Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1494 Кб, 1444x856
Суперспособностей тред Суперспособности. #368635 В конец треда | Веб
Призываю анонов влиться в https://2ch.hk/b/res/141283715.html (М) тред ради ролеплея.Идея выглядит годной,но нужны участники.
1254 Кб, 1442x1120
#2 #368636
1404 Кб, 2332x1928
#5 #368639
1418 Кб, 1454x1006
#7 #368641
>>368635 (OP)
Очередной бамп. Видимо потонет,жаль.
368650368735
sage #8 #368650
>>368641
Толстяк.
79 Кб, 400x604
sage #9 #368672
Ну не начинай.
#10 #368683
Ты ебанутый, какие бампы бля. Это wr, а тебе в b или po.
sage #11 #368705
Привет, /b/ыдло. Подам тебе хороший совет - приходя в любую тематику кроме вегарни или пораши, не ебашь сразу двадцать бампов по своему /б/ыдляческому рефлексу. На медленной доске это не только не привлечет тебе людей, но и почти гарантированно вызовет коллективное обоссывание от тех, кто все же соизволит отписаться.

Хотел сначала сделать из этого треда игру, но понял, что мне лень. Дристосники, фас.
368708
#12 #368708
>>368705

>Дристосники, фас.


Да чего фас то, это дерьмо и в прошлый раз не взлетело.
Игра, а не Дристистые игры по этому концепту.
#13 #368713
Ну могу по такому поводить, но это будет гримдорк с ограниченным временем.
Задача выжить в мрачном пост апоке используя выбранные способности.
Если есть интерес стартуем +- в конце следующей недели.
sage #14 #368735
>>368641

>Видимо потонет


Обязательно, где-то через год.
Пиздец-то какой.
237 Кб, 2560x1600
Джинн #15 #368872
Тред оккупирован микроигрой с мультиплеером про космических торговцев.
Правила тут: https://docs.google.com/document/d/1anlfiPPwgS37WGOiv-hMUbYPsDYZmv_DVMW5GykR2xg/edit?usp=drive_web
368908
#16 #368908
>>368872
Во-первых, залей правила сюда, иначе половина людей мимо них просто пройдет.
Во-вторых, или я пиздоглаз, или у тебя не написано, сколько очков на распределение.
В-третьих, не лучше ли для тестового прогона синглплеер?
368955
#17 #368934
>>368635 (OP)

>Not found


А может быть стоило открыть этот тред здесь? Ты ведь понимаешь, что из /b/ тред смоет?
Джинн #18 #368955
>>368908

>Во-первых, залей правила сюда, иначе половина людей мимо них просто пройдет.


Нуок.

> Во-вторых, или я пиздоглаз, или у тебя не написано, сколько очков на распределение.


Случайно удалил в процессе.

> В-третьих, не лучше ли для тестового прогона синглплеер?


Мультиплеер даст посмотреть на большее количество возможных персонажей и проверить их в действии.
423 Кб, 1920x1200
Джинн #19 #368958
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Создание персонажей ограничено. Вы выбираете имена, внешность, атрибуты и особенности, а предысторию и начальное снаряжение делаю уже я на основе этих данных и ваших пожеланий.

На распределение даётся 60 очков, общих для атрибутов и особенностей.

Атрибуты.

Три атрибута, определяющие основные параметры персонажа. Каждый ранг атрибута стоит 2 очка.

Тело — здоровье и физическое развитие.

Разум — интеллект и умственное развитие персонажа.

Душа — сила воли и дух персонажа.

Исходя из значений атрибута определяются следующие производные:

Очки здоровья. ((Тело + Душа) * 5) — сколько урона может выдержать персонаж.

Защита. ((Тело + Разум + Душа)/3 - 2) — уклонение персонажа от атак.

Модификатор атаки. ((Тело + Разум + Душа)/3) — увеличивает наносимый урон.

Значение шока. (Очки здоровья/5) — порог здоровья персонажа, падение ниже которого вызывает шок.

Помимо атрибутов и их производных в игре есть особенности и навыки.

Особенности.

Особенности — это определённые преимущества и недостатки персонажа, включающие как, например, связи, так и физические возможности, особые умения и имплантаты. Положительные особенности требуют затрат очков персонажа, отрицательные возвращают несколько очков.

Список особенностей:

Связи с чёрным рынком. Стоимость: -2. Персонаж имеет связи в криминальной среде и способен достать пару довольно интересных и не совсем законных вещей.

Влияние. Стоимость: -3. Персонаж знаменит своими деяниями на благо Семизвездия и Джанны конкретно, что дало ему огромное влияние, благодаря которому он способен воздействовать на государственных служащих и некоторых гражданских для достижения своих целей.

Персональный ИИ. Стоимость: -2. Небольшое устройство в кармане персонажа с высокоэффективным внесингулярным искусственным интеллектом второго типа, способное, в зависимости от пакета программ, который можно сменить в любом терминале, увеличивает определённые навыки персонажа.

Бионика конечностей. Стоимость: -3. Конечности персонажа заменены на высококачественную бионику, покрытую чувствительной силиконовой кожей. Это увеличивает атрибут тела на две единицы и позволяет передвигать большие предметы и совершать невероятные прыжки.

Бионика внутренних органов. Стоимость: -3. Многие внутренние органы персонажа заменены на крутую бионику, что увеличивает сопротивляемость ядам и некоторым болезням, а так же атрибут тела на две единицы.

Глазные имплантаты. Стоимость: -1. Несколько имплантатов в глазных яблоках и у зрительных нервов дают персонажу доступ к дополненной реальности.

Оптическая хирургия. Стоимость: -3. Значительно улучшенные глаза дают персонажу постоянный бонус к меткости в одну единицу.

Подкожная броня. Стоимость: -2. Прослойка из плотного геля под кожей персонажа снижает его чувствительность к урону и перегрузкам. +20 к очкам здоровья.

Экстренная гибернация. Стоимость: -2. Совокупность множества мелких модификаций и имплантатов способна в экстренной ситуации сильно замедлить жизнедеятельность персонажа и, тем самым, в итоге помочь ему спастись.

Биологические модификации внутренних органов. Стоимость: -2. Многочисленные улучшения работы внутренних органов значительно увеличивают эффективность метаболизма и работы организма. Уменьшает очки шока на пять единиц и увеличивает защиту на единицу.

Биологические модификации опорно-двигательной системы. Стоимость: -3. Многочисленные улучшения строения костей и мышц персонажа увеличивают его силу, здоровье на 10 единиц, и увеличивают стойкость к перегрузкам.

Улучшенные эндокринные железы. Стоимость: -2 за каждый ранг. Контроль над железами внутренней секреции позволяет персонажу лучше контролировать себя в экстренной ситуации. Каждый ранг особенности даёт бонус к очкам шока (то есть, отнимает ещё единицу), здоровья или защиты, в зависимости от запроса.

Модифицированная слюна. Стоимость: -1. Слюна персонажа содержит особые ферменты, способные растворить ткань или бумагу.

Природное обаяние. Стоимость: -1 за каждый ранг особенности. С рождения персонаж одарён некоей особой привлекательностью в глазах персонажа. Каждый ранг особенности увеличивает бонус к социальным кубам.

Усиленная сексуальность. Стоимость: -2. Тело и железы персонажа модифицированы так, чтобы казаться максимально сексуальным для окружающих и уметь приносить истинное удовольствие счастливчикам. Не соблазниться персонажем практически невозможно.

Знание языков. Стоимость: -2 за каждый язык. Помимо арабского и бэйнгла, многие жители Джанны знают множество других языков.

Дополнительные конечности. Стоимость: -3 за каждую лишнюю конечность. Персонаж обзаводится парой дополнительных бионических рук, щупалец или клешней, потому что это круто.

Аналитические мозговые программы. Стоимость: -2. Набор аналитических алгоритмов и имплантатов в мозгу персонажа обеспечивают тому невероятную способность к анализу и предсказаниям. +4 к аналитике.

Контекстная память. Стоимость: -2. В память персонажа закачано огромное количество информации, которая всплывает по мере надобности. +4 к эрудиции.

Базы знаний. Стоимость: -4. К мозгу персонажа подключены спрятанные где-то в теле накопители информации. +3 к любому навыку на выбор.

Экзокортекс. Стоимость: -8. Подключение мозга к внешним компьютерам даёт бонусный ранг всем навыкам, если персонаж находится на дружественной или нейтральной территории.

Удача. Стоимость: -1. При бросках, зависящих только от удачи, персонаж получает бонус в единицу.
423 Кб, 1920x1200
Джинн #19 #368958
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Создание персонажей ограничено. Вы выбираете имена, внешность, атрибуты и особенности, а предысторию и начальное снаряжение делаю уже я на основе этих данных и ваших пожеланий.

На распределение даётся 60 очков, общих для атрибутов и особенностей.

Атрибуты.

Три атрибута, определяющие основные параметры персонажа. Каждый ранг атрибута стоит 2 очка.

Тело — здоровье и физическое развитие.

Разум — интеллект и умственное развитие персонажа.

Душа — сила воли и дух персонажа.

Исходя из значений атрибута определяются следующие производные:

Очки здоровья. ((Тело + Душа) * 5) — сколько урона может выдержать персонаж.

Защита. ((Тело + Разум + Душа)/3 - 2) — уклонение персонажа от атак.

Модификатор атаки. ((Тело + Разум + Душа)/3) — увеличивает наносимый урон.

Значение шока. (Очки здоровья/5) — порог здоровья персонажа, падение ниже которого вызывает шок.

Помимо атрибутов и их производных в игре есть особенности и навыки.

Особенности.

Особенности — это определённые преимущества и недостатки персонажа, включающие как, например, связи, так и физические возможности, особые умения и имплантаты. Положительные особенности требуют затрат очков персонажа, отрицательные возвращают несколько очков.

Список особенностей:

Связи с чёрным рынком. Стоимость: -2. Персонаж имеет связи в криминальной среде и способен достать пару довольно интересных и не совсем законных вещей.

Влияние. Стоимость: -3. Персонаж знаменит своими деяниями на благо Семизвездия и Джанны конкретно, что дало ему огромное влияние, благодаря которому он способен воздействовать на государственных служащих и некоторых гражданских для достижения своих целей.

Персональный ИИ. Стоимость: -2. Небольшое устройство в кармане персонажа с высокоэффективным внесингулярным искусственным интеллектом второго типа, способное, в зависимости от пакета программ, который можно сменить в любом терминале, увеличивает определённые навыки персонажа.

Бионика конечностей. Стоимость: -3. Конечности персонажа заменены на высококачественную бионику, покрытую чувствительной силиконовой кожей. Это увеличивает атрибут тела на две единицы и позволяет передвигать большие предметы и совершать невероятные прыжки.

Бионика внутренних органов. Стоимость: -3. Многие внутренние органы персонажа заменены на крутую бионику, что увеличивает сопротивляемость ядам и некоторым болезням, а так же атрибут тела на две единицы.

Глазные имплантаты. Стоимость: -1. Несколько имплантатов в глазных яблоках и у зрительных нервов дают персонажу доступ к дополненной реальности.

Оптическая хирургия. Стоимость: -3. Значительно улучшенные глаза дают персонажу постоянный бонус к меткости в одну единицу.

Подкожная броня. Стоимость: -2. Прослойка из плотного геля под кожей персонажа снижает его чувствительность к урону и перегрузкам. +20 к очкам здоровья.

Экстренная гибернация. Стоимость: -2. Совокупность множества мелких модификаций и имплантатов способна в экстренной ситуации сильно замедлить жизнедеятельность персонажа и, тем самым, в итоге помочь ему спастись.

Биологические модификации внутренних органов. Стоимость: -2. Многочисленные улучшения работы внутренних органов значительно увеличивают эффективность метаболизма и работы организма. Уменьшает очки шока на пять единиц и увеличивает защиту на единицу.

Биологические модификации опорно-двигательной системы. Стоимость: -3. Многочисленные улучшения строения костей и мышц персонажа увеличивают его силу, здоровье на 10 единиц, и увеличивают стойкость к перегрузкам.

Улучшенные эндокринные железы. Стоимость: -2 за каждый ранг. Контроль над железами внутренней секреции позволяет персонажу лучше контролировать себя в экстренной ситуации. Каждый ранг особенности даёт бонус к очкам шока (то есть, отнимает ещё единицу), здоровья или защиты, в зависимости от запроса.

Модифицированная слюна. Стоимость: -1. Слюна персонажа содержит особые ферменты, способные растворить ткань или бумагу.

Природное обаяние. Стоимость: -1 за каждый ранг особенности. С рождения персонаж одарён некоей особой привлекательностью в глазах персонажа. Каждый ранг особенности увеличивает бонус к социальным кубам.

Усиленная сексуальность. Стоимость: -2. Тело и железы персонажа модифицированы так, чтобы казаться максимально сексуальным для окружающих и уметь приносить истинное удовольствие счастливчикам. Не соблазниться персонажем практически невозможно.

Знание языков. Стоимость: -2 за каждый язык. Помимо арабского и бэйнгла, многие жители Джанны знают множество других языков.

Дополнительные конечности. Стоимость: -3 за каждую лишнюю конечность. Персонаж обзаводится парой дополнительных бионических рук, щупалец или клешней, потому что это круто.

Аналитические мозговые программы. Стоимость: -2. Набор аналитических алгоритмов и имплантатов в мозгу персонажа обеспечивают тому невероятную способность к анализу и предсказаниям. +4 к аналитике.

Контекстная память. Стоимость: -2. В память персонажа закачано огромное количество информации, которая всплывает по мере надобности. +4 к эрудиции.

Базы знаний. Стоимость: -4. К мозгу персонажа подключены спрятанные где-то в теле накопители информации. +3 к любому навыку на выбор.

Экзокортекс. Стоимость: -8. Подключение мозга к внешним компьютерам даёт бонусный ранг всем навыкам, если персонаж находится на дружественной или нейтральной территории.

Удача. Стоимость: -1. При бросках, зависящих только от удачи, персонаж получает бонус в единицу.
369239369321369448
Джинн #20 #368959
Ломкость костей. Стоимость: +2. Довольно распространённое на Джанне генетическое заболевание, вызывающие повышенную хрупкость костей, отнимает у персонажа очко здоровья и повышает вероятность травм при перегрузках.

Светобоязнь. Стоимость: +1. Тоже частый недуг жителей замкнутых помещений Джанны, вызывающий неприязнь света ярче экрана компьютера.

Технофобия. Стоимость: +1. Иррациональный страх перед техникой — довольно странный для зависящей от техники Джанны, но не такой удивительный при столь широком распространении иррациональных антинаучных практик.

Социофобия. Стоимость: +1 за каждый ранг. Страх персонажа перед каждым незнакомым персонажем накладывает штраф на социальные кубы, равные рангу особенности.

Агорафобия. Стоимость: +1. Персонаж боится открытых пространств, поэтому ему периодически нужно бросать 1d100 на противостояние панике.

Боязнь крови. Стоимость: +1. Персонаж боится крови, что в бою увеличивает очки шока на единицу.

Метантропофобия. Стоимость: +1. Персонаж панически боится людей с отчётливо видными имплантатами, бионическими органами или модификациями, что даёт штраф к социальным кубам.

Злокачественные опухоли. Стоимость: +2. Из-за генетических дефектов и облучения, вызванного жизнью на верхних уровнях Джанны, в организме персонажа время от времени появляются всё новые и новые злокачественные образования. Без лечения они наносят вред здоровью и даже могут убить.

Слабый иммунитет. Стоимость: +2. У персонажа очень слабый иммунитет, поэтому контакт с каждым новым человеком с вероятностью 1d100 может вызвать очередную болезнь.

Наркозависимость. Стоимость: +2. Персонаж крепко сидит на некоторых препаратах. При длительном воздержании от употребления персонаж получает разные штрафы.

Алкогольная зависимость. Стоимость: +1. Персонажу необходимо время от времени прикладываться к бутылке.

Сексуальная озабоченность. Стоимость: +2. Персонаж постоянно думает о сексе, что немного мешает ему общаться с людьми.

Асексуальность. Стоимость: +1. Персонаж абсолютно не испытывает сексуальных потребностей.

Небольшое внешнее уродство. Стоимость: +1. Небольшой физический недостаток персонажа, видный другим, не очень помогает казаться симпатичным. Штраф к социальным броскам ситуативен.

Заметное внешнее уродство. Стоимость: +2. Персонаж наделён хорошо заметным физическим недостатком, вызывающим у большинства людей отторжение. Штраф к социальным броскаи ситуативен.

Наномозговой вирус. Стоимость: +2. Крошечные роботы крепко засели в мозгу персонажа из-за программного сбоя при обучении. Они значительно снижают сообразительность и память персонажа, затрудняя использование теоретических знаний. Каждый ранг физики, биологии, психологии и эрудиции теперь стоит две единицы.

Суеверность. Стоимость: +1. Персонаж верит в приметы и обереги, поэтому неудачные предзнаменования и отсутствие амулетов дают ему штраф к броскам в одну единицу.

Религиозность. Стоимость: +2. Персонаж — глубоко верующий человек, поэтому ему необходимо молится и соблюдать заповеди своей религии, чтобы избежать кары за грехи — штрафа к броскам в две единицы.

Дамасская болезнь. Стоимость: +3. Персонаж — религиозный фанатик, готовый убивать за нарушение догм своей веры и заниматься самобичеванием за собственнык проступки. Штраф к социальным броскам в две единицы, при грехах — общий штраф к броскам в две единицы.

Трусливость. Стоимость: +1. В бою персонаж быстро теряется и поддаётся панике, теряя одну единицу защиты.

Неубедительность. Стоимость: +1. Персонаж не очень убедителен, что накладывает штраф к броскам на убеждение.

Навыки.

Навыки — это, очевидно, навыки, которыми обладает персонаж, от теоретической физики, до умения прятаться.

Список навыков:

1. Астронавигация. Навык, отвечающий за управление космическим кораблём и навигацию в межзвёздном пространстве.

2.Теория космических сражений. Навык, использующийся при ведении космических боёв, улучшает живучесть корабля.

3. Вакуумные работы. Навык ремонтных и строительных работ в вакууме.

4. Компьютеры. Навык работы с разной компьютерной техникой, от мёртвой полупроводниковой электроники, до квантовых процессоров.

5. Транспорт. Навык управления мелким транспортом, вроде машин.

6. Робототехника. Навык обслуживания и управления роботами.

7. Пилотирование. Навык управления мелким воздушным транспортом и уровень 8. владения тактическими манёврами космических боёв.

9. Медицина. Навык, отвечающий за общие медицинские знания пеосонажа.

10. Экзобиология. Навык, показывающий уровень знаний персонажа о инопланетной жизни.

11. Маскировка. Навык, отражающий умение персонажа прятаться от чужих глаз.

12. Торговля. Умение пермонажа покупать дёшево и продавать дорого.

13. Аналитика. Навык анализирования текущей ситуации и построения адекватных выводов.

14. Физика. Знания в теоретической физики. Никогда не знаешь, когда может понадобится квантовая механика.

15. Биология. Знания в биологии человека и экс-земной жизни.

16. Психология. Знания о поведении людей, в сочетании с аналитикой способные дать весьма многое.

17. Эрудиция. Знание персонажем баек, умных словечек и урывочной информации из разных областей.

Развитие персонажа.

Развитие персонажа, то есть получение новых особенностей, навыков и рангов атрибута происходит с помощью учёбы и хирургии. Для всего этого требуются деньги, так что от торговли вам не сбежать.
Джинн #20 #368959
Ломкость костей. Стоимость: +2. Довольно распространённое на Джанне генетическое заболевание, вызывающие повышенную хрупкость костей, отнимает у персонажа очко здоровья и повышает вероятность травм при перегрузках.

Светобоязнь. Стоимость: +1. Тоже частый недуг жителей замкнутых помещений Джанны, вызывающий неприязнь света ярче экрана компьютера.

Технофобия. Стоимость: +1. Иррациональный страх перед техникой — довольно странный для зависящей от техники Джанны, но не такой удивительный при столь широком распространении иррациональных антинаучных практик.

Социофобия. Стоимость: +1 за каждый ранг. Страх персонажа перед каждым незнакомым персонажем накладывает штраф на социальные кубы, равные рангу особенности.

Агорафобия. Стоимость: +1. Персонаж боится открытых пространств, поэтому ему периодически нужно бросать 1d100 на противостояние панике.

Боязнь крови. Стоимость: +1. Персонаж боится крови, что в бою увеличивает очки шока на единицу.

Метантропофобия. Стоимость: +1. Персонаж панически боится людей с отчётливо видными имплантатами, бионическими органами или модификациями, что даёт штраф к социальным кубам.

Злокачественные опухоли. Стоимость: +2. Из-за генетических дефектов и облучения, вызванного жизнью на верхних уровнях Джанны, в организме персонажа время от времени появляются всё новые и новые злокачественные образования. Без лечения они наносят вред здоровью и даже могут убить.

Слабый иммунитет. Стоимость: +2. У персонажа очень слабый иммунитет, поэтому контакт с каждым новым человеком с вероятностью 1d100 может вызвать очередную болезнь.

Наркозависимость. Стоимость: +2. Персонаж крепко сидит на некоторых препаратах. При длительном воздержании от употребления персонаж получает разные штрафы.

Алкогольная зависимость. Стоимость: +1. Персонажу необходимо время от времени прикладываться к бутылке.

Сексуальная озабоченность. Стоимость: +2. Персонаж постоянно думает о сексе, что немного мешает ему общаться с людьми.

Асексуальность. Стоимость: +1. Персонаж абсолютно не испытывает сексуальных потребностей.

Небольшое внешнее уродство. Стоимость: +1. Небольшой физический недостаток персонажа, видный другим, не очень помогает казаться симпатичным. Штраф к социальным броскам ситуативен.

Заметное внешнее уродство. Стоимость: +2. Персонаж наделён хорошо заметным физическим недостатком, вызывающим у большинства людей отторжение. Штраф к социальным броскаи ситуативен.

Наномозговой вирус. Стоимость: +2. Крошечные роботы крепко засели в мозгу персонажа из-за программного сбоя при обучении. Они значительно снижают сообразительность и память персонажа, затрудняя использование теоретических знаний. Каждый ранг физики, биологии, психологии и эрудиции теперь стоит две единицы.

Суеверность. Стоимость: +1. Персонаж верит в приметы и обереги, поэтому неудачные предзнаменования и отсутствие амулетов дают ему штраф к броскам в одну единицу.

Религиозность. Стоимость: +2. Персонаж — глубоко верующий человек, поэтому ему необходимо молится и соблюдать заповеди своей религии, чтобы избежать кары за грехи — штрафа к броскам в две единицы.

Дамасская болезнь. Стоимость: +3. Персонаж — религиозный фанатик, готовый убивать за нарушение догм своей веры и заниматься самобичеванием за собственнык проступки. Штраф к социальным броскам в две единицы, при грехах — общий штраф к броскам в две единицы.

Трусливость. Стоимость: +1. В бою персонаж быстро теряется и поддаётся панике, теряя одну единицу защиты.

Неубедительность. Стоимость: +1. Персонаж не очень убедителен, что накладывает штраф к броскам на убеждение.

Навыки.

Навыки — это, очевидно, навыки, которыми обладает персонаж, от теоретической физики, до умения прятаться.

Список навыков:

1. Астронавигация. Навык, отвечающий за управление космическим кораблём и навигацию в межзвёздном пространстве.

2.Теория космических сражений. Навык, использующийся при ведении космических боёв, улучшает живучесть корабля.

3. Вакуумные работы. Навык ремонтных и строительных работ в вакууме.

4. Компьютеры. Навык работы с разной компьютерной техникой, от мёртвой полупроводниковой электроники, до квантовых процессоров.

5. Транспорт. Навык управления мелким транспортом, вроде машин.

6. Робототехника. Навык обслуживания и управления роботами.

7. Пилотирование. Навык управления мелким воздушным транспортом и уровень 8. владения тактическими манёврами космических боёв.

9. Медицина. Навык, отвечающий за общие медицинские знания пеосонажа.

10. Экзобиология. Навык, показывающий уровень знаний персонажа о инопланетной жизни.

11. Маскировка. Навык, отражающий умение персонажа прятаться от чужих глаз.

12. Торговля. Умение пермонажа покупать дёшево и продавать дорого.

13. Аналитика. Навык анализирования текущей ситуации и построения адекватных выводов.

14. Физика. Знания в теоретической физики. Никогда не знаешь, когда может понадобится квантовая механика.

15. Биология. Знания в биологии человека и экс-земной жизни.

16. Психология. Знания о поведении людей, в сочетании с аналитикой способные дать весьма многое.

17. Эрудиция. Знание персонажем баек, умных словечек и урывочной информации из разных областей.

Развитие персонажа.

Развитие персонажа, то есть получение новых особенностей, навыков и рангов атрибута происходит с помощью учёбы и хирургии. Для всего этого требуются деньги, так что от торговли вам не сбежать.
369321
Джинн #21 #368961
БОЁВКА

Сражение делится на раунды длительностью в несколько секунд реального времени (для персонажей, конечно).

Во время боя персонаж может атаковать, перемещаться на короткие расстояния и применять способности.

При атаке бросается 2d10, определяющий меткость выстрела. Почти всегда к результату броска прибавляются различные модификаторы, например, за укрытие, неподвижность до выстрела, расположение персонажа относительно цели, и прочее. Итоговое значение получается из (результаты броска ± модификаторы) - защита противника.

При итоговом значении куба 1-5 — промах. При 6-10 — попадание в конечность, половина урона от оружия и штраф к меткости противника, равный модификатору атаки персонажа. При 11-15— попадание в тело, полный урон. При 16-18 наносится полный урон от оружия плюс модификатор атаки. При 19-20 критическое попадание и мгновенная смерть противника.

Укрытия дают бонус к меткости персонажа и штраф к меткости и урону противника, равеый защите персонажа плюс уровень укрытия.

Неподвижность перед выстрелом увеличивает точность персонажа и противника на значение модификатора урона.

Космический корабль и космический бой.

Корабль оснащён несколькими модулями, которые можно улучшать во время игры, и которые отвечают за его характеристики: компьютер, сенсоры, обшивка, энергетическая установка, двигатель и оружие.

Текущее оснащение смотрите в листе персонажа.

Бой космических кораблей проходит так:

Раунды длятся несколько минут. Перед залпом выбирается приоритетная цель — одна из систем корабля. Бросок 2d20 на меткость + модификатор от компьютера и внешних условий - модификатор двигателя. При итоговых значениях происходит следующие: 1-5 — промах, 6-10 — попадание по обшивке, 11-15 — попадание в цель, 16-20 — попадание в цель и повреждение выбранной системы. Дальность поражения орудия обозначает количество гексов, на которое оно может выстрелить без штрафов. За каждый гекс вне зоны поражения куб меткости получает штраф в -1. Корабль будет выведен из строя при потере двух систем и после этого может быть добит или взят на абордаж с последующим захватом для продажи/разборки и грабежа. Некоторые типы оружия наносят урон сразу нескольким системам независимо от кубов или выводят их из строя на некоторое время. У всех видов оружия есть определённая дальность, а ракеты, мины и дроны-истребители перемещаются по карте самостоятельно.

Сражение ведётся на гексогональной тактической карте. Остаться на одном гексе нельзя, поэтому нужно корректировать курс. Если корабль покинет пределы карты то бой или закончится отступлением, или продолжится в немного другой зоне. На тактической карте доступные различные манёвры, позволяющие нанести повышенный урон, увеличить уворот или быстрее приблизиться на расстояние залпа.

Доступный с самого начала манёвр, экстренное ускорение, позволяет преодолеть значительное расстояние за короткое время, в обмен на повреждение конструкций корабля и травмы экипажа, степень которых определяется броском 2d100.

ТОРГОВЛЯ
Торговать очень просто: в одной колонии покупай дёшево, в другой продавай дорого. Навык торговли позволяет успешно торговаться и подбирать лучшие условия. Аналитика может помочь предсказать ситуацию на рынке и вовремя доставить товар для получения прибыли.
Джинн #21 #368961
БОЁВКА

Сражение делится на раунды длительностью в несколько секунд реального времени (для персонажей, конечно).

Во время боя персонаж может атаковать, перемещаться на короткие расстояния и применять способности.

При атаке бросается 2d10, определяющий меткость выстрела. Почти всегда к результату броска прибавляются различные модификаторы, например, за укрытие, неподвижность до выстрела, расположение персонажа относительно цели, и прочее. Итоговое значение получается из (результаты броска ± модификаторы) - защита противника.

При итоговом значении куба 1-5 — промах. При 6-10 — попадание в конечность, половина урона от оружия и штраф к меткости противника, равный модификатору атаки персонажа. При 11-15— попадание в тело, полный урон. При 16-18 наносится полный урон от оружия плюс модификатор атаки. При 19-20 критическое попадание и мгновенная смерть противника.

Укрытия дают бонус к меткости персонажа и штраф к меткости и урону противника, равеый защите персонажа плюс уровень укрытия.

Неподвижность перед выстрелом увеличивает точность персонажа и противника на значение модификатора урона.

Космический корабль и космический бой.

Корабль оснащён несколькими модулями, которые можно улучшать во время игры, и которые отвечают за его характеристики: компьютер, сенсоры, обшивка, энергетическая установка, двигатель и оружие.

Текущее оснащение смотрите в листе персонажа.

Бой космических кораблей проходит так:

Раунды длятся несколько минут. Перед залпом выбирается приоритетная цель — одна из систем корабля. Бросок 2d20 на меткость + модификатор от компьютера и внешних условий - модификатор двигателя. При итоговых значениях происходит следующие: 1-5 — промах, 6-10 — попадание по обшивке, 11-15 — попадание в цель, 16-20 — попадание в цель и повреждение выбранной системы. Дальность поражения орудия обозначает количество гексов, на которое оно может выстрелить без штрафов. За каждый гекс вне зоны поражения куб меткости получает штраф в -1. Корабль будет выведен из строя при потере двух систем и после этого может быть добит или взят на абордаж с последующим захватом для продажи/разборки и грабежа. Некоторые типы оружия наносят урон сразу нескольким системам независимо от кубов или выводят их из строя на некоторое время. У всех видов оружия есть определённая дальность, а ракеты, мины и дроны-истребители перемещаются по карте самостоятельно.

Сражение ведётся на гексогональной тактической карте. Остаться на одном гексе нельзя, поэтому нужно корректировать курс. Если корабль покинет пределы карты то бой или закончится отступлением, или продолжится в немного другой зоне. На тактической карте доступные различные манёвры, позволяющие нанести повышенный урон, увеличить уворот или быстрее приблизиться на расстояние залпа.

Доступный с самого начала манёвр, экстренное ускорение, позволяет преодолеть значительное расстояние за короткое время, в обмен на повреждение конструкций корабля и травмы экипажа, степень которых определяется броском 2d100.

ТОРГОВЛЯ
Торговать очень просто: в одной колонии покупай дёшево, в другой продавай дорого. Навык торговли позволяет успешно торговаться и подбирать лучшие условия. Аналитика может помочь предсказать ситуацию на рынке и вовремя доставить товар для получения прибыли.
369321
Джинн #22 #369049
Ну, и если желающих не найдётся, будет сингл.
#23 #369239
>>368958
Какие минимальные значения атрибутов? Какие максимальные? Какие среднечеловеческие?
369244
Джин #24 #369244
>>369239
Средние — около двадцати, минимальные — единичка.
369269
#25 #369269
>>369244
На данные тобой 60 очков по 2 очка за ранг атрибута можно собрать ровно половину от среднечеловека.
369279
Джин #26 #369279
>>369269
Бля. В общем, нужно брать сколько влезет.
369287
#27 #369287
>>369279
То есть ты предлагаешь нам играть половиной среднечеловека? Даже меньше половины, учитывая особенности?
369344
#28 #369321
>>368959
>>368958
>>368961
Спиздил твои наработки. Не благодари.
Автор картинки в ОП-посте
369344
Джин #29 #369344
>>369287
Я пересчитал, так что теперь у среднечеловека 5. Переиграл!
>>369321
Линч, ты заебал.
369352
#30 #369352
>>369344
Как ты пересчитал, не меняя механ? Это значит, что механ заточен под 20, но играть придется с 10, потому что на большее не хватит, а среднечеловеки будут вообще инвалидами?
369373
Джин #31 #369373
>>369352
Я просто ошибся, когда называл значения. Теперь всё кошерно. Ты на кубы посмотри — как играть с ними, если среднее значение атрибута игрока больше самого куба?
369418
#32 #369418
>>369373
Ебал я кубы. У меня триплет.
Автор картинки
1706 Кб, 1944x2592
272 Кб, 801x959
Pioneer !LenaDRQffY #33 #369419
369424
#34 #369420
Не тонем!
Бамп!
#35 #369424
>>369419

Шесть очков маня, шесть очков.
#36 #369448
>>368958
Допустим, зовут нас Ди Этера.
Тело 6
Разум 6
Душа 6
ОЗ 60
Защита 4
Атака 6
Шок 12

Это 36 очков, остается 24 на особенности и навыки.
Влияние(3)+Связи с черным рынком(2)+Сексуальность(2)+Природное обаяние х2(2)+контекстная память(2)+аналитические программы(2)+Удача(1)-Сексуальная озабоченность(2)-Суеверие(1)-Агорафобия(1)-слабый иммунитет(1)= +9, остается 24-9 = 15 очков на навыки.

Вот пилю я чарник пустотницы-социальщицы, и у меня вдруг возник вопрос - а как собственно работают навыки, какой куб кидается, и почему ты указал что покупать нужно только статы и особенности? Вот ты нафантазировал систему, а сам-то по ней хоть один пробный чарник запилил, чтобы проверить свои правила запила? Ну йопту блядь.
369455369750
Джин #37 #369455
>>369448

>только статы и особенности


Опять обосрался и не заметил.

>как работают навыки


Я не смог придумать ничего оригинальнее модификатора, равного навыку, на бросок с ним связанный. И это я тоже забыл написать. Ну вот, хотя бы такие мелкие обосрамсы исправлю.

>пробный чарник


Естественно.
369457
#38 #369457
>>369455
Какой куб-то на проверку навыка кидается? Есть ли к этому кубу бонусы какие-то еще от базового подходящего стата, или только то что вкачано?
370150
#39 #369459
Если есть бонус от базового стата - укажи какие статы для каких навыков базовые, и как бонус считается.
#40 #369750
>>369448
Как же знакомо. Игры меняются, а персонажи - нет. Опять будешь ебать все, что движется?
369753
#41 #369753
>>369750
Чтобы хоть что-то ебать, надо сначала допинать мастера по системе. И проиграть несколько тестовых ситуаций для скиллов и боевки. Когда до этого дойдет - может и уберу связку "сексуальность+похотливость", все равно это +2 -2. Но до тех пор Ди Этера побудет исстрадавшейся в одиночестве перелетов по большому черному хуйцу шлюшкой.
#42 #370046
Ну вот видишь, напрасны были твои предположения, не буду я ебать все, что движется. Мастер оказался очередным фантазером, только без сеттинга. Как только при попытке загенериться по его правилам стали вылезать баги, он, сначала попытавшись их фиксить, решил "нахуй это дерьмо" и покинул нас. Я далек от мнения что он вот уже третьи сутки не может сообразить, какие кубы все-таки у него кидаются и как бонусы работают.
370150
Джин #43 #370150
>>369457
Стандартный 2d10. Бонусов нет, только сам навык.
>>370046
Да погоди ты, паникёр, мог бы привыкнуть уже к слоупокам.
371041
#44 #371012
>>368635 (OP)
Да тут хер пойми что с перекатом с тематику творится.
Тут одна непроработанная система, в другом перекате другая простая без четкой боевки, автор сидит окуклившись в конфочках вк, четертые люди за то, чтобы перепилить четвертый днд до сверхпримитивного состояния и использовать упрощенную боевку оттуда.
#45 #371041
>>370150
Не буду убирать поебушечную связку, ты слишком долго отвечал на тот вопрос, который вообще-то является ключевым для системы.

Будешь ставить сложности - учитывай, что 2д10 дает достаточно заметное усреднение.

Итак, у нас пустотница-социальщица, а значит и скиллы должны быть распределены соответственно. 15 очков.
Вакуумные работы 3
Пилотирование 3
Торговля 5
Психология 4
И еще по +4 в эрудицию и аналитику от имплантатов.
864 Кб, 789x962
Ghost #46 #372352
Тактически закатился
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски