Это копия, сохраненная 11 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Жанр: тактическое пошаговое мехапорно.
Нарратив: рельсы с 4-5 развилками на выбор, одна из которых - ваши соображения, которые могут беспощадно отклоняться.
Режим: мультиплеер. Не меньше 4, не больше 6 игроков.
Геймплей: в игре будет два режима - исследование и бой. В режиме исследования вы рулите пилотами. Бухаете в инопланетных пивнухах, сретесь между собой, словом, занимаетесь социальщиной и эксплорингом. В режиме боя вы залезаете в мехи и погружаетесь в резню. Бой пошаговый, на гексаполе, с очередью, очками действия, ХП и всем таким. Да, я вижу в этом большой риск того что придется дожидаться хода особо медленных товарищей или делать за них автоходы. Но иначе не интересно все это затевать.
Сюжет: будет во вводном посте если до него дойдет. Личная для каждого причина привела вас в ряды некоей трансгалактической ЧВК. Вы не ветеран, но и не салага. Прошли месяц учебки, попали в один отряд и заброшены в жопу Вселенной с весьма туманной миссией. Каждому будет выдана фиксированная сумма денег на начальный закуп.
Сеттинг: классическое ски-фи; без магии, драконов, собак и японских школьниц. Кросспол допустим, но ЭТО НЕ РЕМЕЙК КОСМОШЛЮХ. Противники - такие же ЧВК и ксенобляди.
Механ: предполагается как самая интересная часть. За бои вы будете получать бабло, артефакты, чертежи. За них вы можете прокачивать вашу меху. Меха модульная, состоит из: кокпита, силовой установки, шасси, кузова, пилонов для подвесного вооружения и еще пары десятков опциональных модулей самого широкого спектра - РЛС, РЭБ, связь, силовые щиты, ремонтные манипуляторы, автономные дроны, отстреливаемые дымовухи, джетпаки(да, можно будет летать), движки-амфибии(и плавать!) и всего что только взбредет в голову. Каждый из модулей будет иметь вариации, например шасси может быть шаговое, колесное или гусеничное - каждое со своими + и -; на пилоны можно вешать самое разное оружие - пулеметы, пушки, мины, огнеметы, ракеты, лазеры, цепные пилы, и опять-таки каждый вид оружия будет иметь свои бонусы и штрафы против разных противников. Обвешать меху всем на свете никак не получится из-за ограничений силовой установки на переносимый вес. Таким образом основной интерес в игре будет заключаться в том чтобы собрать из говна и палок полностью кастомную машину и нагибать.
Конечно, я могу сам придумать какие-то "классы", но по-моему гораздно интереснее дать игроку возможность самостоятельно выпилить все из деталек. И тут сам собой образуется дополнительный "слой" игры, ведь вы партия и вам наверняка понадобится светляк, ремонтник, штурмовик, артиллерист - каждый со своим индивидуальным набором модулей. Впрочем, я на этом не настаиваю, возможно 5 одинаковых мех будут оптимальнее. Это решать только вам.
Помимо прокачки мех за ресурсы будет еще прокачка пилотов за опыт, об этом позже.
Тактические карты - интерактивные, с разрушаемыми и не очень укрытиями, горами, лесами, водоемами.
Требование к игрокам: дисциплина по постам(в исследовании хотя бы раз в два дня, в бою - чем быстрее тем лучше), умеренное ЧСВ, терпимость к тирании мастера. Если вы не можете пережить отказ, не бомбить от несовершенства мира - лучше не напрягать друг друга. Конфликтовать внутри партии не запрещается, но все квесты проходятся только сообща.
От меня: понятный четкий открытый механ, своевременный резолв.
Проблемы: нет глобальной карты, где взять не знаю, рисовать не умею. Все будет на словах.
Решительно нахуй: школореализм. вахапафос.
Когда если что: дней через 10.
Дисклеймеры:
1. БАЛАНСА НЕТ И НЕ БУДЕТ. Именно ваши мехи окажутся говном, а чужие - имбой. Я не настоящий сварщик и у меня нет команды тестеров.
2. Автор пограмист, а не писатель.
3. В титанфол не играл, сериалы и кино не смотрел, все совпадения случайны.
Ставьте лойсы, уточняйте вопросы или гоните-насмехайтесь.
Мехагоспода таки решили запилить игру. Давай-давай, я присоединяюсь.
>Проблемы: нет глобальной карты, где взять не знаю, рисовать не умею. Все будет на словах.
Расскажите товарищу про хексографер и альтернативы.
Я джва года месяца ждал этот тред!
Что мешает быть двум артиллеристам?
Пока что понятно, что ничего не понятно. Слова, пусть и весьма сладкие. Забиваю место в гараже под свой драндулет и жду дальнейшего развития событий.
> Требование к игрокам: дисциплина по постам(в исследовании хотя бы раз в два дня, в бою - чем быстрее тем лучше),
Ох как же я поддерживаю этот пункт...
Сорян, бро. Не грусти, угощу тебя пивом потом как-нибудь.
Меха еще не выросла для огромных стволов
Ведь вам совершенно неообходима матерщинница, которая будет визжать в рацию с просьбой поддержать огнём
В ближайшее время запилю все что касается вооружений, готовьте жопы к таблицам Брадиса.
>>361889
Я в курсе за гексографер и он меня не впечатлил, слишком восьмибитно. Вот что-то подобное бы.
Но это дело десятое, потом может еще подумаю.
Чтобы потом не было драки за места в гараже, записывай игроков уже сейчас.
>>361948
Дико надеюсь на какие-нибудь огромные дубины, копья или плазмамечи. Но если нет - буду водить максимально прочную хреновину с оружием короткого радиуса поражения и большой убойной силой, а также обвесом для починки. Сам буду механиком, может даже ксеномехаником,
>>361889-кун
Аналогично. Средний штурмовой бот.
ОП,игровой через неделю,я так понимаю?
А еще говорили, что я агрессивен лол.
При наличии артиллерийский мехов - безусловно. Да и нужно же развлекать и отвлекать врага, пока штурмовики будут сокращать дистанцию для начала мясорубки.
Дрон-хилер
Три артиллериста
Два штурмовика
Снайпер с гаусской
Разведчик-харасер
ОП, где ты и где механ?
Он же сказал: через десять дней. Чем оп-пост читаешь?
Часть 1. Косметическая
1.1. Ваш цвет. Им будет окрашен гекс, на котором стоит ваш робот. Нельзя брать черный и красный(враги), лучше избегать ржавых-коричневых оттенков.
1.2. Картинка с желаемой фишкой робота для карты. Обязательно в png, с прозрачным фоном, в полный рост, без теней и в едином стиле - вроде рендеров 3д моделей. Не мультяшных, не вырвиглазных. Не нужно прям стремиться найти такую пикчу которая будет похожа на ту машину что вы собираете, в конце концов это просто фишка на карте.
Искать можно как-то так https://goo.gl/JH1b21
Примеры норм картинок, можно брать прям оттуда https://goo.gl/bGq92b
Часть 2. Пилот.
2.1. Позывной, имя.
2.2. Инфа. Все что сочтете нужным, единственное обязательное - что привело в ряды межагалктических наемников?
2.3. Навыки. Тут начинается софтпорно. Навыки пилота - это то что увеличивает в численном выражении возможности мехи.
2.3.1 Выберите основную и дополнительную школу оружия. В основной вы стартуете с 55% точности и 10% шанса на крит, в дополнительной - с 45% и 8% соответственно. Каждый точный выстрел прибавляет по 1% к навыку владения школой, до максимума в 100%. Каждое критическое попадание добавляет 1% к шансу крита, до максимума в Х %, разного для каждой школы. Подробнее про школы оружия - в части 3.3.
В игре три "акта", после перехода в новый откроются новые йоба-школы (климатическое, ксен-оружие) и вы получите +1 школу на развитие.
2.3.2. Выберите основную и две дополнительные профессии. Профессия - это навык использования модулей: ремонт, разведка, стелс, постановка помех, подчинение ксеноблядей и другие. Не все эти навыки можно также просто выразить в числах как стрельбу, поэтому уточняйте как прогрессирует интересующая профа и что вообще дает. Прогресс в прокачке профессий примерно будет выглядеть как "после 6 активаций стелс-модуля его длительность увеличится на 1 ход". Подробнее про доступные профессии - в части 3.2.
В новом акте откроются новые модули и, соответственно, новые профессии и вы получите +1 профу на развитие.
Часть 3. Меха. И вот тут начинается хардкорная групповая жопоебля.
3.1. База. Это то без чего меха не может существовать.
3.1.1. Движок. Самая важная часть вокруг которой строится все остальное. Выбранный движок дает вам две краеугольные характеристики - Подъемный Вес(ПВ) и Очки Действий(ОД). Зависимость между ними обратно пропорциональная.
ПВ тратится на установку любых других модулей. На стуле с малым ПВ ваша меха сможет таскать на себе водяной пистолет и айфон 7, на стуле с большим - ядерную боеголовку и габалинскую РЛС, условно говоря.
ОД тратятся на совершение действий в бою. Выстрел, лечение, перемещение, активация модулей - все это жрет ОД. Мало ОД - выстрелили и сидите как фуфел, много ОД - подошли, заняли выгодную позицию, окопались, выстрелили, подремонтировались.
3.1.2. Корпус. Дает ХП. Все просто.
3.1.3. Кокпит. Дает Инициативу. Инициатива(И) - это очередность ходов в бою, а также шанс на двойной ход. У вас все возможные значения инициативы - четные, у противников - нечетные, чтобы не бросать лишних кубов.
3.1.4. Шасси. Дает Проходимость. Тактическая гексокарта у нас будет покрыта разными типами поверхности. Самый простой и частый - Грунт, встать на него стоит 1 ОД. Но есть и другие - Пустыня, Лес, Холмы, Горы, Болота, - встать на них будет стоить 2-3 ОД. Более крутые шасси убирают эти штрафы.
3.2. Модули. Это штуки, которые дают тактические преимущества. Условно делятся на пассивные(не нужно тратить ОД на включение, работают в любой момент боя) и активные(включаются за ОД и работают несколько ходов).
3.2.1. Силовые щиты. Тип - пассивный. Снижают любой входящий урон на Х процентов. Прокачка профессией: под вопросом
3.2.2. РЛС. Тип - пассивный. Повышает Радиус Видимости(РВ) и позволяет детектить скрытых противников, ловушки, мины и все такое. На карте есть подобие тумана войны, да. Прокачка профессией: +
3.2.3. РЭБ. Тип - активный. Включаем и вся техника в каком-то радиусе или получает дебаф на точность или сходит с ума и совершает хаотичные действия или берется под полный контроль или еще какое-то веселые эффекты. Не оказывает никакого влияния на ксеногнид. Прокачка профессией: +
3.2.4. Ремонтный манипулятор. Тип - активный. Тратим ОД - лечим себя или союзника в соседней клетке. Прокачка профессией: +
3.2.5. Ремонтный дрон. Тип - активный. Запускаем ремонтный дрон, в течении нескольких ходов подлечиваем себя или союзника в небольшом радиусе. Прокачка профессией: +
3.2.6. Разведывательный дрон. Тип - активный. Запускаем дрон-невидимку который пару ходов висит над указанной клеткой и подсвечивает, например, арту противника. Прокачка профессией: +
3.2.7. Гарпун. Тип - активный. Загарпуниваем врага и подтягиваем к себе или на любую клетку на пути по выбору. Подойдет для мех ближнего боя, выкуривания врага из укрытий. GET OVER HERE, бич. Прокачка профессией: +
3.2.8. Ловчая энергосеть. Тип - активный. Обездвиживает врага и ворует у него Х ОД в ход. Длится Y ходов. Прокачка профессией: +
3.2.9. Солнечная панель. Тип - пассивный. Если после совершенных действий у вас остается пара ОД и потратить их некуда - вы можете закончить ход досрочно и сохранить их на следующий ход. Стандартно, при остатке 1-2 ОД вы сохраняете 1, при 3 и больше - два. Эта штука позволит сохранять на 1 ОД больше. Запутано, но в игре быстро поймете. Прокачка профессией: -
3.2.10. Башня пропаганды. Тип - пассивный. В каком-то радиусе повышает точность союзников. Не стакается, то есть меха в двух перекрещивающихся радиусах получит бонус только один раз. Прокачка профессией: +
3.2.11. Стелс. Тип - активный. Включаем и на несколько ходов становимся невидимкой. Обнаружить можно только имея на борту РЛС, попав в ее радиус и провалив бросок на сложность. Прокачка профессией: +
3.2.12. Ксеноподавитель. Тип - активный. Как РЭБ только для алиенов, на технику не действует. Прокачка профессией: +
3.2.13. Джетпак. Тип - активный. Включаем и летаем пару ходов. Прокачка профессией: +
3.2.13. Понтоны. Тип - пассивный. Позволяет переплывать водные преграды. Прокачка профессией: под вопросом
3.2.14. Генератор голограмм. Тип - активный. Включаем и призываем парочку ложных целей. Распознаются РЛС. Прокачка профессией: +
3.2.15. Дымовая граната. Тип - активный. Кладем дым, например чтобы скрыть полумертвого союзника и дать ему выжить. Прокачка профессией: +
3.2.16. Криопушка. Тип - активный. Замораживает противника, собственный эффект под вопросом, но интересен побочный - радикально увеличивает мощность огнемета примененного по замороженной цели. Ну, перепад температур, вы поняли. Прокачка профессией: +
У всех активных модулей есть кулдаун, где-то 5-6 ходов, кроме, наверное, ремонтных модулей, но это еще обдумывается. То есть, нельзя каждый ход гарпунить противника. Но загарпунить и тут же кинуть сетку - можно, каждый модуль остывает отдельно от других.
На первый акт этого будет достаточно. Несколько йобистых идей придержу для второго и третьего.
3.3. Оружие. Это то что наносит урон.
3.3.1. Ближний бой. Джедайские мечи, перчатка Фредди Крюгера, щит Капитана Америки - вот это все здесь.
3.3.2. Пулеметы. Или огнестрельное, хотя пушки тоже можно так назвать. В общем, неважно - то что стреляет самыми плебейскими пулями.
3.3.3. Огнеметы. Как струйные так и реактивные.
3.3.4. Минометы. Работает хитро, сложнааа и вообще не так как вы подумали. Кластерный снаряд рассеивает в радиусе от указанного центра в случайных клетках кучу мин. Наступившие на них взрываются. То есть вы как бы на упреждение засираете местность минами, невидимыми без РЛС. Спорная школа по очевидным причинам, ведь я, играющий за ксенов, буду знать где они лежат. Ну подумаем еще над этим.
3.3.6. Ракетные комплексы. Арта, бьет по площадям, но чуть слабее лазеров и пушек. Есть интересные опции, такие как смена типов боеприпасов.
3.3.5. Пушки. Среднее между артой и снайперкой. Есть небольшой радиус, бьет чуть слабее лазера.
3.3.7. Лазеры. Снайперские девайсы - большой урон одной цели. Хотя есть одна задумка - о пробивании цели насквозь по прямой.
Итак, если вы все внимательно прочли - подписывайте отказ от ответственности за горелые жопы и ждите дней через 7 окончательные таблицы с цифрами и игровой тред.
Часть 1. Косметическая
1.1. Ваш цвет. Им будет окрашен гекс, на котором стоит ваш робот. Нельзя брать черный и красный(враги), лучше избегать ржавых-коричневых оттенков.
1.2. Картинка с желаемой фишкой робота для карты. Обязательно в png, с прозрачным фоном, в полный рост, без теней и в едином стиле - вроде рендеров 3д моделей. Не мультяшных, не вырвиглазных. Не нужно прям стремиться найти такую пикчу которая будет похожа на ту машину что вы собираете, в конце концов это просто фишка на карте.
Искать можно как-то так https://goo.gl/JH1b21
Примеры норм картинок, можно брать прям оттуда https://goo.gl/bGq92b
Часть 2. Пилот.
2.1. Позывной, имя.
2.2. Инфа. Все что сочтете нужным, единственное обязательное - что привело в ряды межагалктических наемников?
2.3. Навыки. Тут начинается софтпорно. Навыки пилота - это то что увеличивает в численном выражении возможности мехи.
2.3.1 Выберите основную и дополнительную школу оружия. В основной вы стартуете с 55% точности и 10% шанса на крит, в дополнительной - с 45% и 8% соответственно. Каждый точный выстрел прибавляет по 1% к навыку владения школой, до максимума в 100%. Каждое критическое попадание добавляет 1% к шансу крита, до максимума в Х %, разного для каждой школы. Подробнее про школы оружия - в части 3.3.
В игре три "акта", после перехода в новый откроются новые йоба-школы (климатическое, ксен-оружие) и вы получите +1 школу на развитие.
2.3.2. Выберите основную и две дополнительные профессии. Профессия - это навык использования модулей: ремонт, разведка, стелс, постановка помех, подчинение ксеноблядей и другие. Не все эти навыки можно также просто выразить в числах как стрельбу, поэтому уточняйте как прогрессирует интересующая профа и что вообще дает. Прогресс в прокачке профессий примерно будет выглядеть как "после 6 активаций стелс-модуля его длительность увеличится на 1 ход". Подробнее про доступные профессии - в части 3.2.
В новом акте откроются новые модули и, соответственно, новые профессии и вы получите +1 профу на развитие.
Часть 3. Меха. И вот тут начинается хардкорная групповая жопоебля.
3.1. База. Это то без чего меха не может существовать.
3.1.1. Движок. Самая важная часть вокруг которой строится все остальное. Выбранный движок дает вам две краеугольные характеристики - Подъемный Вес(ПВ) и Очки Действий(ОД). Зависимость между ними обратно пропорциональная.
ПВ тратится на установку любых других модулей. На стуле с малым ПВ ваша меха сможет таскать на себе водяной пистолет и айфон 7, на стуле с большим - ядерную боеголовку и габалинскую РЛС, условно говоря.
ОД тратятся на совершение действий в бою. Выстрел, лечение, перемещение, активация модулей - все это жрет ОД. Мало ОД - выстрелили и сидите как фуфел, много ОД - подошли, заняли выгодную позицию, окопались, выстрелили, подремонтировались.
3.1.2. Корпус. Дает ХП. Все просто.
3.1.3. Кокпит. Дает Инициативу. Инициатива(И) - это очередность ходов в бою, а также шанс на двойной ход. У вас все возможные значения инициативы - четные, у противников - нечетные, чтобы не бросать лишних кубов.
3.1.4. Шасси. Дает Проходимость. Тактическая гексокарта у нас будет покрыта разными типами поверхности. Самый простой и частый - Грунт, встать на него стоит 1 ОД. Но есть и другие - Пустыня, Лес, Холмы, Горы, Болота, - встать на них будет стоить 2-3 ОД. Более крутые шасси убирают эти штрафы.
3.2. Модули. Это штуки, которые дают тактические преимущества. Условно делятся на пассивные(не нужно тратить ОД на включение, работают в любой момент боя) и активные(включаются за ОД и работают несколько ходов).
3.2.1. Силовые щиты. Тип - пассивный. Снижают любой входящий урон на Х процентов. Прокачка профессией: под вопросом
3.2.2. РЛС. Тип - пассивный. Повышает Радиус Видимости(РВ) и позволяет детектить скрытых противников, ловушки, мины и все такое. На карте есть подобие тумана войны, да. Прокачка профессией: +
3.2.3. РЭБ. Тип - активный. Включаем и вся техника в каком-то радиусе или получает дебаф на точность или сходит с ума и совершает хаотичные действия или берется под полный контроль или еще какое-то веселые эффекты. Не оказывает никакого влияния на ксеногнид. Прокачка профессией: +
3.2.4. Ремонтный манипулятор. Тип - активный. Тратим ОД - лечим себя или союзника в соседней клетке. Прокачка профессией: +
3.2.5. Ремонтный дрон. Тип - активный. Запускаем ремонтный дрон, в течении нескольких ходов подлечиваем себя или союзника в небольшом радиусе. Прокачка профессией: +
3.2.6. Разведывательный дрон. Тип - активный. Запускаем дрон-невидимку который пару ходов висит над указанной клеткой и подсвечивает, например, арту противника. Прокачка профессией: +
3.2.7. Гарпун. Тип - активный. Загарпуниваем врага и подтягиваем к себе или на любую клетку на пути по выбору. Подойдет для мех ближнего боя, выкуривания врага из укрытий. GET OVER HERE, бич. Прокачка профессией: +
3.2.8. Ловчая энергосеть. Тип - активный. Обездвиживает врага и ворует у него Х ОД в ход. Длится Y ходов. Прокачка профессией: +
3.2.9. Солнечная панель. Тип - пассивный. Если после совершенных действий у вас остается пара ОД и потратить их некуда - вы можете закончить ход досрочно и сохранить их на следующий ход. Стандартно, при остатке 1-2 ОД вы сохраняете 1, при 3 и больше - два. Эта штука позволит сохранять на 1 ОД больше. Запутано, но в игре быстро поймете. Прокачка профессией: -
3.2.10. Башня пропаганды. Тип - пассивный. В каком-то радиусе повышает точность союзников. Не стакается, то есть меха в двух перекрещивающихся радиусах получит бонус только один раз. Прокачка профессией: +
3.2.11. Стелс. Тип - активный. Включаем и на несколько ходов становимся невидимкой. Обнаружить можно только имея на борту РЛС, попав в ее радиус и провалив бросок на сложность. Прокачка профессией: +
3.2.12. Ксеноподавитель. Тип - активный. Как РЭБ только для алиенов, на технику не действует. Прокачка профессией: +
3.2.13. Джетпак. Тип - активный. Включаем и летаем пару ходов. Прокачка профессией: +
3.2.13. Понтоны. Тип - пассивный. Позволяет переплывать водные преграды. Прокачка профессией: под вопросом
3.2.14. Генератор голограмм. Тип - активный. Включаем и призываем парочку ложных целей. Распознаются РЛС. Прокачка профессией: +
3.2.15. Дымовая граната. Тип - активный. Кладем дым, например чтобы скрыть полумертвого союзника и дать ему выжить. Прокачка профессией: +
3.2.16. Криопушка. Тип - активный. Замораживает противника, собственный эффект под вопросом, но интересен побочный - радикально увеличивает мощность огнемета примененного по замороженной цели. Ну, перепад температур, вы поняли. Прокачка профессией: +
У всех активных модулей есть кулдаун, где-то 5-6 ходов, кроме, наверное, ремонтных модулей, но это еще обдумывается. То есть, нельзя каждый ход гарпунить противника. Но загарпунить и тут же кинуть сетку - можно, каждый модуль остывает отдельно от других.
На первый акт этого будет достаточно. Несколько йобистых идей придержу для второго и третьего.
3.3. Оружие. Это то что наносит урон.
3.3.1. Ближний бой. Джедайские мечи, перчатка Фредди Крюгера, щит Капитана Америки - вот это все здесь.
3.3.2. Пулеметы. Или огнестрельное, хотя пушки тоже можно так назвать. В общем, неважно - то что стреляет самыми плебейскими пулями.
3.3.3. Огнеметы. Как струйные так и реактивные.
3.3.4. Минометы. Работает хитро, сложнааа и вообще не так как вы подумали. Кластерный снаряд рассеивает в радиусе от указанного центра в случайных клетках кучу мин. Наступившие на них взрываются. То есть вы как бы на упреждение засираете местность минами, невидимыми без РЛС. Спорная школа по очевидным причинам, ведь я, играющий за ксенов, буду знать где они лежат. Ну подумаем еще над этим.
3.3.6. Ракетные комплексы. Арта, бьет по площадям, но чуть слабее лазеров и пушек. Есть интересные опции, такие как смена типов боеприпасов.
3.3.5. Пушки. Среднее между артой и снайперкой. Есть небольшой радиус, бьет чуть слабее лазера.
3.3.7. Лазеры. Снайперские девайсы - большой урон одной цели. Хотя есть одна задумка - о пробивании цели насквозь по прямой.
Итак, если вы все внимательно прочли - подписывайте отказ от ответственности за горелые жопы и ждите дней через 7 окончательные таблицы с цифрами и игровой тред.
Отсутствие профы не мешает вам все равно поставить какой-то модуль, просто он будет использоваться не так эффективно.
Ничто не мешает но и не заставляет нескольким игрокам взять одинаковые школы оружия и профессии.
Если ради отыгрыша вы хотите стрелять не из лазера, а из рельсы или махать в ближнем бою псионными нунчаками - feel free, называйте купленную модель как угодно, однако цифры и принцип работы остается прежний.
Что под вопросом и скорее всего не будет реализовано:
-стрельба по разным частям тела. Я думаю что механа и так предостаточно.
-социальщина в цифрах. Надо как-то отдыхать между кубодрочкой, оставим тут чистую словеску.
-расходные материалы вроде патронов и "аптечек"-ремкомплектов. Ну как бы можно, но особого интереса эти закупки все равно не несут, только необходимость постоянно дрочить-шабить инвентарь.
Пример карты выглядит не канонично, я прост накидал первых попавшихся монстров, горы и гигантские грибы.
Вам не нужно будет самостоятельно что-то считать, это сделает мой скриптец.
Вам не нужно будет сопровождать каждый выстрел пастой как в ФТ. Достаточно будет писать что-то вроде "иду на клетку Z8 и шмаляю ракетой в клетку D6". Срать кубами мы будем тут, а в игровой запиливать красивое резюме боя.
Спрашивайте свои ответы, так как наверняка дохера непонятного.
Какая дальность у арты? Врагу обходы с флангов и атаки в тыл завезли? Что там по ценам? Каков общий лор?
--мех-арта--
Сразу вопросы: Чем ограничены слоты под модули? под оружие?
Есть ли перегрев?
Один модуль - одна профа?
Сколько чего есть на старте?
Вообще, судя по количеству модулей, стоит перепрофилироваться из разведчика-фейсчекалки в саппорта, с РЭБоёбством, гарпунами, сетями и заморозками.
Алсо, нашёл картинку размером побольше, чём у тебя, её и реквизирую.
Я прям уже представляю, как долго сижу и сравниваю, как лучше сбилдить меха.
И подпишусь, пожалуй.
Сэр, да сэр! Ебаться с матаном готов, сэр!
Все цифры и цены - через неделю. Крысообходы еще как завезли.
>>362477
Сперва я хотел ограничить характеристиками корпусов, ну типа у младшего 1 пилон под оружие и 2 под модули, но мне кажется это немного костыльно. Пусть все само собой ограничивается Подъемным Весом. Оружие и модули тоже имеют вес, разумеется.
>Есть ли перегрев?
У оружия нет, но есть магазин с необходимостью его перезарядки. Патроны, как уже условились - бесконечные.
Про модули расписал, у каждого отдельный кулдаун.
У мехи в целом ничего такого не предусмотрено, но продумываются разные статусы дебаффов если вас самих отРЭбят или ксены обхаркают чем-то. Подчинение, "отключение" модулей и/или оружия, снижение точности, обездвиживание, ну и все такое.
>Сколько чего есть на старте?
Х денег и покупай что хочешь.
А что за ксеносы? Жукоглазые роевые слизняки с единственным инстинктом умирать за королеву, коварные и хитрые рептилоиды, или кто-то совсем уж чуждый, война с которым идёт исключительно из-за непонимания, а если дать им соль или дважды сделать ку, тут же наступит мир и извинения?
Что по движкам и модулям?Как будешь высчитывать необходимые условия для их установки и дальнейшего использования.Я понимаю, что не могу сделать армаду дронов из нихуя. Ты сам по ходу пьесы и моего описания модулей будешь давай ограничения или закатишь сюда таблицу стандартизированную на которую мы будем опираться при обмазывании мехов.
А вот этого в игру не пускай. Безграмотный хуесос с тоннами ЧСВ и нулевым умением сотрудничать. Руинит игры, сосёт хуи, делает бочки.
Пусть будет такая фишка.Шагохода не хочу хочу жрать говно,а гусениченое шасси не завезлиможно было прифотошопить,но кому это нужно?.
> просто внимательно прочтите и подтвердите готовность ебаться с этим адовым матаном.
Ничего сложного, готовность подтверждаю.
Пилот без имени наконец-то его получил. >>361913
Так же двачую этого >>362493, нахуй этого Гротворка.
Мимо ОП эльфов
Если ты действительно ОП приморского треда, то мой тебе глубокий респект и уважение. Вы поехавшие, конечно, но ваша игра - это пиздец какое навороченное изделие.
> и ждите дней через 7 окончательные таблицы с цифрами и игровой тред.
Подробная механика и игровой тред - это прекрасно, но неделю ожидания тоже можно потратить с пользой. Например, хотя бы немного подумать над квентой. А для этого нужен хотя бы минимум информации от тебя о сеттинге игры. Год, общая ситуация, все прочее.
Двачну.
Беннет Клаус !UnGSBQZhS6
Гил Сприг !tEtJHS42LY
Адриан Штейн !AStein/bgE
Inga !!uEoSNl/MG6
Снайпер !3jZjtL4kbM
Ден-Ден !!rKDjTWV4I2
Яков. Я не в курсе за что тебя не любят поэтому возьму на испытательный срок, но за школянство скормлю ксенам без раздумий, обещаю. Серьезно, я за тобой слежу.
Далее, картинки >>362560 >>362533 >>362528 решительно не годятся, посмотрите сами.
Они должны быть в png формате, с прозрачным фоном, без ватермарок. Вырезать их из фона и обтравливать мне точно лень. Берите готовые или ищите лучше.
Завтра будет кое-какой интересный доподгон по механу и кое-что по лору.
Я свою запилю в пнг-формате, просто прикрепил её и обозначил свое присутствие. В течении недели она точно будет.
> Я не в курсе за что тебя не любят
За петросянство, ЧСВ, и абсолютно похуистичное отношение к отыгрышу.
А ЛОР давай, уже же наброски какие-то по персу делать надо.
Без проблем, вот картинка для токена. Жду описания сеттинга для запиливания квенты.
Только если пилотом будет красивая блондиночка с голубыми глазами т третьим размером...
Ты какой-то дебил. Во-первых, тебя не просят быть ИРЛ, тебя просят ингейм быть. И вообще я тебе не доверяю. Предлагаю третий стул: и Якова, и этого нахуй - шесть игроков уже есть.
Ты принят с условием. Придётся отыгрывать красивую блондинку с третьим размером.
И протезированным членом. Тогда заживём
2035 - вторая попытка одновременной колонизации Луны и Марса в целом оказалось успешной. Геологическая разведка дала внушающие оптимизм результаты. Начата подготовка к промышленному освоению.
2044 - на Луне добыта первая тонна алюминия. Несмотря на оспариваемую скептиками экономическую выгоду, индустрия развивается большими темпами.
2047-2056 - на Земле разгорается Первая Мировая Прокси-Война. Серия конвенционных конфликтов с участием ведущих мировых держав и их союзников на территориях третьих стран, сопровождаемая терактами, шпионскими скандалами, кибератаками. Ядерное и другое оружие массового поражения не применяются. Основными театрами военных действий традиционно становятся Ближний Восток и Средняя Азия, инфраструктура ряда стран практически полностью уничтожена, население в некоторых из них сокращается на 90%, миграционный кризис достигает апогея. Заканчивается "боевой ничьей" на фоне экономической усталости и растущих рисков для всех сторон. Ключевые фигуры на мировой арене не меняются - это США, все более тяготеющий к независимой политике Европейский союз, Китай, Россия, Индия и Иран.
2057 - состоявшаяся в швейцарском Цюрихе, конференция постулирует все основные принципы послевоенного мироустройства, актуальные до сих пор. В международное право официально введено понятие "сфера интересов", они не сильно отличаются от современных.
2063 - американский консорциум Silicon Paradise, одного за другим поглощает всех ведущих IT-гигантов и первым получает статус Сверхкорпорации.
2076 - израильская медицинская cверхкорпорация Vessel Inc. патентует революционную методику из терапевтических, консервативных и хирургических методов по омоложению и продлению жизни. Продолжительность жизни прошедших их возрастает до 150 лет, при этом в отрезке с 40 до 130 лет человек практически не меняется, но затем за 5-10 лет происходит резкое старение. Комплекс процедур весьма дорогостоящий и доступен только самым состоятельным клиентам, впрочем азиатские конкуренты предлагают более доступные альтернативы.
2080 - реальностью становятся распечатанные на 3D-принтерах человеческие органы, продолжительность жизни продолжает расти.
2091 - первые серьезные успехи в терраформировании, на Марсе за счет создания искусственных магнитных полей удается радикально снизить уровень радиации, заполняется первый искусственный водоем. До сих пор зависимые от поставок грузов с Земли колонисты впервые проживают больше года на полном самообеспечении.
2105-2112 - разработаны новые антибиотики широкого спектра, антиретровирусные препараты и вакцины, апробированы нанороботы, способные воздействовать на клетку на молекулярном уровне. Капитализация двух ведущих фармакологических сверхкорпораций - немецкой Bayer-BASF GmbH и израильской Vessel Inc. - впервые опережают энергетических, промышленных и софтверных конкурентов. Несмотря на реальную возможность окончательной победы над ВИЧ, эболавирусом и большинством других возбудителей смертельных заболеваний, cверхкорпорации не спешат проводить массовые вакцинации, опасаясь за свою прибыль, что приводит к серьезным гражданским протестам. Тем не менее в развитых странах уровень медицины выходит на новый уровень, болезнь как причина смертности занимает не больше 6% в общем списке.
2122 - CERN в соавторстве с американскими и российскими коллегами заявляет о готовности всей технической документации для проекта первого реактора управляемого термоядерного синтеза. С Луны доставляется опытная партия сырья на основе гелия-3. Все энергетические потребности Земли закрыты, промышленная добыча угля, газа, нефти останавливается.
2129-2133 - немецкая промышленная сверхкорпорция Thyssen-Krupp-Rheinmetall AG совершает революцию в области материаловедения. Получены легкие сверхпрочные жаростойкие сплавы и полимеры на основе графена.
2134 - показатели промышленного производства на Марсе впервые опережают земные. Сюда вынесено большинство вредных предприятий. Космическими перевозчиками разработан относительно дешевый способ утилизации отработанного ядерного топлива и других вредных веществ - сжигание на пути к Солнцу. Освоение космоса в целом еще не выходит за пределы Солнечной системы.
2140 - население Земли стабилизируется на отметке в 12 млрд. жителей, дальнейший рост замедляется.
2226 - защищен проект фотонного двигателя, начинается подготовка к экспедиции за пределы Солнечной системы, к этому моменту считающейся полностью изученной.
2290 - 32 добровольца навсегда покидают пределы Солнечной системы на пути. На борту космического корабля “Hадежда” впервые реализована замкнутая экосистема, поэтому вплоть до своей смерти из-за естественных причин они прекрасно себя чувствуют, ведут работу и продолжают выходить на связь с Землей, а корабль продолжает выполнять свои функции в автономном режиме
2338 - NASA и DARPA демонстрируют прототип воспетового фантастами варп-двигателя. Путь к освоению дальнего космоса открыт.
2367 - первый трансгалактический скачок беспилотного аппарата.
2375 - человек впервые покидает Млечный Путь.
2381 - Китай официально переносит свою столицу с Земли в наиболее процветающую колонию. Размываются понятия о границах, согласно конституции США лишь 56 из более чем 400 ее штатов находятся на Земле, а два и вовсе в туманности Андромеды.
7 февраля 2391 - в пробах грунта с поверхности одной из экзопланет в системе Wk 132 созвездия Гидры здесь и далее вся спейс-география берется от балды обнаружены неклеточные структуры, официально классифицированные как живой организм по признаку способности к самовоспроизведению. Вид получает собственное таксономические имя - Principium - "Первейший". Позднее на этом же спутнике обнаружены и одноклеточные организмы-хозяева.
11 апреля 2399 - обнаружены первые неуглеродные формы жизни, также одноклеточные.
2420-2445 - обнаружено как минимум 18 источников жизни в исследованной части Вселенной. В большинстве случаев развитие пребывает на уровне простейших микроорганизмов, однако последняя громкая находка - планета, получившая название "Semper"("Постоянная", из-за крайне низкой скорости вращения вокруг звезды) обладает очень развитой биосферой, примерно соответствующей земному Мезозою. Климат ее теплый и влажный, флора представлена грибами, папоротниками, влажными лесами и другими растениями, не имеющими аналогов среди земных, фауна - в основном рептилиями, земноводными, амфибиями, а также колоссальным разнообразием насекомых. Добываются образцы, в исследование включаются все ведущие научные институты.
2447 - популяция внеземных колоний в целом превышает население Земли
2449 - первый случай сепаратизма, население и руководство одной из российских колоний отказывается подчиняться приказам центра. На подавление восстания отправляется экспедиционный военизированный корпус. Все участники теперь уже трансгалактической гонки приходят к пониманию о необходимости развития подходящих вооружений, формируются полноценные армии.
26 января 2461 - первый контакт с расой, считающейся разумной. Сеть радиотелескопов, размещенных по периметру Млечного Пути улавливает устойчивый мощный сигнал, по всем признакам признанный искусственным. На данный момент с его расшифровкой не справляется ни один алгоритм, но фиксация продолжается. Среди правительств ведущих стран ведется ожесточенная дискуссия относительно целесообразности ответных сигналов - одни считают это необходимым, другие настаивают на рисках, точно неизвестно какие действия в условиях секретности предпринимают стороны.
2465 - недра Луны и Марса выработаны, предприятия консервируются, производственные мощности переносятся на новые сырьевые базы. Млечный Путь считается хорошо изученным, составлены подробные карты, ресурсы и секторы для колонизации распределены между конкурирующими сторонами.
2035 - вторая попытка одновременной колонизации Луны и Марса в целом оказалось успешной. Геологическая разведка дала внушающие оптимизм результаты. Начата подготовка к промышленному освоению.
2044 - на Луне добыта первая тонна алюминия. Несмотря на оспариваемую скептиками экономическую выгоду, индустрия развивается большими темпами.
2047-2056 - на Земле разгорается Первая Мировая Прокси-Война. Серия конвенционных конфликтов с участием ведущих мировых держав и их союзников на территориях третьих стран, сопровождаемая терактами, шпионскими скандалами, кибератаками. Ядерное и другое оружие массового поражения не применяются. Основными театрами военных действий традиционно становятся Ближний Восток и Средняя Азия, инфраструктура ряда стран практически полностью уничтожена, население в некоторых из них сокращается на 90%, миграционный кризис достигает апогея. Заканчивается "боевой ничьей" на фоне экономической усталости и растущих рисков для всех сторон. Ключевые фигуры на мировой арене не меняются - это США, все более тяготеющий к независимой политике Европейский союз, Китай, Россия, Индия и Иран.
2057 - состоявшаяся в швейцарском Цюрихе, конференция постулирует все основные принципы послевоенного мироустройства, актуальные до сих пор. В международное право официально введено понятие "сфера интересов", они не сильно отличаются от современных.
2063 - американский консорциум Silicon Paradise, одного за другим поглощает всех ведущих IT-гигантов и первым получает статус Сверхкорпорации.
2076 - израильская медицинская cверхкорпорация Vessel Inc. патентует революционную методику из терапевтических, консервативных и хирургических методов по омоложению и продлению жизни. Продолжительность жизни прошедших их возрастает до 150 лет, при этом в отрезке с 40 до 130 лет человек практически не меняется, но затем за 5-10 лет происходит резкое старение. Комплекс процедур весьма дорогостоящий и доступен только самым состоятельным клиентам, впрочем азиатские конкуренты предлагают более доступные альтернативы.
2080 - реальностью становятся распечатанные на 3D-принтерах человеческие органы, продолжительность жизни продолжает расти.
2091 - первые серьезные успехи в терраформировании, на Марсе за счет создания искусственных магнитных полей удается радикально снизить уровень радиации, заполняется первый искусственный водоем. До сих пор зависимые от поставок грузов с Земли колонисты впервые проживают больше года на полном самообеспечении.
2105-2112 - разработаны новые антибиотики широкого спектра, антиретровирусные препараты и вакцины, апробированы нанороботы, способные воздействовать на клетку на молекулярном уровне. Капитализация двух ведущих фармакологических сверхкорпораций - немецкой Bayer-BASF GmbH и израильской Vessel Inc. - впервые опережают энергетических, промышленных и софтверных конкурентов. Несмотря на реальную возможность окончательной победы над ВИЧ, эболавирусом и большинством других возбудителей смертельных заболеваний, cверхкорпорации не спешат проводить массовые вакцинации, опасаясь за свою прибыль, что приводит к серьезным гражданским протестам. Тем не менее в развитых странах уровень медицины выходит на новый уровень, болезнь как причина смертности занимает не больше 6% в общем списке.
2122 - CERN в соавторстве с американскими и российскими коллегами заявляет о готовности всей технической документации для проекта первого реактора управляемого термоядерного синтеза. С Луны доставляется опытная партия сырья на основе гелия-3. Все энергетические потребности Земли закрыты, промышленная добыча угля, газа, нефти останавливается.
2129-2133 - немецкая промышленная сверхкорпорция Thyssen-Krupp-Rheinmetall AG совершает революцию в области материаловедения. Получены легкие сверхпрочные жаростойкие сплавы и полимеры на основе графена.
2134 - показатели промышленного производства на Марсе впервые опережают земные. Сюда вынесено большинство вредных предприятий. Космическими перевозчиками разработан относительно дешевый способ утилизации отработанного ядерного топлива и других вредных веществ - сжигание на пути к Солнцу. Освоение космоса в целом еще не выходит за пределы Солнечной системы.
2140 - население Земли стабилизируется на отметке в 12 млрд. жителей, дальнейший рост замедляется.
2226 - защищен проект фотонного двигателя, начинается подготовка к экспедиции за пределы Солнечной системы, к этому моменту считающейся полностью изученной.
2290 - 32 добровольца навсегда покидают пределы Солнечной системы на пути. На борту космического корабля “Hадежда” впервые реализована замкнутая экосистема, поэтому вплоть до своей смерти из-за естественных причин они прекрасно себя чувствуют, ведут работу и продолжают выходить на связь с Землей, а корабль продолжает выполнять свои функции в автономном режиме
2338 - NASA и DARPA демонстрируют прототип воспетового фантастами варп-двигателя. Путь к освоению дальнего космоса открыт.
2367 - первый трансгалактический скачок беспилотного аппарата.
2375 - человек впервые покидает Млечный Путь.
2381 - Китай официально переносит свою столицу с Земли в наиболее процветающую колонию. Размываются понятия о границах, согласно конституции США лишь 56 из более чем 400 ее штатов находятся на Земле, а два и вовсе в туманности Андромеды.
7 февраля 2391 - в пробах грунта с поверхности одной из экзопланет в системе Wk 132 созвездия Гидры здесь и далее вся спейс-география берется от балды обнаружены неклеточные структуры, официально классифицированные как живой организм по признаку способности к самовоспроизведению. Вид получает собственное таксономические имя - Principium - "Первейший". Позднее на этом же спутнике обнаружены и одноклеточные организмы-хозяева.
11 апреля 2399 - обнаружены первые неуглеродные формы жизни, также одноклеточные.
2420-2445 - обнаружено как минимум 18 источников жизни в исследованной части Вселенной. В большинстве случаев развитие пребывает на уровне простейших микроорганизмов, однако последняя громкая находка - планета, получившая название "Semper"("Постоянная", из-за крайне низкой скорости вращения вокруг звезды) обладает очень развитой биосферой, примерно соответствующей земному Мезозою. Климат ее теплый и влажный, флора представлена грибами, папоротниками, влажными лесами и другими растениями, не имеющими аналогов среди земных, фауна - в основном рептилиями, земноводными, амфибиями, а также колоссальным разнообразием насекомых. Добываются образцы, в исследование включаются все ведущие научные институты.
2447 - популяция внеземных колоний в целом превышает население Земли
2449 - первый случай сепаратизма, население и руководство одной из российских колоний отказывается подчиняться приказам центра. На подавление восстания отправляется экспедиционный военизированный корпус. Все участники теперь уже трансгалактической гонки приходят к пониманию о необходимости развития подходящих вооружений, формируются полноценные армии.
26 января 2461 - первый контакт с расой, считающейся разумной. Сеть радиотелескопов, размещенных по периметру Млечного Пути улавливает устойчивый мощный сигнал, по всем признакам признанный искусственным. На данный момент с его расшифровкой не справляется ни один алгоритм, но фиксация продолжается. Среди правительств ведущих стран ведется ожесточенная дискуссия относительно целесообразности ответных сигналов - одни считают это необходимым, другие настаивают на рисках, точно неизвестно какие действия в условиях секретности предпринимают стороны.
2465 - недра Луны и Марса выработаны, предприятия консервируются, производственные мощности переносятся на новые сырьевые базы. Млечный Путь считается хорошо изученным, составлены подробные карты, ресурсы и секторы для колонизации распределены между конкурирующими сторонами.
2500-2521 - серия столкновений с инопланетянами в разных секторах все той же галактики. Любые попытки установить контакт с расой Z ничем не заканчиваются, чужие нападают при любой возможности, их невозможно взять в плен живыми по причине инстинкта и механизма самоубийства, что существенно осложняет их исследование. Земные правительства ведут насыщенную дискуссию относительно стратегии дальнейших действий в отношении инопланетян.
25хх тысячелетие в целом: земная цивилизация ведет устойчивую экспансию, ее интенсивность ограничена лишь временем, ресурсов для ее продолжения предостаточно, серьезных угроз вплоть до недавних событий обнаружено не было.
Вечером еще подгоню кое-что по механу.
>>362629
Сожалею, но нет, я и так боюсь обосраться с резолвами.
Всё очень хорошо расписал, прямо ощутил всю тяжесть истории человечества.
По варп прыжкам. Как я понял местонахождения центральной колонии у ксеносов мы не знаем, но они раскиданы по большому пространству космоса.
У нас йоба-варп, который подразумевает прыжок в любую точку вселенной или расстояние для прыжка ограниченно авторским произволом мощностью корабля, нас переносящего.
Будем ли мы воевать против ксеношлюх или иногда будут контракты и по "сепаратистам/мирным революционерам".
Что у нас по киборгам и аугментике.
Люди всё так-же живут по 150-200 лет и умирают?
Оцифровка сознания доступна?
Вроде всё, если что, потом спрошу.
>Всё очень хорошо расписал, прямо ощутил всю тяжесть истории человечества.
>истории
Расписано абсолютно стандартно для НФ (не говорю, что это плохо), многие технологии отстают от реальных сроков очень надолго, даты явно расставлены от балды. Не подлизывайся к мастеру, пидор.
Тащемта, я впечатлительная личность.
> Многие технологии отстают от реальных сроков очень надолго
Отстают,только если ты знаешь их реальные сроки.Тем более, что в мире пусть и не во всём шла война и выбрасывались деньги тысячи их .
>Даты явно расставлены от балды.
См. пункт выше.Что-то я не слышал о современных Вангах и Предсказамусах.
>Не подлизывайся к мастеру, пидор.
Не буду занимать желанное тобой место.
>Тем более, что в мире пусть и не во всём шла война и выбрасывались деньги тысячи их .
Обычно войны подталкивают прогресс.
Двадцать пятый век... далековато от настоящего времени. Чем дальше, тем труднее ориентироваться, ну да ладно.
1. Много инфы, но у меня плохо с головой, потому трудно сложить ее в единое целое. Нужен "образец". Например, возьмем Mass Effect 1-3 - у нас уровень развития и вселенная за вычетом мирных инопланетян такие же / более развитое все / менее развитое? Извиняюсь, если вопрос получился туманным.
2. На текущий 2521 год - действующие страны/альянсы. Хотя бы примерно.
3. Пиратство/преступность/терроризм - в космосе/колониях/дальних планетах в наличии?
4. Современный обычный человек. Вахаподобное быдло, жрущее сопли в ульях? Деусексовское полумясное ведро с болтами? Массеффектовский хуман, мало отличающийся от простого человека 21 века? Продолжительность 150 лет живут главы мегакорпораций, как я понял жизни и его внешний облик.
Вопросов очень много, но пока они не сформировались. Всплывут в процессе игры.
> Обычно войны подталкивают прогресс.
Медицина и военная часть, мы ведь не в космосе воевали, чтобы стремиться к улучшению ТТХ спейсшипов и мяса для них,а на земле матушке, где нужно защитить солдат и точнее попасть из артиллерии по мирному населению бородатым дядькам/пихоте вражеской страны.
А кстати, в первый раз пока писал >>362693 пост макаба охуела и пидорнула его.Так вот.Единственное замечание можно сделать по ионным двигателям.Они могли бы и раньше появится. Ну или их альтернатива, двигатель берущий энергию из вакууматехническую часть знаю плохо, поэтому.http://hi-news.ru/space/nasa-tixo-ispytyvaet-dvigatel-narushayushhij-zakony-fiziki.html вот.Интересующимся идти в гугол
Вангую Гротворка как одного из дедов.
Поверхности выглядят как клетка, полностью закрашенная каким-то паттерном, если приглядеться в нем можно узнать деревья, снег, воду и прочее. У каждой Поверхности есть свой штраф за перемещение по ней и особые свойства. Например, встав на клетку с Лесом(темно-зеленый) вы получите бонус к стелсу. Встав на клетку с болотом, ваш мех будет дополнительно засасываться каждый ход. Встав на клетку с крипом(неведомой ебаной красной слизью) вы получите один из случайных эффектов, как положительных, так и отрицательных - как повезет. А что бы вы думали происходит на клетках с пустыней? Да, нахождение на них чревато нападением исполинских червей. Чем дольше вы там находитесь тем выше вероятность встречи. Нападение червя никак не блокируется, он не убивается, пережить его нападение весьма трудно. Аналогично, в воде водится чудовищный мегалодон.
Это открывает дополнительную дозу угара и тактикульности. Как насчет загарпунить ксеносвинью и скормить ее мегалодону? Или швырнуть ловчую сетку на тусующего в пустыне ксеноверблюда? Да, все это возможно только у нас, но будьте готовы и к взаимным подставам.
Объекты представлены самой разной дичью. Например, гигантский гриб существенно усилит ваше силовое поле если встать в соседнюю с ним клетку. Гигантские растения могут работать как антенны и увеличивать радиус вашего РЭБ-модуля. Но и здесь есть свои риски.
Подробнее обо всем этом с цифрами - одновременно с запилом игрового.
Лол, занятная наркомания. ОПче, выше по треду есть вопросы. Руби правду-матку.
>>362691
>местонахождения центральной колонии у ксеносов мы не знаем
Не знаем, и кроме того не знаем есть ли у них таковая колония. В научной среде общепринято мнение что заражение ими планет происходит панспермией и тем сложнее представляется задача силовой борьбы с угрозой - споры могут находиться на сотнях планет и тысячах метеоритов летящих отовсюду везде. Именно поэтому прогрессивная часть склоняется к изучению с последующим контролем. Уже есть опытные устройства-подавители, они будут доступны как модули.
>но они раскиданы по большому пространству космоса
В своей галактике весьма распространены, в других пока не встречались.
>Будем ли мы воевать против ксеношлюх или иногда будут контракты и по "сепаратистам/мирным революционерам".
50/50
>расстояние для прыжка ограниченно авторским произволом мощностью корабля
this
>многие технологии отстают от реальных сроков очень надолго, даты явно расставлены от балды
Про органы на принтере пожалуй да, ну а вообще понятие "реальный срок" для еще не существующих ноу-хау это в любом случае вангование.
>>362697
>ионным двигателям
Ионные и фотонные двигатели это разные вещи.
>А что бы вы думали происходит на клетках с пустыней? Да, нахождение на них чревато нападением исполинских червей. Чем дольше вы там находитесь тем выше вероятность встречи. Нападение червя никак не блокируется, он не убивается, пережить его нападение весьма трудно. Аналогично, в воде водится чудовищный мегалодон.
На каждой планете живут исполинские черви и чудовищные меголодоны?
Свойства местности снимаются полётом?
> Уже есть опытные устройства-подавители, они будут доступны как модули.
То есть они будут идти как дебафф для ксеносов, ослабляя их или мы будем способствовать очищению плонеты от заразы и постройке планетарного подавителя.
Ты ведь писал, что ксены хуёво изучены,следовательно мы не можем знать,какое излучение для них пагубно/губительно кроме теплового,от напалма или еще лучше термита.
Или я сейчас ударяюсь в лишний реализм?
>Страны и альянсы.
Все примерно соответствует современным раскладам.
США несколько растеряли влияние в Европе. Немцы медленно, но со свойственной им кропотливостью восстановили суверенитет, Евросоюз никуда не развалился, а стал тем чем его и сейчас называют - мягким Четвертым Рейхом. Но по-прежнему сохраняют его во всем Западном полушарии и Океании. Экономика мультиотраслевая, хорошо диверсифицирована, сильный внутренний рынок позволяет с легкостью переживать вспышки протекционизма рынков внешних, достаточно быстро сходящих на нет, впрочем. Политическая система чрезвычайно устойчива. Расходы на оборону опережают ближайшего конкурента в 6 раз. Страна с самой крупной долей среднего класса, 65% американцев имеют свой таунхаус с барбекю на заднем дворе, гараж на 3 автомобиля, 2.5 ребенка и золотистого ретривера. Правда, все в кредит.
Россия даже спустя 500 лет не избавилась от "голландской болезни". Сверхкорпорации являются государственными монополиями: "РосГелий-3", вот это все. Занимаются энергетикой и оборонкой. Формально союзнические отношения с Китаем и Индией можно охарактеризовать как "заклятая дружба".
>Пиратство/преступность/терроризм в космосе/колониях/дальних планетах в наличии?
В 2080-м индустрией был представлен чип, в реальном времени контролирующий все биомаркеры. Увеличилось давление? Не в порядке ферменты печени? Низкий уровень гемоглобина? Девайс впрыскивает лекарство, не спрашивая у тебя разрешения, точно также он распознает признаки агрессии по повышенному тестостерону, ширяет буйному успокоительное и на всякий случай по вайфаю стучит товарищу майору. Чипизация обязательна и в демократических странах, несмотря на протесты правозащитников, ну а в тоталитарных и подавно. Элита от нее избавлена, но ей грабить караваны ни к чему. Разумеется, есть уклонившиеся, есть анархисты распространяющие инфу по способам избавления от чипа или его обману, но в целом на Земле и в крупнейших колониях преступность практически искоренена. Исключение составляют все те же регионы БВ, СА, центральной Африки, где все еще можно спокойно получить мачете в голову, ведущие страны просто махнули на них рукой. Но они в космосе никак не представлены.
С космосом все намного сложнее, особенно на дальних фронтирах, так как присутствует фактор "инерционности" внедрения законов, экономической целесообразности, ну и рычаги контроля ограничены. Посылать в другую галактику челнок с целой медлабой чтобы зачиповать 100 колонистов? Чтобы там ответственный губернатор толкнул чипы на черный рынок? Да ну нахрен, авось не перебьют друг друга.
>Современный человек.
Как и в современном мире: одни пасут баранов, другие разрабатывают искусственный интеллект. Соответственно, и в 25-м веке ничто не мешает отыгрывать хоть марсианского реднека, хоть Стивена Хокинга. К 25хх продолжительность жизни еще подросла, но ненамного, граждане, помешанные на религии и отрицающие прогресс(а таких полно) живут 100-110 лет, способные позволить себе комплекс базовых процедур омоложения - 140-150, премиальных - 160-180, а избранные - 200-220.
Киборгизация распространения не получила. Это лично мое видение темы, не очень понимаю почему в сай-фай сеттингах каждый второй добровольно выкалывает себе глаза, отпиливает руки и заменяет протезами. Что мешает просто надеть реализующие тот же функционал очки и манипулятор? Потерявшие части тела после аварий - ок, но остальные? Олдфаги помнят как в 90-х в каждый рекламе телевизоров огромными буквами расписывались преимущества телетекста, и где сейчас эта функция? В общем, если хотите себе киберчлен чтобы не комплексовать - пожалуйста, но индустрия секс-игрушек еще в 2024-м выкатила на рынок отличных андроидов, которые не жалуются на размер.
Также не стала реальностью технологическая сингулярность. Людям просто закачивают все необходимые базы данных через нейроинтерфейсы. Но передавать по ним сознание так и не научились.
Так что скорее плебейский хуман, но со встроенной википедией.
>Страны и альянсы.
Все примерно соответствует современным раскладам.
США несколько растеряли влияние в Европе. Немцы медленно, но со свойственной им кропотливостью восстановили суверенитет, Евросоюз никуда не развалился, а стал тем чем его и сейчас называют - мягким Четвертым Рейхом. Но по-прежнему сохраняют его во всем Западном полушарии и Океании. Экономика мультиотраслевая, хорошо диверсифицирована, сильный внутренний рынок позволяет с легкостью переживать вспышки протекционизма рынков внешних, достаточно быстро сходящих на нет, впрочем. Политическая система чрезвычайно устойчива. Расходы на оборону опережают ближайшего конкурента в 6 раз. Страна с самой крупной долей среднего класса, 65% американцев имеют свой таунхаус с барбекю на заднем дворе, гараж на 3 автомобиля, 2.5 ребенка и золотистого ретривера. Правда, все в кредит.
Россия даже спустя 500 лет не избавилась от "голландской болезни". Сверхкорпорации являются государственными монополиями: "РосГелий-3", вот это все. Занимаются энергетикой и оборонкой. Формально союзнические отношения с Китаем и Индией можно охарактеризовать как "заклятая дружба".
>Пиратство/преступность/терроризм в космосе/колониях/дальних планетах в наличии?
В 2080-м индустрией был представлен чип, в реальном времени контролирующий все биомаркеры. Увеличилось давление? Не в порядке ферменты печени? Низкий уровень гемоглобина? Девайс впрыскивает лекарство, не спрашивая у тебя разрешения, точно также он распознает признаки агрессии по повышенному тестостерону, ширяет буйному успокоительное и на всякий случай по вайфаю стучит товарищу майору. Чипизация обязательна и в демократических странах, несмотря на протесты правозащитников, ну а в тоталитарных и подавно. Элита от нее избавлена, но ей грабить караваны ни к чему. Разумеется, есть уклонившиеся, есть анархисты распространяющие инфу по способам избавления от чипа или его обману, но в целом на Земле и в крупнейших колониях преступность практически искоренена. Исключение составляют все те же регионы БВ, СА, центральной Африки, где все еще можно спокойно получить мачете в голову, ведущие страны просто махнули на них рукой. Но они в космосе никак не представлены.
С космосом все намного сложнее, особенно на дальних фронтирах, так как присутствует фактор "инерционности" внедрения законов, экономической целесообразности, ну и рычаги контроля ограничены. Посылать в другую галактику челнок с целой медлабой чтобы зачиповать 100 колонистов? Чтобы там ответственный губернатор толкнул чипы на черный рынок? Да ну нахрен, авось не перебьют друг друга.
>Современный человек.
Как и в современном мире: одни пасут баранов, другие разрабатывают искусственный интеллект. Соответственно, и в 25-м веке ничто не мешает отыгрывать хоть марсианского реднека, хоть Стивена Хокинга. К 25хх продолжительность жизни еще подросла, но ненамного, граждане, помешанные на религии и отрицающие прогресс(а таких полно) живут 100-110 лет, способные позволить себе комплекс базовых процедур омоложения - 140-150, премиальных - 160-180, а избранные - 200-220.
Киборгизация распространения не получила. Это лично мое видение темы, не очень понимаю почему в сай-фай сеттингах каждый второй добровольно выкалывает себе глаза, отпиливает руки и заменяет протезами. Что мешает просто надеть реализующие тот же функционал очки и манипулятор? Потерявшие части тела после аварий - ок, но остальные? Олдфаги помнят как в 90-х в каждый рекламе телевизоров огромными буквами расписывались преимущества телетекста, и где сейчас эта функция? В общем, если хотите себе киберчлен чтобы не комплексовать - пожалуйста, но индустрия секс-игрушек еще в 2024-м выкатила на рынок отличных андроидов, которые не жалуются на размер.
Также не стала реальностью технологическая сингулярность. Людям просто закачивают все необходимые базы данных через нейроинтерфейсы. Но передавать по ним сознание так и не научились.
Так что скорее плебейский хуман, но со встроенной википедией.
Тогда нужны дебафающие грибы!Даёшь психонавтику во все поля!
Почему бы и нет?Ну ладно,оставим это на волю АП.
Кстати ОП,чому нас грибы бафают?Типа делятся с накопленной ими радиацией или как?я не понимат
> чипизация
Ух, а вот это жесткий абрьер. похоже, быть гордным землянинов - плохой вариант.
> Это лично мое видение темы, не очень понимаю почему в сай-фай сеттингах каждый второй добровольно выкалывает себе глаза, отпиливает руки и заменяет протезами. Что мешает просто надеть реализующие тот же функционал очки и манипулятор?
Бля, ОП, дай я тебя расцелую NO HOMO
>Свойства местности снимаются полётом?
Да, в полете свойства местности не действуют, но я напоминаю что летать постоянно никак не получится.
>>362757
Да нет никакого барьера, вы можете быть представителем золотой молодежи, решившим отправиться на сафари или индийским йогом, способным контролировать свое тело и обманывать глупый чип, или панком-дауншифтером с Гоа, где куда чипизация не добралась.
В конце концов, у ЧВК-шников может быть лицензия на демонтаж чипов, ведь крошить ксенов без выброса тестостерона никак не получится.
Этого и не требуется.
>>362473
>3.2.13. Джетпак. Тип - активный. Включаем и летаем пару ходов. Прокачка профессией: +
Кстати, у джетпака заряд ходов на каждую активацию или за вылет? Можно таскать топливо?
Активируешь и летаешь два хода. Потом он 6 ходов остывает, снова активируешь и летаешь два хода. Каким-то образом запасти и полетать 4 хода нельзя.
> граждане, помешанные на религии и отрицающие прогресс(а таких полно) живут 100-110 лет, способные позволить себе комплекс базовых процедур омоложения - 140-150, премиальных - 160-180, а избранные - 200-220.
Ух как дохуя. просто у нас необстрелянные еще герои, которые будут только опыта набираться в бою. Соответственно, какой у них может быть возраст? 25-30?
>>362760
> В конце концов, у ЧВК-шников может быть лицензия на демонтаж чипов, ведь крошить ксенов без выброса тестостерона никак не получится.
Вот это очень красивый и логичный выход из ситуации. Рикаминдую к применению.
> Соответственно, какой у них может быть возраст? 25-30?
Ну не обязательно.Мы ведь можем быть и "пенсионером", которому в голову пришла идея поразвлечься на старости лет. Думаю, тут тоже всё зависит от фантазии игроков.
>Рикаминдую к применению
Не знаю почему тебя так этот вопрос озаботил. Можно его опускать в заявке и никак не комментировать или выдумать любую другую историю, например что ты мамкин хакер, узнав о планах правительства, ломанул протокол чипа, и отсылаешь кровавой гэбне ложную телеметрию.
Я имел ввиду людей старше 50, всё равно нормально стареть начинают за 10 лет до смерти.
Потому что как-то некомфортно знать, что ты вечно на поводке и в любой момент можешь получить дозу живительной эвтаназии внутривенно, если вдруг подумаешь неправильную мысль о Солнцеликом или еще о ком.
Тебе ведь сказали котлетки ближе к воскресенью Ты можешь себя запилить мамкиным хакером или золотой молодежью.А чип реагирует только на гормоны феромоны и прочую хуйню в крови.
Какая разница, пилот меха - это фактически пилот танка или самолета. Здоровье нужно не слабенькое, так что все мы тут будем молодыми и зелеными. Я уже знаю, что ты, полудурок, собрался каким-то ебанутым стариком вкатится.
>Какие нахуй у наёмников пенсии? Небольшие сбережиния на прохороны, и хватит с нас.
Я про общий случай. Разброс долголетия сильный, да и вдруг в дремучих колониях вместо соц. обеспечения хуй сосут?
Черный кофе сливками не испортишь. Блондинка и рыжая лучше чем только рыжая.
> избежать чипования - примерно как откосить или фальшивый документ купить, если не попадаться, то в принципе можно
Вот это ближе к делу, жить без чипа - как сегодня жить без паспорта. Разумеется в 25-м веке никто не будет вязать тебя по рукам и ногам и насильно зашивать чип. Все намного изящнее и проще. Сам чип стоит денег плюс надо регулярно пополнять лекарства, поэтому как заказчик(правительство) так и производитель(корпорация) хотят переложить все расходы на потребителя. Они включают их в страховку с фактической формулировкой "не купишь чип - вообще не сможешь обратиться ни в одну клинику, даже частную". В колледж ты тоже не поступишь без медицинских справок, а чтобы их сделать нужно что? Обратиться в клинику. Ну и агрессивная реклама, давящая на заботливость, - какая мамаша не захочет чтобы ее личинус был здоров и не стал преступником? Черные мамки из гетто пойдут на что угодно ради этого. Если ты живущий на помойке бомж никто не будет гоняться за тобой с целью вживить дорогостоящий гаджет. Если ты обычный гражданин желающий сломать Систему - ну что ж, занимайся физкультурой, ешь овощи и не болей.
В общем, держитесь тут, хорошего настроения вам, может еще что-то вкину перед решающим запилом.
Что будет с пилотом при уничтожении меха?
Вот этого поддерживаю, так как собираюсь отыгрывать мужика, которому разнесло старый мех в мясину, после чего пилота собирали по кускам таки с помощью киберимплантов\выращенных в пробирке органов. В новом стоит кресло и пепельница из старого.
А позывной - Мертвец
> Вы не ветеран, но и не салага. Прошли месяц учебки, попали в один отряд и заброшены в жопу Вселенной с весьма туманной миссией.
Старый мех во время учебы разнесло? Тащемт у нас отряд новичков, а не убеленных сединами суровых вытиранов, покуривающих сигару и страдающих вьетнамским синдромом.
Да и если бы разнесло в учебке вряд-ли бы кто-нибудь взялся за сшивание оставшегося мяса с железками и аугментикой для ноунейма,только если он не сын Ротшильда.Так что да,сомнительное предложение.
Кстати, если мы были в учебке получается у нас должны быть действующие чипы,ведь говорили, что они вместо док-ов, а безымянное быдло вряд-ли стали бы учить, только если это быдло не положило на лапу инструктору или директору школы.
Вообще-то по той методике, что предложил ОП наоборот логично. что нам эти чипы нахуй удалят - потому что и адреналин, и ненависть, и агрессивность у нас будут на высоте, окгда мы будем месить вражин. Хз, чего тут все за чипы вообще толкуют. Если чипы действуют так, как сказал ГМ, нам их ОБЯЗАНЫ удалить, иначе мы после первого же выстрела будем лежать в отключке.
>>362817
Смерть игроков в бою не предусмотрена, calm down. При падении ХП мехи до нуля с вашего счета будет списана сумма денег на его восстановление после боя. Приличная, но не эквивалентная покупке нового робота из грядущих табличек. Награды за бой также поровну распределяются по индивидуальным счетам. Деньги можно свободно дарить, занимать друг другу, переставлять друг другу оружие и модули, но не базу. Выйти из боя после его начала невозможно. Ваши мехи обязательно будут выводиться из строя, смиритесь с этой мыслью. Я хочу и буду стараться балансить бои таким образом чтобы вы побеждали последним выжившим, изрешеченным, истекающим маслом роботом на горе из трупов врагов и союзников. Награды за победу это покроют. С самого начала акта у вас будет недостаточно денег на все хотелки, но после пары боев уже все упрется в максимальный вес. Все дальнейшие накопления пойдут на апгрейды из второго акта.
>>362821
>Тащемт у нас отряд новичков
Нет, я говорил что у вас может быть какой-то опыт. Например, вы в прошлом могли быть увлекающимся "страйкболистом", водить гражданскую модификацию мех, стрелять краской. Таковые вполне себе продаются на рынке, само собой, непригодные для боевых действий. Доступность самой бюджетной модели - как топовая лаборгини сегодня. Страйкбольные клубы, почасово сдающие машины в аренду для пострелушек на заброшках - весьма распространенный досуг для кузьмичей будущего. В учебке вам закачали 3000-страничный мануал, погоняли по полосе препятствий, дали пострелять в голограммы ксенов - и готово.
Просто избегайте школоманчкинства в квенте - вот мой посыл. Горевший в мехе подо Ржевом более чем допустим, а вот единолично сжегший дивизию "Ягдтигров" - нет.
Я не пойму что за ажиотаж с этими чипами, официально разрешаю забить на них хер и вообще никак не комментировать в инфе.
Если будет время сегодня еще подгоню инфы про нанимателя.
PhalanX - трансгалактическая сверхкорпорация со штаб-квартирой в Новом Амстердаме (галактика Присцилла VII , созвездие λ 191), один из крупнейший частных поставщиков охранных услуг. Основана в 2082 г. Мартином ван Халленом. Общее число сотрудников оценивается в 420 000 человек.
Основным видом хозяйственной деятельности является проектирование, внедрение и обслуживание масштабируемых охранных систем, а также сопутствующие услуги.
В структуру компании входят:
-White dept. - административное отделение, выполняет руководящие функции
-Gray dept. - пресс-секретариат, связи с общественностью и юридические услуги
-Green dept. - отделение девелопмента, занимается возведением объектов любой сложности - от контрольно-пропускных пунктов до крупнейшей в Большом Мире тюрьмы для особо опасных преступников
-Blue dept. - конструкторское бюро, разрабатывает новейшие образцы вооружения и техники. Выросло из поглощенного в 2112 г. бельгийского производителя оружия FN Herstal
-Purple dept. - внутренняя безопасность
-Yellow dept. - центр учебной подготовки и повышения квалификации кадров заказчиков и самой компании
-Red dept. - регулярные вооруженные силы
-Х-Squad - секретные и специальные операции
В списке заказчиков значатся частные и юридические лица, органы власти всех уровней вплоть до правительств.
В истории операций PhalanX особо следует выделить “Архарский инцидент”, продемонстрировавший исключительный профессионализм вооруженных сил. Китайская сторона впоследствие принесла извинения и выплатила денежную компенсацию пострадавшим.
Специалисты “Фаланги” с первых лет 31-го Контакта регулярно принимают участие в столкновениях с расой Z и накопили богатый боевой опыт.
Компания, в целом, имеет положительную репутацию, несмотря на ряд скандалов связанных с гибелью мирных граждан, предполагаемыми похищениями, пытками и содержанием в секретных тюрьмах, несанкционированной слежкой.
Цифры не окончательные, но близкие к тому.
Сразу хотелось бы пресечь вопросы "хули тут так мало, почему другая деталь легче той что я хотел" тэглайном игры: БАЛАНСА НЕТ. Ну разве что вы как и я скурпулезно подсчитаете золотой Коэффициент, учитывающий все-все-все показатели и предоставите выкладки.
> Вкидывать сейчас или потом все сразу?
Имхо вкидывай сейчас, пока допиливаешь остальное. Вдруг что-то полезное в обсуждении всплывет и ты захочешь внести коррективы? Да и игрокам будет чем заняться, в ожидании игры.
Я жив и я легитимный президент, сегодня будет готовая на 98% таблица по базовой конструкции, завтра по оружию.
Уф, это хорошие новости! Жду не дождусь, когда можно будет составлять своего меха. Люблю копаться в циферках и балансировать их.
Силовые щиты в серой подтабличке не являются обязательными, их можно не ставить, в отличии от остальных деталей.
РЛС вынесены из модулей в обязательную часть. Как работает эта штука. У каждого юнита на карте есть свой радиус обзора. Если юнит противника не попадает в ваш радиус обзора вы не только не видите что это за противник, но и получаете серьезный штраф к точности стрельбы, порядка 50%. Однако, ваши союзники могут выдавать вам целеуказание, то есть вы "видите" и можете обстреливать все что "видят" союзники. Пример на карте. Белая меха на N24 вооружена дальнобойным лазером с радиусом 16 клеток. Но места для мощной РЛС не осталось - она видит только на 10 клеток и не может эффективно обстреливать скрытого противника на R14, обозначенного пустой серой клеткой. Зато она прекрасно видит и может обстреливать розовую вражину на N8 - потому что ее подсветил союзник со своим скромным радиусом 4 клетки. Вроде все просто. Вам решать стоит ли выдавать мощные РЛС арте и снайперам у которых и так дефицит места или полагаться на светляков, но что будет если их быстро вынесут? В общем, енджой.
Вторая колонка в табличке с оружием показывает затраты в ОД(АР) на один выстрел. Варьируя разные модели можно подбирать такое сочетание чтобы использовать свое значение ОД максимально эффективно, например, если у вас 12 ОД вы можете поставить тяжелый лазер(8 ОД) и легкий пулемет(4 ОД), чтобы отстрелять все ОД, но это лишь голая теория, на практике ОД всегда не хватает, так как нужно куда-то сходить и что-то сделать, в целом один выстрел в ход из основного тяжелого оружия - это нормальный показатель. Вам не обязательно ставить 2 оружия, и даже вообще не обязательно его ставить, может у вас будет меха-дебаффер, специализирующийся только на разных подлянках. Переключение между оружиями не требует затрат ОД.
Окончательные цифры могут поменяться на +/- 1.
Завтра будет супер-подробная таблица по оружию, потом по модулям и стартуем.
Кому что непонятно - спрашивайте. Красиво оформлять не было времени, может потом заморочусь.
Силовые щиты в серой подтабличке не являются обязательными, их можно не ставить, в отличии от остальных деталей.
РЛС вынесены из модулей в обязательную часть. Как работает эта штука. У каждого юнита на карте есть свой радиус обзора. Если юнит противника не попадает в ваш радиус обзора вы не только не видите что это за противник, но и получаете серьезный штраф к точности стрельбы, порядка 50%. Однако, ваши союзники могут выдавать вам целеуказание, то есть вы "видите" и можете обстреливать все что "видят" союзники. Пример на карте. Белая меха на N24 вооружена дальнобойным лазером с радиусом 16 клеток. Но места для мощной РЛС не осталось - она видит только на 10 клеток и не может эффективно обстреливать скрытого противника на R14, обозначенного пустой серой клеткой. Зато она прекрасно видит и может обстреливать розовую вражину на N8 - потому что ее подсветил союзник со своим скромным радиусом 4 клетки. Вроде все просто. Вам решать стоит ли выдавать мощные РЛС арте и снайперам у которых и так дефицит места или полагаться на светляков, но что будет если их быстро вынесут? В общем, енджой.
Вторая колонка в табличке с оружием показывает затраты в ОД(АР) на один выстрел. Варьируя разные модели можно подбирать такое сочетание чтобы использовать свое значение ОД максимально эффективно, например, если у вас 12 ОД вы можете поставить тяжелый лазер(8 ОД) и легкий пулемет(4 ОД), чтобы отстрелять все ОД, но это лишь голая теория, на практике ОД всегда не хватает, так как нужно куда-то сходить и что-то сделать, в целом один выстрел в ход из основного тяжелого оружия - это нормальный показатель. Вам не обязательно ставить 2 оружия, и даже вообще не обязательно его ставить, может у вас будет меха-дебаффер, специализирующийся только на разных подлянках. Переключение между оружиями не требует затрат ОД.
Окончательные цифры могут поменяться на +/- 1.
Завтра будет супер-подробная таблица по оружию, потом по модулям и стартуем.
Кому что непонятно - спрашивайте. Красиво оформлять не было времени, может потом заморочусь.
> Кому что непонятно - спрашивайте
Стоимость текущих запчастей. Или можно брать, что душа пожелает?
>можно брать, что душа пожелает?
Начальной суммы хватит на любой желаемый набор базовых деталей, одно оружие и один модуль, на дополнительное заработается за пару боев. В общем, на деньги можно не оглядываться особо и сразу планировать конечный вариант сборки, просто его достижение займет время.
Детали из групп базовых наборов будут стоить одинаково, так как балансируется вес с характеристиками. Ну может рандома ради кину куб на +/- тысячу.
Понял. Можно на старте иметь такую конфигурацию:
Двигло E04, поднимает 70, 11 ОД
Корпус В08, вес 11, 240 ХП
Шасси U06, вес 7
Кокпит С03, вес 9, инициатива 6
РЛС R03, вес 6, радиус 6, сложность 3
Щит S05, вес 7, 33% щит.
Пушки С02, вес 7, ап 6
Огнемет, F02, вес 7, ап 6
Ремонтный манипулятор, вес 7
Криоканнон, вес 7
Итого вес 68
При этом предполагаюся слебующие специальности и школы:
2.3.1 Школы оружия.
Основная школа оружия - пушки. Дополнительная - огнеметы.
2.3.2 Профессии.
Основная профессия - силовые щиты (если можно).
Первая дополнительная - РЛС.
Вторая дополнительная - Криопушка.
На все сразу точно нет. Одно оружие, один модуль и без щита. 1 бой даст денег на 1 доп. покупку примерно.
РЛС и щиты из модулей выведены, они не прокачиваются, Криопушка - да.
Примерная схема прокачки такая:
7 использований: + к радиусу
еще 7 использований: + к длительности
еще 7: усиливает огнемет примененный по отморозку
еще 7: дополнительный эффект
последние 7: милишный удар по отморозку может отшибать ему оружие и модули
Эти эффекты просто из головы взяты прямо сейчас, никак не продуманы и итоговые наверняка будут отличаться.
То есть у каждой профы - 5 градаций, каждая достигается определенным числом использований.
"Основная" профа начинает со 2 градации, дополнительные - с первой, без профы - с нулевой и не прокачиваются.
Лучше дождись завтрашней таблички по оружию, многое прояснится, между ними много отличий.
А копкит а что влияет, кроме инициативы? Там же получается нет смысла тяжёлые ставить.
Очередь хода в начале и шанс на двойной ход, он равен Инициативе. Перед началом хода бросается 1д100, если результат попадает в 1-12(самый тяжелый) - у тебя ОД*2.
Как понимать параметр "проходимость"? Типа количество очков на клетку ландшафта? Алсо, ттх оружия есть? Дальность/урон/кд?
Спасибо, хорошая игра.
Куда интереснее, чем отличается кокпит с высокой инициативой от кокпита с плохой в смысле внешнего вида. За дополнительную плату пилоту установят в кабину фото в рамке с девчушкой, которая ждёт на планетенейм! Доплатите ещё, и вам установят выдвижные колонки, чтобы вы могли слушать энергичную музыку, пока нарезаете ксеносов! А для настоящих толстосумов-экстремалов у нас есть спец предложение: клетка со стаей диких радиоактивно-унобтаниумовых бобровых хвостов, которая сама открывается, когда истекает таймер! Подберите время, которое подойдёт вам!
Лол, годная идея. Можно еще большой телик и сони плейстейшн 68 в кабине запилить.
Да, сколько ОД "стоит" встать на соответствующую клетку. Карты генерирует обезумевший допиливаемый на ходу скрипт, он вполне может залить всю карту всякими дебрями.
Завтра будет все про оружие.
>>363457
Вроде того, лол. Комфортная кабина с панорамным обзором и кофемашиной против зачуханого сарая, вот такое.
Сука, у меня пушка не влезает, либо двиг тяжелее брать, либо свои хотелки по рлс и шасси резать.
E02
B05
U07
C05
R07
Без модуля пока что, планирую Рэб и голограммы.
Возьму пушку C02
Наоборот, развлечения будут снижать инициативу, они же отвлекают. Наверное, ты путаешь с боевым духом. Нужно, что-то, поднимающее мотивацию активно действовать. Я бы предложил огромные книги/свитки с литаниями, но БАШНЯ ПРОПАГАНДЫ есть как отдельный модуль.
>>363459
>кофемашиной
- Коля, веселей! Сбоку, сбоку заходи!
- Пацаны падажжите, ща, латте подберу!
После окончательного запила в игровом - только за деньги, пока можно примерять что угодно. Да вы со временем сможете все номенклатуру деталей выкупить и экспериментировать. Я ж сам не знаю какой набор лучше и также буду перетряхивать ваших противников в поиске оптимального билда.
Вахаговно сразу в топку, у нас тут приличные люди мехи пилотируют, а не ебанутые фанатики.
Ясно, понятно. Исправил начальный комплект моего штурмового робота.
Двигатель Е04, тяга 70, ОД 11;
Корпус В07, вес 10, ХП 220;
Шасси U06, вес 7;
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8;
РЛС R04, вес 8, радиус 8, сложность 4;
Пара автопушке С02, вес 7, ОД 6;
Ремонтный дрон, вес 6;
Итоговый вес 49.
В планах:
Криопушка, вес 7;
Пара огнеметов F02, вес 7;
Силовой щит S05, вес 7, 33%.
Сперва про общий механ стрельбы. Чтобы выстрелить нужно бросить следующие кубы:
1. 1d100: (84) = 84 - определяет попали вы или промахнулись. Чтобы попасть нужно "попасть" броском в диапазон от 1 до значения вашей Точности. В школе, выбранной как основной, она со старта = 65%, в дополнительной = 55% (немного увеличил чтобы первые бои не затягивать слишком частыми промахами), в школах без профы = 50%. Выбросили 1-65(55)? Поздравляю, вы не только попали, но и прокачали Точность, теперь она равна 66(56) и следующий бросок уже будет иметь новый диапазон успеха - 1-66(56). Точность прокачивается до 100%, когда вы ее достигнете первый куб потеряет актуальность, кроме тех случаев когда вы будете дебафнуты на точность. Если вы промахнулись последующие броски игнорируются. Вроде все просто.
МЕНЬШЕ = ЛУЧШЕ. У нас все наоборот по сравнению с другими, где 100 - это хорошо, у нас хорошо когда мало.
2. 1dY, где Y - вторая цифра из столбца "Урон", после буквы д. Определяет сколько урона вы нанесли. Правильнее было бы записать их как Х + 1дY, это просто такое вольное сокращение. Пример: мы стреляем из пушки С02. Смотрим в таблицу и видим наш урон - 22д10. Бросаем 1d10: (2) = 2, прибавляем 22 и получаем итоговый базовый урон.
3. 1d100: (50) = 50 - определяет нанесли вы крит или нет. В основной школе вы стартуете с 12% вероятностью, в дополнительной - с 9%. Попали в 1-12(9)? Поздравляю, это крит и +1 к шансу на последующих бросках. Максимальный шанс крита ограничен, его не получится прокачать до 100% как точность - смотрите максимальные значения для каждой школы в столбце "Макс. % крита". Что же дает крит? Он умножает показатель вашего базового урона на коэффициент из столбца "Множитель крита". Допустим, вы нанесли 100 единиц урона, стреляя тяжелым лазером. Идем в табличку, находим коэффициент - 2.1, умножаем и получаем 210.
Но это еще не окончательное значение - теперь его нужно умножить на коэффициент эффективности по типу цели из последних четырех серых столбцов. Если целью оказался тяжелый мех - умножаем 210 на 1.4 и получаем 294, но если это была группа пехотинцев - получаем 210*0.8=168. Вот такие могут быть разбросы в зависимости от типа цели.
Вам не нужно будет самостоятельно считать все это. Просто прикидывайте шансы и имейте ввиду против кого ваше оружие эффективно, а против кого не очень.
Все округления идут по правилам математики: 0.1 = 0, 0.5 = 1, 0.9 = 1.
С этим вроде разобрались, теперь пойдем по порядку столбцов. Следующая важная характеристика - Радиус. Он есть не у всех стволов. Радиус отвечает на вопрос "почему у пушек/ракет урон меньше чем у лазеров?". Потому что пушки и ракеты могут цеплять по несколько врагов. У оружия с Радиусом есть скрытая характеристика - Коэффициент, при котором их средний урон равен друг другу и среднему лазерному. О чем он говорит? О том что, к примеру, ракета, задевшая 2 врагов все еще в среднем слабее лазера, но задевшая 3 - уже сравнима или больше. Не буду подсказывать у чего какой коэф, реверс-инженерьте.
На картинке нарисованы радиусы пушки(желтый), реактивного огнемета(красный) и ракеты(зеленый). Отдельно стоит отметить струйный огнемет. У него есть два режима стрельбы, оба покрывают 25 клеток но немного отличаются шаблонами. При стрельбе нужно назвать либо одну либо две клетки от которых распространяется выстрел. Сами шаблоны изменять нельзя.
При стрельбе вы называете клетку, которая является центром и бросаете столько комплектов кубов сколько врагов попадает в радиус. Обратите внимание что показатель Дальность для оружия с радиусом считается именно до клетки-центра. Таким образом ракеты своим "крайним" радиусом могут бить даже дальше лазера.
У всех орудий с радиусом есть также и минимальное расстояние(до центра), на картинке мех на V20 не сможет выстрелить ракетой еще ближе к себе нежели в клетку V13.
Магазин. Число выстрелов перед тем как потребуется перезарядка - ее значение в ОД идет следом. Напомню, что переключение оружия не стоит ОД, таким образом расстреляв магазин одной пушки не обязательно перезаряжаться, можно палить из второй-третьей.
Ну и наконец последние столбцы-коэффициенты. Про них уже было сказано, думаю, все понятно кроме одного дополнения. У ракетниц и пушек есть дополнительная функция - смена типов боеприпасов. По умолчанию в них стоят универсальные осколочно-фугасные снаряды, которые бьют по площадям по земле. Но их можно сменить на зенитные, которые бьют по авиации. Стоит эта процедура 2 ОД. Обычными ракетами и снарядами по авиации бить нельзя.
Особенность школы пулеметы. Взглянув на цифры может показаться что она слабее всех, но у нее есть важная особенность, не отраженная в таблице. При успешном убийстве из пулемета вам возвращается половина ОД от добивающего выстрела, то есть 2 и 3 в зависимости от модели. Пулемет может быть полезен для добивания полудохлого врага чтобы сэкономить немного ОД и в теории по рейту урон / ОД даже превзойти все остальные школы, но только на добивании.
Ну и наконец школа покрытая мраком - минометы. Это прям темная лошадка, сам не знаю как оценить ее эффективность. Короче работает она так. Вы пишете клетку-центр, как при стрельбе из пушки или ракеты. ВОКРУГ этой клетки в радиусе трех, в случайных клетках раскидывается 13 мин. Наступившие на них при ходьбе в последующих ходах получают урон. Тут много подводных камней, короче дайте знать если кто-то соберется ее взять, тогда распишу подробнее идею.
Сперва про общий механ стрельбы. Чтобы выстрелить нужно бросить следующие кубы:
1. 1d100: (84) = 84 - определяет попали вы или промахнулись. Чтобы попасть нужно "попасть" броском в диапазон от 1 до значения вашей Точности. В школе, выбранной как основной, она со старта = 65%, в дополнительной = 55% (немного увеличил чтобы первые бои не затягивать слишком частыми промахами), в школах без профы = 50%. Выбросили 1-65(55)? Поздравляю, вы не только попали, но и прокачали Точность, теперь она равна 66(56) и следующий бросок уже будет иметь новый диапазон успеха - 1-66(56). Точность прокачивается до 100%, когда вы ее достигнете первый куб потеряет актуальность, кроме тех случаев когда вы будете дебафнуты на точность. Если вы промахнулись последующие броски игнорируются. Вроде все просто.
МЕНЬШЕ = ЛУЧШЕ. У нас все наоборот по сравнению с другими, где 100 - это хорошо, у нас хорошо когда мало.
2. 1dY, где Y - вторая цифра из столбца "Урон", после буквы д. Определяет сколько урона вы нанесли. Правильнее было бы записать их как Х + 1дY, это просто такое вольное сокращение. Пример: мы стреляем из пушки С02. Смотрим в таблицу и видим наш урон - 22д10. Бросаем 1d10: (2) = 2, прибавляем 22 и получаем итоговый базовый урон.
3. 1d100: (50) = 50 - определяет нанесли вы крит или нет. В основной школе вы стартуете с 12% вероятностью, в дополнительной - с 9%. Попали в 1-12(9)? Поздравляю, это крит и +1 к шансу на последующих бросках. Максимальный шанс крита ограничен, его не получится прокачать до 100% как точность - смотрите максимальные значения для каждой школы в столбце "Макс. % крита". Что же дает крит? Он умножает показатель вашего базового урона на коэффициент из столбца "Множитель крита". Допустим, вы нанесли 100 единиц урона, стреляя тяжелым лазером. Идем в табличку, находим коэффициент - 2.1, умножаем и получаем 210.
Но это еще не окончательное значение - теперь его нужно умножить на коэффициент эффективности по типу цели из последних четырех серых столбцов. Если целью оказался тяжелый мех - умножаем 210 на 1.4 и получаем 294, но если это была группа пехотинцев - получаем 210*0.8=168. Вот такие могут быть разбросы в зависимости от типа цели.
Вам не нужно будет самостоятельно считать все это. Просто прикидывайте шансы и имейте ввиду против кого ваше оружие эффективно, а против кого не очень.
Все округления идут по правилам математики: 0.1 = 0, 0.5 = 1, 0.9 = 1.
С этим вроде разобрались, теперь пойдем по порядку столбцов. Следующая важная характеристика - Радиус. Он есть не у всех стволов. Радиус отвечает на вопрос "почему у пушек/ракет урон меньше чем у лазеров?". Потому что пушки и ракеты могут цеплять по несколько врагов. У оружия с Радиусом есть скрытая характеристика - Коэффициент, при котором их средний урон равен друг другу и среднему лазерному. О чем он говорит? О том что, к примеру, ракета, задевшая 2 врагов все еще в среднем слабее лазера, но задевшая 3 - уже сравнима или больше. Не буду подсказывать у чего какой коэф, реверс-инженерьте.
На картинке нарисованы радиусы пушки(желтый), реактивного огнемета(красный) и ракеты(зеленый). Отдельно стоит отметить струйный огнемет. У него есть два режима стрельбы, оба покрывают 25 клеток но немного отличаются шаблонами. При стрельбе нужно назвать либо одну либо две клетки от которых распространяется выстрел. Сами шаблоны изменять нельзя.
При стрельбе вы называете клетку, которая является центром и бросаете столько комплектов кубов сколько врагов попадает в радиус. Обратите внимание что показатель Дальность для оружия с радиусом считается именно до клетки-центра. Таким образом ракеты своим "крайним" радиусом могут бить даже дальше лазера.
У всех орудий с радиусом есть также и минимальное расстояние(до центра), на картинке мех на V20 не сможет выстрелить ракетой еще ближе к себе нежели в клетку V13.
Магазин. Число выстрелов перед тем как потребуется перезарядка - ее значение в ОД идет следом. Напомню, что переключение оружия не стоит ОД, таким образом расстреляв магазин одной пушки не обязательно перезаряжаться, можно палить из второй-третьей.
Ну и наконец последние столбцы-коэффициенты. Про них уже было сказано, думаю, все понятно кроме одного дополнения. У ракетниц и пушек есть дополнительная функция - смена типов боеприпасов. По умолчанию в них стоят универсальные осколочно-фугасные снаряды, которые бьют по площадям по земле. Но их можно сменить на зенитные, которые бьют по авиации. Стоит эта процедура 2 ОД. Обычными ракетами и снарядами по авиации бить нельзя.
Особенность школы пулеметы. Взглянув на цифры может показаться что она слабее всех, но у нее есть важная особенность, не отраженная в таблице. При успешном убийстве из пулемета вам возвращается половина ОД от добивающего выстрела, то есть 2 и 3 в зависимости от модели. Пулемет может быть полезен для добивания полудохлого врага чтобы сэкономить немного ОД и в теории по рейту урон / ОД даже превзойти все остальные школы, но только на добивании.
Ну и наконец школа покрытая мраком - минометы. Это прям темная лошадка, сам не знаю как оценить ее эффективность. Короче работает она так. Вы пишете клетку-центр, как при стрельбе из пушки или ракеты. ВОКРУГ этой клетки в радиусе трех, в случайных клетках раскидывается 13 мин. Наступившие на них при ходьбе в последующих ходах получают урон. Тут много подводных камней, короче дайте знать если кто-то соберется ее взять, тогда распишу подробнее идею.
Корпус B06-200хп вес-9.
Шасси U05 вес-6
Кокпит С06 ИН-6 вес-9
РЛС R03 вес-6 рад-6 сл-3 На что влияет соржность?
СЩ S03 вес-5 %-22
Модули:
Ксеноподавитель вес-7
Хил дрон вес-6 Для одного модуля один дрон?
Оружие:
Лазер L02 вес-8 АР-7 Это наносимый урон?
Получу ответы дополню список и поставлю движок.
Против вас у врагов никаких подобных коэффициентов нет.
Отлично, отлично! Есть, что покурить на досуге. ОП, пара вопросов.
1. Твой аппрув на мою конфигурацию стартового меха.
2. Когда кидать готовую анкету?
Дождаться такой же таблички по модулям (завтра-послезавтра) и тогда окончательно запиливать, не решил еще сюда или в игровой.
Да, лут будет. В том числе поэтому оставлен некоторый запас идей для апгрейдов. Ну так, навскидку, могу сказать что лазер можно будет прокачать на пробитие нескольких целей по линии луча, милишные топоры на разрубание, ракетницы на двойной залп, огнеметы на горящий несколько ходов напалм - вот что-то такое. Все это будет апаться артефактами. Но вот грузоподъемность - это характеристика жесткая, вероятно что только ко второму акту добавится место под одно доп. оружие и один модуль, иначе просто-напросто у каждого будет все и это будет не круто.
Менять вооружение после боя можно или оно насмерть приклеено? Пушки - это арта? И я подожду пока модулей, прежде чем что-то пилить. Но пока набросок есть.
ты случайно не оп игры про сталкеров?
К арте можно отнести пушки, ракеты и реактивный огнемет (типа установка "Буратино"), который F02.
Вооружение и другие запчасти "хранятся" на базе, их можно свободно переустанавливать, но не совсем между каждым боем. Несколько боев(обычно 2-4) могут быть объединены в "квест", понятно что следуя цепочке квеста, например забравшись в какой-нибудь подземный бункер, метаться на базу не с руки.
Ага, он самый.
>>363775
Была такая идея, точнее идея сделать по одному модулю как-то усиливающему определенную школу, ну вот как криопушка+огнемет=любовь(кстати, необязательно чтобы морозил и жег один и тот же мех, это просто пояснение), но это все же скажется на универсальности, может кто-то хотел джетпак, но без заточки на холодное - ему будет казаться что он не полностью использует его потенциал.
В общем, по этому вопросу все покрыто мраком пока, засяду завтра за модули и напридумываю.
Двигатель Е3
2 штуки лазеров L01
Стелс-модуль
Шасси U10
Корпус B11
Кокпит С01
Щит S05
РЛС R02
Надеюсь, светлячок не подкачает, потому что РЛС у меня аховая. И какой-нибудь артиллерист пусть поставит себе башню пропаганды.
E03 - 12 очков действия, 60 предел веса.
B04 - 160 hp, 7 веса
U10 - самая лучшая, 11 веса
C04 - 8 инициативы, 11 веса
R08 - самое лучшее, радиус 16, вес 16
M03 - 8 веса, 13 + 1d6 урона
А теперь вопрос к команде - РЭБ или генератор голограмм?
Вообще я думал пушку мелкую воткнуть, но прочитал про особенности пулемётов и теперь в сомнениях. С одной стороны, в теории можно подсветить противника для снайпера, затем подбежать, добить с пулемёта и убежать на дополнительных од. С другой стороны кубы могут не прокнуть и я застряну посреди поля. С пушки вроде как можно более уверенно действовать, да и множители получше. вообще надо оба варианта в перспективе воткнуть.
Ладно, пока на пулемёте, мне лень пересчитывать и перераспределять вес.
Есть позывной у пилота, если хочется отдельно меху назвать - я не против. Также ради ролеплея можно абсолютно свободно переименовывать все эти М01, C02 во что-то дико грозное типа Пулемет "Шквал", прост наши номенклатурщики перебрали уже все на свете вплоть до названий цветов и деревьев, а повторяться не хочется.
Ну хорошо.
Двигатель Е3 "Станционный смотритель"
2 штуки лазеров L01 "Преступление" и "Наказание".
Стелс-модуль "Игрок"
Шасси U10 "Медный всадник"
Корпус B11 "На дне"
Кокпит С01 "Жизнь ненужного человека"
Щит S05 "Фаталист"
РЛС R02 "Бесы"
В голос
Скорее это будет позывной пилота.
Движок Е05
Корпус В11
Шасси U10
Кокпит С06
РЛС R08
Полимерная композитная палица M02
Гарпун
В дальнейшем - огнемет и модуль починки.
Мех: - "Белая Роза"
Двигатель: E04 "Ревун" (70)
Корпус: B05 ХП: 180 (-8)
Шасси: UO8 (-8)
Кокпит: CO5 (-13)
РЛС: RO08 (-16)
Ракетный Комплекс RO3 "Катюша" (-10)/Пушка СО3 "Кухулин"(-10)
Итого: в запасе 15/16 очков на самый мощный щит, и, возможно, стелс. А возможно и что-то более полезное.
ОП, давай поясняй за ПУШКУ и АРТУ. У тебя ПУШКА бьет дальше и сильнее ракетного комплекса + весит меньше. По-моему это полная ПУШКА.
Основная школа оружия: ракетный комплекс/пушка (как будут выяснены все обстоятельства с основным оружием)
Побочная школа оружия: лазеры.
Главная профессия: РЛС
Побочная профессия: Стелс.
Побочная профессия: Трансмиссия(?) //попридержу, короче, вроде везде уже все забито, мб до следующего акта протащу, чтобы сразу две взять
Радиус ракетницы - 61 клетка, радиус пушки - 19 клеток, кроме того именно за счет радиуса дальность топовой ракеты(15+4=19) чуть больше чем у топовых пушки(16+2=18) и лазера( просто 18), но эти клетки не совсем "прицельные", подловить противника именно в них - это как повезет. Но не стоит спешить и думать "Ага, если радиус в три раза больше значит мощность должна быть в три раза меньше, а это не так значит ракеты круче!!!". Вот почему ПУШКА бьет сильнее и весит меньше, такие балансы.
Окей, значит оставлю "Катюшу", пожалуй. Кстати, а если внутри накрытия свои буду, то я и их ещё задену?
Обязательно, а как же.
Вопрос: вот это интересно?
>идея сделать по одному модулю как-то усиливающему определенную школу, ну вот как криопушка+огнемет=любовь(кстати, необязательно чтобы морозил и жег один и тот же мех, это просто пояснение), но это все же скажется на универсальности, может кто-то хотел джетпак, но без заточки на холодное - ему будет казаться что он не полностью использует его потенциал
Пока идеи такие:
огнемет + криопушка (перепад температур)
ракетница + разведдрон (более эффективная наводка. не обязательно чтобы дрон и ракету запускал один игрок)
пушка + ковш (мех окапывается, меньше отдача)
лазер + голограммы (йоба вроде призма-танка из ред алерт-2, стреляем в свою голограмму и луч раскладывается на несколько, школофизику прогуливаем)
холодное + стелс (хитманские сник-атаки во все поля), хотя тут любая штука подойдет и пикирование с джетпаком и бейсбольный удар по подтянутому гарпуном и все что угодно
Эти прохладные истории будут последним пятым грейдом, то есть основная их работа останется актуальной.
Или же это кастрирует идею полной кастомизации, так как вам прямым текстом говорят "с этой пушкой ставь этот модуль" даже если он вам не очень нравится в остальном.
Поддерживаю синергию. И нисколько это не кастрирует кастомизацию, просто дает небольшой бонус на 5 уровне прокачки - соответственно, получить могут не только лишь все, мало кто может это сделать.
Типа выстрелил в монстра и ебанул туда ультракоротковолновым излучением, излучение усилится, мозг сгорает не сгорает конечно, но дамаг увеличивается.
А если распылять, то увеличивается эффект бафа для союзника.
Воот. Можно будет такое запилить?
Нет и это пример неудачного реквеста, даже лень объяснять почему.
Не надо усложнять механику, пока что система не вылизана до идеального состояния, чтобы вводить дополнительные фишки.
Вброшу пока черновик, может найдутся баги.
Самое сложное - это подробно описать принцип работы каждого модуля, чем строчить документацию - лучше отвечу предметно.
Все значения ходов даны БЕЗ УЧЕТА ТЕКУЩЕГО. Если указано что "джетпак позволяет летать 1 ход" это значит что активировав его в этом за 6 ОД уже можно полетать на оставшиеся ОД плюс 1 полноценный ход.
Небольшая корректировка по оружию. Решено отказаться от "отрядов пехоты". Они были придуманы чтобы как-то оправдать порезанное всесилие лазера. Но привнесли с собой только больше проблем - как по толпе людишек должен работать гарпун, например? В общем, все противники будут делиться по классам - на светляков, средних, тяжей и авиацию. Почему лазер слаб по светлякам? Ну допустим у них корпус из какой-то модной полимерной брони, способной пропускать/рассеивать луч, такие вот условности.
РЭБ и ксеноподавитель объединены в один "излучатель" со сменными режимами по разным целям. Ну потому что остальные модули абсолютно универсальны, а с этими почему должно быть иначе? Не хочу вынуждать таскаться на базу для его смены, даже чисто виртуально.
Насчет синергии есть такая компромиссная идея - если вас устраивает бонус к школе на 5-м грейде (красным цветом помечено) - берете его, если нет- берете альтернативный грейд. Все бонусы к школам одинаковые - +0.5 к множителю крита.
Также я склоняюсь к мысли отказаться от денег, реально зачем они нужны если балансируется все по весу. В начале конторой вам щедро дается на выбор любая модель из 5 базовых групп деталей (но не щиты!), одно оружие и один модуль(или любой из щитов). Через пару боев дополнительно сбрасывается лишний ствол, потом второй модуль и возможно третьи если веса хватит.
Завтра начинаю потихоньку пилить пролог, вы пока уточняйте вопросы. Перед запилом игрового сбросьте сюда окончательный билд для проверки и репоста в игровой. Все подробные чарлисты будут добавлены в общедоступный гугл док.
Дня через 2-3 стартуем.
деньги - это прикольно и какая-никакая иллюзия ПРОКАЧКИ. Учитывая, что мы постоянно будем REMONTIROVATSA.
На основании поступившей инфы корректирую свой мех.
Джилл "Спригган" МакКой.
Мех: - "Белая Роза"
Двигатель: E04 "Ревун" (70)
Корпус: B05 ХП: 180 (-8)
Шасси: UO8 (-8)
Кокпит: CO5 (-13)
РЛС: RO08 (-16)
Ракетный Комплекс RO3 "Катюша" (-10)
Модуль: башня пропаганды (06)
Потом докуплю стелс или щит.
Основная школа оружия: ракетный комплекс
Главная профессия: РЛС
Побочная профессия: Башня пропаганды
Побочная профессия: Стелс
По поводу башни пропаганды. Могу я это обыгрывать как персональную РАДИОТОЧКУ с волной и играть в радио-ведущего? И кричать на русском в обищй чат
-СELTES' LUCHE BLYAD' PIDARI YOBANIE
Побочное оружие - лазеры.
>Главная профессия: РЛС
РЛС не прокачивается так как это не модуль.
>Могу я это обыгрывать как персональную РАДИОТОЧКУ с волной и играть в радио-ведущего? И кричать на русском в обищй чат
-СELTES' LUCHE BLYAD' PIDARI YOBANIE
Да, отлично, обладателю башни пропаганды можно безнаказанно обзывать всех раками.
1.1 Цвет гекса - синий (пик 2)
1.2 Картинка-токен прилагается.
2.1 Адриан Риммельмайер, позывной "Римм"
2.3 Навыки.
2.3.1 Школы оружия.
Основная школа оружия - пушки. Дополнительная - огнеметы.
2.3.2 Профессии. (модули)
Основная профессия - Криопушка.
Первая дополнительная - Ремонтный дрон.
Вторая дополнительная - Излучатель.
Универсальный штурмовой робот "Викинг"
Двигатель Е04, тяга 70, ОД 11;
Корпус В08, вес 11, ХП 240;
Шасси U06, вес 7;
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8;
РЛС "Периметр" R04, вес 8, радиус 8, сложность 4;
Пара автоматических пушек "Молот" С02, вес 7, ОД 6;
Ремонтный дрон "Муравей", вес 6;
Итоговый вес 50.
В планах:
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7;
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6;
Силовой щит "Железный занавес" S05, вес 7, 33%.
Универсальный комплекс подавления "Вытеснитель", вес 7 (Излучатель)
1.1 Цвет гекса - синий (пик 2)
1.2 Картинка-токен прилагается.
2.1 Адриан Риммельмайер, позывной "Римм"
2.3 Навыки.
2.3.1 Школы оружия.
Основная школа оружия - пушки. Дополнительная - огнеметы.
2.3.2 Профессии. (модули)
Основная профессия - Криопушка.
Первая дополнительная - Ремонтный дрон.
Вторая дополнительная - Излучатель.
Универсальный штурмовой робот "Викинг"
Двигатель Е04, тяга 70, ОД 11;
Корпус В08, вес 11, ХП 240;
Шасси U06, вес 7;
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8;
РЛС "Периметр" R04, вес 8, радиус 8, сложность 4;
Пара автоматических пушек "Молот" С02, вес 7, ОД 6;
Ремонтный дрон "Муравей", вес 6;
Итоговый вес 50.
В планах:
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7;
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6;
Силовой щит "Железный занавес" S05, вес 7, 33%.
Универсальный комплекс подавления "Вытеснитель", вес 7 (Излучатель)
Ах, ладно. Тогда как раз-таки ОСНОВНАЯ ПРОФЕССИЯ- Башня пропаганды, побочная - стелс. Остальное пока попридержу.
Радио назову "Шотландский скотч". Но все радиовещание будет вестись на русском.
Да, сменить имя без проблем. Синий цвет и схожие до степени смешения забиваются за Адрианом.
>Пара автоматических пушек "Молот" С02, вес 7
"Пара" - это для ролеплея? Пушо иначе они будут весить 14, и с огнеметами тоже самое.
Да, чисто для отыгрыша ставлю оружие парами - на каждую "лапу" своего меха.
Прокачивается.
Основная школа оружия - пулемёт, побочная - пушка.
Профессии - Излучатель - основная, Генератор Голограмм и Стелс - побочные.
Вроде ничего не забыл.
2. Пояснение насчет "окружения" противника. Окруженным считается юнит у которого в первом радиусе НО НЕ РЯДОМ стоит 2 и больше противника. Точность его стрельбы снижается на 20%, шанс крита на 10%. Желтый бедняга на пикче - пример окружения. Голограммы 5-го грейда могут набигать и окружать.
3. Пояснение насчет списка возможных эффектов от воздействия Излучателя. Их 5, для выбора бросается куб.
-Точность - 30%, шанс крита -15%
-ОД / 2
-Отключение оружия (бегать и применять модули - можно)
-Полностью случайные действия броском дополнительного куба - активация модуля, стрельба по случайному персонажу на карте, хоть врагу хоть союзнику, перемещение.
-Взятие под контроль
Несколько запутано, но я все буду сопровождать пояснениями, все будет прозрачно.
4. Пояснение насчет "шаблона" Излучателя. Итак, их бывает 2 - направленный и круговой, вы сами выбираете какой именно применять перед активаций. Красный - это изначальный шаблон, плюс желтый - после первого грейда, если вы берете его профой он автоматически у вас уже есть. Направленный можно поворачивать вбок и по диагонали.
5. У голограмм столько же ОД сколько у вызывающего.
На всякий случай что такое бросок против сложности. У >>364790 джентльмена инициатива = 8, к ней как следует из описания модуля прибавляется 2 и прокачиваемая Сложность, до 5 максимум, таким образом общая Сложность = 15. Смотрим на инициативу противника, допустим это подбосс, таких ублюдков бывает 1, редко 2 на бой, их Инта = 11. Чтобы ее пробить нужно кинуть 1д(15+11), то есть 1д26 и выкинуть 1-15. Против парней попроще этот бросок выглядел бы как 1д(15+9) и так далее.
Только модуль Излучателя и Стелс используют броски на сложность. Сетка, гарпун всегда попадают.
Только если уже принятые сообщат что дропают.
>>364782
Запиливая твоего и обратил внимание что у тебя сейчас вес 62 / 70, то есть 8 свободных единиц. Этого хватит только либо на одну доп. пушку либо на один модуль либо на щит. Так и задумано, добавлять?
>>364963
Не уверен что правильно понял вопрос. Пока ты можешь переставлять что угодно. После репоста итогового гугл дока в игровой, о чем я предупрежу заранее чтобы дать последнюю возможность что-то переиграть, возможно будет бесплатно переустанавливать оружие и тактические модули(гарпуны, излучатели), но не базовые детали, к которым относятся и шасси и корпус.
Да, кидай значение в ргб или пример залей. Только не похожее на лес и болота, или кислотно лаймовый или темный.
1.1 Цвет - Фиолетовый
1.2 Картинка - Кидал выше
2.1 Дариус "Ден-Ден" Дорцшвальт
2.3 Навыки.
2.3.1 Школы оружия.
Основная школа оружия - Пушки.
Дополнительная - Лазеры.
2.3.2 Профессии.
Основная профессия - Ковш
Первая дополнительная - Генератор голограмм.
Вторая дополнительная - Ремонтный трон.
Самоходный Артиллерийский Мех "Шаар"
Двигатель Е05 - 80/10;
Корпус B11 - 14/300;
Шасси U10 - 11;
Кокпит С06 - 15/12;
РЛС R08 - 16/16/8;
Пушка С03 -9/7;
Ковш - 4
Итоговый вес 76.
Хрен его как это все будет работать, но посмотрим.
Ш.О.:
Первая школа оружия-Лазеры
Вторая но пока не действующая- пулемёты.
Профессии:
Первая профессия-Ремонтный дрон
Вторая профессия-Дебаффер ксеносов.
Боевой мех "Охранитель"
Цвет 255 255 0
Двигатель Е04 "Сердце" тяга-70
Корпус B06-200хп вес-9.
Шасси U05 "Паук" вес-6
Кокпит С06 ИН-6 вес-9
РЛС R03 "Ласточка" вес-6 рад-6 сл-3
СЩ S03 "Оберег" вес-5 %-22
Модули:
Ксеноподавитель вес-7
Хил дрон вес-6 (х2)/вес-12
Оружие:
Лазер L02 вес-8 АР-7 (х2)
Итого весь вес-70.Пришлось менять один дрон на лазер=)
Ш.О.:
Первая школа оружия-Лазеры
Вторая но пока не действующая- пулемёты.
Профессии:
Первая профессия-Ремонтный дрон
Вторая профессия-Дебаффер ксеносов.
Боевой мех "Охранитель"
Цвет 255 255 0
Двигатель Е04 "Сердце" тяга-70
Корпус B06-200хп вес-9.
Шасси U05 "Паук" вес-6
Кокпит С06 ИН-6 вес-9
РЛС R03 "Ласточка" вес-6 рад-6 сл-3
СЩ S03 "Оберег" вес-5 %-22
Модули:
Ксеноподавитель вес-7
Хил дрон вес-6 (х2)/вес-12
Оружие:
Лазер L02 вес-8 АР-7 (х2)
Итого весь вес-70.Пришлось менять один дрон на лазер=)
Ну блин, вот допустим я хочу поменять один двигатель на другой, или один модуль на другой. То есть продать один предмет и купить другой того же типа. Во сколько чего это обойдется?
Ну смотри, я понял так. Вот есть у тебя кокпит А. Выполнил ты миссию и купил кокпит Б, покруче. Теперь ты свободно можешь выбирать между А и Б между миссиями, когда пилот отдыхает, а мех на ремонте. Во время миссии менять запчасти нельзя.
>>365136
Много всего нахватал. На старте - только одно оружие + модуль ЛИБО щит.
Пичаль, беда. Ладно исправим.
ОП, а потом ,по ходу игры, можно будет навесить на меху по два дрона и лазера?
Уже все допилено, ты чего
После 5-го грейда у него будет 3 хода лечения по 60д30, или отлеченных 228 ХП за 6 ОД в среднем в сумме, умноженные на два таких дрона.
Из этого поста >>364774 могло показаться что в итоге будет 4 хода, это не так, дрон исключение из этого правила, он начинает работу СО СЛЕДУЮЩЕГО хода, то есть он не так универсален как ремонтный манипулятор, который отлечивает в сумме меньше(130д45 ~ 153 ХП за 6 ОД) зато моментально. Грубо говоря
Манипулятор: работает как зелье моментального лечения. Радиус меньше. Кулдаун 1 ход, это значит что применив манипулятор в первом ходе в следующий раз мы сможем его включить в 3-м ходе.
Дрон: работает как зелье регенерации, каждый ход отлечивает понемногу, но в сумме больше. Радиус возможного лечения союзника тоже больше. Кулдаун - 5 ходов.
Второму дрону нельзя ставить какие-то "задержки" или что-то подобное. Вы пишете: "активирую ремонтные дроны, дрон А ремонтирует меня, дрон Б отправляется ремонтировать Снайпера", либо "оба дрона ремонтируют меня" - в этом случае вы будете отлечивать по 120д60 в ход. Нельзя: "дрон А лечит меня 3 хода, а дрон Б пока сидит в засаде и ждет" или что-то подобное.
Самым спорным остается вопрос с запасами ремкомплектов (у дрона они, разумеется, тоже конечны), пока я понятия не имею насколько суровыми окажутся бои, поэтому цифра 7 взята почти с потолка и возможно будет меняться уже по ходу пьянки.
Извиняюсь если ввел в заблуждение, изначально все так и было задумано, прост написание подробной документации зело утомительно.
2. Таблицы с базой и оружием окончательные, можно запиливаться; про модули - лучше спрашивайте про спорные моменты.
3. По поводу обмена и продажи - все как я и говорил, оружие и модули меняются свободно, а база (шасси, кокпит, корпус, движок, РЛС) - нет, но если вам покажется что вы собрали калеку - подумаем как это исправить.
На данный момент я все еще склоняюсь к мысли отказа от денег. Два случая: а.) вы выиграли бой, вам начислено 5000 кредитов и я пишу что вы можете купить второй ствол за 5000 кредитов; б.) вы выиграли бой и я пишу что контора довольна вашими успехами и поощрает вас вторым стволом. Какая разница? Никакой. По крайней мере пока я не придумал другого применения деньгам. Соответственно ремонт за деньги погибших мех тоже отменяется, смело угорайте и бросайтесь в штыковые!
>>365164
>можно будет навесить на меху по два дрона и лазера?
Да, если у тебя будет свободный вес. Выбирай модуль или щит и закачу.
После 5-го грейда у него будет 3 хода лечения по 60д30, или отлеченных 228 ХП за 6 ОД в среднем в сумме, умноженные на два таких дрона.
Из этого поста >>364774 могло показаться что в итоге будет 4 хода, это не так, дрон исключение из этого правила, он начинает работу СО СЛЕДУЮЩЕГО хода, то есть он не так универсален как ремонтный манипулятор, который отлечивает в сумме меньше(130д45 ~ 153 ХП за 6 ОД) зато моментально. Грубо говоря
Манипулятор: работает как зелье моментального лечения. Радиус меньше. Кулдаун 1 ход, это значит что применив манипулятор в первом ходе в следующий раз мы сможем его включить в 3-м ходе.
Дрон: работает как зелье регенерации, каждый ход отлечивает понемногу, но в сумме больше. Радиус возможного лечения союзника тоже больше. Кулдаун - 5 ходов.
Второму дрону нельзя ставить какие-то "задержки" или что-то подобное. Вы пишете: "активирую ремонтные дроны, дрон А ремонтирует меня, дрон Б отправляется ремонтировать Снайпера", либо "оба дрона ремонтируют меня" - в этом случае вы будете отлечивать по 120д60 в ход. Нельзя: "дрон А лечит меня 3 хода, а дрон Б пока сидит в засаде и ждет" или что-то подобное.
Самым спорным остается вопрос с запасами ремкомплектов (у дрона они, разумеется, тоже конечны), пока я понятия не имею насколько суровыми окажутся бои, поэтому цифра 7 взята почти с потолка и возможно будет меняться уже по ходу пьянки.
Извиняюсь если ввел в заблуждение, изначально все так и было задумано, прост написание подробной документации зело утомительно.
2. Таблицы с базой и оружием окончательные, можно запиливаться; про модули - лучше спрашивайте про спорные моменты.
3. По поводу обмена и продажи - все как я и говорил, оружие и модули меняются свободно, а база (шасси, кокпит, корпус, движок, РЛС) - нет, но если вам покажется что вы собрали калеку - подумаем как это исправить.
На данный момент я все еще склоняюсь к мысли отказа от денег. Два случая: а.) вы выиграли бой, вам начислено 5000 кредитов и я пишу что вы можете купить второй ствол за 5000 кредитов; б.) вы выиграли бой и я пишу что контора довольна вашими успехами и поощрает вас вторым стволом. Какая разница? Никакой. По крайней мере пока я не придумал другого применения деньгам. Соответственно ремонт за деньги погибших мех тоже отменяется, смело угорайте и бросайтесь в штыковые!
>>365164
>можно будет навесить на меху по два дрона и лазера?
Да, если у тебя будет свободный вес. Выбирай модуль или щит и закачу.
Может я туплю, но у меня третий раз при пересчете твоего веса получается 69, а не 76.
Забываешь ещё тот момент, что мы будем REMONTIROVATSA. Да и вот как раз менять различные комплектующие, докупать ремкомплекты и т.д.
Ай точно. Я же когда считал вес прибавлял вес силового щита, но после того, как увидел, что можно ставить либо модуль либо щит, удалил его, но вес, как видишь, остался. Так, у меня 20 кило свободного места под будущие апгрейды. Так и запишем.
Яков "Поляк" Швецки
Ш.О.:
Первая школа оружия-Лазеры
Вторая школа оружия- пулемёты НЕДОСТУПНО.
Профессии:
Первая профессия-Ремонтный дрон
Вторая профессия-Дебаффер ксеносов.НЕДОСТУПНО
Боевой мех "Гусар"
Цвет 255 255 0
Двигатель Е04 "Сердце" тяга-70
Корпус B06-200хп вес-9.
Шасси U05 "Паук" вес-6
Кокпит С06 ИН-6 вес-9
РЛС R03 "Ласточка" вес-6 рад-6 сл-3
СЩ S03 "Оберег" вес-5 %-22
Модули:
Ксеноподавитель вес-7
Ремонтный дрон вес-7 (х2)/вес-14
Оружие:
Лазер L02 "Копье" вес-8 АР-7 (х2)
Итого весь вес-71 50 (остаток-20).
Есть еще какие нибудь замечания? Вес, вроде, переработал, с учетом изменения хил-дрона.
Яков "Поляк" Швецки
Ш.О.:
Первая школа оружия-Лазеры
Вторая школа оружия- пулемёты НЕДОСТУПНО.
Профессии:
Первая профессия-Ремонтный дрон
Вторая профессия-Дебаффер ксеносов.НЕДОСТУПНО
Боевой мех "Гусар"
Цвет 255 255 0
Двигатель Е04 "Сердце" тяга-70
Корпус B06-200хп вес-9.
Шасси U05 "Паук" вес-6
Кокпит С06 ИН-6 вес-9
РЛС R03 "Ласточка" вес-6 рад-6 сл-3
СЩ S03 "Оберег" вес-5 %-22
Модули:
Ксеноподавитель вес-7
Ремонтный дрон вес-7 (х2)/вес-14
Оружие:
Лазер L02 "Копье" вес-8 АР-7 (х2)
Итого весь вес-71 50 (остаток-20).
Есть еще какие нибудь замечания? Вес, вроде, переработал, с учетом изменения хил-дрона.
См. выше, ремонт погибших мех тоже отменяется, банкет оплачивает щедрая контора. Ну если серьезно, то есть два стула
1. пилить встроенный экономический симулятор, где бабло всегда будет в дефиците, с гаражом, с инвентарем (ремкомплекты, горючка, масло, патроны, стеклоомыватель, зимняя резина) и тогда это будет действительно интересно, но придется ждать еще недельку для полировки баланса и у каждого будет еще парочка адовых таблиц.
2. чисто номинальное эко, лишь бы было - как в большинстве игр, где денег все равно всегда на все хватает и закупки превращаются в рутину, а менеджмент инвентаря в занудную формальность.
Ящитаю - или делать основательно или не делать вообще.
Я еще подумаю, но пока так.
>>365218
Ну не 20, а 11.
>>365222
У меня 45 получается, соответственно 25 свободных. Пилить?
О, значит пропиздоглазил. Да, пили. После ТРУДНОГО БОЯ, ГДЕ КАЖДЫЙ БУДЕТ ПРЕВОЗМОГАТЬ И УМИРАТЬ ВО СЛАВУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА каминг-аута и восстановления моих конечностей посмотрим, что я должен доработать.
Расщепление лучей оставим для апгрейдов.
Сделаем усиление лазера от голограммы такое же как для для других школ со своими синергирующими модулями: +0.5 к множителю крита. Механ и дополнительная фича такова - мы стреляем в голограмму и она перенаправляет усиленный луч в цель с радиусом в треть от Дальности самого лазера, но сама при это исчезает.
Пример. У фиолетовой мехи есть лазер с Дальностью 14. Мы стреляем ей в голограмму(свою или союзника, неважно), тем самым усиливая луч и дополнительно повышая дальность на 14/3~5 клеток. Допустим, наш базовый урон 100, а множитель крита 2. Без голограммы на крите мы нанесли бы 200 урона, а так - 250. Обычные попадания, то есть не критические, остаются прежними.
Стоять на одной линии не обязательно, голограмма отражает луч в любую точку с радиусом 5.
Яков добавлен, за ним службой внутренней безопасности установлено особое наблюдение.
Пост с прологом(там немного про полет и быт на корабле) и итоговой табличкой персонажей будет в четверг, следом вы в свободной форме (беседы в кабаке на борту челнока, сычевание в каюте, как угодно) вкидываете свои биографии, и понеслась.
Лол, в принципе нвблюдение СБ впмшется в мою квенту.
Нас уже сформировали как группу или мы должны будем "сдружиться"?
Двигатель Е05, тяга 80, ОД 10;
Корпус В09, вес 12, ХП 260;
Шасси U08, вес 9;
Кокпит С05, вес 13, инициатива 10;
РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 10, сложность 5;
Пара автоматических пушек "Молот" С03, вес 9, ОД 7;
Ремонтный дрон "Муравей", вес 7;
Итоговый вес 60.
Планы на последующую покупку, навыки и профессии остаются прежними.
"Сдружиться" по желанию, если кто-то захочет держаться особняком или тебя захотят затравить я никак не повлияю, но вы по крайней мере знакомы, да. Группы формировались по итогам зачетов, изначально все занимались толпой в 100-120 курсантов и не обязательно пересекались; вы все попали в "хорошистов", а есть и отличники и троечники - они летят отдельно.
>>365315
Сделаем
>>365316
Я где-то упоминал про подобное? Как апгрейд нечто похожее задумывается для ракетных комплексов, но в базовой механике никаких "спаренных" орудий нет.
Ага ясно.
Насчет спарок. Я имел ввиду два лазера по отдельности. Значит надо будет крутиться. Потом будут апгрейды движка с повышением ОД без понижения тяги или это только с помощью артефактов будет возможно?
Только во втором акте будут новые движки. Наоборот, с повышенной тягой, но без дополнительных ОД, их и так предостаточно.
>>365337
>>365335
Сочетать можно, выстрелы и окапывание не демаскируют, в этом же и соль.
>в этом же и соль.
Ну всмысле соль стелса, если бы из него ничего нельзя было бы делать без демаскировки, то смысл его работы устремлялся бы к нулю. Насчет окапывания - есть небольшая вероятность демаскировки, если противник по рангу умнее ксенотаракана случайно мимопроходя наступит на траншею рядом с окопавшимся то он поймет что тут скрытая позиция.
А голограмма может отразить выстрел в неподсвеченного противника? А в спину противнику, который укрылся от основного луча за укрытием?
В неподсвеченного - со стандартным штрафом, чего-чего, а носить РЛС голограммы точно не умеют.
В спину укрытому без штрафа - пожалуй да, интересный эффект.
Остальным школам с их модулями-друзяшками тогда тоже чего-нибудь подобного по мелочи прибавим.
Да, это разумно.
Траншеи, как ты понимаешь, задуманы как небольшая защита от нападения милишников чтобы они потеряли ОД. Так что по желанию можно отказаться.
Так РЛС же обязательна, она позволяет связываться с командой и корректировать действия. Будет неудобно, если при потере связи, арта накроет штурмов ну это если рассматривать со стороны реальности. А если с игровой стороны, ОП, что будет при потере РЛ контакта со всеми союзниками?
Это самая геморройная школа, я думаю как и проверка на стелс - один бросок на каждую мину против обладателя самой крутой РЛС из тех что покрывают мину радиусом, а он расшаривает инфу остальным если что-то заметил.
>>365380
>что будет при потере РЛ контакта со всеми союзниками
В модулях Излучатель и Криопушка и у ваших противников будут такие дебафы:
1. Обрыв связи - нельзя получать и выдавать целеуказания, видишь только то что в радиусе твоей РЛС.
2. Отключение РЛС - ничего не видишь и не можешь выдавать целеуказания, но можешь принимать от других.
Не понял, а кто сказал что из орудия можно выстрелить только один раз за ход? Если у тебя 12 ОД и пусть даже только один пулемет с выстрелом 4 ОД ты спокойно можешь выстрелить им три раза.
>против пехоты
фу, против мех из прозрачных полимеров, как мы и договорились
Игровой у нас будет первым актом, потом ты запилишь какой нибудь квест масшиабный и потом настанет время второго акта или как?
Понятия не имею насколько что растянется. Игровой в принципе будет небольшим, так как весь кубомет будет тут. Если что перекатим как обычно.
Вас десантируют. Получаете задание 1, выполняете, задание 2,3..х, потом модный клиффхэнгер - "Люк, я твой отец!", черный экран и начало второго акта, на другой планете с новыми заданиями. Ну ты что, не играл в диаблу какую-нибудь?
Я понятия не имею сколько постов займет выполнение этих заданий, даже примерно не могу сказать.
Не мне кол-во постов не важно, важна суть и я так чувствкю она охуенна. Ждём игрового, скрестили манипуляторы.
Меха "Василиск" прикреплейтед.
1) Двигатель Е3 "Тайфун" на 60 тяги и 12 ОД
2) Лазер L01 "Каратель" на 6 веса
3) Дрон-ремонтник "Самовар" на 7 веса
4) Шасси U1 "Улитка" на 2 веса
5) Корпус B07 "Гефест" на 10 веса и 220 хп
6) РЛС R01 "Фемида" на 2 веса, 2 радиуса и 1 обнаружения
7) Кокпит C06 "Эдем" на 15 веса и 12 инициативы
42/60 веса. В будущем докуплю щит и стелс ещё на 14 веса, и ковш на 4, и лимит по весу будет выбран.
Основная школа боя - лазеры. Побочная - миномёты.
Основная профессия - ремонт (использование дрона-ремонтника). Побочные - окапывание (использование ковша) и маскировка (использование стелс-модуля).
А что стелс не сразу? Вроде полезнее будет
Беннет Клаус, позывной "Мертвец".
Цвет гекса - серый
Тяжелый мех "Ландскнехт"
Движок Е05
Корпус В11
Шасси U10
Кокпит С06
РЛС R08
Полимерная композитная палица M02 "Мъоллнир"
Ремонтный манипулятор
Основная школа оружия - Холодное оружие
Дополнительная - Пушки
Первая профессия - Ремонтный манипулятор
Вторая профессия - Ремонтный дрон
Перекатываться по полю боя будешь?
Клево.
Кто-нибудь, пните Ингу, пусть побыстрее допиливает своего робота. Хочется уже поиграть!
Это который светляк?
Да, да, сегодня вечером железно!
Лёгкий мех-разведчик "Светлячок"
Двигатель E03
Корпус B04 - 160 hp
Ходовая U10
Кокпит C04
РЛС R08
Оружие - Пулемёт M03 "Заноза"
Модуль - Излучатель "Домино"
Основная школа оружия - пулемёт, побочная - пушка.
Профессии: Излучатель - основная, Генератор Голограмм и Стелс - побочные.
Картинка - вот из этого >>362477 поста. Цвет - розовый.
Квента будет в игровой, ок?
>Долматова
WHY!?
> "Ред"
Найс. Если я все правильно понял
Мастер, есть одно соображение по балансу.
Соотношение показателей тяги и ОД у двигателей. Слишком уж анальное соотношение. В итоге у легкого светляка ОД всего на пару больше, чему чудовищного тяжелого монстра, увешанного всем самым мощным. Имхо, слабым дигателям надо накинуть ОД.
"Резервный космодром" же.
>>365853
Вообще я имел ввиду гг-певицу из Transistor, но твой вариант мне больше по нраву.
>>365853
ОД - достаточно ценная характеристика и потому дорогая. Так что если править - то зарезать вес, а не наоборот.
Билды для меня небольшим сюрпризом стали, я думал все будет несколько иначе, ну посмотрим.
Но это не розовый же! Вот розовый.
> Затрахивать меня кодами запросов на подтверждение бесполезно - я их не помню
А за это - 12/10.
У командующего, я так понимаю, "вьетнамские" флешбеки случаются.
Ладно закатываемся и начинаем готовится к десантированию.
Кстати, к какой стране принадлежит "Фаланга"? Или мы независимый наёмничий корпус?
>>366556
>"вьетнамские" флешбеки
Точно
>Кстати, к какой стране принадлежит "Фаланга"? Или мы независимый наёмничий корпус?
Основана европейцами, в процессе укрупнения поглощала предприятия и структуры по всему миру, в результате - полный интернационал, но сохранивший традиции бундесвера, французского иностранного легиона, ми-6, SAS и пр., чьи отставные ветераны и составили костяк при основании. Если кому-то надо приплести сюда хоть ГРУ, хоть ЦАХАЛ - без проблем. От политиков и правительств никак не зависит, но имеет прочные связи.
Заказы в прошлом и настоящем принимает от любых сторон, юридических и физически лиц, причем может случаться, например, и такое что один штат/колония/округ нанимает одну ЧВК, а другой, подчиненный единому федеральному центру, - конкурирующую и они вполне могут конфликтовать. Ну это как если Московская область закажет услуги кибербезопасности у Касперского, а Ленинградская - у доктор Веба, и они друг другу будут палки в колеса вставлять. Это в рамках сеттинга считается обычной практикой, колонии достаточно децентрализованы и самостоятельны.
>>366568
По желанию.
Не смог найти годных артов с мужчинами в очках, чтобы смотрелось аутентично
Эмм. Трип?
Ну мы не во Вторгач треде и ебатися друг с другом не будем надеюсь. Поэтому на внешность плевать в общем-то.
Будь захадочным и ходи в маске.
Что это меняет?
Кто ищет - тот всегда найдет. В интернетах есть все.
Spacemarine mechs thread go!
Я вон тебе последнюю рыжульку нашел 10/10 (по моему скромному мнению). И весит всего 57 кб.
>>365951
Не нужно быть шерифом-уголовником, чтобы фанатеть по лучшей женщине всея старкрафта! Она ведь и правда охуенна
глядит на часы
Бля, всего три часа прошло. Т - текстовые пвторские рпг.
Я завтра из противоперегрузочной камеры вылезу.
Потому что не у всех есть время. Сегодня вечером отпишу.
Так вы. сударь, сами тоже не отписались...
Жипег, 95 кб.
Отсек рекреации. Можете откиснуть немного, потом разнос продолжится.
Ну раз продолжится, то пока не стоит туда идти, наверное, хуль туда-сюда бегать-то? Пусть полковник уже закончит тренировка и отпустит своих подопытных
И да, мастер, у тебя тут квестов в исследовательской части нет? Ну там поработать на стороне и заработать репутацию у заинтересованных лиц и всякое такое. Нет?
Квесты у нас именно в исследовательской части. Развилки и выборы будут не часто, но такие, серьезные, не уровня "пойти направо или налево". Насчет заказчиков со стороны не думал. Имеешь ввиду добавить несколько фракций и решать на кого работать? Вряд ли, хотя обдумаю.
>Почти напротив его меха, но немного правее
Почти напротив меха Якова, но немного правее
фикс
Скорость нужно компенсировать наполняемостью. Вон в пыли и вероятности ОП накатывалет пасты по 10к символов для каждого.
"Первые концепции шагающих машин появляются приблизительно в середине XX века, незадолго до четвёртой промышленной революции. Связанно это с предшествуюдим бумом развития вооружений вскоре после Первой Мировой войны в конце второго тысячелетия. Тогда шагоходы считались лишь нереализуемым концептом, поскольку реализация шагаюдего шасси была затруднена слабым развитием интелектуальных систем обратной связи и отсутсвием преимущесв перед развивавшимся в то же время гусеничным движителем. Однако последующее развития систем компьютерной симуляции позволило тогдашним энтузиастам перенести концепцию в виртуальное пространство, породив такой жанр медиапродукции, как 'меха'. Примеры - незаслуженно забытая серия Battletech, повествующая о войне с активным использованием шагающих машин, вооружённых лазерным, ракетным и пушечным вооружением, а также произведение Герберта Уэлса "Война миров" о противостоянии землян и инопланетных захватчиков. (Эта тема будет активно использоваться следующте пару столетий - прим. редактора) Эти и многие другие произведения привнесли множество терминов и определений, использующихся до сих пор.
К этой теме серьёзно вернулись лишь спустя столетие, когда развитие систем лазерных вооружений и войск в целом привело к тому, что существовавшие тогда рода войск получили чёткое разделение ролей на поле боя. Пехотные войска окончательно перестали быть основной наступательной силой, став малочисленным подразделением для захвата зданий и ключевых позиций с последующем обеспечением прикрытия для подвозимых туда систем вооружений. Танки и бронетехника окончательно оформили для себя нишу машин прорыва и быстрого средства доставки пехоты на ключевые точки. Артилерия стала средством позиционной войны - защита и прорыв укреплений. При этом класическая конфигурация не позволялла установить множество мощных систем вооружений, и каждый род войск предпочитал что-то одно. Танки и пехотали остались при пушках, артилерия помимо ствольной стала ещё и ракетной, лазеры ушли по большей части в корабельные и ручные противотанковые системы. В ответ пошло бурное развитие бронезащитных систем, и возникла ситуация, когда в рамках прежних концепций нельзя обоспечить приемлимую защиту от всех типов вооружения. Попытка разместить на бронетехнику защиту сразу от пушек, лазеров и систему ПРО приводило к значительному снижению манёвренности и в результате всё равно была недостаточной. Перестав иметь универсальную защиту, танки "сбросили вес" и стали массовым орудием наступления. Так образовалась свободная универсалов, пригодных для борьбы с любым видом техники в условиях, когда точный состав вооружения противника неизвестен или присутсвуют все типы сразу. Мехи оказались идельными на эту роль. Шагающий движитель обеспечивает приличную манёвренность при практически любом количестве брони, а вертикально положение в бою позволяет разместить множество систем вооружения, которое не будет мешать друг другу. Развитие же систем активной защиты, систем управляющей обратой связи и средств борьбы с системами наведения позволило не опасаться, что столь заметную на поле боя цель, как высокий шагающий робот, банально расстреляют как только она покажется на поле боя. На текущий момент механоиды занимают примерно ту же роль которую ранее занимали специализированные пехотные отряды - действие в условиях, когда силы противника неоднородны, а массового наступления не требуется, а также десантные и частично тыловые операции. Заодно получил развитие "тяжёлый десант" - заброс механизированных войск на територрию противника для автономных действий в составе отдельных групп.
В итоге мы получаем, что когда-то бывшые лишь забавной идеей шагоходы стали отдельным родом войск со своими целями и задачами на поле боя."
Смотрите также:
"Тактика и стратегия применения механоидов - история и современность" - Джон Луи.
"Система званий и наград в механизированных войсках различных стран и систем" - Кир Цу Гоян
"Министерство обороны РФ совместно с компанией Росмехвоенторг представило новый концепт систем лазерного вооружения для мехов и противомеховой борьбы" - официальный блог Минобороны РФ
"95% военных расходов - бесполезные игрушки" - Военный Корреспондент
Открыть комментарии:
"Первые концепции шагающих машин появляются приблизительно в середине XX века, незадолго до четвёртой промышленной революции. Связанно это с предшествуюдим бумом развития вооружений вскоре после Первой Мировой войны в конце второго тысячелетия. Тогда шагоходы считались лишь нереализуемым концептом, поскольку реализация шагаюдего шасси была затруднена слабым развитием интелектуальных систем обратной связи и отсутсвием преимущесв перед развивавшимся в то же время гусеничным движителем. Однако последующее развития систем компьютерной симуляции позволило тогдашним энтузиастам перенести концепцию в виртуальное пространство, породив такой жанр медиапродукции, как 'меха'. Примеры - незаслуженно забытая серия Battletech, повествующая о войне с активным использованием шагающих машин, вооружённых лазерным, ракетным и пушечным вооружением, а также произведение Герберта Уэлса "Война миров" о противостоянии землян и инопланетных захватчиков. (Эта тема будет активно использоваться следующте пару столетий - прим. редактора) Эти и многие другие произведения привнесли множество терминов и определений, использующихся до сих пор.
К этой теме серьёзно вернулись лишь спустя столетие, когда развитие систем лазерных вооружений и войск в целом привело к тому, что существовавшие тогда рода войск получили чёткое разделение ролей на поле боя. Пехотные войска окончательно перестали быть основной наступательной силой, став малочисленным подразделением для захвата зданий и ключевых позиций с последующем обеспечением прикрытия для подвозимых туда систем вооружений. Танки и бронетехника окончательно оформили для себя нишу машин прорыва и быстрого средства доставки пехоты на ключевые точки. Артилерия стала средством позиционной войны - защита и прорыв укреплений. При этом класическая конфигурация не позволялла установить множество мощных систем вооружений, и каждый род войск предпочитал что-то одно. Танки и пехотали остались при пушках, артилерия помимо ствольной стала ещё и ракетной, лазеры ушли по большей части в корабельные и ручные противотанковые системы. В ответ пошло бурное развитие бронезащитных систем, и возникла ситуация, когда в рамках прежних концепций нельзя обоспечить приемлимую защиту от всех типов вооружения. Попытка разместить на бронетехнику защиту сразу от пушек, лазеров и систему ПРО приводило к значительному снижению манёвренности и в результате всё равно была недостаточной. Перестав иметь универсальную защиту, танки "сбросили вес" и стали массовым орудием наступления. Так образовалась свободная универсалов, пригодных для борьбы с любым видом техники в условиях, когда точный состав вооружения противника неизвестен или присутсвуют все типы сразу. Мехи оказались идельными на эту роль. Шагающий движитель обеспечивает приличную манёвренность при практически любом количестве брони, а вертикально положение в бою позволяет разместить множество систем вооружения, которое не будет мешать друг другу. Развитие же систем активной защиты, систем управляющей обратой связи и средств борьбы с системами наведения позволило не опасаться, что столь заметную на поле боя цель, как высокий шагающий робот, банально расстреляют как только она покажется на поле боя. На текущий момент механоиды занимают примерно ту же роль которую ранее занимали специализированные пехотные отряды - действие в условиях, когда силы противника неоднородны, а массового наступления не требуется, а также десантные и частично тыловые операции. Заодно получил развитие "тяжёлый десант" - заброс механизированных войск на територрию противника для автономных действий в составе отдельных групп.
В итоге мы получаем, что когда-то бывшые лишь забавной идеей шагоходы стали отдельным родом войск со своими целями и задачами на поле боя."
Смотрите также:
"Тактика и стратегия применения механоидов - история и современность" - Джон Луи.
"Система званий и наград в механизированных войсках различных стран и систем" - Кир Цу Гоян
"Министерство обороны РФ совместно с компанией Росмехвоенторг представило новый концепт систем лазерного вооружения для мехов и противомеховой борьбы" - официальный блог Минобороны РФ
"95% военных расходов - бесполезные игрушки" - Военный Корреспондент
Открыть комментарии:
Я тут размышлял, нахуя вообще нужны военные мехи, и в процессе родилась вот такая копипаста.
У меня ещё идея подобного про звания в мехавойсках и немного мыслей про то, как поменялась Росси за пять веков и какое место она заняла в мировом разделении труда. Продажа оружия и ВНЕЗАПНО экспорт образования.
1 - И, 2 - Д, 3 - Л, 4 - В
1d4: (4) = 4
инбифор два дня прошло всего, хуле ты.
Так он же написал, что он - личность скрытная и молчаливая, вот и молчит.
Мертвец пришел кстати в столовую. Куда гудеть идем-то в итоге? В рекреационную или в столовую?
Ну броски на точность и на криты у нас реверсивные. Хотя тут похоже выбор из четырёх стульев.
Не. Косметика на карту для первого побоища.
Генератор ландшафта пока забагован, не блещет остроумием, буду допиливать на ходу по мере возможности.
Ваши стартовые позиции условны, есть устойчивое желание разбросать рандомом, чтобы кого-то прямо ксеноблядям в хелицеры, уахаха. Завтра буду их вырезать и обтравливать. Темно-серое - укрытия, синее - генератор, подзаряжающий силовые щиты(даже если у вас их нет все равно нахождение рядом даст бонус). В клетки с огнем можно наступать за небольшой урон. Ну а красное месиво это самая угарная штука, потом расскажу.
Инга, тебе нарежу лоу-рез если надо, да и вообще между ходами будет картинка раза в два меньше.
Это отыгрыш, базарю, меня просто контузило от Хеллстрома и я вижу мертвых друзей.
#ялегитимныймастер #держитесьихорошегонастроения
В данным момент четверо бойцов идут в рекреационную. Клаус в суперпозиции, Ден-Дену такие посиделки неинтересны, снайпер, судя по всему, по проф. привычке где-то замаскировался. В принципе, можно считать, что мы таки туда пришли и начинать веселье (тому що вскоре нас выбросят на планету в зубы к этим милашкам>>367865).
>>367862
Зачем, если под рукой есть шикарные упругие подтянутые шотландско-британские булочки? :3
1 - Римм, 2 - Инга, 3 - Джилл, 4 - Снайпер, 5 - Клаус, 6 - Яков, 7 - Ден-Ден.
Ложка рандома. При выпадении одинаковых чисел вместо второго берется следующие свободное за ним.
Бойцы, отлично освоившие десантирование в учебке: 3d7: (7 + 4 + 2) = 13
Бойцы, освоившие десантирование удовлетворительно: 2d7: (1 + 7) = 8
Остальным не повезло, их занесет хрен знает куда.
Обратный отсчет. 5...
Римм и Джилл - в радиусе +3 от выбранной.
Клаус и Яков - в радиусе +6 (с учетом радиуса могут приземлиться и выше).
Наступление на клетку с пожарами стоит 1 ОД и 4д4 урона.
Таблица боя с текущими ХП, патронами, бафами и дебафами + статы ублюдков + короткая шпора по вашим хар-кам (ок, я вас предупреждал про жестяк с цифрами). Вы выстреливаете в паукана - в табличке меняется его ХП. На вас кидают дебаф на точность - в табличке она меняется. Все просто. Одинаковые монстры обозначаются цифрами, слева-направа. Например: ксенопаукан на I@8.5 - это паукан № 1 в табличке. Ксеноснайперу на Z@4 соответствует №2 в табличке. Вооружение ксеносов условно соответствует вашему, то есть если в табличке указано "ракетница" значит этот черт бьет по площади, с таким же радиусом и шаблонами как у ваших ракетниц-пушек-огнеметов. У них таже есть модули, примерно похожие на ваши.
Что за мусорные баки, погрузчики и тачки с серым фоном? Это укрытия. Если встать В СОСЕДНЮЮ клетку - точность стрельбы ПО ВАМ делится на два, а ваша точность стрельбы повышается на 8%. Например паукан на I@8.5 имеет баф-статус "В Укрытии". У Укрытия есть интуитивно понятный конус, на пике 3 - все кто в замалеванной области будет иметь штраф против пауканчика, все кто выше нее - нет.
Будка на синем фоне - генератор, дает +25% поглощения урона плюс укрытие. Она разрушаема, после 6 попаданий от площадных орудий или 6 промахов при стрельбе по укрывшимся от точечных. Серые укрытия разрушаются от 3 попаданий/промахов.
Органическая красная масса имеет два свойства. Первый: если вы ЗАКАНЧИВАЕТЕ ход, стоя на ней, то начиная со следующего получить рандомный бафф или дебафф. Вероятность удачного и неудачного одинаковые, эффекты тоже, лень пока их все расписывать. Если вы просто мимопрошли - никакого эффекта не накладывается. Второй: если вы заканчиваете ход стоя в соседней клетке(обычной), то на следующий ход крип "ползет" к вам (но в этот же ход не бафает, то есть можно успеть срегировать и уйти если надо).
Вопросы?
Клетки уже можно выбирать потихоньку.
4...
Римм и Джилл - в радиусе +3 от выбранной.
Клаус и Яков - в радиусе +6 (с учетом радиуса могут приземлиться и выше).
Наступление на клетку с пожарами стоит 1 ОД и 4д4 урона.
Таблица боя с текущими ХП, патронами, бафами и дебафами + статы ублюдков + короткая шпора по вашим хар-кам (ок, я вас предупреждал про жестяк с цифрами). Вы выстреливаете в паукана - в табличке меняется его ХП. На вас кидают дебаф на точность - в табличке она меняется. Все просто. Одинаковые монстры обозначаются цифрами, слева-направа. Например: ксенопаукан на I@8.5 - это паукан № 1 в табличке. Ксеноснайперу на Z@4 соответствует №2 в табличке. Вооружение ксеносов условно соответствует вашему, то есть если в табличке указано "ракетница" значит этот черт бьет по площади, с таким же радиусом и шаблонами как у ваших ракетниц-пушек-огнеметов. У них таже есть модули, примерно похожие на ваши.
Что за мусорные баки, погрузчики и тачки с серым фоном? Это укрытия. Если встать В СОСЕДНЮЮ клетку - точность стрельбы ПО ВАМ делится на два, а ваша точность стрельбы повышается на 8%. Например паукан на I@8.5 имеет баф-статус "В Укрытии". У Укрытия есть интуитивно понятный конус, на пике 3 - все кто в замалеванной области будет иметь штраф против пауканчика, все кто выше нее - нет.
Будка на синем фоне - генератор, дает +25% поглощения урона плюс укрытие. Она разрушаема, после 6 попаданий от площадных орудий или 6 промахов при стрельбе по укрывшимся от точечных. Серые укрытия разрушаются от 3 попаданий/промахов.
Органическая красная масса имеет два свойства. Первый: если вы ЗАКАНЧИВАЕТЕ ход, стоя на ней, то начиная со следующего получить рандомный бафф или дебафф. Вероятность удачного и неудачного одинаковые, эффекты тоже, лень пока их все расписывать. Если вы просто мимопрошли - никакого эффекта не накладывается. Второй: если вы заканчиваете ход стоя в соседней клетке(обычной), то на следующий ход крип "ползет" к вам (но в этот же ход не бафает, то есть можно успеть срегировать и уйти если надо).
Вопросы?
Клетки уже можно выбирать потихоньку.
4...
>Вопросы?
1)Сажусь на D21. Имею право?
2)Кубы мы сами кидать будем или мб первый код ты за нас прокидаешь? Было бы неплохо на самом деле - все бы сразу врубились.
3) кубы и техническую инфу (куда опшли, куда выстрелили) пишем здесь или тут?
=========
ту зе тип:
А зачем нам аж тир топовые РЛС в команде? Иии...разве мы уже можем видеть монстров?
1. Неа. D23.5 - максимум + "розочка" рандома на 3 клетки.
2. Точность стрельбы и урона будете вы кидать, я буду подсказывать если что. Броски на инициативу(двойной ход) я думаю удобнее будет бросать мне за всех перед началом хода.
3. Вся тех. инфа, все броски - тут. Сопровождать ее красочными описаниями не нужно, хотя если хотите - без разницы. Я после боя буду катать свою версию-резюме, по желанию его можно будет дополнить.
Насчет РЛС - не знаю, как я и сказал для меня ваши билды были немного неожиданны. Я думал вы замутите командный обсуждач кто будет светить, кто дебафать, кто дамажить и т. д. Вместо этого многие сильно вкачали базу и взяли всего по одному модулю и по одной пушке. Еще многие взяли лечилки, что конечно игрушка дьявола ежже, так как потенциально может сильно затягивать бой постоянными отлечиваниями. А как я и говорил я хочу чтобы вы почаще погибали, так как игра от которой не пригорает, где всем всегда хорошо - плохая, негодная игра. Это может увести все в другую крайность когда мне придется фокусить вас всей толпой монстров по одному, особенно таких ребят как Клаус с 300 хп и кучей лечилок, и игроки будут выбывать за 1-2 хода.
В общем, посмотрим что из этого получится, если что по ходу дела будем подставлять костыли.
Типы монстров - да, напрасно показал, забыл прост.
В табличке монстров неправильно указан класс самого первого ублюдка, это не Н(тяжелый), а А(авиация).
Куда же приземлился Адриан? 1d37: (32) = 32
Норм приземлился, я щитаю
>взяли всего по одному модулю и по одной пушке.
А что, можно было взять больше пушек и модулей?
Не так выразился. Взяли впритык по весу, так что особо больше ничего не добавишь.
Ну, я всё рассчитал, и оставил место под щит и два модуля.
Учитывая всю мощь моей РЛС "Фемида", я, пожалуй, десантируюсь после всех командующих с сильными РЛС.
Человек выждал пока все скинут билды, видит что все набрали хороших РЛС и сэкономил себе на щиты. И сейчас не торопится.
>1. Неа. D23.5 - максимум + "розочка" рандома на 3 клетки.
Спасибо, не поняла. Сначала ты говоришь радиус, потом говоришь "розочка" (что ты под этим подразумеваешь?). Лучше просто раскрась поле, куда можно десантироваться, и всё.
>Насчет РЛС - не знаю, как я и сказал для меня ваши билды были немного неожиданны. Я думал вы замутите командный обсуждач кто будет светить, кто дебафать, кто дамажить и т. д.
Да вроде все так и было, хз, как так вышло. Я по-моему первой взяла ТОП РЛС, если ничего не путаю.
Ты пишешь "хочу приземлиться в D-23" и бросаешь куб 1d37. Если выпадет 37 - приземлишься точно куда хотел. Все другие результаты приведут тебя в клетки по схеме >>368039. Если результат совпадет с клеткой-укрытием - то на +1.
Я знаю что ты сделала прошлым летом
еб вашу мать!
1:1, потому что я тоже тебя знаю, ОП сталкеортреда
>>368049
Окееей, приземляемся в D-23:
1d37: (17) = 17
Ну и ладно
Хе-хе, just as planned! Ты как-то организуй удобный доступ к мануалам, а то лазать по всей этой смотреть, насколько далеко я могу выстрелить - влом. Т.е. не влом, конечно, но каждый раз так делать - точно будет влом.
Бросаем 1д13 и 1д10, из первого числа получаем десятки минус 1, из второго единицы. Вощем бросайте я разберусь.
J23. Какой куб бросать? 1d7: (4) = 4 ?
По поводу билда - лично я надеюсь сразу заявила, что пойду за светляка, и пулемёт взял просто на сдачу. Надеюсь, что мне повезёт и мы найдём у ксеносов что-нибуть для апдейта систем. Тимапидоры, только попробуйте мазать, блеать!
И вообще ты сразу заявил, что одна пушка со старта и не более двух в принципе, поэтому один хрен будем обмазываться модулями же.
Теперь мы знаем кому было адресовано
>Вы двое, разлиплись жопами
Инга, кстати, приземлилась в крип. Насчет первого хода не договаривались. Хочешь испытать судьбу и кинуть куб на бафф/дебафф от крипа?
>>368055
>насколько далеко я могу выстрелить - влом
По радиусам стрельбы и зрения мой внутренний дизайнер пользовательских интерфейсов пока такое решение находит(пунктир - радиус пушки, сплошная - РЛС)
Но и без того шумная карта зашумливается, а еще надо по две линии каждому. Лойсните как лучше - с этой вермишелью или без.
Еще пожелания по юзабилити?
1d7: (3) = 3
Замечательно, можно сдвинуться, выстрелить и отступить. Инициатива у меня первая. Вопрос: а могу ли я её понизить чуток, пропустить союзников и врагов?
Десант?
1d13: (12) = 12
1d10: (5) = 5
Неа, ты попал в М-23.5, понятно почему?
Про откладывание хода. Мотив понятен - подождать пока подойдет противник и сэкономить пару ОД. Но есть одна неприятность - у всех будет соблазн постоянно откладывать и ждать пока подойдет другой. Ну и вести учет кто что отложил тоже накладно. Пока условно допускаем, но если мне не понравится забаним.
>>368135
>E23
Такой клетки нет на поле, как и Е-25. Есть или Е-23.5 или Е-24.5.
>>368136
>-фикс
Подобное категорически отвергается. После броска, даже самого незначительного, ход исправлять нельзя. Получается подгон хода под результат. Я понимаю что можно просто ошибиться без умысла, но дура лекс.
Ошибаться вообще плохо. Вот например, ты напишешь что пошел в клетку А и бросишь выстрел ракетой с пятью критами. А потом оказывается что ты не мог дойти до той клетки. И выстрелить можешь только по троим. И что делать? Само собой ты захочешь как-то сохранить крутой результат броска хотя бы по троим, но мне придется отказать, так как это другой опыт, теорвер так не работает. А если выйдет наоборот то у тебя появится шанс перебросить плохой результат. Короче, будьте чутка внимательнее.
Выбирай клетку заново и бросай тоже заново. Техбросок 1д7 тебе не нужен.
>Пока условно допускаем
Вообще, нет, я передумал. В шахматах, героях, фолауте, циве нет откладываний ходов. Подводные камни повсюду.
1d100: (72) = 72
Стреляю 1d100: (86) = 86
- А... блядь.
Хотя нет, если корабль не даёт укрытия, то лучше возвращаюсь в М22.5, чтобы запасти 1 ОД.
Корабль просто для графона, укрытия он не дает.
Соберитесь, матеша не терпит суеты.
Ходит Клаус. Напомню ему про бросок на двойной ход.
1. ОПчик, поправочка - я ЦЕЛИЛСЯ в приземлился J 23, а приземлился (на 32 по броску из 37) в K 22,5. Так что с Ингой я ничем не состыковался. Пока что
2. Поддерживаю твою идею рисовать на карте контуры досягаемости стрельбы и радаров. Немножко нагрузит карту, но зато избавит от вопросов.
3. Вроде инициативу на двойной ход ты хотел кидать сам, так ведь?
4. Имхо, если еще добавить механику ожидание хода союзника и прочее то мы вконец запутаемся. Так что лучше ходить, как ходим - от большей инициативы к меньшей. Поэтому реквестирую от тебя четкий список с очередностью ходов (например, 1. петя 2. маша 3.саша 4.паша)
Поправлю, добавлю.
Да, я думаю так будет намного проще, так как будут забывать этот бросок.
Снайпер свое уже бросил, его результат игнорируется.
Хоба.
>1 - Римм, 2 - Инга, 3 - Джилл, 4 - Снайпер, 5 - Клаус, 6 - Яков, 7 - Ден-Ден.
7d100: (79 + 46 + 39 + 64 + 86 + 61 + 62) = 437
10d100: (62 + 42 + 57 + 76 + 49 + 97 + 35 + 34 + 93 + 100) = 645
3d100: (52 + 75 + 11) = 138
Хмм, из 20 бросков ни один не попал в 1-10, добро пожаловать в анальный цирк.
1. 1d2: (1) = 1 1 - ходит Клаус, 2 - ходит Ден-Ден
2. Ходит не выпавший ранее.
3. Ходят мои - летающий Шуб Ниггурат и Бехолдер-ракетчик. Они договорились между собой.
4. 1d2: (1) = 1 1 - ходит Римм, 2 - ходит Джилл. Не выпавший ходит следом.
5. Ходят мои синие тафгаи.
6. Ходит Инга.
7. Ходят мои снайперы и штурмовики
8. Ходят Яков
9. Ходят пауканы.
Хм-м-м, это у нашего светляка такая маленькая инт? Блоха, оче блоха. Кстати, по моей арте: я, получается, до ксеноса, которого вижу, достать прямой наводкой не могу I 8.5 , но могу выстрелить в H 9 и таки достать?
Нет, смотри. Твоя максимальная дальность - это "дальность" центра выстрела. Ты пишешь - "стреляю в G-8.5" и от этой клетки, отмеченной красным крестом во все стороны "расходится" радиус 4 клетки, таким образом крайними клетками ты можешь достать вплоть до 15+4=19-й клетки. Вот как будет выглядеть твой выстрел в клетку G-8.5 - ты зацепишь двух пауканчиков и штурмовика. НО! Один паукан находится в укрытии, а второй и штурмовик - вне зоны ваших РЛС(пока что), поэтому по всем по ним будет уполовинивающий штраф к точности.
Мысленно двигая шаблон влево-вправо ты видишь кого можно накрыть стреляя в ту или иную клетку. Обладая начальными познаниями в ФШ можно намалевать свой шаблон на отдельном слое и двигая видеть что к чему.
Также ты можешь выйти из укрытия и пройти 3 клетки до выстрела, и положить шаблон таким образом чтобы цепануть еще либо синюю козлину либо еще одного паука, смотря куда пойдешь. Тебе как артиллеристу надо стремиться накрывать как можно больше вражин, так как по одной ты даже слабее пулемета Инги стреляешь.
Я поменял обозначения линий для интуитивной понятности, теперь сплошная линия - это дальность СТРЕЛЬБЫ, а пунктирная - РЛС.
Ну это-то понятно. Окей, в любом случае мой ход ещё долго не наступит, пока подумаю-посмотрю, как все эти будут ходить, а после уже бахну.
Все, Клаус, ходи.
1d13: (3) = 3
1d10: (3) = 3
Хмм, смотри. То есть, я сам выбираю точку приземления или мне нужно кидать д13 и д10?
Окей, еще раз. Ты называешь клетку-центр. А броском кубов определяется куда тебя рандомом от нее занесло. Максимум тебя может отнести на 6 клеток, поэтому если не хочешь случайно попасть в костер - бросай в F-23 или G-23.5 или левее.
Когда ты совершаешь какое-то действие с кубом ты должен четко, в одном посте сообщить что делаешь. Пример: ты можешь выстрелить в противника А с запасом ХП 8 или в противника Б с запасом ХП 12. И ты такой молча, не указывая в кого именно, бросаешь кубы на точность и урон. А потом в зависимости от того что выпало решаешь в кого выстрелил. Нет, так нельзя.
В данном случае, нужно одновременно указывать клетку и кидать. Нельзя бросить, а потом под результат подбирать выгодную позицию. Я верю что ты просто забыл, а не пытаешься взломать пентагон. Но все-таки.
Короче, что тебе нужно делать, в одном посте.
1. Назвать клетку.
2. Кинуть д13 и д10.
О, спасибо. Я не совсем умный,это да.
P23.5
1d13: (5) = 5
1d10: (10) = 10
Будет интересно, если я на одного из своих приземлюсь.
Скачал в школе пикчи и забыл их сохранить. Заебись чо.
Еще и на шмальнуть останется
Ход Снайпера отрисовал, у него 209 / 220 ХП и 13 ОД на следующий ход.
Ходит Ден-Ден.
Так, у меня в радиусе сейчас никого нет, так что явно надо двигаться ближе к врагу. На G19.5 (7 ОД) и окапываюсь там (2 ОД). Напомни сколько надо потратить на то, что бы откопаться обратно? Мой окоп дает бонус к защите стоящему рядом меху?
И мэйлачую того, кто предложил вынести все правила в гуглдоки или пастебин. Я весь тред облазил в поисках конфигурации своего меха, дабы понять что да как.
У тебя есть возможность за 3 ОД встать в С-21.5 и за 7 ОД шмальнуть куда-нибудь в Е6.5 и таким образом попробовать зацепить ксеноштурмовика на F-5 с вероятностью 68%. Итак, что делаешь, окончательно?
Откопаться стоит также 2 ОД.
Чтобы дать бонус рядом стоящему надо отдельно потратить те же 2 ОД чтобы окопать и его. Бонусы от укрытия и окапывания не складываются, но выбирается лучший из них, т.е. штраф врагам по тебе -50%(от Укрытия), а бонус тебе к стрельбе +18%(от ковша).
Про правила. Схоронить эти пикчи на раб стол не вариант?
>>368002 (ход боя)
>>365940 (полные хар-ки)
>>364774 (модули)
Давай попробуем твой вариант, не думаю что от этого будет хуже, просто мне хотелось попасть на место, откуда можно будет вести огонь по всему полю боя.
ден-ден
Я сам не знаю какой вариант оптимальнее.
Бросай 2д100 (первый - точность, второй - крит) и 1д12 на урон.
>>368373
Как ты там говорил? Чем меньше - тем лучше? Ну тогда я, похоже, промазал. Зато какой урон. Думаю, что стоит в честь него снести укрепление инсекта. Если не возражаешь.
Да, увы, это промах. Нет, прочность укрытий измеряется в попаданиях иначе придется вводить точные значения и для всех остальных, что неразумно. У нас 1 и 100 имеют такой же эффект как 2 и 99. У вражеской тачки и мусорного бака 2/3 жизни.
Шуб-Ниггурат прячется за генератором и получает укрытие+бонусный вычет урона. Бехолдер-ракетчик осторожно проходит 8 клеток и запасает 2 ОД.
Ходит Адриан.
Пиздец, при моих 10 ОД не успеваю дойти и выстрелить - рендж пушки не достает. Ой-вэй.
Иду на J 19 - трачу на это 4 од. Там встаю и жду, как сыч. У меня6 ОД неиспользованных - сколько перейдет на следующий ход?
А теперь всем игрокам: предлагаю, пока тут кипит бой, вернуться во вчерашних день и продолжить нашу вечеринку, знакомиться и пропускать по стаканчику.
Я предлагаю лупить по ним, пока не подойдут достаточно близко. Потом я смогу вылезти в мили.
Оп, а можем ли мы чинить укрытия?
Прекрасно у тебя достает пушка. Если прямо сейчас ты выстрелишь в L-7, то зацепишь двоих пауков. А если пройдешь на одну клетку вверх, то сможешь выстрелить в L-6(синий крест) и еще синего жука зацепить желтым радиусом.
Не знаю почему это вызывает недопонимание, но максимальная дальность вашей пушки - это то куда вы кладете КЛЕТКУ-ЦЕНТР вашего шаблона, а от нее в разные стороны расходятся +2 клетки радиуса.
Короче, по-моему оптимальный ход такой:
1. Ходим в К-21.5 за 1 ОД.
2. Стреляем в L-6 за 7 ОД и цепляем сразу троих врагов. Несмотря на то что верхний синий жук не входит в радиус стрельбы, за счет радиуса поражения пушки попадание пойдет и по нему. Главное что он подсвечен Клаусом, а значит стрельба будет без штрафа.
3. Еще и схороняем 1 ОД (из 2 оставшихся).
Итак, если ты согласен - бросай такое:
"1. стреляю в левого паука, 2д100 1д12
2. стреляю в правого паука, 2д100 1д12
3. стреляю в синего жучару, 2д100 1д12"
Обязательно надо подписывать какой стакан в кого бросается.
>>368420
Не думаю что это крутая идея, так как противнику тоже придется давать такую возможность и все перекатится в постоянный ремонт укрытий и долгую перестрелку с 50% вероятностью попадания.
Оу, я забыл про то, что пушка бьет по площади. Тупанул. Да, тогда логично шмальнуть в L 6 и зацепить сразу трех червей-пидоров. Стреляю и больше действий не совершаю.
Верхний левый червь-пидор - 2d100: (1 + 25) = 26 ; 1d12
Левый таракан - 2d100: (30 + 56) = 86 ; 1d12
Правый таракан - 2d100: (99 + 6) = 105 ; 1d12
ОПче, напомни, какие у пушек и ракет могут быть снаряды? Или на первый бой выбора нет - воюй тем, что есть?
И еще. Может я охуел, но было бы очень удобно запилить на каждого бойца картиночку-шаблон с прозрачным фоном примерно как пикрелейтед: с радиусом радара, дальностью оружия и площадью, которую накрывает выстрел. Каждый игрок себе свой схороняет и потом просто на карту может наложить и узнать, куда он может стрелять и кого видеть. По-моему, очень удобно!
И еще. Было бы очень удобно вынести в отдельный документ таблички с ТТХ оружия, модулей и прочего, а также основные правила - как ходить, как стрелять и т.д. Гуглодоки, например.
1d12: (8) = 8
1d12: (2) = 2
Забыл про урон - в том же порядке, что и роллы на попадание.
Да, у площадных орудий навык повышается на +1 независимо от того сколько целей вы поразили.
>>368433
Полные ТТХ мехи тут в картинке >>365940 или в логе боя в этом посте, смотри где тебе удобнее.
Про картинки. Я не хотел пугать всех тем что для игры понадобится в фотошопе двигать слои, но если тебе норм то щас придумаю что-то.
> Я не хотел пугать всех тем что для игры понадобится в фотошопе двигать слои, но если тебе норм то щас придумаю что-то.
Для этого достаточно простейшего пэинта, плюс дело добровольное же. Я лучше сам на картинку наложу свой шаблон стрельбы/радара и посмотрю, чем буду тебя заебывать вопросами "а я могу туда стрельнуть? а сюда?" . Надо же совесть иметь, мастер - не нянька. Спасибо!
>Для этого достаточно простейшего пэинта
Туда завезли прозрачность и слои? Тогда не достаточно.
1. мех с радиусом
2. шаблон пушки
Все размеры подогнаны под тот размер джипега который я кидаю.
Радиус РЛС не совсем корректный, он продлен влево и вправо дальше чем нужно, прост поторопился. Потом точную версию скину.
Од души спасибо. Да, просто выделяю весь шаблон прозрачным выделением и он легко ложится на карту. Найс!
В силе вопрос про запил гуглодоков и типы снарядов. Спасибо, ОПче.
В J-7 не достаешь, можно в I-7.5. Накрываешь четверых, но один - в статусе засады.
Криво посчитала, сорри. Что мне роллить? 4 раза 2d100 и четыре 1d9+19? Свободных ОД не остается.
У пушки их два - обычный и зенитный(он позволяет худо-бедно стрелять по авиации, но послабее чем пулемет, лазер и ракеты).
Гуглодоки уже реквестировали, ну по-моему вы через пару ходов полностью освоитесь, я не вижу смысла катать полноценный рулбук. Ну посмотрим.
>>368445
Все верно. Только не забывай подписывать какой стакан в какую мразь летит.
Окей, полетели. Передвигаюсь на B19, стреляю I-7.5.
1 ракета летит в таракана за укрытием: 2d100: (16 + 64) = 80, 1d9: (1) = 1 +19
2 ракета летит в синюю тварь: 2d100: (57 + 41) = 98, 1d9: (9) = 9 +19
3 ракета летит в таракана на K-6.5: 2d100: (32 + 26) = 58, 1d9: (8) = 8 +19
4 ракета летит в тварь на F-5(её же, да?): 2d100: (33 + 8) = 41, 1d9: (4) = 4 +19
1. попадание, нет крита; урон:20х1.2=24
2. попадание, нет крита; урон:28х1.2~34
3. попадание, нет крита; урон:27х1.2~32
4. попадание, крит; урон:23х1.2х1.8~50
Ксеноснайпер номер 1 ходит в В-6 и стреляет в Джилл:
2d100: (55 + 61) = 116, 34 + 1d12: (3) = 3
Эх, ещё бы чуть-чуть - и спаслась. МЭЙДЕЙ МЭЙДЕЙ
1. Жучара №1 ходит на три клетки и за 6 ОД моментально лечится манипулятором на 90 + 1d25: (2) = 2 ХП (окей, теперь вы понимаете почему дофига лечения это плохо с точки зрения аркадности)
2. Жучара №2 на все ОД бежит вперед.
Ходит Инга.
ден-ден
Ок, порешаем.
Посмотрим, возможно, в след. раз подрежем запас хил-комплектов до 5, например. Сейчас у жучары 6 / 7 осталось и он не сможет лечиться в следующий ход.
яЭти накладывающиеся радиусы РЛС
Для начала ты вроде предлагал отроллить на эффект крипа.
Теперь вопрос к тиме, конкретно к тем кто не походил. Если я накрою всю шоблу на 6-8 линии в квадратах с i по k, вы сможете по ним нормаль пострелять или мне не стоит так извращаться? Просто в качестве второго плана у меня только забег вдоль правого края с расстрелом фронтального синенького в n12 по дороге.
хоть в Скайп/дискорд уходи, блин.
Да, можешь бросить на эффект крипа.
1 - ОД х 1.5
2 - ОД х 0.5
3 - Урон х 1.5
4 - Урон х 0.5
5 - Радиус +4 клетки
6 - Радиус -4 клетки
7 - Точность х 1.2, шанс крита х 2
8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
Список эффектов не окончательный, в других боях возможно переиграем. Применяется на этот и следующий ход.
Я бы предложил такой вариант - подходим за 5 ОД, пытаемся за 6 ОД добить паукана на К-6.5. У него 5 ХП, любое попадание окажется смертельным. В случае успеха возвращаем 3 ОД. Их остается 4, можно куда-то сходить или запасти. В случае неудачи останется 1 ОД.
С другой стороны, можешь и по синему крепышу сработать, причем два раза. Но он у нас сильно бронирован, относится к тяжелому классу, у тебя штраф х0.7 по нему.
Мастер, можешь пожалуйста над врагами писать их текущее ХП? Маленькими циферками
Была такая идея, если поддержат дальнейшее зашумление карты - сделаю, но не прям щас.
Подойти на к19.5, стрельба по к6.5
Точность 1d100: (63) = 63
Урон 20 + 1d8: (2) = 2
Как крит считать?
Надо роллить 2д100 просто. Первый - это попадание, второй - крит.
Потому что это два разных события. Представим что у нас шанс попадания = 50% и шанс крита = 50%. Что же мы получим, выбросив 50? Попадание с критом или обычное? По твоей методе - с критом, но это очевидная ошибка, так как оказывается что выбросить обычное попадание невозможно: 1-50 - это попадание+крит, а 51-100 - промах. Да, можно просчитать пропорцией, 50% от 50% это 25, значит
1-25 - это крит, 26-50 - это обычное попадание, а 51-100 - промах, но это совершенно не очевидно и увсе вызовет один и тот же вопрос - "почему у меня шанс крита 50, я выбросил 50, а мне говорят что это не крит?". По-моему гораздо нагляднее просто сделать бросок 2д100.
Просто бросайте 2д100, базарю.
>>368515
>>368517
Итак, как видишь, крип помог тебе чудесным образом. Твоя точность выросла с 60 до 72, и бросок 63 попал в диапазон успеха. Урон неважен, его явно предостаточно для отъема 5 ХП у паучка.
Инга получает медальку за первый килл.
Ты стоишь на К-19.5. Тебе также возвращаются 3 ОД, итого их остается 4, можешь куда-нибудь сходить или сохранить. Напомню, чтобы сохранить 1 ОД нужно закончить ход с 1-2, чтобы сохранить 2 ОД - 3 и больше. Более 2 ОД сохранить нельзя, только с модулем-солнечной панелью.
Хмм, неплохо. Тима, по групке из троих стоящих справа в обнимку никто стрелять не собирается?
>>368531
В любом случае, шаг влево-вверх и завершить ход, имея +2 од на следующий.
Первый штурмовик. За 4 ОД идет в укрытие за тачкой и шмаляет из пушки по Джилл и Ден-Ден(за укрытием), а также самому укрытию(нижнее).
1. по Джилл: 2d100: (58 + 69) = 127, 20 + 1d12: (12) = 12
2. по Ден-Ден: 2d100: (33 + 42) = 75, 20 + 1d12: (3) = 3
Вторые снайпер и штурмовик подбираются ближе и запасают по 2 ОД.
Ход Якова.
Табличка готова.
Эти черви-пидоры совсем охуели нашу няшную радиоведущую кусать.
2d100: (16 + 100) = 116, 35 + 1d13: (11) = 11
Тебе видимо просто лень трип менять. Азаза!
Не, ну у Якова может быть свой план, например, пойти вообще по правому флангу и сагрить на себя половину мострятины на карте.
Пятый паучок за 6 ОД смещается на позицию, шмаляет в Ингу за 4 ОД и сохраняет 1 на след. ход.
2d100: (67 + 98) = 165, 12 + 1d6: (3) = 3
Четвертый паучок за 7 ОД выходит на позицию, стреляет в Ингу за 4 ОД и сохраняет 1 на след.
2d100: (32 + 83) = 115, 12 + 1d6: (5) = 5
Третий паучок за 5 ОД прислоняется к укрытию. По отношению к Инге и всем кто правее он НЕ попадает в Укрытие, однако против Джилл и всем кто левее вертикали J - получит.
Он стреляет за 4 ОД и сохраняет 2 ОД на следующий ход.
2d100: (100 + 4) = 104, 12 + 1d6: (1) = 1
2d100: (33 + 59) = 92, 12 + 1d6: (4) = 4
2d100: (92 + 87) = 179, 12 + 1d6: (4) = 4
Кроме того паучок отлечивает 4d4: (3 + 1 + 4 + 3) = 11 урона
Да, 2 из 7 при вероятности 55%. Неплохо мансуешь.
Ход закончен. Табличка.
Бросок на двойной ход.
>1 - Римм, 2 - Инга, 3 - Джилл, 4 - Снайпер, 5 - Клаус, 6 - Яков, 7 - Ден-Ден.
7d100: (33 + 25 + 30 + 45 + 14 + 47 + 35) = 229
10d10: (4 + 2 + 5 + 8 + 5 + 1 + 3 + 1 + 8 + 6) = 43
2d10: (2 + 6) = 8
10d100: (97 + 82 + 93 + 59 + 39 + 13 + 31 + 20 + 88 + 59) = 581
2d100: (86 + 97) = 183
Ходит Снайпер. Ден-Ден и Клаус, если вы тут можно быстренько тоже походить.
>>368573
Алсо, тертий паучок.
> 100 на точность и 4 на крит
Этот видимо вообще решил просто в воздух пострелять, лел.
Убил воздух. сука.
В принципе подобный ход я планировал, только немного в другом виде.
Трип! Место!
Увидев, что мех Джилл поблизости от него получил повреждения от чужого, Сергей рявнул в переговорное устройство:
- Джилл, держись! Запускаю ремонтного бота!
И запустил. На 36+1d18: (9) = 9
Затем Орлов захватил ближайшего синего чужого в прицел и сделал выстрел:
Атака 1d100: (55) = 55
Крит 1d100: (34) = 34
Урон 30+1d11: (3) = 3
У твоего бота радиус - 5 клеток, а до Джилл явно больше. Можем перекинуть на Ингу.
Да, попал, на -40ХП, у синего подонка теперь 135. Я так понимаю 1 ОД ты опять сохранил? Карта остается прежней, изменения в табличке незначительные. Утром похожу за Клауса и Ден-Дена если они не отпишут
какой куб кидать на отхил?
1. по верхнему пауканчику 2d100: (16 + 100) = 116, 26+ 1d12: (2) = 2
2. по нижнему 2d100: (98 + 29) = 127, 26+ 1d12: (11) = 11
3. по синему 2d100: (23 + 5) = 28, 26+ 1d12: (10) = 10
Суммарная сложность излучения: 11(родная) + 2 + 2 (второй грейд модуля-Излучателя, как и у Инги), итого 15.
Броски попавших под раздачу:
Инга 1d23: (15) = 15 (1-8 - спаслась, 9-23 - провалила), 1d6: (3) = 3 на эффект
Джилл 1d25: (20) = 20 (1-10 - спаслась, 11-25 - провалила), 1d6: (3) = 3 на эффект
Клаус 1d27: (18) = 18 (1-12 - спасся, 11-25 - провалил), 1d6: (5) = 5 на эффект
Эффекты
1 - ОД х 0.5
2 - Урон х 0.5
3 - Радиус стрельбы и РЛС -4 клетки
4 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
5 - Безумие, действие определяется рандомом
6 - Взятие под контроль
1. выстрел по Инге 2d100: (43 + 84) = 127, 15 + 1d5: (5) = 5
2. выстрел по Снайперу 2d100: (2 + 95) = 97, 15 + 1d5: (5) = 5
3. выстрел по Якову 2d100: (86 + 59) = 145, 15 + 1d5: (2) = 2
4. выстрел по Римму 2d100: (59 + 88) = 147, 15 + 1d5: (5) = 5
Да еще и запасает 1 ОД.
Карта обновлена, обратите внимание что у Джилл и Инги попавших под мозгомойку радиусы стрельбы и РЛС уменьшены на 4 клетки, кроме того, модуль второго уровня обрывает связь и теперь они НЕ могут получать целеуказания от друзей. Вы видите только то что видите сами.
Поздравляем Дена с первым критом на -82ХП.
1d2: (1) = 1
1 - ходит Римм, 2 - ходит Джилл
1д18
Обратите внимание, что отхил с дрона работает НЕ сразу, поэтому ХП союзникам пока не прибавлены. Ему нужен 1 ход чтобы начать работу, это не баг, а фича, я о ней говорил.
Мастер, уточнение - я на прошлом ходу переместился на 1 гекс вверх, помнишь? В остальном вроде все верно. Скромно напомню, что ты хотел запилить полноценный всесторонний шаблон для стрельбы.
О, спасибо за фикс. Но честность наказуема, в этой клетке тебя видел летающий червь и штраф не половинился, а значит >>368678
>4. выстрел по Римму 2d100: (59 + 88) = 147, 15 + 1d5: (5) = 5
попал. Вычел у тебя 20 ХП. Ты настоящий паладин, ходи.
Так что, ХП над врагами на карту запиливать? Шаблон доделаю.
Видеть хп - очень удобно для оптимального выбора целей. Небольшое зашумление карты цеферками - небольшая цена за это. Сейчас соображу и шмальну по рою пидрил.
- Scheisse! - тихо выругался Риммельмайер, после чего щелкнул переключатель, переходя на общую связь с отрядом. - Внимание всем! Инга и Джилл подбиты, ксеномрази задействовали системы подавления и собираются северо-западнее силовой установки. Концентрируйте огонь!
Адриан плавно повел манипуляторы, разворачивая корпус "Викинга" в сторону скопления мерзких тварей. "Один", подчиняясь воле пилота, проанализировал тактическую карту боя, точно рассчитав траекторию выстрела с поправкой на множество факторов. Корпус боевой машины слегка колыхнуло от мощной отдачи, когда автоматические пушки дали залп.
Выстрел в гекс P 12, накрываю четырех наземных peedrill. Трачу 7 ОД.
Синий червь-пидор: атака/крит 2d100: (67 + 36) = 103 , урон 1d12: (5) = 5
Верхний левый таракан: атака/крит 2d100: (95 + 39) = 134 , урон 1d12: (8) = 8
Таракан нижу и правее: атака/крит 2d100: (62 + 21) = 83 , урон 1d12: (3) = 3
Круглая хуйня с рожками: атака/крит 2d100: (55 + 80) = 135 , урон 1d12: (10) = 10
Иду в гекс H 20 за три ОД и там останавливаюсь, запасая 1 ОД.
Ты мог бы попробовать засветить его своей РЛС но для этого пришлось бы потратить 4 ОД и встать на клетку с огнем.
Джилл, ты тут? Ходить за тебя?
Вот это охуенно, конечно. 0 из 5 при 61% шансе.
Считаем. Шанс промаха пять раз подряд: 0,39 х 0,39 х 0,39 х 0,39 х 0,39 = 0,009. Меньше одного процента... Дайстроллер двача шатает реальность.
И да, Джилл ушла, ходи за нее. Она вроде бы говорила, какой у нее план.
1. по паукану в укрытии 2d100: (79 + 19) = 98, 19 + 1d9: (3) = 3 (штраф 50%, укрытие)
2. по паукану c 46 ХП 2d100: (34 + 62) = 96, 19 + 1d9: (5) = 5
3. по паукану с 80 ХП 2d100: (88 + 52) = 140, 19 + 1d9: (1) = 1
4. по синему подонку 2d100: (38 + 7) = 45, 19 + 1d9: (4) = 4
5. по ракетчику 2d100: (33 + 61) = 94, 19 + 1d9: (9) = 9 (штраф 50%, вне зон РЛС)
6. по летающему червю ##2d100##, 19 + ##1d9##
>4. по синему подонку 2d100: (38 + 7) = 45, 19 + 1d9: (4) = 4
23х1.2х1.8~50, вы чуть не выбили мне танка, мерзавцы, осталось 3 ХП.
Срочна он лечится манипулятором на 90 + 1d25: (5) = 5
5 - это + 4 к радиусу РЛС, к радиусу оружия он ничего не получает, так как милишник.
Клаус ролла не получает, так как ушел со своей клетки. Яков, если останется в этом ходу - получит на следующий.
У Инги эффект действует в этом, на следующий заканчивается.
Чойта я обезумел? Щас все будет, проедемся по ксеномрази кулаком капитализма и холодного оружия на ОБЧР. Киберветеран обезумел, сможешь ли ты совладать с ним?
Ебнуть излучателем по нечисти и отступать в тыл.
На f17, вытянутый шаблон излучателя вправо-вверх, на остатки од сваливать дальше налево. И молится, что бы у ксеносов не было аое-рона, ибо стоим мы в пиздец какой куче.
Можно пройти вперед на одну клетку и шмальнуть в паукана с 17 ХП, в случае попадания любого броска на урон хватит для убийства и возврата 3 ОД. Шанс хороший - 72%. Останется 10 ОД.
Можно врубить Излучатель в другой клетке - Н-16 (пик 1) и таким макаром зацепить еще и самых дальних мудил. Поход туда и активация будут стоить 10 ОД, останется 4 на убегание куда-нибудь. Ход рискованный, наверняка ты станешь главной мишенью после этого, и на тебя обрушатся все атаки. С другой стороны, они все равно на кого-то обрушатся и если ты смоешься это будет Джилл.
Можно рискнуть их скомбинировать, то есть пройти вперед на клетку, попробовать добить паука, а потом дойти в Н-16 и активировать Излучатель, но в случае промаха ОД не хватит на поход в Н-16, шаблон придется ложить абы как и цеплять только 2 синих и 2 пауков. Ну и даже если все выгорит ты останешься в чистом поле с ~150ХП, а впереди будет полный ход всех вражин. Будет еще многое зависеть от того как сработает Излучатель, если он хорошо порежет им ОД или возьмет под контроль - тогда шанс пережить этот ход вырастет, но все равно опасно.
Можно включить Излучатель там где стоишь, накрыть 4 врагов и отойти в самый тыл где тебя начнет отлечивать дрон - это самый безопасный ход.
Итак, делаем твой вариант с походом в F-17? (накрытые - пик 2) Или подумаешь?
Бросай такое
Синий мудень ближний к тебе 1d21: (1-12 - твой успех, 13-21 - мудень спасся), 1d6 на эффект
Синий мудень дальше от тебя 1d21: (тоже самое), 1d6 на эффект
Таракака которая выше 1d17: (1-12 - твой успех, 13-17 - таракан спасся), 1d6 на эффект
Таракака которая ниже 1d17, 1d6 на эффект
В следующем посте(в одном движок не позволяет много бросков)
Летающий червь 1d23: (1-12 - твой успех, 13-23 - он спасся), 1d6 на эффект
Ракетчик 1d23: (1-12 - твой успех, 13-23 - он спасся), 1d6 на эффект
Снайпер 1d19: (1-12 - твой успех, 13-19 - он спасся), 1d6 на эффект
Штурмовик 1d19: (1-12 - твой успех, 13-19 - он спасся), 1d6 на эффект
Синий мудень ближний ко мне 1d21: (14) = 14: (1-12 - твой успех, 13-21 - мудень спасся), 1d6: (4) = 4 на эффект
Синий мудень дальше от меня 1d21: (7) = 7: (тоже самое), 1d6: (6) = 6 на эффект
Таракака которая выше 1d17: (2) = 2: (1-12 - твой успех, 13-17 - таракан спасся), 1d6: (6) = 6 на эффект
Таракака которая ниже 1d17: (3) = 3, 1d6: (6) = 6 на эффект
Ракетчик 1d23: (4) = 4: (1-12 - твой успех, 13-23 - он спасся), 1d6: (3) = 3 на эффект
Снайпер 1d19: (5) = 5: (1-12 - твой успех, 13-19 - он спасся), 1d6: (3) = 3 на эффект
Штурмовик 1d19: (17) = 17: (1-12 - твой успех, 13-19 - он спасся), 1d6: (5) = 5 на эффект
>>368841
- UH ZAEBIS' BLYAD' - проорала Джилл в рацию, - Учитесь, раки ебаные! Мы с рыжей подружкой за вас всю работу сделаем, похоже! Инга, систер, с меня причитается! А теперь песню в честь нашей русской умницы!
Раскудрявый клен зеленый, лист резной,
Я влюбленный и смущенный пред тобой,
Клен зеленый, да клен кудрявый,
Да раскудрявый, резной!
Броски: 2д100 и 1д6 на доп. урон.
2d100: (32 + 4) = 36, 34 + 1d12: (8) = 8
Блёёё...
Они же не будут на этом ходу больше стрелять?
J-9 все трое. Порядок бросков тот же.
2d100: (94 + 86) = 180 - точность. 1d6: (1) = 1 - урон.
2d100: (85 + 90) = 175 - точность. 1d6: (1) = 1 - урон.
2d100: (32 + 75) = 107 - точность. 1d6: (5) = 5 - урон.
По Римму 2d100: (74 + 80) = 154, 20 + 1d12: (9) = 9
По Клаусу 2d100: (42 + 35) = 77, 20 + 1d12: (5) = 5
По Джилл 2d100: (19 + 73) = 92, 20 + 1d12: (3) = 3
По Клаусу 2d100: (59 + 24) = 83, 20 + 1d12: (11) = 11
По Джилл 2d100: (99 + 1) = 100, 20 + 1d12: (1) = 1
> Эти роллы
Джилл всё, ребят.
Good night, sweet girl.
Так, отставить, я мудак. Там хоть и крит, но мимо.
И у нас в полный рост встает вопрос - а сохраняется ли доминирование если доминатор склеил ласты? Эффекты-то ладно, но вот доминирование - не логично. Заранее не оговорил, так как не додумал, плохо. Можно, конечно, придумать что доминатор отдал приказы до того как сдохнуть... но если голосуете за - у противников в будущем будет то же преимущество.
Итак, штурмовик № 2, по которому излучатель не сработал, имеющий 13 ОД встает за генератор, получая и бонус к точности и бонус к вычету урона, и дважды шмаляет в J-19, цепляя Ингу и Римма (в укрытии)
По Инге раз: 2d100: (36 + 3) = 39, 20 + 1d12: (2) = 2
По Римму раз: 2d100: (100 + 9) = 109, 20 + 1d12: (12) = 12
По Инге два: 2d100: (6 + 14) = 20, 20 + 1d12: (11) = 11
По Римму два: 2d100: (33 + 83) = 116, 20 + 1d12: (10) = 10
Итак, это мой косяк, поэтому спрошу у игроков, можно ли мастеру силой мысли сместить цель в другую клетку и добросить попадание по тем двоим? Промах по Римму остается в силе.
2d100: (35 + 5) = 40, 34 + 1d12: (5) = 5
Такие дела, салаги. Шота вы не тащите, а ну собрались.
Выстрел по Джилл и Клаусу я отменяю, поспешил - сам виноват.
Вопрос по доминации погибшим доминатором остается в силе - сохраняем или нет?
Ходит Яков
Если Яков сейчас оперативно сходит, то я быстро сыграю паучками и следом ты.
Доминатор вполне может работать, если мех не до состояния лепешки размазан. Я предлагаю продлить его действие на какое-то количество ходов, это будет наиболее логично.
Хорошо, значит так и сделаем. Доминация как и другие эффекты на втором грейде длится 1 ход, поэтому тут без особой разницы. Кстати, у вас все дебаффы кроме безумия Клауса сняты, в таблице уже убрал, радиусы на карте поправлю когда ход пауков обработаю.
>>368888
В клетках - 5х12= 60, у твоей ракетницы шаблон 61, например.
Яков, надо походить. Поехал на работу, если не успеешь - не обессудь.
2d100: (36 + 64) = 100, 35 + 1d13: (6) = 6
Инга успела сделать по одному выстрелу за них
>2d100: (94 + 86) = 180 - точность. 1d6: (1) = 1 - урон.
>2d100: (85 + 90) = 175 - точность. 1d6: (1) = 1 - урон.
К несчастью, неточных.
Третий бросок отбрасываем как неверный, поскольку третий задоминированный не паук, а синий жук, за него сходим по-другому.
Итак, покоцанным паучком согласно завещанию Инги стреляем в того же собрата
2d100: (37 + 47) = 84, 12 + 1d6: (1) = 1
2d100: (45 + 55) = 100, 12 + 1d6: (2) = 2
Смотришь в эту таблицу >>368874 (она обновляется). Видишь там колонку Точность, например 55% у врагов или 62% у кого-то из вас. Любой результат из диапазона 1-55(62) - это попадание, 56(63)-100 - промах. Однако есть еще модификаторы Укрытия - если враг его имеет, то шанс делится на два, соот-но в укрытии диапазоны будут 1-28(31) на попадание.
Аналогично с шансом крита, это второй куб из броска 2д100.
Тут >>368915 >>368914 паучки выбросили 37 и 45 при шансе 55 - значит они попали.
Они вынуждены покинуть укрытие чтобы достать до Джилл, оба тратят по 2 ОД и оставшихся 12 хватает на две очереди.
Первый
2d100: (98 + 49) = 147, 12 + 1d6: (4) = 4
2d100: (93 + 28) = 121, 12 + 1d6: (1) = 1
Третий
2d100: (88 + 71) = 159, 12 + 1d6: (6) = 6
2d100: (4 + 32) = 36, 12 + 1d6: (6) = 6
#ДжиллЖиви
Броски на инициативу
>1 - Римм, 2 - Инга, 3 - Джилл, 4 - Снайпер, 5 - Клаус, 6 - Яков, 7 - Ден-Ден.
7d100: (65 + 86 + 48 + 19 + 36 + 85 + 42) = 381
Бросок на однократный отхил убитым дроном Клауса по Джилл:
36 + 1d18: (14) = 14
Бросок моим гангстерам
10d100: (46 + 2 + 53 + 15 + 39 + 87 + 32 + 73 + 36 + 9) = 392
2d100: (56 + 87) = 143
Бросок на определение того походит первым ОБЕЗУМЕВШИЙ Клаус или Ден со Снайпером разберутся.
Будем делать оргвыводы.
Пацаны, это gg. Двойной ход у первого вражеского Снайпера. Он в засаде, с 28 ОД, еба, это 4 выстрела. И у ракетчика.
Верхний бросок 1d2: (2) = 2
Такая фича доступна только у ремонтного манипулятора на последнем грейде.
Итак, ходят Ден-Ден или Снайпер, кто на месте - решайте.
Ясненько. Самое время пафосно умирать, держа оборону до последнего патрона. А потом прилетит авиация и накроет поле боя термоядерной боеголовкой.
Родина нас не забудет.
Дисклеймер, конечно, вполне ясен
> БАЛАНСА НЕТ И НЕ БУДЕТ
Но это какая-то лютая хуйня, простите. Хотя бы от того, что у ракетного комплекса рендже ниже, чем у органики(!!!). Я молчу про то, что перевес у жуков для таких статов просто дикий. Ещё непонятно, как ты похилял одного из танков. Ну и в целом у жучил позиция по дефолту лучше была. 5 укрытий + хилящий бидон против двух укрытий - это пиздец. Да и нелогично элементарно: чем ближе к пункту, тем плотнее баррикады с нашей стороны должны быть.
Звучит как вопль обиженки, да и плевать, потому что это не игра, это пошли они нахуй блять(с)
Перевеса у жуков не было. Да, их больше, но паучков я чисто как треш-юнитов добавил чтобы по ним было весело гасить из АОЕ, а более-менее крепких ребят столько же сколько и вас. Только у них в 1.5-2 раза меньше ХП, на 5% меньше точности, на 1-2 меньше дальность, меньше Инта, урон без модификаторов.
Причина одна - вы не сбалансировали доступные ОД и стоимость выстрела. Нужно было балансить их таким образом чтобы доступных ОД + 1-2 (3-4 с солнечной панелью) сохраненных вам четко хватало либо на 1 выстрел из мощной пушки, либо на 2 из средней, либо 1 мощный+1 слабой, как-то так. Вражеские снайперы, ракетчик и штурмовики запасают по 2 ОД и шмаляют по два раза, тогда как у вас - Дена, Якова, Римм, Джилл - 10-11 ОД и 7-8 ОД на выстрел - ни туда ни сюда. А было бы например 12 + 2 сохраненных = 14 = 7 х 2 - два выстрела. Или 10 + 2 = 12 = 6 х 2, как-то так.
Ну так что, дропаем? Если честно я переоценил свои силы, постоянно обновлять эти карты и таблицы даже скриптами дофига утомительно. Ну, буду знать что текстовые РПГ таки текстовые.
>на 1-2 меньше дальность
Что-то это как-то совсем не заметно. Снайпер вон шмаляет и при этом вне зоны нашего доступа.
>Нужно было балансить их таким образом чтобы доступных ОД + 1-2 (3-4 с солнечной панелью) сохраненных вам четко хватало либо на 1 выстрел из мощной пушки, либо на 2 из средней, либо 1 мощный+1 слабой, как-то так.
Ну тащем-то это только тебе очевидно, как автору meeehana. Я даже не знаю, что тут сказать, как бы и сложностей особых нет, но и отсос в тренировочном бою - показателен. Мб стоило сначала устроить как раз натуральную тренировку у Хельстрема, после которой получить директивы - "ваши мехи- говнина ебаная, пересобрать!", а не осознавать это в первом же бою. Ибо то что мы так диптроатим в первом бою с жукопарашей - тоже странно.
Я, в общем-то, не ради того, чтобы тебя отхуесосить, вопрос подняла. Играть продолжаю в любом случае, тут за Ингу ещё мстить надо. Хотя скорей всего сейчас от снайпера лягу. Но пока жив мех - буду играть.
Снайпер, ты на позиции? А ну критани по летающей ебанине штоле.
Ты прости, если слишком резко показалось. Игра хорошая, мне лично все равно нравится.
Снайпер, ходи сам, по-хорошему.
левому 4d4: (3 + 3 + 4 + 2) = 12 правому 4d4: (3 + 3 + 1 + 2) = 9
>>368982
Да, можно. Еще можно долбануть по троице паукан-паукан-летун.
Ну бля
1 - летун 2 - верхний паук 3 - нижний паук 4 - ракетчик
Теперь бросай еще три таких же стакана ТОКА ЧЕТКО пиши
"1. стреляю в такого-то 2д100, 1д12..."
Так так так. Разве у меня не только один выстрел? Или это на успех попадания по КАЖДОМУ противнику в радиусе падения снаряда?
Нижний паук 2d100: (20 + 52) = 72 1d12: (11) = 11
Ракетчик 2d100: (35 + 76) = 111 1d12: (7) = 7
Кандидаты на трепку - танки и летун. Верхний танк управляется Ингой, мы его отправим далеко наверх насколько возможно, бить паука. Таким образом еще пару ходов он не будет представлять угрозы. Нижний танк... его один хрен не вынесешь за этот ход, лучше от него постараться убежать, а потом навязать рукопашную оклыгавшим Клаусом. Ящитаю надо пробовать хорошо коцать летающего и добивать кому-то другому в этом ходе.
2d100: (46 + 57) = 103, 30 + 1d11: (4) = 4
2d100: (36 + 81) = 117, 30 + 1d11: (4) = 4
Если бы модуль не остывал тогда еще можно было бы запустить дрона по рандомно раненому персу, ну а так только атака.
1d7: (6) = 6
1 - нижний синий черт, 2 - верхний, 3 - паук, 4 - Снайпер, 5 - Ден, 6 - Римм, 7 - Джилл.
2d100: (37 + 78) = 115, 17 + 1d8: (2) = 2
2d100: (82 + 99) = 181, 17 + 1d8: (8) = 8
2d100: (2 + 79) = 81, 17 + 1d8: (2) = 2
Ну, могло быть и хуже.
Щас моими червями похожу, Римм и Джилл - будьте готовы. Клаус пришел в себя и больше вам не угрожает.
2d100: (88 + 31) = 119 18 + 1d10: (9) = 9
Прикольно будет если он еще в 1.5 раза увеличит свои ОД
1d8: (2) = 2
Я на связи.
За 2 он раскапывается, за 4 смещается к генератору, получает бонус к вычету урона (но не Укрытие) и за 6 жарит по Снайперу с Яковом.
Снайпер 2d100: (79 + 90) = 169, 15 + 1d5: (3) = 3
Яков 2d100: (44 + 98) = 142, 15 + 1d5: (3) = 3
По тусе Джилл-Римм-Клаус было хуже так как два из 3 в укрытии и цеплялся бы свой танк
Двигатель можно будет поменять после этого? А то стрелять и передвигаться на три клетки - что-то действительно не оч. Даже радиостанцию не врубить.
Ваши текущие ХП, ОД.
>>369050
Посмотрим, надо все обдумать
Я правильно понимаю, что ебнув по 98 хп жуку, я накрою вот это вот все? Без синей трубки.
Да. И еще по-моему тачка разрушится. Если ебнешь на клетку ниже - то трубка и паук меняются местами.
Попробуем замочить трубку, вместо паука 36 хп. Алсо, поделись шаблоном радиуса, будь ласка.
- В-вашу мать! - тихо выругалась, - РЕБЯТА, ИНГА ПОДБИТА, ПОВТОРЯЮСЬ, ИНГА ПОДБИТА!
Крепче сжав в руках руль управления, шотландка снова прицелилась по жукам.
- Поднажмите, сукины дети, не заставляйте меня совокупляться с вашими, вне всякого сомнения, прекрасными мамашами!
- Ready, aim, FIRE!
Стреляю по клетке K-14.5, после отступаю E-21.5
1 ракета летит в синего с 98 ХП: 2d100: (13 + 15) = 28 1d9: (3) = 3 +19
2 ракета летит в синюю тварь 255: 2d100: (77 + 16) = 93 , 1d9: (6) = 6 +19
3 ракета летит в синюю трубку: 2d100: (99 + 6) = 105 1d9: (3) = 3+19
4 ракета летит в таракана 66хп: 2d100: (94 + 36) = 130 , 1d9: (9) = 9 +19
5 ракета летит в таракана 80 хп: 2d100: (6 + 13) = 19 , 1d9: (6) = 6 +19
Эх блядь.
Кстати, запущенный на прошлом ходу ремонтный дрон. Он кого-нибудь (например, меня) полечил же? Или на него каждый ход нужно тратить ОД?
Зато по таракашке крит на 54 ХП.
>после отступаю E-21.5
Давай пока никто не видит отступим лучше на D-21. Во-первых укрытие от снайпера и пушки, во-вторых Ден в следующем ходу тебя окопает. Олсо, вернул правильный радиус на карту
>>369076
Он полетел лечить Ингу, но ее убили раньше чем он сработал. Смена цели или возврат ОД не предусмотрены.
В таблице тебе 3% добавлено, итого 63%, все верно. Или ты просто для себя статистику ведешь?
Римм, прошу
Наполз но еще не сработал, если в этом ходе останешься на месте - сработает.
Кстати, момент, который я бы хотел прояснить. Если я кого-то окопаю, а затем словлю килл, то что будет с окопанным? Он сможет сам выйти из этого состояния?
Интересный вопрос, он не был продуман. Наверное можно будет раскопаться своими силами, без ковша, но за много ОД.
Да, я там Клауса на карте забыл подвинуть, поправлю.
Бой пошел, мягко говоря, не по плану. Предыдущий залп "Молота" не попал ни по одной из тварей в зоне поражения, боевая машина Инги осела на асфальт, будучи выведенной из строя, так еще и Мертвец ,словив приступ ярости, оставил пару солидных зарубок на корпусе "Викинга".
- Verdammte Scheisse! Клаус, не туда воюешь! Инга, держись там, скоро мы вырежем этих сволочей и отбуксируем тебя на базу!
Корпус боевой машины развернулся, автопушки зловеще загудели, готовясь дать залп по новой цели.
Выстрел в J 13, накрывают трех говнюков и трачу 7 ОД.
Верхний таракан: 2d100: (50 + 19) = 69 . урон 26 + 1d12: (9) = 9
Таракан ниже и левее: 2d100: (90 + 80) = 170 . урон 26 + 1d12: (4) = 4
Синий червь-пидор: 2d100: (72 + 81) = 153 . урон 26 + 1d12: (12) = 12
После этого отхожу на F 19 за 2 ОД, у меня в запасе остается еще неиспользованных 2 ОД.
Не уверен что ты правильно оцениваешь эту клетку. Там ты не получишь укрытия от снайпера и пушки, более того, пушка там шикарно накроет сразу четверых, там и пауки и синий танк - все зафокусят тебя. Я бы или остался на месте и запас 2 ОД, вместо 1, либо просто убежал куда-то назад если ты боишься крипа.
Хмм. Четко, дерзко. Ну тогда лови первые два выстрела от снайпера. У него 28 ОД, 57+8=65% точности и 11% крита.
2d100: (77 + 29) = 106, 34 + 1d12: (8) = 8
Да хоть все четыре. Я верю в рак кубов!
>66
Чиркнуло по уху. Мне нравится этот парень. Последний
2d100: (93 + 24) = 117, 34 + 1d12: (5) = 5
Манси, манси Адриан! Спасай свои сладкие булочки, ебанарот!
ХОСПАДЕ ВЫ ПОСМОТРИТЕ КАК ОН МАНСИТ! КАК ЦАРЬ-БАТЮШКА ПРОСТО!
2d100: (80 + 3) = 83, 18 + 1d8: (4) = 4
Ваше мнение: кого бить задоминированным?
Задоминированный может ТОЛЬКО бить? Можно дать ему приказ убежать максимально далеко или залезть в огонь?
Любой приказ кроме бить самого себя. В огонь забежать можно. Я бы даже предложил возможность отремонтировать противника, то есть вас, но боюсь что реализмолюбы нам этого не простят. Когда против мех будете воевать - вполне возможно.
Пусть тогда в огонь пехает.
4d4: (1 + 2 + 4 + 4) = 11
4d4: (4 + 1 + 1 + 3) = 9
4d4: (4 + 2 + 4 + 4) = 14
4d4: (2 + 4 + 3 + 4) = 13
53. Збс. Ещё и обратно пойдет, так сгорит нахуй.
Римм, без укрытия 2d100: (79 + 18) = 97, 20 + 1d12: (7) = 7
Клаус 2d100: (81 + 23) = 104, 20 + 1d12: (3) = 3
Джилл 2d100: (95 + 78) = 173, 20 + 1d12: (8) = 8
Ден 2d100: (42 + 82) = 124, 20 + 1d12: (9) = 9
Блядь, он просто Неуловимый Джо!
2d100: (86 + 68) = 154, 34 + 1d12: (7) = 7
блжад, дайте мне еще кого-нибудь убить
Джилл и Ден бонус укрытия не получают, а Римм и Клаус - да. Кроме того цепляется укрытие, остается 1 / 3
По Римму 2d100: (87 + 45) = 132, 20 + 1d12: (10) = 10
По Клаусу 2d100: (38 + 71) = 109, 20 + 1d12: (10) = 10
По Дену 2d100: (62 + 29) = 91, 20 + 1d12: (10) = 10
По Джилл 2d100: (20 + 47) = 67, 20 + 1d12: (3) = 3
Эх, щас бы в ебло ловить, а всякие трехсотхепешные сидят и в ус не дуют. Мб выдвинуть их все же чуть-чуть вперед-то, епта?
Самое занятное, что это артиллерийская установка, которой вообще не обязательно близко подходить к варгам. Притом это самый толстый мех. Такое вод билдостроение.
Поддерживаю.
За 4 ОД смещаются на позиции и дают по две очереди в Римма из шипомётов
Первый
2d100: (47 + 87) = 134, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (57 + 57) = 114, 12 + 1d6: (4) = 4
Третий
2d100: (38 + 64) = 102, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (38 + 39) = 77, 12 + 1d6: (6) = 6
Римм - 68 = 87 ХП
>>369176
Неа, пик.
И еще есть третий паучок.
>>369160
Еще на стадии "БАЛАНСА НЕТ И НЕ БУДЕТ" я предвидел такой поворот событий и заранее оброс толстой броней и дальнобойной пушкой. А вообще да, козел я )
Так, кто ходит после Якова?
2d100: (22 + 36) = 58, 12 + 1d6: (3) = 3
2d100: (85 + 40) = 125, 12 + 1d6: (3) = 3
Ты за Якова сходи уже, бл.
Порядок ходов со следующего:
клаус+ден+снайпер, трубка+ракетчик(он снесет вам укрытие, кстати), джилл+римм, синие уебки, снайперы+пушки врага, яков, пауки.
Если вы не успеете добить медведя - эта сучара опять отлечится. Если вы не добьете трубку - она жахнет из огнемета.
Тогда пусть ебашит по трубке. Ведмедь сам сгорит нахой.
2d100: (77 + 58) = 135, урон похуй
36 + 1d18: (17) = 17
Снайпер, Ден и Клаус, если на месте, - готовьтесь.
Бросочек на Инту
>1 - Римм, 2 - Инга, 3 - Джилл, 4 - Снайпер, 5 - Клаус, 6 - Яков, 7 - Ден-Ден
7d100: (55 + 29 + 63 + 55 + 70 + 23 + 84) = 379
Бросочек на отхил пауканам
1. 4d4: (4 + 1 + 2 + 1) = 8
3. 4d4: (1 + 3 + 3 + 2) = 9
5. 4d4: (3 + 4 + 2 + 2) = 11
10d100: (34 + 67 + 61 + 33 + 53 + 66 + 55 + 12 + 53 + 27) = 461
1d100: (80) = 80
Ой да ебать.
Я же раньше него схожу? Постараюсь вынести.
Медведь вообще не опасен. Тараканы и снайперы-ракетчики - вот приоритетная цель, имхо.
Таракан выше 2d100: (51 + 45) = 96 1d12: (3) = 3
Таракан ниже 2d100: (20 + 89) = 109 1d12: (7) = 7
Вай, маладца!
А во-вторых, жду хп подраненных тараканов.
>>369247
Смотри: чтобы гарантировано убить трубку тебе нужно попасть и выкинуть в уроне(1д11) 5 или больше. Против тараканов у тебя страшный штраф, даже выкинув 11 ты снесешь только 25.
шеф, я справлюсь, шеф!
Любому оружию помогает. Просто на пятом грейде именно у пушек добавится фирменная фича.
Ух, так это же самый охуенный модуль. Весит мало, ОД стоит мало, бонус отличный и мгновенный. Мастхев каждому.
Да, но со временем он немного потеряет в актуальности, когда у вас точность вырастет до 100 он будет полезен только против тез кто в укрытии ну и в случае дебаффов.
Потом его можно демонтировать и заменить на что-то другое. До момента, когда он потеряет актуальность, еще очень далеко.
Атака 1d100: (30) = 30
Крит 1d100: (95) = 95
Урон 30+1d11: (11) = 11*1.2
И всё это по трубке с 42 хп.
Красава!
Атака 1d100: (15) = 15
Крит 1d100: (38) = 38
Урон 30+1d11: (5) = 5*1.2
Зачем? Синяк не опасен. А вот ракетчики и снайперы... впрочем, поступайте, как хотите.
Число попаданий: 5, из них критических: 0.
Убито: 2.
Ну а если бы Джилл по нему не попала? Этот уебень отлечил бы 100ХП, а через ход еще 100.
Нормально перестраховались.
2d100: (78 + 79) = 157, 17 + 1d8: (5) = 5
2d100: (60 + 71) = 131, 17 + 1d8: (6) = 6
У ракетчика 11 ОД. Он окапывается за 2. Шмаляет за 6 в точку пикрил. Кстати, он вынуждено цепляет медведя, по-другому положить было нельзя. Все кроме Римма бонуса от укрытия не имеют, но окопанные имеют -10% к точности по ним
По Ден-Ден 2d100: (80 + 17) = 97 15 + 1d5: (4) = 4
По Римму 2d100: (78 + 51) = 129 15 + 1d5: (3) = 3
По Клаусу 2d100: (70 + 7) = 77 15 + 1d5: (1) = 1
По Джилл 2d100: (8 + 99) = 107 15 + 1d5: (2) = 2
По своему 2d100: (79 + 51) = 130 15 + 1d5: (1) = 1
Ваши ХП.
Эй, у меня же дрон не 2 хода работает, больше.
Хмм. Там нет такой клетки которая позволила бы зацепить всех, увы. И еще ты окопана, а самостоятельно раскопаться без ковша будет стоить оче дорого.
Саморемонта у тебя нет. Ты его запустил в Ингу. То факт что ее подбили не остужает модуль, и дрон не перекидывается никуда.
Окей, я посчитала - до R15 и так достаю. Я зацеплю жука, генератор и двух снайперов. Да?
Так точно. У тех двух которые возле генератора модификатор на вычет урона х0.75
И что? Модуль дрона-ремонтника остывает 5 ходов.
Ну ок, попробуем. И так, атакую R15
1-й, обычный жук: 2d100: (76 + 41) = 117, урон 1d9: (7) = 7 +19
2-й, обычный улей: 2d100: (11 + 34) = 45, урон 1d9: (4) = 4 +19
3-й, зеленый снайпер или как его там: 2d100: (68 + 30) = 98, урон 1d9: (7) = 7 +19
Попадание по генератору роллять не надо, как я понимаю.
Ингу сломали во время работы дрона же. Дрон тоже сломался.
>модификатор на вычет урона х0.75
Но бонуса от укрытия нет, если что.
>>369306
Нет, ты все путаешь. В ход запуска ты ничего не лечишь. На следующий ход еще два следующих ТОТ ПО КОМУ ТЫ ЕГО ЗАПУСТИЛ лечит по 36 + 1д18. И это если по нему еще не попали - в этом случае дрон погибает (это фиксится взятием третьего грейда), а ты ничего не лечишь.
Три попадания и 5 / 6 генератора.
Поясняю за урон, например, по улью:
У него было 125. Ты выбросила 23.
23х1.2х0.75=20.7~21
125-21=104
Прекрасно. Делаю 4 шага до клетки J 19 и стреляю в клетку S 14.5
Верхний враг: 2d100: (76 + 23) = 99, 1d12: (9) = 9
Нижний враг: 2d100: (100 + 8) = 108, 1d12: (4) = 4
Ну, хоть генератор покоцал. Переставь в кокпите ништяки по фен-шую, бро. Так как ты зашкерился в укрытие относительно снайпера и пушки они переключают свое внимание на парочку Джилл и Ден, которые непонятно чем занимаются в окопах.
Синий мудак, само собой, тоже бежит к ним, бьет и запасает 2 ОД.
Удар по Джилл: 2d100: (22 + 75) = 97, 18 + 1d8: (1) = 1
У ксеноснайпера ОД на один выстрел по Джилл
2d100: (84 + 25) = 109, 34 + 1d12: (2) = 2
Будет забавно, если наш самый главный толстый танк не потеряет ни ХП в этом бою.
>8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
Пушка херачит дважды по вашей четверке, ой мамочки что щас будет
Джилл 2d100: (11 + 43) = 54, 20 + 1d12: (12) = 12
Клаус 2d100: (60 + 43) = 103, 20 + 1d12: (7) = 7
Свой 2d100: (35 + 84) = 119, 20 + 1d12: (3) = 3
Ден 2d100: (64 + 37) = 101, 20 + 1d12: (8) = 8
Джилл 2d100: (13 + 72) = 85, 20 + 1d12: (2) = 2
Клаус 2d100: (57 + 25) = 82, 20 + 1d12: (10) = 10
Свой 2d100: (61 + 80) = 141, 20 + 1d12: (7) = 7
Ден 2d100: (86 + 90) = 176, 20 + 1d12: (4) = 4
Конечно, блядь, крышка, потому что толстые мехи стоят на месте и нихуя не танкуют. Заебись, блядь. 7 хп осталось, живем.
Ксеноснайпер № 2 - дважды по Римму(укрытия нет)
2d100: (62 + 9) = 71, 34 + 1d12: (2) = 2
2d100: (80 + 77) = 157, 34 + 1d12: (5) = 5
И, вы не поверите, но у меня еще двойной залп из пушки № 2. Поставлю Джилл на место Дена, этот прощелыга до сих пор не потерял ни одного ХП! А на ее несчастливое место - свояка
Свой 2d100: (16 + 35) = 51, 20 + 1d12: (8) = 8
Клаус 2d100: (14 + 11) = 25, 20 + 1d12: (7) = 7
Ден 2d100: (53 + 61) = 114, 20 + 1d12: (9) = 9
Джилл 2d100: (86 + 37) = 123, 20 + 1d12: (9) = 9
>У Джилл 7 ХП. Ваше последнее слово, мэм?
Эти суки меня так просто не возьмут. Я ещё успею дать залп.
>>369334
У меня лично во-первых очень ограниченный радиус передвижения, плюс меня кое-кто окопал.
>>369324
Попрошу! На роль танка я не подписывался. Но если так надо, то в следующем бою приму к сведению. А вообще:
>>369188
>>369334
Хрен его, это было самое близкое из укрытий к нам.
>Попрошу! На роль танка я не подписывался. Но если так надо, то в следующем бою приму к сведению. А вообще
Ну наверно ты подписался, когда стал самым толстым в тиме? Это, наверное, логично? А вообще, похоже, твой билд действительно будет наиболее удачным. Всем дать дальнобойку и хп побольше, всё.
Ребят, все плохо. Второй залп пушки
Свой 2d100: (77 + 98) = 175, 20 + 1d12: (7) = 7
Клаус 2d100: (18 + 49) = 67, 20 + 1d12: (10) = 10
Ден 2d100: (23 + 44) = 67, 20 + 1d12: (6) = 6
Джилл 2d100: (68 + 57) = 125, пофиг
КОВШ, ковш решает сейчас - пока все кривые и косые, как жопа сатаны. Ну и пулеметы и ближний бой сосут - пушки-лазеры наше все.
Чет какие-то дохуя умные ксеносы. Просто с покерфейсом проехать мимо двух потенциальных целей и напасть на окопавшийся мех позади? Серьезно?
Конечно, шмаляем.
2d100: (92 + 89) = 181, пофиг
Мда.
2d100: (31 + 77) = 108
2d100: (31 + 28) = 59
2d100: (18 + 93) = 111
Паучок по Римму
2d100: (17 + 100) = 117 12 + 1d6: (2) = 2
2d100: (5 + 83) = 88 12 + 1d6: (6) = 6
2d100: (58 + 20) = 78 12 + 1d6: (2) = 2
Ну, собственно все, приплыли.
Ну че, будем доигрывать?
Конечно же да.
Яков отлечил 36 + 1d18: (18) = 18 дроном
Ебаные пауки лечатся левый 4d4: (2 + 1 + 2 + 1) = 6 правый 4d4: (4 + 3 + 2 + 4) = 13
На Инту
4d100: (37 + 16 + 64 + 83) = 200
1. клаус 2. яков 3. ден 4. снайпер
За Дена мне кажется надо добить ебаного паука в 29 ХП, для этого достаточно будет просто попасть. Потом выкапываемся за 2 ОД и убегаем на три клетки.
Клаусом жертвуем, пускай там дерется с жуком.
Снайпер под вопросом
2d100: (70 + 36) = 106, 17 + 1d8: (3) = 3
2d100: (90 + 70) = 160, 17 + 1d8: (4) = 4
Отхожу в Н26
Атака 1d100: (66) = 66
Крит 1d100: (7) = 7
30+1d11: (9) = 9
2d20: (14 + 4) = 18, пофиг
>Точность 65
>Атака 1d100: (66) = 66
>Крит 1d100: (7) = 7
Ну что, пойти на мухлеж, штоле...
В Н26 не получалось, у тебя шасси слабое, ушел туда куда ни пике.
По Якову 2d100: (6 + 27) = 33, 15 + 1d5: (3) = 3
По Снайперу 2d100: (50 + 15) = 65, 15 + 1d5: (5) = 5
2d100: (54 + 70) = 124, 18 + 1d8: (5) = 5
2d100: (11 + 82) = 93, 18 + 1d8: (3) = 3
2d100: (40 + 63) = 103, 34 + 1d12: (4) = 4
2d100: (74 + 85) = 159, 34 + 1d12: (4) = 4
Если первый кританет насмерть, вместо второго пойдем куда-нибудь
2d100: (36 + 11) = 47, 34 + 1d12: (12) = 12
Пушка - по Клаусу
2d100: (47 + 43) = 90, 20 + 1d12: (3) = 3
2d100: (37 + 79) = 116, 12 + 1d6: (1) = 1
2d100: (96 + 56) = 152, 12 + 1d6: (5) = 5
2d100: (58 + 70) = 128, 12 + 1d6: (6) = 6
Не ссы. Сейчас окажется, что это была симуляция, лол.
Стреляю по нему и отхожу на 25.5С
2d100: (89 + 93) = 182 1d12: (1) = 1
Ебанные кубы
Ну это-то вы затащите?
Ебанные кубы
2d100: (99 + 31) = 130, 35 + 1d13: (3) = 3
7d100: (87 + 72 + 25 + 29 + 1 + 75 + 90) = 379
1 -ксеноснайпер 2 - наш снайпер 3- яков 4- ден 5 - синий 6 - паук 7 -пушка
паук отлечил 4d4: (4 + 4 + 1 + 3) = 12
Выстрел 1d100: (75) = 75
Крит 1d100: (84) = 84
Урон 30+1d11: (9) = 91.2
Выстрел 1d100: (69) = 69
Крит 1d100: (67) = 67
Урон 30+1d11: (2) = 21.2
Если нас это не заебет то завтра как-нибудь закончим.
- Нам нужны ракетчики, они накрывают.
- Лазеры сосут
- Оружие ближнего боя вообще стоит раком.
А вообще показательный бой. Надо все перепиливать в мехе, ибо нажизнеспособное сочетание.
- Всем нужно ХП и побольше, маневренность нахуй не нужна - стой и стреляй себе.
>- Нам нужны ракетчики, они накрывают.
И быстро прокачаются же. Только что будут делать ракетчики, когда быстрые и живучие ксеносы рывком на втором ходу перейдут в рукопашную, а при броске на двойной ход так и сразу? Вот, например окружат с трех сторон и начнут грызть соседа, как его спасти? Реактивный огнемет тоже интересный вариант.
>- Лазеры сосут
Чем дамажить всех ракетами понемногу, не лучше ли концентрировать огонь на ком-то одном и сразу уменьшать число врагов.
>- Оружие ближнего боя вообще стоит раком.
Попади под бешенство кто другой, и чтобы с него было толку.
Сочетание e2b11u9c4r1s5ml3, например, позволило бы быстро двигаться, а после наносить по 3 удара за ход по 1 цели, и хер убьешь его. а е1 с мл1 вообще единственное, что позволит подбежать, ударить, а на следующий ход ударить 5 раз.
> - Всем нужно ХП и побольше, маневренность нахуй не нужна - стой и стреляй себе.
Поболоту дажедо укрытия не добежишь, а его снесут за один ход.
-Все сборки предполагали оставить место под дополнительное оружие/модули и не использовали рационально весь ресурс движков.
-Оружие за 8 од можно использовать только с е1 и солнечной панелью, что даст хотябы 3 выстрела на 2 хода.
-Рлс для всех-роскошь
-Возможно, модули нужны не всем
-Нужна специализация, кто-то берет движок помощнее и становится хиллером, кто-то быстрый движок и пушечку, чтобы делать по 5 атак за 2 хода.
-минометом еще можно 5 атак за два хода, засрать все минами, слабый пулемет дает интересные варианты.
-светляку нужен стелс.
>Поболоту дажедо укрытия не добежишь, а его снесут за один ход.
Зачем мне укрытие, если я сразу вырвусь вперед по хп засчет дальнобойности? В этом бою нихуя не решали укрытия с нашей стороны - просто стоишь и стреляешь. Опционально - окопался ещё.
>Чем дамажить всех ракетами понемногу, не лучше ли концентрировать огонь на ком-то одном и сразу уменьшать число врагов.
Как тут сконцентрируешь-то, эти суки хилятся больше, чем мы дамажим.
>-Рлс для всех-роскошь
Я об этом давно сказал. Хз, нахуя оно всем. Светляка, кстати, при таких РЛС вообще не нужен, мы и так все поле светим практически.
>-Оружие за 8 од можно использовать только с е1 и солнечной панелью, что даст хотя бы 3 выстрела на 2 хода.
Это очевидно уже теперь. Двигаться арте особо не надо, знай пали - с хода 2-3 все равно будешь накрывать большую часть врагов.
>-светляку нужен стелс.
А танкам нужен агр. Потому что когда ксеносы напохую лезут мимо толстых танков и стреляют по хадним хилым рядам - это СТРАННО, и сделать им, увы, нихуя нельзя. При таком радиусе вообще скорость не нужна - никакого меха или ксеноса не раскайтишь, весь смысл - выстрелить первым, палить побольше, и быть толще.
>Зачем мне укрытие, если я сразу вырвусь вперед по хп засчет дальнобойности?
Затем, что с ростом меткости у противников до 100, на неукрытого посыплется все и сразу. Пока был один бой на простом ланшафте против слабых ксеносов, я б на месте гма таких умников, которым хорошие шасси нинужны, выкинул в пустыню и мало кто из нее выбрался бы.
>В этом бою нихуя не решали укрытия с нашей стороны - просто стоишь и стреляешь.
И сколько вас осталось? А ксеносы вон умело к местности применились. А если укрепления будут попрочнее понадобятся обходные маневры...
>Опционально - окопался ещё.
Это брать ковш, что не лучший выбор.
>Как тут сконцентрируешь-то, эти суки хилятся больше, чем мы дамажим.
тяжелый лазер наносит меху от 57 до 77 без учета крита, если 2 снайпера сконцентрируют огонь на 1 цели, выстрелив по 3 раза за 2 хода, и попадут хотя бы 3 раза, волне могут нанести 200 дамага.
>Светляка, кстати, при таких РЛС вообще не нужен, мы и так все поле светим практически.
Может это поле такое маленькое было, но в этой команде все были светляками, с другой стороны еще и глушения связи толком не было.
>Двигаться арте особо не надо, знай пали - с хода 2-3 все равно будешь накрывать большую часть врагов.
С движком е1 можно и подвигаться и пострелять. только его не берет никто, потому как в него модулей не напихаешь, и пушек и допмодулей, которые на потом обещаны. Надо с гмом прояснить этот вопрос, можно ли взять быстрый движок, загрузить под завязку, а когда наградят абгрейдом взять движок помощнее и туда его запихнуть, или первой наградой взять более мощный движок, но не использовать, а ждать покапод него иоборудование подберется.
>А танкам нужен агр.
Уместно лиздесь вообще понятие танка? И что тыбудешьделать, когда тебя начнут агрить ксеносы и прятаться в укрытие?
До скольки постов тут принято постить в тонущий тред?
Пока совсем из виду не пропадет, имхо. До тысячи так спокойно можно сидеть.
Насчет идей "ХП решает, тяните в 300", "а давайте всем возьмем ковши", "шасси не нужны", "ближний бой сосет". Они имеют право на жизнь. Но вы же понимаете что все будет балансится? Если вы все переориентируетесь на окапывание с залпом ракетами у меня будет соблазн устроить вам засаду, где все противники будут милишниками и со старта нападут на вас из кустов, в радиусе 2 клеток. Если вы наберете лечилок, то и моим бойцам их тоже справедливо будет дать.
Откисайте пока, катайте словесочку в игровом, а я подумаю что б такого исправить. Формат карты(~26х~27) скорее всего изменяться не будет. Возможно я переборщил с радиусами рлс и пушек, шото они и правда ебашат через всю карту. Возможно подтянем рукопашный бой. Да, и это, Римм, Джилл, Инга и Снайпер получают ордена за дисциплину по постам, Ден - медальку, Клаус и Яков... окей, парни, если вы еще с нами - дайте знать, если и следующий бой вы проспите, мы вас скормим ксенам и донаберем одного, а может и не будем.
>Затем, что с ростом меткости у противников до 100, на неукрытого посыплется все и сразу.
И? Да похуй будет, при толстоте и щитах-то.
>А ксеносы вон умело к местности применились. А если укрепления будут попрочнее понадобятся обходные маневры...
Давай не подтасовывать факты. Они не умело использовали ландшафт, они ИЗНАЧАЛЬНО были в лучших условиях. Начнем с того. что у нас было два укрытия против их 5 + защитный экран, возле которого они фактически заспавнились. При этом у нас был безполезный кусок горящего говна, что резко сужал возможность манявров. Если смотреть уже сейчас, неудивительно, что мы, блять. в кучку сбились - потому что вариантов вообще больше не было, обходить горящую махину - дорого и бессмысленно. Далее особенность что "укрытия действуют не всегда" то ли вообще не освещалась, то ли слишком вскользь была упомянута - лично для меня, как и для других, возможно, эта хитрая особенность оказалась откровением в первом бою. Фатальным.
>Это брать ковш, что не лучший выбор.
Пока лучший, +18% точности это просто охуенно. Далее идут ремонтные установки, они пока выигрывают у дронов.
>тяжелый лазер наносит меху от 57 до 77 без учета крита, если 2 снайпера сконцентрируют огонь на 1 цели, выстрелив по 3 раза за 2 хода, и попадут хотя бы 3 раза, волне могут нанести 200 дамага.
Это хорошо, но мы пока воевали с ксеносами. Пока это и обсуждается.
>Может это поле такое маленькое было, но в этой команде все были светляками, с другой стороны еще и глушения связи толком не было.
Может, но и мы не особо двигались - половина моей РЛС вообще была за полем.
>С движком е1 можно и подвигаться и пострелять.
НАХУЯ? Движение тут практически НИЧЕГО не значит - на 1-2 ходу мы уже вошли в клинч, по сути, и кайт тут был вообще юзлес - убегать и прятаться куда-то смысла не было. При том что вооружение у ксеномразей было довольно-таки стандартным, как я понимаю. С топовой артой у врагов вообще скорость и дальность передвижения вообще смысла не будет иметь - только если все будут резкими как пуля, чтобы всем тут же сбежаться в скопление врагов и заставить их палить по себе. Но это сомнительное достоинство.
>Уместно лиздесь вообще понятие танка? И что ты будешь делать, когда тебя начнут агрить ксеносы и прятаться в укрытие?
А зачем тогда вообще кому-то брать мало хп, чтобы выигрывать, скажем, по боевой/саппортовой мощи? Если у нас нет возможности заставить толстые мехи принимать на себя урон - нет смысла НЕ-быть толстыми.
Вообще охуенно вылезти после боя и начать задвигать какие мы все идиоты и ничего не знали. Половину того, что ты говоришь, мы уже и сами поняли.
========================
Как по мне, ещё вина неслаженности присутствовала. Все палили куда хотели, не думали совершенно о выгоде других, запускали модули просто потому что могли, отчего наебывались с дронами или окопами. Такие дела. Возможно, работай мы элементарно слаженней (толстые мехи идут впереди, остальные - только за ними), хилеры хилят с прицелом на будущее, окапываемся только когда это необходимо - возможно было бы лучше это всё.
>Затем, что с ростом меткости у противников до 100, на неукрытого посыплется все и сразу.
И? Да похуй будет, при толстоте и щитах-то.
>А ксеносы вон умело к местности применились. А если укрепления будут попрочнее понадобятся обходные маневры...
Давай не подтасовывать факты. Они не умело использовали ландшафт, они ИЗНАЧАЛЬНО были в лучших условиях. Начнем с того. что у нас было два укрытия против их 5 + защитный экран, возле которого они фактически заспавнились. При этом у нас был безполезный кусок горящего говна, что резко сужал возможность манявров. Если смотреть уже сейчас, неудивительно, что мы, блять. в кучку сбились - потому что вариантов вообще больше не было, обходить горящую махину - дорого и бессмысленно. Далее особенность что "укрытия действуют не всегда" то ли вообще не освещалась, то ли слишком вскользь была упомянута - лично для меня, как и для других, возможно, эта хитрая особенность оказалась откровением в первом бою. Фатальным.
>Это брать ковш, что не лучший выбор.
Пока лучший, +18% точности это просто охуенно. Далее идут ремонтные установки, они пока выигрывают у дронов.
>тяжелый лазер наносит меху от 57 до 77 без учета крита, если 2 снайпера сконцентрируют огонь на 1 цели, выстрелив по 3 раза за 2 хода, и попадут хотя бы 3 раза, волне могут нанести 200 дамага.
Это хорошо, но мы пока воевали с ксеносами. Пока это и обсуждается.
>Может это поле такое маленькое было, но в этой команде все были светляками, с другой стороны еще и глушения связи толком не было.
Может, но и мы не особо двигались - половина моей РЛС вообще была за полем.
>С движком е1 можно и подвигаться и пострелять.
НАХУЯ? Движение тут практически НИЧЕГО не значит - на 1-2 ходу мы уже вошли в клинч, по сути, и кайт тут был вообще юзлес - убегать и прятаться куда-то смысла не было. При том что вооружение у ксеномразей было довольно-таки стандартным, как я понимаю. С топовой артой у врагов вообще скорость и дальность передвижения вообще смысла не будет иметь - только если все будут резкими как пуля, чтобы всем тут же сбежаться в скопление врагов и заставить их палить по себе. Но это сомнительное достоинство.
>Уместно лиздесь вообще понятие танка? И что ты будешь делать, когда тебя начнут агрить ксеносы и прятаться в укрытие?
А зачем тогда вообще кому-то брать мало хп, чтобы выигрывать, скажем, по боевой/саппортовой мощи? Если у нас нет возможности заставить толстые мехи принимать на себя урон - нет смысла НЕ-быть толстыми.
Вообще охуенно вылезти после боя и начать задвигать какие мы все идиоты и ничего не знали. Половину того, что ты говоришь, мы уже и сами поняли.
========================
Как по мне, ещё вина неслаженности присутствовала. Все палили куда хотели, не думали совершенно о выгоде других, запускали модули просто потому что могли, отчего наебывались с дронами или окопами. Такие дела. Возможно, работай мы элементарно слаженней (толстые мехи идут впереди, остальные - только за ними), хилеры хилят с прицелом на будущее, окапываемся только когда это необходимо - возможно было бы лучше это всё.
Про момент с кооперацией я согласен. Её вообще не было с самого начала. Предлагаю исправить сие упущение. Хрен с ним, в следующих боях я буду танковать и артить одновременно, но тогда мне нужен хилл.
Саппорт у нас уже есть, нужны дамажники.
>Если вы все переориентируетесь на окапывание с залпом ракетами у меня будет соблазн устроить вам засаду, где все противники будут милишниками и со старта нападут на вас из кустов, в радиусе 2 клеток. Если вы наберете лечилок, то и моим бойцам их тоже справедливо будет дать.
М-м-максимум хуевое решение, потому что нечестное. Эдак если захотеть - покарать можно вообще любую сборочку. Врагов нужно заготавливать заранее, и наказывать за хуевые сборки мы должны сами себя.
Кстати, на что влияет тяга? И ещё, бля, что за хуйня была с инициативой? Я вот смотрю, по твоей табличке инта 12 - это полубоссы. Выходит, в первом же бою был полубосс? Охуенно, что сказать. Ну и радиус как у топ арты на 1 уровне у рядовых ксеноснайперов - POOOOSKA. Впрочем, поебать, все равно меха перепиливаем.
Как по мне, нужно сделать возможность как в пикрелейтед, изменять своего меха перед каждой битвой. Перед началом должен быть брифинг от Хельстрема, хотя бы в общих чертах, с кем мы будем сражаться, какие-то стороны противника выделить. И вот от этого мы каждый раз будем по-новой собирать меха. Не захотели прислушаться к советам, выбрали то, что нам нравится - получили хуев за щеку.
>Саппорт у нас уже есть
Как показала практика, дроны оче ненадежны, нужны ремонтные модули.
>Врагов нужно заготавливать заранее
Нет элемента неожиданности, нет сюрприза. Типовые сборочки врагов вам станут примерно известны после первой встречи, вот этих парней вы уже знаете, потом таблица дозаполнится. Таким образом, у каждой "роли" есть 4 представителя каждого класса, будет и тяжелый снайпер и легкие милишники. У легких много ОД и мало ХП, у тяжей - наоборот.
Тяга = вес, иносказательно.
С интой все в порядке, в данном бою эти парни считались полубоссами. Да, обязательно, в каждом бою будет кто-то с 11-й интой.
Сравнимый с вашим радиус выстрела у противников - абсолютно нормально, так и будет, как и разумное поведение, когда они фокусят и добивают подранков и прочее. А какая этому альтернатива? Нападать ими по тому кому вы скажете? Делать толпу болванов для битья? Нет, этого не будет. Количество и качество противников в сравнении с вами в этой битве было близко к оптимальныму, я считаю, тут и тебе удавалось по 5 врагов цеплять и снайперы были актуальны. Где-то не повезло, но я по-прежнему считаю что правильный баланс ОД и стоимости выстрела из пушки существенно изменил бы расклад.
>Нет элемента неожиданности, нет сюрприза.
Для кого? Не обязательно нам рассказывать, что нас будет ждать. По крайней мере, конкретику давать не обязательно, максимум "мы видели у этих тварей приличное число снайперов" или "в этот раз вы бьетесь в пустыне - скорей всего, будет много червепидоров".
>Сравнимый с вашим радиус выстрела у противников - абсолютно нормально, так и будет
Никто не говорит делать обязательно меньше, но первый бой - и тут же радиус топ пушек? Т.е. если бы мы взяли себе пушки похуже, мы бы ещё быстрее отсосали.
>А какая этому альтернатива? Нападать ими по тому кому вы скажете? Делать толпу болванов для битья? Нет, этого не будет.
Просто играть ксеносами? Если бы это были люди в мехах, я бы, пожалуй, слова не сказал бы. Но вот так просто проползти мимо двух мехов, чтобы откусить мне лицо - это ваще не поведение для живтоне. Альтернатива - придумать какой-то принцип работы для них. Возможно, ввести какие-то действия, которые будут рассматриваться ими как махание тряпкой тореадором. Иначе контроля над боем у нас нет никакого - они просто ползут и выносят тех, кто слабее, а заблокировать их мы не можем. По крайней мере в этом бою - не могли.
>но я по-прежнему считаю что правильный баланс ОД и стоимости выстрела из пушки существенно изменил бы расклад.
Возможно, а мне пока кажется, что будь у нас пушки ренджем ещё меньше - нас бы снесли ещё раньше, так мы хоть огрызаться могли.
В общем-то, ну его нахуй уже спорить, вот. Щас перегенеримся и попробуем ещё раз.
На все эти темы можно долго спорить, я с самого начала честно говорил и повторяю что сам не знаю оптимальных решений. Может ты прав, может я. Нет, выдумывать АИ и правила поведения для ксенов - не вариант, они действуют также разумно как и вы, ими рулит Хайвмайнд, если хочешь. Если надо заблокировать - берите модуль с сеткой и блокируйте.
Короче, не паникуйте. Возможно следовало сделать так - поставить против вас заведомо слабую тусовкуу, посчитать коэффициенты урона, средних ХП и постепенно их повышать, добавляя кол-во и качество врагов, до тех пор пока в бою у вас не будет погибать хотя бы половина отряда.
Не спешите с перегенережкой, я внесу правки. Отдыхайте, играем в словеску пока)
Во-первых, карта - говно. места МАЛО, на полкарты громадная горящая тушка, в результате вся тима стоит в одной куче.
Во-вторых, билды явно нужно перепиливать, тот НОУДЕМЕДЖ, который сейчас - ересь и хуита, надо рать плотностью огня, видимо. Да и очерёдность ходов так себе, когда дебафф вешается ПОСЛЕ того, как противник выстелил - ну такое.
В-третьих - нулевая кооперация. Урон размазывается, тимплея нет, позиционирование тоже ниочинь, см. как я с Джилл словили в лицо.
В-четвёртых - баланс. Да, ты предупреждал, что его нет и не будет, но когда КАЖДЫЙ ход можно выхиливать фокус половины команды - это как-то дофига, нет?
Ну и классика с анальным цирком кубов, когда можно выбежать под фокус, законтроллить троих и увернутся от пяти из семи выстелов. И наоборот, огда восемт выстрелов подрят не попадают в цель.
>И? Да похуй будет, при толстоте и щитах-то.
не похуй, при 100 меткости 2 снайпера с большим лазером разбирают самого толстого и защитованного за 2 хода.
>Давай не подтасовывать факты.
Я просто к тому, что укрытия решают.
>Пока лучший, +18% точности это просто охуенно. Далее идут ремонтные установки, они пока выигрывают у дронов. Когда меткость 100 просто бесполезно, плюс откапываться потом.
>Это хорошо, но мы пока воевали с ксеносами. Пока это и обсуждается.
а разве среди ксеносов не было тяжелых?
>НАХУЯ? Движение тут практически НИЧЕГО не значит
да, тут особо простора не было, ну там выстрелить и выскочить за дальность действия оружия/рлс. да и ближнего боя не было.
>А зачем тогда вообще кому-то брать мало хп, чтобы выигрывать, скажем, по боевой/саппортовой мощи?
чтобы наносить огромный урон и обмазываться модулями.
>Вообще охуенно вылезти после боя и начать задвигать какие мы все идиоты и ничего не знали. Половину того, что ты говоришь, мы уже и сами поняли.
ну извини.
>Как по мне, ещё вина неслаженности присутствовала.
Еще на уровне сборки. А что если команда будет одобрять/накладывать вето на каждый мех?
>Перед началом должен быть брифинг от Хельстрема, хотя бы в общих чертах, с кем мы будем сражаться, какие-то стороны противника выделить.
Хотя бы по местности, есть ли укрытия, есть ли болота/пески, чтоб не выкидывать ради шасси модули.
>не похуй, при 100 меткости 2 снайпера с большим лазером разбирают самого толстого и защитованного за 2 хода.
Вот, человек шарит.
>не похуй, при 100 меткости 2 снайпера с большим лазером разбирают самого толстого и защитованного за 2 хода.
Хз как ты считал, чтобы убить 300 хп с максимальным щитом нужно 6 выстрелов самого мощного лазера, при условии что каждый раз будет выпадать максимальный урон. Два выстрела за ход (и то не в первый) при таком возможны только при наличии солнечных батарей и e01, при том что на все остальное у такого меха остается 40-15=25 веса, что, как бы, очень мало.
>чтобы наносить огромный урон и обмазываться модулями.
Мммм, да ты что! Только вот пока по механу это нихуя не помогает, блядь, о чем весь спор.
>Я просто к тому, что укрытия решают.
Даже при е01 в той ситуации, чтобы на поле, нам бы это не помогло.
>Никто не говорит делать обязательно меньше, но первый бой - и тут же радиус топ пушек? Т.е. если бы мы взяли себе пушки похуже, мы бы ещё быстрее отсосали.
Тут нет же топ пушек. Самая мощная ракетница имеет радиус 19, самая слабая пушка 14, разницу в 5 можно пройти за один ход, окопаться и выстрелить разок. При этом первая дает максимум 3 выстрела на 2 хода, вторая 5 при почти одинаковом уроне. А с движками помощнее вообще 2 против 4.
>Хз как ты считал, чтобы убить 300 хп с максимальным щитом нужно 6 выстрелов самого мощного лазера, при условии что каждый раз будет выпадать максимальный урон.
Средний урон и пара попаданий в огромный радиус ракетницы. Или один крит.
>Два выстрела за ход (и то не в первый) при таком возможны только при наличии солнечных батарей и e01, при том что на все остальное у такого меха остается 40-15=25 веса, что, как бы, очень мало.
А по другому с тяжелыми пушками и не получится. Да, у них будет легкая броня, но если у их противников по 300 хп и щит, то вынести их первыми у них не хватит од.
>Даже при е01 в той ситуации, чтобы на поле, нам бы это не помогло.
а если со стелсами?
Не надо меня никому скармливать, просто в будние вы постите слишком быстро и не даёте времени на ожидания. Я лично могу постить только после восьми вечера по Москве. А когда увидел 200+ постов за полтора дня, немного охуел. Извините, что не предупредил вчера, забыл.
>Средний урон и пара попаданий в огромный радиус ракетницы. Или один крит.
А причем тут ракетницы? Мы о лазерах говорим.А крит пусть выпадет сначала.
>Да, у них будет легкая броня, но если у их противников по 300 хп и щит, то вынести их первыми у них не хватит од.
С чего ты взял? Модуль просто потолще взять, как вариант.
>а если со стелсами?
А причем тут стелс? Ну, прячемся мы, только что толку, если решала тут местность? Никакой стелс нам не принесет те укрытия, которыми изначально владели ксеносы.
Вопрос с ремонтным дроном, возможно надо исключить его убийство при обстреле лечимого.
Да, ковш с +18% к точности на старте это чет дофига, конечно я и ксенам могу их дать, но тем самым мы просто сделаем этот модуль мастхэвным и пройдем самый интересный и веселый отрезок игры где рак кубов может зарешать.
Остальные статы оружия с вероятностью 98% останутся неизменными, возможно милишное и струйный огнемет поправлю, какие-то они печальные.
Подготовлю методу рассчета статов противника для второго боя чтобы вам на пальцах доказать что у вас будет преимущество в 12-15%
При том, что если и останется при таком обстреле у максимально бронированного меха 30-40 хп, то их ему снесут без проблем, если рядом с ним будет другая цель. шанс крита максимальный 34, при 100 точности все сводится к 6 броскам на крит, уж один то выпадет.
Броня 300 + топщит+ ковш = 25 веса. Совсем без рлс и шасси можно влезть в е2, а скорее в е3, это 2 выстрела из пушки за ход.
>Вопрос с ремонтным дроном, возможно надо исключить его убийство при обстреле лечимого.
при меткости у всех 100 этот дрон становится бесполезным.
>Да, ковш с +18% к точности на старте это чет дофига, конечно я и ксенам могу их дать, но тем самым мы просто сделаем этот модуль мастхэвным и пройдем самый интересный и веселый отрезок игры где рак кубов может зарешать.
Были бы карты попросторней, можно было бы подойти, выстрелить отойти, для оветного удара пришлось бы выкопаться и пройти вперед, 3 од, что может означать разницу между 1 и 2 выстрелами и потерю окопанности или полную бесполезность, оставшись в окопе.
Бля, ОП, только за твои игропосты можно забыть про позорные анальные унижения от тараканов и червей пидоров. Такая-то душа!
Когда происходит выстрел из пушки/ракетницы, запускается одна ракета, которая взрывается в центре, и коцает весь радиус осколками, либо запускается 3, например, ракеты в каждую из целей, или 61 ракета в каждую клетку? В первом варианте удар может поражать цели за укрытием, если центр взрыва за противником, во втором не цеплять своих. В первом и третьем поражает замаскировавшихся.
У всех укрытий по 3-6 хп?
Может ли легкий пулемет/кулак разрушать укрытия?
Если урон приходится на одну из клеток укрытия, оно все равно разрушается?
Что если на укрытие падает мина, что если мина падает на другую мину?
Становятся ли клетки, по которым попали из огнемета огненными на ход, как огнемет действует на укрытия?
Как работает засасывание в болотах/песках? Вот если идет мех по болоту, заканчивает ход и дальше идет на следующем, не должен же он засасываться при таком непрерывном процессе, а вот если од накапливает или остановится пострелять... Сколько засыввания до того, как мех утонет с концами и сколько стоит выбраться?
Получат ли лучшие шасси бднус преодоления окопов от ковша?
Мимоксенос
>Получат ли лучшие шасси бднус преодоления окопов от ковша?
Нет, с любым шасси 6 ОД.
>Что если на укрытие падает мина, что если мина падает на другую мину?
Перекатывается в клетку+1, если она занята в +2 и так пока не найдет свободную. С укрытием ничего не происходит.
>Становятся ли клетки, по которым попали из огнемета огненными на ход, как огнемет действует на укрытия?
1. Укрытия сжигаются
2. Клетки не становятся огненными, но была идея апгрейда - напалм, который давал бы нечто похожее, т. е. горение на сколько-то ходов попавших под раздачу целей и земли.
3. Была еще идея сжигать огнеметом лес, осталась в подвешенном состоянии
>Если урон приходится на одну из клеток укрытия, оно все равно разрушается?
Все равно разрушается
>Может ли легкий пулемет/кулак разрушать укрытия?
Пулемет может, кулак - нет, и вот почему: против кулаков укрытия не действуют по очевидной причине - если ты находишься на ЛЮБОЙ соседней с противником клетке - он никак не получает бонус укрытия, то есть милишники игнорируют укрытия в принципе. Как вариант можно дать возможность просто долбануть по укрытию.
>У всех укрытий по 3-6 хп?
Нет, это я от балды дал на первый бой, не хотел чтобы перестрелка из укрытий надолго затягивалась. Будут и такие которые вообще не разрушаются.
>Когда происходит выстрел из пушки/ракетницы
Как из РСЗО. Запускается несколько, не 1, не=числу противников и не 61, а какое-то неважное кол-во, ну пусть 6. Взрываясь каждая из них оказывает осколочно-фугасный эффект. Куда падает каждая - неизвестно, это неуправляемые ракеты, но в среднем получается вот такой урон и такая точность и укрытия работают как положено.
>при меткости у всех 100 этот дрон становится бесполезным.
Предполагалось что на 3-м грейде это неприятность снимается прокачкой, то есть до 100% мекости, да даже до 70% у врагов все успели бы прокачать их, ну посмотрим.
>Все модули - шлак. кроме ковша. Оружие - тоже УГ, толкьо пушки да лазеры норм. ВЫстрелы дико дорогие,
Решительно не согласен. Смотри, например, какой эффект дала активация Излучателя - Инга законтролила 3 врагов, это -31 ОД врагу и +31 ОД вам, и еще 2 дебафнула. А на третьем грейде контроль продлился бы 2 хода, то есть эффект удвоился бы.
Ремманипуляторы и дроны за 6 ОД отлечивают по 100-130 ХП, лазер за 6 ОД при максимальном выброшенном уроне + крите даст 103, а на 4 грейде активация будет стоить 5 ОД, вырастет отхил, на пятом можно будет поднимать мертвых.
Гарпун за 6 ОД позволяет милишнику в радиусе 8(после 5-го грейда - 11) клеток подтянуть противника к себе, тем самым очевиден выигрыш 2 (а потенциально - 5) ОД по сравнению с тем как если бы он шел пешком при максимально крутом шасси, плюс вытащить его из укрытия.
Криопушка - стоит 6 ОД, снимает противнику ВСЕ ОД на 2 хода - может 12 или 14 или если ему выпадет двойной ход - 24-28, плюс еще замедляет на 1 ход и обрывает связь.
И я напомню что после 4-го грейда включение всех модулей стоит не 6 а 5 ОД.
Да, их не так легко применять, они отнимают вес и долго остывают, но это никак не шлак.
>ВЫстрелы дико дорогие
Выстрелы стоят адекватно. Да, за ход можно выстрелить 1-2 раза, ну 3 из самого легкого пулемета - все так и задумано.
Сочинение пишется за пять минутдва часа,без подготовки, при наличии фантазии и должного кол-ва прочитанного материала /вр/ не считается
1. Новая широкоформатная карта. Она вытянута по горизонтали, чаще всего вы как и в прошлом бою будете начинать где-то как-то внизу(или вверху, неважно). Кто-то жаловался на тесноту и невостребованность шасси, типа стой и стреляй. На карты будет наваливаться не 1 объект, а 4-5, таким образом их захват и контроль возможно станет ключом к победе, следовательно, стоять и стрелять едва ли будет выгодно. Только у нас теперь можно ОБХОДИТЬ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ.
2. Снижены радиусы РЛС и всего стрелкового оружия. С той же целью плюс повышение значимости холодного оружия.
Для наглядности добавил Джилл актуальный МАКСИМАЛЬНЫЙ радиус РЛС(сплошная линия) и радиус топовой ракетницы(пунктирная). Обращаю внимание, что выстрел из ракетницы в крайние точки "выходит" своими краями за радиус РЛС, следовательно, цели в него попадающие считаются незасвеченными - так было и раньше, так задумано и сейчас. Надо чтобы весь радиус ракеты покрывался РЛС - светите дроном, товарищем, взлетайте на джетпаке или берите ракетницу попроще. Само собой у ваших противников РЛС тоже будут понижены.
3. Косметический ребаланс пушек и ракетниц - вместо одинакового модификатора по всем теперь пушки чуть лучше работают по тяжелобронированным целям, а ракеты - по легким. Почему не стоит переживать на этот счет - возможно, легкие цели даже опаснее тяжелых, так как имеют больше ОД и следовательно наносят больше урона. Обоим этим школам добавлен третий тип боеприпасов - кумулятивный. Он дает максимальный модификатор (1.4) по любой цели, но радиус убирается полностью. Это позволит немного повысить урон одной цели, если возникнет такая необходимость, не до уровня лазера, конечно, но хоть как-то. Смена типа боеприпаса, напомню, стоит 2 ОД.
4. Новый шаблон у струйного огнемета. (Пример на пике у Римма)
5. Количество ремкомплектов и манипулятора и дрона снижено до 5. Лечиться на 500 постов не наш выбор, наш выбор - кровь-кишки-распидорасило.
6. У ремонтного дрона убран недостаток с убийством при попадании в лечимого, но он по-прежнему начинает работает "через ход". Точнее он переставлен с предыдущим грейдом, но теперь чтобы дрон сработал 3 хода надо сперва его прокачать, запустив 7 раз в бою.
7. Где-то самую малость пофикшены остальные школы, уже забыл. Ну там, облегчен тяжелый пулемет на единичку, рукопашному добавлено по единичке к базовому урону, такое. Да, важное дополнение по рукопашному: у него есть модификатор удара по авиации, но долбануть можно только летающего милишника, до летающего снайпера мех не подпрыгивает. Также, вы можете сами расставить модификаторы по типам врагов у милишных оружий.
8. Скрепя сердце добавил движкам по 4-5-6... веса. Еще раз призываю не спускать все на мощную базу, максимальные ХП-щиты-РЛС - оставляйте место под прокачку. Только если вы не осознанно берете мощное двигло под какого-то терпящего танка. Следующее повышение веса будет НЕСКОРО. Хотя, дело ваше, никаких ограничений нет.
Вес корпусов и шасси повышен на единичку, вес кокпита и РЛС оставлены без изменений.
Ну и еще что-то по мелочи что я забыл.
1. Новая широкоформатная карта. Она вытянута по горизонтали, чаще всего вы как и в прошлом бою будете начинать где-то как-то внизу(или вверху, неважно). Кто-то жаловался на тесноту и невостребованность шасси, типа стой и стреляй. На карты будет наваливаться не 1 объект, а 4-5, таким образом их захват и контроль возможно станет ключом к победе, следовательно, стоять и стрелять едва ли будет выгодно. Только у нас теперь можно ОБХОДИТЬ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ.
2. Снижены радиусы РЛС и всего стрелкового оружия. С той же целью плюс повышение значимости холодного оружия.
Для наглядности добавил Джилл актуальный МАКСИМАЛЬНЫЙ радиус РЛС(сплошная линия) и радиус топовой ракетницы(пунктирная). Обращаю внимание, что выстрел из ракетницы в крайние точки "выходит" своими краями за радиус РЛС, следовательно, цели в него попадающие считаются незасвеченными - так было и раньше, так задумано и сейчас. Надо чтобы весь радиус ракеты покрывался РЛС - светите дроном, товарищем, взлетайте на джетпаке или берите ракетницу попроще. Само собой у ваших противников РЛС тоже будут понижены.
3. Косметический ребаланс пушек и ракетниц - вместо одинакового модификатора по всем теперь пушки чуть лучше работают по тяжелобронированным целям, а ракеты - по легким. Почему не стоит переживать на этот счет - возможно, легкие цели даже опаснее тяжелых, так как имеют больше ОД и следовательно наносят больше урона. Обоим этим школам добавлен третий тип боеприпасов - кумулятивный. Он дает максимальный модификатор (1.4) по любой цели, но радиус убирается полностью. Это позволит немного повысить урон одной цели, если возникнет такая необходимость, не до уровня лазера, конечно, но хоть как-то. Смена типа боеприпаса, напомню, стоит 2 ОД.
4. Новый шаблон у струйного огнемета. (Пример на пике у Римма)
5. Количество ремкомплектов и манипулятора и дрона снижено до 5. Лечиться на 500 постов не наш выбор, наш выбор - кровь-кишки-распидорасило.
6. У ремонтного дрона убран недостаток с убийством при попадании в лечимого, но он по-прежнему начинает работает "через ход". Точнее он переставлен с предыдущим грейдом, но теперь чтобы дрон сработал 3 хода надо сперва его прокачать, запустив 7 раз в бою.
7. Где-то самую малость пофикшены остальные школы, уже забыл. Ну там, облегчен тяжелый пулемет на единичку, рукопашному добавлено по единичке к базовому урону, такое. Да, важное дополнение по рукопашному: у него есть модификатор удара по авиации, но долбануть можно только летающего милишника, до летающего снайпера мех не подпрыгивает. Также, вы можете сами расставить модификаторы по типам врагов у милишных оружий.
8. Скрепя сердце добавил движкам по 4-5-6... веса. Еще раз призываю не спускать все на мощную базу, максимальные ХП-щиты-РЛС - оставляйте место под прокачку. Только если вы не осознанно берете мощное двигло под какого-то терпящего танка. Следующее повышение веса будет НЕСКОРО. Хотя, дело ваше, никаких ограничений нет.
Вес корпусов и шасси повышен на единичку, вес кокпита и РЛС оставлены без изменений.
Ну и еще что-то по мелочи что я забыл.
В общем, они все понемногу перепилены, но мне по-прежнему влом подробно расписывать все, лучше спрашивайте.
Обнаружил что криво описал принцип действия дымовых гранат - они работают как укрытия, но такие в которые еще и заходить можно.
Двигатель Е1 "Ураган"
Лазер L03 "Разрушитель"
Шасси U1 "Черепаха"
Ремонтный дрон "Айболит"
Корпус B02 "Коробочка"
РЛС R01 "Свеча"
Кокпит C01 "Сыч"
И оставалось ещё как раз 11 веса для стелс-модуля и ковша. Расчёт на 3 выстрела из тяжёлого лазера за 2 хода. Будьте ласками, купите РЛС и прикройте мою 120-хитовую жопу от огня, а я вас за это отремонтирую, замаскирую и закопаю.
>>370142
Не возражаю, но я тут задумал один бой в крутом энвайронменте - в заснеженных горах, там можно будет из ракетниц и пушек шмалять в укрытия и вызывать лавины с определенным шансом, а лазерам хотел дать что-то типа дифракции, или тестовой версии разложения-отражения-огибания лучом снега. Ну посмотрим, посмотрим.
Ну пусть будет супероружие - гаусс-лазер, два в одном. Одна пушка, один корпус, одна силовая часть, один Хеллстром, но в зависимости от того, какой внутренний модуль стоит, это будет либо гаусс, либо лазер. Лазер это будет всегда, когда дифракция имеет значение в бою, а гаусс - во всех остальных случаях.
Или можно сделать проще - дать гауссу вместо дифракции способность пробивать насквозь некоторые непрочные укрытия. Которые по странному совпадению будут попадаться в тех же боях, в которых доступна дифракция.
Или забить на всё и поставить просто лазер.
Почему бы не взять двигатель е2 с солнечной панелью и броню потолще? И вообще, стоило бы заранее согласовать порядок ходов в команде и исходя из этого выбирать кокпиты. Низкая инициатива для снайпера логична с позиции выбора, кого из покоцанных остальной командой добивать, и в любом случае снайперу с такой рлс перед выстрелом стоило бы дождаться, пока все кто может подсветят сколько смогут, но с такой броней лучше бы ходить раньше большинства противников, чтобы иметь шанс на ударил-убежал, хотя это может быть непросто с таким шасси.
Возможно стоит взять броню потолще вместо одного из модулей, ведь снайперу с тремя выстрелами за два хода из самого мощного оружия в команде скорее всего не придется ими часто пользоваться и прокачать три штуки маловероятно.
Я не сказал что это будет прямо следующий бой.
Идея переустанавливать шасси каждый ход под конкретную местность мне решительно не нравится, мне вообще с самого начала не нравилась идея переустановки базовых деталей, разве что кому-то ну очень сильно захочется перекатиться в другую роль.
В лучшем случае на брифинге вам скажут что согласно разведданным Х% в этой местности покрыто снегом. Насчет того что Х-1% будет покрыто, например, вторым по популярности болотом, вам не скажут ни слова. Вот такая идея - очень даже ничего. Дабы ни у кого не возникало подозрения что я специально буду вам подсовывать болото в снегу можно будет сделать ролл на поверхность и % покрытия открытым, но не принцип распределения.
1. Вам говорят: "Бойцы, в этой местности 34% поверхности занимает снег"
2. У вас есть возможность сменить шасси и другие детали.
3. Я предупреждаю и делаю бросок типа 2д6 - второй и третий подтип местности, 1д32, 1д30 - их плотность. После этого вы оказываетесь на карте и менять уже ничего нельзя. (Все цифры случайны, количество подтипов тоже, все может меняться).
Потому что позже лимит веса будет расширен. И потому что солнечная панель отнимает 5 веса, оставляя только 6 бонусом. И потому что с 13 ОД нельзя выстрелить из лазера за 8 ОД и активировать модуль за 6.
Окапывание крайне необходимо, чтобы повышать шанс критов и качать их. Ремонт - превосходная возможность половинить свои и ваши дебаффы и чиниться. Стелс с такой броней убирать вообще ни разу не вариант. Алсо, под стелсом урон будет приходить только от площадных атак, и их урон можно будет отлечить дроном, даже с броней типа "коробочка".
Алсо, предлагаю взять гарпуны и использовать их, как буксиры.
>взять гарпуны и использовать их, как буксиры
Интересная идея, можно подумать над тем чтобы добавить этот альтернативный режим работы за полцены, то есть 3 ОД, но остывание такое же. Ну типа противник-то упирается и не хочет чтоб его подтащили, а союзник наоборот помогает. И у него не только потенциал эвакуации, но и кое-какой атакующий.
Вместо грейда на подтягивание к укрытиям, он высосан из пальца если честно.
##22d10##
##22d10##
##26d12##
##22d10##
##22d10##
##26d12##
##22d10##
##22d10##
##26d12##
Тьфу ты, совсем забыл о ограничении.
Будет ли? Или гм уже провел это расширение? солнечная панель, взятая вместо ремонтного дрона дает выигрыш в 13 т. за 13 од можно исполизовать прокачанный модуль и выстрелить. В любом случае использование модуля это -1 выстрел. Два выстрела и использование модуля/двух за два хода, ровно так же можешь использовать модуль и сделать 2 выстрела в следующем ходу. с е2 и солнечной панелью, оставляя место для стелса и ковша можно взять броню на 300 и еще на кокпит/шасси останется.
Просто боец с 140 хп приоритетная цель для всех противников, тот самый агр, об отсутствии которого плакалась джил, особенно для рукопашников-гарпунеров, и способы защиты стелсом/окапыванием приведут к тому, что он все равно умрет первым, да еще и пострелять толком не успеет.
Нет, ты неправильно понял эту формулу, точнее я ее сознательно криво написал для экономии места.
"22д10" как показатель урона оружия буквально означает следующее: "22 + 1д10". И так у всех стволов. Первая цифра - никогда не изменяется, это базовый урон. А вторая - это бросок куба 1д(эта цифра). И чем этот бросок больше - тем больше урона.
Первая цифра складывается с результатом броска второй.
Разумеется, два выстрела из С02 дадут больше урона чем один из С03. Потому что это
22 + (пусть даже выпадет 1)
и еще раз
22 + (пусть даже еще раз выпадет 1)
____
44+2=46 минимум
А один выстрел из С03 это 26 + (пусть даже выпадет 12) = 38 максимум.
Но это не значит что два выстрела лучше, ведь они стоят 6+6=12 ОД, а один большой - 7.
Для того чтобы более корректно сравнить их нужно посчитать сколько урона за 1 ОД наносит одна и другая.
Для С02 это будет (22 + 5.5) / 6 = 4.58 (@)
Для С03 это будет (26 + 6.5) / 7 = 4.64
Более того, у С03 модификатор урона больше на 0.1, значит окончательно он будет равен 4.64 х 1.1 = 5.1
А еще у него дальность на 1 клетку выше - в какой-то ситуации это можно расценивать как лишний ОД на передвижение до цели, и тогда в уравнении (@) надо делить не на 6, а тоже на 7, что еще больше увеличит коэффициент, но не всегда, ведь после того как ты единожды вышел на дистанцию стрельбы все последующие выстрелы уже не будут требовать лишний ОД.
Вроде бы третья пушка на (4.58 / 5.1 х 100) ~ 12 % лучше, но во-первых она весит на 2 единицы веса больше. А что такое две единицы веса? На них можно что-то полезное взять, 40 ХП себе, например, и тогда нужно считать что выгоднее - пушка или корпус, но уже по другой методе, не такой однозначной как эта. А во-вторых у самых мощных пушек специально "неудобное" значение выстрела, такое что ради 2 выстрелов нужно многим жертвовать, а 1 выстрел вроде как маловато.
два выстрела с2 при условии попадания дадут 46-64 урона, один из с3 27-38, без модификаторов, по тяжелой цели 55-77 против 35-49. Но зачем? такой расклад получается только при использовании движка е3. Взяв е1 можно стрелять из с3 2 раза и делать 70-99 урона и выбирать из брони/шасси/рлс что-то одно. выбор между с2 и с3 сводится к выбору е3 и е1. Первый позволяет взять лучшие броню/шасси/модули, а скорее нагрузиться чем-то полезным для команды, а второй взять большую пушку.
есть еще вариант с тремя выстрелами за 2 хода...
>(4.58 / 5.1 х 100) ~ 12 %
100 - (4.58 / 5.1 х 100) ~ 12 %
фикс
>а 1 выстрел вроде как маловато.
И тут еще вступают в дело варианты с 1.5, 2.5 выстрелами за ход, т. е. 1 - в этом ходе и 2 - в следующем, с учетом запасенных ОД.
Или можно взять какой-нибудь тяжелый лазер с ценой выстрела 8 ОД и какой-нибудь самый легкий пулемет с 4 ОД и комбинировать их по разным целям.
Кстати, также легко на пальцах можно доказать что самый легкий пулемет при успешном добивании по показателю урона нагинает самый крутой лазер:
(13 + 3.5) / 4 = 4.125 ( пулемет без добиванияя)
(40 + 8) / 8 = 6 (топовый лазер)
(13 + 3.5) / 4 = 8.25 (пулемет с добиванием и возвратом 2 ОД)
(без поправок на вес, дальность, средние модификаторы, etc.)
>(13 + 3.5) / 4 = 8.25
/ 2
Все, пора спать
Так-то ты прав, но у моего лазера диапазон 14. Больше, чем у любого другого вооружения в игре. Поэтому я могу позволить себе укрываться за вашими спинами. Меня покоцали? Я включаю ремонт. Враг близко? Я включаю стелс. Враг идёт на прорыв в мили? Обломается, я окопан, у него нет 6 ОД. Враг подошёл в упор? Я закапываю его, отхожу и окапываюсь.
Стеклянная пушка - вполне себе билд, особенно если это дальнобойная пушка. Посмотрим, как оно по игре пойдёт. Если совсем herovo - может, Бродяга позволит перекатиться в другой билд.
Статистика:
Убийств: 2
Попаданий: 5, из них критических - 0.
Активаций ремонтного модуля - 1.
Можно
>>370181
Холодному надо делать поправку на необходимость бежать вплотную и тратить на это ОД. В какой-то ситуации тебе придется потратить 14 ОД чтобы добежать до цели, в то время как стрелок из лазера не потратит ни одного. В другой 2-3 ОД, если ты добежал до группы врагов за укрытиями, надрал одному жопу и присматриваешься к остальным. В третьей вообще 0, если к тебе сами прибегут.
Если считаешь имбой - бери и насмехайся над стрелками-неудачниками.
>>370186
База робота:
Двигатель Е04, тяга 77, ОД 11
Корпус В10, вес 14, 280 ХП
Шасси U06, вес 8
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8
РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 9, сложность 5
Оружие:
Пара средних автоматических пушек "Шквал" С02, вес 7, ОД 6
Модули:
Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
Итоговый стартовый вес: 57
Школы оружия:
Основная - пушки, дополнительная - огнеметы.
Профессии (модули):
Основная - Ремонтный манипулятор.
Первая дополнительная - Излучатель.
Вторая дополнительная - Криопушка.
В планах в порядке убывания полезности
Силовой щит "Эгида" S05, вес 7, 33%
Универсальный комплекс подавления "Вытеснитель", вес 7 (Излучатель)
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7, ОД 6
Итоговый вес с учетом последующих приобретений: 77 (криопушка - несусветное говно и браться вряд ли будет)
База робота:
Двигатель Е04, тяга 77, ОД 11
Корпус В10, вес 14, 280 ХП
Шасси U06, вес 8
Кокпит С04, вес 11, инициатива 8
РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 9, сложность 5
Оружие:
Пара средних автоматических пушек "Шквал" С02, вес 7, ОД 6
Модули:
Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
Итоговый стартовый вес: 57
Школы оружия:
Основная - пушки, дополнительная - огнеметы.
Профессии (модули):
Основная - Ремонтный манипулятор.
Первая дополнительная - Излучатель.
Вторая дополнительная - Криопушка.
В планах в порядке убывания полезности
Силовой щит "Эгида" S05, вес 7, 33%
Универсальный комплекс подавления "Вытеснитель", вес 7 (Излучатель)
Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6
Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7, ОД 6
Итоговый вес с учетом последующих приобретений: 77 (криопушка - несусветное говно и браться вряд ли будет)
Снайпер своей лазеркой выдает за 2 хода по меху 172-231, а, например, Клаус кулаком 156-208, хотя ему еще подойти надо, но имбовость кулака будет в том, что снайперу ради этого пришлось идти на лютое уродование своего меха, а кулачник будет иметь 8 атак на 2 хода с движком е3, с которым может взять максимальную броню, топовое шасси, кокпит на 8 инициативы, гарпун и у него еще останется на топовый силовой щит и трансмиссию/пулемет/огнемет/ремманипулятор. при этом кулачник еще работает как светляк и быстро прокачается и вдобавок ко всему имеет самые большие криты, что немного фиксится тем, что он выходит из радиуса башни пропаганды.
А еще его можно запросто заморозить, закопать, поймать в сеть, так как он сам добровольно заходит в радиус поражения вражескими модулями. Или вот бежишь ты к чудаку на другой конец карты, а он врубает стелс, и что дальше? Сычевать два хода пока он кончится или бежать к другому?
Кстати, я еще не придумал что делать если вас загарпунили и бросили в воду, а у вас нет понтонов, криопушки или джетпака и товарищи не могут отбуксировать гарпуном. Помимо нападения мегалодона.
Как-то это слабовато. по урону 3 выстрела на 2 хода из не очень мощной пушки, причем на первых порах не выйдет даже использовать модуль и выстрелить в 1 ход. и при этом поддержка команды слабовата, средняя рлс, ремонт себя, силовой щит себе, и только потом излучатель, кото рый неизвестно когда появится и прокачается нормально, из оружия огнемет, который стоит 6 од, которым нельзя выстрелить вместе с пушкой. да и криопушка, возможно полезней излучателя будет.
С башней пропаганды беда, кстати - кучковаться опасно, а т.к. радио стоит в машине у артиллеристки-ракетчицы, то слышать его буду только наши снайперы - остальные убегут вперед, светить врагов и получать по морде.
>>370199
При текущих ТТХ железок ничего более лучшего у меня не выходит. Твои варианты?
Вот еще вопрос со стелсом, как он работает: весь следующий ход, или до конца хода застелсившегося?
И еще, с броней на 140 и легким движком не будет ди снайпер легким мехом отражающей броней?
Это второй эффект и на не 1 ОД, а на +1ОД за каждую пройденную клетку, ес-но, если он захочет ходить.
А первый и основной эффект - полная заморозка, то есть считай пропуск двух ходов. Ну и на третьем грейде появляется маленький радиус, в теории можно и двоих зацепить.
До конца хода после включения ПЛЮС следующий ход, а после грейда - плюс два, то есть для чувака с высокой интой - три.
Нет, у ксенов против вас нет никаких модификаторов и дифференцирования целей.
главный эффект криопушки это даже не заморозка, а отключение рлс. следующие несколько миссий вполне могут превратиться в спасти рядового снайпера, и может оказаться жизненно необходимо отключить рлс тому, кто подсвечивает раненного члена команды.
Хммм, а вот в таком виде уже неплохо. Если кто-то другой возьмет себе излучатель основным модулем - возьму потом криопушку тогда.
Лол, если ты серьезно, то легко махнусь с тобой ролями. Лезь вперед, получай пиздюли, а я буду спокойно попивать кофеек, ваншотая пидрил из окопа по наводке.
а это и есть тот агр, которого так не хватало Джилл.
И еще момент с криопушкой. Перепад температур в варианте огнеметом по замороженному выглядит сомнительно. Более правдоподобно заморозка горящего, именно так перепад температур ведь обычно и используется. Например, выстрел криопушки по горячему после выстрела огнемета в этом ходе заморозит на один ход вместо двух, но создаст трещины в броне, что даст +0,5 крита всем последующим атакам по этой цели, но может быть пофикшено реммодулем.
Двигатель Е03 "Буран"
Лазер/гаусс L03 "Разрушитель"
Корпус B11 "Эгида"
РЛС R01 "Свеча"
Шасси U02 "Тихоход"
Кокпит С05 "Элизиум"
10+15+2+4+13=44 Ещё 22 места отведено лучшему из доступных силовых щитов, стелсу, ковшу и миномёту МТ01
Если что, будет один выстрел в ход и одна активация модуля или противопехотного миномета в 2 хода
Потеря возможности делать 3 выстрела за 2 хода это потеря 50% огневой мощи. Преступно просто.
не лучше ли рассмотреть варианты с тремя выстрелами л2 или 4 л1. а так получается мех, который не наносит урона, не принимает на себя удар, не подсвечивает и не помогает команде модулями.
Мех-индивидуалист. Мех-эгоист. Мех-социопат.
Хер с тобой, пусть будет L01 вместо L03. Буду стоять на передовой и ебашить.
А потом поменяю лазер на 03.
33 от того что был, а от теперешнего 50. Это просто нереально дохуя. Анальный цирк с батареями и движком е1 позволит легкому пулемету и дубине делать 7 выстрелов за два хода, а кулаку 9. Выгода ничтожна, жертвы огромны. у оружия за 5 од есть вариант делать 5 выстрелов вместо 4, для миномета это просто огромная разница и уже повод задуматься, за 6 од золотая серединка, нечего обсуждать, за 7 од 2 выстрела за 2 хода не имеет смысла, разница же между 3 и 4 очень велика. Но выбор между 2 и 3 - его просто нет.
>Перепад температур в варианте огнеметом по замороженному выглядит сомнительно
У нас тут чистый troll science, поэтому все норм. Когда огнемет не получит апгрейд на напалм возможно подумаем и об обратном порядке комбо.
докинуть в рлс и выйдет не худший танк, только нахрена такому стелс? последующая замена лазера вообще не понятна, прокачав модули можно бы поставить л2 и использовать модуль и делать выстрел каждый ход, но тогда уж брать модули поддержки: криопушка, гарпун, лечащий дрон.
Меха - отремонтированная "Белая Роза" (Джилл однолюб)
Двигатель: E04 77 веса 11 ОД
Корпус: B05 180 ХП (-9 веса)
Шасси: U07 (-9 веса)
Кокпит: C05 (-13 веса)
РЛС: R06 "Дозорный" (-12 веса)
Ракетная установка R02 "Катюша" (-8 веса)
Модуль: Башня Пропаганды "Шотландский виски" (-6 веса)
Остается ещё 20, думаю взять батареи и щиты, потом пушку/лазер.
Палить пока буду один раз, да, но зато сохранив ОД смогу включать башню пропаганды или ходить подальше, плюс когда завезут панели - буду палить дважды.
Школы оставляю прежними. Кстати, то что мы накачали, мы проебываем или как?
Итак, как я и говорил все прохождение будет состоять из квестов. Типовый квест включает цепочку из чаще всего 3 боев. По его окончанию вы получаете от конторы
1. бесплатно 1 деталь на выбор: второй модуль, вторую пушку, запасное шасси в склад - что захотите.
2. наверное, какие-то деньги. Пока не знаю что завезти в магазин, есть пара слабых идей, ну посмотрим.
3. какой-то апгрейд, чаще для пушек, но может и для модулей. Вот с этим самый главный вопрос, задумки в дефиците, буквально по паре на каждую школу. Выдать всем сразу - и они закончатся за 2-3 квеста. Может кидать куб на то кто получает профит и на следующую раздачу его вычеркивать? Обидно конечно будет получать седьмым. Ладно, время на это еще есть, подумаю.
Битва за космодром была первой в цепочке первого квеста, соответственно через 2 или 3 боя вы получите второй модуль/пушку под которую оставили место.
Поскольку пан Клаус не объявился я перекатываю его в бота на этот бой, сам перепелю его мех под альтруиста-терпилу за всех, если Снайпер не заревнует, и если он и на него не заявится - скормим жукам. Сегодня вечером кину его билд, в том числе от него отталкиваясь вы сможете запилить окончательные билды свои. Предлагаю завтра всем определиться и я вкину новую карту, новый лог и брифинг миссии в игровой.
Этот бой еще тут отбросаем, я думаю, а следом запилим новый тред и откроем донабор 1 чела на роль чучела для битья. Якова ждем.
Пока я тут перепиливаю меха с учетом того что Римм, оказывается, взял топ РЛС, хочу спросить/сказать -с башней пропаганды надо что-то делать. Радиус слишком маленький, в итоге мы опять все скучкуемся и отхватим в ебло. Да и странно задней арте лезть на передовую, чтобы баффнуть своих ребят. Мэйби, как-то директно цели выбирать, на котоыре я накину пропагандисткую мощь? Сделать радиус побольше, но ограничить, например, цели до трех на первом уровне - им и полагается бафф.
Еще один камикадзе. Пока что у нас есть два тяжелых меха со щитами, бить которых долго и неинтересно и легкий мех с башней пропаганды, находящийся в диаметре поражения пушки от другого меха. На кого бы всем накинуться скопом?
Выстрел и активация модуля возможны только после установки батареи. С батареей три выстрела за 2 хода вполне неплохо, если к тому моменту башня пропаганды будет прокачана на длительность. Но если броня останется такой же, не лучше ли вместо щитов взять стелс?
Вообще, где ты видишь своего меха? Для эффективного использования башни, другие мехи должны находиться в ее радиусе действия, а это шестиугольник, и они могут располагаться либо в верхних его углах, и тогда все трое попадают в удар ракетницей, либо на одной линии, тогда под удар попадают ты и еще кто-то. В первом случае рлс тебе не особо нужен, во втором ты просто очевидная цель.
>Кстати, то что мы накачали, мы проебываем или как?
Я думаю сохраняете со штрафом -1%, вот так.
Радиус хороший, на текущем грейде - уже 5 клеток, а впереди еще три.
>откроем донабор 1 чела
Меня возьмите, хоть тушкой, хоть чучелом, хоть Клаусом.
>>370243
При прокачке у башни радиус вообще нереальный, и длительность охрененная, куда уж больше?
Ебана в рот, так какие роли у нас остались не заняты? Излучатель я возьму, и копкит к нему для профитов,а дальше чего? Пулемёт, мид-тир РЛС и топ-ноги?
Топ-ноги и стелс. Я пока остаюсь старой артой, и топ-РЛС снимаю с себя.
светляков толковых так и нет, рлс, стелс, мощный корпус и что останется в кокпит и ноги.
Двигатель "Шустрый": e03 66 вес 12 од
Корпус: b07 220 хп
Шасси: u07
Кокпит: c05 10 Инт
РЛС: r04
Ракетный комплекс "Катюша" r02 7 АП
Модуль: БП "Шотландский виски" 5 АП
В перспективе - максимальный щит и ковш, или средненький щит и ковш с оружием каким-то ещё.
Не нравится. Фишка модулей в том что их не так уж легко приложить/применить, но зато при удачном стечении обстоятельств эффект будет огромный. Да, на пару ходов, да остывает долго, да надо думать как встать чтоб зацепить побольше, но это же как ковш, только для всей тимы в перспективе!
Радиус на всю карту за 3 гарантированные цели - это не модуль, это какая-то скучная дефолтная фича, без изюминки, как будто просто дать не 60% а 76% со старта на первые три хода.
Радиус адекватный, я считаю, может даже слишком большой на последнем грейде, но там уже полнейший угар должен твориться.
>>370249
>Меня возьмите, хоть тушкой, хоть чучелом, хоть Клаусом.
Кинь трип и держись поблизости, если Клаус не заявится дам тебе порулить им и в перспективе перезапилить под себя.
>>370252
Короче, вечером вкачу <BOT>Клауса. С оглядкой на него вам будет проще решить кому и что ставить.
Обычно говорить партнерам, что их перс неочень как-то стремно. А иногда так хочется...
Дак в этом и смысл тимплея, не? Сказать: ребята, я думаю надо сделать так-то и так-то. А пока мы опять разрозненно все запиливаем, а-ля "могу закопать, могу раскопать" и "могу лечить, а могу не лечить". То есть синергии между собой никакой нет. Ладно вот Римм меня пнул, шо у него таки топ РЛС, а то я бы опять пропиздоглазила. Да и как-то трусливо поступать вот так.
>>370260
Ну окей, вы меня убедили. Кто у нас ещё не собрался? Предлагаю перед боем запилить всех мехов в один пост и чтобы мы последний раз наглядно посмотрели, как мы друг с другом вписываемся и распределили уже роли.
Ну ежели он сам дропнет, а так хоть записаться на будущий донабор.
1. РЛС - R06, вес - 12, радиус - 11. Не самый топ, предпоследняя. По той причине что мы будем пастись где-то на вражеской половине карты, этого должно быть предостаточно чтобы засветить всех вплоть до последней линии.
2. Корпус - В11, вес - 15, ХП - 300. Топ. Мы должны выдерживать самый лютый фокус и выживать до лечения.
3. Шасси - предпоследнее, U09 за 11 веса. Милишнику-светляку надо много ходить. 2 клетки по болоту как-нибудь переживем, на таких картах противнику тоже несладко будет.
4. Оружие. Берем милишное, 6 веса, по 3 ОД, с упором на тяжелых врагов. Мы не дамагдилер, -10-15% урона по сравнению с той что по 4 ОД переживем. Резервируем 4 веса под легкий пулемет - будет дешевая альтернатива против легких врагов и функция добивающего падальщика. Итого 10 веса.
5. Модули. Берем лечилку. Вот какую - это большой и главный вопрос. Дрон лечит больше, но рискованнее, мы просто можем не дожить пока он нас отлечит, и его еще качать надо чтоб было 3 хода. Манипулятор зато прост как 5 копеек. Дрон конечно еще и союзников удобнее лечит, но будем в тылу врага и там особо некого лечить. Возьмем манипулятор. Оставляем 7 веса под топовые щиты. Опять-таки, если мы агрим быдло, нам надо как-то переживать фокус. Это 7+7 = 14 веса.
Считаем что получилось. 62 веса без кокпита. Варианты - 66, 77, возможно, 88.
В первом мы получаем 12 ОД и 4 веса на кокпит, а самый хреновый весит 5 - нужно подрезать шасси или еще что-то на единичку. Но нужно ли нам много ОД? Ведь мы определили свою главную функцию в команде как жирного агросветляка.
Во втором 11 ОД, 7 единиц веса под какой-нибудь модуль и 8(+1) под средний кокпит.
В третьем 10 ОД, и 26 свободного веса. А что если взять излучатель? По идее именно нам его очень удобно будет применять, любым радиусом. Хилым стрелкам нужно выходить на опасную дистанцию, покидать укрытие, а нам-то пофигу. Вот прям хочется мне его взять. Ну а раз излучатель зависит от Инты, то и кокпит берем топовый - С06, вес - 15, Инта - 12. Может двойные ходы будут...
Итак, излучатель + кокпит = 22, остается еще 4. Можно дораскинуть в шасси и РЛС, но почему бы не попробовать трансмиссию? Опять же нам надо много бегать и 5 пройденных клеток для нас будет частым случаем. Экономить на них 1 ОД по-моему неплохо. Оставим под него место.
10 ОД, конечно, маловато, но у нас довольно универсальный арсенал - 5 ОД на лечение(после прокачки), 3 ОД на удар, 5 ОД на излучатель, 4 ОД на очередь из пулемета.
Ну что ж, так и попробуем.
1. РЛС - R06, вес - 12, радиус - 11. Не самый топ, предпоследняя. По той причине что мы будем пастись где-то на вражеской половине карты, этого должно быть предостаточно чтобы засветить всех вплоть до последней линии.
2. Корпус - В11, вес - 15, ХП - 300. Топ. Мы должны выдерживать самый лютый фокус и выживать до лечения.
3. Шасси - предпоследнее, U09 за 11 веса. Милишнику-светляку надо много ходить. 2 клетки по болоту как-нибудь переживем, на таких картах противнику тоже несладко будет.
4. Оружие. Берем милишное, 6 веса, по 3 ОД, с упором на тяжелых врагов. Мы не дамагдилер, -10-15% урона по сравнению с той что по 4 ОД переживем. Резервируем 4 веса под легкий пулемет - будет дешевая альтернатива против легких врагов и функция добивающего падальщика. Итого 10 веса.
5. Модули. Берем лечилку. Вот какую - это большой и главный вопрос. Дрон лечит больше, но рискованнее, мы просто можем не дожить пока он нас отлечит, и его еще качать надо чтоб было 3 хода. Манипулятор зато прост как 5 копеек. Дрон конечно еще и союзников удобнее лечит, но будем в тылу врага и там особо некого лечить. Возьмем манипулятор. Оставляем 7 веса под топовые щиты. Опять-таки, если мы агрим быдло, нам надо как-то переживать фокус. Это 7+7 = 14 веса.
Считаем что получилось. 62 веса без кокпита. Варианты - 66, 77, возможно, 88.
В первом мы получаем 12 ОД и 4 веса на кокпит, а самый хреновый весит 5 - нужно подрезать шасси или еще что-то на единичку. Но нужно ли нам много ОД? Ведь мы определили свою главную функцию в команде как жирного агросветляка.
Во втором 11 ОД, 7 единиц веса под какой-нибудь модуль и 8(+1) под средний кокпит.
В третьем 10 ОД, и 26 свободного веса. А что если взять излучатель? По идее именно нам его очень удобно будет применять, любым радиусом. Хилым стрелкам нужно выходить на опасную дистанцию, покидать укрытие, а нам-то пофигу. Вот прям хочется мне его взять. Ну а раз излучатель зависит от Инты, то и кокпит берем топовый - С06, вес - 15, Инта - 12. Может двойные ходы будут...
Итак, излучатель + кокпит = 22, остается еще 4. Можно дораскинуть в шасси и РЛС, но почему бы не попробовать трансмиссию? Опять же нам надо много бегать и 5 пройденных клеток для нас будет частым случаем. Экономить на них 1 ОД по-моему неплохо. Оставим под него место.
10 ОД, конечно, маловато, но у нас довольно универсальный арсенал - 5 ОД на лечение(после прокачки), 3 ОД на удар, 5 ОД на излучатель, 4 ОД на очередь из пулемета.
Ну что ж, так и попробуем.
>Ремонтный манипулятор
>Вместо лечения может резать сварочным аппаратом врагов и работать как холодное оружие (АР = 2, урон = 8д4)
Жестко. Ну да надо же кому-то и светляком быть. Только ближний бой тогда смысла особого не имеет. На этой сборке интересным вариантом был бы миномет.
Ну, значит так бля. Поляк охуел от своей беспомощности и разочаровался в своём мех, поэтому он решил превозмогать.
Что будет если упороться ТТГЛ и немного подсмотреть в Еву? Правильно получится высер, а вот будет ли он жизнеспособен, мы это проверим.
Механоид "Гусар"
Двигатель:Е03 "Пламя"
Корпус: В11 "Мостодонт"
Шасси: U05 "Колонна"
Кокпит: С6 "Кокон"
РЛС: R05 "Грач"
Модуль:
Оружие: Гигантский виброклинок "Побратим"
Поясните за щит, его в модуль совать или как?
Фишку оставляю прежней.
Стронг. Только шасси неоч. При том, что нет гарпуна или джетпака. Вон у Клауса проходимость повыше будет.
Щит или модуль же.
Ну и чисто для отыгрыша это могли бы быть клешни на ногах сектопода.
3-хуёвая проходимость
1-топовая
Так?
Да, все так. Это - затраты ОД на преодоление одной клетки.
проклятье, видимо.
Это копия, сохраненная 11 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.