Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
96 Кб, 1024x446
>>336028 (OP) — играч. А тут можно задавать любые интересующие вопросы.
Сразу вкину в шапку добавления из играча.
Крупных городов мало, и крайне желательно сразу так в них не соваться. Деревенской и нежилой местности полным-полно.
Божественных сущностей, которым поклонялись, за исторический период было много. Наиболее значимы для людей:
1. Либра (божество баланса и справедливости, правда, в этом толкования различаются) — считается, что покровительствует "стихийным", то бишь несистематизированным магам, в первую очередь собственно магии баланса. Занимает главенствующее положение в пантеоне.
2. Светлейшая — считается, что покровительствует земледелию, воспроизводству, исцелению и прочему приумножению количеств.
3. Творец — "сборное" божество, условно покровительствует всем ремёслам, но обычно ремесленники каждый поклоняется божеству именно своего дела.
4. Торговец/Обманщик (божество торговли, а также воровства и обмана, толкования различаются) — тут всё понятно.
5. Мудрейшая — покровительствует наукам.
6. Неназываемый/ая — божество смерти. Поклонение порицается, местами запрещено. Есть сведения, что ему/ей поклоняется секта наёмных убийц, охватывающая весь известный мир.
Фраши обычно либо разделяют человеческие верования, либо исповедуют анимизм без чётко выделенных божеств.
Сцинны почти поголовно принадлежат к культу Праматери, либо не веруют вообще.
Гугольдоксы с инвентарём и скиллами (если я таки решу их добавлять, лол) — докс.гоогле.ком/document/d/12P-O22R4fdMxJxb0c3qagKcPYea87K_hmhzGMoCgElk/edit?usp=sharing
Плюс не обязательно выбирать сразу конкретное предпочитаемое оружие по типу, а можно просто в целом одну из четырёх ветвей выбрать, а дальше уже в процессе выбирать.
Сразу вкину в шапку добавления из играча.
Крупных городов мало, и крайне желательно сразу так в них не соваться. Деревенской и нежилой местности полным-полно.
Божественных сущностей, которым поклонялись, за исторический период было много. Наиболее значимы для людей:
1. Либра (божество баланса и справедливости, правда, в этом толкования различаются) — считается, что покровительствует "стихийным", то бишь несистематизированным магам, в первую очередь собственно магии баланса. Занимает главенствующее положение в пантеоне.
2. Светлейшая — считается, что покровительствует земледелию, воспроизводству, исцелению и прочему приумножению количеств.
3. Творец — "сборное" божество, условно покровительствует всем ремёслам, но обычно ремесленники каждый поклоняется божеству именно своего дела.
4. Торговец/Обманщик (божество торговли, а также воровства и обмана, толкования различаются) — тут всё понятно.
5. Мудрейшая — покровительствует наукам.
6. Неназываемый/ая — божество смерти. Поклонение порицается, местами запрещено. Есть сведения, что ему/ей поклоняется секта наёмных убийц, охватывающая весь известный мир.
Фраши обычно либо разделяют человеческие верования, либо исповедуют анимизм без чётко выделенных божеств.
Сцинны почти поголовно принадлежат к культу Праматери, либо не веруют вообще.
Гугольдоксы с инвентарём и скиллами (если я таки решу их добавлять, лол) — докс.гоогле.ком/document/d/12P-O22R4fdMxJxb0c3qagKcPYea87K_hmhzGMoCgElk/edit?usp=sharing
Плюс не обязательно выбирать сразу конкретное предпочитаемое оружие по типу, а можно просто в целом одну из четырёх ветвей выбрать, а дальше уже в процессе выбирать.
Как обстоят в этом мире дела с государствами? Одно, несколько? Воюют ли они, либо же находятся во временном напряженном мире, тишь да благодать?
Ответы336731
>>336711
Несколько, но сейчас в игровом мире упоминались только два: Шадрия и Спанна.
Шадрия севернее, страна с довольно пофигистичным королём, что является чертой их династии, народ упрямый, но обычно тихий. Местность в основном земледельческие пастбища и леса.
Спанна на юге, на оконечности континента, на две трети завоёвана "демонами" (иномирцы), которых, тем не менее, в наше время успешно теснят. И народ, и король фанатично стремятся уничтожить всех иномирцев, которые несколько веков назад их оккупировали. Местность либо холмистая, почти гористая, либо жаркие степи и пустоши, но в целом всё равно сильно жарче Шадрии.
Несколько, но сейчас в игровом мире упоминались только два: Шадрия и Спанна.
Шадрия севернее, страна с довольно пофигистичным королём, что является чертой их династии, народ упрямый, но обычно тихий. Местность в основном земледельческие пастбища и леса.
Спанна на юге, на оконечности континента, на две трети завоёвана "демонами" (иномирцы), которых, тем не менее, в наше время успешно теснят. И народ, и король фанатично стремятся уничтожить всех иномирцев, которые несколько веков назад их оккупировали. Местность либо холмистая, почти гористая, либо жаркие степи и пустоши, но в целом всё равно сильно жарче Шадрии.
Ответы336732
>>336731
Ой, отклеился.
Ой, отклеился.
Продублирую реквест из играча, вначале не увидел появившийся обсуждач - маста, можно ты отдашь мне немного на откуп религию Фидея? Хотел бы описать историю да атрибутику, благо хочется пографоманить.
Ответы336871
>>336861
Хреначь. Но учитывай, что это в первую очередь религия земледельцев и тому подобное, так что ничего особо воинственного там быть не должно, по идее.
Хреначь. Но учитывай, что это в первую очередь религия земледельцев и тому подобное, так что ничего особо воинственного там быть не должно, по идее.
Ответы336875
>>336871
Общее.
Светлейшая, Всеблагая Мать, Хранительница Даров, Исцеляющая - такими именами нарекли эту богиню, которая занимает место по правую руку от Либры, что выдает ее привелигированное положение в пантеоне, и было-бы странно, если-бы это было не так - Светлейшая отвечает за самое главное, что может быть в этом мире - за жизнь.
Фрески и иконы в храмах выказывают ее в 4 положениях - юная девочка, девушка, зрелая женщина и крепкая старуха. Каждя из них символизирует свое: девочка - способность появляться на свет, девушка - способность расти и развиваться, женщина - сохранять нажитое и давать продолжение рода, старуха - способность позаботиться о будущем. Но, конечно, в основном Светлейшую изображают в образе зрелой женщины - статная дама с белыми волосами и голубыми глазами, в одной из ее рук находится бинт, а в другой - колос зерна. Окружают ее обычные люди - земледельцы, пахари, бедняки, крестьяне, словом, низшие сословия, которых Мать и оберегает, чем и обуславливается достаточно сильная популярность этой религии в небогатых регионах, живущих своим трудом.
Храмы в честь Матери разбросаны по всему континенту, и зачастую, это не самые большие деревянные часовни, в которых проживает настоятель с юными аколитами. Практически всегда, при часовне находится сад, либо поле - служители богини считают, что лучший показ своей приверженности богине - земледелие. Как, впрочем, и врачевание, поэтому, отдельная келья всегда отводтся под лазарет со всем необходимым. Несмотря на внешнюю бедность церкви, Верховный Совет всегда следит на состоянием своих миссий, чтобы у всех было все в полном достатке, и очень часта такая ситуация, когда соседствующие храмы, но находящиеся в разных поселениях, устраивают съезд, что является праздником для обывателей - их там могут накормить и облечить.
Жрецы богини крайне непримечательны - это облаченные в серо-зеленые робы мужчины или женщины, практически полностью лишенные украшений и атибутов - лишь татуировки с изречениями из священной книги могут их выдать, либо же золотая сияющая брошь - слеза, символ всех потерь в этом мире, по которым скорбит Мать.
Церковная организация крайне рьяно следит за качеством своих аколитов - по стране находится несколко сборных пунктов-монастырей, в которых собирают различных обездоленных сирот, бедняков, и так далее, которые смогли быть полезными службе. Оьычные люди, если они хотят войти в лоно церкви, проходят небольшую проверку на знание основных азов веры, и их отравляют в качестве аколитов или подмастерий в помощь настоятелям - их тоже выбирают на пунктах, но это те, кто имеют определенные магические, экстрасенсорные или рукодельные навыки, словом, люди, приносящие прямую помощь. Миссия формируется в Центральном Храме - единственном каменном здании во славу Светлейшей. По стенам развешаны богато убранные знамена, на которых показано милосердие и сострадание Богини, а 4 шпиля неукроимо рвутся к небу, отражая своей молочной поверхностью солнечный свет на улицы города.
В этом храме хранится самое главное писание - Либра Евгеника. Этот огромный том в деевянной обложке с четрыхконечной звездой описывает всю историю мира, всех известных на данных момент живых существ, все возможные способы исцеления и так далее, и тому подобное. Каждый Верховный жрец считает своим долгом увеличить объем книги как можно больше, но еще огромное количество страниц девственно пусты, и ждут, когда и они смогут принять всю мудрость Матери.
В самом начале книги дана краткая история. Самое главное, о чем там ведется речь - о детях Светлейшей - Апорифе и Гекке. Светлейшая создала их из плоти земной, из морской воды, вдохнула в них жизнь. Шевствовали брат с сестрой по миру, обучали встречающихся живых таинствам исцеления и земледелия и помогали страждущим и бедным, устанавливая праздник жизни на земле. Но однажды, когда одинокая мать подошла к ним с просьбой о помощи, она выбрала именно Апорифа, а не Гекку. Зависть воцарилась в сердце сестры, ее навыки не были оценены по достоинству, и она ушла. Опечален был ее брат, но не смел ее преследовать - слишком он любил ее, и не хотел причинять боль.
Но спустя время, сестра вернулась сама - в черных одеяниях, выпестовавшая в себе злобу и зависть, несла она грозы шторма и бури на людские поселения, разрушая все то, что некогда было так дорого ее сердцу.
Встреча с Братом произошла на склонах высокой горы, на дороге к их матери. Началась схватка, и не слышала Гекка увещеваний своего брата, испепеляя землю вокруг себя. Послала светлейшая своему сыну оружие - поросшее плющом копье, и длилась схватка долгое время, пока, наконец, Апориф не поразил Гекку своим копьем. С ее лица сошла злоба и зависть, и вновь увидел брат свою родную сестру - и так велика была его печаль, что Светлешая дала прорасти плющу с древа в тела своих детей, обьединить в одно целое, и забрала их к себе.
Пришедшие люди лишь обнаружили покрытое зеленью копье, на котором лежало серое одеяние поросшее цветами. Так и образовалась вторая святыня - Сияющее знамя. И сейчас, когда люди собираются чтить Мать, они украшают древья плющом, и возвешивают на них серые знамена с изображениями цветов.
Сейчас же, подходя к алтарю в храмах, где изображаются основные реликвии веры, можно узреть - по центру фигура Матери, справа от нее, в небольшой углублении - Апориф, с копьем у своих ног. Слева же углубление пустует, в напоминание и о Гекке. И все бы хорошо, вот только некоторые источники утверждают, что на месте схватки были обнаружены следы черных когтей, и чувствовался запах смерти... за давностью лет их проверить невозможно, но в этом и хранится главный секрет - давным-давно было решено, коль Светлейшая богиня Жизни, следует чтить и ее ревностного соперника - Божество Смерти, в напоминание о том, что даже детей богини может постигнуть злая участь. Поклонение ему запрщено, но иногда, можно заметить, как жрец почтительно кивает пустому углубление в стене, где должна находиться Гекка, а некоторые, особо смелые настоятели так и вообще, делают маленькие кельи в глубинах храма, с небольшой резной фигуркой Неназываемого. Конечно, негласно все об этом знают, но предпочитают не замечать, ведь эти же жрецы их лечат, оберегают и защищают. И пускай, некоторые "счастливцы" даже могли наблюдать удивтельное зрелище - жреца Светлейшей в гневе, и лечащий свет из его рук, словно поглощая все звуки и цвета становился пронзительно черным, неся вред и смерть всему живому, это случалось крайне редко, да и то, в целях крайней нужды. К тому же, такие жрецы часто становились жертвой безумия, и о них предпочитали забывать, как только приходила замена.
Общее.
Светлейшая, Всеблагая Мать, Хранительница Даров, Исцеляющая - такими именами нарекли эту богиню, которая занимает место по правую руку от Либры, что выдает ее привелигированное положение в пантеоне, и было-бы странно, если-бы это было не так - Светлейшая отвечает за самое главное, что может быть в этом мире - за жизнь.
Фрески и иконы в храмах выказывают ее в 4 положениях - юная девочка, девушка, зрелая женщина и крепкая старуха. Каждя из них символизирует свое: девочка - способность появляться на свет, девушка - способность расти и развиваться, женщина - сохранять нажитое и давать продолжение рода, старуха - способность позаботиться о будущем. Но, конечно, в основном Светлейшую изображают в образе зрелой женщины - статная дама с белыми волосами и голубыми глазами, в одной из ее рук находится бинт, а в другой - колос зерна. Окружают ее обычные люди - земледельцы, пахари, бедняки, крестьяне, словом, низшие сословия, которых Мать и оберегает, чем и обуславливается достаточно сильная популярность этой религии в небогатых регионах, живущих своим трудом.
Храмы в честь Матери разбросаны по всему континенту, и зачастую, это не самые большие деревянные часовни, в которых проживает настоятель с юными аколитами. Практически всегда, при часовне находится сад, либо поле - служители богини считают, что лучший показ своей приверженности богине - земледелие. Как, впрочем, и врачевание, поэтому, отдельная келья всегда отводтся под лазарет со всем необходимым. Несмотря на внешнюю бедность церкви, Верховный Совет всегда следит на состоянием своих миссий, чтобы у всех было все в полном достатке, и очень часта такая ситуация, когда соседствующие храмы, но находящиеся в разных поселениях, устраивают съезд, что является праздником для обывателей - их там могут накормить и облечить.
Жрецы богини крайне непримечательны - это облаченные в серо-зеленые робы мужчины или женщины, практически полностью лишенные украшений и атибутов - лишь татуировки с изречениями из священной книги могут их выдать, либо же золотая сияющая брошь - слеза, символ всех потерь в этом мире, по которым скорбит Мать.
Церковная организация крайне рьяно следит за качеством своих аколитов - по стране находится несколко сборных пунктов-монастырей, в которых собирают различных обездоленных сирот, бедняков, и так далее, которые смогли быть полезными службе. Оьычные люди, если они хотят войти в лоно церкви, проходят небольшую проверку на знание основных азов веры, и их отравляют в качестве аколитов или подмастерий в помощь настоятелям - их тоже выбирают на пунктах, но это те, кто имеют определенные магические, экстрасенсорные или рукодельные навыки, словом, люди, приносящие прямую помощь. Миссия формируется в Центральном Храме - единственном каменном здании во славу Светлейшей. По стенам развешаны богато убранные знамена, на которых показано милосердие и сострадание Богини, а 4 шпиля неукроимо рвутся к небу, отражая своей молочной поверхностью солнечный свет на улицы города.
В этом храме хранится самое главное писание - Либра Евгеника. Этот огромный том в деевянной обложке с четрыхконечной звездой описывает всю историю мира, всех известных на данных момент живых существ, все возможные способы исцеления и так далее, и тому подобное. Каждый Верховный жрец считает своим долгом увеличить объем книги как можно больше, но еще огромное количество страниц девственно пусты, и ждут, когда и они смогут принять всю мудрость Матери.
В самом начале книги дана краткая история. Самое главное, о чем там ведется речь - о детях Светлейшей - Апорифе и Гекке. Светлейшая создала их из плоти земной, из морской воды, вдохнула в них жизнь. Шевствовали брат с сестрой по миру, обучали встречающихся живых таинствам исцеления и земледелия и помогали страждущим и бедным, устанавливая праздник жизни на земле. Но однажды, когда одинокая мать подошла к ним с просьбой о помощи, она выбрала именно Апорифа, а не Гекку. Зависть воцарилась в сердце сестры, ее навыки не были оценены по достоинству, и она ушла. Опечален был ее брат, но не смел ее преследовать - слишком он любил ее, и не хотел причинять боль.
Но спустя время, сестра вернулась сама - в черных одеяниях, выпестовавшая в себе злобу и зависть, несла она грозы шторма и бури на людские поселения, разрушая все то, что некогда было так дорого ее сердцу.
Встреча с Братом произошла на склонах высокой горы, на дороге к их матери. Началась схватка, и не слышала Гекка увещеваний своего брата, испепеляя землю вокруг себя. Послала светлейшая своему сыну оружие - поросшее плющом копье, и длилась схватка долгое время, пока, наконец, Апориф не поразил Гекку своим копьем. С ее лица сошла злоба и зависть, и вновь увидел брат свою родную сестру - и так велика была его печаль, что Светлешая дала прорасти плющу с древа в тела своих детей, обьединить в одно целое, и забрала их к себе.
Пришедшие люди лишь обнаружили покрытое зеленью копье, на котором лежало серое одеяние поросшее цветами. Так и образовалась вторая святыня - Сияющее знамя. И сейчас, когда люди собираются чтить Мать, они украшают древья плющом, и возвешивают на них серые знамена с изображениями цветов.
Сейчас же, подходя к алтарю в храмах, где изображаются основные реликвии веры, можно узреть - по центру фигура Матери, справа от нее, в небольшой углублении - Апориф, с копьем у своих ног. Слева же углубление пустует, в напоминание и о Гекке. И все бы хорошо, вот только некоторые источники утверждают, что на месте схватки были обнаружены следы черных когтей, и чувствовался запах смерти... за давностью лет их проверить невозможно, но в этом и хранится главный секрет - давным-давно было решено, коль Светлейшая богиня Жизни, следует чтить и ее ревностного соперника - Божество Смерти, в напоминание о том, что даже детей богини может постигнуть злая участь. Поклонение ему запрщено, но иногда, можно заметить, как жрец почтительно кивает пустому углубление в стене, где должна находиться Гекка, а некоторые, особо смелые настоятели так и вообще, делают маленькие кельи в глубинах храма, с небольшой резной фигуркой Неназываемого. Конечно, негласно все об этом знают, но предпочитают не замечать, ведь эти же жрецы их лечат, оберегают и защищают. И пускай, некоторые "счастливцы" даже могли наблюдать удивтельное зрелище - жреца Светлейшей в гневе, и лечащий свет из его рук, словно поглощая все звуки и цвета становился пронзительно черным, неся вред и смерть всему живому, это случалось крайне редко, да и то, в целях крайней нужды. К тому же, такие жрецы часто становились жертвой безумия, и о них предпочитали забывать, как только приходила замена.
>>336871
Общее.
Светлейшая, Всеблагая Мать, Хранительница Даров, Исцеляющая - такими именами нарекли эту богиню, которая занимает место по правую руку от Либры, что выдает ее привелигированное положение в пантеоне, и было-бы странно, если-бы это было не так - Светлейшая отвечает за самое главное, что может быть в этом мире - за жизнь.
Фрески и иконы в храмах выказывают ее в 4 положениях - юная девочка, девушка, зрелая женщина и крепкая старуха. Каждя из них символизирует свое: девочка - способность появляться на свет, девушка - способность расти и развиваться, женщина - сохранять нажитое и давать продолжение рода, старуха - способность позаботиться о будущем. Но, конечно, в основном Светлейшую изображают в образе зрелой женщины - статная дама с белыми волосами и голубыми глазами, в одной из ее рук находится бинт, а в другой - колос зерна. Окружают ее обычные люди - земледельцы, пахари, бедняки, крестьяне, словом, низшие сословия, которых Мать и оберегает, чем и обуславливается достаточно сильная популярность этой религии в небогатых регионах, живущих своим трудом.
Храмы в честь Матери разбросаны по всему континенту, и зачастую, это не самые большие деревянные часовни, в которых проживает настоятель с юными аколитами. Практически всегда, при часовне находится сад, либо поле - служители богини считают, что лучший показ своей приверженности богине - земледелие. Как, впрочем, и врачевание, поэтому, отдельная келья всегда отводтся под лазарет со всем необходимым. Несмотря на внешнюю бедность церкви, Верховный Совет всегда следит на состоянием своих миссий, чтобы у всех было все в полном достатке, и очень часта такая ситуация, когда соседствующие храмы, но находящиеся в разных поселениях, устраивают съезд, что является праздником для обывателей - их там могут накормить и облечить.
Жрецы богини крайне непримечательны - это облаченные в серо-зеленые робы мужчины или женщины, практически полностью лишенные украшений и атибутов - лишь татуировки с изречениями из священной книги могут их выдать, либо же золотая сияющая брошь - слеза, символ всех потерь в этом мире, по которым скорбит Мать.
Церковная организация крайне рьяно следит за качеством своих аколитов - по стране находится несколко сборных пунктов-монастырей, в которых собирают различных обездоленных сирот, бедняков, и так далее, которые смогли быть полезными службе. Оьычные люди, если они хотят войти в лоно церкви, проходят небольшую проверку на знание основных азов веры, и их отравляют в качестве аколитов или подмастерий в помощь настоятелям - их тоже выбирают на пунктах, но это те, кто имеют определенные магические, экстрасенсорные или рукодельные навыки, словом, люди, приносящие прямую помощь. Миссия формируется в Центральном Храме - единственном каменном здании во славу Светлейшей. По стенам развешаны богато убранные знамена, на которых показано милосердие и сострадание Богини, а 4 шпиля неукроимо рвутся к небу, отражая своей молочной поверхностью солнечный свет на улицы города.
В этом храме хранится самое главное писание - Либра Евгеника. Этот огромный том в деевянной обложке с четрыхконечной звездой описывает всю историю мира, всех известных на данных момент живых существ, все возможные способы исцеления и так далее, и тому подобное. Каждый Верховный жрец считает своим долгом увеличить объем книги как можно больше, но еще огромное количество страниц девственно пусты, и ждут, когда и они смогут принять всю мудрость Матери.
В самом начале книги дана краткая история. Самое главное, о чем там ведется речь - о детях Светлейшей - Апорифе и Гекке. Светлейшая создала их из плоти земной, из морской воды, вдохнула в них жизнь. Шевствовали брат с сестрой по миру, обучали встречающихся живых таинствам исцеления и земледелия и помогали страждущим и бедным, устанавливая праздник жизни на земле. Но однажды, когда одинокая мать подошла к ним с просьбой о помощи, она выбрала именно Апорифа, а не Гекку. Зависть воцарилась в сердце сестры, ее навыки не были оценены по достоинству, и она ушла. Опечален был ее брат, но не смел ее преследовать - слишком он любил ее, и не хотел причинять боль.
Но спустя время, сестра вернулась сама - в черных одеяниях, выпестовавшая в себе злобу и зависть, несла она грозы шторма и бури на людские поселения, разрушая все то, что некогда было так дорого ее сердцу.
Встреча с Братом произошла на склонах высокой горы, на дороге к их матери. Началась схватка, и не слышала Гекка увещеваний своего брата, испепеляя землю вокруг себя. Послала светлейшая своему сыну оружие - поросшее плющом копье, и длилась схватка долгое время, пока, наконец, Апориф не поразил Гекку своим копьем. С ее лица сошла злоба и зависть, и вновь увидел брат свою родную сестру - и так велика была его печаль, что Светлешая дала прорасти плющу с древа в тела своих детей, обьединить в одно целое, и забрала их к себе.
Пришедшие люди лишь обнаружили покрытое зеленью копье, на котором лежало серое одеяние поросшее цветами. Так и образовалась вторая святыня - Сияющее знамя. И сейчас, когда люди собираются чтить Мать, они украшают древья плющом, и возвешивают на них серые знамена с изображениями цветов.
Сейчас же, подходя к алтарю в храмах, где изображаются основные реликвии веры, можно узреть - по центру фигура Матери, справа от нее, в небольшой углублении - Апориф, с копьем у своих ног. Слева же углубление пустует, в напоминание и о Гекке. И все бы хорошо, вот только некоторые источники утверждают, что на месте схватки были обнаружены следы черных когтей, и чувствовался запах смерти... за давностью лет их проверить невозможно, но в этом и хранится главный секрет - давным-давно было решено, коль Светлейшая богиня Жизни, следует чтить и ее ревностного соперника - Божество Смерти, в напоминание о том, что даже детей богини может постигнуть злая участь. Поклонение ему запрщено, но иногда, можно заметить, как жрец почтительно кивает пустому углубление в стене, где должна находиться Гекка, а некоторые, особо смелые настоятели так и вообще, делают маленькие кельи в глубинах храма, с небольшой резной фигуркой Неназываемого. Конечно, негласно все об этом знают, но предпочитают не замечать, ведь эти же жрецы их лечат, оберегают и защищают. И пускай, некоторые "счастливцы" даже могли наблюдать удивтельное зрелище - жреца Светлейшей в гневе, и лечащий свет из его рук, словно поглощая все звуки и цвета становился пронзительно черным, неся вред и смерть всему живому, это случалось крайне редко, да и то, в целях крайней нужды. К тому же, такие жрецы часто становились жертвой безумия, и о них предпочитали забывать, как только приходила замена.
Общее.
Светлейшая, Всеблагая Мать, Хранительница Даров, Исцеляющая - такими именами нарекли эту богиню, которая занимает место по правую руку от Либры, что выдает ее привелигированное положение в пантеоне, и было-бы странно, если-бы это было не так - Светлейшая отвечает за самое главное, что может быть в этом мире - за жизнь.
Фрески и иконы в храмах выказывают ее в 4 положениях - юная девочка, девушка, зрелая женщина и крепкая старуха. Каждя из них символизирует свое: девочка - способность появляться на свет, девушка - способность расти и развиваться, женщина - сохранять нажитое и давать продолжение рода, старуха - способность позаботиться о будущем. Но, конечно, в основном Светлейшую изображают в образе зрелой женщины - статная дама с белыми волосами и голубыми глазами, в одной из ее рук находится бинт, а в другой - колос зерна. Окружают ее обычные люди - земледельцы, пахари, бедняки, крестьяне, словом, низшие сословия, которых Мать и оберегает, чем и обуславливается достаточно сильная популярность этой религии в небогатых регионах, живущих своим трудом.
Храмы в честь Матери разбросаны по всему континенту, и зачастую, это не самые большие деревянные часовни, в которых проживает настоятель с юными аколитами. Практически всегда, при часовне находится сад, либо поле - служители богини считают, что лучший показ своей приверженности богине - земледелие. Как, впрочем, и врачевание, поэтому, отдельная келья всегда отводтся под лазарет со всем необходимым. Несмотря на внешнюю бедность церкви, Верховный Совет всегда следит на состоянием своих миссий, чтобы у всех было все в полном достатке, и очень часта такая ситуация, когда соседствующие храмы, но находящиеся в разных поселениях, устраивают съезд, что является праздником для обывателей - их там могут накормить и облечить.
Жрецы богини крайне непримечательны - это облаченные в серо-зеленые робы мужчины или женщины, практически полностью лишенные украшений и атибутов - лишь татуировки с изречениями из священной книги могут их выдать, либо же золотая сияющая брошь - слеза, символ всех потерь в этом мире, по которым скорбит Мать.
Церковная организация крайне рьяно следит за качеством своих аколитов - по стране находится несколко сборных пунктов-монастырей, в которых собирают различных обездоленных сирот, бедняков, и так далее, которые смогли быть полезными службе. Оьычные люди, если они хотят войти в лоно церкви, проходят небольшую проверку на знание основных азов веры, и их отравляют в качестве аколитов или подмастерий в помощь настоятелям - их тоже выбирают на пунктах, но это те, кто имеют определенные магические, экстрасенсорные или рукодельные навыки, словом, люди, приносящие прямую помощь. Миссия формируется в Центральном Храме - единственном каменном здании во славу Светлейшей. По стенам развешаны богато убранные знамена, на которых показано милосердие и сострадание Богини, а 4 шпиля неукроимо рвутся к небу, отражая своей молочной поверхностью солнечный свет на улицы города.
В этом храме хранится самое главное писание - Либра Евгеника. Этот огромный том в деевянной обложке с четрыхконечной звездой описывает всю историю мира, всех известных на данных момент живых существ, все возможные способы исцеления и так далее, и тому подобное. Каждый Верховный жрец считает своим долгом увеличить объем книги как можно больше, но еще огромное количество страниц девственно пусты, и ждут, когда и они смогут принять всю мудрость Матери.
В самом начале книги дана краткая история. Самое главное, о чем там ведется речь - о детях Светлейшей - Апорифе и Гекке. Светлейшая создала их из плоти земной, из морской воды, вдохнула в них жизнь. Шевствовали брат с сестрой по миру, обучали встречающихся живых таинствам исцеления и земледелия и помогали страждущим и бедным, устанавливая праздник жизни на земле. Но однажды, когда одинокая мать подошла к ним с просьбой о помощи, она выбрала именно Апорифа, а не Гекку. Зависть воцарилась в сердце сестры, ее навыки не были оценены по достоинству, и она ушла. Опечален был ее брат, но не смел ее преследовать - слишком он любил ее, и не хотел причинять боль.
Но спустя время, сестра вернулась сама - в черных одеяниях, выпестовавшая в себе злобу и зависть, несла она грозы шторма и бури на людские поселения, разрушая все то, что некогда было так дорого ее сердцу.
Встреча с Братом произошла на склонах высокой горы, на дороге к их матери. Началась схватка, и не слышала Гекка увещеваний своего брата, испепеляя землю вокруг себя. Послала светлейшая своему сыну оружие - поросшее плющом копье, и длилась схватка долгое время, пока, наконец, Апориф не поразил Гекку своим копьем. С ее лица сошла злоба и зависть, и вновь увидел брат свою родную сестру - и так велика была его печаль, что Светлешая дала прорасти плющу с древа в тела своих детей, обьединить в одно целое, и забрала их к себе.
Пришедшие люди лишь обнаружили покрытое зеленью копье, на котором лежало серое одеяние поросшее цветами. Так и образовалась вторая святыня - Сияющее знамя. И сейчас, когда люди собираются чтить Мать, они украшают древья плющом, и возвешивают на них серые знамена с изображениями цветов.
Сейчас же, подходя к алтарю в храмах, где изображаются основные реликвии веры, можно узреть - по центру фигура Матери, справа от нее, в небольшой углублении - Апориф, с копьем у своих ног. Слева же углубление пустует, в напоминание и о Гекке. И все бы хорошо, вот только некоторые источники утверждают, что на месте схватки были обнаружены следы черных когтей, и чувствовался запах смерти... за давностью лет их проверить невозможно, но в этом и хранится главный секрет - давным-давно было решено, коль Светлейшая богиня Жизни, следует чтить и ее ревностного соперника - Божество Смерти, в напоминание о том, что даже детей богини может постигнуть злая участь. Поклонение ему запрщено, но иногда, можно заметить, как жрец почтительно кивает пустому углубление в стене, где должна находиться Гекка, а некоторые, особо смелые настоятели так и вообще, делают маленькие кельи в глубинах храма, с небольшой резной фигуркой Неназываемого. Конечно, негласно все об этом знают, но предпочитают не замечать, ведь эти же жрецы их лечат, оберегают и защищают. И пускай, некоторые "счастливцы" даже могли наблюдать удивтельное зрелище - жреца Светлейшей в гневе, и лечащий свет из его рук, словно поглощая все звуки и цвета становился пронзительно черным, неся вред и смерть всему живому, это случалось крайне редко, да и то, в целях крайней нужды. К тому же, такие жрецы часто становились жертвой безумия, и о них предпочитали забывать, как только приходила замена.
Ответы336896
Кстати, Кхар, сообщи свой рост - если ты маленький, то тогда фидей будет отпускать добродушные шутки про карланов, ибо он сам 152см, а если ты высокий, тогда он будет отпускать шуточки про большой рост. Да, они будут не столь добродушные.
Что у нас по итогу?
2 СУКИКРЫСЫ с инвизом и кинжалами
1 приключенец-выживальщик поклоняющийся справдливому обману
1 вежливый в самых неожиданных местах жрец хилер
1 ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД магичка с ожогами на полтела
Бля, танка, танка не завезли!
2 СУКИКРЫСЫ с инвизом и кинжалами
1 приключенец-выживальщик поклоняющийся справдливому обману
1 вежливый в самых неожиданных местах жрец хилер
1 ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД магичка с ожогами на полтела
Бля, танка, танка не завезли!
Ответы336896
Дополнение по оружию, кто хочет — меняйте специализацию, кто не хочет спецу — берите просто ближний/дальний.
Ближний бой можно разделить на:
короткие лезвия (ножи, кинжалы)
длинные лезвия (все мечи, лезвийное древковое оружие)
колющее (стилеты, шпаги, рапиры)
рубящее (топоры и их разновидности)
дробящее (молоты, булавы, шестопёры, моргенштерны и так далее)
иное.
Дальний бой:
метательное (всё, что можно взять одной рукой и кинуть дальше полутора метров и не относится к другим видам оружия)
луки (всё понятно, думаю)
арбалеты (от ручных до аркбаллист)
огнестрел (пистолеты, мушкеты, и т.д.)
Ближний бой можно разделить на:
короткие лезвия (ножи, кинжалы)
длинные лезвия (все мечи, лезвийное древковое оружие)
колющее (стилеты, шпаги, рапиры)
рубящее (топоры и их разновидности)
дробящее (молоты, булавы, шестопёры, моргенштерны и так далее)
иное.
Дальний бой:
метательное (всё, что можно взять одной рукой и кинуть дальше полутора метров и не относится к другим видам оружия)
луки (всё понятно, думаю)
арбалеты (от ручных до аркбаллист)
огнестрел (пистолеты, мушкеты, и т.д.)
>>336908
Переименуй себя в Сашок Руз
Переименуй себя в Сашок Руз
>>336912
Пращи сойдут за метательное. Копьеметалки тоже.
Пращи сойдут за метательное. Копьеметалки тоже.
>>336898
Бля, а деревянную ложку можно записать в дробящее? А то щас как начну кунгфу крутить, да коленные чашечки ломать врагам, ничего кхару не оставлю.
Бля, а деревянную ложку можно записать в дробящее? А то щас как начну кунгфу крутить, да коленные чашечки ломать врагам, ничего кхару не оставлю.
Ответы336937
>>336925
Условно да, но только урон у неё будет соответствующий. Примерно как в реальном мире, например.
Условно да, но только урон у неё будет соответствующий. Примерно как в реальном мире, например.
Ответы336950
Маста, ну го играть ужо
Да, всё, я пришёл.
>>336972
Добротная — понятие растяжимое. Очевидно, что пленнику не дадут что-то размером с руку и именуемое ДА ЭТО УЖЕ ЧЕРПАК НАХУЙ, например.
Добротная — понятие растяжимое. Очевидно, что пленнику не дадут что-то размером с руку и именуемое ДА ЭТО УЖЕ ЧЕРПАК НАХУЙ, например.
Суммоню Кхара, настало показать этому скаму милосердие матери
Ответы336979
110 Кб, 800x800
>Получено: маленькая деревянная ложка
Роковая ошибка охранников
>>336976
На двоих не полезу. Вот как один свалит относь миску на кухню - так пойду вырубать второго и вытаскивать тебя.
На двоих не полезу. Вот как один свалит относь миску на кухню - так пойду вырубать второго и вытаскивать тебя.
Эх, кажется мне, этой ролке нехватает мутного непонятного говна, поэтому напилю-ка я циферки, которые что-то примерно будут отражать. И способности ещё. :^)
Способности можно юзать, это надо прописать в каком-то виде так, чтобы факт использования можно было отследить.
Способности можно юзать, это надо прописать в каком-то виде так, чтобы факт использования можно было отследить.
Бля, ну мы играем, или как
Не ебу, никто постов не пишет.
Ответы337086
>>337080
Ну я жду реакции Кхара. Охранник ушел, самое время ему заточить клинок, иначе я просто дожидаюсь комнданта
Ну я жду реакции Кхара. Охранник ушел, самое время ему заточить клинок, иначе я просто дожидаюсь комнданта
Ответы337089
>>337086
Я вижу, блеан. А где Кхар — не ебу ваще.
Я вижу, блеан. А где Кхар — не ебу ваще.
Чего орёте? Я же описал, что делаю, как только один из охранников уходит. Обработай реквест.
Закатил пост.
Охранник сидит лицом в мою сторону?
Насколько тут темно?
Умеет ли Кхар подражать голосам (полезное умение для убийцы)?
Насколько тут темно?
Умеет ли Кхар подражать голосам (полезное умение для убийцы)?
Ответы337153
>>337152
Коридор Г-образный (насколько с твоей позиции видно), сам он в длину метров тридцать. Охранник сидит в десятке метров от тебя, около ближней к тебе стены.
Относительно, полутьма.
Более-менее.
Коридор Г-образный (насколько с твоей позиции видно), сам он в длину метров тридцать. Охранник сидит в десятке метров от тебя, около ближней к тебе стены.
Относительно, полутьма.
Более-менее.
Ответы337159
Алсо, можно слегка о терминологии поточнее. Маги — балансисты, волшебники — остальная "стихийная" магия, чародеи — мастера работы с материалами (изготовители артефактов), колдуны — пользователи нестихийной, но и не материальной магии (собственно, словесные заклинания и иже с ними).
Маст, чего, могу еще о каких религиях графоманить? Ролевка медленная, а руки чешутся.
Ответы337156
>>337155
Хм, хороший вопрос. Можешь, если не влом, запилить какого-нибудь пиратского божка Дэви Джонс))0). Золото, ром, зарубы, удача на море, всё такое. Но особо можно и не стараться, вряд ли он прокатит за серьёзное божество.
Есть ещё такая организация, как Ковен, но про неё точно ничего писать не надо. Возможно, с ней когда-нибудь кому-нибудь придётся столкнуться...
Хм, хороший вопрос. Можешь, если не влом, запилить какого-нибудь пиратского божка Дэви Джонс))0). Золото, ром, зарубы, удача на море, всё такое. Но особо можно и не стараться, вряд ли он прокатит за серьёзное божество.
Есть ещё такая организация, как Ковен, но про неё точно ничего писать не надо. Возможно, с ней когда-нибудь кому-нибудь придётся столкнуться...
Ответы337157
>>337156
Ок, будет пиратский божок.
Ок, будет пиратский божок.
>>337159
Да бло, спиной к стене, так что если выйдешь в коридор, то будет сидеть левым боком к тебе. Не, я понимаю, конечно, что криво излагаю мысли, но всё же.
Да бло, спиной к стене, так что если выйдешь в коридор, то будет сидеть левым боком к тебе. Не, я понимаю, конечно, что криво излагаю мысли, но всё же.
Несмотря на то, что в существующем мире присутствуют основные, скажем так, тяжеловесы Божественного, существует целый сомн младших богов в пантеоне, которым поклоняется та или иная небольшая, зачастую, обособленная группа людей. Такие боги отнюдь не радуют глаз каждому, наврятли обыватель захочет сделать дары покровителю могильщиков, или же чумных докторов, не так ли. Да и дары бывают достаточно специфичные - от ногтей утопленника, до срезанных кусков жира зарезанной в полнолуние свиньи.
Однако, Богу, о котором сейчас пойдет речь, не нужны такие дары, ибо за свою земную жизнь он успел награбить столько, что даже Обманщик подчтительно снял бы шляпу - да да, и сейчас мы говорим о капитане Седой чешуе, или же по другому, Безумному глазу.
История его земной жизни крайне запутана - одни источники утверждают, что он был сыном портовой шлюхой, другие - найден в люльке посреди океана, третьи - что это сбежавший отпрыск знаменитого сухопутного вельможи, возжелавший морской и разбойной жизни, но все они сходятся в одном - уже в 17 лет, этот прыщавый парень оказался капитаном собственного судна, с командой отборных головорезов, терроризирующих окресные моря, не гнушавшихся ничем. Каким образом он получил свой корабль "Плавник" во владение, доподлинно неизвестно, тут источники - а какие могут быть источники у пиратов, конечно-же пьяные байки, переходящие из уст в уста - так вот, одни говорят - он был волшебник, что в последствии не подтвердится, либо же, он вызвал на поэдинок капитана корабля и победил его, во что, конечно, тоже верится с трудом.
Так или иначе, разбой, учиненный его командой на побережье был невиданных масштабов - горели не одинокие рыбацкие поселки - горели целые города. Половина пиратов желала его срубленной, спесивой головы, другая половина - вступить в его команду, ибо удача паренька зашкаливала - он избегал любых патрулей, его карманы никогда не пустели, а на лице не было не единого шрама, хотя, как говорили, он был яростен в схватке со своей короткой шпагой и дагой, выпуская кишки противникам в своем лихом танце смерти.
Шло время, и амбициозный капитан, набрав целый флот из 12 кораблей направился за целью своей жизни - на отдаленном острове, по сказаниям и легендам, хранилось нечто, что может принести неслыханное богатство и бессмертие. Бессмертие мало заботило капитана, а вот сокровища - еще как. С огромной помпой отплывал он из пиратской гавани, а потом - целых 3 года, ни слуха ни духа. 3 года каждый пират знал, что скорее всего, молодой капитан(история не сохранила его истинного имени) исчерпал свою удачу - и расплатой стала смерть.
Однако, судя по всему, он смог обмануть даже смерть - в один из дней, к гавани пристала небольшая лодка - в ней только рыбу ловить, но, к ужасу моряков, нечто похожее именно на рыбу вывалилось из лодки - это был высохший человек, у которого вместо бороды была лоснящааяся рыбьим жыром чешуя, бесформенный плащ скрывал изгибы его тела, лишь пояс, с коралловой шпагой, подчеркивал его талию, на лице один глаз был перевязан тряпкой, а второй ужасающе крутился на 360 градусов, из за чего его сразу зевка назвали Безумным глазом.
Ворвавшись в центр города, этот капитан, громогласно обьявивший себя Седой чешуей, предложил принять его предложение присоединиться к его команде, и добыть сокровище, которое он держал своими руками, именно там, где и говорили легенды - но его отняли. На все расспросы он больше ничего не отвечал, все несогласные были зарублены шпагой, а полученные им раны, казалось, затягивались во мнгновние ока.
Очень быстро он смог подчинить к себе всех обитателей, и большой флот, еще пуще прежнего отправился в путь, и тут мы уже можем полагаться на свидетельства очевидцев.
Плыли они долго - достаточно долго, чтобы в трюмах уже начала истощаться провизия. И в один из дней, экипаж проснулся от радостного крика - кричал их ужасающий капитан - и перед глазами высился треугольный остров, на вершине которого ярко блистала вспышка - к ней-то, судя по всему и рвался Безумный глаз. Но чуть они проделали путь дальше - начали сгущаться тучи, и вот, целый тайфун преградил им дорогу. Многие повернули, но 3 корабля не оставили свой путь - "Золотая удача", "Прииск шлюх" и "Плавник", который заново отстроили. Их поглотила буря, и по океану лишь разлетались тонущие крики Безумного глаза.
Больше о них никто не слышал на протяжении десятилетий. Но легенды переходили из уст в уста, и некоторые капитаны, которые добрым словом поминали самого удачливого пирата всех морей, начали замечать, что воздав хвалы ему, и курс сам собой прокладывался, и добыча была богаче чем обычно, и, что самое главное, пираты, которые даже чужды были белой горячке - а такое редкость, могли заметить в надвигающихся бурях три сине-зеленых призрачных корабля, и смутную фигуру стоящую на мостике, после чего буря отступала.
Легенда превратилась в Веру - и каждый пират своим долгом перед долгим рейдом обязуется Седой чешуе рано или поздно достичь того острова, а пока - собрать великую жатву насилия и сокровищ. Не всем он помогает, но самые знаменитые, ныне живущие пираты те, которые на досуге любят добрым словом похвалить Безумного глаза, да устроить славную попойку в его честь.
У этого Бога нет храмов, нет жрецов - каждый, ныне живущий пират знаком с его именем с детства, и, на каждом теле можно найти татуировки в виде трех, символично изображенных кораблей - Призрачной эскадры.
Пираты, которые чувствуют особо сильную связь с Седой чешуей, вплетают в свою бороды куски рыбьей чешуи, особо отличившиеся пираты(ну и те, которые потеряли глаз в битве) носят повязку на глазу, на которой нарисовано круглое око, ну а пиратские капитаны любят, в качестве знака избранности, возводить на своем корабле деревянную статую Глаза, возле которой потом скидывают добычу.
Однако, Богу, о котором сейчас пойдет речь, не нужны такие дары, ибо за свою земную жизнь он успел награбить столько, что даже Обманщик подчтительно снял бы шляпу - да да, и сейчас мы говорим о капитане Седой чешуе, или же по другому, Безумному глазу.
История его земной жизни крайне запутана - одни источники утверждают, что он был сыном портовой шлюхой, другие - найден в люльке посреди океана, третьи - что это сбежавший отпрыск знаменитого сухопутного вельможи, возжелавший морской и разбойной жизни, но все они сходятся в одном - уже в 17 лет, этот прыщавый парень оказался капитаном собственного судна, с командой отборных головорезов, терроризирующих окресные моря, не гнушавшихся ничем. Каким образом он получил свой корабль "Плавник" во владение, доподлинно неизвестно, тут источники - а какие могут быть источники у пиратов, конечно-же пьяные байки, переходящие из уст в уста - так вот, одни говорят - он был волшебник, что в последствии не подтвердится, либо же, он вызвал на поэдинок капитана корабля и победил его, во что, конечно, тоже верится с трудом.
Так или иначе, разбой, учиненный его командой на побережье был невиданных масштабов - горели не одинокие рыбацкие поселки - горели целые города. Половина пиратов желала его срубленной, спесивой головы, другая половина - вступить в его команду, ибо удача паренька зашкаливала - он избегал любых патрулей, его карманы никогда не пустели, а на лице не было не единого шрама, хотя, как говорили, он был яростен в схватке со своей короткой шпагой и дагой, выпуская кишки противникам в своем лихом танце смерти.
Шло время, и амбициозный капитан, набрав целый флот из 12 кораблей направился за целью своей жизни - на отдаленном острове, по сказаниям и легендам, хранилось нечто, что может принести неслыханное богатство и бессмертие. Бессмертие мало заботило капитана, а вот сокровища - еще как. С огромной помпой отплывал он из пиратской гавани, а потом - целых 3 года, ни слуха ни духа. 3 года каждый пират знал, что скорее всего, молодой капитан(история не сохранила его истинного имени) исчерпал свою удачу - и расплатой стала смерть.
Однако, судя по всему, он смог обмануть даже смерть - в один из дней, к гавани пристала небольшая лодка - в ней только рыбу ловить, но, к ужасу моряков, нечто похожее именно на рыбу вывалилось из лодки - это был высохший человек, у которого вместо бороды была лоснящааяся рыбьим жыром чешуя, бесформенный плащ скрывал изгибы его тела, лишь пояс, с коралловой шпагой, подчеркивал его талию, на лице один глаз был перевязан тряпкой, а второй ужасающе крутился на 360 градусов, из за чего его сразу зевка назвали Безумным глазом.
Ворвавшись в центр города, этот капитан, громогласно обьявивший себя Седой чешуей, предложил принять его предложение присоединиться к его команде, и добыть сокровище, которое он держал своими руками, именно там, где и говорили легенды - но его отняли. На все расспросы он больше ничего не отвечал, все несогласные были зарублены шпагой, а полученные им раны, казалось, затягивались во мнгновние ока.
Очень быстро он смог подчинить к себе всех обитателей, и большой флот, еще пуще прежнего отправился в путь, и тут мы уже можем полагаться на свидетельства очевидцев.
Плыли они долго - достаточно долго, чтобы в трюмах уже начала истощаться провизия. И в один из дней, экипаж проснулся от радостного крика - кричал их ужасающий капитан - и перед глазами высился треугольный остров, на вершине которого ярко блистала вспышка - к ней-то, судя по всему и рвался Безумный глаз. Но чуть они проделали путь дальше - начали сгущаться тучи, и вот, целый тайфун преградил им дорогу. Многие повернули, но 3 корабля не оставили свой путь - "Золотая удача", "Прииск шлюх" и "Плавник", который заново отстроили. Их поглотила буря, и по океану лишь разлетались тонущие крики Безумного глаза.
Больше о них никто не слышал на протяжении десятилетий. Но легенды переходили из уст в уста, и некоторые капитаны, которые добрым словом поминали самого удачливого пирата всех морей, начали замечать, что воздав хвалы ему, и курс сам собой прокладывался, и добыча была богаче чем обычно, и, что самое главное, пираты, которые даже чужды были белой горячке - а такое редкость, могли заметить в надвигающихся бурях три сине-зеленых призрачных корабля, и смутную фигуру стоящую на мостике, после чего буря отступала.
Легенда превратилась в Веру - и каждый пират своим долгом перед долгим рейдом обязуется Седой чешуе рано или поздно достичь того острова, а пока - собрать великую жатву насилия и сокровищ. Не всем он помогает, но самые знаменитые, ныне живущие пираты те, которые на досуге любят добрым словом похвалить Безумного глаза, да устроить славную попойку в его честь.
У этого Бога нет храмов, нет жрецов - каждый, ныне живущий пират знаком с его именем с детства, и, на каждом теле можно найти татуировки в виде трех, символично изображенных кораблей - Призрачной эскадры.
Пираты, которые чувствуют особо сильную связь с Седой чешуей, вплетают в свою бороды куски рыбьей чешуи, особо отличившиеся пираты(ну и те, которые потеряли глаз в битве) носят повязку на глазу, на которой нарисовано круглое око, ну а пиратские капитаны любят, в качестве знака избранности, возводить на своем корабле деревянную статую Глаза, возле которой потом скидывают добычу.
Несмотря на то, что в существующем мире присутствуют основные, скажем так, тяжеловесы Божественного, существует целый сомн младших богов в пантеоне, которым поклоняется та или иная небольшая, зачастую, обособленная группа людей. Такие боги отнюдь не радуют глаз каждому, наврятли обыватель захочет сделать дары покровителю могильщиков, или же чумных докторов, не так ли. Да и дары бывают достаточно специфичные - от ногтей утопленника, до срезанных кусков жира зарезанной в полнолуние свиньи.
Однако, Богу, о котором сейчас пойдет речь, не нужны такие дары, ибо за свою земную жизнь он успел награбить столько, что даже Обманщик подчтительно снял бы шляпу - да да, и сейчас мы говорим о капитане Седой чешуе, или же по другому, Безумному глазу.
История его земной жизни крайне запутана - одни источники утверждают, что он был сыном портовой шлюхой, другие - найден в люльке посреди океана, третьи - что это сбежавший отпрыск знаменитого сухопутного вельможи, возжелавший морской и разбойной жизни, но все они сходятся в одном - уже в 17 лет, этот прыщавый парень оказался капитаном собственного судна, с командой отборных головорезов, терроризирующих окресные моря, не гнушавшихся ничем. Каким образом он получил свой корабль "Плавник" во владение, доподлинно неизвестно, тут источники - а какие могут быть источники у пиратов, конечно-же пьяные байки, переходящие из уст в уста - так вот, одни говорят - он был волшебник, что в последствии не подтвердится, либо же, он вызвал на поэдинок капитана корабля и победил его, во что, конечно, тоже верится с трудом.
Так или иначе, разбой, учиненный его командой на побережье был невиданных масштабов - горели не одинокие рыбацкие поселки - горели целые города. Половина пиратов желала его срубленной, спесивой головы, другая половина - вступить в его команду, ибо удача паренька зашкаливала - он избегал любых патрулей, его карманы никогда не пустели, а на лице не было не единого шрама, хотя, как говорили, он был яростен в схватке со своей короткой шпагой и дагой, выпуская кишки противникам в своем лихом танце смерти.
Шло время, и амбициозный капитан, набрав целый флот из 12 кораблей направился за целью своей жизни - на отдаленном острове, по сказаниям и легендам, хранилось нечто, что может принести неслыханное богатство и бессмертие. Бессмертие мало заботило капитана, а вот сокровища - еще как. С огромной помпой отплывал он из пиратской гавани, а потом - целых 3 года, ни слуха ни духа. 3 года каждый пират знал, что скорее всего, молодой капитан(история не сохранила его истинного имени) исчерпал свою удачу - и расплатой стала смерть.
Однако, судя по всему, он смог обмануть даже смерть - в один из дней, к гавани пристала небольшая лодка - в ней только рыбу ловить, но, к ужасу моряков, нечто похожее именно на рыбу вывалилось из лодки - это был высохший человек, у которого вместо бороды была лоснящааяся рыбьим жыром чешуя, бесформенный плащ скрывал изгибы его тела, лишь пояс, с коралловой шпагой, подчеркивал его талию, на лице один глаз был перевязан тряпкой, а второй ужасающе крутился на 360 градусов, из за чего его сразу зевка назвали Безумным глазом.
Ворвавшись в центр города, этот капитан, громогласно обьявивший себя Седой чешуей, предложил принять его предложение присоединиться к его команде, и добыть сокровище, которое он держал своими руками, именно там, где и говорили легенды - но его отняли. На все расспросы он больше ничего не отвечал, все несогласные были зарублены шпагой, а полученные им раны, казалось, затягивались во мнгновние ока.
Очень быстро он смог подчинить к себе всех обитателей, и большой флот, еще пуще прежнего отправился в путь, и тут мы уже можем полагаться на свидетельства очевидцев.
Плыли они долго - достаточно долго, чтобы в трюмах уже начала истощаться провизия. И в один из дней, экипаж проснулся от радостного крика - кричал их ужасающий капитан - и перед глазами высился треугольный остров, на вершине которого ярко блистала вспышка - к ней-то, судя по всему и рвался Безумный глаз. Но чуть они проделали путь дальше - начали сгущаться тучи, и вот, целый тайфун преградил им дорогу. Многие повернули, но 3 корабля не оставили свой путь - "Золотая удача", "Прииск шлюх" и "Плавник", который заново отстроили. Их поглотила буря, и по океану лишь разлетались тонущие крики Безумного глаза.
Больше о них никто не слышал на протяжении десятилетий. Но легенды переходили из уст в уста, и некоторые капитаны, которые добрым словом поминали самого удачливого пирата всех морей, начали замечать, что воздав хвалы ему, и курс сам собой прокладывался, и добыча была богаче чем обычно, и, что самое главное, пираты, которые даже чужды были белой горячке - а такое редкость, могли заметить в надвигающихся бурях три сине-зеленых призрачных корабля, и смутную фигуру стоящую на мостике, после чего буря отступала.
Легенда превратилась в Веру - и каждый пират своим долгом перед долгим рейдом обязуется Седой чешуе рано или поздно достичь того острова, а пока - собрать великую жатву насилия и сокровищ. Не всем он помогает, но самые знаменитые, ныне живущие пираты те, которые на досуге любят добрым словом похвалить Безумного глаза, да устроить славную попойку в его честь.
У этого Бога нет храмов, нет жрецов - каждый, ныне живущий пират знаком с его именем с детства, и, на каждом теле можно найти татуировки в виде трех, символично изображенных кораблей - Призрачной эскадры.
Пираты, которые чувствуют особо сильную связь с Седой чешуей, вплетают в свою бороды куски рыбьей чешуи, особо отличившиеся пираты(ну и те, которые потеряли глаз в битве) носят повязку на глазу, на которой нарисовано круглое око, ну а пиратские капитаны любят, в качестве знака избранности, возводить на своем корабле деревянную статую Глаза, возле которой потом скидывают добычу.
Однако, Богу, о котором сейчас пойдет речь, не нужны такие дары, ибо за свою земную жизнь он успел награбить столько, что даже Обманщик подчтительно снял бы шляпу - да да, и сейчас мы говорим о капитане Седой чешуе, или же по другому, Безумному глазу.
История его земной жизни крайне запутана - одни источники утверждают, что он был сыном портовой шлюхой, другие - найден в люльке посреди океана, третьи - что это сбежавший отпрыск знаменитого сухопутного вельможи, возжелавший морской и разбойной жизни, но все они сходятся в одном - уже в 17 лет, этот прыщавый парень оказался капитаном собственного судна, с командой отборных головорезов, терроризирующих окресные моря, не гнушавшихся ничем. Каким образом он получил свой корабль "Плавник" во владение, доподлинно неизвестно, тут источники - а какие могут быть источники у пиратов, конечно-же пьяные байки, переходящие из уст в уста - так вот, одни говорят - он был волшебник, что в последствии не подтвердится, либо же, он вызвал на поэдинок капитана корабля и победил его, во что, конечно, тоже верится с трудом.
Так или иначе, разбой, учиненный его командой на побережье был невиданных масштабов - горели не одинокие рыбацкие поселки - горели целые города. Половина пиратов желала его срубленной, спесивой головы, другая половина - вступить в его команду, ибо удача паренька зашкаливала - он избегал любых патрулей, его карманы никогда не пустели, а на лице не было не единого шрама, хотя, как говорили, он был яростен в схватке со своей короткой шпагой и дагой, выпуская кишки противникам в своем лихом танце смерти.
Шло время, и амбициозный капитан, набрав целый флот из 12 кораблей направился за целью своей жизни - на отдаленном острове, по сказаниям и легендам, хранилось нечто, что может принести неслыханное богатство и бессмертие. Бессмертие мало заботило капитана, а вот сокровища - еще как. С огромной помпой отплывал он из пиратской гавани, а потом - целых 3 года, ни слуха ни духа. 3 года каждый пират знал, что скорее всего, молодой капитан(история не сохранила его истинного имени) исчерпал свою удачу - и расплатой стала смерть.
Однако, судя по всему, он смог обмануть даже смерть - в один из дней, к гавани пристала небольшая лодка - в ней только рыбу ловить, но, к ужасу моряков, нечто похожее именно на рыбу вывалилось из лодки - это был высохший человек, у которого вместо бороды была лоснящааяся рыбьим жыром чешуя, бесформенный плащ скрывал изгибы его тела, лишь пояс, с коралловой шпагой, подчеркивал его талию, на лице один глаз был перевязан тряпкой, а второй ужасающе крутился на 360 градусов, из за чего его сразу зевка назвали Безумным глазом.
Ворвавшись в центр города, этот капитан, громогласно обьявивший себя Седой чешуей, предложил принять его предложение присоединиться к его команде, и добыть сокровище, которое он держал своими руками, именно там, где и говорили легенды - но его отняли. На все расспросы он больше ничего не отвечал, все несогласные были зарублены шпагой, а полученные им раны, казалось, затягивались во мнгновние ока.
Очень быстро он смог подчинить к себе всех обитателей, и большой флот, еще пуще прежнего отправился в путь, и тут мы уже можем полагаться на свидетельства очевидцев.
Плыли они долго - достаточно долго, чтобы в трюмах уже начала истощаться провизия. И в один из дней, экипаж проснулся от радостного крика - кричал их ужасающий капитан - и перед глазами высился треугольный остров, на вершине которого ярко блистала вспышка - к ней-то, судя по всему и рвался Безумный глаз. Но чуть они проделали путь дальше - начали сгущаться тучи, и вот, целый тайфун преградил им дорогу. Многие повернули, но 3 корабля не оставили свой путь - "Золотая удача", "Прииск шлюх" и "Плавник", который заново отстроили. Их поглотила буря, и по океану лишь разлетались тонущие крики Безумного глаза.
Больше о них никто не слышал на протяжении десятилетий. Но легенды переходили из уст в уста, и некоторые капитаны, которые добрым словом поминали самого удачливого пирата всех морей, начали замечать, что воздав хвалы ему, и курс сам собой прокладывался, и добыча была богаче чем обычно, и, что самое главное, пираты, которые даже чужды были белой горячке - а такое редкость, могли заметить в надвигающихся бурях три сине-зеленых призрачных корабля, и смутную фигуру стоящую на мостике, после чего буря отступала.
Легенда превратилась в Веру - и каждый пират своим долгом перед долгим рейдом обязуется Седой чешуе рано или поздно достичь того острова, а пока - собрать великую жатву насилия и сокровищ. Не всем он помогает, но самые знаменитые, ныне живущие пираты те, которые на досуге любят добрым словом похвалить Безумного глаза, да устроить славную попойку в его честь.
У этого Бога нет храмов, нет жрецов - каждый, ныне живущий пират знаком с его именем с детства, и, на каждом теле можно найти татуировки в виде трех, символично изображенных кораблей - Призрачной эскадры.
Пираты, которые чувствуют особо сильную связь с Седой чешуей, вплетают в свою бороды куски рыбьей чешуи, особо отличившиеся пираты(ну и те, которые потеряли глаз в битве) носят повязку на глазу, на которой нарисовано круглое око, ну а пиратские капитаны любят, в качестве знака избранности, возводить на своем корабле деревянную статую Глаза, возле которой потом скидывают добычу.
Ответы337164
>>337163
Эх, ебать ты годноту хуячишь, вообще охуеть. Рили збс ваще, 11/10.
Алсо, в районе десятка лет назад Шадрия со Спанной посрались на почве специецизма последней — те требовали изгнать из государства всех фрашей и сцинн. В итоге разорили просто в труху друг другу приграничные области за три года, просрали в сумме от 300 до 500 тысяч населения, охренели, помирились.
Эх, ебать ты годноту хуячишь, вообще охуеть. Рили збс ваще, 11/10.
Алсо, в районе десятка лет назад Шадрия со Спанной посрались на почве специецизма последней — те требовали изгнать из государства всех фрашей и сцинн. В итоге разорили просто в труху друг другу приграничные области за три года, просрали в сумме от 300 до 500 тысяч населения, охренели, помирились.
Ответы337166
>>337166
Дохуя, в том-то и фишка. Потому что война — это не только махачи, но ещё и голод и болезни.
Дохуя, в том-то и фишка. Потому что война — это не только махачи, но ещё и голод и болезни.
Да и вообще, приграничные территории это АдЪ и Израиль полный сейчас, выжженая (в прямом смысле) и необитаемая земля. Ну, не считая местных демонов, которые чарины. Те жруть людей, на которых активно набигают.
Алсо, Фидей, будет нехуй делать — можно будет пообсуждать местную магию.
Ну давай побазарим за магию. Что там?
суммоню масту и игроков
1d100: (47) = 47
1d100: (47) = 47
Ответы337299
Ну, её много разной. Чаще всего встречаются магия баланса и телекинез (у среднего телекинетика грузоподъёмность около пяти килограмм при дальности метров пять). Ещё встречаются магии поверхности, давления и напряжения, но они гораздо меньше известны, в первую очередь потому, что данные виды магии врождёнными не бывают, в отличие от баланса и телекинеза.
Телекинез тратит силы владельца так же, будто он держал этот груз на всей площади своего тела. Этим можно пользоваться, например, воткнул лопату, встал на неё, пытаешься поднять ближайшее дерево, а тебя зверски вдавливает с лопатой в землю, лол, что за хуйню я написал.
О магиях кроме телекинеза и баланса знают только обучавшиеся в учебных заведениях/по книгам, причастным к магии, к коим, насколько я понимаю, может относиться разве что Фидей.
Магия поверхности позволяет с помощью поверхностного натяжения пользоваться водой как жидкостью. Однако, без хоть сколько-нибудь развитого телекинеза ей пользоваться кроме как для хождения по воде (да и то так себе хождения, беги, как только можешь, чтобы не провалиться) невозможно — вода сама по себе никуда переливаться не будет. А вот если сжать её где-нибудь, то она с удовольствием потечёт по "трубам" со стенками из связанной поверхностным натяжением воды. Обычно при совмещении с телекинезом выглядит как круглые щупальца различных длин и диаметров. Как боевая не очень полезна в плане прямого нанесения урона, а вот в качестве вспомогательной незаменима. Не очень энергозатратна, затраты зависят от площади поверхности — чем меньше, тем проще. Для освоения простаю Можно ещё метать водяные шары, лол. Распространена довольно широко.
Магия давления, по сути являясь очень странной формой телекинеза, позволяет уплотнять и разуплотнять различные среды, обычно воздух ввиду его вездесущности. С её помощью можно создавать потоки воздуха, перегоняя его из одного места в другое, посылать ударные волны, вызванные локальным резким повышением давления, просто откачивать воздух из места, где находится противник... В общем, находит множество применений, как боевых, так и небоевых. Имеет много узких направлений, каждое из которых требует своего подхода, поэтому для изучения довольно сложна. Довольно энергозатратна, и распространена довольно мало.
Магия напряжения же является одной из самых малораспространённых, и представляет собой, по сути, одно-единственное умение: накапливать в двух точках разность потенциалов, а затем замыкать их через третий объект. Является крайне энергозатратной, редкой, и, в отличие от магий поверхности и давления, весьма опасна для владельца, ведь попасть под разряд — почти гарантированная смерть. Самые умелые напряжёнщики умели накапливать смертельный заряд за считанные секунды, хотя это и выматывает организм. Известны прецеденты, когда маги напряжения каким-то чудом с помощью ослабленного разряда вытаскивали дорогих им людей с того света, впрочем, только совсем недавно убитых и с более-менее целыми телами. Настолько редка, что даже книг по ней практически не существует.
Со стихийной магией всё.
Телекинез тратит силы владельца так же, будто он держал этот груз на всей площади своего тела. Этим можно пользоваться, например, воткнул лопату, встал на неё, пытаешься поднять ближайшее дерево, а тебя зверски вдавливает с лопатой в землю, лол, что за хуйню я написал.
О магиях кроме телекинеза и баланса знают только обучавшиеся в учебных заведениях/по книгам, причастным к магии, к коим, насколько я понимаю, может относиться разве что Фидей.
Магия поверхности позволяет с помощью поверхностного натяжения пользоваться водой как жидкостью. Однако, без хоть сколько-нибудь развитого телекинеза ей пользоваться кроме как для хождения по воде (да и то так себе хождения, беги, как только можешь, чтобы не провалиться) невозможно — вода сама по себе никуда переливаться не будет. А вот если сжать её где-нибудь, то она с удовольствием потечёт по "трубам" со стенками из связанной поверхностным натяжением воды. Обычно при совмещении с телекинезом выглядит как круглые щупальца различных длин и диаметров. Как боевая не очень полезна в плане прямого нанесения урона, а вот в качестве вспомогательной незаменима. Не очень энергозатратна, затраты зависят от площади поверхности — чем меньше, тем проще. Для освоения простаю Можно ещё метать водяные шары, лол. Распространена довольно широко.
Магия давления, по сути являясь очень странной формой телекинеза, позволяет уплотнять и разуплотнять различные среды, обычно воздух ввиду его вездесущности. С её помощью можно создавать потоки воздуха, перегоняя его из одного места в другое, посылать ударные волны, вызванные локальным резким повышением давления, просто откачивать воздух из места, где находится противник... В общем, находит множество применений, как боевых, так и небоевых. Имеет много узких направлений, каждое из которых требует своего подхода, поэтому для изучения довольно сложна. Довольно энергозатратна, и распространена довольно мало.
Магия напряжения же является одной из самых малораспространённых, и представляет собой, по сути, одно-единственное умение: накапливать в двух точках разность потенциалов, а затем замыкать их через третий объект. Является крайне энергозатратной, редкой, и, в отличие от магий поверхности и давления, весьма опасна для владельца, ведь попасть под разряд — почти гарантированная смерть. Самые умелые напряжёнщики умели накапливать смертельный заряд за считанные секунды, хотя это и выматывает организм. Известны прецеденты, когда маги напряжения каким-то чудом с помощью ослабленного разряда вытаскивали дорогих им людей с того света, впрочем, только совсем недавно убитых и с более-менее целыми телами. Настолько редка, что даже книг по ней практически не существует.
Со стихийной магией всё.
Ну, её много разной. Чаще всего встречаются магия баланса и телекинез (у среднего телекинетика грузоподъёмность около пяти килограмм при дальности метров пять). Ещё встречаются магии поверхности, давления и напряжения, но они гораздо меньше известны, в первую очередь потому, что данные виды магии врождёнными не бывают, в отличие от баланса и телекинеза.
Телекинез тратит силы владельца так же, будто он держал этот груз на всей площади своего тела. Этим можно пользоваться, например, воткнул лопату, встал на неё, пытаешься поднять ближайшее дерево, а тебя зверски вдавливает с лопатой в землю, лол, что за хуйню я написал.
О магиях кроме телекинеза и баланса знают только обучавшиеся в учебных заведениях/по книгам, причастным к магии, к коим, насколько я понимаю, может относиться разве что Фидей.
Магия поверхности позволяет с помощью поверхностного натяжения пользоваться водой как жидкостью. Однако, без хоть сколько-нибудь развитого телекинеза ей пользоваться кроме как для хождения по воде (да и то так себе хождения, беги, как только можешь, чтобы не провалиться) невозможно — вода сама по себе никуда переливаться не будет. А вот если сжать её где-нибудь, то она с удовольствием потечёт по "трубам" со стенками из связанной поверхностным натяжением воды. Обычно при совмещении с телекинезом выглядит как круглые щупальца различных длин и диаметров. Как боевая не очень полезна в плане прямого нанесения урона, а вот в качестве вспомогательной незаменима. Не очень энергозатратна, затраты зависят от площади поверхности — чем меньше, тем проще. Для освоения простаю Можно ещё метать водяные шары, лол. Распространена довольно широко.
Магия давления, по сути являясь очень странной формой телекинеза, позволяет уплотнять и разуплотнять различные среды, обычно воздух ввиду его вездесущности. С её помощью можно создавать потоки воздуха, перегоняя его из одного места в другое, посылать ударные волны, вызванные локальным резким повышением давления, просто откачивать воздух из места, где находится противник... В общем, находит множество применений, как боевых, так и небоевых. Имеет много узких направлений, каждое из которых требует своего подхода, поэтому для изучения довольно сложна. Довольно энергозатратна, и распространена довольно мало.
Магия напряжения же является одной из самых малораспространённых, и представляет собой, по сути, одно-единственное умение: накапливать в двух точках разность потенциалов, а затем замыкать их через третий объект. Является крайне энергозатратной, редкой, и, в отличие от магий поверхности и давления, весьма опасна для владельца, ведь попасть под разряд — почти гарантированная смерть. Самые умелые напряжёнщики умели накапливать смертельный заряд за считанные секунды, хотя это и выматывает организм. Известны прецеденты, когда маги напряжения каким-то чудом с помощью ослабленного разряда вытаскивали дорогих им людей с того света, впрочем, только совсем недавно убитых и с более-менее целыми телами. Настолько редка, что даже книг по ней практически не существует.
Со стихийной магией всё.
Телекинез тратит силы владельца так же, будто он держал этот груз на всей площади своего тела. Этим можно пользоваться, например, воткнул лопату, встал на неё, пытаешься поднять ближайшее дерево, а тебя зверски вдавливает с лопатой в землю, лол, что за хуйню я написал.
О магиях кроме телекинеза и баланса знают только обучавшиеся в учебных заведениях/по книгам, причастным к магии, к коим, насколько я понимаю, может относиться разве что Фидей.
Магия поверхности позволяет с помощью поверхностного натяжения пользоваться водой как жидкостью. Однако, без хоть сколько-нибудь развитого телекинеза ей пользоваться кроме как для хождения по воде (да и то так себе хождения, беги, как только можешь, чтобы не провалиться) невозможно — вода сама по себе никуда переливаться не будет. А вот если сжать её где-нибудь, то она с удовольствием потечёт по "трубам" со стенками из связанной поверхностным натяжением воды. Обычно при совмещении с телекинезом выглядит как круглые щупальца различных длин и диаметров. Как боевая не очень полезна в плане прямого нанесения урона, а вот в качестве вспомогательной незаменима. Не очень энергозатратна, затраты зависят от площади поверхности — чем меньше, тем проще. Для освоения простаю Можно ещё метать водяные шары, лол. Распространена довольно широко.
Магия давления, по сути являясь очень странной формой телекинеза, позволяет уплотнять и разуплотнять различные среды, обычно воздух ввиду его вездесущности. С её помощью можно создавать потоки воздуха, перегоняя его из одного места в другое, посылать ударные волны, вызванные локальным резким повышением давления, просто откачивать воздух из места, где находится противник... В общем, находит множество применений, как боевых, так и небоевых. Имеет много узких направлений, каждое из которых требует своего подхода, поэтому для изучения довольно сложна. Довольно энергозатратна, и распространена довольно мало.
Магия напряжения же является одной из самых малораспространённых, и представляет собой, по сути, одно-единственное умение: накапливать в двух точках разность потенциалов, а затем замыкать их через третий объект. Является крайне энергозатратной, редкой, и, в отличие от магий поверхности и давления, весьма опасна для владельца, ведь попасть под разряд — почти гарантированная смерть. Самые умелые напряжёнщики умели накапливать смертельный заряд за считанные секунды, хотя это и выматывает организм. Известны прецеденты, когда маги напряжения каким-то чудом с помощью ослабленного разряда вытаскивали дорогих им людей с того света, впрочем, только совсем недавно убитых и с более-менее целыми телами. Настолько редка, что даже книг по ней практически не существует.
Со стихийной магией всё.
Ответы337301
>>337283
Успешно засуммонил, хех.
Успешно засуммонил, хех.
>>337292
Интересно. Ну, чтобы визуализировать(да и подытожить не помешает), подведем итог.
1. Баланс - типичная аркана, берут энергию используя, мм, например, ионосферу, или вообще, энергию космоса, используя свое тело как передатчик(собственно говоря, и есть врожденная способность) ее, преобразуя в, собственно говоря, магию. Используют маги, распространена ибо достаточно безопасна и универсальна.
2. Телекинез - тоже универсальна, ибо человек может обладать ей с рождения. Зависит от чего? Сила воли, сила ума, физическая сила, которую на расстояние направляет разум? Тоже распространена и универсальна в силу невероятной полезности.
Я так понимаю, это базовые школы, которые необходимы любому магу, так как без освоения этого, невозможно проникнуть глубже в знание - тем более, телекинез и аркана являются индикатором, по которому можно определить потенциально сильного волшебника - или же магии можно просто научить любого крестьянина?
Дальше идут специализации, причем, две из них - своеобразная комбинация телекинеза. Давление, Поверхности - это ведь просто углубленная способность управлять с чем-то удаленно, не так ли? Так почему они мало распространены? Не нужны, сложны в освоении?
А по поводу магии напряжения - очень напоминает один юнит из войск механикумов из сорокотысячника - ходячие батарейки, способные с помощью разрядом испепелять все что можно.
А что с магией огня? Это ведь тоже стихия.
Интересно. Ну, чтобы визуализировать(да и подытожить не помешает), подведем итог.
1. Баланс - типичная аркана, берут энергию используя, мм, например, ионосферу, или вообще, энергию космоса, используя свое тело как передатчик(собственно говоря, и есть врожденная способность) ее, преобразуя в, собственно говоря, магию. Используют маги, распространена ибо достаточно безопасна и универсальна.
2. Телекинез - тоже универсальна, ибо человек может обладать ей с рождения. Зависит от чего? Сила воли, сила ума, физическая сила, которую на расстояние направляет разум? Тоже распространена и универсальна в силу невероятной полезности.
Я так понимаю, это базовые школы, которые необходимы любому магу, так как без освоения этого, невозможно проникнуть глубже в знание - тем более, телекинез и аркана являются индикатором, по которому можно определить потенциально сильного волшебника - или же магии можно просто научить любого крестьянина?
Дальше идут специализации, причем, две из них - своеобразная комбинация телекинеза. Давление, Поверхности - это ведь просто углубленная способность управлять с чем-то удаленно, не так ли? Так почему они мало распространены? Не нужны, сложны в освоении?
А по поводу магии напряжения - очень напоминает один юнит из войск механикумов из сорокотысячника - ходячие батарейки, способные с помощью разрядом испепелять все что можно.
А что с магией огня? Это ведь тоже стихия.
Ответы337306
>>337301
Не совсем. Тепло у какого-то предмета отбирается, и куда-то в другое место направляется. Больше ничего. В процессе ~ 1% теряется, но это обычно некритично.
Обычно человек лет в 7-10 начинает показывать первые попытки балансить или телекинезить. Если ежедневно не практиковаться — неразвитый до этого талант очень быстро гаснет. Зависит, собственно, от того, насколько регулярно человек подходит к максимуму напряжения своих способностей. Чем чаще — тем быстрее и дальше отодвигается предел. Если тренироваться на протяжении примерно пяти лет, то талант на всю жизнь перестаёт угасать.
Поверхности и Давлению можно научить почти любого, кто сносно владеет телекинезом, хотя именно научиться азам обычно самое сложное, так как это в корне иной способ взаимодействия с реальностью.
Распространены в основном потому что не представляют для среднестатистического человека особой ценности, да и вдобавок образование в целом очень хреновое, а в магии, которой до сих пор очень много кто чурается (особенно спаннцы), ибо УУУ ВЕДЬМЫ ПРОКЛИНАЮТ КОЛДУНЫ САТАНИСТЫ УУУ (шутка, но суть примерно такая).
Напряжение — вообще совсем отдельная тема, потому что ни к телекинезу, ни к балансу не привязана. Лол, когда я последний раз видел сорокатонник, там была третья и немного четвёртой редакции, а механикумов тогда вообще не очень припоминаю, чтобы видел.
Огонь и лёд — две стороны магии баланса. Огонь — нагрев, лёд — охлаждение.
Остальные "виды" магии являются по сути одновременным применением более одной "школы" магии — например, метание ледяных копий телекинезом (поверхность-баланс-телекинез) или взрыв (баланс-давление), но баланс применяется почти везде.
Есть ещё несколько "школ" магии, но они не распространены повсеместно и являются преимущественно достояниями закрытых сообществ в отдалённых регионах — например, магия Роста Ковена.
Главным магическим сообществом является Круг Магов. Штаб в столице Шадрии, отделения во всех шадрийских городах и довольно большом количестве меньших поселений.
Не совсем. Тепло у какого-то предмета отбирается, и куда-то в другое место направляется. Больше ничего. В процессе ~ 1% теряется, но это обычно некритично.
Обычно человек лет в 7-10 начинает показывать первые попытки балансить или телекинезить. Если ежедневно не практиковаться — неразвитый до этого талант очень быстро гаснет. Зависит, собственно, от того, насколько регулярно человек подходит к максимуму напряжения своих способностей. Чем чаще — тем быстрее и дальше отодвигается предел. Если тренироваться на протяжении примерно пяти лет, то талант на всю жизнь перестаёт угасать.
Поверхности и Давлению можно научить почти любого, кто сносно владеет телекинезом, хотя именно научиться азам обычно самое сложное, так как это в корне иной способ взаимодействия с реальностью.
Распространены в основном потому что не представляют для среднестатистического человека особой ценности, да и вдобавок образование в целом очень хреновое, а в магии, которой до сих пор очень много кто чурается (особенно спаннцы), ибо УУУ ВЕДЬМЫ ПРОКЛИНАЮТ КОЛДУНЫ САТАНИСТЫ УУУ (шутка, но суть примерно такая).
Напряжение — вообще совсем отдельная тема, потому что ни к телекинезу, ни к балансу не привязана. Лол, когда я последний раз видел сорокатонник, там была третья и немного четвёртой редакции, а механикумов тогда вообще не очень припоминаю, чтобы видел.
Огонь и лёд — две стороны магии баланса. Огонь — нагрев, лёд — охлаждение.
Остальные "виды" магии являются по сути одновременным применением более одной "школы" магии — например, метание ледяных копий телекинезом (поверхность-баланс-телекинез) или взрыв (баланс-давление), но баланс применяется почти везде.
Есть ещё несколько "школ" магии, но они не распространены повсеместно и являются преимущественно достояниями закрытых сообществ в отдалённых регионах — например, магия Роста Ковена.
Главным магическим сообществом является Круг Магов. Штаб в столице Шадрии, отделения во всех шадрийских городах и довольно большом количестве меньших поселений.
>>337301
Не совсем. Тепло у какого-то предмета отбирается, и куда-то в другое место направляется. Больше ничего. В процессе ~ 1% теряется, но это обычно некритично.
Обычно человек лет в 7-10 начинает показывать первые попытки балансить или телекинезить. Если ежедневно не практиковаться — неразвитый до этого талант очень быстро гаснет. Зависит, собственно, от того, насколько регулярно человек подходит к максимуму напряжения своих способностей. Чем чаще — тем быстрее и дальше отодвигается предел. Если тренироваться на протяжении примерно пяти лет, то талант на всю жизнь перестаёт угасать.
Поверхности и Давлению можно научить почти любого, кто сносно владеет телекинезом, хотя именно научиться азам обычно самое сложное, так как это в корне иной способ взаимодействия с реальностью.
Распространены в основном потому что не представляют для среднестатистического человека особой ценности, да и вдобавок образование в целом очень хреновое, а в магии, которой до сих пор очень много кто чурается (особенно спаннцы), ибо УУУ ВЕДЬМЫ ПРОКЛИНАЮТ КОЛДУНЫ САТАНИСТЫ УУУ (шутка, но суть примерно такая).
Напряжение — вообще совсем отдельная тема, потому что ни к телекинезу, ни к балансу не привязана. Лол, когда я последний раз видел сорокатонник, там была третья и немного четвёртой редакции, а механикумов тогда вообще не очень припоминаю, чтобы видел.
Огонь и лёд — две стороны магии баланса. Огонь — нагрев, лёд — охлаждение.
Остальные "виды" магии являются по сути одновременным применением более одной "школы" магии — например, метание ледяных копий телекинезом (поверхность-баланс-телекинез) или взрыв (баланс-давление), но баланс применяется почти везде.
Есть ещё несколько "школ" магии, но они не распространены повсеместно и являются преимущественно достояниями закрытых сообществ в отдалённых регионах — например, магия Роста Ковена.
Главным магическим сообществом является Круг Магов. Штаб в столице Шадрии, отделения во всех шадрийских городах и довольно большом количестве меньших поселений.
Не совсем. Тепло у какого-то предмета отбирается, и куда-то в другое место направляется. Больше ничего. В процессе ~ 1% теряется, но это обычно некритично.
Обычно человек лет в 7-10 начинает показывать первые попытки балансить или телекинезить. Если ежедневно не практиковаться — неразвитый до этого талант очень быстро гаснет. Зависит, собственно, от того, насколько регулярно человек подходит к максимуму напряжения своих способностей. Чем чаще — тем быстрее и дальше отодвигается предел. Если тренироваться на протяжении примерно пяти лет, то талант на всю жизнь перестаёт угасать.
Поверхности и Давлению можно научить почти любого, кто сносно владеет телекинезом, хотя именно научиться азам обычно самое сложное, так как это в корне иной способ взаимодействия с реальностью.
Распространены в основном потому что не представляют для среднестатистического человека особой ценности, да и вдобавок образование в целом очень хреновое, а в магии, которой до сих пор очень много кто чурается (особенно спаннцы), ибо УУУ ВЕДЬМЫ ПРОКЛИНАЮТ КОЛДУНЫ САТАНИСТЫ УУУ (шутка, но суть примерно такая).
Напряжение — вообще совсем отдельная тема, потому что ни к телекинезу, ни к балансу не привязана. Лол, когда я последний раз видел сорокатонник, там была третья и немного четвёртой редакции, а механикумов тогда вообще не очень припоминаю, чтобы видел.
Огонь и лёд — две стороны магии баланса. Огонь — нагрев, лёд — охлаждение.
Остальные "виды" магии являются по сути одновременным применением более одной "школы" магии — например, метание ледяных копий телекинезом (поверхность-баланс-телекинез) или взрыв (баланс-давление), но баланс применяется почти везде.
Есть ещё несколько "школ" магии, но они не распространены повсеместно и являются преимущественно достояниями закрытых сообществ в отдалённых регионах — например, магия Роста Ковена.
Главным магическим сообществом является Круг Магов. Штаб в столице Шадрии, отделения во всех шадрийских городах и довольно большом количестве меньших поселений.
Ответы337308
>>337306
Контроль\учет за магами ведется? Подвержены ли одержимостям? Каков управляющий совет - демокартически выбириаетя самый умелый маг в одной из школ? Круг магов - в том числе и основная академия, в которую отбирают потенциальных желающих?
Алсо, если уж затронули тему Государств - такое ощущение, что Шадрия - вполне себе прогрессивная Западная европка, а Спанна - такая себе Россия\Азия, где произошло нашествие демонов(монгольское иго), и сейчас они становятся религиозными фанатиками с обостренным чувством справедливости.
Контроль\учет за магами ведется? Подвержены ли одержимостям? Каков управляющий совет - демокартически выбириаетя самый умелый маг в одной из школ? Круг магов - в том числе и основная академия, в которую отбирают потенциальных желающих?
Алсо, если уж затронули тему Государств - такое ощущение, что Шадрия - вполне себе прогрессивная Западная европка, а Спанна - такая себе Россия\Азия, где произошло нашествие демонов(монгольское иго), и сейчас они становятся религиозными фанатиками с обостренным чувством справедливости.
Ответы337312
>>337308
Ведётся разве что со стороны тёмного населения — ууу, колдун, а у меня корова сдохла, наверняка он чот натворил. В более просвещённых местах (почти нигде) стараются пристроить в училище Круга.
Одержимостям не подвержены, съезду с катушек от собственной охуенности на старости лет подвержены. Иногда.
Состоит из представителей всех школ по одной штуке. Для занятия должности требуется победить нынешнего представителя на несмертельной дуэли до сдачи одного из участников. Самые быстрые — напряжёнщицкие, по очевидным причинам.
Круг старается одновременно и удержать секреты стихийной магии в тайне, и не дать ей же заглохнуть. Получается с переменным успехом. Обучение обычно один учитель — один ученик, так как в стихийной магии требуется индивидуальный подход.
С Шадрией угадал, со Спанной не угадал.
Ведётся разве что со стороны тёмного населения — ууу, колдун, а у меня корова сдохла, наверняка он чот натворил. В более просвещённых местах (почти нигде) стараются пристроить в училище Круга.
Одержимостям не подвержены, съезду с катушек от собственной охуенности на старости лет подвержены. Иногда.
Состоит из представителей всех школ по одной штуке. Для занятия должности требуется победить нынешнего представителя на несмертельной дуэли до сдачи одного из участников. Самые быстрые — напряжёнщицкие, по очевидным причинам.
Круг старается одновременно и удержать секреты стихийной магии в тайне, и не дать ей же заглохнуть. Получается с переменным успехом. Обучение обычно один учитель — один ученик, так как в стихийной магии требуется индивидуальный подход.
С Шадрией угадал, со Спанной не угадал.
Ответы337313
>>337312
Правило Ситхов в действии.
В кругах изучают только стихийную магию? Есть ли порицаемые виды магии?(некроманития, демонология). Что с магией, которая находится в введении религиозного движения - как например исцеление у адептов Матери?
Правило Ситхов в действии.
В кругах изучают только стихийную магию? Есть ли порицаемые виды магии?(некроманития, демонология). Что с магией, которая находится в введении религиозного движения - как например исцеление у адептов Матери?
Ответы337314
>>337313
Да, только стихийную.
Да, эти есть, но это уже не стихийные, и Круг не имеет к ним никакого отношения. Оставляется на откуп им.
Стихийная магия = не имеющая под собой системной базы, то бишь как поднятие тяжестей. Чародейство и колдовство вне ведения Круга, так как чародейство занимается модификацией материала (вырезание рун, изготовление оберегов, и сотни тому подобного), а колдовство представлено в первую очередь тоновой (издавание звуков определённых частоты, длительности и порядка) и слоговой (то же самое, но без мелодии и определёнными комбинациями звуков).
Да, только стихийную.
Да, эти есть, но это уже не стихийные, и Круг не имеет к ним никакого отношения. Оставляется на откуп им.
Стихийная магия = не имеющая под собой системной базы, то бишь как поднятие тяжестей. Чародейство и колдовство вне ведения Круга, так как чародейство занимается модификацией материала (вырезание рун, изготовление оберегов, и сотни тому подобного), а колдовство представлено в первую очередь тоновой (издавание звуков определённых частоты, длительности и порядка) и слоговой (то же самое, но без мелодии и определёнными комбинациями звуков).
Ответы337316
>>337314
Ок, последний вопрос - может ли человек быть и колдуном, и например, чародеем, ну и так далее. Можно ли комбинировать подобные виды магических школ? Самые сильные бваны магического мира видно те, которые успешно могут как создавать и обереги, так и движением руки обрушивать молнии на врагов
Ок, последний вопрос - может ли человек быть и колдуном, и например, чародеем, ну и так далее. Можно ли комбинировать подобные виды магических школ? Самые сильные бваны магического мира видно те, которые успешно могут как создавать и обереги, так и движением руки обрушивать молнии на врагов
Ответы337317
>>337316
Человек, теоретически, может развить в себе умения вообще по всем направлениям. Времени бы, сил и упорства хватило.
Только разнонаправленных (направления = стихийная, чародейство, колдовство) магов всегда было очень мало. ОЧЕНЬ мало. В лучшем случае пять-шесть на весь известный мир. Потому что слишком сложно и слишком влом.
Человек, теоретически, может развить в себе умения вообще по всем направлениям. Времени бы, сил и упорства хватило.
Только разнонаправленных (направления = стихийная, чародейство, колдовство) магов всегда было очень мало. ОЧЕНЬ мало. В лучшем случае пять-шесть на весь известный мир. Потому что слишком сложно и слишком влом.
Меня нет, потому что реквест, блядь, очевиден. Стоять, ждать, готовиться приставить кинжал к горлу и начать допрос. Если начнёт дергаться - порезать ему горло.
Ответы337378
>>337377
Так мастер тебе же псто организовал. Напиши там, что его нагнул раком, и начал шептать на ухо ласковые слова.
Так мастер тебе же псто организовал. Напиши там, что его нагнул раком, и начал шептать на ухо ласковые слова.
Ответы337380
Приветствуется ли графомания на тему локаций с НЕХ? Куда игроки могут отправляться по квестам, например. Осло, какие есть соображения на тему географии/карты мира?
>>337399
Двачую за реквест карты - можно даже неточную, лайк ирл в средневековье.
Двачую за реквест карты - можно даже неточную, лайк ирл в средневековье.
>>337376
По типу каких? О чём именно ты?
По типу каких? О чём именно ты?
Ну шо, тонем?
Ответы337553
>>337553
Ну что-то никто не хочет играть. А я хочу!
Можешь меня куда-то засунуть каким-либо образом, где я смогу в одиночку отыгрывать? Там, внезапно пришел конвой, черный воронок, и меня повели куда-то, а вот куда...
Ну что-то никто не хочет играть. А я хочу!
Можешь меня куда-то засунуть каким-либо образом, где я смогу в одиночку отыгрывать? Там, внезапно пришел конвой, черный воронок, и меня повели куда-то, а вот куда...
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.