Это копия, сохраненная 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- О, это большой вождь Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина.
- Давным-давно, с неба упала Звезда и Зик к ней вышел из пещер. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.
Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.
- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло. Зик повёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада. Многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила остальных вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло горы и вождя, и стали снова закрыватся в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда любила Зика и пообещала что вернётся когда узнает достойный его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.
Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.
Пещерный век людей в мире ледникового периода, с миром который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается выжать их из их экологической ниши.
Играем за племя, а точней за их "хранителя" - ту самую "Звезду", которая спит в стазисе в поломаном корабле на орбите и может телепатически общаться и ограниченно влиять на решения людей. Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, не особо умные, на грани выживания и с зачатками культуры.
Статистика Звезды и племени тут:
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Краткая история предыдущих лет:
Год 1. Добыча обсидиана и создание первых обсидиановых наконечников. Испытания лучших в племени. Выбран воин Кей.
Вождь Хиро и мудрец Грая отмечают лучшего художника - подростка Рави. Поход на бога-воина-в-шкурах (гиганского медведя) заканчивается неудачей. Кей мёртв, Хиро ранен, теряет влияние и связь с богиней (проклятие неудачи героизма). Зимой племенем правит жена Хиро - Эзла. Племя преследуют холод и раздор. Один из охотников, Шой, переевшись грибов обьявляет себя шаманом. У Звезды кризис личности от смерти чемпиона.
Год 2. (Указания даны, ивенты будут описаны)
К точке контакта поднимаются несколько человек. Звезда говорит через Грая, позволяет Шою практиковать но отнимает доступ к грибам приказав заложить проход к глубоким пещерам, отправляет Хару исследовать медведя и приказывает всем мудрецам племени обучать его. Хиро и Шой получают прозрение по поводу их сил, а Хиро ещё и ждёт интересный сон. Обьявляются несколько традиций - Праздник Юнности с испытаниями молодых, разделение отвественности между лидерами охоты и добычи, исследований и войны, а так же ежегодный праздник восхождения лучших и отличившихся из племени к камням чтобы говорить с Звездой. Так же, мудрецы исследуют как приручить лисов и применить их к охоте, и натыкаются с шаманом Шоем на новый Путь - путь Грамонии. Наконец, в пещере закочилось место для рисунков Грая, и Звезда дала несколько указаний на эту тему.
Как он повлияет на последущую конфронтацию с богом-воином-в-шкурах? Что он вообще за зверь такой? и когда же племя выйдет в космос? Смотрите следущий тред.
Племя их не видело, значит они поблизости не обитают.
>>315879
Спасибо! Офигенно знать что есть кто ждёт. ^_^ С НГ вас и всех тут.
Год 2
Праздник Юности.
В этот раз, праздник и состязание организовывали всем племенем. Проход молодых юношей через пещеры с разукрашенными женщинами с загадками Грая в конце уже был известным центральным событием, но к нему добавились уже не шуточные проверки на навыки боя, ловкости и силы, за которыми смотрели охотники и воины, выискивая наиболее талантливых. К испытаниям стали готовится, а молодёжь по вечерам стали обучать Путям племени.
(Смелость, Хитрость, Мудрость, Повышение уровня, Вождь).
5d100: (5 + 84 + 29 + 40 + 55) = 213
5d100: (64 + 82 + 83 + 92 + 7) = 328
5d100: (29 + 51 + 38 + 63 + 4) = 185
5d100: (42 + 40 + 84 + 20 + 9) = 195
5d100: (47 + 47 + 37 + 92 + 67) = 290
+1 всех очков путей в год.
Сон Хиро.
Засыпать вождю было тяжело и с того боя он просыпался часто из-за боли в боку. Хиро не удивился тому что проснулся посередине ночи снова, но на этот раз, когда он посмотрел на вход в пещеру он заметил что луна оставляет дорожку света идущей по пещере к его ногам. Хиро вступил в нежный свет и пошёл по дорожке которая повела его из пещеры по воздуху вверх, над да тундрой и горами к звёздам. Появились голоса которые напоминали ему о пропущенных делах и заметках, но делали это спокойно и без осуждения, поэтому Хиро прислушался к ним и узнал:
1d5: (2) = 2
1. Как лучше организовать воинов: Исследование тактики +5.
2. Как пользоваться копьеметалкой: Оружие+1 Воинам когда используются метательные копья (в том числе и обсидиановые)
3. Как строить повозки: Изобретается колесо.
4. Что-то незамеченное раньше на склоне горы.
5. Хитрые ловушки на бога-воина.
Завал проходов в глубокие пещеры.
Шестеро воинов большую часть года трудились над завалом пещер которых до сих пор защищали. Мужчины носили тяжёлые камни и скрепляли их глиной, надеясь что завал решит раз и навсегда проблему похищений и стычек с населением глубоких пещер. К сожалению, оставались и другие входы в систему пещер на склоне горы, но они были далеко и при достаточной осторожности, уже не угрожали племени напрямую.
Добавлен Завал.
Шой и грибы.
С большим сожалением, шаману пришлось отказаться от потребления грибов для достижения трансовых состояний. Ломка шамана была страшнейшей. Шой просыпался по ночам, вопил как младенец и мочился под себя, после чего выпивал в одиночку мех воды и падал снова спать. 6 дней он ничего не ел и его волосы резко поседели. Наконец, как раз в день когда терпение Эзлы вытекло и она потребовала избавится от явного умирающего, Шой сел, сказал что хочет жрать и чтобы эти грибы больше никто не трогал без его разрешения.
Приручение лис.
Охотники племени уже давно заметили что вокруг пещеры отшиваются падальщики - грифы и шакалы и лисы. Но только лисы с годами стали настолько наглыми что вплотную подходили к пещере, шли за охотниками и даже иногда подсказывали в каком направлении искать добычу. Больше еды людям - больше костей оставалось лисам. В этот год, охотники по предложению Шоя начали подзывать лисов свистом когда шли на охоту, и оставлять им небольшие куски от туши в благодарность за помощь. Грая с остальными исследователями использовали остатки пищи чтобы привлечь рыжих хищников всё ближе к пещере и к быту людей, пока наконец один из лисов, прозванный за оскал Зубастиком, не остался в пещере на ночь. Зимой, племя уже грелось о мех 2d2: (2 + 2) = 4 лис, которые исправно шли на охоту с группами охотников. Группа исследователей потратила немало времени чтобы научить их справлять нужду подальше от пещер и убедить женщин привыкнуть к лисьему характерному запаху.
+5 очков пути Гармонии и добавляется шанс на прирученного лиса у молодняка. +1 уровень технологий охоты, охотники охотятся уже с эффективностью 3 вместо 2.5
Кризис хранения информации
На построение библиотеки просто не хватило людей, да и умелых строителей племя ещё не обучило. Поэтому таблички с рисунками пришлось забросить в пользу более эффективных носителей информации. Благодаря отмене проекта утепления пещер, у Грая с Рави появились в распоряжение подготовленные шкуры, и они радостно пошли смешивать для них чернила из сажи и слюны. Этот путь привёл к повышению вместимости данных в целых два раза, при условии достаточного достатка шкур. О том чтобы рисовать как-то покомпактней и символичней, художники всё ещё не задумывались. (Возможно: Потолок исследований +10 за потребление Шкуры 1. Доступен проект: Малая библиотека, потолок исследований +5, +1 очко исследования в год, 10 человекочасов)
Хиро, Грая и Рави.
Интересным образом, эта компания неплохо сработалась вместе. Постаревший вождь обнаружил в себе талант учителя, Грая неотступно стоял за вождём, а Рави впитывал все знания как губка. Рави: Воин 1, Мудрость 1. Грая: Учитель 1. Кроме того:
1d5: (1) = 1
1. Хиро: Мудрость 3.
2. Грая: Поэт 2.
3. Исследования: Тактика +5
4. Исследования: Алфавит +10
5. Сага Хиро и Кея. +5 очков пути Бусидо, проклятие снимается, Хиро: Вождь 4.
>>315879
Спасибо! Офигенно знать что есть кто ждёт. ^_^ С НГ вас и всех тут.
Год 2
Праздник Юности.
В этот раз, праздник и состязание организовывали всем племенем. Проход молодых юношей через пещеры с разукрашенными женщинами с загадками Грая в конце уже был известным центральным событием, но к нему добавились уже не шуточные проверки на навыки боя, ловкости и силы, за которыми смотрели охотники и воины, выискивая наиболее талантливых. К испытаниям стали готовится, а молодёжь по вечерам стали обучать Путям племени.
(Смелость, Хитрость, Мудрость, Повышение уровня, Вождь).
5d100: (5 + 84 + 29 + 40 + 55) = 213
5d100: (64 + 82 + 83 + 92 + 7) = 328
5d100: (29 + 51 + 38 + 63 + 4) = 185
5d100: (42 + 40 + 84 + 20 + 9) = 195
5d100: (47 + 47 + 37 + 92 + 67) = 290
+1 всех очков путей в год.
Сон Хиро.
Засыпать вождю было тяжело и с того боя он просыпался часто из-за боли в боку. Хиро не удивился тому что проснулся посередине ночи снова, но на этот раз, когда он посмотрел на вход в пещеру он заметил что луна оставляет дорожку света идущей по пещере к его ногам. Хиро вступил в нежный свет и пошёл по дорожке которая повела его из пещеры по воздуху вверх, над да тундрой и горами к звёздам. Появились голоса которые напоминали ему о пропущенных делах и заметках, но делали это спокойно и без осуждения, поэтому Хиро прислушался к ним и узнал:
1d5: (2) = 2
1. Как лучше организовать воинов: Исследование тактики +5.
2. Как пользоваться копьеметалкой: Оружие+1 Воинам когда используются метательные копья (в том числе и обсидиановые)
3. Как строить повозки: Изобретается колесо.
4. Что-то незамеченное раньше на склоне горы.
5. Хитрые ловушки на бога-воина.
Завал проходов в глубокие пещеры.
Шестеро воинов большую часть года трудились над завалом пещер которых до сих пор защищали. Мужчины носили тяжёлые камни и скрепляли их глиной, надеясь что завал решит раз и навсегда проблему похищений и стычек с населением глубоких пещер. К сожалению, оставались и другие входы в систему пещер на склоне горы, но они были далеко и при достаточной осторожности, уже не угрожали племени напрямую.
Добавлен Завал.
Шой и грибы.
С большим сожалением, шаману пришлось отказаться от потребления грибов для достижения трансовых состояний. Ломка шамана была страшнейшей. Шой просыпался по ночам, вопил как младенец и мочился под себя, после чего выпивал в одиночку мех воды и падал снова спать. 6 дней он ничего не ел и его волосы резко поседели. Наконец, как раз в день когда терпение Эзлы вытекло и она потребовала избавится от явного умирающего, Шой сел, сказал что хочет жрать и чтобы эти грибы больше никто не трогал без его разрешения.
Приручение лис.
Охотники племени уже давно заметили что вокруг пещеры отшиваются падальщики - грифы и шакалы и лисы. Но только лисы с годами стали настолько наглыми что вплотную подходили к пещере, шли за охотниками и даже иногда подсказывали в каком направлении искать добычу. Больше еды людям - больше костей оставалось лисам. В этот год, охотники по предложению Шоя начали подзывать лисов свистом когда шли на охоту, и оставлять им небольшие куски от туши в благодарность за помощь. Грая с остальными исследователями использовали остатки пищи чтобы привлечь рыжих хищников всё ближе к пещере и к быту людей, пока наконец один из лисов, прозванный за оскал Зубастиком, не остался в пещере на ночь. Зимой, племя уже грелось о мех 2d2: (2 + 2) = 4 лис, которые исправно шли на охоту с группами охотников. Группа исследователей потратила немало времени чтобы научить их справлять нужду подальше от пещер и убедить женщин привыкнуть к лисьему характерному запаху.
+5 очков пути Гармонии и добавляется шанс на прирученного лиса у молодняка. +1 уровень технологий охоты, охотники охотятся уже с эффективностью 3 вместо 2.5
Кризис хранения информации
На построение библиотеки просто не хватило людей, да и умелых строителей племя ещё не обучило. Поэтому таблички с рисунками пришлось забросить в пользу более эффективных носителей информации. Благодаря отмене проекта утепления пещер, у Грая с Рави появились в распоряжение подготовленные шкуры, и они радостно пошли смешивать для них чернила из сажи и слюны. Этот путь привёл к повышению вместимости данных в целых два раза, при условии достаточного достатка шкур. О том чтобы рисовать как-то покомпактней и символичней, художники всё ещё не задумывались. (Возможно: Потолок исследований +10 за потребление Шкуры 1. Доступен проект: Малая библиотека, потолок исследований +5, +1 очко исследования в год, 10 человекочасов)
Хиро, Грая и Рави.
Интересным образом, эта компания неплохо сработалась вместе. Постаревший вождь обнаружил в себе талант учителя, Грая неотступно стоял за вождём, а Рави впитывал все знания как губка. Рави: Воин 1, Мудрость 1. Грая: Учитель 1. Кроме того:
1d5: (1) = 1
1. Хиро: Мудрость 3.
2. Грая: Поэт 2.
3. Исследования: Тактика +5
4. Исследования: Алфавит +10
5. Сага Хиро и Кея. +5 очков пути Бусидо, проклятие снимается, Хиро: Вождь 4.
Как и было указано, Хару провёл время с тремя мудрецами племени, в стремлении овладеть мудростью и навыками вождя. 3d5: (3 + 4 + 3) = 10
1. Конфликт.
2. Непонимание.
3. Формальное обучение.
4. Полное обучение.
5. Синергия.
Шой, сетуя о потере грибов, без которых "обучить чему-либо этих тупиц нереально" забрал Хару в отдельную пещеру на несколько дней. У Звезды осталось странное впечатление от того времени, и она не совсем уверена что было явью или сном в опыте подопечных. Шаман выматывал себя и Хару бессонницей и необычной диетой, загадывал странные загадки и иногда бил по голове. Так или иначе, Хару получил стойкое отвращение к шаманам и зачатки мудрости [Мудрость +1].
Хиро постарался как можно тщательней исполнить завет Звезды и взял Хиро к своей семье, где рассказывал у малого костра как был выбран вождём, что решил и почему за это время и как действовать с разными людьми. Хиро почтительно слушал, оставаясь молчаливым. Кроме этого, Хиро решил обучить Хару вместе с Рави умению драться, считая что вождь всегда должен уметь постоять за себя в бою, если не быть лучшим. Охотник с художником странным образом сдружились. [Вождь +1, Бой +1]
Хару исследует медведя.
За две недели до наступления холодов, Хару поблагодарил учителей и в сопровождении двух охотников отправился в дальний поход в тайгу.
Нашли что-то интересное по пути? Сложность 10. 1d10: (2) = 2+3 (Охота 2 + летучая мышь 1), 2d10: (2 + 2) = 4+2 (Охота 2)
Выслеживание и скрытность: Сложность 10 3d10: (7 + 2 + 8) = 17+5 (Охота 22 + Ловкость 1)
Изучение повадок и особенностей: Сложность 10 1d10: (10) = 10+6 (Охота 22, Мудрость 2), 2d10: (5 + 5) = 10+4 (Охота 2*2)
Количество успехов повышает успешность.
Шой, сетуя о потере грибов, без которых "обучить чему-либо этих тупиц нереально" забрал Хару в отдельную пещеру на несколько дней. У Звезды осталось странное впечатление от того времени, и она не совсем уверена что было явью или сном в опыте подопечных. Шаман выматывал себя и Хару бессонницей и необычной диетой, загадывал странные загадки и иногда бил по голове. Так или иначе, Хару получил стойкое отвращение к шаманам и зачатки мудрости [Мудрость +1].
Хиро постарался как можно тщательней исполнить завет Звезды и взял Хиро к своей семье, где рассказывал у малого костра как был выбран вождём, что решил и почему за это время и как действовать с разными людьми. Хиро почтительно слушал, оставаясь молчаливым. Кроме этого, Хиро решил обучить Хару вместе с Рави умению драться, считая что вождь всегда должен уметь постоять за себя в бою, если не быть лучшим. Охотник с художником странным образом сдружились. [Вождь +1, Бой +1]
Хару исследует медведя.
За две недели до наступления холодов, Хару поблагодарил учителей и в сопровождении двух охотников отправился в дальний поход в тайгу.
Нашли что-то интересное по пути? Сложность 10. 1d10: (2) = 2+3 (Охота 2 + летучая мышь 1), 2d10: (2 + 2) = 4+2 (Охота 2)
Выслеживание и скрытность: Сложность 10 3d10: (7 + 2 + 8) = 17+5 (Охота 22 + Ловкость 1)
Изучение повадок и особенностей: Сложность 10 1d10: (10) = 10+6 (Охота 22, Мудрость 2), 2d10: (5 + 5) = 10+4 (Охота 2*2)
Количество успехов повышает успешность.
Не нашли ничего на пути. Два успеха в выслеживании. Один успех в изучении.
Контакт против 10 1d10: (6) = 6+5 (Cмелость 1х2, Мудрость 2, успех в изучении 1)
Охотники подошли к реке и решили продолжить путь внутрь рядом с ней, решив что путь будет легче и легче всего будет выследить бога в шкурах. Двигались они очень осторожно, и к вечеру нашли следы - бог спускался к реке в нескольких местах и пил. Хару решил наблюдать за этим местом с удобного утёса издалека, и на следующий день они увидели пьющего зверя.
Несколько дней охотники кружили вокруг следов бога в шкурах, не подходя слишком близко и отмечая повадки и привычки. Бог в шкурах жевал траву и мох, сбивал рыбу стоя на камнях над порогом реки, лениво забил лося, довольно грозного животного. Бог в шкурах просто посмотрел на него, лось склонил голову, после чего зверь добил лося лапой. Было что-то странное в том бою, Хиро показалось что они разговаривают без слов. В остальное время бог-воин ходил по тайге прокладывая широкие тропы и иногда ревел с яростью, предупреждением, и как показалось Хару, тоской. Берлоги или пещеры для зимования охотники не нашли, да и помнили что рёв бога был слышен и зимой.
В один из дней, Хару попробовал приблизится к богу когда тот был сыт и относительно спокоен. Охотник хотел проверить границы чувствительности зверя и свои размышления насчёт его территории, и был готов немедленно бежать на скалы в случае опасности. Но зверь не подвал знака что заметил человека до момента когда Хару вышел на расстояние прямой видимости, после чего бог-воин повернулся к охотнику и Хару почувствовал что у него отнимаются ноги и склоняется голова. Пересилив себя, охотник посмотрел в лицо неторопливо подходящему зверю, и продолжал смотреть не моргая долгое время, пока тело бога возвышалось над ним, ожидая покорности. К счастью, зверя отвлекли. Другие охотники зашумели дальше за спиной Хару, зверь отвлёкся и Хару метнулся в сторону, уходя от удара лапой, после чего бросился наутёк. Медведь побежал за ним, и охотник прыгнул в воду, уходя под водой и не давая себя найти, пока не переплыл к другому берегу. Догадка оказалась правдой - бог не преследовал их за границу тайги, вместо этого он стал на задние лапы на границе и заревел. По пути назад Хару оставался молчаливым, переосмысливая произошедшее.
Охотники подошли к реке и решили продолжить путь внутрь рядом с ней, решив что путь будет легче и легче всего будет выследить бога в шкурах. Двигались они очень осторожно, и к вечеру нашли следы - бог спускался к реке в нескольких местах и пил. Хару решил наблюдать за этим местом с удобного утёса издалека, и на следующий день они увидели пьющего зверя.
Несколько дней охотники кружили вокруг следов бога в шкурах, не подходя слишком близко и отмечая повадки и привычки. Бог в шкурах жевал траву и мох, сбивал рыбу стоя на камнях над порогом реки, лениво забил лося, довольно грозного животного. Бог в шкурах просто посмотрел на него, лось склонил голову, после чего зверь добил лося лапой. Было что-то странное в том бою, Хиро показалось что они разговаривают без слов. В остальное время бог-воин ходил по тайге прокладывая широкие тропы и иногда ревел с яростью, предупреждением, и как показалось Хару, тоской. Берлоги или пещеры для зимования охотники не нашли, да и помнили что рёв бога был слышен и зимой.
В один из дней, Хару попробовал приблизится к богу когда тот был сыт и относительно спокоен. Охотник хотел проверить границы чувствительности зверя и свои размышления насчёт его территории, и был готов немедленно бежать на скалы в случае опасности. Но зверь не подвал знака что заметил человека до момента когда Хару вышел на расстояние прямой видимости, после чего бог-воин повернулся к охотнику и Хару почувствовал что у него отнимаются ноги и склоняется голова. Пересилив себя, охотник посмотрел в лицо неторопливо подходящему зверю, и продолжал смотреть не моргая долгое время, пока тело бога возвышалось над ним, ожидая покорности. К счастью, зверя отвлекли. Другие охотники зашумели дальше за спиной Хару, зверь отвлёкся и Хару метнулся в сторону, уходя от удара лапой, после чего бросился наутёк. Медведь побежал за ним, и охотник прыгнул в воду, уходя под водой и не давая себя найти, пока не переплыл к другому берегу. Догадка оказалась правдой - бог не преследовал их за границу тайги, вместо этого он стал на задние лапы на границе и заревел. По пути назад Хару оставался молчаливым, переосмысливая произошедшее.
Прекрасно. Какое-то время переживём мороз на деревьях, а дальше - завалим бога-воина и заживём.
Кстати.
А если выйти с ним на контакт?
Даже если добиться ничего не получится, сам контакт будет познавателен.
>Баллисту.
Нам бы говнолук сначала или даже скорее пращу.
Мне это Давида и Голиафа напоминает, мелкий пацан убил крупного пращей.
>говнолук
>17 Охотников [Охота 2, Ловкость 1, Лисы 1][Простой лук, метательное копьё]
Говнолуки завезли. Праща изучается за 5 очков науки. Хира приснилась копьеметалка.
>- Праща [0/5] [альтернатива луку, позволяет оглушать добычу]
>позволяет оглушать добычу
Эээ... А на бога-воина это сработает?
Ну точно Давид и Голиаф.
А если не сработает, мы скажем Грае записать, что это сработало, а пацан, попавший камнем (Хару), вскоре стал царём главным вождём.
Если серьёзно, я предлагаю подобие засады с расставленными недобаллистами, которые засадят в мишку копья с большей силой, чем может просто человек. Хару наметил зону контроля боговоина. Повторяем прошлогодний манёвр, но ловушки расставляем на границе этой зоны. Мишка гонится за воинами, тормозит, получает залп из баллист и на него накидываются до этого убегающие воины.
Но перспектива выгнать/подружиться всё ещё более привлекательна. Мы же не собираемся нападать в следующем году, надеюсь?
Контакт напрямую с Древним на уровне хотя бы похожим на то что Звезда переживает контактируя с людьми потребует третьего уровня навыка. отличии от людей зверюшка может быть опасна для Звезды.
Контакт с людьми продемонстрировал Хару. Тут тоже интересно, Звезда может, например попробовать вмешатся в такой момент противостояния воли и посмотреть что происходит. Сами исследуйте если хотите.
>>315987
Грибы давали поддерживающий бонус шаману. Без них намного сложней обучить нового шамана.
>>315987
Давай схему примитивной баллисты и я подумаю. Племя не умеет ещё толком добывать и обрабатывать дерево, так что любая конструкция сложней топора и лука будет под вопросом.
>>316031
Черепушка у такого медведя крепка чтобы вырубить, но отвлечь его и даже ошеломить особо удачным попадением может получится. Учтите что для пращи нужно открытое пространство.
>>316034
Необученый человек работает на 0.5 эффективности в любой работе при наличии инструмента (кроме той где профессия не требуется, там эффективность всегда 1). После года работы с каменными топорами, у вас будет столько дровосеков 1 сколько вы назначите на работу.
Трип
Берем бревно, вырубаем в нем ложбинку под "плечи" балисты. Тетиву делаем из кожи\жгута из шкур.
Да блин. снова трип.
>ня!
>Принято, добавлю в возможности поизводства в следуший ход.
Учитесь.
>Дешево и сердито. Переносится тяжело и недалеко. Требует установки. Больше одного выстрела за бой вряд ли сделает. Из плюсов - можно строить на месте, просто принеся с собой жгут.
Большего и не требуется для засады. Но это даст хороший старт для военной инженерии в будущем.
Ну от меня попросили примитив, я вам и принес максимальный примитив.
Не там ты врага ищешь.
Эти баллисты отвратительны, их ещё нужно довести до ума, чтобы стреляли нормально. Чтобы от обороны входа был толк, у баллист должны караулить люди. К тому же, там даже нет укреплений, чтобы защитить машины. Мы пока не шумели толком, чтобы на племя нападали. Нападки диких зверей, если таковые были, племя как-то переживало всё это время.
Можно было бы поставить на будущую заставу, от там точно пригодилась бы. Но вряд ли баллиста хорошо себя покажет в пещерах. Мой вердикт - без задач.
>>316053
Вот его двачну, только сомневаюсь, что медведь выйдет за свою территорию. Как я понял, он поставлен охранником на строго определённую территорию высшими силами из космоса. Ну и надо хотя бы глянуть на требования проекта баллисты для начала.
Так пока только в планы добавить, а не СРОЧНО СТРОИТЬ БАЛЛИСТЫ, ЭЙ ЧУВАК, Я СЛЫШАЛ ТЫ ЛЮБИШЬ БАЛЛИСТЫ, ТАК ЧТО МЫ ПОСТАВИЛИ ТЕБЕ БАЛЛИСТУ НА БАЛЛИСТУ, ТАК ЧТО ТЫ СМОЖЕШЬ СТРЕЛЯТЬ, КОГДА СТРЕЛЯЕШЬ.
>Контакт с людьми продемонстрировал Хару. Тут тоже интересно, Звезда может, например попробовать вмешатся в такой момент противостояния воли и посмотреть что происходит. Сами исследуйте если хотите.
Вот да, у меня сразу мысль об этом возникла. Законтачиться с Хару и пойти посмотреть медведю в его бесстыжие глаза.
Алсо, ズヴィズダーさん、おかえり.
Звезда проснулась от долгого сна и сразу же проверила связь. Оба её подопечных были живы и вполне здоровы, а значит племя пережило ещё одну зиму. Звезда собралась с силами и подготовилась с контакту.
К поющим камням поднялась целая делегация. За постаревшим вождём Хиро шёл любимец охотников Хару, следом мудрец Грая с шаманом Шоем, потом возмужавший художник Рави, а за ним трое охотников несущих меха. Замыкала процессию Эзла, приземистая матрона в шкуре с мехом. Звезда настроилась на связь с Хару, и наблюдала как Хиро по очереди поднёс к камням и открыл меха. Там были дары - первые ягоды весны, красивые венки из лоз с цветами, каменная табличка с довольно искусным изображением корабля звезды на небе, обсидиановый нож с рукояткой из украшенной узорами кости, довольно грубая чаша из глины и пойманный ягнёнок горного тура.
- Приветствую тебя, о Великая! - начал Хиро.
- Мы собрали лучшие подарки и лучших людей перед тобой и ждём твоих указаний. Год был успешен. Хоть мы и не смогли утеплить пещеры как ты наказала, зима была теплей обычного в этом году. Пятеро прошли инициацию и стали отличными воинами и охотницей, и пятеро ещё ждут твоих наказаний. Один из охотников упал с скалы при непонятных обстоятельствах, ещё один замёрз уйдя слишком далеко в горы, двое стали отставать и больше не участвуют в охоте. Одного из воинов задела отравленная стрела ящеров во время постройки завала, и он скончался. Я рад что мы отгородились от этих чудовищ, наши женщины спят спокойно.
Вслед за Хиро, доложились Грая и Хару по своим делам. Так как воины признали Хару своим лидером, Хару говорил за оба министерства.
Население:
[Разобщённость 1] - Хиро ещё пользуется уважением, но Хару усиляет влияние.
[Холод 4] - [Тепло 1] = -3 Зима была легкой.
[Опасность 3] - [Защищённость 2] = -1
Ежегодный прирост населения: Население/7 = 5
Ежегодная убыль населения:Население*(Опасность-Сопротивление)/Возраст наступления старости. = 5
Решите через кого будете говорить, распределите опыт Звезды. и я начинаю принимать заявки. Кризис личности Звезды ещё не разрешён, Героизм не активен и проклятие все ещё на Хиро.
Энергия: (Запас энергии 6, можно сохранять до годового прироста на год).
Опыт Звезды: 100 оставалось с предыдущего раза.
Прямое управление и опыт: 100
Хару: Обучение - 100. Изучение древнего: 150
Шой: Ломка - 50. Обучение Хару - 50.
Итого: 550 опыта.
Все статы тут -
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Звезда проснулась от долгого сна и сразу же проверила связь. Оба её подопечных были живы и вполне здоровы, а значит племя пережило ещё одну зиму. Звезда собралась с силами и подготовилась с контакту.
К поющим камням поднялась целая делегация. За постаревшим вождём Хиро шёл любимец охотников Хару, следом мудрец Грая с шаманом Шоем, потом возмужавший художник Рави, а за ним трое охотников несущих меха. Замыкала процессию Эзла, приземистая матрона в шкуре с мехом. Звезда настроилась на связь с Хару, и наблюдала как Хиро по очереди поднёс к камням и открыл меха. Там были дары - первые ягоды весны, красивые венки из лоз с цветами, каменная табличка с довольно искусным изображением корабля звезды на небе, обсидиановый нож с рукояткой из украшенной узорами кости, довольно грубая чаша из глины и пойманный ягнёнок горного тура.
- Приветствую тебя, о Великая! - начал Хиро.
- Мы собрали лучшие подарки и лучших людей перед тобой и ждём твоих указаний. Год был успешен. Хоть мы и не смогли утеплить пещеры как ты наказала, зима была теплей обычного в этом году. Пятеро прошли инициацию и стали отличными воинами и охотницей, и пятеро ещё ждут твоих наказаний. Один из охотников упал с скалы при непонятных обстоятельствах, ещё один замёрз уйдя слишком далеко в горы, двое стали отставать и больше не участвуют в охоте. Одного из воинов задела отравленная стрела ящеров во время постройки завала, и он скончался. Я рад что мы отгородились от этих чудовищ, наши женщины спят спокойно.
Вслед за Хиро, доложились Грая и Хару по своим делам. Так как воины признали Хару своим лидером, Хару говорил за оба министерства.
Население:
[Разобщённость 1] - Хиро ещё пользуется уважением, но Хару усиляет влияние.
[Холод 4] - [Тепло 1] = -3 Зима была легкой.
[Опасность 3] - [Защищённость 2] = -1
Ежегодный прирост населения: Население/7 = 5
Ежегодная убыль населения:Население*(Опасность-Сопротивление)/Возраст наступления старости. = 5
Решите через кого будете говорить, распределите опыт Звезды. и я начинаю принимать заявки. Кризис личности Звезды ещё не разрешён, Героизм не активен и проклятие все ещё на Хиро.
Энергия: (Запас энергии 6, можно сохранять до годового прироста на год).
Опыт Звезды: 100 оставалось с предыдущего раза.
Прямое управление и опыт: 100
Хару: Обучение - 100. Изучение древнего: 150
Шой: Ломка - 50. Обучение Хару - 50.
Итого: 550 опыта.
Все статы тут -
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Реквестирую вкачать Считывание памяти и карты.
Надеюсь, обратный эффект для считывания памяти тоже будет работать? Было бы полезно делится готовыми знаниями с кастой мудрецов.
Еще надо что-то сделать с кризисом личности, у нас абилка пропадает. Предлагаю придумать какую-нибудь пассивку, что-нибудь типа +1 энергии за каждого новорожденного в племени.
Пока нет, ещё не тот уровень. Но вы продолжайте давать мне идеи для прокачивания навыков Звезды.
>>316065
Уже пишу, спасибо за напоминание. И да, смена характера - 300 экспы, добейте Хиро или добейтесь уже резолюции с медведем.
Поддвачну карту, но, если считывание памяти на первом уровне идёт в одну сторону, предлагаю взять второй уровень полезного сна. У этой штуки потенциал, как у пяти исследователей.
>>316062
>пойманный ягнёнок горного тура
Живой? Самец, самка? Козоводство - это молоко, шерсть, пух и шкуры. Реквестирую выяснить, как там эти туры вообще.
>довольно грубая чаша из глины
Выяснить, кто делал. Посуда - это гигиена, то есть, увеличение продолжительности жизни.
По поводу даров в общем сказать, что у нас нет своего осязаемого тела. Наши руки, головы и желудки - это они, Сентаку. Выказать почтение нам они могут, выполняя наши наставления и отдавая всего себя ради блага племени. Эти же дары пусть радуют и вдохновляют их. Но это не значит, что впредь не стоит приносить нам достойные внимания вещи.
И пусть перестанут спорить из-за Хиро и Хару. Они руководят племенем от нашего имени. Наговаривая на любого из вождей, они наговаривают в первую очередь на нас.
Молодняк распределить как 4 воина и 1 охотник. Кстати, я не помню, молодняк доступен в этом году как рабочая сила или нет? И вообще поясни шаблоны подготовки. Какие навыки можно дать? Любые, что есть в племени? Можно ли обучить по шаблону: Егерь [Лесоруб 1, Охота 2, Бой 1, Ловкость 1] или Лесник [Лесоруб 1, Охота 1, Ловкость 1]?
И ещё:
1) Как игромеханически работает навык шамана?
2) Можно ли зафорсить добычу шкур, чтобы собрать их за год больше одной?
3) Коли можно собирать баллисты на месте, принеся с собой только жгуты, для них не нужно набивать 2 дерева за штуку заведомо?
Арифметика:
10 еды пассивно за ягоды + 12 х 3 = 36 за охоту, итого 46. Оставшиеся 0.8 не доедят на своих обжорских праздниках.
2 охотника и 9 воинов свободны, 11 человек.
Предлагаю уже сделать проклятую занавеску и 5 обсидиановых копий, и науку всю влить в тактику 1.
Хару пусть снова последит за боговоином и на этот раз
>Законтачиться с Хару и пойти посмотреть медведю в его бесстыжие глаза
Шой пусть на досуге возьмёт Эзлу под ручку и попробует пожевать травы на склоне горы.
Поддвачну карту, но, если считывание памяти на первом уровне идёт в одну сторону, предлагаю взять второй уровень полезного сна. У этой штуки потенциал, как у пяти исследователей.
>>316062
>пойманный ягнёнок горного тура
Живой? Самец, самка? Козоводство - это молоко, шерсть, пух и шкуры. Реквестирую выяснить, как там эти туры вообще.
>довольно грубая чаша из глины
Выяснить, кто делал. Посуда - это гигиена, то есть, увеличение продолжительности жизни.
По поводу даров в общем сказать, что у нас нет своего осязаемого тела. Наши руки, головы и желудки - это они, Сентаку. Выказать почтение нам они могут, выполняя наши наставления и отдавая всего себя ради блага племени. Эти же дары пусть радуют и вдохновляют их. Но это не значит, что впредь не стоит приносить нам достойные внимания вещи.
И пусть перестанут спорить из-за Хиро и Хару. Они руководят племенем от нашего имени. Наговаривая на любого из вождей, они наговаривают в первую очередь на нас.
Молодняк распределить как 4 воина и 1 охотник. Кстати, я не помню, молодняк доступен в этом году как рабочая сила или нет? И вообще поясни шаблоны подготовки. Какие навыки можно дать? Любые, что есть в племени? Можно ли обучить по шаблону: Егерь [Лесоруб 1, Охота 2, Бой 1, Ловкость 1] или Лесник [Лесоруб 1, Охота 1, Ловкость 1]?
И ещё:
1) Как игромеханически работает навык шамана?
2) Можно ли зафорсить добычу шкур, чтобы собрать их за год больше одной?
3) Коли можно собирать баллисты на месте, принеся с собой только жгуты, для них не нужно набивать 2 дерева за штуку заведомо?
Арифметика:
10 еды пассивно за ягоды + 12 х 3 = 36 за охоту, итого 46. Оставшиеся 0.8 не доедят на своих обжорских праздниках.
2 охотника и 9 воинов свободны, 11 человек.
Предлагаю уже сделать проклятую занавеску и 5 обсидиановых копий, и науку всю влить в тактику 1.
Хару пусть снова последит за боговоином и на этот раз
>Законтачиться с Хару и пойти посмотреть медведю в его бесстыжие глаза
Шой пусть на досуге возьмёт Эзлу под ручку и попробует пожевать травы на склоне горы.
>предлагаю взять второй уровень полезного сна
Обсчитался, забудьте. Полностью двачую того анона.
Козоводство отличный путь, да. Это массивные горные козлы, почти как быки, достаточно большие чтобы на них даже ездить. Над быками у них плюс к проходимости, а повозки и плуга тянуть точно так же смогут. Добавляю исследование - разведение туров. Но понадобится целенаправленно отлавливать ягнят.
Шаман игротехнически не влияет на статистику, но тут я выслушаю предложения.
Он психочувствителен, и может быть использован для получения точки зрения насчёт вещей к которым у Звезды нет прямого доступа.
Шаман может пробовать камлать, что будет прямым пси-воздействием очень низкого уровня.
Нет, шкуры 1 уже собираются за все 40 еды, просто часть уже идёт на смену одежды и меха. Можно ограничить потребление шкур, и получить ещё одну за повышение опасности холода на 1 и шанс на недовольство.
Можно взять жгуты, но всё равно понадобится потратить человекогоды на дерево и на постройку на месте, даже если этим займётся все племя. Просто ту часть времени когда они будут заниматься рубкой и стройкой они не будут заниматься другими делами.
>>316070
Нет, слишком жирно. Ещё неплохо бы обосновать на какой именно характер меняете и почему именно на него.
>Шаман игротехнически не влияет на статистику, но тут я выслушаю предложения.
Бафать камланием шамана действия Звезды, разумеется. Этакие резонаторы.
И таки расскажи про шаблоны подготовки, пжалста.
Добавлено:
Разведение туров [0/15]. Требуется начальное стадо в 4 головы.
Пик горы; Горные туры; Опасный промысел:
Охота на туров: Cложность 9, опасность 6 = 4 еды и [Шкуры 1].
Поймать ягнёнка: Сложность 11, опасность 7 = 1 ягнёнок.
Охотники назначаются на целый год, тоесть не учавствуют в общей охоте.
Шаблоны подготовки устанавливаются игроками.
В 15 лет подростки начинают обучаться профессиям, и обычно им занимает 1 год дойти до общего уровня племени в одной из профессий.
В примере с егерем, им понадобится три года, так как обучаются трём разным профессиям, в случае лесника - два.
Поддерживать больше чем один уровень в разных профах в шаблонах (не отдельными НПС) невозможно без наличия специальной школы обучения, поэтому шаблон охотник 2, лесоруб 2 не прокатит, а вот егерь в твоём примере выше - вполне.
Генетическая ловкость будет появляться если в шаблоне есть охота или бой.
Тогда эффективнее делать охотников/воинов и терпеть месяц, пока они не прокачают лесорубство до 1, хорошо.
Ещё. Как эти люди живут без волос? Не стригут совсем накоротко или додумались до сорт оф шапок? Если не додумались, резко додумать за них и сказать. Уши же отморозят, а-я-яй.
Не месяц а год. Пока что все тут примитивное общество, и это ок, можно за год выучить охотника/воина в лесоруба 1 без потери их скиллов.
Шапки юзают давно уже.
Не совсем. Я только что понял хитрость выбранных формул прироста/убыли. При опасности 5 племя не будит ни вымирать, ни разрастаться при любой численности. Сейчас мы как раз имеем опасность 5, жить можно. Глобальная задача - заставить медведя отдать нам лес. А там уже и дерево, и еда. Можно будет наделать избушек на поверхности и начать фантазировать о выходе в космос. Так что я предлагаю не тратить дерево на обогрев выше тепла 1, как мы и делали ранее.
Будет. Холод 5 (в эту зиму просто был 4), разобщённость 1, опасность 3 - это 9. С другой стороны, тепло 1, застава 2. Разница 6. 35*6/35=6. Вымирание 6. Прирост 5. Это печально, потому что раньше застава должна была в проекте давать +3, а до +2 её снизили из-за острых камней в пещере. Нужно добывать и сжигать 2 дерева в ход, чтобы просто не падать в численности.
1. В этом году развить лечение и излечить Хиро. На следующем же развить пси-удар до второго уровня. Это лучшее из того, что мы можем использовать против бога-воина.
2. В бою с богом-воином шаманы будут помогать Звезде ебашить бога-воина пси-ударами, давая бонус на броске пси-удара.
3. 6 энергии? Предлагаю в этом году потратить 1 энергии на контакт с Хару, когда тот будет возле бога-воина. Может, чего узнаем. И ещё 1 - на лечение Хиро. Остальное копим для битвы с богом-воином на следующем ходу. Там будет 9 энергии, а этого хватит даже для длинного боя.
>застава должна была в проекте давать +3, а до +2 её снизили из-за острых камней в пещере
Ты не путаешь с завалом? Он, вроде, с самого начала давал +2 и заменял гальку. Заставу никто не строил, она даёт +3 за 9 воинов на ней.
Добыть 2 дерева в этом ходу это 4 человекогода из-за отсутствия навыков. Предлагаю молиться о тёплой зиме и ещё раз объяснить племени, что тёрки из-за вождей - плохо.
>>316084
Давай хоть единичку энергии на полезный сон Хиро. Уж больно сны крутые.
>>316085
Исследования и труды:
1) не тратим, а копим шкуры. Исследования обрезаем до 10, но шкуры не тратим, а откладываем. Для занавески.
2) 3 исследователя и один воин отправляются валить лес.
3) 12 охотников достаточно, чтобы в племени не было голода. Поэтому у нас остаётся 8 воинов и два охотника - 10 человек.
4) Эти 10 человек шьют занавеску для входа в пещеру. Там как раз 10 человеколет.
5) Все 10 очков исследований - в катапульты. На следующем ходу завершим их исследование и соберём их на границе тайги. Из них и уебём зверя. Обсидиановыми болтами.
Не помню чтобы я добавлял исследование баллист, я сразу засобачил их производство. Но ты прав, для того чтобы построить и отрегулировать их понадобятся эксперементы и отладка.
Добавлено исследование: Примитивные баллисты [0/10]
Через кого говорить будете?
Нпс:
} Шой, если это возможно, но это нужно изучать, ищет способ усилить камланием пси-удары Звезды. Если это не нужно изучать или это невозможно - он ищет замену тем грибам среди трав, цветков и так далее.
} Хиро учит Хару, как быть хорошим вождём. Сплачивает племя, снижая разобщённость. И если в этом есть толк, то он отслеживает Граю и Рави. А если толка нет, то медитирует и погружается в себя, чтобы избавиться от проклятья.
} Грая учит Хару мудрости. У него тоже уже есть мудрость 2, но у Граи есть навык учителя, которого нет у Шоя.
} Рави помогает Хиро сплотить племя, рисуя агитнаскальную живопись на стенах. Тандем вождей, все дела.
} Хару тем временем отправляется изучать бога-воина дальше.
Я бы предложил Шоя, он, как шаман, должен лучше принимать сигнал и этим дать Звезде больше времени. Но это несёт минусы, поэтому один я такое решение принимать не готов.
Тогда науку в баллисты, чо.
И валить лес отправить двух охотников и двух воинов, исследователей - на занавеску. Исследователи-лесорубы - не тру.
1) 16 человек на охоту (14 + 2 из неопределенных). Это даст 16х3+10=58 еды при 47 необходимых (>20% излишка). Зачем? Будем делать запасы. В случае хуевой зимы, неудачных охот или еще какой-нибудь беды племя сможет включить [Изобилие 1] и повысить Сопротивление. Да и через лет 5-6 мы на год сможем освободить охотников для других обязанностей.
2) 2 неопределенных идут валить деревья там, где Миша-семпай не будет их жрать. Это вроде даст +1 к дереву (?) и мы сможем очаг прогреть до [Тепло 2] (??). Сколько и чего будет с теплом я не совсем понял, поэтому могу ошибаться.
3) 8 человек (3 иследователя + 1 неопр. + 4 воина) шьют штору.
4) Остальные 5 воинов как-нибудь укрепят вход. Это нужно для того, чтобы в случае суровой зимы у хищников было меньше возможности поживиться за счет нас и для того, чтобы выжить, если медведь после 2й охоты на него решит таки выйти из леса и решить проблему радикально.
НПС:
Элза: пусть найдет, если еще нет, себе ученика дабы врач в племени всегда был. И пусть научит охотников первой помощи. Это должно повысить выживаемость и уменьшит травмоопасность охоты.
Хиро: Учит Хару быть вождем.
Шой: Пусть как-нибудь попробует выйти на контакт с медведем. Но соблюдая осторожность. Если надо пусть берет из запасов чуток мяса.
Рави: Пусть найдет способ сделать рисунки более компактными, не теряя смысл.
Грая: Фиг знает чем ему заняться. Может пусть поизучает туров, чтобы потом на них было проще охотится или ловить. Ну или подйет соберет команду да словит одного-двух.
Хару: Дальше следит за медведем, но опять же безопасность превыше всего.
Исследования: Все в баллисты, остатки в травы.
>Это даст 16х3+10=58 еды
Больше 40 с охоты низя. Нащ потолок - 50 (40 с охоты и 10 с ягод). 60, если ещё разобрать завал и продолжить собирать грибы. Ещё можно ловить рыбу в пещерах, тогда потолок вообще неизвестен. Но Сейчас потолок 50, да.
Ну и необученные не имеют навыка охоты, они неэффективны.
>Будем делать запасы
Наши дикари умеют в запасы? Знакомы с солью или мёдом?
>Это вроде даст +1 к дереву (?) и мы сможем очаг прогреть до [Тепло 2]
Два дерева за единичку тепла. Понадобится 4 необученных человека на лесоповал.
С охотой чутка промазал. Эт да. Но откуда такое ограничение?
И все 3 еды излишка для начала запасов тоже ничего. Через 3 года будет возможность использовать [Изобилие].
>Наши дикари умеют в запасы? Знакомы с солью или мёдом?
Можно научить их коптить или сушит ягоды на солнце.
>Два дерева за единичку тепла. Понадобится 4 необученных человека на лесоповал.
Ну от охоты как раз 2 неопр. освободилось.
Как, кстати, работает [тепло]? + 1 мы получаем за 1 дерево от печки и столько же от очага. Если найдем еще 2 дерева, то очаг станет давать +2 за 3 дерева, а печка +2 только если мы найдем еще 4. Все верно?
>Но откуда такое ограничение?
Число дичи ограниченно, размножается она не так быстро. Но это моё мнение, что там у ОПа, я не знаю.
>Можно научить их коптить или сушит ягоды на солнце.
>Ну от охоты как раз 2 неопр. освободилось.
Не знаю, хорошая ли идея отправлять молодняк рубить лес, а не выучивать по профессии. На следующий год будет ещё 5-6 трупов, если среди них будет больше двух охотников, мы попадём в несмешную ситуацию.
>Можно научить их коптить или сушит ягоды на солнце.
Неплохая идея в принципе, можно будет накапливать изобилие по кусочкам и пускать в ход, чтобы повышать численность населения. Но сейчас толком не развернуться для этого.
>Как, кстати, работает [тепло]?
Печка стоит снаружи и не работает. За 4 дерева она даст тепло +1 и так до +2. Глубокий очаг даёт за 2 дерева тепло +1 до +2. Сейчас мы рубим кустарник у склона горы, получая 2 дерева пассивно и топим им очаг, чтобы иметь тепло 1.
То есть, исходя из экономии расценки такие:
Тепло 1 - 2 дерева
Тепло 2 - 4 дерева
Тепло 3 - 8 дерева
Тепло 4 - 12 дерева
Тепло 5 - бесценно.
Реквестирую спросить про погоду более развёрнуто. Как она меняется в течение года? Видели ли они реки и озёра кроме того, что охраняет богозмей? Где, кстати, воду берут в разное время года? Не снег же один? Если водоёмы есть, замерзают ли они и в какое время года? Пещерная река, я понимаю, отрезана от Сентаку завалом? Снег держится весь год или бывает, что он весь тает?
>для того чтобы построить и отрегулировать их понадобятся эксперементы и отладка.
Реквест: после изучения примитивных баллист добавить уровень технологий "Инженерное дело"
> Инженерное дело в каменном веке
Тогда уж надо после Тактики 1 сделать разделение на "Тактика спецназа 1"(действия мобильных элитных сверхмалых групп с применением специального оружия и ловушек) и "Тактика больших батальонов 1" (действия больших отрядов призывников/охотников/воинов при поддержке стационарных метательных машин).
Мне нравится ход твоих мыслей!
Хороший вариант, кстати.
Также мы можем попробовать яды на основе галюциногенных грибов, трупов или серы из вулкана. А может Звезда подскажет какой-нибудь нейротоксин на основе местной растительности, плюс у ящеров в пещерах тоже наверняка что-нибудь есть. Кстати, стрелы баллисты тоже можно отравить.
С другой стороны, медведь частично разумен и может догадаться, кто подкинул ему такую радость. В таком случае племени лучше сразу перебираться в гости к ящерицам.
Можно, но я опасаюсь из-за запаха. Если медведь учует что-то не съедобное, то план провалиться. Или нужно гипнотическое внушение от Звезды.
>>316674
Он защищает свою территорию, как обычный хищник. Что он будет делать после тяжелого ранения неизвестно. В любом случае надо укрепить пещеру и сделать запасы прежде, чем к нему лезть.
И что мы решили?
12 охотников плюс ягоды удовлетворяют потребность в еде. Если урезать науку до 10, можно освободить 3 исследователей и Рави с его мудростью 1. Ещё есть 9 воинов и 2 охотника. 15 свободных человек. Можно сделать ход конём и запрячь неопределённых работать, тогда умудримся отстроить утепление и малую библиотеку за год. Но за этот же год может умереть больше двух охотников, из-за чего будут перебои в еде.
Не надо, энергия дороже людолет. Неопределённые пусть учатся.
Я все же продолжу настаивать на своем варианте >>316108, с корректировкой людей участвующих в охоте. Ибо он наст еще больше обезопасить племя и заложить запасы для роста или ЧС.
1) Возможно, для заготовления припасов нужна будет технология.
2) Чем укреплять вход? Волосами? Дерево ещё добыть надо, а брать то, чем топится очеа, это плюс один труп.
Давай лучше сошьём штору (10 тел), сделаем копий (1 тело) и отправим четырёх людей валить лес (4 тела), а детишек обучим. Штора даст нам хотя бы нулевую рождаемость, копья нужны воинам и баллистам, на следующий год будет четыре лесоруба, приток воинов и охотник.
Дык вход и так укрепляется шторой, ёпт. Тред прочитай. А про припасы уже всё обсудили. Технологии нет.
>вход и так укрепляется шторой
Как использовать штору в качестве укрепления, простите? Утепление - понимаю, укрепление - нет.
И никто их не трогает. Если урезать исследования до 10, освободится 4 человека. Это при 11 свободных (9 воинов, 2 охотника).
>1) Возможно, для заготовления припасов нужна будет технология.
Тем технология уровня "пусть полежит на солнце пару дней". Если на 10 очков мы делаем баллисты, то и ее должны осилить, пусть даже в этот год баллисты и не изучим. Хотя если снять исследователей со шторы, а вместо них посадить туда воинов, то может и осилим, но без укрепления входа.
О, вот это круто! Кстати, я правильно понимаю, что легенда о Зике - это сай-фай версия "Золота Рейна"? В наличии метеоритный меч, проклятое сокровище и валькирия в стазисе. Как докачаем культуру - надо будет сочинить пафосную оперу на 15 часов.
Коль годно, вопрос ОПу: племя рисует белым мелом по чёрному камню или как-то иначе? Хочу сагу о Зике зарисовать на досуге.
>проклятое сокровище
А что за сокровище?
И ты, возможно, прав, если моё подозрение, что ОП подсеменил, предложив племя аниме с катаной, верно. Не как что-то плохое. Иначе просто совпадение.
>проклятое сокровище
"Тепло горы", полагаю какой-то тепловыделяюший элемент или батарея судна. Нужен дракону, чтобы греться, а Звезде - вернутся на свой корабль.
>Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо.
Эта фраза послужила начальной точкой моих предположений.
Ждем комментариев ОПа. Но опера в любом случае нужна!
Звезда собрала сознание в единый импульс и опустилась к людям, сосредоточившись на шамане и контакте, и с удивлением поняла что знакомого ощущения сопротивления психики от Шоя не было. Совсем.
Шой упал в беззвучном кашле, задыхаясь как будто глотнул в лёгкие воды. Звезда в панике попробовала уйти, но тут шаман воздел руку к небу и хрипло крикнул - стой!
Избранные племени собрались вокруг лежащего в позе эмбриона шамане и обсуждали как помочь тому прийти в чувство. Эзла взяла дело в свои руки и рявкнула одному охотнику вытащить мех с водой, а второму поднять шаману голову и сама смочила губы Шоя водой. Это помогло, шаман обмяк и отключился.
Сознание Шоя было похоже на равнину. Чистую и бескрайнюю, "схватиться" за которую было почти невозможно, оно оставляло Звезду в странном ощущении уязвимости и открытости с всех сторон. Звезда осторожно попробовала пробудить шамана и Шой резко открыл глаза, переживая волну телесного ужаса.
- Мне лучше. Спасибо, Эзла. - хрипло произнёс шаман, после чего потянул на себя мех и стал мелкими глотками пить холодную воду. Его мысли успокоились, он признал присутствие Звезды и обратился к племени от её имени.
- Вы есть руки мои и тело, и сердце, поэтому приносите дары, но пользуйтесь ими сами ибо так вы радуете меня. Чтите меня тем что слушаете и выполняете указания. Кто делал посуду?
Эзла, всё ещё сидящая на корточках напротив Шоя, ответила первой.
- Это Кику, одна из женщин с детьми. После того как охотники построили печь, она начала делать поделки из оставшейся глины. Чтобы они не разваливались, она придумала их обжигать у костра. Ну, и к празднику восхождения она сделала чашу более удобную чем мех, и настояла чтобы я её подняла к тебе. Сама подняться не могла, так как беременна с животом.
- Пусть учиться и учит других, с хорошей посудой вы будете меньше болеть.
Эзла широко улыбнулась, раскрывая рот с сильно выпирающим наружу зубом, от чего улыбка превратилась в угрожающую гримасу.
- Что случилось с охотником который упал?
На этот вопрос ответил Хару.
- Его звали Шин, он возвращался с водой вечером. Путь изведан и обычный для всех поэтому и странная смерть. Я думаю, он разлил воду и подскользнулся на мокром камне, после чего соскользнул в пропасть и все кто видел это место со мной согласны. Необычных следов не нашли.
продолжение сегодня, пишу медленно
Звезда собрала сознание в единый импульс и опустилась к людям, сосредоточившись на шамане и контакте, и с удивлением поняла что знакомого ощущения сопротивления психики от Шоя не было. Совсем.
Шой упал в беззвучном кашле, задыхаясь как будто глотнул в лёгкие воды. Звезда в панике попробовала уйти, но тут шаман воздел руку к небу и хрипло крикнул - стой!
Избранные племени собрались вокруг лежащего в позе эмбриона шамане и обсуждали как помочь тому прийти в чувство. Эзла взяла дело в свои руки и рявкнула одному охотнику вытащить мех с водой, а второму поднять шаману голову и сама смочила губы Шоя водой. Это помогло, шаман обмяк и отключился.
Сознание Шоя было похоже на равнину. Чистую и бескрайнюю, "схватиться" за которую было почти невозможно, оно оставляло Звезду в странном ощущении уязвимости и открытости с всех сторон. Звезда осторожно попробовала пробудить шамана и Шой резко открыл глаза, переживая волну телесного ужаса.
- Мне лучше. Спасибо, Эзла. - хрипло произнёс шаман, после чего потянул на себя мех и стал мелкими глотками пить холодную воду. Его мысли успокоились, он признал присутствие Звезды и обратился к племени от её имени.
- Вы есть руки мои и тело, и сердце, поэтому приносите дары, но пользуйтесь ими сами ибо так вы радуете меня. Чтите меня тем что слушаете и выполняете указания. Кто делал посуду?
Эзла, всё ещё сидящая на корточках напротив Шоя, ответила первой.
- Это Кику, одна из женщин с детьми. После того как охотники построили печь, она начала делать поделки из оставшейся глины. Чтобы они не разваливались, она придумала их обжигать у костра. Ну, и к празднику восхождения она сделала чашу более удобную чем мех, и настояла чтобы я её подняла к тебе. Сама подняться не могла, так как беременна с животом.
- Пусть учиться и учит других, с хорошей посудой вы будете меньше болеть.
Эзла широко улыбнулась, раскрывая рот с сильно выпирающим наружу зубом, от чего улыбка превратилась в угрожающую гримасу.
- Что случилось с охотником который упал?
На этот вопрос ответил Хару.
- Его звали Шин, он возвращался с водой вечером. Путь изведан и обычный для всех поэтому и странная смерть. Я думаю, он разлил воду и подскользнулся на мокром камне, после чего соскользнул в пропасть и все кто видел это место со мной согласны. Необычных следов не нашли.
продолжение сегодня, пишу медленно
Катану я предложил. Сознаюсь. Не гоните на ОПа.
>Это Кику, одна из женщин с детьми. После того как охотники построили печь, она начала делать поделки из оставшейся глины. Чтобы они не разваливались, она придумала их обжигать у костра. Ну, и к празднику восхождения она сделала чашу более удобную чем мех, и настояла чтобы я её подняла к тебе. Сама подняться не могла, так как беременна с животом.
Кику должна узнать, что её поделки радуют нас, пускай же она и впредь будет находить время для совершенствования своего мастерства. Когда Кику поймёт, что изделия её красивы, пускай найдёт женщин, желающих научиться тому же, и обучит их. Вы спросите, почему мы придаём такое значение чашам из глины? Посмотрите на свои руки. Может ли кто-то сказать, что они чисты? Вы берётесь им за всё, что только можно, потом ими же тянете кусок мяса ко рту. В мире есть болезни, которые перебегают с разных вещей на другие вещи, с них на ваши руки, с рук на еду, а на ней уже попадают в вас. Ваши тела сильны и могут пережить многие болезни, некоторые даже окажутся слабее вас и вы их просто не заметите. Но есть и такие, что убивают. Чтобы уберечь себя от лишних опасностей, вам нужно будет когда-нибудь перейти от еды руками к использованию посуды, промытой водой от болезней. Обжаривать мясо на костре, разрезать его на части чистыми инструментами, инструментами же раскладывать еду по чашам и инструментами же есть. Изделия Кику станут первым шагом на пути к этому, но уже сейчас вы можете смывать с рук грязь и болезни водой.
А, ви таки хотите кгедит! Не стесняйтесь, пгоходите, всё офогмим! Под 20% вас, газусмеется, устгоит!
- Ты прислушалась к моим словам? - Перебила её размышления яркая мысль Шоя, и Звезда невольно вздрогнула от того что шаман обратился к ней напрямую через разум.
- Да, Шой. Я научилась лечить мыслью, как когда-то умела руками. Но тебе стоит быть почтительней к своей богине.
Звезда отвлеклась от шамана, чувствуя что тот продолжает наблюдать за ней и продолжила говорить через него к племени.
- Кику должна узнать, что её поделки радуют нас, пускай же она и впредь будет находить время для совершенствования своего мастерства. Когда Кику поймёт, что изделия её красивы, пускай найдёт женщин, желающих научиться тому же, и обучит их. Вы спросите, почему мы придаём такое значение чашам из глины? Посмотрите на свои руки. Может ли кто-то сказать, что они чисты? Вы берётесь им за всё, что только можно, потом ими же тянете кусок мяса ко рту. В мире есть болезни, которые перебегают с разных вещей на другие вещи, с них на ваши руки, с рук на еду, а на ней уже попадают в вас. Ваши тела сильны и могут пережить многие болезни, некоторые даже окажутся слабее вас и вы их просто не заметите. Но есть и такие, что убивают. Чтобы уберечь себя от лишних опасностей, вам нужно будет когда-нибудь перейти от еды руками к использованию посуды, промытой водой от болезней. Обжаривать мясо на костре, разрезать его на части чистыми инструментами, инструментами же раскладывать еду по чашам и инструментами же есть. Изделия Кику станут первым шагом на пути к этому, но уже сейчас вы можете смывать с рук грязь и болезни водой.
Добавлено исследование: Гончарное дело 1 [0/10]. Даёт пассивно сопротивление опасностям [Гигиена 1]
Богиня продолжила указания, стараясь собраться с приоритетами.
- Мудрецы пусть изучат и настроят баллисты - заряжённые копьём переносные ловушки. Вам понадобится выдолбленный ствол дерева, жгут из шкур концами укреплённый у одного конца ствола, натягивающийся посередине с помощью рычага и крепящийся с помощью ещё одной палки. Вы помните, я вам описывала закон рычага? Попробуйте, это работает.
- Шейте штору в этом году и утеплите пещеры, я не хочу чтобы дети умирали от холода. Направьте четверых из выросших детей на рубку деревьев стоящих на отшибе к которым не прикасается бог-в-шкурах и один пусть учиться у воинов. Другой воин пусть мастерит копья с наконечниками из чёрного камня.
Чуть меньше половины ягод в этом году сушите на солнце и храните в мехах зимой подальше от влаги. Ягнёнка не забивайте, туры вам пригодятся. Даже один поможет вам как вырастет, а если вы достанете ещё, то стадо уже само прокормит и оденет ваших детей.
Доступно производство: Сушенные ягоды. 2 еды из ягод превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени. Производится пассивно. В этом году вы конвертируете 4 еды в 2 запаса еды (больше нельзя во избежание голода). 14 охотников добывают еду, 4 из молодых рубят лес, в следующем году разовьются до Дровосек 1. 1 ушёл учиться на воина. 10 шьют штору, первая часть утепления готова. 1 делает копья. Оставшийся воин будет охранять дровосеков. Пол ягнёнка - 1d2: (1) = 1 M/Ж
Закончив давать указания, Хоси снова обратила внимание к Шою.
- Ты понимаешь что с медведем так или иначе потребуется разобраться? Есть на эту тему размышления, может ты с своими талантами сможешь усилить мой удар когда придёт время?
- Не знаю. Думаю, что смогу передать отголосок твоего напора, но не думаю что выживу под твоей яростью, Звезда.
- Хм, может, ты найдёшь что нибудь из трав что поможет тебе с чувствительностью?
- Увы, я всё уже перепробовал из того что смог достать. Впрочем, есть одна идея. Может мне стоит уйти к Огненным Ящерицам, у них есть шаман который варит зелья от которого я смогу научиться, но не убьёт ли он меня?
- Хм. Я подумаю.
Звезда снова обратилась к племени из уст шамана.
- Хиро будет и дальше учить Хару. Я одобряю ваш путь, вы много принесли племени. Грая, попробуй передать Хару мудрость твоего мышления. Рави пусть рисует на шторе, пусть его рисунки радуют и вдохновляют вас. Эзла, найди ученика или ученицу, ты смыслишь в врачевании но не можешь уходить из пещеры, а врач нужен и охотнику и воину. Хару, как и в прошлый раз, отправляйся к богу-воину и познай его. Возьми с собой Шоя и соблюдайте осторожность.
Зведа ощутила беспокойство Шоя по поводу путешествия Хару, но времени исследовать его осталось немного. Требовалось воспользоваться энергией, и проверить ещё раз что всё понято и не забыто.
Тратьте/храните ваши 5 энергии, 1 ушла на контакт. На данный момент заявка на лечение и на сон Хиро (что вернёт его авторитет, кстати) Если хотите чтобы Шой шёл к ящерицам, он попробует вернуться к осени и походу Хару, если сможет. Всё ещё можно добавлять и спрашивать.
- Ты прислушалась к моим словам? - Перебила её размышления яркая мысль Шоя, и Звезда невольно вздрогнула от того что шаман обратился к ней напрямую через разум.
- Да, Шой. Я научилась лечить мыслью, как когда-то умела руками. Но тебе стоит быть почтительней к своей богине.
Звезда отвлеклась от шамана, чувствуя что тот продолжает наблюдать за ней и продолжила говорить через него к племени.
- Кику должна узнать, что её поделки радуют нас, пускай же она и впредь будет находить время для совершенствования своего мастерства. Когда Кику поймёт, что изделия её красивы, пускай найдёт женщин, желающих научиться тому же, и обучит их. Вы спросите, почему мы придаём такое значение чашам из глины? Посмотрите на свои руки. Может ли кто-то сказать, что они чисты? Вы берётесь им за всё, что только можно, потом ими же тянете кусок мяса ко рту. В мире есть болезни, которые перебегают с разных вещей на другие вещи, с них на ваши руки, с рук на еду, а на ней уже попадают в вас. Ваши тела сильны и могут пережить многие болезни, некоторые даже окажутся слабее вас и вы их просто не заметите. Но есть и такие, что убивают. Чтобы уберечь себя от лишних опасностей, вам нужно будет когда-нибудь перейти от еды руками к использованию посуды, промытой водой от болезней. Обжаривать мясо на костре, разрезать его на части чистыми инструментами, инструментами же раскладывать еду по чашам и инструментами же есть. Изделия Кику станут первым шагом на пути к этому, но уже сейчас вы можете смывать с рук грязь и болезни водой.
Добавлено исследование: Гончарное дело 1 [0/10]. Даёт пассивно сопротивление опасностям [Гигиена 1]
Богиня продолжила указания, стараясь собраться с приоритетами.
- Мудрецы пусть изучат и настроят баллисты - заряжённые копьём переносные ловушки. Вам понадобится выдолбленный ствол дерева, жгут из шкур концами укреплённый у одного конца ствола, натягивающийся посередине с помощью рычага и крепящийся с помощью ещё одной палки. Вы помните, я вам описывала закон рычага? Попробуйте, это работает.
- Шейте штору в этом году и утеплите пещеры, я не хочу чтобы дети умирали от холода. Направьте четверых из выросших детей на рубку деревьев стоящих на отшибе к которым не прикасается бог-в-шкурах и один пусть учиться у воинов. Другой воин пусть мастерит копья с наконечниками из чёрного камня.
Чуть меньше половины ягод в этом году сушите на солнце и храните в мехах зимой подальше от влаги. Ягнёнка не забивайте, туры вам пригодятся. Даже один поможет вам как вырастет, а если вы достанете ещё, то стадо уже само прокормит и оденет ваших детей.
Доступно производство: Сушенные ягоды. 2 еды из ягод превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени. Производится пассивно. В этом году вы конвертируете 4 еды в 2 запаса еды (больше нельзя во избежание голода). 14 охотников добывают еду, 4 из молодых рубят лес, в следующем году разовьются до Дровосек 1. 1 ушёл учиться на воина. 10 шьют штору, первая часть утепления готова. 1 делает копья. Оставшийся воин будет охранять дровосеков. Пол ягнёнка - 1d2: (1) = 1 M/Ж
Закончив давать указания, Хоси снова обратила внимание к Шою.
- Ты понимаешь что с медведем так или иначе потребуется разобраться? Есть на эту тему размышления, может ты с своими талантами сможешь усилить мой удар когда придёт время?
- Не знаю. Думаю, что смогу передать отголосок твоего напора, но не думаю что выживу под твоей яростью, Звезда.
- Хм, может, ты найдёшь что нибудь из трав что поможет тебе с чувствительностью?
- Увы, я всё уже перепробовал из того что смог достать. Впрочем, есть одна идея. Может мне стоит уйти к Огненным Ящерицам, у них есть шаман который варит зелья от которого я смогу научиться, но не убьёт ли он меня?
- Хм. Я подумаю.
Звезда снова обратилась к племени из уст шамана.
- Хиро будет и дальше учить Хару. Я одобряю ваш путь, вы много принесли племени. Грая, попробуй передать Хару мудрость твоего мышления. Рави пусть рисует на шторе, пусть его рисунки радуют и вдохновляют вас. Эзла, найди ученика или ученицу, ты смыслишь в врачевании но не можешь уходить из пещеры, а врач нужен и охотнику и воину. Хару, как и в прошлый раз, отправляйся к богу-воину и познай его. Возьми с собой Шоя и соблюдайте осторожность.
Зведа ощутила беспокойство Шоя по поводу путешествия Хару, но времени исследовать его осталось немного. Требовалось воспользоваться энергией, и проверить ещё раз что всё понято и не забыто.
Тратьте/храните ваши 5 энергии, 1 ушла на контакт. На данный момент заявка на лечение и на сон Хиро (что вернёт его авторитет, кстати) Если хотите чтобы Шой шёл к ящерицам, он попробует вернуться к осени и походу Хару, если сможет. Всё ещё можно добавлять и спрашивать.
> Может мне стоит уйти к Огненным Ящерицам, у них есть шаман который варит зелья от которого я смогу научиться, но не убьёт ли он меня?
В крайнем случае пусть предложит услуги лечения своей богини.
А племя со своей пещерной политикой уже надоедает. ОП, Хоси может развить навык а ля мижар? Появление в небе образа для запугивания или вызывания трепета? Я уж не знаю, как им ещё пояснить "Нет вождей, есть люди, следящие за выполнением наставлений Звезды", кроме как собрать их всех на горе, "показаться" и сказать это им всем "лично".
О! О! А персонажи замечают, что память их считывают или карту смотрят? Можно же вытащить разведданные из Огненных ящериц!
Один так сделал, потом его племя 40 лет по пустыне скиталось и всё равно всё переврало и сделало по своему.
Но если всерьёз, рассмотрю пожелания о том чтобы сократить одну часть игры в пользу другой. Пока что тяну одновременно стратегию, политику, минимальный отыгрыш НПС и сюжет. Возможно что-то из этого не столь интересно?
Я не к тому, что политика это плохо, по ведению игры всё заебись. Я к тому, что разобщённость это плохо, когда из-за неё охотники поскальзываются по пути домой.
Замечают, как и все остальные воздействия кроме полезного сна. Стелс и миражи для >>317218 - отдельной веткой способностей Звезды.
Пока что способности очень далеки от Хоси. Один вариант это смена характера на мастера иллюзий или не-оставляющую-следа. Другой - прокачка собственно навыков.
Копим энергию, единичку как предлагали выше потратим на контакт с Хару, когда тот будет возле медведя.
Шоя отправим к Огненным Ящерицам вместе с той женщиной, которую купили у них, подскажет, как себя вести.
Мясо просто ограничено тем что охотники могут наловить в среднем за год на ближайшей к пещере территории. Живность если её сильно гонять - уходит, её просто становится так мало что охотники тратят слишком много времени и сил для мизерной добычи.
Поэтому приходится ходить дальше, а это дольше и опасней, а так же тяжелей таскать добычу назад. Дальше определённого расстояния уже нет смысла ходить, вот в этом и ограничение.
Женщина из племени ящериц недееспособна - мать детей, она не путешественница а обуза.
Не забудьте решить кого отслеживаете, кстати. На данный момент ролю между сохранением энергии и лечение+сон на Хиро.
>Женщина из племени ящериц недееспособна - мать детей, она не путешественница а обуза.
А рассказать, что делать, если кто-нибудь из них Шою под ноги полотенце бросит, может?
>На данный момент ролю между сохранением энергии и лечение+сон на Хиро.
Тот, кто предлагал копить, согласился на потратить на сон и лечение же. Я его только поддержал, если ты про >>317223
>что делать
Это само собой.
Хорошо, тогда закроем 2 энергии на сон и лечение, 1 на отслеживание (Шой и Хару?) и у вас останется 2 в заначке на следущий год?
>1 на отслеживание (Шой и Хару?)
Нам же вроде не только на отслеживание надо, но и на контакт с медведем. Или Звезда пока не лезет в него сама?
Да, на контакт с Хару во время встречи с мишкой уйдёт ещё одна единица, но это уже решите во время самого ивента. Контакт с потапычем напрямую невозможен на этом уровне навыка.
И нам не нужна энергия на отслеживание нпс. Оно работает не год, а сколько угодно. Платить нужно, только чтобы сменить отслеживание. По крайней мере, в начале игры было так.
Энергия на отслеживание нужна каждый год.
1d2: (2) = 2 Лечение/Лечение+сон
1d2: (2) = 2 Шаман уходит/остаётся.
Пользуясь тем что общение с шаманом не было слышно другим, Хоси обратилась к Шою напрямую.
- Нет, Шой. В этом году ты не пойдёшь к ящерицам, ты нужен Хиро чтобы сдерживать Хару и не дать разобщённости превратится в братоубийство. Отправишься с ним к медведю, я хочу присутствовать сама при том как этот бог проявит себя. Древний умеет подавлять и я должна разобраться в источнике его силы. Твой чистый ум, чувствительность и рассудительность пригодятся.
- Это опасно, Звезда. Хару может не послушаться, в тот раз ему повезло что бога отвлекли.
- Я знаю что делаю, Шой.
- Неужели?
Звезда снова почувствовала себя оголённой перед шаманом.
- Сделай что нужно чтобы он не струсил, Шой.
- Хорошо.
Звезда посмотрела на Хиро из глаз шамана и вновь обратилась к собравшимся.
- Возможно, некоторые из вас допустили мысли о том что Хиро подвёл меня. Что допустив поражение племени, он покрыл себя позором и ведя племя, он ведёт его по позорному пути. Слушайте меня внимательно. Скажите это всем и каждому в племени. Хиро никогда не подводил меня. То что вы смогли прийти к богу-в-шкурах и встретить его в его стихии и поднять на него оружие из чёрного камня есть победа племени Синтаку и победа Хиро и Кея. Вы заплатили за эту победу. Хиро и Кей приняли на себя смерть и раны за всех вас и эти раны - знаки высшего почёта пред мной. Хиро ведёт племя с мудростью и слушает меня, и пока вождь и племя слушает меня, у вас есть моё благословение. Хиро, оголи грудь.
Вождь встал перед шаманом и скинул с себя шкуру, после чего развязал кожаную повязку вокруг груди, оголив уродливые шрамы через тело. У вождя не хватало левого ребра, грудь была тремя полосами шрамов, в некоторых местах покрытых гноящейся коркой. Звезда заметила что вождь стал тяжело дышать без поддержки повязки.
- Хиро, ты вождь и избранник мой по праву. Смотрите! Хиро...
Звезда возобновила отслеживание судьбы вождя и уцепилась за знакомый ей отпечаток сознания. Следом, божия осторожно начала вливать энергию напрямую, как когда-то вливала её руками Зику и его людям. Через Шоя, богиня наблюдала за видимым результатом своих действий, и он впечатлял. Вокруг вождя образовалась видимая дымка из её взаимодействий с аурой человека.
Дальше следовала сложная часть. Хоси нащупала среди ауры тела иглы травм, прошла по каждой из них до конца внутрь и начала вытаскивать их одну за другой, наполняя и соединяя порванные каналы швами поддержки. Чередуя вливание в систему сил и точечное вмешательство в источники травм, Хоси добивалась всё более и более эффективной регенерации. Добившись десятикратной нагрузки, Хоси поставила процесс на саморегуляцию.
Под напором новой ткани, корочки шрамов опали и раны потекли смесью крови и гноя. Хиро осел и застонал, Эзла подхватила мужа и смыла с груди гной водой из меха, Рави вытащил кусок шкуры и постарался зарисовать сцену, а Хару в неверии уставился на заживающие на глазах раны. Остальные в восхищении благодарили и восхваляли Звезду.
Отметив что контакт становится нестабильным, Звезда вложила в подсознание Хиро ещё одно зерно будущего сна и успела сказать несколько слов через шамана.
- Пусть никто не спорит кто лучший вождь. Вождям дана власть от меня, и перед мной они держат ответ.
Контакт ускользал. Звезда вспомнила что не обновила связей и поняла что свободная связь осталась только одна в этот год - лечение Хиро потребовало от неё вложить часть умения в связь с ним. Требовалось принять быстрое решение. Хару или всё таки Шой?
Ивенты на год
Вожди, Хару учится, Хару и медведь, сон Хиро, зима 1d100: (81) = 81, ящеры 1d100: (29) = 29, баллисты, штора, дровосеки, рандом ивент 1d100: (44) = 44
Пользуясь тем что общение с шаманом не было слышно другим, Хоси обратилась к Шою напрямую.
- Нет, Шой. В этом году ты не пойдёшь к ящерицам, ты нужен Хиро чтобы сдерживать Хару и не дать разобщённости превратится в братоубийство. Отправишься с ним к медведю, я хочу присутствовать сама при том как этот бог проявит себя. Древний умеет подавлять и я должна разобраться в источнике его силы. Твой чистый ум, чувствительность и рассудительность пригодятся.
- Это опасно, Звезда. Хару может не послушаться, в тот раз ему повезло что бога отвлекли.
- Я знаю что делаю, Шой.
- Неужели?
Звезда снова почувствовала себя оголённой перед шаманом.
- Сделай что нужно чтобы он не струсил, Шой.
- Хорошо.
Звезда посмотрела на Хиро из глаз шамана и вновь обратилась к собравшимся.
- Возможно, некоторые из вас допустили мысли о том что Хиро подвёл меня. Что допустив поражение племени, он покрыл себя позором и ведя племя, он ведёт его по позорному пути. Слушайте меня внимательно. Скажите это всем и каждому в племени. Хиро никогда не подводил меня. То что вы смогли прийти к богу-в-шкурах и встретить его в его стихии и поднять на него оружие из чёрного камня есть победа племени Синтаку и победа Хиро и Кея. Вы заплатили за эту победу. Хиро и Кей приняли на себя смерть и раны за всех вас и эти раны - знаки высшего почёта пред мной. Хиро ведёт племя с мудростью и слушает меня, и пока вождь и племя слушает меня, у вас есть моё благословение. Хиро, оголи грудь.
Вождь встал перед шаманом и скинул с себя шкуру, после чего развязал кожаную повязку вокруг груди, оголив уродливые шрамы через тело. У вождя не хватало левого ребра, грудь была тремя полосами шрамов, в некоторых местах покрытых гноящейся коркой. Звезда заметила что вождь стал тяжело дышать без поддержки повязки.
- Хиро, ты вождь и избранник мой по праву. Смотрите! Хиро...
Звезда возобновила отслеживание судьбы вождя и уцепилась за знакомый ей отпечаток сознания. Следом, божия осторожно начала вливать энергию напрямую, как когда-то вливала её руками Зику и его людям. Через Шоя, богиня наблюдала за видимым результатом своих действий, и он впечатлял. Вокруг вождя образовалась видимая дымка из её взаимодействий с аурой человека.
Дальше следовала сложная часть. Хоси нащупала среди ауры тела иглы травм, прошла по каждой из них до конца внутрь и начала вытаскивать их одну за другой, наполняя и соединяя порванные каналы швами поддержки. Чередуя вливание в систему сил и точечное вмешательство в источники травм, Хоси добивалась всё более и более эффективной регенерации. Добившись десятикратной нагрузки, Хоси поставила процесс на саморегуляцию.
Под напором новой ткани, корочки шрамов опали и раны потекли смесью крови и гноя. Хиро осел и застонал, Эзла подхватила мужа и смыла с груди гной водой из меха, Рави вытащил кусок шкуры и постарался зарисовать сцену, а Хару в неверии уставился на заживающие на глазах раны. Остальные в восхищении благодарили и восхваляли Звезду.
Отметив что контакт становится нестабильным, Звезда вложила в подсознание Хиро ещё одно зерно будущего сна и успела сказать несколько слов через шамана.
- Пусть никто не спорит кто лучший вождь. Вождям дана власть от меня, и перед мной они держат ответ.
Контакт ускользал. Звезда вспомнила что не обновила связей и поняла что свободная связь осталась только одна в этот год - лечение Хиро потребовало от неё вложить часть умения в связь с ним. Требовалось принять быстрое решение. Хару или всё таки Шой?
Ивенты на год
Вожди, Хару учится, Хару и медведь, сон Хиро, зима 1d100: (81) = 81, ящеры 1d100: (29) = 29, баллисты, штора, дровосеки, рандом ивент 1d100: (44) = 44
Хару, он опять будет следить за медведем и учиться, это принесёт больше экспы, чем Шой, да и они же вместе пойдут к медведю.
>Стелс и миражи для >>317218 - отдельной веткой способностей Звезды
>Пока что способности очень далеки от Хоси. Один вариант это смена характера на мастера иллюзий или не-оставляющую-следа.
А какой у Хоси характер? В смысле, какие божественные проявления ей близки по ветке? Майнд-контроль или какое-нибудь нагнетение благоговения?
Богиня же. Карает пси-ударами неугодных, угодных исцеляет и благословляет.
Ну эт уже есть. А исчо? Не будет же она только из одного рукава пси-удары доставать, а из другого - хилы? Нам нужна прогрессивная богиня-затейница.
>>317482
Там от божеских причуд страдал один человек, да и то дурак. Здесь же - всё племя.
Рави разукрашивает штору в этом году. Если насчёт плотности рисунков, они уже уменьшили рисунки насколько могли. Для более плотной и формализованой записи требуется алфавит или другой метода символизации, например иероглифы - предлагайте.
Методы убиения медведя обсужались, но никто их не заявлял в виде предложения.
А что за опера?
По рисункам имелся в виду в первую очередь этот пост >>317147
> вопрос ОПу: племя рисует белым мелом по чёрному камню или как-то иначе? Хочу сагу о Зике зарисовать на досуге.
Про медведя по-моему предельно четко сформулировано здесь. >>316667
Изучить, подготовиться и применить метод эскимосов.
Эм... ок...
Вожди.
Весь предыдущий год оба вождя (а Хару с подачи Звезды сначала начали называть будущим вождём, а после просто вождём) очень старались не наступать один другому на мозоли.
Хару управлял охотой и делил добычу, собирал известия и большую часть времени проводил вне родных пещер, а Хиро, ссылаясь на раны, оставался внутри и заведовал проектами, исследованиями и обучением детей.
Но напряжение всё же витало в воздухе. Люди племени не привыкли к двум авторитетам. Если требовалось принять решение, они не всегда знали к кому обращаться. Но Хиро и Хару оба чувствовали ответственность и обычно находили способ договорится.
Вмешательство Звезды резко нарушило этот шаткий баланс. Лечение сильно вдохновило стареющего вождя, а его видения внушили ему уверенность в собственной мудрости и избранности. Он стал часто цитировать слова Звезды о недопустимости вражды и о том что правит от её имени и даже потребовал зарисовать их на шторе. И наконец, он снова стал ожидать от людей покорности во имя великой цели и стал всё больше вмешиваться в чужие дела.
1d5: (3) = 3
1. Физический конфликт с Хару.
2. Словесная дуэль с Хару.
3. Ещё большее отчуждение в племени.
4. Посредничество Шоя.
5. Эзла усмиряет Хиро.
Белым мелом и чёрной сажей по серому или жёлтому камню или шкурам.
Сформулировано было, но заявки не было.
У метода есть недостатки - не факт что он будет есть это, простые куски гальки пройдут через него без серьёзных ранений, а пружину чтобы проткнула желудок ещё придумать надо.
Глава охотников внимательно слушал рассказы Хиро по вечерам, стремясь овладеть всей сагой племени с времён Зика и по сей день.
Некоторое время будущий вождь провёл с шаманом и мудрецом Грая, пока не понял что больше не сможет так узнать ничего нового.
Хару: Вождь +1 (2) Кроме того:
1d5: (1) = 1
1. Картограф 1. Открыта возможность отправлять экспедиции в неоткрытые направления, прокладывать пути и создавать общую карту.
2. Внимательность 1. Открыта возможность "исследовать" уже открытую территорию.
3. Учитель +1.
4. Мудрость +1.
5. Вождь +1.
Вождь требовал от каждого лучшего вклада ради общего дела. Хиро тщательно осматривал и браковал чаши Кику, лично руководил постройкой шторы и её росписью, сам выдалбливал ствол для первой, экспериментальной баллисты (которую вскоре пришлось пустить на дрова из-за несовершенства конструкции), дрессировал лисов (тоже не совсем успешно, хитрые морды ели мясо, но всё равно слушались только когда сами того хотели).
По вечерам, Хиро собирал детей и рассказывал о своём бое с страшным богом-в-шкурах в котором представлял себя как героя спасшего безнадёжную ситуацию. Только Эзла иногда прикрикивала на него чтобы не завирался.
Благодаря молодым людям назначенным в дровосеки, в племя наконец стало поступать дерево и с ним появилось тепло, а люди стали сушить первые излишки еды что создавало некую уверенность в будущем.
В одну из ночей, вождь снова увидел дорожку из света в ярком сне. В этот раз, вождь с уверенностью и гордостью пошёл навстречу голосам, но почему-то они стали отдалятся от него. Хиро побежал по дорожке.
1d5: (4) = 4
1. Бэд трип. Хиро начинает ходить по ночам. ("Плохой" вариант будет всегда после первого сна. Психика сопротивляется перегрузке)
2. Исследование: Колесо +5
3. Исследование: Тактика +5
4. Открыто: Праща. Поддерживающий +1 охотникам.
5. Новый проход через горы.
Колесо чуждо нашей культуре. Смиритесь и расслабтесь.
1d5: (2) = 2
1. Болезнь.
2. Большая птица убивает охотника молнией.
3. Контакт с мангустами.
4. Внезапно, изобретено колесо.
5. Найдено отброшеное сверло от автобура.
Нет, нет и нет.
Хотел бы я на это посмотреть. Надеюсь, к нам приведут напарника этого чувака. А то вдруг у нас по небу БПЛА летают, а мы и не знаем.
А пока в новом году можно будет услать Хару, Шоя, Граю и нескольких воинов в исследовательскую, картографическую и дипломатическую экспедицию. Это разом снизит разобщённость в этом году до нуля, так как вождь в племени на это время останется один. Кроме того, хитрый план. Договориться с другим племенем о совместной охоте на бога-воина, чтобы потом поселиться в тундре вместе, а потом, поселившись, уебать вождя их племени пси-ударом, вызвав у них кризис власти и раскол. И затем уже как-нибудь присоединять их. Сразу же получится удвоить племя и получить чужие секреты. Что думаете?
>поселиться в тундре вместе, а потом, поселившись, уебать вождя их племени пси-ударом, вызвав у них кризис власти и раскол.
Ульфрик Буревестник, ты думаешь, что и в этот раз тебя спасут драконы?
А если серьёзно, Хиро начинает меня беспокоить. Без других авторитетов в пещере он может совсем загнаться.
Что до самой экспедиции, предлагаю проложить её к тем же огненным ящерицам, но, чтобы толку было больше, раскачать гончарное дело, наклепать чаш и взять с собой для торговли.
>Поэтому приходится ходить дальше, а это дольше и опасней, а так же тяжелей таскать добычу назад. Дальше определённого расстояния уже нет смысла ходить, вот в этом и ограничение.
Если мы откроем колесо и снабдим группы охотников повозками, это поднимет планку еды от охоты?
Мне нравится как ты думаешь. Потолок добычи пищи решающий сдерживающий фактор на данный момент.
Да, оснащение повозками даст возможность возить больше еды, НО не на склонах горы где вы охотитесь, тут ограничивает сама территория - на бездорожных холмах повозки не сильно лучше пешего хода.
Повозки дадут поддерживающий навык дровосекам - везти тяжёлые бревна из тайги легче чем таскать.
Ещё один фактор заключается в том что склон горы это ограниченная территория. С запада тайга, на севере отвесные скалы, на востоке - подъем в гору, к пикам, на юге долина смерти, а входы в глубокие пещеры вы замуровали. Начнёте охотиться в тайге например, потолок добычи пищи будет существенно повышен.
Решающий сдерживающий фактор - медведь-вахтёр, из-за которого нам никак не начать отопительный и охотничий сезоны и не снять дебафы со Звезды и Хиро альтернативные способы идут лесом к тому самому медведю.
Кстати, в чём разница между навыками Мудрость и Исследователь? Где навык Исследователь ещё помогает, кроме, собственно, исследований? Заранее предлагаю сменить шаблон исследователь на мудрец. В отличии от исследователей, мудрецов Грая может за три года поднять до тройки. Простаивание окупается за год, а дальше они эффективнее в 3 раза. Или можно создавать шаблоны с навыками таких уровней, которых в племени ещё нет?
Ну и поясни, как работает навык Учитель, пожалуйста. В обучении Хару я заметил только зависимость от ролла d5.
Разница в том что исследователь - профессия, ей учатся.
А мудрец - не профессия а трейт, ему не учатся, его обнаруживают или получают от опыта или ивентов.
В системе это не прописано. Списка эффектов от трейтов/проф/вещей и тд тоже нет. Буду допиливать систему к следующему ходу и постараюсь сделать более стратегичной чтобы было во что играть.
Хару, проводящий всё больше времени вне пещер, видел будущее племени вне пещер и провёл немало времени исследуя окружающую территорию и приводя знания разных охотников в общую карту местности которую зарисовывал и подправлял на одной из шкур. Мастер охоты так же послал людей исследовать границы и "белые пятна" на карте, после чего долго расспрашивал об увиденном. Один из таких походов закончился трагедией - посланные на северо-восток трое охотников должны были исследовать проход между тайгой и скалами, но как только они подошли вплотную к скале, громадная сине-жёлтая птица затмила крыльями солнце и спикировала на них с свистом. Двое охотников разбежались, но один остался стоять на месте как вкопанный, после чего, по описанию выживших, птица махнула клювом и раздался удар грома, их глаза ослепила вспышка, а стоявший охотник упал. Его тело было подхвачено когтями птицы которая тут же взмыла вверх и скрылась в скалах.
Хару с Шоем во главе небольшого отряда отправились к тому месту и осмотрели его издалека. Следы на земле подтверждали слова охотников, а сам бог-птица-грома появился вечером, преследуя горного козла. Бог был красив, в лучах заката его тело переливалось узорами а в взмахах крыла была сила и грация. Козёл бежал вприпрыжку по крутому склону, после чего спрыгнул с скалы и укрылся в тайге между деревьев. Бог опустился на утёс и засвистел высоким свистом вслед резвому животному, но от преследования отказался и улетел за скалы.
Осенью, Хару с шаманом и двумя охотниками снова отправился к богу-в-шкурах. На этот раз путь был тяжелей. Предыдущая встреча с богом не прошла бесследно для будущего вождя. Хару в этот раз был ещё более осторожен, Шой отметил даже - слишком осторожен. Мастер охотников установил лагерь вне черты тайги, следил за тем чтобы никто никогда не находится по одну сторону реки с медведем, и довольствовался обзором издалека и всегда. Хару отметил что бог, судя по всему, слеповат, хоть и обладает отличным нюхом, и покуда группа держится подветренной стороны, им не много грозит.
Находка в лесу 4d10: (8 + 1 + 3 + 3) = 15 сложность 8 (+1 за летучую мышь, +0,+0,+0)
Выслеживание и скрытность 4d10: (10 + 5 + 4 + 8) = 27 сложность 10 (+5 на всех четверых за Охота 2х2 + Ловкость 1) - Нужно 2 успеха для избегания стычки.
Изучение повадок и особенностей 4d10: (3 + 10 + 3 + 10) = 26 сложность 10 (+6, +6, +4, +4 - Охота 2х2 + Мудрость 2)
В один из вечеров, Хару подошёл к костру после ночной вылазки. Шоя у костра не было, охотники сказали что тот пошёл к реке. Будущий вождь начал говорить что они что узнали достаточно и завтра они пойдут назад, но тут со стороны реки донёсся крик о помощи шамана и воздух потряс яростный рёв. Хару побледнел и после секунды замешательства схватил копьё и ругая всё на свете побежал на крик.
У реки Шой, бегая зизгазами, отчаянно пытался уйти от лап медведя. Или шаман зашёл слишком глубоко внутрь тайги, или же хитрый бог решил подкараулить странных двуногих у их логова, но судя по ярости бога, рассчитывать на то что медведь и в этот раз оставит жертву не было оснований.
Хару, сам не осознавая того, метнулся прямо между ними и встал напротив медведя с копьём наперевес и посмотрел ему в глаза. Двое охотников подбежали 6 секундами после и занесли копья для удара.
Контакт 1d10: (4) = 4 сложность 10 (+6 + Количество успехов на изучение повадок). Количество выше успеха*3 = сколько секунд Хару продержится под взглядом.
Вмешиваетесь?
Хару, проводящий всё больше времени вне пещер, видел будущее племени вне пещер и провёл немало времени исследуя окружающую территорию и приводя знания разных охотников в общую карту местности которую зарисовывал и подправлял на одной из шкур. Мастер охоты так же послал людей исследовать границы и "белые пятна" на карте, после чего долго расспрашивал об увиденном. Один из таких походов закончился трагедией - посланные на северо-восток трое охотников должны были исследовать проход между тайгой и скалами, но как только они подошли вплотную к скале, громадная сине-жёлтая птица затмила крыльями солнце и спикировала на них с свистом. Двое охотников разбежались, но один остался стоять на месте как вкопанный, после чего, по описанию выживших, птица махнула клювом и раздался удар грома, их глаза ослепила вспышка, а стоявший охотник упал. Его тело было подхвачено когтями птицы которая тут же взмыла вверх и скрылась в скалах.
Хару с Шоем во главе небольшого отряда отправились к тому месту и осмотрели его издалека. Следы на земле подтверждали слова охотников, а сам бог-птица-грома появился вечером, преследуя горного козла. Бог был красив, в лучах заката его тело переливалось узорами а в взмахах крыла была сила и грация. Козёл бежал вприпрыжку по крутому склону, после чего спрыгнул с скалы и укрылся в тайге между деревьев. Бог опустился на утёс и засвистел высоким свистом вслед резвому животному, но от преследования отказался и улетел за скалы.
Осенью, Хару с шаманом и двумя охотниками снова отправился к богу-в-шкурах. На этот раз путь был тяжелей. Предыдущая встреча с богом не прошла бесследно для будущего вождя. Хару в этот раз был ещё более осторожен, Шой отметил даже - слишком осторожен. Мастер охотников установил лагерь вне черты тайги, следил за тем чтобы никто никогда не находится по одну сторону реки с медведем, и довольствовался обзором издалека и всегда. Хару отметил что бог, судя по всему, слеповат, хоть и обладает отличным нюхом, и покуда группа держится подветренной стороны, им не много грозит.
Находка в лесу 4d10: (8 + 1 + 3 + 3) = 15 сложность 8 (+1 за летучую мышь, +0,+0,+0)
Выслеживание и скрытность 4d10: (10 + 5 + 4 + 8) = 27 сложность 10 (+5 на всех четверых за Охота 2х2 + Ловкость 1) - Нужно 2 успеха для избегания стычки.
Изучение повадок и особенностей 4d10: (3 + 10 + 3 + 10) = 26 сложность 10 (+6, +6, +4, +4 - Охота 2х2 + Мудрость 2)
В один из вечеров, Хару подошёл к костру после ночной вылазки. Шоя у костра не было, охотники сказали что тот пошёл к реке. Будущий вождь начал говорить что они что узнали достаточно и завтра они пойдут назад, но тут со стороны реки донёсся крик о помощи шамана и воздух потряс яростный рёв. Хару побледнел и после секунды замешательства схватил копьё и ругая всё на свете побежал на крик.
У реки Шой, бегая зизгазами, отчаянно пытался уйти от лап медведя. Или шаман зашёл слишком глубоко внутрь тайги, или же хитрый бог решил подкараулить странных двуногих у их логова, но судя по ярости бога, рассчитывать на то что медведь и в этот раз оставит жертву не было оснований.
Хару, сам не осознавая того, метнулся прямо между ними и встал напротив медведя с копьём наперевес и посмотрел ему в глаза. Двое охотников подбежали 6 секундами после и занесли копья для удара.
Контакт 1d10: (4) = 4 сложность 10 (+6 + Количество успехов на изучение повадок). Количество выше успеха*3 = сколько секунд Хару продержится под взглядом.
Вмешиваетесь?
Энергия Звезды: 2
Возможные действия:
Контакт - вмешаться в происходящее в разуме напрямую, Звезда получит непосредственный опыт от наблюдения за поединком.
Пси-удар - напрямую ударить по Древнему. Разорвёт поединок воли (в этом случае, его можно будет возобновить с новым броском) и в зависимости от успеха может ошеломить или ещё как тряхнуть мишку.
Считывание памяти или карты медведя - ???
Поддержка Хару - +1 к броскам, как обычно.
Лечение Хару тоже может понадобится.
С Хару есть "связь" - она же отслеживание. Она односторонняя (Read-only), эпизодическая и ограниченная. Длится год, можно до двух в год поддерживать с помощью навыка. Способность отстранённо наблюдает со стороны, и во время важных эпизодов привлекает внимание Звезды, но не более того.
Контакт это совсем другой навык. Он длиться 10 минут (30, если это у поющих камней на пике), через него Звезда устанавливает двухстороннюю связь и вообще комплексно воспринимает психику партнёра. Побочка контакта - очень сложно принимающему что-либо сознательно скрыть или соврать. Контакт с Хиро сейчас откроет происходящее у него в психике и даст возможность непосредственно увидеть процесс доминации медведем "изнутри".
Добавлю пожалуй ещё вариант - в случае с Шоем, Звезда может попробовать ретранслировать свои силы через шамана (установив сначала контакт с ним и потратив энергию). В таком случае она получит +2 на бросок остальных способностей (навык шамана Шоя). Пси-удар через шамана Шою не понравится, но он выживет.
> Контакт с Хиро
С Хару.
>Добавлю пожалуй ещё вариант - в случае с Шоем, Звезда может попробовать ретранслировать свои силы через шамана (установив сначала контакт с ним и потратив энергию).
Мы можем через Шоя войти в контакт с медведем?
Уровень навыка пока слишком мал чтобы напрямую войти в сознание Древнего. Но если вмешатся в момент поединка воли, вполне можно попробовать постучать по нервам медведя.
Так что варианта два, или войти в сознание Шоя и перехватить поединок воли, или войти прямо сейчас в сознание Хару.
Шой более чувствителен и ретранслирует Звезду, но и медведю подавить его легче чем Хару ибо сопротивлятся напрямую не способен в приницпе, а ещё рискует перегореть.
Хару будет действовать упорством и смелостью, Шой - хитростью и внимательностью.
Ну и психика Хару ещё не встречалась Звезде в контакте. К хорошему или плохому.
Мы сможем в будущем делать матрицы из шаманов для усиления?
Если сейчас все пойдет более-менее гладко предлагаю поднакопить энергию и в следующий раз сделать связку: Шой -> Поддержка Хару + 1 дополнительно для хила либо для удара. Еще думаю желательно все таки обследовать растительность в округе для того чтобы найти Шою новую травку и вкинуть заряд на сон. Как шамана его должно пропереть сильнее, авось найдет способ свои способности расширить.
У них, вроде, местность очень неровная была для колёс, а нам ещё в космос выходить. То есть, будут ровные площадки, по которым будут кататься тягачи и переносить ракеты. Для перевоза ракет санками с упряжкой не обойтись, они тяжёлые. Так что нужно заложить фундамент космической программы Сентаку уже сейчас, изобретя колесо.
Причиной их падения стало именно отсутствие пулеметов, а не колес.
>>317848
Надо быть реалистами и планировать свое будущее без колес. Возможно, колесо изобретется только к местной Второй Мировой, а танки, автомобили и сверхтяжелые тягачи будут шагоходами, в то время как вместо мотоциклов будут легкие двуноги.
Сыграем в игру, правила такие. Ты рассказываешь мне про устройство "ног" этих твоих шагоходов и идёшь молиться на ближайший колёсообразный предмет, если не сможешь исключить из конструкции все околоколёса. В это понятие входят гайки, шестерёнки, болты и тому подобное.
Это просто конница в броне, её уделают те же инки с пулемётами. Только если ОП не завезёт седлаемых драконов, молниептиц и людоящеров. А вот будут ли они эффективнее Крокодила или Абрамса - под вопросом.
>Это просто конница в броне, её уделают те же инки с пулемётами
Представил танк на бронтозавре, перестреливающийся с инками-пулеметчиками, и проиграл.
ОП, давай крути, игроки начинают наркоманить.
Как легко купить анона пикчами. Ты хвалишь человека, который ведёт супербитарда тред. Он мог применить свои иллюстрации к чему угодно, но он ведёт супербитарда тред.
>Он мог применить свои иллюстрации к чему угодно
К чему?
Без обид, но такие "иллюстрации" кроме как на дваче нигде котироваться не будут.
Я имел в виду для любого другого треда с любыми другими персонажами. Но он выбрал пилить историю про супербитарда блять. Впрочем, о вкусах не спорят.
Но пикчи не годятся на что-то годное. Вот у Опа сцай-фая про живую планету были очень годные рисунки. Но его убил реализмосрач. Тонкие натуры не выдерживают потоков говен, поэтому им прходится клепать 100% варианты: Дристос, Супир Битард, коты.
Супербитард - годнота. Единственно опасаюсь, что ОП окончательно удариться в сюрреализм. Начнем мутировать в гидралиска в стиле Ликота Убендеба.
... и в этот момент Хоси вмешалась. Сознание богини развернулась внутрь себя и сжалось до точки, которая легко перешагнула расстояние и коснулась сознания охотника.
Ночной лес. Яркие звёзды между деревьев и белый полумесяц, ощущение покалывания по кожи, шумы и запахи. Сознание Хару было настолько приближено к реальности происходящего, что Хоси на мгновение почувствовала что её тело перенеслось на планету. Медведя не было видно, как не было видно и самого Хару. Хоси шагнула вперёд, осторожно ступая босыми ногами по хворосту.
Где-то далеко спереди раздался удар и за ним последовал шелестящий звук падающего дерева. Мигом стихли птицы. Навстречу Хоси выбежал напуганный олень и пробежал дальше, скрываясь от чего-то за ним.
Чтобы не терять времени, Звезда свернулась в яркую точку и полетела вперёд с скоростью мысли. Деревья продолжали падать один за другим в чаще и богиня заметила как редеет корона леса впереди и между деревьев проступает что-то большое и чёрное. Звезда миновала самого Хару (его фигура пряталась за одним из кустов сжимая копьё) и заметила что перед большой тенью издавая высокий писк мелькает маленькая. Хоси удивилась с какой смелостью проекция летучего мыша Хару, маленький и ленивый зверёк по имени Эй, пытался отвлечь фигуру бога-медведя от своего хозяина.
Сам медведь в сознании Хару оказался ещё больше чем в реальности. Полностью чёрный, кроме когтей и зубов, он крушил лес вокруг него, становясь всё крупней с каждым ударом. Пользуясь тем что внимание бога было отвлечено мышем, Хоси подобралась поближе и заметила что в его форме множество гниющих ран, из которых сыпались червяки. Паразиты лезли даже из глаз и ушей, и медведь в исступлении тряс головой, скидывая их с себя. Не сумев избавится от червей, медведь повернулся к вулкану вдалеке и в ярости заревел на него явно зовя кого-то или пытаясь что-то сказать. Хару на миг ощутила присутствие примитивного, но всё же сознания, личности.
В этот момент Хару высунулся из кустов и метнул копьё в медведя, глубоко засадив его в одну из ран на боку и метнулся в сторону. Бог заревел и раскидывая деревья попёр на место где охотник только что был.
От такого напора дрогнул весь лес. С нарастающим беспокойством, Звезда почувствовала что таким образом Древний разрушал психику охотника, и не важно как умело тот сопротивлялся, долго он не протянет.
(можно использовать любой из навыков Звезды напрямую на медведя или Хару (или даже на проекцию Эя) или попробовать что нибудь ещё.
... и в этот момент Хоси вмешалась. Сознание богини развернулась внутрь себя и сжалось до точки, которая легко перешагнула расстояние и коснулась сознания охотника.
Ночной лес. Яркие звёзды между деревьев и белый полумесяц, ощущение покалывания по кожи, шумы и запахи. Сознание Хару было настолько приближено к реальности происходящего, что Хоси на мгновение почувствовала что её тело перенеслось на планету. Медведя не было видно, как не было видно и самого Хару. Хоси шагнула вперёд, осторожно ступая босыми ногами по хворосту.
Где-то далеко спереди раздался удар и за ним последовал шелестящий звук падающего дерева. Мигом стихли птицы. Навстречу Хоси выбежал напуганный олень и пробежал дальше, скрываясь от чего-то за ним.
Чтобы не терять времени, Звезда свернулась в яркую точку и полетела вперёд с скоростью мысли. Деревья продолжали падать один за другим в чаще и богиня заметила как редеет корона леса впереди и между деревьев проступает что-то большое и чёрное. Звезда миновала самого Хару (его фигура пряталась за одним из кустов сжимая копьё) и заметила что перед большой тенью издавая высокий писк мелькает маленькая. Хоси удивилась с какой смелостью проекция летучего мыша Хару, маленький и ленивый зверёк по имени Эй, пытался отвлечь фигуру бога-медведя от своего хозяина.
Сам медведь в сознании Хару оказался ещё больше чем в реальности. Полностью чёрный, кроме когтей и зубов, он крушил лес вокруг него, становясь всё крупней с каждым ударом. Пользуясь тем что внимание бога было отвлечено мышем, Хоси подобралась поближе и заметила что в его форме множество гниющих ран, из которых сыпались червяки. Паразиты лезли даже из глаз и ушей, и медведь в исступлении тряс головой, скидывая их с себя. Не сумев избавится от червей, медведь повернулся к вулкану вдалеке и в ярости заревел на него явно зовя кого-то или пытаясь что-то сказать. Хару на миг ощутила присутствие примитивного, но всё же сознания, личности.
В этот момент Хару высунулся из кустов и метнул копьё в медведя, глубоко засадив его в одну из ран на боку и метнулся в сторону. Бог заревел и раскидывая деревья попёр на место где охотник только что был.
От такого напора дрогнул весь лес. С нарастающим беспокойством, Звезда почувствовала что таким образом Древний разрушал психику охотника, и не важно как умело тот сопротивлялся, долго он не протянет.
(можно использовать любой из навыков Звезды напрямую на медведя или Хару (или даже на проекцию Эя) или попробовать что нибудь ещё.
>Хару на миг ощутила...
Хоси
Лечение действует только на физические травмы? Можно ли воспринять паразитов как болезнь и вылечить её навыком?
Можно попробовать. Эффект точно будет, но вот вылечить источник "паразитов" с ходу получится.
Учтите, это ваша последняя энергия на этот год.
Мои мысли по поводу. Вполне возможно, в паразитах проявляется власть Холодного Ужаса (он же является драконом, как бы контролирующим эти земли?). Дракон убит, но его паразиты автономно заставляют древних стеречь территории. Если лечение уберёт червей, медведь освободится и чёрт знает, что дальше. Стоило бы войти с ним в контакт и попробовать поговорить, прощупать его отношение к ситуации, но энергии больше нет. Если оставить его беспризорно, неизвестно, что он выкинет. Может, уйдёт, может, психанёт, может, респект нам кинет. И это всё при условии, что лечение сработает. Можно вернуться в следующем году уже подготовленными, с запасом энергии, но мишку это может уже заебать.
Кто что думает?
Пси-удара хватит на годовую травму в самом оптимистичном случае, его лучше рассматривать как поддержку при нападении племени на медведя. Давай дадим мишке шанс, а тем временем заточим свои маленькие арбалеты и мечи?
Вы уже контактируете с медведем через Хару, с которым у медведя поединок воли. Так что поговорить с ним, если достучитесь, можно попробовать и так как вы сейчас. Так или иначе, то что вы сделаете будет запомнено.
>>317941
>но вот вылечить источник "паразитов" с ходу получится.
"не" потерялась.
Тогда я определился и предлагаю попытаться вылечить его сейчас. Если работает, сказать, что хотим избавить его от недуга и жить в мире, а все эти нападения из-за голода и отчаянья. Спрашиваем, где кроется источник его проказы, и знает ли он, как его уничтожить.
Удваиваю.
- Я вижу твою боль, я помогу тебе. - Произнесла мыслеголосом Звезда и пустила из рук изливающийся свет. Медведь поднял лапу, намереваясь стряхнуть странную фигуру, но тут его глаза заслезились и с слезами потекли наружу жирные черви. Лапа остановилась в метре рядом с фигурой Звезды, и покрытые чёрной слизью когти задрожали рядом с ней. Медведь осел на землю.
Первичный эффект явно облегчил боль зверя, ему было легче, но его размер не давал охватить всю ауру и исследовать её. Звезда сосредоточилась, попробовала проникнуть внутрь и охнула. Немалую часть тела Древнего составляли доброкачественные опухоли разных видов, но кроме них, зверь болел как минимум несколькими видами рака. Иммунная система была взбудоражена и находилась в постоянном истощении борясь с метастазами. У медведя были и паразиты, но очистить тело от них не создавало проблемы.
Поединок воли оборвался, и Хиро тут же остановил своих починенных которые уже замахнулись копьями на осевшего бога. Звезда как могла продолжила работу, держась за установленную в поединке связь. Усилить иммунную систему. Разрезать несколько самых опасных опухолей. Налить энергией ауру... что это?
Зверь застонал и Звезда почувствовала как он пытается зацепится за неё, создать некую связь с ней, не похожую на ту которую она переживала с людьми. Союз, который судя по всему у него был раньше с драконом. Богиня уже чувствовала что он дастся ей непросто и утянет немало сил. Суть его была примерно в следующем - ты будешь поддерживать меня, а я буду защищать твои владения.
Опция: Союз: Цена - 1 энергия в год. Звезда получает возможность "отслеживать" Древнего и его угодья, но не получает за него добавочной экспы. Решите от кого отказаться в этом году. Кроме того, этот Древний болен и потребует добавочного лечения в будущем.
Если союз отклонен, то между племенем и Древним будет форма нейтралитета (мишка продолжит умирать, но тайга будет открыта)
Потенциальный навык: Отслеживание Древних: Возможность за 1 энергию отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья.
Потенциальная смена характера:
Богиня сострадания: Второе лечение за год - не стоит энергии. Лечение может делаться через прокси с которой есть "контакт". Продолжительность жизни/наступление старости в племени +2 года.
- Я вижу твою боль, я помогу тебе. - Произнесла мыслеголосом Звезда и пустила из рук изливающийся свет. Медведь поднял лапу, намереваясь стряхнуть странную фигуру, но тут его глаза заслезились и с слезами потекли наружу жирные черви. Лапа остановилась в метре рядом с фигурой Звезды, и покрытые чёрной слизью когти задрожали рядом с ней. Медведь осел на землю.
Первичный эффект явно облегчил боль зверя, ему было легче, но его размер не давал охватить всю ауру и исследовать её. Звезда сосредоточилась, попробовала проникнуть внутрь и охнула. Немалую часть тела Древнего составляли доброкачественные опухоли разных видов, но кроме них, зверь болел как минимум несколькими видами рака. Иммунная система была взбудоражена и находилась в постоянном истощении борясь с метастазами. У медведя были и паразиты, но очистить тело от них не создавало проблемы.
Поединок воли оборвался, и Хиро тут же остановил своих починенных которые уже замахнулись копьями на осевшего бога. Звезда как могла продолжила работу, держась за установленную в поединке связь. Усилить иммунную систему. Разрезать несколько самых опасных опухолей. Налить энергией ауру... что это?
Зверь застонал и Звезда почувствовала как он пытается зацепится за неё, создать некую связь с ней, не похожую на ту которую она переживала с людьми. Союз, который судя по всему у него был раньше с драконом. Богиня уже чувствовала что он дастся ей непросто и утянет немало сил. Суть его была примерно в следующем - ты будешь поддерживать меня, а я буду защищать твои владения.
Опция: Союз: Цена - 1 энергия в год. Звезда получает возможность "отслеживать" Древнего и его угодья, но не получает за него добавочной экспы. Решите от кого отказаться в этом году. Кроме того, этот Древний болен и потребует добавочного лечения в будущем.
Если союз отклонен, то между племенем и Древним будет форма нейтралитета (мишка продолжит умирать, но тайга будет открыта)
Потенциальный навык: Отслеживание Древних: Возможность за 1 энергию отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья.
Потенциальная смена характера:
Богиня сострадания: Второе лечение за год - не стоит энергии. Лечение может делаться через прокси с которой есть "контакт". Продолжительность жизни/наступление старости в племени +2 года.
А вот за выгоду от отслеживания поясни максимально подробно.
Смена характера - стоит того только в случае, если такая "победа" над медведем не избавила Хоси от кризиса личности и не открыла возможность избавиться от него без особых затрат.
Освети этот вопрос более подробно.
Подружились с ми-ишкой! Подружились с ми-ишкой! Подружились с ми-ишкой!
>Решите от кого отказаться в этом году.
В смысле, кого не отслеживать в этом году? Хору или Хиро? И, надеюсь, нейтралитет или союз, в любом случае это считается победой?
.
>постоянную разведку в лесу
>возможность "отслеживать" Древнего и его угодья
А ты уверен, что отслеживание угодий древнего - это именно постоянная разведка леса, читай, миникарта без тумана войны? Тогда делаем, базара нет. Иначе - стоит подумать.
И личность менять точно не стоит.
Его угодья - лес. Звезда отслеживает медведя, работа которого следить, чтобы в лесу никто не шастал. Значит, Звезда отслеживает лес. Надо будет поговорить с медведем на предмет "Что в лесу есть интересного" и как он свои угодья контролирует. Есть ли какое-то чувство, помогающее отслеживать мимокрокодилов, или вроде того. Ну и карту с воспоминаниями (о Холодном Ужасе) считать.
- Я... согласна. - Ответила Звезда и потянулась в ответ. Зверь радостно зарычал и тут же "потянул" её внутрь себя, оборвав сеанс лечения. Хоси ещё никогда не контактировала с животным разумом, и тем более таким сильным. Живущей в чистоте совершенных машин богине медведь казался грубым, грязным, вонючим, тупым и похотливым. Богиня забеспокоилась, энергии на новое противостояние у неё не было а зверь явно хотел от неё что-то и от нетерпения тряс головой и шлёпал по ней лапой. Наконец, Хоси поняла что от неё хотят, и с некоторым сопротивлением направила и закрепила у головы зверя поток личной энергии, ограничив его небольшой долей от своего потенциала. Медведь довольно фыркнул и повернувшись ушёл в чащу, а Хоси продолжила смутно чувствовать его. Эпизод очень вымотал Звезду, поэтому инопланетянка удостоверилась что все пошли по своим делам и опустилась в долгую зимнюю спячку.
Зима и в этот год выдалась тёплой. Кроме того, благодаря разумному утеплению, почти все дети племени пережили зиму на радость стареющему вождю. Но к сожалению, оставленные за завалом людоящеры нашли несколько дальних ходов и повадились делать ночные вылазки на охоту. Всё чаще по утру охотники находили следы четырёх когтей и полосы от хвоста в своих угодьях, но так как ночь Сентаку проводили в пещере, больших стычек пока не происходило. Трусливые и юркие, высотой в пол человеческого роста ящерицы использовали простые дротики с наконечниками из камня и рыбьих костей. Они не шли на торговлю, обладали судя по всему очень короткой памятью, и племя не понимало их "язык" свистков. Ящеры боялись всего - света, холода, шума, открытого пространства и людей. Что повело их лезть из родных пещер? (Потолок охоты на холмах -5, Опасность с следующего года +1).
Хару нашёл довольно интересную местность в тайге, точней её нашёл Эй, его летучий мыш, когда зацепился за на удивление крепкую нитку паутины между деревьями. Зверёк увидел как по стволу быстро поползли пауки и запищал, зовя хозяина. Хару подбежал как раз вовремя, нехилых размеров паук уже собирался ужалить и опутать зверька, но был пронзён копьём умелого охотника. На ужин в тот день были жареные пауки. Хару отметил что паутина, несмотря на лёгкость она довольно крепка на разрыв, и задумался о том как она может быть использована для силков вместо волос. Так же, охотник предположил что так как сети располагались недалеко одна от другой в сравнительно небольшой территории, речь идёт о колонии, с возможным центром где-то внутри.
Конец года.
Опасности:
[Разобщённость 2] - Вожди почти не разговаривают.
[Холод 4] - Лёгкая зима.
[Опасность 3] - Ящеры.
Сопротивление опасностям:
[Тепло 3] +2 за дерево, +1 за штору.
[Защищённость 2] - Проходы ведущие вглубь пещер завалены.
Потеря на ивенте: 1 охотник.
Ежегодный прирост населения: 36/7 = 5
Ежегодная убыль населения:36*(9-5)/35 = 4
Итого стали недееспособны или погибли: -2 исследователя, -2 охотника, -1 воин.
Молодые учатся: +4 дровосека и 1 воин, +5 нового молодняка.
Итоги года: https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
- Добавлено исследование: Гончарное дело 1 [0/10]. Даёт пассивно сопротивление опасностям [Гигиена 1]
- Доступно производство: Сушенные ягоды. 2 еды из ягод превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени. Производится пассивно.
- Конвертируете 4 еды в 2 запаса еды.
- 4 из молодых рубят лес [Дерево 2]. В следующем году они разовьются до Дровосек 1. 1 ушёл учиться на воина.
- Первая часть утепления (штора) готова [Тепло 1].
- 1 делает копья [+5 обсидиановых копий, -1 обсидиан]
- [Разобщённость 1] -> [Разобщённость 2] - Напряжение между вождями грозит расколом.
- Хиро - [-Ранен, -Проклят, +Хвастун]
- Хару - [+Вождь, +Картограф]
- Открыта возможность отправлять экспедиции.
- Изучена праща, охотники получают +1 поддержки.
- Изучены примитивные баллисты, постройка одной: 0.5 Шкуры + 1 Дерева + 1 человекогода.
- Обнаружены угодья бога-птицы-грома.
- Заключён союз с Древним медведем. -1 прирост энергии в обмен на защиту и допуск к тайге. Используя "отслеживание" или "отслеживание древних" Звезда может так же наблюдать за ним и за его владениями и вмешиваться.
- +10 очков пути гармонии, открыт второй уровень пути,
- Тёплая зима [Холод 4], потолок охоты на холмах -5,
- Тайга: Доступна Охота [Потолок 150-30(за медведя)=120][Модификатор: Расстояние -1][1 Шкуры за каждые 40 еды]
- Тайга: Колония пауков. [Паутина 1 за 1 человекогод]
Пока что я размышляю как сменить систему с описательной на стратегическую тут. Вообще много чего нужно переделывать, буду рад идеями и критике. https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn_System
- Я... согласна. - Ответила Звезда и потянулась в ответ. Зверь радостно зарычал и тут же "потянул" её внутрь себя, оборвав сеанс лечения. Хоси ещё никогда не контактировала с животным разумом, и тем более таким сильным. Живущей в чистоте совершенных машин богине медведь казался грубым, грязным, вонючим, тупым и похотливым. Богиня забеспокоилась, энергии на новое противостояние у неё не было а зверь явно хотел от неё что-то и от нетерпения тряс головой и шлёпал по ней лапой. Наконец, Хоси поняла что от неё хотят, и с некоторым сопротивлением направила и закрепила у головы зверя поток личной энергии, ограничив его небольшой долей от своего потенциала. Медведь довольно фыркнул и повернувшись ушёл в чащу, а Хоси продолжила смутно чувствовать его. Эпизод очень вымотал Звезду, поэтому инопланетянка удостоверилась что все пошли по своим делам и опустилась в долгую зимнюю спячку.
Зима и в этот год выдалась тёплой. Кроме того, благодаря разумному утеплению, почти все дети племени пережили зиму на радость стареющему вождю. Но к сожалению, оставленные за завалом людоящеры нашли несколько дальних ходов и повадились делать ночные вылазки на охоту. Всё чаще по утру охотники находили следы четырёх когтей и полосы от хвоста в своих угодьях, но так как ночь Сентаку проводили в пещере, больших стычек пока не происходило. Трусливые и юркие, высотой в пол человеческого роста ящерицы использовали простые дротики с наконечниками из камня и рыбьих костей. Они не шли на торговлю, обладали судя по всему очень короткой памятью, и племя не понимало их "язык" свистков. Ящеры боялись всего - света, холода, шума, открытого пространства и людей. Что повело их лезть из родных пещер? (Потолок охоты на холмах -5, Опасность с следующего года +1).
Хару нашёл довольно интересную местность в тайге, точней её нашёл Эй, его летучий мыш, когда зацепился за на удивление крепкую нитку паутины между деревьями. Зверёк увидел как по стволу быстро поползли пауки и запищал, зовя хозяина. Хару подбежал как раз вовремя, нехилых размеров паук уже собирался ужалить и опутать зверька, но был пронзён копьём умелого охотника. На ужин в тот день были жареные пауки. Хару отметил что паутина, несмотря на лёгкость она довольно крепка на разрыв, и задумался о том как она может быть использована для силков вместо волос. Так же, охотник предположил что так как сети располагались недалеко одна от другой в сравнительно небольшой территории, речь идёт о колонии, с возможным центром где-то внутри.
Конец года.
Опасности:
[Разобщённость 2] - Вожди почти не разговаривают.
[Холод 4] - Лёгкая зима.
[Опасность 3] - Ящеры.
Сопротивление опасностям:
[Тепло 3] +2 за дерево, +1 за штору.
[Защищённость 2] - Проходы ведущие вглубь пещер завалены.
Потеря на ивенте: 1 охотник.
Ежегодный прирост населения: 36/7 = 5
Ежегодная убыль населения:36*(9-5)/35 = 4
Итого стали недееспособны или погибли: -2 исследователя, -2 охотника, -1 воин.
Молодые учатся: +4 дровосека и 1 воин, +5 нового молодняка.
Итоги года: https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
- Добавлено исследование: Гончарное дело 1 [0/10]. Даёт пассивно сопротивление опасностям [Гигиена 1]
- Доступно производство: Сушенные ягоды. 2 еды из ягод превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени. Производится пассивно.
- Конвертируете 4 еды в 2 запаса еды.
- 4 из молодых рубят лес [Дерево 2]. В следующем году они разовьются до Дровосек 1. 1 ушёл учиться на воина.
- Первая часть утепления (штора) готова [Тепло 1].
- 1 делает копья [+5 обсидиановых копий, -1 обсидиан]
- [Разобщённость 1] -> [Разобщённость 2] - Напряжение между вождями грозит расколом.
- Хиро - [-Ранен, -Проклят, +Хвастун]
- Хару - [+Вождь, +Картограф]
- Открыта возможность отправлять экспедиции.
- Изучена праща, охотники получают +1 поддержки.
- Изучены примитивные баллисты, постройка одной: 0.5 Шкуры + 1 Дерева + 1 человекогода.
- Обнаружены угодья бога-птицы-грома.
- Заключён союз с Древним медведем. -1 прирост энергии в обмен на защиту и допуск к тайге. Используя "отслеживание" или "отслеживание древних" Звезда может так же наблюдать за ним и за его владениями и вмешиваться.
- +10 очков пути гармонии, открыт второй уровень пути,
- Тёплая зима [Холод 4], потолок охоты на холмах -5,
- Тайга: Доступна Охота [Потолок 150-30(за медведя)=120][Модификатор: Расстояние -1][1 Шкуры за каждые 40 еды]
- Тайга: Колония пауков. [Паутина 1 за 1 человекогод]
Пока что я размышляю как сменить систему с описательной на стратегическую тут. Вообще много чего нужно переделывать, буду рад идеями и критике. https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn_System
Надо только научиться их строить и раздобыть инструменты.
Звучит выгодно. Пусть сразу землянки-ДЗОТы строят, от этого и теплее, и защита больше.
И строить попроще будет.
Все ресурсы и добыча умножены на 10.
Уровни технологий и шаблоны профессий обьеденены в уровни профессий которые уже включают всевозможные бонусы от инструментов и навыков. Шаблоны упрощены. Например, "Охотник 5" УЖЕ включает в себя пращу, лисов, ловкость и тд.
НПС могут иметь добавочные бонусы к профессиям, и будут заниматься своими профессиями если не заняты другими делами в году. Традиция
Понятие "продуктивности" - насколько продуктивны профессии на протяжении года по которым идёт расчёт.
Проверки навыка всё так же делаются методом 1d10+модификаторы с критфейлом при 1 и критуспехом при 10, но теперь модификаторы более не делятся на основные и вспомогательные, все добавляют +1 если релевантны.
Изменений масса.
Пока мы не научились жить вне пещер и не дохнуть, заранее предлагаю:
1) 9 охотников на охоту у склона горы. 9 18 2 = 324 еды и заодно 324 / 10 = 32 шкуры. 3 охотника на охоту в тайгу. 3 (18 + (-1) 2) = 96 еды и 96 / 10 = 10 шкур. 100 ягод пассивно шкурки с ягод не годятся в производство. 520 еды и 42 шкуры. Чтобы не было голода, нужно 422 еды, оставшиеся 98 конвертируем в 49 запасов. Итого получаем терпимо сытое племя, +49 запасов и +42 шкуры.
2) 4 Добытчика ругаются на мороз и валят лес. 4 (10 + (-1) ) 1 = 32 дерева. Пробуем привлечь к повалу леса медведя, пускай медуслуги отрабатывает. + 20 дерева пассивно, итого 52. за 40 топим очаг.
3) Запрягаем Граю (16), Рави (14) и исследователя (12) продвигать науку. Это (42) плюс мудрости (20), плюс постройки (10), плюс пассивно (30) = 102, тратим единичку шкур для поднятия потолка, это мелочь. Всё вливаем в гончарное дело, осадок (2) в колесо, сделаем потом повозок для тайги.
4) У нас воины и исследователи за прошлый и позапрошлый года должны были раскачать строительство, а один воин - производство. Надеюсь, хотя бы 7 из них выжило? Предлагаю воинов-строителей назвать стройбатами. Берём 7 воинов-строителей под началом Хиро (+6 к продуктивности) и утепляем пещеру шкурами 7 * 16 = 112 из 100. На это тратим 30 шкур.
5) 6 очков пути за учителей вливаем в память, мозговитые учёные всегда нужны.
6) Молодняк распределяем так: 3 охотника, 1 воин, 1 исследователь. Нужно отожраться, потом уже огрызаться на ящеров и форсить науку.
7) Предлагаю Хару взять свободную пару воинов и последить за ящерами. Как охотятся, чем вообще на поверхности занимаются. В будущем хотелось бы отловить одного и допросить с пристрастием обследовать на предмет слабых мест и съедобность.
8) Кастуем полезный сон на Кику (эти ремесленники такие выдумщики), оказываем медуслуги медведю, остальное по обстоятельствам.
Что даст такой план однолетки: почти сытое племя, +49 запасов, +11 шкур, +12 дерева, Тепло 4 (2 за очаг, 1 за штору, 1 за утепление) Гигиена 1 (гончарное дело), что-нибудь ещё.
Баланс населения. Убыль: Разобщённость +2, Холод +4, Людоящеры +4, Тепло -4, Защищённость -2, Гигиена -1. То есть, 10 - 7 = 3 трупа. Прибыль: снова 5. Баланс: 2, мы наконец-то вылезем из демографической ямы, если не прилетит очередная гром-птица.
Есть возражения?
Пока мы не научились жить вне пещер и не дохнуть, заранее предлагаю:
1) 9 охотников на охоту у склона горы. 9 18 2 = 324 еды и заодно 324 / 10 = 32 шкуры. 3 охотника на охоту в тайгу. 3 (18 + (-1) 2) = 96 еды и 96 / 10 = 10 шкур. 100 ягод пассивно шкурки с ягод не годятся в производство. 520 еды и 42 шкуры. Чтобы не было голода, нужно 422 еды, оставшиеся 98 конвертируем в 49 запасов. Итого получаем терпимо сытое племя, +49 запасов и +42 шкуры.
2) 4 Добытчика ругаются на мороз и валят лес. 4 (10 + (-1) ) 1 = 32 дерева. Пробуем привлечь к повалу леса медведя, пускай медуслуги отрабатывает. + 20 дерева пассивно, итого 52. за 40 топим очаг.
3) Запрягаем Граю (16), Рави (14) и исследователя (12) продвигать науку. Это (42) плюс мудрости (20), плюс постройки (10), плюс пассивно (30) = 102, тратим единичку шкур для поднятия потолка, это мелочь. Всё вливаем в гончарное дело, осадок (2) в колесо, сделаем потом повозок для тайги.
4) У нас воины и исследователи за прошлый и позапрошлый года должны были раскачать строительство, а один воин - производство. Надеюсь, хотя бы 7 из них выжило? Предлагаю воинов-строителей назвать стройбатами. Берём 7 воинов-строителей под началом Хиро (+6 к продуктивности) и утепляем пещеру шкурами 7 * 16 = 112 из 100. На это тратим 30 шкур.
5) 6 очков пути за учителей вливаем в память, мозговитые учёные всегда нужны.
6) Молодняк распределяем так: 3 охотника, 1 воин, 1 исследователь. Нужно отожраться, потом уже огрызаться на ящеров и форсить науку.
7) Предлагаю Хару взять свободную пару воинов и последить за ящерами. Как охотятся, чем вообще на поверхности занимаются. В будущем хотелось бы отловить одного и допросить с пристрастием обследовать на предмет слабых мест и съедобность.
8) Кастуем полезный сон на Кику (эти ремесленники такие выдумщики), оказываем медуслуги медведю, остальное по обстоятельствам.
Что даст такой план однолетки: почти сытое племя, +49 запасов, +11 шкур, +12 дерева, Тепло 4 (2 за очаг, 1 за штору, 1 за утепление) Гигиена 1 (гончарное дело), что-нибудь ещё.
Баланс населения. Убыль: Разобщённость +2, Холод +4, Людоящеры +4, Тепло -4, Защищённость -2, Гигиена -1. То есть, 10 - 7 = 3 трупа. Прибыль: снова 5. Баланс: 2, мы наконец-то вылезем из демографической ямы, если не прилетит очередная гром-птица.
Есть возражения?
> ОП, ты не забыл кинуть молодняку за этот год всякие мудрости и смелости?
Не забыл, просто с этого года празник юности будет всегда перед контактом (в конце хода), так чтобы к вам поднимали оличившийся молодняк в 15 лет ещё до выбора профы.
>Медведь.
Союз не означает подчинение или управление мишкой, а только защиту и патрулирование угодий.
Доверие между людьми и мишкой не очень, предпочитают не появлятся один у другого на глазах. Лечите мишку, учите людей, ищите эмпатов, развивайте гармонию, всё это.
Ну, или развивайте доминирование (подкину в навыки Звезды) и доминируйте мишку как когда-то дракон.
> Это (42) плюс мудрости (20), плюс постройки (10), плюс пассивно (30) = 102
Пассивно УЖЕ включает мудрость и постройки. Так что 72 в сумме.
> У нас воины и исследователи за прошлый и позапрошлый года должны были раскачать строительство, а один воин - производство. Надеюсь, хотя бы 7 из них выжило?
Они остались охотниками и воинами. Работали неквалифицировано. Можно тольк переучить в строителя потеряв предыдущую профу или тренировать молодняк. Теперь только НПС могут иметь две и более профы, сорри.
>Гигиена
Врубится с следущего года после того как изучите.
>1)
Норм. Вот только я считаю, что нужно еще туда добавить Шоя. Иначе он будет распиздяйничать (в том случае если сон не считается действием). И если мы это сделаем, то получим 538 еды. 100 сушим в 50 запасов. А оставшиеся 438 вполне прокормят племя.
>2)
Норм.
>3)
У тебя тут неверный расчет: 30 пассивных очков это очки с постройки (10) и от мудрости (20).
Предлагаю их отправить заниматься травами (30+12+14+16=72). Это может дать нам целую прорву возможностей: лечебные травы подорожник, еще один источник пищи, что-нибудь для текстильной промышленности ну или в крайнем случае траву для Шоя.
>4)
Утепление это хорошо. Однако надо знать выучили ли они строительство. И если нет то предлагаю сделать так: 6 воинов (5 продуктивности ибо не строители) под крик Эзлы (+4 к продуктивности) утепляют пещеру: (5+4)х6=54. На следующий год закончим. Если все же выучили, то 7 стройбатовцев (10) под крик Эзлы (+4 к продуктивности) и посильной помощи Шоя (5+4) утепляют пещеру (10+4)х6+9=107 и закончат в этом же году.
>5)
Лучше влить в "Гармонию": она улучшит охоту и увеличит в будущем популяцию шаманов. Исследования пока не обеспечена безопасность не ну.
>6)
Лучше 3 охотника и 2 добытчика. Будем добывать и складировать ресурсы для постройки общинного дома в лесу. Пока накопим молодняк на строителей появится.
>7)
Если мы возьмем в качестве патрульных Хиро (20 продуктивности) и 3х воинов (14+6 от вождя), и вооружим лучшим кек оружием из нашего арсенала, то это даст 80 продуктивности. Как по мне вполне себе неплохой отряд для отпугивания рептилоидов.
>8)
Лучше вкинуть сон либо Шою (авось найдет смесь по убойнее грибочков) либо Эзле (чтобы улучшить медицину).
9) Еще у меня остается Хару. Ему либо надо выдать квест на туров, чтоб с гарантией не обосрался (+7 от охотника и +3 от квеста) или отправить в лес искать искать место для будущего дома.
Небольшие фиксы:
>3)
Грая ж вождь (+2 продуктивности каждому): итого 76.
Я не помню кого мы отслеживаем, но в этом году это будут Хиро и Хару.
Энергию ни на что больше тратим.
И надо узнать есть ли ученики у Эзлы ибо если останемся без врачей через несколько лет будет хуево.
Кста, у нас нет ничего вроде потребления других ресурсов кроме еды? Ну там шкурок например.
И еще фиксы
>1)
Шкур с Шоем будем 44.
Хиро скоро все, поэтому пора лишать его полномочий главного, садить на место главы в МинБез и передавать Хару главенство. И еще надо бы с ходу начать учить следующего вождя. Предлагаю Рави ибо молод либо того кто окажется его толковее по результатам Праздника Юности. Так мы сможем убрать разобщенность.
>>318297
А разве это не итоги из >>318030?
Лучше не играться дальше с разобщенностью.
>Лучше 3 охотника и 2 добытчика.
Может, всё-таки 1 исследователя вместо добытчика? Чем раньше введутся технологии, тем больше от них толку, а дерево на дома мы наверняка успеем наколоть к тому моменту, как научимся их строить.
>>318296
>Энергию ни на что больше тратим.
На что её копить? Лучше полечить медведя, будет больше толку от него.
>Может, всё-таки 1 исследователя вместо добытчика? Чем раньше введутся технологии, тем больше от них толку, а дерево на дома мы наверняка успеем наколоть к тому моменту, как научимся их строить.
Мне просто кажется что на постройку общинного дома уйдет много ресурсов. А ведь дом может не один. И еще потребуется как минимум забор и возможно баллисты. Да и если и брать исследователей, то 2х чтобы за год техи брать (12х3+14+16+8)=104.
>На что её копить? Лучше полечить медведя, будет больше толку от него.
Как минимум для того чтобы вмешаться в случае какого-нибудь ЧП. Ну а если ЧП не произойдет будем раскрывать потенциал кандидатов в вожди либо лечить мишку.
>Мне просто кажется что на постройку общинного дома уйдет много ресурсов.
Но и начало строительства не скоро, дикарям ещё надо принять факт, что жить можно не в пещере. Откроем гончарное дело - улучшится баланс населения, что даст больше рабочих рук, откроем колесо, сделаем повозки - увеличится добыча дерева.
Не скоро. Но можно подготовить для него запасы.
>Откроем гончарное дело
Я тут подумал. Может лучше посуду делать деревянной пока? Оно и печи не требует, и особых навыков для изготовления, да и ресурсов благодаря тайге навалом. Её исследование по идее должно быть дешевле ибо это всего лишь выдалбливание лунки в деревяшке.
Голод. Вечный зуд в животе который невозможно унять. Запах недавнего живого. Погоня. Запах страха. Выдавливание духа жертвы из глазниц. Кровь на лапах. Солёный запах внутренностей. Разрваные кишки на языке. ААааааарххх!!!
Богине пришлось уделить немало усилий чтобы огородится от сильных переживаний древнего во сне, и к встрече она пришла невыспанной.
Для отслеживания древнего потребуется отдельная тренировка, решила Хоси, надеясь что у неё будет достаточно времени между делами племени. Кроме этого момента, она чувствовала себя снова в своей форме. Её вдохновение богини вернулось к ней, но одновременно спала и увлечённость псиударом.
Опыт Звезды: Личное управление:
- Прогрессорские указания Кике (50)
- Управление двумя вождями (100)
- Личный контакт с древним, противостояние, лечение и союз (200)
- Сны >>317865 (50)
Хиро:
- Обеспечение еды и тепла (50)
- Лез во все дела лично (100)
Хару:
- Карта мира (100)
- Исследование бога, спасение шамана и противостояние (100)
Итого: +650 - 50 остаток прошлого = 600 свободного опыта!
Звезда: Хоси. Личность: Богиня Свободный опыт: 600
Героизм: Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с бонусом поддержки 3. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании. Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".
Энергия: +5/год. (+1 стоит 100 х следующий уровень) -1/год поддержка союза с Древним.
Навыки: (+1 стоит 200 х следующий уровень)
Контакт 1: Установление связи с человеком. 1 энергии обычно достаточно для 10 минут общения.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный навык поддержки) на год и становится более активным.
Отслеживание 2: Можно сохранить связь с двумя персонажами. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа вне контакта в виде вставок. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.
Анализ потенциала 1: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности. 1 талант (необычный навык или навык уровня 2) за персонажа. Раз в жизнь.
Полезный сон 1: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 1: 1d10+1 минус "Сопротивление Психики". Можно обрезать результат. Галлюцинации контролируемы вами полностью.
1. Откат. 2-3 Нет эффекта. 4-5 Замедление. (-2 к действиям, ходит последним) 6-7 Ошеломление. (остановка на 1 ход) 8-9 Перегрузка (остановка на 2 хода) 10-11 Галлюцинации (2 хода)
12-13 Ужас (3 хода) и Травма (1 год) 14-15 Необратимые изменения мозга.
Считывание памяти 1: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 1: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Лечение 1: Лечение физической активацией резервов организма. На первом уровне - только отслеживаемых персонажей. Лечит у отслеживаемых даже старые раны (снимает статус Ранен или Инвалид), при использовании в конфликте, значительно повышает выживаемость персонажа.
Отслеживание древних 0: Возможность за 1 энергию в год отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья.
Доминация 0: 1d10+уровень навыка минус "Сопротивление психики". 1. Откат. 2-3: Нет эффекта. 4-5: Противостояние: остановка на 1 ход. 6-7: Подавление: Следущие броски получают +2. 8-9: Формальная доминация: Управление целью 10 минут (невозможно приказать ранить себя или идти на вред себе). 10+: Полная доминация: Доминация с приказаниями на 1 год, и если мастерство не перехвачено +2 к следущим броскам.
Распределите опыт.
Звезда: Хоси. Личность: Богиня Свободный опыт: 600
Героизм: Богиня даёт задание персонажу и одновременно вдохновляет его на действие. Один раз за такой квест, если он завалил проверку критичную для его исполнения, он немедленно перебрасывает её с бонусом поддержки 3. Обычно, персонаж или успевает или погибает на задании. Если персонаж всё же заваливает или отказывается от задания, он перестаёт быть доступным для прямого контакта и получает особенность "проклятый".
Энергия: +5/год. (+1 стоит 100 х следующий уровень) -1/год поддержка союза с Древним.
Навыки: (+1 стоит 200 х следующий уровень)
Контакт 1: Установление связи с человеком. 1 энергии обычно достаточно для 10 минут общения.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный навык поддержки) на год и становится более активным.
Отслеживание 2: Можно сохранить связь с двумя персонажами. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа вне контакта в виде вставок. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.
Анализ потенциала 1: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности. 1 талант (необычный навык или навык уровня 2) за персонажа. Раз в жизнь.
Полезный сон 1: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 1: 1d10+1 минус "Сопротивление Психики". Можно обрезать результат. Галлюцинации контролируемы вами полностью.
1. Откат. 2-3 Нет эффекта. 4-5 Замедление. (-2 к действиям, ходит последним) 6-7 Ошеломление. (остановка на 1 ход) 8-9 Перегрузка (остановка на 2 хода) 10-11 Галлюцинации (2 хода)
12-13 Ужас (3 хода) и Травма (1 год) 14-15 Необратимые изменения мозга.
Считывание памяти 1: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 1: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Лечение 1: Лечение физической активацией резервов организма. На первом уровне - только отслеживаемых персонажей. Лечит у отслеживаемых даже старые раны (снимает статус Ранен или Инвалид), при использовании в конфликте, значительно повышает выживаемость персонажа.
Отслеживание древних 0: Возможность за 1 энергию в год отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья.
Доминация 0: 1d10+уровень навыка минус "Сопротивление психики". 1. Откат. 2-3: Нет эффекта. 4-5: Противостояние: остановка на 1 ход. 6-7: Подавление: Следущие броски получают +2. 8-9: Формальная доминация: Управление целью 10 минут (невозможно приказать ранить себя или идти на вред себе). 10+: Полная доминация: Доминация с приказаниями на 1 год, и если мастерство не перехвачено +2 к следущим броскам.
Распределите опыт.
Полная доминация на 10-12
Полная доминация + мастерство на 12+
10-11: Полная доминация: Доминация с приказаниями на 1 год. 12+ Мастерство. Как полная доминация, только +2 к всем психброскам на цель без ограничения времени, если мастерство не перехвачено другим.
Предлагаю поднять отслеживание за 600 опыта. У нас есть два вождя, можно ещё следить за Граей, который будет стабильно давать опыт за исследования. Ну, или выбирать цель по обстоятельствам.
Смелость (95+) 5d100: (11 + 33 + 39 + 16 + 27) = 126
Хитрость (95+) 5d100: (62 + 53 + 31 + 1 + 71) = 218
Мудрость (90+) 5d100: (100 + 8 + 2 + 47 + 32) = 189
Эмпатия (90+) 5d100: (35 + 25 + 9 + 72 + 24) = 165
1d100: (47) = 47
Мудрость 2 (0-50)
Мудрость 3 (50-90)
Мудрость 4 + уникальный навык (90-98)
???? (99-100)
Это из новых необученных. Теперь молодежь приходит на раздачу работ уже после праздника.
Мы всё равно приставим его к медали, когда изобретём медали.
Поседевший Хиро открывал шествие. За ним следовали Хару и Грая, за ними Шой, Рави, три неизвестных охотника несущих меха, молодая девушка, девушка постарше и наконец Эзла, толстая и кривая, несущая ужас врагам, если они посмеют войти в её пещеры конечно.
Хиро поклонился камням и посмотрел в небо, выискивая лёгкое мигание корабля Звезды в установленном месте.
Тем временем, охотники выложили свои дары - сушенные ягоды, свежую рыбу из реки, красивые круглые камешки зелёного цвета, свиток из кожи на котором изображена побеждающая медведя Звезда, новые поделки Кику из глины - не сильно отличающиеся по качеству от предыдущих.
Хиро поблагодарил Звезду за хороший год и рассказал о происшествиях, не забыв упомянуть о том как он сам чувствует облегчение от победы над великим противником и готов снова служить ей верой и правдой.
Хиро подозвал к камням незнакомую девушку которая явно стеснялась находится на виду, и заявил что Мио на испытании решила все загадки Грая которые тот надумал за год, и ему пришлось звать его, Хиро, на помощь. Он конечно победил (Мио тихо шмыгнула носом, давая понять что Хиро не совсем прав), но для её возраста, она несомненно талантливая девушка. Кроме того, она:
1d5: (2) = 2
1. Готовит (Повар 1)
2. Поёт (Голос 1)
3. Играет с лисами (Приручённый лисёнок 1)
4. Разбирается в травах (Травница 1)
5. Играет инструменте из дерева, кожи и натянутых жил который сама построила (Музыка 1, Лютая лютня 1, Ремесленник +2)
Следом говорили Хару и Грая, рассказывая подробней о охоте, вырубке леса, исследованиях, обучении молодых, проектах и возможностях.
В свою очередь, Хару развернул перед камнями свиток с картой, и попробовал указать для Звезды известные места и белые пятна и отметил отдельно места в которые думает послать экспедиции и спросил богиню указаний.
(Можно направлять на любой из крестов на карте. Цена экспедиции: 100 Еды. Учавствуют 3 охотника и 2 воина, что учтено в цене еды поэтому нет потери продуктивности. Можно добавлять НПС.)
(Выберите от кого говорить)
Поседевший Хиро открывал шествие. За ним следовали Хару и Грая, за ними Шой, Рави, три неизвестных охотника несущих меха, молодая девушка, девушка постарше и наконец Эзла, толстая и кривая, несущая ужас врагам, если они посмеют войти в её пещеры конечно.
Хиро поклонился камням и посмотрел в небо, выискивая лёгкое мигание корабля Звезды в установленном месте.
Тем временем, охотники выложили свои дары - сушенные ягоды, свежую рыбу из реки, красивые круглые камешки зелёного цвета, свиток из кожи на котором изображена побеждающая медведя Звезда, новые поделки Кику из глины - не сильно отличающиеся по качеству от предыдущих.
Хиро поблагодарил Звезду за хороший год и рассказал о происшествиях, не забыв упомянуть о том как он сам чувствует облегчение от победы над великим противником и готов снова служить ей верой и правдой.
Хиро подозвал к камням незнакомую девушку которая явно стеснялась находится на виду, и заявил что Мио на испытании решила все загадки Грая которые тот надумал за год, и ему пришлось звать его, Хиро, на помощь. Он конечно победил (Мио тихо шмыгнула носом, давая понять что Хиро не совсем прав), но для её возраста, она несомненно талантливая девушка. Кроме того, она:
1d5: (2) = 2
1. Готовит (Повар 1)
2. Поёт (Голос 1)
3. Играет с лисами (Приручённый лисёнок 1)
4. Разбирается в травах (Травница 1)
5. Играет инструменте из дерева, кожи и натянутых жил который сама построила (Музыка 1, Лютая лютня 1, Ремесленник +2)
Следом говорили Хару и Грая, рассказывая подробней о охоте, вырубке леса, исследованиях, обучении молодых, проектах и возможностях.
В свою очередь, Хару развернул перед камнями свиток с картой, и попробовал указать для Звезды известные места и белые пятна и отметил отдельно места в которые думает послать экспедиции и спросил богиню указаний.
(Можно направлять на любой из крестов на карте. Цена экспедиции: 100 Еды. Учавствуют 3 охотника и 2 воина, что учтено в цене еды поэтому нет потери продуктивности. Можно добавлять НПС.)
(Выберите от кого говорить)
1) Шой продолжает искать замену грибам.
2) Хару отправляется в долину Смерти искать контактов с племенем Мангуста. С отрядом из свободных воинов, разумеется. Нам нужна их технологию луков.
3) Грая исследует гигантских пауков и их паутину.
4) Хиро укрепляет вертикаль власти, снижая разобщённость.
5) Рави помогает ему в этом. Агитплакаты же!
6) Мио, как достойная этого, учится мудрости у стареющего вождя. Не зря же он мудрец 3, учитель 2?
Отслеживание у нас идёт на Хару, Хиро и третий, я так понимаю, в любом случае медведь? Если нет, пусть третьим отслеживать будет Грая. Заодно спасём его, если исследования пойдут немного не так, как нужно.
Звезда, поясни по новой системе. Я теперь вообще не понимаю, как назначать людей на проекты и рассчитывать, сколько добудет один охотник, например. Это не даёт мне распределить людей так же, как нпс.
Попробую.
Смотришь значение продуктивности:
12 Охотников (продуктивность 18)
9 Воинов (продуктивность 14)
1 Исследователь (продуктивность 12)
4 Добытчика (продуктивность 10)
Охота и добыча учитывает множитель ресурса и модификаторы.
Например -
[Охота 2, Макс 350 (400-50 за ящеров)].Склон горы. Дало бы вам за 10 человек охотников 10218 = 360 еды, но так как ограничено 350, то можно назначить 9 - 9218 = 324 еды.
А вот в тайге есть модификатор расстояния, снимающий 2 с продуктивности охотников и добытчиков (дровосеков), соотвественно, охота там (количество охотников)2(18-2), а добыча дерева (количество добытчиков)1(10-2)
Надеюсь понятней.
А вот в тайге есть модификатор расстояния, снимающий 2 с продуктивности охотников и добытчиков (дровосеков), соотвественно, охота там (количество охотников)х2х(18-2), а добыча дерева (количество добытчиков)х1х(10-2)
Данные начала этого хода. НПС только появилась же.
>>318336
1) Шой продолжает искать замену грибам.
Увы и ах, не нашёл и в прошлый раз.
>2. С отрядом из свободных воинов, разумеется.
Звучит как рейд или война. Выглядит уж точно так. Что решат мангусты?
>4) Хиро укрепляет вертикаль власти, снижая разобщённость.
В смысле, под себя всех пробует перетянуть пока Хару не рядом - запросто, сделал бы без указаний. Но вот эти туда-сюда игры и есть разобщённость.
> 6) Мио, как достойная этого, учится мудрости у стареющего вождя. Не зря же он мудрец 3, учитель 2?
Учится можно и нужно, но вот мудрость (как и смелость, хитрость и эмпатию) качнуть через обучение уже нет. Она или есть, или набирается на своём опыте.
Ещё советую в таком раскладе обеспечить то что Мио не станет резко недееспособна методом беременности. В племени после первого ребёнка идёт замужняя жизнь в которой женщина занимается детьми.
1) Хорошо. Тогда немного не так. Пусть Шой поищет способы подготовки нового шамана без использования грибов.
2) Небольшим отрядом в пару-тройку человек. Скорее телохранителей, чем нападающих. Оружие, как минимум, стоит не тыкать в глаза, а прятать под шкуры. Кроме них - взять Рави и Мио.
4) Он может просто взять и снизить разобщённость? Какими именно действиями? Например? Цель-то - снизить разобщённость. Но как? Есть у кого-то мысли?
6) Хорошо, тогда пусть она будет в дипломатической миссии.
Тоже думал о беременности. Я думаю, стоит наложить на неё обет безбрачия, от которого её может разрешить только Звезда. Если она нарушит её добровольно - она будет проклята Звездой. Если её кто-то возьмёт силой - проклят будет он.
Что теперь скажешь?
Обет безбрачия Звезда не сможет скастовать. Предлагаешь героизм на Мио с целью сохранения девственности?
Может просто пригрозить, что довольно эффективно - кто посмеет ослушатся живую богиню?
Остальное обсуждайте сами, на то вам и песочница)
> 126
> 218
> 189
> 165
Средний по 5d100 - 252.5. Судя по http://anydice.com/, шанс получить 698 или ниже на 20d100 = 0.75% Кубы, я слежу за вами.
1) Пусть лучше поохотиться в лесу пока травы исследуют. Да и грибы и травку поискать себе сможет попутно.
2) Зачем нам к ним идти вообще? Мы можем проебать ценного НПС и его людей за нихуя.
4) Хиро через 4 года ВСЕ. Надо его смещать.
6) Надо просто дать ей профу, которая совместимы с недееспособностью вроде врача или учителя.
>Кроме того, она:
>2. Поёт (Голос 1)
Сделаю отступление.
Вы заметили, что произошло? Сентаку нужны были ресурсы тайги, которую охранял медведь. Они нашли чудо-камень, из которого сделали острейшее оружие, выбрали лучшего, непоколебимого воина, разработали план, выкопали ловушки. И с треском проиграли. Потом они получше изучили медведя и узнали, что он болен. Мудрой Хоси стало жалко медведя, она исцелила его, за что тот пустил Сентаку в свои земли и впредь служил Звезде верой и правдой.
Эта история говорит нам, что жестокость не может быть решением всех проблем. Иногда стоит получше разобраться и найти решение, от которого выиграет как можно больше людей существ.
Так вот, история поучительна для детей. Я предлагаю дать Мио задание заручиться поддержкой мудрецов и написать песню "О медведе". Дадим толчок искусствам заодно.
>>318344
>героизм на Мио с целью сохранения девственности
Проиграл.
На данный момент мы теряем 5 человек и получаем 4 новичков (Мио я не считаю). Рассмотрим каждую группу по подробнее.
Исследователи: их смерть для нас не критична. Это всего лишь означает, что нам в худшем случае придется ждать когда технологии изучат сами себя. Их всего 3 включая неписей.
Вывод: Похуй на исследователей. В случае чего просто подождем пока изучится само. А единственного исследователя неНПС лучше переучить.
Воины: их смерть тоже не критична пока в живых (4 + Хиро) либо (5 + Хару). Оба варианта дадут нас 100 продуктивности и 1 к защищенности. Их 12.
Вывод: с воинами нам есть где вильнуть жопой для патрулей. Однако штора может просесть.
Добытчики: здесь хуже. Чтобы не проебать [Тепло 2] от очага нам нужно что в живых было не меньше 3х (2х если впрячь вождя). А их у нас всего 4.
Вывод: этих ребят заменить нечем, поэтому предлагаю 3 обучить, чтобы не соснуть с теплом. Да и запас дров в случае чего может дать тепло с помощью печи.
Охотники: Здесь в принципе все норм. Для обеспечения племени едой из леса с учетом того, что запасы делаются и нет надзора вождя нужно 14 человек (1 охотник обеспечивает 2.5 человек). С прожором ягод (обеспечат едой 7 с копейками человек) без вождя либо с вождем 2 лвл без ягод (2.7 ч/о) хватит 11 человек. С ягодами и вождем 9 человек (3 ч/о). У нас 15 охотников. И запасов хватит на обеспечение еще 1 человека.
Вывод: Возможность для маневра есть, но небольшая.
Мои варианты: 3 охотника + 2 добытчика либо 2о+3д - не дадут проебать тепло и получить голод. Как по мне лучший вариант.
5 охотников - Обеспечат наибольший запас людей. Соснем с едой только каким-то хреном пребем всех вождей и >11 охотников. Проебаное тепло можем скомпенсировать изобилием.
Еще можно переучить 2х воинов на строителей дабы штору по человечески шить.
>Цель-то - снизить разобщённость. Но как? Есть у кого-то мысли?
Дикари не понимают сути министерств. Можно чётко пояснить им, как это работает. Ну и сделать главным вождём Хару, а Хиро понизить до вождя безопасности. Не забыть напомнить Хиро, что за приписывание себе чужих подвигов мы можем разозлиться. Он должен думать о племени, которое поклялся защищать, а не о своей гордыне.
Самодисциплина и рабочие программы симуляции и тренировки были её верными помощниками, и хоть это оказалось непросто, к весне Звезда смогла развить навык отслеживания до трёх целей.
Для того чтобы не терять времени контакта. Хоси дождалась окончания докладов прежде чем сосредоточится и вновь устремится в холодную пещеру сознания Хиро.
Удивительно как может изменится человек за каких-нибудь четыре года. "Холодная пещера" сознания вождя разрослась в комплекс пещер обустроенных с диким безвкусием. На полу лежали брошенные шкуры, на нескольких кострах жарилось мясо, на стенах красовались летописи подвигов Хиро, а вместо удобного угла стоял каменный "трон", по обе стороны которого возвышались горстки костей от еды, судя по всему ещё один признак довольства и статуса.
Вождь сидел на каменном троне и при появлении Звезды встрепенулся и очнулся. После нескольких секунд неловкого молчания, когда Хиро понял что его "видят насквозь", вождь произнёс что считает что заслуживает уважения от племени, ведь Звезда сама его отметила как избранника.
- Мы ещё поговорим об этом, Хиро. - Произнесла Звезда, после чего обратилась к племени.
- Вы отлично справились, я рада что племя обрело тепло своими силами. Это важный урок вам, рассчитывая на себя и планируя будущее, можно изменить вашу жизнь. Но я не слышала ваших женщин, а я давала Эзле и Кике задания.
Толстая жена вождя цокнула языком.
- Да мужики привыкли думать что они одни в племени, Звезда. Играют в вождей и героев, один другого прославляют в лицо и гадят в спину, и я сейчас не буду называть по имени.
В общем, не нашла я ученика. Нет внимательных и терпеливых, все спорят, тупят, убегают или находят себе "дела поважней"! Неловкие козлы, дурные свиньи и трусливые шакалы... тьфу на вас всех.
Эзла сплюнула и отошла в сторону, освободив место перед собой второй женщине.
- Я Кика... привет, Звезда, хихи. Эм, ты сейчас в Хиро по настоящему, да? Я попробовала много разных способов, но мои чашки трескаются, протекают или впитывают воду очень быстро. Глина очень интересна, собери с одного места - и будет хорошая чаша, собери с другого - и как не старайся, ничего не выйдет. Я очень стараюсь научится ей, но она уходит от меня. Часто, глина полна камешков, корешков или песка и оказывается негодной. Часто, уже готовая чаша лопается при обжиге и внутри оказывается что были кусочки другой земли. Я очень стараюсь, Звезда, прости что подвожу тебя. Я не знаю что делать сейчас.
Звезда ответила через Хиро.
- Кика, я понимаю твою боль. Гончарное ремесло требует больших знаний, хороших инструментов, очень горячей печи и опыта поколений. То что ты делаешь лишь начало долгого пути. Не отчаивайся. Но пока что, вымой руки, возьми других женщин и каменное долото, и сделайте себе и мужьям посуду из дерева.
[Исследования: Гончарное дело +10 за предыдущий год] Открыт проект: Деревянная посуда для племени. Требует 18 дерева и 36 продуктивности ремесленника. Даёт [Гигиена 1].
Кика поблагодарила Хоси за помощь и отошла. Следом вышла Мио, девочка 15 лет с прямыми чёрными волосами.
- Мне интересно как ты можешь говорить с разными людьми, богиня. Ведь тебя тут нет, и при этом ты есть?
- Я пользуюсь вашим разумом, поэтому достаточно чтобы была ты, и сегодня я выбрала говорить через Хиро. Когда нибудь, я поговорю и через тебя, тем более что у тебя сильный и красивый голос.
Мио, ты свободна от инициации в профессию в этом году, вместо этого я дам задание тебе лично:
Напиши и исполни для меня в следующем году песню о Боге-в-шкурах. О том как он охранял тайгу, о том как Сентаку пошли на него с оружием из чудо камня, и о жертве Кея.
Но так же, пусть песня рассказывает как вы получше изучили медведя и узнали, что он болен и как я исцелила его, за что тот пустил Сентаку в свои земли и впредь служил нам верой и правдой.
Эта история говорит нам, что жестокость не может быть решением всех проблем. Иногда стоит получше разобраться и найти решение, от которого выиграет как можно больше людей существ. История поучительна для детей, поможет вам расти в мире, но в будущем, она расскажет другим о Сентаку и обо мне.
продолжаю принимать заявки. У каждого из вождей - Хиро, Хару и Грая - есть один проект который они могут вести лично, который добавит +2 к продуктивности или +1 к навыку всех участников. Вожди ведут проект участвуя лично, то есть их так же добавляют свой вклад и разделяют неудачу если такая возможна, если не заявлено иначе. Если не заявлено иначе, вожди будут делать всевозможные дефолтные вещи - все воины пойдут патрулировать, охотники охотится, добытчики рубить лес и жечь его зимой и тд. Если общее решение в этом году сидеть и отдыхать с минимумом действий набирая запасы и численность племени - то завтра следующий ход.
Самодисциплина и рабочие программы симуляции и тренировки были её верными помощниками, и хоть это оказалось непросто, к весне Звезда смогла развить навык отслеживания до трёх целей.
Для того чтобы не терять времени контакта. Хоси дождалась окончания докладов прежде чем сосредоточится и вновь устремится в холодную пещеру сознания Хиро.
Удивительно как может изменится человек за каких-нибудь четыре года. "Холодная пещера" сознания вождя разрослась в комплекс пещер обустроенных с диким безвкусием. На полу лежали брошенные шкуры, на нескольких кострах жарилось мясо, на стенах красовались летописи подвигов Хиро, а вместо удобного угла стоял каменный "трон", по обе стороны которого возвышались горстки костей от еды, судя по всему ещё один признак довольства и статуса.
Вождь сидел на каменном троне и при появлении Звезды встрепенулся и очнулся. После нескольких секунд неловкого молчания, когда Хиро понял что его "видят насквозь", вождь произнёс что считает что заслуживает уважения от племени, ведь Звезда сама его отметила как избранника.
- Мы ещё поговорим об этом, Хиро. - Произнесла Звезда, после чего обратилась к племени.
- Вы отлично справились, я рада что племя обрело тепло своими силами. Это важный урок вам, рассчитывая на себя и планируя будущее, можно изменить вашу жизнь. Но я не слышала ваших женщин, а я давала Эзле и Кике задания.
Толстая жена вождя цокнула языком.
- Да мужики привыкли думать что они одни в племени, Звезда. Играют в вождей и героев, один другого прославляют в лицо и гадят в спину, и я сейчас не буду называть по имени.
В общем, не нашла я ученика. Нет внимательных и терпеливых, все спорят, тупят, убегают или находят себе "дела поважней"! Неловкие козлы, дурные свиньи и трусливые шакалы... тьфу на вас всех.
Эзла сплюнула и отошла в сторону, освободив место перед собой второй женщине.
- Я Кика... привет, Звезда, хихи. Эм, ты сейчас в Хиро по настоящему, да? Я попробовала много разных способов, но мои чашки трескаются, протекают или впитывают воду очень быстро. Глина очень интересна, собери с одного места - и будет хорошая чаша, собери с другого - и как не старайся, ничего не выйдет. Я очень стараюсь научится ей, но она уходит от меня. Часто, глина полна камешков, корешков или песка и оказывается негодной. Часто, уже готовая чаша лопается при обжиге и внутри оказывается что были кусочки другой земли. Я очень стараюсь, Звезда, прости что подвожу тебя. Я не знаю что делать сейчас.
Звезда ответила через Хиро.
- Кика, я понимаю твою боль. Гончарное ремесло требует больших знаний, хороших инструментов, очень горячей печи и опыта поколений. То что ты делаешь лишь начало долгого пути. Не отчаивайся. Но пока что, вымой руки, возьми других женщин и каменное долото, и сделайте себе и мужьям посуду из дерева.
[Исследования: Гончарное дело +10 за предыдущий год] Открыт проект: Деревянная посуда для племени. Требует 18 дерева и 36 продуктивности ремесленника. Даёт [Гигиена 1].
Кика поблагодарила Хоси за помощь и отошла. Следом вышла Мио, девочка 15 лет с прямыми чёрными волосами.
- Мне интересно как ты можешь говорить с разными людьми, богиня. Ведь тебя тут нет, и при этом ты есть?
- Я пользуюсь вашим разумом, поэтому достаточно чтобы была ты, и сегодня я выбрала говорить через Хиро. Когда нибудь, я поговорю и через тебя, тем более что у тебя сильный и красивый голос.
Мио, ты свободна от инициации в профессию в этом году, вместо этого я дам задание тебе лично:
Напиши и исполни для меня в следующем году песню о Боге-в-шкурах. О том как он охранял тайгу, о том как Сентаку пошли на него с оружием из чудо камня, и о жертве Кея.
Но так же, пусть песня рассказывает как вы получше изучили медведя и узнали, что он болен и как я исцелила его, за что тот пустил Сентаку в свои земли и впредь служил нам верой и правдой.
Эта история говорит нам, что жестокость не может быть решением всех проблем. Иногда стоит получше разобраться и найти решение, от которого выиграет как можно больше людей существ. История поучительна для детей, поможет вам расти в мире, но в будущем, она расскажет другим о Сентаку и обо мне.
продолжаю принимать заявки. У каждого из вождей - Хиро, Хару и Грая - есть один проект который они могут вести лично, который добавит +2 к продуктивности или +1 к навыку всех участников. Вожди ведут проект участвуя лично, то есть их так же добавляют свой вклад и разделяют неудачу если такая возможна, если не заявлено иначе. Если не заявлено иначе, вожди будут делать всевозможные дефолтные вещи - все воины пойдут патрулировать, охотники охотится, добытчики рубить лес и жечь его зимой и тд. Если общее решение в этом году сидеть и отдыхать с минимумом действий набирая запасы и численность племени - то завтра следующий ход.
ОП, можешь пояснить недееспособность? Какие конкретно ограничения даёт? Звезда велит Кику делать посуду, значит, такие работы недееспособные могут делать?
Направить Эзлу руководить добытчиками, так они добудут 48 дерева, а не 32. Получим [Тепло 2] и 28 дерева сверху, 18 из которых можно отправить на посуду.Если Эзлу нельзя, направить Хиро, это аж 56 дерева + 5 (или 11? Вождь может сам собой руководить?) от Хиро. Заодно можно разыграть как урок смирения.
Направить Кику (14) и 5 воинов (25) долбить посуду. Оставшихся воинов переучить на строителей. Всё равно за год не успеем пещеры утеплить, а на следующий год они возместят простой полностью. Если подключить Хару, Эзлу или Хиро, достаточно двух воинов (18 или 22) и Кику (18 или 20) для посуды.
По сути, недееспособные персонажи не могут посвятить себя профессии или чему-то что занимает значительную часть времени, например руководству. Но исключения происходят постоянно, например то что Эзла руководила племенем в момент болезни Хиро, или то что Кику таки чем-то занималась кроме своих детей этим годом. То есть, недееспособный не действует в стратегическом распределении труда.
Вообще, тут есть противоречие. Прямо сейчас Звезда явно указала Кику и женщинам делать проект который требует вложения продуктивности ремесленника, да и логика говорит что женщины, дети и старики что-нибудь но могут делать прогрессивного в пределах пещеры. Поэтому буду сейчас разруливать.
Расчёт правилен, только Хиро лично даст 5(неспециалист)+6(за своё же лидерство)-2(за расстояние) к этим 56. Эзла ещё не может вести проекты потому что в данной системе управления она не вождь, не имеет авторитета. Но в потенциале - может, навык есть.
Прошу прощения за постоянные изменения, но мой стиль ведения игры это подгонять правила под логику момента. Соответственно, они могут меняться с тем как племя ростёт, продвигается, и игроки развивают и предлагают те или иные пути. Продолжайте так делать)
Можно принять условность, что недееспособные хранят очаг, незначительно помогают и следят за детьми, и сделать недееспособных НПС исключением, но накинуть штраф к продуктивности за счёт выполнения пещерных обязанностей.
Очень жаль, что Эзла без дела пропадает. Каковы критерии для её ученика?
Вариант.
Насчёт Эзлы - смелость может сработать. Или если человек уже с талантом. Или укротить её как нибудь. Ещё вариант это посредничество учителя.
Звезда почувствовала протест на задней стороне общего пространства сознания, куда она оттеснила Хиро чтобы говоришь самой.
- Мио лучше выбрать профессию. Если будет ходить в походы - охотницей. Если к другим племенам говорить - воином. Ремесленником, строителем или добытчиком если решишь иначе. Баба без дела это ужас для племени, да и негоже ей слоняться без дела и на парней заглядываться.
Ещё ты задала девушкам заданий которые они сделать не смогут нормально. Занятые они, детьми, очагом, едой, водой и пещерами, да и свой там порядок, на женской стороне пещер, ничего толкового не жди.
Если ты хочешь кого освободить от работы то мужчинам придётся заниматься их делами - носить воду, готовить, стирать, убирать, таскать детей. Эзла явно это объяснила.
Доступны варианты:
1. "Служение": Недееспособные НПС могут стать дееспособными и начнут потреблять еду. Для женщин это значит что она отдаёт детей на воспитание в племя и больше не считается доступной. Для старика или инвалида - что кто-нибудь ходит с ним и поддерживает его. Далеко не все будут рады такой доли, но решение богини это решение богини.
2. Традиция "кружки труда". Потребление +1 еды на человека.
Племя получает добавочную продуктивность ремесленников в количестве 1/10 от дееспособного населения, с всеми модификаторами. Сейчас это +3.6 человека с продуктивностью 10, соответственно +36 продуктивности ремесла.
От служения разобщённость подпрыгнет или это только жалобы самих НПС будут?
Кружки труда пока бесполезны, если не считать посуды. Можно объявить традицию на год, а потом заморозить?
Скажем Хиро, что для Мио объявлено испытание, и если он будет препятствовать её работе или начнёт вносить в историю о боговоине свои поправки, нас это разозлит.
Обычно только жалобы неписей. Да не факт что вообще жалобы будут. А вот забрать у вождя жену не уверен что лучший ход учитывая шаткое состояние.
Традицию на год не обьявишь, в том то и суть традиции. Лучше накидайте идей для ремесла и будет вам чем заниматся. Мио сможет писать песню не отвлекаясь от профы, если что. Вы на неё что-то особенное планируете?
>Мио сможет писать песню не отвлекаясь от профы, если что
Тогда хорошо.
>Вы на неё что-то особенное планируете?
Как зайдёт. Можно попытаться форсить её музыкальные способности и рисование Хару, чтобы развлекать племя, заодно закрепляя события из жизни племени. Общая культура сплочает людей, а её наличие - особенно.
По ремеслу делать пока толком нечего или не из чего. Как охотники и добытчики таскают ресурсы? Будет толк от шитья вещмешков?
По ремеслу надо как раз и заняться шитьём, а для начала -- производством тканей.
Будут постепенно учиться плести верёвки, потом нити. Искать для этого наиболее подходящие растения, пытаться делать ткани. Этим стоит занять вообще всех, кто хоть сколько-нибудь свободен.
Ну вот как раз для этого нужны ресурсы, которых нет. Или ты предлагаешь использовать волосы и сухожилию?
Я предлагаю послать их собирать коноплю, крапиву, лён, луб и учиться делать пряжу. Потом из неё шить одежду.
Тогда подождём изучения свойств трав и узнаем, есть ли поблизости что-то такое.
- Профессии становятся стратегическими. Не нужно больше микроменеджить умения не-НПС, только распределять их на работы.
- Угодья и места добычи стандартизируются, вам больше не нужно микроменеджить добычу. Пенальти за расстояние тоже уходит.
- В качестве балансировки, пассивная добыча обнуляется. Найдете что-нибудь значительное, будет.
- Сушить(коптить) можно любую еду, с тем же отношением 2 к 1.
- Печь и очаг обьединяем. Новая статистика 30 дерево за 1 тепла.
Статистика:
Население 36 человек, из них 6 НПС. НПС может быть направлен на любую работу если ему не даны другие указания.
Продуктивности профессий (Добыча = продуктивностьХмножитель угодья)
Охотник 18
Воин 14
Исследователь 12
Ремелсенник 10
Добытчик (Дерево, Обсидиан, Паутина) 10
Строитель 10
НПС:
Хиро, 31 [Вождь 3, Учитель 2, Художник 1][Воин +3][Мудрость 3][Катана Зика 4(Реликвия)][Хвастун 1]
Грая, 27 [Учитель 1, Художник 1, Вождь 1][Исследователь +2][Мудрость 2]
Хару, 25 года. [Вождь 2, Картограф 1][Охотник +3, Воин +2][Мудрость 2, Смелость 1][Летучая мышь 1(Эй)]
Рави, 19 [Художник 2] [Исследователь +1, Воин +1][Мудрость 1]
Шой, 28 [Шаман 2][Охотник][Мудрость 2, Эмпатия 2]
Мио 15, [Мудрость 2, Красивый голос 1]
Эзла 30, [Врач 1, Вождь 2][Крик 2] Недееспособна, четверо детей.
Кику 25, [Ремесленник +2] Недееспособна, два ребёнка.
Потребление еды: 13 на каждого дееспособного = 468. Каждые 20% дают изобилие 1
Потребление дерева: 30 дерева за 1 тепла.
Охота (Тайга+Склон горы) х2. Потолок 1550 в год (400-50(ящеры) на холмах, 1500-300(древний) в тайге)
+ 1 Шкура за 10 еды.
Места добычи:
Дерево (Тайга) х1.
Обсидиан (Склон горы) х1. Осталось 70.
Паутина (Тайга) х1. Потолок 10 в год.
Безопасность: Уровень опасности 2 (+4 Людоящеры в пещерах, вылазят на холмы, -2 Завал)
Активная защита: 1 за каждые 100 продуктивности воинов.
Задания для воинов: Нет.
Ремесло: продуктивность ремесленника 10.
(1) Обсидиановая стрела: 1 Обсидиана.
(2) Обсидиановое копье: 2 Обсидиана.
(10) Примитивная баллиста: 5 Шкур + 10 Дерева.
(0) Сушить мясо и ягоды. 2 еды превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени.
Строительство: продуктивность строителя 10.
(100) (20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость 1 за каждые 50 уровней воина в заставе до 3.
(100) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +50, +10 очков исследования в год,
(100) (30 Шкур) Утепление пещер 2. Обивка стен и постройка входа. Эффект [Тепло 1]
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие 2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие 2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие 3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
20 запаса еды.
1 ягнёнок тура (самец)
Исследования:
Пассивный прирост очков: 33
Мудрецы: [Грая 2][Хиро 3][Шой 2][Рави 1][Хару 2][Мио 2] = 122 = 24
Постройки 10.
Доступные технологии:
- Колесо [0/100] (Создание повозок, +1 к добытчикам)
- Алфавит [0/250] (+ 1 к исследователям, умножает на 2 потолок исследований и его расширения)
- Cвойства трав на склоне горы [0/100]
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/100] - недоступно
- Тактика 1 [0/150] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +1 к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/100]
- Разведение горных туров [0/150] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/100]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +1 к ремесленникам)
Пути:
Пассивный прирост очков:
+10 Путь Памяти (Постройка: Cага о Зике и Звезде)
+5 к всем путям (Праздник Юности).
+Учителя: [Хиро 2][Грая 1] = 32 = 6 (Решить в какой путь вкладывать)
- Бусидо 1 [50/100] - 5% на проявление особенности "Смелость 1"
- Хитрость 1 [20/100] - 5% на проявление способности "Хитрость 1"
- Память 2 [60/200] - 10% на проявление способности "Мудрость 1". +1 Исследователям.
- Гармония 2 [70/200] - 10% на проявление особенности "Эмпатия 1". +1 Охотникам.
Опасности на данный момент:
Разобщённость 2, Холод 4-1(утепление пещер), Людоящеры 4-2.
Пример стратегии:
Охота: 14 человек36 = 504. 504-468 = 36 избытка сушат, получая +18 запаса еды.
Добыча дерева: 9 человек = 90 дерева, достаточно для 3 тепла.
Охрана: 10 воинов. Хиро сам руководит патрулями, повышая продуткивность на 6, итого 1020=200 = +2 защищённости.
Осталось: 3 свободных человека, 5 НПС (Кроме Хиро) и 2 энергии звезды.
Звезда:
Отслеживание 3, -600 опыта.
Энергия: +5, Ежегодные траты: -3 (союз с древним, отслеживание 3х, ежегодный контакт). Свободные 2
Обновите ваши реквесты пожалуйста.
- Профессии становятся стратегическими. Не нужно больше микроменеджить умения не-НПС, только распределять их на работы.
- Угодья и места добычи стандартизируются, вам больше не нужно микроменеджить добычу. Пенальти за расстояние тоже уходит.
- В качестве балансировки, пассивная добыча обнуляется. Найдете что-нибудь значительное, будет.
- Сушить(коптить) можно любую еду, с тем же отношением 2 к 1.
- Печь и очаг обьединяем. Новая статистика 30 дерево за 1 тепла.
Статистика:
Население 36 человек, из них 6 НПС. НПС может быть направлен на любую работу если ему не даны другие указания.
Продуктивности профессий (Добыча = продуктивностьХмножитель угодья)
Охотник 18
Воин 14
Исследователь 12
Ремелсенник 10
Добытчик (Дерево, Обсидиан, Паутина) 10
Строитель 10
НПС:
Хиро, 31 [Вождь 3, Учитель 2, Художник 1][Воин +3][Мудрость 3][Катана Зика 4(Реликвия)][Хвастун 1]
Грая, 27 [Учитель 1, Художник 1, Вождь 1][Исследователь +2][Мудрость 2]
Хару, 25 года. [Вождь 2, Картограф 1][Охотник +3, Воин +2][Мудрость 2, Смелость 1][Летучая мышь 1(Эй)]
Рави, 19 [Художник 2] [Исследователь +1, Воин +1][Мудрость 1]
Шой, 28 [Шаман 2][Охотник][Мудрость 2, Эмпатия 2]
Мио 15, [Мудрость 2, Красивый голос 1]
Эзла 30, [Врач 1, Вождь 2][Крик 2] Недееспособна, четверо детей.
Кику 25, [Ремесленник +2] Недееспособна, два ребёнка.
Потребление еды: 13 на каждого дееспособного = 468. Каждые 20% дают изобилие 1
Потребление дерева: 30 дерева за 1 тепла.
Охота (Тайга+Склон горы) х2. Потолок 1550 в год (400-50(ящеры) на холмах, 1500-300(древний) в тайге)
+ 1 Шкура за 10 еды.
Места добычи:
Дерево (Тайга) х1.
Обсидиан (Склон горы) х1. Осталось 70.
Паутина (Тайга) х1. Потолок 10 в год.
Безопасность: Уровень опасности 2 (+4 Людоящеры в пещерах, вылазят на холмы, -2 Завал)
Активная защита: 1 за каждые 100 продуктивности воинов.
Задания для воинов: Нет.
Ремесло: продуктивность ремесленника 10.
(1) Обсидиановая стрела: 1 Обсидиана.
(2) Обсидиановое копье: 2 Обсидиана.
(10) Примитивная баллиста: 5 Шкур + 10 Дерева.
(0) Сушить мясо и ягоды. 2 еды превращаются в 1, но хранятся без ограничения времени.
Строительство: продуктивность строителя 10.
(100) (20 Дерева) Застава к ящерам 1. Заменяет Завал. Эффект:Защищённость 1 за каждые 50 уровней воина в заставе до 3.
(100) Пещерная библиотека 1. Выдолбить в пещерах комнату с полками для шкур и табличек. Потолок исследований +50, +10 очков исследования в год,
(100) (30 Шкур) Утепление пещер 2. Обивка стен и постройка входа. Эффект [Тепло 1]
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие 2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие 2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие 3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
20 запаса еды.
1 ягнёнок тура (самец)
Исследования:
Пассивный прирост очков: 33
Мудрецы: [Грая 2][Хиро 3][Шой 2][Рави 1][Хару 2][Мио 2] = 122 = 24
Постройки 10.
Доступные технологии:
- Колесо [0/100] (Создание повозок, +1 к добытчикам)
- Алфавит [0/250] (+ 1 к исследователям, умножает на 2 потолок исследований и его расширения)
- Cвойства трав на склоне горы [0/100]
- Свойства грибов в глубоких пещерах [0/100] - недоступно
- Тактика 1 [0/150] (Взаимодействие стрелков и воинов в бою, взаимодействие малых групп, +1 к воинам)
- Свойства чёрного камня [0/100]
- Разведение горных туров [0/150] Требуется стадо из 4 голов.
- Гончарное дело 1 [0/100]. (Позитивный модификатор [Гигиена 1] племени, +1 к ремесленникам)
Пути:
Пассивный прирост очков:
+10 Путь Памяти (Постройка: Cага о Зике и Звезде)
+5 к всем путям (Праздник Юности).
+Учителя: [Хиро 2][Грая 1] = 32 = 6 (Решить в какой путь вкладывать)
- Бусидо 1 [50/100] - 5% на проявление особенности "Смелость 1"
- Хитрость 1 [20/100] - 5% на проявление способности "Хитрость 1"
- Память 2 [60/200] - 10% на проявление способности "Мудрость 1". +1 Исследователям.
- Гармония 2 [70/200] - 10% на проявление особенности "Эмпатия 1". +1 Охотникам.
Опасности на данный момент:
Разобщённость 2, Холод 4-1(утепление пещер), Людоящеры 4-2.
Пример стратегии:
Охота: 14 человек36 = 504. 504-468 = 36 избытка сушат, получая +18 запаса еды.
Добыча дерева: 9 человек = 90 дерева, достаточно для 3 тепла.
Охрана: 10 воинов. Хиро сам руководит патрулями, повышая продуткивность на 6, итого 1020=200 = +2 защищённости.
Осталось: 3 свободных человека, 5 НПС (Кроме Хиро) и 2 энергии звезды.
Звезда:
Отслеживание 3, -600 опыта.
Энергия: +5, Ежегодные траты: -3 (союз с древним, отслеживание 3х, ежегодный контакт). Свободные 2
Обновите ваши реквесты пожалуйста.
Ошибся.
По заявкам выше не хватает двух людей (Хиро учавствует среди воинов сам).
Если Хару будет руководить добычей дерева, то продуктивность добытчиков будет 14 и будет достаточно 7 дровосеков+одного Хару для 112 дерева.
В таком раскладе будут заняты все кроме 4х НПС (Грая, Рави, Шой и Мио).
ОП, доминация имба, при меньших сложностях она даёт больше профитов, чем пси-удар.
Завал +100 эффективности воинов даёт 3 защищённости.
Застава +150 эффективности в ней также даёт 3 защищённости.
Вывод: застава не нужна.
Боевые способности Звезды тоже пересмотрю.
Можно. Но они не столь известны, близки и удобны как ваш главный ход.
Заставу ещё можно улучшать, сейчас когда у вас наконец есть доступ к дереву.
Завал/застава это сделанный раньше выбор который вы можете изменить при желании.
Если не будет реквестов (Звезда сейчас всё ещё контактирует с племенем), сегодя закончу контакт и пойду дальше по ходу.
Могу подождать и до завтра. Пока что попробую все ваши предложения поднять и оформить в виде проектов/заданий/исследований.
Ещё момент, участие НПС в работе учитывает их бонус проф навыков помноженый на 2, поэтому если взять всех оставшихся и назначить исследовать травы под руководством и участием Грая, например, мы получим:
Пассивный прирост очков исследований: 34 (ошибка, не 33)
Базовый исследователь: 12х4 = 48 очков.
Грая: [Вождь 1] ещё +2 каждому = 2х4 = +8 очков.
Грая: Исследователь 2х2 = +4 очка
Рави: Исследователь 1х2 = +2
Шой и Мио: Нет бонусов профы
Итого 96 очков. Почти готовое колесо.
Добытчики: 7 человек под крик Элзы. 14х7=91 = +3 тепла + 1 деревяшка в запас.
Воины: Хиро + 4 воина в патруль. 26+20х4=106 = +1 безопасность.
Хару идет за турами. Для железной гарантии можно выдать квест.
Строители: 5 человек за утепление. В следующем году добьем.
Охотники: 13. 2 х 18 х 13 = 468. 424 едим - 91% голода нет. Остальные 44 в 22 запасов.
Грая + Рави + Мио + Шой + еще 1 в иследования. (12+2+4)+(12+2+2)+(12+2)х3=76.
Пассивного прироста к гончарному делу от Кику нет?
Исследования: 34+76=110 в травы. Исследование трав могут нам открыть что-нибудь для текстильной промышленности, новый источник еды, лекарства либо траву для Шоя. Остаток 10 в колесо.
Пути: в гармонию ибо повысит шанс на шамана и усилит охотников.
Энергия: анализ потенциала на Мио. А 1 оставим на случай ЧП.
Пидорнем с поста главвождя Хиро. На его место поставим Хару. Хиро пусть идет министром безопасности.
Еще предлагаю ввести "правило двух". Каждый глава министерства должен взять себе ученика и научить его соответствующей профе и хотя бы натянуть до [Вождь l]. Это нужно для того, чтобы в один прекрасный момент не остаться без вождей. Например Мио отправим учиться на министра познания, Рави на безопасника, а охотника пусть выберут лучшего из самых молодых.
Всё ок за исключением еды. Даже 99% даст вам голод 1, 89% голод 2 и тд увы, тут не срезать. Поэтому новых запасов не будет, но это не большая проблема, у вас её сейчас дофига.
Можно накидать новых идей для проектов, заданий, исследований и построек и я их добавлю в возможные.
Увы, за Кику пока бонусов к ремеслу нет и кружки труда вы решили не принимать.
Предлагаю обставить смещение Хиро как урок смирения и поставить в пример всему племени - Звезда не потерпит зазнайства. Главный вождь заключает две сделки. Первую с племенем: он получает абсолютный авторитет и полномочия, но вместе с ними принимает и абсолютную ответственность за свои действия. Вторую со звездой: он получает благословение богини в обмен на клятву жить ради племени, а не себя. Быть главным вождём - это тяжёлый труд и бесконечная ответственность, но хороший вождь сделает жизнь детей племени лучше, а себе обеспечит тёплое место в легендах. Разве это не достойная награда?
Это не значит, что Хиро изгоняется. Пост испортил его, но мы дадим ему проявить себя.
Голосую за ловлю. Что должно произойти, чтобы Хару умер на задании этом?
> Поймать ягнёнка на пике горы: Сложность 13, опасность 9 = 1 ягнёнок.
> Базовая продуктивность охотника 18, а это +4 к навыку в стандарте.
> Хару Охотник +3 сверх этого.
> Героизм - ещё +3 на втором броске в случае фейла.
Бросок 1d10+7 и 1d10+10 против 13.
С героизмом - в первом ниже 6, и в втором ровно 1 на 1д10. И даже тогда врубится ваше вмешательство с единичкой энергии.
Значит, не погибнет? Тогда да, голосую за ловлю.
Апдейт добавлен.
Из нового:
- Изменил способности Звезды на где-то 20% меньше имбы (её всё ещё много).
- Убрал возможность поднимать потолок исследований шкурами. Бюрократии - решительный бой, даже если это рисунки на шкурах. Стройте библиотеку или изучайте алфавит.
- Добавил экспедиции в Министерство Безопасности и Разведки.
Анон-семпай, ты смущаешь меня ^_^*
Навыки: (+1 = 200 опыта Х следующий уровень)
Контакт 1: Глубокое телепатическое общение с человеком за 1 энергии. Обычно достаточно для 10 минут.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный +1) на год и становится более активным.
Отслеживание 3: Установить связь с судьбой трёх персонажей на год. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа в критические моменты. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.
Анализ потенциала 1: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности. Раз в жизнь.
Полезный сон 1: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 1: 1d10+1 минус "Сопротивление Психики". Можно выбрать результат ниже полученого. Результаты суммируются. 4+ отвлечение на этот ход (-2). 6+ ошеломление на этот ход. 8+ перегрузка на следущий ход, цель мучительно вспоминает кто она и где она. 10+ галлюцинации во время перегрузки. 12+ травма мозга.
Считывание памяти 1: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 1: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Лечение 1: Лечение физической активацией резервов организма. На первом уровне - только отслеживаемых персонажей или персонажей в контакте. Лечит у отслеживаемых даже старые раны, но старит на год.
Неактивные навыки (Для активации требуется взять первый уровень)
Отслеживание древних: Возможность за 1 энергию в год отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья. Не даёт бонусного опыта.
Доминация: 1d10+уровень навыка минус "Сопротивление психики". 1. Можно выбрать результат ниже полученого. Результаты суммируются. 4+ Противостояние, отвлекает цель на 1 ход(-2 к броскам). 6+: Подавление, -2 к броскам сохраняется на сутки.. 8+: Управление телом: Управление целью 1 ход (невозможно приказать ранить себя или идти на вред себе). 10+: Полная доминация: Краткая форма контакта с приказаниями на ближайшие сутки. 12+ Приказания можно давать на ближайший год.
Министерство Безопасности и Разведки (глава - Хару).
Задания: Нет заданий.
Экспедиции: 20 Еды за участника, 5 минимум и можно определять какие професии идут (что будет влиять на успешность проверок). Можно добавлять НПС. Продуктивность не теряется.
- На север, в просвет между горами.
- На северо-запад, там где тайга обрываеться у горизонта и начинаются льды.
- На юго-запад, подняться большую гору в тайге.
- На юго- восток, в обход долины смерти.
- На восток, в долину за большой рекой, возможны стычки с племенем огненной ящерицы.
Навыки: (+1 = 200 опыта Х следующий уровень)
Контакт 1: Глубокое телепатическое общение с человеком за 1 энергии. Обычно достаточно для 10 минут.
Поддержка 1: Вдохновляющее эмпатическое касание. Персонаж получает особенность "Вдохновение 1" (действует как универсальный +1) на год и становится более активным.
Отслеживание 3: Установить связь с судьбой трёх персонажей на год. Связь даёт возможность вмешиваться в судьбу персонажа в критические моменты. Звезда получает добавочный опыт от действий отслеживаемых персонажей.
Анализ потенциала 1: Позволяет найти и отметить скрытые таланты и особенности. Раз в жизнь.
Полезный сон 1: Персонаж видит в тот год значительное сновидение, после которого возможно происходит прорыв для племени в зависимости от его особенностей.
Пси-удар 1: 1d10+1 минус "Сопротивление Психики". Можно выбрать результат ниже полученого. Результаты суммируются. 4+ отвлечение на этот ход (-2). 6+ ошеломление на этот ход. 8+ перегрузка на следущий ход, цель мучительно вспоминает кто она и где она. 10+ галлюцинации во время перегрузки. 12+ травма мозга.
Считывание памяти 1: Увидеть эпизод прошлого глазами персонажа.
Считывание карты 1: Увидеть карту местности и представление о мире вокруг из глаз и памяти персонажа.
Лечение 1: Лечение физической активацией резервов организма. На первом уровне - только отслеживаемых персонажей или персонажей в контакте. Лечит у отслеживаемых даже старые раны, но старит на год.
Неактивные навыки (Для активации требуется взять первый уровень)
Отслеживание древних: Возможность за 1 энергию в год отслеживать уровень навыка союзных Древних и их угодья. Не даёт бонусного опыта.
Доминация: 1d10+уровень навыка минус "Сопротивление психики". 1. Можно выбрать результат ниже полученого. Результаты суммируются. 4+ Противостояние, отвлекает цель на 1 ход(-2 к броскам). 6+: Подавление, -2 к броскам сохраняется на сутки.. 8+: Управление телом: Управление целью 1 ход (невозможно приказать ранить себя или идти на вред себе). 10+: Полная доминация: Краткая форма контакта с приказаниями на ближайшие сутки. 12+ Приказания можно давать на ближайший год.
Министерство Безопасности и Разведки (глава - Хару).
Задания: Нет заданий.
Экспедиции: 20 Еды за участника, 5 минимум и можно определять какие професии идут (что будет влиять на успешность проверок). Можно добавлять НПС. Продуктивность не теряется.
- На север, в просвет между горами.
- На северо-запад, там где тайга обрываеться у горизонта и начинаются льды.
- На юго-запад, подняться большую гору в тайге.
- На юго- восток, в обход долины смерти.
- На восток, в долину за большой рекой, возможны стычки с племенем огненной ящерицы.
>Изменил способности Звезды на где-то 20% меньше имбы
ТЫ БОГ
@
НЕ ДАЮТ НОГЕБАТЬ
>>321607
>действует как универсальный +1
Это +2 эффективности в работах всяких или тоже +1?
> ТЫ БОГ
Не то чтобы совсем уж бог, а всего лишь одна тян из будущего запертая на своём корабле. Помогите!
> Это +2 эффективности в работах всяких или тоже +1?
Это тоже. +1 к навыкам переходит в +2 продуктивности при назначении на дело
Год 4, контакт (продолжение)
Звезда прислушалась к словам вождя и ответила ему в мыслях.
- Кику скажи чтобы подождала тогда, мужчины и девушки племени пока нужней свободными от работ в пещере. Грая пусть обучает Мио. Теперь верни мне голос.
Звезда снова обратилась к собравшимся от уст вождя.
- Дети мои, пришла пора перемен. С победой над богом-в-шкурах, ваше племя и ваши дети стали ещё на одну ступеньку ближе к небу, ко мне. В это новой эпохе, я назначаю Хару главным вождём. (На этих словах Хиро поперхнулся, но Звезда смогла продолжить говорить).
- Слушайте все. Я не потерплю зазнайства и раздоров в племени, а последние годы были пронизаны вашей враждой. С этого дня, главный вождь заключает две сделки. Первую с племенем: он получает абсолютный авторитет и полномочия, но вместе с ними принимает и абсолютную ответственность за свои действия. Вторую со мной: он получает благословение в обмен на клятву жить ради племени, а не себя. Быть главным вождём - это тяжёлый труд и бесконечная ответственность, но хороший вождь сделает жизнь детей племени лучше. Хару, готов ли ты к такому труду?
Хару подошёл к Хиро вплотную и посмотрев одновременно в глаза уходящего вождя и своей богини, выдержал паузу и ответил.
- Да, я клянусь слушать тебя, Звезда, и жить ради племени а не ради себя.
Звезда продолжила,
- Это не значит, что Хиро изгоняется. Пост испортил его, но я даю ему проявить себя, поэтому Хиро назначаю министром безопасности, место которое должно быть немедленно занято сильным и ответственным человеком. Ящеры плодятся и лезут из пещер, и хоть они малы и жалки поодиночке, вместе они не менее опасны чем поверженный бог в лесах. Хиро возьмёт четверых и организует начало патрулирования и защиты вашей земли. Если он сможет умерить гордыню и не хранит злости, он впредь может рассчитывать на мою милость.
Звезда сосредоточилась на психике нового вождя и вложила в него импринтинг героизма.
- Хару, ты показал себя настоящим героем, поэтому посылаю тебя на новое испытание. Ты пойдёшь в горы один, и одолев опасности и горных туров, вернёшься с новым ягнёнком для племени. Когда они вырастут, ваши дети будут пить их молоко зимой и не будут знать голода. Да будет так.
Следом, богиня обратила внимание на молодую девушку, попробовала обхватить её психику вниманием и раскрыть спящие, неуверенные пласты таланта. Мио почувствовала материнские объятия в которых хотелось утонуть и тихий шёпот в голове, благодаря которому начала понимать что она:
1d5: (1) = 1
1. Не только красиво поёт, но и может сводить с ума мужчин (Соблазнение 1)
2. Свободно лазает по горам (Горная адаптация 1)
3. Легко ориентируется и легче думает ночью (Ночная адаптация 2)
4. Очень чётко и логически мыслит (Исследователь +2)
5. Предугадывает события (Шаман 1, Пси: Интуиция 1)
Звезда дала так же несколько общих указаний. Эзле, столь рьяно заботящейся о чистоте в пещерах следовало попробовать себя в управлении запасом дерева для зимы, пятёрка людей были назначены на оббивку шкурами стен и закрывание дыр в пещерах, а Грая с художником, шаманом и ещё одним человеком должны были наконец заняться исследованиями разных трав которые росли на склоне горы.
К моменту когда Хоси закончила указания, она почувствовала что голос бывшего вождя стал срываться. Хиро был мрачен. Его когда-то тёплые пещеры сознания сейчас пронизывал жгучий холод, пуская тёмные щупальца раздумий. Чувствуя что контакт уже разрывается, Богиня напряглась и послала волну утешения, но насколько отстранённый вождь её принял она не смогла разобрать.
Мио назначена учится у Грая и в этом году в стратегии не участвует, но у вас и так потолок исследований 100, поэтому её можно освободить. Правило двух обозначу следущим витком развития министерств.
Ивенты в год: Управление Эзлы, Обучение Мио, Травы, Реакция Хиро на отстранение, Песня Мио, Зима 1d100: (41) = 41, Ящеры 1d100: (77) = 77, Рандом1d100: (20) = 20
Год 4, контакт (продолжение)
Звезда прислушалась к словам вождя и ответила ему в мыслях.
- Кику скажи чтобы подождала тогда, мужчины и девушки племени пока нужней свободными от работ в пещере. Грая пусть обучает Мио. Теперь верни мне голос.
Звезда снова обратилась к собравшимся от уст вождя.
- Дети мои, пришла пора перемен. С победой над богом-в-шкурах, ваше племя и ваши дети стали ещё на одну ступеньку ближе к небу, ко мне. В это новой эпохе, я назначаю Хару главным вождём. (На этих словах Хиро поперхнулся, но Звезда смогла продолжить говорить).
- Слушайте все. Я не потерплю зазнайства и раздоров в племени, а последние годы были пронизаны вашей враждой. С этого дня, главный вождь заключает две сделки. Первую с племенем: он получает абсолютный авторитет и полномочия, но вместе с ними принимает и абсолютную ответственность за свои действия. Вторую со мной: он получает благословение в обмен на клятву жить ради племени, а не себя. Быть главным вождём - это тяжёлый труд и бесконечная ответственность, но хороший вождь сделает жизнь детей племени лучше. Хару, готов ли ты к такому труду?
Хару подошёл к Хиро вплотную и посмотрев одновременно в глаза уходящего вождя и своей богини, выдержал паузу и ответил.
- Да, я клянусь слушать тебя, Звезда, и жить ради племени а не ради себя.
Звезда продолжила,
- Это не значит, что Хиро изгоняется. Пост испортил его, но я даю ему проявить себя, поэтому Хиро назначаю министром безопасности, место которое должно быть немедленно занято сильным и ответственным человеком. Ящеры плодятся и лезут из пещер, и хоть они малы и жалки поодиночке, вместе они не менее опасны чем поверженный бог в лесах. Хиро возьмёт четверых и организует начало патрулирования и защиты вашей земли. Если он сможет умерить гордыню и не хранит злости, он впредь может рассчитывать на мою милость.
Звезда сосредоточилась на психике нового вождя и вложила в него импринтинг героизма.
- Хару, ты показал себя настоящим героем, поэтому посылаю тебя на новое испытание. Ты пойдёшь в горы один, и одолев опасности и горных туров, вернёшься с новым ягнёнком для племени. Когда они вырастут, ваши дети будут пить их молоко зимой и не будут знать голода. Да будет так.
Следом, богиня обратила внимание на молодую девушку, попробовала обхватить её психику вниманием и раскрыть спящие, неуверенные пласты таланта. Мио почувствовала материнские объятия в которых хотелось утонуть и тихий шёпот в голове, благодаря которому начала понимать что она:
1d5: (1) = 1
1. Не только красиво поёт, но и может сводить с ума мужчин (Соблазнение 1)
2. Свободно лазает по горам (Горная адаптация 1)
3. Легко ориентируется и легче думает ночью (Ночная адаптация 2)
4. Очень чётко и логически мыслит (Исследователь +2)
5. Предугадывает события (Шаман 1, Пси: Интуиция 1)
Звезда дала так же несколько общих указаний. Эзле, столь рьяно заботящейся о чистоте в пещерах следовало попробовать себя в управлении запасом дерева для зимы, пятёрка людей были назначены на оббивку шкурами стен и закрывание дыр в пещерах, а Грая с художником, шаманом и ещё одним человеком должны были наконец заняться исследованиями разных трав которые росли на склоне горы.
К моменту когда Хоси закончила указания, она почувствовала что голос бывшего вождя стал срываться. Хиро был мрачен. Его когда-то тёплые пещеры сознания сейчас пронизывал жгучий холод, пуская тёмные щупальца раздумий. Чувствуя что контакт уже разрывается, Богиня напряглась и послала волну утешения, но насколько отстранённый вождь её принял она не смогла разобрать.
Мио назначена учится у Грая и в этом году в стратегии не участвует, но у вас и так потолок исследований 100, поэтому её можно освободить. Правило двух обозначу следущим витком развития министерств.
Ивенты в год: Управление Эзлы, Обучение Мио, Травы, Реакция Хиро на отстранение, Песня Мио, Зима 1d100: (41) = 41, Ящеры 1d100: (77) = 77, Рандом1d100: (20) = 20
- Если НПС не становится недоступным или недееспособным, может учиться или делать задания не теряя стратегического вклада.
- За такое количество мудрецов в племени у вас будет особый ивент.
- Учится мудрости, смелости, хитрости и эмпатии невозможно - это свойства характера а не навыки.
Учится навыкам вождя, шамана, художника и бонусам к профессиям можно, но может быть ограничено.
- Навык учителя даёт возможность обучать конкретным навыкам которые есть у учителя до его уровня навыка или навыка учителя (что ниже) без броска кубика.
- Без навыка учителя, бросается 1d5 и по результату можно чему-то рандомно научится, но это доступно только 1 раз на эту связку НПС.
Учителю - Да, можно.
Шаману - нужен доступ к психоактивным веществам или знания подходящих практик.
Вождю - нужен реальный опыт управления, с каждым уровнем всё более глубокий.
Новое:
Ограничение по мультскиллу: Самый высокий по значению навык (Особая профа или бонус к обычной профе) не ограничен, второй ограничен 3м уровнем, третий ограничен 2м уровнем, а четвёртый - 1м.
Выше этого возможно только в особых условиях (не через обучение)
Не входят в это личные черты (такие как например горная адаптация) или черты характера (такие как мудрость, смелость, эмпатия и хитрость)
Тогда врубаем преемственность. Пусть Хиро обучит Хару навыку [Учитель 2], а Грая обучит Эзлу навыку [Учитель 1], чтобы та наконец передала кому-нибудь навык врачевания.
НПС:
Хиро, 32 [Навыки: Вождь 3, Учитель 2, Художник 1, Воин +3][Свойства: Мудрость 3, Хвастун 1][Инвентарь: Катана Зика 4(Реликвия)]
Грая, 27 [Навыки: Учитель 1, Художник 1, Вождь 1, Исследователь +2][Свойства: Мудрость 2]
Хару, 25 года. [Навыки: Вождь 2, Картограф 1, Охотник +3, Воин +2][Свойства: Мудрость 2, Смелость 1][Инвентарь: Летучая мышь 1(Эй)]
Рави,19 [Навыки: Художник 2, Исследователь +1, Воин +1][Свойства: Мудрость 1]
Шой, 28 [Навыки: Шаман 2][Свойства: Мудрость 2, Эмпатия 2]
Мио15, [Навыки: Нет][Свойства: Мудрость 2, Красивый голос 1]
Эзла30, [Навыки: Врач 1, Вождь 2] [Свойства: Крик 2] Недееспособна, четверо детей.
Кику25, [Навыки: Ремесленник +2] Недееспособна, два ребёнка.
>>322217
Хм. Хиро Хару учить пока отказываеться, а второе принято.
>Хиро Хару учить пока отказываеться
Хорошо быть бессмертной. Избаловала ребёнка - ждёшь, когда он умрёт от старости, и начинаешь баловать другого.
Эзла и Медведь
Толстая матрона, мать четверых детей и терроризирующая Грая разрушительница знаний довольно пыхтела, неся в заплечном мешке младенца и ведя первую группу лесорубов в тайгу. За несколько дней, эта валькирия на удивление эффективно организовала постройку навеса, очага и даже небольшой ограды у реки, после чего начала в своей обычной крикливой манере руководить лесоповалом. В первый же день, на руках не привыкших работников вздулись и полопались волдыри и тут навык врачевания Эзлы пришёлся очень кстати. Женщина настояла на промывании ран и приготовила повязки из шкур и листьев, что позволило хоть в какой-то мере продолжить работу.
В один из дней, сам Бог-в-шкурах пришёл к лагерю, глубоко полоснул когтями дерево и заревел, напугав работников которые тут же побросали топоры и залезли на скалу. Эзла вышла к нему навстречу и обрушила на зверя поток отборных ругательств, требуя от него удалится.
Эзла 1d10: (4) = 4+2(Крик) против Медведя 1d10: (5) = 5+2(Пси:Доминация)
(Если побеждает Эзла, она получает свойство Смелость 1 и древний держит уважительную дистанцию, если медведь, то +20 дерева так как он в ярости рушит деревья вокруг. В любом случае, работники понимают что срубили одно из деревьев с его меткой и научились такие не трогать.)
Так же, были снова замечены саблезубые тигры. Хищники наблюдали за лагерем издалека, но не приближались.
Отстранённый
Тем временем, муж Эзлы был не в лучшем расположении духа. Некоторые из его друзей тех когда-то восхищались им, сейчас отвернулись от него. Впрочем, были и те кто старался поддержать старого вождя. Хиро не считал что он отстранён по справедливости и Звезда смутно чувствовала его беспокойство.
1d5: (5) = 5
1. Неосторожно оброненное слово приводит к тому что Хиро вызывает Хару на бой.
2. Хиро черствеет и начинает испытывать приступы гнева [Гневный 1].
3. Шой берёт Хиро в дальние пещеры и помогает прийти в мир с собой, Хиро отдаёт катану Хару. [В cследующий ход недееспособный, отшельничает]
4. Хиро смиряется и готовится принять старость, отдаёт катану Хару.
5. Хиро расходится с Эзлой, берёт в жёны молодую девушку и начинает делать детей. Отдаёт катану Хару. (Плодородность племени +1 до его смерти)
Травы
Грая наконец таки позволил себе и своей команде засесть за изучение свойств доступных трав. Были организованы походы за всеми различными растениями, после чего на протяжении года их части всевозможным образом сушили, варили, смешивали, жевали и прикладывали.
1d5: (3) = 3
1. Кислая отрава. Куст с кислыми ягодами вызывающими лихорадку и слабость на три дня. Слабость наступает за минуту, лихорадка за 20 минут.
2. Трескуча. Растение с шипами, отгоняющее насекомых пока свежее. Полезная штука при хранении еды и в экспедициях. При горении выпускает обильные клубы белого дыма с характерным потрескиванием.
3. Лук. Съедобный, хоть и горький источник витаминов, отлично идёт в готовку. Пока не культивированный, но уже добавляет вам [Специи 1] к стратегическим модификаторам.
4. Крапива. [Специи 1]. Тоже не ещё культивированная и её не так много.
5. Цветок солнца. Отвар резко обостряет зрение и слух, а через два часа вызывает непреодолимую сонливость. Растёт только в той же ложбине в которой обнаружился чёрный камень, цветёт совсем недолго, но может быть аккуратно высушен.
Эзла и Медведь
Толстая матрона, мать четверых детей и терроризирующая Грая разрушительница знаний довольно пыхтела, неся в заплечном мешке младенца и ведя первую группу лесорубов в тайгу. За несколько дней, эта валькирия на удивление эффективно организовала постройку навеса, очага и даже небольшой ограды у реки, после чего начала в своей обычной крикливой манере руководить лесоповалом. В первый же день, на руках не привыкших работников вздулись и полопались волдыри и тут навык врачевания Эзлы пришёлся очень кстати. Женщина настояла на промывании ран и приготовила повязки из шкур и листьев, что позволило хоть в какой-то мере продолжить работу.
В один из дней, сам Бог-в-шкурах пришёл к лагерю, глубоко полоснул когтями дерево и заревел, напугав работников которые тут же побросали топоры и залезли на скалу. Эзла вышла к нему навстречу и обрушила на зверя поток отборных ругательств, требуя от него удалится.
Эзла 1d10: (4) = 4+2(Крик) против Медведя 1d10: (5) = 5+2(Пси:Доминация)
(Если побеждает Эзла, она получает свойство Смелость 1 и древний держит уважительную дистанцию, если медведь, то +20 дерева так как он в ярости рушит деревья вокруг. В любом случае, работники понимают что срубили одно из деревьев с его меткой и научились такие не трогать.)
Так же, были снова замечены саблезубые тигры. Хищники наблюдали за лагерем издалека, но не приближались.
Отстранённый
Тем временем, муж Эзлы был не в лучшем расположении духа. Некоторые из его друзей тех когда-то восхищались им, сейчас отвернулись от него. Впрочем, были и те кто старался поддержать старого вождя. Хиро не считал что он отстранён по справедливости и Звезда смутно чувствовала его беспокойство.
1d5: (5) = 5
1. Неосторожно оброненное слово приводит к тому что Хиро вызывает Хару на бой.
2. Хиро черствеет и начинает испытывать приступы гнева [Гневный 1].
3. Шой берёт Хиро в дальние пещеры и помогает прийти в мир с собой, Хиро отдаёт катану Хару. [В cследующий ход недееспособный, отшельничает]
4. Хиро смиряется и готовится принять старость, отдаёт катану Хару.
5. Хиро расходится с Эзлой, берёт в жёны молодую девушку и начинает делать детей. Отдаёт катану Хару. (Плодородность племени +1 до его смерти)
Травы
Грая наконец таки позволил себе и своей команде засесть за изучение свойств доступных трав. Были организованы походы за всеми различными растениями, после чего на протяжении года их части всевозможным образом сушили, варили, смешивали, жевали и прикладывали.
1d5: (3) = 3
1. Кислая отрава. Куст с кислыми ягодами вызывающими лихорадку и слабость на три дня. Слабость наступает за минуту, лихорадка за 20 минут.
2. Трескуча. Растение с шипами, отгоняющее насекомых пока свежее. Полезная штука при хранении еды и в экспедициях. При горении выпускает обильные клубы белого дыма с характерным потрескиванием.
3. Лук. Съедобный, хоть и горький источник витаминов, отлично идёт в готовку. Пока не культивированный, но уже добавляет вам [Специи 1] к стратегическим модификаторам.
4. Крапива. [Специи 1]. Тоже не ещё культивированная и её не так много.
5. Цветок солнца. Отвар резко обостряет зрение и слух, а через два часа вызывает непреодолимую сонливость. Растёт только в той же ложбине в которой обнаружился чёрный камень, цветёт совсем недолго, но может быть аккуратно высушен.
1d10: (3) = 3+6 против 13.
Обычно неуловимых туров подвела последовательность. Выслеживая животных, Хару заметил что самка с её ягнёнком ходит по похожему маршруту, появляясь раз в несколько дней в тех же местах между которыми они переходили и ели траву. Хару смог отметить этот путь, поставить на нём силки и затаится в расщелине рядом.
На следующий день ему повезло, козлиха зацепилась и начала брыкаться в силке, но как только Хару приблизился к ним, её детёныш поскакал в горы. Хару побежал за ним прямо по скалам, не задумываясь о пропастях под собой, и уже почти поймал жертву когда камень под его ногами ушёл в сторону и он полетел вниз.
Белая вспышка затмила зрение и его руки сами собой зацепились за скалу мёртвой хваткой. Хару почувствовал поддержку Звезды и лёгкость в теле, как будто она сама его поддерживала в воздухе пока он подтягивался. Окрылённый, он в несколько прыжков догнал добычу и торжествуя схватил её за ноги. Перекинув блеющего ягнёнка через плечо, он спустился с гор как победитель стихии горы и был принят в племени героем [Смелость +1 (2)]
Этой же зимой, племя наконец собралось вместе как одно целое. Прошлые обиды были забыты, и вожди прилюдно побратались вновь (Разобщённость закончилась). В утеплённых пещерах у горячих костров и при обилии мяса, всем было тепло и уютно несмотря на холодную зиму (Холод 5). Испугавшись холодов, ящеры не столь активно лезли из пещер и благодаря усилиям Хиро и его отряда, жертв от стычек удалось избежать полностью (Опасность людоящеров 3). К сожалению, запас сушенной еды испортился после того как в нём обнаружились черви и было решено его выкинуть (-20 запаса еды).
Мио и Эзла учились у Грая ремеслу учителя, вникая в то какие подходы нужно использовать с разными людьми и как строить программу обучения, начиная с простейших, всем понятных вещей и сопровождая до более сложных. Подобревший Хиро занялся обучением Рави, рассказывая о том как вести людей за собой (конечно же, на "совсем немного приукрашенных" личных примерах). Так же, Хиро сел с новым вождём и по его просьбе довольно спокойно передал ему опыт обучения других. (Хару, Мио, Эзла - Учитель 1, Рави - Вождь 1, для развития дальше требуется опыт)
Эта особая атмосфера братства привела к ещё одному результату. Вожди и мудрецы племени наконец собрались вместе у одного костра чтобы обсудить ситуацию и будущее, и за ночи проведённые вместе смогли о многом важном договориться и решили работать сообща.
Золотая Эра "Эпоха мудрецов": Триггер: Количество уровней мудрецов 1/3 от населения племени, все негативные модификаторы сбалансированы на -1 или выше. Длиться 3 года, остывает 7 лет после окончания.
Эффекты: "Золотая Эра" - Плодовитость х1.5 (только при наличии минимума еды). "Эпоха мудрецов" - Продуктивность исследователей х2, пассивный эффект мудрости х2, Каждый вождь обладающий свойством мудрость добавляет добавочный +1 к личному управлению проектами.
Обычно неуловимых туров подвела последовательность. Выслеживая животных, Хару заметил что самка с её ягнёнком ходит по похожему маршруту, появляясь раз в несколько дней в тех же местах между которыми они переходили и ели траву. Хару смог отметить этот путь, поставить на нём силки и затаится в расщелине рядом.
На следующий день ему повезло, козлиха зацепилась и начала брыкаться в силке, но как только Хару приблизился к ним, её детёныш поскакал в горы. Хару побежал за ним прямо по скалам, не задумываясь о пропастях под собой, и уже почти поймал жертву когда камень под его ногами ушёл в сторону и он полетел вниз.
Белая вспышка затмила зрение и его руки сами собой зацепились за скалу мёртвой хваткой. Хару почувствовал поддержку Звезды и лёгкость в теле, как будто она сама его поддерживала в воздухе пока он подтягивался. Окрылённый, он в несколько прыжков догнал добычу и торжествуя схватил её за ноги. Перекинув блеющего ягнёнка через плечо, он спустился с гор как победитель стихии горы и был принят в племени героем [Смелость +1 (2)]
Этой же зимой, племя наконец собралось вместе как одно целое. Прошлые обиды были забыты, и вожди прилюдно побратались вновь (Разобщённость закончилась). В утеплённых пещерах у горячих костров и при обилии мяса, всем было тепло и уютно несмотря на холодную зиму (Холод 5). Испугавшись холодов, ящеры не столь активно лезли из пещер и благодаря усилиям Хиро и его отряда, жертв от стычек удалось избежать полностью (Опасность людоящеров 3). К сожалению, запас сушенной еды испортился после того как в нём обнаружились черви и было решено его выкинуть (-20 запаса еды).
Мио и Эзла учились у Грая ремеслу учителя, вникая в то какие подходы нужно использовать с разными людьми и как строить программу обучения, начиная с простейших, всем понятных вещей и сопровождая до более сложных. Подобревший Хиро занялся обучением Рави, рассказывая о том как вести людей за собой (конечно же, на "совсем немного приукрашенных" личных примерах). Так же, Хиро сел с новым вождём и по его просьбе довольно спокойно передал ему опыт обучения других. (Хару, Мио, Эзла - Учитель 1, Рави - Вождь 1, для развития дальше требуется опыт)
Эта особая атмосфера братства привела к ещё одному результату. Вожди и мудрецы племени наконец собрались вместе у одного костра чтобы обсудить ситуацию и будущее, и за ночи проведённые вместе смогли о многом важном договориться и решили работать сообща.
Золотая Эра "Эпоха мудрецов": Триггер: Количество уровней мудрецов 1/3 от населения племени, все негативные модификаторы сбалансированы на -1 или выше. Длиться 3 года, остывает 7 лет после окончания.
Эффекты: "Золотая Эра" - Плодовитость х1.5 (только при наличии минимума еды). "Эпоха мудрецов" - Продуктивность исследователей х2, пассивный эффект мудрости х2, Каждый вождь обладающий свойством мудрость добавляет добавочный +1 к личному управлению проектами.
И оп, предлагаю тебе переименовать министерства в что-то более простое и поэтичное. Это же пещерное аниме, ну! Министр обороны блять, ну не атмосферно вообще. Пусть будут Единства, нагляднее, поэтичнее, пещернее. Единство Войны (оборона), Единство Охоты/Добычи, Единство Мысли (исследователи). А то как представляю этих неандерталов...
- Моя сильный! Моя твой мама ебал!
- Моя больше сильный! Моя твой мама ебал, мой мама ебал, всех мама ебал!
- Нет не сильный! Министр обороны твоя ебал, когда был вождь! Пидор твоя!
Население:
Холод -5 + 1 (утепление) + 3 (за 90 дерева)
Людоящеры -3 +2 (застава) + 1(патрули)
Баланс населения: (36/7 - 36*2/35) = +3 = 39
Опыт Звезды:
Личное: Управление 50. Смена вождя 100.
Хиро: Смена жены: 50. Организация отряда: 50. Обучение: 50.
Хару: Поход за туром, героизм: 100.
Грая: Обучение 50. Вёл исследования 50
Итого +500 опыта.
Можно распределять опыт на следущий год и вообще прикидывать что будете делать.
https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
У простых охотников +4, соответственно при ловле ягнёнка на 1д10 смерть при 1-4, рана при 5 и успех при 9-10. К этому можно добавлять бонус вождя если он ведёт промысел.
Насчёт того что переименовать можно в принципе согласен, но давай подождём ещё предложений.
Заканчиваем утепление пещер.
Отправляем экспедицию к племени Мангуста.
Остальные плодятся и размножаются.
Звезде качаем доминацию и не используем способности в этот ход - у нас сейчас всего 2 энергии за уровень, а этого мало. На следующем ходу повысим её прирост.
>Золотой век
Эх, загуляем! Это же + 1 к личному управлению всем наши вождям!
Потолок исследований не повышен, так?
Так, у нас 2 исследователя: Грая ((16 +4) х 2) и Рави ((14 +4) х 2), 72. Это с личным и забафанным управлением Граи и самим золотовеком. Плюс 10 от постройки и мудрости (24 х 2) = 48, будет 130. Предлагаю кинуть в колесо, а на оставшиеся 28 изобретать шахматы.
Реквестирую строительство библиотеки, пора. Коли у нас люди на все руки мастера, берём 8 тел, возглавляем Хиро, с ним их 9, получим ((10 + 8) х 9) = 162. Хватит на доутепление, библиотеку и воткнуть пару палок для заставы.
20 тел + Хару охотятся ((18 + 6) х 20) + (18 + 6 + 6) = 510. Все сыты и довольны.
Задействовано 2 + 9 + 21 = 32, 7 свободны.
Для экспедиций нужен Хару в отряде?
Тогда предлагаю заправить экспедицию Мио, Шоем и охраной в несколько человек. В экспедицию взять чёрный камень и лук на случай торговли.
Остатки людей на лесоповал под крик Эзлы.
> 20 тел + Хару охотятся ((18 + 6) х 20) + (18 + 6 + 6) = 510. Все сыты и довольны.
Охота не может быть взята личным проектом. Она идёт по накатанной и каждый знает что делать, лидер в ней не нужен.
Предлагаю такой план действий:
а) Ищем место под общинный дом
б) Копим ресурсы на него на месте постройки
в) Строим
г) Переезжаем
Опционально:
а1) Культивировать лук
б1) одомашнить туров.
> 20 тел + Хару охотятся ((18 + 6) х 20) + (18 + 6 + 6) = 510. Все сыты и довольны.
Личного управления охотой нет, но ты забыл множитель угодий х2.
Так что 20 тел + Хару дадут вам (20х18 +(18+6))х2 = 768 еды.
Совсем забыл про него, спасибо.
Тогда Нужно 13 тел + Хару. (((18 х 13) + (18 + 6)) х 2) = 516.
Ещё 7 свободно, итого без дела 14 человек. Собрать достаточную экспедицию, а остатки на лесоповал.
А зачем?
Алсо, у нас есть 2 девки из других племен. Одну из них мы когда-то спиздили, а другую купили. Из этого можно сделать вывод, что они сами рано или поздно могут к нам прийти.
>А зачем?
Шою нужны вещества, они есть у ящеров или огнеящеров совпаде. Кроме того, можно будет закартографировать местность, присмотреть чего. И не забывай про торговлю. Вдруг у них есть что-то интересное? А мы, если первые начнём, будем задавать тон беседе.
У нас есть луки.
>>322391
Проще будет разобрать завал, когда переедем, и отправлять экспедиции в пещеры. Заодно может себе рабов наберем и вероятного противника изучим.
Для торговли нужны излишки, которые можно продать. Сейчас у нас их нет.
Вот картографирование полезная вещь, но я хз нужно ли оно сейчас.
Алсо, если возьмем с собой в экспедицию Мио, есть шанс, что очарованный просто её спиздит.
>Баланс населения: (36/7 - 36*2/35) = +3 = 39
Фикс, сумма модификаторов у вас -1 а не -2, так что население в конце года 40 а не 39.
>- На юго-запад, подняться на большую гору в тайге.
Снарядить двумя добытчиками, одним исследователем и двумя воинами. Основная цель: искать образования камней зеленоватого, голубоватого и бурого цвета, захватить пробы, что-то попробовать жарить в костре на месте.
Детектим медь.
И 15 свободных человек на лесоповал, это 150 дерева, 90 из которого кинуть в очаг для Тепла 3, остаток 60.
Можем сначала попробуем поискать медь в родных пещерах?
Пока получается так:
Работают без вариантов:
Охота: 18ч х 15 х 2 = 540 еды.
Добыча: 7ч + Элза на лесоповале.
Охрана: Хиро + 4 рыла (5 итого) все еще в патруле. - возможна замена на Рави + 6 человек, чтобы он набил лвл у [вождя]
Итого: 27 человека.
Остальное:
Строительство: 5ч добивают утепление.
Хару добывает ягнят. - благодаря "золотой эре" у на будет +8 бонуса, и если дать
Исследования: 48 + Грая (36) + Мио (28)=112. Я считаю, что лучше их потратить либо на лук, либо на гончарное дело ибо оно даст модификатор.
Остается 5 человек включая 2 НПС (Шой, Рави).
Их можно отправить либо охотиться, либо на лесоповал, либо искать место ля будущего дома.
В Родных ящеры. А там, где живёт племя, наверняка уже обратили бы внимание и показали бы нам.
Нам нужны технологии производства тех луков, которые есть у них. Очевидно же, у них они продвинутые.
Не факт. Они хер знает сколько лет здесь живут, может уже и не обращают на них внимание.
А ящерами рано или поздно придется заняться.
И еще одно: если мы найдем там метал, придется туда переехать т.к. таскать руду в пещеру - извращение.
В любом случае стоит подождать следующего года. Там освободятся люди с утепления и можно.
18 человек охотятся: 18 х 18 х 2 = 624 еды (изобилие 1) + 12 запасов.
4ч + Элза добивают утепление: 4 х (10+4) = 56.
Рави + 6 человек в патруль, чтоб чтобы он набил лвл у [вождя]. 6 х (14+2) + (14+4) = 114.
Хару добывает ягнят.
Исследования: 58 + Мио (24) + Грая (32) =122. Мио ставим как лидера дабы научилась командовать. Вбросим в гончарное дело. И почем у нас культивирование лука? Если есть возможность предлагаю попробовать научить Мио врачевать.
7ч + Хиро на лесоповале: 7 х (10+6) = 112 (+3 тепла и 22 в запас).
Я тут на лесоповале не учел Хиро ибо хз вкладывает он что-нибудь или нет. И не учел +1 к проектам от "Золотой Эры" ибо не совсем понял что это.
Перед тем как раскидать опыт, хотелось бы от ОП услышать, что дают следующие уровни навыков.
Энергия: Поддержку на Хару дабы он не облажался гоняясь за ягнятами и похиляем медведя.
Таки дела. Ваше мнение?
Опыт лучше копить, потому что 2 энергии в год - это совсем уже грустно. 3 энергии уходят на контакт, связь с племенем и связь со зверем. Максимум, 200 опыта можно вложить в подчинение, если экспедиция в этом году. Иначе копим.
Энергию по той же причине не надо пока тратить, нужно оставить небольшой запас, на всякий пожарный.
Вот способность богини бесплатная, если правильно помню, её можно и заюзать.
> И почем у нас культивирование лука?
Ещё не доступно. Вам нужно открыть земледелие хоть какое нибудь - а это инструменты, понимание когда, где и как копать, сколько поливать, как защищать от насекомых и животных и тд.
Новое исследование [Примитивное земледелие] = 0/150. Открывает постройку грядок, профу фермера и даёт возможность культивировать растения в будущем.
>не учёл Хиро ибо хз вкладывает он что-нибудь или нет
Как обычный работник. Если ведёт добычу - то к этому ещё и как вождь добавляет.
> И не учел +1 к проектам от "Золотой Эры" ибо не совсем понял что это.
У вождей с мудростью (Грая, Хиро, Хару) +1 к уровню вождя при подсчёте продуктивности.
> следующие уровни навыков.
Контакт 1: Второй уровень +10 минут контакта. Третий уровень добавочная цель для одновременного контакта между которыми можно переходить. Четвёртый - Конфа на трёх.
Поддержка 1: Каждый уровень это ещё +1 к бонусу.
Отслеживание 3: Каждый уровень это +1 цель.
Анализ потенциала 1: Второй уровень даёт два таланта на 5+, третий на 4+ и тд. Есть возможность модифицировать способность и добавочный талант заменить личным квестом.
Полезный сон 1: Второй уровень даёт два прорыва на 5+, третий на 4+ и тд.
Пси-удар 1: Повышает бонус к броску кубика.
Считывание памяти 1: 2 - даёт возможность самостоятельного присутствия себя и цели в потоке воспоминания. 3 - даёт возможность остановить время для цели в переживании, пускать воспоминание по циклу, приближать или отдалять детали. 4 - можно модифицировать воспоминание практически без ограничений или даже стереть его, но цель может понять что вы делаете или сделали.
Считывание карты 1: 2 - чувство присутствия себя и цели, можно погулять в пространстве восприятия и изучать его. 3 - Можно рисовать в цветах прямо на карте и это будет чётко запомнено целью вплоть до визуализации. Чертежи, планы сражения, маршруты, что угодно. 4. Можно включать добавочных людей в это совместное пространство, до уровня навыка.
Лечение 1: 2 уровень - Лечение можно осуществлять касанием через человека в контакте, до двух целей за 1 энергию за раз. 3 - Можно наделять энергией лечения человека на год, поднимая навык [Врач] на уровень навыка звезды и позволяя небольшие чудеса.
Эти пути развития могут меняться с опытом и характером Звезды или с балансировкой.
> Поддержку на Хару дабы он не облажался гоняясь за ягнятами
Агась. Второй героизм подряд на одно и то же всё равно не дам.
> похиляем медведя
Тоже хорошо что вспомнили. Мишка между прочим медленно но верно умирает без лечения. Рак для Древних в порядке вещей и он же ответственен за их размеры и развитие мозга, просто у него он расшатан и выходит из под контроля.
> И почем у нас культивирование лука?
Ещё не доступно. Вам нужно открыть земледелие хоть какое нибудь - а это инструменты, понимание когда, где и как копать, сколько поливать, как защищать от насекомых и животных и тд.
Новое исследование [Примитивное земледелие] = 0/150. Открывает постройку грядок, профу фермера и даёт возможность культивировать растения в будущем.
>не учёл Хиро ибо хз вкладывает он что-нибудь или нет
Как обычный работник. Если ведёт добычу - то к этому ещё и как вождь добавляет.
> И не учел +1 к проектам от "Золотой Эры" ибо не совсем понял что это.
У вождей с мудростью (Грая, Хиро, Хару) +1 к уровню вождя при подсчёте продуктивности.
> следующие уровни навыков.
Контакт 1: Второй уровень +10 минут контакта. Третий уровень добавочная цель для одновременного контакта между которыми можно переходить. Четвёртый - Конфа на трёх.
Поддержка 1: Каждый уровень это ещё +1 к бонусу.
Отслеживание 3: Каждый уровень это +1 цель.
Анализ потенциала 1: Второй уровень даёт два таланта на 5+, третий на 4+ и тд. Есть возможность модифицировать способность и добавочный талант заменить личным квестом.
Полезный сон 1: Второй уровень даёт два прорыва на 5+, третий на 4+ и тд.
Пси-удар 1: Повышает бонус к броску кубика.
Считывание памяти 1: 2 - даёт возможность самостоятельного присутствия себя и цели в потоке воспоминания. 3 - даёт возможность остановить время для цели в переживании, пускать воспоминание по циклу, приближать или отдалять детали. 4 - можно модифицировать воспоминание практически без ограничений или даже стереть его, но цель может понять что вы делаете или сделали.
Считывание карты 1: 2 - чувство присутствия себя и цели, можно погулять в пространстве восприятия и изучать его. 3 - Можно рисовать в цветах прямо на карте и это будет чётко запомнено целью вплоть до визуализации. Чертежи, планы сражения, маршруты, что угодно. 4. Можно включать добавочных людей в это совместное пространство, до уровня навыка.
Лечение 1: 2 уровень - Лечение можно осуществлять касанием через человека в контакте, до двух целей за 1 энергию за раз. 3 - Можно наделять энергией лечения человека на год, поднимая навык [Врач] на уровень навыка звезды и позволяя небольшие чудеса.
Эти пути развития могут меняться с опытом и характером Звезды или с балансировкой.
> Поддержку на Хару дабы он не облажался гоняясь за ягнятами
Агась. Второй героизм подряд на одно и то же всё равно не дам.
> похиляем медведя
Тоже хорошо что вспомнили. Мишка между прочим медленно но верно умирает без лечения. Рак для Древних в порядке вещей и он же ответственен за их размеры и развитие мозга, просто у него он расшатан и выходит из под контроля.
У вас тут вроде классная игра, хотел было вкатиться, но посмотрел на ваши расчеты и обосрался, как-то на вид всё сложно, механик наворочено. Или это иллюзия?
В цифродроч тебе вникать не обязательно, и без тебя сделают, но помимо цифр ОП постоянно даёт всякие сложные моральные выборы да и просто любые идеи действий и развития цивилизации предлагать не возбраняется.
Агась. Я с одной стороны постоянно упрощаю вещи которые можно упрощать, а с другой стараюсь перевести в механику всевозможные предложения игроков, что и приводит к таким динамичным правилам которые могут испугать с первого взгляда.
Нравится стратегия/цива - аутируй на исследования и эффективность распределения пещерных человеков.
Интересно поиграть в исследователей/завоевателей/политиков и тд - предлагай исследования, экспедиции, развивай и чини общество от разобщённости, докапывайся до истории мира.
Хочется вырастить себе покемона из молодых талантов - выкладывайся в личное развитие персонажей и направляй их на задания.
Просто по фану - докидывай любые другие предложения, тут всё же немножко аниме и пещерный эпик.
Да, в механику вникай по ссылке https://public.etherpad-mozilla.org/p/Collective_Civilization_Game_Other_Dawn
Я её за этот тред я перепиливал уже дважды, тебе не нужны предыдущие версии для понимания, можешь всё что раньше читать как историю.
>Контакт.
Расстояние между целями не ограничено, а контакт позволяет очень плотно общаться, видеть один из глаз другого, говорить чужими устами и направлять тело, ощущать психику очень чутко.
>Считывание памяти 4: Цель может сопротивляться если её память хотят изменить обычным противостоянием навыка Звезды против сопротивления цели. При грамотном использовании это может быть очень жестоким оружием.
Я правильно понимаю, что для любого действия нужна энергия, а мы получаем две энергии в тред?
Можно отказаться от ежегодного контакта, отслеживания или союза с Древним (в последнем случае черевато) и тратить меньше. Можно качать приток энергии опытом.
То есть ежегодный контакт с вождем бесплатный? А что подразумевается под указаниями? Сколько и кому их можно сделать?
Джве энергии в ход, только для юза абилок Звезды, описанных в начале документа.
Раз в год наши пещерники ходят на гору, откуда Звезда может с ними толком связаться. Пушто она - убертян из будущего, застрявшая на орбите со своим корабликом.
В этот момент она где-то часкак я понял может сообщать племени свои указания через кого-то, кого выбирают игроки. бля, я заебался печатать, прочитай пару последних ходов, ёпта.
Контакт с вождём (или с кем решите когда они по традиции поднимаются к поющим камням) уже входит в траты и стоит вам 1 энергии в год. Благодаря камням вы можете за эту энергию говорить не 10 а 30 минут, успеть нормально послушать и высказать подробные указания.
Да, 2 энергии уходят в плюс, которые можно потратить на использование абилок или на вмешательство в ивенты которые происходят с персонажами которых Звезда отслеживает. Вмешательство может быть в виде добавочного контакта если нужно поговорить, более глубоко всё прочувствовать или объяснить цели что делать, или просто в прямом использовании способностей если Звезда хочет экономить энергию.
Этот парень Хару и у него уже есть квест. Остальным вроде реролл не нужен.
>>322869
Сейчас апнем "поддержку" до 2. Останется 300 опыта и в следующем городу увеличим приход энергии.
И отслеживание поставим: Хиро (на случай нападения саблезубых на лесоповале), Хару (если таки уебется пока ягнят ловит) и Рави (на случай стычки с рептилоидами).
Поддержка 2 будет стоить 400. Берём? Или учим доминацию за 200? Или решите другое? То что вы возьмете будет вам доступно в начале хода, поэтому решайте, всё остальное будет время заявить и уточнить во время контакта.
Доминацию, если экспедиция. Иначе ничего. Поддержка заманчива, но 500 опыта на новом ходу не факт, что наберём.
Дорага. Тогда отложим до следующего раза. Доминировать все равно не над кем пока что.
Давайте полечим.
Новая весна встретила Звезду приливом сил. Даже весеннее "протекание" ощущений от животной психики Древнего не нарушило хорошего настроения. Стыдно признаться, это даже начало нравится Звезде, ведь что ещё остаётся в такой дали от дома и сопоставимого ей разума?
Как обычно, избранные племени поднялись к поющим камням на третий день после окончания праздника юности на котором состязались пятеро молодых Сентаку, были рассказаны истории племени и проведён славный пир.
Смелые (95+) 5d100: (58 + 5 + 96 + 89 + 41) = 289
Хитрые (95+) 5d100: (94 + 58 + 39 + 48 + 66) = 305
Мудрые (90+) 5d100: (62 + 29 + 58 + 92 + 59) = 300
Эмпаты (90+) 5d100: (19 + 70 + 60 + 99 + 45) = 293
>мудрость
>эмпатия
Может и годный, но быть каким-нибудь пацифистом в древнем мире то ещё удовольствие.
Дипломатом может быть. Рано или поздно с другими племенами все равно придется контактировать.
Следом шли главы министерств, и тут Звезда отметила что Эзла шла рядом с уже седым Хиро и Грая. Что впрочем было логично, учитывая её навыки и то что благодаря ей племя впервые не мёрзло зимой.
Дальше по цепочке шли Рави, Шой, Кику и Мио, которая за год обрела формы молодой красивой женщины, а замыкали её ещё двое подростков неуверенно говорящих между собой.
Хару подошёл к резонирующим камням и поднял голову к небу.
- Сегодня мы пришли вместе к тебе, наша Звезда, наша богиня и защитница. Впервые, мы узнали как это спать не сжавшись в комок от холода, хоть зима и была холодной, твоя мудрость дала нам вдоволь дров и тепла. Нас уже четыре раза по две руки, и мы благодарим тебя этими подарками!
Каждый из присутствующих достал что-то своё. У камней легли оперённые необычными синими перьями стелы, красивый нож из обсидиана с рукояткой из кости, шкуру с рисунками животных и птиц которых Рави видел в лесу, луковицы дикого лука, шкуры и меха животных из леса.
Хару так же добавил с гордостью что ягнёнка он решил не тащить на гору, так как знает что Звезда его лично видела когда дала ему крылья в горах.
Были представлены двое молодых победителей праздника юности - Кин и Йоко. Хару сказал что даже ему не удалось испугать Кина когда он проходил по ветке, а Йоко не только показала себя очень рассудительной девушкой, но и смогла легко, прямо во время испытания, приблизить к себе одного из полудиких лисов и с помощью него найти выход из пещер.
Кин (парень), 15 лет [Смелость 1]
1. Охотник +1.
2. Проводник 1.
3. Горная адаптация 1.
4. Сила 2.
5. Пси: Защита 2.
Йоку (девушка), 15 лет [Мудрость 1, Эмпатия 1, Друг: Дикий лис Йик]
1. Исследователь +1
2. Крик 1.
3. Дипломатия 1.
4. Травник 2.
5. Любопытство 1. (Персонаж исследует и приносит новое но постоянно попадает в передряги). Пси: Якорь (персонаж отслеживается сам, без траты навыка).
Представив подростков, Хару рассказал о том что у него новая жена и она ожидает ребёнка, о том что бог-в-шкурах порушил деревья в лесу и племя собрало больше дерева, о том что запасы еды испортились, но еды хватает, и о том что снова негде записывать знания - словом, обо всём. Так же, вождь попросил отменить приказ брить волосы, так как гигантский медведь уже их союзник, а помнить о случившимся им поможет песня Мио.
Вождь сделал знак и Мио вышла вперёд. Девушка смущённо улыбнулась, набрала в грудь воздуха и запела
Айайайааа!
Ночью лес такой холодный!
Айайайааа!
Богу-в-шкурах одиноко!
Айайайааа!
Бог хранит лес от вторжений!
Айайайааа!
Сотню лет и сотню зим!
...
Остальные присутствующие стали подпевать и отбивать ритм ладонями по коленам и палками по камням. Песня получилась очень энергичной, хоть и довольно долгой. Племя Сентаку в ней было показано как те кто уважает богов, но не боится их, и поэтому может быть с ними на равных. Звезда была показана бесконечно мудрой, а вожди чуть ли не супергероями. Детям мораль - слушаться предков, не боятся, работать сообща и всегда говорить правду, и тогда ошибки могут быть исправлены.
Культура: [Песня о медведе 3] +15 к всем путям на следующий ход (разовый эффект)
Решите от кого будете говорить
Следом шли главы министерств, и тут Звезда отметила что Эзла шла рядом с уже седым Хиро и Грая. Что впрочем было логично, учитывая её навыки и то что благодаря ей племя впервые не мёрзло зимой.
Дальше по цепочке шли Рави, Шой, Кику и Мио, которая за год обрела формы молодой красивой женщины, а замыкали её ещё двое подростков неуверенно говорящих между собой.
Хару подошёл к резонирующим камням и поднял голову к небу.
- Сегодня мы пришли вместе к тебе, наша Звезда, наша богиня и защитница. Впервые, мы узнали как это спать не сжавшись в комок от холода, хоть зима и была холодной, твоя мудрость дала нам вдоволь дров и тепла. Нас уже четыре раза по две руки, и мы благодарим тебя этими подарками!
Каждый из присутствующих достал что-то своё. У камней легли оперённые необычными синими перьями стелы, красивый нож из обсидиана с рукояткой из кости, шкуру с рисунками животных и птиц которых Рави видел в лесу, луковицы дикого лука, шкуры и меха животных из леса.
Хару так же добавил с гордостью что ягнёнка он решил не тащить на гору, так как знает что Звезда его лично видела когда дала ему крылья в горах.
Были представлены двое молодых победителей праздника юности - Кин и Йоко. Хару сказал что даже ему не удалось испугать Кина когда он проходил по ветке, а Йоко не только показала себя очень рассудительной девушкой, но и смогла легко, прямо во время испытания, приблизить к себе одного из полудиких лисов и с помощью него найти выход из пещер.
Кин (парень), 15 лет [Смелость 1]
1. Охотник +1.
2. Проводник 1.
3. Горная адаптация 1.
4. Сила 2.
5. Пси: Защита 2.
Йоку (девушка), 15 лет [Мудрость 1, Эмпатия 1, Друг: Дикий лис Йик]
1. Исследователь +1
2. Крик 1.
3. Дипломатия 1.
4. Травник 2.
5. Любопытство 1. (Персонаж исследует и приносит новое но постоянно попадает в передряги). Пси: Якорь (персонаж отслеживается сам, без траты навыка).
Представив подростков, Хару рассказал о том что у него новая жена и она ожидает ребёнка, о том что бог-в-шкурах порушил деревья в лесу и племя собрало больше дерева, о том что запасы еды испортились, но еды хватает, и о том что снова негде записывать знания - словом, обо всём. Так же, вождь попросил отменить приказ брить волосы, так как гигантский медведь уже их союзник, а помнить о случившимся им поможет песня Мио.
Вождь сделал знак и Мио вышла вперёд. Девушка смущённо улыбнулась, набрала в грудь воздуха и запела
Айайайааа!
Ночью лес такой холодный!
Айайайааа!
Богу-в-шкурах одиноко!
Айайайааа!
Бог хранит лес от вторжений!
Айайайааа!
Сотню лет и сотню зим!
...
Остальные присутствующие стали подпевать и отбивать ритм ладонями по коленам и палками по камням. Песня получилась очень энергичной, хоть и довольно долгой. Племя Сентаку в ней было показано как те кто уважает богов, но не боится их, и поэтому может быть с ними на равных. Звезда была показана бесконечно мудрой, а вожди чуть ли не супергероями. Детям мораль - слушаться предков, не боятся, работать сообща и всегда говорить правду, и тогда ошибки могут быть исправлены.
Культура: [Песня о медведе 3] +15 к всем путям на следующий ход (разовый эффект)
Решите от кого будете говорить
Йоку 1d5: (1) = 1
>Так же, вождь попросил отменить приказ брить волосы
Согласиться. Господи, согласиться и забыть об этом, как о страшном сне.
Предлагаю попробовать говорить через Мио.
Назначим Йоку и Мои в ученицы к Эзле и отдельно объясним, что это не наказание, а Эзла её не съест, пускай порой и будет казаться, что она пытается это сделать.
Хару пусть держит Кина поближе к себе весь год и качает ему охоту. Как работает навык проводника? Кин может подсказать Хару, где выгодней поджидать туров?
>Добытчик +0, Продуктивность 10 [Простые каменные инструменты, перевозка на спине]
Пиздос, нужно немедленно сказать им сдирать с молодых деревьев кору и плести корзины.
Говорим через Шоя т.к. он вроде дает больше времени для разговора.
А Йоку весьма полезна. Предлагаю натаскать её как шамана и/или как врача.
Кин как по правилу 2х, пусть начнет учиться на зама министра охоты.
Проводник будет прокидываться в экспедициях или путешествиях. В обычной жизни племени не нужен.
>>323187
Больше времени не даст, но использование способностей через него которые требуют броска могут быть эффективней.
Решение через кого говорить это возможность для Звезды и вас близко познакомится, получить инфу именно с его точки зрения, или скажем политический ход перед остальным племенем.
Есть мысль дать возможность трипфагам управлять новыми персонажами. Полноценной игры с ними не обещаю, фокус игры всё равно стратегический и темпа (хех) это сбавлять не будет. Заявки (адекватные) остальных анонов на задания персонажу которым управляет трипфаг будут указаниями Звезды, но всё же не прямым управлением персонажа. Что думаете?
Дома будут чуть релевантней когда вы их будете делать. Единства слишком абстрактно, имхо.
Ещё вариант о котором думал: Круги (круг охотников, круг мудрецов, круг воинов), описывают совещания в кругу у костра. Соотвесвенно глава круга, вождь круга.
Что думаешь?
Тогда первые желающие трипфаги могут забить роли Йоку и Кена или подождать. В каждом году будут добавлятся возможные персонажи.
Кина
Тогда говорим через Хару.
Надо как-нибудь просканировать память Шоя и посмотреть трипы на грибах. Может поймем какие еще профиты поиметь можно с эмпатии.
Круг тоже хорош, и привязка к быту есть. Давай так.
Собираюсь взять пару молодых воинов и охотников, экипироваться, и пойти открывать карту. Исследовать окрестности племени на предмет всяких возможностей и ништяков, ну и искать, где находятся стойбища других племён. Миссия на год минимум, а скорее, на несколько лет.
Если в этом ходу не будет ничего более важного - поддержите меня благословлением Звезды, выдав квест на то, чтобы провести разведку окрестных земель и живым вернуться обратно.
В следующем году. В этом людей не хватает для снаряжения приличной экспедиции. Но ничто тебе не мешает во время охоты шароебиться где попало.
Просто читаю тред и сама история теряется за цифрами, всё время какие-то пути, я так и не могу понять, откуда, например, еда берется. Подсчитываются как-то запасы еду и воды? Где их можно посмотреть?
>>323169
>Смелые (95+) 5d100: (58 + 5 + 96 + 89 + 41) = 289
>Хитрые (95+) 5d100: (94 + 58 + 39 + 48 + 66) = 305
>Мудрые (90+) 5d100: (62 + 29 + 58 + 92 + 59) = 300
>Эмпаты (90+) 5d100: (19 + 70 + 60 + 99 + 45) = 293
Вот это, например, что такое?
Да мне только двух людей в компанию и надо, не больше. Я не собираюсь идти в далёкую экспедицию куда-то, или выходить на контакт с другим племенем. Просто прогуляться за пределами охотничьих угодий, вокруг известных племени земель. Не уходя особенно далеко.
>>323224
Это был бросок на таланты новых членов племени. Их в этом году 4. Найди в треде ссылку на пад и открой её - увидишь всю статистику племени, и всё станет понятнее.
Кин принят. Экспедиции в ближние земли забирают около месяца, и поэтому не снимают человека с сметы на продуктивность, а вместо этого стоят 20 еды на человека за припасы и подготовку экипировки. То есть, для оформления экспедиции из 5 вам нужно добавить около 3х человек к охотникам, а эти 5ро всё ещё участвуют в стратегии.
>>323225
Если просто прогуляться и изучить ближние окрестности - будет тебе описательный ивент в этом году, не проблема.
Ещё вариант это Кина первым делом направить учится на умелого охотника, воина, вождя или скажем картографа.
>>323224
Жаль что так непонятно получилось. Спасибо что описываешь трудность понимания, так я могу улучшать описания. Жаль что история теряется за цифрами, но я не могу изменить описания прошлого.
>У нас всего восемь человек в племени?
Вся статистика тут. В племени 40 "дееспособных", это мужчины и девушки ещё без детей, и примерно ещё столько же детей, стариков, инвалидов и матерей. В племени принято считать дееспособных как показатель силы и ресурса племени, еду так же подсчитывают по дееспособным.
Наверх поднялись только 8 избранных - вожди и обладающие талантами НПС. Путь в гору непростой и тропинка узкая. Когда-то поднимался один вождь. Бросок 5d100 был на пятерых подросших подростков, проверка на наличие талантов черт характера которые вы продвигаете с помощью вашего опыта, культуры и обучения - "путей" племени. пятеро подростков выходят по формуле прироста населения - "население/7" молодых минус потери от негативных модификаторов. В прошлом году население было 36, соответственно 5 подростков входят в возраст.
Еда берётся от охоты на данный момент, смотри по ссылке ("министерства" в названиях сейчас заменю на "круги")
Министерство Охоты и Добычи (глава - Эзла):
Потребление еды: 13 за дееспособного человека, 40*13 = 520
Доход еды: (Продуктивность охотника 18)
Охота (Тайга+Склон горы) х2. Потолок 1550 в год (400-50(ящеры) на холмах, 1500-300(древний) в тайге)
+ 1 Шкура за 10 еды.
Воды у вас недостатка нет, её не считают.
Еду можно сушить, тратя 2 за 1 в запас, но в прошлом году у вас испортился запас а нового не делали. Смотри склад в ссылке. На данный момент есть:
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие +3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
2 ягнёнка тура (самец и самка)
16 шкур
21 дерева
Кин принят. Экспедиции в ближние земли забирают около месяца, и поэтому не снимают человека с сметы на продуктивность, а вместо этого стоят 20 еды на человека за припасы и подготовку экипировки. То есть, для оформления экспедиции из 5 вам нужно добавить около 3х человек к охотникам, а эти 5ро всё ещё участвуют в стратегии.
>>323225
Если просто прогуляться и изучить ближние окрестности - будет тебе описательный ивент в этом году, не проблема.
Ещё вариант это Кина первым делом направить учится на умелого охотника, воина, вождя или скажем картографа.
>>323224
Жаль что так непонятно получилось. Спасибо что описываешь трудность понимания, так я могу улучшать описания. Жаль что история теряется за цифрами, но я не могу изменить описания прошлого.
>У нас всего восемь человек в племени?
Вся статистика тут. В племени 40 "дееспособных", это мужчины и девушки ещё без детей, и примерно ещё столько же детей, стариков, инвалидов и матерей. В племени принято считать дееспособных как показатель силы и ресурса племени, еду так же подсчитывают по дееспособным.
Наверх поднялись только 8 избранных - вожди и обладающие талантами НПС. Путь в гору непростой и тропинка узкая. Когда-то поднимался один вождь. Бросок 5d100 был на пятерых подросших подростков, проверка на наличие талантов черт характера которые вы продвигаете с помощью вашего опыта, культуры и обучения - "путей" племени. пятеро подростков выходят по формуле прироста населения - "население/7" молодых минус потери от негативных модификаторов. В прошлом году население было 36, соответственно 5 подростков входят в возраст.
Еда берётся от охоты на данный момент, смотри по ссылке ("министерства" в названиях сейчас заменю на "круги")
Министерство Охоты и Добычи (глава - Эзла):
Потребление еды: 13 за дееспособного человека, 40*13 = 520
Доход еды: (Продуктивность охотника 18)
Охота (Тайга+Склон горы) х2. Потолок 1550 в год (400-50(ящеры) на холмах, 1500-300(древний) в тайге)
+ 1 Шкура за 10 еды.
Воды у вас недостатка нет, её не считают.
Еду можно сушить, тратя 2 за 1 в запас, но в прошлом году у вас испортился запас а нового не делали. Смотри склад в ссылке. На данный момент есть:
Склад:
14 Обсидиановых стрел [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
11 Обсидиановых копьев [Оружие +2, хрупкий (ломается при 1 на 1д10, 20% теряется за год пользования)].
1 Пробиватель черепов [Оружие +3, хрупкий (ломается при 1 на 1д10)].
2 ягнёнка тура (самец и самка)
16 шкур
21 дерева
>Смелые (95+) 5d100: (58 + 5 + 96 + 89 + 41) = 289
>Хитрые (95+) 5d100: (94 + 58 + 39 + 48 + 66) = 305
>Мудрые (90+) 5d100: (62 + 29 + 58 + 92 + 59) = 300
>Эмпаты (90+) 5d100: (19 + 70 + 60 + 99 + 45) = 293
Обьясню подробней даже. Кидаю четыре кубика на пятерых человек. Каждый кубик проверяет черту характера, и в скобках показано сколько нужно получить чтобы она проявилась. Это всё оформлено в виде соревнований на празднике юнности, победители которого поднимаются на гору с вождями племени, что очень большая честь.
Например, у третьего подростка проявилась смелость (96), а у четвёртого мудрость и эмпатия (92 и 99). Эти подростки вышли к контакту виде новых НПС Кин и Йоку.
А луки у каждого охотника свои? Их не считаем?
Мы можем управлять медведем?
И мне не совсем понятна механика. То есть сколько сейчас, например, охотников?
Всё, с технологиями я разобрался, я так понимаю, принцип примерно такой же, как в цивке.
Давай так. В этом году:
1) Учусь на воина у Хиро.
2) На один месяц отправляюсь с двумя людьми (два охотника, два воина) в ближние земли, а конкретнее - в долину смерти. Там осматриваю исследовательскую станцию Звезды и нахожу стойбища племени Мангуста. В контакт с ними не вступаю. Ищу другие интересные вещи, как-то ресурсы, источники воды, местных животных, вообще отмечаю всё необычное и интересное.
3) Если с экспедицией не получается (мне не выделяют на неё еду и людей) то просто изучаю ближние окрестности. Описательный эвент, не больше.
>2)
Давай все ж в следующем году. Если идти сейчас, то [изобилия] не будет. Сейчас 4о доделают утепление и будут на следующий год свободны и людей к тому же наплодим.
>Я не собираюсь идти в далёкую экспедицию куда-то, или выходить на контакт с другим племенем. Просто прогуляться за пределами охотничьих угодий, вокруг известных племени земель. Не уходя особенно далеко.
Хиро же отправил людей разведать земли в округе ещё на нулевом году перед первым игровым контактом со Звездой.
>>323230
>А луки у каждого охотника свои? Их не считаем?
Нет, не считаем, потому что это обычные луки. Обсидиановые копья, например, считаем, потому что они их особого материала и с особыми свойствами.
>Мы можем управлять медведем?
Потенциально можем, но сначала надо вылечить его.
>То есть сколько сейчас, например, охотников?
ОП упростил этот момент, теперь любой может быть охотником, воином, исследователем и так далее, только у некоторых НПС бонус в определённых профессиях. Вот, глянь на нашего художника:
>Рави,20 [Навыки: Художник 2, Вождь 1, Исследователь +1, Воин +1][Свойства: Мудрость 1]
Если дать ем работу исследователя или воина, у него будет бонус +1 (или +2 продуктивности).
В ближайшем году идёшь учишься на воина и работать охотником. В долину смерти тебе не даст пойти Хару (опишу это в ивенте, просто вспомни что тебе 15 и ты без особых навыков), но погулять с друзьями по окрестностям во время охоты в этом году - запросто.
Упрощу выбор занятия свободных людей до следующих пунктов:
У вас лишних 11 чел.
1. Доработка утепления пещер (5 чел, 4 если управляет Хару)
2. Охота до изобилие 1 (5 чел)
3. Библиотека (8, если управляет Хару но тогда он не охотиться на туров, 9 если управляет Грая, благодаря золотому веку, остаётся достаточно до изучения в пределах вашего потолка 100 за ту же цену в 2 человека)
4. Защита до безопасность 2 - (5 чел)
5. Экспедиция в долину смерти (3 чел доп охотниками для 100 еды)
6. Экспедиция по краю долины смерти на юго-восток до большой реки (3 чел доп охотниками для 100 еды)
Остаток в:
1. В запас еды - 18 еды на человека.
2. В запас дерева - 14 дерева на человека.
Выборов много, просто скажите что в приоритетах первым, и люди племени займутся этим по очереди.
Экспедиция в другое место - аналогично. Было ещё предложение медь искать на горе в тайге на юго-западе.
Давай библиотеку под руководством Грая. У нас реально много очков исследования пропадает зря. Это если я ничего не путаю.
И на остальное допиливаем утепление пещер.
А я тогда учусь (желательно у Хиро) и исследую окрестности. Может даже чего найду.
Я понимаю, Хиро было нелегко принять моё решение. Но он справился, он не затаил зла на Хару, не покинул племя, не отвернулся от меня. Он поступил так, как подобает настоящему вождю. Хиро, как бы нам ни хотелось обратного, мы не идеальны, даже я. Я не верну тебе поста, но знай, что я горжусь тобой! Тебе немного осталось, но ты ещё можешь верно послужить мне и племени. Поделись своим опытом с столькими молодыми, сколько придут к тебе за советом или уроком. Мы много пережили, и это не должно пройти зря. Своим примером покажи, что человека делает не звание, а характер и способность жертвовать привилегиями ради блага племени. Когда ты почувствуешь холод смерти, собери остатки сил и приди ко мне с родными. Я обниму тебя и провожу в последний путь.
Я за библиотеку под Граей, сфокусироваться на добыче дерева.
А еще нужно произвести больше людей.
А медведя-то лечить будем?
>А медведя-то лечить будем?
Если любишь демократию, выше 2 голоса за лечение. Со мной уже 3. Если продолжать его игнорировать, выйдет как-то тупо.
>1. Доработка утепления пещер (5 чел, 4 если управляет Хару)
Чем плоха там в командовании Элза?
Это надо добивать сейчас т.к. ресурсы потрачены, а толку пока нет. И со следующего года или когда там модификатор начнет действовать мы увеличим приход людей.
>2. Охота до изобилие 1 (5 чел)
Это надо брать сейчас. Почему? Потому, что если год будет такой же, то мы получим вместо 5 человек 6-7. А если зима смягчится или ящеры уймутся, то вполне может дойти и до 10.
>3. Библиотека (8, если управляет Хару но тогда он не охотиться на туров, 9 если управляет Грая, благодаря золотому веку, остаётся достаточно до изучения в пределах вашего потолка 100 за ту же цену в 2 человека)
Её нету смысле делать. Как минимум в этом году. В пещере мы всю жизнь жить не будем.
>4. Защита до безопасность 2 - (5 чел)
Это если ставить командовать ими Хиро. В принципе вариант альтернативный охоте до изобилия, но мне кажется что лучше поручить это Рави, дабы тот приучился командовать и апнул вождя. Да и после охоты останется немножко запасов.
>5. Экспедиция в долину смерти (3 чел доп охотниками для 100 еды)
>6. Экспедиция по краю долины смерти на юго-восток до большой реки (3 чел доп охотниками для 100 еды)
Отправлять кого-либо в экспедицию сейчас = приостанавливать проекты выше = уменьшать прирост населения. Как по мне лучше потерпеть, чем проебывать модификаторы.
И еще и добавок: Хару должен охотиться на туров пока не наберет стадо из 4х голов. Одомашнены туры нам дадут херово прорву бонусов. Не только от мяса, шерсти и молока, но и от того что они тягловые животные.
Мой голос: утепление, изобилие, ягнята.
Библиотеку потом можно перенести или переоборудовать её в склад, когда начнём использовать пещеры как источник грибов и, возможно, руды. Очки исследования начинают уходить в никуда уже сейчас.
Двачую этого оратора
Эзла занята управлением лесорубов.
1d3: (3) = 3 1 - библиотека+остаток в утепление, 2 - библиотека+остаток в дерево, 3 - утепление+изобилие+безопасность на Рави.
Знакомым усилием Хоси собрала внимание в точку и переместилась в сознание Хару.
Психика Хару ощущалась как тёмный лес, полный теней, шумов и запахов, с странным смешением ощущений опасности и защищённости, свободы и постоянства. Богиня вступила в него и почувствовала как Хару тут же напрягся, переживая вторжение.
- Это я - подумала богиня.
- Знаю - подумал лес. - Мне нужно немного времени привыкнуть.
Хоси дала вождю три удара сердца, после чего начала раскрываться и следующим ударом мягко присоединилась к его ощущениям и мыслям.
- Хиро, встань перед мной. - сказали Хару и Звезда и подождали выхода бывшего вождя. - Я понимаю, тебе было нелегко принять моё решение. Но ты справился, не затаил зла на Хару, не покинул племя, не отвернулся от меня. Ты поступил так, как подобает настоящему вождю. Хиро, как бы нам ни хотелось обратного, мы не идеальны, даже я. Я не верну тебе поста, но знай, что я горжусь тобой! Тебе немного осталось, но ты ещё можешь верно послужить мне и племени. Поделись своим опытом с столькими молодыми, сколько придут к тебе за советом или уроком. Мы много пережили, и это не должно пройти зря. Своим примером покажи, что человека делает не звание, а характер и способность жертвовать привилегиями ради блага племени. Когда ты почувствуешь холод смерти, собери остатки сил и приди ко мне с родными. Я обниму тебя и провожу в последний путь.
- Я прожил отличную жизнь и не сожалею ни о чём - улыбнулся Хиро - Я был в руках у смерти и в объятиях женщин, я воспитал своих детей, многих учеников и отличного вождя. У меня красавица жена и я рад сегодня каждому тёплому дню. Когда придёт моё время, я приду к тебе Звезда, и мы поговорим напоследок.
Звезда кивнула, после чего потянулась вперед и руками Хару обняла отстранённого вождя. Хиро в ответ погладил Хару/Звезду по спине, прижав их к себе как прижимают девушку. Это было внезапно для всех присутствующих, и несколько секунд меж камней царила полная тишина.
Богиня отстранилась, игнорируя молчаливый вопрос Хару что это было сейчас, после чего спокойным голосом начала давать указания.
В первую очередь, Хоси отменила приказ брить головы. Следом она указала продолжить добычу дерева так чтобы дров было в избытке, закончить утепление пещер и сконцентрироваться на добыче пищи, разнообразить рацион рыбой, кореньями и ягодами из леса. Это должно гарантировать хорошее здоровье людей Сентаку, а это самая важная забота Звезды. Рави следовало впервые принять начальство над группой воинов с помощью Хиро. Строительство библиотеки вновь откладывалась, что привело к очередному приступу жалоб Грая, но Звезда была непоколебима. Она смотрела на тысячелетия вперёд и людской ресурс племени в это нестабильное время сейчас был намного важней новых технологий. Хару наказано было снова идти за ягнёнком, пока не наберётся стадо из четырёх. Мио и Йоку следовало учится врачеванию у Эзлы с обещанием что Эзла не убьёт их и не съест если они ошибутся поначалу. Кин попросил учится воинскому делу у Хиро, на что Звезда дала согласие.
После небольшого совещания, Звезда разрешила переименовать Министерства в Круги, по подобию круга охотников или воинов у своего костра, просто потому что дикарям было сложно произносить длинное и чужое им слово.
Добавлен проект - Плетение. [0/125], добавляет +1(+2 к продуктивности) к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
Заявляйте другие личные действия и обучения на НПС и траты энергии Звезды (кроме лечения, это уже принято). Из идей которые были выше - Считывание памяти с Шоя, видения под грибами и видение о битве Холодного ужаса с Звездой. Считывание памяти с медведя (воспоминания о Холодном Ужасе), Считывание карты с медведя (Что интересного есть в лесу)
>>323271 - Вполне сойдёт, пересчитаю с бонусами вождей. Но готовы ли вы чтобы в случае стычки Рави справлялся без Хиро? Хиро предпочёл бы быть с ним сам если ему явно не укажут на другое.
Знакомым усилием Хоси собрала внимание в точку и переместилась в сознание Хару.
Психика Хару ощущалась как тёмный лес, полный теней, шумов и запахов, с странным смешением ощущений опасности и защищённости, свободы и постоянства. Богиня вступила в него и почувствовала как Хару тут же напрягся, переживая вторжение.
- Это я - подумала богиня.
- Знаю - подумал лес. - Мне нужно немного времени привыкнуть.
Хоси дала вождю три удара сердца, после чего начала раскрываться и следующим ударом мягко присоединилась к его ощущениям и мыслям.
- Хиро, встань перед мной. - сказали Хару и Звезда и подождали выхода бывшего вождя. - Я понимаю, тебе было нелегко принять моё решение. Но ты справился, не затаил зла на Хару, не покинул племя, не отвернулся от меня. Ты поступил так, как подобает настоящему вождю. Хиро, как бы нам ни хотелось обратного, мы не идеальны, даже я. Я не верну тебе поста, но знай, что я горжусь тобой! Тебе немного осталось, но ты ещё можешь верно послужить мне и племени. Поделись своим опытом с столькими молодыми, сколько придут к тебе за советом или уроком. Мы много пережили, и это не должно пройти зря. Своим примером покажи, что человека делает не звание, а характер и способность жертвовать привилегиями ради блага племени. Когда ты почувствуешь холод смерти, собери остатки сил и приди ко мне с родными. Я обниму тебя и провожу в последний путь.
- Я прожил отличную жизнь и не сожалею ни о чём - улыбнулся Хиро - Я был в руках у смерти и в объятиях женщин, я воспитал своих детей, многих учеников и отличного вождя. У меня красавица жена и я рад сегодня каждому тёплому дню. Когда придёт моё время, я приду к тебе Звезда, и мы поговорим напоследок.
Звезда кивнула, после чего потянулась вперед и руками Хару обняла отстранённого вождя. Хиро в ответ погладил Хару/Звезду по спине, прижав их к себе как прижимают девушку. Это было внезапно для всех присутствующих, и несколько секунд меж камней царила полная тишина.
Богиня отстранилась, игнорируя молчаливый вопрос Хару что это было сейчас, после чего спокойным голосом начала давать указания.
В первую очередь, Хоси отменила приказ брить головы. Следом она указала продолжить добычу дерева так чтобы дров было в избытке, закончить утепление пещер и сконцентрироваться на добыче пищи, разнообразить рацион рыбой, кореньями и ягодами из леса. Это должно гарантировать хорошее здоровье людей Сентаку, а это самая важная забота Звезды. Рави следовало впервые принять начальство над группой воинов с помощью Хиро. Строительство библиотеки вновь откладывалась, что привело к очередному приступу жалоб Грая, но Звезда была непоколебима. Она смотрела на тысячелетия вперёд и людской ресурс племени в это нестабильное время сейчас был намного важней новых технологий. Хару наказано было снова идти за ягнёнком, пока не наберётся стадо из четырёх. Мио и Йоку следовало учится врачеванию у Эзлы с обещанием что Эзла не убьёт их и не съест если они ошибутся поначалу. Кин попросил учится воинскому делу у Хиро, на что Звезда дала согласие.
После небольшого совещания, Звезда разрешила переименовать Министерства в Круги, по подобию круга охотников или воинов у своего костра, просто потому что дикарям было сложно произносить длинное и чужое им слово.
Добавлен проект - Плетение. [0/125], добавляет +1(+2 к продуктивности) к добытчикам и к строителям (корзины, носилки, ограды, стены).
Заявляйте другие личные действия и обучения на НПС и траты энергии Звезды (кроме лечения, это уже принято). Из идей которые были выше - Считывание памяти с Шоя, видения под грибами и видение о битве Холодного ужаса с Звездой. Считывание памяти с медведя (воспоминания о Холодном Ужасе), Считывание карты с медведя (Что интересного есть в лесу)
>>323271 - Вполне сойдёт, пересчитаю с бонусами вождей. Но готовы ли вы чтобы в случае стычки Рави справлялся без Хиро? Хиро предпочёл бы быть с ним сам если ему явно не укажут на другое.
Двачую.
"Поддержку" Хару пока он ягнят не натаскает. Ибо если он затянет процесс или, хуже того, уебется то будет неприятно.
Увы, я произоволом ограничиваю героизм и не даю его повторять на одно и то же действие. В второй раз это уже не геройство.
Кстати, Хару может взять ещё охотников и повысить шансы на ловлю ягнёнка (но не количество ягнят). Тогда каждый охотник включая его самого будет иметь свою попытку с его бонусом вождя. Это не уберёт их с стратегической сметы.
>Увы, я произоволом ограничиваю героизм и не даю его повторять на одно и то же действие.
Одно и то же подряд или Хару может лишь раз в жизни ловить ягнёнка под надзором богини?
>Кстати, Хару может взять ещё охотников и повысить шансы на ловлю ягнёнка (но не количество ягнят). Тогда каждый охотник включая его самого будет иметь свою попытку с его бонусом вождя.
При этом мы можем получить отряд инвалидов, если все провалятся?
Да, раз в жизни. Но есть исключение. Для следущей героической ловли ягнёнка понадобится подходящее героическое условие. Например, верхом на боге-птице-грома.
"Правило крутости" - если это достаточно круто, то некоторые правила могу быть прогнуты для этого случая.
> При этом мы можем получить отряд инвалидов, если все провалятся?
Именно. Но без напарников Хару не получит бонуса вождя. Шанс что обычные охотники провалят, при +6 (30% на рану/смерть, 40% на успех, 30% на обычную неудачу). У Хару с напарниками +9, соотвественно шансы на рану 10%, неудачу 30%, успех 60%.
>верхом на боге-птице-грома.
Охуенно, заводи. Кстати о птичках, надо бы изучить её. Но это так, на будущее.
Предлагаю заправить Хару тремя охотниками - и в путь.
Даблин. Хару при +9 имеет 10% на рану (1 на d10), 20% на неудачу (2-3), и 70% на успех.
Это всё меняет, заправить двумя охотниками.
Если это реквест, то на него 1d2: (1) = 1 (на 1 копим энергию, н 2 будем читать карту в этом ходу).
Хиро будет 1d2: (2) = 2 (1 в лесу управлять добычей пока Эзла управляет постройкой, 2 под командованием Рави).
Ивенты на ход: Лечение и возможно карта медведя, Поход Кина, Возвращение Эзлы, Ломка Шоя 2, Охота Хару, Саблезубые тигры, Рави и ящеры, Зима 1d100: (36) = 36, Ящеры 1d100: (83) = 83, Рандом 1d100: (10) = 10.
Молодой Кин явно рвался проявить себя и отправится в самое опасное путешествие, и это было очень мило, учитывая что подростку было всего 15 и у него только начали пробиваться усы.
Йоку не терпелось тоже изучить мир, но её больше интересовали животные в лесу, и она взахлёб рассказывала Звезде о белках, оленях, змеях и о летучей ящерице, которая быстро прыгает между деревьями и ворует яйца птиц. В лесу было множество тайн и неизученных животных, но каждый день приносил новую находку.
Мио ждала оценки песни и Звезда сердечно её похвалила, сказав и впредь радовать её и племя новыми песнями, так как Рави радует своими рисунками.
Один только Шой не разделял атмосферы радости. Звезда спросила насупившегося шамана что случилось, но он повёл головой.
- Вопрос не в том что случилось, богиня. А в том что случается сейчас, что приводит к тому что случится в будущем. Мои предчувствия очень смутны, но боюсь, что связав себя союзом с Древним, ты заявила о себе тому кто правит этим миром. Рано или поздно твой вызов будет принят, вопрос только когда и кем. И ты и я знаем что Холодный Ужас не один, в мире есть ещё подобные ему, и как я подозреваю, намного более сильные тираны. А возможно что-то ещё. Опасайся, Звезда.
Забыли сказать кого отслеживаем. Произволом утверждаю Эзлу, Хиро и Хару
Год 5, происшествия
Лечение бога-в-шурах
Найти ощущение от Древнего оказалось легко, оно не было похоже ни на что что Звезда видела ранее. Но просто включить лечение на медведя оказалось невозможным - не было точки опоры с которой Звезда могла бы работать и богиня решила подумать тратить ли силы на полноценный контакт в добавок к лечению. (Лечение возможно только через контакт или отслеживание. И у вас нет отслеживания древних. Решить можно ещё в этом году.)
Статы Бога-в-Шкурах:
Пси защита 2.
Живучесть 8 (Она же ХП. У человека 1).
Толстая шкура:9 (пассивная защита, например если окружён).
Нет слабостей: Требует потверждения крита.
Бой: 9 (1д10+9 на бой, она же активная защита).
Скорость 2 (2 действия (бой, способность, полный бег) в ход вместо одного).
Косолапый 1 (Поворот или смена цели требует траты отдельного действия. Подвержен инерции в движении. Атакует только одну цель за раз.).
Ярость 3 (На 3 хода за бой, +2 к бою, +1 к скорости).
Рёв 2: 2 раза в бой 1д10 против смелости+6 в радиусе 25 метров. При успехе не может быть атакован этой целью в этом ходу, при успехе+2, цель замирает на один ход.
Доминация 2: 1д10+2 против цели раз в сутки, использует таблицу Звезды с максимальным значением 8.
Болезнь: Рак Древних 2 (требует два использования лечения), Эффекты: Ранен 2 (Живучесть -2, Бой -2), Глубокая боль 2 (каждые три хода напряжения останавливается на ход), Безумие 2 (Доминация +2, раз в три хода имеет 20% на смену цели на дружественную)
Отношения: Союз. Бог будет лоялен в пределах личной заинтересованости и сам будет решать если и как помогать людям и пускает их на свою территорию. Территориален, не готов выходить за пределы тундры. Указания возможны в обмен за фейворы.
Цели: Вылечится (1 большой фейвор). Выспаться зимой без ощущения голода и холода (1 малый фейвор). Избавится от паразитов (1 малый фейвор). Трахнуть кого либо (1 малый фейвор). Избавится от саблезубых тигров (1 малый фейвор).
Статы болезни идут поверх оригинальных.
Молодой Кин явно рвался проявить себя и отправится в самое опасное путешествие, и это было очень мило, учитывая что подростку было всего 15 и у него только начали пробиваться усы.
Йоку не терпелось тоже изучить мир, но её больше интересовали животные в лесу, и она взахлёб рассказывала Звезде о белках, оленях, змеях и о летучей ящерице, которая быстро прыгает между деревьями и ворует яйца птиц. В лесу было множество тайн и неизученных животных, но каждый день приносил новую находку.
Мио ждала оценки песни и Звезда сердечно её похвалила, сказав и впредь радовать её и племя новыми песнями, так как Рави радует своими рисунками.
Один только Шой не разделял атмосферы радости. Звезда спросила насупившегося шамана что случилось, но он повёл головой.
- Вопрос не в том что случилось, богиня. А в том что случается сейчас, что приводит к тому что случится в будущем. Мои предчувствия очень смутны, но боюсь, что связав себя союзом с Древним, ты заявила о себе тому кто правит этим миром. Рано или поздно твой вызов будет принят, вопрос только когда и кем. И ты и я знаем что Холодный Ужас не один, в мире есть ещё подобные ему, и как я подозреваю, намного более сильные тираны. А возможно что-то ещё. Опасайся, Звезда.
Забыли сказать кого отслеживаем. Произволом утверждаю Эзлу, Хиро и Хару
Год 5, происшествия
Лечение бога-в-шурах
Найти ощущение от Древнего оказалось легко, оно не было похоже ни на что что Звезда видела ранее. Но просто включить лечение на медведя оказалось невозможным - не было точки опоры с которой Звезда могла бы работать и богиня решила подумать тратить ли силы на полноценный контакт в добавок к лечению. (Лечение возможно только через контакт или отслеживание. И у вас нет отслеживания древних. Решить можно ещё в этом году.)
Статы Бога-в-Шкурах:
Пси защита 2.
Живучесть 8 (Она же ХП. У человека 1).
Толстая шкура:9 (пассивная защита, например если окружён).
Нет слабостей: Требует потверждения крита.
Бой: 9 (1д10+9 на бой, она же активная защита).
Скорость 2 (2 действия (бой, способность, полный бег) в ход вместо одного).
Косолапый 1 (Поворот или смена цели требует траты отдельного действия. Подвержен инерции в движении. Атакует только одну цель за раз.).
Ярость 3 (На 3 хода за бой, +2 к бою, +1 к скорости).
Рёв 2: 2 раза в бой 1д10 против смелости+6 в радиусе 25 метров. При успехе не может быть атакован этой целью в этом ходу, при успехе+2, цель замирает на один ход.
Доминация 2: 1д10+2 против цели раз в сутки, использует таблицу Звезды с максимальным значением 8.
Болезнь: Рак Древних 2 (требует два использования лечения), Эффекты: Ранен 2 (Живучесть -2, Бой -2), Глубокая боль 2 (каждые три хода напряжения останавливается на ход), Безумие 2 (Доминация +2, раз в три хода имеет 20% на смену цели на дружественную)
Отношения: Союз. Бог будет лоялен в пределах личной заинтересованости и сам будет решать если и как помогать людям и пускает их на свою территорию. Территориален, не готов выходить за пределы тундры. Указания возможны в обмен за фейворы.
Цели: Вылечится (1 большой фейвор). Выспаться зимой без ощущения голода и холода (1 малый фейвор). Избавится от паразитов (1 малый фейвор). Трахнуть кого либо (1 малый фейвор). Избавится от саблезубых тигров (1 малый фейвор).
Статы болезни идут поверх оригинальных.
Граю поставь на отслеживание. Он строительством руководит и сследует, а Эзла что?
Алсо, бога отслеживаем (только в этом ходу) и лечим двумя использованиями лечения. Как раз энергии хватит.
Эзла в лесу управляет добычей дерева, там может что угодно случится. Грая в пещерах и не вылазит оттуда. Но я приму это если потвердишь и не будет возражений.
Да, бога не отслеживаем если не купим отслеживание древних за всего 200 экспы только сейчас. Но можно заменить контактом (та же цена будет). Описания будут другие естественно.
Тогда оставь Эзлу. И давай тогда потратим 200 очков на отслеживание древних. У нас их сейчас 500. В этом году наверняка наберём 300 и поднимем рост энергии.
Но если шансы набрать 300 не так уж велики - можно и просто заюзать контакт. Профит от отслеживания - в этом году мы осмотрим лес.
Хех, делаю это большим фейвором.
>Выспаться зимой без ощущения голода и холода
Давайте жить рядом с медведем. Будем зимой собираться вокруг него, жечь костры и укутываться в его шерсть.
А в чем разница между контактом и отслеживанием?
- Контакт на 1 цель за энергию, отслеживание на уровень навыка.
- Контакт даёт возможность говорить, отслеживание только воспринимать, да и то отстранённо.
- Контакт глубокий, эмоциональный, практически невозможно обмануть при нём. Отслеживание даёт ощущение о том где персонаж и отстранённое и эпизодическое наблюдение за его переживаниями и судьбой.
- Отслеживание людей даёт опыт звезде, отслеживание Древних - восприятие их территории в которой они доминируют, ретранслирует информацию с их псиполя раскрытого на территории, если более технически.
- Оба дают возможность лечить цель. Оба не дают возможность лечить других кроме целей, но Звезда может вступить в контакт через отслеживаемого человека с кем то другим с кем он контактирует и тогда использовать лечение на новую цель.
- Отслеживание даёт возможность вмешаться другими силами или инициировать внеплановый контакт в случае опасности персонажу (и в некоторых других).
Тогда, может, не будем учить отслеживание Древних, а просто поговорим с Мишей через Контакт? Заодно, полечив, можно дать ему приказ в дальнейшем работать на заготовке леса, каждый день ломая по дереву (или двум) и относя к краю леса. 365.25 (или 730.5 деревьев в год, холода можно будет не бояться. Можно ли потратить большой фейвор так, не на разовый поступок, а на ненапряжную, но постоянную традицию?
Услуги (отказался от слова "фейворы") будут доступны с момента когда вы что-то сделаете для Миши. Да, большая услуга может быть чем-то вроде традиции, например эпизодический загон на вас зверя в охоте, но не ежедневным трудом.
Ну вот мы его лечим, а он время от времени загоняет нам дичь или ломает деревья. Сколько это будет дичи или дерева в год?
Контакт лучше отслеживания тем, что позволяет взглянуть на сознание Миши и поговорить с ним. А отслеживание всё равно придётся повторять каждый год. Хотя если оно позволит нам взглянуть на лес и увидеть лесные тайны - тогда лучше использовать его.
Я вот тоже за это.
Я в циферках не силен, сложно это всё, но контакт банально интересней. Это же, блядь, гигансткий медведь!
С медведем можно поговорить, когда долечим его. Пока интереснее глянуть, что там в лесу обитает.
Богиня решила повременить с прямым контактом пока не вылечит Древнего. Для этого было множество причин, но главная - личная безопасность. Болезнь древнего явно влияла на его пси-активность, что отдалось бы в контакте так или иначе, и Звезда не могла рисковать подхватить подобную болячку без кого-нибудь кто мог бы вылечить её саму в случае нужды.
Вместо этого Хоси занялась интенсивной медитацией, взяв в основу навык отслеживания судьбы и подгоняя его под то что ей было известно о пси-медведе. Прогнав получившийся результат с помощью симулятора, Звезда довольно улыбнулась себе - получился надёжный буфер между сознаниями, позволяющий в качестве побочного эффекта ещё и считывать информацию с пси-поля подопечного.
Выспавшись и подготовившись, Звезда потянулась к земле следуя нисходящему потоку собственной энергии и пометила Древнего на его конце с помощью нового навыка. Переключившись на отслеживание, богиня смогла наконец ощутить тело медведя. В этот момент, зверь стоял на камнях у порога реки и сбивал лапой рыбу себе на завтрак. Опираясь на это ощущение, Звезда сконцентрировалась на холке зверя с помощью знакомой техники наложения рук проникла внутрь, переходя к комплексному сканированию тела.
Болезнь зверя была хронической формой рака, встроенной в саму структуру тела медведя. Звезда предположила что когда-то, когда медведь заболел в первый раз, он сам или благодаря внешнему воздействию смог купировать болезнь с помощью пси-поля. Такой контролируемый рак со временем изменял структуру тела зверя и сделал его почти бессмертным, пожирая стареющие клетки, увеличивая и даже дублируя органы под нагрузкой. Исследуя тело, Звезда потрогала остатки внутреннего черепа, с содроганием представив как зверь пробивает его камнями, пытаясь облегчить боль от давления. Интересным образом была решена проблема мутаций - разные виды мутаций рака соревновались внутри тела, и тот который был более полезен побеждал и генетически утверждался благодаря поддержке пси-поля.
К сожалению, скорее всего из-за ослабления пси-поля после ухода доминирующего хозяина, у зверя развилась отдельная форма рака которая была менее пси-чувствительна, и на данный момент она соревновалась с его "доброкачественным" раком. Звезда отметила образовавшиеся опухоли и её очаги и начала долгий процесс расщепления злокачественных образований. Зверь тоже смог оценить вмешательство, ощущая как уходит боль, и вскоре начал помогать Звезде, концентрируя свои пси-усилия на восстановление.
Из-за габаритов Древнего и обилия метастазов, Звезде пришлось отключится, отдохнуть и вернутся к работе на следующий день, но усилия в конце концов увенчались успехом и тело Древнего можно было снова признать "стабильным".
Потрачено 3 энергии, 1 на отслеживание, 2 на лечение, медведь более не болен
Бог-в-шкурах поднялся на задние лапы и заревел полной грудью, сметая листву с ближайших деревьев. Звезде показалось что он благодарен, и хочет как-то отблагодарить Звезду.
Получена "Большая услуга" от этого Древнего. Варианты:
- Сохранить.
- Обменять на три малых услуги (обратно нельзя).
- Древний разрешает иногда на нём ездить.
- Древний будет активно защищать людей и их поселение на его территории.
- Древний будет ломать для вас деревья (доход дерева +90 в год)
- Древний будет загонять охотникам добычу (Множитель его угодий +0.5, до 2.5)
- Древний будет выходить за свою территорию (Не более месяца раз в год)
Примеры малых услуг:
- Один раз получить доход дерева или еды как в большой услуге.
- Позвать его для боя на его территории или вплотную к ней.
- Сопроводить кого-то на своей территории или охранять место на своей территории до года.
- Копать землю, таскать повозки и прочие работы.
Богиня решила повременить с прямым контактом пока не вылечит Древнего. Для этого было множество причин, но главная - личная безопасность. Болезнь древнего явно влияла на его пси-активность, что отдалось бы в контакте так или иначе, и Звезда не могла рисковать подхватить подобную болячку без кого-нибудь кто мог бы вылечить её саму в случае нужды.
Вместо этого Хоси занялась интенсивной медитацией, взяв в основу навык отслеживания судьбы и подгоняя его под то что ей было известно о пси-медведе. Прогнав получившийся результат с помощью симулятора, Звезда довольно улыбнулась себе - получился надёжный буфер между сознаниями, позволяющий в качестве побочного эффекта ещё и считывать информацию с пси-поля подопечного.
Выспавшись и подготовившись, Звезда потянулась к земле следуя нисходящему потоку собственной энергии и пометила Древнего на его конце с помощью нового навыка. Переключившись на отслеживание, богиня смогла наконец ощутить тело медведя. В этот момент, зверь стоял на камнях у порога реки и сбивал лапой рыбу себе на завтрак. Опираясь на это ощущение, Звезда сконцентрировалась на холке зверя с помощью знакомой техники наложения рук проникла внутрь, переходя к комплексному сканированию тела.
Болезнь зверя была хронической формой рака, встроенной в саму структуру тела медведя. Звезда предположила что когда-то, когда медведь заболел в первый раз, он сам или благодаря внешнему воздействию смог купировать болезнь с помощью пси-поля. Такой контролируемый рак со временем изменял структуру тела зверя и сделал его почти бессмертным, пожирая стареющие клетки, увеличивая и даже дублируя органы под нагрузкой. Исследуя тело, Звезда потрогала остатки внутреннего черепа, с содроганием представив как зверь пробивает его камнями, пытаясь облегчить боль от давления. Интересным образом была решена проблема мутаций - разные виды мутаций рака соревновались внутри тела, и тот который был более полезен побеждал и генетически утверждался благодаря поддержке пси-поля.
К сожалению, скорее всего из-за ослабления пси-поля после ухода доминирующего хозяина, у зверя развилась отдельная форма рака которая была менее пси-чувствительна, и на данный момент она соревновалась с его "доброкачественным" раком. Звезда отметила образовавшиеся опухоли и её очаги и начала долгий процесс расщепления злокачественных образований. Зверь тоже смог оценить вмешательство, ощущая как уходит боль, и вскоре начал помогать Звезде, концентрируя свои пси-усилия на восстановление.
Из-за габаритов Древнего и обилия метастазов, Звезде пришлось отключится, отдохнуть и вернутся к работе на следующий день, но усилия в конце концов увенчались успехом и тело Древнего можно было снова признать "стабильным".
Потрачено 3 энергии, 1 на отслеживание, 2 на лечение, медведь более не болен
Бог-в-шкурах поднялся на задние лапы и заревел полной грудью, сметая листву с ближайших деревьев. Звезде показалось что он благодарен, и хочет как-то отблагодарить Звезду.
Получена "Большая услуга" от этого Древнего. Варианты:
- Сохранить.
- Обменять на три малых услуги (обратно нельзя).
- Древний разрешает иногда на нём ездить.
- Древний будет активно защищать людей и их поселение на его территории.
- Древний будет ломать для вас деревья (доход дерева +90 в год)
- Древний будет загонять охотникам добычу (Множитель его угодий +0.5, до 2.5)
- Древний будет выходить за свою территорию (Не более месяца раз в год)
Примеры малых услуг:
- Один раз получить доход дерева или еды как в большой услуге.
- Позвать его для боя на его территории или вплотную к ней.
- Сопроводить кого-то на своей территории или охранять место на своей территории до года.
- Копать землю, таскать повозки и прочие работы.
Так. Я вот думаю, что разменивать услуги смысла нет, потому что большие услуги и так всего две. Защищать нас особо не от кого пока. Ездить? Ну, хз, всё равно грузы на нем особо не поперевозишь, а просто кататься смысла нет. За свою территорию выход слишком редкий.
Теперь, кто разбирается в цифрах, подскажите, много это дерева и еды?
Планируем ли мы наступательные кампании против других племен в ближайшее время?
7-8 человек труда в случае дерева (с бонусом управления), примерно 3 человека в случае еды при вашей добыче, 7 человек при максимальной добыче в угодиях (1200 еды).
Но еда нужна всегда, а у добычи дерева больше потенциала роста на человека с развитием технологий.
>>323664
Было заявлено колесо и гончарное дело, буду бросать между ними. Добавишь своё предложение, то учту и его.
>колесо
Изобретем к выходу в космос.
Сохраняем. Нам пока не на что его тратить.
Тестировать на перегрузки как будешь?
В будущем будут возможности оказать большую услугу?
Если да, то предлагаю лесоповал. Очень поможет в строительстве домиков. Можно было бы взять еду, но бонус менее ощутим, да и стоит задумываться о разведении туров, у них потенциал больше, чем у охоты.
Если нет, то защиту Сентаку на его территории. Там и обоснуем столицу.
Да, будут ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ Шутка Может быть
Прошу прощения за медленный темп. Анон играющий Кина, завтра будет твой ивент.
Ват? Нормальный же темп. Вот оп xcoma вообще пропал, а опа эльфов опять схватила китайская гебня, так что не парься.
В следующие дни, Звезда привыкала к получаемой проекции чувства территории союзника. Благодаря ему медведь подмечал если кто-то из других больших хищников входил достаточно глубоко и надолго на его территорию, "шумел" там или оставлял следы. Оно так же давало смутное понимание о виде и количестве беспокойства. Лагерь лесорубов отмечался раздражающей активностью, но вот отдельные люди - почти не были видны, если не нарушали покоя леса.
Звезда отметила для себя несколько интересных вещей. Саблезубые тигры постоянно проникали в с запада в тайгу и охотились на территории медведя, избегая его хранителя благодаря своей скорости и скрытности. Были случаи когда они шли за группами охотников издалека но не нападали на них, хотя бы пока.
На северо-западной части тайги, на границе леса куда медведь ходил довольно редко, внезапно обнаружились другие люди которые иногда рубили деревья и уходили, оставляя за собой пеньки.
Получается писать понемногу только. Кин, я тебе отпишусь в субботу, над местностью нужно ещё поработать
С благословения вождя, Кин с двумя друзьями и с одним из старших мужчин племени, охотником по имени Гар, сделал обход известных племени мест. Родные пещеры находились у подножья горы известной как Колыбель Звезды, за форму пика из двух вершин. Охотники пошли по её склону на север, пересекли идущую с гор речку и к вечеру дошли до стыка между Колыбелью Звезды и горой Три копья, выступающей южней из величественной цепи гор идущей с запада на восток. Исследователи остановились на ночь в простом лагере у скал, и на следующее утро отправились исследовать проход между гор ведущий на северо-восток. Три дня группа поднималась по нехоженым и диким тропинкам между редкой растительностью, пока наконец не дошла до небольшого горного плато, на котором обнаружилось небольшое и своя, неисследованная система пещер. Вода в озере оказалось настолько прозрачной, что охотники с лёгкостью охотились на рыбу с помощью копий, но они оказались не единственными охотниками. Увлёкшись, они чуть не пропустили атаку большой птицы с размахом крыльев выше роста человека, но смогли прогнать её с помощью копий и криков. В пещерах, судя по следам, жило семейство горных львов, и охотники решили не рисковать и не лезть внутрь. Как начинающий проводник, Кин прикинул что из этого плато можно идти на север или на восток, но для успешного пути понадобятся верёвки, много припасов и сил. Порыбачив, Кин и его команда вернулись за двое суток тем же путём и ещё два дня шли по подножью горы Трёх Копий на запад, до начала тайги и владений Бога-птицы-грома которые отмечались расколотым и обожженым камнем. Кин взял себе небольшой почерневший осколок из лежащих поблизости и отметил что между подножьем гор и тайгой есть очень удобный путь на запад, и если приглядеться в хорошую погоду, то за ним можно увидеть полоску чего-то синего на горизонте.
Не входя в владения чужого бога, Кин с друзьями вошёл в лес и встретил другую группу охотников которая поделилась новостями и припасами. Пройти лес на запад до конца можно было за неделю с небольшим в один конец, но Хару, увы, не одобрил такого маршрута. Вместо этого, команда пошла на юг и дошла за два дня до лагеря дровосеков, где как обычно заведовала Эзла. Кин заметил что работники кидают лишние ветки в реку, и что они плывут дальше на юго-запад по течению. Проводник подумал что можно было бы ускорить путь по тайге держась за такие ветки, но текущая с гор вода оказалась слишком холодной чтобы что-нибудь подобное предпринять. Вечер прошёл в долгожданном тепле у общего костра в летнем лагере работников, были рассказаны сказки и истории, команда Кина наелась до отвала, а взамен оставила работникам связку свежих грибов и съедобных ягод с гор.
Путь на юг от лагеря оказался сложней. Вскоре деревья сменились с прямых и высоких на низкие и изогнутые, с выступающими из земли корнями и скрывающими землю кустами. Ещё одной проблемой оказались клещи и кусачие муравьи, которые лезли на людей стоило им прикоснутся к веткам или сесть передохнуть. Гар назвал это место злыми землями, и рассказал что Бог-змея повелевает злыми духами которые обитают в этих краях, и что они постоянно враждуют с богом-в-шкурах, и от этого все деревья и насекомые злые. Изогнутое дерево отсюда было лучшим из известных Сентаку сырьём для луков, и особо удачный лук называли не иначе как несущим злой дух.
Двое суток команда пробиралась через злые земли, пока Гар не нашёл почерневшую землю с завядшей травой. Так отмечалось начало владений бога-змея, ящерицы живущей в большом горячем озере чуть дальше. Хоть этот бог и почти не вылезал из воды, он мог послать облаго вонючего и удушающего газа довольно далеко через лес если ему что либо угрожало. Чтобы не беспокоить змея в его владениях, охотники нашли высоту и забрались на деревья чтобы получить вид на земли южней. Озеро было серым, мутным и очень широким, обойти его забрало бы дня четыре. Один из потоков из озера шёл на север, выпуская дальше в лесу свою мутную воду в реку идущую с родных гор, а на западе от озера возвышалась одинокая гора, имя которой ещё не дали. На озере было три острова и на одном из них была видна расщелина из которой серый зловонный пар поднимался в небо. В множестве мест в озере вода пенилась большими серыми пузырями. Змея видно не было, зато Кин разглядел прыгающих в воде больших жаб и несколько греющихся на солнце варанов.
Закончив обзор, команда двинулась на восток и на следующие сутки вышла к долине смерти. Долиной смерти это место называли из-за странной сыпучей земли, которая не впитывала влагу а пропускала её сразу вглубь, от чего в плоской долине почти не росло деревьев. Поэтому в ней было тени и пропитания летом, а зимой - не было преграды и укрытия перед ледяным ветром, способным разогнавшись разорвать на куски примёрзшего к земле человека оставив лишь кости. Сыпучий песок, скорпионы, змеи и вечно кружащие над любым живым грифы добавляли к списку опасностей этого места. Пустая земля простиралась до горизонта, не оставляя надежды перейти её. Сказания о Зике говорят что он воспользовался картой через долину которую смог получить от корабля Звезды, но эта карта была утеряна вместе с частью отряда которая не вернулась в пещеры, решив последовать дальше даже после смерти вождя. Где-то там так же лежала оставленная Звездой Машина-слушающая-звёзды. Что она сделала чтобы быть оставленной, Кин не знал, но это должно было быть что-то ужасное, о чём даже богиня молчала.
Охотники шли ещё четыре дня, сначала на северо-восток в сторону дома, а потом на восток, по грани сыпучей земли. Полоска земли между склоном Колыбели Звезды и сыпучими песками становилась уже, в некоторых места касаясь и подкапываясь по гору и оголяя её камень, и охотники решили спустится и дальше идти по сыпучей неприятной земле. В один момент, Гар объявил что дальше они не идут, так как у них не хватит воды а впереди нет источников, но рассказал что если идти ещё неделю, то можно встретить реку впадающую из гор в долину смерти и почти сразу исчезающую в ней.
По дороге назад, один из друзей Кина наступил на скорпиона и группе пришлось нести его на себе, пока парень кричал от боли. Кин побежал вперёд чтобы привести помощь. К счастью, Мио, недавно выучившаяся у Эзлы, смогла выходить лихорадившего парня, очень тяжело пережившего укус. Гар получил нагоняев от Хару, запретившего спуск в долину смерти без его явного разрешения.
Последний небольшой поход, Кин сделал уже позже, ближе к осени. С теми же друзьями он поднялся к поющим камням Колыбели Звезды и провёл там день и ночь, высматривая окрестности и пути. Оттуда можно было подняться до пиков горы, можно было попробовать найти путь к месту из которого иногда выстреливала линия извилистого чёрного дыма или попробовать обойти пик и спустится с обратной стороны горы и идти дальше, туда где обитало племя огненных ящериц.
С благословения вождя, Кин с двумя друзьями и с одним из старших мужчин племени, охотником по имени Гар, сделал обход известных племени мест. Родные пещеры находились у подножья горы известной как Колыбель Звезды, за форму пика из двух вершин. Охотники пошли по её склону на север, пересекли идущую с гор речку и к вечеру дошли до стыка между Колыбелью Звезды и горой Три копья, выступающей южней из величественной цепи гор идущей с запада на восток. Исследователи остановились на ночь в простом лагере у скал, и на следующее утро отправились исследовать проход между гор ведущий на северо-восток. Три дня группа поднималась по нехоженым и диким тропинкам между редкой растительностью, пока наконец не дошла до небольшого горного плато, на котором обнаружилось небольшое и своя, неисследованная система пещер. Вода в озере оказалось настолько прозрачной, что охотники с лёгкостью охотились на рыбу с помощью копий, но они оказались не единственными охотниками. Увлёкшись, они чуть не пропустили атаку большой птицы с размахом крыльев выше роста человека, но смогли прогнать её с помощью копий и криков. В пещерах, судя по следам, жило семейство горных львов, и охотники решили не рисковать и не лезть внутрь. Как начинающий проводник, Кин прикинул что из этого плато можно идти на север или на восток, но для успешного пути понадобятся верёвки, много припасов и сил. Порыбачив, Кин и его команда вернулись за двое суток тем же путём и ещё два дня шли по подножью горы Трёх Копий на запад, до начала тайги и владений Бога-птицы-грома которые отмечались расколотым и обожженым камнем. Кин взял себе небольшой почерневший осколок из лежащих поблизости и отметил что между подножьем гор и тайгой есть очень удобный путь на запад, и если приглядеться в хорошую погоду, то за ним можно увидеть полоску чего-то синего на горизонте.
Не входя в владения чужого бога, Кин с друзьями вошёл в лес и встретил другую группу охотников которая поделилась новостями и припасами. Пройти лес на запад до конца можно было за неделю с небольшим в один конец, но Хару, увы, не одобрил такого маршрута. Вместо этого, команда пошла на юг и дошла за два дня до лагеря дровосеков, где как обычно заведовала Эзла. Кин заметил что работники кидают лишние ветки в реку, и что они плывут дальше на юго-запад по течению. Проводник подумал что можно было бы ускорить путь по тайге держась за такие ветки, но текущая с гор вода оказалась слишком холодной чтобы что-нибудь подобное предпринять. Вечер прошёл в долгожданном тепле у общего костра в летнем лагере работников, были рассказаны сказки и истории, команда Кина наелась до отвала, а взамен оставила работникам связку свежих грибов и съедобных ягод с гор.
Путь на юг от лагеря оказался сложней. Вскоре деревья сменились с прямых и высоких на низкие и изогнутые, с выступающими из земли корнями и скрывающими землю кустами. Ещё одной проблемой оказались клещи и кусачие муравьи, которые лезли на людей стоило им прикоснутся к веткам или сесть передохнуть. Гар назвал это место злыми землями, и рассказал что Бог-змея повелевает злыми духами которые обитают в этих краях, и что они постоянно враждуют с богом-в-шкурах, и от этого все деревья и насекомые злые. Изогнутое дерево отсюда было лучшим из известных Сентаку сырьём для луков, и особо удачный лук называли не иначе как несущим злой дух.
Двое суток команда пробиралась через злые земли, пока Гар не нашёл почерневшую землю с завядшей травой. Так отмечалось начало владений бога-змея, ящерицы живущей в большом горячем озере чуть дальше. Хоть этот бог и почти не вылезал из воды, он мог послать облаго вонючего и удушающего газа довольно далеко через лес если ему что либо угрожало. Чтобы не беспокоить змея в его владениях, охотники нашли высоту и забрались на деревья чтобы получить вид на земли южней. Озеро было серым, мутным и очень широким, обойти его забрало бы дня четыре. Один из потоков из озера шёл на север, выпуская дальше в лесу свою мутную воду в реку идущую с родных гор, а на западе от озера возвышалась одинокая гора, имя которой ещё не дали. На озере было три острова и на одном из них была видна расщелина из которой серый зловонный пар поднимался в небо. В множестве мест в озере вода пенилась большими серыми пузырями. Змея видно не было, зато Кин разглядел прыгающих в воде больших жаб и несколько греющихся на солнце варанов.
Закончив обзор, команда двинулась на восток и на следующие сутки вышла к долине смерти. Долиной смерти это место называли из-за странной сыпучей земли, которая не впитывала влагу а пропускала её сразу вглубь, от чего в плоской долине почти не росло деревьев. Поэтому в ней было тени и пропитания летом, а зимой - не было преграды и укрытия перед ледяным ветром, способным разогнавшись разорвать на куски примёрзшего к земле человека оставив лишь кости. Сыпучий песок, скорпионы, змеи и вечно кружащие над любым живым грифы добавляли к списку опасностей этого места. Пустая земля простиралась до горизонта, не оставляя надежды перейти её. Сказания о Зике говорят что он воспользовался картой через долину которую смог получить от корабля Звезды, но эта карта была утеряна вместе с частью отряда которая не вернулась в пещеры, решив последовать дальше даже после смерти вождя. Где-то там так же лежала оставленная Звездой Машина-слушающая-звёзды. Что она сделала чтобы быть оставленной, Кин не знал, но это должно было быть что-то ужасное, о чём даже богиня молчала.
Охотники шли ещё четыре дня, сначала на северо-восток в сторону дома, а потом на восток, по грани сыпучей земли. Полоска земли между склоном Колыбели Звезды и сыпучими песками становилась уже, в некоторых места касаясь и подкапываясь по гору и оголяя её камень, и охотники решили спустится и дальше идти по сыпучей неприятной земле. В один момент, Гар объявил что дальше они не идут, так как у них не хватит воды а впереди нет источников, но рассказал что если идти ещё неделю, то можно встретить реку впадающую из гор в долину смерти и почти сразу исчезающую в ней.
По дороге назад, один из друзей Кина наступил на скорпиона и группе пришлось нести его на себе, пока парень кричал от боли. Кин побежал вперёд чтобы привести помощь. К счастью, Мио, недавно выучившаяся у Эзлы, смогла выходить лихорадившего парня, очень тяжело пережившего укус. Гар получил нагоняев от Хару, запретившего спуск в долину смерти без его явного разрешения.
Последний небольшой поход, Кин сделал уже позже, ближе к осени. С теми же друзьями он поднялся к поющим камням Колыбели Звезды и провёл там день и ночь, высматривая окрестности и пути. Оттуда можно было подняться до пиков горы, можно было попробовать найти путь к месту из которого иногда выстреливала линия извилистого чёрного дыма или попробовать обойти пик и спустится с обратной стороны горы и идти дальше, туда где обитало племя огненных ящериц.
Отлично, спасибо. Надо будет подучиться у авторитетных нпс, подкачаться и через пару-тройку лет сходить в полноценную экспедицию.
Я там учусь на воина у Хиро, если ничего не путаю. Если хочешь, можешь бросить д5 на результат.
Благодаря навыку учителя Хиро, Кин учится именно тому что его учат и выучивается на воин+1. Так же кину на возможность получить от сделанного путешествия что-нибудь. Можешь кстати собирать личный инвентарь и делать личные знакомства. На данный момент у тебя [Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, чёрный маленький камень].
1d5: (3) = 3
1. Нет навыка.
2. Воин +1 (2 после обучения у Хиро)
3. Пловец 1
4. Зоркость 1 (Свойство, не навык)
5. Смелость +1 (2)
Решение по услуге медведя: 1d2: (2) = 2 Сохранить/попросить ломать деревья.
Решение по исследованиям: 1d2: (1) = 1 Колесо/гончарное дело.
Шаманья болезнь
Единственный шаман племени чувствовал себя прескверно весь этот год. К осени, Шой стал жаловался на головные боли и тяжёлые предчувствия и начал мало спать, иногда забываясь бредом в котором дёргался и что-то бормотал про себя. Общаться стал через силу, почти перестал есть и очень сильно похудел. Хару назначил Мио ухаживать за ним и девушка с старанием кормила с деревянной ложки и следила за тем чтобы ему было тепло и удобно, но кроме этого, никто не знал как помочь шаману.
Шой - Недееспособен. Получена [Шаманья болезнь 1].
Саблезубые тигры
Этим летом большие хищники осмелели и начали оспаривать добычу людей, вырывая у групп охотников загнанную добычу и унося её в челюстях. Но что хуже, это то что один из тигров явно прицелился к лагерю Эзлы - одну и ту же морду видели несколько раз вблизи лагеря. Работники стали выходить работать вместе одной большой группой, оставляя часть на страже.
Саблезубый тигр [Опасность 2], в этом году добыча дерева половинная.
Охота Хару
В этот раз, вождь взял с собой в горы двух молодых охотников. Им вновь следовало найти самку с детёнышами и попробовать похитить ягнёнка.
1d3: (3) = 3 (какой из бросков в очереди будет Хару). Проверки кидаются до первого успеха против 13, при 9 рана, ниже смерть. Охотники +7, Хару +10. 3d10: (8 + 8 + 1) = 17
Рави и ящеры
Получив дюжину воинов вместе с Хиро под своё начальство, Рави очень старался следовать заветам вождя и вести за собой людей, но... как самый молодой из воинов, отношение к нему остальных было снисходительным, что мешало ему проявить себя. Всем было понятно что в случае опасности все будут смотреть и слушать Хиро.
1d5: (3) = 3
1. Рави теряет уважение и навык вождя и получает свойство [Мягкий], командование перехватывает Хиро.
2. Рави не смог управлять людьми, и племя теряет одного охотника в стычке с людоящерами.
3. Рави всё же показал себя в бою и доказал свою пригодность.
4. Рави умудряется вдохновить людей в бою и обучается Вождь 2.
5. В стычке с людоящерами, Рави показывает себя умным тактиком. Получает свойство [Хитрый 1] и берёт пленного.
Благодаря слаженным действиям команды воинов, в этом году все выходы из пещер в ближайших сутках пути от дома были тщательно перекрыты и отмечены копьями с черепами ящеров. Именно последняя мера скорее всего привела к тому что к осени появлений хвостатых больше не замечалось. Людоящеры пока не вылазят на поверхность [Опасность=2, лимит еды повышен на 50].
К сожалению, главе круга воинов вскоре пришлось столкнутся с чем-то более опасным чем подлые ящерицы пещер.
Благодаря навыку учителя Хиро, Кин учится именно тому что его учат и выучивается на воин+1. Так же кину на возможность получить от сделанного путешествия что-нибудь. Можешь кстати собирать личный инвентарь и делать личные знакомства. На данный момент у тебя [Простой лук, 10 стрел, короткое копьё, каменный нож, праща, одежда из шкур, чёрный маленький камень].
1d5: (3) = 3
1. Нет навыка.
2. Воин +1 (2 после обучения у Хиро)
3. Пловец 1
4. Зоркость 1 (Свойство, не навык)
5. Смелость +1 (2)
Решение по услуге медведя: 1d2: (2) = 2 Сохранить/попросить ломать деревья.
Решение по исследованиям: 1d2: (1) = 1 Колесо/гончарное дело.
Шаманья болезнь
Единственный шаман племени чувствовал себя прескверно весь этот год. К осени, Шой стал жаловался на головные боли и тяжёлые предчувствия и начал мало спать, иногда забываясь бредом в котором дёргался и что-то бормотал про себя. Общаться стал через силу, почти перестал есть и очень сильно похудел. Хару назначил Мио ухаживать за ним и девушка с старанием кормила с деревянной ложки и следила за тем чтобы ему было тепло и удобно, но кроме этого, никто не знал как помочь шаману.
Шой - Недееспособен. Получена [Шаманья болезнь 1].
Саблезубые тигры
Этим летом большие хищники осмелели и начали оспаривать добычу людей, вырывая у групп охотников загнанную добычу и унося её в челюстях. Но что хуже, это то что один из тигров явно прицелился к лагерю Эзлы - одну и ту же морду видели несколько раз вблизи лагеря. Работники стали выходить работать вместе одной большой группой, оставляя часть на страже.
Саблезубый тигр [Опасность 2], в этом году добыча дерева половинная.
Охота Хару
В этот раз, вождь взял с собой в горы двух молодых охотников. Им вновь следовало найти самку с детёнышами и попробовать похитить ягнёнка.
1d3: (3) = 3 (какой из бросков в очереди будет Хару). Проверки кидаются до первого успеха против 13, при 9 рана, ниже смерть. Охотники +7, Хару +10. 3d10: (8 + 8 + 1) = 17
Рави и ящеры
Получив дюжину воинов вместе с Хиро под своё начальство, Рави очень старался следовать заветам вождя и вести за собой людей, но... как самый молодой из воинов, отношение к нему остальных было снисходительным, что мешало ему проявить себя. Всем было понятно что в случае опасности все будут смотреть и слушать Хиро.
1d5: (3) = 3
1. Рави теряет уважение и навык вождя и получает свойство [Мягкий], командование перехватывает Хиро.
2. Рави не смог управлять людьми, и племя теряет одного охотника в стычке с людоящерами.
3. Рави всё же показал себя в бою и доказал свою пригодность.
4. Рави умудряется вдохновить людей в бою и обучается Вождь 2.
5. В стычке с людоящерами, Рави показывает себя умным тактиком. Получает свойство [Хитрый 1] и берёт пленного.
Благодаря слаженным действиям команды воинов, в этом году все выходы из пещер в ближайших сутках пути от дома были тщательно перекрыты и отмечены копьями с черепами ящеров. Именно последняя мера скорее всего привела к тому что к осени появлений хвостатых больше не замечалось. Людоящеры пока не вылазят на поверхность [Опасность=2, лимит еды повышен на 50].
К сожалению, главе круга воинов вскоре пришлось столкнутся с чем-то более опасным чем подлые ящерицы пещер.
>Получив дюжину воинов вместе с Хиро под своё начальство
Полдюжины.
>1d2: (1) = 1 Колесо/гончарное дело.
Пиздос.
На исходе последних относительно тёплых дней осени, несколько одетых в шкуры людей, пользуясь прикрытием склона горы проникли на земли племени Сентаку с юго-востока.
1d10: (9) = 9+3 (навыки и подготовка группы) Против 1d10: (7) = 7+1 (Уровень защищённости от патрулирования) на быть незамеченными.
Эти люди подкараулили две пары охотников и их молодых жён которые отошли чтобы добрать ягод и хвороста для зимы. К сожалению, бой был неравен.
Раунд 1. 5d10: (8 + 2 + 1 + 10 + 7) = 28+4 (атакующие) Против 2d10: (3 + 7) = 10+1 (охотники)
Раунд 2, если нужен. 5d10: (7 + 1 + 9 + 3 + 4) = 24+4 (атакующие) Против 2d10: (9 + 4) = 13+1 (охотники)
Увидев врага, охотники успели только поднять копья но не заметили залпа стрел из-за кустов. Один упал на месте с стрелой в груди, а второго, раненного в ногу, оглушили ударом палки по голове. Когда охотник пришёл в себя, труп его друга уже остыл, а жён их нигде не было видно. Корчась от боли он залез на скалу и привлёк криками ищущих его людей. Мио и Кику смогли его вылечить за долгую зиму а Хару устроил тщательный допрос. Судя по стрелам и описанию охотника, это были люди из племени мангуста, и следовать за ними чтобы отомстить не было никакой возможности не зная карты сыпучей земли и места стоянки племени. На совете многие говорили слова злости и желания мести, но Грая осторожно высказался за попытку выкупить женщин назад и заодно узнать больше о таинственном племени.
- 1 человек, -1 плодородность племени на пять ходов.
>Решение по услуге медведя: 1d2: (2) = 2 Сохранить/попросить ломать деревья.
Вот это настоящий пиздос. А колесо рано или поздно нужно было бы изобрести (хотя посмотреть на цивилизацию без колес было б интересно.)
Пол 1d2: (1) = 1 М/Ж. Стадо уже в три головы.
Услуга медведя
В одно летнее утро, Эзла с её командой проснулись от грохота падающего дерева неподалёку. Высунувшись из лагеря, работники удивлённо наблюдали как бог-в-шкурах методично вырывал из земли деревья вместе с корнями и клал их на землю рядом. Более гибкие и молодые деревья бог просто ломал. За час работы, бог наготовил достаточно дерева чтобы работники беспокоились за этот месяц только о его доставке в пещеры. Так повторилось ещё два раза в этот год.
Обучение
В этом году обучились:
Мио, Йоку - Врач 1 от Эзлы. (Ещё 2 нпс с этим навыком и у вас будет позитивный модификатор)
Кин - Воин +1 от Хиро.
Рави - получил опыт вождя, может учиться дальше.
Исследование колеса
Сидел как-то Грая у ручейка, смотел на рыбок и думал о том что молодое поколение грубое и глупое, не чтит старших и Звезду, думает лишь о себе и своей выгоде.
Тут что-то стукнуло мудреца по голове. Глава круга мудрецов поднял могучую бровь, повернулся и прямо в лоб ему прилетел второй снаряд. Двое детишек лет 6 игрались выше по склону, пуская вниз по дорожке круглые деревяшки. Грая взбешено закричал и разогнал их, после чего профессиональные навыки взяли своё и он поднял с земли два диска и задумался.
К вечеру того дня, маленькая модель повозки на колёсах уже была готова и представлена на совете. Через несколько дней, работники переносящие дерево из тайги в пещеры получили в распоряжение телегу на двух колёсах, с помощью которой можно было нести намного больше дерева. К сожалению, телега была полезна только там где был удобный и ровный проход, и Грая предложил очистить дорогу между летним лагерем в тайге и пещерами.
[Добытчики +1 (+2 к эффективности). Добавлен проект: Дорога к летнему лагерю [150 очков строительства] Модификатор добычи дерева в тайге = х1.5] (При переезде в тайгу модификатор будет 2 вне зависимости от дороги, но дорога может быть полезна для других целей)
Опыт
Звезда: Управление 50, Лечение 100
Хиро: Обучение Рави и стычка с людоящерами 50
Хару: Второй поход в горы 50
Эзла: Оборона лагеря и управление работой 50
Итого: +300 опыта, доступно к следующему году 600. Можно распределять.
Распределение людей:
18 охотников36 = 648 еды. Изобилие 1, 24 лишних еды - 12 идёт в запас. +64 шкуры.
8 работников под Эзлой 14/2(Опасность от тигров) = 61 дерева + 90 (услуга древнего) + 21 на складе = 172, -120 на тепло, в складе остаётся 52.
5 воинов, Рави и Хиро = 144 + 16 + 20 = 106 очков патрулирования = Защищённость 1.
Грая и Мио = до потолка в 100 очков исследования, в конце года колесо.
5 строителей заканчивают утепление 2 в конце года.
Очки учителей идут в путь гармонии, в этом году добавочные +15 к всем путям.
Население
Исходное 40 дееспособных
[Холод -5][Утепление пещер 1, Тепло 4 за 120 дерева] = 0
[Людоящеры -3][Завал 2, патрули 1] = 0
Тигры в этом никого не сьели но становятся опасными в следующем году.
[Изобилие 1]
Итого:
(40/7 (база) + 40/35 (за положительный модификатор)) 1.5 (золотой век) ~ +7 человек.
+ 1 (Утешенье Хиро) - 1 (За похищенных женщин) - 2 (потери от происшествий, (Убитый охотник + Шой стал недееспособным).
45 дееспособного населения в начале следующего года и 7 новых подростков.
Смелость (95+) 7d100: (53 + 71 + 61 + 57 + 61 + 79 + 41) = 423
Хитрость (95+) 7d100: (7 + 65 + 26 + 72 + 87 + 34 + 2) = 293
Мудрость (90+) 7d100: (42 + 85 + 15 + 93 + 40 + 28 + 49) = 352
Эмпатия (90+) 7d100: (24 + 38 + 86 + 80 + 7 + 15 + 87) = 337
Опыт
Звезда: Управление 50, Лечение 100
Хиро: Обучение Рави и стычка с людоящерами 50
Хару: Второй поход в горы 50
Эзла: Оборона лагеря и управление работой 50
Итого: +300 опыта, доступно к следующему году 600. Можно распределять.
Распределение людей:
18 охотников36 = 648 еды. Изобилие 1, 24 лишних еды - 12 идёт в запас. +64 шкуры.
8 работников под Эзлой 14/2(Опасность от тигров) = 61 дерева + 90 (услуга древнего) + 21 на складе = 172, -120 на тепло, в складе остаётся 52.
5 воинов, Рави и Хиро = 144 + 16 + 20 = 106 очков патрулирования = Защищённость 1.
Грая и Мио = до потолка в 100 очков исследования, в конце года колесо.
5 строителей заканчивают утепление 2 в конце года.
Очки учителей идут в путь гармонии, в этом году добавочные +15 к всем путям.
Население
Исходное 40 дееспособных
[Холод -5][Утепление пещер 1, Тепло 4 за 120 дерева] = 0
[Людоящеры -3][Завал 2, патрули 1] = 0
Тигры в этом никого не сьели но становятся опасными в следующем году.
[Изобилие 1]
Итого:
(40/7 (база) + 40/35 (за положительный модификатор)) 1.5 (золотой век) ~ +7 человек.
+ 1 (Утешенье Хиро) - 1 (За похищенных женщин) - 2 (потери от происшествий, (Убитый охотник + Шой стал недееспособным).
45 дееспособного населения в начале следующего года и 7 новых подростков.
Смелость (95+) 7d100: (53 + 71 + 61 + 57 + 61 + 79 + 41) = 423
Хитрость (95+) 7d100: (7 + 65 + 26 + 72 + 87 + 34 + 2) = 293
Мудрость (90+) 7d100: (42 + 85 + 15 + 93 + 40 + 28 + 49) = 352
Эмпатия (90+) 7d100: (24 + 38 + 86 + 80 + 7 + 15 + 87) = 337
Культивировать лук можно будет с изучением земледелия.
Простую яму с кольями, а сверху слабый навес из веток, покрытый дёрном и ягнёнок/его кусок/людоящер/старик.
Год 6, начало
Зимой Звезда, как обычно отдыхала и видела сны. Её подопечные вроде как справились с кризисами момента и могли развиваться дальше, и всё вроде как было в порядке.
Тем более её удивила головная боль с которой она окончательно проснулась на несколько дней раньше срока. Нет, это не был сбой в автоматике, и её тело было совершенно, как всегда. Звезда проверила влияние Древнего, но и тут вроде всё было в порядке, медведь бегал довольный и обновлял метки по периметру тайги. Отслеживаемые люди племени, наоборот, ощущались неспокойными и Звезда подготовилась узнать в чем дело.
В назначенный день, уже знакомая Звезде веренница людей поднялась к поющим камням. Оставив новую порцию даров (ничего особенно интересного), Хару начал доклад о жизни племени, после чего передал слово по очереди главам Кругов.
Пока Звезда спала, Сентаку подверглись налёту племени мангуста. Такие налёты случались и ранее, в таких случаях всё что вождь мог сделать это поставить дозорных в трёх точках которые следили за долиной смерти и окружными землями. Это была скучнейшая работа и она не приводила к поимке похитителей.
Рави и Мио привели к камням держа под руки пристарелую женщина из племени мангустов по имени Фахма. Фахма рассказала что по обычаю, новый вождь или претендент на вождя должен сам добыть себе жену, или жён, и они обязательно должны быть с чужого племени. Обычно, этих женщин допрашивают о их племенах и благодаря этим знаниям Мангусты очень успешно выбирают себе цели для будущих рейдов.
Хару, как и большинство людей племени, считал что нужно отбить у мангустов охоту залезать на их земли, но для этого он просил благословения Звезды на подготовку к войне. Грая же высказался более дипломатично, предложив направить посольство с предложением торговли и обмена захваченных женщин (являющихся для мангустов не более чем имуществом) на другие товары.
Год 6, начало
Зимой Звезда, как обычно отдыхала и видела сны. Её подопечные вроде как справились с кризисами момента и могли развиваться дальше, и всё вроде как было в порядке.
Тем более её удивила головная боль с которой она окончательно проснулась на несколько дней раньше срока. Нет, это не был сбой в автоматике, и её тело было совершенно, как всегда. Звезда проверила влияние Древнего, но и тут вроде всё было в порядке, медведь бегал довольный и обновлял метки по периметру тайги. Отслеживаемые люди племени, наоборот, ощущались неспокойными и Звезда подготовилась узнать в чем дело.
В назначенный день, уже знакомая Звезде веренница людей поднялась к поющим камням. Оставив новую порцию даров (ничего особенно интересного), Хару начал доклад о жизни племени, после чего передал слово по очереди главам Кругов.
Пока Звезда спала, Сентаку подверглись налёту племени мангуста. Такие налёты случались и ранее, в таких случаях всё что вождь мог сделать это поставить дозорных в трёх точках которые следили за долиной смерти и окружными землями. Это была скучнейшая работа и она не приводила к поимке похитителей.
Рави и Мио привели к камням держа под руки пристарелую женщина из племени мангустов по имени Фахма. Фахма рассказала что по обычаю, новый вождь или претендент на вождя должен сам добыть себе жену, или жён, и они обязательно должны быть с чужого племени. Обычно, этих женщин допрашивают о их племенах и благодаря этим знаниям Мангусты очень успешно выбирают себе цели для будущих рейдов.
Хару, как и большинство людей племени, считал что нужно отбить у мангустов охоту залезать на их земли, но для этого он просил благословения Звезды на подготовку к войне. Грая же высказался более дипломатично, предложив направить посольство с предложением торговли и обмена захваченных женщин (являющихся для мангустов не более чем имуществом) на другие товары.
Это происходит не автоматически. Опыт получается за что-то новое для персонажа или значимое.
Трип
а ещё трудное, требующее нестандартных решений или опасное. Эзла и Хиро тут просто повторяют то что уже делали в прошлом году а Хару всё же получил свои 50 за опасность и за ведение группы. Рави например в этом году получил бы больше если бы его взяли отслеживать.
Как обычно, можно распределять опыт, делать заявки на всё и что важно чтобы я мог продолжать - решить через кого говорите.
Ещё из новых лиц к группе у камней добавился молодой стесняющийся парень по имени Ари который немножко заикаясь первым решил все загадки Грая на состязании молодых. (Доступен для игры если есть желающий его вести)
Ари [Мудрость 1][Заика 1] 1d5: (2) = 2
1. Исследователь +1
2. Внимательность 1
3. Ведущий счёт 1 (до полноценной математики вам ещё далеко)
4. Сказатель 2 (сказочник и историк)
5. Пси: Визуальная память (не требует траты энергии для считывания памяти или карты, достаточно контакта).
>Грая же высказался более дипломатично, предложив направить посольство с предложением торговли и обмена захваченных женщин
Тем самым показывая что можно сначала убить нашего охотника а потом продать нам же наших украденных женщин.
Отличная идея.
Звездой отслеживаем Кина (или любого лучшего воина) во главе небольшого отряда, они прочесывают лес в поисках тропинок по которым мангусты просачиваются на землю племени.
Следы они в любом случае должны оставлять, кострища, человечье дерьмо, объедки и прочая.
На самой протоптанной тропике необходимо устроить засаду, и с помощью Звезды одолеть вражеский отряд и набрать пленных.
Пытками и псионикой выжать из них ВСЮ возможную информацию о племени где живут, где охотятся есть ли патрули. И Уже на основе этих знаний действовать.
>[Заика 1]
>Сказатель 2 (сказочник и историк)
Я понимаю, что не сроллялось, но это жестоко, ОП.
>Ведущий счёт 1
А вот это идея. Предлагаю говорить через Рави, чтобы показать ему несколько базовых арифметических приёмов, а тот зарисовал и потом объяснил Грае. Конкретно: что такое умножение и деление, дроби и как пользоваться столбиком. Я рассчитываю, что это по мелочи поможет оптимизировать отчётность о работах. Возможно, где-то на складе обсчитывались, был перебор или недобор. Хотя бы на уровне отыгрыша.
У нас уже 45 человек, пещеры вмещают только 50, а дерева на домики пока мало. Звезда, почём шатёр/шалаш/фигвам?
Касательно Мангустов, нужно сначала выяснить, есть ли шансы победить в войне. Заказываю разведку к Мангустам, взять Хиро, охотника и трёх воинов. Племени скажем, что в любой войне главным оружием всегда будет знание о враге и себе самом. В этом году мы займёмся добычей этого знания. Пока разведка следит за Мангустами, здесь, дома, мы должны придумать, как сделать наших воинов лучше. Пусть ремесленники объединятся с исследователями, возьмут шкуры, очистят их от шерсти и выварят в кипятке. Это даст нам более прочную кожу, из которой выйдет хорошая броня. В этом году я буду внимательно наблюдать за вашими успехами и решу, как будет лучше для Сентаку.
Теплопроводность у дерева никакая, оно горит, да и как ты деревянный чай без железа сделаешь?
Я бы ответил "Выдолбить корыто", но да чёрт с ним. В любом случае, прошу добавить дубление и варку кожи в список исследований. На будущее.
>>325038
Мангусты не обязательно проникли через лес (на юго-западе), и не обязательно вообще шастают по лесу и протаптывают тропки. Следы показали что именно эта группа пользовалась прикрытием горы и напала с юго-востока и испарилась там же, уйдя в долину смерти, чья зернистая земля плохо держит следы.
Но можно всё же исследовать лес и злые земли на возможность нахождения следов людей. Стоит как экспедиция (100 еды).
>>325039
> но это жестоко, ОП.
О, да. Было бы забавно.
>Чтобы показать ему несколько базовых арифметических приёмов.
Дальше прибавления и вычитания и очень долгого умножения методом счёта групп и деления методом разделения палочек на группы, понадобится исследовать простую арифметику (150 очков исследования). Оно даст возможность эффективно торговать и бонус исследователям. Дальше математика возможна для изучения уже после алфавита (неизвестные и тд). Об оптимизации пока речи не идёт, всё производство очень простое.
>Заказываю разведку к Мангустам
Те же 20 еды на человека, но на этот раз поход в саму долину смерти. Можете набрать неписей (например Кина с его навыком проводника или Ари с его внимательностью) и придумать что делать с опасностями (змеи/скорпионы, зыбучие пески, отсутствие воды, жара днём и сильные холодные ветра ночью, а так же выдающие вас грифы) Определите цели и насколько далеко пускаете группу, учтите что такая малая группа не факт что выживет в бою кроме как в случайном столкновении.
Варка шкур - Из того что я читаю в вики, это работает только с дублённой кожей.
Исследования: Изготовление сыромятной кожи (200). Даёт возможность делать мягкий кожаный доспех и другие изделия из кожи.
Мягкий кожаный доспех: 1 комплект стоит 10 шкур и 12 очков ремесленника, даёт +1 к защите от опасности (понижения порога "опасности" в проверках) и +1 уровню воина.
Старая Фатма не единственная кого держали под руки. Шой, обычно идущий четвёртым, в этот раз ковылял последним в процесии опираясь на Йоку. Шаман побледнел, а его фигура стала худой и казалась хрупкой как сухая ветка.
Когда Хару закончил доклад, он сам подошёл к Шою и подняв его с земли, подвёл к поющим камням.
- Звезда, пришла ещё одна беда с этой осени. Шой заболел духом, он ослаб и почти не ест, и мы все тревожимся за него. Я знаю, ты умеешь лечить и прошу тебя, верни нам его.
>Фатма
Фахма.
У вас 5 энергии на начало хода, как обычно. Из них резервируете 3 на контакт, ослеживание и союз и 2 на личное пользование.
Кстати, скучно не становится пока?
Кидаем опыт в энергию, как раньше хотели. Чтобы посмотреть, что там с Шоем, достаточно установить с ним контакт?
>скучно пока не становится?
Скажем так, расслабиться ты не даёшь.
Так как навыки Звезды берутся в конце хода (предыдущего), то я засчитаю прилив 6 энергии за год вместо 5, таким образом у вас свободных 3.
Да, контакт с Шоем скорее всего даст понять что с ним происходит. Но опыта контакта с острой душевной болезнью у Хоси нет, в контакте она открывается для воздействия точно так же как и открывается её цель.
Окей, а за медведя нам экспы не пришло? Мы же вылечили его через отслеживание, а не контакт, так? Он делал чего-нибудь эдакого?
>Звезда: Управление 50, Лечение 100
За лечение получили а отслеживание древних не даёт экспы, только сводки с его угодий.
>Но можно всё же исследовать лес и злые земли на возможность нахождения следов людей. Стоит как экспедиция (100 еды).
Могу этим заняться, или пойти в другую экспедицию, если остальные решат её устроить. Если экспедиции нет - продолжаю учиться у старого вождя. Кстати, можно подробнее по специализации "проводник"?
И раз мы вложили полученный опыт в энергию, значит, в начале этого хода у нас её будет 6, а не 5. После контакта, отслеживания и отслеживания древнего её будет 3. Максимум теперь 12. Думаю, стоит копить опыт дальше. Как и энергию. Хотя если у нас есть стареющие нпс, на которых ещё не был наложен полезный сон (грая?) - лучше сделать это сейчас, так как он работает только на нпс и только один раз за жизнь на каждого.
Добавляет к проверкам таким как прокладывание пути и избегание опасностей в экспедициях. Понижает шанс потеряться и позволяет заметить и оценить разные маршруты, как ты делал например в последнем посте. В среднем повышает скорость пути по трудной и неизвестной земле на 25% за уровень навыка.
Трип
Учишься дальше на воина или другому навыку из тех которые имеет Хиро? Оно не мешает экспедиции, оба действия возможны, если ты только не застрянешь там на зиму.
На воина. Пригодится, если другие племена придут в гости. А ещё можно будет похитить себе невесту. В следующем году тоже учусь на воина. И после этого Хиро умрёт от старости.
Если экспедиции не будет, использую свободное время с тем, чтобы сделать себе острый обсидиановый нож и найти в злых землях подходящий материал для хорошего лука, после чего сделать его самостоятельно или попросить ремесленника помочь. Ещё нужно достать запасную тетиву. А если экспедиция будет - то я вряд ли всё это успею, особенно лук. Но тогда я прошу Хару выдать с собой одно обсидиановое копьё и хотя бы пару-тройку обсидиановых стрел. В экспедицию идти я готов. Если игроки готовы выделить еду - я пойду, если нет - то нет.
Ты тоже имеешь голос. Можешь например попробовать убедить Хару повести экспедицию даже если на это не будет прямого указания Звезды.
Экспедиция включает подготовку к ней, и ты всё заявленное успеешь. У племени пока очень расплывчатое представление о частной собственности, поэтому обсидиановые стрелы можешь просто взять со склада, а нож попросить тебе сделать.
Игрокам -
1. Что делать с Шоем, рискуете идти на контакт с ним?
2. Благославляете Хару на подготовку к войне?
3. Отправляете экспедиции в этом году, с кем и куда?
По поводу домов. У вас уже есть летний лагерь в лесу, но он непригоден для других времён года. Зимы в этом климате очень тяжёлые, [Холод 10]. Строить здания вы НЕ умеете ещё, потребуется изучение.
Строительство 1(200) - Даёт +1 стротелям. Расширение инструментов. Возможность строить небольшие дома, копать землю для землянок, делать простой чертёж.
Открывает следущие строения )Вмещают по 5 дееспособных (примено 10 человек), уже утеплены шкурами, имеют очаг дающий 1 тепло за 5 дерева)
Лачуга (дом из связанных между собой веток) - Тепло 3, Устойчивость 1. 30 шкур, 100 Дерева, 100 очков строителя.
Плетёнка укреплённая землей (Требует изучения плетения) - Тепло 5, Устойчивость 2, 30 шкур, 130 дерева, 150 очков строителя.
Землянка - Тепло 6, устойчивость 3. 30 шкур, 150 дерева, 300 очков строителя.
Успеваю, значит, успеваю. Прошу кого-нибудь сделать нож, сам достаю дерево для лука и делаю его в компании с каким-нибудь ремесленником, чтобы получилось под мою руку, рост, размах рук и силу (но при этом немного на вырост, так как я понимаю, что буду ещё расти), беру копьё и 4 стрелы, но по назначению не использую, чтобы не сломать, просто таскаю с собой на случай форс-мажора.
1) Изучить колесо и кожаные доспехи, а потом изучать дома, пока не изучим что-то реально тёплое и вместительное.
2) Сделать контакт сначала с кем-то ещё, отдать приказы племени. Потом с Шоем. Можно, кстати, вместо этого дать ему задание вылечиться. Или дать это задание какому-нибудь лекарю. И перед всем этим попробовать поговорить с ним от лица другого нпс, через которого контакт.
3) Воевать пока не воюем, а вот экспедицию по следам нападавших во главе с Кином отправляем. Цель - разыскать путь, по которому они пришли, и наставить в нужных местах ловушек - ям с кольями и так далее, например, если где-то они шли по краю обрыва - этот самый край можно подкопать, чтобы они упали вниз, когда пойдут. И устроить на них засаду, если пойдут тем же путём в этот год.
4) Аллея славы. Находим подходящую скалу и на ней посмертно выбиваем имена достойнейших. Зика, Хиро и так далее. Кроме имён - краткое жизнеописание и список достоинств, за которые человек был прославлен. И эпитафию ещё. Но сначала нужен алфавит. А пока выбиваем только портреты, с местом под всё остальное. В этом году Рави выбивает Зика, в следующем - Хиро, потому что он умрёт от старости. Только нужно найти подходящую скалу. Думаю, Кин может её знать.
Колесо уже изучено. Аллеу славы заменяет выбитая на камне рисунками "Сага о Зике и Звезде", других героев у вас пока не накопилось.
Принята заявка начать изучать кожу, начать контакт не с Шоем (был предложен Рави) и поговорить с Шоем от него, пустить экспедицию в саму долину смерти с твоими целями. Ловушки будете строить отдельно если оно будет целесообразно.
Кого берёте в экспедицию?
Кстати Хиро не умирает по достижению 35, а имеет с 34 лет 50% каждый год стать недееспособным (стариком, не учавствующим в охоте и трудоёмких работах, может даже повоевать суметь), после чего далеко не сразу умрёт и может ещё учить и советовать.
Ещё вопросы.
Что с тиграми будете делать? Патрулирование для обеспечения безопасности? Ставить ловушки? Начать за ними охоту (кому и как)?
Одобряете строительство библиотеки?
Нет, аллея славы - скорее, мемориал. "Хиро, воин, вождь и хвастун", "имярек, погиб в бою с богом-воином в шкурах", и так далее.
В экспедицию нужно взять воинов и охотников, чтобы те обеспечивали их пищей. Можно взять незанятых чем-то важным нпс, для их общего развития.
На тигров стоит поставить ловушки.
Если библиотека ускорит исследования - то конечно, она нужна.
>Что делать с Шоем, рискуете идти на контакт с ним?
Голосую за контакт. Мы должны подавать пример и нести ответственность за племя в общем и каждого его члена в отдельности.
>Благославляете Хару на подготовку к войне?
Подготовку, но не начало. Никто не поднимет на Мангустов копьё, пока мы не проведём разведку. Хару хочет отстоять честь племени, это достойно уважения. Но как главному вождю, ему нужно думать на несколько шагов вперёд.
Реквестирую дать Хару задание, если у племени есть подходящие инструменты. Вырезать сорок фишек (из которых половину сделать круглыми, четверть квадратными и ещё четверть треугольными), половину покрасить в чёрный. Пускай найдёт в пещере место поровнее и, представляя, что фишки это воины, поотрабатывает излюбленные племенем боевые тактики и попробует придумать новые. Круглые будут воинами с копьями, квадратные - с топорами или дубинами, треугольные - с луками. Дальше он может усложнить систему, если захочет.
>>325384
>Хиро, воин, вождь и хвастун
Знаю, что шутка, но всё равно протестую. Из его жизни могут вынести урок молодые поколения:
1) Он научил нас, что вождь живёт не для себя.
2) Звезда наказывает, чтобы мы вернулись на праведный путь, а не страдали.
>Если библиотека ускорит исследования - то конечно, она нужна.
Ускорит на 10 очков и поднимет порог исследований. Последнее нам действительно нужно.
Заодно напомню что алфавит умножит ваш потолок исследований до 200 (или 300 с библиотекой).
Распределение людей:
Охота: 20 охотников х 36 = 720 еды. 100 на экспедицию. 35 избытка в 17 запасов. +72 шкуры.
С древнего мы поимеем 90 дерева и этого хватит для +3 тепла.
Это распределение покрывает нужны племени и не дает ему особо размножаться.
Хару и 2 помощника снова идут за туром.
Мио и Грая изучают плетение. Это необходимо т.к. скоро будут проблемы с местом. А для нового жилья нужна тьма ресурсов.
5 воинов, Рави и Хиро в патруль.
Кин с Ари (если Ари успеет пусть выучится на исследователя) и 3я товарищами идут в поход.
Остается 7 человек + Йоку + Элза. Библиотеку за год не осилим да и есть дела по важнее.
Теперь вопросики ОПу:
- Нужно ли выделять людей на таскание дерева?
- Что будет стоить подготовка к войне?
- Что нужно для размещения дозорных?
- Что будет стоить охота на саблезубых и их последующее приручение?
Остлеживание: Кин, Хару, Рави.
Разве Хару и два его охотника исключаются из стратегии, если пойдут за турами? Это же неделя от силы. Допустим, что эти трое свободны.
>5 воинов, Рави и Хиро в патруль.
Продуктивность воина 14, под начальством Хиро будет 22. То есть, четырёх человек хватит, которым из тенька Хиро даёт советы, достаточно, чтобы получить защищённость 1. Предлагаю поставить 4 человек и Хиро: (14 + 8) х 4 + (14 + 6 + 8) = 116
А Рави, коли может продолжить обучение, пускай учится быть вождём у Хиро.
>Мио и Грая изучают плетение. Это необходимо т.к. скоро будут проблемы с местом.
Протестую. Мы можем без проблем выжать 125 науки за ход, но потолок - 100. Предлагаю изучить Гончарное дело, это 100 науки, а Плетение освоить на следующий ход, когда поднимется потолок.
10 + 24 х 2 + (12 + 4 + 6) х 2 = 102. Из-за эпохи мудрецов, от мудростей науки в 2 раза больше, так что пассивно мы получаем 58. Из-за неё же мудрые вожди получают +1 к управлению, а эффективность исследователей удваивается. Так Грая умудряется выдать 44 очка науки. Цените его.
Считая 20 человек, занятых охотой, потрачено 26 людей из 45, осталось 19.
Построить библиотеку и дорогу к летнему лагерю: (10 + 6) х 16 = 256. 15 человек + Хару с управлением 3 (2 от вождя + 1 от эпохи мудрецов).
Остаётся 3 человека, которые могут порубить дерева.
>Разве Хару и два его охотника исключаются из стратегии, если пойдут за турами?
Я всегда исключал так что хз.
>Продуктивность воина 14, под начальством Хиро будет 22. То есть, четырёх человек хватит, которым из тенька Хиро даёт советы, достаточно, чтобы получить защищённость 1. Предлагаю поставить 4 человек и Хиро: (14 + 8) х 4 + (14 + 6 + 8) = 116
>А Рави, коли может продолжить обучение, пускай учится быть вождём у Хиро.
ОП говорил, что без реального опыта "вождя" не апнуть, а Хиро то скоро все.
>Предлагаю изучить Гончарное дело
Я бы и сам рад был выучить Гончарное дело, но если мы это сделаем, то эффект появится на следующий же ход. Проблема перенаселения станет весьма угрожающей. А ресурсов чтобы ее решить пока нет. А приказ голодать, не трахаться или мерзнуть будет встречен с сильным недовольством.
Плюс опять же остаются тигры и Мангусты, которых без внимания нельзя оставлять.
>ОП говорил, что без реального опыта "вождя" не апнуть
Опыт Рави уже получил:
>>325022
>Рави - получил опыт вождя, может учиться дальше.
>Проблема перенаселения станет весьма угрожающей.
Оп хотел добавить в список строительства землянки и вигвамы. На что-то ресурсов, думаю, хватит. Что нам за перенаселение будет? Штраф к рождаемости?
Кстати.
>>325025
>(40/7 (база) + 40/35 (за положительный модификатор)) 1.5 (золотой век) ~ +7 человек.
40 / 7 = 5,7
40 / 35 = 1,1
(5,7 + 1,1) х 1.5 ~ 10
Звезда, кто спрятал детишек? Повинность обязательна для всех.
Ты прав. Я забыл умножить на 1.5, соответственно у вас сейчас 48 а не 45 дееспособных.
Ролл на бонусные молодые таланты:
Смелый(95)3d100: (87 + 4 + 4) = 95
Хитрый(95)3d100: (83 + 66 + 18) = 167
Мудрый(90)3d100: (36 + 72 + 56) = 164
Эмпат(90)3d100: (70 + 60 + 44) = 174
Вигвамы это те же лачуги утеплённые кожами, землянки описал выше, а вот Типи уже следующий уровень. https://ru.wikipedia.org/wiki/Типи
Типи (требует изучения сыромятной кожи): 150 шкур, 30 дерева, 200 очков строителя. Тепло 6, устойчивость 2, могут быть собраны и транспортированы с помощью телег.
Строительство 2 откроет срубы (тепло 7, требует очень, очень много дерева и труда) и сараи (более простые и вместительные здания, могут использоваться как амбары, склады, хлевы, мастерские и всё что угодно)
Не ожидайте что сможете построить что-то что вообще не потребует отопления зимой в этих широтах.
Теснота делает много проблем. Кроме ограничения рождаемости через негативный модификатор (1 за каждые 10% перенаселённости или часть её), повышается шанс на болезни и конфликты.
Немного загнул. 100 шкур.
>описал выше
А вот это уже я проглядел, причём целый пост. 1:1
То есть, без строительства мы не сможем вместить больше 50 человек.
Резко отменяю своё предложение изучить гончарное дело и реквестирую вложить всю науку в строительство, добьём на следующем ходу.
Также предлагаю 7 свободных человек на лесоповал, а очаг вообще не топить. Вроде, даже так баланс населения будет положительным, а если потеряем пару человек, не страшно. Сейчас важнее получить много дерева и не допустить перенаселения.
>- Нужно ли выделять людей на таскание дерева?
Хороший вопрос. Нет, предположим что именно это количество дерева можно таскать пассивно.
>- Что будет стоить подготовка к войне?
>- Что нужно для размещения дозорных?
Предложения Хару опишу как будете с ним говорить. В общих чертах - добыча обсидиана, крафт стрел и копий, изучение тактики, повышение патрулей, постройка вышек и постоянный дозор за долиной смерти.
>- Что будет стоить охота на саблезубых и их последующее приручение?
В зависимости от конкретных решений, вариантов уйма!
Просто охота на тигра будет опасным промыслом с очень высокими (выше туров) кубиками и шкурой тигра в случае успеха. Ещё тяжелей будет если вы решите лезть на их территорию.
Объясни, как будет работать холод, когда у нас появятся домики. Когда была только пещера и её холод - было понятно. Но если будет несколько мест с людьми и у каждого места свой холод? Как это будет влиять на убыль населения?
Будете строить хуже дома - они будут потреблять больше дерева, вот и всё.
Имеющиеся ловушки работают на тигров? Можно, как когда-то предлагали для медведя, расставить по краям зоны влияния тигров ловушки и постепенно сужать кольцо.
1. Тигры уже два года наблюдают за вами.
2. Тигры успешно уходят от медведя, у которого на них чуй от чувства территории и уже условный рефлекс.
3. Тигры начали приноровляться к вашей охоте, цапая и унося уже загнанную живность.
4. Тигры пока что не запустили ни один силок из тех что ставили охотники.
5. Тигры ещё и ловкие сволочи, умеют лазать по деревьям и неплохо прыгать.
6. Тигры возможно начали подумывать как охотится на людей.
Ловушек на тигров вы не придумывали. Яма с кольями возможно подействует - но возможно и нет, если эти сволочи так успешно уходят от силков. Кроме того, ту яму вы копали всем племенем. Ямы это очень трудоёмкие проекты и их не сдвинешь, а зона влияния кошек довольно широка.
[sarcasm-on]
Медведь это медведь. Единственное, что он может посоветовать - это как лучше грабить пчёл.
[sarcasm-off]
> пчёлы
Кстати, а наши его собирают? Пиздатая же хрень, там же мёд и воск, и ваще они полезные.
НЕ реквест
Это копия, сохраненная 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.