Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в тред вымученного выкидыша РПГ от первого лица и КЦИ - Тёмного мага:Возрождение!
В этом треде мы строим планы по строительству некро-коммунизма, охуеваем от причиндал местных друидов и считаем что бочко-тело - всему голова!
Главные действующие лица:
Саксир - ты. Лучший ученик Оренока, чьё воскрешение было прервано кучкой религиозных фанатиков, из-за чего ты потерял все свои шикарные магические знания и теперь выглядишь как мумия.
Белег - бывший командир наёмного подразделения, мутант, вхожий в высшие круги общества и поёбыватель принцесс. Характер стойкий, нордический. Неженат. В данный момент тренирует крестьян в обращении с саблями.
Аскор - ленивый болотный маг. Сюжетный девайс для объяснения магических хреновин.
Арыс - упавший с неба эфирный пират, дипломат, наёбщик и вообще молодец. Был успешно препровождён вами через портал домой, откуда выдал вам эфирный корабль...Которым вы не знаете как управлять.
Друид - охранник леса, владелец гигантского дуба с гигантским Гха-Дашем в основании, яростный пятимертовый мужик с хуём до колена, бывший архимаг магических университетов и просто лапочка.
-Огнекровная? Где?-Встревоженно спросил друид.
-У меня. В числе последователей. Маленькая девочка.
-Ох бля…-Друид, увидев эту новость, взял и сел на мох.-Это...Это плохо, ёпта. Убей...Хотя нет, не поможет...Бля. Это плохо. Я как помню, мы в университете как начинали только исследовать этот феномен...Была у нас деваха, огнекровная, годков этак четырнадцати...Ну ты понимаешь, взрослая уже деваха, был у неё жених, видный этакий, аколит ордена Синего Локона, всё такое...Но потом он решил что женитьба на богатой некрасивой бабе лучше чем женитьба на бедной красивой бабе, являющейся магическим феноменом..Ну и...До сих пор помню - двор Университета, солнце, небо, фонтанчики...-Друид запустил пятерню в волосы и мечтательно посмотрел вдаль.-Стоит эта деваха, стоит...Подходит к ней подружка её, и как говорит это, что её жених - тю-тю...У неё как глаза огнём загорелись, волосы дыбом встали, завизжала так, что стёкла все повышибало, начала орать на всех, щупальца отрастила, кислотой изо рта плеваться, шипами костяными из пальцев...А потом притащили мы этого жениха, успокаивать её, так она как его увидела, так натурально взорвалась кровавым облаком. И через две минуты мы уже имели демона Абеляха третьего класса, катающегося по городу и насилующего всё живое.-Друид передёрнул плечами.-Хуёво это, короче. И убить её нельзя…-Друид задумчиво почесал подбородок.-Не из добрых побуждений, а шкурного интереса ради, сделаю я тебе успокаивающий травяной чай для неё, хорошо? Не хватало мне ещё демонов в моём лесу. Ну и это...Постарайтесь не раздражать её.
-Да-да, хорошо. Кстати, у нас тут на поляне сквозь мужиков кусты какие-то выросли, не посмотришь?
-Эти-то? Видал, видал. Изучали такое на биологическом отделении, это ягоды с тех кустов что у вас на поляне растут проросли. Магические, питаются душами, так что скоро они отомрут, не волнуйся. Это всё?
-Да, всё.
Аскор, осмотрев кусты, сказал лишь что это те же самые кусты что растут на поляне, и то что на них уже прорастают ягоды.
Вернувшийся Белег с рекрутами сообщили что замок представляет из себя полу-развалившийся замок с остатками стен вокруг него. Все строения во внутреннем дворе замка давным-давно сгнили, но Белег сообщил что видел внутри некое подобие кузни. А так же - каких-то странных людей, передвигающихся по территории наподобие каких-то гигантских пауков. Всего он насчитал штук семь, но внутри, возможно, были ещё несколько подобных существ.
Вернулись и посланные на запад крестьяне, сообщившие что на западе долина упирается в горы, где они увидели что-то наподобие шахт - дыры в склоне горы, укреплённые полусгнившими балками, несколько развалившихся печей неподалёку от них, и какие-то ящики рядом с ними. Решив не приближаться к шахтам ближе, крестьяне свернули обратно.
[ИМЯ]: Саксир
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[НЕДОВОЛЬСТВО]: 60 (-5. Естественная убыль.)
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахты на западе.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Нейтральные), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные)
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок.
[ЭКСПЕДИЦИИ]: Восточная. Пройдено 1,7/3,4. Вернутся в 13-ый день.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег, Аскор, огнекровная
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию на восток. 1 тайл густого леса - 0,2 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать ободряющую речь. (1d30. Каждая ободряющая речь уменьшает эффективность последующей речи наполовину, каждый уровень уменьшения держится неделю.)
[6] Заставить Белега тренировать крестьян обращаться с оружием.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Разведать шахту поближе.
[10] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[11] Попросить друида заняться медитацией с огнекровной.
[12] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 1,75/10 очков. 7/40 дней.
Исследования. (Осталось 9 ОИ Саксира и 5 ОИ Аскора.):
Сейчас выложу “Основы рунной магии, а потом сяду за демонологию. Надо продумать виды демонов. Звиняйте.
-Огнекровная? Где?-Встревоженно спросил друид.
-У меня. В числе последователей. Маленькая девочка.
-Ох бля…-Друид, увидев эту новость, взял и сел на мох.-Это...Это плохо, ёпта. Убей...Хотя нет, не поможет...Бля. Это плохо. Я как помню, мы в университете как начинали только исследовать этот феномен...Была у нас деваха, огнекровная, годков этак четырнадцати...Ну ты понимаешь, взрослая уже деваха, был у неё жених, видный этакий, аколит ордена Синего Локона, всё такое...Но потом он решил что женитьба на богатой некрасивой бабе лучше чем женитьба на бедной красивой бабе, являющейся магическим феноменом..Ну и...До сих пор помню - двор Университета, солнце, небо, фонтанчики...-Друид запустил пятерню в волосы и мечтательно посмотрел вдаль.-Стоит эта деваха, стоит...Подходит к ней подружка её, и как говорит это, что её жених - тю-тю...У неё как глаза огнём загорелись, волосы дыбом встали, завизжала так, что стёкла все повышибало, начала орать на всех, щупальца отрастила, кислотой изо рта плеваться, шипами костяными из пальцев...А потом притащили мы этого жениха, успокаивать её, так она как его увидела, так натурально взорвалась кровавым облаком. И через две минуты мы уже имели демона Абеляха третьего класса, катающегося по городу и насилующего всё живое.-Друид передёрнул плечами.-Хуёво это, короче. И убить её нельзя…-Друид задумчиво почесал подбородок.-Не из добрых побуждений, а шкурного интереса ради, сделаю я тебе успокаивающий травяной чай для неё, хорошо? Не хватало мне ещё демонов в моём лесу. Ну и это...Постарайтесь не раздражать её.
-Да-да, хорошо. Кстати, у нас тут на поляне сквозь мужиков кусты какие-то выросли, не посмотришь?
-Эти-то? Видал, видал. Изучали такое на биологическом отделении, это ягоды с тех кустов что у вас на поляне растут проросли. Магические, питаются душами, так что скоро они отомрут, не волнуйся. Это всё?
-Да, всё.
Аскор, осмотрев кусты, сказал лишь что это те же самые кусты что растут на поляне, и то что на них уже прорастают ягоды.
Вернувшийся Белег с рекрутами сообщили что замок представляет из себя полу-развалившийся замок с остатками стен вокруг него. Все строения во внутреннем дворе замка давным-давно сгнили, но Белег сообщил что видел внутри некое подобие кузни. А так же - каких-то странных людей, передвигающихся по территории наподобие каких-то гигантских пауков. Всего он насчитал штук семь, но внутри, возможно, были ещё несколько подобных существ.
Вернулись и посланные на запад крестьяне, сообщившие что на западе долина упирается в горы, где они увидели что-то наподобие шахт - дыры в склоне горы, укреплённые полусгнившими балками, несколько развалившихся печей неподалёку от них, и какие-то ящики рядом с ними. Решив не приближаться к шахтам ближе, крестьяне свернули обратно.
[ИМЯ]: Саксир
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[НЕДОВОЛЬСТВО]: 60 (-5. Естественная убыль.)
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахты на западе.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Нейтральные), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные)
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок.
[ЭКСПЕДИЦИИ]: Восточная. Пройдено 1,7/3,4. Вернутся в 13-ый день.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег, Аскор, огнекровная
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию на восток. 1 тайл густого леса - 0,2 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать ободряющую речь. (1d30. Каждая ободряющая речь уменьшает эффективность последующей речи наполовину, каждый уровень уменьшения держится неделю.)
[6] Заставить Белега тренировать крестьян обращаться с оружием.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Разведать шахту поближе.
[10] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[11] Попросить друида заняться медитацией с огнекровной.
[12] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 1,75/10 очков. 7/40 дней.
Исследования. (Осталось 9 ОИ Саксира и 5 ОИ Аскора.):
Сейчас выложу “Основы рунной магии, а потом сяду за демонологию. Надо продумать виды демонов. Звиняйте.
Теоретическая сторона рунной магии до сих пор до конца не понята ни одним существующим университетом магии, но практическая сторона рунной магии остаётся неизменной с момента присваивания сиих тёмных знаний Ореноком - маг рисует соответствующий его намерениям рунный круг с помощью горящей крови перемешанной с пылью Гха-Даш, после чего рисует в надлежащих местах рунного круга нужные ему руны и помещает на них соответствующих рунам людей, после чего завершает рунное заклинание кровоприношением рунному кругу.
Первоосновой рунной магии являются, очевидно, руны. Руны являются физическим воплощением воздействия на мир каждого из известных философских элементов, и наносятся соответствующим этому философскому элементу раздробленным драгоценным камнем вперемешку с горящей кровью.
Второосновой рунной магии являются особые люди, наиболее близкие по своим особым качествам к известным философским элементам. Руны наносятся также и на их тела с помощью остро заточенного клинка из керьянной стали, после чего они располагаются на соответствующих им местах в рунном круге.
На момент написания книги автору известны следующие руны и их названия, для каждого философского элемента:
Разум - Ти`Ко - Учёный - Тиноу
Безумие - Би`Ко - Безумец - Биноу
Огонь - Би`Тей - Пироман - Оак`Би
Лёд - Ти`Тей - Маньяк - Тена`Ти
Свобода - Би`Чей - Философ - Терма
Рабство - Ти`Чей - Раб - Керрак
Плоть - Би`Кона - Гедонист - Жгучий Кеннак
Дух - Ти`Кона - Аскет - Белый Тиноу
Жизнь - Би`Би - Мать - Кеннак
Смерть - Ти`Ти - Убийца - Перь`Яма
Порядок - Ти`Некуш - Властитель - Блаан
Хаос - Би`Некуш - Преступник - Шей`Но
Молния - Би`Ра - Новорождённый - Ззикат
Железо - Ти`Ра - Кузнец - Тельян
Демон - Ти`Д - Одержимый - Гаррак
Кровь - Би`Д - Девственница - Баррак
Кристалл - Ти`Я - Магическое существо - Гха`Даш
Магия - Би`Я - Маг - Заряженный Гха`Даш
Ненависть - Ти`Нак - Ревнивец - Нельяк
Любовь - Би`Нак - Влюблённый/ая - Муррин
Личность - Ти`Нэр - Эгоист - Фузз
Общность - Би`Нэр - Альтруист - Ло`Ку`Ног
Теоретическая сторона рунной магии до сих пор до конца не понята ни одним существующим университетом магии, но практическая сторона рунной магии остаётся неизменной с момента присваивания сиих тёмных знаний Ореноком - маг рисует соответствующий его намерениям рунный круг с помощью горящей крови перемешанной с пылью Гха-Даш, после чего рисует в надлежащих местах рунного круга нужные ему руны и помещает на них соответствующих рунам людей, после чего завершает рунное заклинание кровоприношением рунному кругу.
Первоосновой рунной магии являются, очевидно, руны. Руны являются физическим воплощением воздействия на мир каждого из известных философских элементов, и наносятся соответствующим этому философскому элементу раздробленным драгоценным камнем вперемешку с горящей кровью.
Второосновой рунной магии являются особые люди, наиболее близкие по своим особым качествам к известным философским элементам. Руны наносятся также и на их тела с помощью остро заточенного клинка из керьянной стали, после чего они располагаются на соответствующих им местах в рунном круге.
На момент написания книги автору известны следующие руны и их названия, для каждого философского элемента:
Разум - Ти`Ко - Учёный - Тиноу
Безумие - Би`Ко - Безумец - Биноу
Огонь - Би`Тей - Пироман - Оак`Би
Лёд - Ти`Тей - Маньяк - Тена`Ти
Свобода - Би`Чей - Философ - Терма
Рабство - Ти`Чей - Раб - Керрак
Плоть - Би`Кона - Гедонист - Жгучий Кеннак
Дух - Ти`Кона - Аскет - Белый Тиноу
Жизнь - Би`Би - Мать - Кеннак
Смерть - Ти`Ти - Убийца - Перь`Яма
Порядок - Ти`Некуш - Властитель - Блаан
Хаос - Би`Некуш - Преступник - Шей`Но
Молния - Би`Ра - Новорождённый - Ззикат
Железо - Ти`Ра - Кузнец - Тельян
Демон - Ти`Д - Одержимый - Гаррак
Кровь - Би`Д - Девственница - Баррак
Кристалл - Ти`Я - Магическое существо - Гха`Даш
Магия - Би`Я - Маг - Заряженный Гха`Даш
Ненависть - Ти`Нак - Ревнивец - Нельяк
Любовь - Би`Нак - Влюблённый/ая - Муррин
Личность - Ти`Нэр - Эгоист - Фузз
Общность - Би`Нэр - Альтруист - Ло`Ку`Ног
Карта мира, найденная на эфироплаве.
- И чё, теперь все, кто этих ягод пожрал проростать будут?!
Нет. Ягоды лежали у вас в кармане, после чего проросли, отрастили корне-тентакли, вылезли у вас из кармана, влезли спящим мужикам в рот, после чего пустили корни и проросли через них.
Охренеть. Ну тогда первым делом делаем объявление, чтобы ягоды без присмотра не оставляли и тогда никто больше не прорастёт, это должно их успокоить.
Ах да, хотел бы обратить твоё внимание на изменение механики речей. Теперь 1d30, без негативных дебаффов, каждая речь уменьшает ролл речи на половину, каждый уровень дебаффа держится неделю.
>Магические, питаются душами,
>питаются душами
Мужиков хватит максимум на один урожай, не говоря уже о негативном влиянии на настроение людей, которых буквально пускают на жратву, вместо того чтобы взять луки и пойти наловить себе пару оленей.
/me вздохнул.
На этом кусте как раз висела гроздь ярко-алых, громадных ягод. Ровно одна гроздь, и ровно десять штук в грозди. Ягоды, как ты увидел, светились тёмно-золотым, неярким и убегающим от взгляда светом. Прищурившись, ты сорвал парочку для эксперимента, после чего присел на колени и посмотрел на корневище куста. Свет сбегал по веткам и стволу куста в землю. Почесав подбородок, ты жестом подозвал проводника и спросил его, видит ли он как светятся ягоды, но тот отрицательно замотал головой. Задумчиво кивнув, ты встал и прошёл в центр кустовой руны. Как ты и предполагал, здесь из-под земли пробивалось слабое, пульсирующее тёмно-золотое свечение. Пощупав траву, ты внезапно увидел, как та пытается обернуться вокруг твоих пальцев. Быстро отдёрнув руку, ты встал и медленно отошёл от этого свечения. Хищная трава - это явно нехорошо...
>ты встал и прошёл в центр кустовой руны. Как ты и предполагал, здесь из-под земли пробивалось слабое, пульсирующее тёмно-золотое свечение.
>из-под земли пробивалось слабое, пульсирующее тёмно-золотое свечение.
>слабое, пульсирующее тёмно-золотое свечение.
Всё-таки подземным народцем. Голосую за некродиктатуру.
В связи с грядущими событиями, объявляется конкурс на создание догматов веры в Оренока! Создайте свою уникальную религию, обещащую нороту молочные реки и кисельные берега, рай на земле, но на деле режущую их как скот ради амбиций какой-то древней мумии!
Основные темы для догматов:
1) Завлекалочки и обещания для народа.
2) Запреты/разрешения народу.
3) Социальный положняк.
4) Сказки о том, как именно был создан мир.
5) Сказки о том, как и почему рядовой Вася должен слушаться вон ту мёртвую голову верхом на корзине.
6) Ещё что-нибудь на ваш выбор!
>Сказки о том, как и почему рядовой Вася должен слушаться вон ту мёртвую голову верхом на корзине.
Ограничимся тем, что Вася - уже раб, и пообещаем снятие клейма за качественный труд.
>Вася - уже раб
Которого ты захватишь, удержишь и защитишь от солдат того, у кого ты угнал Васю с помощью какой армии?
Когда я воскрес, Вася уже был рабом, его просто определили мне в подчинение. Такова воля Господня.
Ну ладно. Просто не забывайте что с этой религией вам потом придётся выходить в мир и выставлять её напоказ, окда?
Ну и к тому же я планирую ввести механику распространения религии и борьбы её с местными религиями, так что каждый аспект вашей религии будет игромеханически обыгран.
Но мы же горстка бомжей с лидером-некромантом и эфироплавом. Религия-нерелигия, мы ничтожны. До культурного диалога с другими странами нам далеко.
За деревнями должны следить какие-нибудь помещики. Слух, что какой-то костлявый хуй переманивает селян к себе в башню, дойдёт до него со временем, и тогда Саксиру с его сабельными крестьянами пизда.
б) Поклоняющийся Ороноку находится под защитой оного, а посему адские твари не сумеют спиздить душу верующего. А если спиздят - недостаточно сильно верил
2) а) Нельзя жрать человечину
б) Каждый должен соблюдать гигиену
в) Некромансеры - люди настолько ахуенные, что бог решил вернуть их на грешную землю, дабы те несли его волю.
г) Закон гостеприимства священен.
д) Следует использовать все до конца. Тела - к некроманту, говном - обмазаться, распутными девицами - делится.
3) Все равны, но Саксир и его приближенные - проводники воли Оренока
4) Мир - всего лишь части тела Оренока, поэтому ему не нравится, когда что-то используют не до конца, а также он люто-бешено ненавидит всяких пидорасов, которые калечат его тело.
5) Саксир - проводник воли Оренока и делает то, что угодно ему.
6) Молитва заканчивается загадочным словосочетанием: "OP - faggot". Также используется в качестве приветствия.
А вдруг помещиком местным окажется не полный идиот, понимающий, что от убытка селян убывают и его деньги?
Годно. Удваиваю.
Дополню:
1)в)Если успеем, построим коммунизм Вторую Утопию Оренока на земле для наших потомков.
2)Плюс стандартные заповеди. Убивать, обкрадывать, грабить, наёбывать, предавать и насиловать людей нельзя. Людей своей веры прям совсем вообще нельзя и запрещено.
OP воистину faggot.
>Убивать, обкрадывать, грабить, наёбывать, предавать и насиловать людей нельзя.
>Убивать, обкрадывать, грабить, наёбывать, предавать и насиловать
>нельзя
>В коллективной ЦИВИЛИЗАЦИОННОЙ игре!
>в коллективной ЦИВИЛИЗАЦИОННОЙ игре где есть кровавая магия, вся техника работает на крови, а ещё есть демоны которые ни за что другое кроме душ живых пахать на дядю не будут
>Убивать, обкрадывать, грабить, наёбывать, предавать и насиловать людей нельзя.
Ну...Бля...Охуеть.
Верно говорит же. Свои - люди, их грабить/стукать нельзя. Несвои - скот, их можно и нужно.
>Охуеть.
> людей нельзя
>Людей своей веры прям совсем вообще нельзя и запрещено
Для особо тупых ГМов - иноверцев убивать нехорошо, своих убивать нельзя совсем, если воля Саксира или его приближённых этого не требует, конечно.
>на чём вы будете маньяков для рун льда выращивать?
>>302579
>если воля Саксира или его приближённых этого не требует, конечно
Ты прикидываешься?
В процессе. Я уже имею концепцию, теперь это надо изложить в пафосной форме фэнтезийного "Demonology for dummies". Завтра всё будет.
В рифму ответ.
Данное искусство призвано катологизировать все разнообразные виды таинственных существ, обитающих в Эфире - демонов, духов, скраа-ла и призраков. Стоит учитывать что в этой классификации пропущены рукотворные демоны великого Оренока.
Демоны - это злобные проявления Первозданного Хаоса и части Великого Бога-Плоти, обитающие в эфире. Жаждут разрушений и убийств. Неподчиняемы по определению. Катологизации не подлежат.
Духи - это магические разумные матрицы, привязанные к неким физическим явлениям и пьющим магию из них. Как пример, духи огня, леса и воды. Возможно подчинение через их поимку в Гха-Даш.
Скраа-ла - это некая цивилизация демонов, существующая в Эфире. Нейтральны, обменивают образцы своих технологий в обмен на души.
Призраки - это магические разумные матрицы, сложившиеся из магии, выделившейся при особо эмоциональной или мучительной смерти. Обладают прижизненной памятью. Подчинению не подлежат.
Основ у демонологического ритуала три - кровь, рунный круг сдерживания и приманка.
Кровь необходима для истончания вуали между Эфиром и нашим миром. Количество крови необходимое для вызова каждого демона индивидуально, но обычно это тысяча или тысяча двести ци на самого мелкого духа, которого можно вытащить из Эфира.
Рунный круг сдерживания требуется для сдерживания рвущихся через разрыв в мире ветров Эфира и для предотвращения исчезновения гостей с той стороны.
Приманка - это некий предмет или явление, который может представлять интерес для гостя с другой стороны.
Для демонов приманкой являются боль, страх, безумие, смерть. Обычной практикой являются ритуальные пытки прямо на рунном круг.
Для духов техника вызова является немного другой. Необходимо начертить рунный круг вокруг предмета, частью которого является дух, после чего пролить на предмет некоторое количество крови, достаточное чтобы заинтересовать духа. Более подробный разбор духов проводится в книге “Фетишизм и духовство” автора Кириина Баана.
Скраа-ла приманиваются с помощью нескольких Гха-Дашей с душами.
Призраки приманиваются частями от тел, в которых они раньше жили. Чем крупнее и свежее часть тела, тем быстрее и дольше призраки остаются тут. Лучше всего подходят труп или свежее сердце.
Что же до ручных демонов, то приманка для них известна каждому ребёнку - книга, железо, оружие, мясо и так далее.
Итак, вроде бы ничего не забыл. Если что-то непонятно, спрашивайте, будет дополнение к "Основам". А пока...
ГДЕ МОИ РЕКВЕСТЫ, ЁБА?!
Ещё раз напоминаю - у вас на востоке деревушка, которая позволит вам узнать, где же вы всё-таки находитесь , да и вообще, на западе - заброшенные шахты в которых могут оказаться МЕДЬ, ЖЕЛЕЗО, да и прочие полезные ресурсы, на юге - какая-то подозрительная крепость, а так же у вас есть эфироплав, который летает, но вы не знает как им управлять, а за порталом - эфирные пираты, которые не прочь бы поторговать.
Ну и вообще, вы ещё религию не додумали.
Данное искусство призвано катологизировать все разнообразные виды таинственных существ, обитающих в Эфире - демонов, духов, скраа-ла и призраков. Стоит учитывать что в этой классификации пропущены рукотворные демоны великого Оренока.
Демоны - это злобные проявления Первозданного Хаоса и части Великого Бога-Плоти, обитающие в эфире. Жаждут разрушений и убийств. Неподчиняемы по определению. Катологизации не подлежат.
Духи - это магические разумные матрицы, привязанные к неким физическим явлениям и пьющим магию из них. Как пример, духи огня, леса и воды. Возможно подчинение через их поимку в Гха-Даш.
Скраа-ла - это некая цивилизация демонов, существующая в Эфире. Нейтральны, обменивают образцы своих технологий в обмен на души.
Призраки - это магические разумные матрицы, сложившиеся из магии, выделившейся при особо эмоциональной или мучительной смерти. Обладают прижизненной памятью. Подчинению не подлежат.
Основ у демонологического ритуала три - кровь, рунный круг сдерживания и приманка.
Кровь необходима для истончания вуали между Эфиром и нашим миром. Количество крови необходимое для вызова каждого демона индивидуально, но обычно это тысяча или тысяча двести ци на самого мелкого духа, которого можно вытащить из Эфира.
Рунный круг сдерживания требуется для сдерживания рвущихся через разрыв в мире ветров Эфира и для предотвращения исчезновения гостей с той стороны.
Приманка - это некий предмет или явление, который может представлять интерес для гостя с другой стороны.
Для демонов приманкой являются боль, страх, безумие, смерть. Обычной практикой являются ритуальные пытки прямо на рунном круг.
Для духов техника вызова является немного другой. Необходимо начертить рунный круг вокруг предмета, частью которого является дух, после чего пролить на предмет некоторое количество крови, достаточное чтобы заинтересовать духа. Более подробный разбор духов проводится в книге “Фетишизм и духовство” автора Кириина Баана.
Скраа-ла приманиваются с помощью нескольких Гха-Дашей с душами.
Призраки приманиваются частями от тел, в которых они раньше жили. Чем крупнее и свежее часть тела, тем быстрее и дольше призраки остаются тут. Лучше всего подходят труп или свежее сердце.
Что же до ручных демонов, то приманка для них известна каждому ребёнку - книга, железо, оружие, мясо и так далее.
Итак, вроде бы ничего не забыл. Если что-то непонятно, спрашивайте, будет дополнение к "Основам". А пока...
ГДЕ МОИ РЕКВЕСТЫ, ЁБА?!
Ещё раз напоминаю - у вас на востоке деревушка, которая позволит вам узнать, где же вы всё-таки находитесь , да и вообще, на западе - заброшенные шахты в которых могут оказаться МЕДЬ, ЖЕЛЕЗО, да и прочие полезные ресурсы, на юге - какая-то подозрительная крепость, а так же у вас есть эфироплав, который летает, но вы не знает как им управлять, а за порталом - эфирные пираты, которые не прочь бы поторговать.
Ну и вообще, вы ещё религию не додумали.
>две тысячи двести двадцать две девственницы
Старик умел торговаться до последней девственницы!
>Призраки приманиваются частями от тел, в которых они раньше жили. Чем крупнее и свежее часть тела, тем быстрее и дольше призраки остаются тут. Лучше всего подходят труп или свежее сердце.
Реквестирую в будущем расставлять по периметру наших владений конечности сражённых врагов, чтобы собирать их души сачками.
А, ну...
Исследования. (Осталось 9 ОИ Саксира и 5 ОИ Аскора.):
[1] Заучить рунный круг на одну руну. (7 ОИ Саксира/Аскора. Чьи ОИ потратите, тот и заучит рунный круг.)
[2] Заучить малый сдерживающий рунный круг. (7 ОИ Саксира/Аскора. Чьи ОИ потратите, тот и заучит рунный круг.)
[3] Изучить заклинание “Кровяная дробь” (0/1)
[4] Изучить заклинание “Наведённая малая гипертрофия” (0/1)
[5] Изучить заклинание “Малое капельное заражение” (0/2)
[6] Изучить книги в библиотеке (0/4)
Саксир учит сдерживающий круг. Им можно заарканить НЁХ в подвале? И ещё два его очка в просто рунный круг, конкретно - Ти'Нэр, любовь :З
4 очка Аскора в изучение книг и одно - в гипертрофию Заодно напомни, что делают эти спеллы в кавычках.
Поясни, что из этого вышло, и айда реквестировать действия.
Нет, нельзя, сдерживающий круг
сдерживает только связанные с эфиром вещи.
Ты не понял. В рунной манги руны являются модулями, "подключаемыми" к рунному кругу. Не надо учить руны отдельно, ты учишь рунный круг, рисуешь его и просто рисуешь внутри его на специальных местах руны по-твоему вкусу.
Кровяная дробь - маг, управляя магией в крови, выбрасывает кровь из ладони в цель, путём преобразования магии в кинетическую энергию одновременно высушивая и ускоряя капли крови. Наступательное заклинание оглушающего действия.
Гипертрофия - руна. Зональное увеличение мышечной массы.
Заражение - руна. Ослабление иммунитета.
Тогда к чёрту сдерживающий круг, рано. Давай ка вместо него Саксир полноценно выучит рунный круг на одну руну, дробь и кинет ещё очко в следующий рунный круг.
Это, конечно, не моё дело, но ты перепутал лейтгейм-контент с эрлигейм-контентом.
Рунная магия требует драгоценных камней и специальных людей, типа кузнецов, или, прости меня Ор-нок, градоправителей, а демонология - всего лишь крови и, опционально, некой приманки для херни с той стороны.
Так что это как раз наоборот, рановато учить рунный круг и пора учить сдерживающий.
Ну, Саксир выучил сдерживающий круг, гипертрофию и дробь.
У Аскора ещё 5 ОИ.
Не знаю. Ты хотел от меня развёрнутого описания того как ты вызубриваешь круг сдерживания?
Аскор: Выучено "Малое капельное заражение".
Вечером, когда на небосводе опять зажглась ярким и ровным белом светом треугольная луна, Аскор вылез из подвала и подошёл к тебе.
-Рапортую о находках...Сир!-Аскор шутливо козырнул, и тут же получил осуждающий взгляд Белега.-Среди остального говна мною были найдены несколько интересных книг. Среди них оказались "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины", и там что-то про какую-то крутую магическую машину, я по диагонали оглавление посмотрел, "Фетишизм и духовство" о основных видах духов, ну и "Основы кровавой металлургии". Что-то о закалении клинков кровью и прочее дерьмо. Что прикажете прочитать?
[ИССЛЕДОВАНИЯ:]
[1] Прочитать "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины" [0/10]
[2] Прочитать "Фетишизм и духовство" [0/7]
[3] Прочитать "Основы кровавой металлургии" [0/14] (Требуется кузнец в исследовании.)
>[2] Прочитать "Фетишизм и духовство"
Какие машины, со всей хуйней бы разобраться, типа огнекровки и т.д.
https://2ch.hk/wr/res/288070.html (М) , если ты о первом. А если о САМОМ первом, то сомневаюсь. Вряд ли я настолько охуенно пишу чтобы оставаться на архиваче, лол.
Суть токова:
Вся суть религиозных битв состоит в противостоянии "религиозных давлений". С стороны ереси религиозное давление генерируется:
1) Скиллом проповедника.
2) Шмотом проповедника. (Религиозные книги/артефакты/иконы, прочая-прочая-прочая.)
3) Отношением с данным населённым пунктом. Лучше отношения - легче двигается дело.
4) Личными качествами проповедника. (Привлекательная внешность, особенный голос, магические прибамбасы на харизму.)
5) Населением пункта, верующим в ересь.
С стороны городской религии давление генерируется:
1) Личным скиллом Самого Главного Проповедника в населённом пункте.
2) Населением, верующим в коренную религию.
Таким образом, формулы для религ. давления ереси:
(Умение проповедника + шмот + отношение + качества+еретики) (колич. проповедников / население пункта) 10
Для коренной религии:
(Сила священника + (Верующие/еретики)/10)
НО, плюс:
Для того чтобы нельзя было взять и набижать на деревню зерграшем проповедников, вводится система характеристик Главного Проповедника:
1) Настороженность. Как хорошо проповедник будет замечать ваши безобразия. От замечания мельчайших разговоров о вашей ереси до профукивания ебучего восстания, которое уже стучится в дверь церкви. Увеличивается с каждым завербованным еретиком.
2) Резкость. Как резко проповедник будет отвечать на ваши безобразия. От перевешивания всех проповедников на деревьях и крестовых походов до просьб "Парни, ну хватит уже нашу веру шатать, а?"
3) Связи. То, насколько хорошо будет слушаться норот священника, и то, сколько он сможет поднять против вас и какую подмогу сможет вызвать из соседних нас. пунктов.
4) Богатство. То, насколько хорошо священник сможет вооружить ополчение.
Формула для Настороженности:
(Прир. Настороженность + (Еретик. давление / рег. давление) + (Еретики / верующие).
Ваши предложения, вопросы, критика. Да-да, хуесос и посты не пишу.
Суть токова:
Вся суть религиозных битв состоит в противостоянии "религиозных давлений". С стороны ереси религиозное давление генерируется:
1) Скиллом проповедника.
2) Шмотом проповедника. (Религиозные книги/артефакты/иконы, прочая-прочая-прочая.)
3) Отношением с данным населённым пунктом. Лучше отношения - легче двигается дело.
4) Личными качествами проповедника. (Привлекательная внешность, особенный голос, магические прибамбасы на харизму.)
5) Населением пункта, верующим в ересь.
С стороны городской религии давление генерируется:
1) Личным скиллом Самого Главного Проповедника в населённом пункте.
2) Населением, верующим в коренную религию.
Таким образом, формулы для религ. давления ереси:
(Умение проповедника + шмот + отношение + качества+еретики) (колич. проповедников / население пункта) 10
Для коренной религии:
(Сила священника + (Верующие/еретики)/10)
НО, плюс:
Для того чтобы нельзя было взять и набижать на деревню зерграшем проповедников, вводится система характеристик Главного Проповедника:
1) Настороженность. Как хорошо проповедник будет замечать ваши безобразия. От замечания мельчайших разговоров о вашей ереси до профукивания ебучего восстания, которое уже стучится в дверь церкви. Увеличивается с каждым завербованным еретиком.
2) Резкость. Как резко проповедник будет отвечать на ваши безобразия. От перевешивания всех проповедников на деревьях и крестовых походов до просьб "Парни, ну хватит уже нашу веру шатать, а?"
3) Связи. То, насколько хорошо будет слушаться норот священника, и то, сколько он сможет поднять против вас и какую подмогу сможет вызвать из соседних нас. пунктов.
4) Богатство. То, насколько хорошо священник сможет вооружить ополчение.
Формула для Настороженности:
(Прир. Настороженность + (Еретик. давление / рег. давление) + (Еретики / верующие).
Ваши предложения, вопросы, критика. Да-да, хуесос и посты не пишу.
2. Где Эйты, нахуя я имя придумывал?
3. Как и со всякой механикой - сделай тестовый неигровой прогон.
4. Соси хуй, ленивая жопа.
Это да. Надо перепилить.
>>304313
1. Заретконил.
/me уклонился.
Можешь считать что в первом ретконе Саксир повеселился, попал в ученики к Ореноку, после чего попал в Кровавую Гробницу.
2. В первом треде.
3. Я это ещё перепиливать буду.
4. Ну окей, ёпт.
>3. Я это ещё перепиливать буду.
Ну так ты сначала тестовый прогон делай, а потом уже в тред своё говно выкладывай, мамкин геймдизайнер, папкин математик.
Короче ты задумал слишком сложную систему, предлагаю упростить следующим образом: у каждого пункта есть какой-то фиксированный показатель веры, который просто определяется тобой из личных соображений (насколько по сеттингу здесь консервативные прихожане и т.п.), против него мы видвигаем сумму вот этого
>1) Скиллом проповедника.
>2) Шмотом проповедника.
>3) Отношением с данным населённым пунктом.
>4) Личными качествами проповедника.
1 и 4, имхо, одно и то же, лучше объединить.
И чем больше разница, тем сложнее или соответственно легче будет захватить пункт. Религиозная битва происходит в виде двух событий - нашей атаки (которая может выражаться в убийстве проповедника, внедрению нашего человека, террору поселения и т.д., короче говоря - квест), которая выполняется средствами отыгрыша, нпс, грубой силы (выдвижение армии) и т.д. Чем больше разница, тем более сложное событие надо быдует выполнить.
Второе событие - конратака противника, которая может выполнятся аналогичными способами, что и наша атака - от убийства нашего проповедника и до крестового похода на наше поселение, эту контратаку надо как-то отбить или скомпенсировать (отправить нового проповедника, например). Опять же, чем больше разница, тем серьёзнее меры.
Одним словом - больше отыгрыша, меньше цифродроча.
Я запилил не переусложнённое, а скучное говно.
А вообще, в твоей идее что-то есть, но тут надо думать как реализовывать всякое говно типа ассасинейшена Священника.
"Доминионами", что ли, вдохновлялся? Если сам будешь все это обсчитывать, почему нет. Но если это займет дохуя времени, то нинада.
>>304335
>1 и 4, имхо, одно и то же, лучше объединить.
Пусть ОП поправит, если вру, но ИМХО 1 это владение речью, риторика; а 4 это текут ли от него тянки и магистраты
Нет, вдохновлялся одной ерли аксесс Доминионоподобной игрой That Which Sleeps. Игра за Древнего Бога, сведение королей с ума, Тёмные армии, интриги. Охуенчик.
Нет, считает за меня Эксель, но я думаю перепилить, ибо, как сказал анон выше, слишком мало связи с отыгрышем.
Да и Эксель не может в циклы, а пилить макрос мне лень.
И да, 1 - это скилл риторики, а 4 - это внешняя харизма и альфаватость.
Ненужное разделение для нашего случая ясчитаю, если только мы не будем вдохновлять верущих по телеграфу, тогда разве что первый скилл будет работать отдельно от четвертого.
Эти скиллы будут потом использоваться же.
>риторика
Убеждение, споры, ложь.
>харизма
Соблазнение, произведение первого хорошего впечатления.
>That Which Sleeps
Ну, им хоть графон, вроде как, завезли. Доминионы в этом плане пиздец как бесят, эти милипиздрические спрайты в армилисте...
Да я просто люблю почитывать старые треды, как эдакие кулстори.
У населённого пункта есть Вера, отображающая то, насколько хорошо они сопротивляются вашим воздействиям.
Так же есть Страх, накапливающийся от убийств, кошмаров, жуткой паранормальной хуйни и прочего.
Есть Недовольство, обозначающее недовольство нынешней церковью накапливающиеся от неспособности церкви что-либо сделать с паранормальной хуйнёй, от глухоты к мольбам населения а также от клерикалов, делающих непотребства.
Страх тащит с собой Недовольство, и наоборот.
И так, пока Страх+Недовольство не больше Веры, ваши проповедники ничего не смогут сделать.
К остальному подойдём когда это понадобится. Завтра пост Наконец-то.
Годнота однако, ждемс релиза. WR, когда распиаренное УГ из VG не нyжно.
Луна, буквально, треугольная. >>291921 . Вон, на иллюстрации торчит над ёлками. Арт-спецзаказ, ёпта.
В описании оно как-то не связывается с картинкой (т.е. ни слова о том, что луна треугольная). Похоже на летающий остров, ХЗ.
Время относительно, завтра не наступит никогда
Лох, пидр!
-Услышьте же меня, верные последователи Оренока! Услышьте и передайте тем кто не слышал!-Орал во всю мощь своих лёгких Белег, стоя на крыше первого этажа башни перед собравшимся народом.-Слово Саксира, великого и первого ученика Оренока, услышьте же его!
Оглядевшись для проформы, и, убедившись что все собравшиеся вокруг замолчали и слушают его, продолжил:
- Дети мои! Последователи! Верующие! Сегодня я собрал вас здесь для того чтобы сообщить мрачные новости! Ко мне, милостью Оренока, дошли вести что мудрый Хексенмейстер, мой друг и ученик Оренока, попал в руки агентам Спящей Империи…
Несколькими часами ранее.
В воздухе витал сладостный аромат крови, мозгов и испаряющейся магии. Тонкая красная плёнка, украшавшая собой камень перед кольцом портала, тянулась к окрашенному алым дереву, на которым висела некая серо-розовая субстанция, с которой капала жидкость и из которой торчали осколки черепа. Снизу, из субстанции, на небесном свету блестел уцелевший глаз, болтавшийся на нерве. Аскор, хмыкнув, подошёл к дереву и потыкал пальцем в мозги.
-Надо же. Самые что ни на есть настоящие последствия прохода через эфир сквозь подавляющее поле анти-камня. Гляди как его распидорасило. В тонкую…-Аскор огляделся и подошёл к лежащей на траве в отдалении оторванной руке.-...Красную…-Аскор нагнулся и поднял руку.-...Плёнку…
В руке был зажат окровавленный клочок бумаги. Достав его из каменных пальцев, Аскор развернул его и начал громко, на всю поляну зачитывать его содержание:
“Саксир, это Хексенмейстер. Надеюсь что слуги справились и ты ещё помнишь кто я. Я пробудил тебя от твоего вечного самобичевания не из личной прихоти. Он возвращается, Саксир. Я видел это своими глазами. Ритуал Безумной Луны в Теггеболе. Это...Это был бал у графа Канси. Он провёл его. Граф. Все приглашённые сошли с ума и всю ночь убивали друг друга, пожирали мёртвую людскую плоть и трахались. Все стены разрисованы Его именами и стихами из Его книги. Сам граф выложил из своих кишок Безумную Луну на балконе, после чего повесился.
Я видел бальный зал своими глазами. И что хуже всего, в этом замешан кто-то из имперцев. Кошмары преследовали меня всю дорогу от Теггебола до порта Тиринии.
Сейчас я нахожусь в Имперском Городе, Саксир. В нашем с тобой месте. Кошмары нашли меня и тут, прямо у опочивальни Спящего Императора. Я постараюсь спрятаться за кругом, но не думаю что это обманет их надолого.
Прошу тебя, Саксир. Найди меня. Забери меня отсюда. Мы должны остановить Безумную Луну. Мы должны остановить его. Не ради власти, не ради могущества, не ради этого мира или Гуутоны. Ради нас, Саксир.
Потому что Он никогда не простит нам того, что мы с ним сделали.”
Несколько часов спустя. Башня.
-...За его убеждения! Они посчитали что наши мирные верования, наша убеждённость в правде Оренока - опасна! Эта их...Религия! Их церковь! Они считают что наша вера мешает им высасывать из своих прихожан деньги! И знаете что я скажу? Это правда!
-Оренок никогда не просит вас о деньгах! Он никогда не говорит что ему что-то нужно! Знаете почему?! Потому что Оренок - такой же слуга Вечного Рая как вы и я!
-Так скажите, правильно ли это?! Приближает ли это Великий и Вечный Рай?!
Из толпы донеслись недовольные и отрицательные вопли!
- А раз так, слушайте что я вам скажу! Мы - мы, люди Оренока, создадим свою религию! Свою церковь! С магией и Ореноком!
Толпа дружно рявкнула, подогретая речью Белега.
- Саксир, великий и первый ученик Оренока решил взять на себя нелёгкую задачу по облачении воли Оренока в слова! Слушайте же волю Оренока!
- Любой, положивший свою жизнь на алтарь дела Великого и Вечного Рая, получит вечную жизнь на одном из Небесных Островов с дюжиной рабов и шестидесятью прекрасными девственницами!
Мужская половина толпы дружно рявкнула. Женская же в замешательстве помахала руками и замолчала.
- Любой, кто верит в Оренока, защищён посмертно от демонов, и всегда попадает в рай! А если он всё-таки попался в лапы демонов - значит недостаточно сильно верил!
Толпа восхищённо рявкнула.
- Нельзя есть себе подобных и надо соблюдать гигиену! Закон гостеприимства священен!
Народ что-то прокричал, но не очень убедительно.
- Некроманты были ниспосланы Ореноком лично, дабы нести его волю и наводить людей на путь Великого и Вечного Рая!
Толпа дружно заорала, поддерживая эту идею.
- Весь мир - это тело Ореноково! И когда части этого тела используют не до конца, это оскорбляет Оренока! Так что всё что мы используем, должно быть использовано до конца!
Толпа что-то крикнула, неуверенная как к этому относиться.
- Все равны, но Саксир и приближённые его - проводники воли Ореноковой! Саксир - проводник воли Оренока, и делает то что угодно Ему!
Толпа поддержала эту идею.
- Все молитвы должны кончаться словами “Оп - фаггот!” Это древние и могущественные слова, ниспосланные Саксиру Ореноком! И эти же слова должны использоваться в качестве приветствия!
Толпа восхищённо заорала. Белег отступил в сторону, а ты вышел вперёд, вознеся руки к небу.
- Да здравствует день, когда мы решили дать отпор еретикам! Да здравствует день Оренока! Да здравствует Саксир! Да здравствует Пророк! - Белег вскинул кулак, приветствуя тебя. Толпа зашлась кличем, приветствуя тебя. Нового Пророка. - Оп - фаггот!
- ОП - ФАГГОТ!!!
В этот же день вернулись разведчики с востока. Они доложили что перейдя через болота, прошли через молодой лес, который на востоке обрубался вырубленной полосой леса, на которой высыхали деревья. За ней они увидели бескрайние поля каких-то зерновых, посреди которых стояла деревня. Среди высыхающих деревьев бродили какие-то люди, заметившие разведчиков, от чего они решили уйти обратно.
Вернулись и разведчики из шахты. Шахта оказалась разветвлённой системой тоннелей, в которой, каким-то образом, оказалось неожиданно много руды. Добыча здесь обещала много выхода. Осталось лишь послать людей и начать добычу.
Найдены предметы: 15 комплектов шахтёрского оборудования. Тут хуй знает. Можно переделать на просто кирки, но я не уверен что ИРЛ можно добывать руду тупо киркой, без лопат и прочих инструментов. Как с этим было в дворфо-треде? Ну и с прочим, типа разведки, руды и переплавки.
Найдено оборудование: 4 плавильни.
Открыта новая возможность: добыча руды в шахте Саксира, какой - хрен его знает, среди вас шахтёров нема. 1 трудодень неквалиф. труда = 0,5 ед. руды.
Открыта новая возможность: переплавка руды. 1 трудодень+10 ед. руды+1 ед. топлива = 1 слиток металла.%%
-Услышьте же меня, верные последователи Оренока! Услышьте и передайте тем кто не слышал!-Орал во всю мощь своих лёгких Белег, стоя на крыше первого этажа башни перед собравшимся народом.-Слово Саксира, великого и первого ученика Оренока, услышьте же его!
Оглядевшись для проформы, и, убедившись что все собравшиеся вокруг замолчали и слушают его, продолжил:
- Дети мои! Последователи! Верующие! Сегодня я собрал вас здесь для того чтобы сообщить мрачные новости! Ко мне, милостью Оренока, дошли вести что мудрый Хексенмейстер, мой друг и ученик Оренока, попал в руки агентам Спящей Империи…
Несколькими часами ранее.
В воздухе витал сладостный аромат крови, мозгов и испаряющейся магии. Тонкая красная плёнка, украшавшая собой камень перед кольцом портала, тянулась к окрашенному алым дереву, на которым висела некая серо-розовая субстанция, с которой капала жидкость и из которой торчали осколки черепа. Снизу, из субстанции, на небесном свету блестел уцелевший глаз, болтавшийся на нерве. Аскор, хмыкнув, подошёл к дереву и потыкал пальцем в мозги.
-Надо же. Самые что ни на есть настоящие последствия прохода через эфир сквозь подавляющее поле анти-камня. Гляди как его распидорасило. В тонкую…-Аскор огляделся и подошёл к лежащей на траве в отдалении оторванной руке.-...Красную…-Аскор нагнулся и поднял руку.-...Плёнку…
В руке был зажат окровавленный клочок бумаги. Достав его из каменных пальцев, Аскор развернул его и начал громко, на всю поляну зачитывать его содержание:
“Саксир, это Хексенмейстер. Надеюсь что слуги справились и ты ещё помнишь кто я. Я пробудил тебя от твоего вечного самобичевания не из личной прихоти. Он возвращается, Саксир. Я видел это своими глазами. Ритуал Безумной Луны в Теггеболе. Это...Это был бал у графа Канси. Он провёл его. Граф. Все приглашённые сошли с ума и всю ночь убивали друг друга, пожирали мёртвую людскую плоть и трахались. Все стены разрисованы Его именами и стихами из Его книги. Сам граф выложил из своих кишок Безумную Луну на балконе, после чего повесился.
Я видел бальный зал своими глазами. И что хуже всего, в этом замешан кто-то из имперцев. Кошмары преследовали меня всю дорогу от Теггебола до порта Тиринии.
Сейчас я нахожусь в Имперском Городе, Саксир. В нашем с тобой месте. Кошмары нашли меня и тут, прямо у опочивальни Спящего Императора. Я постараюсь спрятаться за кругом, но не думаю что это обманет их надолого.
Прошу тебя, Саксир. Найди меня. Забери меня отсюда. Мы должны остановить Безумную Луну. Мы должны остановить его. Не ради власти, не ради могущества, не ради этого мира или Гуутоны. Ради нас, Саксир.
Потому что Он никогда не простит нам того, что мы с ним сделали.”
Несколько часов спустя. Башня.
-...За его убеждения! Они посчитали что наши мирные верования, наша убеждённость в правде Оренока - опасна! Эта их...Религия! Их церковь! Они считают что наша вера мешает им высасывать из своих прихожан деньги! И знаете что я скажу? Это правда!
-Оренок никогда не просит вас о деньгах! Он никогда не говорит что ему что-то нужно! Знаете почему?! Потому что Оренок - такой же слуга Вечного Рая как вы и я!
-Так скажите, правильно ли это?! Приближает ли это Великий и Вечный Рай?!
Из толпы донеслись недовольные и отрицательные вопли!
- А раз так, слушайте что я вам скажу! Мы - мы, люди Оренока, создадим свою религию! Свою церковь! С магией и Ореноком!
Толпа дружно рявкнула, подогретая речью Белега.
- Саксир, великий и первый ученик Оренока решил взять на себя нелёгкую задачу по облачении воли Оренока в слова! Слушайте же волю Оренока!
- Любой, положивший свою жизнь на алтарь дела Великого и Вечного Рая, получит вечную жизнь на одном из Небесных Островов с дюжиной рабов и шестидесятью прекрасными девственницами!
Мужская половина толпы дружно рявкнула. Женская же в замешательстве помахала руками и замолчала.
- Любой, кто верит в Оренока, защищён посмертно от демонов, и всегда попадает в рай! А если он всё-таки попался в лапы демонов - значит недостаточно сильно верил!
Толпа восхищённо рявкнула.
- Нельзя есть себе подобных и надо соблюдать гигиену! Закон гостеприимства священен!
Народ что-то прокричал, но не очень убедительно.
- Некроманты были ниспосланы Ореноком лично, дабы нести его волю и наводить людей на путь Великого и Вечного Рая!
Толпа дружно заорала, поддерживая эту идею.
- Весь мир - это тело Ореноково! И когда части этого тела используют не до конца, это оскорбляет Оренока! Так что всё что мы используем, должно быть использовано до конца!
Толпа что-то крикнула, неуверенная как к этому относиться.
- Все равны, но Саксир и приближённые его - проводники воли Ореноковой! Саксир - проводник воли Оренока, и делает то что угодно Ему!
Толпа поддержала эту идею.
- Все молитвы должны кончаться словами “Оп - фаггот!” Это древние и могущественные слова, ниспосланные Саксиру Ореноком! И эти же слова должны использоваться в качестве приветствия!
Толпа восхищённо заорала. Белег отступил в сторону, а ты вышел вперёд, вознеся руки к небу.
- Да здравствует день, когда мы решили дать отпор еретикам! Да здравствует день Оренока! Да здравствует Саксир! Да здравствует Пророк! - Белег вскинул кулак, приветствуя тебя. Толпа зашлась кличем, приветствуя тебя. Нового Пророка. - Оп - фаггот!
- ОП - ФАГГОТ!!!
В этот же день вернулись разведчики с востока. Они доложили что перейдя через болота, прошли через молодой лес, который на востоке обрубался вырубленной полосой леса, на которой высыхали деревья. За ней они увидели бескрайние поля каких-то зерновых, посреди которых стояла деревня. Среди высыхающих деревьев бродили какие-то люди, заметившие разведчиков, от чего они решили уйти обратно.
Вернулись и разведчики из шахты. Шахта оказалась разветвлённой системой тоннелей, в которой, каким-то образом, оказалось неожиданно много руды. Добыча здесь обещала много выхода. Осталось лишь послать людей и начать добычу.
Найдены предметы: 15 комплектов шахтёрского оборудования. Тут хуй знает. Можно переделать на просто кирки, но я не уверен что ИРЛ можно добывать руду тупо киркой, без лопат и прочих инструментов. Как с этим было в дворфо-треде? Ну и с прочим, типа разведки, руды и переплавки.
Найдено оборудование: 4 плавильни.
Открыта новая возможность: добыча руды в шахте Саксира, какой - хрен его знает, среди вас шахтёров нема. 1 трудодень неквалиф. труда = 0,5 ед. руды.
Открыта новая возможность: переплавка руды. 1 трудодень+10 ед. руды+1 ед. топлива = 1 слиток металла.%%
[ИМЯ]: Саксир
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахта Саксира.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200), 4 плавильни.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Нейтральные), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные)
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок, 15 шахт. комплектов.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег (Тренер 1, Проповедник 1), Аскор, огнекровная девочка.
[РЕЛИГИЯ]: Башня Саксира: Вера 3, Недовольство 0, Страх 0.
[ДОГМАТЫ]:
1) Вечная жизнь на одной из звезд, где вместе с этим человеком будет жить дюжина рабов и шестьдесят девственниц. (+ к проповедованию в патриархальных государствах. - к проповедованию в матриархальных государствах.)(- к силе религии у женщин в Башне. Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.)
2) Поклоняющийся Ороноку находится под защитой оного, а посему адские твари не сумеют спиздить душу верующего. А если спиздят - недостаточно сильно верил. (+ к силе проповедования у тех, кто верит в демонов.)
3) Нельзя жрать человечину (- к отношениям и проповедованию у каннибалов.)
4) Каждый должен соблюдать гигиену. (+ к здоровью. Когда я его введу. Если введу.)
5) Некромансеры - люди настолько ахуенные, что бог решил вернуть их на грешную землю, дабы те несли его волю. (- к отношениям и проповедованию с теми, кто считает некромантию говном.)
6) Закон гостеприимства священен. (+ к отношениям со всеми. + к проповедованию людям, которые гостят у вас.)
7) Следует использовать все до конца. Тела - к некроманту, говном - обмазаться, распутными девицами - делится. (- к отношениям и проповедованию у исповедующих религию, диктующую ритуальное погребение.)
8) Все равны, но Саксир и его приближенные - проводники воли Оренока. (+ к отношению и проповедованию в нижних слоях населения. - к отношению и проповедованию в рабовладельческих государствах. Нельзя использовать рабство.)
9) Мир - всего лишь части тела Оренока, поэтому ему не нравится, когда что-то используют не до конца, а также он люто-бешено ненавидит всяких пидорасов, которые калечат его тело. (? А деревья - тоже часть Оренока? А животные? А ягоды? Что означает “калечат его тело”? Нам нельзя рубить деревья и убивать животных? А есть ягоды? А пить воду?)
10) Саксир - проводник воли Оренока и делает то, что угодно ему.
11) Молитва заканчивается загадочным словосочетанием: "OP - faggot". Также используется в качестве приветствия.
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию. 1 тайл леса - 0,2 дня путешествия, 1 тайл болота - 0,3 дня путешествия, 1 тайл равнин - 0,1 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать проповедь.
[6] Тренировка крестьян обращению с оружием Белегом.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Установить контакт с деревней на востоке.
[10] Добыча руды в шахте. 0,5 руды/день неквалиф. труда.
[11] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[12] Узнать у друида, как у него дела с успокоением огнекровной. И узнать, блждад, как её всё-таки зовут.
[13] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 2,25/10 очков. 9/40 дней.
[ИССЛЕДОВАНИЯ:]
[1] Прочитать "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины" [0/10]
[2] Прочитать "Фетишизм и духовство" [3/7] (Текущее.)
[3] Прочитать "Основы кровавой металлургии" [0/14] (Требуется кузнец в исследовании.)
[ИМЯ]: Саксир
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахта Саксира.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200), 4 плавильни.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Нейтральные), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные)
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок, 15 шахт. комплектов.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег (Тренер 1, Проповедник 1), Аскор, огнекровная девочка.
[РЕЛИГИЯ]: Башня Саксира: Вера 3, Недовольство 0, Страх 0.
[ДОГМАТЫ]:
1) Вечная жизнь на одной из звезд, где вместе с этим человеком будет жить дюжина рабов и шестьдесят девственниц. (+ к проповедованию в патриархальных государствах. - к проповедованию в матриархальных государствах.)(- к силе религии у женщин в Башне. Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.)
2) Поклоняющийся Ороноку находится под защитой оного, а посему адские твари не сумеют спиздить душу верующего. А если спиздят - недостаточно сильно верил. (+ к силе проповедования у тех, кто верит в демонов.)
3) Нельзя жрать человечину (- к отношениям и проповедованию у каннибалов.)
4) Каждый должен соблюдать гигиену. (+ к здоровью. Когда я его введу. Если введу.)
5) Некромансеры - люди настолько ахуенные, что бог решил вернуть их на грешную землю, дабы те несли его волю. (- к отношениям и проповедованию с теми, кто считает некромантию говном.)
6) Закон гостеприимства священен. (+ к отношениям со всеми. + к проповедованию людям, которые гостят у вас.)
7) Следует использовать все до конца. Тела - к некроманту, говном - обмазаться, распутными девицами - делится. (- к отношениям и проповедованию у исповедующих религию, диктующую ритуальное погребение.)
8) Все равны, но Саксир и его приближенные - проводники воли Оренока. (+ к отношению и проповедованию в нижних слоях населения. - к отношению и проповедованию в рабовладельческих государствах. Нельзя использовать рабство.)
9) Мир - всего лишь части тела Оренока, поэтому ему не нравится, когда что-то используют не до конца, а также он люто-бешено ненавидит всяких пидорасов, которые калечат его тело. (? А деревья - тоже часть Оренока? А животные? А ягоды? Что означает “калечат его тело”? Нам нельзя рубить деревья и убивать животных? А есть ягоды? А пить воду?)
10) Саксир - проводник воли Оренока и делает то, что угодно ему.
11) Молитва заканчивается загадочным словосочетанием: "OP - faggot". Также используется в качестве приветствия.
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию. 1 тайл леса - 0,2 дня путешествия, 1 тайл болота - 0,3 дня путешествия, 1 тайл равнин - 0,1 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать проповедь.
[6] Тренировка крестьян обращению с оружием Белегом.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Установить контакт с деревней на востоке.
[10] Добыча руды в шахте. 0,5 руды/день неквалиф. труда.
[11] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[12] Узнать у друида, как у него дела с успокоением огнекровной. И узнать, блждад, как её всё-таки зовут.
[13] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 2,25/10 очков. 9/40 дней.
[ИССЛЕДОВАНИЯ:]
[1] Прочитать "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины" [0/10]
[2] Прочитать "Фетишизм и духовство" [3/7] (Текущее.)
[3] Прочитать "Основы кровавой металлургии" [0/14] (Требуется кузнец в исследовании.)
Как будто мега-крутой некромант, вершитель судеб и уничтожитель цивилизаций не может побаловаться немного под хвост!
На самом деле нет.
Где реквесты, мне что, как аутисту самому с собой играть?
> Сейчас я нахожусь в Имперском Городе, Саксир. В нашем с тобой месте. Кошмары нашли меня и тут, прямо у опочивальни Спящего Императора.
Мы знаем, где это?
Нет, Аскор с Белегом тоже ничего не знают. Нынешнюю столицу Спящей Империи называют не иначе как Люжианз, или Столица, так что...
Лол, то есть мы никак не сможем ему помочь, пока не вернём память? Или может мы сможем как-то вычислить откуда телепортировался посланец? Спрашиваем об этом у Аскора и заодно спрашиваем, нет ли у него мыслишек, как вернуть нам память, и это же самое спрашиваем у друида.
А также выполняем [9] и [12].
Алсо, куда делся показатель недовольства?
>>305781
Как часто ты постишь, так часто и жди реквестов.
Лично возглавляем экспедицию к развалинам, чиобы просканировать их на предмет магии и НЁХ.
>Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.
Бабы становятся невестами Господа и растворяются в неземном блаженстве, после чего становятся благословенными духами (аналог ангелов). Трансформация в ангела также ожидает мужиков отказавшихся от девствениц и рабов. Баб, отказавшихся от растворения в блаженстве и мутации в ангела ожидают дюжина рабынь и 60 соблазнительных далеко-не-девствеников, но сообщить им об этом публично проповедник может только намёками.
>Что означает “калечат его тело”?
Это означает, что потребляемые ресурсы должны восполнятся по мере возможности. Пейте воду, но не высушивайте реки. Поднимайте трупы, но не обращайте в легионы мёртвых весь мир. Рубите деревья, но рано или поздно начинайте сажать новые. И тело Оренока вечно будет щедро снабжать вас своими дарами. Но цените эти дары, не расточайте то, что уже взяли.
>Нельзя использовать рабство
Ты забыл про дополнение о том, что неверные не совсем люди, таких можно и в рабство загнять и в жертву принести (но ежели кто из верных слуг Оренока сам положит себя на алтарь мучений и смерти, вознесётся он в небесный чертог, очищенный от грехов). И также забыл ввести сокращённую версию заповедей для регулировки отношений между верными.
Совсем ж забыл сказать! Недовольство исчезло и его место заняла "Вера"!
>Бабы становятся невестами Господа и растворяются в неземном блаженстве, после чего становятся благословенными духами (аналог ангелов). Трансформация в ангела также ожидает мужиков отказавшихся от девствениц и рабов. Баб, отказавшихся от растворения в блаженстве и мутации в ангела ожидают дюжина рабынь и 60 соблазнительных далеко-не-девствеников, но сообщить им об этом публично проповедник может только намёками.
Диалектически обоснованный рай для бап. (- к проповедованию в матриархальных государствах.)(- к силе религии у женщин в Башне. Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.) Исчезает.
>Это означает, что потребляемые ресурсы должны восполнятся по мере возможности. Пейте воду, но не высушивайте реки. Поднимайте трупы, но не обращайте в легионы мёртвых весь мир. Рубите деревья, но рано или поздно начинайте сажать новые. И тело Оренока вечно будет щедро снабжать вас своими дарами. Но цените эти дары, не расточайте то, что уже взяли.
Знать бы мне как ещё с моей физической магией некромантию запилить...
>Ты забыл про дополнение о том, что неверные не совсем люди, таких можно и в рабство загнять и в жертву принести (но ежели кто из верных слуг Оренока сам положит себя на алтарь мучений и смерти, вознесётся он в небесный чертог, очищенный от грехов). И также забыл ввести сокращённую версию заповедей для регулировки отношений между верными.
Охуенно. Когда допилишься до диалектически обоснованной ненависти к тем кто подтирает жопу правой рукой, сообщи.
А вообще надо ввести отрицательное влияние частой смены догматов на силу церкви. И поработать над проповедями.
>диалектически обоснованной ненависти к тем кто подтирает жопу правой рукой
Воля Пророка Муххамеда Саксира - закон божий! Пророк велел вытирать жопу левой рукой! Всякий, кто вытирает жопу правой рукой, оскорбляет Оренока1!1!! Гнусный еретик! ЗАБИТЬ ЕГО КАМНЯМИ!!!111!1!!1!адинадин
А вообще нашей религии лучше обойтись без таких деталей. Вон, версия с сокращёнными заповедями и та проста как пень. Не наёбывай, не бери чужого, не зачинай насилия и не злоупотребляй им, не еби чужих жён/мужей, не усомнись в вере. Действительно только по отношению к истинно верующим. Иноверцев можно по всякому, прямо как у евреев и муслимов. Предложения есть?
> надо ввести отрицательное влияние частой смены догматов на силу церкви
В данный момент вера только допиливается. Мы успели покричать речи и всё. А потом уже Белег с Аскором разъясняют прихожанам за все нюансы. Про неверных и про варианты рая и про всю хуйню. Так что шатать веру сменой догматов пока рано.
Да хуй бы с вами. Если будете проповедовать любовь к ближнему и смирение, при этом цинично грабя, убивая, угоняя в рабство и принося в жертву маленьких детей - я только за. И вообще, это ваша же религия.
Пост завтра утром, с >>305785 и >>305815 .
Ролл на успешность дипломатической миссии и первого впечатления:
1d100: (34) = 34
Ролл на нахождение НЁХ и магической хуйни:
1d100: (55) = 55
Чёт как-то гладко всё выходит, ОП. И в девственников они поверили, и в блаженство, и в прочую хуйню. Может среди наших подопечных есть кто-нибудь с критическим мышлением? Мне вот, например, до пизды было бы это вечное блаженство и девственницы с шербетом. Рай - это стагнация.
Потому что ты дитя прогресса и сытой жизни, пресытившийся едой и развлечениями.
А эти ребята - простые необразованные трудяги, семейные культисты, пахающие от зари до зари чтобы тупо выжить. Их выдернули из домов, и, спустя полторы недели нихуянеделанья и криповых эвентов, загнали за то что если они положат свою жизнь на алтарь Великого и Вечного Рая, то Оренок, которому ещё их прапрадед молился, даст ему после смерти ништяки. Ну как тут не поддаться?
Ну и вообще - они посреди ёбаного нихуя, куда они денутся с подводной лодки?
- Аскор. Портал. Мы можем вычислить откуда пришёл посланец?
- А? Что? - Аскор оторвал мечтательный взор от сидящих в тени деревьев баб и повернулся к тебе. - Вычи...Не, сир. Если этот парень прошёл через анти-магическое поле, то любой эфирный след уже давным-давно извратился и стёрся. Это невозможно.
- Ага...Аскор...А могу ли я вернуть свою память?
- Ох… - Аскор поскрёб затылок. - Я это вам ещё в самом начале говорил - без вашей крови собрать вас обратно очень трудозатратно.
- Почему?
- Ну...Ну понимаете. - Аскор начал показывать на пальцах. - Когда вас запихали в эту вашу Кровавую Гробницу, то вашу душу принудительно разорвали на множество мелких клочков, заключили в специальные глобулы и разбросали по эфиру. И вот, когда вас воскрешали, эта кровь, магия в ней, должны были послужить маяком для вашей души, к которому бы она устремилась и вновь заключилась бы внутри вас, сделав вас прежним Саксиром. Но так как ритуал прервали в самом начале, то собраться успело очень и очень немногое.
- Понятно...Аскор. А откуда простой болотный маг так много знает о методиках воскрешения?
- Аээээ… - Взгляд Аскора метнулся вбок и вновь сфокусировался на тебе. - Читал много.
- Угу. А что ты здесь делаешь?
- Ох… - Аскор обернулся на баб. - Ебаться охота…
Спустя несколько минут.
Найти друида было просто - громогласное мычанье, выдаваемое им за пение, раздавалось на половину леса. Ты нашёл его стоящим у какого-то дерева и замазывающего трещину на нём какой-то белесо-зелёной пастой, доставаемой им из небольшой костяной плошки.
- Друид, как жизнь?
- А? - Друид развернулся к тебе и во всю свою бородатую харю улыбнулся. - Ба! Да это же Саксир! Нормально, нормально! Как сам?
- Не жалуюсь. Слушай, у меня к тебе вопрос. Не будешь возражать если мы...Вырубим несколько деревьев?
- Шо? Деревья? Да пожалуйста. Только эта...Сначала с духами этих деревьев договоритесь, хорошо? А то это, если придут ко мне жаловаться, то я вам, это… - Друид показал руками, что конкретно с вами сделает. - Это вот и вот это. Усёк?
- Да. А ещё...Можем ли мы выращивать рис на болотах?
- Ри...Что? Какой рис? - Друид удивлённо посмотрел на тебя. Ты удивлённо посмотрел на него, и внезапно понял, что понятия не имеешь о том, что едят люди. А так же о том, что они выращивают для того чтобы есть и что они потом с этим делают.
- А...Друид. А что обычно выращивают люди в качестве пищи?
- Шо выращивают? Ну...Дык...Эта. Много чо выращивают. Мизор, например. Пивас из него хороший получается, эт да, да и неприхотливый он. Червей-верёвок в подвалах. Эти неплохо с пивасом идут, да. Ещё помню, хорошая была у нас традиция - покойников на фсает пускать. Раздеваеш его догола, кладёшь в подвальчик, посыпаешь спорами, заходишь через недельку - а он весь такой, знаешь, высохший грибочками покрыт, вкусные, да...С пивом хорошо идут!
- Понятно. А этот...Мизор. Он может расти на болоте?
- На болоте! Да сколько угодно! Он же эта, грЫб же!
- Сможешь достать для нас несколько штук?
- У. Ну да..Но понимаешь, он же, эта, дикорастущий будет, эта, типа, маленько расти будет, да и невкусный…
- А мы попробуем. И ещё. Как дела с огнекровкой?
- А, эта… - Друид прекратил замазывать дерево и потёр шею. - Не знаю, Сакс. Она какая-то...Странная. Какая-то...Не огнекровная, понимаешь? Они обычно...Вспыльчивые, капризные, жадные...А эта - ну просто ангел! Медитирует, пьёт чай, разучивает хлопок одной ладонью...Что-то не то с ней, Сакс. Я бы поставил что она далеко не огнекровная.
- А какая?
- А вот тут хуй знает, Сакс. Я давно не просыпался. Хуй его знает, как оно там, в эфирах.
- Понятно. Я пойдДруид, а как девочку-то зовут?
- Её-та? Демуун.
====================================================
Отправив Аскора с мужиками налаживать отношения с деревней на востоке, ты сам, лично, отправился вместе с небольшой группой сопровождения из рекрутов Белега на осмотр руин на юге. Но, как ты не смотрел на крепость и как не смотрел на копошащихся во внутреннем дворе существ, ничего более того что рассказал тебе Белег,
Утром 13-ого дня после Воскрешения. Неизвестная деревня на востоке.
Аскор в окружении мужиков вышел из леса и огляделся. Вдалеке, слева и справа, на полях трудилось множество людей. Пахали землю. В тёплом утреннем воздухе пахло навозом. свежей землёй и тленом. Втянув носом это благовоние, Аскор рявкнул и решительно двинулся вперёд - на приступ всяких там старейшин и милиции…
Которая уже высыпала из деревни навстречу Аскору в лице десятка человек, потрясающих каким-то дрекольём. Подняв руки кверху, Аскор широко улыбнулся, и, всем своим видом выражая дружелюбность и желание идти на контакт, широким шагом направился навстречу отряду милиции. Мужики, неуверенно переглянувшись, последовали за ним.
- Здраститя, здраститя! - Заорал Аскор издали и замахал милиции рукой. - А мы эта, типа, поговорить пришли!
- Ступайте куда шли, итить вас в ухо! - Рявкнул тоже издали рослый мужик два на два метра, сжимавший в руках боевую косу. - Вас тут не звали! Идите нахуй!
- Мужик, ну чо ты! Мы ж эта, типа, мирные! Мы ж эта, лесные! С всей щедростью! Побалакать хотим! Типа, за мир!
- Нахуй идите! Святой отец Святар грит, нихуя тама в лесу нет, окромя демонов оклятущих да призраков окаянных! Идите нахуй, призраки!
- Да какие мы призраки, я тебя умоляю! - Аскор, продолжая идти навстречу ополчению, начал хлопать себя по груди. - Зырь какой я твёрдый, твёрже хуя при виде девки! Если не веришь - на, щупай!
- Ну тогда вы демоны, и пришли по наши души! - Рявкнул подозрительный мужик. - И вы тоже идите нахуй, демоны!
- Ой, я тя умоляю! Ну какие мы демоны? И зачем мне твоя душа, ты невкусный! - Аскор наконец-то сблизился с милицией и незамедлительно упёрся пузом в остриё косы. - Э-э-э-э...Слышь, мужики, ну чо вы. Я ж, эта, со всей душой. С старшим вашим поговорить хотел. Типа, за мир. Посланец я, во!
- Иди нахуй. - Буркнул мужик, чей матерный запас, похоже, ограничивался одним этим оборотом. - Вас тут не звали!
- А если я побалакаю с твоим старшим за мир, тогда будут звать! - Со всей теплотой и убедительностью, доступной ему, заверил его Аскор. - Ты эта, позови старшого, я ж эта, быстра всё разрулю!
- Иди на..
- Хули тут происходит, а?! - Услышал Аскор резкий, командный и зычный голос. Позади толпы мужиков он увидел, как по склону спускается седой, ещё более громадный, мускулистый и внушительный, чем капитан милиции, мужик. Судя по уверенной походке и хозяйски заложенными за пояс большими пальцами, это был старейшина. - Стулте, идиот ты этакий, чегой ты тут устроил за Кофьеф День?! Ты глянь, балда, они ж безоружные, хули ты в них оружием-то тычешь?!
- Бать, ну, эта…-Стулте быстро стушевался и убрал косу от пуза Аскора. - Это же, эта, демоны! Из лесу пришли, всё как святой отец говорил…
- А ты больше Святара слушай, балда! - Старейшина подошёл к отряду, и, сунув свой пудовый кулак под нос Стулте, развернулся к Аскору. - Вы чегойные будете?!
- Здрасьте! -Радостно рявкнул Аскор, всем своим видом изображая энтузиазм и желание сотрудничать. - Мы эта, типа, местные! Лесные мы! В лесу живём, вот! Типа, дружить хотим!
- Дружи-и-и-ить хотят… - Старейшина задумчиво поскрёб под бородой, после чего тыкнул в Аскора пальцем. - А чем докажешь что ты не демон, а?! Может ты эта, за нашими душами пришёл, гляди какой тщедушный, наверняка жрать хочешь! - С этими словами старейшина фамильярно ткнул Аскора под рёбра.
- Дык я ж эта… - Аскор удивлённо уставился на старейшину. - Не демон я, дык…
- А раз не демон, так притарань нам травушки лечебной какой с болотца, аль ещё каких ништяков! Всем ведь известно, что демоны не приносят с собой подарков, а?! - С этими словами старейшина оглядел стоящих вокруг него мужиков. Те, потупив секунду, послушно закивали и утвердительно загудели. - Во-о-о-о...А это значит, что без подарков ты - демон, аль призрак, и подлежишь сплавлению святому отцу Святару, для преображения твоей грешной души в свет Солнца. Улавливаешь?
- Э-э-э-э…Ну дык...Как тут...Не уловить-то… - Аскор отступил на шаг от отряда. - Ну дык, эта...Мы эта, типа, пошли?
- Да-да, валите отсюда, демоны. - Старейшина доброжелательно махнул рукой, после чего повернулся к капитану милиции и начал совать свои пудовые кулаки ему под нос.
14-ый день после Воскрешения.
Аскор с мужиками вернулся из похода и рассказал, как всё прошло.
"Фетишизм и духовство" прочтено.
Чёрная линия - изученные тайлы.
- Аскор. Портал. Мы можем вычислить откуда пришёл посланец?
- А? Что? - Аскор оторвал мечтательный взор от сидящих в тени деревьев баб и повернулся к тебе. - Вычи...Не, сир. Если этот парень прошёл через анти-магическое поле, то любой эфирный след уже давным-давно извратился и стёрся. Это невозможно.
- Ага...Аскор...А могу ли я вернуть свою память?
- Ох… - Аскор поскрёб затылок. - Я это вам ещё в самом начале говорил - без вашей крови собрать вас обратно очень трудозатратно.
- Почему?
- Ну...Ну понимаете. - Аскор начал показывать на пальцах. - Когда вас запихали в эту вашу Кровавую Гробницу, то вашу душу принудительно разорвали на множество мелких клочков, заключили в специальные глобулы и разбросали по эфиру. И вот, когда вас воскрешали, эта кровь, магия в ней, должны были послужить маяком для вашей души, к которому бы она устремилась и вновь заключилась бы внутри вас, сделав вас прежним Саксиром. Но так как ритуал прервали в самом начале, то собраться успело очень и очень немногое.
- Понятно...Аскор. А откуда простой болотный маг так много знает о методиках воскрешения?
- Аээээ… - Взгляд Аскора метнулся вбок и вновь сфокусировался на тебе. - Читал много.
- Угу. А что ты здесь делаешь?
- Ох… - Аскор обернулся на баб. - Ебаться охота…
Спустя несколько минут.
Найти друида было просто - громогласное мычанье, выдаваемое им за пение, раздавалось на половину леса. Ты нашёл его стоящим у какого-то дерева и замазывающего трещину на нём какой-то белесо-зелёной пастой, доставаемой им из небольшой костяной плошки.
- Друид, как жизнь?
- А? - Друид развернулся к тебе и во всю свою бородатую харю улыбнулся. - Ба! Да это же Саксир! Нормально, нормально! Как сам?
- Не жалуюсь. Слушай, у меня к тебе вопрос. Не будешь возражать если мы...Вырубим несколько деревьев?
- Шо? Деревья? Да пожалуйста. Только эта...Сначала с духами этих деревьев договоритесь, хорошо? А то это, если придут ко мне жаловаться, то я вам, это… - Друид показал руками, что конкретно с вами сделает. - Это вот и вот это. Усёк?
- Да. А ещё...Можем ли мы выращивать рис на болотах?
- Ри...Что? Какой рис? - Друид удивлённо посмотрел на тебя. Ты удивлённо посмотрел на него, и внезапно понял, что понятия не имеешь о том, что едят люди. А так же о том, что они выращивают для того чтобы есть и что они потом с этим делают.
- А...Друид. А что обычно выращивают люди в качестве пищи?
- Шо выращивают? Ну...Дык...Эта. Много чо выращивают. Мизор, например. Пивас из него хороший получается, эт да, да и неприхотливый он. Червей-верёвок в подвалах. Эти неплохо с пивасом идут, да. Ещё помню, хорошая была у нас традиция - покойников на фсает пускать. Раздеваеш его догола, кладёшь в подвальчик, посыпаешь спорами, заходишь через недельку - а он весь такой, знаешь, высохший грибочками покрыт, вкусные, да...С пивом хорошо идут!
- Понятно. А этот...Мизор. Он может расти на болоте?
- На болоте! Да сколько угодно! Он же эта, грЫб же!
- Сможешь достать для нас несколько штук?
- У. Ну да..Но понимаешь, он же, эта, дикорастущий будет, эта, типа, маленько расти будет, да и невкусный…
- А мы попробуем. И ещё. Как дела с огнекровкой?
- А, эта… - Друид прекратил замазывать дерево и потёр шею. - Не знаю, Сакс. Она какая-то...Странная. Какая-то...Не огнекровная, понимаешь? Они обычно...Вспыльчивые, капризные, жадные...А эта - ну просто ангел! Медитирует, пьёт чай, разучивает хлопок одной ладонью...Что-то не то с ней, Сакс. Я бы поставил что она далеко не огнекровная.
- А какая?
- А вот тут хуй знает, Сакс. Я давно не просыпался. Хуй его знает, как оно там, в эфирах.
- Понятно. Я пойдДруид, а как девочку-то зовут?
- Её-та? Демуун.
====================================================
Отправив Аскора с мужиками налаживать отношения с деревней на востоке, ты сам, лично, отправился вместе с небольшой группой сопровождения из рекрутов Белега на осмотр руин на юге. Но, как ты не смотрел на крепость и как не смотрел на копошащихся во внутреннем дворе существ, ничего более того что рассказал тебе Белег,
Утром 13-ого дня после Воскрешения. Неизвестная деревня на востоке.
Аскор в окружении мужиков вышел из леса и огляделся. Вдалеке, слева и справа, на полях трудилось множество людей. Пахали землю. В тёплом утреннем воздухе пахло навозом. свежей землёй и тленом. Втянув носом это благовоние, Аскор рявкнул и решительно двинулся вперёд - на приступ всяких там старейшин и милиции…
Которая уже высыпала из деревни навстречу Аскору в лице десятка человек, потрясающих каким-то дрекольём. Подняв руки кверху, Аскор широко улыбнулся, и, всем своим видом выражая дружелюбность и желание идти на контакт, широким шагом направился навстречу отряду милиции. Мужики, неуверенно переглянувшись, последовали за ним.
- Здраститя, здраститя! - Заорал Аскор издали и замахал милиции рукой. - А мы эта, типа, поговорить пришли!
- Ступайте куда шли, итить вас в ухо! - Рявкнул тоже издали рослый мужик два на два метра, сжимавший в руках боевую косу. - Вас тут не звали! Идите нахуй!
- Мужик, ну чо ты! Мы ж эта, типа, мирные! Мы ж эта, лесные! С всей щедростью! Побалакать хотим! Типа, за мир!
- Нахуй идите! Святой отец Святар грит, нихуя тама в лесу нет, окромя демонов оклятущих да призраков окаянных! Идите нахуй, призраки!
- Да какие мы призраки, я тебя умоляю! - Аскор, продолжая идти навстречу ополчению, начал хлопать себя по груди. - Зырь какой я твёрдый, твёрже хуя при виде девки! Если не веришь - на, щупай!
- Ну тогда вы демоны, и пришли по наши души! - Рявкнул подозрительный мужик. - И вы тоже идите нахуй, демоны!
- Ой, я тя умоляю! Ну какие мы демоны? И зачем мне твоя душа, ты невкусный! - Аскор наконец-то сблизился с милицией и незамедлительно упёрся пузом в остриё косы. - Э-э-э-э...Слышь, мужики, ну чо вы. Я ж, эта, со всей душой. С старшим вашим поговорить хотел. Типа, за мир. Посланец я, во!
- Иди нахуй. - Буркнул мужик, чей матерный запас, похоже, ограничивался одним этим оборотом. - Вас тут не звали!
- А если я побалакаю с твоим старшим за мир, тогда будут звать! - Со всей теплотой и убедительностью, доступной ему, заверил его Аскор. - Ты эта, позови старшого, я ж эта, быстра всё разрулю!
- Иди на..
- Хули тут происходит, а?! - Услышал Аскор резкий, командный и зычный голос. Позади толпы мужиков он увидел, как по склону спускается седой, ещё более громадный, мускулистый и внушительный, чем капитан милиции, мужик. Судя по уверенной походке и хозяйски заложенными за пояс большими пальцами, это был старейшина. - Стулте, идиот ты этакий, чегой ты тут устроил за Кофьеф День?! Ты глянь, балда, они ж безоружные, хули ты в них оружием-то тычешь?!
- Бать, ну, эта…-Стулте быстро стушевался и убрал косу от пуза Аскора. - Это же, эта, демоны! Из лесу пришли, всё как святой отец говорил…
- А ты больше Святара слушай, балда! - Старейшина подошёл к отряду, и, сунув свой пудовый кулак под нос Стулте, развернулся к Аскору. - Вы чегойные будете?!
- Здрасьте! -Радостно рявкнул Аскор, всем своим видом изображая энтузиазм и желание сотрудничать. - Мы эта, типа, местные! Лесные мы! В лесу живём, вот! Типа, дружить хотим!
- Дружи-и-и-ить хотят… - Старейшина задумчиво поскрёб под бородой, после чего тыкнул в Аскора пальцем. - А чем докажешь что ты не демон, а?! Может ты эта, за нашими душами пришёл, гляди какой тщедушный, наверняка жрать хочешь! - С этими словами старейшина фамильярно ткнул Аскора под рёбра.
- Дык я ж эта… - Аскор удивлённо уставился на старейшину. - Не демон я, дык…
- А раз не демон, так притарань нам травушки лечебной какой с болотца, аль ещё каких ништяков! Всем ведь известно, что демоны не приносят с собой подарков, а?! - С этими словами старейшина оглядел стоящих вокруг него мужиков. Те, потупив секунду, послушно закивали и утвердительно загудели. - Во-о-о-о...А это значит, что без подарков ты - демон, аль призрак, и подлежишь сплавлению святому отцу Святару, для преображения твоей грешной души в свет Солнца. Улавливаешь?
- Э-э-э-э…Ну дык...Как тут...Не уловить-то… - Аскор отступил на шаг от отряда. - Ну дык, эта...Мы эта, типа, пошли?
- Да-да, валите отсюда, демоны. - Старейшина доброжелательно махнул рукой, после чего повернулся к капитану милиции и начал совать свои пудовые кулаки ему под нос.
14-ый день после Воскрешения.
Аскор с мужиками вернулся из похода и рассказал, как всё прошло.
"Фетишизм и духовство" прочтено.
Чёрная линия - изученные тайлы.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахта Саксира.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200), 4 плавильни.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Доверительные (15/100)), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные (10/100)), деревня на востоке(Подозрительные (-5/100))
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок, 15 шахт. комплектов.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег (Тренер 1, Проповедник 1), Аскор, огнекровная девочка.
[РЕЛИГИЯ]: Башня Саксира: Вера 3, Недовольство 0, Страх 0.
[ДОГМАТЫ]:
1) Вечная жизнь на одной из звезд, где вместе с этим человеком будет жить дюжина рабов и шестьдесят девственниц. (+ к проповедованию в патриархальных государствах. - к проповедованию в матриархальных государствах.)(- к силе религии у женщин в Башне. Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.)
2) Поклоняющийся Ороноку находится под защитой оного, а посему адские твари не сумеют спиздить душу верующего. А если спиздят - недостаточно сильно верил. (+ к силе проповедования у тех, кто верит в демонов.)
3) Нельзя жрать человечину (- к отношениям и проповедованию у каннибалов.)
4) Каждый должен соблюдать гигиену. (+ к здоровью. Когда я его введу. Если введу.)
5) Некромансеры - люди настолько ахуенные, что бог решил вернуть их на грешную землю, дабы те несли его волю. (- к отношениям и проповедованию с теми, кто считает некромантию говном.)
6) Закон гостеприимства священен. (+ к отношениям со всеми. + к проповедованию людям, которые гостят у вас.)
7) Следует использовать все до конца. Тела - к некроманту, говном - обмазаться, распутными девицами - делится. (- к отношениям и проповедованию у исповедующих религию, диктующую ритуальное погребение.)
8) Все равны, но Саксир и его приближенные - проводники воли Оренока. (+ к отношению и проповедованию в нижних слоях населения. - к отношению и проповедованию в рабовладельческих государствах. Нельзя использовать рабство.)
9) Мир - всего лишь части тела Оренока, поэтому ему не нравится, когда что-то используют не до конца, а также он люто-бешено ненавидит всяких пидорасов, которые калечат его тело. (? А деревья - тоже часть Оренока? А животные? А ягоды? Что означает “калечат его тело”? Нам нельзя рубить деревья и убивать животных? А есть ягоды? А пить воду?)
10) Саксир - проводник воли Оренока и делает то, что угодно ему.
11) Молитва заканчивается загадочным словосочетанием: "OP - faggot". Также используется в качестве приветствия.
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию. 1 тайл леса - 0,2 дня путешествия, 1 тайл болота - 0,3 дня путешествия, 1 тайл равнин - 0,1 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать проповедь.
[6] Тренировка крестьян обращению с оружием Белегом.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Установить контакт с деревней на востоке.
[10] Добыча руды в шахте. 0,5 руды/день неквалиф. труда.
[11] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[12] Узнать у друида, как у него дела с успокоением огнекровной. И узнать, блждад, как её всё-таки зовут.
[13] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 2,5/10 очков. 10/40 дней.
[ИССЛЕДОВАНИЯ:]
[1] Прочитать "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины" [0/10]
[2] Прочитать "Основы кровавой металлургии" [0/14] (Требуется кузнец в исследовании.)
Пора, блеать, заводить записную книжечку. Я уже забываю кучу охуенных и тонких моментов игры, которые я хотел бы ввести.
Я нигде не наебался?
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 87 человек.
[ПИЩА]:
Прибыток:120/день.
Убыток:87/день.
Баланс:+33/день.(Теоретически - ягоды не срываются с кустов)
Запасы: 50 ед. (Срок годности: Неограничен)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Башня Оренока, поляна с красными кустами, место крушения эфироплава Спящей Империи, какая-то крепость на юге, деревня на востоке, шахта Саксира.
[РЕСУРСЫ]: 2 бочки взрывающегося порошка (400/400), 6 мешков с пулями(200/200), 4 плавильни.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Друид из леса (Доверительные (15/100)), пираты Арыса (Нейтрально-доверительные (10/100)), деревня на востоке(Подозрительные (-5/100))
[ВИДЫ ГРАЖДАН]: 1 кузнец, 5 плотников, 6 кожевенников, 12 швей, 1 скорник, 3 сапожника, 7 охотников, 29 крестьян, 10 женщин, 11 детей, 3 НПЦ.
[УСТРОЙСТВО БАШНИ]:
1) Гостиная
-1) Лаборатория (Внутри монстр)(Забаррикадирована)
-2) Библиотека
-3) Кристалльная
-4) Какая-то запертая комната
[МАГИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА]: Портал. Зачарованный бак с кровью (3500/200000)Миллилитры, Зачарованный бак с кровью в кристалльной (0/100000) Гха-Даш (10:10:10) (495000-490000/500000), Гха-Даш (3:1:1) (14-15/300), эфироплав (?/? в двигателе)
[КАРТА КРОВИ]:
0,1 - 77 человек.
0,2 - 5 человек.
0,3 - 2 человека.
0,7 - 1 человек.
0,4 - Аскор.
0,2 - Белег.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 12 кирас из стали, 14 сабель из стали, 9 гром-палок, 15 шахт. комплектов.
[ЭКОНОМИКА]:
[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ]: Саксир(2 пункта/день), Аскор(1 пункт/день).
[ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МОЩНОСТИ]: Белег(3 пункта/день.)
[НПЦ]: Белег (Тренер 1, Проповедник 1), Аскор, огнекровная девочка.
[РЕЛИГИЯ]: Башня Саксира: Вера 3, Недовольство 0, Страх 0.
[ДОГМАТЫ]:
1) Вечная жизнь на одной из звезд, где вместе с этим человеком будет жить дюжина рабов и шестьдесят девственниц. (+ к проповедованию в патриархальных государствах. - к проповедованию в матриархальных государствах.)(- к силе религии у женщин в Башне. Диалектически не обосновано, почему все получают девственниц, когда бабы хотели бы, как минимум, жить в Раю вместе с своими мужьями.)
2) Поклоняющийся Ороноку находится под защитой оного, а посему адские твари не сумеют спиздить душу верующего. А если спиздят - недостаточно сильно верил. (+ к силе проповедования у тех, кто верит в демонов.)
3) Нельзя жрать человечину (- к отношениям и проповедованию у каннибалов.)
4) Каждый должен соблюдать гигиену. (+ к здоровью. Когда я его введу. Если введу.)
5) Некромансеры - люди настолько ахуенные, что бог решил вернуть их на грешную землю, дабы те несли его волю. (- к отношениям и проповедованию с теми, кто считает некромантию говном.)
6) Закон гостеприимства священен. (+ к отношениям со всеми. + к проповедованию людям, которые гостят у вас.)
7) Следует использовать все до конца. Тела - к некроманту, говном - обмазаться, распутными девицами - делится. (- к отношениям и проповедованию у исповедующих религию, диктующую ритуальное погребение.)
8) Все равны, но Саксир и его приближенные - проводники воли Оренока. (+ к отношению и проповедованию в нижних слоях населения. - к отношению и проповедованию в рабовладельческих государствах. Нельзя использовать рабство.)
9) Мир - всего лишь части тела Оренока, поэтому ему не нравится, когда что-то используют не до конца, а также он люто-бешено ненавидит всяких пидорасов, которые калечат его тело. (? А деревья - тоже часть Оренока? А животные? А ягоды? Что означает “калечат его тело”? Нам нельзя рубить деревья и убивать животных? А есть ягоды? А пить воду?)
10) Саксир - проводник воли Оренока и делает то, что угодно ему.
11) Молитва заканчивается загадочным словосочетанием: "OP - faggot". Также используется в качестве приветствия.
Варианты действий:
[1] Собрать экспедицию. 1 тайл леса - 0,2 дня путешествия, 1 тайл болота - 0,3 дня путешествия, 1 тайл равнин - 0,1 дня путешествия, 1 человек - 0,6 еды/день.
[2] Открыть лабораторию и выбить оттуда монстра.
[3] Обшмонать мужичье на предмет смародёренных с трупов вещичек.
[4] Сцедить крови для выращивания Гха-Даша. 6 литров на кубосантиметр Гха-Даша. (Укажите какой именно крови надо сцедить.)
[5] Прочитать проповедь.
[6] Тренировка крестьян обращению с оружием Белегом.
[7] Пожертвовать крестьянином ради некротической трансмутации у друида.
[8] Открыть портал к Арысу и (Ваш вариант).
[9] Установить контакт с деревней на востоке.
[10] Добыча руды в шахте. 0,5 руды/день неквалиф. труда.
[11] Сделать что-нибудь с существами в замке.
[12] Узнать у друида, как у него дела с успокоением огнекровной. И узнать, блждад, как её всё-таки зовут.
[13] Ваш вариант.
Тренировка:
1) Сабли - 1 уровень. 12 человек. Белег(3 п/день.). 2,5/10 очков. 10/40 дней.
[ИССЛЕДОВАНИЯ:]
[1] Прочитать "Спецификации и история создания Большой Магической Разъединительно-Соединительной Тканевой Машины" [0/10]
[2] Прочитать "Основы кровавой металлургии" [0/14] (Требуется кузнец в исследовании.)
Пора, блеать, заводить записную книжечку. Я уже забываю кучу охуенных и тонких моментов игры, которые я хотел бы ввести.
Я нигде не наебался?
1) У любого природного явления/предмета в мире есть свой дух. У кого-то долгоживущий - у текущего ручья, у дерева, у древнего камня. У кого-то краткоживущий - у костра, у грозы, у дождя.
2) Каждого из этих духов можно призвать с помощью общего ритуала призыва, описанного в "Основах демонологии", либо с помощью особенного фетиша, изготовленного из приманки для духа.
3) Каждый дух может идти на контакт и на обмен - услугу на услугу, или услугу на кровь/магию.
Короч, читаем за машину.
Дело твоё, но тут магия вытекает из технарства и технарство вытекает из магии. Так что твой посыл демонов немного не понятен...
Я ничего не имею против магии. Мне не по нраву "голое" саммонирство. Вот заключить демона/духа в голема - другое дело. Или выковать одержимый бесами клинок. Ну то есть если смотреть на демонов, как на расходные материалы.
Чистим-чистим пустой кровобак из кристалльной комнаты и сбраживаем в нём местные толстошлемники. Полученное варево даём продигустировать друиду, как наиболее устойчивому к магической нёх. Если будет годным - патентуем и называем, как "Саксирское: Рунен Брау". Организуем массовое производство.
Было бы неплохо поэкспериментировать со сбраживанием в по-разному зарунёных баках.
Требуется послать народ на поиски толстошлемников и определиться с зоной поисков - лес/болота.
Количество найденных грибов - 1d(человекодней)х3, 1d9 на каждые 9 грибов - на видовое разнообразие, 9d100 на каждые 9 грибов. Если на 1d9 выпало X<9, то на 9d100 берутся первые X роллов.
Для леса: 98-100 - магический гриб, 1-30 - ядовитый гриб.
Для болота: 93-100 - магический гриб, 1-40 - ядовитый гриб.
Брожение:
Крепкость/эффективность напитка:объём залитой воды/количество грибов х количество дней брожения.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.