Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этой игре я предлагаю вам примерить на себя роль начинающего суперпреступника в альтернативной вселенной Марвел. Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажа постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki
Алсо я слоу, так что игра будет вдумчивой и неспешной. В выходные буду поддавать газку, но случится может всякое. Заранее прошу понять и простить.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развернуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедление/остановка времени могут увеличить количество доступных действий и понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Здоровье определяет количество пунктов здоровья и равно сумме параметров Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26 а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания также можно тратить на прокачку персонажа и крафтинг. Очки превозмогания можно заработать: потакая своим порокам, приближаясь к своей цели, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем.
Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100
Развернуто:
Есть 10 параметров:
Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедление/остановка времени могут увеличить количество доступных действий и понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Здоровье определяет количество пунктов здоровья и равно сумме параметров Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20 Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26 а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания также можно тратить на прокачку персонажа и крафтинг. Очки превозмогания можно заработать: потакая своим порокам, приближаясь к своей цели, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем.
>>297466
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою кидается ближний бой против ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания чтоб придти в себя. При успешном попадании в противника наносится урон равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет необходимо соответствие параметра силы весу объекта. Затем проверка ловкости против сложности равной ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Игрок: Убийца:
Ближний бой = 40(In) Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 30(Rm) Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd) Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex) Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 40(In) Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою ловкость(27, ранг Rm) против ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов здоровья.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра, 50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка. 100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 50 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев, созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако, создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
>>297466
Бой
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою кидается ближний бой против ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания чтоб придти в себя. При успешном попадании в противника наносится урон равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет необходимо соответствие параметра силы весу объекта. Затем проверка ловкости против сложности равной ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Игрок: Убийца:
Ближний бой = 40(In) Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 30(Rm) Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd) Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex) Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 40(In) Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою ловкость(27, ранг Rm) против ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов здоровья.
Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра, 50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка. 100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 50 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев, созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако, создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с киберизацией более 50%. Все харрактеристики выше на один ранг. Имеют бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полностью или частично не восприимчивы к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Также такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: Врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении механизма. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа может быть не больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучить этим навыкам у других персонажей.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банду находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому как вас найти или остановить. Кроме того половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе.
Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты
Homo Superior, новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с киберизацией более 50%. Все харрактеристики выше на один ранг. Имеют бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полностью или частично не восприимчивы к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Также такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: Врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении механизма. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
Магия
Силы полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа может быть не больше 2 источников силы.
Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессии игры можно обучить этим навыкам у других персонажей.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банду находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет всегда и много. Половина заработка тратится на шлюх или подарки для объекта страсти. Кроме того, если приходится сражаться с тем, кого ваш персонаж считает привлекательным, удары имеют половинную силу, а вместо первой атаки идёт попытка флирта.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей( на выбор). Половина заработка уходит на что-либо из вышеперечисленного Всякий раз, когда персонаж видит объект порока, он должен поддаться ему, потратив один ход. Также он может сделать бросок силы воли и перебороть себя, но тогда придётся позже потратить на 10% больше денег на удовлетворение порока.
Ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Гордыня: Персонаж излишне самоуверен. Он физически не может устоять перед возможностью рассказать супергерою свой гениальный план, вступить с ним в пари или сделку или оставить подсказку к тому как вас найти или остановить. Кроме того половина заработанных денег уходит на выпендрёж.
Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Барон Самеди
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Действие происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВЫНЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Возглавляет Нью-Йоркскую ветвь семьи Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья.
Раньше он был правой рукой предыдущего главы семьи, Дона Сильвермейна, и когда того посадили - Хаммерхэд занял его место.
Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк. Центр паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимают на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами и носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За пару миллионов (и 100 очков превозмогания) он научит любому боевому стилю, а также владению холодным и огнестрельным оружием на выбор.
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то 2 миллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались неудел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Действие происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВЫНЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Возглавляет Нью-Йоркскую ветвь семьи Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья.
Раньше он был правой рукой предыдущего главы семьи, Дона Сильвермейна, и когда того посадили - Хаммерхэд занял его место.
Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк. Центр паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимают на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами и носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За пару миллионов (и 100 очков превозмогания) он научит любому боевому стилю, а также владению холодным и огнестрельным оружием на выбор.
Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то 2 миллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались неудел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Сила.
Раса - Мутант.
Способности - Постоянная невидимость, способен делать невидимой свою одежду.
Источник сил - Врожденная.
Костюм - Фрак прошитый металлическими нитями, не стесняет движения но и не особо защищает.
Оружие - Шляпа с стальными полями. Сигары с минигранатой. Половина сигара, половина взрывчатка.
Трость с утяжелителем, при включении невидимости на одежду, не становится невидимой.
Средство передвижения - Черный автомобиль, без опознавательных знаков.
Убежище - Ангар на окраине города.
Порок - Гордыня.
Цель - Создание собственной криминальной империи.
Настоящее имя: Никола Крамменсон.
Несмотря на то, что он может драться, пусть и не очень хорошо, предпочитает организовывать преступления, оставаясь за кадром.
До того, как решил основать свою империю помышлял воровством, где успел перейти дорогу Амбалу. Затаившись на некоторое время, понял, что для противостоянию таким людям как Амбал, ему необходима своя криминальная империя.
Любит хвалиться, что живет почти двести лет, хотя это и неправда.
Основные – физические, побочные – ментальные.
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 46
Превозмогание 10
Раса: человек.
Спобности:
Ходячая биолаборатория – жидкости и части его тела могут быть превращены в наркотики, кислоты, белковые коктейли и так далее. Выглядеть все это будет как кишащая бактериями мутная жижа, блевотина с паразитами, гнойные выделения, куски коросты и т.д. Нужна дополнительная обработка в лаборатории, чтобы получить чистые вещества из этого месива. ЧтобыКусок золота отрастить нельзя
Чумное семя – Бларг является носителем особого вируса магической природы. Он не подвержен влиянию любых болезней, в то же время может быть переносчиком и наделен всеми внешними симптомами. Кровь из глаз при эболе течет, но видеть это не мешает.
«Младшей формой» этого вируса можно заражать других, но только добровольцев. Нужно передать «дух» договора «Хочешь избавиться от мучений? – Да...». Подобное «благословление» может быть отозвано. Носители «младшей формы» не могут ее передавать или отзывать.
Источник сил: Магический.
Навык: Хирург. Обладает устаревшими теоретическими познаниями в химии и биологии. Хорошо знает немецкий и латынь.
Костюм: Какая-то рванина, большой плащ и глубоко надвинутая на глаза фетровая шляпа.
Оружие и снаряжение: Огромный ржавый меч из рельсы; огромный, но старый набор хирургических инструментов. Две бутылки блевотины.
Убежище: Большой зал в канализации под трущобами Филина. Тут есть операционная и устаревшая лаборатория.
Порок: Гордыня.
Цель: Создание культа и распространение чумы.
Пожилой мужчина огромного роста и веса (2.3 м, около 200 кг), обитающий в трущобах и катакомбах под ними. Никто не знает его настоящего имени. Он стар, когда-то был немецким врачом, одним из тех кто совершал ужасные вещи с узниками конц-лагерей. Впрочем, об этом никто кроме него не знает После войны бежал в США, где не смог устроиться и падал все ниже по социальной лестнице, пока не оказался на самом дне, брошенный всеми умирать в куче отбросов. Но в последний момент перед его слезящимися глазами появилось видение мира, полного болезней и чумы, непрекращающегося гниения, но в то же время избавленного от любых страданий, боли и даже смерти. Было это галлюцинацией воспаленного мозга или предложением от какого-то древнего бога - никому не известно, но так или иначе, сделка была заключена, тело наполнилось силой а голова - ясностью, и в мире появился Чумной Бларг, первый пророк дедушки Нургла.
Любит детей. Не женат.
Основные – физические, побочные – ментальные.
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 46
Превозмогание 10
Раса: человек.
Спобности:
Ходячая биолаборатория – жидкости и части его тела могут быть превращены в наркотики, кислоты, белковые коктейли и так далее. Выглядеть все это будет как кишащая бактериями мутная жижа, блевотина с паразитами, гнойные выделения, куски коросты и т.д. Нужна дополнительная обработка в лаборатории, чтобы получить чистые вещества из этого месива. ЧтобыКусок золота отрастить нельзя
Чумное семя – Бларг является носителем особого вируса магической природы. Он не подвержен влиянию любых болезней, в то же время может быть переносчиком и наделен всеми внешними симптомами. Кровь из глаз при эболе течет, но видеть это не мешает.
«Младшей формой» этого вируса можно заражать других, но только добровольцев. Нужно передать «дух» договора «Хочешь избавиться от мучений? – Да...». Подобное «благословление» может быть отозвано. Носители «младшей формы» не могут ее передавать или отзывать.
Источник сил: Магический.
Навык: Хирург. Обладает устаревшими теоретическими познаниями в химии и биологии. Хорошо знает немецкий и латынь.
Костюм: Какая-то рванина, большой плащ и глубоко надвинутая на глаза фетровая шляпа.
Оружие и снаряжение: Огромный ржавый меч из рельсы; огромный, но старый набор хирургических инструментов. Две бутылки блевотины.
Убежище: Большой зал в канализации под трущобами Филина. Тут есть операционная и устаревшая лаборатория.
Порок: Гордыня.
Цель: Создание культа и распространение чумы.
Пожилой мужчина огромного роста и веса (2.3 м, около 200 кг), обитающий в трущобах и катакомбах под ними. Никто не знает его настоящего имени. Он стар, когда-то был немецким врачом, одним из тех кто совершал ужасные вещи с узниками конц-лагерей. Впрочем, об этом никто кроме него не знает После войны бежал в США, где не смог устроиться и падал все ниже по социальной лестнице, пока не оказался на самом дне, брошенный всеми умирать в куче отбросов. Но в последний момент перед его слезящимися глазами появилось видение мира, полного болезней и чумы, непрекращающегося гниения, но в то же время избавленного от любых страданий, боли и даже смерти. Было это галлюцинацией воспаленного мозга или предложением от какого-то древнего бога - никому не известно, но так или иначе, сделка была заключена, тело наполнилось силой а голова - ясностью, и в мире появился Чумной Бларг, первый пророк дедушки Нургла.
Любит детей. Не женат.
Гордыня проявляется в прославлении Нургла ...и он вложил в мою голову гениальный план, блаблабла.... "Выпендрежные" траты уходят на то же.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - выносливость.
2. Человек.
3. Тело Токсина производит яд, способный прожечь не слишком твёрдые поверхности(кожа, ткань, изоляция проводов), сам Токсин невосприимчив к любым отравляющим веществам.
4. Происшествие, технические устройства.
5. Знание химии.
6. Боевой костюм V-1 - помимо брони класса Rm костюм оборудован различными девайсами, позволяющими эффективно применять яд Токсина в бою: пушки на его руках способны выстреливать взрывающимися капсулами с ядом на расстояние до 50 метров. Несмотря на все плюсы, броня остаётся довольно громоздкой, делая носителя неповоротливым.
7. Грузовой фургон чёрного цвета.
8. Банда Токсина располагается в большом складе на окраинах торгового порта.
9. Блуд.
10. Создание крупной криминальной империи.
Биография:
Во время Холодной войны Джошуа Уотсон участвовал в проекте по созданию суперсолдата. Его группа занималась разработкой универсального антидота, который позволил бы выработать иммунитет к большинству отравляющих веществ. Можно сказать, этот проект стал для молодого учёного делом всей жизни. К сожалению, мечтам Уотсона не суждено было воплотиться: с окончанием Холодной войны большинство подобных исследований были заморожены на неопределённый срок, людей же направили в более перспективные отрасли. От этой новости Джошуа был в ярости. В один из дней молодой учёный похитил все наработки, благо должным образом подобные исследования не охранялись. Джошуа продолжил работу дома, соорудив домашнюю лабораторию...
Спустя несколько недель в квартире учёного был найден обезображенный труп, установить личность покойника, ввиду состояния тела, оказалось невозможно. Джошуа Уотсон был признан мёртвым, и так началась история Токсина.
Некоторое время новоиспечённый суперзлодей занимался заказными убийствами - ровно до той поры, пока у него не оказалось достаточно денег, чтобы разработать боевой костюм. После этого Токсин решил, что пора бы заявить о себе и прибрать к рукам часть наркобизнеса.
Лучшая характеристика - Восприятие, худшая - выносливость.
2. Человек.
3. Тело Токсина производит яд, способный прожечь не слишком твёрдые поверхности(кожа, ткань, изоляция проводов), сам Токсин невосприимчив к любым отравляющим веществам.
4. Происшествие, технические устройства.
5. Знание химии.
6. Боевой костюм V-1 - помимо брони класса Rm костюм оборудован различными девайсами, позволяющими эффективно применять яд Токсина в бою: пушки на его руках способны выстреливать взрывающимися капсулами с ядом на расстояние до 50 метров. Несмотря на все плюсы, броня остаётся довольно громоздкой, делая носителя неповоротливым.
7. Грузовой фургон чёрного цвета.
8. Банда Токсина располагается в большом складе на окраинах торгового порта.
9. Блуд.
10. Создание крупной криминальной империи.
Биография:
Во время Холодной войны Джошуа Уотсон участвовал в проекте по созданию суперсолдата. Его группа занималась разработкой универсального антидота, который позволил бы выработать иммунитет к большинству отравляющих веществ. Можно сказать, этот проект стал для молодого учёного делом всей жизни. К сожалению, мечтам Уотсона не суждено было воплотиться: с окончанием Холодной войны большинство подобных исследований были заморожены на неопределённый срок, людей же направили в более перспективные отрасли. От этой новости Джошуа был в ярости. В один из дней молодой учёный похитил все наработки, благо должным образом подобные исследования не охранялись. Джошуа продолжил работу дома, соорудив домашнюю лабораторию...
Спустя несколько недель в квартире учёного был найден обезображенный труп, установить личность покойника, ввиду состояния тела, оказалось невозможно. Джошуа Уотсон был признан мёртвым, и так началась история Токсина.
Некоторое время новоиспечённый суперзлодей занимался заказными убийствами - ровно до той поры, пока у него не оказалось достаточно денег, чтобы разработать боевой костюм. После этого Токсин решил, что пора бы заявить о себе и прибрать к рукам часть наркобизнеса.
Кстати я с навыками немного проебался, так что знание языков.
Здоровье не 46, а 50.
Основные характеристики - физические, побочные - ментальные.
Лучшая характеристика - сила, худшая - харизма.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса - мутант.
Способности - коррозия металлов при соприкосновении с конечностями Ржавчины. Реакция, подобная коррозии металлов, при прикосновении к органическим веществам бонус к силе, при попадании в ближнем бою?. Вторая реакция слабее, медленнее. Сам Ржавчина не восприимчив к ней.
Источник сил - врождённые.
Навык - боксирование.
Костюм - маска из меди почти полностью скрывает лицо, но оставляет ноздри, кожу вокруг рта и подбородок открытыми. Коричневые брюки и пиджак с оторванными рукавами, белая мятая рубашка почти на размер больше. Перчатки.
Средство передвижения - недорогой мотоцикл.
Логово - заброшенный дом в десятом квартале. Воду почему-то не отключили.
Порок - блуд.
Цель - власть.
> Большой плащ
> Огромный меч
> Огромный набор хирургических инструментов
> Большой зал
> Огромного роста и веса
Компенсируешь?
Вопросы:
Система - побитый рашпилем гурпс?
Я не хочу насиловать полицейских, взрывать детские дома и подкладывать кнопки президенту, а от безумного хохота горло болит - могу ли я играть за "антигероя", типа того же Карателя?
Я не знаю Марвел. Совсем. В детстве смотрел мультик по людям-икс, да мстюнов первых. Фанат DC, да. Требуется ли глубокое знание бека (в душе не ебу кто такой Амбал)?
Хочу обмазываться гаджетами и дрочить - как в игре с баблом, "нейтральными" организациями и вообще с тратой денег?
Хочу играть за тян. Сколько раз играл - за тян даже не пробовал. Смеяться не будете?
Пока все.
>могу ли я играть за "антигероя"
Зависит от того, насколько твой концепт вписывается. Если ты хочешь пытать преступников, то ты опоздал на... более чем на год, да?
>Я не знаю Марвел
Ну как бэ... Почти все улетели, а некоторая информация о некоторых персонажах всё равно не известна персонажам.
>Хочу обмазываться гаджетами и дрочить
ОП обещал возможность работать наёмником на организацию, которая больше заплатит, выполняя разные заказы.
>Хочу играть за тян
Всем насрать на твои грязные желания, похотливое ты животное. Тут каждый сингл кто-то пытается превратить в ЦП, гей фанфик или/и некрофилию.
>Если ты хочешь пытать преступников, то ты опоздал
Я не хочу отыгрывать доктора Менгеле, который ебет младенцев и пожирает евреев. Предпочитаю хитровыебанных Гаретов. Задача минимум - найти бэдбоя и спиздить его бабло. Задачам максимум - найти бэдбоя, спиздить его бабло, трахнуть его кошку, взорвать его склады, насрать на стол и остаться незамеченной.
Ну ладно, посмотрим что ГМ скажет.
Тень.
Человек.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшее - восприятие, худшее - ближний бой.
Ближний бой - 4
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Суперспособности:
Суперслух. В правое ухо Тени встроен звуковой усилитель. Активируется нажатием (хлопком по уху), можно вытащить. "Супер" - потому что Тень не ссытся от боли в ухе при звуках таракана за сто метров и выборочно слушает то, что необходимо.
Происхождение сил: техника.
Навыки: взлом, хакерство, тихое передвижение, механика.
Оружие: стреляющий электрошокер типа "тазер", нож с деревянной ручкой.
Броня: кольчуга типа "shark suit" (сейчас используется для защиты от акул), доспех и наручи из графенового аэрогеля, штаны, сапоги без подошвы, перчатки.
Снаряга: мешок. В мешке радость ниндзи-долбоеба - веревки с крюками, спреи с краской, ноут для взломов, пластиковые карты, флешки, дымовые гранаты, отмычки, антипохмелин, аптечка, капюшон с просвинцованным противогазом, удавки и шприцы со снотворным.
Средство передвижения: ноги. Ну, такси и общественный транспорт. Водить-то не умеет.
Территория: куда гм засунет, Филин, наверно.
Порок: чревоугодие (алкоголь).
Цель: ликвидация радикальных группировок (террористы и поставщики оружия), создание Ъ гильдии воров.
Настоящее имя: Бриана Шер. С самого детства Бриана пиздила все, что не прибито гвоздями, а что прибито гвоздями - тоже пиздила, но предварительно спиздив гвоздодер. Из-за этого семья Брианы, Амели и Брайон Шер, часто переезжала с места на место, а Бриана меняла школы. С такой жизнью сложно было учиться действительно успешно, но Бриана старалась. Со временем родители Шер успокоились, посчитав, что дочь взялась за ум. Отчасти так оно и было, но на самом деле - ее перестали ловить. Сейчас семья Шер свято уверенны, что их дочь работает в IT-сфере и хорошо зарабатывает (судя по тому, сколько она отдает родителям).
Бриана не чурается грязных методов. Если нужно убить или покалечить - она это сделает. Но самым лучшим способом она считает тихий. Если никто не видел и не слышал преступления - значит его и не было, не так ли? Тень быстро поняла, что воровать у бедных бессмысленно - у них нет денег. Значит надо воровать у богатых! Но больше всего денег у богатых преступников - это Тень уже поняла...
Если где проебался - прошу прощения. Дрочь на инвентарь - пушто стелс и огромным мечом нипамахать, из огромных пушек нипашмалять.
И картиночка.
>Если ты хочешь пытать преступников, то ты опоздал
Я не хочу отыгрывать доктора Менгеле, который ебет младенцев и пожирает евреев. Предпочитаю хитровыебанных Гаретов. Задача минимум - найти бэдбоя и спиздить его бабло. Задачам максимум - найти бэдбоя, спиздить его бабло, трахнуть его кошку, взорвать его склады, насрать на стол и остаться незамеченной.
Ну ладно, посмотрим что ГМ скажет.
Тень.
Человек.
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшее - восприятие, худшее - ближний бой.
Ближний бой - 4
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Суперспособности:
Суперслух. В правое ухо Тени встроен звуковой усилитель. Активируется нажатием (хлопком по уху), можно вытащить. "Супер" - потому что Тень не ссытся от боли в ухе при звуках таракана за сто метров и выборочно слушает то, что необходимо.
Происхождение сил: техника.
Навыки: взлом, хакерство, тихое передвижение, механика.
Оружие: стреляющий электрошокер типа "тазер", нож с деревянной ручкой.
Броня: кольчуга типа "shark suit" (сейчас используется для защиты от акул), доспех и наручи из графенового аэрогеля, штаны, сапоги без подошвы, перчатки.
Снаряга: мешок. В мешке радость ниндзи-долбоеба - веревки с крюками, спреи с краской, ноут для взломов, пластиковые карты, флешки, дымовые гранаты, отмычки, антипохмелин, аптечка, капюшон с просвинцованным противогазом, удавки и шприцы со снотворным.
Средство передвижения: ноги. Ну, такси и общественный транспорт. Водить-то не умеет.
Территория: куда гм засунет, Филин, наверно.
Порок: чревоугодие (алкоголь).
Цель: ликвидация радикальных группировок (террористы и поставщики оружия), создание Ъ гильдии воров.
Настоящее имя: Бриана Шер. С самого детства Бриана пиздила все, что не прибито гвоздями, а что прибито гвоздями - тоже пиздила, но предварительно спиздив гвоздодер. Из-за этого семья Брианы, Амели и Брайон Шер, часто переезжала с места на место, а Бриана меняла школы. С такой жизнью сложно было учиться действительно успешно, но Бриана старалась. Со временем родители Шер успокоились, посчитав, что дочь взялась за ум. Отчасти так оно и было, но на самом деле - ее перестали ловить. Сейчас семья Шер свято уверенны, что их дочь работает в IT-сфере и хорошо зарабатывает (судя по тому, сколько она отдает родителям).
Бриана не чурается грязных методов. Если нужно убить или покалечить - она это сделает. Но самым лучшим способом она считает тихий. Если никто не видел и не слышал преступления - значит его и не было, не так ли? Тень быстро поняла, что воровать у бедных бессмысленно - у них нет денег. Значит надо воровать у богатых! Но больше всего денег у богатых преступников - это Тень уже поняла...
Если где проебался - прошу прощения. Дрочь на инвентарь - пушто стелс и огромным мечом нипамахать, из огромных пушек нипашмалять.
И картиночка.
>Тут каждый сингл кто-то пытается превратить в ЦП
Хули они тогда просто монстродевочек Авалона не почитают?
Принят, только уточни сорт невидимости:
Иллюзорная
Плюс - невидим для людей и камер
Минусы - тебя могут услышать и унюхать, глаза видны, но можно очень сильно щуриться.
Ментальная
Плюс - невидимость обманывает все чувства человека.
Минусы - виден для техники, у телепатов и магов иммунитет.
>>297536
Принят
>>297539
Принят, но имей в виду, что уже был антигерой с таким именем, могут возникнуть проблемы с репутацией. Ещё есть время сменить псевдоним.
>>297551
Не очень понял, что ты имел в виду под словами:
>при прикосновении к органическим веществам
Ты про натуральные материалы или про живые существа. Если первое, то ок, запишем полный игнор брони в рукопашном бою.
>>297568
Я не осуждаю, но ловкость в побочных характеристиках не сулит вору ничего хорошего. Особенно при взломе замков, или незаметном передвижении по комнате, или... ну ты понял. Ещё не поздно внести коррективы.
Игровой тред запилю в воскресенье, а пока можете спрашивать свои ответы.
Ну, девка, которая не занималась боевыми искусствами и не тягала железо, должна проваливать в физическом плане. В идеале все должно строиться на планировании, т.е. - неделю и больше следить за объектом, пропалить все входы-выходы, смену охраны, привычки пароли и явки. Но ты прав, это могло бы прокатить за столом, текстом подобный дрочь заебемся описывать, да и тебе головная боль с таймлайном.
Ладно, меняем: основные - физические, побочные - ментальные. Без лучших-худших.
И закинь в инвентарь стеклорез с часами, я забыл.
По-моему, если это обосновано персонажем, нет ничего страшного в том, чтобы поменять местами силу воли и ловкость. Клептоманка же, не может устоять.
Так их ведь никто не заставляет за пределы авалон-тредов выходить.
Основные характеристики - физические, побочные - ментальные.
Лучшее - ближний бой, худшее - харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса Человек
Способность
Змей способен на расстоянии чувствовать и незначительно влиять на кинетическую энергию тел любых предметов, что позволяет ему предугадывать и изменять направление движения, скорость и массу двигающихся тел.
Источник способности Происшествие. Хотя, возможно, магия, не уверен.
Навык Боевые искусства.
Костюм Пикрил. Плотная ткань может смягчить удары тупым оружием, но не более.
Оружие Катана со встроенным компактным реактивным двигателем в рукоятке.
Средство передвижения Катана в совокупности с суперспособностью.
Убежище Трущобы на территории Внутренних Демонов.
Порок Чревоугодие. Наркотики.
Цель Деньги, известность, уважение среди своих и страх среди чужих.
Хиторе Шишимо в своей жизни "до транса" был обыкновенным наркоманом, как тысячи других, слонявшихся без гроша по улицам забитого города с единственной мыслью об очередной дозе. Родственники Хиторе знали о зависимости парня и отправили его на родину, в храм Падающей Воды, дабы он мог очиститься от порока и выйти в жизнь новым человеком. Там Хиторе проходил обучение боевым искусствам и ежедневно медитировал, пока монахи не решили, что настало для него время войти в особый транс под потоком ледяной воды, который должен был полностью очистить разум и тело парня от зависимости. Однако, Хиторе не смог впасть в транс полностью. Все три дня, что он стоял под потоком воды его чувства были активны, хоть и разум был поглощен сном. Пробудившись от транса парень стал чувствовать любое движение вокруг него. И это новое чувство было для него таким естественным, что он не мог понять как он не чувствовал этого раньше.
Хиторе вернулся в Нью-Йорк. Его зависимость никуда не исчезла, ровно как и не появились деньги в его карманах. Но у него появились новые навыки и способности, а значит теперь он может получить все что хочет.
Основные характеристики - физические, побочные - ментальные.
Лучшее - ближний бой, худшее - харизма.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса Человек
Способность
Змей способен на расстоянии чувствовать и незначительно влиять на кинетическую энергию тел любых предметов, что позволяет ему предугадывать и изменять направление движения, скорость и массу двигающихся тел.
Источник способности Происшествие. Хотя, возможно, магия, не уверен.
Навык Боевые искусства.
Костюм Пикрил. Плотная ткань может смягчить удары тупым оружием, но не более.
Оружие Катана со встроенным компактным реактивным двигателем в рукоятке.
Средство передвижения Катана в совокупности с суперспособностью.
Убежище Трущобы на территории Внутренних Демонов.
Порок Чревоугодие. Наркотики.
Цель Деньги, известность, уважение среди своих и страх среди чужих.
Хиторе Шишимо в своей жизни "до транса" был обыкновенным наркоманом, как тысячи других, слонявшихся без гроша по улицам забитого города с единственной мыслью об очередной дозе. Родственники Хиторе знали о зависимости парня и отправили его на родину, в храм Падающей Воды, дабы он мог очиститься от порока и выйти в жизнь новым человеком. Там Хиторе проходил обучение боевым искусствам и ежедневно медитировал, пока монахи не решили, что настало для него время войти в особый транс под потоком ледяной воды, который должен был полностью очистить разум и тело парня от зависимости. Однако, Хиторе не смог впасть в транс полностью. Все три дня, что он стоял под потоком воды его чувства были активны, хоть и разум был поглощен сном. Пробудившись от транса парень стал чувствовать любое движение вокруг него. И это новое чувство было для него таким естественным, что он не мог понять как он не чувствовал этого раньше.
Хиторе вернулся в Нью-Йорк. Его зависимость никуда не исчезла, ровно как и не появились деньги в его карманах. Но у него появились новые навыки и способности, а значит теперь он может получить все что хочет.
Написанному верить, но не очень.
Вопрос номер раз.
Какие конкретно герои свалили. Понятно, что основной состав мстителей, люди крестик и фантастическая четверка.
Из злодеев ясно, что доктор Дум, Октавиус (хотя он вроде помер, после того, как поменялся телами с человеком пауком) и возможно МОДОК (Глава ЦИИ). Напиши кто еще, чтоб нам знать диспозицию.
Кстати за тот год, что тебя не было в комиксах произошли изменения. Человек Утюг (Iron Man) Стал засранцем и покинул Мстителей и теперь живет ради денег и веселья продавая нанороботов, превращающих людей в красавцев. Россомаха помер, вместо него теперь Саблезубый. Капитан Америка стал негром.
>Ты про натуральные материалы или про живые существа
Я немного упоролся и размечтался вчера. Натуральные материалы.
Тогда меняю имя с Токсина на Блайта.
Я пока 6 насчитал. Если ОП не проебется (АХАХАХАХАХАХАХА), то в принципе можем сами организоваться.
Угроза, Бларг, Блайт, Ржавчина, Тень, Ворон. Шестеро. Зловещая шестерка или как там правильно?
Да и кто-то может через отсеяться, трагически сдохнув или забив на игру.
Все верно, прошляпил, что Барон Самеди - пример.
Не против. Да будет так.
>>297704
Один вопрос. Как именно персонаж передвигается на катане? Держа её в руках? Верхом, как на метле? Как на скейте? Как?
>>297732
Мы играем альтернативную версию вселенной Марвел, где Человек-Паук не продавал душу своего не рождённого ребёнка Сатане, Ванда не выпиливала всех мутантов, и так по мелочи всякое.
Списка, кто остался, а кто нет не дам, пусть сюрприз будет.
Про ситуацию с комиксами вкурсе. Увы, в этой игре не получится угостить Мисс Марвел свининой с красным вином и полапать Тора за сиськи. Альтернативная вселенная.
>>297741
У меня есть план.
На короткие дистанции - держа в руках, на дальние - как на скейте. Катана в ножнах при этом.
Сцена передвижения на катане будет 10/10
А вот собственно и рой пчел нацистов.
До Летающей Жопощницы, тебе далеко. Это толстуха, которая летает и бьет всех своей огромной жопой.
А тянка сиськопулемет?
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 36
Превозмогание - 10
Раса - Мутант.
Способности - Постоянная иллюзорная невидимость, способен делать невидимой свою одежду.
Источник сил - Врожденная.
Навыки - Знание языков
Костюм - броня Gd
Оружие
Шляпа с стальными полями - оглушение на один ход (метательное).
Сигары с минигранатой - 35 урона по площади + оглушение (3 штуки)
Трость с утяжелителем - урон равен Сила + 1 ранг
Средство передвижения - Черный автомобиль, без опознавательных знаков.
Убежище - Ангар на окраине города.
Порок - Гордыня.
Цель - Создание собственной криминальной империи.
Команда - 2 громилы
Громила
Ближний бой - 10
Ловкость - 6
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 36
Превозмогание - 0
Оружие - кастет (урон = Сила+1 ранг)
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 36
Превозмогание - 10
Раса - Мутант.
Способности - Постоянная иллюзорная невидимость, способен делать невидимой свою одежду.
Источник сил - Врожденная.
Навыки - Знание языков
Костюм - броня Gd
Оружие
Шляпа с стальными полями - оглушение на один ход (метательное).
Сигары с минигранатой - 35 урона по площади + оглушение (3 штуки)
Трость с утяжелителем - урон равен Сила + 1 ранг
Средство передвижения - Черный автомобиль, без опознавательных знаков.
Убежище - Ангар на окраине города.
Порок - Гордыня.
Цель - Создание собственной криминальной империи.
Команда - 2 громилы
Громила
Ближний бой - 10
Ловкость - 6
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 36
Превозмогание - 0
Оружие - кастет (урон = Сила+1 ранг)
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 50
Превозмогание 10
Способности:
Ходячая биолаборатория – жидкости и части его тела могут быть превращены в наркотики, кислоты, белковые коктейли и так далее. Выглядеть все это будет как кишащая бактериями мутная жижа, блевотина с паразитами, гнойные выделения, куски коросты и т.д. Нужна дополнительная обработка в лаборатории, чтобы получить чистые вещества из этого месива. Кусок золота отрастить нельзя.
Чумное семя – Бларг является носителем особого вируса магической природы. Он не подвержен влиянию любых болезней, в то же время может быть переносчиком и наделен всеми внешними симптомами. Кровь из глаз при эболе течет, но видеть это не мешает.
«Младшей формой» этого вируса можно заражать других, но только добровольцев. Нужно передать «дух» договора «Хочешь избавиться от мучений? – Да...». Подобное «благословление» может быть отозвано. Носители «младшей формы» не могут ее передавать или отзывать.
Источник сил: Магический.
Навык: Хирург. Обладает устаревшими теоретическими познаниями в химии и биологии. Хорошо знает немецкий и латынь.
Костюм: Какая-то рванина, большой плащ и глубоко надвинутая на глаза фетровая шляпа.
Оружие и снаряжение:
Огромный ржавый меч из рельсы - урон равен Сила + 1 ранг (ибо ржавый)
Огромный, но старый набор хирургических инструментов (скальпелей) - урон равен Сила+1 (20 штук, можно метать)
Две бутылки блевотины - оглушение на 1 ход
Убежище: Большой зал в канализации под трущобами Филина. Тут есть операционная и устаревшая лаборатория.
Порок: Гордыня.
Цель: Создание культа и распространение чумы.
Команда - 3 бомжа (драться не могут, только разведка)
Ближний бой 10
Ловкость 10
Сила 20
Выносливость 10
Интеллект 6
Восприятие 6
Сила воли 6
Харизма 4
Здоровье 50
Превозмогание 10
Способности:
Ходячая биолаборатория – жидкости и части его тела могут быть превращены в наркотики, кислоты, белковые коктейли и так далее. Выглядеть все это будет как кишащая бактериями мутная жижа, блевотина с паразитами, гнойные выделения, куски коросты и т.д. Нужна дополнительная обработка в лаборатории, чтобы получить чистые вещества из этого месива. Кусок золота отрастить нельзя.
Чумное семя – Бларг является носителем особого вируса магической природы. Он не подвержен влиянию любых болезней, в то же время может быть переносчиком и наделен всеми внешними симптомами. Кровь из глаз при эболе течет, но видеть это не мешает.
«Младшей формой» этого вируса можно заражать других, но только добровольцев. Нужно передать «дух» договора «Хочешь избавиться от мучений? – Да...». Подобное «благословление» может быть отозвано. Носители «младшей формы» не могут ее передавать или отзывать.
Источник сил: Магический.
Навык: Хирург. Обладает устаревшими теоретическими познаниями в химии и биологии. Хорошо знает немецкий и латынь.
Костюм: Какая-то рванина, большой плащ и глубоко надвинутая на глаза фетровая шляпа.
Оружие и снаряжение:
Огромный ржавый меч из рельсы - урон равен Сила + 1 ранг (ибо ржавый)
Огромный, но старый набор хирургических инструментов (скальпелей) - урон равен Сила+1 (20 штук, можно метать)
Две бутылки блевотины - оглушение на 1 ход
Убежище: Большой зал в канализации под трущобами Филина. Тут есть операционная и устаревшая лаборатория.
Порок: Гордыня.
Цель: Создание культа и распространение чумы.
Команда - 3 бомжа (драться не могут, только разведка)
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вырабатывать яд (урон 10 + 1 за каждый ход, смерть при попадании в слизистую), иммунитет к ядам
Источник сил - Происшествие, технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - Боевой костюм V-1 (броня Rm, невозможно уклоняться)
Оружие и снаряжение:
Встроенные пушки - сложность стрельбы ниже на 2 ранга и достаточно Зелёного успеха
Средство передвижения - грузовой фургон чёрного цвета.
Убежище - окраинах торгового порта
Порок - Блуд
Цель - Создание крупной криминальной империи.
Команда: 4 подростка-наркомана, считающих что это круто тусоваться с суперзлодеем
Уличный подросток:
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 6
Здоровье - 36
Превозмогание - 0
Оружие - бейсбольная бит (урон = Сила+1 ранг)
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - вырабатывать яд (урон 10 + 1 за каждый ход, смерть при попадании в слизистую), иммунитет к ядам
Источник сил - Происшествие, технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - Боевой костюм V-1 (броня Rm, невозможно уклоняться)
Оружие и снаряжение:
Встроенные пушки - сложность стрельбы ниже на 2 ранга и достаточно Зелёного успеха
Средство передвижения - грузовой фургон чёрного цвета.
Убежище - окраинах торгового порта
Порок - Блуд
Цель - Создание крупной криминальной империи.
Команда: 4 подростка-наркомана, считающих что это круто тусоваться с суперзлодеем
Уличный подросток:
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 6
Здоровье - 36
Превозмогание - 0
Оружие - бейсбольная бит (урон = Сила+1 ранг)
Ближний бой - 20 (30)
Ловкость - 20
Сила - 30
Выносливость - 20
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 90
Превозмогание - 10
Раса - мутант.
Способности - коррозия металлов при соприкосновении с конечностями Ржавчины. Реакция, подобная коррозии металлов, при прикосновении к органическим веществам (удары игнорируют любую броню). Вторая реакция слабее, медленнее. Сам Ржавчина не восприимчив к ней.
Источник сил - врождённые.
Навык - боксирование (Ближний бой +1 ранг, вырубить противника - оглушает на 2 хода).
Костюм - маска из меди почти полностью скрывает лицо, но оставляет ноздри, кожу вокруг рта и подбородок открытыми. Коричневые брюки и пиджак с оторванными рукавами, белая мятая рубашка почти на размер больше. Перчатки.
Средство передвижения - недорогой мотоцикл.
Логово - заброшенный дом в десятом квартале. Воду почему-то не отключили.
Порок - блуд.
Цель - власть.
Ближний бой - 4
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 6
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - суперслух
Источник сил - технические устройства.
Навык - взлом, хакерство, тихое передвижение, механика.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль, сапоги без подошвы (+ 1 ранг к бесшумному передвижению), перчатки.
Оружие и снаряжение:
Электрошокер PDG-S5 - оглушение на 3 хода (10 выстрелов)
Нож с деревянной ручкой - урон Сила + 1 ранг (Зелёный успех для оглушения, автоуспех со спины).
веревки с крюками, спрэи с краской, ноут для взломов, пластиковые карты, флешки, дымовые гранаты, отмычки, антипохмелин, аптечка, капюшон с просвинцованным противогазом, удавки и шприцы со снотворным (3 штуки).
Средство передвижения - отсутствует.
Убежище - пустующая квартира в центральном районе Нью-Йорка
Порок - чревоугодие (дорогой алкоголь)
Цель - ликвидация радикальных группировок (террористы и поставщики оружия), создание Ъ гильдии воров.
Ближний бой - 4
Ловкость - 10
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 20
Сила воли - 6
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности - суперслух
Источник сил - технические устройства.
Навык - взлом, хакерство, тихое передвижение, механика.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль, сапоги без подошвы (+ 1 ранг к бесшумному передвижению), перчатки.
Оружие и снаряжение:
Электрошокер PDG-S5 - оглушение на 3 хода (10 выстрелов)
Нож с деревянной ручкой - урон Сила + 1 ранг (Зелёный успех для оглушения, автоуспех со спины).
веревки с крюками, спрэи с краской, ноут для взломов, пластиковые карты, флешки, дымовые гранаты, отмычки, антипохмелин, аптечка, капюшон с просвинцованным противогазом, удавки и шприцы со снотворным (3 штуки).
Средство передвижения - отсутствует.
Убежище - пустующая квартира в центральном районе Нью-Йорка
Порок - чревоугодие (дорогой алкоголь)
Цель - ликвидация радикальных группировок (террористы и поставщики оружия), создание Ъ гильдии воров.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность
Ворон способен на расстоянии чувствовать и незначительно влиять на кинетическую энергию тел любых предметов, что позволяет ему предугадывать и изменять направление движения, скорость и массу двигающихся тел (+ 2 ранга к уклонению, достаточно Зелёного успеха).
Невидимый щит - используя катану и способность, автоматически отклоняет все пули, не может одновременно атаковать.
Источник способности - Происшествие магического характера.
Навык - Боевые искусства
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Костюм - Плотная ткань может смягчить удары тупым оружием, но не более (Gd).
Оружие - Катана со встроенным компактным реактивным двигателем в рукоятке.
Средство передвижения - Катана в совокупности с суперспособностью.
Рывок - резкое перемещение с помощью реактивной катаны, проверка Ловкости, при провале врезаешься в противника или предмет окружения.
Полёт - можешь летать на реактивной катане, это отнимает всё внимание и силы, нельзя делать ничто другое.
Убежище - Трущобы на территории Внутренних Демонов.
Порок - Чревоугодие. Наркотики.
Цель - Деньги, известность, уважение среди своих и страх среди чужих.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 4
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способность
Ворон способен на расстоянии чувствовать и незначительно влиять на кинетическую энергию тел любых предметов, что позволяет ему предугадывать и изменять направление движения, скорость и массу двигающихся тел (+ 2 ранга к уклонению, достаточно Зелёного успеха).
Невидимый щит - используя катану и способность, автоматически отклоняет все пули, не может одновременно атаковать.
Источник способности - Происшествие магического характера.
Навык - Боевые искусства
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Костюм - Плотная ткань может смягчить удары тупым оружием, но не более (Gd).
Оружие - Катана со встроенным компактным реактивным двигателем в рукоятке.
Средство передвижения - Катана в совокупности с суперспособностью.
Рывок - резкое перемещение с помощью реактивной катаны, проверка Ловкости, при провале врезаешься в противника или предмет окружения.
Полёт - можешь летать на реактивной катане, это отнимает всё внимание и силы, нельзя делать ничто другое.
Убежище - Трущобы на территории Внутренних Демонов.
Порок - Чревоугодие. Наркотики.
Цель - Деньги, известность, уважение среди своих и страх среди чужих.
ОП, поясни насчет таблицы еще раз. Значение параметров и ранг относятся только к самой верхней строчке таблицы? Играет ли какую-то роль вторая строчка?
Нет, в верхней усреднённое значения для подсчётов различных бонусов.
Основная именно вторая, она показывает, с какого по какое значение считается ранг.
Например, если сила равна 10, то прокачав её на 6 пунктов она поднимет свой ранг.
Допустим, сила 26, т.е. ранг - Rm. При ударе урон будет равен значению силы (26) или ранга (30)?
Если нет никаких бонусов, то 26
Мастер появляется же. До двух-трех постов в день ускорялись. Так что не хорони раньше времени, мы и так довольно шустрые для доски.
Мастер всего на пару дней пока в рл выпал, это немного.
Ну хуй знает, просто уже столько раз игры дохли, даже не начавшись, что как-то начинаешь паниковать, так сказать, превентивно.
Блядь. Палюсь. Надо привыкать к разнице между "Ответить" и "Ответить в тред".
К тому же в прошлый раз он честно сказал, что дропает. Нет никаких причин для беспокойства.
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Здоровье - 50
Умение: Ближний бой
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Оружие: сай х2, метательные ножи х3, вспышка х1, дымовуха х1
Мастер Ди
Ближний бой - 20
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Здоровье - 60
Умение: Фехтование, Ближний бой
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Оружие: сай х2, метательные ножи х3, вспышка х1, дымовуха х1
1d100: (1) = 1
1d100: (8) = 8
1d100: (88) = 88
1d100: (38) = 38
1d100: (15) = 15
1d100: (19) = 19
1d100: (47) = 47
Ближний бой - 20
Ловкость - 10
Сила - 10
Выносливость - 10
Здоровье - 50
Умение: Ближний бой
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Оружие: сай х2, метательные ножи х3, вспышка х1, дымовуха х1
Мастер Ди
Ближний бой - 20
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Здоровье - 60
Умение: Фехтование, Ближний бой
Выбить оружие - урон 1, выбивает оружие из рук.
Оглушить - оглушение на 2 хода.
Оружие: сай х2, метательные ножи х3, вспышка х1, дымовуха х1
1d100: (1) = 1
1d100: (8) = 8
1d100: (88) = 88
1d100: (38) = 38
1d100: (15) = 15
1d100: (19) = 19
1d100: (47) = 47
1d100: (56) = 56
1d100: (14) = 14
1d100: (82) = 82
1d100: (84) = 84
1d100: (38) = 38
Железноликий
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Восприятие.
Раса - Человек.
Способности - Темпоральный стазис (возможность остановки времени пока сам персонаж без движения, способность запускаемая, время действия на усмотрение ДМ-а), временной сдвиг(скорость действий и реакции персонажа повышается, эти же характеристик противника падают).
Источник сил - Проишествие.
Костюм - Свободный балахон из серой, изорванной ткани, неснимаемая грубая железная маска на лице.
Оружие - Два мастерских пистолета со специальным, темпорально-ускоренным патроном (патроны можно заказывать только у Лудильщика, способны стрелять во время сдвига и остановки времени не теряя скорости, на начало игры в пистолетах всего два патрона), длинный прямой клинок "Янус".
Навык: Огнестрельное оружие.
Средство передвижения - Черный автомобиль, рандомно меняющий свое состояние и характеристики (поясняю, автомобиль пережил ту же бодягу, что и герой и теперь периодически может переходить из состояния "прямо с завода всё новое" в состояние "древнее, разбитое в хлам дерьмо", бросок д10 или как-то так.)
Убежище - Неприметная квартира в Адской Кухне.
Порок - Чревоугодие, алкоголь.
Цель - Увеличение собственных сил и возможностей.
Прехистори.
Настоящее имя - Марк Вартес, с детства мечтал стать известным ученым и изменить мир, так что в открытую разоряющейся О'Скорп экспериментальную лабораторию по изучению темпоральных явлений его попадание было просто предопределено. Вскоре он стал одним из главных и наиболее известных ученых в этой засекреченной лаборатории, его труды читались и обсуждались, его звали на званые обеды, где присутствовал сам Осборн. Всё шло настолько хорошо, что казалось сама судьба должна обрушить тяжелый молот на эту идиллию. И она обрушила. Эксперимент по созданию стабильного темпорального поля, в котором принимал участие наш герой закончился катастрофой, взрыв на далекой городской окраине оставил стеклянную воронку, от лаборатории и комплекса не осталось и следа. Где-то в Адской Кухне довольно потирал свои пухлые руки Амбал. Марка стерло из ткани бытия и выбросило в пространство, которому ученые мира еще не придумали обозначения, он не помнил кто он, он не существовал до тех пор, пока неизвестная сила не выбросила его в этот мир бесформенной грудой плоти, из которой он медленно, по обрывкам воспоминаний, воссоздал себя. Единственное, что он так и не смог вспомнить, это свое лицо, посему он носит железную маску, приняв свой новый лик, взамен забытого и пытаясь узнать, что его сюда выбросило попытаться установиться в этом новом мире.
Железноликий
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Восприятие.
Раса - Человек.
Способности - Темпоральный стазис (возможность остановки времени пока сам персонаж без движения, способность запускаемая, время действия на усмотрение ДМ-а), временной сдвиг(скорость действий и реакции персонажа повышается, эти же характеристик противника падают).
Источник сил - Проишествие.
Костюм - Свободный балахон из серой, изорванной ткани, неснимаемая грубая железная маска на лице.
Оружие - Два мастерских пистолета со специальным, темпорально-ускоренным патроном (патроны можно заказывать только у Лудильщика, способны стрелять во время сдвига и остановки времени не теряя скорости, на начало игры в пистолетах всего два патрона), длинный прямой клинок "Янус".
Навык: Огнестрельное оружие.
Средство передвижения - Черный автомобиль, рандомно меняющий свое состояние и характеристики (поясняю, автомобиль пережил ту же бодягу, что и герой и теперь периодически может переходить из состояния "прямо с завода всё новое" в состояние "древнее, разбитое в хлам дерьмо", бросок д10 или как-то так.)
Убежище - Неприметная квартира в Адской Кухне.
Порок - Чревоугодие, алкоголь.
Цель - Увеличение собственных сил и возможностей.
Прехистори.
Настоящее имя - Марк Вартес, с детства мечтал стать известным ученым и изменить мир, так что в открытую разоряющейся О'Скорп экспериментальную лабораторию по изучению темпоральных явлений его попадание было просто предопределено. Вскоре он стал одним из главных и наиболее известных ученых в этой засекреченной лаборатории, его труды читались и обсуждались, его звали на званые обеды, где присутствовал сам Осборн. Всё шло настолько хорошо, что казалось сама судьба должна обрушить тяжелый молот на эту идиллию. И она обрушила. Эксперимент по созданию стабильного темпорального поля, в котором принимал участие наш герой закончился катастрофой, взрыв на далекой городской окраине оставил стеклянную воронку, от лаборатории и комплекса не осталось и следа. Где-то в Адской Кухне довольно потирал свои пухлые руки Амбал. Марка стерло из ткани бытия и выбросило в пространство, которому ученые мира еще не придумали обозначения, он не помнил кто он, он не существовал до тех пор, пока неизвестная сила не выбросила его в этот мир бесформенной грудой плоти, из которой он медленно, по обрывкам воспоминаний, воссоздал себя. Единственное, что он так и не смог вспомнить, это свое лицо, посему он носит железную маску, приняв свой новый лик, взамен забытого и пытаясь узнать, что его сюда выбросило попытаться установиться в этом новом мире.
Способность - слишком ЙОБА
В качестве альтернативы могу предложить контроль временных потоков.
Остановка времени - даёт 1 неблокируемую атаку или 1 дополнительный ход, перезаряжается 3 хода.
Замедление времени - Ловкость,Ближний бой и урон от ударов увеличиваются на 1 ранг, на передвижение уходит в два раза меньше времени.
За один раунд можно использовать лишь что то одно, заявлять в начале хода.
Согласен. Прост я хотел добавить дебафф к свему обычному огнестрельному оружию в таком режиме, то есть в таком режиме оно просто не может нормально реагировать на нажатие спускового крючка ибо находится ВНЕ поля персонажа а боеприпас просто не вылетает из ствола, весь, кроме патронов от Лудильщика. Это можно обыграть как то, что за ход я имею при остановке времени либо лишнюю полноценную мили атаку, либо атаку огнестрельную но с дебаффами.
Само собой дебаффы при использовании обычного огнестрела. И чому бы вместо ближнего боя не повысить точность, в замедлении времени куда легче целиться человеку, с ослабленным восприятием.
Основные характеристики - физические, побочные - ментальные.
Лучшая характеристика - Сила, худшая - интеллект.
Раса - человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам ярости, сила Ричарда временно получает +4 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В Праведном Гневе персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Если персонаж ранен, перезарядка снижается до 2 ходов (и может стать доступна уже на этом, а не на следующем ходу). Если персонаж имеет меньше половины здоровья, перезарядка снижается до одного хода. Если персонаж имеет меньше четверти здоровья, способность более не нуждается в перезарядке. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил - происшествие:
Однажды, в латинском гетто, на паперти заброшенной церкви, под льющим из свинцовых туч проливным дождём, в грязи, среди обломков штукатурки лежал и бредил измождённый, изрезанный и жестоко избитый черноволосый латинос средних лет, священник, чьи обращённые против наркоторговцев проповеди слишком дорого ему обошлись. В своём бреду он обращался к Господу и звал ангелов небесных себе на помощь. И ангел действительно снизошёл к нему. Крылья его были обагрены кровью, лик повергал в трепет, а в руках пылал огненный меч. "Восстань!", - сказал он, и раны умирающего священника исцелились. "Поднимись и узри Истину!", - провозгласил он, и Ричард действительно смог встать. "Возьми этот пылающий меч, чтобы нести им воздаяние злу, что ныне правит этим миром!", - торжественно выкрикнул "посланник небес" - и носящий британское имя испанец, подойдя ближе, взял пылающий меч из рук своего спасителя.
Лучше бы он тогда умер.
Меч легко лёг в руку Ричарда. Его слабое тело налилось новыми силами, а на плечах засияли сверкающие доспехи. "Ангел", возносясь в небеса, торжествующе хохотал, но Ричард не слышал этого хохота. Он только что понял, что знает, как сражаться этим мечом, словно он родился с ним в руках. Несколько пробных взмахов рассекли воздух, заставив его застонать под натиском стали.
А затем Ричард пошёл убивать.
Навык: фехтование.
Снаряжение: Пылающий фламберг и сверкающие латы (появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев, исчезают, едва Ричард успокоится), крупнокалиберный автоматический дробовик, пара Desert Eagle.
Средство передвижения - роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище - руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель - создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
Основные характеристики - физические, побочные - ментальные.
Лучшая характеристика - Сила, худшая - интеллект.
Раса - человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам ярости, сила Ричарда временно получает +4 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В Праведном Гневе персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Если персонаж ранен, перезарядка снижается до 2 ходов (и может стать доступна уже на этом, а не на следующем ходу). Если персонаж имеет меньше половины здоровья, перезарядка снижается до одного хода. Если персонаж имеет меньше четверти здоровья, способность более не нуждается в перезарядке. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил - происшествие:
Однажды, в латинском гетто, на паперти заброшенной церкви, под льющим из свинцовых туч проливным дождём, в грязи, среди обломков штукатурки лежал и бредил измождённый, изрезанный и жестоко избитый черноволосый латинос средних лет, священник, чьи обращённые против наркоторговцев проповеди слишком дорого ему обошлись. В своём бреду он обращался к Господу и звал ангелов небесных себе на помощь. И ангел действительно снизошёл к нему. Крылья его были обагрены кровью, лик повергал в трепет, а в руках пылал огненный меч. "Восстань!", - сказал он, и раны умирающего священника исцелились. "Поднимись и узри Истину!", - провозгласил он, и Ричард действительно смог встать. "Возьми этот пылающий меч, чтобы нести им воздаяние злу, что ныне правит этим миром!", - торжественно выкрикнул "посланник небес" - и носящий британское имя испанец, подойдя ближе, взял пылающий меч из рук своего спасителя.
Лучше бы он тогда умер.
Меч легко лёг в руку Ричарда. Его слабое тело налилось новыми силами, а на плечах засияли сверкающие доспехи. "Ангел", возносясь в небеса, торжествующе хохотал, но Ричард не слышал этого хохота. Он только что понял, что знает, как сражаться этим мечом, словно он родился с ним в руках. Несколько пробных взмахов рассекли воздух, заставив его застонать под натиском стали.
А затем Ричард пошёл убивать.
Навык: фехтование.
Снаряжение: Пылающий фламберг и сверкающие латы (появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев, исчезают, едва Ричард успокоится), крупнокалиберный автоматический дробовик, пара Desert Eagle.
Средство передвижения - роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище - руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель - создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
>штраф -1 ранг на все навыки
И я обосрался, перепутав навыки с характеристиками.
Я это и подразумевал, подразумевал под фразой
>даёт 1 неблокируемую атаку или 1 дополнительный ход
То есть либо выстрел из темпоральных пистолетов пулями по 500 баксов за штуку, либо мили атака. В обоих случаях противник не может заблокировать атаку или уклониться (обычными способами по крайней мере). Бросок на попадание кидать не нужно.
>>303539
Точность зависит от ловкости, так что в ускорении ты стреляешь точнее чем обычно.
>>303580
>>303583
Ту мач ЙОБА
Праведный гнев: Баф максимум на 2 ранга, 1 ход тратится на призыв брони и оружия.
Сразить Зло: автохит, перезарядка 3 хода при любых раскладах
Устроит?
Сам собирался ввести в игру похожего персонажа, теперь придётся искать замену
Праведный гнев ослаблен целой кучей условий. Он работает как часть ярости, требует выполнения условия для активации, запрещает отступать или использовать ментальные навыки для непосредственно не связанных с боем действий, работает только для действий, направленных против обидчика или обидчиков. Зачем, по-твоему, я ебался со штрафами и ограничениями, если в итоге всё равно получается точно такой же бонус, как и у обычной способности, дающей 2 ранга к силе постоянно и без всяких условий?
Что касается второй способности, то если её эффект
>Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
остаётся в силе - то да, устроит. Этот эффект у неё вместо альтернативной возможности получить дополнительный ход у похожей способности Железноликого (которая ценна тем, что может вытащить из очень глубокой жопы, в то время как сразить зло так не работает).
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 20
Восприятие - 6
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 24
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Остановка времени - даёт 1 неблокируемую атаку или 1 дополнительный ход, перезаряжается 3 хода.
Замедление времени - Ловкость,Ближний бой и урон от ударов увеличиваются на 1 ранг, на передвижение уходит в два раза меньше времени.
За один раунд можно использовать лишь что то одно, заявлять в начале хода.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Огнестрельное оружие.
Костюм - Рваный балахон
Оружие и снаряжение:
Клинок "Янус" - урон Сила + 2 ранга
Темпоральные пистолеты - стреляют во время остановки времени, вмещают по 10 патронов каждый.
Темпоральные пули - 20 штук
Средство передвижения - автомобиль, меняющий своё состояние.
Убежище - Неприметная квартира в Адской Кухне.
Порок - Чревоугодие, алкоголь.
Цель - Увеличение собственных сил и возможностей.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 20
Восприятие - 6
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 24
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
Остановка времени - даёт 1 неблокируемую атаку или 1 дополнительный ход, перезаряжается 3 хода.
Замедление времени - Ловкость,Ближний бой и урон от ударов увеличиваются на 1 ранг, на передвижение уходит в два раза меньше времени.
За один раунд можно использовать лишь что то одно, заявлять в начале хода.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Огнестрельное оружие.
Костюм - Рваный балахон
Оружие и снаряжение:
Клинок "Янус" - урон Сила + 2 ранга
Темпоральные пистолеты - стреляют во время остановки времени, вмещают по 10 патронов каждый.
Темпоральные пули - 20 штук
Средство передвижения - автомобиль, меняющий своё состояние.
Убежище - Неприметная квартира в Адской Кухне.
Порок - Чревоугодие, алкоголь.
Цель - Увеличение собственных сил и возможностей.
Ты меня конечно извини, но все твои "ослабления" - полная фигня. Обосновать оскорбление религиозных чувств легче лёгкого, с огненным мечом и доспехами отступать понадобиться не так уж и часто, ментальные навыки в бою нужны только магам, так что это всё мимо кассы.
Интродакшен почти готов, сейчас запилю
Если есть идеи каких-то более значащих ослаблений для праведного гнева - поделись. Если таких идей нет - пусть это будет праведная сила. Постоянные +2 к рангам силы и возможность призвать доспехи и пылающий меч, потратив 1 раунд.
Ответь насчёт второй способности.
Я правильно понял, что ты хочешь +2 ранга к Силе, вместо 2 ранга ко всем физическим характеристикам в гневе?
Насчёт
>Эффект варьируется в зависимости от порока противника.
возражений не имею, мне нравится эта идея.
>В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам ярости, сила Ричарда временно получает +4 ранга
Я хотел +4 ранга в ярости к силе и только к силе, а не ко всем физическим характеристикам сразу. Но если ты предлагаешь
>2 ранга ко всем физическим характеристикам в гневе
То это is fine too. Беру. И сейчас тогда запилю чарник по образцу Железноликого.
Ричард "Львиное Сердце". Каратель.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса: Человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам, бонусам и штрафам ярости, все физические характеристики персонажа получают +2 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В Праведном Гневе персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. В этом состоянии черты лица Ричарда чрезвычайно ожесточаются, так что узнать его в этом виде может быть затруднительно. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они, в дополнение к обычному урону, переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил: происшествие.
Навык: фехтование.
Костюм: Чёрная сутана с капюшоном или черная толстовка-худи и чёрные же джинсы.
Оружие и снаряжение:
Пылающий фламберг - параметры неизвестны.
Сверкающие латы - параметры неизвестны.
Пылающий фламберг и сверкающие латы появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев и исчезают, едва Ричард успокоится. Их призыв занимает один раунд.
Крупнокалиберный автоматический дробовик - параметры неизвестны.
Пара Desert Eagle - параметры неизвестны.
Средство передвижения: Роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище: руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель: создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
Ричард "Львиное Сердце". Каратель.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса: Человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам, бонусам и штрафам ярости, все физические характеристики персонажа получают +2 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В Праведном Гневе персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. В этом состоянии черты лица Ричарда чрезвычайно ожесточаются, так что узнать его в этом виде может быть затруднительно. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они, в дополнение к обычному урону, переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил: происшествие.
Навык: фехтование.
Костюм: Чёрная сутана с капюшоном или черная толстовка-худи и чёрные же джинсы.
Оружие и снаряжение:
Пылающий фламберг - параметры неизвестны.
Сверкающие латы - параметры неизвестны.
Пылающий фламберг и сверкающие латы появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев и исчезают, едва Ричард успокоится. Их призыв занимает один раунд.
Крупнокалиберный автоматический дробовик - параметры неизвестны.
Пара Desert Eagle - параметры неизвестны.
Средство передвижения: Роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище: руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель: создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
Пылающий фламберг - урон Сила +2 ранга, а также дополнительный эффект, зависящий от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они переносят штраф -1 ранг на все навыки в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 ранг больше урона.
Крупнокалиберный автоматический дробовик - урон 20
Пара Desert Eagle - урон 10
На смену оружия тратится ход
Сейчас подумаю куда тебя можно вписать, если есть пожелания - пиши
>-1 ранг на все навыки
Опять навыки вместо характеристик. В следующей версии чарлиста исправлю. Алсо, эффект бичевания порока от сразить зло перешёл фламбергу или остался у этой способности тоже? Если так, то непонятно, будут ли эффекты фламберга и способности складываться. Так или иначе, вроде бы персонаж готов. А что касается вписки - перечисли варианты.
Не переходит. Это я просто к тому, что дополнительные эффекты от Сразить зло работают только с фламбергом. Теоретически ты можешь без промаха захуярить по грешнику чем угодно, но дополнительные муки он будет испытывать только от ангельского меча.
Алсо, совсем забыл. За фехтование тебе:
Точный удар - даёт +1 ранг к точности при использовании меча.
Обезоружить - наносит 1 единицу урона, выбивает оружие противника (нужен бросок)
Тебя уже вписал >>303614
1d10: (10) = 10
1d100: (98) = 98
1d100: (70) = 70
1d100: (86) = 86
1d100: (36) = 36
Всегда кидаем d100
Ричард "Львиное Сердце". Каратель.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса: Человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам, бонусам и штрафам ярости, все физические характеристики персонажа получают +2 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В состоянии Праведного Гнева персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. В этом состоянии черты лица Ричарда чрезвычайно ожесточаются, так что узнать его в этом виде может быть затруднительно. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Имеет дополнительный эффект "Бичевание порока", работающий только с пылающим фламбергом. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они, в дополнение к обычному урону, переносят штраф -1 ранг на все характеристики в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил: происшествие.
Навыки:
Фехтование:
Точный удар - даёт +1 ранг к точности при использовании меча.
Обезоружить - наносит 1 единицу урона, выбивает оружие противника (нужен бросок)
Костюм: Чёрная сутана с капюшоном или черная толстовка-худи и чёрные же джинсы.
Оружие и снаряжение:
Пылающий фламберг - урон Сила +2 ранга. Если использован вместе со "Сразить зло!", то эта способность проявляет эффект "Бичевание порока".
Сверкающие латы - параметры всё ещё неизвестны.
Пылающий фламберг и сверкающие латы появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев и исчезают, едва Ричард успокоится. Их призыв занимает один раунд. Неизвестно, работает ли такой призыв вне состояния Праведного Гнева.
Крупнокалиберный автоматический дробовик - урон 20.
Пара Desert Eagle - урон 10. Неизвестно, удвоит ли стрельба по-македонски их урон и какой она даст штраф к атаке.
Средство передвижения: Роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище: руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель: создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
История:
Однажды, в латинском гетто, на паперти заброшенной церкви, под льющим из свинцовых туч проливным дождём, в грязи, среди обломков штукатурки лежал и бредил измождённый, изрезанный и жестоко избитый черноволосый латинос средних лет, священник, чьи обращённые против наркоторговцев проповеди слишком дорого ему обошлись. В своём бреду он обращался к Господу и звал ангелов небесных себе на помощь. И ангел действительно снизошёл к нему. Крылья его были обагрены кровью, лик повергал в трепет, а в руках пылал огненный меч. "Восстань!", - сказал он, и раны умирающего священника исцелились. "Поднимись и узри Истину!", - провозгласил он, и Ричард действительно смог встать. "Возьми этот пылающий меч, чтобы нести им воздаяние злу, что ныне правит этим миром!", - торжественно выкрикнул "посланник небес" - и носящий британское имя испанец, подойдя ближе, взял пылающий меч из рук своего спасителя.
Лучше бы он тогда умер.
Меч легко лёг в руку Ричарда. Его слабое тело налилось новыми силами, а на плечах засияли сверкающие доспехи. "Ангел", возносясь в небеса, торжествующе хохотал, но Ричард не слышал этого хохота. Он только что понял, что знает, как сражаться этим мечом, словно он родился с ним в руках. Несколько пробных взмахов рассекли воздух, заставив его застонать под натиском стали.
А затем Ричард пошёл убивать.
Ричард "Львиное Сердце". Каратель.
Ближний бой - 10
Ловкость - 10
Сила - 20
Выносливость - 10
Интеллект - 4
Восприятие - 6
Сила воли - 6
Харизма - 6
Здоровье - 50
Превозмогание - 10
Раса: Человек.
Способности:
Праведный Гнев. Если ярость персонажа вызвана оскорблением того, что для него свято, то есть его религиозных воззрений, его представлений о справедливости и правосудии или поведением, идущим вразрез с тем, как должен вести себя каждый праведный католик, то его ярость станет Праведным Гневом. В Праведном Гневе, в дополнение к обычным эффектам, бонусам и штрафам ярости, все физические характеристики персонажа получают +2 ранга, но только для действий, направленных против его обидчика или обидчиков. В состоянии Праведного Гнева персонаж вообще не может использовать свои ментальные навыки вне их боевого применения или отступить с поля боя. В этом состоянии черты лица Ричарда чрезвычайно ожесточаются, так что узнать его в этом виде может быть затруднительно. Заканчивается Праведный Гнев по тому же принципу, что и обычная ярость. Перезарядки нет.
Сразить Зло! Неблокируемая атака. Может быть использована только в состоянии Праведного Гнева. Перезаряжается 3 хода. Имеет дополнительный эффект "Бичевание порока", работающий только с пылающим фламбергом. Эффект варьируется в зависимости от порока противника. Блудники испытывают сильную физическую боль, гордецы - чувство непереносимого унижения, чревоугодники - ломку. Все они, в дополнение к обычному урону, переносят штраф -1 ранг на все характеристики в течении следующего раунда. Гневливые же враги и обычные противники просто получают на 1 больше урона.
Источник сил: происшествие.
Навыки:
Фехтование:
Точный удар - даёт +1 ранг к точности при использовании меча.
Обезоружить - наносит 1 единицу урона, выбивает оружие противника (нужен бросок)
Костюм: Чёрная сутана с капюшоном или черная толстовка-худи и чёрные же джинсы.
Оружие и снаряжение:
Пылающий фламберг - урон Сила +2 ранга. Если использован вместе со "Сразить зло!", то эта способность проявляет эффект "Бичевание порока".
Сверкающие латы - параметры всё ещё неизвестны.
Пылающий фламберг и сверкающие латы появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев и исчезают, едва Ричард успокоится. Их призыв занимает один раунд. Неизвестно, работает ли такой призыв вне состояния Праведного Гнева.
Крупнокалиберный автоматический дробовик - урон 20.
Пара Desert Eagle - урон 10. Неизвестно, удвоит ли стрельба по-македонски их урон и какой она даст штраф к атаке.
Средство передвижения: Роскошный хромированный байк, когда-то принадлежавший главарю банды работорговцев.
Убежище: руины заброшенной церкви в латинском гетто.
Порок - ярость: Персонаж легко выходит из себя. В гневе его физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Ярость не спадёт, пока обидчик не получит своё или персонаж не выдохнется. Можно сделать бросок силы воли и перебороть себя. Но чем дальше, тем труднее это будет делать. Думаю не стоит объяснять, какие проблемы это создаёт в общении.
Цель: создание Ордена Святой Праведной Инквизиции - организации, которая борется с грехом, не стесняясь в средствах. Затем - захват власти в городе и переустройство его жизни по строгим католическим канонам.
История:
Однажды, в латинском гетто, на паперти заброшенной церкви, под льющим из свинцовых туч проливным дождём, в грязи, среди обломков штукатурки лежал и бредил измождённый, изрезанный и жестоко избитый черноволосый латинос средних лет, священник, чьи обращённые против наркоторговцев проповеди слишком дорого ему обошлись. В своём бреду он обращался к Господу и звал ангелов небесных себе на помощь. И ангел действительно снизошёл к нему. Крылья его были обагрены кровью, лик повергал в трепет, а в руках пылал огненный меч. "Восстань!", - сказал он, и раны умирающего священника исцелились. "Поднимись и узри Истину!", - провозгласил он, и Ричард действительно смог встать. "Возьми этот пылающий меч, чтобы нести им воздаяние злу, что ныне правит этим миром!", - торжественно выкрикнул "посланник небес" - и носящий британское имя испанец, подойдя ближе, взял пылающий меч из рук своего спасителя.
Лучше бы он тогда умер.
Меч легко лёг в руку Ричарда. Его слабое тело налилось новыми силами, а на плечах засияли сверкающие доспехи. "Ангел", возносясь в небеса, торжествующе хохотал, но Ричард не слышал этого хохота. Он только что понял, что знает, как сражаться этим мечом, словно он родился с ним в руках. Несколько пробных взмахов рассекли воздух, заставив его застонать под натиском стали.
А затем Ричард пошёл убивать.
>от бронебойного патрона не спасёт
Оно и ясно, что не спасёт. Оно и обычные патроны-то держит только потому, что мы в комиксе, а так-то латы всегда сосали против пуль. Есть вопросы.
1 Инициативу кидать вместе с постом и там или отдельно и здесь?
2 Поясни за македонскую стрельбу.
3 Нужна ясность в вопросе, как работает призыв лат и меча. У меня они появлялись в праведном гневе и исчезали по выходу из него. Ты указал, что они призываются за один раунд. Призвать их можно только в гневе, как указал я, или теперь и вне его? И последнее. Бой с личностями в балахонах идёт по правилам боёвки, или они убиваются и допрашиваются по нарративу?
1. С инициативой вы разобрались там, я вижу.
2. Македонская стрельба только с навыком стрельбы, без него тебе нужен красный успех.
3. Призыв доспехов идёт следующим образом: 1. Ты пишешь как почему ты поддался гневу. 2 Ход противника. 3. На тебе латы и меч. 4 Если в руках дробовик или пистолеты - меч материализуется за спиной, 1 ход на смену оружия.
4. Синхронизация - значит ваши действия влияют друг на друга. Если бой - ходите по ходам, если сцена/наратив - как вам удобно.
>>303778
>ранг в огнестреле
Ловкость + 2 ранга за стрельбу
Плохая отмазка, учитывая, что этот йоба-дизайн можно легко отключить через адблок.
Отключение йоба-дизайна:
Значитс стоит Адблок плюс.
Значит так, нажимаешь на него ЛКМ. Открьть список элементов.
Там ищешь ht tps://2ch.hk/ma kaba/templates/css/game.css Без пробела ясен пень. И блочишь, нажав на него ПКМ. После нажатия в меню нажимаешь ЛКМ на ЗАБЛОКИРОВАТЬ ЭЛЕМЕНТ.
Кстати оригинальная тема работает, но стили не работают. А мне так yдобно на Мyоне сидеть бьло.
Давай-давай, веди игру, я уже так дроконов ебаных закинул, хотя хорошо так шло почти.
А чому нет? Вкатывайся, будем тут с ДМ-мом втроем как фуфелы сидеть, изумительные истории рассказывать.
А как сможешь так и сможешь. Я тут порой по джва поста за день рожаю, кто-то по одному в три-четыре дня, тут у нас демократия.
А на нём он вообще есть? И если да, что мешает снять?
А как ты его найдешь в коридоре с нулем интеллекта? А если начнешь искать - дашь Бларгу целый ход чтобы слинять, или джва хода, чтобы забрать вирус и слинять, или заполнить коридор какой-нибудь дрянью, которая и через кожу убивает. У вас тут пат и если будете идти тем-же путем - у нас будет плохое окончание мексиканской дуэли, ну то, в котором все умерли.
Да оно в принципе все через кожу убивает, только медленно.
Кстати а чому ты дайс не метнут, авось убедишь нашего рыцаря с пламенным взором. А мне тут еще в обесточенной лаборатории от здешней версии Чужого по шкафам шнырять.
Да у меня харизма 4, шансы его убедить крайне малы. Скорее просто опять впустую ход сожгу. задержка на ход - 60-85, беседа (с непонятным завершением) 90-99, успокоить - 100. Да и месимся мы уже вовсю. Попробую напугать, хотя по логике воцервкленный Ричард должен броситься вперед не особо рассуждая: плохой парень перед ним, надо рубить не щадя живота своего.
С другой стороны, не бросился же он на культистов.
Ну тогда накачивай себя наркотиками и стимуляторами, а потом попробуй пережить его автохит и зарубить/заблевать аки Великий Нечистый.
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
1. Меметика - Область науки, созданная самим Меммастером. После ужасающего Происшествия, которое напитало его новой силой, Меммастер получил исключительные познания в устройстве человеческого разума, что позволяет ему манипулировать сознанием людей, с помощью так называемых "мемагентов". Мемагент - это комплекс действий, или каких-то образов, который передаёт заразную мыслеформу в сознание цели, заставляя ту совершать какие-либо действия. Пример: Меммастер окружён сотрудниками полиции, которые приказывают ему сложить оружие. Вместо этого он начинает нап[/sup]е[/sup]вать https://youtu.be/CtwJvgPJ9xw , по[/sup]п[/sup]утно тан[/sup]ц[/sup]уя, как С[/sup]н[/sup]уп Догг. По отдельности эти действия не являются мемагентом но в исполнении Меммастера они оказывают такое воздействие на сознание офицеров, что те также начинают танцевать и подпевать, что даёт злодею время скрыться. Мемагенты могут быть не только действиями самого Меммастера, но и некими особо составленными изображениями, рисунками, звуками, видеорядом, текстом, ЕВПОЧЯ. Отличия Меметики от банального гипноза в том, что жертвы прекрасно понимают, что с ними творится, и, зачастую, полагают, что так и должно быть. Но нельзя, к примеру, создать такой мемагент, который заставил бы охранника банковского хранилища открыть двери для Меммастера - просто потому, что Меммастер считает это скучным. А вот мемагент, который делал бы заражённых крайне гостеприимными, распространяясь между людьми через фразу "чувствуйте себя, как дома" - вполне. Критический успех при воздействии мемагентов проявляется в некоторых искажениях реальности, к примеру в вышеупомянутом примере с офицерами, на фоне всего действа звучала бы музыка, идущая из ниоткуда. Или, если Меммастер применяет такой мем, как Ололо, да у вас же бомбит! у поражённых жертв реально вырывался бы огонь из жопы.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Хакерство (конечно же) и Актёрское Мастерство. Особый навык - Психология.
Костюм - обычно носит чёрный тренчкот, федору, перчатки, штанцы, ботинки, свитер. Ах да, ну и МАСКУ ФИЛОСОФА-РОЗОВЫЕ ЩЁЧКИ. Короче Гай Фокс. Но не такой патлатый. Но вообще тяготеет к любой "неприметной одежде" - худи, чёрные куртки с капюшонами и тому подобное. Неприметной до тех пор, пока кто-то не заметит его маску.
Оружие и снаряжение: ничего, кроме старого планшетника с хакнутым безлимитом в интернет на сорок два Мбит/сек.
Средство передвижения - ноги. На особые миссии берёт старый и ржавый автожир, который гордо называет "Мемолёт".
Убежище - третий пикрелейт. Переделанный "аппендикс" городской сети теплоснабжения где-то в глубине коммуникаций города помести куда угодно, ОП, лишь бы нуар, трущобы и прочий пиздец, но при этом о базе никто не знал.
Пороки - Чревоугодие(информация), Гордыня
Цель - сотворение Magnum Quentiam - Великого Мемирования, путём захвата всемирной телекоммуникационной сети и последующего прорыва Четвёртой Стены.
Если у него и было какое-то имя, то он его не помнит. Возможно, он был учёным, экспериментировавшим с новыми средствами познания, засидевшимся допоздна в своей лаборатории. Возможно был солдатом, пережившим глубочайшее посттравматическое стрессовое расстройство и проходившим психологический вебинар в центре психологической поддержки. А может он просто был одним из тех неудачников, которые день за днём просиживают в своих квартирах, уткнувшись в мониторы своих компьютеров. Но абсолютно точно можно сказать, что, однажды, во время ужасающей грозы, когда он сидел в интернете, сильнейшая молния, напитанная яростью идущей в миллиарде миров битвы за стабильность самого Бытия, ударила в спутниковую антенну здания, в котором он в тот момент находился. По несчастливому стечению обстоятельств, именно к этой антенне был подключён его роутер. Он даже не успел ничего понять, когда его тело стало не более, чем горсткой пепла и остывающего газа.
Но его дух не погиб. Затянутый в пучину интернета, он беззвучно кричал, испытывая невообразимую агонию. Которая была просто цветочками, когда транспланарная природа молнии утянула его дух за собой, в путешествие между миллиардом миров, вернее, между миллиардом альтернативных Интернетов на каждом из этих миров. Так бы его дух и распался, не выдержав давления экзистенциального кризиса. Но ему, в конце концов, можно сказать, повезло. Карусель образов и знаний остановилась. Он замер посреди одного из альтернативновселенных сайтов. Почему "можно сказать"? Потому что этим сайтом был 9gag...
Спустя невременной промежуток времени он смог отыскать путь назад. Молекула за молекулой, синапс за синапсом, он смог восстановить своё тело. Но не разум. Вся его личность, все его мечты и чаяния, его прошлое, настоящее и будущее были стёрты. На их месте теперь были только мемы. Мемы, и решительность достаточная для того, чтобы нести их в массы. Ведь каждый должен знать, что такое ЙААААЗЬ!!! или MAH BOI! , не так ли?
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Харизма, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 20
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности:
1. Меметика - Область науки, созданная самим Меммастером. После ужасающего Происшествия, которое напитало его новой силой, Меммастер получил исключительные познания в устройстве человеческого разума, что позволяет ему манипулировать сознанием людей, с помощью так называемых "мемагентов". Мемагент - это комплекс действий, или каких-то образов, который передаёт заразную мыслеформу в сознание цели, заставляя ту совершать какие-либо действия. Пример: Меммастер окружён сотрудниками полиции, которые приказывают ему сложить оружие. Вместо этого он начинает нап[/sup]е[/sup]вать https://youtu.be/CtwJvgPJ9xw , по[/sup]п[/sup]утно тан[/sup]ц[/sup]уя, как С[/sup]н[/sup]уп Догг. По отдельности эти действия не являются мемагентом но в исполнении Меммастера они оказывают такое воздействие на сознание офицеров, что те также начинают танцевать и подпевать, что даёт злодею время скрыться. Мемагенты могут быть не только действиями самого Меммастера, но и некими особо составленными изображениями, рисунками, звуками, видеорядом, текстом, ЕВПОЧЯ. Отличия Меметики от банального гипноза в том, что жертвы прекрасно понимают, что с ними творится, и, зачастую, полагают, что так и должно быть. Но нельзя, к примеру, создать такой мемагент, который заставил бы охранника банковского хранилища открыть двери для Меммастера - просто потому, что Меммастер считает это скучным. А вот мемагент, который делал бы заражённых крайне гостеприимными, распространяясь между людьми через фразу "чувствуйте себя, как дома" - вполне. Критический успех при воздействии мемагентов проявляется в некоторых искажениях реальности, к примеру в вышеупомянутом примере с офицерами, на фоне всего действа звучала бы музыка, идущая из ниоткуда. Или, если Меммастер применяет такой мем, как Ололо, да у вас же бомбит! у поражённых жертв реально вырывался бы огонь из жопы.
Источник сил - Происшествие.
Навык - Хакерство (конечно же) и Актёрское Мастерство. Особый навык - Психология.
Костюм - обычно носит чёрный тренчкот, федору, перчатки, штанцы, ботинки, свитер. Ах да, ну и МАСКУ ФИЛОСОФА-РОЗОВЫЕ ЩЁЧКИ. Короче Гай Фокс. Но не такой патлатый. Но вообще тяготеет к любой "неприметной одежде" - худи, чёрные куртки с капюшонами и тому подобное. Неприметной до тех пор, пока кто-то не заметит его маску.
Оружие и снаряжение: ничего, кроме старого планшетника с хакнутым безлимитом в интернет на сорок два Мбит/сек.
Средство передвижения - ноги. На особые миссии берёт старый и ржавый автожир, который гордо называет "Мемолёт".
Убежище - третий пикрелейт. Переделанный "аппендикс" городской сети теплоснабжения где-то в глубине коммуникаций города помести куда угодно, ОП, лишь бы нуар, трущобы и прочий пиздец, но при этом о базе никто не знал.
Пороки - Чревоугодие(информация), Гордыня
Цель - сотворение Magnum Quentiam - Великого Мемирования, путём захвата всемирной телекоммуникационной сети и последующего прорыва Четвёртой Стены.
Если у него и было какое-то имя, то он его не помнит. Возможно, он был учёным, экспериментировавшим с новыми средствами познания, засидевшимся допоздна в своей лаборатории. Возможно был солдатом, пережившим глубочайшее посттравматическое стрессовое расстройство и проходившим психологический вебинар в центре психологической поддержки. А может он просто был одним из тех неудачников, которые день за днём просиживают в своих квартирах, уткнувшись в мониторы своих компьютеров. Но абсолютно точно можно сказать, что, однажды, во время ужасающей грозы, когда он сидел в интернете, сильнейшая молния, напитанная яростью идущей в миллиарде миров битвы за стабильность самого Бытия, ударила в спутниковую антенну здания, в котором он в тот момент находился. По несчастливому стечению обстоятельств, именно к этой антенне был подключён его роутер. Он даже не успел ничего понять, когда его тело стало не более, чем горсткой пепла и остывающего газа.
Но его дух не погиб. Затянутый в пучину интернета, он беззвучно кричал, испытывая невообразимую агонию. Которая была просто цветочками, когда транспланарная природа молнии утянула его дух за собой, в путешествие между миллиардом миров, вернее, между миллиардом альтернативных Интернетов на каждом из этих миров. Так бы его дух и распался, не выдержав давления экзистенциального кризиса. Но ему, в конце концов, можно сказать, повезло. Карусель образов и знаний остановилась. Он замер посреди одного из альтернативновселенных сайтов. Почему "можно сказать"? Потому что этим сайтом был 9gag...
Спустя невременной промежуток времени он смог отыскать путь назад. Молекула за молекулой, синапс за синапсом, он смог восстановить своё тело. Но не разум. Вся его личность, все его мечты и чаяния, его прошлое, настоящее и будущее были стёрты. На их месте теперь были только мемы. Мемы, и решительность достаточная для того, чтобы нести их в массы. Ведь каждый должен знать, что такое ЙААААЗЬ!!! или MAH BOI! , не так ли?
Проиграно. Но охуительно, да. Хотет такого.
Это местный Мем, которым травили снайперов, которые создавали треды не по тематике.
тот редкий случай, когда что-то уровня дристосиады сделанно так, что может продолжать жить. ты эт серьёзно?
Можешь привести ещё хотя бы два примера использования твоей силы. Пока не очень понимаю, как она работает.
>Бросок инициативы
>1d100: (87) = 87
Бларг:
>Синхронизирую с Ричардом, кидай инициативу.
>1d100: (54) = 54
Если броски именно такие, то почему первым в каждом ходу ходит Бларг, а не Ричард? Пусть Бларг сделает свой, отдельный ход без моих действий, а затем в каждом ходу выигравший проверку инициативы Ричард будет ходить первым. Или я что-то упускаю из вида?
>Стена поддалась, но на то, чтобы сделать для себя нормальный проход понадобилось некоторое время.
Я проломил стену или нет? Проход есть или нет? Что я могу реквестировать?
>Бларг ему рот зажмет и быстренько три метра пробежит
>Рольни - выжил или не выжил пациент
Можно я тоже рот зажму, пробегу и рольну, выжил я или нет? Почему ослабленный эболой пациент имеет шансы выжить, а Ричард - не имеет вообще никаких? Облако ослабло за время хода?
В общем, если есть желание, можешь прочитать вот это http://scpfoundation.ru/understanding-memetics , сам я довольно косноязычен в объяснениях и формулировках. Ну и там если понадобится определить границы механа - скажи.
Ну так и я далеко не самый быстрый по скорости написания.
Окей, я примерно понял, что ты пытаешься сделать.
Ограничение будет такое. Ты должен заранее готовить мем-агенты. То есть заранее говоришь, какой эффект оказывает и как передаётся: зрение, слух, и то и другое.
При себе можешь иметь не более 5 таких агентов и 1 импровизацию. Не действует на роботов, инопланетян и магических созданий.
Можешь пока придумать какие мем-агенты заготовишь, завтра-послезавтра вкачу в тред.
Их хоть можно будет свопать?
Беатрикс Вега, 23 года, женщина.
1. Основные - ментальные, побочные - физические. Лучшая - интеллект, худшая - сила.
2. Человек.
3. БезУМный изобретатель - Беатрикс хорошо знает устройство разных устройств и механизмы работы механизмов(а если не знает, то узнает). Более того, её воспалённый, но от этого не менее гениальный, ум способен ИЗОБРЕТАТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ! Ну и кому теперь нужен Лудильщик?
НЕ РАБОТАЕТ - если какое-либо изобретение Беатрикс не работает, на короткое время сложность попадания по изобретательнице увеличивается на 2 ранга. Использование использованного изобретения возможно после окончания эффекта.
4. Происшествие, технические устройства
5. -
6. Сумка с изобретениями:
Вспышка от фотоаппарата - одно из первых работающих изобретений, оглушает противника на 2 хода.
Голограммер иллюзиониста - устройство размером с небольшую книгу, при активации создаёт голограмму Беатрикс.
Сама-себя-презирающая машинка-самоубийца - игрушечный пикап на пульте управления, начинённый взрывчаткой. Вряд ли способен причинить большой ущерб.
Телефон - телефон.
Пузырёк с успокоительным
7. Ноги.
8. Подвал старого дома на территории Тумбстона.
9.Чревоугодие(успокоительное) - там, откуда сбежала Беатрикс, её постоянно пичкали лекарствами. В какой-то момент они перестали оказывать хоть какой-нибудь мало мальски маленький эффект, кроме устранения сильной ломки.
10. Анархия в городе, создание собственной преступной организации, ну и, конечно же, власть.
По большей части, Центр Иновационных Идей - опасные придурки. Наиболее точная характеристика этих ребят звучит так: "Цель оправдывает средства"
Трип и внешность
Биография
По большей части, Центр Иновационных Идей - опасные придурки. Наиболее точная характеристика этих ребят звучит так: "Цель оправдывает средства"...
Взять хотя бы Беатрикс. Жизнь бедной девочки разделилась на до и после из-за проклятой "Иновационной Программы Образования". В течение нескольких лет бедняжку в бешено
Итак, пять "боевых" мемагентов, один - импровизация, который я могу придумать по ходу. Окей. Для каждой операции, я так понимаю, импровизация может быть новой? Смогу ли я менять "боевые" мемагенты? Можно добавить ещё один "целевой мемагент", который я могу использовать только для выполнения задачи миссии? К примеру, я собираюсь вбросить в прессу особое изображение, заставляющее людей думать, что они, к примеру, кошки. Я не могу использовать его в бою, только доставить до цели и внедрить в газету. И как насчёт мелких "пакостных" мемчиков?
Мемасы:
1. "Навязчивая Мелодия". Все мы сталкивались с таким явлением, когда какая-то особо приставучая песенка всё крутится и крутится в вашем мозгу. Этот мемагент работает по похожему принципу. Особым образом составленная последовательность нот позволяет Меммастеру превратить любую звукозапись, обладающую характеристиками музыкального произведения, в высоковирулентный мем. Заражённые субъекты испытывают желание исполнять эту мелодию раз за разом, подвергая вторичному заражению окружающих. Мемагент способен передаваться через электронные средства вещания - звукозапись, телевидение, радио, словом всё, что может издавать звук, при условии достаточно хорошего качества звука. Мемагент использует в качестве триггера способность человека воспринимать и создавать музыку. Особо уязвимы люди творческих профессий, связанных с музыкой. Иммунитет имеют люди с нарушениями слуха, люди, каким-то образом не способные воспринимать музыку и вообще те, кто старается затыкать уши. При низком уровне успеха люди лишь мычат себе под нос, вызывая раздражение у окружающих, и у самих себя ("Когда эта грёбаная песня уберётся из моей головы?!") При высоком уровне успеха Мелодия звучит в голове заражённого с такой интенсивностью, что тот не способен думать ни о чём другом, кроме как о ней, раз за разом напевая в голос. При длительных сроках воздействия возможно сумасшествие. Реакция индивидуальная. Некоторые люди будут раз за разом наслаждаться, другие впадут в бессильную ярость от того, что эта мелодия никак не покинет их голову.
2. "Заразный Узор". Меммастер может нанести на любую поверхность, пригодную для рисования, особую геометрическую фигуру, которая заставляет заражённых людей распространять себя дальше. Распространение производится путём демонстрации носителя информации с изображённым на нём узором не заражённым людям. Люди, способные рисовать, попытаются повторить узор. В случае успешного копирования, копия также будет обладать меметическими свойствами. Менее способные в рисование люди также будут пытаться скопировать узор, но шанс на успешное копирование весьма мал. Мемагент распространяется не просто зрительно, но визуально, то есть даже точное его представление в воображении, на основе данных о его форме и структуре, способно заразить человека. Цвет не важен. Способ изображения не важен - рисунок, барельеф, фреска, скульптура. Слепые, в большинстве, иммунны к проявлениям этого мемагента, исключение составляют лишь те слепые, кто обладает хорошо развитым воображением и творческим мышлением, то есть те, кто способен точно представить себе осязаемый объект (если они столкнутся с Узором-скульптурой, разумеется).
Потом придумаю ещё.
Итак, пять "боевых" мемагентов, один - импровизация, который я могу придумать по ходу. Окей. Для каждой операции, я так понимаю, импровизация может быть новой? Смогу ли я менять "боевые" мемагенты? Можно добавить ещё один "целевой мемагент", который я могу использовать только для выполнения задачи миссии? К примеру, я собираюсь вбросить в прессу особое изображение, заставляющее людей думать, что они, к примеру, кошки. Я не могу использовать его в бою, только доставить до цели и внедрить в газету. И как насчёт мелких "пакостных" мемчиков?
Мемасы:
1. "Навязчивая Мелодия". Все мы сталкивались с таким явлением, когда какая-то особо приставучая песенка всё крутится и крутится в вашем мозгу. Этот мемагент работает по похожему принципу. Особым образом составленная последовательность нот позволяет Меммастеру превратить любую звукозапись, обладающую характеристиками музыкального произведения, в высоковирулентный мем. Заражённые субъекты испытывают желание исполнять эту мелодию раз за разом, подвергая вторичному заражению окружающих. Мемагент способен передаваться через электронные средства вещания - звукозапись, телевидение, радио, словом всё, что может издавать звук, при условии достаточно хорошего качества звука. Мемагент использует в качестве триггера способность человека воспринимать и создавать музыку. Особо уязвимы люди творческих профессий, связанных с музыкой. Иммунитет имеют люди с нарушениями слуха, люди, каким-то образом не способные воспринимать музыку и вообще те, кто старается затыкать уши. При низком уровне успеха люди лишь мычат себе под нос, вызывая раздражение у окружающих, и у самих себя ("Когда эта грёбаная песня уберётся из моей головы?!") При высоком уровне успеха Мелодия звучит в голове заражённого с такой интенсивностью, что тот не способен думать ни о чём другом, кроме как о ней, раз за разом напевая в голос. При длительных сроках воздействия возможно сумасшествие. Реакция индивидуальная. Некоторые люди будут раз за разом наслаждаться, другие впадут в бессильную ярость от того, что эта мелодия никак не покинет их голову.
2. "Заразный Узор". Меммастер может нанести на любую поверхность, пригодную для рисования, особую геометрическую фигуру, которая заставляет заражённых людей распространять себя дальше. Распространение производится путём демонстрации носителя информации с изображённым на нём узором не заражённым людям. Люди, способные рисовать, попытаются повторить узор. В случае успешного копирования, копия также будет обладать меметическими свойствами. Менее способные в рисование люди также будут пытаться скопировать узор, но шанс на успешное копирование весьма мал. Мемагент распространяется не просто зрительно, но визуально, то есть даже точное его представление в воображении, на основе данных о его форме и структуре, способно заразить человека. Цвет не важен. Способ изображения не важен - рисунок, барельеф, фреска, скульптура. Слепые, в большинстве, иммунны к проявлениям этого мемагента, исключение составляют лишь те слепые, кто обладает хорошо развитым воображением и творческим мышлением, то есть те, кто способен точно представить себе осязаемый объект (если они столкнутся с Узором-скульптурой, разумеется).
Потом придумаю ещё.
Уйма ошибок, ну да и хуй с ними. Ещё эти ёбаные стены текста. Постараюсь быть более лаконичным.
3. "Делай, как я!"
Метод заражения - визульный.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - способность человека к творчеству.
Особая уязвимость - понимание механики танца.
Иммунитет - слепота, неспособность воспринять явление танца.
Механизм действия - Меммастер делает какое-либо действие или набор действий, после чего все люди, которые смогли воспринять мемагент, начинают их повторять. Самим мемагентом является комплекс движений торсом, который Меммастер выполняет в начале своего "танца". Также мемагент исполняется и в конце, по сути действуя, как закрывающий тег HTML, типа, завершая "программирование".
Биография
По большей части, Центр Иновационных Идей - опасные придурки. Наиболее точная характеристика этих ребят звучит так: "Цель оправдывает средства"...
Взять хотя бы Беатрикс. Жизнь бедной девочки разделилась на до и после из-за проклятой "Иновационной Программы Образования". Инновационная - не значило эффективная. Методы обучения ЦИИ плохо влияли на усвоение материала и приводили к затяжным депрессиям. Тогда руководители решились на радикальные меры - испытать на Беатрикс прототип "Исчерпывающего информатора" - специального устройства, вроде той штуки из "Поле битвы: Земля". По замыслу яйцеголовых, с этим устройством девочка за пару секунд освоила бы школьную программу и несколько "профилей", но что-то пошло не так. Поток информации просто перегрузил неокрепший разум. В результате Беатрикс приобрела обширные знания в области технических наук, но расплатилась за это психическим здоровьем. Внезапно, сумасшедший ребёнок оказался не нужен, но по неясным причинам руководство сохранило девочке жизнь. В течение нескольких лет ЦИИ содержало Беатрикс, пока её состояние медленно стабилизировалось. Однажды, девушка решилась на побег. Под покровом ночи она покинула свою камеру и пробралась в Центр Разработки Вооружения, похитила оттуда бомбу и несколько прототипов оружия, уничтожила одну из внешних стен и убежала.
Дальнейшая судьба Беатрикс складывалась не очень хорошо. Перспектива умереть в подворотне пугала, поэтому девушка за гроши продала похищенные прототипы, а вырученные деньги потратила на возможность работать на Тумбстона. Тем временем в безумной голове Беатрикс рождался не менее безумный план по созданию своей собственной криминальной империи.
- "Если только мне удастся ухватить кусок клана Тумбстоуна, хе-хе-хе... А-ха-ха!.. Му-ха-ха-ха!.."
Ользо, если порок не подходит, меняю на Чревоугодие(наркотики)
Зашиваюсь на работе, пост будет в субботу. ОП
Как насчёт такого варианта
БезУМный изобретатель - способность собирать хитроумные девайсы различного назначения. Делается заявка, после чего идёт квест на сбор необходимых ресурсов для сборки, после чего девайс можно использовать как силу.
Макгайвер в юбке - способность собирать хитроумные девайсы, которые срабатывают один раз, после чего бесполезнв, а то и вредны. Можно собирать из любого говна, но не более пяти.
Навык - реверсивная инженерия, позволяющая скручивать всякие полезные гаджеты с костюмов других героев и злодеев.
>>306981
По мем-агентам - это пять твоих заготовок с определённым конкретным действием, срабатывают со 100% вероятностью, но только 1 раз за миссию, после миссии их можно восполнять или создать другие. Импровизационный - придумывается на ходу, кидаются кубы на эффективность срабатывания.
>Можно добавить ещё один "целевой мемагент", который я могу использовать только для выполнения задачи миссии
Да, разумеется.
Этот вариант меня устраивает, я согласен.
4. "Сегодня Вторник?"
Метод заражения - визуальный или слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - знание и понимание таких концепций, как календарь и дни недели.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - одновременное наличие нарушений слуха и зрения. Отсутствие понимания концепции календаря (к примеру, вневременные существа или люди, которые считают себя вневременными существами - проще говоря безумцы).
Механизм действия - Меммастер задаёт жертве простейший вопрос, в котором интересуется - а не вторник ли сегодня? Особая структура подаваемой информации заставляет того задуматься: а что если сегодня и правда вторник? Это может привести к очень... интересным результатам.
Заражаются только те, кто видел/слышал Меммастера, в том числе и по телекоммуникационным средствам. Мемагент лишён способности распространяться дальше.
Зелёный успех - жертва думает, что сегодня вторник. Но её всё ещё терзают смутные сомнения.
Жёлтый успех - жертва уверена, что сегодня вторник, но всё ещё способна впасть в замешательство, узнав информацию, которая опровергает это.
Красный успех - жертва железно уверена, что сегодня вторник; опровергающая информация оспаривается, иногда очень рьяно.
Критический успех - сегодня вторник.
5. Деструктивный мемагент.
Метод заражения - визуальный, слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - никакие образы не эксплуатируются. Атаке подвергается сама способность человека мыслить, а также некоторые "уязвимости" на уровне нейронной структуре мозга.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - любая невозможность воспринять и осмыслить компоненты мемагента.
Механизм действия - Последний довод Меммастера, к которому тот очень не любит прибегать. Причина кроется в том, что если другие мемагенты предназначены для приближения дела Magnum Quentia, то деструктивный мемагент предназначен исключительно для убийства в тех ситуациях, когда жизнь Меммастера ставится под абсолютно непреодолимую угрозу.
Деструктивный мемагент воздействует жертву следующим образом:
После восприятия заражённым деструктивного мемагента, в доле мозга, отвечающей за восприятие этим органом чувств, начинают лавинообразно образовываться нервные импульсы, которые очень быстро распространяются и на другие области мозга. Полное поражение мозга происходит через пять минут.
Симптомы по мере их развития:
Зрительное восприятие приводит к поражению зрительного центра затылочной доли коры головного мозга. Симптом - "белый шум" в глазах, который быстро захватывает всё поле зрения.
Слуховое восприятие приводит к поражению слухового центра височной доли коры головного мозга. Симптом - усиливающееся шипение в ушах, такой же "белый шум".
В течение минуты происходит полное заражение зрительного/слухового центра, после чего начинается дальнейшая "экспансия" мемагента на другие области мозга. Поражение моторного центра вызывает нарушение моторики, развивающееся в паралич. Памяти - мешанину образов перед внутренним взором жертвы. Самими последними поражаются дыхательный и сосудодвигательный центры мозга, приводя к смерти. Поражение центров, отвечающих за личность, внешне проявляется, как острая быстро прогрессирующая деменция. Общий срок активности мемагента от заражения до смерти, примерно 15 минут. Полная недееспособность наступает раньше, на 10-12 минуте.
Вот, собственно, всё. Стоит ли прописывать механ излечения от всей этой срани, ОП?
4. "Сегодня Вторник?"
Метод заражения - визуальный или слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - знание и понимание таких концепций, как календарь и дни недели.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - одновременное наличие нарушений слуха и зрения. Отсутствие понимания концепции календаря (к примеру, вневременные существа или люди, которые считают себя вневременными существами - проще говоря безумцы).
Механизм действия - Меммастер задаёт жертве простейший вопрос, в котором интересуется - а не вторник ли сегодня? Особая структура подаваемой информации заставляет того задуматься: а что если сегодня и правда вторник? Это может привести к очень... интересным результатам.
Заражаются только те, кто видел/слышал Меммастера, в том числе и по телекоммуникационным средствам. Мемагент лишён способности распространяться дальше.
Зелёный успех - жертва думает, что сегодня вторник. Но её всё ещё терзают смутные сомнения.
Жёлтый успех - жертва уверена, что сегодня вторник, но всё ещё способна впасть в замешательство, узнав информацию, которая опровергает это.
Красный успех - жертва железно уверена, что сегодня вторник; опровергающая информация оспаривается, иногда очень рьяно.
Критический успех - сегодня вторник.
5. Деструктивный мемагент.
Метод заражения - визуальный, слуховой.
Вероятность вторичного заражения - отсутствует.
Эксплуатируемый образ/особенность психики - никакие образы не эксплуатируются. Атаке подвергается сама способность человека мыслить, а также некоторые "уязвимости" на уровне нейронной структуре мозга.
Особая уязвимость - отсутствует. Все одинаково уязвимы к этому мемагенту.
Иммунитет - любая невозможность воспринять и осмыслить компоненты мемагента.
Механизм действия - Последний довод Меммастера, к которому тот очень не любит прибегать. Причина кроется в том, что если другие мемагенты предназначены для приближения дела Magnum Quentia, то деструктивный мемагент предназначен исключительно для убийства в тех ситуациях, когда жизнь Меммастера ставится под абсолютно непреодолимую угрозу.
Деструктивный мемагент воздействует жертву следующим образом:
После восприятия заражённым деструктивного мемагента, в доле мозга, отвечающей за восприятие этим органом чувств, начинают лавинообразно образовываться нервные импульсы, которые очень быстро распространяются и на другие области мозга. Полное поражение мозга происходит через пять минут.
Симптомы по мере их развития:
Зрительное восприятие приводит к поражению зрительного центра затылочной доли коры головного мозга. Симптом - "белый шум" в глазах, который быстро захватывает всё поле зрения.
Слуховое восприятие приводит к поражению слухового центра височной доли коры головного мозга. Симптом - усиливающееся шипение в ушах, такой же "белый шум".
В течение минуты происходит полное заражение зрительного/слухового центра, после чего начинается дальнейшая "экспансия" мемагента на другие области мозга. Поражение моторного центра вызывает нарушение моторики, развивающееся в паралич. Памяти - мешанину образов перед внутренним взором жертвы. Самими последними поражаются дыхательный и сосудодвигательный центры мозга, приводя к смерти. Поражение центров, отвечающих за личность, внешне проявляется, как острая быстро прогрессирующая деменция. Общий срок активности мемагента от заражения до смерти, примерно 15 минут. Полная недееспособность наступает раньше, на 10-12 минуте.
Вот, собственно, всё. Стоит ли прописывать механ излечения от всей этой срани, ОП?
>Критический успех - сегодня вторник.
Напомнило:
>>251015
>Ау, сегодня среда если что. Повторю: СЕГОДНЯ СРЕДА, АУТИСТ.
1d100: (59) = 59
1d100: (95) = 95
"Доктор"
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 33
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности
Жертва эксперимента - в ходе несчастного случая его организм может создавать и вырабатывать антитела на любые яды,болезни,наркотики что делает его невосприимчивым к ним,а также его болевой порог увеличился до человеческого максимума.
Мастер кукловод - способен создавать марионеток из людей(мутантов) попавших на его операционный стол.
Источник сил - Технические устройства, происшествие.
Навык - Знание всей современной медицины и анатомии человека.Отличное владение холодным и огнестрельным оружием.
Костюм - Стандартный костюм доктора во времена Великой Чумы, линзы в маске модифицированы что затрудняет или полностью исключает визуальные иллюзии и галлюцинации . В маску встроен воздушный фильтр спроектированный Джоном , а также сам костюм обшит кольчужной броней что защищает его от холодного оружия.
Оружие и снаряжение :
Набор медицинских инструментов - для создания послушных марионеток.
Два именных пистолета марки Walther P99
Пара острых скальпелей, пригодных для метания и ближнего боя
Два коротких сверхострых ножа из неопознанного металла с облегченными рукоятками.
Средство передвижения - Машина такси.
Убежище - Заброшенный подвал на территории Амбала .В ней есть лаборатория c операционной , а так же арсенал с множеством оружия.
Порок - Блуд.
Цель - Знания, деньги , власть и девушки.
"Доктор"
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Сила.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 33
Превозмогание - 10
Раса - Человек
Способности
Жертва эксперимента - в ходе несчастного случая его организм может создавать и вырабатывать антитела на любые яды,болезни,наркотики что делает его невосприимчивым к ним,а также его болевой порог увеличился до человеческого максимума.
Мастер кукловод - способен создавать марионеток из людей(мутантов) попавших на его операционный стол.
Источник сил - Технические устройства, происшествие.
Навык - Знание всей современной медицины и анатомии человека.Отличное владение холодным и огнестрельным оружием.
Костюм - Стандартный костюм доктора во времена Великой Чумы, линзы в маске модифицированы что затрудняет или полностью исключает визуальные иллюзии и галлюцинации . В маску встроен воздушный фильтр спроектированный Джоном , а также сам костюм обшит кольчужной броней что защищает его от холодного оружия.
Оружие и снаряжение :
Набор медицинских инструментов - для создания послушных марионеток.
Два именных пистолета марки Walther P99
Пара острых скальпелей, пригодных для метания и ближнего боя
Два коротких сверхострых ножа из неопознанного металла с облегченными рукоятками.
Средство передвижения - Машина такси.
Убежище - Заброшенный подвал на территории Амбала .В ней есть лаборатория c операционной , а так же арсенал с множеством оружия.
Порок - Блуд.
Цель - Знания, деньги , власть и девушки.
Норм, майндконтроллер это всегда интересно, но ты взял слишком много навыков. Оставь один. Или убери одну способность.
Алсо пропиши, что ты конкретно делаешь с пациентами: проводишь операцию на мозге, вживляешь, паразита или микрочип, накачиваешь психотропными препаратами, обрабатываешь лучами и т.д.
Два дайса, по одному на каждое действие, только там сложность бросков при таком деле увеличевается.
1d100: (32) = 32
1d100: (49) = 49
Известен как: Кроули
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - харизма, худшая характеристика - выносливость
Просхождение суперсил(Магия) - Кроули пообещал позвонить одной милашке, но так и не позвонил. Похоже, она оказалась ведьмой или около того.
Суперспособности:
Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Обман разума - Кроули способен заставить любое живое существо видеть ровно то, что оно, по его мнению, видит. К примеру, представившись офицером полиции Кроули заставляет разум жертвы дорисовать все необходимые детали.
Навык:
Обман
Аммуниция:
Дорогой костюм
Револьвер
Шокер
Телескопическая дубинка
Средство передвижения:
Старый БМВ
Логово:
Территория банды "Криппз"
Порок:
Если можно свои: Трикстер - Кроули лжет даже в тех ситуациях, даже когда это, казалось бы, и не нужно.
Блуд.
Цель:
Отдаленная:
Найти ту, что прокляла его.
Но для начала, Кроули нужно найти для неё подходящий подарок - головы трех существ, которые бы являлись образцом честности.
Текущая:
Объединить несколько банд в крупный синдикат.
Известен как: Кроули
Раса: Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические.
Лучшая характеристика - харизма, худшая характеристика - выносливость
Просхождение суперсил(Магия) - Кроули пообещал позвонить одной милашке, но так и не позвонил. Похоже, она оказалась ведьмой или около того.
Суперспособности:
Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Обман разума - Кроули способен заставить любое живое существо видеть ровно то, что оно, по его мнению, видит. К примеру, представившись офицером полиции Кроули заставляет разум жертвы дорисовать все необходимые детали.
Навык:
Обман
Аммуниция:
Дорогой костюм
Револьвер
Шокер
Телескопическая дубинка
Средство передвижения:
Старый БМВ
Логово:
Территория банды "Криппз"
Порок:
Если можно свои: Трикстер - Кроули лжет даже в тех ситуациях, даже когда это, казалось бы, и не нужно.
Блуд.
Цель:
Отдаленная:
Найти ту, что прокляла его.
Но для начала, Кроули нужно найти для неё подходящий подарок - головы трех существ, которые бы являлись образцом честности.
Текущая:
Объединить несколько банд в крупный синдикат.
Проебался с оформлением. Как обычно.
>Обман мироздания - Кроули способен манипулировать мирозданием, заставляя случаться то, что вообще могло случиться, хотя бы в теории, просто говоря мирозданию, что именно так и произошло.
Нужна проверка Силы воли. Если провал - происходит прямо противоположное. Если событие маловероятно - нужен жёлтый успех, если крайне маловероятно - красный.
>Обман разума - Кроули способен заставить любое живое существо видеть ровно то, что оно, по его мнению, видит. К примеру, представившись офицером полиции Кроули заставляет разум жертвы дорисовать все необходимые детали.
Нужна проверка Харизмы. Заставить поверить в маловероятные вещи - нужен Жёлтый успех, заставить поверить в невероятные вещи - Красный.
За обман - плюс ранг к Харизме
Порок Трикстер - персонаж является патологическим лжецом, каждая удачная ложь даёт одно очко превозмогания, каждый провал -отбирает два.
Револьвер - урон 12 хп
Шокер - оглушение на ход
Телескопическая дубинка - урон Сила + ранг
Согласен?
Согласен, Сатана.
1) Место-то есть?
2) Я вам вообще нужен? Учитывая что за происходившим в игре я не следил, ну то есть совсем.
Запиливайся, коли есть желание. Но учти, что не очень скоростной ДМ.
1d100: (97) = 97
1d100: (12) = 12
Ну давай попробуем.
Характеристики:
Основные – физические
Побочные – ментальные
Лучший параметр ловкость, худший – сила воли
Раса:
Мутант
Суперспособности:
Оборотень – может принимать животную форму (черная пантера), при этом увеличивается масса, получает бонусы к физическим характеристикам (ну или к связанным действиям), и равнозначные штрафы к ментальным.
Силы врожденные.
Навыки:
1) Взлом замков – Крис первоклассный вор, а главный враг любого вора – это закрытый замок. Райнхард знает своего врага, как облупленного, и отлично умеет с ним справляться. (Бонусы на действия, связанные с преодолением закрытых вещей. Исключение – магические предметы, и инопланетные.)
2) Искусство скрываться в тенях – бонусы на эвейд, скрытность и даже скорость передвижения, пока Крис находится в тени, и не обнаружен.
3) Друг бедняка – как выходец из самых низов, Крис понимает своих прошлых собратьев по несчастью, и потому получает бонус на любые социальные взаимодействия с отбросами человеческого социума.
Снаряжение:
Набор отмычек, декодеров, сверлящих и плавящих приспособлений, предназначенных для налаживания контакта с несговорчивыми замкнутыми вещами.
Все упаковано в наплечный рюкзак, в котором есть место для одежды, и который одинаково удобно носить и человеку, и крупному представителю семейства кошачьих.
Средство передвижения – передвигается по городу в зависимости от необходимости на своих двоих или четырех.
Логово находится в Адской Кухне.
Порок – гордыня.
Цель – денежки, что же еще?
Крис Райнхард (псевдоним, естественно - настоящего его имени не знает никто, включая самого Криса) прибыл в Большое Яблоко по приглашению одного своего старого поде... Знакомого, с которым в некотором прошлом провернул несколько очень удачных дел. Поэтому когда Криса настигло сообщение, обещавшее "Лучшее Дело Всей Его Жизни, После Которого Смело Можно Будет Отправиться На Покой", вор не очень-то удивился. А поскольку Райнхард уже несколько месяцев был на мели, и просветления не намечалось, он выгреб дочиста свою последнюю заначку на черный день, собрал свой инструмент, и отправился в "город, в котором исполняются все мечты".
Крис прибыл в оговоренную будущим "штабом операций" жутко убитого вида квартиру в дрянном районе Нью-Йорка, и стал ждать своего напарника.
Но вот прошел срок договоренного рандеву, а за ним день, и другой, а напарник все не появлялся. Видимо, засранец все же влез туда, куда лезть не следовало. Вернее в этот раз он не сумел выкрутиться.
Но Крису теперь нужно было что-то делать, ведь денег не было даже не на то, чтобы уехать из города, а просто на еду.
Ну давай попробуем.
Характеристики:
Основные – физические
Побочные – ментальные
Лучший параметр ловкость, худший – сила воли
Раса:
Мутант
Суперспособности:
Оборотень – может принимать животную форму (черная пантера), при этом увеличивается масса, получает бонусы к физическим характеристикам (ну или к связанным действиям), и равнозначные штрафы к ментальным.
Силы врожденные.
Навыки:
1) Взлом замков – Крис первоклассный вор, а главный враг любого вора – это закрытый замок. Райнхард знает своего врага, как облупленного, и отлично умеет с ним справляться. (Бонусы на действия, связанные с преодолением закрытых вещей. Исключение – магические предметы, и инопланетные.)
2) Искусство скрываться в тенях – бонусы на эвейд, скрытность и даже скорость передвижения, пока Крис находится в тени, и не обнаружен.
3) Друг бедняка – как выходец из самых низов, Крис понимает своих прошлых собратьев по несчастью, и потому получает бонус на любые социальные взаимодействия с отбросами человеческого социума.
Снаряжение:
Набор отмычек, декодеров, сверлящих и плавящих приспособлений, предназначенных для налаживания контакта с несговорчивыми замкнутыми вещами.
Все упаковано в наплечный рюкзак, в котором есть место для одежды, и который одинаково удобно носить и человеку, и крупному представителю семейства кошачьих.
Средство передвижения – передвигается по городу в зависимости от необходимости на своих двоих или четырех.
Логово находится в Адской Кухне.
Порок – гордыня.
Цель – денежки, что же еще?
Крис Райнхард (псевдоним, естественно - настоящего его имени не знает никто, включая самого Криса) прибыл в Большое Яблоко по приглашению одного своего старого поде... Знакомого, с которым в некотором прошлом провернул несколько очень удачных дел. Поэтому когда Криса настигло сообщение, обещавшее "Лучшее Дело Всей Его Жизни, После Которого Смело Можно Будет Отправиться На Покой", вор не очень-то удивился. А поскольку Райнхард уже несколько месяцев был на мели, и просветления не намечалось, он выгреб дочиста свою последнюю заначку на черный день, собрал свой инструмент, и отправился в "город, в котором исполняются все мечты".
Крис прибыл в оговоренную будущим "штабом операций" жутко убитого вида квартиру в дрянном районе Нью-Йорка, и стал ждать своего напарника.
Но вот прошел срок договоренного рандеву, а за ним день, и другой, а напарник все не появлялся. Видимо, засранец все же влез туда, куда лезть не следовало. Вернее в этот раз он не сумел выкрутиться.
Но Крису теперь нужно было что-то делать, ведь денег не было даже не на то, чтобы уехать из города, а просто на еду.
>>309536
Если есть какие-то балансные правки или косяки из-за недопонимания системы, be my guest.
Внешность чуть позже приложу.
Внешность.
Принято. Вкачу ближе к выходным. Ну или можешь сам вкатиться если есть собственные идеи и задумки, я поддержу.
Основные : Физические Побочные Ментальные.
Раса.
Человек
Способности -
1. Новый Советский человек - кровь Ивана объединенная с суспензией
определенного состава позволяет выращивать абсолютно идентичные копии (все навыки , характеристики , и недостатки передаются клону )
за исключением некоторых деталей. Клоны послушны создателю и идеально верны странной трактовке коммунистической идеологии которой придерживается Иван.
2. В едином порыве. - Владлен и его копии представляют из себя единый организм способный действовать в бою невероятно слаженно.
Понимающие друг-друга без слов солдаты могут проводить крайне эффективные атаки , или оборонятся с поразительной эффективностью.
Раз в три хода это позволяет провести неблокируемую атаку , или избежать любых повреждений для отряда.
Источник Сил - Проишествие.
Объект 731, признан нерентабельным.
Иван держал в руке огромный лист бумаги под грифом секретно , чье содержание
уменьшалось в две слова.
Выписки счетов , расход электричество затраты на суспензию для создания клонов и их последующая утилизация...
Все это слишком дорого , по крайней мере так написано на этом горе документе.Сам Владлен все еще отходил после очередной болезненной операции больше напоминавшей какой-то дикий ритуал,
И большая часть закорючек в презренной бумажке были абсолютно не понятны.
Обычно за объектами исследования пристально наблюдают , но сейчас во времена разрухи и экономического краха многие , тайны были распроданы за гроши , или хуже того забыты.
-Ничщего проклятые буршуи , вы ответите мне за все.
Туристическая виза в Нью-Йорк и билет на самолет купленный на последние накопления отставного офицера .
Пора показать что такое настоящая свобода.
Навык - Вождение , Мастерское владение огнестрельным оружием , ближний бой. Русский и Английский языки ибо воистину .
Средство передвижения - таки ноги.
Убежище - склад в порту , чей богатенький владелец исчез прихватив наследников.
Оружие - Стальной лом .
Пороки
1. Долой Срам Женщина не может называть себя комунисткой , если не удовлетворяет потребности ближнего своего. (Блуд.)
2. Опиум Для народа - Ярость , при виде религиозных символов , церквей , мечетей , костеолов и синагог , и желание немедленно их уничтожить , открыв глаза оболваненным . Хотет боевой бонус против муджахидов и черносотенцев.
3. Ешь Ананасы , рябчиков жуй - ярость при виде зажравшихся буржуев и крупных криминальных авторитетов .
Цель - Разжечь пожар мировой революции в топке капиталистической америки.
Выношу заявку под нож тебе о доблестный ДМ , обилие навыков компенсирую тотальным нищебродством и аж тремя пороками. Ну и конечно же о бандах Иван ничего не знает .
Основные : Физические Побочные Ментальные.
Раса.
Человек
Способности -
1. Новый Советский человек - кровь Ивана объединенная с суспензией
определенного состава позволяет выращивать абсолютно идентичные копии (все навыки , характеристики , и недостатки передаются клону )
за исключением некоторых деталей. Клоны послушны создателю и идеально верны странной трактовке коммунистической идеологии которой придерживается Иван.
2. В едином порыве. - Владлен и его копии представляют из себя единый организм способный действовать в бою невероятно слаженно.
Понимающие друг-друга без слов солдаты могут проводить крайне эффективные атаки , или оборонятся с поразительной эффективностью.
Раз в три хода это позволяет провести неблокируемую атаку , или избежать любых повреждений для отряда.
Источник Сил - Проишествие.
Объект 731, признан нерентабельным.
Иван держал в руке огромный лист бумаги под грифом секретно , чье содержание
уменьшалось в две слова.
Выписки счетов , расход электричество затраты на суспензию для создания клонов и их последующая утилизация...
Все это слишком дорого , по крайней мере так написано на этом горе документе.Сам Владлен все еще отходил после очередной болезненной операции больше напоминавшей какой-то дикий ритуал,
И большая часть закорючек в презренной бумажке были абсолютно не понятны.
Обычно за объектами исследования пристально наблюдают , но сейчас во времена разрухи и экономического краха многие , тайны были распроданы за гроши , или хуже того забыты.
-Ничщего проклятые буршуи , вы ответите мне за все.
Туристическая виза в Нью-Йорк и билет на самолет купленный на последние накопления отставного офицера .
Пора показать что такое настоящая свобода.
Навык - Вождение , Мастерское владение огнестрельным оружием , ближний бой. Русский и Английский языки ибо воистину .
Средство передвижения - таки ноги.
Убежище - склад в порту , чей богатенький владелец исчез прихватив наследников.
Оружие - Стальной лом .
Пороки
1. Долой Срам Женщина не может называть себя комунисткой , если не удовлетворяет потребности ближнего своего. (Блуд.)
2. Опиум Для народа - Ярость , при виде религиозных символов , церквей , мечетей , костеолов и синагог , и желание немедленно их уничтожить , открыв глаза оболваненным . Хотет боевой бонус против муджахидов и черносотенцев.
3. Ешь Ананасы , рябчиков жуй - ярость при виде зажравшихся буржуев и крупных криминальных авторитетов .
Цель - Разжечь пожар мировой революции в топке капиталистической америки.
Выношу заявку под нож тебе о доблестный ДМ , обилие навыков компенсирую тотальным нищебродством и аж тремя пороками. Ну и конечно же о бандах Иван ничего не знает .
Алсо, ОП, а у меня какой уровень скиллов-то? Чтобы я примерно ориентироваться по броскам мог.
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 10
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 30 (20 + 1 ранг за обман)
Здоровье - 22
Превозмогание - 10
Успех обмана реальности от 46
Успех обмана людей от 36
>>310083
Имя, пол, возраст:
Джек Блэк, мужчина, 23 года. Не женат.
Внешность:
Европеоид с тёмно-серой кожей и чёрным всем остальным, включая ротовую полость, губы, волосы, ногти, глазные яблоки, просвечивающие из-под слегка прозрачной кожи кровеносные сосуды и сухожилия. Кровь тоже чёрная, слёзы и слюна прозрачные. При трансформациях чернеет всё.
Характеристики:
Основные характеристики — физические.
Побочные характеристики — ментальные.
Лучшая характеристика — ловкость.
Худшая характеристика — харизма.
Раса:
Человек
Суперспособности:
1. Пластичная субстанция — Блекджек состоит из материала-имитатора, теоретически способного имитировать что угодно. Но пока он не освоил управление этими способностями в полно мере, он довольствуется тем, что его тело способно изменять свою форму, скорость и продолжительность изменения зависят от масштабов деформации и колличества прибавляемого или убавляемого обьёма и массы. Также он способен имитировать своей субстанцией любые предметы, которых касался, время необходимое на имитаци зависит от сложности структуры предмта. При удалении от Блекждека на расстояние Х, которое зависит от, предмет теряет форму, становится жидко-пластичным аморфным телом, притекает к джеку и возвращается в него. Существенным недостатком этой способности является то, что ей нельзя по-настоящему что-то подделать, ведь всё что состоит из Джека сохраняет чёрный или тёмно-серый цвет.
Примеры: Просочиться сквозь проход слишком узкий для человека — долго. Сменить черты лица на чужие — несколько минут. Сменить гардероб, внешность, фигуру и половые признаки — долго. Заменить свои постоянные черты лица на ворох тентаклей, а потом обратно — быстро. Вырастить себе комплект одежды — пара минут, но снять его не получится, он притечёт назад. Вырастить из себя дверь — десять минут, стоит Джеку отойти достаточно далеко, дверь утечёт с петель.
(Что-то добавить/убавить? Алсо, сложные предметы можно посадить на механику крафта, типа Блекджек тренируется выращивать предмет Х, и потом может в любой момент быстренько его вырастить?)
2. Затвердевание — джек может спокойно перемещаться между житким и твёрдым состоянием, но это требует концентрации. Впрочем, заранее отработанные заготовки получается сформировать довольно быстро. Как, например, первые из них — пластинчатая броня, растущая прямо из «кожи» и пара рук-мечей. Они всегда при нём и выращивавются без пролем.
(Хар-ки брони и мечей определи сам. Броня пикрелейтед, только без светящихся глаз и с человечной мордой, затвердевшая кожа всё-таки. Мечи начинаются от локтя, простая серповидная форма как на рисуночке.)
Происхождение сил:
Проишествие: Жуткий эксперимент.
Ну вы знаете про эти жуткие эксперименты, да? В каждом штате найдётся несколько сомнительных организаций, которые похищают людей для своих отвратительно жестоких опытов или разрабатывают оружия судного дня. А в наше-то злодейское время такое на каждом шагу. Ну вот и притаскивают в одну такую лабораторию какую-то странную субстанцию, говорят лежала в кратере от маленького упавшего метеорита. Чёрная такая, пластичная, то жидкая, то резиновая и что самое интересное — тянется ко всему движущемуся и начинает ощупывать. Учёные экспериментаторы поместили её в изолирующий контейнер и изучают, да всё диву даются. Масса у неё постоянно меняется, плотность тоже, как и остальные показатели, перетекает субстанция из жидкого состояния в твёрдое, ток то проводит, то не проводит, иногда магнитное поле излучает, иногда тепло. Кинули ей в контейнер батарейку. Субстанция провела через себя немного тока и оставиля её в покое. Кинули ей радиоуправляемую машинку — стало интересней. Субстанция сжалась в размерах, заползла в машинку и когда на неё одали сигнал ехать, та поехала быстрее чем раньше. Эксперименты продолжились и стало ясно, что при наличии любых движимых объектов, субстанция заполняет пустоты в них, заменяет износившиеся детали и модифицирует некоторые свойства. Испытали на животных — стало ещё интересней. Субстанция заменяла износившиеся органы, а животное не замечало подмены, ткани, кости и кровь хоть и были чёрно-инопланетными, но функции свои выполняли и притом ничем не отличались от оригинальных. При наличии двух живтных на выбор, чёрная жижа выбирала то что больнее или то что умнее. Но какие же это сумрачные гении, которые останавливаются на животных? Настало время для испытаний на человеке! Для этих целей и был похищен или выкуплен из ближайшей реанимации разбившийся на машине Джек — простой разгильдяй, работавший барменом.
И вот тут результаты эксперимента превзошли все ожидания учёных. Субстанция повела себя не так как раньше — она проигнорировала умирающие от травм части тела и заползла прямо в мозг, а затем, впервые за всё время с начала экспериментов, начала замещать собой его. Вслед за мозгом в чёрный материал начали обращаться остальные части тела, и вскоре перед учёными оказался совершенно чёрный, совершенно здоровый и совершенно голый человек. Его формы немного шевельнулись напоследок, все волны и ротуберанцы ложноножек и щупалец улеглись и он очнулся. И не заметил разницы. Как я здесь оказался? Почему я чёрный? Учёные не отвечали, они возбуждённо галдели обходя контейнер с подопытным кругами. Потом началась череда принуждений к опытам, оставленные без ответов вопросы, изучения нового себя, обучение изменению своего тела, первые затвердевающие и светлеющие от этого отростки, первые попытки вернуть коже прежний цвет и много ещё нудных бужней обычной жертвы обычного чудовищного эксперимента. Так продолжалось до налёта на исследовательский центр. Ну вы знаете как это бывает — кто-то пытается выкрасть орудие судного дня и по пути разрушает почти всё здание. В ходе такого налёта контейнер с Джеком разбился и он незаметно для всех спрятался в причудливом лабиринте остатков интерьера лаборатории, а потом и вообще утёк в вентиляцию. Позже, когда все учёные были перебиты а вундерваффе было похищено, Джек смог порыться в бумагах. Из того что он понял было обчевидно, что он теперь не человек. Он — инопланетная форма жизни! Субстанция-имитатор или ксенометаморф, как его называли документы. Джек легко смирился со своей новой формой, тем более старые человеческие воспоминания выглядели как-то блекло в его памяти. Вместо этого им начали завладевать новые планы и стремления. Первым из них было убраться куда подальше из города, из штата, из стра... не, не из страны. Куда податься начинающему сверх-человеку, нет, даже сверх-ксенометаморфу, как не в Нью-Йорк, город безграничных возможностей? Собрав все возможные ценности, разжившись автомобилем и попрощавшись с прежней жизнью, Джек сменил настоящую фамилию на псевдоним Блэк и отправился покорять город мечты.
Навык:
Обращение с холодным оружием, растущим из рук.
Снаряжение:
Чёрные джинсы, чёрная майка, чёрная кожаная куртка (не байкерская), чёрная кобура на поясе с сидящим в ней обычным настоящим Дезерт Иглом, несколько других предметов рассовано по карманам, типа сигарет, зажигалок, ключей etc.
Средство передвижения:
Старенький Форд Шелби в неплохом состоянии. Разумеется чёрный.
Убежище:
Просторное подвальное помещение в районе Теней с высоким потолком и колонами. Судя по наличию въезда, планировалось под подземную парковку, причём человеком со странными взглядами на рациональное использование пространства, но здание сверху так и не построили. Предыдущий владелец помещения загадочно исчез, успев переписать его на Блэкджека. Стены в любимый цвет он перекрасить ещё не успел.
Порок:
Гордыня — Джек считает себя сверхсуществом с неогранниченым потенциалом возможностей, любит всяческие украшательства, мнит себя непобедимой вечной сущностью, для которой человек это только форма.
Цель:
Деньги, хаос и власть. Блэкджек спит и видит, как он возвышается над городом, оплетая его своми чёрными щупальцами, как его прислужники склоняются к его ногам, а он повелевает ими из своего роскошного дворца.
>>310083
Имя, пол, возраст:
Джек Блэк, мужчина, 23 года. Не женат.
Внешность:
Европеоид с тёмно-серой кожей и чёрным всем остальным, включая ротовую полость, губы, волосы, ногти, глазные яблоки, просвечивающие из-под слегка прозрачной кожи кровеносные сосуды и сухожилия. Кровь тоже чёрная, слёзы и слюна прозрачные. При трансформациях чернеет всё.
Характеристики:
Основные характеристики — физические.
Побочные характеристики — ментальные.
Лучшая характеристика — ловкость.
Худшая характеристика — харизма.
Раса:
Человек
Суперспособности:
1. Пластичная субстанция — Блекджек состоит из материала-имитатора, теоретически способного имитировать что угодно. Но пока он не освоил управление этими способностями в полно мере, он довольствуется тем, что его тело способно изменять свою форму, скорость и продолжительность изменения зависят от масштабов деформации и колличества прибавляемого или убавляемого обьёма и массы. Также он способен имитировать своей субстанцией любые предметы, которых касался, время необходимое на имитаци зависит от сложности структуры предмта. При удалении от Блекждека на расстояние Х, которое зависит от, предмет теряет форму, становится жидко-пластичным аморфным телом, притекает к джеку и возвращается в него. Существенным недостатком этой способности является то, что ей нельзя по-настоящему что-то подделать, ведь всё что состоит из Джека сохраняет чёрный или тёмно-серый цвет.
Примеры: Просочиться сквозь проход слишком узкий для человека — долго. Сменить черты лица на чужие — несколько минут. Сменить гардероб, внешность, фигуру и половые признаки — долго. Заменить свои постоянные черты лица на ворох тентаклей, а потом обратно — быстро. Вырастить себе комплект одежды — пара минут, но снять его не получится, он притечёт назад. Вырастить из себя дверь — десять минут, стоит Джеку отойти достаточно далеко, дверь утечёт с петель.
(Что-то добавить/убавить? Алсо, сложные предметы можно посадить на механику крафта, типа Блекджек тренируется выращивать предмет Х, и потом может в любой момент быстренько его вырастить?)
2. Затвердевание — джек может спокойно перемещаться между житким и твёрдым состоянием, но это требует концентрации. Впрочем, заранее отработанные заготовки получается сформировать довольно быстро. Как, например, первые из них — пластинчатая броня, растущая прямо из «кожи» и пара рук-мечей. Они всегда при нём и выращивавются без пролем.
(Хар-ки брони и мечей определи сам. Броня пикрелейтед, только без светящихся глаз и с человечной мордой, затвердевшая кожа всё-таки. Мечи начинаются от локтя, простая серповидная форма как на рисуночке.)
Происхождение сил:
Проишествие: Жуткий эксперимент.
Ну вы знаете про эти жуткие эксперименты, да? В каждом штате найдётся несколько сомнительных организаций, которые похищают людей для своих отвратительно жестоких опытов или разрабатывают оружия судного дня. А в наше-то злодейское время такое на каждом шагу. Ну вот и притаскивают в одну такую лабораторию какую-то странную субстанцию, говорят лежала в кратере от маленького упавшего метеорита. Чёрная такая, пластичная, то жидкая, то резиновая и что самое интересное — тянется ко всему движущемуся и начинает ощупывать. Учёные экспериментаторы поместили её в изолирующий контейнер и изучают, да всё диву даются. Масса у неё постоянно меняется, плотность тоже, как и остальные показатели, перетекает субстанция из жидкого состояния в твёрдое, ток то проводит, то не проводит, иногда магнитное поле излучает, иногда тепло. Кинули ей в контейнер батарейку. Субстанция провела через себя немного тока и оставиля её в покое. Кинули ей радиоуправляемую машинку — стало интересней. Субстанция сжалась в размерах, заползла в машинку и когда на неё одали сигнал ехать, та поехала быстрее чем раньше. Эксперименты продолжились и стало ясно, что при наличии любых движимых объектов, субстанция заполняет пустоты в них, заменяет износившиеся детали и модифицирует некоторые свойства. Испытали на животных — стало ещё интересней. Субстанция заменяла износившиеся органы, а животное не замечало подмены, ткани, кости и кровь хоть и были чёрно-инопланетными, но функции свои выполняли и притом ничем не отличались от оригинальных. При наличии двух живтных на выбор, чёрная жижа выбирала то что больнее или то что умнее. Но какие же это сумрачные гении, которые останавливаются на животных? Настало время для испытаний на человеке! Для этих целей и был похищен или выкуплен из ближайшей реанимации разбившийся на машине Джек — простой разгильдяй, работавший барменом.
И вот тут результаты эксперимента превзошли все ожидания учёных. Субстанция повела себя не так как раньше — она проигнорировала умирающие от травм части тела и заползла прямо в мозг, а затем, впервые за всё время с начала экспериментов, начала замещать собой его. Вслед за мозгом в чёрный материал начали обращаться остальные части тела, и вскоре перед учёными оказался совершенно чёрный, совершенно здоровый и совершенно голый человек. Его формы немного шевельнулись напоследок, все волны и ротуберанцы ложноножек и щупалец улеглись и он очнулся. И не заметил разницы. Как я здесь оказался? Почему я чёрный? Учёные не отвечали, они возбуждённо галдели обходя контейнер с подопытным кругами. Потом началась череда принуждений к опытам, оставленные без ответов вопросы, изучения нового себя, обучение изменению своего тела, первые затвердевающие и светлеющие от этого отростки, первые попытки вернуть коже прежний цвет и много ещё нудных бужней обычной жертвы обычного чудовищного эксперимента. Так продолжалось до налёта на исследовательский центр. Ну вы знаете как это бывает — кто-то пытается выкрасть орудие судного дня и по пути разрушает почти всё здание. В ходе такого налёта контейнер с Джеком разбился и он незаметно для всех спрятался в причудливом лабиринте остатков интерьера лаборатории, а потом и вообще утёк в вентиляцию. Позже, когда все учёные были перебиты а вундерваффе было похищено, Джек смог порыться в бумагах. Из того что он понял было обчевидно, что он теперь не человек. Он — инопланетная форма жизни! Субстанция-имитатор или ксенометаморф, как его называли документы. Джек легко смирился со своей новой формой, тем более старые человеческие воспоминания выглядели как-то блекло в его памяти. Вместо этого им начали завладевать новые планы и стремления. Первым из них было убраться куда подальше из города, из штата, из стра... не, не из страны. Куда податься начинающему сверх-человеку, нет, даже сверх-ксенометаморфу, как не в Нью-Йорк, город безграничных возможностей? Собрав все возможные ценности, разжившись автомобилем и попрощавшись с прежней жизнью, Джек сменил настоящую фамилию на псевдоним Блэк и отправился покорять город мечты.
Навык:
Обращение с холодным оружием, растущим из рук.
Снаряжение:
Чёрные джинсы, чёрная майка, чёрная кожаная куртка (не байкерская), чёрная кобура на поясе с сидящим в ней обычным настоящим Дезерт Иглом, несколько других предметов рассовано по карманам, типа сигарет, зажигалок, ключей etc.
Средство передвижения:
Старенький Форд Шелби в неплохом состоянии. Разумеется чёрный.
Убежище:
Просторное подвальное помещение в районе Теней с высоким потолком и колонами. Судя по наличию въезда, планировалось под подземную парковку, причём человеком со странными взглядами на рациональное использование пространства, но здание сверху так и не построили. Предыдущий владелец помещения загадочно исчез, успев переписать его на Блэкджека. Стены в любимый цвет он перекрасить ещё не успел.
Порок:
Гордыня — Джек считает себя сверхсуществом с неогранниченым потенциалом возможностей, любит всяческие украшательства, мнит себя непобедимой вечной сущностью, для которой человек это только форма.
Цель:
Деньги, хаос и власть. Блэкджек спит и видит, как он возвышается над городом, оплетая его своми чёрными щупальцами, как его прислужники склоняются к его ногам, а он повелевает ими из своего роскошного дворца.
Назови его Шепард, и збс
Суперзлодей притворяющийся супергероем - это стильно, я думаю.
Вот только как на него выйти-то...Хмф.
"Ой вей! Мир прогнил!
Продажные копы, продажные жены и не менее продажные звёзды.
Самое время показать миру насколько все хуево прямо объявив цену за отдельно взятых людей.
Мы возьмем несколько знаменитых любителей маленьких мальчиков и выясним, сколько он стоит"
Что-то такое.
Ну да, согласен. Так-то у меня черная колода на вампирах и думблейдах с туторами была, да зеленый манаразгон с бивнями. Но было это так давно, что они уже точно устарели в хлам. Особенно учитывая тенденцию визардов каждый год пилить точно те же карты, но с меньшим манакостом, или с тем же манакостом но на 1 больше тычки или хп.
>Представь себя на моём месте, попробуй подсказать мне, что я должен сейчас заявить, чтобы это было круто и правильно со всех сторон - и ты увидишь, что у меня просто нет особых вариантов для других действий.
И правда, почему-то не выходит круто и со всех сторон правильно. Прыгнув в вулкан, можно прийти к тому же выводу. Но проблема не в вулкане, а в мотивах прыгуна:
Зачем Ричард ломился на крышу, что он там забыл? Желание осмотреться какой-то слабый стимул для брутального выноса двери. Метагейминг отпадает, - про снайпера известно с самого начала, постоянные напоминания через рацию, даже открытым текстом говорилось. Какой вообще смысл туда бежать?
Персонаж с характером «ХАЛК ЛОМАТЬ!» боится невидимого газа, которого там может и нет.
Изначально нет причин для конфликта. Бларг при Ричарде ничего такого не делал. Мы-то знаем что он виновник происходящего. Но так ли это очевидно персонажам?
Зачем Ричард побежал в больницу? Решил, что у нападающих есть лидер, который зашел в бомж-лечебницу и приказал ее расстрелять? Это же бессмыслица.
Без внятных причин отпущены культисты, на глазах Ричарда расстрелявшие холл больницы и убившие пресловутого младенца.
Лучше скажу, план действий с самого начала, если ему следовать, будет круто и правильно: погнаться за отступающими культистами. С 50 хп, 40 ловкости и в броне, Ричард без проблем выдерживает несколько бронебойных пуль снайпера. В процессе безнаказанной резни выпадает плохой куб, от которого можно эффектно поскользнуться на мертвом ребенке и упасть лицом в кишки какого-нибудь инвалида. Хорошо, если инвалид был жив и это его добило. В этот момент на крыльце появляется Бларг с эболаменом подмышкой.
Дальше вариантов становится больше. Все могло выйти так:
Бларг смотрит на Ричарда, тот поднимает окровавленное лицо из разорванного живота свежего трупа. "Оставь мужика в покое, каннибал!" - притворно возмущается тухлый колосс - и успешно пробрасывает харизму, одной фразой убедив падре в своих добрых намерениях. Они беседуют. Появляется Док. Перед ним картина достойная кисти Босха: Повсюду разрушения и остывающие трупы пациентов. Их пожирает мексиканец в золотых доспехах. Носителей экспериментальной эболы ворует какой-то здоровенный зомби. Неподалеку куча полицейских, которые все видят, но явно не собираются пресечь безобразие. Док бросается в яростную атаку, закономерно проигрывая двум суперзлодеям и снайперу. После победы Бларг втирает новому союзнику какую-то дичь про прокаженных Госпитальеров, культисты притворяются инквизиторами. Обосновать любую бредятину догматами церкви труда не составляет. помогает низкий интеллект падре, в гневе не выходящий за пределы треугольника «цирковой медведь»-«феминист»-«картофелина». Вопреки геометрии, в этом треугольнике все три угла тупые. Два, если медведь умеет кататься на велосипеде.Позже они встречают Кроули, невнятно но убедительно произносящего Vive Nurgle Saint Satyriasis. Трио похищает Вилли Токарева прямо с корпоратива Тумбстоуна, не дав допеть «Над зоной голуби летят». И тут-то и начинаются настоящие приключения.
Могло, но вышло иначе.
>>310377
Если будет возможность, сбрось характеристики Патрика-снайпера и его винтовки.
>Представь себя на моём месте, попробуй подсказать мне, что я должен сейчас заявить, чтобы это было круто и правильно со всех сторон - и ты увидишь, что у меня просто нет особых вариантов для других действий.
И правда, почему-то не выходит круто и со всех сторон правильно. Прыгнув в вулкан, можно прийти к тому же выводу. Но проблема не в вулкане, а в мотивах прыгуна:
Зачем Ричард ломился на крышу, что он там забыл? Желание осмотреться какой-то слабый стимул для брутального выноса двери. Метагейминг отпадает, - про снайпера известно с самого начала, постоянные напоминания через рацию, даже открытым текстом говорилось. Какой вообще смысл туда бежать?
Персонаж с характером «ХАЛК ЛОМАТЬ!» боится невидимого газа, которого там может и нет.
Изначально нет причин для конфликта. Бларг при Ричарде ничего такого не делал. Мы-то знаем что он виновник происходящего. Но так ли это очевидно персонажам?
Зачем Ричард побежал в больницу? Решил, что у нападающих есть лидер, который зашел в бомж-лечебницу и приказал ее расстрелять? Это же бессмыслица.
Без внятных причин отпущены культисты, на глазах Ричарда расстрелявшие холл больницы и убившие пресловутого младенца.
Лучше скажу, план действий с самого начала, если ему следовать, будет круто и правильно: погнаться за отступающими культистами. С 50 хп, 40 ловкости и в броне, Ричард без проблем выдерживает несколько бронебойных пуль снайпера. В процессе безнаказанной резни выпадает плохой куб, от которого можно эффектно поскользнуться на мертвом ребенке и упасть лицом в кишки какого-нибудь инвалида. Хорошо, если инвалид был жив и это его добило. В этот момент на крыльце появляется Бларг с эболаменом подмышкой.
Дальше вариантов становится больше. Все могло выйти так:
Бларг смотрит на Ричарда, тот поднимает окровавленное лицо из разорванного живота свежего трупа. "Оставь мужика в покое, каннибал!" - притворно возмущается тухлый колосс - и успешно пробрасывает харизму, одной фразой убедив падре в своих добрых намерениях. Они беседуют. Появляется Док. Перед ним картина достойная кисти Босха: Повсюду разрушения и остывающие трупы пациентов. Их пожирает мексиканец в золотых доспехах. Носителей экспериментальной эболы ворует какой-то здоровенный зомби. Неподалеку куча полицейских, которые все видят, но явно не собираются пресечь безобразие. Док бросается в яростную атаку, закономерно проигрывая двум суперзлодеям и снайперу. После победы Бларг втирает новому союзнику какую-то дичь про прокаженных Госпитальеров, культисты притворяются инквизиторами. Обосновать любую бредятину догматами церкви труда не составляет. помогает низкий интеллект падре, в гневе не выходящий за пределы треугольника «цирковой медведь»-«феминист»-«картофелина». Вопреки геометрии, в этом треугольнике все три угла тупые. Два, если медведь умеет кататься на велосипеде.Позже они встречают Кроули, невнятно но убедительно произносящего Vive Nurgle Saint Satyriasis. Трио похищает Вилли Токарева прямо с корпоратива Тумбстоуна, не дав допеть «Над зоной голуби летят». И тут-то и начинаются настоящие приключения.
Могло, но вышло иначе.
>>310377
Если будет возможность, сбрось характеристики Патрика-снайпера и его винтовки.
Где? Не помню, чтобы это говорилось в присутствии Ричарда.
Пока Ричард свой деус вульт орал, заглядывая в щель, Бларг с Патриком активно переговаривался.
...кислотой на замок плюнул, тут меч стену пробивает. Бларг на пол на карачки присел, а там дыра снизу у плинтуса, ну он в дыру и смотрит, а там Ричард на карачках сидит и в дыру огненным мечом тычет, и ему говорит: Deus Vult! Ave Maria! Ричард кстати всё время какие-то молитвы читает, чтобы сражать зло часто, сражает зло по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё из дробовика стреляет. Пиздец короче! Реальная история. Я не тролль.
>>310393
Иногда я не уверен, ты издеваешься или правда не впиливаешь.
>Метагейминг отпадает, - про снайпера известно с самого начала, постоянные напоминания через рацию, даже открытым текстом говорилось
Поскольку метагеймингом может заниматься только игрок, то и фраза относится к знаниям игрока.
Алекс Мерсер, залогинься.
И способности придётся обрезать.
Выбирай:
1. Отращивать мечи и брони.
2. Шейпшифтинг и тентакли
3. жидко-твердость и тентакли
Остальное будешь допрокачивать по ходу игры.
----------------------------------------------------
Удар монстра 1d100: (33) = 33
Ок.
>1.
Не, тогда лучше без этого. С тем же успехом я мог просто заказать себе йоба-костюм
>шейпшифтинг/жидкотвёрдость
Поясни как будет работать одно и как другое. В чём принципиальное различие. Я полагаю, у тебя есть конкретное представление по этому поводу.
>тентакли
Получается, что я их по-любому беру и это тоже неплохо. Тоже поясни как это будет работать. Я так понимаю, что я смогу отращивать себе пучок тентаклей откуда-нибудь, например из спины, и всячески ими манипулировать, хватать всё и в мили воевать с расстояния 2 а не один. Ну и конечно главный вопрос по тентаклям - как насчёт тентакле-пенисов?
Не описывай то, как воспринимается Кроули неписями. Всегда веселее играть, когда не знаешь, что именно произошло и какую линию поведения лучше проводить.
Окей
>>310466
Шейпшифтинг - превращаться в других людей (как Мистик) или животных (как Бистбой), на выбор. Позднее можно прокачать невыбранное. На третьей ступени можно превращаться в химер (комбинировать вместе разные образы или придумывать свои)
Жидкотвёрдость - временно приобретать свойства жидкости. Можно затекать в скважины и щели, пули и клинки проходят насквозь, но и ты урона не наносишь.
Тентакли - на первом уровне можешь отращивать только два, можешь хватать предметы и людей, передвигаться, подтягивая себя, бить в мили, пенисы по желанию.
Отращивать мечи и брони - тут скорее создавать вещи из НЁХ-органики на себе и вне себя. Как доктор Коралл из супергеройского треда. В начале можно генерить лишь простые вещи - мечи, брони, шипы, звёздочки. После прокачки можно переходить к более сложным вещам.
Бомжи
Ближний бой - 4
Ловкость - 4
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 18
Превозмогание - 20 (ибо почти нихуя не делали)
Оружие:
Пистолет-пулемёт - урон 9хп
Мухловод
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 28
Превозмогание - 20 (ибо почти нихуя не делал)
Оружие:
Пистолет-пулемёт - урон 9хп
Способность:
Управление мухами
Патрик
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 50
Превозмогание - 40
Оружие:
Бронебойная винтовка - инстакил/10 урона если в броне
Навык:
Снайпер
Бомжи
Ближний бой - 4
Ловкость - 4
Сила - 4
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 18
Превозмогание - 20 (ибо почти нихуя не делали)
Оружие:
Пистолет-пулемёт - урон 9хп
Мухловод
Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 28
Превозмогание - 20 (ибо почти нихуя не делал)
Оружие:
Пистолет-пулемёт - урон 9хп
Способность:
Управление мухами
Патрик
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 6
Восприятие - 20
Сила воли - 4
Харизма - 0
Здоровье - 50
Превозмогание - 40
Оружие:
Бронебойная винтовка - инстакил/10 урона если в броне
Навык:
Снайпер
>шейпшифтинг
Ну на это я особо и не претендовал, разве что бонусом. Какой толк превращаться в других людей, если при этом ты сохраняешь свой чрезвычайно специфический оттенок кожи и чёрные глазные яблоки?
>жиденькость
Интересно. Но получается, это работает как отдельный режим в котором я целиком становлюсь жидким и не могу использовать предметы. Тентакли, я полагаю, в этом состоянии не работают. Хорошо для съёба от латиносов или проникновения, плохо для всего остального. Ну, для остального будут тентакли. Беру этот вариант. Для ускорения процесса можешь вкатить меня в бар после включения сети в городе. Буду исать себе первый заработок.
>шейпшифтинг
>как Мистик
>Какой толк превращаться в других людей, если при этом ты сохраняешь свой чрезвычайно специфический оттенок кожи и чёрные глазные яблоки?
>как Мистик
Действительно, бесполезная способность
Не, чувак, ты не понял. Я это к тому, что тот вариант шейпшифтинга, который я описывал в изначальной заявке имел такое ограничивающее условие - как бы я не выглядел я всё равно буду чёрным или тёмно-серым. А как мистик я быть не хотел, поэтому и говорю что не претендовал на это и соответственно отказываюсь от того, что мне и не было нужно.
Принято
На переход в "жидкое" состояние тратится 1 ход. В этой форме ты не уязвим для для холодного и огнестрельного оружия, но получаешь урон от энергитического и звукового оружия, а также от огня и магии.
Тентакли также вырастают и убираются за 1 ход
Запиливаю до отключения, так как последствия ещё не определены. Потом можно таймскипнуть.
Ок. И раз уж у меня навык фехтования, выдашь мне снарягу какую-нибудь под это?
Трип
1) Можно ли отыгрывать какое-то подобие Харли Куинн, найти своего мистера Джея и помогать ему воплощать в жизнь его злодейские планы по уничтожению всего и вся и устраиванию хаоса простопотомучто, описывать поехавшесть персонажа и убрать какую-либо логику из некоторых действий, потому что ну... поехавшая же. Немножк.
2) Что у вас собственно происходит? Я сейчас отправлюсь читать игровой, но просто хочется знать, объединяетесь ли вы в игре в группировки, враждуете между собой, пытаетесь параллельно друг с другом совершать злодеяния и всё в таком духе? Есть ли у вас возможность найти сорт оф персонального супергероя, с которым можно вести кровную вражду, которая растянется на всю жизнь?
3) Планируете ли увеличивать масштабы? В смысле, доходя до абсурдных моментов, в которых Халк швыряет планеты, Галактус их на лету пожирает, а какой-нибудь мимокрокодил оказывается Богом и вступает в контакт с любым понравившимся супергероем и даёт ему способности, превращающие его в самую настоящую йобу, чтобы остановить этот хаос? Знаю, что это уже далеко от ваших идей, но мало ли.
>1)
А хули нет, собсна?
>2)
Бларг планирует принести город в жертву Нурглу, Железный и Медвежатник-кун работают на дядю аки опущенцы, Кроули готовит СУПИРЗЛАДЕЙСКИЙ СУПИРПЛАН суть которого в том чтобы ПШШШШШ привлечь внимание крупных игроков и срубить огромное количества баблишка.
>3)
Ну, вообще, нам систему прокачки-то толком не завезли. А ты тута про швыряние планет.
1 Почти наверняка. Одна проблема - мистера Джея среди игровых персонажей нет. Есть поехавший на католичестве инквизитор-антигерой Ричард (на этот момент только что пришёл в себя после отправившего его в нокдаун ранения), создающий свою секту отравитель-заразитель нурглит Бларг (успешно похитил вирус Эболы и отправился выздоравливать от нанесённых Ричардом ран в убежище), тролль, лжец и не девственник Кроули (планирует похитить телезвёзд и затребовать выкуп, в игре недавно) и неприметный путешественник во времени Железноликий. Это все, кто играет активно и в игре долго. То есть можешь пойти ко мне роковым инквизитором в юбке, к Кроули той милашкой, которой он так и не перезвонил, или к Железноликому или Бларгу ассистенткой. Я не испытываю особого энтузиазма, но и не против, идея интересная. Про остальных не знаю.
2 Супергерои покинули город. Группировки состоят по большей части из нпс. Кроули сейчас договорился с Бларгом, хотя не уверен, будет ли делать то, о чём договорился. Я дрался с Бларгом, но он уцелел.
3 Очень сомневаюсь. Игра не про это. Она про хитрые планы, вербовку сторонников и, вслед за этим - противостояние и схватки, когда один план напарывается на другой или противостоит организациям нпс. По крайней мере, мне так разъяснили после того недоразумения, когда я подумал, что она - про пафосные супергеройские поединки. Я сделал под это персонажа с автоматическим попаданием по цели и ростом параметров в ярости, и уже встретившись с Бларгом, узнал, что это автопопадание в ярости наносит больше урона, чем у Бларга хп. То есть о каком-то поединке речь не шла, без вмешательства мастера Бларг бы немедленно проиграл. Впрочем, на уровне организации и планов он за счёт своих способностей своё возьмёт и почти наверняка преуспеет, а меня на этом уровне ничего хорошего, в том числе той помощи, которую мастер оказал Бларгу, скорее всего, не ждёт. То есть эффективные на глобальном уровне способности и ментальные характеристики сильнее физических, как минимум, пока мастер откровенно защищает более слабых персонажей от смерти в бою. Не подумай, что я жалуюсь, просто это данность, на которую стоит ориентироваться. Не повторяй моих ошибок, создавай ловкача-интригана вместо рубаки.
1 Почти наверняка. Одна проблема - мистера Джея среди игровых персонажей нет. Есть поехавший на католичестве инквизитор-антигерой Ричард (на этот момент только что пришёл в себя после отправившего его в нокдаун ранения), создающий свою секту отравитель-заразитель нурглит Бларг (успешно похитил вирус Эболы и отправился выздоравливать от нанесённых Ричардом ран в убежище), тролль, лжец и не девственник Кроули (планирует похитить телезвёзд и затребовать выкуп, в игре недавно) и неприметный путешественник во времени Железноликий. Это все, кто играет активно и в игре долго. То есть можешь пойти ко мне роковым инквизитором в юбке, к Кроули той милашкой, которой он так и не перезвонил, или к Железноликому или Бларгу ассистенткой. Я не испытываю особого энтузиазма, но и не против, идея интересная. Про остальных не знаю.
2 Супергерои покинули город. Группировки состоят по большей части из нпс. Кроули сейчас договорился с Бларгом, хотя не уверен, будет ли делать то, о чём договорился. Я дрался с Бларгом, но он уцелел.
3 Очень сомневаюсь. Игра не про это. Она про хитрые планы, вербовку сторонников и, вслед за этим - противостояние и схватки, когда один план напарывается на другой или противостоит организациям нпс. По крайней мере, мне так разъяснили после того недоразумения, когда я подумал, что она - про пафосные супергеройские поединки. Я сделал под это персонажа с автоматическим попаданием по цели и ростом параметров в ярости, и уже встретившись с Бларгом, узнал, что это автопопадание в ярости наносит больше урона, чем у Бларга хп. То есть о каком-то поединке речь не шла, без вмешательства мастера Бларг бы немедленно проиграл. Впрочем, на уровне организации и планов он за счёт своих способностей своё возьмёт и почти наверняка преуспеет, а меня на этом уровне ничего хорошего, в том числе той помощи, которую мастер оказал Бларгу, скорее всего, не ждёт. То есть эффективные на глобальном уровне способности и ментальные характеристики сильнее физических, как минимум, пока мастер откровенно защищает более слабых персонажей от смерти в бою. Не подумай, что я жалуюсь, просто это данность, на которую стоит ориентироваться. Не повторяй моих ошибок, создавай ловкача-интригана вместо рубаки.
Ричард, Бларг бы проиграл из-за твоего лютого метагейминга и игнора собственной квенты а не из-за дамага. При ЛЮБОМ исходе между тобой и Бларгом, ты должен был погибнуть в тот момент, когда Бларг запердел коридор. Ты все еще пытаешься сказать, что мастер выгородил Бларга хотя по-факту он спас тебя ибо по-хорошему он должен был тебя погнать ссаными тряпками за откровенный метагейминг, игнор квенты и манчкинство (хотя последнее и ненаказуемо но в сумме со первыми двумя уже пункт). Звиняй, просто это уже перебор, признай уже, что ты не просто обосрался, ты непрерывно срал под себя весь поединок с Бларгом, пока тебя наконец не отправили под струю, мыться. И да, ты забыл нашего пантеру-вора Рейнхарда.
>метагейминга
Я думал, что это - игра про поединки, и игнорировал детали. Вперёд, схватка, бой, победа или поражение. На тот момент я смотрел на игру так. Комиксы же, разве по ним может быть серьёзная игра? Допустим, здесь я ошибся. Но разве Бларг не метагеймил, выпуская ОВ на звук скрежета? Я неправ?
>игнора квенты
Я игнорировал тех, кого считал статистами. Кусать надо руку, а не палку. Не найдя хозяина культистов, Ричард бы вернулся к ним.
>запердел коридор
>ты должен был погибнуть, мастер спас тебя
Где прописаны цифры урона ОВ? Нигде. Эти эффекты, как и точная концентрация яда в секрете Бларга - полностью на усмотрение ОПа, который занимается балансом. Автоматическое убийство противника на расстоянии не может быть недостаточно имбой, поэтому яд и не мог этого сделать. Я неправ?
>выгородил Бларга
Убрать Ричарда на вторую позицию инициативы (и этим определив недосягаемость Бларга) после того, как он выкинул на её броске больше - уже достаточно нехорошо. Я неправ?
>манчкинство
Если бы я хотел манчкинить, я бы создал Кроули и легально искажал реальность. Я хотел поединков и кровавой бани. Согласен, игра оказалась про другое.
>зелёный слоник
>почти 2016
>Рейнхард
Ничего пока не сделал, ничем не прославился. Поэтому был забыт. Планирует ограбление. Работает на дядю. Пока что вполне описывается собственной анкетой персонажа.
>Я игнорировал тех, кого считал статистами.
Беля, ты игнорировал тех, кого ты считал статистами, но о чьей, так сказать, "статичности" не знал твой персонаж. Это и есть метагейминг.
Я по-другому на это смотрел. Я думал, это игра про дуэли супергероев. Где рядовые солдатики - это пешки, человечки с бесполезными железками в руках. Сейчас я уже понял, что заблуждался. Ты споришь с той позицией, ошибочность которой я уже понял, и объясняю её только для того, чтобы было понятно, почему я действовал так, в не иначе.
>признай уже
Я признаю, что неправильно понял концепцию этой игры и уровень её проработки. Это моя глупость. Я признаю, что я не прочитал тред перед началом игры. Это моя лень. Но с обвинениями в том, что я сделал это намеренно, я не соглашусь. Ближайший аналог - аркана в эльфокци. Она тоже не поняла суть, не прочитала треды и начала предлагать идею выращивания большого-большого дерева, которому все эльфы будут поклоняться. Что там было дальше, я в деталях не знаю, но ничего хорошего. В отличие от Арканы, я понял свою ошибку и скорректировал стиль игры. От меня нужно что-то ещё?
Как раз таки по квенте и исходя из ситуации (заведомо враждебное окружение полное пиздеца) он поступил правильно, параноидально, но правильно. Это как если бы Железноликий в лаборатории всадил обойму в темноту просто потому, что ему ПОКАЗАЛОСЬ, что там кто-то есть. А у тебя персонаж который СОКРУШАЕТ ЗЛО, игнорирует явное ЗЛО, (убиение младенца и прочую содомию, творимую прислужниками Бларга), и упрямо мчится именно за большим и зеленым, которого он знать-то не знает.
Особенности ОВ Бларг прописан, напердел он зарином, что вызвало бы у Ричарда как минимум паралич нервной системы и дало бы Бларгу уйти, если бы твой Ричард ИГНОРИРУЯ СОБСТВЕННУЮ ЯРОСТЬ, не решил вдруг ПОДУМАТЬ С 2 ИНТЕЛЛЕКТА и такой "ууу, да там газ, наверное зарин, опасный, отойду-ка я в палату и пробьюсь сквозь стену ведь там опаснейший газ зарин". Кроули пишет собственную историю, честь ему и хвала. А твой Ричард решил послать нахуй правила игры. Даже если игра про поединки, ты все равно люто метагеймил, например откуда он у тебя вообще про газ узнал-то, Ричард твой, или он в припадке ярости начал атмосферу анализировать или Шерлока включил?
А Зеленый Слоник - бессмертная классика, стыдно не знать и не уважать, ты еще Моцарта запрети или Пушкина.
>>311404
Ну хоть что-то, и тем не менее, признай еще, что ты люто метагеймил и забил на собственную квенту, и можно считать, что больше ты до такого не опустишься. Ебаный стыд, Ричард, ебаный стыд.
>атмосферу анализировать
Если память не подводит, там ОП именно что писал что-то вроде того, что Ричард внезапно осознал, что если зайдёт в газ - то сдохнет. А газ Бларг выпустил со спецэффектами в виде лопающихся на коже пузырей.
>Особенности ОВ известны, напердел он зарином
Всё ещё неизвестны ни концентрация, ни реализация в игре. В разных играх ядовитый газ и вообще яд замедляет, снимает броню, заставляет промахиваться и так далее. Всё это реализует и балансирует мастер, так, чтобы газ не был ни сильным, ни слабым. В том бою у него это вполне получилось. Никакой помощи в сторону Ричарда не было, паритет. Я не могу ударить мечом, он не может заполнить всё газом.
>метагеймил
Если мы говорим о реальном положении дел в реальной игре, а не моих манядуэля супергероев, то да.
>забил на квенту
Опять же, в реальной игре да. Но и то, и другое - по лифту.
Может быть позже вечером, а скорее всего даже ночью выкачу персонажа на одобрение гма, надеюсь возьмёте меня. Трип и имя тоже попозже заведу. Аватаркоблядствовать постараюсь поменьше, обещаю.
И вообще, сперва надо таки собраться и прочитать сюжет, а то руки так и не дошли. И спасибо за ответы, надеюсь, меня кто-нибудь возьмёт на роль помощницы или миньона, кому как нравится.
И надо оговориться, что опыт игр тут у меня небольшой, надеюсь это не плохо.
Так конечно он написал, а что он мог написать еще? Тут дело в том, что действие-то заявил ты, и Ричард У ТЕБЯ внезапно осознал.
Хотя ладно, забыли, кто из нас в игре не ошибался? Меня вообще как-то из SCP-треда пидорнули за то, что я слишком рьяно поехавшего ирландца отыгрывал. Просто дело в том, умеет ли человек учиться на своих ошибках, и, судя по твоим действиям, ты умеешь.
>>311422
Я бы тебя к слову взял бы в помощники, но ты у нас Харли Квин а у меня такой себе интеллектуал-наблюдатель с двумя охуительно дорогими пистолетами с патронами, по 500 баксов штука.
>Ебаный стыд, Ричард, ебаный стыд.
Доколе?
И хватит уже оправдывать два месяца треша одним постом, когда на грохот разрываемой стали Бларг выпустил газ. Во-первых, у него был на то резон, и об этом было сказано. Во-вторых, если бы мне хотелось убить Ричарда метагеймингом - он не добежал бы и до крыльца больницы.
>>311423
Пикрелейтед.
Посмотрим на его дальнейшую игру, видел же, он теперь норот вокруг себя собирает, вроде как начал играть по правилам игры, поглядим в общем. Но трешак был отменный конечно.
>твой пик
Ты не передергивай, не передергивай, тут скорее либо пик 1, либо пик 2. А то начал тут няшами прикрываться, твой пик скорее Слаанеш.
Хм, это кого? Вроде никого не выгоняли. Помню любителя дробовиков, Вик-скандинав, если не путаю. И то позволялось вернуться, если уймется. Ирландца помню только во второй игре, Джимми кажется. Вроде нормально играл. Ну, пока не взорвался.
Раз пошло такое дело, иди ко мне. У меня есть озверин, пылающий меч и набор пафосных фраз на чистейшей латыни.
Ну и где там жир на втором пике?
>>311431
>>311427
>>311428
Ну вот, Харли, а ты боялась, что никому сайдкик не нужен, выбирай любого.
И сверкающие готические латы. Нельзя про них забывать. В ближайших планах - создании инквизиции, которая будет пытать еретиков (всех, кто не католик), очищать их души священным пламенем, грабить исламские банки и рэкетировать хозяев магазинов десятиной.
Мимо-Кроули
У тебя няша подгнила, поменяй.
>>311436
Да ты не пизди, у тебя есть возможность влиять на сюжет, если честно ты для поехавшего сайдкика больше всего подходишь. Бларг слишком велик, зелен и воняет, Ричард тоже норм, но у него Харли из поехавшей придется мутировать в религиозного фанатика с ДОГМАМИ, Железноликий - интроверт который сам еще не верит, что он в этом мире да и не может толком осознать своего существования. А у тебя и возможность играть в СВОЮ ИГРУ (телезвезды за 300) и достаточно интересные цели.
- Обещаю латы, огненный клинок и силу богов.
Железноликий:
- Будет весело, много денег, баловство ко временем.
Бларг:
- Твой персонаж будет все время блевать и спать в мусоре.
С другой стороны у тебя есть возможность синтезировать в собственном теле разную наркоту и быть перманентно упоротым. Как-то я об этом забыл.
Так и должно быть. Хотя не всем это по нраву.
Да я так, не всерьез участвую в этой кадровой гонке. Бларга сложно любить. легко забыть, невозможно потерять.
>>311443
А я так, постольку-поскольку, Роланд вон тоже не хотел чтобы к нему ка-тет прибивался, однако с ним даже интересней было, хотя думаю без него он бы лучше справился.
Есть мнение, что рано или поздно кто-то из нас перейдет дорожку кому-то из большой пятерки, а там все равно придется объединяться против общего врага. Подваливай к нам с Кроули Бритни Спирс воровать, весело будет.
При этом можно вполне норм одинокого стрелка отыгрывать, а заодно обзавестись полезными знакомствами на всякий случай.
Ну ты сам подумай, какое дело человеку (человеку ли?), проведшему последнее десятилетие в месте, где времени-то нет, не помнящему не то что бритни, себя-то не сумевшему толком вспомнить, дело до телезвезд? Встретимся - хорошо, огонь с воплем DEUS VULT!!!!!, открывать не буду, скорее побалакаю. Будет нужно (и оплачено), помогу. Пока не более.
Я бы больше беспокоился о том, от каких супергероев нам придётся отбиваться после захвата звёзд телеэкрана. Ограбление банка это бог с ним, а такой выкрутас наверняка всколыхнет супергеройскую общественность.
К тому же, с другими плохишами и договориться можно.
Хмф...а не продавать ли ещё и захваченных супергероев. Купите себе личного Человека-Факела и забудьте о необходимости поддерживать постоянную температуру в вашем плавильном цеху!
А ведь если заменить всего одну букву, вместо тепла он будет доставлять нежное высококалорийное мясо.
Давай ещё гонения на мутантов. Христанутые в Марвел по этому делу дико угорают
- сколько можно очков выставлять в определённые парамаетры, и сколько их "в сумме" если такое есть вообще
- в примере создания персонажа писано что некоторые параметры равняются 20, а в предыдущем посте, что избранные могут быть равны разве что 10, я не понимат
- в таблице никак не пойму про самую верхнюю строку и что именно влияет на неё
Извините, что ньюфажьи вопросы задаю, надеюсь, мне помогут.
20 это твоя основная характеристика, не избранная, а одна, которая в принципе выделяет тебя из общей массы. Однако при наличии основной, у тебя также должна быть побочная характеристика, которая будет минимальной.
Спасибо.
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 10
Здоровье - 46
Вот так будет правильно? Какая-то она толстокожая получилась, столько очков хп .__.
И отчего зависит количество очков превозмогания, и как их получать в игре? Я так понимаю это что-то вроде универсальной валюты, которая идёт на навыки, прокачку, получение особых способностей, крафт и получение прочих девайсов, так?
Спасибо за ответ. А можно ли обе способности поменять на 4 навыка? Тут вообще есть поехавшие вроде меня без способностей?
Это к ДМ-у но думаю можно. Способность она тебя в основном оттеняет, но сайдкику да, больше навыки нужны, чтобы героя поддерживать.
Палю годноту:
Возьми суперспособность "помощница злодея" с эффектом "+10 на сверхъестественные роллы выбранного злодея". А из скиллов возьми "быстрый ум"(бонус к реакции), "амбидекстрия" и "владение ножами".
Не уверен, правда, что ГМ такое пропустит.
Кстати, а какой типаж последователя ты хочешь сделать? В плане способностей.
В таком случае мне сначала нужно выбрать кого-то и основываясь на уже существующем персонаже придумывать навыки, если ради поддержки, разве нет? Или сделать персонажа, а потом уже выбирать ну, чтобы избавиться от этого элемента манчкинства, вот только кому я понадоблюсь, если навыки будут ненужные.
Короче вот, навыки, не знаю, скажите что ли, правильно ли я всё делаю:
Навыки:
Обычные - вождение обычного четырёхколёсного транспорта
Особые - обращение с огнестрельным оружием, акробатика (лёгкая атлетика и владение своим телом в пространстве в совершенстве), обращение с метательным оружием как то метательные ножи или прочий мелкий стафф
Можно добавить необходимость прокидывать Силу Воли. По +5 за каждую степень успеха
Еще большая имба выходит. Это как мегакрит запилить с достаточно небольшой вероятностью. Или мне запилить способность "убить выбранного персонажа на 90+". И выкидывать в разговоре с каждым, даже с Амбалом, рано или поздно я кого-то сюжетного грохну, или одного из героев.
Всего степеней успеха 3. Зеленый, желтый, красный.
Итого максимальный бонус +15.
Средний бросок находится в районе 30-35.
Ну а дальше и так понятно, я думаю. Не особо имбанутая способность.
Практически автовин способности, так-то, ибо если выкинешь хотя-бы +5 и средний бросок, что происходит не так и редко, то получается уже неплохой бросок на уровне хорошего. А если средний и хотя-бы +10 то это автовин. Ну это ДМ-му решать, не нам.
Ты можешь эту способность заявить, не более, а уж принять или не принять - решает ДМ, я лишь говорю, что без шлифовки она будет имбой.
>в таблице никак не пойму про самую верхнюю строку и что именно влияет на неё
Это ранг, от него зависит сколько нужно выбросить на d100 чтобы получить успех действия. Ниже находится строчка со значением параметра. Например, если у тебя от 26 до 36 ловкости - она Rm, для зеленого успеха нужно выбросить 1d100=36 и больше. Если сложность задачи на два ранга ниже характеристики персонажа - автоуспех Женщина-кошка не бросает ловкость чтобы пройти по канату. Супермену для поднятия грузовика не нужна проверка силы.
>>311462
>Правильно?
Не совсем. Харизма должна быть 6, а выносливость 10. Но по-моему буква правил<образа персонажа, тем более что никаких преимуществ это не дает. Не думаю, что кто-то против. ДМ вообще свой человек - где надо идет на компромисс, где надо настаивает на правилах. Создается приятное впечатление, что во главу стола Уату всегда ставит увлекательность происходящего.
>>311464
>А можно ли обе способности поменять на 4 навыка? Тут вообще есть поехавшие вроде меня без способностей?
>Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
По идее можно. Выходит аж 5 разных навыков или 2-3 прокачанных. Подмастерье без суперспособности вполне понятен. Пройдет пару миссий и "доучившись" до 100 очков можно взять способность сходную с хозяйской.
>>311471>>311467>>311477
Да ну, зря вы так. Никакая не имба, особенно если активная. По-моему вообще должна работать на все броски, не только "супер". Обоснование повышения успеха может быть разнообразным:
Помощь в работе: "Вот кофеек/отвертка, Мастер Железноликий." - Железноликий работает эффективнее!"
Улучшенное обоснование мотивации: "Рубите всех мастер Ричи, на том свете разберутся!" - праведность Ричарда повышена!
Моральная поддержка: Восхищенно открыв рот смотрит на Бларга - Бларг блюет увереннее!
В сухом остатке вместо двух действий двух персонажей, получаем одно, но с немного лучшим шансом.
Или оставить пассивкой, но с 25% вероятностью полного провала:
Харли опрокидывает кофейник/роняет отвертку. В прорези маски Железноликого льется кипяток/втыкается отвертка. - Железноликий проваливает создание устройства!
"К моей милке на поклон люди прут со всех сторон! Прут и справа, прут и слева, Звать ее Мария Дева!" - Гнев Ричарда переключается на классиков чешской литературы!
Восхищенно открыв рот смотрит на Бларга - Бларг погружается в самолюбование и полностью теряет связь с реальностью!*
В сухом остатке получаем по небольшое постоянное улучшение броска, но с шансом провалить даже удачный бросок.
Советую брать Железноликого себе в Джокеры. Такой-то суровый Леон и взбалмошная девчушка. И это лучший вариант для романтики: Тесная мастерская, воздух накаляет внезапно вспыхнувшая страсть... И все такое. Да и чего уж там, и игрок среди нас самый адекватный, и отыгрыш ему удается - так и веет духом Темной Башни. К тому же вы уже поладили.
У Ричарда если он будет ролеплеить придется стать не помощницей, а мозговым центром, эдаким серым кардиналом. К тому же католических священников целебат.
Я При всем пишу реже двух предыдущих с радостью возьму тебя в компаньоны, будет весело. Но веселье это на любителя. Не всем по нраву каннибализм и обмазывание блевотиной. Чтобы сохранять харизму придется идти на уловки вроде толстенного слоя косметики. Возможна любовная линия, но ее необходимость вызывает ну очень серьезные сомнения.
>>311449
Бларг к Кроули в общем-то тоже присоединяется чтобы знакомство завязать. Без таких заходов он совсем унылым будет - из всех наших злодеев его цель самая четкая и легко достижимая. Если аккуратно идти по пути наименьшего сопротивления, можно вообще все сделать скучно-легально. Но это не наш метод. По этому зеленый здоровяк легко отвлекается, часто выбирает не неэффективные, но интересные пути... С нетерпением предвкушаю похищение звезд и общение с элиты современной богемы с грязными бомжами. Где тут уборная? - Уборная тут везде, Бритни!.. - А где мы будем спать? - Согласно элементарной дедукции, Пэрис, спать вы будете в уборной.
Уату, хотелось бы среди воруемых звезд эстрады какого-нибудь безбашенного рокера, если можно. Навроде Паука, Мэнсона или там Оззи Озборна.
>в таблице никак не пойму про самую верхнюю строку и что именно влияет на неё
Это ранг, от него зависит сколько нужно выбросить на d100 чтобы получить успех действия. Ниже находится строчка со значением параметра. Например, если у тебя от 26 до 36 ловкости - она Rm, для зеленого успеха нужно выбросить 1d100=36 и больше. Если сложность задачи на два ранга ниже характеристики персонажа - автоуспех Женщина-кошка не бросает ловкость чтобы пройти по канату. Супермену для поднятия грузовика не нужна проверка силы.
>>311462
>Правильно?
Не совсем. Харизма должна быть 6, а выносливость 10. Но по-моему буква правил<образа персонажа, тем более что никаких преимуществ это не дает. Не думаю, что кто-то против. ДМ вообще свой человек - где надо идет на компромисс, где надо настаивает на правилах. Создается приятное впечатление, что во главу стола Уату всегда ставит увлекательность происходящего.
>>311464
>А можно ли обе способности поменять на 4 навыка? Тут вообще есть поехавшие вроде меня без способностей?
>Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
По идее можно. Выходит аж 5 разных навыков или 2-3 прокачанных. Подмастерье без суперспособности вполне понятен. Пройдет пару миссий и "доучившись" до 100 очков можно взять способность сходную с хозяйской.
>>311471>>311467>>311477
Да ну, зря вы так. Никакая не имба, особенно если активная. По-моему вообще должна работать на все броски, не только "супер". Обоснование повышения успеха может быть разнообразным:
Помощь в работе: "Вот кофеек/отвертка, Мастер Железноликий." - Железноликий работает эффективнее!"
Улучшенное обоснование мотивации: "Рубите всех мастер Ричи, на том свете разберутся!" - праведность Ричарда повышена!
Моральная поддержка: Восхищенно открыв рот смотрит на Бларга - Бларг блюет увереннее!
В сухом остатке вместо двух действий двух персонажей, получаем одно, но с немного лучшим шансом.
Или оставить пассивкой, но с 25% вероятностью полного провала:
Харли опрокидывает кофейник/роняет отвертку. В прорези маски Железноликого льется кипяток/втыкается отвертка. - Железноликий проваливает создание устройства!
"К моей милке на поклон люди прут со всех сторон! Прут и справа, прут и слева, Звать ее Мария Дева!" - Гнев Ричарда переключается на классиков чешской литературы!
Восхищенно открыв рот смотрит на Бларга - Бларг погружается в самолюбование и полностью теряет связь с реальностью!*
В сухом остатке получаем по небольшое постоянное улучшение броска, но с шансом провалить даже удачный бросок.
Советую брать Железноликого себе в Джокеры. Такой-то суровый Леон и взбалмошная девчушка. И это лучший вариант для романтики: Тесная мастерская, воздух накаляет внезапно вспыхнувшая страсть... И все такое. Да и чего уж там, и игрок среди нас самый адекватный, и отыгрыш ему удается - так и веет духом Темной Башни. К тому же вы уже поладили.
У Ричарда если он будет ролеплеить придется стать не помощницей, а мозговым центром, эдаким серым кардиналом. К тому же католических священников целебат.
Я При всем пишу реже двух предыдущих с радостью возьму тебя в компаньоны, будет весело. Но веселье это на любителя. Не всем по нраву каннибализм и обмазывание блевотиной. Чтобы сохранять харизму придется идти на уловки вроде толстенного слоя косметики. Возможна любовная линия, но ее необходимость вызывает ну очень серьезные сомнения.
>>311449
Бларг к Кроули в общем-то тоже присоединяется чтобы знакомство завязать. Без таких заходов он совсем унылым будет - из всех наших злодеев его цель самая четкая и легко достижимая. Если аккуратно идти по пути наименьшего сопротивления, можно вообще все сделать скучно-легально. Но это не наш метод. По этому зеленый здоровяк легко отвлекается, часто выбирает не неэффективные, но интересные пути... С нетерпением предвкушаю похищение звезд и общение с элиты современной богемы с грязными бомжами. Где тут уборная? - Уборная тут везде, Бритни!.. - А где мы будем спать? - Согласно элементарной дедукции, Пэрис, спать вы будете в уборной.
Уату, хотелось бы среди воруемых звезд эстрады какого-нибудь безбашенного рокера, если можно. Навроде Паука, Мэнсона или там Оззи Озборна.
Сейчас нет сил, только с работы, завтра внимательнее гляну перса и вкачу
>если активная.
Но тут есть один нюанс:
Хозяин и Помощница должны делать броски третьим постом или за них бросает мастер, после того как оба отписались. Иначе получается, что скилл "Помощница Злодея" будет применяться только когда он нужен. Например: Хозяину для успеха нужен бросок 45. Если он сходит первым, и выбросит 39 - Помощница поможет или нет, по обстановке. Но если он выбросит 10 или 90 - она точно не будет тратить ход в пустую, ведь ее помощь никакого влияния на результат не окажет.
Имя: Элль, фамилию никому не говорит и предпочитает о ней не вспоминать.
Основные характеристики: физические
Побочные: ментальные
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 10
Здоровье - 46
Превозмогание - 10?
Раса: человек
Навыки:
Обычные - вождение обычного четырёхколёсного транспорта
Особые - обращение с огнестрельным оружием, акробатика (лёгкая атлетика и владение своим телом в пространстве в совершенстве), обращение с метательным оружием как то метательные ножи или прочий мелкий стафф, "помощница суперзлодея" - прибавляет н-ное пусть гм почитает про вот это всё и решит количество очков к роллам злодея.
Оружие: носит на поясе в кобуре Беретту и несколько магазинов к ней про количество оных и нужны ли они вообще, я не знаю, так что пусть опять же решит гм, а также несколько ножей специально приспособленных для метания.
Средство передвижения: маленькая машина ещё такие вроде жуками называются, если мне память не изменяет с небольшим баком для бензина, раскрашенная в тёмные цвета.
Логово: самая обычная однокомнатная квартирка, находится на территории тут я не в состоянии решить, и могу лишь пальцем в небо ткнуть, так что пока что доверюсь ГМу, может он меня заселит в какое-нибудь подходящее место
Порок: не знаю, можно ли изобретать свои, но это пожалуй будет сорт оф вариацией на Ярость - впадает в бешенство, если задевают мистера Джея. На самом деле ещё не определилась с персонажем, так что тут будет инсерт_нейм. Если никакого великого ума преступного деятельности нет, у которого была бы в миньонах, значит перк отсутствует.
Если вариации придумывать нельзя, то просто ярость. =/
Цель: Насаждение хаоса везде, где только можно. На данный момент основная цель это найти к кому примкнуть и совершать злодейства вместе, если в процессе вообще предусматривается возможность изменить цель персонажа.
Элль ни разу не замечала в своих поступках чего-то неправильного или непозволительного, но окружающие не раз называли её сумасшедшей, родители отказались от неё ещё в далёком детстве, что в последствии повлияло и сделало их судьбу более... трагичной. На протяжении обучения в школе усердно занималась физической подготовкой и достигла определённых успехов, о чём свидетельствует огромная потёртая позолоченная медаль, которую Элль носит не снимая уже на протяжении трёх лет как минимум. Возраст неизвестен, но на вид нельзя ей дать больше ~22 лет. Лицо украшено макияжем мрачных оттенков и пирсингом в виде кольца в брови а волосы до плеч покрашены в иссиня-чёрный цвет. Одевается в обтягивающие кожаные штаны, кеды и тёмный балахон больше на несколько размеров, закрывающий кобуру на поясе, большую часть времени ходит с закатанными рукавами, открываюими вид на татуировку на правой руке.
Если надо будет, ещё внесу какие-нибудь корректировки. Надеюсь, я нигде не ошиблась, поправьте меня, если нужно.
А насчёт напарника, к которому примкну: пусть лучше будет зависеть от обстоятельств. В конце концов мне попросту может не понравится тот или иной человек, я же ищу гениального в своих замыслах злодея.
И ещё кое-что: хотелось начать совсем по-другому, т.к. лорная Харли была изначально врачом в Аркхеме, а потом только помогла мистеру Джею сбежать, но по-моему слишком уж копипаст выходит, и банально без оружия и навыков я ничего не смогу сделать, окажись я на улицах Нью-Йорка, заполненных преступностью, при этом преступницей не являясь.
Имя: Элль, фамилию никому не говорит и предпочитает о ней не вспоминать.
Основные характеристики: физические
Побочные: ментальные
Ближний бой - 10
Ловкость - 20
Сила - 10
Выносливость - 6
Интеллект - 6
Восприятие - 6
Сила воли - 4
Харизма - 10
Здоровье - 46
Превозмогание - 10?
Раса: человек
Навыки:
Обычные - вождение обычного четырёхколёсного транспорта
Особые - обращение с огнестрельным оружием, акробатика (лёгкая атлетика и владение своим телом в пространстве в совершенстве), обращение с метательным оружием как то метательные ножи или прочий мелкий стафф, "помощница суперзлодея" - прибавляет н-ное пусть гм почитает про вот это всё и решит количество очков к роллам злодея.
Оружие: носит на поясе в кобуре Беретту и несколько магазинов к ней про количество оных и нужны ли они вообще, я не знаю, так что пусть опять же решит гм, а также несколько ножей специально приспособленных для метания.
Средство передвижения: маленькая машина ещё такие вроде жуками называются, если мне память не изменяет с небольшим баком для бензина, раскрашенная в тёмные цвета.
Логово: самая обычная однокомнатная квартирка, находится на территории тут я не в состоянии решить, и могу лишь пальцем в небо ткнуть, так что пока что доверюсь ГМу, может он меня заселит в какое-нибудь подходящее место
Порок: не знаю, можно ли изобретать свои, но это пожалуй будет сорт оф вариацией на Ярость - впадает в бешенство, если задевают мистера Джея. На самом деле ещё не определилась с персонажем, так что тут будет инсерт_нейм. Если никакого великого ума преступного деятельности нет, у которого была бы в миньонах, значит перк отсутствует.
Если вариации придумывать нельзя, то просто ярость. =/
Цель: Насаждение хаоса везде, где только можно. На данный момент основная цель это найти к кому примкнуть и совершать злодейства вместе, если в процессе вообще предусматривается возможность изменить цель персонажа.
Элль ни разу не замечала в своих поступках чего-то неправильного или непозволительного, но окружающие не раз называли её сумасшедшей, родители отказались от неё ещё в далёком детстве, что в последствии повлияло и сделало их судьбу более... трагичной. На протяжении обучения в школе усердно занималась физической подготовкой и достигла определённых успехов, о чём свидетельствует огромная потёртая позолоченная медаль, которую Элль носит не снимая уже на протяжении трёх лет как минимум. Возраст неизвестен, но на вид нельзя ей дать больше ~22 лет. Лицо украшено макияжем мрачных оттенков и пирсингом в виде кольца в брови а волосы до плеч покрашены в иссиня-чёрный цвет. Одевается в обтягивающие кожаные штаны, кеды и тёмный балахон больше на несколько размеров, закрывающий кобуру на поясе, большую часть времени ходит с закатанными рукавами, открываюими вид на татуировку на правой руке.
Если надо будет, ещё внесу какие-нибудь корректировки. Надеюсь, я нигде не ошиблась, поправьте меня, если нужно.
А насчёт напарника, к которому примкну: пусть лучше будет зависеть от обстоятельств. В конце концов мне попросту может не понравится тот или иной человек, я же ищу гениального в своих замыслах злодея.
И ещё кое-что: хотелось начать совсем по-другому, т.к. лорная Харли была изначально врачом в Аркхеме, а потом только помогла мистеру Джею сбежать, но по-моему слишком уж копипаст выходит, и банально без оружия и навыков я ничего не смогу сделать, окажись я на улицах Нью-Йорка, заполненных преступностью, при этом преступницей не являясь.
И искринне извиняюсь за свою несамостоятельность и в большинстве важных вещей надеюсь на гма. Просто опыт мой в подобных вещах очень скуден.
Пара мест напоминает траханье углепластика, kekъ. Вообще норм.
мимо-кроули
У него все равно был только зеленый успех, в лучшем случае разошлись бы.
Побочные физические.
Лучшая Харизма
Худшая выносливость.
Человек.
Способности -
1) Экстаз - прикосновение Виктора доставляет цели немыслимое наслаждение, жертва мгновенно теряет волю к сопротивлению поглощенная волнами удовольствия накатывающими на ее тело. Виктор может контролировать силу воздействия от, и при необходимости заставитт жертву погрузится в экстатическую грезу. (Зеленый успех 3 раунда/желтый один час/красный неделя сна полного извращенных удовольствий.)
Цель два и более раза подвергнутая экстазу может впасть в зависимость от даруемого удовольствия. (Действует только на живых существ)
2) Реставрация - прикосновения Виктора могут наполнить целительной силой живых существ и произведения искусства. Сломанные кости срастаются, раны затягиваются, шрамы исчезают, болезни отступают, человек чье сердце остановилось менее пяти минут назад может быть возвращен к жизни (желтый или красный успех). Завядший цветок можно оживить и заставить расцвести , ржавый рельвер со сломанным механизмом нет (Исключение для оружия являющегося произведением исскуства на усмотрение мастера)
Источник сил - магия.
Виктор Саливан, неприметный студент искусствовед, этим унылым утром получил извещение о смерти дяди Джефри и странную посылку.
На возражение Виктора о том что у него нет никакого дяди курьер лишь пожал плечами, сверил адресс накладной и скрылся прочь, оставив парня наедине с загадочной посылкой.
В обьемистой коробке лежала золотая статуэка , искусной работы изображавшая женщину сжимающую в когтях...голубя?
От размышлений над статуэткой студента оторвал голос прозвучавший где-то в его голове.
Я голодна, покорми меня.
Виктор вскочил отбросив коробку, и прижался к стене.
Сейчас же.
В голосе появились властные нотки.
Небольшие рубины в глазах статуэтки зловеще засветились.
СЕЙЧАС ЖЕ.
Нет.
Прошептал Виктор сбивающимся голосом.
Крышка вернулась на коробку, и та отлетела в дальний угол.
Корми, или страдай.
Студент успокаивался, и его голос стал значительно тверже, а дыхание выравнялось.
Как хочешь.
Боль раскаленной иглой вонзилась в солнечное сплетение заставив парня свернуться калачиком. Время замерло, и лишь удары сердца и сбивчивое дыхание подсказывало Виктору что он все еще жив. Спустя минуты, или же часы, голос вновь раздался в его голове:
Встань, ты первый кто не обмочил штаны в моем присутствии и я это уважаю. Раз уж ты не полный тюфяк я предложу тебе договор. Ты получишь власть, и немыслимые удовольствия если окажешь мне маленькую услугу откажись и... А зачем тебе отказываться? Я не прошу твою душу или еще какую-нибудь абстрактную ерунду...
Голос взял небольшую паузу, позволяя студенту поднятся и унять дрожь в коленях.
Мне просто нужен дом.
Спустя полтора месяца преобразившийся студент восседал на золоченном троне, в роскошном особняке. Бывший искуствовед с готовностью освоил химию, и теперь заманивал в сети Парфинэ, той самой "богини" что говорила с ним сквозь статуэтку все новых неудачников. Гости двора наслаждений и жрицы новой богини предавались порокам под взором статуэтки на нвысоком пьедистале.
Но это было лишь началом.
Навык - химия.
Снаряжение
Оружие - Нейрохлыст. ( При попадании оглушает на один раунд или накладывает экстаз , требует желтый успех ибо без навыка)
Пистолет-пулемет.
Щегольский наряд.
Обьятья богини - магическое кольцо, обеспечивающее защиту на уровне бронекостюма четвертого класса но не сковывающее движения.
Газовы гранаты эрос - (Так же известная как гей бомба) при вдыхании газа вызывает неодолимое желание совокуплятся с ближайшим человеком (ну или мутантам вне зависимости от пола).
Нефритовая слеза - магическая серьга обеспечивает защиту от Действия ядовитых веществ ( примерно на уровне противогаза)
Крылья - плащ позволяющий парить над землей и эффектно спускаться с крыш.
Джаз - наркотик собственного изготовления, при использовании повышает восприятие ловкость и выносливость на один уровень.
для использования нужно разжевать пластинку, выглядит как обычная жвачка.
Средства передвижения -
Какая-то ламборджини, белого цвета. Аниме-пидор не разбирается в тачках но любит роскошь.
Убежище - притон для богатых извращенцев, на лонг айленде. С наркотой и жрицами.
Порок - блуд.
Цель - краткосрочная обеспечение Парфинэ культистами и кормом (Люди получающие наслаждение в ее храмах питают богиню силой).
Долгосрочная создание ее аватара и пришествие царства вечного порока.
Побочные физические.
Лучшая Харизма
Худшая выносливость.
Человек.
Способности -
1) Экстаз - прикосновение Виктора доставляет цели немыслимое наслаждение, жертва мгновенно теряет волю к сопротивлению поглощенная волнами удовольствия накатывающими на ее тело. Виктор может контролировать силу воздействия от, и при необходимости заставитт жертву погрузится в экстатическую грезу. (Зеленый успех 3 раунда/желтый один час/красный неделя сна полного извращенных удовольствий.)
Цель два и более раза подвергнутая экстазу может впасть в зависимость от даруемого удовольствия. (Действует только на живых существ)
2) Реставрация - прикосновения Виктора могут наполнить целительной силой живых существ и произведения искусства. Сломанные кости срастаются, раны затягиваются, шрамы исчезают, болезни отступают, человек чье сердце остановилось менее пяти минут назад может быть возвращен к жизни (желтый или красный успех). Завядший цветок можно оживить и заставить расцвести , ржавый рельвер со сломанным механизмом нет (Исключение для оружия являющегося произведением исскуства на усмотрение мастера)
Источник сил - магия.
Виктор Саливан, неприметный студент искусствовед, этим унылым утром получил извещение о смерти дяди Джефри и странную посылку.
На возражение Виктора о том что у него нет никакого дяди курьер лишь пожал плечами, сверил адресс накладной и скрылся прочь, оставив парня наедине с загадочной посылкой.
В обьемистой коробке лежала золотая статуэка , искусной работы изображавшая женщину сжимающую в когтях...голубя?
От размышлений над статуэткой студента оторвал голос прозвучавший где-то в его голове.
Я голодна, покорми меня.
Виктор вскочил отбросив коробку, и прижался к стене.
Сейчас же.
В голосе появились властные нотки.
Небольшие рубины в глазах статуэтки зловеще засветились.
СЕЙЧАС ЖЕ.
Нет.
Прошептал Виктор сбивающимся голосом.
Крышка вернулась на коробку, и та отлетела в дальний угол.
Корми, или страдай.
Студент успокаивался, и его голос стал значительно тверже, а дыхание выравнялось.
Как хочешь.
Боль раскаленной иглой вонзилась в солнечное сплетение заставив парня свернуться калачиком. Время замерло, и лишь удары сердца и сбивчивое дыхание подсказывало Виктору что он все еще жив. Спустя минуты, или же часы, голос вновь раздался в его голове:
Встань, ты первый кто не обмочил штаны в моем присутствии и я это уважаю. Раз уж ты не полный тюфяк я предложу тебе договор. Ты получишь власть, и немыслимые удовольствия если окажешь мне маленькую услугу откажись и... А зачем тебе отказываться? Я не прошу твою душу или еще какую-нибудь абстрактную ерунду...
Голос взял небольшую паузу, позволяя студенту поднятся и унять дрожь в коленях.
Мне просто нужен дом.
Спустя полтора месяца преобразившийся студент восседал на золоченном троне, в роскошном особняке. Бывший искуствовед с готовностью освоил химию, и теперь заманивал в сети Парфинэ, той самой "богини" что говорила с ним сквозь статуэтку все новых неудачников. Гости двора наслаждений и жрицы новой богини предавались порокам под взором статуэтки на нвысоком пьедистале.
Но это было лишь началом.
Навык - химия.
Снаряжение
Оружие - Нейрохлыст. ( При попадании оглушает на один раунд или накладывает экстаз , требует желтый успех ибо без навыка)
Пистолет-пулемет.
Щегольский наряд.
Обьятья богини - магическое кольцо, обеспечивающее защиту на уровне бронекостюма четвертого класса но не сковывающее движения.
Газовы гранаты эрос - (Так же известная как гей бомба) при вдыхании газа вызывает неодолимое желание совокуплятся с ближайшим человеком (ну или мутантам вне зависимости от пола).
Нефритовая слеза - магическая серьга обеспечивает защиту от Действия ядовитых веществ ( примерно на уровне противогаза)
Крылья - плащ позволяющий парить над землей и эффектно спускаться с крыш.
Джаз - наркотик собственного изготовления, при использовании повышает восприятие ловкость и выносливость на один уровень.
для использования нужно разжевать пластинку, выглядит как обычная жвачка.
Средства передвижения -
Какая-то ламборджини, белого цвета. Аниме-пидор не разбирается в тачках но любит роскошь.
Убежище - притон для богатых извращенцев, на лонг айленде. С наркотой и жрицами.
Порок - блуд.
Цель - краткосрочная обеспечение Парфинэ культистами и кормом (Люди получающие наслаждение в ее храмах питают богиню силой).
Долгосрочная создание ее аватара и пришествие царства вечного порока.
А то как же, Ричард церовь и гей бомба, это три вещи которые созданы друг для друга.
>>311560
Заставь меня.
>>311559
Обосрался с квентой, точнее с разметкой диалога.
И порок лучше бы гордыню эх.
Ну ладно, не уходи. В игре тебя Ричард уебет.
Ну или кто-нибудь ещё.
Анимупидоры никому не нравятся.
Охуел штоли мразь? Без мустурбатора,гротворка и арканы раздел был бы безликим говном для аутистов Вроде тебя
Гм так и не оценил. В какое время он вообще тут бывает у вас?
Раз-два в неделю. Работы у него много, не жалеет себя, наш ГМ. Да ты не спеши, текстовые РПГ - процесс медитативный.
У Витифилателиста 20 харизмы что означает не только пристальное внимание Пистонов.
Но и то что для Ричарда он будет не менее привлекателен чем юные мальчики из хора для католического Padre.
Так что не столь страшен ДЕУС ВУЛЬТ и ведро слюны в лицо сколь бракование заявки Дмом.
>>311591
Бларг прикинулся ветошью вполне успешно с 4 харизмы ога, ходы то записаны. Правда плодами сего он пользоватся не стал.
Там уже как кубы сыграют.
На ход или на год, ну или я зафейлю и к ведру слюны добавиться заряд дроби в ебло это уже игровой момент.
Глянул, вполне норм. Характеристики пусть так и остаются, не будем нарушать образ. Разве что я бы силу с выносливостью местами поменял, девушка всё-таки, но это по желанию, я не настаиваю.
По поводу помощницы суперзлодея - интересная идея, даже более чем.
Думаю будет даже лучше, если все, кто объединяются в команду могут делать ассисты.
Система: кидается характеристика, которая отвечает за то в чём помогаешь (сила - что-то поднять и т.п.). Зелёный успех +10 к броску напарника, Жёлтый успех +15, Красный +20. При провале напарник тоже проваливает своё действие.
>Иначе получается, что скилл "Помощница Злодея" будет применяться только когда он нужен.
Так и хорошо, заниматься одной помощью будет скучновато, а так даже тактика появляется.
Навык помощница Суперзлодея - можешь использовать харизму для ассиста злодею в любых его бросках. Моральная поддержка.
Для остальных, навык Тактический гений - можно использовать броски на интеллект для ассиста.
Порок: можешь взять Безумную любовь - тратишь половину заработанных средств, чтобы порадовать своего патрона (макияж, одежда, бесполезные подарки и т.п.) + эффект ярости, если рядом с патроном продолжительное время находится особь женского пола.
За акробатику +1 ранг к ловкости, ещё +1 при метании ножей, стрельбу расписывал, на неё бонусы от акробатики не распространяются.
Сюжетный пост завтра-послезавтра, подумай к кому тебя вкатывать, за тебя такие вещи решать не могу.
>>311559
https://www.youtube.com/watch?v=yNhsXnxl04w
Сложный ответ, сколько раз смотрел ничего не понял.
Это да, или намек на то что матч йоба? Ага йоба, с 6 ловкости четырьмя выносливости и способностью для ближнего боя
Это ответ квинзельке-сайдкику, а не тебе, долбоебушка. На тебя всем похуй, съеби.
Уважаемый, вам с вашим сленгом прямиком в /po/ и сидеть там не высовываясь.
Ты трижды обосрался.
1. Когда начал кукарекать что всем похуй исходя при этом на говго.
2. Когда обосрался с тем кому был адресован ответ.
3. Когда начал детектить хохлов.
Рекомендую таки обтечь.
Я конечно понимаю что ты не можешь усидеть на насесте при виде аниме картинки и смени я подпись ты бы даже внимания на заявку не обратил и спокойно поклевывал зерно. Но к чему разводить срач на пустом месте?
Ты обосрался в самом начале, ища везде семенов.
Сразу видно бывалого говноеда из /по/раши, не глядя на пост считает что с ним всегда говорит один человек и сразу начинает строчить развернутые псто на тему АХАХАХА ТЫ АБАСРАЛСЯ ЛУЛ))))
>обосрался с детектом семенов
>ДА ЕТ НИЧО НЕ МЕНЯИТ))))
А вот и фирменная /по/литачерская сверхманевренность включилась.
Уважаемый, тут ведь в чем дело, да у нас в игре порой накаляются страсти, но тем не менее мы не выходим за рамки адекватной дискуссии. Вы же ведете себя мягко говоря некультурно. Я это все веду к тому, что не думаю что с такими заскоками ваш персонаж появится в игре в ближайшее время. Решать конечно ДМ-му, но думаю он со мной согласится.
Мы-то в /вр/, а ты все никак из режима боевого порашника не выйдешь, я смотрю.
Да что-то я уже не уверен, что появится, с такой-то линией поведения.
>>311651
Слишком бурная реакция на оскорбления и да, политачевский сленг здесь не любят, как ты заметил, это зона, свободная от политики, от слова совсем, даже нить с цивилизациями.
Ой ли?
Неужели я пишу пространные телеги в стиле сьеби отсюда? Или может быть топлю треды в гринтексте и детекчу хохлов?
>>311656
Не появится так не появится, а раз слово Пидораха вызывает здесь такую бурю то я извиняюсь за его применение и торжественно клянусь исключить его из моих постов.
Да дело не в слове, а в том, что оно олицетворяет. Тут еще всяких разных срачей на полтреда нехватало. А использовать политачевский сленг - верный способ запустить один. Вон у нас уже хохлов детектировать начали, видишь, от одного слова. Сейчас еще какой-нибудь хохол подтянется и начнется срач. А потом всё, игру можно сворачивать и уходить ибо вместо игры у нас тут будет маленький филиал политача. Сами же себе всё портите, а мне игра нравится, интересный сеттинг. Так что давайте оставим политику и околополитический сленг в другом разделе, здесь у нас суперзлодеи коварные планы строят. А суперзлодеи ИРЛ, пусть останутся ИРЛ и не лезут в наш уютный мирок.
Мне похуй абсолютно на то что ты архангел анимедебил, у тебя персонаж говно отвратительное. И что-то пованивать начинает всякий раз, как ты рот открываешь. С тобой не просто неприятно общаться, с тобой в одном треде находиться противно.
И на мой субьективный взгляд, немаловажную в этом роль играет твоя манера стать в боевую позу, широко расставив ноги и булки, и начать сраться и пререкаться с каждым постом, адресованным твоей личине. Кого-то ты мне сильно напоминаешь...
1. Впускаете в игру мустурбатора.
2. Линчуете мустурбатора.
Удваиваю. Ричард у нас на что? Ересь искоренять!
>>311570
Пока ты не определился между амбициозным Бларгом, прямолинейным Ричардом, обаяшкой Кроули и сумрачным Железноликим, можешь на дядю поработать, знакомствами обзавестись. Если за квестом вкатишься в Бар, можем познакомиться, будет весело если когда мы с суперзлодеями окажемся по разные стороны баррикад.
0. Получить головы, отдельно от тела, само собой, честнейших людей\мутантов;
1. Продать знаменитостей:
а) Найти место для их хранения;
б) Заранее найти место под аукцион, если краудфандинг окажется неэффективным;
Заметка: Надеюсь, что те, кто достаточно богаты, чтобы выкупить знаменитостей в одно рыло, окажутся и достаточно смекалистыми, чтобы выйти на меня самостоятельно.
в) Постараться дополнительно разрекламировать мои таланты среди обитателей "теней";
2. Создать себе положительный имидж:
а) Пресечь действия хаотиков или направить их энергию в полезное русло;
б) Раздать кое-какую часть выручки в благотворительные фонды;
в) Прикупить себе какое-нибудь крупное
3. Собрать коалицию суперзлодеев-"рационалистов":
Заметка: в качестве союзников подойдут и "супергерои" вроде Карателя.
4. Выбить узкоглазых из города. Ненавижу, сука, узкоглазых;
5. Начать разыскивать тех, кто известен честностью и собирать их головы;
Челлендж как игроку: создать репутацию честнейшего человека. При этом лгать где только возможно.
Крупное СМИ, вестимо.
Каратель не супергерой, он даже не просто герой. Он самое большее антигерой, а то и вовсе линчеватель.
И что это меняет?
Ааа сука блядь. Новый трип.
Что характерно для ФОШИСТОВ!
Кстати, а зачем вы вообще трипы цепляете? Не, ну понятно, что по идее это должно помочь в случае "угона" персонажа. Но кому это вообще нахуй сдалось?
--Обезьяны_в_клетке.txt--Традиция.
Вот такой же обиженный аниме-долбаеб как сверху решит отомстить, и начнет вытворять хуйню под чужими именами. Бывали прецеденты.
>>311698
Пожалуй, так и сделаю. Надеюсь, это ничего, что так долго тяну резину и так и не выбрала, но сами же говорили - текстовые игры дело небыстрое...
>>311620
Вкатить меня можно пока что в тот бар, где я и начну спрашивать про известных и харизматичных плохих парней, которым нужна ассистентка.
>Сюжетный пост завтра-послезавтра, подумай к кому тебя вкатывать
А мне нужно накатывать какой-нибудь вступление и нужно ли постить его в игровой тред?
>товар
Это не барахолка же, чтобы товар рассматривать.
Короче вот, мне показалось, что лучше сначала в этот тред запостить, а то засорю игровой, и окажется, что я всё сломала:
Это был вечер очередного дня, закат играл яркими цветами на облаках, а улицу уже заполнил свет от ламп и фонарей, освещающих ночной город. Странная тёмная фигура вышла из жилого здания, спрятав руки в карманы.
Пройдя несколько шагов, фигура остановилась и бросила короткий взгляд на окно третьего этажа, заляпанное кровью. Точно такая же субстанция покрывала сейчас спрятанные от случайных глаз руки. Одной рукой она смахнула пару капель пота со лба, оставив отчётливый красный след на лице, после чего, натянув капюшон, побрела по тёмным улочкам.
'...but there no place like London...' - можно было услышать от странной фигуры, приближающейся лёгкой походкой к одному бару, в который её направила та парочка, уже не живущая в тесной квартирке на цокольном этаже. По их словам там должны прохлаждаться те ещё весёлые ребята.
И извините, если опять много ошибок. Долго расписывать не хотелось по причине того, что меня вообще могут с такими замечательными историями не вкатить, мало ли...
>Это не барахолка же, чтобы товар рассматривать.
Меж тем, в элитных магазинах тоже рассматривают товар.
Это я так, в порядке занудства.
Ну, везде, где есть товар, есть возможность рассмотреть его, раз уж на то пошло, разве нет? Просто я же не товар какой-то...
С точки зрения экономики, в момент заключения трудового договора ты становишься ресурсом. А от ресурса до товара того самого. Не далеко.
А по факту, союз суперзлодеев подразумевает неких договор неформализированный договор, который можно было бы назвать трудовым.
Таким образом, формально каждый человек является товаром. Кроме хицк. Но хицки вообще не люди.
Да не, неплохо, вкатывайся сама я думаю прокатит. Все вступления (ну почти все) для начала приводят в бар, так что накатывай простыню прямо в игровой, только да, орфографию проверь, не то чтобы я как-то к этому плохо относился но я же тут не один. ГМ у нас занятой и ты рискуешь только одной завязки ждать около недели. Осло на мой взгляд выглядит годно, побольше бы деталей правда.
Трудовой договор? А нельзя просто дружить с каким-то злодеем и помогать ему? Разве есть суперзлодейские контракты? Или что, им всем страховку выплачивают, обеспечивают медицинской помощью в случае травм на почве злодеяний и хорошую стабильную пенсию? А мне казалось, злодеи должны быть крутыми и умирать молодыми...
Можно. Но как только одна из сторон начинает эксплуатировать другую с целью получить выгоду появляются трудовые отношения. И не важно как именно эксплуатируется человек, просьбой или же принуждением.
Ну и неформальные трудовые договора люди заключают почти каждый день. Например, "пока ты находишься на учебе - не обмазывайся говном". Вот в таком роде.
>Суперзлодейские контракты.
Я бы показал тебе парочку суперзлодейских контрактов, но меня ж попрут к хуям. В общем, просто поверь - тысячи их.
И да, трудовой договор не подразумевает никакого социального страхования, да. Так что пенсия и травмы - мимо.
Хороший злодей должен быть крутым и не умирать вообще.
По-моему это что-то само собой разумеющееся, тем более для злодея, живущего преступной жизнью, в преступном городе. При таком раскладе рано или поздно каждый окажется в перестрелке, где вероятность схватить пулю своей тушкой стремится к большим значениям.
Что там, я даже до бара могу не дойти, мало ли. Я это всё к тому что не обязательно всем поголовно умирать, но хотя бы принимать во внимания свою смертность. Ну, если речь не идёт о полубогах каких-нибудь.
Принимать во внимание свою смертность и быть осторожными, чтобы не подохнуть к хуям.
К примеру тот же Джокер. Вроде психопат-психопатом, а как аккуратно все обставлял? Ни одного шанса случайно сдохнуть. Бывали, конечно, игры с огнем, но там тоже шансы были достаточно высокие.
...вроде божественного Бетмена, который не убивал его и даже спасал от смерти не один раз. Учитывая, что это главный его враг и появляется почти в каждом плане, не удивительно, что Джокер жив.
А окажись на месте Бетмена кто-нибудь без таких принципов и мистер Джей уже не прохлаждался бы в Аркхеме. Хотя не знаю, говорят он вообще бессмертный.
Конечно злодей должен учитывать тот факт, что его занятие подвергает его жизнь опасности. Однако хороший злодей всегда имеет план спасения собственной жизни из любой передряги ибо он каждую опасность запланировал, как и любой её исход. То есть да, злодей рискует, но у хорошего злодея это тщательно рассчитанный риск, в котором риска-то почти нет. Тут тебе привели в пример Джокера, а я поставлю примером Амбала, никогда не попадается, имеет планы, прикрывающие другие планы, которые в свою очередь прикрывают еще более темные планы, которые прикрывают escape pod. Никогда не попадается и держит в кулаке целый город. Мистеру Джею до этого толстяка как до луны со своим хаосом, даже если его Бетмен на закорках потащит.
Злодеи, а не герои.
Вкинь тайтлы про него.
http://ru.marvel.wikia.com/wiki/Уилсон_Фиск_(199999)
На, читни про эту гору жира.
Так само собой. В хорошей истории герой всегда побеждает злодея. А Марвел всегда клепает только хорошие истории (почти всегда), так что логично. Джокира вон тоже Бэтмен таки завалил в игре.
Спудерман тоже умер, и не один раз. Это не мешает ему чудесным образом возвращаться снова и снова. Комиксовые герои и злодеи никогда не умирают насовсем. Даже Капитан Америка не удержался и помер разок.
В Баре ты из игроков сейчас никого не найдёшь, кроме мутанта из чёрной жидкости. Там бывают, но редко и на пару постов. Хочешь найти Ричарда или любого другого суперзлодея - просто попроси ОПа вкатить тебя к нему, и ты вкатишься.
По мне так вообще 95% злодеев так успешны в выживании только потому, что ГЕРОИ НЕ УБИВАЮТ. Ну посидел годик другой в тюрьме, сбежал, и опять злодеяйничать. Тут для них настоящая проблема линчеватели, которым в принципе похуй.
>>311755
Дефайн "хороший". Если в смысле "качественный", то я с тобой в корне не согласен. Если в смысле "сказка для детей", то да. Но благо у марвела такой широкий выбор, что легко можно обчитаться гримдорком всяким.
>Джокира вон тоже Бэтмен таки завалил в игре.
Джокир в игре выпилился сам, а бетмен при этом еще и пытался его спасти. Так что не надо наговаривать на братишку Бэтси.
>>311758
>Спудерман тоже умер
А потом им стал доктор октавиус. Нахуй так жить.
>Комиксовые герои и злодеи никогда не умирают насовсем.
Умирают, если становятся непопулярными. (с) Дедпул.
Может тебе еще рассказать как Бэтман в начале карьеры с двумя пистолетами ходил?
>Умирают, если становятся непопулярными. (с) Дедпул.
Ага, а Россомаху адамантием залили и планируют вывести из игры кровавым способом всех Х-менов тоже из-за их непопулярности.
>А потом им стал доктор октавиус.
А потом обратно Пидер Пуркер. И это не считая предыдущих охуительных кульбитов.
>Умирают, если становятся непопулярными. (с) Дедпул.
Когда становятся непопулярными, то происходит ПЕРЕЗАПУСК. Взять, к примеру, того же Мистерио: он там у нас пятый или шестой раз реинкарнируется, что ли? Уж и призраком был, и колдуном, разве что премьер-министром Польши побывать не успел.
>Ага, а Россомаху адамантием залили и планируют вывести из игры кровавым способом всех Х-менов
Чтобы потом опять перезапустить и не ебаться с продолжением сюжетных веток, очевидно же.
>мутанта из чёрной жидкости
Теперь меня принимают за мутанта не только неписи, но и другие игроки.
У тебя на пике в игровом вообще какая-то ебаная крипота, я бы в такого всадил обойму не раздумывая при первой-же встрече
И это я ещё ленюсь... аргх чёрт! кого я обманываю?! не умею прорисовывать просвечивающие из-под кожи чёрные кровеносные сосуды на висках например. Оправдываю четвёрку в обаянии. Хотя, сюда бы больше подошла двойка, но минимаксерство получится, не есть гуд. А так вообще, он милый парень... Наверное.
>ебаная крипота, я бы в такого всадил обойму не раздумывая при первой-же встрече
И вообще. Прикинь как выглядит Бларг? Я надеюсь, он однажды вкатит свой детализированный портрет со всеми этими нарывами и кровью из глаз.
Ну вот и задруживайся с ним, ибо я скорее его черную крипичную рожу вынесу как только увижу, с диким воплем и убегу, роняя трансвременные кирпичи, рвущие пространственно-временной континуум и убивающие его крипичного батю до того, как он родится.
Мама - анархия псевдоматерия! Папа - её не человеческий разум чуждый гуманодам, как был чужд разум Океана на Солярисе, чуждый даже её носителю, ибо хоть и изменилась плоть его, разум остался прежним, кем бы он себя не мнил! Так что не трогай моего батю.
Да я если буду рисовать, то уже не так детализированно. Постараюсь подражать рисовке Бларга но у меня не получится, а то меня ещё крипофобы всякие темпоральными пулями изрешетят. Дискриминация по няшности, ой-вей!
А диалог мы вставочкой отыграем. Если таковой состоится.
Сиречь, мне предполагается ебать менеджера в прямом эфире?
Просто я предполагал, что Кроули закадрит менеджера/горничную и вытянет из неё максимум инфы по звёздам. Так, чтобы при возможном допросе никто не мог бы свидетельствовать, что Кроули о таком спрашивал.
Ну вот и закадришь её в "прямом эфире", или не закадришь - если кубы не лягут.
Звиняйте за косноязычность Кроули. Просто компьютер отправился в Валльхалу, а писать с телефона не совсем удобно.
1d2: (2) = 2
Латинос.
>Ну вот и задруживайся с ним
Встртимся у Гидры, а там как пойдет, было бы совсем неплохо. Ксеноморфы земными болезнями страдают? Хорошо если нет.
Проиграл
Хммм. Не знаю насчёт болезней, вообще было бы логично. Ведь эта хуйня ксеноморфная собрала меня из разбитого в аварии куска мяса, типа как заботится о целостности тела носителя, по крайней мере её имитации. Но вообще, тут всё как в квантовой физике - хер его знает как оно.
Так что на волю мастера. Если он сочтёт это разумным, будет у меня иммунитет к земным болезням. Если нет, прокачкой возьму, он мне нужен.
Насчёт сойдёмся ли - не вижу препятствий пока не станем реально могущественными. У тебя на уме заразить всех болезнями. У меня на уме превратить всех в себе подобных, заразив той же хуйнёй что и меня трансформировала, а потом построить ксеноморфный рай на земле из растекающихся гуманоидных кусков чёрно-серого хуйпойми чего.
>У тебя на уме заразить всех болезнями
>У меня на уме превратить всех в себе подобных
То есть, если Нургл не сочтёт ксеноморфирование болезнью, даже в этом случае наши интересы конфликтуют в весьма долгосрочной перспективе. А средства общие.
Ты забыл добавить еще один слайд. С собакой. Для полноты картины.
А, вот оно что. Мне казалось что Джеку власть да деньгу подавай. На болезнь или паразита ксеноморф не особо смахивает, больше на симбиота.
>>311888
Противостояние неизбежно при заметном в масштабах города захвате носителей, причем имунными к болезням ксеноморфами. Но это и правда какое-то совсем необозримое будущее.
>311830
Немного вопросов-уточнений:
Бларг все еще пытается подыскать оружие мечты:Ожидалось что-то типа пушек нойз-маринов. А оказалось ровно наоборот.
1. БронебойностьЧисленность обладателей силовой и не очень брони, роботов и прочих ледяных чудищ растет с каждым постом. Угроза нового столкновения с неуязвимым противником - основная причина приобретения
2. Вес уже чрезмерный для обычного человека, но еще нормальный для Бларга. Ну и возросший урон.20-30 кг, пикрелейтед, 25 кг. Оружие стационарное/стрельба только лежа для нормальных людей. У минигана, наверное, чудовищный урон - но сможет ли зеленый толстяк с ним, к примеру, взобраться по пожарной лестнице, бегать?
3. Не обязательно, но все же желательно какой-нибудь hi-tec, Ну а нет так нет.
Но вообще использовать
Надо бы описание особенностей гаусса, звукового, лучевого (лазеры?), ядовитого оружия. А то Бларг перед девками позорится. Можно совсем кратко, например Лучевое: дороже звукового, дешевле гаусса. Лучше всего пробивает броню, средний урон, стреляет узким лучом яркой энергии, бонус к попаданию. На время выстрела освещает все вокруг, облегчает обнаружение стрелка. Отражается зеркалами.
Мадам Гидра предлагает мне всякое оружие. - миниган, гранатомет, снайперки с рентгеном или гаусса. Но хитрая бестия ходит вокруг да около, не раскрывая цифры даже под спойлерами.
Броню себе лучше силовую закажи, сириусли. У неё и ништяков больше, и всякое оружие потом в разъемы пихать сможешь да и меч твой куда как пизже рубить будет если его в силовых руках держать. Ну и сам подумай, твоя живучесть плюс броня. По крайней мере Ричарду сего мечом будет что противопоставить.
>Мадам Гидра предлагает мне всякое оружие. - миниган, гранатомет, снайперки с рентгеном или гаусса. Но хитрая бестия ходит вокруг да около, не раскрывая цифры даже под спойлерами.
Бабы они такие
Вощем, делайте ставки, господа, кто сильнее соснет от этой ситуации. Я ставлю на себя, ибо проеб обоих союзников вполне возможный исход.
В первую очередь Бларг считает себя священником и лидером, и только по необходимости воином. Путь одинокого стрелка в мега-обвесе вотчина Железноликого.
Про Ричарда уже как-то забыл. Ничтоже сумняшеся надеялся избежать дальнейших встреч. Если появится, придется довести это до логического завершения, того или другого. Регулярно повторять это увлекательнейшее развлечение не очень хочется.
Да и какая вообще броня, этот маньяк стену за 3 удара пробивает. В ближнем бою с Ричардом сразу Автохит на 100 с довеском из проклятья, снижающего все статы на 1 ранг.
>>311947
Этого можно было ожидать с самого начала, правда я думал что Кроули предпочтет стравить их в гостинице, прямо во время похищения. Или, если Бларг останется дома - после дела, приведет Ричарда, сдавать похищенных на хранение.
>>311944
Просто надеюсь, что в этот раз все не затянется на два месяца.
В гостинице вас стравливать смысла точно не было бы. Это было бы как перерубание веревки по которой лезешь вверх just for lulz.
Сам Кроули обеспечить охрану добычи не в состоянии, а Бларгу это доверить можно. Другой вопрос, что нужно будет устроить перекрестную слежку Бларг-бандиты, но это уже на потом.
А после...в принципе, можно было бы натравить на Бларга Рича, чтобы не делится с ним деньгами, а потом вывести из игры и Ричарда, но это уже было бы совсем по пидорски.
Вообще, я изначально планировал вас замирить, но неправильный вопрос в неправильное время зарешал, да.
Не, Железномордый броню не котирует. Он в первую очередь ученый и стрелок, а не живой танк. Это как напялить доспех на Роланда. Смешно и глупо. Ну то есть силовая броня будет для Марка тюрьмой как только он использует хоть одну способность. А силовая броня с собственный генератором темпорального поля стоит как Нью-Йорк, если его отлить из калифорния в натуральную величину.
>Это было бы как перерубание веревки по которой лезешь вверх just for lulz.
Думал на гостинницу, из-за шанса получить голову Ричарда. В остальном выхлоп и там и там нулевой.
Сука...Блять...АААААГХ.
Я забыл. Реально забыл про то, что он не просто психопат-фанатик, а ебанный паладин.
Сука.
У Бларга кредит в 45 000
Винтовка Eraser
Стреляет особым магнитными импульсами через броню и стены. 10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Ранец с аккумулятором стесняет движения. Рентгеновский снайперский прицел, позволяющий целиться сквозь преграды. При использовании рентгеновского прицела в помещении с отсутствием света - видно зелёное пятно там, куда смотрит снайпер.
Урон - 20 хп (игнор брони и укрытий).
Стоимость 25 000
Короче, как пушка из фильма Стиратель с Арни
Рельсотрон
Стреляет снарядом на высокой скорости. Остаётся зелёный след, демаскирующий снайпера. При попадании снаряд испаряет цель. 10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - инстанткилл/90% (если в тяжёлой броне, сама броня испаряется)
Стоимость 25 000
Гранатомёт MGL
6 выстрелов. Есть разные типы снарядов: стандартные, зажигательные, дымовые, замораживающие, кислотные и т.д. Можно ломать стены, косить толпы врагов и единичных бронированных противников.
Урон - 45 хп (+ модификатор от типа снаряда)
Стоимость - 20 000
Лучевая винтовка (термо луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Можно перерезать стальные балки и рисовать хуйцы на стенах
Урон - 35 хп
Стоимость 15 000
Лучевая винтовка (электро луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 35 хп + оглушение
Стоимость 15 000
Лучевая винтовка (замораживающий луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 10 хп + заморозка конечности на выбор
Стоимость 10 000
Звуковая винтовка
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 20 хп (игнор брони)
Стоимость 10 000
Термобластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Можно перерезать стальные балки и рисовать хуйцы на стенах
Урон - 20 хп
Стоимость 9 000
Электробластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 20 хп + оглушение
Стоимость 9 000
Замораживающий бластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 5 хп + заморозка конечности на выбор
Стоимость 7 000
Звуковой бластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 10 хп (игнор брони)
Стоимость 7 000
Если хочется чего-то ещё, не стесняйся, спрашивай.
У Бларга кредит в 45 000
Винтовка Eraser
Стреляет особым магнитными импульсами через броню и стены. 10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Ранец с аккумулятором стесняет движения. Рентгеновский снайперский прицел, позволяющий целиться сквозь преграды. При использовании рентгеновского прицела в помещении с отсутствием света - видно зелёное пятно там, куда смотрит снайпер.
Урон - 20 хп (игнор брони и укрытий).
Стоимость 25 000
Короче, как пушка из фильма Стиратель с Арни
Рельсотрон
Стреляет снарядом на высокой скорости. Остаётся зелёный след, демаскирующий снайпера. При попадании снаряд испаряет цель. 10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - инстанткилл/90% (если в тяжёлой броне, сама броня испаряется)
Стоимость 25 000
Гранатомёт MGL
6 выстрелов. Есть разные типы снарядов: стандартные, зажигательные, дымовые, замораживающие, кислотные и т.д. Можно ломать стены, косить толпы врагов и единичных бронированных противников.
Урон - 45 хп (+ модификатор от типа снаряда)
Стоимость - 20 000
Лучевая винтовка (термо луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Можно перерезать стальные балки и рисовать хуйцы на стенах
Урон - 35 хп
Стоимость 15 000
Лучевая винтовка (электро луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 35 хп + оглушение
Стоимость 15 000
Лучевая винтовка (замораживающий луч)
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 10 хп + заморозка конечности на выбор
Стоимость 10 000
Звуковая винтовка
30 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 20 хп (игнор брони)
Стоимость 10 000
Термобластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети. Можно перерезать стальные балки и рисовать хуйцы на стенах
Урон - 20 хп
Стоимость 9 000
Электробластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 20 хп + оглушение
Стоимость 9 000
Замораживающий бластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 5 хп + заморозка конечности на выбор
Стоимость 7 000
Звуковой бластер
10 выстрелов, потом несколько часов зарядки от сети.
Урон - 10 хп (игнор брони)
Стоимость 7 000
Если хочется чего-то ещё, не стесняйся, спрашивай.
Тут Ричард в гости на базу рвётся, но раньше утра он туда не доберётся. Всё, крыша поехала, заговорил стихами. Патрика ты взял с собой, вопрос с остальными - будут ли они отважно оборонять базу от вторженца или тоже свалят на встречу с Гидрой/по делам?
Есть вопросы, трипл:
1 Как соотносятся наши с Бларгом временные линии?
2 Как вообще подготовиться к бою, если не знаешь ни работодателей, ни оружейников?
3 Когда сдохну - можно будет запилиться кем-то более подходящим для этой игры?
>>312001
Кроули дал. Читай внимательнее. Он был в гостях у Бларга, а потом поделился адреском с Ричи. Алсо, я там и сдохну, потому что Ричард, как настоящий фанатик, не подготовился, да и способа подготовиться всё равно нет - ни контактов работодателей, ни магазинов, словом, нихуя.
Я еще вообще не читал, тащемта. Завтра постараюсь наверстать и придумать уже что-то с чаком норрисом.
>Алсо, я там и сдохну
Туда тебе и дорога, инфантильный мой друг.
>2 Как вообще подготовиться к бою, если не знаешь ни работодателей, ни оружейников?
Вестимо валить в бар и узнавать.
Ричи и про бар не знает. Он вообще нихуя не знает, кроме координат логова Бларга. Поэтому он и идёт туда. Больше-то некуда.
Ну у Кроули спросить, или просто на улицах поспрашивать. Или ты тупо идешь сливаться об Бларга?
У Кроули я уже спрашивал - он сказал, что не знает. А улицы, по случаю беспорядков, явно пусты, а местонахождение бара - секрет, иначе бы его разгромили супергерои или спецназ. Так что остаётся только пойти и слиться о Бларга.
Да хрен ли остается-то? Это гребаная текстовая РПГ, твои действия ограничены твоим воображением и достаточно либеральными правилами. Ищи выход, он всегда есть.
Роль ограничивает. Не был бы Ричи фанатиком - он бы... а хуй знает что бы. А так как он фанатик - вариантов ещё меньше. Вот представь, Ричард такой останавливается и думает: о нет, Бларг же такой сильный, я же его никак не убью, и боженька мне не поможет, нет, я в его логово не пойду, лучше пойду приставать к прохожим с вопросами о том, где же обитают суперзлодеи. Ричард сейчас делает самую логичную вещь для человека его характера. Узнав, где обитает Зло, идёт его разить, полагая, что Бог ему в этом поможет. Он даже угнать машину и доехать до логова быстрее не может, потому что не знает, как проводки соединить. Персонаж просто не подходит для этой игры.
Ноуп, он может подготовиться к битве со злом, понимаешь? Зайти в храм, помолиться, узнать от священника с темным прошлым координаты темных личностей, от них узнать о баре, и дальше-больше. И ни разу не выходя из роли, понимаешь? Он у тебя поехавший только в праведной ярости, а так фанатики дюже расчетливыми бывают.
Храмы ночью не работают. А исходить из того, что священник чисто случайно окажется в теме и даст Ричарду нужную наводку, а не вызовет санитаров - это всё равно, что ходить по всем барам по порядку, чтобы найти бар без названия. Доказать что-то Ричард не сможет. По воде он не ходит, а праведный гнев, хоть и воссоздаёт доспехи с мечом, для убеждения союзников подходит из рук вон плохо.
>больше на симбиота
Типа того. А вообще идею из Соляриса взял. Копирование сознания и тела, неисследуемая субстанция с произвольно изменяемыми свойствами, неорганическая форма жизни.
>исходить из того, что священник чисто случайно окажется в теме и даст Ричарду нужную наводку, а не вызовет санитаров - это всё равно, что ходить по всем барам по порядку, чтобы найти бар без названия
А если это его знакомый священник, который заранее в теме? Можно же обговорить с мастером этот вопрос.
Знакомый священник в теме суперзлодейской жизни, которому можно прямо сейчас позвонить и всё узнать - это рояль в кустах, преимущество из ниоткуда. Просить о таком преимуществе - значит, попрошайничать. Но есть более реальный вариант.
Уату, что Ричард, как бывший католический священник из латинских кварталов, знает о любых христианских, особенно католических, радикальных организациях, районах, в которых они действуют, и способах выйти с ними на контакт (места сбора, связанные с ними священники и церкви, и так далее)? Движи за белую расу по понятным причинам не подходят. Моё предположение о существовании подобных организаций основывается на том, что раз мутанты боялись религиозных фанатиков - значит они с подобными сталкивались, и с исходами не в свою пользу.
Да не преимущество это нихуя, а компенсация твоих-же фиалов. Допустим священник ОДИН раз связался с тобой, или ты с ним, потому что ты его спас, а так-то он таких как ты терпеть не может. Кинул тебе наводку на бар и больше не звонит. Где тут преимущество? Это выход из твоей говеной ситуации. А то рили же сольешься. И даже не об Бларга а об Патрика. Просто словишь пару бронебойных и ляжешь мордой прямо в говно. И никакого фана и шоу.
Раз среди hi-tech пушек нет ничего тяжелого, пусть Мадам выкатывает разрекламированный 8-ствольник и станковый пулемет поменьше гатлинга, но больше стандартного переносного.
>>312000
>Тут Ричард в гости на базу рвётся, но раньше утра он туда не доберётся. Всё, крыша поехала, заговорил стихами. Патрика ты взял с собой, вопрос с остальными - будут ли они отважно оборонять базу от вторженца или тоже свалят на встречу с Гидрой/по делам?
Да чего там и оборонять-то особо нечего. Мусор да бытовая техника на пару тысяч.
В любом случае узи бессильны против брони. Так что заявленный план остается в силе: Бларг, Патрик и Мухловод отправляются за пушками.
Пять культистов планомерно обходят трущобы и раздают буклетики с приглашениями всем подряд. Вид у них сомнительный, но и сами приглашенные не намного лучше. Благая весть о халявной еде и выпивке разносится по району.
Последний остался на хозяйстве. При появлении серьезных врагов и среди них Ричард он просто сбежит и отправит сообщение Бларгу.
>>312003
>>312003
>1 Как соотносятся наши с Бларгом временные линии?
Судя по всему пока Бларг регенился, безмятежно устроившись в груде хлама, раненый Ричард полз через канализациюfilled with determination. Утром Ричард наконец находит его скромную обитель, но здоровяк невежливо ушел по другим делам и вернется только к обеду. Впрочем, Ричард этого не знает.
>2 Как вообще подготовиться к бою, если не знаешь ни работодателей, ни оружейников?
Для начала неплохо проспаться и восстановить вторую половину ХП, а не собирать говна всю ночь. К обеду заявляйся.
Геноцид-ран осилил? Я на ютубе посмотрел, как маленькая девочка, да. У меня там на тру-пацифисте такой-то хеппи-энд, пусть так и останется, привязался я к этим пикселям, пусть у них все будет хорошо.
Нет.
Давай знаешь как сделаем, чтобы никто никого не задерживал? У меня ночь и я знакомлюсь с Элль. Утром, так же как и ты, еду в оружейку. Если ночью со мной ничего не произойдёт, то мы познакомимся. Эту встречу мы можем описать постфактум, когда будет ясно, что добраться к тебе своевременно мне ничего не помешало, для этого нам даже не нужен мастер. Я доболтаю с Элль, ты к этому времени уже будешь сражаться с Ричардом и далеко по таймлайну не уйдёшь. Как-то так.
А что не так-то?
Все правильно делает.
Лучший способ разобраться со злом - сжечь его на хуй. Доказано инквизицией.
Да пускай себе жжет, все равно там срач. Жаль только что какая-то часть снеди обгорит, придется до вечера метнуться в магазин.
>Геноцид-ран осилил?
Какой там геноцид, мой Пацифист не выбрался из Сноудвина. Через месяц простоя приходит Санс и говорит:
-Мне знаком этот "удовлетворенный" тип. Ты не приравниваешь возможность к обязанности. Постоянно на расслабоне, для решимости места не остается, можешь бросить игру на середине. В солнечные дни, когда на улице поют птицы и распускаются цветы, такие люди... ...хорошо проводят время.
Лень и отсутствие рвения к победе надежно хранят покой Подземелья.
Оп, я думал опыт прошлой твоей игры тебя научил, что нельзя совать в одно пространство-время игроков с персонажами разных элайментов. А ведь тогда это были герой и антигерой, и помнишь чем это закончилось?
Black Canary
Я просто напомню, что ОП сначала спросил меня, куда меня закинуть, а пока я думал - кинул к Бларгу.
>что нельзя совать в одно пространство-время игроков с персонажами разных элайментов
Ого, я не знал что "манчкинствующий даун" это такой элвймент теперь.
Не знаю ничего насчет даунов, но по мне так более чем очевидно, чем закончится анекдот, начинающийся со слов "последователь нургла и инквизитор заходят в бар". И оп мне кажется тоже должен был догадаться, когда принимал в игру квенту того кто пришел вторым.
>Почему никто не кинул инициативу? Что за херня тут начала происходить с первого же хода? Вот тут, Бларг, да, как ни печально, но прав наш паладинистый дружок.
Во-о-о-оу, парни, это как бы общий план действий на всю сцену, чтобы Уату не ждал каждую мелочь. Потому бросков и нет.
>Марка надо было слить-с. По крайней мере ЯТАКВИЖУ.
Марк действительно остался чтобы слиться - и как бы еще не поздно. Но когда Ричард побег на ближайшую бензоколонку и начал таскать бензин - появился шанс спасти бомжа, объяснение ниже
Полагаю, у Марка есть хорошие шансы с лету узнать Ричардагораздо большие, чем были у Ричарда узнать Бларга:
>А я-то думал, что без мотоцикла, в такой распространённой одежде, как джинсы и худи Ричарда не отличат от случайного прохожего
И правда, почему случайный прохожий вызвал такое пристальное внимание?
1. Задача сторожевого бомжа - сторожить. Он ее выполняет.
2. Случайных прохожих там не бывает.
>ткуда Марк узнал нашего брата-Ричарда? Он его видел?
Да, часов восемь назад. Его видели все культисты, когда паладин бегал по крыльцу размахивая дробовиком которым сейчас вооружен Мухловод.. >>303740
>Причем узнал с первого взгляда на фигуру до того, как она приблизилась.
Ну не с первого, он там секунд 10 болтает. Именно Ричард сильно ранил Бларга, о чем последний неоднократно рассказывал своим людям в разных вариантах >>309503 >>309271 >>310724.
Древня притча гласит: *"Молодой монах пришел к Конфуцию и сказал: Учитель, все вокруг воняет говном. Конфуций ответил: Нет, говном воняет от тебя одного.". Соглашусь с большинством и я: будем считать, что Марк действительно не сразу узнал Ричарда.
Полагаю, пострелушки Ричард сольет:
>и он успеет прострелить балахоннику ногу и вытрясти из него всю информацию вместе с зубами
Тут уже никаких разночтений быть не может - четко по правилам:
1. Марк - объект Гнева Ричарда. Нужно или пропустить ход или пробросить волю.
2. Независимо от успешности броска воли, руки ричарда все еще заняты канистрами: >>312034. Смена оружия занимает 1 ход.
3. Допустим, Ричард-таки попал в ногу Марку. Чем это мешает последнему отстреливаться из узи?
Итого: Даже не узнав Ричарда, Марк имеет 1-2 хода на бегство без помех, потом в его ногу нужно будет попасть в темном туннеле.
И главная загадка - мотив игрока:
Хотел Бларга - уже везут. Всю информацию Марк сливает сам. У Ричарда 25 хп. Зачем рисковать еще 9-18? В очередной раз мне понимаю в чем цель
>>312104
>Вот кто сейчас охуел - я или Бларг?
Только сидхи все возводят в абсолют.
>Почему никто не кинул инициативу? Что за херня тут начала происходить с первого же хода? Вот тут, Бларг, да, как ни печально, но прав наш паладинистый дружок.
Во-о-о-оу, парни, это как бы общий план действий на всю сцену, чтобы Уату не ждал каждую мелочь. Потому бросков и нет.
>Марка надо было слить-с. По крайней мере ЯТАКВИЖУ.
Марк действительно остался чтобы слиться - и как бы еще не поздно. Но когда Ричард побег на ближайшую бензоколонку и начал таскать бензин - появился шанс спасти бомжа, объяснение ниже
Полагаю, у Марка есть хорошие шансы с лету узнать Ричардагораздо большие, чем были у Ричарда узнать Бларга:
>А я-то думал, что без мотоцикла, в такой распространённой одежде, как джинсы и худи Ричарда не отличат от случайного прохожего
И правда, почему случайный прохожий вызвал такое пристальное внимание?
1. Задача сторожевого бомжа - сторожить. Он ее выполняет.
2. Случайных прохожих там не бывает.
>ткуда Марк узнал нашего брата-Ричарда? Он его видел?
Да, часов восемь назад. Его видели все культисты, когда паладин бегал по крыльцу размахивая дробовиком которым сейчас вооружен Мухловод.. >>303740
>Причем узнал с первого взгляда на фигуру до того, как она приблизилась.
Ну не с первого, он там секунд 10 болтает. Именно Ричард сильно ранил Бларга, о чем последний неоднократно рассказывал своим людям в разных вариантах >>309503 >>309271 >>310724.
Древня притча гласит: *"Молодой монах пришел к Конфуцию и сказал: Учитель, все вокруг воняет говном. Конфуций ответил: Нет, говном воняет от тебя одного.". Соглашусь с большинством и я: будем считать, что Марк действительно не сразу узнал Ричарда.
Полагаю, пострелушки Ричард сольет:
>и он успеет прострелить балахоннику ногу и вытрясти из него всю информацию вместе с зубами
Тут уже никаких разночтений быть не может - четко по правилам:
1. Марк - объект Гнева Ричарда. Нужно или пропустить ход или пробросить волю.
2. Независимо от успешности броска воли, руки ричарда все еще заняты канистрами: >>312034. Смена оружия занимает 1 ход.
3. Допустим, Ричард-таки попал в ногу Марку. Чем это мешает последнему отстреливаться из узи?
Итого: Даже не узнав Ричарда, Марк имеет 1-2 хода на бегство без помех, потом в его ногу нужно будет попасть в темном туннеле.
И главная загадка - мотив игрока:
Хотел Бларга - уже везут. Всю информацию Марк сливает сам. У Ричарда 25 хп. Зачем рисковать еще 9-18? В очередной раз мне понимаю в чем цель
>>312104
>Вот кто сейчас охуел - я или Бларг?
Только сидхи все возводят в абсолют.
>Во-о-о-оу, парни, это как бы общий план действий на всю сцену, чтобы Уату не ждал каждую мелочь. Потому бросков и нет.
Типа, не истина в последней инстанции, можно и коррективы вносить.
>Тут уже никаких разночтений быть не может - четко по правилам:
А что, если палу прибьет дверью ногу, он тоже пропускает ходы и потом ее крушит огненным мечом?
Правил не читал
шепотом Пст, псссстт... Посоны, кажется у нас тут два манчкина.
Ну, пару дверей и даже стену ему удалось сломать.
Дурной пример заразителен. Ты хоть поосторожнее.
И запомнили его настолько хорошо, чтобы узнать в, обмазанном дерьмом, прохожем с канистрами того самого Ричарда? Бларг, это слишком притянуто, как минимум Марк должен был подойти поближе, Ричи поставил бы канистру, достал, пистолет, Марк бы его тут-же узнал, и с воплем начал бы бежать, словив пулю в ногу и со стоном отползая от нашего рыцаря. Тут в том-то и дело, что Марк либо должен ЗАРАНЕЕ знать, что оттуда-то пойдет Ричард, что лютая мета, либо по-любому со всеми бросками и отходом Ричарда в ближайшую часовню помолиться, словить свою честную пулю и все рассказать. Это же не изменит общей диспозиции блин.
Бларг, я понимаю, ты к своему зеленому другу уже привязался, но будет очень жалко, если в вашей баталии на этот раз на месте Ричи будешь ты.
>когда Ричард побег на ближайшую бензоколонку и начал таскать бензин - появился шанс спасти бомжа
Чётко же написано - зашёл по дороге на бензоколонку и прикупил пару канистр.
>1. Марк - объект Гнева Ричарда. Нужно или пропустить ход или пробросить волю.
Почему Ричарду нужно кидать волю, чтобы выстрелить в ногу тому, на кого он разгневан?
>руки ричарда все еще заняты канистрами: Смена оружия занимает 1 ход.
Ричард может поставить вторую канистру где-нибудь возле входа. Более того, входя в логово зла, он так и поступит. Он же не машину заправлять идёт.
>3. Допустим, Ричард-таки попал в ногу Марку. Чем это мешает последнему отстреливаться из узи?
Адской болью, которую миньон терпеть не приучен. Выстрели себе в ногу из чего-нибудь с дульной энергией дезерт игла и проверь, сможешь ли ты после этого хотя бы вызвать себе скорую.
>Даже не узнав Ричарда, Марк имеет 1-2 хода на бегство без помех
А зачем ему убегать от каждого бомжа в джинсах и худи? Он тут сторожит, а не бегает туда-сюда.
>потом в его ногу нужно будет попасть в темном туннеле.
Ричард тоже праведным светом не светится. Если в тоннеле темно - он подойдёт к культисту незамеченным на куда более близкое расстояние. Соответственно, попасть ему будет проще.
>пострелушки Ричард сольет:
И кто тут теперь хочет победы любой ценой?
>Чётко же написано - зашёл по дороге на бензоколонку и прикупил пару канистр.
Ну хоть с этим ты согласен.
>Почему Ричарду нужно кидать волю, чтобы выстрелить в ногу тому, на кого он разгневан?
Потому что иначе он потратит ход на праведный гнев.
>пострелушки Ричард сольет:
>И кто тут теперь хочет победы любой ценой?
Да хватит дуться уже, за душевными терзаниями пропустил начало фразы:
>Полагаю
Я могу полагать что угодно, смирись.
>Бларг, я понимаю, ты к своему зеленому другу уже привязался, но будет очень жалко, если в вашей баталии на этот раз на месте Ричи будешь ты.
Понимаю, текста много, выделю самое важное:
>это как бы общий план действий на всю сцену, чтобы Уату не ждал каждую мелочь.
"Это план. Он не является нерушимой истиной. Он может не сработать, это нормально
>будем считать, что Марк действительно не сразу узнал Ричарда.
Марк не узнал Ричарда с первого взгляда
>Марк действительно остался чтобы слиться - и как бы еще не поздно.
Если Марк погибнет - мир не рухнет.
Что волнует:
Миньоны выходят из боя после одного попадания.
>Что волнует:
>Миньоны выходят из боя после одного попадания.
Хотя знаете что, если это не будет прецедентом для правила - я не против.
>Марк не узнал Ричарда с первого взгляда
>Ну маааам
Просто признай, что обосрался. Никак твой бомж не мог узнать пала.
Основные Физические.
Побочные Ментальные.
Лучшая - Ловкость Худшая - Харизма.
2. Раса
Киборг.
3.Способности.
1) Радиоэлектронная борьба.
Импланты Николая позволяют ему перехватывать сообщения в радиоэфире ,
глушить радары и получать контроль над радиоуправляемыми устройствами.
2) Приговор - Перегрузив прицельные модули Николай может совершить практически идеальный выстрел.
(раз в 4 хода можно добавить +?(тут я хочу поставить 20) к броску стрельбы.)
4.Источник Сил.
Технология.
5. Навыки.
Огнестрельное оружие.
6.Оружие и Амуниция
1. Старый пистолет и две обоймы полные паторонов.
2. Ободранная одежда и бронежилет скрытого ношения второго класса.
7.Средство передвижения.
Ноги , пока что.
8.Логово
Заброшенный склад на территории банды Филина.
9.Порок
Гордыня.
10.Цель
Сокрушение старого мирового порядка.
Николай был секретным оружием подразделения разведки внедренного в Нью-Йорк
погруженный в крио-камеру долгие годы он ждал своего пробуждения.
Но некому было отдать приказ , подразделение было ликвидировано до того как
использовало последний козырь.
Камера так и стояла бы веками как памятник чей-то расточительности если-бы
электричество на складе не отключили за неуплату , лишенная питания крио-камера раскрылась в экстренном режиме.
Николай очнулся совершенно один в новом враждебном мире , последний солдат павшей
Империи.
Основные Физические.
Побочные Ментальные.
Лучшая - Ловкость Худшая - Харизма.
2. Раса
Киборг.
3.Способности.
1) Радиоэлектронная борьба.
Импланты Николая позволяют ему перехватывать сообщения в радиоэфире ,
глушить радары и получать контроль над радиоуправляемыми устройствами.
2) Приговор - Перегрузив прицельные модули Николай может совершить практически идеальный выстрел.
(раз в 4 хода можно добавить +?(тут я хочу поставить 20) к броску стрельбы.)
4.Источник Сил.
Технология.
5. Навыки.
Огнестрельное оружие.
6.Оружие и Амуниция
1. Старый пистолет и две обоймы полные паторонов.
2. Ободранная одежда и бронежилет скрытого ношения второго класса.
7.Средство передвижения.
Ноги , пока что.
8.Логово
Заброшенный склад на территории банды Филина.
9.Порок
Гордыня.
10.Цель
Сокрушение старого мирового порядка.
Николай был секретным оружием подразделения разведки внедренного в Нью-Йорк
погруженный в крио-камеру долгие годы он ждал своего пробуждения.
Но некому было отдать приказ , подразделение было ликвидировано до того как
использовало последний козырь.
Камера так и стояла бы веками как памятник чей-то расточительности если-бы
электричество на складе не отключили за неуплату , лишенная питания крио-камера раскрылась в экстренном режиме.
Николай очнулся совершенно один в новом враждебном мире , последний солдат павшей
Империи.
По моему, это даже хуже, чем анимемразь.
Ладно-ладно, просто как-то начинает всё это попахивать, вот я и загоношился сразу. Тут еще одного двухмесячного срача нехватало опять. Нет, сириусли, пока вы там перебирались из палаты в палату мой железномордый проехал полгорода, запустил странное устройство, освободил энергетического зэка, подрался с ледяным гигантом и свалил.
Рич, ну палишься же по-жёсткому.
И знаешь в чём твоя проблема - ты создаёшь персов, которые заведомо сужают твои игровые возможности. Что паладин - "моя убивать", что киборг -"я ничего не понимать". В принципе, каждый из них может быть клёвым и интересным персонажем, но для этого требуется уровень и опыт, которых у тебя нет.
Я уже вижу, как через пару постов начнутся проблемы из серии "мой персонаж ничего не знает, по этому [идиотское действие, которое портит всем игру нейм] - это единственный выход.
Ну возьми ты чего попроще, раз не можешь в находчивость и нестандартное мышление.
И хватит механически копировать способность Железноликого - это тоже не комильфо.
Ну я даже не знаю.
У Ричарда куда лучше квента , красивая вводная и отличная фенечка с латынью.
И да я совсем другой человек.
А что до испортить всем игру , это же не возможно если игроки не будут пересекаться. За это время Клюквенный киборг обуется, оденется и таки освоится.
Не кидайте тапками в ньюфага , а то сидеть в рид Онли не очень
Все-таки дай ему какую-то информацию о мире, ты рили себе возможности обрезаешь по самое не могу.
>>312201
Он не способность копирует, а лишь один её аспект "неблокируемая атака". У моего она пошире будет, там ИЛИ атака ИЛИ ход. Больше возможностей. Но ты прав, да, какой-то однобокий перс получается.
На самом деле она особо не нужна. 21 ловкости + навык на огнестрел , вероятность промаха крайне мала
И почему атака не блокируемая ? Элементарный бонус к броску же. Могу его вовсе убрать , так-то прикинул статы позволят и без нее стрелять оче хорошо (в теории.)
Так в том и дело что я в Марвелосетинге дуб , и как мне кажется лучше смогу отыграть вхождение персонажа в мир. То что он ничего не знает наоборот добавит мякотки.
>Чего блядь? Я не такой тупой, чтобы два раза наступить на одни грабли.
>Стоило воскреснуть, как прямой наводкой пошёл в убежище Бларга
>два раза наступить на одни грабли
>Я не такой тупой
Расскажи об этом кому-нибудь другому
Уже обсуждали когда ты на крышу ломился. Второй раз на те же грабли наступаешь.
>>303696
>Пылающий фламберг и сверкающие латы появляются в руке и на теле Ричарда, когда он приходит в Праведный Гнев и исчезают, едва Ричард успокоится. Их призыв занимает один раунд.
>>303824
3. Призыв доспехов идёт следующим образом: 1. Ты пишешь как почему ты поддался гневу. 2 Ход противника. 3. На тебе латы и меч. 4 Если в руках дробовик или пистолеты - меч материализуется за спиной, 1 ход на смену оружия.
>>312188
На самом деле все даже хуже, потому что теперь эта нудятина будет повторяться регулярно. Наверное нужно было на крыше снайпером добить - но казалось, что так сильно обжегшись он не будет повторять те же ошибки.
>регулярно
Сожгу твоё логово и пойду по квестам. Не переживай ты так, ты же убрал оттуда почти всех культистов и все ценности, кроме провизии.
>3. Призыв доспехов идёт следующим образом: 1. Ты пишешь как почему ты поддался гневу. 2 Ход противника. 3. На тебе латы и меч. 4 Если в руках дробовик или пистолеты - меч материализуется за спиной, 1 ход на смену оружия.
Оба раза за игру, когда Ричард впадал в гнев, хода у него это не отнимало. Полагаю, это означает, что латы и меч появляются с задержкой в ход, но при этом не отнимают целый ход для своего призыва. Приведённую тобой цитату можно истолковать как угодно, но если у Уату призыв доспехов и ярость оба раза не отнимала никаких ходов, то или Уату два раза подряд ошибся, или моё толкование верно. И вроде бы мы с ним уже это обсуждали, и он сказал, что призыв лат и меча не отнимает хода. Но где именно это было - не помню. Надо проверять весь тред.
>>312259
Мда, Ричи, ты кажется совершил типичную ошибку игрока в ТРПГ - перенес игру в ирл. А это какбе вредно для душевного здоровья, это как орущие с брызгами слюней игроки в доту, никому кроме них хуже не будет. Ну допустим убьешь ты Бларга или меня, ну я скажу "meh", и завалюсь кем-то еще, за Бларга не скажу, но тоже думаю страдать не будет и преимущества себе выклянчивать тоже. Игра это игра, ИРЛ это ИРЛ. Разделяй их, просто совет.
Основные характеристики - Физические, худшие-Ментальные
Лучшая характеристика - Превозмогание, худшая - Харизма
Ближний бой - 13
Ловкость - 12
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 13
Восприятие - 7
Сила воли - 12
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности - отсутствуют, если не считать повышенную выносливость, ловкость и силу, полученные в армии, которые поднимаются на три пункта при приеме военных медсредств
Источник сил -
Навык - Выживание в абсолютно любых условиях, владение огнестрельным оружием и вождение БТР
Костюм - форма сухопутных сил армии США, со всем сопутствующим скарбом в виде разгрузки и бронежилета
Вне полигона-штаны для бега, майка-алкоголичка, сверху черный бомбер с нашивкой "freedom is not free" и серые сникеры
Оружие и снаряжение:
M16
Три гранаты F1
Пистолет SIG Sauer P226
Электрошокер компактной конструкции
Убежище -военная база, съемная квартира на территории Тумбстоуна
Порок -гордыня
Траспорт-Dodge Polara 1965 года
Цель-уничтожение мутантов,установление армейской диктатуры
Крохотная африканская деревушка, изнывающая от недостатка питьевой воды, запасы еды подходят к концу, племя слишком отсталое для животноводства, все чем они живут-это собирательство и охота, но вот незадача-для собирательства сейчас не сезон, а последнего охотника племени мутанты распяли на кресте, уродуя сцену из Библии-маленькая Рэйчел, выросшая на Библии, что дала ей миссионерка, не могла сдержать слез от жестокости соседнего племени мутантов и от того, как они осквернили Библию
Мутантов в ее деревне не любили-при обнаружении оного он отправлялся с закрытыми глазами как можно дальше, как ему говорили, но на деле-его просто переправляли через русло реки, замутненной илом и где какие только опасные твари не водились, на другую сторону-не приближаясь вплотную, привязали к плоту, и отправляли к мутантам-остальное уже их проблемы.
Но никто и подумать не мог, что они когда-нибудь взбунтуются и пойдут войной на их племя, а учитывая их суперспособности, среди которых был Унго-плечистый, высокий, с традиционным для африканцев мясистым и широким носом, чьи ноздри раздувались при дыхании настолько широко, что казалось, туда может залететь крохотная птичка или Джонесса, дочка умершего от местной болезни миссионера и местной повитухи.
Тот день настал, когда Рэйчел обнаружила, что соломенная крыша ее лачуги горит и кусками падает на нее, чудом она спаслась от ожогов, прикрывшись шкурой.
Очутившись на входе лачуги, она обнаружила, что от деревни осталось ровно ничего-один только деревянный крест, который заменил языческого истукана десять лет тому назад, но и тот Унго начал наклонять в сторону, стараясь вытащить его из земли дабы бросить в пепелище деревни-мутанты по большей части остались язычниками.
Убедившись, что она скорее умрет, чем спасется в неравной схватке с мутантами, Рэйчел проползла между длинными травами, шугая ядовитых змей, подражая крику хищной птицы.
А потом была программа помощи беженцам от агрессии мутантов, которые объявили Африку своей территорией, поступление в американскую школу, где в нее вдохнули любовь к новой родине, потом служба в армии США, Въетнам, неудачное ранение, криокамера, и только около года назад Эбони соизволили разморозить, и дело даже не в скачке технологий-доблестная армия просто забыла о ней в период Холодной Войны и только недавно вспомнили об ее существовании
Но вот чего она не одобрила-так это мутантов, заголовки газет начали пестреть заголовками "Все чаще мутантов начали находить избитыми, подозреваемый-чернокожая женщина около 27 лет атлетического телосложения", но никаких зацепок или улик на нее никто так и не нашел.
Основные характеристики - Физические, худшие-Ментальные
Лучшая характеристика - Превозмогание, худшая - Харизма
Ближний бой - 13
Ловкость - 12
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 13
Восприятие - 7
Сила воли - 12
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 20
Раса - Человек
Способности - отсутствуют, если не считать повышенную выносливость, ловкость и силу, полученные в армии, которые поднимаются на три пункта при приеме военных медсредств
Источник сил -
Навык - Выживание в абсолютно любых условиях, владение огнестрельным оружием и вождение БТР
Костюм - форма сухопутных сил армии США, со всем сопутствующим скарбом в виде разгрузки и бронежилета
Вне полигона-штаны для бега, майка-алкоголичка, сверху черный бомбер с нашивкой "freedom is not free" и серые сникеры
Оружие и снаряжение:
M16
Три гранаты F1
Пистолет SIG Sauer P226
Электрошокер компактной конструкции
Убежище -военная база, съемная квартира на территории Тумбстоуна
Порок -гордыня
Траспорт-Dodge Polara 1965 года
Цель-уничтожение мутантов,установление армейской диктатуры
Крохотная африканская деревушка, изнывающая от недостатка питьевой воды, запасы еды подходят к концу, племя слишком отсталое для животноводства, все чем они живут-это собирательство и охота, но вот незадача-для собирательства сейчас не сезон, а последнего охотника племени мутанты распяли на кресте, уродуя сцену из Библии-маленькая Рэйчел, выросшая на Библии, что дала ей миссионерка, не могла сдержать слез от жестокости соседнего племени мутантов и от того, как они осквернили Библию
Мутантов в ее деревне не любили-при обнаружении оного он отправлялся с закрытыми глазами как можно дальше, как ему говорили, но на деле-его просто переправляли через русло реки, замутненной илом и где какие только опасные твари не водились, на другую сторону-не приближаясь вплотную, привязали к плоту, и отправляли к мутантам-остальное уже их проблемы.
Но никто и подумать не мог, что они когда-нибудь взбунтуются и пойдут войной на их племя, а учитывая их суперспособности, среди которых был Унго-плечистый, высокий, с традиционным для африканцев мясистым и широким носом, чьи ноздри раздувались при дыхании настолько широко, что казалось, туда может залететь крохотная птичка или Джонесса, дочка умершего от местной болезни миссионера и местной повитухи.
Тот день настал, когда Рэйчел обнаружила, что соломенная крыша ее лачуги горит и кусками падает на нее, чудом она спаслась от ожогов, прикрывшись шкурой.
Очутившись на входе лачуги, она обнаружила, что от деревни осталось ровно ничего-один только деревянный крест, который заменил языческого истукана десять лет тому назад, но и тот Унго начал наклонять в сторону, стараясь вытащить его из земли дабы бросить в пепелище деревни-мутанты по большей части остались язычниками.
Убедившись, что она скорее умрет, чем спасется в неравной схватке с мутантами, Рэйчел проползла между длинными травами, шугая ядовитых змей, подражая крику хищной птицы.
А потом была программа помощи беженцам от агрессии мутантов, которые объявили Африку своей территорией, поступление в американскую школу, где в нее вдохнули любовь к новой родине, потом служба в армии США, Въетнам, неудачное ранение, криокамера, и только около года назад Эбони соизволили разморозить, и дело даже не в скачке технологий-доблестная армия просто забыла о ней в период Холодной Войны и только недавно вспомнили об ее существовании
Но вот чего она не одобрила-так это мутантов, заголовки газет начали пестреть заголовками "Все чаще мутантов начали находить избитыми, подозреваемый-чернокожая женщина около 27 лет атлетического телосложения", но никаких зацепок или улик на нее никто так и не нашел.
>>312003
>1 Как соотносятся наши с Бларгом временные линии?
>пока Бларг регенился, безмятежно устроившись в груде хлама, раненый Ричард полз через канализациюfilled with determination. Утром Ричард наконец находит его скромную обитель, но здоровяк невежливо ушел по другим делам и вернется только к обеду.
>2 Как вообще подготовиться к бою, если не знаешь ни работодателей, ни оружейников?
Например отоспаться и отрегениться. Зачистить какую-нибудь уличную банду и пополнить запасы оружия или ограбить оружейный магазин одолжить пару пушек на благое дело.
Вариант со священником - вообще гениально. Снимаю перед Железноликим шляпу.
>3 Когда сдохну - можно будет запилиться кем-то более подходящим для этой игры?
Можно, но имхо и этот вполне неплох, только чутка напильником подправить. Признаю, частично моя вина, что несколько неверно интерпретировал твои намерения, ты же хочешь просто красивых и крутых драк с другими суперами, будет.
Всю тему с мутантами специально под это дело и запилил, думал ты им огнём и мечом пояснишь, что наркотики это плохо и пойдёшь по трупам подавлять беспорядки, а ты всё дело миром решил.
Прямо катастрофическое расхождение во взглядах у нас с тобой, и я даже не представляю, что с этим делать.
>>312023
>Знакомый священник в теме суперзлодейской жизни, которому можно прямо сейчас позвонить и всё узнать - это рояль в кустах, преимущество из ниоткуда. Просить о таком преимуществе - значит, попрошайничать.
Какое попрошайничество?! Ты же не броню на +100 просишь, а контакт. Ничего в этом страшного нет.
Священник - это же не только ценная инфа, но и потенциальный конфидент и квестодатель. А священник - бывший суперзлодей это вообще идея 10 из 10. Квестовая линия буквально пишет сама себя.
Вообще, это всех касается. Не нужно стеснятся превносить в игру что-то от себя - я буду только рад доставить. Берите пример с Кроули.
>что Ричард, как бывший католический священник из латинских кварталов, знает о любых христианских, особенно католических, радикальных организациях, районах, в которых они действуют, и способах выйти с ними на контакт (места сбора, связанные с ними священники и церкви, и так далее)?
Это вопрос скорее к тебе, персонаж твой и бэкстори твоя. Что касается хрестиан-мутантоненавистников, то они особо и не прячутся, даже по телевизору выступают. Вступай в ряды Очистителей - получи электро-молот бесплатно.
Теперь по поводу дилеммы бомжа и Ричарда.
С одной стороны бомж видел забегающего в больницу Ричарда, а также слышал о нём от Бларга. Ричард с тех пор не переодевался. К тому же, не стоит забывать, бомжи больше шпионы, чем бойцы - соответственно отличаются внимательностью (в ущерб всему остальному). С другой стороны, канализация не самое светлое место и ночное путешествие по ней тоже не украшает. Соответственно бомж с равной долей вероятности мог как узнать, так и не узнать нашего паладина.
Но разницы между этими двумя опциями не так уж и много, как я понял.
1) Бомж не узнал Ричарда
>Бомж получает пулю в ногу, его пытают
2) Бомж узнал Ричарда
>Бомж вместо нападения пытается убежать, получает пулю в ногу, его пытают
Появление брони на Ричарде, что занимает по времени ход, ни коим образом не мешает ему продолжать стрелять.
Можно кинуть 1d2, чтоб определить, какой из вариантов имел место.
Ну и раз уж подняли тему, Ричард, предлагаю снизить урон меча до фиксированных 30 или 40 с игнором брони. От 100 урона враги даже эффект от бичевания порока прочувствовать не успевают. А с прокачкой можешь постепенно урон поднимать. Сюжетно это можно объяснить тем, что после больницы вера слегка пошатнулась, и всё уже даётся не так легко, как раньше.
>>312003
>1 Как соотносятся наши с Бларгом временные линии?
>пока Бларг регенился, безмятежно устроившись в груде хлама, раненый Ричард полз через канализациюfilled with determination. Утром Ричард наконец находит его скромную обитель, но здоровяк невежливо ушел по другим делам и вернется только к обеду.
>2 Как вообще подготовиться к бою, если не знаешь ни работодателей, ни оружейников?
Например отоспаться и отрегениться. Зачистить какую-нибудь уличную банду и пополнить запасы оружия или ограбить оружейный магазин одолжить пару пушек на благое дело.
Вариант со священником - вообще гениально. Снимаю перед Железноликим шляпу.
>3 Когда сдохну - можно будет запилиться кем-то более подходящим для этой игры?
Можно, но имхо и этот вполне неплох, только чутка напильником подправить. Признаю, частично моя вина, что несколько неверно интерпретировал твои намерения, ты же хочешь просто красивых и крутых драк с другими суперами, будет.
Всю тему с мутантами специально под это дело и запилил, думал ты им огнём и мечом пояснишь, что наркотики это плохо и пойдёшь по трупам подавлять беспорядки, а ты всё дело миром решил.
Прямо катастрофическое расхождение во взглядах у нас с тобой, и я даже не представляю, что с этим делать.
>>312023
>Знакомый священник в теме суперзлодейской жизни, которому можно прямо сейчас позвонить и всё узнать - это рояль в кустах, преимущество из ниоткуда. Просить о таком преимуществе - значит, попрошайничать.
Какое попрошайничество?! Ты же не броню на +100 просишь, а контакт. Ничего в этом страшного нет.
Священник - это же не только ценная инфа, но и потенциальный конфидент и квестодатель. А священник - бывший суперзлодей это вообще идея 10 из 10. Квестовая линия буквально пишет сама себя.
Вообще, это всех касается. Не нужно стеснятся превносить в игру что-то от себя - я буду только рад доставить. Берите пример с Кроули.
>что Ричард, как бывший католический священник из латинских кварталов, знает о любых христианских, особенно католических, радикальных организациях, районах, в которых они действуют, и способах выйти с ними на контакт (места сбора, связанные с ними священники и церкви, и так далее)?
Это вопрос скорее к тебе, персонаж твой и бэкстори твоя. Что касается хрестиан-мутантоненавистников, то они особо и не прячутся, даже по телевизору выступают. Вступай в ряды Очистителей - получи электро-молот бесплатно.
Теперь по поводу дилеммы бомжа и Ричарда.
С одной стороны бомж видел забегающего в больницу Ричарда, а также слышал о нём от Бларга. Ричард с тех пор не переодевался. К тому же, не стоит забывать, бомжи больше шпионы, чем бойцы - соответственно отличаются внимательностью (в ущерб всему остальному). С другой стороны, канализация не самое светлое место и ночное путешествие по ней тоже не украшает. Соответственно бомж с равной долей вероятности мог как узнать, так и не узнать нашего паладина.
Но разницы между этими двумя опциями не так уж и много, как я понял.
1) Бомж не узнал Ричарда
>Бомж получает пулю в ногу, его пытают
2) Бомж узнал Ричарда
>Бомж вместо нападения пытается убежать, получает пулю в ногу, его пытают
Появление брони на Ричарде, что занимает по времени ход, ни коим образом не мешает ему продолжать стрелять.
Можно кинуть 1d2, чтоб определить, какой из вариантов имел место.
Ну и раз уж подняли тему, Ричард, предлагаю снизить урон меча до фиксированных 30 или 40 с игнором брони. От 100 урона враги даже эффект от бичевания порока прочувствовать не успевают. А с прокачкой можешь постепенно урон поднимать. Сюжетно это можно объяснить тем, что после больницы вера слегка пошатнулась, и всё уже даётся не так легко, как раньше.
Станковый пулемёт
Урон - 3d20.
Стоимость 10 000
Восьмидульный миниган
Урон - 8d10.
Стоимость 15 000
Ты у нас, я так понял, советский терминатор T-X.
Тут такое дело, если нет способности мимикрия - искусственная кожа там или голограмма, то у тебя буквально на лице написано, что ты машина. Если тебя это не беспокоит - можно оружие прямо в руку вделать, да и калибр побольше взять, лазер там, звук, теслаган, ну ты понял.
Радиоэлектронная борьба - нужен будет бросок на силу воли, чтоб перехватывать контроль над радиоуправляемыми устройствами.
Из далека ты мог принять за мужчину не очень красивую и плоскогрудую женщину. Нет судьбы, кроме той, что мы творим.
>>312330
У тебя ошибка в распределении характеристик. Перечитай внимательнее ОП пост. Начальное превозмогание всегда 20.
Алсо, колёсам могут увеличивать физические характеристики и сильнее, например на 2 ранга, а действие длится ходов 5 и их нужно будет каждый раз закупать или экономить.
Чуточку читерство, я думаю.
У тебя тут вселенная имеет абсолютные истины или она солипсична?
То есть, к примеру, если на меня несется Ричард со взором, и не только, горящим, а я безоружен - имеет ли мне смысл разыгрывать спектакль "и тут я выхватываю пистолет, который все это время был за поясом" для снижения "маловероятности" события или для подобного действия будет такая же сложность, как и материализация хеллгана прямо в руках Кроули?
Ну что же, праведный гнев не отнимает ход. Next time, inspector Gadget!
Собираюсь играть активно используя миньонов. Чтобы понимать их возможности, мне нужно уточнить пару вещей на будущее. В этот раз пусть уж Марк ловит пулю и корчится без всяких бросков :
При каких условиях миньоны вырубаются от боли и теряют способность действовать?
Есть ли какие-то особые правила для стрельбы по конечностям? В голову? Можно ли стрелять в конечность герою?
Ну и на всякий случай напомню: хотел глянуть характеристики минигана и тяжелого пулемета.
Фи, суперзлодей, который целится. Это же позор, черт возьми. Ты должен стрелять строго ВОКРУГ противника, а то вдруг убьешь.
Даже если и нет, то я бы рекомендовал что-то вроде увеличения сложности типа такого:
В конечность на 10, в голову на 20, в совсем мелкие цели типа кисти 30.
>орущие с брызгами слюней игроки в доту
Не обижай мою любимую игру.
>>312334
>свои сюжетные линии
Хорошо. Раз даёшь добро - попробую что-то придумать после того, как сожгу логово. Или даже до, если отпись задержится и время найдётся.
>предлагаю снизить урон меча до фиксированных 30 или 40 с игнором брони
Согласен. Фиксированные 35 урона с игнором брони, но пусть тогда меч уменьшится вместе с верой Ричарда и станет одноручным. Ещё хотелось бы мгновенный призыв меча в состоянии ярости и возможность призывать и отзывать броню даже вне ярости (чтобы её модифицировать, например). Решай сам, какая часть этих хотелок стоит снижения урона.
Алсо, пересчитай расчёт урона для всего остального оружия ближнего боя, а то у Ричарда с любым хорошим мечом будут те же 100 урона.
>>312347
Дело не в мече: урон складывается из базовая Ex(20)+1 ярость+2 праведный гнев+2 меч= Un (100). Чтобы снизить его до 30-40 недостаточно фиксировать урон меча - как верно заметил Ричард, он просто возьмет, любую свинцовую трубу +1 и будет бить 75 Частично это можно решить, если "бичевание порока" и "сразить зло" будут работать только с мечом. По факту то же самое. Варианты, которые я вижу - не очень привлекательные:
1. Снизить общий урон Ричарда на 3-4 ранга. Это несправедливо, значит нужно дать что-то другое, не дающее бонуса в ближнем бою зачем менять одну имбу на другую?. По сути, сделать совершенно другого персонажа, с другими слабыми и сильными сторонами.
2. Как предложил Ричард - менять урон от всего оружия. Однако просто уменьшить ранги урона оружия недостаточно, придется принципиально менять всю систему ближнего боя. Иначе можно выбросить меч с 35 урона и бить голыми руками на 50 базовая Ex(20)+1 ярость+2 праведный гнев=Am(50). Но понижение урона в ближнем бою несправедливо для всех кто им пользуется. Значит, каждому нужно дать бонусы?
Автокил боевой формы честно балансируется ее откровенным тупорлием - интеллект 2 против 6 у среднего человека. Бить строго тех кто ближе стоит, бежать грудью на плотный огонь врага - в общем действовать как Носорог, Халк или Гранди. По крайней мере так должно быть в теории.
И тут ты и многие другие ораторы абсолютно правы , киборх-разведчик без мимикрии , это Штирлиц с волочащимся за спиной парашутом , учитывая 4харизмы и кавайную и челюсть из цельной металлической пластины Коленька станет на редкость скучным бревном который из перестрелки будет ехать в перестрелку на перестрелке пока его наконец не отправят на свалку.
С твоего позволения способность "приговор" заменю на способность "базовая мимикрия."
"Базовая мимикрия" - Множество имплантированных модулей позволяют Николаю менять черты лица и пигментацию кожи и цвет волос . На базовом уровне смена габаритов, пола , и голоса недоступна.
К тому же что-бы не быть совсем бомжом добавлю в инвентарь кейсы с имплантами, подходящими для модификации Николая но требующих наличие хирурга знакомого с киборгизацей , операционной и конечно очков превозмогания.
Три кейса -
1.Улучшенные Искусственные Глаза - Зрение в темноте , фотографическая память и бонус к восприятию.
2. Субдермальная броня , модуль позволяющий обрести внушительные запреградные травмы , а так-же сильно увеличивающий прочность кожи.
3. Модуль "Импульс" - Позволяет сжигать сложную электронику. Например начинку силовой брони итоде.
И последнее , отыгрывать комиборга с гордыней будет очень не удобно.
Порок хотелось бы заменить на ярость по отношению к банкирам. То бишь банковским работникам выше среднего звена , и владельцам этих самых заведений.
Прошу простить мою графоманию
Дополню мысль. Увеличение защиты один путь. Есть другой - увеличить суперам хп в два-три раза. А то картонные мы. Вот возьмём мастермайнда простого с 30ю или 28ю хп. Если против него выйдет в мили перс с оружием хотя бы первого ранга, он уложит супера в 2-3 удара, учитывая что так могут даже мобы, которых может быть несколько, рак кубов в всего одном броске нашего мастермайнда даёт ему шанс сдохнуть в следующем ходу учитывая те брони которые есть у некоторых из нас сейчас где-то в ~25%, если я не ошибся в расчётах. И это с мобами, стоит противнику за иметь ранг мили выше Ty, оружие получше и/или навык, бой становится вообще хардкорным, потому что вероятностьваншота возрастает.
С другой стороны, это щекочет нервы и заставляет более хрупких персов меньше лезть на рожон. Если эта ситуация устраивает Утау, можно оставить всё как есть. Если мы всё-таки хотим снизить градус хардкора, предлагаю увеличить хп.
Братишь, ты не можешь в образность. Ну то есть совсем. У меня глаза при прочтении кровоточить начали. Постарайся предложения раза в три короче делать, пока не научишься.
Я немного графоман просто
И я боюсь, что если предложения будут короче, это превратится в письмена Эллочки-людоедки "я проснулась я убила я побежала".
>Я немного графоман просто
В твоем случае это что-то плохое. Не стоит пихать в текст все подряд лишь бы побольше было. Так только хуесосы и писатели фанфиков делают.
>С другой стороны, это щекочет нервы и заставляет более хрупких персов меньше лезть на рожон.
И в чем тогда суперзлодейность-та? Пока что вы больше похожи на обычных чуханов-мутантов, которых в любом сеттинге с техномагией пруд пруди.
В коварных планах , многоходовочках там , ну и атмосфере комиксов .
В чем по твоему должна заключаться "суперзлодейность?"
Рэйчел просто злодей, а не супер-она же человек
Вообще она больше просто мудак, с желанием установить военную диктатуру и загнать всех мутантов на рудники или использовать для нужд армии
Лучше не способности, а сорт оф костюм. Она же не мутант ебаный. А так, броньку улучшаемую нацепил и Россомахе ебло начистил как ТРУ ХУМАН.
К слову о реквестах
Он постит раз в неделю, не перегрузишь.
Я думал о протезе или костюме а-ля айрон мэн
Имя: Рэйчел Омороса, позывной "Эбони"
Основные характеристики - Физические, худшие-Ментальные
Лучшая характеристика - Превозмогание, худшая - Харизма
Ближний бой - 13
Ловкость - 12
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 13
Восприятие - 7
Сила воли - 12
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 23
Раса - Человек
Способности - отсутствуют, если не считать повышенную выносливость, ловкость и силу, полученные в армии, которые поднимаются на три пункта при приеме военных медсредств
Источник сил -
Навык - Выживание в абсолютно любых условиях, владение огнестрельным оружием и вождение БТР
Костюм - форма сухопутных сил армии США, со всем сопутствующим скарбом в виде разгрузки и бронежилета
Вне полигона-штаны для бега, майка-алкоголичка, сверху черный бомбер с нашивкой "freedom is not free" и серые сникеры
Оружие и снаряжение:
M16
Три гранаты F1
Пистолет SIG Sauer P226
Электрошокер компактной конструкции
Украденный с военной базы специализированный костюм, подключаемый через нейрошунт в виске
Способности костюма-повышение атрибутов "Сила", "Здоровье" и "Выносливость" на три пункта
Реактивный ранец, нацеленный на съебывание-энергии для висеть в воздухе и шмалять из автомата не хватит
Оружие-встроенные легкие бластеры в обоих руках
Сам костюм-эластичный комбинезон, который выдает только широкие наплечники и вес
Убежище -военная база, съемная квартира на территории Тумбстоуна
Порок -гордыня
Траспорт-Dodge Polara 1965 года
Цель-уничтожение мутантов,установление армейской диктатуры
Я думал о протезе или костюме а-ля айрон мэн
Имя: Рэйчел Омороса, позывной "Эбони"
Основные характеристики - Физические, худшие-Ментальные
Лучшая характеристика - Превозмогание, худшая - Харизма
Ближний бой - 13
Ловкость - 12
Сила - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 13
Восприятие - 7
Сила воли - 12
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 23
Раса - Человек
Способности - отсутствуют, если не считать повышенную выносливость, ловкость и силу, полученные в армии, которые поднимаются на три пункта при приеме военных медсредств
Источник сил -
Навык - Выживание в абсолютно любых условиях, владение огнестрельным оружием и вождение БТР
Костюм - форма сухопутных сил армии США, со всем сопутствующим скарбом в виде разгрузки и бронежилета
Вне полигона-штаны для бега, майка-алкоголичка, сверху черный бомбер с нашивкой "freedom is not free" и серые сникеры
Оружие и снаряжение:
M16
Три гранаты F1
Пистолет SIG Sauer P226
Электрошокер компактной конструкции
Украденный с военной базы специализированный костюм, подключаемый через нейрошунт в виске
Способности костюма-повышение атрибутов "Сила", "Здоровье" и "Выносливость" на три пункта
Реактивный ранец, нацеленный на съебывание-энергии для висеть в воздухе и шмалять из автомата не хватит
Оружие-встроенные легкие бластеры в обоих руках
Сам костюм-эластичный комбинезон, который выдает только широкие наплечники и вес
Убежище -военная база, съемная квартира на территории Тумбстоуна
Порок -гордыня
Траспорт-Dodge Polara 1965 года
Цель-уничтожение мутантов,установление армейской диктатуры
>312507
>Хотелось бы отыграть допрос Марка, нам веселее и тебе работы меньше. В организационном, во избежание. Потом вставить в игровой. Приветствуется участие Ричарда, в роли Ричарда. Иронично, что при всех различиях у них сходные мотивы - фанатизм, презрение к иноверцам. Если ответ ему известен, обманывать или недоговаривать Марк не будет, наоборот.
Хорошо. Начинаем.
Ричард тщательно вытер ботинки о стоящий перед дверью коврик перед тем, как постучаться в наглухо закрытую пластиковую дверь. Он думал, что её придётся вынести силой, но тут она распахнулась. Дверь открыл молодой парнишка в очках. Ричард слегка удивился:
- Парень, открывать на первый стук и вообще показывать свою присутствие в такое время опасно.
Парнишка отмахнулся от его слов:
- Дедукция. Если бы вы хотели меня убить, вы бы не стали вытирать ноги о коврик. Я слышал, как вы это сделали.
Ричард кивнул:
- Тоже верно. Всё что мне нужно, это пара канистр бензина.
Обладая некоторой долей здравого ума, Ричард решил купить зажигалку уже после того, как получит бензин. Паренёк кивнул ему, взял две лежащие у стены пустые канистры и пошёл к заправочной колонке. Пока бензин неспешно тёк в горловины, Ричард решил завести разговор с пареньком:
- Послушай, почему ты со своей дедукцией работаешь ночным заправщиком, а не учишься на какого-нибудь следователя? Я имею в виду, что ты бы мог бороться с преступностью, а не укрываться от неё в будке?
Не особенно раздумывая, парнишка перекинул шланг во вторую канистру и ответил:
- Да я вообще гуманитарий. В дедукции разобрался, когда изучал Конан Дойля. Сейчас университет из-за всех этих беспорядков на время закрылся. Стипендию не платят, и мне пришлось устроиться на подработку. Но нет худа без добра. Я уже определился с темой диплома. Атеизм в произведениях Альбера Камю - превосходное поле для исследования.
Глаза парнишки, и без того увеличенные очками, стали ещё крупнее, когда Ричард схватил его за шиворот и поднял в воздух, после чего приблизил его лицо к своему и медленно сказал:
- Бог - есть.
Находчивый парнишка торопливо закивал, насколько ему позволяло его утеснённое состояние.
- Да-да, конечно, я и не спорю! Я просто, эээ, считаю, что, врага нужно знать в лицо! Вот и всё! Credo in unum deum, patrem omnipotentem...
Глаза парня стали ещё шире, когда он увидел, как из ниоткуда на незнакомце возникают сияющие латы и пылающий меч. Впрочем, ярость Ричарда быстро затухла, и латы с мечом исчезли так же быстро, как появились. Поставив парнишку на землю, паладин дождался, когда он наполнит и закрутит вторую канистру. Затем Ричард попросил зажигалку, и напуганный паренёк без лишних вопросов отдал ему искомое. Расплатившись, паладин без лишних слов направился дальше. Дойдя до входа в логово Бларга, Ричард, пройдя немного, поставил одну канистру, вытащил из кармана пистолет, снял его с предохранителя и пошёл дальше.
Увидев приближающуюся из темноты туннеля фигуру, Марк обрадовался и помахал ей:
- Путник, я приветствую тебя в Храме Нургла, по совместительству обители Могучего Бларга и его славных подручных. Я брат Марк, если ты ищешь пристани...
В этот момент Марк почувствовал неладное. 1d2: (1) = 1, если 2, он узнал Ричарда В темноте тоннеля тускло блеснула канистра, а затем свет упал на поднятую руку с массивным пистолетом. Марк успел увидеть, как из дула вырвалось пламя и затвор оружия неспешно пошел назад. А затем что-то подставило Марку подножку и бросило его на пол. Хлёсткий звук выстрела ударил по ушам. А затем пришла боль. Скорчившись на грязном полу в позе эмбриона, Марк застонал, зажимая окровавленную дыру в голени. В отверстии можно было различить острые обломки кости. Фигура подошла ближе и щёлкнула предохранителем. В этот момент Марк почувствовал, что поднимается в воздух, и обрадовался - теперь он отправится в обещанный ему рай Нургла! Но воспарение быстро остановилось. Без особых усилий перемешая Марка по воздуху, фигура, подсвечивая себе путь извлечённым из кармана телефоном, зашагала назад из логова. До выхода она не дошла. Неяркий свет высветил глубокую нишу в стене. В следующую секунду Марк опустился на камень, а фигура в капюшоне нависла над ним. Её голос был полон праведной ненависти:
- Сколько ещё людей сейчас в логове? Говори, червь!
>312507
>Хотелось бы отыграть допрос Марка, нам веселее и тебе работы меньше. В организационном, во избежание. Потом вставить в игровой. Приветствуется участие Ричарда, в роли Ричарда. Иронично, что при всех различиях у них сходные мотивы - фанатизм, презрение к иноверцам. Если ответ ему известен, обманывать или недоговаривать Марк не будет, наоборот.
Хорошо. Начинаем.
Ричард тщательно вытер ботинки о стоящий перед дверью коврик перед тем, как постучаться в наглухо закрытую пластиковую дверь. Он думал, что её придётся вынести силой, но тут она распахнулась. Дверь открыл молодой парнишка в очках. Ричард слегка удивился:
- Парень, открывать на первый стук и вообще показывать свою присутствие в такое время опасно.
Парнишка отмахнулся от его слов:
- Дедукция. Если бы вы хотели меня убить, вы бы не стали вытирать ноги о коврик. Я слышал, как вы это сделали.
Ричард кивнул:
- Тоже верно. Всё что мне нужно, это пара канистр бензина.
Обладая некоторой долей здравого ума, Ричард решил купить зажигалку уже после того, как получит бензин. Паренёк кивнул ему, взял две лежащие у стены пустые канистры и пошёл к заправочной колонке. Пока бензин неспешно тёк в горловины, Ричард решил завести разговор с пареньком:
- Послушай, почему ты со своей дедукцией работаешь ночным заправщиком, а не учишься на какого-нибудь следователя? Я имею в виду, что ты бы мог бороться с преступностью, а не укрываться от неё в будке?
Не особенно раздумывая, парнишка перекинул шланг во вторую канистру и ответил:
- Да я вообще гуманитарий. В дедукции разобрался, когда изучал Конан Дойля. Сейчас университет из-за всех этих беспорядков на время закрылся. Стипендию не платят, и мне пришлось устроиться на подработку. Но нет худа без добра. Я уже определился с темой диплома. Атеизм в произведениях Альбера Камю - превосходное поле для исследования.
Глаза парнишки, и без того увеличенные очками, стали ещё крупнее, когда Ричард схватил его за шиворот и поднял в воздух, после чего приблизил его лицо к своему и медленно сказал:
- Бог - есть.
Находчивый парнишка торопливо закивал, насколько ему позволяло его утеснённое состояние.
- Да-да, конечно, я и не спорю! Я просто, эээ, считаю, что, врага нужно знать в лицо! Вот и всё! Credo in unum deum, patrem omnipotentem...
Глаза парня стали ещё шире, когда он увидел, как из ниоткуда на незнакомце возникают сияющие латы и пылающий меч. Впрочем, ярость Ричарда быстро затухла, и латы с мечом исчезли так же быстро, как появились. Поставив парнишку на землю, паладин дождался, когда он наполнит и закрутит вторую канистру. Затем Ричард попросил зажигалку, и напуганный паренёк без лишних вопросов отдал ему искомое. Расплатившись, паладин без лишних слов направился дальше. Дойдя до входа в логово Бларга, Ричард, пройдя немного, поставил одну канистру, вытащил из кармана пистолет, снял его с предохранителя и пошёл дальше.
Увидев приближающуюся из темноты туннеля фигуру, Марк обрадовался и помахал ей:
- Путник, я приветствую тебя в Храме Нургла, по совместительству обители Могучего Бларга и его славных подручных. Я брат Марк, если ты ищешь пристани...
В этот момент Марк почувствовал неладное. 1d2: (1) = 1, если 2, он узнал Ричарда В темноте тоннеля тускло блеснула канистра, а затем свет упал на поднятую руку с массивным пистолетом. Марк успел увидеть, как из дула вырвалось пламя и затвор оружия неспешно пошел назад. А затем что-то подставило Марку подножку и бросило его на пол. Хлёсткий звук выстрела ударил по ушам. А затем пришла боль. Скорчившись на грязном полу в позе эмбриона, Марк застонал, зажимая окровавленную дыру в голени. В отверстии можно было различить острые обломки кости. Фигура подошла ближе и щёлкнула предохранителем. В этот момент Марк почувствовал, что поднимается в воздух, и обрадовался - теперь он отправится в обещанный ему рай Нургла! Но воспарение быстро остановилось. Без особых усилий перемешая Марка по воздуху, фигура, подсвечивая себе путь извлечённым из кармана телефоном, зашагала назад из логова. До выхода она не дошла. Неяркий свет высветил глубокую нишу в стене. В следующую секунду Марк опустился на камень, а фигура в капюшоне нависла над ним. Её голос был полон праведной ненависти:
- Сколько ещё людей сейчас в логове? Говори, червь!
>будет такая же сложность, как и материализация хеллгана прямо в руках Кроули
Но ничто не мешает Ричарду, например случайно запнуться и очень неудачно упасть выронив всё оружие и т.п. Вероятность такого в разы выше.
>>312343
>При каких условиях миньоны вырубаются от боли и теряют способность действовать?
Бомжи валятся с ног с одного тычка ибо не бойцы. Тут либо качать за счёт своего превозмогания или превозмогания Патрика. Само собой с хайлевелными миньёнами и героями и злодеями фокус с прострели колено уже не прокатит.
>Ну и на всякий случай напомню: хотел глянуть характеристики минигана и тяжелого пулемета.
Глянь сюда >>312335
>>312347
> пусть тогда меч уменьшится вместе с верой Ричарда и станет одноручным
Не вижу препятствий.
>>312355
>как верно заметил Ричард, он просто возьмет, любую свинцовую трубу +1 и будет бить 75
Можно ввести дополнительное правило, что оружие не наносит доп урон, после ранга Аm, так как при такой силе бонус от подручных средств уже роли не играет.
>можно решить, если "бичевание порока" и "сразить зло" будут работать только с мечом
Ну в общем-то логично.
Таким образом в рукопашку Ричард бьёт 50, с мечом 35 сквозь броню. Получается против стандартных противников выгоднее драться в ручную, а против армированных с мечом, ну или нарочно использовать меч, чтобы попытать еретиков бичеванием порока.
Алсо, при такой системе, думаю стоит добавить, что меч появляется либо за спиной, либо в руках, если изначально руки пусты.
>>312365
>Удваиваю. Ричард платит за имбовость тупостью.
Ну и куда это нас привело?
>>312365
>>312379
Напоминаю, никто не мешает взять при создании перса одну из сил "Силовая броня" или "Силовое поле" и т.п. К тому же, игра и заточена на то, чтобы мастермайнды не кидались грудью на амбразуру, а оправляли на этот славный подвиг миньёнов или инфорсеров, которые заточены под ближний бой.
>>312433
>Кстати Уату, мне бы после всего этого к Амбалу
Заберёшь бабло из Бара и можешь отправляться.
>>312458
Запиливайся.
>>312357
Окей, только без кейсов, аугументации за бабло у Лудильщика будешь покупать.
>>312470
Окей, ещё раз. ПРЕВОЗМОГАНИЕ ЭТО АБСТРАКТНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА, В НАЧАЛЕ ИГРЫ ОНА ВСЕГДА, В СМЫСЛЕ ВСЕГДА ВСЕГДА 20.
Ты настраиваешь только первые восемь характеристик.
Алсо, костюм идёт по цене суперспособностей ибо даёт ощутимый буст, поэтому не более двух бонусов и придётся расстаться с двумя навыками.
>будет такая же сложность, как и материализация хеллгана прямо в руках Кроули
Но ничто не мешает Ричарду, например случайно запнуться и очень неудачно упасть выронив всё оружие и т.п. Вероятность такого в разы выше.
>>312343
>При каких условиях миньоны вырубаются от боли и теряют способность действовать?
Бомжи валятся с ног с одного тычка ибо не бойцы. Тут либо качать за счёт своего превозмогания или превозмогания Патрика. Само собой с хайлевелными миньёнами и героями и злодеями фокус с прострели колено уже не прокатит.
>Ну и на всякий случай напомню: хотел глянуть характеристики минигана и тяжелого пулемета.
Глянь сюда >>312335
>>312347
> пусть тогда меч уменьшится вместе с верой Ричарда и станет одноручным
Не вижу препятствий.
>>312355
>как верно заметил Ричард, он просто возьмет, любую свинцовую трубу +1 и будет бить 75
Можно ввести дополнительное правило, что оружие не наносит доп урон, после ранга Аm, так как при такой силе бонус от подручных средств уже роли не играет.
>можно решить, если "бичевание порока" и "сразить зло" будут работать только с мечом
Ну в общем-то логично.
Таким образом в рукопашку Ричард бьёт 50, с мечом 35 сквозь броню. Получается против стандартных противников выгоднее драться в ручную, а против армированных с мечом, ну или нарочно использовать меч, чтобы попытать еретиков бичеванием порока.
Алсо, при такой системе, думаю стоит добавить, что меч появляется либо за спиной, либо в руках, если изначально руки пусты.
>>312365
>Удваиваю. Ричард платит за имбовость тупостью.
Ну и куда это нас привело?
>>312365
>>312379
Напоминаю, никто не мешает взять при создании перса одну из сил "Силовая броня" или "Силовое поле" и т.п. К тому же, игра и заточена на то, чтобы мастермайнды не кидались грудью на амбразуру, а оправляли на этот славный подвиг миньёнов или инфорсеров, которые заточены под ближний бой.
>>312433
>Кстати Уату, мне бы после всего этого к Амбалу
Заберёшь бабло из Бара и можешь отправляться.
>>312458
Запиливайся.
>>312357
Окей, только без кейсов, аугументации за бабло у Лудильщика будешь покупать.
>>312470
Окей, ещё раз. ПРЕВОЗМОГАНИЕ ЭТО АБСТРАКТНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА, В НАЧАЛЕ ИГРЫ ОНА ВСЕГДА, В СМЫСЛЕ ВСЕГДА ВСЕГДА 20.
Ты настраиваешь только первые восемь характеристик.
Алсо, костюм идёт по цене суперспособностей ибо даёт ощутимый буст, поэтому не более двух бонусов и придётся расстаться с двумя навыками.
Я хотел бы в будущем как-нибудь модернизировать латы. Для этого мне нужен способ по желанию сохранять их призванными вне праведного гнева. Я могу когда-нибудь позже вложить превозмогание в возможность призывать их по желанию, а не только во время гнева? Сколько это будет стоить?
>Не вижу препятствий.
>меч появляется либо за спиной, либо в руках, если изначально руки пусты.
Думаю, теперь достаточно только одной свободной руки. Он же теперь одноручный.
>Ну и куда это нас привело?
Туда же, куда водителя-новичка приведёт руль гоночного болида - в больницу. Хорошо, что не в морг.
>Я хотел бы в будущем как-нибудь модернизировать латы.
Латы как бы волшебные и модернизируются соответствующим образом - зарабатываешь 100 превозмогания и просишь боженьку дать сил или святые артефакты на себя напяливаешь.
Я уже думал над будущими апгредами - крылья, щит, лечение, очищающий огонь, молнии.
Призыв вне гнева наверно тоже можно включить в список, но только частично - там перчатки для силы, нагрудник для брони и всё в таком духе. Ну и бросок силы воли для концентрации.
Как-то прохлопал. Ну, бронебойность какая-никакая наверное есть, разброс урона у пулемета вполне понятен. Вероятность попадания такая же как у стреляющего одиночными?
В любом случае возьму станковый, оставшиеся 10к наличными.
>>312540
>Обладая некоторой долей здравого ума, Ричард решил купить зажигалку уже после того, как получит бензин.
>на незнакомце возникают сияющие латы и пылающий меч.
Kekъ. Судя по всему, ты настроен на пафосно-мрачный сказ, а у меня на уме ироничный стиль изложения. Давай излагать фразы и впечатления только за своего подопечного: так каждый получит устраивающую его историю и не будет ляпов вроде воспарения в рай Нургла. В крайнем случае будет два варианта.
Увидев приближающуюся из темноты туннеля фигуру, Марк обрадовался и помахал ей:
- Путник, я приветствую тебя в Храме Нургла, по совместительству обители могучего Бларга и его славных подручных. Я брат Марк, если ты ищешь пристани...
Радушное приветствие заглушил грохот выстрела и вспышка боли в правой голени. "Ну как так-то..." - обескураженно подумал культист, падая в груду мусора. Увлеченно корчась в агонии, он смутно ощущал как его куда-то тащат. Очнувшись в нише у входа, Марк увидел чужака в латах к лицу которого описание "несколько недружелюбный" подходило как "несколько сырой" к океану. Культист вспомнил описание пророка: ...в доспехе, к̶̨х͞͝а͢͞р̶ргх̡, на всю голову отбитый. Харя красная как помидор, так от злости перекорежена, будто три недели запор мучает.... Все сходится. Только шутка про запор почему-то больше не веселила.
Голос нависшей фигуры был полон ненависти:
- Сколько ещё людей сейчас в логове? Говори, червь!
Решив. что живым не уйти, а по ту сторону мученикам привилегии положены, Марк крякнул от боли и вызывающе ответил:
- Эээ... че за тупорылый вопрос?! Ты ж внутри, башкой своей золоченой поверти, всех собравшихся сразу и увидишь.
Марк закатил глаза и с юмором висельника продолжил:
- Да, точно. Смотрите на меня, я Педро-ведро, гений тактики и стратегии, сисяс схвасю столоса и он мне все-все лассказет! - Скорчив тупую рожу и высунув язык, Марк начал махать руками вокруг головы, изображая слабоумного. Спектакль закончился, когда от резкого движения ногу прострелила боль. - Кха-кха. Уффф. И где ты только набрал этих тупорылых вопросов. Откуда я знаю где остальные? Я сторож, сижу тут один... сидел. Приходят, уходят, мне не докладают. Наверно где-нить в трущобах шлендают. Пророк куда-то двинул с чуваками и мне не отчитался. - устав от долгого монолога, культист пожал плечами. Сказывалась потеря крови. Он зевнул и пробормотал - Но ты не волнуйся... он скоро вернется и из тебя всю душу вытрясет. Твой бог доходяга... не поможет. Бларг тя... с говном... - Кажется, сторож задремал.
>Бларг тя... с говном...
Смешает? Съест? Если съест, то это образное или буквальное выражение? Или смешает и съест? Ну типа как соус. Это весьма интересный вопрос. Бларг, как предпочитаешь консерву нашу?
Буквальнее некуда. Но это преждевременные уточнения. Пока консерва не вскрыта, ей можно подавиться независимо от того полита она соусом или нет. Хотя в данный момент соус покрывает ее с ног до головы.
Маленький вопрос характеристикам.
Выше на один ранг это означает что ловкость вместо 20 будет 21 или что вместо (Ex) она считается (Rm)?
И вводную я могу написать сам?
Даже бомбжа не подожжешь ?
Ну отнес бы его в комнату с пыточными орудиями там , местные нурглиты не обладают иммуной к боли глядишь и настроение бы себе поднял.
Ричард посмотрел на культиста. Да он притворяется! У него даже артерия не задета, и больше десятой части литра он не потерял! Не собираясь нянчиться или тратить время, паладин с силой заехал культисту рукоятью пистолета по колену.
- Где они, еретик! Не думай, что так просто отделаешься! Я очищу твою душу огнём и железом, да так, что даже черти в аду вздрогнут при виде моей работы! Где Бларг? Чем он занят? Где остальные? Чем они заняты?
Для симметрии и большей разговорчивости Ричард заехал культисту по второму колену, уже сильнее, планируя на этот раз сделать трещину в коленной чашечке.
Хреновый из тебя инквизитор, браток.А где иглы под ногти? Ну или хотя-бы воткнуть ближайшую железку в пулевое отверстие и начать там проворачивать. А то по коленкам стучишь. Это точно допрос, а не визит к неврологу?
Ты прав. Сейчас исправлюсь.
Ричард посмотрел на культиста. Да он притворяется! У него даже артерия не задета, и больше десятой части литра он не потерял! Самое время показать ему, к кому он попал, и заодно остановить кровотечение. Ричард выхватил из-за спины пылающий меч и приложил к ране допрашиваемого. Мезко зашипело, затем тошнотворно запахло палёной плотью. Ричард продолжал держать меч, второй рукой легко удерживая культиста. Затем он схватил еретика за нечёсаные волосы и приблизил его лицо к своему:
- Где они, еретик! Не думай, что так просто отделаешься! Я очищу твою душу огнём и железом, да так, что даже черти в аду вздрогнут при виде моей работы! Где Бларг? Чем он занят? Где остальные? Чем они заняты?
Воот. Так лучше. Все равно правда какой-то медик получается. Теперь ты ему рану прижег, он тебе спасибо сказать должен. Но уже неплохо, да, молодец.
Попробую ещё допилить.
Ричард посмотрел на культиста. Да он притворяется! У него даже артерия не задета, и больше десятой части литра он не потерял! Самое время показать ему, к кому он попал, и заодно остановить кровотечение. Ричард выхватил из-за спины пылающий меч и приложил к ране допрашиваемого. Мезко зашипело, затем тошнотворно запахло палёной плотью. Пытуемый истошно заорал, дёргаясь на полу. Ричард продолжал держать меч у раны, второй рукой легко удерживая корчащегося от адской боли и вопящего благим матом еретика. Когда он отнял своё оружие, стало видно, что плоть обуглилась, а кровь запеклась до абсолютной черноты. Не давая замолкшему культисту вновь собраться с духом, Ричард схватил того за нечёсаные волосы и резко приблизил его лицо к своему:
- Где они, еретик! Не думай, что так просто отделаешься! Я очищу твою душу огнём и железом, да так, что даже черти в аду вздрогнут при виде моей работы! Где Бларг? Чем он занят? Где остальные? Чем они заняты?
Воот, воот, аж запахло кострами инквизиции, молодцом.
А что плохого в прижженой ране? Ричарду же нужно бомжа допросить, а смерть допрашиваемого от кровопотери этому обычно мешает.
Это просто бессмысленно. Бомжа все равно в расход, а, поскольку артерии не задеты, кровопотеря минорна и не имеет значения в контексте ограниченного жизненного срока реципиента.
Теперь на Бларге лежит задача отыгрывания тролль-бомжа которому буквально припекло.
Чур не терять сознание сразу.
Бларг, вызвался отыгрывать бомжа - отыгрывай.
Потом напишу, если ОП вернется. Без него нет перспектив, а значит и интереса.
Уату, хороший ты парень опять предупредил что сваливаешь. Все бы так.
Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические. Лучшая характеристика - сила воли, худшая - физическая сила.
Происхождение сил - магия, происшествие.
Двадцать лет Фея жила обычной жизнью. Училась, подрабатывала, встречалась с парнями. Но вечером новолуния она обнялась с ясенем в парке - ничего необычного, просто прочитанная в Сети статья о том, как это полезно для некой "энергетики". Фея не знала, но это была особая ночь и особенный ясень. Да и так ли случайно ей попалась на глаза та статья? В тот день той, кого стали называть Феей, открылась суть мира, истина, скрытая за гранью обыденности, чудо, что готово явиться, лишь только позови. Лишь несколько секунд длилось объятие, но едва Фея отпустила дерево, как забыла своё имя, кем была и кто есть - а люди забыли её. Лицо её изменилось навсегда, став отражением самой сути красоты. Сейчас она бродит по Городу, изо всех сил пытаясь вспомнить себя старую. Или - найти себя новую.
Обаяние Феи - Фея кажется такой хрупкой и прекрасной, что любая мысль о причинении ей вреда кажется невозможной. Сделать это - всё равно, что своими руками убить своё дитя или сжечь в очаге работу всей жизни. Чтобы совершить попытку причинить вред дружелюбно или нейтрально ведущей себя Фее, нужно сперва добиться красного успеха на броске силы воли. Если же Фея ведёт себя агрессивно - довольно будет и жёлтого успеха. А если уж начался бой с ней - то достаточно и зелёного. Каждый успешный бросок силы воли понижает сложность следующих бросков на один ранг. Это означает, что, единожды выбросив в бою с ней зелёный успех, больше кидать ничего не будет нужно. А если выбросить красный успех при попытке причинить вред миролюбиво ведущей себя Фее, то в следующих бросках потребуется только жёлтый. Однако при новой встрече с Феей сложность бросков вернётся к старым значениям. Обаяние Феи распространяется на каждого, кто способен испытывать человеческие эмоции или их подобие, включая мужчин, женщин и мутантов и других - на усмотрение ведущего.
Колдовство Феи - колдуя, Фея способна производить разнообразные эффекты. Это может быть шипы или обжигающий лунный свет, наносящий урон одной или нескольким целям, заживление ран или более сложные эффекты - сковывающие передвижение корни, полёт, иллюзии, ослепляющие вспышки и прочее колдовство. Работает это так: Фея заявляет, что она пытается сделать и как - нанести урон ядовитыми шипами или лунным светом, вылечить раненого прикосновением, ослепить кого-то вспышкой или скрыть звук своих шагов от чужих ушей. Затем она кидает силу воли - и чем выше будет её бросок, тем большего она добьётся своим действием. В некоторых случаях этот бросок будет противостоять броску её противника - например, если Фея пытается сковать своего преследователя рвущимися из земли корнями, а тот - изо всех сил рваться из них.
Навык - колдовство Фей
Оружие - короткий ясеневый жезл, вырезанный Феей из ветки того ясеня. Укрепляет связь Феи с магией, добавляя ей +2 ранга к силе воли при использовании Колдовства Феи
Амуниция - рюкзачок за плечами. В рюкзачке - зонтик, бутерброды, сменная одежда.
Средство передвижения - проездной на городской транспорт.
Логово - квартира на территории банды Теней, обустроенное укрытие на территории парка, расположенного между Десятым и ещё каким-то кварталом.
Порок - неопытность. Персонаж не знает себе настоящей цены. Как следствие, Фее недоплачивают примерно половину от того, что она заслуживает. Кроме того, изначально она абсолютно незнакома с теневой стороной жизни города и не имеет никаких полезных контактов.
Цели - вспомнить себя старую ИЛИ найти себя новую, разыскать других фей, узнать больше о колдовстве, раскрыть его тайны.
Человек
Основные характеристики - ментальные, побочные - физические. Лучшая характеристика - сила воли, худшая - физическая сила.
Происхождение сил - магия, происшествие.
Двадцать лет Фея жила обычной жизнью. Училась, подрабатывала, встречалась с парнями. Но вечером новолуния она обнялась с ясенем в парке - ничего необычного, просто прочитанная в Сети статья о том, как это полезно для некой "энергетики". Фея не знала, но это была особая ночь и особенный ясень. Да и так ли случайно ей попалась на глаза та статья? В тот день той, кого стали называть Феей, открылась суть мира, истина, скрытая за гранью обыденности, чудо, что готово явиться, лишь только позови. Лишь несколько секунд длилось объятие, но едва Фея отпустила дерево, как забыла своё имя, кем была и кто есть - а люди забыли её. Лицо её изменилось навсегда, став отражением самой сути красоты. Сейчас она бродит по Городу, изо всех сил пытаясь вспомнить себя старую. Или - найти себя новую.
Обаяние Феи - Фея кажется такой хрупкой и прекрасной, что любая мысль о причинении ей вреда кажется невозможной. Сделать это - всё равно, что своими руками убить своё дитя или сжечь в очаге работу всей жизни. Чтобы совершить попытку причинить вред дружелюбно или нейтрально ведущей себя Фее, нужно сперва добиться красного успеха на броске силы воли. Если же Фея ведёт себя агрессивно - довольно будет и жёлтого успеха. А если уж начался бой с ней - то достаточно и зелёного. Каждый успешный бросок силы воли понижает сложность следующих бросков на один ранг. Это означает, что, единожды выбросив в бою с ней зелёный успех, больше кидать ничего не будет нужно. А если выбросить красный успех при попытке причинить вред миролюбиво ведущей себя Фее, то в следующих бросках потребуется только жёлтый. Однако при новой встрече с Феей сложность бросков вернётся к старым значениям. Обаяние Феи распространяется на каждого, кто способен испытывать человеческие эмоции или их подобие, включая мужчин, женщин и мутантов и других - на усмотрение ведущего.
Колдовство Феи - колдуя, Фея способна производить разнообразные эффекты. Это может быть шипы или обжигающий лунный свет, наносящий урон одной или нескольким целям, заживление ран или более сложные эффекты - сковывающие передвижение корни, полёт, иллюзии, ослепляющие вспышки и прочее колдовство. Работает это так: Фея заявляет, что она пытается сделать и как - нанести урон ядовитыми шипами или лунным светом, вылечить раненого прикосновением, ослепить кого-то вспышкой или скрыть звук своих шагов от чужих ушей. Затем она кидает силу воли - и чем выше будет её бросок, тем большего она добьётся своим действием. В некоторых случаях этот бросок будет противостоять броску её противника - например, если Фея пытается сковать своего преследователя рвущимися из земли корнями, а тот - изо всех сил рваться из них.
Навык - колдовство Фей
Оружие - короткий ясеневый жезл, вырезанный Феей из ветки того ясеня. Укрепляет связь Феи с магией, добавляя ей +2 ранга к силе воли при использовании Колдовства Феи
Амуниция - рюкзачок за плечами. В рюкзачке - зонтик, бутерброды, сменная одежда.
Средство передвижения - проездной на городской транспорт.
Логово - квартира на территории банды Теней, обустроенное укрытие на территории парка, расположенного между Десятым и ещё каким-то кварталом.
Порок - неопытность. Персонаж не знает себе настоящей цены. Как следствие, Фее недоплачивают примерно половину от того, что она заслуживает. Кроме того, изначально она абсолютно незнакома с теневой стороной жизни города и не имеет никаких полезных контактов.
Цели - вспомнить себя старую ИЛИ найти себя новую, разыскать других фей, узнать больше о колдовстве, раскрыть его тайны.
Порок - неопытность. Персонаж не знает себе настоящей цены. Как следствие, Фее недоплачивают примерно половину от того, что она заслуживает. В дополнение к этом, изначально она абсолютно незнакома с теневой стороной жизни города и не имеет никаких полезных контактов. Кроме того, чтобы сделать жестокий поступок, ей нужно будет сначала выбросить зелёный, жёлтый или красный успех на броске силы воли - на усмотрение мастера. После того, как такой поступок будет ей совершён, Фее нужно будет получить новый успех на броске силы воли. Если этот бросок провалится, Фею будет мучить совесть, пока она не сделает что-то, чтобы успокоить её. Это может быть помощь кому-то, искренний разговор с другом или психологом, наконец, муки совести можно попробовать заглушить алкоголем, громкой музыкой и иными видами развлечений.
Амуниция - рюкзачок за плечами. В рюкзачке - зонтик, бутерброды, сменная одежда, дневник и две шариковых ручки.
Пока Фею мучит совесть, все её ментальные характеристики снижаются на один ранг влево по таблице.
Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.