Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
222 Кб, 1191x670
Cyberpunk RPG организационный | Завод Update System CEO !k44fXXwPDY #295216 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в организач нашей уютной Киберпанк-РПГ, полной розового мохока, плохожопности, Правил Природы, прыганий по дронам, упарываний тяжёлых наркотиков, провалов всех возможных правил конспираций а также внесений своего вклада в ЛГБТ-движение далёкого 22 века.

В данной игре игроки являются бывшими шэдоураннерами, которые, по каким-либо причинам, решили пойти на службу тайными оперативниками к начинающей фармацевтической корпорации Baldr.Inc, располагающейся на искусственном архипелаге в Балтийском море под названием Элизиум.

Краткая история Европы:

2054 год. Крупнейшими корпорациями России и Швеции - “Газойл” и “Абба” был запущен амбициознейший по своей задумке гео-проект - искусственный архипелаг в Балтийском море, названный “Элизиум”, призванный служить удобной платформой для нефтеперегонки нефти, поступавшей по трубам с нефтевышек, рыболовли, производства пластика и различных ТНП из него.
20 декабря 2076 года. Развал ЕС. Гражданская война во Франции, Германии, Италии.
24 января 2077 года. Силы Academi производят интервенцию во Францию. Основана “демилитаризованная зона Academi”. Произведена интервенция в Германию силами “Альфа-Центра”.
31 августа 2077 года. Репортёром BBC Анджеликой Веспуччи сделан репортаж о ситуации в “демилитаризованной зоне Academi”. Academi отрицает все обвинения в нарушении Женевской Конвенции, антисанитарных условиях внутри демилитаризованных зон и центрах беженцев и похищениях главных лиц аппарата бывшего президента Франции.
2078 год. Гражданская война во Франции прекращена. Проведены выборы, новым президентом Франции выбран Натаниэль Дроко, близкий приятель и друг CEO Academi. Во Франции остаётся вооружённый контингент сил Academi.
2080 год. Гражданская война в Германии прекращена. Федеральным канцлером германии избирается Николай Зайцев, первый федеральный канцлер не-немецкого происхождения. Вооружённый контингент сил “Альфа-Центра” остаётся в Германии.
2081 год. Гражданская война в Италии прекращена. Власть в Италии захватывает военный диктатор Америго Кампо. Объявляется о передаче полицейских функций в городах корпорации “Трио-Бан”. Таинственное исчезновение журналистки Анджелики Веспуччи.
2100 год. - Восемью крупнейшими транснациональными корпорациями основан Общий Совет Корпораций, призванный следить за “честной конкуренцией среди мировых корпораций”. В совет незамедлительно входят 36 крупных корпораций мира.
2139 год. Завершение проекта “Элизиум”. Начало заселения архипелага.
2141 год. 85% полицейских, военных, медицинских и экономических услуг во Франции, Германии и Италии предоставляются дочерними компаниями соответствующих корпораций - Academi, “Альфа-Центр” и “Трио-Бан”.
2159 год. Основание парфюмерной компании “Baldr.Inc” на архипелаге Элизиум.
2173 год. Настоящее время.

Элизиум разделён на три острова: Коммерческо-Жилой, Коммерческий и Индустриально-Жилой.

На Коммерческо-Жилом проживает 75% населения архипелага с индексом благополучия ниже среднего, тут же предоставляются услуги нижнего ценового сектора. Полицейские услуги предоставляют “Трио-Бан” и “Альфа-Сектор”
На Коммерческом острове проживает 95% процентов населения архипелага с индексом благополучия от среднего до высокого, тут же находятся офисы компаний, осуществляющих экономическую деятельность на архипелаге, и предоставляются услуги среднего и высокого ценового сектора. Полицейские услуги предоставляют “Альфа-Сектор”.
На Индустриальном острове находится все промышленные мощности острова, начиная от НПЗ и рыбо-пристаней и заканчивая консервными заводами. Тут проживают 25% населения архипелага с индексом благополучия ниже среднего, а так же неустановленное количество лиц с индексом благополучия самого низкого класса. Полицейские услуги предоставляют ADS и Academi.

Все острова имеют два уровня - Нижний и Верхний.

Коммерческо-Жилой: Нижний - различные жилые дома и заведения для всей семьи, Верхний - различные увеселительные заведения нижнего ценового сектора.

Коммерческий: Нижний - увеселительные заведения среднего ценового сектора и офисы малых корпораций, предприятия высохотехнологичной промышленности, Верхний - увеселительные заведения верхнего ценового сектора и офисы транснациональных корпораций.

Индустриально-Жилой: Нижний - НПЗ, химические предприятия и предприятия тяжёлой промышленности, морские и рыболовные порты. Верхний - жилые дома, увеселительные заведения нижнего ценового сектора и предприятия лёгкой промышленности.

Положение таково: Сообщение между островами производится с помощью монорельса, аэротакси и кораблями. Индустриальный остров - рассадник криминалитета и мелких преступных группировок, Жилой - место обитания основых ОПГ архипелага, Коммерческий - патрулируется тяжёлыми полицейскими отрядами и практически лишён криминальной среды, кроме крышуемых ОПГ, занимающихся поставкой различных увеселений власть имущим. Остров окружён волнорезами. Часто идут кислотные дожди и кислотные шторма, варьирующиеся по своему действию от лёгкого разъедания камня до растворения плоти. Желательно всегда носить на себе плащ от кислоты.

Ношение оружия крупнее пистолета официально запрещено.

Имплантаты делятся на официальные и неофициальные. Основными поставщиками имплантатов на архипелаг являются “Academi Medical”, “RedDragon Inc.” и “BioArachna GmbH”. В случае если вас поймает корпоративная полиция и обнаружит у вас нелегальные имплантаты, их могут извлечь и оштрафовать вас за нарушение “Всемирной трансгумантистической конвенции”.

Основные наркотики:
Синт - общее название для синтетического алкоголя, выпускается в двух видах - восьмиградусном и сорокаградусном. Синт, по желанию, могут разбавлять различными ароматизаторами и вкусовыми добавками.
Спиралька - ароматический лёгкий наркотик, официально поставляемый “Nestle” в виде спиралек, но может встречаться в самых различных вариациях, в таком случае являясь производимым подпольно.
Электрошокер - бодрящий ингаляторный наркотик. При употреблении вызывает чувство бордости, прояснения разума и желание творить и трудиться.
Вирт - тяжёлый наркотик, вводимый внутривенно. Вызывает яркие галлюцинации и чувство эйфории.
Редмайн - наркотическое средство, обнаруженное в перьях краснопёрого ветродуя. Оказывает лёгкое расслабляющее и галлюциногенное действие.
>>308964
Генерация+Система. CEO !k44fXXwPDY #2 #295217
Пожалуй, перед тем как начать стену текста из перечисления изменений, следует упомянуть, что система была перепилена так, чтобы игрок мог продолжить не внося серьезных изменений в анкету своего персонажа и не запариваться с детальным изучением правил. В первую очередь правила лишь формализируют игровой процесс и если вам глубоко не интересны нюансы - можете смело игнорировать все, что идет после пометки "ВАЖНО".
Следует для начала кратко пояснить некоторые термины:
Модификатор стата - каждая десятка в стате является его модификатором. Например: Ловкость равна 20. Модификатор ловкости - 2.
Эффективный стат - значение, при котором действие считается успешным. Например: Ловкость равна 20, но игрок получает бонус +20 за то, что выполняет легкое действие. Итого его эффективный стат на этот бросок равен 40.
Ах да, Кнок выражает искреннюю ненависть к тому, кто пилил оригинальные правила и желает ему рака яичек. Так криво выдирать правила ещё уметь надо.

[ВАЖНО]
Итоговый набор:
Сила
Ловкость
Точность
Восприятие
Сила Воли
Интеллект
Харизма
Телосложение
165 очков генерации. По умолчанию считается, что в каждом стате уже есть 10. Не берите выше скиллы выше 55. По умолчанию, персонаж начинает игру с 20, 000 кредов и закупает на них снаряжение. Для декеров дека считается старой подружкой, которую они пронесли через таможню Элизиума.
- Добавлены скиллы. На старте следует выбрать 4 скилла.
- Добавлены перки. Потому что это весело. Просто брось 1d100 и возьми то, что тебе причитается.

Скиллы и их функционал:
Вы можете попытаться совершать соответствующие скиллам действия не приобретая их, но тогда вы будете бросать против сложности равной половине необходимого стата.
В квадратных скобках указано, от чего идет бросок.
Все скиллы имеют три степени: базовое владение(+0), продвинутое владение(+10), мастерское владение(+20), абсолютное владение(+30)

Акробатика [Ловкость] - прыжки, преодоление препятствий.
Ближний бой(по подразделам: клинковое, тупое, технологичное(шокеры etc), аугментация) [Ловкость] - позволяет эффективно использовать оружие ближнего боя выбранного типа.
Стрельба (по подразделам: пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, аугментация) [Меткость] - позволяет эффективно использовать оружие дальнего боя выбранного типа.
Скрытность [Ловкость] - позволяет эффективно скрываться от преследования, прятаться, а также подкрадываться к противнику. Противник проводит встречную проверку Восприятия используя полный стат, если подозревает о присутствии врага, и половинный стат, если нет.
Обаяние [Харизма] - позволяет убедительно ораторствовать, производить первое впечатление, соблазнять.
Ложь [Харизма] - позволяет убедительно лгать.
Запугивание [Харизма или Сила] - позволяет убедительно запугивать.
Медицина (По подразделам: восстановительная хирургия, аугментационная хирургия) [Интеллект] - позволяет эффективно проводить операции, лечить сложные ранения. Использование аптечки(перевязка, вкалывание препаратов) производятся без штрафов, даже если нет этого скилла.
Декинг [Интеллект] (По подразделам: компьютерный, кибербой, электроника, электронная борьба, хакерство, программирование) - позволяет эффективно использовать Матрицу: работать с файлами, бить ебала, улучшать начинку, мешать коммуникациям, взламывать базы данных, создавать программы, соответственно.
Логика [Интеллект] - при удачном броске позволяет получить от ГМа информацию на основе имеющихся фактов.
Знания(по подразделам: компании, банды, город, влиятельные люди) [Интеллект] - позволяет получить углубленные знания в выбранной категории.
Ремесло(кулинария, подделка документов, содержание борделей) [Подходящий стат] - позволяет зарабатывать дополнительные кредиты между миссиями, использовать навыки для получения преимуществ. Список ремесел, разумеется, не исчерпывающий.
Взрывчатка [Интеллект] - позволяет устанавливать взрывчатку, просчитывать время и место оптимального подрыва для достижения цели.(Подорвать конвой требует проверки скилла, а просто прикрепить взрывчатку к машине - нет).
Проницательность [Восприятие] - позволяет считывать язык тела людей.
Социальная маскировка [Харизма] - позволяет притворяться человеком другого социального статуса\профессии. Копирование определенной личности требует трехдневного наблюдания за ней и чертовски сложного(-30) теста. Жертва может проверить свою проницательность.
Вождение (по подразделам: наземный транспорт, аэрокары, самолеты, водный транспорт, субмарины) [среднее арифметическое от Интеллекта и Ловкости] - позволяет управлять транспортом выбранного типа.

Система прокачки:
Опыт выдается за следующее:
1. За годный отыгрыш от 1 до 3 очков
2. За завершение миссии
3. За блестящую идею
4. За ПРЕНЕВОЗМОГАНИЕ
5. Розовый мохок\Зеркальные очки - следование стилю. Стреляй во все что движется или будь утонченным интриганом, но делай это СТИЛЬНО.

Стоимость скиллов:
Купить базовый скилл стоит 2 очка, продвинутый скилл 6 очков, мастерский 12, а абсолют за 24.

Стоимость статов:
Каждая прокачка стата увеличивает его на 5.
Статы делятся на следующие категории:
10 - ничтожный - прокачивается за единицу опыта
20 - слабый - за 3 единицы
30 - нормальный - за 6 единиц
40 - выше среднего - за 9 единиц
50 - пределы человеческих возможностей - за 19 единиц
60 - шаг за грань - за 38 единиц
70 и выше - терра инкогнита - за 50 единиц

Перки:
См. во втором посте.

Здоровье:
Счетчик Физического Урона обладает количеством клеток, равным 8 плюс половина модификатора атрибут Телосложение персонажа (округленная вверх).
Счетчик Оглушающего Урона обладает количеством клеток, равным 8 плюс половина модификатора атрибута Силы Воли персонажа (округленная вверх).
Разделяем получившееся ХП на 3 зоны. Первая зона - легкое ранение. Не несет никаких штрафов.
Вторая зона - среднее ранение. -10 к любым действиям.
Третья зона - летальное ранение. -20 к любым действиям.
Подзона - последнее ХП. -30 к любым действиям.

Защита:
Теперь здесь считается только активная попытка увернуться. Формула все та же: 4+модификатор ловкости. Бросок все тот же.

Броня: Теперь надетая броня и\или бронеимпланты поглощают урон.

Новые статы:

Сила Воли:
Используется при попытках сопротивления давлению или для преодоления негативных факторов(игнорирование штрафа из-за ранений на количество раундов равных количеству успехов, к примеру). Заменяет Упёртость.

Восприятие:
Используется для обнаружения деталей обстановки, подозрительных звуков, etc., без ролла. И активно для обнаружения скрытого, прислушивания, обыска etc., с роллом.

Уровень жизни:
Уровень жизни и его стоимость:
Уличный Бесплатно
Скваттер 500¥ в месяц
Низкий 2,000¥ в месяц
Средний 5,000¥ в месяц
Высокий 10,000¥ в месяц
Элитный 100,000¥ в месяц

Уровень жизни и стартовый капитал:
Уличный 1D6 x 20¥
Скваттер 2D6 x 40¥
Низкий 3D6 x 60¥
Средний 4D6 x 100¥
Высокий 5D6 x 500¥
Элитный 6D6 x 1,000¥

Инициатива
Инициатива в реальном мире расчитывается следующим образом: 1d20+половина модификатора Ловкости и Восприятия. Например: у Васи Ловкость 36, а Восприятие 12 - следовательно половина модификаторов Ловкости и Восприятия равна 4.
Инициатива в Матрице расчитывается следующим образом: 1d20+половина модификатора Интеллекта+Пропускная Способность устройства.
Генерация+Система. CEO !k44fXXwPDY #2 #295217
Пожалуй, перед тем как начать стену текста из перечисления изменений, следует упомянуть, что система была перепилена так, чтобы игрок мог продолжить не внося серьезных изменений в анкету своего персонажа и не запариваться с детальным изучением правил. В первую очередь правила лишь формализируют игровой процесс и если вам глубоко не интересны нюансы - можете смело игнорировать все, что идет после пометки "ВАЖНО".
Следует для начала кратко пояснить некоторые термины:
Модификатор стата - каждая десятка в стате является его модификатором. Например: Ловкость равна 20. Модификатор ловкости - 2.
Эффективный стат - значение, при котором действие считается успешным. Например: Ловкость равна 20, но игрок получает бонус +20 за то, что выполняет легкое действие. Итого его эффективный стат на этот бросок равен 40.
Ах да, Кнок выражает искреннюю ненависть к тому, кто пилил оригинальные правила и желает ему рака яичек. Так криво выдирать правила ещё уметь надо.

[ВАЖНО]
Итоговый набор:
Сила
Ловкость
Точность
Восприятие
Сила Воли
Интеллект
Харизма
Телосложение
165 очков генерации. По умолчанию считается, что в каждом стате уже есть 10. Не берите выше скиллы выше 55. По умолчанию, персонаж начинает игру с 20, 000 кредов и закупает на них снаряжение. Для декеров дека считается старой подружкой, которую они пронесли через таможню Элизиума.
- Добавлены скиллы. На старте следует выбрать 4 скилла.
- Добавлены перки. Потому что это весело. Просто брось 1d100 и возьми то, что тебе причитается.

Скиллы и их функционал:
Вы можете попытаться совершать соответствующие скиллам действия не приобретая их, но тогда вы будете бросать против сложности равной половине необходимого стата.
В квадратных скобках указано, от чего идет бросок.
Все скиллы имеют три степени: базовое владение(+0), продвинутое владение(+10), мастерское владение(+20), абсолютное владение(+30)

Акробатика [Ловкость] - прыжки, преодоление препятствий.
Ближний бой(по подразделам: клинковое, тупое, технологичное(шокеры etc), аугментация) [Ловкость] - позволяет эффективно использовать оружие ближнего боя выбранного типа.
Стрельба (по подразделам: пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, аугментация) [Меткость] - позволяет эффективно использовать оружие дальнего боя выбранного типа.
Скрытность [Ловкость] - позволяет эффективно скрываться от преследования, прятаться, а также подкрадываться к противнику. Противник проводит встречную проверку Восприятия используя полный стат, если подозревает о присутствии врага, и половинный стат, если нет.
Обаяние [Харизма] - позволяет убедительно ораторствовать, производить первое впечатление, соблазнять.
Ложь [Харизма] - позволяет убедительно лгать.
Запугивание [Харизма или Сила] - позволяет убедительно запугивать.
Медицина (По подразделам: восстановительная хирургия, аугментационная хирургия) [Интеллект] - позволяет эффективно проводить операции, лечить сложные ранения. Использование аптечки(перевязка, вкалывание препаратов) производятся без штрафов, даже если нет этого скилла.
Декинг [Интеллект] (По подразделам: компьютерный, кибербой, электроника, электронная борьба, хакерство, программирование) - позволяет эффективно использовать Матрицу: работать с файлами, бить ебала, улучшать начинку, мешать коммуникациям, взламывать базы данных, создавать программы, соответственно.
Логика [Интеллект] - при удачном броске позволяет получить от ГМа информацию на основе имеющихся фактов.
Знания(по подразделам: компании, банды, город, влиятельные люди) [Интеллект] - позволяет получить углубленные знания в выбранной категории.
Ремесло(кулинария, подделка документов, содержание борделей) [Подходящий стат] - позволяет зарабатывать дополнительные кредиты между миссиями, использовать навыки для получения преимуществ. Список ремесел, разумеется, не исчерпывающий.
Взрывчатка [Интеллект] - позволяет устанавливать взрывчатку, просчитывать время и место оптимального подрыва для достижения цели.(Подорвать конвой требует проверки скилла, а просто прикрепить взрывчатку к машине - нет).
Проницательность [Восприятие] - позволяет считывать язык тела людей.
Социальная маскировка [Харизма] - позволяет притворяться человеком другого социального статуса\профессии. Копирование определенной личности требует трехдневного наблюдания за ней и чертовски сложного(-30) теста. Жертва может проверить свою проницательность.
Вождение (по подразделам: наземный транспорт, аэрокары, самолеты, водный транспорт, субмарины) [среднее арифметическое от Интеллекта и Ловкости] - позволяет управлять транспортом выбранного типа.

Система прокачки:
Опыт выдается за следующее:
1. За годный отыгрыш от 1 до 3 очков
2. За завершение миссии
3. За блестящую идею
4. За ПРЕНЕВОЗМОГАНИЕ
5. Розовый мохок\Зеркальные очки - следование стилю. Стреляй во все что движется или будь утонченным интриганом, но делай это СТИЛЬНО.

Стоимость скиллов:
Купить базовый скилл стоит 2 очка, продвинутый скилл 6 очков, мастерский 12, а абсолют за 24.

Стоимость статов:
Каждая прокачка стата увеличивает его на 5.
Статы делятся на следующие категории:
10 - ничтожный - прокачивается за единицу опыта
20 - слабый - за 3 единицы
30 - нормальный - за 6 единиц
40 - выше среднего - за 9 единиц
50 - пределы человеческих возможностей - за 19 единиц
60 - шаг за грань - за 38 единиц
70 и выше - терра инкогнита - за 50 единиц

Перки:
См. во втором посте.

Здоровье:
Счетчик Физического Урона обладает количеством клеток, равным 8 плюс половина модификатора атрибут Телосложение персонажа (округленная вверх).
Счетчик Оглушающего Урона обладает количеством клеток, равным 8 плюс половина модификатора атрибута Силы Воли персонажа (округленная вверх).
Разделяем получившееся ХП на 3 зоны. Первая зона - легкое ранение. Не несет никаких штрафов.
Вторая зона - среднее ранение. -10 к любым действиям.
Третья зона - летальное ранение. -20 к любым действиям.
Подзона - последнее ХП. -30 к любым действиям.

Защита:
Теперь здесь считается только активная попытка увернуться. Формула все та же: 4+модификатор ловкости. Бросок все тот же.

Броня: Теперь надетая броня и\или бронеимпланты поглощают урон.

Новые статы:

Сила Воли:
Используется при попытках сопротивления давлению или для преодоления негативных факторов(игнорирование штрафа из-за ранений на количество раундов равных количеству успехов, к примеру). Заменяет Упёртость.

Восприятие:
Используется для обнаружения деталей обстановки, подозрительных звуков, etc., без ролла. И активно для обнаружения скрытого, прислушивания, обыска etc., с роллом.

Уровень жизни:
Уровень жизни и его стоимость:
Уличный Бесплатно
Скваттер 500¥ в месяц
Низкий 2,000¥ в месяц
Средний 5,000¥ в месяц
Высокий 10,000¥ в месяц
Элитный 100,000¥ в месяц

Уровень жизни и стартовый капитал:
Уличный 1D6 x 20¥
Скваттер 2D6 x 40¥
Низкий 3D6 x 60¥
Средний 4D6 x 100¥
Высокий 5D6 x 500¥
Элитный 6D6 x 1,000¥

Инициатива
Инициатива в реальном мире расчитывается следующим образом: 1d20+половина модификатора Ловкости и Восприятия. Например: у Васи Ловкость 36, а Восприятие 12 - следовательно половина модификаторов Ловкости и Восприятия равна 4.
Инициатива в Матрице расчитывается следующим образом: 1d20+половина модификатора Интеллекта+Пропускная Способность устройства.
Перки ч.1 CEO !k44fXXwPDY #3 #295218
Перки:
1. Чистюля - позволяет не пачкать одежду кровью при рассекании жертв ножом и очищать места преступлений с бонусом +5.
2. Прирождённый шашлычник - снижает урон от огня на 1 и позволяет готовить просто восхитительно вкусные шашлыки.
3. Пикап-мастер - даёт бонус на убеждение гетеросексуальных особ противоположного пола +5 и бонус +5 к ремонту пикапов и прочего грузового транспорта.
4. Латентый пидор. -5 к Силе Воли в присутствии в помещении мускулистых альфа-самцов.
5. Стильный - Взрывы не приводят к твоему оглушению или ослеплению. Ты на них не смотришь.
6. Непереносимость сои. -5 к Харизме на час после употребления соевых продуктов.
7. Три топора - под воздействием максимально дешёвых алкогольных напитков и наркотиков персонаж получает +3 к упёртости и очаровательный шарм истинного маргинала (+5 к социальным взаимодействиям с низами общества и -5 на соц.взаимодействие с интиллигенцией и элитой)
8. Маменькин сынок - 1d100 каждый день, что тебе позвонит мамочка и спросит как у тебя дела.
9. Жаворонок - В ночное время броски интеллекта и ловкости получают штраф -5, какого хуя ты вообще сунулся в эти дела, ходил бы на работу как нормальный.
10. Терминатор в лаве - при тяжёлых ранениях ты получаешь шарм умирающего героя, что даёт +5 к броскам общения.
11. Обессивно-компульсивное расстройство. Ролл силы воли каждый раз когда открываешь/закрываешь дверь или выключаешь свет, или минус к силе воли до следующего выключения света/операции с дверью.
12. Тремор. -2 при действиях требующих особенной точности. Снимается потреблением алкоголя.
13. Нью фетиш эври дэй эген энд эген. Найди свой фетиш предмет на сегодня или получи -5 Силы воли.
14. Дрочер. +2 к силе при действии главной рукой.
15. Синдром Туррета - при соблазнении, ты начинаешь насыщать свою речь матом и нежелательными выражениями, что снижает результат основного ролла на 5
16. ЕОТ. -1 к силе воли и -5 к харизме при взаимодействии с любой девушкой с харизмой выше 30.
17. Большой Брат. Он следит за тобой. И ты знаешь об этом. +3 к Восприятию.
18. Царь джунглей - возможность социальных взаимодействий с животными. Они понимают тебя. Но могут обидеться при провале и обоссать.
19. Извращенец. Ролл легкий(+20) силы воли на то чтобы не полапать девушку с харизмой выше 35 за мягкие места.
20. Отаку - при виде аниме ты отвлекаешься. -5 к Восприятию.
21. Розовый Мохок - в крупной перестрелке ты ощущаешь себя как дома. +3 к точности во время крупной перестрелки.
22. Пекарь. простой(+10) Ролл силы воли при виде в помещении игровой консоли или при услышании хвалебных речей о новой игровой консоли. При провале ролла - впадание в неконтролируемую ярость.
23. Клерк - в спокойной обстановке ты получаешь +5 к социальным взаимодействиям, если на тебе надет галстук. Без галстука штраф -5.
24. Тетерев - при проверках слуха -5 к восприятию, при сопротивлении оглушению +5 к Силе Воли. И ты заебал переспрашивать, блядь!
25. Ненависть - ненависть питает тебя, позволяя действовать против объекта ненависти с бонусом +3. Выбери объект ненависти.
26. Ганди - при успешном избежании конфликта и насилия ты получаешь +5 с Силе Воли на три сцены.
27. Bad Mother Fucker - с оружием в руках ты получаешь +5 к социальным взаимодействиям и у тебя есть стильный кожаный кошелёк
28. Бездонные карманы - у тебя всегда есть какой-нибудь мелкий объект, который нельзя использовать в качестве оружия.
29. Петросян поневоле - при любых попытках пошутить бесконечный -2 штраф к проверкам харизмы против людей, услышавших эту шутку.
30. Кто сказал пицца? - доставщики пиццы всегда приезжают вовремя
31. Любитель Гуро - BTL сцены с участием расчлененных людей не вызывают у тебя проверки Силы Воли.
32. Приятный молодой человек - изначальная диспозиция противоположного пола не может быть ниже +0. Любые попытки соблазнения проводятся со штрафом -5.
33. Господь наш Триедин! - споведуя древние сектантские верования в Христа Спасителя ты получаешь -5 к Воли в присутствии симпатичных молоденьких мальчиков и +5 на сцену при благочестивых проповедях о морали.
34. Граммар наци - обыденный(+30)Ролл Силы Воли при наблюдении грамматических ошибок в письменной и устной речи.
35. Граммар наци 80-ого уровня - ты способен слышать пропущенные запятые, точки, проблемы, мягкие и твёрдые знаки в устной речи.
36. Старпёр - ты молод, а уже ворчишь что нынешнее поколение потеряно. Неутомимое желание читать всем нотации. Проблемы с кишечником. +5 к отношениям с дамами "в возрасте".
37. Идеальный раннер - +5 на всех попытках оправдать свои промахи перед начальством.
38. Бегущий по лезвию бритвы - ты можешь бегать по лезвию бритвы. Но только нагишом.
39. Борды 22 века - ты всегда запросто определяешь в человеке завсегдатая борд.
40. Крепкий желудок - ты можешь есть в забегаловках не проходя тест Телосложения.
41. /b/-итард 22 века. Говно. Говно. Много говно. Нигроговна. Виртуальные нигроговна. Это всё хуйня. Тебя этим не испугать. Борды сделали из тебя монстра. Не требуются проверки силы воли при наблюдении шокирующих сцен.
42. Смысл жизни, вселенной и всего остального - один раз за игру ты можешь взломать любой пароль. Потому что он кажется "42"
43. Педофил - при социальном взаимодействии с маленькими мальчиками и девочками ты можешь их соблазнить и они не скажут об этом маме.
44. Луркоёб 22-ого века. Твоя речь так и пестрит новомодными словечками типа "чаммер", "монопенисуально", "поли" и "клавец". И ты даже не знаешь, что все это значит.
45. Клавец - так или иначе, но у тебя есть предоставляемая анклавом квартира.
46. Естественное поведение - в барах тебя всегда принимают за завсегдатая. Кроме самих завсегдатаев.
47. Что? Где? Когда? - при проверках эрудиции ты получаешь +5 к роллу интеллекта, но ты лысеешь и периодически слышишь над ухом малоразличимый шёпот.
48. Вассерман 22 века. В твоей бородатой (Или не очень) голове хранится куча мусорной информации, типа количества байтов в первой версии DOS`a, сексуальной ориентации Гитлера, год вымирания сибирского тигра и местонахождение потерянной Янтарной Комнаты. При провалах теста Интеллекта ты выдаешь первый попавшийся факт.
49. Почти попал. Ты почти середнячок. Ты всегда был почти на границе общества. Почти нелюдимый. Почти брошенный всеми. Всегда почти. Ты даже почти лишился девственности. -1 ко всем броскам.
50. Середнячок - у тебя нет талантов.
Перки ч.1 CEO !k44fXXwPDY #3 #295218
Перки:
1. Чистюля - позволяет не пачкать одежду кровью при рассекании жертв ножом и очищать места преступлений с бонусом +5.
2. Прирождённый шашлычник - снижает урон от огня на 1 и позволяет готовить просто восхитительно вкусные шашлыки.
3. Пикап-мастер - даёт бонус на убеждение гетеросексуальных особ противоположного пола +5 и бонус +5 к ремонту пикапов и прочего грузового транспорта.
4. Латентый пидор. -5 к Силе Воли в присутствии в помещении мускулистых альфа-самцов.
5. Стильный - Взрывы не приводят к твоему оглушению или ослеплению. Ты на них не смотришь.
6. Непереносимость сои. -5 к Харизме на час после употребления соевых продуктов.
7. Три топора - под воздействием максимально дешёвых алкогольных напитков и наркотиков персонаж получает +3 к упёртости и очаровательный шарм истинного маргинала (+5 к социальным взаимодействиям с низами общества и -5 на соц.взаимодействие с интиллигенцией и элитой)
8. Маменькин сынок - 1d100 каждый день, что тебе позвонит мамочка и спросит как у тебя дела.
9. Жаворонок - В ночное время броски интеллекта и ловкости получают штраф -5, какого хуя ты вообще сунулся в эти дела, ходил бы на работу как нормальный.
10. Терминатор в лаве - при тяжёлых ранениях ты получаешь шарм умирающего героя, что даёт +5 к броскам общения.
11. Обессивно-компульсивное расстройство. Ролл силы воли каждый раз когда открываешь/закрываешь дверь или выключаешь свет, или минус к силе воли до следующего выключения света/операции с дверью.
12. Тремор. -2 при действиях требующих особенной точности. Снимается потреблением алкоголя.
13. Нью фетиш эври дэй эген энд эген. Найди свой фетиш предмет на сегодня или получи -5 Силы воли.
14. Дрочер. +2 к силе при действии главной рукой.
15. Синдром Туррета - при соблазнении, ты начинаешь насыщать свою речь матом и нежелательными выражениями, что снижает результат основного ролла на 5
16. ЕОТ. -1 к силе воли и -5 к харизме при взаимодействии с любой девушкой с харизмой выше 30.
17. Большой Брат. Он следит за тобой. И ты знаешь об этом. +3 к Восприятию.
18. Царь джунглей - возможность социальных взаимодействий с животными. Они понимают тебя. Но могут обидеться при провале и обоссать.
19. Извращенец. Ролл легкий(+20) силы воли на то чтобы не полапать девушку с харизмой выше 35 за мягкие места.
20. Отаку - при виде аниме ты отвлекаешься. -5 к Восприятию.
21. Розовый Мохок - в крупной перестрелке ты ощущаешь себя как дома. +3 к точности во время крупной перестрелки.
22. Пекарь. простой(+10) Ролл силы воли при виде в помещении игровой консоли или при услышании хвалебных речей о новой игровой консоли. При провале ролла - впадание в неконтролируемую ярость.
23. Клерк - в спокойной обстановке ты получаешь +5 к социальным взаимодействиям, если на тебе надет галстук. Без галстука штраф -5.
24. Тетерев - при проверках слуха -5 к восприятию, при сопротивлении оглушению +5 к Силе Воли. И ты заебал переспрашивать, блядь!
25. Ненависть - ненависть питает тебя, позволяя действовать против объекта ненависти с бонусом +3. Выбери объект ненависти.
26. Ганди - при успешном избежании конфликта и насилия ты получаешь +5 с Силе Воли на три сцены.
27. Bad Mother Fucker - с оружием в руках ты получаешь +5 к социальным взаимодействиям и у тебя есть стильный кожаный кошелёк
28. Бездонные карманы - у тебя всегда есть какой-нибудь мелкий объект, который нельзя использовать в качестве оружия.
29. Петросян поневоле - при любых попытках пошутить бесконечный -2 штраф к проверкам харизмы против людей, услышавших эту шутку.
30. Кто сказал пицца? - доставщики пиццы всегда приезжают вовремя
31. Любитель Гуро - BTL сцены с участием расчлененных людей не вызывают у тебя проверки Силы Воли.
32. Приятный молодой человек - изначальная диспозиция противоположного пола не может быть ниже +0. Любые попытки соблазнения проводятся со штрафом -5.
33. Господь наш Триедин! - споведуя древние сектантские верования в Христа Спасителя ты получаешь -5 к Воли в присутствии симпатичных молоденьких мальчиков и +5 на сцену при благочестивых проповедях о морали.
34. Граммар наци - обыденный(+30)Ролл Силы Воли при наблюдении грамматических ошибок в письменной и устной речи.
35. Граммар наци 80-ого уровня - ты способен слышать пропущенные запятые, точки, проблемы, мягкие и твёрдые знаки в устной речи.
36. Старпёр - ты молод, а уже ворчишь что нынешнее поколение потеряно. Неутомимое желание читать всем нотации. Проблемы с кишечником. +5 к отношениям с дамами "в возрасте".
37. Идеальный раннер - +5 на всех попытках оправдать свои промахи перед начальством.
38. Бегущий по лезвию бритвы - ты можешь бегать по лезвию бритвы. Но только нагишом.
39. Борды 22 века - ты всегда запросто определяешь в человеке завсегдатая борд.
40. Крепкий желудок - ты можешь есть в забегаловках не проходя тест Телосложения.
41. /b/-итард 22 века. Говно. Говно. Много говно. Нигроговна. Виртуальные нигроговна. Это всё хуйня. Тебя этим не испугать. Борды сделали из тебя монстра. Не требуются проверки силы воли при наблюдении шокирующих сцен.
42. Смысл жизни, вселенной и всего остального - один раз за игру ты можешь взломать любой пароль. Потому что он кажется "42"
43. Педофил - при социальном взаимодействии с маленькими мальчиками и девочками ты можешь их соблазнить и они не скажут об этом маме.
44. Луркоёб 22-ого века. Твоя речь так и пестрит новомодными словечками типа "чаммер", "монопенисуально", "поли" и "клавец". И ты даже не знаешь, что все это значит.
45. Клавец - так или иначе, но у тебя есть предоставляемая анклавом квартира.
46. Естественное поведение - в барах тебя всегда принимают за завсегдатая. Кроме самих завсегдатаев.
47. Что? Где? Когда? - при проверках эрудиции ты получаешь +5 к роллу интеллекта, но ты лысеешь и периодически слышишь над ухом малоразличимый шёпот.
48. Вассерман 22 века. В твоей бородатой (Или не очень) голове хранится куча мусорной информации, типа количества байтов в первой версии DOS`a, сексуальной ориентации Гитлера, год вымирания сибирского тигра и местонахождение потерянной Янтарной Комнаты. При провалах теста Интеллекта ты выдаешь первый попавшийся факт.
49. Почти попал. Ты почти середнячок. Ты всегда был почти на границе общества. Почти нелюдимый. Почти брошенный всеми. Всегда почти. Ты даже почти лишился девственности. -1 ко всем броскам.
50. Середнячок - у тебя нет талантов.
Перки ч.2 CEO !k44fXXwPDY #4 #295219
51. Не забудь про очки - у тебя всегда есть очки. Их невозможно уничтожить случайным действием. Если кто-то пожелает их разбить молотком намеренно - у него получится.
52. Ты какой-то странный - изначальная диспозиция отношений не может быть выше +10.
53. Богатое воображение - BTL сцены ощущаются в два раза острее. Поэтому тебе лучше не смотреть гей-порно. Хотя кто тебя знает.
54. У меня есть тян! +5 к Силе Воли, если у всех других находящихся в помещении нет в данный момент отношений с противоположным полом.
55. Деньги мне звонят - у тебя есть человек, который всегда может одолжить тебе 50,000 кредов.
56. Грибоед. Ты хорошо разбираешься в грибах и классической русской поэзии.
57. Ролевик - ты знаком с парочкой странных ребят. С кем именно - определяет мастер на основе квенты.
58. О, Элберет! - +5 к отношению к девушкам с харизмой выше 50.
59. Форест Гамп - ты можешь пробежать на один метр больше.
60. Жертва веры - все священники почему-то считают, что ты из их паствы.
61. Сладкий - Все гомосексуалисты смотрят на тебя хищным взглядом и их изначальная диспозиция поднимается на одно положение вверх.
62. Неряха - Ты легко пачкаешь одежду. Всё. Хули тебе ещё надо? Ну ладно, вот тебе -5 к социальным взаимодействиям в офисах корпораций, если ты грязный.
63. Квантовый физик. Ты знаешь квантовую физику, сучка. Ну, или не совсем. Но ты знаешь что это круто. И ненавидишь всех приверженцев теории струн.
64. Струнник. Ты знаешь теорию струн, сучка. Ну, или не совсем. Но ты знаешь что это круто. И ненавидишь всех приверженцев квантовой физики.
65. Фаггот - ты умеешь играть на фагготе и получаешь -5 к силе воли в присутствии тех, кто вслух путает этот духовой инструмент со сленговым выражением. И ты реально хорошо играешь.
66. !AVE SATAN! - ты получаешь +5 ко всем взаимодействиям включающим подталкивание человека к грехам (совращение, подталкивание к предательству запугиванием etcetera). И у тебя чертовски дьявольский вид.
67. Во всей вселенной пахнет нефтью - вещества открывают тебе третий глаз и пятое очко. Ты получаешь +5 к восприятию на время их действия, но при провалах ролла восприятия слышишь голоса духов и демонов.
68. Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом, но иногда промахиваешься мимо цели. Ролл ловкости при занятии оральным сексом, или ты попадаешь не в нужное отверстие.
69. 69 - Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом. Диспозиция неписей трахнутых тобой падает в два раза медленнее, даже если ты творишь хуйню.
70. Петрович. Ты знаешь Петровича. А он знает тебя. При случае, ты можешь позвонить Петровичу. Он ответит.
71. Ваше Х - говно! Ты дезингер. Профессиональный дезигнер, который какого-то хрена бегает по подворотням и стреляет в бандитов. Это даёт тебе возможность раз в день объявить чей-то Х говном, что даст этому кому-то дебафф -5 к силе воли.
72. Сюда иди! - Гоп-стоп у тебя в крови. При запугивании далёких от криминала людей ты получаешь +5 к роллу.
73. Ты кто такой? Откуда я тебя знаю? - Тебя хрен знает откуда знают незнакомые тебе люди. Они периодически подходят к тебе называют по имени, даже если твой акк не расшарен в ДР и спрашивают как дела, припоминая случай в котором вы познакомились. Этот случай совпадает по времени и месту с каким-то реальным приодом в твоей жизни, но ты не помнишь этого человека. И так случается регулярно.
74. THIS IS SPAAAAAAARTAAAAAAAAAAAA!!!! - Будучи одетым в одни трусы, ты получаешь +5 к Силе Воли и Силе при ударах ногой по корпусу.
75. Горячий парень! - нанося противнику оглушающий урон ты вызываешь у него ВСПЫШКИ ОБЖИГАЮЩЕЙ БОЛИ, что бы это не значило.
76. Я отыграюсь - Тебе не везёт с деньгами. Каким-то образом ты умудряешься проебать 1% от всех поступающих гонораров.
77. Джек-пот! - ты получаешь на 1% больше денег изо всех источников.
78. Фанат аугметики - ты любишь аугметику. Начни игру с аугментацией левого уха.
79. Время переключать стрелки - начни игру с ломом.
80. Убедительная илита - ты можешь ни черта не смыслить в искусстве, но способен рассуждать о ней бесконечно. И самое удивительное, что твоему мнению доверяют. По крайней мере те, кто как и ты не разбираются в этом. Продвинься на следующую диспозицию, заговорив об искусстве со снобом.
81. СПИЦНАЗЪ!!! - Ты так много играл во всевозможные милитари-шутеры и симуляторы спецназ-халов, что считаешь себя профи в военных спецоперациях. К сожалению, это не так.
82. Широкий круг общения - ты знаешь многих людей. Возможно, если ты достаточно убедителен, ты бы смог организовать собственную политическую партию. Ну или толкать им всем дурь.
83. Убийца неписей. - ты получаешь +5 к атакам на сюжетных неписей, которых мастер прописывал, вкладывая всю душу. К сожалению, тебя мучит побочный эффект ввиде недельного поноса после каждого такого убийства.
84. У тебя стальные яйца. Буквально. Сочувствую, мужик.
85. Память поколений. Один из твоих родственников на твое 13 день рождения подарил тебе мемори имплант. Зашифрованный. Интересно что там может быть?
86. Лузер-превозмогатель. Всю жизнь тебе не везло. Ты получаешь -10 ко всем роллам. Но ты трайхардил. Всю жизнь. Поэтому у тебя +10 ко всем статам. Удачи, бро.
87. Да придет Спаситель - Когда как половина команды получает тяжёлые повреждения, а другая половина отдаёт концы, ты восстанавливаешь свою удачу.
88. Берсерк - ты способен откусить небольшой кусок от любого щита.
89. МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА. Бро (Ну или сис), ты настолько крут(а) и пафосен(на) что способен(на) раздавать бонусы к силе воли окружающим, путём громогласного и пафосного чтения речей про МАГМУ, БУРЫ, ЖИЗНЬ НА СПИНЕ И В ГРУДИ, а также через ломание лиц и вопли про веру в веру в себя. Йоба, ты так крут(а), даже жалко что тебя Тимируф прикончит.
90. Всегда говори "да"! - прохожие всегда соглашаются выполнить небольшую просьбу(сказать время, подсказать направление)
91. Психонавт - ты можешь использовать галлюциногены, чтобы получать видения.
92. Пограничное состояние - ты способен принять дозу наркотиков, вдвое превышающую предельную.
93. Эй, ты! - время от времени тебя путают с кем-то другим. И это всегда тот ещё засранец.
94. Непримечательный - без ролла на Интеллект твою внешность невозможно описать.
95. Оу, у меня завалялась лишняя! - в критической ситуации у тебя оказывается лишняя обойма.
96. Пронзая небеса - суб-орбитальные перелеты занимают на двадцать минут меньше.
97. Великий Сказитель - ты можешь попытаться поторговаться, даже если цена фиксирована.
98. Приключенец - тебя тянет к неприятностям. Или их к тебе. Не важно. Наслаждайся.
99. Во все услышания - твой голос настолько силен, что ты способен перекричать звук взрыва. Очень слабый звук взрыва.
100. О, Счастливчик! - +1 к Удаче.
Перки ч.2 CEO !k44fXXwPDY #4 #295219
51. Не забудь про очки - у тебя всегда есть очки. Их невозможно уничтожить случайным действием. Если кто-то пожелает их разбить молотком намеренно - у него получится.
52. Ты какой-то странный - изначальная диспозиция отношений не может быть выше +10.
53. Богатое воображение - BTL сцены ощущаются в два раза острее. Поэтому тебе лучше не смотреть гей-порно. Хотя кто тебя знает.
54. У меня есть тян! +5 к Силе Воли, если у всех других находящихся в помещении нет в данный момент отношений с противоположным полом.
55. Деньги мне звонят - у тебя есть человек, который всегда может одолжить тебе 50,000 кредов.
56. Грибоед. Ты хорошо разбираешься в грибах и классической русской поэзии.
57. Ролевик - ты знаком с парочкой странных ребят. С кем именно - определяет мастер на основе квенты.
58. О, Элберет! - +5 к отношению к девушкам с харизмой выше 50.
59. Форест Гамп - ты можешь пробежать на один метр больше.
60. Жертва веры - все священники почему-то считают, что ты из их паствы.
61. Сладкий - Все гомосексуалисты смотрят на тебя хищным взглядом и их изначальная диспозиция поднимается на одно положение вверх.
62. Неряха - Ты легко пачкаешь одежду. Всё. Хули тебе ещё надо? Ну ладно, вот тебе -5 к социальным взаимодействиям в офисах корпораций, если ты грязный.
63. Квантовый физик. Ты знаешь квантовую физику, сучка. Ну, или не совсем. Но ты знаешь что это круто. И ненавидишь всех приверженцев теории струн.
64. Струнник. Ты знаешь теорию струн, сучка. Ну, или не совсем. Но ты знаешь что это круто. И ненавидишь всех приверженцев квантовой физики.
65. Фаггот - ты умеешь играть на фагготе и получаешь -5 к силе воли в присутствии тех, кто вслух путает этот духовой инструмент со сленговым выражением. И ты реально хорошо играешь.
66. !AVE SATAN! - ты получаешь +5 ко всем взаимодействиям включающим подталкивание человека к грехам (совращение, подталкивание к предательству запугиванием etcetera). И у тебя чертовски дьявольский вид.
67. Во всей вселенной пахнет нефтью - вещества открывают тебе третий глаз и пятое очко. Ты получаешь +5 к восприятию на время их действия, но при провалах ролла восприятия слышишь голоса духов и демонов.
68. Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом, но иногда промахиваешься мимо цели. Ролл ловкости при занятии оральным сексом, или ты попадаешь не в нужное отверстие.
69. 69 - Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом. Диспозиция неписей трахнутых тобой падает в два раза медленнее, даже если ты творишь хуйню.
70. Петрович. Ты знаешь Петровича. А он знает тебя. При случае, ты можешь позвонить Петровичу. Он ответит.
71. Ваше Х - говно! Ты дезингер. Профессиональный дезигнер, который какого-то хрена бегает по подворотням и стреляет в бандитов. Это даёт тебе возможность раз в день объявить чей-то Х говном, что даст этому кому-то дебафф -5 к силе воли.
72. Сюда иди! - Гоп-стоп у тебя в крови. При запугивании далёких от криминала людей ты получаешь +5 к роллу.
73. Ты кто такой? Откуда я тебя знаю? - Тебя хрен знает откуда знают незнакомые тебе люди. Они периодически подходят к тебе называют по имени, даже если твой акк не расшарен в ДР и спрашивают как дела, припоминая случай в котором вы познакомились. Этот случай совпадает по времени и месту с каким-то реальным приодом в твоей жизни, но ты не помнишь этого человека. И так случается регулярно.
74. THIS IS SPAAAAAAARTAAAAAAAAAAAA!!!! - Будучи одетым в одни трусы, ты получаешь +5 к Силе Воли и Силе при ударах ногой по корпусу.
75. Горячий парень! - нанося противнику оглушающий урон ты вызываешь у него ВСПЫШКИ ОБЖИГАЮЩЕЙ БОЛИ, что бы это не значило.
76. Я отыграюсь - Тебе не везёт с деньгами. Каким-то образом ты умудряешься проебать 1% от всех поступающих гонораров.
77. Джек-пот! - ты получаешь на 1% больше денег изо всех источников.
78. Фанат аугметики - ты любишь аугметику. Начни игру с аугментацией левого уха.
79. Время переключать стрелки - начни игру с ломом.
80. Убедительная илита - ты можешь ни черта не смыслить в искусстве, но способен рассуждать о ней бесконечно. И самое удивительное, что твоему мнению доверяют. По крайней мере те, кто как и ты не разбираются в этом. Продвинься на следующую диспозицию, заговорив об искусстве со снобом.
81. СПИЦНАЗЪ!!! - Ты так много играл во всевозможные милитари-шутеры и симуляторы спецназ-халов, что считаешь себя профи в военных спецоперациях. К сожалению, это не так.
82. Широкий круг общения - ты знаешь многих людей. Возможно, если ты достаточно убедителен, ты бы смог организовать собственную политическую партию. Ну или толкать им всем дурь.
83. Убийца неписей. - ты получаешь +5 к атакам на сюжетных неписей, которых мастер прописывал, вкладывая всю душу. К сожалению, тебя мучит побочный эффект ввиде недельного поноса после каждого такого убийства.
84. У тебя стальные яйца. Буквально. Сочувствую, мужик.
85. Память поколений. Один из твоих родственников на твое 13 день рождения подарил тебе мемори имплант. Зашифрованный. Интересно что там может быть?
86. Лузер-превозмогатель. Всю жизнь тебе не везло. Ты получаешь -10 ко всем роллам. Но ты трайхардил. Всю жизнь. Поэтому у тебя +10 ко всем статам. Удачи, бро.
87. Да придет Спаситель - Когда как половина команды получает тяжёлые повреждения, а другая половина отдаёт концы, ты восстанавливаешь свою удачу.
88. Берсерк - ты способен откусить небольшой кусок от любого щита.
89. МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА. Бро (Ну или сис), ты настолько крут(а) и пафосен(на) что способен(на) раздавать бонусы к силе воли окружающим, путём громогласного и пафосного чтения речей про МАГМУ, БУРЫ, ЖИЗНЬ НА СПИНЕ И В ГРУДИ, а также через ломание лиц и вопли про веру в веру в себя. Йоба, ты так крут(а), даже жалко что тебя Тимируф прикончит.
90. Всегда говори "да"! - прохожие всегда соглашаются выполнить небольшую просьбу(сказать время, подсказать направление)
91. Психонавт - ты можешь использовать галлюциногены, чтобы получать видения.
92. Пограничное состояние - ты способен принять дозу наркотиков, вдвое превышающую предельную.
93. Эй, ты! - время от времени тебя путают с кем-то другим. И это всегда тот ещё засранец.
94. Непримечательный - без ролла на Интеллект твою внешность невозможно описать.
95. Оу, у меня завалялась лишняя! - в критической ситуации у тебя оказывается лишняя обойма.
96. Пронзая небеса - суб-орбитальные перелеты занимают на двадцать минут меньше.
97. Великий Сказитель - ты можешь попытаться поторговаться, даже если цена фиксирована.
98. Приключенец - тебя тянет к неприятностям. Или их к тебе. Не важно. Наслаждайся.
99. Во все услышания - твой голос настолько силен, что ты способен перекричать звук взрыва. Очень слабый звук взрыва.
100. О, Счастливчик! - +1 к Удаче.
71 Кб, 1299x614
Пушки+деки+уровень жизни. CEO !k44fXXwPDY #5 #295222
Деки
Рейтинг девайса, (атрибуты в матрице), количество программ, доступность, цена.
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R 49,500¥
Gybson Neuro 1 (4 3 3 1) 1 3R 58,000¥
Gybson Mona Lisa 200 2 (5 4 3 2) 2 6R 110,250¥
MicroApple MacDeck 2 (5 4 4 2) 2 6R 123,000¥
Ice Drill-6 3 (6 5 4 3) 3 6R 205,750¥
NetSony Garryson 3 (6 5 5 3) 3 9R 214,125¥
Gybson Overdrive 4 (7 6 5 4) 4 12R 345,000¥
Shelest Burning Rose 5 (8 7 6 5) 5 15R 549,375¥
Academi Blade Runner 6 (9 8 7 6) 6 18R 823,250¥

Уровень жизни и его стоимость:
Уличный Бесплатно
Скваттер 500¥
Низкий 2,000¥
Средний 5,000¥
Высокий 10,000¥
Элитный 100,000¥

Уровень жизни и стартовый капитал:
Уличный 1D6 x 20¥
Скваттер 2D6 x 40¥
Низкий 3D6 x 60¥
Средний 4D6 x 100¥
Высокий 5D6 x 500¥
Элитный 6D6 x 1,000¥

Описание уровней жизни:

Элитный.
Этот стиль жизни лучший во всём: лучшие женщины, высокотехнологичные игрушки, лучшая еда и выпивка, только назови это. Персонаж имеет домашний персонал, дворецкого или сложных дронов, которые делают для него работу по дому. Он владеет обширным поместьем, шикарным кондо или люксовым пентхаусом на верхних этажах отеля. Домашняя охрана укомплектована тренированными бойцами и готова отреагировать мгновенно. Его дом способен предоставить лучшую развлекательную систему, обходя в этой сфере правительственные кинотеатры и большинство частных заведений. Персонаж находится в списке VIP в самых дорогих ресторанов и клубов, как виртуальных, так и реальных. Это жизнь на высоких ставках для победителей мира Киберпанка: руководителей высшего уровня, правительственных шишек, боссов Якудза или парочке раннеров, которые заполучили большие деньги(и прожили достаточно, чтобы суметь их потратить).
Цена: 100.000 кредитов в месяц и больше.

Высокий.
Высокий уровень жизни предоставляет просторный дом или комнату, хорошую еду и технологии, которые делают жизнь легче. Персонаж может не иметь тех же преимуществ, что и по настоящему большие мальчики, но и не находится на дне, как большинство людей. Его дом находится в охраняемой зоне или защищаемой большими, твердыми взятками местной полиции или главе банды. В его доме прибирается прислуга или он имеет достаточные технологии, чтобы проделывать большую часть работу самостоятельно.
Эта жизнь подходит как для бандитов, так и для законопослушных граждан: менеджеров среднего звена и подобных персонажей.
Цена: 10, 000 ньюйен в месяц.

Средний.
Средний уровень жизни предоставляет неплохую квартиру или комнату со множеством удобств. Персонажи с этим стилем жизни вынуждены время от времени питаться нутрисоей, обходясь без высококачественной натуральной еды, но по крайней мере их автокук оснащен полным набором вкусовых добавок. Это образ жизни обычных рабочих или здравомыслящих бандитов.
Цена: 5,000 ньюйен в месяц

Низкий.
С этим уровнем жизни, персонаж имеет апартаменты которыми никто не заинтересуется, пока дверь держится на болтах. Он может рассчитывать на регулярное питание: нутрисоя не очень вкуска, но по крайней мере она горячая. Отопление и воду дают по нормированному периоду. Персонаж в полной безопасности пока регулярно отчисляет местной банде деньги.
Заводские рабочие, мелкие жулики и подобные им могут расчитывать на этот уровень жизни.
Цена: 2,000 ньюйен в месяц.

Скваттер.
Жизнь воняет скваттом и большую часть времени персонаж проводит именно там. Он ест низкопробную нутрисою, иногда разбавляя её вкусовыми дрожжами из пипетки. Её дом недостроенное здание, которое, возможно, перестроено в барак или разделены на комнаты размером со шкаф среди множества других несчастных. Единственное место, где жизнь хуже чем в скваттах - на улице.
Ценаt: 500 ньюйен в месяц

Разделение уровня жизни на команду.
Команда может разделить уровень жизни, увеличивая цену на десять процентов за каждого члена.

Стоимость снаряжение и время доставки:
Свыше 100¥ | 6 часов
101¥ до 1,000¥ | 1 день
1,000¥ до 10,000¥ | 2 дня
10,001 до 100,000¥ | 1 неделя
Больше чем 100,000¥ | 1 месяц

Оружие ближнего боя:

Пометка: S - это оглушающий урон

Топор (STR + 5) 4,000¥
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Складывающиеся лезвия в предплечье (STR + 2)200¥
Катана (STR + 3) 1,000¥
Нож (STR + 1) 10¥
Древковое оружие (STR + 3) 1,000¥
Охотничий нож (STR + 2) 100¥
Меч (STR + 3) 500¥
Электрическая дубинка 9S(e) 750¥
Телескопическая дубинка (STR + 2) 4 350¥
Кнут с острыми лесками 12(lethal) 10,000¥

Оружие дальнего боя:

Режимы:
Single-Shot (SS) 0 1 Одиночная стрельба - +0
Semi-Automatic (SA) 0 1 Короткая очередь - -1 к защите.
Semi-Automatic Burst (SB) –2 3 Короткая очередь на подавление - -1 к защите. -10 к попаданию.
Burst Fire (BF) –2 3 Шквальный огонь - -2 к защите. -20 к попаданию.
Long Burst (LB) or Full Auto (FA) (Simple) –5 6 Шквальный огонь на подавление - - 4 к защите.
Full Auto (FA) (Complex) –9 10 Полная очередь - защита не применима. +20 на попадание. Атака накрывает конус перед стрелком без возможности выбора целей и распределения попаданий

Урон указывается справа от названия с буквой категории - Л для летального и О для оглушающего.
Скорострельность указывается справа от урона оружия в круглых скобках.
Режимы стрельбы доступные для этого оружия указываются после скорострельности.
Объём магазина указывается в квадратных скобках после режимов.
Бронебойность указывается после объёма магазина. -Х для проникающей способности и +Х для случаев, когда снаряду трудно проникать через броню.
Последней указывается цена в кредитах.

Патроны(модификатор урона, бронебойность, цена за десять штук):
APDS — –4 120¥
Assault cannon — — 400¥
Explosive rounds +1 –1 80¥
Flechette rounds +7 +2 65¥
Gel rounds +0S +1 25¥
Hollow points +1 +2 70¥
Injection darts — — 75¥
Regular ammo — — 20¥
Stick-n-Shock –2S (e) –5 80¥
Tracer — — 60¥
Taser dart — — 50¥

Тазеры(урон, патроны, режимы,бронебойность, цена):
Defiance EX shocker 9О(эл) (1) SS [4] -5 250¥
Yamaha Pulsar 7О(эл) (2) [4] SA -5 180¥

Дамские пистолеты:
Fichetti Tiffani Needler 8Л(огнём) (2) SA [4] +5 1,000¥
Streetline Special 6Л (1) SA [6] 120¥
Walther Palm Pistol 7Л (3) SS/BF [2] 180¥

Легкие пистолеты:
Ares Light Fire 75 6Л (2) SA [16] 1,250¥
Beretta 201T 6Л (3) SA/BF [21] 210¥
Colt America L36 7Л (2) SA [11] 320¥
Fichetti Security 600 7P (2) SA [30] 350¥
Taurus Omni-6 6Л/7Л SA/SS [6] -1 3R 300¥

Тяжелые пистолеты:
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1 725¥
Ares Viper Slivergun 9Л(огнём) (3) SA / BF [30] +2 380¥
Browning Ultra-Power 8Л (2) SA [10] -1 640¥
Colt Government 2066 7Л (2) SA [14] -1 425¥
Remington Roomsweeper 7Л (2) SA [8] -1 250¥
Ruger Super Warhawk 9Л (2) SA [6] -2 400¥

Автоматические пистолеты:
Ares Crusader II 7Л (3) SA/BF[40] 830¥
Ceska Black Scorpion 6Л (3) SA/BF [35] 270¥
Steyr TMP 7Л (9) SA/BF/FA [30] 350¥

Пистолеты-пулемёты:
SCK Model 100 8Л (3) SA/BF [30] 875¥
Colt Cobra TZ-120 7Л (9) SA/BF/FA [32] 660¥
Ingram Smartgun X 8Л (9) BF/FA [32] 800¥
FN P93 Praetor 8Л (9) SA/BF/FA [50] 900¥
Uzi IV 7Л (3) BF [24] 450¥
HK-227 7Л (9) SA/BF/FA [28] 730¥

Дробовики:
Defiance T-250 10P (2) SS/SA [5] -1 450¥
Enfield AS-7 13P (3) SA/BF [10 или 24] -1 1,100¥
PJSS Model 55 11P (1) SS [2] -1 1,000¥

Штурмовые винтовки:
AK-97 10Л (9) SA/BF/FA [38] -2 950¥
Ares Alpha 11Л (9) SA/BF/FA [42] -2 2,650¥
Colt M23 9Л (9) SA/BF/FA [40] -2 550¥
FN HAR 10Л (9) SA/BF/FA [35] -2 1,500¥
Yamaha Rider 6 11Л (9) BF/FA [60] -2 2,600¥

Снайперские винтовки:
Ares Desert Strike 13Л (1) SA [14] -4 17,500¥
Ranger Arms SM-5 14Л (1) SA [15] -3 28,000¥
Ruger 100 11Л (1) SA [8] -3 1,300¥
Remington 950 12Л (1) SS [5] -4 2,100¥
Cavalier Arms Crockett EBR 12Л (3) SA/BF [20] -3 10,300¥

Пулемёты:
Ingram Valiant 9Л (9) BF/FA [50 или 100(лента))] -2 5,800¥
Stoner-Ares M202 10Л (9) FA [50 или 100(лента)] -3 7,000¥
RPK HMG 12Л (9) FA [50 или 100(лента)] -4 16,300¥

Пусковые установки:
Krime Cannon 16Л (1) SA [6] -6 21,000¥
Panther XXL 17Л (1) SS [15] -6 43,000¥
Ares Antioch-2 Урон Гранаты (1) SS [8] 3,200¥
ArmTech MGL-12 Урон Гранаты (1) SA [12] 5,000¥
Aztechnology Striker Урон Ракеты (1) SS [1] 1,200¥
Onotari Interceptor Урон Ракеты (1) SS [2] 14,000¥

Особое Оружие:
Ares S-III Super Squirt Хим.Отравление (1) SA [20] 950¥
Fichetti Pain Inducer ОсобыйУрон (1) SS [особый магазин] 5,000¥
Parashield Dart Pistol Усыпление/Отравление (2) SA [5] 600¥
Parashield Dart Rifle Усыпление/Отравление (1) SA [6] 1,200¥
71 Кб, 1299x614
Пушки+деки+уровень жизни. CEO !k44fXXwPDY #5 #295222
Деки
Рейтинг девайса, (атрибуты в матрице), количество программ, доступность, цена.
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R 49,500¥
Gybson Neuro 1 (4 3 3 1) 1 3R 58,000¥
Gybson Mona Lisa 200 2 (5 4 3 2) 2 6R 110,250¥
MicroApple MacDeck 2 (5 4 4 2) 2 6R 123,000¥
Ice Drill-6 3 (6 5 4 3) 3 6R 205,750¥
NetSony Garryson 3 (6 5 5 3) 3 9R 214,125¥
Gybson Overdrive 4 (7 6 5 4) 4 12R 345,000¥
Shelest Burning Rose 5 (8 7 6 5) 5 15R 549,375¥
Academi Blade Runner 6 (9 8 7 6) 6 18R 823,250¥

Уровень жизни и его стоимость:
Уличный Бесплатно
Скваттер 500¥
Низкий 2,000¥
Средний 5,000¥
Высокий 10,000¥
Элитный 100,000¥

Уровень жизни и стартовый капитал:
Уличный 1D6 x 20¥
Скваттер 2D6 x 40¥
Низкий 3D6 x 60¥
Средний 4D6 x 100¥
Высокий 5D6 x 500¥
Элитный 6D6 x 1,000¥

Описание уровней жизни:

Элитный.
Этот стиль жизни лучший во всём: лучшие женщины, высокотехнологичные игрушки, лучшая еда и выпивка, только назови это. Персонаж имеет домашний персонал, дворецкого или сложных дронов, которые делают для него работу по дому. Он владеет обширным поместьем, шикарным кондо или люксовым пентхаусом на верхних этажах отеля. Домашняя охрана укомплектована тренированными бойцами и готова отреагировать мгновенно. Его дом способен предоставить лучшую развлекательную систему, обходя в этой сфере правительственные кинотеатры и большинство частных заведений. Персонаж находится в списке VIP в самых дорогих ресторанов и клубов, как виртуальных, так и реальных. Это жизнь на высоких ставках для победителей мира Киберпанка: руководителей высшего уровня, правительственных шишек, боссов Якудза или парочке раннеров, которые заполучили большие деньги(и прожили достаточно, чтобы суметь их потратить).
Цена: 100.000 кредитов в месяц и больше.

Высокий.
Высокий уровень жизни предоставляет просторный дом или комнату, хорошую еду и технологии, которые делают жизнь легче. Персонаж может не иметь тех же преимуществ, что и по настоящему большие мальчики, но и не находится на дне, как большинство людей. Его дом находится в охраняемой зоне или защищаемой большими, твердыми взятками местной полиции или главе банды. В его доме прибирается прислуга или он имеет достаточные технологии, чтобы проделывать большую часть работу самостоятельно.
Эта жизнь подходит как для бандитов, так и для законопослушных граждан: менеджеров среднего звена и подобных персонажей.
Цена: 10, 000 ньюйен в месяц.

Средний.
Средний уровень жизни предоставляет неплохую квартиру или комнату со множеством удобств. Персонажи с этим стилем жизни вынуждены время от времени питаться нутрисоей, обходясь без высококачественной натуральной еды, но по крайней мере их автокук оснащен полным набором вкусовых добавок. Это образ жизни обычных рабочих или здравомыслящих бандитов.
Цена: 5,000 ньюйен в месяц

Низкий.
С этим уровнем жизни, персонаж имеет апартаменты которыми никто не заинтересуется, пока дверь держится на болтах. Он может рассчитывать на регулярное питание: нутрисоя не очень вкуска, но по крайней мере она горячая. Отопление и воду дают по нормированному периоду. Персонаж в полной безопасности пока регулярно отчисляет местной банде деньги.
Заводские рабочие, мелкие жулики и подобные им могут расчитывать на этот уровень жизни.
Цена: 2,000 ньюйен в месяц.

Скваттер.
Жизнь воняет скваттом и большую часть времени персонаж проводит именно там. Он ест низкопробную нутрисою, иногда разбавляя её вкусовыми дрожжами из пипетки. Её дом недостроенное здание, которое, возможно, перестроено в барак или разделены на комнаты размером со шкаф среди множества других несчастных. Единственное место, где жизнь хуже чем в скваттах - на улице.
Ценаt: 500 ньюйен в месяц

Разделение уровня жизни на команду.
Команда может разделить уровень жизни, увеличивая цену на десять процентов за каждого члена.

Стоимость снаряжение и время доставки:
Свыше 100¥ | 6 часов
101¥ до 1,000¥ | 1 день
1,000¥ до 10,000¥ | 2 дня
10,001 до 100,000¥ | 1 неделя
Больше чем 100,000¥ | 1 месяц

Оружие ближнего боя:

Пометка: S - это оглушающий урон

Топор (STR + 5) 4,000¥
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Складывающиеся лезвия в предплечье (STR + 2)200¥
Катана (STR + 3) 1,000¥
Нож (STR + 1) 10¥
Древковое оружие (STR + 3) 1,000¥
Охотничий нож (STR + 2) 100¥
Меч (STR + 3) 500¥
Электрическая дубинка 9S(e) 750¥
Телескопическая дубинка (STR + 2) 4 350¥
Кнут с острыми лесками 12(lethal) 10,000¥

Оружие дальнего боя:

Режимы:
Single-Shot (SS) 0 1 Одиночная стрельба - +0
Semi-Automatic (SA) 0 1 Короткая очередь - -1 к защите.
Semi-Automatic Burst (SB) –2 3 Короткая очередь на подавление - -1 к защите. -10 к попаданию.
Burst Fire (BF) –2 3 Шквальный огонь - -2 к защите. -20 к попаданию.
Long Burst (LB) or Full Auto (FA) (Simple) –5 6 Шквальный огонь на подавление - - 4 к защите.
Full Auto (FA) (Complex) –9 10 Полная очередь - защита не применима. +20 на попадание. Атака накрывает конус перед стрелком без возможности выбора целей и распределения попаданий

Урон указывается справа от названия с буквой категории - Л для летального и О для оглушающего.
Скорострельность указывается справа от урона оружия в круглых скобках.
Режимы стрельбы доступные для этого оружия указываются после скорострельности.
Объём магазина указывается в квадратных скобках после режимов.
Бронебойность указывается после объёма магазина. -Х для проникающей способности и +Х для случаев, когда снаряду трудно проникать через броню.
Последней указывается цена в кредитах.

Патроны(модификатор урона, бронебойность, цена за десять штук):
APDS — –4 120¥
Assault cannon — — 400¥
Explosive rounds +1 –1 80¥
Flechette rounds +7 +2 65¥
Gel rounds +0S +1 25¥
Hollow points +1 +2 70¥
Injection darts — — 75¥
Regular ammo — — 20¥
Stick-n-Shock –2S (e) –5 80¥
Tracer — — 60¥
Taser dart — — 50¥

Тазеры(урон, патроны, режимы,бронебойность, цена):
Defiance EX shocker 9О(эл) (1) SS [4] -5 250¥
Yamaha Pulsar 7О(эл) (2) [4] SA -5 180¥

Дамские пистолеты:
Fichetti Tiffani Needler 8Л(огнём) (2) SA [4] +5 1,000¥
Streetline Special 6Л (1) SA [6] 120¥
Walther Palm Pistol 7Л (3) SS/BF [2] 180¥

Легкие пистолеты:
Ares Light Fire 75 6Л (2) SA [16] 1,250¥
Beretta 201T 6Л (3) SA/BF [21] 210¥
Colt America L36 7Л (2) SA [11] 320¥
Fichetti Security 600 7P (2) SA [30] 350¥
Taurus Omni-6 6Л/7Л SA/SS [6] -1 3R 300¥

Тяжелые пистолеты:
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1 725¥
Ares Viper Slivergun 9Л(огнём) (3) SA / BF [30] +2 380¥
Browning Ultra-Power 8Л (2) SA [10] -1 640¥
Colt Government 2066 7Л (2) SA [14] -1 425¥
Remington Roomsweeper 7Л (2) SA [8] -1 250¥
Ruger Super Warhawk 9Л (2) SA [6] -2 400¥

Автоматические пистолеты:
Ares Crusader II 7Л (3) SA/BF[40] 830¥
Ceska Black Scorpion 6Л (3) SA/BF [35] 270¥
Steyr TMP 7Л (9) SA/BF/FA [30] 350¥

Пистолеты-пулемёты:
SCK Model 100 8Л (3) SA/BF [30] 875¥
Colt Cobra TZ-120 7Л (9) SA/BF/FA [32] 660¥
Ingram Smartgun X 8Л (9) BF/FA [32] 800¥
FN P93 Praetor 8Л (9) SA/BF/FA [50] 900¥
Uzi IV 7Л (3) BF [24] 450¥
HK-227 7Л (9) SA/BF/FA [28] 730¥

Дробовики:
Defiance T-250 10P (2) SS/SA [5] -1 450¥
Enfield AS-7 13P (3) SA/BF [10 или 24] -1 1,100¥
PJSS Model 55 11P (1) SS [2] -1 1,000¥

Штурмовые винтовки:
AK-97 10Л (9) SA/BF/FA [38] -2 950¥
Ares Alpha 11Л (9) SA/BF/FA [42] -2 2,650¥
Colt M23 9Л (9) SA/BF/FA [40] -2 550¥
FN HAR 10Л (9) SA/BF/FA [35] -2 1,500¥
Yamaha Rider 6 11Л (9) BF/FA [60] -2 2,600¥

Снайперские винтовки:
Ares Desert Strike 13Л (1) SA [14] -4 17,500¥
Ranger Arms SM-5 14Л (1) SA [15] -3 28,000¥
Ruger 100 11Л (1) SA [8] -3 1,300¥
Remington 950 12Л (1) SS [5] -4 2,100¥
Cavalier Arms Crockett EBR 12Л (3) SA/BF [20] -3 10,300¥

Пулемёты:
Ingram Valiant 9Л (9) BF/FA [50 или 100(лента))] -2 5,800¥
Stoner-Ares M202 10Л (9) FA [50 или 100(лента)] -3 7,000¥
RPK HMG 12Л (9) FA [50 или 100(лента)] -4 16,300¥

Пусковые установки:
Krime Cannon 16Л (1) SA [6] -6 21,000¥
Panther XXL 17Л (1) SS [15] -6 43,000¥
Ares Antioch-2 Урон Гранаты (1) SS [8] 3,200¥
ArmTech MGL-12 Урон Гранаты (1) SA [12] 5,000¥
Aztechnology Striker Урон Ракеты (1) SS [1] 1,200¥
Onotari Interceptor Урон Ракеты (1) SS [2] 14,000¥

Особое Оружие:
Ares S-III Super Squirt Хим.Отравление (1) SA [20] 950¥
Fichetti Pain Inducer ОсобыйУрон (1) SS [особый магазин] 5,000¥
Parashield Dart Pistol Усыпление/Отравление (2) SA [5] 600¥
Parashield Dart Rifle Усыпление/Отравление (1) SA [6] 1,200¥
Всяк разное. CEO !k44fXXwPDY #6 #295226
Аксессуары для ваших любимых пушек, ня :3:
Система воздушного подрыва 600¥
Увеличивает размер каждой зоны дальности метания гранат на 2 метра
Распорки 2 200¥
Удлинённые распорки, которые позволяют стрелять из сидячего положения и дают +5 к Точности и занимают 1 боевой раунд на установку
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Позволяет спрятать пистолет или тазер, -10 к Восприятию у проверяющего
Gas-vent system rating x 200¥
Бонус к Точности на +5
Гиро-крепление 1400¥
+5 к Точности.
Hidden arm slide 350¥
Позволяет скрытно носить лёгкий/дамский пистолет или тазер, давая модификатор -10 при проверках Восприятия в попытках найти сокрытое. Позволяет быстро и незаметно выхватить оружие.
Imaging scope 300¥
Увеличивает размер дальней и экстремальной зоны каждого оружия на 10 процентов.
Laser sight 125¥
+10 к Точности, не стакается с бонусами от смарт-линка.
Periscope 70¥
Перископ. Уменьшает дебафф от стрельбы за угол с -30 до -20.
Quick-draw holster 175¥
Позволяет хранить в себе оружие размером от ПП. Даёт +1 скорострельности при первом выстреле.
Silencer/suppressor 500¥
-20 к тестам Восприятия для замечания выстрела/нахождения позиции стрелка.
Smart firing platform 2,500¥
Немобильная робо-тренога с робо-цевьём, обеспечивающим арку огня в 180 градусов и 60 градусов вертикального крена. Вы можете прицепить к триноге смарт-пушку, которая будет стрелять, управляемая пилотом платформы (Рейтинг 3), и оснащённая автософтом прицеливания (Рейтинг 3) и может быть проапгрейжена дополнительными автософтами. Вы должны чётко определить, в кого должен а в кого не должен стрелять пилот. Платформа обеспечивает точность +10. Платформа имеет инициативу Оператора х 2 или
Smartgun system, internal (Weapon Cost) x 10¥
Позволяет стрелять за угол с дебаффом -20. Позволяет мысленно извлекать магазины, менять режимы стрельбы и стрелять из пушек. +15 к точности. Для использования необходим smartlink
Smartgun system, external 15000¥
Может прилепливаться над или под стволом. Маленькая камера имеет ёмкость модификации 1 и может оснащаться различными модификациями.
Spare clip 5¥
Просто лишняя пустая обойма.
Speed loader 225¥
Скоростная перезарядка револьвера вместо вталкивания патронов по-одному.
Tripod Under 4 500¥
+10 точности вам и вашим противникам, если вы являетесь целью.%%

Гранаты:
Flash-bang 10S 10m Radius 100¥
Flash-pak Special — Special 4 125¥
Fragmentation 18P (f) +5 –1/m 100¥
High explosive 16P –2 –2/m 100¥
Gas as Chemical — 10m Radius 2 + Chemical Availability 40¥ + Chemical cost
Smoke — — 10m Radius 40¥
Thermal, smoke 10m Radius 60¥
Ракеты:
Anti-vehicle 24P –4 / –10 –4/m 2,800¥
Fragmentation 23P (f) +5 –1/m 2,000¥
High-explosive 21P –2 –2/m 2,100¥

Streetline Special:
Популярный среди уличных отбросов, Streetline Special является маленьким, легковесным оружием из композитных материалов. Детектор Магнитных Аномалий получает штраф -20 при попытке детектировать его.

Colt America L36:
Этот почтенный пистолет с великолепной репутацией. Это простецкая пушка дешева, легко может быть спрятана и её можно купить повсюду. Идеальное одноразовое оружие.

Ares Light Fire 75:
Разработанный на основе одного из самых распостраненных пистолетов на рынке, Light Fire это оружие особых оперативников, которое нелегко получить по легальным каналам. Особый, вмонтированный глушитель разработан экслюзивно для Light Fire, дает -1 к урону, что обычно для глушителей. Помимо интегрированного глушителя, Ares Light Fire 75 имеет систему умного оружия.

Fichetti Security 600:
Являясь легким вторичным оружием для охраны, это оружие оснащено высокоэффективным механизмом подачи, что позволяет ему иметь магазин на тридцать патронов. Fichetti Security 600 поставляется со съемным складным прикладом и лазерным прицелом.

Ares Predator V:
Новейшая итерация чертовски популярного пистолета, особенно среди наемников и раннеров. Модернизации подверглась эргономика и удобство пистолета, также в Ares Predator V встроена система умного оружия. Некоторые говорят, что Ares Predator V не лучшее оружие в классе, но никто не может сказать, что это не самый узнаваемый бренд.

Ares Viper Slivergun:
Гладкая пара из Slivergun бесспорно выигрышное сочетание огневой мощи и встроенного глушителя в комплекте с огромной вместительностью магазина. Этот пистолет стреляет металлическими осколками, а посему считается стреляющим флешеттами.

Ingram Smartgun X:
Рейтинг-А среди скорострелов(ох лол). Это знаменитое оружие выбор многих легендарных уличных самураев с 2050 года. Ingram Smartgun имеет встроенный глушитель и систему умного оружия.

FN HAR: Эта штурмовая винтовка сверхпопулярна среди частной охраны и корпоративных групп реагирования. Оснащена лазерным прицелом и системой газового охлаждения.

AK-97:
АК-97 легендарное оружие с исторической надежностью - ты можешь закопать его на десять лет, выкопать и сразу же начать стрелять без каких-либо проблем. Все нано-фабрикованные AK-174s превратятся в кучку шлака, а АК-97 продолжит функционировать нормально.

Ares Alpha:
Созданная специально для группы быстрой реагирования Арес, Альфа с тех пор стал мульти-платиновым бестселлером во всем мире, видя применение этой винтовки Особыми Силами UCAS. В частности, это связано с исключительной узнаваемостью бренда, а также со встроенным подствольником, умной системой оружия и дорогой камеры перезарядки, что позволяет перезаряжаться свободным действием.

Ares Desert Strike:
Эта проверенная в многочисленных боях винтовка предназначена для стрельбы на дальние дистанции в самых неблагоприятных условиях. Это означает, что она изготовлена без материалов или технологий, которые могут отказать в самый неподходящий момент. Он оснащен жестким прикладом с ударной колодкой и съемным прицелом.

Ruger 101:
Эта спортивная винтовка футуристического вида работает на газе и особенно любима профессиональными и не очень охотниками. Она обладает встроенным прицелом и жестким прикладом ударной колодки.
This futuristic-looking gas-operated sporting rifle is the favorite weapon for many professional hunters and hobbyists. It features a built-in imaging scope and a rigid stock with shock pad.

Одежда:
Clothing 20¥-100,000¥
Electrochromic modification +500¥
Feedback clothing +500¥
(Synth)Leather 4(броня) +200¥
Примечание: в одежду может быть встроена ебанная куча вещей от плееров до персонального комма или системы безопасности. Все зависит от готовности платить.
Одежда в 2075 году имеет поразительные функции, которые вы воспринимаете как само собой разумеющееся. Комлинк, плеер и другие девайсы могут быть встроены прямо в ткань одежды, питаемые батареями или специальными энерго-собирающими устройствами. Находясь на грани нищеты вы всегда можете купить дешевую одежду прямо из автомата у дома за пять кредитов.
Чем больше вы тратите на одежду, тем более впечатляюще вы выглядите.
Электрохимические ткани могут менять цвет под воздействием напряжения, поэтому вы можете поменять цвет вашей одежды, добавить на неё текст или изображение. Это чертовски классно выглядит, а также поможет вам затеряться в толпе, если вы решите быстро сменить костюм. Вы даже можете взять бронированную одежду в электрохимическом стиле.
Используй простое действие, чтобы сменить цвет одежды в обычной ситуации или два раунда в боевой обстановке.
Одежда с обратной связью добавляет тактильный элемент в дополненную реальность.
Leather jacket/duster:
Кожаная куртка\плащ, обычно изготавливаемая из синтетики, идеальный вариант для тех, кто не зарабатывает бешеных денег. Этот тип одежды никогда не выходит из моды и даже предлагает капельку защиты. Просто не пытайтесь лезть в этом под пули, окей?
Usually made of synthleather unless you’ve got mad nuyen, this type of jacket (waist-length to duster) never goes out of style and even offers a modicum of protection. Just don’t expect it to stop bullets.

Броня:
Actioneer Business Clothes 8 1,500¥
Armor clothing 6 450¥
Armor jacket 12 1,000¥
Armor vest 9 500¥
Chameleon suit 9 1,700¥
Full body armor 15 2,000¥
Full helmet +3 — +500¥
Chemical seal — +6,000¥
Environment adaptation — +1,000¥
Lined coat 9 900¥
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Helmet +2 — +100¥

Комлинки(защита, цена):
Meta Link 1 100¥
Sony Emperor 2 700¥
Renraku Sensei 3 1,000¥
Erika Elite 4 2,500¥
Hermes Ikon 5 3,000¥
Transys Avalon 6 5,000¥
Fairlight Caliban 7 8,000¥
Sim module — — +100¥
w/ hot-sim — +250¥

Электронные девайсы(защита, цена):
AR Gloves 3 150¥
Biometric reader 3 200¥
Electronic paper 1 5¥
Printer 3 25¥
Satellite link 4 500¥
Simrig 3 1,000¥
Subvocal mic 3 50¥
Trid projector 3 200¥
Trodes 3 70¥

Кредитстик(возможный кредит, цена):
Standard 5,000¥ 5¥
Silver 20,000¥ 20¥
Gold 100,000¥ 100¥
Platinum 500,000¥ 500¥
Ebony 1,000,000¥ 1,000¥

Мечта юного взломщика:
Autopicker Rating x 500¥
Cellular glove molder Rating x 500¥
Chisel/crowbar — 20¥
Keycard copier Rating x 600¥
Lockpick set 250¥
Maglock passkey Rating x 2,000¥
Miniwelder 250¥
Miniwelder fuel canister 80¥
Monofilament chainsaw 500¥
Sequencer Rating x 250¥

Climbing gear — 200¥
Diving gear 6 2,000¥
Flashlight — 25¥
Gas mask — 200¥
Gecko tape gloves 250¥
Hazmat suit 3,000¥
Light stick — 25¥
Magnesium torch — 5¥
Micro flare launcher — 175¥
Micro flares — 25¥
Rappelling gloves — 50¥
Respirator — Rating x 50¥
Survival Kit 200¥
Всяк разное. CEO !k44fXXwPDY #6 #295226
Аксессуары для ваших любимых пушек, ня :3:
Система воздушного подрыва 600¥
Увеличивает размер каждой зоны дальности метания гранат на 2 метра
Распорки 2 200¥
Удлинённые распорки, которые позволяют стрелять из сидячего положения и дают +5 к Точности и занимают 1 боевой раунд на установку
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Позволяет спрятать пистолет или тазер, -10 к Восприятию у проверяющего
Gas-vent system rating x 200¥
Бонус к Точности на +5
Гиро-крепление 1400¥
+5 к Точности.
Hidden arm slide 350¥
Позволяет скрытно носить лёгкий/дамский пистолет или тазер, давая модификатор -10 при проверках Восприятия в попытках найти сокрытое. Позволяет быстро и незаметно выхватить оружие.
Imaging scope 300¥
Увеличивает размер дальней и экстремальной зоны каждого оружия на 10 процентов.
Laser sight 125¥
+10 к Точности, не стакается с бонусами от смарт-линка.
Periscope 70¥
Перископ. Уменьшает дебафф от стрельбы за угол с -30 до -20.
Quick-draw holster 175¥
Позволяет хранить в себе оружие размером от ПП. Даёт +1 скорострельности при первом выстреле.
Silencer/suppressor 500¥
-20 к тестам Восприятия для замечания выстрела/нахождения позиции стрелка.
Smart firing platform 2,500¥
Немобильная робо-тренога с робо-цевьём, обеспечивающим арку огня в 180 градусов и 60 градусов вертикального крена. Вы можете прицепить к триноге смарт-пушку, которая будет стрелять, управляемая пилотом платформы (Рейтинг 3), и оснащённая автософтом прицеливания (Рейтинг 3) и может быть проапгрейжена дополнительными автософтами. Вы должны чётко определить, в кого должен а в кого не должен стрелять пилот. Платформа обеспечивает точность +10. Платформа имеет инициативу Оператора х 2 или
Smartgun system, internal (Weapon Cost) x 10¥
Позволяет стрелять за угол с дебаффом -20. Позволяет мысленно извлекать магазины, менять режимы стрельбы и стрелять из пушек. +15 к точности. Для использования необходим smartlink
Smartgun system, external 15000¥
Может прилепливаться над или под стволом. Маленькая камера имеет ёмкость модификации 1 и может оснащаться различными модификациями.
Spare clip 5¥
Просто лишняя пустая обойма.
Speed loader 225¥
Скоростная перезарядка револьвера вместо вталкивания патронов по-одному.
Tripod Under 4 500¥
+10 точности вам и вашим противникам, если вы являетесь целью.%%

Гранаты:
Flash-bang 10S 10m Radius 100¥
Flash-pak Special — Special 4 125¥
Fragmentation 18P (f) +5 –1/m 100¥
High explosive 16P –2 –2/m 100¥
Gas as Chemical — 10m Radius 2 + Chemical Availability 40¥ + Chemical cost
Smoke — — 10m Radius 40¥
Thermal, smoke 10m Radius 60¥
Ракеты:
Anti-vehicle 24P –4 / –10 –4/m 2,800¥
Fragmentation 23P (f) +5 –1/m 2,000¥
High-explosive 21P –2 –2/m 2,100¥

Streetline Special:
Популярный среди уличных отбросов, Streetline Special является маленьким, легковесным оружием из композитных материалов. Детектор Магнитных Аномалий получает штраф -20 при попытке детектировать его.

Colt America L36:
Этот почтенный пистолет с великолепной репутацией. Это простецкая пушка дешева, легко может быть спрятана и её можно купить повсюду. Идеальное одноразовое оружие.

Ares Light Fire 75:
Разработанный на основе одного из самых распостраненных пистолетов на рынке, Light Fire это оружие особых оперативников, которое нелегко получить по легальным каналам. Особый, вмонтированный глушитель разработан экслюзивно для Light Fire, дает -1 к урону, что обычно для глушителей. Помимо интегрированного глушителя, Ares Light Fire 75 имеет систему умного оружия.

Fichetti Security 600:
Являясь легким вторичным оружием для охраны, это оружие оснащено высокоэффективным механизмом подачи, что позволяет ему иметь магазин на тридцать патронов. Fichetti Security 600 поставляется со съемным складным прикладом и лазерным прицелом.

Ares Predator V:
Новейшая итерация чертовски популярного пистолета, особенно среди наемников и раннеров. Модернизации подверглась эргономика и удобство пистолета, также в Ares Predator V встроена система умного оружия. Некоторые говорят, что Ares Predator V не лучшее оружие в классе, но никто не может сказать, что это не самый узнаваемый бренд.

Ares Viper Slivergun:
Гладкая пара из Slivergun бесспорно выигрышное сочетание огневой мощи и встроенного глушителя в комплекте с огромной вместительностью магазина. Этот пистолет стреляет металлическими осколками, а посему считается стреляющим флешеттами.

Ingram Smartgun X:
Рейтинг-А среди скорострелов(ох лол). Это знаменитое оружие выбор многих легендарных уличных самураев с 2050 года. Ingram Smartgun имеет встроенный глушитель и систему умного оружия.

FN HAR: Эта штурмовая винтовка сверхпопулярна среди частной охраны и корпоративных групп реагирования. Оснащена лазерным прицелом и системой газового охлаждения.

AK-97:
АК-97 легендарное оружие с исторической надежностью - ты можешь закопать его на десять лет, выкопать и сразу же начать стрелять без каких-либо проблем. Все нано-фабрикованные AK-174s превратятся в кучку шлака, а АК-97 продолжит функционировать нормально.

Ares Alpha:
Созданная специально для группы быстрой реагирования Арес, Альфа с тех пор стал мульти-платиновым бестселлером во всем мире, видя применение этой винтовки Особыми Силами UCAS. В частности, это связано с исключительной узнаваемостью бренда, а также со встроенным подствольником, умной системой оружия и дорогой камеры перезарядки, что позволяет перезаряжаться свободным действием.

Ares Desert Strike:
Эта проверенная в многочисленных боях винтовка предназначена для стрельбы на дальние дистанции в самых неблагоприятных условиях. Это означает, что она изготовлена без материалов или технологий, которые могут отказать в самый неподходящий момент. Он оснащен жестким прикладом с ударной колодкой и съемным прицелом.

Ruger 101:
Эта спортивная винтовка футуристического вида работает на газе и особенно любима профессиональными и не очень охотниками. Она обладает встроенным прицелом и жестким прикладом ударной колодки.
This futuristic-looking gas-operated sporting rifle is the favorite weapon for many professional hunters and hobbyists. It features a built-in imaging scope and a rigid stock with shock pad.

Одежда:
Clothing 20¥-100,000¥
Electrochromic modification +500¥
Feedback clothing +500¥
(Synth)Leather 4(броня) +200¥
Примечание: в одежду может быть встроена ебанная куча вещей от плееров до персонального комма или системы безопасности. Все зависит от готовности платить.
Одежда в 2075 году имеет поразительные функции, которые вы воспринимаете как само собой разумеющееся. Комлинк, плеер и другие девайсы могут быть встроены прямо в ткань одежды, питаемые батареями или специальными энерго-собирающими устройствами. Находясь на грани нищеты вы всегда можете купить дешевую одежду прямо из автомата у дома за пять кредитов.
Чем больше вы тратите на одежду, тем более впечатляюще вы выглядите.
Электрохимические ткани могут менять цвет под воздействием напряжения, поэтому вы можете поменять цвет вашей одежды, добавить на неё текст или изображение. Это чертовски классно выглядит, а также поможет вам затеряться в толпе, если вы решите быстро сменить костюм. Вы даже можете взять бронированную одежду в электрохимическом стиле.
Используй простое действие, чтобы сменить цвет одежды в обычной ситуации или два раунда в боевой обстановке.
Одежда с обратной связью добавляет тактильный элемент в дополненную реальность.
Leather jacket/duster:
Кожаная куртка\плащ, обычно изготавливаемая из синтетики, идеальный вариант для тех, кто не зарабатывает бешеных денег. Этот тип одежды никогда не выходит из моды и даже предлагает капельку защиты. Просто не пытайтесь лезть в этом под пули, окей?
Usually made of synthleather unless you’ve got mad nuyen, this type of jacket (waist-length to duster) never goes out of style and even offers a modicum of protection. Just don’t expect it to stop bullets.

Броня:
Actioneer Business Clothes 8 1,500¥
Armor clothing 6 450¥
Armor jacket 12 1,000¥
Armor vest 9 500¥
Chameleon suit 9 1,700¥
Full body armor 15 2,000¥
Full helmet +3 — +500¥
Chemical seal — +6,000¥
Environment adaptation — +1,000¥
Lined coat 9 900¥
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Helmet +2 — +100¥

Комлинки(защита, цена):
Meta Link 1 100¥
Sony Emperor 2 700¥
Renraku Sensei 3 1,000¥
Erika Elite 4 2,500¥
Hermes Ikon 5 3,000¥
Transys Avalon 6 5,000¥
Fairlight Caliban 7 8,000¥
Sim module — — +100¥
w/ hot-sim — +250¥

Электронные девайсы(защита, цена):
AR Gloves 3 150¥
Biometric reader 3 200¥
Electronic paper 1 5¥
Printer 3 25¥
Satellite link 4 500¥
Simrig 3 1,000¥
Subvocal mic 3 50¥
Trid projector 3 200¥
Trodes 3 70¥

Кредитстик(возможный кредит, цена):
Standard 5,000¥ 5¥
Silver 20,000¥ 20¥
Gold 100,000¥ 100¥
Platinum 500,000¥ 500¥
Ebony 1,000,000¥ 1,000¥

Мечта юного взломщика:
Autopicker Rating x 500¥
Cellular glove molder Rating x 500¥
Chisel/crowbar — 20¥
Keycard copier Rating x 600¥
Lockpick set 250¥
Maglock passkey Rating x 2,000¥
Miniwelder 250¥
Miniwelder fuel canister 80¥
Monofilament chainsaw 500¥
Sequencer Rating x 250¥

Climbing gear — 200¥
Diving gear 6 2,000¥
Flashlight — 25¥
Gas mask — 200¥
Gecko tape gloves 250¥
Hazmat suit 3,000¥
Light stick — 25¥
Magnesium torch — 5¥
Micro flare launcher — 175¥
Micro flares — 25¥
Rappelling gloves — 50¥
Respirator — Rating x 50¥
Survival Kit 200¥
>>295541>>295544
88 Кб, 800x457
Аугментации CEO !k44fXXwPDY #7 #295228
Прим.пер: В квадратных скобках находится сжираемая прибамбасом для ауга ёмкость. Ёмкость даётся киберглазами/киберушами/киберконечностями.
Прим.втр: В скобочках указан рейтинг модификации, если он доступен. Чем выше рейтинг тем качественее, а так же полезнее будет модификация.

Аугментация головы(Указанная ёмкость означает что этот прибамбас можно воткнуть в кибер-конечность):
Commlink 2,000¥ + Commlink Cost Смесь компьютера, телефона и вообще.
Контроль установки Контрольный риг с универсальным коннектором и метром убирающегося кабеля
-Rating 1 43,000¥
-Rating 2 97,000¥
-Rating 3 208,000¥
Черепная бомба
-Крохотная [1] 10,000¥ травмирует
-Микробомба [2] 25,000¥ убивает
-С покрытием зоны [3] 40,000¥ наносит урон окружению
Cyberdeck [4] 5,000¥ + deck cost
Datajack — 1,000¥
Data Lock (Rating 1–12) — Rating x 1,000¥
Усилитель обоняния (1–6) — Rating x 4,000¥ Ты способен чуять наркотики, эмоции людей в их поту и стреляный порох.
Simrig — 4,000¥ Позволяет тебе записывать сенсорную и эмоциональную информацию для перепродажи.
Skilljack (Rating 1–6) Rating x 20,000¥ Железка в башке для запуска программ с скиллами.
Усилитель вкуса — Rating x 3,000¥ Такой же сильный как и усилитель нюха
Пустой зуб — 8 800¥ Контейнер
Ультразвуковой сенсор (Rating 1–6) [2] Rating x 12,000¥ Имеет три режима - активный, пассивный и выключенный. В активном режиме заменяет твоё нормальное зрение.
Голосовой модулятор (Rating 1–6) — Rating x 5,000¥ Динамик в твоей глотке. До ста децибел, воспроизведение любой записи, нот или любого другого звука по желанию пользователя.

Аугментация глаз:
Cybereyes basic system Нулевое зрение, вывод любых изображений на зрительный нерв, бесплатная камера и ЖД для хранения изображений.
-Rating 1 4 3 4,000¥
-Rating 2 8 6 6,000¥
-Rating 3 12 9 10,000¥
-Rating 4 16 12 14,000¥
Компенсатор вспышки [1] 4 1,000¥ Компенсирует яркий и резкий свет. Флешбенги, взрывы, яркие лампы прямо в тебе в глаза
Image link 4 1,000¥ вывод дополненной реальности на зрительный нерв.
Low-light vision [2] 4 1,500¥
Окулярный дрон — [6] 6 6,000¥ М
Симулятор сетчатки. (Rating 1–6) [1] Rating x 20,000¥
Smartlink [3] 4,000¥
ДР-система, позволяющая тебе пользоваться смарт-пушками, которые в свою очередь способны подсказать расстояние до цели, проанализирует вооружение противника, температуру тела. Устанавливается в (искусственный) глаз, либо во внешний девайс. При установке в глаз, а не во внешний девайс,не во внешний девайс, работает намного эффективнее.
Термо-зрение [2] 4 1,500¥
Улучшение зрения +5xРейтинг к Восприятию. (Rating 1–3) 0.1 [Rating] Rating x 4,000¥
Оптическое усиление. [2] 4 2,000¥
Позволяет оптическое приближение в 50 раз. Можно поделиться изображением с чаммерами.

Для ушей:
Кибер-уши.
Слух на нормальных расстояниях, саунд-линк и Ёмкость для модификаций.
-Rating 1 3,000¥
-Rating 2 4,500¥
-Rating 3 7,500¥
-Rating 4 11,000¥
2) Аудио усиление (1-4) Рейтинг x 4,000¥
+Рейтинг к проверкам Восприятия где вовлечён слух.
3) Усиление баланса.8,000¥
+10 к тестам Ловкости где вовлечён баланс.
4) Глушилка. 2,250¥
Защищает уши от резких усилений громкости звука.
5) Выборочный звуковой фильтр.Rating(1-6) Рейтинг x 3,500¥
Позволяет разделять слышимый вами звук на группы и пропускать только звуки определённой группы.
6) Саунд-линк. 1,000¥
Проигрывает различные звуковые файлы из памяти в голове/датаджека/устройств в ЛЗС пользователя.
7) Модуль пространственного распознавания. 4,000¥
+10 к проверкам Восприятия при попытке определить направление на источник звука.

Замена конечностей:
Кибер-конечности.
Обыкновенные протезы, идущие с стандартной Ловкостью и Силой в 30. Дают +1 хп за каждую кибер-конечность. Могут быть или очевидными, или покрытыми синт-кожей. Первая может повлиять на отношение к вам в определённых кругах, вторые дают -40 к проверкам Восприятия при взгляде на ваши кибер-конечности. При прикосновении искусственность конечности очевидна.%%
Обычные:
-Нога/рука полностью 15,000¥
-Ступня/кисть 5,000¥
-Нижняя часть ноги/руки 10,000¥
-Торс 20,000¥
-Череп 10,000¥
Синтетические:
-Нога/рука полностью 20,000¥
-Ступня/кисть 6,000¥
-Нижняя часть ноги/руки 12,000¥
-Торс 25,000¥
-Череп 15,000¥

Кастомизация кибер-конечности. Кибер-конечность прилаживают к вашему телу, за каждый рейтинг добавляя ей +5 Силы и/или Ловкости до максимального лимита в вашу естественную Силу и/или Ловкость. Если кибер-конечность кастомизируют за этот предел, то вы не можете её использовать. Каждый рейтинг стоит +5000 кредов стоимости кибер-конечности.
Усиления кибер-конечности. Сила, Ловкость, Броня. Жрут

Для тела:
Обшивка костей. Ваши кости обшиваются сеткой из выбранного материала.
-Plastic. +5 к Телосложению, +1 к Броне и +1 повреждений кулачного боя 8,000¥
-Aluminum +10 к Телосложению, +2 к Броне и +2 повреждений кулачного боя 18,000¥
-Titanium +15 к Телосложению, +3 к Броне и +3 повреждений кулачного боя 30,000¥
Дермальная броня (1-6). Rating x 3,000¥. Ясно видимая обшивка кожи бронёй. Добавляет Брони равной рейтингу аугментации. Не сочетается с остальными аугментациями кожи добавляющими броню.
Отсек для контрабанды в пальце. 3,000¥
Пушка с крюк-кошкой. Без верёвки. 5,000¥
Внутренний бак с воздухом (1-3). Rating x 4,500¥. Замещает одно из лёгких. Позволяет задержать дыхание на (Рейтинг) часов. Восполнение бака через вентиль под вашими рёбрами занимает пять минут или за шесть часов обычного дыхания.
Мускульная аугментация (1-4). Rating x 25,000¥. Увеличивает и Силу, и Ловкость на Рейтинг.
Усилители рефлексов(1-3). Rating x 13,000¥ +Рейтинг к Инициативе.
Скилл-прошивка(1-6). Rating x 20,000¥. Система нейромускульных контроллёров, позволяющих использовать активсофты, записанные на скиллджэк.
Прошитые рефлексы. +5 к Инициативе на Рейтинг при активации.
-Rating 1 39,000¥
-Rating 2 149,000¥
-Rating 3 217,000¥
Отсек для контрабанды вещей размером с лёгкий пистолет. 7,500¥

Разная аугментация:
Muscle Replacement (Rating 1-4) Rating x 25,000¥
Reaction Enhancers (Rating 1-3) Rating x 13,000¥
Wired Reflexes (Rating 1-3)
Rating 1 39,000¥
Rating 2 149,000¥
Rating 3 217,000¥

Улучшение аугментации:
Agility (Rating 1-3) Rating x 6,500¥
Strength (Rating 1-3) Rating x 6,500¥

Кибер-пушки:

Предустановленные с смарт-ганом пушки, устанавливаемые в импланты:

Повреждение-режим стрельбы-вместимость внутреннего магазина-занимаемая ёмкость-цена.

Кибер дамский пистолет 6P — SA — 2 (m) / 6 (c) [2] 2,000¥
Лёгкий кибер пистолет 7P — SA — 10 (m) / 15 (c) [4] 3,900¥
Кибер ПП 6P — SA / BF 1 18 (m) / 32 (c) [6] 3,500¥
Тяжёлый кибер пистолет 7P –1 SA — 8 (m) / 12 (c) [6] 4,300¥
Кибер автомат 7P — SA / BF 2 18 (m) / 32 (c) [8] 4,800¥
Кибер дробовик 10P –1 SS — 4 (m) / 10 (c) [10] 8,500¥
Кибер микрогранатомёт as Grenade as Grenade SS — 2 (m) / 6 (c) [15] 30,000¥
Внешний порт для магазинов [1] +1,000¥
Лазерный прицел [1] +1,000¥
Глушитель [2] +1,000¥

Кибер холодное оружие:

Ручные лезвия: трёх-сантиметровые лезвия выскакивающие из-под ногтей/вместо ногтей.
Ручные клинки: выскакивают из ладони со стороны противоположной большому пальцу.
Ручные шпоры. От одного до трёх лезвий/шипов длиной до тридцати сантиметров, выскакивющих из задней части вашего запястья или из костяшек.
Шок-рука - как шок-перчатка, встроенная в вашу руку.

Занимаемая ёмкость-цена-наносимый урон:

Ручные клинки (убирающиеся) [2] 2,500¥ (STR + 2)P –2
Ручные лезвия (убирающиеся) [2] 1,250¥ (STR + 1)P –3
Шпоры (убирающиеся) [3] 5,000¥ (STR + 3)P –2
Шоковая рука [4] 5,000¥ 9S(e) –5
88 Кб, 800x457
Аугментации CEO !k44fXXwPDY #7 #295228
Прим.пер: В квадратных скобках находится сжираемая прибамбасом для ауга ёмкость. Ёмкость даётся киберглазами/киберушами/киберконечностями.
Прим.втр: В скобочках указан рейтинг модификации, если он доступен. Чем выше рейтинг тем качественее, а так же полезнее будет модификация.

Аугментация головы(Указанная ёмкость означает что этот прибамбас можно воткнуть в кибер-конечность):
Commlink 2,000¥ + Commlink Cost Смесь компьютера, телефона и вообще.
Контроль установки Контрольный риг с универсальным коннектором и метром убирающегося кабеля
-Rating 1 43,000¥
-Rating 2 97,000¥
-Rating 3 208,000¥
Черепная бомба
-Крохотная [1] 10,000¥ травмирует
-Микробомба [2] 25,000¥ убивает
-С покрытием зоны [3] 40,000¥ наносит урон окружению
Cyberdeck [4] 5,000¥ + deck cost
Datajack — 1,000¥
Data Lock (Rating 1–12) — Rating x 1,000¥
Усилитель обоняния (1–6) — Rating x 4,000¥ Ты способен чуять наркотики, эмоции людей в их поту и стреляный порох.
Simrig — 4,000¥ Позволяет тебе записывать сенсорную и эмоциональную информацию для перепродажи.
Skilljack (Rating 1–6) Rating x 20,000¥ Железка в башке для запуска программ с скиллами.
Усилитель вкуса — Rating x 3,000¥ Такой же сильный как и усилитель нюха
Пустой зуб — 8 800¥ Контейнер
Ультразвуковой сенсор (Rating 1–6) [2] Rating x 12,000¥ Имеет три режима - активный, пассивный и выключенный. В активном режиме заменяет твоё нормальное зрение.
Голосовой модулятор (Rating 1–6) — Rating x 5,000¥ Динамик в твоей глотке. До ста децибел, воспроизведение любой записи, нот или любого другого звука по желанию пользователя.

Аугментация глаз:
Cybereyes basic system Нулевое зрение, вывод любых изображений на зрительный нерв, бесплатная камера и ЖД для хранения изображений.
-Rating 1 4 3 4,000¥
-Rating 2 8 6 6,000¥
-Rating 3 12 9 10,000¥
-Rating 4 16 12 14,000¥
Компенсатор вспышки [1] 4 1,000¥ Компенсирует яркий и резкий свет. Флешбенги, взрывы, яркие лампы прямо в тебе в глаза
Image link 4 1,000¥ вывод дополненной реальности на зрительный нерв.
Low-light vision [2] 4 1,500¥
Окулярный дрон — [6] 6 6,000¥ М
Симулятор сетчатки. (Rating 1–6) [1] Rating x 20,000¥
Smartlink [3] 4,000¥
ДР-система, позволяющая тебе пользоваться смарт-пушками, которые в свою очередь способны подсказать расстояние до цели, проанализирует вооружение противника, температуру тела. Устанавливается в (искусственный) глаз, либо во внешний девайс. При установке в глаз, а не во внешний девайс,не во внешний девайс, работает намного эффективнее.
Термо-зрение [2] 4 1,500¥
Улучшение зрения +5xРейтинг к Восприятию. (Rating 1–3) 0.1 [Rating] Rating x 4,000¥
Оптическое усиление. [2] 4 2,000¥
Позволяет оптическое приближение в 50 раз. Можно поделиться изображением с чаммерами.

Для ушей:
Кибер-уши.
Слух на нормальных расстояниях, саунд-линк и Ёмкость для модификаций.
-Rating 1 3,000¥
-Rating 2 4,500¥
-Rating 3 7,500¥
-Rating 4 11,000¥
2) Аудио усиление (1-4) Рейтинг x 4,000¥
+Рейтинг к проверкам Восприятия где вовлечён слух.
3) Усиление баланса.8,000¥
+10 к тестам Ловкости где вовлечён баланс.
4) Глушилка. 2,250¥
Защищает уши от резких усилений громкости звука.
5) Выборочный звуковой фильтр.Rating(1-6) Рейтинг x 3,500¥
Позволяет разделять слышимый вами звук на группы и пропускать только звуки определённой группы.
6) Саунд-линк. 1,000¥
Проигрывает различные звуковые файлы из памяти в голове/датаджека/устройств в ЛЗС пользователя.
7) Модуль пространственного распознавания. 4,000¥
+10 к проверкам Восприятия при попытке определить направление на источник звука.

Замена конечностей:
Кибер-конечности.
Обыкновенные протезы, идущие с стандартной Ловкостью и Силой в 30. Дают +1 хп за каждую кибер-конечность. Могут быть или очевидными, или покрытыми синт-кожей. Первая может повлиять на отношение к вам в определённых кругах, вторые дают -40 к проверкам Восприятия при взгляде на ваши кибер-конечности. При прикосновении искусственность конечности очевидна.%%
Обычные:
-Нога/рука полностью 15,000¥
-Ступня/кисть 5,000¥
-Нижняя часть ноги/руки 10,000¥
-Торс 20,000¥
-Череп 10,000¥
Синтетические:
-Нога/рука полностью 20,000¥
-Ступня/кисть 6,000¥
-Нижняя часть ноги/руки 12,000¥
-Торс 25,000¥
-Череп 15,000¥

Кастомизация кибер-конечности. Кибер-конечность прилаживают к вашему телу, за каждый рейтинг добавляя ей +5 Силы и/или Ловкости до максимального лимита в вашу естественную Силу и/или Ловкость. Если кибер-конечность кастомизируют за этот предел, то вы не можете её использовать. Каждый рейтинг стоит +5000 кредов стоимости кибер-конечности.
Усиления кибер-конечности. Сила, Ловкость, Броня. Жрут

Для тела:
Обшивка костей. Ваши кости обшиваются сеткой из выбранного материала.
-Plastic. +5 к Телосложению, +1 к Броне и +1 повреждений кулачного боя 8,000¥
-Aluminum +10 к Телосложению, +2 к Броне и +2 повреждений кулачного боя 18,000¥
-Titanium +15 к Телосложению, +3 к Броне и +3 повреждений кулачного боя 30,000¥
Дермальная броня (1-6). Rating x 3,000¥. Ясно видимая обшивка кожи бронёй. Добавляет Брони равной рейтингу аугментации. Не сочетается с остальными аугментациями кожи добавляющими броню.
Отсек для контрабанды в пальце. 3,000¥
Пушка с крюк-кошкой. Без верёвки. 5,000¥
Внутренний бак с воздухом (1-3). Rating x 4,500¥. Замещает одно из лёгких. Позволяет задержать дыхание на (Рейтинг) часов. Восполнение бака через вентиль под вашими рёбрами занимает пять минут или за шесть часов обычного дыхания.
Мускульная аугментация (1-4). Rating x 25,000¥. Увеличивает и Силу, и Ловкость на Рейтинг.
Усилители рефлексов(1-3). Rating x 13,000¥ +Рейтинг к Инициативе.
Скилл-прошивка(1-6). Rating x 20,000¥. Система нейромускульных контроллёров, позволяющих использовать активсофты, записанные на скиллджэк.
Прошитые рефлексы. +5 к Инициативе на Рейтинг при активации.
-Rating 1 39,000¥
-Rating 2 149,000¥
-Rating 3 217,000¥
Отсек для контрабанды вещей размером с лёгкий пистолет. 7,500¥

Разная аугментация:
Muscle Replacement (Rating 1-4) Rating x 25,000¥
Reaction Enhancers (Rating 1-3) Rating x 13,000¥
Wired Reflexes (Rating 1-3)
Rating 1 39,000¥
Rating 2 149,000¥
Rating 3 217,000¥

Улучшение аугментации:
Agility (Rating 1-3) Rating x 6,500¥
Strength (Rating 1-3) Rating x 6,500¥

Кибер-пушки:

Предустановленные с смарт-ганом пушки, устанавливаемые в импланты:

Повреждение-режим стрельбы-вместимость внутреннего магазина-занимаемая ёмкость-цена.

Кибер дамский пистолет 6P — SA — 2 (m) / 6 (c) [2] 2,000¥
Лёгкий кибер пистолет 7P — SA — 10 (m) / 15 (c) [4] 3,900¥
Кибер ПП 6P — SA / BF 1 18 (m) / 32 (c) [6] 3,500¥
Тяжёлый кибер пистолет 7P –1 SA — 8 (m) / 12 (c) [6] 4,300¥
Кибер автомат 7P — SA / BF 2 18 (m) / 32 (c) [8] 4,800¥
Кибер дробовик 10P –1 SS — 4 (m) / 10 (c) [10] 8,500¥
Кибер микрогранатомёт as Grenade as Grenade SS — 2 (m) / 6 (c) [15] 30,000¥
Внешний порт для магазинов [1] +1,000¥
Лазерный прицел [1] +1,000¥
Глушитель [2] +1,000¥

Кибер холодное оружие:

Ручные лезвия: трёх-сантиметровые лезвия выскакивающие из-под ногтей/вместо ногтей.
Ручные клинки: выскакивают из ладони со стороны противоположной большому пальцу.
Ручные шпоры. От одного до трёх лезвий/шипов длиной до тридцати сантиметров, выскакивющих из задней части вашего запястья или из костяшек.
Шок-рука - как шок-перчатка, встроенная в вашу руку.

Занимаемая ёмкость-цена-наносимый урон:

Ручные клинки (убирающиеся) [2] 2,500¥ (STR + 2)P –2
Ручные лезвия (убирающиеся) [2] 1,250¥ (STR + 1)P –3
Шпоры (убирающиеся) [3] 5,000¥ (STR + 3)P –2
Шоковая рука [4] 5,000¥ 9S(e) –5
>>295376
Система ч.1 CEO !k44fXXwPDY #8 #295235
А теперь перейдем к частным правилам, которые обсчитываются мастером, но сначала следует объяснить, что такое эффективный скилл.
Эффективный скилл - значение при котором бросок считается успешным, т.е. атрибут со всеми модификаторами.
Степень успеха - количество десяток, отделяющих результат броска от эффективного скилла.

Соревновательный бросок:
При соревновательном броске учитываются десятки успехов. У кого больше - тот и прав.
Пример:
Кнок гонится за гопарем. Его эффективный скилл 83.
У гопаря эффективный скилл 30.
Кнок выбрасывает 20, как и гопарь. Итого у Кнока 6 степеней успеха, в то время как у гопника всего 1 успех.
Следовательно, Кнок таки догоняет гопника.

Степень успеха:
1 успех - в общем и целом ты справился.
2 успех - ты сумел сделать то, что хотел.
3 успех - ты сделал то, что желал и сделал это неплохо
4 успех - ты делаешь то, что задумал и весьма, весьма непринужденно.
5 успех - сегодня ты превзошел сам себя, парень.

Таблица модификаторов:
+30 - обыденно
+20 - легко
+10 - просто
+0 - средняя сложность
-10 - напряжно
-20 - сложно
-30 - дьявольски сложно

Как получаются данные модификаторы:
От качества оборудования:
Сильно поврежденное - -30
Кустарное - -20
Низкопробное - -10
Обычное - +0
Хорошее - +10
Лучшее - +20
* Особенное оборудование - +30

Потратить на действие дополнительный раунд: +10

Ассистирование: +5 если у помощников нет нужного навыка(считается, что они выполняют инструкции), +10 до максимум в +20, если у помощников есть нужный навык.

Темнота: -30 с понижением на -10 за каждый ход проведенный в темноте. Максимум штраф снижается до -10, если не установлены фото-линзы или аугметированные глаза с ночным зрением.

Неустойчивая поверхность: -10

Боевые правила:

Стрельба:
При стрельбе кидается дайс эффективного скилла с учетом модификаторов. Степени успехов при стрельбе из автоматического\полуавтоматического оружия означают количество попаданий. Количество попаданий не может быть больше скорострельности оружия, оставшиеся успехи дают отрицательный модификатор для убойности противника.
Пример:
Кнок стреляет из ПП с эффективным скиллом 60 и выбрасывает 20. Итого у него 4 степени успеха. Скорострельность ПП равна 3, поэтому он может выпустить лишь три пули. Он решает, что будет стрелять в одного человека и бросает убойность против панка. У панка убойность равна 10, но поскольку у Кнока есть 1 неприменяемый для стрельбы успех он идет в качестве штрафа для панка. Итого его убойность равна 9.
Кнок успешно пробрасывает убойность и наносит урон.

Оружие:
Оружие имеет следующие характеристики:
Скорострельность - влияет на количество выпущенных за раунд пуль.
Скрытность - позволяет носить оружие незаметно. От 0 до 3.
0 - помещается в руке. Никаких штрафов на сокрытие.
1 - помещается в карман. -10 к попытке сокрытия.
2 - можно скрыть под одеждой. -20 к попытке сокрытия.
3 - невозможно скрыть без специальных средств. Штраф -30.
Бронебойность - снижает броню противника на n-нное число.
Качество - дает бонус или штраф к использованию.
Урон - обозначает наносимый одним попаданием урон.
Максимальная Скорость - для оружия ближнего боя. Ограничивает количество ударов, которые можно нанести за ход этим оружием. Аналог скорострельности.

Ближний бой:
К урону оружия ближнего боя прибавляется модификатор силы. Пример:
Барк рубит противника катаной и попадает. При подсчете урона, к стандартному урону 2(от самой катаны) прибавляется его модификатор силы(3) итого он за один удар наносит 5 урона.
Количество ударов, которые можно нанести оружием за ход считаются от половины модификатора ловкости. Пример: Барк рубит барсука катаной и выбрасывает 20, его эффективный скилл 63, значит у него 4 успеха. Но половина модификатора ловкости Барка составляет всего 3, а значит он может нанести только три удара.

Сюрпрайз раунд: во время сюрпрайз раунда у противника не действует Защита.

Прицеливание:
Туловище +0
Конечность -10
Голова -20 рейт урона x2
Особые локации(оружие, горло, глаз) -30

Попаданием в голову также считается критический успех на ролле попадания. Критическим успехом считается 5+

Модификаторы попадания для огнестрельного оружия:
Близко +10
Нормальная дистанция +0
На пределе эффективной дальности -10
Связан ближним боем -20

Если противник связан ближним боем с ПЦ стреляющий использует эффективный стат со штрафом -20. При провале количество выстрелов равное степени провала достается ПЦ.

Если противник находится в неудобном положении для уворачивания, то атакующий получает бонус +10 к попаданию.

Снайперский выстрел: см. потратить на действие дополнительный раунд, но можно откладывать действия до +30. Очевидно, необходима снайперская винтовка или наиболее близкий аналог.

Стрельба вслепую: -30

Укрытия:
Укрытия прибавляют свой рейтинг в качестве модификатора к Защите.
По бедра - 1.
По грудь - 2
Оставляет видимой только одну часть тела - 3

Социальные правила:

Соблазнение\ложь:
Социально адекватная одежда +10
Расположение(для лжи и убеждения):
Абсолютное доверие\любовь +30
Интерес +20
Заинтересованность +10
Нейтральное отношение +0
Раздражение -10
Презрение -20
НЕНАВИСТЬ!!!!!1111 -30

Запугивание:
Запуган до усрачки(сильное ранение, пытки, внушительный вид) +30
Напуган +20
Взволнован +10
Нейтральное состояние +0
Уверен в себе -10
Спокоен -20
Воодушевлен -30

Расположение увеличивается\уменьшается в зависимости от ИЦ поведения игрока и от его роллов. Соответственно, провальный ролл на социальное взаимодействие понижает расположение, а удачный - повышает.
Система ч.1 CEO !k44fXXwPDY #8 #295235
А теперь перейдем к частным правилам, которые обсчитываются мастером, но сначала следует объяснить, что такое эффективный скилл.
Эффективный скилл - значение при котором бросок считается успешным, т.е. атрибут со всеми модификаторами.
Степень успеха - количество десяток, отделяющих результат броска от эффективного скилла.

Соревновательный бросок:
При соревновательном броске учитываются десятки успехов. У кого больше - тот и прав.
Пример:
Кнок гонится за гопарем. Его эффективный скилл 83.
У гопаря эффективный скилл 30.
Кнок выбрасывает 20, как и гопарь. Итого у Кнока 6 степеней успеха, в то время как у гопника всего 1 успех.
Следовательно, Кнок таки догоняет гопника.

Степень успеха:
1 успех - в общем и целом ты справился.
2 успех - ты сумел сделать то, что хотел.
3 успех - ты сделал то, что желал и сделал это неплохо
4 успех - ты делаешь то, что задумал и весьма, весьма непринужденно.
5 успех - сегодня ты превзошел сам себя, парень.

Таблица модификаторов:
+30 - обыденно
+20 - легко
+10 - просто
+0 - средняя сложность
-10 - напряжно
-20 - сложно
-30 - дьявольски сложно

Как получаются данные модификаторы:
От качества оборудования:
Сильно поврежденное - -30
Кустарное - -20
Низкопробное - -10
Обычное - +0
Хорошее - +10
Лучшее - +20
* Особенное оборудование - +30

Потратить на действие дополнительный раунд: +10

Ассистирование: +5 если у помощников нет нужного навыка(считается, что они выполняют инструкции), +10 до максимум в +20, если у помощников есть нужный навык.

Темнота: -30 с понижением на -10 за каждый ход проведенный в темноте. Максимум штраф снижается до -10, если не установлены фото-линзы или аугметированные глаза с ночным зрением.

Неустойчивая поверхность: -10

Боевые правила:

Стрельба:
При стрельбе кидается дайс эффективного скилла с учетом модификаторов. Степени успехов при стрельбе из автоматического\полуавтоматического оружия означают количество попаданий. Количество попаданий не может быть больше скорострельности оружия, оставшиеся успехи дают отрицательный модификатор для убойности противника.
Пример:
Кнок стреляет из ПП с эффективным скиллом 60 и выбрасывает 20. Итого у него 4 степени успеха. Скорострельность ПП равна 3, поэтому он может выпустить лишь три пули. Он решает, что будет стрелять в одного человека и бросает убойность против панка. У панка убойность равна 10, но поскольку у Кнока есть 1 неприменяемый для стрельбы успех он идет в качестве штрафа для панка. Итого его убойность равна 9.
Кнок успешно пробрасывает убойность и наносит урон.

Оружие:
Оружие имеет следующие характеристики:
Скорострельность - влияет на количество выпущенных за раунд пуль.
Скрытность - позволяет носить оружие незаметно. От 0 до 3.
0 - помещается в руке. Никаких штрафов на сокрытие.
1 - помещается в карман. -10 к попытке сокрытия.
2 - можно скрыть под одеждой. -20 к попытке сокрытия.
3 - невозможно скрыть без специальных средств. Штраф -30.
Бронебойность - снижает броню противника на n-нное число.
Качество - дает бонус или штраф к использованию.
Урон - обозначает наносимый одним попаданием урон.
Максимальная Скорость - для оружия ближнего боя. Ограничивает количество ударов, которые можно нанести за ход этим оружием. Аналог скорострельности.

Ближний бой:
К урону оружия ближнего боя прибавляется модификатор силы. Пример:
Барк рубит противника катаной и попадает. При подсчете урона, к стандартному урону 2(от самой катаны) прибавляется его модификатор силы(3) итого он за один удар наносит 5 урона.
Количество ударов, которые можно нанести оружием за ход считаются от половины модификатора ловкости. Пример: Барк рубит барсука катаной и выбрасывает 20, его эффективный скилл 63, значит у него 4 успеха. Но половина модификатора ловкости Барка составляет всего 3, а значит он может нанести только три удара.

Сюрпрайз раунд: во время сюрпрайз раунда у противника не действует Защита.

Прицеливание:
Туловище +0
Конечность -10
Голова -20 рейт урона x2
Особые локации(оружие, горло, глаз) -30

Попаданием в голову также считается критический успех на ролле попадания. Критическим успехом считается 5+

Модификаторы попадания для огнестрельного оружия:
Близко +10
Нормальная дистанция +0
На пределе эффективной дальности -10
Связан ближним боем -20

Если противник связан ближним боем с ПЦ стреляющий использует эффективный стат со штрафом -20. При провале количество выстрелов равное степени провала достается ПЦ.

Если противник находится в неудобном положении для уворачивания, то атакующий получает бонус +10 к попаданию.

Снайперский выстрел: см. потратить на действие дополнительный раунд, но можно откладывать действия до +30. Очевидно, необходима снайперская винтовка или наиболее близкий аналог.

Стрельба вслепую: -30

Укрытия:
Укрытия прибавляют свой рейтинг в качестве модификатора к Защите.
По бедра - 1.
По грудь - 2
Оставляет видимой только одну часть тела - 3

Социальные правила:

Соблазнение\ложь:
Социально адекватная одежда +10
Расположение(для лжи и убеждения):
Абсолютное доверие\любовь +30
Интерес +20
Заинтересованность +10
Нейтральное отношение +0
Раздражение -10
Презрение -20
НЕНАВИСТЬ!!!!!1111 -30

Запугивание:
Запуган до усрачки(сильное ранение, пытки, внушительный вид) +30
Напуган +20
Взволнован +10
Нейтральное состояние +0
Уверен в себе -10
Спокоен -20
Воодушевлен -30

Расположение увеличивается\уменьшается в зависимости от ИЦ поведения игрока и от его роллов. Соответственно, провальный ролл на социальное взаимодействие понижает расположение, а удачный - повышает.
Система ч.2 CEO !k44fXXwPDY #9 #295238
Стелс:
Спрятаться посреди людного места -30
Спрятаться в хорошо освещенном помещение -20
Спрятаться рядом с местом, где тебя заметили -10
Обычные условия +0
Полутьма +10
Множество укрытий +20
Абсолютный мрак +30(нивилируется фото-линзами у противника)

Аугментация и протезирование:
Операции разделяются на простые(+0), напряжные(-10), сложные(-20) и чертовски тяжелые(-30).
Простыми считаются операции по замене конечностей.
Напряжными - операции по замене органов требующих "тонкой доводки". Например: замена глаз.
Сложными - операции серьезно изменяющие физиологию человека. Например: установление гастральной системы, второго сердца, искусственных легких.
Чертовски сложными следует считать все операции вмешивающиеся в работу мозга. Например: установка мозга, логис имплант, мемори имплант.

Успешность операции проверяется с помощью броска Интеллекта того, кто проводит эту операцию. При этом применяются следующие модификаторы, которые применимы ко всем хирургическим вмешательствам:

Полевые условия - -30
Не-стерильные условия - -20
Недостаток оборудования - -10
Стандартные условия - +0
Стерильность - +10
Качественное оборудование - +20
Квалифицированный персонал - +30

Также применимы бонусы от ассистирования.

Период восстановления после операции расчитывается по формуле:
xd6-y-z
X - от 0 до 3 в зависимости от сложности операции.
y - модификатор телосложения
z - количество успехов при броске операции.
Особое оборудование(наниты, воля ГМа, специальная терапия) может ускорить процесс.

Использование Удачи:

Удача восстанавливается следующим образом:
Хороший отыгрыш
Акт героического самопожертвования
Достижение важной личной цели
Успех в важном начинании
Особенно умные или смелые действия
Продвижение сюжета вперёд
Использование нужных умений в нужное время и нужном месте
Произведение впечатления на группу юмором или драмой

Использование Удачи позволит перебросить неудачный ролл.

Сжигание Удачи позволит:

Взбучка: Автоматически успешное действие с четырьмя чистыми успехами. Это действие персонаж должен быть в состоянии совершить, например, он не может успешно совершить проверку умения Электроника, если не имеет ранга в этом умении. Пределы в данном случае не работают — персонаж автоматически получает 4 чистых успеха независимо от применимого предела.
Пока Не Мёртв: Есть ситуации — пуля в голову, граната без чеки в штанах — которые без вариантов приводят к смерти бегущего. В таких случаях игрок может сжечь очко Грани ради выживания бегущего несмотря на все обстоятельства. Следует заметить, что это не значит, что потенциально смертельная опасность пройдёт бесследно. Пуля всё ещё попадает в голову, а граната взрывается. Персонаж просто не умирает, он продолжает дышать и сердце его не останавливается, давая товарищам возможность его стабилизировать с надеждой на быстрое излечение. МИ должен обосновать то, как персонаж пережил эту ситуацию.
Система ч.2 CEO !k44fXXwPDY #9 #295238
Стелс:
Спрятаться посреди людного места -30
Спрятаться в хорошо освещенном помещение -20
Спрятаться рядом с местом, где тебя заметили -10
Обычные условия +0
Полутьма +10
Множество укрытий +20
Абсолютный мрак +30(нивилируется фото-линзами у противника)

Аугментация и протезирование:
Операции разделяются на простые(+0), напряжные(-10), сложные(-20) и чертовски тяжелые(-30).
Простыми считаются операции по замене конечностей.
Напряжными - операции по замене органов требующих "тонкой доводки". Например: замена глаз.
Сложными - операции серьезно изменяющие физиологию человека. Например: установление гастральной системы, второго сердца, искусственных легких.
Чертовски сложными следует считать все операции вмешивающиеся в работу мозга. Например: установка мозга, логис имплант, мемори имплант.

Успешность операции проверяется с помощью броска Интеллекта того, кто проводит эту операцию. При этом применяются следующие модификаторы, которые применимы ко всем хирургическим вмешательствам:

Полевые условия - -30
Не-стерильные условия - -20
Недостаток оборудования - -10
Стандартные условия - +0
Стерильность - +10
Качественное оборудование - +20
Квалифицированный персонал - +30

Также применимы бонусы от ассистирования.

Период восстановления после операции расчитывается по формуле:
xd6-y-z
X - от 0 до 3 в зависимости от сложности операции.
y - модификатор телосложения
z - количество успехов при броске операции.
Особое оборудование(наниты, воля ГМа, специальная терапия) может ускорить процесс.

Использование Удачи:

Удача восстанавливается следующим образом:
Хороший отыгрыш
Акт героического самопожертвования
Достижение важной личной цели
Успех в важном начинании
Особенно умные или смелые действия
Продвижение сюжета вперёд
Использование нужных умений в нужное время и нужном месте
Произведение впечатления на группу юмором или драмой

Использование Удачи позволит перебросить неудачный ролл.

Сжигание Удачи позволит:

Взбучка: Автоматически успешное действие с четырьмя чистыми успехами. Это действие персонаж должен быть в состоянии совершить, например, он не может успешно совершить проверку умения Электроника, если не имеет ранга в этом умении. Пределы в данном случае не работают — персонаж автоматически получает 4 чистых успеха независимо от применимого предела.
Пока Не Мёртв: Есть ситуации — пуля в голову, граната без чеки в штанах — которые без вариантов приводят к смерти бегущего. В таких случаях игрок может сжечь очко Грани ради выживания бегущего несмотря на все обстоятельства. Следует заметить, что это не значит, что потенциально смертельная опасность пройдёт бесследно. Пуля всё ещё попадает в голову, а граната взрывается. Персонаж просто не умирает, он продолжает дышать и сердце его не останавливается, давая товарищам возможность его стабилизировать с надеждой на быстрое излечение. МИ должен обосновать то, как персонаж пережил эту ситуацию.
706 Кб, 948x1600
Матрица ч.1 CEO !k44fXXwPDY #10 #295242
Флафф. Не обязателен, но рекомендуется к прочтению для понимания как там, в Интернетах: https://vk.com/doc3225487_300886895?hash=731da6d9dcbeff6c98&dl=6d8f85a3356e5c5358

Шесть скиллов декера:

1) Компьютерный. Изменение файлов, вешание меток, гуглинг. Также участвует в тестах Матричного Восприятия, который важен в нахождении Чёрного Льда прежде чем он начнёт поджаривать твой мозг.
2) Кибер-бой. Ломание лиц в Матрице, брут-форсинг паролей, всё вот это.
3) Электронная борьба. Постановка радио-помех, скрытие радио-сигнатуры вашей деки, кража данных из дата-потоков других людей, всё вот это.
4) Хакерство. Самая мякотка - убеждение Матрицы делать то, что она не должна делать. Щупание Интернетов за жопу. Совращение байтов. Позволяет искать слабости в бинарных защитах.
5) Электроника. Создание, починка и обращение с различным железом. Почувствуй себя сисадмином!
6) Программирование. Используется для написания программ, разбирании в чужом коде, а так же для обезвреживания дата-бомб.

Четыре аттрибута любой железяки:

Любая железяка, через которую ты сможешь подключиться к Матрице, имеет либо два (Коммлинк), либо четыре аттрибута (Дека), отражающие набор софтвэра, в данный момент плавающий в оперативной памяти твоей деки/коммлинка, и являющиеся лимитами для роллов, которые ты кидаешь при действиях в Матрице:

1) Атака. Обозначает софтвэр, который используется для ломания лиц и брут-форсинга в Матрице. Плюс ломание всяких железяк мясного мира через Матрицу. Нужно для резкого и дерзкого входа-выхода в систему, если на твоей шее уже висят враждебные пацаны, а работу выполнить надо.
2) Смазка. Софтвэр, маскирующий твою персону, пробующуй защиту цели и медленно изменяющий её код. Смазочный софтвэр очень деликатен, и одна ошибка может оставить тебя застуканным без штанов перед вражескими пауками. Смазка нужна для тех вторжений, где тебе никуда не надо торопиться.
3) Пропускная способность. Первый из двух атрибутов, доступных коммлинку. Характеризует способность деки пропускать через себя данные, дата-потоки и файлы. В-основном используется для легальных действий.
4) Фаерволл. Второй из двух атрибутов, доступных коммлинку. Защита против вражеских атак. Фильтры кода, противовирусные экраны, файл чекеры. Самая важная роль фаерволла - броня против Матрикс-атак.

Конфигурация вашей деки 101:

Дека - гибкая малышка, и вы можете мять и гнуть её в своих руках как хотите. Каждый раз когда вы запускаете деку, вы должны распределить каждый из четырёх значений аттрибутов своей деки на каждый из Матрикс-аттрибутов. Это обозначает различный софтвэр, запущенный на вашей деке. Мы можете переконфигурировать свою деку на ходу - обмен значениями атрибутов между двумя любыми аттрибутами Матрицы или обмен запущенной на деке программы на программу, хранимую в памяти вашей деки это Свободное действие.

Урон в Матрице

Каждая иконка, отображающая некое железо в мясном мире или персона в Матрице имеет Монитор Состояния Матрицы (МСМ), отражающий способность вынести код, который наносит ей урон. Когда устройство получает урон в Матрице, оно перегревается, переживает скачки напряжения, начинает искрить и выключаться когда его компоненты начинают вырубаться, и, в конце-концов, повреждается до полной поломки. Каждый МСМ равен 8 + (Рейтинг устройства/2). Урон в Матрице всегда сокается с помощью Рейтинга устройства + Фаерволл. Когда персона получает урон в Матрице, то в мясном мире урон получает устройство, с помощью которого персона подключилась к Матрице. В отличие от остальных типов урона, урон в Матрице не несёт отрицательных модификаторов до тех пор пока МСМ не заполнится до конца.

Закирпичевание.

Если МСМ устройства полностью заполняется, то оно прекращает функционировать. Это называется "закирпичить" устройство. Закирпиченные устройства никогда не умирают тихо. Дым, искры, взрывы, треск, и даже небольшие огоньки - это обычные приметы устройства в процессе становления кирпичом. Если вы использовали свою деку в VR-режиме когда она стала кирпичом, то вас выбрасывает из Матрицы и вы испытываете дампшок. Закирпиченный девайс повреждён и бесполезен пока его не починят. Если девайс закипричен, это не значит что он полностью бесполезен - HF-меч всё ещё остёр, рото-дрон спланирует на землю с авто-гироскопом, замок остаётся закрыт.

Починка Матрикс-урона.

Починить закирпиченный девайс можно с помощью тулкита, часа работы и теста навыка Электроники + Логики. Каждая степень успеха может либо починить один пункт матрикс-урона, или уменьшить время починки вдвое, до минимального предела в один раунд (Три секунды). Если вы критически проваливаетесь во время провёрки, то всё. Девайс полностью и бесповоротно превратился в кирпич. Или в экзотическое пресс-папье. Если вы просто провалились, то девайс может быт восстановлен, но он становится немного глючным.

Не-устройства и матрикс-урон.

Лёд имеет свой МСМ, и, как и устройства, не несёт дебаффов пока не получат полный МСМ. При получении полного МСМ они отключаются и теряют весь матрикс-урон.

Биофидбэк.

Биофидбэк - это код, который заставляет ваш сим-модуль поджаривать ваш мозг на медленном огне. И это наносит урон вашему телу прямо как урон в Матрице наносит урон устройствам. Биофидбэк наносит временный или даже постоянный урон телу и мозгу декера. Биофидбэк наносится чёрным льдом, крутыми пацанами из GOD`а, а также некоторыми декерами и пауками, хоть биофидбэк может наноситься и из других источников. Биофидбэк опасен только когда вы ковбоите в VR-моде. Если вам нанесли биофидбэк в колд-симе, то вам наносится оглушающий урон, и физический урон, если вам нанесли биофидбэк в хот-симе. Вы сопротивляетесь биофидбэку с помощью Силы Воли + Фаервол.

Дампшок и линк-локинг.

Если вы вываливатесь из VR без предварительного переключения на AR, то вам наносится дампшок - 6 Оглушающего в колд-симе и 6 Физического в хот-симе, а также дезориентация и -20 ко всем роллам на (10 - (Сила Воли/10)) минут. Так как это является биофидбэком то вы, опять же, сопротивляетесь ему с помощью Сила Воли + Фаервол, но помните что если вас выкинуло в результате закирпичивания вашей деки, то бонус Фаервола больше не применяется.

Второй опасностью Матрицы является линк-локинг - постоянный посыл персоной или устройством сигналов на вашу деку, прекращающую любые ваши попытки выйти из Матрицы. Если вас залинк-локнули, то вы не можете производить действия Смены Интерфейса Матрицы, входить/выходить из хоста и перезагружать свою деку. Впрочем, вы сможете сбежать с помощью джэк-аута, что означает что вы потерпите дампшок...Но, в конце-концов, вы же свободны, а?

Так же, учитывайте что обычно, если вы теряете сознание в VR то ваша дека автоматически переключает вас на AR, но если вас залинк-локнули то вы остаётесь в сети и в VR.

Интерфейсы Матрицы:

AR - Augmented Reality - Дополненная реальность - Режим, в котором вы взаимодействуете с реальностью с помощью своего мясного тела через AR-оверлеи.

VR - Virtual Reality - Виртуальная реальность - полное и бесповоротное, с головой, погружение в Матрицу. Все ваши чувства замещаются потоком данных из Матрицы. VR-подключение существует в двух видах: колд-сим и хот-сим.

Колд-сим: подключение идёт через фильтры сим-модуля, так что соединение немного медленее чем на самом деле. Фильтры отбрасывают опасные для мозга сигналы, так что умереть от биофидбэка в колд-симе невозможно - любой биофидбэк это оглушающий урон. В колд-симе персона получает + 12 к роллу инициативы.

Хот-сим: прямое подключение потока данных прямо в голову. Сигналы потока настолько насыщены и подробны что вы можете буквально почувствовать Матрицу. Хот-сим использует те же самые симсенс сигналы как и BTL-чипы, так что данное подключение может вызвать привыкание. Но зато вы не можете получить более подробное, близкое и интуитивное видение Матрицы чем в хот-симе.

В хот-симе персона получает +16 к роллу инициативы, +20 ко всем действиям в Матрице, а так же любой биофидбэк является Физическим уроном.
706 Кб, 948x1600
Матрица ч.1 CEO !k44fXXwPDY #10 #295242
Флафф. Не обязателен, но рекомендуется к прочтению для понимания как там, в Интернетах: https://vk.com/doc3225487_300886895?hash=731da6d9dcbeff6c98&dl=6d8f85a3356e5c5358

Шесть скиллов декера:

1) Компьютерный. Изменение файлов, вешание меток, гуглинг. Также участвует в тестах Матричного Восприятия, который важен в нахождении Чёрного Льда прежде чем он начнёт поджаривать твой мозг.
2) Кибер-бой. Ломание лиц в Матрице, брут-форсинг паролей, всё вот это.
3) Электронная борьба. Постановка радио-помех, скрытие радио-сигнатуры вашей деки, кража данных из дата-потоков других людей, всё вот это.
4) Хакерство. Самая мякотка - убеждение Матрицы делать то, что она не должна делать. Щупание Интернетов за жопу. Совращение байтов. Позволяет искать слабости в бинарных защитах.
5) Электроника. Создание, починка и обращение с различным железом. Почувствуй себя сисадмином!
6) Программирование. Используется для написания программ, разбирании в чужом коде, а так же для обезвреживания дата-бомб.

Четыре аттрибута любой железяки:

Любая железяка, через которую ты сможешь подключиться к Матрице, имеет либо два (Коммлинк), либо четыре аттрибута (Дека), отражающие набор софтвэра, в данный момент плавающий в оперативной памяти твоей деки/коммлинка, и являющиеся лимитами для роллов, которые ты кидаешь при действиях в Матрице:

1) Атака. Обозначает софтвэр, который используется для ломания лиц и брут-форсинга в Матрице. Плюс ломание всяких железяк мясного мира через Матрицу. Нужно для резкого и дерзкого входа-выхода в систему, если на твоей шее уже висят враждебные пацаны, а работу выполнить надо.
2) Смазка. Софтвэр, маскирующий твою персону, пробующуй защиту цели и медленно изменяющий её код. Смазочный софтвэр очень деликатен, и одна ошибка может оставить тебя застуканным без штанов перед вражескими пауками. Смазка нужна для тех вторжений, где тебе никуда не надо торопиться.
3) Пропускная способность. Первый из двух атрибутов, доступных коммлинку. Характеризует способность деки пропускать через себя данные, дата-потоки и файлы. В-основном используется для легальных действий.
4) Фаерволл. Второй из двух атрибутов, доступных коммлинку. Защита против вражеских атак. Фильтры кода, противовирусные экраны, файл чекеры. Самая важная роль фаерволла - броня против Матрикс-атак.

Конфигурация вашей деки 101:

Дека - гибкая малышка, и вы можете мять и гнуть её в своих руках как хотите. Каждый раз когда вы запускаете деку, вы должны распределить каждый из четырёх значений аттрибутов своей деки на каждый из Матрикс-аттрибутов. Это обозначает различный софтвэр, запущенный на вашей деке. Мы можете переконфигурировать свою деку на ходу - обмен значениями атрибутов между двумя любыми аттрибутами Матрицы или обмен запущенной на деке программы на программу, хранимую в памяти вашей деки это Свободное действие.

Урон в Матрице

Каждая иконка, отображающая некое железо в мясном мире или персона в Матрице имеет Монитор Состояния Матрицы (МСМ), отражающий способность вынести код, который наносит ей урон. Когда устройство получает урон в Матрице, оно перегревается, переживает скачки напряжения, начинает искрить и выключаться когда его компоненты начинают вырубаться, и, в конце-концов, повреждается до полной поломки. Каждый МСМ равен 8 + (Рейтинг устройства/2). Урон в Матрице всегда сокается с помощью Рейтинга устройства + Фаерволл. Когда персона получает урон в Матрице, то в мясном мире урон получает устройство, с помощью которого персона подключилась к Матрице. В отличие от остальных типов урона, урон в Матрице не несёт отрицательных модификаторов до тех пор пока МСМ не заполнится до конца.

Закирпичевание.

Если МСМ устройства полностью заполняется, то оно прекращает функционировать. Это называется "закирпичить" устройство. Закирпиченные устройства никогда не умирают тихо. Дым, искры, взрывы, треск, и даже небольшие огоньки - это обычные приметы устройства в процессе становления кирпичом. Если вы использовали свою деку в VR-режиме когда она стала кирпичом, то вас выбрасывает из Матрицы и вы испытываете дампшок. Закирпиченный девайс повреждён и бесполезен пока его не починят. Если девайс закипричен, это не значит что он полностью бесполезен - HF-меч всё ещё остёр, рото-дрон спланирует на землю с авто-гироскопом, замок остаётся закрыт.

Починка Матрикс-урона.

Починить закирпиченный девайс можно с помощью тулкита, часа работы и теста навыка Электроники + Логики. Каждая степень успеха может либо починить один пункт матрикс-урона, или уменьшить время починки вдвое, до минимального предела в один раунд (Три секунды). Если вы критически проваливаетесь во время провёрки, то всё. Девайс полностью и бесповоротно превратился в кирпич. Или в экзотическое пресс-папье. Если вы просто провалились, то девайс может быт восстановлен, но он становится немного глючным.

Не-устройства и матрикс-урон.

Лёд имеет свой МСМ, и, как и устройства, не несёт дебаффов пока не получат полный МСМ. При получении полного МСМ они отключаются и теряют весь матрикс-урон.

Биофидбэк.

Биофидбэк - это код, который заставляет ваш сим-модуль поджаривать ваш мозг на медленном огне. И это наносит урон вашему телу прямо как урон в Матрице наносит урон устройствам. Биофидбэк наносит временный или даже постоянный урон телу и мозгу декера. Биофидбэк наносится чёрным льдом, крутыми пацанами из GOD`а, а также некоторыми декерами и пауками, хоть биофидбэк может наноситься и из других источников. Биофидбэк опасен только когда вы ковбоите в VR-моде. Если вам нанесли биофидбэк в колд-симе, то вам наносится оглушающий урон, и физический урон, если вам нанесли биофидбэк в хот-симе. Вы сопротивляетесь биофидбэку с помощью Силы Воли + Фаервол.

Дампшок и линк-локинг.

Если вы вываливатесь из VR без предварительного переключения на AR, то вам наносится дампшок - 6 Оглушающего в колд-симе и 6 Физического в хот-симе, а также дезориентация и -20 ко всем роллам на (10 - (Сила Воли/10)) минут. Так как это является биофидбэком то вы, опять же, сопротивляетесь ему с помощью Сила Воли + Фаервол, но помните что если вас выкинуло в результате закирпичивания вашей деки, то бонус Фаервола больше не применяется.

Второй опасностью Матрицы является линк-локинг - постоянный посыл персоной или устройством сигналов на вашу деку, прекращающую любые ваши попытки выйти из Матрицы. Если вас залинк-локнули, то вы не можете производить действия Смены Интерфейса Матрицы, входить/выходить из хоста и перезагружать свою деку. Впрочем, вы сможете сбежать с помощью джэк-аута, что означает что вы потерпите дампшок...Но, в конце-концов, вы же свободны, а?

Так же, учитывайте что обычно, если вы теряете сознание в VR то ваша дека автоматически переключает вас на AR, но если вас залинк-локнули то вы остаётесь в сети и в VR.

Интерфейсы Матрицы:

AR - Augmented Reality - Дополненная реальность - Режим, в котором вы взаимодействуете с реальностью с помощью своего мясного тела через AR-оверлеи.

VR - Virtual Reality - Виртуальная реальность - полное и бесповоротное, с головой, погружение в Матрицу. Все ваши чувства замещаются потоком данных из Матрицы. VR-подключение существует в двух видах: колд-сим и хот-сим.

Колд-сим: подключение идёт через фильтры сим-модуля, так что соединение немного медленее чем на самом деле. Фильтры отбрасывают опасные для мозга сигналы, так что умереть от биофидбэка в колд-симе невозможно - любой биофидбэк это оглушающий урон. В колд-симе персона получает + 12 к роллу инициативы.

Хот-сим: прямое подключение потока данных прямо в голову. Сигналы потока настолько насыщены и подробны что вы можете буквально почувствовать Матрицу. Хот-сим использует те же самые симсенс сигналы как и BTL-чипы, так что данное подключение может вызвать привыкание. Но зато вы не можете получить более подробное, близкое и интуитивное видение Матрицы чем в хот-симе.

В хот-симе персона получает +16 к роллу инициативы, +20 ко всем действиям в Матрице, а так же любой биофидбэк является Физическим уроном.
Матрица ч.2 CEO !k44fXXwPDY #11 #295245
Шум.

Всякие помехи в эфире, замедляющие твоё беспроводное соединение в Матрице. Уменьшается с помощью шумоподавления, который даёт некоторое железо. Каждый положительный уровень шума даёт -5 к действиям в Матрице.

Нелегальные действия.

Действия Атаки и Смазки - нелегальные.

При провале действия Атаки за каждую степень успеха что цель получила на дайсе защиты ты получаешь единицу матрикс-урона которую ты не можешь зарезистить.

При провале действия Смазки фаерволл цели ставит на вас метку, поднимает тревогу, извещает своего владельца о попытке вторжения, хост запускает лёд.

Счёт Наблюдения и Пиздарики.

Когда вы только-только подключились к Матрице, вы чисты и невинны. Но - при каждом успешном действии Атаки или Смазки, за каждую степень успеха на дайсе защиты цели ваш Счёт Наблюдения увеличивается на один. После любого увеличения Счёта Наблюдения GOD и demiGOD начинают на вас охоту - каждые 15 минут ролляется 2d6, и выпавшая цифра добавляется к вашему Счёту Наблюдения.

А когда ваш Счёт Наблюдения становится равен или больше 40, наступают Пиздарики.

ЛЗС и ШЗС.

ЛЗС - Личная Зональная Сеть. Любой девайс может стать либо Рабом, либо Господином в ЛЗС. Господин может получить только (Рейтинг Устройства х 3 ) Рабов. Любой Раб может использовать, для отражения атаки в Матрице, силу воли владельца Господина или свой Рейтинг Устройства, и свой Фаервол или Фаервол своего Господина, в зависимости от того что окажется больше. Но - только при атаке по вай-фаю, если Раба атакуют через прямое соединение, то он вынужден использовать свои характеристики.

Если Раб получает метку на себя, то Господин тоже получает ту же самую метку. Это случается даже если Раб получает метку по прямому соединению.

Но это не работает в обе стороны - если вы провалите действие Смазки против Раба, то на вас получает метку только владелец Раба, а не владелец Господина.

ШЗС - Сеть, проводимая по проводам, или, выражаясь старыми терминами, LAN.

Только устройства могут быть частью ЛЗС. В ШЗС Рабами должны быть устройства, а Господином - хост.

Грид.

Грид - это различные сети, проложенные через города, и обеспечиваемые различными провайдерами. Бомжи и жмоты используют публичный грид, который, из-за приоритета потока данных из частных и локальных гридов над публичным, имеет медленную и ненадёжную связь, что даёт -20 ко всем действиям внутри локального грида.

Любые действия, которые совершаются из одного грида в другом, имеют -20 на ролле.

Восприятие Матрицы.

Любое электронное устройство, достаточно большое чтобы вместить микро-чип, имеет свою иконку в Матрице. Вы замечаете любое устройство или персону, подключённую к Матрице до ста(100) метрах от вас. Если, конечно, они не пытаются работать скрытно. Стандартные настройки не отображают мелкие объекты. Не нужно же вам видеть каждый подключённый плеер? Если вы пытаетесь заметить устройство/персону, подключённую к Матрице более чем в ста метрах от вас, требуется кинуть (Интеллект + Компьютерный навык [Переработка данных]). Каждая степень успеха позволяет выявить какую-либо деталь об иконке.

Вы всегда знаете где находятся ваши метки.

Вы всегда знаете где находятся замеченные вами иконки, до тех пор пока они успешно не Прячутся от вас, или перезагружаются или джэк-аутуются из Матрицы.

Стелс-режим:

Можно переключить ваш коммлинк или деку в стелс-режим - это ограничивает ваш трафик в и из Матрицы, что накладывает -20 на все ваши матрикс-действия.

Если вы хотите найти иконку в стелс-режиме, то вы должны сначала иметь представление что где-то там есть иконка в стелс-режиме - это представление вы можете получить при степени успеха на ролле Восприятия Матрицы. Чтобы действительно найти такую иконку, надо кинуть соревновательный ролл (Интеллект + Компьютерный скилл[Переработка данных]) против (Интеллект + Смазка). При количестве степеней успеха больше защитника, вы узнаете где находится иконка. При ничьей или меньшем количестве успехов чем у защитника защитник остаётся невидимым. Если в радиусе ста метров несколько стелс-иконок, то вы случайно выбираете, какую из них вы будете раскрывать.

Метки.

Метки - это штуки, которые вы вешаете на иконки, дабы они распознавали вас как легитимных юзеров. Данную штуку можно получить тремя способами: получить инвайт от владельца иконки, Брут Форсом и Взломом на лету.

Каждый пользователь Матрицы, если он не является владельцем иконки, может разместить на ней до трёх меток.

Учитывайте что нанесение меток методом взлома лишь вдохновляет иконку распознавать вас как легитимного, так что всегда есть шанс что вас застукают без штанов, но каждая новая метка увеличивает ваши шансы остаться незамеченным.

Метки видны лишь вам, но их могут увидеть другие при успешном ролле Восприятия Матрицы.

Метки слетают при завершении сеанса Матрицы. Если вы получили метку легитимно, то её легко восстановить, но если вы хакер, то у вас с этим возникают определённые проблемы.

По правилам Матрицы, метки должны иметь какую-либо связь с персоной человека, который повесил свою метку на иконку. Типа, ты выглядишь как ниндзя, и твоя метка выглядит как сюрикен.

Метка - это завязанная на персону штука, так что вы не можете передавать их другим людям, но, если вы являетесь владельцем иконки, то вы можете раздавать другим людям инвайты на размещение меток на иконке.
Матрица ч.2 CEO !k44fXXwPDY #11 #295245
Шум.

Всякие помехи в эфире, замедляющие твоё беспроводное соединение в Матрице. Уменьшается с помощью шумоподавления, который даёт некоторое железо. Каждый положительный уровень шума даёт -5 к действиям в Матрице.

Нелегальные действия.

Действия Атаки и Смазки - нелегальные.

При провале действия Атаки за каждую степень успеха что цель получила на дайсе защиты ты получаешь единицу матрикс-урона которую ты не можешь зарезистить.

При провале действия Смазки фаерволл цели ставит на вас метку, поднимает тревогу, извещает своего владельца о попытке вторжения, хост запускает лёд.

Счёт Наблюдения и Пиздарики.

Когда вы только-только подключились к Матрице, вы чисты и невинны. Но - при каждом успешном действии Атаки или Смазки, за каждую степень успеха на дайсе защиты цели ваш Счёт Наблюдения увеличивается на один. После любого увеличения Счёта Наблюдения GOD и demiGOD начинают на вас охоту - каждые 15 минут ролляется 2d6, и выпавшая цифра добавляется к вашему Счёту Наблюдения.

А когда ваш Счёт Наблюдения становится равен или больше 40, наступают Пиздарики.

ЛЗС и ШЗС.

ЛЗС - Личная Зональная Сеть. Любой девайс может стать либо Рабом, либо Господином в ЛЗС. Господин может получить только (Рейтинг Устройства х 3 ) Рабов. Любой Раб может использовать, для отражения атаки в Матрице, силу воли владельца Господина или свой Рейтинг Устройства, и свой Фаервол или Фаервол своего Господина, в зависимости от того что окажется больше. Но - только при атаке по вай-фаю, если Раба атакуют через прямое соединение, то он вынужден использовать свои характеристики.

Если Раб получает метку на себя, то Господин тоже получает ту же самую метку. Это случается даже если Раб получает метку по прямому соединению.

Но это не работает в обе стороны - если вы провалите действие Смазки против Раба, то на вас получает метку только владелец Раба, а не владелец Господина.

ШЗС - Сеть, проводимая по проводам, или, выражаясь старыми терминами, LAN.

Только устройства могут быть частью ЛЗС. В ШЗС Рабами должны быть устройства, а Господином - хост.

Грид.

Грид - это различные сети, проложенные через города, и обеспечиваемые различными провайдерами. Бомжи и жмоты используют публичный грид, который, из-за приоритета потока данных из частных и локальных гридов над публичным, имеет медленную и ненадёжную связь, что даёт -20 ко всем действиям внутри локального грида.

Любые действия, которые совершаются из одного грида в другом, имеют -20 на ролле.

Восприятие Матрицы.

Любое электронное устройство, достаточно большое чтобы вместить микро-чип, имеет свою иконку в Матрице. Вы замечаете любое устройство или персону, подключённую к Матрице до ста(100) метрах от вас. Если, конечно, они не пытаются работать скрытно. Стандартные настройки не отображают мелкие объекты. Не нужно же вам видеть каждый подключённый плеер? Если вы пытаетесь заметить устройство/персону, подключённую к Матрице более чем в ста метрах от вас, требуется кинуть (Интеллект + Компьютерный навык [Переработка данных]). Каждая степень успеха позволяет выявить какую-либо деталь об иконке.

Вы всегда знаете где находятся ваши метки.

Вы всегда знаете где находятся замеченные вами иконки, до тех пор пока они успешно не Прячутся от вас, или перезагружаются или джэк-аутуются из Матрицы.

Стелс-режим:

Можно переключить ваш коммлинк или деку в стелс-режим - это ограничивает ваш трафик в и из Матрицы, что накладывает -20 на все ваши матрикс-действия.

Если вы хотите найти иконку в стелс-режиме, то вы должны сначала иметь представление что где-то там есть иконка в стелс-режиме - это представление вы можете получить при степени успеха на ролле Восприятия Матрицы. Чтобы действительно найти такую иконку, надо кинуть соревновательный ролл (Интеллект + Компьютерный скилл[Переработка данных]) против (Интеллект + Смазка). При количестве степеней успеха больше защитника, вы узнаете где находится иконка. При ничьей или меньшем количестве успехов чем у защитника защитник остаётся невидимым. Если в радиусе ста метров несколько стелс-иконок, то вы случайно выбираете, какую из них вы будете раскрывать.

Метки.

Метки - это штуки, которые вы вешаете на иконки, дабы они распознавали вас как легитимных юзеров. Данную штуку можно получить тремя способами: получить инвайт от владельца иконки, Брут Форсом и Взломом на лету.

Каждый пользователь Матрицы, если он не является владельцем иконки, может разместить на ней до трёх меток.

Учитывайте что нанесение меток методом взлома лишь вдохновляет иконку распознавать вас как легитимного, так что всегда есть шанс что вас застукают без штанов, но каждая новая метка увеличивает ваши шансы остаться незамеченным.

Метки видны лишь вам, но их могут увидеть другие при успешном ролле Восприятия Матрицы.

Метки слетают при завершении сеанса Матрицы. Если вы получили метку легитимно, то её легко восстановить, но если вы хакер, то у вас с этим возникают определённые проблемы.

По правилам Матрицы, метки должны иметь какую-либо связь с персоной человека, который повесил свою метку на иконку. Типа, ты выглядишь как ниндзя, и твоя метка выглядит как сюрикен.

Метка - это завязанная на персону штука, так что вы не можете передавать их другим людям, но, если вы являетесь владельцем иконки, то вы можете раздавать другим людям инвайты на размещение меток на иконке.
>>295675
Действия в Матрице ч.1 CEO !k44fXXwPDY #12 #295256
Действия в Матрице:

Брутфорс:

Требуемые метки:никакие.
Тест: Кибербой + Интеллект [Ограниченный Атакой] против Сила Воли + Фаерволл.

Помещает одну метку на иконку. Помещение двух иконок за один раз даёт -30 к роллу, трёх - -50. Также, при желании, за каждые две степени успеха, можно нанести единицу матрикс-урона.Так же с помощью этого действия можно войти в грид к которому у тебя нет доступа. У местного грида защита - 40, у глобального - 60.

Смена иконки:

Требуемые метки: владелец.
Тест: никакой.

Меняет иконку цели на копию той, которой вы владеете или которую самолично разработали. Это не меняет результаты теста Восприятия Матрицы, но может обмануть те персоны, которым лень или некогда проверять вашу персону.

Проверить Счёт Наблюдения.

Требуемые метки: никакие.
Тест: Электронная борьба + Интеллект [Смазка] против ролла 1d100 с сложностью 60.

При успехе сообщает тебе Счёт Наблюдения на момент заявки действия. Как действие смазки, степени успеха на дайсе защиты прибавляются к Счёту Наблюдения.

Управление устройством

Требуемые метки: вариативно
Тест: ) [Data Processing (or special)] v. (as action) or Electronic Warfare + Intuition [Sleaze] v. Intuition + Firewall
Ролл действия, который ты собираешься совершить, ограниченный дата процессингом, против сложности действия, или Электронная Борьба плюс Интеллект ограниченный Смазкой против Интеллект плюс Фаерволл
Вы выполняете действие контролируемом вами устройством(или по крайней мере контролируемом в достаточной степени) с помощью коммлинка или дека как с помощью пульта управления или джойстика.
[Для теста...это и так объяснено, можно вычеркнуть]
Например, стрельба из оружия беспилотного дрона требует проверки Точность+Стрельба(нужного типа).
Вы можете совершать действия только в соответствии с рейтингом контролируемого устройства или Пропускной Способностью вашего оборудования, в зависимости от того, что ниже.
Если действия, которое вы хотите выполнить не предусмотрено(например, разблокировка магнитного замка или заедание механизма перезарядки у пистолета) вам следует бросить Интеллект+Электронная Борьба[Смазка] против Интеллекта+Фаерволл противника.
Вы можете управлять множеством устройств и если они предпринимают одинаковые действия вы не несете никаких штрафов. В противном случае, вам придется разделить эффективный стат на количество подконтрольных девайсов.
Этот тип действий расчитывается точно также как и покушение с устройством(attempted with the device) и требует 1 Метки для Свободных действий, 2 Метки для Простых действий и 3 Метки для Стандартных или Комплексных действий.
Провал на этом действии несет такие же последствия относительно Счёта Наблюдения, как и Смазка.

Крякнуть файл

Требуемые метки: одна.
Тест: Хакерство + Интеллект [Атака] против Рейтинг Защиты х2

Убирает защиту с файла, позволяя его прочитать.

Сломать программу

Требуемые метки: одна.
Тест: Кибербой + Интеллект [Атака] против Интеллект + Фаерволл

Перегружает память цели и выключает одну из его программ. Вам нужно знать какая именно программа выгружена в память цели, через тест Восприятия Матрицы или через самоличное наблюдение действия программы.

Дата-шип:

Требуемые метки: никакие
Тест: Кибербой + Интеллект [Атака] против Интеллект + Фаерволл

Наносит матрикс-урон персоне или иконке, равный уровню Атака-программы, плюс единица урона за каждый уровень успеха на дайсе, плюс две единицы за каждую метку что вы имеете на цели.

Разрядить дата-бомбу:

Требуемые метки: никакие.
Тест: Программирование + Интеллект [Фаерволл] против Рейтинг Дата-Бомбы х2

При успехе (в любом количестве), дата-бомба разряжается. При провале дата-бомба детонирует, причиняя урон.

Изменить файл:

Требуемые метки: одна.
Тест: Компьютер + Интеллект [Обработка данных] против Интеллект + Фаерволл.

Позволяет создавать, изменять, копировать, удалять и защищать файлы. Защитником в данном случае является хост, на котором размещён файл, или владелец файла.

За каждое успешное Изменить файл можно изменить небольшой кусочек текста, одну деталь на изображении или три секунды видео/аудио.

Если вы скопируете файл, то вы становитесь новым владельцем копии. Если копируемый вами файл защищён, то действие проваливается автоматически. Если копируемый вами файл имеет дата-бомбу на нём, то дата-бомба взрывается.

Чтобы создать защиту на файле, нужно пройти тест Компьютер + Интеллект [Обработка данных] с сложностью 90. Полученное количество успехов является рейтингом защиты файла. С Защищённым файлом нельзя совершать ЛЮБЫЕ матрикс-действия до тех пока его защита не сломана.

Вход/выход из хоста

Требуемые Метки:1
Тест: не имеется.

Позволяет зайти/выйти из хоста.

Удаление Метки.

Требуемые Метки: особое
Тест: Интеллект+Декинг(Компьютерный)[Attack] против Сила Воли+Фаерволл противника.
Вы уничтожаете Метку, которая была наложена на ваш или любой другой файл. Для выполнения этого действия вам необходимы 3 Метки на файле, с которого вы собираетесь стереть Метку.
Однако вы не обязаны стирать Метки одну за другой. Вы можете попробовать стереть 2 за раз со штрафом -30(в оригинале -4) или стереть все Метки на одном дыхании со штрафом -50(в оригинале -10).
Если вы стираете больше одной Метки за раз, то все они должны находится на одном и том же файле. Вы также не можете изменить Владельца цели с помощью этого действия.

Отформатировать устройство:

Требуемые метки: 3
Тест: Компьютер + Интеллект [Смазка] против Сила Воли + Фаервол.

Переписывает код устройства так что при следующей перезагрузке устройства устройство отрубается до тех пор пока над ним не проведут Растянутый Тест Программирования + Интеллекта [Ментальный?] со сложностью 12 и продолжительностью в 1 час.
Действия в Матрице ч.1 CEO !k44fXXwPDY #12 #295256
Действия в Матрице:

Брутфорс:

Требуемые метки:никакие.
Тест: Кибербой + Интеллект [Ограниченный Атакой] против Сила Воли + Фаерволл.

Помещает одну метку на иконку. Помещение двух иконок за один раз даёт -30 к роллу, трёх - -50. Также, при желании, за каждые две степени успеха, можно нанести единицу матрикс-урона.Так же с помощью этого действия можно войти в грид к которому у тебя нет доступа. У местного грида защита - 40, у глобального - 60.

Смена иконки:

Требуемые метки: владелец.
Тест: никакой.

Меняет иконку цели на копию той, которой вы владеете или которую самолично разработали. Это не меняет результаты теста Восприятия Матрицы, но может обмануть те персоны, которым лень или некогда проверять вашу персону.

Проверить Счёт Наблюдения.

Требуемые метки: никакие.
Тест: Электронная борьба + Интеллект [Смазка] против ролла 1d100 с сложностью 60.

При успехе сообщает тебе Счёт Наблюдения на момент заявки действия. Как действие смазки, степени успеха на дайсе защиты прибавляются к Счёту Наблюдения.

Управление устройством

Требуемые метки: вариативно
Тест: ) [Data Processing (or special)] v. (as action) or Electronic Warfare + Intuition [Sleaze] v. Intuition + Firewall
Ролл действия, который ты собираешься совершить, ограниченный дата процессингом, против сложности действия, или Электронная Борьба плюс Интеллект ограниченный Смазкой против Интеллект плюс Фаерволл
Вы выполняете действие контролируемом вами устройством(или по крайней мере контролируемом в достаточной степени) с помощью коммлинка или дека как с помощью пульта управления или джойстика.
[Для теста...это и так объяснено, можно вычеркнуть]
Например, стрельба из оружия беспилотного дрона требует проверки Точность+Стрельба(нужного типа).
Вы можете совершать действия только в соответствии с рейтингом контролируемого устройства или Пропускной Способностью вашего оборудования, в зависимости от того, что ниже.
Если действия, которое вы хотите выполнить не предусмотрено(например, разблокировка магнитного замка или заедание механизма перезарядки у пистолета) вам следует бросить Интеллект+Электронная Борьба[Смазка] против Интеллекта+Фаерволл противника.
Вы можете управлять множеством устройств и если они предпринимают одинаковые действия вы не несете никаких штрафов. В противном случае, вам придется разделить эффективный стат на количество подконтрольных девайсов.
Этот тип действий расчитывается точно также как и покушение с устройством(attempted with the device) и требует 1 Метки для Свободных действий, 2 Метки для Простых действий и 3 Метки для Стандартных или Комплексных действий.
Провал на этом действии несет такие же последствия относительно Счёта Наблюдения, как и Смазка.

Крякнуть файл

Требуемые метки: одна.
Тест: Хакерство + Интеллект [Атака] против Рейтинг Защиты х2

Убирает защиту с файла, позволяя его прочитать.

Сломать программу

Требуемые метки: одна.
Тест: Кибербой + Интеллект [Атака] против Интеллект + Фаерволл

Перегружает память цели и выключает одну из его программ. Вам нужно знать какая именно программа выгружена в память цели, через тест Восприятия Матрицы или через самоличное наблюдение действия программы.

Дата-шип:

Требуемые метки: никакие
Тест: Кибербой + Интеллект [Атака] против Интеллект + Фаерволл

Наносит матрикс-урон персоне или иконке, равный уровню Атака-программы, плюс единица урона за каждый уровень успеха на дайсе, плюс две единицы за каждую метку что вы имеете на цели.

Разрядить дата-бомбу:

Требуемые метки: никакие.
Тест: Программирование + Интеллект [Фаерволл] против Рейтинг Дата-Бомбы х2

При успехе (в любом количестве), дата-бомба разряжается. При провале дата-бомба детонирует, причиняя урон.

Изменить файл:

Требуемые метки: одна.
Тест: Компьютер + Интеллект [Обработка данных] против Интеллект + Фаерволл.

Позволяет создавать, изменять, копировать, удалять и защищать файлы. Защитником в данном случае является хост, на котором размещён файл, или владелец файла.

За каждое успешное Изменить файл можно изменить небольшой кусочек текста, одну деталь на изображении или три секунды видео/аудио.

Если вы скопируете файл, то вы становитесь новым владельцем копии. Если копируемый вами файл защищён, то действие проваливается автоматически. Если копируемый вами файл имеет дата-бомбу на нём, то дата-бомба взрывается.

Чтобы создать защиту на файле, нужно пройти тест Компьютер + Интеллект [Обработка данных] с сложностью 90. Полученное количество успехов является рейтингом защиты файла. С Защищённым файлом нельзя совершать ЛЮБЫЕ матрикс-действия до тех пока его защита не сломана.

Вход/выход из хоста

Требуемые Метки:1
Тест: не имеется.

Позволяет зайти/выйти из хоста.

Удаление Метки.

Требуемые Метки: особое
Тест: Интеллект+Декинг(Компьютерный)[Attack] против Сила Воли+Фаерволл противника.
Вы уничтожаете Метку, которая была наложена на ваш или любой другой файл. Для выполнения этого действия вам необходимы 3 Метки на файле, с которого вы собираетесь стереть Метку.
Однако вы не обязаны стирать Метки одну за другой. Вы можете попробовать стереть 2 за раз со штрафом -30(в оригинале -4) или стереть все Метки на одном дыхании со штрафом -50(в оригинале -10).
Если вы стираете больше одной Метки за раз, то все они должны находится на одном и том же файле. Вы также не можете изменить Владельца цели с помощью этого действия.

Отформатировать устройство:

Требуемые метки: 3
Тест: Компьютер + Интеллект [Смазка] против Сила Воли + Фаервол.

Переписывает код устройства так что при следующей перезагрузке устройства устройство отрубается до тех пор пока над ним не проведут Растянутый Тест Программирования + Интеллекта [Ментальный?] со сложностью 12 и продолжительностью в 1 час.
Действия в Матрице ч.2 CEO !k44fXXwPDY #13 #295259
Полная Матричная Защита.

Требуемые Метки: Владелец
Тест: нет(только Фаерволл)

Это действие защищает вас от Атак и может быть предпринято в любой момент. Всякий раз, когда вы защищаетесь от Матричных действий добавьте половинное значение вашей Силы Воли к броску. Когда вы предпринимаете это действие, ваша Инициатива падает на 10.

Прыжок в грид:

Требуемые Метки: никакие
Тест: нет(Действие Обработки Данных)

Позволяет прыгать между гридами. Вы должны или иметь доступ в грид, или нелегально ворваться в Грид с помощью Брут Форсинга или Взлома На Лету. Вы должны покинуть хост прежде чем вы сможете сменить грид.

Взлом На Лету

Требуемые Метки: никакие
Тест: Хакерство + Интеллект [Смазка] против Интеллект + Фаервол.

Позволяет получить Метку на цели без нужных разрешений. Аналог Брут Форсинга, но от Смазки, а не от Атаки.

При успешном прохождении теста на цель помещается одна Метка, до трёх максимальных. Так же каждые две степени успеха считаются как одна степень успеха на тесте Восприятия Матрицы, так что вы вместе с меткой получите кое-какую информацию о цели.

Вы так же можете поставить одновременно две (-30 к тесту) и три (-50 к тесту) Метки на цель.

Так же Взлом На Лету позволяет вломиться в грид к которому у вас нет доступа. В этом случае для местных гридов сложность защиты равна 60, а для глобальных - 40.

Проваленный для влома в грид Взлом На Лету не расшевеливает GOD или грид.

Скрыть.

Требуемые Метки: 0
Тест: Интеллект+Электронная Борьба[Смазка] против Интеллект+Пропускная Способность.

Вероятно, ваш значок будет виден, даже если вы используете скрытое перемещение. Вы можете использовать это действие, чтобы скрыться от наблюдателей, заставив их пройти проверку Матричного Восприятия, чтобы найти вас снова. Важно помнить, что те, кто имеют на вас метку будут вас видеть, поэтому чтобы предпринять это действие вам необходимо очиститься от меток преследователей.

Пригласительная Метка.

Требуемые Метки: Владелец
Тест: нет(только Пропускная способность)

Если вы Владелец файла, папки или грида - вы можете отослать приглашение за Свободное Действие. Пригласительную Метку можно стереть отозвав приглашение или перезагрузив устройство.

Джэк-Аут:

Требуемые Метки: Владелец.
Тест: Хардвэр + Сила Воли [Фаерволл] против Интеллект + Атака.

Это вышибает вас из Матрицы и перезагружает ваше устройство. Если при этом вы были в VR-моде, наносит вам дампшок. Защитный ролл применяется только если вас залинк-локнули; тест применяется против устройства которое вас залинк-локнуло. Если вас залинк-локнуло сразу несколько устройств/человек, то вам надо победить каждого из них по отдельности - киньте один ролл и сравните его с роллами всех устройств что вас залинк-локнули.

Вы можете джэк-аутнуть только себя

Генератор Помех

Требуемые метки: Владелец
Тест: Интеллект+Декинг(Электронная Борьба)[Атака]

Это действие превращает беспроводное устройство в локальный генератор помех. Пока вы не предпринимаете Матричные Действия с помощью этого устройства - оно генерирует Рейтинг Шума, добавляя его ко всем действиям в радиусе ста метров. Если вы хотите избирательного глушения или направленных помех - купите глушилку.

Прыгнуть в риг-устройство:

Требуемые метки: 3
Тест: Электронная Борьба + Интеллект [Пропускная способность] против Сила Воли + Фаерволл.

Вы прыгаете в риг-устройство. Для этого нужно: иметь три метки на устройстве, быть в VR-режиме, иметь контрольный риг и убедиться в том что на устройстве есть риг.

Если вас пригласил Владелец устройства, то тест кидать не нужно.

Если вы прыгаете в риг-устройство, то его иконка становится частью вашей персоны, так что нельзя прыгнуть в устройство, уже кем-то занятое.

Восприятие Матрицы

Для всех попыток восприятия в стелс-режиме бросается противостоящий бросок Интеллект+Декинг(Компьютерный)[Пропускная Способность] против Интеллект+Смазка.

Для обычного режима:
Меньше 100 метров: автоматически.
Больше 100 метров: Интеллекта+Декинг(Компьютерный)
В хосте: автоматически.

Поиск в Матрице:

Специальное действие.
Требуемые метки: не требуются
Тест: Компьютер + Интеллект [Пропускная способность]

Информация Основная или Публичная : Сложность 80.
Ограниченной Полезности или не Публичная: Сложность 50.
Скрытая или Активно стираемая: Сложность 30.
Защищённая или Секретная: Не имеет сложности.

Предлагаю так:
Инфа публична: +0
Ограниченной полезности: -10\-20
Скрытая: -30

Информация:

Сложная или Специализированная: -10 к сложности.
Неясно что искать: -20 к сложности.
Инфа на другом гриде: -20 к сложности.

Перезагрузка устройства:

Требуемые метки: 3.
Тест: Декинг(Компьютер) + Интеллект [Пропускная способность] против

Шпионаж:

Требуемые метки: 1
Тест: Интеллект+Декинг(Электронная борьба) против Интеллект+Фаерволл.

Это действие позволяет отслеживать Матричный трафик вашей жертвы до тех пор, пока на ней остается ваша метка. Вы можете видеть, слышать или читать эти данные в живую или просто сохранять на свой дек.

Шпионские команды:

Требуемые метки: 1
Тест: Интеллект+Декинг(хакерство)[slaze] против Интеллект+Фаервол

Вы подменяете идентификацию владельца, заставляя устройство думать, что ваши команды исходят от Владельца. Для этого действия вам необходимо одна имитирующая Метка(icon you are imitating;); Метка на самой цели не нужна.
Однако, противостоящий бросок все ещё основывает на характеристиках цели.
Этот трюк можно провернуть только с девайсами и агентами.

Установка Дата-бомбы.

Требуемые Метки: 1
Тест: Декинг(Програмирование)+Интеллект[Смазка] против Рейтинг устройства х 2

Рейтинг вашей Дата-бомбы зависит от количества успехов на броске. На одном файле может быть только одна Дата-бомба. Вы должны определить, уничтожается ли файл при взрыве и создать пароль деактивации, а также определить триггеры для активации.
Дата-бомба наносит (Рейтинг)d6 Матричного урона.
Бомба может быть замечена с помощью проверки Матричного Восприятия.

Переключение режима интерфейса:

Требуемые Метки: Владелец
Тест: никакого(Основывается на Пропускной Способности)

Вы можете переключаться с AR восприятие на VR и обратно. Переключение на VR отключает ваше тело, так что не делайте это в опасных местах. Если вы переключаетесь с VR на AR вы теряете бонус инициативы от VR.
Если вы линк-локнуты вы не можете переключать режимы. Это действие можно применить только на себя.

Отслеживание Файла.

Требуемые Метки: 2
Тест: Интеллект+декинг(компьютерный)[Пропускная способность] против Сила Воли+Смазка.

Вы можете выследить файл или персону, определяя её местоположению в мясном мире. Вы знаете, месторасположение цели до тех пор, пока на ней остается ваша метка.
Это действие не применимо к IC и хостам.
Действия в Матрице ч.2 CEO !k44fXXwPDY #13 #295259
Полная Матричная Защита.

Требуемые Метки: Владелец
Тест: нет(только Фаерволл)

Это действие защищает вас от Атак и может быть предпринято в любой момент. Всякий раз, когда вы защищаетесь от Матричных действий добавьте половинное значение вашей Силы Воли к броску. Когда вы предпринимаете это действие, ваша Инициатива падает на 10.

Прыжок в грид:

Требуемые Метки: никакие
Тест: нет(Действие Обработки Данных)

Позволяет прыгать между гридами. Вы должны или иметь доступ в грид, или нелегально ворваться в Грид с помощью Брут Форсинга или Взлома На Лету. Вы должны покинуть хост прежде чем вы сможете сменить грид.

Взлом На Лету

Требуемые Метки: никакие
Тест: Хакерство + Интеллект [Смазка] против Интеллект + Фаервол.

Позволяет получить Метку на цели без нужных разрешений. Аналог Брут Форсинга, но от Смазки, а не от Атаки.

При успешном прохождении теста на цель помещается одна Метка, до трёх максимальных. Так же каждые две степени успеха считаются как одна степень успеха на тесте Восприятия Матрицы, так что вы вместе с меткой получите кое-какую информацию о цели.

Вы так же можете поставить одновременно две (-30 к тесту) и три (-50 к тесту) Метки на цель.

Так же Взлом На Лету позволяет вломиться в грид к которому у вас нет доступа. В этом случае для местных гридов сложность защиты равна 60, а для глобальных - 40.

Проваленный для влома в грид Взлом На Лету не расшевеливает GOD или грид.

Скрыть.

Требуемые Метки: 0
Тест: Интеллект+Электронная Борьба[Смазка] против Интеллект+Пропускная Способность.

Вероятно, ваш значок будет виден, даже если вы используете скрытое перемещение. Вы можете использовать это действие, чтобы скрыться от наблюдателей, заставив их пройти проверку Матричного Восприятия, чтобы найти вас снова. Важно помнить, что те, кто имеют на вас метку будут вас видеть, поэтому чтобы предпринять это действие вам необходимо очиститься от меток преследователей.

Пригласительная Метка.

Требуемые Метки: Владелец
Тест: нет(только Пропускная способность)

Если вы Владелец файла, папки или грида - вы можете отослать приглашение за Свободное Действие. Пригласительную Метку можно стереть отозвав приглашение или перезагрузив устройство.

Джэк-Аут:

Требуемые Метки: Владелец.
Тест: Хардвэр + Сила Воли [Фаерволл] против Интеллект + Атака.

Это вышибает вас из Матрицы и перезагружает ваше устройство. Если при этом вы были в VR-моде, наносит вам дампшок. Защитный ролл применяется только если вас залинк-локнули; тест применяется против устройства которое вас залинк-локнуло. Если вас залинк-локнуло сразу несколько устройств/человек, то вам надо победить каждого из них по отдельности - киньте один ролл и сравните его с роллами всех устройств что вас залинк-локнули.

Вы можете джэк-аутнуть только себя

Генератор Помех

Требуемые метки: Владелец
Тест: Интеллект+Декинг(Электронная Борьба)[Атака]

Это действие превращает беспроводное устройство в локальный генератор помех. Пока вы не предпринимаете Матричные Действия с помощью этого устройства - оно генерирует Рейтинг Шума, добавляя его ко всем действиям в радиусе ста метров. Если вы хотите избирательного глушения или направленных помех - купите глушилку.

Прыгнуть в риг-устройство:

Требуемые метки: 3
Тест: Электронная Борьба + Интеллект [Пропускная способность] против Сила Воли + Фаерволл.

Вы прыгаете в риг-устройство. Для этого нужно: иметь три метки на устройстве, быть в VR-режиме, иметь контрольный риг и убедиться в том что на устройстве есть риг.

Если вас пригласил Владелец устройства, то тест кидать не нужно.

Если вы прыгаете в риг-устройство, то его иконка становится частью вашей персоны, так что нельзя прыгнуть в устройство, уже кем-то занятое.

Восприятие Матрицы

Для всех попыток восприятия в стелс-режиме бросается противостоящий бросок Интеллект+Декинг(Компьютерный)[Пропускная Способность] против Интеллект+Смазка.

Для обычного режима:
Меньше 100 метров: автоматически.
Больше 100 метров: Интеллекта+Декинг(Компьютерный)
В хосте: автоматически.

Поиск в Матрице:

Специальное действие.
Требуемые метки: не требуются
Тест: Компьютер + Интеллект [Пропускная способность]

Информация Основная или Публичная : Сложность 80.
Ограниченной Полезности или не Публичная: Сложность 50.
Скрытая или Активно стираемая: Сложность 30.
Защищённая или Секретная: Не имеет сложности.

Предлагаю так:
Инфа публична: +0
Ограниченной полезности: -10\-20
Скрытая: -30

Информация:

Сложная или Специализированная: -10 к сложности.
Неясно что искать: -20 к сложности.
Инфа на другом гриде: -20 к сложности.

Перезагрузка устройства:

Требуемые метки: 3.
Тест: Декинг(Компьютер) + Интеллект [Пропускная способность] против

Шпионаж:

Требуемые метки: 1
Тест: Интеллект+Декинг(Электронная борьба) против Интеллект+Фаерволл.

Это действие позволяет отслеживать Матричный трафик вашей жертвы до тех пор, пока на ней остается ваша метка. Вы можете видеть, слышать или читать эти данные в живую или просто сохранять на свой дек.

Шпионские команды:

Требуемые метки: 1
Тест: Интеллект+Декинг(хакерство)[slaze] против Интеллект+Фаервол

Вы подменяете идентификацию владельца, заставляя устройство думать, что ваши команды исходят от Владельца. Для этого действия вам необходимо одна имитирующая Метка(icon you are imitating;); Метка на самой цели не нужна.
Однако, противостоящий бросок все ещё основывает на характеристиках цели.
Этот трюк можно провернуть только с девайсами и агентами.

Установка Дата-бомбы.

Требуемые Метки: 1
Тест: Декинг(Програмирование)+Интеллект[Смазка] против Рейтинг устройства х 2

Рейтинг вашей Дата-бомбы зависит от количества успехов на броске. На одном файле может быть только одна Дата-бомба. Вы должны определить, уничтожается ли файл при взрыве и создать пароль деактивации, а также определить триггеры для активации.
Дата-бомба наносит (Рейтинг)d6 Матричного урона.
Бомба может быть замечена с помощью проверки Матричного Восприятия.

Переключение режима интерфейса:

Требуемые Метки: Владелец
Тест: никакого(Основывается на Пропускной Способности)

Вы можете переключаться с AR восприятие на VR и обратно. Переключение на VR отключает ваше тело, так что не делайте это в опасных местах. Если вы переключаетесь с VR на AR вы теряете бонус инициативы от VR.
Если вы линк-локнуты вы не можете переключать режимы. Это действие можно применить только на себя.

Отслеживание Файла.

Требуемые Метки: 2
Тест: Интеллект+декинг(компьютерный)[Пропускная способность] против Сила Воли+Смазка.

Вы можете выследить файл или персону, определяя её местоположению в мясном мире. Вы знаете, месторасположение цели до тех пор, пока на ней остается ваша метка.
Это действие не применимо к IC и хостам.
Программы+лёд. CEO !k44fXXwPDY #14 #295264
Матрикс-программы:

Распространённые программы:

Браузер: Уменьшает время поиска в Матрице вдвое.

Конфигуратор: после настройки деки можно сохранить ваши настройки в этой программе, и, после следующего ребута, в любой момент загрузить конфигурацию из этой программы.

Эдитор: +2 к лимиту Пропускной Способности для любого теста Изменения Файла пока запущена эта программа.

Шифровка: +1 к Фаерволу.

Фильтр Сигналов: 2 Шумоподавления.

Ящик-С-Инструментами: +1 к Пропускной Способности.

Виртуальная Машина: +2 к лимиту программ, за каждую единицу Матрикс-Урона наносится дополнительная нерезистная единица Матрикс-урона.

Хакерские программы:

Броня: +20 к тестам резиста Матрикс-урона.

Радио-няня: Ты всегда знаешь свой Счёт Наблюдения.

Биофидбэк: Все Матрикс-атаки которые вы наносите дополнительно наносят биофидбэк, равный Матрикс-урону, прошедшему по устройству. Так же дополняет биофидбэком урон, отражённый от вас при проваленных Матрикс-атаках.

Фильтр биофидбэка: +20 к резисту биофидбэка.

Вырубатель: более мягкая версия биофидбэка - всегда наносит Оглушающий урон, даже если цель в хот-симе.

Расшифровыватель: +1 к Атрибуту Атаки.

Сапёр: +40 к резисту урона от Дата-Бомбы.

Подрывник: +1 к рейтингу любой создаваемой вами Дата-Бомбы.

Эксплойт: +2 к Смазке когда предпринимается Взлом На Лету.

Форк: позволяет применить одно действие против двух целей. Сделайте ролл с модификаторами от обеих целей сразу и примените к ним отдельно, каждая из них защищается с помощью своего ролла.

Страж: за каждую метку на иконке, которая вас атакует, даёт -1 Матрикс-урона от неё.

Молот: +2 дамага к любым вашим прошедшим Матрикс-атакам. Не прибавляется к провалившимся против вас Матрикс-атакам.

Крюк-кошка: всякий раз когда вы успешно атакуете персону, она становится линк-локнутой до тех пор пока эта программа работает или пока персона не успешно джэк-аутнется.

Грабитель: каждая метка увеличивает свой бонусный урон на 1.

Оболочка: даёт +1 резиста Матрикс и биофидбэка.

Змея: +20 к тестам защиты от Отслеживания Пользователя.

Скрытность: +1 к Смазке.

Слежка: +2 к Пропускной Способности при вашей попытке Отследить Пользователя ИЛИ отмена бонуса от Змеи цели при попытке Отследить.

Срыватель: позволяет вам и вашим иконкам выглядеть как вы хотите. Вообще. Как угодно.

Агенты:

Агенты - автономные программы, которые могут иметь рейтинг от 1 до 6. Каждый агент занимает один слот софта на вашем деке. Агент использует Матричные атрибуты девайса для работы и их рейтинг(свыше 6) в качестве бонуса.
Агенты имеют следующие скиллы, значение которых зависит от половины их рейтинга, где рейтинг считается в качестве модификатора стата: декинг(компьютер, хакерство, кибер-бой).
Агент работает как программа и может использовать другие программы. Во время работы он имеет собственную персону и иконку. Агенты примерно также умны как и пилотные программы такого же рейтинга.
Все атаки идущие на Агента наносят ущерб устройству, на котором он работает.
Это означает, что у вас общий Монитор Состояний.

Примеры рейтинга хостов
Personal sites, pirate archives, public education 1–2
Low-end commercial, private business, public libraries, small policlubs 3–4
Social media, small colleges and universities, local police, international policlubs 5–6
Matrix games, local corporate hosts, large universities, low-level government 7–8
Affluent groups, regional corporate hosts, major government, secure sites 9–10
Megacorporate headquarters, military command, clandestine head office 11–12

Типы льда:

Кислота:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Фаервол.

-1 к Фаерволу цели при одной или больше степени успеха. Если Фаервол цели равен нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Связыватель:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Пропускная Способность.

-1 к Пропускной способности при одной или больше степени успеха. Если Пропускная способность уже равна нулю, +1 дополнительного Матрикс-урона. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Чёрный Лёд:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Интеллект + Фаервол

Когда попадает, линк-локает вас. Наносит урон, равный Атаке, а также +1 дополнительно урона за степень успеха и +2 за каждую Метку на вас. Наносит одновременно и Матрикс, и биофидбэк урон.

Бластер, или Серый Лёд:
Атака: Рейтинг Хоста х2 против Интеллекта + Фаерволла.

Линк-локает цель успешной атаки, наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели, с равным количеством биофидбэка. Биофидбэк от этого Льда может быть только Оглушающим.

Крэш:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервола.

Если Крэш имеет, через своего хоста, метку на вас и попадает, случайная программа из вашей памяти крэшится, и не может быть запущена снова до перезапуска.

Джаммер:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Атаки.

-1 к Атаке цели при одной или больше степени успеха. Если Атака цели равен нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона за каждую степень успеха. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Убийца:

Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Без прикрас ломает ебала. Наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели.

Маркер:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Смазки.

-1 к Смазке цели при одной или больше степени успеха. Если Смазка цели равна нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона за каждую степень успеха. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Патрульный:
Атака: Не имеет.

Постоянно шароёбится по хосту и сканит все иконки. Попытка поместить Метку на иконку- преступная, уже иметь Метку на иконке - нет.

Зонд:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Каждая успешная атака вешает на Персону метку для хоста и его Льда.

Борец:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Фаервол.

Если хост имеет три Метки на вас, успешная атака этого льда незамедлительно отправляет вас в перезагрузку, нанося дампшок если вы были в VR-режиме.

Искра:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели. Так же наносит биофидбэк.

Смоляной Малыш:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

При успешной атаке линк-локает вас. Если вы и так линк-локнуты, вешает на вас Метку.

Ищейка:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Смазки.

Если хост имеет на вас от двух Меток, при успешной атаке этот лёд сообщает хосту и его владельцам ваше физическое местоположение.
Программы+лёд. CEO !k44fXXwPDY #14 #295264
Матрикс-программы:

Распространённые программы:

Браузер: Уменьшает время поиска в Матрице вдвое.

Конфигуратор: после настройки деки можно сохранить ваши настройки в этой программе, и, после следующего ребута, в любой момент загрузить конфигурацию из этой программы.

Эдитор: +2 к лимиту Пропускной Способности для любого теста Изменения Файла пока запущена эта программа.

Шифровка: +1 к Фаерволу.

Фильтр Сигналов: 2 Шумоподавления.

Ящик-С-Инструментами: +1 к Пропускной Способности.

Виртуальная Машина: +2 к лимиту программ, за каждую единицу Матрикс-Урона наносится дополнительная нерезистная единица Матрикс-урона.

Хакерские программы:

Броня: +20 к тестам резиста Матрикс-урона.

Радио-няня: Ты всегда знаешь свой Счёт Наблюдения.

Биофидбэк: Все Матрикс-атаки которые вы наносите дополнительно наносят биофидбэк, равный Матрикс-урону, прошедшему по устройству. Так же дополняет биофидбэком урон, отражённый от вас при проваленных Матрикс-атаках.

Фильтр биофидбэка: +20 к резисту биофидбэка.

Вырубатель: более мягкая версия биофидбэка - всегда наносит Оглушающий урон, даже если цель в хот-симе.

Расшифровыватель: +1 к Атрибуту Атаки.

Сапёр: +40 к резисту урона от Дата-Бомбы.

Подрывник: +1 к рейтингу любой создаваемой вами Дата-Бомбы.

Эксплойт: +2 к Смазке когда предпринимается Взлом На Лету.

Форк: позволяет применить одно действие против двух целей. Сделайте ролл с модификаторами от обеих целей сразу и примените к ним отдельно, каждая из них защищается с помощью своего ролла.

Страж: за каждую метку на иконке, которая вас атакует, даёт -1 Матрикс-урона от неё.

Молот: +2 дамага к любым вашим прошедшим Матрикс-атакам. Не прибавляется к провалившимся против вас Матрикс-атакам.

Крюк-кошка: всякий раз когда вы успешно атакуете персону, она становится линк-локнутой до тех пор пока эта программа работает или пока персона не успешно джэк-аутнется.

Грабитель: каждая метка увеличивает свой бонусный урон на 1.

Оболочка: даёт +1 резиста Матрикс и биофидбэка.

Змея: +20 к тестам защиты от Отслеживания Пользователя.

Скрытность: +1 к Смазке.

Слежка: +2 к Пропускной Способности при вашей попытке Отследить Пользователя ИЛИ отмена бонуса от Змеи цели при попытке Отследить.

Срыватель: позволяет вам и вашим иконкам выглядеть как вы хотите. Вообще. Как угодно.

Агенты:

Агенты - автономные программы, которые могут иметь рейтинг от 1 до 6. Каждый агент занимает один слот софта на вашем деке. Агент использует Матричные атрибуты девайса для работы и их рейтинг(свыше 6) в качестве бонуса.
Агенты имеют следующие скиллы, значение которых зависит от половины их рейтинга, где рейтинг считается в качестве модификатора стата: декинг(компьютер, хакерство, кибер-бой).
Агент работает как программа и может использовать другие программы. Во время работы он имеет собственную персону и иконку. Агенты примерно также умны как и пилотные программы такого же рейтинга.
Все атаки идущие на Агента наносят ущерб устройству, на котором он работает.
Это означает, что у вас общий Монитор Состояний.

Примеры рейтинга хостов
Personal sites, pirate archives, public education 1–2
Low-end commercial, private business, public libraries, small policlubs 3–4
Social media, small colleges and universities, local police, international policlubs 5–6
Matrix games, local corporate hosts, large universities, low-level government 7–8
Affluent groups, regional corporate hosts, major government, secure sites 9–10
Megacorporate headquarters, military command, clandestine head office 11–12

Типы льда:

Кислота:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Фаервол.

-1 к Фаерволу цели при одной или больше степени успеха. Если Фаервол цели равен нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Связыватель:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Пропускная Способность.

-1 к Пропускной способности при одной или больше степени успеха. Если Пропускная способность уже равна нулю, +1 дополнительного Матрикс-урона. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Чёрный Лёд:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Интеллект + Фаервол

Когда попадает, линк-локает вас. Наносит урон, равный Атаке, а также +1 дополнительно урона за степень успеха и +2 за каждую Метку на вас. Наносит одновременно и Матрикс, и биофидбэк урон.

Бластер, или Серый Лёд:
Атака: Рейтинг Хоста х2 против Интеллекта + Фаерволла.

Линк-локает цель успешной атаки, наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели, с равным количеством биофидбэка. Биофидбэк от этого Льда может быть только Оглушающим.

Крэш:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервола.

Если Крэш имеет, через своего хоста, метку на вас и попадает, случайная программа из вашей памяти крэшится, и не может быть запущена снова до перезапуска.

Джаммер:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Атаки.

-1 к Атаке цели при одной или больше степени успеха. Если Атака цели равен нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона за каждую степень успеха. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Убийца:

Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Без прикрас ломает ебала. Наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели.

Маркер:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Смазки.

-1 к Смазке цели при одной или больше степени успеха. Если Смазка цели равна нулю, наносит +1 дополнительно Матрикс-урона за каждую степень успеха. Дебафф держится до перезапуска устройства.

Патрульный:
Атака: Не имеет.

Постоянно шароёбится по хосту и сканит все иконки. Попытка поместить Метку на иконку- преступная, уже иметь Метку на иконке - нет.

Зонд:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Каждая успешная атака вешает на Персону метку для хоста и его Льда.

Борец:
Атака: Рейтинг Хоста х2 [Атака] против Сила Воли + Фаервол.

Если хост имеет три Метки на вас, успешная атака этого льда незамедлительно отправляет вас в перезагрузку, нанося дампшок если вы были в VR-режиме.

Искра:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

Наносит урон, равный Атаке, +1 за каждую степень успеха и +2 за каждую Метку на цели. Так же наносит биофидбэк.

Смоляной Малыш:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Интеллекта + Фаервол.

При успешной атаке линк-локает вас. Если вы и так линк-локнуты, вешает на вас Метку.

Ищейка:
Атака: Рейтинг Хоста х 2 [Атака] против Силы Воли + Смазки.

Если хост имеет на вас от двух Меток, при успешной атаке этот лёд сообщает хосту и его владельцам ваше физическое местоположение.
В предыдущих сериях. CEO !k44fXXwPDY #15 #295308
Фармацевтическая корпорация Baldr.Inc, работающая на Элизиуме, готовилась к выпуску на рынок продукта "Запах Бальдра", который обеспечил бы им главенство на рынке и выкинул бы оттуда главного конкурента Baldr.Inc - корпорацию "Нильфия"...Но, к сожалению, перед самым поступлением в магазины, первая партия "Запаха" была украдена со склада завода а само оборудование завода было повреждено группой неустановленных лиц. К счастью, некоторых из этих лиц удалось убить, и среди них был опознаны следующие лица: Дэгфинн Карлссон и Александр Кузнецов. Второй подозревался в связях с Расмусом Эрикссоном, который имел связи с бандой "Алые Рукава", руководимой Лассе Лайхо. Корпорация решила перейти к решительным действиям и своими силами разобраться в ситуации. Ради этого она наняла на постоянную основу несколько шэдоураннеров - Ларри, Барка, Марию, Рэя и Майкла.

Ларри с Марией решили направиться на квартиру Кузнецова дабы допросить его жену. Рэй и Майкл отправились на работу жены Кузнецова, а Барк же...Ну, Барк завалился в какой-то клуб, объебался спидов и трахнул пост-операционного трапа. Не судите его строго.

Ларри с Марией прибыли на квартиру Кузнецова, где нашли некоторые следы того что у Кузнецовой недавно был любовник, а так же 40 доз вирта, тянущих на 200,000 кредов. Тут же в квартиру начали ломиться какие-то панки, которых незамедлительно убил новоприбывший шэдоураннер, нанятый Бальдром - Кнок. Оставив одного из панков в живых и допросив его, Ларри, Мария и Кнок, объединившись с Барком, направились к Сергею Вольфрамову - владельцу клуба "Огненная тройка", который приказал панкам обыскать квартиру Кузнецова.

Прибыв на место, группа успешно добралась до Вольфрамова - где они же и нашли Расмуса Эрикссона, который, избитый, висел в кабинете Вольфрамова из-за того что пытался обмануть его с товаром...Но переговоры пошли не очень, и Вольфрамов вместе с телохранителями был убит. К сожалению, из-за поднявшейся пальбы, а так же из-за находящихся в зале ночного клуба халов, прибывших сюда совершенно по-другому поводу, группа была вынуждена сбегать с Расмусом и головой Вольфрамова. Ларри, Кнок и Барк успешно сбежали. Успешность побега Марии оставалась...Неизвестной. Сдав Расмуса и голову Вольфрамова прибывшим людям Бальдра, парни легли спать.

Тем временем, Рэй и Майкл, расспросив на работе жены Кузнецова, выяснили что она тесно общалась с одним богатым парнем с Коммерческого острова. Приехав туда, они проникли в отель где жил этот парень, и было постучались в дверь...Но тут Майкл повёл себя как идиот и сказал что он работает на Бальдр.Инк. Парень поднял шухер, начал во всех стрелять, и Майклу пришлось его пристрелить. После этого он было попытался сбежать...Но, опять же, из-за того что вместо лифта он начал бежать по пожарной лестнице, его повязали. Он опять попытался сбежать...Но опять же, из-за того что он повёл себя как идиот, он поскользнулся, сломал себе нос и попал в тюрьму.
В предыдущих сериях. CEO !k44fXXwPDY #15 #295308
Фармацевтическая корпорация Baldr.Inc, работающая на Элизиуме, готовилась к выпуску на рынок продукта "Запах Бальдра", который обеспечил бы им главенство на рынке и выкинул бы оттуда главного конкурента Baldr.Inc - корпорацию "Нильфия"...Но, к сожалению, перед самым поступлением в магазины, первая партия "Запаха" была украдена со склада завода а само оборудование завода было повреждено группой неустановленных лиц. К счастью, некоторых из этих лиц удалось убить, и среди них был опознаны следующие лица: Дэгфинн Карлссон и Александр Кузнецов. Второй подозревался в связях с Расмусом Эрикссоном, который имел связи с бандой "Алые Рукава", руководимой Лассе Лайхо. Корпорация решила перейти к решительным действиям и своими силами разобраться в ситуации. Ради этого она наняла на постоянную основу несколько шэдоураннеров - Ларри, Барка, Марию, Рэя и Майкла.

Ларри с Марией решили направиться на квартиру Кузнецова дабы допросить его жену. Рэй и Майкл отправились на работу жены Кузнецова, а Барк же...Ну, Барк завалился в какой-то клуб, объебался спидов и трахнул пост-операционного трапа. Не судите его строго.

Ларри с Марией прибыли на квартиру Кузнецова, где нашли некоторые следы того что у Кузнецовой недавно был любовник, а так же 40 доз вирта, тянущих на 200,000 кредов. Тут же в квартиру начали ломиться какие-то панки, которых незамедлительно убил новоприбывший шэдоураннер, нанятый Бальдром - Кнок. Оставив одного из панков в живых и допросив его, Ларри, Мария и Кнок, объединившись с Барком, направились к Сергею Вольфрамову - владельцу клуба "Огненная тройка", который приказал панкам обыскать квартиру Кузнецова.

Прибыв на место, группа успешно добралась до Вольфрамова - где они же и нашли Расмуса Эрикссона, который, избитый, висел в кабинете Вольфрамова из-за того что пытался обмануть его с товаром...Но переговоры пошли не очень, и Вольфрамов вместе с телохранителями был убит. К сожалению, из-за поднявшейся пальбы, а так же из-за находящихся в зале ночного клуба халов, прибывших сюда совершенно по-другому поводу, группа была вынуждена сбегать с Расмусом и головой Вольфрамова. Ларри, Кнок и Барк успешно сбежали. Успешность побега Марии оставалась...Неизвестной. Сдав Расмуса и голову Вольфрамова прибывшим людям Бальдра, парни легли спать.

Тем временем, Рэй и Майкл, расспросив на работе жены Кузнецова, выяснили что она тесно общалась с одним богатым парнем с Коммерческого острова. Приехав туда, они проникли в отель где жил этот парень, и было постучались в дверь...Но тут Майкл повёл себя как идиот и сказал что он работает на Бальдр.Инк. Парень поднял шухер, начал во всех стрелять, и Майклу пришлось его пристрелить. После этого он было попытался сбежать...Но, опять же, из-за того что вместо лифта он начал бежать по пожарной лестнице, его повязали. Он опять попытался сбежать...Но опять же, из-за того что он повёл себя как идиот, он поскользнулся, сломал себе нос и попал в тюрьму.
>>295376
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #16 #295376
>>295228

>Cybereyes basic system Нулевое зрение, вывод любых изображений на зрительный нерв, бесплатная камера и ЖД для хранения изображений.


>-Rating 1 4 3 4,000¥


>-Rating 2 8 6 6,000¥


>-Rating 3 12 9 10,000¥


>-Rating 4 16 12 14,000¥


Выделенные цифры не несут в себе информации, забейте на них.
>>295308

>Но переговоры пошли не очень


Не правда! Они упоролись, Барк словил приход, и застрелили там всех, хотя переговоры налаживались. Вот не надо меня тут единственным мудаком выставлять.
>>295398
CEO !k44fXXwPDY #17 #295398
>>295376

>-Rating 1 4 3 4,000¥


>-Rating 2 8 6 6,000¥


>-Rating 3 12 9 10,000¥


>-Rating 4 16 12 14,000¥



Вот ЭТИ цифры не несут в себе информации, а те что ты слева от них выделил, это ёмкость, блджад.
Кнок #18 #295401
Реролл на попадание.
Сила 30
Восприятие 25
Меткость 20
Ловкость 50
Сила воли 30
Интеллект 40
Харизма 20
Телосложение 30

Деньги: 935 ¥.
Снаряжение:
Gecko tape gloves 250¥
Chameleon suit 9 2,200¥(химическая)
Subvocal mic 50¥
eyes Rating 4 14,000¥
Smartlink 4,000¥
Image link 1,000¥
Thermographic vision 1,500¥
Gas mask — 200¥
Erika Elite 4 2,500¥
Одежда 3200¥(2000 за саму одежду, остальное за её ахуенность)
Denians EX Taser 9О(эл) (1) SS [4] -5 250¥
Ares Viper Slivergun 9Л(огнём) (3) SA / BF [30] +4 (2 штуки)760¥(встроенный глушитель)
Laser sight (2 шт.)250¥
Hidden arm slide (2 шт) 700¥
Боевой нож (STR + 2)(-1 к бронебойности)
Боевой нож (STR + 2)
Smoke — — 10m Radius (5 штук)200¥
Уровень жизни(на двоих) 6000¥
Maglock passkey (2 рейтинг) 4,000¥
Autopicker (2 рейтинг)1000¥
Keycard copier (3 рейтинг)1800¥
Miniwelder 250¥
Lockpick set 250¥
6 запасных обойм 30¥
Дротики тазера(10) 500¥
Флешеты(100 патронов) 650¥
Light Stick 25¥
Шок-хэнд 5,000¥
Трата: 42065
Уровень жизни: Высокий(1 месяц)

Удача 2\2
Опыт: 1

Защита: 9
Броня: 4(в одежде), 9(в хамелеоне)
Летальные повреждения: 10\10
Оглушающие повреждения: 10\10
Скиллы: Декинг(Электроника), Скрытность, Акробатика, Холодное Оружие(клинковое), Стрельба(пистолеты)
Перк: Клерк
Персона: антропоморфный черный кот с белым ухом. Метка: кошачья лапа
Кнок #18 #295401
Реролл на попадание.
Сила 30
Восприятие 25
Меткость 20
Ловкость 50
Сила воли 30
Интеллект 40
Харизма 20
Телосложение 30

Деньги: 935 ¥.
Снаряжение:
Gecko tape gloves 250¥
Chameleon suit 9 2,200¥(химическая)
Subvocal mic 50¥
eyes Rating 4 14,000¥
Smartlink 4,000¥
Image link 1,000¥
Thermographic vision 1,500¥
Gas mask — 200¥
Erika Elite 4 2,500¥
Одежда 3200¥(2000 за саму одежду, остальное за её ахуенность)
Denians EX Taser 9О(эл) (1) SS [4] -5 250¥
Ares Viper Slivergun 9Л(огнём) (3) SA / BF [30] +4 (2 штуки)760¥(встроенный глушитель)
Laser sight (2 шт.)250¥
Hidden arm slide (2 шт) 700¥
Боевой нож (STR + 2)(-1 к бронебойности)
Боевой нож (STR + 2)
Smoke — — 10m Radius (5 штук)200¥
Уровень жизни(на двоих) 6000¥
Maglock passkey (2 рейтинг) 4,000¥
Autopicker (2 рейтинг)1000¥
Keycard copier (3 рейтинг)1800¥
Miniwelder 250¥
Lockpick set 250¥
6 запасных обойм 30¥
Дротики тазера(10) 500¥
Флешеты(100 патронов) 650¥
Light Stick 25¥
Шок-хэнд 5,000¥
Трата: 42065
Уровень жизни: Высокий(1 месяц)

Удача 2\2
Опыт: 1

Защита: 9
Броня: 4(в одежде), 9(в хамелеоне)
Летальные повреждения: 10\10
Оглушающие повреждения: 10\10
Скиллы: Декинг(Электроника), Скрытность, Акробатика, Холодное Оружие(клинковое), Стрельба(пистолеты)
Перк: Клерк
Персона: антропоморфный черный кот с белым ухом. Метка: кошачья лапа
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #19 #295405
СНАЙПЕР

Барк Енч
Возраст неизвестен.
Рост 172
Языки: Английский, базовый Японский, Китайский по воле мастера.

Параметры:
Сила: 35 (сила средняя)
Ловкость: 55 (60) (может в паркур и эффектые акробатические трюки)
Точность: 15 (проблема со зрением затрудняет прицеливание)
Интеллект: 30 (интеллект средний, подпорченный контузией)
Харизма: 20 (говорит странно, лицо в татухах, глаза совершенно безумные)
Телосложение: 40 (довольно крепкий)
Восприятие: 15 (зрение не может задерживаться на каком-то объекте дольше двух секунд, иначе сильно мутнеет)
Сила Воли: 40 (постоянная боль от импланта закаляет характер)

Дополнительные параметры:
Здоровье - 10 летального, 9 оглушающего
Защита - 9 (10 с аугментацией)
Удача - 1
Броня - 18

Навыки:
Ближний Бой (клинковое),Ближний Бой(тупое) Скрытность, Акробатика, Запугивание, Знания(жизнь в тенях).

Снаряжение и Имущество:
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, хорошее качество)
10 батарей к катане (5 уже было, ещё 5 купил)
Шоковая дубинка (9О электричеством, бронебойность -5)
Два боевых ножа (2Л+МС Бронебойность -3)
Hidden Arm Slide (на внутренней стороне каждой руки для ножей)
Флешбенги 3шт
Дымовые гранаты НЕтермические 5шт
Три газовые гранаты с нейротоксином
Полный бронекомплект +15 с электрохимическим покрытием
Шлем (с открывающимся забралом для пафоса) +3
Одежда (Плащ с электрохимическим покрытием)
Коммлинк Sony Experror
Кибер-глаза
Линзы с термографическим и ночным виденьем
Компенсатор вспышек
Имейдж Линк
Киберуши
Глушилка
Саунд-линк
Противогаз
Gecko tape перчатки
Снаряжение для скалолазанья
Высокий уровень жизни (На двоих с Кноком, предположительно в КЖ нижнем)
~4750 кредитов.

Импланты и Аугментация:
Модификатор ЦНС (+5 к ловкости, +10 к проверкам реакции. Возможность добавить +10 к ловкости на 5 ходов, откат активной способности 20 минут.)

Перк:
Приключенец - тебя тянет к неприятностям. Или их к тебе. Не важно. Наслаждайся.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #19 #295405
СНАЙПЕР

Барк Енч
Возраст неизвестен.
Рост 172
Языки: Английский, базовый Японский, Китайский по воле мастера.

Параметры:
Сила: 35 (сила средняя)
Ловкость: 55 (60) (может в паркур и эффектые акробатические трюки)
Точность: 15 (проблема со зрением затрудняет прицеливание)
Интеллект: 30 (интеллект средний, подпорченный контузией)
Харизма: 20 (говорит странно, лицо в татухах, глаза совершенно безумные)
Телосложение: 40 (довольно крепкий)
Восприятие: 15 (зрение не может задерживаться на каком-то объекте дольше двух секунд, иначе сильно мутнеет)
Сила Воли: 40 (постоянная боль от импланта закаляет характер)

Дополнительные параметры:
Здоровье - 10 летального, 9 оглушающего
Защита - 9 (10 с аугментацией)
Удача - 1
Броня - 18

Навыки:
Ближний Бой (клинковое),Ближний Бой(тупое) Скрытность, Акробатика, Запугивание, Знания(жизнь в тенях).

Снаряжение и Имущество:
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, хорошее качество)
10 батарей к катане (5 уже было, ещё 5 купил)
Шоковая дубинка (9О электричеством, бронебойность -5)
Два боевых ножа (2Л+МС Бронебойность -3)
Hidden Arm Slide (на внутренней стороне каждой руки для ножей)
Флешбенги 3шт
Дымовые гранаты НЕтермические 5шт
Три газовые гранаты с нейротоксином
Полный бронекомплект +15 с электрохимическим покрытием
Шлем (с открывающимся забралом для пафоса) +3
Одежда (Плащ с электрохимическим покрытием)
Коммлинк Sony Experror
Кибер-глаза
Линзы с термографическим и ночным виденьем
Компенсатор вспышек
Имейдж Линк
Киберуши
Глушилка
Саунд-линк
Противогаз
Gecko tape перчатки
Снаряжение для скалолазанья
Высокий уровень жизни (На двоих с Кноком, предположительно в КЖ нижнем)
~4750 кредитов.

Импланты и Аугментация:
Модификатор ЦНС (+5 к ловкости, +10 к проверкам реакции. Возможность добавить +10 к ловкости на 5 ходов, откат активной способности 20 минут.)

Перк:
Приключенец - тебя тянет к неприятностям. Или их к тебе. Не важно. Наслаждайся.
>>295476
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #20 #295476
>>295405
Корректировочка

Восприятие:30(новые киберглаза срослись с мозгом лучше родных)
>>295477
CEO !k44fXXwPDY #21 #295477
>>295476

Только при тестах визуального восприятия. При всех остальных всё ещё 15.
>>295478
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #22 #295478
>>295477
Хорошо. Со следующей ЗП куплю кибер-уши получше и поставлю усиление.
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #23 #295479
Национальность: Американец.
Языки: Латынь, немецкий.
Навыки: Медика, стрельба(полуавтоматическое).
Перк: квантовый физик.

Сила 10
Ловкость 35
Восприятие: 47
Точность 40
Сила Воли: 16
Интеллект 55
Харизма 30
Телосложение 12

Здоровье: 11 летального; 12 оглушающего.
Защита: 8
Удача 2
Броня:0
Кредиты: 19,700

Снаряжение:
Пистолет СП 83.
Пистолет-пулемёт «Гидра».
Тёмно-бардовый плащ от кислоты, сделанный на заказ.
Круглые очки с красными линзами.

Импланты и аугментации:
Качественные ножные импланты от Academi Medical. Искусственная кожа разрисована разными татуировками, в основном, красных, желтых и чёрных цветов Рейтинг аугментации - 3.
Дата-джек
Но на самом деле, я в тюрьме и у меня ничего нет в данный момент.

25 лет.
185/58
Никакое телосложение. Даже для такого худого парня оно было в плачевном состоянии. Почти белая кожа, плохо заметные веснушки на лице и спине. Рыжие волосы c чёлкой закинутой набок. Старая любовь к одежде тёмных оттенков не оставляет его лет с пятнадцати. На шее нарисован красный крест с подписью: "LAST AID".
Почти с того момента, как Майкл себя помнит, у него нет ног - вместо них качественные имплантаты, которые постоянно приходилось заменять подходящими под рост и вес. Как только Майкл поступил в институт, он оборвал все связи с богатыми родителями - ему хотелось быть самостоятельным, показать себя. Какое-то время он просто жил на стипендию и зарплату, получаемую за неполный рабочий день. Так получилось, что 2 года он был членом одной влиятельной банды. За это время ему это уже поднадоело - никакого роста, только повторяющиеся ограбления, снова и снова. Видимо, судьба решила дать ему пинка, возможность образумиться и шанс. За два года его родители могли сделать много разных вещей, у которых могли быть разные последствия, но чтобы их переезд привёл к провалу ограбления, его аресту, возвращению домой и замене ног? Пожалуй, самые неожиданные вариант. Те сорок восемь часов были наполнены одним арестом, несколькими взятками, множеством извинений, благодарностей и одним возвращением блудного сына. Впрочем, в полном составе семья Ашеров продержалась недолго. Бывшему ранеру поступило предложение от одного контакта. Несколько обещаний, и вот уже никто не был особо против того, чтобы Майкл отправился на архипелаг для работы на парфюмерную корпорацию. Конечно же, пришлось приврать о должности, забить на подробности, но оно того стоило, пожалуй. Элизиум - не самое поганое место для работы, да ещё и работа официальная. Осталось только дождаться, когда будет готов тёмно-бардовый противокислотный плащ, сделанный на заказ и прилетит самолёт. Опять отказываться от любой помощи родителей было бы глупым поступком
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #23 #295479
Национальность: Американец.
Языки: Латынь, немецкий.
Навыки: Медика, стрельба(полуавтоматическое).
Перк: квантовый физик.

Сила 10
Ловкость 35
Восприятие: 47
Точность 40
Сила Воли: 16
Интеллект 55
Харизма 30
Телосложение 12

Здоровье: 11 летального; 12 оглушающего.
Защита: 8
Удача 2
Броня:0
Кредиты: 19,700

Снаряжение:
Пистолет СП 83.
Пистолет-пулемёт «Гидра».
Тёмно-бардовый плащ от кислоты, сделанный на заказ.
Круглые очки с красными линзами.

Импланты и аугментации:
Качественные ножные импланты от Academi Medical. Искусственная кожа разрисована разными татуировками, в основном, красных, желтых и чёрных цветов Рейтинг аугментации - 3.
Дата-джек
Но на самом деле, я в тюрьме и у меня ничего нет в данный момент.

25 лет.
185/58
Никакое телосложение. Даже для такого худого парня оно было в плачевном состоянии. Почти белая кожа, плохо заметные веснушки на лице и спине. Рыжие волосы c чёлкой закинутой набок. Старая любовь к одежде тёмных оттенков не оставляет его лет с пятнадцати. На шее нарисован красный крест с подписью: "LAST AID".
Почти с того момента, как Майкл себя помнит, у него нет ног - вместо них качественные имплантаты, которые постоянно приходилось заменять подходящими под рост и вес. Как только Майкл поступил в институт, он оборвал все связи с богатыми родителями - ему хотелось быть самостоятельным, показать себя. Какое-то время он просто жил на стипендию и зарплату, получаемую за неполный рабочий день. Так получилось, что 2 года он был членом одной влиятельной банды. За это время ему это уже поднадоело - никакого роста, только повторяющиеся ограбления, снова и снова. Видимо, судьба решила дать ему пинка, возможность образумиться и шанс. За два года его родители могли сделать много разных вещей, у которых могли быть разные последствия, но чтобы их переезд привёл к провалу ограбления, его аресту, возвращению домой и замене ног? Пожалуй, самые неожиданные вариант. Те сорок восемь часов были наполнены одним арестом, несколькими взятками, множеством извинений, благодарностей и одним возвращением блудного сына. Впрочем, в полном составе семья Ашеров продержалась недолго. Бывшему ранеру поступило предложение от одного контакта. Несколько обещаний, и вот уже никто не был особо против того, чтобы Майкл отправился на архипелаг для работы на парфюмерную корпорацию. Конечно же, пришлось приврать о должности, забить на подробности, но оно того стоило, пожалуй. Элизиум - не самое поганое место для работы, да ещё и работа официальная. Осталось только дождаться, когда будет готов тёмно-бардовый противокислотный плащ, сделанный на заказ и прилетит самолёт. Опять отказываться от любой помощи родителей было бы глупым поступком
>>295483
Ларри Хэд !b2xLikgrho #24 #295480
Так-с, я завтра прочитаю правила, перегенерюсь и отпишусь.
Пока вопрос - можно наркоту сбыть знакомым барыгам без особых проблем? Возможно, по частям. Или нужен ролл на что-то, что у меня на прискорбно низком уровне?
CEO !k44fXXwPDY #25 #295481
>>295480

По ОЧЕНЬ мелким частям, ибо если ты, какой-то незнакомый чувак, ввалишься к ним с сорока дозами вирта, они пошлют тебя нахуй и съебут на континент, дабы те, у кого ты стырил эти наркотики, не нашли их и не сломали им коленные чашечки.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #26 #295482
>>295480
>>295481
У меня есть Знание, оно может помочь?
#27 #295483
>>295479

>бардовый


Разрисованный фотоснимками Высоцкого, Окуджавы и прочих исполнителей? Или всё-таки цвета бордо?
>>295484
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #28 #295484
>>295481
То же мне, проблема. Делиш партию на 2-3 части и всем барыгам говоришь, что хозяин - труп. И его босс - труп. И Босс босса - труп.

>>295483
Не выёбывайся, у меня аугментированый зад, я апасен. ЧТо ты хочешь от человека, который всем тыкает в лицо визиткой Бальдер. инк. и стреляет в спецназовцев в гостинице?
Ларри Хэд !b2xLikgrho #29 #295485
>>295481
Очень мелким - это каким?
Как это работает, что кидается?

>>295482
Сам сбуду, скорее всего. По пять доз в партии, допустим.
CEO !k44fXXwPDY #30 #295486
>>295482

Ролльни мне (Интеллект+Харизма+Сила)/2.
CEO !k44fXXwPDY #31 #295487
>>295486

Полученная цифра: (Интеллект+Харизма+Сила)/2 минус Ролл будет являться проданным тобой количеством.
>>295489
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #32 #295489
>>295486>>295487

1d100: (39) = 39 против 43
И я нихуяне понял, как это работает
>>295490
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #33 #295490
>>295489
Это я 4 дозы продать смогу?
Ларри Хэд !b2xLikgrho #34 #295491
>>295486
Рольну, когда перегенерюсь. Ок?
Ларри Хэд !b2xLikgrho #35 #295492
Как часто можно будет повторять этот ролл? Сколько времени уйдёт на его исполнение?
>>295496
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #36 #295493
>>295482
Не может. Ты не знаешь о товаре. А Ларри все себе заберёт.
>>295494>>295497
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #37 #295494
>>295493
Сука, нахуй тебе инта 55? Это я так намекаю Ларри, что нужно делиться спижженым.
Кнок #38 #295495
>>295480
Маста, еще вопрос. Во флаве сказано, что установленный в глаз smartlink эффективнее. Это мне какой-то доп. бонус(скажем, +20) или флав остается во флаве?
>>295498
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #39 #295496
>>295492
У тебя нет скилла, азазаз
Ларри Хэд !b2xLikgrho #40 #295497
>>295493
Естественно. Нашёл ведь я, в компании только с пропавшей Марией, фактически в одиночку. Деньги оставлю себе. Но естественно, если понадобится вытащить кого-то из группы из тюрячки или плена банды - я сделаю, что смогу, и потрачу, что имею. Однако я всё же надеюсь, что Бальдр вытащит Майкла на халяву.
>>295499>>295500
CEO !k44fXXwPDY #41 #295498
>>295495

Он эффективнее если он не установлен, скажем, в очки. +5 к бонусу смартгана.
CEO !k44fXXwPDY #42 #295499
>>295497

>Бальдр вытащит Майкла на халяву.


>Бальдр


>Майкла


>На халяву



HAHAHAHAHAHAHA, HAHAHAHAHAHAAHAAAAAAA!!!! OH WOW!!!
Кнок #43 #295500
>>295497
Ага, на халяву.
У него на счету -500к.
>>295501
Ларри Хэд !b2xLikgrho #44 #295501
А, ещё я, наверное, приобрету какое-нибудь крутое транспортное средство, на котором буду катать всех.

>>295500
Щито?
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #45 #295502
>>295501
Вангую - Майкла вытаскивают из тюрьмы с долгом корпорации в 500,000 кредитов
>>295505
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #46 #295503
>>295501
Вытаскивание из тюрьмы стоит 500к. Это корпы, они нчиего на халяву не делают.
Кнок #47 #295504
>>295501
А мы уже подыскали.
Бентли. Ахуенная скорость, управляемость и защита. И всего за жалкие 65к кредитов!
P.S а еще она выглядит ахуенно.
>>295506
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #48 #295505
>>295502
Вообще я хотел умереть. Правда. Думал, ну побегу, значит убьют и не надо будет в тюрьме сидеть.... Ага, щас, хуй мне.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #49 #295506
>>295504
А летающие есть в пределах 200к?
>>295507>>295508
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #50 #295507
>>295506
Я хотел летающую, меня пидорнули. Их вручную водить - нелегальщина палевная.
>>295510
Кнок #51 #295508
>>295506
Есть. Но у нас нет скилла для аирокаров. Разумеется, аирокары могут и сами собой управлять, но если нужно будет делать что-то опасное - он будет бесполезен.
Нормальные от 110к стоят.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #52 #295510
>>295507
Збс. Купить что-то летающие, со скоростью, манёвренностью и малозаметностью/стелс-генератором - и станем резкими, как понос.
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #53 #295511
>>295510
Потом на скто-то взломаеи, и мы раъебёмся о первое же здание.
CEO !k44fXXwPDY #54 #295512
>>295510

>стелс-генератор



Сунешься на Коммерческий - тебя халы со всех трёх степеней свободы свинцом обоссут.
Кнок #55 #295513
>>295510
Вся фишка в том, что мы в запрещенные зоны не попадем. Будем летать как аутисты по разрешенным линиям, ага.
Пока не взломаем бортовой комплюхтер. А с ним придется искать пилота.
>>295516
Ларри Хэд !b2xLikgrho #56 #295516
>>295513
А я могу взять перк пилота? Или это не трата опыта, а именно что обучение?
>>295518
Кнок #57 #295518
>>295516
Ну поучиться придется. Как и покупать скилл пилота.
Всего за 4 опыта. Как раз, когда закончим следующий пункт задания нам еще опыта подкатят. За завершение первого пункта нам завезли 3 опыта, вот.
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #58 #295519
-30, триста. Теперь, думаю, можно официально сказать, что у меня -30,300 ньюйен.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #59 #295520
А ещё с личным аэротакси можно таксовать. Вон цены какие. 500 кредов за поездку.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #60 #295521
Ладно, я спать.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #61 #295522
Маста, нам деньги уже перечислили?
>>295525
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #62 #295523
Как я тепрь выгляжу? В обоссаных чОрных штанах, голым торос и сломанным носом?
Ларри Хэд !b2xLikgrho #63 #295524
На место встречи прибываю, да. Но лучше подождите меня. Я спать.
CEO !k44fXXwPDY #64 #295525
>>295522

Пока нет.
>>295527
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #65 #295527
>>295525
Ясн. Мой постик под спойлерами будет перепилен и вброшен позже. Таблица с транспортом будет завтра. Пока в Играч чо-нить отпишу.
#66 #295541
>>295226

Твики-твики-твики...

Gas-Vent System бафает только на +1 Точности за рейтинг.
>>295544
Майкл Ашер !kmdGGFf9CY #67 #295543
>>295539
Ну а чо? Пусть сами прописывают свою хату. Они же там жить будут.
CEO !k44fXXwPDY #68 #295544
>>295541
>>295226

Твик к твику. Газ-вент даёт +3 за рейтинг.
Транспорт Барк Енч !!7HnzxnbZXc #69 #295563
Нусс, надеюсь, я не проебался с разметкой

Система:
Управляемость:
Показатель, который проходит проверку при вхождении транспорта в повороты и прочем маневрировании.
Нandling х 10
Пример для Бэнтли: 5х10 = 50

Скорость:
Показатель, который определяет какое максимальное расстояние проходит транспорт за отрезок времени.
Speed x 50км/ч
Пример для Бэнтли: 5х50км/ч = 250км/ч

Ускорение:
Показатель, который определяет как быстро изменяется текущая скорость транспорта. Проходит проверку при погоне.
Aссeleration x 20
Пример для Бэнтли: 2x20 = 40

Тело: Показатель, который определяет лимит повреждений транспорта.
Body x 3 = lethal hp
Пример для Бэнтли: 12x4 = 36 хп

Броня: Берёт на себя часть урона
Armor x 2
Пример для Бэнтли: 12x2 = 24

Пилотирование: Уровень навыка вождения бортового компьютера
1 - базовый, 2 - продвинутый, 3 - мастерский,

Сенсоры: Реакция бортового компьютера
Sensors x 10
Пример для Бэнтли: 4x10 = 40

Вместимость: количество мест

Список:
Характеристики транспортного средства указываются в следующем порядке: Управляемость, Скорость, Ускорение, Тело, Броня, Пилотирование, Сенсоры, Вместимость.

Байки:
Dodge Scoot 4 3 1 4 4 1 1 1 3,000¥
Harley-Davidson Scorpion 4 4 2 8 9 1 2 1 12,000¥
Yamaha Growler 4 3 1 5 5 1 1 1 5,000¥
Suzuki Mirage 5 6 3 5 6 1 2 1 8,500¥
Автомобили:
C-N Jackrabbit 4 3 2 8 4 1 2 2 10,000¥
Honda Spirit 3 4 2 8 6 1 2 2 12,000¥
Hyundai Shin-Hyung 5 6 3 10 6 1 2 4 28,500¥
Eurocar Westwind 3000 6 7 3 10 8 3 5 2 110,000¥
Ford Americar 4 3 2 11 6 1 2 4 16,000¥
SK-Bentley Concordat 5 5 2 12 12 2 4 4 65,000¥
Mitsubishi Nightsky 4 4 2 15 15 3 5 8 320,000¥
Грузовые Автомобили и Пативены:
Toyota Gopher 5 4 2 14 10 1 2 3 25,000¥
GMC Bulldog 3 3 1 16 12 1 2 6 35,000¥
Rover Model 2072 5 4 2 15 12 2 4 6 68,000¥
Ares Roadmaster 3 3 1 18 18 3 3 8 52,000¥
Аэрокары:
Artemis Nightwing 6 3 1 4 0 1 1 1 20,000¥
Cessna C750 3 5 3 18 4 2 2 4 146,000¥
R-F Fokker Tundra-9 3 4 3 20 10 3 3 24 300,000¥
Ares Dragon 4 4 3 22 8 3 3 18 355,000¥
Nissan Hound 5 4 3 16 16 2 4 12 425,000¥
Northrup Wasp 5 5 3 10 8 3 3 1 86,000¥
Ares Venture 5 7 4 16 14 4 4 6 400,000¥
GMC Banshee 6 8 4 20 18 4 6 12 2,500,000¥
Fed-Boing Commuter 3 3 3 16 8 3 3 30 350,000¥
Транспорт Барк Енч !!7HnzxnbZXc #69 #295563
Нусс, надеюсь, я не проебался с разметкой

Система:
Управляемость:
Показатель, который проходит проверку при вхождении транспорта в повороты и прочем маневрировании.
Нandling х 10
Пример для Бэнтли: 5х10 = 50

Скорость:
Показатель, который определяет какое максимальное расстояние проходит транспорт за отрезок времени.
Speed x 50км/ч
Пример для Бэнтли: 5х50км/ч = 250км/ч

Ускорение:
Показатель, который определяет как быстро изменяется текущая скорость транспорта. Проходит проверку при погоне.
Aссeleration x 20
Пример для Бэнтли: 2x20 = 40

Тело: Показатель, который определяет лимит повреждений транспорта.
Body x 3 = lethal hp
Пример для Бэнтли: 12x4 = 36 хп

Броня: Берёт на себя часть урона
Armor x 2
Пример для Бэнтли: 12x2 = 24

Пилотирование: Уровень навыка вождения бортового компьютера
1 - базовый, 2 - продвинутый, 3 - мастерский,

Сенсоры: Реакция бортового компьютера
Sensors x 10
Пример для Бэнтли: 4x10 = 40

Вместимость: количество мест

Список:
Характеристики транспортного средства указываются в следующем порядке: Управляемость, Скорость, Ускорение, Тело, Броня, Пилотирование, Сенсоры, Вместимость.

Байки:
Dodge Scoot 4 3 1 4 4 1 1 1 3,000¥
Harley-Davidson Scorpion 4 4 2 8 9 1 2 1 12,000¥
Yamaha Growler 4 3 1 5 5 1 1 1 5,000¥
Suzuki Mirage 5 6 3 5 6 1 2 1 8,500¥
Автомобили:
C-N Jackrabbit 4 3 2 8 4 1 2 2 10,000¥
Honda Spirit 3 4 2 8 6 1 2 2 12,000¥
Hyundai Shin-Hyung 5 6 3 10 6 1 2 4 28,500¥
Eurocar Westwind 3000 6 7 3 10 8 3 5 2 110,000¥
Ford Americar 4 3 2 11 6 1 2 4 16,000¥
SK-Bentley Concordat 5 5 2 12 12 2 4 4 65,000¥
Mitsubishi Nightsky 4 4 2 15 15 3 5 8 320,000¥
Грузовые Автомобили и Пативены:
Toyota Gopher 5 4 2 14 10 1 2 3 25,000¥
GMC Bulldog 3 3 1 16 12 1 2 6 35,000¥
Rover Model 2072 5 4 2 15 12 2 4 6 68,000¥
Ares Roadmaster 3 3 1 18 18 3 3 8 52,000¥
Аэрокары:
Artemis Nightwing 6 3 1 4 0 1 1 1 20,000¥
Cessna C750 3 5 3 18 4 2 2 4 146,000¥
R-F Fokker Tundra-9 3 4 3 20 10 3 3 24 300,000¥
Ares Dragon 4 4 3 22 8 3 3 18 355,000¥
Nissan Hound 5 4 3 16 16 2 4 12 425,000¥
Northrup Wasp 5 5 3 10 8 3 3 1 86,000¥
Ares Venture 5 7 4 16 14 4 4 6 400,000¥
GMC Banshee 6 8 4 20 18 4 6 12 2,500,000¥
Fed-Boing Commuter 3 3 3 16 8 3 3 30 350,000¥
>>296392
CEO !k44fXXwPDY #70 #295669
Ларри, я поздравляю тебя с разделением шкуры неубитого медведя, но мне ВОТ ТАК нужен твой денежный баланс после закупки на стартовые 20к.
>>295670
Ларри Хэд !b2xLikgrho #71 #295670
>>295669
А я уже засыпаю. Но там мало. 5 к или даже меньше. Мото за 12к, ПП за 1800 за 2 штуки в сумме, броник за 1000... Еще меняющий цвет антикислотный плащ за 500 плюс стоимость плаща, 400 на 4 гранаты, 80 за два ПП, цена моего пистолета и 300 за нож. Плюс цена того, чего я не упомянул. Плюс 1000 за обоерукость.
#72 #295675
>>295245

>-20 ко всем действиям внутри локального грида.



-10 внутри публичного грида.

>Любые действия, которые совершаются из одного грида в другом, имеют -20 на ролле.



-10 на ролле.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #73 #295872
Беру себе новое лицо с новыми татуировками и обшивку кожи бронёй 6го рейтинга.
10к за лицо и 18к за кожу
Остаток 6300
>>295930
Ларри Хэд !b2xLikgrho #74 #295885
Я завтра доперегенерюсь и закуплюсь.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #75 #295887
Алсо, мне лицо новое нужно, или старое сойдёт?
#76 #295891
Нок, когда остынешь немного отыграй свою жалость к Майклу. Или нет. Как хочешь. Я так понимаю, с меня 20 ньюйен, правильно?
>>295893
Кнок #77 #295893
>>295891
Эмпатия на нуле же, кокоя такая жалсоть?
>>295894
#78 #295894
>>295893
Ну клёво. БАААРК, а ты?
>>295895
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #79 #295895
>>295894
Чего ты хочешь? Побомжевать у нас? Я не против, места у нас дома дохуя, но я не уверен, что Кнок не будет смотреть как ты спишь и держать нож в руке. Это будет мешать спать. Наверное. И я, знаешь, нюхаю всякое и тоже упражняюсь с холодным оружием.
>>295896
#80 #295896
>>295895
Хммм... Бомжи и пинающие меня халы или два психа, которые руководствуются принципом: "Если чаммер, значит не надо убивать", - и которые как игроки не будут пинать ногами, чтобы здоровье зря не терялось... Дай подумать. И у меня к вам важный вопрос: покупать медкит или нет?
>>295897
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #81 #295897
>>295896
Ну, учитывая вышесказанное, покупай. Ты медик или гдеблять?
#82 #295901
Кажется, я всё-таки "гдеблять".

>Аптечка(рейтинг 6) 1500¥


>расходники по 500

>>295903
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #83 #295903
>>295901
Если у меня всё решится с тентаклями на спине, одолжу тебе немного денег. У тебя хоть оружие есть?
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #84 #295930
>>295872
Броня подождёт. ВЫПУСКАЙТЕ КРАКЕНА за 18200
Остаток финансов: 6100 кр.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #85 #295944
Поскольку я взял кредит, вот очередной вариант закупки аугментикой и прочим барахлом:
БССК 2го рейтинга с двумя дополнительными слотами под конечности - 31000
Два щупальца второго рейтинга (30/60) с тремя микрощупами на концах - 19200
Бронекожа 6го рейтинга - 18000
Кредитный итог - 68200
30000 кредитов со счёта идут в оплату первого месяца и процентов сразу же.
Остаток денег на счету - 4300 кредитов.
>>296189
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #86 #295948
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, хорошее качество) - 10000
10 батарей к катане (5 уже было, ещё 5 купил) - 500
Шоковая дубинка (9О электричеством, бронебойность -5) - 750
Два боевых ножа (2Л+МС Бронебойность -3) - 600
Hidden Arm Slide (на внутренней стороне каждой руки для ножей) - 700
Флешбенги 3шт - 300
Дымовые гранаты НЕтермические 5шт - 200
Три газовые гранаты с нейротоксином - 300
Полный бронекомплект +15 с электрохимическим покрытием - 2500
Шлем (с открывающимся забралом для пафоса) +3 - 500
Одежда (Плащ с электрохимическим покрытием) - 3000
Коммлинк Sony Experror - 4700
Кибер-глаза 2й рейтинг - 6000
Термографическое и ночное видение - 3000
Компенсатор вспышек - 1000
Имейдж Линк - 1000
Кибер-уши - 3000
Глушилка - 2250
Саунд-линк - 1000
Противогаз - 200
Gecko tape перчатки - 250
Снаряжение для скалолазанья - 200
Высокий уровень жизни (На двоих с Кноком) - 5000
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #87 #296189
>>295944
К кредиту добавляются:
Бронекуртка за 1000 +1000 на охуенность и электрохимию.
Одежда за 1000
Стальные передние зубы 16шт. Все выглядят как клыки, но на самом деле не слишком острые, впрочем при приложенном усилии могут без проблем отхватить крупный кусок от тела. 2000

Итог: ещё 5000 долга, но теперь я укомплектован.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #88 #296208
Мне нужен ОП и таблица аэрокаров, чтобы доперепилиться. ОП, как будешь в паде - отпиши в тред, а я зайду в пад и выйду с тобой на связь.
>>296214
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #89 #296214
>>296208

А чем тебе эта не нравится?

Аэрокары:
Artemis Nightwing 6 3 1 4 0 1 1 1 20,000¥
Cessna C750 3 5 3 18 4 2 2 4 146,000¥
R-F Fokker Tundra-9 3 4 3 20 10 3 3 24 300,000¥
Ares Dragon 4 4 3 22 8 3 3 18 355,000¥
Nissan Hound 5 4 3 16 16 2 4 12 425,000¥
Northrup Wasp 5 5 3 10 8 3 3 1 86,000¥
Ares Venture 5 7 4 16 14 4 4 6 400,000¥
GMC Banshee 6 8 4 20 18 4 6 12 2,500,000¥
Fed-Boing Commuter 3 3 3 16 8 3 3 30 350,000¥
>>296232
#90 #296232
>>296214
Это же цессны-боинги, а не аэрокары!
>>296234
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #91 #296234
>>296232
Ну да... Там вообще список самолётиков и вертолётиков, но мы вроде убедили ГМа мастерским произволом трансформировать их в аэрокары.
CEO !k44fXXwPDY #92 #296392
Характеристики машин: >>295563

Ховер-байки:
Icarus 7 7 8 2 1 1 5 1 2.000
Daedalus 7 5 6 2 1 2 3 2 5.000

Аэрокары:

О, эти замечательные-примечательные, восхитительные аэрокары! Быстрые, мощные, послушные, аэродинамичные...И КАРТОННЫЕ!!!

Серьёзно. Во-первых, управляемая магнитная левитация - это вам не письки на аугментациях рисовать. Так что сверхпроводящие магниты на днище, обеспечивающие эту левитацию, ломаются от выстрела из крупнокалиберного пистолета. И да-да, вы типа можете сказать:"А Я МЕТАЛЛА НА ДНИЩЕ НАШЬЮ!". Нашьёте. И соснёте. Ибо опять же, управляемая магнитная левитация - это вам не хуй сквоттерский, и от металла в магнитной подушке, обеспечивающей левитацию, аэрокар начинает вести себя очень весело.

И да, редкие образцы бронированных аэрокаров имеют нашивку из полимеров на днище, которая отбивает все пули вплоть до автоматных, но в любой серьёзной перестрелке, вовлекающей в себя пулемёты, бронебойные пули, снайперские винтовки, плазменные бронебойные реактивные гранаты, не говоря уж о рейлганах, вы, опять же, соснёте.

Так что серьёзно, не приносите аэрокары на перестрелку.

А, и ещё кое-что. Из-за того что аэрокары хоть и картонные, но всё-таки довольно тяжёлые, во избежание терактов все аэрокары могут передвигаться только по разрешённым трассам. На автоматике. Вы только говорите точку назначения, а кампуктер сам вычисляет маршрут и ведёт аэрокар по нему. Ага. А за любой сход с разрешённой трассы к вам могут прилететь добрые халы на голубом VTOL`е, и вежливо попросить свалить нахрен с запрещённой территории.

А теперь к самим аэрокарам:

Toyota Silkway 6 6 5 2 1 3 8 4 24.000
Mazda Air River 7 7 6 2 1 3 9 4 36.000

Данные аэрокары являются машинами нижнего ценового сектора. Смысла в придумывании дальнейших машин пока нет - сначала эти купите.
>>296410
Ларри Хэд !b2xLikgrho #93 #296410
>>296392
Я требую аэрокары ценой до 235 000 включительно!
Ну же, не ленись!
>>296412
CEO !k44fXXwPDY #94 #296412
>>296410

>до 235 000



Ты продашь свою душу за аэрокар?
>>296414
Ларри Хэд !b2xLikgrho #95 #296413
И к этим карам нужны пояснения и примечания. Особенно насчёт наличия СЬЁБИНГ-РЕЖИМА.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #96 #296414
>>296412
Наркотики. Всей командой будем барыжить.
>>296423
CEO !k44fXXwPDY #97 #296423
>>296414

И ты думаешь что команда позволит тебе все деньги с наркоты спустить на аэрокар?
>>296427>>296433
Ларри Хэд !b2xLikgrho #98 #296427
>>296423
Команда?

Алсо, я и один могу её сбыть, просто больше времени уйдёт. Дай уже все аэрокары дешевле 300 тысяч. Если я буду копить, то к моменту продажи всей наркоты у меня столько и будет.
Ларри Хэд !b2xLikgrho #99 #296429
Не ленись. Пока ты меня наставляешь, мог бы уже десять раз как всё запилить.
Барк Енч !!7HnzxnbZXc #100 #296433
>>296423
Знала бы команда про эту наркоту...
>>296435
CEO !k44fXXwPDY #101 #296435
>>296433

Ах ты...

Ну бля. Вам хватит двух-трёх машин в каждой ценовой категории, или вы хотите чтобы у меня пупок развязался?
>>296440
Ларри Хэд !b2xLikgrho #102 #296440
>>296435
Давай-давай. Тряхни пупком!
>>296463
#103 #296463
>>296440
Ну сравни две машины и аэрокара. Получишь примерое представление об их различиях. И бери уже обычное вождение, они же КАААРТООННЫЕЕЕ
>>296493>>296592
#104 #296493
>>296463
Давай-давай. Не ленись. Ещё и трип снял.
>>296573>>296592
#105 #296573
>>296493
Допила не будет. Генерься с этим набором.
#106 #296592
>>296493
Цитирую ПСМ'ную плаксивую шлюшку.

>Undying: Аэрокары за 200к ничем не отличаются от аэрокаров за 36к, не считая того что это ПРЕСТИЖНО, ВПЕЧАТЛЯЕТ, и ПОДАВЛЯЕТ.


Так что не выпендривайся. Где моя прода, Андаинг!? ПРОДУ!!! Все хотят бить кибер-ниндзу-автомат, а потом учить его шлепку одной ладонью, чтобы он эпично пожертвовал своей жизнью
>>296463 - Майкл-кун
Второй тред, посоны! CEO !k44fXXwPDY #107 #296886
Окей парни, этот вейстоун. Утвердите и закончите свои списки закупок и инвентаря, РАЗДЕЛИВ ауги, прибамбасы к аугам, пушки и патроны, и прочий хлам по категориям, для моего удобства. И учитывайте что после этого всё - вы закупились и остались с тем что есть.
>>296892
Ларри Хэд !b2xLikgrho #108 #296892
>>296886
Сколько осталось времени до старта? Когда стартуем?

И что с остальными аэрокарами? Я так мечтал купить что-то мощное, летающее и хотя бы относительно бронированное и рассекать на нём.
>>296896
CEO !k44fXXwPDY #109 #296896
>>296892

BMW SaveForLife 5 4 5 4 6 4 7 6 60.000
>>296900
#110 #296900
>>296896
Это аэрокар?
У него есть экстренный режим?
>>296901
CEO !k44fXXwPDY #111 #296901
>>296900

Конечно же это аэрокар. Режим есть.

А начнём тогда когда остальные завершат свои списки закупок а я накоплю достаточно маны для эпичного вступительного поста.
>>296907
#112 #296907
>>296901
1) Как он работает? Если мы попадаем под обстрел, движок включается и он быстро увозит пассажиров подальше? Или им в этом режиме можно управлять?
2) Аэрокар нужно хакать, чтобы взять его под прямое управление, или он и так управляем, просто это запрещено, как превышение скорости?
3) Какой скилл пилотирования у компьютера, который управляет им (какая базовая сложность броска, когда он управляется компьютером?)
4) Если задать ему координаты, то он доставит пассажиров по любому адресу в пределах обычной городской среды, верно? Можно ли на нём покинуть остров и улететь всей командой на материк?
5) На какое время полёта хватает его батарей, если они полностью заряжены?
6) Окна открываются? Можно ли высунуться из них и вчетвером палить из чего Аллах послал?
7) Насколько серьёзным преступлением является самостоятельное управление аэрокаром вне коммерческого острова?
8) За сколько я могу продать свой старый мотоцикл?
9) Является ли само наличие хака на возможность самостоятельного управления аэрокаром преступлением?
10) Можно ли перевести аэрокар в режим парения над землёй и ездить по обычным дорогам, как на обычном автомобиле?
>>296910>>296912
#113 #296910
>>296907
1)...
2) Нужно хакать
3) Посмотри на систему обычных машин, сопоставь циферки
4) Если подобные перелеты не запрещены.
5) Как обычная машина. То есть, это остается за кадром.
6) Окна можно и вышибить, тащемта.
7) Самостоятельное управление аэрокаром априори запрещено.
8) Посмотри на самый дешевый байк
9) Да.
10) ...
>>296912
CEO !k44fXXwPDY #114 #296912
>>296907

1) Вызывает полицию, включает максимальное ускорение и начинает лететь вперёд и вверх.
2) Нужно хакать.
3) >>296910
4) Аэрокар - это такая вагонетка на рельсах которая доставляет тебя по адресу. Если тебе нужно улететь на материк - ты звонишь в муниципалитет, выбиваешь там себе разрешение на переподключение аэрокара к аэросети страны X, после чего садишься в аэрокар, и он по специально созданному воздушному мосту улетает в страну X
5) За кадром. Тебе действительно охота следить за количеством оставшегося топлива?
6) Офкорс.
7) >>296910
8) >>296910
9) >>296910
10) Офкорс. В таком случае открывается возможность самостоятельного управления машиной.
>>296918
Ларри Хэд !b2xLikgrho #115 #296918
>>296912
Если в режиме парения над дорогой аэрокар всё ещё управляется от скилла вождения аэрокаров - то мой выбор очевиден. Это так?

Больше спасибо за консультацию.
>>296919>>296928
Ларри Хэд !b2xLikgrho #116 #296919
>>296918

>большое

CEO !k44fXXwPDY #117 #296928
>>296918

Это так.
#118 #297028
Когда начинаете, аноны?
Я успею разобраться и вкатиться?
>>297029>>297036
CEO !k44fXXwPDY #119 #297029
>>297028

ОП-ленивое хуйло, к тому же мы ещё ждём одного кибер-самурая из пати, которому надо удтвердить свой список закупок. Так что у тебя дня два.
#120 #297036
>>297028
Нам нужен декер, да.
Но знай: путь декера - путь боли и извращенного разума.
>>297037>>297043
#121 #297037
>>297036
P.S путь боли он только потому что ОП любитель высокого модерна.
>>297042
CEO !k44fXXwPDY #122 #297042
>>297037

Человек-Гибсон, хватит обманывать людей. SR-овская Матрица - вот это путь боли и извращённого разума, а сетевое строение Матрицы - логично и не запутывает.
#123 #297043
>>297036
Да легко.
Только тех правил что тут написаны явно недостаточно чтобы понять. Я могу как бы персонажа сгенерить, но буду через сообщение спрашивать: ыы а фто такое смартлинк?
>>297044
CEO !k44fXXwPDY #124 #297044
>>297043

https://titanpad.com/Gz0NrCmdw3 - прямой линк для связи с ГМом и харкания ему в лицо.
#125 #297079
Господа, ваш щупальцеватый самурай потерял ногу в китайском полицейском. Пишу с умывальника. Список закупок старый, плюс зубы железные. Ведите меня на автопилоте, если будете навещать кибер-бомжа, подождите меня, к воскресенью постараюсь вернуться.
Виктор !pYSvLY5y3I #126 #297161
Имя: Виктор
Возраст: 23
Рост: 179
Языки: русский, английский, основы немецкого.

«Очаровательный молодой человек». Виктор, который был заметно умнее и привлекательнее других парней, слышал это о себе с самого детства. Однако, его жизнь ничем не отличалась от жизней тысяч таких же студентов. По крайней мере до тех пор, пока он, благодаря своей поразительной способности заводить друзей и новые знакомства, не связался с неправильными (хотя это как посмотреть) людьми. Это была компания молодых ребят, которые намечтавшись и насмотревшись на крутых бандитов и хакеров, сами стали пробовать найти лёгкие деньги.
Всё же, навыки Виктора, недавно окончившего факультет информационной безопасности и простенькая кибердека, сообща добытая компанией, стали им неплохо помогать в этом.
Через год попыток и различных авантюр после знакомства, у ребят стало неплохо получаться проворачивать дела, но в какой-то момент они залезли в слишком тёмную историю, которая была им не позубам, помешали слишком сильным для них людям и обратили на себя внимание властей. В итоге, кого-то поймали конкуренты, кого-то полиция, а кому-то удалось скрыться. К счастью для него, Виктор был в числе последних. Один из его многочисленных друзей, тоже связанный с теневым бизнесом, посоветовал, похожую на прежнее занятие неудачливого хакера, работу и помог с переездом в/на Элизиум.
Сейчас Виктор стоял посреди дешёвой комнаты дешёвого района и смотрел на грязный стол. У него оставалась только кибердека, добротный пистолет и несколько сотен ньюйенов.
Но разве нужно что-то ещё, чтобы покорить этот город?

Статы:
Сила 20
Ловкость 30
Точность 25
Восприятие 25
Сила Воли 30
Интеллект 50
Харизма 40
Телосложение 25

Навыки: Обаяние, Декинг, Проницательность, Знания
Перк: 1d100: (69) = 69

Электроника и аугментации:
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R
Renraku Sensei 3 1,000¥
Datajack — 1,000¥
Trodes 3 70¥
Printer 3 25¥

Оружие и прочее:
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1725¥
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Laser sight 125¥
Spare clip, 10 шт, 50¥
Патроны: 50 разрывных 400¥ и 100 обычных 200¥
Две гранаты High explosive 16P –2 –2/m 200¥
Средний уровень жизни, за первый месяц 5000¥

Одежда:
Armor jacket 12 + Electrochromic modification 1500¥
Модные ботинки, лёгкая куртка, cargo pants, футболка.
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Gas mask — 200¥

Денег осталось:7405
Виктор !pYSvLY5y3I #126 #297161
Имя: Виктор
Возраст: 23
Рост: 179
Языки: русский, английский, основы немецкого.

«Очаровательный молодой человек». Виктор, который был заметно умнее и привлекательнее других парней, слышал это о себе с самого детства. Однако, его жизнь ничем не отличалась от жизней тысяч таких же студентов. По крайней мере до тех пор, пока он, благодаря своей поразительной способности заводить друзей и новые знакомства, не связался с неправильными (хотя это как посмотреть) людьми. Это была компания молодых ребят, которые намечтавшись и насмотревшись на крутых бандитов и хакеров, сами стали пробовать найти лёгкие деньги.
Всё же, навыки Виктора, недавно окончившего факультет информационной безопасности и простенькая кибердека, сообща добытая компанией, стали им неплохо помогать в этом.
Через год попыток и различных авантюр после знакомства, у ребят стало неплохо получаться проворачивать дела, но в какой-то момент они залезли в слишком тёмную историю, которая была им не позубам, помешали слишком сильным для них людям и обратили на себя внимание властей. В итоге, кого-то поймали конкуренты, кого-то полиция, а кому-то удалось скрыться. К счастью для него, Виктор был в числе последних. Один из его многочисленных друзей, тоже связанный с теневым бизнесом, посоветовал, похожую на прежнее занятие неудачливого хакера, работу и помог с переездом в/на Элизиум.
Сейчас Виктор стоял посреди дешёвой комнаты дешёвого района и смотрел на грязный стол. У него оставалась только кибердека, добротный пистолет и несколько сотен ньюйенов.
Но разве нужно что-то ещё, чтобы покорить этот город?

Статы:
Сила 20
Ловкость 30
Точность 25
Восприятие 25
Сила Воли 30
Интеллект 50
Харизма 40
Телосложение 25

Навыки: Обаяние, Декинг, Проницательность, Знания
Перк: 1d100: (69) = 69

Электроника и аугментации:
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R
Renraku Sensei 3 1,000¥
Datajack — 1,000¥
Trodes 3 70¥
Printer 3 25¥

Оружие и прочее:
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1725¥
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Laser sight 125¥
Spare clip, 10 шт, 50¥
Патроны: 50 разрывных 400¥ и 100 обычных 200¥
Две гранаты High explosive 16P –2 –2/m 200¥
Средний уровень жизни, за первый месяц 5000¥

Одежда:
Armor jacket 12 + Electrochromic modification 1500¥
Модные ботинки, лёгкая куртка, cargo pants, футболка.
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Gas mask — 200¥

Денег осталось:7405
>>297162>>297170
Виктор !pYSvLY5y3I #127 #297162
>>297161

>69 - Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом. Диспозиция неписей трахнутых тобой падает в два раза медленнее, даже если ты творишь хуйню.

Виктор !pYSvLY5y3I #128 #297170
>>297161
Та анкета неправильная, вот хорошая:

Имя: Виктор
Возраст: 23
Рост: 179
Языки: русский, английский, основы немецкого.

«Очаровательный молодой человек». Виктор, который был заметно умнее и привлекательнее других парней, слышал это о себе с самого детства. Однако, его жизнь ничем не отличалась от жизней тысяч таких же студентов. По крайней мере до тех пор, пока он, благодаря своей поразительной способности заводить друзей и новые знакомства, не связался с неправильными (хотя это как посмотреть) людьми. Это была компания молодых ребят, которые намечтавшись и насмотревшись на крутых бандитов и хакеров, сами стали пробовать найти лёгкие деньги.
Всё же, навыки Виктора, недавно окончившего факультет информационной безопасности и простенькая кибердека, сообща добытая компанией, стали им неплохо помогать в этом.
Через год попыток и различных авантюр после знакомства, у ребят стало неплохо получаться проворачивать дела, но в какой-то момент они залезли в слишком тёмную историю, которая была им не позубам, помешали слишком сильным для них людям и обратили на себя внимание властей. В итоге, кого-то поймали конкуренты, кого-то полиция, а кому-то удалось скрыться. К счастью для него, Виктор был в числе последних. Один из его многочисленных друзей, тоже связанный с теневым бизнесом, посоветовал, похожую на прежнее занятие неудачливого хакера, работу и помог с переездом в/на Элизиум.
Сейчас Виктор стоял посреди дешёвой комнаты дешёвого района и смотрел на грязный стол. У него оставалась только кибердека, добротный пистолет и несколько сотен ньюйенов.
Но разве нужно что-то ещё, чтобы покорить этот город?

Статы:
Сила 20
Ловкость 30
Точность 25
Восприятие 25
Сила Воли 30
Интеллект 50
Харизма 40
Телосложение 25

Навыки: Обаяние, Декинг, Проницательность, Знания
Перк: Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом. Диспозиция неписей трахнутых тобой падает в два раза медленнее, даже если ты творишь хуйню.

Электроника и аугментации:
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R
Cyberdeck [4] 5,000¥
Renraku Sensei 3 1,000¥
Datajack — 1,000¥
Trodes 3 70¥
Printer 3 25¥

Оружие и прочее:
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1725¥
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Laser sight 125¥
Spare clip, 10 шт, 50¥
Патроны: 50 разрывных 400¥ и 100 обычных 200¥
Две гранаты High explosive 16P –2 –2/m 200¥
Средний уровень жизни, за первый месяц 5000¥

Одежда:
Armor jacket 12 + Electrochromic modification 1500¥
Модные ботинки, лёгкая куртка, cargo pants, футболка.
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Gas mask — 200¥

Денег осталось:2405
Виктор !pYSvLY5y3I #128 #297170
>>297161
Та анкета неправильная, вот хорошая:

Имя: Виктор
Возраст: 23
Рост: 179
Языки: русский, английский, основы немецкого.

«Очаровательный молодой человек». Виктор, который был заметно умнее и привлекательнее других парней, слышал это о себе с самого детства. Однако, его жизнь ничем не отличалась от жизней тысяч таких же студентов. По крайней мере до тех пор, пока он, благодаря своей поразительной способности заводить друзей и новые знакомства, не связался с неправильными (хотя это как посмотреть) людьми. Это была компания молодых ребят, которые намечтавшись и насмотревшись на крутых бандитов и хакеров, сами стали пробовать найти лёгкие деньги.
Всё же, навыки Виктора, недавно окончившего факультет информационной безопасности и простенькая кибердека, сообща добытая компанией, стали им неплохо помогать в этом.
Через год попыток и различных авантюр после знакомства, у ребят стало неплохо получаться проворачивать дела, но в какой-то момент они залезли в слишком тёмную историю, которая была им не позубам, помешали слишком сильным для них людям и обратили на себя внимание властей. В итоге, кого-то поймали конкуренты, кого-то полиция, а кому-то удалось скрыться. К счастью для него, Виктор был в числе последних. Один из его многочисленных друзей, тоже связанный с теневым бизнесом, посоветовал, похожую на прежнее занятие неудачливого хакера, работу и помог с переездом в/на Элизиум.
Сейчас Виктор стоял посреди дешёвой комнаты дешёвого района и смотрел на грязный стол. У него оставалась только кибердека, добротный пистолет и несколько сотен ньюйенов.
Но разве нужно что-то ещё, чтобы покорить этот город?

Статы:
Сила 20
Ловкость 30
Точность 25
Восприятие 25
Сила Воли 30
Интеллект 50
Харизма 40
Телосложение 25

Навыки: Обаяние, Декинг, Проницательность, Знания
Перк: Ты чертовски хорошо занимаешься оральным сексом. Диспозиция неписей трахнутых тобой падает в два раза медленнее, даже если ты творишь хуйню.

Электроника и аугментации:
Wintermute CBD-1 1 (4 3 2 1) 1 3R
Cyberdeck [4] 5,000¥
Renraku Sensei 3 1,000¥
Datajack — 1,000¥
Trodes 3 70¥
Printer 3 25¥

Оружие и прочее:
Боевой нож (STR + 2) 300¥
Ares Predator V 8Л (2) SA [15] -1725¥
Кобура скрытого ношения 2 150¥
Laser sight 125¥
Spare clip, 10 шт, 50¥
Патроны: 50 разрывных 400¥ и 100 обычных 200¥
Две гранаты High explosive 16P –2 –2/m 200¥
Средний уровень жизни, за первый месяц 5000¥

Одежда:
Armor jacket 12 + Electrochromic modification 1500¥
Модные ботинки, лёгкая куртка, cargo pants, футболка.
Urban Explorer Jumpsuit 9 650¥
Gas mask — 200¥

Денег осталось:2405
Барк-хуярк !!7HnzxnbZXc #129 #297325
Ебучий список ебучих покупок

Оружие, аксессуары и боеприпасы:
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, обычноеоеое качество) - 1000 - 1000 - 1000
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, хорошее качество) - 10000
10 батарей к катане (5 уже было, ещё 5 купил) - 500
Шоковая дубинка (9О электричеством, бронебойность -5) - 750
Два боевых ножа (2Л+МС Бронебойность -3) - 600
Hidden Arm Slide (на внутренней стороне каждой руки для ножей) - 700
Флешбенги 3шт - 300
Дымовые гранаты НЕтермические 5шт - 200
Три газовые гранаты с нейротоксином - 300

Одежда и броня:
Одежда (Плащ с электрохимическим покрытием) - 3000
Бронекуртка - 1000+500(охуенность)+500(электрохимия)= 2000

Электроника и Аугментации:
Коммлинк Sony Experror - 4700
Кибер-глаза 2й рейтинг - 6000
Термографическое и ночное видение - 3000
Компенсатор вспышек - 1000
Имейдж Линк - 1000
Кибер-уши - 3000
Глушилка - 2250
Саунд-линк - 1000
БССК 2го рейтинга с двумя дополнительными слотами под конечности - 31000 (в кредит)
Два щупальца второго рейтинга (30/60) с тремя микрощупами на концах - 19200 (в кредит)
Бронекожа 6го рейтинга - 18000 (в кредит)
16 металлических клыков - 2000 (в кредит)

Прочее снаряжение:
Противогаз - 200
Gecko tape перчатки - 250
Снаряжение для скалолазанья - 200
Высокий уровень жизни (На двоих с Кноком, предположительно в КЖ нижнем) - 5000

Итог: 117150
Сумма кредита: 70200
Сумма покупки с личного счёта: 46950
Взнос за первый месяц кредита и компенсация процентов: 30400
Остаток денег на счету: 3900
Барк-хуярк !!7HnzxnbZXc #129 #297325
Ебучий список ебучих покупок

Оружие, аксессуары и боеприпасы:
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, обычноеоеое качество) - 1000 - 1000 - 1000
HF-Катана (урон 2хп+МодСил, игнорирует броню, хорошее качество) - 10000
10 батарей к катане (5 уже было, ещё 5 купил) - 500
Шоковая дубинка (9О электричеством, бронебойность -5) - 750
Два боевых ножа (2Л+МС Бронебойность -3) - 600
Hidden Arm Slide (на внутренней стороне каждой руки для ножей) - 700
Флешбенги 3шт - 300
Дымовые гранаты НЕтермические 5шт - 200
Три газовые гранаты с нейротоксином - 300

Одежда и броня:
Одежда (Плащ с электрохимическим покрытием) - 3000
Бронекуртка - 1000+500(охуенность)+500(электрохимия)= 2000

Электроника и Аугментации:
Коммлинк Sony Experror - 4700
Кибер-глаза 2й рейтинг - 6000
Термографическое и ночное видение - 3000
Компенсатор вспышек - 1000
Имейдж Линк - 1000
Кибер-уши - 3000
Глушилка - 2250
Саунд-линк - 1000
БССК 2го рейтинга с двумя дополнительными слотами под конечности - 31000 (в кредит)
Два щупальца второго рейтинга (30/60) с тремя микрощупами на концах - 19200 (в кредит)
Бронекожа 6го рейтинга - 18000 (в кредит)
16 металлических клыков - 2000 (в кредит)

Прочее снаряжение:
Противогаз - 200
Gecko tape перчатки - 250
Снаряжение для скалолазанья - 200
Высокий уровень жизни (На двоих с Кноком, предположительно в КЖ нижнем) - 5000

Итог: 117150
Сумма кредита: 70200
Сумма покупки с личного счёта: 46950
Взнос за первый месяц кредита и компенсация процентов: 30400
Остаток денег на счету: 3900
Майкл !kmdGGFf9CY #130 #297523
Вброшу что ли это наконец.
Остаток: 405¥
- Uzi IV 7Л (3) BF [24] 450¥
>>297524
Майкл !kmdGGFf9CY #131 #297524
>>297523
Старые подсчёты.

>Остаток: 530¥

>>297561
Майкл !kmdGGFf9CY #132 #297525
Кстати, что там с моими дебафами от болезни?

>7d100: (57 + 36 + 60 + 61 + 14 + 19 + 11) = 258 - Поиск еды. Цель - 51.


>7d100: (76 + 55 + 94 + 36 + 69 + 35 + 28) = 393 Цель - 45 (+5/-15)

#133 #297528
Хмм... А я могу купить расходники для медкита по отдельности? Ну там дешёвые бинты, пластиковые шины?
Майкл !kmdGGFf9CY #134 #297561
Барк !!7HnzxnbZXc #135 #297761
Самурай со стальными зубами провалил переговоры с заказчиком, НО ОН ХОТЯ БЫ ПЫТАЛСЯ. Господа с тридцаткой и сорокетом на харизме, ваш ход. Закидываем сучку кубами, всё равно она пиздит и наверняка может расшатать немного денежных труб для таких милых и непосредственных нас!
Виктор !W7eIvVpIMg #136 #297782
Кстати, в моём броске на убеждение не крит? 5+ 4 степени успеха
>>297872
Барк !!7HnzxnbZXc #137 #297872
>>297782
ЕМНИП, то крит это бросок <5 или 5+ успехов. Не дотянул чуть.
Барк #138 #298070
Предлагаю обсудить тут порядок действий. Как нам взять обе цели и не проебаться? У нас два ассасина и один декер. Если разделять команду, один из ассасинов пойдёт без матричного прикрытия. Если идти всем, то можем не успеть к цели №2. Ваши мнения, господа?
>>298071
#139 #298071
>>298070
Не разделяться и постараться ОЧЕНЬ скрытно устранить более лёгкую цель -- главу службы безопасности. Тогда будет 7-8 часов для убийства СЕО. Возможно, на трупе шефа службы безопасности или рядом с ним мы найдём что-то, что поможет убить СЕО без особых усилий. Как-то так.
>>298155
98 Кб, 700x1003
Барк #140 #298078
Описание перса для андаинга:
Мужчина лет 30ти со смешанными чертами лица азиатских и европейских народов типа пикрелейтед со сдержанной мимикой, ростом около 170ти сантиметров, подтянутый, двигается энергично. Веки, брови, затылок и подбородок украшены татуировками, которые также виднеются на шее и скрываются под одеждой, ими покрыта половина всей кожи. Из затылка слегка торчит треугольная пластина светло-телесного цвета, направленная углом вниз. Уши и переодически дёргающиеся из стороны в сторону глаза заменены аугментациями, зубы стальные и острые. Под кожей явно видны бронепластины. Одет в недешёвую одежду с электрохимией изображающей любую достаточно модную в нео-панк культуре визуальную трешнину и плотную куртку с высоким гибким воротником. Противокислотный плащ тоже с электрохимией, чаще всего просто окрашенный в тёмно-серый цвет. Из-под плаща выглядывают свисающие со спины металические щупальца, переодически совершающие плавные волнообразные движения. Склонен к резкому переходу от кататонического оцепенения к бесперестанному движению, вроде верчения в руках маленьких предметов, раскладывания геометрических узоров из карандашей найденных на столе или перебирания пальцами. Манера речи однотонная с большими паузами, изложение мыслей не всегда понятно. В бой несёт с собой гранаты и шоковую дубинку на поясе, две катаны за спиной на магнитных зажимах и сумочки с альпинистским снаряжением, противогазом, боеприпасами и прочей хернёй. На руках гекконовские перчатки в выключенном состоянии. В мирное время ходит без куртки, катан, и пояса с гранатами. Ножи на запястьях в хайденармслайдах носит всегда.
>>298079
Барк #141 #298079
>>298078
Волосы ни на голове, ни где-либо ещё не растут совсем. да-да 74/74
Виктор !W7eIvVpIMg #142 #298084
Да, кстати.
Есть предложение: прежде чем пытаться вслепую атаковать их жилые комплексы, просто прогуляться туда в Матрице, в качестве потенциальных клиентов.
Возможно, взломать сети и получить подробные карты зданий, изменить расписание охраны и прочее, чтобы обеспечить себе чистый проход.
>>298155
Барк #143 #298155
>>298084
Мысль хорошая. Я тоже не хочу сразу рваться в бой. Нужно разведать через Матрицу распорядок дня целей, степень охраны, её слабости.
>>298071
Я тоже об этом думал. Но сначала нужна разведка. Не стоит как в прошлый раз укладываться в одну ночь.
>>298159>>298207
#144 #298159
>>298155
Взлом хостов можно начать сразу по приезду Виктора и Майкла на квартиру. Тут нужен-то только мой персонаж с декой. Майкла можно будет убедить просто погулять в Матрице по зданиям комплексов с запущенной программой-картографом. Как раз троды пригодятся.
>>298160
Виктор !W7eIvVpIMg #145 #298160
#146 #298207
>>298155
За такие прогулки - глаз на жопу натянут.
В первую очередь проверяют тех, кто появлялся в здании незадолго до нападения. Или ты думаешь мы его возьмем и все закончится? Хуй там, блять.
>>298210
Майкл #147 #298210
>>298207
Думаешь, хахашины не справятся с перекатами по вентиляции?
>>298211
#148 #298211
>>298210
Цель живет в люксе. Люкс априори пиздец как защищен. Наверняка этот люкс отрезан от остальных гридов и пишет ВСЕ взаимодействия с собой.
Так что хуй вы незаметно прогуляетесь.
>>298223
#149 #298223
>>298211
Тогда не просто прогуляться, а взломать хост. Если удастся, то никто ничего не натянет.

Вот немного другой план:
Барк идёт к СЕО, Кнок -- к другой цели.
Виктор старается взломать хост и разведывает что необходимо. Если удалось -- отключает датчики безопасности и сигнализацию в вентиляции, на пути Кнока и Барка, подменяет видеозаписи камер наблюдения.
Кнок если имеется возможность сделать это незаметно убивает шефа службы безопасности руками, исследует квартиру и труп на предмет полезных вещей. Через коммлинк цели отзывает часть охраны СЕО например, скажем им что к боссу едут девочки/гости/кто угодно и им необходимо уединиться, придумаем короче. Если возможности сделать это незаметно нет -- то он, через вентиляцию, распыляет яд в квартире цели и сматывается.
Сразу после убийства шефа службы безопасности, Барк, поджидающий в вентиляции, в доме СЕО, приступает к убийству последнего. Опять же, если есть возможность сделать руками -- убивает и исследует квартиру. Если нет -- распыляет яд и сматывается.
Виктор !W7eIvVpIMg #150 #298224
Виктор !W7eIvVpIMg #151 #298226
Хотя, шефа службы безопасности всё же стоит постараться захватить или хотя бы забрать его коммлинк, а то тяжело будет потом найти учёного.
Майкл #152 #298229
>>298223
Лучше бы что-то на подобии игольника найти, чем яд распылять. А для отзыва охраны нужен синтезатор голоса и тупая охрана. Девочки/гости/кто угодно же не через вентиляцию обычно приползают и без хамелион сьютов. Надёжнее будет просто отозвать охрану, но... а зачем вообще? Достаточно дать указание не входить в комнату без сигнала пару часов, так как дневной сон очень полезен для кожи.
>>298233
#153 #298233
>>298229
Чтобы стрелять из игольника нужно ещё попасть в квартиру. А чтобы распылить яд и перенастроить систему вентиляции -- нет.
Барк #154 #298277
>>298223
Вообще мысль. Требую в тред Андаинга с инфой по смертельным ядам. Алсо, нам нужно распылить яд локально, чтобы не убить весь небоскрёб. И предпочтение отдавать летальным нейротоксинам, их действие хуже всего отслеживается и жертва не издаёт звуков перед смертью.
>>298278>>298285
CEO !k44fXXwPDY #155 #298278
>>298277

Открываешь рулбук SR, открываешь раздел "Наркотики" и прилегающие к ним 5 страниц, одупляешься, получаешь свои ответы по ядам.
>>298290
#156 #298285
>>298277
Нужно будет взять пару вентиляторов и побольше упаковочного полиэтилена. Перекрыв некоторые воздуховоды, поставив вентиляторы в правильных местах и перенастроив систему вентиляции можно будет добиться, чтобы большая часть яда попала в квартиру цели.
А может и нет.
Если нет -- то распылить яд и после смерти цели распылить антидот.
>>298288>>298331
CEO !k44fXXwPDY #157 #298288
>>298285

Нахрена, если просто легче дождаться пока яд станет инертным?
>>298289
#158 #298289
>>298288
Ну вдруг он слишком сильный и убьёт всё, что будет в соседних квартирах.
>>298291
Барк #159 #298290
>>298278
Блеа. Ты тут мастер или где? Мне сёдня некогда, это 1. И мой словарный запас английского не даёт мне толком понять содержимое рулбука, это 2.
CEO !k44fXXwPDY #160 #298291
>>298289

Но если вас на этом не поймают, почему это должно вас волновать?
>>298296
#161 #298296
>>298291
Вымирание нескольких квартир, а то и целого этажа -- это не очень скрытное событие.
>>298297
Барк #162 #298297
>>298296
Удваиваю
>>298300
CEO !k44fXXwPDY #163 #298300
>>298297

А вот если вымрёт всё здание целиком?
>>298303
Барк #164 #298303
>>298300
И мы такие говорим заказчику: "В прошлый раз вам не понравилось, что мы делали всё громко, палевно, заходили в здания, общались с людьми, светили лицами? Мы нашли отличный способ избежать всего этого говна. Мы просто убили ВСЁ население двух элитных небоскрёбов. А чего вы хотели за эти деньги?"
>>298306>>298331
CEO !k44fXXwPDY #165 #298306
>>298303

Ну заебца план же!
Майкл #166 #298331
>>298285
Предлагаешь хакнуть систему очистки воздуха, а потом распылять откуда по дальше?
>>298303
Махок во все поля.
>>298343
#167 #298343
>>298331
Да. Но это последнее средство, если не будет возможности прокрасться в квартиру и убить руками.
Барк #168 #298387
Ну так что? Я блять не собираюсь никуда ехать, пока Витя не прошерстит в Матрице планы зданий и распорядок охраны и всб такую хуету. Ехать сразу к дому цели это тупо. Нужна хотя бы поверхностная сетевая разведка.
Барк !!7HnzxnbZXc #169 #300279
Маста, я выходил из дома в полной снаряге, когда всё случилось, покупал газообразный нейротоксин и судя по моей девятке на ролле, я его купил. Пили энкаунтер, ёпта.
Виктор #170 #303760
https://titanpad.com/Gz0NrCmdw3

Для новых игроков: я поправил текст, теперь удобнее читать и искать правила. Неготовые наброски персонажей можете засунуть в конец.
Готовые листы перенесите наверх к остальным начинаются с 20-й строки
Барк !!icPgxQojpU #171 #303809
Посоны, возможно пропаду на неделю-две. Если что, считайте меня коммунистом ведите меня на автопилоте.
Новичок !!/JT49HLzY6 #172 #305398
А имплантаты и снаряжение я получу по ходу игры? Ну и ролл на перк. 1d100: (77) = 77
#173 #305411
По ходу. Да и вообще, у нас тут аттракцион невиданной щедрости и иллюминаты всё бесплатно выдают.
#174 #305412
Ну а так да, ты сам должен эквип с аугами выбрать.
#175 #305421
Ладно. Новичок, как запилишься, скидывай чар-лист сюда, потом стучи в скайп - morkom13.
#176 #305492
Только тебя ждём, Новичок.

И если решил дропнуть - напиши,.блждад, мы тебя таки ждём.
sage #177 #308964
>>295216 (OP)
зачем? мне и IRL пидато
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски