Вы видите копию треда, сохраненную 22 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ничто тебя не ограничивает здесь. Так создай персонажа и начни уничтожать всех прямо сейчас!
Арена /wr/ продолжается здесь, где мы будем пилить и нерфить имбы, шатать систему, творить наркоманию и отпускать расистские шуточки.
Здесь находятся все персонажи с их способностями и артефактами, новые попадут сюда же:
https://docs.google.com/document/d/1TgjrEmA10abTWL6js4w_3hYcBg2dzBPCICdHo4UvOyY
СИСТЕМА:
Генерация персонажа.
Генерация персонажа происходит по следующей форме:
1. Имя, раса, вид и т.п..
2. Список способностей и описание каждой из них.
3. Список артефактов и описание каждого из них.
4. Дополнительная информация. Здесь ты можешь написать биографию персонажа, его особенности, в общем, все что считаешь нужным.
При генерации персонажа у тебя есть 4 слота под способности и артефакты. Артефактов изначально может не быть. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумевающимися для данного персонажа.
Запрещены способности каким-то образом моментально убивающие противника и прочие абсолютно безусловные.
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
У мощных способностей бывают кулдауны (количество ходов, в течение которых эту способность нельзя повторно использовать) обозначаются КД.
Пример:
1. Обычный Стью. Человек, космодесантник.
2.
Меткий стрелок. Пассивная способность. Стью много практиковался в стрельбе и попадание в голову для него - это не проблема. +1 к броску кубика на стрельбу. (+1 за уровень)
3.
Граната. Наносит 80 урона (+20 за уровень) пятерым врагам. КД: 2 хода.
Лазерная винтовка. Стандартная лазерная винтовка космических вооруженных сил, стреляет одиночными. Наносит 50 ед. урона. (+10 за уровень)
Кевларовый бронежилет. Стью носит бронежилет, поглощающий 20 урона из каждой атаки (+5 за уровень).
4. Стью Бадон учился в престижной академии при космофлоте, после которой сразу же вступил в космические вооруженные силы, где показывал и показывает самые лучшие результаты.
Боевая система.
Когда ты создал персонажа, ты можешь начать призывать ему противников. При том, ты можешь запросить случайного противника с определенной сложностью, случайного противника с определенным вознаграждением за победу, либо конкретного противника. Когда я создал противника, я называю количество очков его здоровья и награду за победу.
При начале поединка у персонажа всегда полное здоровье. Ходы обеих сторон боя обрабатываются одновременно (если игрок нанёс смертельный урон врагу, то он всё равно произведёт свои действия в этом ходу).
Если персонаж умирает, то он теряет некоторое количество золота, зависящее от того, насколько он прокачан, если имеющегося у него золота недостаточно, то он теряет артефакт или способность (или уровень способности/артефакта) на ту же стоимость.
Если кажется, что дело плохо, то можно попытаться сбежать из боя, для этого надо потратить все действия и выкинуть 1d12 ≥ 5 (сложность может меняться от способностей игрока или мобов), в случае успеха игрок ничего не теряет и не получает, в противном случае он остаётся в бою ещё на один ход (и может попробовать ещё раз).
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+2 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия), защитная стойка (+1 к сложности попадания по игроку в течение хода). Не требует броска кубика.
Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение с противником и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учёта модификаторов на чистом двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту (в большинстве случаев двойной урон). Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия (некоторые артефакты могут ослабить или даже полностью исключить критпровалы).
Петами управляет игрок. Противником и его петами управляю я. Все подчиняются тому же правилу о ходах. Очередность ответов в треде: 1 твой, 2 моих. Сначала ты описываешь действия твоего персонажа, затем действия твоих петов, при том, где требуется бросаешь кубик. Затем я отвечаю первый раз где описываю последствия действий твоего персонажа и его петов, веду подсчет количества очков здоровья и пишу действия противника и его петов. Во втором своем ответе я описываю последствия действий противника и веду подсчет очков здоровья.
Желательно напоминать о своих бонусах, типа регенерации, доп. урона от способностей и т.п.
Пример с тем же Обычным Стью:
Стью.
Призываю слабого противника.
ОП.
Прибыла огромная оса. 200 ХП. Награда: 200 золотых и предмет яд. Может стать петом.
Стью.
Подойдет. Бросаю в нее гранату [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 7], затем прицеливаюсь и стреляю по ней из лазерной винтовки [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 12].
ОП.
Граната взорвалась рядом с осой и нанесла ей 80 единиц урона. Стью прицелился очень тщательно и попал осе прямо в голову. Крит! Двойной урон от винтовки! Оса потеряла еще 100 единиц здоровья. [12 на кубе].
200 - 80 - 90 = 20 хп
Оса едва находится в сознании после такого колоссального урона, её крылья трепещутся независимо друг от друга. Однако, это не мешает взлететь осе повыше, для того, чтобы подготовиться нанести пикирующий удар жалом с дополнительной высоты. Оса наносит удар жалом [тут ОП бросил кубик, пусть выпала 1] и отлетает от тебя подальше.
ОП.
При пикировании на Стью оса промахнулась и вмазалась в землю, нанеся себе 30 единиц урона. Этого оказалось достаточно для её смерти.
Стью победил! Награда 200 золота + 100 за победу без получения урона + 200 за победу в один ход! Стью нашел предмет яд.
Проверка на появление пета, если 12, то оса стала твоим петом. [тут ОП бросает кубик, пусть выпало 8]
Стью.
Что-то изи как-то.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки до второго уровня стоит 250 золотых и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 8000 -> 16000 -> 32000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы).
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать ядовитые патроны [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 500 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 100 зм. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 2000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающим ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки до второго уровня стоит 250 золотых и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 8000 -> 16000 -> 32000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы).
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать ядовитые патроны [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 500 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 100 зм. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 2000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающим ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
Коротко о главных изменениях в системе:
Теперь можно делать одинаковые действия в одном ходу (если, конечно, у них нет кулдауна)
Изменены последствия смерти, добавлена механика убегания из боя
Все активные уклонения будут заменены на пассивные, для уменьшения вёдер кубов
Что-то ещё, о чём я забыл
Запилен список базового снаряжения:
Базовое оружие:
Рукопашный удар 20
Кинжал/нож 25+5\t\t50 зм\t(+1 к попаданию, двойная атака)
Короткий меч 40+10\t\t100 зм
Длинный меч 50+10\t\t150 зм
Двуручный меч 60+15\t\t200 зм
Короткий лук 30+5\t\t25 зм
Длинный лук 50+10\t\t75 зм
Арбалет 60+15\t\t\t125 зм
Пистолет/револьвер 35+10\t125 зм
Автомат 50+10\t\t\t175 зм\t(очередь 3 выстрела, сложность 8)
Ружьё/дробовик 60+15\t175 зм
Лёгкий пулемёт 40+10\t\t250 зм\t(+попадание за каждые две единицы больше 5, КД: 1)
Гранатомёт 60+15\t\t250 зм\t(повреждает 3 врагов, КД: 1)
Пушка 80+20\t\t\t250 зм\t(КД: 1)
Гранаты 80+20\t\t\t250 зм\t(повреждает 5 врагов, КД: 2)
Базовая броня:
Кожаная 5+5\t\t\t50 зм
Клёпаная 10+5\t\t\t100 зм
Кольчуга 15+5\t\t\t200 зм
Чешуйчатая/броник 20+5\t300 зм
Кираса 30+10\t\t\t400 зм\t(-2 к уклонению)
Латы 35+15\t\t\t500 зм\t(-4 к уклонению, -1 действие в ход)
Щит 5+5\t\t\t75 зм\t(увеличивает сложность попадания по игроку)\t
Башенный щит 10+10 \t250 зм\t(-1 к уклонению, -1 действие в ход)
Энергощит 15+15 (50+50 хп)\t500 зм\t(КД: 3 хода)
Коротко о главных изменениях в системе:
Теперь можно делать одинаковые действия в одном ходу (если, конечно, у них нет кулдауна)
Изменены последствия смерти, добавлена механика убегания из боя
Все активные уклонения будут заменены на пассивные, для уменьшения вёдер кубов
Что-то ещё, о чём я забыл
Запилен список базового снаряжения:
Базовое оружие:
Рукопашный удар 20
Кинжал/нож 25+5\t\t50 зм\t(+1 к попаданию, двойная атака)
Короткий меч 40+10\t\t100 зм
Длинный меч 50+10\t\t150 зм
Двуручный меч 60+15\t\t200 зм
Короткий лук 30+5\t\t25 зм
Длинный лук 50+10\t\t75 зм
Арбалет 60+15\t\t\t125 зм
Пистолет/револьвер 35+10\t125 зм
Автомат 50+10\t\t\t175 зм\t(очередь 3 выстрела, сложность 8)
Ружьё/дробовик 60+15\t175 зм
Лёгкий пулемёт 40+10\t\t250 зм\t(+попадание за каждые две единицы больше 5, КД: 1)
Гранатомёт 60+15\t\t250 зм\t(повреждает 3 врагов, КД: 1)
Пушка 80+20\t\t\t250 зм\t(КД: 1)
Гранаты 80+20\t\t\t250 зм\t(повреждает 5 врагов, КД: 2)
Базовая броня:
Кожаная 5+5\t\t\t50 зм
Клёпаная 10+5\t\t\t100 зм
Кольчуга 15+5\t\t\t200 зм
Чешуйчатая/броник 20+5\t300 зм
Кираса 30+10\t\t\t400 зм\t(-2 к уклонению)
Латы 35+15\t\t\t500 зм\t(-4 к уклонению, -1 действие в ход)
Щит 5+5\t\t\t75 зм\t(увеличивает сложность попадания по игроку)\t
Башенный щит 10+10 \t250 зм\t(-1 к уклонению, -1 действие в ход)
Энергощит 15+15 (50+50 хп)\t500 зм\t(КД: 3 хода)
Или я уже сбежал, раз сделал заявку об этом до изменения правил побега из боя? Если так, то призываю Вай.
Раз такие серьёзные перепилы, то:
1) Можно заменить двуручный меч на длинный, с сохранением уровня улучшения и покрытости серебром, но со снижением его общего урона в соответствии с таблицей?
2) Можно заменить кольчугу на чешуйчатую броню, с доплатой 100 зм и сохранением уровня улучшения?
Ведьмак в чешуйчатой броне, с мечом и щитом - это уже ёбаный рыцарь пылающей розы какой-то, но это же всё же манчкинская игра, чёрт побери.
1) Конечно можно
2) У тебя и так с учётом штанов и наплечника комплект брони равен чешуйчатой.
Так, значит у меня есть:
1) 2х Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец+замочная рукавица III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Покрытый серебром длинный меч V, 90 урона плюс 10 за уровень, (30 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Щит II, даёт 10 брони (+5 за уровень), цена 75+250 золотых.
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) пусто
11) Когти гуля, цена 75 зм
12) Зубы гуля, цена 100 зм
13) Артефакт призыва IV. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 5 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон (статы в гуглодоке)
300 золотых (было 750)
Покупаю щит, апаю его на 1 уровень, меняю меч, из корневищ и экстракта эхинопса (ценой 200) и 125 золотых делаю ещё один экстракт имени Раффара Белого. (Если он дешевле или дороже, значит, останется больше или меньше золота).
Дерусь с Вай.
Анхис отбросил гопника с пистолетом мощнейшей волной огня и разрубил его мечом.
270 - 80х2 - 115 = -5 хп
Перед смертью тот успел лишь в последний раз выстрелить. 1d12: (10) = 10
Горящие останки первого бандита на большой скорости врезались во-второго.
350 - 40 = 310 хп
Тот похоже конкретно ошалел и отчаянно кинулся на демона. 2d12: (2 + 6) = 8
Из кустов на Кабана на полной скорости выскочила псевдоплоть.
Плоть.
500 хп
Награда: 750 зм, глаз плоти, артефакт "морской ёж".
>Не пытаюсь делать за Мастера его работу, просто приготовился к перекату, если что.
Наоборот, я только всеми руками за.
>>281478
Негр-китаец не отличался изобретательностью и продолжал молотить Кузьмича кулаками, правда в этот раз ударов стало меньше, но они были сильнее. (подготовка +30 к урону) 2d12: (7 + 2) = 9
"Аэ, бля, больно. Эфиопская падаль."
Кузьмич размазал по лицу кровь рукавом и попытался ударить китайца-негра ломом в колено. 1d12: (10) = 10
После чего схватил за шею давно немытой ладонью, придвинулся лицом вплотную и спросил "Ну что ты за человек такой?.. Вот... Ты меня уважаешь?.." 1d12: (3) = 3(сопротивление противника)
Пропустил этот пост
Два солдата.
400 хп
Боевой киборг
600 хп
Награда: 1500 зм, пушка, пулемёт, два дробовика, частотный пиломеч, высококачественные детали киборга.
Рей с лёгкостью разделался с контуженными и выпустил очередь в сторону киборга. Но его там уже не было, пользуясь силой синтетических мускулов тот спрыгнул вниз и дважды рубанул мечом Наномашину. 2d12: (12 + 4) = 16+2
Солдаты спускались медленнее и успели сделать только по одному выстрелу из дробовиков. 2d12: (5 + 8) = 13+1
100-80-20=0
От удара негр-китаец упал на колени, а пьяные речи Кузьмича окончательно подавили в нем желание сопротивляться. Он всей душой зауважал своего оппонента, да так, что отдал ему всю наличность и бутылку экзотического поила.
На все добытые денежные средства Кузьмич незамедлительно забухал в интервселенском кабаке, куда иногда заходит бесконечное число математиков и прочие интересные сущности.
Прокачиваем лом и раздвоение до 2 уровня.
Бутылка водки, я так думаю, может служить как "зелье лечения"?
Неожиданная атака застала Рея врасплох, но вторую он уже смог рассчитать и уклонился.
То же произошло и с дробью.
662 - 105 - 15 + 10 = 552 хп
Длинный меч и щит нельзя носить одновременно без спец способности или артефакта.
Можно.
Рею категорически не нравилась когда его обшивку так нагло портят всяческим высокомощным оружием, а посему он решил первым ликвидировать киборга-мечемахателя.
1d12: (1) = 1+4 когти
1d12: (9) = 9+4 ускоритель
1d12: (4) = 4+4 укус
>Бутылка водки, я так думаю, может служить как "зелье лечения"?
Я вообще думал как компонент крафта, но можно и так, будет лечить на 100 хп.
Тогда оставляю двуручник, верни всё как было. Щит тогда пока что не покупаю. Золота останется 625, если эликсир Раффара всё ещё 325. (200 от его цены я оплатил запчастями эхинопсов).
Я хочу запилить себе нормальное одноручное оружие через способность, как арнамент машины. Дюже острый краснолюдский одноручный гвихир, урон 75+25 за уровень, можно использовать с щитом без штрафа.
>>281490
Ответь на этот вопрос, пожалуйста.
Фикс - последняя фраза не нужна, ты уже ответил, а в посте она осталась.
Когти Рея застряли в складках металла раскуроченной машины. Нельзя использовать один ход
Луч неплохо прошёлся по киборгу, оставляя выжженную полосу на его металлической груди. Но укуса тот смог избежать.
600 - 155 = 445 хп
Киборг ещё был полон сил и трижды ударил Наномашину мечом. 3d12: (11 + 11 + 2) = 24+2
Солдаты поддержали его дробовиками. 6d12: (2 + 3 + 10 + 4 + 2 + 12) = 33+1
Но это всё потом, пока на способность денег всё равно нет, так что обсуждать это будем параллельно с боем.
Призови уже Вай.
Киборг дважды попал мечом по Наномашине, тот с трудом, но всё же разрезал её толстую броню. Дробовики солдат были почти бесполезны, если не попадали в уязвимые системы.
552 - 30х2 - 15 - 75 + 10 = 412 хп
Рей отвечал киборгу взаимностью, только вот его атаки, в среднем, наносили куда больше вреда (если не случалась какая-то очередная неисправность).
1d12: (1) = 1+4 пулемет
1d12: (11) = 11+4 лезвие
1d12: (6) = 6+4 укус
> Дюже острый краснолюдский одноручный гвихир, урон 75+25 за уровень, можно использовать с щитом без штрафа.
У способностей не могут быть статы лучше, чем у оружия, либо повышение сложности, либо кулдаун.
Боевой транс I. Ведьмак концентрируется на битве на три хода (+1 ход за уровень). В состоянии концентрации Геральт наносит увеличенный урон всеми своими атаками ближнего боя в размере 25 (+15 за уровень). КД: 7 ходов.
Если рост за уровень слишком большой, то 50 или 40 +10 за уровень. Я переработал способность демона, убрав из неё бесконечную работу этой способности в аду и добавив вместо этого чуть больше дамага. Как-то так.
Пулемёт заклинило нельзя юзать 2 хода
Киборг лишь чуть-чуть отставал по реакции от Наномашины и ей удалось укусить его только один раз.
445 - 170 = 275 хп
Киборг уже был серьёзно ранен и стал больше заботиться о защите, чем о нападении. Тратит действие на +1 к уклонению. 2d12: (1 + 5) = 6+2
Солдаты всё стерляли и стреляли, а Рей всё не падал и не падал. 6d12: (2 + 9 + 9 + 2 + 10 + 7) = 39+1
Один из солдат подошёл слишком близко, а Рей как раз уклонился от очередного удара меча и он ранил солдата.
400 - 75 = 325 хп
Тем не менее солдаты в этот раз стреляли метче, чем раньше видимо помог живительный пиздюль
412 - 15х4 + 10 = 362 хп
Рей кончал киборга и принимался за солдат.
1d12: (8) = 8+4 когти
1d12: (4) = 4+4 укус
1d12: (1) = 1+4 укус
Бесконечная работа в аду практически ничего не даёт, поэтому больше урона не будет.
Ну ок, а какую из предложенных версий способности ты взял? 25 +15 (я хотел бы её) или 40 +10? Я в принципе согласен даже на 15 +15 за уровень - с прицелом на далёкое будущее.
И что там с Вай? Ссылка тебя устроила?
Чё-то я подумал, произвёл некоторые рассчёты и решил понерфить эту абилу у Анхиса. Теперь бонус урона 20+5 и длительность 2 хода +1 за каждые два уровня.
>И что там с Вай? Ссылка тебя устроила?
Да, запиливаю её сейчас.
Бедный Анхис.
Я знал его, Горацио...
А как тебе такая способность (там я сразу докуплю второй приём):
Боевые приёмы I (нет КД):
1) Ошеломление - (урон основного оружия/2)х2 дамага за уровень. Позволяет ошеломить цель при ударе и результате сложность+2 и выше, в ошеломлённом состоянии сложность попадания по ней всеми прочими атаками ведьмака на 2 ниже. Чтобы выйти из ошеломления, враг должен нароллить на атаке больше, чем на ошеломлении.
2) Удар сплеча - (урон основного оружия)*2 дамага против сложность+4, если цель ошеломлена, то сложность уменьшается до +1.
Цифры выходят примерно те же, что и у наномашины. Спасибо ей за вдохновение!
Квен, вертушка 1d5: (5) = 5 5d12: (7 + 12 + 9 + 1 + 2) = 31+4, затем обычный удар. 1d12: (4) = 4+4
Но киборг не хотел кончаться. Наномашине удалось взять его в захват, но укусить не вышло, более того, челюсти опять заклинило.
275 - 20х2 = 235 хп
Киборг пытался вырваться из захвата 1d12: (5) = 5+2 и порубить Наномашину 1d12: (2) = 2+2 и не забывал о защите.
Солдаты продолжали обстрел. 6d12: (8 + 5 + 1 + 1 + 11 + 3) = 29+1
Ни одной из целей киборг не смог добиться, более того, солдатам было сложно выцеливать Рея в захвате и они дважды ранили киборга.
235 - 40х2 = 155 хп
И дважды Наномашину.
362 - 15х2 + 10 = 342 хп
Киборга необходимо дожать! Ну и перенос пиздюлей на остальных.
1d12: (12) = 12+4 лезвие
1d12: (3) = 3+4 ускоритель
1d12: (10) = 10+4 лезвие
1 Серия ударов: 70 урона за каждые две единицы выше сложности на броске, +10 урона за уровень. Кулдаун 1 ход.
2 Точный удар: Лезвие ведьмачьего меча наносит 105 единиц урона за попадание, +15 за уровень.
3 Мощный удар: Против сложность+3, Наносит 175 домага + 25 за уровень, кулдаун ход.
4 Ошеломляющий удар: (40+5)х2 дамага за уровень. Позволяет ошеломить цель при ударе и результате сложность+2 и выше, в ошеломлении сложность попадания ошеломляющим ударом и точным ударом на 2 ниже. Чтобы очухаться, враг должен нароллить на атаке больше, чем на ошеломлении.
5 Удар сплеча: 190+30 дамага против сложность+4, если цель в захвате, то сложность уменьшается до +1.
До чего же я вторичный человек без фантазии, ничего нового изобрести не могу, всё ворую. Эта способность - частично троллинг наномашины, учитывая, что ты пофиксил демона, когда я попытался своровать его способность. Но если этот или предыдущий вариант этой способности можно будет действительно взять себе - почему бы нет?
> (урон основного оружия/2)х2 дамага за уровень
Вот это я вообще не понял.
>>281541
Вообще-то это не дело, не надо копировать практически без изменений чужие абилы, все персонажи будут одинаковыми.
На первые три атаки Вай не успела среагировать, но три последующих смогла заблокировать своими кулаками.
700 - 90х2 - 210 = 310 хп
После чего её кулаки засветились и загудели, и она нанесла сильный удар. 1d12: (8) = 8+3
То есть ты это допускаешь, и, стало быть, не будешь фиксить эту способность, как вышло с демоном?
Я понимаю, негоже воровать, но блин, мне чертовски нравятся циферки в этой конкретной способности. Да и вообще, какой же ведьмак без боевых приёмов? Я потом к ворованному и своё присочиню, конечно.
> (урон основного оружия/2)х2 дамага за уровень
>Вот это я вообще не понял.
Ну то есть два удара на половину урона от урона меча. Слабее обычной атаки, ибо ослабляются бронёй вдвое эффективнее.
Можешь взять за 35 процентов со всей своей прибыли, дропа и всяческих профитов. А вообще лучше так не делай, придумай себе все свое.
Чего-то не придумывается. Фантазии нет. Посоветуй что-нибудь тогда.
И киборг был дожат.
155 - 190 = -35 хп
При этом тут же не поздоровилось солдату.
325 - 175 - 105 = 45 хп
Раненый также ушёл в оборону. 5d12: (10 + 1 + 4 + 7 + 3) = 25+1
Раненого повело и он попал по своему.
400 - 60 = 340 хп
Два выстрела попали по Наномашине.
342 - 15х2 + 10 = 322 хп
Фатальный удар: (используется только единожды за каждый бой).
Невозможно избежать этой атаки, игнорирующей любую броню и любые защитные способности. Наносит противнику базовый урон от атаки, но если у противника осталось здоровья меньше, чем троекратный базовый урон от атаки, он получает этот урон и умирает.
Скажи, если имбово или слабо, я переделаю.
Кулаки Вай всё ещё светились и это было не спроста, она нанесла четыре быстрых удара в одно место, проминая броню и закончила мощной атакой, сбив Геральта с ног теряет последнюю атаку 5d12: (7 + 4 + 10 + 4 + 3) = 28+3
Почти все атаки попали в цель.
622 - 5 - 10 - 120 = 487 хп
Тем не менее, Вай была уже серьёзно ранена, но не сдавалась.
310 - 115х2 = 80 хп
Квен 2 хода
Стальной ураган 1 ход
>Запрещены способности каким-то образом моментально убивающие противника и прочие абсолютно безусловные.
>Невозможно избежать этой атаки
>игнорирующей любую броню
>и любые защитные способности
>троекратный базовый урон от атаки, он получает этот урон и умирает
Оба солдата кончились почти одновременно.
Награда: 1500 зм, пушка, пулемёт, два дробовика, частотный пиломеч 2 ур 75+15 (450 зм), высококачественные детали киборга (200 зм), наносмазка "Скользкий Ахмед" (исключает осечки и заклинивания огнестрельного оружия), повреждённая машина (500 зм), грузовик (1000 зм).
+1700 зм от негров
Игни в Вай.
1d12: (10) = 10
Два обычных удара туда же. Если нельзя два, то возьми первый бросок с усилением атаки +1
1d12: (3) = 3+4
1d12: (9) = 9+4
>>281566
А если оставить только двухкратный?
Акс в доте и Дариус в лол имбами не выглядят. Даже с такими ультами. К тому же одноразовость может уравновесить её имбанутость. Ну если совсем нельзя, буду пиздить думать дальше.
Настало время сдохнуть.
Ооооууу. Ну хотя, признаю, она имба была. Зато длительность можно будет увеличить, что радует. КД тот-же? Изменения войдут после окончания текущего боя?
>>281499
По поводу этого не согласен - будут часто споры возникать при выпадении 1 или 12. Здесь лучше иметь независимого комментатора.
>>281485
- Ты остался один, человек, неужели ты хочешь продолжать поединок?
Анхис пламенем толкнул противника к себе 1d12: (11) = 11 и, сконцентрировавшись (+2(?) к броску), обрушил свой меч на плечо гопнику 1d12: (5) = 5.
Рей решил улучшить механизмы челюсти путем установки продвинутых деталей, извлеченных из киборга. (Минус детали, челюсть больше не критфейлится)
Так же он повысил бронепробиваемость когтей, тоже сделав их частотными. (+10 пена, 1000 голды)
Улучшение мобильности до 5 уровня - 3000
Стойкость до 4 уровня - 1000
Нанотехнологии до 3 уровня - 500
Так же он купил гранаты и улучшил их до 2 уровня (500), итого снова вышел в ноль.
После этого он вышел в поле и столкнулся там с величайшим воином негров - Афросамураем. Точней, его дешевой китайской копией.
Вай сгорела, а Геральт проснулся, обнаружив рядом с собой её силовые перчатки.
Награда: 3000 зм, Гигантские кулаки 3 ур. (двойные атаки по 45+5 урона, либо одна сильная по 90+15).
Эх, не рассчитал, я планировал бой по-дольше.
>А если оставить только двухкратный?
Нет, просто нет.
>будут часто споры возникать при выпадении 1 или 12.
Ну 1 я могу определить в общем виде, а 12 у нас всегда двойной урон.
Гопник не успел ответить.
310 - 80 - 115 = 115 хп
Тем не менее он продолжал отчаянно бить демона ножом. 3d12: (6 + 3 + 11) = 20
1000 зм, можно.
1) 2х Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец+замочная рукавица III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Силовые перчатки VI, 165 урона (+15 урона за уровень)
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) пусто
8) пусто
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) пусто
11) Когти гуля, цена 75 зм
12) пусто
13) Артефакт призыва IV. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 5 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон (статы в гуглодоке)
3625 золотых(остаётся 0 золотых)
Продаю меч за 5000. Выходит 8625 золотых.
Апаю перчатки за 250+500+1000+2000+4000=7750 золотых до 6-го уровня.
Продаю кожу и зубы гуля, будет 1000 золотых. Повышаю за них себе здоровье ещё на уровень, а то жить охота.
Начинаю бой с Корвином за его Грейсвандир.
Наследственность берёт своё и Кабан выпивает бутылку, прицеливается и бьёт очередью 3d12: (8 + 9 + 6) = 23 +2 (прицеливание), урон 50 + 6 (водка) за попадание, сложность 8.
Тогда продаю клыки баргестов и апаю броню до четвёртого уровня ещё.
А ещё он кричит что-то непонятное, ведь похмелье с прошлого разгула ещё не прошло.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор!
Я присоединюсь, если буду онлайн.
1. Атака, ближняя. Укус мандибул.
40+10, ближняя.
2. Атака, дальняя. Выстрел кислотой.
35+15, 10хУровень дополнительного урона на следующий ход.
3. Атака\способность. Феромоновый зов. При применении в раунде добивания расширяет диапазон получения насекомого пета до 11-12. Каждый уровень можно выбрать дополнительный тип существ. Микропеты не помогают в макромире, макропеты не помогают в микромире.
4. Инвентарь\пассивная. Увеличатор-уменьшатор. Позволяет сражаться с противниками в макромире и микромире. +1 к кубу на побег.
Если замечаний нет, то призываю слабого противника (микромир).
Проснулся он под под скамьей на каком-то вокзале, судя по наличию поездов и рельс. Из громкоговорителей до Кузьмича доносились странные слова: "... семнадцать. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший город из оставшихся. ...". Когда Кузьмич выбрался из своего укрытия, в лицо ему светанула вспышкой неведомая механическая хрень, парившая в воздухе необъяснимым образом. А потом еще пару раз. Рассерженый Алконавт расколошматил надоедливую машинку о бетонные плиты перрона. А вскоре Кузьмич услышал топот нескольких пар берцев, и навстречу ему вышли двое в белых противогазах. "Гражданин..." - начал было один из вышедших, но Кузьмич возмутился: "Какой я тебе гражданин, я товарищ!". "Нарушитель." - резюмировал голос из-под противогаза...
Дешёвая китайская копия недешёвой японской копии совсем не дешёвого африканского оригинала.
1000 хп
Награда: 10000 зм, катана, сверхвысококачественные детали киборга, мощный элемент питания, синтетические мускулы, выскокачественная сталь, мощный процессор, карта памяти с навыками афросамурая.
Я так подумал и всё-таки твои множетсвенные удары слишком имбовы. Двойной удар даёт по доп. действию раз в два хода, стальной ураган в среднем по два действия раз в четыре хода. Итого, целое +одно халявное действие каждый ход. В связи с этим, баню стальной ураган, возвращая 4к голды. Насчёт двойного удара пока подумаю.
Афро сидел, пил электролиты и заряжался на солнышке. Решив, что нечестно будет нападать во время обеденного перерыва, Рей решил поистреблять негров-бандитов, которые неизменно следовали за любой версией афросамурая.
Заказываю бой - нормальная гопка бандитов с мечами, ломами и палками
Все три пули попали в плоть и оторвали от неё немало кусков мяса.
500 - 46х3 = 362 хп
Тварь, издавая громкие нечленораздельные, но судя по всему, возмущённые звуки, понеслась на Кабана, намереваясь сбить его с ног своей массой. 1d12: (8) = 8 А также ударить копытом и укусить. 2d12: (9 + 8) = 17
Раз пошли такие фиксы - могу ли я вообще переделать персонажа, сменив описания артефактов (с сохранением тех же свойст и параметров) и способностей (с сохранением их уровней)?
Предлагай свои предложения, посмотрим.
Пламя снова обратилось против Анхиса и снова не нанесло ему вреда. Видимо, в форме человека ему было сложнее его контроллировать.
Гопник отпрыгнул назад, избегая удара и снова атаковал Анхиса. 4d12: (3 + 5 + 10 + 3) = 21
-А ну вали отсюда! - смак выговорить Кабан и решил сменить позу, использовав "Чики-Брики" 1d12: (4) = 4 , после чего, прицелившись (+2), выстрелил очередью 3d12: (9 + 6 + 10) = 25 +2.
>>281682
>ты думал всё так просто?
Да
>Из кустов на Кабана на полной скорости выскочила псевдоплоть.
>Плоть.
>500 хп
>Награда: 750 зм, глаз плоти, артефакт "морской ёж".
Ты это не указал. Или в глаза долблюсь?
Шеф, я тоже запрашиваю противника.
>35+15, 10хУровень дополнительного урона на следующий ход.
Будет 30+10, 5хУровень урона на три хода.
В остальном принят, только трип себе сделай.
Прибыл Lasius niger.
300 хп
Награда: 500 зм, хитин.
2 комбайна
400 хп
Награда: 1000 зм, 2 дубинки, 2 пистолета, 2 противогаза, 2 лёгких бронежилета.
Никогда не использую трипы, лень запоминать, да и не импостил меня никто за два с лишним года.
Разведчик #52851 уже некоторое время маялся необычными для муравья вопросами "в чем смысл жизни", "кто я" и "что это за серебристый ошейник с кнопочками".
Но, чу! Воздух доносит запах чужака! Найдя его, разведчик изгибает брюшко и обстреливает маленького черного ублюдка кислотой.
3х кислотный выстрел.
3d12: (10 + 3 + 11) = 24
Первым делом митолгир отправил скаму презент в виде гранаты 1d12: (11) = 11+4, после чего обстрелял частицами 1d12: (4) = 4+4 и пулями 1d12: (7) = 7+4
И снова все три пули попали в цель, хоть Чики-Брики провернуть и не удалось. Тебе надо было потратить действие, чтобы встать.
362 - 46х3 = 224 хп
Плоть уже медленнее передвигалась, но продолжала атаковать. 3d12: (3 + 12 + 4) = 19
>Ты это не указал. Или в глаза долблюсь?
Не указал, ибо в ОП-посте сказано
>Когда я создал противника, я называю количество очков его здоровья и награду за победу.
В этот раз она не смогла набрать достаточно скорости, чтобы повалить Кабана, но очень больно ударила его копытом по колену.
410 - 80 = 330 хп
Ну как знаешь
Два выстрела попадают во вторженца и начинают разъедать хитин.
300 - 25х2 = 250 хп
Чёрный муравей подбегает к рыжему и завязывается бой на жвалах. 3d12: (12 + 6 + 2) = 20
Значит, предполагается, что игрок не осведомлён об обвесе противника? Ладушки.
Кабан никогда не любил объятия. Он яростно встал (если подразумевается, что Кабан как-то сам встал, концентрация +30 урона) и зачем-то крикнул: "Сука! Ха-ха-хах!", после чего снова использовал "Чики-Брики" - уж больно он в дамки хотел - и снова же выстрелил очередью.
>>281688
>3d12: (9 + 6 + 10) = 25 +2
И, начальник, тут 10 + 2, то есть, 12. Это же крит, нет?
Первый же укус вышел очень сильным и рыжий лишился последнего сегмента передней лапки.
500 - 70 - 35 = 395 хп
В головном ганглии муравья раздался голос:
- НИЧЕГО, МАЛЫШ, Я ВСЕ ОТРАЩУ ТЕБЕ ОБРАТНО. ОТОРВИ ЕМУ УСИКИ!
Последовав совету доброжелателя, доблестный разведчик вознамерился оставить черного муравья без его средств коммуникации. Коготки взрыли пыль, и рыжий набросился на оппонента.
3х укус мандибул 3d12: (1 + 12 + 7) = 20
Похоже лом что-то повредил у комбайна в голове (что бы это могло быть?..) и тот ударил себя дубинкой по ноге.
210 - 20 = 190 хп
И тут же взмахнул ей вверх, сильно ударяя не ожидавшего этого Кузьмича по челюсти.
500 - 80 = 420 хп
Второй мент, не предвидевший этих выкрутасов, случайно попал первой пулей в своего.
190 - 25 = 165 хп
Но две следующие ранили Кузьмича.
420 - 35х2 = 350 хп
"А меч в человеческих руках стал заметно тяжелее", подумал демон и снова попытался повалить огнем противника на землю 1d12: (12) = 12 и нанес два удара крест-накрест 2d12: (12 + 9) = 21.
Граната внесла разруху в станы врагов, затем их проредило потоком перегретых частиц и пулями.
2000 - 500 - 175 - 70х4 = 1045 хп
Негры ответили тем же, только в разы слабее. 3d12: (11 + 4 + 11) = 26
Ебать, цирк, предупредительный выстрел в напарника. А вторая пуля не попала, уклонения же.
Пули совсем не способствовали улучшению самочувствия, но Кузьмич не сдавался, прищурился (+2) и снова занес лом. 1d12: (2) = 2+2 по тому что с дубинкой.
>Значит, предполагается, что игрок не осведомлён об обвесе противника?
Ну почему, оружие и броню на них ты увидишь (в награде), в отличие от особого подкожного жира плоти.
>>281715
В этот раз тебя как раз таки не уронили.
В этот раз Кабану удалось пробиться не только в дамки, но и в папки, и он расстрелял плоть, как настоящий BATYA.
224 - (56х2х2х2 - 10) = -214 хп
Награда: 750 зм, глаз плоти (25 зм), артефакт "морской ёж" (200 зм).
Ачивка: получить три удвоения на одной атаке. +500 зм
>И, начальник, тут 10 + 2, то есть, 12. Это же крит, нет?
Нет, опять же, читай ОП-пост.
>Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учёта модификаторов на чистом двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит
Первый укус вышел неудачным, к тому же разведчик неудачно наступил на очередную песчинку и повредил сустав.
395 - 20 = 375 хп
Но следующей атакой ему удалось откусить оба усика чёрного муравья вместе с частью головы.
250 - 75 - 35 - 5х2 = 130 хп осталось 2 хода кислоты
Но вторженец не сдавался. 3d12: (5 + 9 + 7) = 21
- Так тебе и надо, курва! - загыгыкал Кабан, шманая хабар плоти. Он чувствовал, что растёт над собой. Если бы не постоянные провалы в памяти из-за портвейна, отец бы помнил и гордился им.
>В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
>Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы).
Так, начальник, как мне в итоге получить под-способность? Просто купить слот за 250 или один есть по умолчанию?
Анхис сжёг и разрезал гопника на части.
Победа!
Награда: 750 зм, нож-бабочка, пистолет макарова, семки, куртка "Abibas"
Согнав трёх негров в кучу, клацаньем своих укусов, Наномашина разом раскусил этот чёрный бутерброд.
1045 - 380 = 665 хп
Оставшиеся ещё отчаяннее продолжали лупить машину. 3d12: (11 + 6 + 12) = 29
Негры незаметно снова выстроили живую лестницу позади Нано и спрыгнувший сверху накачанный негр с арматурой с дополнительным усилием ударил Рея.
657 - 10 - 70 + 15 = 592 хп
Воодушевленный успехом тактики, рыжий продолжил обкусывать оппоненту части тела, перейдя на ноги.
Укус мандибул х3 3d12: (4 + 3 + 11) = 18
И снова наномашина косил негров:
1d12: (5) = 5+4 пулемет
1d12: (9) = 9+4 ускоритель
1d12: (10) = 10+4 укус
>раскрошил голову менту
>предупредительный выстрел
>А вторая пуля не попала, уклонения же.
Это верно, забыл про них, +35 хп тебе.
К сожалению прищур не помог. Раненый мент продолжал бить дубинкой, а здоровый стрелять. 6d12: (4 + 3 + 5 + 8 + 2 + 5) = 27
Три хита пулеметом 210, попадание ускорителем 175 и попадание укусом 190. 575 урона в общем. 665 было, 90 осталось
Рей решил добить сраных нигеров верным лезвием
1d12: (1) = 1+4 лезвие
1d12: (9) = 9+4 лезвие
1d12: (2) = 2+4 лезвие
В этот раз всё было не настолько удачно, рыжий смог откусить только один сегмент.
130 - 35 = 95 хп
Чёрный отвечал тем же. 3d12: (7 + 11 + 6) = 24
Тогда... хочу навернуть оптику на основе глаза плоти. Как это будет выглядеть и сколько нужно доплатить?
А ещё хочу объединить ежа с гранатой, вот. Почём?
"Вреееешь, не возьмешь, ебать тебя в сраку!"
Кузьмич постарался сфокусироваться на менте с дубинкой, но вместо этого вызвал его раздвоение. А лом уже был в пути и его траектория пересекалась с одним из полученных двойников. 1d12: (1) = 1
Рыжий, видя, что проигрывает в ближнем бою, разорвал дистанцию и еще дважды 2d12: (4 + 12) = 16 выстрелил кислотой, метя в фасеточные глаза.
И ему это удалось.
Победа!
Награда: 750 зм, арматура, арбалет, дробовик.
Часть побеждённых негров перешла к Наномашине в шахты. +50 дохода от негров
Ну вообще-то это улучшения артефактов, а не под-способности.
Оптика даст +1 к атаке, обойдётся в 500 зм
Ёж добавит гранате кровотечение на 5 урона на 3 хода за 250 зм
Могу скомбинировать рога беса и куртку, чтобы получить кожаную броню с возвраткой? Ну, пять урона не засчитывается по мне, но переходит на противника. Если да, то сколько будет стоить?
Когда Кузьмич захотел вызвать раздвоение, он случайно увидел своё отражение в окуляре противогаза и раздвоился сам.
350 - 50 = 300 хп
Но он этого не заметил и каждый из Кузьмичей атаковал ломом мента с дубинкой. 2d12: (10 + 12) = 22
Комбайны удивились настолько, насколько это было для них возможно, и каждый выбрал себе по Кузьмичу. 6d12: (9 + 10 + 4 + 11 + 11 + 5) = 50
Кузьмичи знатно врезали менту с дубинкой.
165 - 40 - 90 = 35 хп
Но им тоже досталось.
Кузьмич 1
150 - 40х2 = 70 хп
Кузьмич 2
150 - 35х2 = 80 хп
Улучшение нанотехнологий до 4 лвл (1000)
Посмотрев на Афросамурая, Рей увидел, что тот занимался уходом за своим афро, при помощи паяльника и фена. Оставив пока в покое реплику великого воина, Рей решил расширить алмазодобывающий бизнес. Для этого ему потребовалось что-нибудь бизнесорасширительное. Подобное быстро нашлось - неподалеку повстанцы держали бараки с китайцами-фермерами, которые могли бы прокормить негров генномодифицированными рисобананами, чтобы те лучше работали (Рей их обычно не кормил).
Охрана не представляла угрозы, так как была из самих же китайцев. Но место содержания иммигрантов держал один очень толстый киборг, которого рабочие звали "Господина Мандарина-сана". За то что большой и желтый, наверное.
Противник несколько мощнее среднего, один, толстый китайский киборг "Мандарин", вооружен гибкоарматурным хлыстом-нунчаками. В награду голда, обычный для врага дроп и серьезные бусты негроэкономике
Один выстрел действительно попал точно чёрному в глаз.
85 - 55 - 10 = 20 хп
Чёрный кусал из последних сил. 3d12: (4 + 5 + 6) = 15-2
>Ну вообще-то это улучшения артефактов
Знаю, просто прикидывал.
>Оптика даст +1 к атаке
Пассивно или только при прицеливании?
В любом случае, беру всё. -750.
Ещё, хочу под-способность за 250 для "Чики-Брики":
Чики-Хоровод Если Кабан несколько раз удачно исполняет "Чики-Брики", цель дезориентируется и теряет столько ходов, сколько было удачных "Чики-Брики", не считая первого + уровень. То есть, на 1-ом уровне 2 успешных "Чики-Брики" отнимают 2 хода противника
И под-способность за 250 для "Алкоголизм":
Тёпленькая - Алкоголизм убивает только в долгосрочной перспективе, каждая выпитая бутылка восстанавливает 20 х уровень хп.
Сойдёт?
Весьма специфично, при текущих компонентах будет стоить 1000.
Обнаружив себя вновь в ближнем бою, рыжий вцепился оппоненту в голову.
Голос в головном ганглии меж тем вещал:
- Я дал тебе разум - разве я не лучше матки? Если захочешь, я из тебя самого крылатую самку сделаю. Так ты сдохнешь через пару лет и тебя отнесут на свалку, а я мог бы устроить тебе интересную жизнь, с пчелиным нектаром и отличными драками. Кстати, еще один совет - попробуй не добивать беднягу, в двенадцать лапок работать лучше. И шевелись, у меня уже есть для тебя первое задание.
+Зов
А если еще будет использована кожа с крыльев беса для придания дополнительной плотности, изменится ли стоимость более чем на сто?
Если нет, то продаю крылья(+100 зм), пм(+125 зм), нож(+50 зм) и делаю куртку говнаря: 5 ед. урона возвращается атакующему (+5 за уровень). Остаток 25 зм.
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость. Повышает броски всех кубиков атаки на +1 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 6 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе 9 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе 10 или меньше (с учётом плюсов).
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе 8 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе 8 или больше.
5: атакованный враг не может пытаться нанести урон персонажу на следующем ходу, если только на втором кубе 9 или больше.
6: атакованный враг оглушается на один ход, если только на втором кубе 10 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе 11 или больше.
8 - атакованный враг получает 50(+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе 12 или больше.
4 - Магия травы ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 30 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 50 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 50(+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 30(+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что он на этом ходу не может быть использован никоим образом и будет выронен его обладетелем, если таковое возможно, или нанесёт обладателю 40 (+15) урона, если цель не хочет его ронять или не может сделать это быстро.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -6 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость. Повышает броски всех кубиков атаки на +1 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 6 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе 9 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе 10 или меньше (с учётом плюсов).
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе 8 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе 8 или больше.
5: атакованный враг не может пытаться нанести урон персонажу на следующем ходу, если только на втором кубе 9 или больше.
6: атакованный враг оглушается на один ход, если только на втором кубе 10 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе 11 или больше.
8 - атакованный враг получает 50(+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе 12 или больше.
4 - Магия травы ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 30 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 50 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 50(+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 30(+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что он на этом ходу не может быть использован никоим образом и будет выронен его обладетелем, если таковое возможно, или нанесёт обладателю 40 (+15) урона, если цель не хочет его ронять или не может сделать это быстро.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -6 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Китайский киборг "Мандарин"
750 хп
Награда: 4000 зм, высококачественные детали киборга, элемент питания, сталь, кнут-нунчаки, китайцы (+250 к доходу негров).
Рей обозначил имущественные претензии залпом из частотной пушки и, неплохо ухватившись, кусанул мандарина за пузо
1d12: (5) = 5+4 ускоритель
1d12: (12) = 12+4 когти
1d12: (7) = 7+4 укус
>только при прицеливании
This.
>Чики-Хоровод Если Кабан несколько раз удачно исполняет "Чики-Брики", цель дезориентируется и теряет столько ходов, сколько было удачных "Чики-Брики", не считая первого + уровень. То есть, на 1-ом уровне 2 успешных "Чики-Брики" отнимают 2 хода противника
Только не ходов, а действий и не понятно, несколько - это сколько? До каких пор будет накапливаться хоровод и когда активироваться?
>Тёпленькая - Алкоголизм убивает только в долгосрочной перспективе, каждая выпитая бутылка восстанавливает 20 х уровень хп.
20+5 за уровень сойдёт.
>Только не ходов, а действий
Да, я это имел ввиду, извиняюсь.
>несколько - это сколько?
Несколько, то есть, от 2-х и более. Ведь формула такая: кол-во удачных "Чики-Брики" - 1 + уровень.
>До каких пор будет накапливаться хоровод и когда активироваться?
Если Кабан сделал два успешных "Чики-Брики", противник сразу теряет два действия на следующем ходу. Если штраф на ходы больше 3-х, Действия и с того хода, что после следующего хода противника, снимаются.
Так, давай тогда ещё КД 2 хода после хода, в котором был активирован "Чики-Хоровод".
>20+5 за уровень сойдёт.
Идёт.
Тогда за 750 делаю куртку говнаря из чоткой куртки, крыльев и рогов демона. (5 ед. урона перенаправляется на атакующего (+5 за ур.))
Проследовав дальше к центру города, Анхис на одной из площадей обнаружил невиданное ему ранее серое бесформенное полупрозрачное существо. Похоже, проходящие рядом люди не замечали его и проходили насквозь. При этом, к тем, что были достаточно близко существо протягивало непонятные отростки. Когда демон подошел к существу, он не смог пройти сквозь него, а сквозь отросток, который существо притянуло к демону шла тонкой струйкой непонятный красный дым. Похоже, Анхис стоял перед поглотителем душ из неизвестного ему мира, невидимый и бестелесный для людей, но не для демона.
Призываю поглотителя душ, средний противник.
>Ланаэль, эльфийская принцесса:
Воу, я не думал, что ты настолько поменяешь персонажа. В этом случае я не позволяю перепилиться с сохранением всего, считай все свои способности и артефакты на уровень ниже.
>Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику.
Не будет стакаться с эльфийской меткостью.
>если на втором кубе 10 или меньше (с учётом плюсов).
Нет, без учёта плюсов и это относится ко всем абилам клинка.
>5: атакованный враг не может пытаться нанести урон персонажу
Слишком безусловно.
>6: атакованный враг оглушается на один ход, если только на втором кубе 10 или больше.
Заменить на потерю двух действий.
>при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах
Это же относится и к магии травы.
>2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона.
>3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде
Такие фиксы.
>все свои способности и артефакты на уровень ниже
Да это же потеря больше половины вложенного золота. Не слишком ли сурово? Алсо, как быть со способностями первого уровня? Они упадут до нулевого? Прокачка ХП тоже падает на уровень?
Алсо, куб на радужном клинке не должен был повышать атаку вообще, он повышал только эффективность эффектов клинка. Давай куб будет повышать эффекты клинка, но только на +1 за два или три уровня? Или, если нет, то раз он в твоей интерпретации повышает атаку, я уберу не стакающуюся с ним эльфийскую точность и возьму вместо неё что-то ещё.
Мандарин поднапрягся и таки смог избежать залпа, но когти и укус его достали.
750 - 55х2 - 185 + 10 = 465 хп
Мандарин, понял, что крепко влип и дважды хлестнул Наномашину своим оружием. 2d12: (11 + 9) = 20+4
"Врагу не сдается наш гордый Варяг!"
В едином порыве Кузьмичи с особым усердием атаковали ментов. 2d12: (1 + 11) = 12+2
От хлыста отделилось волокно и обвилось вокруг Рея, проникая в щели, механические суставы, связывая между собой оружия и делая прочие нехорошие вещи. (-1 действие)
662 - 55х2 + 20 = 572 хп
Понятно, тогда суммирую с поправками:
Если Кабан сделал два удачных чики-брики подряд, то враг теряет действие (два действия на 5 уровне). Чики-брики нельзя использовать чаще раза в ход. КД хоровода 1 ход.
Эх, договорились!
Было прекрасное весенне утро - лучшее утро, чтобы заняться охотой на артефакты. И вот, Кабан нашёл один! Призываю вольного сталкера-новичка с рандомным артефактом
В общем, как-то так. Жду твоего решения. С остальным в принципе согласен.
"У Мандарина есть волокна, надо же!" - подумал Рей. И продолжал наносить тому ущерб:
1d12: (3) = 3+4 пулемет
1d12: (6) = 6+4 укус
А так же попытался восстановить свою дееспособность свободным действием движения, резко стрейфанувшись вокруг киборга дабы порвать волокна и/или вырвать оружие из рук Мандарина, а затем снова кусил того, если маневр удачен 1d12: (8) = 8+4 укус
- Вот твое первое задание. Видишь ли, я - безумный ученый, и в моей каморке, конечно, завелись пауки. Я знаю, что они следят за мной и вынашивают хитрые планы. Убей их. Ах да, увеличатор-уменьшатор я на время заберу, мне надо его доработать.
Призываю среднего противника (паук)
>Да это же потеря больше половины вложенного золота. Не слишком ли сурово?
Это полностью другой персонаж. По-хорошему, нового персонажа надо пилить с нуля, но я разрешаю сохранить часть золота.
>Алсо, как быть со способностями первого уровня?
У тебя она только одна - двойной удар, она базовая и итак ничего не стоит.
>Прокачка ХП тоже падает на уровень?
Да.
>Алсо, куб на радужном клинке не должен был повышать атаку вообще, он повышал только эффективность эффектов клинка.
Я и не говорил, что он повышает атаку вообще, он повышает только атаку клинка. Но её также повышает и навык, надо выбрать что-то одно.
Давай так, сложности будут не фиксированными, а зависеть от пассивного уклонения врага, тогда бонус будет действовать (один из двух)
забыл, что при критфейле половинный урон, +12 хп одному и +13 хп другому.
И Кузьмичам удалось добить мента с дубинкой, правда первый Кузьмич размахнулся слишком сильно и выронил лом.
Оставшийся мент продолжал стрелять. 3d12: (9 + 7 + 8) = 24
забыл, что при критфейле половинный урон, +12 хп одному и +13 хп другому.
И Кузьмичам удалось добить мента с дубинкой, правда первый Кузьмич размахнулся слишком сильно и выронил лом.
Оставшийся мент продолжал стрелять. 3d12: (11 + 10 + 6) = 27
Сталкер шёл, широко улыбясь, будучи уверенным, что нашёл чрезвычайно редкий и ценный артефакт.
400 хп
Награда: 750 зм, автомат, лёгкий бронежилет, артефакт "выверт" (+5 защиты против атак ближнего боя).
Мне кажется, ты не понял, как задумана эта способность. Я попробую объяснить.
При первой ближней атаке в раунде летят три куба:
Допустим, меткость у меня 5, а радужный клинок - 8. Тогда:
1d12: (12) = 12+5 - это усиленный только точностью бросок атаки
1d7: (2) = 2+1 - это бросок выбора эффекта, который применяется дополнительно к урону от атаки
1d12: (11) = 11+8 - это бросок силы эффекта, не влияющий на атаку, но определяющий срабатывание эффекта.
Тяжелораненый Кузьмич схватился за грудь и нащупал забытую бутылку рисово-кокосовой водки, выхватил ее и осушил в несколько глотков. Затем набрал в грудь побольше воздуха (+30), повис на оставшемся ГОшнике и начал втирать ему про свободу и равенство.
5d12: (3 + 1 + 10 + 7 + 9) = 30 (сопротивление)
В этом случае враг, получив критический урон от обычной атаки, вылечился бы на 210 хп, но высокий модификатор на кубике позволил принцессе остановить исцеление. Надеюсь, теперь ты понял, как должна была работать способность. Варианты фикса:
1) Я принимаю применение модификатора радужного клинка к атаке с этой способностью и неприменение его к её эффектам. Убираю эльфийскую меткость и беру вместо неё что-то ещё. Нежелательный вариант.
2) Оставляем, как задумано - модификатор радужного клинка не влияет на атаку, но влияет на радужные эффекты. Возможно, в меньшей степени - +1 за два или три уровня. Самый желательный вариант.
3) >Давай так, сложности будут не фиксированными, а зависеть от пассивного уклонения врага, тогда бонус будет действовать (один из двух)
Я не понял, что ты имеешь в виду в предложенном варианте и как тогда будет работать моя способность. Поясни, что ты имел в виду. Это второй по желательности вариант, скорее всего.
- Добро пожаловать в Зону, чепушила! - поздоровался Кабан, после чего кинул сталкеру под ноги шипастую гранату 1d12: (3) = 3, прицеливается (+3) и стреляет 3d12: (2 + 5 + 7) = 14 +3.
забыл про игнор 10 брони у когтей
465 - 20 + 10 = 455 хп
Мандарин увернулся от пуль и, поднапрягшись, увернулся от укуса. После чего он ещё раз ударил Нано хлыстом 1d12: (7) = 7+4 и попытался вырваться из захвата 1d12: (6) = 6+5 vs 16
Рей продолжал угнетение, не особенно замечая вред.
1d12: (9) = 9+4 лучемет
1d12: (7) = 7+4 укус
1d12: (10) = 10+4 укус
Как-то слишком дохуя всего для одного оружия. К тому же у твоего клинка не прописан урон от просто атаки.
>>281884
2+3 устроит меня больше всего
Поясняю за третий вариант: абилы клинка будут записаны в виде:
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе сложность+4 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе сложность+5 или меньше (с учётом плюсов).
И т.д.
Здесь "сложность" = пассивное уклонение противника, для лёгких противников это базовая пятёрка.
Кузьмич определённо стал чувствовать себя намного лучше после водки и разговора.
70 + 100 + 20 + 40 = 230 хп
А вот комбайну стало хуёвей.
400 - 20 - 40 = 340 хп
Освободившись от наваждения он немедленно открыл огонь. 3d12: (9 + 2 + 12) = 23-1
Добавляю увеличатору-уменьшатору возможность закидывать муравья в вымышленные вселенные для боев. Если это можно бесплатно, то качаю яд.
Муравей, бывший неплохим стрелком, решил стрельбой и начать геноцид паучьего населения этого угла каморки.
Товьсь! Цельсь! Пли!
3d12: (10 + 3 + 3) = 16
Базовый урон - это урон оружия, эта способность просто усиливает его первый в раунде удар магией радуги.
Окей, согласен, только скажи, плюс к третьему, определяющему успех срабатывания радужных эффектов кубу будет 1 за один, два или три уровня способности? Я сейчас буду перепиливать всё в соответствии с твоими поправками, мне нужно знать.
К сожалению, граната попала в так некстати оказавшийся на пути "Трамплин" и взорвалась в двух сотнях метров над землёй, никому не навредив. В отличие от пуль Кабана.
400 - 40х2 = 320 хп
Неумелый сталкер, запаниковав, выпустил в ответ треть рожка. 9d12: (8 + 7 + 11 + 11 + 1 + 1 + 10 + 6 + 10) = 65 vs 8
Обратившись в демона, Анхис, придав пламенем себе ускорение (+30 урона), нанес резкий колющий удар 1d12: (2) = 2.
В этот раз у Мандарина не было никаких шансов.
455 - 165 - 185х2 = -80 хп
Победа!
Награда: 4000 зм, высококачественные детали киборга (200 зм), элемент питания (150 зм), сталь (100 зм), кнут-нунчаки 4 ур 105+15 урона (2000 зм), китайцы (+250 к доходу негров).
Поступим следующим образом: рейды будут проходить фоновыми отдельными линиями. Ход не будет отписываться, пока все участники не походят. При этом, все игроки могут продолжать участвовать в своих личных независимых боях, как будто рейда нет, чтобы не терять время, ожидая хода остальных.
Кабан возмутился, пригрозил: "Допрыгался, гад! Допрыгался!" и выпустил длинную очередь, перед этим прицелившись 1d12: (1) = 1 +3
Тогда зачну, что ли. Увеличенный рыжий лесной муравей кусает афросамурая за ноги.
3d12: (12 + 9 + 5) = 26
>Если это можно бесплатно
Можно
> то качаю яд
У тебя остаётся ещё 250 зм.
Только один выстрел попал в паука, после чего он резко спрыгнул с паутины, избежав остальных.
450 - 40 = 410 хп
И побежал на муравья, намереваясь укусить его. 3d12: (3 + 11 + 7) = 21
Дважды ему это удалось, муравей почувствовал, что укусы паука были ядовитыми.
500 - 40х2 = 420 хп
Основательно ушатав рабовладельца, Рей отобрал у него рабов с целью эмансипации - у тех появилось право жить не в бараках из тростника, а в землянках из песчаника рядом с негритянским карьером. У негров даже землянок не было, они прятались от солнца в горах шлака, потому это и было повышением в правах для китайцев - теперь кто-то был ниже чем они.
"Laws of Nature" - подумал митолгир и приступил к налаживанию хозяйства.
2000 золота на апгрейд негров до 5 уровня. Они получили ломы из победита! Так же он восстановил Мандарина в качестве надзирателя, для понятных целей. 1d12: (1) = 1 на то чтобы оставить в полных статах, иначе трачу детали на кибервоскрешение.
Так же он совершил некоторые апгрейды:
2000 на нанотех до 5
2000 на попадания на 5
1000 экранирование до 4
500 голды на хилку на 250
После чего митолгир решил наконец прогнать китайского афро, так как вокруг того постоянно роились всякие нежелательные элементы которые везде срали и в общем вели себя вызывающе.
Первым делом надо было схватить афро за афро, а затем откусить все афро и поджечь голову
1d12: (5) = 5+4 граппл
1d12: (5) = 5+4 ускоритель
1d12: (4) = 4+4 укус
быстрофикс, теперь +5 везде
То есть, базовый урон меча 50+20? Так не пойдёт, выбирай вариант из таблицы.
За каждый уровень.
Присоединяюсь к рейду.
Увидев Афросамурая, Кабан чертыхнулся и задействовал "Чики-Брики" два раза 2d12: (11 + 4) = 15, после чего сразу шмальнул очередью 3d12: (11 + 7 + 2) = 20
У меня же вроде 300 было, а первый апгрейд 250, не?
Муравей стал кусать противника, думая при этом, что надо обзавестись сопротивляемостью ядам.
Если у меня таки 250 - апгрейжу укус.
3d12: (11 + 2 + 7) = 20
Но Мандарину не повезло - когда Рей вскрывал киборга, тот показался слишком сочным и аппетитным, так что был съеден. Случайно. Освобожденный от уз бренной синтетики, брейнкейс Мандарина был отправлен почтой родным, на китайский завод.
У меча вообще нет базового урона, это всего лишь случайный эффект, который добавляется к первой в раунде атаке персонажа её оружием ближнего боя.
Так и задумывалось. Что-то ещё непонятно или не подходит?
К сожалению, удар прошёл мимо, хотя эта туша и казалась большой и неуклюжей, она похоже умела перемещаться каким-то неестественным образом. И тот атаковал Анхиса своими щупальцами и попытался навалиться на него. 3d12: (8 + 6 + 5) = 19
Обе атаки ранили Анхиса, но отдавались уколами в поглотителя. После этого полготитель навалился на Анхиса, погребая его под собой. (чтобы вырваться надо выкинуть больше 5, можно атаковать не вырываясь, урон 30 от давления, каждый ход)
Анхис
575 - 40х2 - 25 = 470 хп
Поглотитель
700 - 5х3 = 685 хп
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость. Повышает броски всех кубиков атаки на +1 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 6 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе (КЗ врага)+5 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+4.
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
8 - атакованный враг получает 50(+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе (КЗ врага)+7 или больше.
4 - Магия травы ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 30 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 50 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 50(+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 30(+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость. Повышает броски всех кубиков атаки на +1 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 6 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе (КЗ врага)+5 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+4.
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
8 - атакованный враг получает 50(+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе (КЗ врага)+7 или больше.
4 - Магия травы ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 30 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 50 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 50(+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 30(+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Кабан не смог сдержать сильную отдачу от очереди и получил прикладом в челюсть, все пули ушли в молоко.
350 - 25 = 325 хп
Сталкер воодушевился и перешёл на стрельбу одиночными, экономя патроны. 3d12: (6 + 1 + 3) = 10
Ещё пуля ранила Кабана, а автомат новичка опять заклинило, похоже он был очень хреново сделан. (-действие на следующем ходу)
325 - 50 = 275 хп
От творящегося беспредела Кабана продела жалость к себе. Все три действия он пьёт (+75 хп).
Штамповали они их в полузасыпанном ангаре, на новейших станках индийского производства и программирования.
Цех охраняли изнывающие от жары наемники, но все они сидели внутри, так как солнце нещадно палило и наносило всем по 10 термально-радиационного ущерба.
Рей начал бой срывом жестяной крыши, так что все жалкие органики оказались под гнетом светила.
1) 2х малое лечебное зелье (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из мифрила+штаны из мифриловой ткани+мифриловая замочная рукавица II, поглощает 25 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Клинок Зари V. 150 урона (+15 урона за уровень)
4) 3х целебная трава, цена 3х50 золотых.
5) 2х волшебная ключевая вода, цена 2х125 золотых.
6) волшебная эссенция, цена 400 золотых.
7) медное кольцо с рубином, +40 к урону заклинаний магии Радуги. Цена 5000.
8) старинная книга эльфийской поэзии, цена 75 зм
9) Артефакт призыва III. Радужный полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает пегаса на 4 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Пегас (статы в гуглодоке), способности не меняются, меняется только внешность.
Уровень здоровья 3 (500 + два улучшения)
Если всё норм - начинаю участие в рейде и бой с Корвином.
>с фигуркой демона внутри
То есть пегаса. Статы экипировки я не менял, только описания.
Точнее, одну вещь я приспособил - кольцо, так как игни у меня больше нет. Можешь переделать его эффект, если хочешь.
>2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+4.
Или больше, да.
Надеюсь, новый персонаж будет интереснее для игры, чем старый ведьмак с его однообразными вертушками и двойными ударами.
Забыл роллы атаки после срыва покрова:
1d12: (4) = 4+5 пулеметы в наемников
1d12: (11) = 11+5 укусы в наемников
1d12: (10) = 10+5 еще раз укусы
Награда за чёрного муравья была 500 зм
Усиленные челюсти откусили пауку псевдоподию.
410 - 50х2 = 310 хп
Тот кусал в ответ и, прыгнув над муравьём, попытался опутать его паутиной. 3d12: (12 + 8 + 2) = 22
Пауку -10 за кислоту, 300 хп, осталось 2 хода
Паук откусил один усик муравья, но тот смог избежать паутины.
420 - 80 - 40 - 10 = 290 хп (2 хода по 20 и ещё один по 10)
В нём это как раз и сказано.
>Чики хоровод: если Кабан сделал два удачных чики-брики подряд, то враг теряет действие (два действия на 5 уровне). Чики-брики нельзя использовать чаще раза в ход. КД хоровода 1 ход.
То есть, "Чики-Хоровод" сработает, если я просто сделаю два "Чики-Брики" подрят? Даже если между ними будут другие действия?
275 + 25х3 = 350 хп
Сталкер удивился, но, перезарядив автомат, воспользовался бездействием противника. 2d12: (1 + 2) = 3
Да, конечно.
Первый куб - атака самим оружием ближнего боя. Если она попала в цель и радужный клинок ещё не срабатывал в этом раунде, то срабатывает радужный клинок и используются второй и третий кубы. Если я сделал две атаки в раунде и попала, например, только вторая - то радужный клинок применяется к ней.
Второй куб определяет эффект, который будет наложен.
Третий - успешность его наложения.
Радужный клинок не добавляет урона, он просто добавляет к первому в раунд попавшему в цель удару оружием ещё и некоторый эффект, который может усилить или ослабить врага.
Я надеюсь, непонятных вещей не осталось.
То есть, радужный клинок - это вовсе не оружие, а эффект, прибавляем к атакам обычного оружия. Меня сбило с толку название.
- Во, Сидорович, чертила! Во -ик- раздаёт! - заржал Кабан. Пришло время действовать: кабан использовал "Чики-Брики", прицелился и выстрелил. Что-то внутри него считало, что бандит всё время действует по одному алгоритму, но Кабан не мог точно разобрать из-за водки.
А, нет, забудь.
Ланаэль, эльфийская принцесса:
Здоровье III (600 с чем-то хитов).
1 - Эльфийская меткость III. Повышает броски всех кубиков атаки на +3 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость III. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 8 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок I. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе (КЗ врага)+5 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+4.
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
8 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе (КЗ врага)+7 или больше.
4 - Магия травы III ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 50 (+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Ланаэль, эльфийская принцесса:
Здоровье III (600 с чем-то хитов).
1 - Эльфийская меткость III. Повышает броски всех кубиков атаки на +3 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость III. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 8 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок I. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг получает бонус урона к следующей атаке 50 (+20), если на втором кубе (КЗ врага)+5 или меньше.
2: атакованный враг получает дополнительное действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+4.
3: атакованный враг исцеляется на 50 (+20) хитов, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или меньше.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
8 - атакованный враг получает 50 (+20) урона, затем оглушается, если только на втором кубе (КЗ врага)+7 или больше.
4 - Магия травы III ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 50 (+10) на 3 хода.
6) Дикие заросли - на следующем ходу никто, включая самого персонажа, неспособен атаковать никаким способом, даже атакующей магией.
7) Буря ломает дубы... - персонаж, получивший эффект этой способности, не умирает на этом и следующем раунде, даже оказавшись в отрицательных хитах. Затем он умирает, если только не успел полечиться.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 50 (+20) урона цели и сбивание с ног.
6) Водяная тюрьма - вода покрывает цель и сжимается вокруг неё. Цель получает +3 ко всем атакам персонажа против неё, пока не выбросит больше, чем (бросок при активации способности)+1 за каждый уровень радужной магии
7) Призыв молнии - на ходу активации этой способности и на следующем после нее с целью ничего не происходит. Но на третьем ходу в неё неожиданно бьёт фиолетовая молния и она получает 100 (+40) урона.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
Даже Афро не мог ожидать внезапного вырастания муравья прямо у него из под ног и первый укус удался, но остальные кусали лишь воздух.
1000 - 40 = 960 хп
>>281926
Точно также все атаки Наномашины прошли мимо.
>>281973
Афросамурай отбил гранату в сторону тыльной стороной своего меча. Отвлёкшись на неё, он пропустил длинную очередь.
960 - 60х6 = 600 хп
Кто ещё хочет присоединиться, сделает это во втором ходу.
Хватит уже сагать чарником каждый второй пост, пад себе заведи что-ли или гуглодок, ну, всякие нужные вещи за этими стенами не видно
Афросамурай выбрал Кабана, как приоритетную цель и атаковал его тремя витиеватыми выпадами. 3d12: (10 + 11 + 5) = 26+6
К рубиновой ярости, раз рубин, очевидно. И я снимаю кольцо, отключая его работу. Позже вставлю туда другие камни, всех цветов радуги.
Бой с Корвином:
Рубиновая ярость на Корвина,
Оберег жизни на себя.
Ближняя атака.
1d12: (9) = 9
1d12: (1) = 1
1d12: (3) = 3+3
1d7: (7) = 7
1d12: (8) = 8+1
Бой с боссом:
Рубиновая ярость на самурая.
Оберег жизни на Кабана.
Ближняя атака.
1d12: (3) = 3
1d12: (4) = 4
1d12: (5) = 5+3
1d7: (1) = 1
1d12: (9) = 9+1
Учитывай цену покупки под-способностей, тебе не хватит на все.
О применения рубиновой ярости на врага я не подумал, -4 к уклонению это слишком мощно, уменьшаю до -2.
- Ваше высочество, я не хочу на вас нападать, но клятва, которую обманом получил с меня Тёмный Владыка, заставляет меня сделать это. Не беспокойтесь, всё, что я должен сделать, это вернуть вас обратно в ваш мир. Ваша жизнь вне опасности.
- Я понимаю. Я тоже не хочу сражаться, но я готова к бою.
- Ты чо, сука, ты чо?! - зарычал Кабан. С горя он выпил ещё бутылку 1d12: (8) = 8 (4-ая бутылка, >=5 - Кабан засыпает) +25 хп, Чики-брыкнулся 1d12: (4) = 4 и дал очередь 3d12: (5 + 1 + 12) = 18
Тогда всё то же самое, но без шанса заснуть, да.
Рей немного офигел с такой то мечной грации и решил еще раз попытаться ограничить подвижность этой грации
1d12: (9) = 9+5 граппл
1d12: (8) = 8+5 укус
1d12: (5) = 5+5 укус
Хорошо. Такой вопрос, если машина запилилась с пятью способностями в арнаменте, почему я не могу запилиться так?
Ладно, у машины было 5 способностей в одной, то есть дополнительные четыре подспособности на старте. Тогда у меня на старте будет 2 дополнительные подспособности в магии травы и 2 - в магии радуги, остальное открою при первой возможности. Это обойдётся мне в 250+500+1000+2000=3750*2. Так нормально?
Это было в старой системе (так же как и Геральт), в которой еще нельзя было использовать одну и ту же абилку несколько раз. Плюс, весь арнамент это сорта атаки, а не какие-то особые эффекты каждая.
> Это обойдётся мне в 250+500+1000+2000=3750*2.
То есть ты открываешь по 5 способностей в траве и радуге? Что насчёт клинка?
Хорошо, тогда у меня остаётся только по одной первой способности в каждой школе магии, остальные придётся покупать.
Извини из ошибку с кулаками, я думал, они на первом уровне такие, а они были на третьем.
В остальном я, похоже, проиграю Корвину, так как не имею особых способностей.
>>281992
У меня нет денег открыть ничего. Я планировал на будущее.
Клинок имеет все 7 способностей по умолчанию. Потому что иначе я могу просто не взять те, которые лечат и усиливают врага, заплатив намного меньше и сделав эту способность ещё сильнее. Он так задуман, блин, что даёт случайный эффект. Один из списка, а не все разом.
Ага, 5 способностей из знаков преобразуются в 3750 зм, которые ты можешь перераспределить в способности травы и радуги и клинка по правилам уровней, ду ит.
>Потому что иначе я могу просто не взять те, которые лечат и усиливают врага, заплатив намного меньше и сделав эту способность ещё сильнее. Он так задуман, блин, что даёт случайный эффект.
Ага, тогда считаем начиная с положительных. 4 способность клинка считается первой и бесплатной, 5 стоит 250 и т.д.
Самурай с лёгкостью избежал всех атак слабой принцессы.
>>281985
140 + 25 = 165 хп
Кабану не удалось провернуть чики-брики, но ещё одна пуля смогла ранить самурая, похоже Кабан был везучим, хотя это как посмотреть.
600 - 60 = 540 хп
>>281987
Афро смог уйти от всех кислотных атак серией прыжков...
>>281989
...Прямо в когти Наномашины.
540 - 15х2 - 180 = 330 хп
Поэтому ему ничего больше не оставалось, как сосредоточить все атаки на Наномашине. 2d12: (2 + 11) = 13+6 А также попытаться высвободиться из захвата. 1d12: (1) = 1+6 vs 14
Хорошо, тогда делаем вот так:
Хочется надеяться, теперь уже точно окончательный вариант для гуглдока и игры (прошу прощения за очередную стену из текста):
Ланаэль, эльфийская принцесса:
Здоровье III (600 с чем-то хитов).
1 - Эльфийская меткость III. Повышает броски всех кубиков атаки на +3 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость III. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 8 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок I. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
2: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
3: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
4: атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
4 - Магия травы III ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +2 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
3 способности в магии травы за 1750, 3 - в клинке за 1750, одну - в магию радуги за 250
Хорошо, тогда делаем вот так:
Хочется надеяться, теперь уже точно окончательный вариант для гуглдока и игры (прошу прощения за очередную стену из текста):
Ланаэль, эльфийская принцесса:
Здоровье III (600 с чем-то хитов).
1 - Эльфийская меткость III. Повышает броски всех кубиков атаки на +3 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость III. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 8 (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок I. Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику. Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
2: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
3: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
4: атакованный враг получает 50 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
4 - Магия травы III ((КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +2 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
Королевство принцессы захвачено Повелителем Тьмы. Все её способности, кроме эльфийской ловкости и эльфийской меткости там вдвое менее эффективны, пока она не сможет развеять окутывающий его Полог Тьмы.
3 способности в магии травы за 1750, 3 - в клинке за 1750, одну - в магию радуги за 250
Афросамурай смог единожды порезать Наномашину, но пытаясь вырваться из захвата, запутался своим афро в арнаменте Наномашины.
662 - 90 + 25 = 597 хп
Рею не сильно понравилось, что его пытаются зарэзать вольфрамовой катаной, так что он решил докусать противника. Под мягким мясцом он ощущал хлад металла
1d12: (7) = 7+5 укус
1d12: (6) = 6+5 укус
1d12: (3) = 3+5 укус
- Выноси бычьё! - крикнул Кабан, когда вдруг заметил, что бьёт Афромасурая не один. Его вера в себя не унывала, он осушил ещё бутылку, исполнил своё любимое "Чики-Брики" 1d12: (2) = 2 и спустил тройку пуль 3d12: (6 + 10 + 1) = 17
Понимаю, но я надеюсь, это последняя сага. Если что, дальше буду кидать уже на сайт для паст.
Палящее солнце на катану самурая.
Травяной щит на Кабана.
Атака на самурая.
1d12: (6) = 6
1d12: (10) = 10
1d12: (3) = 3+3
1d7: (1) = 1
1d12: (7) = 7+1
Не надо надеяться, надо просто взять и не сагать лишней хуитой.
Принято, запилю в гуглдок позже.
>>282001
Лишь единожды Рею удалось укусить вёрткого самурая.
330 - 180 = 150 хп
>>282003
Все действия, кроме бутылки были бесполезны.
165 + 25 + 80 = 270 хп (просто допишу щит в хиты для удобства)
>>282005
Самурай избежал всех атак и уберёг своё оружие от направленного заклинания.
>>282013
Точно также были бесполезны усилия муравья.
Афро ещё раз попытался вырваться 1d12: (6) = 6+7 vs 14 и ещё два раза атаковал Наномашину. 2d12: (3 + 8) = 11+6
Самурай уже начал разбираться в техниках захвата Наномашины и почти нашёл выход. Также ему ещё раз удалось порезать её.
597 - 90 + 25 = 532 хп
Лечу Кабана травяным эликсиром.
Призываю своего пегаса.
Бью самурая клинком.
1d12: (6) = 6
1d12: (1) = 1+3
1d7: (3) = 3
1d12: (4) = 4+1
- Ааа, ща мы вам, арабы недоделанные! - закричал Кабан, забываясь, с кем сражается. Злость и алкоголь столь переполнили его, что он просто дал три короткие очереди 9d12: (6 + 2 + 1 + 6 + 6 + 5 + 2 + 8 + 2) = 38 Вроде, в твоей редакции однотипные действия можно выполнять несколько раз, если не указано иное
В конце концов муравей решил вернуться к поливанию кислотой и больше не отходить от этого простого плана.
3d12: (12 + 1 + 5) = 18
Рей упорно разбирал самурая, как мог. Самурай же, скорей всего, упорно пытался пырнуть Рея.
1d12: (8) = 8+5 пулемет
1d12: (7) = 7+5 ускоритель
1d12: (11) = 11+5 укус
Хорошо.
А вот с сего момента, господа, мы имеем большой шанс уверенно соснуть все сразу.
Ебаные колотушки, вот так обосрамс.
>>282025
Кабан всё больше приходил в норму.
270 + 90 = 360 хп
>>282026
Правильно говорил дед Кабану, не стреляй длинными очередями, никуда не попадёшь.
>>282029
Ичсх, это сработало!
150 - 40 = 110 хп (10 урона кислотой на следующие 3 хода)
>>282031
В этот раз Наномашина был на высоте и применил весь свой арсенал на Афросамурае.
110 - 40х2 - 160 - 180 = -310 хп
Одновременно с этим самурай атаковал его своей катаной и продолжал попытки вырваться. 2d12: (8 + 7) = 15+6 1d12: (10) = 10+8 vs 14
И в последний момент ему это удалось. Более того, он также серьёзно повредил Наномашину.
532 - 90х2 + 25 = 377 хп
Но это не спасло его от пуль, луча и главное укуса, который оторвал ему афро, обнажая большую металлическую голову.
Казалось, самурай был повержен, но через секунду, изрезанные и искусанные куски мяса отстрелились, открывая ещё относительно целое кибернетическое тело.
870 хп
Тот крит Кабана в начале должен был нанести только три попадания, поэтому +180 хп
У Кабана всё перехватывало от наглости фортуны. Он решил исполнить все необходимые ритуалы: сосредоточился выполнил Чики-Брики, прицелился и выстрелил короткой 3d12: (1 + 2 + 10) = 13 +3
Ай, он же мёртвый? Наплевать, Кабан жаждет крови.
Два травяных эликсира наномашине в бак (По одному дополнительному действию на двух следующих раундах)
Травяной щит наномашине.
Удар мечом
1d12: (8) = 8+3
1d12: (1) = 1+3
1d12: (8) = 8+3
1d7: (3) = 3
1d12: (9) = 9+1
С мрачным упорством разведчик продолжал опустошать свою кислотную железу.
3d12: (1 + 4 + 1) = 6
Пегас пикирует на самурая сверху, дважды ударяя копытами и столько же раз кусая.
2d12: (9 + 7) = 16+1
2d12: (4 + 6) = 10+1
Наномашине весьма качественно удалось пострелять и покусать наёмников.
600 - 60х2 - 200х2 - 10 = 70 хп (остальные 590 хп)
В ответ он получил множество ударов мечами. 12d12: (2 + 10 + 7 + 1 + 11 + 3 + 6 + 8 + 2 + 8 + 12 + 2) = 72+2 vs 10
Такой натиск было нелегко сдерживать.
662 - 25х4 - 100 + 15 = 487 хп
Один из киборгов в неразберихе ранил своего.
590 - 55 = 535 хп
Ему удалось облить паука, хотя точно по хелицерам он и не попал.
300 - 40 - 10 = 250 хп (20 урона 1 ход, 10 на 2 хода)
Паук продолжал кусать и попытки опутать муравья. 3d12: (1 + 9 + 5) = 15
Муравей смог так запутать паука, что тот случайно укусил себя за ногу.
250 - 20 = 230 хп (+5 урона к кислоте)
Тем не менее, вторым укусом он достал муравья и ему удалось его опутать. (-действие)
290 - 40 - 20 = 230 хп (1 ход 25, 2-ой - 15, 3-ий - 5)
Кабан очень неумело попытался зайти в тыл противнику и в итоге подставил свой. (эффект чики на одну атаку новичка)
Тем не менее, ему удалось ранить новичка двумя пулями.
320 - 58 - 126 = 136 хп
От такого серьёзного ранения новичок опять запаниковал и начал палить длинными очередями. 9d12: (7 + 4 + 9 + 8 + 10 + 2 + 7 + 5 + 7) = 59 vs 8 (+2 к попаданию и х2 к урону первых трёх)
- Д! Да я! Да ты! А-а-а, сука, беспределище! Нормального пацана опускают!!1 - Кабан терял сознание от вопиющей несправедливости. Он послал всё к чёрту. Вернее, кинул в сталкера ёжика 1d12: (9) = 9 , прицелился и шмальнул очередью 3d12: (8 + 3 + 8) = 19 +3. Кабан уже проиграл в душе, ведь завтра все будут знать, что его опускал какой-то залётный петушок.
Однако, удача повернулась к нему лицом, граната посекла сталкера, а пули добили его.
136 - 70 - 58х2 = -50 хп
Победа!
Награда: 750 зм, автомат 50+10, лёгкий бронежилет 10+5 защиты, артефакт "выверт" +5 защиты в ближнем бою.
Ещё какое-то время Кабан танцует на трупе и сплёвывает кровь. Чтобы не чувствовать боль, он несчастно пьёт 3 бутылки залпом: 3d12: (7 + 4 + 4) = 15
И засыпает. Сейчас он похож на прекрасного пьяного ангела.
Начальник, продай изоленты, хочу два автомата спаять. А броню, разумеется, надеваю. Сколько будет стоить обмазать броню экстрактом выверта?
Ланаэль удалось наложить рубиновую ярость на Корвина, но, к сожалению, дальше всё пошло не так гладко. Оберег сработал неправильно и навредил самой эльфийке.
662 - 25 = 637 хп
А принц Амберский был настолько хорош, что даже с дебафом Ланаэль не смогла его коснуться.
Корвин атаковал эльфийскую принцессу медленно, то ли не хотел серьёзно ранить, то ли играл с ней. 1d12: (5) = 5+5
>Начальник, продай изоленты, хочу два автомата спаять.
Эмм, и как ты это себе представляешь?
>Сколько будет стоить обмазать броню экстрактом выверта?
250 зм, повысит защиту на 5
>Эмм, и как ты это себе представляешь?
Автоматическая двустволка, разумеется. Добавить возможность стрельбы сразу из двух стволов, то есть, удвоить дайсы. Но с повысить сложность попадания. У нас тут муравьи борят афросамураев, а Геральт превращается в смазливую эльфийку. Хочу спаренный автомат!
>Я, получается, зря воздух набирал, который концентрация энергии +30 к следующему действию?
Точно, забыл про это, +30 урона менту.
И ему это удалось, вместе с тем он неплохо проехался по пальцам мента.
310 - 90 = 220 хп
Правда тот достал дубинку и стал окалачивать Кузьмича уже ей. 2d12: (1 + 11) = 12
Ай! Принцесса пошатнулась, когда Грейсвандир оставил глубокую рану на её плече. И тут же прибегла к магии, закрывшись ярко-зелёным щитом и призвав из собравшейся над ней радуги палящий жёлтый луч, раскаляя Грейсвандир. Меч Рассвета запылал радужным сиянием и понёсся к телу принца.
1d12: (10) = 10+3 - щит
1d12: (2) = 2+3 - луч
1d12: (4) = 4+3
1d7: (2) = 2
1d12: (9) = 9+1
Видимо от боли в пальцах, мент не смог удержать дубинку при первом ударе и та улетела прочь, поэтому он подобрал пистолет, который упал ближе.
"А ну-ка брось, лягва!"
Кузьмич продолжил прицельно лупить противника по пальцам. 1d12: (6) = 6+2
Щит удался.
492 + 80 = 572 хп
Но атаки снова прошли мимо.
Корвин наращивал темп 2d12: (9 + 4) = 13+6
Ну, вся малина потеряна. Хорошо, тогда просто хочу компенсатор на свой автомат. И полноценный рычажок, переключающий режимы (то есть, ещё и стрельбу одиночными). Сколько будет стоить?
В этот раз выбить оружие не удалось, но лом постепенно делал своё дело.
220 - 90 = 130 хп
Мент перезарядился и снова открыл огонь. 2d12: (12 + 11) = 23
Алсо, что там с рейдом? Чего не дерёмся?
Ланаэль пыталась бежать, но Корвин, не смотря на тяжёлую броню, был быстрее. побег считается от уклонения, твой бонус +3, против Корвина сложность 10
3d12: (10 + 9 + 2) = 21+6
И ему удалось её остановить.
342 - 115x3 = -3 хп
Поражение!
Штраф напишу завтра, на сегодня всё.
Что будет если персонаж ласты склеит?
Кузьмич из последних сил ударил мента ломом 1d12: (12) = 12 и яростно скосил глаза вызывая раздвоение 1d12: (7) = 7.
Я и так уже оштрафован по самое не могу. Ведьмак бы зарубил Корвина и не вспотел.
>Если персонаж умирает, то он теряет некоторое количество золота, зависящее от того, насколько он прокачан, если имеющегося у него золота недостаточно, то он теряет артефакт или способность (или уровень способности/артефакта) на ту же стоимость.
Если кажется, что дело плохо, то можно попытаться сбежать из боя, для этого надо потратить все действия и выкинуть 1d12 ≥ 5 (сложность может меняться от способностей игрока или мобов), в случае успеха игрок ничего не теряет и не получает, в противном случае он остаётся в бою ещё на один ход (и может попробовать ещё раз).
Рей почувствовал себя не очень хорошо от такого количество мечевых ударов и решил прибегнуть к использованию НЗ - нанозаплаток (ну или нанозапаса). Юз хилки на 250 ХП
после чего он стал фихтовать с афро
1d12: (5) = 5+5 лезвие
1d12: (2) = 2+5 лезвие
Рею не нравилось когда на него набигает сразу такое количество мужичья с колюще-режущими предметами, поэтому он решил использовать против них гранату, а выживших всех смертельно искусать за головы:
1d12: (12) = 12+5 гренка
1d12: (1) = 1+5 укус
1d12: (2) = 2+5 укус
И если у меня работает бафф на доп. действие - сразу бросок удара лезвием 1d12: (3) = 3+5. В противном случае это на следующий ход
Штраф за смерть: 1250 зм
Achievement get: first blood! +250 зм - утешительный приз. Первое поражения за два треда
Потеряно: 1 малое лечебное зелье, 1 волшебная ключевая вода, 1 волшебная эссенция, 3 целебной травы.
Но это уже не понадобилось, мощнейший удар ломом оторвал голову мента и та покатилась по платформе.
Победа!
Награда: 1000 зм, 2 дубинки 40+10 урона (по 100 зм), 2 пистолета 35+10 урона (по 125 зм), 2 противогаза (по 100 зм), 2 лёгких бронежилета 10+5 защиты (по 100 зм, можно объединить в один средний бронежилет 20+5 защиты, доплатив 100 зм).
Achievement get: одна голова хорошо, а в две можно залить больше водки. +250 зм, раздвоить самого себя.
Achievement get: just as planned. +500 зм, выроллить решающий крит на грани поражения.
>Как работает стрельба одиночными?
Очень просто, одно действие, один куб, базовая сложность, равная пассивному уклонению противника (по базе 5)
Клинок Корвина прочертил две кровавые борозды на груди Ланаэль. Та конвульсивно согнулась и закашлялась кровью, отчаянно пытаясь вдохнуть. Корвин учтиво отступил на шаг и обратился к ней:
- Принцесса, вы не в состоянии продолжать бой. Отдайте мне ваше оружие, и я позволю вам исцелить ваши раны, прежде чем мы отправим...
- НЕТ!
Радуга над эльфийской принцессой взорвалась, стирая астральную дорожку. Корвин неловко дёрнулся, когда из-под его ног исчезла опора, и полетел вниз, на лету выхватывая из кармана и отчаянно начиная листать свою колоду. Обессилевшая же Ланаэль просто потеряла сознание, всё падая...
И падая...
И падая...
Принцесса пришла в себя в большой стеклянной колбе с толстыми стенками. За её стенками над большим мраморным столом, заваленном колбами, суетился человечек в изьеденном кислотой плаще, окружённый уродливыми гомункулами. Увидев, что Ланаэль пошевелилась, он обернулся к ней и прошамкал старыми губами:
- Аааа... Девица очнулась. Ну тогда слушай. Выбраться из колбы невозможно - это ударопрочное сапфировое стекло DRAGON GLASS, закалённое в драконьем пламени. Я - величайший алхимик по имени мастер Калиар, создатель философского камня. Я живу уже триста лет за счёт экстракции чужой жизненной силы. Твоя подарит мне ещё несколько столетий молодости. Сейчас я подам в эту колбу раствор, который растворит твоё тело и размягчит душу. Затем...
- НЕ БЫВАТЬ ЭТОМУ, МЕРЗКИЙ СТАРИК! - выкрикнула принцесса и выхватила меч. Вслед за проблеском стали полыхнула яркая радуга. Хвалёное ударопрочное стекло брызгнуло осколками. Перетрусивший Калиар бросился наутёк, скомандовав миньонам:
- Убейте её!
Бой с несколькими волнами миньонов-гомункулов и в финале - тёмным алхимиком Калиаром за его философский камень, приносящий золото после каждого боя, по тому же принципу, что и негры Наномашины.
>>282045
Чики-Брики наконец-то удалось, какой-то особой сталкерской хитростью Кабану удалось зайти в тыл самого Афросамурая и выстрелить. К сожалению, Наномашина и самурай стояли слишком близко друг к другу, поэтому первый выстрел попал в Рея, к счастью, его броня почти полностью остановила его.
377 - 12 + 25 = 390 хп
Вторая пуля прошла между ними, и наконец третья попала в Афро.
870 - 84 = 786 хп
>>282047
Ланаэль наконец удалось стать полезной, правда ненадолго, заклинание щит вместо Наномашины наложилось на Афросамурая, однако она тут же сломала его ударом меча и некстати сработавший эффект частично восстановил самурая.
786 + 50 = 836 хп
>>282050
>>282051
500 - 20х2 = 460 хп (10 урона на 3 хода)
>>282054
Самурай просчитал все действия пегаса и с лёгкостью избежал их
>>282111
Наномашина усиленно восстанавливалась.
390 + 250 = 640 хп
Видимо это помешало ей точно прицелиться по самураю.
А тот ещё дважды атаковал мечом, после чего отскочил и внезапно (а как же иначе) выставил руки вперёд и его кулаки острелились и на реактивном ускорении полетели в Рея, за ними тянулись тросы, которые затем вернут их обратно. 3d12: (9 + 9 + 5) = 23+6
Рей не успевал за молниеносными атаками самурая, а кулаки перевернули машину. (в следующем ходу действие на то, чтобы подняться)
640 - 90х2 - 100 = 360 хп
Рей все больше офигевал с такого-то китайского качества.
1d12: (1) = 1+5 пулеметы
1d12: (5) = 5+5 ускоритель
1d12: (4) = 4+5 лезвие
Оберег на наномашину.
Удар мечом.
1d12: (1) = 1+3
1d12: (7) = 7+3
1d12: (2) = 2+3
1d7: (4) = 4
1d12: (3) = 3+1
Афросамураю, казалось, вся кислота была нипочем. Но муравья это не особо волновало.
3d12: (3 + 2 + 4) = 9 обстрел.
Наномашина выскочила из плотного скопления мужичков, оставив после себя гранату, все они стояли практически в упор к ней. Самого раненого просто разорвало.
Киборг 2
535 - 180 - 10 = 345 хп
Киборги 3 и 4
590 - 180 - 10 = 400 хп
Киборг снова набежали на машину, но в этот раз были более осторожны и смогли избежать её укусов. 9d12: (6 + 10 + 1 + 7 + 2 + 6 + 3 + 2 + 8) = 45+2
Второму киборгу снова досталось в заварушке, видимо он был местной лалкой.
345 - 55 = 290 хп
Наномашину задели лишь дважды.
487 - 25х2 + 15 = 452 хп
Нано решил избавить лалку от страданий:
1d12: (5) = 5+5 пулемет
1d12: (7) = 7+5 живительные лучи
1d12: (6) = 6+5 укус
Бой из трёх волн и финальной битвы. Отдельная награда за каждую.
Волна 1.
2 гомункула
600 хп
Награда: 750 зм, вещество гомункула.
Оберег на себя, ярость на первого гомункула (кольцо снято), удар мечом.
1d12: (11) = 11+3
1d12: (10) = 10+3
1d12: (8) = 8+3 (+6 если сработало.)
1d7: (1) = 1
1d12: (6) = 6+1
И лалка был избавлен.
290 - 60х2 - 180 - 10 = -20 хп
Укус уже был направлен на следующего.
400 - 200 - 10 = 190 хп
Последний тоже страдал от солнца.
400 - 10 = 390 хп
Два оставшихся киборга атаковали Наномашину. 6d12: (2 + 10 + 12 + 5 + 5 + 12) = 46+2
Рей мстил лишенным лалки траллям
1d12: (5) = 5+5 укус
1d12: (10) = 10+5 укус
1d12: (1) = 1+5 укус
Добавляю на первую атаку +1 от термальных зарядок
Первый лалка 190-10-200=--20, мертв
Второй 390-200-10=180
Сразу на следующий ход лезвия по последнему
1d12: (3) = 3+5
1d12: (8) = 8+5
1d12: (2) = 2+5
Ярость была наложена, оберег тоже и даже удар попал, да только эффект был не очень удачный для Ланаэль.
600 - 100 = 500 хп
Гомункулы набросились на эльфийку, атакуя её своими бесформенными кулаками. 6d12: (1 + 7 + 12 + 7 + 10 + 2) = 39+1 (+80 урона к первой атаке)
В ярости гомункул атаковал своего.
600 - 130 = 470 хп
Но остальные удары достались Ланаэль.
662 - 45х3 - 115 = 412 хп
Последний киборг отбивался как мог. 6d12: (10 + 5 + 4 + 12 + 3 + 10) = 44+2
180 - 100х2 - 10 = -30 хп
Травяной щит на себя.
Палящий луч на гомункула с 470 хитами, если нельзя на него, то на какие-нибудь трубки, которые из него торчат или типа того.
Удар мечом.
1d12: (10) = 10+3
1d12: (8) = 8+3
1d12: (7) = 7+3
1d7: (5) = 5
1d12: (5) = 5+1
Рей смог выйти победителем.
242 - 25х2 - 100 + 15х2 = 122 хп
Победа!
Награда: 3500 зм, 1d4 деталей киборгов, сталь.
Ланаэль укрылась щитом.
412 + 80 = 492 хп
И раскалила одного из гомункулов, а также ударила его мечом.
470 - 40 - 100 = 330 хп
Гомункулы издали нечленораздельные звуки и атаковали эльфийку. 6d12: (6 + 11 + 12 + 12 + 6 + 10) = 57+1
Похоже разогревшийся гомункул от этого ускорился, а у первого должно быть ещё не закончился эффект ярости.
492 - 45х2 - 115х2 = 172 хп
Дополнение в арнамент:
Кумулятивный эмиттер - 120+30 за уровень, поражает д3+2 целей или одну цель 1д2+1 раз, кулдаун 3 хода. Урон кинетический/термальный в зависимости от уязвимости цели. Рей использует ускоритель частиц на полную мощность, выпуская в противника струю разогретого сверхскоростного тяжелого атомного вещества (обычно, вольфрам или хром). Так же каждая жертва должна в случае попадания из оружия совершить бросок против сбивания с ног, или, собственно, быть сбитой, сложность сбивания +2. ----- 4000 цена
Плюс прицел на +2 за такт прицеливания, 1000., итого 5000
Так же экранирование до 5, -2000
И, наконец, весьма полезный энергощит, который тут же улучшается до 3 уровня (-1250)
После сих поползновений на боевое совершенство, Нано пошел наткнулся на броневичок, который заехал забирать миньки.
Вызываю противника-броневика, внутри только водитель и грузчик. Сила - на четверть выше средней
Выпиваю лечебное зелье, использую травяной сок на себя, атакую самого раненого из големов.
1d12: (5) = 5+3
1d12: (6) = 6+3
1d7: (3) = 3
1d12: (4) = 4+1
GLORIOUS VICTORY
Кузьмич одолел комбайнов и, собрав их вещички, поспешил удалиться с места преступления по пятому измерению.
Так. Настало время обрабатывать персонажа напильником. С твоего позволения.
Из "Приемов" убрать фишку с выстрелом и кулдаун, один хрен не пользуюсь. И добавить еще базового урона лому до 100+25, либо сократить время атаки до 1 действия (я за первый вариант). Добавить суб-прием "ломоворот" : круговая атака до пяти противников кд=2.
В "На волнах алкоголя" добавить суб "кривое пространство" : атаки не попавшие в результате действия этой способности возвращаются атаковавшему. 1-4 - промах 5-n - возврат n-12 - попадание. Т.е. на первом уровне только 5, на втором 5 и 6 итд.
В "Ты меня уважаешь?" длительность = 5d12≥5.
В "Двое на одного?!" (поменяй название, не мог вспомнить эту фразу при создании) добавить суб "двойные шансы" : раздваивает лом, попадание если хоть один из двух попал. Т.е. +1 куб атаки. Если два попали, урон не удваивается, если нет крита, два крита - тройной урон.
Суб-способности просто одобри, я не собираюсь их все сейчас покупать, если это платно.
Броневичок.
1000 хп
3 КЗ
Награда: 4500 зм, двигатель, гусеницы, бронелисты (аналог латной брони), автопушка.
Тогда скажи, по чём там компенсатор и подствольник?
>>282141
- А как тебе это, сука?! - Кабан чувствовал, что удача к нему возвращается. Он решил испытать свой новый приём и повторил "Чики-Брики" 1d12: (9) = 9 (Рей, подвинься, ты шо, тебе сложно шо ли?), а затем дополнительно прицелился и дал очередь 3d12: (10 + 12 + 12) = 34 +3.
И Рей, запрыгнув ему прямо на башню и придавив ногой пушку, принялся прожигать и выламывать люк.
##1d12+##5 ускоритель
##1d12+##5 укус
##1d12+##5 укус
Ланаэль неплохо полечилась.
172 + 200 + 90 = 462 хп
И ударила гомункула, но радужный клинок опять работал против неё.
330 - 100 + 50 = 280 хп
Гомункулы продолжали атаковать. 6d12: (2 + 1 + 1 + 7 + 7 + 12) = 30+1
Второму гомункулу также досталось от первого.
280 - 50х2 = 180 хп
Но Ланаэль пострадала сильнее.
462 - 45х2 - 115 = 257 хп
А ТО!
Травяной эликсир на ускорение, два удара клинком по наиболее раненому гомункулу.
1d12: (10) = 10+3
2d12: (6 + 3) = 9+3
1d7: (4) = 4
1d12: (11) = 11+1
И это качество избегало его.
>>282144
Заклинание сработало немного не так и раскалилось только лезвие катаны (+30 урона на 1 удар)
Атаки пегаса 4d12: (1 + 3 + 3 + 7) = 14+1
>>282146
И действительно нипочём.
>>282190
А вот Кабан был успешен, хотя это опять же как посмотреть. (чики-брики не успешны)
826 - 84х2 = 658 хп
Афросамурай сосредоточил свои атаки на Кабане. В этот раз это был зелёный лазер изо лба 1d12: (11) = 11+6 и несколько выстрелов пушкой изо рта 1d12: (12) = 12+6
Пегас, атакуя самурая копытами, больно ударился коленом об острый угол его брони.
400 - 25 = 375 хп
Фикс, крит на пулемёте и подобных длинных очередях распрострянется только на одно попадание.
Лазер Кабан ещё выдержал, но множество выстрелов из пушки разорвали его на части.
360 - 200 - 70х6 - 140 = -400 хп
Ещё фикс, если рейд был выигран, то умершие тоже получают награду.
Забрызганый кишками Кабана, Рей решил не повторять его судьбы и захомячил еще чуть-чуть НЗ.
После он попытался почикать самурая лезвием.
1d12: (12) = 12+5
1d12: (10) = 10+5
1d12: (4) = 4+5
В глазах Кабана помутнело. Он терял силы, но понимал, что должен что-то сказать или боевой дух товарищей упадёт. И вот, он оставил после себя: "Ах... бля-а-а..."
> И добавить еще базового урона лому до 100+25
Можно.
>либо сократить время атаки до 1 действия
Тогда базовый урон станет 60+15
>1-4 - промах 5-n - возврат n-12 - попадание.
Не понял механику, покажи не примере.
>В "Ты меня уважаешь?" длительность = 5d12≥5.
Нет, текущий вариант норм.
>добавить суб "двойные шансы" : раздваивает лом, попадание если хоть один из двух попал. Т.е. +1 куб атаки.
То есть это альтернативный метод применения абилы чисто на лом?
Когда Рей приближался, броневичок попытался его переехать. 1d12: (3) = 3+2
Так или иначе запрыгнув, Наномашина обнаружила отсутствие люка на башне, тем не менее, начала прожигать и кусать её.
1000 - 120 - 140х2 = 600 хп
Броневичок резко качнулся и крутанул башней, сбрасывая Наномашину и стреляя по ней из пушки. 1d12: (2) = 2+4
Рей запрыгнул еще раз. И еще раз ломал башню.
1d12: (11) = 11+5 укус
1d12: (4) = 4+5 лезвие
1d12: (9) = 9+5 укус
Компенсатор компенсирует Точность стрельбы +1, компенсатор же газы из ствола направляет против направления заноса, чтобы линию стрельбы не шатало.
Эльфийке наконец удалось разделаться с одним из гомункулов.
180 - 100х2 = -20 хп
Оставшийся продолжал безмолвно атаковать её. 3d12: (1 + 8 + 6) = 15+1
Беру урон.
Пример: Мент бьет дубинкой. 3d12=2+7+5
2 - мент промазал, 7 - мент попал, 5 - выше обычной сложности, но ниже уклонения Кузьмича => возврат урона.
Да, альтернативный способ.
И что насчет "ломоворота"? Суб-способности по 250?
Первый удар попал по твёрдому полу, повредив кулак.
500 - 15 = 485 хп
Второй достал Ланаэль, а от третьего она смогла уклониться.
257 - 45 = 212 хп
По неповоротливому броневичку было легко попасть. Хотя его достоинство было в броне, для Наномашины это не было проблемой.
600 - 140х2 - 40 = 280 хп
Башня уже была почти разобрана. Но снова быстро закрутилась и, сбросив Рея, дважды выстрелила в него. 2d12: (1 + 9) = 10+4
Один снаряд взорвался в стволе.
280 - 70 = 210 хп
А второй всё-таки попал в Наномашину.
662 - 50 + 25 = 637 хп
Пробив при этом щит.
150 - 45 = 105 хп
Но броневику оставалось немного. Истратив два своих действия на подготовку, нано решил испытать новое старое оружие на профильной цели
1d2: (2) = 2+1
3d12: (11 + 3 + 3) = 17+11
>Точность стрельбы +1
Слишком имбово.
>компенсатор же газы из ствола направляет против направления заноса, чтобы линию стрельбы не шатало.
Нет, оно так не работает.
Ланаэль использует травяной щит.
Затем трижды бьёт клинком
1d12: (5) = 5+3
3d12: (1 + 11 + 7) = 19+3
1d7: (1) = 1
1d12: (1) = 1+1
Алсо, какие кулдауны у меня ещё перезаряжаются и сколько им осталось? С двумя параллельными боями я совсем запутался. Надо мне будет это начать отмечать где-нибудь в следующем бою. А пока поясни ты, пожалуйста.
>Нет, оно так не работает.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дульный_тормоз
>В активном ДТ газы давят на перпендикулярные оси ствола — кольцевые перегородки (мембраны), что приводит к появлению силы, направленной противоположно движению откатных частей и тормозящих его. Кроме того, отдача также снижается из-за изменения вектора движения части вылетающих из ствола пороховых газов на перпендикулярное стволу.
Ладушки, мне охото пассивно понизить отдачу автомата. Что ты можешь мне предложить?
Ну во-первых, возвращаться будет только половина урона.
Во-вторых, при такой системе враг с бонусом +4 уже всегда будет нарываться на абилу при промахе. Я не знаю, как это пофиксить, есть предложения?
Ломоворот нерфлю до трёх противников.
И оружие сработало на ура, Наномашина разрезала броневичок тугим лучом вольфрама насквозь на три части вдоль.
Награда: 4500 зм, двигатель (250 зм), гусеницы (100 зм), бронелисты 4 ур 80+15, автопушка 4 ур 140+20.
Да, начни отмечать. А я за твоими абилами вообще не следил, так что пояснить не могу.
И отпиши свой ход в рейде.
Шанс на нее нарваться одинаковый с любым бонусом. Например: третий уровень способности, промах/возврат/попадание: С +0 1,2,3,4 / 5,6,7 / 8,9,10,11,12. С +4 .. / 5,6,7 / 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17. И там и там 5,6,7.
Поясни, КД 1 - это значит, можно использовать 1 раз в 2 хода?
Алсо, в рейде я провожу три атаки подряд.
3d12: (3 + 6 + 1) = 10+3
1d7: (5) = 5
1d12: (1) = 1+1
Ну так это дульный тормоз, а не компенсатор. Он уменьшает отдачу, а не увеличивает точность.
>Дульный тормоз — устройство-компенсатор
Но точность херится из-за отдачи. Давай забудем и вернёмся к главному - мне охото пассивно понизить отдачу автомата. Что ты можешь мне предложить?
После встречи с гусеничным транспортом, у Рея возникла замечательная идея - оснастить свои алмазные копи техникой. Он заказал неграм заниженные подземные трактора и самосвалы.
Грейды: негры до 6, арнамент и точность до 6, итого -12000, 100 в запасе.
Покончив с хозяйствованием, Рей удобно устроился на силиконовом диванчике и взял технотантаклей с полки какую-то книжку с целью приобщиться к шедеврам мировой литературы, но тут некий Корвин больно ткнул Рея в нос мечом прямо со страниц книги. Нано швырнул книгу в угол.
Иду на Корвина
360 + 100 = 460 хп
Дважды он порезал самурая лезвием.
658 - 200 - 80 = 378 хп
>>282227
Все атаки прошли мимо Афро.
Атаки пегаса. 4d12: (9 + 4 + 1 + 10) = 24+1
Выстрелы кислотой муравья 3d12: (5 + 9 + 1) = 15
Афросамурай побежал на Рея и, схватив его, активировал твердотопливные заряды в своих ногах, на большой скорости улетая с ним высоко в небо. Они поднялись выше облаков, теперь это была дуэль.
Оттолкнувшись от Наномашины, он выпустил в неё самонаводящиеся ракеты 2d12: (11 + 12) = 23+9 и ещё очередь из ротовой пушки. 1d12: (6) = 6+6
Пегас даже смог укусить самурая перед взлётом.
378 - 40 = 338 хп
Ракеты и один из выстрелов пушки попали в Наномашину.
460 - 40 - 130 - 20 + 25х2 = 320 хп
Сажусь на пегаса, взлетаю в небеса, накрываю Наномашину щитом, держась на почтительном расстоянии от самурая.
1d12: (5) = 5+3
В последнем порыве, Ланаэль успела взлететь и наложить щит на пределе дальности заклинания. После этого пегас растворился под ней и она тоже начала падать, облака заслонили сражающихся от неё.
320 + 80 = 400 хп
>>282244
К сожалению дуэлисты были на высоте нескольких сотен метров над землёй и кислота никак не могла их достать.
Можно
>>282240
>>282242
>>282243
Рею удалось поцарапать и схватить самурая. Но укусить не вышло.
338 - 15х4 = 278 хп
Афро дважды ударил Нано катаной. 2d12: (10 + 5) = 15+6 И попытался вырваться из захвата. 2d12: (5 + 3) = 8+9
Вроде со всем разобрались. Ну, славно.
По стечению обстоятельств, Кузьмич вернулся в родную вселенную, где хорошенько отметил 9 мая, а потом еще 10,11 и 12. Оружие ментов он загнал в комиссионку (1750+450=2200), а бронежилеты перешил в один у знакомой швеи-мотористки (2200-100=2100) и надел под ватник, чтоб теплее было.
Лом до 3ур. 2100-500=1600
Ломоворот 1600-250=1350
Уклонение до 3ур. 1350-750=600
Кривое пространство 600-250=350
Кузьмич шагал по циклопическому каменному мосту, когда его нос уловил чудесный запах чего-то похожего на очень очень хороший брэнди, Кузьмича, правда, в большей степени интересовала крепость напитка, а не его вкусовые качества. Оглянувшись по сторонам, он заметил дверь в опоре моста, за дверью была лестница, спустившись по которой, Кузьмич попал в уютное помещение с камином и накрытым столом, на котором стоял пузатый бочонок - источник того самого аромата. Помимо этого в комнате находились два коренастых бородатых карлика с темно-серой кожей, которые уже схватилсь за оружие. Кузьмич резко раскритиковал такой жест негостепреимства: "Пизда вам."
Два дварфа черного железа из варкрафта. Средний противник.
С этим всем надо было что-то делать.
Так же даю три бонусных куба первой атаке
1d12: (4) = 4+5 укус
1d12: (12) = 12+5 ускоритель
1d12: (3) = 3+5 укус
Бля, забыл, "двойные шансы"тоже беру. Итого 100.
Максимально напрягшись, Рей всё же смог укусить самурая, после чего, оттулкнувшись от него, пожёг его ускорителем.
278 - 180 - 360 = -262 хп (+500 зм за оверкилл)
Обгоревший Афро выстрелил последней мощнейшей атакой, надеясь отомстить. 1d12: (10) = 10+6
Мощный зелёный луч из груди почти уничтожил Наномашину, но наложенное ранее эльфийкой заклинание спасло жизнь Рея.
245 - 250 + 50 (оберег) + 15 = 60 хп
ПОБЕДА!!!
Награда: 10500 зм, катана 5 ур. 120+15 урона, сверхвысококачественные детали киборга (500 зм), мощный элемент питания (500 зм), синтетические мускулы (500 зм), выскокачественная сталь (500 зм), мощный процессор (1000 зм), карта памяти с навыками афросамурая (бесценно), повязка 1d9: (1) = 1+3 - го.
Achievement get: вот настолечко не умер. Выжить после финальной атаки, выйдя из минусов. +1000 зм Рею, +500 зм Ланаэль
Скоро распределю награду, ждите.
Наномашина:
1690 урона по боссу. +1690 очков
1260 урона оттанковано. +630 очков
Итого: 2320 очка.
Кабан:
492 урона по боссу. +492 очка
1120 урона оттанковано. +560 очков
12 урона по союзнику. -6 очков
Итого: 1046 очков.
Ланаэль:
40 урона по боссу пегасом. +40 очков
400 хила и саппорта. +200 очков
50 хила боссу. -50 очков
Итого: 190 очков.
Муравей:
110 урона по боссу. +110 очков
Итого: 110 очков.
Общая сумма: 3666 очков.
Награды:
Наномашина – 6650 зм
Кабан – 3000 зм
Ланаэль – 550 зм
Муравей – 350 зм
Каждый по очереди выбирайте по одному предмету из списка лута. Первым выбирает Наномашина, вторым Кабан и т.д.
Наномашина:
1690 урона по боссу. +1690 очков
1260 урона оттанковано. +630 очков
Итого: 2320 очка.
Кабан:
492 урона по боссу. +492 очка
1120 урона оттанковано. +560 очков
12 урона по союзнику. -6 очков
Итого: 1046 очков.
Ланаэль:
40 урона по боссу пегасом. +40 очков
400 хила и саппорта. +200 очков
50 хила боссу. -50 очков
Итого: 190 очков.
Муравей:
110 урона по боссу. +110 очков
Итого: 110 очков.
Общая сумма: 3666 очков.
Награды:
Наномашина – 6650 зм
Кабан – 3000 зм
Ланаэль – 550 зм
Муравей – 350 зм
Каждый по очереди выбирайте по одному предмету из списка лута. Первым выбирает Наномашина, вторым Кабан и т.д.
Беру себе карту памяти с навыками Афросамурая.
Я планировал под-способность для этого. А так, перепаяю АК-74У на АК-2012 из Метро.
Начальник, я передумал. Призываю караван торговцев, охраняемый Свободой. Из трофеев хотелось бы ухо Сидоровича.
апаюсь:
Хиты(3ур)дальше=1000+2000+4000=7000=6 ур.,
Броня (2 ур)=500+1000+2000=3500=5 ур, так же доплачивю 100 голды и меняю на тяжелую (30+10, итого 70 брони теперь от тяжести, -2 к уворотам).
Тоже пошел бы. Из трофеев хотелось бы самого Сидоровича в рабство на алмазные копи. Ну или корован со всей матчастью, чтобы значит всяки штуки возить. Еще можно ручного кровососа в клетке.
Есть такое понятие, как спрос и предложение. Сидоровичу нужна услуга - охрана. И он то ли поднимает цену до приемлемого уровня, то ли продолжает сидеть в бункере на хлебе с водой и думать, какой он гениальный и расовый жид.
Щит как всегда сработал.
212 + 80 = 292 хп
Ланаэль попала первым ударом по камню и меч бы выпал, если бы не рукавица. Два других ранили гомункула.
485 - 100х2 = 285 хп
Тот бил своими кулаками в ответ. 3d12: (10 + 10 + 8) = 28+1
Ещё раз, отдача и точность связаны весьма посредственно. Отдача - это то, как сильно тебе ебашит прикладом по плечу. А точность зависит от того, как сильно водит ствол в стороны и его может весьма сильно водить при слабой отдаче и наоборот. В игре нет такой хар-ки, как отдача, так что ты можешь понизить её только по отыгрышу. Если ты хочешь сдвоенный автомат, то да, тебе придётся установить много всего для снижения отдачи. Если ты хочешь повысить точность, то так и говори - хочу повысить точность, а не уменьшить отдачу.
Хорошо-хорошо, хочу повысить точность!
И ещё, хочу прокачать автомат этими деталями киборга, сделать его более современным и жужжащим. Конкретно, повысить урон и кидать на цель метку, повышающую точность огня по ней.
Корвин сошёл со страницы книги верхом на бронированной лошади.
Корвин. 800 хп
Лошадь. 750 хп
Награда: 4000 зм, грейсвандир, чешуйчатая броня, сталь.
Хотя нет, лучше начать шить экзоскелет. скрафчиваю броню и детали, чтобы добавить каркас, повышающий подвижность, то есть, + к уклонению. Почём?
Кислота ещё дважды обожгла паука.
230 - 40х2 - 25 = 125 хп (35 урона на 2 хода и 20 на 1 ход)
Паук снова кусал и метал паутину. 3d12: (6 + 5 + 10) = 21
Паук ещё дважды покусал муравья и опутал его. (только два действия в твой ход)
230 - 40х2 - 25 = 125 хп (25; 15; 5 урон от яда)
Дварфы чёрного железа.
450 хп
Награда: 1250 зм, 2 клёпаных брони, 2 лёгких щита, 2 коротких меча, бочонок "бренди".
Почем, кстати, 5-уровневая катана?
Ладно бы ткнул только, но заезжать на лошади в жилое помещение было уже верхом наглости. Рей приготовился карать мутного принца.
1d12: (9) = 9+6 ускоритель по корвину
1d12: (6) = 6+7 граппл корвина
1d12: (1) = 1+7 кусь
Беру катану.
В бою с гомункулом использую травяной сок и наношу ещё три удара мечом.
1d12: (7) = 7+3
3d12: (10 + 5 + 5) = 20+3
1d7: (7) = 7
1d12: (12) = 12+1
Да, и если между волнами здоровье не восстанавливается, то, забрав с гомункулов лут, сбегаю.
Если восстанавливается - пытаюсь по-быстрому прокачаться. Почём там можно продать самурайский меч?
Независимо от возможности прокачаться между волнами, ищу какой-нибудь узкий проход, чтобы сражаться с гомункулами по одному.
Алсо, зря оцениваешь лечение союзников в половину урона. Мёртвый союзник урона не наносит. Как минимум, стоит считать лечение по очкам так же, как урон. Как максимум, стоит рассчитать, сколько бы урона цели лечения нанесли, прежде чем умереть, если бы их не лечили, и затем весь урон, который они нанесли на последующий ходах благодаря спасению их жизней целителем, отдать целителю же.
Беру мощный процессор и тут же толкаю, итого 1350 золотых.
Апаю укус до 2, Апаю стрельбу до 2, ввожу укусу подспособность "размягченная плоть", 10+5(20 на втором уровне) дополнительного урона укусом по противнику на котором работает кислота. Остается 100 золотых.
1. Атака. Укус мандибул. [2]
60+10, ближняя.
1.1 Подспособность. Размягченная плоть [2] - дополнительно 20+5 урона по цели, на которой работает кислота.
2. Атака, дальняя. Выстрел кислотой. [2]
50+10, 5хУровень дополнительного урона на следующий ход.
3. Атака\способность. Феромоновый зов. [0] При применении в раунде добивания расширяет диапазон получения насекомого пета до 11-12. Каждый уровень можно выбрать дополнительный тип существ. Микропеты не помогают в макромире, макропеты не помогают в микромире.
4. Инвентарь\пассивная. Увеличатор-уменьшатор. [0] Позволяет сражаться с противниками в макромире и микромире, а также в вымышленных мирах. +1 к кубу на побег.
После довольно долгого времени муравью пришла мысль использовать слабые места, проеденные в экзоскелете паука кислотой.
Укус+размягченная плоть х2 2d12: (12 + 11) = 23
Добираю элемент питания.
Делаю из него убиратель кулдауна для базового излучателя, если можно - мол, такой то высококачественный элемент способен реально поднять энергетику пушки.
Так же возможен вариант, когда пушка может стрелять без кулдауна если вышло больше 5 на натурале.
Если нельзя, то делаю либо +1 к точности пушки либо большой разовый бонус дамага или пенетрации.
Ну или как вариант апгрейд щита, если ничего вышеперечисленного не сделать.
Чуть-чуть мастерской милости, так как все что связано с дополнительным действиями как видишь очень жестоко режется. Скорей всего экзоскелет будет искрить и бить тебя током в жопу (отсюда и доп. действия) каждый раз когда ты используешь дополнительное действие или нечто в этом роде, или вообще давать его раз в сто лет. Если для обхода этой лажи тебе понадобятся какие-нибудь особые рейдовые детали, то я бы поучаствовал в нобеге.
Ну, ради целости своей жопы я готов на многое.
Как бой стенка на стенку. Или если хочешь именно боссфайт, то можно добавить к ним Меченого.
За 1000 зм и потратив детали получишь лёгкую силовую броню 15+5 защиты по базе и +1 к уклонению.
3950 зм
Мощный удар промял шлем одного из дварфов.
450 - 130 = 320 хп
Он со своим товарищем тут же ответил быстрыми ударами короткого меча. 6d12: (9 + 2 + 7 + 6 + 5 + 10) = 39+1
Дварфам удалось трижды попасть по Кузьмичу.
500 - 30х3 = 410 хп
И дважды удары второго дварфа вернулись к нему же, но щит и броня почти свели их на нет.
450 - 5х2 = 440 хп
Луч частиц попал по Корвину.
800 - 185 = 615 хп
Наномашина попытался схватить Корвина, но успел только ухватиться за ногу лошади и металлические челюсти клацнули в сантиметре от неё.
750 - 10х2 = 730 хп
Корвин трижды ударил Наномашину мечом, сбивая её щит.
150 - 45х3 = 15 щита
Фикс. 60 щита
Значит кто-то скоро пойдет на колбасу. Вот негры то обрадуются.
1d12: (8) = 8+7 укус
1d12: (2) = 2+6 кулемет
1d12: (6) = 6+7 укус
Ланаэль исцелилась.
292 + 90 = 382 хп
И разрубила гомункула на много частей.
285 - 100х4 = -115 хп
Победа!
Награда: 750 зм, вещество гомункула (100 зм).
>>282325
Да, не восстанавливается.
>Алсо, зря оцениваешь лечение союзников в половину урона.
Лечение суть танкование, оно восстанавливает хиты, потерянные от танкования.
>Как максимум, стоит рассчитать, сколько бы урона цели лечения нанесли, прежде чем умереть, если бы их не лечили, и затем весь урон, который они нанесли на последующий ходах благодаря спасению их жизней целителем, отдать целителю же.
Ты хочешь, чтобы я неделями награду распределял?
>Апаю укус до 2, Апаю стрельбу до 2
Они уже второго уровня. Ну очевидно апаешь до 3-его.
Способности, полученные в другом бою, не распространяются на уже идущие бои. И на использование размягчённой плоти не нужно тратить действие это пассивка к укусу.
Муравей решительно откусил пауку голову.
125 - 100 - 50 - 35 = -60 хп
Победа!
Награда: 750 зм, паутина (50 зм).
Кузьмич еще раз бесхитростно ударил ломом первого бородача и грозно уставился на него. 2d12: (7 + 12) = 19 удар, раздвоение.
Кулдаун убирается, если больше 8 на натурале. Так сойдёт с доплатой в 1000.
ОП, сколько будет стоить замутить доспехи из хитина и паутины, и какие у них будут статы?
Какие угодно же, смотри в таблицу. Если не хватает на нужный класс - доплатить
>Ланаэль – 550 зм
>катана 5 ур. 120+15 урона
>Награда: 750 зм, вещество гомункула (100 зм).
>потеряно: 1 малое лечебное зелье, 1 волшебная ключевая вода, 1 волшебная эссенция, 3 целебной травы.
Это все мои прибыли/убытки с момента конверсии ведьмака?
Оп, а повязка с афросамурая сколько стоит и что даёт? Если стоит дороже 1000, беру повязку.
Ланаэль вместе преследования алхимика нашла в лаборатории портал и решила убраться отсюда. Но место она запомнила и была готова сюда вернуться и поквитаться с алхимиком, но позже. Пока же она отправилась в ближайший фэнтезийный мир. Решив уснуть на шёлке изумрудной травы на полянке, она даже не думала, что её сон прервёт мощным ударом топором здоровенный минотавр с большим топором и здоровенным рюкзачищем за спиной.
Особые условия: первый удар минотавра идёт без учёта уклонения принцессы, первый её удар идёт без учёта бонуса атаки, а всё из-за того, что она спала. Подготовь минотавра, но бой начинай только когда я прокачаюсь, потратив деньги.
Ну ок. Алсо, как создатель энкаунтера, ты можешь ограничить вход других игроков в него.
5 солдат долга.
750 хп
Награда: 7500 зм, 3 автомата, автомат с подствольником, пулемёт, 5 комплектов силовой брони долга, артефакты: “мамины бусы”, “ломость мяса”, “плёнка” , “каменный цветок”, “кровь камня”. Пси-шлем, 3 научные аптечки, детектор "Сварог", научное оборудование.
Ну короче иду вместе со всеми. ОП, можешь если что добавить мне там меченого/танк/броневик/вертолет
Ограничиваю вход игроков (меченные вертолёты для Машины и прочее - ради Бога) на стороне мобов. Я жить хочу. А так, милости прошу к нашему разбою. Но подожду, пока ещё кто прибавится. Пока давай с нажитым разберёмся.
>сколько за апгрейд деталими и мускулами, но чтоб +2 уклонение?
Иду в рейд - сразу после прокачки, ОП, ответь плиз уже про повязку.
И я очень извиняюсь перед всеми, но правила распределения награды вынуждают меня лечить исключительно себя и своего питомца. Лечение других - только за плату, 100 золотых за каждое лечащее/защищающие заклинание, которое будет наложено сразу после оплаты в твёрдой валюте, при наличии технической возможности наложить заклинание, в случае провала заклинания деньги не возвращаются. Хотите бесплатного лечения - попросите ОПа сделать его по той же цене, что и урон. Потому что танкование усиливается бронёй, поглощающей часть урона, а лечение - нет. И выдержавший 2 удара по 100 урона танк с бронёй 50 получит 100 очков, потеряв 100 хитов, а вылечивший его на те же 100 целитель - только 50.
Рей рвал и метал куски лошади.
730 - 200х2 - 40 = 290 хп
Рана Корвина от луча постепенно затягивались.
615 + 20х2 = 655 хп
Корвин ещё трижды ударил Наномашину, спасая свою лошадь. 3d12: (12 + 8 + 9) = 29+5
Лошадь к тому же, пыталась вырваться. 1d12: (6) = 6+4 vs 13
Мощнейшим ударом Корвин пробил щит и броню Наномашины.
Щит 0 хп (3 хода до перезарядки)
Наномашина 1009 - 165 - 40х2 = 764 хп
В наличии: хитин (50), паутина (50), высококачественная сталь (500)
Деньги: 100 зм+ 750 зм.
Комбинирую высококачественную сталь и паутину, получаю стальной муравьиный доспех, по статам как чешуйчатая броня 2 лвл. 500+50 = 300+250
Апаю увеличатор-уменьшатор за 250 зм, теперь шанс побега +2.
Апаю феромоновый зов за 250, добавляя высших приматов (включая хомо сапиенс).
Добавляю за 250 кислотному выстрелу подспособность "Затекание в щели": при критическом попадании периодический урон больше в 1+Уровень раза .
Остаток: 100 зм, хитин(50).
>>282388
Присоединяюсь к рейду.
Первый угол был очищен от пауков. Остальные оказались пусты - похоже, твари разбежались.
Потирая ручки, безумный ученый сказал следующее:
- Молодец. А теперь испытаем пространственно-фантазийную трансгрессию. Принеси мне что-нибудь отсюда.
В руках седой старик держал книгу "Звездный десант".
Призываю среднего противника (Вселенная Starship Troopers, арахниды/Федерация.)
Рей доедал лошадь и приступал к распаковке Корвина
1d12: (5) = 5+7 укус
1d12: (12) = 12+7 укус
1d12: (5) = 5+7 укус
быстрофикс, второе - пулемет, ибо два раза одно действие нельзя.
Кузьмич уставился настолько сильно, что дворф расчетверился.
320 - 130 - 100 = 90 = 23х4 хп
Большой дворф и четыре маленьких атаковали Кузьмича. 3d12: (6 + 10 + 1) = 17+1 и 4d12: (5 + 6 + 2 + 11) = 24+3 (подготовка точности и урона)
Большой дворф попал только один раз.
410 - 30 = 380 хп
Один раз получил ответный удар и случайно убил одного из маленьких дворфов.
440 - 5 = 435 хп
Мелкие дворфы попали по Кузьмичу трижды.
380 - 23х3 = 311 хп
И один из них получил ответный удар.
23 - 17 = 6 хп
Смотря какие, легче чешуйчатых - бесплатно, достаточно только предметов крафта. Аналог чешуйчатых - за 100 зм. Более тяжёлые ещё по +100.
Тогда пилю аналог чешуйчатых и остаюсь только с хитином на руках.
Во-первых, почему урон раздвоения не удвоился?
Во-вторых, как они могли попасть три раза если один из них был убит большим?
>Потому что танкование усиливается бронёй, поглощающей часть урона
Не усиливается, а как раз наоброт. Я считаю только тот урон, что прошёл через броню. Так что чем больше брони, тем меньше будет награды за танкование.
Ты не ответил, что даёт повязка, хотя в вопросе это было. Так как ты не написал этого в своём ответе, добавь это к нему сейчас, а не через полчаса, ок?
Идёт.
Итак я заработал 750 + 3000 = 3750 монет, автомать, лёгкую броню, выверт, детали, мускулы. Беру подствольник (-250), крафчу эту броню (сколько за неё в итоге?) из лёгкой, выверта, деталей и мускул. Продаю автомат. Что там, начальник?
>"Затекание в щели": при критическом попадании периодический урон больше в 1+Уровень раза .
Слишком сильно, не принимаю.
Он раздвоился - 100 урона.
>как они могли попасть три раза если один из них был убит большим?
Одновременные действия, читай ОП-пост.
Ну окей, тогда пожалуйста, обработай один мой следующий пост вне очереди.
А то это песец, спросить, полчаса ждать ответа, не получить его и ждать ещё полчаса.
Ну я просто не хотел портить интригу.
Повязка даёт бонус к запугиванию слабых противников, но периодически создаёт бои, от которых нельзя отказаться.
А если в 1+0.5хУровень с округлением на целых? Учти, что работает только на периодический урон, и только на крите, который еще выбросить надо.
Вообще нихуя не понял.
1) Что такое запугивание
2) какой противник считается слабым,
3) можно ли сьебать из таких боёв,
4) можно ли выбросить повязку
5) ну и на
>Это все мои прибыли/убытки с момента конверсии ведьмака? Ты тоже не ответил.
Ящитаю, игрок имеет право знать, что он выбирает.
Рей откусил задние ноги лошади и отрезал ей голову пулемётной очередью.
290 - 200 - 130 - 40х5 = -240 хп
Корвин спрыгнул с лошади и смог избежать укуса. После чего он дважды атаковал мечом и сделал нечто странное, неуловимое, как будто пространство вокруг дёрнулось, но вроде ничего не изменилось. 2d12: (2 + 6) = 8+5
Также он ещё немного отрегенерировал.
655 + 20 = 675 хп
(2 хода до перезарядки щита)
Через толстую броню Наномашины даже Грейсвандиру было трудно пробиваться.
764 - 40 + 25х2 = 774 хп
Нано решил пощупать пространство корвина парой-тройкой миллиардов тяжелых ионов:
1d12: (5) = 5+6
Я понимаю, но умножение крита это всё равно слишком мощно. Могу дать, например, увеличение длительности кислотного урона на большее количество ходов.
1) Заявляешь запугивание, враг кидает сопротивление, если не прокинул - убегает.
2) Тот, который не сможет прокинуть сопротивление.
3) Да.
4) Да.
>Ты тоже не ответил.
Я думал это очевидно. Да, все.
Хах, слишком мощно, урон будет получать только враг до разделения, но с игнором брони. Также немного пофиксил абилу в доке.
Настало время кончать
Две подготовки прицела и эмиттер
3d12: (11 + 3 + 4) = 18+12 1d12: (6) = 6+1
Ещё небольшое повреждение Наномашины уже не играло роли. При последнем замахе он уже не смог удержать меч и тот выпал.
539 - 40 + 25 = 524 хп
Заверните.
Тогда у меня 2750 (если автомат за 250 продаётся).
Беру за 500 под-способность для "Чики-Брики": "... и в дамки!" - Кабан может сконцентрироваться и повысить шансы на успех "Чики-Брики" (+1 + уровень (или + 0,5 уровня)).
Далее, за 500 под-способность для "Алкоголизм": Водка внутри, а снаружи бутылка - Кабан может отвлекать противника кидая не открытые бутылки водки. Есть шанс (1d12 > 6), что противник подумает, что водка находится внутри Кабана, а снаружи его - бутылка, и потратит действие на атаку бутылки (на 5-ом уровне противник тратит 2 хода).
И хочу купить артефакт Банка маслён - если атака должна убить Кабана, он демонстрирует самлёну и говорит, что она в него не попала. Кол-во маслён равно уровню. То есть, на 3-ем уровне он переживёт три смертельные атаки. Считается именно кол-во атак, а не ходов, в которые Кабан должен был умереть. Сколько стоит? Или мне рейд на гастроном устраивать?
:c
Кузьмич пнул раненого четверть-карлика 1d12: (9) = 9, а остальных атаковал одним широким взмахом лома. 3d12: (9 + 6 + 7) = 22
Подходит. Вообще или с крита?
Завтра запилю перекат.
Wait... Какие еще к лешему +2 уклонения? А у критовых тогда +4? Шутка что ли? Нет, так дела не делаются.
Короче, раз всё равно перекат, тред не пострадает от длинного поста.
>>282435
Беру повязку, повязываю.
Так, значит у меня есть:
1) 0 малое лечебное зелье (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из мифрила+штаны из мифриловой ткани+мифриловая замочная рукавица II, поглощает 25 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Клинок Зари V. 150 урона (+15 урона за уровень)
4) вещество гомункула, цена 100 золотых
5) 1 волшебная ключевая вода, цена 125 золотых.
6) повязка IV, цена 0.
7) медное кольцо с рубином, +40 к урону заклинаний магии Радуги. Цена 5000.
8) старинная книга эльфийской поэзии, цена 75 зм
9) Артефакт призыва III. Радужный полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает пегаса на 4 (+1 за уровень) хода.
Ланаэль – 5250 зм (осталось 0)
Питомцы:
Пегас (статы в гуглодоке), способности не меняются, меняется только внешность.
Уровень здоровья 4 (500 + три улучшения) (улучшение добавлено сейчас)
Ланаэль – 5250 зм
Атака 3
Защита 3
Радужный Меч 1 (3 допспособности)
Трава 3 (3 допспособности)
Радуга 1 (1 допспособность)
750 за радужный меч до уровня 3
1500 за еще 2 способности в радуге
Так, осталось 3000
Атаку, защиту и здоровье до 4-го уровня.
Тогда будет
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость IV. Повышает броски всех кубиков атаки на +4 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость IV. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 9 (10 за счёт добавочной экипировки) (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок III (+3 куб работы эффекта (+1 за уровень) Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику (на первом уже есть +1). Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: враг получает 110 (+20) к атаке на следующем ходу
2: враг получает дополнительное действие на следующем ходу
3: враг исцеляется на 110 (+20) урона.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 110 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
4 - Магия травы III (КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
Короче, раз всё равно перекат, тред не пострадает от длинного поста.
>>282435
Беру повязку, повязываю.
Так, значит у меня есть:
1) 0 малое лечебное зелье (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из мифрила+штаны из мифриловой ткани+мифриловая замочная рукавица II, поглощает 25 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Клинок Зари V. 150 урона (+15 урона за уровень)
4) вещество гомункула, цена 100 золотых
5) 1 волшебная ключевая вода, цена 125 золотых.
6) повязка IV, цена 0.
7) медное кольцо с рубином, +40 к урону заклинаний магии Радуги. Цена 5000.
8) старинная книга эльфийской поэзии, цена 75 зм
9) Артефакт призыва III. Радужный полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает пегаса на 4 (+1 за уровень) хода.
Ланаэль – 5250 зм (осталось 0)
Питомцы:
Пегас (статы в гуглодоке), способности не меняются, меняется только внешность.
Уровень здоровья 4 (500 + три улучшения) (улучшение добавлено сейчас)
Ланаэль – 5250 зм
Атака 3
Защита 3
Радужный Меч 1 (3 допспособности)
Трава 3 (3 допспособности)
Радуга 1 (1 допспособность)
750 за радужный меч до уровня 3
1500 за еще 2 способности в радуге
Так, осталось 3000
Атаку, защиту и здоровье до 4-го уровня.
Тогда будет
Ланаэль, эльфийская принцесса:
1 - Эльфийская меткость IV. Повышает броски всех кубиков атаки на +4 (+1 за каждый уровень).
2 - Эльфийская ловкость IV. Повышает требуемый для поражения персонажа куб до 9 (10 за счёт добавочной экипировки) (+1 за каждый уровень).
3 - Радужный клинок III (+3 куб работы эффекта (+1 за уровень) Первый за раунд попавший в противника удар персонажа вызывает на противника различные радужные эффекты, как положительные, так и отрицательные. На каждый удар кидается два дополнительных кубика: один, семигранный, определяет эффект, другой, двендацатигранный - его успешность. Каждый уровень прокачки этого умения добавляет +1 ко второму кубику (на первом уже есть +1). Каждый седьмой также добавляет +1 также и к первому кубу.
1: враг получает 110 (+20) к атаке на следующем ходу
2: враг получает дополнительное действие на следующем ходу
3: враг исцеляется на 110 (+20) урона.
4: атакованный враг теряет одно действие в следующем раунде, если на втором кубе (КЗ врага)+3 или больше.
5: атакованный враг не атакует персонажа на следующем ходу, но может уворачиваться, атаковать её питомцев или других игроков, а также использовать неатакующие способности, если только на втором кубе (КЗ врага)+4 или больше.
6: атакованный враг теряет два действия, если только на втором кубе (КЗ врага)+5 или больше.
7 - атакованный враг получает 110 (+20) урона, если только на втором кубе (КЗ врага)+6 или больше.
4 - Магия травы III (КД способности равен её порядковому номеру) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании магии травы кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Травяной оберег - накладывает на цель оберег, который сработает за миг до того, как по ней должен будет пройти снижающий её хп до или ниже нуля урон, восстанавливая 50 (+10) здоровья. Не более одного оберега на каждой цели.
2) Травяной щит - закрывает цель щитом, блокирующим следующие 80 (+15) урона.
3) Травяной сок - исцеляет цели 90 (+20) здоровья.
4) Травяной эликсир - даёт цели по одному дополнительному действию на двух следующих ходах.
5 - Магия Радуги I (КД способности равен её уровню) (Каждая способность может быть использована не раньше хода, равного её порядковому номеру) (при использовании радужной магии кидается куб д12, на котором 5 и выше - попадание, ниже - промах):
1) Рубиновая ярость - цель этой способности получает 30 (+10) урона к следующей атаке, но первый следующий удар против нее будет иметь +4 к атаке. Не требует попадания, если применено на себе.
2) Палящее солнце - раскаляет один предмет на поле боя так, что враг получит 40 (+15) урона, но сохранит возможность использовать предмет, либо должен выронить его, чтобы не получить урона. Очевидно, некоторые предметы, вроде брони, нельзя выронить, снять или отсоединить достаточно быстро, но это остаётся на усмотрение мастера.
3) Одуванчиковый хмель - цель получает -3 ко всем своим атакам в этом раунде,
4) Буйный рост - одного врага оплетают лозы, наносящие 30 (+10) урона и оставляющие ему только одно действие на следующем ходу.
Ну они значит маленькие, верткие, легкие делаются - трудно попасть. Ну и раздвоение это та еще пушка, облегчает почти любой бой очень и очень значительно, не может же все быть настолько хорошо.
>>282462
>Беру повязку, повязываю.
Топ кек. Все эти враги из энкаунтеров будут может чуть слабей афрокиборга
И да, начинаю бой с минотавром, вступаю в рейд. Можно попросить о том, чтобы врагов с энкаунтеров повязки как-то вписывать в лор персонажа?
И следующий после текущего рейд я заявляю на синюю драконицу Ссиунфаллахсиилассарауссиалану, обладательницу драконьих сокровищ, морозного дыхания воздухом, охлаждённым до абсолютного нуля, выдающихся способностей создавать иллюзии и подчинять чужие разумы, а также похищенного смазливого, но благородного принца-спутника, которого та регулярно насилует как в драконьей, так и в человеческой форме.
Посмотри в зеркало и надави на глаз. Ты не стал меньше не так ли?
Значительно облегчает? Ну да, тебя лупит толпа ублюдков, по которым ты попасть вообще не можешь, охуенно легко. У меня одна атака в ход, если ты заметил. Это тебе не по три раза разными лазерами кусаться.
Халя, да шо он мне заганяет. Тож мне, сынок. Гы.
И с каких хуев они тогда должны быть слабее?
Вы видите копию треда, сохраненную 22 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.