Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4147 Кб, 3988x4000
Dragon World 9.2.0 Pre-release Организационный тред #277238 В конец треда | Веб
Приветствую всех в организационном треде игры Dragon World 9.2.0 pre-release
Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры.
Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда

Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания:

Имя персонажа
Пол
Подвид дракона
Цвет дракона
Источник бессмертия
Аспект
Временной период
Местонахождение
Цели

Есть два временных периода: Первые дни и Эпоха хаоса. Первые дни - драконы и чудовища только появились, люди сильны но ещё не понимают с чем столкнулись, подходит для любителей устроить тотальный дестрой и просто подрочить на всесильность. Эпоха Хаоса - драконы и чудовища уже некоторое время на Земле, установился шаткий паритет, тут сосредоточен основной сюжет и мультиплеер.

Вводная: http://pastebin.com/PaQSyK0U
Гайд по видам драконов, цветам и аспектам: http://pastebin.com/y54M6GWm
Боевая система: http://pastebin.com/ySJqUxyi
Магия: http://pastebin.com/Wnmn99zG
Монстрятник: http://pastebin.com/WCVsM1jg
Локации: http://pastebin.com/CPpiWP0X

Пример персонажа:

Имя персонажа: Астарогос
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Белый
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Проницательность (Магия)
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Где-то в Сибири
Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.

Сама игра уже идет, присоединяйтесь.
Виртус #2 #277329
1d20: (1) = 1
Виртус #3 #277365
Нахождение острокрылов
1d20: (15) = 15
DM !AVoHUX0ItQ #4 #277368
1d8: (1) = 1 +2
Пойманные острокрылы.
DM !AVoHUX0ItQ #5 #277408
Уклонение от ловушки
1d20: (17) = 17
DM !AVoHUX0ItQ #6 #277526
Награды за куэст .
1d6: (5) = 5
1. Просто уберут рогачей от границы территории.
2.-3 Изумруд.
4-5 Изумруд и несколько небольших алмазов.
6. Изумруд небольшие алмазы , и малый артефакт.
#7 #277625
Вы 7 месяц играете и до сих пор не прошли?
>>277626
DM2.0 !eT4dpcqhOk #8 #277626
>>277625
А у нас тут спидран? Я вообще рассчитывал на бесконечный геймплей с одним миром и кучей сюжетов в нем.
>>277628
#9 #277628
>>277626
То есть вы не один сюжет мутужите? Истории меняются?
>>277633
#10 #277633
>>277628
Тут вообще у КАЖДОГО героя СВОЯ история И общий сюжет в котором истории разных героев переплетаются. Ну так было бы если бы я не был ленивой жопой которая перестала пилить посты ибо ВДОХНОВЕНИЯ нет. Такие дела. Но ты вливайся, я спецом для тебя что-нибудь замучу особенно если в Изумрудном Городе респанешься.
DM !AVoHUX0ItQ #11 #277889
Сюрпризы.
1. Дело плохо пиздос.
2-3. Два стража медредок , 20 обычных.
4-5. Медредка страж 10 обычных.
6. Одинокий и подраненный медредка страж.
>>277890
DM !AVoHUX0ItQ #12 #277890
>>277889
1d6: (6) = 6
DM !AVoHUX0ItQ #13 #277892
Инициатива.
1d100: (35) = 35
DM !AVoHUX0ItQ #14 #277932
Инициатива -
Виртус 1d100: (44) = 44
Страж Атака 4d100: (7 + 47 + 86 + 66) = 206
Cтраж урон. 7d100: (92 + 37 + 88 + 100 + 47 + 5 + 100) = 469
Страж додж 2d100: (98 + 4) = 102
>>277933
DM !AVoHUX0ItQ #15 #277933
>>277932
7d10: (7 + 4 + 4 + 5 + 2 + 1 + 10) = 33
Урон сфейлил.
DM !AVoHUX0ItQ #16 #278048
Урон и атака медредки.
Вульпес базовый эффект 1d10: (3) = 3
4d100: (41 + 60 + 85 + 27) = 213
7d10: (6 + 5 + 1 + 8 + 3 + 3 + 7) = 33
DM !AVoHUX0ItQ #17 #278064
Вульпес базовый эффект , если не пройдет дальше можно не считать.
1d10: (9) = 9
Сакандрас #18 #278104
Поиск кусков Маджула
1d20: (8) = 8
DM2.0 !eT4dpcqhOk #19 #278118
Дайсец на инвентарь обреченной компашки.
1d4: (4) = 4
1. Нихуя нет, кровь только и то только та что в драконах.
2. Слабые ингредиенты, внутренности зверя хуевые камни, говно мамонта вот это все
3. Слабые ингредиенты и несколько средних от достаточно редкого обработанного желчного пузыря тролля до обожженного в пламени дракона металла
4. Слабые и средние ингредиенты и ОДИН редки, от Рамоты остался, она его охраняла в жерле.
DevilMaySuck #20 #278119
Имя персонажа: Неймор
Пол: М
Вид дракона: Шеньлонг
Цвет дракона: Синий
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Величие
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Новый Авалон
Цели: Контакт с людьми,объединение с ними.Мир во всем мире и т.д.
>>278121
DM2.0 !eT4dpcqhOk #21 #278120
Кто потащит стори Неймора
1d2: (2) = 2
DM2.0 !eT4dpcqhOk #22 #278121
>>278119
Поздравляю, тебе достатся самый ленивый ДМ.
>>278124
Аноним #23 #278124
>>278121
в каком смысле?
>>278125
#24 #278125
>>278124
В смысле, что я пиздец медленно пишу. Но не ссы, первый ДМ вообще несколько раз в неделю посты кидал, зато охуенные. Я чуть быстрее.
>>278126
Аноним #25 #278126
>>278125
Да вообще никак ни к спеху.
DM !AVoHUX0ItQ #26 #278138
Непентис и хитрый план.
1d4: (1) = 1
1. Непентис заметил хитрые манипуляции и начнет отмахиваться от дракона пытающегося стащить ужин.
2-3. Непентис заметил , но он сыт и вобще ну него нахер .
4. Непентис инфицирует гаргону и решает поболтать с дрейком о разном.
DM !AVoHUX0ItQ #27 #278139
Инициатива.
1d100: (22) = 22 - дрейк
1d100: (61) = 61 - Непентис.
DM !AVoHUX0ItQ #28 #278140
1d6: (6) = 6
1. Стебель схватил дрейка за шею , меньшие окрутили его лапы и крылья , выкрутиться невозможно дыхание ограниченно уворот 0.
2-3. Стебель схватил дрейка за шею , меньшие окутали и прижали к земле , дыхание невозможно но можно вырваться и доступна атака когтями.
4-5 Стебель схватил дрейка поперк туши , выкрытится нельзя дыхание возможно.
6. Стебель хотел было схватить дрейка но тот слишком быстр и вобще бронзовый.
DM !AVoHUX0ItQ #29 #278178
Качество извлеченных глаз.
1d6: (5) = 5
1. Глаза повреждены спорами , и когтями дрейка. И будут испорчены в течении четырех часов.
2-3 Глаза повреждены когтями часть глазной жидкости вытечет и будт испорчены в течении шести часов , восстановление ритуалом.
4-5 Глаза поражены только спорами , но их можно без труда очистить.
6. Ювелирная работа , глаза в идеальном состоянии , при проведении ритуала сложность снижена на 1.
DM !AVoHUX0ItQ #30 #278179
Непентис , реакция на вторую попытку.
1d4: (1) = 1
1. Обстрел инфицирующими спорами.
2-3. Игнорирует на этом ходу.
4. Инфект горгоны и болтовня.
Виртус #31 #278228
Виртус инициатива
1d100: (62) = 62
>>278229
DM !AVoHUX0ItQ #32 #278229
>>278228
Непентис
1d100: (67) = 67
DM !AVoHUX0ItQ #33 #278400
1d6: (1) = 1
1. Россыпь мелких камушков.
2-3. Несколько мелких один средний.
4-5. Несколько средних высокое качество.
6. Алмазная трубка , 5 средних высокого качества россыпь мелочи.
DM !AVoHUX0ItQ #34 #278463
1d6: (1) = 1
Вирам и драгоценные камни.
1. Радегаст не позволяет человекам марать дары земли грязными ручонками.
2-3 Вирам Может получить несколько камней , если пояснит Радегасту необходимость и убедит в полезности.
4-5 у Вирама найдется парочка в личных закромах .
6. Такая мелочь как одиночные драгоценные камни целиком в веденьи старейшины.
DM !AVoHUX0ItQ #35 #278492
1d3: (3) = 3
1. Просто мантикора.
2. Мантикора с бонусом.
3. Мантикора беженца.
DM !AVoHUX0ItQ #36 #278591
1d6: (6) = 6
1. Умри, воришка. d20 на убеждение или беги форест.
2-3. Тебя терпят , пока что.
4-5 Любопытство.
6. Кокой симпатичный дрейк.
#37 #278593
fgf
DM !AVoHUX0ItQ #38 #278707
1d6: (2) = 2
1.Сломаны лапы , перебиты крылья , пробита грудная клетка , может не быстро ползти дыхание ограниченно.
2.-3. Крылья сломаны грудная клетка сломана , лапы целы , возможно уклонение урон базовый.
4-5. Сломаны крылья , лапы и дыхательная система целы возможно дыхание.
6. Отделался ободранной чешуей , и парой сломанных костей и шумом в ушах.
DM !AVoHUX0ItQ #39 #278801
1d6: (5) = 5
1. Очень плохая идея заваливаться спать в тоннелях полных голодных тварей неподалеку от вкусно пахнущей крови и ошметков.
2-3. Несколько насекомых решили заглянуть на огонек надеясь набить вечно-голодное брюхо.
4-5. Беспокойный сон пошел на пользу.
6. Галлафейн.
DM !AVoHUX0ItQ #40 #279004
1d4: (4) = 4
1. Удар Стража отбросил дрейка и порвал ему крыло.
2.-3. Удар просто отбросил дрейка в сторону.
4. Страж не попал но заставил дрейка потесниться.
DM !AVoHUX0ItQ #41 #279058
##1d100#
1-10. Сокровищница уничтожена.
11 - 30. Большая часть ценностей - мякоть гигантских грибов и много яиц.
31-49. Помимо еды медредок привлекают разные красивые камушки и руды. Кварц , Хрусталь , золотая руда , железная руда.
50 - 70 Матка модница , к предыдущему списку добавлены сапфиры рубины и алмазы в небольшом количестве.
71-80 Старый улей , множество драгоценных камней .
81 -99 Везучий ублюдок , сокровищница дракона которую медредки заняли после ее владельца .
100. К сокровищнице прилагается лаборатория и несколько артефактов.
>>279059
DM !AVoHUX0ItQ #42 #279059
>>279058
1d100: (40) = 40
DM !AVoHUX0ItQ #43 #279070
Ролл на противостояние проклятью /wr/
1d20: (10) = 10
DM !AVoHUX0ItQ #44 #279085
Рабочих после боя выжило. 3d10: (4 + 1 + 1) = 6 +5
Виртус !dDyiDGio9I #45 #279088
11d20
Виртус !dDyiDGio9I #46 #279089
11d20: (5 + 8 + 19 + 8 + 20 + 3 + 3 + 16 + 20 + 16 + 16) = 134
>>279090
DM !AVoHUX0ItQ #47 #279090
>>279089
Восставшие рабочие.
5d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 1) = 9
1-убиты.
2 - ранены.
3- связаны паутиной.
Виртус !dDyiDGio9I #48 #279108
3d20: (7 + 2 + 16) = 25
Виртус !dDyiDGio9I #49 #279165
3d20: (20 + 13 + 12) = 45

№1 - особенности биологии мэдредок
№2 - особенности связи "роя"
№3 - другие особенности.
#50 #279196
Вкатиться можно? Что нужно знать?
>>279199
DM !AVoHUX0ItQ #51 #279199
>>279196
Конечно можно , перечитай шапку там все необходимое .
#52 #279220
>>277238
Имя персонажа: Гороглак Проклятый
Пол: М
Подвид дракона: Вирм
Цвет дракона: Черный
Источник бессмертия: Девы
Аспект: Нечестивый
Временной период: Эпоха хаоса
Местонахождение: Приэльбрусье
Цели: Построение собственного культа на текущей местности и расширение подконтрольной территории

Сойдёт?
>>279252>>279678
DM !AVoHUX0ItQ #53 #279252
>>279220
Вводная в игровом , культ тебе нужен сугубо для антуражу , али надеешься с него профиты стричь ?
Как нечестивость работает знаешь ?
>>279261
DM !AVoHUX0ItQ #54 #279256
Сложность земли.
1d6: (1) = 1
1. Вкрапления сверхпрочной породы неизученного метала , рытье невозможно медредки получают травмы.
2-5. Обычная порода , насекомые управятся за сутки.
6. Медрдеки откопают один из тоннелей Радегаста который ведет на поверхность. ( Считаем что уже готово.)
#55 #279261
>>279252
Да тут все продуманно невероятно! нечестивость-неудача для всех вокруг кроме меня, к тому же я эту неудачность контролирую, могу усилить, могу ослабить. По сути неудачи у людей в повседневной жизни-это несчастные случаи на работе и в быту(удар током, слетевшие болты, масляные тряпки на баллонах с кислородом, неудачи при сдаче экзаменов и т.д.) и что бы население не имело всяческих неудобств от моей ауры им придется скармливать мне девушек, ибо я тяжелобронированный подземельный дракон, которого недостать ни танками ни ядерными ракетами, а я могу просто под городом лежать и напускать свою ауру, а если захотят уехать, то я их в дороге настигну и сожру. Помимо дев я еще могу требовать ресурсы, и уходить в рейды пускать неудачу на жителей не подконтрольных, конкурирующих с моими, земель. Так что если жители хотят жить без фейлов-им придется рожать и кормить меня.
Игра не очень быстрая?
>>279272
DM !AVoHUX0ItQ #56 #279272
>>279261
Ага верняк , но полностью подавить свою ауру ты врядли сможешь так что время от времени кто-то будет давиться бургером , или разбивать затылок об порог.
В бою или при специальных чудо ивентах можешь Один раз заставить противника перебросить кубы , и выбрать меньшее значение.
К тому же учти люди которые сейчас при тебе это хеппимил для разного рода монстры которую ты как великий дракон будешь тянуть аки магнитом. Так что защита поселения будет на тебе.
Скорость игры это интересный вопрос , если ты о том как сюжетец пойдет то добро пожаловать в песочницу , аутировать можно в теории вечно. Конец игры для твоего персонажа это окончательная смерть , то есть когда всех дев вокруг затопчут а тебя прибьют жабрами к верху под солнышком. Или ты придешь к успеху и займешь место Тиамат - или место возле ее трона или другой игрок взорвет планетку вместе с тобой .
Насчет скорости постинга , то тебя никто не торопит , я стараюсь отвечать в тот же день в который был пост но могу затянуть дня на три.
>>279279
#57 #279279
>>279272

>хеппимил для разного рода монстры которую ты как великий дракон будешь тянуть аки магнитом


Я могу жрать монстров-девственниц/дественников? Или только людей? И я же могу защучить монстров жить в мире с людьми, не то они тоже будут неудачно спариваться и ломать пенисы, или чем они там размножаются?

>но полностью подавить свою ауру ты врядли сможешь так что время от времени кто-то будет давиться бургером , или разбивать затылок об порог.


Я могу уползать в глубины кавказского хребта позволяя таким образом им жить без влияния моей ауры?
>>279298
DM !AVoHUX0ItQ #58 #279298
>>279279
Девственников среди монстров не пожрешь , только люди только корокор.
Пенисы то они будут ломать , но для этого тебе придется вылазить из земли и подглядывать. То есть неудача будет общей биться об стены будут там , поскальзываться на банановой кожуре , фейлить в боях. То есть их помнет и поголовье поменьше будет. Вот минус работы по площади. То есть время от времени тебе придется закусывать монстром-другим. Засунуть рожу прямо к тебе в логово А оно возле поселения а храме сорт оф вход они не решаться , а вот разорить окраины и утащить десяток другой людей на обед вполне.
Можешь , но придумай как им тебя если что будить а то уползешь ,а их за это время в рабство угонят. Или просто на завтрак сожрут.
>>279331
#59 #279331
>>279298
Монстры же нападают коллективно? И мне с каждым индивидуально биться?
Или суммируются статы стаи и я их всех разом кусаю?
Каких монстров можно подчинить?
На каком уровне научно-технический прогресс мира? Ядерные ракеты и алмазные буры есть? Крупным городом считается какое население? Как увеличить число культистов?
>>279335
DM !AVoHUX0ItQ #60 #279335
>>279331
Монстры нападают как коллективно в случае стай , так и по одиночке. А еще горгоны и прочая летающая челядь может просто схватить человека и улететь.
С каждым индивидуально биться не придется в случае стаи ты атакуешь сразу пять целей великий дракон да , Стая обладает увеличенной атакой и уроном но атакует только один раз за ход , но тут все еще тест правил так что кое-что могу допилить.
У тебя с подчинением будут небольшие проблемы , тут нужно Величие/Проницательность/Дары Тиамат/Способность наги. Ну или относительно разумные существа которые будут служить по своей воле. Для тебя сейчас доступны дары Тиамат или забалтывание/запугивание.
Научно технический прогресс по миру рассеян то есть где-то люди кое-как отмахиваются от монстров современным огнестрелом при поддержке техники , или живут примитивным сельским хозяйством под защитой дракона который так или иначе в них нуждаются . В качестве исключения есть Новый Авалон у нас там столица научно технического прогресса с футуристическим оружием , павер-армором и вот этим всем.
Ядерное оружие есть но 75% зарядов под присмотром драконов. Алмазные буры в наличии но догнать вирма с его скоростью под землей а у тебя это 240 км/ч пока может только другой вирм , ну или новые тестируемые монстры.
Насчет крупных то упомянутый Авалон имеет около 20 млн. населения , с другой стороны он такой один и вобще мегаполис. Город-крепость под защитой дракона от десяти до ста тысяч , у тебя на данный момент небольшое поселение у подножья горы которые живет только твоим покровительством в противном случае его бы просто сожрали , люди без технологий - мясо.
Здесь как культистов я описал истинно уверовавших в тебя как в хозяина вселенной-вечной-тьмы на деле каждый житель поселка тебя чтит , но именно культисты по мимо страха имеют еще и преданность. Число увеличить их можно почаще демонстрируя свое превосходство , либо пригнать еще людей в деревню.
>>279418
Виртус !dDyiDGio9I #61 #279345
Поиск мэдредками более удобного пути на верх.
1d20: (9) = 9
DM !AVoHUX0ItQ #62 #279364
Стражей выжило.
1d10: (1) = 1
DM !AVoHUX0ItQ #63 #279365
Страж Инициатива.
1d100: (55) = 55
Виртус !dDyiDGio9I #64 #279367
1d100: (29) = 29
DM !AVoHUX0ItQ #65 #279369
Страж
Атака (Облако спор) 4d100: (99 + 79 + 41 + 85) = 304
Урон 6d10: (9 + 7 + 9 + 1 + 6 + 1) = 33
DM !AVoHUX0ItQ #66 #279374
Страж
Атака 3d100: (78 + 53 + 7) = 138
Урон 7d10: (1 + 4 + 1 + 8 + 2 + 6 + 3) = 25
Горголак Проклятый !!6Cx8lXEY7Y #67 #279418
>>279335
Как пригонять людей? Как найти вольные поселения? Как найти себе приключений? Как искать ценные ресурсы? Как охотиться/искать/пригонять/прогонять/подчинять монстров? Как перекатиться в другую локацию?
>>279424
DM !AVoHUX0ItQ #68 #279424
>>279418
Тут все просто , берешь и перекатываешься.
Я бы пильнул карту но учитывая скорость вирма и кучу этажей пилить мне лениво пока.
Приключений найти можешь просто занявшись тем что ты перечислил выше.
Хочешь найти вольных поселений ищи руины городов , то есть пример:
Могучий вирм решил явить миру свою силу и добыть новых последователей , покинув уютный подгорный дом он отравился на север/юг/восток .
Ты сейчас немного в тумане войны , меньшие драконы не решаются тебя тревожить а великие встречаются не часто.
Забрасываешь действие бросаешь d20 , если хочешь хтонического пиздеца я так понял что ты первый из игроков который не плюется от слова Тиамат? Если так то это просто отлично , пили ей алтарь и жди квестов за дары.
Ценные ресурсы это смотря что , тебе пока ни кчему куски монстров для ритуалов , и ценные металлы/драгоценные камни скорее для галочки. Но они ищутся той же двадцаткой.
Но твое положение ОЧЕНЬ шаткое , вот сейчас какой-нибудь красный людофоб днем с лету начнет сжигать твое поселение , другого источника дев у тебя нет , остановить летающего дракона днем для тебя будет сложно поэтому из очевидного я бы советовал найти людей которые могут в оборону. Спускайся с гор и по д20 ищи поселения людей.
Монстров доминировать ты не можешь , пока не обзаведешься дарами/магией. Люди более сговорчивы и когда ты представляешь из себя 90 метров ночного кошмара они будут не прочь сотрудничать.
Если хочешь распишу любой вопрос подробнее , спрашивай не стесняйся.
>>279581
DM !AVoHUX0ItQ #69 #279514
Страж
Атака 3d100: (45 + 19 + 57) = 121
Урон 7d10: (8 + 6 + 4 + 7 + 3 + 5 + 1) = 34
Попытка освободиться от сети 1d20: (15) = 15 больше 10 успех.
DM !AVoHUX0ItQ #70 #279570
Страж.
Атака (облако спор) 4d100: (91 + 98 + 40 + 100) = 329
Урон 6d10: (3 + 5 + 2 + 9 + 5 + 10) = 34
Уклонение 2d100: (92 + 81) = 173
В случае попадания облаком Вульпес получает базовое отравление.
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #71 #279581
>>279424
Непонимаю почему такой напряг с тиамат?, пополз я искать...
Тиамат какие цели преследует? Что её устраивает? Что нравится? Вообще расскажи об этой тян)
>>279599
DM !AVoHUX0ItQ #72 #279599
>>279581
Тиамат - богиня драконов создательница монстров и сильная и независимая во всех смыслах женщина.

В этом мире Тиамат жаждет физически воплотиться и присоединить планету а в итоге и все измерение к ее собственному миру в котором она и является полноценной богиней и власть ее там не ограничена ничем.
Служащих ей она щедро одаривает , но стоит ее подвести и можно пополнить ряды неприкаянных. Когда дракон принимает присягу Тиамат та может видеть его глазами свободно читать его мысли и когда присягнувший ее подводит то судьба его незавидна , помыслы играют в ящик , разум испаряется и дракон становиться обезумевшим от ненависти куском мяса который нападает на все что видит.
Но и награда за службу велика , Дары могут представлять собой множество способностей любых спектров , в общем чем лучше ты реализуешь ее волю тем больше становиться твое могущество.
>>279623>>279626
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #73 #279623
>>279599
Из чего храм строить и как связь установить?
>>279634
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #74 #279626
>>279599
Маленькое пояснение: Махачкала на момент разрушения мира должна была быть весьма крупным курортным городом, плюс/минус мелкая промышленность, катерно-торпедные комплексы, ПВО, противоракетная оборона, и военные аэродромы... Будущее все таки с паверармором...
>>279634
DM !AVoHUX0ItQ #75 #279634
>>279626
С павер армором не для всех.
С первых дней прошло около сотни лет , хай-тек что есть у людей появился по больше части совместными усилиями с вкатившимися драконами.
А хаотичный набег монстры под руководством оных мало кто из людей пережил... целым.
Из шести миллиардов людей сейчас максимум наберется с миллиард большая часть городов руины , зеленые драконы превратили то что раньше было мегаполисами в дремучие леса и циклопические джунгли , территории вокруг тебя находятся в суперпозиции ибо терраморфинг и заселение территорий монстрами и тут же возникновение новых городов-крепостей . Допустим там сейчас вполне мог обосноваться механический дракон и превратить город в центр науки и культуры с полной роботизацией и теплом в каждом доме. Или же зеленый превратил местность в джунгли , или все вокруг покрылось кристаллами. Ну в общем время это не зря зовется Эпохой Хаоса. Ах да и поаккуратнее над землей , не забывай что солнце может тебя жечь и оно игнорирует броню .

>>279623
Драконы плоть от плоти , кровь от крови , дух от духа и.т.д. Тиамат , поэтому для начала достаточно позвать ее мысленно она тебя услышит. По факту каждый дракон ее живой алтарь , но для усиления ее проявлений потом понадобятся и храмы и жертвоприношения.
>>279666>>279671
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #76 #279666
>>279634
Когда ночь будет?
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #77 #279671
>>279634
Стоямба! Я же чёрный а не теневой! Мне плевать на солнце? Или ты на ссылочках не обновлял правила?
>>279673
DM !AVoHUX0ItQ #78 #279673
>>279671
Рили?
Я тебя с самого начала считал теневым лол.
Тогда обознатушки , тебе пох вобще на все но скорость под землей 100 км/ч.
Странно я был абсолютно уверен что ты выбрал тень , тогда хорошо что до боев не дошло а то с таким проебом я бы тебе не правильную стату вкатил.
>>279678
DM !AVoHUX0ItQ #79 #279674
Горголак.
Люди - и Гороглак.
1d6: (5) = 5
1. Опытные бойцы тут же среагировали на угрозу , и предприняли самоубийственную попытку отвлечь дракона.
2 - 3. Люди замерли от неожиданности , они напуганны но не видят в Гороглаке ничего божественного.
4-5. Скованные ужасом и от ужасающей демонстрации они сдадут крепость без боя.
6. Кошмарная демонстрация могущества произвела должное впечатление.
Виртус и Страж.
Атака 4d100: (36 + 57 + 55 + 23) = 171
Урон 7d10: (7 + 1 + 9 + 9 + 8 + 9 + 9) = 52
Вульпес 1d10: (4) = 4
>>279678>>279680
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #80 #279678
>>279673
Да собственно вот >>279220

>>279674
Много людей? Каспий не пересох? Что у них есть в принципе? И как подобные вопросы узнать непосредственно в игре?
>>279681
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #81 #279680
>>279674
Как долго солдаты будут выполнять задание? И как мне добыть руду? Как доставить её к людям? О чем говорить с Тиамат?
>>279684
DM !AVoHUX0ItQ #82 #279681
>>279678
Насчет Каспия - осмотреть территорию.
Насчет людей , прикажи притащить к тебе главного пусть отчитывается , вы понимаете друг-друга.
Твой чарник пересмотрел сразу как увидел надпись , видать бессоные ночи на меня повлияли. Но все нормально моменты про солнце можно игнорировать а то что ты ночью появился только добавит тебе солидности. Но черный цвет усугубляет твою проблему с драконами людоедами , без дыхания ты не сможешь атаковать летающего противника.
>>279685
DM !AVoHUX0ItQ #83 #279684
>>279680
1. Солдаты.
Они справятся дня за три-четыре , грузовиков у них не так и много.
2.Руда - два варианта , можешь просто набрать ее в пасть , можешь - проложить устойчивые тоннели. И пусть людишки копаются , с плавкой сложнее но на руинах можно будет найти оборудование. Ты сам можешь ее принести.
3. Можешь поговорить о погоде , но тебя интересует могущество верно ? Предложи ей посильную помощь и прими присягу да. или не прими.
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #84 #279685
>>279681

>>279681
Какими средствами люди могут справляться с драконами? Как драконы могут общаться друг с другом?
>>279686
DM !AVoHUX0ItQ #85 #279686
>>279685
Снаряжение людей +- наше время , ни плазмаганов ничего такого .
Из личного у них не сильно полезные бронежилеты и каски .
Вооружение - Тяжелые пулеметы с усиленными боеприпасами , гранатометы , и прочее по мелочи.
Техника - танки , несколько престарелых но поставленных на ноги "шилок".
В наличии некоторое количество техников и военных инженеров , топливо на вес золота пока что.
Об остальном можешь их расспросить.

Справиться с драконами задача не тривиальная даже если люди каким-нибудь чудом убьют его физическую форму дракон возродиться в логове через два месяца при условии что условия его бессмертия соблюдены.
Люди могут это делать в составе целых армий при новейшем вооружении.
Драконы одной фракции обычно имеют средства связи магические или технические это уже нюансы , ты пока можешь общаться с ними как и с людьми вербально.
В игровом отпишу через часок.
DM !AVoHUX0ItQ #86 #279872
Страж.
Атака (облако спор) 4d100: (58 + 48 + 43 + 53) = 202
Урон 6d10: (1 + 3 + 10 + 10 + 9 + 3) = 36
Уклонение 2d100: (78 + 79) = 157
>>279873
DM !AVoHUX0ItQ #87 #279873
>>279872
Вульпес 1d10: (10) = 10
>>279881
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #88 #279881
>>279873
Что у нас с присягой? Парадную форму шить?
>>279889
DM !AVoHUX0ItQ #89 #279889
>>279881
Хорошая идея.
Щас придет прапорщик , даст тебе текст будешь учить.
Строевой шаг заодно потренируешь , ну если ноги найдешь.
1d6: (6) = 6 Уровни защиты артефактов.
1.Полностью функциональны.
2-3. Большая часть защиты активна.
4-5. Несколько древних стражей.
6. Один древний страж. (обидка.)
>>279891>>279893
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #90 #279891
>>279889
Ох, надо боевку почитать ещё раз
>>279894
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #91 #279893
>>279889
Мои статы сейчас такие?
Чёрный нечестивый вирм я
Атака (укус/удар) - 2d100;
Урон (укус/удар) - 30d10 (игнорирует 20 брони противника)
Уворот - 1d100
Здоровье - 800; Броня - 80
Скорость - 40 км/ч
Под землёй/водой - 100 км/ч
DM !AVoHUX0ItQ #92 #279894
>>279891
да да.
Черный вирм и его легендарные 30 кубиков.
То что осталось в наследство от самых первых анонов делавших боевку.
Кстати наш кубомет осилит это посчитать ?
##30d10##
>>279895
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #93 #279895
>>279894
Ох лол) тогда 15d10: (10 + 9 + 3 + 6 + 8 + 10 + 8 + 7 + 2 + 5 + 7 + 10 + 10 + 3 + 2) = 100+15d10: (9 + 4 + 5 + 6 + 1 + 6 + 7 + 9 + 5 + 1 + 4 + 5 + 9 + 10 + 1) = 82
>>279897
DM !AVoHUX0ItQ #94 #279897
>>279895
Да только так.
Йоба значит йоба , в целом ты перекусываешь по полам половину бестиария за один ход.
Постец со стражем будет завтра .
>>279899
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #95 #279899
>>279897
Пичаль, я сегодня выходной, потому активен
DM !AVoHUX0ItQ #96 #280005
Всего один бросок на бой виртуса.
1d10: (3) = 3 Вульпес действие яда.
DM !AVoHUX0ItQ #97 #280017
1d6: (1) = 1
1. Хранитель вечности пришел в движение как-только вирм коснулся поверхности сферы и сейчас затаился в ожидании гостей.
2.-3. Хратель проснется через один хода.
4-5 Хранитель после уничтожения нарушителя впал в стазис для восстановления. (2 хода)
6. Хранитель не обращает внимание на нарушителя пока тот не приблизиться к ядру.
>>280020
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #98 #280020
>>280017
Я вот не очень понимаю, мне кого атаковать: стража или хранителя? И какие статы там например?
>>280022
DM !AVoHUX0ItQ #99 #280022
>>280020
А ты пока никого не видишь , Хранитель вечности это просто красивое название убивалки на пути к устройству.
От нее пока придется уклоняться , статы у нее примерно на уровне черного бегемота.
Ты можешь поуклонятся от него и отправиться сразу к ядру , сможешь его бахнуть хранитель свалиться , либо попробовать его забороть что будет очень сложно.
>>280025
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #100 #280025
>>280022
Ебошиться буду, значит три уклона и я перед ним и могу кусать его? Он вобще живой или механизм? Есть разница кусать его в горло или в ногу?
3d100: (23 + 18 + 39) = 80-три уклона на пути за каждый ход, ок?
>>280027>>280037
DM !AVoHUX0ItQ #101 #280027
>>280025
Механизм. Но у механизма тоже есть ядро , хранитель завязан на этот самый артефакт , который ты в любом случае ломаешь. (Разве только ты не хочешь остановить воплощение Тиамат которое не возможно пока все артефакты не будут сломаны.)
Сначала обнаружить его атаку нужно , а то он так по тебе автохит с неждана получит , потом и сразу аурой по нему можешь жахнуть и он сфелит одно попадание.(скорее всего.)
Он укрыт от обнаружения маскировочным полем но как только он по тебе попадет (или нет если ты его заметишь ) поле перестанет играть роль.
>>280029
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #102 #280029
>>280027
Почему я не могу уйти под город и скрыться самому?
>>280034
DM !AVoHUX0ItQ #103 #280034
>>280029
Всего одна проблема не дает это сделать.
Материал.
Колонны весечены из неизвестной науке хуиты и покрытие пола такое-же. Когда разберешься с этим стражем и выживешь , материал исследуют и найдут способ преодоления его чудных свойств , но это только когда ты достигнешь цели со стражем.
Конечно если бы колонны были непрочны ты бы просто с пекафейсом прокопался бы под город сломал бы ядро страж с лицом лягушки заглох бы от недостатка энергии , но пока что это тебе не доступно.
DM !AVoHUX0ItQ #104 #280037
>>280025
И так ваше маленькое противоборство. После попаданий посчитаю урон. Возможно его не будет вобще.
3d100: (67 + 8 + 65) = 140
DM !AVoHUX0ItQ #105 #280038
1.15d10: (5 + 1 + 1 + 8 + 5 + 5 + 7 + 7 + 1 + 10 + 4 + 3 + 6 + 8 + 3) = 74 + 15d10: (8 + 10 + 4 + 1 + 4 + 10 + 5 + 9 + 10 + 2 + 6 + 9 + 3 + 2 + 4) = 87

3.15d10: (4 + 2 + 9 + 3 + 4 + 10 + 9 + 2 + 7 + 8 + 4 + 5 + 1 + 6 + 6) = 80 + 15d10: (4 + 6 + 9 + 3 + 2 + 6 + 6 + 9 + 9 + 7 + 2 + 5 + 6 + 8 + 2) = 84
>>280048>>280049
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #106 #280048
>>280038
Я опять непонимаю: ядро и страж это единый организм-механизм? О есть ядро растёт в теле самого стража? Или оно стоит отдельно от него? И что из себя представляет страж? Просто масса щупалец по всему городу которые растут ото всюду? Или у него есть тело которое можно убить и уже изучить ядро отдельным планом? И ядро это артефакт, или артефакт искать отдельно? И что за цифры так похожие на мою атаку? Прежде чем сделать ход я хочу внести ясность в свои действия
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #107 #280049
>>280038
Я опять непонимаю: ядро и страж это единый организм-механизм? О есть ядро растёт в теле самого стража? Или оно стоит отдельно от него? И что из себя представляет страж? Просто масса щупалец по всему городу которые растут ото всюду? Или у него есть тело которое можно убить и уже изучить ядро отдельным планом? И ядро это артефакт, или артефакт искать отдельно? И что за цифры так похожие на мою атаку? Прежде чем сделать ход я хочу внести ясность в свои действия
>>280050
DM !AVoHUX0ItQ #108 #280050
>>280049
Ядро и хранитель соединены прожилком , через который тот питается энергией , сломаешь ядро хранитель лопнет.
Сам он громадная мешанина щупалец но не по всему городу , у него есть центр из которого щупальца произрастают , сердцевина подвижна и сейчас возле ядра.
Цифры похожие на твою атаку это удар хранителя , 30 кубов у него у тебя и у черного бегемота , больше пилить бесчеловечно , меньше и тебе будет пофиг.
В отличии от тебя хранитель Не игнорирует броню.
Ты можешь пытать забороть его у него 1000 хп , но нет уклонения (сердцевина медленная) , и броня всего 60. В этом ходу он оплетет ядро щупальцами , можно непосредственно попробовать сломать ядро (Или подействовать на хранителя нечестивостью , что-бы он сам его поломал .) Или если ты хочешь отдельно повозиться с ядром то нужно тыкать мордочкой в хранителя. Что сложнее но даст тебе возможность изучить артефакт но ломать/отключать его придется в любом случае (мама так сказала)
Да ядро это и есть тот самый артефакт который ты ищешь.
>>280052>>280089
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #109 #280052
>>280050
Оу) найс. Пойду откушу ему пол ебала.
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #110 #280089
>>280050
Первый укус
1d100: (70) = 70 атака
15d10: (6 + 2 + 9 + 4 + 8 + 8 + 10 + 8 + 9 + 2 + 7 + 10 + 1 + 4 + 6) = 94+15d10: (6 + 5 + 10 + 9 + 10 + 5 + 1 + 6 + 10 + 5 + 4 + 1 + 7 + 2 + 4) = 85 урон
Второй удар
1d100: (94) = 94 атака
15d10: (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 2 + 10 + 1 + 9 + 1 + 8 + 2 + 9 + 1 + 5) = 63+15d10: (7 + 1 + 4 + 4 + 1 + 1 + 4 + 3 + 5 + 9 + 10 + 4 + 6 + 2 + 3) = 64 урон
Все правильно расписал?
Аура неудачи за бой используется лишь один раз? Считается как отдельный ход? То есть в мой ход либо кусать/бить либо пускать ауру? Или можно совмещать?
>>280093
DM !AVoHUX0ItQ #111 #280093
>>280089
Атаку бросаешь один раз за ход , но страж не уклоняется так-что у тебя автохит. И урон так-же. Со следующего хода Хранитель закроет ядро своей плотью и сможет давать отпор.
А пока я посчитаю ему урон с первого броска.
Аура неудачи в бою используется как свободное действие то есть тебе не нужно трать на это ход , но используется она один раз за бой.
>>280094>>280097
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #112 #280094
>>280093
Ноно! У меня дваброска, ненадо тут, я два раза кусаю! Потому что чёрный, все кубики боя удваиваются
DM !AVoHUX0ItQ #113 #280097
>>280093
Бросок один , зато 30 кубов.
Или 15 кубов два раза , да да. Кубы для ближнего боя у тебя и так удвоены , или ты хочешь еще и мультиатаку ?)
Кстати на следующий ход с тебя будет еще 1d100 на уклонение.
>>280099>>280101
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #114 #280099
>>280097
А ну замри на месте, я щас процитирую
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #115 #280101
>>280097

> Черный:


>Удвоенное количество здоровья, брони и кубиков на ближний бой,


>удвоение кубиков на ближний бой


А не только на кубики урона
Ближний бой это атака и урон.
Так что вынь да положи мой второй удар)
качаю права как в старые времена
>>280103
DM !AVoHUX0ItQ #116 #280103
>>280101
Удвоение кубиков ,но не два удара за ход , в планах есть сделать черным атаку 2d100 что-бы маня-коатли не крутились вокруг черных проигрывая от их не способности попасть по слишком вертким ублюдкам.
Но пока так , ибо ваншот всего бестиария ты хочешь дополнить двойной атакой которая будет даже бегемоту отрывать ползадницы .
>>280105
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #117 #280105
>>280103
Удар тоже кубик, не я правила писал) на этот бой уж оставь как есть, а после вноси поправку в правила) а то пипец
>>280112
DM !AVoHUX0ItQ #118 #280112
>>280105
Ну что поделать , бить будешь один раз за ход.
Удар это действие , кубик это определение насколько действие было успешно. Удвоенный кубик не означает удвоенное количество действий.
Можно убрать этот пункт в правилах если хочешь , рпг то авторские. Будет атака как у обычного вирма , зато здоровый.
>>280170
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #119 #280170
>>280112
Мастерский беспредел это называется! Сейчас я снова бью? И сразу кидаю цифры на уклонение? А уйти под землю по прежнему никак?
>>280185
DM !AVoHUX0ItQ #120 #280185
>>280170
Ты и так под землей , на приличной глубине , покрытие по которому ты скользишь не изменилось , так что нырять под поверхность сферы ты не можешь.
Здесь особые условия , да.
Сейчас ты бросаешь урон , атаку и уклонение.
То есть :
Атака 1d100
Урон 15d10+15d10
Уклонение 1d100
#121 #280190
Имя персонажа: Астарогос
Пол: М
Имя персонажа: Изя
Пол: М
Вид дракона: Вирм
Цвет дракона: Синий
Источник бессмертия: Поклонение
Аспект: Величие
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Аляска
Цели: В ближайших целях - зачистить местность от монстров и установить контакт с людьми. В долгосрочной перспективе - создать драконий союз и подчинить континент.
>>280191>>280203
#122 #280191
>>280190
блять, отэто я вкатился, кароч, имя Изя!
DM !AVoHUX0ItQ #123 #280203
>>280190
Заявку то я приму но сначала маленькое ознакомление:
(краткое содержание предыдущих серий.)
1. Две трети южной Америки сейчас - огромная глыба черного кристалла с зиккуратом в центре , последствия пробуждения местного божества. Рано или поздно ты столкнешься с этими последствиями лично.
2. В Эпоху Хаоса завезли драконьих союзов , так что если ты не вкатываешься как член Тихоокенского содружества то готовься к набегам от них с ненавязчивыми просьбами поговорить о
боге твоем присоединении , раз ты синий то прогонять тебя ссаными тряпками они не будут (сразу ) , но и в покое не оставят. (Если любишь топить корабли и вот это все с поеданием человечишек пились в первые дни)
3. Поклонение палка о двух концах , с одной стороны ты получишь сразу 35 тысяч последователей , с другой стоит им стать 29.999 как ты начнешь медленно терять аспект , цвет , потом материальную форму и наконец отправишься в страну вечной охоты. Как понимаешь придется ( уже в процессе игры) профессионально мыть мозги , и придумывать хитрые способы нарастить число последователей. И думать о защите твоего культа от сотен опасностей нового мира.
Если тебя все устраивает вкачу вводный пост ближе к вечеру.
>>280226>>280227
#124 #280226
>>280203
Если я вкачусь как член союза, они мне позволят развивать своих эскимосов, что б в итоге они могли и навалять слишком дерзким и мне кланяться? Постараюсь подмять часть Сибири и Канадку.
>>280228
#125 #280227
>>280203
А если я вкатываюсь как член союза, они позволят мне развивать моих людишек и с их помощью подмять большую часть Канады и часть Сибири?
>>280228>>280243
#126 #280228
>>280226
>>280227
Да что ж блять такой с моими руками сегодня?
DM !AVoHUX0ItQ #127 #280243
>>280227
Тут все зависит от твоей успешности.
Если будешь годным альфа вирмом везучим на кубы и выполняющим задачи то та земля на которой твои культисты с флагом постояли 10 минут уже твоя и можешь за нее воевать.
А еще маленькая специфика больших группок синих заключается в их любви к потопам если они придут к успеху то всю поверхность земли покроет океан. (что не мешает тебе отрастить последователям жабры или обеспечить им жизнь в куполах/на специально оставленных островах ибо многие драконы нуждаются в людях , как в источнике чистых дев , или того самого поклонения.)
Сибирь оче суровая территория о которой ничего пока не известно . Если вкатываешься за Тихоокеанское содружество твой домен по началу будет располагаться на территории нынешнего Анкориджа , людишки имеют технологический минимум (Спички , желуди и палки - иногда огненные ) , а еще за Аляску придется повоевать с ледяными когтями , но это уже другая история.
DM !AVoHUX0ItQ #128 #280439
1d4: (2) = 2
Озеро содержит.
1. Неприкаянная синяя нага.
2.-3. Стаю слепых гигантских акул.
4. Хозяйка озера.
DM !AVoHUX0ItQ #129 #280446
Инициатива Виртус.
1d100: (24) = 24
Акулы.
1d100: (71) = 71
DM !AVoHUX0ItQ #130 #280447
Акулы сближение.
1d100: (57) = 57 +40
Горголак Нечестивый !!6Cx8lXEY7Y #131 #280490
2d100: (28 + 89) = 117 атака
15d10: (3 + 9 + 2 + 3 + 1 + 1 + 3 + 4 + 9 + 5 + 5 + 2 + 9 + 8 + 7) = 71+15d10: (5 + 2 + 5 + 7 + 2 + 6 + 10 + 8 + 5 + 4 + 1 + 3 + 9 + 6 + 5) = 78 урон
1d100: (56) = 56 уклон
DM !AVoHUX0ItQ #132 #280501
Хранитель.
Атака 2d100: (68 + 49) = 117 -
Урон #15d10## + 15d10: (9 + 3 + 7 + 1 + 8 + 3 + 9 + 4 + 5 + 1 + 3 + 6 + 8 + 7 + 2) = 76
Он не уклоняется как я и говорил ранее а ты все таки удвоил атаку . Нет ли в моем беспределе антисемитизма ?
>>280502>>280513
DM !AVoHUX0ItQ #133 #280502
>>280501
Кубик потерял.
15d10: (3 + 1 + 9 + 8 + 6 + 4 + 4 + 7 + 1 + 3 + 10 + 3 + 9 + 1 + 3) = 72
#134 #280513
>>280501

>а ты все таки удвоил атаку


всмысле?
я кидаю кубы как в правилах написанно. скажи что не так то а?
>>280515
DM !AVoHUX0ItQ #135 #280515
>>280513
Торгуешься хорошо , пресекаю дальнейшие срачи по поводу черных.
Все правильно откидал , продолжай. Мы уже неделю борем проходного моба.
Удвоенный куб дает тебе.
2d100 атака.
15d10+15d10 урон.
Один удар за ход.
Мы пришли к консенсусу?
DM !AVoHUX0ItQ #136 #280557
Не ходите дети в подземелья гулять.
1d6: (6) = 6
1. Гриб убийца , поедатель плоти , отравленных наркотическим туманом он поглощает пока те маются глюками.
2-3. Гриб убийца но ждет пока жертва окончательно откинет копыта и удобрит своей тушкой почву вокруг него.
4-5. Наркотический туман результат жизнедеятельности гриба , за плотью он не охотиться.
6. Гриб осознанное существо способное к эмпатии и коммуникации , способен вступать в контакт с теми кого накрыло.
DM !AVoHUX0ItQ #137 #282309
Неприякаянный засада.
2d20: (7 + 9) = 16(бонус виверны) - больше 10 успех и дрейк не может уклониться от первой атаки.
3d100: (26 + 4 + 8) = 38 (самонаводящийся снаряд)- Атака
3d10: (6 + 9 + 1) = 16 - урон.
1d20: (3) = 3 попытка повредить крылья сложность 14.
DM !AVoHUX0ItQ #138 #283052
Неприякаянный.
Атака (ракетный залп.) 3d100: (89 + 49 + 99) = 237
Урон 3d10: (3 + 10 + 9) = 22
Уклонение 4d100: (23 + 32 + 71 + 81) = 207
DM !AVoHUX0ItQ #139 #283083
Следующий ход.
Атака 3d100: (41 + 83 + 45) = 169
Урон 3d10: (5 + 8 + 4) = 17
Уклонение 4d100: (83 + 29 + 68 + 49) = 229
DM !AVoHUX0ItQ #140 #283169
Виверн.

Атака 3d100: (16 + 37 + 2) = 55
Урон 3d10: (7 + 4 + 3) = 14
Уклонение 4d100: (16 + 82 + 73 + 63) = 234
DM !AVoHUX0ItQ #141 #283175
Неприякаянный.
Уклонение. 4d100: (35 + 71 + 47 + 44) = 197
Вступление в ближний бой 1d100: (18) = 18 +200
DM !AVoHUX0ItQ #142 #283178
Сближение.
1d100: (35) = 35 +200
Детонация 6d10: (3 + 9 + 10 + 9 + 2 + 4) = 37
DM !AVoHUX0ItQ #143 #283466
Стая изувеченных.
Атака (Кристальный залп) 4d100: (10 + 5 + 11 + 85) = 111
Урон 8d10: (2 + 1 + 7 + 9 + 6 + 7 + 1 + 4) = 37
#144 #287373
Ой блять, ну нихуя себе, с вами оп первого треда тут и первый пилитель игровой системы. Я очень рад что идея жива и развивается, а то из-за зимней сессии я всё дропнул. Щас почитаю что вы в итоге наработали и как сильно это отличается от того что делал я.
#145 #287375
Вы еще и мастера нашли, бладжа, рыдаю от радости.

Уровень угрозы каки ауру дабы понерфить бегемотов я смотрю оставили, хорошо.

Систему характеристик драконов я смотрю тоже особо не меняли, разве что по размерам средних мальца скорректировали.

Система боя так же.
Добавили магию и разделение на локации, это же интересно
Ввели монстрятник, но не вижу силы людей, от них в итоге отказались?

Я бы вообщем поиграл.
>>287393
#146 #287377
Не хватало браузерки, появились дрочеры в цифры
Азог!wws #147 #287380
>>277238
Имя персонажа: Азог
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Синий
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Величие
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Средеземноморье\Южная Европа.
Азог !U1gpIzRu0U #148 #287381
>>287380
Мальца с трипом обосрался. Давно не использовал.
DM !AVoHUX0ItQ #149 #287393
>>287375
Вот только игроки от меня сбегают очень быстро.
Некоторые даже не доживают до стартового поста.
Насчет силы людей то она на фоне монстров смотрелась слишком убого , когда будут бои с их участием вкачу им новую статистику , ибо кентавр уничтожающий танк костяным луком выглядит немного неестественно.
Уровень угрозы до сих пор невнятен , ему будут нужны правки ядерные заряды что против вирмов что против бегемотов будут не оче действенны.
>>287380
Есть пожелания к старту - минимальный бек ?
Локацию ты очень интересную заявил .
>>287398
#150 #287398
>>287393
На самом деле в первую очередь надо допилить спец абилки.
Наги. Типа контроль всякой монстроты среднего и мелкого размера, определится с какой и каким количеством.
Дракона. Например х2 от бонуса цвета, то есть синий будет наносить не полуторный урон по механическому и черному, а 3 кратный, а черный будет иметь в 4 раза больше кубов и хп. И конечно штраф так же х2 от цвета. Но цифру можно скорректировать.
Манта. Никогда не приземляется.
Тианлогу что-нибудь связанное с магией и предсказанием.
Гидре попутно дать побольше хп, но позволить фокусить головы и тем самым понижать максимальный пул.
Бегемотам хрен, а не спецуха.
Что касается локации. Давай наверное нахожусь в районе Кипра, возможно на самом острове устроился, на людей откровенно насрать. Ну и конечно получается что порой вступаю в конфликты с пустынными во время их рейдов.
>>287399>>287404
Азог !U1gpIzRu0U #151 #287399
#152 #287402
>>287380

>Азог


Осквернитель.
Вишап !PWHG1B.n5A #153 #287403
Имя персонажа: Вишап
Пол: М
Вид дракона: Шеньлонг
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Золото
Аспект: Замаскированный
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Великая Пустыня
Цели: служить процветанию Миража, расширяя владения и превращая близлежащие земли в безжиненные пустоты
ньюфаг, так что можно смело бить ссаными тряпками, если буду нихера не понимать
>>287404
DM !AVoHUX0ItQ #154 #287404
>>287398
Манта и так никогда не садится.
Гидра страдает от боли не играбельна тест показал что средний дракон без крыльев годиться только что-бы пугать мелочь и служить кормом для крупняка.
Дракон пока нормально вписывается крепкий такой средняк.
10d10 дыхание не шутки.
Смотри какое дело в Эпоху Хаоса Средиземное море вотчина Атлантического союза , если ты к нему еще не присоединился то вскоре жди парламентеров с вопросом про два стула. Если присоединился то старт будет немного другим.
>>287403
Если Мираж то как относишься к Тиамат ?
>>287405>>287409
Азог !U1gpIzRu0U #155 #287405
>>287404
Ни хреновую они себе территорию отхапали, я то как раз там думал стартонуть вне альянса, как одиночка, а то по описанию Европа и Россия вообще никем не контролируется по большей части, как и Азия и потом смотреть что происходит.
А что там в Индийском океане и черном море?
Крым мой.jpg
>>287414
102 Кб, 837x955
#156 #287406
Мне кажется, большинство игроков предпочитает, когда в игре есть ограниченный список целей, выигрышные условия и конфликт, побуждающий к действию. Ведь все любят выигрывать. Вот, и можно дать драконам выбор из целей существования, который как-то влияет на игровой процесс за дракона, как прочие перки, при этом дает плюшки и конфликт с другими драконами. Например, примитивный завоеватель - захватить земли 3х других драконов, можно созывать армию с текущей клетки, если там есть население.
Понятно, что это ролевка, то да се, но игроков бы стало гораздо больше.
Конец партии можно означать так: все драконы, кроме победителя, подыхают, но карта, постройки и т.п. сохраняется, а мир затем населяет новая партия драконов.
Сейчас просто нет смысла предпринимать драконом какие-то активные действия. Сиди на своей территории и сычуй, что все и делают.
>>287414
Вишап !PWHG1B.n5A #157 #287409
>>287404
Прислуживаю порой, но без слепой веры и фанатизма. Больше заинтересован в укреплении драконьей дружины.
>>287414
DM !AVoHUX0ItQ #158 #287414
>>287405
Перемещение бегемота по карте в эпоху воюющих союзов привлечет серьезное внимание , так что боюсь с разведкой у тебя будут те самый проблемы Уровня Угрозы стартовать с Кипра можешь независимым но за свободу придется бороться.
Индийский океан сейчас такая себе Terra Incognita все что туда попадало обратно не возвращалось.
Большую часть Европы держит Железный Рейх они же как кость в горле Атлантистов засели и очень мешают экспансии.
Азия пока в суперпозиции .
>>287406
С одной стороны соглашусь с тобой отсутствие глобальной Задачи проблема всех песочниц , с другой никто не сычевал всех куда-то гнала как не нужна так жадность , кое-кого даже к рельсам сюжета прибили.
>>287409
Вот тут будет маленькая не стыковка либо ты присягаешь Тиамат и она всегда с тобой , буквально видит твоими глазами , гонит выполнять задачи за успех одаривая за неудачи наказывая , либо ты на нее забил и шепот в своей голове списываешь на шизофрению , что в Мираже будет довольно интересной позицией.
>>287415>>287419
#159 #287415
>>287414
То бишь четыре стула.
Железный рейх.
Атлантисы.
Исследование индийского океана.
Борьба за свободный Кипр.
Пойду крутану рулеточку в б, ибо всё варианты интересны.
>>287416
Азог !U1gpIzRu0U #160 #287416
>>287415
Рулеточка была не с равномерным распределением и показала что я буду воевать на стороне Атлантисов против Рейха И возможно пустынников. Давай я тогда в средеземноморском отделении стартую.
>>287447
Вишап !PWHG1B.n5A #161 #287419
>>287414
Окей, тогда с концами отдаюсь в ее власть, а то, полагаю, в среде драконов против течения плыть чревато.
DM !AVoHUX0ItQ #162 #287447
>>287416
Вводная пошла.
>>287443
>>287480
515 Кб, 500x281
#163 #287480
>>287447
Смотрю, у вас нежиться страсть как любят - еще на apхиваче треды листал, и там тоже сплошь неженки в лучах восходящего солнца с переливающейся чешуей. Мне прям страшно. Вы точно не гомофypфаги? В Азоге алсо узнал любителя неушедших деревенских мальчиков.
>>287483
DM !AVoHUX0ItQ #164 #287483
>>287480
А чего это ты за нами так наблюдаешь , тоже хочешь понежиться ?
Заметь неженку распидорасило , так-что нечего тут.
>>287491
DM !AVoHUX0ItQ #165 #287484
Драконы в рейндж зоне.
1d6: (3) = 3 +1
DM !AVoHUX0ItQ #166 #287488
Атака.
1. Красный 3d100: (48 + 84 + 75) = 207
2. Бронзовый 3d100: (99 + 85 + 24) = 208
3. Бронзовый 3d100: (46 + 19 + 15) = 80
4. Кристальный 3d100: (70 + 59 + 56) = 185
Урон.
1. 10d10: (10 + 8 + 3 + 5 + 3 + 9 + 5 + 2 + 7 + 8) = 60
2. 10d10: (3 + 8 + 6 + 6 + 2 + 2 + 8 + 2 + 1 + 7) = 45
3. 10d10: (9 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 6 + 7 + 2 + 5) = 54
4. 10d10: (10 + 1 + 8 + 10 + 1 + 6 + 6 + 7 + 1 + 6) = 56 1/4 урона созидающее дыхание.
DM !AVoHUX0ItQ #167 #287489
Уклонение.
1. 2d100: (43 + 98) = 141
2. 3d100: (54 + 63 + 80) = 197
3. 3d100: (90 + 89 + 53) = 232
4. 2d100: (75 + 72) = 147
589 Кб, 500x281
#168 #287491
>>287483

>тоже хочешь понежиться ?


Пощади.
Азог !U1gpIzRu0U #169 #287516
>>287515
Ой, только проснулся, исправление тут реролла дамага. Но зачем я же не по кому не попаду
15d10: (2 + 9 + 1 + 6 + 10 + 10 + 4 + 6 + 3 + 7 + 7 + 7 + 5 + 2 + 1) = 80
>>287566>>287567
DM !AVoHUX0ItQ #170 #287566
>>287516
Но ты попал.
Я видимо в зенки долбился , пусть будет как есть все равно кристалик не жилец.
DM !AVoHUX0ItQ #171 #287567
>>287516
Ох лол не на ту строчку посмотрел и так.
Синие.- неожиданная атака - автохит.
1. 10d10: (2 + 9 + 9 + 5 + 6 + 2 + 5 + 8 + 10 + 7) = 63
2. 10d10: (5 + 7 + 5 + 2 + 4 + 6 + 3 + 9 + 1 + 6) = 48
3. 10d10: (6 + 4 + 9 + 3 + 10 + 4 + 7 + 1 + 10 + 9) = 63
Цель красный.
Гидра 8d10: (7 + 2 + 3 + 9 + 9 + 8 + 8 + 5) = 51
DM !AVoHUX0ItQ #172 #287568
Драконы острова.
Уклонение от удара бегемота .
Красный. 2d100: (88 + 63) = 151
Бронза 3d100: (5 + 91 + 10) = 106
Бронза 3d100: (11 + 60 + 35) = 106
>>287569
Азог !U1gpIzRu0U #173 #287569
>>287568
Ох лол, таки попал!
>>287570
DM !AVoHUX0ItQ #174 #287570
>>287569
Нет же.
У тебя атака 21. У них максимальное знание уклонения.
88 , 91 и 60 соответственно .
Драконы острова дыхание.
Атака.
Красный. 3d100: (85 + 65 + 33) = 183
Бронза. 3d100: (25 + 29 + 48) = 102
Бронза. 3d100: (33 + 54 + 85) = 172
Кристаллический - вышел из боя.
Золотой. 3d100: (14 + 16 + 25) = 55 +50%
Золотой. 3d100: (45 + 57 + 83) = 185 +50%
>>287574
DM !AVoHUX0ItQ #175 #287571
Урон.
Красный. 10d10: (5 + 2 + 5 + 6 + 4 + 8 + 9 + 3 + 1 + 8) = 51
Бронза. 10d10: (2 + 5 + 8 + 4 + 8 + 4 + 6 + 5 + 1 + 9) = 52
Кристаллический -
Золотой. (Сфокусированный луч) 15d10: (10 + 4 + 1 + 4 + 3 + 8 + 1 + 3 + 8 + 5 + 3 + 1 + 2 + 2 + 4) = 59 +50%
Золотой. (сфокусированный луч) 15d10: (5 + 1 + 6 + 9 + 9 + 2 + 1 + 4 + 6 + 4 + 7 + 10 + 6 + 6 + 10) = 86 +50%
>>287581
#176 #287574
>>287570
А да, напутал.
Азог !U1gpIzRu0U #177 #287579
Так, маста, сваливаю до вечера В вск так же смогу только вечером, так что поста быстро не жди.
DM !AVoHUX0ItQ #178 #287581
>>287571
Потерянный бронзовый.
10d10: (3 + 8 + 4 + 3 + 9 + 1 + 1 + 8 + 4 + 8) = 49
#179 #287593
>>277238
Имя персонажа: Погибель
Пол: М
Вид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Чёрный
Источник бессмертия: Голод
Аспект: Нечестивость
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Джунгли Азии, близко к Китаю
Цели: В ближайших целях - утолить голод. В долгосрочной перспективе - пожрать всё живое. Погибель не будет с вами договариваться, он слишком тупой, а потому просто попытается сожрать.
>>287629
DM !AVoHUX0ItQ #180 #287629
>>287593
Отлично , как раз на твоем персонаже потестим новую механику голода , а то слишком простое бессмертие получалось.
>>287636
#181 #287636
>>287629
Так где мне выступать и как? У вас два треда, я теряюсь
>>287643
DM !AVoHUX0ItQ #182 #287643
>>287636
Это организач , сюда пилятся заявки , метаються дайсы и какахи в ДМа.

https://2ch.hk/wr/res/277243.html (М) - Здесь игровой , в котором собственно идет сама игра. Твоя вводная последним постом можешь отвечать на нее , если есть вопросы задавай в организационном.
>>287709
#183 #287709
>>287643
Хуи сосешь?
>>287720
DM !AVoHUX0ItQ #184 #287720
>>287709
Нет.
А поцчиму ви спгашиваете?
#185 #287722
Маста, а почему полет невозможен? Там же когда осталась 1\3 хп, а не потеряна, падение же при 1\4, или вы что то изменили, а в оп посте еще нету?
>>287725
DM !AVoHUX0ItQ #186 #287725
>>287722
В этом бою сорт оф проба пера.
Тебе прицельно крылья срезали золотые , но как ты заметил противники тоже быстро приземляются , есть у меня тайное желание ввести систему прицельной атаки и повреждения крыльев/конечностей.
И учитывая что ты бегемот одного твоего попадание достаточно что-бы вывести меньшего противника из боя.
>>287750
Азог !U1gpIzRu0U #187 #287750
>>287725
Да не, насчет таргет системы попадания я тоже думал, взять из вх40к дх, там годно сделано. Так же попутно систему захвата в ближнем бою. А насчет падения я просто уточнил, правила вроде одни, а на деле другое случилось.
>>287854
DM !AVoHUX0ItQ #188 #287854
>>287750
Из правил сейчас действует то что залито в пастебин , ну и несколько тестовых правил для твоего боя .
Синие драконы.
Атака(дыхание)
1. 3d100: (88 + 48 + 96) = 232
2. 3d100: (27 + 65 + 20) = 112
3. 3d100: (18 + 46 + 50) = 114
Урон (дыхание)
1. 10d10: (5 + 8 + 8 + 1 + 2 + 10 + 9 + 8 + 6 + 5) = 62
2. 10d10: (3 + 2 + 3 + 2 + 3 + 9 + 2 + 6 + 1 + 10) = 41
3. 10d10: (1 + 4 + 5 + 7 + 9 + 3 + 2 + 6 + 8 + 2) = 47
>>287857
DM !AVoHUX0ItQ #189 #287857
>>287854
Уклонение.
2d100: (22 + 43) = 65
2d100: (47 + 77) = 124
2d100: (55 + 11) = 66
Атакованный золотой.
2d100: (3 + 31) = 34 +50%
Бронзовые.
Атака ( дыхание)
1. 3d100: (96 + 82 + 14) = 192
2. 3d100: (18 + 66 + 84) = 168
Урон (дыхание)
1. 10d10: (3 + 7 + 5 + 1 + 9 + 4 + 4 + 10 + 4 + 2) = 49
2. 10d10: (9 + 1 + 1 + 4 + 7 + 3 + 1 + 3 + 4 + 10) = 43
Зеленый.
Неожиданная атака (автохит)
Урон 8d10: (8 + 3 + 9 + 2 + 5 + 3 + 3 + 2) = 35
Азог !U1gpIzRu0U #190 #288051
Маста, вопросы
1) Какая глубина?
2) На попадания надо кидать? Ведь если глубина большая, у них де факто шансов уклонится от атаки ближнего боя синего, находясь в воде, шансов нет.
И насчет падений, по мне слишком просто свалить дракона, я предлагаю сделать чтобы по крыльям, прицельным выстрелом, должно было бы пройти 1\4 или 1\3 урона от общего хп. А то фактически плюнул=упал.
Азог !U1gpIzRu0U #191 #288052
Маста, вопросы
1) Какая глубина?
2) На попадания надо кидать? Ведь если глубина большая, у них де факто шансов уклонится от атаки ближнего боя синего, находясь в воде, шансов нет.
И насчет падений, по мне слишком просто свалить дракона, я предлагаю сделать чтобы по крыльям, прицельным выстрелом, должно было бы пройти 1\4 или 1\3 урона от общего хп. А то фактически плюнул=упал.
>>288262
#192 #288164
Что-то я не пойму. Бои проходят в игровом или организационном треде?
>>288166
Азог !U1gpIzRu0U #193 #288166
>>288164
Описание в игровом, кубики мастера тут, кубики игрока в игровом\тут.
>>288167>>288211
#194 #288167
>>288166
Ну и чехарда у вас, ребята.
#195 #288211
>>288166
Лол. Тем временем давно уж мы в б вашу систему переделали под свой сеттинг.
DM !AVoHUX0ItQ #196 #288262
>>288052
Красный зеленый и гидра на относительно небольшой глубине , ты принес приливную волну которая прокатилась в глубь острова.
Золотому не фартануло поток твоего дыхания вышвырнул его в море , но
1. он не в мили зоне
2 его крылья все еще позволяют взлететь , но если ты будешь бить его дыханием сейчас , он получит штраф на уклонение.
Этот бой доиграем как есть , выкатим новую систему а то в в правду получился драконопад.
#197 #288318
Имя персонажа - Талер
Пол - мужик
Подвид дракона - драконорожденный
Цвет дракона - зеленый
Источник бессмертия - голод
Аспект - Замаскированный
Временной период - Эпоха Хаоса
Местонахождение - Поволжье,Чувашия
Цели - Сычевание и уничтожение драконов

А здесь можно отыграть этакого ассасина ? ведь я обычный человек.
Ко мне придет какой-нибудь злой дракон, спросит: Талер, драконов по близости не видел ?
- Да нет, не видел
человек превращает свою правую руку в драконью лапу и бьёт в ебало-глаза злому дракону. действует яд, гроб гроб кладбище пидр
такое можно устроить ?
>>288321>>288333
DM !AVoHUX0ItQ #198 #288319
Драконы острова мораль.
1d20: (4) = 4 - ниже десяти провал.
Раненный Золотой.
Уклонение 2d100: (90 + 78) = 168 -20
Синие драконы
.
Атака(дыхание)

1. 3d100: (94 + 43 + 80) = 217
2. 3d100: (46 + 96 + 16) = 158
3. 3d100: (3 + 32 + 89) = 124

Урон (дыхание)

1. 10d10: (9 + 9 + 6 + 5 + 6 + 8 + 6 + 6 + 9 + 8) = 72
2. 10d10: (6 + 8 + 4 + 1 + 7 + 6 + 5 + 7 + 8 + 9) = 61
3. 10d10: (8 + 1 + 6 + 8 + 2 + 4 + 1 + 8 + 8 + 2) = 48

Уклонение.

2d100: (27 + 41) = 68
2d100: (44 + 86) = 130
##2d100##
#199 #288321
>>288318

>Ко мне придет какой-нибудь злой дракон


Зайду проведать.
Погибель
DM !AVoHUX0ItQ #200 #288333
>>288318
От яда не подохнет но потеряет глаз , для дракона это на уровне тяжких телесных при удаче его атакующий куб уполовиню.
Учти что зеленый в городах получает штраф , если хочешь сменить цвет или что-то другое сейчас самое время , а почвы для издевательств на другими ящерами у тебя будет ой как много .
Предлагаю на выбор варианты старта старта.
1. Ты прячешься среди людей в уцелевшей и сохранившей независимость части города , никто не знает что ты дракон.
2. Ты находишься в домене дружественного дракона , он знает о твоей природе .
3. Ты прячешься среди служителей культа злобного дракона твоя природа для него загадка.
4. Ты в в лесу неподалеку от города и промышляешь охотой на монстров .
DM !AVoHUX0ItQ #201 #288561
Обещанный пост про возможности модификации.
Верным служителям б-гиня выдает различные усиления что является таки неплохим способом развития дрокона , из минусов ты оказываешься навсегда в ее анальном рабстве , и взаимодействие при заявленной тупости будет затруднено.
Лечь под Миражом/Авалоном/Другим сильным сообществом.
Опять таки потеря свободы , и причем даже хуже чем с Тиамат Погибели в задницу засунут камеру/другой предмет слежения и выработают стройную систему поощрения/наказания. Но в замен тушку знатно прокачают на свой вкус. Орудийные системы , усиленная броня , магические йоба способности е.ц.т а еще ты станешь активным участником местных баталий , правда в качестве тупоумного тарана но все-же. Остальные опции предусматривают минимальное взаимодействие с окружением и требуют несколько поднять интеллект.
>>288568
DM !AVoHUX0ItQ #202 #288563
Уклонение золотого.
2d100: (29 + 77) = 106 +50% - 10
>>288569
#203 #288568
>>288561
Так, а если просто жрать элитную монстрятину? Часть её силы таким образом получать нельзя?

>поднять интеллект


Работают библиотеки или есть другие способы сделать это?
>>288579
#204 #288569
>>288563
50% всё таки дохрена, днем получается не попасть по золотому, только с большооой удачей. А ночью наоборот, не увернутся.
>>288579
DM !AVoHUX0ItQ #205 #288579
>>288568
Тут такое дело , ты и сам элитная монстрятина , просто жрать ее для бонусов не выйдет , а вот если у тебя будет соответствующий дар то вполне. Библиотеки то открыты вот только бегемот туда не влезет.
>>288569
Да зато хотя-бы штормовое небо и наш золотой герой превращается в элегантны шорты , а ночь это просто пиздос.
>>288588
Азог !U1gpIzRu0U #206 #288583
ДМ, поясни кстати попутно за иерархию Атлантисов и кто там какое место занимает. Я так понимаю я тоже не хуй простой?
>>288691
Азог !U1gpIzRu0U #207 #288586

>3d20: (1 + 2 + 2) = 5


Извини, но я проиграл.
#208 #288588
>>288579

>Библиотеки то открыты вот только бегемот туда не влезет.


Ну и как тогда саморазвиваться без Больших братьев?
>>288594
#209 #288594
>>288588
А нахрена тебе большие? Найди какую-нибудь мелочь, которая будет тебя учить, а ты ее за это не сожрешь. Возможно даже человека.
>>288596
#210 #288596
>>288594
Это сложно. Нужно что-то, что не зассыт сказать бегемоту "Не ешь меня".
>>288597
#211 #288597
>>288596
Да не зассыт это сказать кто угодно. А вот кого ты решишь слушать, другой вопрос.
DM !AVoHUX0ItQ #212 #288691
>>288583
Краткие факты о Атлантическом союзе.
1. Форма правления - однопартийная система.
2. Цель существования , обеспечения благоденствия синих и расширение из жизненного пространства.
3. Ко всем не синим драконам в союзе относятся как к существам второго сорта.
4. Правят союзом выборные главы , но поскольку со времени вторжения прошло лишь 100 лет а глава избирается на 300 нынешние правители еще ни разу не менялись.
5. Азог не хуй простой но и не высоко взлетел в иерархии , если брать человеческий эквивалент то Азог - младший офицер.
Более подробно опишу союз на выходных .
>>288692
#213 #288692
>>288691
Может, они ещё и социалисты?
>>288694
DM !AVoHUX0ItQ #214 #288694
>>288692
Почти , только равенства не завезли и со свободой некоторые проблемы .
А еще они с Рейхом воюют.
>>288695
#215 #288695
>>288694
Спасибо, теперь я знаю, что было бы, будь у дельфинов хватательные конечности и дельфиний Кайн кампф.
DM !AVoHUX0ItQ #216 #288948
Вирам и кровь.
1d6: (4) = 4
1. Кровь инфицировала лабораторию и подземный город.
2.-3. Ничего узнать не удалось , лаборатория уничтожена.
4-5 Лаборатория уцелела , если пять исследования прошли успешно.
6. Исследования успешны , возможна разработка вакцина замедляющей заражение.
Азог .
1d6: (3) = 3
1. Драконы заперлись в настоящей крепости , в небесах парит золотая манта , драконы острова большая и хорошо организованная стая.
2-3. Мощная оборона , стая драконов несколько меньше.
4-5. Скальная крепость , всю стаю кроме нескольких драконов Азог уже видел.
6. Большая часть стаи разбежалась кто куда , включая вожака , оставшиеся сбились в кучу на небольшой скале в центре острова зажатые со всех сторон наступающими синими.
DM !AVoHUX0ItQ #217 #289078
Роллы рольчики.
Погибель.
Коатль и сигил исчезновения.
1d20: (7) = 7
И тут же реролл из-за ауры нечестивости.
1d20: (11) = 11
Меньше 12 провал.
Аррах.
Тайша и разведка.
1d6: (2) = 2
1. Всем плевать на временно выпавших из эфира , камни связи сбоят из-за каких-то экспериментов.
2-3. Только Виверна хватилась пропавших .
4-5. Рикерсу срочно понадобился вирм и он пытается его разыскать. Если пять то он начнет искать виверну.
6. Все малые встали на уши как только связь прервалась.
>>289083
#218 #289083
>>289078

>И тут же реролл из-за ауры нечестивости.


Разве нечестивость не лишает вообще всех кубов?
>>289085
DM !AVoHUX0ItQ #219 #289085
>>289083
Раньше она лишала рероллов.
То есть ничего никто не мог перебросить.
Теперь 1 раз за бой цель перебрасывает кубы и берет низшее значение. Что само по себе довольно круто.
>>289087
#220 #289087
>>289085
Нет, круто - это когда коатль ломает крылья, пытаясь взлететь. Но это было бы слишком просто, да.
#221 #289159
Маста не знаю что надо кинуть на увидеть, 1д20 или 1д100, кинул оба.
#222 #289165
А кто вообще щас из драконов есть и у кого какой сюжет?
DM !AVoHUX0ItQ #223 #289305
Итак тестовый "монстр" выходит на дуэль с Погибелью.
Защитник сокрытого.
Атака 2d100 - в этом раунде автохит , ибо Погибель его не заметил.
Урон (вихрь ударов) 20d10: (8 + 10 + 4 + 7 + 1 + 6 + 6 + 2 + 7 + 6 + 5 + 7 + 1 + 7 + 2 + 6 + 5 + 7 + 9 + 7) = 113 - из-за огромной силы игнорирует 50% брони.
Броня 40
Здоровье 500.
Дефект конструкции - в бою не уклоняется.
Способности:
Активный камуфляж - если находится возле охраняемого объекта способен "растворяться в воздухе" , обнаружение по d20 сложность 10.
Саморемонт - способен самостоятельно поддерживать себя в рабочем состоянии практически вечно , восстанавливает любые полученные повреждения примерно за сутки.
DM !AVoHUX0ItQ #224 #289325
Шаназар , чтение звезд.
1d20: (2) = 2 Больше 10 узнает о ритуале , и сможет попытаться развеять шторм.
Больше 15 и ему будут точно известны все планы синих.
20 Даст шанс задержать погружение острова.
>>289334
DM !AVoHUX0ItQ #225 #289334
>>289325
Если анальный цирк неудачников продолжиться то будет очень смешно но все-же .
1d6: (6) = 6.
1. Напуганные происходящим драконы решили пересидеть бурю в логове.
2.-3. Некоторая часть пошла на прорыв.
4-5. Большая часть драконов выбралась из крепости понимая что что-то нечисто.
6. Возглавляемые вожаком островные драконы выбрали самый слабый участок хлипкой в общем-то группы осаждающих и всем скопом направились на прорыв бросая логово к чертям.
DM !AVoHUX0ItQ #226 #289345
Мантикор пришло на призыв.
1d10: (4) = 4
Азог !U1gpIzRu0U #227 #289567
Маста, пропадаю до понедельника, даже скорее всего до понедельника вечера.
DM !AVoHUX0ItQ #228 #289672
Защитник.
Атака 2d100: (69 + 5) = 74
Урон 20d10: (2 + 10 + 1 + 6 + 9 + 5 + 3 + 6 + 3 + 8 + 1 + 2 + 8 + 1 + 9 + 6 + 7 + 7 + 7 + 9) = 110
DM !AVoHUX0ItQ #229 #290027
Защитник.
Атака 2d100: (83 + 17) = 100
Урон 20d10: (3 + 6 + 2 + 6 + 9 + 6 + 3 + 6 + 8 + 4 + 10 + 2 + 5 + 4 + 5 + 7 + 2 + 2 + 6 + 10) = 106
Красный бегемот.
2d100: (39 + 28) = 67 Уклонение (дополнительный куб из-за кучи меньших драконов рядом. )
Драконы острова:
1d6: (2) = 2
1.Попытаются прорваться с острова всеми силами .
2-3 Часть из них останется что-бы задержать синих остальные на максимальной скорости .
4-5 В крепости остались драконы защитники/жадины которым нет смысла убегать.
6. Все драконы острова примут бой.
DM !AVoHUX0ItQ #230 #290102
Защитник
2d100: (71 + 34) = 105 Атака
20d10: (2 + 10 + 10 + 4 + 9 + 4 + 10 + 2 + 6 + 8 + 1 + 1 + 8 + 7 + 1 + 1 + 8 + 1 + 5 + 1) = 99 Урон.
DM !AVoHUX0ItQ #231 #290994
Такс господа , по независящим от меня причинам пропадал на пару дней , но теперь я снова с вами и возможно на долго.
Азог.
Островные драконы , инициатива - 1d100: (39) = 39
Число тех что бросились на Азога 1d3: (1) = 1 +2 - размеры и цвета выброшу отдельно.
#232 #291167
Пс, ГМ. В чём суть игры? Надо будет, посвистывая паровозным свистком, катиться вперёд по рельсам или можно будет отыгрывать ДРАКОНА?
>>291417>>291431
#233 #291168
Ну и сразу вопросы:

1) Почему костяному дракону недоступна проницательность, но доступно величие? Я не могу быть умным и древним драконом-личом, но при этом могу быть величественным драконом-личом, который направо и налево затаскивает людей в свой культ Смерти?
2) Костяной дракон может вызывать какие-либо особые виды нежити, типа лепки некротических конструктов, вызывания призраков, вампиров, или окромя поднятия трупов - никаких чудес?
3) >в случае смерти от дыхания превращается в нежить, бонуса нет, восстановление длится год.

Это что означает, что нежить через год обратно в живую превратится что ли?
>>291417>>291431
#234 #291417
>>291168
>>291167
Просто бесконечная игра про драконов.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #235 #291422
Ну не бесконечная, просто ОЧЕ длинная. И да, отыгрышь не возбраняется в пределах разумного само собой. Из игры никто никого не выкидывает, просто если сотворишь совсем уж хуйню - приколотят гвоздями к сюжету.
DM !AVoHUX0ItQ #236 #291431
>>291168
1. Правила все еще пилятся напильником и лично я не имею ничего против проницательного дракона - лича.
2. Игроков за нежить еще не было , и если у тебя (или еще кого-нибудь) есть желание попробовать то можно прикрутить высшую нежить .
3. Насколько я понимаю это значит что обработанный твоим дыханием монстр который не отошел в мир иной восстановиться через год.

>>291167
Вам хочится рельс ? Их есть у меня.
Хочешь сычевать в песочнице ? Пожалуйста. Выбор за тобой.

Азог.
Шеньлонг.
Атака (Дыхание) 3d100: (48 + 28 + 74) = 150
Урон (Дыхание , замораживающая форма) 3d10: (8 + 5 + 9) = 22 замедление в случае попадания 2d10: (6 + 10) = 16
Уклонение 2d100: (90 + 97) = 187
Коатль.
Атака (Дыхание) 3d100: (82 + 30 + 22) = 134
Урон 7d10: (4 + 4 + 1 + 4 + 9 + 2 + 9) = 33
Уклонение 3d100: (21 + 47 + 28) = 96
Дракон.
Атака (Дыхание) 3d100: (15 + 99 + 82) = 196
Урон 10d10: (9 + 1 + 2 + 6 + 8 + 1 + 6 + 8 + 8 + 1) = 50
Уклонение 2d100: (58 + 89) = 147
DM !AVoHUX0ItQ #237 #291433
Виртус.
Есть падаль не хорошо
Cопротивление отравлению.
1d20: (14) = 14
1-5 - рвота , потеря всего пула сытости , урон в размере 20 хп и слабость пока не наесться нормальной пищи.
6-10. Тошнота слабость пока не наесться свежей пищи. (слабость -2 ко всем действиям.)
10-14 В этот раз негативных эффектов не будет , кроме запаха изо-рта.
15-20 я уже не дракон бля я стервятник нахуй , эффекты отравления при пожирании падали не накладываются , то есть совсем.
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #238 #291447
Ну хорошо. Тогда:

1. Гром-Грин по прозвищу Ленивый.
2. Мужской.
3. Дракон.
4. Костяной.
5. Спячка.
6. Проницательность.
7. Эпоха хаоса.
8. Где-то в Сибири.
9. По мелочи. Отхватить Британию обратно, весь мир в труху, всё вот это.
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #239 #291573
Дык это, вопрос. Драконы в мире появились только с приходом Тиамат, или я мог и до неё шароёбиться?

И что вообще, блждад, произошло? На меня ядерку скинули?
>>291574
DM !AVoHUX0ItQ #240 #291574
>>291573
Краткое содержание предыдущих серий-
До прихода Тиамат у нас здесь была серая и скучная земля с ее войнушками , кризисами и вот этим всем . Собственно инцидент случился около сотни лет назад , когда драконы и монстры поменьше грохнулись на голову ничего не подозревающего человечества. Грянула война за место под солнцем , в которой человечество в целом огребло сокрушительное поражение , конечно и ящерам неплохо досталось но в целом поле осталось за ними. За некоторыми исключениями. Вот в одно из этих исключений Гром-Грин и попал. РФ здесь разыграло таки последнюю карту и драконы вместе с армией монстров и собственными людьми превратились в Радиоактивный пепел .
Наш герой застал момент бомбардировки , и даже смог его "пережить" , а вот был ли он нежитью сразу или стал уже после в результате собственного хитрого эксперимента это уже будет на тебе. Ну или на мне если пожелаешь . Будь у тебя временной период Первые дни Мог бы появится в Сибири до бомбардировки .
DM !AVoHUX0ItQ #241 #291576
Шеньлонг.
Атака (Дыхание) 3d100
Урон 3d10: (10 + 6 + 9) = 25 (Замораживающая форма)
Уклонение 2d100: (39 + 33) = 72 Снижение скорости 2d10: (8 + 5) = 13
Коатль.
Атака (Дыхание) 3d100: (59 + 33 + 6) = 98
Урон 7d10: (2 + 8 + 10 + 4 + 3 + 7 + 9) = 43
Уклонение 3d100: (63 + 8 + 51) = 122
Дракон.
Атака (Дыхание) 3d100: (45 + 9 + 16) = 70
Урон 10d10: (9 + 4 + 2 + 7 + 6 + 4 + 4 + 1 + 8 + 10) = 55
Уклонение 2d100: (80 + 57) = 137
>>291577
DM !AVoHUX0ItQ #242 #291577
>>291576
Атака сломалась.
3d100: (65 + 25 + 86) = 176
#243 #291628
>>291565
ДМ, на что 1d20 кидается? И какова сложность броска, если я хочу нечестивостью не дать бомбе взорваться?
С любовью, Погибель
>>291671
#244 #291671
>>291628
Нечестивостью ты скорее не дашь себе съебаться.
>>291676
#245 #291676
>>291671
Почему? Она же не действует на меня.
>>291913
DM !AVoHUX0ItQ #246 #291913
>>291676
Можешь считать меня мудаком , но я понятия не имею о наличии удачи у бомбы.
Зато вот у вирма этот параметр есть , а еще в его черепухе есть модуль который управляет детонацией бимбы , так что дерзай .
d20 здесь для того что-бы определить успеет ли Погибель убраться из опасной зоны до того как цепная детонация сперва бомбы а потом сферы разуплотнит все вокруг. Базовая сложность до "без единой царапины" 14 , если прокнет нечестивость по вирму то снижу до 8ми .
И того с нечестивостью 2 ролла по д20.
>>291996
DM !AVoHUX0ItQ #247 #291926
Драконы острова.
Шеньлонг.
Атака (Дыхание) 3d100: (2 + 67 + 51) = 120
Урон 3d10: (8 + 2 + 6) = 16 (Замораживающая форма)
Уклонение 2d100: (29 + 51) = 80 Снижение скорости 2d10: (2 + 7) = 9
Коатль.
Атака (Дыхание) 3d100: (58 + 26 + 70) = 154
Урон 7d10: (10 + 10 + 9 + 3 + 8 + 10 + 5) = 55
Уклонение 2d100: (52 + 78) = 130
Дракон.
Атака (Дыхание) 3d100: (57 + 89 + 45) = 191
Урон 10d10: (6 + 5 + 6 + 1 + 1 + 2 + 7 + 3 + 3 + 10) = 44
Уклонение 2d100: (22 + 98) = 120
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #248 #291949
В каком смысле поделиться мёртвым пламенем? Это призыв подышать на город, или призыв к тонкой некромантии?
>>291953
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #249 #291953
>>291949

Нет, давай так.

1) Моё мёртвое пламя действует только на живых, или может поднимать и мертвецов?
2) Какие некромантические ритуалы мне доступны?
3) Какие технологические тайны мне доступны?
>>291967
#250 #291966
Так, маста, сразу, какие кубики кидать на захват красного? Шеаньлонг уже труп с вероятностью 95%, так что следующий ход я буду заниматься им, а красного хочу взять живым.
>>291970
DM !AVoHUX0ItQ #251 #291967
>>291953

1. Давно умерших ты поднять можешь , но приспособлены они будут максимум для грубой работы . Таких можно реанимировать просто обдав дыханием останки.
И да , Проницательность дает тебе что-то одно , либо хорошее знание технологии либо понимание магии .
И пришло время определиться.
2. Разъясняю за магическую систему , ты вбрасываешь какой эффект хочешь получить , я говорю что для этого нужно. То бишь оцениваю сложность ритуала и называю реагенты.
Пример :
Ты хочешь допросить дух давно умершего человека.
Я оцениваю это как ритуал второго уровня тебе нужны будут его останки и нефритовый шар. Сложность 7+.
Ритуалы ограничены лишь твоими нуждами/фантазией ну и ресурсами которые я у тебя затребую.
3. А тут зависит от того какую специализацию ты выберешь , если выбираешь технологию забудь про ритуалы , но сможешь изготавливать технические приспособления . Тут примерно так-же как с ритуалами.
Сложные ритуалы и техника требуют лаборатории/производственной базы.
>>291971
Азог !U1gpIzRu0U #252 #291969
И да маста, если ты сегодня можешь нонстоп, то и я могу сегодня нонстоп.
>>291977
DM !AVoHUX0ItQ #253 #291970
>>291966
Сейчас вы с ним в рейндж зоне и он пока летает без штрафов , подрань его так что-бы у него хп 100-120 осталось сближайся(тут противостоящий бросок скорости) и бросай атаку в ближнем бою.
>>291972>>291973
Undying !k44fXXwPDY #254 #291971
>>291967

Хорошо.

1) Будут ли, потенциально, разумными мои подчинённые, которых я смогу поднять с помощью ритуала?
2) Насколько крутые будут доступны мне приспособления? Лазоры, роботы и прочие меха, или максимум техника начала XXI века?
3) Есть ли в системе преимущества техники перед магией, или наоборот?
>>291974
#255 #291972
>>291970
Я даже с учетом штрафов на 96км\ч чтоль быстрее.
#256 #291973
>>291970
Алсо

>подрань его так что-бы у него хп 100-120 осталось


Уже считай готово.
Осталось только догнать, а это будет совсем легко и не провалить бросок ближнего боя.
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #257 #291974
>>291971

Сука, трип отклеился.
#258 #291976
Бамп!
Ну или вообще, с активными игроками, если у них есть желание, помимо борды играть например еще и в скайпе, ну или просто скайп конфу для ускорения действия у желающих.
DM !AVoHUX0ItQ #259 #291977
1. Все зависит от сложности ритуала и желаемой мощи существа. У тебя тут не паханное поле , а у меня возможность набить монстрятник нежитью.
2. Лазоры и Меха крафтяться сложно и дорого , но вполне реально.
3. Я назвал бы их равноценными , тут вопрос антуража. >>291969
Сожалею но у меня глубокая ночь а завтра меня ждет увлекательный квест:
Найти официальную работу в незнакомом городе без образования и гражданства , хоть кубы кидай.
>>291978>>291980
#260 #291978
>>291977
Оу, бывает. Что за город хоть?
>>291981
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #261 #291980
>>291977

Бессмертные некро-фашисты в меха или некро-конструкты с вампирами...

Сложный выбор. Я подумаю. А тебе удачи с поиском работы.
DM !AVoHUX0ItQ #262 #291981
>>291978
Я у мамы анонимас.
Поэтому отвечу уклончиво , где-то в Сибири . (не шутка.)
>>291982
#263 #291982
>>291981
Ну в принципе по фразе о ночи мог догадаться, ладно, удачи.
#264 #291996
>>291913

>Можешь считать меня мудаком , но я понятия не имею о наличии удачи у бомбы.


Я имею ввиду, что вирм может обосраться с бомбой. Ну, детонатор палёный или начинка самой бомбы оказалась некачественной. Какая сложность у такого расклада? Или не допускаешь?
>>292127
DM !AVoHUX0ItQ #265 #292127
>>291996
Ну тут у нас два пути.
1. Простой - Как я уже говорил шибануть вирма в догонку , риск минимум профит у него выгорает модуль и детонация задерживается пока вирм с горящим задом чинит модуль. (успех 10+)
2. Сложный. Бомбу собирали таки серьезные спецы но и они ошибаются , вопрос в том как именно. Бросок нечестивости куда сложнее (успех 14+) и при провале бомба детонирует немедленно. Но если же тебя поцеловал бог то заряд уже не взорвется. Пока никто не решит в нем покопаться конечно же.
Азог.
95 Атака 98 Уклонение , это вобще законно ?
Шеньлонг
Атака (Дыхание) 3d100: (87 + 32 + 30) = 149
Урон 3d10: (8 + 7 + 3) = 18 (Замораживающая форма)
Уклонение 2d100: (25 + 25) = 50 Снижение скорости 2d10: (8 + 6) = 14
Дракон.
Атака (Дыхание) 3d100: (5 + 31 + 26) = 62
Урон 10d10: (2 + 3 + 7 + 2 + 5 + 8 + 3 + 3 + 7 + 1) = 41
Уклонение 2d100: (52 + 52) = 104
Виртус .
Дракон размером со штурмовик пролетает в 20 метрах от минотавров поливая их малофьей из ловушки.
Автохит ? почему бы и нет.
>>292135>>292405
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #266 #292128
Я таки выбрал. Технология. Паровые зомби сидящие в меха. С зенитками.
>>292136
#267 #292135
>>292127

>1. Простой - Как я уже говорил шибануть вирма в догонку , риск минимум профит у него выгорает модуль и детонация задерживается пока вирм с горящим задом чинит модуль. (успех 10+)


>2. Сложный. Бомбу собирали таки серьезные спецы но и они ошибаются , вопрос в том как именно. Бросок нечестивости куда сложнее (успех 14+) и при провале бомба детонирует немедленно. Но если же тебя поцеловал бог то заряд уже не взорвется. Пока никто не решит в нем покопаться конечно же.


То есть, во втором случае кидать только один куб на нечестивость?
DM !AVoHUX0ItQ #268 #292136
>>292128
Драко-лич технофашист , определенно что-то новенькое.
Тогда еще придется решить задачу с разумностью поднимаемой нежити.
>>292128
Провал ниже пятерки.
Если выбросишь на нечестивость например 7 то ничего не измениться.
При применении этой способности ты можешь делать что угодно еще нужна лишь небольшая концентрация , так что можешь и бежать и давить аурой одновременно.
>>292137
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #269 #292137
>>292136

>решить задачу с разумностью поднимаемой нежити.



Надеюсь это будет не химия? У меня всегда было плохо с решением задач по химии.
>>292141
DM !AVoHUX0ItQ #270 #292141
Скелет дракона (средний)
Атака (удар) 1d100
Урон 6d10
Здоровье 150
Броня 20
Не уклоняется , не страдает от ран.
Иммунитеты : Яд , колющие атаки , воздействия на разум.
Скорость 40 (по земле)
Оживленные негасимым пламенем драконьи кости - марионетки в когтях могущественного дракона-лича. Они лишь тень мощи былого обладателя скелета , тем не менее материал из которого они созданы помноженный на крупный размер и силу делают их самой опасной низшей нежитью.
>>292137
Скажи еще что ты гуманитарий.
>>292144
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #271 #292144
>>292141

Нет, но с химией у меня проблемы.
#272 #292405
>>292127

>это вобще законно ?


Нормально.
>>292446
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #273 #292421
Кстати, ДМ, а могу ли я приказывать своей нежити в пассивном режиме? Что-нибудь простенькое, типа "Накиньтесь вон на того дракона".
>>292446
DM !AVoHUX0ItQ #274 #292446
>>292405
У меня до сих пор пригорает от того что куб уклонение гидры о 15 метрах равен кубу уклонения бегемота размером с небольшой дворец.
>>292421
Конечно можешь , для того они у тебя и есть. Простые приказы поймут и выполнят , но во избежание итальянской забастовки тщательно формируй приказы.
>>292480
DM !AVoHUX0ItQ #275 #292478
Красный дракон.
Атака 3d100: (87 + 14 + 35) = 136
Урон 10d10: (6 + 6 + 10 + 6 + 3 + 3 + 7 + 2 + 9 + 6) = 58
Уклонение 2d100: (70 + 84) = 154
#276 #292480
>>292446
Гидра не летает и массивна, но ей надо дать какой-то сейв за счет ее голов.
>>292482
DM !AVoHUX0ItQ #277 #292482
>>292480
Бегемот и Вирм не массивны?
Дракон длиннее раза в два но его ширина меньше метров так на пять .
Мелкие драконы не уходящие дрейк 140 , дракон 200 , коатль 400.
Зеленые просто нуждаются в усилении.
Эту игру доиграем по текущим правилам , если останутся живые игроки можно будет провести дискасс насчет того кому сколько и чего отсыпать.
>>292486
#278 #292486
>>292482
Скорость отталкивались от того что чем больше дракон, тем больше взмах и толчковая сила, потому получалось как получалось, пара исключений была, да.
Насчет гидры тогда был нормальный такой срач, между балансом и беком, в результате бекоебы победили, ибо их было большинство (как впрочем и во всех спорах) потому то игра строилась не между балансом сил драконов, а по беку.
Видя такую хуйню и представляя уже десятки бегемотов, я и придумал систему агры. Так же я ее дополнял тем что бегемоты больше 1 в группы не собираются, так как не выносят друг друга. То есть 2 бегемота сражающихся бок обок, это нонсенс.
DM !AVoHUX0ItQ #279 #292489
Товарищи игроки сегодня постов больше не будет .
Но возможно они будут завтра , если кровавая рука провайдера наполниться презренным металлом.
Всем спокойной ночи.
#280 #292535
>>277238
Мимокрокодил, покакаю в треде

> Дрейк


Френсис, что ли? Впрочем, ладно, пойдёт. Но я бы назвал "Малый дракон".

> Бегемот


Я бегемотов видел, они не такие. Это можно назвать "Левиафан" или "Исполин".

> Вирм


Ладно, пойдёт. Но я бы назвал "Змий".

> Шеньлонг


Шеньлун, и никак иначе. Это всё равно, что чай "улун" называть оолонгом что, кстати, и делают некоторые горе-толмачи

> Тианлонг


Тяньлун, и никак иначе!!! Это всё равно, что Тяньшань назвать Тианшэнгом, бля!
А в остальном - неплохой перевод.

>

>>292548
#281 #292548
>>292535
Бегемота не трожь. Левиафан - морская тварь, исполин - ближе, но нет ноток чудовищности размеров. Бегемот же - большой, массивный, неповоротливый, с толстой шкурой. Отлично подходит.

ОП, ты не ответил, мне в случае, если хочу просто не дать бомбе взорваться, один куб бросать?
С любовью, Погибель
>>292552>>292721
#282 #292552
>>292548
В русском языке называть бегемотом что-то кроме гиппопотама или демона чревоугодия, шута преисподней - как-то неправильно. Исполин, исполинский дракон, колосс.
>>292556
#283 #292556
>>292552
Чувствуй слова, а не толкуй по Далю, чёрт возьми! Бегемот - в этом есть массивность, что-то, похожее на угрозу. Исполин - это величие. Он вызывает благоговение, а не желание скинуть бомбу на это.
>>292563
#284 #292563
>>292556
Не знаю. У меня Бегемот вызывает или желание взглянуть на эту толстую зверюшку в зоопарке, или оставить этого котика в покое вместе с его примусом, от греха подальше. Но никак не скинуть бомбу на это страшилище. Сам слова чувствуй.
А вообще, я тоже, возможно, приду сюда с игрой. И там тоже, возможно, будет дракон. Но об этом - в заглавном треде и позднее.
>>292566
#285 #292566
>>292563
Удачи, Антоша.
#286 #292641
Я так понимаю 1-40 феил.
40-59 возможно сожрал.
60-100, вин.
>>292721
DM !AVoHUX0ItQ #287 #292721
>>292548
Конечно можно один кидать .Только если сфейлишь не обижайся.
>>292641
Таки вин.
Пока меня не было начался срач из-за переводика ? Вот это поворот.
DM !AVoHUX0ItQ #288 #292735
Такс такс.
Рандом.
1d6: (1) = 1
1.Погибель не застолбил себе логово и перерождение произойдет на месте.
2-3 Погибель все-же зацепился за огромное открытое плато.
4-5 Погибель жил в горной долине.
6. Огромный каньон долгое время служил домом для Погибели , в наличии запасы не портящейся пищи.
>>292740
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #289 #292739

>1d20=1



Невероятная, испепеляющая, уничтожающая всё на своём пути ярость тысячи сверхновых солнц.
#290 #292740
>>292735
Надо было вирма брать. Сделал подкоп под город, подождал, пока население передохла от неудач, вылез, поел, повторить.
>>292750
DM !AVoHUX0ItQ #291 #292750
>>292740
Дались вам эти люди , в человеке из 70 килограмм массы - 30 кости , еще 5-10 требуха , 30 кг мяса для вирма это смешно. Ну еще у военов есть оружие , обвес и отвратительный вкус .
Такс , завтра ночью я смогу продолжить охуительные истории.
>>292775
#292 #292775
>>292750
Ты не понимаешь, если убрать людей, Тиамат официально победила. Можно скручивать механических драконов на сопла и покорять другие планеты!
>>292819
DM !AVoHUX0ItQ #293 #292819
>>292775
Niet для официальной победы ей нужно реализоваться на физическом плане , вот тогда будет пиздец всем не согласным , и сама планетка под Тиамат прогнется.
Ну и убивать всех людей в любом случае глупая затея , с одной стороны от них зависят драконы сидящие на девах/поклонении. С другой они и так под шконкой/на побегушках кроме пары ОЧЕНЬ злых сообществ , но для них одинокий вирм с его аурой будет легкой добычей.
И того если ты хочешь харчить людей аки скитлс тебе либо придется держать их при себе как домашних животных , либо закусываться с добрыми/девоедами или сидящими на поклонении , либо попробовать найти зубастое независимое поселение , что черевато.
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #294 #292825
Я не понял, новые лебёдки магическим образом появились, или этот бешеный дракон так сильно бесился что перемотал их всех?
>>292836
#295 #292826
ДМ, а ты обещал мне расписать про союз. Причем развернуто.
>>292836
#296 #292836
>>292825
Второе , мало того он еще и себя спеленал. Такая то единица.
>>292826
И тут ты таки прав , доберусь до пеки часов через пять и вкачу простыню про них.
DM !AVoHUX0ItQ #297 #292963
Атлантический союз.

Территориальное расположение - Атлантический океан , и близлежащие моря.
Отношение к Тиамат на момент Эпохи Хаоса - Нейтральное.
Возглавляет - Безбрежный совет
Мельчайший кусок истории.
Едва воплотившиеся в Атлантическом океане синие тут же вступили в братоубийственную войну между собой , как бы не был огромен океан но драконам всегда мало места , спустя 20 лет беспрерывной грызни между собой сильнейшие из драконов океана заключили договор , нет смысла грызть друг-друга когда у них так много общего.
Конечно неприязнь огромных драконов никуда не делась , и если союз достигнет своей цели и все-таки превратит всю поверхность планеты в один огромный океан междоусобица вспыхнет с новой силой.
Иерархия.
Безбрежный совет - объединение из 10 самых могущественных драконов Атлантики , которые терпеть друг-друга не могут , формально они отказались от доменов и правят океаном целиком.
Мальшторм - Гвардия совета , драконы лучше прочих приспособленные для боя под водой .
Аэстум - Подразделения для операций за пределами океана (К ним принадлежит Азог)
Вестники океана - маги и техники Атлантического союза , внутри разделены на касты ( Шемнайт из вот этих ребят.)
Собственно это основные касты. Под ними лежит рядовое быдло.
Теперь статус Азога в Иерархии.
Азог возглавляет приливную волну ( Небольшой отряд ) Аэстума , подчинен непосредственно командующей по средиземноморской группировке манте Хетее.
Теперь пришло время живительных вопросов , и жалоб на грамотность ОПА.
>>293000
#298 #293000
>>292963
А подводная крепость наша или это затопленная крепость островитян?
>>293068
DM !AVoHUX0ItQ #299 #293068
>>293000
Крепость союза , построенная до атаки на Кипр , укрытие островных будут потрошить через несколько ходов когда море успокоиться.
DM !AVoHUX0ItQ #300 #293114
Уважаемые игроки , ОП(хуй) покидает вас до вечера воскресного дня.
#301 #293856
У одного меня посты во всем разделе откатились?
>>293862
Виртус !dDyiDGio9I #302 #293860
нет та же фигня, посты проебались куда то вместе с дм
>>293862
Гром-Грин !8Na7m5vUGw #303 #293862
>>293860
>>293856

Ну вы и сони, вас даже вчерашний шторм не разбудил. Доску откатили из-за вайпа.
DM !AVoHUX0ItQ #304 #293896
http://arhivach.org/thread/94561/
Клятый архивач сохранил только посты Виртуса , Азога и Арраха да и то не все , так что означенных попрошу скопировать посты из сохраненного.
#305 #294032
Вкатываюсь.

Имя: Индра
Пол: М
Подвид: Дракон
Цвет: Бронзовый
Бессмертие: Спячка
Аспект: Проницательность (магия)
Период: Эпоха хаоса
Местонахождение: Сибирская тундра
Цель: В силу своей мудрости наставлять на путь истинный всех достойных, опиздюливать недостойных, всячески помогать сосуществовать людям и драконам.
Азог !U1gpIzRu0U #306 #294089
Маста, выпадаю до понедельника.
>>294295
DM !AVoHUX0ItQ #307 #294295
>>294089
Это норм , главное если решишь дропнуть предупреждай.

Виртус.
Число ближайших инфицированных 2d20: (20 + 13) = 33
Изувеченные гаргульи
Инициатива 1d100: (8) = 8
Атака (Кристальный залп) 2d100: (66 + 45) = 111
Атака (Кристальный залп) 2d100: (72 + 99) = 171
Атака (Кристальный залп) 2d100: (47 + 41) = 88
Урон (Кристальный залп) 4d10: (2 + 7 + 6 + 1) = 16
Урон (Кристальный залп) 4d10: (9 + 3 + 8 + 1) = 21
Урон (Кристальный залп) 4d10: (8 + 9 + 7 + 5) = 29
Гром-Грин и содержимое кладовой.
1d6: (5) = 5
1. Куски обмотки , ржавый мусор , резина.
2-3. Ленты для полуавтоматической сварки , медная проволока , различные детали.
4-5. Газовые баллоны , толстая медная проволока , детали для военной техники.
6. Медь золото и серебро , сложные микросхемы для продвинутой военной техники (сорт оф БукЪ иже с ним.)
DM2.0 !eT4dpcqhOk #308 #294313
Погоню на людей кидать не буду, бронзовый дрокон для них ТУ ФАСТ так что автовин даже если-бы ты единицу выбросил.
Теперь кину дайс на судьбу логова. Как долго его будут искать и какая инфа у них есть.
1d4: (3) = 3
1. Точные данные о расположении логова, они не ищут его, они ИДУТ ТУДА, идти будут 4 хода.
2. Есть несколько человек, видевших логово но недостаточно опытных, чтобы указать точное местоположение. Однако зона поиска сужена, логово скомпрометировано через 6 ходов.
3. Дракона отслеживали радары Слова и триангулировали примерное место его посадок. Отряд прочешет все квадраты. Время поиска затягивается до 8 ходов.
4. Люди видели куда примерно опускался дракон, сообщили отряду, зона поиска обширна, поиск логова займет 10 ходов.
#309 #294360
Маста, твой ответ на мой пост на архиваче не нашел.
>>294363
DM !AVoHUX0ItQ #310 #294363
>>294360
А его там и нет , как я и говорил клятый архивач.
>>294364
DM !AVoHUX0ItQ #311 #294364
>>294363
И таки реролл отравления.
1d6: (4) = 4
1. Все очень плохо.
2.-3. Тяжелый сон -2 на все действия на протяжении 1d6: (5) = 5 ходов.
4-5 Без изменений.
6. +2 при сопротивлении различным ядам.
DM !AVoHUX0ItQ #312 #294366
Виртус.
Изувеченные гаргульи .
Сближение 1d100: (29) = 29+100
Уклонение 1d100: (9) = 9
Уклонение 1d100: (93) = 93
Уклонение 1d100: (1) = 1
DM2.0 !eT4dpcqhOk #313 #294399
Роллим психозы гидрача.
1d3: (2) = 2
1. Вырвавшееся безумие было остановлено, но заронило в гидре неясный страх перед вирмами. В общении и бою с вирмами штраф -3 к урону и -1 к любым броскам на дипломатию При побеге страх придает сил с добавляет +50км к скорости.
2.Вырвавшееся безумие было остановлено однако отныне гидра испытывает необъяснимые припадки панического ужаса. Один раз в бой ДМ может перебросить атаку и урон гидры и выбрать любой результат.
3. Вырвавшееся безумие было остановлено гидра страдает от самоканнибализма. Поедание собственной плоти наносит гидре урон и повышает урон гидры на +7. Если гидра не поедает собственную плоть её урон снижается до -7
DM2.0 !eT4dpcqhOk #314 #294402
Роллим что с Ригатой.
1d4: (1) = 1
1. Все плохо. Ригата держится, волна тварей почти погребла её под собой. Гидра сильно ранена - хп=200 но пока жива. Ходов до смерти - три.
2. Все очень плохо. Ригата серьезно ранена и почти не сопротивляется, волна тварей почти закрыла её тело. Хп = 150. Ходов до смерти - 2.
3. Все еще хуже. РИгата в критическом состоянии в неё впилось несколько кристаллов, требующих аккуратного извлечения. Хп = 100. УРон от кристаллов = 10 в ход. Реген отсутствует. Ходов до смерти - 1.
4. Пиздец. Ригата умирает, твари накрыли её целиком. Из тела выпирает несколько огромных кристаллов, пробивших её насквозь. Её положение в этой куче можно угадать лишь по блеску её золотой чешуи. Хп = 50. Урон от кристаллов - 30. Ригата умрет на следующем ходу.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #315 #294405
Сложность спасения Ригаты.
1d3: (1) = 1
1. Волна прошла мимо, Ригату накрыло самым краем. Для спасения достаточно подхватить её в полете и донести до пещеры.
2. Волна достаточно сильно накрыла Ригату. Необходимо зачистить небольшой плацдарм и вытащить её оттуда.
3. Волна прошлась по ней полной сило, нужны усилия всего отряда, чтобы спасти Ригату.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #316 #294407
Роляем потраченность ингредиентов.
1d3: (3) = 3
1. Потрачено несколько мелких расходников. Урон невелик.
2. Мелкие расходники раскрошились, несколько драгоценных камней покрылись трещинами.
3. Колба с сжатым светом раскололась и залита кровью. Все остальное цело.
DM !AVoHUX0ItQ #317 #294408
Виртус.
Изувеченные гаргульи
Атака (Кристальный залп) 2d100: (59 + 98) = 157
Атака (Кристальный залп) 2d100: (2 + 7) = 9
Атака (Кристальный залп) 2d100: (38 + 22) = 60
Урон (Кристальный залп) 4d10: (7 + 1 + 5 + 6) = 19
Урон (Кристальный залп) 4d10: (2 + 9 + 8 + 1) = 20
Урон (Кристальный залп) 4d10: (9 + 1 + 1 + 4) = 15
Уклонение 1d100: (74) = 74
Уклонение 1d100: (78) = 78
Уклонение 1d100: (23) = 23
#318 #294628
Виртус .
Атака 1d100: (90) = 90
Урон 3d10: (1 + 5 + 6) = 12
Уклонение 1d100: (49) = 49
Триумвират 1d6: (6) = 6
1. Полностью поглощены эксперимент и ничего вокруг не видят и не слышат.
2-3. Шум сражения привлек их внимание , но помощь подойдет не скоро.
4-5. Почти круглосуточно мониторят территорию на предмет инфицированных , подкрепление близко.
6. Ну тут прямо б-г поцеловал , и дрейка ждет аж целая личная встреча с основной тушей.
Азог.
Сейнаш и результаты допроса.
1d6: (2) = 2
1. Красный не пережил варварского обращения и откинул когти до того как успел что-либо сказать.
2 3. Он раскололся ! Не является приближенным бегемота и почти ничего о нем не знает , но выдал местоположение небольших тайников.
4 5 Выдал информацию о вожаке , его цвете аспекте етц , в приложение к тайникам.
6. Знает точное местоположение нынешней стоянки Кипрских драконов в приложение ко всему выше написанному.
#319 #294640
Так, маста, а как вообще относятся к тайникам и к тому что в них лежит? Ведь по сути в плен захватил мой отряд так же как и вел допрос, получается что по хорошему вся награда из них собственность моего отряда
>>294642
DM !AVoHUX0ItQ #320 #294642
>>294640
В классической ситуации все что достанут вестники делиться последовательно на всех участников штурма , и тайников это тоже касается ибо это добыча от налета и ее место по мнению большинства в общем котле.
Но ты можешь думать совсем иначе , и про тайники кроме тебя и гидры никто не знает , а спрятаны они очень хорошо.
#321 #294696

>Доля 1d20: (20) = 20


Hail hail rock 'n' roll, hail hail rock 'n' roll.
Еще осталось чтобы Гидра беспалевно потом тайники вынесла.
>>294715
#322 #294697
Мастера,а что там у других дракончиков? Я пока читаю историю тредов с https://2ch.hk/wr/res/261879.html (М) но тут не все.
>>294698
DM2.0 !eT4dpcqhOk #323 #294698
>>294697
Кто замолчал, кто ушел и не вернулся, как-то так. Мы их введем в игру как-нибудь как неписей допустим.
DM !AVoHUX0ItQ #324 #294715
>>294696
И так раз уж ты себе наролял йобу то получай.
Око Шторма.
Использование под водой.
Скорость +100 км-ч , регенерация 20 хп/ход , окружает носителя плотными потоками воды увеличивающими защиту в ближнем бою (-20 к атакующему броску этот эффект действует три хода.)
Использование на поверхности.
Скорость +100 км/ч , небо начинают затягивать тучи , окружает использующего плотным потоком воздуха блокирующим дистанционные атаки (2 хода на блок)
Ну и вишенка на торте , снимает штрафы от ран до конца боя.
Минуса у наролленой йобы два.
1. После использования его нужно оставит на сутки на ложе из чистого аквамарина для зарядки.(его создание отдельная песня.
Или же несколько часов летать с ним в шторм.(вариант для нищебродов)
2. Если информация о том что настоящее око у Азога дойдет до совета вероятно с оком (либо с Азогом ) придется прощаться.
Алсо раз Горголак нас покинул а его битва важна для сюжета все придется решить одним роллом.
1d6: (6) = 6
1. Вирм пал ядро уцелело.
2-3. Вирму пришлось отступить ядро цело , но он предпримет новую попытку когда отлежится.
4-5 Страж скоро падет , Вирм уничтожает ядро если оперативная группа Первого Слова не успевает его остановить (сложность 10 1d20: (14) = 14)
6. Страж пал , ядро сокрушено , Горголак получает дары и возглавляет одну из групп Миража.
>>294716
#325 #294716
>>294715
Маста, ты сегодня как по времени?
>>294718
DM !AVoHUX0ItQ #326 #294718
>>294716
Еще на пару постов будет , для нонстопа я немношк не в форме.
>>294719
#327 #294719
>>294718
Ну давай пару постов, сферу я наверное махну на что-нибудь у совета, эх, думал артефакт на арморчик выпадет, ну да ладно.
#328 #294721
Ну раз не арморчик, то будет торговаться за карьерный рост, ага.
#329 #294722
Ах, забыл написать, сферу естественно беру с собой, надев на правую лапу.
#330 #294724
Собственно меня получается интересует генералиссимус совета, главный тактик и командир.
#331 #294725

>В "кабинет" Шемнайта входила только голова бегемота


-Ты че ебанутый? Ты че тут делаешь?
>>294729
DM !AVoHUX0ItQ #332 #294729
>>294725
Историю про травы я приберегу на потом.
Но логично что долбить пещеру под размеры бегемота для шеньлонга дело расточительное.
Тебе еще важно не прогадать , если ты решил сдавать им камешек то тебя могут просто погладить по голове (зато будешь жив) а могут и ништяками одарить .
И так , совет шифруется как может от простого народа но военное командование кое-что о нем знает.
А конкретно Азогу известны целых три советника.
Эбос - вирм , известная зона ответственности экономика и вот это все.
Солстар бегемот , этот у нас по боевым действиям и он же главнокомандующий Аэстум.
И Пигмей которого так легко забыть. Малиос Драгонборн , раз он сюда пролез то изворотливости ему не занимать. Археология.
#333 #294763
Я так понимаю я сейчас младший лейтенант\лейтенант, потому собственно до капитана\майора сразу.
>>294766
DM !AVoHUX0ItQ #334 #294766
>>294763
Ролл на успех сделки будет скрытым то бишь результат ты узнаешь на месте. И таки да , вы друг-друга переносите не плохо , а очень плохо. Но эффект несколько сглаживается твоим аспектом.
Продолжить смогу уже завтра .
>>294768
#335 #294768
>>294766
Не понимаю зачем тут ролл, тут уж ты как мастер должен решить, нужен ему этот артефакт или не нужен. Просто например если у тебя есть идеи для интриг и разборок внутри партии, то нужен, так как это создаст перевес в его сторону, если нет, то тогда не нужен и ему выгоднее подносрать мне и оставить с носом.
>>294769
DM !AVoHUX0ItQ #336 #294769
>>294768
Ему выгодно и закопать тебя и забрать артефакт.
Перевес он создаст в любом случае , но вот твоя судьба будет решаться уже более тонкими материями , то бишь решит ли он что ему не помешает лишний ствол , или у него и так горница полна бойцами а ты будешь путаться под ногами.
>>294770
#337 #294770
>>294769
Так передача совету произойдет раньше, лол. Не согласится он, сразу связь с остальными членами в связи с такой то находкой. Я же прямо сейчас у аппарата.
>>294771
DM !AVoHUX0ItQ #338 #294771
>>294770
То есть ты думаешь что если он решит забрать артефакт не привлекая внимания он тебе сначала откажет а потом еще лично пойдет его отбирать ?
>>294774
#339 #294774
>>294771
Ну вот потому я и сказал про то что приказ на повышение должен быть отдан сразу. А иначе получится слишком подозрительно, вот одного бегемота по его приказу сразу повысили, до одного из старших офицерских чинов, и вот он почти сразу после этого пропал (хотя я не представляю как бегемот может пропасть тихо). Другие члены совета могут начать шевелиться и постигнет его судьба Берии, который шел такими же дорожками.
>>294780
DM !AVoHUX0ItQ #340 #294780
>>294774
Может еще как , у тебя здесь целый Атлантический океан и близлежащие моря , там уже много кто пропал и далеко не все они были драгонборнами.
И я думаю ты отличишь должность старшего офицера приближенного ко двору , и такого же старшего офицера на службе в далеких ебенях командующего частью окруженную со всех сторон недружелюбными аборигенами ?
Вариантов очень много , и они все немного в стороне от сюжетной задумки .
Но вернемся к началу , тебя не устраивает наличие ролла , и ты думаешь что я сам должен определить реакцию советника на твое предложение , честно я и не против . Но мне представляется что здесь должна решать госпожа удача которая не является ангажированной в ту или иную сторону.
>>294783
#341 #294783
>>294780
Меня не не устраивает, а я просто не понимаю зачем, если можно решить все самому и попутно продумать глобальный сюжет исходя из своего решения, но если тебе будет проще роллом, то давай им.
Вот например пример как сделал бы я.
Лично я бы просто через Nое количество ходов объявил в стиле

>ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ, ГОВОРИТ МОСКВА


Что остальная часть совета являлась тиамато поклонниками и готовили массовые жертвоприношения, но великий новый правитель Солстарс усех спас и узурпировал власть, тем самым получая этакого Сталина\Гитлера во главе союза с полной властью и который как дракон военный, попрет на рейх\мираж войной. Это довольно неплохо пересекалось бы с той же сюжетной линией Арраха и возможно с еще чьей то.
#342 #294785
>>294783
Ах, ну и еще попутно это бы показывало как игроки влияют на карту мира и расстановку сил в ней.
>>294791
DM !AVoHUX0ItQ #343 #294789
>>294783
Вопрос то не в том что сделает Солстар получив Око.
Вопрос в том куда при этом может отправиться Азог .
И под тот шумок что ты представил исчезновение маленького бегемота-шестерки тиаматопоклонников-каннибалов никто не заметит.
Раз уж я не пошел спать , то накачу еще пару постов.
#344 #294791
>>294785
Ну так ты возвращайся. У нас тут перекрестный ДМ-инг посему часто разброд и шатание.
>>294794
#345 #294794
>>294791
Из меня писака хуевый, правила обмозговать да, сюжет общий прикинуть, но красиво написать это извините выше моих сил.
>>294799>>294801
DM2.0 !eT4dpcqhOk #346 #294795
Роляем гидродамаг.
1d10: (8) = 8
1. 100 хп урона
2. 120 хп
3. 140 хп
4. 160 хп
5. 200 хп
6. 240 хп
7. 260 хп
8. 300 хп
9. 320 хп
10. 340 хп
sage #347 #294797
>>294783

>я просто не понимаю зачем, если можно решить все самому


Местные игорьки нередко сами ДМят, в следствие чего у них завышенное чсв и невероятно больное самолюбие в купе с болезненным чувством прекрасного как они сами думают , они любят демонстрировать другим ДМам, что игроки "решают" и если им что-то не по нраву они запросто уйдут. Хотя сами невероятно подгорают от подобного поведения. Правило - ДМ всегда прав здесь не работает. ДМ здесь - нищий раб у ног прекрасноликого владыки удачи и хуцов(кубА) и единственная его отрада это Месть Рояля. Посему так уж повелось - не ДМ закон, а дайсы. И ДМ здесь не является наместником бога на земле или жрецом дайсов(как в нормальных играх). Здесь он - просто посыльный. Хоть лично я тоже предпочитаю побомбить из-за фейловых роллов или "мастерского беспредела" - считаю что текущее положение десу несправедливо. Короче - дайсы рулят 1d2: (1) = 1 1-рулят; 2-не рулят.
>>294802>>294803
#348 #294799
>>294794
Ну так давай обмозгуем. С сюжетом у нас норм, а вот с правилами НИОЧ как-то. Зачитай пастебины, предложи вариант коли есть.
>>294805
DM !AVoHUX0ItQ #349 #294801
>>294794
Что ты наделал содомит.
Я же теперь вынужден ложиться по дайсы.
Пиздос , не мог двойку выкинуть ?
Алсо пиши еще , пасту схоронил.
>>294802>>294806
DM !AVoHUX0ItQ #350 #294802
>>294797
>>294801
Промахнулся на ночь глядя.
#351 #294803
>>294797
Мда, вот потому у меня игроки и не приживаются. Я им выкатываю сюжет и стори, а им нужно чтобы ВЕЛИКИЙ ДРАКОН РАСПРАВИЛ КРЫЛЬЯ И ВСЕ ПАЛИ ПРЕД НИМ НИЦ ДАЖЕ НЕБО ДАЖЕ ТИАМАТ! Ну и хуй с ними, я тем, кто остался буду историю рассказывать.
#352 #294805
>>294799
Правила на самом деле норм, можно добавить в боевку лишь зоны попадания, критические эффекты от урона зона и захваты. Тут все просто и можно слизать систему с дарк хереси.
В плане социальщины д20 справляется отлично, можно лишь добавить статистические плюсы на определенные действия от величия. Например великий с величием, дает +3 к переговорам с мелкими драконами +2 со средними, +1 с великими.
Бегемот с бегемотом -3 на переговорах и так далее.

С д6 на эвенты вы так же норм придумали, батя грит молодца.

Проблему я больше вижу в общих статах, ведь все статы драконов что сейчас есть, были лишь общими прикидками и до ума не доведенными. Как та же Гидра.
#353 #294806
>>294801

>не мог двойку выкинуть ?


"Пришел судиться с законником в его суде"
Дайсы всегда сами себе подсуживают.
#354 #294807
Собственно вот.

Величие, дракон с этим аспектом являются мастерами переговоров и дипломатии, словом они часто добиваются больше чем делом.
Аспект дает статичный плюс на переговоры с различными существами.
Люди +5
Монстры +4
Мелкие драконы +3
Средние +2
Великие +1.

Ужас, дракон с этим аспектом живое воплощение низменного дикого ужаса, который заставляет даже сильнейших бежать в страхе.
Аспект дает статичный плюс на запугивание и увеличивает шанс того, что враг в бою побежит от вас. Дипломатический подход с этим аспектом становится практически всегда невозможным.
Для мелкого дракона
Люди +8 к запугиванию.
Монстры +6
Другие мелкие драконы +3
Средние драконы +1
Великие - аспект не работает, но зато благодаря этому вы сможете договориться с ними дипломатией!
Для среднего дракона
Люди +10
Монстр +8
Мелкие драконы + 5
Средние + 3
Великие +1 (У страха глаза велики)
Для великих.
Люди - постоянный успех, ролл не требуется.
Монстры +10
Мелкие драконы +7
Средние +5
Великие +3.

Проницательность, этот аспект дает не только знание об определенной области (ведь все таки любой дракон за свою длинную жизнь может выучить и магию и любую из наук) но и так же постоянный плюс к различным действиям связанными с этой область (например ритуал\исследование\создание и так далее) равный +5.
правда по мне в чем то это становится слишком читерско, ибо магии магии рознь и ритуал исцеления не то же самое что ритуал уничтожения, так же как исследование и проектирование разные вещи, то есть возможно имеет смысл сделать глубок разделение на научник\промышленник\маг разрушения\созидания и так далее.

Святой, дракон и все кто его окружают (допустим радиус 30-50 метров) могут перебросить 1 любой проваленный дайс раз в ход. (ВАЖНО, НЕ НАБОР ДАЙСОВ, А ОДИН ДАЙС!!!, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ВЫ КИНУЛИ 4 ДАЙСА АТАКИ И ВСЕ ПРОВАЛИЛИСЬ, ТО РЕРОЛЛИТЬ МОЖНО ТОЛЬКО 1!)

Нечестивый, дракон с этим аспектом, в радиусе (30-50 метров) заставляют перебрасывать самые удачные дайсы, как врагов, так и друзей. (ОПЯТЬ ЖЕ РЕЧЬ ИДЕТ О ДАЙСЕ, А НЕ НАБОРЕ! ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ИЗ 4 ДАЙСОВ АТАКИ 1 ВЫПАЛ 100, ТО ЭТОТ ДАЙС ПЕРЕБРАСЫВАЕТСЯ!)

Замаскированный, дракон с этим аспектом получает постоянный бонус к проверки маскировки, маленький дракон +5 (виверна +7), средний +3, великий +1 (бегемот +0).
#354 #294807
Собственно вот.

Величие, дракон с этим аспектом являются мастерами переговоров и дипломатии, словом они часто добиваются больше чем делом.
Аспект дает статичный плюс на переговоры с различными существами.
Люди +5
Монстры +4
Мелкие драконы +3
Средние +2
Великие +1.

Ужас, дракон с этим аспектом живое воплощение низменного дикого ужаса, который заставляет даже сильнейших бежать в страхе.
Аспект дает статичный плюс на запугивание и увеличивает шанс того, что враг в бою побежит от вас. Дипломатический подход с этим аспектом становится практически всегда невозможным.
Для мелкого дракона
Люди +8 к запугиванию.
Монстры +6
Другие мелкие драконы +3
Средние драконы +1
Великие - аспект не работает, но зато благодаря этому вы сможете договориться с ними дипломатией!
Для среднего дракона
Люди +10
Монстр +8
Мелкие драконы + 5
Средние + 3
Великие +1 (У страха глаза велики)
Для великих.
Люди - постоянный успех, ролл не требуется.
Монстры +10
Мелкие драконы +7
Средние +5
Великие +3.

Проницательность, этот аспект дает не только знание об определенной области (ведь все таки любой дракон за свою длинную жизнь может выучить и магию и любую из наук) но и так же постоянный плюс к различным действиям связанными с этой область (например ритуал\исследование\создание и так далее) равный +5.
правда по мне в чем то это становится слишком читерско, ибо магии магии рознь и ритуал исцеления не то же самое что ритуал уничтожения, так же как исследование и проектирование разные вещи, то есть возможно имеет смысл сделать глубок разделение на научник\промышленник\маг разрушения\созидания и так далее.

Святой, дракон и все кто его окружают (допустим радиус 30-50 метров) могут перебросить 1 любой проваленный дайс раз в ход. (ВАЖНО, НЕ НАБОР ДАЙСОВ, А ОДИН ДАЙС!!!, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ВЫ КИНУЛИ 4 ДАЙСА АТАКИ И ВСЕ ПРОВАЛИЛИСЬ, ТО РЕРОЛЛИТЬ МОЖНО ТОЛЬКО 1!)

Нечестивый, дракон с этим аспектом, в радиусе (30-50 метров) заставляют перебрасывать самые удачные дайсы, как врагов, так и друзей. (ОПЯТЬ ЖЕ РЕЧЬ ИДЕТ О ДАЙСЕ, А НЕ НАБОРЕ! ТО ЕСТЬ ЕСЛИ ИЗ 4 ДАЙСОВ АТАКИ 1 ВЫПАЛ 100, ТО ЭТОТ ДАЙС ПЕРЕБРАСЫВАЕТСЯ!)

Замаскированный, дракон с этим аспектом получает постоянный бонус к проверки маскировки, маленький дракон +5 (виверна +7), средний +3, великий +1 (бегемот +0).
>>294839
#355 #294808
Касательно бессмертия и так все понятно, разве что надо сделать уточнение насчет золота.
Тут подразумевается не цена ваших драгоценностей, а их общее количество, то есть пара килограмм платины для бегемота не прокатит, будь добр, собери настоящую кучу как Смоуг из властелина колец.
>>294839
#356 #294809
Так же прошу господинов ДМов запомнить, что Аспект является исключительной особенностью игроков драконов и возможно местных драконов лидеров (владык то бишь). А не каждого дракона.
>>294839
#357 #294812
Касательно боевой системы.
Систему захвата я предлагаю сделать так.
1) Должен быть ближний бой хотя бы 1 ход, начать бой с захвата можно только неожиданной атакой.
2) Бросок на попадание не требуется.
3) Сам захват будет происходить борьбой дайсов, где будет сравниваться прямая сила того кто хватает и того кого хватают. Атакующий и цель бросают по дайсу 1д100.
4) Захват не наносит урона.
5) Мелкий дракон +20 к захвату, средний + 40, Гидра +45 за счет голов, Коатль +50, Вирм и Бегемот +70, манта не может производить захват, ибо не имеет нормальных накаченных конечностей как бегемот и не может обвить свою жертву как вирм.
Для монстров господа ДМы, я думаю вы сможете определить все сами.
6) В случае если же захват прошел успешно, то цель обязана кидать дайс на попытку вырваться, а захватчик на удержание, все тот же Д100 с модификаторами. Кидаются каждый ход, пока захват есть.
7) Захват можно кидать каждый ход, но если вы кинули захват, нельзя атаковать.
8) В захвате нельзя использовать магию и механизмы, если вы не механический дракон и они не встроены в вас, например электрическое поле.
9) Тот кто успешно провел захват, может каждый ход проводить свободную атаку укусом, без броска дайса.
>>294834>>294839
#358 #294813
Зоны попадания.
Каждая успешная атака, куда-нибудь да попадает.
У большинства драконов есть несколько условных зон.
Голова, лапы, крылья, хвост.

Для дракона со стандартной моделью внешности (1 голова, 4 лапы, крылья (пойдут как одна зона), 1 хвост) зоны такие.
1-10 - попадание в голову, бум, хедшот.
11-60 - тело.
61-70 - крылья.
71-80 хвост.
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Для драконов с нестандартными моделями (Коатли, Шеаньлонги, Вирмы, Наги, Тианлонги, Манты, Гидры)

Гидра
1-30 голова.
31-70 тело.
71-80 хвост
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Коатль, , Вирм, Манта.

1-10 голова.
11- 70 тело.
71-90 крылья
91-100 хвост.

Тианлонг, Шеаньлонг.

1-10 - попадание в голову, бум, хедшот.
11-70 - тело.
71-80 хвост.
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Нага

1-20 голова
21-90 тело
91-100 хвост.
#358 #294813
Зоны попадания.
Каждая успешная атака, куда-нибудь да попадает.
У большинства драконов есть несколько условных зон.
Голова, лапы, крылья, хвост.

Для дракона со стандартной моделью внешности (1 голова, 4 лапы, крылья (пойдут как одна зона), 1 хвост) зоны такие.
1-10 - попадание в голову, бум, хедшот.
11-60 - тело.
61-70 - крылья.
71-80 хвост.
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Для драконов с нестандартными моделями (Коатли, Шеаньлонги, Вирмы, Наги, Тианлонги, Манты, Гидры)

Гидра
1-30 голова.
31-70 тело.
71-80 хвост
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Коатль, , Вирм, Манта.

1-10 голова.
11- 70 тело.
71-90 крылья
91-100 хвост.

Тианлонг, Шеаньлонг.

1-10 - попадание в голову, бум, хедшот.
11-70 - тело.
71-80 хвост.
81-85 левая передняя лапа.
86-90 правая передняя лапа.
91-95 левая задняя лапа.
96-100 правая задняя лапа.

Нага

1-20 голова
21-90 тело
91-100 хвост.
#359 #294814
>>294813
Зона попадания определяется так.
Берется успешный дайс атаки, например 87 и переворачивается, то есть становится 78, соответственно при атаке бегемота это будет хвост, при атаке коатля крылья.
#360 #294816
>>294813
У зоны есть 4 состояния.
1 - полностью здорова.
2 - повреждение, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 1\3 хп дракона, то есть чтобы повредить крылья дракона ему надо попасть по крыльям на 75 урона.
3 - критическое повреждение, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 2\3 хп дракона, то есть чтобы сбить дракона и заставить сесть, ему надо попасть по крыльям на 150 урона
4 - Зона мертва, это происходит когда по зоне было нанесено урона равному 3\4 хп дракона, зона полностью не работает в случае этого состояния. То есть летать будет нельзя, если ваши крылья мертвы.
>>294818
#361 #294818
>>294816
Влияние каждой зоны на уровень повреждения.

Голова
2 уровень = - 1 дайс урона, - 3 к проверкам зрения и слуха, -1 дайс попадания.
3 уровень = 1 ход пропуска, -2 дайса урона и попадания (дыханием и укуса)
, - 5 к проверкам зрения и слуха, если дракон был в небе, то он начинает падать.
4 уровень = (нет, это не смерть) контузия и бессознанка 1д20+3 ходов. По приходу в себя -10 к проверкам зрения и слуха, атака дыханием и укусом невозможна.

Тело
2 уровень = -10 брони, истечении кровью -10 хп\ход, 3 хода.
3 уровень = -20 брони, истечение кровью - 20 хп\ход, 5 ходов, -50км\ч скорость, -1 дайс уклонения, -5 к проверкам сопротивления.
4 уровень = -50 брони (если столько нету то просто 0), -30 хп\ход, 7 ходов (можно дать дуба без медицинской помощи) , -100 скорость, -2 дайса уклонения, -10 к проверкам сопротивления, -20 к проверке захваты и попытки вырваться из него.

Хвост
2 уровень = -1 дайс попадания и урона (при ударе хвостом).
3 уровень = -2 дайса попадания и урона (хвостом), для драконов без лап еще так же -50 к скорости, -1 дайс уклонения, - 20 к проверке захвата.
4 уровень = удар хвостом невозможен, для драконов без лап еще так же -100 к скорости, -2 дайса уклонения, -40 к проверкам захвата.

Крылья
2 уровень = -1 дайс уклонения, -100 скорости.
3 уровень = -2 дайса уклонения, дракон уже почти не может летать и начинает по большему счету парить к земле.
4 уровень = уклонение невозможно, полет невозможен, дракон падает на землю.

Лапы (Важно, у каждой лапы своя характеристика, и если вам отбили левую переднюю, то правая передняя еше работает как надо! Но вот штрафы от двух раненных лап складываются, то есть если у вас одна лапа находится на 3 уровне повреждения, а другая на 4, то у вас будет -30 скорости передвижения и -30 к проверки захвата!)
2 уровень = -1 дайс урона и попадания (при ударе лапой)
3 уровень = - 2 дайса урона и попадание (при ударе лапой), -10 к скорости передвижения по земле. -10 к проверки захвата.
4 уровень = удар лапой невозможен, -20 к скорости передвижения по земле, -20 к проверкам захвата.
#361 #294818
>>294816
Влияние каждой зоны на уровень повреждения.

Голова
2 уровень = - 1 дайс урона, - 3 к проверкам зрения и слуха, -1 дайс попадания.
3 уровень = 1 ход пропуска, -2 дайса урона и попадания (дыханием и укуса)
, - 5 к проверкам зрения и слуха, если дракон был в небе, то он начинает падать.
4 уровень = (нет, это не смерть) контузия и бессознанка 1д20+3 ходов. По приходу в себя -10 к проверкам зрения и слуха, атака дыханием и укусом невозможна.

Тело
2 уровень = -10 брони, истечении кровью -10 хп\ход, 3 хода.
3 уровень = -20 брони, истечение кровью - 20 хп\ход, 5 ходов, -50км\ч скорость, -1 дайс уклонения, -5 к проверкам сопротивления.
4 уровень = -50 брони (если столько нету то просто 0), -30 хп\ход, 7 ходов (можно дать дуба без медицинской помощи) , -100 скорость, -2 дайса уклонения, -10 к проверкам сопротивления, -20 к проверке захваты и попытки вырваться из него.

Хвост
2 уровень = -1 дайс попадания и урона (при ударе хвостом).
3 уровень = -2 дайса попадания и урона (хвостом), для драконов без лап еще так же -50 к скорости, -1 дайс уклонения, - 20 к проверке захвата.
4 уровень = удар хвостом невозможен, для драконов без лап еще так же -100 к скорости, -2 дайса уклонения, -40 к проверкам захвата.

Крылья
2 уровень = -1 дайс уклонения, -100 скорости.
3 уровень = -2 дайса уклонения, дракон уже почти не может летать и начинает по большему счету парить к земле.
4 уровень = уклонение невозможно, полет невозможен, дракон падает на землю.

Лапы (Важно, у каждой лапы своя характеристика, и если вам отбили левую переднюю, то правая передняя еше работает как надо! Но вот штрафы от двух раненных лап складываются, то есть если у вас одна лапа находится на 3 уровне повреждения, а другая на 4, то у вас будет -30 скорости передвижения и -30 к проверки захвата!)
2 уровень = -1 дайс урона и попадания (при ударе лапой)
3 уровень = - 2 дайса урона и попадание (при ударе лапой), -10 к скорости передвижения по земле. -10 к проверки захвата.
4 уровень = удар лапой невозможен, -20 к скорости передвижения по земле, -20 к проверкам захвата.
Азог !U1gpIzRu0U #362 #294820
Насчет атак лапой\хвостом.
Для этих атак используется тот же модификатор что при укусе, но показатель игнорирования брони, не учитывается, от слова совсем (исключение манта со своим хвостом, который при атаке и игнорирует броню, а не ее укус)
Так же заметка насчет бронирования зон
Весь дракон покрыт указанной броней, КРОМЕ КРЫЛЬЕВ при попадания в крылья, всегда проходит полный урон.
>>294836
#363 #294821
Насчет Бегемотов.
Бегемоты драконы не стайные, если остальные еще могут размножаться сами, то они нет, это прямые дети Тиаммат, они всегда мужики и всегда терпеть не могут друг друга,
При общение бегемотов друг с другом на расстояние всегда идет штраф -5 к любым действиям общения.
Если два бегемота оказываются рядом, то они каждый ход бросают 1д20, до тех пор, пока у одного из них не выпадет значение ниже 7, после этого тот кто выкинул минимум, бросается в безумие на другого бегемота. Бой не обязан быть до смерти, достаточно чтобы другой признал поражение.
>>294839
#364 #294823
Ну что вы мастера? скажите на всю эту писанину.

Первое что надо ребалансить это из цветов
Зеленый
Из драконов
Нага и Гидра.
>>294839
Азог !U1gpIzRu0U #365 #294826
Собственно если маста больше ничего не планирует, то я готов на таймскип до прибытия гостей.
Азог !U1gpIzRu0U #366 #294829
По вирмам.
Скорость вирма под обычным мягким грунтом (песок, земля, глина) равна стандартным 200 км\ч.
В зависимости от грунта, эта скорость может менять, как в большую, так и в меньшую скорость, тут уж как решит мастер.
По мантам.
Манта летает всегда, она не может сесть или лечь на землю, такое ее устройство что она постоянно в полете, так что как минимум в метре над землей она будет.
Синяя манта может плавать, просто она точно так же не сможет дотронуться дна.

Я так же думаю устроить ребаланс по другим драконам. Хотя бы для начала по спец абилкам, как у Тианлонга и Шеаньлонга, дабы придать каждому лучшую индивидуальность и возможность комбинирования. Но тут уж решать вам мастера, стоит или нет.
#367 #294834
>>294812
1 дополнение по захватам.
10) Если дракон меньшего размера захватил дракона большего размера, то дракон большего размера не теряет подвижность (во всех остальных случаях захваченный становится обездвиженным, захватчик же если захватил дракона меньше размера теряет 50% скорости и 100% скорости если захватил дракона своего размера), в замен дракон меньшего размера получает одну точечную атаку, то есть атаку, которая будет автоматическим попаданием, в любую из зон захваченного дракона.

Залезть на спину бегемота дрейком и сжечь ему крылья теперь вполне реально!
>>294839
#368 #294836
>>294820
Точечная атака.
Тип атаки который направлен в определенную зону дракона, эта атака проводится так же как и обычная, но имеет штраф -30, то есть если ваш наибольший дайс попадания равен 90, то мастер считает его как 60.
DM !AVoHUX0ItQ #369 #294839
Ну давай разберем по частям все тобою написанное. Алсо первое правило горячих обсуждений - без обид.
>>294807
Привязывать величие к размеру то зачем ? Унизить меньших?
А ужас? Разве большее не может бояться меньшего ? Или наоборот испытывать симпатию ? Нравятся котятки ? А ядовитые пауки размером с ладошку?
Святость и нечестивость в таком виде - не нужны.
Рероллы всем и каждому? Зачем? Когда есть проницательность и можно пилить йобу , а как насчет ритуалов дающих + к дипломатии? и ведь не самый страшный из полученных эффект.
Мое предложение.
Величие драконы с этим аспектом окружены аурой которая бессознательно заставляет всех окружающих считать дракона прекрасным и собственно величественным без относительно размеров делает драконов/хуманов/монстру. благосклоннее к носителю аспекта , и позволит Рероллить дипломатические провалы в бонус к статичному усилению. Люди и монстры обожествляют дракона.
Ужас дракон для окружающих выглядит как олицетворение ночного кошмара , даже другие драконы бояться связываться с носителем аспекта.
Статические +5 к попыткам запугать любое существо за исключением совсем уж эпических . Люди и монстры повинуются носителю из страха за свою жизнь.
Святость и нечестивость сейчас позволяют носителю аспекта , совершать особые действия.
То бишь нечестивостью можно заставить пулемет заклинить , а святостью уберечь падающего от ушибов например.

>>294808
Ну нет я так не играю , точный объем и цена или у меня ложе из меди на 10 миллионов , дорого и объемно пиздос.
Алсо бессмертие будем ребалансить но в следующей партии сейчас разве что по лопате с говном все слишком беспроблемные получат.
>>294809
Аспекты выдаются на ручки сюжетным персонажам , нет не только вожакам но большая часть драконов и так без Аспектов.
>>294812
Снова поворот колеса унижения малых , защо ? Сначала их обрезают в скорости так что средние и великие быстрее не давая им шанса убежать , теперь вот это.
Коатль хватает лучше гидры... то есть задохлик с хрупкими костями лучше в захвате чем тяжелая как якорь (настолько что по дефолту не летает) гидра о семи пастях с крепкими шеями. Еще один камень в огород меньших. Это тот самый коатль который быстрее любого из них.

>Вирм и Бегемот +70


Ништяк , значит вирм без хватательных конечностей окромя пасти обвивает телом виверну без шанса выкрутиться ? (Автохит из под земли никто не отменял.)
>>294813
Манту не прописал.
>>294821
Если достаточно усилить других драконов мучать бегемотов не придется.
>>294823
Все верно , но малым нужно усиление. Они слишком слабы в боевке без шансов на побег что делает их беззадачной фигней .
Алсо Дыхание делает ближний бой ненужным разве только если ты не черный , зачем мне бить когда я без перезарядки на вдохи долблю избранной стихией ? Разве только цвета борцунов совпадают и то это не всех касается.
Циферки немного покрутить и провести тестовые бои с захватами и зонами повреждения. А еще прицельный удар можно будет прописать.
>>294834
Ты хотел сказать получить тугую струю в лицо ? Ограничений на дыхание в ближнем бою то нет. И ведь это даже не считая +70 к захвату у бегемота.
15d10 в дрейка его гарантированно искалечит а четыре куба атаки против такого-же уклонения ? ну ты понял.
DM !AVoHUX0ItQ #369 #294839
Ну давай разберем по частям все тобою написанное. Алсо первое правило горячих обсуждений - без обид.
>>294807
Привязывать величие к размеру то зачем ? Унизить меньших?
А ужас? Разве большее не может бояться меньшего ? Или наоборот испытывать симпатию ? Нравятся котятки ? А ядовитые пауки размером с ладошку?
Святость и нечестивость в таком виде - не нужны.
Рероллы всем и каждому? Зачем? Когда есть проницательность и можно пилить йобу , а как насчет ритуалов дающих + к дипломатии? и ведь не самый страшный из полученных эффект.
Мое предложение.
Величие драконы с этим аспектом окружены аурой которая бессознательно заставляет всех окружающих считать дракона прекрасным и собственно величественным без относительно размеров делает драконов/хуманов/монстру. благосклоннее к носителю аспекта , и позволит Рероллить дипломатические провалы в бонус к статичному усилению. Люди и монстры обожествляют дракона.
Ужас дракон для окружающих выглядит как олицетворение ночного кошмара , даже другие драконы бояться связываться с носителем аспекта.
Статические +5 к попыткам запугать любое существо за исключением совсем уж эпических . Люди и монстры повинуются носителю из страха за свою жизнь.
Святость и нечестивость сейчас позволяют носителю аспекта , совершать особые действия.
То бишь нечестивостью можно заставить пулемет заклинить , а святостью уберечь падающего от ушибов например.

>>294808
Ну нет я так не играю , точный объем и цена или у меня ложе из меди на 10 миллионов , дорого и объемно пиздос.
Алсо бессмертие будем ребалансить но в следующей партии сейчас разве что по лопате с говном все слишком беспроблемные получат.
>>294809
Аспекты выдаются на ручки сюжетным персонажам , нет не только вожакам но большая часть драконов и так без Аспектов.
>>294812
Снова поворот колеса унижения малых , защо ? Сначала их обрезают в скорости так что средние и великие быстрее не давая им шанса убежать , теперь вот это.
Коатль хватает лучше гидры... то есть задохлик с хрупкими костями лучше в захвате чем тяжелая как якорь (настолько что по дефолту не летает) гидра о семи пастях с крепкими шеями. Еще один камень в огород меньших. Это тот самый коатль который быстрее любого из них.

>Вирм и Бегемот +70


Ништяк , значит вирм без хватательных конечностей окромя пасти обвивает телом виверну без шанса выкрутиться ? (Автохит из под земли никто не отменял.)
>>294813
Манту не прописал.
>>294821
Если достаточно усилить других драконов мучать бегемотов не придется.
>>294823
Все верно , но малым нужно усиление. Они слишком слабы в боевке без шансов на побег что делает их беззадачной фигней .
Алсо Дыхание делает ближний бой ненужным разве только если ты не черный , зачем мне бить когда я без перезарядки на вдохи долблю избранной стихией ? Разве только цвета борцунов совпадают и то это не всех касается.
Циферки немного покрутить и провести тестовые бои с захватами и зонами повреждения. А еще прицельный удар можно будет прописать.
>>294834
Ты хотел сказать получить тугую струю в лицо ? Ограничений на дыхание в ближнем бою то нет. И ведь это даже не считая +70 к захвату у бегемота.
15d10 в дрейка его гарантированно искалечит а четыре куба атаки против такого-же уклонения ? ну ты понял.
>>294847>>294848
#370 #294847
>>294839

>Привязывать величие к размеру то зачем ?


Уровень силы аспекта от размера, так сказать тиамат вложила больше силы в крупного дракона, чем в мелкого. Мелкий и средних в этом плане можно усилить тем, что им лучше даются магические искусства и технологические примочки. Изначально план был именно такой. Мол голые драконы, ролляет именно размер. А коль хочешь победить мелким великого, будь добр, обмажься чем-нибудь, не вижу смысла менять это. Крупные же в этом плане, в теории, должны были быть полностью зависимы от мелких.

>Ну нет я так не играю , точный объем и цена или у меня ложе из меди на 10 миллионов , дорого и объемно пиздос.


Не понял если честно проблемы с золотом, ну дашь ты игроку ложе на 10кк меди, ну и норм, дальше то что? Объем и то что это драг металл чек.

>то есть задохлик с хрупкими костями


Вообще то Коатль, нифига не хрупкий, в плане физических возможностей среди средних по силе мышц он уступает разве что дракону, а бонус на захват именно из-за описания из картинки и то что он может обвиться вокруг жертвы.

>Ништяк , значит вирм без хватательных конечностей окромя пасти обвивает телом виверну без шанса выкрутиться ? (Автохит из под земли никто не отменял.)


Да, что поделать, бедная виверна, пускай кидает д20 на опасность и обнаружение, все таки вирм который несется под землей вызывает довольно таки не маленькую тряску.

>Манту не прописал.


Прописал.

>Все верно , но малым нужно усиление


Читай выше.

>Ты хотел сказать получить тугую струю в лицо ?


Захваченный дракон не может проводить атаки. Ну опять же кроме механических со встроенными системами защиты, ну или тех кто заранее обмазался магией, на допустим огненную чешую и так далее.
>>294923
Азог !U1gpIzRu0U #371 #294848
>>294839
Ну и да, дыхание в ближнем бою можно сделать со штрафом на попадание -40, если цель не захвачена.
#372 #294849
Ах, ну и опять же, внутриигровые артефакты, на том же примере Ока Шторма, бегемот лишь смог повязать его вокруг лапы, а ведь есть и такие, которые ему будут недоступны.
#373 #294856
Крупным же на тонко ручную работу можно надавать штрафов.
Потому что из-за их размеров и отсутствия у 2 из 3 дополнительных конечностей, не позволяет им адекватно проводить что ритуалы, что тонкую ручную работу по сборке. Во всяком случае не в драконьих обличьях.
#374 #294860
Ладно, сегодня было дохуя дел, на выходных я так же пропаду, в понедельник я наверное отпишусь и предложу еще какие-нибудь идеи по балансу. Вы сами господа мастера, тоже думайте, поправляйте, добавляйте, обновляйте.
>>294871
Каррог !bLu/wgzTPM #375 #294870
Вкатываюсь.

Имя: Каррог
Пол: М
Подвид: Драконорождённый
Цвет: Бесчешуйный
Бессмертие: Голод
Аспект: Проницательность (магия)
Период: Первые дни
Местонахождение: Англия/Лондон
Цель: Не допустить пришествие Тиамат в мир и не дать разрушить его другим, помогать сосуществовать людям и драконам.
>>294874
DM !AVoHUX0ItQ #376 #294871
>>294860
Ну тогда на понедельник у нас будет маня-голосование на тему нововведений , тогда-же в организаче покатаем тестовые бои.
>>294926
#377 #294873
Ребят, я тут впервые зашел на эту доску.. и я нихуя не понимаю. Что происходит?
>>294874
DM !AVoHUX0ItQ #378 #294874
>>294870
Принято.
>>294873
Происходят текстовые игры , это как Крузис но без графики от слова вобще.А еще здесь можно кидать кубики.
Правда здорово?
DM2.0 !eT4dpcqhOk #379 #294923
>>294847
Все дело в том, что медь более распространена и собрать ОГРОМНУЮ кучу меди куда как легче, чем пару кило платины. Слишком облегчаешь бессмертие.
>>294926
DM !AVoHUX0ItQ #380 #294925
Ну и как тут без рольцов?
Азог и зоркие глаза.
1d20: (8) = 8 Против 14.
1d20: (1) = 1 Такой-же ролл от Гидры.
Аррах.
Время роллов разведки.
Тайша 1d20: (4) = 4 +4
Мираж 1d12: (8) = 8 (Куб увеличен ибо Служители Тиамат получают усиление)
Рейх - пока пропускает.
АС 1d10: (9) = 9 События в море их интересуют куда больше чем Корсика.
Смиренно прошу богов рандом сжалиться и ниспослать игрокам удачные роллы дабы они не сбежали в другую игру.
>>294926
#381 #294926
>>294925

>все 20 меньше даже 10


Срать те в руки маста.
>>294871
Какой ты быстрый, в понедельник лишь продолжится общие обсуждения и прикидки дел. нВод под ведьмака месяц переделавали, а тут считай вообще с нуля создание.
>>294923
Это все зависит от вас как бы, что проще собрать, а не от каких то либо других факторов.
>>294927>>294938
DM !AVoHUX0ItQ #382 #294927
>>294926
А чего сразу мне ?.
Богам рандома жалуйся , я сразу предупредил.
Собственно сегодня всех постигла НЕУДАЧА

>Какой ты быстрый.


О как , то есть ввести отдельные фичи быстро мы не можем , ну давай подождем месяцок я не против.

>Это все зависит от вас как бы


Бессмертие все еще размыто , точных объемов нет , цены нет , мы знаем только то что тебя устроит гора медной проволоки и не устроит сундук с алмазными украшениями тонкой работы.
>>294929
#383 #294929
>>294927

>гора


Ну размером с Эверест, да. Суть то в этом, окончательный размер горы для решения принимать вам, я бы отталкивался от горы смауга с золотом и дорогими украшениями для великих драконов, остальным поменьше.

>то есть ввести отдельные фичи быстро мы не можем


Разберемся, быть может что-то будем на ходу вводить.

>А чего сразу мне ?


Так ты же роллил, думал уйти от ответственности?
#384 #294931
Ну собственно говоря до 13.00 по мск у меня есть время поиграть маста, потом пропаду до вечера, ожидаемо до 23.00 по мск, ты наверняка уже спать будешь.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #385 #294938
>>294926
Но у нас какбе РИАЛИЗМЬ. Да и по стоимости мы просто усложнили нахождение РЕАЛЬНО ценных вещей. То есть какой-нибудь Бегемот может запилить себе ожерелье из алмазов и платины, но только в процессе запиливания он рискует помереть с последствиями раз так 1d20.
>>294939
#386 #294939
>>294938

>Но у нас какбе РИАЛИЗМЬ.


Ha ha oh wow.jpg
Отбросьте это и перейдите на желание левой пятки, это упростит дело с условиями бессмертий, причем гораздо.
>>294940
#387 #294940
>>294939
Ну так можешь считать РИАЛИЗМЬ желанием левой пятки. Просто надо это увязать с условиями бессмертия. Да и не каждый хочет себе кучу как у Смога, кому-то и сундучок с годнотой подавай. У меня вот вирм с кучей голды жил. Як Смог прям. А Маар тот же просто сундучок таскал с собой (драгонпорн жи). Больше простора для отыгрыша.
#388 #294970
Я вот одно не могу понять, а мне не проще щас взять с съебать в рейх? Там счастливы будут до усрачки, мало того что офицер, так еще и бегемот с артефактом.
>>295015
#389 #294973
Трипа не будет, я с мобилы.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #390 #295015
>>294970
В принципе, ты лишился артефакта в ту секунду, как рассказал о нем Совету. Валишь в Рейх, его заберут у тебя там и поставят во главе такого же отряда перебежчиков и выкинут наружу, разведку на территории Союза проводить. Но жив будешь, да. И Рейх порадуешь. Такой-то камень отдашь. Чем выше дракон, тем хуже он смотрит на окружающих.
Виртус !dDyiDGio9I #391 #295033
Атака (дыхание) - 4d100: (44 + 20 + 97 + 55) = 216
Урон (дыхание) - 4d10: (7 + 8 + 9 + 9) = 33
Уворот - 4d100: (77 + 60 + 99 + 16) = 252
>>295100
Сакандрас #392 #295045
1d20: (2) = 2 - Результаты пафосного превозмогания для ЕОТ.
>>295046
Сакандрас #393 #295046
>>295045
Ну это было даже ожидаемо.
Сожрал по пути на склон.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #394 #295048
Ну логично. БОЛЬНО жи.
Выживание ЕОТ.
1d50: (42) = 42-3
1 - ЕОТ погибла с концами, Ригата выводится из игры
0-10 - ЕОТ погибла, реснется на вулкане через пару месяцев, необходим дайс на качество реса.
10-20 - ЕОТ продержится ход, получит ожоги первой степени, необходимо лечение.
20-30 - ЕОТ продержится ход - незначительные ожоги.
30-40 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, ожоги первой и второй степени, требуется лечение.
40-50 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, незначительные ожоги
50 - ЕОТ продержится ДЖВА хода, выйдет как новенькая.
Полый #395 #295073
Имя персонажа: Полый.
Пол: М.
Подвид дракона: Бегемот
Цвет дракона: Бронзовый
Источник бессмертия: Защита
Аспект: Проницательность
Временной период: Эпоха Хаоса
Местонахождение: Некий остров в Атлантическом Океане
Цели: Укрепление, оборона острова. Кража лучших умов современности с целью перевезти их на(в) "Полый Дом", построить строго рациональное научное общество, со всеми вытекающими последствиями в виде развитых технологий, большой оружейной промышленности и прочим.

В идеале, ОП, я бы предпочел выбрать не "Защиту", а что-то в духе "Шахерезады", т.е нужно собрать определенное количество информации, научных знаний и т.п.
Просто "Защита" подразумевает наличие объекта, а таких на острове нет, например.
Пока что не вклинивай меня в мир, лучше прокомментируй выбор. После фиксов можно будет ворваться.
>>295078
#396 #295078
>>295073
Соснешь у Атлантического Союза.
Они ОЧЕ не любят всех НЕ синих. Ну и островок прямо в их вотчине это ОПАСНО будет как у Индры, сразу превозмогание и дайсы. КИРКОР в общем.
>>295079
DM2.0 !eT4dpcqhOk #397 #295079
Полый #398 #295080
Тогда беда, ребят. Хочу заселиться где-то с неконтактным народом, пусть думают, что мир ограничивается чашей вулкана, лол.

А может тогда в синих? Но по науке не очень тогда.
>>295083
DM2.0 !eT4dpcqhOk #399 #295083
>>295080
Даю совет.
Берешь крылья в лапы и валишь в Австралию или в какой-нибудь остров НЕ Атлантического океана. И клепай союзы и все такое. Вот только предупреждаю сразу. Тут не песочница и ДМ-мы не няшки, бросающиеся котиками. Будет БОЛЬНО. Просто мы (а нас двое) считаем, что челлендж делает игру интереснее. Осло выбирай, у кого будешь. Есть наш стандартный ДМ, взявший игру у меня когда у меня времени перестало быть, любит союзы и многоходовочки. Есть я, стал писать чаше, люблю выдавать МНОГО информации и МНОГО пиздеца, почитай посты Сакандраса, его я ДМ-лю до сих пор.
#400 #295084
Игра ваша или вы её где-то взяли и адаптировали? Просто в листе драконов.жпг внизу есть приписка на инглише.
>>295085
#401 #295085
>>295084
У игры ДОЛГАЯ история. Начавшая как тредик в /b/ и закончившаяся эпическим сюжетом на дохуя времени ИРЛ. Пик не наш но на его основе мы запилили игру, осло пик доработан, подпилен баланс, статы драконов добавлены, вот это все.
>>295086
Полый #402 #295086
>>295085
Может, если я годно отролю и помру с достоинством, то запилю ВН по сюжету отыгрыша. Благо скиллы есть, не уровня /вн/, а лучше.
>>295087
DM2.0 !eT4dpcqhOk #403 #295087
>>295086
Да пжалста. У нас тут демократия. (почти)
В общем закатывай пост и я тебя введу в курс дела завтра.
>>295089
#404 #295089
>>295087

> Да пжалста. У нас тут демократия. (почти)


Может тодга это, по канону вообще запилить? Мир годный, кажись, только для этого подойдет только первая часть, где вакханалия.
>>295092
DM !AVoHUX0ItQ #405 #295092
>>295089
Да дело твое.
В Эпоху Хаоса , твой план будет куда сложнее выполнить.
Все таки в Первые дни конкуренция значительно меньше , хотя великие драконы воплощаются последними , и если драгонборны еще увидят целые города то бегемоты подключатся когда война будет уже в разгаре .
И на всякий случай.
Каждый игрок может делать что пожелает , но вот результат может сильно отличаться от ожидаемого.
DM !AVoHUX0ItQ #406 #295099
И так Ревенанты.
Ревенантом в мифологии данного сетинга называется реанимированный труп сохранивший свою личность и знания которые были у него при жизни .
Ролл при закреплении устройства показывает на сколько эффективна его работа , и как хорошо для оживления подходил конкретный человек.
0-5 провал , устройство отторгается , труп не пригоден для обращения в ревенанта.
5-9 неудача , устройство не прижилось , но возможно сделать одну повторную попытку реанимации.
10-15 оживленный помнит момент смерти , и несколько лет предыдущей жизни , сохраняет навыки присущие специальности , и те которые имел на протяжении жизни (Чтение , письмо , чистка зубов )
16-20 чем выше ролл в этой градации тем лучше оживленный воспринимает свое состояние , его ментальные характеристики становятся куда острее чем при жизни , а лишенный влияния эмоций и гормональных скачков разум обладает отличной способностью к концентрации . Вот эти ребята могут выжать из своего состояния максимум и овладевать новыми навыками и умениями. А еще под их руководством простые мертвецы начинают действовать куда лучше , и тебе даже не придется командовать ими лично.
DM !AVoHUX0ItQ #407 #295100
>>295033
Виртус
2d20: (11 + 3) = 14 (ментальная плеть Триумвирата х валуны) против сложности 14
Азог !U1gpIzRu0U #408 #295109
Так, я тут подумал, и решил что пока игра все, а сам я плотно засяду за правила. Так что Азога как-нибудь сами выводите, убивайте\переводите в непеси, вообщем что угодно, мой план был такой, согласиться на диверсию, и втихаря съебать в мертвые земли индокитая\Сибири.

Но заместо этого я решил более детально проработать
1) Систему боя, различные виды атак, как для ближнего так и для дальнего боя, с учетом размеров драконов.
2) Систему магии, различные школы (Разрушение\Созидание\Разума\Некромантия (первая четверка только), способности драконов к магии в зависимости от их размера (и бека из картинки).
3) В общем поправить баланс и эксклюзивные темы каждого дракона. То есть например сейчас дракон не имеет какого-то эксклюзива, тогда мы просто решили дать ему усиленную атаку дыхания, так у него получилось 10д10. А это неправильно! Ведь тогда он становится только сильнее от цвета, а не перенимает его качества. Так что я думаю поиграть там с множителями, то есть например Бронзовый Дракон получит не 1 дайс уклонения, а два дайса, будет наносить х2.25 урона по механическим, но в замен даже во время дождя ему будет хуево, во время ливня стан и понижения характеристик, а от атаки синего дракона все х2.5 урона в лицо и возможность стана, как-то так.

Пара тезисов от которых вы можете начинать бугуртить уже сейчас.
1) Чем дракон больше, тем он сильнее физически и тем лучше у него будут работать некоторые аспекты (а некоторые наоборот хуже или не будут). Да можете ныть что гноблю мелочь уже сейчас.
2) Дракон меньшего размера 1х1, без подготовки, убивать дракона большего размера будет только с колоссальной удачей. То есть не ждите уровняловки, ее не будет, для каждого дракона будет придумана задача. Ну или возможности для отыгрыша. Скажу сразу, что самые например магические драконы будут Драгонборны (так же они будут получать наибольшей бонус от проницательности и вообще их игра будет строится на развитии и прокачки навыков, дабы потом пойти и нагнуть бегемота движением брови), а Тианлонги и Шеаньлонги, которые для средних довольно слабы физически, получат бонусы на определенные типы магии.

Если кто думает помочь, дать совет или прочее Skype tinkeronn писать сап wr
Азог !U1gpIzRu0U #408 #295109
Так, я тут подумал, и решил что пока игра все, а сам я плотно засяду за правила. Так что Азога как-нибудь сами выводите, убивайте\переводите в непеси, вообщем что угодно, мой план был такой, согласиться на диверсию, и втихаря съебать в мертвые земли индокитая\Сибири.

Но заместо этого я решил более детально проработать
1) Систему боя, различные виды атак, как для ближнего так и для дальнего боя, с учетом размеров драконов.
2) Систему магии, различные школы (Разрушение\Созидание\Разума\Некромантия (первая четверка только), способности драконов к магии в зависимости от их размера (и бека из картинки).
3) В общем поправить баланс и эксклюзивные темы каждого дракона. То есть например сейчас дракон не имеет какого-то эксклюзива, тогда мы просто решили дать ему усиленную атаку дыхания, так у него получилось 10д10. А это неправильно! Ведь тогда он становится только сильнее от цвета, а не перенимает его качества. Так что я думаю поиграть там с множителями, то есть например Бронзовый Дракон получит не 1 дайс уклонения, а два дайса, будет наносить х2.25 урона по механическим, но в замен даже во время дождя ему будет хуево, во время ливня стан и понижения характеристик, а от атаки синего дракона все х2.5 урона в лицо и возможность стана, как-то так.

Пара тезисов от которых вы можете начинать бугуртить уже сейчас.
1) Чем дракон больше, тем он сильнее физически и тем лучше у него будут работать некоторые аспекты (а некоторые наоборот хуже или не будут). Да можете ныть что гноблю мелочь уже сейчас.
2) Дракон меньшего размера 1х1, без подготовки, убивать дракона большего размера будет только с колоссальной удачей. То есть не ждите уровняловки, ее не будет, для каждого дракона будет придумана задача. Ну или возможности для отыгрыша. Скажу сразу, что самые например магические драконы будут Драгонборны (так же они будут получать наибольшей бонус от проницательности и вообще их игра будет строится на развитии и прокачки навыков, дабы потом пойти и нагнуть бегемота движением брови), а Тианлонги и Шеаньлонги, которые для средних довольно слабы физически, получат бонусы на определенные типы магии.

Если кто думает помочь, дать совет или прочее Skype tinkeronn писать сап wr
>>295146>>295148
#409 #295120
Новая боевая система, (возможно еще будет добавляться\меняться модификаторы)
Новые типы атак! Ударь по морде 4 раза за один ход!
Система зон! Оторви гидре вооон ту голову!
Захваты! Придави и выпотроши эту букашку!
Свободная атака по убегающим трусам!

http://pastebin.ru/oXd7Wgdv
>>295140
#410 #295121
Так же прошу мастеров подумать над одной вещью, а именно слегка изменить мир (не прямо сейчас, а в будущем, по выполнению новой системы и если вы захотите ее принять) а именно, уменьшить в нем количество драконов не игроков, изначально планировалось что драконами будут лишь игроки и эпик непись, потому баланс характеристик и делался таким странных. Расчет был больше на ПвЕ составляющую, чем на ПвП между драконами.
ТО есть мир по большему счету должна была населять всякая шелуха вроде минотавров\кентавров\грифонов\троллей\наг\вивер\гигантов всех мастей и прочее.

Это решение гораздо упростит составление баланса между размерами драконов и создание задач для них, и так же позволит избежать тупой уровниловки, где все равны, никто не в обиде и абсолютно безразлично кого вы выбрали для игры.
#411 #295140
Первичное описание специальных абилок, а так же некоторых характеристик драконов, под новую систему.
Сразу ответы на некоторые вопросы
Под механической работой я подразумеваю чертение, забить гвоздь, собрать машину и так далее.
Да, у виверны бонус захвата хуже чем у драконорожденного, ибо нет передних конечностей и тело не вьется кольцами.
Да, бегемот выведет в отдельный подтип, великие, чисто физические характеристик у него будут имбовые (не, ну а что вы хотите, среди всех мифических тварей это сильнейшее существо, но в замен максимальное усложнение социалки и так же я думаю о запрете превращения в человеческую форму. Будет драконом для любителей соловыживания и рейдбоссом для других игроков.

http://pastebin.ru/rZInLbFR

>>295120
И да, забыл сказать, боевуху я бы попросил начать обкатывать и тестить прямо сейчас.
DM2.0 !eT4dpcqhOk #412 #295146
>>295109
Эмм. Окай. Но во-первых ВСЯ ИГРА строится на том, что драконы ДЕ-ФАКТО равны в плане дамага. Большие сильнее, малые увертливее. Магуйские силы опять-же варьируются в зависимости от игрока. Что мешает драгонборну запилить эпическое заклинание не хуже бегемота? Да ничего, ему даже легче будет ибо в хуманформу перекидываться не придется. У меня вообще была идея поставить аспект в зависимость от цвета, шоб черный бегемот не мог быть проницательным. Ну да вернемся. А что мешает драгонборну с ужасом пугать не хуже такого-же бегемота? Или если тебе на спину посадить ядовитого паука ты сделаешь НОРМ и всё на этом? В общем аспект в зависимости от размеров тебе поставить никто не даст, это отменяем. Во-вторых проработка системы боя. Само собой у нас тоже есть наработки на эту тему и я даже ввожу персонажей с абилками для тестов. Но все нововведения будут в СЛЕДУЮЩЕЙ партии. Пока я экспериментирую, как и мой коллега. В общем пока у нас такая фишка.
1. Аспекты ОДИНАКОВЫ для всех и ограничены лишь воображение и ингредиентами. То есть само собой бегемоту достать сраку кентавра легче, чем драгонпорну ЗАТО драгонпорну не надо перекидываться в хуманформу.
2. Навыки вот это все есть, драгонпорн может на бегемота пиздец наколдовать.
3. Боевка между драконами по-умолчанию работает по принципу "убей-поймай". Черный бегемот можешь сожрать драгонпорна в один укус, но у драгонпорна эпические кубы уворота.
Ну ты советуй-советуй. Что-то из твоих паст я может даже обкатаю.
>>295147>>295156
#413 #295147
>>295146

>ДЕ-ФАКТО равны в плане дамага


в плане боя конечно-же. Прощу прощения.
DM !AVoHUX0ItQ #414 #295148
>>295109

> Пара тезисов от которых вы можете начинать бугуртить уже сейчас.


Всего один тезис от которого ты можешь начинать бугуртить уже сейчас.
На любые изменение которое не понравятся лично мне или моему коллеге , или нескольким игрокам будет положен специальный прибор.

Обкатка будет идти не в ущерб игре , новые идеи это здорово и весело , но метать ведра кубов ради правил которые по большей части просто переусложнят систему и будут применены уже после конца текущей партии идея не лучшая.
Хочешь обкатывать уже сейчас ? Хорошо первый бой на Кипре.
Семь драконов против бегемота и трех синих и гидры. Примененных правила , удвоенный эффект цвета драконов (да целых 200 км/ч под водой) с зонами повреждения захватами и точечной атакой.
>>295156
#415 #295156
>>295148
>>295146
С дерьмократией каши не сваришь, потому в таких делах, на нее кладут болт, все разработчики во всех проекта, если же вы хотите за счет нее что-то, решать, то я посмотрю что вы в итоге сделаете, мне же таким образом проще уйти в рпг-конфу или на дм, а вас с таким подходом оставить вариться в недоделанной игре, где нету по факту 95% контента и не будет.
>>295159
DM2.0 !eT4dpcqhOk #416 #295159
>>295156
Воля твоя, мой друг. Воля твоя.
DM !AVoHUX0ItQ #417 #295160
Каррог , сопротивление голоду.
1d20: (18) = 18 Сложность 10.
Пустить кровь было не лучшей затеей , а дыхание водой разрезает плоть.
DM !AVoHUX0ItQ #418 #295172
Виртус.
Атака Кристальный залп 4d100: (81 + 19 + 48 + 67) = 215
Атака Кристальный залп 4d100: (44 + 79 + 75 + 65) = 263
Атака Кристальный залп 4d100: (83 + 72 + 34 + 15) = 204
Атака Кристальный залп 4d100: (42 + 15 + 47 + 81) = 185
Атака Кристальный залп 4d100: (90 + 81 + 56 + 34) = 261
Атака Кристальный залп 4d100: (44 + 51 + 69 + 67) = 231
Атака Кристальный залп 4d100: (65 + 8 + 32 + 6) = 111
Атака Кристальный залп 4d100: (23 + 94 + 13 + 8) = 138
Атака Кристальный залп 4d100: (29 + 63 + 9 + 73) = 174
Атака Кристальный залп 4d100: (62 + 85 + 91 + 82) = 320
>>295175
DM !AVoHUX0ItQ #419 #295175
>>295172
Псионический удар Триувират.
5d10: (2 + 1 + 2 + 1 + 9) = 15 Цели 1d10: (9) = 9
Уклонение 1d100: (27) = 27
Уклонение 1d100: (6) = 6
Уклонение 1d100: (93) = 93
DM !AVoHUX0ItQ #420 #295377
Триумвират
Ментальная плеть. Сложность 10
1d20: (16) = 16
Сакандрас #421 #295558
Ригата Живи.
1d20: (2) = 2
>>295559>>295560
Сакандрас #422 #295559
>>295558
Эй кубомет ты специально?
1d20: (14) = 14
1d20: (11) = 11
1d20: (3) = 3
Сакандрас #423 #295560
>>295558
1d20: (8) = 8
Аррах !xYXzGdySak #424 #295617
Просто тестовый дайс
1d20: (2) = 2
DM !AVoHUX0ItQ #425 #295737
И снова псионический удар.
5d10: (7 + 3 + 1 + 8 + 2) = 21 Число целей 1d10: (1) = 1
DM !AVoHUX0ItQ #426 #296547
Да будет рандом.
Виртус.
2d20: (11 + 16) = 27 - против 12 , провал броска будет означать что кое-кто наелся кристаллов.
Аррах !xYXzGdySak #427 #319731
НАКАТИМ!
1d100: (58) = 58
sage Николай !UyDcEFFEvI #428 #320125
1d100: (48) = 48
1d100: (29) = 29
1d100: (78) = 78
sage Николай !UyDcEFFEvI #429 #320126
1d100: (6) = 6
sage Николай !UyDcEFFEvI #430 #320127
1d100: (9) = 9
sage Николай !UyDcEFFEvI #431 #320128
1d100: (53) = 53
sage Николай !UyDcEFFEvI #432 #320129
1d100: (11) = 11
1d100: (22) = 22
sage Николай !UyDcEFFEvI #433 #320130
1d100: (33) = 33
1d100: (41) = 41
1d100: (51) = 51
Ладон !xCiDrMNIds #434 #320249
Имя персонажа: Ладон
Пол: М
Подвид дракона: Дракон
Цвет дракона: Красный
Источник бессмертия: Спячка
Аспект: Замаскированный
Временной период: Эпоха хаоса.
Местонахождение: Италия
Цели: Поклонение Тиамат. Уничтожение человеческой цивилизации на апеннинском полуострове.

Примите в свою компанию?
>>320333
sage #435 #320333
>>320249
Игра ушла на ДМ, тут только скрытые броски кидаем. Такие дела, да. Алсо на ДМ-е набор закрыт ибо маста безбожно загружен а ассистент на себя-то время найти не может не то что на игру.
>>320393
#436 #320393
>>320333
Что такое ДМ?
>>320405
sage #437 #320405
>>320393
Dungeon master. Господарь темниц, если по-русски.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски