Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Old World of Darkness - Vampire the Masquerade RPG Cain !z90NSDgYAw # OP #271178 В конец треда | Веб
Дикая боль в голове и жуткая пустота в груди. Вот и всё, что ты чувствовал, час за часом, лежа на чём-то жёстком, не имея сил подняться, возвращась к реальности и вновь уходя в забытье. Постепенно боль ушла, но пустота никуда не делась. Напротив, она разрослась, заполнив всю грудь, подкатив ко горлу обжигающей желчью голода. Голод добавил тебе сил. Ты разомкнул веки и приподнялся на руке. Ты лежал на бетонном полу какого-то недостроенного здания. В окно ярко светила луна. У тебя не было ни малейшего понимания, что ты здесь делаешь. Постой, ты даже не знал, кто ты вообще такой. Ты не помнил даже собственного имени! В панике, ты ощупал своё тело. Ты был одет в старую куртку и заношенные джинсы. В карманах ты не нашёл ничего. Ни кошелька, ни паспорта, ни какой-нибудь подсказки. Оглядевшись по сторонам, ты неуверенными шагами стал спускаться вниз по лестнице.

Внизу ты нашёл небольшую бытовку. Тихо отворив деревянную дверь, ты вошёл. Внутри перед бормочущим телевизором дремал какой-то мужик с испитым лицом. По каналу ТВ6 шли новости. Ты присмотрелся к передаче:

Goo.gl/iwBQzF

Вывод федеральных войск из Чечни. Как сообщили информационные агенства, до 10 октября республику покинут подразделения, не входящие в состав Северо-Кавказского военного округа. Его основные части будут выведены в середине ноября. После этого в республике останутся двести пятая мотострелковая бригада, оперативная группа пятьдесят восьмой армии северо-кавказского округа и несколько артиллерийских подразделений. Напомним, что в настоящее время в Чечне находится около одиннадцати тысяч военнослужащих войск Минобороны. В целом обстановка в Грозном и Чечне существенно не изменилась. Сегодня, рано утром, в Октябрьском районе Грозного из гранатомётов был обстрелян караул, охранявший городской телецентр. Нападавшие вели огонь со стороны густонаселённой улицы, поэтому ответный огонь не открывался.

Дикторша продолжала говорить. Забастовка энергетиков в Приморье. Расквартированные в Кувейте американцы вывели бронетехнику на границу с Ираком. Лужкову 60 лет, на недавно - когда? - прошедших выборах за него отдали девяносто процентов голосов. Восьмидесятилетний юбилей у Зиновия Гердта. Восемьдесят пять лет - со дня рождения почившего Марка Бернеса. Православный мир отмечает рождество Богородицы.

Наконец, после рассказа о Женеве, на экране появились время и дата. Екатеринбург. 21 сентября 1996 года. Ноль часов десять минут. Голод становился всё сильнее. Ты взял со стола нож, отрезал кусок хлеба от накрытой полотенцем булки хлеба. Откусил, попытался проглотить, но не смог. Голод нарастал, огнём обжигая внутренности, но от еды хотелось блевать. Ты выплюнул хлеб на пол. Затем, действуя по наитию, подошёл к похрапывающему на стуле мужчине. Наклонился, примериваясь к шее. И впился клыками в безошибочно найденную артерию.
Как вампиру описать вкус крови? Это нежнейший шоколадный мусс. Это первый в жизни глоток ледяной колы, после пяти часов, проведённых в очереди перед первым в твоей стране Макдональдсом. Это рюмка элитной водки, спасающая от тяжелейшего похмелья. Это изысканнейшее красное вино. Это амброзия, напиток богов. Это - всё перечисленное и ещё кое-что сверху. Ты пил и пил, утоляя жажду. Сосуд в твоих руках на глазах бледнел, что-то хрипя. Когда он замолк, ты сделал над собой усилие и остановился. Мужчина был без сознания. Пульс прощупывался, но был нитевидным и прерывистым. Ты оставил его сидеть, подошёл к двери и вышел на улицу. Там тускло горел жёлтый фонарь, освещая киоск с облупившейся надписью "ПИВО СОКИ ВОДЫ". Возле него стояла вульгарно одетая проститутка. Неподалёку компания из трёх людей в спортивных костюмах, сидя на кортах поблизости от автобусной остановки лузгала семки и распивала пиво из коричневых бутылок, травя при этом какие-то байки из своей жизни.
Стоя на пороге, ты сделал глубокий вдох - и понял, что всё это время не дышал.
#2 #271185
Ссылку на краткий рулбук для нубов кинь
мимо-нуб
Cain !z90NSDgYAw #3 #271187
Синглплеер. Играем по правилам oWoD, - VtM которые можно найти на http://www.wod.su/vampire Персонаж генерируется по правилам из третьей главы корбука http://www.wod.su/vampire/book/vampire_masquerade/03 со следущими ограничениями:
Имя или кличка - любые. Персонаж не знает своего старого имени, и должен решить, как он будет себя называть.
Можно выбрать Маску, но не Натуру. Возможность выбрать Натуру появится через некоторое время игры.
Клан - только Каитиффы. Соответственно, стартовые дисциплины - любые, кроме тауматургии и тёмной тауматургии.
Стартовые пять очков Дополнений могут быть вложены только в дополнение Поколение. Таким образом, персонаж начнёт с восьмым поколением.
Стартовый недостаток - Амнезия. Вы можете выбрать любые достоинства и недостатки в дополнение к нему.
Не описываете прошлое персонажа при его создании. Вы его не знаете.

Проработанные реквесты получают +25 на ролле выбора. Неадекватные реквесты игнорируются.

Игра идёт с полной свободой действий. Единственное ограничение - адекватность реквестов. Вы можете сесть на корабль и уплыть в США в качестве эмигранта. Вы можете попробовать построить собственную криминальную империю. Вы можете расследовать своё прошлое. Вы можете попробовать изменить этот мир к лучшему. Вы можете попытаться вернуть себе смертность или обрести Голконду.

Если в течении какого-то времени персонаж не будет создан, я создам его сам.
#4 #271190
>>271187
Щас тебя пидорнут в вр.
#5 #271191
>>271190
В бг то есть.
Каин !z90NSDgYAw #6 #271195
>>271191

>Три треда D&D, игра по nWoD - MtA и Рассвет Миров на доске.


>Щас тебя пидорнут в бг

#7 #271199
>>271195
Ага, они такие.
#8 #271220
>>271195
Два треда по ДнД - единственные разрешённые. Третий уже укатил в бг.
У Рассвета Миров правил почти нет.
Игра по МтА ведётся без правил для игроков - всё кидается мастером, игроки лишь выбирают что им делать.
Каин !z90NSDgYAw #9 #271222
>>271220
Вот блин. Ну тогда, если модератор потребует, я скрою всю механику и перекачусь в режим игры по МтА. Мне вообще дадут такую возможность, или сразу удалят тред?
#10 #271224
>>271222
Попробуй. Модер придёт - пояснит и тебе, и МтА. Но только где-то через недельку-другую, если срачей нет он тут редко появляется.
#11 #271225
>>271224
Если таки пидорнёт - ничего страшного перекатишься в бг. Они с модером настолок как-раз ратуют за возрождение игр в бг.
Каин !z90NSDgYAw #12 #271228
>>271225
Я бы лучше остался в /wr/. Мне тут нравится.
Алсо, сохранил тред на архиваче. https://arhivach.org/thread/64342/
Теперь, если что, он не пропадёт.
Не стесняйтесь, генерьте персонажей. Если что, то мы либо скроем механику, либо перекатимся в /bg/. Анкеты предложенных персонажей я для пущей надёжности буду дополнительно сохранять на своём компьютере.
#13 #271230
>>271228
Да не бойся ты так. Тут треды редко удаляют. Что уж говорить - тут в снайперские треды играют.
#14 #271285
.
#15 #271346
Имя: Макс
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Одиночка

Недостатки:
Амнезия

Достоинства:
Холодная логика
Концентрация

Атрибуты:
Физические:
Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2

Социальные:
Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3

Умственные:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Способности:
Таланты:
Атлетика 3
Драка 3
Уклонение 3
Запугивание 2
Хитрость 2

Навыки:
Ремесла (Лепка Тела) 4 (3+1 за свободное очко)
Скрытность 2

Познания:
Медицина 3
Расследование 3
Лингвистика 2 (Английский, Латынь)
Наука 1

Дисциплины:
Изменчивость 2 (1+1 за 7 свободных очков)
Прорицание 1
Власть над Тенью 1

Добродетели:
Сознательность 2
Самоконтроль 4
Храбрость 4

Дополнения:
Поколение 8
Ресурсы 3 (за 3 свободных очка)

Человечность: 6
Сила Воли: 6 (4+2 за 2 свободных очка)
Запас крови: 15

Здоровье: Здоров
#15 #271346
Имя: Макс
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Одиночка

Недостатки:
Амнезия

Достоинства:
Холодная логика
Концентрация

Атрибуты:
Физические:
Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2

Социальные:
Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3

Умственные:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Способности:
Таланты:
Атлетика 3
Драка 3
Уклонение 3
Запугивание 2
Хитрость 2

Навыки:
Ремесла (Лепка Тела) 4 (3+1 за свободное очко)
Скрытность 2

Познания:
Медицина 3
Расследование 3
Лингвистика 2 (Английский, Латынь)
Наука 1

Дисциплины:
Изменчивость 2 (1+1 за 7 свободных очков)
Прорицание 1
Власть над Тенью 1

Добродетели:
Сознательность 2
Самоконтроль 4
Храбрость 4

Дополнения:
Поколение 8
Ресурсы 3 (за 3 свободных очка)

Человечность: 6
Сила Воли: 6 (4+2 за 2 свободных очка)
Запас крови: 15

Здоровье: Здоров
Каин !z90NSDgYAw #16 #271347
>>271346
А ролл на выбор персонажа кинуть?

В любом случае, первый персонаж готов, и это радует. Только убери очки из ресурсов и вложи во что-нибудь другое. На старте дополнения за свободные очки покупать нельзя, прошу прощения, я забыл это указать.
#17 #271356
>>271347
Ролл на выбор 1d100: (54) = 54

>Ремесла (Лепка Тела) 4 (3+1 за свободное очко)


Тут я ошибся, так что очков в ресурсах не три, а два. И они кочуют в скрытность.
#18 #271357
>>271356
Что-то пересчитал, и опять не получается.
Ремесла (Лепка Тела) 4 (3+1 за 2 свободных очка)
Скрытность 3 (2+1 за 2 свободных очка)
Изменчивость 2 (1+1 за 7 свободных очков)
Сила Воли:6 (4+2 за 2 свободных очка)

Это 13 очков. Тогда ещё добавляем единичку в науку (она станет 2). И будет 15 потраченных очков, как и надо.
Каин !z90NSDgYAw #19 #271366
В принципе, по Максу всё нормально. Можно манипулировать тенями, можно изменять свою и чужую внешность, можно использовать сверхострые чувства и прозревать будущее. В будущем по каждой дисциплине мы сможем накрывать области тьмой и призывать теневые щупальца, видеть ауры и узнавать прошлое предметов, а также проращивать кости врагов через их тела - или отращивать костяные иглы на руках и шипы на теле, а также принимать облик ужасной тварины. Недостаток большинства способностей, которые нам будут доступны - нарушение Маскарада. Впрочем, ничто не мешает нам в будущем выучить что-нибудь более тривиальное - стремительность, могущество, стойкость или доминирование.

Как считаете, подождём ещё персонажей или будем играть этим? Есть ли у кого-то намерение создать альтернативного персонажа для этой игры в течении ближайшей пары дней? Если такие люди есть, я их подожду.
#20 #271368
>>271366
Кроме меня и тебя тут пока больше никого нет, увы.
Каин !z90NSDgYAw #21 #271385
>>271368
Окей. Но я подожду ещё немного.
#22 #271419
>>271187
Имя: Сара
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Ловкач

Атрибуты:
Физические (третичные):
Сила 2, Ловкость 3 (2+1 за 5 свободных очков), Выносливость 3 (2+1 за 5 свободных очков)

Социальные (первичные):
Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4.

Умственные (вторичные):
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности:
Таланты:
Эмпатия 2
Хитрость 3
Экспрессия 2
Бдительность 3
Драка 1
Уклонение 2

Навыки:
Вождение 2
Исполнение 3
Скрытность 2
Выживание 2

Познания:
Расследования 2
Медецина 1
Финансы 2

Дисциплины:
Прорицание 1
Присутствие 1
Могущество 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 4
Храбрость 3

Дополнения:
Поколение 8

Человечность: 7
Сила Воли: 8 (3+5 за 5 свободных очков)
Запас крови: 9

ролл на выбор 1d100: (10) = 10
#22 #271419
>>271187
Имя: Сара
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Ловкач

Атрибуты:
Физические (третичные):
Сила 2, Ловкость 3 (2+1 за 5 свободных очков), Выносливость 3 (2+1 за 5 свободных очков)

Социальные (первичные):
Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4.

Умственные (вторичные):
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности:
Таланты:
Эмпатия 2
Хитрость 3
Экспрессия 2
Бдительность 3
Драка 1
Уклонение 2

Навыки:
Вождение 2
Исполнение 3
Скрытность 2
Выживание 2

Познания:
Расследования 2
Медецина 1
Финансы 2

Дисциплины:
Прорицание 1
Присутствие 1
Могущество 1

Добродетели:
Сознательность 3
Самоконтроль 4
Храбрость 3

Дополнения:
Поколение 8

Человечность: 7
Сила Воли: 8 (3+5 за 5 свободных очков)
Запас крови: 9

ролл на выбор 1d100: (10) = 10
## Mod ## #23 #271474
>>271195

>Щас тебя пидорнут в бг


Всё верно, сладкий. И подкиньте заодно ссылочку на "рассвет миров", а то я что-то никак найти не могу после поехавшего бампера.
#24 #271490
>>271419
Вообще, сила воли выше 5 для неоната нонсенс, редкий мастер примет такой билд.
Каин !z90NSDgYAw #25 #271491
>>271474
Окей, я скрою большую часть механики, оставляя только описание возможностей персонажа и переводя игру на то же положение, что и маготред. Все способности персонажа будут описаны отдельно и выложены в тред, игра будет полностью играбельна без обращения к стороннему рулбуку.

На таком положении я могу остаться?
#26 #271508
>>271490
Хм, но в правилах который выложил ОП там это ничего нет, написано просто >Игрокам советуется увеличивать свою начальную Силу Воли на свободные очки, так как эта Черта критична для опасных эмоциональных ситуаций Сородичей.
Кстати, если уж на то пошло, 8 поколение у каитиффа не высокова-то? Думал-с кроваь у таких более жидкая.
#27 #271520
>>271474
Нинада рассвет миров! Там правил-то с гулькин хуй и мы их перепиливаем местами. С правилами киберпанка и то разбираться дольше. Это ж не дында с её рулбуками, ну ё-маё! Нормально играемся, никому не мешаем, графоманим как нормальные.
Каин !z90NSDgYAw #28 #271525
>>271508
Принадлежность к Каитиффам сама по себе не разжижает кровь. Хотя да, Каитиффов намного чаще создают вампиры высоких поколений. Хотя это относится к любым вампирам, хоть и в меньшей степени. В любом случае, наш персонаж - исключение.
#29 #271785
up
Каин !z90NSDgYAw #30 #271837
>>271346
Макс выбран, окончательная версия персонажа:

Имя: Макс
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Одиночка

Достоинства:
Холодная логика
Концентрация

Недостатки:
Амнезия

Атрибуты:
Физические:
Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2

Социальные:
Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3

Умственные:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Способности:
Таланты:
Атлетика 3
Драка 3
Уклонение 3
Запугивание 2
Хитрость 2

Навыки:
Ремесла (Лепка Тела) 4
Скрытность 3

Познания:
Медицина 3
Расследование 3
Лингвистика 2 (Английский, Латынь)
Наука 2

Дисциплины:
Изменчивость 2 (1+1 за 7 свободных очков)
Прорицание 1
Власть над Тенью 1

Добродетели:
Сознательность 2
Самоконтроль 4
Храбрость 4

Дополнения:
Поколение 8

Человечность: 6
Сила Воли: 6
Запас крови: 1d10: (3) = 3+5-1 /15

Здоровье: 0/7 (здоров)

Стройте планы и давайте реквесты, а я пока буду пилить и выкладывать краткое описание механики, так как обещания, особенно данные модераторам, надо держать. Задача - сделать игру полностью играбельной без обращения к рулбуку.

Базис:
Мир, в котором мы находимся, называется Миром Тьмы. Он похож на наш, но мрачнее, злее и опаснее. В его тёмных уголках кроются омерзительные ужасы и опасности, власть непременно развращает, а пороки и тёмные страсти разьедают людские души. Самые удивительные и ужасные существа, скрывающиеся в его тенях, сходятся на том, что он обречён и уже корчится в заключетельной агонии, а мучительный апокалипсис близок и неминуем.

Ты - вампир, наследник проклятия Каина, первого убийцы. Чтобы жить и действовать, ты должен пить кровь. Не обязательно человеческую, но животная кровь чудовищно усилит твою жажду в отношении человеческой, питая твоё тело, но не давая насыщения. Тебе не нужно лишать жизни своих жертв, они не станут вампирами, если ты не пожелаешь этого, ты можешь входить в дома без предупреждения, пересекать текущую воду, и не боишься креста, если только его не держит по-настоящему праведный человек. Однако огонь и солнце ужасающи и смертельны для тебя, а если осиновый кол пробьёт твоё сердце, средоточие твоего витэ - вампирской крови - ты будешь парализован до момента, когда его вытащат. Ты можешь исцелять свои раны и даже восстанавливать потерянные конечности, но не во время боя, и тратя кровь. Ты можешь на краткие минуты выходить за пределы отпущенной даже самому одаренному смертному силы - тратя выпитую тобой кровь смертных. Ты можешь использовать вампирские дисциплины - тратя кровь. Кровь распространена и вместе с тем ценна. Велика жажда выпить живой Сосуд целиком - но убийство лишит тебя тех крох человечности, что у тебя ещё остались, всё больше приближая тебя к плачевному состоянию монстра, немыслящей примитивной кровососущей твари. К тому же, ты не должен прямо или косвенно открывать людям существование вампиров, а если ты сделаешь это или просто наследишь - тебя, скорее всего, найдут и ликвидируют другие вампиры, как угрозу их тайне. Кроме того, прожившие сколько-нибудь долго кровососы - обычно искусные манипуляторы. Не становись чужой пешкой и не попадай на крючок, как бы ароматна и вкусна ни была наживка. Ты от природы хищник, и твоя природа подсказывает тебе завоёвывать власть и влияние - но, быть может, куда большего ты добьёшься, если сможешь пересилить её.
Каин !z90NSDgYAw #30 #271837
>>271346
Макс выбран, окончательная версия персонажа:

Имя: Макс
Клан: Каитифф
Поколение: 8
Маска: Одиночка

Достоинства:
Холодная логика
Концентрация

Недостатки:
Амнезия

Атрибуты:
Физические:
Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2

Социальные:
Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3

Умственные:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Способности:
Таланты:
Атлетика 3
Драка 3
Уклонение 3
Запугивание 2
Хитрость 2

Навыки:
Ремесла (Лепка Тела) 4
Скрытность 3

Познания:
Медицина 3
Расследование 3
Лингвистика 2 (Английский, Латынь)
Наука 2

Дисциплины:
Изменчивость 2 (1+1 за 7 свободных очков)
Прорицание 1
Власть над Тенью 1

Добродетели:
Сознательность 2
Самоконтроль 4
Храбрость 4

Дополнения:
Поколение 8

Человечность: 6
Сила Воли: 6
Запас крови: 1d10: (3) = 3+5-1 /15

Здоровье: 0/7 (здоров)

Стройте планы и давайте реквесты, а я пока буду пилить и выкладывать краткое описание механики, так как обещания, особенно данные модераторам, надо держать. Задача - сделать игру полностью играбельной без обращения к рулбуку.

Базис:
Мир, в котором мы находимся, называется Миром Тьмы. Он похож на наш, но мрачнее, злее и опаснее. В его тёмных уголках кроются омерзительные ужасы и опасности, власть непременно развращает, а пороки и тёмные страсти разьедают людские души. Самые удивительные и ужасные существа, скрывающиеся в его тенях, сходятся на том, что он обречён и уже корчится в заключетельной агонии, а мучительный апокалипсис близок и неминуем.

Ты - вампир, наследник проклятия Каина, первого убийцы. Чтобы жить и действовать, ты должен пить кровь. Не обязательно человеческую, но животная кровь чудовищно усилит твою жажду в отношении человеческой, питая твоё тело, но не давая насыщения. Тебе не нужно лишать жизни своих жертв, они не станут вампирами, если ты не пожелаешь этого, ты можешь входить в дома без предупреждения, пересекать текущую воду, и не боишься креста, если только его не держит по-настоящему праведный человек. Однако огонь и солнце ужасающи и смертельны для тебя, а если осиновый кол пробьёт твоё сердце, средоточие твоего витэ - вампирской крови - ты будешь парализован до момента, когда его вытащат. Ты можешь исцелять свои раны и даже восстанавливать потерянные конечности, но не во время боя, и тратя кровь. Ты можешь на краткие минуты выходить за пределы отпущенной даже самому одаренному смертному силы - тратя выпитую тобой кровь смертных. Ты можешь использовать вампирские дисциплины - тратя кровь. Кровь распространена и вместе с тем ценна. Велика жажда выпить живой Сосуд целиком - но убийство лишит тебя тех крох человечности, что у тебя ещё остались, всё больше приближая тебя к плачевному состоянию монстра, немыслящей примитивной кровососущей твари. К тому же, ты не должен прямо или косвенно открывать людям существование вампиров, а если ты сделаешь это или просто наследишь - тебя, скорее всего, найдут и ликвидируют другие вампиры, как угрозу их тайне. Кроме того, прожившие сколько-нибудь долго кровососы - обычно искусные манипуляторы. Не становись чужой пешкой и не попадай на крючок, как бы ароматна и вкусна ни была наживка. Ты от природы хищник, и твоя природа подсказывает тебе завоёвывать власть и влияние - но, быть может, куда большего ты добьёшься, если сможешь пересилить её.
Каин !z90NSDgYAw #31 #271867
Ты подошёл к витрине комка коммерческого киоска, слово употреблялось в 90-х и вышло из употребления в нулевых и посмотрелся в стекло. Оттуда на тебя красно-карими глазами глядел высокий, черноволосый юноша нормального телосложения, лет примерно двадцати трёх. Волосы у него - у тебя - были средней длины. На подбородке ты заметил лёгкую щетину. Ты никак не мог вспомнить своё имя. Но тебе же нужно как-то себя назвать! Пусть будет... Максим. Макс. Имя ничем не хуже прочих.

Что-то заставило тебя обернуться. Позади стояла троица парней с спортивных костюмах. Один из них широко улыбнулся бедным на зубы ртом и голосом с блатными интонациями произнёс:
- Слышь, закурить не найдётся?

В игре есть довольно много различных способностей - разговорных, боевых и прочих. Для выполнения конкретной задачи обычно бросается столько кубов, сколько будет, если сложить требуемую для действия характеристику с требуемым для того же действия навыком. Если у персонажа нет нужного для броска таланта, то сложность броска не меняется, если у него нет нужного навыка, то она растет на 1, а если нет нужного познания - то бросок вовсе невозможен. Что такое сложность? Всё просто. Для любого действия кидатся некоторое чисто десятигранных кубов - чем больше, тем лучше - а сложность определяет цифру, которой они должны быть больше или равны. Например, если запас кубов - 5, а сложность 8, и на кубах выпало 1, 4, 10, 3 и 9, то у нас будет два успеха. Однако один из них отменяется выпавшим провалом - единицей, и у нас остаётся один успех. Дополнительные успехи усиливают эффект, но для получения хоть какого-то эффекта обычно хватает и одного успеха. В нашем случае, если мы хотим обмануть гопника, то должны прокинуть манипулирование+хитрость (4 куба), чтобы убедить его не гопать нас - обаяние+навык, которого у нас нет (1 куб), а чтобы угрозами убедить его отвалить и пойти туда, где не светит солнце - манипулирование+запугивание (4 куба). Последствия проваленного запугивания обычно более тяжелы, чем последствия проваленной попытки манипулирования. Дипломатический вариант в данном случае более предпочтителен, а в случае его провала ничто не помешает нам драться или отступать.
Каин !z90NSDgYAw #31 #271867
Ты подошёл к витрине комка коммерческого киоска, слово употреблялось в 90-х и вышло из употребления в нулевых и посмотрелся в стекло. Оттуда на тебя красно-карими глазами глядел высокий, черноволосый юноша нормального телосложения, лет примерно двадцати трёх. Волосы у него - у тебя - были средней длины. На подбородке ты заметил лёгкую щетину. Ты никак не мог вспомнить своё имя. Но тебе же нужно как-то себя назвать! Пусть будет... Максим. Макс. Имя ничем не хуже прочих.

Что-то заставило тебя обернуться. Позади стояла троица парней с спортивных костюмах. Один из них широко улыбнулся бедным на зубы ртом и голосом с блатными интонациями произнёс:
- Слышь, закурить не найдётся?

В игре есть довольно много различных способностей - разговорных, боевых и прочих. Для выполнения конкретной задачи обычно бросается столько кубов, сколько будет, если сложить требуемую для действия характеристику с требуемым для того же действия навыком. Если у персонажа нет нужного для броска таланта, то сложность броска не меняется, если у него нет нужного навыка, то она растет на 1, а если нет нужного познания - то бросок вовсе невозможен. Что такое сложность? Всё просто. Для любого действия кидатся некоторое чисто десятигранных кубов - чем больше, тем лучше - а сложность определяет цифру, которой они должны быть больше или равны. Например, если запас кубов - 5, а сложность 8, и на кубах выпало 1, 4, 10, 3 и 9, то у нас будет два успеха. Однако один из них отменяется выпавшим провалом - единицей, и у нас остаётся один успех. Дополнительные успехи усиливают эффект, но для получения хоть какого-то эффекта обычно хватает и одного успеха. В нашем случае, если мы хотим обмануть гопника, то должны прокинуть манипулирование+хитрость (4 куба), чтобы убедить его не гопать нас - обаяние+навык, которого у нас нет (1 куб), а чтобы угрозами убедить его отвалить и пойти туда, где не светит солнце - манипулирование+запугивание (4 куба). Последствия проваленного запугивания обычно более тяжелы, чем последствия проваленной попытки манипулирования. Дипломатический вариант в данном случае более предпочтителен, а в случае его провала ничто не помешает нам драться или отступать.
#32 #271868
>>271867
Улыбнувшись в ответ, Макс демонстративно похлопал себя по карманам и развёл руками.
- Было бы, не торчал бы у комка.
4d10: (5 + 5 + 4 + 3) = 17 на обман
Каин !z90NSDgYAw #33 #271877
>>271868
В следующих постах не забывай кидать д100 на выбор своей заявки.

Гопник дохнул на тебя запахом гнилых зубов и плохого пива:
- Нету, говоришь? А если найду?

Во многих случаях применения способностей персонажа, от хакерства до переговоров, при каждой попытке повтора одного и того же действия его сложность растёт на единицу. Сейчас сложность обмана - 7, но сложность применения запугивания и прочих навыков - по-прежнему 6. Это не причина попробовать обман ещё раз - он менее опасен, чем прямое давление. Кроме того, при выполнении большинства бросков, персонаж может потратить пункт временной силы воли для получения одного автоматического успеха. Больше одного пункта воли за бросок потратить нельзя. У персонажа столько же пунктов временной силы воли, сколько и постоянной, но его временные пункты восстанавливаются при дневном сне и следовании Натуре (пока мы её не выбрали, мы восстанавливаем их, следуя Маске - то есть достигая чего-то самостоятельно, без помощи извне) персонажа. Крупные победы и успехи персонажа помогают ему восстановить временные очки воли, иногда даже полностью. Их также можно тратить на применение некоторых дисциплин, борьбу с психозами, а также, потратив один пункт временной силы воли, можно игнорировать все штрафы от ран в течении одного хода. Пункты временной силы воли нужно расходовать с умом, чтобы не истратить все силы раньше времени. В данном случае, расходовать их вряд ли стоит.
#34 #271878
>>271877
1d100: (85) = 85
- Не найдёшь. Нет у меня ничего. И не советую искать.
Макс перестал улыбаться, и посмотрел гопнику прямо в глаза.
4d10: (2 + 7 + 7 + 1) = 17 запугивание
Каин !z90NSDgYAw #35 #271880
>>271878
Два успеха, один провал, итого один успех. Делаем противостоящий бросок силы воли. В противостоящем броске цель кидает столько кубов, сколько у неё есть силы воли. Если она наберёт больше успехов, чем на нашем броске - то есть от двух и выше - то она сможет сопротивляться запугиванию. У этого гопника 3 силы воли, а значит, три куба 3d10: (6 + 1 + 4) = 11
Каин !z90NSDgYAw #36 #271884
Гопник отвёл глаза и попятился, словно Макс его ударил.
- Слышь, ты это... ладно, нет так нет. Мы тебя как пацана спрашивали, ты не думай.
Гопники тихо отошли прочь от Макса и растворились в темноте улиц. Массивная, полнокровная тётка, высунувшись из окошка комка, с одобрением сказала Максу высоким, громким голосом:
- Ловко вы их, товарищ, отвадили. Развелось же шпаны! В моей молодости ничего такого не было. Порядок был, твёрдая власть, закон! А сейчас что? Бардак! Довели страну либерасты, до края довели...
мастер не всегда разделяет точки зрения персонажей

Деление времени: время в игре делится на ходы переменной длительности - от трёх секунд до трёх минут. Те складываются в сцены, сцены - в главы, главы - в истории, а истории - в хроники. Когда персонаж сделает дела и уйдет с описанной локации, эта сцена закончится.

Дисциплины персонажа:

Власть над Тенью:
Собственность клана Ласомбра, дисциплина «Власть над Тенью» дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.

В любом случае, эффекты «Власти над Тенью» наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку «Власть над Тенью» является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на применении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.

Примечание: Вампир-ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, а другие Ласомбра не могут. Среди молодых членов клана ходят ужасающие слухи о соперниках-Сторожах, сражающихся за то, чтобы ослепить и окутать друг друга одним и тем же облаком тьмы, но ни один старейшина не подтверждал подобные заявления.

• Игра Теней
Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя вампир и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также Сородичу отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет.

Как только Сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодой, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные Ласомбра утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

Система: Для применения этой способности не требуется броска, но нужно потратить пункт крови для активации. «Игра Теней» длится одну сцену и для ее поддержания не нужна активная концентрация. Сородичи, окутывающие себя тенью, получают один дополнительный кубик в запас кубиков на Скрытность\Stealth, и сложность атак стрелкового оружия, проводимых против них, увеличивается на единицу. Вампиры, использующие тьму, чтобы стать более страшными, добавляют один кубик к запасу кубиков на броски Запугивания. Противники, на которых обрушиваются извивающиеся тени и сжимающаяся тьма, отнимают один кубик от запаса кубиков поглощения и Выносливости. Смертные, гули и другие дышащие существа, чья Выносливость подобным образом падает до нуля, начинают задыхаться; вампиры теряют все соответствующие кубики, но в других отношениях никак не страдают. Лишь одна цель или объект может попасть под действие этой способности в указанное время, хотя немного замаскировать можно и относительно неподвижную группу.

Неестественные проявления этой способности будут серьезно сбивать с толку смертных и животных (и, по усмотрению Рассказчика, Сородичей, которые никогда такого не видели). Если эта способность активируется в присутствии смертного, он должен сделать бросок Смелости (сложность 8) или получить штраф в один кубик ко всем запасам кубиков до конца сцены, из-за страха перед чудовищными тенями.

Прорицание:
Эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего «Прорицание» значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, «Прорицание» способно проникать сквозь маскировку, создаваемую Затемнением; подробности см. во вставке «Узреть Незримое».

Подобная власть над восприятием дает вампиру немалое преимущество перед смертными и даже многими сверхъестественными существами. Поскольку подобные умения позволяют ему осмотреть удаленное убежище, почувствовать настроение князя или вытянуть тайны из гуля Сородича-соперника, «Прорицание» — это могущественное орудие.

Однако вампиру следует быть осторожным, ведь эта обостренная чувствительность заставляет его отвлекаться на красивые предметы, вздрагивать от громких звуков или испытывать ошеломление от омерзительных запахов. Внезапные динамичные события могут дезориентировать персонажа, применяющего «Прорицание», если только тот не сделает бросок Силы Воли (сложность 4), чтобы отгородиться от них. Чем мощнее источник раздражения, тем выше сложность. Неудача потрясает чувства вампира, и в результате он перестает воспринимать окружающее на один или два хода.

Высокое значение Восприятия — отличное подспорье при использовании «Прорицания». Чем лучше бросок, тем больше сенсорной информации получит персонаж.

• Обостренные Чувства
Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Хотя чувства осязания и вкуса не простираются дальше обычного, они также становятся куда более острыми; вампир способен ощутить слабый привкус спиртного в крови жертвы или почувствовать прогибание доски, скрывающей выемку под полом. Сородич может усиливать свои чувства просто по желанию, поддерживая обостренную чувствительность так долго, как пожелает. По усмотрению Рассказчика, это помогает облегчить охоту.

Иногда это умение дарует экстрасенсорные или даже провидческие прозрения. Эти короткие рассеянные вспышки могут быть странными предчувствиями, проблесками эмпатии или дурными предзнаменованиями. Вампир не может управлять этими ощущениями, но с практикой может научиться интерпретировать их с некоторой степенью точности.

Усиленные чувства, впрочем, имеют свою цену. Пока вампир использует эту способность, яркий свет, громкие звуки и сильные запахи представляют опасность. Вдобавок к упомянутой выше возможности потери концентрации, особенно внезапный раздражитель — вроде вспышки прожектора или удара грома — способен ослепить или оглушить Сородича на час или более.

Система: Эта способность обычно не требует использования кубиков, вместо этого она определяется описаниями Рассказчика и воображением игрока. В определенных обстоятельствах применение этой способности требует броска кубиков: для обычного броска Восприятия (Рассказчик может уменьшить сложность на значение «Прорицания» игрока), чтобы заметить индивидуума, использующего «Затемнение», или чтобы почувствовать опасность (Рассказчик тайно делает бросок немодифицированного значения «Прорицания» против любой сложности, которая кажется ему уместной в конкретных обстоятельствах). Скажем, в последнем случае, чтобы почувствовать пистолет, нацеленный в затылок персонажу, — сложность может быть 5, а внезапное осознание того, что конкурент на место в примогенате планирует вас убить, может идти со сложностью 9.

Эта способность не позволяет персонажу видеть в кромешной тьме, как «Глаза Зверя», но позволяет уменьшить штрафы на действия в кромешной темноте с +2 до +1, и персонаж может производить в кромешной тьме атаки дальнего боя, если он способен слышать, обонять или иным способом чувствовать противника.
Каин !z90NSDgYAw #36 #271884
Гопник отвёл глаза и попятился, словно Макс его ударил.
- Слышь, ты это... ладно, нет так нет. Мы тебя как пацана спрашивали, ты не думай.
Гопники тихо отошли прочь от Макса и растворились в темноте улиц. Массивная, полнокровная тётка, высунувшись из окошка комка, с одобрением сказала Максу высоким, громким голосом:
- Ловко вы их, товарищ, отвадили. Развелось же шпаны! В моей молодости ничего такого не было. Порядок был, твёрдая власть, закон! А сейчас что? Бардак! Довели страну либерасты, до края довели...
мастер не всегда разделяет точки зрения персонажей

Деление времени: время в игре делится на ходы переменной длительности - от трёх секунд до трёх минут. Те складываются в сцены, сцены - в главы, главы - в истории, а истории - в хроники. Когда персонаж сделает дела и уйдет с описанной локации, эта сцена закончится.

Дисциплины персонажа:

Власть над Тенью:
Собственность клана Ласомбра, дисциплина «Власть над Тенью» дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.

В любом случае, эффекты «Власти над Тенью» наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку «Власть над Тенью» является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на применении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.

Примечание: Вампир-ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, а другие Ласомбра не могут. Среди молодых членов клана ходят ужасающие слухи о соперниках-Сторожах, сражающихся за то, чтобы ослепить и окутать друг друга одним и тем же облаком тьмы, но ни один старейшина не подтверждал подобные заявления.

• Игра Теней
Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя вампир и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также Сородичу отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет.

Как только Сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодой, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные Ласомбра утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

Система: Для применения этой способности не требуется броска, но нужно потратить пункт крови для активации. «Игра Теней» длится одну сцену и для ее поддержания не нужна активная концентрация. Сородичи, окутывающие себя тенью, получают один дополнительный кубик в запас кубиков на Скрытность\Stealth, и сложность атак стрелкового оружия, проводимых против них, увеличивается на единицу. Вампиры, использующие тьму, чтобы стать более страшными, добавляют один кубик к запасу кубиков на броски Запугивания. Противники, на которых обрушиваются извивающиеся тени и сжимающаяся тьма, отнимают один кубик от запаса кубиков поглощения и Выносливости. Смертные, гули и другие дышащие существа, чья Выносливость подобным образом падает до нуля, начинают задыхаться; вампиры теряют все соответствующие кубики, но в других отношениях никак не страдают. Лишь одна цель или объект может попасть под действие этой способности в указанное время, хотя немного замаскировать можно и относительно неподвижную группу.

Неестественные проявления этой способности будут серьезно сбивать с толку смертных и животных (и, по усмотрению Рассказчика, Сородичей, которые никогда такого не видели). Если эта способность активируется в присутствии смертного, он должен сделать бросок Смелости (сложность 8) или получить штраф в один кубик ко всем запасам кубиков до конца сцены, из-за страха перед чудовищными тенями.

Прорицание:
Эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего «Прорицание» значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, «Прорицание» способно проникать сквозь маскировку, создаваемую Затемнением; подробности см. во вставке «Узреть Незримое».

Подобная власть над восприятием дает вампиру немалое преимущество перед смертными и даже многими сверхъестественными существами. Поскольку подобные умения позволяют ему осмотреть удаленное убежище, почувствовать настроение князя или вытянуть тайны из гуля Сородича-соперника, «Прорицание» — это могущественное орудие.

Однако вампиру следует быть осторожным, ведь эта обостренная чувствительность заставляет его отвлекаться на красивые предметы, вздрагивать от громких звуков или испытывать ошеломление от омерзительных запахов. Внезапные динамичные события могут дезориентировать персонажа, применяющего «Прорицание», если только тот не сделает бросок Силы Воли (сложность 4), чтобы отгородиться от них. Чем мощнее источник раздражения, тем выше сложность. Неудача потрясает чувства вампира, и в результате он перестает воспринимать окружающее на один или два хода.

Высокое значение Восприятия — отличное подспорье при использовании «Прорицания». Чем лучше бросок, тем больше сенсорной информации получит персонаж.

• Обостренные Чувства
Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Хотя чувства осязания и вкуса не простираются дальше обычного, они также становятся куда более острыми; вампир способен ощутить слабый привкус спиртного в крови жертвы или почувствовать прогибание доски, скрывающей выемку под полом. Сородич может усиливать свои чувства просто по желанию, поддерживая обостренную чувствительность так долго, как пожелает. По усмотрению Рассказчика, это помогает облегчить охоту.

Иногда это умение дарует экстрасенсорные или даже провидческие прозрения. Эти короткие рассеянные вспышки могут быть странными предчувствиями, проблесками эмпатии или дурными предзнаменованиями. Вампир не может управлять этими ощущениями, но с практикой может научиться интерпретировать их с некоторой степенью точности.

Усиленные чувства, впрочем, имеют свою цену. Пока вампир использует эту способность, яркий свет, громкие звуки и сильные запахи представляют опасность. Вдобавок к упомянутой выше возможности потери концентрации, особенно внезапный раздражитель — вроде вспышки прожектора или удара грома — способен ослепить или оглушить Сородича на час или более.

Система: Эта способность обычно не требует использования кубиков, вместо этого она определяется описаниями Рассказчика и воображением игрока. В определенных обстоятельствах применение этой способности требует броска кубиков: для обычного броска Восприятия (Рассказчик может уменьшить сложность на значение «Прорицания» игрока), чтобы заметить индивидуума, использующего «Затемнение», или чтобы почувствовать опасность (Рассказчик тайно делает бросок немодифицированного значения «Прорицания» против любой сложности, которая кажется ему уместной в конкретных обстоятельствах). Скажем, в последнем случае, чтобы почувствовать пистолет, нацеленный в затылок персонажу, — сложность может быть 5, а внезапное осознание того, что конкурент на место в примогенате планирует вас убить, может идти со сложностью 9.

Эта способность не позволяет персонажу видеть в кромешной тьме, как «Глаза Зверя», но позволяет уменьшить штрафы на действия в кромешной темноте с +2 до +1, и персонаж может производить в кромешной тьме атаки дальнего боя, если он способен слышать, обонять или иным способом чувствовать противника.
#37 #271887
>>271884
1d100: (8) = 8
Видя, что конца это тираде не видать, Макс пошёл куда глаза глядят. А глядели они далеко и четко, несмотря на то, что было весьма темно.
#38 #271888
>>271887
Кстати, маста, как мы если что, воспользуемся абилками? На инстинктах? Типа, понадобилось спрятаться - вот игра теней, понадобилось изуродовать кого-то - вот лепка тела.
170 Кб, 750x500
Каин !z90NSDgYAw #39 #271894
>>271887
Пройдя с десяток минут по покрытому лужами и упавшими листьями тротуару, Макс оказался прямо перед сияющей неоновой вывеской ночного клуба "StarS". Из здания оглушительно гремела музыка. Макс поморщился, но всё же вошёл внутрь. Это было неплохое место для того, чтобы, при некотором умении, склеить тёлку и перепихнуться. Или же выпить у соблазнённой немного крови, не выдавая своей сущности и утоляя голод, что заодно должно доставить и ему, и жертве, куда большее удовольствие, чем пьяный перепихон в туалете клуба.
Макс облизал клыки.

>>271888
На инстинктах.

Вампир может заниматься сексом в течении сцены, если потратит 8-человечность пунктов крови. В нашем случае это 2 пункта крови.
У каждого человека есть 10 пунктов крови. Забери 2 - и с ним ничего не случится, выпей 5 - и он отправится в больницу, поглоти всю - и его обескровленное тело увезут в морг. Раненые Сосуды имеют на 1 пункт крови меньше за каждый уровень повреждений, от которого они страдают.

Дисциплины:

Изменчивость:
Изменчивость — это уникальная способность клана Цимисхи, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Цимисхи пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были аггравированные повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.

Обратите внимание, что, хотя эта способность позволяет добиться серьезных и устрашающих результатов, применяющий ее вампир должен касаться кожи субьекта, и часто должен физически вылепливать желаемый результат. Это относится даже к применению дисциплины на себя. Цимисхи, хорошо владеющие Изменчивостью, часто нечеловечески красивы; менее опытные — просто похожи на нелюдей.

Примечание: Носферату всегда «излечивают» воздействия Изменчивости, по крайней мере те, что улучшают их внешность. Древнее проклятие клана нельзя обмануть с помощью Изменчивости, разве что ее применит Патриарх Цимисхи (который, по слухам, все равно уничтожен).

• Текучий Облик
Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут (30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.

Система: Игрок должен потратить 1 пункт крови для изменения каждой желаемой части тела, и сделать бросок Интеллект + Лепка Тела\Body Crafts (сложность 6). Чтобы скопировать чью-нибудь внешность или голос, нужно сделать бросок Восприятие + Лепка Тела (сложность 8); для создания безупречной копии необходимо 5 успехов; меньшее количество успехов оставляет недочеты, мелкие или крупные. Увеличение значения своей Внешности идет со сложностью 10, таким образом, обычно требуется трата пунктов Силы Воли для получения хотя бы минимального числа успехов, а провал понижает значение этого Атрибута на 1 навсегда.

•• Изменение Плоти
Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).

Система: Вампир должен осуществить захват планируемой жертвы, а игрок делает бросок Ловкость + Лепка Тела\Body Crafts (сложность может варьироваться: 5 для грубой работы до 9 для точных изменений) вампир, который хочет увеличить значение чужой Внешности, делает это, как указано в описании «Текучего Облика». Снизить этот Атрибут значительно легче (сложность 5), хотя более вдохновенное обезображивание может потребовать большей Сложности. В обоих случаях, каждый успех снижает или повышает Атрибут на один пункт.

Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани, чтобы обеспечить дополнительную «набивку» в нужных местах. За каждый успех в броске Ловкость + Лепка Тела (сложность 8) вампир может увеличить запас кубиков поглощения жертвы на 1, за счет или уровня здоровья, или пункта Силы (по выбору вампира).
170 Кб, 750x500
Каин !z90NSDgYAw #39 #271894
>>271887
Пройдя с десяток минут по покрытому лужами и упавшими листьями тротуару, Макс оказался прямо перед сияющей неоновой вывеской ночного клуба "StarS". Из здания оглушительно гремела музыка. Макс поморщился, но всё же вошёл внутрь. Это было неплохое место для того, чтобы, при некотором умении, склеить тёлку и перепихнуться. Или же выпить у соблазнённой немного крови, не выдавая своей сущности и утоляя голод, что заодно должно доставить и ему, и жертве, куда большее удовольствие, чем пьяный перепихон в туалете клуба.
Макс облизал клыки.

>>271888
На инстинктах.

Вампир может заниматься сексом в течении сцены, если потратит 8-человечность пунктов крови. В нашем случае это 2 пункта крови.
У каждого человека есть 10 пунктов крови. Забери 2 - и с ним ничего не случится, выпей 5 - и он отправится в больницу, поглоти всю - и его обескровленное тело увезут в морг. Раненые Сосуды имеют на 1 пункт крови меньше за каждый уровень повреждений, от которого они страдают.

Дисциплины:

Изменчивость:
Изменчивость — это уникальная способность клана Цимисхи, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Цимисхи пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были аггравированные повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.

Обратите внимание, что, хотя эта способность позволяет добиться серьезных и устрашающих результатов, применяющий ее вампир должен касаться кожи субьекта, и часто должен физически вылепливать желаемый результат. Это относится даже к применению дисциплины на себя. Цимисхи, хорошо владеющие Изменчивостью, часто нечеловечески красивы; менее опытные — просто похожи на нелюдей.

Примечание: Носферату всегда «излечивают» воздействия Изменчивости, по крайней мере те, что улучшают их внешность. Древнее проклятие клана нельзя обмануть с помощью Изменчивости, разве что ее применит Патриарх Цимисхи (который, по слухам, все равно уничтожен).

• Текучий Облик
Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут (30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.

Система: Игрок должен потратить 1 пункт крови для изменения каждой желаемой части тела, и сделать бросок Интеллект + Лепка Тела\Body Crafts (сложность 6). Чтобы скопировать чью-нибудь внешность или голос, нужно сделать бросок Восприятие + Лепка Тела (сложность 8); для создания безупречной копии необходимо 5 успехов; меньшее количество успехов оставляет недочеты, мелкие или крупные. Увеличение значения своей Внешности идет со сложностью 10, таким образом, обычно требуется трата пунктов Силы Воли для получения хотя бы минимального числа успехов, а провал понижает значение этого Атрибута на 1 навсегда.

•• Изменение Плоти
Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).

Система: Вампир должен осуществить захват планируемой жертвы, а игрок делает бросок Ловкость + Лепка Тела\Body Crafts (сложность может варьироваться: 5 для грубой работы до 9 для точных изменений) вампир, который хочет увеличить значение чужой Внешности, делает это, как указано в описании «Текучего Облика». Снизить этот Атрибут значительно легче (сложность 5), хотя более вдохновенное обезображивание может потребовать большей Сложности. В обоих случаях, каждый успех снижает или повышает Атрибут на один пункт.

Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани, чтобы обеспечить дополнительную «набивку» в нужных местах. За каждый успех в броске Ловкость + Лепка Тела (сложность 8) вампир может увеличить запас кубиков поглощения жертвы на 1, за счет или уровня здоровья, или пункта Силы (по выбору вампира).
#40 #271899
>>271894
1d100: (99) = 99
Макс ходит в толпе, ищет красивых девушек. Нужно утолить жажду - двух-трёх должно хватить.
Каин !z90NSDgYAw #41 #271901
Прокидаю все кубы на три попытки соблазнения сразу. Вообще, на это честнее кидать охоту, но я хочу показать, как работает механика соблазнения. Итак:
Знакомство: Обаяние+хитрость (первый этап) 3d10: (9 + 5 + 4) = 18 3d10: (1 + 9 + 1) = 11 3d10: (7 + 6 + 7) = 20

Остроумие: Сообразительность+хитрость (второй этап) 5d10: (1 + 3 + 8 + 2 + 7) = 21 5d10: (3 + 6 + 6 + 4 + 1) = 20 5d10: (6 + 3 + 8 + 1 + 5) = 23

Интим: Обаяние+эмпатия (третий этап) 1d10: (1) = 1 1d10: (6) = 6 1d10: (5) = 5
Каин !z90NSDgYAw #42 #271902
>>271901
На втором и третьем этапах соблазнения персонаж добавляет к запасу кубов успехи с первого и второго этапа соответственно. А противостоят эти броски следующей сложности: на первом этапе сложность равна сообразительности жертвы +3, на втором - интеллекту +3, а на третьем - восприятию +3. Докидываем кубы:

2 - 1d10: (9) = 9 ##0d10## 2d10: (7 + 5) = 12
Каин !z90NSDgYAw #43 #271903
Продолжаем докидывать кубы, теперь за третью стадию:

1d10: (6) = 6 ##0d10## 2d10: (7 + 7) = 14
Каин !z90NSDgYAw #44 #271909
Без особых проблем пройдя фейс-контроль, Макс прошёл в клуб. Первая попытка соблазнения провалилась - девушка в красном платье сказала, что "Он прикольный, но она боится изменять своему парню, который вышел буквально на минуту. Кстати, он боксёр". Вторая попытка была ещё менее успешной - Макса просто обозвали парнокопытным животным и отправили по известному адресу. Зато в третий раз повезло - милая пышечка в откровенном наряде и с большими сиськами охотно пошла на знакомство, весело ржала над его шутками, и легко согласилась уединиться. Да и кровь у неё была довольно вкусной. Однако толпа людей и бьющая по ушам музыка утомили Макса, и он, спросив у кого-то время, вышел на улицу. Прошёл почти час, и было два часа ночи. У Макса появилось нехорошее ощущение, и он вспомнил, что во всех книгах и фильмах о вампирах, которые он мог вспомнить, солнце легко сжигало вампиров, а сами они часто засыпали и становились беспомощны днём. Рассвет должен настать где-то в 6-7 утра, и неплохо бы ему успеть найти более или менее надёжное укрытие. Да и деньги не помешали бы.

+3 пункта крови, теперь у Макса их 10/15.
Охота: в дальнейшем мы будет для получения крови кидать охоту. На вампирскую охоту нужно кидать восприятие, без дополнительных навыков. У Макса оно 3, поэтому у него будет три кубика. Чтобы найти жертву, достаточно одного успеха. Сложность зависит от района, где идёт охота - на окраинах и в трущобах она равна 4, в спальных или богемных районах - 5, в промышленных и бизнес-районах - 6, в пригородных районах - 7, а на патрулируемой территории - 8.

Однако сейчас важнее подумать, как найти укрытие или достать деньги на его аренду, будь то номер в гостинице или хостеле. На крайний случай можно будет поднять любой люк и скрыться в недрах канализации. Кстати, если Макс не брезглив, то из каждой крысы можно извлечь один пункт крови.
#45 #271919
Ищем гопников. Гопаем их.
1d100: (73) = 73
#46 #271924
>>271909
Ищем содомитов. Содомируем их.
1d100: (41) = 41
#47 #272100
>>271919
Я тоже за этот вариант.
1d100: (30) = 30
Каин !z90NSDgYAw #48 #272109
А кину-ка я ролл на удачу. 1d10: (2) = 2, чем больше, тем лучше.
Каин !z90NSDgYAw #49 #272110
Так, а теперь восприятие 3d10: (5 + 8 + 10) = 23
Каин !z90NSDgYAw #50 #272115
Макс пошёл от клуба, куда глаза глядели. Через какое-то время он вышел к гаражам. Там возле горящей бочки о чём-то негромко говорили две компании - из трёх человек и из двух. Макс подошёл ближе, укрываясь за гаражом, и прислушался:
- Волыны принёс, серый?
- Точно так. А ты бабло не забыл, жиган?
- Всё на месте. Показывай товар.
Главный в компании из двух человек приоткрыл массивный чемодан. В свете костра блеснула сталь двух уложенных рядышком автоматов, обложенных коробками с патронами и двумя запасными магазинами.

Можно вмешаться и что-то сделать, а можно подождать дальнейших событий. Алсо, спрашивайте, какие правила я ещё не описал, я распишу.
#51 #272117
>>272115
Насколько Макс помнил из фильмов, пули вампирам вреда обычно не наносили. Да и после прошлого успеха у комка уверенности у него прибавилось. Так что он вышел к бочке.
Каин !z90NSDgYAw #52 #272118
>>272117
Ты забыл кинуть ролл на выбор поста, хотя он, если ты не предложишь чёткого плана действий на "вышел и что дальше?", всё равно будет отброшен, как неадекватный. Если нужен совет, то вполне возможно подождать, пока бандиты разделятся, и только потом нападать - на двоих, у которых будут деньги, или на троих, у которых будут стволы.

Пули вампирам вредны и наносят летальные повреждения по попадании в голову, и ударные - при попадании в другие части тела. Всего есть три типа повреждений - ударные, летальные и непоглощаемые. Вампиры могут снижать полученные ими ударные и летальные повреждения, бросая число кубиков, равное своей выносливости (плюс бонус за броню, если она есть) и вычитая число полученных успехов из урона прошедшей по ним атаки. Сложность поглощения - всегда 6. Если атака наносит тупой урон, то после поглощения она ещё и уменьшается вдвое с округлением вниз. Непоглощаемые повреждения можно поглощать, только используя дисциплину "стойкость". У персонажа есть 7 уровней здоровья, и по мере их потери он будет получать существенные штрафы. Когда здоровье кончится, вампир войдёт в торпор, что-то вроде спячки, и уничтожить его в этом состоянии может только огонь, солнечный свет, непоглощаемые повреждения или очень сильные ударные или летальные - вроде многотонного заводского пресса или отрубания головы.
#53 #272122
>>272118
1d100: (69) = 69
Ладно, раз неадекватный, то следим за теми, у кого деньги.
Каин !z90NSDgYAw #54 #272127
>>272122
- Всё пучком. Держи зелень.
Чемодан и пачка зелёных бумажек сменили владельцев. Новый владелец долларов внимательно пересчитал валюту, посветил на неё синим фонариком, затем убрал в карман.
- Не говори, у кого брал, жиган. Узнают наши - мне пизда.
- Не ссы, серый. Не сдам. Если будут ещё лишние стволы - тащи мне, дам лучшую цену.
- Давай тогда. Если что, позвоню.
Компании разошлись. Макс ухмыльнулся и пошёл следом за двумя обладателями валюты. Те шли куда-то через старый парк с опрокинутыми качелями и разгромленной детской площадкой. Макс тихо следовал за ними. Поняв их дальнейший путь, он обошёл их и затаился в кустах, возле дорожки, по которой они должны были пройти. Знакомые фигуры вскоре действительно вышли из-за угла и стали приближаться к прячущемуся Максу.

Я не стал кидать скрытность, так как у персонажа на ней целых 7 кубов, а это значит, что он почти наверняка прокинет бросок. По правилам, в подобных случаях броском можно вовсе пренебречь. Атаковать из засады куда лучше, чем если дать им приготовиться. Голые руки - всё, что нужно Максу для победы, так как он владеет рукопашным боем на уровне 3. Убивать этих бандитов их нежелательно - это приведёт к потере человечности. А значит, лучше не нарушать Маскарад в бою. С другой стороны, убивать врагов в порядке самозащиты - нормально, и человечность от этого не теряется. Так что если Макс всё же попытается шантажировать их, а они нападут, то их можно будет с чистой совестью убить.
#55 #272132
>>272127
1d100: (92) = 92
Макс нападает со спины и глушит обоих.
#56 #272133
>>272132
То есть не со спины а просто - резко выбегает, бьёт лица, хватает деньги, убегает.
Каин !z90NSDgYAw #57 #272174
>>272132
Атака из засады 7d10: (5 + 5 + 8 + 2 + 7 + 8 + 1) = 36 против 4d10: (1 + 5 + 5 + 10) = 21

Засада - это Ловкость+Скрытность атакующего против броска Восприятие+Бдительность цели. Если нападающий наберет больше успехов, то он сможет провести беспрепятственную атаку по цели и добавить все дополнительные успехи от броска на сопротивление к своему запасу кубиков на атаку. При ничьей нападающий все еще атакует первым, но жертва может предпринять защитный маневр. Если же защищающийся наберет больше успехов, то он замечает засаду и броски на инициативу делаются как обычно. На цели, которые уже втянуты в битву, нельзя напасть из засады.
Каин !z90NSDgYAw #58 #272176
2 куба к запасу кубов на атаку. Атакуем... Запас кубов на атаку без оружия - это ловкость+драка. 9d10: (6 + 8 + 3 + 2 + 3 + 8 + 10 + 3 + 8) = 51
Каин !z90NSDgYAw #59 #272180
5 успехов, один из которых уходит на попадание, а остальные 4 добавляются к запасу кубов на урон. Базовый запас кубов на урон равен силе персонажа, сейчас она равна 2. За счёт траты крови можно повысить характеристики на сцену, один пункт - 1 временное очко характеристики. Вампиру 8-го поколения нельзя тратить больше 3 крови в раунд. Делаем бросок: 6d10: (5 + 6 + 4 + 7 + 7 + 8) = 37

И заодно кинем инициативу. Бросок инициативы - это ловкость+сообразительность+1д10, он выполняется в начале каждого хода:
Макс - 1d10: (6) = 6+7
Бандит с деньгами, получивший по лицу - 1d10: (7) = 7+5
Другой бандит 1d10: (10) = 10+5
Каин !z90NSDgYAw #60 #272186
Атака второго бандита по Максу. Из пистолета. Штраф к сложности 1 за сумерки. В пистолете осталось 17/18 патронов. 5d10: (5 + 3 + 5 + 2 + 2) = 17.
Каин !z90NSDgYAw #61 #272189
Атака Макса по бандиту с пистолетом, Макс разделяет свои кубики, чтобы уклониться от атаки. Теперь он может выполнить два действия за ход, но первое из них понесёт штраф -2 кубика, а второе -3. Блжад, что я делаю, я же хотел скрыть механику, а вместо этого метаю вёдра кубов прямо в треде. Ладно, с этим боём закончу, а дальше постараюсь что-то сделать с этим.

Атака Макса по бандиту с пистолетом 5d10: (10 + 3 + 1 + 7 + 1) = 22
#62 #272191
>>272189
Моё предложение - игрок делает заявку, ты метаешь вёдра где-то ещё, пилишь сюда результат всей этой порнографии. Правила, если всё-таки захочешь, объясняй вкратце - "хочешь сделать два действия за ход? пожалуйста, но повысится шанс проебаться". Ну и что можно сделать, в плане сверхъестественного (что ты уже сделал) - изменить внешность, зорко глядеть, тенями управлять, не копипастой вместе с правилами, а своими словами.
Каин !z90NSDgYAw #63 #272193
>>272191
Ну в принципе да. Я тогда сейчас в отдельном дайсроллере бой докидаю, а то там ещё три ведра таких же кубов.
Каин !z90NSDgYAw #64 #272209
Когда бандиты почти поравнялись с ним, Макс вышагнул из кустов и нанес ближайшему бандиту мощный удар в лицо. Хрустнула кость. Бандит заорал и прижал ладонь к лицу, пытаясь остановить хлынувшую из носа кровь. Его напарник выругался, достал пистолет из кармана и выстрелил в Макса, но промазал. Пуля просвистела над ухом вампира. Макс ударил стрелка, но, видимо, промазал из-за потрясения. Бандит с деньгами выстрелил в Макса, но тот успел вовремя пригнуться. Пистолеты бандитов были с глушителями, но этот факт играл вампиру только на руку - выстрелы были не слышны в окрестностях и не перегружали его сверхчувства. Макс ударил раненого стрелка резким джебом в солнечное сплетение, и тот захрипел. Его здоровый напарник выстрелил в Макса, но пуля только обожгла ему волосы. Раненый отступил на шаг и трясущейся рукой выстрелил Максу в лицо, но пуля лишь слегка оцарапала вампиру шею. Разозлённый Макс шагнул вперёд и чудовищным ударом с правой руки отправил продавца автоматов в нокаут, ломая ему челюсть. Его временно здоровый напарник выстрелил в Макса, попаданием пули разодрав ему предплечье, после чего отбежал в сторону. Макс подобрал с земли пистолет нокаутированного бандита и выстрелил. Пуля просвистела мимо головы второго бандита, и тот пустился наутёк.

Макс не стал его догонять. Вместо этого он обыскал валяющегося в нокауте неудачливого торговца автоматами. На его теле он нашёл ту самую тысячу баксов, кошелёк со ста тысячами рублей (примерно 20 баксов или 1500 деноминированных рублей по нашим деньгам), фонарик для проверки подлинности купюр, запасной магазин к пистолету, минидисковый плеер музыки с нарезкой шансона на диске, фирменные наушники и стильную газовую зажигалку. А также неплохие часы. И, разумеется, мобила - nokia 2110. Что из этого Макс забирает себе? (В пистолете есть ещё 16 пуль, в запасном магазине - 17)
#65 #272211
>>272209
Макс забирает пистолет с магазином, все деньги и зажигалку. После этого уходит подальше оттуда, ни к чему находиться здесь дольше чем надо.
#66 #272215
>>272211
Снова забыл на выбор поста.
1d100: (10) = 10
И да, надо найти обменник, или гостиницу, где принимают доллары.
Если что-то не так, то подправь, в реалиях 90-х не разбираюсь.
Каин !z90NSDgYAw #67 #272234
>>272215
Макс взял себе пачку баксов, деньги из кошелька, пистолет, магазин к нему и металлический цилиндрик брендовой зажигалки, после чего быстрым шагом пошёл прочь. На часах нокаутированного было три часа ночи.
По пути Макс обратил внимание на своё разорванное выстрелом плечо. Пуля повредила мышечные волокна и вышла с другой стороны. Макс сконцентрировался на ранении и почувствовал движение Витэ в теле.
В следующую секунду рана зажила и покрылась здоровой кожей. Несколько секунд Макс стоял в ошеломлении, а затем вновь продолжил шаги.

Рассвет ещё только через три с лишним часа. Светать начнёт где-то в 6:30, солнце взойдёт в семь. У персонажа 9 из 15 пунктов крови. Может, стоит пока поохотиться? Алсо, в девяностых долларами можно расплачиваться наравне с рублями без особых затруднений.
#68 #272236
>>272234
Тогда вообще проблем нет. Охотимся и ищем ночлег. Деньги распихиваем во все карманы, чтобы не светить одной большой пачкой. Пистолет за пояс, магазин в тот карман, из которого его легко будет достать.
1d100: (1) = 1
Каин !z90NSDgYAw #69 #272241
>>272236
Макс шёл по ночному городу. Пистолет с глушаком и трофейные баксы приятно грели бедра. Макс чувствовал себя настоящим ночным хищником. Зайдя в ещё один ночной клуб, он потратил там 30 баксов и вышел оттуда практически полностью сытым. Было 4 часа ночи. До рассвета оставалось ещё два часа, но Макс решил начать искать укрытие заранее. Можно было взять такси, но ему доставляла удовольствие прогулка по ночным улицам. Через какое-то время Макс вышел к неплохой с виду гостинице. Внутри она выглядела даже ещё лучше. Около стойки Макс задумался - спросить обычный номер и лечь спать в ванной, чтобы его не задело просачивающееся сквозь окна или жалюзи солнце - или попросить номер, в котором хотя бы в одной комнате нет окон? Вряд ли он навлечёт на себя подозрения такой просьбой, но всё же это будет смотреться странно...

Инвентарь:
Лёгкий пистолет (16/17 патронов), магазин к лёгкому пистолету (17/17 патронов), 970 баксов, 100.000 (1500) рублей, брендовая зажигалка

Я кинул восприятие, потом 1д10 на количество полученной крови. Выпало 7, так что персонаж полностью насытился.
#70 #272249
>>272241
А как отражается "повышение жажды человеческой крови" от животной? Ну если бы мы например спустились в канализацию и высосали несколько крыс?
Каин !z90NSDgYAw #71 #272259
>>272249
Каждые три раза (округление идет вниз), когда персонаж питается животным, добавляется кумулятивный штраф в +1 к его следующему броску (броску, а не броскам, то есть только одному первому броску) Самоконтроля при столкновении с возможностью угоститься кровью человека или Сородича. Да, самоконтроль. Некоторые события заставляют персонажа озвереть и потерять над собой контроль. Запах(3), вид(4) и вкус(6) крови для голодного или слишком долго питавшегося животными вампира, грубое обращение(4), злобные насмешки(4), угроза для не-жизни(4) физические провокации(6), ситуация "(любимая/ый) в опасности"(7), откровенное унижение(8) - заставляют персонажа начать кидать число кубов, равное его самоконтролю, против указанной в скобках сложности, если он хочет сохранить контроль над собой. За каждый успех он сохраняет контроль над собой на соответствующее число ходов, а после их окончания кидает самоконтроль снова. Если он набрал в сумме 5 кубов - он обуздал Зверя, если он хоть раз провалился, то есть не набрал ни одного успеха - он впадает в короткое безумие и делает, что хочет. Но если он получит на броске больше единиц, чем успехов - получит провал - то он впадёт в продолжительное безумие и делает, что хочет, а также может заработать психоз.
#72 #272261
>>272241
1d100: (8) = 8
Берём обычный номер. Просим принести побольше покрывал, если это нужно используем при этом убеждение или доплачиваем. Просим не беспокоить, покрывалами завешиваем окна, их плотности должно хватить, чтобы изолировать свет, и спим на кровати нормально.
Вечером думаю нам стоит заняться поисками съёмной хаты.
5 Кб, 225x225
#73 #272263
>>271178
Что одна вампирша-лесбиянка говорит другой вампирше-лесбиянке?
Увидимся через месяц
Каин !z90NSDgYAw #74 #272301
>>272261
Окей, а что отвечаем на резонный вопрос:
- Зачем вам столько покрывал, товарищ?
#75 #272305
>>272301
- Морозит меня переодически. Кровообращение слабое от рождения, видите же какой я бледный. Укутаюсь в них и хорошо мне станет. А одеяла я не люблю, некомфортно мне в них.
И убеждением на администратора. Если не прокатит, будем в ванной спать.
Каин !z90NSDgYAw #76 #272324
>>272305
Отролляюсь и отпишусь завтра.
Каин !z90NSDgYAw #77 #272414
- А... ну понятно, ладно. Эй, Таня, принеси клиенту несколько покрывал. Его номер - 28-й.

Когда Макс уже получил ключи и шёл в свой номер, он уже с лестницы уловил своим обострённым слухом несколько фраз, которые снявшая трубку телефона с рычага администратор негромко сказала кому-то:
- Здравствуйте, Александра. У нас подозрительный постоялец. Докладываю, как вы и просили. Бледный, странный, пожаловался на плохое кровообращение, попросил много покрывал... что? Да, госпожа, я уверена. Я понимаю. Двадцать три года, красно-карии глаза, высокий рост, чёрные волосы средней длины.

Как реагируем?
#78 #272415
>>272414
Тихо съебываем через окно и ищем другое место для ночевки.
1d100: (82) = 82
Каин !z90NSDgYAw #79 #272423
Макс зашёл в номер, закрылся изнутри и выпрыгнул в окно. На улице всё было по-прежнему. Времени должно было быть примерно полпятого. Максу пришла в голову идея, что, возможно, он зря выскочил просто так. Может, стоит узнать, на кого работает администратор, если знает о вампирах?
#80 #272424
>>272423
И Макс, как ни в чём не бывало проходит через главный вход обратно в свою комнату, лол.
1d100: (30) = 30
Предлагаю посидеть где-нибудь рядом с полчаса, понаблюдать. Если никто не придёт - сваливаем в другое место ночевать, если кто-то придёт - следим, но в меру, чтоб загар не получить.
#81 #272425
>>272423
Ищем новое убежище, возможно чердак кпдшки или подвал, преварительно заваливаем входы.
1d100: (45) = 45
#82 #272426
>>272425
Таки двачану этого товарища >>272424, чутка посидим а потом сваливаем.
>>272424-кун
#83 #272428
>>272423

>Максу пришла в голову идея


Что похуй, на кого работают, главное, что знают.
Поэтому никого не ждем и сваливаем сразу.
1d100: (57) = 57
Каин !z90NSDgYAw #84 #272435
>>272428
Встревоженный Макс поймал такси и уехал на другой край города. Сам факт того, что кто-то опознал в нём вампира и позвонил какой-то "госпоже", весьма его встревожил. В любом случае, потери были невелики - 10 баксов на такси и 60 - на номер. Оставалось ещё 900. В пять часов Макс уже стоял перед другой, более крупной гостиницей. Зайдя внутрь, он увидел похожую стойку, разве что за ней было уже два администратора.
Каин !z90NSDgYAw #85 #272446
На этот раз Макс, которого уже начинало клонить в сон, благоразумно взял самый простой номер за 50 долларов и утащил матрац с кровати в санузел, где дополнительно закрылся изнутри, после чего погрузился в сон.

Очнулся он в половине восьмого. Ничто не потревожило его сон. Вернув матрац на своё законное место, Марк прислушался к своим ощущениям. Если он и испытывал голод, то очень лёгкий. Пора было строить планы на эту ночь. Хорошей идеей было бы снять безопасную квартиру...

Запас крови 14/15 (единица тратится каждый раз, когда персонаж просыпается утром после ночного сна), временная сила воли 6/6, деньги - 850 долларов плюс мелочь в рублях. В реквесте пишите, в каком районе ищем квартиру, какое расположение дома предпочитается, и какая начинающему вампиру вообще нужна квартира. Районы Екатеринбурга легко можно нагуглить. В неблагополучных намного легче охотиться, поэтому вампиры часто селятся там. Разумеется, исключая кланы, для который престиж важнее удобства охоты.
#86 #272452
>>272446
Ну тут и без подсказок ясно, что нам нужна хате в гоп-районе. Там дичь, экспа и трупов и без нас много. Снимаем хату у какой-нибудь не особо внимательно к постояльцем личности. 1d100: (70) = 70
Каин !z90NSDgYAw #87 #272458
Макс взял в холле бесплатную газету и погрузился в чтение. Особых новостей не было. Стандартные криминальные хроники. Долистав до раздела объявлений о сьёме, он отметил ручкой несколько объявлений и стал звонить по ним из автомата в холле.
В итоге Макс снял неплохую, обставленную и отремонтированную однушку в сталинке на Уралмаше, одном из самых криминальных районов Екатеринбурга. И всего за 200$ в месяц. Хозяином был какой-то алконавт, а квартира, судя по всему, принадлежала его умершему брату. Окна квартиры выходили на двор, а поблизости от дома можно было найти ночной клуб, заброшенную церковь и бордель. На это ушло всего два часа. Была половина десятого, и Макс задумался, что ему делать дальше. Определённо, он не единственный вампир в городе...
#88 #272482
>>272458
ищем неприятности на свою бессмертную задницу идём в церковь и проверяем влияние креста и религиозных символов на наше состояние (Макс не осведомлён о свойствах этих предметов, и полагаю ему любопытно)
1d100: (73) = 73
#89 #272489
>>272458
Плюс стоить проверить место своего пробуждения, хоть узнать как туда попали.
1d100: (36) = 36
#90 #272493
>>272423

>Может, стоит узнать, на кого работает администратор, если знает о вампирах?


>Макс задумался, что ему делать дальше. Определённо, он не единственный вампир в городе...


ОП, ты НУ ОЧЕНЬ толст в ресльсоукладке.
#91 #272498
>>272493
В начале он сказал, что можно делать что угодно, хоть в Америку улететь. Мне кажется, это оче тонкий намёк, что надо бы влиться в вомперское сообщество, чтобы нам пояснили за всё.
#92 #272502
>>272498
хз товарисчи, я бы хотя-бы некоторое время отыгрывал параноика и прятался, ибо с сеттингом знаком только по компьютерной игре, а там к каитифам относились смертельно плохо.
#93 #272509
>>272502
Там были каитиффы высоких поколений вроде. А у нас аж восьмое.
А вообще, параноим так параноим. Тоже вариант.
#94 #272510
А чего бы нам и в самом деле не махнуть в Америку, товарищи? Это тут у нас "лихие" 90-е, у них 90-е "тучные". Английский мы знаем.
#95 #272511
>>272510
гнём рельсы, мне по нраву
Значит нам нужны люди, способные помочь с документами и визой. На это нужны деньги. Ищем работу мама-ама-криминал. 1d100: (39) = 39
Каин !z90NSDgYAw #96 #272513
>>272482
Макс зашёл в разрушенную церковь. Здесь было темно и пыльно. Пройдя между разрушающихся скамей к алтарю, и даже войдя в алтарь, он ничего не почувствовал. Он вышел из алтаря и подошёл к кресту. Большей часть убранства церкви не было на месте, но покоробленный деревянный крест, видимо, никому не приглянулся. Макс подошёл к нему. Потрогал. Прижался телом. Бесполезно. Иисус лишь с укором смотрел на Макса с креста. Макс отвернулся и увидел возле входа, за тем, что когда-то было прилавком церковной лавки, какое-то движение.
#97 #272515
>>272513
1d100: (51) = 51
Идём к выходу, делая вид, что заметили. Если что, готовимся резко давать пизды, либо убегать, если противник будет слишком сильный.
#98 #272516
>>272515

>делая вид, что заметили


делая вид, что не заметили
Каин !z90NSDgYAw #99 #272519
Макс пошёл к выходу из церкви, делая вид, что ничего не замечает. Однако, уже возле выхода, он скосил глаза вбок - и увидел невероятно прекрасную девушку. На вид ей было около двадцати лет. Длинные русые волосы спадали по лопаткам, обрамляя лицо совершенной красоты. Это длилось какое-то мгновение, а затем она тихо сдвинулась в сторону, скрываясь с линии обзора.
#100 #272520
>>272519
1d100: (92) = 92
Идём дальше, осторожно проверяя, будет ли она следить за Максом. Если да - ловим и спрашиваем зачем следит. Нет - >>272511. Свалить в Америку неплохой вариант.
Каин !z90NSDgYAw #101 #272533
критический провал на броске знания улиц, персонаж попадает в неприятности...
Макс беспрепятственно ушёл из церкви. Вроде бы девушка за ним не последовала. Макс долго не мог выбросить из головы черты прекрасной незнакомки. Интересно, кем она была?
В любом случае, любопытные в этом городе слишком быстро превращаются в мёртвых. Макс подавил свою любознательность и зашагал прочь. Он задумался об уезде из страны. Для этого ему нужны были деньги и поддельные документы, а самым простым способом достать их было присоединиться к банде.
Макс подошёл к ближайшему комку со спиртными напитками и обратился к продавцу с простым вопросом:
- Эй, фраер. Кто твоя крыша?
Узнав, что крыша хозяина комка - это "уралмашевские" - Макс спросил, как их найти. Узнав, в каком баре сидит человек, отвечающий за сбор денег с жертв рекета - если занести ему дань самостоятельно и заранее, можно было получить скидку в целые пять процентов - Макс направился по нужному адресу. Было 10 вечера, когда Макс вошёл внутрь, и нужный человек - здоровый мужик лет тридцати, весь в синих наколках, с чёрной сумкой через плечо - уже собирался уходить. Макс подошёл к нему, когда он уже был около своей машины, но не успел он заговорить с ним, как зазвучали короткие очереди автоматов. Макс чудом увернулся от пуль, просвистевших возле его виска. Мужик же не был так удачлив и истошно заорал от боли, когда очередь прострочила его левую руку, которая повисла окровавленной плетью. Макс и мужик залегли. Вампир быстро оценил число нападавших. Их было трое, они вышли из внезапно затормозившей около выхода из бара машины и быстро рассыпались поодиночке, укрываясь за машинами на стоянке. Один из них был пузатым, другой - молодым, а третий - сильно татуирован. Молодой бандит дёргал затвор своей "суки" АКС74У, автомат Калашникова складной укороченный - похоже, он у него заклинил. Как не вовремя. Прохожие быстро разбегались от звуков стрельбы. Молодой бандит наконец передёрнул затвор, восстанавливая работу автомата. Пузан пальнул в Макса, но тот быстро перекатился, уклоняясь от атаки.

Макс разделил свои кубики, уклоняясь от атаки. Его следующее действие будет иметь -3 куба на запасе кубов. Сейчас его ход.

Инициатива на этом ходу:
Молодой бандит и пузатый бандит
Макс
Мужик
Татуированный бандит
Каин !z90NSDgYAw #101 #272533
критический провал на броске знания улиц, персонаж попадает в неприятности...
Макс беспрепятственно ушёл из церкви. Вроде бы девушка за ним не последовала. Макс долго не мог выбросить из головы черты прекрасной незнакомки. Интересно, кем она была?
В любом случае, любопытные в этом городе слишком быстро превращаются в мёртвых. Макс подавил свою любознательность и зашагал прочь. Он задумался об уезде из страны. Для этого ему нужны были деньги и поддельные документы, а самым простым способом достать их было присоединиться к банде.
Макс подошёл к ближайшему комку со спиртными напитками и обратился к продавцу с простым вопросом:
- Эй, фраер. Кто твоя крыша?
Узнав, что крыша хозяина комка - это "уралмашевские" - Макс спросил, как их найти. Узнав, в каком баре сидит человек, отвечающий за сбор денег с жертв рекета - если занести ему дань самостоятельно и заранее, можно было получить скидку в целые пять процентов - Макс направился по нужному адресу. Было 10 вечера, когда Макс вошёл внутрь, и нужный человек - здоровый мужик лет тридцати, весь в синих наколках, с чёрной сумкой через плечо - уже собирался уходить. Макс подошёл к нему, когда он уже был около своей машины, но не успел он заговорить с ним, как зазвучали короткие очереди автоматов. Макс чудом увернулся от пуль, просвистевших возле его виска. Мужик же не был так удачлив и истошно заорал от боли, когда очередь прострочила его левую руку, которая повисла окровавленной плетью. Макс и мужик залегли. Вампир быстро оценил число нападавших. Их было трое, они вышли из внезапно затормозившей около выхода из бара машины и быстро рассыпались поодиночке, укрываясь за машинами на стоянке. Один из них был пузатым, другой - молодым, а третий - сильно татуирован. Молодой бандит дёргал затвор своей "суки" АКС74У, автомат Калашникова складной укороченный - похоже, он у него заклинил. Как не вовремя. Прохожие быстро разбегались от звуков стрельбы. Молодой бандит наконец передёрнул затвор, восстанавливая работу автомата. Пузан пальнул в Макса, но тот быстро перекатился, уклоняясь от атаки.

Макс разделил свои кубики, уклоняясь от атаки. Его следующее действие будет иметь -3 куба на запасе кубов. Сейчас его ход.

Инициатива на этом ходу:
Молодой бандит и пузатый бандит
Макс
Мужик
Татуированный бандит
#102 #272534
>>272533
Ствол при нас? Стреляем из укрытия по любому бандиту, если это возможно улучшаем свою меткость затрачивая пункт крови или как это там работает. 1d100: (87) = 87
Каин !z90NSDgYAw #103 #272537
>>272534
Макс нашарил в кармане и вытащил своё оружие, щёлкнул курком, привстал на одно колено, поднял руку с пистолетом и выстрелил в пузана. Пуля вошла ему в живот. Тот заорал от боли, но автомат не выпустил. Лежащий рядом с Максом раненый мужик вытащил из кармана пистолет, размерами и калибром побольше, чем у Макса, и пальнул в того же пузана, заставив его украсить две ближайшие машины своими мозгами. Несмотря на ранение, мужик радостно крикнул:
- Получай, сука!
Впрочем, радость его была недолгой, потому что в следующую секунду татуированный метким выстрелом разорвал ему шею. Кровь брызнула фонтаном и окатила Макса. Кажется, он остался один против двух бандитов. Однако рядом с Максом лежал пистолет мужика из "уралмашевских", чьё имя он так и не узнал.

Инициатива:
Макс
Татуированный бандит
Молодой бандит

Ловкость персонажа повышена на 3 за 3 очка крови и до конца сцены равна 7 (предел улучшения физических параметров - 8). Не забываем, на любое действие можно потратить очко временной силы воли (в дальнейшем просто силы воли) для получения одного автоматического успеха.
#104 #272538
>>272537
Поднимаем ствол и ебошим по македонски. Мы вампир, мы могём выёбываться и убивать одновременно!
1d100: (79) = 79
#105 #272539
>>272538
Проиграл с тебя в голос, содомит!
#106 #272540
>>272537

>Кровь брызнула фонтаном и окатила Макса


Мы же вроде с этого охуеть можем? Кидал чо?
#107 #272541
>>272539
Дабы восславить этот громогласный проигрыш, в дальнейшем я буду переодически роллить нашему Максимке соддомские наклонности ещё больше погнутых особой омской магией рельс, мы внезапно становимся соддомитом и нам срать на ту невероятно прекрасную девицу
#108 #272542
>>272537
А я предлагаю съёбывать, нам тут больше делать нечего. Пистолет только захватим.
1d100: (39) = 39
#109 #272544
>>272542
а экспа и лут?
#110 #272545
>>272544
Это вод, тут экспу не количество трупов выдают. А лут нахуй, у нас и так 900 баксов и две пушки есть. Свалить, искать другой источник визы и прочих бумажек.
Каин !z90NSDgYAw #111 #272548
Макс перекинул свой легкий пистолет в левую руку, затем выхватил тяжёлый из ещё тёплой руки мертвеца, встал в полный рост иначе бы вышла слишком большая сложность на атаке и выстрелил в татуированного бандита, сначала из тяжёлого пистолета, затем из лёгкого. Пуля из тяжёлого пистолета пробила ему ляжку, а выстрел лёгкого ушёл куда-то вбок. Макс с ужасом понял, что остался незащищённым перед двумя озверевшими уголовниками. Те подняли стволы. Пуля татуированного болезненно прошила Максу грудь навылет, а пуля молодого зацепила, но не нанесла существенного ущерба.

Инициатива:
Макс
Татуированный
Молодой

Ещё один пункт крови в ловкость. Осталось 10/15 пунктов крови. Врагам повезло на кубах, а Максу - с тем, что попадающие куда-то кроме головы пули наносят вампирам нелетальный урон, который они получают только в половинном объёме. У Макса 3 уровня повреждений, его скорость передвижения уменьшена вдвое и он переносит штраф -1 к запасу кубов. Персонаж может заползти под машину, получая укрытие 2, и исцелить все три уровня повреждений, потратив 3 пункта крови. Если он попытается исцелить себя одновременно с другим действием, он, скорее всего, потеряет очки крови впустую или даже получит урон. Я бы порекомендовал именно это действие - ведь ещё 3 урона, и персонаж получит штраф -5, а затем будет обездвижен и, при дальнейших повреждениях, уйдет в торпор (сорт летаргии).
#112 #272549
>>272548
1d100: (59) = 59
Заползаем под машину, лечимся и съёбываем, применяя игру теней, чтобы по нам было сложнее попасть, ну и чтобы ошеломить врагов.
Каин !z90NSDgYAw #113 #272551
Макс перекатился под днище машины и сосредоточился. Его плоть в области груди налилась красным, словно плавясь, и закрыла рану, срастаясь. Татуированный попытался достать Макса под машиной точным выстрелом, но промазал, а у молодого бандита опять заклинил его автомат.
- Заклинила, сука ёбаная! - совершенно зря выругался тот.

>>272549
Не всё так быстро, реквесты в бою обычно работают только на один раунд.
Все раны Макса исцелены. Есть ещё 7/15 пунктов крови. Татуированный имеет три уровня повреждений, молодой здоров, но его автомат заклинил. Не забываем, у персонажа есть целых 6/6 восстанавливающихся единиц силы воли, и каждая может даровать автоуспех на броске попадания, гарантируя поражение противника этим выстрелом.
Каин !z90NSDgYAw #114 #272552
>>272551
Татуированный бандит снова пальнул в торчащую из-под машины ногу Макса. Тот попытался отдёрнуть её, но не успел. Пуля пробила лодыжку, но не нанесла сильных повреждений.

Да, инициатива на этот ход:
Татуированный
Макс
Молодой

У Макса столько кубов, что я разделил их на три действия - один выстрел или перебежка и два уклонения, первое из которых было от выстрела татуированного бандита. Однако Максу не повезло на кубах, и выстрел татуированного бандита попал и нанёс ему 1 уровень повреждений.
#115 #272555
Тратим две воли и попадаем обоих бандитов по-македонски. Добились всего сами, прям по маске.
Содомит
1d100: (96) = 96
Каин !z90NSDgYAw #116 #272560
>>272555
Макс, как чёртик из табакерки, выскочил из-под машины и выстрелил в татуированного, добивая. Пуля попала ему в пах, и тот рухнул на асфальт, воя и катаясь по земле, схватившись обеими руками за пострадавшее место и скорчившись в позе эмбриона. Молодой пальнул в Макса, но промазал. Остался только молодой бандит. Он укрылся за ближайшей машиной. Судя по всему, ему было страшно, но страх жестокого наказания за провал и оставление врагам раненого товарища, видимо, был для него сильнее.

Инициатива:
Макс
Молодой

7/15 крови, 5/6 воли, 1 уровень повреждений у Макса. Противостоит ему один, полностью здоровый, но напуганный и поглядывающий в сторону пустой, заведённой машины бандит, второй бандит выведен из строя, но жив, третий, как и мужик из уралмашевских, убит.
#117 #272561
>>272548
Лол, така давай и сделаем, вообще надо было сперва укрыться тенью (Власть над тенью, туда сюда)
Ну давай пртяться и хилиться
1d100: (100) = 100
#118 #272563
>>272560
Используем на бандите власть над тенью.
1d100: (29) = 29
#119 #272564
>>272560
Валим молодого. Питаемся раненым, если в батле пункты человечности не теряются, жрём его досуха. Потом обшариваем тела и БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО оттуда.
1d100: (60) = 60
Каин !z90NSDgYAw #120 #272571
>>272564
Макс пальнул в молодого бандита, оставаясь в укрытии. Молодой ответил Максу выстрелом, который чуть не попал, но всё-таки промазал. Тогда Макс покинул укрытие и прострелил молодому бедро. Тот ответил метким выстрелом, но Макс вовремя сменил позицию. Ещё один выстрел - на этот раз в грудь - и молодой получил новое серьёзное ранение. Однако от него тот ещё больше озверел, вышел из-за машины и хлестнул по Максу длинной очередью. Тот попытался уйти с линии огня, но не успел, и жалящие кусочки свинца разодрали вампиру плечо. Теперь озверел уже Макс. Пистолет в его руке дёрнулся, и добивающая пуля разорвала молодому сердце. Макс заметил, что раненый у него за спиной перестал стонать. Это насторожило Макса и он резко отпрянул вбок. Так, где он только что стоял, просвистела очередь. Макс обернулся и метким выстрелом положил конец жизни татуированного бандита. Вдалеке уже слышались полицейские сирены. Макс быстро забрал у бандитов и мужика из уралмашевских их оружие и содержимое карманов, после чего забрался в оставленный ими джип с продолжающим работать двигателем и торчащим в замке ключом и дал по газам. В сумме добычей Макса стали три "суки", четыре полных и два пустых магазина к ним, тяжёлый пистолет, один пустой и один полный магазин к нему, две осколочные гранаты и сумка сборщика дани с 2300 баксов внутри. И чужой чёрный БМВ. В магазине его лёгкого пистолета с глушителем осталось 14 патронов, а в запасном - всё ещё 17. Кроме того, Макс прихватил с собой мобилу убитого мужика - если он посчитает нужным связаться с кем-то уралмашевской ОПГ, Макс сможет это сделать через неё.

Такой вопрос: мы трофейный БМВ, от которого у нас даже есть ключи, подгоняем к дому, в котором наша квартира, или где-нибудь оставляем/бросаем? Если оставляем, то где? И как решаем ту проблему, что нам нужно незаметно добраться от места, где мы его бросим, до нашего дома, имея на руках перечисленную добычу и окровавленную одежду, смены которой у Макса нет? У Макса 4/15 пунктов крови, 6/6 воли (он восстановил единичку за победу) и никаких повреждений (было 3, но он их исцелил за кровь). Сейчас 10 часов вечера.

>>272561
Этот реквест относился к предыдущему ходу, а его автор забыл рефрешнуть страницу.
Каин !z90NSDgYAw #120 #272571
>>272564
Макс пальнул в молодого бандита, оставаясь в укрытии. Молодой ответил Максу выстрелом, который чуть не попал, но всё-таки промазал. Тогда Макс покинул укрытие и прострелил молодому бедро. Тот ответил метким выстрелом, но Макс вовремя сменил позицию. Ещё один выстрел - на этот раз в грудь - и молодой получил новое серьёзное ранение. Однако от него тот ещё больше озверел, вышел из-за машины и хлестнул по Максу длинной очередью. Тот попытался уйти с линии огня, но не успел, и жалящие кусочки свинца разодрали вампиру плечо. Теперь озверел уже Макс. Пистолет в его руке дёрнулся, и добивающая пуля разорвала молодому сердце. Макс заметил, что раненый у него за спиной перестал стонать. Это насторожило Макса и он резко отпрянул вбок. Так, где он только что стоял, просвистела очередь. Макс обернулся и метким выстрелом положил конец жизни татуированного бандита. Вдалеке уже слышались полицейские сирены. Макс быстро забрал у бандитов и мужика из уралмашевских их оружие и содержимое карманов, после чего забрался в оставленный ими джип с продолжающим работать двигателем и торчащим в замке ключом и дал по газам. В сумме добычей Макса стали три "суки", четыре полных и два пустых магазина к ним, тяжёлый пистолет, один пустой и один полный магазин к нему, две осколочные гранаты и сумка сборщика дани с 2300 баксов внутри. И чужой чёрный БМВ. В магазине его лёгкого пистолета с глушителем осталось 14 патронов, а в запасном - всё ещё 17. Кроме того, Макс прихватил с собой мобилу убитого мужика - если он посчитает нужным связаться с кем-то уралмашевской ОПГ, Макс сможет это сделать через неё.

Такой вопрос: мы трофейный БМВ, от которого у нас даже есть ключи, подгоняем к дому, в котором наша квартира, или где-нибудь оставляем/бросаем? Если оставляем, то где? И как решаем ту проблему, что нам нужно незаметно добраться от места, где мы его бросим, до нашего дома, имея на руках перечисленную добычу и окровавленную одежду, смены которой у Макса нет? У Макса 4/15 пунктов крови, 6/6 воли (он восстановил единичку за победу) и никаких повреждений (было 3, но он их исцелил за кровь). Сейчас 10 часов вечера.

>>272561
Этот реквест относился к предыдущему ходу, а его автор забыл рефрешнуть страницу.
#121 #272574
>>272571
Нет, оставлять машину окло своей квартиры опасно, могут возникнуть нежелательные вопросы.
Предлагаю поехать к окраине города, найти там местечко понепреметней и оставить машину там.
Там же охотимся, находим одежду.
Затем пытаемся связаться с ОПГ (Только как? Номера то мы не знаем)
1d100: (81) = 81
>Этот реквест относился к предыдущему ходу, а его автор забыл рефрешнуть страницу.
Да все равно там такой же реквест был.
#122 #272576
>>272571
В сумку кидаем пистолеты, одну "суку", магазины к ней, мобильник. Петляем по улица, бросаем машину где-нибудь на окраине, ищем жертву для гопстопа, пьём её. Забираем одежду. Связываемся с уралмашевской ОПГ.
1d100: (40) = 40
Каин !z90NSDgYAw #123 #272577
>>272574
Макс уехал на окраину города, запер машину и начал охоту. Через два часа, в полночь, он был уже полностью сыт и к тому же добыл себе одежду с чьей-то бельевой верёвки на балконе второго этажа. Настало время попробовать связаться с ОПГ. Макс достал мобилу, выбрал в списке номеров номер, подписанный как "Пахан" и нажал на кнопку вызова.
Через несколько секунд уверенный, слегка хриплый мужской голос произнёс "Алло!".

Что мы ему говорим в дальнейшей беседе, чего пытаемся добиться?
#124 #272578
>>272577
Говорим что-то в роде "Слышал последние новости? Трое неизвестных открыли стрельбу в %барнейм%, но кое-кто обрезал им крылышки и этот кое-кто ищет работу."
Если что, в самом крайнем случае, в качестве уступки предлагаем половину денег с крышевания, вторая половина - плата.
Ах да, возращаемся к машине и замзываем номер грязью.
1d100: (39) = 39
#125 #272580
>>272578
Нам не работа нужна, нам свалить в штаты нужно.
1d100: (70) = 70
#126 #272582
>>272580
Без денег и документов? Ты дурачок? Перебиваю этот срамной реквест, удваивая этого >>272580
1d100: (78) = 78
#127 #272583
>>272582
То есть этого блять! >>272578
#128 #272584
>>272582

>и этот кое-кто ищет работу.


Я имел в виду, что вот этого не надо, а то начнутся квесты. Просто подводим разговор к съёбыванию.
#129 #272597
1996 год - это хорошо
Россия - это сомнительно, но еще не так уж плохо
каитиффы 8 поколения - это хуже червя-пидора

Зачем?
#130 #272611
>>272584
Мы этому пахану хуй с горы, вероятность что он захочет помочь нам с отправкой в штаты минимальная. А вот устроится на работу шанс есть.
#131 #273290
Оп, куда пропал?
#132 #273295
>>273290
1. Ставишь такой первую зацепку на вампирскую тусовку.
2. Игроки решают не вскрывать эту тему и съебать.
3. Ставишь такой вторую зацепку ты же уже все расписал, у тебя тут квест готов
4. Поступает предложение съебать в Америку, все за.
5. ?????
6. Деморализованный мастер молча ливает.
#133 #273296
>>273295
Ох уж эти ньюфаги...
#134 #273297
>>273295
Не ставишь такой никаких зацепок
@
Сюжет развивается в рандомном направлении
@
ОП, почему нет ВНЕЗАПНЫХ ПОВОРОТОВ и ИНТРИГ?
@
Но всем хотя бы весело
#135 #273301
Чот ОП-хуй. Будто в Муррике нельзя сделать все то же самое, только поменяв парочку имен и декораций
Каин !z90NSDgYAw #136 #273331
>>272578
- Здорово. Слышал последние новости? Трое неизвестных открыли стрельбу в баре "Три козлёнка", но кое-кто обрезал им крылышки и этот кое-кто ищет работу.
- Слышал я о тебе уже, пацан. От франтов свидетелей слышал. Метко шмаляешь и не мандражуешь, когда полная амба. Подъезжай на Калинина, 10, там уже серьезно побазарим. Кстати, тебя в той мясне вроде цепанули. Во враче нуждаешься?
- Да не, на мне всё быстро заживает.
- Ну, смотри.

После разговора Макс зачерпнул из придорожной канавы и тщательно замазал свой номер грязью, а затем тщательно вытер руку о свою старую, заляпанную теперь кровью одежду.

У Макса есть чистая одежда, номера машины замазаны. Можно ехать, можно не ехать, можно ещё что-то сказать или спросить по телефону.
#137 #273395
>>273331
Едем.
1d100: (67) = 67
#138 #273396
>>273331
Хули тут думать? Переодеваемся и едем к пахану. Бзарить.
6 Кб, 100x133
Каин !z90NSDgYAw #139 #273411
>>273395
события, расстановка сил и состояние здоровья действующих лиц в Мире Тьмы может и будет отличаться от реального мира
Заведя машину, Макс поехал к пахану. Приехав на место, он увидел во дворе примерно шестеро хмурых, явно вооружённых людей. Макса попросили выложить оружие, и он решил не спорить, оставив его в закрытом БМВ. Пройдя внутрь небольшой, прокуренной квартиры, он увидел пахана. пикрелейтед
- Здорово.
- Здорово, стрелок. Как звать-то тебя?
- Макс.
- А меня - Гриша Цыганов. Ну что, рассказывай. И кстати, угощайся.
Гриша показал Максу на бутылку коньяка и несколько люмой на подносе.
- Не, спасибо. Не пью.
- Как знаешь.
- Дело было примерно так. Подошёл я к комку, спросил, где сидит сборщик дани. Пошёл в нужный бар. Когда я дошёл, он уже выходил из бара. Я подошёл к нему возле его тачки, и тут рядом тормознул этот БМВ. Оттуда выскочили трое ребят с автоматами, открыли огонь. Один был молодым парнем, другой весь в татуировках, третий пузатый. Я успел залечь, сборщик...
Гриша перебил Макса:
- Васей его звали. Хороший был парень.
Макс продолжил:
- Вася не успел. И получил короткую очередь в левую руку, но продолжил драться. Я подстрелил пузана в живот, а Вася его метко добил и тут же сам получил пулю в шею. Я подобрал его пистолет и смог справиться с двумя оставшимися. Затем сел в джип, и...
- Молодец. Я так понял, ты и сумку Васи взял?
- Да, вот она.
- Оставь себе в награду. Заслужил. Так зачем ты шёл-то к нему?
- Вступить хотел к вам.
- А зачем? Чего ты хочешь, к чему стремишься? - спросил Гриша Цыганов и, пытливо прищурившись, взглянул Максу в глаза.

Первая часть диалога прошла успешно. Теперь самое время придумать линию поведения для второй. На броски убеждения я трачу волю, так как они довольно значимы, а воля даёт автоуспехи. Ответ на заданный вопрос пахана в реквесте должен быть в любом случае.
#140 #273446
>>273411
- Работу ищу по способностям. А способности у меня к тому что возле бара было имеются. А вообще стремлюсь место своё найти, чтобы возможности были широкие. Думаю вот бабок скопить и в штаты двинуть. Только вот бабки откуда-то взять надо, да и братву авторитетную надо знать. Вот я и к вам.
1d100: (29) = 29
#141 #273464
>>273446
Лол, у вас с опом хуевато арго выходит, глаза аж режет. Не как обсирание, просто попробуйте поменьше его использовать, отнеситесь к нему как к специи (и нет, вы не в Индии чтобы сыпать специи горстями).
Каин !z90NSDgYAw #142 #273586
>>273446
Гриша помолчал, подвигал губами, и наконец сказал:
- Далёкие у тебя планы, парень, далёкие. Высоко себя ценишь. Оно и хорошо, если на деле подтвердить цену сумеешь.
Гриша ещё немного помолчал, пристально глядя на Макса, затем сказал:
- Ну что же, ты принят в Семью. Пока как пасынок. Через пару часов у нас должен быть налёт на инкассаторов. Вася туда очень рвался, всё проявить себя хотел. Эх. Не дожил. Пойдёшь за него. Есть вопросы?

"Принят в Семью"
Макс освоился со своим новым статусом вампира, добыл себе стартовый капитал, снял квартиру, обзавёлся машиной, расправился с несколькими бандитами и вступил в серьёзную банду.

Он получает 6 очков опыта. Однако потратить их на любые цели можно, только имея основание - основанием для повышения Человечности является благотворительность, безвозмездное волонтёрство или чтение священных или философских книг, или же мгновенный риск жизнью во имя благородных идеалов. Основанием для повышения Силы Воли может быть участие в чём-то реально трудном для данного персонажа, превозмогание соблазнов и искушений и совершение настоящих подвигов. Примерно то же и с Добродетелями. Для повышения Атрибутов и Способностей их нужно использовать и учиться новым путям их применения. Если персонаж хочет получить основание для повышения своего навыка стрельбы, ему нужно записаться в тир и провести там несколько десятков часов, а не сделать несколько метких выстрелов. Чтобы повысить интеллект, недостаточно несколько раз кинуть его и даже раскрыть какую-нибудь загадку - нужно прочитать хотя бы десяток книг по логике и научному методу. Для изучения новой дисциплины нужен учитель. Для повышения старой - десятки часов практики в ней. В общей сложности, требуемое на самостоятельное обучение способности или развитие характеристики время растёт по экспоненте - новый уровень характеристики или способности в квадрате, умножить на 10 часов. Таким образом, на повышение навыка стрельбы с нуля до 1 нужно только 10 часов времени, с 1 до 2 - 40, а с 2 до 3 - 90. Если проводить на стрельбище 5 часов в день, то первый уровень способности можно будет получить за 2 дня, второй - за 8, а третьий - за 18. И не забудьте о том, что, кроме времени, на повышение чего угодно, как и на изучение чего-то нового, нужно потратить ещё и опыт. Под началом инструктора время обучения сокращается впятеро, но инструктор с такой скоростью учит только до своего уровня владения Способностью, Характеристикой или Дисциплиной минус один. Последний уровень владения учится всего лишь вдвое быстрее, чем без учителя. Для примера - прямо сейчас любой бандит может за 2 часа научить Макса основам (первый уровень способности) стрельбы, всего за два часа и один расстрелянный магазин пистолета с глушителем, и это понизит сложность его бросков на 1, сняв штраф за неимение навыка стрельбы, и также даст свой обычный дополнительный куб к запасу кубов при стрельбе. С 1 до 2 уйдёт уже 8 часов учёбы под чьим-то руководством, если учиться у хорошего стрелка, и 20 - если у обычного. Дисциплины учатся по тем же правилам, но вдвое медленнее, и первый уровень в них получается с той же скоростью, как если бы это был второй. Эти правила жёстко выполняются только по отношению к Дисциплинам, Способностям и Характеристикам - Силу Воли, Человечность и Добродетели сложно судить такими мерками, хотя если персонаж повышает их, основываясь не на мгновенном росте над собой, а на долгой закаляющей волю или снимающей груз грехов с души деятельности, то на эти цифры всё же вполне можно будет ориентироваться.

Эти правила - мой хоумрул для игры с коллективным вождением одного персонажа. Не используйте их в мультиплеерных играх.

Статус:
Здоров
15/15 крови
6/6 воли

Имущество:
Чёрный БМВ с чужими номерами
Сьёмная однокомнатная квартира, снята на 30 дней, стоимость сьёма - 200$/месяц
2950$
100 000 рублей (1500 на сейчасшние)
Лёгкий пистолет с глушителем 14/17, 1х запасной магазин к нему 17/17 (вы легко догадаетесь, где смотреть скрытые параметры всего оружия)
Тяжёлый пистолет 7+0/7, запасной магазин 0/7.
3х АКС74У 30/30, 1х 27/30, ещё 2х 0/30
2х Граната РГД-5
Фирменная зажигалка
Каин !z90NSDgYAw #142 #273586
>>273446
Гриша помолчал, подвигал губами, и наконец сказал:
- Далёкие у тебя планы, парень, далёкие. Высоко себя ценишь. Оно и хорошо, если на деле подтвердить цену сумеешь.
Гриша ещё немного помолчал, пристально глядя на Макса, затем сказал:
- Ну что же, ты принят в Семью. Пока как пасынок. Через пару часов у нас должен быть налёт на инкассаторов. Вася туда очень рвался, всё проявить себя хотел. Эх. Не дожил. Пойдёшь за него. Есть вопросы?

"Принят в Семью"
Макс освоился со своим новым статусом вампира, добыл себе стартовый капитал, снял квартиру, обзавёлся машиной, расправился с несколькими бандитами и вступил в серьёзную банду.

Он получает 6 очков опыта. Однако потратить их на любые цели можно, только имея основание - основанием для повышения Человечности является благотворительность, безвозмездное волонтёрство или чтение священных или философских книг, или же мгновенный риск жизнью во имя благородных идеалов. Основанием для повышения Силы Воли может быть участие в чём-то реально трудном для данного персонажа, превозмогание соблазнов и искушений и совершение настоящих подвигов. Примерно то же и с Добродетелями. Для повышения Атрибутов и Способностей их нужно использовать и учиться новым путям их применения. Если персонаж хочет получить основание для повышения своего навыка стрельбы, ему нужно записаться в тир и провести там несколько десятков часов, а не сделать несколько метких выстрелов. Чтобы повысить интеллект, недостаточно несколько раз кинуть его и даже раскрыть какую-нибудь загадку - нужно прочитать хотя бы десяток книг по логике и научному методу. Для изучения новой дисциплины нужен учитель. Для повышения старой - десятки часов практики в ней. В общей сложности, требуемое на самостоятельное обучение способности или развитие характеристики время растёт по экспоненте - новый уровень характеристики или способности в квадрате, умножить на 10 часов. Таким образом, на повышение навыка стрельбы с нуля до 1 нужно только 10 часов времени, с 1 до 2 - 40, а с 2 до 3 - 90. Если проводить на стрельбище 5 часов в день, то первый уровень способности можно будет получить за 2 дня, второй - за 8, а третьий - за 18. И не забудьте о том, что, кроме времени, на повышение чего угодно, как и на изучение чего-то нового, нужно потратить ещё и опыт. Под началом инструктора время обучения сокращается впятеро, но инструктор с такой скоростью учит только до своего уровня владения Способностью, Характеристикой или Дисциплиной минус один. Последний уровень владения учится всего лишь вдвое быстрее, чем без учителя. Для примера - прямо сейчас любой бандит может за 2 часа научить Макса основам (первый уровень способности) стрельбы, всего за два часа и один расстрелянный магазин пистолета с глушителем, и это понизит сложность его бросков на 1, сняв штраф за неимение навыка стрельбы, и также даст свой обычный дополнительный куб к запасу кубов при стрельбе. С 1 до 2 уйдёт уже 8 часов учёбы под чьим-то руководством, если учиться у хорошего стрелка, и 20 - если у обычного. Дисциплины учатся по тем же правилам, но вдвое медленнее, и первый уровень в них получается с той же скоростью, как если бы это был второй. Эти правила жёстко выполняются только по отношению к Дисциплинам, Способностям и Характеристикам - Силу Воли, Человечность и Добродетели сложно судить такими мерками, хотя если персонаж повышает их, основываясь не на мгновенном росте над собой, а на долгой закаляющей волю или снимающей груз грехов с души деятельности, то на эти цифры всё же вполне можно будет ориентироваться.

Эти правила - мой хоумрул для игры с коллективным вождением одного персонажа. Не используйте их в мультиплеерных играх.

Статус:
Здоров
15/15 крови
6/6 воли

Имущество:
Чёрный БМВ с чужими номерами
Сьёмная однокомнатная квартира, снята на 30 дней, стоимость сьёма - 200$/месяц
2950$
100 000 рублей (1500 на сейчасшние)
Лёгкий пистолет с глушителем 14/17, 1х запасной магазин к нему 17/17 (вы легко догадаетесь, где смотреть скрытые параметры всего оружия)
Тяжёлый пистолет 7+0/7, запасной магазин 0/7.
3х АКС74У 30/30, 1х 27/30, ещё 2х 0/30
2х Граната РГД-5
Фирменная зажигалка
243 Кб, 1041x1103
Каин !z90NSDgYAw #143 #273587
>>273586
Да, и кстати.
#144 #273593
>>273586
Как-то ты дофига и сразу даешь много опыта. Имбой станем. Нам бы научиться стрелять. До 2 апнуть стоит всего 3 опыта. Ящитаю, надо апнуть стрельбу до 1 (мы немного стреляли), алертнесс (не представляю, как ее можно 10 часов тренировать, но мы замечали некоторые вещи во время наших приключений) до 1, эмпатию до 1 (часы в клубах и общение с посанами на районе), знание улиц до 1 (ну тут понятно, пахан нас в курс дела введет) и вождение до 1
1d100: (15) = 15
#145 #273594
>>273593
А, у нас же по нулям, да... Черт. Тогда стрельбу до 1 и алертнесс до 1
Рероллы можно? 1d100: (52) = 52
Каин !z90NSDgYAw #146 #273603
>>273594
Рероллы нельзя, извини. Менять реквесты можно. Можно кинуть на другое - например, на действия и вопросы персонажа, что он делает перед началом дела и так далее.

Напоминаю, что за 6 опыта можно поднять на единичку прорицание и научиться видеть ауры, определяя по ним настроение и сущности целей. Можно определить диаблериста, вампира или другое существо Мира Тьмы только по его ауре, и можно даже с некоторыми трудностями видеть ауры невидимок. А ещё это добавит куб на скрытые броски предвиденья, способные оповестить о незамеченной угрозе. В дальнейшем можно будет развить прорицание за ещё 12 опыта и получить возможность узнавать о тех, кто оставил свои эмоциальные отпечатки на предметах - чем больше успехов, тем больше информации. И за те же 6 опыта можно поднять власть над тенями, получив способность создавать на небольшой территории покров удушающей тьмы, а за ещё 12 - призывать теневые щупальца, обхватывающие и душащие врагов. Всё это будет нарушать Маскарад.
В Изменчивости же за 12 можно будет научиться проращивать кости врагов через их тела, нанося урон, а также отращивать костяные иглы и шипы на руках и теле. А позже, за ещё 18 - превращаться в ужасную, невероятно сильную, ловкую, живучую и опасную тварь. Такие чудеса также нарушают Маскарад.

Позже кину ещё список всех умений, а не только тех, что есть у персонажа в чарнике.
#147 #273613
>>273603
ДЫк, мы прорицанием ни разу не пользовались, да и где тренера найти?
#148 #273633
>>273603
Только толку-то от ауры, если мы тупо не умеем ее читать? А черные линии диаблери вообще далеко не все способны понимать
169 Кб, 1045x531
Каин !z90NSDgYAw #149 #273658
>>273613
Макс уже владеет первым уровнем прорицания, и если он запрётся дома с охапкой книг о гадании и провидении будущего, то в сумме через 80 часов времени и 6 очков опыта он изучит второй уровень Прорицания

>>273633
Даже без особого понимания смысла ауры отличать нелюдей от людей можно уже по её общей особенности. Увидел что-то необычное, не как у большинства людей - насторожился.

Список способностей и заодно характеристик на пикрелейтед. Если до вечера не будет новых роллов и идей по развитию персонажа, выберу >>273593 частично - персонаж перед налётом потратит два часа с любым бандитом и одну обойму пистолета с глушителем, чтобы получить единичку в стрельбе за 3 опыта. А что будет после налёта на инкассаторов - будут решать уже другие роллы.
#150 #273660
>>273658
А с алертнесс что? Ее невозможно специально тренировать. И это, глушитель пусть отвинтит, или у нас ПБ? Износится же.
Не обойма, а магазин
#151 #273662
>>273658
Алсо, пусть лучше магазин АКСУ потратит. Дозвуковые патроны хрен найдешь наверное, зачем их тратить? А перед делом пусть изучит структуру группировки, узнает что где, а заодно получит знание улиц
#152 #273916
>>273587
Считаю надо поднять Стрельбу и знание улиц до еденицы, думаю если мы начнем разрывать парней голыми руками кто-нибудь да замтеит, ну знание улиц всегда полезно, особено в криминальной деятельности.
1d100: (28) = 28
Каин !z90NSDgYAw #153 #274019
>>273586
- Да нет, нету. Пойду готовиться.
- Давай, иди, пасынок.

Макс подошёл к смотрящемуся дружелюбнее прочих родственнику по новой "семье" и сказал:
- Слушай, помоги вспомнить, как стрелять нужно.
- Да ты что, стрелять не умеешь? Я слышал, ты вместе с Васей от троих отбился, и ещё выжить смог.
- Понимаешь, у меня с памятью... того. Тут помню, там не помню. Рефлексы, как стрелять, остались, а вот знания улетучились.
- Крепко тебя, видать, по голове стукнули. Ну ладно, пошли, покажу.

Два часа Макс учился у своего нового "родственника". Тот - кстати, его звали Николаем - показал ему, как разбирать и собирать автомат, менять режим огня, справляться с заклиниванием и следить за оружием. По пистолетам Николай объяснил кратче, опираясь на предыдущие знания. Под конец он показал Максу, как держать оружие, целить и стрелять, и они, отойдя на пару кварталов, расстреляли в гаражном комплексе целый магазин от "суки".
Настало время ехать, и они с ещё шестью "родственниками", погрузившись в пару неприметных, не вызывающих подозрения машин, поехали на дело. План, как понял Макс, был довольно прост - несколько наблюдателей на мотоциклах и с мобилами следили, каким путём едет машина инкассаторов, а группа Макса, используя их сведения, должна была встретить и зажать машину с двух сторон на какой-нибудь глухой улице, в подходящем месте. Собственно, эта часть плана прошла почти успешно. Почти - потому что, когда машина с Максом перекрыла инкассаторской машине путь, вторая машина ещё телепалась где-то в другом конце переулка. Макс и трое других "членов Семьи" высыпали из машины с автоматами наперевес. Увидев такие дела, двое инкассаторов в машине тоже схватились за автоматы. Бой начался.

Инициатива на этот ход(при желании её можно понизить):
Макс - 17
Николай - 15
Инкассатор-водитель - 14
Алексей - 11
Валера - 9
Инкассатор-пассажир - 8

И кстати да, Макс потратил 3 опыта и 2 часа обучения с инструктором и получил первый уровень навыка "стрельба".
26 Кб, 340x255
Каин !z90NSDgYAw #154 #274020
>>274019
Картинка отклеилась.
Каин !z90NSDgYAw #155 #274021
Несколько фактов:
- Водитель машины может попробовать протаранить кого-то из союзников Макса или его самого.
- У Николая и Валеры на автоматах есть подствольники.
- Водитель инкассаторской машины может сдать назад и попытаться развернуться и уехать, пока вторая машина не заблокировала его сзади.
- Стекла в инкассаторской машине, скорее всего, пуленепробиваемые.
#156 #274036
>>274019
Расстрелять полмагазина из АК в двигатель и колеса машины, держать двери под прицелом, пока остальные члены банды делают свою часть: подрывают двери, взламывают, спиливают. Вотэвер, у них же есть план, верно?
1d100: (59) = 59
#157 #274044
>>274019
Алсо, почему ты нам не сообщаешь о действиях тех, у кого инициатива меньше? Так в рулбуке написано

> Персонажи объявляют о своих действиях в обратном порядке, согласно инициативе, так как это дает возможность более быстрым персонажам отреагировать на действия более медленных.

Каин !z90NSDgYAw #158 #274045
>>274044
А я и забыл. Итак:
Инкассатор-пассажир высовывается из окна и начинает стрелять очередью в три патрона в Алексея.
Валера собирается стрелять в лобовое стекло из подствольника.
Алексей готовится укрыться от очереди пассажира за машиной, уклониться и стрелять по колёсам.
Инкассатор-водитель пытается отъехать назад, повернуть и уехать, а проезжая мимо вас - полоснуть по Максу полной очередью из автомата.
Николай готовится стрелять в лобовое стекло из подствольника.

Ну что, как поступим в свете этих данных?
#159 #274046
>>274045
За один ход вряд возможно успеть сдать назад, повернуть и поехать вперед, при этом отстреливаясь. Так что по-прежнему выносим двигло и колеса из АК, не парясь насчет водилы. А на следующий ход уворачиваемся от очереди, если остановить машину не удалось
#160 #274047
>>274046

>Вряд ли

Каин !z90NSDgYAw #161 #274363
>>274036
Макс полоснул короткой очередью по двигателю машины. Под капотом что-то лопнуло, зашипело, и оттуда повалил пар. Вторая очередь прошила колёса. Те просели, не не сильно - видимо, попадание пуль было предусмотрено их конструкцией. Николай выстрелил из подствольника в лобовое стекло машины, но промазал, и граната ударила в безлюдную остановку. Остановки не стало. Проявляя чудеса водительского мастерства, водитель машины с помощью какой-то матери завёл заглохший от попаданий двигатель и, как мог, на средней скорости поехал прочь. Высунувшись в окно, он выпустил по Максу длинную очередь, но тот вовремя пригнулся, и она прошла у него над головой. Алексей метко выстрелил в заднее колесо машины, и оно полностью заклинило. Валера выстрелил в машину с тем расчётом, чтобы граната взорвалась под днищем - и машину подбросило, а затем повалило на бок. Инкассатор-пассажир оказался снизу и не смог выстрелить.

Вот и всё. Целые и невредимые, но изрядно деморализованные инкассаторы сдались, их отпиздили для порядка и отпустили - всё равно все, включая Макса, перед нападением надели скрывающие лицо маски. Мешки с деньгами Макс и его "родственники" погрузили в багажники машин, после чего все быстро свалили с места преступления.
На месте Гриша Цыганов, выслушав рассказ о произошедшем, скупо похвалил всех, а Максу сказал, что теперь он - полноправный член Семьи. Наградой за риск послужили две тысячи баксов. Кроме того, теперь Макс получил доступ к оружейнику Семьи, у которого можно теперь покупать оружие, бронежилеты, гранаты, патроны, подствольники, прицелы (обычные повышают дальнобойность, лазерный целеуказатель понижает сложность при стрельбе из этого оружия на 1, но при этом демаскирует), глушители и прочий обвес для оружия.
Правда, настроение Макса заметно упало, когда он получил от Гриши, вместе с наградой, ещё и конверт с письмом, про который он сказал, что его попросил передать один очень серьёзный человек. Открыв его, он увидел там всего лишь несколько строк изящного шрифта:

Как князь города Екатеринбурга, я, вентру Василий Волков, повелеваю каитиффу, называющему себя Максом, незамедлительно явиться в мой офис по адресу Куйбышева, 21, во имя исполнения Пятой Традиции. В случае неисполнения моего повеления в течении 3 дней с написания этого письма, на каитиффа, называющего себя Максом, в том случае, если он всё ещё будет оставаться в городе, будет объявлена Кровавая Охота

Новых заданий пока нет. Максу сказали, что позвонят, когда они появятся. Пока что можно развлечься, завязать полезные знакомства, поискать информацию, отдохнуть или научиться чему-то новому. И нужно решить, что делать с письмом. Кстати, сейчас три часа ночи.
Каин !z90NSDgYAw #161 #274363
>>274036
Макс полоснул короткой очередью по двигателю машины. Под капотом что-то лопнуло, зашипело, и оттуда повалил пар. Вторая очередь прошила колёса. Те просели, не не сильно - видимо, попадание пуль было предусмотрено их конструкцией. Николай выстрелил из подствольника в лобовое стекло машины, но промазал, и граната ударила в безлюдную остановку. Остановки не стало. Проявляя чудеса водительского мастерства, водитель машины с помощью какой-то матери завёл заглохший от попаданий двигатель и, как мог, на средней скорости поехал прочь. Высунувшись в окно, он выпустил по Максу длинную очередь, но тот вовремя пригнулся, и она прошла у него над головой. Алексей метко выстрелил в заднее колесо машины, и оно полностью заклинило. Валера выстрелил в машину с тем расчётом, чтобы граната взорвалась под днищем - и машину подбросило, а затем повалило на бок. Инкассатор-пассажир оказался снизу и не смог выстрелить.

Вот и всё. Целые и невредимые, но изрядно деморализованные инкассаторы сдались, их отпиздили для порядка и отпустили - всё равно все, включая Макса, перед нападением надели скрывающие лицо маски. Мешки с деньгами Макс и его "родственники" погрузили в багажники машин, после чего все быстро свалили с места преступления.
На месте Гриша Цыганов, выслушав рассказ о произошедшем, скупо похвалил всех, а Максу сказал, что теперь он - полноправный член Семьи. Наградой за риск послужили две тысячи баксов. Кроме того, теперь Макс получил доступ к оружейнику Семьи, у которого можно теперь покупать оружие, бронежилеты, гранаты, патроны, подствольники, прицелы (обычные повышают дальнобойность, лазерный целеуказатель понижает сложность при стрельбе из этого оружия на 1, но при этом демаскирует), глушители и прочий обвес для оружия.
Правда, настроение Макса заметно упало, когда он получил от Гриши, вместе с наградой, ещё и конверт с письмом, про который он сказал, что его попросил передать один очень серьёзный человек. Открыв его, он увидел там всего лишь несколько строк изящного шрифта:

Как князь города Екатеринбурга, я, вентру Василий Волков, повелеваю каитиффу, называющему себя Максом, незамедлительно явиться в мой офис по адресу Куйбышева, 21, во имя исполнения Пятой Традиции. В случае неисполнения моего повеления в течении 3 дней с написания этого письма, на каитиффа, называющего себя Максом, в том случае, если он всё ещё будет оставаться в городе, будет объявлена Кровавая Охота

Новых заданий пока нет. Максу сказали, что позвонят, когда они появятся. Пока что можно развлечься, завязать полезные знакомства, поискать информацию, отдохнуть или научиться чему-то новому. И нужно решить, что делать с письмом. Кстати, сейчас три часа ночи.
#162 #274387
>>274363
Попытаться расспросить Гришу об этом серьезном, кхм, "человеке". Если ничего интересного не узнаем, то идем на место нашего пробуждения и исследуем место, ищем зацепки о нашем прошлом. По пути можно подкрепиться
1d100: (38) = 38
Каин !z90NSDgYAw #163 #274392
>>274387
Макс попытался что-то выяснить об этом человеке у Гриши, но у него ничего не получилось. Выйдя от него, Макс задумался о перекусе, но понял, что его жажда крови вполне утолена. Тогда он сел в БМВ кстати, лучше бы всё же купить для него другие номера и отправился на место своего пробуждения. Расспросы жильцов поблизости ничего не дали. А вот в самом здании, где Макс очнулся, он кое-что нашёл. На крыше здания лежало несколько интересных предметов. Плёночный фотоаппарат - когда Макс его поднял, из-под крышки потекла вода, оставшаяся внутри после недавнего дождя. Ключи - уже слегка тронутые ржавчиной. Кошелёк - с небольшой суммой в размокших рублях и несколькими размокшими до нечитаемости чеками, а также пластиковой картой скидки - без номера или имени на ней. Негусто. Но глядя на эти вещи, Макс начал кое-что вспоминать. Вывеску магазина, откуда была эта карта. Дверь своей квартиры. Проявку плёнки при тусклом красном свете лампы. Чёрно-белые фотографии на белом стенде. Вроде всё. Как Макс ни старался, вспомнить больше он не мог. Вещи явно относились к нему, и он взял их с собой. Но что дальше? Было 4 часа ночи, и загадок у Макса только прибавилось.
#164 #274393
>>274392
Осмотреть фотоаппарат, в частности пленку. Быстренько поискать магазин, скидку в котором мы имеем, проехав на машине через район, а затем вернуться в съемную квартиру. БМВ вроде принадлежит трупу, так что зачем париться? Никто же не сообщит об угоне. дайс интеллекта+закон? Но все же, на всякий случай оставляем машину в километре от нашего места обитания. Дома внимательно просмотреть пленку. кинуть дайс на интеллект+расследование/алертнесс, чтобы до чего-то догадаться Времени прошло дофига и больше, раз вода уничтожила деньги и чеки, да еще и ключ заржавел, да? В любом случае, пора бы ложиться спать: вечер утра мудренее
1d100: (33) = 33
95 Кб, 800x532
Каин !z90NSDgYAw #165 #274398
>>274393
У трупа могут быть друзья и банда сообщников, а ещё БМВ мог быть этим трупам кем-то одолжен.
Макс осмотрел фотоаппарат. Обычный "Зенит" со встроенной вспышкой. Плёнку по очевидным причинам лучше не доставать - вдруг там ещё что-то осталось, ведь по всему, прошло не так много времени - ключи заржавели лишь на поверхности, самую малость. Макс проехался по городу, ища магазин со вспомнившейся ему вывеской, но зайдя и поговорив с персоналом, разочаровался: магазин был сетевым, входя в сеть супермаркетов "Кировский" с одинаковой символикой. Таких же магазинов в городе было много. Разочарованный, Макс отправился домой.
ФФотоаппарат был последней зацепкой. Купив за 100 долларов солидный набор реактивов и девайсов для проявки изображения, Макс, зевая, уже дома проявил плёнку, а затем, уже откровенно засыпая, сделал с неё фотографии. На 16 фотографиях были изображены в основном качественные и красивые фотографии ночного города. Глядя на них, Макс вспомнил, как он их делал. Кажется, рядом с ним тогда был ещё кто-то. Но кто? А, да вот и она! Яна. Теперь Макс начал вспоминать и её. Она была весёлой, смешливой, но могла быть и серьёзной. Училась на одном потоке с Максом, на офтальмолога. И сейчас учится, наверное. Но где?
Макс взял последнюю, семнадцатую фотографию. Она была сделана криво и косо, под наклоном, на котором не стал бы снимать даже новичок. Со вспышкой. Вспышка высвечивала крупно снятое, невероятно красивое мужское лицо, застывшее в злой ухмылке, с чётко видимыми, слоновой костью блестящими в свете вспышки вампирскими клыками. Глаза смотрели с фотографии прямо на Макса, заставляя его поёжиться от страха. Обладатель этого лица вызывал у Макса тень ужаса, связанную с воспоминанием, при одной попытке вспомнить которое у него заныли виски. Фотография была сделана в том же месте, где Макс проснулся. На ней была ещё одна любопытная деталь - хотя вспышка ярко высветила стены, но на одной из них была тень, которую не мог отбросить ни один объект в кадре.
Засыпающий Макс решил лечь и подумать обо всём этом вечером. Дошагав до постели, он рухнул туда и уснул. Но и во сне он не получил покоя.

Пронзительный женский крик. Ощущение бега. Рывок на пределе сил, от окна и вверх по лестнице. Ненужный фотоаппарат в левой руке. Человек в чёрном плаще удерживает Яну в хватке, вгрызаясь ей в горло. Удар с разгона, костяшки кулака пронзает боль от сильнейшего удара в череп - ты знаешь, как правильно бить, но тебе не до этого. Враг отлетает в заваленный мусором угол. Ты протягиваешь ей руку, ставишь на ноги, толкаешь к лестнице, прочь. Человек уже встал, после способного свалить быка удара, он на ногах, бежит к тебе, красивую маску его лица исказила злая ухмылка. Ты выбрасываешь левую руку вперёд, нажимая на вспышку - твой секретный приём. Затем бежишь вверх по лестнице, в другую сторону, давая Яне время уйти. Вот и крыша. В последний миг рука хватает тебя на шиворот куртки, дёргает с такой силой, что у тебя темнеет в глазах. Бетон ступенек бьёт в спину. Фигура нависает над тобой. Ты замечаешь клыки на лице, падающем к твоей шее. А затем - только боль. Невероятная боль. Ты орёшь и выгибаешься дугой, но хватка твоего убийцы держит крепко. От боли темнеет в глазах. Ты в агонии, а тот, кто грызёт твою шею, жмурится от удовольствия, выпивая из тебя последние капли твоей жизни. Конец. Ты не чувствуешь тела. Сердце уже не бьётся. Боль кончилась. Мир перед глазами меркнет, сходясь в точку, и расширяется до белого тоннеля, заполненного светом. Невероятный кайф. Ты в раю? Или только идёшь туда? Нет. Что-то хватает тебя сзади, пронзает когтями боли и грубо тащит обратно, в этот грёбаный мир. Нет. Нет. Ты пытаешься вырваться. Бесполезно. Тебя выдёргивает обратно и ты со стуком падаешь в своё тело. Вскакиваешь, оборачиваешься, бьёшь назад, что-то ломается, ты продолжаешь наносить удары, кости врага хрустят от переломов. Да! Ты отомстил этой твари! За себя и за Яну!.. Туман перед глазами начинает рассеиваться, и ты видишь себя стоящим над вырванной из петель, разломанной на куски сильнейшими ударами кулаков дверью, ведущей из единственной комнаты твоей квартиры в прихожую.
95 Кб, 800x532
Каин !z90NSDgYAw #165 #274398
>>274393
У трупа могут быть друзья и банда сообщников, а ещё БМВ мог быть этим трупам кем-то одолжен.
Макс осмотрел фотоаппарат. Обычный "Зенит" со встроенной вспышкой. Плёнку по очевидным причинам лучше не доставать - вдруг там ещё что-то осталось, ведь по всему, прошло не так много времени - ключи заржавели лишь на поверхности, самую малость. Макс проехался по городу, ища магазин со вспомнившейся ему вывеской, но зайдя и поговорив с персоналом, разочаровался: магазин был сетевым, входя в сеть супермаркетов "Кировский" с одинаковой символикой. Таких же магазинов в городе было много. Разочарованный, Макс отправился домой.
ФФотоаппарат был последней зацепкой. Купив за 100 долларов солидный набор реактивов и девайсов для проявки изображения, Макс, зевая, уже дома проявил плёнку, а затем, уже откровенно засыпая, сделал с неё фотографии. На 16 фотографиях были изображены в основном качественные и красивые фотографии ночного города. Глядя на них, Макс вспомнил, как он их делал. Кажется, рядом с ним тогда был ещё кто-то. Но кто? А, да вот и она! Яна. Теперь Макс начал вспоминать и её. Она была весёлой, смешливой, но могла быть и серьёзной. Училась на одном потоке с Максом, на офтальмолога. И сейчас учится, наверное. Но где?
Макс взял последнюю, семнадцатую фотографию. Она была сделана криво и косо, под наклоном, на котором не стал бы снимать даже новичок. Со вспышкой. Вспышка высвечивала крупно снятое, невероятно красивое мужское лицо, застывшее в злой ухмылке, с чётко видимыми, слоновой костью блестящими в свете вспышки вампирскими клыками. Глаза смотрели с фотографии прямо на Макса, заставляя его поёжиться от страха. Обладатель этого лица вызывал у Макса тень ужаса, связанную с воспоминанием, при одной попытке вспомнить которое у него заныли виски. Фотография была сделана в том же месте, где Макс проснулся. На ней была ещё одна любопытная деталь - хотя вспышка ярко высветила стены, но на одной из них была тень, которую не мог отбросить ни один объект в кадре.
Засыпающий Макс решил лечь и подумать обо всём этом вечером. Дошагав до постели, он рухнул туда и уснул. Но и во сне он не получил покоя.

Пронзительный женский крик. Ощущение бега. Рывок на пределе сил, от окна и вверх по лестнице. Ненужный фотоаппарат в левой руке. Человек в чёрном плаще удерживает Яну в хватке, вгрызаясь ей в горло. Удар с разгона, костяшки кулака пронзает боль от сильнейшего удара в череп - ты знаешь, как правильно бить, но тебе не до этого. Враг отлетает в заваленный мусором угол. Ты протягиваешь ей руку, ставишь на ноги, толкаешь к лестнице, прочь. Человек уже встал, после способного свалить быка удара, он на ногах, бежит к тебе, красивую маску его лица исказила злая ухмылка. Ты выбрасываешь левую руку вперёд, нажимая на вспышку - твой секретный приём. Затем бежишь вверх по лестнице, в другую сторону, давая Яне время уйти. Вот и крыша. В последний миг рука хватает тебя на шиворот куртки, дёргает с такой силой, что у тебя темнеет в глазах. Бетон ступенек бьёт в спину. Фигура нависает над тобой. Ты замечаешь клыки на лице, падающем к твоей шее. А затем - только боль. Невероятная боль. Ты орёшь и выгибаешься дугой, но хватка твоего убийцы держит крепко. От боли темнеет в глазах. Ты в агонии, а тот, кто грызёт твою шею, жмурится от удовольствия, выпивая из тебя последние капли твоей жизни. Конец. Ты не чувствуешь тела. Сердце уже не бьётся. Боль кончилась. Мир перед глазами меркнет, сходясь в точку, и расширяется до белого тоннеля, заполненного светом. Невероятный кайф. Ты в раю? Или только идёшь туда? Нет. Что-то хватает тебя сзади, пронзает когтями боли и грубо тащит обратно, в этот грёбаный мир. Нет. Нет. Ты пытаешься вырваться. Бесполезно. Тебя выдёргивает обратно и ты со стуком падаешь в своё тело. Вскакиваешь, оборачиваешься, бьёшь назад, что-то ломается, ты продолжаешь наносить удары, кости врага хрустят от переломов. Да! Ты отомстил этой твари! За себя и за Яну!.. Туман перед глазами начинает рассеиваться, и ты видишь себя стоящим над вырванной из петель, разломанной на куски сильнейшими ударами кулаков дверью, ведущей из единственной комнаты твоей квартиры в прихожую.
#166 #274400
>>274398

>и ты видишь себя стоящим над вырванной из петель, разломанной на куски сильнейшими ударами кулаков дверью, ведущей из единственной комнаты твоей квартиры в прихожую.


Это квартиру которую мы сняли у алкаша или ту в которой жили в прошлой жизни?
Энивей, если уже ночь, то узнаем что за здание находится по адресу Куйбышева 21 (пролистав справочники, телефонную книгу), по-крайней мере нас предупредили и вряд ли собираються убивать, иначе бы убили сразу.
1d100: (68) = 68
222 Кб, 800x533
Каин !z90NSDgYAw #167 #274404
>>274400
Сьёмная.

Макс свалил оставшиеся от двери деревяшки в мешок для мусора и вынес на помойку. В девять вечера он уже был в архивах, чьё местоположение узнал из городской телефонной справочной. Порывшись в книгах и планах, он узнал о доме вообще всё, начиная с момента строительства. Дом был старым, купеческим. Купец Александр Васильев, торговавший оружием и оружейными товарами, построил его и долгое время жил там с семьёй. Потом он был обвинён в крамоле и оскорблении государя, его имущество было конфисковано государством, а он сам - отправлен на каторгу в Сибирь, где и сгинул. Дом же отошёл его кредитору, богатому дворянину Андрею Саблину, вхожему во дворец. После смерти Саблина дом по завещанию перешёл к дворянину Василию Волкову. Начиная с конфискации и передачи Саблину первый этаж дома, если верить документам, использовался как элитная картинно-выставочная галерея. После революции он был конфискован большевиками и - опять же, если верить документам - использовался в качестве ресторана для партийной элиты. Этот старый дом прошёл через множество ремонтов и реставраций. В ходе этих ремонтов были сделаны планы дома, которые тоже были в архиве и которые Макс внимательно изучил. После начала девяностых дом стал собственностью фирмы ООО "Вектор-II", в собственности которой и находится в настоящее время. Владелец фирмы, как нашёл Макс в газетной публикации, на которую ссылался учебник краеведенья, был полным тёзкой Василия Волкова и утверждал, что происходит из того же дворянского рода, бежавшего во французскую эмиграцию, и сейчас, становясь владельцем этого дома, восстанавливает попранную большевиками историческую справедливость. С момента покупки дом продолжил использоваться в качестве элитной картинной галереи.
Из фотографий и описаний Макс выяснил, что и экспозиция, и столики ресторана всегда находились только на первом этаже. Что было на втором - неизвестно, предполагалось, что служебные помещения, но фотографий и описаний не было.
#168 #274412
>>274404
Думаю, надо сходить сегодня же. Князь города - звучит внушительно, даже когда не знаешь ничего о вампирской тусовке.
1d100: (91) = 91
#169 #274793
>>272545
А за что в данной системе дают опыт?
#170 #274800
>>274793
ГМ же, ну. Сам решает, сколько дать экспы в конце истории и за что. А вообще, в рулбуке все есть, зачем спрашивать?
#171 #274805
>>274800
Затем, что для игр с ебическими рулбуками есть /bg/, а тут ГМ или должен сделать что-то своёили спрятать рулбук и большую часть системы от глаз игроков, при этом обьяснив всё так, чтобы и без этого было понятно как играть.
#172 #274813
>>274805
Опять же вопрос >Нахуя ты спрашиваешь?
Ты поехавший что ли? Ты просишь спрятать рулбук и систему, одновременно с этим расспрашивая о ней. Зачем? Определись уже, если тебе похуй на систему, то тебе и похуй на опыт должно быть, не? Какой смысл просить матан и считать опыт, если ты и знать не хочешь на что и как его потратить: рулбук-то не читан.
Скорее всего я тебя просто не понял, но тем не менее, я ответил, за что дается опыт: просто так, по решению ГМа. Без матана и подсчетов убийств и прочего кала. Конечно, ГМ может придумал что-то свое, я не знаю, но по идее должно быть так. Около одного - четырех поинтов вроде дается в конце главы обычно. Плюс бонусы от успехов в деятельности персонажа
#173 #274818
>>274813
почини детектор, я не тот анон, который спрашивал.
#174 #274819
>>274813
Во-первых, спрашивал не он, а я.
И спасибо за ответ.
Во-вторых, да - лично мне лень тратить неопределенное количество часов перечитывая весь рулбук и разбираясь в механике. Замечу, что чуть выше ОП решил спрятать большую часть системы, говоря, видимо, о боевке.
Однако, прочитав весь тред, я так нихуя толком не понял ни в системе магии, ни в прочих талантах, способностях и т.п.
Из чего можно сделать вывод, что или я ленивый хуй (что вполне возможно), или wr развращает людей, приучая к тому, что мастер сам все разжует и на блюдечке положит.

Изначально мне понравился вступительный пост и общая тема незнакомой мне вселенной. Пару раз натыкался на неё раньше, да только не люблю я кашу из кубиков, а там без неё никуда.
Начал читать дальше, надеялся, что ОП мягко введет диких wr`овцев в незнакомый мир, коротенько разъяснит за магию, лут и систему прокачки, а дальше сюжетец подтянется и станет интересно.
Вместо этого пошли ведра кубиков, привязка к статам, и полнейший НЕПАНИМАТ что и как тут качать. И вот наступает момент, когда ты, граф, отвечаешь на вопрос, а мне понятнее не становится. На кой вообще нужен опыт, если все навыки+скилы+что-то_там_ещё все равно качаются "руками" через мастеров, практику и книги.
Это что, просто разрешение от мастера на прокачку героя? Мол, парень ты хорошо побегал, можешь себе чего-нибудь прокачать?

Я ровно ни в чем не обвиняю мастера. Я мудак - не прочел рулбук. Это понятно.
Однако вдруг кому-то (и мне в частности) хочется поиграть на чистой инфе из треда, без эротичного обмазывания горкой правил. Им (мне) идти нахуй, я верно понял?

Алсо, Оп, очень мне понравилась тема 90ых в сочетании с вампирами. Сто лет такую игру жду. И начал ты отлично: новости, ларек этот, прямо погружаешся в эпоху, но потом игроки скатили всю "свободу выбора" к грабежу на улицах и банальнейшему бандитизму. А ведь это, блядь, первое, что приходит в голову. И самое же неинтересное. Грустно это.

Я ни в коем случаев не пытаюсь демотивировать ОПа, убив тем игру. Наоборот, хотелось бы, чтобы игра стала живее, без лишних кубов, с понятными и мотивирующими правилами, с правдоподобным сюжетом (события с принятием в "семью" не выдерживают никакой критики). И без бандитов и Америки. Нет, ну право слово, далась вам эта Америка, вы же в ней ни разу не были, да и ОП, думаю, тоже. Как он писать историю будет? На чистой фантазии что ли?
#174 #274819
>>274813
Во-первых, спрашивал не он, а я.
И спасибо за ответ.
Во-вторых, да - лично мне лень тратить неопределенное количество часов перечитывая весь рулбук и разбираясь в механике. Замечу, что чуть выше ОП решил спрятать большую часть системы, говоря, видимо, о боевке.
Однако, прочитав весь тред, я так нихуя толком не понял ни в системе магии, ни в прочих талантах, способностях и т.п.
Из чего можно сделать вывод, что или я ленивый хуй (что вполне возможно), или wr развращает людей, приучая к тому, что мастер сам все разжует и на блюдечке положит.

Изначально мне понравился вступительный пост и общая тема незнакомой мне вселенной. Пару раз натыкался на неё раньше, да только не люблю я кашу из кубиков, а там без неё никуда.
Начал читать дальше, надеялся, что ОП мягко введет диких wr`овцев в незнакомый мир, коротенько разъяснит за магию, лут и систему прокачки, а дальше сюжетец подтянется и станет интересно.
Вместо этого пошли ведра кубиков, привязка к статам, и полнейший НЕПАНИМАТ что и как тут качать. И вот наступает момент, когда ты, граф, отвечаешь на вопрос, а мне понятнее не становится. На кой вообще нужен опыт, если все навыки+скилы+что-то_там_ещё все равно качаются "руками" через мастеров, практику и книги.
Это что, просто разрешение от мастера на прокачку героя? Мол, парень ты хорошо побегал, можешь себе чего-нибудь прокачать?

Я ровно ни в чем не обвиняю мастера. Я мудак - не прочел рулбук. Это понятно.
Однако вдруг кому-то (и мне в частности) хочется поиграть на чистой инфе из треда, без эротичного обмазывания горкой правил. Им (мне) идти нахуй, я верно понял?

Алсо, Оп, очень мне понравилась тема 90ых в сочетании с вампирами. Сто лет такую игру жду. И начал ты отлично: новости, ларек этот, прямо погружаешся в эпоху, но потом игроки скатили всю "свободу выбора" к грабежу на улицах и банальнейшему бандитизму. А ведь это, блядь, первое, что приходит в голову. И самое же неинтересное. Грустно это.

Я ни в коем случаев не пытаюсь демотивировать ОПа, убив тем игру. Наоборот, хотелось бы, чтобы игра стала живее, без лишних кубов, с понятными и мотивирующими правилами, с правдоподобным сюжетом (события с принятием в "семью" не выдерживают никакой критики). И без бандитов и Америки. Нет, ну право слово, далась вам эта Америка, вы же в ней ни разу не были, да и ОП, думаю, тоже. Как он писать историю будет? На чистой фантазии что ли?
#175 #274821
>>274819

>Им (мне) идти нахуй, я верно понял?


Да чому же? Ты просто посмотри на лист персонажа и приерно поймешь, что и как он умеет

>но потом игроки скатили всю "свободу выбора" к грабежу на улицах и банальнейшему бандитизму


>Наоборот, хотелось бы, чтобы игра стала живее, без лишних кубов, с понятными и мотивирующими правилами, с правдоподобным сюжетом (события с принятием в "семью" не выдерживают никакой критики). И без бандитов и Америки.


Ну тут уже ничео не поделаешь, но как видишь ОП хочет вернуть на рельсы. По сеттингу вампиры не особо то обделены средствами, думаю что безнадежья пост-совка мы особо на шкуре персонажа не ощутим, хотя можно прочувствовать это наблюдая за обычными смертными.

>Начал читать дальше, надеялся, что ОП мягко введет диких wr`овцев в незнакомый мир, коротенько разъяснит за магию, лут и систему прокачки, а дальше сюжетец подтянется и станет интересно.


Таки ВоД довольно известная система, да и со стороны ОПа погружение сеттинг вполне себе плавно идет (в самой игре проходит около 20 лет с момента становления вампиром и собственно игрой)
Лут вполне себе реалистичный, есть конечно магические артефакты, но они довольно редки.
У оружия конечно есть система подсчета урона и она довольно спецефична, но в целом попадание из пистолета вполне себе летальны для обычного смертного.

>опыт


Ну тут такая хуйня, просто прокачать способность нельзя как например в ТЕСах (бил бандитов в пещерках, прокачал обаяние), ты можешь улучшить то, что активно использывал, либо нашел тренера.
А сам опыт раздается мастером, как и в самой настолке. Там пережитые приключения, за героические действия, за выполнение заданий и отыгрыш персонажа. То-есть все довольно субъективно и обдумывается мастером.
#176 #274822
>>274821

>Им (мне) идти нахуй, я верно понял?


Да чому же? Оставайся

>Однако вдруг кому-то (и мне в частности) хочется поиграть на чистой инфе из треда, без эротичного обмазывания горкой правил.


Ты просто посмотри на лист персонажа и примерно поймешь, что и как он умеет
Одна точка - чуточку умеет
Пять точек - чуть ли не всемирный мастер.
Ну например у нашего персонажа драка равна трем, это значит что он неплохой боец и вполне может дать прикурить профессиональному боксеру (а учитывая что он вампир, то шанс непрелично велик)
_фикс_
#177 #274823
>>274819
Ну, по-моему, все предельно ясно с использованием "магии", а точнее дисциплин, боевкой и прочим. Хотя я читавший рулбук до этого и игравший чуть-чуть по ВоДу, так что не мне судить. Я не знаю, зачем ОП решил сделать прокачку аля Готика. А с Америкой наверняка не выйдет ничего у Макса. Я вот пытался понять его прошлое, но остальные игроки просто шли по течению. Ну, постараюсь дальше это форсить, но ОП редко заглядывает
Алсо, ВоД это не обычная РПГ с четкой системой. Тут очень мало матана, а упор делается на эмоциональных переживания персонажей, чего мы кстати и не видим у нашего персонажа.
Каин !z90NSDgYAw #178 #274890
Настало время ответить на пришедшую в редакцию почту:

>>274793
В конце цельного и более-менее завершённого элемента истории - главы. Правила такие:
1 балл - автоматически
1 балл - за обучение, если персонаж, по моему мнению, что-то понял за время ночных событий.
1 балл - за отыгрыш, если игроки хотя бы немного заботились об этом, добавляя к реквестам художственные тексты или хотя бы фразы.
1 балл - за героизм. Если персонаж рисковал ради друзей или даже незнакомцев, чтобы предотвратить их смерть, он получает балл.
1 балл - за успех. Если персонаж достиг в этой главе поставленной цели, он получает балл.
1 балл - за опасность. Если персонаж попадал в опасности и неблагоприятные обстоятельства, но смог с ними справиться, он получает балл.
1 балл - за мудрость. За блестящий план или спонтанную стратегию, которая помогла вампиру или его союзникам победить, когда он должен был потерпеть неудачу. Единственное, за что Макс не получил балла в этой главе.

>>274819
Опыт в Мире Тьмы изначально тратится на прокачку. А систему обучения я ввёл для того, чтобы жизнь персонажа не состояла исключительно из приключений. Чтобы он нуждался и в перерывах. Это - стимул пожить, походить в тир и к учителю боевых искусств, приглядеться к соседям, влюбиться в красивую девушку из соседней квартиры, дать укорот любителю громкой музыки и занести продуктов бедной старушке-пенсионерке. Это то, что без проблем может стать элементом игры только в соло-вождении, и раз я веду соло, я ввёл такую систему. Если у тебя есть вопросы, в частности, что качать - просто спрашивай. По дисциплинам я расписал в >>273603 . Другие дисциплины есть по ссылке http://www.wod.su/vampire/disciplines - механику можешь не читать, просто понять эффект. С боевой точки зрения заслуживает внимания такая вещь, как Стремительность, или, если получится найти учителя - Темпорис. Неплоха также Стойкость. По способностям - для ближнего боя есть целых две, одна для боя с оружием, другая - без. Для стрелкового - только одна, стрельба. Урон в ближнем бою определяется силой, попадание - ловкостью, она же добавляет и урон ко всем, даже дальним атакам, но в более, чем вдвое меньшей степени, чем сила. Для уклонения от вражеских атак используется способность уворота. По бою я расписал, по другим вещам не стесняйся спрашивать.
А в Америке игрокам найдётся, что делать. Как минимум, можно погрузиться в вампирские интриги и идти к успеху в вампирском обществе. Или поискать Голконду - персонаж о ней не знает, но я намекну, что это - способ через человечность и самопознание стать просветлённым, возвыситься над проклятием Каина и получить невероятную силу вдобавок. Хотя и тем и другим вполне можно заняться и в России.

>>274823
Здрасте! Я для чего пилю воспоминания персонажа? Просто для эмоций обычно требуется драма, а драмы пока нет. Но, скорее всего, рано или поздно будет.
Каин !z90NSDgYAw #178 #274890
Настало время ответить на пришедшую в редакцию почту:

>>274793
В конце цельного и более-менее завершённого элемента истории - главы. Правила такие:
1 балл - автоматически
1 балл - за обучение, если персонаж, по моему мнению, что-то понял за время ночных событий.
1 балл - за отыгрыш, если игроки хотя бы немного заботились об этом, добавляя к реквестам художственные тексты или хотя бы фразы.
1 балл - за героизм. Если персонаж рисковал ради друзей или даже незнакомцев, чтобы предотвратить их смерть, он получает балл.
1 балл - за успех. Если персонаж достиг в этой главе поставленной цели, он получает балл.
1 балл - за опасность. Если персонаж попадал в опасности и неблагоприятные обстоятельства, но смог с ними справиться, он получает балл.
1 балл - за мудрость. За блестящий план или спонтанную стратегию, которая помогла вампиру или его союзникам победить, когда он должен был потерпеть неудачу. Единственное, за что Макс не получил балла в этой главе.

>>274819
Опыт в Мире Тьмы изначально тратится на прокачку. А систему обучения я ввёл для того, чтобы жизнь персонажа не состояла исключительно из приключений. Чтобы он нуждался и в перерывах. Это - стимул пожить, походить в тир и к учителю боевых искусств, приглядеться к соседям, влюбиться в красивую девушку из соседней квартиры, дать укорот любителю громкой музыки и занести продуктов бедной старушке-пенсионерке. Это то, что без проблем может стать элементом игры только в соло-вождении, и раз я веду соло, я ввёл такую систему. Если у тебя есть вопросы, в частности, что качать - просто спрашивай. По дисциплинам я расписал в >>273603 . Другие дисциплины есть по ссылке http://www.wod.su/vampire/disciplines - механику можешь не читать, просто понять эффект. С боевой точки зрения заслуживает внимания такая вещь, как Стремительность, или, если получится найти учителя - Темпорис. Неплоха также Стойкость. По способностям - для ближнего боя есть целых две, одна для боя с оружием, другая - без. Для стрелкового - только одна, стрельба. Урон в ближнем бою определяется силой, попадание - ловкостью, она же добавляет и урон ко всем, даже дальним атакам, но в более, чем вдвое меньшей степени, чем сила. Для уклонения от вражеских атак используется способность уворота. По бою я расписал, по другим вещам не стесняйся спрашивать.
А в Америке игрокам найдётся, что делать. Как минимум, можно погрузиться в вампирские интриги и идти к успеху в вампирском обществе. Или поискать Голконду - персонаж о ней не знает, но я намекну, что это - способ через человечность и самопознание стать просветлённым, возвыситься над проклятием Каина и получить невероятную силу вдобавок. Хотя и тем и другим вполне можно заняться и в России.

>>274823
Здрасте! Я для чего пилю воспоминания персонажа? Просто для эмоций обычно требуется драма, а драмы пока нет. Но, скорее всего, рано или поздно будет.
Каин !z90NSDgYAw #179 #274894
Макс сел в машину и подъехал к зданию. Было 11:30. У входа стояло двое дюжих охранников. Один из них обратился к гостю:
- Ваше приглашение?..
Макс вытащил из кармана письмо, протянул. Охраник взял, развернул, пробежал глазами, посмотрел на Макса с уважением:
- Добро пожаловать, господин. Идите прямо и направо, в стальную дверь с надписью "Служебные помещения". Князь вас примет.
Макс так и сделал. Картинная галерея, по которой он шёл, была чиста, ярко освещена и пустынна. Макс не был знатоком искусства, но картины - экспозиция была посвящена войнам и особенно революциям, живописуя их с самых тёмных сторон, таких как пьянство, убийства, изнасилования, казни, терзание людей разъярённой толпой - вызывали у него гнетущее впечатление. Макс подошёл к двери, судя по всему, оснащённой дистанционно управляемым магнитным замком, открыл и оказался на лестнице. Там висели два крупных гобелена, похоже, изображавшие историю тайного вампирского мира в России - от начала и
до современности. К сожалению, не разбиравшийся в искусстве Макс мало что из них понял. Когда Макс наконец поднялся наверх, он увидел зал с картинами, но уже изображавшими сцены из неведомого Максу вампирского мира. Макс мало что понял, но всё же, из контекста извёл идею, что пьющий кровь вампира становится его рабом, а общество вампиров подчиняется неким законам, чьё нарушение беспощадно карается. Также Макс заметил несколько камер, в том числе скрытые. Пройдя вперёд, он увидел кабинет с золотой надписью на двери "Князь". Макс открыл дверь и вошёл.
Внутри комната была роскошно, хотя и старомодно обставлена. Здесь стояло несколько резных шкафов чёрного дерева, большой стол из него же, троноподобное кресло и несколько резных стульев. По стенам висели, похоже, особенно дорогие хозяину кабинета картины. Сам хозяин - высокий, неплохо сложенный, но довольно бледный вампир лет сорока с породистым лицом, одетый в дорогой костюм, сидел в этом самом кресле и пристально смотрел на Макса, не спеша первым начинать беседу.
#180 #274900
>>274894

>Было 11:30


ГеймОвер, мы сгорели от солнечного света.
>>274890

>Воспоминания


Ну не знаю, мы спокойно выпили кровь в первый раз без укора совести, мы спокойно ограбили барыг оружием, хотя они на нас не нападали и как бы были невиновны относительно нас. Мы преспокойно ограбили инкассаторов. Человечность не пошатнулась. Зачем драма о прошлом, если мы в настоящем те еще ублюдки? Человечность у нас 6, кстати, но мы уже дважды напали на невинных с целью наживы и применили против них летальное оружие
Каин !z90NSDgYAw #181 #274909
>>274900
Макс ещё никого не убил, кроме как в ходе самообороны. Даже инкассаторы остались живы. А воровать и даже грабить для человечности 6 - уже нормально и не вызывает рефлексии. Так что, пока проверок на деградацию не было, но если Макс собирается и дальше участвовать в делах мафии - лучше бы ему будет прокачать Сознательность - эта добродетель отвечает за способность различать добро и зло. Чем она выше - тем больше шансов раскаяться и не потерять человечность при броске на деградацию после совершения омерзительного поступка. Это не так дорого - по опыту это будет стоить 4, 6 и 8 за каждый новый уровень соответственно. А от деградации защитит довольно неплохо. Правда, времени уйдёт много - 90, 160 и 250 часов чтения философских и/или религиозных книг, волонтёрства или участия в философских/религиозных дискуссионных клубах или кружках. Сократить его может помочь учитель, но только если он действительно благороден и желает помочь персонажу. И с членством в мафии подобное духовное развитие будет сочетаться немного странно, хотя в принципе, уже сейчас можно договориться насчёт документов, заодно прикупив оружие и номера, после чего на какое-то время или даже навсегда выйти из криминальных дел.
#182 #274910
>>274909
Убить-то не убил, но покушался на жизнь и искалечил. Инкассаторы скорее всего тоже ранены. Ну да ладно, тебе виднее
#183 #274914
>>274894
1d100: (86) = 86
Немного подумав, Макс поклонился и произнёс:
- Каитифф Макс по требованию князя прибыл.
Каин !z90NSDgYAw #184 #274918
Черты князя самую малость смягчились. Он слегка кивнул Максу, показав на стул возле него, и сказал:
- Так-так, новый каитифф в моём городе. Ты можешь назвать и описать своего Сира, сообщить место и время Становления, сопутствующие обстоятельства?
Князь устремил свой взгляд в глаза Макса, готовый заметить даже слабую тень лжи.
#185 #274921
>>274918
- Если под Сиром вы имеете в виду вампира, который укусил меня, то я его не знаю.
Немного помолчав, Макс добавил.
- Случилось это позапрошлой ночью, 21 сентября Ну или когда там, в одном недостроенном здании. Я мало что помню о моей смерти, но у меня есть снимок того урода, что совершил это.
1d100: (16) = 16
Каин !z90NSDgYAw #186 #274928
>>274921
Князь прищурился:
- С твоей стороны было бы очень любезно показать его. Или хотя бы описать внешность, если снимок ты оставил дома.
#187 #274933
>>274928
С твоего позволения ДМ , будем считать что она у Макса есть.
Макс достал из карманов предусмотрительно собранную после разгрома двери пачку фотографий .
Несколько секунд он перебирал снимки , найдя нужный Макс тут-же протянул его Князю.
1d100: (93) = 93
Каин !z90NSDgYAw #188 #274935
>>274933
Князь взял фотографию холёными пальцами, несколько секунд рассматривал, затем, не оборачиваясь и явно не собираясь возвращать снимок, проронил:
- Цимисх. И Ласомбра. Интересно...
Затем князь повернулся к Максу и сказал не терпящим возражения тоном:
- Будь любезен, подожди несколько минут за дверью.
#189 #274938
>>274935
А ведь учитывая специфику wr мы могли выходить из кабинета неделю.
Врядли неофит с трудом понимающий происходящее мог ослушаться Князя вампиров ( что-бы не значил этот титул.)
Согласно кивнув Макс выскользнул за дверь кабинета и принялся ждать пока его позовут обратно.
1d100: (63) = 63
#190 #274941
Ладно, вроде у вас тут интересно. Я вкатываюсь.
Буду хейтить Америку и форсить какой-нибудь нестандартный стиль игры (как немного разберусь в механике).
ОП предупреди, если все же бросишь игру. Хотя надеюсь, что ты из редких стойких ГМов.
>>274890
За опыт ясно. А можно за отыгрыш словить два очка? А то я могу, под настроение.
1) Верно я понял, мы, если захотим, можем в любую дисциплину?
2) Наш герой лидирует сейчас по Ловкости и Интеллекту. можно краткий список на какие действия кидается Интеллект? Ловкость понятно - стрельба, драки, - это уныло.
Один анон написал:

>например у нашего персонажа драка равна трем, это значит что он неплохой боец


Можно ли из этого сделать вывод, что 4 инты - это хорошее такое преимущество при бросках?
3) Дисциплины - это таланты, навыки или познания?
4) Добавь, пожалуйста, к каждому посту часы курсивом, и время рассвета туда же. Это значительно упростит игру и тебе, и нам.
>>274938
И тут он совершенно прав ОП. Десять раз подумай прежде чем подвешивать повествование в местах с очевидными ответами\действиями. Игра может застыть на недельку-другую.
В дополнение:
Вновь поклонившись, Макс прошел к выходу. Подойдя к двери, он ощутил легкий укол страха – впервые с момента своей не-смерти. Повернувшись, молодой вампир произнес:
- Милорд, если мне будет позволено, - голос прозвучал тихо, на грани слышимости, - я не хотел бы попасть в руки своего создателя.
Потом Макс вышел.
С минуту помявшись в коридоре, он вновь направился к полотнам с вампирами. Начав с ближайшей картины, он принялся методично осматривать каждую деталь, силясь выудить из неизвестного художника хоть крупицу столь ценной сейчас информации.
1d100: (77) = 77
Тут мы, видимо, что-то кидаем на Восприятие? Или Интеллект?
Каин !z90NSDgYAw #191 #274942
>>274941
Если отыгрыш реально хороший, то можно. За всё можно словить два очка вместо одного, если это будет что-то из ряда вон выходящее.

Да, любой вампир может в любую дисциплину, если найдёт учителя. Исключения могут быть, но они редки.

Ловкость также кидается на акробатику, вождение, некоторые ремесла, воровство (или напротив, подкладывание гранат в карманы), проникновение в чужие дома и прочие подобные вещи. Это координация движений, скорость и реакция.

Интеллект - это IQ персонажа. Интеллект 4 - IQ 140 (шаг здесь 20, так что 1 интеллекта - это 80 IQ). Используется тогда, когда требуется именно способность думать, анализировать, оценивать ситуации, разрешать проблемы и оперировать знаниями и фактами. Для сравнения с другими ментальными характеристиками, Внимательность определяет остроту чувств персонажа, а сообразительность - скорость, с которой он думает и соображает в критических ситуациях. Найти в книге страницу с пятном крови - это внимательность, найти в ней нужную информацию - интеллект, а быстро спрятать книгу на полку при звуке шагов хозяина библиотеки (замечаемый при помощи той же внимательности) - сообразительность.

Дисциплины - это отдельная категория, это вообще не Способности. Всеми Способностями, которые может изучить вампир, могут владеть и пользоваться люди и другие виды нелюдей, а вот дисциплины - это уникальные способности детей Каина.

Про курсив подумаю, буду применять, но могу об этом забывать, напоминайте.

Если повествование подвиснет по этой причине, я просто немного подожду и продолжу, выбрав это самое очевидное действие.
Каин !z90NSDgYAw #192 #274954
>>274941
Бросок уже был, в подобных бросках при каждом повторе сложность растёт на единицу, пока не вырастет до 11 и броски станут бесплодными.
Князь проигнорировал фразу Макса, занятый набором номера на телефонном аппарате.
Изучив картины, Макс пришёл ещё к двум выводам. Во-первых, вампиры явно делились на как минимум две соперничающие группы, одна из которых живописалась как законная и отчасти даже героическая, а другая - как злобная и буйная. Во-вторых, происходили вампиры, как понял Макс, прямиком от самого Каина, проклятого Богом первого убийцы на земле. Тем временем, в кабинете зазвенел колокольчик, и Макс, догадавшись, что его таким образом зовут обратно, вернулся в кабинет.
Князь выглядел обеспокоенным.
- Значит так. Объясню тебе основы. Остальное узнаешь у Сергея. Это мой гуль. Итак. Есть две вампирские секты. Камарилья и Шабаш. Камарилья имеет чёткую власть и политическую систему, а также чёткие правила, регулирующие вампирскую жизнь. Мы скрываемся от людей и обеспечиваем каждому члену Камарильи свободу заниматься тем, чем он хочет, пока он не нарушает эти правила, в том числе не раскрывает существование вампирского мира людям. Шабаш же, если вкратце - обезумевшая фанатичная секта вампиров, относящаяся к людям, как к скоту, и рассматривающая прочие секты и кланы вампиров в качестве своих врагов. Для них нет ни законов, ни правил, кроме тех, что защищают их рыхлое сообщество от полного распада, да некоторого количества варварских ритуалов. Они - фанатики, мечтающие открыто править человечеством. Не правда ли, смешно, учитывая его численность и техническое оснащение? Но они обращают людей десятками и сотнями, используя их в качестве пушечного мяса. Тех, кто проявит себя лучше всех, они берут в свои ряды, которые пополняются с той же скоростью, с какой редеют - а редеют они быстро.
Князь встал, прошёлся по комнате, затем вернулся к столу, опёрся на него руками, слегка нависая над Максом:
- Ты - каитифф, вампир без клана. За твоей спиной нет могущественного сообщества таких же, как ты. Ты не можешь рассчитывать на его помощь. За тебя некому вступиться. У тебя нет родословной. Нет статуса. Нет Сира. Таких, как ты, презирают и в Камарилье, и в Шабаше. Ты обращён нашим злейшим врагом как простой кусок пушечного мяса, мина замедленного действия, потенциальная угроза для нашей скрытности от смертных - так называемого Маскарада. Обычно мы ликвидируем таких, как ты, Макс. Однако, как я погляжу, ты выжил, преуспел, и даже вступил в крупную банду, не нарушив при этом Маскарад. Поэтому я могу дать тебе шанс. Но за него нужно будет отплатить. Ответными услугами. Ты готов к этому?
Князь выжидающе всмотрелся Максу в глаза.
Каин !z90NSDgYAw #192 #274954
>>274941
Бросок уже был, в подобных бросках при каждом повторе сложность растёт на единицу, пока не вырастет до 11 и броски станут бесплодными.
Князь проигнорировал фразу Макса, занятый набором номера на телефонном аппарате.
Изучив картины, Макс пришёл ещё к двум выводам. Во-первых, вампиры явно делились на как минимум две соперничающие группы, одна из которых живописалась как законная и отчасти даже героическая, а другая - как злобная и буйная. Во-вторых, происходили вампиры, как понял Макс, прямиком от самого Каина, проклятого Богом первого убийцы на земле. Тем временем, в кабинете зазвенел колокольчик, и Макс, догадавшись, что его таким образом зовут обратно, вернулся в кабинет.
Князь выглядел обеспокоенным.
- Значит так. Объясню тебе основы. Остальное узнаешь у Сергея. Это мой гуль. Итак. Есть две вампирские секты. Камарилья и Шабаш. Камарилья имеет чёткую власть и политическую систему, а также чёткие правила, регулирующие вампирскую жизнь. Мы скрываемся от людей и обеспечиваем каждому члену Камарильи свободу заниматься тем, чем он хочет, пока он не нарушает эти правила, в том числе не раскрывает существование вампирского мира людям. Шабаш же, если вкратце - обезумевшая фанатичная секта вампиров, относящаяся к людям, как к скоту, и рассматривающая прочие секты и кланы вампиров в качестве своих врагов. Для них нет ни законов, ни правил, кроме тех, что защищают их рыхлое сообщество от полного распада, да некоторого количества варварских ритуалов. Они - фанатики, мечтающие открыто править человечеством. Не правда ли, смешно, учитывая его численность и техническое оснащение? Но они обращают людей десятками и сотнями, используя их в качестве пушечного мяса. Тех, кто проявит себя лучше всех, они берут в свои ряды, которые пополняются с той же скоростью, с какой редеют - а редеют они быстро.
Князь встал, прошёлся по комнате, затем вернулся к столу, опёрся на него руками, слегка нависая над Максом:
- Ты - каитифф, вампир без клана. За твоей спиной нет могущественного сообщества таких же, как ты. Ты не можешь рассчитывать на его помощь. За тебя некому вступиться. У тебя нет родословной. Нет статуса. Нет Сира. Таких, как ты, презирают и в Камарилье, и в Шабаше. Ты обращён нашим злейшим врагом как простой кусок пушечного мяса, мина замедленного действия, потенциальная угроза для нашей скрытности от смертных - так называемого Маскарада. Обычно мы ликвидируем таких, как ты, Макс. Однако, как я погляжу, ты выжил, преуспел, и даже вступил в крупную банду, не нарушив при этом Маскарад. Поэтому я могу дать тебе шанс. Но за него нужно будет отплатить. Ответными услугами. Ты готов к этому?
Князь выжидающе всмотрелся Максу в глаза.
#193 #274960
[ ] Да
[х] Да, конечно
[ ] Мне не помешает лишний Князь

1d100: (80) = 80
#194 #274961
>>274960
Оп сейчас возьмёт, и все три реплики в наш ответ засунет. И тут у князя появится мысль, что у нас ещё и малкавианы в роду были.
#195 #274965
>>274961
Думаю, анон имел в виду только "Да".
#196 #274970
>>274960
Проиграл с тебя, соддомит. Отвечаем:
- Я готов ко всему, что поможет мне стать достойным членом цивилизованного вампирского общества.
#197 #275002
>>274960
Проиграл
#198 #275062
>>274970
Например лизать анус старшим вампирам , думаешь князя вампиров можно удивить подхалимством?
#199 #275187
>>275062
Нет, но он его явно ожидает. К тому же, если оп решит, что мы должны лизать анус...

[] Да
[] Да, конечно
[x] Мне не помешают лишние навыки вылизывания ануса

У нас будет выбор такого формата.
#200 #275285
Для игры постами ГМа дай б-г в 20 строчек Оп не слишком-то торопится...
Каин !z90NSDgYAw #201 #276470
>>274960
- Да, конечно.
- Замечательно. Тогда у тебя есть возможность начать прямо сейчас.
Князь с глухим стуком поставил на стол тяжеленный пуленепробиваемый кейс.
- Сейчас у нас ночь на понедельник, 23-е. Ты должен успеть доставить это по назначению до ночи на среду, 25-е. Место назначения - Челябинск, улица Танкистов 148, ночной клуб "Night". Там находишь гуля-диджея Mistery MS, отводишь его в сторону и отдаёшь ему это. Он даст тебе расписку. Возвращаешься с ней ко мне, и задание выполнено.
Князь замолчал, выжидательно смотря на Макса.

До Челябинска 200 километров, или примерно 3 часа езды. Можно обернуться в оба конца ещё этой ночью.
Каин !z90NSDgYAw #202 #276471
>>276470

>до ночи на среду


До окончания ночи на среду. Я пропустил слово.
#203 #276492
>>276470
- Будет исполнено князь.
Макс бесшумно выскользнул из кабинета прихватив чемодан , с поручениями такой важности не стоило затягивать .
Оповестив главу семьи о том что ему нужно на пару дней мотнуться в Челябинск по неотложным делам , Макс тут же выехал в нужном направлении.
Конечно ему пока-что придется выполнять задания от князя , по крайней мере пока он не разберется в происходящем.
1d100: (20) = 20
Не будем затягивать
#204 #276496
>>276470
Сухо киваем и выходим, садимся в машину и чем-то пристегиваем кейс к руке, веревкой связываем или еще что.
На глазок определяем вес можно еще кейс потрясти, лол, едем в Челябинск, предварительно проверив заполненость бака.
1d100: (71) = 71
#205 #277292
>>276496
Спасаю игру.
https://2ch.hk/b/src/95517106/14346511375890.webm sage #206 #290586
.
#207 #294921
Вверх!
#208 #294980
Мастер еще тут? Сдулись только игроки?
#209 #294993
>>294980
Наоборот.
#210 #302123
бумп
#211 #325924
Вверх.
#212 #363431
Геенна близится.
#213 #452997
Время бампать годноту.
sage #214 #477382
&#746

U+02EA

U+02EA

&#746
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски