Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блу с нескрываемым удовольствием пересчитывал купюры, полученные у незнакомца. Переливающихся новой защитной схемой денег должно было хватить ему ещё на пару недель безбедной жизни. Можно даже будет несколько раз сходить к «кискам». Щедрый собеседник поморщился после того, как затянулся предложенной Блу сигаретой, и сплюнул на асфальт грязную смолу. Да уж, сигареты в Нью Темле и правда дрянь, во всяком случае те, которые курит большинство жителей, живущих за кругом. Ничего, вскоре он к ним привыкнет. Все привыкают. Конечно, если у вас есть достаточно кредитов, можно достать что-то и более приличное.
Неосознанно для себя, Блу настольгически вспомнил аромат табака от сигарил, которые он взял во время очередного «рана» на особняк, находящийся в пределах круга.
-Не знаю, откуда ты, старик, и с какой целью заехал сюда, но мест, как ты выразился, повеселее, у нас предостаточно. Да и странную ты выбрал часть города. Судя по одёжке, кредиты у тебя есть, да и человек ты, скорее всего, важный. Ты бы всё же, как я тебе сразу сказал, пошёл бы на «пост», да и поговорил с ними. Тебя и внутрь круга впустят, и более подходящую для тебя работёнку подберут, как нектарчика пить дать.
Вспомнив о заветном напитке, Блу взял с постамента банку с чем-то оранжевым внутри и сделал резкий глоток. С сожалением для себя, парень начал замечать, что постепенно его здоровье сыпется к чертям. Полусинтетическая пища, некачественное курево и алкоголь переставали делать свою работу незаметно и уже начали вполне себе предъявлять законные права на тело Блу. Но пока это не мешало его на «ранах», он и не планировал завязывать. Когда-нибудь, когда у него будет достаточно кредитов Блу поедет внутрь круга, к нормальным врачам, где поставит себе какие только можно импланты за место внутренностей.
Внимание Блу привлёк мужчина в очках и коричневом пальто. Явно не местный. Подойдя к «Кошкиному дому», он начал нервно общаться с одноногой черноволосой девушкой. Ну как одноногой. Вторую ей заменял кибер-имплант. Причём не какой-нибудь, на которые ставят обычно тут, а весьма элегантный, с вырезанными на ним узорами цветов, наподобие тату. А ведь когда-нибудь этот имплант станет куда красивее её другой ноги. На какое-то мгновение Блу задумался, могла бы его сексуально привлечь полностью кибернетизированная девушка? А тем временем, мужчина уже поднимался с «кисой» наверх. Он ещё не знает, во что встрял, таких как он тут на раз видят. Давай дружочек, иди на пирожочек. Конечно, прекрасный вечер тебе обеспечен, однако то, что ты по этим улицам вернёшься сегодня со своими кредитами это очень вряд ли. Хорошо, если вообще вернёшься живой. Интересно, опустились ли уже девочки до того, чтобы работать со стубами?
-Только посмотри на него. Блу показал рукой на скрывшегося в здании мужчину Бедолага. Работает практически целый день за компьютером, потом домой, а там страшная жена и всё развлечение, на что он способен это, скорее всего, видеоигры. И хорошо ещё, если не придётся завершать работу на выходных. Эх, что за жизнь. Вот у нас, другое дело.
Блу резко заткнулся, так как поймал себя на мысли, что чуть не рассказал незнакомцу о своей «раннерской» деятельности. А тем временем подъехало такси. Собеседник поправил свою шляпу и вышел из уютного сухого переулка на улицу, где грохотал дождь. Когда он открывал дверь, Блу услышал доносящуюся из машины популярную нынче техно-музыку. Прощально помахав рукой своему щедрому собеседнику, парень пошёл в ближайшее кафе. Тёмное небо, жаркие перепалки на улице, вонь от фастфуда, громкая музыка, яркие баннеры. Некоторые вещи в этом городе не меняются. Наверное, это и к лучшему.
Блу с нескрываемым удовольствием пересчитывал купюры, полученные у незнакомца. Переливающихся новой защитной схемой денег должно было хватить ему ещё на пару недель безбедной жизни. Можно даже будет несколько раз сходить к «кискам». Щедрый собеседник поморщился после того, как затянулся предложенной Блу сигаретой, и сплюнул на асфальт грязную смолу. Да уж, сигареты в Нью Темле и правда дрянь, во всяком случае те, которые курит большинство жителей, живущих за кругом. Ничего, вскоре он к ним привыкнет. Все привыкают. Конечно, если у вас есть достаточно кредитов, можно достать что-то и более приличное.
Неосознанно для себя, Блу настольгически вспомнил аромат табака от сигарил, которые он взял во время очередного «рана» на особняк, находящийся в пределах круга.
-Не знаю, откуда ты, старик, и с какой целью заехал сюда, но мест, как ты выразился, повеселее, у нас предостаточно. Да и странную ты выбрал часть города. Судя по одёжке, кредиты у тебя есть, да и человек ты, скорее всего, важный. Ты бы всё же, как я тебе сразу сказал, пошёл бы на «пост», да и поговорил с ними. Тебя и внутрь круга впустят, и более подходящую для тебя работёнку подберут, как нектарчика пить дать.
Вспомнив о заветном напитке, Блу взял с постамента банку с чем-то оранжевым внутри и сделал резкий глоток. С сожалением для себя, парень начал замечать, что постепенно его здоровье сыпется к чертям. Полусинтетическая пища, некачественное курево и алкоголь переставали делать свою работу незаметно и уже начали вполне себе предъявлять законные права на тело Блу. Но пока это не мешало его на «ранах», он и не планировал завязывать. Когда-нибудь, когда у него будет достаточно кредитов Блу поедет внутрь круга, к нормальным врачам, где поставит себе какие только можно импланты за место внутренностей.
Внимание Блу привлёк мужчина в очках и коричневом пальто. Явно не местный. Подойдя к «Кошкиному дому», он начал нервно общаться с одноногой черноволосой девушкой. Ну как одноногой. Вторую ей заменял кибер-имплант. Причём не какой-нибудь, на которые ставят обычно тут, а весьма элегантный, с вырезанными на ним узорами цветов, наподобие тату. А ведь когда-нибудь этот имплант станет куда красивее её другой ноги. На какое-то мгновение Блу задумался, могла бы его сексуально привлечь полностью кибернетизированная девушка? А тем временем, мужчина уже поднимался с «кисой» наверх. Он ещё не знает, во что встрял, таких как он тут на раз видят. Давай дружочек, иди на пирожочек. Конечно, прекрасный вечер тебе обеспечен, однако то, что ты по этим улицам вернёшься сегодня со своими кредитами это очень вряд ли. Хорошо, если вообще вернёшься живой. Интересно, опустились ли уже девочки до того, чтобы работать со стубами?
-Только посмотри на него. Блу показал рукой на скрывшегося в здании мужчину Бедолага. Работает практически целый день за компьютером, потом домой, а там страшная жена и всё развлечение, на что он способен это, скорее всего, видеоигры. И хорошо ещё, если не придётся завершать работу на выходных. Эх, что за жизнь. Вот у нас, другое дело.
Блу резко заткнулся, так как поймал себя на мысли, что чуть не рассказал незнакомцу о своей «раннерской» деятельности. А тем временем подъехало такси. Собеседник поправил свою шляпу и вышел из уютного сухого переулка на улицу, где грохотал дождь. Когда он открывал дверь, Блу услышал доносящуюся из машины популярную нынче техно-музыку. Прощально помахав рукой своему щедрому собеседнику, парень пошёл в ближайшее кафе. Тёмное небо, жаркие перепалки на улице, вонь от фастфуда, громкая музыка, яркие баннеры. Некоторые вещи в этом городе не меняются. Наверное, это и к лучшему.
Полторы сотник лет назад весь мир контролировал военный блок КМБ (Конфедереция Мирового Благополучия). Сначала он создавался с благими намерениями вроде борьбы с терроризмом и обеспечения его членам мирного существования. Как известно, власть портит людей. То ли руководство сменилось, то ли просто созрели все предпосылки, но КМБ постепенно начал борьбу со всеми странами, которые не желали в него вступать. Сначала экономически и политически, а затем и напрямую, с помощью военного вмешательства. Примерно в военных лабораториях этого блока начались опыты на людях с целью создания более совершенных солдат, под общим названием "Девятый Проект". То, что у них получилось - "Наследники девятого проекта" и то, что у них не получилось - "Стубы" в той и или иной мере дошло до наших дней. И о тех и о других будет написано ниже.
Со временем, как уже было сказано методы КМБ становились всё жёстче, появился даже внутренней отдел на выявление предателей среди гражданских, началась тотальная слежка, а бесчеловечные опыты и не думали прекращаться. Мир уже был на достаточном уровне научного развития и его светила "Корпорации" выступили в роли мировых революционеров. Немудрено, что многие поддержали их и после мировой гражданской войны КМБ перестал существовать, а мир разделился на сферы влияния Корпораций. Поколения сменялись, и на места учёных пришли бюрократы. Так, спасшая от бесчеловечности сила сама со временем стала занимать место чудовища.
Ну а мы возвращаемся в Нью Темл. Это огромный, перенаселённый город. Левые и правые его части, соответственно - Закруг и Центр. Формально круга нет, им читается круговое кольцо метро, которое опоясывает весь Центр и позволяет быстро добраться почти к любой его точке. В Закруге же всего три станции. Причём две из них находятся почти около Круга, а третья наоборот, на самой длинной ветке, которая пронзает Закруг насквозь. Служит для выбора мусора на окраине города. Там где селятся Стубы. Должно быть, у парней работающих там железные яйца.
Полиция есть, но в Закруг она без дела старается не соваться. Обычно туда отправляют самых отбитых в качестве наказания. Закруг разделён на сферы влияния банд, которые и пытаются всё как-то сами решать. В Центре полиция работает нормально. Кроме того есть Оперативники. Это серьёзно укомплектованные бойцы корпорации "Симметра Индастриз". Она, кстати, контролирует город, да. Видите того самодовольного черноволого мужика на баннерах, да, этого засранца с идеальными зубами и модной причёской? Знакомьтесь - Директор "Симметры Индастриз" - Гарольд Кид. В простонародье Директор. Хотя лично его никто в Закруге не видел, только на видео да фото. Да и куда уж ему, спускаться к нам смертным.
А вообще Закург это обычный сраных киберпанковский город, а Центр это элитный киберпанковский город вроде как в Десу Сексе.
Полторы сотник лет назад весь мир контролировал военный блок КМБ (Конфедереция Мирового Благополучия). Сначала он создавался с благими намерениями вроде борьбы с терроризмом и обеспечения его членам мирного существования. Как известно, власть портит людей. То ли руководство сменилось, то ли просто созрели все предпосылки, но КМБ постепенно начал борьбу со всеми странами, которые не желали в него вступать. Сначала экономически и политически, а затем и напрямую, с помощью военного вмешательства. Примерно в военных лабораториях этого блока начались опыты на людях с целью создания более совершенных солдат, под общим названием "Девятый Проект". То, что у них получилось - "Наследники девятого проекта" и то, что у них не получилось - "Стубы" в той и или иной мере дошло до наших дней. И о тех и о других будет написано ниже.
Со временем, как уже было сказано методы КМБ становились всё жёстче, появился даже внутренней отдел на выявление предателей среди гражданских, началась тотальная слежка, а бесчеловечные опыты и не думали прекращаться. Мир уже был на достаточном уровне научного развития и его светила "Корпорации" выступили в роли мировых революционеров. Немудрено, что многие поддержали их и после мировой гражданской войны КМБ перестал существовать, а мир разделился на сферы влияния Корпораций. Поколения сменялись, и на места учёных пришли бюрократы. Так, спасшая от бесчеловечности сила сама со временем стала занимать место чудовища.
Ну а мы возвращаемся в Нью Темл. Это огромный, перенаселённый город. Левые и правые его части, соответственно - Закруг и Центр. Формально круга нет, им читается круговое кольцо метро, которое опоясывает весь Центр и позволяет быстро добраться почти к любой его точке. В Закруге же всего три станции. Причём две из них находятся почти около Круга, а третья наоборот, на самой длинной ветке, которая пронзает Закруг насквозь. Служит для выбора мусора на окраине города. Там где селятся Стубы. Должно быть, у парней работающих там железные яйца.
Полиция есть, но в Закруг она без дела старается не соваться. Обычно туда отправляют самых отбитых в качестве наказания. Закруг разделён на сферы влияния банд, которые и пытаются всё как-то сами решать. В Центре полиция работает нормально. Кроме того есть Оперативники. Это серьёзно укомплектованные бойцы корпорации "Симметра Индастриз". Она, кстати, контролирует город, да. Видите того самодовольного черноволого мужика на баннерах, да, этого засранца с идеальными зубами и модной причёской? Знакомьтесь - Директор "Симметры Индастриз" - Гарольд Кид. В простонародье Директор. Хотя лично его никто в Закруге не видел, только на видео да фото. Да и куда уж ему, спускаться к нам смертным.
А вообще Закург это обычный сраных киберпанковский город, а Центр это элитный киберпанковский город вроде как в Десу Сексе.
Импланты ширкоо распространены, но в то же время стоят дорого. От Банальных рук-ног до бронепластик, сканеров в глазах и ракетно-пусковых систем. Спектр официальных, годных имплатнов от Симметры крайне широк и постоянно обновляется, а ведь ещё же есть куча кустарных, от народных умельцев из Закруга. Импланты Симметры годные и служат хорошо-исправно. Но и стоят они соответственно. А вот от народных умельцев... цены и качество очень сильно разнятся от конкретного умельца.
Ношение оружия, кроме лично оформленного на себя пистолета "СП 83" официально запрещено. СП-шка это добротный такой ствол с шестью патронами в магазине. Больше одного магазина, кстати, на одного тоже не продаётся. Есть шанс получить второй, но там уже после использование первого и всё официально, через полицию. Всё официальное оружие также выпускается из-под крыла Симметры. Впрочем, на Закруг как обычно смотрят сквозь пальцы, и если знать нужных людей, то достать оружие не такая уж и проблема. Есть и народные умельцы-оружейники. И если прознают где такого искать, то за ним может приехать и отряд Оперативников, которым дела Закруга обычно глубоко похрен. И это уже серьёзный косяк. Со всех причастных будут спрашивать банды, которые делят Закруг на сферы влияния. Полиция обычно не суётся в Закруг без особого дела и в ссылку туда отправляют чаще в качестве наказания. Оперативники Симметры бывают там вообще только из-за незаконного изготовления оружия или фальшивомонетчества.
Нет. А что, всё так ужасно?
А ещё есть посты. Это такие мини-военные базы Симметры. Их несколько в Центре и три на всех станциях метро Закруга.
Мужчины огры внешне похожи на ваховских огринов, за исключением того, что одеваются они нормально. Время от времени даже можно увидеть их в деловых костюмах. Головы у мужчин лысые, борода растёт. Однако у них считается модным носить недельную щетину, поэтому бородатого огра почти никогда не встретишь. Женщины же огры выглядят как слегка полные человеческие женщины, но при этом с подкаченными руками и силуэтом талии. И у мужчин и у женщин есть небольшие клыки, небольшие рожки на голове растут только у женщин. Ростом огры 2-2.5 метра. Чаще всего 2.10-2.25. Они несколько глупее людей, а отношение к закону у них на уровне банд из Закруга. В Закруге им вполне себе нравится, поэтому редко когда можно встретить огра в Центре. У огров есть свои "понятия", по которым они стараются жить. Поэтому можно наблюдать банды, состоящие чисто из огров. В то же время на контакт с людьми они идут тоже довольно активно, хотя неприязнь с обеих сторон всё же присутствует. Официально для огров доступен очень маленький спектр имплантов, поэтому если они и решаются на их установку, то чаще всего прибегают к услугам кустарных мастеров. Сами огры импланты хоть и редко, но делают. Впрочем, даже самые консервативные из них десять раз подумают, чем поставят что-то от такого умельца. Живут по принципам "свой-чужой" и "сор из избы не выносим". Причём своим совершенно спокойно может быть и человек. Смешанные банды также не редкость. Часто проявляют агрессию, сила в спорах для них является равнозначным аргументом со словами.
Полуэльфы - красивые и позитивные создания. Выглядят как красивые люди с заострёнными ушами, разве что всегда лет на двадцать с хвостиком. Живут несколько дольше людей, в среднем около 120 лет. Внешне не стареют вообще. У них не растёт борода, но они также и не лысеют. Полуэльф - это скорее название для упрощения, чем отражения реальности. На самом деле они могут быть и четверть-эльфом и даже одну восьмую-эльфом. Просто шанс того, что у человека с полуэльфом родится появится ребёнок крайне мал. Примерно один к пятидесяти. Огры с людьми и полуэльфами не скрещиваются вообще. Эльфов чистокровных же вообще крайне мало и почти никто их не видел. Кроме того, что они очень красивые почти ничего не известно. В Закруге говорят, что в Центре возможно живёт несколько. Так как огры сами являются "другими", то с полуэльфами у них гораздо более тёплые отношения, чем с людьми. Большинство полуэльфов работают в Центре, причём на социальных должностях вроде репортёров, но встречаются и в Закруге.
Стубы. То, что получилось в следствии экспериментов КМБ для выведения суперсолдата. Внешне похожи на масс дефектовских Ворка, разве что более человечные. Нет трёх вмятин на лбу и ноги нормальные, например. Ужасно много ругаются, любят "быковать" по каждому пустяку (для этого правда, им надо собраться в кучу. Наезжать группой на одного-двух у них любимое занятие). Крайне тупые и совершенно необучаемые. Ссут, срут и дрочат в общественных местах. Обычно ими движут только деструктивные или доминантные идеи. Живут около тридцати лет. Просто обожают нектарчик, могут пить его в убойных дозах. (Нектарчик, это сленговое название для низкокачественных полусинтетических алкогольных коктейлей). Люди их, мягко говоря, недолюбливают. Огры, с их понятиями о силе и достойном поединке вообще ненавидят. Разве что добрые полуэльфы иногда пытаются идти с ними на контакт, что им часто выходит боком. Хотя и имеют активные первичные половые признаки размножаться в привычном смысле не могут, так как самок у них нет, а с остальными они не скрещиваемы. После смерти через несколько недель превращаются в жидкую субстанцию. И если место захоронения будет достаточно влажным, тёмным и питательным (тухлятина из файн ту), то там появится кокон, из которого в последствии родятся от одного до четырёх новых стубов. Поэтому они любят селиться в канализации и на свалке. Внезапно, кое-что позитивное всё же в них есть. С рождения они весьма неплохо стреляют.
Ну, и нельзя не отметить Наследников. Это второй, удачный опыт Девятого Проекта. Официально они и называются Наследниками Девятого Прокета, но в простонародье их практически всегда называют "Девяточками". Ген наследника может проявиться от любого предка в любом поколении, причём совершенно не привязан к способности. Например, если прадед умел стрелять из жопы молнией, то его правнук может внезапно для себя начал управлять гравитацией предметов на манер джедая. При этом его родители и дед с бабкой могут быть обычными людьми. По политике Нью Темла, если в семье рождается девяточка, то её следует сразу же отправить в центр "для раскрытия способностей". Вообще их очень мало. Из знаменитых в Нью Темле есть командир одной элитной группы Оперативников, который может совершать телепорты на короткие расстояния.
Если в соотношении, то по сравнению с людьми, полуэльфа можно встретить одно к пятидесяти, огра одного к сотне, девяточку одного к миллиону. Про стубов вообще непонятно, так как они значительную часть времени проводят вдали от глаз. В Закруге же их можно не встретить целый день, а можно и наблюдать как десяток таких устаривает анальный карнавал всю неделю. Из центра их сразу же прогоняют полиция и оперативники.
Мужчины огры внешне похожи на ваховских огринов, за исключением того, что одеваются они нормально. Время от времени даже можно увидеть их в деловых костюмах. Головы у мужчин лысые, борода растёт. Однако у них считается модным носить недельную щетину, поэтому бородатого огра почти никогда не встретишь. Женщины же огры выглядят как слегка полные человеческие женщины, но при этом с подкаченными руками и силуэтом талии. И у мужчин и у женщин есть небольшие клыки, небольшие рожки на голове растут только у женщин. Ростом огры 2-2.5 метра. Чаще всего 2.10-2.25. Они несколько глупее людей, а отношение к закону у них на уровне банд из Закруга. В Закруге им вполне себе нравится, поэтому редко когда можно встретить огра в Центре. У огров есть свои "понятия", по которым они стараются жить. Поэтому можно наблюдать банды, состоящие чисто из огров. В то же время на контакт с людьми они идут тоже довольно активно, хотя неприязнь с обеих сторон всё же присутствует. Официально для огров доступен очень маленький спектр имплантов, поэтому если они и решаются на их установку, то чаще всего прибегают к услугам кустарных мастеров. Сами огры импланты хоть и редко, но делают. Впрочем, даже самые консервативные из них десять раз подумают, чем поставят что-то от такого умельца. Живут по принципам "свой-чужой" и "сор из избы не выносим". Причём своим совершенно спокойно может быть и человек. Смешанные банды также не редкость. Часто проявляют агрессию, сила в спорах для них является равнозначным аргументом со словами.
Полуэльфы - красивые и позитивные создания. Выглядят как красивые люди с заострёнными ушами, разве что всегда лет на двадцать с хвостиком. Живут несколько дольше людей, в среднем около 120 лет. Внешне не стареют вообще. У них не растёт борода, но они также и не лысеют. Полуэльф - это скорее название для упрощения, чем отражения реальности. На самом деле они могут быть и четверть-эльфом и даже одну восьмую-эльфом. Просто шанс того, что у человека с полуэльфом родится появится ребёнок крайне мал. Примерно один к пятидесяти. Огры с людьми и полуэльфами не скрещиваются вообще. Эльфов чистокровных же вообще крайне мало и почти никто их не видел. Кроме того, что они очень красивые почти ничего не известно. В Закруге говорят, что в Центре возможно живёт несколько. Так как огры сами являются "другими", то с полуэльфами у них гораздо более тёплые отношения, чем с людьми. Большинство полуэльфов работают в Центре, причём на социальных должностях вроде репортёров, но встречаются и в Закруге.
Стубы. То, что получилось в следствии экспериментов КМБ для выведения суперсолдата. Внешне похожи на масс дефектовских Ворка, разве что более человечные. Нет трёх вмятин на лбу и ноги нормальные, например. Ужасно много ругаются, любят "быковать" по каждому пустяку (для этого правда, им надо собраться в кучу. Наезжать группой на одного-двух у них любимое занятие). Крайне тупые и совершенно необучаемые. Ссут, срут и дрочат в общественных местах. Обычно ими движут только деструктивные или доминантные идеи. Живут около тридцати лет. Просто обожают нектарчик, могут пить его в убойных дозах. (Нектарчик, это сленговое название для низкокачественных полусинтетических алкогольных коктейлей). Люди их, мягко говоря, недолюбливают. Огры, с их понятиями о силе и достойном поединке вообще ненавидят. Разве что добрые полуэльфы иногда пытаются идти с ними на контакт, что им часто выходит боком. Хотя и имеют активные первичные половые признаки размножаться в привычном смысле не могут, так как самок у них нет, а с остальными они не скрещиваемы. После смерти через несколько недель превращаются в жидкую субстанцию. И если место захоронения будет достаточно влажным, тёмным и питательным (тухлятина из файн ту), то там появится кокон, из которого в последствии родятся от одного до четырёх новых стубов. Поэтому они любят селиться в канализации и на свалке. Внезапно, кое-что позитивное всё же в них есть. С рождения они весьма неплохо стреляют.
Ну, и нельзя не отметить Наследников. Это второй, удачный опыт Девятого Проекта. Официально они и называются Наследниками Девятого Прокета, но в простонародье их практически всегда называют "Девяточками". Ген наследника может проявиться от любого предка в любом поколении, причём совершенно не привязан к способности. Например, если прадед умел стрелять из жопы молнией, то его правнук может внезапно для себя начал управлять гравитацией предметов на манер джедая. При этом его родители и дед с бабкой могут быть обычными людьми. По политике Нью Темла, если в семье рождается девяточка, то её следует сразу же отправить в центр "для раскрытия способностей". Вообще их очень мало. Из знаменитых в Нью Темле есть командир одной элитной группы Оперативников, который может совершать телепорты на короткие расстояния.
Если в соотношении, то по сравнению с людьми, полуэльфа можно встретить одно к пятидесяти, огра одного к сотне, девяточку одного к миллиону. Про стубов вообще непонятно, так как они значительную часть времени проводят вдали от глаз. В Закруге же их можно не встретить целый день, а можно и наблюдать как десяток таких устаривает анальный карнавал всю неделю. Из центра их сразу же прогоняют полиция и оперативники.
Ну тут нет интернетов, налички и экономика централизована, поэтому несколько через жопу.
неосилятор порвался
Основных характеристик 6, причём они ранжируются. До 20 - очень плохо, возможно какой-то дифект. До 30 - просто плохо. От 30 до 50 - нормальный показатель, выше 50 - профессиональный уровень.
Каждая из следующих характеристик складывается из 10 + ваши вложенные очки + d10. Максимально в одну характеристику можно вложить на старте 60 очков. Всего на распределение даётся 120 очков.
Сила. Что-то поднять, что-то сломать, сила удара. Всё просто. До 20 - сила уровня десятилетнего ребёнка, до 30 - просто слабый человек.
Ловкость. Она нужна для тестов па всякий разный паркур, на скорость бега, на ближний бой, на квик-тайм эвенты. Также она пассивно увеличивает шанс увернуться от выстрела. До 20 - сложно пройти мимо чего-то в полуметрах и не задеть это, до 30 - увалень.
Точность. Эз ис. Роляется при стрельбе и только. Учитывая, что стрелять будем много, есть смысл вложиться. До 20 - не держал в руках оружие, до 30 - мазила.
Интеллект. Помимо своих стандартных функций влияет на ролы связанные с декингом и прочим, связанным с электроникой. Тесты на медицину сюда же. Кроме того, с помощью ролов на интеллект можно оценивать персонажей на наличие и крутость имплантов. До 20 - крайне глупый человек, мыслит шаблонами, возможно немного больной на голову. До 30 - просто дурачок.
Харизма. Вся социалка тут. До 20 - не может нормально согласовывать падежи и выражать свои мысли длинными предложениями, до 30 - косноязычный либо так много ругается, что неприятно с ним общаться. Уровень внешности и опрятности тоже входит в этот пункт.
Телосложение. Бухать, травиться, задерживать дыхание, падать с высоты. Кроме того, выполняет ещё оду важную роль - не двинуть кони раньше времени. Тут здоровье, учитывая специфику оружия снимается быстро, а тесты на то, чтобы лежать в нуле хп зависят именно от телосложения.
Понимаю, что распределение статов может выглядеть сумбурно, поэтому приведу пример. Допустим, игрок решил хорошо так стрелять и вкладывает себе 60 очков в точность. У него уже 70, плюс он роляет d10, выпадает 6. Итого, его показатель стрельбы равен 76. На остальные характеристики у него осталось ещё 60 очков.
Основных характеристик 6, причём они ранжируются. До 20 - очень плохо, возможно какой-то дифект. До 30 - просто плохо. От 30 до 50 - нормальный показатель, выше 50 - профессиональный уровень.
Каждая из следующих характеристик складывается из 10 + ваши вложенные очки + d10. Максимально в одну характеристику можно вложить на старте 60 очков. Всего на распределение даётся 120 очков.
Сила. Что-то поднять, что-то сломать, сила удара. Всё просто. До 20 - сила уровня десятилетнего ребёнка, до 30 - просто слабый человек.
Ловкость. Она нужна для тестов па всякий разный паркур, на скорость бега, на ближний бой, на квик-тайм эвенты. Также она пассивно увеличивает шанс увернуться от выстрела. До 20 - сложно пройти мимо чего-то в полуметрах и не задеть это, до 30 - увалень.
Точность. Эз ис. Роляется при стрельбе и только. Учитывая, что стрелять будем много, есть смысл вложиться. До 20 - не держал в руках оружие, до 30 - мазила.
Интеллект. Помимо своих стандартных функций влияет на ролы связанные с декингом и прочим, связанным с электроникой. Тесты на медицину сюда же. Кроме того, с помощью ролов на интеллект можно оценивать персонажей на наличие и крутость имплантов. До 20 - крайне глупый человек, мыслит шаблонами, возможно немного больной на голову. До 30 - просто дурачок.
Харизма. Вся социалка тут. До 20 - не может нормально согласовывать падежи и выражать свои мысли длинными предложениями, до 30 - косноязычный либо так много ругается, что неприятно с ним общаться. Уровень внешности и опрятности тоже входит в этот пункт.
Телосложение. Бухать, травиться, задерживать дыхание, падать с высоты. Кроме того, выполняет ещё оду важную роль - не двинуть кони раньше времени. Тут здоровье, учитывая специфику оружия снимается быстро, а тесты на то, чтобы лежать в нуле хп зависят именно от телосложения.
Понимаю, что распределение статов может выглядеть сумбурно, поэтому приведу пример. Допустим, игрок решил хорошо так стрелять и вкладывает себе 60 очков в точность. У него уже 70, плюс он роляет d10, выпадает 6. Итого, его показатель стрельбы равен 76. На остальные характеристики у него осталось ещё 60 очков.
Убойность. - Анти спаси бросок. Роляется d20 атакующим. Для игроков он складывается из: 4+ловкость+ другие модификаторы. Для Огра из 6+ловкость+ другие модификаторы. К другим модификаторам относятся бронежилеты и бронеимпланты. К примеру, обычный лёгкий бронежилет повышает эту характеристику на 2, а тяжёлый на 6. Если у укрытия показатель убойности выше, чем у персонажа, и он за этим укрытием спрятался, то вместо персонажа берётся убойность ковра. Скажем, чаще всего это 16 От ловкости берётся целое число. То есть, у человека с ловкостью 51 в лёгком бронежилете будет 4+5+2=11 убойности. Также эта цифра понижается бронебойностью оружия. Вообще тут комплексно складывается и шанс того, что пуля застрянет в броне, и что голубчик увернётся от выстрела.
Упёртость - вторая второстепенная характеристика. Складывается из 6+целое число интеллекта. Для полуэльфов из 8+целое число интеллекта. Мастер может попросить вас пройти этот тест в случаях, если вы подвержены страху или если на вас пытаются надавить в слишком уж невыгодных для вас условиях. Также иногда это может потребоваться, для того, чтобы персонаж удержался от ярости, жадности и т.д.
Ох, и правда. Один раз была ошибка постинга, и я забыл это написать второй раз.
В общем, как такового интернета нет, но есть большое количество локальных сетей. Несколько домов, банда или даже популярное кафе вполне могут себе это позволить. Самая обширная из таких сетей - Симметра глобал. Есть во многих домах Центра, но в Закруг её не тянут. То же самое касается и телефонов. Также у Симметры полная монополизация на все сотовые телефоны и единственного оператора "Симметра колл" в Нью Темле. Но есть и стационарные аппараты.
И да, извините, но я за сегодня уже так устал, последние посты через силу и сбивчивые, а там система, надо внятно всё объяснить. Так что допишу систему завтра утром, так-то я уже всё придумал.
Время от времени мастер будет просить вас проходить различные тесты в зависимости от ваших характеристик. Например, если вы решите красться, то он попросит вас кинуть ловкость, если решите убедить кого-то харизму, и так далее. Тут всё очевидно. Вы роляете d100 и сравниваете со своей характеристикой. Если выпавшее значение меньше или равно ей, то тест считается успешным. При стрельбе по противнику вместе с тестом на стрельбу вы проходите одновременно и тест на убойность. Он выполняется с помощью рола d20, и после учёта всех модификаторов для успешного нанесения урона выпавшее число должно быть больше целевого. Условно для НПЦ людей, полуэльфов и стубов это значение без вычета бронебойности оружия равно 6, для огров 8. Оно может быть увеличено бронежилётами или же бронеимплантами, и если они не видны, то мастер не будет сообщать вам об их наличии.
Ну и ещё две последние характеристики: здоровье и удача.
Для реализма, учитывая специфику оружия, здоровья у всех мало, а оружие снимает много. Так что если уж по вам прошлись из пулемёта, то самое время вызывать медика. У людей, полуэльфов и стубов четыре единицы жизни, у огров 8.
Удача. С помощью удачи можно автоматически пройти любой тест (включая боевой. Однако тест на точность и убойность считаются в этом случае как два разных теста), или же отменить последний полученый урон. Люди, стубы и огры начинают с двумя единицами удачи, полуэльфы с четырьмя.
Кроме того за выбор расы игрок получает следующие стартовые бонусы:
Огр: +5 к силе и +5 к телосложению. Выучка с энергетическими топорами (подробнее в разделе об оружии).
Полуэльф: +5 к харизме и +5 к интеллекту.
Стуб: +5 к стрельбе. Дополнительная выучка с оружием и отсутствие штрафа за метание гранат. Кроме того, стубы умеют регенирировать. В начале каждого своего хода (или каждые пол часа вне боя) раненый стуб проходит тест на телосложение. При удачном роле он восстанавливает себе одну единицу здоровья. Но за это есть и расплата организм отторгает всё инородное. У стубов не приживаются импланты.
Человек: +5 к любой характеристике. Кроме того, люди единственные от остальных рас, кто может начать с функциональными, а не только косметическими имплантами. Они могут быть самым разнообразными. От бронепластин, сканеров и стабилизаторов отдачи до уже вполне себе готовых оружейных систем. Всё это обговаривается с мастером индивидуально. К примеру, сейчас популярностью начинает пользоваться комплекс «Фейерверк». Из установленных на корпусе носителя пластинна расстояние в несколько метров выстреливают мини-взрывчатки. Есть боевая, дымовая и газовая комплектация. Не забудьте пригнуться/коллиматоры/респираторы. Кроме того, если игроку захочется, то он может начать игру за девяточку. В этом случае он выбирает себе какую-либо способность. Для того, чтобы понять в каком ключе думать, можно вспомнить звёздные войны, масс дефект, людей икс. Кроме того, они могут быть и вообще магическими. Фаерболы, создание двойника, управление гравитацией. Что-то в этом духе в общем. В таком случае персонаж лишается серьёзных стартовых имплантов.
Снаряжение
Краткий перечень самого распространённого оружия из-под крыла Симметы.
Пистолет СП 83. Одно повреждение, бронебойность 0. Шесть патронов в магазине. Не получает штрафов на ближней дистанции, на средней штраф 20, на дальнюю не стреляет.
Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
Дробовик «Ромпер». Бронебойность 4, два повреждения. При стрельбе на ближней дистанции даёт бонус +20 к стрельбе. На среднюю и дальнюю не стреляет. Требует 40 ловкости. Магазин на три заряда.
Автоматический карабин «Гоблин». Бронебойность 2. При стрельбе очередями одно повреждение, при автоматической (-20 к точности) 2. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней штрафов не получает. Магазина хватает на 6 ходов в режиме стрельбы очередями и на два в автоматическом. Можно повесить подствол с какой-нибудь гранатой. Для использования нужна ловкость 30+, телосложение и сила 30+
Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, также два режиме стрельбы, также расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на дальней дистанции, на средней и дальней не получает. Можно повесить подствол. Для использования необходима сила 40+, ловкость 30+, телосложение 30+
Миниган «Монсун». Бронебойность 4, три повреждения. Режим стрельбы только автоматчиеский, ленты хватает на 5 ходов. В начале хода можно объявлять огонь на подавление. Все противники в радиусе шаблона (около 90 граудосв) получают получают по два повреждения с бронебойностью 2. Перезарядка два хода. Для использования требует 50+ силы и телосложения. На дальней дистанции штраф 20.
Снайперская винтовка «Жало». Бронебойность 6, 4 повреждения. На близкой дистанции штраф 40. Требует пропуска первого хода для прицеливания. Три патрона в магазине. Требует ловкость 30+, интеллект 40+. Не получает штрафов при стрельбе из укрытия.
Шоковая винтовка «Коматоз». Не наносит урона, стреляет только на близкую дистанцию. Из оружия вылетает разряд электричества. Однако, при успешном попадании противник пропускает следующих ход. Кроме того имеет крайне серьёзное воздействие на носителей имплантов (вплоть до смерти). Требует 30+ ловкости и точности.
Граната. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью 5.
Гранатомёт «РСХ 2». В магазине 4 гранаты, плюётся ими без штрафа и от точности, а не от ловкости. Требует 40+ силы и 30+ телосложения.
Ракетница «Дракон». Бронебойность 10, 5 повреждений шаблоном. Перезаряжается после каждого выстрела. На ближней дистанции штраф 30. Требует 40+силы и 40+ телосложения.
Щит «Тауэр». Даёт 16 ковёр несущему и 14 стоящему за ним. Занимает одну руку. Требует силы 50+.
Энергетическая катана. Наносит два повреждения, полностью игнорирует бронепластины и бронежилеты противника. Вместо точности на атаку роляется ловкость. От оставшейся убойности вычитается сила юзера катаны.
Энергетический топор. Работает как катана, однако менее удобнен в общанеии, но более тяжёл. Наносит четыре единицы повреждений, однако при ударе снижает ловкость юзера до 40.
Энергетическое оружие при активации начинает переливаться синими микросхемами и издавать характерный звук. Поэтому для скрытых убийств оно не очень-то подходит. При атаке на технику его бронебойность становится равна 8+сила юзера (десятки). Для того, чтобы оно работало исправно нужен генератор и схемы определённого размера, поэтому энергетических ножей не предусмотрено. Поговаривают, что недавно появились прототипные энергетические стрелы.
Время от времени мастер будет просить вас проходить различные тесты в зависимости от ваших характеристик. Например, если вы решите красться, то он попросит вас кинуть ловкость, если решите убедить кого-то харизму, и так далее. Тут всё очевидно. Вы роляете d100 и сравниваете со своей характеристикой. Если выпавшее значение меньше или равно ей, то тест считается успешным. При стрельбе по противнику вместе с тестом на стрельбу вы проходите одновременно и тест на убойность. Он выполняется с помощью рола d20, и после учёта всех модификаторов для успешного нанесения урона выпавшее число должно быть больше целевого. Условно для НПЦ людей, полуэльфов и стубов это значение без вычета бронебойности оружия равно 6, для огров 8. Оно может быть увеличено бронежилётами или же бронеимплантами, и если они не видны, то мастер не будет сообщать вам об их наличии.
Ну и ещё две последние характеристики: здоровье и удача.
Для реализма, учитывая специфику оружия, здоровья у всех мало, а оружие снимает много. Так что если уж по вам прошлись из пулемёта, то самое время вызывать медика. У людей, полуэльфов и стубов четыре единицы жизни, у огров 8.
Удача. С помощью удачи можно автоматически пройти любой тест (включая боевой. Однако тест на точность и убойность считаются в этом случае как два разных теста), или же отменить последний полученый урон. Люди, стубы и огры начинают с двумя единицами удачи, полуэльфы с четырьмя.
Кроме того за выбор расы игрок получает следующие стартовые бонусы:
Огр: +5 к силе и +5 к телосложению. Выучка с энергетическими топорами (подробнее в разделе об оружии).
Полуэльф: +5 к харизме и +5 к интеллекту.
Стуб: +5 к стрельбе. Дополнительная выучка с оружием и отсутствие штрафа за метание гранат. Кроме того, стубы умеют регенирировать. В начале каждого своего хода (или каждые пол часа вне боя) раненый стуб проходит тест на телосложение. При удачном роле он восстанавливает себе одну единицу здоровья. Но за это есть и расплата организм отторгает всё инородное. У стубов не приживаются импланты.
Человек: +5 к любой характеристике. Кроме того, люди единственные от остальных рас, кто может начать с функциональными, а не только косметическими имплантами. Они могут быть самым разнообразными. От бронепластин, сканеров и стабилизаторов отдачи до уже вполне себе готовых оружейных систем. Всё это обговаривается с мастером индивидуально. К примеру, сейчас популярностью начинает пользоваться комплекс «Фейерверк». Из установленных на корпусе носителя пластинна расстояние в несколько метров выстреливают мини-взрывчатки. Есть боевая, дымовая и газовая комплектация. Не забудьте пригнуться/коллиматоры/респираторы. Кроме того, если игроку захочется, то он может начать игру за девяточку. В этом случае он выбирает себе какую-либо способность. Для того, чтобы понять в каком ключе думать, можно вспомнить звёздные войны, масс дефект, людей икс. Кроме того, они могут быть и вообще магическими. Фаерболы, создание двойника, управление гравитацией. Что-то в этом духе в общем. В таком случае персонаж лишается серьёзных стартовых имплантов.
Снаряжение
Краткий перечень самого распространённого оружия из-под крыла Симметы.
Пистолет СП 83. Одно повреждение, бронебойность 0. Шесть патронов в магазине. Не получает штрафов на ближней дистанции, на средней штраф 20, на дальнюю не стреляет.
Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
Дробовик «Ромпер». Бронебойность 4, два повреждения. При стрельбе на ближней дистанции даёт бонус +20 к стрельбе. На среднюю и дальнюю не стреляет. Требует 40 ловкости. Магазин на три заряда.
Автоматический карабин «Гоблин». Бронебойность 2. При стрельбе очередями одно повреждение, при автоматической (-20 к точности) 2. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней штрафов не получает. Магазина хватает на 6 ходов в режиме стрельбы очередями и на два в автоматическом. Можно повесить подствол с какой-нибудь гранатой. Для использования нужна ловкость 30+, телосложение и сила 30+
Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, также два режиме стрельбы, также расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на дальней дистанции, на средней и дальней не получает. Можно повесить подствол. Для использования необходима сила 40+, ловкость 30+, телосложение 30+
Миниган «Монсун». Бронебойность 4, три повреждения. Режим стрельбы только автоматчиеский, ленты хватает на 5 ходов. В начале хода можно объявлять огонь на подавление. Все противники в радиусе шаблона (около 90 граудосв) получают получают по два повреждения с бронебойностью 2. Перезарядка два хода. Для использования требует 50+ силы и телосложения. На дальней дистанции штраф 20.
Снайперская винтовка «Жало». Бронебойность 6, 4 повреждения. На близкой дистанции штраф 40. Требует пропуска первого хода для прицеливания. Три патрона в магазине. Требует ловкость 30+, интеллект 40+. Не получает штрафов при стрельбе из укрытия.
Шоковая винтовка «Коматоз». Не наносит урона, стреляет только на близкую дистанцию. Из оружия вылетает разряд электричества. Однако, при успешном попадании противник пропускает следующих ход. Кроме того имеет крайне серьёзное воздействие на носителей имплантов (вплоть до смерти). Требует 30+ ловкости и точности.
Граната. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью 5.
Гранатомёт «РСХ 2». В магазине 4 гранаты, плюётся ими без штрафа и от точности, а не от ловкости. Требует 40+ силы и 30+ телосложения.
Ракетница «Дракон». Бронебойность 10, 5 повреждений шаблоном. Перезаряжается после каждого выстрела. На ближней дистанции штраф 30. Требует 40+силы и 40+ телосложения.
Щит «Тауэр». Даёт 16 ковёр несущему и 14 стоящему за ним. Занимает одну руку. Требует силы 50+.
Энергетическая катана. Наносит два повреждения, полностью игнорирует бронепластины и бронежилеты противника. Вместо точности на атаку роляется ловкость. От оставшейся убойности вычитается сила юзера катаны.
Энергетический топор. Работает как катана, однако менее удобнен в общанеии, но более тяжёл. Наносит четыре единицы повреждений, однако при ударе снижает ловкость юзера до 40.
Энергетическое оружие при активации начинает переливаться синими микросхемами и издавать характерный звук. Поэтому для скрытых убийств оно не очень-то подходит. При атаке на технику его бронебойность становится равна 8+сила юзера (десятки). Для того, чтобы оно работало исправно нужен генератор и схемы определённого размера, поэтому энергетических ножей не предусмотрено. Поговаривают, что недавно появились прототипные энергетические стрелы.
Пистолетами, ПП, автоматам, добовиками, пулемётами и гранатами могут пользоваться все, если хватает характеристик. Далее, на старте, игрок выбирает ещё одно оружие из оставшихся, которым он умеет пользоваться. Скорее всего этот выбор нельзя будет изменить на протяжении всей игры, поэтому даже если у вас не хватает статов, то есть смысл взять, с прицелом на будующее, а в беке персонажа написать, что он много тренировался с таким в тире или участвовал в его разработке, например. Напоминаю, что стубы могут выбрать два оружия. Энергетическое оружие считается за одну категорию. Огры бесплатно получают умение драться со своим излюбленным оружием - энергетическими топорами. Простыми ножами, как и пистолетами, могут пользоваться все без запроса на какие-либо характеристики или допуски. Прокачка статов предусмотрена, но не так чтобы её было много. Очки удачи если и будет возможность восстановить, то она будет непростой и не частой.
Если с вашем персонажем уже связаны ближним боем, то у него есть выбор: либо стрелять вплотную со штрафом минус 40 (для пистолетов, ПП и дробовиков минус 20), либо за тест на ловкость ударить противника и отбежать от него. Если в свой ход он захочет вас атаковать снова, то должен будет кидать ловкость сам, как тест на бег. В случае, если у него выпадет больше вашего, или тем паче провал, то он просто не догонит вас и пропустит свой ход.
Кроме того, вместо выбора допуска к какому-то особому типу оружия, вы можете выбрать следующее: кодинг, вождение, медицина. Я решил не завязывать вождение на интеллекте или ловкости, так как водить всё же ты либо умеешь хорошо, либо плохо, и зависит это по большей части только от практики. Поэтому вождение отдельно вынесено на d20. Если человек без этого допуска начнёт водить, то тесты на вхождение в поворот и всякое такое могут показаться ему несколько завышенными.
Тесты на медицину роляются за счёт интеллекта. Выбравший допуск к медицине персонаж получает медкит с синтетической плотью, антисептиками и обезболивающим. Для того, чтобы поднять упавшего бойца надо пройти тест на интеллект. Причём синтетическая плоть тратится, однако её запасы несложно пополнить. Если в вашей партии не будет медика, то вам придётся перевязывать поднимать упавших с помощью подручных средств со штрафом 20. А лечения посреди миссии так вообще не будет.
Кодинг нужен для взломов дверей, скачивания информации, кражи акков в локальных сетях и т.д. Обычно он занимает n-ое количество ходов, за которые игрок должен набрать сколько-то очков успеха ролами на интеллект. Без кодера на ране будет сложновато, а дата-сейфы придётся и вовсе выносить физически. Кодер получает на старте дата-пад. Это така штука размером с клавиатуру и ещё с экранчиком сверху. Носится обычно в сумке.
Ограничение интеллкета для стубов 30, для огров 45.
На всех ролах с d100 от 1 до 5 крит, от 96 до 100 критическая неудача. На d20 эти роли исполняют 1 и 20 соответственно.
На старте человек и огр получают по 20 тысяч кредитов, полуэльф 45 тысяч кредитов, а стуб 2d10 тысяч кредитов (сколько повезло найти или отжать).
Ваши персонажи свежесколоченая небольшая банда «раннеров». Раном тут называется ограбление. Вы можете быть из любой части и социальной группы Нью Темла. Начинать будете с одного, простенького на взгляд босса мафии задания, а там как пойдёт. Если что, то в закруге есть пара школ (уровень соответствующий), работают там обычно руками. Автослесари, грузчики и так далее. В Центре же работают интеллектуально. Большинство на симметру и многие кодерами. В Центре есть несколько университетов, а также несколько школ получше. Некоторые жители Закруге, которые идут к успеху, ездят на работу в Центр.
Пистолетами, ПП, автоматам, добовиками, пулемётами и гранатами могут пользоваться все, если хватает характеристик. Далее, на старте, игрок выбирает ещё одно оружие из оставшихся, которым он умеет пользоваться. Скорее всего этот выбор нельзя будет изменить на протяжении всей игры, поэтому даже если у вас не хватает статов, то есть смысл взять, с прицелом на будующее, а в беке персонажа написать, что он много тренировался с таким в тире или участвовал в его разработке, например. Напоминаю, что стубы могут выбрать два оружия. Энергетическое оружие считается за одну категорию. Огры бесплатно получают умение драться со своим излюбленным оружием - энергетическими топорами. Простыми ножами, как и пистолетами, могут пользоваться все без запроса на какие-либо характеристики или допуски. Прокачка статов предусмотрена, но не так чтобы её было много. Очки удачи если и будет возможность восстановить, то она будет непростой и не частой.
Если с вашем персонажем уже связаны ближним боем, то у него есть выбор: либо стрелять вплотную со штрафом минус 40 (для пистолетов, ПП и дробовиков минус 20), либо за тест на ловкость ударить противника и отбежать от него. Если в свой ход он захочет вас атаковать снова, то должен будет кидать ловкость сам, как тест на бег. В случае, если у него выпадет больше вашего, или тем паче провал, то он просто не догонит вас и пропустит свой ход.
Кроме того, вместо выбора допуска к какому-то особому типу оружия, вы можете выбрать следующее: кодинг, вождение, медицина. Я решил не завязывать вождение на интеллекте или ловкости, так как водить всё же ты либо умеешь хорошо, либо плохо, и зависит это по большей части только от практики. Поэтому вождение отдельно вынесено на d20. Если человек без этого допуска начнёт водить, то тесты на вхождение в поворот и всякое такое могут показаться ему несколько завышенными.
Тесты на медицину роляются за счёт интеллекта. Выбравший допуск к медицине персонаж получает медкит с синтетической плотью, антисептиками и обезболивающим. Для того, чтобы поднять упавшего бойца надо пройти тест на интеллект. Причём синтетическая плоть тратится, однако её запасы несложно пополнить. Если в вашей партии не будет медика, то вам придётся перевязывать поднимать упавших с помощью подручных средств со штрафом 20. А лечения посреди миссии так вообще не будет.
Кодинг нужен для взломов дверей, скачивания информации, кражи акков в локальных сетях и т.д. Обычно он занимает n-ое количество ходов, за которые игрок должен набрать сколько-то очков успеха ролами на интеллект. Без кодера на ране будет сложновато, а дата-сейфы придётся и вовсе выносить физически. Кодер получает на старте дата-пад. Это така штука размером с клавиатуру и ещё с экранчиком сверху. Носится обычно в сумке.
Ограничение интеллкета для стубов 30, для огров 45.
На всех ролах с d100 от 1 до 5 крит, от 96 до 100 критическая неудача. На d20 эти роли исполняют 1 и 20 соответственно.
На старте человек и огр получают по 20 тысяч кредитов, полуэльф 45 тысяч кредитов, а стуб 2d10 тысяч кредитов (сколько повезло найти или отжать).
Ваши персонажи свежесколоченая небольшая банда «раннеров». Раном тут называется ограбление. Вы можете быть из любой части и социальной группы Нью Темла. Начинать будете с одного, простенького на взгляд босса мафии задания, а там как пойдёт. Если что, то в закруге есть пара школ (уровень соответствующий), работают там обычно руками. Автослесари, грузчики и так далее. В Центре же работают интеллектуально. Большинство на симметру и многие кодерами. В Центре есть несколько университетов, а также несколько школ получше. Некоторые жители Закруге, которые идут к успеху, ездят на работу в Центр.
>>269207
Вот туточки >>269190
Я не него ответил же. Ваши персонажи начинают в Закруге. Они уже достаточно поднаторели в своём деле и решили вступить в банду раннеров. Возможно они жили в Нью Темпле сразу, возможно иностранцы. Играть можно за все доступные расы. Игра про то, как они будут идти к успеху, работая на босса мафии. В основном это будет городская социалка+шутан.
>С помощью спутника, установленного в шпиле - центральном строении города
>спутника, установленного в строении
Ну это просто фэнтези уровня /mg/ какое-то.
Как на пикрелейтеде строение что ли?
Да, действительно забавно звучит. Спутник - это система сканеров, вычислительных машин и прочей аппаратуры. Она просто со стороны вглядит как огромное кольцо вокруг шпиля, по траектории которого движется шар с дыркой в центре. Значит в начале думал что упомянул, а потом забыл.
Допустим, я впиливаюсь наследником. Это сама по себе раса, или он накладывается на какую-то из рас? Сколько денег? Какие импланты? Предел способностей? Если их забирают в "центр", как я закончил раннером? Или обучение в "центре" относительно нейтрально и не подразумевает какой-либо вербовки?
Кстати, а среди наших врагов девяточки часто бывать будут, или в соответствии с их численностью, один к миллиону?
Такой вопрос, какое оружие из этого списка >>269189 можно использовать одной рукой, вместе со щитом?
>Это сама по себе раса, или он накладывается на какую-то из рас?
Только человек.
>Сколько денег?
20к
>Какие импланты?
Вообще любые, но на старте, чтобы сделать что-то похожее на баланс, девяточки начинают без имплантов.
>Предел способностей?
Всё относительно. Скажем, те же "как бы джедаи" могут поднимать и толкать предметы до 5 тонн (примерный вес тактической боевой машины Симметры).
>Если их забирают в "центр", как я закончил раннером?
Самый очевидный вариант - ты просто не палишься, либо тебя до сих пор не сдали. Учитывая обстановку в Закруге такое бывает. Обучение в центре, естественно, подразумевает вербовку.
>>269225
>Хотелось бы впилиться со способностями скульптора реальности из SCP, для баланса работающими очень медленно, так, чтобы за ход можно было при успехе слегка запудрить кому-то мозги, порвать сухожилие, заклинить оружие, сделать поверхность мокрой или нанести единичку урона.
Хм. SCP-тред я, к сожалению, не читал (я вообще тут редкий гость), но я хотел сделать способность какой-нибудь укзо специализированной. Может это будет работать в качестве катализатора? Мол там, если есть неподалёку водичка, можно намочить, так же можно ускорить мысли человека, чтобы он запутался. Или это не то?
>Кстати, а среди наших врагов девяточки часто бывать будут, или в соответствии с их численностью, один к миллиону?
Не, не часто. Может вообще не встретите, может одного-двух.
>Такой вопрос, какое оружие из этого списка >>269189 можно использовать одной рукой, вместе со щитом?
Пистолет, пистолет-пулемёт, топор. Катана двуручная уже. И я напоминаю, мало ли, что при стрельбе из ковра точность снижается на 20 (можно потом вылечить имплантами, например).
http://scpfoundation.ru/goc:typegreen
Во вселенной SCP скульпторы реальности могут менять реальность в пределах своего восприятия так, как им нравится. Для баланса столько мощной способности я существенно ослабил скорость и мощность её работы. В бою персонаж делает это коротким, спринтерским усилием, а врагу позволен бросок защиты. Вне боя можно, например, за десять минут без инструментов проделать проход в бетонной стене, за несколько дней модифицировать живое существо на дыхание водой и так далее. Чтобы закрыть ещё одну дыру, решим, что персонаж не создаём материю или энергию из ниоткуда - он использует вещество поблизости, и если его нет, то способность не работает. Я не могу создать ценности из ниоткуда и не могу работать с информацией лучше обычного человека. Я могу сделать из бруска металла и куска угля стальной инструмент, а если добавить порох и олово - то и пистолет, но на это уйдёт несколько часов работы. Я могу, потратив время, подготовить два мощных одноразовых эффекта вроде силового щита, короткого полёта или исцеления, и держать их в запасе на всякий случай, но не более. Мои способности слабы, но универсальны - это изменение реальности в чистом виде, хотя и медленное, и ограниченное.
нахрена я это пишу, всё равно же ни один разумный мастер такое не допустит
Не, извини, это перебор. Такая универсальность, а в частности
>за десять минут без инструментов проделать проход в бетонной стене,
Может запросто сломать игру. Да и щит с исцелением (хоть бы и полноценными) это уже как две способности. Понимаю, что отказывать в моём случае, пока не предложено ни одной анкеты чревато, но всё же. Если тебе нравится что-то изменять, то можешь выбрать какой-нибудь материал для этого. Как Мангето, скажем. Даже не знаю что ещё из подобного предложить.
Ничего страшного, я и так знал, что ни один здравомыслящий мастер SCP-скульптора реальности в свою игру не возьмёт.
Раз уже появился один девятый, то будет просто человек.
Насчёт имплантов.
Правая рука - встроенный датапад. Если датапад это просто экран с клавиатурой, то ещё, если можно, какой-нибудь компьютер. Опционально что-то вроде дубинки или мини-шокера, чтоб проще было отбиться в ближнем бою и отбежать.
Глаза - сканирование на наличие имплантов или электроники, опционально тепловизор.
Начну с ними, плюс Пистолет СП 83 (точно) и Автоматический карабин «Гоблин» (если повезёт с силой и телосложением).
1) Сила 1d10: (2) = 2
2) Ловкость 1d10: (1) = 1
3) Точность 1d10: (4) = 4
4) Интеллект 1d10: (4) = 4
5) Обаяние 1d10: (4) = 4
6) Телосложение 1d10: (7) = 7
>Если датапад это просто экран с клавиатурой,
Ну да, он очень узко-специализированный. Только для взлома и скачивания кредитов. Можно рядом в руку и просто компьютер. У тебя тогда в руке также будет два провода. Один для дата-пада, другой просто для подключения к локальным сетям.
>пционально что-то вроде дубинки или мини-шокера, чтоб проще было отбиться в ближнем бою и отбежать.
Ок, тогда у тебя из ладони высовывается стальная шоковая дубинка средней длины. Даёт +15 ловкости к первому удару в ближнем бою (вроде эффект неожиданности. Если враги уже увидели это, то на них этот бонус действовать больше не будет) и при успешных атаках эффект аналогичен "Коматозу".
>Глаза - сканирование на наличие имплантов или электроники, опционально тепловизор.
Ок. По началу не очень дорогие, сканеры работают на 10 метров.
Ок.
Сила 1d10: (6) = 6
Ловкость 1d10: (7) = 7
Точность 1d10: (5) = 5
Интеллект 1d10: (8) = 8
Харизма 1d10: (2) = 2
Телосложение 1d10: (7) = 7
Ну как-то так.
Джонатан Грин
Человек, 24 года
В 19 лет попал в автокатастрофу, в которой умерла мать, а он потерял правую руку и серьёзно повредил глаза. Через три года умер и отец.
Выпускник средненького университета на окрание Центра, живёт в Закруге. Ещё недавно работал программистом в конторе, разрабатывающей небольшие игры. Однако денег едва хватало сводить конца с концами, поэтому ушёл оттуда и последний месяц перебивался подработками, попутно ища новый источник заработка. Наводку подкинул один из старых знакомых, с которым они пошли разными путями, однако поддерживали друг с другом связь.
Сила 30
Ловкость 30
Точность 40
Интеллект 53
Харизма 35
Телосложение 30
Кодинг
Снаряжение:
Пистолет СП 83
Автоматический карабин «Гоблин»
20000 кредитов
Импланты:
Правая рука - датапад, компьютер, стальная шоковая дубинка средней длины (+15 ловкости к первому удару в ближнем бою)
Глаза - сканирование на наличие имплантов и электроники, тепловизор (дальность сканера 10 метров)
Хороший персонаж. Может опишешь хотя бы кратно его внешность ещё?
Кстати, одноствольный однозарядный гранатомёт не хочешь?
Гранатомёт не хотеть.
Внешность:
Дрищеватый парень, длинные волосы выкрашены в тёмно-синий и небрежно стянуты в пучок. Рост чуть выше среднего.
Ловкость: 30 (Не очень ловкий, но и не слон в посудной лавке. Может пройти по доске над пропастью, если доска будет широкой).
Точность: 60 (Очень меток. Может со ста метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Ларри Хэд вырос в сиротском приюте Закруга. Информация о его родителях почему-то пропала из архивов, так что, кем они были - спустя 18 лет не знал никто, даже сам Ларри. В детстве он не проявлял особых способностей, но после взросления, обучения профессии водителя и выпуска из приюта, арендовав на свои скромные подъемные машину и проработав какое-то время частным таксистом, Ларри обнаружил у себя способность управлять течением времени. Первый раз это проявилось, когда он только начал таксовать, и ещё не поставил прозрачную перегородку между собой и местами пассажиров. Какой-то отморозок решил отжать у начинающего водилы машину вместе с жизнью, и накинул ему сзади на шею удавку из гитарной струны. Задыхаясь и безуспешно пытаясь сопротивляться, Ларри вдруг почувствал, что ублюдок сзади перестал его душить. Он сорвал удавку, обернулся, двинул неподвижно замершего бандита кулаком в морду. Тот дёрнул на себя руки, как будто у него в руках всё ещё была удавка, начал осознавать обстановку, но было поздно - таксист заложил резкий вираж, заставив его долбануться головой о дверцу, после чего вытащил пистолет и пристрелил ублюдка, как собаку.
Сумма, нашедшаяся у него в карманах, с лихвой покрыла расходы на химчистку салона и установку перегородки. Преступник был в розыске, а за его голову была назначена награда, так что Ларри досталось деньжат ещё и на противотуманки.
Впрочем, особых выводов о своих способностях Ларри из этого случая не сделал, списав всё на залипание бандита от принятой им ранее наркоты. Даже случай, когда он почти врезался во внезапно выскочившую на встречку машину, но мир вокруг резко замедлился и он сумел вырулить, его не убедил. Но позже, когда Ларри, будучи ради хохмы подрезан огромным чёрным каром местного авторитета и врезавшись в столб, разбил машину, сломал ноги и повредил грудную клетку - он в шоке вспомнил об этой паре странных случаев и, напрягшись, сумел вернуться в прошлое и избежать аварии. Это уже нельзя было списать даже на галлюцинацию - события, жертвой которых он стал, повторились в точности, но теперь Ларри смог увернуться. Да и боль была вполне реальна. Какое-то время он ещё таксовал, попутно несколько изучив свои новые способности, научившись вызывать их по желанию и выянив, что их использование имеет свою цену, но когда его машину просто угнали со стоянки и оказалось, что заключавший договор с арендодателем страховщик не должен и не собирается ничего выплачивать самому Ларри за сделанные им и принадлежавшие ему самому апгрейды машины, Ларри пошёл в раннеры. Ему было всего двадцать три года, и он до смерти не хотел ни начинать всё заново, ни устраиваться в тиранящие и эксплуатирующие своих водителей компании-перевозчики. Кроме того, по выходным он регулярно ходил в тир, и впечатлённый его результатами хозяин тира, сам в прошлом раннер, не один раз говорил ему "Брось это дерьмовое таксование, парень. Кончай зарывать свой талант в землю и начни уже идти к успеху. Я могу тебя порекомендовать другу, а дальше, если будешь верен и проявишь себя, сможешь многого добиться". Так что, спустя пару дней после угона, Ларри пошёл в тир и воспользовался предложением.
У Ларри 100 очков силы, тратящихся на манипуляции временем. Когда они падают ниже 60, Ларри начинает чувствовать усиливающуюся головную боль и его руки начинают дрожать, а точность снижается на 20. Когда они падают ниже 20, дальнейшее манипулирование временем идёт за счёт его жизненных сил. Все параметры Ларри с этого момента приравниваются к количеству его оставшихся очков силы, если они были выше, и при дальнейшем их расходе опускаются вместе с ними. Когда у Ларри заканчиваются очки силы, он полностью теряет сознание и переносит единицу урона, если в это время стоял и затем упал на что-то жёсткое, вроде асфальта.
За 5 очков силы Ларри может ускориться. Это действует и на его импланты, оружие, одежду, сапоги и мотоцикл (но не на машину), которые ускоряются вместе с ним, и получить дополнительное действие в этот ход. Со своей точки зрения
За 10 он может остановить время. В этом случае он также получает дополнительное действие вне очереди, а кроме того, применив это прямо перед тем, как по нему откроют огонь, Ларри автоматически увернётся от атаки. Чтобы это сработало, Ларри должен знать об атаке. Кроме того, в остановленном времени враги не могут использовать ловкость для уклонения от атак самого Ларри.
За те же 10 он может вернуться во времени на один раунд назад, отменив свои перемещения, использованные предметы, а также полученный и нанесённый им урон. Для использования этой способности он должен быть жив. Трупы не умеют перематывать время назад.
Откат - оказавшись в безвыходной ситуации, за секунду до момента, когда его больше уже ничего не спасёт, Ларри может предпринять последнюю отчаянную попытку спастись.
Система: кидается кубик д10.
1 - Дар разрывает тело Ларри, размазывая его по временной линии. Весьма неэстетично.
2-3 - Ларри не успевает применить дар и погибает.
4- Ларри возвращается в ближайшую безопасную точку во времени, в которой он может изменить события будущего или избежать их, но теряет свой дар навсегда.
5 - То же, но Дарри теряет свой дар на год.
6 - Ларри теряет свой дар на месяц.
7 - Ларри теряет свой дар на неделю.
8 - Ларри теряет свой дар на сутки.
9 - Ларри не теряет свой дар.
10 - Ларри не теряет свой дар, а также полностью восстанавливает очки силы.
Ларри восстанавливает 10 очков силы за каждый день отдыха. Кроме того, когда он совершает поступок, в значительной мере определяющий будущее многих людей, он может восстановить очки силы и, если поступок реально значим, навсегда повысить свой максимум очков силы. Играет роль только произведение числа людей на то, как сильно поступок изменит их жизнь.
Собственно, я балансировал, как мог, но я пойму, если мастер это опять не допустят. Игры со временем, даже ограниченные парой раундов - это такое дело...
Ловкость: 30 (Не очень ловкий, но и не слон в посудной лавке. Может пройти по доске над пропастью, если доска будет широкой).
Точность: 60 (Очень меток. Может со ста метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Ларри Хэд вырос в сиротском приюте Закруга. Информация о его родителях почему-то пропала из архивов, так что, кем они были - спустя 18 лет не знал никто, даже сам Ларри. В детстве он не проявлял особых способностей, но после взросления, обучения профессии водителя и выпуска из приюта, арендовав на свои скромные подъемные машину и проработав какое-то время частным таксистом, Ларри обнаружил у себя способность управлять течением времени. Первый раз это проявилось, когда он только начал таксовать, и ещё не поставил прозрачную перегородку между собой и местами пассажиров. Какой-то отморозок решил отжать у начинающего водилы машину вместе с жизнью, и накинул ему сзади на шею удавку из гитарной струны. Задыхаясь и безуспешно пытаясь сопротивляться, Ларри вдруг почувствал, что ублюдок сзади перестал его душить. Он сорвал удавку, обернулся, двинул неподвижно замершего бандита кулаком в морду. Тот дёрнул на себя руки, как будто у него в руках всё ещё была удавка, начал осознавать обстановку, но было поздно - таксист заложил резкий вираж, заставив его долбануться головой о дверцу, после чего вытащил пистолет и пристрелил ублюдка, как собаку.
Сумма, нашедшаяся у него в карманах, с лихвой покрыла расходы на химчистку салона и установку перегородки. Преступник был в розыске, а за его голову была назначена награда, так что Ларри досталось деньжат ещё и на противотуманки.
Впрочем, особых выводов о своих способностях Ларри из этого случая не сделал, списав всё на залипание бандита от принятой им ранее наркоты. Даже случай, когда он почти врезался во внезапно выскочившую на встречку машину, но мир вокруг резко замедлился и он сумел вырулить, его не убедил. Но позже, когда Ларри, будучи ради хохмы подрезан огромным чёрным каром местного авторитета и врезавшись в столб, разбил машину, сломал ноги и повредил грудную клетку - он в шоке вспомнил об этой паре странных случаев и, напрягшись, сумел вернуться в прошлое и избежать аварии. Это уже нельзя было списать даже на галлюцинацию - события, жертвой которых он стал, повторились в точности, но теперь Ларри смог увернуться. Да и боль была вполне реальна. Какое-то время он ещё таксовал, попутно несколько изучив свои новые способности, научившись вызывать их по желанию и выянив, что их использование имеет свою цену, но когда его машину просто угнали со стоянки и оказалось, что заключавший договор с арендодателем страховщик не должен и не собирается ничего выплачивать самому Ларри за сделанные им и принадлежавшие ему самому апгрейды машины, Ларри пошёл в раннеры. Ему было всего двадцать три года, и он до смерти не хотел ни начинать всё заново, ни устраиваться в тиранящие и эксплуатирующие своих водителей компании-перевозчики. Кроме того, по выходным он регулярно ходил в тир, и впечатлённый его результатами хозяин тира, сам в прошлом раннер, не один раз говорил ему "Брось это дерьмовое таксование, парень. Кончай зарывать свой талант в землю и начни уже идти к успеху. Я могу тебя порекомендовать другу, а дальше, если будешь верен и проявишь себя, сможешь многого добиться". Так что, спустя пару дней после угона, Ларри пошёл в тир и воспользовался предложением.
У Ларри 100 очков силы, тратящихся на манипуляции временем. Когда они падают ниже 60, Ларри начинает чувствовать усиливающуюся головную боль и его руки начинают дрожать, а точность снижается на 20. Когда они падают ниже 20, дальнейшее манипулирование временем идёт за счёт его жизненных сил. Все параметры Ларри с этого момента приравниваются к количеству его оставшихся очков силы, если они были выше, и при дальнейшем их расходе опускаются вместе с ними. Когда у Ларри заканчиваются очки силы, он полностью теряет сознание и переносит единицу урона, если в это время стоял и затем упал на что-то жёсткое, вроде асфальта.
За 5 очков силы Ларри может ускориться. Это действует и на его импланты, оружие, одежду, сапоги и мотоцикл (но не на машину), которые ускоряются вместе с ним, и получить дополнительное действие в этот ход. Со своей точки зрения
За 10 он может остановить время. В этом случае он также получает дополнительное действие вне очереди, а кроме того, применив это прямо перед тем, как по нему откроют огонь, Ларри автоматически увернётся от атаки. Чтобы это сработало, Ларри должен знать об атаке. Кроме того, в остановленном времени враги не могут использовать ловкость для уклонения от атак самого Ларри.
За те же 10 он может вернуться во времени на один раунд назад, отменив свои перемещения, использованные предметы, а также полученный и нанесённый им урон. Для использования этой способности он должен быть жив. Трупы не умеют перематывать время назад.
Откат - оказавшись в безвыходной ситуации, за секунду до момента, когда его больше уже ничего не спасёт, Ларри может предпринять последнюю отчаянную попытку спастись.
Система: кидается кубик д10.
1 - Дар разрывает тело Ларри, размазывая его по временной линии. Весьма неэстетично.
2-3 - Ларри не успевает применить дар и погибает.
4- Ларри возвращается в ближайшую безопасную точку во времени, в которой он может изменить события будущего или избежать их, но теряет свой дар навсегда.
5 - То же, но Дарри теряет свой дар на год.
6 - Ларри теряет свой дар на месяц.
7 - Ларри теряет свой дар на неделю.
8 - Ларри теряет свой дар на сутки.
9 - Ларри не теряет свой дар.
10 - Ларри не теряет свой дар, а также полностью восстанавливает очки силы.
Ларри восстанавливает 10 очков силы за каждый день отдыха. Кроме того, когда он совершает поступок, в значительной мере определяющий будущее многих людей, он может восстановить очки силы и, если поступок реально значим, навсегда повысить свой максимум очков силы. Играет роль только произведение числа людей на то, как сильно поступок изменит их жизнь.
Собственно, я балансировал, как мог, но я пойму, если мастер это опять не допустят. Игры со временем, даже ограниченные парой раундов - это такое дело...
Человек.
180/80
Спортивное телосложение.Ну, по крайней мере для такого худого парня как он, оно было спортивным.Почти белая кожа, плохо заметные в освещении Закруга веснушки на лице и спине.Рыжие, коротко постриженные волосы, с короткой чёлкой закинутой набок.Всегда в красной или бордовой обуви, обычно в тёмной одежде.Представляется или Ашем или Майклом.Некоторые люди до сих пор не знают, что Аш - это переделанная фамилия, а имя.
Почти с того момента, как Майкл себя помнит, у него нет ног - вместо них качественные импланты, установленные родителями, по неизвестной ему причине.Его это никогда не интересовало.До окончания школы жил с родителями, но те постоянно докучали, и не давали возможности быть самостоятельным, поэтому Майк решил съехать от них и оборвать связь, сразу после поступления в мед. университет.Поскольку денег было не много, пришлось переехать подольше от центра - в Закруг.Учитывая не дружелюбную обстановку, Майкл решил купить себе Снайперскую винтовку «Жало», подпольно разумеется.Не смотря на то, что он первый раз попытался выстрелить из винтовки - всё прошло удачно.Прямое попадание - в сердце стуба.Потом ещё два выстрела - и второй стуб тоже упал."Даже жалко этот ненужный био-мусор" - холоднокровно подумал он, когда оказался уже в своей квартире.Учился он хорошо и учителя относились к нему лучше, чем к большей части других студентов.Ему было интересно всё это: как устроен организм человека, что делать при кровопотери, при переломе и так далее. Интересно... пока он не купил "Жало" и не всадил три пули в этих бедолаг.Он понял, что есть вещи поинтереснее, чем медицина.И особенно его интерес подогревали деньги.Оказалось, даже в университете есть люди, которые помогут попасть в банду.
Медицина.
Снаряжение:
Снайперская винтовка "Жало".
Пистолет СП 83.Если можно ещё
20 0000 кредитов.
Импланты:
Ножные импланты сколько хорошие импланты добавляют к лвокости?
На будущее:на сколько можно брать инвиз через имплант, если можно вобще?
Ловкость 1d10: (9) = 9 +25
Точность 1d10: (1) = 1 +25
Интеллект 1d10: (8) = 8 +40
Харизма 1d10: (7) = 7 +20
Телосложение 1d10: (9) = 9 +10
Человек. master race
172/80
Барк не знает кто он такой и сколько ему лет, однажды очнувшись с сильной головной болью возле мусорного коллектора в закруге он ничего не смог вспомнить о себе. Хорошо хоть смог вспомнить всё о окружающем его мире, к тому же первые минуты после амнезии сразу дали Барку понять, что он чертовски хороший боец. Из коллектора вылезло несколько агрессивных стубов, которые быстро превратились в постмодернистскую инсталляцию при помощи стремительных движений рук, держащих валявшуюся рядом катану. Имя ему дала татуировка на шее с правой стороны. Квадратный восьмицветный штрих-код содержал огромное колличество цифр и символов неизвестного значения. Первые две читаемые комбинации букв он взял себе в качестве имени и фамилии. И пошёл искать своё место в закруге. Половина тела покрыта разнообразными татуировками, даже лицо местами забито - веки покрыты бордово-зелёным узором, вместо бровей две надписи витиеватым шрифтом из-за которых лицо кажется агрессивным, вертикальные полосы на подбородке, видимо заменяющие козлиную бороду. Надписи на бровях - Жизнь короткА
. Волосы нигде не растут. Тело поджарое, мускулатура жилистая, живучий, ловкий, необщителен, плохо видит статичные объекты, благодаря чему любит двигаться сам, чтобы видеть мир вокруг яснее. На вид лет тридцать. Много шрамов. Характер грубый и жёсткий, из-за контузии иногда неадекватен. В основание черепа установлен имплант, стимулирующий работу центральной нервной системы, что даёт пассивный бонус к реакции, а в бою на 4 хода увеличивает ловкость на столько, сколько мастер позволит, восстанавливается 3 хода.
Навыки: Вождение
Снаряжение: Энергетическая катана, 20000 кредитов, нож.
Дополнительный оружейный навык: Гранаты
Импланты: Модификатор ЦНС
Характеристики:
Сила: 35 +1d10: (2) = 2
Ловкость: 50 + 1d10: (8) = 8
Точность: 10 + 1d10: (8) = 8
Интеллект: 25 + 1d10: (10) = 10
Харизма: 20 +1d10: (2) = 2
Телосложение: 40 + 1d10: (6) = 6
Сила: 40 (Сильный. Может согнуть кочергу об колено).
Ловкость: 40 (Довольно ловкий. Может пройти по узкой доске над пропастью).
Точность: 50 (вполне меток. Может с восьмидесяти метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Убойность: 14
Упёртость: 8
Сверхсила: 100/100 (порог боли 60, порог истощения 20)
Ларри Хэда, порекомендованного уважаемым человеком, стартовым снаряжением в банде не обидели.
Снаряжение:
1) Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, два режима стрельбы во втором штраф 20, расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней не получает. Стоит подствол с осколочной гранатой.
2) 3х запасных обоймы к пулемёту.
3) 3х осколочных гранат для подствольника. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью
4) Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
5) 3х запасных обоймы к ПП.
6) Тяжёлый бронежилет.
7) Невзрачный с виду байк с новым, качественным и разогнанным по максимуму мотором. На корпусе наклейка с эмблемой банды. Работает лучше любой сигнализации, и не создаёт проблем ложными срабатываниями. Разумеется, если ты наклеил её по праву, как теперь Ларри. Перед поездками в центр такие обычно всё же отклеивают.
8) Нож с гравировкой "Only speed".
9) Легально оформленный пистолет СП 83 с такой же гравировкой и единственной разрешённой обоймой внутри.
9) Плеер с золотой коллекцией классического шансона. Представлены людские, огрские, эльфийские и даже стубские группы.
10) Стильная электронная сигара. Слегка обгрызена.
20 тысяч кредитов.
Вещи, начиная с 8-й, были у персонажа и до банды (по сути, дали только байк, броник и две пушки с боеприпасами). Но если набрал слишком много всего, скажи.
Импланты:
Чистый значит бедный.
Сила: 40 (Сильный. Может согнуть кочергу об колено).
Ловкость: 40 (Довольно ловкий. Может пройти по узкой доске над пропастью).
Точность: 50 (вполне меток. Может с восьмидесяти метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Убойность: 14
Упёртость: 8
Сверхсила: 100/100 (порог боли 60, порог истощения 20)
Ларри Хэда, порекомендованного уважаемым человеком, стартовым снаряжением в банде не обидели.
Снаряжение:
1) Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, два режима стрельбы во втором штраф 20, расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней не получает. Стоит подствол с осколочной гранатой.
2) 3х запасных обоймы к пулемёту.
3) 3х осколочных гранат для подствольника. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью
4) Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
5) 3х запасных обоймы к ПП.
6) Тяжёлый бронежилет.
7) Невзрачный с виду байк с новым, качественным и разогнанным по максимуму мотором. На корпусе наклейка с эмблемой банды. Работает лучше любой сигнализации, и не создаёт проблем ложными срабатываниями. Разумеется, если ты наклеил её по праву, как теперь Ларри. Перед поездками в центр такие обычно всё же отклеивают.
8) Нож с гравировкой "Only speed".
9) Легально оформленный пистолет СП 83 с такой же гравировкой и единственной разрешённой обоймой внутри.
9) Плеер с золотой коллекцией классического шансона. Представлены людские, огрские, эльфийские и даже стубские группы.
10) Стильная электронная сигара. Слегка обгрызена.
20 тысяч кредитов.
Вещи, начиная с 8-й, были у персонажа и до банды (по сути, дали только байк, броник и две пушки с боеприпасами). Но если набрал слишком много всего, скажи.
Импланты:
Чистый значит бедный.
Всё что угодно, только не называй меня так. Это хуже всего. Хочешь, сменю броник на САМЫЙ ЛЁГКИЙ?
>>269329
Ну, для начала игрокам доступны только броники на +2. Остальные можно будет достать по ходу игры. Ну и +6 это уже совсем шик, в таких только Оперативники ходят. Мой косяк, не расписал это дело подробнее.
Далее, гранатами ты можешь стрелять с подствола без штрафа и от точности, а не от ловкости. Ну и одновременно там помещается одна граната, надо будет перезаряжать. А вот автоматический режим стрельбы также как и у "Гоблина" даёт штраф. Это я сразу хочу всё обрисовать, чтобы потом как можно меньше возиться на боёвках.
Ну и по-поводу твоего скила, конечно же. Способность управление временем подходит, но давай это как-то упростим и стандартизируем под систему, что ли? Я тут отмечал, что на успех скила будет роляться d20.
Ну и перед тем, как продолжать с этим, хотел бы уточнить. Если с ускорением всё понятно (делаешь два экшна вместо одного и для остальных движешься с дикой скоростью), то как для остальных действуют и выглядят остановка времени, возврат и откат? Он же не во всём мире время изменяет, так ведь. А то там крыло бабочки, сам знаешь дальше. От быстро возвращается назад для остальных как будто в обратной отмотке на видео, а время останавливает на расстоянии вокруг себя, скажем, на метр? Или не так это работает? Ну откат я думаю аналогичен возврату для других.
>>269275
Снайперская винтовка это уже оружие, требующее выучки. А у тебя выучка на медика. Это стубы могут взять себе вторым оружие, как дополнительную. Или два оружия. Ну, пассивно к ловкости будут прибавлять только комплексные импланты на всё тело или что-то в духе ЦНС-сных, нашего самурая. В твоём случае я бы предложил +25 в тестах на ловкость, связанных с бегом и +15 в случаях, связанных со всяким паркуром.
>>269317
Ну тут то же самое, в общем-то. Энергетическое оружие это уже выучка. Так что без умения хорошо кидать гранаты и хорошо водить. Увеличение ловкости на время мне нра, пусть будет +20. Только откатываться, наверное, должно больше. Несколько часов. А то такие-то перегрузки. Да и получается, что откатывается меньше того, что работает. Может потом сможешь перепрошить имплант или найти аналог получше.
Ну и всех всех всех я бы попросил вынести отдельно здоровье, удачу, убойность и упёртость.
>>269329
Ну, для начала игрокам доступны только броники на +2. Остальные можно будет достать по ходу игры. Ну и +6 это уже совсем шик, в таких только Оперативники ходят. Мой косяк, не расписал это дело подробнее.
Далее, гранатами ты можешь стрелять с подствола без штрафа и от точности, а не от ловкости. Ну и одновременно там помещается одна граната, надо будет перезаряжать. А вот автоматический режим стрельбы также как и у "Гоблина" даёт штраф. Это я сразу хочу всё обрисовать, чтобы потом как можно меньше возиться на боёвках.
Ну и по-поводу твоего скила, конечно же. Способность управление временем подходит, но давай это как-то упростим и стандартизируем под систему, что ли? Я тут отмечал, что на успех скила будет роляться d20.
Ну и перед тем, как продолжать с этим, хотел бы уточнить. Если с ускорением всё понятно (делаешь два экшна вместо одного и для остальных движешься с дикой скоростью), то как для остальных действуют и выглядят остановка времени, возврат и откат? Он же не во всём мире время изменяет, так ведь. А то там крыло бабочки, сам знаешь дальше. От быстро возвращается назад для остальных как будто в обратной отмотке на видео, а время останавливает на расстоянии вокруг себя, скажем, на метр? Или не так это работает? Ну откат я думаю аналогичен возврату для других.
>>269275
Снайперская винтовка это уже оружие, требующее выучки. А у тебя выучка на медика. Это стубы могут взять себе вторым оружие, как дополнительную. Или два оружия. Ну, пассивно к ловкости будут прибавлять только комплексные импланты на всё тело или что-то в духе ЦНС-сных, нашего самурая. В твоём случае я бы предложил +25 в тестах на ловкость, связанных с бегом и +15 в случаях, связанных со всяким паркуром.
>>269317
Ну тут то же самое, в общем-то. Энергетическое оружие это уже выучка. Так что без умения хорошо кидать гранаты и хорошо водить. Увеличение ловкости на время мне нра, пусть будет +20. Только откатываться, наверное, должно больше. Несколько часов. А то такие-то перегрузки. Да и получается, что откатывается меньше того, что работает. Может потом сможешь перепрошить имплант или найти аналог получше.
Ну и всех всех всех я бы попросил вынести отдельно здоровье, удачу, убойность и упёртость.
Девяточки лучше. Вон, меня уже ромкой назвали. Я бы на твоём месте давал бы доступ к игре ими только тем, кто красиво отыграл и умер. Или ушёл в закат. То есть, право играть девяточкой нужно было бы заслужить в ходе игры.
Ок, тогда сниму броник с мёртвого оперативника, в отдалённом будущем. Кстати, с щитом нужна квалификация, или это не оружие и она не нужна?
Про гранаты и очереди понял. Скилл работает за дефицитные очки и дает гарантированный результат, то есть если его поставить в зависимость ещё и от роллов, будет совсем хреново. Остановка и отмотка времени изменяют, естественно, не мир, а персонажа. Остановка растягивает пространство между двумя квантами времени на целое действие - так же действует и замедление, только оно вставляет паузы для персонажа между каждым квантом, расходуя энергию медленнее и экономнее. Для окружающих результат остановки выглядит, как мгновенная телепортация без каких-либо спецэффектов. На деле создаётся временное поле, в котором время идёт как обычно и которое перемещается вместе с персонажем. Оба поля, и замедления, и остановки, захватывают персонажа, его одежду, вещи на нём/в карманах/руках/на спине и байк/велосипед/мопед. Не захватывает машины, других людей и окружение. При откате он, по сути, просто делает другой выбор, а так как при каждом выборе наш мир раздваивается на два - тот, в котором мы сделали один выбор, и тот, в котором мы сделали другой - персонаж всего лишь создаёт искусственную временную развилку в точке переноса, на которой действует по-другому. Единственное, что он в ней сохраняет из ставшего для него альтернативным будущего - это память о нём. Окружающие перенос назад не видят, но могут отследить косвенно, по знанию персонажа о опасностях в ближайшем будущем. Соответственно, все нанесённые и полученные персонажем ранения и любые его действия, как и их последствия, нанесённые/сделанные/произошедние после момента переноса, просто остаются в другом мире, где он решил не откатываться. Если нужно, могу графически изобразить, как это выглядит.
Девяточки лучше. Вон, меня уже ромкой назвали. Я бы на твоём месте давал бы доступ к игре ими только тем, кто красиво отыграл и умер. Или ушёл в закат. То есть, право играть девяточкой нужно было бы заслужить в ходе игры.
Ок, тогда сниму броник с мёртвого оперативника, в отдалённом будущем. Кстати, с щитом нужна квалификация, или это не оружие и она не нужна?
Про гранаты и очереди понял. Скилл работает за дефицитные очки и дает гарантированный результат, то есть если его поставить в зависимость ещё и от роллов, будет совсем хреново. Остановка и отмотка времени изменяют, естественно, не мир, а персонажа. Остановка растягивает пространство между двумя квантами времени на целое действие - так же действует и замедление, только оно вставляет паузы для персонажа между каждым квантом, расходуя энергию медленнее и экономнее. Для окружающих результат остановки выглядит, как мгновенная телепортация без каких-либо спецэффектов. На деле создаётся временное поле, в котором время идёт как обычно и которое перемещается вместе с персонажем. Оба поля, и замедления, и остановки, захватывают персонажа, его одежду, вещи на нём/в карманах/руках/на спине и байк/велосипед/мопед. Не захватывает машины, других людей и окружение. При откате он, по сути, просто делает другой выбор, а так как при каждом выборе наш мир раздваивается на два - тот, в котором мы сделали один выбор, и тот, в котором мы сделали другой - персонаж всего лишь создаёт искусственную временную развилку в точке переноса, на которой действует по-другому. Единственное, что он в ней сохраняет из ставшего для него альтернативным будущего - это память о нём. Окружающие перенос назад не видят, но могут отследить косвенно, по знанию персонажа о опасностях в ближайшем будущем. Соответственно, все нанесённые и полученные персонажем ранения и любые его действия, как и их последствия, нанесённые/сделанные/произошедние после момента переноса, просто остаются в другом мире, где он решил не откатываться. Если нужно, могу графически изобразить, как это выглядит.
вакаба, где мой трип?
>>269337
Мы с тобой две разных части чувака из второго бордерлэдс. Там киборг с катаной, снайпер, уходит в инвиз. Это его Снейк звали?
Окружающие перенос назад не видят, но могут отследить косвенно, по знанию персонажа о опасностях в ближайшем будущем. Соответственно, все нанесённые и полученные персонажем ранения и любые его действия, как и их последствия, нанесённые/сделанные/произошедние после момента переноса, просто остаются в другом мире, где он решил не откатываться. Если нужно, могу графически изобразить, как это выглядит.
Ну ок я примерно понял. Ты оказываешься примерно там же, где и включил перенос, просто изменяешь в прошло что-то, что привело к смертельным последствиям. Скажем, оказываешься в другом укрытии, так?
>Скилл работает за дефицитные очки и дает гарантированный результат, то есть если его поставить в зависимость ещё и от роллов, будет совсем хреново.
Хотя, да. Я тут прикинус за и против, а то совсем не девяточно может стать. Единственное, чтобы ты постоянно это не использовал, может восстановление 10 очков со дня увеличим, скажем, на несколько дней или неделю? Ну и лимит отката тоже надо установить. Раз в неделю, например.
>Мы с тобой две разных части чувака из второго бордерлэдс. Там киборг с катаной, снайпер, уходит в инвиз. Это его Снейк звали?
Пиздец, какая у тебя каша в голове.
Снайпер из бордерлендс - мордекай.
Чувак с катаной, уходит в инвиз, но неизвестно киборг ли - Зеро, из второго бордерлендс.
Киборг с катаной - Metal Gear Revegeance.
Отклеилось.
Киборг с катаной - Metal Gear Revegeance. ГГ зовут Райден.
Снейк из обычных, номерных метал гиров. И Снейков несколько.
Ну да, то есть я откатываю всю свою активность в раунде, оказываюсь в прошлом и делаю другие выборы. Если я точно так же ринусь в атаку, те нпс, чьи атаки были отменены, точно так же будут стрелять именно по мне. Используют ли они старые роллы или кинут новые - на выбор мастера, но желательно сказать выбор сейчас. Если после отката я останусь за укрытием, те, кто стрелял по мне, перенесут огонь на других персонажей или выполнят другие действия. Я сам провожу своё действие в этом раунде по-другому, как сам выберу. Я откатываюсь не в альтернативную вселенную, а к развилке в неё, и сам определяю действия, которые я выполняю в ней после отката. Если я откатываюсь после того, как сходил - я откатываюсь в прошлый ход в момент после своего хода, если до - в тот же ход, но до своего хода, если во время - то в начало, середину или конец, в зависимости от того, сколько времени я потратил на этом ходу до того, как сделал откат. После этого я хожу, как обычно, а те, кто тратил свои действия на меня, могут потратить их иначе, если они больше не могут провести их так же, как провели в будущем.
Разумеется, это будет правильно - согласовать скорость восстановления очков силы с темпом самой игры. Три дня, или пять, или семь, на твой выбор, в зависимости от временных отрезков, которые наша банда отдыхает между ранами. Что касается самого отката (длинного) - он уже ограничен временной или постоянной потерей дара при этого использовании. В семи случаях из десяти при его применении Ларри погибнет или лишится дара на срок от недели до конца жизни. Соответственно, он лишится и отката на указанный срок. Хотя конечно, ты можешь продолжать балансировать мою способность, если я сделал это недостаточно хорошо.
Ловкость 44
Точность 41 ещё + 5 за человека накинул
Интеллект 58
Харизма 37
Телосложение 29
(Убойность 4)
(Упёртость 6)
(Удача 2)
(Здоровье 4)
Снаряжение:
Пистолет СП 83
Автоматический карабин «Гоблин»
Импланты:
Ножные импланты (+25 к бегу, +15 паркуру)
Расовый бонус: +5 к ловкости
Итого, мои характеристики:
Сила: 37 (сила средняя)
Ловкость: 58 (даются некоторые акробатические элементы)
Точность: 18 (зрение не может задерживаться на каком-то объекте дольше двух секунд, иначе сильно мутнеет)
Интеллект: 35 (интеллект средний, подпорченный контузией)
Харизма: 22 (чуть лучше, чем я есть грут)
Телосложение: 46 (довольно крепкий)
Здоровье - 4
Убойность - 9 / с включённым имплантом 11
Удача - 2
Упёртость - 9
Навыки: Энергетическое оружие
Снаряжение: Нож; Энергетическая катана; 20 000 кредитов; Пистолет СП 83 (легальный).
Импланты: Модификатор ЦНС.
Бэк:
Сначала появляется боль. И неё весь окружающий мир. Урок первый - мир это боль. У тебя есть тело. Пронизывающая всё тело боль пульсациями распространяется от головы, точнее от её затылка, там где череп сочленяется с позвоночником. Твоему телу удалось быстро вскочить на ноги. Ты вспомнил подходящее определение: "тренированное". Каждый раз, когда твоя мысль натыкалась на какой-то объект память выдавала его определение с лёгким запозданием. Исключением был ты сам. Окружающее пространство быстро фиксировалось в твоём сознании, пространственная ориентация была идеальной, мелкие движения туннельной крысы, копающейся в куче мусора были хорошо заметны, но стоило тебе остановить на чём-нибудь взгляд, как взор начинал мутнеть. Урок второй - мир существует в движении.Твои глаза быстро пошли по видимо привычному для них маршрута и начали описывать мелкие частые круги по часовой стрелке. После беглого осмотра и ощупывания своего тела ты обнаруживаешь, что: на голые плечи накинута распахнутая двубортная куртка на манер косухи 20го века из плотного гибкого пластика, имитирующего кожу с усиленными пластинами на предплечьях, плечах и сочленений из эластичной пористой ткани, наплечники и налокотники шипованные; на ногах спортивные штаны из той же эластичной ткани, чуть плотнее и спортивные беговые сапоги по колено, из той же псевдо-кожи с пластиковыми уплотнениями и имитацией гряды мелких шипов на наколенниках; кожа покрыта татуировками, из нижней части затылка торчит треугольная пластина из пластика, покрывающая источник затухающей боли. Ты осмотрелся. Тупик, окружённый трёх-этажными стенами из пенобетона, вокруг лежат кучи мусора, торцевую стену украшает жерло мусорного коллектора. Под ногами лежала вещь - энерго-катана, удобно лёгшая в ладони. Туннельная крыса разлетелась пополам. Движения легки и привычны. Из коллектора вылезло трое стубов. Оскалившись, один из них прошипел: "Хуууйма (оскорбительное стубское словечко для людей от англ. human). Одииин. Без стволааа... Убить!"
Боль сменилась на электрическую волну, наделяющую твои движения лёгкостью и быстротой. Там куда они стреляли тебя нет, первый стуб разлетелся на две ровные половинки от плеча до пояса, второй лишился головы, третий рук и всего что ниже пояса, вместе с ногами. Даже после этого он продолжал орать, пока остриё катаны не проткнуло его лоб. Пара царапин от пуль заживут. На теле стуба, отдавшего приказ обнаружился датапад с парой штук кредитов.Тебе нужна была работа. Прогулка по ночным улицам закруга привела тебя к двери, стена вокруг которой была украшена флурисцирующим граффити увенчанным надписью "BAR". Неподалёку от входа переговаривались трое людей в чёрных куртках с одинаковыми эмблемами на плечах и пара здоровенных огров. К тому моменту как ты подошёл огры уже отходили к машине. Один из них повернулся к тебе и положив руку на пояс рядом с пистолетом, басовито протянул: "У тебя глаза как у психа, хума(сленговое выражение, которым нелюди обозначают людей от английского human)". Компания повернулась к тебе, один из людей, видимо главный крикнул:
- Чё те надо, псих?
- Ищу нужных людей. Работа, документы.
- Работа? А что ты умеешь?
- Убивать.
- Ха! Нуу... Посмотрим насколько хорошо...
Так ты получил работу. Первыми тебе под руку попались стубы-наркоторговцы с которыми банда людей делила район. Рубить их на куски было несложно. Когда ты держал катану в руке, память подкидывала тебе знания о приёмах, применявшихся тобой против своих забытых врагов в забытых боях. Никакое другое оружие не давалось тебе так хорошо. Ты отработал несколько стычек с уличными бандами как фриланс-килер группировки "Batz". На вырученные деньги ты нанёс на лицо татуировку электронными чернилами, которые рисовали на твоём лице маску со злобным оскалом при включении импланта. Из-за этого к тебе приклеилось прозвище Тайгер, правда несколько недружелюбно настроенных бандитов из "Batz" за спиной называли тебя Пёс из-за схожести имени со звукоподражанием собачьего лая. Также ты прикупил себе легально оформленный пистолет, хороший нож с узором тигриных полосок на лезвии, сделал документы и отложил 20000 кредитов. Каша из флешбэков так и не дала ясной картины о прошлом. Только техника применения катаны и осознание важности данных из штрих-кода на шее. Вскоре работа наёмником наскучило, возможность начать работать раннером пришлась как нельзя кстати.
В итоге: навык из флешбеков, что-то ещё нужно?
Расовый бонус: +5 к ловкости
Итого, мои характеристики:
Сила: 37 (сила средняя)
Ловкость: 58 (даются некоторые акробатические элементы)
Точность: 18 (зрение не может задерживаться на каком-то объекте дольше двух секунд, иначе сильно мутнеет)
Интеллект: 35 (интеллект средний, подпорченный контузией)
Харизма: 22 (чуть лучше, чем я есть грут)
Телосложение: 46 (довольно крепкий)
Здоровье - 4
Убойность - 9 / с включённым имплантом 11
Удача - 2
Упёртость - 9
Навыки: Энергетическое оружие
Снаряжение: Нож; Энергетическая катана; 20 000 кредитов; Пистолет СП 83 (легальный).
Импланты: Модификатор ЦНС.
Бэк:
Сначала появляется боль. И неё весь окружающий мир. Урок первый - мир это боль. У тебя есть тело. Пронизывающая всё тело боль пульсациями распространяется от головы, точнее от её затылка, там где череп сочленяется с позвоночником. Твоему телу удалось быстро вскочить на ноги. Ты вспомнил подходящее определение: "тренированное". Каждый раз, когда твоя мысль натыкалась на какой-то объект память выдавала его определение с лёгким запозданием. Исключением был ты сам. Окружающее пространство быстро фиксировалось в твоём сознании, пространственная ориентация была идеальной, мелкие движения туннельной крысы, копающейся в куче мусора были хорошо заметны, но стоило тебе остановить на чём-нибудь взгляд, как взор начинал мутнеть. Урок второй - мир существует в движении.Твои глаза быстро пошли по видимо привычному для них маршрута и начали описывать мелкие частые круги по часовой стрелке. После беглого осмотра и ощупывания своего тела ты обнаруживаешь, что: на голые плечи накинута распахнутая двубортная куртка на манер косухи 20го века из плотного гибкого пластика, имитирующего кожу с усиленными пластинами на предплечьях, плечах и сочленений из эластичной пористой ткани, наплечники и налокотники шипованные; на ногах спортивные штаны из той же эластичной ткани, чуть плотнее и спортивные беговые сапоги по колено, из той же псевдо-кожи с пластиковыми уплотнениями и имитацией гряды мелких шипов на наколенниках; кожа покрыта татуировками, из нижней части затылка торчит треугольная пластина из пластика, покрывающая источник затухающей боли. Ты осмотрелся. Тупик, окружённый трёх-этажными стенами из пенобетона, вокруг лежат кучи мусора, торцевую стену украшает жерло мусорного коллектора. Под ногами лежала вещь - энерго-катана, удобно лёгшая в ладони. Туннельная крыса разлетелась пополам. Движения легки и привычны. Из коллектора вылезло трое стубов. Оскалившись, один из них прошипел: "Хуууйма (оскорбительное стубское словечко для людей от англ. human). Одииин. Без стволааа... Убить!"
Боль сменилась на электрическую волну, наделяющую твои движения лёгкостью и быстротой. Там куда они стреляли тебя нет, первый стуб разлетелся на две ровные половинки от плеча до пояса, второй лишился головы, третий рук и всего что ниже пояса, вместе с ногами. Даже после этого он продолжал орать, пока остриё катаны не проткнуло его лоб. Пара царапин от пуль заживут. На теле стуба, отдавшего приказ обнаружился датапад с парой штук кредитов.Тебе нужна была работа. Прогулка по ночным улицам закруга привела тебя к двери, стена вокруг которой была украшена флурисцирующим граффити увенчанным надписью "BAR". Неподалёку от входа переговаривались трое людей в чёрных куртках с одинаковыми эмблемами на плечах и пара здоровенных огров. К тому моменту как ты подошёл огры уже отходили к машине. Один из них повернулся к тебе и положив руку на пояс рядом с пистолетом, басовито протянул: "У тебя глаза как у психа, хума(сленговое выражение, которым нелюди обозначают людей от английского human)". Компания повернулась к тебе, один из людей, видимо главный крикнул:
- Чё те надо, псих?
- Ищу нужных людей. Работа, документы.
- Работа? А что ты умеешь?
- Убивать.
- Ха! Нуу... Посмотрим насколько хорошо...
Так ты получил работу. Первыми тебе под руку попались стубы-наркоторговцы с которыми банда людей делила район. Рубить их на куски было несложно. Когда ты держал катану в руке, память подкидывала тебе знания о приёмах, применявшихся тобой против своих забытых врагов в забытых боях. Никакое другое оружие не давалось тебе так хорошо. Ты отработал несколько стычек с уличными бандами как фриланс-килер группировки "Batz". На вырученные деньги ты нанёс на лицо татуировку электронными чернилами, которые рисовали на твоём лице маску со злобным оскалом при включении импланта. Из-за этого к тебе приклеилось прозвище Тайгер, правда несколько недружелюбно настроенных бандитов из "Batz" за спиной называли тебя Пёс из-за схожести имени со звукоподражанием собачьего лая. Также ты прикупил себе легально оформленный пистолет, хороший нож с узором тигриных полосок на лезвии, сделал документы и отложил 20000 кредитов. Каша из флешбэков так и не дала ясной картины о прошлом. Только техника применения катаны и осознание важности данных из штрих-кода на шее. Вскоре работа наёмником наскучило, возможность начать работать раннером пришлась как нельзя кстати.
В итоге: навык из флешбеков, что-то ещё нужно?
>>269382
Когда создам игровой тред сообщу длительность восстановления 10 очков. Кубики стрельбы по тебе перебрасываться не будут.
>>269392
>>269396
Ну, вполне можешь пистолет-пулемёт взять. Ну и убойность 8, а не 4. Причём можешь захватить заодно лёгкий бронежилет на +2
И упёртность 11
Сила 18
Ловкость 44
Точность 41
Интеллект 58
Харизма 37
Телосложение 29
(Убойность 8)
(Упёртость 11)
(Удача 2)
(Здоровье 4)
Снаряжение:
Пистолет СП 83
Пистолет-пулемёт «Гидра»
Лёгкий бронежилет (+2 к убойности)
Импланты:
Ножные импланты (+25 к бегу, +15 паркуру)
Я как обычно...
я тут погуглил, в бордерлэндс 2 зеро ещё и снайпер. так что каша в моей голове коснулась только его имени.
да и похуй, не суть
>>269394
ласт фикс: убойность - 10/12
оп, в стелс режиме тест кидается на ловкость, я правильно понял?
Чому 10/12? У тебя же 5 целых десяток в ловкости. Можешь на +2 взять броник тоже.
Да, стелс экшн через ловкость работает.
Тому, шо когда я кидал статы забыл про рассовый человеческий бонус к любой характеристике +5. Потом я вспомнил о нём и к своим 58 ловкости докинул пятёру, получилось 63. Итого 4+6+2(и про броник забыл, ну совсем контуженный), получается 12 убойности. С имплантом 14.
Всё, начинаем. Какой темп у нас получится не знаю, но хотелось бы конечно побыстрее. Там видно будет. Если кто-то будет тормозить, то просто поводим его с остальной группой без каких-либо особых действий.
У бонса, заходящего в здании под одеждой есть бронеимпланты на +4, у остальных отсутствуют. В той части заведения, что просканирована ничего подозрительного. На первый взгляд напоминает казино.
Гоблин за спиной на ремне.
Ну, если вы достанете код и найдёте умелого энтузиаста-кибернетика, то один комплект обойдётся всё равно очень дорого. Тысяч в 500-600.
Да, неплохая сумма
Пулемёт за спиной, на двух ремнях, если на них одновременно нажать кнопки - он его отщелкнут.
Пистолет-пулемёт справа на боку, в ремне-держателе. Боеприпасы и гранаты - в карманах жилета-разгрузки.
Лёгкий броник одет.
Мотоцикл в метре от меня.
Пистолет в кобуре, нож в пластиковом чехле спрятан на теле.
Плеер и сигарета - в нагрудном кармане.
Медкит, если она уже есть, на поясе.
Можно и зайти, это всё-таки не на улице приключения искать. Но только нужно сразу продумать, что такого мы должны им сказать, чтобы ненавязчиво выяснить, поддерживают ли они с пропавшим боссом связь, или он с группой единомышленников в самоволочку свалил. Так же было бы неплохо найти там того, кто метит на его место во главе банды. Ему будет выгодно, чтобы мы нашли костлявого, так место главаря освободится, но "Старый Закруг" не будет устраивать анальную экзекуцию всей банде.
Альтернативное предложение: проследить за бонсом, который забрал наработки активации плат невидимости, если появится возможность подкараулить его одного, так чтобы никто не спалил что мы за ним идём, а затем завалить его, забрать наработки (они дорого стоят). тело бонса быстренько расфасовать по разным пакетам. но это очень рискованно, если хоть кто об этом узнает, проблем нам не избежать, в офис бонсов после такого мы попадём только с боем.
Ещё одна альтернатива:
Попытаться получить инфу у этого одинокого бонса. Я думаю у него её будет проще выведать, тем более, насколько я понял, он пошёл пьянствовать и выкидывать деньги на ветер. Можно будет угостить его бухлишком, когда он проиграется одолжить немного денег из только что награбленного а потом выспрашивать.
Кстати, ОП, сколько мы стрясли с того бедняги?>>269855
>Ещё одна альтернатива:
>Попытаться получить инфу у этого одинокого бонса. Я думаю у него её будет проще выведать, тем более, насколько я понял, он пошёл пьянствовать и выкидывать деньги на ветер. Можно будет угостить его бухлишком, когда он проиграется одолжить немного денег из только что награбленного а потом выспрашивать.
Годная идея.Можно споить и украсть разработки
Ну так давайте так и сделаем. С харизмой у нас швах, но думаю спаивание сильно упростит процесс вытягивания инфы. А украсть так вообще легко должно быть. Допустим роллы на скрытность против бухой цели получают +20/+25 (если ОП не против, канешн. по мне так логично), у меня это будет 83/88 против 100. Кто ещё за?
Я только сейчас понял, что его сегодня третий день нет, а не вчера хотя проклятие - такое проклятие, что он может через 2 недели вернутся и написать :"Извините, что долго не было.Меня инопланетяне украли
А ведь мы даже не успели опробовать боёвку...
"Проклятие ВР".Это проклятие, которое приходит ко всем ОПам на этой доске.Кто-то отделывается просто - сидит без инета пару дней или неделю.Или его просто засасывает РЛ.Но ГМы с низкой защитой от двачёвской магии попадают в командировки в Китай а потом его забирает китайская гэбня, ломают рукиноги и многое другое.
Ну, а елси скучно и коротко, то Проклятие - это когда ГМ пропадает из игры по какой либо причинев которой он сам не виноват.Пропадают все, просто на разный срок.
Самый эпик был с ГМом эльфов, это он уехал в командировку в Китай, попал в полицию на допрос, а потом вообще изчез. А хорошая была игра. Есть ещё одна примета - чем лучше игра, тем в большей опасности ГМ.
А какие три игры на /wr/ за всю историю его существования были лучшими?
Хз, но Грязный Джо и HC2 годные
Если по количеству тредов и активности, то пони вне конкуренции.
А так - киберпанк хорош, игры гномобратии (особенно тут Гил отличился), да и вообще годноты много было, однозначно и не выделишь.
Вот вы всё пони, пони. А есть у кого архивы тех времён? Я их не застал, неужто всё настолько ужасно было?
Удваиваю.Это же не очередной синглплеер/квест.И посты годные были...
Нет.
>если путушественник это не тот байкер, который был с нами
Этож старый перс. Таксист Ларри, девятка с искажением времени или чем-то там. Или как?
Алсо, стори будет новая? И кинь ссылку на старый игровой, мне перса надо вспоминать и дорабатывать.
Не ожидал, что вы все ещё помните. Здорово.
>>288770
https://2ch.hk/wr/res/269746.html (М)
Старая.
Такс. Новый игрок. Смотри какое дело:
медик на месте >>288768 >>269275
девятка на месте >>269272 >>288755
милишник на месте >>288761 >>269394
В команде осталось ровно одно место и будет хорошо, если ты возьмёшь хакера. Нам нужен хакер, или нам придётся туго.
Прежде чем впиливаться спрошу - какая у игры приблизительная скорость? Ну, чтобы если что я не тормозил всех.
Пфф. Да мы её начать-то толком не успели. Если кто-то отстаёт, мы договорились вести его за командой на автопилоте.
Сила: 40 (Сильный. Может согнуть кочергу об колено).
Ловкость: 40 (Довольно ловкий. Может пройти по узкой доске над пропастью).
Точность: 50 (вполне меток. Может с восьмидесяти метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Убойность: 10
Упёртость: 8
Жизнь: 4
Удача: 2
Специализация: вождение
Сверхсила: 100/100 (порог боли 60, порог истощения 20)
Снаряжение:
1) Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, два режима стрельбы во втором штраф 20, расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней не получает. Стоит подствол с осколочной гранатой.
2) 3х запасных обоймы к пулемёту.
3) 3х осколочных гранат для подствольника. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью
4) Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
5) 3х запасных обоймы к ПП.
6) Лёгкий бронежилет (+2).
7) Невзрачный с виду байк с новым, качественным и разогнанным по максимуму мотором. На корпусе наклейка с эмблемой банды. Работает лучше любой сигнализации, и не создаёт проблем ложными срабатываниями. Разумеется, если ты наклеил её по праву, как теперь Ларри. Перед поездками в центр такие обычно всё же отклеивают.
8) Нож с гравировкой "Only speed".
9) Легально оформленный пистолет СП 83 с такой же гравировкой и единственной разрешённой обоймой внутри. (Одно повреждение, бронебойность 0. Шесть патронов в магазине. Не получает штрафов на ближней дистанции, на средней штраф 20, на дальнюю не стреляет).
9) Плеер с золотой коллекцией классического шансона. Представлены людские, огрские, эльфийские и даже стубские группы.
10) Стильная электронная сигара. Слегка обгрызена.
20 тысяч кредитов.
Импланты:
Чистый значит бедный.
У Ларри 100 очков силы, тратящихся на манипуляции временем. Когда они падают ниже 60, Ларри начинает чувствовать усиливающуюся головную боль и его руки начинают дрожать, а точность снижается на 20. Когда они падают ниже 20, дальнейшее манипулирование временем идёт за счёт его жизненных сил. Все параметры Ларри с этого момента приравниваются к количеству его оставшихся очков силы, если они были выше, и при дальнейшем их расходе опускаются вместе с ними. Когда у Ларри заканчиваются очки силы, он полностью теряет сознание и переносит единицу урона, если в это время стоял и затем упал на что-то жёсткое, вроде асфальта.
За 5 очков силы Ларри может ускориться. Это действует и на его импланты, оружие, одежду, сапоги и мотоцикл (но не на машину), которые ускоряются вместе с ним, и получить дополнительное действие в этот ход. Со своей точки зрения, напротив, мир замедляется.
За 10 он может остановить время. В этом случае он также получает дополнительное действие вне очереди, а кроме того, применив это прямо перед тем, как по нему откроют огонь, Ларри автоматически увернётся от атаки. Чтобы это сработало, Ларри должен знать об атаке. Кроме того, в остановленном времени враги не могут использовать ловкость для уклонения от атак самого Ларри.
За те же 10 он может вернуться во времени на один раунд назад, отменив свои перемещения, использованные предметы, а также полученный и нанесённый им урон. Для использования этой способности он должен быть жив. Трупы не умеют перематывать время назад.
Откат - оказавшись в безвыходной ситуации, за секунду до момента, когда его больше уже ничего не спасёт, Ларри может предпринять последнюю отчаянную попытку спастись.
Система: кидается кубик д10.
1 - Дар разрывает тело Ларри, размазывая его по временной линии. Весьма неэстетично.
2-3 - Ларри не успевает применить дар и погибает.
4- Ларри возвращается в ближайшую безопасную точку во времени, в которой он может изменить события будущего или избежать их, но теряет свой дар навсегда.
5 - То же, но Дарри теряет свой дар на год.
6 - Ларри теряет свой дар на месяц.
7 - Ларри теряет свой дар на неделю.
8 - Ларри теряет свой дар на сутки.
9 - Ларри не теряет свой дар.
10 - Ларри не теряет свой дар, а также полностью восстанавливает очки силы.
Ларри восстанавливает 10 очков силы за каждые несколько дней (на усмотрение мастера) отдыха. Кроме того, когда он совершает поступок, в значительной мере определяющий будущее многих людей, он может восстановить очки силы и, если поступок реально значим, навсегда повысить свой максимум очков силы. Играет роль только произведение числа людей на то, как сильно поступок изменит их жизнь.
Пулемёт за спиной, на двух ремнях, если на них одновременно нажать кнопки - он его отщелкнут.
Пистолет-пулемёт справа на боку, в ремне-держателе. Боеприпасы и гранаты - в карманах жилета-разгрузки.
Лёгкий броник одет.
Мотоцикл в метре от меня.
Пистолет в кобуре, нож в пластиковом чехле спрятан на теле.
Плеер и сигарета - в нагрудном кармане.
Сила: 40 (Сильный. Может согнуть кочергу об колено).
Ловкость: 40 (Довольно ловкий. Может пройти по узкой доске над пропастью).
Точность: 50 (вполне меток. Может с восьмидесяти метров попасть точно в центр мишени).
Интеллект: 21 (Троечник, но в жизни разбирается получше всяких очкариков. Любит слушать шансон).
Обаяние: 21 (Молчаливый и необщительный. Одевается в чистую и практичную одежду, но без всякого вкуса).
Телосложение: 30 (Редко простужается).
Убойность: 10
Упёртость: 8
Жизнь: 4
Удача: 2
Специализация: вождение
Сверхсила: 100/100 (порог боли 60, порог истощения 20)
Снаряжение:
1) Пулемёт «Кентавр». Бронебойность 3, два режима стрельбы во втором штраф 20, расход 6/2. Урон 1/3. Получает штраф 20 на ближней дистанции, на средней и дальней не получает. Стоит подствол с осколочной гранатой.
2) 3х запасных обоймы к пулемёту.
3) 3х осколочных гранат для подствольника. Кидается от ловкости со штрафом 20, наносит шаблоном по три повреждения с бронебойностью
4) Пистолет-пулемёт «Гидра». Бронебойность 1, три повреждения. Обоймы хватает на два хода, прицельная стрельба не предусмотрена. Для использования необходима ловкость 40. При ловкости 40+, силе 30+, телосложении 30+ и точности 60+ можно использовать стрельбу «по-македонски». На ближней дистанции при удачном роле наносит 6 повреждений между целями по вашему выбору. На средней дистанции штраф 30, на дальнею не стреляет.
5) 3х запасных обоймы к ПП.
6) Лёгкий бронежилет (+2).
7) Невзрачный с виду байк с новым, качественным и разогнанным по максимуму мотором. На корпусе наклейка с эмблемой банды. Работает лучше любой сигнализации, и не создаёт проблем ложными срабатываниями. Разумеется, если ты наклеил её по праву, как теперь Ларри. Перед поездками в центр такие обычно всё же отклеивают.
8) Нож с гравировкой "Only speed".
9) Легально оформленный пистолет СП 83 с такой же гравировкой и единственной разрешённой обоймой внутри. (Одно повреждение, бронебойность 0. Шесть патронов в магазине. Не получает штрафов на ближней дистанции, на средней штраф 20, на дальнюю не стреляет).
9) Плеер с золотой коллекцией классического шансона. Представлены людские, огрские, эльфийские и даже стубские группы.
10) Стильная электронная сигара. Слегка обгрызена.
20 тысяч кредитов.
Импланты:
Чистый значит бедный.
У Ларри 100 очков силы, тратящихся на манипуляции временем. Когда они падают ниже 60, Ларри начинает чувствовать усиливающуюся головную боль и его руки начинают дрожать, а точность снижается на 20. Когда они падают ниже 20, дальнейшее манипулирование временем идёт за счёт его жизненных сил. Все параметры Ларри с этого момента приравниваются к количеству его оставшихся очков силы, если они были выше, и при дальнейшем их расходе опускаются вместе с ними. Когда у Ларри заканчиваются очки силы, он полностью теряет сознание и переносит единицу урона, если в это время стоял и затем упал на что-то жёсткое, вроде асфальта.
За 5 очков силы Ларри может ускориться. Это действует и на его импланты, оружие, одежду, сапоги и мотоцикл (но не на машину), которые ускоряются вместе с ним, и получить дополнительное действие в этот ход. Со своей точки зрения, напротив, мир замедляется.
За 10 он может остановить время. В этом случае он также получает дополнительное действие вне очереди, а кроме того, применив это прямо перед тем, как по нему откроют огонь, Ларри автоматически увернётся от атаки. Чтобы это сработало, Ларри должен знать об атаке. Кроме того, в остановленном времени враги не могут использовать ловкость для уклонения от атак самого Ларри.
За те же 10 он может вернуться во времени на один раунд назад, отменив свои перемещения, использованные предметы, а также полученный и нанесённый им урон. Для использования этой способности он должен быть жив. Трупы не умеют перематывать время назад.
Откат - оказавшись в безвыходной ситуации, за секунду до момента, когда его больше уже ничего не спасёт, Ларри может предпринять последнюю отчаянную попытку спастись.
Система: кидается кубик д10.
1 - Дар разрывает тело Ларри, размазывая его по временной линии. Весьма неэстетично.
2-3 - Ларри не успевает применить дар и погибает.
4- Ларри возвращается в ближайшую безопасную точку во времени, в которой он может изменить события будущего или избежать их, но теряет свой дар навсегда.
5 - То же, но Дарри теряет свой дар на год.
6 - Ларри теряет свой дар на месяц.
7 - Ларри теряет свой дар на неделю.
8 - Ларри теряет свой дар на сутки.
9 - Ларри не теряет свой дар.
10 - Ларри не теряет свой дар, а также полностью восстанавливает очки силы.
Ларри восстанавливает 10 очков силы за каждые несколько дней (на усмотрение мастера) отдыха. Кроме того, когда он совершает поступок, в значительной мере определяющий будущее многих людей, он может восстановить очки силы и, если поступок реально значим, навсегда повысить свой максимум очков силы. Играет роль только произведение числа людей на то, как сильно поступок изменит их жизнь.
Пулемёт за спиной, на двух ремнях, если на них одновременно нажать кнопки - он его отщелкнут.
Пистолет-пулемёт справа на боку, в ремне-держателе. Боеприпасы и гранаты - в карманах жилета-разгрузки.
Лёгкий броник одет.
Мотоцикл в метре от меня.
Пистолет в кобуре, нож в пластиковом чехле спрятан на теле.
Плеер и сигарета - в нагрудном кармане.
> крутое, быстрое и бронированное для всей команды, как думаете?
С удовольствием, но до этого надо дожить.
Нужен.
Хуцкер будет сидеть в своей берлоге и хацкать издалека, или мне всё равно придётся бегать в мясном мире с остальными поцыками и постреливать из пукалок?
Я трип снял, имя снял, в срачах не участвовал, в SCP-тред сто лет не заглядывал, зашёл в этот тред и решил принять участие в игре. Хули ты такой агрессивный?
Ты как был хуйлом, так и остался. И привычки твои хуйланские все ещё при тебе.
Почему бы и нет?
Как будто что-то плохое. Мы же на бордах. Что с хацкером делаем? Я так понимаю, >>269254 = >>288804. Тогда решено?
Да, будет бегать в мясном мире, подключая свои девайсы для взломов, пока его прикрывают соратники.
Может ОП пятого возьмёт? Нам нужен ещё кто-нибудь для переговоров. С харизмой у команды швах.
Нет, не вернулся. Можем его подождать. или взять первого кто создаст перса. Или устроить конкурс на лист персонажа, лол.
>>288831
У нас есть ПУШКИ и медик. Будем тыкать пукалками в лицо и резать скальпелями вены поперёк.
>ПУШКИ и медик
Тоже вариант. Щекотание ножом у горла всегда было хорошим средством убеждения людей.
Визуально. Но панель можно установить и в глазные импланты, если денег хватит.
Относительно цен на импланты. Сможет ли мой персонаж на такую сумму купить себе какой-нибудь завалящий глазной имплант? Или завалящий пистолет на чёрном рынке?
Да, и какая разница? Магазина сейчас всё равно нет, а импланты можно в бэке поставить
Человек, 31 год.
В прошлом успешный сотрудник информационной безопасности "Garl Inc.", Ли стремительно поднимался по карьерной лестнице (Иногда сливая не особо важную информацию на сторону), всегда точно и безошибочно находя дыры в защите серверов (Которые он и оставлял), лелея маленькую и нелепую мечту о домашней розовой пантере. И всё у него сложилось бы хорошо, если бы не две ошибки, которые он совершил: установил себе новые глазные импланты в корпоративный кредит и, однажды, соблазнил в ночном клубе не ту девчонку. Ли понял что он сделал что-то не так, когда следующим утром в кровати девушки его застукал его же разъярённый босс. Ну, кто же знал что он окажется её папой?
Спустя неделю Ли с треском вылетел со своего места прямиком в больничное отделение для инвалидов - безглазым, безработным, бездомным и с жалкими полутора тысячами кредов в кармане, которые корпорация вежливо выплатила Тэнсину как "выходное пособие". Выходное пособие, хех...Ли три недели провалялся в больнице, пока ему подыскивали донора органов, которые он безостановочно хандрил. После этого, купив в торговом автомате дешёвые наушники, Ли воткнул их в свой старый-добрый датапад, включил ввод текстовой информации в программу-говорилку, и, печатая по памяти, взломал базу данных больницы. Найдя в описи склада невостребованную железяку, назначил себе операцию по её имплантации, и уже через месяц выписался из больницы. Сверкая новым, дешёвым как дерьмо глазом, дающим чёрно-белое изображение, Ли связался с своим старым контактом, которому сливал корпоративную инфу, купил на остатки денег у него пистолет, активировал спящие на серверах "Garl" вирусы, отформатировавшие все жёсткие диски и уронившие сервера, и, прежде чем до него смогли бы добраться, исчез в тенях.
1d20: (16) = 16 - Ловкость.
1d20: (19) = 19 - Точность
1d20: (1) = 1 - Интеллект
1d20: (2) = 2 - Харизма.
1d20: (4) = 4 - Телосложение.
11 + 10 = 21 - Ловкость.
12 + 25 = 37 - Точность.
20 + 50 = 70 - Интеллект.
17 + 20 = 42 - Харизма.
18 + 10 = 28 - Выносливость.
10+10+25+50+20+10=125 (+5 от расового бонуса)
Убойность: 4+2=6
Упёртость: 6+7=13
Жизнь: 4
Удача: 2
Кодинг
Снаряжение:
Пистолет СП 83.
20000 кредитов.
Импланты:
1 розовая квадратная левая рука - компьютер, датапад, мультитул в пальцах (Отвёртка, кусачки, вольтметр, плоскогубцы, нож.)
1 левый глаз очень плохо качества (ЧБ-изображение. Минус к точности?)
Я ничего не забыл?
>>288856
Из-за того что выпало 10 на интеллекте?
11 + 10 = 21 - Ловкость.
12 + 25 = 37 - Точность.
20 + 50 = 70 - Интеллект.
17 + 20 = 42 - Харизма.
18 + 10 = 28 - Выносливость.
10+10+25+50+20+10=125 (+5 от расового бонуса)
Убойность: 4+2=6
Упёртость: 6+7=13
Жизнь: 4
Удача: 2
Кодинг
Снаряжение:
Пистолет СП 83.
20000 кредитов.
Импланты:
1 розовая квадратная левая рука - компьютер, датапад, мультитул в пальцах (Отвёртка, кусачки, вольтметр, плоскогубцы, нож.)
1 левый глаз очень плохо качества (ЧБ-изображение. Минус к точности?)
Я ничего не забыл?
>>288856
Из-за того что выпало 10 на интеллекте?
А вы планируете пояснять всем и каждому с вертухи в щщи и начинать штурм здания с запуска в него машины начинённой взрывчаткой?
Для войны, вон, Ларри есть, у него пушка большая, он пусть и воюет, а я сзади отсиживаться буду. Ну, а броник, так уж и быть, возьму.
>Из-за того что выпало 10 на интеллекте?
Потому что надо было по хардкору. Сначала вложить характеристики, а потом роллять. Ну, ты чего? Я вон буду со своим карабином бегать к нашему ниндзе, получать люлей, хилить его, стрелять со штрафом, а потом бежать назад. В этом же весь сок, особенно с моей-то выносливостью.
Но ведь бэк определяет статы, а не статы бэк. Вот выпало бы мне 10/10/10/1/1/10 Просто для примера , и вышел бы или универсал, или сильный, ловкий, точный и выносливый дебил-хикка, который был бывшим сисадмином, соточкой на дайсе закадрившим недешёвую дочку начотдела в мегакорпорации?
Ну, d10 - это просто чтобы совсем не всасывать, в характеристике, в которой мало очков. Взять того же Майкла. У меня на точность выпла едица, но при этом это не сильно влияет на изменения моего умения в плане лора. А на силу и телосложение выпало 8 и 9, и это тоже не сильно влияет. Я при любом кубе был бы дрыщём, просто так полого обосрамса и силой десятилетнего ребёнка не случилось. На бэк.
>вышел бы или универсал, или сильный, ловкий, точный и выносливый
А вот и нет. Всё равно показатель силы - слабый человек, всё равно показатель ловкости - увалень, всё равно около средняя. С таким роллом на интеллект не выходит дебила. К тому же, можно было не указывать, что это прям супер ICE Фаерволл, а сказать, что это годный фаерволл для такой-то фирмы. С харизмой, да, немного не соответствие, но даже хуй из Отбросов имел секс. Главное иметь достаточно алкоголся.
Ну, не знаю. Вам так принципиально чтобы я заново разбросал статы, а потом по-хардкору ролльнул бонус?
> даже хуй из Отбросов имел секс.
Какой конкретно? Который Петросян? Дык у него высокая харизма, просто он уёбок. А если это тот невидимка-хиккан, так у него посреди сериала случился респек статов и он оказался альфачом-трюкачом-путешественником во времени
Или он до этого трахнулся?
>Главное иметь достаточно алкоголся.
Но ведь если ты изначально не понравился девчонке, то шанс накачать её стремится к нулю.
>заново разбросал статы
Нет, конечно. Пусть так остаётся. Я даже не особо против.
>Петросян
this
>Или он до этого трахнулся?
Он так её отжарил, что не верится в его лиственность. Хотя все мы знаем, чем занимаются хикки по ночам набираются теоретического опыта
> ведь если ты изначально не понравился девчонке, то шанс накачать её стремится к нулю
Можно же уже нетрезвую спаивать. А, ещё она могла хотеть стрёмного куна. Для разнообразия или чтобы мужа позлить.
>она могла хотеть стрёмного куна
Френд-зона и бесплатный алкоголь за мой счёт максимум. Студентки-экономистки же только с альфачами трахаются.
ГМ, я ж совсем забыл. Я на кофеине и стимуляторах сижу. Это как?
Человек, 31 год.
17 + 10 = 27 - Сила.
11 + 10 = 21 - Ловкость.
12 + 25 = 37 - Точность.
20 + 50 = 70 - Интеллект.
17 + 20 = 42 - Харизма.
18 + 10 = 28 - Выносливость.
10+10+25+50+20+10=125 (+5 от расового бонуса)
Убойность: 4+2=6
Упёртость: 6+7=13
Жизнь: 4
Удача: 2
Кодинг
Наркотическая зависимость от стимуляторов.
Снаряжение:
Пистолет СП 83.
Лёгкий бронежилет.
Школьный рюкзак.
Термос с кофе.
Три баночки с стимуляторами (Чистый кофеин, Норадреналин, MDMA)
20000 кредитов.
Импланты:
1 розовая квадратная левая рука грубой работы, с выцарапанной на ней надписью "Wintermute" - компьютер, датапад, мультитул в пальцах (Отвёртка, кусачки, вольтметр, плоскогубцы, нож.)
1 левый глаз очень плохо качества (ЧБ-изображение.)
В прошлом успешный сотрудник информационной безопасности "Garl Inc.", Ли стремительно поднимался по карьерной лестнице (Иногда сливая не особо важную информацию на сторону), всегда точно и безошибочно находя дыры в защите серверов (Которые он и оставлял), лелея маленькую и нелепую мечту о домашней розовой пантере. И всё у него сложилось бы хорошо, если бы не две ошибки, которые он совершил: установил себе новые глазные импланты в корпоративный кредит и, однажды, соблазнил в ночном клубе не ту девчонку. Ли понял что он сделал что-то не так, когда следующим утром в кровати девушки его застукал его же разъярённый босс. Ну, кто же знал что он окажется её папой?
Спустя неделю Ли с треском вылетел со своего места прямиком в больничное отделение для инвалидов - безглазым, безработным, бездомным и с жалкими полутора тысячами кредов в кармане, которые корпорация вежливо выплатила Тэнсину как "выходное пособие". Выходное пособие, хех...Ли три недели провалялся в больнице, пока ему подыскивали донора органов, которые он безостановочно хандрил. После этого, купив в торговом автомате дешёвые наушники, Ли воткнул их в свой старый-добрый датапад, включил ввод текстовой информации в программу-говорилку, и, печатая по памяти, взломал базу данных больницы. Найдя в описи склада невостребованную железяку, назначил себе операцию по её имплантации, и уже через месяц выписался из больницы. Сверкая новым, дешёвым как дерьмо глазом, дающим чёрно-белое изображение, Ли связался с своим старым контактом, которому сливал корпоративную инфу, купил на остатки денег у него пистолет, активировал спящие на серверах "Garl" вирусы, отформатировавшие все жёсткие диски и уронившие сервера, и, прежде чем до него смогли бы добраться, исчез в тенях.
Человек, 31 год.
17 + 10 = 27 - Сила.
11 + 10 = 21 - Ловкость.
12 + 25 = 37 - Точность.
20 + 50 = 70 - Интеллект.
17 + 20 = 42 - Харизма.
18 + 10 = 28 - Выносливость.
10+10+25+50+20+10=125 (+5 от расового бонуса)
Убойность: 4+2=6
Упёртость: 6+7=13
Жизнь: 4
Удача: 2
Кодинг
Наркотическая зависимость от стимуляторов.
Снаряжение:
Пистолет СП 83.
Лёгкий бронежилет.
Школьный рюкзак.
Термос с кофе.
Три баночки с стимуляторами (Чистый кофеин, Норадреналин, MDMA)
20000 кредитов.
Импланты:
1 розовая квадратная левая рука грубой работы, с выцарапанной на ней надписью "Wintermute" - компьютер, датапад, мультитул в пальцах (Отвёртка, кусачки, вольтметр, плоскогубцы, нож.)
1 левый глаз очень плохо качества (ЧБ-изображение.)
В прошлом успешный сотрудник информационной безопасности "Garl Inc.", Ли стремительно поднимался по карьерной лестнице (Иногда сливая не особо важную информацию на сторону), всегда точно и безошибочно находя дыры в защите серверов (Которые он и оставлял), лелея маленькую и нелепую мечту о домашней розовой пантере. И всё у него сложилось бы хорошо, если бы не две ошибки, которые он совершил: установил себе новые глазные импланты в корпоративный кредит и, однажды, соблазнил в ночном клубе не ту девчонку. Ли понял что он сделал что-то не так, когда следующим утром в кровати девушки его застукал его же разъярённый босс. Ну, кто же знал что он окажется её папой?
Спустя неделю Ли с треском вылетел со своего места прямиком в больничное отделение для инвалидов - безглазым, безработным, бездомным и с жалкими полутора тысячами кредов в кармане, которые корпорация вежливо выплатила Тэнсину как "выходное пособие". Выходное пособие, хех...Ли три недели провалялся в больнице, пока ему подыскивали донора органов, которые он безостановочно хандрил. После этого, купив в торговом автомате дешёвые наушники, Ли воткнул их в свой старый-добрый датапад, включил ввод текстовой информации в программу-говорилку, и, печатая по памяти, взломал базу данных больницы. Найдя в описи склада невостребованную железяку, назначил себе операцию по её имплантации, и уже через месяц выписался из больницы. Сверкая новым, дешёвым как дерьмо глазом, дающим чёрно-белое изображение, Ли связался с своим старым контактом, которому сливал корпоративную инфу, купил на остатки денег у него пистолет, активировал спящие на серверах "Garl" вирусы, отформатировавшие все жёсткие диски и уронившие сервера, и, прежде чем до него смогли бы добраться, исчез в тенях.
Да нормальные статы, какой манчкин, чо вы в самом деле.
Окей. Я правильно понял, что вашей последней заявкой было идти в офис Бонсов?
1. >Потому что надо было по хардкору. Сначала вложить характеристики, а потом роллять
2. Да.
Грин просто заменяется на азиата?
А, нет. подожди. Кажется, мы хотели поболтать с "бонсом"
>последней заявкой было идти в офис Бонсов?
Последней заявкой было идти в казино. Я не хочу пока в офис. Я хочу грабить пьяного бонсика. Поворачивай время вспять и загоняй группу в казино.
Но ведь же.
>-Думаю, в офис всё таки стоит наведаться - лишним не будет, ведь так? - неуверенно сказал он
>- Ожидание убивает, но вряд-ли они скажут нам где их босс. А они это знают. Но если никто не знает пути лучше, пойдём.
Таймскип такой таймскип, эх.
>Но ведь же.
Но ведь же
>Ещё одна альтернатива:
>Попытаться получить инфу у этого одинокого бонса. Я думаю у него её будет проще выведать, тем более, насколько я понял, он пошёл пьянствовать и выкидывать деньги на ветер. Можно будет угостить его бухлишком, когда он проиграется одолжить немного денег из только что награбленного а потом выспрашивать.
>Годная идея.Можно споить и украсть разработки
>Я за расспрашивание.
Ты хоть бы почитал что мы написали после того как ты ливнул. И возьми себе трип. Анонимность мастера слегка дезориентирует.
Если зацепок нет, значит их нужно найти или упороть веществ и как Миклуха раскрыть дело, используя галлюцинации
>>288944
Ну што ты, ёбана, будешь нам казино пилить, или мы всё-таки засунуты в офис мастерским произволом?
Он не слился, он не слился, всё нормально, всё нормально, всё нормально, всё нормально...
>Он не слился, он не слился, всё нормально, всё нормально, всё нормально, всё нормально...
Опа выключает попытка группы войти в казино. Это баг.
Судя по посту в игровом, Грин магическим образом мутировал в тебя. И всем насрать.
>придумаем более правдаподобное объяснение
В нём есть необходимость? К тому же, последний пост от Грина был очень давно, а за 30 постов мы не могли прочувствовать персонажа. Единственное, что меняется после твоего появления - это внешность персонажа.
Ну, там, отыгрыш, притирание к новому персонажу, все дела.
К тому же, блждад, мне придётся перечитывать ваши приключения, а я не вкурил что тут происходит уже на описании стартовой ситуации.
>что тут происходит
Ничего, парень. Ничего не произошло. Весь бэк мисси есть в игровом. Мы познакомились, когда хотели вступить в банду Старый Закруг. Сразу после генерации. Нам дали первое задание, найти пропавшего лидера Бонсов. Мы отжали у какого-то парня немного денег и инфу. При попытки сменить локацию ОП исчез. И вот опять. Просто почитай игровой, парень.
1) Офис окружён рынком со всех сторон?
2) Здание высокое? Насколько высокое? На него нельзя спрыгнуть с другого здания?
3) Боковой вход находится за углом от главного входа? Если мы наедем на девчат, кто-нибудь это заметит?
4) Как выглядят бандиты? Куртки топорщатся? По ним вообще можно сказать что они вооружены?
>По ним вообще можно сказать что они вооружены?
Мне кажется, тут вообще все вооружены. Закруг же.
Если это снайперская винтовка, то наверняка ты её не под курткой носишь. В кейсе, может быть, как у Сорок Седьмого.
ПП - понятие растяжимое. MP5 - длина ствола 25 см, и его вполне можно на пузе или на спине спрятать. С другой стороны, P90 тоже ПП, длина ствола - 50 см, и его уже хрен спрячешь.
Тьфу. То есть, судя по википедии, МР5 длинее Р90. Так что получится сныкать только если это что-то вроде Микро-Узи.
Сейчас я ещё превращу /wr/ в филиал /drugs/, когда я доберусь до более тяжёлых веществ чем кофеин и норадреналин.
Взламывать компы в киберпанке под наркотой - плохая идея. Хотя если ты сделаешь себе тело дельфина...
Во-первых, не наркота, а стимуляторы, и во-вторых, взламывал же обдолбанный ГГ "Нейромансера" компы, разве нет?
>до более тяжёлых веществ чем кофеин и норадреналин.
Я голосую за психоделики. в смеси с чистейшим феном.
>>289187
>взламывал же обдолбанный ГГ "Нейромансера" компы, разве нет?
Эммм.... Надо перечитать. Разве он вообще принимал? Бля, забыть наркотические пристрастия героев Гибсона... ПОЗОР НА МОЮ КИБЕРНЕТИЧЕСКУЮ ГОЛОВУ!
Да, он принимал. Но ты же не в книге!Хотя всё равно всё от кубов зависит...тогда так даже веселее Только свои кривые руки на бэдтрипы не сваливай.
Гхм... было дело. Но вот чем?
ушёл читать нейромансера. или нет. или да. кофеин, сучка, надо пойти заварить себе ещё три чашки кофе для аутентичности.
Буду сваливать на то что у меня шишка на Ларри встала.
Продолжительное употребление кофеина может сделать вас прати-и-и-ивным!
>>289199
Значит мне не показалось.
>Значит мне не показалось.
От него ещё с первых постов мустурбинкой пахнуло. Ну ладно, не лвать же нам КИБЕРПАНК МУЛЬТИПЛЕЕР от этого. Пусть разбавляет компанию.
Ну ладно-ладно. Я выгнал мустурбатора из-за клавиатуры обратно к батарее. Только серьёзность. Только атмосфера.
>Как что-то плохое.
>>289207
>такая-то серьёзность была...
>>289208
>Только серьёзность. Только атмосфера.
Воооот. Мустурбируй в пределах разумного. Ну ты понил. Как нормальный.
Ну, для начала, желания совершать всякие постыдные действия - это часть персонажа из-за его нервозности, про фаллоимитаторы - это просто нервный бред из-за закидывания охуенным коктейлем из кофе на энергетиках и чистыми таблетками кофеина, а про закидывание фаллоимитаторами я заговорил только потому что про это заговорил Барк.
На самом деле, просто скучно и нечего делать, пока ОП вылечивает свои переломы ног от спотыкания об китайского полицейского
Ну а кто меня спросил, зачем мне фаллоимитаторы? Не надо было развивать эту тему. Мустурбатора трудно отогнать от компа, если ты не знал.
Он опять ливнул, сучка. Похоже, когда ОП в /wr понимает что его будут ждать игроки даже по прошествию долгого времени, он начинает появляться оооочень редко. Нагляднейший пример - ЭльфоКЦИ.
Oh, the irony!
Ты подай только знак, мы всем /wr/ поедем и вытащим тебя из-за застенок кговавой гэбни.
пидр
Отдать киберпанк на мустурбирование? Гхэм... Подождём-ка лучше недельку-другую, а?
Во-первых, это было минутное наваждение, вызванное тем что делать было нечего, а во-вторых, я не настаиваю на своей кандидатуре, если кто-то хочет - пожалуйста.
>минутное наваждение
А вдруг у тебя это хронические приступы? Мы-то не знаем. Хотя тема благодатная, хоть кто-нибудь уже повёл бы...
Ну, давай подождём неделю нашего ОПа-хуя. А потом можешь угонять. Два игрока у тебя, как минимум, будет.
Как насчёт континуума? Типа альтернативная вселенная, дургой тред, те же персы и завязка? Или слишком геморно/для раков/хуйня?
>слишком геморно/для раков/хуйня?
Можно и так, чтобы не угонять чужой тред. Только завязочку нужно будет сменить, если у нового потенциального мастера нарраторских способностей хватит. А систему нагло спиздить, больно хороша.
У, ну если вы разрешите мне сменить сеттинг и сюжет...Никто не будет против поиграть в качестве корпоративных агентов?
Ах, это ты? Расходимся, посоны, его на две не хватит. Алсо, со сменой сеттинга - нет. Я лучше этого ОПа подожду, может он таки решит свои траблы через недельку-другую или хотя-бы предупреждать научится.
Холодный корпоративный стиль, аугментации, корпоративные войны, любая копейка посчитана и учитывается, проебал купленный на корпоративные бабки пистолет - платишь штраф, попробовал наебать корпорацию на деньги - добрые дядечки в форме пиздят тебя ногами в тяжёлых сапогах и выбивают из тебя информацию о том куда ты дел тысячу кредитов...
А почему бы и нет? Всё равно, тред другой, киберпанк всё тот же. С теми же персонажами - это в идеале.
Ты одну-то игру кое-как ведёшь. Как ты две осиливать собрался? Будет та же хуйня что и сейчас, пост раз в пол-года.
>меньше стен текста
Типа "Кароч, якудза спиздил ваши деньги, надо его завалить. Вы перед дверью, за дверью якудзы. Ваши действия?"
Да, как-то так, правда всё это будет перемежаться нуарными вставочками а-ля "Жизнь расползалась по городу как героин по вене..."
Ну и опять же, ты видишь вокруг других людей, готовых вести киберпанк?
3 стула.
Уничтожение: убить всех якудза.
Контроль: шантажировать якудза и управлять ими.
Синтез: стать якудза.
Анон называет вещи своими именами, а у андаинга сразу случается приступ отрицания. Как это предсказуемо. Как и со всеми вниманиеблядками, в принципе.
Иди лучше РПГ-КЦИ свою поводи. А мы смиримся, с фактом двойного проклятья на киберпанковских РПГхах.
Везде? Где везде? В прикреплённых тредах я трип-код снимаю, когда в соседние треды залезаю, трип снимаю. Тут я снова имя нацепил дабы посоны оценили, нужен ли им я в качестве ГМа или нет.
>>291639
Вот сейчас докатаю пост в КЦИ и начну спрашивать народ о изменениях, которые они хотят/не хотят внести в перекат.
1) Готовы ли вы сменить свою профессию с шэдоураннеров на спец-агентов корпорации?
2) Смена места локации с Закруга Что это вообще, местный даунтаун? на искусственный остров в Балтийском море.
3) Возвращение Интернетов в сеттинг, и, как следствие, Матрица.
4) Перетасовка инвентаря. Миниган на старте, это конечно круто, но исчезает момент РПГшного развития.
1. Нет
2. Зачем? Нет. Пока не обяснишь нахуй надо. Сейчас всё очень мило и атмосферно.
3. Очень ДА.
4. Зачем? Почитай статы этих вещиц и как нужно качнуться, чтобы они были.
>1. Нет
Почему?
>2. Зачем? Нет. Пока не обяснишь нахуй надо. Сейчас всё очень мило и атмосферно.
Двухуровневый город, бледные, или обмазанные автозагаром как Вован - говном из-за загораживания солнца Верхним городом жители Нижнего, торговля палёными препаратами с витамином D, на 98% состоящие из глюкозы с мелом, шведская/финнская/норвежская/эстонская/русская мафия евривер, кислотные морские шторма Иногда сдирающие с тебя кожу
>4. Зачем? Почитай статы этих вещиц и как нужно качнуться, чтобы они были.
А, ладно.
1. Угу.
2. Даже не знаю... если тебе так удобнее, то да, конечно.
3. Было бы здорово.
4. Как хочешь, но я не вижу в этом смысла.
Да
Да
Да
Но всё это - в отдельном треде. Этот пусть остаётся.
1. Мама-ама криминал для меня как-то привычнее, просто. Не читал пост-киберпанк с агентами корпораций в главных ролях. Только олдскульного Гиббсона. Хотя, если посоветуешь реальную годноту, для ознакомления с нюансами, тогда да. К тому же я нестабильный псих с катаной и сломанными полу-кибернетическими мозгами, утраченной памятью. Таких вообще в агенты берут? Персонажа хотелось бы сохранить.
2. Ты в общем-то не описал ничего нового. То же разделение города надвое, то же говно вокруг, которое может быть везде, банды закруга заменены на мафию. Но если тебе прям надо, давай. Только присоединюсь к Ларри - в новом треде.
1. Мама-ама криминал для меня как-то привычнее, просто. Не читал пост-киберпанк с агентами корпораций в главных ролях. Только олдскульного Гиббсона. Хотя, если посоветуешь реальную годноту, для ознакомления с нюансами, тогда да. К тому же я нестабильный псих с катаной и сломанными полу-кибернетическими мозгами, утраченной памятью. Таких вообще в агенты берут? Персонажа хотелось бы сохранить.
Посткиберпанковских книжек про работу агентов корпорации, насколько мне известно, нет. Но основной мотив - бессердечность и безликость корпоративной машины. А так - корпорации всё равно чем ты занимаешься в свободное время, пока ты:
1) Работаешь на благо корпорации.
2) Не вредишь своими действиями корпорации.
3) Своими действиями максимальным образом стараешься навредить врагам корпорации.
Ну а если нет, то твои же сослуживцы позаботятся о тебе.
>Ты в общем-то не описал ничего нового. То же разделение города надвое, то же говно вокруг, которое может быть везде, банды закруга заменены на мафию. Но если тебе прям надо, давай. Только присоединюсь к Ларри - в новом треде.
Ну хуй знает. Двухуровневый город с конкретным территориальным разделением богатых и бедных на искусственном острове звучит для меня более киберпанково чем одноуровневый город, где бедный сможет прошвырнуться в богатый район на метро.
>бедный сможет прошвырнуться в богатый район на метро.
Как охуительно просто ты это воспринимаешь. Там на границе Круга стоят сраные бункеры, вспомни. И, думаю, у службы безопасности Симметры, aka police есть негласное указание валить всех, кто покажется им недостойным быдлом. К тому же в Круге наверняка очень дорого жить. Это как если бы Василий Подрищайлов из колхоза Гнойные Рты приехал в москвабад со своими сбережениями в размере пяти тыщ. Только с разницей в том, что в москвабаде теперь не берут на работу без рекомендации, сбережений ему хватит на два дня, полиция с автоматами и миниганами, всех бомжей из москвабада вывозят и, если повезёт, то одним куском. Лоулайф же, жестокость и беспощадность.
А вообще, не хочу спорить, у кого город киберпанковее и громдарковее. Если не против, перекатимся на остров, если против - останемся в Темпл-сити.
>Перечитал описание Темпл-сити, ни одного упоминания о бункерах на границе Круга не увидел.
>>269143
>Судя по одёжке, кредиты у тебя есть, да и человек ты, скорее всего, важный. Ты бы всё же, как я тебе сразу сказал, пошёл бы на «пост», да и поговорил с ними. Тебя и внутрь круга впустят, и более подходящую для тебя работёнку подберут
>>269157
>А ещё есть посты. Это такие мини-военные базы Симметры. Их несколько в Центре и три на всех станциях метро Закруга.
Перечитал сам. Оказывается, бункеры это ещё мягко сказано.
Да перекатываемся, окей.
Ахуеть. Прочитал все, решил сделать персонажа и начать играть а тут мастер такой
>Ваши персонажи свежесколоченая небольшая банда «раннеров». Раном тут называется ограбление. Вы можете быть из любой части и социальной группы Нью Темла. Начинать будете с одного, простенького на взгляд босса мафии задания, а там как пойдёт.
Ну это совсем дно. Если весь /wr/ таой то я съябываю.
Уже смирился с системами, полумёртвостью раздела и неполнотой миров а тут такое
>Ваши персонажи свежесколоченая небольшая банда «раннеров». Раном тут называется ограбление. Вы можете быть из любой части и социальной группы Нью Темла. Начинать будете с одного, простенького на взгляд босса мафии задания, а там как пойдёт.
Пссс, парень. Ты точно читал тред глазами? У нас тут новый мастер и переделка лора. Алсо, что тебе не по нраву? И на систему не гони. Система тут норм.
Лор - бэк, концепция, цели игры.
Переделка в том что игроки из раннеров переквалифицируются в агентов корпорации. Ну и место действия меняется.
>где переделка? Что такое лор?
>не читает тред
>это совсем дно
А ты интересный. Что тебе не понравилось в
>Ваши персонажи свежесколоченая небольшая банда «раннеров»
?
Просто любопытно. По мне так норм.
Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.