Это копия, сохраненная 9 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые правила и немного графоманства по совсем старым тредам лежат тут https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
Ниже опишу вводную а потом ОПГ за которые можно начать играть.
Опишите начальника охраны
Ролл на группу охраны
Численность 2d3: (3 + 2) = 5
Стойкость 0
Интриги 0
Запугивание 1d2: (1) = 1
Столкновение 2d3: (1 + 1) = 2
Ролл на подкрепление
Численность 2d3: (1 + 3) = 4
Стойкость 1d2: (1) = 1 - 1
Интриги 0
Запугивание 2d3: (1 + 1) = 2
Столкновение 2d3: (1 + 3) = 4
Кто напал 1d3: (2) = 2
1 Другая банда
2 СБ
3 АОК
Опишите начальника охраны
Ролл на группу охраны
Численность 2d3: (3 + 2) = 5
Стойкость 0
Интриги 0
Запугивание 1d2: (1) = 1
Столкновение 2d3: (1 + 1) = 2
Ролл на подкрепление
Численность 2d3: (1 + 3) = 4
Стойкость 1d2: (1) = 1 - 1
Интриги 0
Запугивание 2d3: (1 + 1) = 2
Столкновение 2d3: (1 + 3) = 4
Кто напал 1d3: (2) = 2
1 Другая банда
2 СБ
3 АОК
Руководитель операции по зачистке района северного порта пикрелейтед
Реми Бруссо 1/1
Спасбросок 1d2: (1) = 1 + 3
Интриги 2d3: (2 + 3) = 5
Запугивание 1d2: (1) = 1
Столкновение 1d4: (2) = 2
34 года, начинал в качестве оперативника СБ, быстро продвинулся по карьерной лестнице, плотно нашпигован имплантами, позволяющими контролировать ход операции в реальном времени, обладает высоким интеллектом и тактическими навыками.
Первый отряд 1d3: (2) = 2
1. Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
2. Детективы СБ 2/2 (0) 5-1-0
3. Снайперы СБ 3/3 (0) 4-5-3
Второй отряд 1d3: (1) = 1
1. Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
2. Усиленный наряд 5/5 (1) 0-4-5
3. Группа захвата 4/4 (2) 0-6-6
ачча- круто, отлично, выражение согласия (хинди Acchā хорошо)
бакря - выражает крайнюю степень презрения (хинди Bakarī - козёл)
барека - наемник (хинди Bhāṛē kā)
бачить - обсуждать, говорить (хинди Bātacīta, оно же уже существоет как разговорное в той же форме)
бегара - бездомный (хинди Bēghara)
даны - деньги (хинди Dhana)
иянь - больница, клиника (кит. Yīyuàn - больница)
кали - смотри, посмотри Ghaṛī (хинди) смотреть
качра - мусор, хлам, беспорядок Kacarā (хинди) мусор
лоси - см. сохатые
масутас - 1) онанист 2) человек делающий бесполезную работу 3)масутасить - бездельничать или долго чего-то ждать (от японского Masutābēshon - мастурбация)
менба - пенис, иногда в мате заменяет слово “хуй” но чаще используется только для обозначения самого пениса, а не всех фразеологизмов (от японского Menbā - пенис)
менсины - государственная полиция (кит. Míngxīng - звезда, за звезды на значках)
мусиба - проблема, неприятность (хинди Musībata беда)
панты - штаны, джинсы (хинди Paiṇṭa Штаны)
саджа - наказание, трепка от Sajā (хинди) - наказание
СБ (реже КСБ) - корпоративная служба безопасности (произносится как эсбэ, сотрудник СБ - эсбешник)
сохатые - подручные, помощники для мелких поручений (хинди Sahāyaka - помощник)
чадна - 1) самогон 2)любая дешевая выпивка (хинди Cāndanī - самогон)
чамша - 1) болтун 2)полицейский осведомитель (кит. Chángshé - болтун)
читва - машина, транспорт (кит. Qìchē автомобиль)
шаран - место для укрытия, конспиративная квартира (хинди Śaraṇa - убежище)
Мммм, сколько единичек.
Пусть это будет Василий Камушкин по кличке "Булыган", на редкость тупой барека, что в глазах вышестоящих бандитов искупается щенячьей преданностью.
БОЙ в районе 30 (восточный порт)
локальная ОПГ
Булыган 1/1 (3) 0-5-1 пикрелейтед
Охрана 5/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4
служба безопасности
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
Расшифровка параметров
Патрульные СБ - название
2/2 текущая и максимальная численность
(1) стойкость, аналог брони вычитается из полученного урона
1-2-2 параметры интрига-устрашение-столкновение, количество кубов кидаемых в каждую из трех фаз боя.
Первая фаза боя - интриги
локальная ОПГ
0+0+0
СБ
5+5+1 11d6: (3 + 3 + 1 + 1 + 5 + 2 + 2 + 5 + 6 + 5 + 4) = 37
кубики 5 и 6 считаются успешной атакой
В первой фазе очки урона распределяет тот кто атакует
БОЙ в районе 30 (восточный порт)
локальная ОПГ
Булыган 1/1 (3) 0-5-1 пикрелейтед
Охрана 5/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4
служба безопасности
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
Расшифровка параметров
Патрульные СБ - название
2/2 текущая и максимальная численность
(1) стойкость, аналог брони вычитается из полученного урона
1-2-2 параметры интрига-устрашение-столкновение, количество кубов кидаемых в каждую из трех фаз боя.
Первая фаза боя - интриги
локальная ОПГ
0+0+0
СБ
5+5+1 11d6: (3 + 3 + 1 + 1 + 5 + 2 + 2 + 5 + 6 + 5 + 4) = 37
кубики 5 и 6 считаются успешной атакой
В первой фазе очки урона распределяет тот кто атакует
http://vozmimp3.com/?string=Arma+Dre+%E2%80%94+Night+Raid
Реми немного нервничал, хоть и не подавал вида, чтобы подчиненные не почувствовали. Он с пеной у рта доказывал начальству, что на такую операцию нужна группа захвата и снайперы на крышах, но ресурсов не хватало, а по оперативным данным на Канатной была совсем небольшая охрана из местных лосей, начальство выделило опергруппу детективов и в сопровождение к ним патрульный наряд, даже не усиленный! Ладно, надо действовать чем есть. Детективы в бежевых плащах лениво прохаживались рядом с машиной что-то обсуждая - это были опытные офицеры прошедшие через многое. Рядом маялись два наряда патрульных - совсем молодые ребята. Им выдали автоматы и видно было что они слегка напуганы. Еще бы, такое твориться в городе последнее время. Реми подозвал людей и твердым уверенным голосом начал инструктаж.
-Охрана обычно меняется раз в сутки, часть может вообще ночевать где-то рядом, нужно выяснить где живет каждый из бойцов и взять их ночью, разом, чтобы они не успели даже опомниться, я распределю цели, работаем все одновременно по моему сигналу. Поехали!
----------------
Атака 4, нельзя распределять больше половины на одну банду или персонажа
Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 5/5 (0) 0-1-2 -2 стало 3/5
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4 -2 стало 2/4
Урон распределяет тот по кому его наносят. Анон описывает за локальную банду я за СБ.
Локальная банда
Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 3/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 2/4 (0) 0-2-4
атака 5+1+2
8d6: (6 + 3 + 5 + 2 + 1 + 6 + 3 + 1) = 27
СБ
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
атака 1+1+2
4d6: (1 + 3 + 6 + 3) = 13
Я так понял, если по булыгану бьют слабее 4, то даже спас кидать не надо, автоматом законтрил? Если да, то единичку на него, иначе на охрану.
-Все назад, тут засада!, - передал Реми по рации. Некоторые офицеры успели окатиться, кого-то ранили, некоторые упали оглушенными - всех небоеспособных товарищи начали выносить подальше с линии огня. В итоге у Реми остались только испуганные патрульные, половина из которых спряталась за машины и похоже даже не собиралась высовываться.
--------------
урон 3
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Детекивы СБ 0/2 (0) 5-1-0 -2 отряд небоеспособен
Патрульные СБ 1/2 (1) 1-2-2 -1
---------------
>>261975
спасбросок кидается всегда, даже если по персу придет единичка, распределяю на охрану
Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 2/5 (0) 0-1-2 -1
Подкрепление 2/4 (0) 0-2-4
Уран, как и в предыдущую, распределяет тот по кому он приходит
Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 2/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 2/4 (0) 0-2-4
атака 1+2+4
7d6: (5 + 6 + 6 + 4 + 6 + 6 + 3) = 36
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Патрульные СБ 1/2 (1) 1-2-2
атака 2+2
4d6: (5 + 4 + 5 + 1) = 15
--------------------------
Я туплю, у патрульных броня единичка, а значит на прошлом ходу у них не было урона
Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2 этому 3 спасбросок 1d6: (1) = 1<=4
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2 этим 2 минус стойкость 1 стало 1/2
боевка вроде работает
При относительно равных позициях похоже на то, чтобы прям задавить нужно большее преимущество ну и плюс отряды сами по себе не лечатся, нужно их пихать в клинику или платить, ресурсы у кого-то рано или поздно кончатся, если смотреть не на один бой а на все противостояние.
Основная проблема много кубов = усреднение результатов. Это решается довольно просто, вместо Хd6 роляем 1dX (-1 опционально, чтобы мог быть ноль). Тогда, сколько бы не было участников, распределение всегда будет линейное (в одном раунде, а учитывая, что раундов три, в итоге будет получаться как раз параболическое). Суммарный урон будет побольше, зато ничей будет поменьше.
Там вроде биномиальное распределение будет или Пуассона :3 это нормальное предложение, но в нем придется кидать кубы за каждого юнита а не за всю группу. При этом матожидание урона будет уже 0,5 от суммарной атаки а не 0,3 может и норм. хорошо бы еще атаку связать с численностью
1. Распределяет урон всегда защитник, включая первую фазу боя
2. Роллять 1dX за каждого юнита и записывать результат рядом с ним
3. Защитник распределяет не очки урона, а выбирает прикрывающих, как в некоторых CCG Выбранный прикрывающий получает весь урон себе от того против кого его выставили
4. Один защитник может прикрыть не больше двух противников. При двукратном преимуществе урон пойдет по уе или ресурсам. В последнем пункте не уверен, но нужно как-то ограничить возможность прикрытия десятка нападающих одним бронированным.
Оно не закончится пальбой если защитник отступит между фазами, у него есть такое право. Насчет раздельного отыгрыша отдельных действий не вижу тут простой и интересной механики. Все в итоге сводится к киданию кубов в любом случае. А тут главным будет распределение ресурсов и общая стратегия. А боевка это тактика, не хочется ее усложнять.
При таком раскладе у огромной толпы есть шансы выкинуть 1 и соснуть у слабенького патруля. Понятно что это лечится разделением на несколько групп, но в целом общий бросок получается слишком случайным
Ну так ты ж хотел больше рандома. Да и бросков в любом случае три, на каждую фазу боя, на всех трёх не соснут. Ну и чем больше толпа, тем меньше шанс выкинуть 1. Для 1д2 - 50%, для 1д20 - 5%
Почему не сделать людей такими же ресурсами, как и всё остальное? Есть деньги за оружие и банды за оружие - можно пойти дальше. Сейчас это немного менеджмент не менеджмент: предложили управлять, а управлять-то и нечем - всё одинаковое.
Кроме того, все типы персонажей и банд выглядят равноценно. Берём хорошего интригана, вешаем на него хорошую силовую банду - и получаем универсального солдата. А вместо ощущения тонко разыгранной интриги (которую можно было бы описать по шагам) получаем "чики-брики-в-дамки" за один ход.
Кстати, по поводу отступления: есть ли в нём смысл? Во-первых, всегда есть вероятность отыграться на последней стадии боя, а во-вторых, вопрос, что выгоднее, потерять банду или откармливать её после отступления, остаётся открытым.
Не то, чтобы я себя тут самым умным считал: по-моему, эти наблюдения лежат на поверхности.
В этом есть смысл. Ладно вечерком отыграю в треде по твоему варианту, а свой пока потестирую взакрытую
Не понимаю какую задачу решает превращение людей в ресурс. Ты по сути и так их покупаешь как ресурс за уе, только не через каналы а по месту жительства. Управление сводится к выбору альтернатив - на кого нападать, каких и сколько ресурсов купить, как их потратить. Для описания интриги достаточно фантазии, есть много игр на 1д100. Если есть конкретные предложения как сделать их неравноценными и добавить интересности к боевке буду рад выслушать. Терять банду невыгодно, поскольку пропадут ресурсы. А на лечение достаточно только уе.
1. Распределяет урон всегда защищающийся. Половинного правила нет, можно весь урон распределить на один юнит, если ему хватает "здоровья".
2. Защищенность (броню) вычитает ОП сразу из значения ролла. Распределять урон нужно сразу без учета брони.
3. Вместо ролла атаки Xd6 будет кидаться 1dX результаты боя будут более непредсказуемыми но не случайными, у сильной группы шансы выше.
Насчет индивидуальности отрядов - позже для каждой банды её владелец сам будет пилить линейку юнитов с описанием и прочим.
-------------------
Прошло несколько дней, бизнес на Канатной постепенно вошел в прежнее русло, но знающие люди понимали, СБ не оставит ситуацию просто так. Нельзя просто брать и убивать агентов, это подрывает авторитет сил правопорядка. Прошла неделя, другая, многие решили что возмездия не будет, другие ждали рейда и с опаской ходили по улицам, но даже они пропустили его начало. В небе послышался рокот вертолетов и на крыши домов начали спускаться стремительные черные тени с мерцающими синим имплантами вместо глаз
Первая фаза боя
атакой выбирается первая цифра 1-2-3
Локальная банда (управляет Анон)
! Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 5/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4
Мотобанда (Вороны) 3/3 (0) 0-3-3
атака 0 стойкость противника 3
Силы СБ (управляет ОП)
! Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
атака 1d9: (2) = 2 стойкость противника 0
1. Распределяет урон всегда защищающийся. Половинного правила нет, можно весь урон распределить на один юнит, если ему хватает "здоровья".
2. Защищенность (броню) вычитает ОП сразу из значения ролла. Распределять урон нужно сразу без учета брони.
3. Вместо ролла атаки Xd6 будет кидаться 1dX результаты боя будут более непредсказуемыми но не случайными, у сильной группы шансы выше.
Насчет индивидуальности отрядов - позже для каждой банды её владелец сам будет пилить линейку юнитов с описанием и прочим.
-------------------
Прошло несколько дней, бизнес на Канатной постепенно вошел в прежнее русло, но знающие люди понимали, СБ не оставит ситуацию просто так. Нельзя просто брать и убивать агентов, это подрывает авторитет сил правопорядка. Прошла неделя, другая, многие решили что возмездия не будет, другие ждали рейда и с опаской ходили по улицам, но даже они пропустили его начало. В небе послышался рокот вертолетов и на крыши домов начали спускаться стремительные черные тени с мерцающими синим имплантами вместо глаз
Первая фаза боя
атакой выбирается первая цифра 1-2-3
Локальная банда (управляет Анон)
! Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 5/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4
Мотобанда (Вороны) 3/3 (0) 0-3-3
атака 0 стойкость противника 3
Силы СБ (управляет ОП)
! Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
атака 1d9: (2) = 2 стойкость противника 0
Зачем нужны светящиеся глаза? Это же адовая демаскировка, а профита никакого...
придется заниматься привычным онанизмом
2 урона на Охрану
Фаза 2
! Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 3/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 4/4 (0) 0-2-4
Мотобанда (Вороны) 3/3 (0) 0-3-3
атака 1d11: (6) = 6 -3 (стойкость противника)
! Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
атака 1d16: (3) = 3
За СБ 3 на усиленный наряд
Фаза 3
! Булыган 1/1 (3) 0-5-1
Охрана 1/5 (0) 0-1-2
Подкрепление 3/4 (0) 0-2-4
Мотобанда (Вороны) 3/3 (0) 0-3-3
атака 1d10: (3) = 3-3
! Реми Бруссо 1/1 (4) 5-1-2
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
атака 1d17: (16) = 16
По итогам боя - система стала более непредсказуемой, считать довольно просто, оставляю так. Нужно пару игроков для опытов со стратегической частью.
Можно брать любой район в котором есть значок банды кроме 1, 21, 22
Для отыгрыша нужно придумать историю, особенности, внешний вид обычных членов группировки и описать лидера.
В прошлом треде уже были придуманы названия и примерное расположение.
За Банду 52 могу я отыграть, они по центру там где пекинский и планетарка. По ним почти все придумано.
Их старые враги Шутники левее. Отличия это яркий или клоунский прикид и безбашеность.
Справа от них китайцы и семеновские. Первые этническая группировка, вторые из рабочих гетто, банда из наших 90-х.
Рядом со свалкой банда контролирующая нелегальный вывоз мусора - у них всегда были машины и оружие собачек стрелять.
32 район, да.
Возьму тогда банду с помойки. Зовутся они просто и незатейливо - Мусорщики. Их девизом долгое время было "не суйтесь на нашу родную помойку - и мы не сунемся к вам". Но разразившаяся война банд привела к тому что их кормушку несколько раз попытались отжать. В одной из ожесточенных стычек был убит Мухомор - старый глава банды, и его место занял некто Мехмед "Фитна"Альхаби , молодой, амбициозный, жестокий и мстительный. Он решил, что отсиживаться больше нельзя - рано или поздно, сожрут.
Поэтому они придут в Глубинный, и будут резать головы.
Лого - пик.
>>262331
Круто. Цвет банды зеленый.
>>262347
Ок, только другой цвет выбери пожалуйста, кроме зеленого и красного.
Поскольку ваши описания отличаются от расстановки сил на конец эпизода с Викой, будем считать что тогда завязалась крупная война с переделом сфер влияния, и многие банды перестали существовать.
Красный.
Здорово, Мехмед. Это пранкота, на связи Вольнов. Нет, не шутка. Наши территории граничат. Ты знаешь, мы к вам на свалку никогда не лезли, но и с Мухомором особых дел не вели. Я вижу, ты будешь покруче Мухомора. Как насчёт сразу договориться кое о чём? Нашим гикам нужны определённые детальки. Биоконденсоры там, синтемышцы, микролинзы, кое-какие схемы, другой стафф. Взамен можем подогнать первоклассной наркоты. У нас есть такое, что ни у какого дилера не купишь. Эксклюзивный товар, хе-хе. А если вдруг вы поголовно спортсмены и никак не хотите поторчать - то можем поставить вам и кое-какие импланты. Ну, что думаешь?
Упс. Не прочел "и красного". Пусть тогда будет синий.
>>262354
С вами говорит автоответчик. Мусорщики:
- Не принимают предложения о "защите".
- Не собираются "потесниться".
- Не сотрудничают с СБ и менсинами.
- Не сосут хуи.
Если ваше предложение не входит в этот перечень и заинтересует наше руководство, с вами свяжутся.
В незакрашенных районах хозяйничают мелкие местные банды, кто именно определяется броском 1д3 в момент попытки захватить район
1: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Мелкие подростковые группировки
2: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Охрана местного бизнеса, мелкие рекетиры
3: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Крупная банда рекетиров
В районах "Банды без лидера" более сильные местные банды в них по два юнита первый ролл 1д3 как у местных, второй ролл 1д3
1: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Криминализованная группа футбольных фанатов
2: Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
Начинающая мотобанда
3: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Движение спортсменов (тренажеры, единоборства)
Новые игроки могут добавляться в любых районах "банды без лидера" без ограничений по номерам.
Правила генерации банды
После выбора цвета, эмблемы и района нужно
1. Ролльнуть стартовые ресурсы
2. Ролльнуть персонажа
3. Придумать линейку отрядов (желательно писание и картинки)
4. Купить юнитов по желанию.
Детали в памятке в картинке
В незакрашенных районах хозяйничают мелкие местные банды, кто именно определяется броском 1д3 в момент попытки захватить район
1: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Мелкие подростковые группировки
2: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Охрана местного бизнеса, мелкие рекетиры
3: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Крупная банда рекетиров
В районах "Банды без лидера" более сильные местные банды в них по два юнита первый ролл 1д3 как у местных, второй ролл 1д3
1: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Криминализованная группа футбольных фанатов
2: Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
Начинающая мотобанда
3: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Движение спортсменов (тренажеры, единоборства)
Новые игроки могут добавляться в любых районах "банды без лидера" без ограничений по номерам.
Правила генерации банды
После выбора цвета, эмблемы и района нужно
1. Ролльнуть стартовые ресурсы
2. Ролльнуть персонажа
3. Придумать линейку отрядов (желательно писание и картинки)
4. Купить юнитов по желанию.
Детали в памятке в картинке
>желательно писание и картинки
1. Начальные ресурсы
уе 3d6: (5 + 4 + 6) = 15
стволы 3d6: (4 + 1 + 2) = 7
кристаллы 2d6: (2 + 1) = 3
2. Главарь банды
1d3: (3) = 3 + 2
параметры максимум столкновение, потом интрига минимум запугивание
1d6: (6) = 6-1
1d6: (1) = 1-1
1d6: (3) = 3-1
ещё один анон
1. Начальные ресурсы
уе 3d6: (6 + 5 + 3) = 14
стволы 3d6: (1 + 6 + 5) = 12
наркота 2d6: (1 + 4) = 5
2. Главарь банды
Стойкость (спасбросок) 1d3: (3) = 3
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
Что у банды с её особенностями? Как отыгрывать хреновую репутацию и любовь траллить и унижать почти всех её членов - только отыгрыш или роллы? Что со специализацией - кустарными имплантами и хакерством? Как работает производство и продажа наркотиков в моём квартале? Можно ли торговать с другими бандами? Есть ли чёрный рынок?
Стойкость 5 (походу в ЦАХАЛЕ Вольнову понаставили всяких имплантов)
Тогда столкновение будет 5, интриги 4 и запугивание 1.
Линейку ещё не продумал, потому что хз как рассчитывать стоимость, например. Подожду примера. Алсо, может, сделать стоимость в каждом ресурсе напрямую зависящей от соответствующего этому ресурсу параметра?
>>262437
Банда 52
Банда 52 называется так в честь квартала 52 расположенном на окраине 27 административного района. Район был застроен типовыми жилыми комплексами еще во времена экономического роста для проживания работяг, трудящихся на машзаводе и на комбинатах горнодобывающих компаний. То ли у проектировщиков не хватило фантазии, то ли решили оставить это на потом, но большинство улиц района были просто пронумерованы, а не названы.
Сейчас у банды не лучшие времена - когда-то она контролировала и пекинский вокзал и планетарку и даже сортировочную станцию. Соседняя банда с пекинского, была полностью поглощена пятьдесят вторыми. Раскол начался со смертью старшего - Вратаря. На его место претендовал второй по значимости человек - Флинт. Но было он выходцем с Планетарки, то есть относился к жестяникам - жестоким фрикам, чрезмерно увлекающихся модификациями тела. Старый состав банды не хотел видеть над собой такого человека, и их старший по кличке Яма начал разговор о разделе территории, за что и был заманен в ловушку и убит снайпером. Контроль над бандой достался Флинту, но развязавшаяся война стерла с лица города и его и многие соседние банды. Пятьдесят вторые мобильная банда гоняющая на мотоциклах. Они одеваются в старые шинели или прочную рабочую одежду сварщиков или металлургов. На одежде красной краской они рисуют знак банды - цифру 52. Сильны в первую очередь своей сплоченностью, именно она и позволила сохранить группировку несмотря на прошедшую войну и зачистки сил правопорядка.
Главарь банды Геннадий Вовкин, кличка "Вова" бывший военный, щуплый, небольшого роста, отлично стреляет, воевал наемником в Китайско-Японском конфликте. Поддерживает жесткую дисциплину.
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Ресурсы банды
15 уе
7 стволы
3 кристаллы
Линейка
1 юнит. Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6 (на создание потратил 6 уе, 3 наркотики, 6 стволов)
2 юнит - пока не создаю.
Осталось 9уе, 1 партия оружия
>>262435
>Что у банды с её особенностями? Как отыгрывать хреновую репутацию и любовь траллить и унижать почти всех её членов - только отыгрыш или роллы? Что со специализацией - кустарными имплантами и хакерством? Как работает производство и продажа наркотиков в моём квартале? Можно ли торговать с другими бандами? Есть ли чёрный рынок?
Можешь правила прочитать или жди пока я постепенно введу в курс дела. Все особенности пока отыгрываются описанием и фантазией игрока. Специализация правилами не предусмотрена, сначала нужно проверить базовые вещи а потом уже усложнять при необходимости.
Ресурсы попадают в город через каналы поставки - аэропорт, порт, вокзал, грузоперевозки. Закупать можно что угодно, но количество партий за ход ограничено количеством каналов поставки.
Ресурсы можно тратить на создание отрядов или продавать в соответствующих точках (они отмечены значками). Например оружие продается бандам, наркотики только там где есть значок "наркотики". С другими бандами торговать можно. Черный рынок это и есть по сути каналы поставки и точки сбыта.
>>262436
>Тогда столкновение будет 5, интриги 4 и запугивание 1.
Ты можешь раскидать по другому, не обязательно как я. По описанию твой перс скорее любит интриги плести и запугивать чем драться.
>>262437
Банда 52
Банда 52 называется так в честь квартала 52 расположенном на окраине 27 административного района. Район был застроен типовыми жилыми комплексами еще во времена экономического роста для проживания работяг, трудящихся на машзаводе и на комбинатах горнодобывающих компаний. То ли у проектировщиков не хватило фантазии, то ли решили оставить это на потом, но большинство улиц района были просто пронумерованы, а не названы.
Сейчас у банды не лучшие времена - когда-то она контролировала и пекинский вокзал и планетарку и даже сортировочную станцию. Соседняя банда с пекинского, была полностью поглощена пятьдесят вторыми. Раскол начался со смертью старшего - Вратаря. На его место претендовал второй по значимости человек - Флинт. Но было он выходцем с Планетарки, то есть относился к жестяникам - жестоким фрикам, чрезмерно увлекающихся модификациями тела. Старый состав банды не хотел видеть над собой такого человека, и их старший по кличке Яма начал разговор о разделе территории, за что и был заманен в ловушку и убит снайпером. Контроль над бандой достался Флинту, но развязавшаяся война стерла с лица города и его и многие соседние банды. Пятьдесят вторые мобильная банда гоняющая на мотоциклах. Они одеваются в старые шинели или прочную рабочую одежду сварщиков или металлургов. На одежде красной краской они рисуют знак банды - цифру 52. Сильны в первую очередь своей сплоченностью, именно она и позволила сохранить группировку несмотря на прошедшую войну и зачистки сил правопорядка.
Главарь банды Геннадий Вовкин, кличка "Вова" бывший военный, щуплый, небольшого роста, отлично стреляет, воевал наемником в Китайско-Японском конфликте. Поддерживает жесткую дисциплину.
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Ресурсы банды
15 уе
7 стволы
3 кристаллы
Линейка
1 юнит. Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6 (на создание потратил 6 уе, 3 наркотики, 6 стволов)
2 юнит - пока не создаю.
Осталось 9уе, 1 партия оружия
>>262435
>Что у банды с её особенностями? Как отыгрывать хреновую репутацию и любовь траллить и унижать почти всех её членов - только отыгрыш или роллы? Что со специализацией - кустарными имплантами и хакерством? Как работает производство и продажа наркотиков в моём квартале? Можно ли торговать с другими бандами? Есть ли чёрный рынок?
Можешь правила прочитать или жди пока я постепенно введу в курс дела. Все особенности пока отыгрываются описанием и фантазией игрока. Специализация правилами не предусмотрена, сначала нужно проверить базовые вещи а потом уже усложнять при необходимости.
Ресурсы попадают в город через каналы поставки - аэропорт, порт, вокзал, грузоперевозки. Закупать можно что угодно, но количество партий за ход ограничено количеством каналов поставки.
Ресурсы можно тратить на создание отрядов или продавать в соответствующих точках (они отмечены значками). Например оружие продается бандам, наркотики только там где есть значок "наркотики". С другими бандами торговать можно. Черный рынок это и есть по сути каналы поставки и точки сбыта.
>>262436
>Тогда столкновение будет 5, интриги 4 и запугивание 1.
Ты можешь раскидать по другому, не обязательно как я. По описанию твой перс скорее любит интриги плести и запугивать чем драться.
Мусорщики.
УЕ 3d6: (4 + 2 + 2) = 8
Стволы 3d6: (4 + 5 + 1) = 10
Наркота 2d6: (3 + 6) = 9
Фитна
Стойкость 1d3: (2) = 2, статы 3d6: (6 + 2 + 3) = 11 в порядке запугивание-интриги-столкновение.
8 у.е, 10 стволов, 9 наркоты.
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4 (4 у.е)
Это обученные приглашенным Мехмедом уйгурским террористом молодые люди. Пройдя ударный ура-гипноз и получив вшитую капсулу "озверина", они, мастерски пряча на теле по паре углепластиковых клинков-спиц, проникают на территорию противника и устраивают там кровавый хаос. Иногда посреди неразберихи им даже удается уйти живыми.
Охрана свалки 4/4 (0) 0-3-6 (4 у.е)
Обычные мужики с разной степени ветхости берданками. Проблемы в качестве оружия с лихвой компенсируются его безумным количеством и тем, что охрана достаточно мобильна за счет используемых микроавтобусов.
В сухом остатке - 2 юнита и ресурсы по нулям. Я правильно понял что на банды каждый ход содержание тратить не надо?
>Я правильно понял что на банды каждый ход содержание тратить не надо?
Эээ, неправильно - надо. Тогда на следующем ходу у меня будет доход 4 от территории и бизнеса, на охрану не хватит - пускай ее численность и падает до 1. Мехмед влил бабло в "ударный" отряд, обделив остальных.
Принято
>>262486
Атаковать только соседние или через мост. Мосты выделил.
>>262491
Содержание тратится по кубику если выпадет такое событие. То есть в среднем 1 раз за 6 ходов, но может внезапно выпасть 2 раза подряд. Еще содержание выплачивается при создании, при апгрейде юнита из одного типа в другой и при лечении не в клинике.
Мехмед и Ильгиз, старые друзья, сидели в "центре", как они называли вырытую прямо в недрах полигона сеть туннелей. Вездесущий запах, к сожалению, вывести не вышло, зато получилась удобная скрытая лежка, где даже была своеобразная "комната охраны", куда сходились кабели от камер и датчиков, рассыпанных по помойке.
Сейчас они через одну из камер наблюдали за бредущим по территории безоружным человеком. Ильгиз комментировал картинку.
- Вместо писулек я решил тебе просто показать, чего добился, на живом примере. Здесь пришлось адаптировать методику подготовки под местные условия, но общая канва осталась той же - только вместо рая и гурий их мотивируют светлым будущим и социальной справедливостью, что особенно актуально на таких задворках. При таком старте требуется только минимальная доработка гипнозом. Во, смотри, вот и они - как я и рассчитал, напротив Ядовитой Лужи.
На картинке показалась группка настороженных вооруженных людей, пришедших поживиться на помойку Мехмеда без его позволения.
- Э, сыш, тут лох какой-то.
- Ну и гони его, тупень.
Человек подошел к ним ближе.
- Э, бля, а ну двигай отсюда! А то ща как пальну!
Ильгиз извлек из кармана радиопульт и нажал кнопку за номером "14". Хашишина тут же выгнуло дугой, из его рта пошла розовая пена.
- Ээээ, да он беше... ААААААА!
- Самой большой проблемой оказалось внушить им не забывать пользоваться клинками и слушать приказы под "озверином", - прокомментировал вспыхнувшую резню Ильгиз.
Хашишин согнулся и тут же резко распрямился. В его руках были два черных клинка-спицы, которые он немедленно пустил в ход, пробив грудь обращавшегося к нему бандита.
- Огонь!
Затрещали автоматические пистолеты. Не обращая внимание на рвущие мясо пули, хашишин прыгнул к оставшимся и быстро-быстро заработал своим устрашающим оружием. Не выдержав такого кошмара, двое из бандитов бросили оружие и попытались сбежать.
Ильгиз спешно надел на голову радиогарнитуру.
- Этих не трогай, пусть уходят.
Услышав его, хашишин, уже было начавший разгоняться, резко затормозил. Через пару секунд, когда боль наконец пробилась сквозь наркотический туман, он упал и стал корчиться в грязи.
Мехмед был впечатлен этой демонстрацией. Теперь слух разнесется по окрестностям, и каждый желающий покопаться на его территории дважды подумает прежде чем идти сюда.
- Ладно, теперь я не жалею о потраченных деньгах.
Мехмед и Ильгиз, старые друзья, сидели в "центре", как они называли вырытую прямо в недрах полигона сеть туннелей. Вездесущий запах, к сожалению, вывести не вышло, зато получилась удобная скрытая лежка, где даже была своеобразная "комната охраны", куда сходились кабели от камер и датчиков, рассыпанных по помойке.
Сейчас они через одну из камер наблюдали за бредущим по территории безоружным человеком. Ильгиз комментировал картинку.
- Вместо писулек я решил тебе просто показать, чего добился, на живом примере. Здесь пришлось адаптировать методику подготовки под местные условия, но общая канва осталась той же - только вместо рая и гурий их мотивируют светлым будущим и социальной справедливостью, что особенно актуально на таких задворках. При таком старте требуется только минимальная доработка гипнозом. Во, смотри, вот и они - как я и рассчитал, напротив Ядовитой Лужи.
На картинке показалась группка настороженных вооруженных людей, пришедших поживиться на помойку Мехмеда без его позволения.
- Э, сыш, тут лох какой-то.
- Ну и гони его, тупень.
Человек подошел к ним ближе.
- Э, бля, а ну двигай отсюда! А то ща как пальну!
Ильгиз извлек из кармана радиопульт и нажал кнопку за номером "14". Хашишина тут же выгнуло дугой, из его рта пошла розовая пена.
- Ээээ, да он беше... ААААААА!
- Самой большой проблемой оказалось внушить им не забывать пользоваться клинками и слушать приказы под "озверином", - прокомментировал вспыхнувшую резню Ильгиз.
Хашишин согнулся и тут же резко распрямился. В его руках были два черных клинка-спицы, которые он немедленно пустил в ход, пробив грудь обращавшегося к нему бандита.
- Огонь!
Затрещали автоматические пистолеты. Не обращая внимание на рвущие мясо пули, хашишин прыгнул к оставшимся и быстро-быстро заработал своим устрашающим оружием. Не выдержав такого кошмара, двое из бандитов бросили оружие и попытались сбежать.
Ильгиз спешно надел на голову радиогарнитуру.
- Этих не трогай, пусть уходят.
Услышав его, хашишин, уже было начавший разгоняться, резко затормозил. Через пару секунд, когда боль наконец пробилась сквозь наркотический туман, он упал и стал корчиться в грязи.
Мехмед был впечатлен этой демонстрацией. Теперь слух разнесется по окрестностям, и каждый желающий покопаться на его территории дважды подумает прежде чем идти сюда.
- Ладно, теперь я не жалею о потраченных деньгах.
Численность банды не влияет на броски её атаки?
Как часто будут наступать новые ходы?
Я тут подумал взять твои правила, сменить антураж и запилить по ним игру в жанре фэнтези: валюта - золотые, товары (мечи, броня, лечебные зелья, луки, посохи) поступают через порталы, а кварталы захватывают, потому что порталы создал архимаг и установил такие условия, чтобы в городе была движуха. Вместо СБ и полиции - наёмники двух баронов. Стража есть, но она в Игру не вмешивается. Первая фаза - луки, потом магия, потом мечи. домики деревянные с эльфами, злой (имя я не придумал), деревья переключаются из 2д в 3д если подойти, протезы Кто захватит весь город, тому архимаг исполнит любое желание, от слова "совсем" любое.
В принципе да, если правила прочитал можно объявлять, мне еще нужно писать памятку по экономике и более детально формализовать правила атаки - что делать если встречный бой, если больше одного игрока нападают на один район и тому подобное. Форк пили если хочешь но фентези я не оч люблю и советов не дам
>Ты можешь раскидать по другому, не обязательно как я. По описанию твой перс скорее любит интриги плести и запугивать чем драться.
Ок, тогда стойкость 5, интриги 5, запугивание 4, столкновение 1.
Получится
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
<i>тест</i>
Окей, тогда оффициально заявляю:
Так как отменять заявки нельзя, я буду писать в спойлерах то, что планирую, но не заявляю. Если наступает конец хода, а меня нет - считайте, что я в последний момент это заявил. Если так делать нельзя - то ладно, значит спойлеры будет чисто для планов. тест
Перс принят. Генери себе бойцов.
Про курсив и спойлеры это будет ад разбираться потом. Смысл правила в том, что ты например заявляешь - нападаю на район такой-то. Другой сосед посмотрел, что у тебя все силы в атаке и заявил нападение на другой твой район который ты без защиты потеряешь. Ты уже не можешь отменить свою атаку, а то это будет бесконечное то нападу то не нападу.
Это как раз предусмотрено. Ты в один прекрасные момент просто пишешь: "заявки приняты" отдельным постом. И всё, кто что заявил на этот момент, то и проигрывается. А без спойлеров игроки будут ждать, пока сходят другие, чтобы получить с того профит, и игра затянется до бесконечности.
фон черный, могу предложить серную эмблему а свет темно-серый, темнее тоном чем у "банды без лидера"
Кстати, можно ещё просто в начале каждого хода кидать инициативу, в порядке которой банды ходят. Тоже вариант. Кстати, ты своими бандами будешь всегда ходить последним, при подсчёте самих действий? Если так, то мне уже страшно захватывать что-то рядом с тобой - сначала потерплю от тебя, потом от защитников.
>Это как раз предусмотрено. Ты в один прекрасные момент просто пишешь: "заявки приняты"
Это надо совместить с неотменяемыми ходами. Тогда любители многоходовочек и выжиданий рискуют соснуть с пропуском хода. Также стоит запретить условные реквесты курсивом и спойлерами, нехуй, хочешь что-то сделать - делай сразу.
Фитна берет всю свою банду и едет отжимать Солнечный.
Солнечный-центр в смысле.
Правила захвата в процессе, пока можно просто объявлять атаки на соседние районы, сложных ситуаций пока не будет.
>>262533
Можешь ждать и осторожничать, но есть шанс пропустить конец хода. Он специально случайный сделан. Поэтому умные игроки будут либо вести себя осторожнее либо договариваться. Короче я не понимаю зачем эти усложнения со спойлерами. Типа если ты написал под спойлером то можешь это откатить в любой момент? Тогда все будут писать под спойлерами и правило не будет работать вообще.
>>262535
Могу серую могу серную. Средства GIMP весьма богаты. :3
>>262536
Ходят все одновременно, точнее не ходят а объявляют действия.
Приказы
+Размещение партии оружия на продажу в районе 27
+Атака всеми силами из 27 в 25 "сортировочная"
Силы банды до найма:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Ресурсы банды до найма: 14 уе, 12 стволов и 5 наркоты
НАЙМ "жырных траллей" и "толстых траллей"
Силы банды после найма:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды после найма: 2 уе, 1 стволов и 1 наркоты
ТОРГОВЛЯ
Размещение ресурсов: продажа 1 наркоты за 5 уе, продажа 1 стволов на 3 уе, получение денег с района/районов 2 или 4 уе.
АТАКА
+из района 32 всеми силами атакуется район 33.
Прогнозируемые ресурсы банды в начале следующего хода: 12-14 уе.
Линейка, первый отряд - "жырные тралли". 6/6 (0) 0-3-6
Разношёрстный сброд с самым разнообразным оружием, часто допиленным усилиями технарей банды. На текущий момент - элита банды. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на байках, для связи используют микронаушники с гарнитурами.
Линейка, второй отряд - "толстые тралли" 6/6 (0) 0-1-5
Разношёрстный сброд с довольно разнообразным, но почти не допиленным оружием. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на старых байках, для связи используют обычные наушники с гарнитурами.
Силы банды до найма:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Ресурсы банды до найма: 14 уе, 12 стволов и 5 наркоты
НАЙМ "жырных траллей" и "толстых траллей"
Силы банды после найма:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды после найма: 2 уе, 1 стволов и 1 наркоты
ТОРГОВЛЯ
Размещение ресурсов: продажа 1 наркоты за 5 уе, продажа 1 стволов на 3 уе, получение денег с района/районов 2 или 4 уе.
АТАКА
+из района 32 всеми силами атакуется район 33.
Прогнозируемые ресурсы банды в начале следующего хода: 12-14 уе.
Линейка, первый отряд - "жырные тралли". 6/6 (0) 0-3-6
Разношёрстный сброд с самым разнообразным оружием, часто допиленным усилиями технарей банды. На текущий момент - элита банды. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на байках, для связи используют микронаушники с гарнитурами.
Линейка, второй отряд - "толстые тралли" 6/6 (0) 0-1-5
Разношёрстный сброд с довольно разнообразным, но почти не допиленным оружием. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на старых байках, для связи используют обычные наушники с гарнитурами.
правила генерации противников тут >>262419
Мусорщики, атака на район 34, локальная банда
1d3: (1) = 1
Банда 52 против локальной банды
1d3: (1) = 1
Пранкота атакует сильную банду окопавшуюся в китайском квартале
1d3: (1) = 1
1d3: (2) = 2
Район 25 "52" против местной банды
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
атака 1d2: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 33 Пранкота против китайцев
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
атака 1d5: (4) = 4
Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 34 Мусорщики против местной банды
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 4/4 (0) 0-3-6
атака 1d2: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 25 "52" против местной банды
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
атака 1d2: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 33 Пранкота против китайцев
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
атака 1d5: (4) = 4
Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 34 Мусорщики против местной банды
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 4/4 (0) 0-3-6
атака 1d2: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Район 25 "52" против местной банды
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
атака 1d3: (3) = 3
Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Район 33 Пранкота против китайцев
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
атака 1d8: (1) = 1
Фанаты 2/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
атака 1d7: (3) = 3
Район 34 Мусорщики против местной банды
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 4/4 (0) 0-3-6
атака 1d9: (7) = 7
Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Район 25 "52" против местной банды
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
атака 1d3: (3) = 3
Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Район 33 Пранкота против китайцев
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
атака 1d8: (1) = 1
Фанаты 2/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
атака 1d7: (3) = 3
Район 34 Мусорщики против местной банды
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 4/4 (0) 0-3-6
атака 1d9: (7) = 7
Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Ладно. Урон впитывают толстые тралли.
можно но если я быстро сосчитаю то проще потом будет результаты роллов описать художественно
По итогам фазы 2 местная шпана в центре Солнечного и сортировочной в ужасе разбежалась. А вот китаезы держатся,
Банда 52
урон 1 по мотобанде
Местная шпана - запугана
Пранкота
>Урон впитывают толстые тралли.
1 урон по фанатам, китаезы держаться и готовятся к уличным боям
Мусорщики
нужно распределить 1 урон
Местная шпана - запугана
Фаза 3 - столкновение
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 3/6 (0) 0-1-5
атака 1d12: (4) = 4
Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
атака 1d6: (1) = 1
можно но если я быстро сосчитаю то проще потом будет результаты роллов описать художественно
По итогам фазы 2 местная шпана в центре Солнечного и сортировочной в ужасе разбежалась. А вот китаезы держатся,
Банда 52
урон 1 по мотобанде
Местная шпана - запугана
Пранкота
>Урон впитывают толстые тралли.
1 урон по фанатам, китаезы держаться и готовятся к уличным боям
Мусорщики
нужно распределить 1 урон
Местная шпана - запугана
Фаза 3 - столкновение
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 3/6 (0) 0-1-5
атака 1d12: (4) = 4
Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
атака 1d6: (1) = 1
1 урон - охране свалки.
1 урон - тем же толстым траллям.
Кстати, они же могут вылечиться в свежезахваченном госпитале на этом же ходу и на новом уже быть здоровыми и готовыми действовать?
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 2/6 (0) 0-1-5
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
Я на пару часов афк, постараюсь сегодня позже посчитать бабло на начало хода, зароллить собятия и т.п.
Напоминаю, что все районы из которых нападали и в которые нападали становятся "горячими", и в следующем ходу в них нельзя вести бизнес. может это как-то переработать, типа если была перестрелка то они теплеют а если не было то нет
>>262584
Думаю нет, в свежезахваченном районе даже продать ничего нельзя на этом ходу
Даны деньги: 3d6: (1 + 4 + 3) = 8
Лучи кит. удовольствие - т.е. наркота: 2d6: (2 + 6) = 8
Вудзи кит. оружие: 3d6: (5 + 6 + 5) = 16
Зона генерации - 1ый район.
Сунь-мел-в-чан от хинди mala - дерьмо, звучит ближе к мел, если гугл не врёт: Стойкость 1d3: (1) = 1+2
Параметры: 3d6: (3 + 5 + 5) = 13 ; интриги -> столкновение -> запугивание хотя лучше статы во всех ветках, конечно
Алсо, может кому будет интересна ссылка на хинди словечки: http://traveliving.org/hindi-phrasebook/
Так на стойкость тратятся кибер тела или уе, или же и то и другое вместе?
По 1 уе на тело?
- Алльё, ето кто?
- А это кто?
- Жень Сяо, а ты кем будесь?
- Как-как тебя зовут? Пень Сало?
- Жень Сяо меня зовусь! А ти кто?
- Подожди, подожди. Ты говоришь, что тебя зовут Хуй Взяло?
- Жень Сяо меня зовут, ты глюпый рюський. А тибя как?
- Знаешь, для меня всё это слишком сложно. Давай я просто буду звать тебя Хуй Взяло? Кстати, у меня для тебя новость, Хуй Взяло. Из Китая.
- И что там сьлучилось?
- Да с матерью твоей. Случилось. Ещё давно.
- Слусай, ты мьне обьясьни нормально.
проникновенным голосом - Ну, я даже не знаю, как тебе сказать. В общем, мать твоя - шлюха. Саоби. Понимаешь?
- Сьлусай, ты мнье такое не говорьи! Для нас, китайсев, мать это сьвятое!
- Но ведь это правда. Зачем мне тебе врать-то, сам подумай.
- ...
- Вот смотри. Приезжаю я в Китай. Надеваю противогаз, чтобы не сдохнуть от вашего воздуха. Подключаю баллон, дышу чистейшим горным воздухом. С горы Синай, кстати. Вдруг вижу - на обочине стоит такая пиздоглазая шмара. Смотрю - а это твоя мать. Говорит: иностранный господин, можно я у вас пососу на сто юаней? Ну я расстегиваю ширинку, даю деньги. Сосёт она у тебя, кстати, вполне сносно. Я бы и двухсот юуней за такой отсос не пожалел.
- Сьлусай, сюка, ты мне такое не говори! Я тебе горльо перережу, есьли найду! Не сьмей на мать, любимого селовека, плёхо говорить!
обидный смех - Я твоего "любимого человека" в рот трахал. Хуем. напирает на последнее слово
- Слушай глубоко дышит я тебя найду, рюський! Только ськажи адресь!
- Да здесь близко. Тридцать вторая улица, двадцать первый дом. Только зассышь ведь ты идти, зассышь. Вы же, желтожопые, все трусы.
- Да у меня тут есё мнёго селовек! Мы усе исём! Ти у нась есё будесь о сьмерти просьить, рюськая сьвинья!
- Ну-ну. Всё, давай. Жду.
Разумеется, Вольнов назвал им адрес дома на другой стороне узкой улочки. Когда маленькая толпа китайцев столпилась возле дома ещё хрущёвских времён. Вольнов нацелил на них свою ногу и дал залп с высоты. Пушка в протезе была оборудована самонаведением, так что точно целиться не было нужды. Маленькие с этой высоты фигурки китайцев повалились на асфальт, как кегли. Многие не встали. Из-за домов на мотоциклах лихо выкатились тралли и с криками "Мамок ваших ебали, пиздоглазые чурки!" забросали несчастных китайцев коктейлями имени Молотова, не столько спалив кого-то, сколько подсветив территорию. Китайцы ответили шквальным огнём, который заставил толстых траллей скрыться обратно за хрущёвкой. Жырные в этом время повытаскивали из нарульных креплений своё оружие и обрушились на китайцев волной пуль разномастных калибров. Китайцы в панике бежали, кто куда, провожаемые, казалось, с небес всё тем же обидным смехом Вольнова. Толстые тралли отправились в погоню и захватили нескольких. Бой был выигран. Банда овладела районом.
Для пленных создали особый замаскированный закуток, называемый просто Подвалом. Благодаря отличной звукоизоляции (в подвале раньше располагался ночной клуб) пленные могли сколько угодно рвать глотку - никто бы их не услышал. Что не мешало Вольнову спрятать под потолком сенсор громкости, включающий плеер, на котором при достижении определённой громкости воплей включался длинный разговор старческих голосов, которые обсуждали, стоит ли вызывать китайцам полицию, и сходились на мысли о том, что им поделом.
Собственно, в подвале кто угодно из банды мог сделать с пленными что угодно, желательно при этом всё же не тратя их. С согласования с Вольновым можно было даже устраивать конкурсы с выпуском на волю в качестве главного и единственного приза. Конкурс на лучший отсос, русская рулетка, соревнование на термостойкость заднего прохода и так далее.
Впрочем, на волю на самом деле никого не выпускали. Ну если только банде не нужны были кошмарные слухи, в которых иногда действительно возникала необходимость. В основном победителей просто отводили в небольшой закуток с плакатом, изображающим два смотрящих из темноты пацанских лица, и казнили каким-нибудь интересным способом. Пацаны просто тащились от такой развлекаловки. Особо талантливые видео анонимно выкладывались в интернет. Конечно, Вольнов прекрасно знал о всех возможных угрозах, которые подобные развлекухи могли притянуть, и предусмотрительно страховался от них.
- Алльё, ето кто?
- А это кто?
- Жень Сяо, а ты кем будесь?
- Как-как тебя зовут? Пень Сало?
- Жень Сяо меня зовусь! А ти кто?
- Подожди, подожди. Ты говоришь, что тебя зовут Хуй Взяло?
- Жень Сяо меня зовут, ты глюпый рюський. А тибя как?
- Знаешь, для меня всё это слишком сложно. Давай я просто буду звать тебя Хуй Взяло? Кстати, у меня для тебя новость, Хуй Взяло. Из Китая.
- И что там сьлучилось?
- Да с матерью твоей. Случилось. Ещё давно.
- Слусай, ты мьне обьясьни нормально.
проникновенным голосом - Ну, я даже не знаю, как тебе сказать. В общем, мать твоя - шлюха. Саоби. Понимаешь?
- Сьлусай, ты мнье такое не говорьи! Для нас, китайсев, мать это сьвятое!
- Но ведь это правда. Зачем мне тебе врать-то, сам подумай.
- ...
- Вот смотри. Приезжаю я в Китай. Надеваю противогаз, чтобы не сдохнуть от вашего воздуха. Подключаю баллон, дышу чистейшим горным воздухом. С горы Синай, кстати. Вдруг вижу - на обочине стоит такая пиздоглазая шмара. Смотрю - а это твоя мать. Говорит: иностранный господин, можно я у вас пососу на сто юаней? Ну я расстегиваю ширинку, даю деньги. Сосёт она у тебя, кстати, вполне сносно. Я бы и двухсот юуней за такой отсос не пожалел.
- Сьлусай, сюка, ты мне такое не говори! Я тебе горльо перережу, есьли найду! Не сьмей на мать, любимого селовека, плёхо говорить!
обидный смех - Я твоего "любимого человека" в рот трахал. Хуем. напирает на последнее слово
- Слушай глубоко дышит я тебя найду, рюський! Только ськажи адресь!
- Да здесь близко. Тридцать вторая улица, двадцать первый дом. Только зассышь ведь ты идти, зассышь. Вы же, желтожопые, все трусы.
- Да у меня тут есё мнёго селовек! Мы усе исём! Ти у нась есё будесь о сьмерти просьить, рюськая сьвинья!
- Ну-ну. Всё, давай. Жду.
Разумеется, Вольнов назвал им адрес дома на другой стороне узкой улочки. Когда маленькая толпа китайцев столпилась возле дома ещё хрущёвских времён. Вольнов нацелил на них свою ногу и дал залп с высоты. Пушка в протезе была оборудована самонаведением, так что точно целиться не было нужды. Маленькие с этой высоты фигурки китайцев повалились на асфальт, как кегли. Многие не встали. Из-за домов на мотоциклах лихо выкатились тралли и с криками "Мамок ваших ебали, пиздоглазые чурки!" забросали несчастных китайцев коктейлями имени Молотова, не столько спалив кого-то, сколько подсветив территорию. Китайцы ответили шквальным огнём, который заставил толстых траллей скрыться обратно за хрущёвкой. Жырные в этом время повытаскивали из нарульных креплений своё оружие и обрушились на китайцев волной пуль разномастных калибров. Китайцы в панике бежали, кто куда, провожаемые, казалось, с небес всё тем же обидным смехом Вольнова. Толстые тралли отправились в погоню и захватили нескольких. Бой был выигран. Банда овладела районом.
Для пленных создали особый замаскированный закуток, называемый просто Подвалом. Благодаря отличной звукоизоляции (в подвале раньше располагался ночной клуб) пленные могли сколько угодно рвать глотку - никто бы их не услышал. Что не мешало Вольнову спрятать под потолком сенсор громкости, включающий плеер, на котором при достижении определённой громкости воплей включался длинный разговор старческих голосов, которые обсуждали, стоит ли вызывать китайцам полицию, и сходились на мысли о том, что им поделом.
Собственно, в подвале кто угодно из банды мог сделать с пленными что угодно, желательно при этом всё же не тратя их. С согласования с Вольновым можно было даже устраивать конкурсы с выпуском на волю в качестве главного и единственного приза. Конкурс на лучший отсос, русская рулетка, соревнование на термостойкость заднего прохода и так далее.
Впрочем, на волю на самом деле никого не выпускали. Ну если только банде не нужны были кошмарные слухи, в которых иногда действительно возникала необходимость. В основном победителей просто отводили в небольшой закуток с плакатом, изображающим два смотрящих из темноты пацанских лица, и казнили каким-нибудь интересным способом. Пацаны просто тащились от такой развлекаловки. Особо талантливые видео анонимно выкладывались в интернет. Конечно, Вольнов прекрасно знал о всех возможных угрозах, которые подобные развлекухи могли притянуть, и предусмотрительно страховался от них.
Картинка отклеилась.
Мехмед склонился над картой и глубоко задумался.
"Солнечный - полностью наш... Вот только здесь возникает проблема эсбеков. Если остановиться на Солнечном - рано или поздно найдется кто-то, кто не остановился, и тогда конец Мусорщикам. Или эсбэ заметит повышенную активность. Но и пути для расширения нет - с Солнечным граничит портовый район, очень привлекательный, с него можно начинать вгрызаться в Глубинный, но там все засижено теми же самыми эсбеками... мда."
Эсбеки играются рандомом, а не твоей волей? Т.е., не вызовет ли отжатие их района сразу полноценный агр?
И вопрос второй - а с какими юнитами можно столкнуться у них?
Альзо, у меня забавное тупиковое положение и проблема с доступными ресурсами - просранные стартовые юниты будут очень сильным ударом. Челендж, мне нравится.
Итоги хода
Банда 52
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Было 9уе
Продажи 3уе
За контроль 2уе
Текущие ресурсы
14уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Пранкота
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 2/6 (0) 0-1-5
Было 2уе
Продажи 5+3 = 8уе
За контроль 2уе
Текущие ресурсы
12уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Мусорщики
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
Было 0уе
За контроль 2уе
За бизнес 2уе
Текущие ресурсы
4уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Клинки серой луны
Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 5-3-5
На текущем ходу имеет право создавать любое количество юнитов за стартовые ресурсы.
Текущие ресурсы
8уе - 0 киберы - 0 имп. - 8 наркотики - 16 оружие.
История района 1 (Марсель).
Заречная часть города еще с момента застройки считалась элитной - тут, подальше от заводов, селились служащие корпораций, стояли небоскребы коммерческих центров, лаборатории. К западу от московского вокзала раскинулась обширная котеджная застройка - множество небольших двухэтажных домов с участками. Району дали звучное название "Марсель" в том числе и потому, что тут с самого начала большинство участков выкупали приезжие работники местных французских корпораций. К несчастью, финансовый кризис оставил многих людей на улице, некоторые побросали свои дома, которые не могли уже оплачивать, у кого-то дома отобрали банки. На улицах все чаще стали появляться наркоманы, а без оружия стало опасно выходить на улицу.
----------------------------------------
Районы 34, 32, 33, 25 объявляются "горячими"
Ни у кого нет доступных каналов поставки
Случайное событие на текущий ход 1d6: (6) = 6
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Итоги хода
Банда 52
! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Было 9уе
Продажи 3уе
За контроль 2уе
Текущие ресурсы
14уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Пранкота
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 2/6 (0) 0-1-5
Было 2уе
Продажи 5+3 = 8уе
За контроль 2уе
Текущие ресурсы
12уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Мусорщики
! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
Было 0уе
За контроль 2уе
За бизнес 2уе
Текущие ресурсы
4уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Клинки серой луны
Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 5-3-5
На текущем ходу имеет право создавать любое количество юнитов за стартовые ресурсы.
Текущие ресурсы
8уе - 0 киберы - 0 имп. - 8 наркотики - 16 оружие.
История района 1 (Марсель).
Заречная часть города еще с момента застройки считалась элитной - тут, подальше от заводов, селились служащие корпораций, стояли небоскребы коммерческих центров, лаборатории. К западу от московского вокзала раскинулась обширная котеджная застройка - множество небольших двухэтажных домов с участками. Району дали звучное название "Марсель" в том числе и потому, что тут с самого начала большинство участков выкупали приезжие работники местных французских корпораций. К несчастью, финансовый кризис оставил многих людей на улице, некоторые побросали свои дома, которые не могли уже оплачивать, у кого-то дома отобрали банки. На улицах все чаще стали появляться наркоманы, а без оружия стало опасно выходить на улицу.
----------------------------------------
Районы 34, 32, 33, 25 объявляются "горячими"
Ни у кого нет доступных каналов поставки
Случайное событие на текущий ход 1d6: (6) = 6
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
В городе появился новый наемник
Начальная стоимость найма = стойкость + численность(1)
Можно перекупать его по типу аукциона
Стойкость ##1d3#+2
Параметры:
1d6: (5) = 5-1
1d6: (3) = 3-1
1d6: (4) = 4-1
Порядок распределения от большего к меньшему
интриги 1d100: (83) = 83
запугивание 1d100: (97) = 97
столкновение 1d100: (3) = 3
Имя и историю придумывает тот, кто в итоге его наймет
в любом случае банда 52 делает ему предложение вступить в ряды
Предлагаю еще ввести правило атаки на домашний район. При атаке на район который для банды является стартовым отменяются вообще все объявленные ей атаки и все бойцы едут спасать своих родных. Как идея?
>>262611
СБ играются мной, сюжетно-рандомно.
Их текущая линейка
Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
>При атаке на район который для банды является стартовым отменяются вообще все объявленные ей атаки и все бойцы едут спасать своих родных.
ВНЕЗАПНО это дает мне огромную выгоду за счет положения, так что я всеми руками "за", лол. Только если сделаешь, обозначь домашние регионы.
Как раз после этого инцидента Сунь-Мел-в-Чан поднял на очередной сходке вопрос усиления активности СБ и необходимость принятия ответных действий. Иначе, говорил он, эсбеки прищучат нас при малейшей возможности, им-то плевать на то, чем мы здесь занимаемся, им лычки лишними не бывают. Лучшая защита - нападение. Также не помешает навести порядок в нашем любимом районе, а то гнильца расползается, господа.
Размещаю на продажу 1 партию оружия в своём регионе.
Клинки Серой Луны - сборище ролевиков, которые, как и полагает любым уважающим себя ролевикам, играют в анальные игры по мотивам индокитайских легенд, преданий и историй.
Модель управления - анархия, но Сунь-Мел-в-Чан имеет репутацию человека, к чьим словам стоит прислушиваться, иначе неминуемо придёт бо-бо, поэтому его воспринимают серьезно.
Сунь-Мел-в-Чан по жизни лишачит Li - пахать в "конторе", пиратящей игры надеюсь в это время есть такие, иначе - любое аналогичное заведение, поэтому с компьютером обращается на "ты". Перед любыми значимыми действиями - рейдами, походами, прочая и прочая собирает достаточное количество информации в сети, что порой приводит к крайне интересным находкам - планам местности ли или пикантной информации об оппонентах, неважно. Драться умеет и любит, запугивать умеет, но не любит, по возможности оставляя это заинтересованным лицам. На носу очки, на переносице косой шрам, тянущийся к правому глазу.
В линейку добавлен один юнит - бурые чойджины. 4/4(0) 0-4-6 Представляют из себя сквад ролевиков, вооруженных пенетраторами различных форм и оттенков, имеющих крайне отдалённое сходство говорят, в алкогольном или наркотическом опьянении это сходство более ярко выражено. Объясняют это тем, что именно в таком состоянии это оружие они и делают с китайским холодным оружием. Как и полагается любым порядочным ролевикам, трезвыми их видят реже, чем монахов, давших обет трезвости - пьяными. О них нетрудно вспомнить два факта: то что драться они любят настолько, что частенько пиздятся между собой, и то, что бурыми они называются из-за того, что к концу боя они, как правило, покрыты засохшей кровью - своей или чужой.
Этого достаточно чтобы объяснить, почему их боятся.
Создаю 2 юнита "бурые чойджины", объявляю атаку чийтуем Zhīduì - кит. Отряд чойджинов и Сунь-Мел-в-Чан-ом на 5-ый и чийтуем чойджинов на 4-ый районы.
Идею с домашним районом поддерживаю, сам хотел предложить подобное.
Как раз после этого инцидента Сунь-Мел-в-Чан поднял на очередной сходке вопрос усиления активности СБ и необходимость принятия ответных действий. Иначе, говорил он, эсбеки прищучат нас при малейшей возможности, им-то плевать на то, чем мы здесь занимаемся, им лычки лишними не бывают. Лучшая защита - нападение. Также не помешает навести порядок в нашем любимом районе, а то гнильца расползается, господа.
Размещаю на продажу 1 партию оружия в своём регионе.
Клинки Серой Луны - сборище ролевиков, которые, как и полагает любым уважающим себя ролевикам, играют в анальные игры по мотивам индокитайских легенд, преданий и историй.
Модель управления - анархия, но Сунь-Мел-в-Чан имеет репутацию человека, к чьим словам стоит прислушиваться, иначе неминуемо придёт бо-бо, поэтому его воспринимают серьезно.
Сунь-Мел-в-Чан по жизни лишачит Li - пахать в "конторе", пиратящей игры надеюсь в это время есть такие, иначе - любое аналогичное заведение, поэтому с компьютером обращается на "ты". Перед любыми значимыми действиями - рейдами, походами, прочая и прочая собирает достаточное количество информации в сети, что порой приводит к крайне интересным находкам - планам местности ли или пикантной информации об оппонентах, неважно. Драться умеет и любит, запугивать умеет, но не любит, по возможности оставляя это заинтересованным лицам. На носу очки, на переносице косой шрам, тянущийся к правому глазу.
В линейку добавлен один юнит - бурые чойджины. 4/4(0) 0-4-6 Представляют из себя сквад ролевиков, вооруженных пенетраторами различных форм и оттенков, имеющих крайне отдалённое сходство говорят, в алкогольном или наркотическом опьянении это сходство более ярко выражено. Объясняют это тем, что именно в таком состоянии это оружие они и делают с китайским холодным оружием. Как и полагается любым порядочным ролевикам, трезвыми их видят реже, чем монахов, давших обет трезвости - пьяными. О них нетрудно вспомнить два факта: то что драться они любят настолько, что частенько пиздятся между собой, и то, что бурыми они называются из-за того, что к концу боя они, как правило, покрыты засохшей кровью - своей или чужой.
Этого достаточно чтобы объяснить, почему их боятся.
Создаю 2 юнита "бурые чойджины", объявляю атаку чийтуем Zhīduì - кит. Отряд чойджинов и Сунь-Мел-в-Чан-ом на 5-ый и чийтуем чойджинов на 4-ый районы.
Идею с домашним районом поддерживаю, сам хотел предложить подобное.
To: Фитна
Tema: Кое-что интересное.
Text: Есть интерес. Общий. Через ход-два я смогу поддержать тебя с ударом по эсбекам, чтобы они сражались на два фронта. Решать тебе.
-Хорошо что ты приехал. Слышал чего в городе творится? - спросил первый байкер. Он был чуть пониже ростом, с выдающимися скулами и кривыми зубами, да и в целом имел довольно придурковатый вид.
-А чего творится? - лениво спросил второй. Он был здоровенным небритым детиной, но внимательные глаза выдавали то ли большой жизненный опыт то ли природный ум.
-Да вообще отморозков развелось немеряно. Там где раньше семеновские рулили сейчас какой-то заезжий придурок главный. Войнов или Вольнов кличут.
-Вольнов, это фамилия, - второй отпил пиво из кружки и вытер рот рукой.
-Ну да я и говорю. Помнишь шутники были, клоунами рядились. Вот эти такие же, только хуже. А на Марселе дети богатеньких кармачари Karmacārī служащие(хинди) возомнили себя какими-то китайскими воинами что ли. Бегают с железками и режут всех без разбора, отморозки.
-Шу. Китайских воинов звали шу.
-Типа как ушу? - байкер засмеялся напряженным булькающим смехом.
-Получается из старых остались только мусорщики? Ну которые были платоновскими, пока Платона не закрыли? - второй байкер допил пиво и поставил пустую кружку на заляпанный стол.
-Да не скажи. У них там какой-то новый абрек за главного. Толи араб то ли индус. Запугал всех так, что на свалку даже охрана комбината боится соваться. С ним договариваются чтобы мусор вывозить, прикинь. У него там какие-то вурдалаки с мечами вместо рук, говорят они ловят людей по ночам особенно, режут их и едят. Ты типа живой, а от тебя отрезают понемногу. А этот индус у них вроде как за главного и ему лучшие куски.
From: Фитна
To: Сунь-Мел-в-Чан
Subject: RE: Кое-что интересное.
Именем Аллаха Милостивого, Милосердного.
Ваше предложение кажется нам взаимовыгодным. Мы согласны на организацию одновременной с вами акции, при одном условии - если вы не будете брать перед ней под контроль более одного района, в противном случае нам придется расценивать это как обман с целью задержать экспансию нашей группы.
Мехмед Альхаби
From: Фитна
To: Вольнов
Subject: Раздел территории
Именем Аллаха милостивого, Милосердного
Уведомляем вас, что портовый район является нашей сферой интересов. Попытка единолично захватить его будет расценена как угроза.
Если вас заинтересует предложение о поддержке в захвате этого района в обмен на 2 канала поставки порта на 3 хода, мы можем обсудить это, но ваше участие не является необходимым компонентом для этого.
Мехмед Альхаби
ОП, у эсбеков на выбор отрядов 3д6?
Если я сейчас кем-то атакую, они опять не излечатся в клинике?
Я могу на следующем ходу вылечить в клинике тех, кто пострадал от боёв на предыдущих ходах?
И как работает торговля за наёмника? Можно повышать ставку всё время, или ставка делается только один раз?
Нанятый наёмник может действовать в составе нанимающей силы на том же ходу, когда была сделана высшая ставка и он был нанят?
>>262626
Тогда правило в таком виде - при атаке по любому району со значком "банда" (назависимо от того домашний это район или нет) все атаки владельца отменяются и он переходит к защите. Это отражает повышенную защищенность этих районов и то, что бойцы живут в них.
>>262641
сделал банды без лидера чуток светлее.
>>262671
>Если я сейчас кем-то атакую, они опять не излечатся в клинике?
Если после этой атаки район останется горячим то не сможешь её использовать. Если ничего не произойдет то район станет обычным и ты сможешь на следующем ходу после боя вылечить один отряд.
>Я могу на следующем ходу вылечить в клинике тех, кто пострадал от боёв на предыдущих ходах?
Нет, только тех кто понес боевые потери на предыдущем ходу.
>Можно повышать ставку всё время, или ставка делается только один раз?
Как аукцион, можно повышать сколько угодно пока есть чем платить.
>>262677
>банда может быть на одном ходу быть вылечена за деньги или бесплатно и атаковать/защищаться полным составом?
Думаю да, чтобы не просаживать темп.
>Нанятый наёмник может действовать в составе нанимающей силы на том же ходу, когда была сделана высшая ставка и он был нанят?
Кто именно его нанял становится понятно только после завершения хода. Поэтому появляется он на следующем, после того как владелец придумает ему описание.
И еще
>ОП, у эсбеков на выбор отрядов 3д6?
Не понял вопрос по перса. Про СБ если честно толком не решил, может как-то по сложному, или в зависимости от текущего количества горячих районов.
Один персонаж же на один раён с бандами, разве не так? Или лидеры банд в подсчёте не учитываются?
я про это и не вспомнил, все верно! Тогда моя заявка на торги снимается, а нанять может только Вольнов, как единственный владелец двух районов с бандами.
Учитывая твою ошибку, я могу нанять его без аукциона, как единственный игрок, вообще способный его нанять?
Или всё же платить два уе, которыми я соревновался с твоей ставкой?
From: Сунь-Мел-в-Чан
To: Фитна
Subject: RE: Кое-что интересное. (2)
Мы не заинтересованы в остановке. Мы не заключали никаких контрактов. Всё что мы сделали - это сообщили о наших планах нападения через несколько ходов.
Воспользуетесь или нет нас не волнует. Обвинять нас в обмане, мягко говоря, не дальновидно. Не будь мы столь благородны, то, возможно, это было бы даже оскорбительно.
From: Фитна
To: Сунь-Мел-в-Чан
Subject: RE: Кое-что интересное. (3)
Обвинение подразумевает под собой наличие уже произошедшего события, чего нет. Будьте точнее в формулировках.
В таком случае, исходя из вашего нежелания внести определенность, мусорщики не считают нужным каким-либо образом ставить свои действия в зависимость от ваших.
Атакую порт всеми силами.
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 2/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды до лечения: 12уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
ЛЕЧЕНИЕ "толстых траллей" стоимостью 6 уе.
Силы банды после лечения:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды после лечения: 6 уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
НАЙМ свободного НПС-наёмника за минимально возможную стоимость, так как я единственный, кто вообще может его нанять. Если ОП принял ставку 2, несмотря на свою ошибку - будет два, иначе - минимально возможная для найма минималка.
ТОРГОВЛЯ
Нет торговли
АТАКА
+из района 32 силами одной банды "жырных траллей" атакуется район 31
+Из района 32 силами одной банды "толстых траллей" и Евгения Вольнова атакуется район 29.
Прогнозируемые ресурсы банды в начале следующего хода: хз.
Линейка, первый отряд - "жырные тралли". 6/6 (0) 0-3-6
Разношёрстный сброд с самым разнообразным оружием, часто допиленным усилиями технарей банды. На текущий момент - элита банды. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на байках, для связи используют микронаушники с гарнитурами.
Линейка, второй отряд - "толстые тралли" 6/6 (0) 0-1-5
Разношёрстный сброд с довольно разнообразным, но почти не допиленным оружием. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на старых байках, для связи используют обычные наушники с гарнитурами.
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 2/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды до лечения: 12уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
ЛЕЧЕНИЕ "толстых траллей" стоимостью 6 уе.
Силы банды после лечения:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Ресурсы банды после лечения: 6 уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
НАЙМ свободного НПС-наёмника за минимально возможную стоимость, так как я единственный, кто вообще может его нанять. Если ОП принял ставку 2, несмотря на свою ошибку - будет два, иначе - минимально возможная для найма минималка.
ТОРГОВЛЯ
Нет торговли
АТАКА
+из района 32 силами одной банды "жырных траллей" атакуется район 31
+Из района 32 силами одной банды "толстых траллей" и Евгения Вольнова атакуется район 29.
Прогнозируемые ресурсы банды в начале следующего хода: хз.
Линейка, первый отряд - "жырные тралли". 6/6 (0) 0-3-6
Разношёрстный сброд с самым разнообразным оружием, часто допиленным усилиями технарей банды. На текущий момент - элита банды. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на байках, для связи используют микронаушники с гарнитурами.
Линейка, второй отряд - "толстые тралли" 6/6 (0) 0-1-5
Разношёрстный сброд с довольно разнообразным, но почти не допиленным оружием. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на старых байках, для связи используют обычные наушники с гарнитурами.
>>262717
да, нанимать можно по номиналу заплатив его содержание
За банду 52 объявляю атаку 25-23
From: Вова
To: Евгений Вольнов
Subject: предложение
Привет, Евгений. Я в городе известен как Вова, слышал может. Есть дело к тебе. Давай сразу порешаем кто где кормиться будет. Чтобы лоси наши между собой грызню не начали, от которой и тебе и мне проку не будет, а убытки одни. Пекинский вокзал раньше под нами был, но сейчас сил у нас нет держать его, так что бери под себя, если сможешь жестянщиков выбить. А планетарка наша всегда была, нашей и останется, и к западу от неё, придет время, клоунов прижать хочу, счеты давние с ними. Скажи как думаешь.
>Так сколько НПС в итоге будет стоить?
начальная ставка = содержание
>Какое у него содержание?
как у остальных, содержание любого юнита = стойкость + численность
>Требуют ли НПС содержания в результате события по броску 1?
Да
>Что будет, если не заплатить?
Хороший вопрос. Думаю уйдет но можете предложить варианты.
>Можно ли их усиливать за счёт наркотиков, оружия, кибертел и имплантов, снижать и повышать им параметры?
Нет, они вне линейки юнитов
>Не прокинувший спасбросок НПС может быть восстановлен за уе либо бесплатно?
Нет он уходит\садиться в тюрьму\погибает
В общем, тогда я беру его за базовую цену - 5. Чует моё тролльское сердце, дальше цены на НПС значительно вырастут.
Кстати, идея для правил. Возможность покупать судей, полицию и прочих, как Аль Капоне, с чего иметь какой-нибудь профит. Например, отсутствие рейдов СБ на платящую банду и присутствие нападений на недружественные банды.
За СБ 3d6: (1 + 6 + 4) = 11 по их линейке пусть пока так будет, а там посмотрим
Interesting.
12\12 (3) 0-10-12 против 7\8 0-9-10 плюс чар 3-5-1. Похоже, придется отступить еще на стадии интриг, благо там у них все по нулям если я правильно посчитал. Похоже, придется попробовать через ход еще раз.
Нападающий не отступает может это и неправильно, правило ввел чтобы не было кучи мелких атак с отступлением, типа бесконечной интриги, но может так даже интереснё было бы
>Похоже, придется отступить еще на стадии интриг
>Нападающий не отступает
Боевка более непредсказуема чем в первом варианте, может еще на роллах повезти. Насчет роллера за сб у меня были идеи, что делать выбывшим игрокам - если есть свободные банды, можно играть за них. Если нет, можно делать нового перса за сб и играть им в боях против оставшихся.
Номерок блатной, да три семёрочки... действуй, авось повезёт. К тому же у тебя есть нпс, который может принять на себя урон и выжить.
Машиностроительный завод 1d3: (3) = 3
1: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Мелкие подростковые группировки
2: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Охрана местного бизнеса, мелкие рекетиры
3: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Крупная банда рекетиров
ПРОТИВ
Охрана 4/4 (0) 0-2-3
----------------------
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d5: (3) = 3
ПРОТИВ
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d3: (2) = 2
ПРОТИВ
Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2
----------------------
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d5: (2) = 2
ПРОТИВ
Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
1d6: (2) = 2
ПРОТИВ
Охрана 2/4 (0) 0-2-3
1d3: (3) = 3
----------------------
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
ПРОТИВ
Усиленная охрана 0/5 (0) 0-4-5
ВРАГ ПОБЕЖДЁН
Сейчас буду описывать свои победы.
- А это кто?
- Валера. А ты кем будешь?
- Здорова, Валера. Я Евгений Вольнов, может слышал?
- Приходилось. Паскудные о тебе слухи ходят, Жека.
- Какие есть. Слухай, не хочешь поговорить по одному выгодному вопросу?
- Дак говори.
- Не, это не телефонный разговор, понимаешь? Нужно встретиться. Лично.
- Ну дак давай. Подходи на шестьдесят третью, в сквер, к двум ночи. Только не думай ничего выкинуть. У меня банда серьёзная.
- Окей. Жди.
Около 10 часов вечера в тот же сквер подошёл молодой человек в оранжевом жилете и с тачкой, накрытой брезентом. Он снял с колодца в асфальте люк, вытащил из кармана налобный фонарик, надел его, включил и заглянул внутрь. Затем он хмыкнул, вытащил из тачки два аварийных знака и поставил возле шахты, а в саму шахту сбросил содержимое тачки. После этого он погрузил люк в ту же тачку и отчалил восвояси, мурлыкая под нос какую-то песенку.
Вольнов подошёл в сквер точно вовремя. Его уже ждала немалая толпа хмурых татуированных ребят. От неё отделился и вышел вперёд особенно крупный бугай.
- Здорово, Жека. бугай протянул руку
- Здорово, Валера.
Вольнов пожал протянутую руку. От этого рукопожатия Валеру сильно тряхнуло, а его волосы мгновенно встали дыбом и начали выпускать в воздух искры. На толпу повеяло тяжёлым духом слегка прожаренного сырого мяса. Не медля ни секунды, Вольнов выхватил из кармана тяжёлую оборонительную гранату с хитро прицепленной к ткани чекой и швырнул в толпу, после чего, сделав сальто, рыбкой нырнул в развёрстую пасть люка. Над видимым оттуда кругом синего неба пронёсся залп пуль, а после взрыва - чья-то голова с круглыми, обалдевшими глазами. С обоих концов улицы с громким треском и воплями "На парашу, опущенки!" выкатились тралли и окончательно подавили контуженных и посечённых осколками врагов.
Тем временем банда жырных траллей перебила банду мелких рэкетиров с металлургического, успешно захватив территорию.
Подвал пополнился новыми живыми игрушками. На этот раз Вольнов установил им скудную пайку, но написал целый талмуд сложносочинённых правил поведения, сделал его обязательным для узников и стал выдавать наказания за их несоблюдение и пищевые поощрения за стукачество. Получилась целая зона в миниатюре. В ходе дальнейшего развлекалова выяснилось, что если засунуть ствол в чью-нибудь задницу и выстрелить, то жертву, во-первых, прикольно подбрасывает (особенно если сделать это неожиданно для неё), а, во-вторых, погибает она от этого далеко не сразу. Хотя всё зависело от калибра.
- А это кто?
- Валера. А ты кем будешь?
- Здорова, Валера. Я Евгений Вольнов, может слышал?
- Приходилось. Паскудные о тебе слухи ходят, Жека.
- Какие есть. Слухай, не хочешь поговорить по одному выгодному вопросу?
- Дак говори.
- Не, это не телефонный разговор, понимаешь? Нужно встретиться. Лично.
- Ну дак давай. Подходи на шестьдесят третью, в сквер, к двум ночи. Только не думай ничего выкинуть. У меня банда серьёзная.
- Окей. Жди.
Около 10 часов вечера в тот же сквер подошёл молодой человек в оранжевом жилете и с тачкой, накрытой брезентом. Он снял с колодца в асфальте люк, вытащил из кармана налобный фонарик, надел его, включил и заглянул внутрь. Затем он хмыкнул, вытащил из тачки два аварийных знака и поставил возле шахты, а в саму шахту сбросил содержимое тачки. После этого он погрузил люк в ту же тачку и отчалил восвояси, мурлыкая под нос какую-то песенку.
Вольнов подошёл в сквер точно вовремя. Его уже ждала немалая толпа хмурых татуированных ребят. От неё отделился и вышел вперёд особенно крупный бугай.
- Здорово, Жека. бугай протянул руку
- Здорово, Валера.
Вольнов пожал протянутую руку. От этого рукопожатия Валеру сильно тряхнуло, а его волосы мгновенно встали дыбом и начали выпускать в воздух искры. На толпу повеяло тяжёлым духом слегка прожаренного сырого мяса. Не медля ни секунды, Вольнов выхватил из кармана тяжёлую оборонительную гранату с хитро прицепленной к ткани чекой и швырнул в толпу, после чего, сделав сальто, рыбкой нырнул в развёрстую пасть люка. Над видимым оттуда кругом синего неба пронёсся залп пуль, а после взрыва - чья-то голова с круглыми, обалдевшими глазами. С обоих концов улицы с громким треском и воплями "На парашу, опущенки!" выкатились тралли и окончательно подавили контуженных и посечённых осколками врагов.
Тем временем банда жырных траллей перебила банду мелких рэкетиров с металлургического, успешно захватив территорию.
Подвал пополнился новыми живыми игрушками. На этот раз Вольнов установил им скудную пайку, но написал целый талмуд сложносочинённых правил поведения, сделал его обязательным для узников и стал выдавать наказания за их несоблюдение и пищевые поощрения за стукачество. Получилась целая зона в миниатюре. В ходе дальнейшего развлекалова выяснилось, что если засунуть ствол в чью-нибудь задницу и выстрелить, то жертву, во-первых, прикольно подбрасывает (особенно если сделать это неожиданно для неё), а, во-вторых, погибает она от этого далеко не сразу. Хотя всё зависело от калибра.
>Вольнов впитывает 4 урона.
4 из 4 при наличии помимо персонажа еще и отряда? Мне кажется, это в правилах таки запрещено.
Пересмотрел тред и правила, вроде не вводил такого... можешь ссылку дать? А то меня тупит. Персы это типа те кто может перевернуть исход боя, но они не лечатся а нового получить сложно, так что сам выбираешь, можешь хоть все три фазы персом урон собирать, но надолго его тогда не хватит.
http://vozmimp3.com/?string=Darren+Porter+%E2%80%94+Terraforming
Генерация противников
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Противник местные банды 1d3: (1) = 1
Атака 32-29
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака рассчитана игроком
Атака 32-31
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака рассчитана игроком
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Атака 1-5
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Противник местные банды 1d3: (1) = 1
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Противник местные банды 1d3: (2) = 2
http://vozmimp3.com/?string=Darren+Porter+%E2%80%94+Terraforming
Генерация противников
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Противник местные банды 1d3: (1) = 1
Атака 32-29
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака рассчитана игроком
Атака 32-31
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака рассчитана игроком
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Атака 1-5
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Противник местные банды 1d3: (1) = 1
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Противник местные банды 1d3: (2) = 2
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Атака 0
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Атака 0
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
атака 1d2: (2) = 2 - 6 (стойкость всех отрядов СБ)
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
атака 0
Атака 1-5
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 1d4: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
атака 0
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
Атака 0
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Атака 0
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
атака 1d2: (2) = 2 - 6 (стойкость всех отрядов СБ)
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
атака 0
Атака 1-5
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 1d4: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 0
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
атака 0
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
атака 1d2: (2) = 2
Фаза 2 - запугивание
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
атака 1d3: (2) = 2
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
атака 1d14: (5) = 5 - 6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
атака 1d10: (5) = 5
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 1d4: (1) = 1
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
атака 1d2: (1) = 1
Атака 32-29 закончена
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака 32-31 закончена (стрельба на улицах)
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака 1-5 закончена
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Местные банды: Местная шпана 0/3 (0) 0-1-2
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
атака 1d2: (2) = 2
Фаза 2 - запугивание
Атака 25-23
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
атака 1d3: (2) = 2
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
атака 1d1: (1) = 1
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 4/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 3/4 (0) 0-3-6
атака 1d14: (5) = 5 - 6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
атака 1d10: (5) = 5
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
атака 1d4: (1) = 1
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
атака 1d2: (1) = 1
Атака 32-29 закончена
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака 32-31 закончена (стрельба на улицах)
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака 1-5 закончена
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Местные банды: Местная шпана 0/3 (0) 0-1-2
Атака 34-30
жду решения от мусорщиков
Атака 1-4 у обоих по одному урону, переход к фазе уличного боя
да, по одному юниту за ход
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 1/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 1/4 (0) 0-3-6
1d11: (2) = 2 - 6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (9) = 9
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 3/4 (0) 0-4-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 3/4 (0) 0-2-3
1d3: (2) = 2
Атака 32-29 закончена
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака 32-31 закончена (стрельба на улицах)
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака 1-5 закончена
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Атака 25-23 закончена
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
Атака 34-30
Мусорщики: ! Мехмед "Фитна" Альхаби 1/1 (3) 2-5-1
Мусорщики: Хашишины 1/4 (0) 0-6-4
Мусорщики: Охрана свалки 1/4 (0) 0-3-6
1d11: (2) = 2 - 6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (9) = 9
Атака 1-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 3/4 (0) 0-4-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 3/4 (0) 0-2-3
1d3: (2) = 2
Атака 32-29 закончена
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Атака 32-31 закончена (стрельба на улицах)
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Атака 1-5 закончена
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Атака 25-23 закончена
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
отрядам хана, спасбросок за главаря банды 1d6: (4) = 4 <= 3
Атака 1-4 (срельба на улицах)
местную банду не удалось выбить с территории, итог по 1 у каждого отряда
>На следующем ходу весь урон берет Фитна
>на одну банду или персонажа нельзя распределить урона больше чем его стойкость плюс текущая численность
>отрядам хана
Описание разъеба оставляю на ОПа. Поскольку слепить хоть один имеющий хоть какую-то ценность отряд в обозримые сроки невозможно, пятьдесят вторым приваливает счастье - Солнечный приходит проситься под их руку.
Содержание персонажей оплачивается в первую очередь, нелья не заплатить персонажу но заплатить отряду. Если не хватило для полной оплаты то наемники не уходят, а просто берут что есть.
>>262926
он же не может поглотить больше чем стойкость + численность, а там прилетел урон 9 :(
Без контроля со стороны территория банды распадается на много локальных групировок которая начинает кормиться с территории сама.
смотри на это как на рогалик, я бы на твоем месте возродился лидером на пекинском вокзале, на территории жестянщиков, и засрал бы всю малину мне и Вольнову
Итоги боев пикрелейтед
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
СБ (30): Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ (30): Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ (30): Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины 1/4 (0) 0-4-6
Местные банды (4): Охрана 1/4 (0) 0-2-3
--------------------------
Экономика (надо бы её считать перед боем а не после)
Пранкота - на предыдущем ходу все районы были горячими прибылей нет
Траты -6 лечение
Найм нового персонажа по номиналу (содержание = 5)
итого 1уе
Имя? 1\1 (4) 3-4-2
Клинки серой луны
было 8уе
охрана+2уе
итого 10уе
Банда 52
было 14уе
охрана+2уе
итого 16 уе
--------------------------
Горячие районы
1, 4, 5, 23, 29, 30, 31, 32, 34
Репортеры пишут про возобновление уличных войн!
Случайное событие 1d6: (1) = 1
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Содержание персонажей оплачивается в первую очередь, нелья не заплатить персонажу но заплатить отряду. Если не хватило для полной оплаты то наемники не уходят, а просто берут что есть.
>>262926
он же не может поглотить больше чем стойкость + численность, а там прилетел урон 9 :(
Без контроля со стороны территория банды распадается на много локальных групировок которая начинает кормиться с территории сама.
смотри на это как на рогалик, я бы на твоем месте возродился лидером на пекинском вокзале, на территории жестянщиков, и засрал бы всю малину мне и Вольнову
Итоги боев пикрелейтед
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
СБ (30): Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ (30): Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ (30): Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины 1/4 (0) 0-4-6
Местные банды (4): Охрана 1/4 (0) 0-2-3
--------------------------
Экономика (надо бы её считать перед боем а не после)
Пранкота - на предыдущем ходу все районы были горячими прибылей нет
Траты -6 лечение
Найм нового персонажа по номиналу (содержание = 5)
итого 1уе
Имя? 1\1 (4) 3-4-2
Клинки серой луны
было 8уе
охрана+2уе
итого 10уе
Банда 52
было 14уе
охрана+2уе
итого 16 уе
--------------------------
Горячие районы
1, 4, 5, 23, 29, 30, 31, 32, 34
Репортеры пишут про возобновление уличных войн!
Случайное событие 1d6: (1) = 1
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Не, я пас. В коркор играю с удовольствием, но слишком привязываюсь к своим персонажам и от этого страдаю когда они дохнут. В scp от этого вылечили две тупые смерти, и больше "лечиться" так не хочу. Побуду зрителем.
-Фитна, там засада... эсбэ... все улицы перекрыли блок-постами, проверяют всех сканерами... кругом усиленные наряды, мы пытались уйти... почти ушли, но потом прилетели вертолеты...
-Аптечка там, - показал Махмед на ящик и сразу выбежал наружу тут же почувствовав, что что-то не так. Охранника не было на месте. Он не успел закончить мысль, как услышал звук выстрела и ощутил резкую боль в виске. Краем глаза он успел заметить слепящее синее свечение военного лазерного дальномера...
>>262941
фигово
Зря ты так. Или же мягкой точкой читал ОП-а?
Персонажи вовсе не обязательно умирают. Они могут садиться в тюрьму (на долгое время), быть забранными в армию, лежать в госпитале с обеими ногами порезанными трамваем, быть затравленными до полусмерти и не выходить из дому, et cetera, et cetera.
Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Бывший начальник и владелец сурового коллекторского агенства "Розыск", лишённый лицензии за грязные методы, вроде использования бутылок от шампанского и паяльников для стимулирования должников. Любимое выражение - "Разыбу!".
-Добрый день, Екатерина. Спасибо, что дали возможность донести информацию до всех граждан города. Мы полностью контролируем ситуацию, как вы правильно сказали в районе 30 округа нами была проведена специальная операция, по ликвидации банды так называемых мусорщиков. Операция прошла блестяще, никаких потерь среди личного состава нет, все преступники взяты под стражу, особо опасные и оказавшие сопротивление ликвидированы. Но мы не остановимся на достигнутом, и я скажу вам это первым. Прямо сейчас мы начинаем еще одну операцию чтобы сделать наш город еще безопаснее!
------------------------------------------
Район 1d35: (30) = 30
если он уже принадлежит СБ то рероллы 1d35: (3) = 3 1d35: (15) = 15
1d35: (31) = 31
1d35: (10) = 10
1d35: (35) = 35
1d35: (19) = 19
1d35: (5) = 5
1d35: (10) = 10
>1d35: (31) = 31
Умные! Идут туда где только что стрельба была
>>262948
Поздно, я ему уже выбрал судьбу, раз хозяин не стал этого делеть, такова жизнь. Жалко терять игрока, особенно из "старичков".
>>262941
ты точно решил не вкатываться? я понимаю твою привязанность, но для тебя же есть вариант играть без перса только бойцами, по отыгрышу это будет группа с коллективным принятием решений или что-то типа секты или комунны, где все живут вместе и никто не главный. Это будет посложнее в игре, но зато при отказе от перса вместо него я накину стартовых ресурсов для баланса.
>>262958
можно отступить - ты обороняющийся
накидываются так же 3d6 по их линейке
Не, а я могу осознанно отказаться вообще от защиты, и вместо этого атаковать кого-нибудь ещё, чем терять ход на оборону с отступлением?
Кстати, накидай их, посмотрим, кто там будет. Или я накидаю, если разрешаешь.
Я понял что сделал неправильно, роллять на район нужно было в самом конце, после объявления конца хода, это гораздо непредсказуемей и добавило бы случайности в атаки.
Да, это район без "кулака" поэтому прерывания атаки из других районов не будет.
Роллять буду только когда пойдет атака, у СБ хорошая конспирация и на улицах не знают кто именно пойдет на операцию. Может пара патрульных для вида, а может как в 30 округе будет светомузыка...
Один игрок покупает товар, другой в тот же ход перекупает его у него с наценкой и в тот же ход выставляет на продажу?
да может, ограничение только на количество каналов поставки и количество точек
я понял что ты хочешь и уже раньше думал над этими вариантами, но у меня всего 5 каналов поставки и нужно копить ресурсы на создание новой банды
Атака на район 18
Доступно 5 каналов поставки
наркотики 1 (2 уе)
оружие 4 (4уе)
итого -6уе
размещаю на продажу партию наркотиков и партию оружия в районе 27
осталось 8уе, 3 оружие
продажи на следующем ходу +5уе
доходы за контроль на следующем ходу +5уе
Соседствующий с водохранилищем район удалось захватить проще некуда. Стоило только пустить слух, что "эти ёбнутые ребята с резиновыми дилдами" нацелились на их район, и они сразу сдулись. Сунь-Мел-в-Чан пришёл к выводу, что смог бы раскидать всех из них в одиночку - но не пожалел о том, что взял с собой чойджин ребят. Он ни разу не лежал ни в больнице, ни в каком другом месте - и не особо торопился туда, если честно.
Вернувшись на базу, которой служила небольшая, огороженная кольями площадочка возле подвала заброшенного дома, откуда им в своё время пришлось потеснить бомжей, он увидел сидящих на брёвнах яхуо кит. Jiāhuo - парень, также переводится как tool или weapon, в крови, со следами жёсткой битвы на лицах и одежде, у некоторых уже начинали расплываться синяки под глазами, у одного была сломана или вывихнута рука. Но несмотря на это выражения лиц всех без исключения выражали крайнюю степень довольства.
- Как всё прошло, яхуо?
- О-ху-е-нно.
- Вы их вытеснили?
- "Нет" - начали они говорить по очереди." Мы дрались на равных, до тех пор пока не приехали эсбеки. Но ребята просто нечто, я бы с удовольствием с ними смахнулся ещё раз, или даже пригласил к нам.
To: Вова
Subject: Re:предложение
Слыхал я о тебе Вова, уж поверь, слыхал, даже папка где-то лежит со всеми газетными вырезками и распечатками о твоей деятельности, что здесь, что на той войне.
И не даёт мне покоя один вопрос: кто круче будет? Я с моей ЦАХАЛьской выучкой, имплантами, да опытом Второй Войны Судного Дня - или ты, выживший в самой кровавой войне мира русский солдат.
Так что не обессудь, но я на тебя нападаю. Иду на вы, так сказать. Можешь сдаться и перейти мне на службу в любое время, жалованьем не обижу. А байкеры твои могут тоже ко мне пойти, если захотят. Кто не захочет - тот либо сдаст оружие и признает мою власть, либо покинет город (родных-друзей не тронем), либо будет выведен из игры насильственно.
Пусть победит сильнейший.
Ресурсы банды: 1 уе - 0 киберы - 0 имп. - 0 наркотики - 0 оружие.
Силы банды:
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
АТАКА
+из района 29 всеми силами атакуется район 27.
Атака СБ на металлургический комбинат полностью игнорируется.
Прогнозируемые ресурсы банды в начале следующего хода: хз.
Линейка, первый отряд - "жырные тралли". 6/6 (0) 0-3-6
Разношёрстный сброд с самым разнообразным оружием, часто допиленным усилиями технарей банды. На текущий момент - элита банды. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на байках, для связи используют микронаушники с гарнитурами.
Линейка, второй отряд - "толстые тралли" 6/6 (0) 0-1-5
Разношёрстный сброд с довольно разнообразным, но почти не допиленным оружием. Переговариваются между собой на странном сленге, который в Глубинном никто, кроме членов банды, похоже, не способен понять. Ездят на старых байках, для связи используют обычные наушники с гарнитурами.
добавляю в линейку второй отряд и сразу делаю его
Молодые 6/6 (0) 0-0-3 местная шпана, кое-как организованная в чийтуй
осталось 2уе
>Персонажи вовсе не обязательно умирают.
>я ему уже выбрал судьбу
>услышал звук выстрела и ощутил резкую боль в виске. Краем глаза он успел заметить слепящее синее свечение военного лазерного дальномера...
>Жалко терять игрока
Внезапно электромагнитный станнер, спецтехнология, выстреливается пуля, трансформирующаяся в полёте в плоский диск с липучкой, липнет к голове, отключает мозг воздействием электромагнитных волн на частотах работы мозга. Нечто подобное было в последних "Хрониках Риддика", только там стреляли в тело и липнущие пули вводили снотворное. Обоснование применения такого рулеза - захват главаря банды, использующей тревожные технологии гипноза и сектантскую обработку. Короче, было бы желание, а при его наличии можно организовать вполне правдоподобное спасение для любого персонажа. Артур Конан Дойль не даст соврать.
>Такой вопрос: а кто будет отыгрывать бои между игроками? По рэндому, или всегда победитель/всегда проигравший?
Не понял вопроса, бой между игроками ничем не отличается от боя между игроком и локальными бандами, каждый распределяет урон по своим
Ильгиз "Дэв" Шадияр, уйгурский террорист с иранскими корнями. Будет мстить за погибшего друга, используя те методы, с которыми он сам хорошо знаком.
1d2: (1) = 1 - НПС или манипулятор из теней.
1d5: (5) = 5 - 21, 22, 24, 28, 35
Оружие 3d6: (5 + 5 + 1) = 11
Деньги 3d6: (1 + 3 + 6) = 10
2d6: (2 + 1) = 3 наркота
1d3: (1) = 1+2 стойкость
3d6: (3 + 1 + 1) = 5(-1) запугивание-интриги-бой в порядке убывания
Ильгиз "Дэв" Шадияр (3) 1\1 0-2-0 сучка бесполезная :(
Ильгиз полезен созданной им организации только его навыками проведения акций устрашения. Он слишком стар для перестрелок и недостаточно хороший актер для тайных операций.
Боевики (0-3-6) 6\6
Маленькая армия с жесткой дисциплиной, объединенная одной целью - устроить рай на земле, здесь и сейчас, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным. Методы их, правда, деструктивны и аморальны, и их даже иногда называют "террористами" и "бандитами". Но, конечно же, это борцы за свободу.
Вооружены оружием армейского образца, пользуются гранатами, обучены штурмовой тактике.
Последователи 0-0-5 4\4
Представляют несколько меньшую ценность как инструменты, но зато горят желанием доказать свою полезность. Вовлечение происходит методами тоталитарных сект. На этом этапе происходит отбор - станет ли человек боевиком или наводящим страх хашишином, или, может, лучше воспользоваться его связями для расширения влияния.
Вооружены "гражданским" автоматическим оружием, но остаются, по сути, "мясом", просто немного более кусачим чем простая толпа.
После гибели Фитны вместе с самыми лучшими его людьми Солнечный погрузился в хаос - каждый мелкий "десятник" решил, что это его шанс подняться повыше. В Солнечном началась уличная война, такая же, как и в Глубинном, с поправкой на масштаб, конечно.
Вот только никто не озаботился обчистить "Убежище" - возможно, потому что все, кто знал о нем, сейчас сидели по тюрьмам или лежали по моргам.
Поэтому не стоит удивляться, что новым королем качры стал Ильгиз. Стоило большого труда завербовать в эту полу-секту первых людей, но дальше все пошло по накатанной - и в один прекрасный день по адресам беспредельщиков постучались крепко сложенные люди, назвавшиеся "новой властью".
Следующий шагом Дэва был очевиден - требовалось восстановить контроль не только над окраиной Солнечного, но и над его центром.
Атакую центр всеми силами. Ресурсы по нулям.
Ну ёпт, бои же, кроме обсчёта, ещё и иногда отыгрываются, и как-то будет не комильфо, если выйдет два абсолютно разных описания одного боя от разных игроков в одном из которых всё шло по чёткому плану, а в другом врагам просто повезло. ИМХО, нужно правило, определяющее, кто в приоритете при написании описания боя.
Ящитаю, кто победил - тот и описывает. А если ничья, то можно отдать и мастеру.
Пусть будет разная интерпретация событий, как и в жизни. Главное сохранять здравый смысл и не писать лишнего за противника. Например "противник убежал, обоссав штаны" будет не очень корректно
Я буду онлайн.
Тьфу, вакаба шатающаяся. Ник не прошёл через малую форму.
Банда 52
лечение -6уе
рекет 3+2 = 5уе
продажи 5+3=8уе
15уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
Пранкота
рекет 2уе
3уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны
лечение -4уе
6уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики
рекет 2уе
2уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
----------------------
Силы ОПГ на начало этапа боев
Банда 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Пранкота
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Клинки серой луны
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Мусорщики
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
Список боев
1-2 КСЛ против местных 1d3: (3) = 3
1-5 КСЛ против местных 1d3: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
35-34 Мусорщики против местных 1d3: (3) = 3
31 спецоперация СБ 3d6: (6 + 1 + 2) = 9 владелец района отступил
Банда 52
лечение -6уе
рекет 3+2 = 5уе
продажи 5+3=8уе
15уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
Пранкота
рекет 2уе
3уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны
лечение -4уе
6уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики
рекет 2уе
2уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
----------------------
Силы ОПГ на начало этапа боев
Банда 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Пранкота
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Клинки серой луны
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Мусорщики
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
Список боев
1-2 КСЛ против местных 1d3: (3) = 3
1-5 КСЛ против местных 1d3: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
35-34 Мусорщики против местных 1d3: (3) = 3
31 спецоперация СБ 3d6: (6 + 1 + 2) = 9 владелец района отступил
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
0
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d8: (2) = 2
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
0
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
0
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d8: (2) = 2
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
0
-1 Местные банды: Усиленная охрана 4/5 (0) 0-4-5
0
-2 Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Пранкота: нужно распределить -1 выбывших не будет поэтому начинаю фазу 2
ФАЗА 2
1-2 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d6: (3) = 3
Местные банды: Усиленная охрана 4/5 (0) 0-4-5
1d4: (2) = 2
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d1: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d3: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d12: (1) = 1
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
1d5: (2) = 2
-1 Местные банды: Усиленная охрана 4/5 (0) 0-4-5
0
-2 Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Пранкота: нужно распределить -1 выбывших не будет поэтому начинаю фазу 2
ФАЗА 2
1-2 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d6: (3) = 3
Местные банды: Усиленная охрана 4/5 (0) 0-4-5
1d4: (2) = 2
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d1: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d3: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d12: (1) = 1
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
1d5: (2) = 2
-1 Местные банды: Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
Клинки серой луны - нужно распределить 2 урона в бое 1-2 и 1 урон в бое 1-5
-1 Банда 52: Молодые 3/6 (0) 0-0-3
Пранкота - нужно распределить -2 по итогам двух фаз
-2 Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
Мусорщики нужно распределить 4 урона, выбывших не будет, обсчитываю третью фазу
ФАЗА 3 МЕСИЛОВО
1-2 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d10: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 1/5 (0) 0-4-5
1d5: (4) = 4
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
1d6: (6) = 6
Местные банды: Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
1d2: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 3/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d14: (14) = 14
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d14: (12) = 12
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d5: (5) = 5
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
1d11: (6) = 6
-1 Местные банды: Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
Клинки серой луны - нужно распределить 2 урона в бое 1-2 и 1 урон в бое 1-5
-1 Банда 52: Молодые 3/6 (0) 0-0-3
Пранкота - нужно распределить -2 по итогам двух фаз
-2 Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
Мусорщики нужно распределить 4 урона, выбывших не будет, обсчитываю третью фазу
ФАЗА 3 МЕСИЛОВО
1-2 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Сунь-мел-в-чан 1/1 (3) 4-2-4
1d10: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 1/5 (0) 0-4-5
1d5: (4) = 4
1-5 КСЛ против местных
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
1d6: (6) = 6
Местные банды: Местная шпана 2/3 (0) 0-1-2
1d2: (1) = 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 3/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d14: (14) = 14
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
1d14: (12) = 12
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
35-34 Мусорщики против местных
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d5: (5) = 5
Мусорщики: Боевики 6/6 (0) 0-3-6
Мусорщики: Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Последователи 4/4 (0) 0-0-5
1d11: (6) = 6
В первом раунде распределяю 2 урона на чойджинов, во втором (Если я правильно понимаю, что хоть 3, хоть 4 урона - дайс будет один) переношу на героя.
Охрана перебита
По двум отрядам нужно распределить 2 урона с прошлой фазы и еще 4 с текущей итого 6
1-5 КСЛ против местных - победа КСЛ, стрельба на улицах
Шпана разбежалась в ужасе
По чийтую 1 урон с прошой фазы и 1 с этой итого
Клинки серой луны: Бурые чойджины 2/4 (0) 0-4-6
29-27 Пранкота против 52 защитник отбился, жестокая перестрелка, специальные службы едут отмывать кровь с улиц
Эпичные роллы
! Вова берет 6 урона смерть на 1d6: (5) = 5 = 6
остальные 6
-2 Банда 52: Молодые 1/6 (0) 0-0-3
-4 Банда 52: Мотобанда 52 2/6 (0) 0-3-6
пранкота раскидывает -2 с дух первых фаз и 14 с перестрелки
31 спецоперация СБ - закончена, обороняющийся отступил
35-34 Мусорщики против местных местные банды уничтожены но они жестоко сопротивлялись
мусорщики раскидывают 4 урона со второй фазы и еще 5 с перестрелки
Я опять сделал жесткую хардкорную игру ( Но её стоило сделать хотя бы ради сегодняшнего боя 52 с обнаглевшей пранкотой :3
Скорее слишком имбаланснутая генерация персонажей. 1д3 в начале решает очень многое. Имхо было бы баланснее заменить стойкость героям на максимальное количество впитываемого урона, а дайс на смерть сделать более усреднённым - скажем, либо 1д3 общий, либо же вероятность смерти 1д7/стойкость.
Предпочту продолжить этой бандой, если такое возможно.
4 урона впитывает Дэв, 3 - последователи, 2 - боевики.
Перестрелка была в самом разгаре. Так же просто, как с окраинами, тут не вышло - заправлявший тут "лейтенант" Фитны мало того что знал Дэва и что от него можно ожидать, но и вынес уроки из последних действий террористов. На квартирах "шишек" были размещены засады, которые расстреляли эмиссаров - и на улицах разразился ад.
- Наставник, надо уходить. Наставник, они идут сюда.
Ильгиз устало отмахнулся от своего телохранителя.
- Возьми всех моих стражей и поддержи бойцов контратакой.
- Но, Наставник, всего одна случайная пуля и...
Ильгиз навхмурился.
- Ты обсуждаешь приказы Гласа Справедливости? Может, ты хочешь занять мое место?
Телохранитель отчаянно замотал головой.
- Н-нет, Наставник... Вы только дождитесь нас, мы перестреляем этих шавок и сразу назад. Возьмите на всякий случай пистолет.
Того времени, что Дэв провел в одиночестве, ему с лихвой хватило, чтобы накатили неприятные воспоминания со синцзян-уйгурском автономном районе, где полиция медленно выдавливала его людей дм за домом - прямо в пустыню, где их расстреляли с вертолетов. Тогда ему тоже пришлость пострелять, хотя он даже толком целиться не умел. И сейчас не умеет.
Против своего первоначального намерения, после этого Ильгиз устроил в районе жесточайшую чистку, выкорчевывая все следы прежнего состава Мусорщиков. Счет прикпанных на Свалке трупов перевалил за полусотню.
Геннадий Вовкин был солдатом, он воевал сколько помнил себя. Сначала ребенком во дворе, потом подростком в техническом училище, потом в армии с дедами, потом наемником у одних узкоглазых против других узкоглазых. Он понимал, что против него выступает не хаотичная толпа странных и жестоких придурков, а что это всего лишь ширма и способ навести ужас на людей. Ганнадий вспомнил войну, компьютерные вирусы выжигающие мозги офицеров и операторов наведения, умные мины, взрывающиеся так, чтобы гарантированно не убить но покалечить. Стрелковые боеприпасы с химтоксинами от которых заживо гнили конечности. Там много было такого, что заставляло людей панически бояться, даже не смерти а чего-нибудь похуже. Так что тактика пранкеров не была чем-то неожиданным для "Вовы". Но он видел лица молодых боцов, видел спрятанный страх в их глазах. Старички из "основы" вели себя спокойнее, они были закалены во многих войнах с шутниками, избравшими когда-то похожую манеру поведения.
жду распределения от пранкеров чтобы выложить общий список бойцов, в принципе можно писать приказы на следующий ход
2/4
>пранкота раскидывает -2 с двух первых фаз и 14 с перестрелки
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
После первых двух фаз:
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 4/6 (0) 0-1-5
После 14 урона:
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1 берёт 6 урона, выживание 1d6: (4) = 4
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2 берёт 5 урона, выживание - 1d6: (1) = 1
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 4/6 (0) 0-1-5 берут три урона
Затем, на следующем ходу, рекет приносит 4 уе, итого будет 7 уе.
Лечим толстых траллей в больничке, добавляем в линейку и нанимаем за 6 уе "щитоносцев" без показателей атаки (блокпосты же как-то так существуют), затем всеми силами повторяем предыдущую атаку, из того же квартала в тот же.
вычти себе уе за создание отряда, пожалуйста
я тут немного описал за тебя, но в основном хвалебное. Ты сам писал - за оппонента нельзя описывать только лишнее, и сам привёл пример лишнего, к которому мой креатив вряд ли относится.
Внезапно откуда-то, по красивой параболической траектории, вылетел небольшой металлический объект, на бесконечно долгую секунду завис в воздухе и стал медленно падать на пятьдесят вторых. Это была талантливо брошенная, скорее всего, с использованием какого-то механизма, оборонительная граната. На этот раз Вова превзошёл сам себя. Его рука рванулась к кобуре, он выхватил пистолет и сделал единственный точный выстрел. Граната взорвалась в воздухе, высоко над бандой. Осколки зацепили лишь пару человек. Но это было только начало. Из-за гаражей выкатились двое мотоциклистов, увернулись от вихря пуль и швырнули коктейли молотова, подпалив нескольких человек. Один из коктейлей разбился о Вову, окутывая его фигуру жидким огнём, словно превращая в пылающего демона. Вова не спешил в ад, и потому прыгнул в ближайшую лужу, перекатился, сбивая пламя, и только поэтому выжил. Пока пятьдесят вторые перезаряжались, из-за других гаражей, с неожиданного направления выкатилась остальная толпа и набросилась на своих врагов с тыла. Свинцовый дождь обрушился на окружавшие Вову фигуры, кося их, как серп или коса косит сухую траву. Вова перекатился, оказавшись за каким-то мотоциклом, и открыл огонь по врагам. Его выстрелы были точны, и далеко не один всадник вылетел от них из седла своего железного коня. Впрочем, второй, свежий и не задетый огнём отряд тут же сосредоточил огонь на Вове, который вжался в канаву по свист летящих стальных смертей. Вова вырвал чеку дымовой гранаты, швырнул между собой и основными отрядами, а затем отдал приказ своим оставшимся силам. Пятьдесят вторые отошли за ближайший дом, где и остановились, готовя засаду. Несмотря на раны, они были готовы сражаться до конца. Но никто так и не появился - похоже, лидеры пранкоты прекрасно знали, как умеют кусаться загнанные в угол крысы. Стояла оглушающая тишина. Когда Вова выглянул за угол, он увидел там пустоту. Пранкота ушла, забрав своих раненых и даже не добив чужих - неожиданное благородство. Впрочем, даже несмотря на это, пятьдесят вторым пришлось несладко.
вычти себе уе за создание отряда, пожалуйста
я тут немного описал за тебя, но в основном хвалебное. Ты сам писал - за оппонента нельзя описывать только лишнее, и сам привёл пример лишнего, к которому мой креатив вряд ли относится.
Внезапно откуда-то, по красивой параболической траектории, вылетел небольшой металлический объект, на бесконечно долгую секунду завис в воздухе и стал медленно падать на пятьдесят вторых. Это была талантливо брошенная, скорее всего, с использованием какого-то механизма, оборонительная граната. На этот раз Вова превзошёл сам себя. Его рука рванулась к кобуре, он выхватил пистолет и сделал единственный точный выстрел. Граната взорвалась в воздухе, высоко над бандой. Осколки зацепили лишь пару человек. Но это было только начало. Из-за гаражей выкатились двое мотоциклистов, увернулись от вихря пуль и швырнули коктейли молотова, подпалив нескольких человек. Один из коктейлей разбился о Вову, окутывая его фигуру жидким огнём, словно превращая в пылающего демона. Вова не спешил в ад, и потому прыгнул в ближайшую лужу, перекатился, сбивая пламя, и только поэтому выжил. Пока пятьдесят вторые перезаряжались, из-за других гаражей, с неожиданного направления выкатилась остальная толпа и набросилась на своих врагов с тыла. Свинцовый дождь обрушился на окружавшие Вову фигуры, кося их, как серп или коса косит сухую траву. Вова перекатился, оказавшись за каким-то мотоциклом, и открыл огонь по врагам. Его выстрелы были точны, и далеко не один всадник вылетел от них из седла своего железного коня. Впрочем, второй, свежий и не задетый огнём отряд тут же сосредоточил огонь на Вове, который вжался в канаву по свист летящих стальных смертей. Вова вырвал чеку дымовой гранаты, швырнул между собой и основными отрядами, а затем отдал приказ своим оставшимся силам. Пятьдесят вторые отошли за ближайший дом, где и остановились, готовя засаду. Несмотря на раны, они были готовы сражаться до конца. Но никто так и не появился - похоже, лидеры пранкоты прекрасно знали, как умеют кусаться загнанные в угол крысы. Стояла оглушающая тишина. Когда Вова выглянул за угол, он увидел там пустоту. Пранкота ушла, забрав своих раненых и даже не добив чужих - неожиданное благородство. Впрочем, даже несмотря на это, пятьдесят вторым пришлось несладко.
Подожди, если в этом ходу у меня было 1, то я получил 4 и стало 5. У меня же два района. Если так, то делаю их не за 6, а за 5.
>наркотики 1 (2 уе)
>оружие 4 (4уе)
>итого -6уе
>размещаю на продажу партию наркотиков и партию >оружия в районе 27
>осталось 8уе, 3 оружие
>продажи на следующем ходу +5уе
>доходы за контроль на следующем ходу +5уе
>банда 52 атака прерывается, все уходят на защиту
>добавляю в линейку второй отряд и сразу делаю его
>Молодые 6/6 (0) 0-0-3 местная шпана, кое-как организованная в чийтуй
>осталось 2уе
В начале хода 2 уе, плюс 5 за контроль, итого 7, но дохода же быть не должно, 27 район охвачен войной, торговля сорвалась.
Вроде так, но я нуб, могу что-то не учесть.
Позапредыдущий ход:
Банда 52
было 14уе
охрана+2уе
итого 16 уе
наркотики 1 (2 уе)
оружие 4 (4уе)
итого -6уе
Осталось 10 уе же, и 3 оружия. Затем бой.
Атака 25-23 закончена
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
Затем найм
банда 52 атака прерывается, все уходят на защиту
добавляю в линейку второй отряд и сразу делаю его
Молодые 6/6 (0) 0-0-3 местная шпана, кое-как организованная в чийтуй
осталось 2уе (и 0 оружия из закупленного на этом ходу)
Предыдущий ход:
лечение -6уе (осталось условно -4 же)
рекет 3+2 = 5уе (теперь есть 1 уе)
продажи 5+3=8уе ( если проканало, то 9 уе, если не проканало, то 1)
Этот ход: внезапно
15уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
У тебя лишние 6 уе, скорее всего, потому что ты не почитал два разных платежа - 6 за лечение и 6 за закупку товара - как один платёж, а не как два, и вычел 6 у себя только 1 раз, а не два). Не веришь моей проверке - проверь сам.
Теперь у тебя от 1 до 9 уе, в зависимости от того, смог ли ты успеть продать товар в атакованном районе.
Позапредыдущий ход:
Банда 52
было 14уе
охрана+2уе
итого 16 уе
наркотики 1 (2 уе)
оружие 4 (4уе)
итого -6уе
Осталось 10 уе же, и 3 оружия. Затем бой.
Атака 25-23 закончена
Банда 52: ! Вова 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
Затем найм
банда 52 атака прерывается, все уходят на защиту
добавляю в линейку второй отряд и сразу делаю его
Молодые 6/6 (0) 0-0-3 местная шпана, кое-как организованная в чийтуй
осталось 2уе (и 0 оружия из закупленного на этом ходу)
Предыдущий ход:
лечение -6уе (осталось условно -4 же)
рекет 3+2 = 5уе (теперь есть 1 уе)
продажи 5+3=8уе ( если проканало, то 9 уе, если не проканало, то 1)
Этот ход: внезапно
15уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
У тебя лишние 6 уе, скорее всего, потому что ты не почитал два разных платежа - 6 за лечение и 6 за закупку товара - как один платёж, а не как два, и вычел 6 у себя только 1 раз, а не два). Не веришь моей проверке - проверь сам.
Теперь у тебя от 1 до 9 уе, в зависимости от того, смог ли ты успеть продать товар в атакованном районе.
Напрасно были развёрнуты все блок-посты, напрасно их охраняли патрульные, напрасно летали над районом вертушки с группой захвата на борту - район металлургического комбината был свободен от бандитов. Местные рассказали СБшникам только то, что в район приехали какие-то байкеры, перестреляли местных бандитов и уехали восвояси. Во всём этом была заслуга Вольнова, который, посмотрев телевизор, прошлой ночью обольстил одну милфу-секретаршу, вытянул из неё нужную информацию и позвонил своим - слишком поздно для отмены атаки, но вполне вовремя для того, чтобы отдать приказ немедленно оставить район.
Вся торговля и все доходы рассчитываются на момент конца хода до атаки и изменений "горячести", то есть даже если твой район захватят ты все равно получишь за него прибыль за прошлый ход. То что район охвачен войной срывает торговлю на этот а следующий ход, что отмечается значком "горячий". И ты в нем прост ничего не сможешь продавать но и партию товара не потеряешь.
>У меня же два района.
у тебя на начало прошлого хода были районы 29,31,32,33
Комбинат и машзавод (29,31) свежезахваченные, поэтому горячие. Из округа 32 ты нападал и один из боев закончился стрельбой, поэтому он тоже горячий итого остался район 33 за который ты получил 2уе (это трущобы, красный)
>>263238
мог намудить конечно, сейчас перепроверю
вот тут на конец хода >>262940
>Банда 52
>было 14уе
>охрана+2уе
>итого 16 уе
потом я тут >>262970 покупаю
>наркотики 1 (2 уе)
>оружие 4 (4уе)
>итого -6уе
>размещаю на продажу партию наркотиков и партию оружия в районе 27
>осталось 8уе, 3 оружие
вот тут>>262985 я делаю второй отряд трачу 6
итого на конец прошлого хода остается 2
за рекрет 3+2=5 за два не горячих района
продажи 5+3 = 8
2+5+8 получается 15
Ошибка не в этом, на начало боя с тобой у мотобанды здоровье 6\6 а я же их не лечил, должно быть 4\6 сейчас заново перераспределю урон
фаза 1 -2
молодые 4/6
фаза 2 -1
молодые 3/6
фаза 3 -12
-6 забрал Вова,
-3 молодые, им хана
-3 мотобанда осталось 1/6
Вся торговля и все доходы рассчитываются на момент конца хода до атаки и изменений "горячести", то есть даже если твой район захватят ты все равно получишь за него прибыль за прошлый ход. То что район охвачен войной срывает торговлю на этот а следующий ход, что отмечается значком "горячий". И ты в нем прост ничего не сможешь продавать но и партию товара не потеряешь.
>У меня же два района.
у тебя на начало прошлого хода были районы 29,31,32,33
Комбинат и машзавод (29,31) свежезахваченные, поэтому горячие. Из округа 32 ты нападал и один из боев закончился стрельбой, поэтому он тоже горячий итого остался район 33 за который ты получил 2уе (это трущобы, красный)
>>263238
мог намудить конечно, сейчас перепроверю
вот тут на конец хода >>262940
>Банда 52
>было 14уе
>охрана+2уе
>итого 16 уе
потом я тут >>262970 покупаю
>наркотики 1 (2 уе)
>оружие 4 (4уе)
>итого -6уе
>размещаю на продажу партию наркотиков и партию оружия в районе 27
>осталось 8уе, 3 оружие
вот тут>>262985 я делаю второй отряд трачу 6
итого на конец прошлого хода остается 2
за рекрет 3+2=5 за два не горячих района
продажи 5+3 = 8
2+5+8 получается 15
Ошибка не в этом, на начало боя с тобой у мотобанды здоровье 6\6 а я же их не лечил, должно быть 4\6 сейчас заново перераспределю урон
фаза 1 -2
молодые 4/6
фаза 2 -1
молодые 3/6
фаза 3 -12
-6 забрал Вова,
-3 молодые, им хана
-3 мотобанда осталось 1/6
>>263257
опять косяк
>итого 16 уе
>итого -6уе
>осталось 8уе
должно же 10 остаться 2 потерял
то есть даже не 15 а 17 у меня
перепроверь пожалуйста :3
Приказ за 52
15 уе (или 17)
лечу мотобанду за 6уе остается 9уе (или 11)
покупаю 3 оружия остается 6уе (или 8)
делаю молодых остается 0 уе (или 2)
! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
если я расскажу не будет интриги, по логике я видел такие концовки
1. появляется один агрессивный игрок, который мочит всех, он остается один на один с СБ, корпорация вводит в город войска и пидорасит весь криминальный элемент
2. игроки договарвиаются между собой, заключают альяны, делят территорию и мирно живут, корпорация вводит в город войска и пидорасит весь криминальный элемент
To: Дэв, Сунь-Мел-в-Чан
Subject: предложение
Привет.
Слышали может про банду с восточных районов, пранкерами себя зовут, беспредел в городе устраивают, договариваться не хотят. Город большой и места всем хватит, а таким как они всегда мало. Нас подомнут и до вас доберутся.
Дэв - тебе пока дергаться некуда все равно, помоги деньгами столько времени сколько нужно, чтоб я мог этих гадов задавить. Это риск конечно, но если выйдет я тебе верну все сторицей - поставлю нужных товаров, помогу порт отбить, и 19 округ твой будет
Сунь-Мел-в-Чан,
от тебя того же прошу. В ответ могу часть своих каналов дать тебе под поставки на срок как договоримся. У тебя на заречке места много, а путей товар завести мало. А СБ выбить непросто тебе будет.
Думайте.
С уважением,
Вова.
To: Вова
Subject: предложение
Пятьдесят вторые, насколько мне довели, кидаловом не занимались, так что такая кооперация меня устраивает, с небольшим дополнением - нас сильно интересует также район 32, буде дойдет до дележки территории пранкоты. Взамен мы можем дополнительно к условиям договора сдать в аренду канал поставки и точки сбыта.
Дэв
Район 32 - заметано.
Смотри, в начале позапрошлого хода у меня осталось 1 уе. На нём я атаковал два района, и у меня остался только 1 не горячий район.
В начале прошлого хода я получил 2 уе с этого района.
А в начале этого все районы мои остыли, кроме того, из которого я на тебя нападаю - и я получаю ещё 4 с них, и делаю щитоносцев за 6.
Вроде бы так, проверь.
Что касается чужого баланса - мне его очень неудобно сводить, и я, как видишь, смог только найти ошибку, но не определить её. Пожалуйста, возьми эксель, заполни ячейки и сведи итог. Я сижу не с PC.
To: Дэв, Сунь-Мел-в-Чан
Subject: предупреждение
Добрый день.
Я тут кое-то слышал про какую-то помощь Вове, которую он у вас просит. Я надеюсь, вы понимаете, что просить помощи у других и раздавать щедрые обещания ответной помощи обычно начинает тот, кто проигрывает противостояние? И вы думаете, что сможете помочь моему врагу без последствий? У нас с ним личное противостояние. Просто не влезайте в него, и всё будет окей.
С уважением, Евгений Вольнов.
From: Дэв
To: Вольнов
Subject: re: предупреждение
Вынужден напомнить, что предложение о сотрудничестве с конкретно обозначенными условиями от нас поступало. Поскольку оно осталось безо всякого ответа, а со стороны 52-х поступило предложение в той же области, но гораздо более выгодное, и с учетом агрессивного расширения вашей группы, сопровождаемого залезанием в чужие зоны влияния, наша организация считает более перспективным вариант кооперации с 52-ми: нам не улыбается иметь соседей, которые могут попытаться "отжать" наши территории по велению левой пятки.
Кроме того, мы руководствуемся древнекитайским принципом "из двух дерущихся помоги слабейшему", по вполне очевидным причинам, не связанным с т.н. "общепринятой" моралью.
С ув., Ильгиз Шадияр.
Однако второй, во главе с Сунь-Мел-в-Чан-ом, встретил организованный и яростный отпор - наверное, из-за учащения беспорядков на вокзале их встретила хорошо организованная охрана. И они не собирались сдавать без боя.
Бой был не длинным, но яростным. Видя яростную фланговую атаку по и так изрядно потрёпанным ребятам, которую они вряд ли пережили бы, Сунь-Мел-в-Чан не колебался.
Во время принятия решения он глубоко в нутре ощущал те, кому доводилось стоять на грани, понимают это чувство, что если он встанет на их пути - то ему не уцелеть.
Но при всех многочисленных недостатках Клинков Серой Луны у них было одно замечательное качество.
Трусов среди них не было.
From: Сунь-Мел-в-Чан
To: Вова
Subject: Re: предложение
Говоря начистоту, через пару деньков я собирался предложить подобное.
Эти беспредельщики не заслуживают ни доверия, ни милосердия.
Однако, именно ввиду того, что выбить СБ будет непросто, а также из-за того что я попал на рельсах под трамвай, и лежу сейчас в больнице с обеими сломанными ногами, мы не можем оказать существенной поддержки.
Также, брать каналы под реализацию мне не позволяет честь - имеющихся у нас каналов более чем достаточно для обеспечения торговых точек.
Однако, несмотря на это, чтобы торговые пути не простаивали, а также чтобы поддержать тебя, я предлагаю следующую сделку: 3 канала поставки за 3 у.е./день, до тех пор пока тебе не понадобится часть из них.
После этого можно будет обсудить условия аренды заново.
Сунь-Мел-в-Чан деликатно умолчал о том, что "трамваем", который отметелил его на рельсах, был здоровенный бык из службы охраны, который с лёгкостью сломал бы ему ещё и руки, если бы сотрясение мозга, заработанное от нанесённых ранее ударов по черепу, остановило его. Правда, оно остановило его на две ноги позже, чем хотелось бы.
В случае успешной сделки покупаю одну партию имплантов и реализую их в подконтрольном госпитале.
Ну у меня 7 тогда, наверное.
Смотри, в начале позапрошлого хода у меня осталось 1 уе. На нём я атаковал два района, и у меня остался только 1 не горячий район.
В начале прошлого хода я получил 2 уе с этого района. И атаковал тебя.
А в начале этого все районы мои остыли, кроме того, из которого я на тебя нападал и на этом ходу опять нападаю - и я получаю ещё 4 с них, и делаю щитоносцев за 6.
Алсо, у кого и какое случается случайное нейтральное событие?
Смотри какой порядок хода
А. приказы
Б. получение дохода от продаж и рекета
В. бой
Г. изменения статуса "горячий" и владельца районов
Я раньше писал в порядке В-Б но всеравно считал экономику на основе того что на прошлом ходу было. То есть даже если район занимают на шаге (Г) или он горячеет\остывает, то в расчете (Б) все равно учитывается состояние прошлого хода. А все результаты боя начинают работать на новом ходу и ты можешь размещать товары там где все остыло.
вот тут ты приказал напасть на меня (А) >>262976
вот тут >>263202 карта по которой считалась экономика на момент до нападения (Б) ты получил доход с района 33
дальше расчет боя >>263204
его результаты вот тут >>263225
там действительно два района негорячие ты можешь там сейчас торговать, но доход ты с них получишь в конце хода на этапе (Б) А мы сейчас на этапе (А)
Нейтральное это значит ничего влияющего на игровую ситуацию не произошло. Каждый может описать что-то нейтральное историю или что-то такое.
Подожди, но ведь по тому руководству, что вы выложил, ход начинается с фазы подготовки, на которой, в этой последовательности:
1) продаваемые товары приносят доход
2) определяются и помечаются горячие районы для этого хода
3) определяются каналы поставки
4) мирные районы приносят доход
5)предприятия и клубы приносят доход
6) кидается кубик на событие этого хода
7) начинается ход, принимаются отданные приказы, например, на найм и атаку.
Соответственно, сначала приходит доход, потом я нанимаю и атакую.
Что я здесь не так понял?
Там много чего написано, что сейчас мы играем по другому, например броски кубика, и что нанятый отряд появляется на следующий ход, сейчас уже сложилось что он появляется сразу. Апгрейд тоже переделывать надо, сейчас там условие непобитого отряда, что трудно выполнять для апгрейда сразу по линейке. А еще нужно запрещать создание юнитов с 1 единицей здоровья т.к. это хак системы. Поверь, все ходы я считал так как описал тебе, а не как ты написал. Можешь перепроверить. Если ты считаешь, что я сейчас руководствуюсь личной выгодой, как один из игроков, и тут есть конфликт интересов, то можешь отыграть получение бабла заранее в долг. Типа ты занял вначале хода, у еврейского ростовщика, а отдал потом, и генери своих щитоносцев за 6. Там хоть 3 хоть 6 всеравно у меня шансов не так много чисто по терверу. Это же просто игра, правила в которой еще на стадии обкатки чего заморачиваться-то?
Нет, просто я собираюсь в будущем запилить по твоим правилам фэнтезийный форк и пытаюсь понять, как вообще работают эти правила, но как-то не преуспеваю.
Раз они работают так, я бы нанял щитоносцев за три, но от твоего предложения отказываться не буду, нанимаю за 6 и атакую.
Надеюсь, по итогам обкатки ты запилишь и выложишь в паблик обновленную версию правил. Желательно в ворде или чём-то таком, где можно отредактировать текст перед конвертацией в pdf. Заранее спасибо, если ты так сделаешь.
Вольнова разбудили лучи утренного солнца, нежно коснувшиеся его лица.
Он встал, умылся, почистил зубы и открыл свою сумку, вытащив оттуда небольшой ящичек камуфляжного цвета, закрытый на магнитный замок.
Совсем немного грима - и Евгения Вольнова уже не узнать.
Вот так.
Вольнов направился в центр города.
Он побывал на утреннем празднике цветов.
Посетил шоу квадрокоптеров.
Поучаствовал в конкурсе на скоростное создание предметов искусства на 3D-принтере. Его изображение застывшего в прозрачном пластике дома, летящего через грозу на подвешенных к крыше воздушных шариках занято третье место - первые два, разумеется, были заранее проплачены пиарящимися дизайнерами.
Вольнов не расстроился.
Он послэмился на концерте какой-то новой метал-группы, а затем ловко склеил какую-то чиксу и трахнул её в парке, прямо за какими-то кустиками.
На скорую руку затроллил невесть что забывшую за теми же кустиками пенсионерку.
Салют он смотрел уже на ходу, шагая с задранной к небу головой.
Следовало спешить.
Новое столкновение с пятьдесят вторыми было уже скоро.
Картинка опять отклеилась.
http://vozmimp3.com/?string=SPC+ECO+-+Zombie
В маленьком грязном баре было не протолкнуться, дым стоял коромыслом, за столиками велись оживленных споры. Большую часть посетителей составляли пятьдесят вторые, в основном молодежь, несколько местных забулдыг и проституток дополняли компанию. За одним из столиков разговор был наиболее оживленным - с десяток новых членов банды обступили седого бегару в грязной потертой куртке. Старик был уже пьян, его спутанные волосы свисали и то и дело лезли в кружку с пивом, из которой он отпивал большими глотками. Парни ржали и перемигивались пока один из них вел беседу.
-Так что, дядя Петя, значит ты и Вратаря знал?
-Да он у меня простым солдатом был, когда только в банду пришел! - старик икнул и отпил из кружки, за спиной послышались смешки.
-А Флинта?
-И Флинта знал. Хитрый был. Как-то раз мне денег проспорил, а потом вывернулся, как будто и не о том спорили, - бегара говорил смешно коверкая слова и прглатывая окончания. Он допил пиво и поставил кружку на стол.
-Так что и Яму знал?, - парень изобразил притворное удивление.
-Да я его на мотоцикле учил ездить! Яма-то мне как сын был родной, - старик снова попытался отпить из уже пустой кружки и с удивлением посмотрел на неё, как будто видел впервые, - надо бы добавить, мальчики, а то совсем в горле пересохло, - под дружный ржач старику принесли еще одну кружку.
-А с семеновскими ты тоже воевал, дядя Петя?
-Конечно. Вот только брехня все, что это они Яму убили. Уж я то точно знаю, - старик закивал, подкрепляя свои слова, - у Флинта друг был один еще с фронта, снайпер из косоглазых, он Яму и завалил.
-А ты-то откуда все это знаешь, дядя Петь?
-А я потом чтобы за Яму отомстить на Флинта барек одних навел. Декер у них одну штуку подстроил, а девка к Флинту подобралась и яйца ему отрезала, он кровью и истек.
-Так Флинт же в засаду попал, его в машине китайцы расстреляли! Это же все знают!
-Вы, мальчики, не всему верьте, что говорят, - последнее замечание старика было встречено дружным хохотом.
http://vozmimp3.com/?string=SPC+ECO+-+Zombie
В маленьком грязном баре было не протолкнуться, дым стоял коромыслом, за столиками велись оживленных споры. Большую часть посетителей составляли пятьдесят вторые, в основном молодежь, несколько местных забулдыг и проституток дополняли компанию. За одним из столиков разговор был наиболее оживленным - с десяток новых членов банды обступили седого бегару в грязной потертой куртке. Старик был уже пьян, его спутанные волосы свисали и то и дело лезли в кружку с пивом, из которой он отпивал большими глотками. Парни ржали и перемигивались пока один из них вел беседу.
-Так что, дядя Петя, значит ты и Вратаря знал?
-Да он у меня простым солдатом был, когда только в банду пришел! - старик икнул и отпил из кружки, за спиной послышались смешки.
-А Флинта?
-И Флинта знал. Хитрый был. Как-то раз мне денег проспорил, а потом вывернулся, как будто и не о том спорили, - бегара говорил смешно коверкая слова и прглатывая окончания. Он допил пиво и поставил кружку на стол.
-Так что и Яму знал?, - парень изобразил притворное удивление.
-Да я его на мотоцикле учил ездить! Яма-то мне как сын был родной, - старик снова попытался отпить из уже пустой кружки и с удивлением посмотрел на неё, как будто видел впервые, - надо бы добавить, мальчики, а то совсем в горле пересохло, - под дружный ржач старику принесли еще одну кружку.
-А с семеновскими ты тоже воевал, дядя Петя?
-Конечно. Вот только брехня все, что это они Яму убили. Уж я то точно знаю, - старик закивал, подкрепляя свои слова, - у Флинта друг был один еще с фронта, снайпер из косоглазых, он Яму и завалил.
-А ты-то откуда все это знаешь, дядя Петь?
-А я потом чтобы за Яму отомстить на Флинта барек одних навел. Декер у них одну штуку подстроил, а девка к Флинту подобралась и яйца ему отрезала, он кровью и истек.
-Так Флинт же в засаду попал, его в машине китайцы расстреляли! Это же все знают!
-Вы, мальчики, не всему верьте, что говорят, - последнее замечание старика было встречено дружным хохотом.
From: Вова
To: Сунь-Мел-в-Чан
Subject: Re: предложение
Ты даешь 3уе независимо от того будут идти товары по каналам или нет? За текущую сделку с имплантами я получаю 3уе или 1уе?
Вова.
Дэв перевел взгляд на парня. Обычно его "птенцы" не выдерживали "гляделок" со старцем и опускали взгляд, но этот был не таким. Дэву он сразу понравился.
Когда Ильгиз удосужился наконец перенести внимание на девушку, та почему-то ураганно покраснела, смутилась и спряталась за молодым человеком, который, словно спасая ее, тут же стал излагать, зачем пришел.
- Женимся... Вот. Благословите, Наставник.
Брови Ильгиза дернулись.
- Как тебя там... Питер, из ударной группы, марксман? А она, если правильно помню, Лилия, из "просветителей", ответственная за полиграфию. Мы же не религию какую исповедуем, чтобы подобным мракобесием заниматься.
Молодой человек замахал руками.
- Ну что вы, что вы. Я в сугубо материалистическом смысле. К тому же вы всем нам заместо отца, и мне больше не к кому с этим пойти.
Ильгиз, признавая справедливость сказанного, кивнул и медленно встал. Охранник и оба посетителя вытянулись по струнке. Старик сложил ладони перед грудью и чуть склонил голову:
- Благословляю ваш союз. Разделите ношу борьбы за справедливость, и наставьте своих детей на путь Истины. Поцелуйтесь, и идите с миром.
From: Вова
To: Сунь-Мел-в-Чан
Subject: Re: предложение
По рукам. Не забуду твою помощь, если живой останусь.
Вова.
считать завтра буду чтобы не накосячить, а то спать уже хочу
Расщеплённая кора разлеталась во все стороны - с текущей скоростью движений нормальный человек уже давно был бы травмирован, но животворящее благословение Бахуса только подогревало их азарт. Вдобавок они, похоже, надрались до такой степени, что время смягчало свой бег для их разгорячённого восприятия.
Фэнмэн тихонько, не привлекая лишнего внимания, прокрался к проходу в больницу, где лежал Алексей.
- Псст. - подмигнул он товарищу - Гляди, какой хуйни я тебе принёс. Отборная наркомания, всё как ты любишь.
С этими словами он передал пачку листков.
Некоторое время Сунь-Мел-в-Чан их пересматривал. Потом перелистал ещё раз. Наконец, он поднял очи горе и вопросил:
- Ты это серьёзно, ниггер?
- А то. Я давно корпел над этим проектом, а сейчас такой заебатый случай это хуйлануть.
- Маскхалаты N-ной модели, лазерное корректирование огня... Тебе эсбеков совсем не жалко?
- Есть немного. Именно поэтому я решил отказаться от арбалетов с фиксированной мощностью, чтобы не прибили кого-то ненароком.
- Ты знаешь, что я хочу тебе сказать?
- Ну?
- Я люблю тебя, юнга. - смахнув притворную слезу, Сунь-Мел-в-Чан обнял Фэнмэна.
При найме нового персонажа, если мастер разрешит, можно не вводить этого нового персонажа, а заменить его статами статы выбывшего, после чего по желанию отыграть сцену восстановления, с объяснением, почему статы улучшились или ухудшились. Единственная разница - такой персонаж, в отличие от стартового, будет требовать уе, но и их необходимость тоже можно отыграть.
Я собирался предложить подобное, но мне и идей на новых персонажей хватает, так что мне не критично. Сюжет "управляющий отморозками из больницы" мне тоже нравится.
проверяйте!
=== Банда 52 ===
[На начало хода]
Банда 52 17уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 6 (5) | точки: 2 (2)
[Приказы]
лечение мотобанды -6уе
покупка оружия -3уе -3каналы, GUN +3
создание отряда "молодые" -6уе, GUN -3
сдача каналов в аренду +3уе -3 каналы
[Прибыль по итогам хода]
продаж не было
доход с районов 23,25
3+3+2 = 8уе
[Итог]
Банда 52 13уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 6 (6) | точки: 2 (0)
! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
=== Пранкота ===
[На начало хода]
Пранкота 3уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 1 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы]
Лечение в госпитале
займ у знакомого еврея +4уе отыгрыш мнения игрока, что ОП использует правила в своих интересах
добавление в линейку отряда Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
создание отряда Щитоносцы -6уе
объявлена атака 29-27
[Прибыль по итогам хода]
продаж не было
доход с районов 32,33
2+2 = 4уе
возврат долга знакомому еврею -4 уе
[Итог]
Пранкота 1уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 1 (0) | точки: 3 (0)
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
=== Клинки серой луны ===
[На начало хода]
Клинки серой луны 6уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы]
Лечение в госпитале
Аренда каналов +3 канала
Покупка имплантов -5уе IMP+1
Размещение на продажу IMP-1
[Прибыль по итогам хода]
выручка 10уе
плата за аренду -3уе
доход с района №4
5 + 2 = 7уе
[Итог]
Клинки серой луны 15уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
=== Мусорщики ===
продаж и приказов не было, все горячее
Мусорщики 2уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Боевики 4/6 (0) 0-3-6
Последователи 1/4 (0) 0-0-5
>>263542
если ты выиграл торги то сам выбираешь личность персонажа, никто не мешает дать ему то же имя и придумать любую историю "воскресения".
БОЙ ФАЗА 1 - Интриги
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
1d8: (4) = 4
проверяйте!
=== Банда 52 ===
[На начало хода]
Банда 52 17уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 6 (5) | точки: 2 (2)
[Приказы]
лечение мотобанды -6уе
покупка оружия -3уе -3каналы, GUN +3
создание отряда "молодые" -6уе, GUN -3
сдача каналов в аренду +3уе -3 каналы
[Прибыль по итогам хода]
продаж не было
доход с районов 23,25
3+3+2 = 8уе
[Итог]
Банда 52 13уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 6 (6) | точки: 2 (0)
! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
=== Пранкота ===
[На начало хода]
Пранкота 3уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 1 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы]
Лечение в госпитале
займ у знакомого еврея +4уе отыгрыш мнения игрока, что ОП использует правила в своих интересах
добавление в линейку отряда Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
создание отряда Щитоносцы -6уе
объявлена атака 29-27
[Прибыль по итогам хода]
продаж не было
доход с районов 32,33
2+2 = 4уе
возврат долга знакомому еврею -4 уе
[Итог]
Пранкота 1уе. | GUN: 0 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 1 (0) | точки: 3 (0)
! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
=== Клинки серой луны ===
[На начало хода]
Клинки серой луны 6уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы]
Лечение в госпитале
Аренда каналов +3 канала
Покупка имплантов -5уе IMP+1
Размещение на продажу IMP-1
[Прибыль по итогам хода]
выручка 10уе
плата за аренду -3уе
доход с района №4
5 + 2 = 7уе
[Итог]
Клинки серой луны 15уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
=== Мусорщики ===
продаж и приказов не было, все горячее
Мусорщики 2уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Боевики 4/6 (0) 0-3-6
Последователи 1/4 (0) 0-0-5
>>263542
если ты выиграл торги то сам выбираешь личность персонажа, никто не мешает дать ему то же имя и придумать любую историю "воскресения".
БОЙ ФАЗА 1 - Интриги
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
1d8: (4) = 4
пранкоте нужно распределить 2 урона за фазу 1
ФАЗА 2 устрашение
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 2/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d3: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
1d12: (6) = 6
ФАЗА 3
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Молодые 2/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d14: (14) = 14
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 6/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 6/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 6/6 (0) 0-0-0
1d14: (13) = 13
Вова 1d6: (3) = 3 смерть на 6
Мотобанда -5
молодые -2 погибли
>
>Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
А где мой второй чийтуй? Их было 2 со статами 2/4, один я полечил в госпитале и у них стало 4/4.
Клинки серой луны: Бурые чойджины 2/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины 4/4 (0) 0-4-6
случайное событие на ход 1d6: (2) = 2
в связи с этим уточняю правила содержания, найма и апгрейда
+при любой оплате содержания (просто так, по событию или при улучшении) отряд лечится
+нельзя не заплатить
+если на кого-то не хватило уе то численность отряда уменьшается на количество не доплаченного
+численость отряда не может уменьшится до 0, в нем остануться самые лояльные бойцы которые просто ждут лучших времен
+нельзя делать отряды без оружия численностью меньше 6 (это защита от того чтобы сделать 6 отрядов численностью 1 которые можно содержать бесплатно, я бы вообще такие отряды запретил чтобы не создавать патовых ситуация, но раз уж Вольнов сделал то пусть пока будут)
+для покупки или улучшения отряда нужно использовать район с бандами, для лечения нет
+при изменении линейки (измененнии одного из отрядов) все отряды этого типа улучшаются одновременно
+для улучшения не нужно чтобы отряд был с полным здоровьем, он лечится в момент улучшения
Уменьшается численность или максимальное количество?
Но пофиг же, воюем до конца.
Всеми силами атакую тот же район. Из того же.
Одалживаю у евреев 6 уе, с условием возврата к концу хода 7 уе.
Деньги должны делать деньги, как говаривал мой знакомый банкир - промурчал Алексей, накручивая ус.
После этого закупаю и реализую товары в подконтрольных точках - 2 партии имплантов и 1 оружия.
Блядский парсер жуёт звёздочки. Имелось в виду 4 умножить на 2.
В человеческом виде 5уе=(6+7-(4+4))
У ролевиков и мусорщиков активы по нулям
Подозреваю, что на СБ сейчас никто не собирается нападать, поэтому можно считать следующий ход
После оплаты содержания
Банда 52 0уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
Пранкота 0уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 0уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики 0уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
Прибыли на конец хода
Банда 52 охрана 23,25 бизнес 23 итого 3+3+2=8
Пранкота охрана 32,33 итого 2+2=4уе
КСЛ охрана 1,2,4 бизнес 4 итого 2+5+5+2 = 14
Мусорщики охрана 34,35 бизнес 35 итого 3+2+2 = 7
Итог
Банда 52 8уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (0) | точки продаж: 2 (0)
Пранкота 4уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 14уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики 7уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
Бой фаза 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 1/6 (0) 0-0-0
1d8: (7) = 7
У ролевиков и мусорщиков активы по нулям
Подозреваю, что на СБ сейчас никто не собирается нападать, поэтому можно считать следующий ход
После оплаты содержания
Банда 52 0уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (5) | точки продаж: 2 (2)
Пранкота 0уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 0уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики 0уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
Прибыли на конец хода
Банда 52 охрана 23,25 бизнес 23 итого 3+3+2=8
Пранкота охрана 32,33 итого 2+2=4уе
КСЛ охрана 1,2,4 бизнес 4 итого 2+5+5+2 = 14
Мусорщики охрана 34,35 бизнес 35 итого 3+2+2 = 7
Итог
Банда 52 8уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (0) | точки продаж: 2 (0)
Пранкота 4уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 14уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Мусорщики 7уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
Бой фаза 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
Пранкота: Щитоносцы 1/6 (0) 0-0-0
1d8: (7) = 7
Так, блядь, что это за хуйня? У меня на начало этого хода было 13 уе.
Ок. Алсо, у меня за охрану должно идти не 5+5+2+2 а 5х3+2, т.е. 17.
Давайте забудем о евреях и одалживании, там была проблема в том что игрок решил, что я подыгрываю себе, поскольку я не описал четкие правила.
>>263583
Я тороплюсь.
в конце прошлого хода у тебя 15
содержание -8
в твоем распоряжении 7 на начало хода
жду приказов потом пересчитаю все аккуратно
5 за район добавлю, я его в эксельнеке не пометил и формула неправильно посчиталась как-то все пиздец сложно считать
>>263585
ФАЗА 2
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
1d3: (3) = 3
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d12: (7) = 7
Давайте забудем о евреях и одалживании, там была проблема в том что игрок решил, что я подыгрываю себе, поскольку я не описал четкие правила.
>>263583
Я тороплюсь.
в конце прошлого хода у тебя 15
содержание -8
в твоем распоряжении 7 на начало хода
жду приказов потом пересчитаю все аккуратно
5 за район добавлю, я его в эксельнеке не пометил и формула неправильно посчиталась как-то все пиздец сложно считать
>>263585
ФАЗА 2
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 5/6 (0) 0-3-6
1d3: (3) = 3
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d12: (7) = 7
Эй-эй, Вольняша тоже выживал, чур ему тогда тоже перк.
в правилах не предусмотрено :|
Фаза 3
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Банда 52: Мотобанда 52 4/6 (0) 0-3-6
1d11: (10) = 10
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: ! Шамиль Амиров 1/1 (4) 3-4-2
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d14: (3) = 3
Тогда покупаю&реализую партию имплантов и оружия.
Всё даже лучше.
Тогда, по моим прикидкам, у меня выходит 17 за охрану территории+2 за бизнес+7 гешефта за реализацию товаров-3 за аренду.
Итого 23 уе чистой прибыли+7 на начало хода. 30 уе к началу следующего хода хрустящей бумагой.
!Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-0-5
Мотобанда 52 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 5-4-1
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
>>263588
Дэв не трать пока свое бабло. Хочу молодых нанять а остатки в торговлю пустить
Не вопрос. Можешь еще попросить ссуду у сунь-мела, он как раз радуется рязным зеленым бумажкам.
Алсо, Оп, будь добр, подсчитай мне моё количество торговых каналов. Если я правильно понимаю, то 4(вокзал)+3(аренда), или нет?
частичного лечения не предусмотрено вроде как, только если сейчас выпадет случайное событие "содержание" второй раз
Аккуратно пересчитываю экономику за КСЛ
=== Клинки серой луны ===
[На начало хода]
Клинки серой луны 15уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы (в скобках пишу сколько получилось в результате)]
Содержание -8уе (7)
Покупка имплантов -5уе(2) IMP+1 (1)
Покупка оружия -1уе(1) GUN+1 (5)
Аренда каналов +3 канала
Размещение на продажу IMP-1 (0)
Размещение на продажу GUN-1 (4)
[Прибыль по итогам хода]
охрана районов 1,2,4,5 5+5+5+2
бизнес в районе 4
+19уе(20)
продажи +13уе (33)
аренда каналов -3уе (30)
[Итог]
Клинки серой луны 30уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0
Себе накинул +3 за сдачу каналов в аренду
итого после последних боев на начало текущего хода у нас такая картина
Банда 52 11уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (0) | точки продаж: 2 (0)
Пранкота 4уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 30уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (2) | точки продаж: 3 (2)
Мусорщики 7уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
случайное событие 1d6: (5) = 5
>>263601
да, 4 с вокзала и 3 от банды 52
частичного лечения не предусмотрено вроде как, только если сейчас выпадет случайное событие "содержание" второй раз
Аккуратно пересчитываю экономику за КСЛ
=== Клинки серой луны ===
[На начало хода]
Клинки серой луны 15уе. | GUN: 4 | DRG: 0 | IMP: 0 | CYB: 0 | каналы: 4 (0) | точки: 3 (0)
[Приказы (в скобках пишу сколько получилось в результате)]
Содержание -8уе (7)
Покупка имплантов -5уе(2) IMP+1 (1)
Покупка оружия -1уе(1) GUN+1 (5)
Аренда каналов +3 канала
Размещение на продажу IMP-1 (0)
Размещение на продажу GUN-1 (4)
[Прибыль по итогам хода]
охрана районов 1,2,4,5 5+5+5+2
бизнес в районе 4
+19уе(20)
продажи +13уе (33)
аренда каналов -3уе (30)
[Итог]
Клинки серой луны 30уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0
Себе накинул +3 за сдачу каналов в аренду
итого после последних боев на начало текущего хода у нас такая картина
Банда 52 11уе. | оружие: 3 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 6 (0) | точки продаж: 2 (0)
Пранкота 4уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (0) | точки продаж: 3 (0)
Клинки серой луны 30уе. | оружие: 4 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 2 (2) | точки продаж: 3 (2)
Мусорщики 7уе. | оружие: 0 | наркотики: 0 | импланты: 0 | кибер.тела: 0 | каналы поставки: 0 (0) | точки продаж: 2 (0)
случайное событие 1d6: (5) = 5
>>263601
да, 4 с вокзала и 3 от банды 52
1d3: (3) = 3
1. Получение дохода за контроль с одного из типов районов
2. Бесплатные ресурсы
3. Апгрейд героя +1 в любую из трех атак
Бой прошёл примерно так же, как и предыдущий. Смерть молодёжи, выживание лучших "старичков" 52-ых, героизм Вовы.
>>263592
А вот тут было уже интереснее.
Бой начался с того, что Вова, стоя среди своих бойцов и стреляя по мелькавшим меж гаражей, отвлекая на себя огонь байкеров с щитами, шестым чувством почувствовал какую-то неискренность за своей спиной и едва успел увернуться от стилета в руках замаскированного под бойца 52-х Вольнова, который должен был пронзить костный мозг Вовы в области шеи. Разочарованный Вольнов пырнул соседа Вовы под лопатку, швырнул стилет в глаз ещё одному обернувшемуся байкеру, и, прежде чем кто-то успел поднять тревогу, словно провалился под землю. Щитоносцы засмотрелись на происходящее и их подстрелили. Тем временем какая-то бородатая личность высунулась из канализационного люка, швырнула в толпу 52-х связку гранат и попыталась скрыться, но схлопотала пулю и украсила асфальт своими мозгами. Вова бросился навстречу связке гранат, схватил её и отшвырнул подальше от остальных, после чего грянулся на землю. Пару бойцов зацепило осколками, но и только. Бойцы Вольнова выехали из-за зданий и открыли огонь, но положение спасла новая дымовая граната Вовы. И всё же, много его бойцов полегло, прежде чем враг отступил.
Поднимаю Вольнову интриги с 5 до 6.
Раз частичное лечение невозможно - удаляю из линейки щитоносцев за 6 и запиливаю на их место таких щитоносцев, на которых у меня на этом ходу хватит денег - скорее всего, за 4. Нанимаю этих щитоносцев, они присоединяются к атаке.
Двачую вопрос.
приказы
11уе 3оружия
лечу мотобанду -6 осталось 5уе
беру в долг у мусорщиков 1 стало 6уе
делаю молодых -6уе -3 оружия все по нулям
у меня 3 свободных канал 3 в аранде
у мусорщиков осталось 6уе и 1 свободный канал
From: Вова
To: Дэв
Subject: торговля
Дэв, предлагаю тебе на свои деньги через один свой канал и три моих купить 4оружия (4уе) и 1 наркоты (2уе), по одной партии сразу разместить у тебя на реализацию итогом у тебя останется на складах три партии стволов, на всякий случай, и бабла после продаж 8уе. Доход с продаж 5 предлагаю поделить 2 мне 3 тебе, я тебе 1 уже должен, так что 1 чемоданчик мне уйдет. По рукам?
Вова
по текущим правилам один ролл на всех, но каждый это тоже интересный вариант, давайте сейчас рассудит кубик менять правила или нет
1d2: (1) = 1
1 общий ролл на всех
2 каждый ролляет за себя
если ролл за себя и выпало "доход за контроль над районами" то кидать 1д4 без рероллов
1 красные районы приносят доход
2 желтые районы приносят доход
3 синие районы приносят доход
4 селеный районы приносят доход
если выпадут бесплатные ресурсы, то ролл 1d4
1. 1d8 оружия
2. 1d6 наркоты
3. 1d4 имплантов
4. 1d2 кибертел
>>263609
удалять нельзя, но у тебя свободная ячейка осталась, можно туда впилить
делать бузоружных юнитов численностью меньше 6 нельзя см. >>263571
можешь попробовать КСЛ уломать дать взаймы у них бабала много
Окей, ну тогда выдвигайте условия и предлагайте за них бабло, кто хочет.
Особенности банды:
- Не участвует в таком бизнесе, как киберпроституция.
- Необратимо (или обратимо) и автоматически разрушает все кибербордели в захваченных районах.
+ Имеет на старте несколько кибертел (сколько - реши сам).
Алсо, если банда будет допущена - можно будет взять в качестве главаря банды твою Кристину (к сожалению, не помню, какие конкретно в её кибертеле стоят фичи)? Обязуюсь не убивать и не вредить ей в случая её поражения, она просто будет командовать из ремонтной мастерской или же свалит из города со всей кассой.
запиливаться за АОК конечно можно, я подумаю как перебаланстировать начальную генерацию, по идее они должны быть немногочисленными но бронированными
разрушать бордели нельзя, но ты же можешь просто не продавать там кибертела и они будут стоять пустыми
у тебя будет повод объявлять войну тем кто продает киберов в борделях
Кристина не может ими командовать т.к. познакомится с АОК только через несколько лет, можешь отыграть кого-нибудь из того эпизода, например Лешека или Кростофа. Только огромная просьба почитать их историю, если еще не, и постараться сохранить целостность образа.
Не нашёл их истории на файлохранилище из шапки.
Архив тредов читать долго. Есть что-нибудь более краткое?
Лешек Колодзейчик - эмигрант из США, имеет польские корни, террорист, коммунист, бредит идеей мировой революции и равенства, не любит корпорации так что аж кушать не может. Мастер вербовки.
Кристоф Бенар - дезертир из Иностранного Легиона, убил офицера, харизматичный руководитель АОК, лезет на самые опасные операции. Организацией по сути руководит не он а его ближайшее окружение.
А кто они, чего добились и насколько известны на момент игры (несколько лет до Кристины и всё такое)?
Я, наверное, возьму Лёшека. Ещё бы несколько самых характерных постов с его поведением (нарою сам, если начну им играть, или кто может подкинуть по желанию) и я пойму его образ.
спасибо
>>263627
Ниже паста с описанием героев из того эпизода, к ним еще были отдельно небольшие истории из жизни - для Кристофа его выступление по радио с программой АОК, за Лешека история удачного информационного теракта с его участием. Но ты еще и Вольновым можешь вполне меня нагнуть, кубы тут сильно вариативные.
Кристоф Бенар
Родился в Марселе, мать француженка из хорошей семьи, отец марроканец по происхождению, профессиональный футболист.
Получал классическое образование, но с детства отличался непростым характером, не признавал авторитетов, в 18 бросил колледж, организовал собственную банду. В возрасте 19 лет развязал уличную войну, совершил убийство одного из главарей, и, скрываясь от возмездия, записался в Legion etrangere (иностранный легион) и получил новое имя - Кристоф Бенар. За превосходные физические данные после учебного пункта был определен во второй Парашютно-десантный иностранный полк.
Участвовал в нескольких локальных конфликтах в Африке, в составе штурмовых диверсионных групп неоднократно забрасывался в тыл противника. За несколько лет был повышен до звания сержанта. Награжден несколькими медалями. При взрыве потерял обе ноги и дал согласие на тотальную кибернетизацию тела.
Через два года после конверсии начали появляться признаки нейронной дисфункции, по договору Кристоф терял право на тело и должен был отправиться на лечение в психиатрическую клинику при Доме ветеранов легиона. При объявлении решения голыми руками убил офицера и, захватив личное оружие, дезертировал.
Некоторое время действовал как наемник, работая в промышленных центрах Азии и городах транснациональных корпораций в восточной части России. Создал собственную группу, которая в дальнейшем стала основой для АОК. Кристоф смел в операциях, равно планировании и исполнении, до нахальства и самоуверенности. В особо важных случаях участвует лично. Объявил войну системе, которая порождает тысячи безумных людей, чей мозг не перенес конверсии. В первую очередь призывает к уничтожению корпораций связанных с новыми кибернетическими телами в нечеловеческом форм-факторе, процент нейродисфункции в которых особенно высок.
Видит свою задачу в постоянной войне но не ведет долгосрочного планирования. Общей политикой, вопросами развития, обеспечения и расширением идеологической базы занимаются несколько его ближайших соратников.
Лешек Колодзейчик, поляк по рождению, родители - полячка и русский, эмигрировали в США когда он был маленький, после крушения ОВД и распала Союза.
Родители были идейными, пламенными коммунистами, редкий типаж для конца восьмидесятых, и сбежали, опасаясь преследований.
В США вошли в местную ячейку Компартии США. Которая, ЕМНИП, до сих пор запрещена, поскольку в ее программе содержится призыв к изменению строя.
После смерти родителей полностью отдался партийной работе, причем сместил свою ячейку в более радикальное русло. Без колебаний прошел кибернетизацию для увеличения своих возможностей.
Наконец власти США накрыли его группу, вырваться удалось только Лешеку - из-за кибернетизации он оказался намного менее восприимчив к нервно-паралитическому газу, и без особых усилий прорвал оцепление не ожидавшей сопротивления полиции. После этого вторично эмигрировал в Польшу, после чего успел побыть наемником в Африке, а дальше волей случая попал в Россию. Срисовал его как подходящего кандидата и доложил Кристофу Евгений, сошедшийся с ним на почве некоторой общности взглядов.
Лешек Кодзейский имеет стойкое неприятие к существующему мировому порядку и мечтает о победе коммунизма. Поэтому совершенно не испытывает угрызений совести, вредя государству или буржуям. Разумеется, есть и место для мечты о равенстве людей и киборгов, но это вторично.
Гражданская профессия - работал машинистом скоростного поезда.
Что касается военных навыков, предпочитает работу с пулеметами, если нужно действовать тихо - использует крупнокалиберный пистолет с глушителем. Мастер засад и маскировки, участвовал в атаках на колонны в Африке. Помимо этого очень высокие социальные навыки, харизматичен до одури - без проблем привлекал в ячейку рекрутов, несмотря на стереотипы американцев о поляках.
спасибо
>>263627
Ниже паста с описанием героев из того эпизода, к ним еще были отдельно небольшие истории из жизни - для Кристофа его выступление по радио с программой АОК, за Лешека история удачного информационного теракта с его участием. Но ты еще и Вольновым можешь вполне меня нагнуть, кубы тут сильно вариативные.
Кристоф Бенар
Родился в Марселе, мать француженка из хорошей семьи, отец марроканец по происхождению, профессиональный футболист.
Получал классическое образование, но с детства отличался непростым характером, не признавал авторитетов, в 18 бросил колледж, организовал собственную банду. В возрасте 19 лет развязал уличную войну, совершил убийство одного из главарей, и, скрываясь от возмездия, записался в Legion etrangere (иностранный легион) и получил новое имя - Кристоф Бенар. За превосходные физические данные после учебного пункта был определен во второй Парашютно-десантный иностранный полк.
Участвовал в нескольких локальных конфликтах в Африке, в составе штурмовых диверсионных групп неоднократно забрасывался в тыл противника. За несколько лет был повышен до звания сержанта. Награжден несколькими медалями. При взрыве потерял обе ноги и дал согласие на тотальную кибернетизацию тела.
Через два года после конверсии начали появляться признаки нейронной дисфункции, по договору Кристоф терял право на тело и должен был отправиться на лечение в психиатрическую клинику при Доме ветеранов легиона. При объявлении решения голыми руками убил офицера и, захватив личное оружие, дезертировал.
Некоторое время действовал как наемник, работая в промышленных центрах Азии и городах транснациональных корпораций в восточной части России. Создал собственную группу, которая в дальнейшем стала основой для АОК. Кристоф смел в операциях, равно планировании и исполнении, до нахальства и самоуверенности. В особо важных случаях участвует лично. Объявил войну системе, которая порождает тысячи безумных людей, чей мозг не перенес конверсии. В первую очередь призывает к уничтожению корпораций связанных с новыми кибернетическими телами в нечеловеческом форм-факторе, процент нейродисфункции в которых особенно высок.
Видит свою задачу в постоянной войне но не ведет долгосрочного планирования. Общей политикой, вопросами развития, обеспечения и расширением идеологической базы занимаются несколько его ближайших соратников.
Лешек Колодзейчик, поляк по рождению, родители - полячка и русский, эмигрировали в США когда он был маленький, после крушения ОВД и распала Союза.
Родители были идейными, пламенными коммунистами, редкий типаж для конца восьмидесятых, и сбежали, опасаясь преследований.
В США вошли в местную ячейку Компартии США. Которая, ЕМНИП, до сих пор запрещена, поскольку в ее программе содержится призыв к изменению строя.
После смерти родителей полностью отдался партийной работе, причем сместил свою ячейку в более радикальное русло. Без колебаний прошел кибернетизацию для увеличения своих возможностей.
Наконец власти США накрыли его группу, вырваться удалось только Лешеку - из-за кибернетизации он оказался намного менее восприимчив к нервно-паралитическому газу, и без особых усилий прорвал оцепление не ожидавшей сопротивления полиции. После этого вторично эмигрировал в Польшу, после чего успел побыть наемником в Африке, а дальше волей случая попал в Россию. Срисовал его как подходящего кандидата и доложил Кристофу Евгений, сошедшийся с ним на почве некоторой общности взглядов.
Лешек Кодзейский имеет стойкое неприятие к существующему мировому порядку и мечтает о победе коммунизма. Поэтому совершенно не испытывает угрызений совести, вредя государству или буржуям. Разумеется, есть и место для мечты о равенстве людей и киборгов, но это вторично.
Гражданская профессия - работал машинистом скоростного поезда.
Что касается военных навыков, предпочитает работу с пулеметами, если нужно действовать тихо - использует крупнокалиберный пистолет с глушителем. Мастер засад и маскировки, участвовал в атаках на колонны в Африке. Помимо этого очень высокие социальные навыки, харизматичен до одури - без проблем привлекал в ячейку рекрутов, несмотря на стереотипы американцев о поляках.
-Пожалуйста, проходите вот сюда, мы уже все приготовили.
-Сколько людей в оцеплении периметра?
-Все по протоколу FBI, код красный три.
-Удвоить. Свяжитесь с гвардией, пусть пришлют людей сколько смогут, нужно еще одно внешнее оцепление. Если будут вопросы пусть звонят сенатору Беннету. Приготовить мобильные группы для погони, поднять вертолет. Снайперы на крыше?
-Да.
-Покажите на карте... так, добавить вот сюда и сюда. Этой группе перенести сектор обстрела правее, вот по этому ориентиру. Он уже выдвинул требования?
-Попросил воду и китайской еды для заложников, и хочет поговорить с вами лично.
-Хорошо, я иду к нему, обеспечьте прикрытие, без команды не стрелять, даже если он покажется. Сформируйте полный список всех заложников, он должен лежать на столе когда я вернусь. И пусть командир SWAT меня потом найдет, я хочу лично провести инструктаж с его бойцами.
Я нацепил бронежилет и вышел из штабной комнаты, во дворе царила кутерьма, чуть дальше патрульные сдерживали толпу гражданских, в основном репортеров. Паршивый день. Я подошел к внутреннему оцеплению, где стояли агенты в бронежилетах, предупредил старшего и подняв руки побрел в сторону белого здания, по стенам которого метались отблески мигалок. Я нутром чуял какой-то подвох. Зачем этот подонок полез в медицинскую лабораторию? Почему меня поднял с постели звонок самого сенатора? Ни к чему хорошему такие дела не приводят. Ладно, на этот раз я сделаю все правильно, и поймаю эту сволочь. Во второй раз он не уйдет.
Он встретил меня в коридоре улыбаясь своей ослепительной улыбкой.
-Сам Гарри Томас! Я так ждал тебя! Обойдемся без рукопожатий?
-Чего ты хотел, Лешек?
-Ты же знаешь мои цели, они должны быть написаны в досье. Для начала я хочу освободить Америку от разных капиталистических подонков, сосущих из неё все соки.
-Ага, освободить, а для этого взять в заложники с десяток неповинных людей. Знаю я эти коммунистические штучки, все этим и заканчивается.
-Ты не справедлив, Гарри! Это всего лишь небольшое неудобство, я уже всячески извинился перед этими милыми людьми. Я же не какой-то пошлый террорист.
-А кто же ты, позволь спросить?
-Я раб. Раб своих идей. Я поставил себе цель, Гарри, и я её добиваюсь как умею. Человечество не переживет еще один виток кризиса перепроизводства. Пока миллиарды умирают с голоду мы производим ненужные вещи и называем это рынком и конкуренцией. Причем пока мы это производим богатые становятся еще богаче, а бедные соответственно беднее.
-Я уже стар, и устал от этих разговоров, Лешек. Скажи, что ты хочешь и отпусти заложников.
-А с кем же мне еще говорить, у вас и не найдется никого. С теми болванами “бегу вперед тратата” что сейчас изучают планы этого здания? Или со снайперами, которые жуют жвачку и обсуждают на запасной частоте чего еще ненужного они подарят женам на рождество? Ты мой лучший собеседник, Гарри, тем более мы уже встречались, при похожих обстоятельствах. И так сказать, можем уже быть на короткой ноге.
-Не думай что тебе и в этот раз повезет, ублюдок.
-Ну вот, Гарри, разве тебя не учили, что нужно быть мягким и не вызывать мой гнев. Ты же сейчас переговорщик.
-Так говори что нужно, Лешек, и не води меня за нос.
-Хорошо, вертолет с полным баком, через час на крыше. Только проверьте его хорошенько, со мной полетят два заложника, не хотелось бы, чтобы с ними, что-то произошло. Остальных я отпущу.
-Хорошо, я посмотрю ,что можно сделать.
-Если что, позвони сенатору Беннету, он должен помочь.
-Какого черта? Как тут замешан сенатор?
-Дело в том, что он поддерживал новый закон о здравоохранении. Отказ в госпомощи, сокращение перечня дотируемых лекарств. Ты что, Гарри, не смотришь телевизор?
-При чем тут закон?
-Мы сейчас находимся в лаборатории по выращиванию органов. Это по сути огромный завод и хранилища, где делают печень, почки, сердца, в общем все что нужно. Потом хранят их, не долго, долго хранить не получится. Поэтому нужно делать новые, постоянно. Ты понимаешь, что не все могут себе это позволить. Сенатор один из таких людей. Мы закончили Гарри, прошу простить, у меня срочные дела.
Теперь нужно включить музыкальную тему
cryptex - Breathe
https://soundcloud.com/cryptex/breathe
Я двинулся обратно в штаб, дело принимало нехороший оборот - если он что-то сделает с хранилищами органов пострадают интересы многих влиятельных людей. А если история всплывет, будет еще хуже. Вокруг нового закона и так много разговоров… Я договорился насчет вертолета, согласовал дежурство истребителей ВВС. С помощником мы отметили все точки в радиусе дальности, этот подонок не уйдет. До назначенного времени оставалось минут двадцать, как я снова услышал голос Лешека, прямо с улицы, искаженный силой мощных звукоусилителей.
“Сограждане! Я обращаюсь к вам чтобы рассказать о том как капиталистические кровопийцы, обрекающие вас на болезни и смерть, тратят ваши же деньги на то, что могло спасти бы жизни сотням людей...”. Я выскочил из штаба, люди вокруг меня вертели головой, некоторые стали показывать пальцем на дом напротив. Я посмотрел на него - со стены на меня смотрело улыбающееся лицо Лешека, потом оно сменилось кадрами лаборатории, банк органов, электронный журнал с фамилиями...
Снайпер так и не смог подбить проектор. По срочному приказу главы FBI был начат штурм, навстречу бойцам бежали заложники, создавая суматоху. Потом в помещениях начался пожар, загорелись термитные шашки. Позже эксперты нашли проектор и готовую запись, когда она проигрывалась этот подонок уже уходил через канализацию, туннель был новым и не был нарисован ни на одной карте. Карьера сенатора закончилась, меня понизили в звании - центральные каналы естественно все замяли, но на беду среди журналистов было несколько с иностранных каналов, да и в сети ухмыляющуюся рожу этого подонка не помог вычистить даже закон правды и аресты по патриотическому акту.
-Пожалуйста, проходите вот сюда, мы уже все приготовили.
-Сколько людей в оцеплении периметра?
-Все по протоколу FBI, код красный три.
-Удвоить. Свяжитесь с гвардией, пусть пришлют людей сколько смогут, нужно еще одно внешнее оцепление. Если будут вопросы пусть звонят сенатору Беннету. Приготовить мобильные группы для погони, поднять вертолет. Снайперы на крыше?
-Да.
-Покажите на карте... так, добавить вот сюда и сюда. Этой группе перенести сектор обстрела правее, вот по этому ориентиру. Он уже выдвинул требования?
-Попросил воду и китайской еды для заложников, и хочет поговорить с вами лично.
-Хорошо, я иду к нему, обеспечьте прикрытие, без команды не стрелять, даже если он покажется. Сформируйте полный список всех заложников, он должен лежать на столе когда я вернусь. И пусть командир SWAT меня потом найдет, я хочу лично провести инструктаж с его бойцами.
Я нацепил бронежилет и вышел из штабной комнаты, во дворе царила кутерьма, чуть дальше патрульные сдерживали толпу гражданских, в основном репортеров. Паршивый день. Я подошел к внутреннему оцеплению, где стояли агенты в бронежилетах, предупредил старшего и подняв руки побрел в сторону белого здания, по стенам которого метались отблески мигалок. Я нутром чуял какой-то подвох. Зачем этот подонок полез в медицинскую лабораторию? Почему меня поднял с постели звонок самого сенатора? Ни к чему хорошему такие дела не приводят. Ладно, на этот раз я сделаю все правильно, и поймаю эту сволочь. Во второй раз он не уйдет.
Он встретил меня в коридоре улыбаясь своей ослепительной улыбкой.
-Сам Гарри Томас! Я так ждал тебя! Обойдемся без рукопожатий?
-Чего ты хотел, Лешек?
-Ты же знаешь мои цели, они должны быть написаны в досье. Для начала я хочу освободить Америку от разных капиталистических подонков, сосущих из неё все соки.
-Ага, освободить, а для этого взять в заложники с десяток неповинных людей. Знаю я эти коммунистические штучки, все этим и заканчивается.
-Ты не справедлив, Гарри! Это всего лишь небольшое неудобство, я уже всячески извинился перед этими милыми людьми. Я же не какой-то пошлый террорист.
-А кто же ты, позволь спросить?
-Я раб. Раб своих идей. Я поставил себе цель, Гарри, и я её добиваюсь как умею. Человечество не переживет еще один виток кризиса перепроизводства. Пока миллиарды умирают с голоду мы производим ненужные вещи и называем это рынком и конкуренцией. Причем пока мы это производим богатые становятся еще богаче, а бедные соответственно беднее.
-Я уже стар, и устал от этих разговоров, Лешек. Скажи, что ты хочешь и отпусти заложников.
-А с кем же мне еще говорить, у вас и не найдется никого. С теми болванами “бегу вперед тратата” что сейчас изучают планы этого здания? Или со снайперами, которые жуют жвачку и обсуждают на запасной частоте чего еще ненужного они подарят женам на рождество? Ты мой лучший собеседник, Гарри, тем более мы уже встречались, при похожих обстоятельствах. И так сказать, можем уже быть на короткой ноге.
-Не думай что тебе и в этот раз повезет, ублюдок.
-Ну вот, Гарри, разве тебя не учили, что нужно быть мягким и не вызывать мой гнев. Ты же сейчас переговорщик.
-Так говори что нужно, Лешек, и не води меня за нос.
-Хорошо, вертолет с полным баком, через час на крыше. Только проверьте его хорошенько, со мной полетят два заложника, не хотелось бы, чтобы с ними, что-то произошло. Остальных я отпущу.
-Хорошо, я посмотрю ,что можно сделать.
-Если что, позвони сенатору Беннету, он должен помочь.
-Какого черта? Как тут замешан сенатор?
-Дело в том, что он поддерживал новый закон о здравоохранении. Отказ в госпомощи, сокращение перечня дотируемых лекарств. Ты что, Гарри, не смотришь телевизор?
-При чем тут закон?
-Мы сейчас находимся в лаборатории по выращиванию органов. Это по сути огромный завод и хранилища, где делают печень, почки, сердца, в общем все что нужно. Потом хранят их, не долго, долго хранить не получится. Поэтому нужно делать новые, постоянно. Ты понимаешь, что не все могут себе это позволить. Сенатор один из таких людей. Мы закончили Гарри, прошу простить, у меня срочные дела.
Теперь нужно включить музыкальную тему
cryptex - Breathe
https://soundcloud.com/cryptex/breathe
Я двинулся обратно в штаб, дело принимало нехороший оборот - если он что-то сделает с хранилищами органов пострадают интересы многих влиятельных людей. А если история всплывет, будет еще хуже. Вокруг нового закона и так много разговоров… Я договорился насчет вертолета, согласовал дежурство истребителей ВВС. С помощником мы отметили все точки в радиусе дальности, этот подонок не уйдет. До назначенного времени оставалось минут двадцать, как я снова услышал голос Лешека, прямо с улицы, искаженный силой мощных звукоусилителей.
“Сограждане! Я обращаюсь к вам чтобы рассказать о том как капиталистические кровопийцы, обрекающие вас на болезни и смерть, тратят ваши же деньги на то, что могло спасти бы жизни сотням людей...”. Я выскочил из штаба, люди вокруг меня вертели головой, некоторые стали показывать пальцем на дом напротив. Я посмотрел на него - со стены на меня смотрело улыбающееся лицо Лешека, потом оно сменилось кадрами лаборатории, банк органов, электронный журнал с фамилиями...
Снайпер так и не смог подбить проектор. По срочному приказу главы FBI был начат штурм, навстречу бойцам бежали заложники, создавая суматоху. Потом в помещениях начался пожар, загорелись термитные шашки. Позже эксперты нашли проектор и готовую запись, когда она проигрывалась этот подонок уже уходил через канализацию, туннель был новым и не был нарисован ни на одной карте. Карьера сенатора закончилась, меня понизили в звании - центральные каналы естественно все замяли, но на беду среди журналистов было несколько с иностранных каналов, да и в сети ухмыляющуюся рожу этого подонка не помог вычистить даже закон правды и аресты по патриотическому акту.
>Позитивное событие
>Апгрейд героя +1 в любую из трех атак
>общий ролл на всех
>Позитивное событие
>моё лицо
а, он же в больничку лег! да, непруха
твой ход не меняетя? покупка и реализация имплантов и оружия, плюс 4 партии наркоты?
Аноны, мне считать следующий ход?
Да, всё так же.
Считай ход, с этим соглашусь.
Ок, тогда объявляю конец хода!
все равно я потом нагну ВСЕХ за СБ :3
Пробую новую форму записи
уе [ стволы | наркота | импланты | кибертела ] каналы
после каждого приказа или события пишу как они влияют на баланс
Проверяйте свою ЧЕРНУЮ БУХГАЛТЕРИЮ если что я смогу сделать запись ЗАДНИМ ЧИСЛОМ
==Банда 52==
На начало хода 11уе. [ 3 | | | ] 6
Лечение -6уе. [ | | | ]
Создание отряда "Молодые" -6уе. [ -3 | | | ]
Займ у Мусорщиков 1уе. [ | | | ]
Сдача 3 каналов в аренду КСЛ 3уе. [ | | | ] -3
Передача 3 каналов мусорщикам для торговых операций уе. [ | | | ] -3
Размещения на продажи НЕТ уе. [ | | | ]
Доход с реализации товара у мусорщиков 1уе. [ | | | ]
Охрана 23,25 6уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог 12уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
==Пранкота==
На начало хода 4уе. [ | | | ]
Охрана 32,33 4уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
==Клинки серой луны==
Аренда каналов у 52 -3уе. [ | | | ] 3
Закупка товаров 1 + 2х3 + 5 -12уе. [ 1 | 3 | 1 | ] -5
Размещение на продажу уе. [ -1 | | -1 | ]
Доход с продаж в конце хода 3+10 13уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 47уе. [ 4 | 3 | 0 | 0 ]
==Мусорщики==
На начало хода 7уе. [ | | | ] 1
Использование каналов 52 уе. [ | | | ] 3
В долг 52 -1уе. [ | | | ]
Покупка товаров 4+2 -6уе. [ 4 | 1 | | ] -4
Размещение на продажу уе. [ -1 | -1 | | ]
Доход с продаж в конце хода 3+5 8уе. [ | | | ]
Перевод 52 части прибыли за вычетом долга -1уе. [ | | | ]
Итог 7уе. [ 3 | 0 | 0 | 0 ]
Бой ФАЗА 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 6-4-1
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d6: (2) = 2
Ок, тогда объявляю конец хода!
все равно я потом нагну ВСЕХ за СБ :3
Пробую новую форму записи
уе [ стволы | наркота | импланты | кибертела ] каналы
после каждого приказа или события пишу как они влияют на баланс
Проверяйте свою ЧЕРНУЮ БУХГАЛТЕРИЮ если что я смогу сделать запись ЗАДНИМ ЧИСЛОМ
==Банда 52==
На начало хода 11уе. [ 3 | | | ] 6
Лечение -6уе. [ | | | ]
Создание отряда "Молодые" -6уе. [ -3 | | | ]
Займ у Мусорщиков 1уе. [ | | | ]
Сдача 3 каналов в аренду КСЛ 3уе. [ | | | ] -3
Передача 3 каналов мусорщикам для торговых операций уе. [ | | | ] -3
Размещения на продажи НЕТ уе. [ | | | ]
Доход с реализации товара у мусорщиков 1уе. [ | | | ]
Охрана 23,25 6уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог 12уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
==Пранкота==
На начало хода 4уе. [ | | | ]
Охрана 32,33 4уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
==Клинки серой луны==
Аренда каналов у 52 -3уе. [ | | | ] 3
Закупка товаров 1 + 2х3 + 5 -12уе. [ 1 | 3 | 1 | ] -5
Размещение на продажу уе. [ -1 | | -1 | ]
Доход с продаж в конце хода 3+10 13уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 47уе. [ 4 | 3 | 0 | 0 ]
==Мусорщики==
На начало хода 7уе. [ | | | ] 1
Использование каналов 52 уе. [ | | | ] 3
В долг 52 -1уе. [ | | | ]
Покупка товаров 4+2 -6уе. [ 4 | 1 | | ] -4
Размещение на продажу уе. [ -1 | -1 | | ]
Доход с продаж в конце хода 3+5 8уе. [ | | | ]
Перевод 52 части прибыли за вычетом долга -1уе. [ | | | ]
Итог 7уе. [ 3 | 0 | 0 | 0 ]
Бой ФАЗА 1
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 6-4-1
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d6: (2) = 2
в конце хода ты получил еще 4 за охрану двух районов
молодые -2 стало Молодые 4/6 (0) 0-0-3
ФАЗА 2
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d4: (2) = 2
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 6-4-1
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d8: (4) = 4
1d6: (2) = 2
У 52 ролл за Вову 1d6: (4) = 4
29-27 Пранкота против 52
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d14: (14) = 14
Пранкота: ! Евгений Вольнов 1/1 (5) 6-4-1
Пранкота: Жырные тралли 1/6 (0) 0-3-6
Пранкота: Толстые тралли 1/6 (0) 0-1-5
1d12: (7) = 7
Молодые -3
Мотобанда -4
Пранкота - вся гопота на мотоциклах вырезана, Вольнов 1d6: (5) = 5
лечу своих за 12
атакую 27-33
3 канала даю в аренду КСЛ
3 канала даю на торговые операции мусорщиков с разделом прибыли 2-3 как в прошлый раз, если Дэв не против
Не вопрос, повторяем схему.
From: Евгений Вольнов
To: Вова
Subject: Re:предложение
Щито поделать Вова, ты покруче меня всё же будешь. Но больно своей победе не радуйся, я уже дал одному знакомому наводку на этот город. Ты у него попляшешь. На раскалённой сковороде. В отличие от меня, любителя с парой имплантов и протезом, он - киборг. И великолепный профессионал.
Реквестирую правила для филиала АОК.
Противник был силен, но банда переживала времена и похуже, все просто знали что нужно делать свое дело, пока Вова носился по городу, договаривался с людьми, засылал подарки на свалку и налаживал торговые операции с заречкой, чтобы подконтрольные каналы поставки приносили хоть какие-то даны, пока банда прячется по шаранам и не может нормально торговать.
Они пережили уже два кровавых боя, когда против них выступали двухкратные силы противника, но они выдохлись, без доступа к каналам поставки и торговым связям к пранкерам не поступал достаточный доход и лоси начали разбегаться. Они не хотели участвовать в кровавых разборках бесплатно.
-Ну что, братья, повторю еще раз, - Вова затушил бычок и окинул взглядом присутствующих, убеждаясь что все его слушают, - Игнат, берешь грузовики, эти чайники прут всегда по одной и той же улице всегда, как въедут перекрывай дорогу и держи чтобы никто не вышел. Конюх, ты со своими на крышах, снарядите рожков побольше, цинк возьми если надо, в гараже у Лебедева оставалась пара. Подожди как они проедут и открывай перекрестный кинжальный огонь. Гром, ты бери свой чийтуй и всех молодых заодно, держите улицу, чтобы не прорвались, оцепите все переулки. Ну двинули, - Вова быстро перекрестился и вышел из подвала. Спустя два часа все было кончено. Банды пранкеров не стало.
Противник был силен, но банда переживала времена и похуже, все просто знали что нужно делать свое дело, пока Вова носился по городу, договаривался с людьми, засылал подарки на свалку и налаживал торговые операции с заречкой, чтобы подконтрольные каналы поставки приносили хоть какие-то даны, пока банда прячется по шаранам и не может нормально торговать.
Они пережили уже два кровавых боя, когда против них выступали двухкратные силы противника, но они выдохлись, без доступа к каналам поставки и торговым связям к пранкерам не поступал достаточный доход и лоси начали разбегаться. Они не хотели участвовать в кровавых разборках бесплатно.
-Ну что, братья, повторю еще раз, - Вова затушил бычок и окинул взглядом присутствующих, убеждаясь что все его слушают, - Игнат, берешь грузовики, эти чайники прут всегда по одной и той же улице всегда, как въедут перекрывай дорогу и держи чтобы никто не вышел. Конюх, ты со своими на крышах, снарядите рожков побольше, цинк возьми если надо, в гараже у Лебедева оставалась пара. Подожди как они проедут и открывай перекрестный кинжальный огонь. Гром, ты бери свой чийтуй и всех молодых заодно, держите улицу, чтобы не прорвались, оцепите все переулки. Ну двинули, - Вова быстро перекрестился и вышел из подвала. Спустя два часа все было кончено. Банды пранкеров не стало.
особые правила за АОК
+)при начальной генерации ресурсов
3d6 уе - 3d6 стволы - 2d6 наркотики
добавляется 1d6 импланты - 1d3 кибертела
+) стартовый персонаж имеет повышенную стойкость 1d2+3 параметры роллятся так же 1d6-1
-) максимальная численность отряда в линейке равна 4
-) АОК не может обмениваться ресурсами или деньгами с другими бандами, банды для них это жалкие торговцы проститутками заслуживающие только смерти
-) АОК, как террористическая организация вызывает повышенное внимание СБ (усложненные роллы при генерации противников за СБ или на вероятность рейда)
3d6: (6 + 5 + 2) = 13 уе - 3d6: (4 + 6 + 3) = 13 стволы - 2d6: (5 + 4) = 9 наркотики - 1d6: (2) = 2 импланты - 1d3: (1) = 1 кибертела
Стойкость 1d2: (1) = 1+3
Параметры 3d6: (5 + 6 + 6) = 17 - 1, приоритет - интриги>запугивание>столкновение
Лёшек сидел перед ноутбуком, перечитывая электронное письмо.
... Привет, Лёшек. Вот тебе небольшой подарок от твоего бывшего противника по информационной войне, ныне уволенного в запас. А именно - информация по криминальной жизни одного мегаполиса (знаю, ты сейчас где-то поблизости): карта города, текущая расстановка сил, контакты нужных людей в прикрепленных файлах, и всё такое прочее. Главная угроза там - это банда 52-х, если решишь подмять местный криминал под себя ради финансирования этой своей всеобщей пролетарской революции или там освобождения города от нелюбимых тобой корпораций, начни с них и задави в зародыше. Заодно и отплатишь за услугу - мне они в моей самодеятельной командировке оказались не по зубам...
Лешек достаточно хорошо знал Вольнова, чтобы не только не удалить письмо сразу, но и отправиться на эту авантюру. В конце концов, как раз сейчас делать ему было абсолютно нечего. Прибыв на место, он нашёл группировку "Ржавых", как раз угорающих по свободе, индустриальной музыке, металлу и коммунизму, и очень быстро стал там первым среди равных.
Самым первым.
выбирай район, создавай линейку
Линейка:
Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Этот отряд красных металлистов укомплектован снайперами и киберштурмовиками, заметно расширяющими его боевые возможности. Элита группировки. Оружие и броня покрыты характерным слоем искусственной ржавчины, выполняющим декоративную функцию.
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Это просто отряд рядовых красных металлистов. Их оружие и броня покрашены в красный цвет.
Стартую в 22 районе.
Нанимаю:
Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Остается 1 уе, 1 оружие, 1 наркотиков.
Силы:
! Лешек Колодзейчик 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Атакую 23 район всеми силами.
To: Вова
Subject: настал твой час расплаты
На той войне ты убил многих достойных киборгов. Настало время платить по счетам, солдат.
Чё-то ты нихуя не вживаешься в роль, имхо. Рядом локация с борделем - захватывай, ебошь экслуататоров.
Нет, не хочу, хочу пиздить с ходу какую-то банду за мохнорылого одноногого уёбка.
>263756
Имя отклеилось
Насчет отыгрыша да, странно получается я бы вообще на твоем месте сделал отыгрыш - объявление войны всем кто использует бордели для продажи киберов, и не трогал бы тех кто пока этого не делает, без конца пидорасить 52-х возраждаясь новыми и новыми бандами наверное весело конечно, но ты этим закрываешь какие-то личные счеты, а не идеологию персонажа. Хотелось бы чего-то более глубокого в этой игре.
Насчет Лешека, я не понял его мотивов приезда в город по письму врага. Я не понял зачем нужно ему "платить" этому врагу, нападая на людей не использующих импланты и не занимающихся торговлей киберами. Я не понял почему главная угроза 52 если на заречке уже сложилась мощная банда с очень хорошим финансированием которая через несколько ходов начнет выносить СБ и занимать центр. Может я зря обрубил тебе возможность общения и обмена с игроками? Может кто-то из банд захочет тебя в союзники, обещая не продавать киберов в борделях?
Насчет идеологии и письма "На той войне ты убил многих достойных киборгов." АОК не мстит за произошедшие военные действия в боях между китаезами или японцами и уж тем более наемникам. Киберы воевали с обеих сторон. Причем киберы не считают себя кем-то другим, они такие же люди и считают себя людьми, их мозги человеческие. Фишка в том, что киберы это мозг пересаженный в искуственное тело. У некоторых после этого развивается нейродисфункция, по договору их пересаживают в дешевые тела для уборки мусора или отправляют в психушки. АОК борется именно с этим, и еще с эксплуатацией киберов в борделях. Они стараются не убивать мирных людей только тех кто причастен. Пикрелейтед стенограмма обращения Кристофа.
Если хочешь прям так сразу воевать с 52 отыгрывай обычную банду а не АОК. Причем даже для неё нападение на крупную группировки, вместо отжимания ближайших территорий, кажется мне нелогичным.
Чисто по расстановке сил, которая есть у Лешека, ты в этот момент наиболее уязвим. Один хороший удар может покончить с угрожающей его группировке бандой и обеспечить захват важных районов. Или ты отказываешь Лешеку в стратегическом мышлении?
Вольнов Лешеку уже не враг, Вольнов же давно в отставке. А может, Вольнов на одной из операций сделал выбор, который пришёлся по душе Лешеку, кто знает.
Ну и да, ржавые - и есть банда, банда металлистов, которую нельзя так просто взять и за один ход перевести на рельсы освободительного движения. Чтобы они захотели бороться за права киборгов, туда надо сперва набрать киборгов. Возможно, у них зуб на 52-х, и Лешек, чтобы упрочить свой контроль над ними, решил начать с расправы над них старым врагом?
А вот с обоснованием атаки я ошибся, и оправданий тут нет. Извини моё невежество.
Если это обычная банда то почему она генерилась как ячейка АОК? Анон я считаю что ты сводишь личные счеты и это мешает отыгрышу и создает натянутые и нелогичные ситуации. Пожалуйста придумай персонажа не связанного с АОК, пегенери банду как банду и нападай сколько влезет.
Это банда, которую Лешек собирается переделать в ячейку АОК. Что в этом странного? В реале есть вполне достаточно примеров перевода обычных банд на рельсы национализма, терроризма и так далее. Эта задача вполне по силам хорошему лидеру.
Выбирай сам
1. Сгенерить новую банду по правилам, как это сделал Дэв.
2. Оставить текущую банду как есть, переименовать персонажа и придумать ему другую историю не связанную с АОК.
>>263765
Тогда персонаж - уволенный кибер-бригадир Феликс, который активно не любит 52-х за их любовь грабить и прессовать шахтеров и их инфраструктуру, а также управляющую городом корпорацию - за их свинское отношение к шахтёрам, особенно киберам вроде него. Банда состоит, собственно, из людей и киберов из неблагополучных шахтёрских кварталов. Так норм?
Норм, так сойдет. Все остальные особые правила остаются, ограничение на общение и обмен снимается.
На свалку привозят много интересного
1d6: (1) = 1 импланты
1d3: (3) = 3 кибертела
>Это банда, которую Лешек собирается переделать в ячейку АОК. Что в этом странного?
Странно то что не будучи ячейкой АОК она получила ресурсы, как ячейка АОК. Мы убираем АОК, убираем Лешека - и в итоге остается просто накачанная ресурсами банда, созданная специально под то чтобы отомстить 52-м. Это хуйня.
>Твой персонаж
Если технически, то мой, как вся гоп-команда из эпизода с инфильтрацией, кроме Дока.
Дэв, спокойно, тебе там подарочек пришёл.
>>263790
Окей, ну значит атака оттуда же, теми же и по тому же району, только мыло перед атакой другое:
From: Феликс
To: Вова
Subject: убирайтесь к чертям!
Из-за вашего рэкета и контрабанды в соседних районах, положение простых шахтёров сильно ухудшилось. Их зарплат теперь едва хватает на жизнь. Нам не остаётся ничего иного, чем организоваться и разогнать вас к чёртовой матери. Вы можете победить горстку озверевших гопников, но вам не устоять перед праведным гневом рабочего народа!
To: Дэв
Дэв, возможно скоро нужно будет много стволов из тех что вы там у себя собираете. Ты меня уже не раз выручал, и наше сотрудничество было взаимовыгодным, что брал я тебе всегда отдавал. Надеюсь и сейчас не откажешь.
С уважением,
Вова
From: Дэв
To: Вова
Договор еще не исполнен, поскольку мы не получили оговоренные территории. Но принимая во внимание ваше положение, мы согласны некоторое время подождать.
Какие конкретно предложения?
>>263801
From: Вова
To: Дэв
Я помню о наших договоренностях, признаю за тобой право на указанные районы и готов помочь тебе их захватом при первой возможности, но меня прессуют со всех сторон. Я пойму если ты скажешь, что помощь мне тормозит твое развитие, и откажешь. Без обид.
Вова
Можно, скажем, запретить атаки на другие банды сразу после впила. Допустим, вход впила и еще плюс два молодая банда ссыт нападать на старичков, а старички о молодой тупо не знают или не воспринимают ее всерьез. Это позволит заниматься хот чем-то кроме непрерывной кубодрочильни.
Альзо, раз ко мне приехали кибертела, ячейка АОК вполне может разместиться у меня, тем более что в этом сраном 30 районе как раз бордель. Кстати, мне показалось, или Сунь реализовал кибертело?
== КСЛ ==
На начало хода 47уе. [ 4 | 3 | 0 | 0 ] 4
Аренда каналов у 52 -3уе. [ | | | ] 3
Закупка товаров 1 + 54 -21уе. [ 1 | | 4 | ] -5
Размещение на продажу уе. [ -1 | | -1 | ]
Доход с продаж в конце хода 3+10 13уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог: 8уе [ 4 | 3 | 3 | 0 ]
== Банда 52 ==
На начало хода 12уе. [ 0 | | | ] 6
Лечение -12уе. [ | | | ]
Сдача 3 каналов в аренду КСЛ 3уе. [ | | | ] -3
Передача 3 каналов мусорщикам для торговых операций 2уе. [ | | | ] -3
Охрана 23,25 6уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог: 13уе [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
== Мусорщики ==
На начало хода 7уе. [ | | | ] 1
Аренда каналов 52 -2уе. [ | | | ] 3
Покупка товаров 4+2 -6уе. [ 4 | 1 | | ] -4
Размещение на продажу уе. [ -1 | -1 | | ]
Доход с продаж в конце хода 3+5 8уе. [ | | | ]
Находка 3CYB 1IMP уе. [ | | 1 | 3 ]
Итог: 7уе [ 6 | 0 | 1 | 3 ]
== Ржавые ==
На начало хода 1уе. [ 1 | 1 | | ]
Охрана 22 2уе. [ | | | ]
Итог: 3уе [ 1 | 1 | 0 | 0 ]
ФАЗА 1 - Интриги
бой 22-23
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (3) = 3
== КСЛ ==
На начало хода 47уе. [ 4 | 3 | 0 | 0 ] 4
Аренда каналов у 52 -3уе. [ | | | ] 3
Закупка товаров 1 + 54 -21уе. [ 1 | | 4 | ] -5
Размещение на продажу уе. [ -1 | | -1 | ]
Доход с продаж в конце хода 3+10 13уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог: 8уе [ 4 | 3 | 3 | 0 ]
== Банда 52 ==
На начало хода 12уе. [ 0 | | | ] 6
Лечение -12уе. [ | | | ]
Сдача 3 каналов в аренду КСЛ 3уе. [ | | | ] -3
Передача 3 каналов мусорщикам для торговых операций 2уе. [ | | | ] -3
Охрана 23,25 6уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог: 13уе [ 0 | 0 | 0 | 0 ]
== Мусорщики ==
На начало хода 7уе. [ | | | ] 1
Аренда каналов 52 -2уе. [ | | | ] 3
Покупка товаров 4+2 -6уе. [ 4 | 1 | | ] -4
Размещение на продажу уе. [ -1 | -1 | | ]
Доход с продаж в конце хода 3+5 8уе. [ | | | ]
Находка 3CYB 1IMP уе. [ | | 1 | 3 ]
Итог: 7уе [ 6 | 0 | 1 | 3 ]
== Ржавые ==
На начало хода 1уе. [ 1 | 1 | | ]
Охрана 22 2уе. [ | | | ]
Итог: 3уе [ 1 | 1 | 0 | 0 ]
ФАЗА 1 - Интриги
бой 22-23
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d2: (1) = 1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (3) = 3
да, это вариант, кстати
>Банда 52: Молодые 4/6 (0) 0-0-3
я их всех лечил в этом ходу, тут должно быть 6/6
3 берет на себя Вова 1d6: (1) = 1
Кибертело вроде никто еще не закупал ни разу. Насчет ячейчки, я не против, если хочешь можешь перегенерить перса но тогда на тебя начинают распространяться все ограничения для АОК - максимум численность 4 и усложнение роллов на СБ. То есть выбивать порт тебе будет сложнее.
Перегенерять не буду. Дэв и так собирался выжечь тот бордель, а сейчас после этого просто придут интересные люди и предложат помощь - с условием, что приоритет будет по их целям. То есть, сейчас ничего, а вот после захвата 30 района буду менять линейку, как только ресурсов хватит, тогда же и правила заработают. Устраивает?
Не вопрос. Мне важна атмосфера, логичность происходящего, интерес игроков и хоть какая-то сбалансированность их позиций в игре. но мультиплеер это конечно жопа и рулить и считать, я уже знаю какой будет следующий эпизод - шпионские игры с коллективным отыгрышем
>Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
>Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
>Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
А где ещё один отряд красных ребят? Я на старте нанял два таких.
Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Вот мои силы же.
Это одно очко урона я распределяю по красным ребятам.
бой 22-23
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 6/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d4: (4) = 4
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 3/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d13: (11) = 11
-5 Молодые
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Банда 52: ! Геннадий Вовкин 1/1 (5) 2-1-5
Банда 52: Молодые 1/6 (0) 0-0-3
Банда 52: Мотобанда 52 6/6 (0) 0-3-6
1d14: (1) = 1-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d16: (14) = 14
остальные трупы
Если не захватил, то снова атакую 23-й.
Разумеется, атакую всеми силами.
Генерю новую банду
3d6: (1 + 3 + 1) = 5 уе 3d6: (4 + 2 + 1) = 7 стволы 2d6: (1 + 2) = 3 наркотики
Стойкость 1d2: (1) = 1
Параметры 3d6: (3 + 1 + 4) = 8 столкновение>интриги>запугивание
Молодая начинающая банда отморозков с окраины города. Возомнили себя бандитами и твердо решили подчинить весь город своему влиянию. Члены банды в основном подростки, считающие себя крутыми бандитами.
Коля "Псих" 1\1 (3) 2-0-3
Гопники 5/5 0-3-6
впиливаюсь в район 21 атакую всеми силами 22
1d6: (6) = 6
стойкость 1d3: (3) = 3+2
начальная цена стойкость + 1
параметры
1d6: (4) = 4-1
1d6: (3) = 3-1
1d6: (1) = 1-1
Принимаю приказы на следующий ход
За банду БН 1 ствол размещаю на продажу в своем районе
Ржавые шли на бой, не скрываясь. Бумбоксы, которые они несли, орали на весь атакуемый район:
ВСТАВАЙ, СТРАНА ОГРОМНАЯ,
ВСТАВАЙ НА СМЕРТНЫЙ БОЙ
С ФАШИСТСКОЙ СИЛОЙ ТЕМНОЮ,
С ПРОКЛЯТОЮ ОРДОЙ!
Какие-то личности на крыше здания, мимо которого шли ржавые, выдали себя бликами света от фонарей на оружии. Не переставая шагать, Феликс сорвал с пояса и швырнул на эту крышу гранату. Взрыв - и окрестности дома облил дождь из плоти и крови.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
КАК ДВА РАЗЛИЧНЫХ ПОЛЮСА
ВО ВСЕМ ВРАЖДЕБНЫ МЫ:
ЗА СВЕТ Я МИР МЫ БОРЕМСЯ,
ОНИ — ЗА ЦАРСТВО ТЬМЫ.
Какие-то недоросли во главе с щуплой фигуркой командира высунулись из двора и открыли огонь по тылу колонны.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Часть красных ребят полегла, но остальные отряды ураганным огнём заставили гопоту разбежаться. Мимо уха Вовы с оглушительным свистом пролетела пуля из снайперки.
ДАДИМ ОТПОР ДУШИТЕЛЯМ
ВСЕХ ПЛАМЕННЫХ ИДЕЙ,
НАСИЛЬНИКАМ, ГРАБИТЕЛЯМ,
МУЧИТЕЛЯМ ЛЮДЕЙ!
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Костяк банды 52, несколько не разбежавшихся недорослей и их щуплый командир ждали ржавых в конце улицы. Подавленные громом музыки и надвигающимися рядами ржавых, они замешкались.
НЕ СМЕЮТ КРЫЛЬЯ ЧЕРНЫЕ
НАД РОДИНОЙ ЛЕТАТЬ
ПОЛЯ ЕЕ ПРОСТОРНЫЕ
НЕ СМЕЕТ ВРАГ ТОПТАТЬ.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
ПОЙДЕМ ЛОМИТЬ ВСЕЙ СИЛОЮ,
ВСЕМ СЕРДЦЕМ, ВСЕЙ ДУШОЙ
ЗА ЗЕМЛЮ НАШУ МИЛУЮ,
ЗА НАШ СОЮЗ БОЛЬШОЙ!
На врагов обрушился шквал огня. Несколько снайперов подавили вражеского главаря, не давая ему ничего сделать.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Когда враги совладали с нервами и попытались открыть ответный огонь - было уже поздно. Киберштурмовики приняли на себя несколько жалких очередей без малейшего вреда.
ВСТАЕТ СТРАНА ОГРОМНАЯ,
ВСТАЕТ НА СМЕРТНЫЙ БОЙ
С ФАШИСТСКОЙ СИЛОЙ ТЕМНОЮ,
С ПРОКЛЯТОЮ ОРДОЙ.
Враг разбежался. И только Вова опять провернул свой фирменный трюк с дымовой гранатой и смылся восвояси.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Победа. Квартал перешёл под контроль ржавых. От избытка чувств солдаты расстреляли остатки патронов в воздух. А затем песня доиграла и бумбоксы выключились. В этой тишине, казалось, уже слышался стук зубов капиталистов, мажоров и буржуев.
Ржавые шли на бой, не скрываясь. Бумбоксы, которые они несли, орали на весь атакуемый район:
ВСТАВАЙ, СТРАНА ОГРОМНАЯ,
ВСТАВАЙ НА СМЕРТНЫЙ БОЙ
С ФАШИСТСКОЙ СИЛОЙ ТЕМНОЮ,
С ПРОКЛЯТОЮ ОРДОЙ!
Какие-то личности на крыше здания, мимо которого шли ржавые, выдали себя бликами света от фонарей на оружии. Не переставая шагать, Феликс сорвал с пояса и швырнул на эту крышу гранату. Взрыв - и окрестности дома облил дождь из плоти и крови.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
КАК ДВА РАЗЛИЧНЫХ ПОЛЮСА
ВО ВСЕМ ВРАЖДЕБНЫ МЫ:
ЗА СВЕТ Я МИР МЫ БОРЕМСЯ,
ОНИ — ЗА ЦАРСТВО ТЬМЫ.
Какие-то недоросли во главе с щуплой фигуркой командира высунулись из двора и открыли огонь по тылу колонны.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Часть красных ребят полегла, но остальные отряды ураганным огнём заставили гопоту разбежаться. Мимо уха Вовы с оглушительным свистом пролетела пуля из снайперки.
ДАДИМ ОТПОР ДУШИТЕЛЯМ
ВСЕХ ПЛАМЕННЫХ ИДЕЙ,
НАСИЛЬНИКАМ, ГРАБИТЕЛЯМ,
МУЧИТЕЛЯМ ЛЮДЕЙ!
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Костяк банды 52, несколько не разбежавшихся недорослей и их щуплый командир ждали ржавых в конце улицы. Подавленные громом музыки и надвигающимися рядами ржавых, они замешкались.
НЕ СМЕЮТ КРЫЛЬЯ ЧЕРНЫЕ
НАД РОДИНОЙ ЛЕТАТЬ
ПОЛЯ ЕЕ ПРОСТОРНЫЕ
НЕ СМЕЕТ ВРАГ ТОПТАТЬ.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
ПОЙДЕМ ЛОМИТЬ ВСЕЙ СИЛОЮ,
ВСЕМ СЕРДЦЕМ, ВСЕЙ ДУШОЙ
ЗА ЗЕМЛЮ НАШУ МИЛУЮ,
ЗА НАШ СОЮЗ БОЛЬШОЙ!
На врагов обрушился шквал огня. Несколько снайперов подавили вражеского главаря, не давая ему ничего сделать.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Когда враги совладали с нервами и попытались открыть ответный огонь - было уже поздно. Киберштурмовики приняли на себя несколько жалких очередей без малейшего вреда.
ВСТАЕТ СТРАНА ОГРОМНАЯ,
ВСТАЕТ НА СМЕРТНЫЙ БОЙ
С ФАШИСТСКОЙ СИЛОЙ ТЕМНОЮ,
С ПРОКЛЯТОЮ ОРДОЙ.
Враг разбежался. И только Вова опять провернул свой фирменный трюк с дымовой гранатой и смылся восвояси.
ПУСТЬ ЯРОСТЬ БЛАГОРОДНАЯ
ВСКИПАЕТ, КАК ВОЛНА, -
ИДЕТ ВОЙНА НАРОДНАЯ
СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА!
Победа. Квартал перешёл под контроль ржавых. От избытка чувств солдаты расстреляли остатки патронов в воздух. А затем песня доиграла и бумбоксы выключились. В этой тишине, казалось, уже слышался стук зубов капиталистов, мажоров и буржуев.
Встречная атака 21 района из 22-го, всеми силами.
Если невозможно - то просто защита 22-го района.
Если встречная атака была невозможна и чтобы ты не повторил этот трюк ещё раз - заранее даю свой следующий приказ на следующий ход: атака 21 района из 22-го, всеми силами.
Если корректировка приказов, отданных на следующий, а не на этот ход ещё возможна - то:
Меняю свой заранее оставленный следующий приказ на следующий ход: атака 24 района из 23-го, всеми силами.
From: Феликс
To: Сунь-Мел-в-Чан
Subject: Здравствуйте, товарищи!
Наше молодое красное движение подвергается атакам агрессивных мелких банд! Если вы хотите предложить нам взаимопомощь - мы всегда готовы вас выслушать. Кроме того, когда в районе добывающих компаний всё успокоится, мы будем готовы временно сдать вам в аренду транспортный канал за 2 уе в ход. Кроме того, к нас есть немного по 1 оружия и стимуляторов наркотики, которые вы можете купить за 3 и 5 уе соответственно. И помните: поддержав нас, вы заслужите наше расположение.
To: Дэв
Subject: Здравствуйте, товарищи!
Наше молодое красное движение подвергается атакам агрессивных мелких банд! Если вы хотите предложить нам взаимопомощь - мы всегда готовы вас выслушать. Кроме того, когда в районе добывающих компаний всё успокоится, мы будем готовы временно сдать вам в аренду транспортный канал за 2 уе в ход. Кроме того, к нас есть немного по 1 оружия и стимуляторов наркотики, которые вы можете купить за 3 и 5 уе соответственно. И помните: поддержав нас, вы заслужите наше расположение.
>заранее даю свой следующий приказ
>Меняю свой заранее оставленный следующий приказ
>считай, что я их не отдавал
>за 3 и 5 уе
Когда хохол родился еврей заплакал
не в обиду, просто это и правда весело)
Наши с тобой роли в этой игре уже определены - отыгрывание множества кровавых разборок между мелкими бандами в рабочих кварталах Глубинного, хотя из этого тоже может в итоге получится что-то интересное.
Докупаю еще один ствол.
По пунктам.
Примо: Система респауна и атак имеет массу недочётов. Необходимо следующее: либо дать возможность контратаковать, т.е. после успешно отбитой атаки в ходе которой были уничтожены все/почти все враги ты можешь захватить локацию с которой тебя атаковали. Сделать дайс некий, либо же по желанию, вариантов много.
Секундо: Я бы сделал респаун новых банд на 1 ход позже. Есть другие варианты ограничения.
Терцио: После развала банды я бы ещё сделал на 1-2 хода свободными их территории, из-за чего их можно было бы захватывать голыми руками.
Квадро: Ещё бы я добавил систему нарастающих бонусов к генерящимся бандам, зависящим от длительности партии, но незначительно. Скажем, максимальное кол-во ресурсов увеличенное на кол-во_ходов/10.
Квинто: ставлю 6 уе на наёмника Я так понимаю мне его уже можно описывать?
>>263969
Кто соснул? Соснули Клинки Серой Луны, которым придётся терять доход в 2 шекеля ради поставок
>Ставлю 6 шекелей на наёмника.
Также закупаю в этом ходу 3 кибертела и 1 имплант. 2 импланта реализуются.
Есть у меня ощущение, что всё или почти всё это будет в той или иной форме реализовано, но не когда-нибудь, а сразу после того, как мелкие банды ОПа окончательно затюкают Ржавых.
Тут нужно дать ответ на вопрос в чью пользу должны работать правила - в пользу победителя или проигравшего. С одной стороны у проигравшего должен быть мотив вернуться в игру, если ставить его в невыгодные условия то игрок просто уйдет, так как шансов у него будет мало. Текущие правила респауна отражают наличие других банд и других сил в городе, которые могут появиться в самый неподходящий момент и ударить с тыла. Причем мне например уже два раза попадались херовые ресурсы, которых хватало только на один отряд, так что сам факт перерождения еще не означает обязательную победу. Так что я пожалуй оставлю это как есть и не буду ничего менять в плане респауна ни сейчас ни потом. В конце концов никто не мешает родиться на другом конце города чтобы прекратить грызню. Зависит от того к какому именно стилю игры стремиться конкретный игрок.
Формализую правила:
1. Банду можно разваливать по желанию, если потерял персонажа или потерял всех бойцов.
2. Возрождаешься в другой банде, сразу после боя. Можно атаковать на том же ходу.
3. Правила контратаки - если игрок А атакует игрока Б, то игрок Б может по желанию объявить контратаку из того же района. В этом случае кто именно будет атаковать первым определяется случайным образом.
>>263978
ты же вроде сам хотел в мясо вместо того чтобы отыгрывать идеалы АОК? или ты все-таки хочешь экономику и отыгрыш? если второе, то скажи мне об этом, и после гибели гопников я сделаю респаун подальше от тебя
Все ходы приняты сейчас буду считать
Эээ, стоп, я объявляю контратаку против тебя, используя новые правила.
1d2: (2) = 2 1 - атакую я, 2 - ты.
Окей, принимаю предложение, спавнись подальше.
Я просто думал, вот он, отличный момент, ща нагну и захвачу, а вот оно как вышло.
Я не против, но всё равно считаю, что территории банды после развала от потери бойцов должны быть хотя бы 1 раунд свободными.
Остановись, содомит! уже был конец хода в любом случае
проверяйте
== КСЛ ==
На начало хода 55уе. [ 4 | 3 | 3 | 0 ] 4
Покупка наемника -6уе. [ | | | ]
Закупка товаров 3тела 1 имп -35уе. [ | | 1 | 3 ] -4
Реализация 2.имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 53уе. [ 4 | 3 | 2 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
Я вот тут >>263712 и вот тут >>263888 не посчитал охрану и бизнес 7+7=14
Как обычно все мои недосмотры и косяки считаются превратностями судьбы и отыгрываются соответствующим образом.
На начало хода 7уе. [ 6 | | 1 | 3 ] 1
охрана 34,35 5уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
ушедший в запой курьер вернулся с двумя чемоданами денег 14уе. [ | | | ]
Покупка 1.оруж. -1уе. [ 1 | | | ] -1
Итог 27уе. [ 7 | 0 | 1 | 3 ] 0
== Ржавые ==
Горячие районы не приносят доход
На начало хода 3уе. [ 1 | 1 | | ] 1
Итог 3уе. [ 1 | 1 | 0 | 0 ] 1
== БН ==
На начало хода 0уе. [ 1 | | | ] 6
Реализация 1.оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ] -3
Итог 5уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 3
ФАЗА 1
бой 21-22
БН: ! Коля "Псих" 1/1 (3) 2-0-3
БН: Гопники 5/5 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (5) = 5
Остановись, содомит! уже был конец хода в любом случае
проверяйте
== КСЛ ==
На начало хода 55уе. [ 4 | 3 | 3 | 0 ] 4
Покупка наемника -6уе. [ | | | ]
Закупка товаров 3тела 1 имп -35уе. [ | | 1 | 3 ] -4
Реализация 2.имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 53уе. [ 4 | 3 | 2 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
Я вот тут >>263712 и вот тут >>263888 не посчитал охрану и бизнес 7+7=14
Как обычно все мои недосмотры и косяки считаются превратностями судьбы и отыгрываются соответствующим образом.
На начало хода 7уе. [ 6 | | 1 | 3 ] 1
охрана 34,35 5уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
ушедший в запой курьер вернулся с двумя чемоданами денег 14уе. [ | | | ]
Покупка 1.оруж. -1уе. [ 1 | | | ] -1
Итог 27уе. [ 7 | 0 | 1 | 3 ] 0
== Ржавые ==
Горячие районы не приносят доход
На начало хода 3уе. [ 1 | 1 | | ] 1
Итог 3уе. [ 1 | 1 | 0 | 0 ] 1
== БН ==
На начало хода 0уе. [ 1 | | | ] 6
Реализация 1.оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ] -3
Итог 5уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 3
ФАЗА 1
бой 21-22
БН: ! Коля "Псих" 1/1 (3) 2-0-3
БН: Гопники 5/5 (0) 0-3-6
1d2: (2) = 2
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (5) = 5
-1 Гопоте
Закупаю одну партию наркотиков. -2 у.е
Усиливаю боевиков 3 кибертелами и наркотиками. -9 у.е
Улучшаю последователей одной пушкой, -6 у.е
Нанимаю еще один юнит последователей, -6 у.е
Ильгизу за счет того позитивного события усиливаю на 1 устрашение.
Итого остается 1 имплантат и 4 у.е.
Если все правильно, всеми силами атакую 30 район.
БН: Гопники 4/5 (0) 0-3-6
1d3: (2) = 2-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d13: (2) = 2
Ржавым нужно распределить 1 урон с прошлой фазы
ФАЗА 3, стрельба!
бой 21-22
БН: Гопники 2/5 (0) 0-3-6
1d6: (6) = 6-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d16: (6) = 6
Ржавым -1 с первой фазы -1 со второй и сколько нароллится с третьей
Случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
Генерация новой банды
Генерю новую банду Триады в районе 33
3d6: (2 + 4 + 2) = 8 уе 3d6: (6 + 6 + 6) = 18 стволы 2d6: (6 + 5) = 11 наркотики
1d3: (1) = 1 импланты за район
Стойкость 1d3: (1) = 1+2
Параметры 3d6: (3 + 1 + 4) = 8
запугивание>интриги>столкновение
ФАЗА 3, стрельба!
бой 21-22
БН: Гопники 2/5 (0) 0-3-6
1d6: (6) = 6-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d16: (6) = 6
Ржавым -1 с первой фазы -1 со второй и сколько нароллится с третьей
Случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
Генерация новой банды
Генерю новую банду Триады в районе 33
3d6: (2 + 4 + 2) = 8 уе 3d6: (6 + 6 + 6) = 18 стволы 2d6: (6 + 5) = 11 наркотики
1d3: (1) = 1 импланты за район
Стойкость 1d3: (1) = 1+2
Параметры 3d6: (3 + 1 + 4) = 8
запугивание>интриги>столкновение
33 район в городе называли "Пекином". Хаотично возникшая между большими жилыми блоками застройка, где в кое-как сколоченных халупах ютились десятки нелегальных мигрантов из китая. Китай был мировым центром по производству и установке имплантов и неудивительно, что именно в этом районе, в подвале одного крупного торгового центра, была организована большая подпольная клиника. Когда-то тут хозяйничали мелкие китайские чийтуи, которые так и не смогли получить достаточный вес в быстро меняющемся преступном мире глубинного. Сначала они были подмяты при переделе власти между семеновскими и пятьдесят вторыми, потом в районе хозяйничали опасные придурки на мотоциклах, называющие себя пранкерами. В итоге соседние банды сгинули в бесконечных войнах, а значит
"Вон хоп ту" - китайская группировка, являющаяся одной из ветвей триад.
Тай ло организации китаец которого все зовут исключительно по имени - Дэмин. Приехал в Глубинный недавно, никто не знает его прошлого, откуда он и кто он, несмотря на относительную молодость имеет большие связи в Поднебесной.
до найма 8уе 18-11-1-0
Дэмин 1\1 (3) 4-4-3 молодой мужчина прошлое которого неизвестно
Хунхузы 6\6 (0) 0-6-6 рядовые бойцы, многочисленные и хорошо вооруженные. Любят ходить с обнаженным торсом, делать татуировки и фотографироваться с пистолетами. В драках страшны и безжалостны.
после найма 2уе 12-5-1-0
размещаю на продажу 1 имплант и 1 оружие
атакую 29
В итоге соседние банды сгинули в бесконечных войнах, а значит Дэмин вовремя приехал в этот город.
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 2/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1 уе, 1 оружия, 1 наркоты.
После расчёта экономики прибавятся 5 уе, верно?
Заказываю 1 оружия, больше не смогу, так как заказ идёт из тех денег, что есть до расчёта прибыли с районов и бизнеса, верно?
Пожалуйста, запилите кто-нибудь краткий гайд по текущим правилам экономики, а то я снова нихуя не понимаю.
Из 23 района всеми силами атакую 25-й
В квартале меня ждут 1d3: (1) = 1
Мелкие подростковые группировки
Против
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 2/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (7) = 7
Не успели гопники ступить за землю чужого района, как голова Коли взорвалась, забрызгав кровью идущую с ним гопоту. Феликс опустил свой магнум и отошёл к основным силам. Несколького красных ребят, прикрывавших его, получили ранения, но и только. Однако обезглавленная (в прямом и переносном смысле) гопота пошла дальше. Ещё несколько красных ребят получили ранения и отступили, но и несколько гопников схлопотали пули. Озверевшая гопота шла дальше, пот территории этого боящегося выйти навстречу противника. Внезапно из окна заброшенного здания, мимо которого проходили гопники, высунулся Феликс и пристрелил двоих бандитов. Ответный огонь прошёл мимо. Феликс высовывался то из одного, то из другого окна, стреляя по гопоте, а та никак не могла попасть в него, с его-то рефлексами. Укрытия не помогали - Феликс был чертовски меток. Наконец, когда у Феликса уже стали кончаться патроны, к гопниками сзади всё-таки вышли ржавые ребята, слегка не успевшие к разборке, и шквальным огнём с тыла перестреляли всю гопоту. Победа.
>>264094
При одном слухе о том, что в район всеми силами идёт молодая банда ржавых, недавно в одиночку разбившая 52-х, молодая подростковая группировка стала редеть на глазах. А когда они услышали гремящий вдалеке гимн, то даже самые стойкие обоссались и разбежались по домам. Район был взят без единого выстрела.
Сунь-Мел-в-Чан ласково гладил по попе медсестру, менявшую простыни на соседней кровати. В палату резко ввалился Фэнмэн, так что вихрем от открытия двери качнуло прядь волос, выбившуюся из-под розоватой медицинской шапочки. Простынь, укрывавшая Алексея, хлопнула парусом.
- Эй, по поводу того проекта, о котором я...
Медсестра приподняла левую бровь, поправила юбочку с шапочкой, и вышла в коридор, мурлыкая что-то приятное себе под нос.
Алексей проводил её попу задумчивым взглядом, сказав - "Продолжай".
- Так вот. Те чертежи, которые я тебе приносил, помнишь? Я переделал эти модульные крепления для серийного производства, как ты и просил. И как раз нашёл несколько подходящих имплантов для отделки лука, но мне понадобится уе так ...
Тут он замолчал, с небольшим запозданием услышав, что Сунь-Мел-в-Чан весело насвистывает.
- Может это самое, я отверчу от костюма киберноги и тебе одолжу? А то ты, похоже, совсем заскучал без драк и свежего воздуха - сочувственно сказал Фенмэн.
- Не, у меня всё ещё в колене стреляет, так что я пока воздержусь. Сколько, ты говорил, тебе нужно ресурсов для обкатки твоего прототипа?
В армию добавлен герой Фэнмэн. Он одет в прототип экзокостюма, сделанного им на базе кибертела, найденного четыре года назад на свалке и с множеством приключений доставленного домой. Тогда ему казалось, что в текущих условиях сделать доспех из бронированного кибертела большого размера выгодней, чем тратиться на кузнеца. На сегодняшний день его экзодоспех представляет из себя диковинное зрелище - с первого взгяда можно сказать, что в нём намешано большое количество имплантов, железа, проводов, поршней и батарей, не считая где-не-где видневшейся базы от кибертела 49го размера. Если вкратце, то это нечто выглядело как внебрачный выкидыш гандама, терминатора, монстра Франкенштейна и холодильника, занимавшихся групповым сексом в самых извращённых позициях, которого после рождения попытались добить лопатой. Но самым диковинным было то, что это нечто ещё и двигалось, по заверениям самого Фэнмэна ускоряя шаг и усиливая мускульную силу. С внешним видом положение немного спасал маскировочный плащ, из-за которого противники не особо пугались, видя его. Издали.
По мнению Алексея без доспеха Фэнмэн передвигался быстрее, но бронированность этого доспеха была неоспоримой.
Вооружен Фэнмэн луком с тонкой закалённой пластиной в основе. Спинка его усилена сухожилиями, вытянутыми из имплантов, внутренняя сторона - киберкостью оттуда же.
В колчане находятся несколько типов стрел - бронебойные, оглушающие с тупым наконечником, и нечто, в огульных мечтах Фэнмэна являвшееся шоковыми стрелами против киборгов и техники. На практике всё было, конечно, намного печальнее - и в разы менее эффективно.
Итоги хода:
Новый герой: Фэнмэн 1/1(5) 3/2/0
Покупаю 4 импланта. Реализую - 0.
Ожидаемая прибыль: -1 уе. Ожидаемый кэш к концу хода: 52 уе
Сунь-Мел-в-Чан ласково гладил по попе медсестру, менявшую простыни на соседней кровати. В палату резко ввалился Фэнмэн, так что вихрем от открытия двери качнуло прядь волос, выбившуюся из-под розоватой медицинской шапочки. Простынь, укрывавшая Алексея, хлопнула парусом.
- Эй, по поводу того проекта, о котором я...
Медсестра приподняла левую бровь, поправила юбочку с шапочкой, и вышла в коридор, мурлыкая что-то приятное себе под нос.
Алексей проводил её попу задумчивым взглядом, сказав - "Продолжай".
- Так вот. Те чертежи, которые я тебе приносил, помнишь? Я переделал эти модульные крепления для серийного производства, как ты и просил. И как раз нашёл несколько подходящих имплантов для отделки лука, но мне понадобится уе так ...
Тут он замолчал, с небольшим запозданием услышав, что Сунь-Мел-в-Чан весело насвистывает.
- Может это самое, я отверчу от костюма киберноги и тебе одолжу? А то ты, похоже, совсем заскучал без драк и свежего воздуха - сочувственно сказал Фенмэн.
- Не, у меня всё ещё в колене стреляет, так что я пока воздержусь. Сколько, ты говорил, тебе нужно ресурсов для обкатки твоего прототипа?
В армию добавлен герой Фэнмэн. Он одет в прототип экзокостюма, сделанного им на базе кибертела, найденного четыре года назад на свалке и с множеством приключений доставленного домой. Тогда ему казалось, что в текущих условиях сделать доспех из бронированного кибертела большого размера выгодней, чем тратиться на кузнеца. На сегодняшний день его экзодоспех представляет из себя диковинное зрелище - с первого взгяда можно сказать, что в нём намешано большое количество имплантов, железа, проводов, поршней и батарей, не считая где-не-где видневшейся базы от кибертела 49го размера. Если вкратце, то это нечто выглядело как внебрачный выкидыш гандама, терминатора, монстра Франкенштейна и холодильника, занимавшихся групповым сексом в самых извращённых позициях, которого после рождения попытались добить лопатой. Но самым диковинным было то, что это нечто ещё и двигалось, по заверениям самого Фэнмэна ускоряя шаг и усиливая мускульную силу. С внешним видом положение немного спасал маскировочный плащ, из-за которого противники не особо пугались, видя его. Издали.
По мнению Алексея без доспеха Фэнмэн передвигался быстрее, но бронированность этого доспеха была неоспоримой.
Вооружен Фэнмэн луком с тонкой закалённой пластиной в основе. Спинка его усилена сухожилиями, вытянутыми из имплантов, внутренняя сторона - киберкостью оттуда же.
В колчане находятся несколько типов стрел - бронебойные, оглушающие с тупым наконечником, и нечто, в огульных мечтах Фэнмэна являвшееся шоковыми стрелами против киборгов и техники. На практике всё было, конечно, намного печальнее - и в разы менее эффективно.
Итоги хода:
Новый герой: Фэнмэн 1/1(5) 3/2/0
Покупаю 4 импланта. Реализую - 0.
Ожидаемая прибыль: -1 уе. Ожидаемый кэш к концу хода: 52 уе
На начало хода 53уе. [ 4 | 3 | 2 | 3 ] 4
Закупка 4 имп -20уе. [ | | 4 | ] -4
Реализация 0 уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 52уе. [ 4 | 3 | 6 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 27уе. [ 7 | | 1 | 3 ] 1
Закупка 1.нарк. -2уе. [ | 1 | | ] -1
Усиление Боевики 6/6 (3) 0-4-6 -6уе. [ | -1 | | -3 ]
Усиление Последователи 4/4 (0) 0-0-6 -4уе. [ -1 | | | ]
Найм Последователи 4/4 (0) 0-0-6 -4уе. [ -6 | | | ]
охрана 34,35 5уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
Итог 18уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 3уе. [ 1 | 1 | | ] 1
Покупка 1.оруж. -1уе. [ 1 | | | ] -1
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог 9уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 1
== Вон хоп ту ==
На начало хода 2уе. [ 12 | 5 | 1 | 0 ] 0
Реализация 1.имп. 1оруж. 13уе. [ -1 | | -1 | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ]
Итог 17уе. [ 11 | 5 | 0 | 0 ]
Бой 23-25 закончен в пользу ржавых, районы холодные
Бой 34-30
Противник 3d6: (1 + 6 + 2) = 9
Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Бой 33-29
Противник 1d3: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
>>264091
Вот в таких отчетах >>264037 в графе "итог" смотри что кого есть на начало очередного хода и почему, там описаны твои приказы на прошлый ход которые влияют на баланс
3уе. [ 1 | 1 | 0 | 0 ] 1
>Заказываю 1 оружия, больше не смогу, так как заказ идёт из тех денег, что есть до расчёта прибыли с районов и бизнеса, верно?
Верно, но ты больше не можешь потому, что у тебя один канал поставки (машинка в 23 районе)
>Пожалуйста, запилите кто-нибудь краткий гайд по текущим правилам экономики, а то я снова нихуя не понимаю
Ваще все просто, на начало хода у тебя есть бабло ты его тратишь на войска и покупку товаров. Товар размещаешь на продажу. В конце хода перед рассчетом боя все районы и весь товар приносят доход. Все. Цены тут >>262540
На начало хода 53уе. [ 4 | 3 | 2 | 3 ] 4
Закупка 4 имп -20уе. [ | | 4 | ] -4
Реализация 0 уе. [ | | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 52уе. [ 4 | 3 | 6 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 27уе. [ 7 | | 1 | 3 ] 1
Закупка 1.нарк. -2уе. [ | 1 | | ] -1
Усиление Боевики 6/6 (3) 0-4-6 -6уе. [ | -1 | | -3 ]
Усиление Последователи 4/4 (0) 0-0-6 -4уе. [ -1 | | | ]
Найм Последователи 4/4 (0) 0-0-6 -4уе. [ -6 | | | ]
охрана 34,35 5уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
Итог 18уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 3уе. [ 1 | 1 | | ] 1
Покупка 1.оруж. -1уе. [ 1 | | | ] -1
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог 9уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 1
== Вон хоп ту ==
На начало хода 2уе. [ 12 | 5 | 1 | 0 ] 0
Реализация 1.имп. 1оруж. 13уе. [ -1 | | -1 | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ]
Итог 17уе. [ 11 | 5 | 0 | 0 ]
Бой 23-25 закончен в пользу ржавых, районы холодные
Бой 34-30
Противник 3d6: (1 + 6 + 2) = 9
Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Бой 33-29
Противник 1d3: (1) = 1
Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
>>264091
Вот в таких отчетах >>264037 в графе "итог" смотри что кого есть на начало очередного хода и почему, там описаны твои приказы на прошлый ход которые влияют на баланс
3уе. [ 1 | 1 | 0 | 0 ] 1
>Заказываю 1 оружия, больше не смогу, так как заказ идёт из тех денег, что есть до расчёта прибыли с районов и бизнеса, верно?
Верно, но ты больше не можешь потому, что у тебя один канал поставки (машинка в 23 районе)
>Пожалуйста, запилите кто-нибудь краткий гайд по текущим правилам экономики, а то я снова нихуя не понимаю
Ваще все просто, на начало хода у тебя есть бабло ты его тратишь на войска и покупку товаров. Товар размещаешь на продажу. В конце хода перед рассчетом боя все районы и весь товар приносят доход. Все. Цены тут >>262540
>Противник 3d6: (1 + 6 + 2) = 9
>>262743
>За СБ 3d6: (1 + 6 + 4)
Похоже блок-посты со штурмовиками оттуда и не уходили
бой 33-29
Вон хоп ту: Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d4: (2) = 2
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
0
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
0
Вон хоп ту: Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d10: (10) = 10
Местные банды: Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
1d1: (1) = 1
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d6: (1) = 1-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d10: (5) = 5-3
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d18: (11) = 11-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d12: (3) = 3-3
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Выбить СБ из порта не получилось. Каждый ход там происходит ротация, то есть новые роллы на защитников при каждой новой атаке.
Насчет првила контратаки с роллом на того кто же атакует - решил, что это слишком сложная фигня, нужно гораздо проще сделать.
НОВЫЕ ПРАВИЛА
1. Если во время атаки атакующий теряет все банды (без учета героев), то его район из которого производилось нападение переходит под контроль того, на кого он нападал.
То есть для контроля над районом, что обороняемым, что того из которого атакуют нужны банды, герои только помогают.
Остальные правила перехвата атаки остаются как есть.
2.При встрече нескольких противников в бою в одном районе их атаки распределяет каждый из противников.
Пример на один и тот же райоон игрока А напали игроки Б и В которые тоже соперники. Каждый выбрасывает атаку например А-4 Б-5 В-6. А принимает 5+6 урона. Б принимает 4+6 урона В принимает 4+5 урона. Правило отражает повышенные потери при перекрестном огне.
3. Союзники могут атаковать один и тот же район. Союзники могут помогать в обороне (объявляется как атака на тот же район) Атаки союзников складываются, урон по союзникам делится пополам с округлением в сторону армии большей численности. Если один из союзников не может распределить на себя часть урона это должен сделать другой.
>>264013
Подумал над твоими идеями. В середине игры округ с парочкой хилых местных банд это то же самое что свободный так что нет смысла усложнять эту тему. Я думаю правило автоматической контратаки по району если нападающий сдох нормально балансирует систему.
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Выбить СБ из порта не получилось. Каждый ход там происходит ротация, то есть новые роллы на защитников при каждой новой атаке.
Насчет првила контратаки с роллом на того кто же атакует - решил, что это слишком сложная фигня, нужно гораздо проще сделать.
НОВЫЕ ПРАВИЛА
1. Если во время атаки атакующий теряет все банды (без учета героев), то его район из которого производилось нападение переходит под контроль того, на кого он нападал.
То есть для контроля над районом, что обороняемым, что того из которого атакуют нужны банды, герои только помогают.
Остальные правила перехвата атаки остаются как есть.
2.При встрече нескольких противников в бою в одном районе их атаки распределяет каждый из противников.
Пример на один и тот же райоон игрока А напали игроки Б и В которые тоже соперники. Каждый выбрасывает атаку например А-4 Б-5 В-6. А принимает 5+6 урона. Б принимает 4+6 урона В принимает 4+5 урона. Правило отражает повышенные потери при перекрестном огне.
3. Союзники могут атаковать один и тот же район. Союзники могут помогать в обороне (объявляется как атака на тот же район) Атаки союзников складываются, урон по союзникам делится пополам с округлением в сторону армии большей численности. Если один из союзников не может распределить на себя часть урона это должен сделать другой.
>>264013
Подумал над твоими идеями. В середине игры округ с парочкой хилых местных банд это то же самое что свободный так что нет смысла усложнять эту тему. Я думаю правило автоматической контратаки по району если нападающий сдох нормально балансирует систему.
25, 29 горячие
17уе. [ 11 | 5 | 0 | 0 ] 0
-10 на содержание
продаю 1 партию вудзи оружие
создаю новый отряд
Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6 нелегальные мигранты прибывшие из поднебесной, в основном молодые люди. Триады набирают их десятками и раздают оружие. Хуацяо еще плохо знают язык но стреляют не хуже чем хунхузы.
Да, на этот раз у меня возражений нету. Это изменение в том же ключе, а к худшему или к лучшему - время покажет.
Покупаю 4 партии наркотиков.
На столбе рядом с мостом появляется загадочная надпись:
"Куплю пухи, кристаллы, недорого. Цены в ПМ"
На начало хода 3уе. [ 1 | 1 | | ] 1
Покупка 1.оруж. -1уе. [ 1 | | | ] -1
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Итог 9уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 1
>>264262
Предлагаю Сунь-Мел-в-Чан купить у меня каналы поставки, по 1 уе/штука.
>Как обычно все мои недосмотры и косяки считаются превратностями судьбы и отыгрываются соответствующим образом.
Ну окей, тогда скажи на будущее, что в приоритете: статистика или карта? А то по карте вокзал тихий, а по статистике канал один.
Не воспринял, думал, это перечисление вообще всех горячих кварталов. Прошу прощения.
Время расплаты! с интонацией из данжен кипера
Плачу одному отряду красных, одному отряду ржавых. Итог:
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Затем размещаю 1 оружия, 1 наркотиков в 22 квартале. Заказываю в своём единственном канале поставки один ствол. Итого деньги по нулям.
Сейчас ошибок нет?
Феликса забыл, он первым берет сколько причитается. Нельзя не заплатить, если есть бабло. То есть денег на ствол не будет.
А я думал, стартовые НПС не требуют содержания. Хотя этого нигде не было написано, да.
Если так, то 5 Феликсу, 4 ржавым, канал свободен и в этот ход сдаётся в аренду всем желающим всего за 1 уе.
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Надеюсь, теперь всё верно.
Сунь-Мел-в-Чан, внимание, один канал сдаётся в аренду всего за 1 уе.
Было написано. Читай тред, ёманарот. Все правки выкладываются в него в первую очередь.
>Покупаю 4 партии наркотиков.
Также, покупаю канал за 1 уе и покупаю партию имплантов, которую реализую.
За содержание выходит -14 уе. Также -8 за покупку 4х партий наркотиков. -1 за аренду канала и +5 прибыли за реализацию импланта.
Я же пишу с микроволновки брат умер, для меня даже прокрутить на 20 постов вверх - уже БОЛЬ. Извините уж за тупизну.
>Хотя этого нигде не было написано, да.
Это был укор самому себе - я с чего-то так решил, хотя подтверждений тому не было.
2d3: (3 + 2) = 5
В незакрашенных районах хозяйничают мелкие местные банды, кто именно определяется броском 1д3 в момент попытки захватить район
1: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Мелкие подростковые группировки
2: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Охрана местного бизнеса, мелкие рекетиры
3: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Крупная банда рекетиров
В районах "Банды без лидера" более сильные местные банды в них по два юнита первый ролл 1д3 как у местных, второй ролл 1д3
1: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Криминализованная группа футбольных фанатов
2: Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
Начинающая мотобанда
3: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Движение спортсменов (тренажеры, единоборства)
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (3) = 3
VS
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
1d1: (1) = 1-1 зачем я это вообще роллю
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d13: (7) = 7
VS
Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
1d8: (2) = 2-1
Единичку урона распределяю на ржавых ребят.
Это победа без стрельбы. Но отыграю как-нибудь потом.
Ну тогда будем тебя поправлять по мере надобности.
На следующий ход объявляю покупку 2 ед. оружия и 3 - наркотиков.
В районе 30, я щас не могу точно посмотреть. Если ты хочешь играть Лешка, то не ролль его, я ему сам параметры назначу. Правила на аок надо переписать, есть идеи насчет барделей - вместо прямого использования +1 кибертело за ход, типа рекруты. Подумаю детальнее.
Твоя статистика >>264238
Ниже под ней проебаное нападение на порт, там нужно раскидать уро событие на ход - время платить
Я пока не планирую, у меня кажется сейчас все бабло в трубу вылетит. Возраст мне нужен для того чтобы не обосраться, когда я буду описывать как он с товарищами сидел в бронированном фургончике напротив борделя и вдруг оказался как на войне.
Я поэтому и говорю, что подумаю. Реализация одного тела дает +7 само оно стоит 10 да еще и канал поставки занимает. Можно сделать что-то типа привлечения рекрутов в этом районе, например за 4-5 уе одно тело за ход. а потом перепродавать их соседним бандам для продажи в борделях
Тогда таки не забудь сделать главе банды большой-пребольшой шнобель.
Если меня не будет до конца хода, то:
>На следующий ход объявляю покупку 2 ед. оружия и 3 - наркотиков.
Также добавлю один отряд в линейку и построю его.
Статы отряда - после того как ОП кинет ролл на событие не хочу проебаться со статами из-за нехватки ресурсов
Анонимный боброжеватель
Всё, душа спокойна.
==Вон хоп ту==
На начало хода 17уе. [ 11 | 5 | | ] 0
Оплата содержания (-10) -10уе. [ | | | ]
Реализация 1оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ]
Найм Хуацяо -6уе. [ -6 | | | ]
атака 29-28 уе. [ | | | ]
Итог 6уе. [ 4 | 5 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 9уе. [ 2 | 1 | | ] 1
Оплата содержания (-18) -9уе. [ | | | ]
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Канал в аренду 1уе. [ | | | ] -1
атака 23-24 уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 52уе. [ 4 | 3 | 6 | 3 ] 4
Содержание (-14) -14уе. [ | | | ]
Закупка 4.нарк. 1.имп. -13уе. [ | 4 | 1 | ] -4
Реализация 1.имп 10уе. [ | | -1 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 54уе. [ 4 | 7 | 6 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 18уе. [ | | 1 | ] 1
Содержание (-21) -18уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
Итог 4уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
Бойцы на конец прошлого хода
Вон хоп ту: Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Местные банды: Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
Клинки серой луны: Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 2/4 (0) 0-4-6
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 1/4 (0) 0-0-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 3/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Генерация противников боя боев
Бой 23-25
игрок рассчитал самостоятельно итог боя - захват без стрельбы, отряды на конец боя
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 2/4 (1) 2-6-4 тут 2 а не три, так как у них содержание выше за счет кибертел, то есть им 1 не хватило на зарплату и они свалили
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Бой 29-28
2d3: (1 + 1) = 2
==Вон хоп ту==
На начало хода 17уе. [ 11 | 5 | | ] 0
Оплата содержания (-10) -10уе. [ | | | ]
Реализация 1оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 21 2уе. [ | | | ]
Найм Хуацяо -6уе. [ -6 | | | ]
атака 29-28 уе. [ | | | ]
Итог 6уе. [ 4 | 5 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 9уе. [ 2 | 1 | | ] 1
Оплата содержания (-18) -9уе. [ | | | ]
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Канал в аренду 1уе. [ | | | ] -1
атака 23-24 уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 52уе. [ 4 | 3 | 6 | 3 ] 4
Содержание (-14) -14уе. [ | | | ]
Закупка 4.нарк. 1.имп. -13уе. [ | 4 | 1 | ] -4
Реализация 1.имп 10уе. [ | | -1 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 54уе. [ 4 | 7 | 6 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 18уе. [ | | 1 | ] 1
Содержание (-21) -18уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
Итог 4уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
Бойцы на конец прошлого хода
Вон хоп ту: Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Местные банды: Местная шпана 1/3 (0) 0-1-2
Клинки серой луны: Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 2/4 (0) 0-4-6
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-2-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 1/4 (0) 0-0-6
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 3/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Генерация противников боя боев
Бой 23-25
игрок рассчитал самостоятельно итог боя - захват без стрельбы, отряды на конец боя
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 2/4 (1) 2-6-4 тут 2 а не три, так как у них содержание выше за счет кибертел, то есть им 1 не хватило на зарплату и они свалили
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Бой 29-28
2d3: (1 + 1) = 2
бой 29-28
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d4: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0
ФАЗА 2
бой 29-28
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d10: (9) = 9
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (7) = 7
Хунхузы -5, лечатся в больничке
Хуацяо -2
Итоги хода пикрелейтед.
Случайное событие 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Уже заливается на ядиск ссылка на папку в топике. В ней будут архивы с именами вида hc2_epN.zip Только там дохерища уже, и все по разным правилам игралось. Самый винрар 3 и 5. Про предысторию города в котором сейчас идут события - 6 и 7.
6уе. [ 4 | 5 | 0 | 0 ] 0
покупаю лучи (-2) и 4 вудзи (-4) итого 5 каналов
2 партии стволов размещаю на продажу
атакую 28-19
ок, запугивание пофиксил, у тебя всеравно потом пошла оплата и в итоге кто-то полечился, кто-то разбежался. У тебя сейчас бабла хватает поличить один отряд и полными силами опять пробовать. хотя какая-то херня получилас с этим портом, я свалку не планировал так запирать, но при тестовой игре как-то сулчайно получилось что там события начали развиваться и СБ победили. Ну чо, это жизнь.
Ну лечусь и пробую, чо. Больше битья лбом в стену богу битья лбом в стену. Но последний раз вышел неплох.
На начало хода 9уе. [ 2 | 1 | | ] 1
Оплата содержания (-18) -9уе. [ | | | ]
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Канал в аренду 1уе. [ | | | ] -1
атака 23-24 уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 2 | 1 | 0 | 0 ] 0
Но ведь... Вокзал с 4 каналами должен остыть...
Но ведь...
>Затем размещаю 1 оружия, 1 наркотиков в 22 квартале
Должно быть 16 уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 4
Или я опять ошибся?
продажи просмотрел, пофиксил
== Ржавые ==
На начало хода 9уе. [ 2 | 1 | | ] 1
Оплата содержания (-18) -9уе. [ | | | ]
Охрана 22,23 5уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Канал в аренду 1уе. [ | | | ] -1
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 8уе. [ -1 | -1 | | ]
атака 23-24 уе. [ | | | ]
Итог 16уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 0
в итоговом каналы складываются и вычитаются из состояния на прошлый ход, то есть это цифра показывает сколько свободных каналов на конец хода (на конец подсчета экономики, перед подсчетом боев). Количество свободных каналов на следующем ходу зависит от горячести районов, а она понятна только после боев. Сейчас у тебя все спокойно, то есть 6 каналов.
Если у меня 6 каналов, то почему в статистике
>Итог 16уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 0
А не 16уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 6 ?
И мне не может быть доступен свежезахваченный район, ведь в нём сменился владелец. Или он всё же доступен?
В любом случае, я трачу 13 уе на полное исцеление всех банд.
Затем покупаю 1 наркотиков и 1 оружия.
Из 4 каналов 3 сдаю в аренду за 1 уе/канал
На вырученные деньги, если удалось продать два или три канала, покупаю наркотики, если только один канал был продан - оружие.
Затем размещаю оружие и наркотики на продажу в 22 районе.
+из 24-го района атакую 18-й двумя отрядами красных ребят.
+Из 25-го района атакую 27-й ржавыми ребятами и Феликсом.
Да, и если 24-й район мне вдруг всё же доступен - размещаю наркотики и оружие на продажу и там.
Накидываю себе врагов. 1d3: (3) = 3 2d3: (3 + 1) = 4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
VS
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
-----------------------------------------------------------
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (7) = 7
VS
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
1d2: (2) = 2
VS
Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d4: (2) = 2
-----------------------------------------------------------
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d11: (2) = 2
VS
Усиленная охрана 1/5 (0) 0-4-5
Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d10: (4) = 4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
VS
Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
-----------------------------------------------------------
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 1/4 (1) 2-6-4
ПОБЕДА БЕЗ СТРЕЛЬБЫ
1d8: (1) = 1
1d5: (3) = 3
Ржавые: Красные ребята II 2/4 (0) 0-1-4
VS
Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
ХП И СУММАРНАЯ АТАКА СИЛ БАНДЫ РЖАВЫХ НА МОМЕНТ КОНЦА БОЯ ПРЕВЫШАЮТ АНАЛОГИЧНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗАЩИТНИКОВ РАЙОНА. ЗАПРАШИВАЮ РЕШЕНИЕ МАСТЕРА ОТНОСИТЕЛЬНО ЗАХВАТА РАЙОНА.
-----------------------------------------------------------
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 1/4 (1) 2-6-4
ПОБЕДА БЕЗ СТРЕЛЬБЫ
>Итог 16уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 0
читай еще раз
>в итоговом каналы складываются и вычитаются из состояния на прошлый ход, то есть это цифра показывает сколько свободных каналов на конец хода (на конец подсчета экономики, перед подсчетом боев).
Я не могу до расчета боев понять у кого сколько каналов будет. Короче просто смотри карту и посчитай сколько у тебя каналов в спокойных районах а потом напиши что ты точно продаешь и покупаешь, без условий и без если, я и так путаюсь. :(
Про вновь захваченные это ты правильно отметил, я второй раз уже наябываюсь. Ну у тебя все равно 6.
Раз каналов не хватает тогда у меня другой приказ >>265152
покупаю наркоту -2
осталось 4
1 партию стволов размещаю на продажу
атака та же
>>265248
такие ситуации были же вроде, если кто-то жив остался значит район не захвачен
Экономику посчитаю после того как мне будет понятен приказ Феоикса и сколько у него берет в аренду каналов Сунь
ролл для боя 28-19 1d3: (2) = 2
ролл для боя 34-30 3d6: (3 + 3 + 4) = 10
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d4: (3) = 3
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
0-1
СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d10: (5) = 5
бой 28-19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d10: (10) = 10
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d7: (1) = 1-1
СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (5) = 5-3
с предыдущего было 5-3 то есть 2 урона раскидать
бой 34-30
последний шанс, сучка
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d18: (8) = 8-1
СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3-3
СБ: Детекивы СБ I 1/2 (0) 5-1-0
FAIL
Дэв: мусорщикам раскидать 2 с первого 2 со второго
Сунь-Мел-в-Чан, Феликс: договоритесь про аренду на этот ход чтобы я мог посчитать экономику
Случайное событие зароллю после расчетов.
Покупаю 2 вудзи 3 лучи 2 импланты.
Импланты идут в оборот.
Добавляю в линейку юнит "Нефритовые финисты". Нефритовые финисты - лучники в стандартизированных и избавленных от некоторых недоработок версиях костюма Фэнмэна, которые он пустил в массовое производство.
Создаю 1 чийтуй финистов.
Нефритовые Финисты: 6/6(3) 6/6/0
=============================
Экономика
==Вон хоп ту==
На начало хода 6уе. [ 4 | 5 | | ] 1
Покупка 1.нарк. -2уе. [ | 1 | | ] -1
Реализация 1оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 29,33 5уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 28-19 уе. [ | | | ]
Итог 14уе. [ 3 | 6 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 16уе. [ 1 | | | ] 6
Лечение -13уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25 8уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Сдать каналы в аренду 3уе. [ | | | ] -3
Покупка 1.нарк. 1.оруж 3уе. [ 1 | 1 | | ] -2
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 8уе. [ -1 | -1 | | ]
атаки 24-18, 25-27 уе. [ | | | ]
Итог 27уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 1
== Клинки серой луны ==
На начало хода 54уе. [ 4 | 7 | 6 | 3 ] 4
Аренда каналов -3уе. [ | | | ] 3
Закупка 4.нарк. 1.имп. -18уе. [ 2 | 3 | 2 | ] -4
Реализация 1.имп 10уе. [ | | -1 | ]
Нефритовые финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 56уе. [ 6 | 4 | 1 | 0 ] 3
== Мусорщики ==
На начало хода 4уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение 4уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 12уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
=============================
Бои
25-27, без стрельбы
24-27, неудача, стрельба
28-19, без стрельбы
34-30, неудача, стрельба
по итогам боев горячими объявляются
19, 34, 30, 24, 18, 27
=============================
Отряды после боев:
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 2/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 2/4 (0) 0-0-6
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 1/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 2/4 (0) 0-1-4
=============================
Случайное событие на следующий ход
1d6: (6) = 6
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
=============================
Экономика
==Вон хоп ту==
На начало хода 6уе. [ 4 | 5 | | ] 1
Покупка 1.нарк. -2уе. [ | 1 | | ] -1
Реализация 1оруж. 3уе. [ -1 | | | ]
Охрана 29,33 5уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 28-19 уе. [ | | | ]
Итог 14уе. [ 3 | 6 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 16уе. [ 1 | | | ] 6
Лечение -13уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25 8уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Сдать каналы в аренду 3уе. [ | | | ] -3
Покупка 1.нарк. 1.оруж 3уе. [ 1 | 1 | | ] -2
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 8уе. [ -1 | -1 | | ]
атаки 24-18, 25-27 уе. [ | | | ]
Итог 27уе. [ 1 | 0 | 0 | 0 ] 1
== Клинки серой луны ==
На начало хода 54уе. [ 4 | 7 | 6 | 3 ] 4
Аренда каналов -3уе. [ | | | ] 3
Закупка 4.нарк. 1.имп. -18уе. [ 2 | 3 | 2 | ] -4
Реализация 1.имп 10уе. [ | | -1 | ]
Нефритовые финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Итог 56уе. [ 6 | 4 | 1 | 0 ] 3
== Мусорщики ==
На начало хода 4уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение 4уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 12уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
=============================
Бои
25-27, без стрельбы
24-27, неудача, стрельба
28-19, без стрельбы
34-30, неудача, стрельба
по итогам боев горячими объявляются
19, 34, 30, 24, 18, 27
=============================
Отряды после боев:
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 2/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 2/4 (0) 0-0-6
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 1/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 2/4 (0) 0-1-4
=============================
Случайное событие на следующий ход
1d6: (6) = 6
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
стойкость 1d3: (3) = 3 + 2
параметры d100 на очередность
1d6: (3) = 3-1 1d100: (70) = 70
1d6: (1) = 1-1 1d100: (67) = 67
1d6: (4) = 4-1 1d100: (5) = 5
Поставлю сразу 14 чтоли
Ржавые: Красные ребята II 2/4 (0) 0-1-4
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 1/4 (1) 2-6-4
За 13 уе лечу всех. Остаётся 14 уе.
Закупаю 4 оружия, 2 наркотиков на свои 6 каналов, остается 6 уе. Каналов на аренду не остаётся.
Создаю новый отряд красных ребят.
Осталось 2 уе и по 1 стволов и стимуляторов.
Размещаю стволы и стимуляторы на продажу в 22-м районе.
Тремя отрядами красных ребят атакую 18-й район из 24-го.
Феликс и его ржавые ребята атакуют 26-й район из 24-го.
Ошибок нет?
Я могу пропатчить чойджинов на купленные 3 кибертела, которые подойдут только к концу этого хода? Если да, улучшаю.
Покупаю 3 кибертела, и 4 имплантов.
Атакую 10 район. Всеми.
За своих атака 33-32
тогда сейчас посчитаю все
>>265333
Да, все купленное появляется сразу, это продается только между ходами.
Можешь пропатчить линейку, то есть каждому дать по одному кибертелу, за каждого еще содержание нужно заплатить (по 5) то есть можно так
пропатчить линейку 10уе + 1 тела
Новый юнит: Бурые чойджины II 4/4 (1) 0-4-6
купить еще одного 5уе + 1 тело + 6 стволов + 4 наркота
Противники
24-18 1d3: (3) = 3
24-26 1d3: (2) = 2
4-10 3d6: (3 + 4 + 5) = 12
34-30 3d6: (2 + 4 + 3) = 9
Уточнение правил найма
1. не больше трех юнитов одного типа по линейке
2. нельзя делать отряды численностью 1
тут ошибка
>Покупка 1.нарк. 1.оруж 3уе. [ 1 | 1 | | ] -2
тут должно быть -3 итого корректировка -6
>>265333
>Покупаю 3 кибертела, и 4 имплантов.
у тебя не хватает каналов и денег, есть бабло только на 2 импланта, я могу тебе сдать 2 канала по 1 уе.
тогда я на эти внезапно полученные 2 уе сразу стволов докупаю и размещаю их на продажу у себя
Нет, я имел в виду пропатчить 1 банду чойджинов тремя телами.
>1. не больше трех юнитов одного типа по линейке
ЗА ЩООООО?!
ты можешь это сделать только создав еще один тип в линейке "бронированные чойджины" но тебя она сейчас полная. Патчить можно только всю линейку сразу либо переводя из одного типа в другой. Патчить всех по 1 телу?
Нет, конечно нет.
Алсо, получается что я купил у Феликса 3 канала на 1 ход, а не до отмены?
В таком случае соглашаюсь на ещё 2 канала аренды.
Так, прикинул затраты...
Тогда изменяю предыдущий приказ.
Было 56 уе.
4 ушло на чойджинов.
Покупаю 3 кибертела, 2 импланта - остаётся 12.
Тогда покупаю 1 оружие (и реализую его), остальное забиваю наркотиками.
Все каналы аренды у Феликса полностью заняты, покупать нечего. Прости уж.
Я бы на твоё месте уволил текущего нпс и нанял нового, у него статы вроде получше будут.
2/0/3 лучше 3/1/0?
Не согласен.
И коней на переправе не меняем. Особенно учитывая что их показатель брони одинаков.
ЭКОНОМИКА
==Вон хоп ту==
На начало хода 14уе. [ 3 | 6 | | ] 5
Найм персонажа -14уе. [ | 1 | | ]
сдача каналов в аренду 2уе. [ | | | ] -2
покупка 2.оруж -2уе. [ | | | ] -2
Реализация 2.оруж 6уе. [ -2 | | | ]
Охрана 28,29,33 7уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 33-32 уе. [ | | | ]
Итог 15уе. [ 1 | 7 | 0 | 0 ] 1
== Ржавые ==
На начало хода 27уе. [ 1 | | | ] 6
Лечение -13уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25 8уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Красные ребята -4уе. [ -4 | -1 | | ]
Покупка 4.оруж 2.нарк. -8уе. [ 4 | 2 | | ] -2
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 8уе. [ -1 | -1 | | ]
корректировка ошибки бухгалтерии -6уе. [ | | | ]
атаки 24-18, 24-26 уе. [ | | | ]
Итог 14уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 4
== Клинки серой луны ==
На начало хода 56уе. [ 6 | 4 | 1 | 0 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -41уе. [ 1 | | 2 | 3 ] -6
Аренда каналов -2уе. [ | | | ] 2
Бурые чойджины -4уе. [ -6 | -4 | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 4-10 уе. [ | | | ]
Итог 28уе. [ 1 | 0 | 3 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 12уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение -8уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
=======================
ФАЗА 1
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
0
бой 24-26
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (4) = 4
бой 29-32
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d4: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
1d1: (1) = 1
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 2/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 2/4 (0) 0-0-6
0-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (5) = 5-3
бой 4-10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (1) = 1-3
ЭКОНОМИКА
==Вон хоп ту==
На начало хода 14уе. [ 3 | 6 | | ] 5
Найм персонажа -14уе. [ | 1 | | ]
сдача каналов в аренду 2уе. [ | | | ] -2
покупка 2.оруж -2уе. [ | | | ] -2
Реализация 2.оруж 6уе. [ -2 | | | ]
Охрана 28,29,33 7уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 33-32 уе. [ | | | ]
Итог 15уе. [ 1 | 7 | 0 | 0 ] 1
== Ржавые ==
На начало хода 27уе. [ 1 | | | ] 6
Лечение -13уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25 8уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Красные ребята -4уе. [ -4 | -1 | | ]
Покупка 4.оруж 2.нарк. -8уе. [ 4 | 2 | | ] -2
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 8уе. [ -1 | -1 | | ]
корректировка ошибки бухгалтерии -6уе. [ | | | ]
атаки 24-18, 24-26 уе. [ | | | ]
Итог 14уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 4
== Клинки серой луны ==
На начало хода 56уе. [ 6 | 4 | 1 | 0 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -41уе. [ 1 | | 2 | 3 ] -6
Аренда каналов -2уе. [ | | | ] 2
Бурые чойджины -4уе. [ -6 | -4 | | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 4-10 уе. [ | | | ]
Итог 28уе. [ 1 | 0 | 3 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 12уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение -8уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 8уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
=======================
ФАЗА 1
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
0
бой 24-26
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (4) = 4
бой 29-32
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d4: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Мотобанда 5/5 (0) 1-4-5
1d1: (1) = 1
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 2/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 2/4 (0) 0-0-6
0-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (5) = 5-3
бой 4-10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (1) = 1-3
итоги фазы 1
бой 24-18 - без потерь, продолжается
бой 24-26 нападающий выиграл
бой 29-32 хунхузы-1 мотобанда-4
бой 34-30 мусорщикам распределить 2 урона
бой 4-10 усиленный наряд-2
ФАЗА 2
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d4: (2) = 2
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d3: (2) = 2
бой 29-32
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 5/6 (0) 0-6-6
1d10: (9) = 9
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Мотобанда 1/5 (0) 1-4-5
1d5: (5) = 5
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d7: (2) = 2-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 2/4 (1) 0-4-6
1d7: (4) = 4-3
бой 4-10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d10: (10) = 10-3
итоги фазы 1
бой 24-18 - без потерь, продолжается
бой 24-26 нападающий выиграл
бой 29-32 хунхузы-1 мотобанда-4
бой 34-30 мусорщикам распределить 2 урона
бой 4-10 усиленный наряд-2
ФАЗА 2
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d4: (2) = 2
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d3: (2) = 2
бой 29-32
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо 4/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы 5/6 (0) 0-6-6
1d10: (9) = 9
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Мотобанда 1/5 (0) 1-4-5
1d5: (5) = 5
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d7: (2) = 2-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 2/4 (1) 0-4-6
1d7: (4) = 4-3
бой 4-10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d10: (10) = 10-3
бой 24-18 - охрана-2, ржавым распределить 2 урона
бой 24-26 победа без стрельбы
бой 29-32 хунхузы-1-4, хуацяо-1, победа без стрельбы
бой 34-30 мусорщикам распределить 2 урона с первой фазы 1 со второй
бой 4-10 победа без стрельбы, КСЛ раскидать 7 урона
ФАЗА 3
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d5: (4) = 4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d12: (3) = 3
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d18: (1) = 1-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d8: (4) = 4-3
бой 24-18 - охрана-2, ржавым распределить 2 урона
бой 24-26 победа без стрельбы
бой 29-32 хунхузы-1-4, хуацяо-1, победа без стрельбы
бой 34-30 мусорщикам распределить 2 урона с первой фазы 1 со второй
бой 4-10 победа без стрельбы, КСЛ раскидать 7 урона
ФАЗА 3
бой 24-18
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d5: (4) = 4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d12: (3) = 3
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d18: (1) = 1-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d8: (4) = 4-3
бой 24-18 - победа со стрельбой, ржавым распределить 2+4 урона
бой 24-26 победа без стрельбы
бой 29-32 хунхузы-1-4, хуацяо-1, победа без стрельбы
бой 34-30 провал, мусорщикам распределить 2+1+1 урона
бой 4-10 победа без стрельбы, финисты-5 чойджины-2
Горячие
10, 18, 24, 26, 30, 32, 34
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Только на утро перед дверями департамента Службы Безопасности оказались несколько СБ-шных отрядов, немного избитых, но в общем и целом - в полной сохранности. Они были перевязаны ленточками, завязанными бантиками. Глаз Реми Бруссо с ходу определил бы, что все они охраняли ранее 10-ый район. Но, к счастью для него, он пока что мирно спал...
Приказы на этот ход:
Лечу два отряда в госпитале.
Покупаю 4 имплантов, реализую 2, на остальное - наркотики.
Нападаю на 16 район всеми юнитами.
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 1/4 (0) 0-1-4
За 8 уе лечу всех раненых красных ребят.
За 6 уе покупаю 2 оружия, 2 наркотиков и тут же выставляю их все на продажу в 27-м и 22-м районах.
2 канала выставляются на аренду за 3 уе/2 штуки.
+Из района 22 атакую район 21 следующими силами:
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Из района 22 атакую район 17 следующими силами:
Ржавые: Красные ребята II 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 1/4 (0) 0-1-4
2 канала в этот ход выставляются на аренду за 3 уе/2 штуки.
Поправка: силы, атакующие 17-й район исцелены.
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
Личные телохранители Дэмина - небольшой отряд из 10 человек, в одинаковых черных костюмах. Исполняют личные поручения и прикрывает своего тай ло во время перестрелок.
Улучшаю хауцяо до хунхузов, покупаю 4 ствола и 1 имплант, 2 ствола и имплант продаю, нападаю 32-31
Экономика
------------------------
==Вон хоп ту==
На начало хода 15уе. [ 3 | 6 | | ] 5
Покупка 1.имп. 4.оруж. -9уе. [ 4 | | 1 | ] -5
Улучшение -6уе. [ | -6 | | ]
Реализация 2.оруж 1.имп 16уе. [ -2 | | -1 | ]
Охрана 19,28,29,33 12уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 32-31 уе. [ | | | ]
Итог 30уе. [ 5 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 14уе. [ | | | ] 6
Лечение -8уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25,27 10уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Покупка 2.оруж 2.нарк. -6уе. [ 2 | 2 | | ] -4
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 16уе. [ -2 | -2 | | ]
Сдача каналов в аренду 3уе. [ | | | ] -2
атаки 22-21, 22-17 уе. [ | | | ]
Итог 31уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 28уе. [ 1 | 0 | 3 | 3 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -24уе. [ | 2 | 4 | ] -6
Аренда каналов -3уе. [ | | | ] 2
Реализация 2 имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 10-16 уе. [ | | | ]
Итог 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 8уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение -8уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 4уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
------------------------
Бои
------------------------
бой 32-31 3d6: (5 + 5 + 1) = 11
бой 22-21 2d3: (3 + 3) = 6
бой 22-17 1d3: (2) = 2
бой 10-16 3d6: (1 + 3 + 6) = 10
бой 34-30 3d6: (3 + 4 + 2) = 9
Экономика
------------------------
==Вон хоп ту==
На начало хода 15уе. [ 3 | 6 | | ] 5
Покупка 1.имп. 4.оруж. -9уе. [ 4 | | 1 | ] -5
Улучшение -6уе. [ | -6 | | ]
Реализация 2.оруж 1.имп 16уе. [ -2 | | -1 | ]
Охрана 19,28,29,33 12уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 32-31 уе. [ | | | ]
Итог 30уе. [ 5 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Ржавые ==
На начало хода 14уе. [ | | | ] 6
Лечение -8уе. [ | | | ]
Охрана 22,23,25,27 10уе. [ | | | ]
Бизнес 23 2уе. [ | | | ]
Покупка 2.оруж 2.нарк. -6уе. [ 2 | 2 | | ] -4
Продажи 1.оруж. 1 нарк. 16уе. [ -2 | -2 | | ]
Сдача каналов в аренду 3уе. [ | | | ] -2
атаки 22-21, 22-17 уе. [ | | | ]
Итог 31уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 28уе. [ 1 | 0 | 3 | 3 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -24уе. [ | 2 | 4 | ] -6
Аренда каналов -3уе. [ | | | ] 2
Реализация 2 имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 10-16 уе. [ | | | ]
Итог 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 0
== Мусорщики ==
На начало хода 8уе. [ | | 1 | ] 1
Лечение -8уе. [ | | | ]
охрана 35 (34 горячий) 2уе. [ | | | ]
бизнес 35 2уе. [ | | | ]
атака 34-30 уе. [ | | | ]
Итог 4уе. [ 0 | 0 | 1 | 0 ] 1
------------------------
Бои
------------------------
бой 32-31 3d6: (5 + 5 + 1) = 11
бой 22-21 2d3: (3 + 3) = 6
бой 22-17 1d3: (2) = 2
бой 10-16 3d6: (1 + 3 + 6) = 10
бой 34-30 3d6: (3 + 4 + 2) = 9
бой 10-16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (8) = 8-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
1d5: (5) = 5-3
бой 22-17
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
0
бой 22-21
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (6) = 6-1
бой 32-31
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (6) = 6-3
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
1d8: (6) = 6
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
0-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (4) = 4
бой 10-16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (8) = 8-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
1d5: (5) = 5-3
бой 22-17
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
0
бой 22-21
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d7: (6) = 6-1
бой 32-31
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (6) = 6-3
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
1d8: (6) = 6
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
0-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d6: (4) = 4
бой 10-16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
1d7: (2) = 2-3
бой 22-17
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d2: (1) = 1
бой 22-21
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d9: (9) = 9-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d12: (5) = 5-1
бой 32-31
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-3
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (2) = 2
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d10: (10) = 10-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d7: (7) = 7-3
бой 10-16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
1d7: (2) = 2-3
бой 22-17
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1
Ржавые: Красные ребята II 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d2: (1) = 1
бой 22-21
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
1d9: (9) = 9-1
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 4/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d12: (5) = 5-1
бой 32-31
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-3
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (2) = 2
бой 34-30
Мусорщики: ! Ильгиз "Дэв" Шадияр 1/1 (3) 0-3-0
Мусорщики: Боевики 6/6 (3) 0-4-6
Мусорщики: Последователи I 4/4 (0) 0-0-6
Мусорщики: Последователи II 4/4 (0) 0-0-6
1d10: (10) = 10-2
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Патрульные СБ 2/2 (1) 1-2-2
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d7: (7) = 7-3
1d3: (1) = 1
VS
Ржавые: Красные ребята II 3/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
1d8: (2) = 2
---
Местные банды: Здоровые 1/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Усиленная охрана 1/5 (0) 0-4-5
1d11: (7) = 7
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 4/4 (1) 2-6-4
1d12: (5) = 5
VS
Ржавые: Красные ребята II 2/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Красные ребята III 4/4 (0) 0-1-4
НИЧЬЯ
---
Жмурики 0/6 (1) 0-5-6
Жмурики 0/5 (0) 0-4-5
Ржавые: ! Феликс 1/1 (4) 5-5-4
Ржавые: Красные ребята I 1/4 (0) 0-1-4
Ржавые: Ржавые ребята 3/4 (1) 2-6-4
(Броня минус 1, итого 6, 5 впитал Феликс)
РАЙОН ЗАХВАЧЕН СО СТРЕЛЬБОЙ
Забыл про ник/трипкод
Объявляю 21ый район сферой своих интересов. Покупаю&реализую 3 импланта, и остаток забиваю наркотиками.
Атакую 21ый район финистами, Фэнмэном и двумя отрядами чойджинов.
урон с предыдущих фаз боя
КСЛ-2-0
СБ-3-6 блок-посты и детективы обезврежены
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (18) = 18-2
СБ: Группа захвата 1/5 (2) 0-6-6
1d6: (3) = 3-3
бой 22-17 неудача, стрельба
местные-0-1-1 выжили
ржавые-0-1-2 урон распределен
бой 22-21 победа, стрельба
местные-5-4-5 уничтожены
ржавые-0-8-7 урон распределен
бой 32-31 победа без стрельбы
Вон хоп ту-6-2 урон распределен (по -4 по хунузам, лечатся в больничке)
СБ-3-7 уничтожены
бой 34-30 победа без стрельбы
мусорщики-4-4
СБ-0-8 уничтожены
урон с предыдущих фаз боя
КСЛ-2-0
СБ-3-6 блок-посты и детективы обезврежены
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (18) = 18-2
СБ: Группа захвата 1/5 (2) 0-6-6
1d6: (3) = 3-3
бой 22-17 неудача, стрельба
местные-0-1-1 выжили
ржавые-0-1-2 урон распределен
бой 22-21 победа, стрельба
местные-5-4-5 уничтожены
ржавые-0-8-7 урон распределен
бой 32-31 победа без стрельбы
Вон хоп ту-6-2 урон распределен (по -4 по хунузам, лечатся в больничке)
СБ-3-7 уничтожены
бой 34-30 победа без стрельбы
мусорщики-4-4
СБ-0-8 уничтожены
я может посчитал неправильно, у тебя атаки были 3 и 6 а суммарная численность противника 3+2+5=10 группа захвата выжила и отстреливается
Случайное событие 1d6: (3) = 3
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
1d3: (3) = 3
1. Массовые проверки в районах определенного типа (становятся горячими)
1d4: (2) = 2 красный, желтый, синий, зеленый
2. Операция по борьбе с теневой экономикой (нельзя получать доход или делать продажи)
1d4: (1) = 1 банды, бизнес, клиника, наркотики
3. Перекрыты каналы поставки
1d4: (1) = 1 грузоперевозки, вокзалы, порты, аэропорты
Директор развалился в кресле и начал разминать шею - она немного затекла от неподвижного положения за консолью. Сегодня был приятный день - его день рождения. Подчиненные с самого утра заносили подарки, бутылки, открытки. В дверь постучали и в кабинет заглянула секретарша, сегодня в честь его праздника она была одета особенно вызывающе. "Альберт Николаевич, вам тут посылку принесли", - пролепетала она. Директор жестом велел принести. Большая коробка, интересно от кого и что там. Он выпроводил секретаршу, задержав взгляд на её упругих ягодицах, распаковал подарок и заглянул внутрь. В коробке лежал его любимый пес Чарли, он пропал вчера вечером, и сейчас его сынишка ходил по району и расклеивал объявления с трогательной фотографией. С собаки была содрана кожа. Его руки задрожали и он суетливо начал набирать номер сына. Тот долго не брал трубку, но наконец ответил
-Привет!
-Ты где, с тобой все в порядке?
-Да мы с дядей ищем Чарлика.
-Что еще за дядя? - у директора внутри все сжалось а к горлу начала поступать тошнота.
-Он хороший, твой знакомый. Говорит вы вместе работаете и он все про тебя знает. Ты его должен знать, это дядя Куань.
-Дай телефон дяде Куаню, сынок, я хочу с ним поговорить.
Уже на следующий день в старых цехах появились целые толпы узкоглазых рабочих, они деловито расчищали территорию и таскали какие-то коробки с маркировкой на китайском.
Директор развалился в кресле и начал разминать шею - она немного затекла от неподвижного положения за консолью. Сегодня был приятный день - его день рождения. Подчиненные с самого утра заносили подарки, бутылки, открытки. В дверь постучали и в кабинет заглянула секретарша, сегодня в честь его праздника она была одета особенно вызывающе. "Альберт Николаевич, вам тут посылку принесли", - пролепетала она. Директор жестом велел принести. Большая коробка, интересно от кого и что там. Он выпроводил секретаршу, задержав взгляд на её упругих ягодицах, распаковал подарок и заглянул внутрь. В коробке лежал его любимый пес Чарли, он пропал вчера вечером, и сейчас его сынишка ходил по району и расклеивал объявления с трогательной фотографией. С собаки была содрана кожа. Его руки задрожали и он суетливо начал набирать номер сына. Тот долго не брал трубку, но наконец ответил
-Привет!
-Ты где, с тобой все в порядке?
-Да мы с дядей ищем Чарлика.
-Что еще за дядя? - у директора внутри все сжалось а к горлу начала поступать тошнота.
-Он хороший, твой знакомый. Говорит вы вместе работаете и он все про тебя знает. Ты его должен знать, это дядя Куань.
-Дай телефон дяде Куаню, сынок, я хочу с ним поговорить.
Уже на следующий день в старых цехах появились целые толпы узкоглазых рабочих, они деловито расчищали территорию и таскали какие-то коробки с маркировкой на китайском.
Делай.
И больше не пости шок-контент.
Твои игроки могут есть, гладить животных и думать о прекрасном, например.
Это копия, сохраненная 9 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.