Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Про большую часть косяков с орфографией, пунктуаций и неудачными выражениями в курсе, так же как знаем и про графические артефакты. Тем не менее, глазки уже порядком замылены и хотелось бы увидеть свежий взгляд на обновленную версию corebook'а.
С удовольствием выслушаем любую критику и постараемся исправить всё, что ещё реально исправить.
Ссылка: https://www.dropbox.com/s/hxn4s38j45cst4g/Domus%20et%20Animae%20Coorbook%200.7.1-1.pdf
В финале будет на две штуки больше
Будут ли выложены ссылки на книги особенностей и навыков?
И да, отдельный респект за художественные вставки-"иллюстрации". Доставляют неимоверно.
Спасибо за положительный отзыв! Рады слышать.
Ссылки будут, когда будут готовы книжки. Скорее всего - примерно в то же время, что и финальный текст корбука. Затем будем готовить плейтесты.
Олдфаги поймут.
Алсо, адово проиграл с Black Gnome Studio. Гномобляди годами упорно переводили Dwarf как Гном, отвергая все возражения разумных графов. И тут на тебе, Gnome. Сука, я аж чаем поперхнулся. Они либо прозрели, либо для них что Dwarf, что Gnome, без разницы. Охохо.
Судя по глубине твоих познаний ты и сам не чурался гномоёбства, раз знаешь про Черного Гнома. А ведь это 8+ треды, не меньше. Пчёлы против мёда, да?
И раз уж я вышел из ридонли то спрошу.
ШАНИ-ШЛЮХА, ГДЕ МОЙ ПОСТ В ГНОМА?
Cтудия Черный Карлик!
Bitches don't know about my white dwarf magazine
А это какой-то другой гном? Я думал всё тот же. Ты ошибся насчёт глубины моих познаний. Я, конечно, хлебнул этого дерьмеца поначалу, но быстро дропнул, когда распробовал.
Ба, какие люди. А чего это ты не игнорируешь меня, как обычно? Неужели этот тред вам важен, и вы будете здесь вести активную пропаганду своего высера? Наверное, ведь ЧСВ не позволило запостить новость об, о Боже мой, Обновлении Рулбука в прикреплённый тред, или мёртвоигровой. Нет, что вы, нужно выделить отдельный тред, бампать его на нулевой, заплёвывать хейтеров. Прикрепите ещё его.
Скрытую жопноболь чувствую в тебе я... Уводит тебя она на Тёмную сторону /wr/.
Теорема Сосницкого гласит, что о попоболи первым вспоминает тот, у кого она наиболее выражена.
Уважаемый, раз вы знаете о теореме Сосницкого, то должны вспомнить про третью поправку Пьера д'Ачелло: "Применение частных случаев теоремы Сосницкого для разжигания срачей".
Тотальное "не читал, но осуждаю". От чего тебе так печет, бро? В чем твоя пробелма?
Еще один пациент, пытающий спроецировать на меня свои попопроблемы. И извечная риторика гномонутых:
а)Кто-то прочитал бложик и критикует?
>Да ты же сам не чурался гномоёбства, а ведь это 10+ тредов, не меньше. Пчёлы против мёда. Ты это кушал. Ты запачкался. Ты теперь с нами.
б)Кто-то не читал бложик и критикует?
>Тотальное "не читал, но осуждаю". Припекло у тебя. Ох как печёт. Да, у тебя. Не у нас. У тебя.
Я, конечно, понимаю, что нормально дискутировать с вами бесполезно, но всё же кто-то может ответить, что мешало сообщить об этой Очень Важной Новости в вашем бложике, а не создавать новый тред?
А чем тебе помешал новый тред? Он оскорбляет твоё чувство прекрасного, нарушает некие моральные нормы, установленные тобой?
Похоже, в тебе начинает развиваться синдром обязательного ответа ака синдром Арканы. Не нравится тред? Сагани и скрой. Зачем отвечать в него снова и снова? Ты ничего этим не добьёшься, только поднимешь себе нервы и опустишь настроение, да местных недотроллей, вроде меня, накормишь голубцами с говном.
Хотя если смысл в бездумном сраче - то я только "за".
Ты здесь недавно, местный? Судя по приводимым тобой примерам, одна из тесоблядей, угадал? Местный он, лол.
И не стоит рассуждать о моей стрессоустойчивости по ту сторону экрана, хотя тебе с дивана, конечно, видней, нервничаю я или нет, ага.
"Недотроллей", вроде тебя, я ел на завтрак, но сейчас я выше "бездумных срачей", попытался задать вопрос, а гномоёбы тут же перешли на обсуждение моей особы. Весьма ожидаемо. Вижу, вы уже запустили третью часть гномориторики.
>Если кто-то сагает гномотред, то это определённо толстый тролль. Да-да. Глупый толстый тролль. Не обращайте на него внимание. Нормальный граф просто не может не любить нашего Гномика. Нет-нет. Это всё тролли.
Абсолютно верно, я тут совсем недавно, с декабря-января 14 года. Собственно, я пришёл сюда примерно одновременно с началом КЦИ по эльфам.
Вижу, тот факт, что вы провели здесь больше времени, чем я, даёт вам +10d100 (80+32+87+77+59+91+42+70+85+82)=705 к ЧСВ и право решать, кто может считаться местным, а кто так, пыль залётная. На это отвечу: я плевать хотел на ваше мнение с высокой колокольни, я местный. Не граф, конечно, до этого расти и расти. Но местный, быть может, даже поболе, чем вы.
Переходим к следующему пункту. Сюда я пришёл из /b/ самостоятельно, так как меня интересуют именно текстовые рпг и предоставляемые ими возможности. Здесь ношу разные имена. Это и Leo Tolstoy, и Герлейн-младший, создавал пару персонажей в вахапиратке, ну и последний - Шгриз. Кроме того, я подтолкнул сюда ребят из Валендор-треда Agthy Krytthorth. Также отписываюсь во всех мало-мальски приличных тредах, высказывая своё ОВМ. Здесь вот тоже отметился.
И последнее. Я не гномоёб, если вы вдруг совершенно ошибочно подумали. Не скрою, творчество Гильберта мне доставляет %% привет Вам от Онанимуса!%%, с удовольствием играю в Клоквёрк Эдвенчер. К трапоШани равнодушен, а того ублюдка, "пиздолиза Шани", как его назвали, вообще бы искупал в фекалиях за оркотред. Вот такие пироги. Давай, ату меня, ату!
Я-то думал, это у меня завышенная самооценка. Схороняю пост, чтобы потом долгими зимними вечерами просматривать вместе с другими и проигрывать с твоей тупости, Беля.
Кажется я понял. Ты всех называешь Белиархом из-за того... Что ты сам он и есть! Беля, тебя раскрыли, в очередной раз. Съеби с доски уже.
>Leo Tolstoy
>Герлейн-младший
>Шгриз.
Печально узнать, что создатель таких персонажей и хороший игрок, занимается таким некрасивым делом, как ковровое сажеметание.
По-ляк.
Неправильно.
Сажаскрыл - это достойное поведение. Игнорировать говно гораздо разумнее, чем закидывать его другим говном.
Ну, никто из нас не ангел. Тем более, что я был забанен за подобное поведение в /b/ на сутки. После чего понял: подобное "отлучение" не для меня. Так что на ближайшие полгода сажемёт отключен, ибо с ведра неудобно. Да и "Войны и мира" не закачено.
Поход нескольких неудачников в подземелья походу умер.
И сложность игры здесь ни при чем - все дело в ленивых суко мудаках нарраторах.
Напомню, что тред DnD цветет и пахнет - пусть после этого кто нибудь заикнется про сложность гномосеттинга.
Все беды wr от ленивых нарраторовсука бля как же у меня бомбит. Все - я высказался.
Нет - гномосеттинг мне нравится(выпускайте, суки, куплю и буду играть ирл, с нормальными нарраторами, без мудаков ленивых)
Я заикнусь. Разница между 3.5 и гномом в том, что гном - переусложненное говно. Потому и дохнет.
мимо из обеих дынд проходил
Здесь было не меньше сдохших игр по ДнД, анон. Твой аргумент инвалид. Система не имеет значения, если мастеру надоедает вести игру.
Я хуй его, как теперь искать старые треды без архива, но адрес у него был такой: 2ch.hk/wr/arch/res/130670.html
мимо
Ну я посмотрел. Там ОП исчез ещё до начала игры, к системе это не имеет никакого отношения.
Нашёл в своём скачанном архиве всея /wr/. Та игра даже не стартовала, а следовательно не сдыхала. Не подходит.
https://www.dropbox.com/s/yp3y89xji7gcidp/arch_wr.7z
Но там не всё, и без картинок, зато с баннерами и рекламой.
>>233808
Не юли, гномик, до игры дело не дошло, то есть до самого использования системы, просто мастер исчез, как это бывает. Поэтому как пример переусложнённой ДнД - мимо кассы, с таким же успехом, она могла бы планироваться и по фюдге, и по саваге, и по 1д100.
Может, дело в отсутствии такого компонента, как САМА игра, ммм?
>Не юли, гномик
Внимательно читай посты, на которые отвечаешь, уебок. Хуй клал я на ваши срачи и на ваших гномов. Системы идут туда же. Анон спросил про сдохшую днд-игру, я ему ее дал. На остальное мне насрать.
А как же ты иначе узнаешь, что ты мудак, если я тебе не скажу? А то еще будешь довольный сидеть, типо гномоеба утер, вся хуйня.
Скажи еще что у меня баттхерт, белька.
Гномотреды как всегда привлекают самых отвратительных падальщиков и паразитов со дна графства. А разгадка проста: мухи летят на говно
А у гномоёбов всего два с половиной хейтера - гей-Моринт и неймфаг Морт. Первый завидует, что бложек шлюхи популярнее его бложека, а второй бугуртит из-за того, что его когда-то пидорнули из конфочки.
Мне лень лезть считать, сколько раз за последний год пост Шани более двух дней оставался без реквеста, и сколько раз такое было у Морри. Но если будешь упорствовать, полезу и посчитаю. Ты не прав, бложик Морри > бложик Шани, так как популярность можно на дваче достоверно измерить только скоростью отклика игроков. Кстати о Белиархе и Аркане:
>если не согласен со мной - аутист, если не согласны все -семен
Их риторика.
Какой из голов червя-пидора /wr/ будешь?
Лол, Моринтья обычно подписывается, а гномодаунов стабильно травят другие анонимы, так что армия хейтеров больше, чем ты думаешь. ИХ ЛИГИВОН Хотя в хейтеров и завистников они записывают всех, кто не лижет им брухлю и не возмущается хамскому поведению на доске. Моринтосекта в этом плане гораздо адекватней, они никому не навязываются, и их никто не травит.
И никто меня из конфочки не пидорил, мне стало неинтересно, потому как всё общение там свелось к обсуждению гномомирка и онлайн-дрочилень для школьников. Хотя изначально конфочка позиционировалась как конфа всего графства, а не отдельной группы людей.
неймфаг
>Хотя в хейтеров и завистников они записывают всех, кто не лижет им брухлю
>и не возмущается хамскому поведению на доске.
То есть приходить и срать в чужом треде у нас теперь норма, да? Надо будет подать гномоёбам идею засрать ссылками на корбук все треды в разделе. У них это получится ничуть не хуже чем у тебя, инфа соточка.
И что-то я не видел ни одной твоей игры, петушок
Нет, я не Моринт. Можешь и дальше пребывать в своем гномомирке с самой перспективной системой, неумирающими играми, толпами готовых реквестировать игроков и парой семенов-хейтеров.
>И что-то я не видел ни одной твоей игры, петушок
Ну снова "сперва добейся" же. Как его семен, отвечу за него стандартным ответом охуевшим спервдобейцам - не надо быть пекарем, чтобы видеть, когда хлеб снаружи подгорел, а внутри глинообразен.
>в хейтеров и завистников они записывают
А есть списки посмотреть? Бриссен, доставь, раз уж посты не пишешь.
>Риторика уровня /б/
Кстати, охуенное название для треда. Когда/если решу перезапустить арену /wr/, так ее и назову.
Проиграл с твоего детектора.
>>233839
>не надо быть пекарем
Гномодауны не способны понять такие доводы, я пытался. Для них не существует других причин неприятия, кроме зависти, и нет других аргументов, кроме сперва_добейся. С ними даже сраться скучно, потому что песня одна и та же. Пусть варятся в своём манямирке, никто их не трогает, пока они не начинают срать на нулевой ненужными тредами вроде этого и лезть в чужие игры.
Словесные баталии, кто кого перепиздит? Давно было что-то подобное, дебаты, чуть-чуть взлетело и умерло.
Не пекарь указывает - вот тут подгорело, а здесь глинообразно, поэтому говно. От хейтеров кроме "переусложнено" ничего не видно.
Я не согласен с тобой, с позиции ИГРОКА.
Я очень хотел научиться играть в ДнД - и скорее играл бы в "проверенную временем и тысячами фанов" игру, чем в новодел.
Но так и не смог - слишком сложно, запоминать всякие касты, кубы и прочие вещи. Да я понимаю ДнД - КАНОН, но в DeA я врубился резче, ну может это еще от Гнилуса зависело, увлекся атмосферой и пошло-поехало.
Но если обсуждать с позиции ДМа - любая недопиленая(не сыгранная десятки раз - сделав выводы не перепилив многое) как следует игра - это такая жопа.
DeA - супер-сырая в математике и эргономике(а интересный бекграунд не дает права вываливать на ДМа и Игроков тонны сырого геймплея).
Но только в этом я с тобой и соглашусь. У компании Гномов не хватает одного человека с "яйцами", чтобы заставить всех допилить поделие, организовать тестовые прогоны и выпустить Игру.
Думаешь, никто не пробовал? Что толку расписывать им всё подробно и основательно, если в ответ услышишь всё то же ТЫ НАМ ЗАВИДУЕШЬ!!1 и А СКОЛЬКО ИГР У ТЕБЯ??7
Покажи хоть один тред, где такое было. Или это было в твоём воображении преимущественно?
В этом треде, например, по делу почти ничего и не сказали. Я без понятия, какая тут у вас ИСТОРИЯ, но они кажется более вменяемыми.
Хотя могли бы и в \бг запостить, раз тут так печет от них.
>слишком сложно, запоминать всякие касты
Так-то в DeA кастов больше, чем в D&D (по крайней мере базовой).
>У компании Гномов не хватает одного человека с "яйцами", чтобы заставить всех допилить поделие
>человека с яйцами
Don't you say so.
>в DeA кастов больше, чем в D&D
Где вообще посмотреть на всю их адскую кухню? В дынде море кастов, не думаю, что они могли напилить больше, если конечно это не "оче малый фирбол" "малый фирбол" "средний фирбол" и т.д.
Знаешь куда бы они могли запостить новость об обновлении руллбука? В свой "игровой" тред или прикреплённый, как на их месте поступили бы остальные нормальные люди. Я ни разу не видел, как тот же Моринт, например, создавал тред вроде А ВОТ Я ТУТ НОВЫЕ ПРАВИЛА АЛХИМИИ НАПИСАЛ, ВСЕМ ЧИТАТЬ!
О ужас! Они создали тред! На борде! Какие ж уёбки! Сажи им! Гоните их, унижайте!
Нет, ты серьезно?
>Ну снова "сперва добейся" же. Как его семен, отвечу за него стандартным ответом охуевшим спервдобейцам - не надо быть пекарем, чтобы видеть, когда хлеб снаружи подгорел, а внутри глинообразен.
А вот хуй. Да, не обязательно самостоятельно испечь десяток батонов, чтобы высказывать мнение. Но вот в хлебе нужно разбираться, чтобы понять, где подгорело, а где - просто запекшийся сахар.
>что-то я не видел ни одной твоей игры, петушок
>не обязательно испечь десяток батонов, чтобы высказывать мнение
То есть, сначала ты обвиняешь человека, что он испёк недостаточно батонов, чтобы высказывать своё мнение, а затем заявляешь, что это совсем необязательно? У психиатра давно был?
Посмотри хотя бы на одного элементалиста. Таки там все касты разные. А в дынде не так много кастов, как тебе кажется.
http://sync.in/T2zDbtLCE0
То есть теперь ты обвиняешь карликов в том, что они захотели услышать мнение родного раздела? Вот пидоры, как их еще земля носит!
>это не в треде было
А где и, главное, когда?
В рулбуке заявлено 30. Но насколько я представляю элементалист самый обширный. Хотя тебе лучше спросить у самих подгорных карлов.
Ну о они и услышали мнение, довольны? И не такой уж этот раздел родной, вернее, он им родной, когда им это выгодно. А в остальное время, они огораживаются на собственных сайтиках, конфочках и мечутся по другим АИБ.
>Что? Где? Когда?
Это допрос? В конфочках и падиках. Извини, логи не храню и даты не записываю. Можешь назвать меня пиздаболом и идти дальше.
Двадцать восемь. Правда элементалист самый большой, но у остальных стабильно по 40 спеллов есть. Прописано на данный момент чуть более, чем половина.
Двачую, на одних срачах в бамплимит уйдёт.
- Проведите 5 игр по DeA - игроки должны минимум 5 раз дойти до конца.
2. Эти игры должны быть пройдены жестко "по правилам" - никаких допиливаний и произвола "на ходу".
3. На интересный сюжет можете забить - прикрепите перед глазами листочек Жоржа Польти(слева) и четыре цикла(справа) Борхеса(это просто - правда, прости Гилус).
4. Напишите Игрокам "Форму Конструктивной Обратной Связи"(смотрите в интернете их много)
Под ваши задачи измените форму и попросите Игроков ее заполнить
(отнеситесь к этому честно, каждая обратная связь должна быть осмотрена с трех сторон -
ЧТО НАДО менять ЕСЛИ ОН ПРАВ,
КАК ИМЕННО ЭТО СДЕЛАТЬ,
ЧТО ХОРОШЕГО ЭТО ПРИНЕСЕТ ИГРЕ даже если он не прав).
5. Внесите изменения и играйте снова. Снова Форма ОбрСвязи.
- отсутствие тупиковых игр вначале - говорит о "произволе и допиливании напильником"
+ можете доиграть ее ради Игроков но выводы сделайте сразу(как только система правил дала сбой - игроки должны погибнуть, убить друг друга ит.д.)
- всю Критику(даже Омскую) необходимо постить в "вечный источник мудрости"(эдакое хранилище говен вылитых на разработчиков)
+ стирать критические замечания по каждому пункту ОТДЕЛЬНО - как только отработаны.
+ замечание которое уязвляет ВАС - хранить пока не перестанет уязвлять(многократно решите эту проблему или просто решите, что данность и неизбежность)
6. Никогда не спорьте с Игроками(по секрету скажу - Игрок для вас всегда прав, ибо он ваш завтрашний ПОКУПАТЕЛЬ И ФАНАТ)
7. Сюжет - очень важен, но он на последнем месте после работоспособности системы и ее эргономики, так что плодите авторов(скрещивайте Гилуса или еще что нибудь). Замечания по сюжету обязательно учитывайте, принимайте критику, это сущность роста
Вот вам МОИ конструктивные предложения, вы можете быть талантливы и умны как боги - но ТОЛЬКО реальный опыт принесет вам результаты.
>Проведите 5 игр по DeA - игроки должны минимум 5 раз дойти до конца.
Ну нихуя себе критерий, приведи пять ЛЮБЫХ игр в /wr/ которые вообще дошли до конца.
Нормальный критерий, если браться за ваншоты, а не тянуть резину. Поставить достижимую четкую цель и выпилить людей в процессе.
Хотя конечно надо еще сделать так, чтобы у игравших не бомбануло от скорого финиша. И хорошо бы водить нескольких игроков, а не как обычно у них "все за одного"
Какие игры? Гномики не занимаются играми, они занимаются доработками системы. А на сайтике они пытались вики и собственую борду запилить, чтобы без хейтеров и завистников.
Приведи мне ПРИЧИНУ, по которой это имеет значение для
"группы людей желающих создать свой коммерческий проект"(подразумевается, что они считают себя талантливыми и способными - это переводится - УСЕРДНО ВЪЕБЫВАТЬ)?
Большинство авторов здесь - навсегда исчезнут вместе со своим "креативом".
Это причина равнятся на них?
80% - вина мастеров-пидорасов.
15% - проебываются игроки, что тоже косвенным образом связано с мастерами-пидорасами.
Оставшиеся 5%, где куча тредов опа киберпанка, космическая колонизация, рогалик по второй редакции и возможно еще несколько штук, таки успешно дошлт до конца.
Если игра дошла до конца - это априори пруф скилла мастера, интересности самой игры и жизнеспособности системы.
Если ты конспектно изложишь свои претензии никому хуже не станет. Пока все выглядит так, будто ты пришел к ним в логовище, заебал претензиями уровня игра - говно, после чего был закономерно послан на хуй. Без обид, но смотрится это именно так.
>космическая колонизация
Тащемта там и большинстве остальных "завершённых" игр, мастер закончил, потому что пришлось, а не потому что сюжет подошёл к концу.
Тем не менее мастер не оборвал игру и не съебал по-английски, как это тут принято, а закончил ее.
>водить нескольких игроков
и вот уже реальные предложения
>ваншоты
>достижимую четкую цель
Двачую.
>у игравших не бомбануло
Мультидвачую.
>>233880
>можете доиграть ее ради Игроков но выводы сделайте сразу
Периодически запиливайте голосование - Продолжаем/нет?
Нет ОбратнойСвязи(ОС) - нет коммуникации.
>>233887
>не занимаются играми, они занимаются доработками системы
Это очень страшная критика для любого Творца. Все теории не опирающиеся на испытания - слабы. Значит надо ИГРАТЬ!
>>233889
Опасно такие цифры приводить без тестирований и выборки, бро. Это(уж прости) - голословно. Хотя я поддерживаю тебя в том, что ВЕРИТЬ в то, что надо становиться лучше САМОМУ - очень правильно.
http://onrakish.ru/
>(скрещивайте Гилуса или еще что нибудь)
Разыскивается молодая перспективная кошечка с пушистой шёрсткой для разговоров о говне и удодах!
Бочкой обеспечим.
Все как обычно у гномоебов - обложка красивая, а внутри нихуя нет, полторы пасты на весь сайт.
Ага, особенно с пикрелейтеда проиграл.
Предложил им повесить табличку про ведущиеся на сайте работы.
Мы сейчас как раз готовим плейтест (это один короткий модуль-ваншот на всём готовом в стиле "бери и играй"). Для того, чтобы его опробовать и выполнить план описанный тут >>233880 нам нужны игроки. 2-3 человека, не больше. Играть планируется в один заход с группой из 2-3 человек через скайп.
В связи с этим, мы хотели бы предложить желающим поучаствовать. Хейтер, скептик, поклонник, мимокрокодил - не важно, мы будем рады всем.
Если кого-то заинтересует, то добавляйтесь сюда garuspeak.
Ориентировочная дата проведения - воскресенье 18 мая 2014 года. Приблизительная длительность - 4-5 часов с учетом одного перерыва. Если игроков будет, внезапно, много, то вероятно тот же модуль будем проводить второй раз.
Стучись в скупь, если так.
- У Шани охуенные описания. Впрочем, это все и так знали.
- Понравилась возможность бросать кубы по любому поводу, моё сердце рандомщика радовалось. За всю игру было около 5 критических успехов, 3 из них, правда, ушли в медицину.
- Медицина: fucking unimpressive. Я понимаю, что это первая помощь, но и нас там не то чтобы гематомами обкладывали, всё ожоги да порезы. Когда критический успех восстанавливает тебе 3 единицы здоровья, хочется изобразить Формана. (Ей-богу, наложить швы можно даже на самой коленистой из коленок).
- Сеттинг: ну я не буду лгать, я всегда с сеттинга тёк, как сучка по весне, и в этот раз тоже. Особенно с той его части, которая относится к эпохе Бати. В сочетании с описаниями Шани, достаточно подробными, чтобы можно было рисовать примерные картины, АТМОСФЕРА очень даже чувствовалась.
- Касательно сцены с некромагом, который ставил-ставил нам ловушки, а потом мы его убили со спины двумя стрелами из засады. Я был очень рад, что, несмотя на все увещевания Нарратора "поговорите с ублюдком!" мы его пристрелили, и на нас за это не полетели кирпичи с небес. Однако, давайте будем честными. Если бы игровому персонажу-сильной душе в спину из ниоткуда прилетели две стрелы, он бы так быстро копыта не откинул. (Он же сраный некромаг.)
- Сложность противников во всех трёх бывших боях показалась весьма адекватной их описанию. С тем же сточным цедильщиком в одиночку, думаю, не справился бы никто из нас; он и умер-то, считай, потому, что был вынужден переключать внимание.
- Владение Оружием достаточно обобщено и достаточно сложно приобретается, чтобы пытаться спамить одно и то же. "Ударом в колено" я пытался отрубать самые разнообразные конечности, включая крепления автоматонов. Если бы ВО реально было приобретать во время боя, ситуация могла бы измениться.
- Зачем вообще нужна обычная атака, если при фейле Владения Оружием атака всё равно проходит? Сделайте меня просто каждый ход бросать 1d20 простив заданного в зависимости от моих финтов максимума. За все бои обычную атаку я ипользовал один раз (молотом против сточного цедильщика), в надежде его оглушить. В ретроспективе ничего не мешало мне размозжить ему очередную конечность - шанс оглушения был бы такой же.
Альтернатива: уж фейлится ВО, так с треском. Ибо нефиг.
- Цифры полезнее перков, на примере моего прегена особенно видно. Огнебоязнь и цвергофобия не несут при правильном отыгрыше негативных последствий, зато крупные цифири в навыках затаскивают на протяжении игры не один и не два броска. Особенно с учётом того, что на Анализ или Образование от нечего делать кидает вся команда.
- Броня оупи. Даже не столько броня, сколько прицельные удары. Если бы при ударах нормальных бралась не сумма кусков брони, а, я не знаю, МАКСИМУМ, то песня была бы другая, ибо цифры дамага бы пришлось резать, и прицельные удары не вносили бы втрое-вчетверо больше урона, чем неприцельные.
- Эпик эпик эпик эпик.
Дисклеймер: я тот ещё диванный ролевик, не слушайте меня особенно.
- У Шани охуенные описания. Впрочем, это все и так знали.
- Понравилась возможность бросать кубы по любому поводу, моё сердце рандомщика радовалось. За всю игру было около 5 критических успехов, 3 из них, правда, ушли в медицину.
- Медицина: fucking unimpressive. Я понимаю, что это первая помощь, но и нас там не то чтобы гематомами обкладывали, всё ожоги да порезы. Когда критический успех восстанавливает тебе 3 единицы здоровья, хочется изобразить Формана. (Ей-богу, наложить швы можно даже на самой коленистой из коленок).
- Сеттинг: ну я не буду лгать, я всегда с сеттинга тёк, как сучка по весне, и в этот раз тоже. Особенно с той его части, которая относится к эпохе Бати. В сочетании с описаниями Шани, достаточно подробными, чтобы можно было рисовать примерные картины, АТМОСФЕРА очень даже чувствовалась.
- Касательно сцены с некромагом, который ставил-ставил нам ловушки, а потом мы его убили со спины двумя стрелами из засады. Я был очень рад, что, несмотя на все увещевания Нарратора "поговорите с ублюдком!" мы его пристрелили, и на нас за это не полетели кирпичи с небес. Однако, давайте будем честными. Если бы игровому персонажу-сильной душе в спину из ниоткуда прилетели две стрелы, он бы так быстро копыта не откинул. (Он же сраный некромаг.)
- Сложность противников во всех трёх бывших боях показалась весьма адекватной их описанию. С тем же сточным цедильщиком в одиночку, думаю, не справился бы никто из нас; он и умер-то, считай, потому, что был вынужден переключать внимание.
- Владение Оружием достаточно обобщено и достаточно сложно приобретается, чтобы пытаться спамить одно и то же. "Ударом в колено" я пытался отрубать самые разнообразные конечности, включая крепления автоматонов. Если бы ВО реально было приобретать во время боя, ситуация могла бы измениться.
- Зачем вообще нужна обычная атака, если при фейле Владения Оружием атака всё равно проходит? Сделайте меня просто каждый ход бросать 1d20 простив заданного в зависимости от моих финтов максимума. За все бои обычную атаку я ипользовал один раз (молотом против сточного цедильщика), в надежде его оглушить. В ретроспективе ничего не мешало мне размозжить ему очередную конечность - шанс оглушения был бы такой же.
Альтернатива: уж фейлится ВО, так с треском. Ибо нефиг.
- Цифры полезнее перков, на примере моего прегена особенно видно. Огнебоязнь и цвергофобия не несут при правильном отыгрыше негативных последствий, зато крупные цифири в навыках затаскивают на протяжении игры не один и не два броска. Особенно с учётом того, что на Анализ или Образование от нечего делать кидает вся команда.
- Броня оупи. Даже не столько броня, сколько прицельные удары. Если бы при ударах нормальных бралась не сумма кусков брони, а, я не знаю, МАКСИМУМ, то песня была бы другая, ибо цифры дамага бы пришлось резать, и прицельные удары не вносили бы втрое-вчетверо больше урона, чем неприцельные.
- Эпик эпик эпик эпик.
Дисклеймер: я тот ещё диванный ролевик, не слушайте меня особенно.
>- Зачем вообще нужна обычная атака, если при фейле Владения Оружием атака всё равно проходит?
Обычная атака тратит меньше усталости.
Насчёт брони я уже давно гномобратии заливаю, что они хуйню придумали и нужно переделывать, но они не слушают.
Сеанс ваншота, по сеттингу Domus et Animae.
Общее впечатление от игры:
Было интересно и напряженно. Нарратором(Шани) активно поощрялся творческий подход. Игроки до последнего сдерживали свое ЧСВ(вангую применение майнд-контроля) и не перебили друг друга. Шарахающаяся каждой тени, партия, была так занята тактикой, что не заметила никаких "мини-рельс" с "i-Pod'ами в кустах". Отдельная благодарность Нарратору за принятое решение - не истреблять игроков даже тогда, когда они пинали ногами логику и "призывали пещерного тролля".
Принц Персии с Сергеем Бубкой, могли бы позавидовать грациозной ловкости героев, совершавших головокружительные прыжки и мчавшихся по стенам. Свист разящих стрел и скрежет рассекаемого металла, аккомпанировал одышке, ругани и болезненным вскрикам.
Ну и конечно же, заслуживает внимания, эпическое спасение жителей верхнего мира, от пандемического истребления мистической болезнью. Под апплодисменты зрителей и воодушевляющий ending, герои покидали смертельно опасный комплекс подземелий, гордо глядя вперед(Like a boss). ТИТРЫ. To be continued.
Более-менее конкретика:
0) К мастерству Нарратора, имхо, добавлять нечего. Весьма умелое управление аудиторией(чувствуется или немалый опыт, или хорошая выучка).
1) Очень интересно и глубоко проработанный Сеттинг. Действительно. Можно много слушать, читать, но всегда узнаешь что-то новое - от NPC или Героев. На каждую житрую жопу имба-финт - есть тварь "с винтом". Хорошо бы на каждую тварь, иметь финт с винтом. Мы одни - а их много.
2) Даже маленькая команда, может быть достаточно универсальной, чтобы выживать в этом, полном опасностей, мире(за исключением). Возможности для апгрейда и прокачки - очень большие, пусть мы и не смогли опробовать большую часть(спасибо за Бонус).
3) Эмоциональное: Больше Плетений - Богу Плетений. Больше Магии. Больше Артефактов. Больше ЙобыТайн.
4) Практичное: Тем не менее, даже имевшийся Лут - оказался бесполезным. Ибо изначально, некромантов, техномагов и артефакторов - партии не было. Хорошо, что не было алхимических зелий и ингредиентов - они тоже оказались бы бесполезны или навредили любопытным игрокам. Больше практичного Лута. Нарратору надоели постоянные эксперименты игроков с окружением, лол.
5) Таблица заболеваний, проклятий и мерзких некромантских аур - не применялась. Лично мне и так досталось, я не претендую.
6) Я так и не понял, с какой целью введено, так много уровней Владения Оружием. Я не заморачивался усталостью - вообще забил, честно. Благо схватки были короткими, а запас оной у меня - был больше всех. Если бы еще и разная усталость добавлялась(да еще и в прогрессии от повторений ВО) - я бы охуел грузанулся. С этим надо что-то сделать, имхо.
7) Еще конечно порадовало отсутствие износа оружия, аптечки и брони - это хоть как-то облегчило продумывание действий и сократило "Обсуждения".
8) Первая помощь - это просто шанс не сдохнуть до попадания в руки лекаря. Внезапно. Вся "межбоевая медицина" DeA устроена как - Первая помощь. Стоит ли таскать с собой Лекаря с разнообразными навыками, который теоретически неприменим в бою, чуть меньше чем полностью, а то еще и ваншотится каким нибудь зомбарем? Ввиду отсутствия класса Лекаря/Мага(де факто) - остается обсуждаемым вопросом.
Итоги:
Существует ли во вселенной способ, уменьшить притязания игроков на способности, дроп и халявную экспу - если есть, его надо использовать(виляние задом в поиске идеального решения - слишком затягивает игру грешен - знаю ).
Если прямо сейчас, отрезать всю метафизику игроков и нивелировать ее снижением реалистичности - все готово. Еще чего.
Если метафизику игроков с реалистичностью оставлять - нужно продумывать баланс "дохлых" персонажей, ибо они будут бесполезно болтаться в партии. И лишь корейским рандомом/произволом Нарратора смогут как-то выживать в случаях AOE повреждений.
Спасибо сопартийцам за игру и Нарратору за терпение.
Сеанс ваншота, по сеттингу Domus et Animae.
Общее впечатление от игры:
Было интересно и напряженно. Нарратором(Шани) активно поощрялся творческий подход. Игроки до последнего сдерживали свое ЧСВ(вангую применение майнд-контроля) и не перебили друг друга. Шарахающаяся каждой тени, партия, была так занята тактикой, что не заметила никаких "мини-рельс" с "i-Pod'ами в кустах". Отдельная благодарность Нарратору за принятое решение - не истреблять игроков даже тогда, когда они пинали ногами логику и "призывали пещерного тролля".
Принц Персии с Сергеем Бубкой, могли бы позавидовать грациозной ловкости героев, совершавших головокружительные прыжки и мчавшихся по стенам. Свист разящих стрел и скрежет рассекаемого металла, аккомпанировал одышке, ругани и болезненным вскрикам.
Ну и конечно же, заслуживает внимания, эпическое спасение жителей верхнего мира, от пандемического истребления мистической болезнью. Под апплодисменты зрителей и воодушевляющий ending, герои покидали смертельно опасный комплекс подземелий, гордо глядя вперед(Like a boss). ТИТРЫ. To be continued.
Более-менее конкретика:
0) К мастерству Нарратора, имхо, добавлять нечего. Весьма умелое управление аудиторией(чувствуется или немалый опыт, или хорошая выучка).
1) Очень интересно и глубоко проработанный Сеттинг. Действительно. Можно много слушать, читать, но всегда узнаешь что-то новое - от NPC или Героев. На каждую житрую жопу имба-финт - есть тварь "с винтом". Хорошо бы на каждую тварь, иметь финт с винтом. Мы одни - а их много.
2) Даже маленькая команда, может быть достаточно универсальной, чтобы выживать в этом, полном опасностей, мире(за исключением). Возможности для апгрейда и прокачки - очень большие, пусть мы и не смогли опробовать большую часть(спасибо за Бонус).
3) Эмоциональное: Больше Плетений - Богу Плетений. Больше Магии. Больше Артефактов. Больше ЙобыТайн.
4) Практичное: Тем не менее, даже имевшийся Лут - оказался бесполезным. Ибо изначально, некромантов, техномагов и артефакторов - партии не было. Хорошо, что не было алхимических зелий и ингредиентов - они тоже оказались бы бесполезны или навредили любопытным игрокам. Больше практичного Лута. Нарратору надоели постоянные эксперименты игроков с окружением, лол.
5) Таблица заболеваний, проклятий и мерзких некромантских аур - не применялась. Лично мне и так досталось, я не претендую.
6) Я так и не понял, с какой целью введено, так много уровней Владения Оружием. Я не заморачивался усталостью - вообще забил, честно. Благо схватки были короткими, а запас оной у меня - был больше всех. Если бы еще и разная усталость добавлялась(да еще и в прогрессии от повторений ВО) - я бы охуел грузанулся. С этим надо что-то сделать, имхо.
7) Еще конечно порадовало отсутствие износа оружия, аптечки и брони - это хоть как-то облегчило продумывание действий и сократило "Обсуждения".
8) Первая помощь - это просто шанс не сдохнуть до попадания в руки лекаря. Внезапно. Вся "межбоевая медицина" DeA устроена как - Первая помощь. Стоит ли таскать с собой Лекаря с разнообразными навыками, который теоретически неприменим в бою, чуть меньше чем полностью, а то еще и ваншотится каким нибудь зомбарем? Ввиду отсутствия класса Лекаря/Мага(де факто) - остается обсуждаемым вопросом.
Итоги:
Существует ли во вселенной способ, уменьшить притязания игроков на способности, дроп и халявную экспу - если есть, его надо использовать(виляние задом в поиске идеального решения - слишком затягивает игру грешен - знаю ).
Если прямо сейчас, отрезать всю метафизику игроков и нивелировать ее снижением реалистичности - все готово. Еще чего.
Если метафизику игроков с реалистичностью оставлять - нужно продумывать баланс "дохлых" персонажей, ибо они будут бесполезно болтаться в партии. И лишь корейским рандомом/произволом Нарратора смогут как-то выживать в случаях AOE повреждений.
Спасибо сопартийцам за игру и Нарратору за терпение.
>Существует ли во вселенной способ, уменьшить притязания игроков на способности, дроп и халявную экспу
Способ элементарен - набирать нормальных игроков, а не манчкинов.
>набирать нормальных игроков, а не манчкинов
>набирать
Ох лол.
>нормальных игроков
Себя имел ввиду?
>не манчкинов
Ты я вижу сторонник коммунизма и диктатуры, вместо того, чтобы пилить регулирующие законы. Было уже - фейл.
>Хуйню написал, зелёный. Даже отвечать лень, просто съеби отсюда.
inb4: тебе есть, что ответить, кроме хамства.
В дополнение к вышесказанному:
Никаких проблем с d8 и d20.
При наличии памятки с описанием дайсов и модификаторов - кидаешь кубы и объявляешь результат.
Кидаешь D20 - а что прибавлять, зависит от задачи.
А в этот же раз, играли мы собственно втроем, не считая DM-а, которого местные привыкли называть нарратором. Шани собственной персоной, между словом.
Играли голосом, и по задумке, это должен был быть коротенький ван-шот на одну сессию длительностью около четырех часов, ЕМНИП.
Собственно, собравшись в первое воскресенье, примерно столько мы и играли. Естественно, в срок мы не уложились. Было договорено собраться через неделю, и добить модуль.
Причем в этот раз Шани, видимо, решил во что бы то ни стало модуль закончить, и в итоге промучил нас, господи-боже, часов десять. Нет, не поймите меня неправильно, на самом деле мучением это не было, но тот факт, что у нас не было ни одного (!) организованного перерыва за это время... Что это будет, в сущности, моей первой претензией, я понял уже после. Я не знаю, как выдерживали парни, не мне лично было очень тяжко. Хотелось кушать, пить, и много чего еще. Нет, конечно цепями к скайпу нас никто не приковывал, но отойдя, господи-боже, по нужде, ты рисковал пропустить что-нибудь интересное. И это все же неправильно. Я конечно понимаю, что хотелось обязательно-обязательно закончить модуль во вторую игровую сессию, но блин. Вспоминаются шутки про хардкорщиков и сральное ведро.
Теперь о хорошем. Бои играются бодро, гладко, легко и интересно. А ведь это и есть самое важное в данжеонкраул-лайк РПГ. По самому процессу походового противостояния у меня в принципе никаких претензий нет. Враги хорошо и логично убиваются, действия персонажей последовательны и вполне адекватны, и вообще все, что происходит на поле боя, не внушает совершенно никакого логического или психологического отчуждения.
И что немаловажно, и одновременно "как ни странно" совершенно не наблюдается упоротого ведрокубометания. Это плюс, с моей точки зрения очень большой.
Немного не понравился игромеханический матан. А конкретно, момент с механикой "первой помощи". Кто в теме, и так знает, а крокодилу я расскажу.
Суть в том, что после каждого боя ты можешь потратить время на то, чтобы "подлатать" себя, частично восстановив утерянное здоровье.
Как это происходит:
"Так, я юзаю первую помощь. У меня навык такой-то, снаряжение такое-то. Мне помогает тот-то, у него навык такой-то, минус два."
Окей, тут цифры маленького порядка, считается несложно. Но дальше...
"Ага, значит юзаешь первую помощь... А сколько хп ты потерял за этот бой? Ага. А это какая часть от твоего максимального здоровья? Ага, значит бросок будет такой-то сложности. Сколько ты выбросил? Ага, это частичный успех. Ты восстанавливаешь не набигайте, знатоки, я не помню какую именно часть потерянного в этом бою здоровья, или убираешь весь нелетальный урон, или что-то там еще, не помню."
Господи Иисусе! Парни, вам либо калькулятор написать на это дело нужно, либо очень сильно упросить механику. Потому что в таком виде это просто пиздец. И зачем? Чтобы восстановить 3,5 ХП?
Кстати о нелетальном уроне. Уж не знаю, может это я такой тупой, ну вот по-вашему, что это такое? Угадаете? Это усталость.
Ну, собственно, момент с первой помощью – это без исключения все, что мне не понравилось в самой системе.
По поводу корбука – и ежу понятно, что он еще не готов, вот только я не совсем понимаю, насколько он не готов. На протяжении сессий неоднократно слышалась фраза "в корбуке это не отражено, так что я объясню на словах". Это так сказать сверху просто косяков, которые ребята собираются исправлять.
Еще ключевой момент, это генерация персонажа. Скажу честно, до начала первой сессии целиком я корбук не прочитал. Пробежал по-диагонали, прочел первые главы. Даже с учетом того, что я когда-то давно и неправда уже играл по системе, у меня ни разу не возникло иллюзорного ощущения, что я банально смогу создать себе персонажа, и уж тем более не инвалида. Играли прегенами, которые нам великодушно составили Гил? заранее. Выбирал себе из трех вариантов лишь чуть усерднее, чем "пальцем в небо", но доставшимся мне персонажем оказался полностью удовлетворен.
Какими-то чудесами торговли трейтами мой персонаж, при общей не ущербности и вполне себе годной боевой эффективности всяких некромагов ваншотил только в путь; пользуясь гномами в качестве табуреток перелетал через местных терминаторов, и прочее у меня в распоряжении оказалась целая шобла приспешников, причем вроде бы даже все оказались полезны, так или иначе.
Сам корбук между сессиями я таки дочитал, и все равно, на тот момент персонажа себе сделать бы не смог. Теперь же, после игры, имея общее представление о том, как персонаж собственно должен выглядеть, что от него будет требоваться, и что я лично нахожу полезным и нужным, уже мог бы сгенерить. Не без подсказок кого-нибудь посвященного, но все же.
Не уверен, правда, что это можно как-то исправить принципиально. Если не ошибаюсь, нулевой в ДнД человек, по прочтении ПХБ тоже персонажа без помощи более опытного игрока не сделает. Впрочем, может зависит от того, насколько внимательно читаешь.
В общем, проведенной игрой я остался полностью доволен, сам процесс доставил неиллюзорное удовольствие, и я нисколько не жалею потраченного времени. И это несмотря на то, что мне таки не дали пафосно превозмочь в одиночку всемирное зло глобального-БП-масштаба. Гном дипломат-танк-атлет-акробат-дэмейдждилер-разведчик-некроартефактор-архитекинженер социалкой зарешал. А мне осталось только добить.
В качестве краткого резюме, ммм... 8/10.
Хуита с первой помощью, сырость корбука и местная неотесанность некоторых игромеханических моментов, не смотря на это, играется очень бодро, динамично, круто, и весело. И главное, зачищать пещерки интересно.
А в этот же раз, играли мы собственно втроем, не считая DM-а, которого местные привыкли называть нарратором. Шани собственной персоной, между словом.
Играли голосом, и по задумке, это должен был быть коротенький ван-шот на одну сессию длительностью около четырех часов, ЕМНИП.
Собственно, собравшись в первое воскресенье, примерно столько мы и играли. Естественно, в срок мы не уложились. Было договорено собраться через неделю, и добить модуль.
Причем в этот раз Шани, видимо, решил во что бы то ни стало модуль закончить, и в итоге промучил нас, господи-боже, часов десять. Нет, не поймите меня неправильно, на самом деле мучением это не было, но тот факт, что у нас не было ни одного (!) организованного перерыва за это время... Что это будет, в сущности, моей первой претензией, я понял уже после. Я не знаю, как выдерживали парни, не мне лично было очень тяжко. Хотелось кушать, пить, и много чего еще. Нет, конечно цепями к скайпу нас никто не приковывал, но отойдя, господи-боже, по нужде, ты рисковал пропустить что-нибудь интересное. И это все же неправильно. Я конечно понимаю, что хотелось обязательно-обязательно закончить модуль во вторую игровую сессию, но блин. Вспоминаются шутки про хардкорщиков и сральное ведро.
Теперь о хорошем. Бои играются бодро, гладко, легко и интересно. А ведь это и есть самое важное в данжеонкраул-лайк РПГ. По самому процессу походового противостояния у меня в принципе никаких претензий нет. Враги хорошо и логично убиваются, действия персонажей последовательны и вполне адекватны, и вообще все, что происходит на поле боя, не внушает совершенно никакого логического или психологического отчуждения.
И что немаловажно, и одновременно "как ни странно" совершенно не наблюдается упоротого ведрокубометания. Это плюс, с моей точки зрения очень большой.
Немного не понравился игромеханический матан. А конкретно, момент с механикой "первой помощи". Кто в теме, и так знает, а крокодилу я расскажу.
Суть в том, что после каждого боя ты можешь потратить время на то, чтобы "подлатать" себя, частично восстановив утерянное здоровье.
Как это происходит:
"Так, я юзаю первую помощь. У меня навык такой-то, снаряжение такое-то. Мне помогает тот-то, у него навык такой-то, минус два."
Окей, тут цифры маленького порядка, считается несложно. Но дальше...
"Ага, значит юзаешь первую помощь... А сколько хп ты потерял за этот бой? Ага. А это какая часть от твоего максимального здоровья? Ага, значит бросок будет такой-то сложности. Сколько ты выбросил? Ага, это частичный успех. Ты восстанавливаешь не набигайте, знатоки, я не помню какую именно часть потерянного в этом бою здоровья, или убираешь весь нелетальный урон, или что-то там еще, не помню."
Господи Иисусе! Парни, вам либо калькулятор написать на это дело нужно, либо очень сильно упросить механику. Потому что в таком виде это просто пиздец. И зачем? Чтобы восстановить 3,5 ХП?
Кстати о нелетальном уроне. Уж не знаю, может это я такой тупой, ну вот по-вашему, что это такое? Угадаете? Это усталость.
Ну, собственно, момент с первой помощью – это без исключения все, что мне не понравилось в самой системе.
По поводу корбука – и ежу понятно, что он еще не готов, вот только я не совсем понимаю, насколько он не готов. На протяжении сессий неоднократно слышалась фраза "в корбуке это не отражено, так что я объясню на словах". Это так сказать сверху просто косяков, которые ребята собираются исправлять.
Еще ключевой момент, это генерация персонажа. Скажу честно, до начала первой сессии целиком я корбук не прочитал. Пробежал по-диагонали, прочел первые главы. Даже с учетом того, что я когда-то давно и неправда уже играл по системе, у меня ни разу не возникло иллюзорного ощущения, что я банально смогу создать себе персонажа, и уж тем более не инвалида. Играли прегенами, которые нам великодушно составили Гил? заранее. Выбирал себе из трех вариантов лишь чуть усерднее, чем "пальцем в небо", но доставшимся мне персонажем оказался полностью удовлетворен.
Какими-то чудесами торговли трейтами мой персонаж, при общей не ущербности и вполне себе годной боевой эффективности всяких некромагов ваншотил только в путь; пользуясь гномами в качестве табуреток перелетал через местных терминаторов, и прочее у меня в распоряжении оказалась целая шобла приспешников, причем вроде бы даже все оказались полезны, так или иначе.
Сам корбук между сессиями я таки дочитал, и все равно, на тот момент персонажа себе сделать бы не смог. Теперь же, после игры, имея общее представление о том, как персонаж собственно должен выглядеть, что от него будет требоваться, и что я лично нахожу полезным и нужным, уже мог бы сгенерить. Не без подсказок кого-нибудь посвященного, но все же.
Не уверен, правда, что это можно как-то исправить принципиально. Если не ошибаюсь, нулевой в ДнД человек, по прочтении ПХБ тоже персонажа без помощи более опытного игрока не сделает. Впрочем, может зависит от того, насколько внимательно читаешь.
В общем, проведенной игрой я остался полностью доволен, сам процесс доставил неиллюзорное удовольствие, и я нисколько не жалею потраченного времени. И это несмотря на то, что мне таки не дали пафосно превозмочь в одиночку всемирное зло глобального-БП-масштаба. Гном дипломат-танк-атлет-акробат-дэмейдждилер-разведчик-некроартефактор-архитекинженер социалкой зарешал. А мне осталось только добить.
В качестве краткого резюме, ммм... 8/10.
Хуита с первой помощью, сырость корбука и местная неотесанность некоторых игромеханических моментов, не смотря на это, играется очень бодро, динамично, круто, и весело. И главное, зачищать пещерки интересно.
> Вспоминаются шутки про хардкорщиков и сральное ведро.
Смищную щютку в студию, пожалуйста.
> На протяжении сессий неоднократно слышалась фраза "в корбуке это не отражено, так что я объясню на словах". Это так сказать сверху просто косяков, которые ребята собираются исправлять.
Суть гномосистемы. Снова. 8/10 при этом запредельно жирно ставить.
Так ведь чтобы поставить хотя бы с видимостью обьективности, надо сыграть, а у него аллергия и ангст.
Да. Но поскольку я необъективен, возможно, я завысил.
Был тест системы, а не корбука.
Система для меня это:
- механика
- баланс простоты и реализма
Механика - ЧЕК!
Баланс - ЧЕК!(единственная часть вызвавшая недовольство - медицина, лол)
Сеттинг это мир+мобы+вещи, нет?
Сеттинг в какой-то мере тоже тестировали:
мобы - ок.
вещи - не магические ОК, остальные не тестировались(но т.к. магия еще "по официальным заявлениям" допиливается, все норм).
мир - задетекчен дроч создателей на логичность и последовательность взаимодействий в мире(как по мне это хорошо), ОК!
Чего блядь еще надо? Тестовый ваншот - ОК! Обратная связь - умеренно неконкретна, ну это компетенция создателей, в ней разобраться.
> Механика - ЧЕК!
> На протяжении сессий неоднократно слышалась фраза "в корбуке это не отражено, так что я объясню на словах". Это так сказать сверху просто косяков, которые ребята собираются исправлять.
Это не тест механики, это допилы на ходу.
> 2. Эти игры должны быть пройдены жестко "по правилам" - никаких допиливаний и произвола "на ходу".
Специально процитирую конструктив-куна.
Так что этот модуль мог быть и охуенно сыгран, но в зачет не пойдет.
> 5. Внесите изменения и играйте снова.
Поскольку ты цитируешь меня, я тебя поправлю.
Игра ведется по правилам до тех пор пока партии не угрожает выпил(чтобы не ДЕМОТИВИРОВАТЬ)
Но выводы ДОЛЖНЫ БЫТЬ сделаны.
>>237436
Какая связь между
>"в корбуке это не отражено, так что я объясню на словах"
и между твоим
>это допилы на ходу
Корбук - это не матрица мироздания. Это всего лишь книжка для игроков и мастеров. Это источник информации для клиента, об игре.
> Это источник информации для клиента, об игре.
Если вести будет не кто-то из создателей игры, книги будут единственным источником информации. Если какие-то правила есть "на словах" - правил нет. Пусть покажут их явно и письменно, пусть даже в каком-то расширении, а не в корбуке, потому что иначе очень удобно маскировать допилы на ходу под "не отраженное". Не нормально, когда новые для игроков првила нигде не обозначены и всплывают посреди вроде бы ведущейся по рулбуку игры.
Тут два стула - или правило забыли включить в корбук (то ли оно малоприменимо, то ли проебали), или на ходу осознали дыру и залатали ее.
Точно мы не узнаем, но фейл в любом случае есть.
С другой стороны, если у анончиков получится, это же будет феерический вин. Допиливайтесь, патчитесь, не ошибается только бездельник.
мимокрок с /бг
Один из крупнейших медиа-ресурсов Рунета, че тебе, мало? Авось Путин заметит и велит отмыть пару миллиардов на русской настольной игре.
"славянская" не отражает культурного разнообразия народов РФ. Так что российская. Кстати, а гномоебы случайно не с Окраины?
Теперь есть.
>Смищную щютку в студию, пожалуйста.
Вся суть - видеорилейтед.
>>237427
Человек по определению не может быть объективным.
Претензия в чем, собственно? В том, что Шани слишком охуенный нарратор, и из-за этого система выглядит круче, чем есть на самом деле? Уж извините, но если криворукому аутисту поручить "презентацию", например ДнД, она тоже может произвести впечатление неиграбельного говна.
Я ставил оценку не конкретно корбуку, и даже не строго системе. Я выразил по десятибальной шкале свое отношение, которое сложилось в наименьшей степени при прочтении корбука, и в наибольшей - при реальном полноценном игровом опыте.
Теперь вот жду следующего раза, хочется попробовать себя в персостроительстве. Идей для Мэн-Хантера 2.0 уже куча.
Кстати, и воды в кране нет по той же причине.
Если коротко: в кои-то веки мы собрали яйца в кулак и решили анонсироваться (выйти в люди, проще говоря). Для этого мы сделали тизер-приветствие и перепилили сайт, поставив бложек и прочее по мелочи.
И сейчас нам нужна помощь тех, кто по любым причинам неравнодушен к проекту: оцените, собственно, тизер и бложек, дайте критики годной и советов мудрых.
Собственно, тизер тут
http://dea.su/
а бложек — там
http://dea.su/ru/blog
И сразу, предвещая очевидный вопрос "А, собственно, продукт у вас есть?" ответим: мы работаем над этим
>поставив бложек
Бложек и здесь уже есть, веди его давай.
Ладно, ладно, загляну вечерком и отпишу своё мнение, на мобиле чё то на половине слайдов текст настолько прозрачный, что не читается.
О, збс. Прочитал, литературность конечно зашкаливает, как и всегда, годно. Бложик тоже норм, только обязательность указывания мейла не норм. По поводу первой записи в блоге, хотелось бы узнать об игромеханической реализации "системы последствий".
Отпишусь сюда, ну и продублирую в FAQ.
С последствиями всё достаточно просто. Работает оно в двух механиках:
1) Механика броска против сложности. Самый-самый базовый бросок 1d20+модификаторы против сложности. У него есть 5 градаций успешности, одной из которых является провал (выбросил на 10+ меньше сложности). Когда игрок выбрасывает провал на действие, он решает, либо что-то плохое случается вотпрямщас, либо что-то ОЧЕНЬ плохое случается когда-нибудь, позже.
Таким образом, неудачное действие может "выстрелить" много позже, провал не единомоментен.
2) Система услуг. Работает так: игрок может получить без бросков какую-либо плюшку у другого персонажа (не персонажа игрока, разумеется) потратив так называемые "услуги". Чтобы эти самые услуги восстанавливать нужно оказывать услуги в ответ.
Из этой механики вполне может вырасти эдакий круговорот услуг, когда для того, чтобы отдать долг одному персонажу нам приходится обращаться к другому. И так до тех пор, пока не надоест или не получиться со всеми рассчитаться.
В тестах механика себе неплохо показала: такие-то социальные игрища.
Мы ещё думали над тем, чтобы ввести эдакую метаигровую валюту, вроде "очков последствий", на которые нарратор мог бы "покупать" подставы для игроков, но решили, что это ещё больше усложнит и без того тяжелую механику.
>только обязательность указывания мейла не норм
Спасибо за отзыв, отключим.
"Ниправда, вы всё врёти!!11"
Честно говоря не знал про циву. Долбанная ноосфера. Где-нибудь об этом можно подробно прочитать?
Да нечего читать, система проста как два пальца, непись просит у тебя какой-то ресурс в обмен на услугу, по сути бесплатно. А потом ты можешь потратив эту услугу потребовать что-нибудь с него.
Ну да, у нас это схожим образом работает. Только спектр возможных манипуляций услугами шире.
Еще насчет очков последствий, это было только на уровне идеи или более подробно? Мне бы пригодилось для вождения.
Сам принцип простой: каждый раз, когда игрок выбрасывает провал (в смысле антипода критического успеха) мастер получает очко последствия.
На эти очки он может создавать для игроков различного рода пакости и подставы, тематически связанные с проваленным броском.
Провально оскорбили даму на балу? Получите на выходе дуэль с её пиздолисом кавалером. Не смогли сопротивляться заражению болезни? Готовьте свечи. И так далее.
С другой стороны, ведущий может с тем же успехом вместо этого копить очки, и потом сыграть одно единственное, но очень злобное последствие.
Эти очки использует не только ведущий. Игроки тоже получают очки последствий, но уже в качестве полезного стимула - очков опыта - за успешный отыгрыш. При этом они идут из "банка", а не отбираются у ведущего (хотя ведущий может и передать очко последствия игроку, если он предотвратил наступление неприятностей: извинился перед дамой, навыращивал плесени на пенициллин etc.).
Собственно, у этой механики было две проблемы, которые я не успел разрешить:
- Баланс. Сколько стоит одно очко "в мобах"? А как насчёт болезней? И утрата имущества? Для работы этой системы нужна достаточно продвинутая система оценки множества элементов сеттинга.
- Подставы ведущего. Вот кончились у ведущего очки. Или не успели накопиться. Что тогда ему делать? Создавать ситуации, гипотетически способные привести к провалу? Нет, этого недостаточно. В этом аспекте система также нуждается в доработке.
Забавно, это получается мастер тоже начинает немного играть, более того, может получаться противостояние игрока и мастера...
Я вообще считаю, что мастер должен быть полноправным участником игрового процесса, а не сочетанием ЭВМ и генератора историй: всё это в очень большом объёме реально распределить между системой и другими участниками игрового процесса.
>мастер должен быть полноправным участником игрового процесса, а не сочетанием ЭВМ и генератора историй
Две дискеты этой шодан.
>диванон, опять же
В бложике не показывается, с какого акка отдан голос
>непроффесионализм
Ну мы же не ПО разрабатываем, блин!
На самом деле нам (а особенно лично мне) очень стыдно, за то, что не успели прикрутить свой модуль голосования к анонсу, но дольше тянуть совсем не хотелось. Обязательно прикрутим нормальную голосовалку с возможностью выбора из нескольких вариантов и прочими плюшками.
Ну и плюс, в качестве костыля, поставим опросник от гугла, например.
Искренне надеюсь, что вы продолжаете играть, водите друзей, знакомых и знакомых их друзей - только собрав большое количество релевантного опыта.
Определенно, личностное сродство к ведению переговоров в какой-то степени окупает, те стороны лидерских качеств, которые все еще нуждаются в развитии. Несомненно работать за идею хотят не все, но убеждать и мотивировать - твоя работа. Best regards. Качни пару очков души в менеджмент и управление.
Продолжаем, конечно.
Я не очень понял, исходя из каких данных делались выводы о моих качествах как управленца, но постараюсь учесть их и таки добить навык "Управление конференцией" хотя бы до 4-ого уровня
Збс. Алый шарф ещё не закончен, и даже альфы не выкладывалось или я не так понял?
Вообще, советую вам активнее оперировать этими винами, они лучше всего привлекают внимание и могут создать нефиговый ажиотаж.
Алый Шарф будет в конце декабря.
Всеми имеющимися готовыми (хотя бы частично) продуктами мы стараемся максимально регулярно "козырять"
Вопрос насчёт бонуса от группы: если я возьму 20 китайцев с бонусом +1 у каждого, то получу ситуационный бонус +20?
Зависит от того, можно ли применить к тому, чем ты занимаешься, двадцать китайцев.
Если ты изготовляешь кроссовки Абибас и твоя цель — за одни сутки изготовить тысячу кроссовок, то да, китайцы fine too.
Но если ты делаешь операцию, то 20 китайцев тебе вряд ли смогут помочь, а из-за столпотворения лишнего народа в операционной ты получишь самый натуральный ситуативный штраф.
Более того, если китайцев будет даже не 20, а 2, но у них не будет навыка "Хирургия", то твой бросок будет считаться ещё и броском от спектра (ухудшает результат на одну ступень: от полного успеха к успеху, от успеха к частичному успеху и так далее).
Не, ты не пони, я говорю о том случае, когда у них есть нужный навык на +1. Но в принципе я понял, такое ограничивается здравым смыслом.
Промо: https://www.youtube.com/watch?v=UUjwg06QL7E[РАСКРЫТЬ]
Скачать: https://www.dropbox.com/s/hd51w2hx2raxy8c/ScarletScarf-1.1-all.zip?dl=0
Годнота, жалко только, что короткая шибко.
Всех с Новым годом!
http://q ps.ru/306im
По ссылке ничего криминального: просто сократили длинноурл дропбокса
Там вирус, не качайте, смысла скрывать ссылку, по которой можно жмякнуть - нет.
Псто где?
Великолепная визуальная новелла. Всем рекомендую.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР В игре четыре концовки. Определяющие концовку выборы - третий, между позаботиться/прогнать, и все выборы после него, кроме выбора спасти дурака/порадовать Ангу. По выбору "позаботиться" доступно две концовки, а по "прогнать" - три, включая одну из тех, что скрывается за "позаботиться". Используйте сохранения в момент этих выборов, чтобы просмотреть все концовки. Если хотите увидеть весь контент - то важными станут вообще все выборы, кроме выбора порядка посещения домов.
Очень прошу, самый главный спойлер - не спойлерите.
Теоретически да. 99% что его нужно будет править, приводя в соответствие с картиной мира, но тем не менее да.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.