Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
84 Кб, 594x437
Fast Dungeon DnD Takio !GqOso8XWts #227557 В конец треда | Веб
Господа, поняв, что в серьезных и развернутых РПГ с проработанным сюжетом и т.д. у меня ничего особенно не получается, теряется изначальный запал, я забиваю и все пропадает, я решил, что сделанные по быстрым наброскам на парах подземки, без особого сюжета, связывающего разные подземелья, будут намного лучше для меня лично, да и принесет что-то новое на доску.

Вкратце - группа из 3-4 человек, обычные правила PHB/DMG 3.5, никаких сторонних книг. Обычные подземелья. Никакого великого сюжета. Первое подземелье уже готово к игре. Жду игроков в партию. Стартовый уровень - первый. Уровни будут повышаться для всего треда, то-есть новоприбывший будет наравне с остальными, не считая лута. Персонажи в разных сессиях(подземельях) одни и те-же. Базовый сюжет - приехали в город, прошлись по слухам, выехали в подземелье.

На этом все, жду игроков и веду игру, когда появится 3-4 человека.
Ралгурд !GqOso8XWts #2 #227558
Ах да, статы. 10 очков, раскидываемых между харками. Максимум в одном - 16.
Sorque #3 #227568
Резервирую место для сорка, если наберутся еще двое - пильну статы.
#4 #227569
Оп, кинь ссылку на правила по которым вы играете пожалуйста
#6 #227572
>>227570
спасибо
#7 #227582
>>227557
Сколько раз D&D водил и в каком виде? DMG читал? Как относишся к готовым модулям?

>>227558
Нах эта пародия на >>213337. Даешь православный pointbuy 32.
#8 #227588
>>227582
я вообще предложил бы ролять все статы, иначе не коркор!
#9 #227598
>>227588
И играть за инвалидов?
#10 #227600
>>227598
Это уж как повезёт, бывает 85+ в сумме накидывают. Ну и таки в пхб есть правила, дозволяющие рероллы при плохих статах.
Takio !GqOso8XWts #11 #227603
>>227582
Водил дынду ирл, модулей пять, до восьмого уровня с первого. Потом вайпнулись и так и не собрались снова. Готовые модули не очень, разве что переделать. ДМГ читал, конечно, как же без него.

Поинтбай это вариант, конечно.
Давайте поинтбай, хуле. Максимум в одном стате таки 18 получается, но пофигу.
http://tools.digitalightbulb.com/pbcalc.html
#12 #227611
>>227603
Предварительно записываюсь вором(rogue). Сколько выдается денег на закупку экипировки? Что с допустимым уровнем оптимизации?
#13 #227615
>>227611

>Сколько выдается денег на закупку экипировки?


Думаю стандартом по пхб.

>Что с допустимым уровнем оптимизации?


Классы/фиты/навыки, всё онли базовое пхб/дмг. Сомневаюсь, что ты сможешь с этим сильно заоптимизировать. Благо базовая система очень хорошо сбалансирована.
Takio !GqOso8XWts #14 #227617
>>227611
Все по стандартам PHB 3.5
http://www.phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-
#15 #227623
>>227617
Т.е. деньги накидываются или по среднему значению берем?
Takio !GqOso8XWts #16 #227624
>>227623
Среднее значение. Если ты берешь готовый комплект - кинешь в треде. Если нет - среднее и на него набираешь.
#17 #227627
>>227617
В какое время года будет происходить действие игры? Насколько высоки технологический и магический уровни мира? Играем в типовое средневековое фентази или будет примесь других жанров?
#18 #227629
>>227617
Пантеон богов тоже из книги игрока используем?
Takio !GqOso8XWts #19 #227630
>>227627
Самое что ни на есть типическое средневековое фентази. Уровень развития - примерно 1300-1400 года на Земле. Все довольно типично по ПХБ, примесей других жанров пока не планирую.

>>227629
Боги непринципиальны, но если ты собрался делать жреца, то да, ПХБ только.
#20 #227690
Раз хиты 1d8 (1)=1+2
Два хиты 2d8 (2+8)=10+4
#21 #227691
>>227690
Я ж так умру
Раз хиты 1d8 (6)=6+2
Два хиты 2d8 (6+6)=12+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #22 #227692
>>227691
Окей, к вечеру вкатится друид.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #23 #227726
>>227692
Ниал Хэйес
Полуэльф, мужчина, 25 лет, 170 см, 64 кг, друид, нейтральный, бог - Обад-Хай

Внешность:
Среднего роста мужчина, с короткими коричневыми волосами и синими глазами. На левом предплечье шрам от укуса волка. Из одежды крепкие кожаные сапоги, льняные коричневые рубаха и штаны.

Str 12
Dex 12
Con 12
Int 10
Wis 18
Cha 10

HP 7
AC 16=10+3(доспех)+2(щит)+1(Dex)

Спасы:
Стойкость +3=1+2
Рефлекс 0
Воля +6=4+2

Атака:
БАБ +0
Ближний бой +1
Дальний бой +1

Скиллы:
Concentration 4 (2+1 Con)
Handle Animal 2
Heal 8 (4+4 WIs)
Knowledge (nature) 4 (2 +2 Class)
Spot 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)

Фиты:
Animal Companion (Ex), Wild Empathy (Ex), Nature Sense (Ex)
Alertness

Языки:
Общий, Сильванский, Эльфийский

Инвентарь:
Доспех из выдубленной кожи (AC 3, Dex 5, Штраф -1)
Щит, большой деревянный (AC 2, Штраф -2)
Скимитар (1d6, 18-20/x2)
Плотный плащ с капюшоном
Вещмешок (шёлковая верёвка, факел (3), кремень и огниво, кошка, паёк (2), корм для животного (2), 50 gp)

Подготовленные заклинания:
0 - Light, Flare, Resistance
1 - Entangle, Cure Light Wounds

Животное-спутник:
Волк, HP 16, +2 Init, AC 14 ((+2 Dex, +2 natural) touch 12, flat-footed 12), Low-light vision, scent
БАБ +1, Захват +2
Атака - Укус 1d6+1
Хар-ки - Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Спасы - Стойк +5, Реф +5, Воля +1
Скиллы - Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1 (Scent)
Фиты - Track, Weapon Focus (bite)
Трюки - Attack
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #23 #227726
>>227692
Ниал Хэйес
Полуэльф, мужчина, 25 лет, 170 см, 64 кг, друид, нейтральный, бог - Обад-Хай

Внешность:
Среднего роста мужчина, с короткими коричневыми волосами и синими глазами. На левом предплечье шрам от укуса волка. Из одежды крепкие кожаные сапоги, льняные коричневые рубаха и штаны.

Str 12
Dex 12
Con 12
Int 10
Wis 18
Cha 10

HP 7
AC 16=10+3(доспех)+2(щит)+1(Dex)

Спасы:
Стойкость +3=1+2
Рефлекс 0
Воля +6=4+2

Атака:
БАБ +0
Ближний бой +1
Дальний бой +1

Скиллы:
Concentration 4 (2+1 Con)
Handle Animal 2
Heal 8 (4+4 WIs)
Knowledge (nature) 4 (2 +2 Class)
Spot 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)

Фиты:
Animal Companion (Ex), Wild Empathy (Ex), Nature Sense (Ex)
Alertness

Языки:
Общий, Сильванский, Эльфийский

Инвентарь:
Доспех из выдубленной кожи (AC 3, Dex 5, Штраф -1)
Щит, большой деревянный (AC 2, Штраф -2)
Скимитар (1d6, 18-20/x2)
Плотный плащ с капюшоном
Вещмешок (шёлковая верёвка, факел (3), кремень и огниво, кошка, паёк (2), корм для животного (2), 50 gp)

Подготовленные заклинания:
0 - Light, Flare, Resistance
1 - Entangle, Cure Light Wounds

Животное-спутник:
Волк, HP 16, +2 Init, AC 14 ((+2 Dex, +2 natural) touch 12, flat-footed 12), Low-light vision, scent
БАБ +1, Захват +2
Атака - Укус 1d6+1
Хар-ки - Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Спасы - Стойк +5, Реф +5, Воля +1
Скиллы - Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1 (Scent)
Фиты - Track, Weapon Focus (bite)
Трюки - Attack
Takio !GqOso8XWts #24 #227734
>>227726
Принято. Еще двое и можно играть.
Sorque #25 #227736
Str 8
Dex 10
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18

Человек, колдун.
Скиллов на первом уровне: 4(человек)+ (2+2)х4 = 20.
ХП: 4

0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Остальное пропилю чуть позже.
Виктор !!HNCMWVGO #26 #227746
Виктор
Воин 1
Человек

Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 10
Cha - 8

HP - 12/12
AC - 10+2+
Touch - 12
Flat-footed - 10

Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +0

BAB - +1
Melee Attack - +4
Range Attack - +4
Grapple +4

Skills:
Swim 4+3=7
Climb 4+3=7
Jump 4+3=7
Ride 4+2=6
Craft (Weapon) 4+2=6

Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.

Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Виктор !!HNCMWVGO #26 #227746
Виктор
Воин 1
Человек

Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 10
Cha - 8

HP - 12/12
AC - 10+2+
Touch - 12
Flat-footed - 10

Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +0

BAB - +1
Melee Attack - +4
Range Attack - +4
Grapple +4

Skills:
Swim 4+3=7
Climb 4+3=7
Jump 4+3=7
Ride 4+2=6
Craft (Weapon) 4+2=6

Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.

Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Виктор !!HNCMWVGO #27 #227747
>>227746

>AC - 10+2+


AC - 10+2+4=16
Виктор !!HNCMWVGO #28 #227750
А, у вас же 32 на покупке.
Тогда:

Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8
#29 #227756
Отлично, скоро подъедет рога и я начну.
На эти выходные я укатываю по делам, так что первый игропост может случиться после вечера субботы. В целом, не позже понедельника.
Gerolamo !!VpZttUX/ #30 #227774
Gerolamo
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 1
Deity: Olidammara

---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)

Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 07 = 1d6 + 1

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
Grpl: +2 = 2(str)

Longsword +2 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +4 range 1d6 (x3)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)

Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +06 = 2(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)

---{ SKILLS / 40 }---
08 Balance 4(rogue) + 4(dex)
06 Climb 4(rogue) + 2(str)
06 Disable Device 4(rogue) + 2(int)
08 Hide 4(rogue) + 4(dex)
06 Listen 4(rogue) + 2(elf)
08 Move Silently 4(rogue) + 4(dex)
08 Open Lock 4(rogue) + 4(dex)
08 Search 4(rogue) + 2(int) + 2(elf)
06 Spot 4(rogue) + 2(elf)
08 Tumble 4(rogue) + 4(dex)

Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.

---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative

---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it

\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet

longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x20 - 3 lb.

leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.

backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.

\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.

\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel

\tcandle x5
\tchalk x5

\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
Gerolamo !!VpZttUX/ #30 #227774
Gerolamo
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 1
Deity: Olidammara

---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)

Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 07 = 1d6 + 1

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
Grpl: +2 = 2(str)

Longsword +2 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +4 range 1d6 (x3)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)

Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +06 = 2(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)

---{ SKILLS / 40 }---
08 Balance 4(rogue) + 4(dex)
06 Climb 4(rogue) + 2(str)
06 Disable Device 4(rogue) + 2(int)
08 Hide 4(rogue) + 4(dex)
06 Listen 4(rogue) + 2(elf)
08 Move Silently 4(rogue) + 4(dex)
08 Open Lock 4(rogue) + 4(dex)
08 Search 4(rogue) + 2(int) + 2(elf)
06 Spot 4(rogue) + 2(elf)
08 Tumble 4(rogue) + 4(dex)

Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.

---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative

---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it

\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet

longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x20 - 3 lb.

leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.

backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.

\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.

\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel

\tcandle x5
\tchalk x5

\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
#31 #227779
>>227726
Забыл про язык друидов.
Gerolamo !!VpZttUX/ #32 #227782
>>227779
С HP еще ошибся, 9 должно быть.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #33 #227786
>>227782
Ты ни с чем не путаешь? В трёшке же на первом уровне хиты бросаются, как и на любом другом?
Gerolamo !!VpZttUX/ #34 #227790
>>227786
На первом полные.

>For his or her first Hit Die, a 1st-level character gets the maximum hit points rather than rolling (although Constitution modi-fiers, positive or negative, still apply). PHB p.23

Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #35 #227793
>>227790
Хм, тогда это я напутал. Тогда да, 9 ХП.
Tesahe Tafiz чарлист Sorque #36 #227799
Tesahe Tafiz, human, sorecer, Neutral Evil.

Обычный авантюрист в погоне за наживой.

lvl 1

Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +2
Fort 0
ХП: 4+3

Скиллы
Bluff(Cha) 4 (+4)
Concentration (Con) 4, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 4 (+2),
Spellcraft (Int) 4 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)

Атака:
Базовый бонус +0
Ближний бой -1
Дальний бой +2

Языки: Common; Elven, Dwarven (за бонус инты)

Спеллы
0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Фиты
Combat casting, Touhness, Alertness.

Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
3d4 (3+3+4)=10 gp

Фамилиар

Owl
Size/Type: \tTiny Animal
Hit Dice: \t3 hp
Initiative: \t+3
Speed: \t10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: \t17 (+2 size, +3 Dex, +2 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: \t+0/–11
Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: \t2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: \t—
Special Qualities: \tLow-light vision
Saves: \tFort +2, Ref +5, Will +2
Abilities: \tStr 4, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 4
Skills: \tListen +16, Move Silently +17, Spot +8
Tesahe Tafiz чарлист Sorque #36 #227799
Tesahe Tafiz, human, sorecer, Neutral Evil.

Обычный авантюрист в погоне за наживой.

lvl 1

Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +2
Fort 0
ХП: 4+3

Скиллы
Bluff(Cha) 4 (+4)
Concentration (Con) 4, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 4 (+2),
Spellcraft (Int) 4 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)

Атака:
Базовый бонус +0
Ближний бой -1
Дальний бой +2

Языки: Common; Elven, Dwarven (за бонус инты)

Спеллы
0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Фиты
Combat casting, Touhness, Alertness.

Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
3d4 (3+3+4)=10 gp

Фамилиар

Owl
Size/Type: \tTiny Animal
Hit Dice: \t3 hp
Initiative: \t+3
Speed: \t10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: \t17 (+2 size, +3 Dex, +2 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: \t+0/–11
Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: \t2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: \t—
Special Qualities: \tLow-light vision
Saves: \tFort +2, Ref +5, Will +2
Abilities: \tStr 4, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 4
Skills: \tListen +16, Move Silently +17, Spot +8
Gerolamo !!VpZttUX/ #37 #227802
>>227726

>Рефлекс 0


+1 бонус за декс забыл.

>Concentration 4 (2+1 Con)


2+1=3

>Handle Animal 2


Лучше подними еще на 2 за счет heal. Волк автоматом трюки не исполняет.

>Трюки - Attack


Еще 6 трюков доступны, если конечно у нас DM не сволота последняя.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #38 #227810
>>227802

>Трюки - Attack


Этот трюк - бонусный от друида, на него проверка не нужна. А ещё и меня +4 на wild empathy и Handle Animal на животное-спутника.

>2+1=3


Я великий математик.

>Еще 6 трюков доступны


Невнимательно прочитал скилл.

Тогда поправка в чарлисту:
Бонусный трюк - Attack
Трюки - Defend, Down, Guard, Heel, Seek, Track.
Gerolamo !!VpZttUX/ #39 #227817
>>227810

>Этот трюк - бонусный от друида, на него проверка не нужна.


Зато нужна на остальные шесть.

>А ещё и меня +4 на wild empathy и Handle Animal на животное-спутника.


При DC10 ты валишь чек при значении броска 1-3. Но тут тебе решать стоит ли рисковать.
#40 #227836
>>227817
В принципе, не такой уж и высокий шанс. Ну да ладно, игра ещё не началась, так что можно вносить поправки.

Heal 6 (2+4 WIs)
Handle Animal 4
Takio !GqOso8XWts #41 #227873
Впринципе, все готово, чарлисты запилены. Время играть.

Группа путешественников подошла к деревне. Небольшой городок на берегу моря в десятке километров отсюда из которого они пришли был ненамного меньше этого большого поселения. По улицам сновали эльфы, дварфы, люди, иногда виднелись халфинги и полуэльфы. Героламо достал из кармана свернутый пергамент, на котором было выведено: "Необходима вооруженная группа для чистки катакомб. Деревня Дейт, район Варланно". Взглянув на вывеску таверны, он удовлетворенно хмыкнул.
- Пошли к старосте. Он объяснит получше.

Старостой оказалась молодая женщина-полуэльфка. Лишь увидев пергамент в руке плута, она сразу же оторвалась от своего занятия, переключив внимание на приключенцев.
- Я вижу, вы здесь затем, чтобы помочь нам с нашей проблемой, - она встала, подошла к окну и закинула руки за спину, - Катакомбы, в которые вы пойдете, мы обнаружили буквально месяц назад. Как только мы их раскопали, сразу отправили туда исследовательский отряд. Они не вернулись, - она вздохнула, - У нас нет воинов, чтобы зачистить их, поэтому приходится просить посторонних. Если вы нам поможете, то мы выплатим вам тысячу двести золотых. Это, к сожалению, максимум, который мы можем вам предложить.
После короткого совещания Виктор сказал:
- Мы согласны. Какие твари водятся в катакомбах?
- Крысы, гигантские сколопендры. Однажды мы видели дроу. Один из наших людей был задушен, а еще мы видели троглодитов. Некоторые даже говорят, что ночью из катакомб выбираются гули и зомби. К счастью, эти не добираются до деревни. Удачи.

В подземелье было сыро и прохладно. Ступени, начинающиеся на уровне земли, быстро перешли в ровный пол. Спустя десяток метров коридор забирает влево, а справа - стальная дверь.

Освещение - сумерки, кое-где на стенах пробивается тускло светящийся мох. -5 на броски зрения тем, у кого нет дарквижна.

Немного ДМского произвола. Игра началась, прошу играть, лел
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #42 #227891
>>227873
Волку приказываю держаться рядом со мной. Heel 1d20 (7)=7+8 vs 15
Достаю из вещмешка факел и зажигаю его.
-Нечего в темноте ходить. И предлагаю сначала проверить дверь.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #43 #227894
>>227891
Сложность 10, небольшая ошибка.
Takio !GqOso8XWts #44 #227901
Обычная стальная незапертая дверь.
#45 #227909
>>227901
Подождём остальных. И что кидать на ловушки, спот?
Takio !GqOso8XWts #46 #227913
Ловушки и т.д. - серч. Спрятанные неписи и т.д. - спот.
DungeonMaster !!cun8emkk #47 #227926
  • Думаю, я пойду впереди, Ниал, Вам не будет сложно идти рядом, чтобы освещать местность?
    Виктор достал двуручник и держит его наготове.
    - Тисахи и Героламо, держитесь позади, если будет что-то подозрительное - сразу сообщайте.
DungeonMaster !!cun8emkk #48 #227927
>>227926
не буду трип менять.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #49 #227929
  • Нам нужно выбрать "открывашку", как обычно.
    Тафиз, как не самый хорошо сложенный и не самый ловкий, полагал, что "отмычкой" не будет и на этот раз.
#50 #227932
>>227926
- Не сложно.
Я пристроился позади и слева от Виктора, держа факел в левой руке, и скимитар в правой.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #51 #227933
>>227926
Тафиз также переместился назад и приготовил арбалет.
Gerolamo !!VpZttUX/ #52 #227936
  • И куда вы все так спешите, - Джероламо стоял посреди коридора с зажженной лампой и внимательно осматривал стены и потолок, - сейчас закончу с коридором и займусь дверью.
    Эльф шагами промерял ширину коридора и расстояние от лестницы до двери. После несколько минут внимательно изучал дверь.

    //DM реквестирую карту текущей части данжа с указанием размеров, высот и материала стен/пола/потолка.
    //Take 20 (итого 28) на поиск ловушек при осмотре двери.
25 Кб, 293x246
Takio !GqOso8XWts #53 #227940
>>227936

OCHE MALA MAPA

Ты нашел ловушку, Arrow Trap.

Пол - плитняк, стены - каменные отесанные, потрескавшиеся, климб ДЦ 20.
Gerolamo !!VpZttUX/ #54 #227953
-На двери ловушка, сейчас буду снимать. Поднимитесь пока на верх.

//Отправляю остальных на поверхность. Находясь в мертвой зоне стрелкового механизма активирую ловушку ударом рукоятки меча по двери.
//Если вариант выше не возможен, то использую Disable Device для снятия ловушки. Disable Device 1d20 (15)=15+6
Takio !GqOso8XWts #55 #227959
Ты успешно снял ловушку. На удары она категорически отказывалась реагировать, поэтому тебе пришлось добраться до механизма и перетереть спуск. Ловушка бесполезна.
Gerolamo !!VpZttUX/ #56 #227971
Прислоняю ухо к двери и прислушиваюсь две минуты. Затем зову остальных и сообщаю об услышанном.

//Take 20 (итого 26) на listen.
Gerolamo !!VpZttUX/ #57 #227976
>>227971
Заодно пока остальные будут спускаются, заглядываю за поворот налево.

// Spot 1d20 (6)=6+6
// Listen 1d20 (7)=7+6
Takio !GqOso8XWts #58 #227980
>>227971 Ты слышишь сопение и цокот когтей. За дверью животное. Или животные.
>>227976 За поворотом коридор, длиной 50 футов. На двадцати футах уходит ответвление влево под углом 90 градусов.
#59 #228010
>>227980
Что в конце этого коридора в 50 футов?
Gerolamo !!VpZttUX/ #60 #228011
>>228010
Трип отклеился.
Takio !GqOso8XWts #61 #228013
>>228011
Прямо стена, слева дверь, справа уходит коридор.
Takio !GqOso8XWts #62 #228031
Героламо, Ниал, если вы не против, прошу в скайп. Черканите мне - akselerat0r
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #63 #228059
>>228031

> akselerat0r


Fazzer или Рома?
#64 #228065
>>228059
Fazzer
#65 #228067
>>228059
Fazzer
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #66 #228096
Listen
1d20 (20)=20+9
1d20 (11)=11+9
1d20 (7)=7+9
1d20 (9)=9+9

Spot
1d20 (2)=2+9
1d20 (7)=7+9
1d20 (19)=19+9
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #67 #228097
>>228096
Держусь позади Виктора, светя ему факелом.
По ходу движения присматриваюсь и прислушиваюсь.
Takio !GqOso8XWts #68 #228099
Едва Виктор приоткрыл тяжелую дверь, Ниал мгновенно заметил шевеление в комнате. Быстро окинув ее взглядом, он насчитал восемь крыс, отступивших в тень и оскалившихся, готовясь к атаке.

Инициативу.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #69 #228102
>>228097
Init 1d20 (17)=17+1
#70 #228103
Init 1d20 (14)=14+8
Takio !GqOso8XWts #71 #228104
Инициатива крыс: 8d20 (3+12+16+18+6+3+17+17)=92 +2
Gerolamo !!VpZttUX/ #72 #228106
>>228103
Tripcode
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #73 #228107
>>228102
Волк 1d20 (5)=5+2
32 Кб, 452x197
Takio !GqOso8XWts #74 #228109
Карта боя.
DungeonMaster !!cun8emkk #75 #228118
Инициатива 1d20 (13)=13+3
Takio !GqOso8XWts #76 #228119
Rogue - 22
Rat4 - 20
Rat8 - 19
Sorcerer - 19
Rat7 - 19
Druid - 18
Rat3 - 17
Fighter - 16
Rat2 - 14
Rat5 - 8
Doge - 7
Rat1 - 5
Rat6 - 5
Gerolamo !!VpZttUX/ #77 #228124
Джероламо, быстро проскользнул вдоль стены и рубанул мечом крысу.

//мув на 4 клетки вперед вдоль стены и атакую самую шуструю из двух
// 1d20 (12)=12+2 1d8 (7)=7+2 1d6 (4)=4
35 Кб, 452x197
Takio !GqOso8XWts #78 #228125
Джероламо рванулся вперед, минуя воина и нанес удар одной из крыс, которая так и не успела среагировать. Меч рассек ей позвоночник и крыса забилась в конвульсиях.
Две самые шустрые крысы кинулись на эльфа, пытаясь укусить.

2d20 (16+3)=19 +4
2d3 (1+1)=2

Ход сорка.
Gerolamo !!VpZttUX/ #79 #228126
// атака по возможности 1d20 (2)=2+2 урон 1d8 (2)=2+2
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #80 #228127
Направляюсь в верхний-правый угол комнаты (ровно 30 фт), разворачиваюсь налево, лью колор спрей на четырех крысок (1, 2, 6, 7)
Takio !GqOso8XWts #81 #228128
4d20 (12+4+5+14)=35 +1 Will крыс.
36 Кб, 452x197
Takio !GqOso8XWts #82 #228131
Крысы 1, 2 и 6 в глубокой отключке
1 - 2d4 (4+2)=6
2 - 2d4 (1+2)=3
6 - 2d4 (4+4)=8

Крыса 7, которая умудрилась сопротивиться заклинанию кусает чародея.

1d20 (15)=15 + 4
1d3 (1)=1

Ход друида.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #83 #228132
>>228131
Подбегаю к Героламо, рублю кусающую его крысу. На бегу приказываю волку атаковать дальних крыс.
1d20 (14)=14+1 1d6 (5)=5+1
36 Кб, 452x197
Takio !GqOso8XWts #84 #228134
Чародей попробовал отмахнуться от злобной крысы, но та укусила его и увернулась от копья.
Ниал рванул в комнату, на ходу командуя волку атаковать, но тот, видимо, не очень понял, что надо хозяину. Подлетев к Джероламо, Ниал рубанул крысу, разрубая ее напополам.

Ход воина.
Виктор !!HNCMWVGO #85 #228137
Воин делает всё возможное, чтобы не остаться в стороне от недо-драки и врывается на любую крысу, до которой он достаёт.

1d20 (10)=10+5(+7 если раш работает) Урон при попадании 2d6 (2+5)=7+4
36 Кб, 452x197
Takio !GqOso8XWts #86 #228143
Воин ворвался между Ниалом и Джероламо, брутально размазывая (5)крысу по полу. Волк Ниала рванул за Виктором и перекусил хребет (7)крысе, что нападала на чародея.
31 Кб, 461x196
Takio !GqOso8XWts #87 #228159
17 HP troglodyte
AC 15
+1 1d6 atk

Джероламо попробовал ударить оставшуюся в сознании крысу, но она проворно отскочила и попробовала укусить эльфа. Клацнув зубами в тридцати сантиметрах от его руки, она приземлилась и была встречена мощным ударом длинного меча плута. Разрубленная крыса упала на землю и затихла. Остальные крысы были быстро прирезаны и группа вновь собралась в кучку.

Джероламо 6/7
Тафиз 6/7

Быстро перемотав раны, Джероламо начал обыскивать комнату, пока Виктор стал в проходе, наблюдая за коридором. Через 25 минут, когда эльф почти закончил подробный осмотр комнаты, Ниал услышал шаги.
Из-за поворота показалась чешуйчатая башка рептилоподобного гуманоида. В руке у него была дубина, а за спиной висело копье.

Meet the Troglodyte

Инициативу.

Troglodyte 1d20-1
8-1 = 7

Druid 17 +1
Sum: 18
Sorc 5 +2
Sum: 7
Rogue 6 +8
Sum: 14
Doge 2 +2
Sum: 4
Fighter 16 +3
Sum: 19
31 Кб, 461x196
Takio !GqOso8XWts #87 #228159
17 HP troglodyte
AC 15
+1 1d6 atk

Джероламо попробовал ударить оставшуюся в сознании крысу, но она проворно отскочила и попробовала укусить эльфа. Клацнув зубами в тридцати сантиметрах от его руки, она приземлилась и была встречена мощным ударом длинного меча плута. Разрубленная крыса упала на землю и затихла. Остальные крысы были быстро прирезаны и группа вновь собралась в кучку.

Джероламо 6/7
Тафиз 6/7

Быстро перемотав раны, Джероламо начал обыскивать комнату, пока Виктор стал в проходе, наблюдая за коридором. Через 25 минут, когда эльф почти закончил подробный осмотр комнаты, Ниал услышал шаги.
Из-за поворота показалась чешуйчатая башка рептилоподобного гуманоида. В руке у него была дубина, а за спиной висело копье.

Meet the Troglodyte

Инициативу.

Troglodyte 1d20-1
8-1 = 7

Druid 17 +1
Sum: 18
Sorc 5 +2
Sum: 7
Rogue 6 +8
Sum: 14
Doge 2 +2
Sum: 4
Fighter 16 +3
Sum: 19
32 Кб, 461x196
Takio !GqOso8XWts #88 #228162
Виктор рванул на угрозу сразу же, как увидел. Мощный удар приподнял троглодита, но он остался жив, но ошеломлен.
Попадание 16 +7
Sum: 23
Дамаг: 3, 6 +4
Sum: 13
Ниал не может добраться до троглодита, поскольку его блокирует Виктор.
Джероламо стреляет из лука и промазывает.
7 +0
Sum: 7
Тафиз взводит арбалет и тоже стреляет в троглодита. Промах.
11 +2
Sum: 13
Троглодит пытается провести атаку по Виктору, но удары отскакивают от брони.
Виктор снова наносит удар. Крит. Не подтвержден. Троглодит разрубывается ударом грейтсворда.
19 +5
Sum: 24
4, 4 +4
Sum: 12

Общая экспа группы - 225 (ловушка+крысы+троглодит)

Отыграно в скайпе пока лежал двач
50 Кб, 452x545
Takio !GqOso8XWts #89 #228165
Карта известного подземелья.
Gerolamo !!VpZttUX/ #90 #228316
Джероламо закончил осмотр комнаты и продолжил разведку коридора. Достигнув поворота эльф прислушался и осторожно выглянул из-за угла.

//в руках лампа и меч
//search 1d20 (12)=12+8 spot 1d20 (20)=20+6 listen 1d20 (17)=17+6
40 Кб, 539x548
#91 #228318
Эльф закончил обыскивать комнату. Под одним из пустых ведер он нашел кошелек с 25 золотыми монетами и два ограненых обсидиановых камня.
Кивнув остальным, он вышел из комнаты и первый пошел в левый проход. Всего через несколько футов он поворачивал направо. Эльф аккуратно высунулся из-за угла. Там, через десятка два футов, в левой стене коридора - подъемные ворота. прямо в стене была ниша, в которой находилась катушка с веревкой, которая, судя по всему, вела к подъемным воротам.
Gerolamo !!VpZttUX/ #92 #228337
Осторожно подобравшись к решетке вор снова замер и внимательно присмотрелся к коридору за преградой. После чего его внимание переключилось на ворота.

//spot 1d20 (11)=11+6 listen 1d20 (10)=10+6 search(решетка/ловушки)take 20 (итого 28)
Takio !GqOso8XWts #93 #228348
За решеткой был не коридор, а комната 15х15 футов. Потолок уходил вверх, в темноту, которую свет отсюда не доставал.
Проверенная плутом веревка и решетка выглядели нормальными.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #94 #228357
>>228348
Решив посмотреть, что на потолке, прежде чем открывать решётку, я закинул внутрь факел.
Takio !GqOso8XWts #95 #228358
Факел упал в середину комнаты, освещая ее полностью. Потолок находился на высоте футов в 25, был неровным, скалистым и каменистым.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #96 #228641
>>228358
- Ну, что? Открываем? - я вопросительно взглянул на эльфа.
#97 #228642
- Открываем, Виктор пусть поднимает, а я сейчас вернусь. - кивнул эльф и направился назад по коридору. Через некоторое время Джероламо вернулся с копьем поверженного троглодита и занял позицию перед решеткой в ожидании.

// копье в правой, лампа в левой.
Takio !GqOso8XWts #98 #228643
Виктор кивнул и покрутил катушку. Полностью подняв дверь, он стал рядом. Эльф осторожно прошел в дверь. Бросив быстрый взгляд на потолок, он внезапно узнал в одной из скал Darkmantle. Она, может, и заметила эльфа, но пока не знает, что он ее увидел.
#99 #228644
Джероламо, выглянул из коридора и заметив тварь, решил действовать на опережение и метнул копьеджавелин в цель.

// атака 1d20 (16)=16+4 урон 1d6 (2)=2+2 сника 1d6 (4)=4
Takio !GqOso8XWts #100 #228645
Высунувшись на несколько дюймов, Джероламо метнул джавелин прямо в тварь. Копье пробило Мантию и на дюйм вошло в потолок. Прибитое создание подергалось и затихло.
#101 #228646
Сняв удачным броском отродье эльф вытащил меч и замер у входа внимательно вглядываясь в потолок.

// spot 1d20 (8)=8+6 listen 1d20 (13)=13+6
Takio !GqOso8XWts #102 #228647
Ничего опасного эльф больше не увидел. Потолок не предвещал никакой беды.
Gerolamo !!VpZttUX/ #103 #228648
-- Виктор, смотри чтоб решетка не упала, - эльф вошел в камеру. - мало ли здесь на потолке не одна тварь притаилась.

>>228642
>>228644
>>228646
Трипкод
Takio !GqOso8XWts #104 #228649
Небольшая комната 15х15 футов явно предназначалась для какого-то захоронения, но не была использована по назначению. Западная стена была намного ровнее отшлифована, в южной стене, в небольшой нише, был фонтан с водой, которая до сих пор как-то текла, а восточная стена была изрезана орнаментом.
sorque #105 #228652
Обвожу конусом детект мэджик комнату от входа. 1d20 (1)=1+6 спеллкрафт.
Takio !GqOso8XWts #106 #228653
>>228652
Ты засек ауру у фонтана. Школу не определил.
Gerolamo !!VpZttUX/ #107 #228655
Джероламо споро проверил наличие ловушек и заодно хлам на забытые ценности.

// search(loot)1d20 (16)=16+8
Takio !GqOso8XWts #108 #228656
Обшарив комнату, Джероламо нашел несколько разбросанных по окрестностям мешочков, кошель и еще по мелочи монет, в сумме на 120г.
DungeonMaster !!cun8emkk #109 #228665
Виктор решил осмотреть орнамент и выход из этого недо-захоронения.
sorque #110 #228666
Дубль джва. 1d20 (16)=16+6
Takio !GqOso8XWts #111 #228673
>>228665
Орнамент на стене был простым - квадраты и ромбы, в которых были вписаны круги и треугольники. По центру стены был небольшой эллипс, который Виктору почему-то на мгновение напомнил мыло. Выход из захоронения ничем особенным не выделялся - обычный проход в коридор, который закрывается подъемной решеткой.
>>228666
Тафиз, попробовав просканировать комнату еще раз, наконец разобрал ауру от фонтана.
//1 круг, Necromancy
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #112 #228677
Колдун поморщился.
- Водичка-то пованивает некромантией. Пить крайне не рекомендую.
Gerolamo !!VpZttUX/ #113 #228697
- Бездна с ней с водичкой, - Джероламо упрятал монеты глубже в рюкзак. - прошло всего нечего, а мы уже богаче на 145 монет и пару камушков. Думаю стоит продолжать в том же духе. Так что я выдвигаюсь дальше, а вы подтягивайтесь.

Направляюсь дальше по коридору к неисследованной двери и повороту. Перед поворотом прислушиваюсь и заглядываю за угол.

// listen 1d20 (20)=20+6 spot 1d20 (7)=7+6
Ралгурд !GqOso8XWts #114 #228698
Джероламо заглянул за угол поворота. Там тянулся коридор, длиной в 40 футов, который точно так же поворачивал направо. По всей длинне коридора в стенах были вырезаны странные орнаменты, и, местами, лица.
Gerolamo !!VpZttUX/ #115 #228699
Осмотрев коридор, вор занялся дверью.

// осмотр двери на предмет ловушки. если чисто, то прислушиваюсь к происходящему за дверью
// search 1d20 (20)=20+8 listen 1d20 (15)=15+6
Ралгурд !GqOso8XWts #116 #228700
Джероламо быстро пробежал по двери вниманием, не упуская ни одного места. Ни одной из знакомых ловушек он не заметил. Подойдя вплотную, эльф услышал за стеной невнятное бормотание и шлепающие шаги. Послушав секунду, он понял, что в комнате один троглодит.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #117 #228968
>>228700
-Что там? Неужели ещё ловушки и чудища? - с иронией поинтересовался я у эльфа.
Gerolamo !!VpZttUX/ #118 #228979
>>228968
- Встречающий или встречающие, посему тебе и Виктору входить первыми.
Виктор !!HNCMWVGO #119 #228986
Виктор кивнул и начал отсчёт пальцами 3 2 1
Резкий удар ногой в дверь 1d20 (2)=2+3
Виктор !!HNCMWVGO #120 #228988
>>228986
Ну как водится, с первого раза дверь никогда не вышибается, поэтому ещё пара ударов 2d20 (7+17)=24+3
sorque #121 #228989
>>228986
На этом месте Тафиз весело хрюкнул в рукав.
24 Кб, 343x236
Takio !GqOso8XWts #122 #228993
Виктор ударил в дверь несколько раз. Лишь с третьего раза она открылась и ящер метнул джавелин, целясь в воина.
// 1d20 (19)=19 + 1 vs 16 - джавелин в Виктора.
// 1d6 (2)=2 урон джавелина
// 1d20 (10)=10 - 1 - инициатива троглодита.
// Метайте инициативу.
Виктор !!HNCMWVGO #123 #228996
initiative 1d20 (11)=11 +3
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #124 #228997
>>228993
Я 1d20 (20)=20+1
Волк 1d20 (16)=16+2
sorque #125 #228998
1d20 (12)=12+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #126 #228999
// init 1d20 (12)=12+8
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #127 #229000
Вбегаю в комнату и с размаху рубаю троглодита.
1d20 (17)=17+1
1d6 (5)=5+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #128 #229001
Вхожу следом за друидом и атакую врага.

// attack 1d20 (2)=2+2 damage 1d8 (5)=5+2 sneak 1d6 (6)=6
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #129 #229002
>>229001
Волк решил присоединиться к движухе.
1d20 (15)=15+1
1d6 (3)=3+1
sorque #130 #229004
Арбалет, если видимость есть.
1d20 (17)=17+2 1d6 (5)=5
Виктор !!HNCMWVGO #131 #229005
Ну и Виктор внесёт свою лепту в убийство троглодита.
1d20 (6)=6+5+2(раш, если возможен)
2d6 (1+3)=4+4 (коли попал, а если крит, то 2d6 (6+1)=7+4)
Takio !GqOso8XWts #132 #229008
Единственное, что успел сделать троглодит за дверью - метнуть свой джавелин едва дверь открылась. Ниал ворвался и мощно рубанул ящера, волк вцепился ему в бок, а Тафиз, еще из коридора, всадил болт прямо в висок троглодиту, пригвоздив его голову к стене.
Небольшая комната 15х15 футов была просто завалена разнообразной рухлядью и костями. Здесь было темнее и гораздо холоднее, чем в остальной части подземелья, в которой группа уже побывала. На севере было две двери - слева стальная, а справа - деревянная.
103 Кб, 844x632
Takio !GqOso8XWts #133 #229010
Карта тонулей
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #134 #229012
>>229010
Listen 1d20 (11)=11+9
Spot 1d20 (16)=16+9
Takio !GqOso8XWts #135 #229014
>>229012
Ничего сверхъестественного и важного друид не увидел.
Gerolamo !!VpZttUX/ #136 #229017
Джероламо первым делом осмотрел двери на наличие ловушек, затем прислушался к происходящему за ними.

// search(steel) 1d20 (18)=18+8 search(wood) 1d20 (7)=7+8
// listen(steel) 1d20 (17)=17+6 listen(wood) 1d20 (6)=6+6
Takio !GqOso8XWts #137 #229021
Едва посмотрев на стальную дверь, Джероламо что-то сильно не понравилось. Присмотревшись повнимательнее, аккуратно подойдя ближе, он заметил ловушку прямо перед дверями.
// Pit trap прямо возле двери.
Побоявшись слушать стальную дверь, Джероламо бегло осмотрел деревянную. Может искал некачественно, может действительно ничего подозрительного, но он не нашел ничего. Прислушавшись, он услышал тихий плеск воды из-за двери.
Gerolamo !!VpZttUX/ #138 #229025
- Перед железной замаскированная яма, - вор подобрал джавелин и несколько раз ткнул им как щупом в пол перед деревянной дверью. - здесь вроде чисто. Чистим подземелье дальше?
Виктор !!HNCMWVGO #139 #229028
Виктор подошёл к деревянной двери и легонько попытался приоткрыть её.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #140 #229029
>>229028
-Там что-то щёлкает, аккуратнее.
Виктор !!HNCMWVGO #141 #229032
1d20 (18)=18+1
Takio !GqOso8XWts #142 #229033
Will со всех.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #143 #229034
>>229033
Will 1d20 (7)=7+6
Gerolamo !!VpZttUX/ #144 #229035
// will save 1d20 (14)=14 +2(vs enchantment spells or effects)
sorque #145 #229097
1d20 (20)=20+2 will
Takio !GqOso8XWts #146 #229099
Едва Виктор толкнул дверь, как на ней на мгновение проявилась фиолетовая руна, которая сразу же вспыхнула. Заклинание, каким бы оно ни было, не подействовало ни на кого из группы.
30 Кб, 384x170
#147 #229135
Привет, мальчишки.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #148 #229143
>>229099
Проверка комнаты.
Listen 1d20 (3)=3+9
Spot 1d20 (5)=5+9
Takio !GqOso8XWts #149 #229150
Через приоткрытую дверь было видно, что коридор за ней снижается и уходит в воду, глубиной примерно полтора фута.
Gerolamo !!VpZttUX/ #150 #229164
Вхожу. Ищу ловушки в коридоре(от двери до воды). Пытаюсь разглядеть, что находится в воде.

// search 1d20 (9)=9+8 spot 1d20 (11)=11+6
Takio !GqOso8XWts #151 #229166
Коридор длиной всего 25 футов, вода начиналась на пяти и заканчивалась на двадцати футах. На всей длине коридора вода не уходила глубже трех футов. Под водой - обычный пол, заросший слегка водорослями.
Gerolamo !!VpZttUX/ #152 #229167
Ворошу водоросли, простукиваю джавелином дно. Если чисто и вода приемлемой температуры, то досматриваю коридор на ловушки до конца.

// search 1d20 (2)=2+8
Takio !GqOso8XWts #153 #229168
Ничего.
Gerolamo !!VpZttUX/ #154 #229178
Возвращаюсь к стальной двери. Встаю рядом с замаскированной ямой и тычком джавелина активирую ловушку.
Takio !GqOso8XWts #155 #229183
Секция пола провалилась внутрь. Яма, глубиной всего 10 футов, безо всяких опасностей на дне, видимо рассчитана на кого-либо легкого или просто как отвлечение, не способное нанести серьезного урона серьезному противнику. Хотя для обычных мимопроходящих путников может доставить проблем.
К двери можно спокойно подойти, не рискуя сорваться.
Gerolamo !!VpZttUX/ #156 #229184
Подхожу к двери. Прислушиваюсь к происходящему за ней.

// listen 1d20 (19)=19+6
Takio !GqOso8XWts #157 #229185
Джероламо слышит тихий плеск воды. Намного тише, чем в соседнем коридоре.
Gerolamo !!VpZttUX/ #158 #229186
Приоткрываю дверь, заглядываю внутрь.
Takio !GqOso8XWts #159 #229187
Небольшой коридор 15 футов в длину. В конце - тупик, в стене - дыра, из которой потоком льется вода в некое подобие чаши, откуда уходит снова в стену. Ничего, кроме этого, нет.
sorque #160 #229315
Детектирую магию в коридорах с водой и хламе.
1d20 (20)=20+6 спеллкрафт
Takio !GqOso8XWts #161 #229318
В обоих коридорах ты засек Abjuration 1 круга, от фонтана и от воды. В хламе ничего.
Gerolamo !!VpZttUX/ #162 #229327
Обыскиваю хлам на предмет материальных ценностей.

// search 1d20 (4)=4+8
Takio !GqOso8XWts #163 #229330
>>229327 Хлам оправдал свое название, ничего полезного.
Gerolamo !!VpZttUX/ #164 #229332
Осматриваю коридор ведущий на восток прощупывая джавелином пол перед собой. Дойдя до поворота прислушиваюсь и заглядываю за угол.

//seach 1d20 (14)=14+8 listen 1d20 (11)=11+6 spot 1d20 (11)=11+6
72 Кб, 497x560
Takio !GqOso8XWts #165 #229358
Джероламо пошел проверить коридор. Пройдя по нему и заглянув за угол, он увидел, что коридор поворачивается на 90 градусов к югу и тянется на 30 футов, поворачивая там на запад.
Gerolamo !!VpZttUX/ #166 #229362
Все так же продвигаюсь вперед по коридору до следующего поворота/перекрестка/двери.

// search(traps) 1d20 (3)=3+8 listen 1d20 (13)=13+6 spot 1d20 (8)=8+6
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #167 #229365
>>229362
Иду рядом.
Listen 1d20 (12)=12+9
Spot 1d20 (16)=16+9
73 Кб, 497x560
Takio !GqOso8XWts #168 #229367
Коридор поворачивал и через десяток футов там была обычная деревянная дверь.
Gerolamo !!VpZttUX/ #169 #229369
Осматриваю дверь на наличие ловушки. Если чисто, то прислушиваюсь к происходящему за ней.

// search 1d20 (3)=3+8 listen 1d20 (13)=13+6
Takio !GqOso8XWts #170 #229371
Джероламо быстро осмотрел дверь и, не найдя ничего, приложил ухо к двери. За ней кто-то шуршал чем-то и тихо бормотал что-то на языке, который эльф не знал.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #171 #229372
>>229371
Тоже прислушиваюсь.
Listen 1d20 (18)=18+9
Takio !GqOso8XWts #172 #229373
Ниал тоже не узнал этого наречия.
Sorque #173 #229374
И я тоже.
Listen 1d20 (8)=8+2
Takio !GqOso8XWts #174 #229375
И Тафиз тоже не смог узнать этот язык.
Takio !GqOso8XWts #175 #229388
Виктор резко открыл дверь и шагнул внутрь. За ним же последовали Ниал и Джероламо, а сзади, с арбалетом на изготовку. Комната 15х25 футов была ярко освещена двумя факелами на западной стене. Сразу у входа на юге была еще одна дверь, а у северной стены стоял верстак, рядом был горн, в котором ничего не горело и стояла небольшая наковальня. У этого верстака возился небольшой гном в пластинчатом доспехе, который мгновенно схватил со стола арбалет и прицелился в воина. Он бросил длинную фразу на том же языке, на котором говорил до этого, но, поняв, что никто не знает этого языка, перешел на всеобщий.
- Что вам тут, блять, надо? Вы кто такие вообще?
Sorque #176 #229398
>>229388
- Наемники мы. Чистим катакомбы от нечисти за звонкую монету. А что тут делаешь ты? Тут, блядь, темномантия на троглодите и заряженной некромантией водой погоняет!
1d20 (3)=3+4
Takio !GqOso8XWts #177 #229403
>>229398
- От темномантий и троглодитов у меня свои методы, - он покачал арбалетом, - Насчет воды - уже напоролся раз. Эта вода заряжена страхом. Не самые приятные секунды моей жизни. Катакомбы значит чистите? И что же, я вхожу в их число?, - он перевел арбалет на Тафиза.
Sorque #178 #229405
>>229403
- Нечисть - это те, кто хочет нас убить. С остальными можно договориться к обоюдной выгоде.
1d20 (5)=5+4
Takio !GqOso8XWts #179 #229409
>>229405
- Со всеми можно договориться к обоюдной выгоде, ребята. Вопрос только в том, что вам от меня надо? Если по честному, то я не против бы и грохнуть вас, лишь бы отвалили. Единственное, что меня останавливает - то, что вас четверо и что вас наняли в хреновой деревне. Меня мое положение устраивает и терять такое укромное убежище я не собираюсь. Каковы ваши цели? Что вы ищете?
Sorque #180 #229411
>>229409
- Эй-эй, так не годится. Мы выдали часть информации, твоя очередь говорить.
1d20 (8)=8+4
Takio !GqOso8XWts #181 #229412
>>229411
- Эх, ну ладно, поиграем во взаимоуважение. Меня зовут Броттор Холдерхекк и я не устоял перед такой удобной комнатушкой со всем, что мне нужно для жизни. Тут можно и поспать, - он качнул арбалетом в сторону западной стены, у которой лежал тюфяк, - И делом заняться, - видимо имея ввиду верстак и горн с наковальней, - А забредающие сюда твари огребают по первое число и уходят в трупняк за вашей спиной, - он показал на южную дверь, - Так что не злите меня, если не хотите оказаться в той комнатушке вповалку с кучей троглодитов по соседству.
Sorque #182 #229414
>>229412
- Уважаемый, арбалет не только у тебя есть, если что. Ищем мы заработка, он же и является нашей целью. А почему такие вопросы? Здесь есть что-то любопытнее кучи агрессивных тварей? Ну, там, СОКРОВИЩНИЦА со стр-р-рашными сторожами и ловушками, например?
1d20 (8)=8+4
Sorque #183 #229416
>>229412
- Хех, а представиться-то и забыл. Тесахе Тафиз, колдун-наемник.
Sorque #184 #229417
>>229416
1d20 (20)=20+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #185 #229419
>>229416
- Ниал Хэйес, друид, - предствился и я.
Gerolamo !!VpZttUX/ #186 #229424
- Я Джероламо, но ты вот что скажи, - эльф указал на верстак и горн. - что ты собираешься изготавливать и с кем думаешь этим торговать?
Takio !GqOso8XWts #187 #229428
>>229414
- Ну вот это уже совсем другой разговор, ребята, - он положил арбалет назад на верстак, - Опустите свои ковырялки. Мы выяснили, что мы мало того что полезнее друг-другу живыми, так еще и желания ни у меня ни у вас дырявить друг-друга нет. На этом горне, - он пошлепал камень рукой, - можно делать много всего. Металл найти - не самая большая проблема. Еду я по ночам краду в деревне, свои "продукты" я меняю на металл и иногда на еду и алкоголь. Меня устраивает такая жизнь. Конечно, никто не знает, что я живу здесь. И вас я попрошу помалкивать об этом. Они думают, что я бродячий торговец, проходящий тут время от времени. Кстати, вас то ловушки не сильно задели? А то парочку там таки я ставил, на всякий случай. По поводу сокровищницы, что я вам скажу - катакомбы эти весьма большие, а я хожу только здесь и иногда на поверхность. Так что это уже на вас.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #188 #229429
>>229428
- А кроме темномантий и троглодитов, кто тут ещё обитает, не знаешь?
Takio !GqOso8XWts #189 #229432
>>229429
- Тут есть одна страшная напасть - нежить. В комнате за вашей спиной два гуля. Когда я в последний раз вернулся, то нашел их там. Убил одного, но остальных просто закрыл там. Надо было убирать трупы куда-нибудь в другое место. Ну и еще я как-то раз встретил троглодита с палкой, который весьма неплохо припек меня электричеством. Это все, что я видел.
Виктор !!HNCMWVGO #190 #229488
  • Виктор, наёмник. Я тоже в каком-то роде кузнец, когда дел нет, работаю в кузнице. А каким способом металл обрабатываете? И что используете как топливо для плавильни, так же, уголь у деревенских обмениваете? Я собственно к чему начал разговор, вы не против, если я попробую сковать парочку оружий, а то старый меч уже порядком затуплен...

    Если не против, то пытаемся сделать оружие, которое одинаково с нынешним, но пытаемся сделать его MW
    Longsword 1d20 (16)=16+6 vs DC20
    Skimitar 1d20 (7)=7+6 vs DC20
    Greatsword 1d20 (18)=18+6 vs DC20
Takio !GqOso8XWts #191 #229530
  • Сковать парочку оружий? Ну удачи, топлива нет, металла нет, заготовок тоже. Я только на днях собираюсь в деревню смотаться. Ничем не могу тут помочь... Хотя... Тесахе, иди-ка сюда.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #192 #229532
>>229530
Колдун подходит.
Takio !GqOso8XWts #193 #229535
Броттор взял с верстака арбалет.
- Вот, держи, парниша. Я погляжу, у тебя похожая машинка. Моя то получше будет, может пригодится. А твою то я подработаю, почищу, детали заменю. Мне не сложно, а тебе с более качественной машинкой лучше будет. Это все, чем я могу вам помочь сейчас, - он переключил внимание на Виктора, - Уголь для горна я беру в деревне. Тут тяга плохая, - он показал на дыру в потолке, - поэтому приходится покупать качественный уголь, без него сталь не плавится. Ну а вообще, я кую в основном кинжалы да ножи, зачем же серьезное оружие в деревушке?

// Гном отдает (MW)Light Crossbow в обмен на арбалет колдуна.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #194 #229580
>>229535
-Ну мы тогда пошли.
Идём в коридор с водой и дверью. Там все останавливаемся перед входом в коридор. Я посылаю волка искупаться.
Handle Animal 1d20 (10)=10+8 vs 10
Takio !GqOso8XWts #195 #229583
Едва волк вошел в воду раздался протяжный звон, исходящий откуда-то из воды. Секунд через пять звон утих.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #196 #229585
>>229583
Отзываю волка. Сам не мешаю товарищам простреливать коридор.
Take 10
Takio !GqOso8XWts #197 #229594
Около двух минут ничего не происходило. На третьей дверь приоткрылась и в щель выглянула чешуйчатая башка троглодита.
Gerolamo !!VpZttUX/ #198 #229602
В чешуйчатого летит стрела.

// атака 1d20 (11)=11+4 урон 1d6 (2)=2 сника 1d6 (5)=5
Виктор !!HNCMWVGO #199 #229605
>>229594
И тут же ему в ебало прилетел двуручный меч
1d20 (7)=7+5
2d6 (2+4)=6+4
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #200 #229607
1d20 (8)=8+2+1 1d8 (5)=5, Тафиз целится и стреляет из одолженного арбалета.

Иня 1d20 (1)=1+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #201 #229615
// инит 1d20 (16)=16+8
Виктор !!HNCMWVGO #202 #229616
иня 1d20 (12)=12+3

И я тут узнал что я не мог метнуть двуруч, поэтому струляю из лука
1d20 (10)=10+4
1d10 (10)=10
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #203 #229618
Init 1d20 (8)=8+1
Wolf 1d20 (9)=9+2
Takio !GqOso8XWts #204 #229623
Стрела эльфа вонзилась в плечо троглодита и тот, крякнув, проворно спрятался за дверь.
Виктор !!HNCMWVGO #205 #229670
Виктор врывается в соседнее помещение с двуручем наперевес.
145 Кб, 415x523
Ралгурд !GqOso8XWts #206 #230155
Виктор ворвался в помещение 25х25 футов. Там стояло два троглодита с дубинами и один с посохом, в некоем подобии мантии. Обнажив зубы, они смотрели на воина, готовясь к атаке.

Инициативу.

3d20 (15+10+15)=40 - 1 - Воин 1 Воин 2 Маг
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #207 #230156
>>230155
Init 1d20 (18)=18+1
Wolf 1d20 (5)=5+2
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #208 #230159
1d20 (8)=8+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #209 #230160
// init 1d20 (1)=1+8
Виктор !!HNCMWVGO #210 #230162
1d20 (8)=8+3
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #211 #230166
>>230156
Влетаю вслед за воином и рублю ближайшего троглодита.
1d20 (6)=6+1
1d6 (6)=6+1
Takio !GqOso8XWts #212 #230190
Троглодит, стоящий возле Ниала, решил, что он - основная цель и влупил дубиной, свободной рукой и попробовал укусить.
1d20 (7)=7 + 1
1d6 (3)=3
2d20 (15+14)=29 - 1
2d4 (4+2)=6

Троглодит-маг махнул рукой и небольшой шарик кислоты полетел в Виктора

1d20 (1)=1 vs 12
1d3 (1)=1
DungeonMaster !!cun8emkk #213 #230198
>>230190
Виктор перехватив двуруч поудобнее, врывается на троглодита мага!
1d20 (4)=4+7
2d6 (5+3)=8+4

Против АОО у меня +4 к АС
Takio !GqOso8XWts #214 #230216
Като проскользнул вдоль стенки и дал заряд цвета по двоим воинам.

2d20 (15+14)=29
145 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #215 #230219
Карта инбаунд.
114 Кб, 415x523
Gerolamo !!VpZttUX/ #216 #230226
Быстро подбираюсь вдоль стен к вражескому магу.

// трачу мув и стандарт на движение.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #217 #230228
>>230226
Волк кусает того троглодита, на которого я напал.
1d20 (3)=3+2
1d6 (2)=2+1
Takio !GqOso8XWts #218 #230230
Ниал тоже рубит того троглодита.
1d20 (16)=16 + 1
1d6 (3)=3 + 1
Takio !GqOso8XWts #219 #230231
Троглодит проводит полную атаку по Ниалу

1d20 (3)=3+1
1d6 (2)=2
2d20 (6+6)=12-1
2d4 (2+3)=5
Takio !GqOso8XWts #220 #230232
Троглодит-маг кастует на себя заклинание.
Атака по возможности от воина.
Gerolamo !!VpZttUX/ #221 #230233
// aoo 1d20 (20)=20+2 dam 1d8 (2)=2+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #222 #230234
// crit 1d20 (6)=6+2 dam 1d8 (7)=7+2
DungeonMaster !!cun8emkk #223 #230236
>>230232
1d20 (8)=8+5
2d6 (4+4)=8+4
Takio !GqOso8XWts #224 #230237
1d20 (15)=15 vs 14 концентрация
DungeonMaster !!cun8emkk #225 #230240
>>230237
Сконцентрировавшись, Виктор атакует мага мечом по вертикали, хуле.
1d20 (6)=6+5
2d6 (1+5)=6+4
#226 #230314
Арбалет по магу. 1d20 (1)=1+3 1d8 (1)=1
Sorque
Gerolamo !!VpZttUX/ #227 #230405
Атака по соседнему троглодиту-не-магу.

// атака 1d20 (12)=12+4 урон 1d8 (4)=4+2 сника 1d6 (2)=2
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #228 #230407
Волк кусает мага.
1d20 (19)=19+2
1d6 (4)=4+1
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #229 #230408
>>230407
Trip 1d20 (1)=1+2
146 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #230 #230499
Мощный удар эльфа перерубил позвоночник троглодиту, а волк вцепился в бок магу, попытался его опрокинуть, но тот отмахнулся посохом.
#231 #230589
>>230499
Рубим троглодита у двери.
1d20 (4)=4+1
1d6 (5)=5+1
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #232 #230590
>>230589
Coup de Grace
1d6 (2)=2
1d6 (4)=4
Takio !GqOso8XWts #233 #230591
Ниал, шагнув в сторону лежащего на земле, бессознательного, троглодита, рубанул скимитаром по шее, заканчивая его существование.
Троглодит-маг, увидев данное непотребство начал творить заклинание.

//АОО от Джеро, Виктора, Волка.
DungeonMaster !!cun8emkk #234 #230592
>>230591
1d20 (17)=17+5
2d6 (1+1)=2+4
Takio !GqOso8XWts #235 #230594
Виктор мощно ударил своим мечом, разрубая троглодита и не давая тому закончить заклинание.
Закончив бой, товарищи огляделись. В северо-восточном и юго-западном углах было по арке, которые уходили в темноту.

Виктор 10/12
Джероламо 6/7
Тесахе 6/7
Остальные здоровы. Карта имеется.
Gerolamo !!VpZttUX/ #236 #230715
Обыскиваю тела чешуйчатых. Заглядываю в коридоры.

// коридор(юг) spot 1d20 (7)=7+6 listen 1d20 (20)=20+6
// коридор(восток) spot 1d20 (2)=2+6 listen 1d20 (14)=14+6
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #237 #230718
>>230715
Помогаю.
Listen 1d20 (12)=12+9
Spot 1d20 (8)=8+9
149 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #238 #230757
Вышеназванные коридоры оказались комнатами 25х15 футов (юг) и 25х25 футов (восток). Из восточной доносилось щелканье множества ног, а южная была тиха. Видно ничего не было.

На трупе мага Джеро обнаружил баночку со странной зеленой жидкостью, а на телах воинов - мелочевку, около 300 серебра и, конечно, дубины.
Gerolamo !!VpZttUX/ #239 #230764
Забираю серебро и зелье. Стою у входа в восточную комнату, свечу лампой.
Gerolamo !!VpZttUX/ #240 #230765
>>230764
// лампа в левой руке, меч в правой руке.
Takio !GqOso8XWts #241 #230766
В свете лампы Джероламо увидел больше десятка крупных сколопендр, свернувшихся в клубок в центре комнаты. Они агрессивно шипели и были готовы атаковать источник света.
Gerolamo !!VpZttUX/ #242 #230770
- Осторожно, сейчас многоножки полезут, - эльф быстро отодвинулся от арки.

// отхожу влево, оставляю между собой и аркой пустую клетку.
Takio !GqOso8XWts #243 #230771
Многоножки, несмотря на утверждение эльфа, не полезли, а остались в куче, шипя и извиваясь.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #244 #230832
>>230771
Вспоминаю, что я знаю про них.
Knowledge (Nature) 1d20 (7)=7+4
Takio !GqOso8XWts #245 #230847
>>230832
Сколопендры - групповые создания, редко встречаются поодиночке. Обычно весьма ядовиты, атакуют если забрести на их территорию или спровоцировать раздражителем - светом или звуком.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #246 #230850
>>230847
-Если не зайдём, или не спровоцируем, то не полезут они на нас. Они территорию защищают, - успокаиваю Джероламо.
Gerolamo !!VpZttUX/ #247 #230864
Подхожу ко входу в южную комнату, свечу лампой.

// лампа в левой руке, меч в правой руке.
Gerolamo !!VpZttUX/ #248 #230868
// spot 1d20 (15)=15+6 listen 1d20 (4)=4+6
Takio !GqOso8XWts #249 #230870
На переходе в южную комнату отесанные стены и плитняк на полу заканчивались. Да и сам проход можно было с трудом назвать проходом, это скорее был провал в стене, выходящий в естественную пещеру, примерно размером 15х25 футов. Свет лампы выхватил из темноты покрытого темной шерстью спящего кабана фута 4 длиной и довольно крупного.
Gerolamo !!VpZttUX/ #250 #230882
Эльф поставил лампу на пол, перехватил меч двумя руками и стараясь не шуметь двинулся к кабану.

// Move Silently 1d20 (3)=3+8 CDG 2d8 (3+6)=9+6 + 1d6 (6)=6
Gerolamo !!VpZttUX/ #251 #230883
// init 1d20 (10)=10+8
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #252 #230884
>>230882
Init 1d20 (2)=2+1
Wolf 1d20 (20)=20+2
152 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #253 #230885
>>230882 Едва эльф выдвинулся к кабану, пытаясь мягко ступать, он странно хрюкнул и поднял голову. Два желтых глаза уставились на эльфа и кабан, помахивая хвостом, поднялся на ноги.

1d20 (12)=12 инициатива кабана
sorque #254 #230887
Колдун хмыкнул.
- Тю, свинка. Почем запчасти кабана в деревне были, никто не помнит?
1d20 (3)=3+2 иня
#255 #230928
что за хуйню я читаю?
мимопроходилслучайнопопалнадоскуиохуел
#256 #230929
>>230928
Читай ОП-пост организационного треда на нулевой.
Takio !GqOso8XWts #257 #231035
Инициатива проебавшегося воина
1d20 (8)=8 +2
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #258 #231038
>>231035
Волк кидается на кабанчика.
Bite 1d20 (7)=7+3 1d6 (4)=4+1
Trip 1d20 (19)=19+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #259 #231043
Делаю шаг к кабану и рублю.

// move на одну клетку влево-вниз
// atk 1d20 (15)=15+2 dam 1d20 (10)=10+3 sneak 1d6 (4)=4
Gerolamo !!VpZttUX/ #260 #231044
>>231043
// dam 1d8 (4)=4+3
Takio !GqOso8XWts #261 #231046
Кабан, получив удар от эльфа, сильно разъярился и попробовал поднять его на бивни.
1d20 (3)=3 +4
1d8 (8)=8 +3
Takio !GqOso8XWts #262 #231047
Виктор, перехватив свой двуруч, решил не изгаляться, а просто влететь в кабана, рубя того.
1d20 (15)=15 +7
2d6 (1+5)=6 +4
Sorque #263 #231050
Колдун ищет не задевающую никого позицию и обливает свинку колор спреем.
Sorque #264 #231051
Места нет. 1d20 (20)=20+2 1d8 (8)=8 арбалет.
Sorque #265 #231053
1d8 (3)=3
Sorque #266 #231055
И подтверждение 1d20 (6)=6+2dex+1mw
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #267 #231057
>>231055
Рублю.
1d20 (17)=17+1 1d6 (4)=4+1
Wolf
1d20 (6)=6+3 1d6 (4)=4+1
Трип 1d20 (5)=5+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #268 #231058
Нарезаю кабана.
// atk 1d20 (4)=4+2 dam 1d8 (3)=3+3
Takio !GqOso8XWts #269 #231059
Кабан поднимает на клыки Ниала.
1d20 (7)=7 +4
1d8 (3)=3+3
Takio !GqOso8XWts #270 #231065
Виктор перехватывает меч поудобнее и рубит еще раз.
1d20 (16)=16+5
2d6 (1+5)=6+4
Takio !GqOso8XWts #271 #231070
Кабан, хрюкнув в последний раз, упал на землю, забился в конвульсиях и, немного погодя, затих.
Gerolamo !!VpZttUX/ #272 #231077
Подбираю лампу, подхожу к южному выходу из комнаты и осматриваюсь/прислушиваюсь. Если все спокойно, ищу забытые ценности в комнате с мертвым боровом.

// spot 1d20 (10)=10+6 listen 1d20 (4)=4+6 search 1d20 (20)=20+8
Takio !GqOso8XWts #273 #231129
Из южной комнаты не доносилось не звука. Скалистая пещерка на западе видимо подсоединялась к какой-то комнате, поскольку каменистая природная пещера плавно переходила в обработанный камень и в западной стене было две двери.
152 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #274 #231133
Отклеилась.
Gerolamo !!VpZttUX/ #275 #231148
Поиск ловушек.
// комната 1d20 (13)=13+8 дверь1 1d20 (14)=14+8 дверь2 1d20 (4)=4+8
Takio !GqOso8XWts #276 #231164
В комнате ловушек не оказалось, как и на нижней двери. На верхней Джеро увидел несколько подозрительных отверстий в косяке, которые явно были ловушкой.
Gerolamo !!VpZttUX/ #277 #231193
Снимаю ловушку с верхней двери.

// Disable Device 1d20 (15)=15+6
Takio !GqOso8XWts #278 #231205
>>231193
Джероламо попробовал снять ловушку, но не до конца понял, как это сделать, поэтому до конца ее деактивировать не получилось.
Takio !GqOso8XWts #279 #231664
Джероламо переводится в разряд НПС до тех пор, пока не объявится. Не объявится до начала следующего данжа - объявлю заболевшим и лежащим в таверне со страшной болезнью, пока остальные чистят следующий данж.

Джероламо чертыхнулся:
- Чертова ловушка. Дайте мне еще минутку.

//Disable Device 1d20 (18)=18 +6
Takio !GqOso8XWts #280 #231665
Наконец, Джероламо нашел нужную струну и перерезал ее.
- Чисто. Здесь все, она безопасна.

У всех лвлап, 1050 опыта.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #281 #231670
1d8 (1)=1+1
Изменения Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #282 #231672
>>231670
HP 11

Спасы:
Стойкость +4=1+3
Рефлекс +1=1+0
Воля +7=4+3

Атака:
БАБ +1
Ближний бой +2
Дальний бой +2

Скиллы:
Concentration 4 (3+1 Con)
Handle Animal 5
Heal 6 (2+4 WIs)
Knowledge (nature) 5 (3 +2 Class)
Spot 10 (3+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #283 #231673
>>231665
Приоткрываю дверь и заглядываю внутрь.
Listen 1d20 (5)=5+9
Spot 1d20 (16)=16+10
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #284 #231674
>>231673
*северную дверь
фикс
Gerolamo !!VpZttUX/ #285 #231681
После небольшой оплошности с северной дверью эльф решил перепроверить южную более внимательно.

// Search(traps) take 20(итого 28) на южную(нижнюю) дверь.
Gerolamo !!VpZttUX/ #286 #231686
// HP 1d6 (6)=6+1
152 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #287 #231687
>>231681 Южная дверь чиста, никаких ловушек.

Ниал тем временем открыл северную дверь и заглянул внутрь. Комната 5х15, в которую вели обе эти двери, в середине имела постамент, на котором стоял небольшой (фут на два на два) сундук.
Gerolamo !!VpZttUX/ #288 #231688
Осмотр сундука на наличие ловушки.

// search 1d20 (9)=9+9
Takio !GqOso8XWts #289 #231689
Джероламо не нашел ничего подозрительного в сундуке.
DungeonMaster !!cun8emkk #290 #231690
>>231665
1d10 (8)=8+2
Combat Expertise
DungeonMaster !!cun8emkk #291 #231691
>>231690
Виктор
Воин 2
Человек

Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8

HP - 22/22
AC - 10+2+4=16
Touch - 12
Flat-footed - 10

Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +1

BAB - +2
Melee Attack - +5
Range Attack - +4
Grapple +5

Skills:
Swim 5+3=8
Climb 5+3=8
Jump 5+3=8
Ride 5+2=7
Handle Animal 0-1+2=+1
Craft (Weapon) 5+2=7

Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Combat Expertise - -BAB +AC.

Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
DungeonMaster !!cun8emkk #291 #231691
>>231690
Виктор
Воин 2
Человек

Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8

HP - 22/22
AC - 10+2+4=16
Touch - 12
Flat-footed - 10

Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +1

BAB - +2
Melee Attack - +5
Range Attack - +4
Grapple +5

Skills:
Swim 5+3=8
Climb 5+3=8
Jump 5+3=8
Ride 5+2=7
Handle Animal 0-1+2=+1
Craft (Weapon) 5+2=7

Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Combat Expertise - -BAB +AC.

Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Gerolamo !!VpZttUX/ #292 #231693
Gerolamo
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 2
Deity: Olidammara

---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)

Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 14 = 2d6 + 2 (6+6)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grpl: +3 = 1(bab) + 2(str)

Longsword +3 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +5 range 1d6 (x3)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)

Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +07 = 3(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)

---{ SKILLS / 50 }---
11 Balance 5(rogue) + 4(dex) + 2(syn)
07 Climb 5(rogue) + 2(str)
07 Disable Device 5(rogue) + 2(int)
09 Hide 5(rogue) + 4(dex)
07 Listen 5(rogue) + 2(elf)
09 Move Silently 5(rogue) + 4(dex)
09 Open Lock 5(rogue) + 4(dex)
09 Search 5(rogue) + 2(int) + 2(elf)
07 Spot 5(rogue) + 2(elf)
09 Tumble 5(rogue) + 4(dex)

Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.

---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative

---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it

\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
Evasion

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet

longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x18 - 3 lb.

leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.

backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.

\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.

\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel

\tcandle x5
\tchalk x5

\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
Gerolamo !!VpZttUX/ #292 #231693
Gerolamo
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 2
Deity: Olidammara

---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)

Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 14 = 2d6 + 2 (6+6)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grpl: +3 = 1(bab) + 2(str)

Longsword +3 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +5 range 1d6 (x3)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)

Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +07 = 3(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)

---{ SKILLS / 50 }---
11 Balance 5(rogue) + 4(dex) + 2(syn)
07 Climb 5(rogue) + 2(str)
07 Disable Device 5(rogue) + 2(int)
09 Hide 5(rogue) + 4(dex)
07 Listen 5(rogue) + 2(elf)
09 Move Silently 5(rogue) + 4(dex)
09 Open Lock 5(rogue) + 4(dex)
09 Search 5(rogue) + 2(int) + 2(elf)
07 Spot 5(rogue) + 2(elf)
09 Tumble 5(rogue) + 4(dex)

Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.

---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative

---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it

\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
Evasion

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet

longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x18 - 3 lb.

leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.

backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.

\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.

\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel

\tcandle x5
\tchalk x5

\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
Gerolamo !!VpZttUX/ #293 #231697
Становлюсь сбоку от сундука и пробую мечом поддеть и поднять крышку.
Takio !GqOso8XWts #294 #231700
В сундуке в соответствующих углублениях лежали небольшой кубок из серебра и костяные кастаньеты.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #295 #231705
Детекчу, мажу.
Takio !GqOso8XWts #296 #231722
И от кубка и от кастаньетов исходила слабая (faint) аура.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #297 #231730
Спеллкрафт 1d20 (15)=15+6
Takio !GqOso8XWts #298 #231734
От кубка исходил кантрип Divination, а от кастаньет - Illusion.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #299 #231757
>>231734
- Кастаньеты с Ghost Sound. Кубок, кажется, с Detect Poison.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #300 #231784
-Может поменяем кабана у гнома на что-нибудь полезное? Он вроде говорил, что меняется с крестьянами.
Gerolamo !!VpZttUX/ #301 #231785
- Пошли менять, если откажется продадим в деревне, - ответил эльф пряча ценности в мешок.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #302 #231794
Кручу-верчу, левелап хочу. 1d4 (1)=1
Takio !GqOso8XWts #303 #231818
Гном весьма удивился, когда группа снова вошла к нему в комнату.
- Чего это вы? Случилось что-то?
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #304 #231846
Tesahe Tafiz, human, sorecer, Neutral Evil.

Обычный авантюрист в погоне за наживой.

lvl 2

Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +3
Fort 0
ХП: 8

Скиллы
Bluff(Cha) 5 (+4)
Concentration (Con) 5, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 5 (+2),
Spellcraft (Int) 5 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)

Атака:
Базовый бонус +1
Ближний бой -0
Дальний бой +3

Языки: Common; Elven, Dwarven

Спеллы
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Фиты
Combat casting, Toughness, Alertness.

Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
10 gp

Фамилиар
Owl
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 3 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +2 natural, +1 natural(familiar)), touch 15, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–11
Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 4, Dex 17, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 4
Skills: Listen +16, Move Silently +17, Spot +8
Feats: Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #304 #231846
Tesahe Tafiz, human, sorecer, Neutral Evil.

Обычный авантюрист в погоне за наживой.

lvl 2

Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +3
Fort 0
ХП: 8

Скиллы
Bluff(Cha) 5 (+4)
Concentration (Con) 5, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 5 (+2),
Spellcraft (Int) 5 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)

Атака:
Базовый бонус +1
Ближний бой -0
Дальний бой +3

Языки: Common; Elven, Dwarven

Спеллы
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Фиты
Combat casting, Toughness, Alertness.

Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
10 gp

Фамилиар
Owl
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 3 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +2 natural, +1 natural(familiar)), touch 15, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–11
Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 4, Dex 17, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 4
Skills: Listen +16, Move Silently +17, Spot +8
Feats: Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #305 #231847
У нас есть QABAN и нам лень тащить его в деревню. У него нет QABANA и ему надо идти за едой в деревню. Ке обменяет ли он QABANA на ништяки? Ролять чо, или нет?
Tafiz !PKi3qmxAlw #306 #231867
Колдун вкрадчиво заговорил.
- Слу-у-ушай, ты вроде упоминал, что "одалживаешь" припасы у селян? А что, если у тебя ЗДЕСЬ вдруг появится целый КАБАН мяса? Может, сторгуемся?
1d20 (17)=17+4 diplomacy
Takio !GqOso8XWts #307 #231922
>>231867
- КАБАН мяса, ЗДЕСЬ? Знаешь, очень не помешал бы. Сторгуемся, возможно. У меня, правда, кроме пары безделушек и денег ничего нет, но это же не проблема, верно? Сколько в деньгах вы хотите за него?
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #308 #231976
>>231922
- Золотых пятьдесят, шестьдесят? - шепчу колдуну, - Может мяса в нём и не столько, сколько во взрослом кабане, но ещё есть внутренние органы, а их тоже едят.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #309 #231990
Торгуемся. 1d20 (18)=18+4
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #310 #231992
Колдун энергично махнул бойцу.
- Заноси!
Развернувшись к гному, Тэсахи пощелкал костяшками пальцев, как будто готовясь к трудной работе. Гном, в свою очередь, отложил инструмент и скрестил руки на груди.
Тафиз же начал вещать:
- Итак, передо тобой - КАБАН! Эта зверюга еще десять минут назад мирно хрюкала, а сейчас, и только сейчас, ты можешь купить ее всего за... сто золотых!
Гном аж поперхнулся.
- Все же грабить пришли? Да этому поросенку красная цена в базарный день пара серебрушек. Но я, так и быть, дам десять золотых, просто из сострадания.
Колдун меж тем схватил свиную голову за ухо и попытался приподнять. Правда, безуспешно доходяга жи, но конфуз он мгновенно попытался прикрыть следующей репликой.
- Да ты только посмотри на него! Это несколько сочных отбивных размером с табуретку, куча требухи на суп, отменные копытца на холодец, и, самое главное - МОЗГ КАБАНА, который принесет тебе удачу и благополучие! И за все это я прошу жалких семьдесят золотых.
- Да за семьдесят золотых я пойду в лес и десяток таких добуду. А этот еще и на куски частично порезанный. Тридцать, и ни медяком больше.
- Так мы же проверяли прочность его кожи! Ее даже меч не сразу пробил, а сделанные из нее ботинки не будут знать сносу! Шестьдесят.
Перевозбужденный гном, весь красный, вертелся на месте и разве только не подпрыгивал.
- Сорок, и только потому, что мне лень отсюда выходить.
Колдун протянул руку.
- Ни тебе, ни мне. Пятьдесят.
Борода на гноме стояла дыбом, то ли от возмущения, то ли от энтузиазма.
- Давай сорок четыре?
- По рукам.
- Содомит, давно я так не веселился.
Гном, оперативно накидав в мешочек монет, перекинул его колдуну.
Тафиз равным образом остался доволен этой небольшой игрой.
- Я тоже. Виктор, сгружай свинку.
157 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #311 #232724
//Нумерация пар сколопендр слева направо сверху вниз. Инициатива будет кидаться для каждой пары. Все остальные статы раздельные.

Продав кабана, группа выдвинулась к комнате с многоножками. Те не особо поменяли своего положения, разве что немного расползлись пошире.
Gerolamo !!VpZttUX/ #312 #232818
// init 1d20 (8)=8+8
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #313 #232821
1d20 (11)=11+2 иня
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #314 #232822
>>232724
Init 1d20 (17)=17+1
Wolf 1d20 (15)=15+2
Виктор !!HNCMWVGO #315 #232828
>>232724
Initiative 1d20 (18)=18+2
Виктор !!HNCMWVGO #316 #232992
Виктор перехватил свой меч поудобнее и ВОРВАЛСЯ
1d20 (15)=15+5
2d6 (6+6)=12+4
Takio !GqOso8XWts #317 #232993
7d20 (3+16+11+1+12+12+18)=73 иня сколопендр.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #318 #232998
>>232992
ВРЫВАЮСЬ вслед за воином, вместе с волком.
1d20 (14)=14+1
1d6 (5)=5+1
1d20 (15)=15+2
1d6 (5)=5+1
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #319 #233002
Стреляю из арбалета по какой-нибудь crjkjgtylht.
1d20 (6)=6+3+1 1d8 (6)=6
Gerolamo !!VpZttUX/ #320 #233015
Вхожу. Занимаю позицию чтобы фланги были прикрыты товарищами. Провожу атаку.

// atk 1d20 (13)=13+3 dam 1d8 (5)=5+2 sneak 1d6 (2)=2
Виктор !!HNCMWVGO #321 #233020
Виктор снова заносит свой меч, стряхивая с него ошмётки насекомыша
1d20 (1)=1+5
2d6 (2+5)=7+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #322 #233021
Ниал продолжает резать гусениц.
1d20 (8)=8+1
1d6 (1)=1+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #323 #233028
AOO
// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (6)=6+2
Takio !GqOso8XWts #324 #233031
Две сколопендры рванули на эльфа, но тот успел разрубить одну из них.

1d20 (4)=4 +4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #325 #233033
>>233031
Doge кусает многоножек.
1d20 (8)=8+2
1d6 (1)=1+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #326 #233034
Рублю вторую прорвавшуюся в мою клетку.

// atk 1d20 (3)=3+3 dam 1d8 (7)=7+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #327 #233036
AOO
// atk 1d20 (12)=12+3 dam 1d8 (5)=5+2
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #328 #233066
1d20 (16)=16+4 1d8 (3)=3
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #329 #233072
>>233066
Doge
1d20 (16)=16+2
1d6 (5)=5+1
Takio !GqOso8XWts #330 #233081
Две сколопендры кинулись на волка и снова своей цели достигла только одна из двух.
В то же время четыре других сколопендры кинулись на эльфа.

1d20 (11)=11 +4 - Doge
4d20 (4+11+13+13)=41 +4 - Elf
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #331 #233086
>>233081
Doge fort
1d20 (15)=15+5
Gerolamo !!VpZttUX/ #332 #233087
fort save
// save1 1d20 (4)=4+1 save2 1d20 (16)=16+1
Виктор !!HNCMWVGO #333 #233089
Виктор опять атакует ближайших сколопендр.
1d20 (12)=12+5
2d6 (1+3)=4+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #334 #233090
>>233089
И Ниал тоже.
1d20 (20)=20+1
1d6 (6)=6+1
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #335 #233096
>>233090
Doge
1d20 (14)=14+2
1d6 (4)=4+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #336 #233099
Отступаю на шаг назад и рублю насекомое.

// 5 ft step - влево
// atk 1d20 (18)=18+3 dam 1d8 (4)=4+2
Takio !GqOso8XWts #337 #233102
Сколопендра, что висела на шкуре волка снова кусает его.
1d20 (17)=17 +4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #338 #233104
>>233102
форта доге
1d20 (15)=15+5
Виктор !!HNCMWVGO #339 #233127
Виктор бомбит сколопендру ан волке
1d20 (6)=6+5-4
2d6 (6+3)=9+4
Gerolamo !!VpZttUX/ #340 #233140
// атака по насекомому, если потребуется
// atk 1d20 (18)=18+3 dam 1d8 (7)=7+2
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #341 #233220
>>233140
Ниал рубит, доге кусает.
1d20 (5)=5+1
1d6 (1)=1+1
1d20 (6)=6+2
1d6 (2)=2+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #342 #233261
// second fort save vs poison 1d20 (8)=8+1

Ищем бесхозные ценности, проверяем двери и арку на ловушки.
// search(loot) 1d20 (17)=17+9
// search(traps) арка 1d20 (6)=6+9 дверь1(юг) 1d20 (6)=6+9 дверь2(юг) 1d20 (19)=19+9 дверь(восток) 1d20 (18)=18+9
Если на дверях чисто, то слушаем, что за ними происходит.
// listen дверь1(юг) 1d20 (17)=17+7 дверь2(юг) 1d20 (20)=20+7 дверь(восток) 1d20 (2)=2+7
Takio !GqOso8XWts #343 #233262
Из безхозных ценностей Джероламо заметил пару драгоценных камней в гнезде сколопендр, но придется постараться, чтобы достать камень и не наткнуться на ядовитые колючки, оставшиеся от сброшенных экзоскелетов насекомых.

Двери оказались чисты. Послушав каждую из них он мог услышать животное клацанье за первой дверью, очень похожее на клацанье от сколопендр в этой комнате, но мощнее. За второй дверью периодически были слышны лопания пузырей, а за восточной эльф ничего не расслышал.
Gerolamo !!VpZttUX/ #344 #233263
- Вон за той похоже еще насекомые, а за вот этой что-то странное толи булькает, толи хлопает, - Джероламо указал на двери в южной стене. - вы тоже у дверей прислушайтесь, а я гнездо разберу и камни достану.

Аккуратно острием меча разбрасываю гнездо и забираю камни.
Takio !GqOso8XWts #345 #233264
Джероламо попробовал разбросать гнездо мечом, но экзувии так плотно переплелись, что он подвинул разом целое гнездо. Попробовав подковырнуть, он понял, что они уже склеились настолько, что представляют собой одно целое.
Куан Вэймин !Rz3gJgrRvk #346 #233265
>>233263
Слушаю указанную дверь.
1d20 (20)=20+9
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #347 #233266
>>233265
1d20 (17)=17+9
1d20 (19)=19+9
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #348 #233267
>>233266
Не только слушаю, но и заглядываю.
1d20 (18)=18+10
1d20 (9)=9+10
1d20 (4)=4+10
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #349 #233268
>>233267
-Эта закрыта, - говорю эльфу, указывая на восточную дверь.
Takio !GqOso8XWts #350 #233269
Приоткрыв и заглянув в первую дверь, Ниал сразу увидел на стене комнаты 15х15 футов огромную многоножку. Сколопендра не обратила внимания на полуэльфа и тот отпрянул от двери.
Заглянув во вторую, друид увидел, что большая часть пола комнаты 25х15 футов залита зеленой булькающей жидкостью.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #351 #233270
>>233269
Knowledge nature 1d20 (20)=20+5 на жикдость
Knowledge nature 1d20 (12)=12+5 на многоножку
Takio !GqOso8XWts #352 #233272
Ниал припомнил все что знал о жидкости, которую увидел. Судя по всему, эта зеленая жидкость - просто результат жизнедеятельности насекомых, в частности - скорпионов. Огромное количество говорит только о том, что поблизости один из них. Не стоит допускать контакта с кожей больше чем на 3d2 (2+1+2)=5-1 раунда.
Многоножка - огромная сколопендра (Huge) того же вида, как ее более мелкие в прошлой комнате. Возможно, выводок.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #353 #233273
>>233272
-В одной - огромная сколопендра. В другой либо куча мелких скорпионов, либо один большой.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #354 #233274
>>233273
-А, и с этой жидкостью лучше не контактировать. По крайней мере, больше секунд 20.
160 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #355 #233377
Dat map
Gerolamo !!VpZttUX/ #356 #233382
- Прикрой двери и смотри чтобы не повылазило чего, - эльф тем временем начал колдовать над замком восточной двери.

// Open Lock take 20(итого 29)
Takio !GqOso8XWts #357 #233385
Замок щелкнул и открылся. Попробовав приоткрыть дверь, Джеро понял, что с той стороны висит навесной замок.
Виктор !!HNCMWVGO #358 #233394
>>233385
Виктор улыбнулся и с размаху ебанул двуручником по двери.
2d6 (4+2)=6+4
Если не хватило одного удара, то добавляется второй
2d6 (1+4)=5+4
Виктор !!HNCMWVGO #359 #233398
>>233394
ну и ещё пару раз.
2d6 (5+4)=9+4
2d6 (3+5)=8+4
ЭСТОНСКИЙ СПЕЦНАЗ ВПЕРДЕ!!!111
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #360 #233401
>>233398
Спот 1d20 (11)=11+10
Listen 1d20 (9)=9+9
Gerolamo !!VpZttUX/ #361 #233403
Осмотр помещения/коридора за дверью
// spot 1d20 (8)=8+7 listen 1d20 (13)=13+7 search(traps) 1d20 (13)=13+9
167 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #362 #233405
Наконец после третьего удара дверь раскололась пополам и повисла в проходе. Из комнаты донеслось шипение. Два крупных скорпиона подняли клешни в боевой позиции, готовясь атаковать.

2d20 (18+3)=21
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #363 #233407
>>233405
Init 1d20 (1)=1+1
Wolf 1d20 (10)=10+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #364 #233408
// init 1d20 (13)=13+7
Виктор !!HNCMWVGO #365 #233410
>>233405
1d20 (6)=6+2
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #366 #233428
Иня 1d20 (10)=10+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #367 #233432
Вдоль стены подбираюсь к левому и атакую.

// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (7)=7+2 sneak 1d6 (4)=4
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #368 #233433
Устанавливаю визуальный контакт и стреляю по ближайшему.
1d20 (14)=14+4 1d8 (2)=2
Takio !GqOso8XWts #369 #233435
Эльф подобрался к скорпиону, который был слегка впереди и рубанул того мечом. В отместку тот ударил его два раза клешнями и попробовал ужалить.

2d20 (8+9)=17 +2
2d4 (1+2)=3 +1
1d20 (10)=10 -3
1d4 (1)=1

Выстрел колдуна в свою очередь вбил арбалетный болт в тело этого же скорпиона, но, судя по всему, не задел ничего жизненно важного.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #370 #233437
>>233435
Волк присоединяется к эльфу.
1d20 (20)=20+2
1d6 (1)=1+1
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #371 #233438
>>233437
Crit
1d20 (2)=2+2
1d6 (6)=6+1 1d6 (2)=2+1
Виктор !!HNCMWVGO #372 #233439
ВИКТОР ЕБАТЬ!!!!!!
1d20 (3)=3+5
2d6 (6+2)=8+4
Takio !GqOso8XWts #373 #233445
Скорпион увернулся от атаки Виктора и ударил в ответ.
2d20 (16+10)=26 +2
2d4 (1+4)=5 +1
1d20 (5)=5 -3
1d4 (3)=3
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #374 #233446
1d20 (16)=16+4 1d8 (1)=1 по самому подраненному скорпиону.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #375 #233447
>>233446
Ниал бьёт скорпиона напротив эльфа.
1d20 (3)=3+1
1d6 (3)=3+1
Takio !GqOso8XWts #376 #233448
>>233447
Пробираясь к скорпиону, друид спровоцировал его на атаку.
1d20 (19)=19+2
1d4 (2)=2+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #377 #233450
Добиваю левого.

// atk 1d20 (2)=2+3 dam 1d8 (6)=6+2
// 5 ft step на место умершего левого скорпиона, если возможно.
Takio !GqOso8XWts #378 #233453
Скорпион снова атакует эльфа.

2d20 (2+12)=14+2
2d4 (2+3)=5+1
1d20 (18)=18 -3
1d4 (2)=2
Gerolamo !!VpZttUX/ #379 #233454
// fort save 1d20 (19)=19+1
Виктор !!HNCMWVGO #380 #233455
Пиздим правого
1d20 (10)=10+5
2d6 (1+2)=3+4
Takio !GqOso8XWts #381 #233456
Пока Виктор пиздит правого, правый пиздит Виктора.
2d20 (9+3)=12+2
2d4 (3+2)=5+1
1d20 (4)=4-3
1d4 (2)=2
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #382 #233457
Режем правого.
1d20 (7)=7+1
1d6 (1)=1+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #383 #233458
Таки добиваю левого.

// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (1)=1+2
// 5 ft step на место умершего левого скорпиона, если возможно.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #384 #233459
Волк лезет к оставшемуся.
1d20 (4)=4+2
1d6 (5)=5+1
Takio !GqOso8XWts #385 #233460
Скорпион тычкует по лезущему волку.
1d20 (1)=1+2
1d4 (3)=3+1
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #386 #233462
>>233460
Восстанавливаю линию взгляда с оставшимся скорпионом и пуляю в него кислотой.

Ренжд тач 1d20 (13)=13+3 1d3 (3)=3
Takio !GqOso8XWts #387 #233464
Виктор бьет по скорпиону.
1d20 (19)=19+6
2d20 (3+10)=13+4

Тот в свою очередь атакует колдуна.
2d20 (1+6)=7+2
2d4 (4+4)=8+1
1d20 (9)=9-3
1d4 (4)=4

Ниал бьет по скорпиону.
1d20 (7)=7+2
1d6 (2)=2+1
Takio !GqOso8XWts #388 #233465
2d6 (4+5)=9+4
Takio !GqOso8XWts #389 #233466
Наконец, после мощного удара Виктора, скорпион погиб.

Виктор: HP - 18/22
Ниал: HP - 8/11
Джероламо: HP - 8/14 1 dex dmg.
Тесахе Тафиз: HP - 7/8
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #390 #233669
>>233466
Посмотрев на товарищей, Ниал обратил внимание, что из низ всех - эльф в самом плохом состоянии. Десятки мелких царапин, и несколько глубоких порезов.
-Так, стой на месте, я тебя подлатаю.
Воззвав к силам природы, он направил свои силы на излечение ран Героламо.
CLW 1d8 (2)=2+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #391 #233752
- Спасибо, так лучше, - поблагодарив товарища Джероламо приступил к осмотру южной двери.

// search(traps) 1d20 (14)=14+9
// если чисто, прислушиваюсь listen 1d20 (6)=6+7
// если тихо, заглядываю за дверь spot 1d20 (15)=15+7
#392 #233944
Я, всё же, спрошу.
Какого хуя вы не в bg?
#393 #233946
>>233944
Такого же хуя, как и две другие DnD игры и ещё множество игр до этого. Как уже не раз говорилось, в bg обсуждают правила, а не играют.
#394 #233955
>>233946
Правила, я так понимаю, написаны для слепых?
#395 #233958
>>233955

>Примечание: Игры по известным сеттингам, механика которых допилена напильником по вкусам проводящего - остается в /wr/


Видимо да.
#396 #233963
>>233958
И в чём же проведена допилка напильником?
#397 #233969
>>233963

>Уровни будут повышаться для всего треда


Про размер напильника и степень допиливания ничего не сказано.
Takio !GqOso8XWts #398 #233973
>>233752
Джероламо наконец добрался до двери. Быстро осмотрев ее он не нашел ничего подозрительного. Прислушавшись, он услышал лишь знакомое ему уже булькание, а заглянув внутрь увидел уже знакомую комнату с зеленой жидкостью.

>>233963
Как только ты мне аргументированно объяснишь, почему меня здесь не хотят видеть, я съебу. Пока что в мою игру играет 4 человека и абсолютно не жалуются. Да и заглянул бы ты в бг, понял бы в чем мякотка.
#399 #233975
>>233969
Ты типо под дурачка решил закосить, который не понимает что имелось в виду?
Ладно, в таком случае я вам официально скажу.
ВЫ НЕ ГОТОВЫ. Ссылку на бг дать?
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #400 #233976
>>233944
Начнем с того, что и в этой, и в той дынде, что скоро разменяет четвертый тред, играют именно местные графы а не мимокрокодилы на один тред, инфа соточка, поскольку я сижу в общей этих тредов конфе-обсуждаче. Во-вторых, где играть в дынду в двачеформате, как не тут? В бг, насколько я понимаю, не ведут, а только набирают игроков в конфы и для игры через специальные костыли. И атмосфера там совсем уж своя.
В-третьих, >>233946
В-четвертых, дында с четвертым тредом не чистая, а с некоторым количеством собственных мастерских декоративных фиксов вроде отсутствия подтверждения крита и еще пары упрощений. Здесь же мастер что-то мутит с экспой, это из уже известного.
В-пятых, ты не охуел прикрываясь буквой правил нарушать их дух и выгонять графов с живой игрой с доски?
#401 #233978
>>233975

>ВЫ НЕ ГОТОВЫ.


К чему не готовы?

>Ссылку на бг дать?


Лучше дай мне ссылку на хотя бы ОДНУ ИГРУ в бг.
#402 #233993
А ты знаешь после какого момента появился этот пункт правил-то?
Gerolamo !!VpZttUX/ #403 #233997
Осматриваю комнату с мертвыми скорпионами на наличие лута. После забираю у ближайшего мертвого троглодита дубину, которой аккуратно сбиваю колючки и шипы в гнезде насекомых и забираю камни.

// search(loot) 1d20 (1)=1+9
Takio !GqOso8XWts #404 #234002
>>233997
Ничего толкового эльф не нашел. Сходив за дубиной и принявшись отбивать колючки, Джероламо через некоторое время понял, что сильно просчитался - дубина явно не пролезала вглубь гнезда и он сбил только шипы сверху.
#405 #234005
Видя, что вы меня упрямо игнорируете, намекну.
Этот пункт правил появился после набега сюда дндблядей из бг со своей ИЛИТНОСТЬЮ.
Если вы думаете, что типо "вот в системе все модификаторы дают разные бонусы, а мы сделаем все бонусы +1 и это будет ниибацца доделка", то вы глубоко ошибаетесь.
Алсо, >>233946 - я приму во внимание. Надо будет это исправить.
#406 #234008
>>234005
Тащемта Шани ещё как год назад разрешило ДнД игры, об этом даже в факе завуалировано сказано.
#407 #234009
>>234005
Это не набег из бг, это игра, в которой только графы. Мы не кичимся своей илитностью и не срем на доске как тесобляди, потому что это НАША доска. Так понятнее, что я имел в виду?
#408 #234010
>>234009
Хорошо, так понятнее. В таком случае исправлю правила до большей однозначности, и буду банить игры по днд от следующих групп.
Всем спокойного вечера.
#409 #234013
>>234010
Стесняюсь спросить, а что будешь делать, если вдруг гномобратия издаст свою гномосистему?
#410 #234016
>>234013
У них самопальный рулбук. Если ты думаешь, что правила определяют закон, а не закон определяет правила, то ты ошибаешься.
#411 #234017
>>234016
А что отличает самопальный руллбук от издательского? И днд когда-то был кустарным поделием 1,5 задротов.
Я спрашиваю, что будет, если гномодрочеры таки придут к успеху, и издадут свою систему. Их руллбук перестанет быть самопальным, так ведь?
#412 #234018
>>234017
Ты действительно настолько глуп, что не можешь прочитать или понять вышеописанное?

>Если ты думаешь, что правила определяют закон, а не закон определяет правила, то ты ошибаешься.

#413 #234019
>>234018
Я столь же глуп как он. Не умичай, скажи русским языком: для гномоебов с изданным рулбуком будет сделано исключение, так ведь?
#414 #234020
>>234018

>Ты действительно настолько глуп, что не можешь прочитать или понять вышеописанное?


Видимо да. Будешь пидорять или нет?
#415 #234021
>>234018
Модер, ты упорот.
Takio !GqOso8XWts #416 #234022
Тем не менее, не могу понять точку зрения местного модера. Неужели целые джве днд игры, которые спокойно себе поигрываются, не разлезаясь на пол-доски как сделала тесобратия, /б/-пидрилы со своей игрой, которая намного больше напоминает настолку, чем днд и так далее. Если уж на то пошло, то /wr/ это ТЕКСТОВЫЕ ролевые игры, в которые собственно ДнД и входит, а /bg/ это НАСТОЛЬНЫЕ ролевые игры, вроде манчкинов, монополий, /б/-лайк ворлд-вайд контрол стратеджи гамес и разнообразных аркхемов.

И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?
Takio !GqOso8XWts #417 #234023

>днд и так далее.


кому-то мешают больше, чем вышеназванные.
Gerolamo !!VpZttUX/ #418 #234031
Разламываю думиной стенку гнезда и выгребаю ценные камни подручными средствами.

// second fort save vs scorpion poison 1d20 (5)=5+1
Takio !GqOso8XWts #419 #234032
1d3 (2)=2 Con dmg.
Takio !GqOso8XWts #420 #234034
Джероламо, разбомбив гнездо сколопендр, выковырял из остатков два камня - александрит и аметист.
#421 #234035
>>234019
Более того, для них оно будет официально утверждено. Равно как и для других игр, родившихся в разделе, буде такие в наличии.
>>234020
>>234021
Нет, я не буду пидорять уже существующие игры, равно как и их игроков. Хотя видя отношение, уже жалею об этом.

>>234022
Специально для срамных адвокатов и прочих субъектов подобного рода, которые любят докапываться до малейших деталей, раздел был назван текстовые АВТОРСКИЕ ролевые игры. Разница улавливается? Специально для непонятливых, которые такие: "ну чё там, аффтар он типа визде есть", поясняю, что имеется в виду система, сформированная самим аноном. Если эта система после проб и ошибок выросла в рулбук - замечательно!
Иными словами, упор делался на оригинальность системы/сеттинга, сделанных автором.
И я вам даже расскажу почему это было. Потому что когда wr только начинался, сюда прибежала стайка дындоблядей с ИЛИТНОСТЬЮ, которые плакали и срали, что с появлением этого раздела больше никто в бг водиться не будет, и все сбегут в wr. Во избежание этого, а также для недопускания вниманиеблядей наподобие их в тихий и ламповый wr.
Как видим через 3 года, или сколько там прошло, сейчас мне рассказывают о том, что в бг нет игор по днде, и вроде как все знают, что проводятся они здесь. Охуеть теперь, я скажу вам. Самое интересное, что я-то об этом не знаю!

Ну а теперь дальше. Объясняю, почему именно я зачесался с этим. Хотя я никому ни хрена не обязан, понятное дело.
Вот одна игра по днде, оп которой хороший пацан и ведёт себя адекватно.
Вот появляется вторая игра, про которую я долгое время думал, что это продолжение первой.
Теперь появляется третья игра, и на вопрос: "Какого хуя?" её оп отвечает: "А хули им можно, а мне нельзя?"
Тут я смотрю, и спрашиваю у себя: "А какого, собственно, хуя?" И понимаю, что если это не остановить сейчас, то вскоре сюда набежит целая пачка илитариев из бг, которые мне тут нужны как пятому колесу телега. Поэтому все текущие игры равно как и их авторы, остаются на доске, могут делать другие днд-игры после окончания этих, но игры по днд от следующих людей, не имеющих отношения к группам в текущих играх, будут пидорнуты без сожаления.

>И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?


На тесоблядей тоже, было время, не жаловались. Но по их поводу идеи у меня тоже есть, можете не беспокоиться.
#421 #234035
>>234019
Более того, для них оно будет официально утверждено. Равно как и для других игр, родившихся в разделе, буде такие в наличии.
>>234020
>>234021
Нет, я не буду пидорять уже существующие игры, равно как и их игроков. Хотя видя отношение, уже жалею об этом.

>>234022
Специально для срамных адвокатов и прочих субъектов подобного рода, которые любят докапываться до малейших деталей, раздел был назван текстовые АВТОРСКИЕ ролевые игры. Разница улавливается? Специально для непонятливых, которые такие: "ну чё там, аффтар он типа визде есть", поясняю, что имеется в виду система, сформированная самим аноном. Если эта система после проб и ошибок выросла в рулбук - замечательно!
Иными словами, упор делался на оригинальность системы/сеттинга, сделанных автором.
И я вам даже расскажу почему это было. Потому что когда wr только начинался, сюда прибежала стайка дындоблядей с ИЛИТНОСТЬЮ, которые плакали и срали, что с появлением этого раздела больше никто в бг водиться не будет, и все сбегут в wr. Во избежание этого, а также для недопускания вниманиеблядей наподобие их в тихий и ламповый wr.
Как видим через 3 года, или сколько там прошло, сейчас мне рассказывают о том, что в бг нет игор по днде, и вроде как все знают, что проводятся они здесь. Охуеть теперь, я скажу вам. Самое интересное, что я-то об этом не знаю!

Ну а теперь дальше. Объясняю, почему именно я зачесался с этим. Хотя я никому ни хрена не обязан, понятное дело.
Вот одна игра по днде, оп которой хороший пацан и ведёт себя адекватно.
Вот появляется вторая игра, про которую я долгое время думал, что это продолжение первой.
Теперь появляется третья игра, и на вопрос: "Какого хуя?" её оп отвечает: "А хули им можно, а мне нельзя?"
Тут я смотрю, и спрашиваю у себя: "А какого, собственно, хуя?" И понимаю, что если это не остановить сейчас, то вскоре сюда набежит целая пачка илитариев из бг, которые мне тут нужны как пятому колесу телега. Поэтому все текущие игры равно как и их авторы, остаются на доске, могут делать другие днд-игры после окончания этих, но игры по днд от следующих людей, не имеющих отношения к группам в текущих играх, будут пидорнуты без сожаления.

>И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?


На тесоблядей тоже, было время, не жаловались. Но по их поводу идеи у меня тоже есть, можете не беспокоиться.
Takio !GqOso8XWts #422 #234040
>>234035
А по-моему абсолютное окончательное решение по поводу "пидорять или нет" нужно уж производить на основе имеющейся информации о игроках. Насколько я могу судить, и в моей дынде и в параллельной, люди мало того что адекватные, так еще и одни и те-же. Набегут вонаби элитки, пидорнешь и всем норм. Но в эти игры играет около 40% всего /wr/ из на моей памяти существовавших трипов и отдельных личностей. Может я и преувеличиваю, конечно, но суть остается сутью. Да и играют тут не мимокрокодилы а уже заслуженные Опы-хуи, которые уже вели/ведут другую игру параллельно.

Ну и опять таки - не понимаю твою точку зрения. Пидорнуть во славу Сатаны, потому что в правилах несхождение? Мы не сремся, не лезем на пол-доски и не мешаем других. Достаточно мимокрокодилов нас читает, как показал опыт СарготоДнД. Одно время я оче расстроился, не обнаружив Disciples II треда в /vg/. Спросив, собсно, какого хуя я получил гениальный ответ - "Ищи в /h/". Я охуел, но там таки нашел, лол. Дисцайплоблядки спокойно посиживали в хентаче и поигрывали по хамачи, причем их не пидоряли, создавая местный мемчик как /vg/ так и /h/. Не провожу никаких параллелей, впрочем.
#423 #234041
>>234040
По ходу мод на вас ополчился не как на нарушителей, а как на прецедент, создающий почву для баребухов. Вы уже ссылались на "другие же водят", потом на вас будут ссылаться, а мало ли какая нечисть приползти может.
#424 #234042
>>234035
Был же прецедент с конями? не больше двух одной? активных игр на доске одновременно. И вполне себе работало. Почему тут так не сделать? Впрочем, мое любопытство удовлетворено, и я удаляюсь.
#425 #234043
>>234035
А вообще, модер, если бы ты начал с чего-то подобного в прикрепленном треде, было бы куда меньше вопросов и бурлений говен по всем тредам. А то поврывался в днд-треды, и размахивая фаллосом принялся орать: "Вас пидорну!" "И вас пидорну!" "И вас тоже!"
Естественно, у анонов это вызвало негодование, и защитную реакцию. Возьми на заметку на будущее.
#426 #234055
>>234043
/wr/ - здесь аноны поучают модеров.
#427 #234059
>>234055
Он намекает, что вполне вероятно модер может быть и не модером вовсе. Как правило, модерация ведет себя адекватнее.
#428 #234074
>>234059

>Как правило, модерация ведет себя адекватнее.


Раньше так было, пока не сменился модер. Этот уже успел себя зарекомендовать как не очень адекватного человека.
#429 #234078
>>234074
А кто сменился?
#430 #234091
>>234078
Ну было Шани, а сейчас другой чел из гномоконфы, не помню как зовут.
#431 #234097
>>234091
И тут все стало на свои места. Они там палки-молотки кому попало раздают, что ли?
sage #432 #234106
>>234097
Не, это давний персонаж. Видимо, очередной рецидив синдрома вахтёра начался. Не обращайте внимания и игнорируйте все посты без модерской плашки. Это как если пьяный мент в гражданском и без корочки доёбываться начнёт, на хуй послан.
И на ДынДы никто не жаловался, в отличие от ТЕС. Наверное, это такой выход гномоболи.
#433 #234112
>>234106
Все у тебя гномоболь, сажекрыл.
#434 #234127
>>234106
Грид не имеет никакого отношения к карликам, если чо
#435 #234139
>>234127
Кому ты тут рассказываешь? Сегодня заходил в гномоконфу, он там за DeA пояснял.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #436 #234170
Устав после тяжелого трудового дня, приключенцы вернулись в деревню отдохнуть.
Takio !GqOso8XWts #437 #234194
>>234170
Принято.

//Таймскип два дня

Лут группы:
25g + 2 Obsidian
120g
300sp + Green Potion
Aquamarine + Amethyst
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #438 #234198
>>234194
Камни загонять у тебя по среднему значению ценности или по роллу ценности?
Тафиз !PKi3qmxAlw #439 #234217
Роляем ценность.
Водоморе 2d4 (3+3)=6*100
Аметистус 4d4 (2+1+2+3)=8*10
Обсидианы 8d4 (2+2+4+2+3+1+2+2)=18
Тафиз !PKi3qmxAlw #440 #234225
>Водоморе
Водоморпех, фикс.
DM !!VpZttUX/ #441 #234234
>>234194
+к луту группы
44gp за кабана
кубок из серебра [divination, faint]
костяные кастаньеты [illusion, faint]
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #442 #234781
Apparise на кубок 1d20 (11)=11+2
Apparise на инструмент 1d20 (5)=5+2
Takio !GqOso8XWts #443 #234782
Тафиз прикинул стоимость кубка и кастаньет. Если с первым было все довольно просто - металл знакомый, да и магию знает, то кастаньеты он оценил с трудом.

Оценка кубка - 480 зм.
Оценка кастаньет - 210 зм.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #444 #234811
Итого 738 партийного золота, если все загнать. Предлагаю так и сделать. На три монеты из моих стартовых беру 30 болтов, итого у меня 32. Предлагаю употребить золото на обзаведение пары-тройки человек, в зависимости от щедрости гнома, MW оружием. ОП, что там в бутылочке, которую мы нашли? Считай, что я перед тем как поспать просвечивал ее детект мажиком со спеллкрафтом пока спеллы не кончились.
Takio !GqOso8XWts #445 #234812
>>234811
Conjuration.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #446 #234814
Раз все молчат, пока не загоняем, будет у нас золото, юзлесс мажик итемы и камни, может и так у гнома на MW обменяем. ОП, крути дальше.
Takio !GqOso8XWts #447 #234816
Партия вернулась в подземелье. Отдохнувшие и выздоровевшие, а Джероламо еще и в бинтах, они наконец вернулись в подземелье. Там все было на месте: двери брошены так, как их оставляли, разве что трупы куда-то подевались.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #448 #234820
Подготовленные заклинания:
0 - Light, Flare, Resistance, Detect Magic
1 - Cure Light Wounds, Produce Flame (3)
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #449 #234822
>>234820
Produce Flame (2)
фикс
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #450 #234825
Спеллы
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray

Было 10 gp.
П О Т Р А Ч Е Н О:
3 gp на 30 болтов.
1,5 gp на 5 flask(empty)
Итого 5,5 гп.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #451 #234827
Опосля чего Тафиз набрал в три бутылочки воду, отдающую некромантией.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #452 #234829
Инвентарь
-3 Flask (empty)
+3 Flask (Cause Fear) (ренжд тач, радиус 5, range increment 10 ft, сейв - см. спелл)
Takio !GqOso8XWts #453 #234834
1d20 (19)=19+2
Иня сколопендры. На всякий пожарный.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #454 #234837
1d20 (18)=18+5+2 против 25, идентифицирую бутылочку.
1d20 (19)=19+2, инициатива на столь же пожарный.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #455 #234839
Иня 1d20 (15)=15+1
Иня волка 1d20 (16)=16+2
Takio !GqOso8XWts #456 #234846
>>234837
Тафиз, после некоторого времени манипуляций с бутылочкой, таки умудрился распознать экстракт Summon Monster III
Gerolamo !!VpZttUX/ #457 #234847
// init 1d20 (17)=17+8
169 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #458 #234848
1d20 (19)=19+2 - Инициатива Виктора.

Партия рассредоточилась по комнате и Джероламо открыл дверь к сколопендре. Виктор натянул лук и выстрелил прямо в открытую дверь.

1d20 (11)=11+4
1d6 (1)=1

Сколопендра не захотела мириться с подобной наглостью и полезла наружу. Выползя на середину комнаты, она ударила Ниала.

1d20 (10)=10+4
2d4 (1+3)=4+2

Тафиз воспользовался моментом и выстрелил в многоножку, равно как и Джеро, шагнувший к ней и рубанувший ее мечом.

1d20 (18)=18+4
1d8 (4)=4

1d20 (4)=4+3
1d8 (8)=8+2
Takio !GqOso8XWts #459 #234850
Виктор шагнул к сколопендре, выпустив лук из рук, фланкируя ее и доставая меч для сильного удара.

1d20 (6)=6+6
2d6 (5+2)=7+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #460 #234851
>>234850
Режем.
1d20 (13)=13+2
1d6 (5)=5+1
Кусаем.
1d20 (5)=5+2
1d6 (4)=4+1
169 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #461 #234852
Сколопендра снова пытается вгрызться в друида.
1d20 (4)=4+4\t
2d4 (3+3)=6+2

Виктор снова рубит насекомое.
1d20 (8)=8+8
2d6 (4+6)=10+4
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #462 #234853
>>234852
Режем.
1d20 (16)=16+2
1d6 (2)=2+1
Кусаем.
1d20 (1)=1+2
1d6 (5)=5+1
Gerolamo !!VpZttUX/ #463 #234854
Рублю насекомое.

// atk 1d20 (19)=19+5 dmg 1d8 (4)=4+3 sneak 1d6 (1)=1
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #464 #234855
Тафиз немедленно взвел рычагом арбалет и снова выстрелил.
1d20 (16)=16+4 1d8 (5)=5
Gerolamo !!VpZttUX/ #465 #234856
>>234854

// crit treat 1d20 (7)=7+5 dmg 1d8 (5)=5+3
Takio !GqOso8XWts #466 #234857
Своим интеллектом насекомого сколопендра понимала, что что-то идет не так, как она задумывала. На исходе последних жизненных сил она развернулась к Виктору, который сильнее всех ее покалечил и попробовала его укусить из последних сил. После этого ее ноги подкосились и она шумно упала на пол.
1d20 (7)=7+4\t
2d4 (3+4)=7+2
Gerolamo !!VpZttUX/ #467 #234858
Пока сотоварищи обсуждали судьбу тушки насекомого, эльф забрал лампу и заглянул в комнату откуда вылезла сколопендра.

// spot 1d20 (10)=10+7 listen 1d20 (3)=3+7
Takio !GqOso8XWts #468 #234861
>>234858
Комната 15х15 футов уже явно давно была обиталищем сколопендры. Стены покрыты липкой слизью вперемешку с мохом и, судя по всему, мелкой щепой. В дальнем углу лежал полуразложившийся волк. Дверь напротив была из стали, вся исцарапана и покрыта той-же слизью, что и остальная комната. Глянув на потолок, Джеро увидел кучи маленьких сколопендр, бегающих и сидящих в неровностях потолка.
Gerolamo !!VpZttUX/ #469 #234865
Джероламо накинул капюшон плаща чтобы дрянь сверху не падала за шиворот и шагнул в комнату чтобы лучше осмотреть дверь.

// search(traps) 1d20 (14)=14+9
Takio !GqOso8XWts #470 #234866
>>234865 Джероламо не нашел ничего.
Gerolamo !!VpZttUX/ #471 #234867
Не найдя ловушек эльф попробовал приоткрыть железную дверь и заглянуть внутрь.
Takio !GqOso8XWts #472 #234868
>>234867
Джеро толкнул дверь, но она не поддалась. Видимо, замок.
Gerolamo !!VpZttUX/ #473 #234871
Вскрываю замок.

// open lock 1d20 (14)=14+9
Takio !GqOso8XWts #474 #234872
Джероламо припал к замку. Через минуту он наконец щелкнул и провернулся. Едва эльф приоткрыл дверь, как вокруг замка засияла руна, которая через две секунды почернела и исчезла.
Заглянув внутрь, Джеро увидел комнату 25х15, в которой у дальней стены стоял гроб, а в стенах сделаны ниши.
169 Кб, 415x523
Takio !GqOso8XWts #475 #234873
Карта.

В некоторых нишах были гробы, некоторые были пусты. Некоторые из гробов были раздроблены. Самый большой гроб (черный на карте) был украшен камнями и золотом, а на стенках были высечены руны.
Gerolamo !!VpZttUX/ #476 #234874
- Там гробница чья-то, - эльф вернулся к своим товарищам. - причем дверь была защищена магией.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #477 #234876
>>234874
Detect Magic, сканирую дверь и помещение. Связанный спеллкрафт 1d20 (9)=9+5+2.
И сразу нолидж аркана на руны на гробу. 1d20 (10)=10+5+2
Takio !GqOso8XWts #478 #234877
Дверь - следы Evocation. Руны - Conjuration, причем аура намного сильнее (moderate).
Ноулидж аркана показал, что эти руны сработают едва кто-то попытается разграбить большой гроб.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #479 #234880
Колдун покачал головой.
- На двери была школа эвокации, полагаю сработала бы на провальную попытку вскрыть замок.
Когда конус сместился на гроб, колдун аж присвистнул.
- Conjuration, причем сработает при попытке разграбления. Ну, это и очевидно, раз гроб еще цел. От четвертого до шестого круга ориентировочно, даже примерно не могу сказать что это такое.
Spot на возможные следы или результаты предыдущих сработок: 1d20 (8)=8+2(alertness)+3(Owl)
Takio !GqOso8XWts #480 #234881
Следов предыдущих сработок Тафиз не нашел, равно как и следы прошлых вторжений в комнату.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #481 #234922
Друид присмотрелся и прислушался к гробу.
Spot 1d20 (2)=2+10
Listen 1d20 (8)=8+9
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #482 #234923
Доге ходит и нюхает.
Spot 1d20 (3)=3+3
Listen 1d20 (19)=19+3
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #483 #234924
>>234923
Handle animal 1d20 (18)=18+9 vs 15
Takio !GqOso8XWts #484 #234949
>>234923
Доге зашел в гробницу и прошелся по комнате, вынюхивая. Дойдя до гроба, он остановился, навострил уши, а через секунду попятился.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #485 #234950
>>234949
- Я сейчас скажу очевидное. Этот гроб - явно не к добру. На остальных обитателей волк так не реагировал.
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #486 #234963
>>234950
Тафиз отчаянно работал мозгами.
- Может, попробовать спровоцировать ловушку? Кстати, я опознал бутылочку. Могу с ее помощью вызвать примата препротивного вида, зато с руками. Подождем в соседней комнате исхода, если что - рванем на поверхность. Или есть другие идеи?
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #487 #234973
Колдун, выгнав всех остальных из комнаты, быстро разлил из бутылочки густую жидкость на полу линиями, сложившимися в пентаграмму. Когда в центре только-только начало проявляться нечто гориллообразное, rолдун достал из сумки полоску сушеного мяса и помахал перед призванной тварью, указывая другой рукой на гроб с рунами.
- Откроешь - получишь ням-ням. Пошел!
Если адская макака обманута, колдун немедленно пиздует из комнаты с гробом к остальным.
Блеф 1d20 (9)=9+9
Takio !GqOso8XWts #488 #234978
Тафиз вышел за дверь и закрыл ее. Несколько секунд было тихо. Наконец, послышался звук сдвигающейся крышки и разряд магии. Буквально сразу же макака заорала. Послышался звук двух мощных ударов, видимо, она попыталась отбиться, но через несколько секунд вопль макаки оборвался. И все услышали вой, леденящий душу и пронизывающий.
Takio !GqOso8XWts #489 #234987
Долгие две минуты партия ждала. Вызванное создание ходило внутри, громко сопя и иногда воя. Под самый конец оно видимо почувствовало кого-то за дверью и мощно ударило в нее, но уже через несколько секунд с шумом исчезло.
Takio !GqOso8XWts #490 #234988
Тафиз осторожно заглянул внутрь. Крышка гроба была сдвинута на несколько десятков сантиметров. Глянув на дверь изнутри, колдун увидел глубокие вмятины и много мелких, но не менее глубоких царапин. Никаких следов чьего-то присутствия не было.
Тафиз #491 #235014
Колдун, подождав чуть больше пяти минут, вновь проверяет гроб на ауру Conjuration.
Тафиз #492 #235017
Три ауры, спеллкрафт 3d20 (13+13+4)=30 с бонусами по 7.
Takio !GqOso8XWts #493 #235022
Evocation, Abjuration и ???
Тафиз #494 #235028
О чем он жизнерадостно и сообщил остальным.
Предлагаю отправить доставать воина.
Tafiz #495 #235121
Окай, раз добровольцев нет, смотрю я. Подхожу, сбрасываю крышку, детект мажик, связываю две известные ауры с предметами, пытаюсь прочесть ауру на третьем. Спеллкрафт 1d20 (18)=18+7
Takio !GqOso8XWts #496 #235125
Тафиз сбросил крышку гроба. Внутри лежал истлевший скелет, держащий в руках рапиру, от которой несло Evocation'ом, от кольца на пальце отдавало Abjuration'ом, а третья аура, которую Тафиз наконец распознал, старые ботинки на ногах, комбинировала abjuration и transmutation.
Gerolamo !!VpZttUX/ #497 #235134
Эльф проверяет содержимое ниш на ловушки. Если ловушек нет, то проверяет наличие в нишах ценного лута.

// search(traps) 1d20 (20)=20+9 1d20 (15)=15+9 1d20 (14)=14+9 1d20 (10)=10+9
// search(loot) 1d20 (10)=10+9 1d20 (19)=19+9 1d20 (15)=15+9 1d20 (12)=12+9
Sorque #498 #235383
4d5 (4+1+1+4)=10*20 зм-эквивалента ценостей стырено с гроба.

Предлагаю вернуться в деревню, продать наконец все лишнее, опознать три предмета, либо загнать их либо надеть, а потом можно и гулей попробовать на зуб.
Sorque #499 #235498
У нас 219 зм чистыми, камней и ободранных украшений на 449 при продаже, магоитемов на 345 зм. Предлагаю смотаться в деревню и опознать рапиру и кольцо перед зачисткой гулей.
Takio !GqOso8XWts #500 #235612
-220 зм. Решайте что загнали.
Рапира +1
Кольцо защиты +1
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски