Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 22:59.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 22:59.
247 Кб, 758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.
Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)
В прошлых выпусках:
Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.
Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.
Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.
Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.
Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.
Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.
Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.
Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)
В прошлых выпусках:
Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.
Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.
Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.
Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.
Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.
Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.
Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.
Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
1021 Кб, 1080x608
Не проливай чужой крови.
Не разжигай огня.
Не бегай ночью.
Чёртова Чаща...
Древний, дремучий лес на всю сушу это проклятой земли, куда нас изгнало Зло. Лес, полный бродячих душ мертвецов, безразличных ко всему, пока ты следуешь их правилам. Простым правилам.
Чёртова Чаща, дом пионеров, страхов, беглецов и бандитов. А последние сто лет — всего, что осталось от людей Треноди. Конечно, беглецы с родины любят свои высокие крепостные стены, армии в стали и с арбалетами, но кто они без нас, пионеров? В горах они себя не прокормят, потому и закрывают глаза на то, что из трёх сборщиков налогов в Бастион или Последний Порт возвращается один.
Городские они... не понимают Простых правил. Поэтому когда очередной вор и головорез бежит в Чащу, переждать шум да обобрать путников, заниматься ими приходится тоже нам.
Давай, допивай своё пиво и собирайся, скоро солнце встанет!
Что это?
Игра про охотников за головами в опасном фэнтезийном лесу, мультиплеер. Неспешно, но регулярно. Три-четыре человека бы, если столько на доске ещё есть.
Сеттинг и система:
Да вот же они!
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
Не разжигай огня.
Не бегай ночью.
Чёртова Чаща...
Древний, дремучий лес на всю сушу это проклятой земли, куда нас изгнало Зло. Лес, полный бродячих душ мертвецов, безразличных ко всему, пока ты следуешь их правилам. Простым правилам.
Чёртова Чаща, дом пионеров, страхов, беглецов и бандитов. А последние сто лет — всего, что осталось от людей Треноди. Конечно, беглецы с родины любят свои высокие крепостные стены, армии в стали и с арбалетами, но кто они без нас, пионеров? В горах они себя не прокормят, потому и закрывают глаза на то, что из трёх сборщиков налогов в Бастион или Последний Порт возвращается один.
Городские они... не понимают Простых правил. Поэтому когда очередной вор и головорез бежит в Чащу, переждать шум да обобрать путников, заниматься ими приходится тоже нам.
Давай, допивай своё пиво и собирайся, скоро солнце встанет!
Что это?
Игра про охотников за головами в опасном фэнтезийном лесу, мультиплеер. Неспешно, но регулярно. Три-четыре человека бы, если столько на доске ещё есть.
Сеттинг и система:
Да вот же они!
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
250 Кб, 640x424
"Никогда не называй эту землю чёртовой. Её нужно уважать, как опасного зверя, но нельзя ненавидеть".
Гильдейский дом стоял на границе между чащей и горами. Мощёная дорога в Бастион здесь становилась грунтовой, редкие деревья вырастали стеной дремучего леса, между которыми парили бледные силуэты страхов. От гостиницы они держались подальше — хозяйка её, Джастис Роландсон, бедной не была и покупала серебро по хорошей цене. Охотники за головами и проезжающие купцы оставляли здесь не мало монет, чтобы держать здание в достойном виде и безопасности.
Побеленные стены, два этажа, один нависает над другим, рядом стойло для лошадей и амбар. Из печной трубы поднимался дымок, на кухне шумели работники, а в общем зале, у очага, за чаркой самогона на сосне и кружкой домашнего эля в новый поход готовилась к походу в Чаще очередная пятёрка охотников за головами.
Стол их, кроме выпивки и закусок, занимала стопка гильдейских листовок. Последний месяц в Бастионе выдался неспокойным и выбрать было из чего.
Первым делом внимание привлекала награда за одну особенно неприятную личность — жених прирезал свою невесту, дочь городского казначея, ровно в день помолвки, в собственной постели. С особой жестокостью — вскрыл горло, вытащил кишки, вся комната была в крови. Парень забрал драгоценности невесты и рванул из города, раньше, чем стража успела спохватиться. Понятно, что награда была очень крупной, несколько фунтов серебра.
Джастис, высокая и широкоплечая женщина в строгом чёрном платье, подлила в рюмки и кружки ещё немного выпивки и смерила пятёрку мужчин взглядом.
— Ой, ужасы какие читаете, господа, — поморщилась она.
Сеттинг и система:
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1EwLGfHuaPimXcYXS65darBNd7uRq-4u8RpZ_UMNRDik/edit?usp=sharing
Гильдейский дом стоял на границе между чащей и горами. Мощёная дорога в Бастион здесь становилась грунтовой, редкие деревья вырастали стеной дремучего леса, между которыми парили бледные силуэты страхов. От гостиницы они держались подальше — хозяйка её, Джастис Роландсон, бедной не была и покупала серебро по хорошей цене. Охотники за головами и проезжающие купцы оставляли здесь не мало монет, чтобы держать здание в достойном виде и безопасности.
Побеленные стены, два этажа, один нависает над другим, рядом стойло для лошадей и амбар. Из печной трубы поднимался дымок, на кухне шумели работники, а в общем зале, у очага, за чаркой самогона на сосне и кружкой домашнего эля в новый поход готовилась к походу в Чаще очередная пятёрка охотников за головами.
Стол их, кроме выпивки и закусок, занимала стопка гильдейских листовок. Последний месяц в Бастионе выдался неспокойным и выбрать было из чего.
Первым делом внимание привлекала награда за одну особенно неприятную личность — жених прирезал свою невесту, дочь городского казначея, ровно в день помолвки, в собственной постели. С особой жестокостью — вскрыл горло, вытащил кишки, вся комната была в крови. Парень забрал драгоценности невесты и рванул из города, раньше, чем стража успела спохватиться. Понятно, что награда была очень крупной, несколько фунтов серебра.
Джастис, высокая и широкоплечая женщина в строгом чёрном платье, подлила в рюмки и кружки ещё немного выпивки и смерила пятёрку мужчин взглядом.
— Ой, ужасы какие читаете, господа, — поморщилась она.
Сеттинг и система:
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1EwLGfHuaPimXcYXS65darBNd7uRq-4u8RpZ_UMNRDik/edit?usp=sharing
336 Кб, 1452x1620
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!»
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"
Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.
А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.
Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Техдрева - ниже.
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"
Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.
А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.
Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Техдрева - ниже.
61 Кб, 564x468
На берегу чесапикского залива раскинулся городок Ричпорт, в былые времена он действительно по праву носил свое название, сюда стекалась интеллигенция со всего восточного побережья, на площадях бурлила торговля, а буйные плантации в округе могли снабдить табаком целую Шотландию, по крайне мере так говорят старожилы города. Сейчас же в месте именуемом Ричпорт едва ли слышны отголоски былого процветания, земля истощенная интенсивным выращиванием табака давно иссохла, а светлые умы и молодежь с горящими глазами либо полегли в этой же земле во время гражданской войны, либо перебрались в соседние города в поисках перспектив и более чистого воздуха.
К востоку на холме возвышается величественное поместью Найтенгейл, как и сам город поместье переживает свои не самые лучшие времена. Принадлежит оно одноименному роду корни которого уходят глубоко в английскую аристократию, которая перебралась в новый свет в период очередного политического обострения в стране. Сама же семья долгое время вела прибыльный бизнес по экспорту табака, не стесняясь широко использовать рабский труд, а сам город Ричпорт находился в их полноправном владении. Род Найтенгейлов был так успешен, что даже имел свои связи в правительстве и мог влиять на политическую обстановку в стране.
Последние же несколько десятилетий Найтенгейл преследуют несчастья, а членов семьи раскидало по всему свету, тем не менее не все впали в отчаяние, а напротив осваивали новые отрасли, которая принесла индустриализация, потому фамилию Найтенгейл можно нередко встретить на вывесках или различной продукции по всей Америке. Впрочем есть и те, кому больше по душе просто прожигать былой достаток семьи в праздном безделье.
Буквально на днях в поместье Найтенгейл произошла трагедия - скончался прошлый глава семейства Теодор Найтенгейл разменявший на тот момент уже седьмой десяток. Одним пасмурным утром вы замечаете под дверью письмо с печатью семьи, в нем вас приглашают посетить фамильное поместье и принять участие в похоронах дедушки.
К востоку на холме возвышается величественное поместью Найтенгейл, как и сам город поместье переживает свои не самые лучшие времена. Принадлежит оно одноименному роду корни которого уходят глубоко в английскую аристократию, которая перебралась в новый свет в период очередного политического обострения в стране. Сама же семья долгое время вела прибыльный бизнес по экспорту табака, не стесняясь широко использовать рабский труд, а сам город Ричпорт находился в их полноправном владении. Род Найтенгейлов был так успешен, что даже имел свои связи в правительстве и мог влиять на политическую обстановку в стране.
Последние же несколько десятилетий Найтенгейл преследуют несчастья, а членов семьи раскидало по всему свету, тем не менее не все впали в отчаяние, а напротив осваивали новые отрасли, которая принесла индустриализация, потому фамилию Найтенгейл можно нередко встретить на вывесках или различной продукции по всей Америке. Впрочем есть и те, кому больше по душе просто прожигать былой достаток семьи в праздном безделье.
Буквально на днях в поместье Найтенгейл произошла трагедия - скончался прошлый глава семейства Теодор Найтенгейл разменявший на тот момент уже седьмой десяток. Одним пасмурным утром вы замечаете под дверью письмо с печатью семьи, в нем вас приглашают посетить фамильное поместье и принять участие в похоронах дедушки.
44 Кб, 564x849
Максимильян
Первые лучи солнца начали пробиваться из под щелей в шторах, что заставило тебя пробудиться ото сна. К старости каждый новый подъем по утру давался тяжелее предыдущего и сегодняшний день не был исключением, тем более что последнее время тебе все чаще виднеются сны, в которых наконец не ломит кости. Только во снах ты можете вновь ощутить этот сладкий вкус молодости, пробежаться что есть мочи или даже подняться на крутую гору. Впрочем ты не из тех кто поддается пустым мечтаниям, а потому надо взять себя в руки.
Отбросив куда подальше бесполезные фантазии ты приподнялся на кровати и взглянул на часы, что стояли неподалеку. Ты уставился на черные стрелки с изумлением, время уже приближалось к полудню, затем удивление сменилось гневом - ты четко давали указания своему слуге разбудить тебя еще до рассвета, чтобы успеть на прямой поезд до Ричпота. Сам же камердинер явился только под конец завтрака, зовут его Мэтью, славный молодой парень, если не считать его чрезмерное пристрастие к алкоголю и девушкам, так и сегодня он всю ночь мотался по кабакам вместо того чтобы блюсти свою службу в качестве вашего помощника.
Поезда до Ричпорта ходят всего то пару раз в месяц, а потому ничего не оставалось кроме как снаряжать дилижанс.
Поездка в карете в таком возрасте было не самым приятным занятием, так еще и каждая кочка отдавала ноющей болью в пояснице, но Мэтью хоть и был не самым надежным работником, он знал свое дело и вы даже каким-то чудом успевали к назначенному часу. Вы еще раз взглянули на письмо с извещением о смерти брата, оно было написано его секретарем в довольно сухой форме и без каких-то подробностей, тебя должны были встретить на главной площади города куда вы и направлялись. Рядом с тобой также лежала кипа старых писем от брата, которые вам пока не хватило времени изучить. Время от времени вы писали друг другу, хотя последние годы все реже. Вдруг твои размышления прервал голос Мэтью.
- С… сэр, что прикажите делать? - Спросил он указывая вперед на дорогу. Там на обочине оживленно махал руками навстречу мчащейся карете небольшой мужчина в очках с рюкзаком и каким-то помятым свертком бумаги в руке.
Виктор
Корабль рассек очередную волну, окатив брызгами изрядную часть палубы. Вкус соли на губах напомнил тебе, что ты уже порядком засиделся снаружи. Вот уже несколько дней ты бороздишь водные просторы на небольшом грузовом судне, к сожалению более респектабельные пассажирские круизы до Ричпорта не ходят, потому приходится довольствоваться эконом классом. За это время ты даже почти смог привыкнуть к рыбе на завтрак, обед и ужин, или кусающим за пятки крыс по ночам. К чему привыкнуть сложнее так это к скуке, тем более что все путешествие тебя мучает бессонница, а ночные кошмары стали твоим обычным спутником, как правило это либо пациенты которых ты не смог спасти, либо сюжеты с проведением неудачной операции.
В такие моменты ты нередко выходил на палубу остудить голову, да и просто полюбоваться морскими видами. Многие люди смотрят на такие вещи поверхностно и видят только бескрайнюю морскую гладь, но на самом деле там на глубине кипит бурная и самая разнообразная жизнь. Так и ты недавно заприметил одну интересную деталь - вот уже третий день неподалеку от корабля ты замечаешь всплески воды практически одинакового размера и формы, а иногда они даже соправождаются выглядыванием из воды массивного хвоста, и чего-то, что ты идентифицировал как плавник. Закончив свои размышления об этом загадочном спутнике ты вдруг обнаружил, что за твоей спиной стоит человек, причем уже какое-то время.
- Тоже заметил ее? - спросил мужчина хриплым голосом. Оглядевшись вы узнали в этом человеке капитана корабля, добродушный старик с седой бородой и в таком же старом потертом мундире. - Следует за нами с самого утра, видать ты ей приглянулся.
После своих слов Капитан стер улыбку с лица и придвинувшись ближе, словно стараясь избежать лишних ушей, продолжил понизив голос.
- Русалка. Они любят утаскивать в море слишком любопытных моряков.
Первые лучи солнца начали пробиваться из под щелей в шторах, что заставило тебя пробудиться ото сна. К старости каждый новый подъем по утру давался тяжелее предыдущего и сегодняшний день не был исключением, тем более что последнее время тебе все чаще виднеются сны, в которых наконец не ломит кости. Только во снах ты можете вновь ощутить этот сладкий вкус молодости, пробежаться что есть мочи или даже подняться на крутую гору. Впрочем ты не из тех кто поддается пустым мечтаниям, а потому надо взять себя в руки.
Отбросив куда подальше бесполезные фантазии ты приподнялся на кровати и взглянул на часы, что стояли неподалеку. Ты уставился на черные стрелки с изумлением, время уже приближалось к полудню, затем удивление сменилось гневом - ты четко давали указания своему слуге разбудить тебя еще до рассвета, чтобы успеть на прямой поезд до Ричпота. Сам же камердинер явился только под конец завтрака, зовут его Мэтью, славный молодой парень, если не считать его чрезмерное пристрастие к алкоголю и девушкам, так и сегодня он всю ночь мотался по кабакам вместо того чтобы блюсти свою службу в качестве вашего помощника.
Поезда до Ричпорта ходят всего то пару раз в месяц, а потому ничего не оставалось кроме как снаряжать дилижанс.
Поездка в карете в таком возрасте было не самым приятным занятием, так еще и каждая кочка отдавала ноющей болью в пояснице, но Мэтью хоть и был не самым надежным работником, он знал свое дело и вы даже каким-то чудом успевали к назначенному часу. Вы еще раз взглянули на письмо с извещением о смерти брата, оно было написано его секретарем в довольно сухой форме и без каких-то подробностей, тебя должны были встретить на главной площади города куда вы и направлялись. Рядом с тобой также лежала кипа старых писем от брата, которые вам пока не хватило времени изучить. Время от времени вы писали друг другу, хотя последние годы все реже. Вдруг твои размышления прервал голос Мэтью.
- С… сэр, что прикажите делать? - Спросил он указывая вперед на дорогу. Там на обочине оживленно махал руками навстречу мчащейся карете небольшой мужчина в очках с рюкзаком и каким-то помятым свертком бумаги в руке.
Виктор
Корабль рассек очередную волну, окатив брызгами изрядную часть палубы. Вкус соли на губах напомнил тебе, что ты уже порядком засиделся снаружи. Вот уже несколько дней ты бороздишь водные просторы на небольшом грузовом судне, к сожалению более респектабельные пассажирские круизы до Ричпорта не ходят, потому приходится довольствоваться эконом классом. За это время ты даже почти смог привыкнуть к рыбе на завтрак, обед и ужин, или кусающим за пятки крыс по ночам. К чему привыкнуть сложнее так это к скуке, тем более что все путешествие тебя мучает бессонница, а ночные кошмары стали твоим обычным спутником, как правило это либо пациенты которых ты не смог спасти, либо сюжеты с проведением неудачной операции.
В такие моменты ты нередко выходил на палубу остудить голову, да и просто полюбоваться морскими видами. Многие люди смотрят на такие вещи поверхностно и видят только бескрайнюю морскую гладь, но на самом деле там на глубине кипит бурная и самая разнообразная жизнь. Так и ты недавно заприметил одну интересную деталь - вот уже третий день неподалеку от корабля ты замечаешь всплески воды практически одинакового размера и формы, а иногда они даже соправождаются выглядыванием из воды массивного хвоста, и чего-то, что ты идентифицировал как плавник. Закончив свои размышления об этом загадочном спутнике ты вдруг обнаружил, что за твоей спиной стоит человек, причем уже какое-то время.
- Тоже заметил ее? - спросил мужчина хриплым голосом. Оглядевшись вы узнали в этом человеке капитана корабля, добродушный старик с седой бородой и в таком же старом потертом мундире. - Следует за нами с самого утра, видать ты ей приглянулся.
После своих слов Капитан стер улыбку с лица и придвинувшись ближе, словно стараясь избежать лишних ушей, продолжил понизив голос.
- Русалка. Они любят утаскивать в море слишком любопытных моряков.
762 Кб, 2560x1384
Управление станцией МИР-2
1. Написать историю как сохранить СССР.
2. Выбрать время не далекое будущее.
3. Начать писать мир игры (лор) и придумывать механики.
Советская Космическая Станция. СССР или не развалился или появился в 2000-х СССР 2.0 станцию МИР взорвали или переделали, а на её место запустили МИР 2. Второй МИР более крутая станция, есть искуственная гравитация, возможно ещё что-то. Но НАСА не дремлет и конкурирует, поэтому нужно в установленное время совершить ряд заданий, квестов, что бы догнать и обогнать злых капиталистов. Которые кстати всячески будут мешать Вам.
Условно для четырёх игроков. Буду я играть за игрока или нет пока ещё не решил. Если кто то ливнет можем его отправить на Землю по легенде типа отпусть или болезнь, так же можно-то вернуть если игрок решил вернуться. На его место можно другого взять, если дропнул насовсем. Космонавты меняются периодически и в реальности. Если будет менее 4-х космонавтов не беда, станция МИР 2 может функционировать даже с одним человеком на борту. Если будет более 4-х игроков (ага конечно) тоже не беда, добавим ещё модулей, благо в реальности так и делали.
1. Написать историю как сохранить СССР.
2. Выбрать время не далекое будущее.
3. Начать писать мир игры (лор) и придумывать механики.
Советская Космическая Станция. СССР или не развалился или появился в 2000-х СССР 2.0 станцию МИР взорвали или переделали, а на её место запустили МИР 2. Второй МИР более крутая станция, есть искуственная гравитация, возможно ещё что-то. Но НАСА не дремлет и конкурирует, поэтому нужно в установленное время совершить ряд заданий, квестов, что бы догнать и обогнать злых капиталистов. Которые кстати всячески будут мешать Вам.
Условно для четырёх игроков. Буду я играть за игрока или нет пока ещё не решил. Если кто то ливнет можем его отправить на Землю по легенде типа отпусть или болезнь, так же можно-то вернуть если игрок решил вернуться. На его место можно другого взять, если дропнул насовсем. Космонавты меняются периодически и в реальности. Если будет менее 4-х космонавтов не беда, станция МИР 2 может функционировать даже с одним человеком на борту. Если будет более 4-х игроков (ага конечно) тоже не беда, добавим ещё модулей, благо в реальности так и делали.
1,7 Мб, 3691x3402
Panzer General (Организационный тред)
В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.
Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.
1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.
Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.
Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.
Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.
Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.
1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.
Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.
Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.
Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
368 Кб, 1452x1620
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2
Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!
Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2
Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!
Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
261 Кб, 350x341
Аноны, а хотите ролку по W.I.Т.C.H. ? Hе в стиле ролочек вконтакте образца 10-х (боже упаси от такого), а скорее ностальгическое приключение про природу взросления, в стиле тех самых комиксов (хотя мне больше мультсериал зашел). Как вам идея сыграть за девочку-волшебницу и бороться со злом из других миров, параллельно разбираясь с проблемами в личной жизни и отыгрывая жизнь в тихом, ламповом городке?
Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
387 Кб, 635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
387 Кб, 635x1235
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.
Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.
Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.
Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
1,2 Мб, 1024x576
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.
Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.
Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.
Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.
Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.
Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html (М)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.
Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.
Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.
Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.
Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html (М)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
80 Кб, 330x350
Я сейчас пытаюсь создать игру на RPG Maker MV в виде визуальной новеллы. И хотелось бы придать ей не много огласки людям, вдруг да кому ни будь понравится и захочет следить за проектом... Приятного чтения
Сurl dreams
I. Как устроена вселенная игры
В мире в котором живёт Ёшино, (который был создан душой и разума этого человека) в этом мире вечная зима, но не настолько холодная что бы вообще не выходить из дома, примерно приятный холодок где - то -10 °C, в округе только лес, снежная поляна, обычный дом. в котором тепло берущиеся из энергии мира и простенькие комнаты.
И в этой же вселенной есть мир Ямаи(подруга Ёшино) у которой тоже есть свой мир и что бы кратко описать обстановку, можно сказать "в этом мире много серых цветов, холодно - 30°C, много таких же серых многоэтажек в которых живут пообщаться/узнать о них, то не получится ибо они хотят как можно быстрее закончить разговор" сама Ямаи живёт в квартире с тремя комнатами и с не очень адекватными родителями родителями, которые приносят той дискомфорт за все проступки (оценки в школе, забыла что то сделать), спальня где может спать Ямаи с родителями, кухня и ванная (туалет раковина и душ) самой девочке легче спать на балконе ибо с родителями спать трудно(шумят) и лишь в субботу и воскресенье можно выспаться в тепле без холода и дискомфорта.
В этом мире есть места где чаще всего собираются люди: такие как Школа, парк, магазин. Про них не чего говорить обычные места как в нашем мире. Каждая локация это отдельный мир со своими правилами, в мире Ёшино всё спокойно и прохладно, в мире Ямаи все серое, тусклое, всё шумное. общественные места - "обычные".
Пермещатся из своего мира в общественные миры, могут все, но из своего мира в чужие могут только единицы их называют избранными Ёшино и Ямаи к ним и относятся. Для перемещения. Пронзив им голову человека, избранный получает безлимитное посещение к человеку на всю жизнь.
Найдя в мире владельца и убив его, мир начнет медлено уничтожаться. после полного исчезновения мира душа владельца переёдет в мир суда, от куда будет решаться его дальнейшая жизнь. Исчезнет ли он или реикарнирует. Результат выдвигается из мнения окружающего его общества. Мнение о человеке выносят существа называемые офанимами. Которые за миг просматривают его жизнь в его же теле, узнавая как к нему относится человек лишь почувствовав его мысли об подсудимом. Если мнение у общества о нем хорошее он реикарнирует в другом случае пропадает его тело и останется от него лишь душа. Будучи исчезнувший избранным, то он сможет вселятся в чужие тела.
К тому же с помощью пронзателя грёз можно переместиться в другой мир пронзив им объект содержащий внушительное количество информации. И в первом случае на основе этой информации создатся новый мир в котором можно рассмотреть и изучить всю хранящиюся информацию в объекте. В другом случае появится резервированный мир.
II Жанры
1.Приключение
2.Драма
3.Триллер
4.Фантастика
III Сюжет
Сюжет заключается в том, что по инициативе Ямаи: подруги прогуляются ночью по паркам и ночной в школе. На этом пути им встретится светящиеся хранитель информации в который девушки из за интереса зайдут.
Попав в него Ёшино(персонаж с помощью которого будет вестись сюжет) не встречает в близи свою подругу. Персонаж пройдет через путь. В котором будет много чего интересного и захватающих своей тревожностью и сюжетом
Сurl dreams
I. Как устроена вселенная игры
В мире в котором живёт Ёшино, (который был создан душой и разума этого человека) в этом мире вечная зима, но не настолько холодная что бы вообще не выходить из дома, примерно приятный холодок где - то -10 °C, в округе только лес, снежная поляна, обычный дом. в котором тепло берущиеся из энергии мира и простенькие комнаты.
И в этой же вселенной есть мир Ямаи(подруга Ёшино) у которой тоже есть свой мир и что бы кратко описать обстановку, можно сказать "в этом мире много серых цветов, холодно - 30°C, много таких же серых многоэтажек в которых живут пообщаться/узнать о них, то не получится ибо они хотят как можно быстрее закончить разговор" сама Ямаи живёт в квартире с тремя комнатами и с не очень адекватными родителями родителями, которые приносят той дискомфорт за все проступки (оценки в школе, забыла что то сделать), спальня где может спать Ямаи с родителями, кухня и ванная (туалет раковина и душ) самой девочке легче спать на балконе ибо с родителями спать трудно(шумят) и лишь в субботу и воскресенье можно выспаться в тепле без холода и дискомфорта.
В этом мире есть места где чаще всего собираются люди: такие как Школа, парк, магазин. Про них не чего говорить обычные места как в нашем мире. Каждая локация это отдельный мир со своими правилами, в мире Ёшино всё спокойно и прохладно, в мире Ямаи все серое, тусклое, всё шумное. общественные места - "обычные".
Пермещатся из своего мира в общественные миры, могут все, но из своего мира в чужие могут только единицы их называют избранными Ёшино и Ямаи к ним и относятся. Для перемещения. Пронзив им голову человека, избранный получает безлимитное посещение к человеку на всю жизнь.
Найдя в мире владельца и убив его, мир начнет медлено уничтожаться. после полного исчезновения мира душа владельца переёдет в мир суда, от куда будет решаться его дальнейшая жизнь. Исчезнет ли он или реикарнирует. Результат выдвигается из мнения окружающего его общества. Мнение о человеке выносят существа называемые офанимами. Которые за миг просматривают его жизнь в его же теле, узнавая как к нему относится человек лишь почувствовав его мысли об подсудимом. Если мнение у общества о нем хорошее он реикарнирует в другом случае пропадает его тело и останется от него лишь душа. Будучи исчезнувший избранным, то он сможет вселятся в чужие тела.
К тому же с помощью пронзателя грёз можно переместиться в другой мир пронзив им объект содержащий внушительное количество информации. И в первом случае на основе этой информации создатся новый мир в котором можно рассмотреть и изучить всю хранящиюся информацию в объекте. В другом случае появится резервированный мир.
II Жанры
1.Приключение
2.Драма
3.Триллер
4.Фантастика
III Сюжет
Сюжет заключается в том, что по инициативе Ямаи: подруги прогуляются ночью по паркам и ночной в школе. На этом пути им встретится светящиеся хранитель информации в который девушки из за интереса зайдут.
Попав в него Ёшино(персонаж с помощью которого будет вестись сюжет) не встречает в близи свою подругу. Персонаж пройдет через путь. В котором будет много чего интересного и захватающих своей тревожностью и сюжетом
86 Кб, 640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
4,4 Мб, 2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
352 Кб, 1100x546
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.
Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.
Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com
Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing
На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.
Надеюсь, нигде не проебался.
Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.
Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com
Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing
На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.
Надеюсь, нигде не проебался.
62 Кб, 1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
393 Кб, 1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)