Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1920x1080, 1:00
>А тебе, дебилушка, если медведей на парашютах нет, значит всё, реализмЪ и не клюква? Gulag showers реалистично? Первый MW посерьёзнее второго, но этим он и хуже.
>Клюква именно тем и отличается от пропаганды, что она ебанутая и нереалистичная настолько, что никто в жизни не поверит, что такое может случиться.
>Превозносят же старый MW, за то что он умел сочетать сцену десанта на одноэтажную америку русских в красно-коричневом комуфляже и миссию No Russian.
Я где-то отрицал клюкву в старых МВ? Представь себе, но и Красный рассвет и Рэмбо-2/3, хоть и являются эталонами клюквы, не перестают быть русофобским говном и пропагандой.
Пока военач рефлексирует, пораша распространяет.
Просто тред забавный с переделками паст под сюжет новой колды, сижу, проигрываю. Сюда копипастить не стану, ибо тред не для этого.
https://2ch.hk/po/res/34761919.html (М)
Зомбируса бы еще - в косплееры. :3
- Говорит генерал Барков! Выводите мое подразделение!
- Товарищ генерал, мы не получали приказа о наступлении.
- Они не прилетят за нами, да, командир?
- Леди и джентльмены, и уважаемые члены специального военного комитета, я обратился к вам с целью восстановления справедливости... Эта ситуация возмутительна!
Распространено даже у солдат НАТО.
-Товарищи, сообщаю, что под моим контролем находится 81 гражданское лицо и 15 крылатых ракет со смертельно ядовитым газом А-232. Генерал Барков, остров Русский, конец связи!
>Пока пилил видос про русофобскую колду, русофобы выпустили Метро, а пока пилил видос про русофобское Метро, русофобы опять выпустили колду
Все на месте русские патриоты.
>100500 моделей российских ПП
>Выдадим русским УЗИ
>И АКСУ без приклада
>Под ксюху лень фиксить анимацию хвата, авось не заметят, что рукояти на цевье нет
Замена дается не так уж сложно, ведь вся использованная техника и половина оружия отлично налезают на american baked фракцию, без каких бы то ни было проблем:
- внедорожники Land Rover
- грузовики мерседес Unimog и ошкош HET1070
- вертолеты AH-6 и Ми-8 (которые идут на экспорт на Ближний Восток)
- румынские и венгерские АК, ПКМ и РПГ запруфано покупаются для поставок на БВ, что уж говорить об Uzi и прочих M1014
И шо получается? Забавно и реалистично:
- Склад хим.оружия где-то в Грузии (судя по карте на экране) или в Украине (Кастовия), готовится отправлять партию хим.оружия для наемников некого генерала Берка.
- Randomstan. Страна уже 20 лет оккупированная Берком, в ней есть знаменитое шоссе смерти с расстрелянными отступающими войсками - т.е. оккупации предшествовала фаза атаки на действующее правительство (ни в Сирии, ни в Афганистане подобного не было, более того оба конфликта активно кооперировались с локальными ВС).
Люди Берка отличились обустройством тюрем с пытками по методичкам ЦРУ, атаками на гражданских и прочими прелестями. При этом "люди Берка" упоминаются в контексте наемников и армии одновременно, что отсылает нас к практикам в Ираке, когда на контракты подряжались и обычные солдаты армии США во время службы. Ну а уж как "блекуотер" действовали в Ираке можем посмотреть на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=xm6hC2oW5P8
- Судя по тому что из Питера в Молдову приехали на одной и той же полицейской машине - то скорее всего Питер располагается где-то возле Одессы. Опять же, отношения Молдовы и России не такие уж и теплые, чтобы поместье принадлежало именно Баркову, но а Берку было бы вполне дешево.
- И наконец химическая фабрика в Грузии, перекликается с недавней новостью https://tass.ru/armiya-i-opk/5637894 . Вообразить себе российскую хим.фабрику после событий 2008 не представляется возможным, но даже если это альтернативная вселенная, то всяко в здравом уме русские не будут размещать такое на территории совершенно отдельного государства, которое еще и помогало инсургентам в ходе обеих чеченских кампаний.
Замена дается не так уж сложно, ведь вся использованная техника и половина оружия отлично налезают на american baked фракцию, без каких бы то ни было проблем:
- внедорожники Land Rover
- грузовики мерседес Unimog и ошкош HET1070
- вертолеты AH-6 и Ми-8 (которые идут на экспорт на Ближний Восток)
- румынские и венгерские АК, ПКМ и РПГ запруфано покупаются для поставок на БВ, что уж говорить об Uzi и прочих M1014
И шо получается? Забавно и реалистично:
- Склад хим.оружия где-то в Грузии (судя по карте на экране) или в Украине (Кастовия), готовится отправлять партию хим.оружия для наемников некого генерала Берка.
- Randomstan. Страна уже 20 лет оккупированная Берком, в ней есть знаменитое шоссе смерти с расстрелянными отступающими войсками - т.е. оккупации предшествовала фаза атаки на действующее правительство (ни в Сирии, ни в Афганистане подобного не было, более того оба конфликта активно кооперировались с локальными ВС).
Люди Берка отличились обустройством тюрем с пытками по методичкам ЦРУ, атаками на гражданских и прочими прелестями. При этом "люди Берка" упоминаются в контексте наемников и армии одновременно, что отсылает нас к практикам в Ираке, когда на контракты подряжались и обычные солдаты армии США во время службы. Ну а уж как "блекуотер" действовали в Ираке можем посмотреть на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=xm6hC2oW5P8
- Судя по тому что из Питера в Молдову приехали на одной и той же полицейской машине - то скорее всего Питер располагается где-то возле Одессы. Опять же, отношения Молдовы и России не такие уж и теплые, чтобы поместье принадлежало именно Баркову, но а Берку было бы вполне дешево.
- И наконец химическая фабрика в Грузии, перекликается с недавней новостью https://tass.ru/armiya-i-opk/5637894 . Вообразить себе российскую хим.фабрику после событий 2008 не представляется возможным, но даже если это альтернативная вселенная, то всяко в здравом уме русские не будут размещать такое на территории совершенно отдельного государства, которое еще и помогало инсургентам в ходе обеих чеченских кампаний.
Эта игра - самый большой перефорс со времен первого BO.
Хочу услышать это из уст Конашенкова на брифинге мо, посвященному разъебу новой колды
Уныние какое-то. Плохо видос сделан, тупо. В метро выжило несколько десятков тысяч, а у них там курско-орловские дуги.
После этого говорить о чем то смешно.
>И АКСУ без приклада
нИ надо пиздеть. Какой такой АКСУ? Или АК-12, или АК-47. Все АКоиды только 47 и 12. Ты еще может пик назовешь РПК, а не АК-12?
>>254847
Пиздабол будет разоблачать пиздабольство? Лол.
https://twitter.com/citizenzaggy/status/1188845033774026752
https://twitter.com/citizenzaggy/status/1188845847540310018
Виктор Хуев, Андрей Куколдаев и другие, в подкасте "Одобрительные мужики"
да бабло от игроделов люди не хотят терять. они конечно настоящие русские мужики, но за рекламное бабло могут побыть не русскими и не мужиками
и если Зуев еще элегантно жопкой виляет, то Куколдаев уже даже не вертит жопой, а оправдывает тезисами из методичек
Короче, эти за бабло булки раздвинули и пиарят это пропагандистское говно
Ну если учесть, что сюжет первой МВ был небрежной компиляцией из октябрьской гражданочки, чеченского конфликта, скандала с задержанием Арктик-Си (якобы перевозивший контрабандные ракеты российский сухогруз, который штурмуем в прологе) и спекуляций на Чернобыле с одной стороны и поиском иракского ОМП и бен Ладена с другой стороны, то та мешанина из заголовков реальной пропаганды и откровенных перефорсов, что мы получили в перезапуске, вполне в духе серии и чего-то такого я лично давно ожидал.
Раздвинули жопы ради мешка бабла, который им в эти самые жопы и вставили. Как будто в первый раз.
>Выдадим русским УЗИ
Никогда такого не было и вот опять. Ещё в MW2 Ruskies были вооружены кто чем попало, такое ощущение, что игра по рандому выдавала им абсолютно любую пушку любой страны. Я ещё тогда от этого угорал.
А вообще, грустно что на \тмо все и закончится. В Китае бы за такой показ НОАК забанили бы не только саму игру, но и Активижн. А у нас вряд ли что будет.
>В Китае бы за такой показ НОАК забанили бы не только саму игру, но и Активижн.
Была такая игрушка для Иксбокса с Кинектом, "Steel Battalion: Heavy Armor". Игрушка японская, поэтому китайцы там полные людоеды и мрази, похлеще даже нелюдей Баркова. В меню всё - массовые расстрелы гражданских, эксперименты над детьми, и конечно же грызня и предательства между собой.
И ничё, вроде ни Capcom, ни FromSoftware в Китае не забанили.
Кузьменка мразь конечно. Боятся блядь и уважают.
Вот в MW2 уважают. Там русский десант за 24 часа высадился в колоссальном объёме на другой половине планеты.
В новой же игре из русских сделали натуральных гитлеровцев. Респект и уважуха.
>>255200
Так воюют-то с американцами.
А для китайцев вешать американцев это нормально.
>Игрушка японская
>китайцы там полные людоеды и мрази
>массовые расстрелы гражданских, эксперименты над детьми
Ох уж эти перефорсы
Но он же не сказал, что там расстреливают и ставят нечеловеческие эксперименты китайцы. Может там с китайцами все это делают, и оправдывают это тем, что они полные людоеды и мрази.
Слушайте, а это вообще нормально, что из какой-то ноунейм быдлоигры на пару часиков делают сенсацию всероссийского масштаба, как будто это не быдлоигра вышла, а калининградскую область разбомбили? Какой-то эффект Стрейзанд на максималках. Дальше что, будем делать экстренный выпуск новостей и выносить ноту протеста через МИД, если какая-нибудь пизда порнофанфик напишет с плохими русскими?
С точки зрения госпропаганды наихудшее, что мог сделать отдел госпропаганды - это вообще придать этой хуйне значение.
Нет, всё это делают китайцы. В основном с американцами, но вторглись и в европу и в сибирь. Откуда их правда выпнули методом Сталинграда мелькающие на пару секунд в двух катсценах (клюквенные) русские.
Причём что самое смешное, потуги в серую мораль политкорректность есть - не помню, чтобы китайцев хоть раз на протяжении игры назвали китайцами - дело в том, что по лору (бредово-анимешному, ибо уж очень авторам хотелось обосновать будущее с откатом технологий до уровня второй мировой, только с гигансткими шагающими роботами вместо танков) они до всего этого подмяли под себя ООН как организацию, и даже перекрасили флаг из синего в красный. Поэтому на протяжении всей игры проклятия несутся не в сторону китайской армии, а в сторону людей Баркова войск ООН, которых прозвали кличкой "uncle".
Но китайцы там, тем не менее, реально ппц на уровне НОДа.
https://www.youtube.com/watch?v=fm6uDSBBgyo
>>255254
Нет, не нормально. Лучшим ответом было бы не дико орать в новостях и на метакритике, а выпускать свои игры и фильмы сопоставимого качества, но с обратной пропагандой настоящей правдой жизни.
Ты просто жерва даллеса, поэтому не бугуртишь.
дежурно ссыт петухевену в рот
>ноунейм быдлоигры на пару часиков
Хорошая попытка, но нет. Это ААА-шутан от одного из флагманов индустрии. Даже неважно, отрабатывают они негласный госзаказ или просто конъюктуру ловят - проблема игр как пропаганды в том, что они в отличие от плакатов или кина интерактивны. Запрещать эту хуйню конечно же не надо, ошибкой было не показывать того же Рэмбо по советскому ТВ с пред- и пост- комментариями, не было бы никаких иллюзий про то что нам на западе хотят добра.
>с пред- и пост- комментариями
Как ты это себе представляешь?
Нет, надо ещё снимать своё хорошее кинцо уровня крэпости или хотя бы балканского рубежа чтобы при ловле диссонанса с западными фантазиями народ интересовался как же оно на самом деле было и читал хотя бы википедию.
Месяц?
Чего столько хайпа то вокруг новой Колды? Она первая что ли ил последняя? Это, блять, шутер про войнушку и он всегда был достаточно клюквенным. От одной винтовки на всех при штурме набережной Сталинграда, когда еще комиссары в спину стреляют, до каких то российско-чеченских террористов в Чернобыле с атомными бомбами и российскими подлодками в Нью-Йорке. И сюжет там всегда был лишь формальным предлогом для пиу пиу и забега по скриптовым взрывам. И главная претензия должна быть не к некой "русофобии", а в том, что пиу пиу годами не меняется с миссии по высадке в Нормандии и захвата мостов и до нынешней войны в Сирии.
Кто такой Куколдаев? Твой парень?
Ну, мне с дивана так видно что раньше форсили тухлые мемчики про картошку вместо учебных гранат и человеческие волны об доты, а тут внаглую приписывают чужие военные преступления (разной степени преступности) русне.
Это таким образом хотят показать "неоднозначность войны", когда типа все хороши. А это, в свою очередь, все такие же отголоски бесчисленных частей Колды про ВОВ, когда есть однозначное свет, добро, свобода и справедливость с одной стороны пусть и с клюквой, а с другой немцы и немного японцы еще. А потом они решили в неоднозначность, типа мы вот еще и так можем, в сюжет, а не просто тупая коридорная стрельба. Но в итоге конечно обосрались и Колда осталась неизменной сама себе - набор скриптов для экшена, набор коридоров для движения ГГ и струльбы по врагам и набор текста призванный призванный дать всему этому хоть какое то обоснование. Уверен, что следующая часть будет такой же и та которая за ней будет такой же, и следующая после нее тоже. Уровень графенума в крови только растет. Кстати помнится в Battlefield 3 сюжет для струллялки быть чуть получше, более интересный. Но потом и эти скатились.
>Как ты это себе представляешь?
Ну вот дисклеймер в начале
>Данный продукт был создан при поддержке консультантов Пентагона, представителей СМИ и крупного капитала, и является частью агитационно-пропагандистской кампании, развязанной против нашей страны. Просим убрать детей от экрана или допустить к просмотру только в присутствии взрослых
И в конце
>Сюжет данного продукта полностью вымышлен, но все совпадения с реальными людьми, событиями и фактами не случайны, а злонамеренно введены с целью искажения восприятия роли нашей страны в описываемых событиях.
По-моему не сложнее, чем минздравовские вставки о вреде курения.
>Как ты это себе представляешь?
Как здесь >>255394 как минимум. Как максимум, полноценный тридцатиминутный разбор, где зрителю разжевывается и доводится, что да, русских на западе считают животными, бабахов, воюющих со светским правительством - беременными котятами, ну и "рэмбо расстреливает миллион русни" это идея хорошего американского фильма.
>>255306
>cнимать своё хорошее кинцо
Ты главный поинт упустил. Сколько ты ни снимай, это законтрится походя брошенным волшебным словом "пропаганда" без дальнейших обсуждений или размышлений. А вот если брать свое население и принудительно тыкать носом в подобные высеры - здесь топить за Америку с ее швитыми домиками будут только психи со справочкой.
>>255306
Вы упускаете свой личный пример. Вот как именно вы пришли к такому восприятию мира, что на вас не действует пропаганда в рэмбо/колде? Родительское воспитание, самообразование или еще что-то? На вас же что-то сработало - может стоит этот опыт распространить и для других? Не думаю, что у вас причиной были пояснения и разборы по полчаса.
> Вот как именно вы пришли к такому восприятию мира, что на вас не действует пропаганда в рэмбо/колде?
Образование это игрушка дьявола ежжи
>Вот как именно вы пришли к такому восприятию мира, что на вас не действует пропаганда в рэмбо/колде?
Мы, внезапно, не являемся ЦА пропаганды в Рэмбо/Колде, поэтому она и выглядит для нас максимально тупо. ЦА - обычный Джонни из Коннектикута. Потом, когда начнется война, он пойдет нас убивать, будучи свято уверенным, что он-то хороший парень тут.
Есть другие направления, где мы той самой ЦА являемся. И хорошим противодействием здесь будет вытащить на свет и хорошенько рассмотреть то, что предполагалось в общем-то "для своих", и на том, что это именно "для своих", и строить разбор. В конце концов, посмотрев внимательно, чем кино/игропром оппонента кормит свое население, уже намного труднее воспринимать кукареки "вражеских голосов" про тиранию и демократию серьезно.
Потому, что это ватный мартыхач, тут другая пропаганда действует, очевидно же.
Смотрю обзор, там у Мэда в ролике на 29:38 Лоля крадется по маковому полю... Наши там, что еще и маковые поля охраняли?
180x320, 0:18
Зачем охраняли? Выращивали.
Алсо, знаете чем с точки зрения russian soldier бутерброд отличается от лоли? Russian soldier не насилует бутерброд перед тем как съесть.
мда, многие коменты от промытых ватников. похоже и вправду везде таких полно
так это ж игра-перефорс. они собрали все говно, которое творили американцы - маковые поля в Афгане, дорога смерти в Ираке, пытки водой в Гуантаномо, казни мирных людей ЧВКашниками из Блэкуотер, применение химоружия во Вьетнами - записали все это в один файлик, потом в текстовом редакторе сделали замену слова "американцы" на "русские" и выкатили как сценарий игры. Забыли еще расстрелы свадеб с дронов в игре на рюсске арми повесить. А может и повесили, хз, может пропустил
Ясен хуй, так же как американцы в Афганистане. С них же сюжет писали, еще и 20 лет оккупации, так же как Афган с 2001-го.
Кстати, никто не заметил, что Барков находился в Чуркостане 20 лет и за все 20 лет военных преступлений так и остался в звании полковника? Нахуй надо такую командировку.
> за все 20 лет военных преступлений так и остался в звании полковника
Он генерал так-то с погонами полковника, ага
У него пенсия пиздец наверное, как у маршала
>так и остался в звании полковника?
Ну так он Rogue - сам по себе действует, в отрыве от армии РФ. Правда как он 20 лет бабло зарабатывал тупо на пожрать - тайна кардинала.
Я и говорю - игра не для Иванов, она для Джонов про Иванов.
Ситуация изменится только если США когда-нибудь начнут искать союзников чтобы ебнуть Китай, на время вновь поставив политику впереди экономики. Тогда будут и игры с хорошими русскими, не являющимися при этом предателями. Опять же, это тоже будет не для Ивана.
Так то игра. А мой вопрос был в ответ на возникшую дискуссию уже о влиянии пропаганды на Иванов.
Да Губа просто поехавший, а тут мастермайнд нахуй. Сидеть 20 лет в стране с иностранным военным присутствием без снабжения, но при этом каким-то образом держать всю страну с кучей бабахов под контролем, и хуярить их самыми современными методами. Если бы петухи из САС не подсуетились бы, то Барков бы выпилил всех нахуй.
Ярл какой-то из буйных, судя по описанию, а не генерал РФ.
>Правда, что из Колды вырезели миссию, в которой объясняется мотивация Баркова кошмарить террористов в чуркостане?
В трейлере были моменты которые не попали в игру.
>>255532
Какая-то биполярочка от девелоперов - Баркова называют rogue general, при этом его поддерживают официальные российские спецназовцы, Кремль разорвал связи с Западом после происшествия под Верданском, сам Барков до конца поддерживал связь с Кремлем (но в конце он не смог связаться с ними, непонятно, какую роль тут сыграл Николай) а ЦРУшница напрямую говорит что Кремль отказался от Баркова только по причине его смерти, т.е. Россия очевидно полностью поддерживала Баркова всё это время и никакой он не был "изгой". Хоть и имеет шикарное поместье в Молдове и химический завод в Грузии.
>>255532
Чет я плохо за сюжетом следил. Но вообще 20 лет на одном месте это перебор. Понятно, что сделано всё для феминистого нарратива главной героини, где в ней воспитывают злобу к оккупации.
Вообще, интересней и реалистичней была бы идея с американской и русской оккупацией, в довесок к каким-нибудь умеренным бабахам в промежутке, где страну ебут по очереди, выращивая мак и качая нефть, а маленькую героиню насильно снимают в фейках белых касок для отчета ЦРУ о распиленных средствах. Получился бы достойный посыл, что война это ад. Но такого в колде, конечно же, никогда не будет.
>В трейлере были моменты которые не попали в игру.
Впрочем, я пересмотрел этот момент в миссии - там просто другой ракурс, а бомбардировка таки есть и именно Грачами - хоть их и называют "russian MiGs".
Вот видишь. А от чернухи с кровожадным дЕсантом на стероидах только смешно.
>Грачами - хоть их и называют "russian MiGs".
Такие-то профи игры делают. Ебаный фактчекинг, который стоит копейки по сравнению с бюджетом игры, но нет - всем похуй.
>Такие-то профи игры делают
Но форма на полкане генерале охуенная, что Флора, что цифра, что белорусские неуставные берцы.
Они просто отсканировали ассортимент одного страйкбольного магазина который был настолько наивен чтобы зашквариться.
В случае с оружием, техникой итд уже провал.
>Дожили. Антагонист operation flashpoint.
Ааааа.
Просто я после первых трёх миссий всегда на компанию забивал и всегда в редакторе стенка на стенку катал.
Ну по поводу достоверности формы это они оказались правы.
Разе что погоны у него явно полновничьи, а не генеральские.
Что кстати джоны на всяких 4чанах да реддитах пишут? Вкусно заплетают али брюзжат?
>«Красный рассвет» — американский художественный фильм 1984 года о Третьей мировой войне и вторжении советских войск в США.
В 84 пугать русскими милиционэрами которые прилетят в твою мухосрань на парашюте и будут расстреливать школу? Ты себе как это представляешь?
Точно так же и Рэмбо.
>>255460
Красивые красные цветы, чего бы их не выращивать?
>>255522
Он генерал. Просто погоны новые рогуй генералу никто не вышлет из России.
>В 84 пугать русскими милиционэрами которые прилетят в твою мухосрань на парашюте и будут расстреливать школу?
Able Archer был проведен в 1983.
Да, все именно так, простому американцу Джону напоминают, что проклятые коммунисты придут к нему домой и убьют его собаку.
1) У нас никто не изучает и не систематизирует внешнюю и внутреннюю пропаганду против России и русских.
2) У нас в стране нету своей современной национальной идеи.
3) Мы не изучает опыт других стран в этом вопросе. Я вот не знаю, как те же евреи относятся к мему happy merchant - как мы к ватнику и либератору или как мусульмане к карикатурам на своего пророка.
4) Население не понимает, что это не просто игра или фильм. Мигранты-мусульмане вполне себе могут начать устраивать теракты, мстя за убитых барковым упячкостанцев.
> Я вот не знаю, как те же евреи относятся к мему happy merchant - как мы к ватнику и либератору или как мусульмане к карикатурам на своего пророка.
Если ситуация шуточная в целом, то как к ватнику, поржать можно, если на полном серьезе задвигаются идеи бей наших, спасай планету- то детонация мгновенная
К ватнику и либератору вообще-то совершенно разное отношение. Ни разу не видел, чтобы кто-то постил либератора на полном серьёзе.
Х.з. что на форчанах, а на реддитах всем похуй на сюжетную кампанию, обсуждают только мультиплеер. Бугуртят вон что миникарты нет, да и сами карты уебищные с точки зрения геймплея, надрачивают на кастомизацию оружия, проигрывают от забавных багов. Так что обсуждают кампанию сейчас, в основном, только русские. Ну и хохлы в восторге, конечно.
Да что уж там, вся серия MW славна в основном своим мультиком, кампании там всегда были днищем с сюжетными дыренями, кое-как сляпанным на коленке, просто чтоб было. Не удивлюсь, если процентов 80 покупателей их даже не проходило никогда.
Это нормально. Ты бы ещё бета-тестеров предложил нанять.
В po обитают некоторые упоротые патриоты, иначе это и не назвать, которые всерьез его постят и всерьез считают, что то что он олицетворяет, то есть по сути смерть, грабеж и насилие с пропагандисской картинки, это и есть патриотизм. Типа охуенно мы все это делаем, все боятся быть выебанными и ограбленными. Ну как то так.
Изначально либератор это неудачный форс с краутчана. Использовался так же, как и ватник, в ответ русским, но потом полюбился всеми, пошли юморные мемасы и оскорбительная суть потерялась. Из относительно недавних это пруфстер, рожденный в хохлосрачах, и why worry bear. Эти тоже перестали использоваться, как боевые картинки, и перешли в разряд обычных мемасов.
Интересно, что ватник оказался слишком токсичным отродьем с пораши без какой-либо души и до сих пор используется только наглухо контуженными порашниками.
>либератор
Red Heat
>ватник
Rambo 3
>пруфстер
Five days in august
>why worry bear
Charlie Wilson`s war
Больной ублюдок блять
>Надеюсь берцы напидорены сильвером до блеска?
https://youtu.be/P-BfJCnYvWE?t=1461
Не знаю.
Вообще, вот они - крой немного другой, но во всём остальном похожи именно на Бутексы.
Хотя это ж берцы, они все похожи друг на другаю
Бутекс говно редкостное, не покупайте. Нейлон в этом месте за месяц превратился в бахрому с дырками.
именно модель "Скиф" , вся ее партия, вышла бракованной. Инсайд с завода.
>таганай
>русофобское метро
Как же я проигрываю с этой красножопой промытки, подрывающейся от каждого пука в сторону святого совочка.
Алсо, вы вот тут кекаете с нелепых русичей в колде, а ведь швитые недалеко от них ушли. Вот шароплюй-моделист поясняет за правильный Марсок.
https://www.youtube.com/watch?v=EJFDj9gKRrk&
Напомнило Хантер Киллер с Батлером, где обе стороны выглядели нелепо, но из-за тактикульности муриканского спецназа народ как-то внимания и не обратил.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Вирджин Прайс
>любит английское пиво
>разделяет урзыкстанцев на террористов и на повстанцев, воюющих за свободу, но оказывается, что они все террористы
>не хочет видеть как страдают невиновные , даже если это русские
>надеется на поддержку правительства и приказы командования
>в 40 лет все еще капитан с маленьким отрядом
>воююет за ложные идеалы утопающего в лицемерии и неравенстве западного мира
>Чед Барков
>любит запах хлорина по утрам
>не разбирается в сортах урзыкстанцев, держит их всех за террористов и не ошибается
>невиновных для него нет
>в 40 лет уже генерал с собственной армией
>надеется только на свои силы.
>воююет за Россию-матушку
>Москва его не проигнорирует
>после его смерти террористы усиливаются и начинают настояющую войну
З-а-ачем... З-з-зачем вы такое читаете?
> Забыли еще расстрелы свадеб с дронов в игре на рюсске арми повесить.
Да похуй. Если в игре есть экстренная кремация урок - значит, образ воинства Антихриста уже завершен.
Поясни
Агриться на политику и быть экспертом в ней гораздо проще нежели подмечать технические огрехи и неточности в снаряжении. В первом достаточно самомнения, во втором нужны кое какие знания.
Вот за эти грехи убили Баркова.txt
Ну и что, что нет ааптечек и жгуты в разных местах.
В колде не нужны аптечки и жгуты, солдаты сами регенерируют, если не смертельное.
https://www.youtube.com/watch?v=ba14iAQe0Qg
Рукожопы...
https://lenta.ru/news/2019/10/30/callofduty/
Ну что, Рен-ТВ, Первый и Россия24 высказались. На этом всё?
Может на хайпе отвалят бабла на "патриотический шутер", я бы даже поиграл в это поделие.
Там не то снаряжение и расположено оно не там. Тоже самое и с русскими в этой игре, просто не так в глаза бросается.
>Activision объявила, что Modern Warfare уже успела стать самой продаваемой игрой 2019 года — её выручка за три дня с релиза превысила 600 миллионов долларов.
>Шутер установил сразу несколько рекордов — это лучший старт на ПК в истории серии и лучший старт в «цифре» для всех релизов издательства.
Раньше миллиард собирали за первые 24 часа, а теперь 600 лямов и за 3 дня.
>аналоговнет
Максимум он может высрать "патриота", которого сам 10 лет назад сам же и обосрал.
В кампании в этом городе проходят казни.
Компенсировать реальные унижения в компьютерных играх, скорее, тарасик.
Ай молодец, годно получилось.
Заебали со своей ублюдочной калдой.
Там ремастер первого радалерта и тибериум давна показали.
https://www.youtube.com/watch?v=DYZHFZMPCj4
Лишнее усложнение. Скорее всего сценаристы крайне тупы и неспособны на минимальную фантазию, так что просто понабрали самых громких варкраймов своей военщины и Ctrl-C Ctrl-V название армии.
Скорее Активвижен действительно готовили "серую мораль", что американские вояки будут показаны не героями, а воинственными мускулинным говном из ЧВК, а героями будут курдские бабенки и правильные. Но потом пришёл политзаказ, который исполняли в последний момент. Отсюда наспех скроенные модельки русских (держащие АК на постерах как М4 с ручкой на цевье), красные звёзды на Птичках и Уни. А по текстовкам прошлись автозаменой.
Вряд ли, за такую игрулину, где американские военные - натуральные демоны людоеды, их бы сразу на бутылку усадили в самой святой и демократичной. Мне реалистичной кажется версия Мэда, что визги про серую мораль там относятся к черному зверенышу, который типа стал террористом по нужде и его нужно понять, а в отношении русских там о таком даже не задумывались - потрошители младенцев как есть.
Возможно ты прав, на это действительно многое указывает (как я уже замечал - русскость происходит только от красных звезд на ошкошах и моделек в горках). Меня даже сильно смутило, что вся русская пихота это мужики в горке + зщ/рыси в чехле, т.е. примерный образ всяких собромон-сфбшников.
Вероятно злые русские были в флешбеке, но в современности узрикистан должен был оказаться под пиндосами (как раз перекликается с афганом) или под их проксями в виде пцм. А сфбшники уже на европейских картах.
Но, по факту сделано как сделано - грустна и невкусна.
Вообще бы запросто усадили.
>неуважение
в шёпот
У меня знакомый либер аж с украины заказал у знакомого, за день пришло. Потом пытался в чатике траллировать, но оказалось что у него регионлок на русский язык (как и на украхе), тут уже проиграли мы.
>У меня знакомый либер аж с украины заказал у знакомого, за день пришло. Потом пытался в чатике траллировать, но оказалось что у него регионлок на русский язык (как и на украхе), тут уже проиграли мы.
В голос!
Кал. Хуйня какая-то, даже интереса не вызвало, только отвращение из-за всеобщего хаоса и охуительных хуево говорящих на русском искпертав
Вероятно это значит, что у него форсед русская версия, и вместо перемогания ненавистных русских он воюет с непонятными людьми Баркова.
>Вероятно злые русские были в флешбеке
Ага, поэтому сделали их на отъебись. Хотя обычно даже для односерийных злодеев не скупились на модельки.
КулСтори, вот только есть одна проблема - Раааз, и на русском остается только меню и субтитры. Каски зеленые, это да.
Да через недельку хайп спадет.
Вместо того, чтобы обсуждать свой кал, лучше бы сказали, что, например, в Стиме началась распродажа и можно урвать "Арму" за недорохо.
https://store.steampowered.com/app/65780/ARMA_Gold_Edition/
https://store.steampowered.com/app/1089840/Armored_Brigade/
Плюс пилится под неё мод по Чечне:
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4659800
>пилится
Уже давно запилен.
Вообще я игру щупал, модабельно по самую задницу, но больше ничего сказать не могу, толком не играл.
> Меня даже сильно смутило, что вся русская пихота это мужики в горке + зщ/рыси в чехле, т.е. примерный образ всяких собромон-сфбшников.
Этот образ на западе и доминирует. Объясняю почему: одно время в новостях много было видео контртеррористических операций в Дагестане. Озвучивалось там это как "Russian spetsnaz", без уточнений. Они на западе вообще уверены, что spetsnaz в России один и тот же, я как-то проводил на форчановском /k/ ликбез на эту тему (со сравнениями с американскими аналогами по службам) - он оказался там настолько популярен, что они его даже заскринили. Они там даже в /k/ литералли не отличают спецназ ГРУ от СОБРа. Не сказать, что в России многие отличат ФБРовский центральный HRT от региональных ФБРовских же SWAT или, скажем, Зелёных беретов от Рейнджеров, но уж полицейский-то SWAT от Delta Force как-нибудь отличат.
Бля, аж захотелось пересмотреть старый ролик ХЭРСА про "спецназ Рен-тв".
>одно время в новостях много было видео контртеррористических операций в Дагестане
Во первых это образ modern russian army как таковой, а не только G.R.U. или F. S.B., во вторых, этот образ как стада диких мужиков в балаклавах и мешковатых оливковых костюмах пошел если не с первой, то со второй Чеченской войны так точно, а наплыв видосиков из Дагестана пошел на рубеже 00-10-х. В 5 днях августа такие же русские, немного разбавленные "березкой".
Глава управления Дэвид Шэнкс объявил в четверг, что видеоигра, которая основана на прямой трансляции теракта в Крайстчерче, "классифицируется как нежелательная" и теперь запрещена.
Как отметил Шэнкс, в ней игрок принимает роль террориста-убийцы по имени "Брентон Таррант". "Это продукт, который создан и представлен на рынке для сторонников идей превосходства белой расы...", - заявил он.
Кроме того, вместе с игрой была также запрещена видеотрансляция террориста, убившего двух человек в немецком Галле.
"Это незаконные, пропагандирующие терроризм продукты, предназначенные для распространения ненависти и поощрения убийств. Не поддерживайте, не покупайте и не распространяйте эти вещи", - отметил Шэнкс.
https://ria.ru/20191031/1560426825.html
Это, конечно же, совсем другое.
Другое. В плане того, что похоже на мелькавшее в мобильном передозе говно, сделанное на коленке
640x360, 0:04
- на англ-то переключился?
- никак таки
- нету такой опции?
- как и рпньше в колдах язык намертво зашит
- а на скрине тогда что?
- хз, может какая-то иная версия, у меня чисто для снг
Скоро анальное оборудование на коммуникация установят, и прокси тоже закончатся. Придется бежать в Урзикзбекистан.
>Лишнее усложнение. Скорее всего сценаристы крайне тупы и неспособны на минимальную фантазию, так что просто понабрали самых громких варкраймов своей военщины и Ctrl-C Ctrl-V название армии.
Зис:
>...Мы просто берем события, произошедшие за 50 лет в странах по всему миру, и работаем с ними. Мы не изображаем ни одну сторон как хорошую или плохую...
>...И это наша цель. Это не какая-то пропаганда. Это репортаж о том, что происходит в этих зонах конфликта... И напоминание, что самыми большими жертвами этих прокси-войн становятся мирные жители... И по этим вопросам мы пытаемся повысить осведомленность через нашу игру....
https://games.mail.ru/pc/news/2019-10-31/avtory-modern-warfare-otvetili-na-obvineniya-v-propagande/?utm_referrer=https://zen.yandex.com
То есть собрали всё говно, какое видели по ящику начиная с "Бури в пустыне" и смачно им обмазали сначала сами себя, а потом и всех вокруг. Ибо они так видят.
Ну то есть, как я и говорил, они хотели сделать антимилитаристкий сюжетец в духе SJW с говнюками из ЧВК и проксей разных наций, которым противостоят партоганисты толерантного пола и цвета кожи. А потом пришли продюсеры кто действительно говнюки, и на дерьмо стали в спешке лепить русские звезды.
Ну ты братец сравнил, Китай сейчас по доходам в игровой индустрии опередил даже США и стал первым в мире. А рынок России незначителен, он где-то там в 10 или 11 месте. Плюс не надо забывать одну важную вещь, Тенсент вливает громадные деньги в западные игровые издания, что более важно.
Сомневаюсь что даже запрещая русофобские игры они перестанут их выпускать. Русские очень уж удобны в этом плане, поверить что Россия вторгается в некую страну намного легче нежели какая нибудь Венесуэла или КНДР, возможности не те.
Забавно будет, если окажется что начальной версии скрипта антагонистом должен был быть усатый генерал Шепард, а потом его второпях заменили на Баркова.
Это не тот тред и не мой пост. Хотя по отдельным тезисам (моя ошибка с Заслоном), похоже что мой пост был взят за основу. У меня сохранилась текстовая версия моего поста (хотя, кажется, я её немножко подредактировал для лучшего соответсвия истине). Было это ещё до создания ССО и Росгвардии, так что инфа успела устареть.
>>257104
Это верно, я даже на ВПН подписался.
Что удивительно, Роскомпозор забанил 4archive, но не тронул сам 4chan.
>>257108
Ну, все вряд ли забанят. Если только белый список введут, но до такой хуйни даже Китай не дошёл. DPI ещё сделают (в принципе, у крупных провайдеров он УЖЕ есть, без всякого "суверенного рунета"), но и на него есть методы противодействия.
И я х.з. что там в Узбекистане, а вот в Казахстане ихний Казкомнадзор (или что них там) додумался подменять сертификаты сайтов. То есть влезать в шифрование между пользователем и ресурсом.
>Его Императорского Величества Евгений Худяков
Ну ёб жеж нахуй
>СЛУЧАЙНО
Да быть такого не может!
Вот этот больше подходит.
Ванную в следующей мв так и будет, а ещё покажут рукопожатных русских героев (хахлов), которые выступят против интересов своей страны.
>>257158
Вот паста:
"Spetsnaz" now is just an umbrella term for various special units belonging to different services. There is a quick guide:
1. MO (Ministry of Defence)
1a. GRU (the original Spetsnaz GRU):
- TsSN "Senezh" unit - under direct command of Minister of Defence. Analog in the US - Delta Force
- Spetsnaz brigades in the military districts. US analog - Army Special Forces (Green Berets).
- GRU Naval Reconnaisance Stations. US Analog - Navy DEVGRU
1b. Other Armed Forces
- Army and VDV recon units.
- OB PDSS - Underwater Counter-Diversionary Units. Basically - they hunt enemy combat divers, who trying to sabotage naval bases or ships.
2. MVD (Ministry of Internal Affairs)
2a. VV MVD (Internal Troops of Ministry of Internal Affairs)
- 604th Special Purpose Center of VV MVD - probably, second "real" spetsnaz. But unlike the Spetsnaz GRU they main purpose is not a sabotage against enemy army, but fighting terrorism. 604 CSpN also known as former "Vityaz" and "Rus" units.
- OSN (Special Purpose Units) - local special forces.
2b. Police
- SOBR - Special Rapid Response Unit. US analog - SWAT.
- OMON (Special Purpose Mobile Unit). Note that 'Special' here is another word in russian - 'Osobiy', not 'Spetsialniy' like in SpetsNaz or SOBR. OMON often mistakenly referred as 'Russian SWAT', while in reality it's just a riot police on steroids. Real 'Russian SWAT' is SOBR. OMON is not really well trained to solve a hostage situations. Though OMON can capture barricaded armed criminal and often used as reinforcement for common police. Also there is one special elite OMON unit under direct command of Minister of Interior - "Zubr".
3. FSB (Federal Security Service)
- TsSN (Special Purpose Center) FSB. Reorganized from "Alfa" and "Vympel" KGB special units. It's the best Russian counter-terrorism unit. Probable US analog - FBI HRT.
- ROSN (Regional Special Purpose Units) FSB - high risk arrests, hostage rescue, counter-terrorism. US analog - FBI SWAT Teams
4. SVR (Foreign Intelligence Service)
- "Zaslon" unit. Most secretive unit of all. Even more so than Spetsnaz GRU or TsSN FSB. Nothing is known about this group except it's name, but even that may be fake. Even it's existence is denied by SVR. US analog - CIA's Special Operations Group (SOG).
5. FSO (Federal Protective Service)
- USN SBP (Special Purpose Directorate of the President's Security Service) "Bastion". Their mission is to protect a President of Russian Federation. US Analog - U.S. Secret Service
6. FSIN (Federal Penitentiary Service)
- OSN (Special Purpose Unit) UFSIN "Fakel" - suppressing riots in prisons, hostage rescue, counter-terrorism.
7. FSKN (Federal Drug Control Service)
- OSN (Special Purpose Unit) "Grom" - anti-drug operations
8. MChS (Ministry of Emergency Situations)
- TsSOOR "Leader", or so-called 'MChS spetsnaz'. Really not a combat unit, but they are specialize in high risk rescue operations and mine clearing.
С Сенежем я тогда обосрался, это просто охрана посольств. Но, походу, память о том посте ещё в /k/ жива.
>>257158
Вот паста:
"Spetsnaz" now is just an umbrella term for various special units belonging to different services. There is a quick guide:
1. MO (Ministry of Defence)
1a. GRU (the original Spetsnaz GRU):
- TsSN "Senezh" unit - under direct command of Minister of Defence. Analog in the US - Delta Force
- Spetsnaz brigades in the military districts. US analog - Army Special Forces (Green Berets).
- GRU Naval Reconnaisance Stations. US Analog - Navy DEVGRU
1b. Other Armed Forces
- Army and VDV recon units.
- OB PDSS - Underwater Counter-Diversionary Units. Basically - they hunt enemy combat divers, who trying to sabotage naval bases or ships.
2. MVD (Ministry of Internal Affairs)
2a. VV MVD (Internal Troops of Ministry of Internal Affairs)
- 604th Special Purpose Center of VV MVD - probably, second "real" spetsnaz. But unlike the Spetsnaz GRU they main purpose is not a sabotage against enemy army, but fighting terrorism. 604 CSpN also known as former "Vityaz" and "Rus" units.
- OSN (Special Purpose Units) - local special forces.
2b. Police
- SOBR - Special Rapid Response Unit. US analog - SWAT.
- OMON (Special Purpose Mobile Unit). Note that 'Special' here is another word in russian - 'Osobiy', not 'Spetsialniy' like in SpetsNaz or SOBR. OMON often mistakenly referred as 'Russian SWAT', while in reality it's just a riot police on steroids. Real 'Russian SWAT' is SOBR. OMON is not really well trained to solve a hostage situations. Though OMON can capture barricaded armed criminal and often used as reinforcement for common police. Also there is one special elite OMON unit under direct command of Minister of Interior - "Zubr".
3. FSB (Federal Security Service)
- TsSN (Special Purpose Center) FSB. Reorganized from "Alfa" and "Vympel" KGB special units. It's the best Russian counter-terrorism unit. Probable US analog - FBI HRT.
- ROSN (Regional Special Purpose Units) FSB - high risk arrests, hostage rescue, counter-terrorism. US analog - FBI SWAT Teams
4. SVR (Foreign Intelligence Service)
- "Zaslon" unit. Most secretive unit of all. Even more so than Spetsnaz GRU or TsSN FSB. Nothing is known about this group except it's name, but even that may be fake. Even it's existence is denied by SVR. US analog - CIA's Special Operations Group (SOG).
5. FSO (Federal Protective Service)
- USN SBP (Special Purpose Directorate of the President's Security Service) "Bastion". Their mission is to protect a President of Russian Federation. US Analog - U.S. Secret Service
6. FSIN (Federal Penitentiary Service)
- OSN (Special Purpose Unit) UFSIN "Fakel" - suppressing riots in prisons, hostage rescue, counter-terrorism.
7. FSKN (Federal Drug Control Service)
- OSN (Special Purpose Unit) "Grom" - anti-drug operations
8. MChS (Ministry of Emergency Situations)
- TsSOOR "Leader", or so-called 'MChS spetsnaz'. Really not a combat unit, but they are specialize in high risk rescue operations and mine clearing.
С Сенежем я тогда обосрался, это просто охрана посольств. Но, походу, память о том посте ещё в /k/ жива.
Тьфу, с Заслоном, а не с Сенежем, конечно.
https://www.youtube.com/watch?v=upbqBpcG3EA
https://drydockdreams.games/about-the-game/
Новый GUI под CMANO. Не прошло и 10 лет
Хочу Гарпун, только с графеном, товарным количеством миссий и реалистичным поведением самолётов/ракет, но без багов, тормозов и вылетов.
Но я же написал: без багов, тормозов и вылетов.
Выглядит интересно. Хотя с графеном там будет, видимо, как в оригинальном Гарпуне Классик... Впрочем, это не столь уж важно. Главное: ИИ-то завезут? АТО в Гарпуне без скриптов вообще почти нихуя не работало. И ещё РЭБ бы как-то симулировалась. Ну и конечно вопрос багов и вылетов. Они уже много таких проектов похоронили.
У него там второе видео вышло с обзором шедевров экипировки CoD.
https://youtu.be/VNW083N3ujg
Бомжи из конца 90-х, но с дорогими ночниками и обвесами на АК-фотисэвн с вкраплениями страйкбольной экипировки
Кратко суть дизайна russki specnaz в видеоиграх. Кино, впрочем, недалеко ушло.
Жаль что они не использовали тактикульных гучи спецов в качестве образа. Хуй поймешь в кого стрелять, такой то разрыв шаблонов был бы у обычных Джонов.
Мне еще понравилось, что АКСУ украшен тактикулами по последней моде американского гражданского рынка оружия.
>Но потом пришёл политзаказ,
А потом пришел DoD и объяснил, что коли в игре использовались их ассеты, то они и будут решать что и как делать.
>Kateesha
Я нормально к неграм отношусь (в отличие от многих диванных скинов на двачах и ирл), но с этих имён всегда проигрываю.
Они там в Диснее совсем ебанулись со своей пропагандой ЛГБТ? Какого хера в детском мультике целый лес огромных дилдаков?
Там других-то кампаний нет? Я этот рейд АУГ на захваченный советами Кефлавик (привет "Красному Шторму" Клэнси!) за обе стороны заиграл до дыр ещё в Гарпун Классик.
Настраивают на тематику шуток в сцене
Самая точная снаряга российских вооружённых сил в истории, посоны! AUGи, авиационные очки ночного видения с кабелем питания на солдатах, хуй пойми какой камуфляж и разгрузки. Передвигаются на Лэндроверах, Унимогоподобных мутантах и Литтл Бёрдах. Вот от чего бомбит мне как военачеру, а не от пропаганды ебучей.
Я так тоже про свой говорю очередной тян. Но факта это не меняет. Лес хуёв.
>AUGи
Ну это чтобы разнообразить арсенал стволов на миссии, одни те же калаши быстро заебут игрока.
>авиационные очки ночного видения с кабелем питания на солдатах
С этой хуйни и я проиграл.
>хуй пойми какой камуфляж
Из непонятной экзотики - какая-то чорна флора. Остальное - микс из горки, пустыньки и обычной флоры
> и разгрузки
Смерш, причем модель, которая выпускалась в 90-2000-е годы. Я же говорю, дизайнеры Кода до сих пор живут в 2007-м году и ориентируются по документалкам о Чечне. А еще какие-то страйкбольные карабины и наколенники. Ну тут я теряюсь в догадках. Тут даже версия про ориентирование на донецких ополченцев будет не уместна, ибо те парни даже на раннем этапе всегда были в массе экипированы без анахронизмов и страйкболизма, а сейчас и вовсе поголовно в цифре и ВКПО ходят
>Ну это чтобы разнообразить арсенал стволов на миссии, одни те же калаши быстро заебут игрока.
Блин, как будто у нас мало автоматов. АКМ, АК-74, их модификации, АК-74М, АК-12, АК-15, АК 100-й серии. Ну хорошо, это всё калашоиды. НО есть ещё АН, АЕК-971, АС Вал, 9А-91, А-91М, СР-3М, Гроза, наконец. Если уж хочется импортного, то МП5 в ЦСН закупали. Но почему АУГ-то? ЗАЩО?
>Ну тут я теряюсь в догадках.
They simply don't care. Вот и весь ответ. Кампании в MW всегда делались на отъебись. Потому что упор с самого начала был на мультиплеер.
Мне прям доставило, как там Русских показали.
Для обывателя все калаши кроме ксюхи это одна и та же пушка.
За ваши деньги любые кампании.
https://store.steampowered.com/app/321410/Command_Modern_Air__Naval_Operations_WOTY/
Вообще там много отсылок к тому, что российские солдаты раньше были чем-то вроде ЧВК Бетховена, но в ходе разработок всё поменяли. Много карт, которых почему-то нет в сингле - тот же донецкий аэропорт, например.
>чорна флора
Реверанс в сторону черного мультикама.
>дизайнеры Кода до сих пор живут в 2007-м году
Нет, просто горки с флорой и ночными горшками на голове выглядят брутально и узнаваемо. Игрок с ходу должен определять принадлежность к той или иной стороне, а какой-нибудь русский спецназ типа >>257683 только вносил бы путаницы. В мультиплеере вот есть камок поросячка.
Богемия как-то умудрялась разнообразить вооружение чисто российским вооружением. Нет, русских там пилили в последний момент — это по анимации моделей видно.
>чорна флора
А не вот это ли говно? Был такой МВДшный камок ранних 90-х (впрочем, использовался и много позже), "ночная" вариация на тему популярного в СНГ вудленда.
>3 пик
>Этот дерзко развевающийся флаг с лазурной полосой на шевроне
>Эти кеды к форменным штанам
>Эти закатанные рукава, показывающие, что мужики приехали в кабак не бухать, а РАБОТАТЬ С КЛИЕНТОМ
>Эти небрежно натянутые маски, показывающие, что мужики и без них не зассут тебя в асфальт утрамбовать, просто их начальство требует соблюдать формальности
>Эта кровища на тротуаре, на лице, на руках, ПОВСЮДУ БЛЯДЬ
>Эта атмосфера веселого похуизма на фоне творящегося пиздеца в стране
Эх, блэт, вот именно таких bad яussians в играх мы и не увидим.
Меня всегда удивляли люди, подобные тебе. Дрочащие на вот эту вот всю бомж-эстетику, расхлябанность, грязь и обоссанные подъезды.
Уже из-за одного этого бред собачий. Приходится по сути одной пехотой вычищать всю карту, а еще как дадут тебе задачу прорвись с угла на угол через всю застройку где в каждом доме сидит бабах с рпг а то и птуром, а с верху поливают градом, то её тоже мало и нормально контролировать всё прикрывая тылы невозможно.
Танки слепые и в отрыве от пехоты нихуя не могут и выделяют их по чайной ложке, что явно не соответствует их стойкости и ударной силе в игре. Немного больше выделяют люминек, но это не спасает, единственное что они могут это доехать до ближайшей застройки и сгореть синим пламенем, а то и не доехать. За всю игру могу назвать только одну миссию где реально пригодилась лёгкая броня, это в прикрытии эвакуации из Пальмиры, во всех остальных это просто бесполезный хлам.
Дико бесит что все отряды почти слепые и пока по тебе не начнут хуярить они ничего не видят. Поближе не подобраться, а кидаться каждый раз на пулемёты никаких резервов не хватит, а ланшафт и карта такие что выгодны только противнику.
На удивление больше всего понравилась миссия про эвакуацию пилота, хотя обычно не люблю такие. Только там достаточно неплохой адекватный балланс сил был. А на масштабные сражения движок просто не заточен.
ИИ, которого нет, тупо спамит ботами и закидывает бесконечным мясом. Иногда просто боишься куда-то лезть чтобы не триггернуть очередной скрипт. Хотя если встать удачно возле точки репсауна то можно не переживать за направление, по крайней мере пока у удерживающего отряда не закончатся патроны.
Про управление камерой и миникарту я вообще промолчу, скажу только что хуже не видел нигде.
В общем, оригинальная в тылу врага всё еще недостижимый идеал. Если бы сделали подобное на её движке было бы в разы лучше.
Доставляют только переговоры бабахов в духе - "сын ишака, маму твою ибал."
Уже из-за одного этого бред собачий. Приходится по сути одной пехотой вычищать всю карту, а еще как дадут тебе задачу прорвись с угла на угол через всю застройку где в каждом доме сидит бабах с рпг а то и птуром, а с верху поливают градом, то её тоже мало и нормально контролировать всё прикрывая тылы невозможно.
Танки слепые и в отрыве от пехоты нихуя не могут и выделяют их по чайной ложке, что явно не соответствует их стойкости и ударной силе в игре. Немного больше выделяют люминек, но это не спасает, единственное что они могут это доехать до ближайшей застройки и сгореть синим пламенем, а то и не доехать. За всю игру могу назвать только одну миссию где реально пригодилась лёгкая броня, это в прикрытии эвакуации из Пальмиры, во всех остальных это просто бесполезный хлам.
Дико бесит что все отряды почти слепые и пока по тебе не начнут хуярить они ничего не видят. Поближе не подобраться, а кидаться каждый раз на пулемёты никаких резервов не хватит, а ланшафт и карта такие что выгодны только противнику.
На удивление больше всего понравилась миссия про эвакуацию пилота, хотя обычно не люблю такие. Только там достаточно неплохой адекватный балланс сил был. А на масштабные сражения движок просто не заточен.
ИИ, которого нет, тупо спамит ботами и закидывает бесконечным мясом. Иногда просто боишься куда-то лезть чтобы не триггернуть очередной скрипт. Хотя если встать удачно возле точки репсауна то можно не переживать за направление, по крайней мере пока у удерживающего отряда не закончатся патроны.
Про управление камерой и миникарту я вообще промолчу, скажу только что хуже не видел нигде.
В общем, оригинальная в тылу врага всё еще недостижимый идеал. Если бы сделали подобное на её движке было бы в разы лучше.
Доставляют только переговоры бабахов в духе - "сын ишака, маму твою ибал."
>Эти небрежно натянутые маски, показывающие, что мужики и без них не зассут тебя в асфальт утрамбовать, просто их начальство требует соблюдать формальности
Да, против мирняка у них хорошо получается
https://www.youtube.com/watch?v=oLhvThcI8jA
https://www.youtube.com/watch?v=ZSP_-7jss0g
а вот против вооруженного противника не очень
https://www.youtube.com/watch?v=VbajAr9a-4A
Так основную работу артиллеристы да авиация сделали, а не понторезы из пицноза.
https://www.youtube.com/watch?v=QXNPKyFI4OY
>Танки слепые и в отрыве от пехоты нихуя не могут и выделяют их по чайной ложке, что явно не соответствует их стойкости и ударной силе в игре.
Грачев, залогиньтесь
>все отряды почти слепые и пока по тебе не начнут хуярить они ничего не видят.
Ну, как, собственно и ИРЛ в наступлении при помощи макак.
>Поближе не подобраться, а кидаться каждый раз на пулемёты никаких резервов не хватит
А вот не сжег бы раньше танки - они как раз сзади бы и помогали. Плюс к середине игры появляются имбовые ССОшные стелс-пихоты с рентгеном.
Но управление, интерфейс и ИИ - удвою полностью, косое говно косого говна. Плюс миссии на время. Ненавижу их, дедлайнов мне и ИРЛ хватает - дайте хоть в игре поаутировать спокойно.
>оригинальная в тылу врага всё еще недостижимый идеал
Оригинальная ВТВ была тактической полуролевкой, с самым большим отрядом человек в восемь, и двушка была такой же. А вот когда начали заигрывать с большими массами войск, в Штурме, кажись, или где там про штрафбат была миссия, все быстренько скатилось.
Сырой фритуплейный кооп-шутер без графона, который ещё даже в обт не вышел, но уже требует 500 рублей за вход в збт. Заплатить деньги, чтобы поработать бета-тестером, спасибо, варгеминг, всю жизнь мечтал. Ну и эта уебанская манера варгеев половину экрана интерфейсами перекрыть.
Да этот шизик прочел недавно статью про первую чеченскую и теперь везде бегает с этими пленными грушниками, он уже засрал ими спецназ-тред, плохожоп-тред и т.д. Я уже не говорю о том, что он не видит различий между СОБРом, ФСБ и ГРУ.
>ИИ, которого нет
Двачую, я в редакторе когда лазил, то охуел: там ИИ сам может только агриться на цель, о каком-либо тактическом перемещении в другое место или занятии позиции в доме речи вообще не идёт, всё надо вручную приказывать.
Он уже в бесплатном обт, хули ты там свой поток сознания выливаешь, ущербный?
>требует 500 рублей за вход в збт
Не вижу ничего плохого.
По-моему, только таких и видим.
>Приходится по сути одной пехотой вычищать всю карту
>Танки слепые и в отрыве от пехоты нихуя не могут и выделяют их по чайной ложке
Врождённый косяк всех подобных игр, начиная с Противостояния. Пехота быстро дохнет, поскольку не умеет толком занимать укрытия, а танки без неё слепые как котята, так как не детектят укрытых в здании пихотов врага. При этом противник спокойно поражает тебя танками и ПТУР с большого расстояния по "целеуказанию" своей пехоты. Впрочем, это обусловлено стремлением к реализму, работает в обе стороны и было бы вполне играбельно, но из этого возникает совершенно нереалистичный косяк: у противника остался в городе ОДИН пихот, который сидит в здании в глухой обороне и сам не стреляет. В каком конкретно доме он спрятался - х.з. Но из-за него тяжёлое вооружение противника тебя видит и спокойно долбит из-за пределов твоей видимости, чего, по идее, в реале происходить не должно (максимум, миномёты и арта могут работать по корректировке, но не каждый солдат может быть корректировщиком). При этом игнорируется тот факт, что танк в реале как раз вдаль видит гораздо лучше пехоты, ибо у него мощная оптика. Его проблема лишь в поле зрения и ближней мёртвой зоне, а в Противостояние-подобных играх ему просто тупо зарезали дальность обзора.
По идее, надо было бы сделать следующие вещи:
1. Пофиксить зону видимости танка: большое расстояние в узком угле в направлении, куда повёрнута башня, очень малое расстояние во все остальные стороны.
2. Улучшить занятие укрытий пехотой на местности, как это сделано в серии Close Combat.
3. Оставить целеуказание средствам непрямой наводки специально обученным юнитам.
4. Ограничить возможность стрельбы средств прямой наводки целями, которые они видят сами.
Вообще серия Close Combat может служить образцом КАК НАДО делать тактическую военную игру с пехотой и бронетехникой. Исключая здания - там они двухмерные (по дефолту размещение пехоты сразу на верхних этажах, окна и двери не учитываются вообще) и потому косячные.
Маркетолух КАЛибра, залогинься. Твой кусок говна никому не сдался в 2019.
>Чечня. Пленные из 22 ОБрСпН ГРУ (январь 1995г.)
Этот "офицерский состав" так гладко стелет про бомбардировки мирных жителей и хорошее к ним отношение со стороны бородачей, что складывается впечатление, будто он в КОЛДу переиграл.
Ну тут двойственный момент, с одной стороны он говорит на руку противнику и кто его знает, что у него в голове, а с другой стороны, спиздани он что-нибудь не то, и все его солдатики вместо того, чтобы поехать домой к мамкам целыми, поехали бы разобранными на запчасти.
Можно, но я пока не пробовал. Огребаю пиздюлей в одиночных миссиях
>он не видит различий между СОБРом, ФСБ и ГРУ.
Доооо! В ГРУ слабаков набирают, а в ФСБ/СОБР суперменов-камикадзе.
>Этот "офицерский состав"
>ВРЁТИ!!! ВРЁТИ!!! ВРЁТИ!!!
3 января 1995 года южнее Грозного на северных склонах Кавказского хребта оказались 2 сводных отряда общей численностью более 40 военнослужащих[10], в числе которых было 11 офицеров и прапорщиков, среди них четверо в воинском звании майор (Иванов, Морозов, Хоптяр и Дмитриченков). Иванов, Морозов и Хоптяр имели боевой опыт, полученный ими в годы Афганской войны. Иванов в Афганистане провёл в общей сложности четыре года и трижды был награждён Орденом Красной Звезды[1].
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пленение_аксайского_спецназа
"the army of our country is a terrorist organisation". But it is, as the russian state. Sending clouds of radiation as good will gifts to EU and invading neighbours on a whim seems pretty much what isis would do if they were larger.
Understandable reaction, but presenting Russian state and its army as villains is also understandable and truthful, considering what they've done in Ukraine, as well as the assassinations in UK and Germany. I wish that Russians who don't like their state represented as villains would demand that their state stops being a villain.
впрочем, мне показалось их было больше
>>257660
читать учись что ли
>Майор Иванов доложил по радиосвязи в штаб группировки о критической ситуации и запросил о немедленной эвакуации либо поддержке авиацией. Командование отклонило запрос по причине плохой видимости в горах и потребовало продолжать сопротивление боевикам до наступления благоприятных погодных условий.
Они не прилетят за нами, да, сэр?
Так-с, так-с, што там у нас? Очередная картоха, только теперь с двуногими вместо техники?
Буквално да
А на второй картинке, боевой бурят против пулеметчика-гранатомётчика в бушлате вместо бронежилета?
Кстати, в "Калибре" очень классно сделаны гранаты. это вам не потешные петарды из Колды.
>Они не прилетят за нами, да, сэр?
Ну сам подумай, 40 человек в горах против неизвестно сколько бородачей без поддержки с воздуха, вдобавок командиры были дезориентированы и истощёны. Будь это вторая чеченская, они бы сели в оборону, а в первую ещё не всё было так однозначно, потому что из плена все вышли относительно целыми и невредимыми.
А у тебя? Я где-то писал про первую чеченскую?
>прокомментируете
Хули там комментировать, всё написано в Вики, из которой ты дёрнул скрин - командиры-долбоёбы, отсутствие взаимодействия с другими подразделениями, уничтоженная в начале боя одна работающая рация, отсутствие боевого охранения "заходи кто хочешь" - прямое наследие швабодных девяностых.
Но в плен никто не сдался.
>На фоне колды
Да не только. Назови хоть одну игру, где гранаты не похожи на потешные петарды?Кроме, Армы.
>Но в плен никто не сдался.
Бородачи сами виноваты, напилив в первую чеченскую видеоконтента - потом это крутили солдатикам на "политинформациях" (не помню ,как тогда это уже называлось, но суть понятна) с доходчивыми комментариями.
Инсёрдженси, тарков? Апейроноподелия и 1.13 ещё, но это ж не шутерки.
В сквад не играл, но вот пара видосов.
https://youtu.be/SLRk6aWIKHg
https://youtu.be/J3ovw2lTPTw
Сталкер.
Гранаты имеют разные радиусы поражения и разный урон в зависимости от типа. Вызывают кровотечение и оглушение. Взрываются без огромного огненного шара как от бензина.
Про подствольные вообще молчу.
Просто построение миссии говно какое то.
Миссия со спасением пилота.
Окей, пробился к морпехам с авианаводчиком. Потерял часть юнитов убитыми, пусть каждый останется в 75 процентов жизни.
Окей, отбиваю атаку, ага, надо найти еще одного. Пробиваться сложно, уже гантраки косят немало, не смог найти машину снабжения, кое как пробился к пилоту. Хуяк, еще волна, и бмп стоит на краю карты
Вижу, отряд морпехов на бтр приехали. Ага, два метра проехал, там бмп с птуром стоит, выносишь
И пиздец, того пилота уже убивают
Остальные миссии так же. Не успеть везде, плюс ну не хватает юнитов для этих миссии
Неосилятор порвался. В ДЛС у тебя вообще жопу порвёт в клочья: там нужно сразу три направления держать разных, если хочешь все вторичные задания закрыть.
Ну хз. Я смог все таки вытащить. И в Дамаске всех спасти.
Но это уже какой то абуз игры, когда идут в конце миссии два три юнита без патронов с единичным солдатом в отряде
Да и ладно бы я понял обороняться. Но давать убермало юнитов на карту, где на каждом холме минометы, дороги заминированы, плюс есть бронетехника.
Ну хз, гонялись за хардкором, но хардкор какой то. Закидывание мясом
>Силы сторон
>110 чеченов
>35 русских
>Потери сторон
>70 чеченов
>33 русских
Бабахи спецназ трупами своими завалили, эка невидаль. Это при том, что у разведосов профиль немного другой, полномасштабный штурм или длительная укрепленная оборона это прерогатива ВДВ, крапачей, мотострелков.
>Да и ладно бы я понял обороняться. Но давать убермало юнитов на карту, где на каждом холме минометы, дороги заминированы, плюс есть бронетехника.
Двачую, тоже выше об этом писал. Ладно бы очков давали мало, а то в резерве техники в том числе и налутаной хоть жопой жуй, но на миссию её не выберешь т.к. превышает численность отряда.
Впрочем, меня миссия с пилотом особо не напрягла. Наоборот одна из тех в которой меньше всего за тылы переживал. Быстро сьебал из домика где пилоты сидели оставив в здании неподалёку отряд и еще одних тоже в углу карты удачно засел откуда всё время бабахи набигали, хоть отдохнул не переживая что сейчас тебе полезут с незащищенных флангов, а силы и так растянуты дальше некуда. Побегал по карте пощемил миномётчиков, ну такое, почти отдых по сравнению с остальным. Кстати еще один косяк, что мины, агсы, подствольники, почти не наносят ущерба незалёгшей пехоте, ну наносят но несоизмеримо с тем какой бы могли. Без этого было бы играть совсем печально. Так что кроме всего арта почти бесполезна в игре, ну неприятно когда она против тебя работает, тем более с бесконечным боезапасом, но свои грады-акации можно даже не пытаться использовать, толку от них нет никакого. Тос кстати вообще глючный в игре, так и не понял как его стрелять заставить у него походу такой функции и нет.
Лично меня напрягла последняя мисия за тигров в возвращении. Там какая-то совсем уберзлобная бабахопехота в окопах в середине карты засела, ничем не мог их выкурить. И сушками утюжил и градами поливал - бесполезно. Ебашутся наравне с штурмовиками и подрывают себя если проигрывают. На каждый окоп по 2-3 отряда своей пехоты надо, причем элитных, какая-нибудь милиция подохнет даже недобежав. Танки и любая другая арта в них просто не попадают. Я даже их недочистил, точку взял, а остальных обошел нахуй.
Пришлось даже читами пользоваться единственный раз за всю игру. Вызвал с тыла со стороны пальмиры взвод танков.Они мне практически весь город и зачистили без проблем. И еще из-за кривых читов вместо пехоты вызывался только мирняк и какие-то игиловские наёмники, лол. Прихуел с того что они видят раза в полтора дальше любых правительственных отрядов, вот тебе и баланс в игре. А в лоб долбился, практически в каждом здании материализовывался рпгшник и откатывался от постоянных контратак с коробочками.
Кстати еще заметил, Тешкам, в особенности последних моделей, изрядно польстили со стойкостью. Мало того что они не метают башни как им положено, Т72 и в особенности Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб. У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных. Хотя конечно в застройку его одного лучше не отправлять, но в принципе поехать одному в поле на нём искать птурщика или град вполне можно. Даже от одного попадания в бочину ему ничего не будет, уж не знаю на сколько это реализм или нет. 62 и 55 те сгорают довольно быстро.
>Да и ладно бы я понял обороняться. Но давать убермало юнитов на карту, где на каждом холме минометы, дороги заминированы, плюс есть бронетехника.
Двачую, тоже выше об этом писал. Ладно бы очков давали мало, а то в резерве техники в том числе и налутаной хоть жопой жуй, но на миссию её не выберешь т.к. превышает численность отряда.
Впрочем, меня миссия с пилотом особо не напрягла. Наоборот одна из тех в которой меньше всего за тылы переживал. Быстро сьебал из домика где пилоты сидели оставив в здании неподалёку отряд и еще одних тоже в углу карты удачно засел откуда всё время бабахи набигали, хоть отдохнул не переживая что сейчас тебе полезут с незащищенных флангов, а силы и так растянуты дальше некуда. Побегал по карте пощемил миномётчиков, ну такое, почти отдых по сравнению с остальным. Кстати еще один косяк, что мины, агсы, подствольники, почти не наносят ущерба незалёгшей пехоте, ну наносят но несоизмеримо с тем какой бы могли. Без этого было бы играть совсем печально. Так что кроме всего арта почти бесполезна в игре, ну неприятно когда она против тебя работает, тем более с бесконечным боезапасом, но свои грады-акации можно даже не пытаться использовать, толку от них нет никакого. Тос кстати вообще глючный в игре, так и не понял как его стрелять заставить у него походу такой функции и нет.
Лично меня напрягла последняя мисия за тигров в возвращении. Там какая-то совсем уберзлобная бабахопехота в окопах в середине карты засела, ничем не мог их выкурить. И сушками утюжил и градами поливал - бесполезно. Ебашутся наравне с штурмовиками и подрывают себя если проигрывают. На каждый окоп по 2-3 отряда своей пехоты надо, причем элитных, какая-нибудь милиция подохнет даже недобежав. Танки и любая другая арта в них просто не попадают. Я даже их недочистил, точку взял, а остальных обошел нахуй.
Пришлось даже читами пользоваться единственный раз за всю игру. Вызвал с тыла со стороны пальмиры взвод танков.Они мне практически весь город и зачистили без проблем. И еще из-за кривых читов вместо пехоты вызывался только мирняк и какие-то игиловские наёмники, лол. Прихуел с того что они видят раза в полтора дальше любых правительственных отрядов, вот тебе и баланс в игре. А в лоб долбился, практически в каждом здании материализовывался рпгшник и откатывался от постоянных контратак с коробочками.
Кстати еще заметил, Тешкам, в особенности последних моделей, изрядно польстили со стойкостью. Мало того что они не метают башни как им положено, Т72 и в особенности Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб. У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных. Хотя конечно в застройку его одного лучше не отправлять, но в принципе поехать одному в поле на нём искать птурщика или град вполне можно. Даже от одного попадания в бочину ему ничего не будет, уж не знаю на сколько это реализм или нет. 62 и 55 те сгорают довольно быстро.
В таркове вроде есть лол, а так да нет нихуя нигде
>Плюс к середине игры появляются имбовые ССОшные стелс-пихоты с рентгеном.
Чето не заметил в них ничего имбового. Обычный юнит, такой же слепой, который так же дохнет и обнаруживается врагами причем еще с минимальным радиусом целеуказания. Чтобы вызвать сушки надо подобраться к цели практически вплотную. Особенно доставляет если это колонна атакующей тебя бронетехники с поддержкой пехоты, или если они как-раз улетели на аэродром на дозаправку. Пока прилетят сушки а скорость у них не многим больше чем у бмп лолтвоего имбового стелспихота уже разьебут в хлам.
Попробуй оригинальный Warfare, там про то как пиндосы пузанов спасают от других пузанов, но с балансом вроде как все по-лучше. По крайней мере половину игры можно спокойно аутировать без бесконечных подкрепов со стороны противника. Мне лично очень зашло, микрить все же надо, но делать это нужно почти всегда в одном месте на карте.
>У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных
В оригинале было аналогично, я так понимаю попадание происходит в какую-то несмертельную область. Бывало что пацаны с Джавелином, Бредля и Хамви с ТОУ напихивают Т-55 ракеты, но из-за неудачного ракурса они разве что гусли поснимали и броню проломили.
>уберзлобная бабахопехота в окопах в середине карты засела
Иностранные наёмники. По сути обычные бабахи, но у них статы точно такие же, как у отрядов игрока, а не в два-три раза меньше.
>Танки и любая другая арта в них просто не попадают
Нужно вплотную сбоку заходить, чтобы вся траншея вдоль простреливалась, либо тяжёлых снайперов тащить.
>Попробуй оригинальный Warfare, там про то как пиндосы пузанов спасают от других пузанов, но с балансом вроде как все по-лучше.
Лол, а я то думал что у меня в этих читах метод по вызову танчиков назывался giveAbrams().
Может как-нибудь попробую. Хотя сейчас чувствую уже наигрался в подобное. Всё-таки бурю, возвращение и длс прошел. Да и отпуск уже скоро заканчивается.
>>259079
>В оригинале было аналогично, я так понимаю попадание происходит в какую-то несмертельную область.
Возможно, но всё-равно как-то черезчур, по-моему птур в бочину никакая тешка с механизированной боеукладкой не переживёт. Вроде с этим у 55 и 62 должно как-раз по лучше быть из которых можно хоть друшлаг делать.
И как-то странно что птур тешку, даже голую в лоб с первого раза никогда не берёт. Вроде там пробиваемости должно с головой хватать. Когда два три раза шлёпнут в одно место, то загорается часто да, никто даже выскочить не успевает. Что наводит на мысль что в игре есть всё-таки скрытые хитпоинты.
В твиттере американская либеральная общественность визжит, но это свойство либеральной общественности - визжать, каяться, толькопроигрывать.
> Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб
Ващет он их и ИРЛ может танковать.
>>Потери сторон
>>70 чеченов
Интересно откуда берутся данные о потерях противника, которым противостояли только полностью уничтоженные подразделения. Это как 6 рота на высоте 776, которая [почти] полностью погибла, а потом пошли подкреплённые СМИ и писаниной байки, что это был эпичный LAST STAND, в котором десантники выкосили за собой пол тысячи боевиков, а потом и кинца по мотивам наснимали "Честь имею", "грозовые ворота" и пр., в которых духи идут на пулемёты чуть ли не цепью.
После Боя на 776 и Боя у села Хархенсой не было ни полутысячи, ни, соответственно, семидесяти трупов, чтобы приводить такие цифры.
Ты не веришь, что РУССКИЙ СПЕЦНАЗ мог героически противостоять превосходящим силам противника, оставляя за собой сотни трупов поверженных врагов? Это тебе пендосские не зеленые береты в Нигерии, которых завалила кучка необучаемых мартых со ржавыми калашами!
Верю. Но давайте уважать погибших РЕБЯТ и не приписывать им ради голимой пропаганды подвиги, которых они не совершали.
>Мало того что они не метают башни как им положено, Т72 и в особенности Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб. У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных.
...В качестве примера можно привести пару машин из танкового батальона (всего по штату - 31 Т-72Б) 506 гв. мсп 27 гв. мсд Приволжского военного округа (с 1 сентября 2001 г. - Приволжско-Уральский ВО), которые принимали самое активное участие и в первой и во второй чеченской кампаниях. Фотографии танков сделаны в июне 2000 г. в полевом парке в Ханкале, где завершалась подготовка по их перевозке ж/д транспортом к месту постоянной дислокации.
В середине декабря 1999 г. в ходе боевых действий в 15-м городке г. Грозного, 2 тр из состава танкового батальона 506 гв. мсп получила боевую задачу вместе с приданными мотострелками разблокировать окружённое подразделение МВД РФ и обеспечить его выход в расположение федеральных частей.
После успешного выполнения поставленной задачи и после получения по радио команды на отход, ранее вырвавшийся вперёд танк №623, стал отходить не задним ходом, а развернувшись. Таким образом, он подставил под огонь противника свою кормовую часть.
За последующий короткий промежуток времени машина получила 3 попадания противотанковых гранат из РПГ-7:
-первое - в металлическую бочку на корме для дополнительного горючего (в боевой обстановке на танках эти бочки всегда были "сухими"). Кумулятивная струя насквозь пробила бочку, но корпус танка пробить не смогла.
-второе - в борт корпуса; было нейтрализовано элементами навесной динамической защиты, закреплёнными на резинометаллических экранах;
-третье - в нижнюю часть кормового листа, при этом стрелявший боевик был "срезан" очередью из танкового пулемёта; кумулятивная струя, пробив кормовой лист, пробила и нижнюю часть картера двигателя и "заглохла" у перегородки в боевое отделение.
Тем не менее, танк своим ходом с разбитым снизу картером двигателя (!), на высокой скорости прошёл ещё 300 м и укрылся на соседней улице в расположении федеральных частей. Там экипаж оставил машину и быстро её покинул. Танкисты доложили, что внутри танка начал скапливаться масляно-топливный туман и что может произойти возгорание и взрыв. Вскоре двигатель заглох. Но ничего не загорелось и не взорвалось. За сутки двигатель был заменён, входное отверстие от кумулятивной гранаты заварено, и танк снова вошёл в строй.
В начале января 2000 г. в ходе боевых действий по освобождению г. Грозного машины 1 тр батальона были в качестве сил усления приданы штурмовым отрядам мотострелков 506 гв. мсп. За два дня боёв в районе ж/д депо танк с бортовым №611 был трижды поражён ПТУР "Фагот" и шесть раз - гранатами из РПГ-7.
Попадания пришлись в следующие части танка.
ПТУР - слева под башню (все):
-два - в топливные баки на надгусеничных полках под башней, которые в ходе боевых действий танкисты всегда держали "сухими". Баки раздуло и разорвало, далее сработали элементы навесной динамической защиты на башне, пробития брони не было;
-одно - в борт под башней; отражено сработавшим элементом навесной динамической защиты, смонтированной на резинометаллических бортовых экранах.
Гранаты из РПГ-7:
-одна - сверху в командирский люк башни; кумулятивная струя пробила люк и, не задев командира танка, ушла в кормовую стенку башни;
-две - слева в верхнюю лобовую часть башни; нейтрализованы сработавшими элементами навесной динамической защиты;
-три - в борт корпуса, 2 слева и 1 справа; все отражены элементами динамической защиты, закреплёнными на резинометаллических бортовых экранах.
В результате ни одно попадание не привело к потере боеспособности танка.
>Мало того что они не метают башни как им положено, Т72 и в особенности Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб. У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных.
...В качестве примера можно привести пару машин из танкового батальона (всего по штату - 31 Т-72Б) 506 гв. мсп 27 гв. мсд Приволжского военного округа (с 1 сентября 2001 г. - Приволжско-Уральский ВО), которые принимали самое активное участие и в первой и во второй чеченской кампаниях. Фотографии танков сделаны в июне 2000 г. в полевом парке в Ханкале, где завершалась подготовка по их перевозке ж/д транспортом к месту постоянной дислокации.
В середине декабря 1999 г. в ходе боевых действий в 15-м городке г. Грозного, 2 тр из состава танкового батальона 506 гв. мсп получила боевую задачу вместе с приданными мотострелками разблокировать окружённое подразделение МВД РФ и обеспечить его выход в расположение федеральных частей.
После успешного выполнения поставленной задачи и после получения по радио команды на отход, ранее вырвавшийся вперёд танк №623, стал отходить не задним ходом, а развернувшись. Таким образом, он подставил под огонь противника свою кормовую часть.
За последующий короткий промежуток времени машина получила 3 попадания противотанковых гранат из РПГ-7:
-первое - в металлическую бочку на корме для дополнительного горючего (в боевой обстановке на танках эти бочки всегда были "сухими"). Кумулятивная струя насквозь пробила бочку, но корпус танка пробить не смогла.
-второе - в борт корпуса; было нейтрализовано элементами навесной динамической защиты, закреплёнными на резинометаллических экранах;
-третье - в нижнюю часть кормового листа, при этом стрелявший боевик был "срезан" очередью из танкового пулемёта; кумулятивная струя, пробив кормовой лист, пробила и нижнюю часть картера двигателя и "заглохла" у перегородки в боевое отделение.
Тем не менее, танк своим ходом с разбитым снизу картером двигателя (!), на высокой скорости прошёл ещё 300 м и укрылся на соседней улице в расположении федеральных частей. Там экипаж оставил машину и быстро её покинул. Танкисты доложили, что внутри танка начал скапливаться масляно-топливный туман и что может произойти возгорание и взрыв. Вскоре двигатель заглох. Но ничего не загорелось и не взорвалось. За сутки двигатель был заменён, входное отверстие от кумулятивной гранаты заварено, и танк снова вошёл в строй.
В начале января 2000 г. в ходе боевых действий по освобождению г. Грозного машины 1 тр батальона были в качестве сил усления приданы штурмовым отрядам мотострелков 506 гв. мсп. За два дня боёв в районе ж/д депо танк с бортовым №611 был трижды поражён ПТУР "Фагот" и шесть раз - гранатами из РПГ-7.
Попадания пришлись в следующие части танка.
ПТУР - слева под башню (все):
-два - в топливные баки на надгусеничных полках под башней, которые в ходе боевых действий танкисты всегда держали "сухими". Баки раздуло и разорвало, далее сработали элементы навесной динамической защиты на башне, пробития брони не было;
-одно - в борт под башней; отражено сработавшим элементом навесной динамической защиты, смонтированной на резинометаллических бортовых экранах.
Гранаты из РПГ-7:
-одна - сверху в командирский люк башни; кумулятивная струя пробила люк и, не задев командира танка, ушла в кормовую стенку башни;
-две - слева в верхнюю лобовую часть башни; нейтрализованы сработавшими элементами навесной динамической защиты;
-три - в борт корпуса, 2 слева и 1 справа; все отражены элементами динамической защиты, закреплёнными на резинометаллических бортовых экранах.
В результате ни одно попадание не привело к потере боеспособности танка.
Насколько я понял из статьи, больные и истощенные до предела русские ебнулись спать, и их сонных накрыли бабахи плотным огнем. А историю про огромные потери противника придумали потом, чтоб немного сгладить момент.
>>259278
А бабахи это арахниды, они трупы своих корешей не забирают?
>>259285
Маня, плиз, мысли шире. Ребята померли, а их семьи живут. Семьям нужны герои, а не погибшие по глупости простые труженики войны. Плюс за посмертные награды вроде как еще и пенсию платят. Так что приписывание героизма погибшим в локальных войнах - это абсолютно нормальная тема.
>Мало того что они не метают башни как им положено, Т72 и в особенности Т90, может спокойно танковать птуры, иногда даже не в лоб. У меня 90-й как-то спокойно 5 попаданий пережил, не считая рпг и ствольных.
И не должны, даже в WarThunder для башнеметания нужно попасть в боеукладку, а каруселька занимает только около 20% проекции танка.
Стрелять в башню бесполезно.
Игроки на вражеских танках стрелять конкретно в карусель для подрыва, но это игроки, а не гранатомётчики или ПТУРисты в реальности.
Башни метаются эффектно, поэтому самые запоминающиеся видео с подрывом боеукладки.
https://recruiting.army.mil/army_esports/
https://www.twitch.tv/usarmyesports
https://www.instagram.com/usarmyesports/
Когда наши подтянутся?
>Маня, плиз, мысли шире. Ребята померли, а их семьи живут. Семьям нужны герои, а не погибшие по глупости простые труженики войны.
Нахуй вот ты мне сейчас очевидные вещи объясняешь? Вот только эти охуительные истории про 500 дохлых террористов, которые шли на гору в атаку цепью, должны оставаться охуительными историями для новостей с первого и колды.
Не раньше, чем появятся отечественные игры про армию уровня лучше говна. То есть никогда. Или предлагаешь под патронажем МО отстреливать "рюських собак" в КоДлу или быдлофилд?
А вообще лучше помалкивать, не то кужугетычу на глаза попадет! И тогда выделят миллиард, распилят, на сдачу сделают клон ранних Дельта Форс на движке от симулятора автошколы. А демонстрировать эту хуиту будут в парке Поцреот, со всем пафосом, на компьютерах за лям каждый на процессорах Целерон. Мммм, распилы...
>кривой Сраков на юнити вместо движка в бесконечном бетатесте от студии с текучкой выше, чем в макдаке, без геймплея и аудиторией из спермотоксикозных школьников-оружедрочеров, да сракболистов
Ну такой себе аналог.
Кривая твоя мамка-шлюха. Я поначалу тоже был крайне скептически настроен к юнити, но почему-то играется всё бодро и выглядит на уровне.
Это называется продолжающаяся разработка вместо ежегодного рескина игры 2007 года.
Текучка есть на любой работе - это же не правительство.
К геймплэю какие претензии? По ногами стреляют ничесна?
Аудитория там была 100к после патча - аж сервера легли, кек. Ад хоминемы пушечные, ты на ту борду зашёл то вообще?
Так это и не аналог колды с бластерами, а серьёзный тактикул.
Свободен покамест, в следующий раз получше подготовься.
А вот и спермотоксикозный школяр-охранитель тут как тут.
>хуюнити
>выглядит на уровне
>это мыло и потешная дальность прорисовки
Попробуй тоньше.
>продолжающаяся разработка
Манька не знает юридических тонкостей отличия релиза от бета-теста. Оно и не удивительно, ничего другого от такой инфузории я не ожидал.
>это бесконечный бетатест, в котором уже какой год не реализовано даже половины обещанного, эта продолжающаяся разрабока рряяя
Какой же ты говноед, просто пиздец. Из-за таких долбоебов вся индустрия по пизде пошла с этими ебаными играми-сервисами. На релизе новой батлы контента меньше, чем в любой предыдущей части, но зато обещалок от разработчика хуева гора. Кушайте теперь и в Таркове. Мы допилим, мамкой клянусь, когда-нибудь потом...
>К геймплэю какие претензии?
Его нет. Вообще. Основной режим поломан к херам, с точки зрения геймдизайна не выдерживает никакой критики. Стрельба и обвесы пушек с сотней анимаций устранения задержек - это не геймплей.
>сраков
>серьезный тактикул
В чём так тактикул то, болезенный? Очередной корокорный шутер с кривым управлением и быстрой смертью. Колда и то более тактикульна, чем это недоконтрактварс.
Модель повреждения солдата, как у самолета/танка. С детализацией мол если в колено осколок попал крупный, то пизедц - свалит от болевого шока.
Если сквозь мягкие ткани пуля/осколок прошла не зацепив кость, то терпимо.
Вместо петушителей и полевого ремонта - аптечка.
Упор сделать не на пиу-пиу, а на ебашилово с агс, минометов и арты. Опционально танчики(которые уже есть) можно докинуть.
Ты только что Арму.
А если в глаз попадет - то половина экрана черная. И корованы, корованы грабить...
Играть то кто в это будет, когда уже есть арма/сидж/сквад/редорчестра/сэндсторм/любой-дженерик-шутан-про-войну-со-смертью-от-одной-пульки.
>А если в глаз попадет - то половина экрана черная.
Это немного не так работает, но в ВР кстати можно сделать от всякого песочка если как обсос без очков в бою.
> арма/сидж/сквад/редорчестра/сэндсторм
Там есть играбельные птуры, танчики, техника, авиация?
В арме как бы есть. Но физика там такое говно, что просто говно.
Он вроде про сквад сказал. Из авиации там пока только блэкхок и Ми-8, но он особо и не про это.
Переусложнение механиками вредят геймплею, один хрен все эти корокорные костыли упираются в одно несимулируемое свойство человека - стресс, отнимающий концентрацию. Всё.
Вот, например, есть дохуя реалистичная арма, а ты в ней бац - и с марксманки в одиночку целый взвод разобрал за минуту. Почему? Тебе позволили механики - баллистика и управление. Пробежал пару километров с тяжеленным джавелином за спиной, лег, отдышался пару секунд и стреляешь. Прямо как в колофдьюти квикскоупом, разве что с поправкой на траекторию пуль.
До сих пор толково не придумали, как этот самый стресс и усталость реализовать. Мне в своё время понравился момент в стареньком Project reality для второго батлфилда, где сразу после прицеливания ты не можешь попасть - круг разброса слишком большой, несмотря марку в центре. Приходилось ждать какое-то время. Не реалистично в отличие от простой качки оружия, зато никак не обойти этот аспект прямыми руками как с отдачей в большинстве игр.
А вы говорите хардкор.
Надо делать такой а-ля втылуврага, чтобы целым сквадом управлять на поле боя, арту вызывать там, точки захватывать, на крышах ПТУРы и ПЗРК разворачивать.
А можно и сразу взводом -- 2-3 стреляльных сквада на легких машинках (траки, бтры 12.7/14,5) и 1-2 усиления с ПТРК/АГС/КП.
И шобы можно было вертолетами сапляи подвозить и лечилки-подкрепления
Ты только, что изобрёл аналог Wargame. Нет, идеальная игра, это что-то типа, "Wargame", но с возможностью нажать на любого юнита и управлять им в режиме от первого лица. Как в "Арме". И чтобы, когда убили, можно переключится на другого. Вот это будет интересно.
Раньше такое компы не тянули, а теперь, думаю потянут.
И обязательно хорошую кампанию для сингла и инструменты для редактирования. Вот тогда игра взлетит.
На самом деле, нет.
Ты только что call to arms (не рекомендую).
В таких играх всё упирается в интеллект компьютерных болванов. С удовольствием бы обменял реалистичный просчет брони и того, как ноет спина у рядового Джона от бронежилета на способность ИИ принимать решения самостоятельно. Чтобы отдал приказ командиру отделения штурмовать, а он уже там сам приказы по иерархии спускает - кому с фланга обходить, куда дымы кидать, что подавлять. Надоело в таких играх сопли каждому юниту подтирать.
Пруфы? Из Сирии с ним вообще 1-2 мутных видео в которых из непонятно чего стреляют непонятно по чему.
960x720, 2:00
> Нет, идеальная игра, это что-то типа, "Wargame", но с возможностью нажать на любого юнита и управлять им в режиме от первого лица.
Ну так в арме можно, Варфаре режим запускаешь и играешь против другого игрока.
Но по итогу или дрочишь стратегию, или микришь одним юнитом (пока весь фронт стоит колом), в зависимости от того в какую сторону разработчики проебут баланс.
ММОшный ВарТундер со сквадами как раз будет удачной комбинацией. С одной стороны - самолеты, вертолеты и БТТ киберкотлетят и микрят как черти, с другой - пихота на тактическом уровне подсирает и тем и этим своими "средствами усиления". Обычный пехотный сквад нужен, в общем то, чтобы отбиваться от другой пехотки (и жидко пукнув двумя РПГ - помереть при встрече с танчиком). А вот ПТРК/ПЗРК/ПК отряды могут унижать всех прочих игроков (ну вот тут по колесику можно будет и прямое управление прицелом Фагота поуправлять). Но опять же - все это на уровне тактической стратегии (как тот же суриан варфаре)
640x360, 5:25
>Модель повреждения солдата, как у самолета/танка. С детализацией мол если в колено осколок попал крупный, то пизедц - свалит от болевого шока.
Что-то подобное было в Sniper Elite 4 и Ghost Recon Breakpoint.
>юбидрочильня
Блэклист был лебединой песней и то уже было понятно когда на харде вся игра в принципе как нормал, но в одном скриптованном отрезке просто пот расчитаный на ЭКЗЕКЬЮШЕН (пресс Х ту килл тхри дьюдз).
>Переусложнение механиками вредят геймплею
>предлагает кучу геймплэйных фич которые в играх отличных от армы с механиками прямиком из флэшпойнта давно прекрасно работают
Ну-ка, с этого момеета поподробнее. В какой игре реализован стресс, влияющий на результаты стрельбы?
Как ни странно в Арме. В Project Reality. Наверняка в Скваде тоже. Даже в сраном GR Future Soldier это было.
Вот этого продваждую. Самое играбельное из более-менее реалистичного - PR.
Ну и конечно же не забудем Коджиму, у которого стресс копится не только от пролетающих рядом пуль, но и вообще от нахождения на поле боя. Максимум реализм.
Арма 2 с модами была круче и реалистичнее PR (в котором было много от папы БФ). За Сквад не скажу - не играл.
Киря, здарова ебать) Когда неткод починишь?
Тогда тебе в CoD, там сразу ясно, кто есть кто
хотя на картах уёбищное освещение и порой вообще не понятно нихуя
Взять тот же MGS V, переодически шарахаешься от надувных болванов, порой от вражеских, а порой даже от своих, про которых забыл.
>>259964
>в котором было много от папы БФ
В этом же и заключается вся суть. Аркадное геймплейное ядро с неаркадными механиками.
Танком управляют двое, но при этом мехвод слепой как котёнок, и командир должен с ним общаться и говорить куда и как ехать, тепловизоры при этом рулят, а дымы спасают пехоту. Или, например, не нужно копаться в инвентаре, всё на горячих клавишах, а при перезарядке ты выкидываекшь магазин со всеми патронами что в нём лежали.
Куча плюсов у такого подхода. Ты играешь в тактику с более-менее реалистичным подходом, а не страдаешь в симуляторной арме.
>а при перезарядке ты выкидываекшь магазин со всеми патронами что в нём лежали.
Мешки под сброс не изобрели?
А вообще за движением и манипуляциями с оружием - в Тарков. Сука, как хочется, чтобы в Арме4 был слайдер скорости движения и позы, а не ебаный зажим Ctrl и W или D для цикличной смены позы - одной из 13; при этом передвигаться можно в 3.
Мешков под сброс даже в Ратнике нет, если не считать колхоз из сумки для противогаза.
Это еще в Project IGI было
>слайдер скорости движения и позы
Не играю в Тарков - слайдер скорости там как в первых Splinter Cell, на колёсике мышки? А переход между позами как организован?
>слайдер скорости там как в первых Splinter Cell, на колёсике мышки?
Да. CapsLock - переключаться между самой медленной скоростью и той, которую выставил.
>А переход между позами как организован?
Alt + Колесико.
Есть ли стратегии в которых можно отыгрывать рейдерство на море в Первую/Вторую мировую?
утюги же (hoi4)
>This video has been removed for violating YouTube's policy on hate speech. Learn more about combating hate speech in your country.
Котяток обидели.
Не котяток, а пидоров
>>261446
Хотели выставить русского персонажа злобным оркоподобным упырем с резиновой мордой, от которого в России должны были бы испытывать стыд, отрицание или раскаяние, а в итоге получился веселый персонаж, несущий бородатым детям добро, надежду, фосфор и любовь. А вот атлетичный шварцнеггероподобный норд - это уже пропаганда для внутреннего западного рынка
>Хотели выставить русского персонажа злобным оркоподобным упырем с резиновой мордой
Так и получилось же. Забавно, что именно сейчас, заинтересовавшись ситуацией в Сирии, например, западный обыватель увидит курдов с плакатами о русских оккупантах и видосики с закидыванием росконвоев камнями и овощами, что лишь окончательно утвердит предложенный игрой образ.
>Так и получилось же.
Да не особо, судя по оценка. И даже в неполживых западных СМИ прихуели с такого образа.
https://www.bbc.com/russian/news-50187468
Жаль только он не увидит, как самые настоящие солдаты нато отрезают курдам головы.
Ну так низкие оценки не из-за плохих русских, а из-за того, что Колда не меняется с начала нулевых, с первой миссии первой части по высадке в Нормандии все одно и то же, кроме графики. И если следующая колда будет про добрых русских и злых американцев вешающих мирняк на кранах, то оценки будут такие же или еще ниже, так как это будет все тот же коридор с заскриптованными взрывами.
>hate speech
В адрес кого, выдуманных урзикстанцев? При этом, по мнению экспертов, спичи про русскую армию террористов это не хейт, да?
> по мнению экспертов, спичи про русскую армию террористов это не хейт, да?
Молодой человек, эта демократия и свобода слова не для вас
Cамое смешное, что оценки были выше даже у рвотных БО 3 и БО 4, где вообще забили болт на геймплей и графоний, а для четверки забыли написать еще и сюжет. А тут взяли самую винрарную серию с наиболее известными персонажами, качнули графон, хайпанули с серой моралью и ужасами войны. Ииииии получили жиденький пук.
>жиденький пук
>самые успешные продажи в серии
За такой "пук" создатели сракова бы мамку продали
На второй прям хомячок.
> низкие оценки не из-за плохих русских, а из-за того, что Колда не меняется с начала нулевых
То-то энгри джо кипятком с геймплея писался.
>Dmitry Ivanovich Bale
>A legend among Spetznaz. Wounded in 2nd Chechen War, removed from active duty. Re-learned how to walk, passed requirements to re-enlist. Served under Gen. Barkov until filing a complaint with Moscow, citing civilian deaths.
>Maxim Ivanovich Bale, codename Minotaur
>Maxim Bale joined with his brother Dmitry the Spetsnaz selection in 2005 and served in the Spetsgruppa A – Alpha Group in counter-terrorism where he achieved the rank of Sergeant.
>During the Second Chechen War, Minotaur saved countless lives during the Kurbanov Hospital siege in 2009. He witnessed the wounding of his brother and was falsely informed of his death. Blaming himself for the "death" of his brother, Maxim was discharged for psychological trauma.
>И даже в неполживых западных СМИ прихуели с такого образа.
А где там "прихуели с такого образа"? Все очень обтекаемо и игру оправдывают.
Это вообще норма - бежать из танка, который отработал защитой против ПТУРа? Аллах велик, конечно, но так-то там блоки ДЗ заменить всего нужно.
>Long Vannak (Child)
>Su Sokhem (Child)
>Kalea Thawan (Child)
>Suda Chao (Child)
Горжусь РуССкой плодовитостью!
>Дмитрий Иванович Бэйл
>Максим Иванович Бэйл
Я не понял, им фантазии выдумать приличную фамилию не хватило или они и тут заюзали заготовки из ЧВКашного концепта, если такой правда был?
Ну Бэйл это типа злой Баал из жидосказок. Как Кейн из братства НОД.
> where he achieved the rank of Sergeant.
Что-то при Баркове, "Альфа", уже не та.
"Дмитрий Лукин служил спецназовцем в Афганистане, но был понижен до рядового и отправлен на Колгуев. Принимая участие во вторжении на Эверон и Малден начинает сомневаться в действиях командования. При эвакуации русских войск с Малдена не успел сесть на уходящий катер, но нашел вертолет и вернулся к своим на Эверон"
Вон, чехи и то сделали лучше..
Действительно, могли бы сделать Константин Евстигнеев или Вячеслав криворучко
В Красном Молоте, проиграл, когда Лукин говорит при высадке американцев на Эвероне, что обязан им помочь, иначе эти ебланы все подохнут, потому что по сюжету НАТО реально косплеило День Д со всеми вытекающими.
Если у тебя в армии самые современные танки - башнеметы 70-80-х годов, да и те служат почти исключительно в Дамаске - да. Сирийский танкист просто не ожидал, что девяностик танканет, и тем более не мог никак знать, чего именно он танканул и танканул ли вообще.
Меня больше задел не смысл фамилии (ну понятно, что должная быть четкая ассоциация: русский = злодей, маньяк, насильник и т.д.), а что ее не попытались хотя бы стилизовать под русскую. Вспомнилось проходное англоязычное кинцо про Чикатилу, в котором его фамилию переименовали в Evilenko. Злодиенко в переводе. Ведь смогли же и стилизовать, и локализовать так, что всем понятно.
Лол, после всплывшего видео с ЧВКшниками рф отрезающими конечности бородачу - мой пост заиграл новыми красками.
Теперь образ рф в новом CoD полностью достоверен.
Это ж те самые - с кувалдой, не?
>Теперь образ рф в новом CoD полностью достоверен.
А какое отношение бойцы украинского ЧВК в убивающие мирного жителя на территории ИГИЛ в 16-м году имеют отношение к РФ?
Ну ты что как маленький* ЭТО ДРУГАЯ СЕРАЯ МОРАЛЬ!
>Теперь образ рф в новом CoD полностью достоверен.
Все персонажи выдуманы, все совпадения случайны
Squad
В том же скваде тунелит зрение, периферия размывается и ПРЯМ ТРЯСЕТ.
>После релиза игры с матерящимися на русском мужиками в противогазах и тельняшках, режущих бабаха ножом, внезапно всплывает видос с матерящимися на русском мужиками в тельняшках, режущими бабаха ножом под музыку "Я российский спецназ", чтобы ни у кого не возникло сомнений, что это русские прямо из игры.
Противогазов только не хватает, но это уже бы слишком жирно было.
Титры глянь, там вся армия США успела отметится.
В миссии на авиабазе российские вояки, зажатые в контейнере, кричали, мол "Может сдадимся? - Ты чо! Чтобы нам потом на весь интернет шею резали? Ага, щас..!" Склоняюсь к жирноф отсылке
Я думаю там намек на другое, все же не стоит переоценивать познания сценаристов о новейшей российской истории.
Нет конечно, в войсках их нет, осталась одна на Кубинке и вроде у хохлов или белоруссов в музее, а это Татарков, компьютерная игра, могут моделить хоть Никиткин хрен на колесах.
Это именно БМП-2Д, ты прав.
World in Conflict.
Wargaygame.\Steel Division 1-2.
Unity of command.
Men of War 2\Soldiers: Heroes of World War II.
Ultimate General.
Карибский Кризис.
>World in Conflict.
Ммм, десантировать танки с парашютом. Да и вообще слишком аркадная игруля.
>Wargaygame.\Steel Division 1-2.
Варгеи. Все проблемы родом прямиком из красной ящерицы и даже раньше.
>Men of War 2\Soldiers: Heroes of World War II.
ВТВ2 потерял изрядную долю шарма, поднявшись с уровня отделения на взводный. И если в первой игре юнитов мало, то во второй ты их в большинстве случаев микрить заебешься, а ИИ твоих войск пиздец тупой.
>Карибский Кризис.
Все бы хорошо, но мне не нравится, что между миссиями переходят исключительно коробочки.
ну еще можешь попробовать Close Combat, Combat Mission, Armored Brigade, Command Ops . В них правда думать надо и мануалы читать (Кроме CC)
Гравитим еще
Warfare 2008
Сталинград на движке первого блица (тем более сейчас за 19 рублей в стиме). Технически старовата была уже на момент выхода, но аутентичность окружения лучшая за всё время, наверное. Там чуть ли не по архивным картам миссии собирались.
С.В.И.Н.
https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/
Для тех, кто в танке - это ультимативная дрочильня-симулятор для мамкиных генералов-аутистов. Есть такие аспекты, как ЭПР всего и вся в разных диапазонах, рельеф (а соответственно и приседания в рамках КРИВИЗНЫ ЗЕМЛИ в случае ПВО), всё это на реальных картах.
В базе данных сима ~30k единиц различной наземной, воздушной и наводной/подводной техники. Можно симулировать махач АУГами, НАЛАМАНШ, налёт незаметных B-2... Прямо таки платина /wm/, и всё в одном месте.
>ВТВ2
Мне одному показалось, что с ростом сложности помимо хп и дамага у орудий меняется и пробитие? Помню, как 76 мм Шерманов на высокой не брали стоковые Пз3 в лоб.
Я гляжу они там и старые кампании из CMANO передрочили под новую игру.
Малаццы, малаццы, базара нет.
Не своруешь, там Tacview Advanced в комплекте идет для 3D. Да и стоит при наличии старой игры всего 1400р.
Недавно мой знакомый со связями в МО и АП с моей подачи пробивал возможность выделить бюджетные деньги на разработку отечественного аналога колды (у нас даже сюжет был и основные концепции по геймплею, в т.ч. мультиплееру). Нам сказали, что в лучшем случае дадут денег на мобильную дрочильню, чтобы сделать на отъебись и попилить. Мы предпочли пойти нахуй.
проиграл
>спичи про русскую армию террористов это не хейт, да?
Что мешает лично тебе собрать army of единомышленников и натравить робота youtube на все обзоры/прохождения/ролики с этой игрой по причине hate speech?
На коммерческий проект деньги нужны, а у нас их нет.
Это же из того треда где полковники тралили ньюфаней максимально всратой декой, да?
что в ней всратого? максимально универсальная дека же
Двачую. Я в эту игру играл только по ютубу но знаю что ЭТО полная хуйня.
#Мояборьба уровня wm, лол.
>играть в игру, где евгеев пришлось очень и очень долго с великим срачем убеждать, что нет, автомат заряжания Т-72 не может паниковать при обстреле и из-за этого снижать скорость перезарядки
Какой автомат заряжания, ты о чем? У них Ка-29/50/52 хвостовой винт ищет.
О минимальном понимании игры.
>Было бы почти играбельно
>Командирский танк хотя я слышал что им в 1 на 1 на похуй точки занимают
>Огнеметчики
>Мотострелки на БТРах
>ВДВ на скрежите
>две карточки радарной ЗРК и ни одна не бук.
>Зушка
>Ствольная арта
>Нет Буратино
>танки
>Разведка
>Бесполезный Ми-24к
>Какула
>Воообще все самолеты.
>Играть не за финов/югославов/евреев.
>Почти играбельно
Промазал :'(
Плохо ищешь.
>прошел сырой кусок кала в 2019
>патчами не вылечили до сих пор
>все позабыли про первую арму как про страшный сон, быстро перекатившись на вторую
>Похоже, кампанию делали на "отьебись"
Точно? Ты уверен?
опять ебучая 2я мировая
сальная дивизия провалилась не потомучто она была технически или геймплейно чемто хуже варгейма, а потому была про заебавшую всех вторую мировую
>быстро перекатившись на вторую
У меня слабый пк. Да не, не так уж и плоха. Просто баги раздражают, и бесит, что после ОФП эти Богемские пидоры не смогли запилить нормальную кампанию.Хотя, компания в второй Арме тоже не фонтан.. А вот в дополнения, про Такистан, понравилось. У них источников, хоть жопой жуй. Возьми любую книгу Клэнси и ебашь по ней. Хотя, вангую, их просто торопили...
А мне в Стальной Дивизии графониум не понравился. Мне он показался куда хуже чем в Ред Драгоне, но при этом игра куда более требовательна к ресурсам.
А мне понравилось. Миссия, где сначала нужно защищать город, а затем отходить к холму, где окопались братушки из танковой дивизии, оче охуенная была.
Навсегда запомню, как на мосту, который я оборонял до последнего, застрял Т-72 и отрезал мне путь к отступлению, а у меня кончились все LAW'ы. Пришлось скрытно ползти до трупа вражеского гранатомётчика, снимать РПГ-7 и молиться что в упор в двигатель он пробъёт. Пробил. После этого понял что пока я торчал на мосту, вся моя дивизия уже давно отступила и бросила меня во вражеском тылу одного.
Пришлось на карачках вдоль русла реки ползти мимо вражеских патрулей и в бинокль наблюдать за тем, как поле перед холмом происходит скриптовая атака танковых звеньев на окопы моих братьев по оружию. Когда я вышел из города на равнину, то неспешно прошёл вдоль дымящихся остовов тэшек на свои позиции.
Настоящее КИНО.
Кокой пиздец - "отряд мелкобритов в тылу врага в Восточной Европе" из 8 человек, из них две сильные-независимые бабы и нигрила. Будто Гендерфилда 5 было мало.
Негр должен будет умереть первым, его не жалко если что, ну а бабы для отдыха солдат, очевидно же.
Нормальная играбельная дека. Долбаебов не слушай ты тралль, я знаю, в варгейм одни пидоры анимедебилы играют на дваче.
Кого они торопили? Сами себя? Они Инди студия. От кодмастерсов отвалились уже крайне давно.
Нет, просто Богемцы пидоры, и когда они сделали первую часть, они начали пилить VBS3 собственно огрызком от которого и является АРМА, желая продать его всем возможным МО стран Европы (Дания и Норвегия даже купили под ключ).
Но подобосрались маленько, и если бы не DayZ никакой бы третьей армы не было.
Ебаные бракоделы.
Арма 1 по сути то же самое ОФП в отношении движка, графена и багов, садиться надо за нее с этим пониманием, и тогда она норм.
>никакой бы третьей армы не было
Ну и нахуй она нужна? Сингла не завезли могу ошибаться,в мультиплеере, два с половиной аутиста, все остальные дрочать на вторую арму. Потому, что там все лучшие моды и прочие свистопляски есть практически то. что есть в третьей.
> DayZ
Это модификация к Арме 2, который Богемские пидоры выкупили и испортили. Так, что если бы не открытость игры, редактор с кучей фич, ничего бы не было. Это как с Безедкой, которая не продает игры, а продает набор для моддеров, благодаря которым, весь мир покупает Скайримы. Да даже хваленный Морровинд/Нью Вегас, без кучей модов и патчей от комьюните, становится серой игрой. Но это мы отвлеклись.
Как там VBS? Взлетел? Они же потом сделали симулятор курьера на вертолёте Take On Helicopters.
>>268288
>садиться надо за нее с этим пониманием
Ну, так я и сел, вспоминая кампанию из ОФП. Даже, клюквенный "Красный Молот" и тот был на голову лучше истории "про то, как на королевство Сахрани напало демократическая республика Сахрани,"
Кстати, нужно поискать фанатские кампании на первую Арму.
>который Богемские пидоры выкупили и испортили. Так, что если бы не открытость игры, редактор с кучей фич, ничего бы не было. Это как с Безедкой, которая не продает игры, а продает набор для моддеров, благодаря которым, весь мир покупает Скайримы. Да даже хваленный Морровинд/Нью Вегас, без кучей модов и патчей от комьюните, становится серой игрой. Но это мы отвлеклись.
Пиздец, опять этот тухлый мифы про модобеседку, без которых беседкины игры НИКОМУ не нужны. То что поддержка модов на консолях завезли пару лет назад, а скайрим продается уже почти 10 лет, видать НЕУДОБНЫЕ факты, их хейтеры беседки просто будут игнорировать и жить в манямирке
>скайрим продается еще десять лет
Это что-то хорошее?
Я тебя раскусил, Тодд, я не куплю скайрим для умных холодильников эдишен.
>Ну и нахуй она нужна?
>Сингла не завезли
>в мультиплеере, два с половиной аутиста, все остальные дрочать на вторую арму.
>Потому, что там все лучшие моды и прочие свистопляски есть практически то. что есть в третьей.
Топус кекус, не играл, но осуждаю или просто не любишь новое?. Хотя с модами соглашусь, их порты в А3 - ебаная срань, говно-говна с грязью вместо текстур.
>который Богемские пидоры выкупили и испортили
Ты не играл в DayZ Standalone на "новом" движке (т.е. последние полтора года минимум).
https://www.youtube.com/watch?v=hiu3XWrEWlk
Проиграл с видеокадров майдана, выступающих в роли сибирских погромов. Причем там вроде бы запечатлен момент, когда подорвали гранатой нацгвардейцев.
Ну и что, зато там вместо российских солдат показали каких-то натовцев, стельбу из М-60 и какой-то пиндосявый Сикорский. Что как бы намекает нам, откуда вдруг могла взяться Сибирская республика.
>В организацию входят практически все боеспособные государства
Забыл уточнить, что туда входят страны НАТО и СССР одновременно, т.е. вне зависимости от полит обстановки.
Какие еще есть стратежки с относительно современной тенхикой? Евгеноподелие чутка принадоело за тыщу часов.
Смотря кого смотря где гонять.
Учитывая что бронирование вражины многократно превосходит человеческое по уровню защищенности - таки придется расчехлять винтовочные патроны - м14 и скс вперед.
Поскольку тяжелыми пулями и Тисом еще даже не пахнет - для ближнего боя дробовики онли. Чтобы хоть както организовывать заброневой эффект для супостатов.
Пистолет заменить на АПС.
Дробовик по-хорошему бы на Сайгу-12. Но не в 79 конечно, хотя технических ограничений нет. Но ладно, сойдёт и любой pump-action.
M16 на На АК-74 или StG 77.
PSG-1 оставить, если спицноз. Но вообще заменить на СВД, чтобы вооружить как можно больше пехотов.
Кулемёт поменять на MG3, если MG3 кончатся, выдать ПКМ.
Гранатомёт по-хорошему на РПО, но опять же, его ещё нет.
Бронежилет выдать 6Б3ТМ.
>>269577
>Учитывая что бронирование вражины многократно превосходит человеческое по уровню защищенности
Не так уж и сильно.
>для ближнего боя дробовики онли
Ближний бой с мутонами? Чтобы они тебя в жопу выебали? А именно это и произойдёт. Всем остальным хватит и ПП, ну или АКС на крайний случай.
>Чтобы хоть както организовывать заброневой эффект для супостатов.
Броня у них не очень, повторюсь. Алсо, мутоны берут физиологией, а не бронёй.
ПМ чтобы застрелиться
КС-23
АКМН
ПСГ прокатит
Так то конечно ПКМ ебёт МАГ, но пилить мутонов лучше из МГ3
РПГ-7
Гранаты как гранаты, РГН/О всё равно ещё нет.
Что за угроза-то? Кто конкретно враги? А то, если это ребятки с подводного города-звездолёта, то там нужно совсем другое оружие...
А так... Если по-голливудски есть зерг-раши, собственно, тупыми зергами, то пригодятся экспансивные патроны, переделанные из гражданских. Бронебойные, само собой. У 7,62х39 и 5,45х39 бронебойные, в принципе весьма схожи по бронебойности — 7-5 мм на 150-200 метров. Трассеры и прочие плюшки, само собой. У НАТО 7,62х51, конечно, круче и по бронебойности, и по останавливающей способности, но отдача лютая и для автоматов плохо подходит. А если у твоих инопланетян материаловедение прокачано и их пехота в 6А+ брониках щеголяет, то всё твоё оружие из списка малоэффективно. И есть ли пехота у них вообще. Короче, в бою с пришельцами рулят общевойсковые операции с артиллерией, авиацией, бронетехникой и другими кошерными вещами.
очередной клон икскома
АПС хтоничнее.
КС-23 действительно тема, но не понятно, насколько удобен будет в бою.
Зачем ночной АК?
>>269621
СВД не лучше как минимум габаритами, но она делается из говна и палок, в отличии от прецизионной PSG. Особая точность чтобы валить инопланетного супостата на дистанциях до 200-300 метров не нужна. Но оставим PSG из соображений удобства, всё же X-Com это спецназ и им очень важна эффективность. Как вариант - выдать ВСС, когда разработают.
>>269646
Ну как кто, сектоиды, мутоны, змеелюди, эфирные, КРИССАЛИДЫ, КИБЕРДИСКИ.
>Броня у них не очень
Ты ёбу дал. У них броня имплантирована в организм. Обычный огнестрел их вообще почти не берет. Взрывы тоже. Единственный эффективный вариант против них - плазма.
Пистолет нинужен. Дробовики нинужны, это в современных реалиях полицейское оружие и "отмычка" для вояк. М16 нинужна, нужен АК74М. Г3 в любой ипостаси ненужна, для роли снайперки есть СВД- легче и точнее гэхи. ФН МАГ нинужен, бог-император дал вам Михаила Тимофеевича а тот дал нам всем ПКМ. Вместо многоразового шайтан-офенрора нужны одноразовые РПГ и РПО.
Broken Arrow – выйдет хуй знает когда, даже нет странички в стиме --> https://vk.com/broken_arrow_game
Cold War Game – ну тут пацанчики повеселее, дневники делают, выйдет скорее всего в 1-ом квартале 2020 года от Рождества Христова --> https://steamcommunity.com/app/1047210/allnews/#scrollTop=0
>Но АПС же! Красиво, звучно, мощно.
Дрочишь на короткоствол- тогда бери Глоцк-17\19 ген5, все. Больше нихуя не надо. Дешево, надежно, неприхотливо. Лишних рычажков опять таки нету- не запутаешься. Идеальное оружие.
>Cold War Game
Выглядит как дешевая копия тогоже варгея, в том же временном отрезке.
Всмысле кардинальных какихто отличий не вижу чтоб тратить деньги на это. Такие кардинальные отличия могли бы быть например другой временной отрезок, ну типа совсем современность. Или какието суперуникальные механики.. ну я не знаю например чего всегда ждали от евгеноподелия это кастомные лоадауты для самолетов/вертолетов, а у этих веселых пацанчиков самолетов похоже вобще нету.
Всё тебе "не так". Ну, тогда накати мод Cold War Crisis для Command and Conquer Generals.
> А если у твоих инопланетян материаловедение прокачано и их пехота в 6А+ брониках щеголяет, то всё твоё оружие из списка малоэффективно.
Тогда надо следовать советам из срачей ваха вс рл и вооружать всех поголовно рпг.
Я бы лучше технику поменял.
Русские: ох ебать, инопланетные буржуи напали! Нате вам новейший, сверхсекретный, сверхзвуковой йоба-перехватчик МиГ-32!
Американцы: экспортная версия недобомбера F-16... Okay.jpg Oy vey.jpg
>А если у твоих инопланетян материаловедение прокачано и их пехота в 6А+ брониках щеголяет
Что в Х-комах, что в Ксенонавтах поначалу вместо врагов голые "серые"-сектоиды, которые пальцем пробиваются. Соответственно, поначалу гранатометами никто заморачиваться не будет. А так-то да, в обеих играх на сколько-нибудь приличной сложности приходится почти сразу гранатометами запасаться.
Почему сосать? В смысле "мушку спили, ковбой"?
КС23К?
Во второй части откажутся от сверхгодного ксенонавтовского перехвата в пользу какой-то хуйни с выбором расстояний и карточками.
Хорошо хоть опомнились и отказались от спизженной из ребута икском муравьиной кучи вместо баз.
Warfare, кстати, идёт. У них ведь одинаковые движки, да?
Кстати, узнал, что "В тылу врага" и "Warfare" делали одни и те же люди.
Да, пойдёт. Идеально, конечно, 4 ядра от Сандика (Sandy Bridge), но на Кваде да, можно.
4Gb RAM-то хоть стоит?
С2Q как i3, по минималке входишь.
9800GT производительнее 440-го обрезка.
По памяти данных нет.
На i5 2500 (не K), GTX750 и 8Gb RAM на максах нет тормозов и просадок вообще.
На таком компе брат прошёл её на max настройках года два назад, это его дачный ПеКа.
>4Gb RAM-то хоть стоит?
6 ГБ стоит, правда, DDR2, вроде. Винда, вроде х64. Ну, ладно. Попробую установить.
Да всё пойдёт, скорее всего. Просто эффекты выключи типа SSAO и DoF.
А вот АА хотя бы FXAA 2x рекомендую, тем более он вообще "бесплатный" для видяхи, 4ч тоже очень лёгкий.
Да, пойдёт. Движки похожие, но "Сирия" потяжелее будет.
Давай лучше вот так почитаем.
>Muton - Autopsy
> The 'skin' of this creature appears to be an organically created protective armour which is grafted onto the body. There are numerous cybernetic implants which are used to enhance the cardio-vascular system and the senses. The reproductive organs appear to have been surgically removed. Evidently these unfortunate creatures are limited to a life of warfare and conquest. Armour piercing ammunition is not very effective against their toughened skin.
И всё равно, броня органическая.
>>269948
Нахуй это уёбище нужно, если есть нормальный АК-74? Или хочется 7.62?
Нормально их трёшечка из лазерной винтовки укладывала
>Зачем ночной АК?
Затем чтобы коллиматор поставить.
>СВД не лучше как минимум габаритами, но она делается из говна и палок
Из говна и палок тебя делали, пидорас. СВД такой же длины, но легче в полтора раза.
>ВСС
Задачи?
Штурмовая винтовка блядь. У весла и фалки разные прицельные характеристики стрельбы, всё-таки.
Господин Гесс, я пропизделся, и слава богу. В этом месяце они решили и перехват вернуть.
>As such, we ran a Kickstarter poll about whether people would prefer the side-on single base in the older versions of X2 or wanted to return to the top-down multiple base system from the first game, and the community was overwhelming in favour of the multi-base system. This is now in the game, along with the air combat mechanics from the first game. We spent quite a while experimenting with a new turn-based air combat system but ultimately we couldn’t make it better than what we had in X1, so we’ve switched that back too.
Ты бы в ликбезе посидел прежде чем треды создавать.
Почему в описании к кумулятивным гранатам к РПГ, написано, что они хороши против пехоты, засевшей в зданиях, а на практике, "болванчики" отказываются стрелять по зданиям этими боеприпасами?
Посмотри на символы над каждым столбиком. Потом посмотри на иллюстрацию слева от таблицы. Потом исключи себя из человеческого генофонда.
Цвет что означают? Зеленый, жёлтый, красный. Что даёт уровень юнита? Лучше стреляет, быстрее целится?
исключил из генофонда
>А что за цифры в столбиках?
Калибры и типы вооружения.
>Я так понял. что это защита от оружия, типа держит 5,45 и РПГ, да?
Типа да, но не совсем.
>А что остальные пустые колонки значат? Почему они разного цвета?
В мануале написано, сразу не вспомню, но вроде как зелёный - броня отбивает указанные калибры без урона, жёлтый - отбивает, но броня портится, красный - пробивается полностью.
>Что значит "квадратик"?
На картинку слева глянь: квадрат - это верхняя проекция.
У тебя циферки означают что со всех сторон машина пробивается даже лёгкой стрелковкой.
>Почему в описании к кумулятивным гранатам к РПГ, написано, что они хороши против пехоты, засевшей в зданиях
Может, фугасные?
>на практике, "болванчики" отказываются стрелять по зданиям этими боеприпасами?
Есть команда "атаковать всем, что есть". Главное часть вооружения запретить отряду использовать перед этим, а то на фугаски переключатся. Таким образом в первом Варфейре по домам можно было даже зенитными ракетами хуярить, и притом весьма эффективно!
>>270109
>Что даёт уровень юнита? Лучше стреляет, быстрее целится?
Да, притом для всех типов вооружений, включая турели в технике. Ну еще и здоровье больше становится.
>Из говна и палок тебя делали, пидорас. СВД такой же длины, но легче в полтора раза.
Ствол короче при тех же габаритах, ласточкин хвост для крепления прицела. Вес обусловлен снайперскостью винтовки. СВД менее точное оружие.
>Задачи?
Стелс. Более тяжёлые раны при попадании за счёт большого калибра.
>15626845044070.jpg
Халифат навсегда в моём сердце, холестериновой бляшкой в коронарной артерии, готовый убить в любой момент
Да, поиграл,сразу почувствовал запах ИИ от "Warfare". Помню, как "горел" от того, что кучка клоунов не может пройти кратчайшим путём от точки А до Б. Обязательно выберут такой маршрут, чтобы пройти мимо врага. Приказал быстро бежать по улице,никуда не сворачивая, командир бежит прямо, один олигофрен перемахивает через забор в соседний двор, прям на барбекю к игишатам. Особенно, "радует", когда болваны в упор попасть не могут по стоячему врагу(без дыма). Или когда подводишь их глухой стене дома(без окон), в котором сидит вражина, так эти утырки начинают забрасывать гранатами стену. Или просто палить по стене, как будто там ее нет.
Или попал отряд под плотный огонь противника, только текстуры крови отлетают, все живы, отделались легким испугом, а переходишь улицу в 10500 метрах от врага, один случайный выстрел, сразу убивает юнита. Или старый добрый рандом, когда сохранился случайно перед тем, как в твой танк прилетает ракета, думаешь, всё, сейв потерян, потом загружаешься и ракета пролетает мимо. Еще раз загрузился - убило мехвода.
Но игра интересная. Первую миссию, прям авторы КаллОдутя писали. Тут тебе и поездочки на машине, оборона макдака полицейского участка, и игра "Успей поймать шахида", и эвакуация на зелёном автобусе, и фразы "Эй, Ахмед, выкапывай гранатомёт, на нас напали"..
>Ну еще и здоровье больше становится.
Еще скорость передвижение растёт. Кстати, забавно, покопался в архивах игры, оказывается, уровень сложности влияет только на количество урона игроку, на лёгком 0,5.
Кстати, всё понятно, можно заменить любой юнит, прописать любое оружие и т.д. Вот, поменял горячие клавиши под себя. Выдал полицейским М-16.
Да, я так в Warfare выдал Дельте 25 мм орудия Бушмастер с Бредлика, НАРы с вертушки и Джавелины.
Переименовал их в Старшип Труперс, и спокойно игрунькал.
Саудиты ничего не могли сделать впринципе, так как бронежилеты Дельты выдерживали прямое попадание 125 мм ПТ снаряда.
Че эт за мод такой? Я сейчас играю в Xenonauts X division
Ну они конечно там механик наворотили, но играть гораздо интереснее с самого начала. Хотя там ради хардкора все персонажи какие то додики косорылые. Даром что ВСЕ (без исключения) служили в спецслужбах и всяких ССО со всего мира.
Пришлось подправить.
No firm date has been set for our Early Access quite yet, but we’re looking at January next year
В Январе будет Ёрли Аксесс, а дальше год минимум для полировки.
А в первых стоит играть вообще? Хочу в какую-нибудь тактику вкатиться, но в самой популярной - хком - мне не нравится совершенно убогая система с двумя действиями за ход. Казуально как-то вообще. Что вообще из годных тактик есть, кроме олдовых винов типа джаги, 7.62, АА и т.д.?
Попробуй первую, она немного однообразная и прикоцанная, но неплоха.
Все как в первом X-Com, те же очки действий, только что более упрощенная система качеств оперативников. Меньше параметров. С различными модами отлично играется.
Современные тактики обычно "планшетные". Отсюда отсутствие инвентаря и прочего.
Сейчас ничего нормального нет. Рекомендую опробовать Моды.
На Х-Ком типа Piratez (тотальная конверсия в новую игру, про мутантов пираток в постапокалиптическом будущем после первого X-Com, можно грабить и похищать гражданских. Там огромный сюжет очень длинный геймплей и невероятное количество контента, в том числе ориджинал)
или X-Com Files (начинаешь как обычный оперативник отдела ФБР по изучению паранормальных явлений, на машине и с кольтом, потом уже превращаешь этот отдел в X-com)
Или еще какие. Там даже по Warhammer 40k есть мод.
https://openxcom.org/forum/index.php?board=16.0
Для JA2 рекомендую мод Urban Chaos (естественно + Ja2 v.1.13).
Совершенно преображает сюжет и геймплей. Как понятно из названия, все вертится вокруг городских боев в вымышленной восточноевропейской стране Danubia (Дунай короче). Очень качественно сделан, а с модом v1.13 (релиза 7609) количество контента очень велико.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
Можно поиграть в "Omerta - City of Gangsters", тоже тактика+стратегия. Кстати, сейчас в Стиме распродажи, можно, например, купить первый "В тылу врага" за космические 19 рублей. Не каждый может себе позволить такие траты. И кстати, скидки на "Сирию" и "Warfare". И еще много чего.
Мод про сирию.
Речь не о стратегиях, а о тактиках (если точнее - милитари-трпг). Омерта хуета, веселая ферма с весьма убогой тактической составляющей. Надеюсь, Ромеро сделает лучше.
>We spent quite a while experimenting with a new turn-based air combat system but ultimately we couldn’t make it better than what we had in X1, so we’ve switched that back too.
А кстати нахуя? Ещё в Искмкоме бесило что воздушные бои реалтаймовые, хотя вся игра походовая.
В уфо и клонах отстойный перехват, где ты имеешь возможность только выбрать расстояние или попытаться съебаться. Реально, самая отстойная механика во всей игре. Икском умудрился сделать эту хуевую механику еще тупее, заменив выбор расстояния на прожатие расходников. В икском 2 перехваты вообще убрали. А в ксенонавтах перехват происходит на 2д поле, у самолетов разные скорости, ускорения и маневренность, есть разница между ракетами и торпедами, можно брать в клещи, можно пытаться зайти с тыла, охуеннейшая механика, обожаю ее.
И для инвалидов и слоупоков там даже активная пауза есть.
Мне эти перехваты вообще не зашли. От ракет уфошки уворачиваются, а пушками тебя самого размотают. В клещи ты хуй возьмешь, ибо довольно рано начинают летать фошки с сопровождением. Легче уж просто послать полное звено и почти со 100% вероятностью сбить на автобое. Да и управление в целом в режиме перехвата убогое, даже на клавиши 1-2-3 стоит не выбор конкретных истребителей, а какая-то хуйня.
На самом деле в перехватах ничего особенно сложного нет. По пунктам:
>От ракет уфошки уворачиваются
От ракет уворачиваются только тарелки легкого класса: разведчик, обычный и тяжелый истребитель, цептор. Даже тяжелый разведчик, тот, который не похож на двузубую вилку, это уже не умеет, и ксеносы без хардкор-модов не умеют в CIWS. Тарелки обладают теми же маневрами что и у тебя, и они делают бочку - что есть по сути резкое перемещение влево или вправо (не помню, но есть клавиши чтобы выбрать конкретное направление - то ли alt, то ли еще что - да, интерфейс в перехвате все-таки может быть улучшен, это правда). Изначальные "кондоры" несут по две ракеты ВВ, нажатием на изображение ракеты можно запретить ее использование. И у тебя появляется целых два варианта расправиться с оппонентом - либо зайти сбоку, когда его бочки становятся бесполезны, либо одной ракетой в лоб триггернуть бочку и затем уже разрешить вторую.
>а пушками тебя самого размотают.
У пушек тарелок легкого класса, как правило, узкая арка, из которой можно съебать бочкой и мгновенно оказаться сбоку. Если есть достаточно маневренности, чтобы быстро после этого развернуться - опять-таки, выходишь на пуск ракет в борт, или безнаказанное поливание из пушки. Пушки тарелок тяжелого класса, как правило, либо большие медленные плюхи, от которых легко уворачиваться, либо плюхи быстрые - но все равно не поспевающие за твоей угловой скоростью, если лететь перпендикулярно. Обходи арку огня и ебош, по кругу атакует только линкор.
>ибо довольно рано начинают летать фошки с сопровождением
Здесь тоже есть разные подходы.
Во-первых, большие тарелки слоупочнее, и сопровождение очень часто выбивается вперед. Разматываешь его одним из описанных выше методов, а потом разбираешься с сопровождаемым.
Во-вторых, угол встречи на геоскейпе транслируется в угол встречи в перехвате - если твои самолеты быстрее противника на карте, ты можешь тупо появиться по своему желанию сзади и сильно их покоцать пока они разворачиваются.
В-третьих, никто тебя не заставляет валить весь энкаунтер за один налет. Повреждения ксеносов сохраняются. Если не уверен в своих силах - отправил несколько волн, напал, вывалил ракеты, втопил форсажем на выход, смыть, повторить. Особенно хорош тут МиГ, далеко в середину игры: он достаточно быстр, чтобы догонять все что угодно до появления крейсеров, и, хотя не несет пушек, несет две моЩЩных торпеды - и обычно именно так и используется, "вывалил-съебал".
В-четвертых, сопровождение даже не обязательно валить, тебе надо завалить только сопровождаемого для зачета победы и исчезновения тарелок с карты.
Короче, вариативности тут куда больше чем в двухкнопочном классическом перехвате, и хотя на пятидесятом тебя уже заебет проделывать одни и те же маневры, к которым ты уже придрочился, но до этого момента это чистый незамутненный фан. Главное, не ссы за проебанные истребители - они починятся сами даже сбитые, и не забывай апгрейдить пушки и ракеты, это очень и очень важно.
>Да и управление в целом в режиме перехвата убогое
Тут согласен. К тому же, нет по перехвату нормального ингейм туториала.
На самом деле в перехватах ничего особенно сложного нет. По пунктам:
>От ракет уфошки уворачиваются
От ракет уворачиваются только тарелки легкого класса: разведчик, обычный и тяжелый истребитель, цептор. Даже тяжелый разведчик, тот, который не похож на двузубую вилку, это уже не умеет, и ксеносы без хардкор-модов не умеют в CIWS. Тарелки обладают теми же маневрами что и у тебя, и они делают бочку - что есть по сути резкое перемещение влево или вправо (не помню, но есть клавиши чтобы выбрать конкретное направление - то ли alt, то ли еще что - да, интерфейс в перехвате все-таки может быть улучшен, это правда). Изначальные "кондоры" несут по две ракеты ВВ, нажатием на изображение ракеты можно запретить ее использование. И у тебя появляется целых два варианта расправиться с оппонентом - либо зайти сбоку, когда его бочки становятся бесполезны, либо одной ракетой в лоб триггернуть бочку и затем уже разрешить вторую.
>а пушками тебя самого размотают.
У пушек тарелок легкого класса, как правило, узкая арка, из которой можно съебать бочкой и мгновенно оказаться сбоку. Если есть достаточно маневренности, чтобы быстро после этого развернуться - опять-таки, выходишь на пуск ракет в борт, или безнаказанное поливание из пушки. Пушки тарелок тяжелого класса, как правило, либо большие медленные плюхи, от которых легко уворачиваться, либо плюхи быстрые - но все равно не поспевающие за твоей угловой скоростью, если лететь перпендикулярно. Обходи арку огня и ебош, по кругу атакует только линкор.
>ибо довольно рано начинают летать фошки с сопровождением
Здесь тоже есть разные подходы.
Во-первых, большие тарелки слоупочнее, и сопровождение очень часто выбивается вперед. Разматываешь его одним из описанных выше методов, а потом разбираешься с сопровождаемым.
Во-вторых, угол встречи на геоскейпе транслируется в угол встречи в перехвате - если твои самолеты быстрее противника на карте, ты можешь тупо появиться по своему желанию сзади и сильно их покоцать пока они разворачиваются.
В-третьих, никто тебя не заставляет валить весь энкаунтер за один налет. Повреждения ксеносов сохраняются. Если не уверен в своих силах - отправил несколько волн, напал, вывалил ракеты, втопил форсажем на выход, смыть, повторить. Особенно хорош тут МиГ, далеко в середину игры: он достаточно быстр, чтобы догонять все что угодно до появления крейсеров, и, хотя не несет пушек, несет две моЩЩных торпеды - и обычно именно так и используется, "вывалил-съебал".
В-четвертых, сопровождение даже не обязательно валить, тебе надо завалить только сопровождаемого для зачета победы и исчезновения тарелок с карты.
Короче, вариативности тут куда больше чем в двухкнопочном классическом перехвате, и хотя на пятидесятом тебя уже заебет проделывать одни и те же маневры, к которым ты уже придрочился, но до этого момента это чистый незамутненный фан. Главное, не ссы за проебанные истребители - они починятся сами даже сбитые, и не забывай апгрейдить пушки и ракеты, это очень и очень важно.
>Да и управление в целом в режиме перехвата убогое
Тут согласен. К тому же, нет по перехвату нормального ингейм туториала.
Здравствуй глокодаун, я Ульям. Ты что своим высером сказать-то хотел?
Да.
Серия Альфа: Антитеррор
Мод Cold War для Men of War 2 (В Тылу Врага 2), отличная Чеченская кампания. Очень неплохо, но ИИ специфический.
Также есть миссии про Чечню в моде Moder Warfare для противостояния (есть на рутрекере)
Для ОФП была херова прорва кампаний/миссий про Чечню. По малолетству заходило только так, в 2019 хз как будет.
Всё потому что серия тотал вар это про камень ножницы бумага и превозмогание читоорд ИИ, и нормально играется только в мультике где ни у кого нет гандикапа.
Просто стартовая арта не хуже топовой. Гаубицы и ракеты вообще для осад крепостей только.
В других сражениях гаубицы намного эффективней были (особенно против меня) и, главное, они всегда попадают. С обычных пушек вообще попасть сложно.
старичок world in conflict по мултиплееру
Почему ты не вытягиваешь пехоту в одну длинную цепь, маня? Только так в этой параше можно реализовать всю огневую мощь отряда, а то в плотном строю стреляет только первый ряд..
Еще дальность огня ружей потешная, ИРЛ должна быть раза в три-четыре больше.
>
>Почему ты не вытягиваешь пехоту в одну длинную цепь, маня?
Я думал бритов перестрелять артой, а дальше они в панике сами разбегутся. Не придавал значения построению отрядов, они там как стояли, так я их и двигал немного.
Тотал вар, тотал вар не меняется. Я там с первого Рима всегда одну и туже тактику использую вообще практически не меняя ее. Все солдаты в одну/две линии, стреляющие юниты и артиллерия за ними, конница на одном из флангов для последующего маневра по краю карты и удара в тыл противнику. Так было в первом Рим, в Медивале, в Сегунатах, Рим2, и даже в фентезийном Вархаммере ничего не изменилось. Только в Европе и Наполеоне все юниты были стрелками, но все остальное так же. При этом я пытался в одиночных сражениях использовать как бы исторические тактики и приемы, исторические построения в каких нибудь битвах, типа как тот же Ганнибал делал, и в итоге всегда проигрывал или сражение просто в какую то общую кучу превращалось. Уже 15 лет прошло после первого Рима, а поведение ИИ на тактической карте боя словно бы никак не изменилось, он один в один все тот же. Причем в модах тоже чет не сильно чего то изменить смогли.
По сути идеальная армия во всех играх ТВ это пополам конница с пехотой, пехота чем тяжелее тем лучше. Задача пехоты - не съебать за те пару минут, что ИИ будет ее пытаться сточить в лоб, а кавалерия выходит на позицию для удара в тыл.
Есть такие же кампании для Армы 1/2/3.
Проблема ТВ, как мне кажется, ещё в излишней условности: микрить строем гоплитов ИРЛ так, как это происходит в игре, не выйдет.
Эту тактику придумали за 2000 лет до тебя, манюня. Называется "молот и наковальня".
Эх, проклятый Ghost Recon, зачем ты превратился в клоунаду.
не обязательно, бывают перебафанные лучники, в той же вахе лесные эльфы под обмазом ебут все с минимальным прикрытием
>
>Почему ты не вытягиваешь пехоту в одну длинную цепь, маня?
В сражении с русскими вытянул, кстати. + молотили 2 полка гаубиц, 2 полка РСЗО. Там были 2 русские армии против 1 моей французской. Где-то 2600 против 1450 солдат. Мою армию стёрли в пыль, но и РИА потеряла 2000 юнитов, осталось у них 500 бойцов всего. Ещё правда неудобно, что гаубицы наносят вред и своим, если с противником сошлись в плотном контакте.
В морских сражениях аналогично. Например, если пытаться брать на абордаж, то если силы равны, то взять на абордаж просто невозможно — надо обязательно подвести ещё корабль с другого борта, который будет в упор расстреливать картечью, сравнивая таким образом потери. Я так два стопушечника подвёл к 122-пушечнику испанскому и расстреливал картечью перед абордажем, чтобы снизить количество моряков, а потом ещё в процессе приходилось стрелять.
А то. Иначе, не было бы миссии, где нужно штурмовать ГУМ.
480x360, 2:00
Об этом я и говорю, даже имея численное превосходство, противник уступает тебе в огневой мощи. У тебя в развернутой цепи 1100 рабочих стволов, а у противника в сомкнутом строю огонь ведет только первая шеренга, примерно 850 стволов это конечно полный бред с точки зрения реализма, ибо должны стрелять все три шеренги, но говноигроделы этого видимо не знали. Математика 2 класса!
Насколько помню по дефолту в NW нет возможности стрелять рядами или плутонгами, хотя с помощью ковыряния в движке или модов можно прикрутить такую способность всем юнитам.
В Империи вроде было ведь прямо в ванилле:
https://empiretotalwar.fandom.com/wiki/Fire_by_Rank
https://empiretotalwar.fandom.com/wiki/Platoon_Firing
>
>Об этом я и говорю, даже имея численное превосходство, противник уступает тебе в огневой мощи.
А толку-то? Всё равно армия погибла. Надо было по хорошему, чтобы у меня осталось 500 юнитов, а не у противника. Особенно если учесть привычку ИИ скапливаться в одной точке в кучу.
А есть апгрейд Эмпайра чтобы дизайн карты и проработка всего как в Наполеоне?
>Суть в том что даже при численном превосходстве потери противника в два раза больше твоих.
Не в два, а на 500 юнитов больше всего лишь (1450 против 2000). Всё моё войско полегло в битве. Размен произошёл на уровне 1,5 своих солдата на 2 вражеских, что ненормально, учитывая тотальное превосходство в арте и тактике.
2000 потерь было у противника. Осталось 500+. У меня не осталось ничего. В школе учился?
Так у противника было почти двукратное превосходство. Это не учитываешь?
Мог бы накопить с завтраков и задонатить, если нравится. Совсем охуели, уже требуют даже не ломаных готовых игр, а доступа к альфе.
Даже в стиме не купить, кстати.
Он там нормальное управление мышкой сделал уже, не знаешь? Иначе играть боль на всем, кроме палки-джойстика, а к нему я не привык.
Ну да бета типо пока. Вываливает сборки для бекеров.
Про мышь было что-то в патчнотах этих. Можно попробовать написать в твиттере в личку.
В той демке что доступна на сайте его на мыше летать неудобно, я летал чисто на клаве в итоге, а мышь для обзора но это такое.
Игра типо от фанатов так что под хотас пилилась изначально.
У бекеров уже есть су-25, ф-16 кажется, еще что-то.
> ГРУшники - аналог Дельты(правильно?)
Не совсем. Просто у СВ РФ спецназа нет, а Дельта — спецназ СВ США (US Army) (вместе с рейнджерами и зелёными беретами).
Возможно, но я про игру, в ней "Дельта" - самый сильный пехотный юнит, а из этих трёх(морпехи РФ, ВДВ и ГРУ), я думаю, что самый сильный должен быть ГРУ, так? Потом, (в игре) по силе характеристик, идёт рейнджеры, и замыкает "морская пехота США". Так вот, я поставил ВДВ, как аналог рейнджеров, но не хочу ставить "морскую пехоту РФ", как аналог морской пехоты США. Или в жизни, это равноценные подразделения?
Тащем-то спецназ ГРУ это и есть сухопутный спецназ, он даже был какое-то время подчинен СВ. ССО туда же.
>>274818
Что значит "сильные", ёпта? DPS и рарная фиолетовая бронька? Танкуют пулемёты в лицо? Это ты в вопросах-тред спрашивал про разные спецназы?
Короче на твоих скринах я вижу такие характеристики, как "радиус видимости", "маскировка", "живучесть", "ближний бой". Радиус видимости - это видимо как далеко этот юнит видит? С остальным всё понятно. Итого ты должен понять, что не надо напрямую сравнивать с американцами и пытаться сделать зеркальные аналоги. Так даже для баланса и геймплея будет интереснее, если уступают в одном, но превосходят в другом - и всё это отталкивается от ИРЛ. ИРЛ ВДВ и морская пехота - по сути налог мотострелков, просто со своей спецификой десантирования. Можешь им по сравнению со стоковыми мотострелками немного завысить параметр ближнего боя, чтобы симулировать лучшую (в теории) подготовку. Что касается спецназа ГРУ и ССО - основными задачами у них является разведка. Ходят-бродят они малыми группами, а не ротами и батальонами, поэтому "живучесть" у них можно оставить на уровне стоковых мотострелков или даже немного понизить. А завышать нужно "маскировку" прежде всего и "радиус видимости". У ССО можно ещё "ближний бой", чтобы отличались от СпН ГРУ и были этакой "стеклянной пушкой" - быстро ударить и уйти.
>ИРЛ ВДВ и морская пехота - по сути налог мотострелков
Хм, получается, что например, можно дать ВДВ гранатомёт с фугасным и кумулятивными гранатами, тем самым дав им возможность воевать против танков, а морпехам, например, выдать РПО(который только против зданий и легкой техники, кстати, сколько обычно РПО таскает один боец?), тем самым заточив их под штурмы зданий и борьбы с пехотой, так? Или одним дать ПКМ с большим уроном, но меньшей точностью, а другим снайпера с СВД?
>касается спецназа ГРУ и ССО
А спецназ ГРУ разве не может занимать именно захватом/уничтожение важных объектов/точек или он всегда развед-юнит? А какое подразделение, в таком случае, подойдёт под параметр "штурм зданий и уничтожения техники"(эдакий топовый юнит-универсал, но с высокой стоимостью и каким-нибудь дебафом)?
Кстати, ССО у меня просто двойка снайперов, которые отлично борятся с пехотой на расстоянии и имеет повышенную маскировку, но в ближнем бою "сосут бибу". Мне кажется, что выдать им ОСВ-96 было ошибкой.
У нас вообще, как я заметил, СВ безликая основа ВС, а не отдельный вид войск (сил) как в США. В Штатах Армия полностью автономна организационно, своя ОШС, свой управляющий департамент (аналог министерства), система образования, своё МТО, свой спецназ, исследовательские структуры, лишь на период БД её части входят под общее управление Unified Combatant Command. У РФ ВС более монолитны, у них единое МТО, спецназ, научно-исследовательские, образовательные и прочие вещи.
Я так понимаю ты "Warfare" модишь.
>Хм, получается, что например, можно дать ВДВ гранатомёт с фугасным и кумулятивными гранатами, тем самым дав им возможность воевать против танков, а морпехам, например, выдать РПО(который только против зданий и легкой техники, кстати, сколько обычно РПО таскает один боец?), тем самым заточив их под штурмы зданий и борьбы с пехотой, так? Или одним дать ПКМ с большим уроном, но меньшей точностью, а другим снайпера с СВД?
Безусловно можно. Ты автор, тебе и решать. Хочешь сделать ВДВ и МП разные "заточки" - делай, никто тебя ругать не будет. Всё равно это игра, и полного реализма тут не добиться. Ты можешь поискать состав отделений ВДВ и МП и делать по нему - но я сильно сомневаюсь, что там будут большие отличия от мотострелков, за исключением ужатого размера отделений ВДВ. А так всё то же самое - ПК, РПГ и автоматы. О чём тут говорить, если даже спецназ в Афгане не сильно-то от мотострелков отличался.
Я бы так сделал - ВДВ в теории воюют в тылу противника, верхом на своих люминьках, поэтому им можно противотанковые возможности нарастить. Наши же морпехи (в отличие от более универсальных морпехов США) в основном заточены на захват берегов и т.п., с мощной поддержкой от своих кораблей, плюс у них есть свои танки. Поэтому да, всё как ты расписал - ВДВ РПГ и СВД, морпехам - ПК и РПО.
>сколько обычно РПО таскает один боец?
ИРЛ сколько унесёт - один-два. Можешь каждому бойцу кроме пулемётчика выдать по одному РПО, это будет реалистично.
>самым заточив их под штурмы зданий и борьбы с пехотой
Сейчас, к сожалению, не нашёл видео с учениями МП по зачистке зданий, но по идее и МП, и ВДВ, и СВ должны иметь такую подготовку. Так же части МП проходят и горную подготовку, например.
>А спецназ ГРУ разве не может занимать именно захватом/уничтожение важных объектов/точек или он всегда развед-юнит?
Может. Если важная точка плохо охраняется. (Например,потому что она в глубоком тылу и нападения никто не ждёт.) Спецназ, в отличие от того, как его показывают в фильмах и коде, это не универсальные солдаты, которые и разведывают, и штурмуют, и в поле всех воюют. В прямом столкновении с теми же мотострелками они соснут. Главное качество армейского спецназа - скрытность. Если их вскрыли, им остаётся только быстро эвакуироваться. Захватить что-то и удерживать они себе могут позволить только если противник уровня дна, как было в Крыму. А так им проще важный объект уничтожить - не самим, а навести самолёт или ракету, сидя в нескольких километрах, например. Вообще у нас спецназ вырос из диверсионных рот в пятидесятых, задачей которых было скрытно выдвинуться к "Першингам" в Европе и подорвать их.
Как у нас сейчас не скажу, но на Западе внутри спецназовских юнитов идёт разделение на подразделения разведки и подразделения штурмовые, причём штурмовики ещё друг от друга отличаются направлением подготовки - в одном (условно) взводе больше горной подготовки, в другом - парашютной и т.д. Опять же, эти штурмовики не заточены на долгие перестрелки с равным или превосходящим противником. У них модус операнди такой - тихо пришли, ударили куда не ждут, быстро ушли.
>А какое подразделение, в таком случае, подойдёт под параметр "штурм зданий и уничтожения техники"(эдакий топовый юнит-универсал, но с высокой стоимостью и каким-нибудь дебафом)?
ССО и сделай. Вот их как-раз создали как аналог "Дельты" и прочего JSOC, этаких универсальных солдат, которые и заложников спасают, и самолёты наводят. Только вычеркни "уничтожение техники", а дебаффом сделай слабую стойкость к потерям - "живучесть", я так понимаю.
>Кстати, ССО у меня просто двойка снайперов, которые отлично борятся с пехотой на расстоянии и имеет повышенную маскировку, но в ближнем бою "сосут бибу". Мне кажется, что выдать им ОСВ-96 было ошибкой.
Для стрельбы по пехоте выдай им обычные болтовки. Вернее болтовку снайперу и самозарядку/автомат споттеру.
>>274858
Я бы не сказал, что это плохо. У американцев свои заморочки.
Я так понимаю ты "Warfare" модишь.
>Хм, получается, что например, можно дать ВДВ гранатомёт с фугасным и кумулятивными гранатами, тем самым дав им возможность воевать против танков, а морпехам, например, выдать РПО(который только против зданий и легкой техники, кстати, сколько обычно РПО таскает один боец?), тем самым заточив их под штурмы зданий и борьбы с пехотой, так? Или одним дать ПКМ с большим уроном, но меньшей точностью, а другим снайпера с СВД?
Безусловно можно. Ты автор, тебе и решать. Хочешь сделать ВДВ и МП разные "заточки" - делай, никто тебя ругать не будет. Всё равно это игра, и полного реализма тут не добиться. Ты можешь поискать состав отделений ВДВ и МП и делать по нему - но я сильно сомневаюсь, что там будут большие отличия от мотострелков, за исключением ужатого размера отделений ВДВ. А так всё то же самое - ПК, РПГ и автоматы. О чём тут говорить, если даже спецназ в Афгане не сильно-то от мотострелков отличался.
Я бы так сделал - ВДВ в теории воюют в тылу противника, верхом на своих люминьках, поэтому им можно противотанковые возможности нарастить. Наши же морпехи (в отличие от более универсальных морпехов США) в основном заточены на захват берегов и т.п., с мощной поддержкой от своих кораблей, плюс у них есть свои танки. Поэтому да, всё как ты расписал - ВДВ РПГ и СВД, морпехам - ПК и РПО.
>сколько обычно РПО таскает один боец?
ИРЛ сколько унесёт - один-два. Можешь каждому бойцу кроме пулемётчика выдать по одному РПО, это будет реалистично.
>самым заточив их под штурмы зданий и борьбы с пехотой
Сейчас, к сожалению, не нашёл видео с учениями МП по зачистке зданий, но по идее и МП, и ВДВ, и СВ должны иметь такую подготовку. Так же части МП проходят и горную подготовку, например.
>А спецназ ГРУ разве не может занимать именно захватом/уничтожение важных объектов/точек или он всегда развед-юнит?
Может. Если важная точка плохо охраняется. (Например,потому что она в глубоком тылу и нападения никто не ждёт.) Спецназ, в отличие от того, как его показывают в фильмах и коде, это не универсальные солдаты, которые и разведывают, и штурмуют, и в поле всех воюют. В прямом столкновении с теми же мотострелками они соснут. Главное качество армейского спецназа - скрытность. Если их вскрыли, им остаётся только быстро эвакуироваться. Захватить что-то и удерживать они себе могут позволить только если противник уровня дна, как было в Крыму. А так им проще важный объект уничтожить - не самим, а навести самолёт или ракету, сидя в нескольких километрах, например. Вообще у нас спецназ вырос из диверсионных рот в пятидесятых, задачей которых было скрытно выдвинуться к "Першингам" в Европе и подорвать их.
Как у нас сейчас не скажу, но на Западе внутри спецназовских юнитов идёт разделение на подразделения разведки и подразделения штурмовые, причём штурмовики ещё друг от друга отличаются направлением подготовки - в одном (условно) взводе больше горной подготовки, в другом - парашютной и т.д. Опять же, эти штурмовики не заточены на долгие перестрелки с равным или превосходящим противником. У них модус операнди такой - тихо пришли, ударили куда не ждут, быстро ушли.
>А какое подразделение, в таком случае, подойдёт под параметр "штурм зданий и уничтожения техники"(эдакий топовый юнит-универсал, но с высокой стоимостью и каким-нибудь дебафом)?
ССО и сделай. Вот их как-раз создали как аналог "Дельты" и прочего JSOC, этаких универсальных солдат, которые и заложников спасают, и самолёты наводят. Только вычеркни "уничтожение техники", а дебаффом сделай слабую стойкость к потерям - "живучесть", я так понимаю.
>Кстати, ССО у меня просто двойка снайперов, которые отлично борятся с пехотой на расстоянии и имеет повышенную маскировку, но в ближнем бою "сосут бибу". Мне кажется, что выдать им ОСВ-96 было ошибкой.
Для стрельбы по пехоте выдай им обычные болтовки. Вернее болтовку снайперу и самозарядку/автомат споттеру.
>>274858
Я бы не сказал, что это плохо. У американцев свои заморочки.
>Поэтому да, всё как ты расписал - ВДВ РПГ и СВД, морпехам - ПК и РПО.
Хм, спасибо за совет, так и сделаю, правда, нужно что-то делать с РПК.Какие характеристики по сравнению с ПК и М240 ему снизить/поднять по твоему мнению?
>Можешь каждому бойцу кроме пулемётчика выдать по одному РПО, это будет реалистично
Да, но к сожалению, реалии игры сделают другое. Фишка в том, что при атаке стрелять будут все и разом, тут нет кнопки выбрать одного бойца и приказать атаковать, в результате получится, что будет мини-град, после которого боеприпасов не останется. Лучше дать одному несколько зарядов(думаю, три штуки хватит, тут РПО сильно), но это так, мысли вслух.
>У них модус операнди такой - тихо пришли, ударили куда не ждут, быстро ушли.
Ясно, выдам им "ВАЛы", взрывчатку и одноразовый РПО. Может, противопехотную мину выдать?
>Для стрельбы по пехоте выдай им обычные болтовки. Вернее болтовку снайперу и самозарядку/автомат споттеру.
Выдал снайперу СВ-98(по игровым характеристика=m24), а спотеру, что? "Вал" жирно, наверное, выдам ему ак-74. Или снайпер не должен шуметь?
>Какие характеристики по сравнению с ПК и М240 ему снизить/поднять по твоему мнению?
Я не играл в "Warfare", так что - а какие характеристики там у оружия есть? ИРЛ всё обстоит так - ниже вес, но и эффективная дальность стрельбы и условная "убойность" тоже ниже.
>Ясно, выдам им "ВАЛы", взрывчатку и одноразовый РПО. Может, противопехотную мину выдать?
А там есть что-то вроде satchel из Армы? Такое для диверсантов логичнее, чем просто мина. Но сгодится и она. Кстати, ИРЛ мины часто таскают снайперы, чтобы перекрывать подходы к своим лёжкам.
>Выдал снайперу СВ-98(по игровым характеристика=m24), а спотеру, что? "Вал" жирно, наверное, выдам ему ак-74. Или снайпер не должен шуметь?
Почему жирно, в самый раз. Тем более для богатых ССО. (У них вообще на всём глушители, даже на пулемётах.) Тем более что да, снайпера шуметь не должны, и одной из задач споттера при передвижении пары является идти впереди снайпера с глушёным автоматом или даже ПП.
>а какие характеристики там у оружия есть?
Та писец, там. Такое ощущение, что разрабы пили игру, а потом, что-то произошло и им нужно было срочно выпускать в релиз. В результате, куча оружия просто недоделано(например, есть характеристики на ВАЛ, но модели в папках игры - нет =). Плюс, еще их "дайсовость"(это как в этих ваших рпг, когда бросается кубик и выпадает число, которое обозначает урон/попадание и т.д), в результате, например, урон выглядит, как "16-20". Правда, есть еще куча параметров, например, стойкость брони, вид урона(огонь, осколки, кумули и т.д). Кстати, благодаря твоему посту, только сейчас заметил, что С4(аналог "satchel" из Армы), тут не берет бронетехнику.Исправил.
Ну, как я понял, для рпк нужно сделать точность, больше,чем у автомата, чуть больше дальность, но не больше СВД, и чуть больше скорострельность.
>Кстати, ИРЛ мины часто таскают снайперы, чтобы перекрывать подходы к своим лёжкам.
Точно, добавлю снайперам по 3-4 штуки.Больше - жирно.
В тотал варах самодельные исторические построения не прокатывают. Видимо ИИ слишком гениален, чтобы попадаться на дешевые уловки всяких бездарей типа Ганнибала, Цезаря, Наполеона и прочих Нельсонов.
В Риме 1 я даже делал 2/3 в пользу кавалерии, чтобы сильнее ударить в тыл, пока тяжпехи сдерживают напор. Работало, но при авторасчёте это было скорее в минус.
Не совсем. В Аттиле всех ебет стрелковая кавалерия. На ютубе есть канал, где парень-коммидебил выносит несколько стеков парой отрядов такой хуиты. Проблемы возникают, если и у АИ есть такие юниты.
>ибо должны стрелять все три шеренги, но говноигроделы этого видимо не знали.
На самом деле могли, но в реальном бою такую хуйню не любили. Высока вероятность друг-друга перестрелять. Кроме того, первая шеренга должна присесть на колено, а если у тебя пехота прижалась к земле - заебешься ее потом поднимать.
>Высока вероятность друг-друга перестрелять.
Они должны меняться: первая шеренга стреляет — вторая готовится — третья перезаряжается. В НТВ этого не сделали.
1280x720, 0:31
Зачем ты модишь первый варфейр, если в сирию модами уже всё и так перенесли на более графонистый движок?
>Вокруг хуярит артобстрел
>Непись даже не шелохнется, спокойно гуляет как по парку
>Похуй даже когда снарядом разматывает напарника
>Анимации, атмосфера, взаимодействие ухххх Кодзимагений
https://www.youtube.com/watch?v=6upKFyKfO5c
Почему RS2:Vietnam на четвертом анриле не стали делать?
РС2 делался на готовых ассетах РО2, проще и быстрее.
>если в сирию модами уже всё и так перенесли на более графонистый движок?
Потому, что могу. Кстати, покопался в Сурии, оказывается, там весь графоний состоит в улучшенных текстурах, даже некоторые модели взяты прямиком из Варфаре.
А вообще:
НАНОМАШИНЫ, СЫНОК!
Так-то, серьёзно: у ЧВКшников, которые подконтрольны системе "S.O.P" - в крови циркулируют специальные наномашины, которые:
а) Мониторят физико-психологическое состояние каждого конкретного оператора.
б) При необходимости - корректируют его. Вводят порцию эндорфина после убийства, блокируют панику и т.д. Оттого им похуй и на смерть товарищей и на творящийся вокруг пиздец в целом. Биороботы почти.
>видос
Это про то как американцы, прикрываясь учениями, напали на СССР СССР неспровоцированно напал на НАТО, когда те проводили учения, и с самого начала его активно перемогают?
Хрен знает про че это - игра не вышла, а про сюжет вроде особо и не говорили. Да и какая разница, если это мультиплеерное рубилово в духе Red Orchestra? Че хочешь, то и выдумывай)0))
Стартовую точку в виде тоннеля, модель которого я так понимаю автор вставил в игру сам, а не перенёс из первой части, очень еблански оборонять, потому что вся местность вокруг это чистое поле с деревьями. Приходится пользоваться минами, с4, дымовыми гранатами и казачьими набегами на хаммерах с флангов, когда противник вязнет в боях с пехотой.
При этом бот не тупо прёт напролом, а накатывается и откатывается назад время от времени и пытается обойти с фланга и очень интересно ощущается сидеть против него в обороне. Наконец-то дают поуправлять вертушками, но танков так и нету. Броня у вертушек картонная и им регулярно приходит пиздец, притом штрафуют за их проёб аж на пятьсот очков.
Есть попытки в сюжет, но очень упоротые, как в целом и вся предыстория мода. Единственное что порадовало, так это графониум: после варгейма трава тут на некоторых ракурсах просто десять из десяти. Половину миссии на паузе крутил камерой и делал скриншотики.
В общем, обновление на четвёрочку. Сойдёт короче, но вообще ждал большего.
Какая же топорная параша.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800168057
Но нужно длс поля сражений к Сирии, чтобы в моды играть.
фпс
на распродаже тоже возьму, там она вообще гроши будет стоить
Согласен, это по сути сквад но в декорациях вмв. Мне ред оркестра 1-2 больше нравится как по динамике так и по атмосфере.
Ок
https://modgames.net/load/strategy/strategy/1/4-1-0-9349
Добавляет кучи всякого говна. Васянский баланс в наличии, пройти некоторые миски просто невозможно (даже сложнее чем GZM)
Рекомендую конечно Modern Warfare Mod для противостояния, там гораздо лучше все сделано.
Ебанись в этой дивизии поначалу нагибают, прилетел к первой тарелке которая сама села в сибирских ебенях, кроме меня там оказалось пяток советских срочников, у одного из которых в кривых лапах даже был пулемёт, я честно думал что если тарелочка маленькая то ничего сложного, но оказалось что там семь рыл команда плюс четыре ксеноморфа из которых один особо матёрый.
Сперва ксеноморфы сожрали двух срочников, потом моя команда мечты яростно тупила промахиваясь и не пробивая пришельцам броню, потом на двух моих ребят с дробовиками выскочил матёрый ксеноморф и срочник с пулемётом, после чего увидав ксеноморфа срочник дал очередь по нему стреляя прямиком сквозь моих бойцов.
В результате один боец погиб а двоих окатило кислотой от лопнувшего ксеноморфа.
После чего срочник убежал в сторону тарелки где его походу и грохнули. Оставшиеся двое срочников азартно перестреливались с кем-то в подлеске, а я пошёл чистить вилкой тарелку думая что там один или два зелёненьких, но их внутри оказалось пять, против моих четырёх, и светошумовые гранаты на них не работали, в общем я еле затащил потеряа четырёх бойцов из шести, и двое срочников даже выжили.
Хуле там так сложно?
>Ствол короче при тех же габаритах
На три сантиметра, ой-вей.
>ласточкин хвост для крепления прицела.
И хули?
Дивизия - это коркор-мод, когда оригинальные ксенонавты уже не вставляют. Как аналог, чтобы понимать, можно рассматривать Long War для новых икскомов. Она охуенна, но к ней надо привыкнуть. В отличие от оригинала я в ней сейвскамлю, потому что я не так коркорен.
Кстати, хорошей практикой будет совать в инвентори каждому гранатомет, внезапно, как только вес позволять начнет. Дропнуть оружие в руках это 0 TU, взять гранатомет из инвентаря 4 TU, гранатомет можно на базе предзарядить нужным типом ракеты если ты руки его взять. С первого террора я сбежал роняя кал проебав половину людей на первой паре ходов, а на второй принес кучу гранатометов с оленьими ракетами и затащил. А когда стун-ракеты изучишь, это еще и лучший способ глушить алиенов.
При всем при этом в дивизии дохуя всего, начиная от авиационных пушек с совершенно разными нишами. Единственное, что бесит, это когда приходится шерстить ксенопедию, чтобы понять, кого из доступных на этом этапе ксеносов ты уже ловил, а кого - еще нет.
Меня радуют там горы литаков, куча бронетехники, и щиты для бойцов, а ещё мехи!
И я честно говоря немного был в шоке впервые запустив игру с модом, и увидев в ангаре долбанный АВАКС, первая мысль была - его же собьют нахрен, вторая - а нельзя ли его переделать потом в ганшип?
Алсо, гранатомёты конечно хорошо, но я же с ними тарелки штурмовать не буду, можно конечно но всё ценное внутри превратится в тыкву.
А если он сделан из авакса? И бронирован против летающих тарелок примерно никак?
Есть еще такая охуенная штука, как rookie legion - набираешь мяса, выдаешь им щиты и палки-копалки, посыпаешь сверху дымовухами чтобы поменьше щиты реакцией сносили и набигаешь. Кто прокачался, тем уже можно выдавать оружие. Единственное, ксеноморфа или криссалида они будут бить долго, но на тех все равно газ не работает.
Я тебе так скажу, там нагибают ВСЮ ИГРУ, где то в середине будет полегче, но потом пойдет вообще васянохардкор.
Правь конфиги, они слишком сильно занизили хар-ки оперативников.
>фираксиском 2 не делает ошеломительно успешные в прошлой части мехи
>мод на индипарашу для трёх с половиной инвалидов делает
Всё что надо значть о современном геймдеве.
>где бы найти список наград в игре, и условия получения
А шо, в этих ваших Гуглах, ничего нет? Кстати, интересная задумка с секретными заданиями во время миссий(например,штурмуешь с ребятами Гуадаканал, вдруг появляется падающий бомбер, и ты видишь, как катапультируется пилот,где-то в углу карты, в вражеском тылу. Современные "игорки" из Калл оф дутия подумают, что это красивый спецэффект,ведь, игра не дала никакого задания, а на самом деле, если спасти этого пилота, то в награду дадут вызвать пару бомбовых ударов, что заметно поможет.) мало в каких военных стратегиях такое присутствует.
Не знаю, во сколько точно, но там где-то каждые 100 дней повышается стадия вторжения, когда налетают более злоебучие тарелки и набигают более злоебучие враги, а ты, только что относительно комфортно шинковавший терроры, обнаруживаешь, что твоя броня превратилась в тыкву, а твои гром-палки уже не так задорно пробивают, зато подъезжает новая пачка исследований. Всего стадий 4.
Там их ещё три вида вдобавок.
В визине алиенские меки то раньше твоих, но там вся игра попроще. Я про то что мне никрасива - натуральный ходячий танк вместо экзоскелетника по сути.
Поиграй в оригинал с Х-Файлами, будешь молиться на трофейные старые калаши.
Морские бои конечно интересные, но ебанутая механика паники, где у линкора очко может дрогнуть от вида четырех галеонов, всё портит.
Нет.
На среднем уровне это как-то не доставляет неудобств, но если играть на сложном, то 122-пушечник может сдаться потеряв 50 орудий, тогда как противник сражается до последнего, пока не затопишь/взорвёшь.
О ты вижу знаток. Хочу вкатится в ксенонавтов. В какой лучше играть, в первый, или закрытую бетку второго? Второй типа еще не доделанный и может быть хуйня, а первый вроде как сильно устаревший.
Главная тактика — успеть зацепить голову колонны и мочить её со всех орудий, тогда прикольно корабли взрываются и тонут на ходу не сдаваясь. Один корабль должен бить по парусам для замедления хода, три-четыре других по корпусу.
>сразу после прицеливания ты не можешь попасть
Так сделали из-за того, что не смогли сделать качание оружия. Еще они не смогли сделать наклоны вправо и влево.
Да не устаревший он нихуя, графен у него очень своеобразный, но до сих пор приятный глазу, а механики и вовсе "устаревшими" быть не могут. Конечно, первый, второй даже длинной палкой до ерли аксесса в стиме январе (вроде бы) лучше не трогать, да и тогда лучше месяц-другой подождать чтобы самые очевидные баги пофиксили.
Не понимаю, что все ноют про рашку в колде, по-моему заебись же, так и надо муслимов ебаных давить.
Ну для начала ты пачками выпиливаешь руSSких (именно SS, т.к. показаны они практически как фошисты), а самое главное - хваленая серая мораль заключается лишь в переиначивании проебов швятой дерьмократии на ближнем востоке в проебы рашки.
Расскажи, пожалуйста, как играть за советов в тундре?
УВН-ов нет, пушки средние, броня слабая, мобильность средняя бывает и хуже. Докачался до иса второго, дальше не могу ябут и сушат. И, как я понял, дальше будет не лучше.
Как вам советский топ?
Ну для игры же берут около реальные характеристики которые засекречены и можно хоть примерно прикинуть хуй к пальцу.
На годы принятия на вооружение поздних советов и других нации глянь. Это так даже не разбирая номенклатуру боеприпасов, производственные мощности, доктрины и тд. Ну и полное отсутствия реальной симуляции наземки (45 тонн стали подпрыгивающих об забор) и водянки (Эсминец которым управляет 2% экипажа топ кек просто). Тундра это ракадка которая тужится и пытается выдать из себя псевдосим, но по факту нихуя там увы нет кроме выкачки денег из кошелохов.
Советую заценить Darkest Hour Europe: '44-'45, если не играл:
https://steamcommunity.com/app/1280/allnews/
Сейчас разрабы мода стали и русскую сторону апгрейдить, поэтому на официальном сервере так же присутствуют карты с восточного фронта.
>как
Легко и с удовольствием. Куча хороших сетапов на всех брах.
>пушки средние, броня слабая, мобильность средняя
Тебе так кажется. Поиграешь на других нациях и поймёшь, что пробитие под углами важнее, а от люка 34 отлетают даже снаряды kwk43.
>топ
Топ не лучший, но и не худший. Да и не является топ в тундре самоцелью.
Они, конечно, потеряли уже 2/3 территории и готовы выполнить все мои требования, но ни одного боя эти гады еще не проиграли
Я хз сама по себе игра изевая.Даже с германией воевать проще простого, если грамотно спланировал наступ.
Бля до меня только сейчас дошло на сколько парадоксы на отъебись все делают. Гречко в годы войны нихуя не старик, а 40 летний мужик в рассвете сил. Я не думаю, что это было так трудно найти фотографию времен войны для не самой маленькой гейдев компании. Раз уж делает реальных персонажей с их реальными портретами то хоть потрудились бы найти фотографию тех лет, а не тупо первую найденную где он уже старик.
>>290036
>а ирл надавали тумаков коммунистам и прогнали их восвояси?
Ирл финка сама охуела, что оставили независимой (если бы Сталин не боялся отрытого конфликта с рейхом раньше времени, то финку сделали бы марионеткой еще во время зимней), а после большой войны так и вовсе пришлось стать послушной сучкой и делать чо велено вплоть до распада союза.
Почему макаронники такие потешные клоуны? После Римской империи только насасывают без конца.
ПОЧЕМУ?
>если бы Сталин не боялся отрытого конфликта с рейхом раньше времени
Там не только с Рейхом, но и с другими странами. Из лиги наций исключили. Франция, Англия, Швеция, Италия и другие начали поставки оружия финнам (самолёты, пушки, стрелковка), добровольцы подтянулись и не только (из США планировали лётчиков отправить "добровольцами").
Немцы, кстати, ничего не поставляли в ту войну финнам. А вот Британия и Франция строили вполне себе реальные планы боевых действий против СССР.
>Немцы, кстати, ничего не поставляли в ту войну финнам
Кек. А разве финны не на немцев в первую очередь надеялись?
>Кек. А разве финны не на немцев в первую очередь надеялись?
Не знаю, на кого надеялись финны, но у немцев был пактЪ с СССР, плюс у них уже была объявлена война с Францией и Англией (с сентября 1939). У немцев наземка еще в Европе по полной не началась (блицкриг к Ламаншу), но на море подлодки кригсмарине уже активно топили британские суда. А с СССР немцы вместе на делюгу ходили Польшу поделили.
Поэтому Германии, начни она активно помогать Финляндии, что могло бы привезти к войне с СССР (войска уже непосредственно соприкасались в Польше), расклад оказаться в ситуации Первой мировой войны (на два фронта) никак не подходил. Поэтому она и не помогала финнам, видимо.
Потому что ирл даже наступление одной дивизии севернее Ладоги превращалось в ад. А хоях можно выстроить фронт из 20+ дивизий без особых проблем.
>Немцы, кстати, ничего не поставляли в ту войну финнам
Зять Муссолини, бывший тогда министром иностранных дел вспоминал, что Риббентроп ему сказал-мол мы отправили финнам 500 тонн боеприпасов из польских трофеев, но корабль не доплыл,хз почему и вернулся в порт.На этом допомога кончилась
Но ИРЛ они исполнили чувственный минет с проглотом в конце, хотя и посопротивлялись немножко.
>>290137
О, скулящий петухевен, найс.
>Франция, Англия, Швеция, Италия
Для полной могутности не хватает Ватикана и Коста-Рики.
>Немцы, кстати
Были критической угрозой для СССР, которой советское руководство было готово идти на любые уступки, чтобы избежать войны.
>А вот Британия и Франция строили вполне себе реальные планы боевых действий против СССР.
Да, мы видели эти "планы" - нанести один бомбовый удар по кавказским нефтепромыслам и клятый совок тут же сдастся. Плохая идея была поручить разработку плана жертвам популярной в то время лоботомии. Операция "Немыслимое" на этом фоне просто верх адекватности.
Потому что финны уже упустили шанс сдружиться с Германией. А когда передумали, то было уже поздно и их определили в другую сферу влияния. По этому помощь и не пришла.
66. МЕМОРАНДУМ СТАТС-СЕКРЕТАРЯ МИД ГЕРМАНИИ
Статс-секретарь, No 769
Берлин, 2 октября 1939 г.
Сегодня финский посланник [в Германии] попросил меня разъяснить значение соглашений о сферах влияния между Германией и Россией; ему было особенно интересно знать, какие последствия будут иметь московские соглашения в отношении Финляндии.
Я напомнил посланнику, что короткое время тому назад Финляндия, как это хорошо известно, отклонила наше предложение о заключении пакта о ненападении. Возможно, теперь в Хельсинки об этом сожалеют. В остальном тогда и теперь Германия хочет иметь с Финляндией наиболее хорошие и дружеские отношения, особенно в экономической сфере, и производить настолько широкий обмен товарами, насколько это только возможно. Если господин Вуоримаа несколько опасается за Финляндию в связи с событиями в Эстонии 1 и визитом в Москву, о котором было объявлено сегодня, господина Мунтерса 2, то я должен сказать ему [Вуоримаа] , что я не информирован о политике Москвы в отношении Финляндии. Но мне кажется, что беспокойство Финляндии в этом случае неоправданно.
Посланник затем заговорил о визите Чиано 3. В связи с этим я заметил, что после окончания польской кампании мы, безусловно, вступили в важную фазу войны. Объявление о созыве рейхстага указывает на предстоящее правительственное заявление, в котором конечно же будет подчеркнуто, что мы считаем бессмысленным начинать на Западе реальные военные действия 4. Но если западные державы не захотят искать возможности мирного урегулирования, то от этого, вероятно, придется отказаться и нам.
Вейцзекер.
>Но ИРЛ они исполнили чувственный минет с проглотом в конце
>О, скулящий петухевен, найс.
Парашный сленг с фантазиями на тему гомоебли. Сразу видно эксперта с РО/раши
>Для полной могутности не хватает Ватикана и Коста-Рики.
Ну ты-то конечно никого не боишься, ты же смелый. Тебе даже флот Британской Империи не страшен. А вот Сталину было страшно. Но это Сталин, ты-то у мамки самый крутой только к гостям боишься выходить, но это другое.
>Да, мы видели эти "планы" - нанести один бомбовый удар по кавказским нефтепромыслам и клятый совок тут же сдастся.
Я не знаю, о каких "вас" ты говоришь, кто тебя назначил вести разговор от их имени никто, ЛОЛ,но планы были не только такие. Пруфать не вижу смысла - ведь парашник спорит не для того, чтобы выяснить реальное положение дел, а для самоутверждения посредством виртуального оскорбления собеседника в парашники же идут опущенные лохи, которые ИРЛ не способны никому ничего сказать, поэтому в интернете компенсируют.
ИРЛ Англия и Франция удержались от удара по СССР только по той причине, что, ведя войну с Германией, они рисковали получить на полях сражений помимо немецких, еще и советские части.
Так что СССР (Сталин) всё правильно рассчитал, выбрал момент, когда ни Германия, ни Европа не смогли бы начать активные действия, т.к. СССР автоматически становился бы союзником другой стороны (Германия и Англия с Францией уже были в состоянии войны на тот момент).
>ууууииии
И парашник с первых же слов сорвался на истерический визг, лол. Что взять с отбитой рабской породы, что тут сказать - когда задевают хозяина, скот буквально с катушек слетает.
Очередной парашный бот с гринтекстом отметился. По теме ни слова, только рандомный гринтекст и набросЪ в парашестиле. Это не человек пишет, а бот, ребята.
Почему того нету в настройках
Вот скажи, зачем тебе прыжки? Да ещё при таком-то управлении?
https://www.youtube.com/watch?v=McEHkjGiLOg
А Enhanced Movement + Walkable Moving Objects??
Лол
Мы в груди храним.
Да я поиграл уже. Стрельба конечно странная, зато карты классные - некоторые напоминают Brother in Arms и Company of Heroes.
стил дивисион 2 не зашел
европа универсалис и подобные ей - тоже не зашли
интересует именно с большим контролем юнитом и объемом баталий (наподобие мен оф вар но он тоже середняк очень)
Таких нет, это штучный продукт. Разве что суприм коммандер похож, хоть там и строишь базу, но он про сай-фай пидорский
Блицкриг, противостояние
Ну Command Ops есть, но это варгейм. В этом году должен Cold War Game + Broken Arrow в ранний доступ выйти. Еще Syrian Warfare, Blitzkrieg (Можешь в добавок моды накатить), Карибский Кризис, Sudden Strike, R.U.S.E (от разрабов варгейма), World in Conflict, Ultimate General: Civil War, Radio Commander... хуй знает че еще
Тыщи стволов обвес вот это вот всё. Враги не спавнятся за жопой как в парашах типа таркова, а вальяжно бегают и перекатываются как положено.
Сюжет правда настолько матрасный, что морально готовишься получать твиты трампа и предложения вступить в USNAVY прямо в игру.
Гравитим посмотри, не то, но мало ли.
от души, спасибо
Советские генералы с деревянной указкой планируют бой на доске, а там множество Т-34 в горе и на них едут Леопарды А7 вроде.
Может у кого остался?
Насчёт драгона неизвестно, а вот в первой части обложечка похожая. Правда, Т-34 здесь и не пахнет, а A7 в этом времени вообще не существовали ещё.
Такие и у меня есть.
Новиоп
Давай из пушек пальнем.
Звероподобный советский орк непонятной расы vs белый человек с твердым подбородком и благородными усиками. Когда пытаешься сделать нейтральную обложку для игры, а выходит агитка для Фолькишер Беобахтер.
Почему среди вариантов выбора нет мутировать в гидралиска? Делай давай.
>что у генерала справа с ебычем
Нет, просто художник всрато людей рисует. Я где-то часов 10 в Варгейм поиграл, прежде чем понял что игра натурально на коленке собрана. Саундтрек из полутра роялити-фри композиций, видеоматериалы из открытых архивов, озвучка уровня "10 минут в кабинке" (притом сообщения в середине миссии ну никак не озвучены, хотя телеграмма же, так даже атмосфернее наверное). Ну и уебанские арты вкупе со всратыми иконками пехоты. У них там похоже художника толком нет, только 3д моделер ебошит как проклятый за десятерых.
Ебала там таки перерисованы немного, на всякий случай.
НИНДЗЯ КЯТ
Ну они все осознают, поэтому везде где надо еблычи советского орка обрезают.
Франкогеймдев как он есть
О чувак, как бы я хотел мод про современность! Господи, ну нафига в сайлент сторм такой унылый сеттинг?!
СиМ затер до дыр, невероятно годный мод но приелся. SSS Redesigned пытался наворачивать, но казался сыроват. Хотя сейчас может уже поправили.
Блядь, а я лох и не смог в Silent Storm, хотя осилил гбашную Fire Emblem без потерь и со сбором всех союзников (та ещё поебень, но затягивает), потому что меня ну наглухо заебало ждать 100 лет, пока все кто должен сделать ход, его сделают. Когда была карта, где немцы атаковали по-стелсу склад где-то в Англии, то я без шуток минуты 4 ждал, пока все сделают ход, потом делал ход сам, а затем опять ждал по сто лет перестрелок между всеми юнитами.
Емнип есть мод, который отключает просмотр ходов противников и союзников. А так да, эта байда очень бесила и была мотивация побыстрее слить всех противников и союзников.
все ресурсы в Империуме сожрал, пидор.
Где твоя терпеливость, сволочь? Я принимаю ход противника как факт, в отличие от ожидания, когда упавшая с рук винтовка наконец перестанет крутиться, уткнувшися в землю.
>Я принимаю ход противника как факт, в отличие от ожидания, когда упавшая с рук винтовка наконец перестанет крутиться, уткнувшися в землю.
Да. Я исследователь боли физики начала нулевых. Стоили ли миллионы, чтобы внедрять зарубежную технологию физики в игру, где пошаговый решим вставлен в рэгдолл на 95% случаев? Стоило. ЭТО ТАКАЯ БОЛЬ!
> Cold Waters
И как оно? inb4 как земля Что-то вроде Dangerous Waters? Менее или более аркадно/реалистично? Тихий Охотник был более аркаден, чем Опасные Воды, как на мой взгляд. Конструктор миссий завезли?
Есть чего-нибудь на тематику иракской колоды или zero dark thirty, кроме богомерзкого Warfighter?
Я только что наткнулся на мод Cold Waters (Epic mod), который сильно расширяет игру и добавляет надводный флот, аутентичную озвучку и кучу новых лодок. Сейчас вот только установил и сижу кайфую от озвучки, пока выслеживаю с Акулы какой то крузовой корабль с целью ебнуть по мену МБР. Короче пока еще разбираюсь и вникаю, саму то игру только сегодня нашел. А на счет именно реализма я не знаю, я до этого в такое не играл, в ТТХ подлодок не разбираюсь и вряд ли могу сказать что то кроме того, что мне выслеживать вражеские боевые корабли тяжело. Но чисто ради интереса предлагаю все же скачать игру и установить этот мод, звучит и выглядит охуенно. А по поводу реализма может быть кто более грамотный в этом деле сможет лучше рассказать что к чему.
Ну, Dangerous Water это пикрелейтед. Довольно хардкорная симуляция станций (БЧ, по нашему), можно объебаться с классификацией контакта, ещё можно вручную определять элементы движения (т.е. строить по засечкам курс и текущее местоположение цели, но это дико сложно, поэтому я ставил это на автоматику). Из крафтов имелись пр. 971, Варшавянка, Импрувед Лось, Сивулф, фрегат Оливер Перри (дикое уебище сам по себе, но играть надводным кораблём интересно), а также противолодочный самолёт Орион и вертолёт MH-60R. Игра была развитием Sub Command, которая сама была развитием 688(I) Hunter Killer.
Поясню, кстати, почему я написал, что Перри уебище: тому, кто придумал пускать Гарпуны с однобалочной ПУ ЗРК, надо голову камнем разбить. Итак, я в игре, веду фрегат по опасным водам Малаккского пролива (условно).
На радаре множество отметок от мимокораблей.
Внезапно, раздается гудение системы РТР: нас облучают радаром.
Иду на станцию РТР, опознаю облучающий нас с носового угла радар как таковой ракетного катера Молния. Чорт! Надо бы ебнуть его Гарпуном, пока он не пустил в нас ракеты.
Строю курс ракеты, определяю зону включения ГСН, нажимаю кнопку заряжания. Гарпун нехотя влезает на балку пусковой и лениво начинает разогревать свои ламповые (очевидно, судя по скорости процесса) потроха.
В этот момент с поста РЛС раздаётся истошный крик: "Vampire, inbound! Vampire, inbound!!!" Это значит, что Москиты уже в пути.
Бляяя! Срочно нужна ЗУРка! Но на пусковой уже Гарпун и он ещё не прогрелся, чтобы выпустить его! Приходится лупить по кнопке "Jettison", чтобы тупо сбросить уже почти готовую к пуску ракету в море, временно забив на уничтожение носителя, и сразу же жать на загрузку SM-2, которая тоже занимает время.
Кое-как, с грехом пополам, удается подготовить ракету к старту. Москиты уже почти здесь.
Скорее, скорее! Обозначаю цель, нажимаю "Пуск". SM-2 с грохотом уходит в небо.
На радаре отметки моей и вражеской ракет встречаются и пропадают. Но это была лишь одна атакующая ракета!
Заряжаю вторую SM-2. Черт, поздно! Москит уже слишком близко! Быстрее, включить CIWS, она обстреляет цель автоматически, как только обнаружит!
Но увы, Вулкан-Фаланкс на корме, а Москит подлетает с носа. Перед Фаланксом - дымовая труба, мачты, ходовая рубка...
Блин, Ото-Мелара? Кто-нибудь!... Но 76-мм универсальную АУ Ото-Мелара шибко умный конструктор поставил по центру корабля (охуенно же - качка меньше!). В аккурат между дымовой трубой и мачтами.
Мне пизда. Твёрдо и чётко.
Стоп, остается ещё последний шанс! Огонь ложными целями! Хоть это я могу сделать!
Ага, как же, мечтай. Москиту на них плевать. Раздается взрыв, отказывают РЛС, РТР, ПУ ЗУР, ещё что-то, скорость падает вдвое. Корабль ослеп и оглох, защищаться практически нечем, я пытаюсь хоть развернуться, чтобы открыть зону обстрела ещё живому Фаланксу.
Но поздно. В Перри влетают ещё два Москита. CIWS - всё, Ото-Мелара - всё, корабль останавливается и начинает тонуть.
Занавес.
Поэтому, если кто-то вам скажет, что Перри - охуенный корабль, ко-ко-ко, дешёвая рабочая лошадка - плюньте ему в глаза. Это ебаный гроб и больше ничего.
Поясню, кстати, почему я написал, что Перри уебище: тому, кто придумал пускать Гарпуны с однобалочной ПУ ЗРК, надо голову камнем разбить. Итак, я в игре, веду фрегат по опасным водам Малаккского пролива (условно).
На радаре множество отметок от мимокораблей.
Внезапно, раздается гудение системы РТР: нас облучают радаром.
Иду на станцию РТР, опознаю облучающий нас с носового угла радар как таковой ракетного катера Молния. Чорт! Надо бы ебнуть его Гарпуном, пока он не пустил в нас ракеты.
Строю курс ракеты, определяю зону включения ГСН, нажимаю кнопку заряжания. Гарпун нехотя влезает на балку пусковой и лениво начинает разогревать свои ламповые (очевидно, судя по скорости процесса) потроха.
В этот момент с поста РЛС раздаётся истошный крик: "Vampire, inbound! Vampire, inbound!!!" Это значит, что Москиты уже в пути.
Бляяя! Срочно нужна ЗУРка! Но на пусковой уже Гарпун и он ещё не прогрелся, чтобы выпустить его! Приходится лупить по кнопке "Jettison", чтобы тупо сбросить уже почти готовую к пуску ракету в море, временно забив на уничтожение носителя, и сразу же жать на загрузку SM-2, которая тоже занимает время.
Кое-как, с грехом пополам, удается подготовить ракету к старту. Москиты уже почти здесь.
Скорее, скорее! Обозначаю цель, нажимаю "Пуск". SM-2 с грохотом уходит в небо.
На радаре отметки моей и вражеской ракет встречаются и пропадают. Но это была лишь одна атакующая ракета!
Заряжаю вторую SM-2. Черт, поздно! Москит уже слишком близко! Быстрее, включить CIWS, она обстреляет цель автоматически, как только обнаружит!
Но увы, Вулкан-Фаланкс на корме, а Москит подлетает с носа. Перед Фаланксом - дымовая труба, мачты, ходовая рубка...
Блин, Ото-Мелара? Кто-нибудь!... Но 76-мм универсальную АУ Ото-Мелара шибко умный конструктор поставил по центру корабля (охуенно же - качка меньше!). В аккурат между дымовой трубой и мачтами.
Мне пизда. Твёрдо и чётко.
Стоп, остается ещё последний шанс! Огонь ложными целями! Хоть это я могу сделать!
Ага, как же, мечтай. Москиту на них плевать. Раздается взрыв, отказывают РЛС, РТР, ПУ ЗУР, ещё что-то, скорость падает вдвое. Корабль ослеп и оглох, защищаться практически нечем, я пытаюсь хоть развернуться, чтобы открыть зону обстрела ещё живому Фаланксу.
Но поздно. В Перри влетают ещё два Москита. CIWS - всё, Ото-Мелара - всё, корабль останавливается и начинает тонуть.
Занавес.
Поэтому, если кто-то вам скажет, что Перри - охуенный корабль, ко-ко-ко, дешёвая рабочая лошадка - плюньте ему в глаза. Это ебаный гроб и больше ничего.
Перри с одного москита как хомячка с капли никотина, распидорасит в лоскуты.
Возможно, стоило, обнаружив Молнию прямо впереди, повернуться к ней бортом? Чтобы стрелял и Фаланкс, и универсалка?
Двачую опытного капитана - подводника. А лучше не на 90, а на все 180 разворот сделать и съебать, пока есть возможность. А может всё-таки рискнуть ёбнуть катер прежде, чем самому потонуть.
Ну прямо вот сама торпедная атака, а не выход на позицию, её планирование и вот это вот всё
Торпедная атака неотделима от подготовки к ней и выхода на огневую позицию, ты именно в процессе нужные тебе параметры цели рассчитываешь и из них прикидываешь как расположиться.
>ты именно в процессе нужные тебе параметры цели рассчитываешь и из них прикидываешь как расположиться.
Так кто я, кто я то?
Я хочу отыгрывать капитана который с умным видом сообщает курс штурману, штурман его прокладывает, а я такой пафосно, мол, здесь мы и встретим джонов, полный вперед!
Это симулятор или что блядь? Почему я должен не свои задачи выполнять?
Объясните, чому красные деки теперь иногда могут оказаться в синей команде?
Не знаю как в четвертом, но я плавал в Серых волках на 3-й, там можно настроить сложность гибко. Не аркадно, типа по крестику перископа, а курс и скорость цели известны, и тебе нужно выставить правильные настройки на аппаратах пуска. Не нужно ебаться с измерением расстояния по перископу и силуэту. С секундомером все равно ебаться придется, потому как надо рассчитать атаку так, чтобы все торпеды попали по ордеру как можно более одновременно, иначе корабли начнут противоторпедный маневр и все уйдет мимо.
>>306817
Вот это хочу, но не могу - где его активировать? Как заставить ахвицера РАБОТАТЬ блядь? АТО за радаром капитан, за орудием капитан, за торпедами капитан, за картой капитан, даже блядские каракульки перерисовывает капитан! И это коркор?
В общем и целом всё очень интересно, но с этого СРАМ, который тупит постоянно меня аж трисет
Начни на минимальном реализме, разберись, что и как, посмотри, твоё ли это вообще.
Если затянет - повышай градус. Расчёт торпедных треугольников и прикидка параметров для стрельбы "на глаз" - это самая мякотка серии. Сидение на гидрофоне во время манёвров от закидывающих тебя говном эсминцев - тоже.
Если ты не хочешь вникать в матан происходящего, то ставь досбокс и еби Silent Service II, Silent Hunter Commander's Edition или Aces of the Deep. Там всё устроенно именно так, как ты хочешь: навёл перископ, выбрал цель и ёбнул торпедой.
Алсо, Silent Hunter 3 с gwx, H.sie + 16B1 и WideGui - лучшее, что случалось с серией.
В прошедшем году был занят прохождением отбора на госслужбу не прошел по политическим взглядам, сейчас посвободнее стал, буду чаще появляться теперь.
Я таких копротивленцев у себя в военкомате видел.
Спецпроверка + полиграф, хуй спиздишь.
Наверну дас бут и засяду за игру. Первый и последний раз году в 12 смотрел.
Ты на иконки офицеров кликать пробовал? А туториал проходить, мануал читать? Или всё как всегда?
Все как всегда. Прошел академию и в бой.
Это у тебя 3 часть? Медальки набрал топлением лоханек из пушки?
Я в своё время, кстати, дропнул фильм. Показался мне затянутым, при этом с какой-то невыносимо нервозно-шизоидной атмосферой. В этом, конечно, есть свой шарм, но утомительный.
Я тоже еле досмотрел его в 12 году, нынче же с большим удовольствием наворачиваю.
Алсо, кто помнит что там в сериале было, есть пара вопросов
Зачем капитан дал полный вперед кода эсминец начал удаляться?
Зачем он же дал приказ погружаться на 200+ когда заметили второй эсминец?
Особенно Anomaly, там каждый осколок у Ф-1 считается, как отдельный объект, а ВОГ летит на реальную дистанцию, а не чуть дальше ручного броска. Алсо, по части повреждений это наверное лучшее, что я в играх видел, там даже от простенького ранения завернуться можно, если кровь не остановить, а пуля в брюхо - сдохнешь секунд через 20 под хрипы и спецэффекты в глазах.
>Взрываются без огромного огненного шара как от бензина.
Взрыв гранат в Сталкере весьма своеобразный, вместо бензинового огня прозрачная текстура взрывной волны.
По реализму отображения впереди возможно как раз колда хурр-дурр ремастер. Вместо огня резкий выброс дыма и комьев грязи, как оно ИРЛ и видится.
Кстати, на неё русификатор вообще планируется? Лежит купленная, но без русика играть как-то не в кайф. Слишком много разной инфы специфической.
Ну там же всё технические термины поди, ну. Со словариком посидишь.
Походу хуй
In the future there might be more localization options, but I don't think a full translation is possible, because it probably doesn't make sense to translate the unit names in the database. The messages would then be mixed with different languages and characters. Button localization would be easier, but I think with many languages it would be a struggle to find words and acronyms that fit in the buttons and are understandable. English is a compact language.
>>307129
Там нечего локализовывать. Даже можешь сам свою копию бд создать, с изменением любых настроек юнитов, в том числе и названий, я пробовал, русские шрифты оно кушает. С кнопочками посложнее, но там все достаточно просто. Поэтому не думаю, что это так сильно важно, хотя сам всегда на русике играю.
Да там почти как в Close Combat
Просто американская техника лучшая в мире.
Я просто напоминаю, что ссаный Тигр 43 года пробивал эту залупу ис с дистанции 1500 метров, если не более.
>врёти
Манюня, орудие Тигра шьет примерно 100 мм на 1.5 км. Этого уже достаточно для поражения литых гробов.
>В 1945 году на полигоне в Кубинке были проведены специальные испытания обстрелом ИС-2 со спрямлённой верхней лобовой деталью из трофейной немецкой ранней модификации САУ Hornisse, вооружённой мощной 88-мм артсистемой «Panzerjägerkanone» 8,8 cm Pak 43/1 L/71 с длиной ствола 71 калибр. Как и в случае 88-мм пушки KwK 36, верхняя лобовая деталь ИС-2 калиберным бронебойным снарядом ни разу не была пробита, но, как и следовало ожидать, дальность действительного поражения менее защищённых мест танка ощутимо возросла по сравнению с KwK 36
Теперь беги запруфай как твоя потешная литница держит удар в нлд и башню, пидор. 2/3 всей лобовой проекции. У тигра тоже "полочка" из Д-25Т не пробивается, кек.
И стреляли не из носорога, а в тире с пониженной навеской пороха, маня, шоб симулировать дистанцию. Правда один хуй пробивался в сварные швы, кек. В целом ИС как пробивался всем, что мощнее pak40 в начале своего пути, так и оставался пососным говном до конца войны.
>Ну и полное отсутствия реальной симуляции наземки
Вот этого двачую. Тундра была каким-то симулятором примерно в момент выхода в бета-тест наземки, когда там были только советы и немцы, причем условно одного периода войны. Потом становилось всё хуже и хуже. И вот теперь там уже воюют послевоенные танки против танков начального периода войны, а какие-нибудь поздние тигры вполне себе воюют против советов периода вьетнамской войны и позже. Короче, ну на фиг эту тундру с её симуляцией неизвестно чего. Абсолютно никакой проект на данный момент.
А картошка как жировала так и жирует. Одни тундродети в дураках остались.
>У тигра тоже "полочка" из Д-25Т не пробивается, кек.
Рад за Тигра. Его, правда, Т-34-85 в лоб гарантировано ебал с километра, но это ничего, да? Отличный танк же.
>В целом ИС как пробивался всем, что мощнее pak40 в начале своего пути
Лол, ты типа думал, что о проблеме с низким качеством литья первых партий ИСов никто не знал?
>Т-34-85 в лоб гарантировано ебал с километра
Замечательно, конечно, но по совковым же данным у него с километра пробитие 102 мм, что нихуя недостаточно для поражения 100 мм лобовой детали под наклоном в 8 град. В нлд наклон куда ощутимее. Добавляем сюда действительные курсовые углы атаки и т-34-85 уже гарантированно идет нахуй =)
Ну а что касательно башни, то маску орудия 3485 и в упор не возьмет.
Вот и получается, что устаревший немецкий тяжелый танк выдерживает огонь новейших 85 мм танковых орудий советов занчительно лучше, нежели самый лучший тяжелый танк советов выдерживает огонь из устаревших 75 и 88 мм орудий немцев.
>пробитие 102 мм
Это уж не говоря о том, что замеры с хреновой советской стали, когда на Тиграх была лучшая сталь своего времени.
>Лол, ты типа думал, что о проблеме с низким качеством литья первых партий ИСов никто не знал?
Ну как было хуевое литье так и осталось им. Литье само по себе говно, а у советов оно было особенно говенным. Правда когда у ИС-2 литой лоб изменили на катаный, толщину брони уменьшили с 120 до 90 мм. В итоге лишь немногим увеличили общую бронестойкость, т.к. нлд и башня все так же пробивались. Зато теперь с катаными листами, которые были соединены сваркой, можно было ебать иса в швы. Шило на мыло. Хуй да нихуя.
Она была бы лучшей, если бы с середины войны а то и раньше не трескалась, как жопа порашника, если по ней ебнуть как следует.
Я не понимаю, почему у тебя так бомбит от того, что квадратный и охуительно тяжёлый Тигр стал практически бесполезен, когда появился Т-34-85, пробивавший его в лоб с километра, а рассчитанное по немецким методикам бронепробитие (угодное дедушке Геббельсу) пасовало перед бронёй ИС-2?
только вот тигр разрабатывался в 41м году, а 34-85 и ис-2 уже появились с опытом.
>пораша
Какие-то твои комплексы. Это же ты тут жопу рвешь, будто бы Тигр не пробивает ИСа, а 85 мм орудия легко пробивают Тигра на самом деле даже в упор не берут
Единственный порашник тут ты и тебе просто обидно, что потешный Тигр начала войны ебет ИСа конца войны.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>Замечательно, конечно, но по совковым же данным у него с километра пробитие 102 мм, что нихуя недостаточно для поражения 100 мм лобовой детали под наклоном в 8 град.
Обычно, таких значений достаточно для пробития бронеплиты, из-за выламывания её тыльной стороны, при условии, что не было рикошета. С подобным ещё сталкивались американские танкисты в Корее, когда 85мм снаряды, по идее, не должны были пробивать лобовые части М46, т.к. был небольшой запас, но броня все равно не всегда выдерживала.
В игорях, кстати, такого вообще нет, ни в одной, как и отображения трещин от множественных попаданий, особенно на катанной гомогенке.
В тундре же есть заброневое, даже при непробитии большой болванкой часто осколками обоссывает экипаж
> Эсминец которым управляет 2% экипажа топ кек просто
> А что такое "Минимально необходимый экипаж"?
Наглый пиздёж. Совки сильно проваливаются в балансе по танкам около ИС-3 (это просто боль ебаная) и на них нельзя кемпить, вот кривожопки и рвутся.
Эталонный.
Да, это так. Противник страдает под натиском Звездных Разрушителей в первом случае и под щитом лучшего ПВО игры во втором.
А "Военторг" в будущую Хоккайдскую Народную Республику заедет?
Ну, хотя бы, какие-нибудь симпатизирующие РОССИАДЗИНАМ будут?
На эсминцах асдики, вроде, могли быть.
Будут только относительно нейтральные япохи, которым похуй на войну и кто победит.
Можешь хоть примерно сориентировать по срокам или на сколько процентов готова игра?
У меня сейчас готов в играбельном виде 1 день из 7, сейчас я себе пообещал до 23 февраля допилить второй, благо это дело начал уже. Дальше хз, хотелось бы до осени сего года закончить, потому что там мне в ряды вооруженных сил пора будет, но хз, получится ли.
Блядь, я думал это просто наброски
Что за игра на третьем ОП-пике?
Elements of War. Дохлая ММО-стратегия.
Понял/принял. Надеюсь все получится.
>потому что там мне в ряды вооруженных сил пора будет
Тем реалистичней потом будет игрота. :3
Ньюкеки закончилися. Остались адовые половники и Серёга клянчащий донатики.
Это было эдакой свингвечеринкой в деревне, все всех знают но притворяются незнакомцами.
С мог бы Сереги донатики заносить на воргей 4
>Это было эдакой свингвечеринкой в деревне, все всех знают но притворяются незнакомцами.
Представил и внезапно проиграл.
На гсг хороший тред есть.
Про ДЗ слышал?
Ну в принципе да, именно этим, не конвои же лендлизовские в сорок первом охранять?
Ну я чуть поигрываю, хотя Hell let loose больше нравица. Post scriptum куплен,но еще не играл
Ну у тебя и дилеммы, дружок. Купи куртку. Зачем тратить деньги на шутер, про который ты забудешь через пару месяцев?
Ну у тебя и дилеммы, дружок. Купи шутер. Зачем тратить деньги на куртку, про которую ты забудешь через пару месяцев?
Куртка однозначно. Шутан это циферки на харде, к тому же ты не покупаешь его по EULA, а приобретаешь право его использования, он не становится твоим.
А курточка настоящая, и еще согреет тебя.
В тэркупшэ - забанят и кинут через колено. Даже связываться никто не станет. Политика у Хуянова такая, дэ.
А куртку - еще сыне-корзине завещать сможешь.
В тапкове за 1600 придется сосать без донатного подсумка, так что куртка однозначно.
Что еще в этой параше сделать нужно, чтобы играть по-человечески?
нахуй иди отседова говноежка
А может ты нахуй пойдешь, чёрт? Играть по-человечески можно и совсем без подсумка. И это только плюс, что в игре можно значительно сократить разницу между изданиями за 1600 м 5000 игровыми способами.
Говноежка порвалась. Игру то вообще туда завезли? Или все еще надо как дурачку бегать по помойкам в поиске мусора?
В игре у твоего персонажа есть воровской карман кейс-подсумок. Умирая в рейде ты теряешь все вещи, кроме тех, что были спрятаны в этот самый подсумок. Версия игры за 1600 дает подсумок Альфа в 4 слота (2x2), версия за 3600 подсумок Бета - 6 слотов (2x3), версия за 5000 дает Гамма - 9 слотов (3x3). Однако есть возможность улучшить подсумок, выполняя квесты и находя нужные предметы. Так же можно расширять схрон своего убежища, который изначально тоже разного размера, в зависимости от издания игры.
Алсо, играть реально и с самым маленьким подсумком.
Вот это всё было актуально когда связка для ключей стоила как самолёт, сейчас она вроде нахаляву даётся.
Помню в гамму пихали помимо таблеток ксюху сложенную перед тем как откинуться, кек.
Алсоу за 1600-5000 в европку то пустят?
BF2 Project Reality. Батла на стероидах и сквад на минималках, самое-то для нищепек.
Попытался США собрать, но они многое с вооружения сняли и многого нового в игре просто нет.
Что за игра?
Тогда удаляй мсту, Ка-52, БМП-3 и Т-80 - всё это либо не используется, либо есть поштучно. Лучше пили деку армии 90х, вот там есть возможность разгуляться и посмотреть как оно было.
Лучше собирай отдельные деки, например у США - корпус морской пехоты, у РФ - отдельную десантно-штурмовую бригаду и т.д. Я б тебе показал свои деки, которыя я создавал на основе более-менее достоверных источников, но игра удалена, а устанавливать заново долго. Да к тому же у игры странный масштаб сражения - для роты слишком много всего, для батальона слишком мало.
Ну процентов 20, мб. Однако в сравнении с евроармиями это много. У СВ ФРГ всего два дивизиона ПцХ 2000, например. У СВ ВБ всего 2 дивизиона АС 90.
Убриташек даже не вся пехтура моторизована, о чём там говорить.
Я деку составлял по данным МО РФ и репортажам с учений. Все что в деке - массово есть в армии и используется. В т.ч. в боевой обстановке. Ка-52 вон в Сирии повоевал.
Вот с США посложнее. Я про их современное вооружение меньше знаю, собрал деку просто методом тыка через вики.
>>320021
Ну а смысл? Будет неиграбельно, а у США дека вообще выйдет еще и пустой.
>Нет дешевой пехоты
Мотострелки
>БМД вообще играют?
Всегда играли. У БМП с таким же птуром стоимость на 5 больше
>Нет дешевых танков
БМП и БМД тебе на что?
На что?
бля, так балалайки брокен делают
Они успели все продать?
Урал 375 бортовой уж очень неправдоподобно. Зил 131, Газ 66, Кразы какие-нибудь.
побеждает тот, кто не проебется в пво и разбомбит все с воздуха
а танки однохуйственные в практическом применении
Т-80 все продали. Копейки уже давно сняты с вооружения ибо двоек дохуя. Нет летающих 27 - только 30. Буки очевидно не М1 а МБ, как и фулькрумы не С а БМ, но как и вся пихота это щитоподелоть.
Не слушай этих лохотеров
Игра достойная и играбельная уже сейчас. Я давно ждал подобной концепции в шутанах, чтобы были и игроки и боты, были точки интереса и обходные, ганпорн и инвентарь. Отдельный секс это вылазки ночью с ПНВ.
Купил вторую с конца версию еще в 2017ом, но играть на своем некропека смог только по недавнего 0.12 патча. Нормально играется с минимальным подсумком. Проблемы начнутся когда начнет гореть от ваншотов из кустов и летящих по вечерам серверов. Первое лечится активными наушниками(не гсш), заучиванием карты и небеганьем на шифте. Второе последнюю неделю нихуя не лечится, потому что жирному свину важнее купить розовый приклад на свою говносайгу.
А куртку в игре купишь.
Фильм как раз пиздец полный. В первом же эпизоде 10 юсеков лупят в молоко без перезарядки и не маневрируют.
>>329035
Тебе че очко рвет? Есть проблемы со серверами - есть, указал. Есть проблемы с оптимизацией - да, некоторые. Но на моем зионе5450 и 8гб ддр2 вывозится со скрипом.
Что ты воешь тут?
>Тебе че очко рвет?
Так тебе же
>на моем зионе5450 и 8гб ддр2
Чухан из /hw, обитатель /wm и любитель говноигрушек.
Просто пиздец.
640x360, 3:30
Хули ты, тогда, на доске забыл?
Я вот щас задумался, а что было толкового в шутерах после R6 Raven Shield и первого Ghost Recon?
По звуку сейчас лучшее, наверное, R6 Siege, хотя я уже 5 раз оглох в Rising Storm'e 2.
Еще вспоминается Сквад, но на фоне PR он выглядет всего лишь красивой оберткой. Ровно как и Арма2 и 3
Пост скриптумы и иже с ними кто-нибудь пробовал?
Кликунец, голос!
Серп и молот да, это пиздец какой то.
Я там обосрался знатно, и кончиось у меня все бигбадабумом
"Варгейка", скорее всего.
Значит, смотри. Видишь на скринах пальмы и финский Т80 - значит "Красный дракон", видишь на скринах - самолет, самолёт, самолёт - значит "Воздушная земля", видишь на скринах ржавый Т-34-85 и "польска пехота", значит - "Европейская экскалация".
мимо-из-vg
Бесит что в кампании рэд драгон за соцблок по сути ничем кроме Союза и пары ГДРовских коробочек не дают поиграть, в то время как НАТО представлено куда лучше, да еще и в нескольких кампаниях. Ни поляков, ни чехословаков, нихуя.
Блоходорю
Будь добр, скажи, пожалуйста, есть ли в RD легкий режим типа легкой сложности в Cuban Missile Crisis, WiC или Блицкриге?
Просто чтобы под пивасик понагибать за Союз, не горя анальной жопой.
Это звучит как "рефанд/рифанд".
А вообще не ссы, покупай смело: там есть две относительно легкие кампании чтобы освоиться, а там уже понагибаешь вдоволь.
В скирмише с ботами тоже можно легко научиться за союз ебашить десятки датско-германских танков на легкой.
Да я понял, товарищ, просто привык к такому вот неправильному произношению.
Спасибо, а стоит ли брать Airland или European Escalation? Или не заморачиваться и сразу RD брать?
Имеется примерный консенсус, что если тебе нравятся самолетики и глобальная кампания на карте - тебе в AB, если максимально отшлифованная игра (если такое про поделия от ойген вообще можно сказать) - в RD, если чисто ебанутый сингл с дрочевом на зведочки за дополнительные задания и "сюжет" (который хуета) - в EE,
Во, всё дельно расписано, благодарю!
Он самый. Спасибо.
В начале да, по "Эпохе мертвых", потом Хамидулин помер, с женой не договорились по правам, и теперь проект развивается при участии Бориса Громова.
>кукуруз
пздц, родина дала им корнева гримдарк выживачи/10
нет будем жрать говно про ментальный ананизм.
Что помер - знаю, уж. Печально. На мой арагорновоштанный и "заклёпочный" взгляд, Э.М. - самое реалистичное чтиво про зомбопиздецы и то как будут строиться нормальные общины с бандами. А не во всяких там ебучих "Валькиных Дедах", где ради одной банки тушенки высирают целую драму, а все ВС США пидор Киркман - попросту "отключил". Наглухо. Потому как - иначе не было бы и его говносюжета. И "экологической ниши" для домохозяек, патлатых пидоров, черных лесбух, одноглазых личинусов, мелких жирух, хуиганов в кожанках с битами и прочих унтерменшей из зашаблоненного насквозь пендохского зомбиапока.
Цыганские таборы с милитари-плохожопами на БТРах и гантраках - наше всё, ёпта!
дело не в игре, а в сеттинге круз для меня слишком приторный и пушки у него крутые и всё у него получается и тёлки как гг видят ноги раздвигают. А если что и идёт не так то прям совсем как-то вымучено типа попала соринка в автомат и майору-класному парню разнесло голову. За все зомбиапоки не скажу, жанр сам по себе на твердоту не расчитан, но среди выживачей и постапоков уж точно полно авторов получше.
И всё-же, если абстрагироваться от сюжетки, которая да, не фонтан - гораздо приятней читать про отрывание противозомбиных траншей ИМРками, превращение танков в ДОТы, рейды бронегрупп в Мёртвые Города за наследием человечества, в том числе информации (что-то такое было про оцифрованные книги, вроде).
Или занятие стратегических объектов по типу дамбы Гувера и АЭС, безнаказанный грабеж нацгвардотой Уоллмарта целыми поддонами на грузовики (под прикрытием, минимум - МаДьюсов) и мексачей-трюкачей с миномётами, готовящих долгожданную реконкисту - если говорим о Бургерстане из "Я еду домой".
Вот это вот всё - мне откровенно грело душу.
И именно за такой зомбоапок я и стою и буду стоять, ибо куда ни плюнь - беготня "кучки идиотов на лавочке" (цэ), всратые паркетники и в лучшем случае - ограбленный Мэтт с "Разрушительного Ранчо", а в худшем - один какой ебучий M&P-15 на троих дегенератов. И тот - без патронов.
Фух. Надо было просто выговориться. Шибко тема сейчас для меня... злободневная. Не взыщи, анонче. :3
P.S./быстрофикс
>а в худшем - один какой ебучий M&P-15 на троих дегенератов.
ЭТО Ж НЕ БОЛЬНО ТОТАЛЬНЫЙ ЯДЕРНЫЙ КОНФЛИКТ, ЕБАНЫЙ РОТ! ЭТО ПРОСТО СТАДО ГНИЛОГО МЯСА. КОТОРОЕ НАДО ХО-РО-НИТЬ! (именно так, как все думают, да).
Бабах дал сбой и случайно подорвался.
Альтернативное мнение -- сингл кроме EE нахуй просто не нужен, ИИ своим зерг-рашем ломает все потуги на реализм, в первой части это хоть за счет скриптов и заданий как-то скрывается, т.к. не играешь с ним в равных условиях.
А вот в Steel Division 2 внезапно ИИ довольно таки неплохо сделали, но играть все равно скучно.
Понял, спасибо.
Нет, ты первый.
И что там с модом на ИИ? На АСР разраб забил болт, вком испортили, бкомбат юзал в 2014 последний раз. Ванильный ИИ вообще говоря впечатлил, когда последний раз в редакторе сценарий делал. Но только в городе и только пехота. Вертолеты, самолеты, танки это просто ебаный пиздец. Особенно танки, которые жопой вечно поворачиваются к противнику.
Да, постоянно накатываю alive и кайфую от того, что происходит. Пиздатая симуляция войскового боя ну если закрыть глаза на ИИ, который полнейшей хуйней занимается, типа посылания взвода танков кататься на другой конец карты в тыл к противнику. Скрипты правда через раз работают, даже бисовские, что жутко заебало, Сценарий на полчаса, тестируешь и переигрываешь по 100 раз из-за того, что модуль бисовский через раз работает или ИИ тупит в нужном месте, приходится костыли на ровном месте лепить.
противнику ии надо выкручивать меткость повыше, это компенсирует общую дебильность поведения.
https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/
Симулятор может и хороший, а однотипные карты - говно, которое всех заебало. При этом, школьники с armaholic продолжают их пилить годами, впихивая эти ёбаные чешские домики куда ни попадя.
Хз что там у тебя однотипное, карт дохуя.
>А если что и идёт не так то прям совсем как-то вымучено типа попала соринка в автомат и майору-класному парню разнесло голову
В Я еду домой, например, напарники ГГ несколько раз откушали свинца из засад. В Эпохе мертвых больших потерь в отряде ГГ вроде не было, но один персонаж тоже словил маслину при прорыве в город и завернулся от кровопотери. Заднеплановых героев регулярно кусали мертвяки. Где там вымученность и смерть из-за соринки в стволе хз, соринка у тебя в глазу, наверно.
Хуета, в rs2 аутентичнее запилили. Там и гук несколько секунд еще не теряет управление и носится горящий, адски вопя и дизмораля пол карты и подходы можно заливать этой смесью, чтобы никто не прошел и вообще сочнее ,но RO2 ламповее, да
Вот так и будет встреча срочника-сычева с мосинйо со склада и бравого морсково котика Ерохинсона, которому даже автомат доставать лень )))))000 пуксреньк.
Посоветуйте, пожалуйста, самолет в тундру для советов на ранг выше 3-го. Хочу для совместных купить прем.
У тебя даже на скрине модели домов из OFP. Это модель типовой многоэтажки из бывш. Чехословакии, это 90е нахуй. Они до сих пор используют декорации оттуда.
Охуеннно блядь.
Не они, а "модами допилим". И да возможность импорта моделей из старых версий — охуенная вещь.
У нас коллектив 20-25 (плюс-минус, сезонно) постоянных лиц, играем вместе уже 8 лет (RO2/RS, RS2V).
О, камерад, Ви таки в клубе?
На самом деле мы с Лигой воюем. Со всей их читерской админкой, каждый день почти. Так уж сложилось. Наша компашка всегда за Союз гоняет, если шо.
И они с нами тоже, и клан Дон, и ВС. Я не в клане ни в каком, хотя и в ВС и в Дон звали неоднократно, так уж повелось. Играю в основном снайпером. Лигу, Wehs , Gnomes и всех их постоянных внеклановых компаньонов стараемся контрить каждый день (кто как, в будни не все, в пятницу и субботу полный состав точно собирается).
Я просто не люблю русскоязычные комьюнити в ро2 и рс, большинство строят из себя не понятно кого,а сами колхозники какие-то в особенности предатор, колхозник с неймовернным чсв и его окружение такой же.
Ты очень точно описал лигу :3
Наша компания попроще, к людЯм открытее.
Советские люди, простые и радушные.
Помню еще был клан не плохой Iron cross тоже инетресные пацаны там играли, не чсвшные но ебурили за обе фракции
Были и такие, да. Давно не видел что-то.
Я в год выхода RO2 за немчуру набегался, а потом повелось уж так - осел в нашенском лагере, теперь уж насовсем, видимо.
мне не принципиально за какие модельки играть, важно оружие из которого стрелять.
А, да я не про модельки, я про людёв и идею)
А так я всегда либо с СВТ, либо с MKb.42, если не успеваю взять снайпера и нет желающих поменяться ролью.
А сейчас живы ещё русские серваки в РО2? А то я что-то хуй на неё положил, когда RS2 поставил. Думаю накатить чтоль опять. JAM, NKVD появляются там? Ещё этот, который "за Русь" пропадал. На Мышкове до сих пор в начале немцы безнаказанно багоюзают обход по краю карты справа от точки B?
С NKVD "барана рэжим и шашьлик кюшаим" почти каждый день, JAM тоже заходит чуть ли не каждый вечер. Особенно хорошо когда эти товарищи на танке играют.
За багоюз кикают почти моментально, в том числе и за указанный на Mushkova River.
Сервер Red Orchestra RU работает и полный каждый день, после 18:00 по Москве 32/32 стабильно.
"За Русь" периодически бывает, но редко. Его немного хуесосили с пол-годика назад, но потом забили :3
>NKVD "барана рэжим и шашьлик кюшаим"
Блять, как его не заебало. Помню времена, когда он нормально разговаривал, а потом че-то переклинило его.
>За багоюз кикают почти моментально, в том числе и за указанный на Mushkova River
Заебок. На выходных тогда залечу. А то заебал дисбаланс RS2, когда заходит Бабай и команда и ебут всех в рот.
Люблю гонять с Бабаем и Дреникой, хехе
>>344087
>Помню времена, когда он нормально разговаривал, а потом че-то переклинило его
Ага, он иногда на нормальный переходит, когда чё-нить выбесит его.
>>344087
>Заебок. На выходных тогда залечу.
Ник-то напиши, ёбана :3
>>344032
Ага, есть такой персонаж, бывает иногда.
>Ник-то напиши
А смысл? Играю я не оченьхотя Мышкове раньше с СВТ гонял фрицев будь здоров, есть там пара охуенных позиций. Да и аккаунт свой старый я отдал. Щас на новом буду.
Понятно. Ну заходи, рады будем.
Мы так-то тоже не задроты как Лига или Вехсы, на минималочки не выкручиваем, скрипты и мышиную поебень типа Bloody не юзаем, чисто играем, для удовольствия, пообщаться да пивас/коньячок потянуть.
>скрипты и мышиную поебень типа Bloody
Помню, что в этом Гангстера постоянно обвиняли, даже дали кличку ему: "Инвалид". Я ток че-то не допираю, там при выстреле скрипт отдачу чтоль уменьшает, ну как я это понимаю, при стрельбе скрипт автоматом по оси Y смещает мышь вниз. Или это что-то другое? Вообще уже б давно лиговские записали бы на внешнюю камеру, как они без всякого говна всех разъёбывают, тогда бы и вопросы отпали
>Я ток че-то не допираю, там при выстреле скрипт отдачу чтоль уменьшает, ну как я это понимаю, при стрельбе скрипт автоматом по оси Y смещает мышь вниз.
Да, с МГ34 бегаюц, и толпами косят всех, а ля киберкотлеты
I'm a non-Russian anon. I was excited for the new Call of Duty, especially for the Story Mode, which promised me a story that blurred the lone of war, with no clear right or wrong. But in the end, it was simply another "Russia is bad" story, which I think is disappointing, unrealistic, and unoriginal. I just thought I would share my opinion.
Я нерусский анончик. Я был взволнован новым Call of Duty, особенно для Story Mode, который пообещал мне историю, которая размыла одиночество войны, без чёткого толка. Но, в конце концов, это была просто еще одна история «Россия плохая», которая, на мой взгляд, разочаровывает, нереалистична и неоригинальна. Я просто думал, что поделюсь своим мнением.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.