Это копия, сохраненная 25 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3 августа Национальная Свинская Армия под командованием генерала Железного Клыка перешла границу Морковляндии. Не прошло и двух недель, как свины спалили дотла все, что могли. Столица страны в блокаде, и будущее не сулит веселым мирным Кроликам ничего хорошего. Единственная их надежда - создать из оставшихся частей небольшую, но крепкую и боеспособную группировку и вести диверсионную войну. Командовать должен смелый и находчивый лидер. Принимайте командование! Возглавьте миролюбивых Кроликов в эпохальной битве со злобными Свинами и разгромите войска безжалостного Железного Клыка. Или в роли свинского полководца покажите этим длинноухим трусам, как воюют настоящие кабаны!
Где то я это видел ИРЛ
Скопипастил из ньюсача, малаца. А теперь уноси своё говно.
Проблемы я вижу 2:
1)Тесноватые карты, которые не дают возможности развернуть широким фронтом крупную группировку(а это меркам игры всего >10 боевых единиц).
2) Кролики играются превосходно, потому как войска свинов локально превосходят лишь относительно небольшим числом и размазаны по карте. А вот за свинов все иначе. под командованием по прежнему "партизанские" силы, а противостоит ооочень сильная армия. Отправляют штурмовать хорошо укрепленные позиции с уймой мощной техники, когда у меня, блядь, даже РСЗО не открыта, при том что у противника уже минометы валандаются! Из-за этого колоссальных расход боеприпасов и запасных частей на ремонт, при том что на некоторых картах снабжение не запросить, а прицепы стоят очков, которых всегда не хватает даже на технику.
>>2824587
Неплохая вещь, но впечатление люто портит бешеная тупость юнитов, которые без конца друг в друге застревают и не могут разъехаться, особенно на узких улочках.
Процентов 70 игры - это перекатывание и закапывание танчиков, остальное - контрбатарейная борьба и логистика/снабжение.
Ещё из минусов - юниты различаются чисто внешне, по ТТХ они один в один, за исключением супертяжа у орков свиней и быстрого подвижного ПТУРовоза у кролей.
Зато дизайн юнитов доставляет лютобешено, можно кастомить модули под конкретные задачи (дополнительный бак, бронька, снаряды и т.д.), кампания за кроликов - охуенчик, у свинтусов она и поскучнее, и плохими парнями быть не особо приятно. Музон тоже годный. Охуительная тема с тягачами: помимо прицепов снабжения, ими можно вытаскивать обездвиженную технику или, например, таскать прожорливые мортиры на дальние расстояния ради экономии топлива.
В общем, заценить советую, если делать нехуй.
Тэги я за тебя ставить буду?
Тред-то нужен а оп-хуй как обычно
arma, squad thread
Я тоже играл давным-давно. Хорошее вчепятление осталось.
Syrian warfare. Ну, посоны что играли - хвалили. Как варгейм очень даже круто, но местами бывают скриптовые затыки/
Я себе добавил в избранное, как безыгорье будет - куплю и покатаю.
Мммм, до сих пор в голове звучит голос из интро:
... независимая армия освобождения бросила вызов миротворческим усилиям соединенных штатов...
Моя первая собственноручно купленная стратега! Как сейчас помню как спамил КР ПВО противника, строил ангар для стелсов на аэродроме, заказывал за 1200 очков ядренбатон накрывающий базу ярким грибочком, как выносил противника одними Котиками на 2-х чинуках, вылетевших с авианосца, а потом половину моих котиков задавил одинокий юркий разведывательных джип. Как у НАО покупался СКАД, Су-37 и ЭКРАНОПЛАН с КР ЕПТ!
В общем-то так и есть. Генералы получше будут... Но и тут все на хорошем для того времени уровне. Техника разная, сбалансированная, сюжетные кампании тоже разные, интересные. В то время дешево не значило плохо. Пусть не было заставок с живыми актерами, зато была интересная игра.
А в чем проблема? Так многие ЗРК могут.
А ещё были йоба-патриоты, которые хуячили ЭМИ-импульсом. Вот это вообще имба, вместе с огневыми базами, внутри которых снайперы и ракетчики.
БАШ-НЕ-МЕТ
Какие же жабры охуительные, пиздец просто.
А я вот в игре Real War застрял на четвертой миссии за США. Я всех убил, построил базу на территории рудника. Однако миссия все равно не проходится!
Первая Реал Вор мне не зашла, ибо там ИИ ну пиздец лоботомированный. Я даже охуел! В скирмише он на максимальном играл хуже, чем у меня в Роуг Стейтс на легком.
Алсо, сейчас вспомнил, как выставлял в настройках боя победу при полном уничтожении. В итоге в конце раунда (по очевидным причинам я люблю играть на островных картах) с вертолетов ПЛО бросал буйки в поисках одиноких подлодок, шароебяшихся хер знает где по всей карте. Благодая системе раздачи очередей приказов, можно было целые сети класть!
Эх, так мне доставил после РВ:РС только СупКом.
>WM-тред игровой #2
Но ведь #4, я третий собственноручно катал.
>>2824766
После невероятного релизного щитшторма, во время которого один фанат бабахов предположительно, в суд-то никто не пришел попытался удалить игру из Стима, вбросив Valve фейковое зваявление о нарушении авторских прав, из-за которого игра таки была недоступная для покупки две недели, продажи все-таки смогли выровняться. Продюсер вконтактике писал, мол, игра отбила взятый на разработку кредит и начала приносить доходы, поэтому пилим дополнение.
А сама игра хороша, одна из лучших тактик в реальном времени последних лет. Хотя там безрыбье, да.
>>2825270
Заставки пропускать нельзя.
>>2825232
>Земля 2015
Система собирания любой техники из составных частей была охуенна. Особенно возможность наделать десятки копеечных эрзац-танков и устроить фейковый зерг-раш.
>А сама игра хороша, одна из лучших тактик в реальном времени последних лет. Хотя там безрыбье, да.
Очень сильно не хватало морали, забегов и подавления. В той же серии Close Combat подавление и мораль ключевые элементы механики. Управление терялось, солдаты в ступоре ныкались по оврагам, кто-то жарил по посадкам(Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ!!!), а иной последний выживший красноармеец впадал в буйство и с дикими воплями в рукопашной забивал фаустпатроном целое отделение штурмовых инженеров, сидя в сортире. Против ИИ конечно тупо играть, но по сети ощущения были незабываемые. До сих пор поигрываем с друзьями.
Ебучие КВ-2
Ехал кубик через кубик кубик рубик кубик кубик.
Ах да, неуничтожимая пехота, кривая артиллерия, сбиваем А-10 из ДШК
Чот пока выглядит как мыльная версия World War II Online: Battleground Europe, но по цене в 30 долларов. Обещанную технику еще не сделали, управляемых самолётов не будет, управляемых кораблей не будет.
За разведывательные машины просят 250к долларов, за зенитные пушки - 260, гражданские автомобили - 290, причем с последнего я охуел больше всего.
Ну и фракции, похоже, будет только 2. Не думаю что они соберут 400 тысяч на Советский Союз.
Я кстати думал, что это игрушка на базе Сквада, которую я раньше видел. Но щас глянул, это другая игра. Вот тут и танки есть и до фига всего:
https://www.youtube.com/channel/UC4Xl-vuThkFEGHlJO3CuEsg
Проблема на вашей стороне. Урон по пехоте зависит от местности. Что с артой не так? А у ДШК шансы сбить А-10 около нулевые. Даже при попадании с 1-2% точности урона он не нанесёт.
https://youtu.be/EzuPBfCKdgM
А прошлый где?
Не нашёл
Отчего то вспомнилось, как окопанная в городе Фаланга уничтожает нападавших мушкетёров. Кто то ещё говорил о галере топящей атомные подлодки, но это наверное преувеличение.
>>2824565 (OP)
Что ж вы за мрази такие, я теперь залип. Отдельно порадовало, что мортира с навесом брони полностью игнорирует урон пулёметов.
Ну я даже не знаю.
Игры нередко придерживаются версии "паразит на ЦНС," а логика - "нужно убить центральный блок нервной системы и паразит не сможет более двигать мёртвое тело" так как нарушена структурная целостность аппарата передачи сигналов мышечным тканям.
На то, что мёртвые нервные клетки и так не могут этого делать после смерти сколько-нибудь значимое количество времени - всем похуй.
Да, по идее - удар по спине нарушающий целостность спинного мозга должен обездвижить всё, что находится ниже. Да, сильный удар по задней стороне шеи должен быть так же эффективен, как и хедшот, без шумливости огнестрела.
Ну лан, а энергию-то зомбак откуда берет? Он же кушает мозгиииии, они там в пузе перевариваются, потом это все идет перерабатыватся в энергию, по идее же если продырявить ему легкие то откуда он будет брать энергию для окисления.
Мож они как титосы, питаются фотосинтезом, а людей жрут просто так, инстинктивно.
У меня до сих пор пригорает от экранизации, блять.
Столько годного материала слить-это надо уметь.
Вот почему Бойл, сняв свои "28 дней спустя" так запустил моду на "быстрых зомби"?
Потому что быстрых зомби можно объяснить и их можно бояться, а классические ходячие трупы — нет. Ну если ты не инвалид или страдаешь слепотой, конечно.
>Столько годного материала слить
>годного материала
>годного
Это ВСЯ АРМИЯ США соснувшая с проглотом у горы мяса потому что НУ ТУПЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЕ и унижение этой же толпы посредством чисто пехотного линейного строя коробочкой с полуавтоматическими винтовками шоб ван шот ван килл жи годный материал? Я уже не говорю про унижение оной же горы толпой малолетних долбоёбов с говном и палками в битве трёх колледжей и кровожадных рюске которые закидывают зомбей пушечным мясом в ура-атаках.
Подразумевается, что замбе нарушает закон о сохранении. Он как вечный двигатель, не жрёт, только кусает, и не испытывает проблем с голодом, не замерзает, не испытывает обезвоживания, не болеет и не страдает от потери любого органа, кроме мозга, не дышит, не спит, двигается вечно и походу даже не срёт. Это основа научфантастики - делается одно допущение, и от него пляшеться всё произведение. Если бы такое случилось ирл, то всех их переловил бы Сечин и заставил крутить динаномашину.
Лан, а если допустить что зомбак это такой аналог обдолбаного анальгетиками и стимулятором человека? Может такой сохранять боеспособность после пары пуль в печень или лёгкое?
Нет.
Зомби бестолку рассматривать в отрыве от принципа неубиваемости поперёк всех законов термодинамики и физиологии - иначе Неостановимая Орда Мертвецов быстро банально дохнет с голоду.
ДЫА
Угу. Я как прочитал про децимации в армии, солдат в ватниках и с мосинками, и зверобои, давящие зомби - так охуел. А амерам просто заковрить все видимо карма не позволяла.
Начнётся примерно то же, что и у диабетика 1 типа или экстремально голодающего - организм начинает переваривать себя. Сперва съедается запас гликогена в печени, затем проедаются жировые запасы (тут включаются нефроптоз, кстати), и наконец белковые запасы. Человеческий организм не запасает энергию в белках, а использует их по строительному назначению, помимо прочего, так что под "белковыми запасами" подразумевается практически всё остальное тело.
На практике, проев гликогеновые и жировые запасы, организм начинает расщеплять мышечную массу, а спланхи (органы) не трогает. Для достоверности, можешь погуглить через сколько умирает человек от голода или с нелеченным диабетом 1 типа. При полном отсутствии чувствительности к ощущению собственной медленной и крайне неприятной смерти, подвижность может оставатся от пары дней до пары недель. Это если зомби ходят на водопой, если нет - дней 3-7.
Переждать в бункере вполне можно, в реальности. Хули, можно забаррикадироваться в универмаге и рационировать еду, если вас там толпа. Через месяц будете в безопасности, разве что под ного смотрите.
>продырявить лёгкие
Или сердце. Нет циркуляции - смерть практически всех клеток организма (начиная с того самого мозга), но тогда "зомби" ничем радикально не будут отличатся от негров или скорее обезьян, т. к. у них даже палок не будет.
>>2835738
>и походу даже не срёт
Проиграл.
Там еще и не такое было.
>стреловидные пули, превращающие любое оружие в пулемет
До сих пор просыпаюсь посреди ночи и думаю - как смена боеприпаса позволит М14 отрастить сошки, фулл авто и сменный ствол?
Там, помнится, ещё были патроны Cherry PIE, которые гуманно сжигали при попадании моск зомбака
Ну хуй бы с БЗТ. Как смена боеприпаса оружию фулл авто отрастит, вот что меня гложет.
Хм, впрочем, я не за этим сюда шёл. Посоветуйте годный стимулятор стрельбы из снойперки. Интересует даже не игра, а скорее тренажёр, чтобы чисто баллистика, дистанция, ветерок, поправки. Есть же много бессюжетных симуляторов управления парусником под ветром, может, и для стрельбы такое есть?
>Кстати, в том же лефт фор дед зомбанутость объяснялась редкой формой вируса бешенства
Тащемта в доброй половине игор про зомби. L4D, KF, dead island, dying light, они там везде зараженные. Вот ромеровские зомби там, или вуду-зомби, вот это манямирок и мало где встречаются.
Арма 3 с ACE модом. Сиди аутируй, можешь в редакторе сам создавать условия для стрельбы.
> Почему в играх зомби дохнут только от хэдшотов?
Ты хотел сказать в фильмах? В большинстве игор обычный можитель урона в голову.
Long Range Shooting Simulation. Сейчас уже третья часть вышла, но на трекерах я только вторую находил.
>А сама игра хороша, одна из лучших тактик в реальном времени последних лет. Хотя там безрыбье, да.
А ты в оригинальные варфары играл? Сирия лучше их хоть в чем-то? А то те про грузию и БВ мне не очень понравились, ехал скрипт через скрипт, а я люблю швабодку.
>Хм, впрочем, я не за этим сюда шёл. Посоветуйте годный стимулятор стрельбы из снойперки. Интересует даже не игра, а скорее тренажёр, чтобы чисто баллистика, дистанция, ветерок, поправки. Есть же много бессюжетных симуляторов управления парусником под ветром, может, и для стрельбы такое есть?
Держи с сюжетом лучше: https://youtu.be/lFuZgZDskAQ
Охуенно! Я теперь у момки снойпир. Неплохо для первого раза, м, м?
Не играл в свое время потому что она во-первых даже сейчас работает медленно у меня, а во вторых ее жутко засрали.
>в тылу врага
Вспомнил это ебучее таскание снарядов к пушкам по-одному, и абсолютно нелогичное распределение б/п между юнитами одного отряда.
Но ведь можно перекладывать снаряды напрямую из грузовика в танк или в любой другой юнит и все сразу.
720x480, 2:11
сейчас отчасти упростили, есть снаряды на главный калибр, то можно тупо у грузовика стоять и "регенить"
В свое время дико доставляла. Особенно Эпоха второй мировой и Эпоха киберов.
Да, жаль что только первая часть годная. Уже вторая была гораздо хуже, а о третей даже вспоминать не хочется. А какая в первой части была кампания за русских......
>не жрёт, [...] не испытывает проблем с голодом, не замерзает, не испытывает обезвоживания, не болеет и не страдает от потери любого органа, кроме мозга, не дышит, не спит, двигается вечно и походу даже не срёт
Вот бы нам таких призывников.
Оригинальные? Она же вроде одна, Warfare 2008 года от GFI Russia, которые до этого были Мист-ленд Юг, а сейчас называются Играющие Кошки.
И нет, не играл, пропустил в свое время. А Грузии там нет вроде, только БВ. Может ты путаешь с чем-то.
1. После Миража, который в предрелизной бете крутил двойные кульбиты и до сих пор допиливается, разбамовскую недоподелку хуй куплю. Тем более, скоро Хорнет выходит.
2. Зачем это здесь?
Ага. Тут в трейлере Сушки перепиленный Кавказ видно.
https://www.youtube.com/watch?v=9YfcMawF9Zo
А тут - Шершень, Невада и Нормандия
https://www.youtube.com/watch?v=caZCncH6xqM
Ты ошибся.
Но в игре годнота для учёного
Стреляю я редко и в основном в упор. Тут он решает за счёт высокого темпа огня.
Хотя на кабана целый магазин уходит, мда.
Нет тебе.
Еще нашел там бронежилет Берилл-5М. Весит 18кг. Как по мне много. Заебся уже его таскать, при первой возможности поменяю.
Ебать ты новис. Я бегаю в экспериментальной экзе Скат-10 с ПКМ, Гауссом, Винторезом и парой пистолей. И 10 топ артов на поясе. Даже Оллах дрыщет в штаны когда видит меня
Что, неужели до них наконец-то дошло, что сделать Сирию - это золотая жила? Каких только сценариев не напридумывать - тут тебе и синие против бабахов, и красные против бабахов, и синие против красных, и синие против синих. И любые вариации. И карта нересурсоемкая, одни пустыньки везде.
Пока только это есть, хотя бабахов и в Неваде неплохо гоняется, алсо Ормузский пролив на подходе. И ещё кое-что:
>The current theaters included in TBS are the Caucasus region, the Nevada Test and Training Range (NTTR), and the Strait of Hormuz region. As we develop additional theaters such as Afghanistan and the Ukraine/Crimea, we continue to update and add to these current theaters (such as the National Training Center).
>and the Ukraine
Да, хотелось бы в стиле Код4:МВ3 погамать в Донбассе. Чтобы ещё ихтамнеты были, Т-90, и можно было грабить корованы.
>Я играю в Sborochka ot Vasyana fuck your mom edition v.3 "Принеси мне, Меченый, 10 Душ, а я дам я тебе палку колбасы и хуй за щеку".
Так бы сразу и сказал, а то ком-хуем какие-то...
Т-90 там зело нагибучий.
https://www.youtube.com/watch?v=QbtPL27O7e8
А вообще, уровень проработки уже такой, что и на коробках, пусть и упрощённых, интересно играть.
https://www.youtube.com/watch?v=RHyPvr6HiTw
Зачем ты пишешь хуйню, отмычка?
Реконструкция первого в истории уничтожения Т-90?
> уровень проработки
Ой ли, последний раз когда я играл в 1.2 у коробочек было тупо хп уровня вот этой коробочке нужно 1 вихрь, вот той 2, а вот эти технички можно и из пушки пошугать.
Сделай сам.
открой в редакторе 8-10 миссию кампании. И вообще древнее говно ВТВ сейчас не поддерживается, а новые версии мода с миссиями идут на Call to Arms.
Возможно, олдфаги помнят, "B-17" или хотябы "mighty-8".
Рождается новый тайкун бомбера, епта!
Пока только "Бристоль".
>Пока только "Бристоль".
На самом деле конечно "Ланкастер".
Но в сортах "Галифаксов", я не разбираюсь.
Быстрофикс
Речь про Bombercrew.
В воркшопе всегда новая версия.
Хохлокод+поверх него ещё более кривой немцекод+годная, но васянка с очень большим количеством механик нагружающих всё это дело ещё сильней. Гремучее сочетание однако.
>>2852758
Мод годный, ванильный мультиплеер так себе, ну и не самый плохой сингл с редкой возможностью пострелять от первого лица в РТС.
>>2852765
И за бесплатно его можно только запустить.
Модель повреждений и летная модель отсутствуют. Тупо несколько кирпичей с полочкой HP двигаются от точки А к точке Б, у пулеметов даже урон в ДПС указан.
Очень ракадная хуитка вышла.
Это не так уж плохо, в отличии от того же Сайлент Хантера здесь ты физически не успеешь сделать всё сам в бою. Турели, бомбометание, радар... Если уж симулятор - то тогда мультиплеерный, но это уже будет довольно спорно.
Тут всё, то есть буквально всё, сделано ебаными полосками ХП. Ну и % вероятностью сломаться. Пуля не может 50 раз пробить фюзеляж без какого-либо вреда, ровно как не может один удачный кусок железа срикошетить в затылок ничего не подозревающего радиста. Она тупа нанесет свой положенный урон по хитпоинтам. Прямо отвратительная каузальность.
>но это уже будет довольно спорно.
Не совсем понял.
Есть, кстати, симуляторы экипажей ЛА, в которых каждый игрок играет свою роль. Только все, которые я могу сходу вспомнить, про космос. Например, в PULSAR: Lost Colony играл с друзьями - оче душевно.
Сейчас (1.5) немного поменяли повреждения, в зависимости от дамага, коробки начинают хуже стрелять, видеть, перестают двигаться. Гораздо больше бесит их поведение, когда при атаке на колонну, они съезжают с дороги и встают, как вкопанные.
Да, вот с этим модом.
http://www.mediafire.com/file/tkzsqilrbbbslaj/Ranger79s+Mod+Pack+2.4.1.zip
(Скрины тут: http://s1255.photobucket.com/user/ranger79sf/library/?sort=3&page=1)
По сути, из него нужны только габионы с тачанками, ну может палатки всякие, как элементы декора, остальное всё и так присутствует.
ага, пришла весточка на почту, надо купить
приходется карту мир через ЯД пропускать.
Варгейм же ёпта.
у меня горит, я не смог пройти, у меня в самом конце отряд тигров убили, за которым я не досмотрел...
Прошел основную игру на пиратке и удалил. Аддон отдельно запускается или нужно опять проходить?
пздц игра 300р стоит, они пиратки качают, нищеброды ебаные , самим то не стыдно?
Самая горячая игра wm, хоть и лютейшая пропаганда, но от своих, а они пиратки качают. Ну еб вашу мать. Я сам купил и друзьям раздариваю, чтоб разрабов поддержать.
Самая DOOSHA в ночных миссиях на тяжах с перекатываниями по складкам местности.
Как же я сосницким от нее бомбил. И какие же годные игрушки тогда у нас делались. Всякие Сайлент Шторм, Блицкриг, Противостояние, Вангеры.
Там как раз в районе этой миссии если слетать в сектор, упоминающийся в дневнике, и зависнуть над обломками танка, откроется отдельная ветка квестов с блэкджеком, шлюхами и гонками.
Хоспаде 10 из 10, сейчас так не делают.
По посадкам тут просто из палаты мер и весов, жаль тему с кальянами не обыграли, зато тактические тапочки на месте.
https://youtu.be/6gD0a1NxR74
Дополнение к Русской буре какое-то пиздецки сложное. Я что-то думал, что чёт как-то проще будет, а ебут без перерыва. Особенно бесит что на больших картах с кучей юнитов ии отжирает оперативку. 3 ГБ съела у меня вторая миссия в Пальмире. В третьей миссии карта маленькая, союзных юнитов нет, противники подаются порционно и едва-едва накапывает на 1.5 ГБ.
Короче меньше чем с 6 ГБ оперативы играть нерекомендую, иначе гроб-гроб-кладбище-тормоза.
Квадрат 18.10.5, как сейчас помню, искать этот долбанный буй в первый раз задолбался.
>>2857681
Не любил тяжи. Наземка ничуть не хуже распидоривалась истребителем, последним в списке, с четыремя подвесками, плюс у него автоматическая турель на морде, которая долбила ближайшие цели и весьма неплохо.
Сколько всего миссий? А то оригинал уж как-то топорно обрубили на полуслове, из-за чего осадочек остался.
Вот к концовке Пальмиры как раз-таки и претензии. Уж больно резко миссия обрывается: ты просто чистишь застроечку и всё - титры.
непонял, просто фулрамкой сносишь всю отсавшуюся шушеру в застройке, и все, петушня разбежалась, пальмира наш, концерт.
или тебе надо еще погоню за бегущими игиловцами? там скучно, они просто валили и все.
Ну какое-нибудь эпичное копротивление с волнами врагов, контратаками. Это как, если бы Спасти рядового Райана выключили бы на середине финальной битвы.
>фулрамкой сносишь всю отсавшуюся шушеру
Да она даже умереть вся не успела, как игра закончилась. Всё. Титры. Ты поиграл. Молодец.
Шторм...... DOOSHA
Восьмигиговая планка памяти стоит 4 тысячи
http://www.nix.ru/price/price_list.html?section=memory_modules_all#c_id=182&enums[1965][]=17&fn=182&g_id=211&page=1&sort=1&store=msk&thumbnail_view=2
Средняя зп по стране - 38.
Ну началооось. Не стоит забывать, что расходы у всех разные, лично я живу один и мне тридцатки хватает, а у кого-то жена-дети и еботека, там и с 80к только на доширак останется.
Алсо, при недостатке оперативы можно купить простенький SSD и въебенить на него своп, обойдётся всё удовольствие в пару тысяч рублей, а если брать б/у, то вообще в пятихатку уложиться можно.
>>2858349
Мать твою за ногу, сержант, не та карта!
В ванильный сингл не катал, в мульт 2 игры, но мне зашло. Колдвар на кта шире по возможностям чем на втв, тут и новые модели, некий интерактив в сюжетках ( пока 1 ), механика радаров и ПРР, переможный сюжет с наламаншем опять же.
Воу-воу, я про 3 часть сюжета колдвара, а не про ванильную кта. ДМС хз что высрут за сюжет про РФ и немцев, тоже обещали.
Я понял о чем ты. Пока что КтА похож на мен ов вар с улучшенной графикой. Его те же люди пилят? Русификацию планируют?
Пилят немцы из ДМС, которые штурм и штурм 2 запилили. По локализации хз, но в колдваре своя из коробки. Знаю что планируют длс с армиями РФ и ФРГ, стоит с нуля 1000 рублёв где-то, хз сколько если докупать, ибо у самого делюкс, нет только этого предзаказа, а в стим посмотреть руки не доходят
Поиграл тут ещё немного в оригинал. Чёрт, а игра хороша. Очень хороша. Вот бы перенести на неё кампанию men of war 2...
Забыл как интерфейс отключать для скринов, но тут он не громоздкий, покатит
Миссия в Грозном - ебаный пиздец, скриптовые танкисты регулярно гнали вперёд и получали подрыв БК БЛЯДЬ. А вот если танчег удавалось спиздить и не сдохнуть, миссия проходилась на раз-два
На них больше ничего после Red Dragon не выходит, ни обновления, ни следующие части ничего такого? Мне понравилось и хотелось бы что то еще развивающее это.
Это в тылу врага?
Там все скрины со смехуёчками. На танке надпись "Коробочка-2", три свïньи перед оплотом даже комментировать не стоит
Такая еще была, по мотивам ПМВ
Я в последней миссии ещё час примерно аутировал, сгоняя выбитые Т-55 / Т-62 в кучку с прифронтовой зоны. Но да, концовку слили.
вот те нехуй делать было)))))) концовка закончилась очень внезапно, но было круто подгонять две коробочки подавлять огнём а за ними БМП-1 с десантом , все как в видосах насмотрел
Под конец вообще в пустой город заехал колонной из Шилки, Т-90 и трёх Т-72А. Зачистил за пару минут, надеялся что хоть контратака будет, так нет.
Ой, много где гопнуть можно. Я гопнул в первой миссии, если мне память не изменяет. Во второй её дают уже просто так, но она казённая, и если не смухлевать с экипажем, пропадает. Ещё, технически, её можно гопнуть в четвёртой - но там она стоит за херовой кучей танков в районе нефтяных вышек и её уничтожение - цель миссии.
это и тут есть клоун (правда не из барета а из более хтоничных пищалей)
>Под конец вообще в пустой город заехал колонной из Шилки, Т-90 и трёх Т-72А. Зачистил за пару минут, надеялся что хоть контратака будет, так нет.
Опять, блять. Ну как так то?
А ещё мне вертолётик не дали хотя нахуй не нужен учитывая количество припасов. Хотя при зачистке то ли ангаров, то ли оборонительного периметра в последней миссии один слот для вертолёта есть.
Ну на технике прикольно кататься. Но на пихоте он у меня через раз включается
Хорошая игра. Давно играл, может и ошибаюсь, но там при уничтожении вражеской базы унитаз в воздух улетал.
Игра неплоха, на сука, как же блять бесили тупорылые долбоебы в команде, приходилось по 4 раза одну точку штурмовать, ибо эти хуесосы ебланят где то по кустам. Не понравилось как танки реализованы, даже продонатил чтоб норм танк взять, а не дно начальное, все равно не зашло. Пехотный бой сносен, про самолеты не скажу, не фан и не брал их. Итог: по началу весело, но потом настоебывает бегать по лесам минут по 10, чтоб до линии фронта добраться (как раз из за долбоебов которые все машины разберут чтоб лично свою жопу отвести, а кто не успел - сосут хуй, им хоть свисти - похуй, даже если свободное место есть). 7\10 чисто из за комьюнити.
Алсо, вспомнил багор от хуесосов снайперов, сидишь контролишь точку, тут внезапно начинают дохнуть кореша и как дурак хуяришь в зеленку весь боезапас (я понимаю что реализм, но даже один снайпер с донатным камуфлом мог вынести целый взвод). Потом уже на уровне рефлексов как даун встаешь у каждого куста и глядишь по 20 секунд нет ли движения в них.
World War II Online: Battleground Europe есть, но она очень старая и квадратная. Сейчас автралийцы какие-то делают Hell Let Loose, где будет подобная хуйня со снабжением, но фиг зннает когда доделают.
Сейчас посмотрел - наиграл в Heroes&Generals 277 часов на одном только стиме, не считая времени до добавления её туда играл с закрытой альфы, где у немцев стартовая винтовка была не полуавтоматическая.
При этом бойцы всех специальностей у меня есть только за Советский Союз. У немцев нет снайпера, у американцев только танкист и пехотинец. Очень долгая там прокачка.
Squad на фривикенде, если кому интересно.
Кому интересно - по ссылке инструкции:
http://rokada.borda.ru/?1-3-0-00000024-000-0-0-1499021451
Это M1126. За исключением огромных триплексов, вполне себе похож.
Очевидный страйкер
CLUCK SON
Self-recovery Rotzler Trelbmatic powered winch. Лебедка короч.
В игре полно хороших задумок и ещё больше проблем. Особенно ебанутый баланс.
Было несколько крупных патчей и одно ДЛЦ. Добавили новый режим, две слабых и две имбовых дивизий. Известно, что будет ещё два дополнения. https://www.eugensystems.com/steel-division-normandy-44-roadmap/
Ну и они периодически не очень успешно пытаются в балансные патчи.
По видео геймплея выглядит ну совсем уж неправдоподобно. Ладно современность, но ВМВ где из базуки лупят ракетами по кд по неподвижному автомобилю развкдки.
Ебучие трассеры во все стороны, какой-то полный паноптикум вокруг. Играл я на ютуб и думал, чо за пиздец. Встречаются ганомаг и Universal Carrier, и хуячат в лоб друг друга трассерами аки в звездных войнах, до тех пор пока у кого-то из них не кончится мораль и он не въебет по посадкам. Причем бриташка может из брена без остановки выплюнуть 1000 патронов или сколько есть.
Да, есть хорошие механики, типа линии фронта, разделения на фазы, но общий вид не внушает доверия. Уж лучше в варгейм.
Кто-то смог в Альфу антитеррор до конца? Я блять раз 5 пробовал. Поначалу такая-то душа, атмосфера пиздеца и обреченности, только комментариев Невзорова не хватает. Но как я давно заметил - чем больше в отечественной игре лампоты, тем ебаться с интерфейсом, управлением и прочими костылями. Заебался проходить, тупой ИИ прет марш-марш на фарш, союзники убиваются, гамовер. Ваще не представляю каким упоротым нужно быть что бы её осилить.
Помнится я еще сосницким как то в Альфу играл. Даже не помню когда и как я эту игру получил, но показалось прикольно, снаряжаешь своих солдат, даешь им все, от шапочек до гранатометов и вперед. Только я тогда совсем не понимал ничегошеньки в оружии и АК-74 от АКСУ отличал с трудом. В итоге нагружал бойцов так, что они с места то еле как сдвинуться могли. А есть каких то похожие игры только чуть посовременней, что бы все таки графенум был чуть повыше, но при этом так же можно было свой отряд собирать самому, подбирая там оружие и экипировку и вперед, на задание.
7.62 очевидно, же
Кастомизация бойцов, фап на снарягу, стволы, обвесики, вот это вот все. Обмазываешься разгрузками, карманами, патронами разного типа. Но проблемка всего 1 - игра душевная, но делали наши. Со всей вытекающей рукожопостью. Но немношк более играбельна чем Альфа.
https://ru.wikipedia.org/wiki/7.62_(игра)
>А есть каких то похожие игры только чуть посовременней, что бы все таки графенум был чуть повыше, но при этом так же можно было свой отряд собирать самому, подбирая там оружие и экипировку и вперед, на задание.
Я уже лет 10 жду, когда сделают нормальный ремейк джаги. Все попытки почему-то оборачивались полным говном. Хотя хз что там делать вообще, возьмите блять джа2 и перетащите на графонистый движок. End State вроде пилят, но уебки разрабы то ли не хотят ни с кем беседовать насчет игры, то ли вообще ее дропнули.
Тащемто проклятие XCOM:Enemy unknown. Уж столько клонов-римейков понавыпускали, аж охуеть можно. Дюжина наверное наберется. И все как один унылая параша, потому что каждый считает себя дохуя умным и пытается ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ игру. В итоге наконец-то выпустили UFO с минимум выебонов и внезапно взлетело. Так что ждем джагу. А если еще Бука тож ностальгическую слезу выдавит и озвучку на том же уровне сделает, то я сразу нахуй уволюсь, возьму ящик пива и обрасту бородой.
Ты что, думаешь если я майор, то я идиот!?
Новый XCOM вполне ок, если без утятничества.
Тем более что старый тоже рассчитывал АР, нужные на выстрелы и другие полезные действия, как процент от общего числа АР агента.
Ну и синдрома последнего алиена там практически нет, а то блядь вспомнишь вздрогнешь - всей шайкой по ебаному лайнеру два часа по каютам последнего лобстера искать, охуеть вообще.
>Новый XCOM вполне ок, если без утятничества.
>натренированный опер давит дюжины аленей за ход катаной
>нубас с плазмоганом сосёт хуй
тактика/10
Я лучше ксенонавтов наверну, пожалуй.
>>нубас с плазмоганом сосёт хуй
Это и в первой части было.
Только там еще
>натренированный опер чейн-майндконтроллит элиенов
Ну хуй знает, как этот майнд-контроль работает, но мне не особо печет при мысли о том что тренированный эспер/телепат способен ощущать и контролировать множество разумов сразу. А вот от мегаскоростного придурка, который с катаной вихрем проносится через всю карту, убивая десяток алиенов печет еще как. К тому же буйный прирост характеристик и TU в частности был быстро пофиксен патчем, а оперативники с врожденной высокой psionic strenght были крайне редки, а их выявление долгим и затратным.
/v-mode on
Хардвест незатейливая безделушка на вечер без претензий на триплгей-тактику и римейк утиной легенды. А так то и андромеда норм игра (для уровня Б) на самом деле, только вот непосредственно СТЕРЖЕНЬ ствола проёбан.
/v-mode off
Накатил 7,62 мод Hard Life и заебись зашла. Поначалу сычевал с партизанами, попробовал за партизан дальше миссии выполнять - не зашло, переметнулся к правительству. Потом открылась ветка за себя. Мне норм было, потому что до этого я в Мародер играл когда-то, там движок один в один. В плане атмосферы сосет конечно у Мародера, но Мародер линейный и короткий.
Это баг. Сейчас всё уже пофиксили. Но нахуй этот вертолёт нужен вообще - непонятно. Миссий слишком мало, чтобы его дрочить.
Блять, по хорошему нужно серьёзный ребаланс игры сделать, особенно в плане командных очков и бесконечных набегов неприятеля. Разрабы конечно молодцы и всё такое, но вообще не в ту сторону воюют. Пусть выпустят уже среду разработки, редактор миссий там, например, а то заёбно это уже всё.
Я проходил, только кампанию "Белый воротничок", про шишню..В Альфе есть легальный чит - бери оружие с самым быстрым временем прицеливания(например, пистолет), и унижай врага первым. Духи бронники не носят...
Ну если тебе так печет от катаны, играй в первую часть ремейка, там ее нет.
Хотя меня не смущает - она же у него зачарованная энергетическая.
Да и, емнип, в оригинале же тоже был cattle prod, чтобы алиенов станить.
Песочница (с 5/6(одна на хеллоуин) кампаниями и стори модом, ага) про строительство корабликов/самолетиков/танчиков/летающих дилдаков/гигантского гитлера с лазерами из глаз.
Чем охуенна?
1)Очень подробное строительство кораблей и вооружения.
Корабль это корпус, двигатель (паровой, электро или ДВС), винты/гребные колеса/реактивные движки, топливо, системы управления, системы автоматики, радары/сонары/пассивные радары/сонары/оптические сенсоры/дальномеры, оружие, опционально - всяческие ядерные реакторы, прожекторы и все такое.
Двигатель, бтв, собирается самостоятельно из набора цилиндров, инжекторов, карбюраторов, выхлопных труб, турбин и всего такого. Аналогично с паровыми движками. Все это гремит, дымит, шумит, жрет топливо. Можно собрать компактную инжекторную хуйню, которая будет обладать кошмарным КПД, но выдавать огромную мощность (и перегреваться за секунды, если не наладить охлаждение) а можно собрать экономичный и аккуратный движок.
2)Оружие - это не просто пушка. Это ствол, маска, противооткатные устройства, механизмы заряжания и снаряды, которые кастомизируются из кучи модулей. Хоть кумулятивно-осколочные, хоть бронебойно-электромагнитные. Плюс лазеры, ракеты (также собираются из кучи всякого добра, от двигателей, до ГСН) они же торпеды(зависит от модулей) и всяческое.
3)Для любителей поебаться можно в настройках включить режим распределенных ресурсов, и тогда будет отдельное веселье со снабжением флотов и менеджментом ресурсов от одной буровой вышки к другой, к верфи и все такое.
4)Есть отдельная кампания (не уверен в её работоспособности после 1.98, когда добавили радары и прочие сенсоры), которая не дает строить корабли самому, но зато дает кучу готовых кораблей, идентичных историчным. Хочешь Бисмарком выебать Ямато? Или Тройкой Советских Союзов распидорасить весь американский флот? Вперед и с песней!
5)Ну и всякие мелочи вроде необходимости радиолокаторов для раскрытия тумана войны,
Минусы - высокий порог вхождения, требовательность к ресурсам, загрузки при запуске по минуте, туповатый ИИ кораблей (и твоих тоже, так как наводить всю артиллерию вручную - тот еще геморрой) и проблемы при выставлении уровня сложности в кампании. Чуть ниже поставил - и вот против тебя вылезают катера с пулеметами. Чуть выше - и ты наблюдаешь величественные линкоры, каждый из которых стоит больше, чем весь твой флот вместе взятый (а уж топлива жрет...).
Условности физики. Сила тяжести заметно меньше (особенно это понятно, когда в небе показывается местная авиация, вроде утыканных реактивными движками летающих линкоров), некоторые хитрости позволяют творить лютую дичь. С другой стороны, корабли противника в кампании активнейше этим пользуются сами, так что все на равных.
Ну и я не знаю, куда отнести, но битвы флотов можно проводить чуть ли не корабль на корабль, до истощения всех кораблей. Есть ползунок, который определяет общий размер в блоках всех участвующих в битве кораблей, и пока до указанного корабля не дошла очередь - он просто представлен рамочкой, которая не взаимодействует с миром. Так можно экономить ресурсы, хотя в 2.0 они ОЧЕНЬ заметно улучшили оптимизацию, и битвы двух линкоров на слабых компах стали реальностью.
1 пик - бело-красный - корабль противника, унылая серая хуйня - то, что я пытался ему противопоставить. Оба примерно по 150 метров длины. не взлетел
2 пик - один из кораблей "историчной" кампании.
4 пик - вид на глобальную карту. Большинство моих флотов - различные ресурсные кораблики.
Песочница (с 5/6(одна на хеллоуин) кампаниями и стори модом, ага) про строительство корабликов/самолетиков/танчиков/летающих дилдаков/гигантского гитлера с лазерами из глаз.
Чем охуенна?
1)Очень подробное строительство кораблей и вооружения.
Корабль это корпус, двигатель (паровой, электро или ДВС), винты/гребные колеса/реактивные движки, топливо, системы управления, системы автоматики, радары/сонары/пассивные радары/сонары/оптические сенсоры/дальномеры, оружие, опционально - всяческие ядерные реакторы, прожекторы и все такое.
Двигатель, бтв, собирается самостоятельно из набора цилиндров, инжекторов, карбюраторов, выхлопных труб, турбин и всего такого. Аналогично с паровыми движками. Все это гремит, дымит, шумит, жрет топливо. Можно собрать компактную инжекторную хуйню, которая будет обладать кошмарным КПД, но выдавать огромную мощность (и перегреваться за секунды, если не наладить охлаждение) а можно собрать экономичный и аккуратный движок.
2)Оружие - это не просто пушка. Это ствол, маска, противооткатные устройства, механизмы заряжания и снаряды, которые кастомизируются из кучи модулей. Хоть кумулятивно-осколочные, хоть бронебойно-электромагнитные. Плюс лазеры, ракеты (также собираются из кучи всякого добра, от двигателей, до ГСН) они же торпеды(зависит от модулей) и всяческое.
3)Для любителей поебаться можно в настройках включить режим распределенных ресурсов, и тогда будет отдельное веселье со снабжением флотов и менеджментом ресурсов от одной буровой вышки к другой, к верфи и все такое.
4)Есть отдельная кампания (не уверен в её работоспособности после 1.98, когда добавили радары и прочие сенсоры), которая не дает строить корабли самому, но зато дает кучу готовых кораблей, идентичных историчным. Хочешь Бисмарком выебать Ямато? Или Тройкой Советских Союзов распидорасить весь американский флот? Вперед и с песней!
5)Ну и всякие мелочи вроде необходимости радиолокаторов для раскрытия тумана войны,
Минусы - высокий порог вхождения, требовательность к ресурсам, загрузки при запуске по минуте, туповатый ИИ кораблей (и твоих тоже, так как наводить всю артиллерию вручную - тот еще геморрой) и проблемы при выставлении уровня сложности в кампании. Чуть ниже поставил - и вот против тебя вылезают катера с пулеметами. Чуть выше - и ты наблюдаешь величественные линкоры, каждый из которых стоит больше, чем весь твой флот вместе взятый (а уж топлива жрет...).
Условности физики. Сила тяжести заметно меньше (особенно это понятно, когда в небе показывается местная авиация, вроде утыканных реактивными движками летающих линкоров), некоторые хитрости позволяют творить лютую дичь. С другой стороны, корабли противника в кампании активнейше этим пользуются сами, так что все на равных.
Ну и я не знаю, куда отнести, но битвы флотов можно проводить чуть ли не корабль на корабль, до истощения всех кораблей. Есть ползунок, который определяет общий размер в блоках всех участвующих в битве кораблей, и пока до указанного корабля не дошла очередь - он просто представлен рамочкой, которая не взаимодействует с миром. Так можно экономить ресурсы, хотя в 2.0 они ОЧЕНЬ заметно улучшили оптимизацию, и битвы двух линкоров на слабых компах стали реальностью.
1 пик - бело-красный - корабль противника, унылая серая хуйня - то, что я пытался ему противопоставить. Оба примерно по 150 метров длины. не взлетел
2 пик - один из кораблей "историчной" кампании.
4 пик - вид на глобальную карту. Большинство моих флотов - различные ресурсные кораблики.
Минус еще том, что нельзя прогуляться по палубе и внутренним отсекам. Тогда уж в косоминженерах делать реконструкцию того ониме про космическую версию Ямато.
Да лол, что построишь - там и сможешь прогуляться, аватар есть. Robbaz внутри своего линкора построил целое кафе.
Хотя внутри степень копийности нулевая, конечно.
А еще гора переборок спасает, когда детонирует боекомплект
>Оружие - это не просто пушка. Это ствол, маска, противооткатные устройства, механизмы заряжания и снаряды, которые кастомизируются из кучи модулей. Хоть кумулятивно-осколочные, хоть бронебойно-электромагнитные. Плюс лазеры, ракеты (также собираются из кучи всякого добра, от двигателей, до ГСН) они же торпеды(зависит от модулей) и всяческое.
Так, блеать, походу я не зря её купил когда-то. Аврора на море, всё как я хотел. Есть мастхэв моды для неё?
419 рублей
Вспоминаю Стальные Монстры с теплотой, жаль что её так и не допилили до годности.
Но по современным реалиям пилится аркадное MMO-говно про танки, только на воде.
Задумка была годная, а исполнение говно. Я как вспомню интерфейс управления базами и создания формации, мне сразу стакан шила хочется залупидонить
На нее работает воркшоп стимовский. Там гора модов и просто пользовательских дизайнов. Я в кампании пока без них играю - если я их использую, а комп - нет, мне кажется это не совсем честно.
А когда этот пидор ВНЕЗАПНО из тумана войны выводит два флота на 150 единиц, вооруженные до зубов и гонит меня ссаными тряпками вплоть до единственной наземной базы, куда корабли просто не заплывают - это честно, да.
Вообще популярны моды на новые материалы (хотя базовых более чем хватает, ИМХО) моды добавляющие всяческие украшения для корабля и моды на вооружение. Алсо, в воркшопе пачка пользовательских миссий и кампаний.
Ах да, там еще дипломатию запилили. Очень зачаточно, но союзник твоего врага может внезапно ударить в тыл. Мне так экстренно пришлось собирать тяжелые подлодки.
Там пару дней назад в ранний доступ вышла игра про восточный фронт ПМВ от создателей Вердена. Кто-нибудь играл уже? Вроде как масштабность повыше, карты поразнообразней, да и цена 320 рублей. Но вот у Verdun максимальный онлайн за сутки сейчас не поднимается даже до 700 человек, а эта хуитка, поди, еще быстрее вымрет. Не знаю - брать или нет.
Так то плюсы и минусы вердена в плане геймплея были одинаковы - "откудаблять симулятор" же.
Если верден зашел, то почему бы и нет? Если ты в нее хотя бы 10 часов поиграешь, 32 рубля/час - вроде как невысокая плата за удовольствие.
Мне печет не от катаны, а от того что за срубленного алиена дается дополнительный ход и можно срубить еще одного. И еще. И еще. А так то я ничего не имею против плазменных мечей, виброблэйдов, термальных пик и прочих станродов. Играю исключительно в Ufo Defence и Terror from the Deep, мне даже ксенонавты не зашли.
Вот честно - не вижу в этом никакой проблемы. Если ты можешь так сыграть, чтобы элиены были в досягаемости твоему разведчику, и так, чтобы его по итогам его чейн-килла потом не убили нахуй - значит, ты молодец и выиграл в тактике. Или от дамок в шашках тебе тоже печет, например?
Я в нее играл когда то - мне доставило.
С фильмом разве что только фамилии бойцов связывают.
Графон ниче был, физоний, грачей и вертушки можно вызывать. Градом деревеньки разрушать.
Помню там была топовая миссия где надо на сверхзвуковом перехватчике пролететь по дну ущелья.
Варфара же, какой апейрон?
> Пусть выпустят уже среду разработки, редактор миссий там, например, а то заёбно это уже всё.
Нельзя.Первым делом сделают карты про котлы/аэропорты и миссии за донецклифт.
>Достаточно интересная отечественная альтернатива параходским дням победы,
Да ничего подобного. Единственное, что в ней хорошее на фоне параходов это то, что тут есть собсно сами бои на картах, как в тотал варе. Хотя я в нее давно играл, еще сосницким.
блэт, где бы достать JA2 с немецкой озвучкой. У меня раньше был дисок с ней, и мне теперь не заходят персонажи с другими голосами.
Военчую этого пидора. Агрессия - неиграбельное говно, в котором ничего хорошего, кроме концепции "тоталвар про Первую мировую", нет.
На днях новое обновление вышло как раз. Пишут, про множественные правки баланса.
Обновление будет включать 6 новых юнитов, 2 новые карты для режима "Прорыв 2х2" и множественные правки баланса.
Новые юниты:
Ось:
- Самоходная гаубица 10,5cm leFH-18/40 auf GW Lorraine Schlepper(f) у дивизии 21. Panzer
- Артиллерия leFH 18M у дивизии 716. Infanterie
Союзники:
- Sherman IC Firefly у дивизии 1. Pancerna
- Самолёт-разведчик F-6C у дивизии 3rd Armored
- Партизаны Volontaires у дивизии 2ème Division Blindée
- Десантники Ox & Bucks у дивизии 6th Airborne
Новые карты для режима "Прорыв 2х2":
- Offensive on Cheux
- Assault on Colombelles Steelwork
Никому ваш сраный Гей Дивижн не вперся, там 70 человек онлайна. Не уговаривайте нюфагов тратить деньги на это говно. Лучше бы Юджины еще с пяток ДЛС на Варгейм закатили.
СД конечно говно и хуже варгейма, но онлайн там есть и игры гораздо быстрее варгеймовких собираются. Ньюфагам там легче будет. Всё ещё хуёво, но легче.
А им говорили, что варгей про ВВ2 НЕ НУ-ЖЕН. Но безумные лягушки под влиянием наркоманов из Швеции решили пойти своим путём. Необучаемость.
Ага, Сквейр-Эниксам каким-нибудь небось отдадут, будем всем коммьюнити реветь как над серией Суприм Коммандер.
Пиздец
Этот мудак пиздит, не верьте ему.
Растед Дивижен онлайна больше 200 человек еле в выходные набирает и играбельны всего 5 дивизий из всех предложенных.
Почему с Пароходами сравнивается, а не Тотал Вар? Провинции, армии, дипломаты, шпионы на стратегической карте ходящие пошагово. Тактические - в реальной тайм.
В хогс оф вар качать тяжёлую артиллерию надо после того как прокачаешь 3 снайперов и 1 медика, после этого имеет смысл брать 1 тяжёлого артиллериста, в начале разведчики не сильно впечатляют, но следующая прокачка до снайпера резко улучшает увлекательность игры и лёгкость прохождения, я когда в первый раз играл стал тяжёлую артиллерию прокачивать и заебался, в итоге стёр нахуй прохождение и стал играть заново прокачивая уже по направлению разведка снайпер.
Морские титаны это вроде стратегия, играл давно, люто тяжёлое и кривое говно в котором есть определённый дисбаланс у сторон который ничем полезным не компенсируется у более слабой стороны, можно всрать раунд очень легко, по факту тактик никаких нет, проходил путём сдерживания бесконечного потока вражеских подлодок до тех пора пока противник свои ресурсы не сожрёт, в это время я пытался отжимать у него поля ресурсов и застраивать всё, вот просто всё застраивать защитными орудиями разбирая больше не нужные на предыдущих рубежах обороны и стоя новые впереди. В общем игра специфическая, поиграть стоит для ознакомления в целом, но назвать хорошей стратегией её не могу.
Круто это проходить миссии без потерь.
https://steamdb.info/app/572410/graphs/
Ты пиздишь. Не больше, чем в варгейме, но статку чекать нельзя и народ спокойно играет за немцев.
>играбельны всего 5 дивизий
Играть можно за всё. Но есть и имба.
>Открываю ссылку
138,808 ± 11,420 owners
Вот это обсер блять зачем тупые лягухи блять провал.
Они не очень умные просто.
Им было лень придумывать что-то для нового варгейма, вот и решили погнаться за КОХом. А потом КМ выдаёт эпики в стиле "Мы кантора меленькая, чё вы от нас хотите? С варгеймом повезло просто."
Старкрафт под водой. Так то охуенная игра была
Да че там придумывать епта!
По пальцам же все рассосали.
Иран и Ирак.
Индию и Вьетнам
Кубу и Мексику.
Италию и Болгарию.
Сделайте зону для вывода ребят из Зоны БД за очки.
Сделайте катапультирующихся пилотов которых можно и нужно будет спасать.
Сделайте экипажи для техники которые тоже можно будет спасать.
А еще понтоны с разрушающимися мостами и плавающую пехоту лишних стволов.
>Иран и Ирак.
>Индию и Вьетнам
>Кубу и Мексику.
Собери для них нормальный набор войск, а потом предлагай.
>зону для вывода ребят из Зоны БД
Кого ты выводить собрался?
>нужно будет спасать
Ладно ещё экипажи техники весь геймплей которых будет заключаться в ЛКМ по базе, но как ты себе спасение пилота представляешь? Обычно самолёты падают близко от к вражеским войскам. И даже если пилот приземлится далеко, покупать вертушку для их спасения с сомнительными перспективами дальше нубс онли никто не будет.
>понтоны с разрушающимися мостами и плавающую пехоту
А вот это уже неплохо. И гармонично вписывается в динамику игры.
А еще я забыл АВИАДЕСАНТИРУЕМОСТЬ!
БМД3 С РЕБЯТАМИ С НЕБЕС
Так вот, вот летит условный Су-25Т, его подбивают и из него выпрыгивает аналог снайперской пары с Аксу, который нужно будет водить прятать по городам и лесам. А спасать его можно одним из пустых вертолетов десантных, которые НЕКУДА ДЕТЬ, отсюда и желание иметь зону куда сдавать ненужную технику за очки.
>АВИАДЕСАНТИРУЕМОСТЬ
Тоже интересная фича. Вот забалансить её сложно. Да и карты маленькие для неё.
>аналог снайперской пары с Аксу
И по таймингу на место посадки уже падают бомбы. Если бомбы не упали, то уже через 30 секунд к ним подскакивает БТР и решает вопросы. Если не подскакивает БТР, то подскакивает вертолёт с условным ЯкБ. Ну а если случилось чудо и они таки доберутся до вертолёта эвакуации, то их собьёт истребитель.
>вертолетов десантных, которые НЕКУДА ДЕТЬ
Давно десанты то в игре видел? Сейчас единичные отряды спецназа или отряды с ПТРК на всяких Ми-24 и Ми-8МТВ летают. При этом покупаются они в первую очередь ради вертолёта.
Надо прост временные рамки двигать вправо. Варгейм 2020, вот это было бы заебись.
>И по таймингу на место посадки уже падают бомбы. Если бомбы не упали, то уже через 30 секунд к ним подскакивает БТР и решает вопросы. Если не подскакивает БТР, то подскакивает вертолёт с условным ЯкБ. Ну а если случилось чудо и они таки доберутся до вертолёта эвакуации, то их собьёт истребитель.
Генерал-майор в треде, в рейтинговые бои!
А если серьезно, то при игре 10-10 с раками в обеих командах ничего такая миниигра получится.
А десанты за Синих у меня регулярно случаются 5-10 ненужных чинуков и прочих Беллов с пулеметиками, которые после высадки остаются БЕЗ ЗАДАЧ.
>Давно десанты то в игре видел? Сейчас единичные отряды спецназа или отряды с ПТРК на всяких Ми-24 и Ми-8МТВ летают. При этом покупаются они в первую очередь ради вертолёта.
Окстись, единственная пехота которую берут ради техники это гомострелки на бмп3, гивати на меркавах, никто не берет МИ24 с флейтами ради флейт.
>>2878056
Хотет Команч, Черного Орла, 72ойки с Бурлаками, Сушку с обратной стреловидностью в качестве элитных прототипов.
еще чтобы разные альтреальности сталкивались, типа миг-1.44 против пакфы
Иран
Ксир спицноз 10 на бмп 1, Ирокезах и Чинуках
Ксир гомострелки 10 на БТР 50, М113
Шиитские коколченцы 15 на каких нибудь унимогах
ТОУ, и Мистрали.
Машинки с Мистралями
M47, M48, M60, «Чифтен», М24, Шерманы, Type-59 и Type-69.
AH-1, F-4, F-5, F-14.
Ниче такой уже потешный набор получается, если подумать и попялится на фоточки. А уж экспортных прототипов то сколько можно напихать.
>игре 10-10
В тактикуле разве что. Хотя и там мясо ещё то. Смысла во всём этом нет. А если за спасённого пилота награду давать, то сразу будут эксплойты с фармом на мигах-15.
>чинуков и прочих Беллов
Включаешь полёт валькирий и посылаешь их перед апачём.
>никто не берет МИ24 с флейтами ради флейт
Да плевать на флейты. Всё дело в ракетах и племёте. При правильном использовании любая пехота улетучивается за пол секунды.
>>2878132
Пока даже на уровень Дании не вышли.
А от них никто и не просит какого-то ногиба.
Древних Ос с Зушками, и каких-нибудь Роландов допотопных добавить и нормально.
А ЕЩЕ ВБИЕДЫ ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КАК 1.5 ТОННЫ,
ЧТОБЫ ВСЕ ОХУЕЛИ.
И да, никто не берет порнострелков или спицноз ради МИ24. Дораха.
А по поводу спасения пилотов за них же не полную стоимость самолета давать, а условные 15-30% от нее.
Зачем отдавать противнику очки за сбитие транспортных вертолетов? Разве что с расчетом что у противника на всех ракет не хватит, но ведь тогда ты играешь против дурачков без ПВО
Ну и зачем они такие нужны в мире топ танков под дымами?
>>2878482
>никто не берет
Я и все мои одноклассники берут ГРУ на Ми-24 и Конкурс-М на Ми-8МТВ.
>15-30%
Ну и зачем не ради десятка другого очков гнать вертушку за те же 30 очков да ещё и микро своё тратить на это?
>отдавать противнику очки
Поймал дестракшеногосподина! Но даже в таком случае есть простейшая математика. Ми-8МТВ стоит 30 очков, Ка-29 - 40, Ми-24Д - 55, всякае шелупонь стоит 5-15, отряд шоковой пехоты 15-30, отряд спецназа 25-35. Плюс их транспорт. Отбивают свою цену они очень быстро, но это даже не главное. Правильно поставленные вертолёты в состоянии надолго задержать врага. ПВО далеко не везде может простреливать.
>Ну и зачем они такие нужны в мире топ танков под дымами?
Ты еще спроси зачем тогда нужны Блистательные танковые войска КНДР, Австралии или Канады, естественно чтобы побеждать кяфиров в плотной застроечке иншаллах!
>Ну и зачем не ради десятка другого очков гнать вертушку за те же 30 очков да ещё и микро своё тратить на это?
Зачем гнать вертушку за 30? Тащишь Урал оставшийся от снайперов вместе с ними же и вытаскиваешь ребят, если они живы. Ну или можно угореть и отправить бтр под дымами и т.д. Ребят то нужно будет еще и обнаружить если им повезло в лес упасть. Ну и вообще миниигр в игре кроме - контрбатарейки, микроконтроля пехоты в городе и ПВОvsПРР самолеты нету особо.
>Правильно поставленные вертолёты в состоянии надолго задержать врага.
Это не правильно поставленные вертолеты, это противник дегенерат без колесного ПВО.
>Но даже в таком случае есть простейшая математика
У меня на пехоту стоимость 60-85 очков аллергия.
Единственное исключение - порнострелки с Метисом-М, когда становится ясно, что прут танки и город в лесу надо удержать (Исключительно редкие случаи)
Возможно, если играть именно солоигры, то твоя позиция имеет смысл при хорошей разведке, но чем ты будешь брать зоны при стоимости твоего ерли гейм ростера на общей дедовской деке я хз. (до первого противника с колесным ПВО).
>танковые войска КНДР
Вот не надо тут. Топ танк у них есть. Вместе с совком так совсем лютой имбой была.
>КНДР, Австралии или Канады
Баланс в игре строится вокруг коалиций ну и СССР с США. К кому предлагаешь Иран запихать?
>миниигр
Но зачем. Тут на фронте то не успеваешь за всем уследить. Хочешь больше экшона? Переставай сидеть на условной линии играй в конквест.
>контрбатарейки, микроконтроля пехоты в городе и ПВОvsПРР
И они гармонично встроены в игру. А не фича ради фичи.
>без колесного ПВО
И что поменяется? Вертолёты прилетают раньше и прячутся за деревьями или местностью. Остаётся узкий простреливаемый участок до двух километров в длину.
>солоигры
Что изменится в других размерах? Деревья в других местах вырастут?
>стоимости
БТР стоит 15-30 очков, а вертолёт 30-55. Не такая уж и большая разница получается.
Это что-то типа винрарной Hogs of War?
вопрос снимается
Вот только варгейм не про Ирано-Иракскую.
Прототипы нахуй. И так из-за них суровый набег на Ла-Манш превратился в войну прототипов с полутора калеками
Пока что говно без задач, откатал пару боев и укатился обратно в приложении и арму
Только ЯКБ, только газонокосилка с ядерным двигателем, только хардкор!
Не заебало? Я примерно наполовину игру прошел и мне стало невыносимо скучно раз за разом снимать блохпосты и воровать все, что не приколочено гвоздями.
Есть мальца.
>вырезал
>шестерняметалла
Ну-ка ну-ка, а за что дают максимальные ранги в серии? Ладно в PP теперь нет максимальных. Зато отыгрыш остался.
>>2881635
Что-то вы не спортивные какие-то! Миссии надо проходить насколько возможно быстро и максимально незаметно. Интересно же профессионально отрабатывать, разве нет? А потом загружать второй профиль и расстреливать и взрывать не заморачиваясь на Биг_Босса/Сайлент_Ассассина/etc
>Что-то вы не спортивные какие-то! Миссии надо проходить насколько возможно быстро и максимально незаметно.
Стелсить в игре с такой сочной стрельбой - кощунство. Я не мог отказать себе в удовольствии разносить блохпосты из всего подряд. В новом Хитмане такая же херня.
Вот только исследования нового оружия конечно сделали, бррр. Я перестал заходить рейдить ФОБы наверное года полтора назад, когда выкатили безумный гранатомет с разделяющейся гранатой за безумную цену использования и который ещё хрен исследуешь с 4 базами, если не забивать их S+ персоналом до последнего человека.
Оче хорошая игрушка, атмосферная. И графон по тем временам был заебись.
За свинов кампания реально сложная. И короткая - всего 6 миссий. Я за кролей все 12 миссий прошёл в лёт на ура. А за свинов пришлось изрядно поебаться. Так и не осилил предпоследнюю миссию, когда нужно взять город на острове. Когда начиналась контратака кролей меня просто сметали нахуй прущие с 4 сторон колонны, в каждой из которых машин было чуть ли не больше чем у меня. Даже миноукладчик особо не помогал, потому что у этих паразитов были мионискатели. Хотя до этого даже проблема снабжения особо не напрягала из-за имевшихся на карте прицепов, хоть в них тоже было не особо богато горючки, запчастей и боеприпасов.
Ну и за свинов дополнительный боекомплект практически на все машины маст хев, как и дополнительный бак.
И я так до конца и не раскурил, как правильно готовить тяжёлые танки. Если с кроличьей птуровозкой можно было играть в стреляй и беги, постоянно держась вне радиуса обстрела противника и уезжая от гаубиц на микроконтроле, то эти медленные и довольно короткорукие хреновины вообще не пойми нафига...
брать пока скидон?
РАЗРАБОТЧИК: Noviy Disk , Lesta Studios Inc
> русскийНе поддерживается
> ВСЕ ОБЗОРЫ: Смешанные (108)
Схуя ли чит? Даже на 25Т можно подвесить Меркурий и летать по телевизору. Либо очки юзать.
Я бы хотел посмотреть, как разработчики Харриера (не в игре, в реале) изъебнулись и вкорячили в один ИЛС 2 трубки сразу.
Алсо - новенький Кавказ во всей красе.
https://www.youtube.com/watch?v=24mxhEl1B0Y
>Даже на 25Т можно подвесить Меркурий и летать по телевизору.
ну полетай мне по милипиздрическому мутному шумящему телевизору торчащему гдето сбоку
> изъебнулись и вкорячили в один ИЛС 2 трубки сразу
Вообще-то мировая практика, ну только не для пидорах.
Примеры в студию.
Если ты про реал, то летают с очками, а в игре у меня он на второй монитор выведен, лол.
Как русскую версию версию запустить, военачеры. Если что извиняюсь, я немного пиян.
Бальшое человеческое спасибо!
Вот тут ещё по Кавказу и лучшему самолету.
https://youtu.be/TunKsYOrNoE?t=143
https://youtu.be/cmRGut0lXmE
>>2890950
FLIR на многих самолетах есть, F-15E, F-16, F-18 и пр.
Я с таким Кавказом, как выйдет, на полгода за штурвал Ми-8 засяду. Охуенно зделоли.
Кстати, ИЛС для FLIR это по сути, 2 трубки - невъебенной яркости зелёная и ч/б, как в старом телевизоре, стоящие под углом 90 градусов и поупрозрачное зеркало для их совмещения. Никаких секретов тут нет, я просто ждал, что этот >>2890950 штрих ответит, но он слился.
Алсо, французы пытались замутить полностью цветной индикатор для Рафаля, но сфейлили - он по яркости не вытягивал.
Быстро надоедает.
Играл уже в это и как тут уже сказали действительно быстро надоедает.
Особенно смачно воевать на островах, где бывает несколько противников непрерывно атакуют, высаживая десанты, или наоборот игнорируют и мочат друг друга.
Доставляло штурмовать города, когда собираешь 5 катапульт, которые безнаказанно сносят здания, находясь под защитой войск. Пока защиту перемочат, полгорода просто исчезнет, а то и больше.
Забавляло, когда скандинавы поклоняющиеся Тору всё население трансформировали в воинов Рагнагрёка и посылали эту лавину на тебя. Тоже возникал напряжённый бой, под конец которого кто-нибудь мог прибежать и тебя добить.
По мясноте AoM напоминает C&C Generals.
Острова с агрессивным врагом - это просто жесть. Потом воспоминания как вьетнамские флешбеки. Один за одним посылает транспортники с небольшим количеством воинов, но постоянно.
Часто я успевал построить стреляющие башни, это спасало от транспортников. Они их топят легко из-за ошибки в балансе.
>мужик, отжимающийся в экзоскелете
За проявление солдатской смекалки предлагаю наградить этого бойца нарядом вне очереди
за вот это HEY WHAT'S UP GUYS убивать уже надо
по поводу видео - занятно, но, опять, игра расчитана на mp
Ник испортил тактичность постройки коробочек/корабликов после объединения всех ресурсов в один. Также большая часть вражеских дизайнов после DWG/OW слишком трайхардна и абузят кучу гличей, а также работают они только потому что у ИИ бесконечные ресурсы. Кстати дают их очень мало, имеют смысл только незаканчивающиеся зоны на вражеских столицах-базах, ибо зона на 20к материала (который хватит на один кораблик/самолет/танк) звучит очень смешно. Да и их прирост заставляет долго ждать (если не ускорять время в х10 раз) постройки.
Кроме того есть некоторый "критический" порог размера орудий, брони etc. Танк за 6к материала и с 80мм нескорострельной дудой будет сосать у всех и вся, когда за 15к можно собрать что-нибудь, что не метнет башню в первую минуту.
А так вполне хорошая игра, если хочешь собрать свою убер-Аврору и поаутировать.
Чтобы улучшить.
Ананасы, дайте плз игр, где можно современные локальные конфликты разыгрывать. Вот Red dragon более всего подходит под реквест, однако там ТВД совсем унылый - азия какая-то, специфическая китайская архитектура... На Грозный95 как-то совсем не тянет. Может моды на неё есть какие?
Почему же не помнят. Оч любил эту игрушку, будучи сосницким, правда не врубался почему РФ с Украиной воюют, а теперь, кажется, понял.
Если мозги на месте, нет СДВГ и есть терпение чтобы разобраться в доисторическом интерфейсе, то лучший вариант Steel Panthers: Main Battle Tank. Куча сценариев по теме, в т.ч. щищня и Украина.
Можно попробовать Combat Mission: Black Sea, РФ vs Украина + США. Тоже хардкор, но посовременней.
Попроще и поаркадней -- Modern Warfare Mod на базе Противостояния 4. Графика понятно какая, но играть занятно и тоже много сценариев и кампаний.
И наверное релевантней всего -- мод Cold War для Call to Arms. Весело, красиво, аркадно, при этом детально и аутентично. Чечня та же тоже есть. Её бесплатно в стиме качнуть можно.
А есть на это чудо расчудесное русификатор? Там так много текстовой инфы, что всё не понимаю.
Русификатора вроде нет.
Есть вот такая вещь http://dropmefiles.com/tCo4c
Много можно тут почерпнуть http://offtop.ru/spanther/
Ну и в треде этом спрашивай, а я постараюсь ответить.
Какая винда?
Накатывал последние патчи?
Переименуй CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll
Поменяй разрешение, окно и полный экран, DirectX и GDI.
Накатил все патчи до последнего, разрешение менял, переключал с Директа на ГДАй. Файл переименовать не могу, т.к. пишет, что файл с таким названием уже существует в директории.
У самого стоит 7я винда, игрушка при запуске, в первом окошке пишет в углу Windows XP or earlier. Игра на современных виндовсах не идёт?
Всё, разобрался сам. В полноэкранном режиме такие глюки, в окне всё нормально, но это ппц как неудобно!
>Файл переименовать не могу, т.к. пишет, что файл с таким названием уже существует в директории.
Что же делать, как же быть!!!
Файл-то все равно переименуй. Анон не уточнил, но это аналог кряка - станут доступны фичи из платной версии.
На самом деле в окне ок, ставишь разрешение desktop + надо подогнать область окна, которая триггерит скролл, первая опция во вкладке misc в опциях что перед запуском игры. У меня 35px стоит, все ок.
Еще советiк -- сразу поставь анимацию на минимум в опциях самой игры + graphics delay и unit move delay тоже на ноль, а то задалбывает ждать пока пулеметами и автоматами по танкам все кто может отстреляются.
Очень много приятных тактических мелочей и очень душевная кампания.
А ещё там есть пиндосы, советы, бабахи и даже мартыханы (обучаемые). И всё это происходит в Сибири, что большая редкость для игр вообще.
Труп? Ты серьезно?
Как убить зомби в первом theif
Возможно ли от того, что русне горит с "ВСЕ ВРЕТИ СВОИХ НЕ СТРЕЛЯЛИ НА УБОЙ НЕ ПОСЫЛАЛИ СТАЛИН ГЕНИЙ, ПОЛИТРУКИ НЯШКИ"?
В нее, кстати, очень фаново по сети играть.
Да хуй с ними с политруками, coh2 вялая говнина и мультиплеер в котором нужно влить бабос на командиров и релейтед хуйни чтоб нормально играть, ебаный стыд.
Те же mow'ы больше доставляют разрушаемостью и возможностью невозбранно лутать все что лутается, включая ремонт битых коробочек.
НО слишком много микроменеджмента, даже СЛИШКОМ.
> нужно влить бабос на командиров и релейтед хуйни чтоб нормально играть
Решается этот вопрос очень просто: модами.
Вся техника и все абилки командиров открываются одним модом "All units". Окраска коробочек соответственно тоже качается бесплатно. Бафф разведбюллетеней ни на что не влияет.
Разрушаемость есть же: дома, мосты деревья и прочее дерьмо. Коробочки сгорают или лишаются экипажа с рандомным шансом. Машину без экипажа чинишь и берешь себе. Вон тебе фотокарточка с Валентином на стороне фошистов.
>Бафф разведбюллетеней ни на что не влияет
Днарь.
>Вся техника и все абилки командиров открываются одним модом "All units"
А в рейтинговом бою слабо играть, школотун? Еще и пытаешься систему ВТВ с аркадным CoH сравнить. Ну дебииил.
>>2936186
>РЯЯЯЯ ФОШИЗДЫ ИГРА ГОВНО
Лучшая РТС на тему ВМВ. Да и вообще одна из лучших РТС.
>>2936199
Еще один днарь. От Варгейма у тебя наверно вообще голова кипит, если ты из хороших стандартных командиров и бюллек хороший набор составить не можешь.
Проблема коха - релики, пидоры, постоянно насилуют баланс.
Проблема варгейма - евгены ленивые пидорасы, и у них поломаны все механики.
Проблема ВТВ - тушку отечественного поделия насилуют уже десятки лет, при этом до сих пор не запилив нормальный ИИ можно сказать, что ИИ там вообще нет и вменяемые режимы игры.
Хороших игр нет, одно говно.
КоХ2 единственная живая на данный момент РТС и, пожалуй, лучшая РТС по Дидовой, и только это ее спасает, ибо мановар неиграбелен. Алсо, кампания действительно идет нахуй, как и обоссаный порашник в этом треде
А там можно выбрать бронебойный снаряд в танке и самолично уничтожить вражеский выстрелом через дом? Можно поджечь сарай, который рухнет, когда опорные балки прогорят?
>Компания "Играющие Кошки" объявляет о подготовке к выходу нового дополнения для игры "Сирия: Русская буря" под названием "Сирия: Поля сражений".
>Дополнение добавит в игру поддержку одиночных битв.
>Вместе с дополнением будут поставляться две исторические миссии: Прорыв блокады авиабазы Кувейрис и миссия по текущим событиям в Идлибе.
>А самое главное - вместе с дополнением для игроков станет доступен полный набор утилит и приложений для редактирования и создания игровых миссий, теперь вы самостоятельно сможете воспроизвести тот или иной бой!
>Релиз дополнения намечен на весну 2018 года.
>Стоимость дополнения будет символическая - 2.99$ для международного рынка и 149р в России.
Хули толку-то, игра всё равно - унылое говно, а как база для модификаций ничем не отличается от аналогичных предшественников.
атлична, наконецта
Купил лицуху, а эта сука у меня какую-то ошибку выдает, которую не могу исправить.
Это не РТС, долбоёб. Классические РТС вообще не нужны и протухли еще раньше как жанр (по крайней мере классические). Эта игра уныла, скриптокоридорна, и не внесла ничего нового в жанр тактических экшн-РТСов.
Чем по игровым механикам она отличается от какого-нибудь "В тылу врага"? Ничем. За исключением того, что сделана через десять лет после того как жанр протух.
Разрабы сделали банальный клон любого гранда жанра, выехав на хайпе Сирии.
Ну а зачем они? Мультиплеер — АПМ-задротство, сингл — аутичное унижение невероятно тупого ИИ.
Какого же тогда жанра эта игра, недолбоёб? Главное не перепутай жанр и поджанр, недолбоёб.
> не внесла ничего нового
Отличительной фишко серии является усталость брони.
>Чем по игровым механикам она отличается от какого-нибудь "В тылу врага"?
Отсутствием хохлокода и ебли с юнитами. Это игру гораздо легче сравнить с кохом, а не с мен оф варом.
>Разрабы сделали банальный клон любого гранда жанра, выехав на хайпе Сирии
Нет серьёзно. Дотер поиграл на ютюбе и пытается иметь мнение. Ебало то стяни.
>Отличительной фишко серии является усталость брони.
Лол, блядь. Такая-то "фишка".
>Отсутствием хохлокода и ебли с юнитами.
Т.е. ничем.
>Это игру гораздо легче сравнить с кохом, а не с мен оф варом.
Сорта грандов жанра.
>Дотер поиграл на ютюбе
Проиграл с хуесосса, который кукарекнул абы взивзгнуть. Combat Mission: Black Sea, Graviteam Tactics, Command: Modern Air Naval Operations, например.
Покукарекай тут еще, говноед.
Сирия - казуальное унылое коридорно говно на костыльных скриптах, полностью скопированное с дохлых грандов жанра, продвигаемое только на хайпе.
>Ну а зачем они?
Другой жанр другой геймплей.
>Мультиплеер — АПМ-задротство
Это применимо ко всем играм в реальном времени, точнее ко всем жанрам.
>сингл — аутичное унижение невероятно тупого ИИ.
Компенсируется постановкой игрока в менее выгодное положение, объёмом необходимого времени для унижения, необходимостью найти верную последовательность действий для совершения унижений, не нравится не играй, разный геймплей для разного настроения и разных игр в разных планах.
>>2945928
Ну вот опроверг выше в сообщении.
Мне нахуй не нужны твои аргументы. Перечисли пять успешных классических RTS игр за последние пять лет - заебешься скребсти. Хотя раньше их клепали как пироги. Жанр изжил себя все механики изъёбаны и всё что остаётся выдумывать сферические планеты вместо плоских карт или переиздавать старые механики с новым графоном или вообще старые игры с новым графоном.
Это самый объективный показатель что жанр мёртв - нет новых игр.
>Такая-то "фишка"
Которой нет в комбат мишон или гравитиме.
>Т.е. ничем.
Т.е. ты в эти игры не играл, но ебало продолжаешь раскрывать.
>Сорта грандов жанра
Две разные игры в которые ты не играл.
>Проиграл с хуесосса, который кукарекнул абы взивзгнуть
Я тоже с тебя проиграл.
>казуальное унылое коридорно говно на костыльных скриптах
Звучит, как комбат мишон и гравитим.
>полностью скопированное
Какой же ты тупой. Про варфаре 2007 годе не слышал, но ебало продолжаешь раскрывать. Сирия логичное продолжение от людей работавших над той варфаре.
>на хайпе
Внезапно на безрыбье.
>>2945974
Чё там в шутерах нового появилось, вонабиилита?
>>2945928
>А ты хочешь опровергнуть
>>2945974
>Мне нахуй не нужны твои аргументы.
Интересно.
>Перечисли пять успешных классических RTS игр за последние пять лет - заебешься скребсти.
Не хочу и не помню. Я не обращаю внимание на года выпуска игр. Делают не делают это не имеет отношение к твоему...
>Классические РТС вообще не нужны и протухли еще раньше как жанр
К тому же у меня до новых стратегий ещё руки не дошли, я и в старые то не успел доиграть ещё. Если поискать то вполне можно найти что нибудь интересное, если же тебе что то не нравится то это лишь твои предпочтения.
>Жанр изжил себя все механики изъёбаны
Ты скозал?
>Это самый объективный показатель что жанр мёртв - нет новых игр.
Нет. То что кто то делает говно не является таким показателем.
1. Серия Combat Mission в целом. Пробовал играть в Линия фронта. Афганистан’82 https://ru.wikipedia.org/wiki/Линия_фронта._Афганистан’82, но оказалось, что там надо думать. С позором дропнул. Обсуждение Combat Mission и других игр: http://www.dogswar.ru/forum/viewtopic.php?f=29&p=47180
2. Серия В тылу врага 2 Пробовал играть В тылу врага 2: Братья по оружию https://ru.wikipedia.org/wiki/В_тылу_врага_2:_Братья_по_оружию Это была первая из мною опробованных и она меня заворожила. Я до сих пор её вспоминаю, хотя вроде бы ничего сверхъестественного в ней нет и есть баги, но мне она очень понравилась.
3. TacOps 4 http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=1721671 - СЛОЖНА.
4. HPS Point Of Attack-2 http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=931105 - даже ставить боюсь.
Всех причастных с прошедшим праздником!
>2. Серия В тылу врага 2
Неоднозначный кусок говна.
С одной стороны прикольно, физика, разрушаемость и связанные с ней штуки-дрюки, direct управление конкретным юнитом/коробочкой, микроменеджмент экипировки, лут всего и всея включая битую технику..
А с другой абсолютно дубовый AI, который только и делает что закидывает мясом, хуева гора багов и абсолютно неиграбельный мультиплеер, сетевой код видимо писали хуями на заборе.
Просто изначально игра про диверсантов и была синглом, а теперь пытается косплеить из себя ртс.
>Лучше КоХ2 наверните в мультиплеере
Ок, только купи мне всех генералов и буллетины, ну и скинчиков еще, а то generic коробочки глаза мозолят.
Generic-коробочки так-то самые аутентичные. Бюллетени КРАЙНЕ мало влияют на что-то, а генералов в стоке для победы хватит. Я наиграл 1800 часов, знаю, о чем говорю.
Вообще, кох2 жутко не повезло с синглом, из-за него к игре очень предвзятое отношение, особенно у контингента /wm. Поверьте, вы очень многое теряете - это лучшая РТС про Вторую Мировую на сегодняшний день. Если бы не порашный сингл, то аудитория ВОТ сейчас бы и в кохец поигрывала за милую душу.
Тру игроки побеждают без командиров и бюллек, а ты лалка да еще и нищенка к тому же.
Пинговые фризы и десинк.
Жаль что никто так и не запилил шутан от первого лица на движке игры. В Call to Arms режим запилили, но нормально стрелять на бегу всё ещё нельзя.
>оказалось, что там надо думать
Как и в любом тру-варгейме (а не той мейнстри-казуальщине, что тут 90% треда обсуждают).
Point of Attack кривой пиздец. TacOps 4 емнип тоже никакого впечатления не произвел.
Попробуй Flashpoint Campaigns: Red Storm (попроще) и Modern Campaigns (поолдовей и дольше разбираться), они хоть на игры более-менее похожи в отличие от TO4 и PoA2. Ну и классический SPMBT, тоже древний, тоже интерфейс родом из середины 90х, но до сих пор довольно таки бодро играется.
Вообще очень жду релиза Armored Brigade, бесплатная версия очень здорово смотрится.
>сетевой код видимо писали хуями на заборе
Ты наверное про адские тормоза. Чекай производительность компьютеров у игроков в лобби, если низкая, то лучше поискать другое, а то так то да, я такого пиздеца, что если у одного игрока фпс в районе 5, то и у всех остальных тоже, нигде не видел.
До сих пор мечтаю о полноценной реалистичной РТС с нормальной сингловой кампанией, где можно будет нормально управлять как целой армией и подразделениями, так и вселяться в отдельных юнитов.
https://www.youtube.com/watch?v=Ejh6AlY3cas
КоХ2 жутко не повезло с разработчиками. Раз эта псарня не способна стянуть свое гнилое ебало, когда их тыкают в говно, а продолжает визжать - хуй им по всему рылу, а не бабло из моего кармана. Внятные разработчики на фанатские претензии отвечают не киданием пальцев.
Макаба, плес
Я помню, охуенная игрушка.
Эх, SPS1 - сони плейстешен 1.
Starship Troopers: Terran Ascendancy, двухтыщщного. Но там только оснащаешь бойцов
Я так понимаю что это не RTS совершенно точно, либо wargame либо RTT, надо будет посмотреть.
> юниты с модульным оснащением в плане оружия и оснащения
Чек. Во всех частях. Лучше всего выражено во второй.
>Желательно чтобы игра была в вселенной (реальности) боёв в некотором будущем с обязательными планетарными боями
Чек. В Дарк Крусейд, Соулшторм и во втором дове есть битва за средиземье.
>В общем хочу игру где можно сравнительно свободно крутить вертеть юниты устраивая собственное ОКБ "Кердыбаев и компания" чьими поделиями и уничтожать врагов
Чек. Частично в ДК и СС (там есть варгир для командиров) и полностью реализовано во втором дове.
>Чек. Во всех частях. Лучше всего выражено во второй.
В первой части и всех её дополнениях такого нет же, про вторую часть не знаю.
>Чек. В Дарк Крусейд, Соулшторм и во втором дове есть битва за средиземье.
Нет там такого! Ты под этим наверное подразумеваешь выбор оружия для пехотинцев. Разве что это, но там это примитивно и говняно. Да и реально стратегией это трудно назвать, сплошные тупые набегания. У техники там нет возможности проводить изменения.
>Чек. Частично в ДК и СС (там есть варгир для командиров)
Ничего такого там нет!
У тебя какой-то тяжелый случай ВРЁЁЁТИ.
Я сказал чего не было в первой части. А о изменения командира в первой части носили необратимый характер и без возможности выбора, кроме того командир это единственный юнит у которого была такая возможность.
>Чек. В Дарк Крусейд, Соулшторм и во втором дове есть битва за средиземье.
Надо было так выделить.
>Чек. В Дарк Крусейд, Соулшторм
>Частично в ДК и СС
Читай глазами, а не жопой.
А модульное оснащение есть для юнитов есть во всех частях, так что не бзди.
Тебе скрин со средиземьем скинули, а ты продолжаешь ворчать, что там нет планетарных боев.
Это ты жопой читаешь, нет в первой части модульного оснащения юнитов даже частично. Ну разве что только пехоте оружие поменять после того как пехоту купил.
Ты про лорд оф зе ринг битва за средиземье? Я знаю что там бои на планете идут. Я в неё не играл. Но там вообще нихуя не фантастика а сраное фентези которое всегда похоже на реальности типа "старьё", а значит не нужно.
Это ты шизик, я не говорил что там нет боёв на планете, я про вархаммер говорил и вообще не про бои на планете, а про изменение юнитов.
> я про вархаммер говорил и вообще не про бои на планете, а про изменение юнитов
>ваши изменения не изменения!
Нахуй иди.
Сам нахуй иди с такими изменениями, а то у него командира изменил и это конструирование юнитов блять прям. Уже купленому пехотинцу оружие поменял и прям дохуя изменений.
В планетарных боях в космических рейнджерах 2 ты выбираешь детали робота - корпус, шасси, оружие. Но это не оказывает особого влияния на геймплей, всё равно 2 самых дешёвых оружия и шасси бесполезны, а ракетница крайне эффективна относительно цены и позволяет выносить турели издалека. Было бы неплохо, будь там баланс типа камень-ножницы-бумага, чтобы игрок с ботами постоянно меняли свои конструкции, чтобы законтрить вражескую.
Если что, из меню можно играть чисто в планетарные бои, не обязательно играть в саму игру.
Хуя ты древние скриншоты откопал.
Вообще, люблю планетарные бои. Лучший момент заработать денег, потому что это тебе не заказное уничтожение корабля, которое в случае полной жопы на полной скорости уебывает к ближайшей планете чиниться...
И да, вариативности бы даже Варкрафт позавидовал.
Ты используешь что-либо помимо ракетниц, лечилок и возможно миномётов на топовом корпусе? С шасси более вольно.
Мой батя дрочит вторых рейнджеров уже лет 7 минимум, в основном планетарные бои. Какой-либо вариативности у него я не вижу.
Эти конструкторы юнитов в играх - беззадачная хуита. Как и управление от первого лица в играх (разве что в качестве более точного инструмента управления, в русской буре прямое управление техникой было бы просто пиздец как полезно).
Надо будет глянуть.
>Было бы неплохо, будь там баланс типа камень-ножницы-бумага
Ты гонишь, принцип камень ножницы бумага самый плохой, тупой и просто тупиковый для разнрообразия игрового процесса и вообще повышения общей увлекательности игры, хуже такого принципа нет ничего, по этому принципу создаются стратегии самого низкого пошиба и обычно где нибудь на мобильных операционных системах в виде фри ту плей игр.
>>2950387
Первый раз играл я в неё именно на SPS1, очень жаль что сильно порезали относительно PC версии.
>Ты используешь что-либо помимо ракетниц, лечилок и возможно миномётов на топовом корпусе?
Зачем извращаться?
>>2950377
>С шасси более вольно.
Хуельно. Надо выдержать тайминг, чтобы избежать совокуплений с настигшим вражеским роботом, и для этого нужна сверхманевренная ебала на антигравах.
>>2950377
>Какой-либо вариативности у него я не вижу.
Наверное, он только на пляжах и воюет. Хотя, даже на "пляжных" локациях есть адовые условности типа "Мы только что проебали базу, у наши роботы на другом конце карты".
>Но это не оказывает особого влияния на геймплей, всё равно 2 самых дешёвых оружия и шасси бесполезны, а ракетница крайне эффективна относительно цены и позволяет выносить турели издалека
А вот в довике у тактички есть 4 выбора вооружения: огнемет (сжигает мораль), хб (выносит пехоту за секунды), плазмаган (выносит тяжелую пехоту), рокетлаунчер (выносит технику и здания). Все актуально и можно либо полностью делать узкую специализацию, либо комбинировать (и это в одном отряде). Плюс это все расширяется в возможностях, ибо есть ближний бой (а кто-то в нем хорош, а кто-то нет). В общей сложности там 7 типов юнитов.
>>2950410
>принцип камень ножницы бумага самый плохой, тупой
Это ты тупой, дегрод. Покажи мне пример игры без этого принципа, хуила. Будет какая-нибудь туфта, где больше юнитов наклепал - победил.
На этом принципе стоят все стратегии - от классического старкрафта до всяких тоталваров и варгеймов.
>Покажи мне пример игры без этого принципа, хуила.
Ты тупой дегрод. Покажи мне пример нормальной игры, RTS или wargame не важно, где используется этот принцип? Только не парашу которую ты считаешь полноценной RTS, типа вахамера давн вар первого который RTS формально, но по факту там стратегии нет как таковой поскольку всё примитивно. Ни одна нормальная RTS или wargame не строится на подобном принципе поскольку это мгновенно убивает весь стратегический элемент. Как раз таки давн вар первый из игр где наклепал побольше и победил.
Подавляющее большинство RTS и wargame не стоятся на этом принципе. В старкрафте первом такого точно не было.
Не то, чтобы я считал DoW очень хорошей игрой, но вы в нее явно всерьез не играли, ибо утверждать что там все примитивно и "наклепал больше юнитов - победил" может утверждать только человек, который играл в нее сугубо поверхностно.
Потихоньку пилится. Думаю вставить миниигру "составь карточку огня мотострелкового взвода", интересно, не слишком ли СЛОЖНА будет для аудитории?
Не визжи.
>>2950638
Я не говорю что вархаммер давн вар плохая игра в плане того что вообще плохая игра, она как RTS плохая поскольку крайне примитивная, а в техническом плане, ну там графики и звука (музыка, эффекты, озвучка) очень хороша, сюжет хороший, дизайн строений и техники симпатичный, карты симпатичные, опять же вселенная вархаммер 40000, у неё своя определённая ниша при определённой бедности геймплея. Я не номад, я честный. И играл я в неё всерьёз, но только в первую часть и её дополнения, про вторую часть и её дополнения речи не веду.
Гонишь, последний Harpoon тоже нормальный, ну и помимо них NW:AC, GCB2, FC (с модом NWS).
>Гонишь, последний Harpoon тоже нормальный
Я и не говорил что остальное говно, просто если есть CMANO, мне остальное не нужно
>NW:AC
Строго нахуй. Абсолютная ракада, пуски ракет без включения радаров и прочее говно. Даже не касаюсь технической части, когда все начинает пиздецки тормозить через час игры. Стыдно признаваться даже, что я прошел всю кампанию, когда я увидел CMANO, понял какое же говно жрал до этого.
>GCB2
Посмотрю, спс.
>FC (с модом NWS).
Это еще что такое? Не гуглится.
В Кмано только одна беда - кривая база. Когда RBS-15 имеет -50% к шансу сбития из-за того, что она видите ли маневрирует, но ни уран, ни П-270, ни П-700 такого перка не имеет. От отсутствия штанги дозоправки на Су-27СМ3 я тож знатно прихуел. Если бы базу пофиксили - цены бы ей не было. И мультиплеер не завезли, суки
>Я и не говорил что остальное говно, просто если есть CMANO, мне остальное не нужно
Ну это тебе, сейчас не 80-е чтобы хуярить в тексто векторные игры без графического обвеса. Ещё можно понять первые гарпуны 80-ых, но в дальнейшем в 90-ых и тем более 00-ых когда его стали делать без графики это совсем плохо, а выпускать уже в 10-ых цмано не то что без графики но даже без видео вставок как в гарпуне это пиздец полнейший. Это ретроградство и деградация. А так же сознательное ограничение целевой аудитории. Вот в нвац, джисиби2, эфси нвп есть графические движки и этим они лучше.
>Абсолютная ракада, пуски ракет без включения радаров и прочее говно.
Ну да, у неё есть недостатки, но может там на кораблях считается что всё время всё включено. Можно исходить из ситуации что корабли и самолёты не выключают оборудование.
>Даже не касаюсь технической части, когда все начинает пиздецки тормозить через час игры.
Техническая сторона это самое плохое в этой игре из за багов. Но графика очень хорошая.
>Это еще что такое? Не гуглится.
Fleet Command (Jane's Fleet Command), без мода NWP/NWS игра довольно аркадная, но с этим модом ситуация значительно меняется.
>>2950751
Они разве морские-авиационные? Речь шла именно про морские-авиационные.
>Ну это тебе, сейчас не 80-е чтобы хуярить в тексто векторные игры без графического обвеса. Ещё можно понять первые гарпуны 80-ых, но в дальнейшем в 90-ых и тем более 00-ых когда его стали делать без графики это совсем плохо, а выпускать уже в 10-ых цмано не то что без графики но даже без видео вставок как в гарпуне это пиздец полнейший. Это ретроградство и деградация.
Вкусовщина. Мне вот не нужна графика, от слова вообще. Потому что она пиздецки уебищная в таких играх. Зато фантазия и так все за тебя делает замечательно. Ебануть 949 по АУГ - шишка дымится, малафья струится, в голове аж целый оркестр в этот момент. Максимум что можно было бы сделать - чуток интерфейса натянуть. Еще раз я не утверждаю что объективно не нужно, я говорю что мне в самый раз. Но все убивает кривая база. Надо зарегаться у них на форуме и начать бомбить на эту тему с пруфами и ссылками.
>Fleet Command (Jane's Fleet Command), без мода NWP/NWS игра довольно аркадная, но с этим модом ситуация значительно меняется.
Ок, спс, глянем.
а выпускать уже в 10-ых цмано не то что без графики но даже без видео вставок как в гарпуне это пиздец полнейший
В Пентагоне не жалуются
Они там не играют.
>Зачем извращаться?
Иными словами в игре можно было бы оставить лишь юниты с топовым корпусом, 4 оружиями и либо ракетами, либо лечилками, опционально с миномётом и шасси на воздушной подушке. И никакой конструктор не нужен. Согласись, стратегия выходит так себе. Это как если бы в старкрафте не было ничего кроме маринов и медиков.
>Наверное, он только на пляжах и воюет
Во всё он воюет. Но выбор юнитов один и тот же - массы ракетчиков и медиков.
>>2950414
А во второй части ты настраиваешь своего командира на поддержку, атаку тяжёлой пехоты, лёгкой, живучесть и определённые спеллы. К тоу же в кампании выбираешь снаряжение своим бойцам. И выбранное комоду оружие и снаряжение кардинально меняет то, как ты его используешь.
В мультиплеере же например скаутов читермаринов можно оставить дешёвым мясом с средним ДПС, оснастить дробовиками, чтобы они контрили рукопашников и выносили врага даже с средней-большой дистанции потому что дробовики слишком блин сильные, или сделать их снайперами, чтобы от них почти не было реальной пользы.
>>2950427
Я бы ответил, но ты абсолютно неадекватен. Старкрафт чем не нормальная игра например? Ты наверняка скажешь, что это не РТС никакая, и жанр РТС мёртв. Так что мне остаётся лишь удвоить >>2950432.
>Я бы ответил, но ты абсолютно неадекватен. Старкрафт чем не нормальная игра например?
Это ты абсолютно неадекватен. Стракрафт нормальная игра. Где в Старкрафте первом принцип камень ножницы бумага?
>Ты наверняка скажешь, что это не РТС никакая, и жанр РТС мёртв.
Это RTS и жанр RTS не мёртв, я такого не говорил и не скажу.
>Где в Старкрафте первом принцип камень ножницы бумага?
Везде. Если ты не полный дегенерат, то на любую тактику есть контр-тактика.
Нету там его везде.
>на любую тактику есть контр-тактика
Причём тут принцип камень ножницы бумага???
В боях между каждой расой для каждого юнита есть контра или хотя бы очень эффективный относительно цены юнит. Этот принцип отчасти соблюдается и в зеркальных матчах, а когда не соблюдается, ты получаешь аутизм с клепанием роучей в звз. Без этого принципа игра становится лишь соревнвоанием в производстве и в некотором контроле юнитов.
Там жирная распродажа для любителей подвигать иконки.
>Где в Старкрафте первом принцип камень ножницы бумага?
Ну назови идеальную тактику/юнит который не контрится.
И как это относится к принципу камень ножницы бумага? А на третью найдётся четвёртая, а на четвёртую пятая и так далее.
Отразить можно всё что можно отразить по геймплею, если что то по геймплею отразить нельзя то это идеальное, ну твоими словами идеальное.
Ну так какая имба-комбинация юнитов? В старкрафте всё контрится причём несколькими способами обычно.
А на пятую первая, ага. И эта система по твоему не имеет ничего общего с "камень-ножницы-бумага"? не надо понимать его абсолютно буквально, что есть лишь три варианта, и каждый при любых обстоятельствах абсолютно контрит один из прочих.
Вообще, я изначально имел ввиду, что было бы хорошо, если бы в космических рейнджерах 2 азные оружия и шасси контрили друг-друга вместо аутизма, когда единственный адекватный выбор при любых условиях - топовые шасси, корпус и ракетницы.
Угораздило меня как-то в юности купить диск с этим чудовищным говнищем, сляпанным на коленке то ли бразильскими, то ли испанскими студентами, как я потом узнал. Уебищный однообразный геймплей, одинаковые миссии "убей их всех", сюжет чисто для галочки, суперубогие лысые карты (видимо, тупо лень было нарисовать пару лишних деталей ландшафта для редактора карт) и не менее безблагодатный дизайн большинства юнитов, баланса ноль, оригинальности ноль. Одно-единственное, что там более-менее интересного, это фича, которая позволяет настроить автоматическое отступление при определенном уровне потерь. Итог: никому нахуй не нужный клон старкрафта, который раз этак в сто хуже его по всем статьям.
>Итог: никому нахуй не нужный клон старкрафта
А мне skirmish нравится.
В отличие от старкрафта, противники людей роботы, а не какие-то протоссы со своими пси способностями, то есть это ближе к научной фантастики. В старкрафте нужно до хрена добывать ресурсов, которые быстро кончаются. А в Outlive можно построить урановый экстрактор и не париться. Ну и процесс строительства зданий выглядит более серьезным, чем например в tiberian sun. Плюс мне нравилась озвучка юнитов у роботов.
Ну вот нахуй ты третий пик кинул, сука? Ностальгия пошла по 13-14м годам с этими пидорами.
Сукаааа, они быстрее и меньше + имеют имбовые птуры с максимальным ренжем, а остальные параметры на уровне с НАТО, но при этом стоят дешевле.
Тебя не смущает что например на макс дистанции Абрамс наносит Т-80UM 2.5 урона (4 выстрела до уничтожения) а тэшка наносит ему в ответ 1.5 урона из орудия (7 выстрелов до уничтожения)?
И это не говоря о разности в точности при движении 3 против 4 верха вс кассетники.
Это они понерфленные, когда Евгений ещё пытались в реализм, ОВД своими танками просто насиловал НАТО во все щели.
О да! Помню эту шутку, помню как-то собрал в ней ЙОБА меневренный, очень дешевый и вполне живучий ракетный катер несущий на себе АЖ 8 ракет вода-вода/воздух/земля и бьющий на 800 метров(что для этой игры довольно большое расстояние). Очень долго его балансил чтобы выжать из него максимум.
Тут в общем все как и ИРЛ - лучше 20 небольших дешевых и не живучих катерков чем 1 большой крейсер.
Самолеты если не летают на оверохуенной высоте то сосут.
Самое охуенное это космические аппараты(которые дорого, сложно, я не осилил короче) и ракетные подлодки, вот это уж реально неубиваемые машины смерти, если правильно их строить, помню даже начинал проект на подлодку на 12 ракет, но так и не закончил.
Что не понравилось так это то что крупные корабли в компании не построить.
На макс дистанции т80 ебет абраху безнаказанно, после чено дразнит его задним ходом.
>>2953253
>И это не говоря о разности в точности при движении 3 против 4 верха вс кассетники.
Размер сарая абрахи компенсирует убогое преимущество в точности. Один хуй эти танки катаются не с новичками в экипаже. А кассеты любой даун еще на подлете законтрит ианевром. Да и есть 72ки, которые от 80ток отличаются лучшим бронированием.
У совка есть т-62 с топ пробоем на максимальный ренж в игре за 60 копеек. Пздц.
А что делать с птурами в airland battle? Они-то действительно имба и не контрятся. Арта - это по сути хлопушки. Обстреливаешь стоящий на месте птур дымами и посылаешь туда танки - тебе сжигают пару танков как только те выйдут из дыма. С авиацией всё сложно, ПВО я так и не научился вскрывать. Посылать пехоту идти пешком долго.
А теперь вспомни какую кучку говна вывалили на релизе. Такого количества багов нигде не встречал. До сих пор вспоминаю, как вражеская конница пойдя в атаку потеряла всадника меж трех сосен (видать завис пацан), и тупо стояла перед окопом с моей пехтурой, которая джентельменски не обращала на них внимания. Отдал пулемёту приказ исправить безобразия - расчет подхватил пулемёт и счастливо повизгивая побежал к тому зависшему коннику. Пиздец. А как они по маршруту двигались... Задумка то хорошая была, интересная, сам помню как ждал, но на выходе такая то жесть.
>Ну так какая имба-комбинация юнитов?
Понятия не имею, я не заучивал виды юнитов в старкрафте и к тому же там по моему нет единого варианта.
>В старкрафте всё контрится причём несколькими способами обычно.
Я полностью за. Это единственный способ делать нормальные игры.
>А на пятую первая, ага.
Нет, на пятую первая вторая третья четвёртая и мало того ещё и пятая порой.
>И эта система по твоему не имеет ничего общего с "камень-ножницы-бумага"?
Указанная выше...
"Нет, на пятую первая вторая третья четвёртая и мало того ещё и пятая порой."
...не имеет ничего общего с этим принципом, а указанная тобой с тем когда на пятую первая и только так, имеет.
>и каждый при любых обстоятельствах абсолютно контрит один из прочих.
Но это и есть принцип камень ножницы бумага. Это распространено в основном среди низкокачественных поделок на мобильных платформах.
>Вообще, я изначально имел ввиду, что было бы хорошо, если бы в космических рейнджерах 2 азные оружия и шасси контрили друг-друга вместо аутизма, когда единственный адекватный выбор при любых условиях - топовые шасси, корпус и ракетницы.
Нет не хорошо, но не в том плане что это...
>2 азные оружия и шасси контрили друг-друга
...хуже чем это...
>когда единственный адекватный выбор при любых условиях - топовые шасси, корпус и ракетницы
...но это в любом случае не так хорошо когда есть множество вариантов противодействия и в том числе симметричный вариант в некоторых случаях поскольку только это будет действительно интересной разнообразной игрой, а не подбором одного конкретного юнита против другого конкретного юнита.
Бинарным кодом по моему было в замечательной RTS игре Machines: Wired for War.
>Но все убивает кривая база. Надо зарегаться у них на форуме и начать бомбить на эту тему с пруфами и ссылками.
Часто посещаю их форум. Можешь расслабиться: сейчас правка базы у них не в приоритете. Там уже тонны инфы накидали. Воз и ныне там.
База не такая уж и плохая, если не использовать спорные платформы, по которым точно никто сейчас сказать не сможет. Например, джеты 5-го поколения. Какой у них ЭПР в ИРЛ? Да хуй знает. В игре взяли чуть ли не минимально возможный.
>она как RTS плохая поскольку крайне примитивная
Опиши, маня.
>>>2953892
>.но это в любом случае не так хорошо когда есть множество вариантов противодействия и в том числе симметричный вариант в некоторых случаях поскольку только это будет действительно интересной разнообразной игрой, а не подбором одного конкретного юнита против другого конкретного юнита
Ты тупой. ВНАТУРЕ БЛЯТЬ. Ты можешь наклепать сотни пихот и разбить их об один танчег, но таки разъебать его, либо можешь купить два своих танчега, но единственный эффективный выбор - это парочка пихотов с гранатометами. Это и есть камень-ножница-бумага. Всё твое множество вариантов не от большого ума.
>Опиши, маня.
Что тебе описывать маня?
>Ты можешь наклепать сотни пихот и разбить их об один танчег, но таки разъебать его, либо можешь купить два своих танчега, но единственный эффективный выбор - это парочка пихотов с гранатометами. Это и есть камень-ножница-бумага.
Ты тупой. ВНАТУРЕ БЛЯТЬ. Это не есть камень-ножница-бумага. Всё твое ничтожное количество вариантов не от большого ума.
У меня капитально подгорело от RBS-15.
Мало того, что эта ебань не обнаруживается РЛС Су-27СМ3 на дистанции в 10-15 км, так еще и обладает спасброском в -50% за то, что на конечном участке она маневрирует. При том, что ни одна советская\Российская ПКР таким перком не обладает(Хотя должна). Я человек закаленный двачами, но аж взвыл от баттхёрта.
>Это не есть камень-ножница-бумага
ПАТАМУШО КАМЕНЬ НА КАМЕНЬ МОЖНА????77
Я тебе повторяю, чмо, кидать на камень что-либо помимо бумаги МОЖНА, но это НИЭФИКТИВНА. Уяснил, тупорез?
>ПАТАМУШО КАМЕНЬ НА КАМЕНЬ МОЖНА????77
Потому что ты не понимаешь этого принципа.
>кидать на камень что-либо помимо бумаги МОЖНА, но это НИЭФИКТИВНА. Уяснил, тупорез?
Я тебе повторяю, чмо, ты не понимаешь принципа камень ножницы бумага и верещишь о чём то своём. При отсутствии этого принципа равные вещи можно отражать равными вещами одинаково эффективно и помимо этого нет такого когда первое превосходит второе а второе третье а третье первое и всё это в обязательном порядке и без других превосходств например третьего над четвёртым пятым первым, дебил бля. Просто ты слишком тупой овощ чтобы играть в стратегии без камень ножницы бумага которые как раз рассчитаны на линейных овощей для которых стратегию действий в той или иной ситуации закладывают изначально.
>которым еще СУНЬХУЙ в древнем китае руководствовался
Это тот, который завоевал целое ничего?
Это ты верещишь и принципиально не осознаёшь прочитанное. В предыдущих сообщениях я уже просветил вполне достаточно на эту тему.
> РЛС Су-27СМ3 на дистанции в 10-15 км
Сейчас протестировал: су-27см3 обнаружил радаром ракету rb 15M mk2 на дистанции около 50км.
>При том, что ни одна советская\Российская ПКР таким перком не обладает(Хотя должна)
Да, П-700 должен обладать чем-то похожим судя по вики.
Ты учитывай, что коммунити на форуме про-западное. Постоянно поёбывают разрабов, если видят какое-то несоответствие в западных платформах. Русскоязычных там мало и поёбыванием занимаются реже. Да и некоторые про-западные фанбои любят на них рейды устраивать. В общем обычная западная коммунити с интересом к военной технике. Посмотри на форчановский /k/.
>Ты учитывай, что коммунити на форуме про-западное. Постоянно поёбывают разрабов, если видят какое-то несоответствие в западных платформах. Русскоязычных там мало и поёбыванием занимаются реже.
Ну вот поэтому и надо регаться и бомбить на эту тему. Больше народу - громче визг. Кстати, СВП-24 и прочие гефесты хоть в каком-то виде там реализованы? Редко удается погонять, хотя НРАИЦЦА
Еще тут на днях кампания новая вышла про подлодки вышла - я хохоча побежал покупать, обновился и теперь ни обнова, ни ванилька на семерке не запускается. Судя по воплям в стиме я не один такой.
Отвечаю на все твои посты сразу.
Ты явно человек глупый - ты не способен догадаться до многих вещей. Поэтому отучи себя визжать "ААА ТЫ ТУПОЙ ТЫ ДЕБИЛ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ИМЕЛ ВВИДУ, Я ВОТ ПОНЯЛ И ЭТО ТУПО". И приучись слушать и задавать вопросы. В таком случае тебя даже глупым называть не будут
Я уже говорил, не надо понимать буквально. Только слабоумный мог бы подумать, что все говорящие, что в этой стратегии, в той, почти во всех стратегиях есть принцип "камень-ножницы бумага" имеют ввиду, что вся игра заключается в том, чтобы сделать выбор и завершить игру на 100% в соответствии с схемой, и причём не контрящие друг-друга варианты неведомым образом завершаются ничьими. И я сам, который в >>2950349 и упомянул этот принцип первым, и все остальные говорили тебе про ЭФФЕКТИВНОСТЬ юнитов (и причём эффективность относительно цены, это важная часть того же старкрафта) друг против друга, а не про однозначные контры и какой-то вселенский запрет на симметричные варианты. Более того, и я, и другие уже неоднократно объясняли тебе, что мы имеем вввиду, упоминали даже симметричные варианты, а ты: "Это ты верещишь и принципиально не осознаёшь прочитанное. В предыдущих сообщениях я уже просветил вполне достаточно на эту тему". Ты не имеешь никакого авторитета и права чтобы заявлять о СВОЁМ понимании этого принципа, когда использовали его МЫ.
Будь так добр, прекрати быть тупым, визжащим, считающим себя мерилом всех терминов животным. Если тебе это не под силу, убей себя или хотя бы свали с /wm.
>Кстати, СВП-24 и прочие гефесты хоть в каком-то виде там реализованы?
В цмано 3-4 уровня бомбовых прицелов: от "на глаз" второй мировой до баллистических компьютеров со спутниковым позиционированием. Вот СВП-24 в игре обозначен последним уровнем. Т.е. он считается полностью аналогичным лучшим прицелам, которые стоят на современных бомбардировщиках США. Пробовал су-24 с этим свп-24 (в игре он су-24м2, хотя в реальности су-24м2 прикрыли и теперь идёт модернизация су-24м этим прицелом) бомбить цели с 5000м (по аналогии тому, что в Сирии было) - вполне попадают. С прицелом предыдущего уровня с 5000м попасть очень сложно.
>Еще тут на днях кампания новая вышла про подлодки вышла - я хохоча побежал покупать, обновился и теперь ни обнова, ни ванилька на семерке не запускается. Судя по воплям в стиме я не один такой.
Да, стимовцы лапу сосут. Скоро исправить должны. Сам эту кампанию ещё не пробовал, но автор её - один из лучших писателей сценариев сообщества, и причём политически нейтральный, что для таких кампаний очень важно.
>Combat Mission: Black Sea
А вот в это вообще в принципе можно играть? Пробовал как-то запустить битву с ботом, мне тут же требуют набрать бригаду. Набрал какой-то херни, запустил бой, там какая-то уёбищная карта заполненная многоэтажка. у меня штук 50 взводов у границы этой карты, и враг стоит в 500 метрах от мена, мы сидим в одной четверти карты. Управлять каждым из 50 взводов можно лишь по одному, из каких-либо туториалов лишь двухсотстраничный гайд, который скорее пишет назначение всей той хуйни, что они наделали. У меня сложилось впечатление, что это какое-нибудь сырое любительское поделие.
Сегодня вот запустил лежащий Graviteam Tactics Operation Star, и то же самое, только игра выглядит прилизано. Обучения нет в принципе, в бою в реальном времени просто закидывают тоннами пока ещё не нужной мне информации про непойми зачем нужный бинокль, автоматическое создание связи и всякий бред про бронетехнику и тяжёлое вооружение, хотя у меня была лишь пехота и какие-то гранатомётчики, которые ничего не хотели делать с немецкими танками, просто стояли рядом. Запустил быстрый бой, сделал нквдшников против ПТ-взвода, моя пехота иногда стреляла во врага, а иногда просто сидела и ничего не делала.
В эти поделия кто-то вообще играет? Хотя играют же люди в squad, Warhammer 40,000 : Eternal Crusade или ещё какие абсолютно неиграбельные высеры.
Естественный отбор в действии.
Вот ты, Анон, молодец, спасибо. Может подскажешь еще отчего зависит шанс на просчет sea-skimming? Я так почувствовал что зависит от высоты мачты РЛС и возможно влияет только на ПАРГСН.
И еще, OECM работает только на возможность\невозможность вести стрельбу? Ролики то я смотрел, примерно понимаю, что надо выставить постановщики на одном азимуте позади строя самолетов, но детально чот не вкуриваю. По идее же он должен создавать для противника очень длинную ambiguent зону из-за невозможности определить дальность до цели. Но в целом я чот пока не почувствовал пользы.
Взаимодействуя с топовыми танками тоже неплох. Еще есть чешская (?) Дыня, модификация чехов Т-62. Тоже с топовым птуром.
>шанс на просчет sea-skimming?
У ракеты в свойствах прописано является ли она низколетящей или нет. Самолёт получает такое свойство, когда низко над водой летит. Этот перк контрится обратным перком. От типа головки самонаведения не зависит.
К сожалению многие советские ракеты воздух-воздух не имеют этого перка (хотя вроде как должны), поэтому попасть по низколетящей над водой цели проблематично.
>OECM работает только на возможность\невозможность вести стрельбу?
Влияет на дальность обнаружения цели и захвата. Джамящий самолёт обнаруживается позже. Самолёт, попавший в поле действия джама получает обозначение JAMMED. Хотя это не означает, что его РЛС подавлена. Если диапазон работы РЭБ не включает в себя диапазон работы РЛС противника, то никакого эффекта не будет, а надпись JAMMED будет.
Самолёты союзников от своих РЭБ не страдают. Даже если они идентичны самолётам противника.
Сейчас в игре от РЭБа одни плюсы. В реальности по засветке радара можно определить примерно откуда работает РЭБ. Авторы видимо решили не загромождать засветками игровое поле. В реале, во Вьетнаме Б-52 с аппаратурой РЭБ, подлетев достаточно близко засвечивал уже весь радар полностью. Видимо отражение от земли играло роль. В игре полной засветки нет, только с азимутов РЭБ + с боковых лепестков диаграммы направленности антенны (ещё +- около 4 градусов)
В ПРО версии можно ещё средства связи подавлять.
Пасиб. Вот еще такая дико злоебучая штука, когда иногда юниты нельзя директно управлять. У меня сейчас Б-414 взбесилась и не реагирует на команды через F2. По идее должно настриваться через Doctrine settings?
Они стоят дешево, разбивают всякую мелочь и танки среднего ценового диапазона бопсами, а топовые танки грызут птурами, причем с безопасного расстояния. Очень полезная штука.
СМЕРТЬ СУХОПУТНЫМ КРЫСАМ
А я вот подлодку сделал, 14 ракет, макс. скорость 9.5 м/с (18 узлов), запас топлива 12000л, есть место чтобы расширить до 24000л. Полная автономность, система саморемонта, завод боеприпасов, может вообще не всплывать короче, даже для телепорта место нашел, пускать ракеты кстати может прямо с глубины.
Да и по цене довольно бюджетно получилось - 16500 всего.
Можно еще было конечно поставить штуки 4 торпедных аппарата(место есть), но ракеты > торпеды, а ракет и так 14 штук. Без задач короче.
Испытания показали что ебет она вообще все, даже корабли превосходящие ее по стоимости в 10 раз выносит вообще без повреждений для себя.
RATE
Всё это было справедливо год назад. Сейчас игра превратилась в варгейм растаман батл.
По ситуации надо смотреть. Находится ли под атакой, какие настройки доктрин стоят, какую миссию выполнять назначен.
>т62 с 4 арканами за 60 и говнопушкой
Говно пушка нихуевая по статкам то, а? И броня танковая имеется, которая не делает его ваншотом для всякого говна а то и вовсе говно его не пробивает. Нихуя ж себе! А еще он красивый, а красива - значит лучше!
>бмп-3 с 6 арканами, автопушкой
Куча вооружения, а стрелять может одновременно только с одного, хе-хе. Это уж не говоря о том, что после израсходования арканов против техники он может противопоставить чуть более чем нихуя.
>Говно пушка нихуевая по статкам то, а?
Хуевая. 6 выстрелов в минуту - это мало, 45% точности - это мало. Итого мы имеем косую и нескорострельную пушку. На дистанции орудия танк будет мазать и перестреливаться любым натовским, ибо у тех точность и скорострельность выше. Значит кое как годится только для отстрела коробочек и пехоты, вот только в этом плане по всем параметрам лучше бмп3 (у фугасницы роф 10/мин, 2400м, автопушка с 3 бронебойностью) а еще лучше т80, ибо у него броня, роф 9/мин и 4 фугас. А арканы и у бмп3 есть.
>И броня танковая имеется, которая не делает его ваншотом для всякого говна
Толку то, если после контузии танк нихуя не будет попадать и перезаряжаться будет по полчаса, АЗ то нет.
>А еще он красивый, а красива - значит лучше!
Ну тут не поспоришь.
>Куча вооружения, а стрелять может одновременно только с одного
Не вижу проблемы
>после израсходования арканов против техники он может противопоставить чуть более чем нихуя
Может. Перебьет коробочки, хорошо поддержит пехоту с 2х километров. Не говоря уже о том, что взяв 3 бмп3 ты имеешь: 3 отряда мотострелков, быструю скорость, амфибийность, 18 арканов со стабилизатором, охуенную поддержку по пехоте, хороший отстрел коробок на 1700м, и все это добро обходится в 165 очков.
А 3 т62 за 180 - медленная скорость, такая себе поддержка пехоты, медленный отстрел коробок, 12 арканов без стабилизатора, из плюсов только броня. Против танков такой себе танк.
Короче практически бмп 3 куда полезнее будет. Ну конечно если тебе нравятся олдовые советские средние танки, то тут вкусовщина, я тоже иногда люблю ими обмазываться.
> Конкретно БМП-3 нет.
И почему же? Я ей давно успешно пользуюсь, брат жив, зависимость есть. Да и какую еще бмп то брать за совок?
Пришла новая мета и теперь весь передний край в дыму. В таких условиях теряются главные достоинства БМП-3.
У СССР отличные БТРы и транспортные вертолёты. Зачем тебе БМП?
320x240, 0:30
Игра в которой жеребята не катаются на броне не может претендовать на реалистичность. Тут один раз на Т-34 посадили, все, пиздец, 70 лет отучить не могут.
>6 выстрелов в минуту - это мало
Для неспешного отстрела из кустов достаточно. Я же не в ДПМе с топ танками собираюсь соревноваться.
>45% точности - это мало
Скажи это 18 ветеранским Т-62.
>кое как годится только для отстрела коробочек и пехоты, вот только в этом плане по всем параметрам лучше бмп3 (у фугасницы роф 10/мин, 2400м, автопушка с 3 бронебойностью)
Где ты тут отстрел коробочек увидел с 3 бронебойностью? Не говоря уже о том, что автопушка дико просасывает в ренже танковому орудию.
>а еще лучше т80
Который еще дороже и при этом не имеет главного - арканов. У него вообще нет птуров, лол.
> Не говоря уже о том, что взяв 3 бмп3 ты имеешь: 3 отряда мотострелков
Ты что-то путаешь. Мабута - это не довесок к бмп, а бмп - это жирный якорь для мабуты. Одно из преимуществ советов - у них много дешевых мотолыг/бтр-д.
>быструю скорость, амфибийность
Первое дает малое преимущество, для второго задач нет.
Это мои Т-80А, лол. У НАТО еще челленджеры 2 на фланге катались, но они огребали от птуров и укатывались на ремонт.
Буквально тот же бой: союзный Т-90 на соседнем участке от меня.
> Для неспешного отстрела из кустов достаточно. Я же не в ДПМе с топ танками собираюсь соревноваться.
Ну конечно если против тебя будет пассивный нуб который все время будет сидеть на месте и выкатывать по одной коробочке, то да. Вот только в атаке обычно участвует куча коробок, перед которыми идет пехота. Пока твои т62 будут делать по одному выстрелу в 10 сек, враг уже успеет подойти к твоим позициям. А если сзади еще будут идти леопарды, то пизда т62, ведь на ближней дистанции они соснут у любого натовского танка той же категории, если птуры не микрить.
> >45% точности - это мало
> Скажи это 18 ветеранским Т-62.
В общей деке их 8 на карту. И да, 45% это мало по сравнению с остальными танками, и они все равно будут мазать, а это критично с 6 рофом. У противника тем временем будут танки с 9 рофом и 60% точностью.
> Где ты тут отстрел коробочек увидел с 3 бронебойностью?
На ближней дистанции они быстрее перестреляют коробки с 2—3 лбом, и по пехоте быстрее отработают, можешь проверить
> Не говоря уже о том, что автопушка дико просасывает в ренже танковому орудию.
Для полей есть арканы. Для ближней дистанции на 1700 автопушки вполне годятся. Пушка т62 дико посасывает в выпиле пехоты и бтров по сравнению с бмп3 и т80.
> >а еще лучше т80
> Который еще дороже и при этом не имеет главного - арканов. У него вообще нет птуров, лол.
5 очков не разница. За это мы получаем лучший танк для ближнего боя в своей ценовой категории. Быстрее убивает пехоту, быстрее отстреливает коробки, может даже успешно воевать с танками в близи, короче как танк во всем гораздо лучше чем т62, а птуры ему нахуй не нужны, когда рядом есть бмп3. Ведь если противник задымит свои танки и подкатится близко, твои т62 гарантированно соснут, а у т80 есть шанс выстоять.
> Ты что-то путаешь. Мабута - это не довесок к бмп, а бмп - это жирный якорь для мабуты. Одно из преимуществ советов - у них много дешевых мотолыг/бтр-д.
У бтрд и мотолыг нет автопушек, и они не добавляют огневой мощи пехотным отрядам. Атакуя лес с вражеской пехотой вдвшниками на бтрд ты не сможешь поддержать их нормальным фугасным огнем, если нет танков, и вдвшников перебьют. А если у тебя есть бмп с автопушкой или агс или фугасницей, то уже похуй, какая твоя пехота будет использоваться как мясной щит, если бмп за ним все сделает.
> >быструю скорость, амфибийность
> Первое дает малое преимущество,
Огромное, если тебе важна выживаемость. Чем быстрее успеешь отогнать покоцаные машины из под огня врага или арты, тем лучше. В том же поле, пока ты после отстрела арканов будешь тащиться назад от догоняющих вражеских топов и птуров и дохнуть от них, бмп3 укатится быстрее и никто ее не догонит.
> для второго задач нет.
Есть. Куча карт, где на важных рубежах есть реки, а мосты могут контролироваться врагом. Сделать маневр и перегнать пехоту через реку и закрепиться бывает полезно.
> Для неспешного отстрела из кустов достаточно. Я же не в ДПМе с топ танками собираюсь соревноваться.
Ну конечно если против тебя будет пассивный нуб который все время будет сидеть на месте и выкатывать по одной коробочке, то да. Вот только в атаке обычно участвует куча коробок, перед которыми идет пехота. Пока твои т62 будут делать по одному выстрелу в 10 сек, враг уже успеет подойти к твоим позициям. А если сзади еще будут идти леопарды, то пизда т62, ведь на ближней дистанции они соснут у любого натовского танка той же категории, если птуры не микрить.
> >45% точности - это мало
> Скажи это 18 ветеранским Т-62.
В общей деке их 8 на карту. И да, 45% это мало по сравнению с остальными танками, и они все равно будут мазать, а это критично с 6 рофом. У противника тем временем будут танки с 9 рофом и 60% точностью.
> Где ты тут отстрел коробочек увидел с 3 бронебойностью?
На ближней дистанции они быстрее перестреляют коробки с 2—3 лбом, и по пехоте быстрее отработают, можешь проверить
> Не говоря уже о том, что автопушка дико просасывает в ренже танковому орудию.
Для полей есть арканы. Для ближней дистанции на 1700 автопушки вполне годятся. Пушка т62 дико посасывает в выпиле пехоты и бтров по сравнению с бмп3 и т80.
> >а еще лучше т80
> Который еще дороже и при этом не имеет главного - арканов. У него вообще нет птуров, лол.
5 очков не разница. За это мы получаем лучший танк для ближнего боя в своей ценовой категории. Быстрее убивает пехоту, быстрее отстреливает коробки, может даже успешно воевать с танками в близи, короче как танк во всем гораздо лучше чем т62, а птуры ему нахуй не нужны, когда рядом есть бмп3. Ведь если противник задымит свои танки и подкатится близко, твои т62 гарантированно соснут, а у т80 есть шанс выстоять.
> Ты что-то путаешь. Мабута - это не довесок к бмп, а бмп - это жирный якорь для мабуты. Одно из преимуществ советов - у них много дешевых мотолыг/бтр-д.
У бтрд и мотолыг нет автопушек, и они не добавляют огневой мощи пехотным отрядам. Атакуя лес с вражеской пехотой вдвшниками на бтрд ты не сможешь поддержать их нормальным фугасным огнем, если нет танков, и вдвшников перебьют. А если у тебя есть бмп с автопушкой или агс или фугасницей, то уже похуй, какая твоя пехота будет использоваться как мясной щит, если бмп за ним все сделает.
> >быструю скорость, амфибийность
> Первое дает малое преимущество,
Огромное, если тебе важна выживаемость. Чем быстрее успеешь отогнать покоцаные машины из под огня врага или арты, тем лучше. В том же поле, пока ты после отстрела арканов будешь тащиться назад от догоняющих вражеских топов и птуров и дохнуть от них, бмп3 укатится быстрее и никто ее не догонит.
> для второго задач нет.
Есть. Куча карт, где на важных рубежах есть реки, а мосты могут контролироваться врагом. Сделать маневр и перегнать пехоту через реку и закрепиться бывает полезно.
>а если!
Ты адекватен вообще? Вот на бедного Т-62 обязательно нападут злобные пихоты с коробочками за спинами, а за коробочками будут злобные танки и все это дело обязательно будет прикрыто артиллерией. Бедные Т-62.
Ты в кампании докуда дошел? С кем сейчас ебешься? просто есть определенные подозрения, что White Flayers и их Retaliator выебет твою подлодку не напрягаясь. А охуительная летающая крепость ониксов окажется неуязвима.
Вот два поколения моих подлодок, 2 и 3. Ракетное и торпедное вооружение, максимальная скорость под 14 м/с, первая в залпе имеет 20 ракет и 15 торпед, в целом - заточена под противостояние с авиацией Ligtning hoods, отсюда куча защиты от лазеров. Вторая же суровая чугуниевая подлодка, предназначенная для борьбы со всем, что плавает. Имеет толстенную броню, многочисленные бронепереборки и торпеды с увеличенной дальностью стрельбы, в результате чего перестреливает противника с двух километров. Вражеские торпеды, даже с удвоенным двигателем не доплывают до самоликвидации, а если и доплывают - броня спокойно держит десяток-другой попаданий. Собсно, только этой парашей я и угробил флот с двумя Retaliator-ами, которые до этого мне море крови выпили.
>На ближней дистанции они быстрее перестреляют коробки с 2—3 лбом, и по пехоте быстрее отработают, можешь проверить
Насчет коробочек не знаю, но вот CV с более мощной пушкой чем у БМП-3, открыл огонь в борт Т-62, вынес половину хп, но как-то не помогло. Понимаешь какое преимущество в броне? У Т-62 борт толще лба БМП.
Авианосец с самолётами и баллистическими ракетами там можно сделать?
Какое самое угнетательное оружие? Ядерного полагаю как всегда нет?
делают какую-то Freeman: Guerrilla Warfare но техники нет(не знаю будет ли), пока очень сырая
http://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
она в ирлиотсосе что значит или она станет популярной и разрабы будут жрать кокс столовой ложкой и на разработку забьют, либо не станет и опять же забьют, пока такой себе прожект на юнити
Авианосец можно. Баллистических ракет правда не особо завезли, но можно сделать самостоятельно тяжелые ПКР из тех же деталей, что и корабли. Дороговато, но в эндгейме может зайти на ура.
Самого угнетательного оружия нет. Ракеты - сбиваются противоракетами, зенитками и лазерными системами защиты, снаряды - уничтожаются лазерами, блокируются щитами и пассивной броней, торпеды вот всегда доплывают, но достаточно сделать два-три слоя корпуса и грамотно скомпоновать корабль, чтобы толку от них было не так много. Кумулятивы - ДЗ. Лазеры - дымы и противолазерные щиты. Короче - настоящие нагибаторы носят все и сразу.
ЯО как такового нет, есть лишь какая-то бомбочка, которая дает характерный грибок, но урон в лучшем случае на 5-7 тонн тротила. Юзается как раз в баллистических ракетах и в брандерах.
Ну вот крепость анус вотч. Была. 3 субмарины сделали из нее решето за полчаса.
Она такая себе по эффективности, на самом деле. Я её двумя арткрейсерами и одним линкором разнес без особых потерь, банально перестреляв на дистанции.
Дело в том, что OW и DWG - это фракции для обучения, по сути, особенно если ты в настройках особо не игрался.
Они не юзают гличи движка.
Уже WF дают просраться только в путь, их друзяшки Lightning hoods, которые обязательно ебанут тебя во фланг, ибо у них союз, тоже не сахар с их ебучими лазерами во все поля. Их корабли по полной используют возможности движка, особенно ты это поймешь, когда встретишь ебучего Zealot, который развивает 100м/с. По воде. А еще у них МОРЯ торпед, против которых защиты в игре особо нет, так что придется строить настоящие подводные линкоры, чтобы потом соснуть уже на мелководье в центре карты и в архипелаге, где развлекаются Twin Guards.
Такие дела.
Алсо, глянь репутацию, если ты все правильно сделал, то сейчас ты можешь пройти на север, на TG, пока у тебя WF и LH будут дружественны, и не будут высылать флоты анального карания по всему фронту, что несколько упрощает логистику.
>Я её двумя арткрейсерами и одним линкором разнес без особых потерь, банально перестреляв на дистанции.
Большие корабли НЕ НУЖНЫ. Я вынес ее 5 подлодками суммарной стоимостью < 100к. Думал что вынесу 3 но поняв что это займет не менее 2 часов, плюнул, загрузился и построил еще 2 подлодки.
>ебучими лазерами
Как показала практика лазеры против брони НЕ ОЧЕНЬ, тем более под водой.
>ебучего Zealot, который развивает 100м/с
Ракеты ему всеравно не обогнать. 5 подлодок его просто порвут. Тут суть же такая - он 1, подлодок 5, пока он за одной гоняется остальные 4 его ломают еще 1 причина почему флот из 1 ЙОБА корабля сосет.
>А еще у них МОРЯ торпед, против которых защиты в игре особо нет, так что придется строить настоящие подводные линкоры
У меня есть идея получше - я просто, если нужно будет, рефитну свои подлодки, заменив ракеты торпедами. Торпеды же тоже можно запускать вертикально.
Алсо таки поставил на свои подлодки фронтальные торпеды и добавил стабилизаторы вращения, чтобы во время РЕЗКИХ МАНЕВРОВ подлодка не кренилась, а то ракеты плохо в таком состоянии вылетают. Правда стоимость увеличилась почти до 19к. Надо будет еще перенести мейнфрейм из зада перед, потому что, как показали испытания боем 95% подарков прилетает в зад, еще надо будет пропеллеры в стороны разнести.
Ну ладно, пойду на север.
>Как показала практика лазеры против брони НЕ ОЧЕНЬ, тем более под водой.
Ровно до тех пор, пока это не эпические лазеры тяжелых кораблей и подлодок LH или TG. Там им просто похуй на броню, мейнфреймы выносят сквозь все, если дымами не обмазаться.
Ну и как пример - ты вот эту хуевину встречал? Eyrie, или как-то так. На втором скрине полный залп Swarm Of Bees твинов. Эта ебанина сбивает его весь на подлете. Стилы вроде используют для зенитных целей скорострельные пушки с флак -снарядами, я тоже их юзаю, очень эффективно, работают сразу по площадям, снося все ракеты.
Retalitor несет тяжелые торпеды в количестве 10 штук, чтобы его подлодками убить, нужно вести огонь с двух километров, не менее, чтобы срабатывали самоликвидаторы торпед. Сам на торпеды ставишь регулятор - и они хоть до второго пришествия будут плыть. И да - они могут стартовать вверх, но там надо быть осторожным, без пинка, да на скорости, их может заклинить и они рванут внутри корабля. Но если поставил one turn - то никаких проблем, доворачивают сами вплоть до 180 градусов, чтобы ГСН взяла цель.
Ну и разнообразия ради - моя ПЛ первого поколения. 22 ракеты/торпеды в зависимости от ситуации, ядерный реактор, чтобы не ебаться с дозаправкой, ибо она запланирована как рейдер, который набигает/ограбляет, потом возвращается в сборный пункт и сбрасывает накопленные ресурсы.
Блять, макаба, какого хуя ты пикчи перемешиваешь?
И так и так. Можно вручную стрелять из каждого орудия, можно оставить это дело на ИИ и просто комплектовать флоты/ебаться с логистикой/расставлять кораблики перед боем.
А есть игры, где так же куча юнитов наземных, воздушных, наводных и подводных? Ну, кроме Суприм коммандеров.
А я корабли захватывал. Запрыгиваешь на вражеский корабль, ищешь аи, ломаешь его и берёшь корабль под контроль.
Работает опять таки, с первыми двумя фракциями. Все остальные ныкают его невероятно глубоко и обмазывают слоями брони. Ну и неспортивно це.
>Ровно до тех пор, пока это не эпические лазеры тяжелых кораблей и подлодок LH или TG. Там им просто похуй на броню, мейнфреймы выносят сквозь все, если дымами не обмазаться.
Ну что же тогда буду обмазываться дымами под водой Какой же бред, а?
>Eyrie, или как-то так. На втором скрине полный залп Swarm Of Bees твинов.
Нет еще, но спасибо за подсказку, добавлю еще 5 подлодок с чисто торпедным вооружением.
>Сам на торпеды ставишь регулятор - и они хоть до второго пришествия будут плыть. И да - они могут стартовать вверх, но там надо быть осторожным, без пинка, да на скорости, их может заклинить и они рванут внутри корабля. Но если поставил one turn - то никаких проблем, доворачивают сами вплоть до 180 градусов, чтобы ГСН взяла цель.
Это само собой разумеется, не первый день играю.
>>2959090
Ага, если предварительно не вынес весь экипаж то ловишь ваншот. Не неси хуйню, брать на абордаж ты сможешь только в самом начале игры, потом тебя будут почти сразу ваншотать.
Кстати надо будет тоже свои подлодки на силу атома перевести.
>Нет еще, но спасибо за подсказку, добавлю еще 5 подлодок с чисто торпедным вооружением.
Так оно летает, лол. В этом вся и фишка. Торпедами и ракетами его не достать, а пушки на подлодки ставить занятие очень спорное. Лазеры можно попробовать, но это дораха.
Я эту ебанину, которая отспавнилась у меня двумя штуками, сбивал целым флотом. У меня была дешевая зенитная башня, которую я ставил на всякую захваченную хуиту. Это было до сливания ресурсов в один, и там это было реально дешево. По итогу её гвоздили порядка 8 башен с 2x6x100 зенитными автоматами, которые попросту прогрызли её насквозь.
Вообще, пытаюсь в авиацию, но больше штурмовиков не выходит ничего. Дорого, уязвимо, слабоворужено. Штурмовик и летающий танкер только по итогу сделал. Штурмовик с тепловыми ловушками, летающий на скорости более 85 м/с почти неуязвим ни для чего, кроме лазеров, как оказалось. Слишком быстрый и маневренный.
Ну а летающий танкер-верфь - прикольный, с него классно просто на балконе стоять и бродить по нему, но дорогой. Я пока ресурсы на тяжелый крейсер коплю, на мелководье особо не повоюешь ПЛ.
Не думал отдельный тред на русвн создать? Заодно, можно будет виабупарашников опускать)
1920x1080, 0:46
>Когда RBS-15 имеет -50% к шансу сбития из-за того, что она видите ли маневрирует, но ни уран, ни П-270, ни П-700 такого перка не имеет.
Как показывает самый лучший авиасимулятор для гражданского населения, APG-63(V)2 обнаруживает RB-15F mk1 всего за 7 морских миль, при её высоте в 13 м. И это ещё костыльный ботовский вариантс профилем гарпуна, игровой подлетает на 2 м, что на порядок ниже минимальной высоты пуска любого ЗРК, потом горизонтальный маневр, отчего первый залп пушек летит мимо. При этом западные ПКР это не сарайные совковые с размерами с самолет, на фоне воды ПАРГСН по ним мажут, тепловая сигнатура на дозвуке тоже мала, короче ещё с 1982 года ясно что НАТО ПКР неуязвимы.
Попробуй связаться вот с этим кадром: как раз, сравнительно недавно, смог в рисование российской снаряги и оружия.
https://maniac-kagesenshi.deviantart.com
>2 м, что на порядок ниже минимальной высоты пуска любого ЗРК
Как там у вас, мировой коммунизм наступил?
>я тут поиграл в видеоигру и стал экспертом
пиздец и такое говно еще залупается что-то на рендеры
1920x1080, 1:02
А сарайная Х-22 обнаруживается за 40км и сосёт от RDI.
Все дополнения это набор миссий в основной игре. Достаточно купить и можно играть в основе.
Благодарю.
Да, и самый главный вопрос - где своровать свежую версию? Купить может и куплю, но только после того, как сам попробую.
Как там по редактору карт, реально свой мод сделать?
720x480, 2:11
можно их и так валом в стиме
Благодарю.
Можно, но зачем? Модов и так на любой вкус и цвет.
Например, ищешь репачок от васяна в версии 3.260/покупаешь в стиме и накатываешь сверху Cold War. Есть ещё бесплатный Call to arms в том же стиме про современную войнушку.
Отечественное говно не нужно, только крафты белого человека с TGP, ПНВ, NAVFLIR, AIM-120, AIM-9X, SLAMER, JSOW, JDAM, Paveway.
Как в кампании про Норвежское море доставить АУГ в Британию имея 8 скайхоков против 40 Ту-16/22? Где Томкэты в 1975? И почему торпедные вертолеты и самолеты не стреляют по кораблям?
Я хочу сделать РПГ компанию как РПГ карты в третьем варыче. В сеттинге Крикунов, безумного Макса, фоллаута и lost planet 1
Ну с рпг я загнул, но кое-что можно намутить
Это пиздец, мне надо захватить точки - но захватывают меня. Ебаные танки прут, ладно т26 - т60 уже не пробить из моих ружбаек. А кроме противотанковых ружбаек нихуя нету. Вообще.
Я снайпером пытаюсь блять снимать солдат - меня сразу замечают и строчат из всех стволов. Вражеский снайпер стреляет в моих солдат - мои солдаты втыкают нихуя не делают, я блять сам нихуя не понимаю где этот снайпер.
План вообще был такой - в город не лезть, там люто, захватить две точки которые вдоль реки идут. Но их хуй захватишь - танки не дают.
>>2955596
>>2956014
Блять, люди, да евген - это такой манямирок, такое шапито, что просто слов никаких нет. Точнее, их есть, но их настолько дохуя, что ХЗ что сказать даже.
Финская Д-10 которая стреляет точнее и больнее, чем 2А46 НУ ПРОСТ ПОТОМУ ЧТО БАЛАНС ЖИ - это всё, что нужно знать об этой игре. Про такие мелочи, как Меркавы 1-2 с БРОНЕВОЗДУХОМ, которые крепче, чем 2/3 модификаций Т-72, или швитые отоматики, ебущие в лоб танки своей ссаной трёхдюймовкой, я и не говорю даже.
Лучше не играть в ванильную кампанию вовсе, это сраное говно, сделанное на отъебись.
Если хочется относительно аутентичного халхин-гола - поставь мод Valour, там гораздо лучше это все, особенно используемая техника (какие нахуй Т-60 в 1939?) и новая модель повреждений.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=455424236
http://www.moddb.com/mods/valour
Уф уф уф уф, т-34 в 39 году, страшные советские прототипы. Они бы туда еще БМК засунули.
Там ни намека на реализм, вся ну почти, за вычетом танковой и может стел-миссии кампания - это просто skirmish с ботами.
Я вообще сам хотел мод сделать. Сейчас редактор ковыряю.
Конечно, полегче беседкиных криейшенов китов будет, но все равно все не слава богу.
Плюс с техники опознавательные знаки не убрать, хотел постапок запилить
а вообще маня мечта сделать войну США с Китаем во вселенной фоллаута
Перевернутый задом наперед Центурион крепче Т-72?
Я бы даже с Т-62 его сравнивать не рискнул.
Толсто.
Ебать дурак.
А сейчас ты мне покажешь как Меркава пробивается в лоб со всеми спецэффектами аля Т-72.
Мань, единички сосали у т-62 и м-60, трешка была заптурена ссаным фаготом, пруфы найдёшь сам.
Пруфов чего? Что ты - пиздабол?
Я уже запруфал смешную толщину морковки, можешь сравнить с тешками и начать извиняться за пиздеж
Медиаманя дохуя? Ну тогда неси видео, где кошерная морковка выдерживает попадание ПТРК в лоб, чтобы пруфануть свой пиздеж
Пиздабол, причем тут КАЗ, когда речь шла про броневую защиту?
Пиздабол, причем тут броневая защита когда ты не принес ни единого пруфа ее пробития с уничтожением машины и экипажа?
Пиздлявая мартышка, это ты должен пруфать высокий уровень бронезащиты на пархатой поделке
Пока по картонному габариту видно что это еврейское говно будет протыкаться даже манго
Найс манямирок пиздабола.
Начнем с того что аргумент от отсутствия данных в науке аргементом не является
Про чайник Рссела слышал? Можешь запруфать что твоя мамка не шлюха?
Во-вторых есть фотопруфы потешной лобовой брони на твоем поделии, так что теперь можешь начинать это опровергать
В--третьих ты так и не принес видео где меркава выдерживает попадание ПТРК за счет бронирования, а значит ты не пруфанул свое утверждение
Т.е. ты очередной пиздабол и любитель хуцпы
Всего в Первой Ливанской войне принимало участие около 200 новых, только что выпущенных танков «Меркава Мк.1». Их безвозвратные потери составили всего 7 машин. Общее количество подбитых и поврежденных «Меркав» дошло до 50 шт, однако подавляющее большинство этой техники впоследствии было восстановлено. Примечательно, что ни один танк из этих 50 так и не загорелся. Потери танкистов из составов экипажей «Меркав» составили всего 9 человек убитыми.
http://www.shovkunenko-book.ru/arsenal/tank-mercava.html
Такой-то пиромангал.
И где тут пруфы высокой бронезащиты? Без указания чем и куда стреляли в конкретных случаях оно не пруфает твой пиздеж
Где пруфы мощной бронезащиты?
Почему ты такой пиздабол?
Данное испытание израильские танки также вынесли с честью. Из 400 участвующих в войне танков безвозвратно потерянными оказались всего 5 машин. Общее количество поврежденных танков составило 52 единицы, погибших членов экипажей – 30 человек. Много это или мало? Если учесть, что фугасы, на которых подрывались «Меркавы», содержали 300-1000 кг. взрывчатого вещества, а ПТУРы исподтишка били в самые незащищенные места, то потери можно считать мизерными. Для сравнения, только при штурме Грозного в 1994 году от аналогичных поражающих факторов российская армия из 230 танков безвозвратно потеряла 49 штук, а об общем количестве поврежденных машин и жертвах среди экипажей министерство обороны до сих пор скромно умалчивает.
После таких цифр вы, наверное, поймете, какой адреналин бурлит в крови экипажей, к примеру, российских Т-90, которых от смерти зачищает лишь лобовые бронеплиты (пусть и многослойные), которые в прямом смысле сидят на открытых боекомплектах и емкостях с топливом. Тут надо и впрямь быть очень мужественными людьми с железными нервами. Но все ли танкисты именно такие? Полагаю, что только единицы! А стало быть, пресловутый человеческий фактор неизменно будет сводить на нет боевую эффективность бронированных машин, какими бы замечательными и инновационными они не были в техническом плане. Похоже, израильские военные и конструкторы - единственные в мире, кто об этом подумал. Респект им за это и уважение.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>порашная статья как пруф
>боевая картинка
Зарепортил пиздлявого
>1000 кг. взрывчатого вещества
>ПТУРы исподтишка били в самые незащищенные места
Ох уж эти иудейские сказки
Фотки с кортонным лбом это все фотомонтаж гоев, пиздаболка?
>бессмысленный набор слов, в котором нет ничего про бронирование и его эффективность против ПТУР
>боевая картиночка
Нассал говноеду на ебальник.
Шмот в игре есть, лвл и улучшение характеристик есть, персонализация юнитов тоже имеется. Карты достаточно большие. РПГ запилить на движке - как нехуй делать.
>или швитые отоматики, ебущие в лоб танки своей ссаной трёхдюймовкой
Дак они и не ебут в лоб танки, а только коробочки.
>Call to Arms – тактическая стратегия в реальном времени с элементами экшена, события которой разворачиваются в современном мире. Здесь вам будет доступно две основные играбельные фракции, около 20 реалистичных моделей транспортных средств, более 60 видов вооружения, поддержка моддинга, а также редактор миссий и карт. Call to Arms позволит вам командовать своими подразделениями в режиме классической РПГ или же путем непосредственного контроля индивидуальной боевой единицы, будь-то солдат или танк, с видом от 3-го лица.
>Инновационный взгляд на современную военную эпоху, представляющий из себя сочетание глубокой стратегии и экшена от третьего лица. В Call to Arms вы сможете подавить врага своими тактическими навыками, а также непосредственным умением сражаться, если, конечно, поступки и действия ваших боевых единиц вас не устраивают.
>Современная война проходит через сельские районы, фабрики, железнодорожные станции и даже целые города. При желании почти все можно разнести в “пух и прах”, что иногда может сыграть вам на руку.
>Реально моделируемую технику и оружие можно настраивать под себя, дабы армия полностью соответствовала вашим взглядам на стиль ведения боя. И помните: настроенное вооружение можно хорошенько протестировать, просто получив контроль над интересующей вас боевой единицей.
что с ней вм-братья? а то страшно на торрентах покупать
Довольно аркадная игра по типу Штурма 2, только в современном сеттинге. Техники и юнитов довольно мало, куча важных механик типа ДЗ или продвинутой разрушаемости (КПВ и 30 мм одинаково рушат стены блядь), какие есть в модах к предыдущим играм (тот же Cold War), просто отсутствует.
Зато есть очень необычный режим шутера, я блядь всю сознательную жизнь ждал гибрид шутера и стратегии в современном сеттинге, и то хлеб (сладкий).
Качай, проходи кампании, не ссы.
играю в это говно с early access
Можно даже скорострельный 75-76,2-мм вариант с хорошим углом и ОФС с воздушным подрывом (шоб БПЛА и литаки гонять), главное на базу ОБТ ебнуть, а не очередной легкий шахидо-танк.
Ну ты и сравнил тактическую стратегию про современность c командным лимитом уровня роты с в разы более масштабной стратегией про древний Рим с элементами пошаговой.
Годнота, если обмазаться модами с мастерской. Накати Cold War mod, и можно будет штурм грозного от первого лица подходить.
>тактическую стратегию про современность c командным лимитом уровня роты
Это не отменяет того факта, что она хуйня
https://www.youtube.com/watch?v=Yyd0jgvq2u0
Ведем снайпера лежа, светим и ебашим артой все, что видим. Заебись стратегия.
ДМС, привет.
Один из вариантов игры. Тебя никто не заставляет так играть.
Выбегалло - заебалло! Кончай ресурсы на своих антропоидов переводить, демагог!
А есть какие-нибудь игры где войска связи представлены? Типа динамический туман войны: выделил снайпера, он видит врага, выделил арту, она не видит врага, а потому что связи нет.
В Гравитим тактикс поверхностно реализованы связисты, которые после старта тактической фазы автоматически разбегаются, типо тянут провода до комодов. При обрыве связи во время боя приказы начинают выполняться хуево.
Но ведь и Combat Mission и Graviteam (все) в разы лучше. Хотя, каждому свое
Блять, только не Драмбасс, заебала эта хуйня уже если честно.
Юниты ну очень тупые и дичь с линией обзора и стрельбы. Но в целом довольно годно.
Вот эта игра и даёт такую возможность. Если ты потерял артиллерию и танки, а у врага есть бронетехника, ты, можно сказать, проиграл миссию. Помню, так и не смог пройти польскую кампанию, потому что всё время терял всю артиллерию, а немецкие танки так и шли на позиции.
А как же закидывание танков гранатами и молотовыми? ПТ-ружья и гранатометы? Лутание вражеских трупов и бронетехники?
Для этого нужно, чтоб танк прям в окоп заехал. ИИ конечно позволяет себе иногда такое, но рассчитывать на это не стоит. Бегать в поле за танком прикрытым пехотой сомнительная затея. Ружья слабые, а гранатомёты неточные и недальнобойные. Лутать оружие и технику можно, но это происходит обычно, когда у игрока всё хорошо на поле боя.
1920x1080, 1:08
Нет, там всё по хардкору. Если в танке выбило пушку, то всё, считай, что танк потерян, хотя он и может оставаться действующим, в конце-концов, можно настреливать пехоту пулемётами. Лута трупов нет, это же не "В тылу врага".
Лут трупов есть. Подходишь солдатом к трупу и щёлкаешь по значку сумки.
Там обычно экипаж выбивают без выхода танка из строя.
объективно - говно
анальность скриптов зашкаливает, спаун врагов в из воздуха на краю карты
никогда не забуду миссию с захватом тигра по стелсу - вражеские танки спавнятся в 10 метрах от захваченного тигра и убивают его в спину
просто недооцененный вин из 10
а вот физика и правда хороша, вся эта баллистика, учет наклонов брони, хуе-мое
> Hmm so a Stuka chasing a Supermarine Spitfire on second look. That's actually much worse.
http://boards.4chan.org/v/thread/417797752/fucking-apologize#p417799892
Кроме очевидных сайлент хантеров, бульбодрочильни и той игры про торпедные катера
Окей, у меня три вопроса:
1. Где это достать
2. Как это заставить работать
3. Как не ослепнуть через полчаса при разрешении 150х100, или какое оно там
Неосилятор плиз. Иди лучше дотку наверни.
Вроде хохол в начале мелькает, потешно конеш.
>Слушайте, а что у нас есть из хороших игр про флот ХХ века?
Ок, спалю годноту: FHSW
http://fhsw-europ.ucoz.de
Лучшее, что я видел для аутирования по теме ВМВ.
Представляет собой мод к Battlefield1942 (точнее мод к моду Forgotten Hope). Геймплей смещён от аркадности к реализму, снаряды рикошетят, коробочки горят с одного, редко двух попаданий. При этом напихано ВЕЛИКОЕ МНОЖЕСТВО ВСЕГО с заходом в альтернативную историю. От польских танкетов до мауса (есть лулзовая карта с ратте!), от совковых аэросаней до британских безумных колёс "Pajandrum", от финской войны до гипотетического вторжения совка на аляску.
Заценить великое множество всего можно здесь: http://fhsw.wikia.com/wiki/Forgotten_Hope_Secret_Weapon_Wiki
По флоту. Есть карты с кораблями в прибрежной зоне и несколько карт в открытом море (самая платина - Battle of Leyte Gulf day2) с пиздалками ордер на ордер, с охуенным упором на торпеды. Ещё годнота с арктическим конвоем есть. Кораблей овердохуя, сукакрысные подлодки и авиацию завезли, японские авианосные крейсера-гибриды завезли, десантный транспорт тоже завезли.
Рубилово уже при 20 человеках довольно бодрое и азартное. Карты тематически меняются, поэтому не особо заёбывают.
Теперь о минусах.
1. Мод сделан японцами, поэтому основная жизнь кипит на японском сервере, до которого от нас пингом не достаёт. Посоны с европы подняли свой сервер, но по будням он активен редко, в основном пт-сб-вс с прайм-таймом с 20:00-00:00 по москве.
2. Это вам не консольное каловдутие, а народное творчество образца олдовой эпохи. Поэтому интерфейс не вполне юзерфрендли, и на первых порах может возникнуть тупняк, как сменить ББ на фугас, а самолёт на авике снять с тормоза.
3. Это вам не стимоговно, поэтому с установкой придётся поебстись, скачав сначала батлу, потом FH, потом FHWS и все маппаки. Мануал здесь: http://fhsw-europ.ucoz.de/forum/21-896-1
4. Чятик на инглише, хотя русскоязычные морды тоже попадаются.
5. Долгие загрузки. Я во время загрузок делаю alt+tab и читаю двощ.
Вообще, конечно, если бы FHSW имел доступную любому дауну установку в один клик и хотя бы десятую часть рекламной кампании современных быдлодрочилен - он бы давно заткнул их за пояс. Но пока имеем что имеем.
Буду вбрасывать сюда скриншотики время от времени, может военачеры втянутся.
>Слушайте, а что у нас есть из хороших игр про флот ХХ века?
Ок, спалю годноту: FHSW
http://fhsw-europ.ucoz.de
Лучшее, что я видел для аутирования по теме ВМВ.
Представляет собой мод к Battlefield1942 (точнее мод к моду Forgotten Hope). Геймплей смещён от аркадности к реализму, снаряды рикошетят, коробочки горят с одного, редко двух попаданий. При этом напихано ВЕЛИКОЕ МНОЖЕСТВО ВСЕГО с заходом в альтернативную историю. От польских танкетов до мауса (есть лулзовая карта с ратте!), от совковых аэросаней до британских безумных колёс "Pajandrum", от финской войны до гипотетического вторжения совка на аляску.
Заценить великое множество всего можно здесь: http://fhsw.wikia.com/wiki/Forgotten_Hope_Secret_Weapon_Wiki
По флоту. Есть карты с кораблями в прибрежной зоне и несколько карт в открытом море (самая платина - Battle of Leyte Gulf day2) с пиздалками ордер на ордер, с охуенным упором на торпеды. Ещё годнота с арктическим конвоем есть. Кораблей овердохуя, сукакрысные подлодки и авиацию завезли, японские авианосные крейсера-гибриды завезли, десантный транспорт тоже завезли.
Рубилово уже при 20 человеках довольно бодрое и азартное. Карты тематически меняются, поэтому не особо заёбывают.
Теперь о минусах.
1. Мод сделан японцами, поэтому основная жизнь кипит на японском сервере, до которого от нас пингом не достаёт. Посоны с европы подняли свой сервер, но по будням он активен редко, в основном пт-сб-вс с прайм-таймом с 20:00-00:00 по москве.
2. Это вам не консольное каловдутие, а народное творчество образца олдовой эпохи. Поэтому интерфейс не вполне юзерфрендли, и на первых порах может возникнуть тупняк, как сменить ББ на фугас, а самолёт на авике снять с тормоза.
3. Это вам не стимоговно, поэтому с установкой придётся поебстись, скачав сначала батлу, потом FH, потом FHWS и все маппаки. Мануал здесь: http://fhsw-europ.ucoz.de/forum/21-896-1
4. Чятик на инглише, хотя русскоязычные морды тоже попадаются.
5. Долгие загрузки. Я во время загрузок делаю alt+tab и читаю двощ.
Вообще, конечно, если бы FHSW имел доступную любому дауну установку в один клик и хотя бы десятую часть рекламной кампании современных быдлодрочилен - он бы давно заткнул их за пояс. Но пока имеем что имеем.
Буду вбрасывать сюда скриншотики время от времени, может военачеры втянутся.
Алсо, в картах реализована годная система подкреплений. Т.е. начинаете вы с говном и противотанковыми ружьями, а когда противник почти вас вытеснил с карты - вам дадут какой-нибудь имбовый тигор, и фронт покатится в другую сторону.
Спасает это, впрочем, не всегда.
>Вообще, конечно, если бы FHSW имел доступную любому дауну установку в один клик и хотя бы десятую часть рекламной кампании современных быдлодрочилен - он бы давно заткнул их за пояс. Но пока имеем что имеем.
Сорян, но графон слишком пиздец.
Гамал в школе помню. Просто нереально сложный гейм. В противостоянии про Ирано-иракскую надо ещё как-то заправлять было технику.
ЕМНИП в последних Combat Mission (как минимум про современность) ровно такая история на высоких уровнях реализма.
Они меня кстати как-то пиздец расстроили -- видеокарта gtx970, процессор рязань 1600, так все равно блядь 15фпс. Уебки криворукие, пиздец просто. Тот же Миус отлично идет.
Потому что его интерфейс и механики сейчас вообще никак не заходят. Хотя выглядит симпатично, атмосфера пожалуй да, есть и какой-то налет аутентичности. А реализм там найти можно только если со старкрафтом сравнивать.
Он все же прав, это ФПС, а не варгейм, и 1942 очень плохо состарился. Тот же Project Reality на базе Battlefield 2 например неплохо смотрится и глаза не вытекают. Кстати, есть Forgotten Honor II, тоже на базе BF2, но без вундерваффе, с акцентом на реализм. Играл одно время, даже в каком-то европейском коммьюнити состоял с серьезной организацией игр, с составлением планов боя на карте перед началом игры, командной цепочкой и прочими веселыми штуками, доведенными до предела в АРМЕ на Тушино и прочих.
Охуенная игрушка была. Лень смотреть тред, мож упоминали, но на плойке еще была warthogs, тоже ржач и увлекательная.
Вот ты умничка, хогзов вспомнил.
1280x720, 1:56
ну да, аркадная. но все же некоторая степень реализма присутствует. не по гугл-земля же юнитами управлять
Сколько там тонн разницы в боевой нагрузке?
Тебя не смутило, что для истребителя-бомбардировщика на вики нету нихуя кроме ракеты В-В, дебил?
> истребителя-бомбардировщика
> бомбардировщика
> несёт бомбы
Все логично, это же не истребитель-ракетоносец.
Очередной мамин военачальник думает, что чем больше оружия унесешь, тем круче самолет?
Нисколько, сколько бомб не вешай на F-15E, выебать эс дристо он не сможет, как Шершень с Хармом.
Есть со 100 мм.
Один на один на кулачках?
Не ты один играл в ЕЕ. Всё то же самое было.
Ни разу так и не поиграл в это поделие онлайн. Лет пять назад там боты были, и было довольно интересно, но потом разрабы их зачем-то вырезали.
Блин, сам играю с беты и не помню такого.
Игрец с топцами имеют 7 мест из 10 топигроков мира из балалаек иногда.
Почтенный Хойкодегенерал.
Бобробоярин РБмазохист из Тундры.
Любитель 1-1 задидов из Коха2.
Вкотлился.
Спрашивайте свои ответы. Или пошлите нахоей.
А чем отличаются цифровые воспоминания от неких "сьездил в турцию выеб бап"?
Да и с детства я был болезным маленьким говнюком которого унижали альфачи и как-то с социализацией незадалось.
Причем с тянками проблем не ощущаю, а работать, так уж повезло, мне нинадо.
Чем мне еще заниматься, друже?
Это даже не треть от того во что я еще играю
>Игрец с топцами
Я тебя не знаю.
>имеют 7 мест из 10 топигроков мира
Ркка не балалайки (и даже из них умеет играть только один человек), вся остальная варгеймосрусня свои ранги получила договорным способом, играя с двух акков сама с собой.
Посмеюсь над тобой пожалуй, такого даже нахуй посылать жалко.
А разница если соперников в варгейме РККА и Доглайкам нет?
Я и не говорил что топами эти людишки стали в конкурентой среде лул. Мало того я себя еще и топцом не сильно считаю.
>А разница если соперников в варгейме РККА и Доглайкам нет?
Среди рандомных челиков в пабе? Обв нет, но в таких условиях любое говно будет считаться "тапаном". Напоминаю, что мл_дцп на акке, с которого играет честно, еле держится в полковниках, а серега вообще не способен играть 1 на 1. Остальных можно даже за людей не считать, игры против них - спидран варгейма.
>не сильно считаю.
Не должен считать вообще, т.к. Я тебя не знаю.
Старый добрый охуенный Warfare 2008 года, которому поломали логику передвижения юнитов. Ебал.
Но забеги по посадкам, заптуры, отделение джобара от замальки, твиттерные рёпки и мюриды на месте. Душа.
Озвучка и саунд максимально уебанские.
Интерфейс и графен почти не изменились с 2008.
Но эта разрушаемость и использование укрытий. Кайф.
Призываю почтенного анона взад-назад. Чо там как с дипломом, в итоге? Сам, вот, защитился недавно.
Это динамическая кампания "Ил-2 Штурмовика", но про пехоту. Делать - безумно дорого, целевая аудитория - полтора военачера.
>безумно дорого
лол, почему?
Про ЦА не согласен, ДФ-образные стратегии пользуются популярностью.
>С рельефом по слоям
Будто других вариантов реализации нет. ДФ приведен как пример непрямого управления, а не отображения ландшафта.
Да купи/спизди Втылу Врага 2 (лучше купить, в Стиме 400-500 вечно деревянных) и обмазывайся модами как хочешь. Тем более у Call to Arms от ВтВ2 уши растут, считай дочка (если не измент CoT выросла из мода)
>лучший самолет
>F-18C
Пиздуй обратно в восьмидесятые.
И они еще хотят выпустить пак упрощенных модулей под названием Modern Air Combat.
80-е это эпоха говно МиГ-23МЛД и МиГ-29 с чугунками как диды. А Амраам и ВТО это уже Су-30 из 2010-х.
6 мест из топ-10 лидерборда это - два аккаунта Раззманна и по одному аккаунту Грейхаунда, Штауффенберга, Фауста и Беносьо. Ещё два - фейки Валкотмана, которого в 1х1 никто никогда не видел, потому что играл он только сам с собой, а сейчас изредка играет командные игры. Человек на первом месте забрался туда таким же способом и уже не играет чёрт знает сколько. С кем же ты по итогу играешь?
>80-е это эпоха
Это эпоха Су-27П не могущего в р-77/рвв-сд, МиГ-29 9.13 и стокового Су-25 без ИЛСа и МФД. Ну F-15C cо старенькой AN/APG-63(V)1 можно счесть за начало 90-х.
То что ему с F/A-18C пытаются впихнуть AIM-9X и AIM-120C-7(?) - это на совести разработчиков визжащих про реализм, которого нет.
Борта с таким сочетанием брэо и оружия можно найти разве что в нацгвардии (F-15) и у славящихся некрофилией морпехов (F/A-18C).
A-10C на фоне всего вышеперечилсенного является пришельцем из будущего.
A-10A, когда я пару лет назад проверял - летали только в одной эскадрилии нацгвардии, в остальном их везде заменили на C.
DCS это прямой аналог блядской 1С.
Кривое, косое говно, сделанное мудаками которые с горой срут в рот потребителю.
А всё потому что конкурентов - нет.
>Это эпоха Су-27П
Су-27 - 1990 год. До этого доработки детских болезней.
МиГ-29С - 1991. 16 штук на всю страну.
>Ну F-15C cо старенькой AN/APG-63(V)1
1990, как и Су-27.
>То что ему с F/A-18C пытаются впихнуть AIM-9X и AIM-120C
То что стоит ИРЛ, модификация с прошивкой начала 2000.
>у славящихся некрофилией морпехов (F/A-18C)
Состоят до сих пор у морячков, на F-18 пересаживали эскадрильи с A-6/A-7, С F-14 на F-18E/F. Только сейчас почти всем дали Суперхорнет. Морпехи летают даже на А+.
>Борта с таким сочетанием брэо и оружия можно найти разве что в нацгвардии
Ага, по другую сторону есть Су-33, которого вообще нигде нет.
>A-10C на фоне всего вышеперечилсенного является пришельцем из будущего.
Самолет 2006 года, F-22 2005.
В РФ Су-30 появились в 2010-х, Су-34 2 прототипа в 2008.
Так что к моменту выхода A-10C и F-22, самыми топовыми серийными самолетами в РФ были Горбачевские Су-27 и Ельцинский МиГ-29С. Так что вполне исторический баланс.
Всё остальное боль ватного патриота с ТВ Пизда, с непобедимыми Ссу и гроболетами Моча и Говно.
>Су-27 - 1990 год.
В 1988 были уже даже в МА ВМФ.
>До этого доработки детских болезней.
Тогда на 2к18 F-35 тоже несчитово.
>МиГ-29С
9-13 было написано, ты в глаза долбишься? 1987 год.
>То что стоит ИРЛ, модификация с прошивкой начала 2000.
>Самолет 2006 года, F-22 2005.
>Так что к моменту выхода A-10C и F-22, самыми топовыми серийными самолетами в РФ были Горбачевские Су-27 и Ельцинский МиГ-29С. Так что вполне исторический баланс.
AIM-120С-7 который они там хотят высрать кстати тоже 2006 года.
>Ага, по другую сторону есть Су-33, которого вообще нигде нет.
Сняты на мосфильме, не иначе. Написал бы про Су-25Т - не обосрался бы.
Итого мы выяснили что DCS и готовящийся пак MODERN AIR COMBAT - это симулятор дрочева в 2к18 строго на швятой 2006 год, когда сраная рашка в полной жопе, зато муррика стронг.
> Су-34 2 прототипа в 2008.
Если бы еще боты не были тупыми забагованными дегенератами
>В РФ Су-30 появились в 2010-х
Ты в авиации разбираешься как я в балете.
В DCS в качестве бота есть только советский стоковый Су-30
Это не М2 и тем более не СМ, лалка ты ебаная.
>МиГ-29С
когда ПФМ завезут - тогда и приходи.
>Всё остальное боль ватного патриота с ТВ Пизда, с непобедимыми Ссу и гроболетами Моча и Говно.
До сих пор вырабатываешь тягу от пикрилейтеда, лол?
>Су-27 - 1990 год.
В 1988 были уже даже в МА ВМФ.
>До этого доработки детских болезней.
Тогда на 2к18 F-35 тоже несчитово.
>МиГ-29С
9-13 было написано, ты в глаза долбишься? 1987 год.
>То что стоит ИРЛ, модификация с прошивкой начала 2000.
>Самолет 2006 года, F-22 2005.
>Так что к моменту выхода A-10C и F-22, самыми топовыми серийными самолетами в РФ были Горбачевские Су-27 и Ельцинский МиГ-29С. Так что вполне исторический баланс.
AIM-120С-7 который они там хотят высрать кстати тоже 2006 года.
>Ага, по другую сторону есть Су-33, которого вообще нигде нет.
Сняты на мосфильме, не иначе. Написал бы про Су-25Т - не обосрался бы.
Итого мы выяснили что DCS и готовящийся пак MODERN AIR COMBAT - это симулятор дрочева в 2к18 строго на швятой 2006 год, когда сраная рашка в полной жопе, зато муррика стронг.
> Су-34 2 прототипа в 2008.
Если бы еще боты не были тупыми забагованными дегенератами
>В РФ Су-30 появились в 2010-х
Ты в авиации разбираешься как я в балете.
В DCS в качестве бота есть только советский стоковый Су-30
Это не М2 и тем более не СМ, лалка ты ебаная.
>МиГ-29С
когда ПФМ завезут - тогда и приходи.
>Всё остальное боль ватного патриота с ТВ Пизда, с непобедимыми Ссу и гроболетами Моча и Говно.
До сих пор вырабатываешь тягу от пикрилейтеда, лол?
>В 1988 были уже даже в МА ВМФ.
F-35 тоже есть везде. Су до принятия в 1990 был самолетом-бета-тестом.
>12.01.1988 авария Су-27 №09 (15923), 562 иап, к-н Валерий Леонидович Бойко
Ночь, СМУ, при заходе на посадку, после выпуска шасси, обледенение ЗУ воздухозаборников и остановка АД. Отсутствие высоты, лётчик удачно катапультировался. Самолёт столкнулся с землёй, разрушился, загорелся.
После этой аварии при соответствующих метеоусловиях – сетки ЗУ открывали вручную. Потом вышел бюллетень по доработке – концевик, срабатывающий при обжатии левой основной стойки шасси.
>31.03.1988 авария Су-27 №40 (13919), 831 иап, командир иад п-к Владимир Григорьевич Костиневич
При взлёте парой, ведомым на 4-й сек. после отрыва от ВПП на высоте Н = 30 м при Vпр = 290 км/ч самопроизвольный выпуск тормозного парашюта, что через 7,5 сек. привело к торможению до Vпр = 200 км/ч и возрастанию угла атаки до α = 26°, касанию и движению по ВПП. За 590 м до конца ВПП убрал шасси, самолёт продолжил движение по грунту разрушился и сгорел. Это был 13-й полёт в части, налёт самолёта составил 13 часов. После этого случая в систему выпуска тормозного парашюта были внесены изменения и доработки во всех частях ВВС и ПВО.
>AIM-120С-7 который они там хотят высрать кстати тоже 2006 года.
Ракета 2006 года, давно пора, а то летаем с 120C времен Югославии.
>Сняты на мосфильме, не иначе.
Да, чтобы не бомбило у ватанов. У тамошнего Су-33 ИРЛ не было СПО.
>Итого мы выяснили что DCS и готовящийся пак MODERN AIR COMBAT - это симулятор дрочева в 2к18 строго на швятой 2006 год, когда сраная рашка в полной жопе, зато муррика стронг.
Дохлый кукарек. Через год поставим F-14A 1973г. и МиГ-23МЛА 1978, будет "5 летнее технологическое превосходство" совков. СССР на коне.
>Если бы еще боты не были тупыми забагованными дегенератами
Похуй, боты каким местом тут?
>В DCS в качестве бота есть только советский стоковый Су-30
Ну правильно, блядь, игра не про 2010 год, дебилушка.
>До сих пор вырабатываешь тягу от пикрилейтеда, лол?
До сих пор тягу в совкодебилов заливаю.
>В 1988 были уже даже в МА ВМФ.
F-35 тоже есть везде. Су до принятия в 1990 был самолетом-бета-тестом.
>12.01.1988 авария Су-27 №09 (15923), 562 иап, к-н Валерий Леонидович Бойко
Ночь, СМУ, при заходе на посадку, после выпуска шасси, обледенение ЗУ воздухозаборников и остановка АД. Отсутствие высоты, лётчик удачно катапультировался. Самолёт столкнулся с землёй, разрушился, загорелся.
После этой аварии при соответствующих метеоусловиях – сетки ЗУ открывали вручную. Потом вышел бюллетень по доработке – концевик, срабатывающий при обжатии левой основной стойки шасси.
>31.03.1988 авария Су-27 №40 (13919), 831 иап, командир иад п-к Владимир Григорьевич Костиневич
При взлёте парой, ведомым на 4-й сек. после отрыва от ВПП на высоте Н = 30 м при Vпр = 290 км/ч самопроизвольный выпуск тормозного парашюта, что через 7,5 сек. привело к торможению до Vпр = 200 км/ч и возрастанию угла атаки до α = 26°, касанию и движению по ВПП. За 590 м до конца ВПП убрал шасси, самолёт продолжил движение по грунту разрушился и сгорел. Это был 13-й полёт в части, налёт самолёта составил 13 часов. После этого случая в систему выпуска тормозного парашюта были внесены изменения и доработки во всех частях ВВС и ПВО.
>AIM-120С-7 который они там хотят высрать кстати тоже 2006 года.
Ракета 2006 года, давно пора, а то летаем с 120C времен Югославии.
>Сняты на мосфильме, не иначе.
Да, чтобы не бомбило у ватанов. У тамошнего Су-33 ИРЛ не было СПО.
>Итого мы выяснили что DCS и готовящийся пак MODERN AIR COMBAT - это симулятор дрочева в 2к18 строго на швятой 2006 год, когда сраная рашка в полной жопе, зато муррика стронг.
Дохлый кукарек. Через год поставим F-14A 1973г. и МиГ-23МЛА 1978, будет "5 летнее технологическое превосходство" совков. СССР на коне.
>Если бы еще боты не были тупыми забагованными дегенератами
Похуй, боты каким местом тут?
>В DCS в качестве бота есть только советский стоковый Су-30
Ну правильно, блядь, игра не про 2010 год, дебилушка.
>До сих пор вырабатываешь тягу от пикрилейтеда, лол?
До сих пор тягу в совкодебилов заливаю.
>831 иап
>562 иап
Боевые части, не Липецк и не Ахтубинск.
Или ты из тех кто до сих пор считает что Су-35С и РВВ-СД - несчитово, опытно-боевая эксплуатация в строевых частях, инсайды Мюрида, рвв-сд под Су-30СМ и МиГ-31 макеты покрашенные как не мокеты, это не рвв-сд под Су-27СМ3 я не знаю что но не рвв-сд, ваша эксплуатация не экслуатация.
>Ракета 2006 года, давно пора, а то летаем с 120C времен Югославии.
Забавно что в самом симе никаких упоминаний нет про версию цешки. Пару лет назад на форуме искал - за 5 минут не нашел, лол.
Просто блядь дженерик AIM-120С. Какая - не скажем.
>Дохлый кукарек.
Дохлый кукарек это С-300ПС как самый мощный ЗРК в номенклатуре ВС РФ. В авиасиме, блядь. Боевом блядь.
>У тамошнего Су-33 ИРЛ не было СПО.
То как береза смоделированна в DCS - лишает смысла все заявы разработчиков про реализм и "мы не бкдем делать самолёт Х так как сикретна". Нахуячить отсебятины в березу им это не помешало.
>Похуй, боты каким местом тут?
А каким местом тут Су-34 если он не летабельный?
>игра не про 2010 год
so Modern, muh Combat
Кстаи, раз уж у нас тут "серьезный сим", может приведем в соответствие авиабазы на кавказе к реальному положению дел? В смысле отберем у синих все кроме гражданских Тбилиси и Батуми? Кутаиси приведем к виду Батуми? У красных заберем Новороссийск но превратим Крымск в пиздатый современный аэродром как чтоб было КРАСИВА?
И кстати, у вас там F/A-18C вышел, а вот арли берков в АУГ так и не завезли?
>Забавно что в самом симе никаких упоминаний нет про версию цешки.
Написано твердо и четко AIM-120C. Для другой версии написали бы C-5/С-7. А вот с Р-73 непонятки, углы обзора ГСН +- 60гр, как у РМД-2 1999 года. Только БРЭО Су-27 и 29 ограничивает до +-45гр, ограничитель снимается вручную и РМД-2 чистый.
>Дохлый кукарек это С-300ПС как самый мощный ЗРК
Вранье, самый мощный морской С-300ПМ на Пете, с новыми ракетами от ПМУ. В разработке новые В-шки.
>может приведем в соответствие авиабазы на кавказе к реальному положению дел?
Какой Кавказ? Ему уже 20 лет, пора хоронить. Ты не из VG-дебилов? А то наслышался о тамошних нищуках, покупающих по 5 раз аркадо-ГС уже 20 лет.
>То как береза смоделированна в DCS - лишает смысла все заявы разработчиков про реализм и "мы не бкдем делать самолёт Х так как сикретна". Нахуячить отсебятины в березу им это не помешало.
>Да, чтобы не бомбило у ватанов. У тамошнего Су-33 ИРЛ не было СПО.
>А каким местом тут Су-34 если он не летабельный?
И что? F-22 вот вообще никакого нет.
У меня давно мечты о DF про партизанскую войну. Неважно, про кого - про дидов и фашиков, американсев и гуков, федералов и чехов.
Все как в DF - такой же графоуни и миллион возможностей. Стратегия с элементами микроменеджмента (по желанию). У партизан скрытность и внезапность, у армии теоретически бесконечные ресурсы и огневая мощь. Засады на патрули, допросы и пытки пленных, запугивание мирняка террором и хартс энд майндс, деревенские старосты, сбор налогов, подземные госпитали, трофейное оружие, операции под ложным флагом.
Условный пример, как все могло бы работать. Партизаны нападают на блохпост, вырезают всех солдат кроме одного, которого уводят, допрашивают и показательно вешают посреди деревни. Армейцы пригоняют два батальона и устраивают крупную зачистку, но солдаты деморализованы понесенными потерями, рандомно мародерничают и гвалтуют местных дивчин. Население озлобляется, начинает массово переходить к партизанам и давать им больше развединформации, но тут армейцы опыляют весь регион оранжевым агентом. Минус посевы селян (которые теперь уже в бешенстве), но также минус посевы партизан, которым больше нечего жрать, и теперь уже у них падает мораль, меньше эффективность в бою и начинают перебегать к противнику. Приезжает Красный Крест, фиксирует это все, мировые СМИ в ахуе, армейцы прекращают жесткие операции и на время лишаются подкреплений. И так далее.
>Написано твердо и четко AIM-120C. Для другой версии написали бы C-5/С-7
Ну там P3I Phase х, вот это вот всё.
>А вот с Р-73 непонятки, углы обзора ГСН +- 60гр, как у РМД-2 1999 года. Только БРЭО Су-27 и 29 ограничивает до +-45гр, ограничитель снимается вручную и РМД-2 чистый.
>и РМД-2 чистый.
И по дальностям? И что разработчики говорят, самого реалистичного симулятора? Или им насрать как всегда?
>Вранье, самый мощный морской С-300ПМ на Пете, с новыми ракетами от ПМУ. В разработке новые В-шки.
>морской
Заебись, осталось только колеса ему пределать.
>Какой Кавказ? Ему уже 20 лет, пора хоронить. Ты не из VG-дебилов? А то наслышался о тамошних нищуках, покупающих по 5 раз аркадо-ГС уже 20 лет.
Ну как тебе сказать какой Кавказ. Нахуй нужна Невада? Ехал Red Flag через Red Flag?
Ормузский пролив - заебись, только с кем там синенькие воевать должны - не очень понятно, ввс ирана это летающий музей, покруче только северокорейцы.
Неужели ты не видишь? DCS это насырейшее говно. Вот тебе самолёт, вот тебе противник (mig15vsf86, mig-21vsf5) твд к ним не будет, ассетов к ним не будет. У вас есть 2 самолёта вот и летайте на них, твд в голове отыграете.
В сраном FSX блядь есть воздушный трафик, служебная техника изображающая активность на аэродромах, нормальные диспетчера. Мир выглядит живым. И это из коробки.
>И что? F-22 вот вообще никакого нет.
А разница? Мне создавать миссию для бота и подрачивая сидеть смотреть как он летает?
>Ну там P3I Phase х, вот это вот всё.
Изучали бумаги по 120C-5 или 7, но данных маловато, так что обошлись обычным старым C.
>И по дальностям?
Слишком расплывчатый параметр, больше зависит от плотности воздуха и маневра цели.
>Нахуй нужна Невада?
По красоте и проработке 1 Вегас ебет всю пидорахию с Грузией. А Red Flag кампании охуенны.
>Ормузский пролив - заебись, только с кем там синенькие воевать должны - не очень понятно
Трампу письмо напиши, он тебе составит длинный список с кем там можно повоевать.
>ввс ирана это летающий музей
>временные рамки игры
>ввс рф не музей
>Вот тебе самолёт, вот тебе противник (mig15vsf86, mig-21vsf5) твд к ним не будет
>2 блохолета
>дайти карту, ряяя
>Мир выглядит живым.
>Мазня в текстурах
>Мало полигонов
>живым
>А разница? Мне создавать миссию для бота и подрачивая сидеть смотреть как он летает?
Садишься в самый новый самолет РФ на 2005 год, и воюешь против самого нового самолета СШП. По другую сторону боту помогают игроки на проверенных временем F-15C, F-18C и т.д. Название историческо-гипотетической миссии "Все начинается с налёта..."
>Ну там P3I Phase х, вот это вот всё.
Изучали бумаги по 120C-5 или 7, но данных маловато, так что обошлись обычным старым C.
>И по дальностям?
Слишком расплывчатый параметр, больше зависит от плотности воздуха и маневра цели.
>Нахуй нужна Невада?
По красоте и проработке 1 Вегас ебет всю пидорахию с Грузией. А Red Flag кампании охуенны.
>Ормузский пролив - заебись, только с кем там синенькие воевать должны - не очень понятно
Трампу письмо напиши, он тебе составит длинный список с кем там можно повоевать.
>ввс ирана это летающий музей
>временные рамки игры
>ввс рф не музей
>Вот тебе самолёт, вот тебе противник (mig15vsf86, mig-21vsf5) твд к ним не будет
>2 блохолета
>дайти карту, ряяя
>Мир выглядит живым.
>Мазня в текстурах
>Мало полигонов
>живым
>А разница? Мне создавать миссию для бота и подрачивая сидеть смотреть как он летает?
Садишься в самый новый самолет РФ на 2005 год, и воюешь против самого нового самолета СШП. По другую сторону боту помогают игроки на проверенных временем F-15C, F-18C и т.д. Название историческо-гипотетической миссии "Все начинается с налёта..."
>больше зависит от плотности воздуха и маневра цели.
Возвращение капитана очевидность.
>Трампу письмо напиши
Схуяли я должен делать работу даунов из ED?
>>дайти карту, ряяя
"И так сожрем" (с) Коммьюнити DCS
>Мазня в текстурах
>Мало полигонов
Графонорожденный, плес
>историческо-гипотетической
>историческо
>modern air hombat
>modern
Пилю потихоньку визуальную новеллу на WM-тематику, чуть выше по треду были более ранние скрины.
>Возвращение капитана очевидность.
Дурачок с очевидными вопросами.
>Схуяли я должен делать работу даунов из ED?
Ведь проблемы только у тебя.
>Графонорожденный, плес
ПК-боярин, ты походу из VG-нищуков на минималках.
>modern air hombat
>release: 2003
>что-то кукарекает
>Дурачок с очевидными вопросами.
Ты долбаёб? Я у тебя не просил лекций по факторам определяющим дальность пуска. Ты сам их высрал вместо ответа на поставленный вопрос, хуй знает зачем.
>Ведь проблемы только у тебя.
Ну хуй знает, мне кажется у тебя их больше.
>ПК-боярин, ты походу из VG-нищуков на минималках.
Если захочешь чтобы твой членикс был больше моего то беги заказывать новый i9 и 2080.
>modern air hombat
>release: 2003
И после этого ты еще думаешь что ты можешь говорить "кукарекает" про кого-то кроме себя?
https://www.youtube.com/watch?v=yNWXWOWspYQ
Modern Air Combat by Eagle Dynamics Coming this Autumn!
Опубликовано: 13 июл. 2018 г.
Иди искать в ролике Су-35С, F-22, F-16CCIP, F-15C c АФАР, Су-27СМ2/3, Су-30СМ/М2, Рафали, Тайфуны, МиГ-29СМТ, МиГ-29К (9-41, а не 9-31), F/A-18E.
Как хоть что-то найдешь - доложишь.
Что кроме хойки посоветуете?
Желательно чтобы была возможность отправить танковые клинья под отблеск ядерных взрывов..
айрладн батл
>Ты сам их высрал вместо ответа на поставленный вопрос, хуй знает зачем.
Ебанутый, ещё не понял что на твой говновопрос нельзя ответить однозначно?
>Если захочешь чтобы твой членикс был больше моего то беги заказывать новый i9 и 2080.
>Проц для разгона не в разгоне
>Сток память
Стукнул своим длинночлениксом тебе по лбу :3
>Modern Air War Thunder
Уноси, свое говно.
Вполне.
>Ебанутый, ещё не понял что на твой говновопрос нельзя ответить однозначно?
Берешь идентичные условия и отвечаешь.
>Проц для разгона не в разгоне
>Сток память
Могу себе позволить, лол, задач-то нет.
Титаны предъявляем, молодой человек.
>Стукнул
Пока больше похоже на "ссыкливо спрятал GPU", но допускаю что ты просто ленивый хуй.
>Modern Air War Thunder
>Уноси, свое говно.
>eagle dynamics
>Уноси, свое говно.
/ЧТД
да. Саундтрек охуенен.
Ну, стреляют экскалибурами, плюс тут тыл относительный, т.к. бригада только разворачивается после доставки по морю.
Почему по позициям ствольной японской артиллерии ещё не прилетело РСЗО?
Почему средства разведки противника в пределах действия ПВО ещё летают?
Потому что русня по сюжету на Хоккайдо литералли только что высадилась, и дальше там будет и работа зениток, и рсзо, и даже грачи на свободной охоте.
>литералли только что высадилась
Так какого хуя они остались на месте высадки то? Почитай чтоле про морские десанты второй мировой.
После высадки сразу идет бросок и захват плацдарма, на глубину работы артиллерии, при поддержке флота и авиации, чтобы обезопасить тылы.
А лучше найди книгу "Батальон в морском десанте" Кукушкина. Там много всего есть.
>Так какого хуя они остались на месте высадки то?
Я так понимаю автору надо "подобосрались малелько" атмосферы для.
Это не он интересно спрашивал тут на доске год назад может ли Су-25 сбивать А-10?
Ну так то можно все что угодно придумать, пусть и подобосруться, если это надо для сюжета. Всякое бывает. Просто надо понимать что такое морской десант, и как это работает.
Тогда у меня для тебя хуёвые новости, Су-25СМ с ракетами воздух-воздух никто не видел, крайние узлы подвески, которые под них использовались - демонтированы на версии СМ. На СМ3 их вернули, но отдали под контейнеры РЭБ.
Есть одна фотка с допотопного макса с СМ-кой и Р-73 под одним из основных узлов подвески, на этом все. А хотя нет, еще фотка грузинского Су-25КМ с 2 р-60 на штатных и 2 р-73 на основных.
Была ли возможность носить Р-73 там до переделки в КМ - думаю уже не вспомнят и сами грузины.
Так что решай сам.
https://russianplanes.net/id37973
https://abpic.co.uk/pictures/operator/Georgian Air Force
Понял, пасиба, будем думать. Вообще это не особо принципиально, просто очень уж анимешно могло получиться.
Короче ты можешь элегантно выйти из ситуации сделав часть или всех грачей не модернизированными до СМ и дать им Р-60, или поступить еще элегантнее и среди СМок выделить один Су-25УБ, которые не модернизировались и пилоны под Р-60 сохранили.
Благо опыт Сирии показал что старые УБшки мирно сосуществуют с более новыми СМками в рамках одного полка.
Есть правда подозрение что используют их чаще как разведчиков погоды, но наверняка знают только непосредственно причастные к полетам.
Пили, братишка. Я очень жду твою игру.
Сотни трофейных панцу почтенному анону. С Маньяком пока не связывался на предмет рисования спрайтов?
Тут, между делом, смотрел видосы вованжапана, который, похоже, взялся за ум и простодушно высказывает правду-истену про то, что там простому люду, слегка, ХУЕВО жить. Вкалывай по 16 часов как раб, живи в неотапливаемой конуре на 5 квадратов, терпи побои и издевательства - Как в либерашьих сказках про нашу "мордовию", только не сказки.
Так что, ОСВОБОЖДАТЬ надо с целью "заселения в трехкомнатные квартиры в братской 125-й серии"(цэ) и избавления от "бытового мазохизма"(цэ).
мань, япония для среднего японца нихуя не рай, в плане жесткости требований общество мордор так и вовсе царством свободы кажется
Мордор таки крайне свободная страна. Просто гуки островные жалкие рабы и это у них на уровне генов. А еще они как рабы могут только мирняк резать.
оу, ты аниме смотрел. а мультики союзмультфильма не смотрел?
А теперь сравни их дороги после землетрясения с дорогами в твоем мухосранске до.
у меня в москве лучше. вот в иваново дача - там неоч, это да
> а вот и москалей
> ДОРОГИ!
Ой, совсем обидели твоих сэнсэев? Ничего, пощадим, уступим по нескольку часиков, если их самооборонам будет хировата со снабжением и ремонтом.
https://www.youtube.com/watch?v=f_SvM0Lq8G4
Хули ты в игротреде, тогда, забыл? :/
>Кто это "мы"? Любители детских игрушек?
Он говорит о тех, кто понимает, что согласно элементарной логике в не самой богатой стране с самой большой в мире площадью соотношение протяженность\стоимость дорожного полотна будет мягко говоря неочень, остальным диагностируем синдром дауна автоматом, на чем, собственно можно закончить дискуссию.
Логично. Страна большая, поэтому дороги ломаются в крупных городах. Пора закапывать в дождь не только асфальт, но и денюжки.
Родина дала им ГШ-30-2, нет, буду ракетками пулять! Хули вы понимаете в пафосе, шакалы?
Rule the waves.
Графон конечно пиздец, но атмосферу эпохи начала ХХ века передает неплохо + неплохой конструктор кораблей.
НАРами вообще надо ебашить, ога
И как он тебе с Су-25 будет по воздуху пушкой работать? По сетке? На стоковом граче других вариков нет. Я конечно допускаю что на Су-25СМ есть прогноз-дорожка, но я думаю что хер ты инфу найдешь по этому воросу тк еще никто не догадался задать пилоту-штурмовику такой охуительный вопрос.
Что-то не зашло. Вроде бы все эти дикие гуси, разборки кгб и цру, мкультра, персонажи как из бондианы и вот это вот всё, но не то, слишком стерильно.
Да хотелось 7.62 или лайт версию сайлент шторма, а получилось х-сом с квестами из это полюция.
Жаль, что ничего подобного не появилось. Просто эпичная была игруха.
В world in conflict даже сейчас еще вроде бы по сети играют, хотя игрушка и старовата уже. В общем то лайт версия Варгейма, не такая задротская.
Я бы так не сказал. Я поиграл в Варгейм и не нашел в ней души. Тупо как в картошке, светляки светят, танки из-за деревьев стреляют. Самолеты - расход. Кампания - это вообще ужас. Почему разработчики не могли сделать аутентичный персонажей? зачем эта форма со всех эпох и перерисованные живые люди? Позорно сделали.
В тоже время WiC - это кино. Ты протягиваешь линию, и через 7 секунд грач оставляет на земле лишь остовы горящих машин в пыли. Такую крутую кампанию я еще нигде не видел. Чего стоит последняя битва за маленький американский поселок ночью.
Вот только мир в конфликте это хоть и занимательная, но все же аркада, а варгейм это один из самых приближенных к реалу симуляторов боевых действий в жанре стратегий, за что его ли любят. Разных направлений игры.
> а варгейм это один из самых приближенных к реалу симуляторов боевых действий в жанре стратегий
Перетолстил.
Ага. Шилка из леса валит. Пехота на 700 метров из РПГ палит. Про бук говорить не буду. Т-55 светляк - это эпик вообще.
Понимаю, косяков и костылей там выше крыши, но буду рад если назовешь аналог лучше.
хз что тут жестокого, если мы оцениваем игры с точки зрения реализма. Лучше варианта, чем гравитим, я не вижу. Ну Комбат Мишн разве что.
да гоняют, не так чтобы много, но вечером старается народ приходить.
Гравитим перестали делать убитый интерфейс за кучу бабок и жалкий ИИ? Я попробовал Миус-фронт - и это ужасно.
>жалкий ИИ
Ты опять вылез, шизик? Говорили тебе уже - ставь настройки времени боя больше, чем по дефолту (лучше на три часа), будет тебе нормальный ИИ.
Интерфейс там говно, да, но это видимо болезнь всех варгеймов.
>В тоже время WiC - это кино
Скорее кинцо. Упрощённое до безобразия.
Варгейм не про сингл и не про модельки с эффектами. Варгейм - лучшая ртс для пвп в сеттинге холодной войны. С огромным количеством аутентично разнообразных юнитов, относительной свободой для игрока и масштабными боями.
1280x720, 1:17
>варгейм это один из самых приближенных к реалу симуляторов боевых действий в жанре стратегий
Был. В ЕЕ. В бете, когда у Смерчей было фугасное действие соотнесено с реальным и он за два захода убивал насмерть все, кроме тяжёлых танков. На релизе это исправили.
бггг. С кем ты меня путаешь? Я вообще не вижу смысла играться во все эти "варгеймы". Один хер игрушка.
>Скорее кинцо. Упрощённое до безобразия.
И это хорошо. Лучше хорошая игра, чем сборище костылей.
>Варгейм не про сингл и не про модельки с эффектами. Варгейм - лучшая ртс для пвп в сеттинге холодной войны. С огромным количеством аутентично разнообразных юнитов, относительной свободой для игрока и масштабными боями.
К сожалению лучшая.
Но сингл - это показатель отношению разработчиков к игре. Если они не могут в этом, то ждать нечего.
>это хорошо
В каком месте, ньюфаня?
>хорошая игра
Хорошая игра и кинцо понятия противоположенные.
>сборище костылей
Это ты про что?
>Но сингл - это показатель отношению разработчиков к игре
И какая же связь?
Сравнивать вик и варгейм очень странно. Вик быстрая командная стратегия, где чуть что проебался оппонент тебя наказывает ну и нюками в друг друга кидаться. Варгейм медленее,и больше нужно продумывать в тактике и стратегии ну и декабилдинг.
Хуй со смерчами, буррито на контр-раше наше всё.
В мануале же написано
Срань потому-что. Бойцы не управляемые
Попробуй мод один,там несколько мисий на тему Чечни.Есть в Грозном,та же карта,но только надо хуячить со стороны где чичи в оригинале были.Сайт откуда качал проебал,как и название,помню только что там он требует кроме Cold war еще и invisible front (Трэш ебала про ментов,террористов,и с шутками про пердеж).Со второй пикчи проорал так что стул уебался и чуть не сломал меня вместе с собой.Был бы ты человеком нахуй!
>>3094502
Я играл в обе, кстати. Dangerous Waters - прямое развитие Sub Command, а та, в свою очередь - 688(I) Hunter-Killer. В Опасных Водах добавили дизельную Варшавянку, вертушку (Си Хок), самолёт (Орион) и ебучий пидорский фрегат Оливер Хуй Перри. Ебучий и пидорский - из-за уебищного расположения вооружения, рака яиц его генеральному конструктору, если ещё жив. Это надо ж было додуматься совместить ПУ ЗУР и ПКР, причём однобалочную, сука. Ситуация: ты опознал по излучению РЛС вражеский корабль. Нужно заряжать Гарпун, чтобы ебнуть его раньше, чем успеет он, но пока ты это делаешь, обнаруживаешь сигнал от ГСН уже выпущенной вражьей ПКР, а у тебя на единственной балке ебучий Гарпун! Суууукаааа!
Ах да, а ещё они додумались засунуть пушку между дымовой трубой и мачтой. Так что она не стреляет ни вперёд, ни назад, а Вулкан не стреляет вперёд. И вот спереди только эта дурацкая совмещённая однобалочная ПУ со слоупочным перезаряжанием.
Просто Оливер Перри - это ПВО и ПЛО. Когда ты видишь на радаре корабль противника, то лучше бить его ЗУРькой. Умной сделали. А пушка кораблю почти не нужна.
> ПВО и ПЛО
ПЛО - соглашусь, довольно годная, с мощной ГАС, буксируемой антенной и аж двумя вертухами. А вот ПВО - такое себе. Дальность-то завезли, но вот скорострельность и канальность никакая. Одну-две ПКР собьёт, наверное, но если больше - спускай спасательные плоты. Х.з. как он должен был конвои от налётов полчищ Бэджеров и Бэкфайров оборонять.
> лучше бить его ЗУРькой
Только если катер какой-нибудь.
Для своего времени ПВО - ок.
>только если катер какой-нибудь.
30 кило взрывчатки. Еще столько же поражающих элементов. Можно не только антенны посшибать.
>Просто Оливер Перри - это ПВО и ПЛО
Просто Оливер Перри - это говно. Зато дёшево и сердито. Каким и должен был быть фрегат тогда.
> а варгейм это один из самых приближенных к реалу симуляторов боевых действий в жанре стратегий,
Уёбывай с доски.
Эти "Hammer class krawl" какие-то странные гибриды Меркав-3 с Катюшами + боковые спонсоны.
С редактором, отлична, можно пилить контент
https://store.steampowered.com/app/938490/Syrian_Warfare_Battlefields/
Две миссии, завершающие историю главного героя оригинальной игры (впрочем, она не такая уж и интересная) и самое главное: РЕДАКТОР КАРТ С МАСТЕРСКОЙ СТИМА. Если верить мануалу, то теперь можно сделать миссии, где можно будет захватывать шахид-мобили у врага и взрывать их в своё удовольствие, управлять отрядами террористов и многое-многое другое. Судя по всему у игры простецкая скриптовая система, так что редактор могут использовать даже двощеры.
Мультиплеер завезут, тогда приходи.
Ну Евгены в реализм пытаются. Вик изначально в зрелищность фокусировался.
https://www.youtube.com/watch?v=7g-9PXWS7sg
ЭКИПАЖ, К БОЮ!
вплакнул
ЗАЧЕМ?
Вопрос: есть ли смысл удерживать хоть одну точку в деревне, или лучше просто съебать куда-нибудь и прикинуться ветошью, пока бабахи друг-друга выпиливают?
P.S. Таки да, лучше прикинуться ветошью и сидеть в углу карты в стелс-режиме. Бабахи сами друг-друга перережут нахуй. Когда нужно будет подкрепления получить, первая точка на пути Нусры легко захватывается потому что там зданий нет, её никто не держит толком, все у мечети ебошутся. У меня там просто в стелс режиме в домике сидел боец ССО: его никто не видел, никто не атаковал, а точка продолжала считаться за принадлежащую мне.
Хорошая миссия, в меру сложная, в меру треплет нервы. Возможно я даже её переиграю разок.
У вас фельдграу протекает.
Да, а как ты понял?
Ага. Robz realism.
Завязка сюжета - в США избирают доброго президента, который хочет снижения напряженности с Россией. Лобби военных корпораций против этого, поэтому на президента совершается покушение, он ранен, в тяжелом состоянии. Страной временно управляет вице президент, ставленник ВПК, от которого требуют любой ценой развязать войну.
Есть три главных героя, срочник Вася Петров, который призывается в западном военном округе, боец ССО в Сирии и агент СВР в Америке.
Первая миссия обучающая, Вася Петров проходит КМБ у себя в XYZ-st Guards Motor Rifle Division и под конец в катсцене пафосно приносит присягу.
Дальше начинается экшон.
Миссия за ССОшника в Сирии, типа обычная рутинная операция, ссошники помогают сосадкам гасить игил в каком-нибудь городе. Потом им сообщают, что возможно США готовится устроить провокацию с химическим оружием в этом городе, и посылают проверить точку.
Они приходят туда, а там баллоны с газом N O V I C H O K, которые взрываются, как только ССОшники заходят в помещение.
Короче, газ распыляется по городу, куча гражданских жертв, ссошники в противогазах прорываются к своим, но уже поздно, США говорят, что Россия стояла за очередной химической атакой в Сирии, вот смотрите, у нас есть фото бойцов ССО на месте атаки, и объявляют о нанесении удара по российской группировке.
Потом миссия-катсцена за аэродромного техника на Хмеймиме, тупо наблюдать, как США наносят удар по базе томагавками. ПВО пытается отразить удар, но ракет слишком много. Небо расчерчено следами ракет и трассами очередей Панцу, кругом пиздец, огонь и паника, надо тупо бегать среди взрывов.
Миссия за стрелка Ми-28, который в стиле миссии на АС-130 в четвертой колде прикрывает отходящую к своим группу ССОшников.
Следующая миссия - за ССОшников, в лучших традициях Колды нужно потопить американский эсминец, который своим Иджисом мешает перебросить на Хмеймим дивизию ДВД аэродромным способом. Потопить в смысле залезть на корабль и заложить взрывчатку, классика колды.
Потом действие переносится снова к Васе Петрову. Он в составе войск ЗВО наносит удар по Эстонии, чтобы прорвать окружение Калининграда. Одна миссия переправа через реку и захват моста, чтобы обеспечить переправу роты экспериментальных АРМАТ. Следующая в городе, где взвод Васи Петрова действует вместе с АРМАТОЙ в стиле миссии в 4 колде с абрамсом. Русские либераторы берут город (пусть это будет Тарту).
В следующей миссии эстонцев в городе окончательно дожимают, и амеры наносят тактический ядерный удар.
Миссия-катсцена от лица Васи опять, в разрушенном городе русские солдаты заключили временное перемирие с эстонскими и вместе разбирают завалы и спасают мирняк после ядерного взрыва. От такого пиздеца (ядерного удара США по эстонскому городу) НАТО распадается и выходит из войны.
Следующая миссия за агента СВР в Америке. С ним связывается один из сенаторов США, который боится, что вице-президент развязанной им войной окончательно угробит Штаты. Сенатор рассказывает что покушение на президента США и развязывание войны подстроил вице-президент вместе с оружейными магнатами, и говорит, где можно найти доказательства этого.
СВРовцы едут забирать спрятанный компромат.
В конце миссии они узнают, что вице-президент хочет убить действующего президента прямо в больнице. В следующей миссии СВРовцы вместе с охранниками из Secret Service обороняют больницу с президентом от верной вице-президенту национальной гвардии (да, Steel Rain).
После этого СВР и русские хакеры публикуют все компроматы на вице-президента, большая часть американских войск отказывается ему подчиняться, и он убегает в родной штат в свой особняк. Последняя миссия - ССОшники вместе с хорошими американцами штурмуют особняк вице-президента где нибудь в американских ебенях. Ну и в финале для задела на сиквел оказывается, что главный оружейный магнат успел сбежать на Украину.
В концовке ССОшник получает награду, СВРовец наконец-то едет на родину к семье, а Вася Петров подписывает контракт.
Хэппи энд, хуле
Хочу, чтобы Минобороны дало на это денег, я бы собрал команду и пошел это разрабатывать.
Завязка сюжета - в США избирают доброго президента, который хочет снижения напряженности с Россией. Лобби военных корпораций против этого, поэтому на президента совершается покушение, он ранен, в тяжелом состоянии. Страной временно управляет вице президент, ставленник ВПК, от которого требуют любой ценой развязать войну.
Есть три главных героя, срочник Вася Петров, который призывается в западном военном округе, боец ССО в Сирии и агент СВР в Америке.
Первая миссия обучающая, Вася Петров проходит КМБ у себя в XYZ-st Guards Motor Rifle Division и под конец в катсцене пафосно приносит присягу.
Дальше начинается экшон.
Миссия за ССОшника в Сирии, типа обычная рутинная операция, ссошники помогают сосадкам гасить игил в каком-нибудь городе. Потом им сообщают, что возможно США готовится устроить провокацию с химическим оружием в этом городе, и посылают проверить точку.
Они приходят туда, а там баллоны с газом N O V I C H O K, которые взрываются, как только ССОшники заходят в помещение.
Короче, газ распыляется по городу, куча гражданских жертв, ссошники в противогазах прорываются к своим, но уже поздно, США говорят, что Россия стояла за очередной химической атакой в Сирии, вот смотрите, у нас есть фото бойцов ССО на месте атаки, и объявляют о нанесении удара по российской группировке.
Потом миссия-катсцена за аэродромного техника на Хмеймиме, тупо наблюдать, как США наносят удар по базе томагавками. ПВО пытается отразить удар, но ракет слишком много. Небо расчерчено следами ракет и трассами очередей Панцу, кругом пиздец, огонь и паника, надо тупо бегать среди взрывов.
Миссия за стрелка Ми-28, который в стиле миссии на АС-130 в четвертой колде прикрывает отходящую к своим группу ССОшников.
Следующая миссия - за ССОшников, в лучших традициях Колды нужно потопить американский эсминец, который своим Иджисом мешает перебросить на Хмеймим дивизию ДВД аэродромным способом. Потопить в смысле залезть на корабль и заложить взрывчатку, классика колды.
Потом действие переносится снова к Васе Петрову. Он в составе войск ЗВО наносит удар по Эстонии, чтобы прорвать окружение Калининграда. Одна миссия переправа через реку и захват моста, чтобы обеспечить переправу роты экспериментальных АРМАТ. Следующая в городе, где взвод Васи Петрова действует вместе с АРМАТОЙ в стиле миссии в 4 колде с абрамсом. Русские либераторы берут город (пусть это будет Тарту).
В следующей миссии эстонцев в городе окончательно дожимают, и амеры наносят тактический ядерный удар.
Миссия-катсцена от лица Васи опять, в разрушенном городе русские солдаты заключили временное перемирие с эстонскими и вместе разбирают завалы и спасают мирняк после ядерного взрыва. От такого пиздеца (ядерного удара США по эстонскому городу) НАТО распадается и выходит из войны.
Следующая миссия за агента СВР в Америке. С ним связывается один из сенаторов США, который боится, что вице-президент развязанной им войной окончательно угробит Штаты. Сенатор рассказывает что покушение на президента США и развязывание войны подстроил вице-президент вместе с оружейными магнатами, и говорит, где можно найти доказательства этого.
СВРовцы едут забирать спрятанный компромат.
В конце миссии они узнают, что вице-президент хочет убить действующего президента прямо в больнице. В следующей миссии СВРовцы вместе с охранниками из Secret Service обороняют больницу с президентом от верной вице-президенту национальной гвардии (да, Steel Rain).
После этого СВР и русские хакеры публикуют все компроматы на вице-президента, большая часть американских войск отказывается ему подчиняться, и он убегает в родной штат в свой особняк. Последняя миссия - ССОшники вместе с хорошими американцами штурмуют особняк вице-президента где нибудь в американских ебенях. Ну и в финале для задела на сиквел оказывается, что главный оружейный магнат успел сбежать на Украину.
В концовке ССОшник получает награду, СВРовец наконец-то едет на родину к семье, а Вася Петров подписывает контракт.
Хэппи энд, хуле
Хочу, чтобы Минобороны дало на это денег, я бы собрал команду и пошел это разрабатывать.
То есть ты тупо скопипастил сценарий Модерн Варфейра и просто поменял страны местами?
>Миссия за стрелка Ми-28, который в стиле миссии на АС-130 в четвертой колде прикрывает отходящую к своим группу ССОшников.
И потом показывают пресс-конференцию в МО с кадрами стрельбы AC-130.
Лучше заказать у Инфинити Уард новый МВ по мотивам Донбасской войны: с ихтамнетами, иловайском, лутугино и прочим. Чтобы также воевать за разных лиц одновременно: за ополчей, грушников, танкистов 6-й отбр и всё в таком духе. И чтобы можно было грабить корованы.
>Почему бы не запилить русский аналог Модерн Варфейра, наконец?
Потому что эти аналоги нахуй не нужны? Несколько раз проходил оригинал и пару раз ремейк. Лучше уже не сделают.
Вон, вам сделали, блядям, Syrian Warfare. Даже с редактором теперь нахуй, в котором и васян за пару дней разберётся. Скоро модеры подтянутся, моделек завезут. Пили что хочешь.
Не-е-е-ет, давайте ебать труп фпс игорей. Давайте очередные пострелушки в 21 веке нарисуем блядь.
Тьфу, нахуй! Русские должны делать упор на стратегии и тактики. Шутаны оставь голливуду и подпивасам.
>труп фпс
Очень сильный перефорс. Особенно учитывая, что именно ртс мёртвый жанр к сожалению.
>Очень сильный перефорс
Идейно в жанре всё оче хуёво уже не первый год. Что быдлофилды, что колды дальше 2011 года так и не ушли. А РТС тупо в рыночек не вписался. Оказалось что сложные игры плебс не любит, и ааа-тайтлы все позакрывались, а инди-хуинди до РТС ещё не дорасли.
Не спорю, но пипол хавает, а значит конвейер будет штамповать дженерик фпс и дальше.
Это какие ааа ртс позакрывались?
Смотря что подразумевать под ааа и живой игрой. На безрыбье и 5000 в кохе2 с 1000 в варгейме кажутся живыми.
>Это какие ааа ртс позакрывались?
Почти вся линейка C&C, например. Взять хоть Red Alert: начали как ультра-бюджетный аддон к оригинальной (и так довольно бюджетной) первой части а закончили уже как полноценная серия. При этом бабло к разрабам текло вплоть до третьей части, когда внезапно выяснилось что всякая хуйня вроде маркетинга, актёров, переводов нормальных на другие языки, всяких иоба-графонистых фич вылетает в копеечку, и эту копеечку EA платить не будет, потому что прибыль недостаточно большая для них и поэтому студия закрывается нахуй.
Старик второй тоже дохлый. Близы его особо не поддерживают, больше в первую часть вкладываясь ибо корейцы ебанутые в пизду. Warcraft тоже не поддерживают, только аддоны к ММО клепают и всё.
CoH вообще мертворождённой оказалась, вложив в двойке дохуя всего в кампанию, которая ощущалась демшизовым говном и похоронив мультиплеер.
Из отечественных похоронили почти Казаков и В Тылу Врага.
Для хорошей РТС нужно много знающих людей, а это стоит больше чем теоретическая прибыль от игры. Вот поэтому у нас все РТС мега-бюджетные или в пошаговые стратегии перетекли.
дов 3 оказался каличным, попытки перезапуска казаков тоже. всякие русе и прочие ртс быстро вылетели, про поделки уровня грейгуу и тп говорить не приходится
>C&C
Вроде как новую часть делают.
>Старик
Живее всех остальных, но умирает потихоньку.
>CoH вообще мертворождённой оказалась
Вовсе нет. Двадцать тысяч онлайна на релизе он набрал, а это дохуя для мёртвого жанра. А вот потом разработчики начали творить хуйню, но кох всё ещё живой.
>почти Казаков
Есть такое. Хотя патчи выходят и люди играют.
>В Тылу Врага
Совсем нет. Немцы длц недавно выпустили. Оригинальные разработчики делают ммо версию. Ещё гейтс оф хел выглядит интересно.
Спасибо, анончик. Чуть не стер шишку пока читал. Да, переделка, но какая нахуй разница. Другое дело, что выделенные деньги тупо попилят, игроделам достанется 3% бюджета и они сделают поделие из говна и палок, от которого все будут плеваться. Как у нас и бывает с фильмами, например.
>дамасская сталь с чисткой застроечки квартал за кварталом
Там 34 опорные точки. Я считал. При этом захватить нужно минимум 29-30, чтобы перейти ко второй половине миссии. При этом ещё с тыла временами заходят подкрепления чтобы меня унижать и отбивать позиции назад. При этом достаточно просто появиться на пустой точке чтобы её отнять.
Ну, это-то ладно, сложно пиздец конечно, но мне больше интересно кто в здравом разуме такое делал в редакторе, потому что там на каждую точку нужен отдельный триггер. Это же кукушкой поехать можно. Неудивительно что они это дополнение полгода делали примерно.
Сейчас сам делаю офлайн скирмиш, это дохуя всего нужно прописывать.
22 года-с нульчика-кун
ну миссия хорошая по реиграбельности, сохраняешься на моменте переключения управления с гру на асадитов, и можешь разными сборками войск по разному захватывать, строить оборону как нравится и тп, спг с кк пулеметом с высоток неплохо работает, а можно все взрывать штурмовиками с рпо, рашить хэзболой под дымами, или как в анне ньюс танчиками рулить по кварталам, одна беда, мало грузовиков снабжения дают, и в целом послезнание дальнейших событий заставляет вытягивать кишку по центральной трассе, чтобы обеспечить выполнение заданий.
а последняя миссия с возвращение домой чет не зашла, недостаточно аутично для меня
редактор к сожалению тяжеловат, нужно иметь кучу св. времени и задрачивать его, чтобы получалось что то лучше чем свалка стенка на стенку кучи танков на готовой карте
>ну миссия хорошая по реиграбельности, сохраняешься на моменте переключения управления с гру на асадитов, и можешь разными сборками войск по разному захватывать
Ну хз. Во первых: сначала нужно этих сраных ГРУшников хоть куда-то довести. В оригинале я ими в шестой миссии половину противников на карте выебал, а тут они жесточайше сосут у всего что только можно. Самое охуенное, это Т-72, который ебёт твоих людей, ибо ПТ-средств не завезли, а авиаудары не работают из-за застроечки.
Ну, допустим прошли этот момент. Теперь у нас 29 позиций, где сидят бабахи. При этом, пока берёшь одну, тебя обстреливают с соседних, одновременно с этим предпринимая попытки контр-атаки. И дело не в сложности, а в репетативности происходящего: окружаешь позицию, пускаешь снайперов, выявляешь ключевые пункты обороны, пускаешь дымы, потом пехотой берёшь здания. И так ещё 28 раз. По центральной дороге идти бессмысленно: у тебя очень широкий фронт выйдет, хуй удержишь. Лучше всего правую сторону, где посередине поле, зачистить сначала, потому что через это поле почти любую контр-атаку отбить можно даже малыми силами (а ещё когда наблюдатели приедут, их спасти будет как нехуй). А в тылу по правой стороне оставить полтора инвалида, ибо оттуда иногда вражеские тачанки врываются.
Потом левую сторону, где ГРУшников высаживали. Но там просто, потому что большинство бабахов уже так или иначе выбили в начале миссии и там реально половина точек пустует практически. Главное не стесняться вызывать подкрепы и организовывать атаки одновременно по всей ширине фронта, ибо иначе с флангов будут хуярить. Хвала паузе.
А оставшуюся правую четверть совсем чуть-чуть дочистить надо, ибо на середине бабахи сами сдаются. Самое годное, что дают Шилку в миссии. Со снайперами впереди она охуенно застроечку чистит, особенно высотки ебаные.
>а последняя миссия с возвращение домой чет не зашла, недостаточно аутично для меня
Согласен. После спасения заложников во второй половине можно вообще нихуя не делать, тупо сидеть в углу в стелсе и вызывать артудары по тем кто побеждает. А потом всё равно вызвать Т-90 и расхуярить всех на изи.
>редактор к сожалению тяжеловат, нужно иметь кучу св. времени и задрачивать его, чтобы получалось что то лучше чем свалка стенка на стенку кучи танков на готовой карте
За четыре дня управился (я мамин сыч временно безработный). Редактор прост как котлетка, проблема в том что половину текстовых файлов нужно писать в экселе, блядь, в экселе, нахуй.
>ну миссия хорошая по реиграбельности, сохраняешься на моменте переключения управления с гру на асадитов, и можешь разными сборками войск по разному захватывать
Ну хз. Во первых: сначала нужно этих сраных ГРУшников хоть куда-то довести. В оригинале я ими в шестой миссии половину противников на карте выебал, а тут они жесточайше сосут у всего что только можно. Самое охуенное, это Т-72, который ебёт твоих людей, ибо ПТ-средств не завезли, а авиаудары не работают из-за застроечки.
Ну, допустим прошли этот момент. Теперь у нас 29 позиций, где сидят бабахи. При этом, пока берёшь одну, тебя обстреливают с соседних, одновременно с этим предпринимая попытки контр-атаки. И дело не в сложности, а в репетативности происходящего: окружаешь позицию, пускаешь снайперов, выявляешь ключевые пункты обороны, пускаешь дымы, потом пехотой берёшь здания. И так ещё 28 раз. По центральной дороге идти бессмысленно: у тебя очень широкий фронт выйдет, хуй удержишь. Лучше всего правую сторону, где посередине поле, зачистить сначала, потому что через это поле почти любую контр-атаку отбить можно даже малыми силами (а ещё когда наблюдатели приедут, их спасти будет как нехуй). А в тылу по правой стороне оставить полтора инвалида, ибо оттуда иногда вражеские тачанки врываются.
Потом левую сторону, где ГРУшников высаживали. Но там просто, потому что большинство бабахов уже так или иначе выбили в начале миссии и там реально половина точек пустует практически. Главное не стесняться вызывать подкрепы и организовывать атаки одновременно по всей ширине фронта, ибо иначе с флангов будут хуярить. Хвала паузе.
А оставшуюся правую четверть совсем чуть-чуть дочистить надо, ибо на середине бабахи сами сдаются. Самое годное, что дают Шилку в миссии. Со снайперами впереди она охуенно застроечку чистит, особенно высотки ебаные.
>а последняя миссия с возвращение домой чет не зашла, недостаточно аутично для меня
Согласен. После спасения заложников во второй половине можно вообще нихуя не делать, тупо сидеть в углу в стелсе и вызывать артудары по тем кто побеждает. А потом всё равно вызвать Т-90 и расхуярить всех на изи.
>редактор к сожалению тяжеловат, нужно иметь кучу св. времени и задрачивать его, чтобы получалось что то лучше чем свалка стенка на стенку кучи танков на готовой карте
За четыре дня управился (я мамин сыч временно безработный). Редактор прост как котлетка, проблема в том что половину текстовых файлов нужно писать в экселе, блядь, в экселе, нахуй.
> сраных ГРУшников надо довести.
ну, конечно в оригинале ими просто, ползаешь по карте, захватываешь танки и очищаешь ее всю кроме триггера, тут придется поднапрячся, но в целом комбинация дымов и взрывпакетов вполне решает вопрос с зданиями, особой проблемы с тешками и прочей техникой тоже не нашел, у меня они както на удачных ракурсах для авиаптура всегда.
> дело не в сложности, а в репетативности происходящего:
да, это и нравится, чистишь застроечку, занимаешь высоточки ставишь всякие кк пулеметы и спг, отгоняешь голодранцев, двигаешь танчики. на счет трассы - она далеко простреливается, но это и плюс для нормальных калибров, ну и основы - рассечение противника - никто не отменял. там заранее организовав кишку до места где спрячутся озхо от белых касок по сути решаются все вопросы, и можно продолжать аутировать. на счет шилки - хз больно картонные они, я все время взрывал здания рпо или инжами под дымом, ну или стелсоснайперы с запретом стрельбы светят а танк лупит с предельной. единственная проблема карты - под конец набираешь мегаармию, а парируется это по сути лишь несколько большим количеством птуров в дальнем конце карты и рсзошками, нет чтобы давать массивную контратаку с волнами смертников, просто сидят и посылают микро отрядики
>вызвать Т-90 и расхуярить всех на изи.
т-90 вообще имба, особенно если 2 сразу, а птуры, которые могли бы им помешать все сливаются в противостоянии зелени с черными, жаль что вертолеты так и не зароляли
>редактор За четыре дня управился (я мамин сыч временно безработный)
ну тогда понятно, а я с двумя детьми и работой, нипаиграть нормально
Ну как сказать, пытаются возродить группа энтузиастов из СНГ и западной Европы и им чуть чуть помогают разрабы игры в виде консультаций и юр помощи. Технический мультиплеер работает сейчас.
Завтра буду одолевать Дамасскую сталь, разрабы обещали Анвара и Вахида.
Кучу нытья читаю про нехватку снарядов, но у меня никогда не было проблем со снабжением. Всегда всё проходил на реалистичном. Проблема, думаю, в том, что дохуя народу не умеют блокировать технике использование снарядов. Те же танки и БМП ОФСами стреляют по любому противнику, независимо от того, в здании тот с командой ПТУРщиков, или один бежит по голу полю. Неудивительно, что эти снаряды быстро кончаются.
Весь Квейрис практически на одном подкреплении прошёл, но это наверное из-за сейвскама.
Нет. Если нажать на иконку аммуниции у любого юнита, то он эту аммуницию использовать перестанет. Если у танка запретить все типы снарядов, то он перейдёт на курсовые пулемёты.
В обычном режиме танк будет тратить снаряды на любые типы целей, невзирая на эффективность. А таким образом можно запретить танку стрелять из основного орудия по пехоте у которой нет ПТ-средств, например. Можно запретить тратить ПТУРы на технику, которую можно пробить 30мм снарядом и прочее-прочее.
в основном блокировать надо арту и птуры, они оче дорогие по очкам. в теории, если видно, что противник в здании без пт средств, можно, загнав командира в башню, чтобы не ловил пули, и отключив все кроме 7.62 пулемета поливать здание, но это может оче на долго затянутся, снарядом то надежнее
Ладно бы в здании дохуя юнитов было, но там обычно одна тачанка/БТР может справиться. Главное его слишком близко под стены не подводить, иначе гранатами закидают.
против бомжей с пулеметом или говноснайперов не покатит, сами будут пробивать техничку, или придется ставить на пределе дистанции и мазать
там прячешься над обрывом, и сидишь в домике, пока между полиц участком и мечетью идет перетягивание каната, только иногда надо подпездывать авиацией или артой по побеждающим
Эх, жаль что уже ИРЛ от концепции среднего танка отказались. Сплошные МРАПы-хуяпы.
БМП под средний танк никак не попадает. Броня слишком тонкая, а силуэт слишком большой из-за десантного отсека.
Как уже сказали броня тоньше противоснарядной только от МЗА и нужна, что на бэхах есть.
А силуэт у тебя не в высоту, а в длинну.
>а толку то, птур не держит - и зачем он?
БМП-то и РПГ-7 не всегда держит, но от него не отказываются, ибо задачи есть. Вот выкинуть из БМП десантный отсек, броню можно чуть ли не удвоить, габариты уменьшить значительно, башенку прокачать. ДЗ обмазать и заебок: идеальное оружие для чистки помещений и поддержки пехоты там, где транспортники гореть будут как спички.
терминатор изобретаешь.
жаль в игре его не ввели, но вангую, нормальный танковый офс автопушками и агс не заменишь, так что бестолку.
вообще в русской буре в сущности только танки и пехота в здании "танкует", из остальной техники только бтр-80а с решетками не схлопывается от одного выстрела, а так все эти бтры-бмп, шилка и гантраки работают с больших дистанций, или если выбиты танкоопасные средства, если где то хоть один метис жив, то прятатся за домиками.
>нормальный танковый офс автопушками и агс не заменишь
Оружие со времён второй мировой изменилось сильно, конечно, но вот конструкция небоевых сооружений - маловероятно. Против домиков и 100 мм ОФС снаряда хватит с лихом.
вообще, как ни странно, но фугасность 115 и тем более 100 считается недостаточной, в основном поражение осколочное, а домики в целом осколки хорошо держат, если не совсем из фанеры
да, на счет конструкции небоевых сооружений - это ты зря, отказ от несущих стен, сборка из жб блоков, резкое снижения числа горючих материалов в конструкции, все изменилось, не говоря уж про всякие сооружения особого назначения, как-то аэропорты и прочие стадионы
Это польское говно, таки, вышло. Тем печальнее, что, вроде как, аутентично воссоздали интерьеры лодки. Но, блядь, сюжет. Агент ШВИТОГО ЦРУ вместо изначально предполагавшегося матроса, спасающего боевых товарищей.
https://www.youtube.com/watch?v=qrSi7pJxJ28
Выше обсуждали же - нужно прикинуться ветошью и не отсвечивать. Оперировать только авиаударами. А когда одна из сторон начнёт сильно продувать - захватить точку у противоположной.
держи одну точку ближе к месту спавна твоих сил, зажмись там в уголок, лучше ссошником, и смотри как черные об зелень утилизируются, если кто то начинает выигрывать - ебашь воздухом
1941 - тоже неплохо. Как вообще немцы соснули с такой техникой в самом начале войны?
Дегроды схавают.
Серийно они появились только к концу 42-го. Да и то, значимость первых тигров преувеличена. Загугли их первое боевое применение.
640x360, 0:29
Я уже давно в Бателфиелд не играл. Вроде бы в третью часть последний раз играл. Даже и не знаю чего там сейчас. Видел только на обзорах, что в Батле про Первую Мировую танки по горам катаются не хуже чем нынешние внедорожники.
Лодка впечатляет, но оптимизация это пиздец. У меня игра 15-25фпс выдавала, то и дело проседая до 10. Подождать хоть пока доведут до ума.
Прости не разглядел сарказм.
У советов в 1941 вообще КВ-1 и КВ-2 были. Внезапно, воевать нужно не только против танков.
Ты слишком занудный. Тигр в 41-м - это наименьшая из проблем пятой батлы.
Кто играл в последнюю?
Настолки по ВОВ вроде на Art of Tactics и Battlefields Color основаны. Т.е. баланс подогнан под совершенно оторванные от реальности рулбуки.
В такое тяжело поиграть.
Warfare (2008). Syrian Warfare, если пека потянет.
Серия Wargame, С&C Generals c модом Cold War Crisis, Men of War c модом Cold War, Act of War. Только то, что навскидку вспомнил.
Самое реалистичное это варгейм от евгенов, конечно. Хотя там манябаланс по идеологическим соображениям.
А кого ж еще? Сначала просто регулярно нерфили по всем статьям, т.к. натодети плакали, а потом забили хуй на видимость приличий, и дали синим тяжелый ЗРК и ОТРК, а красным "забыли". Ну и стандартная для варгейма тема с красными ракетыми, попадающими вдвое реже, чем синие.
Правда, это относится в основном к ОВД, Югославия с разведывательным танком М-84 и Финляндия с йоба-снарядом к Д-10 на уровне лучших 105 мм, а также 30 мм ьушмастером на БМП-2 весьма читерские. Диэлси нэйшнс, хули.
Так нерфили, что в из четырёх лучших дек сейчас три красные.
>тяжелый ЗРК
Ну допустим. Он со своими плюсами и минусами. Та же югославская Нева гораздо страшнее будет.
>ОТРК
Да даже обычный ураган лучше будет.
>забыли
Юнитов всяких разных добавляли всем. Потом длц красное вышло.
>с красными ракетыми, попадающими вдвое реже
Механики для всех одни, а файлы любой желающий может посмотреть. Такого там нет.
На самом деле про постоянный нерф красных не совсем справедливо, я помню момент, когда красным одно время сильно апали БМП, потому что БМП-2 и 3 были совсем уж ебаным не попадающим говном.
https://www.steeldivision2.com/
https://steamcommunity.com/games/919640/announcements/detail/1714077864725807653
https://steamcommunity.com/games/919640/announcements/detail/3419819491438967258
Надеюсь, тут будут заградотряды с крупнокалиберными пулеметами и сжигание заживо советскими солдатами собственных граждан? Без этого нищитово.
Ну да. Дека без минусов с шестью топ танками. Ух проклятые французы. Купи топ танк ту вин отобрали.
ну так оно и есть топ танки
Но ведь суть СовКора - это ТОС-1 и Ил-28 с многотонным бум-бумом и веселым пати ПЗРК.
Су-24 с новыми бомбами стал лучшей девочкой лучшим бомбером. Раньше какую-то ссаную линию выбивал, которой хуй попадешь, а теперь высыпает равномерной пачкой целую гору ФАБов, аннигилируя целый квадрат.
SPMBT
Скольки миллиметровые снаряды у Т-34/85 по мнению лягушатников?! второй пик Интересно, таки это кто-то брать будет после такого?
Я не хочу защищать французские поделия, но это просто опечатка в альфа билде. Чё орёшь то?
Ого. У тебя наверное огромный опыт в геймдеве. И сотни идеальных альф за плечами.
>Ого. У тебя наверное огромный опыт в геймдеве.
Мммм... давно уже не видел на wm-щине "сперва добейся", ты что из этих будешь, из клешнеголовых?
А если просто отвечать на твой "вопрос"... Не нужно быть курицей, что бы разбираться в качестве яиц.
Там и Дягтерев у советов патроны кушоет только дойчепатроны.
Алё, ебалн, ты до опечатки в альфе доебался. Хули ты клюв свой раскрываешь, эксперт по яйцам?
Это опечатка на пресс-скрине. Который выложили на публику, даже не прогнав его через контроль качества. Т.е. тому, кто его вываливал, было просто похуй, он даже не смотрел.
А KwK вместо советской пухи и то ли СГМТ, то ли ПКТ вместо ДТ на том же пике тебя не смутили?
А им не должно быть похуй? Это дневник разработки. Всё находится в процессе работы. Вид далеко не финальный.
>А им не должно быть похуй? Это дневник разработки. Всё находится в процессе работы. Вид далеко не финальный.
Если они они игру продавать собираются, то не должно, так как любой такой косяк - минус потенциальный покупатель. Все что выходит за пределы офиса должно быть отполировано, а отмаза "в разработке" существует только для реально неочевидных моментов которые могли просочиться.
Ах, простите, забыл, это французы на бюджетном подсосе, им похуй на продажи. Да, их это, да и качество игры в целом ебать не должно.
>>3125425
Только меня тянет блевать от модного в последнее время у художников "советского пинапа"? Бездумное подражательство гнилым американским канонам и перенесение их на почву псевдо-СССР, вместо здорового и исторически правильного соцреализма.
Эти обязательные вымученные улыбки-оскалы и губки бантиком, фу, блядь, фу нахуй.
Нет, не только тебя. Я специально пощу эстетически сомнительное, когда обсуждаю поделки от французов.
>это французы на бюджетном подсосе
Ха! Так вот почему там и студий как грязи, и продажи такие мизерные относительно быдлофильдов с гэтэахами! Спасибо, /wm/-просветительный!
Мне немного грустно становится, потому как наши граждане такими красивыми никогда не были. Ну, разве что сейчас. А вообще да, я за историческую достоверность. Американки тоже далеко не все были как сочные пинап-модели с плакатов. Соцреализм в этом плане очень хорош.
Собираются конечно. Только от этого скриншота нихуя не поменяется. Кому должно то? Если разработчик настолько сильно а отсутствие опечаток, пули и иконки сделанные не методом ctrl+v это именно НАСТОЛЬКО СИЛЬНО, то это приятное исключение из правил.
Внимание к деталям их и и любых нормальных разработчиков волнует уже в финальном версии продукта.
На вг в варгеймотреде спроси, я слышал от тамошних завсегдатаев, пруфов на руках не держу. Если кратко, там у цео студии родственник в структурах, и они с ним вместе пилят потихоньку.
>>3125486
Ты вообще в курсе, что такое пиар, маркетинг? Слова иностранные, понимаю, сложно, но уже 30 лет при капитализме, пора привыкнуть было.
Как же хорошо, что БМП с танками не воюют. А то евреи уже до Тегерана бы дошли.
Дайте ссылку на рабочую версию плес
Мой выбор - Инсурдженси: Песчаный Шторм? Первая часть понравилась. Для Сквада я морально чот не готов, да и микрофона нет.
Там перебор по сложности.
95% людей во всем мире в принципе уроды, т.к. не фото модели.
Ага. А главное возразить нечего. Вот и приходится тебе писать про меня, а не по теме обсуждения. Сразу видно, что ты не уёбок.
Все могут. Не все хотят.
Ух сочные какие. Теперь это фап тред?
Факапы по многочисленным просьбам неравнодушных военачеров худо-бедно пофикшены.
https://steamcommunity.com/games/919640/announcements/detail/1706200370186863409
Это копия, сохраненная 25 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.