Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
40 Кб, 200x286
125 Кб, 800x1030
222 Кб, 1152x720
122 Кб, 1280x720
wm-игр тред №1 /wmvg/ sage # OP #2587823 В конец треда | Веб
Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"?
Понастальгировать по Противостоянию?
Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?

Тебе сюда.

PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
3532 Кб, Webm
9144 Кб, Webm
Иакинф Лаврович 1 пост #2 #2587828
155 Кб, 901x474
Исидор Брониславович 1 пост #3 #2587831
Какое отношение у посетителей wm к Варгейму?
Heaven #4 #2587837
Лучше гравитима все равно ничего не сделали
https://www.youtube.com/watch?v=OiH1C758Ork
Яким Онисимович 5 постов #5 #2587883
>>2587831
Графика есть, модельки есть, геймплея нет. На серверах два с половиной калеки. А жаль, задумка была хороша.
25879012588527
Аверкий Зиядович 23 поста #6 #2587890
>>2587823 (OP)
Кстати, кому зашел последний (вроде) Гарпун? Там еще интересный сценарий, где в районе 2020 года Россия (с максимально возможным перевооружением вообще - Мистрали с Ка-52К, Скаты и палубные Т-50 на Кузе, Лидер, ПАК ДА) завоевала часть Восточной Европы и Скандинавию с Исландией.
Мне показался крайне странным - например я так и не понял, как поражаются мои ракеты. Была пачка Х-15, одни Стандарт прилетает и сносит всю пачку. Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят. Не интуитивно и затянуте очень. И еще амеростелсты с СЛАМ-ЕРами, которые не перехватываются из-за количества и дальности обнаружения..
Дискасс.
2587956
Зариф Денисович 2 поста #7 #2587899
25879272592178
Святослав Серафимович 62 поста #8 #2587901
>>2587883
>>2587831
Я играл с друзьяшками. В половине партий каждая из сторон занимала только ближние к себе точки и закреплялась на них, после чего следовали божественные 20-минутные перестрелки из артиллерии. В другой половине партий кто-нибудь либо лез вперед и получил пизды, с последующей контр-атакой, которая умножала на ноль шанс победы. Либо неправильно закреплялся однажды один дебил оставил 5 самых дорогих абрамсов в лесу без прикрытия пехоты, и за 20 секунд подарил врагам больше 1000 очков, и успешным продвижением врагов. которое также обозначало победу. В общем, буквально одна ошибка одного из членов команды приводила к отсосу, всего пару раз получалось исправить положение. А еще непонятно, как играть в это без голосовой связи.
Ну и игроков мало, как Яким Онисимович сказал: http://steamcharts.com/search/?q=wargame нормально поиграть с рандомами можно только в последней части.
25885272588846
383 Кб, 1907x1121
Боригнев Венцеславович 12 постов #9 #2587904
Реквестирую игр, где хорошо были бы изображены интерьеры современных ОБТ и работа с органами управления прицелов. Steel Beasts так и не взломали что-то, а Steel Armor: Blaze of War показался лютым говнищем.
25879322587964
1694 Кб, 1920x1080
387 Кб, 1728x1080
382 Кб, 1440x900
727 Кб, 1280x800
Игнат Иларионович 56 постов #10 #2587908
>>2587823 (OP)
Армаёб решительно врывается в тред.
2593105
Драгомир Джананович 2 поста #11 #2587927
>>2587899

>годнота


Пожалуй нет.
Боригнев Венцеславович 12 постов #12 #2587932
2587964
Ульян Доримедонтович 1 пост #13 #2587956
>>2587890
Какая версия гарпуна, какая версия базы, какой батлсет?
Нагибаю красных в него уже больше 10 лет, не наблюдал такой пурги.

>Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят.


Speed:Сreep и ниже оказывает влияние только на вероятность обнаружения пассивными системами(светло-зелёное) и протяженными антеннами (синее). Условно считается, что все буи активны и скорость и шумность лодки на вероятность обнаружения почти там не влияют, и скорее всего ты вляпался в поле, и мееедленно и печально чапаешь по нему и не знаешь этого. А охотник уже вылетел.
А может просто невезучий.
Алсо, в пассиве каждый сонар в игре имеет свою <1 базовую вероятность обнаружения цели внутри своего инструментального радиуса, ну к примеру p=0.6, и каждую секунду ты можешь быть дать контакт, а можешь и не дать, а когда встречаешься с группой кораблей/лодок, то моделируется, по каждый сонар корабля группы кто теоретически может тебя обнаружить пытается по тебе работать и вероятность увеличивается по закону сложения/умножения вероятностей.
25881672588639
597 Кб, 1920x1080
559 Кб, 1920x1080
686 Кб, 1920x1080
Родион Фирсович 11 постов #14 #2587960
Раз пошла такая пьянка, могу посоветовать довольно интересную модификацию игры Men of War Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм)
Называется Cold War.
Мод посвящен гипотетическому военному конфликту РФ и стран НАТО (бьются за Украину).
Также в нем присутствуют миссии за САА, придется отражать атаки ИГИЛ (запрещена в Росии) и жидов (не запрещены в России). Да да, Меркава IV с КАЗ Трофи против ржавых Т-72А.
Реализована авиация (самолеты/вертолеты), но так как движок от игры про вторую мировую, вертолеты реализованы крайне хуево (ограничения движка, что поделать), и постоянно готовы убиться об землю. Самолеты впринципе тоже сбиваются из ЗСУ-4, так как летают низко.
Ах да, забыл про самую мякотку - короткая кампания про события времен войны в Чечне 94-96 годов.
Итак, скриншоты с первой миссии (штурм Грозного) для затравки.
1. Позиция наших ребят в пригороде грозного.
2. Т-72Б около штаба
3. Собственно войска которыми мы командуем - 8 калек и шишига.
Будет еще усиление, но в основном, как и в оригинальном В тылу врага придется довольствоваться лутом.
Васянобаланс в каждой миске. В оригинальной кампании придется превозмогать с помощью 1 Ка-52 2 Т-72 и 1 Т-62 и трех расчетов ПТРК против бронетанкового батальона ВС США (облегченного, где то 25 абрамсов + бредлики и МЛРС). Поэтому играю только после колдовства в редакторе. Наши Васяны самые Васянистые
Такие дела
25889202589249
Святослав Серафимович 62 поста #15 #2587964
>>2587904
>>2587932
Пиздец, либо 125 долларов за безлимитную версию, либо 40 долларов в год. До чего жадные мрази!
А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке?
Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунта, чтобы ты понял, нужно оно тебе, или нет. В World War II Online: Battleground Europe для этих целей даже держали отдельный аккаунт.
А если понравится, придется либо страдать. либо выкладывать 2300 или 7300.
2587970
Акинфий Проклович 4 поста #16 #2587969

>"Сирия:Русская Буря"


Это я вовремя зашёл.
Аноны, вопрос - игра вылетает сразу после запуска - белый экран и сообщение, что программа прекратила работать.
Пиратка, разумеется, как у порядочного днищеёба.
Щито делать?
475 Кб, 1920x1080
Боригнев Венцеславович 12 постов #17 #2587970
>>2587964

>А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке?


Ну, если это бесплатно, то конечно уверен. В Lock On Чёрная акула и DCS A-10с мне вполне весело например.

>Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунта


Такой вариант я нашел уже. На выходных спишусь может.
Heaven #18 #2587971
>>2587969
запустить в режиме совместимости и не ебать мозг
2588380
Епифаний Борщевич 1 пост #19 #2587972
>>2587969
Та же хуйня. В сети есть решения этой проблемы, но мне пока не одно не подошло
25883802592665
Святослав Серафимович 62 поста #20 #2587975
>>2587969
На лицензии такая же хуйня у некоторых, можешь попробовать версию 1.0.0.2 есть на рутрекере, в чейджлоге сказано, что она фиксит в том числе вылет при запуске.
Хотя даже с ней у некоторых вылетает при старте или в главном меню.
2588380
502 Кб, 1920x1080
615 Кб, 1920x1080
518 Кб, 1920x1080
452 Кб, 1920x1080
Малик Нефёдович 1 пост #21 #2587989
25984632599309
154 Кб, 800x600
Созонт Бенедиктович 1 пост #22 #2588031
Самая годная тактика эвар - серия Close Combat. Единственная игра, где можно почувствовать, что командуешь не бездушными роботами, а живыми людьми. Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно.
Вражеский снаряд может разбить танку пушку и оставшуюся часть игры он сможет только стрелять из пулемета. Или при перекатывании через буераки может тупо потерять гусеницу.
Нет дурацкой особенности многих RTS - когда стрелок не видит цель, но ее видит другой солдат, стрелок каким-то волшебным образом начинает видеть ее тоже. Нееет, тут зона видимости строго индивидуальна для каждого солдата. И только миномет может стрелять в любую точку в пределах дальности. На видимость очень влияет рельеф местности.
Есть, правда, и недостаток - игра на самом деле 2D. Хотя рельеф местности полностью учитывается, карта двухмерная, юниты спрайтовые, а когда пехота занимает здание, автоматически подразумевается, что она занимает верхний этаж. Двери/окна полностью игнорируюся, солдаты просто влезают через стену. Потому битвы в сельской местности более реалистичны, чем городские бои.
В общем, игра своим ГРАФЕНОМ может отпугнуть многих. Но любители военного реализма оценят.
30 Кб, 252x355
102 Кб, 1280x720
Аверий Ермолаевич 1 пост #23 #2588038
Какого хуя еще не было Superpower 1/2?
46 Кб, 352x500
52 Кб, 630x363
54 Кб, 449x450
99 Кб, 800x600
Абросим Захариевич 9 постов #24 #2588049
Вкатываюсь с играми которые наванговали некоторые аспекты игилятины и гражданки на Украине.
Яким Онисимович 5 постов #25 #2588052
>>2588031

>игра на самом деле 2D.


А новые серии, "Афганистан `82", недавняя про Крым? Они же полный 3Д.
2588116
Святослав Серафимович 62 поста #26 #2588062
>>2588049
А что они наванговали? В Генералах сюжет не помню, но там вроде ничего нового для 2003 года не было. А в Солдатах Анархии любимая стратегия моего бати вроде был какой-то вирус.
2588069
Абросим Захариевич 9 постов #27 #2588069
>>2588062
В Генералах - государство террористов которое собирает в сараях из металлолома всякие шушпанцеры, в том числе и истишхадии. В СА - обшивка бронетехники всяким постапокалиптичным ломом (к вопросу о могильных оградках и колючей проволоке на бэтрах нахрюков).
33 Кб, 311x450
222 Кб, 960x768
Володимир Авериевич 13 постов #28 #2588072
Вкотился.
Сложно, неудобно, много возни с микроменеджментом, тупой аи, но задумка хорошая. Одна из немногих игр про афган и чечню, да ещё и продумана до мелочей.
Зоран Ибтисамович 4 поста #29 #2588084
>>2587831
каждый раз когда кто нибудь упоминает варгейм я его переустанавливаю.
лучшая стратегия за последние лет десять.
Комная в рэд дрэгон просто офигенная. За Китайцев натуральное превозмогание.
2588527
Федос Савелиевич 1 пост #30 #2588095
>>2588072
Вспомнились времена сосничества, когда в нее играл. Все еще диск где то лежит. Выигрывал я там очень очень редко, но помню как мне нравилось подбирать бойцам снаряжение.
264 Кб, 1366x768
Драгомир Джананович 2 поста #31 #2588116
>>2588052
Ты путаешь с комбат мишон.
151 Кб, 500x500
140 Кб, 791x591
Абросим Захариевич 9 постов #32 #2588117
Ярар
25881282588586
347 Кб, 1195x459
Нестор Яромирович 18 постов #33 #2588128
>>2588117
Есть хорошая польская игра, с антимилитариским уклоном. Не знаю стоит ли такие игры здесь советовать, но это реально стоящая игра.
Батур Святополкович 1 пост #34 #2588129
>>2588049
СА - охуенная вещь. Вариативность геймплея была охуенной. Помню, как при обнаружении новой техники вражин, с начала думал, можно ли убить экипаж и угнать - джип, урал, БТР, танк, вертолёт. Иногда приходилось обходить пол карту, что бы зайти с более удобной позиции для атаки.
495 Кб, 1024x819
626 Кб, 800x600
146 Кб, 1280x1024
417 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #35 #2588138
>>2588031

>Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно.


К сожалению игрокам такие фичи не нравятся.
На моей памяти из следующих частей убирали такие фичи в сериях - противостояние мораль синия полосочка была в 4ой части, в варгейме танки под паникой уезжали, без приказа, в ред драгоне теперь только из под напалма сами едут, из казаков бегство/рассеивание отряда было в 2 двушке основной фиче, в трешке убрали, даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на части, даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшили. Про бугурт детей и детей в душе от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу.
Ну нравится игроку ВСЁ контролировать или хотя бы не проигрывать.
Иосиф Созонтьевич 1 пост #36 #2588167
>>2587956
+ ещё вот что вспомнилось.
В некоторых батлсетах(Из классики точно GIUK и NACV) ещё есть возможнось получить начальное целеуказание лодок от позиционных систем (SOSUS/его аналог у блохастых) и по надводным кораблям от системы спутников радиолокационной разведки Keyhole/Легенда. Реализовано так, что тебе скорее всего просто случайным образом на очень короткое время показывают одну единицу из группы.
Как правило он тут же теряется, но если надводную цель после такого найти никакой проблемы нет, то лодку ты так просто не найдёшь, не зная ни её скорости ни курса, так как за время, которые долетит туда патрульник:
1)точные координаты контакта на глазок не определишь;
2)а даже если и определишь то там её уже не будет;
И если для человека это просто начальный район поисков и квадрат произвольных размеров, куда без крайней нужды заплывать не надо, то ящик скорее всего просто мухлюет и получает более полную информацию.
Именно так он в большинстве случаев и находит твои лодки.
2588639
Святослав Серафимович 62 поста #37 #2588186
>>2588138
А вот военачеры расстроились, когда узнали что в Syrian Warfare не завезли морали и забегов не будет.

>даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшили


Вот от этого бугурчу до сих пор. В крайних частях еще вроде выпилили вероятность отряда встать насмерть, при котором он отказывается выполнять команды и бьется до тех пор, пока всех солдат не поубивают.

>от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу.


Они же там отобранные бойцы, лучшие из лучших, все дела. Думаешь Лебедь запаниковал бы при виде инопланетной НЕХ? Нет, он бы запиздил ее собственным протезом.
25882162590013
Тихон Авериевич 33 поста #38 #2588216
>>2588186
Забеги там по сюжету.
2588220
Святослав Серафимович 62 поста #39 #2588220
>>2588216
Я багфикса жду, у меня на 2 и 3 миссии скрипты поехали. Во второй не появлялись враги, в третьей - выдался повторный приказ захватить уже занятую точку.
Неужели там есть сюжетный забег? В любом случае, это не то, гейплейного-то нет.
25883592588367
932 Кб, 1024x768
Нестер Боримирович 1 пост #40 #2588353
Мужики, быстрей!
25886612589032
Heaven #41 #2588359
>>2588220
Ты хоть зарепортил? Там ведь игроков полторы калеки, небось.
25883672588420
Абросим Захариевич 9 постов #42 #2588367
>>2588220
>>2588359
Даю наводку - тут игроки активно репортят, создатели им отвечают и обещают патч на днях.

https://vk.com/catswhoplay
2588420
Акинфий Проклович 4 поста #43 #2588380
>>2587971
Не помогло
>>2587972
>>2587975
Качнул репак 1.0.0.2 от FitGirl, два раза переустанавливал, итого - запустилось.
На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабах
Понравилось, что в отличие от того же Предстояние-3д-перезагрузка, которое на 8.1 не запускаетя даже, исправлены многие косяки с вылетом в ОС.
Что не понравилось - так это слишком примитивный сюжет, графика на уровне CnC: Generals, херовенькая оптимизация, а также косяки с миссиями, пример тому - миссия номер два, с удержанием дороги - пока всех вражин не перебьешь, колонна не поедет. Как результат, миссия превращается в судорожный поиск трофейных РПГшек для окончательного взрыва танка, захваченного бабахами.
Но всё это с лихвой покрывается механикой игры.
Не знаю, правда, стоит ли за неё платить.
Володимир Фадеевич 16 постов #44 #2588382
>>2588380
Сколько баллов по 10-бальной объективно?
2588384
Акинфий Проклович 4 поста #45 #2588384
>>2588382
6/10
Обратить внимание на игру стоит, но какой-то культовой она не станет.
2588386
Нааман Иустинович 1 пост #46 #2588385
>>2587831
World in Conflict лутше зделали. Жалко что забили на него.
2588527
Володимир Фадеевич 16 постов #47 #2588386
>>2588384
Короч я лучше дальше в морру буду шпилить.
169 Кб, 1280x720
503 Кб, 1280x720
670 Кб, 1920x1080
213 Кб, 942x530
Абросим Захариевич 9 постов #48 #2588389
>>2588380

>графика на уровне CnC: Generals


Ты тут перетолстил. Вот для примера закрытый в 2013 году Generals 2. Я не вижу принципиальной разницы, м.б. чуть похуже (2008 года движок все же) но вполне на уровне, и уж точно лучше грубой графики 2002 года в первых Генералах.
25883902588540
Акинфий Проклович 4 поста #49 #2588390
>>2588389
Не тот раздел, чтобы траллировать - у меня текстуры на средних (первый параметр), всё остальное - на низких (второй и третий, соот-но).
Так что вылитые Женералы.
Жаль, что вторую часть закрыли.
25883952588665
Абросим Захариевич 9 постов #50 #2588395
>>2588390
У меня графоний на максималки выставлен, хотя я комп не апгрейдил уже года три как, не лагало вообще.

Выкидывает изредко, да. Но у меня крепкий иман на эту тему после сырых игр отечественнего геймдева нулевых.
2588397
Володимир Фадеевич 16 постов #51 #2588397
>>2588395
Уже второй говорит что это сырое говно. Да ну нахуй.
Абросим Захариевич 9 постов #52 #2588400
>>2588397
Потерпи с недельку другую, первый патч оперативно выпустили, сейчас собирают жалобы игроков на второй.
Абросим Захариевич 9 постов #53 #2588401
>>2588397
Да, сырое, но не говно.
263 Кб, 1680x1050
Рафаэль Остапович 3 поста #54 #2588411
В четвёртые "утюги" кто-нить шпилит?
Heaven #55 #2588413
>>2588411
Я шпилю. Захватил всю Южную Америку Аргентиной, создал свой альянс - приперлись янки и вкатили мне горячих, когда сумели закрепиться на берегу.
Как всегда у парадоксов, очень геймистски нужно строить дивизии, чтобы выигрывать (по статам, а не по рл логике), но хоть в отличие от трешки всё не завязано на скрипты в кампании.
2588414
146 Кб, 1024x768
Рафаэль Остапович 3 поста #56 #2588414
>>2588413

В четвёрке проигрываю с того, что сраная Индия имеет те же 6 ячеек исследования, что и Германия и вообще все открывают техи с одной скоростью. Система НИИ из второй части как то ближе к реальности и вообще более исторична
2588415
Heaven #57 #2588415
>>2588414
Согласен. Но там вообще все очень условно, и непонятно, можно ли сделать лучше.
Ну то есть накрутить симуляции-то, понятно, легко - а так чтобы еще играть потом можно было? Я не уверен.
2588416
Рафаэль Остапович 3 поста #58 #2588416
>>2588415

У меня были мысли, что если к Утюгам прикрутить систему науки и культурки из пятой Цивы было бы годно. Ну там страна производит очки науки, которые скейлятся от числа граждан, уровня их образованности, количества образовательных учреждений (общий модификатор) и бабла, выделяемого на конкретные исследования.

Боёвку в макро-размере, их движок, имхо, норм эмулирует, те же захваты СССР за Гермашку у меня сами-собой получались по историческому сценарию. Разве что авиация по-дебильному как-то работать стала (не сама-по себе, а как модификатор к наземным сражениям).
2588419
Heaven #59 #2588419
>>2588416
Неплохо бы еще симулировать, что научные школы привязаны к конкретному месту, а ученые - это личности, которые могут сбежать, как Нильс Бор, погибнуть, етц.
Вообще, промышленность в HoI всю дорогу симулируется хуй знает как. Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха.
2588452
Святослав Серафимович 62 поста #60 #2588420
>>2588359
>>2588367
На хабе стимовском была похожая проблема, разрабы должны быть в курсе. Скрипт во второй миссии уже вылечили.
>>2588380

>На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабах


Ну, жди еще патчей, на моей пекарне, которая еще старше, ниже 60 фпс не бывает.
>>2588397
Скачай сам, да посмотри, хули ты как не родной. Судя по отзывам и форумчикам, критические ошибки есть примерно у 10% игроков, может тебя в их числе не будет.
Твердислав Прокопиевич 1 пост #61 #2588430

>Сирия:Русская Буря


Вы ебанулись нахуй? Это же абсолютный шлак во всех отношениях, какого много, не заслуживающий внимания. Хули он в оп-посте?
Зато Command: MANO и того же варгейма нет.
25886222589096
Heaven #62 #2588452
>>2588419

>Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха.


Подобие есть в BI моде. Помимо цивильной и военной промки с верфями, там есть отраслевые заводы без которых все плохо. Проебал оружейный завод => смотри как бомжи делают 3,5 винтовки в месяц и так со всей хуйней от портянок до подлодок.
Хабиб Иустинович 5 постов #63 #2588469
>>2588031
В combat mission есть всё это кроме рукопашки, но при этом завезли графон.
Адриан Любославович 1 пост #64 #2588527
>>2587883

>играть в старые версии


>>2587901

>играть в дестракшен


>>2588084

>играть в сингл


>>2588385

>играть в WiC



Вы СОВЕРШЕННО не понимаете сути Варгейма, считайте что и не играли. Впрочем виню в этом кривые руки Юдженов, которые не в состоянии правильно позиционировать свой продукт, а также включают в него днищережимы типа дестракшена.
Эмилий Назариевич 1 пост #65 #2588540
>>2588389
вот за генералы 2, кстати, обидно. Сначала перепрофилировали в какую-то ф2п парашу, потом и вовсе закрыли
Ипатий Софониевич 1 пост #66 #2588548
>>2588527
Экономика - вот главный днищережим. За всё время существования игры ни разу не видел серверов с ним.

А вообще с последним дполнением Юджены скатились по дорожке WoT и WarThunder, введя откровенную бумагу.
2588553
Хабиб Иустинович 5 постов #67 #2588553
>>2588548

>откровенную бумагу


Что это?
2588555
Флегонт Агапович 1 пост #68 #2588555
>>2588553
Это он наверное про финов и югославов.
Славомир Ипатович 2 поста #69 #2588574
Военачеры, как вы лутаете тешку во второй миссии "сириан ворфеа"? Нет же юнитов, которые могут управлять танками.
25885782588580
Светозар Ярославович 16 постов #70 #2588576
>>2588527

>вы просто не понимаете сути варгейма


>сейчас я покажу вам, как нужно топ танчик под дымами микрить


>ну интересный же геймплей, ребят

2588636
Светозар Ярославович 16 постов #71 #2588578
>>2588574
При заказе подкрепов щёлкаешь по лупе и высаживаешь экипаж из БМП-1.
2588588
Абросим Захариевич 9 постов #72 #2588580
>>2588574
БМП-1 или её экипаж с первой миссии надо было притащить. Основной дефицит как раз в танковых экипажах - они могут водит автомобили, а вот простые водители гусеничную технику нет.
Яким Онисимович 5 постов #73 #2588584
>>2588072

>да ещё и продумана до мелочей.


Берешь пистолет или АКСУ, и ебашишь всех, потому, что у тебя время прицеливания минимально.
Яким Онисимович 5 постов #74 #2588586
>>2588117
Эх, такая игра про простого парня Ахмеда, который выживает/встаёт с колен в оккупированной России.
2594257
Славомир Ипатович 2 поста #75 #2588588
>>2588578
Спасибо.
72 Кб, 293x259
Игнат Иларионович 56 постов #76 #2588622
>>2588430

>яскозал!


>stop liking what i don't like!

2588823
Мокий Евгениевич 2 поста #77 #2588636
>>2588576
Безотносительно микрения (я вот не особо микрю, и вообще не люблю танками играть), варгейм - это conquest 2v2, 3v3 или 4v4. Все остальное это вообще не игра, а либо корейские тараканьи бега в 1v1, либо получасовое артодрочево для детей в дестракшене.
2588748
Аверкий Зиядович 23 поста #78 #2588639
>>2588167
>>2587956
Это многое объясняет.
Аверкий Зиядович 23 поста #79 #2588649
>>2588138

>даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на части


В Эпохе чудес не было морали вообще, емнип ни в одной части.
мимо-любитель-дефать-Лордов-хоббитскими-ворами
2589200
Аверкий Зиядович 23 поста #80 #2588661
>>2588353
Какая же охуенная игра была лет 15 назад и как криво смотрится и играется сейчас. Я вот даже в Блицкриг вернутся не смог, охуел от ограничений механики, вроде юнитов, которые не могли стрелять и видеть вершину холма, с которой по ним вела огонь ПТО и линии обзора и обстрела на дальность броска гранаты ИРЛ. А зенитки, которые стреляли в микроскопическом радиусе, который просто не виден и из-за разницы в высоте сложно понять, когда самолет летит над зениткой, а когда мимо проходил. Ну, это так-то лучше оверпавернутых машин уничтожения из Противостояния. Раш Кугельблицами я помню средние танк валил вместе с пехотой, артиллерией и авиацией.
2589032
Аверкий Зиядович 23 поста #81 #2588665
>>2588390
В Генералах текстуры - самое говно, как ты разницу не видишь? Даже в модах, где добавляют высокополигональные модели вместо оригинальных Гномов из ванили, текстуры почти не трогают.
Куприян Павлович 7 постов #82 #2588673
>>2587823 (OP)

>wm-игр тред


>нет Combat missions в шапке

Аверкий Зиядович 23 поста #83 #2588678
>>2588527
В WiC не ради варгемо-тактикула играют. В него играют ради РАФИНИРОВАННОЙ ВТРУХИ.После 20-30 минут обычной игры 3vs3 карта превращается в лунный ландшафт с обугленными остовами крупных строений (мелкие утрухиваются в кратеры полностью) и отсутствующим и более незаметными даже в виде остовов лесными массивами. А с тренерами на бесконечные очки помощи карты вообще превращаются в Истваан.
2593033
Куприян Павлович 7 постов #84 #2588681
>>2588411
Партейку сыграл и перестал, не зацепила. Хотя в третью шпилил много даже при всех её недостатках.
2588784
Светозар Ярославович 16 постов #85 #2588748
>>2588636
Конквест с топ игроками всегда превращается в ебучий цирк с топ танками под дымами, залпы из десятка РСЗО по одному лесу и набеги бешеных самолётов с ПТ ракетами. Все режимы в уёбищны.
15 Кб, 350x277
Боригнев Титович 2 поста #86 #2588784
>>2588681
Это же парадоксы. Судить о их игре сразу после выхода неправильно. Подожди год и игра уже будет заметно отличаться от того, что было в момент выхода. Сравни вон хотя бы те же Крусадеры, сейчас это почти что другая игра по сравнению с тем, что было в начале. Тут так же будет. Не зацепило сейчас? Подожди пока ее наполнять десятками дополнений и патчей. Тоже и с Европой, то же касается и Стелариса.
2589007
107 Кб, 581x1032
Эдуард Федотович 1 пост #87 #2588823
>>2588622
Блин, прошел на одном дыхании. Ничего про неё больше не слышно? Моды/длц обещают? Эх, в длцху за гомосухейля поиграл бы с удовольствием проверяя крепость своего имана.
2589198
Хабиб Иустинович 5 постов #88 #2588839
>>2588748
Разве всё перечисленное не есть предмет мечтаний типичного военачера?
2588853
Асад Минич 10 постов #89 #2588843
>>2588748
А что настоящий бой по другому происходит думаешь?
2588853
Асад Минич 10 постов #90 #2588846
>>2587901
Ну то есть идеальный мир для военачера?
Светозар Ярославович 16 постов #91 #2588853
>>2588839
Отыгрывать пианиста на хоткеях? Пожалуй нет.
>>2588843

>гейворм


>реальный бой


Ну не траль.
2588864
Зоран Ибтисамович 4 поста #92 #2588861
>>2588527
ХЗ, я поиграл в по сетке раза два всего, увидел хаос полный, как то не хотелось даже время тратить чтобы вникать в этот пиздец, честно говоря.
А вот компании мне пришлись очень даже по душе. Ебаную корейскую войну из длс до сих пор не прошел.
Асад Минич 10 постов #93 #2588864
>>2588853
Так я не тралю, что в ИРЛ бою не надо пользоваться хитростями и иногда выбивать одну мелкую группку целыми дивизионами? Или может тебе не нравится что ты там проигрываешь, так как оказывается что ты не хорош в татктике вообще? Я встречал кучу людей которые типо милитарюги приходили играть и посылали на укрепления танки, слали в горы где уже сидят люди с пзрк вертолеты высаживались на них в занятом городе. Там можно и не микрить, просто надо хотя-бы понимать как это сделали бы ирл.
2588874
811 Кб, 1920x1041
139 Кб, 460x215
Асад Минич 10 постов #94 #2588870
Сомневаюсь что тут кто-то играл. Очень годная игра для настоящих военачеров,а не всяких мылытариздов которые дрочат на хуйню, а не на полезные вещи
25888742589342
Светозар Ярославович 16 постов #95 #2588874
>>2588864
Хитрости в этой игре уже давно не работают. Осталось всего пара победных тактик и все по ним играют. В итоге всё сводится к перемикриванию. Понимание "как оно ирл" может помочь тебе поначалу в нубс онли, а потом тебе придётся подстраиваться под механики игры. И вот они весьма земельные.
>>2588870
Всегда проигрывал с того, что мораль НАТО всегда выше.
2588932
Мокий Евгениевич 2 поста #96 #2588888
>>2588748
причитания чайника с 25% винрейтом, уж извини.
2588903
19 Кб, 293x258
Светозар Ярославович 16 постов #97 #2588903
>>2588888
Всё так.
25889532589346
594 Кб, 1920x1080
553 Кб, 1920x1080
Минай Исаевич 7 постов #98 #2588910
>>2588411
Да. Захватил Россия 46-ю дивизиями.
25889132588966
Минай Исаевич 7 постов #99 #2588913
>>2588910
Россию
быстрофикс
Ермолай Дионисиевич 1 пост #100 #2588920
>>2587960
Наши Васяны навасянили такое, что даже в официальном калтуармсе не осилили сделать.
Аскольд Титович 4 поста #101 #2588927

>4 пик


Лютый кал. В техническом плане. Прошел пока что 1 миссию. Играть не удобно. Хуй поймёшь как что делать. Как уничтожать шахид мобили я так и не всёк. Ибо РПГшники стреляют из рпг раз в пол года. Сделали бы кнопку "выстрел из РПГ" и было бы норм. На второй миссии у меня вообще игра вылетела. В общем моя главная претензия-неудобный интерфейс.
2588935
162 Кб, 1280x1024
326 Кб, 1280x1024
285 Кб, 1280x1024
Назарий Жириновский 3 поста #102 #2588928
>>2587823 (OP)
Есть такие же поехавшие?
Асад Минич 10 постов #103 #2588932
>>2588874
Cколько у тебя игр то, дурачок? Я играю как ирл с капитанами и она просто охуевают от этих тактик. Так что ты обосратушки
2588938
Асад Минич 10 постов #104 #2588935
>>2588927
Так если нуб это не значит что игра говно
2588975
Светозар Ярославович 16 постов #105 #2588938
>>2588932
А ты слепой однако. Ну пошли поиграем.
2589059
Heaven #106 #2588944

> решил поиграть в дкс


> вспоминаешь что проебал все профили управления


> не очень-то и хотелось

Эдуард Мокиевич 1 пост #107 #2588953
>>2588903
Ну и хули ты статой светишь, будто мы не знаем как ты её настомпил в своём стаке. У нормального игрока(без стака) стата редко будет 55-60%
2588957
Светозар Ярославович 16 постов #108 #2588957
>>2588953
Пошли манёвры. У маленьких любителей поиграть стаком обычно по 75-85%.
Боригнев Титович 2 поста #109 #2588966
>>2588910
Разработчики еще сами толком игру не доделали, а уже под про современность пошли. Лично я влажно мечтаю, что когда сама игра будет уже в нормальном состоянии с кучей дополнений и патчей, как принято у парадоксов, то они выпустят потом дополнение про Холодную Войну.
Аскольд Титович 4 поста #110 #2588975
>>2588935
Дело в говённости интерфейса. Такая проблема у меня была только в вар крафте 3. Тоже было нихуя не ясно. Но в других стратегиях всё понятно и удобно. Взять тот же C&C.
Зоран Ибтисамович 4 поста #111 #2588992
Пустили веге, получили статосрач.
63 Кб, 640x500
229 Кб, 600x445
Станимир Меркуриевич 1 пост #112 #2589001
>>2588928
А то
2589041
Куприян Павлович 7 постов #113 #2589007
>>2588784
Ясно-понятно. Просто я слишком ждал 4 часть и получил нечто вроде разочарования. Конечно я ней еще вернусь. Потенциал очень хороший.
wm-approved игры Моше Корнилиевич 9 постов #114 #2589021
Надо для следующего треда накидать шапку, для этого предлагаю сформировать список подходящих игр, по которому, скучающий военачер мог бы подобрать развлечение под себя. Данный список предлагаю разбить на жанры, в каждом жанре игры указывать с датами выхода и анг. названия, дабы можно было быстро найти игру на торренте в стиме. Так же давать краткую характеристику, что бы было более менее понятно, что от игры ожидать.
Например:
Стратегии:
- Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ...
- Wargame: Red Dragon (2014) - современность, есть тред в /vg/, сетевые баталии со школьниками-генералами ...

Тактика:
- Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что =>
- 7.62 (2007) - активная пауза, ганпорн ...

Шутеры:
- каэсочка (Counter-Strike: Global Offensive, 2012) - сетевая дрочильня, бешенный успех вы чего, ебанулись её в вмаппрувед включать
- Арма 3 (Arma 3, 2014) - сетевой шутанчик, техника, взаимодействие через голос с посыланием нахуй присутствует, есть тред в /vg/, активный движ в сообществе Тушино

И так далее. К сожалению мне надо бежать, снег сам себя не уберет, может коллективный разум организуется. Потом можно будет еще и постер в жпеге сделать.
wm-approved игры Моше Корнилиевич 9 постов #115 #2589026
>>2589021
Если список получится большим, то закинуть на пастебин какой-нить. Или где-там можно коллективно редактировать документы.
Heaven #116 #2589028
>>2589021
SAM Simulator
105 Кб, 800x600
311 Кб, 960x546
109 Кб, 800x600
1466 Кб, 1024x640
Платон Джабирович 2 поста #117 #2589032
>>2588353
>>2588661

Ориджинал - да, а вот поделки модпланета, особенно последний сирийско-донбасский мод доставляют все так-же.
25891092589202
98 Кб, 1364x768
86 Кб, 950x594
167 Кб, 1366x768
174 Кб, 1280x720
Куприян Павлович 7 постов #118 #2589036
Странно, что никто не написал про Defcon.
Весьма атмосферная и душевная игра.
25890442589056
Назарий Жириновский 3 поста #119 #2589041
>>2589001

>1 пик


За фото планшета выхватить можно, не?

Ты с reinforced alert игарешь?
Хабиб Иустинович 5 постов #120 #2589044
>>2589036
Особенно звуки - тяжелое дыхание и плач детей.
Асад Минич 10 постов #121 #2589056
>>2589036
Говно же лучше в других стратегиях повоевать ядерками
2589209
Асад Минич 10 постов #122 #2589059
>>2588938
Пиши ник тогда добавлю во френды там
2589063
Светозар Ярославович 16 постов #123 #2589063
>>2589059
Solo_wing_pixy
2590333
16545 Кб, Webm
Адам Нилович 1 пост #124 #2589080
25890842601557
Вавила Тарасович 2 поста #125 #2589082
>>2589021
Симуляторы:
DCS World
+ можно нажимать кнопочки, реалистичная ФМ мираж.шебм лол
- ОЧЕНЬ дорого для ньюфага, баги, много багов

Falcon BMS
Вроде как сделано все реалистично, 500 страниц мануала инклюдед, но сам я не играл.
+ бесплатно

Ил-2 Битва за Сталинград/Москву/Кубань
Графон, фм, реализм, 2к за каждый ТВД.
Гибкие настройки сложности.
Малик Карамович 6 постов #126 #2589084
>>2589080
После лиса, не могу играть в это поделие тевтонского гения. Вроде есть всё и даже лучше, но душу не завезли.
2589145
Heaven #127 #2589090
>>2589021

>ганпорн


А вот тут есть такая говнина: http://store.steampowered.com/app/262410/
Payday2 в режиме кастомизации для любителей разных тактических обвесов тоже зайдет.
Феофилакт Исаакиевич 2 поста #128 #2589096
>>2588430

> Command: MANO


Как ты в него играешь вообще? Там глюк на баге едет и лагом погоняет. Два раза устанавливал, оба раза зависал намертво.
1508 Кб, 1024x768
2248 Кб, 1920x1080
1768 Кб, 1920x1080
Флегонт Хагирович 1 пост #129 #2589104
>>2589021

>- Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ...


Потому что атмосфера, нахуй. ЭКИПАЖ К БОЮ! ТУДУДДУДУДУД! ТЦОКХ! ДДУН! НАС ПОДБИЛИ!

>>2589021

>- Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что =>


Как все назвал. Как плюс, интересно наблюдать за развитием инфы по неведомой ебаной хуйне, что охватило и Гермашку, и Бриташку, и даже Рашку. В "Часовых" был амбициозный злодей, а в "Серпе и Молоте" - ФОЛАЧ
Феофилакт Исаакиевич 2 поста #130 #2589109
>>2589032
Играл в мод Gulf War про ирано-иракскую, ничо так, доставило. Особо проигрывал с озвучки (по-русски, с фальшивым акцентом уровня Равшана и Джамшута).
Казимир Мордэхайьевич 1 пост #131 #2589117
>>2589021
Mount & Blade: Warband же. Годная хуитень про феодальные и наполеоновские войны. + неисчеслимое количество васянской поеботины с вкраплениями годноты.
Игнат Иларионович 56 постов #132 #2589145
>>2589084
Буквально мои мысли высказал. В "Лиса" у меня больше 400 часов сколько я наиграл в первую часть история не сохранила, но там вообще дохуя, а в немецкий вариант не могу играть и всё тут.

Говорят скоро обновленную версию выпустят с лучшим графоном и геймплеем. Может там душу завезут.
2589167
232 Кб, 1920x1200
196 Кб, 1920x1200
336 Кб, 1920x1200
390 Кб, 1920x1200
Игнат Иларионович 56 постов #133 #2589166
Planetary Annihilation: TITANS

Максимум эпичности и превозмогания с ядерными ракетами, флотом, авиацией и космическими боями.
Светозар Ярославович 16 постов #134 #2589167
>>2589145
О да. Геймплей там будет определённо лучше.
https://youtu.be/1HPb2RriPf4
Heaven #135 #2589171
А как БК пополнять в сирии, которая русская буря. Пиздец сделали геморойную хуиту. У меня бомбарда от этого.
25891772589178
Ермилий Робертович 1 пост #136 #2589174
>>2589166
И минимум разнообразия, игра на один вечер.
Захид Лукич 15 постов #137 #2589177
>>2589171
Грузовик снабжения подводишь, и нажимаешь на кнопку по раздаче припасов.
так то там в первой миссии учат раздавать все это через топливозаправщик. Вся разница в раздаче топливозаправщиком и грузовиком снабжения в типа снаряжения которое раздает единица - топливо или боекомплект
Светозар Ярославович 16 постов #138 #2589178
>>2589171
Техника пополняется у других грузовиков. Пехота у тех же грузовиков или находясь в другой технике.
2589180
Heaven #139 #2589179
>>2589167
Полоска хп? Серьезно? Ну нахуй, это уже картоха какая-то, а не втв.
Светозар Ярославович 16 постов #140 #2589180
>>2589178
Техника пополняется у грузовиков снабжения.
fix
631 Кб, 1280x720
Игнат Иларионович 56 постов #141 #2589182
>>2589167
Говнище-то какое. Best Way решил вернуться к клиническому эпическому провалу, которым был ВТВ-2?

Я говорил про Assault Squad 2: Men Of War Origins, если что.
2589188
Светозар Ярославович 16 постов #142 #2589188
>>2589182
Так он уже вышел. Тупо перепил миссий из лиса пустыни на штурм 2.
Реальной годнотой может http://store.steampowered.com/app/400750 это оказаться.
2589208
Аверкий Зиядович 23 поста #143 #2589198
>>2588823
Разрабы будут пилить мододелательные приспособления и мультик по мере успешности игры.
3228 Кб, 1680x1050
2749 Кб, 1680x1050
3308 Кб, 1680x1050
3347 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #144 #2589200
>>2588649
Не хотелось бы скатывать тред в обсуждение нидерландского фентази.
Во второй части в аддоне ввели не мораль она и так была, а возможность сдачи маленького отряда перед большим. Разница должна быть очень большой, например 3 лучника сдавались если ты подвел 2 стековую армию. В принципе в тройке рудимент остался - нейтралы предлагают сдать шахты, когда ты привел большую сильную армию против них. Но в двойке точно также сдавались юниты одного игрока перед другим функцию сдачи отключаема была. При этом это могло нарушить планы, ведь обычно игроки привыкли что твои юниты борются за тебя до смерти - думаешь что эти три лучника в форте на дороге вкупе с твоей магической поддержкой, смогут убить, повредить пару юнитов и даже убить магическую птичку, ведь она дает обзор наступающей армии. А не тут то было, лучники сдают замок с белым флажком и непокоценная армия продолжает наступление без потерь и с обзором от птички.
Но в принципе мораль наций осталась в игре, что эльфы дезертируют из твоей сводной армии людей-эльфов, за разрушение эльфийской деревни Эльфпоросятинск, которую ты не смог бы удержать и сжег чтобы не досталась противнику, всё еще есть.
2589221
Аверкий Зиядович 23 поста #145 #2589202
>>2589032
Я пробовал, но мне уже не заходит. Раскис на всякий евгеноподелиях.
Святослав Серафимович 62 поста #146 #2589206
>>2589167
Каков пиздец, они там без ТВЕРДОЙ РУКИ 1С совсем ебанулись.
И да, а что со вторыми серийными разработчиками на этой движке, немцами Digitalmindsoft? Они там какой-то Call to Arms залипли: http://store.steampowered.com/app/302670/
И он почему-то фритуплейным стал, хотят изначально был платным. Кто-нибудь играл?
2589218
Игнат Иларионович 56 постов #147 #2589208
>>2589188

>Так он уже вышел.


Вот это я тормоз.

>Gates of Hell


По видео и скринам похоже на очередной школо-DLC, вроде штрафбата, бушлатов или прости, господи диверсантов.

На эту серию игр уже давно надежды никакой, если честно. После первой игры все полимеры были проёбаны.
2589228
Аверкий Зиядович 23 поста #148 #2589209
>>2589056
Тактическими... С ублюдочно-урезанными ТТХ... Без ощущения мировой втрухи... Да ну тебя к монахам с такими советами.
2589255
Светозар Ярославович 16 постов #149 #2589218
>>2589206

>Call to Arms


Не лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосы. А закончим вот этим http://store.steampowered.com/app/561140/
Ну ещё эта кривая параша без баланса. Сингл вроде не плохой, но однообразный.
2589228
Аверкий Зиядович 23 поста #150 #2589221
>>2589200
Я десятки часов наиграл и ни разу не использовал эту опцию. Однако. Ну а про межрасовые отношения - это песня. Специальная фича игры, с помощью которой игра могла быть ооооочень необычной. Строишь империю теневых демонов, имея стартовый замок сиронов с Онероном во главе. Архоны, играющие нежитью? Можно. Гоблины и хоббиты в противоположного мировоззрения армиях вообще норм.
Главное не жечь города и не переселять их.
253 Кб, 700x366
Юлий Казимирович 1 пост #151 #2589224
Раз пошёл сай-фай, вот вам Children of a Dead Earth.
Реалистичная РТС про бои в космосе.
25892482590577
Святослав Серафимович 62 поста #152 #2589228
>>2589208
Но ведь Бушлаты были норм, эдакий Штурм 0.5. В Штрафабат не играл, Диверсанты - трешак из тех славных времен, когда было модно продавать кривые фанатские карты под видом аддонов. Подразумевая, что эти времена прошли
>>2589218

>Не лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосы


Чому? Штурм 2 - вершина серии же, онлайн сейчас только в него и дрочатся.

>А закончим вот этим


ну это нормально для хуесосов уровня 1С: купите нашу игру. которую мы сделаем бесплатной, а потом купите еще 3 фракции. которые стоят как сама игра.
25892482589249
Heaven #153 #2589233
Ухх сука ну и говно сделали. Танки блять в текстурах застревают. Патроны кончаются, а главное кончаются птуры. А хули блять перезаряжаться не заставили? Ну для хардкора ёпт. Ухх блять у меня бомбит. Это сука первая стратегия которую я не могу пройти на низкой сложности. Это же просто пиздец. Говно блять.
2589237
Heaven #154 #2589234
Пиздец блять. Говно забагованное.
Heaven #155 #2589237
>>2589233

>Не брать машину снабжения на каждую миссию


Че воююем так плохо?
А у пехоты личный транспорт с боеприпасами
2589240
552 Кб, 1280x1024
Нефёд Ярославович 1 пост #156 #2589239
>>2588049
В свое время недопрошел SoA, попытался вкатиться спустя несколько лет - бомбанул с передвигающихся по синусоиде юнитов в первых же миссиях и мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага".
Алсо, кто-нибудь кроме меня играл в warfare? Дропнул после появления у врага САУ, дальше намного сложнее?
2589305
Heaven #157 #2589240
>>2589237
Да я в начале миссии проебал одну. Там типа на карте стояла. Типа так пробегу. И я бы пробежал если бы сраный так не застревал в текстурах. А вообще это лишнее. Пока ты микроконтролишь каждый отряд нет времени думать над патронами. Они бы блять ещё перезаряжаться заставили.
2589244
Святослав Серафимович 62 поста #158 #2589244
>>2589240
Паузу для кого сделали, йопт? Тыкаешь паузу и думаешь. Охуеть блядь, жалуется, что у юнитов боеприпасы заканчивается. Совсем охуел, казуал.
2589264
Игнат Иларионович 56 постов #159 #2589248
>>2589224
Поддвачну вот это.

Игра сыровата, но брутальность боёв в условиях реального космоса с орбитальной механикой и законов физики - это нечто уникальное.

>>2589228
Все эти DLC к ВТВ - это одноразвый "норм".

Плюс основной кайф ВТВ в сетевом режиме. Зачем при этом штамповать одиночные кампании - решительно не понятно.

>Штурм 2 - вершина серии же


Для меня "настоящий ВТВ" был только первый с модом BTRH: максимум тактики и адекватное кол-во реализма. Микродрочева многовато, но там оно хотя бы целенаправленным.

Начиная с ВТВ-2 тактики стало меньше, а дрочева больше. При чем дрочево стало не ради тактики, а ради борьбы с интерфейсом, ИИ и игрой логикой.

Штурм-2 хорош в техническом плане и многое в нём довели-таки до ума. Но "родимые пятна" косяков ВТВ-2 так и остались например совершенно ненужная и не работающая система отрядов для пехоты. Плюс все эти стремления угодить казуалам и расширить аудиторию явно не идут серии на пользу но это опять-же началось еще с ВТВ-2.
2590577
Светозар Ярославович 16 постов #160 #2589249
>>2589228

>Штурм 2 - вершина серии же


В котором из отличий от штурма, только воркшоп и стимовской мультиплеер. Ну да ладно. Смирились.
Call to Arms же мёртвый. В него неприятно играть. Там очень кривой баланс, уёбищное управление пехотой, ещё хуже оптимизация, а теперь ещё и длц покупать. Вот все и остались в штурме 2.

Правда этот >>2587960 мод скоро должен на КТА перейти.
Денисий Саввич 1 пост #161 #2589250
>>2589166
Поиграл немного, показался урезанной копией Supreme Commander. Только чутка космоса добавили.
2589426
Асад Минич 10 постов #162 #2589255
>>2589209
Ты играл в Геополитикал симулейщн? Где после ВТРУХУ еще надо бороться с последствиями в стране? Где блядские выжившие сми тебя хуесосят за мутацию у детей? Вот это бля круто
2589259
Малик Карамович 6 постов #163 #2589258
Была ещё помню RTS, казуальная конечно, но доставляла. Там за немцев в Бресте начинаешь, дают сапёров и можно как в КоХе заминировать все дома и тыкать на кнопку "взорвать" чем и доставляло. Но самым охеренным, было взятие в плен: как в том же КоХе в миссии про Арнем, где Кингтигр заставлял томми поднимать руки и идти за респу, только тут было во всех миссиях, ещё сдавшихся можно было расстреливать.
А запомнилась штурмом рейхстага, что было, как я помню, только в ВТВ 2 и ебанутой игре с Маусом, но там вообще пиздец хотя игра доставляла наличием коминтерна .
Если кто помнит, подскажите название.
Аверкий Зиядович 23 поста #164 #2589259
>>2589255
Епт, я думал ты про Це и Це всякие.
2589262
Асад Минич 10 постов #165 #2589262
>>2589259
Не, вот Геополитик это тру игра про это все. Делаешь все ок там дороги все дела, и тут во время типичного локального конфликта нечаено задеваешь гражданских и понеслась
Heaven #166 #2589264
>>2589244

>Совсем охуел, казуал.


Сам иди нахуй, кожаночка. Во всех более менее популярных стратегиях стар крафт, C&C, Warhammer боеприпасы у юнитов не кончаются. Да и танки в текстурах не застревают.
Аверкий Зиядович 23 поста #167 #2589280
>>2589264
Я его поддерживаю. Какая нам разница, если это тред вм-релейтед игр, в первую очередь заточенных хотя бы под намек на реализм? Тут и Генералы только потому, что там прото-ИГИЛ был.
Строго говоря тру-вм-релейтед игра - это именно варгеймы и тактические игры, а не стратежки.
Да и популярность как критерий - пушка.
Святослав Серафимович 62 поста #168 #2589282
>>2589264

>Во всех казуальных стратегиях для 10-летних девочек и корейцев боеприпасы у юнитов не кончаются


Пофиксил тебя.
Игрок в непопулярную стратегию Total War с 16-летним стажем
366 Кб, 1920x1080
182 Кб, 1920x1080
447 Кб, 1920x1080
351 Кб, 1920x1080
Касьян Адрианович 8 постов #169 #2589304
>>2589021

Тундра на реализме тащем-то годнота. Что танчики, что самолётики.
25893182595405
Heaven #170 #2589305
>>2589239

>мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага".


SoA и ВтВ все таки 2 года разделяют, а тогда, в момент бурного развития индустрии, это много значило.
556 Кб, 1920x1080
575 Кб, 1920x1080
621 Кб, 1920x1080
750 Кб, 1920x1080
Касьян Адрианович 8 постов #171 #2589311
Company of heroes 2 еще годная стратегия
Малик Карамович 6 постов #172 #2589314
>>2589311
Толсто.
1171 Кб, Webm
sage Минай Исаевич 7 постов #173 #2589317
>>2589311

>Company of heroes 2


Нахуй.
Боригнев Венцеславович 12 постов #174 #2589318
>>2589304
Нет, это не годнота.
Когда кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радары? Я это дропнул, когда увидел, как реализован стереодальномер на танках.
Игнат Иларионович 56 постов #175 #2589319
>>2589311
Идеологические помои же.
2589321
2984 Кб, Webm
1220 Кб, Webm
1964 Кб, Webm
Позвизд Мухаммедович 1 пост #176 #2589320
101 Кб, 458x599
Касьян Адрианович 8 постов #177 #2589321
>>2589319

Я думал что обиженки на компанию уже вымерли.

Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасили в сравнении с тем *как это было на самом деле. Во-вторых, хейтеры не разобравшись в сюжете, пошли на поводу у пары обзорщиков и не поняли, что о совках в игре отзывались хорошо. Помню это мнении швитого о поднявшемся у нас шит-шторме:

My respect for Russians dwindles by the second. They're literally shitting all over themselves saying the actions of their troops in the campaign were not heroic. Fuck me, if defying orders, knowing that you would face severe consequences in order to save your friend isn't heroic, I don't know what is. If trying to fight the system in order to spread the truth of the war and — THESE ARE THE WORDS — the HEROISM OF HIS COMRADES, if that isn't heroic, I don't know what is. If realizing what you did was wrong all along, and then making amends for it where it really mattered isn't heroic, I don't know what is. You people disgust me. And you should disgust yourselves. You blame Relic for dragging the name of the Russian people through the mud, the only people doing that are YOU. YOU are dismissing the heroism displayed. YOU are ignoring the storyline because you're too stupid to think for yourself. YOU are making it look like the sacrifice of the Russians means nothing. And by you, I mean Russians. The uneducated beasts that they are. I can't believe there are people out there so mentally deficient that they're devaluing themselves and then blame everybody else. I really can't believe it. The Firebombing of Dresden and the Dachau Massacre say hi.
555 Кб, 1440x900
Мокей Назарович 2 поста #178 #2589324
вкатываюсь с Command Ops 1/2 . Очень годные варгеймы про западный фронт на дивизионном и корпусном уровне. Алсо годный ИИ и глубина игры
Heaven #179 #2589325
>>2589321

>Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасили


Ага. Давай расскажи про заград отряды стреляющие в спины.
25893282589329
Касьян Адрианович 8 постов #180 #2589328
>>2589325

Были заград.отряды. Иногда они расстреливали отступающих. Будешь с этим спорить?
25893322589335
Володимир Фадеевич 16 постов #181 #2589329
>>2589325
Трусов везде расстреливали
2589332
Аскольд Титович 4 поста #182 #2589332
>>2589328
>>2589329
Ну не так же. Прям нагло в спину. Ловили. Чаще кстати возвращали в строй.
2589339
Heaven #183 #2589334
>>2589320
Я кажется понял почему для меня эта игра сложная. У меня всё лагает нахуй.
Heaven #184 #2589335
>>2589328

>Были заград.отряды. Иногда они расстреливали отступающих


Неплохо было бы пруфануть хотя бы пару случаев.
2589339
Касьян Адрианович 8 постов #185 #2589339
>>2589332

Как правило, да, просто требовали вернуться в строй. Но были эпизоды, когда косили из пулемётов без разговоров. Это не было типичной практикой, но это было.

>>2589335

>Неплохо было бы пруфануть хотя бы пару случаев.



Гугл тебе в помощь. Это уровень ликбеза.
2589340
Heaven #186 #2589340
>>2589339
Перетолстил, пидор.
Heaven #187 #2589342
>>2588870

>2A46


>range 6000

2589349
Аверкий Зиядович 23 поста #188 #2589344
>>2589321
С козырей-паст зашел, молодца.
Heaven #189 #2589346
>>2588903
За синих 38,2%, за красных 54,8%, а еще 7%? За зеленых, за батьку Махно?
25893522589409
Володимир Фадеевич 16 постов #190 #2589349
>>2589342
Что не так?
2589371
Heaven #191 #2589352
>>2589346
За голубых, очевидно.
74 Кб, 972x729
Малик Карамович 6 постов #192 #2589355
Вот умели же раньше. Звуки выстрелов, заряжания, двигателя — просто богоподобны, чувствуешь, что управляешь танком, деревья не кучка расставленных спичек, исторический интерьер.
Из минусов: искусственный идиот, мало миссий, роль пехоты не раскрыта, не дали прокатиться на штурмгешутцах, су-85, т-34/76 и четвёрках.
2589362
Боригнев Венцеславович 12 постов #193 #2589362
>>2589355

>Звуки выстрелов, заряжания, двигателя


Забыл звуки окочуривющихся членов экипажа.
>>2589355

>Из минусов


Стабильный вылет на середине последней миссии и невозможность делать скриншоты.
Алсо, пытался в мультиплеер на сервере группы вкудахте, так и не смог присоединиться к игровой сессии.
Heaven #194 #2589366
>>2589318

> кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радары


У них сейчас стоит очень важная задача - прикрутить полоску хп как в картофане.
2589372
460 Кб, 1280x1024
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #195 #2589367
>>2587823 (OP)
Сижу, аутирую в "Русскую бурю". Пикрел - результат 3 миссии спустя 12 часов игры. Играю на "Реализме".
На руках 13 тысяч командных очков. Дайте совет кого взять на Дамаск. Миномёты там норм работают вообще?
20 лет-с нyльчика-кун
Heaven #196 #2589371
>>2589349
Ты что, шутишь, негра? Какие нахуй 6 км? Прицельная дальность 2А46 - 3 км, 4 км ОФС.
2589378
Боригнев Венцеславович 12 постов #197 #2589372
>>2589366
Повреждения модулей - это и есть полоска хп.
Касьян Адрианович 8 постов #198 #2589374
>>2589318

>кокпиты бобрам



Мне не нужно, летаю от 3го лица

>интерьеры танкам



Зачем? Ты всё равно не будешь ездить от 1го лица из-за ужасного обзора и вообще странно, что бы 1 игрок смотрел и действовал сразу за трёх членов экипажа. Тут реализм просто не нужен.

>ЗСУ - работающие радары



Не нужны. Геймплей за зенитки просто исчезнет.
25893762589377
Heaven #199 #2589375
>>2589367

> 1280x1024


ёбаный нищеброд
хохол чтоле?
2589387
Боригнев Венцеславович 12 постов #200 #2589376
>>2589374
Ну так ты признаёшь тогда, что тундра на любом режиме - не более чем аркада?
2589380
Малик Карамович 6 постов #201 #2589377
>>2589374
Посадить всех на место командира танка, давая возможность глянуть в прицел на некоторых танках, как 34/76 по другому и не сделаешь, а если остаётся один мехвод, то он со словами: "Ебал я в рот такой поход", покидает машину.
185 Кб, 540x960
Володимир Фадеевич 16 постов #202 #2589378
>>2589371
Нет.
2589382
Касьян Адрианович 8 постов #203 #2589380
>>2589376

Самолётики на реализме - неплохой симулятор. А танчики, да, ближе к аркаде. Но если их делать реалистично - они будут просто неиграбельны. Если уж упарываться, давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроков, ограничим обзор историческими щелями и введём полное отсутствие полевого ремонта (сбили гусяку - стой на месте весь раунд).
Heaven #204 #2589382
>>2589378
Окей, пусть четыре и пять, соответственно. Все еще и близко не шесть.
2589389
Heaven #205 #2589384
>>2589380
ПЕТРОВИИИИИИЧ!
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #206 #2589387
>>2589375
Нет, просто у меня уже лет 8 один и тот же монитор. Привык к нему.
Володимир Фадеевич 16 постов #207 #2589389
>>2589382
До 10. Там не написано что прямой наводкой.
2589394
Боригнев Венцеславович 12 постов #208 #2589391
>>2589380
Ты не мне это пиши, а кеочпоксу или юдям. А так, нет, разберу по частям тобой написанное:

>давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроков


Вовсе не обязательно, достаточно сидететь на месте наводчика, при єтом управлять движением за мехвода, а командир - бот, вращающий головой в комбашенке и детектящий цели. Так, впринципе, реализовано в Т-34 против Тигра.

>ограничим обзор историческими щелями


Нет. Есть люки. Высунулся из командирского люка и осмотрелся. На марше высунулся из мехводовского.

>и введём полное отсутствие полевого ремонта


Тут тоже можно поступить конвенционально. Увеличить время ремонта. Гусеницы в полевых условиях вполне натягиваются, траки - заменяются. Не под интенсивным огнём противника конечно.
Боригнев Венцеславович 12 постов #209 #2589392
>>2589391

>при єтом


Ну вот я и спалился.
Heaven #210 #2589394
>>2589389
Ты ебанутый? Или просто не знаешь, что такое максимальная дальность выстрела?
2589395
Володимир Фадеевич 16 постов #211 #2589395
>>2589394
Это то что написано в руководстве.
2589451
Касьян Адрианович 8 постов #212 #2589403
>>2589391

Ну и сам играй в эту говнину. Мне как-то проще привычный вид от 3го лица.
2589412
Светозар Ярославович 16 постов #213 #2589409
>>2589346
Не стоит вскрывать эту тему.
Боригнев Венцеславович 12 постов #214 #2589412
>>2589403
Я не говорю, что вид от третьего лица не нужен в принципе. Это может задаваться индивидуально правилами сервера или режима.
Парфений Радиевич 3 поста #215 #2589415
>>2589380>>2589391
Вы блять упоротые какие-то. Запустить хоть раз тундру в сим режиме, там всё это есть.
2589419
Боригнев Венцеславович 12 постов #216 #2589419
>>2589415
Есть интерьеры танков?
2589422
Парфений Радиевич 3 поста #217 #2589422
>>2589419
Интерьер щели мехвода, прицела наводчика и командира, высунувшего голову из люка? Всё есть,
2589423
26 Кб, 500x480
Малик Карамович 6 постов #218 #2589423
>>2589422

>прицела наводчика


Везде одинаковый.
Аверьян Будурович 4 поста #219 #2589424
>>2589320
Я сначала очень бугуртил из за дальности стрельбы вражьего ПТУРа. Откуда то из за экрана прилетает ракета и сжигает БМП к хуям. БТР-80 с решетками only and forever!
Ахмед Велимирович 4 поста #220 #2589426
>>2589166
Купил её даже, но этот >>2589250 анон прав, просто бледная копия SC, которая проигрывает ему во всём.
2589442
Ахмед Велимирович 4 поста #221 #2589429
>>2589318
Кокпиты завезли.
25894312589436
Святослав Серафимович 62 поста #222 #2589431
>>2589321

>о совках в игре отзывались хорошо


>В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы


>Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы


>Врёти, никакого манямирка уровня Врага у ворот


А иди-ка ты нахуй.
>>2589429
Разве бомбардировщикам завезли кокпиты?
Парфений Радиевич 3 поста #223 #2589432
>>2589431
Уже несколько месяцев как.
2589440
Ахмед Велимирович 4 поста #224 #2589433
>>2589431
Да, в прошлой обнове.
2589440
Heaven #225 #2589435
>>2589431
В прошлом году ещё, ты чего?
2589440
Боригнев Венцеславович 12 постов #226 #2589436
>>2589429
Упрощенные модели. Места петровичей и штурманов-бомбардиров не завезли.
749 Кб, Webm
Нифонт Проклович 2 поста #227 #2589438
>>2589367
Всегда брал поровну штурмовиков и пехоту. Ещё пару отрядов снайперов и птуроносцев. В Дамаске на дом повыше сажай снайперов и птурщиков, штурмовиками штурмуешь дома, они при самом штурме неплохо пехоту вычищают, и пока до дома бегут могут пару раз термобараном уебать, убив почти всех врагов. Пехоту стоит брать для удержания плацдарма, пусть идут второй линией и занимают территорию вслед за штурмовиками, так как у них рпг-29 и свд они неплохо отбивают атаки. Так что в случае контратаки откатываешься штурмовиками к позициям пехоты и отбиваешься. Кстати в Дамаске может будет обжиться 3 гвоздиками на заводе бабахмобилей, так что можешь взять лишних танкистов. За допку спасения односельчан тебе дадут один отряд водителей и отряд танкистов. За спасенный мирняк - командные очки. За мирняк что должны были увезти на автобусе - некоторое количество авиаударов. Кстати, у нусры тоже будут 3 гвоздики, которые будут поливать тебя огнём. Если купишь ми-17, то можно попробовать их уничтожить облетя карту сверху, если лететь напрямую, то там будет одна шилка. В этой миссии получится купить/захватить т-72ав, они лбом танкуют некоторое количество птуров и рпг, когда обзаведёшься этими танками и научишься правильно ставить дымы то очищение застроечки пойдёт куда веселее. Кстати, ганиму из гарнизона можно продавать. Тебе в последующих миссиях всё равно дадут солнцепёк и больше одной арты ты не сможешь вызывать, так что гвоздики после Дамаска можешь продавать со спокойной душой. А вот ещё что. Вертолёт можно посадить и пополнить, но починить повреждения на нём нельзя, так что старайся не подставлять его под огонь, а работай со стороны своих войск и после захода сразу уходи к своим.
2589820
Святослав Серафимович 62 поста #228 #2589440
>>2589432
>>2589433
>>2589435
Отлично, надо откопать джойстик и пойти поиграть. В стиме нельзя посмотреть когда в последний раз была запущена F2P игра, если она у тебя не установлена. Плохо зделоли
2589486
Игнат Иларионович 56 постов #229 #2589442
>>2589426
Я, к сожалению, пропустил SC в своё время, поэтому было не с чем сравнить только с древним TA.
25894452589470
Святослав Серафимович 62 поста #230 #2589445
>>2589442
Главный дизайнер SC и TA, внезапно, один человек - Крис Тейлор, так что сравнение с TA тоже сгодится.
Heaven #231 #2589451
>>2589395
Что означает этот параметр, мартышка блядь?
2589510
Heaven #232 #2589457
Спиздил Сирию, падает через три секунды после запуска с жалобой на какой-то аудиомодуль. Запускаю от имени обминистратора в режиме совместимости , падает через пять секунд с жалобой на другой.
Заебись накодили, лол.
Велемир Далалович 2 поста #233 #2589459
А в Command: MANO никто не играет?
Алсо:

>200+ постов


>ни одного упоминания игр от John Tiller Software


Очень рекомендую Modern Campaigns - Fulda Gap '85 с модом Bolt out of the Blue.
Ахмед Велимирович 4 поста #234 #2589470
>>2589442
Сравни, сразу поймёшь, насколько PA не глубокая.
2589607
413 Кб, 1920x1080
393 Кб, 1920x1080
172 Кб, 1920x1080
Вавила Тарасович 2 поста #235 #2589486
>>2589440
А оно тебе надо?
Давыд Ефимович 2 поста #236 #2589494
>>2587823 (OP)
Посоветуйте какую-нибудь wm-игру для слабенького ноута и с русеком, а то в больничке вечером скучно.
25894982589520
Велемир Далалович 2 поста #237 #2589498
>>2589494
Обмазывайся стратегиями от John Tiller. Временные отрезки от античности и до 1980х годов. Будут работать даже на некропека.
2589599
Касьян Акемович 8 постов #238 #2589509
Аутирую в Сирию - русскую бурю.
Первая миссия обучающая по сути, по возможности не теряем отряды и в конце всех в хайлюксы, так ко второй можно иметь машинку с агсом а остальные продать.
Во второй две цели - танк и техничка с птуром, если их обоих заовнить начало третьей будет очень легким, еще есть предположение, что можно подставить бронемашины в конвоем под атаку, но не позволив полностью его уничтожить, так что в конце можно трофеями еще часть конвоя взять.
Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мв, дополнительный отряд деда мансура, можно хорошо подняться, также неплохо захватить рсзо техничку
4 миссия - Дамаск, самая душевноохуенная, как репортажи аннаньюс, горы техники, арта, даже Верт можно применить.
Пятая - сбитый летчик, мне не нравится, очень медленно + полезешь инженерами с запретом на стрельбу, разминируешь, стреляешь снайперами/минометами, здания штурмуешь рпо - маленькие домики оно впншотит, когда появляется ссощник все становится совсем просто, но все так-то медленно.
На шестой, с грушниками я завис на контратаке в финале, слишком много коробочек, надо заново перепроходить с расчетом на финальную оборону
25895342589608
Володимир Фадеевич 16 постов #239 #2589510
>>2589451
Максимальную дальность полёта снаряда. Зачем рваться, сам нагуглить мог бы.
2589612
Игнат Иларионович 56 постов #240 #2589520
>>2589494
Блицкриг (первый)
Door Kickers
Defcon
Jagged Alliance 2
2589599
Аверьян Будурович 4 поста #241 #2589534
>>2589509
Я коробочки вертолетом контрил, а те что прорывались ломались об т-72ав.
2589551
Епифаний Милонович 1 пост #242 #2589551
>>2589534
Да там т-90 получает вагон птуров в лоб и теряет пушку. Надо ответственные подойти к зачистке и подготовке к отражению финального пуша, я пытался на улицах блокировать т-90 и стоков из засады бить птурами с БМП и техничку, но их все равно многовато, плюс от арты потери. Я уж думаю, расставить взрывчатку на позициях арты перед ее спавном, но это совсем нечестно
Давыд Ефимович 2 поста #243 #2589599
>>2589498
>>2589520
Спасибо аноны, спасли мой вечер
Heaven #244 #2589607
>>2589470
После того, как эти мудаки запретили планировать очереди строительства, заставив платить сразу в момент постановки в очередь, а не в момент начала производства, серия покатилась в сраное говно.
Позвизд Созонтович 1 пост #245 #2589608
>>2589509

>Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мв


ШТА? Т-55А и Т-62 ванильно голые, Т-72 у союзничков, и мне их не залутать, больше у врагов Т-72 нет.
2589675
Heaven #246 #2589612
>>2589510
Мань, это тебе нужно такие вещи гуглить, чтобы задуматься, какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели.
2589831
68 Кб, 1470x284
Протасий Хабибович 1 пост #247 #2589626
Володимир Авериевич 13 постов #248 #2589643
>>2589367
Там до жопы танков, нусрята и игишата все по зданиям сидят, да птурят через полкарты, поэтому от техники и минометов толку мало. Бери штурмовиков и пихоту с вампирами, ну и танк один офсы в окна кидать.
Шамиль Львович 4 поста #249 #2589675
>>2589608
У врагов есть мв за домиком, а 72 стоит со стороны союзников подбитый
2589829
Шамиль Львович 4 поста #250 #2589677
>>2589367
Минометы по домам не работают
Захид Лукич 15 постов #251 #2589717
Кончаю от Сирии которая Русская Буря. Играя в игру почему-то захотелось в армию одеть тюбитейку и идти резать на стороне САА обосрышей из Нусры и ИГИЛкикоторая запрещена
25897222589747
Захид Лукич 15 постов #252 #2589722
>>2589717
Кстати, появилась мысль снять фильм короткометражку на основе первой и третей миссий. Очень пафосные миссии в целом, и если иметь бюджет хотя бы пару лямов рублей вполне можно снять нихуевый боевичок, который, я щитаю, очень даже зашел бы. Чего только стоит вот эти моменты в первой миссии, где они до последнего дерутся для русской аудитории сыграет на патриотизме.
А в третьей резкое появление морпехов РФ это вообще чудо почему то на слезы пробивает между миссиями, когда читал сводки перед Дамаском, где про Русских написали, что ЕБАТЬ НАС НЕ ЗАБЫЛИ, ВСЕ ТАКИ АЛЛАХ ЕСТЬ И ОН УСЛЫШАЛ НАС.
А еще я дико ржу с местного СпутникаиПогрома Свиридова Аль-баб или как он там записан, который про слив Донбасса и Сирии уже "три года пишет"
2589747
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #253 #2589747
>>2589722
>>2589717
Что же вы делаете, демоны. У меня в голове что-то аж щёлкнуло когда играл, а тут вы прям один в один что у меня в голове пишете.
Когда эта война закончится, я надеюсь что у нас, как и деды, сделают киноэпопею Сирийско-Российского производства по мотивам.
Чтобы как "Освобождение", только на восточный манер.
2592482
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #254 #2589820
>>2589438
Ууу блять, какая же забагованная миссия. Заехал на склад - на тебе сразу два задания на время: спасти гражданских от какого-то неправильного "автобуса" и спасти двух будущих джихадистов от полёта к гуриям.
Спасаешь гражданских их дом вдалеке от линии фронта и там один отряд спокойно без беготни проскакивает, так журналюги убегают сразу прочь к бабахам и запускается новое задание.
Взял вертолёт: если пролетишь им над базой шахидов, то толи какой-то неправильный скрипт триггерится, то ли ты с ними выходишь на связь по мобильнику. Во всяком случае пролёт вертушки сразу активирует скрипт, при котором будущие шахиды решают повременить с бабахингом, но тут же начинают набегать другие бабахи и сразу же ебошат журналистов. Да так поспешно, что миссия по спасению журналистов заканчивается, не начавшись, и помощи у меня на середине диалога просят уже трупы.
А если проходить медленно и неторопливо, то взяв под контроль одну половину карты - спокойно чистишь вторую. Но тогда второстепенные миссии просто не успеваешь выполнить.
Шилки тут просто пиздец конечно карают вертушки. Без них бы я просто сел бы перед домом этим, завёл быстро пехоту, вывел бы журналюг и отлетел бы в точку эвакуации. Но хуй там конечно плавал.
2589950
Куприян Павлович 7 постов #255 #2589825
>>2589264
Одноклеточный долбоёб.
Heaven #256 #2589829
>>2589675

>У врагов есть мв за домиком, а 72 стоит со стороны союзников подбитый


Ты пиздишь, я проверил - у врагов только оригинальные Т-62, подбитых Т-72 на карте нет, есть только неактивный ржавый на ремонтной базе.
Володимир Фадеевич 16 постов #257 #2589831
>>2589612

> эффективно поражать цели


А с чего ты взял что огонь ОФС из танка непрямой наводкой крайне неэффективен?
2589875
80 Кб, 1192x734
53 Кб, 1190x733
5 Кб, 200x157
32 Кб, 516x484
Боригнев Светиславович 1 пост #258 #2589855
Почему еще не было? Атмосфера 10 Fury/10.
Heaven #259 #2589875
>>2589831

>стрельба куда-то туда без прицела


>эффективность


Выбери одно.
25898852589888
Аверкий Зиядович 23 поста #260 #2589885
>>2589875
Ты сейчас про гаубицы? Потому что принцип действия стрельбы не прямой наводкой у танка и САУ одинаков. Правда для гладкоствольного орудия это чревато бОльшим эллипсов разброса емнип.
2589893
75 Кб, 594x916
218 Кб, 620x795
304 Кб, 569x908
Володимир Фадеевич 16 постов #261 #2589888
>>2589875

>стрельба куда-то туда без прицела


Погугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачок. И боковой уровень уже не прицел?

>эффективность


Так неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листов.
2589893
Heaven #262 #2589893
>>2589885
Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчики.
>>2589888

>Погугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачок


Ты свое невежество на других не проецируй, паяц.

>Так неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листов


Так неэффективно, что за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВ.
2589896
Володимир Фадеевич 16 постов #263 #2589896
>>2589893

>Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчики


У танка тоже, ага. В кнжке про все это написано.

> за последние тридцать лет ни разу не применялось


А вот хуй. Навскидку могу вспомнить что так стреляли в Чечне.
2589898
Heaven #264 #2589898
>>2589896

>У танка тоже, ага. В кнжке про все это написано.


В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареей? Процитируй, пожалуйста, очень интересно.

>Навскидку могу вспомнить что так стреляли в Чечне


Пруфай.
2589899
Володимир Фадеевич 16 постов #265 #2589899
>>2589898

>В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареей


Ну конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились.

> Пруфай.


Не буду.

https://www.youtube.com/watch?v=wtvVJsX6QmY
2589916
Heaven #266 #2589909
>>2589367
Вот. Вот эту миссию я блять не могу пройти. У меня танк в текстурах застреваяет. Пиздец блять.
Heaven #267 #2589916
>>2589899

>Ну конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились.


Возможно, с тех пор перестали заниматься малополезной хуйней.

>Не буду.


Конечно, не будешь. А пока не будешь, этого и не было.

>https://www.youtube.com/watch?v=wtvVJsX6QmY


>за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВ


Ну и, конечно, утверждение про точность +- 200 метров нажористое.
2590066
Йехиэль Осамович 1 пост #268 #2589948
Есть игра симулятор Апача, довольно аркадная на легком уровне а на тяжелом это ад, даже турбулентность болтает.
Можно стрелять из пушки по пехоте и наводить Хеллфаеры вручную или при помощи автонаведения.
Нифонт Проклович 2 поста #269 #2589950
>>2589820
Я сначала пошел на базу бабахмобилей, неспешно зачистил её, потом также неспешно пошел зачистил склад нусры. И тогда только у меня включилась допка с автобусом, прошел её и после взялась допка с журналюхами. В таком порядке всё норм было, на всё успевал.
Хабиб Иустинович 5 постов #270 #2589957
ТЫ ХОТЬ РАЗ ВИДЕЛ, ЧТОБЫ БЕЛЫЕ КАСКИ КОМУ-ТО ПОМОГИ И ЭТО НЕ ОКАЗАЛОСЬ ПРОВОКАЦИЕЙ?
Лол.
2589986
Захид Лукич 15 постов #271 #2589986
>>2589957
А Я ИЗ ОКНА ВИДЕЛ ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ЭТИ ЛЮДИ! ЭТО ПРОСТОЕ ПРЕКРЫТИЕ ТЕРРОРИСТОВ!
Кстати, рил, проясните, что за White Helmet's?
2589987
2961 Кб, Webm
Аверьян Будурович 4 поста #272 #2589987
>>2589986
Вся суть.
25899962589998
Герасим Юлиевич 1 пост #273 #2589996
>>2589987
Нихуя не понял. Что за мартыханские скачки?
2590001
Захид Лукич 15 постов #274 #2589998
>>2589987
А че люди падают? Че за хуйня?
От взрыва прошло несколько минут, осколков и прочего мусора уже нет, а они падают почему-то.
25900012591687
Аверьян Будурович 4 поста #275 #2590001
46 Кб, 776x430
Славомир Джананович 1 пост #276 #2590013
>>2588186

>Они же там отобранные бойцы, лучшие из лучших, все дела.



Ну там же серые мозголомы, в мозги напрямую лезут.

да и криссалиды в темном переулке это реально страшно
Володимир Фадеевич 16 постов #277 #2590066
>>2589916
Да никто не говорил что это пиздец как эффективно, идиот. Такая возможность предусмотрена, а ты со своими врёти проследуй откуда вылез.
2590352
Славомир Станимирович 2 поста #278 #2590333
>>2589063
Бля это ред драгон нейм?
2590339
Любослав Данилович 3 поста #279 #2590339
>>2590333
Да. Хотя у французов может и не добавить, если другой игрок не онлайн.
2590348
Славомир Станимирович 2 поста #280 #2590348
>>2590339
Зайди прямо ща я добавлю вечерком сыграем.
25903562590378
Heaven #281 #2590352
>>2590066

>в игруле указана эффективная дальность 6к


>реальная прицельная дальность 4к


>врьоти, максимальная десять!


>какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели?


>врьоти, с закрытых позиций!


>точность +- 200 метров


>врьоти, никто не говорил что это пиздец как эффективно


Сходи-ка нахуй, пусть тебя там читать научат.
25903732590376
Любослав Данилович 3 поста #282 #2590356
>>2590348
Зашёл.
92 Кб, 811x649
Володимир Фадеевич 16 постов #283 #2590373
>>2590352
Что ж ты заднюю включаешь, всем похуй что там в игруле, а ты со своим бессмысленным копротивлением на фундаменте высосаных из пальца манямирковых фантазий выглядишь просто глупо.
Тебе и книгу минобороны принесли, и видео обучающее, а ты все кривляешься, вон и под хэвена залез.
2590535
Володимир Фадеевич 16 постов #284 #2590376
>>2590352
Это кстати не ты писал что безоткатки не могут в навесной огонь?
Любослав Данилович 3 поста #285 #2590378
>>2590348
Не добавляет? Давай я экономику создам, там и увидимся.
Назар Вавилич 2 поста #286 #2590396
>>2587823 (OP)
WiC еще лежит запакованной коробочке.
После постоянного задротства в RA2 и Tiberium, wic выглядел вершиной RTS.
Сирию купил и через мин 15 поддал запрос на возврат денег(вернули).
https://youtu.be/srb4_7F3lAc
Любослав Елистратович 3 поста #287 #2590413
>>2590396
Мальца, попробуй теперь дотку, должна нормально зайти.
2590423
Назар Вавилич 2 поста #288 #2590423
>>2590413
С чего багор школьник?
2590475
Онисим Джабирович 2 поста #289 #2590439
>>2588072
Ну я короче карту выбрал - типа село,октябрь месяц,там ещё здание школы или детсада прям в центре села.
Отыгрыш в голове:4 опера ,командировка на Кавказ,сводный отряд милиции.Все автоматическое оружие "отобрал".Всем по ПМ и 2 магазина.Пусть командировочные зарабатывают.Ну тип патрулирование,зашли с село - профилактика правонарушений,работа с населением...
Ну сам понимаешь - 15 человек,3 пкм и автоматы с ГП.
Положили мой сводный отряд милиции...
Ну так как отыгрыш в голове - незадолго до события,милицейский главк,откуда пацаны цеха,расформировали.Оптимизация.Ну сам понимаешь.Родственники погибших потом лет 5 по судам бегали.А жене Стаса квартиру не выдали.Не положено.
Потом я заплакал.Не умею я играть в такие игры.Но разработчиков я поддержал - помимо оригинала золотую версию тоже купил.Пусть будет на память.
P.S. Первая миссия (Афган,колонна) не реальная.Их бы все равно положили.
2590459
Игнат Иларионович 56 постов #290 #2590450
>>2590396

>World in Conflict


Там какая-то хуйня, что эта игра не запускается на очень многих компьютерах (мой в том числе). Разработчик забил хуй и не чинит.
Федосей Джананович 1 пост #291 #2590459
>>2590439
Начинай думать о писательской карьере, такие отыгрыши нам нужны в искусстве, чтобы народ задумывался хоть чуть-чуть.
Heaven #292 #2590475
>>2590423
Ты запятую забыл, взрослик хуев. И да, почему это у тебя WIC - вершина RTS? Вон, Старкрафт - точно такое же говно с полосками ХП, бесконечным боезапасом и полным отсутствием реализм, корейцы не могу ошибаться.
531 Кб, 1680x1050
588 Кб, 1680x1050
2234 Кб, 1529x2159
Игнатий Исакиевич 2 поста #293 #2590522
Периодически шпилю в Panzer Corps, рекомендую. Дохуя всяких кампаний.
Heaven #294 #2590535
>>2590373

>всем похуй что там в игруле


>в обсуждении игрули


Ты не дошел еще, или как ни ебали, не смогли такой тупой кусок говна читать обучить?
2590627
592 Кб, 1800x858
214 Кб, 1280x720
563 Кб, 1600x867
1694 Кб, 1600x900
Тихон Авериевич 33 поста #295 #2590537
Говнину какую-то постите, только калавдуте не хватает. Вик, сталкер, тундра, охуеть вообще.
63 Кб, 600x435
# OP #296 #2590540
Heaven #297 #2590551
>>2590537
Есть торрент 1-го пика?
2590552
Тихон Авериевич 33 поста #298 #2590552
2590617
Шамиль Львович 4 поста #299 #2590563
Господа, миссия в пальмире, начало. Чет сложновато
Боговлад Дионисиевич 3 поста #300 #2590565
Company of Heroes: BLITZKRIEG MOD https://www.youtube.com/watch?v=uAOQZVGrSus

самые охуенные уличные бои и скирмишы с компом, сильный интелект компа, балистика игры и самое главное - соотношение юнитов

особенно реально BK FUN MODE играть

етот мод - симулятор бригадного генерала в бою

РЕКОМЕНДУЮ ВМ ЗАЦЕНИТ
25905702590582
Акиф Доримедонтович 2 поста #301 #2590570
>>2590565

> скирмишы с компом


На карте с мостами? Большего зашквара к кохах нет.
2590578
Игнатий Исакиевич 2 поста #302 #2590575
>>2590396
У меня от одной такой катсценки уже пульс повышается
https://www.youtube.com/watch?v=WopbvjBMa3A
Ну а как я ждал East vs West...
Роберт Карпович 4 поста #303 #2590577
>>2589224
>>2589248

>Children of a Dead Earth



Спасибо за наводку. По ходу кто-то услышал мои мечты.
88 Кб, 750x672
Боговлад Дионисиевич 3 поста #304 #2590578
>>2590570
на картах 8х8 с наступлениями на полянах
Игнат Иларионович 56 постов #305 #2590582
>>2590565
Уноси обратно. Больший зашквар, чем CoH, для военачера трудно придумать.
2590590
Любослав Елистратович 3 поста #306 #2590590
>>2590582
На фочановском /к его люто котируют, например.
25906022590606
Харитон Азариевич 5 постов #307 #2590602
>>2590590
Его там котируют, потому что АЗАЗА У КАМУНЯК БАМБАНУЛО СЛАВШИТУ МОЗГИ ПРОМЫЛИ ГИТЛЕР ДИНДУ НАФИИН
Тихон Авериевич 33 поста #308 #2590603
Ниче так у любителя пообводить рамкой бомбануло, аж посты тереть начал.
25906042590609
Heaven #309 #2590604
>>2590603
Мань, здесь тебе не форчан.
2590605
Тихон Авериевич 33 поста #310 #2590605
>>2590604
Не понял.
2590629
Игнат Иларионович 56 постов #311 #2590606
>>2590590
Мне тяжело представить, за что. Полоски хит-поинтов, липиздрический масштаб и бодание лбами - кто больше мяса накидает. Всё это под самые отвратные спецэффекты, что я видел. После этой игры "В тылу врага" смотрится как верх реализма.

Идеологическую компоненту я просто оставлю за скобками.
2590641
32 Кб, 300x368
Игнат Иларионович 56 постов #312 #2590609
>>2590603
Я тоже тот пост видел. Давно таких помпажей не наблюдал.

Но потёрла моча наверняка. Там было за что.
312 Кб, 1280x720
302 Кб, 1280x720
Мстислав Мухсинович 2 поста #313 #2590615
гта про войну!
2590778
Юлиан Парфениевич 5 постов #314 #2590617
>>2590552
Спасибо ананас, ты няшка.
Аскольд Нагибович 12 постов #315 #2590627
>>2590535
Короче ты слился. Признаешь хоть что танки дальше 5км стреляют?
2590638
Heaven #316 #2590629
>>2590605
Здесь только мод удаляет посты.
Heaven #317 #2590638
>>2590627
Я не спорил, что танки дальше пяти км стреляют, дебил. Я спорил, что они на этом расстоянии попадают.
2590640
Аскольд Нагибович 12 постов #318 #2590640
>>2590638
Да ты сначала вообще посмотрел в вики что дальше 4 км не стреляют, лол. А то что я книгу минобороны притащил, ты же её даль пролистать не удосужился, ты ведь и так самый умный и все знаешь лучше тупых вояк которые эту книгу зачем-то написали.
2590653
39 Кб, 600x480
Боговлад Дионисиевич 3 поста #319 #2590641
>>2590606
наркоман? мозги тормозят играть в коху блитзкриег? слишком много екшона? ты мне напоминаеш одного из игроков онлайн который ныл в микрофон что его тыл артой пресуют когда он наступает в кохе. ты хоть пробовал? в какой игре более удачно зделано соотношение юнитов и их применение? и о каких лбах ты говориш в блитзкриег моде?

моча конешно пидор, я своих слов не стираю. мне просто спорт. интерес теперь понят почему вы такие лол
2590674
26302 Кб, Webm
Роберт Карпович 4 поста #320 #2590650
2590656
Heaven #321 #2590653
>>2590640
Ты нес и несешь хуйню про возможность эффективного применения 2А46 на 6+ километров, как это утверждают авторы статов танка выше. Почему это хуйня, ты и сам с блеском доказал. Зачем сейчас пытаешься юлить и извиваться, мне неясно.
2590801
Любослав Елистратович 3 поста #322 #2590656
>>2590650
Эта игра мой личный победитель в номинации "самый уёбищный интерфейс за всю историю видеоигр".
Иван Авдиевич 1 пост #323 #2590674
>>2590641
Это паста?
Мстислав Казимирович 2 поста #324 #2590778
>>2590615
Жаль что первую часть на пека не портировали. Хотя вторая тоже сносная, пару раз накатывал.

Но вообще, из вармаш-релейтед мой аутизм больше всего удовлетворяет наверное В тылу врага. Менеджмента как раз достаточно, у техники есть модули и броня, патроны не бесконечные. А еще МОДЫ.
2591892
114 Кб, 643x809
Мстислав Казимирович 2 поста #325 #2590783
>>2590537

>Говнину какую-то постите


>постит РО2

25909202590940
Аскольд Нагибович 12 постов #326 #2590801
>>2590653

>эффективного применения 2А46 на 6+ километров


Пруф что это неэффективно.
25908562590879
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #327 #2590802
>>2589367
Пишу весточку из Дамаска. С третьей попытки таки решился на штурм правой стороны шоссе. Без потерь взял базу, отвёл будущих шахидов назад в стан родной. Гражданских от автобуса в ад спас внезапным десантом с вертушки. Ну, радости было немного всё равно, потому что на мой вертолёт сразу тригернулись САУ и я проебал БМП-80 с экипажем, и ещё один экипаж, который сидел в единственном Т-72Б, попал под обстрел, пока чинил гусеницу.
У меня куча ганимы пустой от разборок Нурсы и ИГИЛ и куча механиков под это дело, но пока я не сниму все Шилки и САУ - то пройти дальше я не могу. Дойти до дома с журналюгами не выходит тоже, потому что их эти САУ накрывают, когда пытаются попасть по отрядам эвакуации.
Есть три мысли как решить проблему:
1. Пустить дыма, провести танковые экипажи к стоящим у ИГИЛа у ангара Гвоздикам и устроить контрбатарейную войну.
2. Как-нибудь отработать Ми-17 НУРСами по земле, чтобы его не проебать.
3. Замаскировать ССОшника и скрытно подойдя к фронту навестись аккуратно на вражескую технику.
А засаду с шахидами я предусмотрел. Сразу как-то дошло, что так глубоко в тылу у ИГИЛок сидеть никто из гражданских не будет и послал на проверку танк. Было весело смотреть как шахиды подрываются, домики разлетаются, а танку похуй.
20 лет-с нyльчика-кун
25908892591462
Аверкий Зиядович 23 поста #328 #2590856
>>2590801
Иди и пруфай эффективность, епт. Сам начал про дальность задвигать.
Heaven #329 #2590879
>>2590801
Ну если стрельба "куда-то туда плюс-минус двести метров", по-твоему, эффективна, непонятно, о чем с тобой дальше говорить.
2590887
Яаков Радиевич 1 пост #330 #2590885
>>2588928
Задрачивал в нее лет 10 назад. Очень годно
Аскольд Нагибович 12 постов #331 #2590887
>>2590879
Откуда ты высрал 200 метров?
2590892
Властислав Юлиевич 3 поста #332 #2590889
>>2590802
Там ещё и засада будет?
Блять, я иду через склад нусры, проебал 6 человек в штурмовых отрядах, вывел две группы мирняка, спасти односельчан возможным не представляется, штоку кстати наебнул. Думаю либо ебашить в лобовую вертушкой, чтобы убрать гвоздики, либо на диком микроконтроллере с паузами каждые 5 секунд штурмовать бабахов пехотой при поддержки танка боюсь что шилка не одна и верь изнасилуют при заходе на гвоздики
25908912590995
Властислав Юлиевич 3 поста #333 #2590891
>>2590889

>штоку


Штуку*
фикс
2590901
Heaven #334 #2590892
>>2590887
Из видоса, который ты же и принес. Или ты не смотрел его?
2590895
259 Кб, 613x720
Аскольд Нагибович 12 постов #335 #2590895
>>2590892
Ты смотрел но не понял о чем он говорил.
2590898
Аскольд Нагибович 12 постов #336 #2590898
>>2590895
50-100 метров Карл! Древними пушками 50-х годов!
2590979
Властислав Юлиевич 3 поста #337 #2590901
>>2590891
Шилку*
Ещё один фикс
148 Кб, 279x363
Святослав Даренович 1 пост #338 #2590910
А как же MGS 5 TPP? Нет, если не брать в расчет волшебных йоба-солдат с паразитами, паранормальную хуиту и ОБЧР, то игра-то годная.
Где еще можно порезвиться в Афгане, пусть и на другой стороне, да еще с относительным реализмом. МГС и реализм плохо сочетаются, да.
Куча оружия, куча камуфляжных костюмов для любой ситуации, авиаподдержка.
Игра адаптируется под игрока - т.е., если злоупотреблять хедшотами, то враги будут носить каски и т.д.
Нестор Яромирович 18 постов #339 #2590917
>>2590910
Не играл, но там не афган, а больше американская пустыня под невадой.
Фотий Якубович 1 пост #340 #2590920
>>2590783
Критикуешь — предлагай.
Святослав Серафимович 62 поста #341 #2590940
>>2590783
А что с ней не так? Получил в сердце - умер, в голову - умер, в легкое - умер через несколько секунд. Душа. А в DLC еще и минометы завезли, можно умереть как Сейфулла.
Heaven #342 #2590979
>>2590898
Ты читать-то умеешь, нет? "Полоса лучшей половины попаданий глубиной 100 м".
2590982
Аскольд Нагибович 12 постов #343 #2590982
>>2590979
Отличный результат.
2590985
Аскольд Нагибович 12 постов #344 #2590985
>>2590982
Для тех пушек и суо
2590998
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #345 #2590995
>>2590889

>Там ещё и засада будет?


В одном из домов, которые попросят "проверить", будут не гражданские, а шахиды. Он на правой стороне шоссе.

>боюсь что шилка не одна


Одна Шилка у Гвоздик, вторая Шлика правее гвоздик стоит под мечетью.
Начинать штурм через склад Нусры - хреновая мысль. Выполнить все доп. задания будет невозможно.
25910032591011
Heaven #346 #2590998
>>2590985
Конечно, только разброс двести с хуем метров, а так-то да.
Федот Лаврович 6 постов #347 #2591003
>>2590995
Выполнил все задания начав со склада, на второй сложности.
https://youtu.be/JKpCrJjim60?t=4548
25910112591022
Захид Лукич 15 постов #348 #2591011
>>2590995
>>2591003
А есть какой-то смысл выполнять все доп. задания? Единственное, че я услышал в игре, когда вывел две группы, что в следующий раз мы по поводу подкреплений с вами будем более щедрыми. Будут еще плюшки?
25910152591017
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #349 #2591015
>>2591011
Дополнительные авиаудары ССОшников и командные очки. А ещё ачивка.
Федот Лаврович 6 постов #350 #2591017
>>2591011
Плюшки буллшит на самом деле. Там ради ачивок только имеет смысл мучиться. Если проходить иронменом - лучше осторожно и спокойно двигаться. Ну разве что танковый экипаж за спасение односельчан поелезн, не более.
2591026
185 Кб, 534x1236
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #351 #2591022
>>2591003
У тебя там блять дом с журналистами обстреливают и им похуй, а у меня они откидывались ещё до начала задания. И арта по тебе почему-то не работает.
Наверное я опять что-то тригернул не так.
2591034
Захид Лукич 15 постов #352 #2591026
>>2591017
Понял, спасибо аноны.
Шилку я кстати походу снял ту, которая у Гвоздик, потому что она выехала зачем-то чуть ли не ко мне со стороны артпозиций Нусры, ну я танком ее и выебал в перекрытом моими бойцами переулке. Пойду накрою с вертушки ее.
А еще вопрос, ананансы, мне одному после игры в эту игру захотелось в армию/принять Ислам и поехать воевать в Сирию?
Или я один такой впечатлительный?
Федот Лаврович 6 постов #353 #2591034
>>2591022

>И арта по тебе почему-то не работает.


Я её на 1:45:00 убиваю, потому и не работает. ПТРК бьет через полкарты.
Захид Лукич 15 постов #354 #2591075
Боже, вот что мне вкатывает в Сирии которая Русская Буря, так это годнейшая атмосфера. Сижу с сигареткой в зубах, пепельницей перед лицом, и на паузе решаю вопросы, спускаю все и начинаю наблюдать понимая ошибки.
Сегодня буквально была ситуация, пригороды Дамаска. Три штурмовых отряда взъебнули бабахов в двух зданиях и на них вылезла БМП. Ничего не оставалось кроме как посадить их в дом, а дом сука на открытой местности, и там танки лезут, бабахи с чем только можно, ПТУР со снайперами не успевают пересесть в здание откуда видно окружённых бойцов, я понимаю что вариантов нет, и т-72АВ бросается в гущу пиздеца выбивая БМП, Тшки и хайраксы с гантраками один за другим. И через буквально несколько минут боя стало понятно, что если бы Тшка не влетела мы бы увязли в этих перестрелках на минут 15, а она так удачно зашла и всех порешала, что мы заняли склад нусры потеряв около 5 бойцов из штурмовой группы (по факту отделение, но бойцы из разных отрядов были, поэтому отделения разные у меня оставались).
Но я сука не сохранился надо вырабатывать привычку жать на f5 после каждой хорошо сыгранной бойниа лучше даже не бойни, а после каждого удачного передвижения боевой группой
2591360
Агап Адрианович 1 пост #355 #2591202
>>2590910
Первая глава MGS 4 показательна нынче в контексте сегодняшнего ближнего востока.
https://www.youtube.com/watch?v=Wv3Ey_pPlXk
2591242
Аскольд Нагибович 12 постов #356 #2591242
>>2591202
Поссал на ебало всем экзохейтерам и прочим манькам итт
43 Кб, 540x563
Володимир Авериевич 13 постов #357 #2591360
>>2591075
А я наоборот играю с потерями без всяких f5. Война, ошибки командования, внезапные засады, а не сейвлоад, вот это всё. Берегу только Иванов.
Алсо, чем сложности отличаются? Имеет ли смысл ставить что-то выше нормала?
2591363
Нестор Прокопович 3 поста #358 #2591363
>>2591360
На реализме юниты умирают ближе к реальности. На нормале то можно тэ-пятьдесятпятым танковать птуры, а на реализме каждый сраный рпг это смерть члена экипажа и возгорание, обычно
135 Кб, 800x569
Игнат Фёдорович 2 поста #359 #2591366
>>2589431

>о совках в игре отзывались хорошо


>В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы


>Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы


>Врёти, никакого манямирка уровня Врага у ворот


Ну так оно и было - загоняем десять тыщ совков в квадрат 1,5 на 3 км и вперед на кулеметы с бомбардами
Сысой Тамидович 1 пост #360 #2591369
>>2591366
ты ебанутый.
25913832591415
Тихон Авериевич 33 поста #361 #2591383
>>2591369
Судя по данным о потерях, игра вполне себе исторична. Скажем так, пруфов в пользу этого больше, чем в пользу тупого отрицалова.
2591507
Игнат Фёдорович 2 поста #362 #2591415
>>2591369
мань, я тебя даже пруф привел, что все так, как я сказал. Хочешь еще прикольных построений совков накидаю, которые игнорируют великий принцип "могущество средств поражения нейтрализуется разрежением боевых порядков"?
2591507
Тарас Ростиславович 1 пост #363 #2591423
>>2588928
Это Dangerous Waters?
Тихон Авериевич 33 поста #364 #2591438
>>2588928
Не забываем про это хтоническое поделие
http://www.youtube.com/watch?v=f2ymWrOmeDg
Heaven #365 #2591447
>>2589367
Игра-то хорошая, только сырая пиздец, баг на баге блядь. Второе задание, пришлось с помощью залутанной птуровозки расхуячить колонну т.к она застряла из-за тупого алгоритма поиска AI для поиска путей или ее должен был расхуячить вражеский AI но не расхуячил т.к его расхуячили первым; в любом случае после такого уничтожения колонны, задание завершилось успехом, а я дропнул эту хуйню до вагона патчей.
480 Кб, 1280x1024
457 Кб, 1280x1024
320 Кб, 1280x1024
538 Кб, 1280x916
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #366 #2591462
>>2590802
"База-1, это Сокол-4, зачистили последнее гнездо бармалеев в нашем секторе, как вы и просили: в труху. Отчёт по потерям противника будет у вас уже к вечеру."

Спустя долгие тактические изыскания было решено провести комбинированное наступление на позиции Ан-Нусры на правой стороне шоссе. Кучи вызванных на поле боя танкистов бодро чинили разбросанные после междоусобиц Ан-Нусры и Игила БМП, САУ и танки. Боец ССО, доставленный в промзону стартовым УАЗиком, залёг на землю и принялся шнырять вокруг мечети, раскрывая позицию вражеской техники. Захваченные ранее "Гвоздики" не заставили себя ждать и открыли огонь по припаркованой под стенами мечети "Шилке", отправив её экипаж к праотцам.
Ми-17, уловив момент, когда брешь в ПВО противника была максимальной, прошёл бреющим над позициями "Гвоздик" на левой стороне шоссе, раскрыв их местоположение. Боец ССО поспешил вызвать Су-25, которые НУРСами уложили вражеское звено САУ. Как только на улице стихли разрывы артиллерийских снарядов, наша БМП пошла на прорыв к журналистам под дым с танков и канонаду "открывшейся" РЗСО. Последняя, наведённая снайпером с соседней многоэтажки, к несчастью, метко уложила одну из наших "Гвоздик".
Журналисты со слезами счастья бросились из здания в БМП. Надёжная броня советской лошадки защитила их от активного огня снайперских винтовок и гранатомётов с крыш соседних домов. С флангов наперекор Ан-Нусре выбежали ловить БМП с журналистами несколько ИГИЛовцев, но меткий огонь внезапно выехавшего на перекрёсток сквозь дымовую завесу Т-72Б уничтожил их на месте. Одновременно с этим, из БМП в дом забежал расчёт снайперов и ПТУРщиков. Наводчик РЗСО тут же отправился от пули нашего снайпера к праотцам, а "Гвоздики" быстро сориентировались по данным, полученным от него, и накрыли РЗСО метким огнём.
Штурмовики под прикрытием продолжавшей наступать на дорожную развязку техники выбили из мечети последних террористов.
БМП отвезла журналистов в безопасное место и указала им где находится точка эвакуации, а сама поспешила вернуться к мечети и поддержать своих товарищей.
Танки, активно шнырявшие по центральному шоссе, отбивали всякое желание у Ан-Нусры с левой стороны дороги пытаться отбить свои позиции, а десант под прикрытием Т-62 и БМП, пытавшийся ворваться на наши новые позиции по шоссе с юга, был быстро уничтожен многочисленными расчётами ПТУР и Т-72Б.
Как только мы убедились в том, что Ми-17, изрядно пожгя топливо, был заземлён в удобном месте, ибо искать где-то бензовоз в пылу сражения было затруднительно, техника начала отходить на исходные позиции и готовиться к решительному штурму складов Ан-Нусры на левой стороне шоссе. Взять под контроль находившиеся там боеприпасы было жизненно важно, ведь последние два грузовика со снарядами ушли на восстановление БК наших новых САУ и танков, отбитых у ИГИЛ.

Первая картинка: все доступные юниты собраны в одном месте, полностью отремонтированы и снаряжены. Скоро они возьмут весь левый фланг в огненный мешок, мешая манёврам противника в нём. В такие моменты возникает мысль, что игру стоило назвать "Сирия: полная ганима".

На "дело" были взяты три Т-72Б, отряд штурмовиков, боец ССО и два расчёта снайперов.
Внезапным наскоком танки ослепили здание на территории склада, и принялись, стойко держа удары ПТУРов и РПГ в лоб, выкашивать засевших в домах террористов. Штурмовики, пользуясь моментом, выбил противника со складов, а товарищ из ССО вызвал русскую авиацию, и уже через мгновение стаи Су-25 и Су-24 уничтожили всю технику и людей противника, что скопились на пустыре. Пользуясь внезапностью, наши танки продолжили углубляться на вражескую территорию ровным строем, прикрывая друг друга, пока снайперы издалека отщёлкивали противотанковые расчёты противника а штурмовики прикрывали бегущих к грузовику снабжения водителей. Опять перешли в последнее отчаянное наступление БМП и танки противника. БРДМ с ПТУР-установкой, стоявшая в засаде на шоссе, удачно подбила два танка, которые решили срезать путь, поехав напрямик по главной дороге. Оставшаяся техника была разбита авиаударами русских, помощь которых мы экономили всё прошлое время, либо прямой наводкой подбита нашими танками. Остатки Ан-Нусры в панике попытались закрепится на площади, где горели останки их "Гвоздик", но увы, как только наша пехота взяла пустовавшие позиции на одной стороне площади, раскрывшие себя отряды противника были поочерёдно снесены вместе с домами совместными залпами всех трёх танков и добиты шестью Фабами с Су-24.
После долгого продвижения пехоты на правом фланге, левый рухнул всего за 4 минуты.
Остатки противника попытались уйти через шоссе, но там их встретила наша БМП, оставленная у мечети. Те же, кто уцелел после встречи с ней, нарвались на ряды мин, которые заложили наши инженеры заранее, на случай если противнику придут подкрепления.

Вторая картинка: апофеоз войны и торомозного меня. Возможно, если бы я мог в микроконтроль и взиуальное понимание, куда мои ПТУРщики могут дострелять с высотки, а где им вид загораживают другие дома, то правый фланг был бы зачищен куда быстрее.

Третья картинка: 34 тысячи очков. На эти "деньги" можно вызвать 10 вертолётов. Я даже не знаю что со всем этим делать, но я рад даже не этому, а тому, что прошёл эту миссию наконец-то.

Четвёртая картинка: я убил 18 часов на первые 4 миссии. Я наслышан, что всего их 8, и все они сложные. Похоже, у меня может уйти на игру 40-50 часов.

20 лет-с нyльчика-кун
480 Кб, 1280x1024
457 Кб, 1280x1024
320 Кб, 1280x1024
538 Кб, 1280x916
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #366 #2591462
>>2590802
"База-1, это Сокол-4, зачистили последнее гнездо бармалеев в нашем секторе, как вы и просили: в труху. Отчёт по потерям противника будет у вас уже к вечеру."

Спустя долгие тактические изыскания было решено провести комбинированное наступление на позиции Ан-Нусры на правой стороне шоссе. Кучи вызванных на поле боя танкистов бодро чинили разбросанные после междоусобиц Ан-Нусры и Игила БМП, САУ и танки. Боец ССО, доставленный в промзону стартовым УАЗиком, залёг на землю и принялся шнырять вокруг мечети, раскрывая позицию вражеской техники. Захваченные ранее "Гвоздики" не заставили себя ждать и открыли огонь по припаркованой под стенами мечети "Шилке", отправив её экипаж к праотцам.
Ми-17, уловив момент, когда брешь в ПВО противника была максимальной, прошёл бреющим над позициями "Гвоздик" на левой стороне шоссе, раскрыв их местоположение. Боец ССО поспешил вызвать Су-25, которые НУРСами уложили вражеское звено САУ. Как только на улице стихли разрывы артиллерийских снарядов, наша БМП пошла на прорыв к журналистам под дым с танков и канонаду "открывшейся" РЗСО. Последняя, наведённая снайпером с соседней многоэтажки, к несчастью, метко уложила одну из наших "Гвоздик".
Журналисты со слезами счастья бросились из здания в БМП. Надёжная броня советской лошадки защитила их от активного огня снайперских винтовок и гранатомётов с крыш соседних домов. С флангов наперекор Ан-Нусре выбежали ловить БМП с журналистами несколько ИГИЛовцев, но меткий огонь внезапно выехавшего на перекрёсток сквозь дымовую завесу Т-72Б уничтожил их на месте. Одновременно с этим, из БМП в дом забежал расчёт снайперов и ПТУРщиков. Наводчик РЗСО тут же отправился от пули нашего снайпера к праотцам, а "Гвоздики" быстро сориентировались по данным, полученным от него, и накрыли РЗСО метким огнём.
Штурмовики под прикрытием продолжавшей наступать на дорожную развязку техники выбили из мечети последних террористов.
БМП отвезла журналистов в безопасное место и указала им где находится точка эвакуации, а сама поспешила вернуться к мечети и поддержать своих товарищей.
Танки, активно шнырявшие по центральному шоссе, отбивали всякое желание у Ан-Нусры с левой стороны дороги пытаться отбить свои позиции, а десант под прикрытием Т-62 и БМП, пытавшийся ворваться на наши новые позиции по шоссе с юга, был быстро уничтожен многочисленными расчётами ПТУР и Т-72Б.
Как только мы убедились в том, что Ми-17, изрядно пожгя топливо, был заземлён в удобном месте, ибо искать где-то бензовоз в пылу сражения было затруднительно, техника начала отходить на исходные позиции и готовиться к решительному штурму складов Ан-Нусры на левой стороне шоссе. Взять под контроль находившиеся там боеприпасы было жизненно важно, ведь последние два грузовика со снарядами ушли на восстановление БК наших новых САУ и танков, отбитых у ИГИЛ.

Первая картинка: все доступные юниты собраны в одном месте, полностью отремонтированы и снаряжены. Скоро они возьмут весь левый фланг в огненный мешок, мешая манёврам противника в нём. В такие моменты возникает мысль, что игру стоило назвать "Сирия: полная ганима".

На "дело" были взяты три Т-72Б, отряд штурмовиков, боец ССО и два расчёта снайперов.
Внезапным наскоком танки ослепили здание на территории склада, и принялись, стойко держа удары ПТУРов и РПГ в лоб, выкашивать засевших в домах террористов. Штурмовики, пользуясь моментом, выбил противника со складов, а товарищ из ССО вызвал русскую авиацию, и уже через мгновение стаи Су-25 и Су-24 уничтожили всю технику и людей противника, что скопились на пустыре. Пользуясь внезапностью, наши танки продолжили углубляться на вражескую территорию ровным строем, прикрывая друг друга, пока снайперы издалека отщёлкивали противотанковые расчёты противника а штурмовики прикрывали бегущих к грузовику снабжения водителей. Опять перешли в последнее отчаянное наступление БМП и танки противника. БРДМ с ПТУР-установкой, стоявшая в засаде на шоссе, удачно подбила два танка, которые решили срезать путь, поехав напрямик по главной дороге. Оставшаяся техника была разбита авиаударами русских, помощь которых мы экономили всё прошлое время, либо прямой наводкой подбита нашими танками. Остатки Ан-Нусры в панике попытались закрепится на площади, где горели останки их "Гвоздик", но увы, как только наша пехота взяла пустовавшие позиции на одной стороне площади, раскрывшие себя отряды противника были поочерёдно снесены вместе с домами совместными залпами всех трёх танков и добиты шестью Фабами с Су-24.
После долгого продвижения пехоты на правом фланге, левый рухнул всего за 4 минуты.
Остатки противника попытались уйти через шоссе, но там их встретила наша БМП, оставленная у мечети. Те же, кто уцелел после встречи с ней, нарвались на ряды мин, которые заложили наши инженеры заранее, на случай если противнику придут подкрепления.

Вторая картинка: апофеоз войны и торомозного меня. Возможно, если бы я мог в микроконтроль и взиуальное понимание, куда мои ПТУРщики могут дострелять с высотки, а где им вид загораживают другие дома, то правый фланг был бы зачищен куда быстрее.

Третья картинка: 34 тысячи очков. На эти "деньги" можно вызвать 10 вертолётов. Я даже не знаю что со всем этим делать, но я рад даже не этому, а тому, что прошёл эту миссию наконец-то.

Четвёртая картинка: я убил 18 часов на первые 4 миссии. Я наслышан, что всего их 8, и все они сложные. Похоже, у меня может уйти на игру 40-50 часов.

20 лет-с нyльчика-кун
25 Кб, 400x311
sage Акиф Доримедонтович 2 поста #367 #2591467
Аскольд Нагибович 12 постов #368 #2591468
>>2591462
Не осилил твою простыню.
Тихон Авериевич 33 поста #369 #2591470
>>2591467

>Garry's Mod


>993 hrs on record


>RPG Maker VX Ace


>498 hrs on record


autismus maximus
41 Кб, 500x376
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #370 #2591471
2591486
Аверкий Зиядович 23 поста #371 #2591472
>>2591467

>RPG Maker VX Ace


Во что можно в мейкере гонять?
2591477
Якуб Робертович 1 пост #372 #2591477
>>2591472
Не знаю как сейчас, но раньше игры сделанные в мейкере, запускались только в нем.
5 Кб, 321x157
Нестор Яромирович 18 постов #373 #2591486
>>2591471
не удержался
Харитон Азариевич 5 постов #374 #2591507
>>2591383

>Судя по данным о потерях


Судя по данным о потерях, соотношение военных потерь в Великой Отечественной примерно такое же, как на западном фронте. Вот только кровожадные совки, в отличие от умных благородных немцев, не вырезали гражданских в таких безумных количествах, что и позволяет людям вроде тебя или американских вермахтопоклонников презрительно хмыкать "мясом закидали, двадцать ванек на одного ганса".

>>2591415

>тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы


>постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии

2591676
1370 Кб, 1920x1080
Моисей Антипиевич 3 поста #375 #2591536
В Project Reality помню залипал часто. Весело было, да и выбор за кого воевать большой.
Йыгыт Аверьянович 17 постов #376 #2591676
>>2591507

>>тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы


>>постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии


10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км. Попадают под минометно-пулеметный огонь, теряют управляемость, превращаются в стадо. Попробуйте еще раз, запас ванек остался.

>Судя по данным о потерях


Только не надо кулсторей про 1:1,3. Они уж для совсем аутистов, которые совковые великие тактикульства в глаза не видели.
25916902591762
Боригнев Ростиславович 1 пост #377 #2591687
>>2589998
Пинг большой
Святослав Серафимович 62 поста #378 #2591690
>>2591366

>квадрат 1,5 на 3 км


>квадрат


>1,5 на 3


>квадрат


В общем, после этого тот факт, что ты поорашный залетыш без мозгов уже не подлежит оспариванию, но я все-таки замечу, что тут вполне себе нормальный план наступления с танками и пушками а заградотряда, вот неожиданность, в этом плане нет, в игре же есть ровно две линии - пихотка, бегущая на пулеметы, задачей которая является умереть, и заградотряды, задачей которых является расстрел тех, кого не перебили вражеские пулементы.
Пруфов такого пиздеца ты, конечно же, не найдешь, поскольку это - шизофренический высер западной пропаганды.
>>2591676

>Петух в открытую отрицает потери 1 к 1.3


Все уже и так поняли, что ты промытый фанат Врага у ворот, можешь не закапываться в говно еще глубже.
25917022591763
Исак Савватеевич 1 пост #379 #2591702
>>2591690
он не увидел и внимание ОГНЕВОЙ ВАЛ! ч0ткое описание задач штурмовых групп, распределенние огня между танками КВ и т-34, отсечной огонь минбатарейки и прочее. Короче долбоеб 146% обоссыте и скройте.
Харитон Азариевич 5 постов #380 #2591762
>>2591676

>10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км


Почему у либералов всегда так плохо с элементарной математикой в целом и площадями в частности? То путают гектары с квадратными километрами и в результате выясняется, что китаю отдали площадь франции, то, помню, в пораше не могли посчитать площадь круга по радиусу. Теперь вот манька не в курсе, что 10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км - это по 450 кв.м. на человека, то есть квадрат 21х21 метр, то есть как если бы один человек стоял посреди дачного участка.
2591767
Йыгыт Аверьянович 17 постов #381 #2591763
>>2591690
Ну, манька ожидаемо ушла в манямир, скоро вообще начнет заливать про отрицательные потери у совков.
25917692591771
Йыгыт Аверьянович 17 постов #382 #2591767
>>2591762
Мкай, то есть компоновку пушечного мясца тебе на схемке западло смотреть?
2757 Кб, Webm
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #383 #2591769
>>2591763
Сука, ты же даун ебаный, нахуя ты порашу разводишь в треде про игры сука ебаные.
COH2 - разочарование года, однозначно. Никому не нужная параша, которую забыли уже спустя месяц срачей. Я хотел купить даже, а потом увидел тысячи лет топорного нытья про миллионов, расстреляных лично Сталиным, вместо сюжета, инвалидский графоний и тысячу болезней, которыми и прошлая игра страдала. В ревью PC Gamer мне обещали исторически достоверную ваху с Жуковым и превозмогание, а в итоге я получил ушат говна в ебало. При этом когда на форуме разрабам начали кидать исторические документы и мемуары эпохи, намекая на то, что они пиздят, то разрабы в ответ начали верещать про манямирок и "сперва добейся", чему я был свидетелем лично.
МОД, БЛЯТЬ, ПРОСЫПАЙСЯ И ТРИ ЭТОГО ПИДОРАСА.
2591776
Святослав Серафимович 62 поста #384 #2591771
>>2591763
Петух без единого пруфа и аргумента продолжает в открытую пиздеть. Зарепортил порашного дегенерата.
2591774
Йыгыт Аверьянович 17 постов #385 #2591774
>>2591771

>схемка с кучкованием СД под кулеметы и бомбометы


>визг про отсутствие пруфов


У вас тут все совкоебы такие отбитые или только ты?
2591784
Йыгыт Аверьянович 17 постов #386 #2591776
>>2591769
Сюжет абсолютно достоверный, разве что в паре моментов косяки есть, да.

>мам, ани сделали ни как я хотел


Фу.
25917902592006
Йыгыт Аверьянович 17 постов #387 #2591779
Спешал фор местные совкоебы

>Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г.



"...IV. О неправильном построении боевых порядков при наступлении

В большинстве операций, проведенных фронтом, армии, особенно 33-я армия, наступали, глубоко эшелонируя свои боевые порядки, и создавали излишнюю плотность живой силы, нарушая тем самым приказ Ставки № 306. Такое построение боевых порядков приводило к тому, что в дивизии атаковало 2-3 батальона, а остальные батальоны стояли в затылок. При этих условиях ударная сила дивизии использовалась не одновременно, а расходовалась по частям и огневые средства замораживались. Все это приводило к большим потерям еще до вступления войск в бой, а понеся такие потери и находясь под непрерывным огневым воздействием, части теряли свою боеспособность еще до боя. ..."
25920832592112
Святослав Серафимович 62 поста #388 #2591784
>>2591774

>В игре прямо утверждается, что тупые совки гнали пихотов на пулеметы, а сзади им в спину стреляли заградотряды


>ХРЯЯЯХ, ВОТ КВАДРАТ 1.5 НА 3, 10 ТЫЩ НА МЯСО, ТУПЫЕ СОВКИ


>Маня, в "квадрате 1.5 на 3" десятки танков и артиллерийских орудий, а заградотрядов вообще нет


>УИИИИ, ТУПОЙ САВОК


Ебать жертву пропаганды разворотило.
2591788
Йыгыт Аверьянович 17 постов #389 #2591788
>>2591784
В прямоугольнике (спешал фо ю) 1,5 на 3 км дивизия - это просто площадная цель, в которую хоть куда лупи, КПД будет норм.
В результате вопрос тут становился в следующем: сумеют ли немцы создать концентрацию артиллерийского и пулеметного огня способную переработать такую массу наступающих, пока они не продавили оборону или нет.
25917972591798
49 Кб, 480x270
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #390 #2591790
>>2591776

>Сюжет абсолютно достоверный


У меня дед всю войну прошёл и он считает что ты пиздишь. К тому же в игре нет сюжета, есть только нытьё про массовые расстрелы и прочий пиздец. Это как если бы в первой части рассказывалось про то, как командование бросает своих людей на смерть, потому что им лень разведывать берег. Про Дьепп, про то как Паттон ебал своих подчинённых и кидал их на пулемёты, заставляя три дня без отдыха ебашить зимой по лесам. Можно ещё рассказать про отсосную операцию "Маркет Гарден". Чтобы бравые десантники проёбывали позиции одну за другой, а потом, когда командование их кинет, неся огромные потери, без поддержки бы ебашили к линии фронта через всю Голландию.
Но никогда такого не покажут и не расскажут.
2591794
Йыгыт Аверьянович 17 постов #391 #2591794
>>2591790
Ты так говоришь будто Паттон менее тупое говно, нежели Жуков, за которого штаб зарешивал, ибо он был слишком долбоебом и от работы максимально проебывался.
2591863
Олег Насимович 2 поста #392 #2591797
>>2591788

>огневой вал


>14 танков на 1.5 км


Тут скорее вопрос, заметит ли эта дивизия немецкую оборону до того как пройдет по трупам гансов. Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали?
25917992591802
Heaven #393 #2591798
>>2591788
дегенерат притащил схему наступления дивизии и упорно верещит как резаная сучка о том чт овот там тупые совки, кулеметы боньбометы ряя!!!

хуеплет посмотри на схему внимательно, там просто идеальное наступление, с огневым валом, штурмовыми группами и мобильными группами прорыва, для развития настсупления. Ты даже листочек не можешь жертва аборта прочитать нормально.

Сука как так живут люди?
2591806
Олег Насимович 2 поста #394 #2591799
>>2591797
на режимент конечно же
Йыгыт Аверьянович 17 постов #395 #2591802
>>2591797

>Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали?


Yep. Бриты в Африке, умудряющиеся проебать бат танков на полторах инвалидах Лиса с парой 88 - годный тому пример. Сосбна, окромя немцев не кидаться мяском никто так и не научился, и то тупо потому, что у немцев мяска было мало. Другой вопрос - кто из этого извлек урок, а кто снова начал клепать миллион танчиков.
Йыгыт Аверьянович 17 постов #396 #2591806
>>2591798

>мам, я придумал наступать огромной площадной целью как диды в Первую! Что значит "необучаемый"?

34 Кб, 328x328
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #397 #2591863
>>2591794

>Паттон


>Тупое говно как Жуков


Поди стекломоя наверни, аутист.
2591900
195 Кб, 853x480
Мстислав Мухсинович 2 поста #398 #2591892
>>2590778
Прикольно, тут игра показывает технику, которую недавно показывали в треде об украине. Итого 2 версии. 360 эмуляция вылетает, а пс2 тормозная, без бампа, без освещения от пламени, калечной физикой. Но хоть небо красивое и туман с дымом. И очень интересно сделали бездорожье, что машина дергается на невидимых кочках, а как только вылезает на асфальт меняется сцепление. Такое в арме/офп за 10 лет думали не сделали, по крайней мере до второй просто модификатор скорости и всё. Также удивительно, что здания рушатся даже в первой.
>>2590910
Оружия не куча и даже не вагон, как было в 4. Но артобстрела вообще нигде больше нет чтоб такого - npc скоординировались, подтащили миномет. Такого даже ирл мало где есть. Снайперский огонь тоже интересно сделан, что сложно вычислить снайпера. Так и раньше было, но теперь недобитые привлекают внимание, их утаскивают
2591894
Хаким Виленович 11 постов #399 #2591894
>>2591892
В первую уже невозможно играть без слез, но там компашка интереснее.
Жаль подобного ничего нет (Ghost recon последний похож, но там пиздец полный)
306 Кб, 1600x900
271 Кб, 1920x1080
Федосей Рабабович 4 поста #400 #2591897
Немного не в тему, но уже неделю играюсь в Battle Brothers - довольно реалистичный и продуманный симулятор средневековых наемников. Бегаешь по условно средневековому миру с умеренной фэнтезятиной, набираешь в городах неудачников (с биографиями, которые влияют на их мораль/настроение/события в отряде), которые ищут счастья в наемнической доле, бугуртишь от смерти или увечий прокачанных бойцов, наябываешь нанимателей.
Хорошо игру делают, давно такого ждал.
Йыгыт Аверьянович 17 постов #401 #2591900
>>2591863

>визг


Ну, ничего неожиданного.
Юлиан Парфениевич 5 постов #402 #2591998
Посоны, выручайте. Захотел я катануть в этот ваш суриан варфэйр, а эта гадость не запускается.
На долю секунды всплывает окно, типа запустилось, и тут-же процесс крошится. Что делать?
inb4: пиратка
25920132592019
Барух Меркуриевич 3 поста #403 #2592006
Радий Шарифович 1 пост #404 #2592007
>>2591897

>ранний доступ


давай=)до свидания!=)))
2592039
Куприян Павлович 7 постов #405 #2592013
>>2591998
Обнови видеодрайвер.
Игнат Иларионович 56 постов #406 #2592018
>>2591897
Я давно кинул эту игру в вишлист. Графон понравился и что-то намекало на наличие глубины.

Наверное стоит купить и погонять. Как там с тактикой? Имеется?
25921812592666
Захид Лукич 15 постов #407 #2592019
>>2591998
Прокликивай значок несколько раз.
Если не поможет отпиши, я доставлю тебе ссылку годного репака запускается то с раб стола с первого раза, то как я выше описал с нескольких кликов, то из папки, но запускается.
2592038
Юлиан Парфениевич 5 постов #408 #2592038
>>2592019
Анон, будь няшкой, скинь ссыль на репак, желательно с локализацией. С меня тонны нефти.
2592168
Игнат Иларионович 56 постов #409 #2592039
>>2592007

>ранний доступ


Интересная тема, кстати. С одной стороны я могу вспомнить не менее 6 (шести) купленных мной игр на раннем доступе, которые вышли жопой или вообще были брошены. С другой стороны есть как минимум 3 (три) отличнейшие шедевра, которые я гоняю уже несколько лет и получаю от них огромное удовольствие.

Т.е. шанс напороться на хрень очень высок. Но шанс поиграть в шедевр раньше его выхода надо тоже учитывать.

Лично мне было бы вообще не во что играть, если бы не ранний доступ. Хотя пару-тройку тыс. руб. я всяким уёбкам подарил, конечно.
Харитон Азариевич 5 постов #410 #2592083
>>2591779

>нарушая тем самым приказ Ставки № 306.


Сам себя обоссал, надо же
2592143
Ридван Климентович 1 пост #411 #2592107
>>2589320
Что за игра?
2592120
Барух Меркуриевич 3 поста #412 #2592112
>>2591779

>Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г.


Там рассматриваются мамку ебанутых командиров ебал спорные действия западного фронта в 43 году. По итогам сделали выводы и дали пососать, да так, что драпающую фашню догонять не успевали, буквально
2592224
Абакум Ерофеевич 1 пост #413 #2592113
>>2591536
Вот этого двачую, штурм Грозного и афганские/иракские карты предельно атмосферны. Помню, как чувствовал себя абсолютно беззащитным, вкатываясь на мотолыге в Грозный, как стрелок истерично палил по всем окнм и крышам зданий, как предсказуемо нас накрыли из РПГ и наш экипаж вместе с десантом коробки занял отчаянную оборону в доме, ожидая, когда подойдет БМП с подмогой.
2592183
Куприян Павлович 7 постов #414 #2592120
>>2592107
Syrian Warfare
Харитон Азариевич 5 постов #415 #2592130
>>2591536
Помню, как они пытались запилить чеченских сепаратистов, а в результате получилась та паста, где похмельный летеха и сисадмин с СКС. Особенно с учетом того, что на некоторых картах они воевали как раз с натовцами. Как там, кстати? Militia еще не переименовали в нохчей?
2592183
Маркел Онисимович 10 постов #416 #2592142
>>2591366
Но ведь весь сингл коха 2 кроме первой мисии про то, как два с половиной ватнкика, при поддержке полутора танков ломает немцам ебало. И это при соотношении сил 10-50 к 1 в сторону немцев. Каждый раз немцы наваливают горы мяса около советских позиций, а свои теряют с мизерными для совка потерями. Ватники настолько звери, что режут лёгкую бронетехнику из ППШ, а бедного Тигра под Ленинградом из ПТРС до полусмерти затыкали без потерь, а потом ещё и затрофеили. Не игра, а ватная пропаганда.
Как будешь каяться?
Йыгыт Аверьянович 17 постов #417 #2592143
>>2592083
Ты опять ушел в проекции, мань? Я тебе притащил пруф, что совкокомандеры были хуже грязи, из которой родились.
2592291
Йыгыт Аверьянович 17 постов #418 #2592147
>>2592142
Игровые условности как есть. Это как ровнять бэк вохи на рулы настолки.
2592150
Игнат Иларионович 56 постов #419 #2592148
>>2592142

>Не игра, а аркадное говно.


Пофиксил. Политота здесь - явно лишняя сущность. За ней сходи в сюжет, а не геймплей.
Барух Меркуриевич 3 поста #420 #2592149
>>2592142
Не пизди, игра о том как пьяные ватаны жгли напалмом деревни и расстреливали в спину русню которыя атаковала в три слоя. В первом слое были азиаты, во втором слое были коренные руссские - они лучше вооружены и обучены, третий слой прикрывал нквл
https://www.youtube.com/watch?v=MzY_xoUucw0
Маркел Онисимович 10 постов #421 #2592150
>>2592147
Так игровые условности или "как ирл вот вам пруф на потери"?
2592215
Анвар Юсуфович 1 пост #422 #2592152
по слабости машины резался в первый блицкриг,в "шмертедьную шхватку 5",бугуртил от специально заниженного iq "советских" юнитов и отсутствия снайпер у них же.Полез ковырять сам,где повысить так и не нашел,зато пехота была со своим снайпером,БМП обе с птур и лупили по всему что укажут,уаз-ик на манер тигРРРРРЯ так же с кулеметом и птур-ом,БТРу 12,7 воткнул и обзор как у "разведчика с биноклей".Потом где-то чего-то не того ковырнул и игра слетела :(
Давид Хагирович 18 постов #424 #2592177
В гсг уже есть варгеймов тред, чего сущности то плодить
Давид Хагирович 18 постов #425 #2592178
>>2587899
Какая к черту годнота. Видел лепсклей за муррику, ИИ просто ужасен. Лучше в War in east или в Operational art of war поиграть
2592190
Давид Хагирович 18 постов #426 #2592181
>>2592018
Людишки мрут как мухи, сука. Как мухи блять, понимаешь меня? Вроде нанял паренька в деревне, бывший вор и убийца. Как брат стал, столько вместе пережили. А тут раз, и нету. И кольчужка не спасла. Гарри Кривое Очко больше не с нами.

это я к чему, к тому, что тактика есть, без нее в трубу вылетишь, людей там надо беречь и не терять
25921862592666
Моисей Антипиевич 3 поста #427 #2592183
>>2592113
Не забуду как нас на мосту в Грозном разъебали и я в речку сиганул, а потом выбирался к своим по территории чичей. Майкопская бригада/10, жалко обмундирование только неподходящее.
>>2592130
Нет, только акцент оставили на картах против РФ, а против НАТО без.
Аверкий Зиядович 23 поста #428 #2592186
>>2591897
>>2592181
Блин, прямо Банду Ястреба из Барсука отыгрывать можно.
25921872592666
Давид Хагирович 18 постов #429 #2592187
>>2592186
Можно, но не совсем. Я перестал следить за разработкой игры пока, может чего изменилось, но у ястреба банда была средством, а тут - просто ходишь и воюешь чтоб на злебушек хватало.
берегись ебаных гоблинов
Маркел Онисимович 10 постов #430 #2592190
>>2592178
Расскажешь по каким критериям сравнивать гексодрочильню и 3д варгейм?
2592195
Давид Хагирович 18 постов #431 #2592195
>>2592190
Например, по противодействию ИИ действиям игрока.
Пытается ли он контратаковать или стоит на месте.
Пытается ли уйти изпод обстрела, или получив под башню, стоит себе дальше, отвернув дуло.
25922032592205
Давид Хагирович 18 постов #432 #2592203
>>2592195
Оговрюсь, что не считаю упомянутые мной игры эталоном в плане ИИ, но блять то что происходит в этом 3д говное - что касается бреда, так это апофеоз
Маркел Онисимович 10 постов #433 #2592205
>>2592195
Сравнивать аи в 3д и гексах как минимум не корректно.
Любое действие в 3д гораздо сложнее для аи, чем переход на соседний гекс с броском кубиков. Пусть даже этот переходя часть программируемой комбинации.
Я не вижу в твоих гексодрочилнях даже намёка на башню.
25922082596368
Давид Хагирович 18 постов #434 #2592208
>>2592205
Говоря о башне я имел ввиду Combat mission, который про донбас
2592211
396 Кб, 1280x1024
414 Кб, 1280x1024
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #435 #2592209
>>2591462
Итак, 5 миссия пройдена. Довольно быстро пройдена кстати.
После отличных прошлых миссий эта уже сдаёт в исполнении. Первое что бахнуло: миномётчики ведут обстрел спавна уже с самого начала, и если не успел вглубь карты отвести ребят, то пожрёшь говна и просрёшь грузовик.
Второе что бахнуло: боевики минируют дороги даже в глубине местности, что противоречит логике, поскольку по ним они едут сами.
Третье что выбесило: после вызволения пилота Су-24 нет никакого шортката. Большую части миссии после отбития атаки я провёл тупо управляя БТР-80 по пустой местности, чтобы вывезти пилота. У меня даже топливо кончилось от такой хуеты.
В остальном: неплохо. ССОшник наконец-то раскрыт по полной программе. Но я заметил одну странную вещь: в дом забежало 6 морпехов, а вызволил я уже только 5. Т.е. один морпех 100% у меня погибал, как это и случилось ИРЛ. Это у всех так было?

Принялся за шестую миссию. Сходу выбил бандитов из главного здания танковым кулаком и 4 штурмовыми отрядами. Прикатил "Солнцепёк", принялся колотить по местным скоплениям техники. Два района освободились сходу просто потому что я мимопроезжал и видимо даже на ходу техника автоматом сделала своё дело. Невероятно простая миссия. ГРУшники доставляют своими экстремально низкими голосами.
Правда я словил вылет на середине миссии так что не знаю, может ещё какой сюрприз мне уготовили.
Тут тоже стали выпирать некоторые сырые моменты игры. Прежде всего это инвалидки-вертушки и внутреигровая камера. Обе вещи ужасны, ибо вертушки ложатся даже от стрелковки пехоты, а из-за камеры очень тяжело ими управлять. Потом "Солнцепёк". Я ожидал что его залпами можно сбить к хуям полрайона, термобар же, а он только передние края зданий сщёлкивает. Лучше бы радиоуправляемые шахидки бы ввели - они начисто дома ровняют.
Из-за обилия техники, которую нужно методично бить с воздуха, миссия тоже крайне нудна.
Маркел Онисимович 10 постов #436 #2592211
>>2592208
Я это понял. И там танки ставят дымы и стараются менять позицию даже при лазерном облучении.

И ещё. Всегда можно поиграть против живого игрока. Но тут в дело вступает кривой баланс. Ну и в сингле аи под скриптами худо-бедно, но справляется.
2592218
Давид Хагирович 18 постов #437 #2592212
>>2592209
Так плохо продается?
Йыгыт Аверьянович 17 постов #438 #2592215
>>2592150
Так мы за сюжет или геймплей-та? Ты уж определись.
2592220
Давид Хагирович 18 постов #439 #2592218
>>2592211
Вот то то и оно. Бредлик стреляет по бмп, тут же пускает дым. Бмп оборачивается на выстрел, видит только дым, НАВЕРНОЕ, ПОКАЗАЛОСЬ, стоит дальше
2592228
Маркел Онисимович 10 постов #440 #2592220
>>2592215
Одно неотделимо от другого. По сюжету у совков мало сил, но немцы всегда проигрывают закидав мясом.
2592265
Йыгыт Аверьянович 17 постов #441 #2592224
>>2592112
То есть мы таки пришли к выводу, что загонять дивизию в площадку для выгула хомячков это плохо? В 45 - ровно та же хуета "как диды в первую", могу схему притащить. А все от чего? От хуевой подготовки рядового и младшего комсостава. Сравнить уставы 38 и 42 достаточно.
2592230
Маркел Онисимович 10 постов #442 #2592228
>>2592218
А что БМП должна была сделать?
2592231
Heaven #443 #2592230
>>2592224
Мудила, ты читал документ, который сам принес? Или ты настолько пиздоглаз, что не понимаешь, когда тебе открытым текстом пишут, что проблема в глубоком эшелонировании?
Пиздец, тяжело же тебе жить без мозга.
Давид Хагирович 18 постов #444 #2592231
>>2592228
Я Военных академий не кончал, но смею предположить:
1) увидев заслон, и предпологая там противника уйти с опасного места
2)смело ринутся в атаку, чтобы уничтожить наглого врага
2592241
Маркел Онисимович 10 постов #445 #2592241
>>2592231
Наверное топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымы. Но такой аи мы нескоро увидим.
У аи и так проблема с линией огня. Если он от каждого шороха перекатываться будет, то совсем печально станет. При серьёзном обстреле техника сама ставит дымы и старается отступить. Не всегда успевает, но лучше, чем ничего.
Бросаться в неизвестность наверное не самое лучшее решение. Если техника будет на каждый контакт триггериться, то всё будет совсем плохо.
Пожалуй остаться на месте и взять под прицел примерное место обстрела один из самых универсальных вариантов на все случаи.
25922482592670
Давид Хагирович 18 постов #446 #2592248
>>2592241
Соглашусь. Однако, и в целом мне не ясно кое что остается. Черт с ним с бмп, пусть стоит, раз такой приказ. Но почему комп другими силами не шевелится, не не понятно. Есть контакт- так иди и проверь, пехоткой.
Впрочем, ИИ обсуждать это такое, неблагодарное. Просто у меня багет и захотелось его выразить
2592256
Давид Хагирович 18 постов #447 #2592255
Вообще, жаль хорошей литры нет по программированию ИИ в варгеймах в частности. Сидят там у себя по норам, говнокодят чего бог на душу положит, и все - все секрет.
Маркел Онисимович 10 постов #448 #2592256
>>2592248
У бота обычно прописано групповое построение. Его он и придерживается. А по всяким неприятным контактам арту наводит.

Во всём есть свои плюсы. Пока бот не может составить человеку конкуренцию в тактиках и стратегиях, восстание машин миру не грозит.
Йыгыт Аверьянович 17 постов #449 #2592265
>>2592220
Ноуп. Прост для примера - в той же вохе по сюжету космомарин может на болте вертеть едва ли не полки обычных солдафонов. На столе - так, прокаченный обычный чувак.
2592322
Нестор Прокопович 3 поста #450 #2592270
Прошел третью миссию в Русской Буре. Начал играть, как пришел в три часа с универа, и закончил двадцать минут назад. Ощущения от того, что наконец вычистил вилкой этот сраный Хмеймим - непередаваемые.

Атмосфера ожидания прихода русских особенно доставляет, и прибытие не разочаровывает. Проиграл с того, что морпехи разговаривают голосами каких-то космодесантников из Вахи. Под конец вылезший из ниоткуда нусровский Т-55 таки похоронил мне двух зеленых человечков, но я уже настолько устал, что не стал грузиться в очередной раз.

Орал как сука с дяди Мансура. Вообще душевность подачи сюжета находится на уровне World in Conflict здесь.

(кстати,WiC можно тоже включить в wm-аппрувед игры, как эталон втрухи на экране и душевный сюжет про войну)
79 Кб, 977x505
Йыгыт Аверьянович 17 постов #451 #2592283
А вот и обещанная схемка по 45. Это передача "Джакэсс" и мы попытаемся засунуть дивизию в 800 метров по фронту.
Давид Хагирович 18 постов #452 #2592285
>>2592283
Все выхлядит разумна
Нестор Прокопович 3 поста #453 #2592286
>>2592283
Это Кёнигсберг. Город-крепость, на секунду. Что тебе не нравится в узких построениях и концентрации силы в таких условиях?
2592290
Никон Арсениевич 1 пост #454 #2592288
>>2592283
А как надо?
Heaven #455 #2592290
>>2592286
Inb4 УИИИИ! КУЛИМЕТЫ! БАМБАМЁТЫ! КАНЦИНТРИРОВАТЬ СИЛЫ НИЛЬЗЯ!

Вы не видите, что вы спорите с поехавшим?
Тарас Григорьевич 1 пост #456 #2592291
>>2592143
Нахуй иди, пидарас!
Если бы все были долбоебами укладывающими солдат на пулеметах, не выиграли бы войну. Да, почти каждый ветеран рассказывал о неудачных атаках и огромных потерях, которые понесли из-за неумелого командования. Но это были исключения, а не правило.
внук совкокомандира, к которому после войны бывшие подчиненные приезжали выразить благодарность за свои спасенные жизни и умелое командование
Порфирий Созонтович 2 поста #457 #2592300
этот дибил срет на себя уже полтреда. хули вы такие тупые?

> в период второй мировой войны пехотная дивизия обычно занимала полосу обороны шириной 8–10 км и 5–8 км в глубин



>Наступление на занимающего подготовленную оборону противника, как правило, осуществляется ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ НЕПОСРЕДСТВЕННОГО СОПРИКОСНОВЕНИЯ С НИМ, а на поспешно перешедшего к обороне - С ВЫДВИЖЕНИЕМ ИЗ ГЛУБИНЫ. В годы ВОВ стрелковые части первого эшелона наступали обычно из положения непосредственного соприкосновения с противником в заблаговременно созданном боевом порядке, а танковые и механизированные части и соединения, предназначенные для завершения прорыва тактической зоны обороны противника и развития успеха переходили в наступление, как правило, с выдвижением из глубины и развертыванием в боевой порядок с ходу.



>Осуществляя прорыв, наступающие войска вынуждены были постепенно «вгрызаться» в оборону противника, планомерно развивая достигнутый успех в глубину и расширяя брешь в стороны флангов.



>НАСТУПЛЕНИЕ НА ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ противника начинается обычно с прорыва его обороны



>СУЩНОСТЬ ПРОРЫВА заключается во взломе обороны противника ударами всех видов оружия и решительной атакой танковых и мотострелковых частей на узком участке, создании бреши в обороне и последующем ее расширении в стороны флангов и в глубину.

2592369
Порфирий Созонтович 2 поста #458 #2592302
и в догонку нахуй - http://rkka.ru/analys/nast/main.htm
Маркел Онисимович 10 постов #459 #2592322
>>2592265
Ты только подтвердил мои слова.
515 Кб, 1280x1024
417 Кб, 1280x1024
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #460 #2592346
>>2592209
Итак, 6 миссия добита тоже. Впереди Пальмира.
Все доп.задания и ачивки за эту миссию благополучно получены. Простая, но крайне нудная миссия. Если у тебя много ганимы, то становится проблемно её обслуживать. Во всяком случае, последняя атака превращается в гонение пожарной команды танков по всей локации с целью отбития контратак. Кто будет проходить миссию - берите в помощь побольше ПТУРщиков - вражеской техники будет пиздец много.
Также возникают некоторые странности:
1. Отряд пехоты у меня ни разу не использовал "Вампир". Я не знаю почему, но при попытке приказать атаковать технику, юнит пасует и разбегается, но стрелять не хочет.
2. Моя орда в 6 танков расстреляла половину бк на стоящий боком Т-62 Ан-Нусры, не причинив ему никакого вреда. Я блять даже знать не хочу, каким макаром там идёт расчёт пробития брони, если такой пиздец возможен.

Впереди последняя миссия, 24 часа на игорь уже потрачены. Надеюсь что рубилово за исторические ценности не провиснет в динамике.
Федот Лаврович 6 постов #461 #2592347
>>2592346
Лол, ССОшники умеют пазики водить?
2592348
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #462 #2592348
>>2592347
ГРУ да, могут управлять всем. Сам охуел.
Святослав Серафимович 62 поста #463 #2592369
>>2592300
Ты начинаешь забывать, что этот порашный дебил запостил схему атаки пехотной дивизии при поддержке десятков танков и артиллерийских орудий как пруф того, что заградотряды расстреливали красноармейцев в спины из пулеметов. А еще у него 1.5 на 3 - квадрат
Асад Игнатович 7 постов #464 #2592477
>>2592346

>не причинив ему никакого вреда


ПАУК
Денисий Фадеевич 2 поста #465 #2592482
>>2589747
Шутов снова в строю? Он в своё время запилил код доступа рай, власть закона, альфа антитеррор, первые две он запилил ремастер версии и раздаёт их даром сейчас.
Heaven #466 #2592489
>>2592346

>Я блять даже знать не хочу, каким макаром там идёт расчёт пробития брони, если такой пиздец возможен.


Из вартандера кусок кода спиздили.
Аскольд Нагибович 12 постов #467 #2592492
Я так понял игра дико забагована.
2592497
Святослав Серафимович 62 поста #468 #2592497
>>2592492
Может не сработать скрипт, у некоторых игра не запускается или вылетает в главном меню. Скачай-посмотри.
2592498
Аскольд Нагибович 12 постов #469 #2592498
>>2592497
Там нельзя воевать за игил потому мне неинтересно.
2592503
189 Кб, 1536x864
Денисий Фадеевич 2 поста #470 #2592503
>>2592498
Расулка, пиздуй назад в сирия тред.
Моше Корнилиевич 9 постов #471 #2592662
>>2592209
Интересно, а в анг. версии тексты такие же, которые мы можем почитать между миссиями в игровых "соц. сетях"?
Сурия Риская Буря Захид Лукич 15 постов #472 #2592664
Закончил Дамаск. Это не миссия, а конфетка. А вот блять следующая миссия, по спасению сначала спасателей, а потом пилота - это просто пиздец. Такой же ад как и третья миссия кстати тоже в Латакии. Блять а чего стоит одно вождение туда-сюда, потому что "координаты определили не точно", это просто днище, как и в третьей миссии по обороне Латакии, которая, к слову, нихуя не про оборону была, ибо сначала я зачистил две точки, отразил атаку, и тут мне сказали бля чувак проблемы давай зачищай еще дохуя точек с милиардами вражеской техники, и нам похуй, что у тебя нихуя нет.
Ай блять как горит, сука, скорее бы пройти эту ебаную миссию
как блять там провести бтр русских, если повсюду шакалы блять с птр/рпг/минометами/хуйзнаетчем?
Адам Митрофанович 2 поста #473 #2592665
>>2587972
Настройки звука - 44100 кГц, 16 бит, мне помогло.
303 Кб, 1920x1080
Федосей Рабабович 4 поста #474 #2592666
>>2592186
>>2592018
>>2592181
Тактика имеется, приходится подбирать снарягу и вооружение индивидуально под каждого бойца, а иногда и под каждый бой.
Раннего доступа бояться не стоит, я сам к игре приглядывался с самого выпуска и скачивал ворованные билды, потом купил по скидке т.к. она активно дорабатывается и меняется. В последнем билде кардинально переработали тактику и мораль, изменили поведение врагов (зомби тупо набигают без остановки, гоблины шкерятся по кустам и выжидают, орки стремятся попиздиться с самыми сильными, а элитная нежить строит стену щитов и ебошить из-за неё алебардами), добавили масштабные события и прочие веселья. Очень нравится читать про всякие события внутри отряда: кто-нибудь попиздится на почве религиозной вражды ( у меня так культист и монах постоянно сцеплялись), то бывший шут устроит представление с метанием ножей в живую мишень и отрежет кому-нибудь ухо, а за самым отъявленным скамом могут прийти местные менты и потребовать выдачи.
Единственный пока минус это довольно однообразный геймплей, но скоро будет релиз, моды и всякие новвоведения.
Флегонт Осамович 1 пост #475 #2592667
>>2590396

>World in Conflict



Он жив еще, онлайн есть?
Славомир Велимудрович 1 пост #476 #2592670
>>2592241

>топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымы


Как я понимаю, на этом движке невозможно в принципе. Там ведь нельзя принудительно выстрелить "куда-то туда", если нет прямой видимости поверхности на той клетке. Поэтому нельзя стрелять сквозь дым, листья, высокую траву. На форуме писали, что фиксить это не будут во избежание "злоупотреблений". Видимо, тогда ИИ уже не сможет прятаться от человека за двумя кустами в чистом поле. Хотя тут бы можно было научить его самого время от времени постреливать в подозрительные щели, но это же БФ.
413 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1280x1024
395 Кб, 1600x900
Федосей Рабабович 4 поста #477 #2592673
Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть!
Для тех кто не вкурсе это ремейк оригинального X-COM в антураже Холодной войны.
Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов. Считаем AP, бугуртим от попаданий инопланетян, собираем обломки и плачем над стеной памяти с убитыми бойцами. В отличие от оригинального икскома у людей нет никаких пси-способностей и на поздних этапах приходится очень осторожно вести бои с псиониками. Вдобавок в первых ксенонавтах есть воздушный бой с НЛО, нападения на базы игрока, ответные рейды на гнездовища инопланетян и террор миссии, которые представляют собой ебаный ад. При провале террор миссии город забамбливают нюкой, а твоё финансирование ставится под большой вопрос. (на скриншотах первая часть игры)
Адам Митрофанович 2 поста #478 #2592677
Кстати, любителям DCS понравится:

>New theaters in development: Syria, Crimea, and Afghanistan


http://www.thebattlesim.com/about/
Это, лол, не считая Нормандии и Оманского залива, которые уже вовсю пилятся.
Тут можно на скрины полюбоваться:
http://www.thebattlesim.com/theater_environment/
Ну и Белсимтеки собираются пилить Ми-24П.
Радигост Казимирович 7 постов #479 #2592682
>>2592673

>Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть!


Если бы ты за ходом разработки следил хотя бы два года (а эта хуйня уже разрабатывается около шести), то такой хуйни бы не написал. Тащемта, первую часть дропнули не доведя запланированное и до половины, а вторую начали в ебанном 3Д на забагованном Юнити, и на данный момент существует только демо с одной миссией. Короче, разочарование века.
25926842592914
Федосей Рабабович 4 поста #480 #2592684
>>2592682
Я специально бросил следить за ходом разработки, так как это может принести фрустрацию из-за нереализованных возможностей и решений, не хочу себя разочаровывать.
А первую часть можно допилить модами до любого состояния.
25926892592914
Радигост Казимирович 7 постов #481 #2592689
>>2592684
Ну тогда кинь ссылку на моды которые доведут игру до играбельного состояния, чтобы пункты меню не пропадали, инопланетяне не открывали двери находящиеся от них за 5 клеток, пропали постоянные проблемы со звуком, воздушный бой стал хоть чуть чуть играбельным. Я уж не говорю про пресловутые вещи вроде "хуевого AI".
Эта игра из разряда Stardrive - попилы хомячьего бабла через стим на хомячьих же идеях.
25926922592768
206 Кб, 667x831
Радигост Казимирович 7 постов #482 #2592692
>>2592689
Лол блять. Он просто вертит даунов на своем хуище пересчитывая старбаксы.
2592768
Нааман Навальный 1 пост #483 #2592753
>>2591536
operation archer всегда нравилось играть за талибов
оборона схрона с оружием, вокруг летает чинук и поливает с минигана, бабахи кричат "аллаявбар" и поливают чинук из рпг
масса впечатлений, отыгрыш на той карте важнее геймплея
Игнат Иларионович 56 постов #484 #2592768
>>2592673

>Ксенонавтам-2 быть


На GOG можно бесплатно в демку поиграть. Новый графон весьма неплох я боялся, что 3D его засрёт, но к счастью он выглядит не хуже первой версии.

Хотя за сюжетные изменения я до сих пор переживаю.

В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой.

>>2592689
>>2592692
Это сейчас у нас есть Stellaris и еще дюжина похожих игр на любой вкус на самом деле нет; сплошное недоделанное инди-говно или, прости господи, МОО. Но на момент выхода первого StarDrive он игрался очень круто и соперников практически не имел.

Это потом уже автор проебал все полимеры, сделал каку и выпустил на неё абсолютно запоздалое DLC. За сим серию StarDrive можно считать похороненной.
25928762592914
4091 Кб, 1920x1080
Порфирий Исакиевич 1 пост #485 #2592846
>>2588411
Да,играл за Новороссию и захватил Украину,Молдову,ПМР и Венгрию
25928532592879
Остромир Авдиевич 1 пост #486 #2592853
>>2592846
Что за мод то хоть? Не сильно багованный?
2597179
Радигост Казимирович 7 постов #487 #2592876
>>2592768

>В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой.


Когда ты в нее играл? Ее вообще в текущем состоянии можно пройти от начала и до конца? Если для этого требуются моды, какие именно?
Иона Джамальевич 1 пост #488 #2592879
>>2592846
727 албанских дивизий, ясно.
2597181
Яким Мордэхайьевич 4 поста #489 #2592885
>>2592876
Играл ксеносов полгода или около того назад, прошел, оч понравилось, без модов.
Игнат Иларионович 56 постов #490 #2592895
>>2592876
Я в неё возвращаюсь каждые полгода, но бросаю где-то на середине. Проходил года 2 назад и не помню, чтобы были какие-то серьезные технические проблемы.

Единственный нюанс - игру лучше ставить через Steam в виде "Community edition". Там разработчики внедрили годноту из народного творчества.

Моды не нужны т.к. по большей части там школоподелия. Хорошие может и есть, но искать их - что в говне ковыряться.
194 Кб, 1680x1050
292 Кб, 1680x1050
322 Кб, 1680x1050
246 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #491 #2592914
>>2592876
>>2592673
>>2592682
>>2592684
>>2592768
Начал проходить ксенонавтов наднях буквально, с модом ксенофобия, ибо это допиленная версия игры фанатами, как везде пишут. И могу сказать, что ксенонавты это ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще. Все тактики которые я играл до этого имели свои проблемы, косяки, принципиально не решаемые или просто недоделанные из-за бюджета, но ксенонавты это днищевая тактика вообще.

Сразу скажу, что в игре есть хорошие стороны, это воздушный бой в стиле дня независимости, с тактикой (уводишь один самолет в сторону, за ним гонится истребитель, второй самолет на форсаже заходит сзади к истребителю и убивает его), есть танкотехника, за которой солдаты прячутся, карты достаточно большие, описания интересные, ну и сюжет как в во всех хкомах интересный, пока не знаешь чем всё закончится.

Но всё остальное днище дна. Вот честно я теперь понимаю, почему в новых хкомах от фираксисов нет френдли фаера, когда твои бойцы убивают друг друга совершенно не понятно какой разброс у оружия, подавляют бойца на другом конце карты, верхние-нижние уровни вообще не понятно как просчитываются, реакшен шот опять же работает абсолютно хуево, перед бойцом с высокой реакцией гопнико пришельцы танцуют лезгинку и им похуй.
Система выбора это пиздец, короче есть карта с джунглями, там есть объект ради красоты - потом света с крон. Окей но ебаннутые разрабы сделали все объекты в игре выделяемыми, то есть мои бойцы могут целиться в потом света на некоторой высоте размещенный. А при том что этих красото объектов на карте дохуя, хуй выберешь куда нужно стрелять.
Звуки полное говно. Серьезно я не музыкант, но такой уровень звукового оформления игры даже в начале 90-х не было.
Вот вчера штурмовал ебанную тарелку, так меня все время сверху убивали. Оказывается пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху. То есть они стреляют через пол и видят всех бойцов внизу. Отлично просто (закидал ракетами, ибо прострел обоюдный, но видимость нет)
194 Кб, 1680x1050
292 Кб, 1680x1050
322 Кб, 1680x1050
246 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #491 #2592914
>>2592876
>>2592673
>>2592682
>>2592684
>>2592768
Начал проходить ксенонавтов наднях буквально, с модом ксенофобия, ибо это допиленная версия игры фанатами, как везде пишут. И могу сказать, что ксенонавты это ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще. Все тактики которые я играл до этого имели свои проблемы, косяки, принципиально не решаемые или просто недоделанные из-за бюджета, но ксенонавты это днищевая тактика вообще.

Сразу скажу, что в игре есть хорошие стороны, это воздушный бой в стиле дня независимости, с тактикой (уводишь один самолет в сторону, за ним гонится истребитель, второй самолет на форсаже заходит сзади к истребителю и убивает его), есть танкотехника, за которой солдаты прячутся, карты достаточно большие, описания интересные, ну и сюжет как в во всех хкомах интересный, пока не знаешь чем всё закончится.

Но всё остальное днище дна. Вот честно я теперь понимаю, почему в новых хкомах от фираксисов нет френдли фаера, когда твои бойцы убивают друг друга совершенно не понятно какой разброс у оружия, подавляют бойца на другом конце карты, верхние-нижние уровни вообще не понятно как просчитываются, реакшен шот опять же работает абсолютно хуево, перед бойцом с высокой реакцией гопнико пришельцы танцуют лезгинку и им похуй.
Система выбора это пиздец, короче есть карта с джунглями, там есть объект ради красоты - потом света с крон. Окей но ебаннутые разрабы сделали все объекты в игре выделяемыми, то есть мои бойцы могут целиться в потом света на некоторой высоте размещенный. А при том что этих красото объектов на карте дохуя, хуй выберешь куда нужно стрелять.
Звуки полное говно. Серьезно я не музыкант, но такой уровень звукового оформления игры даже в начале 90-х не было.
Вот вчера штурмовал ебанную тарелку, так меня все время сверху убивали. Оказывается пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху. То есть они стреляют через пол и видят всех бойцов внизу. Отлично просто (закидал ракетами, ибо прострел обоюдный, но видимость нет)
243 Кб, 1680x1050
233 Кб, 1680x1050
327 Кб, 1680x1050
217 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #492 #2592922
>>2592914
Карты джунглей вообще сверх глючные, ибо все эти леса, кусты неправильно просчитываются видимость/попадания. Это означает, что рпотивник имеет сектор обстрела, а ты в ответ из той же точки нет и можешь еще клеток 20 идти навстречу через леса в обход, чтобы выйти в упор, где уже увидишь пришельца. Конечно в игре ВСЕ эти проблемы решается через спам ракетчиков/гранат. Стреляешь в направления выстрела и надеешься что убьет или сломает кусты чтобы врага было видно. Ощущения не вьетнама, а глюкодрома, ведь деревья не разрушаются, бтр может просто не выехать из полянки перед вертолетом и смысл в нем пропадает.
Ах да при нажатие на сбитое нло там пишется местность на которой приземлилось, ферма/городской, так вот там пиздеж, пишет ферма, прилетаем в город. Охуенчик. То есть заранее убрать танк из вертолета на миссию в джунгли нельзя, ну или через сейв лоад.
Хуй с жнуглями, в ебаной тарелке точно такой же спам из перегород, в которых ии то разбирается где сектор обстрела, а ты хуй.
25929242592935
2320 Кб, 1920x1080
Ярон Милованович 3 поста #493 #2592924
>>2592914
>>2592922

Нивалоподелия 14-летней давности выглядят как технологии предков, ебать-копать. Может, дело в том, что персонажи занимают меньше площади на одном тайле, и из-за этого боевая система не кривая? Или Древние Нивалы просто охуенные творцы?
38 Кб, 411x352
199 Кб, 1024x256
Игнат Иларионович 56 постов #494 #2592925
>>2592914

>с модом ксенофобия


>ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще


>ксенонавты это днищевая тактика вообще


>пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху


>с модом ксенофобия



Понаставят всяких школомодов, а потом игра у них говно.
173 Кб, 1680x1050
330 Кб, 1680x1050
108 Кб, 1680x1050
288 Кб, 1680x1050
Нестор Яромирович 18 постов #495 #2592935
>>2592922
Бойцы хуй знает какими свойствами зрения, но при этом пришельцы могут шастать толпами сзади, твои бойцы это никогда не услышат.
2592973
Киприан Аскольдович 3 поста #496 #2592945
>>2587823 (OP)
Играю в РУССКУЮ БУРЮ. Ахуенно сделали, но сложна блять.
Закатываюсь на миссию по спасению ПЕЛОТОВ. Нахуя мне дают два грузовика в начале? По миссии тебе предстоит передвигать по заминированной дороге под минометным огнем СО ВСЕХ СТОРОН.
Найдя этих ебучих пилотов получилось так, что у меня осталось шесть человек из шести отрядов, без патронов и гранат, забившихся в здание и вяло попердывая в сторону в сторону набигающих бабахов. Пиздец.
25929542593018
1508 Кб, 1024x768
969 Кб, 1024x768
Ярон Милованович 3 поста #497 #2592954
>>2592945
Это еще хуйня. А в мое время на четвертой миссии нужно было выводить ребят из котла в наступление. Проблема в том, что если наступать, то получаешь пизды от внезапных минометов.
2593012
Радигост Казимирович 7 постов #498 #2592973
>>2592935
Собственно так я игру и вспоминаю после того как ее дропнул два года назад. Значит ничего не изменилось, мда.
293 Кб, 640x480
Хаттаб Адамович 1 пост #499 #2592978
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
Ярон Милованович 3 поста #500 #2592979
>>2592978
Х У Й Н Я
У
Й
Н
Я
2592992
515 Кб, Webm
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #501 #2592992
>>2592979
А мне вместе с дополнением вкатило. Эдакий Варкрафт для бедных.
Богумир Акемович 2 поста #502 #2593012
>>2592954
4 это Дамаск?
Если да, то вот страта на сохраните максимальной живой силы:
Закрашиваешь склад Русов уверенным залетом штурмовиков к которым почти мгновенно присоединяется танк птур со снайперами само самой все это покрывают
Как только дают мишку идёшь проверять здание справа от склада пехотной, и пока те будут залетать в дом с гражданскими по тебе начнёт валить шилка а гвоздики ещё не стреляют
Залетаешь танком и уебываешь шилку будь аккуратен, там ещё БМП с ПТУРом вылетит
И сразу как шилку уебал влетаешь на гвоздики. 2-3 захода и арта за всю миссию тебя больше не побеспокоит
будь аккуратен, там везде ебучие БМП с ПТУР, РПГ и прочее говно
2593017
Богумир Акемович 2 поста #503 #2593017
>>2593012
Сохранение максимального кол-аа живой силы*
фикс
Вилен Ахмедович 2 поста #504 #2593018
>>2592945

>Нахуя мне дают два грузовика в начале?


>без патронов и гранат


Ожидаемо.
2593032
Киприан Аскольдович 3 поста #505 #2593032
>>2593018
Там грузовики для перевозки.
Грузонов снабжения нету.
25930502593112
Ким Ярошьевич 1 пост #506 #2593033
Странная проблема с Русской бурей. failed to reset videodevice пишет и не запускается миссия, все вылетает. На форумах всяких не нашел рещение проблем
>>2588678
Двачую
Играл ради фана, отыгрывал оборону города от орд НАТО, вызывал огонь на себя, от города лишь руины радиоактивные, а бойцы все стреляют и стреляют, снаряды рвутся и рвутся
2593115
Киприан Аскольдович 3 поста #507 #2593034
В ворлд ин конфликт уже нипаиграть?
Милоблуд Даренович 3 поста #508 #2593039
>>2592978
Противостояние 1 и 2 были очень так себе, на фоне третьей части и последующих аддонов, модов и прочих переделок-доделок.
Вилен Ахмедович 2 поста #509 #2593050
>>2593032
Попробуй потом пехоту в грузовик или БТР посадить. И смотри, что будет происходить с боеприпасами.
512 Кб, 1920x1080
503 Кб, 1920x1080
511 Кб, 1920x1080
Русская буря Меркурий Саввич 6 постов #510 #2593090
Сценарист игры гений. ДУША диалогов и побочных миссий и так держит меня за яйца, заставляя превозмогать и отыгрывать, так еще и это между миссиями. Вою как муэдзин.
Корнилий Лукьянович 1 пост #511 #2593105
>>2587908
Ворвись обратно от куда вырвался и кривой RHS с собой прихвати.
Асад Игнатович 7 постов #512 #2593112
>>2593032
В первой же миссии говориться что пихота восстанавливает боезапас сидя в транспорте.
Асад Игнатович 7 постов #513 #2593115
>>2593033
У меня эта странная проблема была в ещё более странном виде. Купил игру на торрентах для начала, запускалась без всяких проблем, украл у Габена и на первом запуске словил failed to reset videodevice. Последующие запуски штатно.
Меркурий Саввич 6 постов #514 #2593116
Почему в РУССКОЙ БУРЕ вражеская арта так снайперски стреляет по твоим юнитам, где бы они ни были? Я сгорел от того, как нусровские гвоздики выснайперили моего ССОшника, когда он в стелсе переползал между домами, причем в него точно попали все три снаряда. Ну не пиздец ли?
25931262593231
Асад Игнатович 7 постов #515 #2593124
Кто нибудь в Дамаске пробовал гражданских которых приготовили для съёмок кинца отбить, но не переводить через триггер безопасной зоны? Можно ли таким образом оттянуть событие с журналистами, чтобы занять перед ним более выгодные позиции?
25 Кб, 400x311
Асад Игнатович 7 постов #516 #2593126
>>2593116
Внешнее целеуказание в этой игре что то с чем то.
Меркурий Саввич 6 постов #517 #2593208
Авиаудары в РУССКОЙ БУРЕ это 10 непопаданий в крестик из 10. Наверняка авторы посещали военач и в курсе этих мемов, потому что постоянные промахи Су-24 чугуном мимо указанного корректировщиком места забавляют и вызывают бугурт одновременно, так нельзя было сделать случайно.
Тихомир Исакиевич 2 поста #518 #2593210
>>2588138

>2 пик


Бляяяя, до сих пор хком треды помню. А скриншот который послужил основой для этого пика выложил я.
Викула Велимудрович 3 поста #519 #2593231
>>2593116

>Ну не пиздец ли?


Пиздец. Пробил ебало фейспалмом от реализации артиллерийского и миномётного огня в этом поделии.
Всё остальное, конечно, тоже, мягко говоря, не ахти.
Меркурий Саввич 6 постов #520 #2593353
Решил свести в одну таблицу плюсы и минусы РУССКОЙ БУРИ по результатам прохождения четырех миссий.

+ Душевный сюжет про асадушек с отличной подачей через атмосферные диалоги и побочные миссии. Умеренно ватное повествование, местами слишком прямолинейно продвигающее основную идею, но это именно то, чего я раньше не видел в играх, так что лично мне очень зашло и я проигрывал. Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты в перерывах между миссиями и содержание этих постов. Требую в ДЛС возможность прямо в игре сидеть на военаче и постить в треды с выбором вариантов диалога.
+ Умеренно реалистичный геймплей. Тактика "каквжизни" в целом работает, каких-то игромеханик, которые можно абузить и которые надо задрачивать для победы, я не нашел. Уменьшенные дистанции боя не так бросаются в глаза, как в том же втылуврага, птурить врагов при должном засвете можно через всю карту. Пехота в поле умирает резво, но при этом и не от каждого чиха и высовывания из укрытия на сантиметр, как в том же ВТВ. Из дичи пока заметил только стрельбу из АГС с ходу, лол.
+ Неплохой ИИ, как своих, так и врагов. По команде "В укрытие!" пехотинцы довольно адекватно разбегаются по неровностям ландшафта, при захвате зданий пехота занимает нужные окна и крыши, чтобы обстреливать те сектора, которые нужно, солдатики сами кидают гранаты, иногда даже метко. Враги тоже, если их не косить на точке спавна, довольно резво маневрируют, танки разворачиваются лбом на угрожаемое направление, особо претензий нет.
+ Разрушаемость. Уровень втрухи колоссален, особенно эпично здания разлетаются от подрыва джихадмобилей. В простреленные фугасами дырки в стенах при штурме забегает пехота!!! Втруха от ВКС, когда они появляются, вообще эпохальна.
+ Эпичная озвучка русских войск. Морпехи басят как космодесантники и кричат "УРАААА ЗА РОССИЮ", ССОшники выдают пафосные околорелигиозные цитаты. Можно ли простить врага? Его простит Бог, а наша задача - организовать их встречу
+ ЛУТАНИЕ! Лутать можно всю технику, можно даже спиздить сраный трактор, лол, а потом продавать ее, меняя технички и пикапы на БМП. Еще можно лутать тяжелое оружие, но в месиве городского боя обычно вообще не до этого. Возможность, однако же, есть.

+- Внезапные активации скриптов и побочных миссий с таймером. Вызывают анальную боль и генерируют тонны драмы и отыгрыша, делают кампанию реиграбельной (потому что надо неистово сейвскамить, чтобы выполнить их все за одно прохождение миссии). Редкий случай, когда ачивки в стиме за выполнение заданий - это реально ачивки, ради которых надо потеть и делать МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР.
+- Танки с танками не воюют. Вообще. Технику всегда гораздо проще заптурить, чем стреляться подкалиберами даже с сильно лучшего танка.

- Всратая система повреждения техники. Иногда работает как надо, иногда нет, особенно если прилетает с нестандартных углов. Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт. Отдельная песня это бои танков с танками, ибо даже при стрельбе в борт можно повредить во вражеском танке что-то часто только раза с третьего. Вызывает анальную боль и нежелание устраивать войну танков с танками.
- Кривой патфайндинг. Несколько раз было, что экипажи подбитой техники или гражданские из домов выбегали по таким маршрутам, будто хотят специально подольше побыть под огнем, лол.
- Странная артиллерия. Урон по площади мелковат, разрушает здания тоже слабо, зато стреляет просто со снайперской точностью. Техника, как правило, артогонь игнорирует напрочь, не слетают даже гусеницы.

У кого есть, что добавить? WM-аппрувед или нет?
Меркурий Саввич 6 постов #520 #2593353
Решил свести в одну таблицу плюсы и минусы РУССКОЙ БУРИ по результатам прохождения четырех миссий.

+ Душевный сюжет про асадушек с отличной подачей через атмосферные диалоги и побочные миссии. Умеренно ватное повествование, местами слишком прямолинейно продвигающее основную идею, но это именно то, чего я раньше не видел в играх, так что лично мне очень зашло и я проигрывал. Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты в перерывах между миссиями и содержание этих постов. Требую в ДЛС возможность прямо в игре сидеть на военаче и постить в треды с выбором вариантов диалога.
+ Умеренно реалистичный геймплей. Тактика "каквжизни" в целом работает, каких-то игромеханик, которые можно абузить и которые надо задрачивать для победы, я не нашел. Уменьшенные дистанции боя не так бросаются в глаза, как в том же втылуврага, птурить врагов при должном засвете можно через всю карту. Пехота в поле умирает резво, но при этом и не от каждого чиха и высовывания из укрытия на сантиметр, как в том же ВТВ. Из дичи пока заметил только стрельбу из АГС с ходу, лол.
+ Неплохой ИИ, как своих, так и врагов. По команде "В укрытие!" пехотинцы довольно адекватно разбегаются по неровностям ландшафта, при захвате зданий пехота занимает нужные окна и крыши, чтобы обстреливать те сектора, которые нужно, солдатики сами кидают гранаты, иногда даже метко. Враги тоже, если их не косить на точке спавна, довольно резво маневрируют, танки разворачиваются лбом на угрожаемое направление, особо претензий нет.
+ Разрушаемость. Уровень втрухи колоссален, особенно эпично здания разлетаются от подрыва джихадмобилей. В простреленные фугасами дырки в стенах при штурме забегает пехота!!! Втруха от ВКС, когда они появляются, вообще эпохальна.
+ Эпичная озвучка русских войск. Морпехи басят как космодесантники и кричат "УРАААА ЗА РОССИЮ", ССОшники выдают пафосные околорелигиозные цитаты. Можно ли простить врага? Его простит Бог, а наша задача - организовать их встречу
+ ЛУТАНИЕ! Лутать можно всю технику, можно даже спиздить сраный трактор, лол, а потом продавать ее, меняя технички и пикапы на БМП. Еще можно лутать тяжелое оружие, но в месиве городского боя обычно вообще не до этого. Возможность, однако же, есть.

+- Внезапные активации скриптов и побочных миссий с таймером. Вызывают анальную боль и генерируют тонны драмы и отыгрыша, делают кампанию реиграбельной (потому что надо неистово сейвскамить, чтобы выполнить их все за одно прохождение миссии). Редкий случай, когда ачивки в стиме за выполнение заданий - это реально ачивки, ради которых надо потеть и делать МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР.
+- Танки с танками не воюют. Вообще. Технику всегда гораздо проще заптурить, чем стреляться подкалиберами даже с сильно лучшего танка.

- Всратая система повреждения техники. Иногда работает как надо, иногда нет, особенно если прилетает с нестандартных углов. Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт. Отдельная песня это бои танков с танками, ибо даже при стрельбе в борт можно повредить во вражеском танке что-то часто только раза с третьего. Вызывает анальную боль и нежелание устраивать войну танков с танками.
- Кривой патфайндинг. Несколько раз было, что экипажи подбитой техники или гражданские из домов выбегали по таким маршрутам, будто хотят специально подольше побыть под огнем, лол.
- Странная артиллерия. Урон по площади мелковат, разрушает здания тоже слабо, зато стреляет просто со снайперской точностью. Техника, как правило, артогонь игнорирует напрочь, не слетают даже гусеницы.

У кого есть, что добавить? WM-аппрувед или нет?
Тихомир Исакиевич 2 поста #521 #2593359
>>2593353
Наконец то наши начали выпускать пропагандисткие игры. Единственный минус в том слишком поздно выпустили, СМИ уже успели сформировать мнение людей.
Heaven #522 #2593465
>>2592673

>Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов.


Какие нахуй аркадные пострелушки, ты мексидол по вене что ли пускаешь, что АР там не заметил?
2593545
Heaven #523 #2593483
>>2593353

>Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт.


Так Т-62 и ПТУР-то не берет, все реалистично же.
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #524 #2593519
Аноны, кто прошел Пальмиру: в конце миссии штурмовать тот замок на высоте который мы взяли самым первым, штурмовать будут, или можно забить хуй и отводить ребят на более важные направления?
После отбития атак шахидов попытки снести историческое наследие будут, или я могу отводить ребят тоже?
78 Кб, 596x842
178 Кб, 596x842
114 Кб, 596x842
Игнат Иларионович 56 постов #525 #2593545
>>2593465

>что АР там не заметил?


Два экшн-поинта? Да, их сложно не заметить.
2593557
Heaven #526 #2593557
>>2593545

>мам я хачу 60 АР, каторые пазваляют мне делать те же два действия за ход


Ебать ты тактик.

>годная игра


>прогрессия, в которой любой адекватный стратег берет оптимальных 2,5 образца, чему примером те же старые Х-СОМы


Подштопайся что ли, мастер тактики.
25939512593955
139 Кб, 363x471
Вячеслав Остапович 1 пост #527 #2593561

>wm-игр тред


>убер Ctrl-F режим активирован


>нет ни первых двух Red Alert, ни Jungle Strike

Меркурий Саввич 6 постов #528 #2593563
>>2593561

>первых двух Red Alert



первый скучный, а второй слишком трешовый и шизотеховый для wm
Heaven #529 #2593579
>>2593561
Из всей линейки только Desert Strike wm-related, но дискасс.
Милоблуд Викулич 11 постов #530 #2593591
>>2587823 (OP)
А как скриншоты в русской буре делать? Неплохая игруха, графон уровня 2012 года. Но все равно в таком вот духе стратежек нет.
Из минусов - сосадки сука какие-то терминаторы, засели в домике и взвод бабахов спокойно сделают.
Слишком дохуя врагов, экшон должен конечно быть. Но сделали бы поменьше врагов, более живучих что бы они тоже обмазывались дымовой завесой, тактически отступали - ремонтировали и лутали подбитую технику. Вот это вот, дохуя чего напридумывать можно.
Но, но для начала неплохо. Надеюсь васяны накузьмичуют свестоперделки эти вместе с модами. И да, а почему не сделали компанию за умеренную оппозицию. Ну она поначалу-то казалась более-менее светской. Суть такова, мамкин революционер начинает с друганами в 2011 году боротьбу с силами Сосада. Партизанщина значит, мины на дорогах и расстрелы колонн из эрпогэ. Штурм полицейских участков и вот это вот. И по сюжету показать как скатывается, все больше и больше. Все сходят с ума, расстреливают сосадок. Сосадки сходят с ума забивают кирпичами на стройке пленных, например. Еще обыграть как медиактивист-либерст сагитировал солдатиков сосада сложить оружие, а потом с диким хохотом ебашил им в затылок с пистолета.
Охуенная, но хуй сделают поиграть за запрещенных.
2593635
Федот Лаврович 6 постов #531 #2593635
>>2593591

>А как скриншоты в русской буре делать?


Как в любой стимоигре, ф12 жи.

Ну а про "умеренных" - это реально перегиб делать игру за реальных уебков - ты либо делаешь их не уебками, и тогда это будет очередная пропаганда белых шапок, либо обычный игрок не примет такой экспириенс. Жертв двоща типа нас с тобой, кому мог бы быть интересен реально мерзкий геймплей не так уж и много. Пойду в валета плетей поиграю.
2593651
Радигост Амадович 2 поста #532 #2593651
>>2593635

>за реальных уебков


Это понятие сугубо относительное и зависит от точки зрения.
2593713
Полиевкт Ленин 1 пост #533 #2593656
Сап, пидорасики. Что скажете про серию Theater of war?
2593667
Устин Всемилович 1 пост #534 #2593659
>>2593353
Усталость брони. Довольно редкая фича в играх.
Тихон Авериевич 33 поста #535 #2593667
>>2593656
Охуенно, но мало.
Роман Денисович 1 пост #536 #2593713
>>2593651
Вообще-то нет, просто есть манямир отдельных людей.
371 Кб, 1280x1024
391 Кб, 1280x1024
447 Кб, 1280x1024
356 Кб, 1280x1024
ПРОСТЫНЯ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Давид Сейфуллахьевич 32 поста #537 #2593717
>>2592346
Итак, Пальмира пала, а я выиграл "шааааааахидмобиль!" полную тихого пафоса видосик про наш оркестр в амфитеатре. "КХМ".
Что можно сказать по самой миссии... она очень проблемна из-за следующих факторов:
1. В самом начале из-за жёсткой привязки к скриптам, что чувствуется прямо очень-очень сильно.
Последовательность действий в первом этапе проста:
Сначала бомбим конвой и лагерь -> выходим за пределы фермы, чтобы разбомбить другой конвой -> получаем сообщение о прибытии подкрепления противнику -> бежим назад на ферму -> уничтожаем подкрепления -> идём к блокпосту чтобы легче навестись на второй конвой -> конвой начинает движение как только мы уходим с фермы (разворачивается в другую сторону если мы раньше времени запалим ССОшника перед блокпостом) -> после уничтожения конвоя нашего братишку загоняют в угол и он вызывает огонь на себя.
Но, можно похитрожопить и ебануть по конвою с фермы, пока он стоит за пределами карты. Но тогда, несмотря на активированное задание, конвой уже никогда не начнёт движение, а ССОшник не оказывается загнан в угол и следующий этап никогда не начнётся.
Но!
Не выходя с фермы и не начиная раньше времени прибытие врагу подкреплений и старт движения второго конвоя, можно безнаказанно использовать авиацию, чтобы бомбить вражескую технику/пехоту на карте. Таким макаром можно выпилить все Шилки и половину танкового парка. Особенно полезно выпиливать вражеские БМП и тачанки с ПТУР и РЗСО. Однако, видимо, в отличии от ебошилова конвоя за горизонтом, такое развитие событий разрабы допустили, и некоторая техника аккуратно скрыта за домиками так, что подбить её нельзя ну вообще никак.
Советую вам воспользоваться этим сразу, чтобы облегчить себе взятие крепости.
И, второе, что вообще пиздец: если заранее вызвать за секунду до начала катсцены с гибелью ССОшника НУРСы на нужные места, а потом резко скипнуть катсцену нажатием ESC, то она проиграется в "ускоренном режиме", из-за чего ивенты взрывов пройдут немного в стороне от нацеленных юнитов, и в итоге все "актёры" останутся живы. После чего заранее вызванная авиация точечно накроет бармалеев, а ССОшник останется жив. Time Paradox!
Только толку от этого ССОшника нет - считается он теперь, как видно, за союзника, и совсем неуправляем.
Так что, ребята, не скипайте катсцену - у вас на спавне техники потом будут стоять вражеские танки и бмп, которые должны были бы быть уничтожены в катсцене.
2. Очень здоровская идея с жесточайшим ограничением техники у игрока. В отличии от пятой миссии с аутизмом по горам и долгим прогулкам пешком, тут заставляют искусно пользоваться тем что бог дал.
Однако, в самом начале вокруг только пустые пространства, что даёт огромный перевес в пользу ПТУРов, дальность стрельбы которых в разы выше чем у танков. И сразу выходит та же заноза, что и в Блицкриге - запаленный противник - мёртвый противник, ибо безнаказанно накрывается артой. Тут же, ребята, лежащий оземь в режиме "щита" на землю снайпер сразу становится "невидимкой" и спокойно палит местонахождение техники впереди, которая после пары ПТУРов, прекращает быть проблемой. Ну, а дальше идёт классическая зачистка карты с перебежками пехоты и БТРов друг перед другом, а также активным использованием дыма.
Немного напрягают бесконечно прущие редкие отряды бабахов со стороны города, но вскоре они отстают, если все на территории деревушки не останется агрящих их юнитов. Единственное, чего я не понял, так это как грамотно штурмануть крепость без потерь. Сорвался и кинул всех людей под дымами - оче много погибло когда кто-то из бабахов дал очередь из гранатомёта под себя прямо в крепости.
Потом оборона архитектурных ценностей. Обычный забег с ПТУРами против шахидмобилей. Радует то, что среди атакующих пехотинцев кое-кто принёс свою ПТУР с собой, и в итоге бой реально начинает напоминает какую-то реальную оборону с перекрытиями секторов огня, дедовскими построениями роты и отчаянно бегающими ПТУРщиками.
Советую взять БРДМ с ПТУР-установкой. Куда круче чем обычный гантрак с ПТУР, а цена не кусается.
3. ПВО-шники начинают бегать сразу как только ваши люди приблизятся к пригороду хотя бы на полшишечки. Как не атакуй - убегают. Очень ебанутое второстепенное задание. В итоге пришлось прибегнуть к нестандартной тактике - рашу наперекор через город. Это довольно ебануто звучит, но после зачистки ПТУРами танков на футбольном поле - одного Т-72 хватит чтобы прорваться через правую сторону футбольного поля. Там больше нет никакой защиты кроме Т-55, ломающегося в лоб КБ, и пары РПГшников на противоположной стороне поля в одиноком здании, из мин только противопехотки, а ПТУРщикам в городе загораживают вид дома у шоссе. По сути, с пехотой в БТРках можно начать чистить город именно штурмом через футбольное поле - там сопротивление наименьшее. Главное по левой стороне не ходить - там пиздарики будут 100%.
Мой план по выпилу ПВОшников завершился успехом, но ачивку не засчитали - хуй знает почему. Обидно.
4. Последний штурм города - простота.
По сути, можно собрать всю ганиму, благо что миссия последняя и беречь людей не обязательно, обвести рамочкой, и включив режим "меча", приказать им идти в конец карты: такого наплыва они не выдерживают. Контратаки не будет, как таковой. Достаточно просто закинуть кучу юнитов в центр города: бабахи обосрутся и начнут убегать сами собой ещё до объявления поражения.
Солнцепёком можно вынести штаб с начальником ПВО с первого залпа, Ми-28 по прежнему ломаются даже от пулемёта, охуеть.
371 Кб, 1280x1024
391 Кб, 1280x1024
447 Кб, 1280x1024
356 Кб, 1280x1024
ПРОСТЫНЯ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Давид Сейфуллахьевич 32 поста #537 #2593717
>>2592346
Итак, Пальмира пала, а я выиграл "шааааааахидмобиль!" полную тихого пафоса видосик про наш оркестр в амфитеатре. "КХМ".
Что можно сказать по самой миссии... она очень проблемна из-за следующих факторов:
1. В самом начале из-за жёсткой привязки к скриптам, что чувствуется прямо очень-очень сильно.
Последовательность действий в первом этапе проста:
Сначала бомбим конвой и лагерь -> выходим за пределы фермы, чтобы разбомбить другой конвой -> получаем сообщение о прибытии подкрепления противнику -> бежим назад на ферму -> уничтожаем подкрепления -> идём к блокпосту чтобы легче навестись на второй конвой -> конвой начинает движение как только мы уходим с фермы (разворачивается в другую сторону если мы раньше времени запалим ССОшника перед блокпостом) -> после уничтожения конвоя нашего братишку загоняют в угол и он вызывает огонь на себя.
Но, можно похитрожопить и ебануть по конвою с фермы, пока он стоит за пределами карты. Но тогда, несмотря на активированное задание, конвой уже никогда не начнёт движение, а ССОшник не оказывается загнан в угол и следующий этап никогда не начнётся.
Но!
Не выходя с фермы и не начиная раньше времени прибытие врагу подкреплений и старт движения второго конвоя, можно безнаказанно использовать авиацию, чтобы бомбить вражескую технику/пехоту на карте. Таким макаром можно выпилить все Шилки и половину танкового парка. Особенно полезно выпиливать вражеские БМП и тачанки с ПТУР и РЗСО. Однако, видимо, в отличии от ебошилова конвоя за горизонтом, такое развитие событий разрабы допустили, и некоторая техника аккуратно скрыта за домиками так, что подбить её нельзя ну вообще никак.
Советую вам воспользоваться этим сразу, чтобы облегчить себе взятие крепости.
И, второе, что вообще пиздец: если заранее вызвать за секунду до начала катсцены с гибелью ССОшника НУРСы на нужные места, а потом резко скипнуть катсцену нажатием ESC, то она проиграется в "ускоренном режиме", из-за чего ивенты взрывов пройдут немного в стороне от нацеленных юнитов, и в итоге все "актёры" останутся живы. После чего заранее вызванная авиация точечно накроет бармалеев, а ССОшник останется жив. Time Paradox!
Только толку от этого ССОшника нет - считается он теперь, как видно, за союзника, и совсем неуправляем.
Так что, ребята, не скипайте катсцену - у вас на спавне техники потом будут стоять вражеские танки и бмп, которые должны были бы быть уничтожены в катсцене.
2. Очень здоровская идея с жесточайшим ограничением техники у игрока. В отличии от пятой миссии с аутизмом по горам и долгим прогулкам пешком, тут заставляют искусно пользоваться тем что бог дал.
Однако, в самом начале вокруг только пустые пространства, что даёт огромный перевес в пользу ПТУРов, дальность стрельбы которых в разы выше чем у танков. И сразу выходит та же заноза, что и в Блицкриге - запаленный противник - мёртвый противник, ибо безнаказанно накрывается артой. Тут же, ребята, лежащий оземь в режиме "щита" на землю снайпер сразу становится "невидимкой" и спокойно палит местонахождение техники впереди, которая после пары ПТУРов, прекращает быть проблемой. Ну, а дальше идёт классическая зачистка карты с перебежками пехоты и БТРов друг перед другом, а также активным использованием дыма.
Немного напрягают бесконечно прущие редкие отряды бабахов со стороны города, но вскоре они отстают, если все на территории деревушки не останется агрящих их юнитов. Единственное, чего я не понял, так это как грамотно штурмануть крепость без потерь. Сорвался и кинул всех людей под дымами - оче много погибло когда кто-то из бабахов дал очередь из гранатомёта под себя прямо в крепости.
Потом оборона архитектурных ценностей. Обычный забег с ПТУРами против шахидмобилей. Радует то, что среди атакующих пехотинцев кое-кто принёс свою ПТУР с собой, и в итоге бой реально начинает напоминает какую-то реальную оборону с перекрытиями секторов огня, дедовскими построениями роты и отчаянно бегающими ПТУРщиками.
Советую взять БРДМ с ПТУР-установкой. Куда круче чем обычный гантрак с ПТУР, а цена не кусается.
3. ПВО-шники начинают бегать сразу как только ваши люди приблизятся к пригороду хотя бы на полшишечки. Как не атакуй - убегают. Очень ебанутое второстепенное задание. В итоге пришлось прибегнуть к нестандартной тактике - рашу наперекор через город. Это довольно ебануто звучит, но после зачистки ПТУРами танков на футбольном поле - одного Т-72 хватит чтобы прорваться через правую сторону футбольного поля. Там больше нет никакой защиты кроме Т-55, ломающегося в лоб КБ, и пары РПГшников на противоположной стороне поля в одиноком здании, из мин только противопехотки, а ПТУРщикам в городе загораживают вид дома у шоссе. По сути, с пехотой в БТРках можно начать чистить город именно штурмом через футбольное поле - там сопротивление наименьшее. Главное по левой стороне не ходить - там пиздарики будут 100%.
Мой план по выпилу ПВОшников завершился успехом, но ачивку не засчитали - хуй знает почему. Обидно.
4. Последний штурм города - простота.
По сути, можно собрать всю ганиму, благо что миссия последняя и беречь людей не обязательно, обвести рамочкой, и включив режим "меча", приказать им идти в конец карты: такого наплыва они не выдерживают. Контратаки не будет, как таковой. Достаточно просто закинуть кучу юнитов в центр города: бабахи обосрутся и начнут убегать сами собой ещё до объявления поражения.
Солнцепёком можно вынести штаб с начальником ПВО с первого залпа, Ми-28 по прежнему ломаются даже от пулемёта, охуеть.
25937312601060
Святослав Серафимович 62 поста #538 #2593721
http://store.steampowered.com/app/485980/
Ох лол, там Русская буря из стима пропала.
Саундтрек при этом на месте:
http://store.steampowered.com/app/599050/
25937252593728
Тихон Авериевич 33 поста #539 #2593725
>>2593721
Даже не удивительно на фоне количества визгов либерах в обсуждении игры в стиме: Как так можно, против борцов за свободу игру делать? БУДЬТЕ ЖЕ ВЫ ЛЮДЬМИ
Плюрализм мнений чет не взлетает.
Игнат Иларионович 56 постов #540 #2593728
>>2593721
Из GOG тоже пропала. кажется я её там видел раньше, но могу ошибаться
2593734
128 Кб, 1280x1024
ПРОСТЫНЯ, ЧАСТЬ ВТОРАЯ Давид Сейфуллахьевич 32 поста #541 #2593731
>>2593717
Итак, что же можно сказать в итоге?
Понравилась ли мне игра? Да. Я потратил на неё 32 часа. Тут реально работает ИРЛ тактика и нужно беречь ребят, каждая миссия довольно сложная, пусть и последние в этом отношении заметно сдают (или это я научился играть?) но при этом игра не превращается в ебаный аутизм, как другие симуляторы масштабной тактики.
Есть ли элементы, которые можно улучшить? Да - ИИ противников, индикаторы противника, настройки камеры, модели пробития танков, более оперативную авиацию и улучшенный мененджмент боеприпасов. Мне, например, совсем не радостно, что крайне ценные грузовики снабжения тратят ресурс не только на пополнение непосредственно БК техники, но и на пополнение запасов для десанта этой техники. Заблокировать пополнение запасов для десанта я не могу, и в итоге половина ресурса грузовика снабжения уходит не на восполнение такой ценной штуки как ПТУР в БМП, а на стрелковку или 30 мм десанту этой самой БМП. В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта.
Что можно сказать про ИИ противника - он крайне неохотно атакует и крайне пассивен в обороне, но при этом имеет огромное преимущество в артиллерии и бесконечный БК. По сути, когда в ебало тэшке Нусры раз за разом прилетает ПТУР, но не ломает её, а она вместо действий каких либо тупо стоит и ждёт следующий ПТУР, то хочется охуеть. При этом наши тачанки даже когда рядом 30 мм щёлкает, начинают менять местоположение. Дымы противник не использует вообще, а ведь это сделало бы бои ещё напряжённее и интереснее. Противник атакует только в двух случаях: когда юнит заскриптован куда-то бежать и переходит вам дорогу, либо когда он стоял в патруле, а вы его сагрили.
В итоге мы больше играем не против вражеских юнитов, а против их численного и позиционного преимущества. При этом в последних трёх миссиях этот противник никаких интересных телодвижений не совершает.
Танки - отдельная песня. Если Т-55 очевидно ломается почти всем тяжелее 60 мм, то вот Т-62 и особенно модифицированные Т-72 начинают выделывать финтиля и могут дать пососать даже Т-90, потому что спокойно жрут даже самые толстые болванки. Как работает тут всё это - хуй знает.
Авиация - ебаное говно. Её тяжело контролировать и осилить куда конкретно бъют залпы НУРСов, а ракеты земля-воздух временами спокойно отбиваются бронёй Шилок. Вертушки крайне слабые и при наличии ССОшника не нужны.
Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя. Наклонить, чтобы понять какой вид открывается с различных позиций - нельзя.
Мелочь, а бугуртно - нет индикаторов специализации у противника. Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота.
Ещё бесит, но не критично - нельзя набить нормально технику людьми так, чтобы не осталось свободного места. Нельзя возить на броне. Нельзя объединить потрёпанные отряды одной специализации. Особенно подрывает когда в технике не достаёт водителя, а второй оставшийся один юнит подсадить нельзя.

В общем, это хорошая РТСка на пару вечеров, в которую можно неприлично долго аутировать с модами, если такие будут. Надеюсь на прикручивание стимовского воркшопа и возрождение жанра.
128 Кб, 1280x1024
ПРОСТЫНЯ, ЧАСТЬ ВТОРАЯ Давид Сейфуллахьевич 32 поста #541 #2593731
>>2593717
Итак, что же можно сказать в итоге?
Понравилась ли мне игра? Да. Я потратил на неё 32 часа. Тут реально работает ИРЛ тактика и нужно беречь ребят, каждая миссия довольно сложная, пусть и последние в этом отношении заметно сдают (или это я научился играть?) но при этом игра не превращается в ебаный аутизм, как другие симуляторы масштабной тактики.
Есть ли элементы, которые можно улучшить? Да - ИИ противников, индикаторы противника, настройки камеры, модели пробития танков, более оперативную авиацию и улучшенный мененджмент боеприпасов. Мне, например, совсем не радостно, что крайне ценные грузовики снабжения тратят ресурс не только на пополнение непосредственно БК техники, но и на пополнение запасов для десанта этой техники. Заблокировать пополнение запасов для десанта я не могу, и в итоге половина ресурса грузовика снабжения уходит не на восполнение такой ценной штуки как ПТУР в БМП, а на стрелковку или 30 мм десанту этой самой БМП. В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта.
Что можно сказать про ИИ противника - он крайне неохотно атакует и крайне пассивен в обороне, но при этом имеет огромное преимущество в артиллерии и бесконечный БК. По сути, когда в ебало тэшке Нусры раз за разом прилетает ПТУР, но не ломает её, а она вместо действий каких либо тупо стоит и ждёт следующий ПТУР, то хочется охуеть. При этом наши тачанки даже когда рядом 30 мм щёлкает, начинают менять местоположение. Дымы противник не использует вообще, а ведь это сделало бы бои ещё напряжённее и интереснее. Противник атакует только в двух случаях: когда юнит заскриптован куда-то бежать и переходит вам дорогу, либо когда он стоял в патруле, а вы его сагрили.
В итоге мы больше играем не против вражеских юнитов, а против их численного и позиционного преимущества. При этом в последних трёх миссиях этот противник никаких интересных телодвижений не совершает.
Танки - отдельная песня. Если Т-55 очевидно ломается почти всем тяжелее 60 мм, то вот Т-62 и особенно модифицированные Т-72 начинают выделывать финтиля и могут дать пососать даже Т-90, потому что спокойно жрут даже самые толстые болванки. Как работает тут всё это - хуй знает.
Авиация - ебаное говно. Её тяжело контролировать и осилить куда конкретно бъют залпы НУРСов, а ракеты земля-воздух временами спокойно отбиваются бронёй Шилок. Вертушки крайне слабые и при наличии ССОшника не нужны.
Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя. Наклонить, чтобы понять какой вид открывается с различных позиций - нельзя.
Мелочь, а бугуртно - нет индикаторов специализации у противника. Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота.
Ещё бесит, но не критично - нельзя набить нормально технику людьми так, чтобы не осталось свободного места. Нельзя возить на броне. Нельзя объединить потрёпанные отряды одной специализации. Особенно подрывает когда в технике не достаёт водителя, а второй оставшийся один юнит подсадить нельзя.

В общем, это хорошая РТСка на пару вечеров, в которую можно неприлично долго аутировать с модами, если такие будут. Надеюсь на прикручивание стимовского воркшопа и возрождение жанра.
Святослав Серафимович 62 поста #542 #2593734
>>2593728
Вроде не было ее там, на сайте их ссылка только на стим.
Макарий Хуфранович 3 поста #543 #2593752
Из всех варгеймов в которые я играл ближе всего реализму и атмосфере лучше combat mission на сегодня ничего нет, если смотреть записи игр живых игроков, то реально создается ощущение напряженного реального боя, но выглядит игра конечно убого
https://youtu.be/T6JANhtyXHk
2599224
Лукьян Аббасович 4 поста #544 #2593801
>>2593731

>Нельзя возить на броне


C этого надо было начать.
Нахуй такую игру.
25938052593808
Радигост Амадович 2 поста #545 #2593805
>>2593801
Лол, необучаемые наклепали 500+ постов про игру-провал года.
Моча, сноси нахуй тред.
2593837
1084 Кб, 1024x768
Платон Джабирович 2 поста #546 #2593808
>>2593801
Двачую
25938332593836
Хабиб Ермолаевич 2 поста #547 #2593833
>>2593808
откуда скрин?
2594199
Узиэль Рафикович 1 пост #548 #2593836
>>2593808
Это MWM2? КАГДАРЕЛИЗ?
2594199
Мокей Ерофеевич 2 поста #549 #2593837
>>2593805
В CNN вычитал?
>>2593731
Большинство проблем пофикшены в тех же модах на ВТВ. Рекомендую.
Мокей Ерофеевич 2 поста #550 #2593838
>>2593561
Так и джага упомянута только один раз. Зато какой-то валера из седьмого бэ затралел всех CoH2.
2593854
Милоблуд Викулич 11 постов #551 #2593852
Кстати, что-то дохуя АГСов у бабахов и таких и на тачанках. ИРЛ же нихуя там АГСов нет. Где тачанки с ЗУшками? Которых просто дохуя было.
Милоблуд Викулич 11 постов #552 #2593854
>>2593838
Джага с модами хороша была, На нее очне годные моды наштамповали и дохуя. Аж полностью сюжет менялся, карта да и вообще.
Другое дело, почему Бригаду Е5 никто не вспомнил и 7,62
25946112594671
У американских пропагандонов бомбанул пукен))) Корнилий Адольфович 1 пост #553 #2593891
Компьютерная игра Syria Warfare (Сирия: Русская буря) в жанре тактической стратегии реального времени про российских военных в Сирии, которая вышла всего неделю назад и сразу же вошла в топ-продаж игрового сервиса Steam, была удалена из этого сервиса.

Игра вызвала бурю хвалебных отзывов от игроков (средний рейтинг рецензий по данным steamspy -- 89%). Но при этом на форуме было и множество недовольных пользователей, которые возмущались сирийской тематикой и отсутствием возможности играть за террористические организации, представленные в игре в качестве вражеских фракций.

Страница игры теперь перенаправляет на главную страницу сервиса, а многочисленные пользователи уже высказывают свое недоумение, призывая вернуть игру в продажу. Есть даже англоязычная петиция с призывом вернуть продукт на место.

Игра была разработана российской командой Cats Who Play и рассказывает про основные вехи сирийского конфликта -- от начальных дней и до последних ярких побед над террором.
105 Кб, 635x797
Никифор Мордэхайьевич 1 пост #554 #2593899
>>2593891
Преждем чем переможцы засрут все порашными мемасиками : там дело в копирастии и скоро обещают пофиксить.

На пораше уже успели перемогнуть, но теорема УИ Тарана не дала сбоев.
25939742594140
Азарий Кирсанович 1 пост #555 #2593900
>>2593891

>топ продаж


>многочисленные пользователи


>тут же ссылка на стимспай на котором всю многочисленность можно наблюдать воочию



Ну и катсы уже отписались у себя вкантактике, удолили не из за политоты, а походу с авторским правами проблемы.
2593930
Авдий Проклович 1 пост #556 #2593915
МОД! выпиздячивай их нахуй в /vg/!
2593917
Юлий Самуилович 1 пост #557 #2593917
>>2593915
Прочитай ОП-пост. Внимательно.
2593926
645 Кб, 640x902
Арсений Левкович 1 пост #558 #2593919
Никто не упомянул пикрилейтед.
Heaven #559 #2593926
>>2593917

>Треды об играх, в т.ч. на военную тематику, создаются в /vg/



сажи игродаунам
Heaven #560 #2593930
>>2593900

>удолили не из за политоты, а походу с авторским правами проблемы


Реально успокоили, я думал цензура. На западе даже если оппозиционеров вместе с семьями вырезают оказывается, что самоубийство. Демократия.
25940762594140
Савватей Ионич 1 пост #561 #2593935
>>2592978
Годнота
Радигост Казимирович 7 постов #562 #2593951
>>2593557
1) Ну он в чем то прав, вышли шашечки, а ему хочется шахматки
2) Все равно икс скам 1 вышел годно. Второй как по мне так унитазнее.
785 Кб, 1920x1080
Иаким Трифилиевич 1 пост #563 #2593955
>>2593557

>>мам я хачу 60 АР, каторые пазваляют мне делать те же два действия за ход


>Ебать ты тактик.



Посрал тебе в рыло, казуал. Сила в тех самых 60 AP.
2594130
Heaven #564 #2593974
>>2593899
Та-щи военачеры, есть такой вопрос.
Стоит ли покупать данную игру, если я в этот жанр не играл вообще никогда (угораю по авиа- и автосимам)?
2593976
Володимир Жириновский 7 постов #565 #2593976
>>2593974
На рутрекере купи. К чему это потреблядство если не уверен зайдёт ли?
25939972593998
Heaven #566 #2593997
>>2593976
Волнует больше вопрос не денег, а потраченного времени (ёбаные мануалы к самолётам сами собой не прочитаются).
Хабиб Ермолаевич 2 поста #567 #2593998
>>2593976
Там вроде давно уже нет платных игр.
2594080
Аверкий Зиядович 23 поста #568 #2594076
>>2593930

>На западе даже если оппозиционеров вместе с семьями вырезают оказывается, что самоубийство.


Это когда такое было?
2594081
Меркурий Халидович 4 поста #569 #2594080
>>2593998
Даже шторм тебя не разбудил.
После блокировки рутрекера, админы забили хуй на правообладателей.
А игры там и платные раздавали всегда.
2594111
328 Кб, 1600x1092
Хаким Виленович 11 постов #570 #2594081
>>2594076
Лол, каждый год. Просто наши дебилы плохо контролируют сми, а там все схвачено.
Вот чел копал под Подесту и других крупных политиков.
25941082594131
Аверкий Зиядович 23 поста #571 #2594108
>>2594081
А у тебя нет подборки с подобным, чтобы не засорять тред? Мне интересно стало.
25941312594159
Радигост Казимирович 7 постов #572 #2594111
>>2594080
Может быть он имел ввиду что там нет игр за которые нужно было бы платить? That's true.
151 Кб, 1318x396
Милоблуд Викулич 11 постов #573 #2594121
Ох лол, пораша совсем пизданулась.
2594135
Heaven #574 #2594130
>>2593955
Если ты не в курсе, что цена выстрела в старых ХСОМах вычислялась как процент от общей суммы АР, нахуй ты открываешь свой школьный ебальник здесь, пес?
Игнатий Родионович 1 пост #575 #2594131
>>2594108
>>2594081
Двачую
2594159
Heaven #576 #2594135
>>2594121
Наслаждаюсь их болью.
Мокий Маркович 7 постов #577 #2594140
>>2593891
>>2593899
>>2593930

Цитаты из группы разработчиков втентакле по поводу ситуации:

1)

>Дорогие друзья! Как вы знаете, случилось неожиданное удаление нашей игры "Сирия: Русская буря" из магазина Steam. Удаление произошло ночью, без какого то предупреждения, мы лишь получили по итогу письмо что игра удалена потому что поступила жалоба на нарушение прав правообладателей оригинальной игры Warfare, компании GFi. Жалобу подал какой то неизвестный нам человек не проживающий в России, с почтой на общедоступном ресурсе. К сожалению нам пока не удалось связаться с компанией GFi для получения каких то комментариев. Ситуация для нас странная, потому что представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры, более того мы обращались к ним с предложением выкупить ресурсы оригинального Warfare с тем чтобы сэкономить на времени разработки, однако наше предложение не нашло отклика. Сейчас через неделю после релиза неожиданно поступает жалоба от неизвестного человека и нас сразу снимают с продаж. Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi. Мы до сих пор до конца не уверены что за происходящим стоит компания GFi и надеемся получить комментарий с их стороны. Однако учитывая что их контакты не отвечают, а сайт не обновлялся с начала 2015 года это представляется затруднительным. Сейчас мы подготовили и отправили встречное письмо в компанию Valve где заверили её в том что гарантируем чистоту наших данных, и готовы в суде любой юрисдикции отстаивать свою правоту. Мы будем держать вас в курсе относительно развития ситуации.



2)

>В общем это было ожидаемо что по игре будут бить с той или иной стороны. Удивительно совпало что позавчера в твиттере всякие волонтеры Свободной Сирийской армии обменивались между собой сообщениями о том что такое GFI и можно ли как то связать Сирию и оригинальный Варфаре. Не верите - сами посмотрит твиттер кошек, там кто и где их упоминал.


По текущей ситуации: Мы будем судиться, наезды по поводу ресурсов смехотворны. Можно просто сравнить скришоты, и как уже говорилось мы готовы предоставить все исходники.
А вот по поводу каких то более глубоких течений...
"Нашу песню не задушишь не убьёшь"!
Если вдруг и вправду будет закрыт выход на рынок для игры, да конечно это будет иметь катастрофические последствия в финансовом плане для компании. Тут уже понятно что компанию это убьет. Всё таки в Сирию вложили всё. Но утопить проект мы не дадим. Будут закрыты официальные площадки - выложим в свободный доступ, и сами везде где только можно раскидаем. Я много раз говорил и повторюсь еще раз. Для нас Сирия это не игра, это принципиальная гражданская позиция! Деньги вторичны.
Мокий Маркович 7 постов #577 #2594140
>>2593891
>>2593899
>>2593930

Цитаты из группы разработчиков втентакле по поводу ситуации:

1)

>Дорогие друзья! Как вы знаете, случилось неожиданное удаление нашей игры "Сирия: Русская буря" из магазина Steam. Удаление произошло ночью, без какого то предупреждения, мы лишь получили по итогу письмо что игра удалена потому что поступила жалоба на нарушение прав правообладателей оригинальной игры Warfare, компании GFi. Жалобу подал какой то неизвестный нам человек не проживающий в России, с почтой на общедоступном ресурсе. К сожалению нам пока не удалось связаться с компанией GFi для получения каких то комментариев. Ситуация для нас странная, потому что представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры, более того мы обращались к ним с предложением выкупить ресурсы оригинального Warfare с тем чтобы сэкономить на времени разработки, однако наше предложение не нашло отклика. Сейчас через неделю после релиза неожиданно поступает жалоба от неизвестного человека и нас сразу снимают с продаж. Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi. Мы до сих пор до конца не уверены что за происходящим стоит компания GFi и надеемся получить комментарий с их стороны. Однако учитывая что их контакты не отвечают, а сайт не обновлялся с начала 2015 года это представляется затруднительным. Сейчас мы подготовили и отправили встречное письмо в компанию Valve где заверили её в том что гарантируем чистоту наших данных, и готовы в суде любой юрисдикции отстаивать свою правоту. Мы будем держать вас в курсе относительно развития ситуации.



2)

>В общем это было ожидаемо что по игре будут бить с той или иной стороны. Удивительно совпало что позавчера в твиттере всякие волонтеры Свободной Сирийской армии обменивались между собой сообщениями о том что такое GFI и можно ли как то связать Сирию и оригинальный Варфаре. Не верите - сами посмотрит твиттер кошек, там кто и где их упоминал.


По текущей ситуации: Мы будем судиться, наезды по поводу ресурсов смехотворны. Можно просто сравнить скришоты, и как уже говорилось мы готовы предоставить все исходники.
А вот по поводу каких то более глубоких течений...
"Нашу песню не задушишь не убьёшь"!
Если вдруг и вправду будет закрыт выход на рынок для игры, да конечно это будет иметь катастрофические последствия в финансовом плане для компании. Тут уже понятно что компанию это убьет. Всё таки в Сирию вложили всё. Но утопить проект мы не дадим. Будут закрыты официальные площадки - выложим в свободный доступ, и сами везде где только можно раскидаем. Я много раз говорил и повторюсь еще раз. Для нас Сирия это не игра, это принципиальная гражданская позиция! Деньги вторичны.
25941472594235
Боригнев Протасиевич 14 постов #578 #2594147
>>2594140

> нарушили авторские права


> перводят стрелки на политоту


Ну пиздец блядь. Странно не что не орут ПУТЕН ПАМАХИ РУССКИХ ЛЮДЕЙ ОБИЖАЮТ!
2594149
Мокий Маркович 7 постов #579 #2594149
>>2594147

>представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры


>Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi.



Я думаю, нихера там не нарушены авторские права, тем более, что GFi давно уже не существует, лол.
2594153
Боригнев Протасиевич 14 постов #580 #2594153
>>2594149

> GFi давно уже не существует


Правообладатель все равно должен быть.
Алсо сайт этих долбоебов просто шикарен.
http://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/koshki
2594155
Мокий Маркович 7 постов #581 #2594155
>>2594153

>Правообладатель все равно должен быть.



Так разрабы заявляют, что не использовали их ресурсы.
2594163
Хаким Виленович 11 постов #582 #2594159
>>2594131
>>2594108
Извините за оффтоп
Загуглите "3 American Journalists Die within 24 Hours" например.
2594162
Аверкий Зиядович 23 поста #583 #2594162
>>2594159

>3 American Journalists Die within 24 Hours


Спасибо, гуглю.
Боригнев Протасиевич 14 постов #584 #2594163
>>2594155
А движок?
Властислав Ипатович 1 пост #585 #2594199
>>2593833
Modern Warfare Mod 2 для противостояния

>>2593836

>АГДАРЕЛИЗ?



Уже есть бета
Милоблуд Викулич 11 постов #586 #2594203
В общем жду мода где пофиксят запрещенных. У них на тачанках в основном пулеметы, зушки и безоткатки были.
АГС я у нусритов чета не видел, да и вообще там АГС и подствольники считаются датационным оружием.
Чому сука безоткаток не завезли?
Я за серией перестал следить в конце 2013 года. С тех пор у бабахов что дохуя АГСов появилось?
Святослав Серафимович 62 поста #587 #2594235
>>2594140
Вангую проблему уровня произошедшей с Clarus Victoria и их серией Pre-Civilizations: охуевшие фашисты-копирасты из 2K-геймс заявили, что игра копирует их серию Civilizations, ведь в ее названии есть слово "Цивилизация" и она, внезапно, о развитии цивилизации. Почему они не приебались к Idle Civilization или к Stardock Entertainment с их серией Galactic Civilizations - неясно, но в стиме не возжелали слушать доводы насчет всего этого а ровно и то, что прав на название Pre-Civilization 2K нет, и заставили этих васянов сменить название игры. Закончилось это за 7 дней - перересовали арты и сменили везде название.
А тут очухались петухи из GFI, которые проебали все студии, но все еще хотят денег или какой-нибудь порватый хохол-бабаходрочер накатал фейковое письмо, а дегенераты из стима его сожрали. Через неделю ждем в стиме новую-модную игру Russian Storm.
2594240
Асад Игнатович 7 постов #588 #2594240
>>2594235
Да не, скорее всего действительно у твитерных воинов бомбануло, насколько я понимаю, GFi это бывшая кипрская прокладка наших геймдевелоперов, ныне в полумёртвом состоянии, так что очень сомнительно что копирайт клейм реально от них. А оригинальный варфейр, кстати, эти же люди под другой вывеской клепали.
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #589 #2594248
Эхх. Скорей бы уже вернули игру назад в стим и прикрутили бы редактор, как было обещанно. Надеюсь, что он не перегружен чем попало и можно будет по мануалу сделать какую-нибудь миссию или даже целую кампанию.
Я думаю, что первыми модами станут кампании на тему Иемена и ЛДНРа. Думаю, можно будет целую кампанию построить только вокруг одного Алеппо. Там локации разнообразные, а войнушка вяло с 2012 года шла.
2594253
Святослав Серафимович 62 поста #590 #2594253
>>2594248
Кампанию по мотивом похождения Сейфуллы надо сделать, субханаллах!
Дионисий Мойшевич 1 пост #591 #2594257
>>2588586

>простого РУССКОГО парня АХМЕДА

2594281
Акинфий Флегонтович 2 поста #592 #2594276
>>2593919
Годнота.
2597155
Акинфий Флегонтович 2 поста #593 #2594281
>>2594257
Татарин же, нет?
200 Кб, 400x473
130 Кб, 940x470
136 Кб, 940x462
516 Кб, 940x419
Игнат Иларионович 56 постов #594 #2594308
Я удивлён, что никто не упоминает этот шедевр.
2598517
Доримедонт Латифович 2 поста #595 #2594324
Годнота приехала
http://www.escalation1985.com/
107 Кб, 1280x1024
94 Кб, 600x450
Игнат Иларионович 56 постов #596 #2594330
>>2594324

>Escalation 1985 is focused on mechanised warfare and features a long range of vehicles and equipment of the day. From APCs like the M113 and BMP in various configurations to the awesome firepower of tanks, like the M-60 Patton and T-72.


У меня дежа-вю.
2594343
Викула Велимудрович 3 поста #597 #2594334
>>2594324
В каком там месте годнота?
Святослав Серафимович 62 поста #598 #2594337
>>2594324
Еще один World War II Online: Battleground Europe? Хотя я чот не вижу там упоминание флота.
Демьян Святославович 1 пост #599 #2594343
2594402
Доримедонт Латифович 2 поста #600 #2594402
>>2594343
Говорят сегодня будет трейлер
163 Кб, 1024x760
98 Кб, 1024x768
221 Кб, 1024x722
243 Кб, 1276x972
У меня есть мечта... Хотеслав Осипович 6 постов #601 #2594481
...что когда нибудь запилят полноценный гибрид стратегии и экшна, в современном сеттинге (да, я знаю про футуристических представителей этого гибридного жанра).

То есть где можно было бы полноценно управлять подразделения с высоты, занимаясь микроменеджментом и тактикой (на глобальной карте можно и стратегией, и ещё больше микроменеджмента) затем переселять в любой юнит на поле боя и управлять им напрямую, хоть автоматчиком, хоть танком или вертолетом. С возможностью переключения с вида от третьего и от первого лица.

И корованы грабить, обязательно.

https://www.youtube.com/watch?v=Ejh6AlY3cas
Исак Святополкович 2 поста #602 #2594496
>>2594481
Warzone 2100. Там ещё можно отдавать приказы на ходу другим юнитам, будучи в командирской машине.
2594544
Хотеслав Осипович 6 постов #603 #2594544
>>2594496
Я помню, играл ещё на PS1. Проблема в том что хоть в ней и можно управлять машиной напрямую, от третьего лица, но стреляет машина все равно "кликом" по врагу, нет нормального перекрестия с возможностью стрельбы напрямую. Это насколько я помню, давно это было. Да и довольно футуристичненько всё там было...

Тащемта, не просто поуправлять отрядами бойцов, но вселившись в одного из них, лично выцеливать врага, уязвимые точки техники, брать трофейное оружие, вот это всё.
2594549
Хашим Гамильевич 1 пост #604 #2594549
>>2594544
В тылу врага вроде можно играть как в тпс-шутан при желании.
25945622594576
Хотеслав Осипович 6 постов #605 #2594562
>>2594549
Тоже знаю - но там примерно такой же принцип: управление юнитом стрелками, но стрельба курсором, причем ракурс камеры не меняется. Довольно удобно, но нельзя назвать полноценным гибридом TPS мли FPS.
Талиб Ротшильд 3 поста #606 #2594565
Пиздец, бабахи бабахнули аж игорь закрыли.
https://www.youtube.com/watch?v=jOUQGCYTxL8
2594599
Лукьян Аббасович 4 поста #607 #2594576
>>2594549
Причем прохождение несколькими рембо проще и быстрее.
2594590
Heaven #608 #2594590
>>2594576
Логично и нелогично одноврменно - человек управляет только своим телом, не несколькими людьми одновременно. В одиночку сподручнее. И нелогично тоже - группа всегда закошмарит одиночку. Но в игре один игрок как раз управляет целым подразделением... Т.е. игра vs IRL.
61 Кб, 1024x768
86 Кб, 1280x1024
Игнат Иларионович 56 постов #609 #2594596
>>2594481
Я помню в OperationFlashpoint был такой режим CTI, а конкретно MFCTI, где надо было строить базы и захватывать города, которые приносили деньги. Был один командир, который всё строил и распределял деньги; остальные игроки только командовали закупленными юнитами хотя с инженерной машиной они могли еще укрепления строить. Один матч мог 12 часов длиться, если не больше.

На сколько я знаю для ArmA 3 тоже такой режим CTI сейчас есть, но сам я в него не играл. Не знаю, на сколько там всё отличается.
2594623
5 Кб, 200x163
Милоблуд Викулич 11 постов #610 #2594599
>>2594565
https://youtu.be/jOUQGCYTxL8?t=193

>Полностью проходить, просто задом-поперек, везде я ее буду проходить


Хорошо сказал, молодца.
2594604
Асад Игнатович 7 постов #611 #2594604
>>2594599
Это ж Римас, что ты хотел. В ораторском искусстве это чувак со многими офицерами Генштаба поспорить может.
25947242595839
169 Кб, 1024x768
Тарас Корнилиевич 1 пост #612 #2594607
Ну что же вы, братишки? Ни одного поста за весь трендж
Святослав Серафимович 62 поста #613 #2594611
>>2594607
Врёшь, сюка:
>>2593854
>>2589021
И Мародера на том же движке упоминалей.
309 Кб, 1600x900
Нестор Яромирович 18 постов #614 #2594623
>>2594596
В флеше такой режим не помню, благо играл в мультик в него раза 3. А вот во второй арме был режим варфаер, как то что ты описал. И там я помню в сессии на часов 16 попал. В начале игры лутали бмп и т72 "террористов" подрывом гусеницы движка (аишники защищающие города), говорили в чате типа "в гуглово по т72 не стреляйте это наш", ибо через тильду наведение он отображался вражеским.

Потом тяжелые бои за какой нибудь городок с участием в основном пары игроков, очень редко кто приходил с толпой аи солдат. В то время другие игроки захватывают города в обход.

Танки быстро теряли актуальность, когда появляются вертолеты с самонаводящимися ракетами, фактически игра превращается в вертолеты против пво и солдаты на велосипедах (не обнаруживаются тепловым наведением ракет типа) ищущие вражескую базу. Я лично любил в каком нибудь городе с танком между домами засесть, но рано или поздно ракета найдет.

Ну а в конце атомные бомбы открываются, самолеты воюют между собой. Причем атомные бомбы глючили, факел после их использования не пропадал. Короче заходишь в игру после сна, а там таже сессия в которой начинали, народу уже нет, но едешь, а то там то здесь факелы висят в небе, как бы обозначая удары, города все в руинах, леса повалены, но текстурки все живые. Вроде типа понимаешь программистки это и есть апокалипсис.

Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом.
25988472602312
3795 Кб, 1920x1080
3100 Кб, 1920x1080
1269 Кб, 3840x2160
4166 Кб, 1920x1080
Минай Исаевич 7 постов #615 #2594662
Милоблуд Викулич 11 постов #616 #2594671
>>2594607
Тред не читай, сразу ебаш.
>>2593854

>Другое дело, почему Бригаду Е5 никто не вспомнил и 7,62

Милоблуд Викулич 11 постов #617 #2594678
>>2594607
Кстати, пулемет для основы это что за садомазо?
Как ты с пулеметом от бедра быстро ебашить будешь. Охуеть, тяжело оружие на 75 прокочал. Лучше уж наемника тяжа потом нанять. Просто соснешь с пулеметом в бою на коротке.
Дотационный у тебя какой-то перс. Таким только страдать в игре.
25947182596536
Казимир Федотович 2 поста #618 #2594718
>>2594678
это не перс у меня дотационный, а картинка с интернетов дотационная
18958 Кб, Webm
Талиб Ротшильд 3 поста #619 #2594724
>>2594604
Кмдр?
2594917
Джихад Левкович 1 пост #620 #2594735
>>2588380
Ну ты и мразь... Вместо того чтобы купить игру и поддержать отечественного производителя ты скачал репак от какой-то сифилитичной шлюхи. Еще хватает наглости жаловаться на баги.
2594737
Боригнев Протасиевич 14 постов #621 #2594737
>>2594735

> игры


> покупать


А че, так тоже можно?
Святослав Серафимович 62 поста #622 #2594779
>>2594662
Что это? Гугол не берет.
2594822
Мокий Маркович 7 постов #623 #2594822
>>2594779
Новая игра от юджинов, варгейм про нормандию.
2594961
Роберт Карпович 4 поста #624 #2594874
>>2594662
Что за игорь?
1957 Кб, 1920x1080
1165 Кб, 1920x1080
15829 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #625 #2594876
>>2587823 (OP)
Ну шо москалiкi, колорадi вторглись на землю незалежной.
Посмотрим чего стоят ваши хваленые рашистские Т-90А
Итак, три хлопчика из добробата Азiв сейчас сядут в БМ ОПЛОТ и покажут на что способны настоящие танкоделы.
Смотрим:
Раз! Одно попадание и нет вашего Тэ 90.
Так то москалiкi!
2594888
1868 Кб, 1920x1080
16625 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #626 #2594888
>>2594876
Ба!
Что это? Хваленые арматы?
Ну посмотрiм насколько они крепкие. Люки тонкие.
Киборгi их из РПГ-7 подбивали, так что у Оплотiв проблем не будет
Бьем подкалибером. Выдержит ли его Армата?
Раз, и нет никакой арматы, лишь башня улетела. Срочники в своей бронекапсуле понятное дело зажарились. Не надо было уральским бракоделам воровать Малышевский Молот.
Не умеют москалi танки делать.
2594910
1791 Кб, 1920x1080
14100 Кб, Webm
1784 Кб, 1920x1080
15855 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #627 #2594910
>>2594888
В этом моделировании БМ Оплiт занял первое место.
Никто ему не ровня, ни французский Леклерк, ни Леопард бошей.
Все горят от мощной пушки оплота.
Вот что значит 200 летняя школа танкостроения делает
2594945
Макарий Хуфранович 3 поста #628 #2594913
>>2594662
Я думаю это будет обычная копия варгейма только с вв2 техников и новой компанией вот и все
2595046
Казимир Федотович 2 поста #629 #2594917
>>2594724
что за игруля?
2594961
Онисим Джабирович 2 поста #630 #2594919
>>2594607
Hardlife addon
a
r
d
l
i
f
e

a
d
d
o
n
2596536
Боригнев Протасиевич 14 постов #631 #2594945
>>2594910
В лоб обстрел производи, дебил. Я бы и без твоего манямоделирования сказал что выстрела в борт ни один танк не выдержит.
2594956
Игнат Иларионович 56 постов #632 #2594956
>>2594945
Зачем ты коментируешь смехуёчковую толстоту?
2594959
Боригнев Протасиевич 14 постов #633 #2594959
>>2594956
Потому что она нихера не смешная. А вот в лоб ыбло бы даже интересно.
Святослав Серафимович 62 поста #634 #2594961
>>2594822
Steel Division: Normandy 44.
>>2594917
Elite Dangerous
2595000
Тихон Авериевич 33 поста #635 #2595000
>>2594961
Бля, юды же необучаемые. У них уже был пососный сорт оф варгейм по вмв. Да и один твд это автофейл.
Минай Исаевич 7 постов #636 #2595046
>>2594913
По последнему скрину видно, что будет, как минимум какая-то поддержка с моря и прочая хрень, но в принципе да, далеко от варгейма они вряд ли уйдут. Вообще горит, что СССР в релизе не будет, а будет очередная хрень про высадку в Нормандию с инглишами против немчуры.
1697 Кб, 1920x1080
1794 Кб, 1920x1080
20504 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #637 #2595060
Итак, моделируем давний спор уровня /wm/
Кто сильнее БМД-2 или паренек с Барретом.
У нас есть БМД-2 с полным экипажем и десантом
У нас есть паренек с Барретом.
Посмотрим что получится.
Итак, БМД не берут ни БЗ боеприпасы, ни специальные снайперские.
Единственное что мы смогли сделать, это пробить башню.
У паренька была почти минута чтобы уничтожить БМДшку, но он ничего не смог сделать.
Зато БМДшка ответила залпом бронебойных снарядов, и сразу поразила паренька с Барретом.
В следующий раз посмотрим, сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-М и её охранение, или же потерпит сокрушительное поражение (прямо как в этот раз).
Володимир Жириновский 7 постов #638 #2595069
>>2595060
Ты случаем не разрывными стрелял?
2595079
Володимир Жириновский 7 постов #639 #2595072
>>2595060
Извиняюсь, на ночь глядя в глаза долблюсь.
Боригнев Протасиевич 14 постов #640 #2595077
>>2595060
Че за игра ваще.
2595081
Федот Лаврович 6 постов #641 #2595079
>>2595069
Мод на людей войны.
Володимир Жириновский 7 постов #642 #2595081
>>2595077
ВТВ с колд варом
2595087
Боригнев Протасиевич 14 постов #643 #2595087
>>2595081
Что такое ВТВ.
2595090
Володимир Жириновский 7 постов #644 #2595090
>>2595087
В тылу врага.
2595095
Боригнев Протасиевич 14 постов #645 #2595095
>>2595090
Какая часть?
25950962595097
Володимир Жириновский 7 постов #646 #2595096
>>2595095
Колд вар идёт на штурме и лисе определённых версий.
Умудряясь иногда крашиться.
Златомир Иванович 2 поста #647 #2595097
>>2595095
Я на первом "штурме" играл, хз переносили мод на второй или нет.
Боригнев Протасиевич 14 постов #648 #2595100
Сделайте брэдли против бмп-2.
25951012595437
Минай Исаевич 7 постов #649 #2595101
>>2595100
РПГ-7 против Арматы.
Граната в люк Арматы.
2595437
92 Кб, 1024x576
Яаков Славомирович 3 поста #650 #2595119
Военачеры, почему вы НАСТОЛЬКО Кох2 не любите? Если не считать /по-рашную кампанию, там все просто топчик. Мультиплеер так вообще охуенный и реальная альтернатива для тех, кто не любит бешеное микро во всяких старкрафтах. Или здешние "вояки" только беспомощных ботов в синглах могут пинать?

Только в кох2 вы можете на своей шкуре ощутить дух боя, когда удачный фланг рушит всю линию обороны, когда в мясорубке надо умудриться понести меньшие потери, чем враг, к тому же эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликт. Смерть снайпера от случайной мины, гибель полного отряда от случайного попадания танкового снаряда, вражеский пулемет, сбитый самолет взрывается и убивает ваши юниты на земле, АТ-пушка мажет по почти добитому танку, который сваливает в туман войны. Ну, и самое главное - система укрытий и меткости, из-за чего каждое столкновение может привести к неожиданному результату.

Из-за всего этого каждая игра уникальна и не надоедает.

Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/
Володимир Жириновский 7 постов #651 #2595122
>>2595119
Сверхтолсто.
Прокл Ариэльевич 1 пост #652 #2595125
Веселенькой музычки вам в тред.
https://www.youtube.com/watch?v=tLOT1QeOJAc
Боригнев Протасиевич 14 постов #653 #2595126
>>2595119
Все правильно сказал.
Святослав Серафимович 62 поста #654 #2595128
>>2595119
Боеприпасы кончаются? Полосок ХП у техники нет? Карту можно стереть в пыль за бой? То-то же. А еще ебучий гемплей через кнопку убегания - 10 из 10 просто, лучшая находка в РТС со времен выделения рамкой.
Мокий Маркович 7 постов #655 #2595138
>>2595119

>эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликт



Лол. Кто-то явно в Варгейм не играл. Вот уж где законы Мерфи. Что там сранина из коха (в котором из рандома только разброс стрельбы артиллерии) в сравнении с моментами, когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28.

Кох так то и правда довольно неплохой, но как wm-аппрувед игра очень так себе. А еще советы там сосут. У всех.
25951532595163
Нестор Яромирович 18 постов #656 #2595153
>>2595138

> когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28.


Ты пиздишь, задняя пушка может добить уже с 1-2 хп летающий рафаэль, а так нихуя не способная пушка.
А вот у меня однажды 12 ракет с батареи нев пустили все ракеты в молоко перед кружащим ягуаром. Я еще тогда думал что может че то изменилось и когда выключаешь радар пво, то типа ракеты никуда не попадут, но нет, это просто мне неповезло. Вообще варгейм могли бы быть годной игрой, если разработчик чинил бы её, а не выкатывал длц с перекрашеными юнитами когда денег на французких шлюх перестает хватать.
Яаков Славомирович 3 поста #657 #2595163
>>2595138
Вообще-то Кох от и до построен на рандоме, там любая перестрелка это как игра в лотерею. Есть более вероятные исходы, и менее вероятные.

>А еще советы там сосут. У всех.


Советы - лучшая фракция Коха. В турнирах обычно они и побеждают.
25951672595244
Мокий Маркович 7 постов #658 #2595167
>>2595163

>Вообще-то Кох от и до построен на рандоме, там любая перестрелка это как игра в лотерею.



Лол нет. Тебе кажется. На деле там хп отнимаются у обеих сторон, а промахи\попадания это вопрос анимации. Рандома там очень мало, в основном в попал\не попал пушек и минометов.
2595176
Яаков Славомирович 3 поста #659 #2595176
>>2595167
Лолчто? Вообще-то там вопрос не просто попаданий, а попаданий по конкретным членам отряда солдат - в отряде могут быть все живы, но хп у отряда может быть около нуля, а огневая мощь от этого не уменьшится. Любое столкновение это испытание рандомом.
Никифор Славомирович 1 пост #660 #2595244
>>2595163
Особенно в 4 на 4 это заметно. Выезжает четыре феди и начинается советский геймплей.
2595275
Игнат Иларионович 56 постов #661 #2595275
>>2595244

>Выезжает четыре феди


Мне это очень знакомо по "В тылу врага". Только там Федя очень легко разувается, после чего становится бесполезной неподвижной железкой, поэтому все немцы предпочитают брать Королевские Тигры. Дальше как повезёт: либо ИС-2/СУ-100 реже Т-34/85 смогут зафланговать, либо нет. Можно еще молиться на рандом Катюши и прочей артиллерии, но шансы минимальны только 203-мм фугасы Б-4 хорошо работают, но стратегически это не лучшее решение. Ну и самый шик, конечно, - это одиночным диверсантом кинуть гранату на верх брони. Хотя я видел кучу игр, где тяж держался до конца игры, пока у немцев полностью не заканчивалась пехота, после чего он становился лёгкой мишенью для чего угодно.

черт возьми, захотелось снова сыграть; два года не заходил туда
2595760
Изя Маркелович 1 пост #662 #2595405
>>2589304

> Тундра на реализме тащем-то годнота



Механик-водитель останавливает еблом сплошной из 17-фунтовки.
Бъешь по подулям, которым похуй, ловишь ваншот каморником.
В авиа порезали стволы, ебашишь 20мм ОФ по крыльям, а тем похуй. Сбиваешь на Ланкастере с 7-мм пулеметов два самолета подряд...

Итого: иди нахуй. Несколько лет назад была годнота, а теперь улитки сотворили лютый пиздец.
2599413
Хаким Виленович 11 постов #663 #2595437
>>2595100
Все будет, но могу сказать с 100% вероятностью, что победит Бредлик. У него 2 пусковых TOW и стреляет он без перезарядки, плюс TOW реализован лучше чем Метис или Конкурс.
>>2595101
Гранаты есть, но только противотанковые из второй мировой. Пидорасят при попадании в крышу любой танчик.
Вечерком запилим.
2595760
884 Кб, 1188x487
Моше Корнилиевич 9 постов #664 #2595447
Если кто-то давно хотел попробовать, то сейчас как раз самое время. Для разминки, можно взять первую часть по цене жетона в метро.
Захид Лукич 15 постов #665 #2595451
>>2595447
Это где у тебя такое метро за 60 с хуем рублей?
25954582595472
Яким Мордэхайьевич 4 поста #666 #2595458
>>2595451
Ну одна поезда в МСК стоила полтос последний раз. Нормальные люди берут по 60 правда.
Так как у них жетоны, может это ленинградский?
25954722596016
Моше Корнилиевич 9 постов #667 #2595472
>>2595451
Я вообще на отшибе Екатеринбурга живу, и наш обрезок метро идет по 28 руб. за поездку. Но москвичи с ленинградцами вроде по полтосу ездят. >>2595458
397 Кб, 690x387
1351 Кб, 3380x1820
22 Кб, 600x375
Меркурий Халидович 4 поста #668 #2595495
Я прошу прощения, но почему до сих пор никто не запостил вот эту годноту?
Сравниваем калашников с stg, разбираем мулемет максима на время, кафуем от лаконичности конструкции ТТ. Ганпорн в чистом виде.
Давид Хагирович 18 постов #669 #2595511
>>2595495
Годная. Как же я мучился ебаные европейские поделия собирать разбирать на максимум баллов, надо ж блять было высрать такие узлы
2595598
Давид Хагирович 18 постов #670 #2595513

>>2Очень хотел бы такое же но с техникой

Арсений Даренович 1 пост #671 #2595548
>>2595119
Весь геймплей сводится к

> быстрее захватить точку с топливом чтоб быстрее запилить свой танк/не дать запилить танк врагу

2595990
Олимпий Леонардович 1 пост #672 #2595557
>>2595119
Первая часть лучше была. Особенно с модами. Во второй пластилиновые мультяшные модельки и неестественные анимации.
2595990
Иларион Ермолаевич 5 постов #673 #2595572
>>2595495
Жду Т-72 в мае, БМП-3 была неплохой тоже.
Данил Порфириевич 1 пост #674 #2595598
>>2595511
Самый сумрак у немцев и французов
Созон Мокеевич 1 пост #675 #2595760
>>2595275
Тут всё от настроек сервера зависит. На стандартных очка с сотней очков победы нужен определённый скилл, что бы до коти дожить.
У совков КВ-2 может башню сломать ему. Не входя в его радиус обстрела. Но там пять метров разница.
Лично для меня топовым вариантом стала американская безоткатка.
В кохе же федя получив пару тычек в борт вполне себе может уехать чиниться. Казалось бы, у союзных танков тоже хп, но федя стреля по ним качается. И в какой-то момент начинает забирать большую часть своих противников с двух выстрелов.
>>2595437
А ты с бережком поставь.
2595995
Лукьян Аббасович 4 поста #676 #2595778
>>2595495
Нет интереса разбирать сотни стволов чтобы добраться до интересующих. Если бы была поломанная версия с открытыми, было бы гут.
2595787
68 Кб, 664x268
Игнат Иларионович 56 постов #677 #2595787
>>2595778
Действительно.
Лукьян Аббасович 4 поста #678 #2595828
>>2595787
Жаба давит платить за то что я поверчу в руках пару дней.
2595850
Heaven #679 #2595836
>>2595787
У них как-то то ли день рождения был, то ли еще что, но внезапно сильно выросли награды. Я тогда за день все открыл. А потом все куда-то проеблось.
Лев Ленин 1 пост #680 #2595839
>>2594604
Ну он русскоязычный сириец, вроде. Стоит делать скидку на это.
25958852596811
Игнат Иларионович 56 постов #681 #2595850
>>2595828
Есть намного более бесполезные и бессмысленные траты.

Мне, например, было лень дрючить сборку/разборку я вообще не вижу это задачей данной "игры". Я хотел посмотреть устройство некоторых конкретных стволов и я за это заплатил деньги. Вообще не жалею.
Моше Корнилиевич 9 постов #682 #2595885
>>2595839

> Самир Rimas Заарур


Вот это поворот, а я и не знал.

>>2595495
Там калашников(74М интересует) сразу доступен? А то я уже начал забывать за 4 года, хочу вспомнить сборку/разборку с визуальной картинкой.
25958922596815
Меркурий Халидович 4 поста #683 #2595892
>>2595885
Нет, до него дохуя дрочить. С начала только 47
2596052
Трифилий Славомирович 1 пост #684 #2595908
>>2595060

> сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-М


Спойлер: достаточно одного выстрела Mk 211 по ракете. Я сам не думал, что такая деталь будет учтена.
2596493
Ермолай Сталин 3 поста #685 #2595990
>>2595557
В Кох1 баланс утонул, во Кох2 с этим все отлично.

>>2595548
Прямо как в жизни - всячески не даем врагу доступ к ресурсам.
Ермолай Сталин 3 поста #686 #2595995
>>2595760
В кохе не надо пытаться воевать с Элефантом голой техникой без пехоты - как только консы/стрелки ему двигатель повредят, Элефант можно хоронить.
2597033
Агапий Ипатиевич 1 пост #687 #2596006
Казаков вспоминали?
2596019
Яким Онисимович 5 постов #688 #2596016
>>2595458

>Ну одна поезда в МСК стоила полтос последний раз


Что-то ты врёшь. 32 рубля, же. Полтос, это на МЦК.
25960222596424
Игнат Иларионович 56 постов #689 #2596019
>>2596006
1) Первые хоть и оригинальные, но в целом так себе.
2) Вторые как-то совсем не зашли.
3) Третьи даже смотреть не интересно.

Уж лучше во вторую Эпоху Империй играть.
Яким Мордэхайьевич 4 поста #690 #2596022
>>2596016

>Что-то ты врёшь. 32 рубля, же. Полтос, это на МЦК


Не вру, у меня на станции в автомате карточка на 1 поездку полтос была. Это максимальная цена, которая возможна, но тем не менее.
Моше Корнилиевич 9 постов #691 #2596052
>>2595892
Ну и ладно, подрочу тогда его для начала. Может если большие скидки будут, занесу на остальные.

Сколько бамплимит стандартный? Надо шапку собирать >>2589021 .
ололо, дианон же на правах неуловимого джо,
https://docs.google.com/document/d/1Zeo_6Hu5uVqhorc0jk3h3W18--djO_QXbWmeuwBRfQY/edit?usp=sharing

Свербит от того, что с чем-то в тексте не согласен? - Берешь и корректно его исправляешь, осмысленно, аргументированно.
Ушел готовить ужин
Хотеслав Осипович 6 постов #692 #2596288
>>2587823 (OP)
Каков список техники в Syrian Warfare?

Хайлюкс
Техничка
Гантрак
Садко
Урал
БРДМ-2
БТР-70
БТР-80
БТР-80А
БМП-1
БМП-1П
БМП-2
Т-55А
Т-62
Т-72М
Т-72АВ
Т-90А
Шилка
Гвоздика
ТОС-1А

?
25963382597046
Святослав Серафимович 62 поста #693 #2596294
>>2596052
Нужны какие-нибудь жесткие рамки, а то у нас там выше Red Alert вием-игрой называли.
А насчет дизайна: предлагаю сделать джва документа, один - черновик с предложениями, доступные для редактирования всеми как у тебя, второй - табличка-чистовик, закрытый от разного рода волосатых лап.
В табличке ввести следующие столбцы: Название игры в него запихать ссылку на стим, если есть, жанр, год выпуска, краткое описание, и подхождение под разные критерии: хардкорность, разрушаемость, полосочки хопе, боеприпасы и прочее это надо додумать. Описание надо делать действительно кратким, на 3-4 предложения. Вот как я накидал:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit?usp=sharing
25963562596472
Талиб Ротшильд 3 поста #694 #2596338
>>2596288
Солнцепёк ещё докинь.
2596467
6 Кб, 364x150
Игнат Иларионович 56 постов #695 #2596356
>>2596294

>предлагаю сделать джва документа


Которые прочтут 0,5% посетителей. Зачем оно вообще? Из моего опыта шапки никто и никогда не читает. И тем более никто не ходит по ссылкам из шапки.

Нужно 4 скриншота/обложки и краткое описание, о чем и зачем тред.
2596396
Наиль Лаврентиевич 1 пост #696 #2596368
>>2592205
Да нормальный варгейм и аи иногда нормально дает посасать. 2 хохлобеве на полной скорости рванули и обошли мои бэтри прикрываясь каким-то холмиком. Только камера уебанская и миникарты нет. И с агсом они какую-то хуйню сделали.
Святослав Серафимович 62 поста #697 #2596396
>>2596356
Твой опыт пиздит. Открыл сейчас pastebin с моей последней шапкой, сделанной для /vg - 1530 просмотров за 6 месяцев, с октября 2012 по апрель 2013, и это при том, что тред был не самый популярный. Потом перенес на гугл-документы, там просмотров не завезли. Если говорить о популярных тредах, то у гайад по установке DayZ за май-июнь 2012 года набралось 2285 просмтров. Так что читают, еще как читают.
2596432
Любослав Златомирович 1 пост #698 #2596424
>>2596016

Разовая поездка - 50р.
Мокей Назарович 2 поста #699 #2596431
>>2590537
Никогда не получалось играть в проджект реалити. В ванильной бф хорошо играл, в арме тоже, а вот в пр постоянно помирал везде
Игнат Иларионович 56 постов #700 #2596432
>>2596396

>просмотров


Сколько из них от живых людей, а не поисковых роботов? Сколько из них реальных просмотров, а не случайных клик "ой, хуйня какая-то, закрою"?

Можно сочинять сколько угодно шапок. Все равно придет человек с вопросом, ответ на который в шапке как бы есть, но на самом деле нет т.к. даже составитель шапки врядли об этом помнит.

Шапка - это для commited-людей, которых всегда меньшинство невозможно всех заставить читать простыню текста. Глобально она ничего не меняет, а по сути является визуальным мусором и бесполезной/неэффективной работой.
2596443
Святослав Серафимович 62 поста #701 #2596443
>>2596432

>РОБОТЫ ЗАХОДЯТ НА ХАРКАЧ И ТЫКАЮТ НА ДОСТУПНЫЕ ТОЛЬКО ПО ССЫЛКЕ ПАСТЫ


Началось отрицание реальности и жопные маневры. Если ты - ебаный быдлан, который не в состоянии ткнуть на ссылочку, это еще не значит, что все остальные настолько же охуенно тупые.
2596473
1159 Кб, Webm
Нестор Яромирович 18 постов #702 #2596458
>>2595447

>Если кто-то давно хотел попробовать, то сейчас как раз самое время.


Лол, поздно уже, в игре остались одни задроты стреляющие по таймингу и использующие одну и ту же деку, в компании скайпо друзей набивающие статку 80%. Уж не говорю, про стрельбу минометами по зависшему вертолету.
Ситуацию может поменять только выход новой части или кардинальный патч, что у папок все деки полетели.
Хотеслав Осипович 6 постов #703 #2596467
>>2596338
ТОС-1А Солнцепек - указал.

Риальне больше нет техники чтоле?
Нестор Яромирович 18 постов #704 #2596472
>>2596294
>>2596052
Смотрите как стратеги сделали список стратегий https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/edit
2596506
Игнат Иларионович 56 постов #705 #2596473
>>2596443
Пошел переход на личности, найс.

>РОБОТЫ ЗАХОДЯТ НА ХАРКАЧ


Ты не поверишь.

>Если ты - ебаный быдлан


Твой ум зато в глаза бросается.
2596506
1794 Кб, 1920x1080
1826 Кб, 1920x1080
14555 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #706 #2596493
>>2595060
Условия те же.
Есть паренек с барретом
Есть расчет Искандер-М на боевом дежурстве в Калининградской области и охранение в виде БМД-2 и отделения десантуры.
Посмотрим сможет ли петян грибник с барретом поразить эту цель
>>2595908
И этот анон был прав.
Комплекс Искандер-М подвергся тотальному уничтожению. Хватило одного патрона .50BMG чтобы боеголовка ракеты детонировала и унесла в могилу как расчет комплекса так и экипаж БМД
2596505
1578 Кб, 1920x1080
1407 Кб, 1920x1080
15352 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #707 #2596505
>>2596493
В правом углу ринга БМП-2М с комплексом Бережок (4 ПУ Корнет-М, 2А42, АГС-30)
В левом углу ринга БМП М2А1 "Bradley" (2 ПУ TOW-2B, М242)
Кто же победит.
Казалось бы, лучшее бронирование у Бредли, а БМП-2М не имеет кругового бронирования от 14.5мм.
Но новые технологии решают.
Комплекс Корнет-М имеет увеличенную дальность пуска, по сравнению с TOW-2B, и поэтому Бредли даже не успевает выехать на требуемую дистанцию поражения БМП.
Мощщщная ракета Корнета поражает башню Бредли что приводит к детонации БК и полному распидорашиванию американского пиромангала.
25965192596716
Святослав Серафимович 62 поста #708 #2596506
>>2596472
Такое полотно нахуй не нужно. А еще они там не смогли в человеческие ссылки
>>2596473

>ХРЯХ, РОБОТЫ И МИСКЛИКИ СДЕЛАЛИ 2300 ПЕРЕХОДОВ ЗА 2 МЕСЯЦА


>МАМ, ПАЧИМУ ОН НАЗЫВАЕТ МЕНЯ ТУПЫМ?


Потому что пошел нахуй, дегенерат. Как минимум 5 человек писали игры для списка еще в начале треда. Мнение одного петуха-копротивленца, решившегося спустя 500 постов высказать свое охуенно важное мнение, основанное на манямирке, никаого не ебет.
Светозар Герасимович 1 пост #709 #2596519
>>2596505
>>2596505
Запрашиваю платину: Жавелин против крыши Т-14 (с разряженным предварительно КАЗ), а также M829А3/A4 против Т-90МС.
25967162596728
Рафаил Милованович 22 поста #710 #2596536
>>2594919
В самом хардлайфе, который продаётся в стиме, есть система крафта? Как-то не смог нагуглить рецепты или понять, как она вообще работает.

>>2594678
Что мешает взять пистолет вторым оружием или нанять ближнебойного наёмника?
Милоблуд Викулич 11 постов #711 #2596538
Я вот хочу эту операцию. Почему в Сирийской Буре ее не сделоли? Там такие-то бои были за Холмс.
2596543
Милоблуд Викулич 11 постов #712 #2596543
Милоблуд Викулич 11 постов #713 #2596548
Кстати где найти видео анныньюс про Сирию от 2012-2013 года. Там же эпичные репортажи были, неужели все проебали?Как Мусина подстрелили.
Володимир Авериевич 13 постов #714 #2596674
>>2594481
Ты только что call to arms рескин в тылу врага 2
1755 Кб, 1920x1080
16729 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #715 #2596716
>>2596519
>>2596505
К сожалению осуществить Джавелин vs Армата без КАЗ не удалось, так как афганит по умолчанию уже в ПУ.
Поэтому прикладываю видео 7 (или около того) боевиков с РПГ-7 против Арматы без снарядов.
Выпущено 6 снарядов из РПГ-7. 1 промах, 5 уничтожил комплекс активной защиты.
Вот оно, будущее.
2596728
1760 Кб, 1920x1080
1545 Кб, 1920x1080
20078 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #716 #2596728
>>2596716
>>2596519
Битва Титанов.
Т-90СМ Тагил против Abrams M1A2 SepV3
У SepV3 естественно М829A3
У Т-90СМ - Свинец
Как видите экипаж Абрамса абсолютно аутентичен, присутствует даже негр заряжающий.
Так что приступим.
2 раунда. Расстояние - максимальное для обычных выстрелов (140).
Первый раунд был жарким экипажи долго и упорно пытались уничтожить танк противника, но удача оказалась на стороне экипажа Абрамса. Он просто танковал бортом и скулами башни, и вывез победу на своем полутораметровом ОБПС.
25967302596753
17890 Кб, Webm
Родион Фирсович 11 постов #717 #2596730
>>2596728
Второй раунд, на тех же условиях закончился невероятно быстро. Первое же попадание под башню новейшего М829А3 и от Т-90МС остались лишь воспоминания.
Вывод неутешителен. Танкам серии Т лучше не оказываться на дистанции поражения американских ОБПС, а поражать врага с недосягаемой для него дистанции с помощью ракетного оружия.
Боригнев Протасиевич 14 постов #718 #2596751
>>2596730
Вполне предсказуемый исход.
сейчас принесут пиромангалы
Минай Исаевич 7 постов #719 #2596753
>>2596728
>>2596730
Никто на самый главный вопрос так и не ответил - сколько же Абрамсов и Т-90 может вынести танк Оплот в одиночку??
2596757
Родион Фирсович 11 постов #720 #2596757
>>2596753
сча посмотрим
Святослав Серафимович 62 поста #721 #2596758
Документ Моше Корнилиевича пришло редактировать только полтора человека, который ничего особенного не сделали.
Вероятно, все у мамы стеснительные, ведь до этого, в районе 110 поста, несколько человек накидали игор.
Чтобы исправить такую херню, я сделал это:
https://goo.gl/forms/nEwtHbXYWeNUVnGJ2
Опрос анонимный, никаких своих данных вводить не надо, особые любители шапочек из фольги могут даже разлогинится из гугла. Взлетит - взлетит, не взлетит - хуй с ним.
И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет?
Рафаил Милованович 22 поста #722 #2596768
>>2596758

>И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет?


Просто красная полосочка. Причём в ваниле даже нельзя починить тачку. И также её нельзя передвинуть, а враги спавнятся прямо возле неё.
Давид Хагирович 18 постов #723 #2596811
>>2595839
Нихуясе. Пойду подпишусь. ПРосто так
Рафаил Милованович 22 поста #724 #2596815
>>2595885
"АК-47" доступен то ли первым, то ли вторым оружием. Я не помню, кто идёт первым - он или М1911.
Но почему бы не поглядеть и на другие оружия?
Тихон Авериевич 33 поста #725 #2596816
>>2596730
Анон, у тебя стоковый cold war, или какой-то модифицированный?
2597117
Исак Святополкович 2 поста #726 #2596822
>>2595495
В своё время поебался с разборкой/сборкой cz75 на точность и время, хуже только ПТР Бойз.
2596826
Давид Хагирович 18 постов #727 #2596826
>>2596822
Самый изич это, по моему, тэк9. Просто палка да мушка
Святослав Серафимович 62 поста #728 #2596890
>>2596758
Анон, который запилил ответ про Total War, что ты имеешь ввиду по частичной реалистичностью здоровья техники? Хорошо написал, я даже почти ничего не редактировал
25969292597655
Рафаил Милованович 22 поста #729 #2596929
>>2596890
Может, он про отдельные полоски здоровья в корпуса корабля и мачты?
Якуб Казимирович 2 поста #730 #2596975
На C2D и 2 гб озу эта ваша Сирия не взлетит?
2596989
Боригнев Протасиевич 14 постов #731 #2596989
>>2596975
Взлетит, там графон и движок древний.
2596991
Якуб Казимирович 2 поста #732 #2596991
>>2596989
Спасибо, пойду качать.
2598400
Ридван Святославович 1 пост #733 #2597024
2597025
116 Кб, 575x424
Рафаил Милованович 22 поста #734 #2597025
>>2597024

>We knew we were never gonna attack them. Simply wasn't part of our plans. Although by now probably should've been.


Пиндосы считают, что их правительство слишком доброе и никогда не имело планов атаки СССР?
2597139
Ибрагим Рафикович 1 пост #735 #2597033
>>2595995
Ты такой классный. Спасибо, теперь я начал побеждать за СССР.
Начнём с того, что только одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынести, а закончим MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук (нужное подчеркнуть). Вот и приходится на лейтгейме постреливать РСЗО и забирать победные точки пехотой ожидая ошибку врага.
2597189
Олег Павлович 3 поста #736 #2597046
>>2596288
Хайлюксов четыре -транспортный он же шахид, КП, аг и рсзо, технички и гантраки с птурами, КП и аг, "усиленные" с ограждением стрелка, с КП и аг, и "с башней" - сбашней от БТР, 14.5мм, 55е нативный и модернизированный мв, с дз хорошо держащей нетандемы, два брдм-2, обычный и с птурами (зверь машина на 12 птуров), бтры 70й, 80 без и с решеточками, 82 с решетками и неплохой 30мм пушкой, вертолеты ми-17 с нурсами или с птурами вместо частт нурсов, ми-24 с нурсами птурами и 14,5 мм скорострелкой и ми-28 с 30мм вместо скорострелки и без десанта. Все минометы - поднос, АГСы либо агс-17 30мм, послабее но подальше, нужно время чтобы залечь и открыть стрельбу, либо мм-1 вроде, барабанный 40мм, посильнее но недальнобойный, стреляет с рук, гранатометы рпг-7 с пг-7в и ог-7, и рпг-29 с такой же кумой и ог, у штурмов рпо - инстакилл по зданиям кроме очень больших, птрк два развертываемых - тоу и корнет, бьют на полкарты, два "с рук" - метис и "джавелин"(видимо) - не так дальнобойны, снайперские СВД и что-то вроде орсиса, все сорта АК, и довольно много гражданской техники, включая охуитнльный трактор.
2597343
Барак Харлампович 1 пост #737 #2597054
>>2595787

>платить деньги


>за то чтобы тебе дали нормально поиграть в игру которую ты уже купил


>ни нового цонтента, ни исправлений, ни переработок, нихуя - 900 рублей за то чтобы Их Девелоперства Позволили сниспослали свою добрую волю на исполнение команды на чит в игре


У меня блять диды не за это писали "прошу считать коммунистом"
Меркурий Халидович 4 поста #738 #2597116
Поясните как считается залутанная техника в сирийском военномогне?
Если я в миссии я дядей Мансуром, налутал 3 т-62, но из за недостатка экипажей я их оттащил себе на базу, где уже стоят заправщики, и грузовички с боеприпасами, и резервная БМП будут ли они мне доступны? Или только та техника где сидят мои экипажи в конце миссии?
2597123
Хаким Виленович 11 постов #739 #2597117
>>2596816
Стоковый 1.6.2 версии
2597247
Олег Павлович 3 поста #740 #2597123
>>2597116
Да, только экипажи, поэтому сажай танковые экипажи во всю технику, втч в грузовики, потом как грузовик исчерпается посадишь в ганиму.
Абросим Казимирович 1 пост #741 #2597139
>>2597025

>Три года привели меня к удивительному выводу касательно русских.



>Многие лица на вершине советской иерархии вполне искренне боялись Америки и американцев. Возможно, это не должно было меня удивлять, но тем не менее удивило…



>На протяжении моего первого срока в Вашингтоне многие в нашей администрации были уверены: русские не хуже нас понимают всю абсурдность предположения, будто США могут нанести по ним первый удар. Но чем больше я общался с советскими лидерами, а также главами других государств, которые хорошо их знали, тем больше я начинал понимать, что советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе…

Хаким Виленович 11 постов #742 #2597142
>>2597139

>советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе…


1961 год. В МИД СССР вызывают американского посла.
Министр иностранных дел СССР:
-Скажите зачем ваше правительство разместило ракеты Юпитер в Турции в непосредственной близости к нашим территориям?
Посол США:
-Прост))))))))))))))
Зариф Денисович 2 поста #743 #2597155
>>2594276
Ога. Недавно как раз стимовскую англ версию на русский перекастыливал.
Моше Корнилиевич 9 постов #744 #2597177
>>2593919
Вот возьми и опиши её, добавь в вм-апрувед. Ибо иначе о ней никто и не узнает: зайдет товарищ в тред; задаст вопрос; ему те 2 человека, которые тут будут постоянно сидеть, посоветуют 3,5 игры на их вкус, одна из который будет ред алерт; и все.
Анвар Родионович 2 поста #745 #2597179
>>2592853
Millenium Dawn,но там названия государств не указаны
Анвар Родионович 2 поста #746 #2597181
>>2592879
Вообще-то это флот,а не дивизии
Рафаил Милованович 22 поста #747 #2597185
>>2597139
Будто бы США уже не показали, что им нужна мировая доминация, и они собираются нападать на того, на кого сочтут нужным. А тут уничтожается сотня-другая миллионов грязных коммуняк, которые вообще не люди, исчезает главный соперник и потенциальный агрессор. Круто же, да?
Если бы они могли сделать это безнаказанно, пиндосы бы ударили.
2597196
Ермолай Сталин 3 поста #748 #2597189
>>2597033

>одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынести


Ты в следующий раз прежде, чем гранату кидать, хотя бы немного ХП ему сними (1 удачный выстрел пушки или танка), тогда хоть в лоб, хоть в жопу граната пробьет и двигатель повредит.

>MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук


Позволь спросить, а где все твои силы вообще? Союзники то же самое способны врагам устроить.
Боригнев Протасиевич 14 постов #749 #2597196
>>2597185

>Если бы они могли сделать это безнаказанно, пиндосы бы ударили.


Как и СССР.
2597209
Рафаил Милованович 22 поста #750 #2597209
>>2597196
Очень даже возможно. СССР не был таким расистским чудовищем, как Америка, но всё же мог уничтожить главного врага, как минимум на всякий случай.
Тихон Авериевич 33 поста #751 #2597247
>>2597117
Чот не помню там гарматы. Она только в редакторе?
2597270
Хаким Виленович 11 постов #752 #2597270
>>2597247
Поставь патч 1.6.2. Там Курганец, Бумеранг и Армата есть
Она есть в одиночном режиме схватка например (в 1 экз. дают), в основную кампанию вроде незавезли.
25973492597351
Викула Велимудрович 3 поста #753 #2597277
>>2597139

> абсурдность предположения, будто США могут нанести по ним первый удар


Кек. Конечно, блядь.
2597320
Рафаил Милованович 22 поста #754 #2597320
>>2597277
Собственно, это же пишет не высший чин, а средний, который является такой же жертвой проапганды, как и простые граждане.
Хотеслав Осипович 6 постов #755 #2597343
>>2597046
Жаль что аутентичность небольшая. Было бы круто увидеть эксклюзивные штучные юниты, будто прям с фоточек или видео сошедших.
Тихон Авериевич 33 поста #756 #2597349
>>2597270
Что за схватка?
2597359
Иларион Ермолаевич 5 постов #757 #2597351
>>2597270
А есть ссыль на офф. патч этот? Чет я на форуме видел только с какими-то зомбями.
25973572597359
Тихон Авериевич 33 поста #758 #2597357
Хаким Виленович 11 постов #759 #2597359
>>2597349
Ну не кампания а как основной режим в Штурме.
Типа подготовка к мультиплееру.
Есть 8 точек, начинаешь с одной или четыремя, и надо отхватить остальные.
Можно вызывать технику, пехоту, авиацию, артиллерийские удары за баллы которые дают за удержание точек.
>>2597351
Да, она там спрятана по дебильному.
http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-3
189 Кб, 472x556
Тихон Авериевич 33 поста #760 #2597364
>>2597359
А как точно называется, не подскажешь? У меня пикрелейтед в одиночках.
25974092597521
Иларион Ермолаевич 5 постов #761 #2597405
>>2597359
Поверх версии 1.6.0.0 можно накатывать, или лучше все переустановить?
2597521
Иларион Ермолаевич 5 постов #762 #2597409
>>2597364
Чет как-то перемешались англоязычные названия и их переводы.
2597411
Тихон Авериевич 33 поста #763 #2597411
>>2597409
Говномиссии от васянов, сэр
Хаким Виленович 11 постов #764 #2597521
>>2597364
Одиночные сражения тебе нужны.
Перепутал их, назвал схваткой.
У тебя очень много новых кампаний, ты их откуда качал?
Жаль MBS херово работает, такой то потенциал.
>>2597405
Ставится на 1.6.0
Просто копируешь в папку все.
25975722598046
Святослав Серафимович 62 поста #765 #2597523
Я тут хотел предложить кому-нибудь из треда свои 3 ключика на старт полузакрытого фритуплея Eternal Crusade, но обнаружил, что Alienware раздает их всем желающим:
https://eu.alienwarearena.com/ucf/show/1492046/boards/contest-and-giveaways-global/Giveaway/warhammer-40-000-eternal-crusade-closed-beta-key-giveaway
Может кто-нибудь хотел.
Особого тактикула и реализма там не завезли, но пострелушки веселые, а ограничения для фритуплейщиков даже не сильно анальные. Разве что обладателям нищепекарен и хуевых интернетов будет плохо.
EC-NY749IPBO2IGZ - инвайт код, за который дадут 4к донатной валюты, на которую можно будет купить рогатый шлем. Если не устраивает мой код - возьми любой с реддита или стимовского форума.
2597590
Тихон Авериевич 33 поста #766 #2597572
>>2597521
С оф группы вкудахте, выше ссылку кидал
2598046
Юлиан Парфениевич 5 постов #767 #2597590
>>2597523
Ананас, поделись ключом, будь няшей?
25976082597627
Тихон Авериевич 33 поста #768 #2597608
>>2597590
Двачую. Чет поломался у них сайт, не логинит.
25976272597741
Йехиэль Авериевич 2 поста #769 #2597611
>>2597359
Что хуево в скирмише Колд Вора это то что пойнты очень медленно начисляются, минут по 10 без прогресса можно сидеть держать точки в ожидании подкрепления. Даже за подбитый танк мало дают.
Армату так и не потестил, стоит как Ми-28 - 50 пойнтов.
Но кроме этого очень аутичный скирмиш запилили, часами залипать можно. Было бы еще карт побольше.
2597647
Святослав Серафимович 62 поста #770 #2597627
>>2597590
>>2597608
Давайте мыльца, а лучше - стимоаккаунты мне писать лень, а то своруют ваши ключики какие-нибудь стеснительные мимодилы.
Heaven #771 #2597646
>>2597627
/AnAnAs_2ch_YOBA_2009
Хаким Виленович 11 постов #772 #2597647
>>2597611
У меня как у казуара вообще бомбини от Cold War.
От кампаний от всего этого. Настоящий Васянский баланс, просто эталон.
Особенно некоторые миски в кампании. Муа. Белиссимо. 1 БМД-2, лутанный М163 и 10 противотанковых мин, против 5 Абрамсов, 8 Бредликов и несчитанных куч М113.
У меня давно так не горело. Со времен советской кампании в GZM 7.77 для Блицкрига первого.
2597661
Лукьян Ефимиевич 2 поста #773 #2597655
>>2596890
Ну у корабля, например, если повезёт, можно выбить пушку, снести экипаж или мачту, подорвать машину (в ФоС), можно накидывать под ватерлинию, чтобы воду принимал. А можно просто долбить в корпус (чем ИИ и занимается), фактически снимая хиты, пока он затапливаться не начнёт.
Ну и в тактических боях 100% разрушаемости нет. Большинство элементов разрушаемы лишь косметически.
Тихон Авериевич 33 поста #774 #2597659
>>2597627
rozenkrieg
Игнат Иларионович 56 постов #775 #2597661
>>2597647

>GZM 7.77 для Блицкрига первого


У меня прямо сейчас задымилось. В том моде было какое-то эталонное хардкорное васянство.
Юлиан Парфениевич 5 постов #776 #2597662
>>2597627
hellside.arm
653 Кб, 1920x1080
119 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1635x679
606 Кб, 1920x1080
Фотий Маврикиевич 4 поста #777 #2597706
Я не понял, почему вы до сих пор не упомянули тут Steel Armor: Blaze of War http://store.steampowered.com/app/286280
Танкосим, в котором доступны для управления целых ДВА ТАНКА! M60A1 и Т-62. Зато как замоделлены. Фулл интериор, так сказать.
Игра делится на две фазы, оперативная, где мы движем значки подразделений по карте, и, собсна, тактическая. Здеся мы и будем жить.
Под нашим командованием может быть от одного до овердохуя танков. Помимо этого, есть подконтрольные подразделения, которые могут быть чем угодно. Т.е. если у нас есть взвод Т-62, значит ты можешь управлять любым из них самостоятельно и командовать остальными. А если под командование дали пехоту на БТР-60 - только давать распоряжения, прямого контроля, увы, не будет.
Бой с расстояниями в несколько километров или несколько сотен метров. На твое поведение будет влиять погода, рельеф, состав своих войск и войск противника. Ты научишься прятать танк в лесу так, что бы это было удобно для тебя. Подбирать удачные точки засад или атаки, грамотно выбирать направление отвода войск, следить за полем боя, предугадывать действия противника (ибо тебе никто не покажет, куда это он собрался). Как же охуенно громить иранские колонны на переправах, когда горящие танки взрываются, горящие люди бегут кто куда, десант выпрыгивает из М113, убегая подальше от дороги и дрожит от страха в сточной канаве. Танк подбит и все ещё куда-то едет.
Кампании в Ираке, Иране (обе Ирано-Иракская война), Анголе, Афганистане. Глядя на скрины подумаешь - ну, скучные пустыни. Хуй там плавал! Болота, ебучие джунгли, БУГРЫ АЛЬ-ХАЙАМ. Рельеф и флора очень влияют на твое поведение.
Разнообразие врагов. Тут и ПТУРы, и безоткатные орудия, и "Шишиги" с ЗУ-23-2, и Чифтейны с Элефантами, и Ратели, россыпь бронетранспортеров и вариаций пехоты.
Ограниченный боекомплект, реальная баллистика и система повреждений. Противника можно взять в плен, сжечь, застрелить, окружить.
Перебило трак и мужички с кувалдами выпрыгивают колдовать над гусеницой. Т-62 ВЫБРАСЫВАЕТ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА ГИЛЬЗУ И ОНА ОСТАЕТСЯ НА ЗЕМЛЕ.

Графон и озвучку какого-то хуя ругают. Ну, хуй знает, мне доставляет.
https://www.youtube.com/watch?v=0VhQxqH8KuI
Последние два скриншота - это режим осмотра поля боя после, собсна, самого боя. Оч доставляет видеть, какой выстрел под каким углом и со скольки метров куда попал и что повредил.
653 Кб, 1920x1080
119 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1635x679
606 Кб, 1920x1080
Фотий Маврикиевич 4 поста #777 #2597706
Я не понял, почему вы до сих пор не упомянули тут Steel Armor: Blaze of War http://store.steampowered.com/app/286280
Танкосим, в котором доступны для управления целых ДВА ТАНКА! M60A1 и Т-62. Зато как замоделлены. Фулл интериор, так сказать.
Игра делится на две фазы, оперативная, где мы движем значки подразделений по карте, и, собсна, тактическая. Здеся мы и будем жить.
Под нашим командованием может быть от одного до овердохуя танков. Помимо этого, есть подконтрольные подразделения, которые могут быть чем угодно. Т.е. если у нас есть взвод Т-62, значит ты можешь управлять любым из них самостоятельно и командовать остальными. А если под командование дали пехоту на БТР-60 - только давать распоряжения, прямого контроля, увы, не будет.
Бой с расстояниями в несколько километров или несколько сотен метров. На твое поведение будет влиять погода, рельеф, состав своих войск и войск противника. Ты научишься прятать танк в лесу так, что бы это было удобно для тебя. Подбирать удачные точки засад или атаки, грамотно выбирать направление отвода войск, следить за полем боя, предугадывать действия противника (ибо тебе никто не покажет, куда это он собрался). Как же охуенно громить иранские колонны на переправах, когда горящие танки взрываются, горящие люди бегут кто куда, десант выпрыгивает из М113, убегая подальше от дороги и дрожит от страха в сточной канаве. Танк подбит и все ещё куда-то едет.
Кампании в Ираке, Иране (обе Ирано-Иракская война), Анголе, Афганистане. Глядя на скрины подумаешь - ну, скучные пустыни. Хуй там плавал! Болота, ебучие джунгли, БУГРЫ АЛЬ-ХАЙАМ. Рельеф и флора очень влияют на твое поведение.
Разнообразие врагов. Тут и ПТУРы, и безоткатные орудия, и "Шишиги" с ЗУ-23-2, и Чифтейны с Элефантами, и Ратели, россыпь бронетранспортеров и вариаций пехоты.
Ограниченный боекомплект, реальная баллистика и система повреждений. Противника можно взять в плен, сжечь, застрелить, окружить.
Перебило трак и мужички с кувалдами выпрыгивают колдовать над гусеницой. Т-62 ВЫБРАСЫВАЕТ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА ГИЛЬЗУ И ОНА ОСТАЕТСЯ НА ЗЕМЛЕ.

Графон и озвучку какого-то хуя ругают. Ну, хуй знает, мне доставляет.
https://www.youtube.com/watch?v=0VhQxqH8KuI
Последние два скриншота - это режим осмотра поля боя после, собсна, самого боя. Оч доставляет видеть, какой выстрел под каким углом и со скольки метров куда попал и что повредил.
25977322598669
Милоблуд Даренович 3 поста #778 #2597710
>>2593731

>В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта.


- дык, ты по позициям кататься должен грузовиками и развозить БП, а не наоборот - подводить машины с десантом.
Какбы, у тебя есть линия обороны перед атакой, проводишь вдоль неё у нужных машин инженерки, пополняешь только их и всё - вопрос решён. Нужно пополнить конкретный отряд - подводишь машинки к зданию с отрядом. В технике пехоту нафига держать-то на передовых позициях?
2597765
Милоблуд Даренович 3 поста #779 #2597713
>>2593731

>Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя.


Колесом мыши же, скроллингом его, не?

>Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота.


У предыдущей игры на этом двигле была обратная проблема: огромные ебаные индикаторы над всеми юнитами, из-за чего ты постоянно пытался управлять вражескими пиздюками.
648 Кб, 1920x1080
279 Кб, 1920x1080
147 Кб, 1920x1080
163 Кб, 1920x1080
Фотий Маврикиевич 4 поста #780 #2597732
>>2597706
Оперативная фаза и ещё немного скриншотов из Т-62. Интерьер, оптика.
2597743
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #781 #2597741
>>2597608
У меня очень небольшие и мобильные группы. Все всегда на ногах.
Маврикий Велимудрович 1 пост #782 #2597743
>>2597732
За заряжающего можно играть? Или это проста вид от его лица?
2597747
Фотий Маврикиевич 4 поста #783 #2597747
>>2597743
Можно. Ограничивается подчинением командиру или наводчику и просмотром поля боя в триплекс.
Хотя есть таки ДШК и можно высунутся и пострелять. Но, и БК маловат, и прицельные приспособления хуевые.
Тихон Авериевич 33 поста #784 #2597761
Посоветуйте игор про войну в ираке нулевых. Арму и пеор играл.
2597762
Святослав Серафимович 62 поста #785 #2597762
>>2597761
Тебе нужно что-нибудь тактикульное и реалистичное, или просто в этом сеттинге?
2597770
Олег Павлович 3 поста #786 #2597765
>>2597710
Есть несколько типов машин - источников боеприпасов, для пехоты это любая машина с десантных отсеком, тот же гантрак имеет внутри три места под пехоту (поверх собственного экипажа) и небольшое количество "снабжения", которым десант может пополнить свой боезапас(например 3 птура, или 2/3 мин к миномету), у техники побольше этот внутренний запас побольше, бтры и БМП могут несколько раз перезарядить птуры севшей в них десантом ПТ группе, ну а самые большие значения у газа Садко и Урала транспорт, пара таких машин может снабжать всю группировку пехоты, урал-боеприпасы же, в разложенном состоянии способен снабжать лубой юнит в круге, в том числе и запасы для десанта в технике, или пехоту в здании
Тихон Авериевич 33 поста #787 #2597770
>>2597762
Можно просто в сеттинге. Не думаю, что есть что-то тактикульное. Ну кроме инсурженси
2597797
Святослав Серафимович 62 поста #788 #2597797
>>2597770
Была Six Days in Fallujah, но из-за визга швятых, ее вроде как отменили. О вторжении в Ирак в 2003 игр вообще почти нет, но есть несколько о войне в персидском заливе:
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Gulf_War_video_games
Я из этого играл в обе части Conflict: Desert Storm, для начала нулевых игры вполне себе неплохие, даже тактикул есть.
Назарий Жириновский 3 поста #789 #2597922
>>2593919
Во время миссий в Боснии саундтрек пиздатый.
198 Кб, 1630x1080
Златомир Иванович 2 поста #790 #2598046
>>2597521
>>2597572
Спасибо вам, товарищи. Вот вам няшка, а то что-то подзабыл ее военач.
Давид Хагирович 18 постов #791 #2598207
Кгда там сирию разбанат, а то хочется дальше глядеть видео от Римаса Алепповича
25982342598328
Святослав Серафимович 62 поста #792 #2598234
>>2598207
15 числа, пишуть:

>Представитель Steam в переписке сообщил что в случае если противоположная сторона продолжит молчать после получения нашей апелляции и не обратится в суд, игра снова станет доступна в Steam 15 марта. К сожалению ничего другого кроме как ждать этой даты у нас не остаётся. Пока не будет разблокирована игра мы не можем выпускать улучшения направленные на исправления ошибок, но мы продолжаем работать над этим и к моменту разблокировки надеемся исправить большую часть из обнаруженных!


И да, играть-то можно, ее только купить нельзя.
7804 Кб, Webm
Моисей Антипиевич 3 поста #793 #2598325
>>2595447
Играл с ананасами из вг, но быстро наскучило.
Йехиэль Авериевич 2 поста #794 #2598328
>>2598207
Так из библиотеки уже купивших игру она никуда не делась. Просто из магазина пропала.
Казимир Васимович 3 поста #795 #2598400
>>2596991
Все выкрутил на минимум, выдает 1-5 фпс, лол.
392 Кб, 1491x807
Казимир Васимович 3 поста #796 #2598403
8 фпс, не играбельно. Жаль. Придется дальше в ремастер Хоумворлда резаться.
25984332598436
Аарон Милованович 2 поста #797 #2598433
>>2598403
Попробуй средние. На минимуме у меня тоже лагало.
2598459
230 Кб, 1366x768
Аарон Милованович 2 поста #798 #2598436
>>2598403
Вот такие кароч. Ну кроме очевидного разрешения.
2598459
658 Кб, 1280x720
Казимир Васимович 3 поста #799 #2598459
>>2598433
>>2598436
Ну, 22-32 фпс, теперь хоть можно играть. Ты охуенен, анон.
399 Кб, 1280x800
Карим Агапиевич 15 постов #800 #2598463
>>2587989
Блядь, какая же тройка обоссаная параша. Особенно раздражает эта уёбская анимация, как на первом скрине.
Да в той же Arma-2 она выглядит куда приятнее и реалистичнее.
25986152599309
Виленин Софониевич 1 пост #801 #2598517
>>2594308
Хороший мод
Захватываешь Драссен и изо всех сил клепаешь 80 единиц синего ополчения. Через день на шахту налетает 80 ветеранов Дейдраны.

Б-Баланс?
2598615
99 Кб, 604x402
125 Кб, 800x600
Игнат Иларионович 56 постов #802 #2598615
>>2598517

>Через день на шахту налетает 80 ветеранов Дейдраны.


0) Эта фича отключается.
1) В моде лучше тусоваться в барах с проститутками делать вылазки из Сан-Моны и торговать оружием, пока не накопишь сил на захват Читзены. Драссен - это в лучшем случае третий город для захвата.

>Б-Баланс?


П. Превозмогание.

Раньше захват всего Арулько был унылой и плавной рутиной.

Плюс кто сказал, что аэропорт должен достаться практически на халяву?

>>2598463

>Блядь, какая же тройка обоссаная параша.


Тройка в разы приятнее и играбельнее, чем двойка. Не говоря уже про то, что в ней гораздо больше возможностей и плюшек, вроде положений тела и настраиваемого оружия.

И анимации на мой взгляд там тоже лучше.

Единственное, чем хороша двойка - это сеттинг Чернорусии.
2598720
Созонтий Ярошьевич 1 пост #803 #2598669
>>2597706
ОЧЕ СЛОЖНО
Мне Миг-21 в дксе было проще освоить чем эти бронемангалы.
Володимир Авериевич 13 постов #804 #2598720
>>2598615
Что двойка, что тройка - кусок говна с нулем нововведений относительно флешпоинта, но спермотоксикозные штыреебы и рады.
25987382598739
Карим Агапиевич 15 постов #805 #2598738
>>2598720
Глупец. Двойка это как раз высшая ступень того, что можно было выдуть из движка OFP.
И продажи двойки, по сравнению с той же Arma-1 это доказывают. Для своих лет (2007 год) она смотрится вполне годно и играбельно. Видно, что БИСы вложили душу.
https://www.youtube.com/watch?v=7h53CEXqU7s

А вот Б-гомерзкая Arma-3 это уже извращение и издевательство над трупом. Попытка родить из ОФПшного движка что-то уровня 2010-х. В итоге получаем багованное пиксельное говно с закосом под эти ваши БАТЛЭФИЛДЫ.
Школоте на потеху.
25987622598768
Тихон Авериевич 33 поста #806 #2598739
>>2598720
Да ты шутишь, уточка.Флешпоинт это деревянное убожество, в которое играли только потому, что альтернатив не было. Каждая новая часть была куда более совершенна, чем предыдущая, причем во всем абсолютно. Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.
Касьян Фирсович 1 пост #807 #2598745
>>2598739

>назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше


Молодость, она уходит. Остаются лишь чувства которые уже не вернуть
Нестор Яромирович 18 постов #808 #2598757
>>2598739

>Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.


Генерал Губа
2598759
Тихон Авериевич 33 поста #809 #2598759
>>2598757
Можно вернуть модом.
Володимир Авериевич 13 постов #810 #2598762
>>2598739

>Уточка


Будто в арму играют не потому что альтернативы так до сих пор и не завезли. Дело не в движке, а в механике, которая не менялась от слова совсем.
Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек за столько лет, а что в арме? А ничего. Понятно, что богемке незачем делать аналог VBS, потому что последний хорошо продается и будет нахуй не нужен, если вояки его смогут купить в стиме за 50 баксов. Но можно было переносить функционал хотя бы из ранних версий, которые для армии уже неактуальны.
Но армадебилам похуй, им дали графон а оптимизацию так и не завзели, возможность накатить васянских модов, под которые ещё и хуй сервер найдешь, а они и рады, будут защищать своё говно до последнего.

>Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.


Атмосферная кампания, которая даёт на клыка двойке и тройке вместе взятым.
>>2598738
У второй части продажи исключительно из-за day-z, саму ванильную арму большая часть купивших даже не запускала.
104 Кб, 754x430
96 Кб, 754x430
Игнат Иларионович 56 постов #811 #2598768
>>2598738

>продажи двойки, по сравнению с той же Arma-1


>продажи двойки


Раздулись исключительно на фоне хайпа вокруг DayZ-мода.

>Попытка родить из ОФПшного движка что-то уровня 2010-х.


Ты так говоришь, как будто эта попытка не удалась.

>>2598739
Два чая вот этому.
2598778
Тихон Авериевич 33 поста #812 #2598771
>>2598762
Кампанию в трешку вернуть раз плюнуть.
2598798
Трифилий Святославович 10 постов #813 #2598778
>>2598768

> сравнивает недельную стимовскую стату новой части и устаревшей, которой даже мастер-сервер уже давно отключили, и которую большинство покупали не в стиме

29 Кб, 727x364
327 Кб, 1280x800
60 Кб, 700x393
485 Кб, 1920x1080
Игнат Иларионович 56 постов #814 #2598781
>>2598762

>за столько лет, а что в арме? А ничего


Запредельный ЖИР какой-то.
25987842598798
Трифилий Святославович 10 постов #815 #2598783
>>2598739
Во флешпоинт играли из-за нормальной сингловой кампании, в первую очередь.
2598788
Тихон Авериевич 33 поста #816 #2598784
>>2598781
В офп техника вообще не имела модульных повреждений. и представляла из себя сарай с хп.
Володимир Авериевич 13 постов #818 #2598798
В реальной жизни люди стараются не наступать на камни. Потому что ходить по ровной поверхности гораздо удобнее. Поэтому разработчики специально ввели данный элемент геймплея - "застревание в камнях". Чтобы подстегнуть игроков действовать как в реальной жизни. Это симулятор реальной жизни. Система просчитывает, как вражеский отряд наступает на камни в противоположной точке карты. Разработчики заботились о вас же.
>>2598771

>пердолиться с неоптимизированными васянамодами


Спасибо нет, я в игру играть хочу.
>>2598781

>жир


>постит картиночки с графеном


Армасектант as is. Если я начну перечислять нововедения VBS, то мы уйдем в бамплимит. Вот к примеру.
https://www.youtube.com/watch?v=kWF72d3-lWA
А какие нововведения в арме? Только не надо тут про свистоперделки с настраиваемыми обвесами оружия, они на механику не влияют вообще. Давай, перечисли хотя бы 10.
Тихон Авериевич 33 поста #819 #2598803
>>2598798

> я в игру играть хочу


эти васяномоды будут постабильнее самого офп, который до сих пор даже с комюнити патчем частенько вылетает.

> Вот к примеру


Будто в арме нет этого же самого подавления. лел.
2598809
Володимир Авериевич 13 постов #820 #2598809
>>2598803

>подавления в арме


Уровня батлфилда, ты серьёзно? Ты видео хотя бы посмотрел или по названию всё понял?
https://www.youtube.com/watch?v=u0Etg-iteeE

>эти васяномоды будут постабильнее самого офп


>арма


>стабильность


Выбери что-нибудь одно. Большие пространства без лагов были ещё в 2009-м во второй части флешпоинта от кодмастерс (который говно, но мы сейчас не об этом).
2598813
Трифилий Святославович 10 постов #821 #2598812
>>2598798
По сравнению с двушкой?
Улучшения физона вертолетов (например при компенсации оторванной балки оно не становится поездом), получше АИ, работающее скрытие тушек в удаленной траве в отличие от говна, убиваемый обвес коробочек, симуляция пробития и заброневого воздействия, намного лучше общая анимация персонажа вместо скриптованного мешка с говном (морферы, позиции, прерывание, полурэгдолл, кидание гранат и т.п.). Это конечно не VBS и ты сейчас придумаешь дохуя примеров чего нет в арме но есть в других, ибо нельзя в одну игру на дряхлой кодебазе запихать весь кириллизм сразу, но твое "нихуя не изменилось" - это полный манямир.
25988152598831
Тихон Авериевич 33 поста #822 #2598813
>>2598809
Не уровня батлфилда, в прошлом году ещё из вбс официально портировали. Это к слову об отсутствиии нововведений, флешпоинт параша на такое даже теоретически не способна.
Трифилий Святославович 10 постов #823 #2598815
>>2598812
А, это было по сравнению с офп нихуя не изменилось. Ну это клиника вообще.
Игнат Иларионович 56 постов #824 #2598819
>>2598798

>картиночки с графеном


Ты какой-то особенный аутист.

>Давай, перечисли хотя бы 10.


- Стрельба с пассажирских мест в технике
- Переносные беспилотники
- Ховеркрафты
- Работающие сошки и вообще weapon resting
- Меняемые позы
- Работающие каски и бронежилеты
- Переработанная звуковая модель
- Плавание под водой
- Выдвижные дальномеры на броневиках
- Настраиваемая боевая нагрузка для самолётов в редакторе
- Реалистичная отдача
- Плавность движения и смены оружия
- Пробиваемость укрытий и их влияние на баллистику пули
2598831
90 Кб, 1024x768
909 Кб, 3840x2160
Володимир Авериевич 13 постов #825 #2598831
>>2598812>>2598819
https://www.youtube.com/watch?v=VLwMzr-hBII
https://www.youtube.com/watch?v=_B0S76JfspM
https://www.youtube.com/watch?v=eupT1drgT8g
https://www.youtube.com/watch?v=ZzXH7LmbAK0
https://www.youtube.com/watch?v=ndaJVMBw4uQ
https://www.youtube.com/watch?v=P0J3xCSxQf4
Конечно, армадетям что-то перепадет с барского VBS стола, но это не отменяет общей отбитости комьюнити, которое даже не видит, что за столько лет прогресса в игре почти нет.
Лучше физон, графон, немного функционала на технике, а прошло уже 16 лет во времен выхода офп. За это время аркадные игрушки уже 10 раз поменяли концепт и механику, не говоря уже о графоне с физоном. Но чехи и ныне там.
Тихон Авериевич 33 поста #826 #2598833
>>2598831
Как фанат обеих серий с 15 летним стажем официально заявляю, что ты мудак и неправ. Хуй знает даже, о чем мы спорим.
60 Кб, 598x314
Игнат Иларионович 56 постов #827 #2598834
>>2598831
Ясно.
Карим Агапиевич 15 постов #828 #2598835
Пацаны. Расклад такой. Что ОФП квадратное говно, что эта ваша Arma 3 неоптимизированная хуита.
VBS вообще не игра.

Золотая середина как раз второй армец. На этом закончим сию дискуссию.
67 Кб, 600x562
Трифилий Святославович 10 постов #829 #2598846
>>2598831
По твоим видео: ветер сто лет в обед есть в ACE и последователях. Радио симулированное тоже, с перекрытием террайном и чего только там нет. Кстати и продвинутый звук, которого нет в VBS. Чалкбоард (который тоже есть в модах), дымка - ага, графон и обвес пушек ему на механику не влияют, а дымка с планировщиком влияют, двойные стандарты во все поля. В общем ты наркоман полнейший, с офп ему ничего не поменялось, да-да.
2598939
Адриан Световидович 5 постов #830 #2598847
>>2594623

>Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом.


Надо играть на нормальных серверах в нормальные режимы. Так уж и быть, спалю годноту:
https://www.youtube.com/watch?v=v3wTYdibCV8
https://www.youtube.com/watch?v=-u8JkdXyLJ8
https://www.youtube.com/watch?v=dnoRDStpW4s
Сегодня, к слову, опять играем, приходите посмотреть, может кому понравится, закатитесь.
25988512598860
Тихон Авериевич 33 поста #831 #2598851
>>2598847
Анальные секты отыгрывателей присяги нинужны.
25988572598865
Трифилий Святославович 10 постов #832 #2598857
>>2598851
Ты попутал с евродрочерами, вот те отыгрывают построения и присяги. Алсо, это /wm/ или /v/?
Карп Порфириевич 2 поста #833 #2598860
>>2598847
Хочу играть в толпе, но жутко не хочу ставить тушинские моды и прочую ебатеку со связью. А без модов только ссанина вроде вейстленда
2598865
Адриан Световидович 5 постов #834 #2598865
>>2598851
То тушка, а я про вог.
>>2598860
Поставь воговские моды. Ставится лаунчером в один клик, специально для даунов сделали.
2598868
Карп Порфириевич 2 поста #835 #2598868
>>2598865
А в чем разница?
2598891
Адриан Световидович 5 постов #836 #2598891
>>2598868
Т.к. раньше это был один сервер, то играют в принципе в одно и то же. Но на воге нет таких ебанутых админов и виртуальной присяги.
Алсо, я про а2 сейчас говорю.
https://www.youtube.com/watch?v=lFuZgZDskAQ
2598895
Тихон Авериевич 33 поста #837 #2598895
>>2598891
А в трехе вога нет что-ли?
2598925
Адриан Световидович 5 постов #838 #2598925
>>2598895
Есть, но я там не играю и не собираюсь, поэтому писать не буду, ибо не шарю.
На воге на А3, кроме обычного сервера, есть моды VTN (без зума и с собственной системой лечения, отчего геймплей меняется в корне, перестрелки заметно реалистичнее, но получить гейминг сложнее) и Iron Front (про ВМВ, тоже очень годно).
https://www.youtube.com/watch?v=vVwSuxuJ8Zc
https://www.youtube.com/watch?v=3lLXth7pPSU
Володимир Авериевич 13 постов #839 #2598939
https://www.youtube.com/watch?v=4qUGLz0CipI
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QT71wwriBqk
>>2598846

>ACE


Я про игры говорю, а не про ваши васяномоды, с которыми нужно порядочно так повозиться, чтобы поиграть (версию под сервер и прочее), да и то не факт, что какой-нибудь панкбастер не взбунтуется и не выкинет тебя нахуй. Километры нытья на форумах подтверждают.
А вообще вся суть армадебилов вот в этом видео
https://www.youtube.com/watch?v=U---ETWR6D0
Игнат Иларионович 56 постов #840 #2598979
>>2598939

>видео с багами


>2013


Понятно.

Вообще по твоим постам вполне понятно, что ты играл пару раз и то на ранней альфе.
Адриан Световидович 5 постов #841 #2599033
>>2598939

>анекдот из интернета: "Колобок повесился!"


>бля, этот ваш интернет для тупых, я один анекдот оттуда читал, значит он весь такой

Рафаил Милованович 22 поста #842 #2599224
>>2593752
А ведь действительно интересно смотреть.
Гариб Остапович 1 пост #843 #2599309
>>2598463
>>2587989
Да идите вы оба нахуй,играю во вторую и в третью и мне норм
2599326
Карим Агапиевич 15 постов #844 #2599326
>>2599309
Да иди сам нахуй, троеблядок.
2599343
Святослав Серафимович 62 поста #845 #2599343
>>2599326

>МААМ, НУ СКАЖИ ИМ ШО ТРЕШКА ГАВНО, МААМ


http://steamcharts.com/search/?q=arma
Сколько из этих 3к - нищешкольники. дрочащие в дейзет, догадаешься сам
2599389
Ким Харлампович 1 пост #846 #2599349
В свое время дико угорал по HoI 2, попробовал вкатиться в третью и утонул в микроменеджменте. ЧЯДНТ?
2599360
Нестор Яромирович 18 постов #847 #2599360
>>2599349
Повзрослел
Карим Агапиевич 15 постов #848 #2599389
>>2599343
Да и похуй на это дейзи. Погугли продажи двойки до появления этого мода. Дам тебе подсказку, это было еще до этих ваших стимов.
Иларион Красимирович 1 пост #849 #2599413
>>2595405
Браунингами можно сделать тысячу дыр в баке и он не загорится.
131 Кб, 754x430
Игнат Иларионович 56 постов #850 #2599417
25994392599446
Рафаил Милованович 22 поста #851 #2599439
>>2599417
Не играл в армы, но ты не умеющий читать дебил. Перечитай >>2599389, особенно его подсказку.
Святослав Серафимович 62 поста #852 #2599440
>>2599389
Найс, у хуесоса началось прямое отрицание реальности. Вероятно, полгода в топ-10, куда ARMA 2 внезапно вылезла в мая 2012 года, хотя раньше была даже не рядом, для тебя являются случайным совпадением, как и гигантский рост продаж, который это топ-10 обеспечил.
http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html
www.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/
http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
Ну и контрольный в пустую голову:
https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=/m/02r2br8
Популярность Армы 2 во время взрыва Дейзета была выше, чем при ее релизе.
https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=ArmA 3
Вот графа популярности трешки. Можешь сравнивать со шкалой второй части, у которой популярность улетучилась уже спустя полгода после релиза. Жаль, что Steamcharts не охватывает 2012 год, там бы ты увидел охуенный такой скачок онлайна в 10 раз.
Жду следующий охуенный аргумент:

>МИЛЬЁНЫ МУХ НИ МОГУТ ОШИБАЦА))

2599472
Трифилий Святославович 10 постов #853 #2599446
>>2599417

> как делать боевые картиночки 101


> как манипулировать статой из воздуха


Дейзи появилось в 2011, да и арма в стиме не продавалась, онлайн-стата в стиме вообще нихуя не означает. Невозможно отделить наплыв после добавления мода в стим от основного наплыва весной 2012, потому что неизвестна пропорция тех кто играл в арму и тех кто играл в это.
40 Кб, 1186x599
Карим Агапиевич 15 постов #854 #2599472
>>2599440
Ну и ебанашка. Ты сам-то по этим ссылкам ходил?

>ARMA 2 вылезла в мая 2012 года, хотя раньше была даже не рядом


>раньше была даже не рядом


>не рядом



Обоссан.
2599481
Святослав Серафимович 62 поста #855 #2599481
>>2599446

>да и арма в стиме не продавалась


Не пизди о том, о чем не знаешь. Продавалась с самого релиза, вот новость от июня 2009:
http://store.steampowered.com/news/2618/?l=russian
А еще я нашел статистику за 2012 год, где видно, что онлайн в мае вырос в 9.5 раз:
https://steamdb.info/app/33930/graphs/
>>2599472
Ебаный дебил увидел графу поисковых запросов и решил, что это графа продаж. Ожидаемо от дегенерата.
Святослав Самуилович 8 постов #856 #2599492
>>2599481
Да, продавалась с самого начала, но была дороже, чем на дисках от богемии/1с. В 2012 году вроде гейспай умер, все серваки перевели на стим, поэтому все перешли на стим.
2599512
Карим Агапиевич 15 постов #857 #2599498
>>2599481

>увидел графу поисковых запросов и решил, что это графа продаж


Но ты ведь сам принёс сюда эту статистику и ссылался на нее, ебанат.

>А еще я нашел статистику за 2012 год


>Arma 2: Operation Arrowhead


>Operation Arrowhead


Это глобал мод от разрабов, который продавался отдельно.
Наверное ты даже слабо понимаешь, о чём идёт речь.
Зато есть другая статистика, обычной армы-2.
https://steamdb.info/app/33900/graphs/
И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ.
2599512
Святослав Серафимович 62 поста #858 #2599512
>>2599492
Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года.
Именно тогда и случился тот скачок, который один дэбил выше выдает за влияние Dayz:
http://www.polygon.com/2014/7/1/5859876/arma-2-operation-arrowhead-update-transitions-multiplayer-from
Но скачок так себе, всего вдвое. От Дейзета был в 9 раз.
>>2599498

>И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ.


Это связано с тем, тупая ты ебанашка, что DayZ хоть и требует для запуска Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead:
http://store.steampowered.com/sub/4639/
А дальнейшее заключение хорошее: ты сам подтвердил, что Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном, который вырос только из-за "ебаного DayZ". Хорошая мартышка.
25995472599559
38 Кб, 630x434
Авенир Исакович 10 постов #859 #2599516
Интересно, о чем эти двое спорят?
Игнат Иларионович 56 постов #860 #2599526
>>2599446

>арма в стиме не продавалась


Наверное поэтому у меня в коробке с армой от 1С была наклейка с ключом активации в стиме.
25995542599561
Карим Агапиевич 15 постов #861 #2599547
>>2599512

>Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead


Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать? Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations.

>Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном


Всё потому, что речь шла изначально о продажах, тупая шлюха. Многие играли в нее только из-за редактора и кампании. Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе. И если ты со своими друганами-школьниками не рубил во вторую Арму, то это не значит, что о ней "никто не слышал".
Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет.
Но ты ведь настолько тупой уёбок, что даже не задумался об этом. Да, мань?
2599590
Трифилий Святославович 10 постов #862 #2599554
>>2599526
>>2599481
Имеется в виду, что она продавалась и в ритейле, наркоманы. У меня самого стимовская была.
2599590
Святослав Самуилович 8 постов #863 #2599559
>>2599512

>Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года.


Успокойся, чего ты горишь. Это тебе другой человек пишет, причем не с попыткой что-то доказать, а просто для сведения. Прими валерьяночки.
2599590
Святослав Самуилович 8 постов #864 #2599561
>>2599526
Ключ подходил как для стима, так и для безстимовского запуска.
Святослав Серафимович 62 поста #865 #2599590
>>2599547

>Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать?


Тупой дебил с первого раза не понял, что для игры запускается исключительно через Arma 2 Operation Arrowhead, и в статистике отображается именно она. Хуево быть тупым дебилом.

>Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations.


Тупой дебил "примерно почувствовал". Нет, она изначально требовала Стрелу, петух.

>Всё потому, что речь шла изначально о продажах,


Ну да, они были низкими, мизерный онлайн это прямо подтверждает. А что сказать хотел?

>Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе.


>Дебил спустия 5 постов все еще не понял, что означают графики.


Обоссан.

>Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет.


Всем похуй на колхозников-быдланов типа тебя.
Итак, петух, у меня все еще есть факты: Арма 2 - непопулярная игра с мизерным онлайном и хуевыми продажами, которая стала хорошо продаваться только и исключительно из-за дейзета. У меня пруфы всех этих высказываний есть, у тебя есть только свои домыслы и манямирок
>>2599554
>>2599446

>Арма в стиме не продовалась


>Имеется в виду, что она продавалась и в ритейле, наркоманы.


Нихуя себе маневры пошли.
>>2599559

>Ну кароч, я прямо направ


>а просто для сведени


Сведения и прямая ложь - разные вещи.
25996082599773
Карим Агапиевич 15 постов #866 #2599608
>>2599590
Ну иди нагугли еще графиков.
Ты как будто специально не замечаешь тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна. Ты же пытаешься выдуть какой-то миф о том, что она выехала за счёт DayZ. Впрочем, ты уже осознал это, но признавать свой обосрач будет обидно.

>у меня все еще есть факты


Я пока что увидел только твои разрывы, сленг школьника и притянутые за уши графики.
В итоге ты знатно поел говна еще и неадекватом выехал. Лол.
2599659
Святослав Серафимович 62 поста #867 #2599659
>>2599608

>тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна


И сейчас ты дашь пруфы этого "факта". Вот на взрыв популярности после выхода DayZ я нашел три новости прямо на первой странице гугла, и там же валяются еще десятки. Найдешь хотя бы три новости, о гигантских продажах на релизе, пиздабол?

>и притянутые за уши графики.


>Вот график, на котором видно, что онлайн Армы был мизерным и вырос в 9.5 раз из-за Дейзета


>ВРЕТЕ, ВСЕ ИХРАЛЕ НЕ НА СТИМЕ


>Когда всех согнали на стим, онлайн вырос только вдвое. На графике это также отлично видно


>ХРЯХЯХЯХЯХЯХВ УИИИИИИ НИПРАВИЛЬНА.


Дебил продолжает прямо отрицать реальность. И да, держи еще один график, он тебе понравится:
https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=/m/0sghnxp,/m/02r2br8,/m/0kymwh9
Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же.
2599665
Карим Агапиевич 15 постов #868 #2599665
>>2599659
Так твои графики и есть пруф популярности армы, дурачок. При чём все.

>Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же.


Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал? Ну да, это в общем неплохо.

Хуле тебя так корёжит? Как ты вообще на военач попал, будучи таким бугуртным?
2599669
Святослав Серафимович 62 поста #869 #2599669
>>2599665
То есть ты отказываешься пруфать свое пиздабольское утверждение:

>вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна


Ясно. Петух слился.

>Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал?


А еще разучился читать. Хуево быть визгливым дебилом-фанбоем, отрицающим факты.
2599674
Карим Агапиевич 15 постов #870 #2599674
>>2599669
Смотри на оценки релиза армы. Они все высокие. Чем тебе не пруф популярности.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ArmA_2

>Хуево быть визгливым дебилом-фанбоем


Лол. После твоей клоунады итт, ты даже не стесняешься писать подобное.
2599685
Святослав Серафимович 62 поста #871 #2599685
>>2599674
Оценки критиков не имеют отношения к популярности, пиздабол. Три новости о высоких продажах, быстро блядь.

>После твоей клоунады итт


>МААМ, НУ ОН АБАСРАЛСЯ. МААМ, НУ СКАЖИ! ГРАФИКИ ГДЕ ДЕЙЗЕТ ПОПУЛЯРНЕЕ АРМЫ НИЧО НЕ ЗНАЧАТ, МАМ, КЛАУНАДА!

Лукьян Ефимиевич 2 поста #872 #2599694
ITT какие-то пыльным мешком по голове трахнутые обсуждают популярность ископаемой игры.
И да, Арма не нужна. Недостаточно реалистична и недостаточно аркадна одновременно.
Уж лучше бы, прости господи, тундру или картошку обсуждали.
2599699
Святослав Серафимович 62 поста #873 #2599699
>>2599694
Ну так начинай. Тундру, кстати, где-то выше даже пытались обсуждать, но сразу появился тот. для кого она НЕРЕАЛИСТИЧНА.
620 Кб, 1920x1080
Авенир Исакович 10 постов #874 #2599702
А я в маравинд играю.
25997082600171
842 Кб, 1920x1080
765 Кб, 1920x1080
Авенир Исакович 10 постов #875 #2599708
82 Кб, 750x350
Рафаил Милованович 22 поста #876 #2599713
Кто-нибудь играет в пикрилейтед? Играл в него, когда тот был доступен на два дня, довольно прикольно. Только я так и не смог нормально попадать во врагов с больших дистанций, и меня постоянно убивали невидимые пидорасы оттуда, куда я старательно зырил.
Система спавна заставляет действовать вместе с отрядом - спавнишься на передовую базу, которую ставит командир, плюс он может поставить мешки с песком, пулемёт. Также это заставляет тебя после спавна идти минуту-две до врага. Если твой командир не тупорылый уёбок и если эту передовую базу не уничтожили, тогда остаётся спавниться лишь на респе, на другом краю карты, что крайне уёбищно.
Я как-то не играл в всякие военные симуляторы, и меня приятно удивила стрельба. Я в жизни не видел такой отсосной стрельбы - автомат после 2-3 выстрелов не контролируется, при каждом выстреле его подбрасывает, и ты теряешь врага из виду. В итоге завидя врага целишься примерно в него и быстро бьёшь одиночными, давая автомату немного опуститься и молясь, что попадёшь во врага, но точно не знаешь даже, там ли ещё враг. Прямо как курд на вебмрилейтеде. А потом, посидев и кинув на всякий случай гранатку, идёшь и обнаруживаешь труп
Но почему-то в игре был фундаментальный дисбаланс - "militia" (чеченцы и талибы) во всём хуже солдат РФ и США. У них чёрная униформа, а не камуфляж, как у солдат, у их оружия почти нет коллиматоров и оптики, стрелок техничек в отличие от стрелка джипа защищён лишь спереди, БТРа нет. И при этом нет ни малейшего преимущества, разве что у талибов есть штурмовик с ППС, очень неплохо для ближнего боя. В итоге у команды солдат почти всегда в полтора-два раза больше фрагов, чем у бабахов, и они побеждают. Но я играл полгода назад, может это как-нибудь пофиксили.
25997362599760
2932 Кб, Webm
Рафаил Милованович 22 поста #877 #2599714
Курд отлип.
Тихон Авериевич 33 поста #878 #2599736
>>2599713
Поиграй в project reality.
Батя сквада, только бесплатно и намного больше.
2599746
Рафаил Милованович 22 поста #879 #2599746
>>2599736
О, помню какой-то высерок в ответ на мой вопрос, как на войне на одного убитого может приходиться 10 000 потраченных патронов начал рассказывать, какой я дебил, в реальности нет миникарты как в каэсике, вот я играю в проджект реалити, я такой охуенный, часто на врага приходится по 300 патронов и т.д.
Что поделать, военсимы привлекают безмозглое быдло, которому срочно надо утвердить себя, причислить себя к элитке. В скваде тоже напоролся на этих животных - спрашивал про систему спавна, почему нет ни одной точки, и после первой же смерти надо респаться на базе и 10 минут переть до фронта (просто командир отряда был нуб и не ставил базу). В ответ получил стандартный понос про "это военный симулятор, а не кол оф дьюти", "реализм", "хардкор" и т.д.
Вангую, что эта игра уныла, и без микрофона там совсем никак.
Святослав Серафимович 62 поста #880 #2599760
>>2599713
Потерянное и зачем-то найденное звено между Insurgency и Армой, мне не доставило, скучная хуитка.
Палладий Федотиевич 6 постов #881 #2599773
>>2599590
Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного. Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ? В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня. Но варельянки таки выпей.
2599788
8 Кб, 485x435
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #882 #2599777
>>2599714

>стрелять в спину


Я конечно, понимаю, что в современной войне это не западло, а наоборот, поощряется, но какой-то осадочек от этого остаётся. Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смог. Только если он не ёбаное животное наподобие игишат. Тогда полный вперёд.
20 лет-с нyльчика-кун
25997782599786
Авенир Исакович 10 постов #883 #2599778
>>2599777
Ну и сдох бы ты блять
2599779
31 Кб, 675x450
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #884 #2599779
>>2599778
Ну, наверное так оно и надо. "Кроткие унаследуют землю", хех.
Нестор Яромирович 18 постов #885 #2599783
>>2599714
А мог бы с ножа
Рафаил Милованович 22 поста #886 #2599786
>>2599777

>Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смог


Там вовсю шёл штурм с перестрелкой и перебрасыванием гранатами. Может атака также шла с другой стороны, и поэтому этот турок смотрел туда. Как бы то ни было, боец просто воспользовался невнимательностью врага, это даже не расстрел застанного со спущенными штанами противника. Хотя и это не что-то плохое - далеко не всегда есть возможность взять в плен.
https://www.youtube.com/watch?v=FZ-6dpnaW1c
Святослав Серафимович 62 поста #887 #2599788
>>2599773

>Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного.


В твоем манямирке - безусловно. В реальности тут есть три человека: один на 2 года пропизделся с датой закрытия Геймспая, второй напиздел, что игра не был доступна в Стиме, а третий вообще ебанутый.

>Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ?


А ты такой же охуенно тупой, как третий, раз считаешь что популярность хоть как-то связана с годностью.

>В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня.


>О вкусах


>За весь спор годность употреблялась только третим дегенератом, когда он визжал о Дейзете


Да, ровно такой же дегенерат. Съеби назад в ридонли, говно.
25999722600052
300 Кб, 800x800
Карим Агапиевич 15 постов #888 #2599972
>>2599788
Знатно тебе за щеку напихали ИТТ. Аж до четырёх утра полыхал.
26000252600452
Ростислав Ихсанович 2 поста #889 #2599999
>>2598939
Ну учитывая сколько Богемия напилила для создания коммьюнити контента, очень странно говорить о ванильной арме как эталоне.

Это в батляфилдах какие помои налили в миску, то и жри, а в арме как раз тебе дают средневзвешенный военный шутер и 100500 модулей которыми ты можешь из него сделать хоть КоллОфДутиАдванцедВарфаре, хоть СтарВорс, хоть милитари симулейшен с калькуляторами, чек-инами и найнлайнерами для CAS.
Ростислав Ихсанович 2 поста #890 #2600015
>>2598762

>Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек


Сразу видно человека не запускавшего VBS.

Главная разница между VBS и армой в том, что в арму вообще играть можно. А VBS это гомункул сшитый из OFP, Arma1, Arma2 и чуть чуть графона.
Ну и да, фичей геймплейных в вбс практически нет, только для аутизма (как исходили на говно, когда в Арму 3 добавили подводное плавание -- ко-ко-ко а вот в вибиес уже 100 лет такое есть, а в итоге фича ВООБЩЕ никому не нужна оказалась).
Трифилий Святославович 10 постов #891 #2600022

> /wm/-игр тред


> арма арма арма арма


Хуярма.
https://www.youtube.com/watch?v=RhwTmJDoDz0
26000522600345
Федосей Судимирович 1 пост #892 #2600025
>>2599972
На пике Дед Мансур?
Святослав Самуилович 8 постов #893 #2600052
>>2599788

>Съеби назад в ридонли, говно.


Или что?
>>2600022
Ну а как ты хотел, арма наиболее сбалансированная игра между труреализмом, как у тебя (но который осилят три с половиной аутиста) и экшоном, как в батле.
26000982600452
Карим Агапиевич 15 постов #894 #2600098
>>2600052

>Или что?


Или он окончательно порвётся. Он вчера вон как перенервничал.
108 Кб, 1920x1200
128 Кб, 1920x1200
312 Кб, 1920x1200
367 Кб, 1920x1200
Игнат Иларионович 56 постов #895 #2600171
>>2599702
Я уже месяц превозмогаю над тягой, чтобы не переустановить это говно мамонта. Ну зачем ты меня провоцируешь?

Есть ли какой пак модов на графон и геймплей, чтобы пачкой их поставить и не мучаться? Для друга спрашиваю.

Алсо: в треде не хватает Kerbal Space Program.
Святослав Самуилович 8 постов #896 #2600175
>>2600171
Очень не хватает в вм, ага, учитывая, что разрабы прямым текстом сказали "мы не будем добавлять в игру оружие, ибо игра про мирный космос".
Я в курсе, что модами допилили и оружие, но явно не вм-релейтед все это.
26001822600278
281 Кб, 1920x1200
382 Кб, 1920x1200
401 Кб, 1920x1200
350 Кб, 1920x1200
Игнат Иларионович 56 постов #897 #2600179
Игнат Иларионович 56 постов #898 #2600182
>>2600175

>оружие оружие оружие


Как будто мирный космос и запуск ракет военачеру не интересны. Ну и модами допилят, да.
2600189
Heaven #899 #2600189
>>2600182

>Как будто мирный космос и запуск ракет военачеру не интересны


Не особо, я больше творил упоротую самолетную хуиту, делал управляемое вооружение, сбрасывал коробочки и т.д.
Зоран Ибтисамович 4 поста #900 #2600254
>>2595119

>Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/


Мы в бету с друганом по сетке лупили. Тогда три су-152 били по пантере около четырех минут и так ее и не подбили. Там же была просто очаровательная хуйня, два немецких солдатика с stg-44 перестреляли два отряда призывников.
Зерги-советы были с точки зрения разработчиков чем то неоспоримым и очевидным. А уж какой угар был в суппорте, где разрабы отвечали

>все по документам


а западные игроки поддакивали что все мол так и было и ничего менять не надо. Скажите спасибо, мол, что про изнасилованную Германию не вспомнили, варвары. Тупые русские, им не нравится, видите ли, что героическая история великой войны низведена до зергов в ушанке и победе вопреки.
Технически игра замечательная, но блядь можно было уж откровенно то не срать в душу?
Из за этого в игру я играть не стал, хотя очень ее ждал.
Даже не знаю, пофиксили они там свое дерьмо, или нет.
Авенир Исакович 10 постов #901 #2600274
>>2600171
У меня стоит tribute of nerevar, там в основном графоний, изменения геймплея минимальны, красиво, не тормозит, не глючит. Алсо теперь от Хуула берег солстхейма виден, лол. Красота короче.
2600307
Авенир Исакович 10 постов #902 #2600278
>>2600175
Я с модами на реализм (Rss) пилили копии мбр и орбитальных перехватчиков, так что релейтед.
Игнат Иларионович 56 постов #903 #2600307
>>2600274
Выглядит хорошо, но русек смущает.

Ладно, похоже "моему другу" придётся делать свою сборку с нексуса. Опять.
2600311
Авенир Исакович 10 постов #904 #2600311
>>2600307
Что с русеком не так?
2600331
Игнат Иларионович 56 постов #905 #2600331
>>2600311
Там пираточка с кряком через мини-образ в daemon tools.

Я приличный пека-господин. У меня есть лицензионный Morrowind GOTY в стиме и в такой ситуации качать пираточку-сборочку совсем западло. Тем более, когда есть настроенный Nexus mod manager, который сам скачивает и устанавливает любые моды.

Ну и пройти хотелось бы всё-таки на ангельском.
2600342
Авенир Исакович 10 постов #906 #2600342
>>2600331
Ты какой-то ебнутый, простихосспаде.
Во-первых, перевод в морре один из лучших в истории видеоигр вообще.
Во-вторых, если у тебя есть купленный то кражей это не считается как ни крути.
Ну дело твоё.
2600358
Макарий Хуфранович 3 поста #907 #2600345
>>2600022
О вот это игра для настоящих аутистов, помню как назиусть знал как заводить и управлять всеми системами на ка50, чтоб играть на хардкорном серваке в мультиплеере, где еще играли много настоящих ирл пилотов и отыгрывали в чате реальные переговоры с диспетчером лол
6 Кб, 364x150
Игнат Иларионович 56 постов #908 #2600358
>>2600342
Дело вообще не в краже. Дело в удобстве и стандартизации процесса. Я уже 8 лет ставлю игры через стим не потому, что я такой моралист и против пиратства, а потому, что это удобно.

А перевод моровинда - да, божественный. Только он плохо сочетается с модификациями, которые в основном на английском а искать переведённые версии и ставить их ручками, а не через NMM - нет уж, увольте.
2600385
Давид Хабибович 1 пост #909 #2600385
>>2600358

>перевод моровинда - да, божественный


молот бана с тобой согласен
2600422
Авенир Исакович 10 постов #910 #2600422
>>2600385
Что, молот бана?
2600452
Святослав Серафимович 62 поста #911 #2600452
>>2600422
В Морровинде есть BanHammer:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/BanHammer
В официальном переводе его назвали: "МОЛОТ БАН". Не знали васяны из Акеллы про мемчик. Но это не повод считать перевод плохим, как по мне
>>2600052

>Или что?


>Говно сменило айди


Или иди нахуй, Семен.
>>2599972
Хуесос перешел на визг и боевые картиночки, но ни одного пруфа хоть какой-либо популярности Армы так и не смог найти. Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть.
Авенир Исакович 10 постов #912 #2600472
>>2600452
Так более миллиона слов текста, хуле.
Карим Агапиевич 15 постов #913 #2600479
>>2600452
Так твои графики и есть тому подтверждение, чушпарь.
26004972600521
Святослав Серафимович 62 поста #914 #2600497
>>2600479
Тупая тварина все еще не поняла, что графики показывают относительную популярность. И показывают они исключительно то, что Арма 2 была популярнее на выходе DayZ, чем на своем собственнном релизе, и что сам DayZ был тогда более чем в 2.5 раза популярнее самой Армы. Ты, хуесос, спизданул, что Арма 2 была популярна на релизе, хотя на деле о ней знало 3.5 человек и продажи были в районе плинтуса. Неси новости об оглушительном успехе ее продаж.
2600521
112 Кб, 600x509
Игнат Иларионович 56 постов #915 #2600521
>>2600497
>>2600479
Народ, хватит уже. Во-первых спор вообще ни о чем, а во-вторых ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник.
26005242600544
Святослав Серафимович 62 поста #916 #2600524
>>2600521

>ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник.


Ну почему же? Вот сейчас он найдет хотя бы три новости от 2009 года, где было бы сказано о сотнях тысяч продаж Армы 2, и я сразу же сосну хуев. Только ищет почему-то долго.
2600534
Святослав Самуилович 8 постов #917 #2600532
>>2600452

>Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть.


И что дальше, порватка?
2600551
Игнат Иларионович 56 постов #918 #2600534
>>2600524

>он найдет хотя бы три новости


>и я сразу же сосну хуев


Давай ускорим процесс и ты сам принесёшь пруфы. А то вы еще тредов пять спорить будете.
2600551
Рафаил Милованович 22 поста #919 #2600544
>>2600521
Двачую. Только тред засирают.
2600551
205 Кб, 561x447
Карим Агапиевич 15 постов #920 #2600550
Ихих. Лады.
Святослав Серафимович 62 поста #921 #2600551
>>2600532

>Порватка


Пиздабол-семен и его мантра.
Я просто перечисляю факты, на которые у детей-фанбоев почему то происходит болезненная реакция: они сливаются в отрицание, пиздежь и визги.
>>2600534
Я свои пруфы давно принес.
Рост числа игроков в 9 раз в мае 2012:
https://steamdb.info/app/33930/graphs/
Куча новостей о выходе в топы продаж игры трехлетней давности:
http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html
www.vg247.com/2012/05/17/day-z-mod-drives-arma-2-sales-up-500/
http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
Пруф того, что Арма 2 была популярнее во время выхода Дейзета, чем во время собственного релиза, и того, что сам Дейзет был популярнее ее в 2.5 раза:
https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=/m/0sghnxp,/m/02r2br8,/m/0kymwh9
Пруфы мало-мало, не бьющиеся, потому что тут нет моего мнения, только жестокая статистика и новости пятилетней давности. Но петухи продолжают копротивлятся. Наверное, у них где-то есть новости о гигантских продажах в 2009 году, не просто же так они визжат?
>>2600544
Так перекатывать скоро. Надо, кстати, шапку готовить. Предлагаю взять эту же, заменить инфу под спойлером и воткнуть обложки игр на ОП-пики.
26005542600598
Святослав Серафимович 62 поста #922 #2600554
>>2600551
И да, форма не особо взлетела - прислали 4 игры, все 4 я добавил в табличку. Но табличка с 6 играми нахуй не нужна, не будет ее в ОП-пост пихать.
29 Кб, 391x190
69 Кб, 730x345
71 Кб, 700x350
22 Кб, 532x310
Как-то так Святослав Серафимович 62 поста #923 #2600570
Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"?
Понастальгировать по Противостоянию?
Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?

Тебе сюда.

Это тред для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. Мод в курсе, первый тред пилил он сам
26005772600770
Heaven #924 #2600577
>>2600570
Arma-2 забыл
2600582
Святослав Серафимович 62 поста #925 #2600582
>>2600577
Не в последний раз перекатываем наверное, пока есть и более виемистые игры.
Святослав Самуилович 8 постов #926 #2600598
>>2600551
И что дальше-то?
455 Кб, 1280x720
408 Кб, 1280x720
136 Кб, 777x654
Куприян Абрамович 2 поста #927 #2600736
Мне целую неделю было недосуг, но тут появилось свободная минутка и я немного поаутировал, начал с начала на реалистичном уровне сложности. Результат за третью миссию - пока ни одной потери в ЛС и технике.

Сейчас буду чистить застроечку на Т-72АВ с дядей Мансуром за рычагами.
10137 Кб, Webm
Володимир Авериевич 13 постов #928 #2600753
>>2600736
Saveload небось? Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить. Скучно, на войне ведь без потерь не воюют только, если ты не кiборг, так что стал относится к ним как к данности. Например, только что при прохождении последней миссии у меня убили элитных снайперов, с которыми я говно расхлебывал ещё с полицейского участка в самом начале. Их накрыло из РСЗО в доме, а отвести не успел, жалко, конечно, но что поделать. Война есть война.
2600782
Рафаил Милованович 22 поста #929 #2600770
>>2600570
Играл полторы миссии блицкрига. И он показался мне абсолютным говном - на тебя просто прут десятки танков и всё. В нём есть что-то хорошее?
2600806
Куприян Абрамович 2 поста #930 #2600782
>>2600753

>Saveload небось?


Конечно же нет, я 2 часа 50 минут живого времени за раз всё прошёл. Пруф и суп нихуя подобного - все мы тут на АИБ Львы Толстые

>Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить.


Я в детстве как раз таки потерями не заморачивался, проходил быстро и легко, это потом меня поразил приступ манчкинства, и я начал надрачивать всякие ачивки и прочие режимы "утюга".

>Скучно, на войне ведь без потерь не воюют


Компьютерная война хороша как раз комфортом и save/load. Когда я пройду игру на 2 уровне сложности и достаточно потушу пердак, буду проходить на 3м - и видимо сдетонирую так же как в свое время в Ghosts n goblins
2600787
Рафаил Милованович 22 поста #931 #2600787
>>2600782
И как же ты так воюешь? Танками равняешь кварталы с землёй?
Игнат Иларионович 56 постов #932 #2600806
>>2600770
Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.

Плюс кампания очень добротно сделана, где чередуются проработанные сюжетные задания с рандомными дополнительными, на которых можно прокачаться и заработать специальные юниты.

Алсо не знаю, где ты там десятки танков нашел. Там миссии сильно разные есть и далеко не в каждой ты держишь оборону.
26008212601285
Рафаил Милованович 22 поста #933 #2600821
>>2600806
Вроде бы вторая миссия. На встаёшь севере деревни, на тебя лезут орды немецких танков без пехоты или чего ещё. После этого я удалил игру.
26008262600839
Святослав Серафимович 62 поста #934 #2600826
>>2600821
Может ты играл в одно из поделий на это движке? Или ты перепутал со второй частью? Там действительно запредельное колличество миссий, где надо только красиво поставить юнитов и ждать пока враги убьются.
2600838
Рафаил Милованович 22 поста #935 #2600838
>>2600826
Точно, как раз во вторую часть и играл.
А в первой всё же интересный синглплеер?
26008402600841
382 Кб, 1920x1080
Игнат Иларионович 56 постов #936 #2600839
>>2600821
Вот эта что ли миссия? Не знаю, что тебе не понравилось. От оборонительной миссии требовать, чтобы на тебя не наступали - это как минимум странно.

Помню после обороны надо было пойти в контратаку с фланга и железную дорогу разминировать, чтобы подкрепления подошли. Концентрированная душа же.

Алсо эта миссия никак не должна быть второй. Перед ней лучше выполнить несколько дополнительных и налутать Т-34 по максимуму.
Игнат Иларионович 56 постов #937 #2600840
>>2600838

>Точно, как раз во вторую часть и играл.


Ну вот и ошибка. Второй блицкриг - безнадежное говнище.
Святослав Серафимович 62 поста #938 #2600841
>>2600838
Да, интересней. Еще есть годная игра на том же движке, которую мод воткнул на один из ОП-пиком этого треда - Карибский кризис. Там Китаю завезли пехотинцев-шахидов.
35 Кб, 644x768
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #939 #2600958
>>2593731
Решил таки добить все возможные и невозможные ачивки. Это и уничтожение расчётов ПВО, и удержание логистического центра в 3-ей миссии.
С обоими вышел казус: они не засчитываются. Ну, никак. Видимо сыграл бан игоря в стиме.
Решил пока начать долбить "Железного человека". Началось всё с того, что на этом режиме мне вынесли все прошлые сохранёнки к хуям. А закончилось вылетами в третьей миссии.
>>2600736
Ну ты ебанутый... ебанутый...
Нахуя столько ганимы собрал, если пустой она даже не засчитывается?
Захид Лукич 15 постов #940 #2601060
>>2593717
>>2592346
>>2591462
>>2600736
Бля откуда у вас столько ганимы? Я только щас на пальмире близкое количество(и то нихуя) наблюдаю, и то, лишь потому, что мне дали дохуя подкрепов
2601073
Шамиль Львович 4 поста #941 #2601073
>>2601060
Собирай все подряд на карте, в третьей если извернутся можно залутать т-72 гнезда -2, а уж 62х там горы, к концу миссия на трех 62, одном 72 и паре МВ, плюс БМП ибтры.
2601086
Захид Лукич 15 постов #942 #2601086
>>2601073
А экипажи откуда? В подкрепе набирать?
2601179
Касьян Акемович 8 постов #943 #2601179
>>2601086
Везде, из техники в магазин вынимайте, сами бтры и танки обратно, а экипажи -400 за штуку - себе, вместо бодятлов во всю технику, а если миссию хорошо знаешь - ту же третью - то и вместо части пехоты
Касьян Акемович 8 постов #944 #2601281
Вообще к ганиме надо подходить серьезно - так что вот минигайд
1- в твой резерв по окончанию миссии уходит только та техника, в которой сидят твои экипажи - к концу задания сажай всех по коробочкам, присланных руси высаживай сажай своих - так можно получить два 80а в третьей, и ми-24 в предпоследней,
В легкую технику - грузовики, технички и бтры - водителем может сесть любой отряд численностью не более трех, тяжелая - БМП танки и арта управляются только тяжелыми экипажами, поэтому состав армии желательно подбирать под план руемую ганиму тяжелые экипажи рассадить по всей технике, пехотой стараться брать малые отряды и если есть возможность еще танковых экипажей, чтобы к концу миссии всю тяжелую нанимать забить тяжелыми экипажами, а свою лбт и транспорты с трофеями подобрать пехотой.
Старайся поражать технику неваншотными способами - птуры разносят хайлюксы и технички в клочья, а как пулеметами их вполне можно очистить от экипажей не уничтожив, осторожно применяя стрелковую можно даже хайлюкс+рсзо затрофеить.
И не забываем про бонусные экипажи и отряды - дедушка Мансур, шахиды, пленные ракетчик в предпоследней- все должны участвовать в сборе ганимы.
По миссиям - первая миссия, при всей ее простоте дает возможность разжиться кучей хайлюксов, в приоритете вооружённые АГ, затем КП, поэтому стараемся их не взрывать, а подкрепление берем максимум малых отрядов, чтобы когда счетчик ушедших гражданских тикнет 12/12 все кроме полицейской пехоты сидели по машинкам.
Вторая миссия - в ней сразу три сочные ганимы - техничка птур, грузовик с боеприпасами и танк - перед боем высаживаем пока единственный тяжелый экипаж из БМП, самые бэхк сразу продаем, ибо к третьей миссии у нас будет машина посерьезнее, берем хайлюкс по вкусу и отряды - любые по стилю игры, главное не пехоту, она в технику не лезет - отбиваем грузовик снабжения, отводим его сразу так чтобы не достали, заряжаем птуротехничку и расстреливаем ей только БМП и шахидов - технички стреляем только пулеметами, чтобы трофеить, танк когда появится стреляем в лоб, меньше вероятность ваншотнуть, или вовсе гранатомета и для надежности, и занимаем экипажем
Третья миссия - интерес представляет т-72а в распоряжении "гнезда-2", четыре т-62 на карте - один контратакует вторую точку, второй на рембазе незаправленный, третий стоит к гнезду передом к нам задом южнее логистического центра, еще один в правой верхней точке, а также несколько т-55мв - они достаточно дороги при продаже, пять грузовиков с боеприпасами а также два бтр-80а русских морпехов- правильно расставив приоритеты из этой миссии можно вывезти горы ганимы, главное понимать - твои войска все кроме морпехов и экипажей их бтров, экипажами лбт могут быть хоть минометчики хоть снайперы.
4 миссия - Дамаск, жемчужина игры, на которой собственно фарм ганимы и заканчивается - множество т-72, втч несколько ав ближе к концу, потенциально 6 гвоздик, две шилки и нечетное количество всевозможной другого добра, этой миссией можно оплатить себе все будущие траты сразу.
Поиски пилота по сути не про ганиму вообще, разве что экипаж в БТР -80а меняем, пара бмп-1 усилий на этом этапе игры не стоят, в охоте на абуабду, если сильно залипнуть можно еще в фазе с грушниками полкарты затрофеить и вывезти на респ, где по высадве подкрепления посадить всех, а еще можно стащить ми-24 у руси, ну а Пальмира не про ганиму, она про тос-1 и регулярные поставки Уралов со снарядами.
Касьян Акемович 8 постов #944 #2601281
Вообще к ганиме надо подходить серьезно - так что вот минигайд
1- в твой резерв по окончанию миссии уходит только та техника, в которой сидят твои экипажи - к концу задания сажай всех по коробочкам, присланных руси высаживай сажай своих - так можно получить два 80а в третьей, и ми-24 в предпоследней,
В легкую технику - грузовики, технички и бтры - водителем может сесть любой отряд численностью не более трех, тяжелая - БМП танки и арта управляются только тяжелыми экипажами, поэтому состав армии желательно подбирать под план руемую ганиму тяжелые экипажи рассадить по всей технике, пехотой стараться брать малые отряды и если есть возможность еще танковых экипажей, чтобы к концу миссии всю тяжелую нанимать забить тяжелыми экипажами, а свою лбт и транспорты с трофеями подобрать пехотой.
Старайся поражать технику неваншотными способами - птуры разносят хайлюксы и технички в клочья, а как пулеметами их вполне можно очистить от экипажей не уничтожив, осторожно применяя стрелковую можно даже хайлюкс+рсзо затрофеить.
И не забываем про бонусные экипажи и отряды - дедушка Мансур, шахиды, пленные ракетчик в предпоследней- все должны участвовать в сборе ганимы.
По миссиям - первая миссия, при всей ее простоте дает возможность разжиться кучей хайлюксов, в приоритете вооружённые АГ, затем КП, поэтому стараемся их не взрывать, а подкрепление берем максимум малых отрядов, чтобы когда счетчик ушедших гражданских тикнет 12/12 все кроме полицейской пехоты сидели по машинкам.
Вторая миссия - в ней сразу три сочные ганимы - техничка птур, грузовик с боеприпасами и танк - перед боем высаживаем пока единственный тяжелый экипаж из БМП, самые бэхк сразу продаем, ибо к третьей миссии у нас будет машина посерьезнее, берем хайлюкс по вкусу и отряды - любые по стилю игры, главное не пехоту, она в технику не лезет - отбиваем грузовик снабжения, отводим его сразу так чтобы не достали, заряжаем птуротехничку и расстреливаем ей только БМП и шахидов - технички стреляем только пулеметами, чтобы трофеить, танк когда появится стреляем в лоб, меньше вероятность ваншотнуть, или вовсе гранатомета и для надежности, и занимаем экипажем
Третья миссия - интерес представляет т-72а в распоряжении "гнезда-2", четыре т-62 на карте - один контратакует вторую точку, второй на рембазе незаправленный, третий стоит к гнезду передом к нам задом южнее логистического центра, еще один в правой верхней точке, а также несколько т-55мв - они достаточно дороги при продаже, пять грузовиков с боеприпасами а также два бтр-80а русских морпехов- правильно расставив приоритеты из этой миссии можно вывезти горы ганимы, главное понимать - твои войска все кроме морпехов и экипажей их бтров, экипажами лбт могут быть хоть минометчики хоть снайперы.
4 миссия - Дамаск, жемчужина игры, на которой собственно фарм ганимы и заканчивается - множество т-72, втч несколько ав ближе к концу, потенциально 6 гвоздик, две шилки и нечетное количество всевозможной другого добра, этой миссией можно оплатить себе все будущие траты сразу.
Поиски пилота по сути не про ганиму вообще, разве что экипаж в БТР -80а меняем, пара бмп-1 усилий на этом этапе игры не стоят, в охоте на абуабду, если сильно залипнуть можно еще в фазе с грушниками полкарты затрофеить и вывезти на респ, где по высадве подкрепления посадить всех, а еще можно стащить ми-24 у руси, ну а Пальмира не про ганиму, она про тос-1 и регулярные поставки Уралов со снарядами.
26013052601346
1382 Кб, 1024x768
Фёдор Федотиевич 3 поста #945 #2601285
>>2600806

>Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.



Ты перепутал с "Противостоянием III". А в "Блицкриге" из хорошего только геймплей, унаследованный у ПIII, графон, и все. Я долго буду ненавидеть физику в этой игре.
26012962601340
Нестер Лукич 1 пост #946 #2601296
>>2601285

>2D


>физика


Чё?
2601333
Захид Лукич 15 постов #947 #2601305
>>2601281
Пальмира даже не про ТОС-1А и поставки Уралов со снарядами, Пальмира про зерг раш из пригорода и с руин напрямки до нижнего угла карты
так и закончил Пальмиру. Тупо влетел миллионами танков, зольдатен, и прочей техники в город и выебал всех
2601325
Касьян Акемович 8 постов #948 #2601325
>>2601305
Я предпочитаю волну наступления предварительно огненным валом нурсов всех сортов.
537 Кб, 950x713
Фёдор Федотиевич 3 поста #949 #2601333
>>2601296
Я долго буду ненавидеть физику "Блицкрига" и сопутствующих игор на движке.

Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина.
Физика "Блицкрига" - это когда пушки стреляют в упор зданию вместо того, чтобы здорово ебнуть.
Физика "Блицкрига" - это когда окапывание делает тонкий щиток полевой пушки непробиваемой.
2601521
Игнат Иларионович 56 постов #950 #2601340
>>2601285
Противостояние я любил когда-то, но Блицкригу оно явно проигрывает. Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять.
26013472601821
368 Кб, 672x432
Володимир Авериевич 13 постов #951 #2601346
>>2601281
Какой смысл в фарме очков, если количество подкреплений ограничено? Я так несколько элитных Т-72АБВГД получил, думал, сейчас устрою им аналкарнавал в следующей миссии. А вот хуй, вот вам полтора слота под танки.
А финальная миссия так вообще разочаровала: на конечном этапе выдали гору подкреплений для штурма города, а сам штурм оказался пшиком, да ещё и заканчивается ВНЕЗАПНО как и сама игра. Я то ждал какую-нибудь массовую контр-атаку, где половина солдат героически полягут, но нет. Даже как-то грустно стало, а я только во вкус вошел.
2601367
Палладий Федотиевич 6 постов #952 #2601347
>>2601340
Блицкриг хорош тем, что тут пехота ведет себя нормально. Залегает под огнем, двигается ползком, маневрирует. А не как в большинстве РТС: стоят две толпы друг напротив друга и стреляют одна в другую, пока кто-то не кончится. Арта хороша. А вот бронетехника хуевская, ибо дистанция боя совсем мизерная (да, я понимаю, что такое сделано в угоду геймплею, но все же).
Игнат Иларионович 56 постов #953 #2601363
>>2601347
На 100% согласен.
Касьян Акемович 8 постов #954 #2601367
>>2601346
Это не про логику, это когда в дамаске ты не добиваешься последних бородатых в мечети, а собираешь всю технику и устраивает парад по центральному шоссе, с элитными полицейскими снайперами ветеранами и инженерами из первой миссии в голове, с сакалем и мансуром на 72ав в главных ролях, парадной коробкой из гвоздик, рядами техничеквдоль по обочинам и пролетами вертолета над колонной, при чем тут очки?
2601375
Володимир Авериевич 13 постов #955 #2601375
>>2601367
Я то копил илитку для самого последнего превозмогания в Пальмире, а в итоге прокатился по ней катком. Да и 6 миссий маловато как-то.
2601393
Абакум Джабирович 1 пост #956 #2601380
>>2599714
Соус музыки в студию, пожалуйста.
2601836
77 Кб, 540x960
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #957 #2601389
Так, аноны, какое ваше финальное мнение по РУССКОЙ БУРЕ?
Моя личная оценка: 10 из 10, но забаговано пиздец.
37 Кб, 600x450
Игнат Хуссейнович 4 поста #958 #2601392
>>2601389

>10 из 10, но забаговано пиздец


Тебе бы в игрожур рецензии писать с такой-то объективностью.
2601413
Касьян Акемович 8 постов #959 #2601393
>>2601375
Маловато, 7 миссий, хотя реиграбельность почти у всех (кроме унылого спасения пилота) на высоте.
А так хорошо бы гигантский Дамаск, на сколько движка хватит.
3870 Кб, 1920x1080
Лев Красимирович 2 поста #960 #2601396
>>2601389
Ну 8.5 из 10. Коротковата, в некоторых моментах сюжет слишком ватный, от пафосной речи авианаводчика что ёбнул самолётами по себе у меня случился фейспалм.
Очень не хватает редактора и одиночных миссий, чтобы сами игроки напили кучу миссий и кампашек как в противостоянии.
Но во всём остальном мне игра очень-очень понравилась.
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #961 #2601398
>>2601396

>Очень не хватает редактора


Авторы обещали его выкатить, если игра взлетит.
2601399
Лев Красимирович 2 поста #962 #2601399
>>2601398
Значит не выкатят?
Игнат Хуссейнович 4 поста #963 #2601400
>>2601396

>сюжет слишком ватный


В каком смысле?
Яким Мордэхайьевич 4 поста #964 #2601403
>>2601396

>сюжет слишком ватный


Это как раз плюс. Ты мне покажи хоть одну нормальную игру еще с ватным сюжетом. С муррика-фак-е то каждый коловдутий есть, а у нас что? И чтобы не про дидов.
Касьян Акемович 8 постов #965 #2601406
>>2601389
В нынешнем периоде упадка РТС а целом годно, отдельные механики, вроде симуляции усталости брони, способности пробить на вылет лбт и поразить технику за ней, дз, дымы, общая атмосферность.
Минусы - уродское построение маршрутов юнитов, от которого иногда натурально полыхает, примитивный АИ на скриптах, давящий числом и бесконечными патронами, отсутствие какой либо механики морали, подавления, изредка нелепые ситуации вроде расстреливания 2000 патронов в одного минометчики на холме, или проблем с пробитием т-62 в борт из т-90.
Аскольд Титович 4 поста #966 #2601408
>>2601389
Неудобный интерфейс. Ну и сложно. Первый раз у меня такое в стратежках. C&C прошел на макс.сложности, ваху тоже. причём обе части. Стар крафт прошел на макс.сложности. А тут не могу. На миссии в городе в дамаске где тебе первый раз ССОшников дают застопорился.
Палладий Федотиевич 6 постов #967 #2601413
>>2601392
Хуйню сказал. Хорошая игра может быть забагованной до жопы, а хуевая - без единой ошибки.
26014152602512
Игнат Хуссейнович 4 поста #968 #2601415
>>2601413

>Хорошая игра может быть забагованной до жопы, а хуевая - без единой ошибки.


Например.
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #969 #2601444
>>2601415
Маскарад Вампиров, Даггерфал - отличные игры, но баг на баге.
Биошок инфинит, Аутласт - хуёвые игры, но зато без багов.
2601467
Игнат Хуссейнович 4 поста #970 #2601467
>>2601444

>Маскарад Вампиров, Даггерфал


Не сравнимые с этой склепанной на коленке хуиткой.
Палладий Федотиевич 6 постов #971 #2601483
>>2601415
Варбанд, например. Ну, или вм-релейтед - Гравитим, особенно ранние их поделия. Хорошие, но багованые.
Обратный пример - колдачи из последних. Вылизали все, но играть скучно, ибо одно и то же, плюс ебанутый сюжет.
Иларион Ермолаевич 5 постов #972 #2601512
>>2601415
Серия S.T.A.L.K.E.R., где глюки, баги и обломки нереализованных фич являются частью атмосферы Зоны Отчуждения. Запуск очередного "новаторского" мода воспринимается как ходка в неизведанное. Сюда же и OF, Арму и знаменитый мод на нее, хотя баги стендалон-версии уже оказались слишком критичными и комьюнити сказало "нахуй".
932 Кб, 1024x768
Фёдор Федотиевич 3 поста #973 #2601521
>>2601347

>Арта хороша.


>>2601333

>Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина.



И вообще, если "Противостояние III" задает игроку выполнить задачи, используя все подконтрольные силы, то у "Блицкрига" говенный синглплеер - снайпер и арта с бесконечным боезапасам порешают все и вся. Аналогичный дроч и с "Карибским кризисом".
Хаким Виленович 11 постов #974 #2601527
>>2601521

>Аналогичный дроч и с "Карибским кризисом".


Только там боеприпасы конечные. И топливо.
2602195
Палладий Федотиевич 6 постов #975 #2601535
>>2601521
Фанбой, уходи. Если сравнивать Блицкриг с другими играми того же жанра и тематики, то арта хороша. Впрочем, Противостояние тоже отличная игра.
2602519
116 Кб, 615x768
Эмилий Саидович 1 пост #976 #2601557
>>2589080
Что за игра ?
2601670
Трифилий Святославович 10 постов #977 #2601592
Рафаил Ефимович 1 пост #978 #2601642
>>2601389
В следствии незаслуженного упадка РТС 10 из 10 даю, так бы дал 8-9 из 10, игра ахуенна
689 Кб, 1920x1200
Игнат Иларионович 56 постов #979 #2601670
>>2601557
Men Of War: Assault Squad 2
Славомир Феофилактович 1 пост #980 #2601701
>>2601389
3/10. Мне хватило Противостояния 3D и Warfare, движок однохуйственный
Платон Романович 1 пост #981 #2601776
>>2601389
Только что допрошел. В условиях полного отсутствия РТС в наше время - 10\10. Минусы есть, в основном они связаны с багами и недоделками, но есть и противные косяки, вроде мерзотной вражеской арты, которая снайперски стреляет в твоих юнитов до конца игры, однажды их заметив, или мажущей авиации, которая постоянно норовит воткнуть управляемую ракету в холм или дерево. Немного горело с того, что ни Хайнд, ни Хавок не держат даже 12,7. Так что если объективно, то где-то 8=9 из 10.

А еще душа\10. Тут в претензию ставили ватный сюжет, а мне наоборот зашло, такого в играх (хороших) по-моему, не было еще никогда, поэтому я хавал и радовался тому, что наши наконец-то смогли в пропаганду через игры. Единственное, что покорежило, это предсмертный монолог Прохоренко, там все же переборщили с пафосом, и мне стало немного обидно за его память даже. Но игра искупила это последним боем, когда после диалога ГГ с Вахидом дают буратос, хавоки, кучу Т-90, и на фоне начал играть сабатон Артем Гришанов, у меня аж мурашки пошли. Надеюсь, игру таки вернут в стим.
Ну и помимо ватности сама история достаточно годна, я последний раз такой топовый сюжет и атмосферу видел в World in Conflict (а это 2007 год, если что). Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты между миссиями, и третий чай тому, кто писал эти посты, это великолепно.
Моше Корнилиевич 9 постов #982 #2601812
>>2596052

> Я закрою расшаренный документ при выполнения любого условия:


> * На протяжении некоторого времени, у военача ничего не получилось. Увы.


Не взлетело, надеюсь этому товарищу >>2596758 накидали материала хотяб.
2602013
Нестор Яромирович 18 постов #983 #2601821
>>2601340

> Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять.


>Ответы: >>2601347


Вообще то нет. В противе бронепробитие есть и т34 тигры в лоб не возьмет никогда (но стрелять будет)
Рафаил Милованович 22 поста #984 #2601836
>>2601380
https://youtu.be/FZ-6dpnaW1c?t=517
Songs:
Herne Peş
Vur Gerilla Vur
Wa Gerilla Hatin

Музыка
"Finish It", исполнитель: Clint Mansell ( • )
Роберт Карпович 4 поста #985 #2601894
>>2601521
Пикча кстати из одиночной миссии "Штурм". В адд-оне есть версия этой миссий, только без катюш - и это пиздец. Ебанный ад. Будешь превозмогать как деды.
27 Кб, 598x207
Святослав Серафимович 62 поста #986 #2602013
>>2601389
Подобного ЭКСПИРИЕНСА в игровой индустрии довольно давно не было. Я и не помню игру, где было бы так душевно чистить застроечку, и это главный и самый жирнющий плюс.
Сюжет для такой игры КАК РАЗ: "Я был обычным ментом, а потом вахабитская мразь и малолетние скакуны погрузили мою страну в хаос войны, теперь я буду их за это убивать.". Ничего лишнего!
Графон не как в Крузисе, но глаза не режет, а взрывы и разлетающиеся куски зданий даже заставляют моего внутреннего втруху-дебила визжать от восторга.
Из реальных минусов - отсутствие мультиплеера и присутствие багов. Фикс второго обещают завезти уже 15 числа, а вот первое добавят если добавят не через месяц и не через два.
Итого выходит где-то 7.5 из 10, но я накину половину бала за то, что всем известный союз очень сильно подгорел от этой игры.
8 из 10, очевидная лучшая РТС этого года.
>>2601812
Вего 4 накидали, запощу ее еще раз в начале следующего треда, за второй насобираем. Наверное.
2602022
176 Кб, 1920x1080
Рафаил Милованович 22 поста #987 #2602022
>>2602013

>Я и не помню игру, где было бы так душевно чистить застроечк


EDF 4 при игре за тяжёлого пехотинца с артиллерийскими орудиями.
2602077
Святослав Серафимович 62 поста #988 #2602077
>>2602022
Хуйня, это же обычный шут эм ап с возможностью сносить домики, никакой зачистки застроечки там нет. И сносить можно кем угодно, почему именно тяжелый?
2602082
Рафаил Милованович 22 поста #989 #2602082
>>2602077
Потому что если ты не зачистишь застроечку (желательно с врагами), тебя выдрут в ближнем бою пауки.
Я увидел душу в том, чтобы джетпаками цепляясь за балконы забираться на здание повыше, чтобы уничтожать врагов и все здания тяжёлой пушкой, с большими взрывами и чувствующейся в каждом выстреле отдачей.
Ладислав Денисович 1 пост #990 #2602195
>>2601527

>Только там боеприпасы конечные. И топливо.


Начиная со второго эпизода каждой "КК" нет, из-за чего экспериенс спадает на нет.
477 Кб, 1920x1080
Анвар Авенирович 1 пост #991 #2602312
>>2594623

>факел после их использования не пропадал


Этот баг не от миссии, а баг в принципе в игре, я его наконец разобрал и починил буквально пару недель назад, на днях будет обновление игры где он исправлен, спустя 8 лет когда в игру уже никто больше не играет.
2603548
Палладий Федотиевич 6 постов #992 #2602485
>>2602480

>ушла бы на золото


Свин, на украине уже не хватает денех на компьютерные игры, в свиносотню принимают таких, кто о них ничего не знает? Ты хоть знаешь значение фразы "уйти на золото" применительно к геймдеву?
Аверкий Зиядович 23 поста #993 #2602498
>>2601415
Half-life, Half-life 2.
Колды.
Heaven #994 #2602512
>>2601413
Не всегда. Взять, например, серию TES с беседофоллачами, и игры хуевые и багов ебаная гора.
26025152602517
Исай Нилович 1 пост #995 #2602515
>>2602512
Говноед, плиз. Эти игры эпохальные, в отличии от.
26025232602540
Святослав Самуилович 8 постов #996 #2602517
>>2602512
Ясно, что не всегда, никто такого и не утверждал.
Аверкий Зиядович 23 поста #997 #2602519
>>2601535
Арта хороша, но:
1) связка снайпер и арта превращала любую миссию в нудный симулятор боев за форт Во и могла разобрать любую армию и позицию. Хотя с тяжелыми танками были проблемы, да.
2) такая себе реализация зениток - получились зенитки с не маркированной и не очевидной дальностью, к тому же очень короткой. С другой стороны в Противостоянии зенитки были оверпаверед полностью (ахт-ахт стрелял в автоматическом режиме!!!) и раш Кугельблицами вполне мог прорвать оборону противника.
3) очень плохой обзор у юнитов, в Противостоянии было намного лучше. Засада из пары пушек могла перестрелять всю твою армию.
4) от подножия холма не видно вершину и стрелять туда нельзя. Наоборот можно.
Из-за п.3 и 4 в отличии от Противостояния раш юнитами часто был абсолютно не эффективным, в отличии от спама арты. Из-за п.2 защититься от авиации на марше и развертывании часто становилось невозможным. К тому же в отличии от Противостояния зенитки в Блицкриге были еще и слабее - звено штурмовиков вполне могло разбомбить и гаубицы и зенитки, кроме тяжелых 85+ миллиметров. В итоге вместо игры про ВМВ получилась игра про ПМВ.
Аверкий Зиядович 23 поста #998 #2602523
>>2602515
Умей в контекст, трал-вонаби.
422 Кб, 900x599
Давид Сейфуллахьевич 32 поста #999 #2602528
>>2602480
Словно это не так. Въехать в раздел "Trending" стима - это уже успех.
Heaven #1000 #2602540
>>2602515
Очень плохая попытка отстоять право жрать говно.
Фуад Лаврович 1 пост #1001 #2602553
Изготовлен перекат
Изготовлен перекат
Изготовлен перекат

https://2ch.hk/wm/res/2602550.html (М)
https://2ch.hk/wm/res/2602550.html (М)
https://2ch.hk/wm/res/2602550.html (М)
https://2ch.hk/wm/res/2602550.html (М)
Нестор Яромирович 18 постов #1002 #2603548
>>2602312
Лол, это как в моем любимой эпохе чудес, спустя 12 лет ввели возможность выбора спавна в подземелье или на поверхности до этого для подземных рас выбиралось рандомно. 12 лет ждал, причем ввели в каком то патче. Хотя наверняка среди думолюбителей тоже свои фишки/баги исправляются.
Эхх, помню когда каэсик сурс выходил, разрабы рассказывали как они костылями возвращали распрыжку в движок, ибо новый движок не имел бага квейкодвижка и распрыжка по умолчанию отсутствовала.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wm/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски