Вы видите копию треда, сохраненную 5 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пожалуйста, вопросы бека и самой Вселенной Вархаммер 40000 оставьте для других тредов. Здесь обсуждается сама настолка.
Актуальная тактика - https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics(9E)
Батлскрайб, очевидно же. Может и Комбат Ростер пользовать с варкома, но там только под ПП.
Что посоветуете и есть ли смысл ждать новых мельтаганщиков на замену хеллбластерам?
1. Агрессоры - лучшая дакка по количеству, почувствуй себя зеленым. Поэтому лучше возьми старткол Волков: агрессоры + 10 интерцессоров + лейтенант на сдачу.
2. Ждать тебе минимум до октября. Или бежать за распилом.
1850 очков.
++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Imperium - Imperial Knights) [23 PL, 430pts, -3CP] ++
+ Configuration +
Detachment CP [-3CP]
Household Choice: Questor Imperialis
. House Cadmus
+ Lord of War +
Canis Rex [23 PL, 430pts]
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [38 PL, 810pts, 9CP] ++
+ Configuration +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment CP
Regimental Doctrine: 55th Kappic Eagles
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 55pts]: Power fist, Relic (55th Kappic Eagles): Distraction Charges, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (55th Kappic Eagles): Master Vox
Tempestor Prime [3 PL, 55pts, -1CP]: Display Astra Militarum Orders, Power fist, Progeny of Conflict, Tempestus Command Rod, WT: Old Grudges
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 55pts]
. 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 55pts]
. 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
+ Flyer +
Valkyries [16 PL, 330pts, -2CP]
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Counter-measures, Lascannon
. . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Counter-measures, Lascannon
. . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter
++ Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [35 PL, 610pts, -3CP] ++
+ Configuration +
Detachment CP [-3CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Cadian
+ HQ +
Tank Commander [12 PL, 195pts]: Battle Cannon, Display Tank Orders, Lascannon
+ Heavy Support +
Basilisks [7 PL, 125pts]
. Basilisk: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer
++ Total: [96 PL, 1,850pts, 3CP] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
1850 очков.
++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Imperium - Imperial Knights) [23 PL, 430pts, -3CP] ++
+ Configuration +
Detachment CP [-3CP]
Household Choice: Questor Imperialis
. House Cadmus
+ Lord of War +
Canis Rex [23 PL, 430pts]
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [38 PL, 810pts, 9CP] ++
+ Configuration +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment CP
Regimental Doctrine: 55th Kappic Eagles
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 55pts]: Power fist, Relic (55th Kappic Eagles): Distraction Charges, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (55th Kappic Eagles): Master Vox
Tempestor Prime [3 PL, 55pts, -1CP]: Display Astra Militarum Orders, Power fist, Progeny of Conflict, Tempestus Command Rod, WT: Old Grudges
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 55pts]
. 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 55pts]
. 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Scion w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol
+ Flyer +
Valkyries [16 PL, 330pts, -2CP]
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Counter-measures, Lascannon
. . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Counter-measures, Lascannon
. . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter
++ Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [35 PL, 610pts, -3CP] ++
+ Configuration +
Detachment CP [-3CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Cadian
+ HQ +
Tank Commander [12 PL, 195pts]: Battle Cannon, Display Tank Orders, Lascannon
+ Heavy Support +
Basilisks [7 PL, 125pts]
. Basilisk: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer
++ Total: [96 PL, 1,850pts, 3CP] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
12+2д6 с бластом против 12+3 без бонуса за укрытие, но вдвое дороже за +1 вунду и 2+ сейв. Лучше взять 6 агрессоров.
Как выживает анон в пердях, где нет клубов или клубы зашкварные?
Ассолтные центы по всем параметрам атакующий превосходят агрессоров, ПРИ УСЛОВИИ, что чарджат.
Поэтому мета - это дропать их на первый ход под мастер оф амбуш от гвардии ворона была не так давно, пока не пофачили. Вот видос.
https://youtu.be/XpzckB0e6ew
Ты сначала распределяешь вунду, потом сейв, и только потом наносишь дамаг. Если у модели 2 раны, а у вунды 3 дамага, то лишний дамаг пропадает.
Ну и да, если дохуя вунд, то долбишься, получается, в одну модель, пока у неё не заканчиваются вунды. В курсивом тексте про быстрое метание даже сказано - контролирующий игрок может распределять раны по одной, кидая сейв и нанося урон.
Это было сделано, чтобы не было мандежа - когда-то давно ты мог скинуть вунды равномерно на кучу моделей, и они все будут в одной вунде, но в полной боевой комплектации.
На практике, если одинаковый сейв, то сначала кидают сейвы, а потом уже наносят урон по моделям, начиная с наиболее раненой.
Но эта ситуация оставляет наибольший простор для хитровыебанных трюков, хотя и гораздо меньше, чем раньше.
Я не буду делать вид, что разбираюсь в иг, но не маловато скрина? Если я правильно понял, ты планируешь сционов дропать, либо на вальках доставлять. Это оставляет твою артиллерию почти беззащитной для всякого говна из дропа. Я бы на твоём месте взял говна вроде конскриптов - да, понерфили, но всё равно анти-дипстрайк построение всё ещё вполне работает.
Танки да, теперь могут в хтх бить, но хэви флеймеры не превращают танки в хэллхаундов. И стрелять из фоллбэка они всё ещё не смогут.
ГВ это никак не объясняет. На практике - как в старых редакция, против моделей, которых большинство.
За два года то уж точно успеет
А у тебя есть отряды, в которых гретчины намешаны с бойзами, причём так, что бойзов больше?
Можешь вообще поставить на паузу и мотать ползунок - там он приводит таблицы с матахаммером.
В кратце - кто бы мог подумать, агрессоры за эквивалентные вложения очков больше урона наносят за счёт стрельбы, но меньше за счёт хтх, и в итоге вывод - они сбалансированны по отношению друг к другу, если есть очки и средства доставки для ассолтных центов, а им нужнее, ибо 4й мув против 5го - go for it, если в армию лучше вписываются агры - например, ты играешь по ультре, и под тактической доктриной они всегда стационарны, то бери агров.
Агры хороши у всех маринов, но у ИК особенно, потому что болтерное оружие генерит дополнительные автохиты на 6+. Когда речь идёт о небольшом ведре, которое агрессоры производят, это статически-достоверное приносит +16,67% больше хитов.
У ИК оба вида центурионов получают аналогичный бонус, ибо ураганные болтеры, но лучше других будут выглядеть стрелковые центурионы, ибо игнор ковра и +1 дамаг для хэви оружия на 1й ход, и никаких бонусов на хтх. Всё варианты закачки выглядят неплохо, даже хб, потому что бонус ИК на них распространяется тоже.
Меганобы, нобы, меки всякие. Да, это не бойзы, но тафна такая же.
Я довольно сильно уверен, что у тебя в кодексе нет отрядов, в которых смешаны модели с разной тафной. Я даже проглядел вахапедию на этот счёт.
Баттлскрайб на мобилу ставь и тыкай на эти кнопки.
В глаза долблюсь, но и ты долбишься, тут же всё написано. Кидаешь по меку в данном случае, и тоже самое для остальных.
Получается так, да.
И да, используй это, пока можешь, потому что в более поздних аналогичных случаях модели превращались из единицы пехоты в маркер, который тупо убирается после использования - например, херувимы у девастаторов.
Я думаю, что без проблем.
Отряд с комби-плазмами это не самая плохая идея, но не жди от плазм чудес. Их ниша - лёгкая, средняя техника и элитарии.
Ну и да, что тебе мешает по дг лазпредаторы водить, это до сих пор очень достойный танк.
Ну альтернативой будет комби-мельта на тех же термосах, но это уже звучит именно как дипстрайк прям в танк с ее 12" и в пехоту не пострелять нормально, а комби-плазма всё-таки рапид 8/-3/2 в перегреве, на том же расстоянии в 12" в теории выйдет не намного меньше урона
>>39955
Ну вообще мешает то что их ни на хг, ни походу вообще где-то в России нет, а у гв заказывать или по барахолкам шариться впадлу, но как вариант записал
Не, мельты к сожалению совсем так себе, но раз в год и палка стреляет. Мельтарейндж в 6 дюймов при муве в 4 это прям издевательство, а без мельтарейнджа надеяться почти не на что.
Просто имею СХ почти за 1000 очков и кучу минек неприменимых в обычных условиях, облизываюсь их поводить, но тактичка с 2-я вундами и всякие апоковские причуды, когда он уже совсем отдалился от обычного 40к, став по-сути отдельной игрой, пугают.
Даже на обычные 1500-2000 игра может стать очень тягомотной. Блин, да и на 1000 может. Новый апок это, к сожалению, а может к счастью, единственное адекватное решение этой проблемы, минек дохуя, но времени ест примерно сопоставимо со стандартной игрой. Сам я им не обмазывался, апоки - явление скорее редкое, чем частное.
Про старт коллектинг - их у маров больше одного, по факту.
Старт коллектинг с половинкой шадоусира - ну, дискутабельная у него полезность, скажем прямо. Говно вопрос, снайперы топ, но снайперы от 2-3 пачек играют, а остальных всех брать стоит только если ты уверен в их полезности. Супры полезны только для хтх армий, сами они мало на что способны. Инфильтраторы хороши денаем дс и возможностью сидеть на точке и долго жить, и на этом в целом их полезность заканчивается.
Если хочешь больше примарисов - бери спейсвулфовский, никто не заставляет клеить им наплечники и красить в спейсвулфов.
Что про старый старт коллектинг с дредноутом? Дредноут - хорошая огневая платформа, не самый плохой юнит в коллекцию. Тактичка сейчас не играет, но можно в девастаторов собрать. Термокэп тоже неочем. По слухам, в октябре и ему, и карланам выдадут +1 вунду, выбирай сам как к этому относиться.
Эрадикоторы хороши, ничего нельзя сказать. Хеллбластеры действительно слабоваты за свои очки.
Ты по какому чаптеру играть собираешься?
Начальная расстановка выручает в первые ходы, артиллерию в самый конец стола, а найта с валькириями поближе к опоненту. Идея такая что на первый ход валькирии доставляют сционов в 5 дюймов от оппонента, а рекс на всех четырёх несётся в кого то, как раз остаётся 2 цп на чардж после адванса, ну и сразу отдаются приказы от комиандира с артом на двойной приказ на юнит, в итоге оппонента начинают грызть. Отдельно ещё 2 отряда в дипстрайке - для контроля точек или помощи в фаерпавере.
Супрессоров (это же те парни с автопушкой?) в перспективе собирался менять, как и инцепторов.
Играть собирался по Имперским Кулакам.
Спасибо!
Ты дал хорошую идею, но тут важнее быстрее опробовать, чем доводить до состояния конфетки.
Можешь скинуть ссылку на то, что нужно будет включить в следующий оп-пост и я/кто-нибудь другой перекатим.
оп-треда
+ Configuration +
Detachment CP [-2CP]
+ HQ +
Commander Farsight [8 PL, 130pts]
+ Troops +
Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle
Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle
+ Elites +
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Bodyguards [13 PL, 123pts]
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
+ Heavy Support +
XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 100pts]
. Broadside Shas'ui: 2x Smart missile system, Heavy rail rifle
++ Total: [68 PL, -2CP, 785pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Основа для Фарсайт-бомбы - хочу, чтобы была какая-то оборона базы, а остальная армия просто дропалась врагу на голову и "ПОЛУЧИТЕ ПЛАЗМЫ!!!" в ебло.
Или лучше перестроить ростер, чтобы играть стандартной "огневой линией"???
+ Configuration +
Detachment CP [-2CP]
+ HQ +
Commander Farsight [8 PL, 130pts]
+ Troops +
Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle
Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle
+ Elites +
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits [12 PL, 114pts]
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
. Crisis Shas'ui: Burst cannon
XV8 Crisis Bodyguards [13 PL, 123pts]
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
. Crisis Bodyguard: Burst cannon
+ Heavy Support +
XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 100pts]
. Broadside Shas'ui: 2x Smart missile system, Heavy rail rifle
++ Total: [68 PL, -2CP, 785pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Основа для Фарсайт-бомбы - хочу, чтобы была какая-то оборона базы, а остальная армия просто дропалась врагу на голову и "ПОЛУЧИТЕ ПЛАЗМЫ!!!" в ебло.
Или лучше перестроить ростер, чтобы играть стандартной "огневой линией"???
Думаешь, что мислы лучше? Могу поменять. Но мне кажется, что всё-таки плазма лучше мислов.
Хорошо, я не буду торопиться тогда
А вот один обычный базовый кастеллян в базовой закачке. По очкам примерно то же самое, что у тебя.
Эти 12 бурст будут по матхаммеру сделают ему овер 1 рану
(12х4х0,5х0,33х0,167=1,2672).
Сделает следующее: 2х0,5х0,5х0,66=0,33 ран с д6 дамагом за счёт райфла
Миссл поды: 4х0,5х0,33х0,33=0,2178 ран с д3 дамагом.
Не, говно вопрос, без баффов это тупо, но пока ты их сам не предусмотрел, а это, как я понимаю, будет основной костяк армии. На данный момент неоч, посиди подумай. Маркерлайты нужны, ведра дронов. Закачка какая-нибудь хотя бы теоретически подразумевающая разные неудобные тебе матчапы, или играть в тулбокс - очевидно, с одним бродом АТ хромает на обе ноги. При том, что это часть ростера, а не ростер.
Ну, толпы крошить можно ещё. И то, <1 пятна в ход, а тау могут и лучше.
Спасибо за разбор.
Можешь посоветовать какие-нибудь гайды/форумы, где выкладывают ростеры, чтобы хотя бы представлять, что нужно брать у Тау(я больше на эстетику дрочу, но хочется сыграть хотя бы в ничью для начала).
Я тебе даже ссылку дам.
https://www.goonhammer.com/start-competing-tau-empire-tactics/
Эти чуваки разбор делают по-хардкору, и ошибаются редко.
Кстати, ещё на реддите в разделе warhammer competitive можно поискать идеи. Пока здесь движ на врубился, будем довольны тем, что имеем.
Вообще, аццы так советуют - изучи юниты, изучи опции, изучи стратегемы, изучи чаптер тактики (или аналог) найди мощные комбинации и строй армию вокруг них. Грубо обобщая, найди самые мощные циферки в кодексе и придумай, как их раскачать.
Сейчас не так работает, что какие-то юниты однозначно играют, а какие-то - однозначно нет (ну, кроме некоторых отдельных кодексов, будем честны), а что при данной чаптер тактике (септ теннете) сильно баффается набор юнитов, что и задаёт ориентиры при составлении ростера. А часть юнитов сама по себе неплохая и можно брать в любой ростер, или наоборот, настолько хороша, что ты сам у себя воруешь, если не берёшь их.
Можно и от обратного - мне нравятся такие юниты, хочу чтобы они играли, беру этот чаптер (септ).
Такой вот обобщенный совет.
Другой обобщенный совет - на косарь очков нужно уже уметь надёжно убирать хотя бы один танк по типу леман расса в ход, уметь прогонять пятирыльники примарисов, денаить дипстрайк, не принебрегать антипехом, иметь достаточно скоринга. Должны быть инструменты, иначе пизда.
Для баттлсьютов два подхода - Swiss army knife и монозакачка. Первый вариант даёт тебе возможность не терять эффективность при гибели одной модели, второй - делать узких и ультранадёжных специалистов, которые будут там, где нужны. Рекомендую играть в тулбокс, к первому варианту прибегать, если можешь без проблем спамить, ко второму - если нужно заткнуть определённую дыру.
>тулбокс
Что это значит?
Может тут найдутся аноны, которые запилят список слэнга/сокращений и обозначений для новичков?
Спасибо за ссылочку и подробный разбор.
Классно.
Куча войск, всё куда-то стреляет, на фоне этого всякие персонажи совершают настоящие подвиги.
Ездит в райцентр.
Тулбокс - подход сбора армии, при котором у тебя может не быть конкретной синергии между отдельными юнитами, но каждый заточен выполнять задачу. Типа есть юнит под антитанк, есть юнит под антипех, есть анти-MEQ (Marine EQuivalent) и ну ты понял.
>Может тут найдутся аноны, которые запилят список слэнга/сокращений и обозначений для новичков?
Я писал в составе шапке, но пока я графоманил, другой анон меня опередил.
ебаный инициатор
Синергия несколько разных форм принимает. В основном она идёт за счёт прямых баффов, и обмаза пацанов максимальным количеством баффов. Например, парковка железных рук, с фейроссом, шефом апотекарием, древним по вкусу, ведром техники и тяжелой пехоты вроде агрессоров. Просто куча баффов, которые делают их очень трудно убиваемыми. Может быть за счёт взаимодействия на поле боя - допустим - например, когда ты ставишь скрин из пацанов попроще, чтобы прикрыть танки. Или например, абилки одних юнитов влияют на другие юниты - например, абилки на редеплой. Может быть за счёт того, что нахождение двух юнитов рядом заставляет противника приоретизировать огонь по одной из них - называется это distraction carnifex.
Накидай ростер и базовую тактику, а мы посмотрим. Звучит пока довольно стандартно для ХСМ.
Не знаю, смотри FAQ
А-то мне кореша говорят что, мол, только примы, нефиг больше обычных покупать, всё-такое.
Почти в любом листе есть сочетание карланов и бройлеров. У карланов есть набор эффективных юнитов, которые слишком хороши, чтобы их игнорировать - девычи на поде с гравиками, центурионы, все чары имеют доступ к ранцам и опциям (у примарисов только монобилды), в частности смэш-кэп, дредноуты, в том числе форджевские, танки, ТФК, вся авиация, скауты как самый дешёвый скоринг. Куча дешёвых юнитов, которыми раньше нужно было забивать батальоны ради кп.
У бройлеров по нулям на тему авиации, только недавно затизерели техмара, только недавно затизерели танки, занимающие нишу предатора, и аналог тфк/вихря, да и вообще, с дальнобойным тяжёлым оружием у них труба по факту, только на 2,5 платформах есть. Короче, монопримарисам не хватает целого набора нишевых юнитов, да и зачем.
А недавно слили инфу, что карланам всем дадут +1 вунду, так что теперь вообще вряд ли моно-армии будут где-то, кроме совсем уж фановых расписок.
>Что по поводу суповарения?
Живее все живых, потому что всем нахаляву дают +1кп, что позволяет более свободно ими распоряжаться. Просто до абсурда с фармом кп больше не дойдёт, скорее всего всё будет выглядеть как патруль/батальон + детач спецов.
>Нахой вообще нужна трупса в девятке?
Вот как раз в этой редакции трупса и будет нужна за чем-то кроме заполнения детачей - экшоны на точках для миссий, плюс ряд вторичек. Можно же теперь ставить флаги на точки, как в довике, например.
Нормальному человеку поебать, до тех пор пока конверсии и прокси не вызывают путаницы, или откровенно читерские.
Раньше, допустим, можно было в рамках кодекса орков делать лутед вэгон и юзать его в обычных играх, и были люди, которые юзали специально бейнблейд, чтобы кастом форс филд мека покрывал больший радиус.
Есть душнилы, которые даже против покрашенной смолы. Но это показание не играть с ними.
>к самодельным
Сугубо положительно, если с этим приятно играть. Конверсии это прекрасно, особенно в армиях, где ходят пятна мало отличающихся моделей. Да и ГВ не устает повторять, что ваха - хобби, где круто доделывать и импровизировать.
На интересную альтернативу тоже приятно бывает посмотреть, разнообразие же.
Прокси это отдельная тема и несколько выбивается из остального ряда. Если коротко - это допустимо. Визивиг и прочее это очень хорошо и даже необходимо, наверное, для каких-то там суперсерьезных турниров, но в обычной игре никто не будет, склонившись к столу, внимательно рассматривать каждую миньку, чтобы выяснить, что там у нее в руках. Рассказали перед боем, что у кого, или показали ростеры и вперед. Прокси позволяют пробовать разное, перед тем как на чем-то остановиться. Плохо, если прокси превращаются в постоянное решение и стиль жизни, так можно и до игры камешками дойти. Само по себе тоже не плохо, но уже не совсем "игра в солдатики".
Я ни разу не встречался с человеком, который был бы решительно против чего-либо из перечисленного. Правда и с "папье маше" на столе я не сталкивался.
>Я ни разу не встречался с человеком, который был бы решительно против чего-либо из перечисленного. Правда и с "папье маше" на столе я не сталкивался.
Я вот встречал владельца клуба, который крайне отрицательно относился ко всему, кроме литья и альтернативных моделей под ваху.
Так как обычно самодельные миньки выглядят как кусок говна, типа твоих фото, то скорее негативно.
А, ну тогда пардоньте.
Игровой момент так можно обозначить - соблюдай визивиг, а прокси обсуждай с оппонентом. Если высота сильно разнится - имей рядом модель, которую можно ставить рядом или вместо спорной модели, для замеров.
Бро, не корми его
Ну вообще норм звучит в целом. Но всё равно, без скрина можно говна поесть. Скоро планируешь тестить?
>А ты куда-то скидываешь это?
Пока никуда, я решил проследить за тредом, материал собрать. Как раз на FAQ и словарь наберётся.
Как представлю, что нужно собрать даже 10 одинаковых миниатюр, так сразу уныло становится.
В каком смысле одинаковых? Вот у меня коробка бойзов 10 минек. Каждый второй битс уникальный. Мешаешь битсы, делаешь репозинг в рамках стандарта, добавляешь нескольким бойзам спешлвепон, в т.ч. гранатки всякие, добавляешь уникальные декоративные битсы из набора (глифы, броня, трофеи и т.п.) и в конце шлифуешь разным покрасом и декальками. Это будет считаться одинаковыми миньками?
>>39911
С артиллерией идея понятна, но не хочешь ли ты к ней взять мастера арты, собственно? Танковый коммандер даже без других танков - парень полезный, с ним вопросов нет, хотя артиллерию он один не защитит, как уже сказал другой анон. Вдобавок, если артиллерию прятать совсем уж за холмы-скалы, то его придется водить отдельно. Если основная идея детача "стоим в углу, стреляем, живем пока к нам не упадут", то можно заменить его на обычный командник и взять еще мантикору, например.
Но это если ты твердо намерен играть именно в стиле "живи быстро, умри молодым". Я не играл с рыцарями и может быть недооцениваю Рекса, но по-моему выглядит все в целом слабо. 1. Неприкрытая артиллерия разносится всеми, кому не лень, а стоит солидно.
2. Пехоты просто мало, а она вдобавок несется вперед. После высадки такие отряды не живут, как бы сильно не кусались. Причем чем сильнее кусаются, тем меньше живут". На второй ход у тебя остается два отряда пехоты, пока у противника по полю маршируют орды каких-нибудь культистов. И эти два отряда еще нужно высадить нормально.
3. После первого удара на столе отанутся Рекс, покусывающие Валькирии и артиллерия, которая ничем не прикрыта. Чем дальше вносить дамаг, если первым броском все не убили?
Мне симпатичны рискованные ростеры, но у них есть оборотная сторона - после второго хода сидеть и смотреть, как противник расползается по столу и догрызает все, что не догрызено. Зато можно вторую партию быстро начать%%.
Я бы артиллерию заменил на танковый клин. Его можно и погнать под приказом вперед, чтобы усилить натиск, и использовать, чтобы вычищать противника с точек, пока остатки сционов из дипа выходят. Это как-то уравновесит всю затею.
Ох ну и проебался же я с разметкой. Про "закрывающую скобку" двощ не предупреждает.
>>40104
Тестил его в 8-ой редакции, против адмеха, орков и айрон хэндс. Первый самый тест было против орков и тогда хорошо наябался с правилами, игрок за орков пару раз считерил (Орк.....) и в итоге с минимальным разрывом проиграл. С адмехом когда играл, мой хороший знакомый и достаточно сильный игрок в нашем комунити. Решили по ИТЦ играть и из-за того что не те миссии выбрал точнее одну какую то хуйню, то не как не мог не скорить, опять же с минимальным разрывом. Айрон хендс разнес в пух и прах, а там были интерцессоры и репульсор и даже найт.
Из того что заметил, все как то боялись артилерии и пытались её уничтожить. Рыцарь типо один и особо ничего не сделает. В итоге все что касалось рацаря умирало моментально, особенно нравится правило отправить технику владельцу после её уничтожения в хтх, таким образом варлорд не доживал до третего хода. Орднанс мастер даёт реролл 1, в принципе это же делает режимент. Валькирии на удивление прочные и с минусом в ховере. В 9-й редакции у них будет чуть ли не 3 балистика в итоге. По поводу сционов- они и правда опасные. При десанте +1 на попадание и можно греться без последствий. А вот релик на обрезание чарджа просто умопомрочительный. Каждый из оппонентов попытался и обосрался.
На что надеюсь в 9ке - против больших скринов артиллерия становиться выгодной так как она бласт оружие. Это получается 12+12+6+24+24 выстрела. 48 из них третей баллистикой. Против техники как раз рекс и рекс, ну и все что неудачно стоит это сционы с плазмой, и возможностью десанта в 5 дюймах.
Страх и ужас в глазах оппонента до сих пор помню когда два больших отряда с плазмой в рапид дистанции открыли огонь во второй балистике с полным реролом на пробитие и попадание.
В коллекции армия, собранная на основе wake the dead, есть агрессоры, скауты, элиминаторы, капитаны с молотками на ранцах, пара дредноутов, предаторы. Пробовал парковкой - у меня почему-то всё время меньше урона, чем у противника.
Даже играть в миссии и перекатываться между укрытиями не помогает, потому что ходу к 3му у меня сносят всех, кто перетягивает урон на себя, и трупсу начинают откатывать уже.
Короче, анон, помоги мне вытащить руки из жопы, я заебался уже проигрывать, это вообще не фаново.
Пожалуй, я не упомянул - риверов не гоняю, есть почти весь набор чаров, включая знамя и аптеку, интеров 10, есть ещё хеллбластеры.
Все расписки, которые я нахожу - это пиратские копии ростеров с ЕТЦ, со спамом агрессоров, центурионов, ведром элиминаторов и с недавнего времени ещё эрадиаторов. У меня нет особого желания обмазывать три отряда уродливых колоьков, да и я не хочу всех выёбывать, просто перестать сливаться в 0:20
Ну тогда тактикульно перекатывайся, танцуй с бубном вокруг кубов, соси чужие хуйцы.
Может альфарии увидят недочеты или как законтрить.
Мне кажется, что ты немного дохуя преувеличиваешь. Моя мета - не потные спортсмены, ни один мар даже форджу не гоняет. Просто мой ростер слабый, но я не знаю, как его сделать хотя бы средним, потому что мало опыта. А ты обрисоваешь так, словно либо копируй чужой ростер с мин-максом и спамом говна, либо соси хуйцы.
>Моя мета - не потные спортсмены, ни один мар даже форджу не гоняет.
Спортсмены как раз форджу не любят, считают её читом и стараются банить везде где можно.
>Мне кажется, что ты немного дохуя преувеличиваешь
Ты ведь сам тут ныл, что тебя каждый дурачок разъебывает со счетом 0:20. Если уж не на корову играешь и знаешь хорошо игрочков, то попроси дать тебе хотя бы фору в очках.
Не суть. Суть в том, что у нас нет такой жёсткой гонки вооружений и атмосферы стремления выебать любой ценой.
Меня разъебывает не каждый дурачок, у меня проблемы именно с конкретным архетипом - ганлайнами, обмазанными ведром аур, к которым хуй из резервов что-то кинешь, потому что растягивают бомжей в анти-дс построение, которые просто закидают меня кубами, а то время как мне их сложно отмахивать.
Не сказал бы, что сильно. Просто вместо колбаски из бомжей стали чаще юзать по 5 бомжей.
Совсем недавно нельзя было выводить резервы по желанию и куда угодно на столе, генестилеры тогда молились на правильный куб аутфланка, а орки вообще просто ехали вперёд.
Транспорты активно юзаешь? Перекаты по руинам это хорошо, конечно, но ринки быстрее, хотя и горят в процессе.
Нет, не особо юзаю технику, потому что в трупсе у меня в основном скауты, которым она не особо нужна, а основные ударные силы я из резервов вывожу обычно, по РГ с их стратегемами. Либо по ультре вожу мобильное пятно. Но походу стоит менять подход, потому что чаще это выглядит как "высадился, убрал пару юнитов, собрал всю стрельбу, пал смертью храбрых", либо "убивают элиту, убивают трупсу, убивают чаров, гг".
Согласно этой карточке, легитимен ли такой набор: сержант с молотком и плзама пистолем, марин с эвисцератором, 2 марина с плазма пистолетами и чейнсвордами и 1 марин с болт пистолем и чейн свордом?
Высадился, пострелял, умер - это естественный цикл жизни большинства того, что выходит дипом. Лучше действительно сто раз подумать, прежде чем оставлять кого-то в резерве.
Ну, кстати, это работает лучше, если сбрасывать прям дохуя разом, но чем меньше формат, тем хуже это работает.
Когда-то таким занимались только демоны потому что обязательно и какие-нибудь см с дропподами в этом и был смысл дропподов. Я тут уже все лимиты стариковского ворчанья исчерпал, но это к тому, что повальное увлечение дипом - так себе тенденция. Скидывать отряд потому что можешь, а не потому что надо - верный путь в ноубрейн пострелушки.
А двуручные чоппы тогда что? Это ведь принципиально, потому что у двуручных нет стрелковки.
Наверное ты прав, потому что спам дс мне особо нихуя не помогает. Просто у меня проблемы не только убивать ганлайны, но и жёсткое нежелание ими играть, хочется чего-то агрессивного и маневренного.
Я думаю ты на верном пути, потому что лучше сливать и превозмогать за то, что нравится, чем покупать очередной полом и красить его в три цвета ради нагибэ. К сожалению, ничего конкретного я посоветовать не могу, так как в новых марах не разбираюсь от слова совсем. Из старых на ум приходят блады, которые в разные периоды вполне себе агрессивничали и волковолки с кавалерией, которая вот уж правда, и мобильная и агрессивная сколько стрельбы впитывал Мефистон и кавалерия с закачанным чаром - это кошмар. Можешь взглянуть в их сторону. Ну и посмотри на транспортники. И байки, кстати. Вроде бы у примарисов выходили хорошие.
А вообще у тебя фракция часто обновляемая, так что выйдет в итоге что-то под твой стиль игры, если уж сейчас совсем не найдется.
>>40220
И двуручные большие. Раньше биг чоппы были двуручными, отсюда и вид минек. А по профилю стрелковое оружие у тебя все равно будет, если, конечно, не поменяешь его еще на что-нибудь. Можешь прилепить на пояс какое-нибудь стреляло, например.
При выходе из транспорта, капик иглы получают +1 на попадание. А дальше уже приказы, прайм может дать два приказа с жезлом, артефакт даёт возможность на 4+ дать дополнительный приказ на юнит на котором уже есть приказ. У сционов есть приказ на полный реролл по монстре и технике и реролл единичек на попадание. Ну а там уже комбинации. Если реликвию повесить на варлорда то он из транспорта в 24 дюймах может два приказа на юнит давать и так два юнита.
>артефакт даёт возможность на 4+ дать дополнительный приказ на юнит на котором уже есть приказ
Прямо второй приказ дополнительно?!
Ну так продай ее после покупки.
>Хочу вкатиться в демонов Слаанеш
>хрупкая
>красить геморрой
>имеют значение правила
Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться? Ради сисечек? Потому что на столе они всё равно не делают нихуя, и не важно, с колесницей или без.
>Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться? Ради сисечек? Потому что на столе они всё равно не делают нихуя,
Правила меняются, а сисечки навсегда. Я купил бриллиантовые минечки позесседов ещё в 2008, а более-менее заиграли они только сейчас. Не стоит вкатываться ради читополомного нагиба, потому что с нынешними темпами работы печатного станка ГВ, пока ты всё купишь, соберешь и покрасишь (+10 вп), мета уже три раза поменяется.
> Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться?
Мне нравится синергия с хсмами
> Ради сисечек?
Сисечек давно красивых нет.
> Потому что на столе они всё равно не делают нихуя, и не важно, с колесницей или без.
Опять же, они будут поддерживать моих хсмов.
Ну и как сказал >>40313 мета меняется постоянно, а игра за хаос - череда слёз и страданий, так что я за нагибом не гонюсь.
Да, может профиль подправили, но у меня только кодекс под рукой
Конвертить так-то ничего и не надо особо, у наборов отличие только в наличии "утяжелителей" у ножной брони на это всем пофиг и в сигнуме у сержанта, да и, очевидно, в тяжёлом вооружении. Пушки можно взять у литейки, например. Сигнум и херувима тоже.
Чопа, биг чопа двуручное.
Бля, чувак. Ты на сколько и чем играешь? А только нытьё что тебя снимают со стола. Напиши чем играешь и как, а там видно будет чем помочь. Бери пример с оркотреда.
Да забей, анон, я уже перелопатил ростер и пересмотрел тактику. Проблема была не в ганлайнах, а в том, что я шёл о них убиваться, и если в 8 редакции этого было не избежать, потому что всё простреливалось, в 9 можно вообще никого не убивать, только живи и скорь. А так - стараться абузить недостаток мобильности ганлайнов, прячась за террейн, которого теперь действительно дохуя, и не идти им ломать лицо, а наоборот, стараться заставить их покидать зону комфорта. А если уж надо точечно ломать лицо, то брать что-то, что способно это сделать.
Ну и транспорт это действительно крайне полезный инструмент.
> Проблема была не в ганлайнах, а в том, что я шёл о них убиваться
Напомнило мне как я в своей первой игре в 40к (это была пятая редакция) шёл берсеркамии Кхорна в атаку. Причём именно шёл, а не бежал. Славное было поражение
Стойкость, достойная мордианцев.
Собирается у друзей
Абы детачи были под демонов.
Ты в ЕГО тени даже собственного носа не увидишь.
В чем смысл всяких команд сквадов? Коробки для них есть, а какие функции выполняют на столе? Я понимаю там коробку с ветеранами, они обычно мельто-смертники.
1. Шикарно выглядят.
2. Медик может спасти какого-то важного парня.
3. Знамя делает много всяких разных вещей.
4. Чемпион может пойти в челлендж с каким-нибудь злым гадом.
В 8ку можно было 2 пацана взять в бригаду ради фарма кп. Ну а так - давали им штормболтеры и щиты, становились неплохой такой огневой поддержкой, дёшево, сердито, вунды с чара впитывают, сами живут долго. Аптека в принципе полезен, если тебе нужен аптекарь и не хочешь доплачивать за примариса, то это норм вариант, то же самое и про старика. Компанейский чемп больше тоже для фарма кп, им любили прекрывать всякое говно вроде девок как контрчардж лайтовый, или как добавление к анти дипстрайку.
Берёшь своего чувака, идёшь им к вражескому, чарджишь его (или он тебя). Ну и вот.
Технолог который смог
ДП, хавоки, сорки, посесседы. Почти все под альфой.
И всё же на каких форумах ещё уточнить чтоб потом давить авторитетом?
Просто зайти не можешь, по вордингу чуваки со второго этажа туда уже вовсю недобро смотрят и тычут разным дрекольем. Чарджишь их, почти как если бы они стояли на первом.
>И всё же на каких форумах ещё уточнить чтоб потом давить авторитетом?
Если ГВ соизволит написать об этом в эррате - дави эрратой. А так, извини, любой чувак сможет сказать тебе, что твое кунг-фу слабее твоего кунг-фу. И вообще на предмет "давить" - ты точно играть хочешь, а не мандить? Потому что можно просто ебануть металлической минькой в глаз, да и "выиграть".
Для хтх нужно быть в 1" от вражеского юнита. При этом нужно соблюдать ЛОС. Нормальные ребята такой херней не занимаются и не устраивают хтх между этажами.
Зачем тогда соответствующее правило в рулбуке? Или "нормальные ребята" расстреливают друг-друга со второго этажа без возможности туда забраться?
Про лос можно поподробнее? Где лос для хтх прописан? Или мы разные правила читали?
Как ни смешно, дерешься. Но до эрраты и если вопрос не решиться, пиздить друг-друга могут те, чьи подставки уже в 5 дюймах друг от друга по высоте, но кто еще видит друг-друга, а таких будет в количестве, потому что "стены и остатки пола" на руинах от ГВ вполне это позволяют. И таких будет дохуя, если правильно ставить. Если уж мандить.
Всё наоборот
это значит что можно на вторые этажи лезть
Если для красоты, то выбирай модельки, которые тебе больше всего нравятся и крась их в приятные глазу цвета.
Пожалуйста, если будут ещё вопросы - ты не стесняйся и задавай.
Нет вопросов - нет постов. Или в локальном коммунити/чатике поясняют быстрее/надежнее.
Ну, возможно.
Как вам товарищи идея, использовать вместо обычных кадианцев солар аксилию? А то как то мне не эмпанирцет собирать 30 или даже 60 этих ребят для игры
>кадианцев
Зачем именно кадианцев?
Что тебе мешает играть ими любой свежевыдуманный полк по кадианским доктринам?
Алсо, если у них те же лазганы (или очень похожие), то никаких особенных трудностей. Если у них йоба-оружие времен крестового похода, для которого даже профилей нет в кодексе, то это чистая прокся и тут уже все будет зависеть от отношения к этому твоего оппонента.
Не Кадия, тому что мне не нравится как выглядят, вне зависимости от того, что придумаю. Плюс, вместо стандартных лазганов хочется что-то более похожее на винтовки. А это либо Криг либо Ауксилия
Сап вахач
Вопрос к рогатым натуралам если тут есть онные.
По какому легивону лучше водить облитераторов и хавоков?
Какой легивон лучше настреливает вобщем?
А шо у них там такого пиздатого?
Для хавоков и людей есть 2 подходящих легиона - железные воины и альфа-легион.
Что могут железки -
Стратагемы
6 фнп
Реролл тувунд по юниту техники
Реролл дамага или количества выстрелов
Реролл любого куба на характеристики оружия облей
Живой щит из культистов
Ухудшение ап оружия противника
Варлорд трейты
Облям 6 тухит заносит доп хит
Реролл колов тувунд хавокам
Альфа-легион
Стратагемы
Подвигаться пехотой в начале боя на 9 дюймов - полезно облям
Нельзя стрелять по пехоте, если не ближайшая
+3 к броску на взрыв техники противника
Стрельба после фоллбека
Трейты
Редеплой 3 юнитов Альфа-легиона
В общем, если у тебя в противниках много техники - бери железки, если нет - бери альфу
Просто собираю тут потихоньку полк ИГ/АМ, в котором нету почти битсов от ГВ и форджи (только техника), а тут получил отповедь от знакомых, мол, дерьмо, нафиг ты паришься, за эти же деньги и время собрал бы в 3 раза больше кадии пластиковой. Взгрустнулось чего-то.
Если конверсия хорошо сделана и годно покрашена то даже лучше чем к оригиналу . В общем шли всех недовольных на хуй , ибо видеть на столах толпы одинаковых кадианцев уже порядком надоело .
Обьяснити ньюфагу, чем хсм хавоки отличаются от хсм терминаторов?
Сложнее сказать, что у них общего.
У них разная броня, у терминаторов есть возможность выйти дипом, у хавоков нет, терминаторы набирают оружие из своего собственного листа, а хавоки балуются тяжелым.
Абсолютно разные юниты под разные задачи, между ними нету ничего общего кроме того что и то и то инфантри со всеми вытекающими.
>Подвигаться пехотой в начале боя на 9 дюймов
Хз смысла в этом нет как по мне ибо облей ты либо дипсракаешь либо сбоку выводишь на второй ход по правилам девятки новым.
А вот стрельба после фоллбэка это годно таки. Шпасиба
Хавоки- обычные марины с БОЛЬШИМИ пушками.
Терминаторы- в более крутой броне челики, эпичные жопоёбы.
Как-то изменить количество закладываемых очков, например чтобы модель считалась дешевле при суммоне, либо разрешить суммонить и муваться в один ход.
Итак, анончик, я решил вкатиться в вазу за темных ангелов. Последний раз играл в шестерку, так что мне нужен твой мудрый совет.
Денег у меня мало, но есть гора старых минек, которые можно перекрасить. Я пока даже не заморачивайся тем, на сколько очков постер, просто мне интересно, можно ли хоть что-то собрать играющее, потратив дополнительно примерно 10 к.
Итак, есть полный комплект Темная месть -
Библиарий
Кэп (сразу нахуй, мне никрасива, я хочу кэпа в термоарморе)
Пятерка термосов с ассолткой
Тактичка с плазмами.
Три байкера.
И есть под перекрас
6 лэедспидеров
Девастаторы
Предэйтор.
Я хочу играть от скорости, огня и дипстрайка.
Играют ли сейчас байки? Они красивые, но раньше очень быстро умирали.
Отряд термосов-рыцарей, те которые крыло смерти, по моему, + кэп в термоарморе в дипстрайк - норм?
В нужна ли тактичка? Если ее разбить пополам и посадить в разоры? Вроде по очкам дороговато. Есть ли сейчас правило на необходимость двух отрядов трупсы.
Что есть из дальнего боя? Раньше были вихри. Весьма ьюджетно, и по деньгам и по очкам.
Тебе нужны примарисы. Но, так как ты, я чувствую, примарисофоб, сосать тебе у примарисов не разгинаясь.
А если серьезно, то тебе нужны рыцари дезвинга, которые со щитами и булавами. Байкеры ничего вполне. Лендспидеры сконверси в талонмастера и самаэля. Еще нужен будет лендспидер даркшрауд. Предаторы и разоры нахуй не нужны, как и стрелковые термосы и термокеп.
Нахуй примарисов,когда у карланов ща будет 2 вунды епты, у примарисов остаются только ауры и абилки ихние, алсо мары и без переростков неплохо наваливают.
Примарисов придумали только чтобы больше бабла срубать на детях и сойбоях
Не играл с 5 редакции, хочу обмазаться сёстрами, дико стоит на экзорцисты, планирую штуки 3 взять, что вообще взять на малый формат стрелюче-сестренское?
Скачал русик примарисов (космодесант 8 редакции), но там нет цены на отряды в очках
В конце книги есть. На всё по отдельности.
Щас апдейт по оружию скоро, заиграют флеймеры, мельты и хэвиболтеры. У сестёр как раз этого добра навалом.
Например ретрибьюторки с хэвифлеймерами, серафимки с хэндфлеймерами, доминионки с мельтами и тд.
У них будет АП в первую очередь. И по 6 атак с байка.
Посчитал тут маров имеющихся, вышло за 12к очков, при том что у меня примарисов не то чтобы много, а тут ещё новинки...
И я ещё не собирал саксессоров легиона, среди которых есть ребята с занятным бэком...
Альфарии, я только вкатываюсь в ваху-настолку из ваха-покраса и не сыграл ещё ни одной игры. Начал собирать тысячу сынов, но что-то мне подсказывает, что выбор мой был поспешный, ибо модельный ряд очень узкий, а покупать скатов и прочих демонов Тзинча мне не в кайф. Смотрю в сторону других хаоситов (ДГ, либо запилить собственный легион Хаоса, либо начать собирать разные вариации ХСМ, а-ля немного Железных Воинов, немного Чёрного Легиона, немного Повелителей Ночи). Отсюда вопрос - я могу использовать уже имеющихся тысячников (есть Магнус и стартколлект с Ариманом) в составе общей армии другой фракции Хаоса или так не играют, а играют строго одной выбранной фракцией?
Можно ли запилить за ХСМ свой собственный легион?
Можно ли играть сразу за Чёрный легион и ещё иметь в составе ЖВ или НЛ?
Заранее спасибо за ответы.
У каждого легиона свои правила, смешивать модели не получится.
Но ты можешь сделать несколько детачментов, грубоговоря коалицию армий. Например тысячники + ещё кто-то.
Рульбук открой и почитай кароч.
Сыны и дезгвард
А ещё ты можешь покрасить как хочешь , выдумать бэк своему легиону, а правила спиздить у другого легиона.
Никак. Не играй техникой/монстрами без инвуля.
Дипаешь суицидников с мельтами или бомбишь Артилерией в слепой зоне(если ты играешь за ИГ), Танкбастазов через стратегему тилипорты(Полный рерол хитов по технике, доп хиты на 6 или на 5,6 со стратегемой с 3 дамагами с тычки), за друкхари та же тактика, только с их крылатыми петушками с дарк лэнсами
Короче итог таков - не можешь победить как герой, лицом к лицу, спускай тяжело вооружённый дипстрайк в крысу
>крылатыми петушками с дарк лэнсами
Эй, кабалит, у нас в шпиле за такое гомункулам продают на опыты. Ищущие успеха архонты выдают скурджам бластеры. Да, всего 18 рейнд, но зато на 3+.
Сап Двач, как думаете будут ли играть толпы орков в реалиях новой редакции? Я орковод двинутый на голову и от милли не играю совсем. Тридцадка бойзов с шутами, вот это по мне, да и играю я преимущественно от пехоты. Вот и задумался на тем, на сколько сильно будут сыпаться мои пацаны в 9-ой редакции
для орков все ксеносы петушки
А в каком храме Экелезиархии можно обрести сей чудный образ Его?
Поясните за адский коготь. Будучи школьником без денег любил рубля в дов играя через них. Жадно смотрел на фотографии чужих минект видел их примерно размером с ринку. И вот сейчас тоже захотел их себе взять, но обнаружил что у ну их нет. Но есть у фордж прям огромные хуевины. Это так должно быть? Или это просто разные виды и в девятке снова будут мелкие когти?
Тоесть сейчас у хсм из мелкой авиации есть только дракон?
Где то слышал что тенику от форжи не допускают к турнирам, такое только на турнирах, или могут и просто так доебаться ?
>технику
От турнира зависит, но форжу куда чаще запрещают целиком, чем отдельно технику из нее.
Доебаться могут по любой причине, от "почему у тебя шашки вместо миниатюр?" до "У тебя нож и граната не на каждой миньке, значит нет оружия ближнего боя и гранат тоже нет, ВИЗИВИГ!".
На турнирах судьи решат, а в обычных играх что заставит тебя играть с теми, кто доебывается?
Чем спортивнее, тем хуже отношение к форже и легендам.
В более дружественных играх можно, но там могут не понять отдельные юниты, типа ахилесса и тп.
Спасибо
Хеллбластеры хуйня. Хочешь плазмадуш - бери инцепторов с плазмами. Стоят меньше, стреляют больше, живут лучше.
>Предвидя вопрос – Как будет определяться литьё? Мы с вами взрослые люди, и я готов верить вам на слово, но если будет вскрыт обман, то будут применены все доступные мне меры, вплоть до бана в клубе. Поверьте, за прошедший год я сильно подтянул распознавание литья и определение оригинальности файнкаста.
Может ему ещё паспорт от ГВ на каждую миньку предоставлять?
А чего этот пидор так на литьё бросается?
>еле сводишь концы с концами в клубе, попутно продавая ГВ и форжу в магазине при клубе
>литьёшкальники засирают столы своим кривым литьём с пузырями и без покраса, паралельно рассказывая, как они наебали систему
>А чего этот пидор так на литьё бросается?
Хуй знает, наверное он хейтер и его проста профи с литьём за анус дёрнул.
Он волнуется за свои легкие.
Двачую.
В тему выдержка из принципов коллекционного хобби:
"ПРИНЦИП НЕУМЕНЬШЕНИЯ КОЛЛЕКЦИОННОСТИ:
Конверсия допустима если и только если используются наборы ГВ и цена итоговой миниатюры будет не меньше оригинальной."
Это цитата того ебанько, которого всем рукомьюнити обоссали года 4 назад?
Тот хуй ДЕЛАЛ ДЕНЬГИ на продаже официального стафа. От того так и горел. Там, если память не изменяет, кончилось его нытьём в соцсетях и уходом игроков с его площадки.
>уходом игроков с его площадки
На самом деле всё закончилось тем, что охуевший литейщик был пидорнут из коммунити. А клуб и магазин на коне, угнетая местные представительства хоббигеймс.
мимо-в-курсе
Ну так правильно, создал у себя здоровое комьюнити, с приличными игроками, которые в хобби и с деньгами. А литейные отбросы и обоссуны интернетные расползлись по хоббигеймсам.
Чё литейкоманя, неприятно? Ну реальность такова, что вас везде выдавливают, а визги только в интернете.
>Хочу собрать армию Белых Шрамов чтобы она была более-менее бэковой.
>дредноуты
Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов. А надо тебе собирать примарисов - оутрайдеры - байкеры с дохуя атак, инцепторы с плазмами - охуенная стрельба, можно агрессоров - много стрельбы и неплохое хтх.
>>50750
Нет, у тысячников нету ранцевой пехоты совсем. И вряд ли она появится.
Не бери сразу много, подумой. Купил-открасил-купил следующую коробку, а то будет ещё 7 лет лежать пылиться
>Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов.
И это чисто двачевское заблуждение, которое форсится уже лет наверно 8. Есть у шрамов дреды, и есть не мало. Дело в отношении к такой участи.
>Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов
Обдвачевался тут только ты, потому что эту хуиту форсят, по-моему, только в /wh/. У Шрамов есть дредноуты, и даже есть особые модели (пикрелейтед). Другое дело, что в отличие от иных орденов, у них лезть в дредноут не совсем почетно, и лезут туда когда совсем уже пиздец-пиздец, сответственно, отношение к ним не такое благоговейное, как у иных маринов, но и только.
>>50818
ССовет не очень с учетом того, что сейчас на взлете курсов миньки от GW опять подорожают. Впрочем, если он собрался в литейке тариться, то ты прав.
>>50822
Дваждую адеквата
Это уже совсем другое дело и идет на откуп игроку. Но иметь их в армии никто не запрещает.
Так я и не говорю, что запрещено. Но оно и с точки зрения бэка не очень целесообразно, ни с точки зрения игры.
Это тот ебланушка, которого комьюнити коллективно обоссывало и который потом хныкал про "плохое сообщество" и "пиратство"?
Ну, во-первых, 3 миниатюры иннари, или хотя бы 2 - иврейн и аватар иннеяда. Есть подходящий набор - триумвират Иннеяда. А дальше - набирай любых нравящихся тебе быстрых рукопашников крафтворлдов, арлекинов или друкхарей, кроме именных, аватара Кхейна, ковенов и солитеров. Хорошо подойдут шайнинги или арлибайки, ведьмы, аутархи на байках.
А что, Лилькой иннари не играют? И там же по бэку все Фениксы тоже к иннари присоединились же.
мимокрокодил
По бэку да, а по факту если в детаче есть именные персонажи его нельзя сделать детачем иннари. Еще мандрейков нельзя в детач иннари включать.
Спасибо. Просто я еще никого с иннари за столом не встречал.
Думаешь правильно. Релики можно заплатить за CP стратагем. У персонажей из кодекса зашит <Ultramarines>, а не <Chapter>. У Герлимаана аура примарха действует только на <Ultramarines>. На самом деле если ты используешь тактики ультр, а не саксессоров из кодекса, то ты можешь сказать что все твои миньки ультры, а для конкретной битвы покрасились под Мортифакторов по религиозным причинам. Я бы не был против, на турнирах могут и устроить срач. Мега мертва, вот из сапплая 8ed.
SUCCESSOR CHAPTERS
When you include an ADEPTUS ASTARTES unit in your army that has the <CHAPTER> keyword
(see Codex: Space Marines), you must decide what Chapter that unit is from. Unless you
choose one of the First Founding Chapters available to you (White Scars, Imperial Fists,
Iron Hands, Ultramarines, Salamanders or Raven Guard), then your Chapter is a
successor Chapter, and you should decide which of the aforementioned First Founding
Chapters it is a successor of. If your Chapter is a successor of the
Ultramarines, the following rules apply:
Warlord Traits
If your Warlord is a CHARACTER model from an Ultramarines successor Chapter, you can use the Ultramarines Warlord Traits table opposite to determine what Warlord Trait they have. Replace the ULTRAMARINES keyword in all instances in that Warlord Trait (if any) with your Warlord’s <CHAPTER> keyword.
Chapter Relics
Ultramarines successor Chapters have access to the Special-issue Wargear Relics (pg 75); Relics of Macragge cannot be given to a CHARACTER model from a successor Chapter unless you use the Honoured by Macragge Stratagem (pg 77).
Stratagems
All units from Ultramarines successor Chapters are considered to have the ULTRAMARINES keyword for the purpose of using Ultramarines Stratagems.
Psychic Powers
Librarian models from Ultramarines successor Chapters can know psychic powers from the Indomitus discipline (pg 78) in the same manner as LIBRARIAN models in ULTRAMARINES Detachments. When such a model uses one of these psychic powers, replace the ULTRAMARINES keyword in all instances on that power (if any) with that model’s <CHAPTER> keyword.
Думаешь правильно. Релики можно заплатить за CP стратагем. У персонажей из кодекса зашит <Ultramarines>, а не <Chapter>. У Герлимаана аура примарха действует только на <Ultramarines>. На самом деле если ты используешь тактики ультр, а не саксессоров из кодекса, то ты можешь сказать что все твои миньки ультры, а для конкретной битвы покрасились под Мортифакторов по религиозным причинам. Я бы не был против, на турнирах могут и устроить срач. Мега мертва, вот из сапплая 8ed.
SUCCESSOR CHAPTERS
When you include an ADEPTUS ASTARTES unit in your army that has the <CHAPTER> keyword
(see Codex: Space Marines), you must decide what Chapter that unit is from. Unless you
choose one of the First Founding Chapters available to you (White Scars, Imperial Fists,
Iron Hands, Ultramarines, Salamanders or Raven Guard), then your Chapter is a
successor Chapter, and you should decide which of the aforementioned First Founding
Chapters it is a successor of. If your Chapter is a successor of the
Ultramarines, the following rules apply:
Warlord Traits
If your Warlord is a CHARACTER model from an Ultramarines successor Chapter, you can use the Ultramarines Warlord Traits table opposite to determine what Warlord Trait they have. Replace the ULTRAMARINES keyword in all instances in that Warlord Trait (if any) with your Warlord’s <CHAPTER> keyword.
Chapter Relics
Ultramarines successor Chapters have access to the Special-issue Wargear Relics (pg 75); Relics of Macragge cannot be given to a CHARACTER model from a successor Chapter unless you use the Honoured by Macragge Stratagem (pg 77).
Stratagems
All units from Ultramarines successor Chapters are considered to have the ULTRAMARINES keyword for the purpose of using Ultramarines Stratagems.
Psychic Powers
Librarian models from Ultramarines successor Chapters can know psychic powers from the Indomitus discipline (pg 78) in the same manner as LIBRARIAN models in ULTRAMARINES Detachments. When such a model uses one of these psychic powers, replace the ULTRAMARINES keyword in all instances on that power (if any) with that model’s <CHAPTER> keyword.
Можешь покрасить хоть в жёлтый и играть по кодексу ультры. Никто, кроме самых душных оппонентов, возражать не будет, а с душными в любом случае играть не стоит.
Вот тоже вопрос в тему эту. Я играю Альфой, есть набор рапторов, и вот чего-то мне захотелось покрасить их в ночников, но играть ими за Альфуй. Доебутся ведь? А если покрас в ночников, а эмблемы сделать альфовские или обе эмблемы? Тоже доебутся? Я могу их тупо покрасить и на полку, конечно, но хочется использовать
Скажешь, что это переодетые альфарии, проблем-то. Альфариям не западло в чужих цветах ходить.
То же самое - всем насрать. Вопросы могут возникнуть, если ты принесешь каких-нибудь хеллбластеров и будешь играть ими, как рапторами. И то на турнирах и прочих ивентах.
Так а набор козлов для 40к больше не выпускают, что ли? Алсо, где-то находил, что можно и без конверсии юзать, типа один хер у них луки колдовские и мечи.
+ HQ +
Captain in Phobos Armour [5 PL, 95pts]: 6. Marksman's Honors, The Sanctic Halo, Warlord
Chief Librarian Tigurius [7 PL, 135pts]
Lieutenants [4 PL, 80pts]
. Lieutenant in Phobos Armour
+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
+ Elites +
Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon
+ Fast Attack +
Inceptor Squad [6 PL, 120pts]: Assault bolter
+ Heavy Support +
Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle
++ Total: [51 PL, 6CP, 1,000pts] ++
Я понимаю что многое зависит от меты самого клуба, но был я там мало и игроков почти не видел. Ожидаю встречи с тысячниками и крафтворалдами. Подскажи, может быть что то лучше заменить?
Экшены - это действия в девятке для получения победных очков по вторичке. Имеется в виду, что плазмацит не может их делать.
Спасибо!
Поясните ньюфагу, нойзмарины они дальники или ближники?
Спасибо
Делай с огнеметами.
Сейчас бы рыцарями кого-то унижать...
В видосах на ютубе иногда говорят что в нее можно войти только на чердже. Знакомый мандит, что даже на консолидации зайти в нее нельзя. Но в правилах этого в упор не вижу.
When a unit consolidates, you can move each model in the unit up to 3" – this is a Consolidation move. Each model must finish its Consolidation move closer to the closest enemy model. A model that is already touching an enemy model cannot move, but still counts as having consolidated. Remember that a unit must finish any type of move in unit coherency.
Нахуй его пошли, очень часто вяжут консолидацией. Атак ты естественно не нанесешь, но в ответ, в этой же фазе, получишь.
Спасибо.
1) Видимость стрельбы просчитыватся от каждой модели? Каждая модель должна видеть хотя бы одну модель отряда, в которую стреляет?
2) Логикой понимаю, что после использования пикрелейтед нельзя делать нормал мув, и репортах играют вроде так, но где это написано? Там же не INSTEAD а IN.
3) Я переместился этой штукой в 9 дюймах. Сколько мне нужно выкинуть на чардже чтобы войти в хтх, 8 или 9?
1. Да, по-модельно.
2. Разжеван еще в прошлой редакции: юнит делает сет-ап - а значит приходит как резерв, и не может двигаться, но может стрелять, чарджить и колдовать, и вообще использовать психосилы и стратагемы позволяющие передвигаться.
3. Ты не выходишь в 9, ты выходить "более чем в 9", а значит в энгейджмент ты придёшь если кинешь 9.
1) То есть сколько видят, столько и стреляют?
3) Он имел ввиду, что файт фаза в 1 дюйме и менее от модели. То есть для того, что бы войти в хтх на чардже надо выкинуть столько, что бы юниты вплотную подошли или хватит для хтх, что бы юниты оказались в 1 дюйм или менье, но не вплатную для хтх?
1. Если в отряд, например, завезли минометы, то стрелять может даже больше, чем видят.
3. Если встать в "более чем 9 дюймах", то можно выкинуть 9 и встать меньше чем в дюйме, но выкинув 8 ты в любом случае будешь "более чем в 1" от модели. Если умеешь кидать куб между 8 и 9, то можно продолжать эту нить.
У дефвинг найтов какой инвуль все таки?
На этом ресурсе два разных варианта: 4+ и 3+. Какой верный, я нихера не понимаю.
http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/space-marines/Deathwing-Knights
http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/dark-angels/Deathwing-Knights
Обнови вахапедию. Там нет раздела про темных ангелов. А инвуль у них 4+. Теперь шторм шилд не дает 3++
Что Дарк ангела против гвардии (астра милитарум) лучше взять. Армия в основном примарисовская, ну плюс термосы.
Дарк Шрауд и Азраил, какие вопросы еще могут быть.
Есть у кого девяточные правила на элиминаторов?
Есть дп, пятнашка маринов, десятка хавоков кто с чем, хеллбугурт, обли
На 1-1.5к очков что мне докупать? Помогите с ростером на эти форматы пж)
Единственное что пж без веномкраулеров и дескордантов. Мне миньки паукообразные не нравятся их я покупать сто проц не буду
Заранее спасибо
на вахапедии
> 1-1.5
Пара ринок просится, чтобы маринов по точкам катать. А дальше надо уже или под конкретную задумку затачиваться, или что в радость. Я на такие форматы пачку спавнов гоняю и финда, просто потому что динозавры - клево.
Ринки очевидны да. Я как раз и хочу разобраться какие задумки и комбы есть у хаоса? Какие герои кого бафают то-се. Короче вот это все.
Кодекс читал мало что понял. Всего пару игр играл в ваху.
Сорк, потенциально на джампаке. Апостол, но тут смотреть надо, какой у тебя легион. Посесседы хороши, но их надо максить и обмазывать (хотя с предыдущими чойсами у тебя все для обмаза будет.)
Эти уебки
определись с легионом, дальше танцуй от их стратагем и трейтов.
http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/chaos-space-marines/
В основном альфа, ЖВ, детишки.
Облитераторы, терминаторы, нойзы, культи, бруты. Но то все хуйня, тебе надо правила понять и от них строить свой стиль игры. Так что садись за вахапедию и посмотри что вообще есть.
Здесь можешь набросать лист:
https://hq-builder.net/
Спосибо онон, а на том сайтике цены 9ки есть?
На такой формат лучше брать меньше хакушников, больше мяса и недорогой техники, бруты например. С хевиболтером и поверскуржем (как вариант).
>>53241
<Legion> (Batallion detachment)
Alpha Legion;
@HQ [ 2 ]
Chaos Lord in Terminator Armour (103pt.) Combi-bolter; Power sword;
Master of Possession (95pt.) Force stave; Bolt pistol; Frag grenades; Grak grenades;
@Elites [ 4 ]
Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
Helbrute (110pt.) Helbrute fist; Missile launcher;
5x - Terminators (135pt.)
> 1x - Terminator Champion (27pt.); Combi-bolter; Chainaxe;
> 4x - Chaos Terminator (27pt.); Combi-bolter; Chainaxe;
@Troops [ 3 ]
10x - Chaos Cultists (60pt.)
> 1x - Cultist Champion ; Autogun;
> 9x - Chaos Cultist ; Autogun;
10x - Chaos Cultists (60pt.)
> 1x - Cultist Champion ; Autogun;
> 9x - Chaos Cultist ; Autogun;
5x - Chaos Space Marines (70pt.)
> 1x - Aspiring Champion (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol;
> 4x - Chaos Space Marine (14pt.); Boltgun; Bolt pistol;
@Heavy support [ 2 ]
5x - Havocs (145pt.)
> 1x - Havocs Champion (17pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword;
> 4x - Havoc (32pt.); Frag grenades; Krak grenades; Heavy bolter;
Obliterators (105pt.)
> 1x - Obliterator ; Fleshmetal guns; Crushing fists;
@Transport [ 1 ]
Chaos Rhino (78pt.) Combi-bolter;
Statistics:
Detachments: 1
Points: 1091
Попробовал составить ростар, вышло на 1100 очков.
По идее посесты рвуться в хтх, остальные настреливают
Жду ваших разьебов замечаний
>>53241
<Legion> (Batallion detachment)
Alpha Legion;
@HQ [ 2 ]
Chaos Lord in Terminator Armour (103pt.) Combi-bolter; Power sword;
Master of Possession (95pt.) Force stave; Bolt pistol; Frag grenades; Grak grenades;
@Elites [ 4 ]
Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
Helbrute (110pt.) Helbrute fist; Missile launcher;
5x - Terminators (135pt.)
> 1x - Terminator Champion (27pt.); Combi-bolter; Chainaxe;
> 4x - Chaos Terminator (27pt.); Combi-bolter; Chainaxe;
@Troops [ 3 ]
10x - Chaos Cultists (60pt.)
> 1x - Cultist Champion ; Autogun;
> 9x - Chaos Cultist ; Autogun;
10x - Chaos Cultists (60pt.)
> 1x - Cultist Champion ; Autogun;
> 9x - Chaos Cultist ; Autogun;
5x - Chaos Space Marines (70pt.)
> 1x - Aspiring Champion (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol;
> 4x - Chaos Space Marine (14pt.); Boltgun; Bolt pistol;
@Heavy support [ 2 ]
5x - Havocs (145pt.)
> 1x - Havocs Champion (17pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword;
> 4x - Havoc (32pt.); Frag grenades; Krak grenades; Heavy bolter;
Obliterators (105pt.)
> 1x - Obliterator ; Fleshmetal guns; Crushing fists;
@Transport [ 1 ]
Chaos Rhino (78pt.) Combi-bolter;
Statistics:
Detachments: 1
Points: 1091
Попробовал составить ростар, вышло на 1100 очков.
По идее посесты рвуться в хтх, остальные настреливают
Жду ваших разьебов замечаний
Обли не влез, а мне минька нравится лол. Ну без него будет тыща.
Какие впрочем у меня проебы? Что будет лучше для альфы? Или термей с посестами лучше по несущим слово водить?
>1100
Ну чисто "Ария".
Обычные форматы игры: 1000, 1500, 2000. Часто еще бывает 750 или 1250, но 1100 это несколько неформат.
По ростеру:
Хорошо, что не самый плохой скоринг. Культисты для "своих" точек, ринка с десантурой для выезда по "чужим", тут все нормально.
Лорд может прыгать с термосами куда захочет телепортом, это тоже хорошо. Правда, варлорда так отдать легче легкого, но уж как есть.
Дальше минусы. "Настреливать" это хорошо, конечно, но одинокая мисла - печальный антитанк. Чем ковырять технику, кроме когтей к хтх не очень понятно. Чтобы решить это затруднение неплохо было бы отсыпать хавокам чего-то потяжелее хэвиболтеров. У этого будет и еще один плюс: рендж выше, а то сами по себе ребята не сильно мобильные, где встали, оттуда и стреляют. Те же мислы будут вполне компромиссным решением в плане дальности, антитеха и антипеха.
По поссеседам пусть более опытные альфарии выскажутся. По-моему 7 дюймов скорости без плюшек и 5+ инвуль это не то, что способствует добеганию через стену огня. Понятно, альфовская стратагема, но противник на расстановке тоже подставляться не будет. И как там пойдет - будет первый ход, не будет. Если огрести на первом же ходу, то останется только огрызаться хавоками с брутом и смотреть, как тебе вычищают точки. С другой стороны - молодость, хардкор, пан или пропал.
В целом, вполне себе ростер на 1000. Без жутких косяков и задумка ясная.
>Master of Possession (95pt.) Force stave; Bolt pistol; Frag grenades; >Grak grenades;
>Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
>Greater Possessed (65pt.)
> 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations;
Вот это тебе точно не нужно, как и облитератор. Нужен антитанк. Я бы взял пешего принца в культистах вместо термолорда, закачал бы термей мельтами, забил бы остаток рины чухами с плазмой, почитал бы стратагемы, трейты, артифакты всех легионов и выбрал бы подходящий. почитал бы миссии и подумал какие подходят именно мне.
Народ, подскажите пожалуйста за набор некронов который выходил кажется в 2019 году и который вроде был мега дешевым и очень результативным.
Раньше гнали на доверастов. Наверное, пора клеймить примарасов.
- 20 инфильтраторов/инкурсоров
- 2 сквада элиминаторов
- 2 сквада супресоров
- 10 риверов
- 3 новых байкера
- 10 ассолтных примарисов
- Примарис капеллан, апотекарий, либр, HQ в фобосе, индомитусные HQ.
В свете этого зоопарка, что стоит добавить:
1) 10 ассолтных примарисов или ещё 3 новых байкеров?
2) Есть смысл в миньке примарис техмарина, когда есть Фейррос? Типа, если за Железных Рук играть, они вместе нужны? А, если не за Рук, то минька Фейроса сойдёт за примарис техмарина.
3) Гладиатор, Импульсор и Репулсор есть смысл иметь сразу или лучше, например, два гладиатора (которые можно первратить в ипульсоры) и репульсор? Или просто 2-3 гладиатора?
4) И что лучше для начала: репульсор обыячный или экзекьюшенер?
5) За какой чаптер играть? Рейвенгард? Белые шрамы? Говорят, Саламандры топ. А я хотел Железных рук, но они от стрельбы хэви и техники играют, как я понимаю.
>Нагибать
Мамкин фанплеер, есть разница между нагибать и постоянно проигрывать, смекаешь?
По аналогии из КРПГ: есть манчкин/паверплеер/минмаксер, а есть неиграбельный билд.
Я хочу собрать играбельное. Чтобы нагибать, как я понял, нужно забивать всё самыми новыми непофачеными юнитами.
говно какое-то. короче, риверов выкинуть, сасолт инцесторов тоже, танки не брать, взять эрадикаторов, лучше лимит, пару примарис дредов, возможно блейдгвардов, в ужасе ждать, когда выйдут кодексы всяких эльдар.
Спасибо, а за какой чаптер?
>танки не брать
Думал за Железных Рук погонять, они не очень?
>риверов выкинуть
Ну я так и понял, что они не играют сейчас особо, для коллекции взял.
И ещё вопросы, следубщие юниты в количестве более, чем для коллекци, стоит взять?
1) Агрессороы
2) Инцепторы
3) Хелбластеры
4) Центурионы
5) Интерцессоры
Смотрю, сколько наклепали примарисов и понимаю, что у капиталистической машины потребления нет тормозом, Дивный Новый Мир вспоминается сразу.
Кхм, плазма инцепторы, это тот самый поезд изнасилования, который не имеет тормозов.
танки понерфили, не бери, максимум рискнуть импульсор для быстрого продвижения через него блейдгвардами, лучше вообще нахуй.
агрессоры - только огнеметы по саламандрам, остальное занерфили.
инцепторы - плазма, но осторожно.
хелбластеры - понерфили, неэффективны, максимум дарки.
центурионы - нет, понерфили, новый профиль хб не помогает
инцесторы - да, сейчас их батальонами гоняют, желательно с хуйней в автовундами на 6 тухит
Спасибо.
Такое ощущение что кроме девычей, элиминатороа, и цесоров и играть нечем.
Я тут немного не в попад, но все же.
Хочу купить миньку кустодианца (одного, покрашенного, собранного). За тем и обращаюсь к вам.
Может кто-то продает из вас миньки своего старого набора, которым уже не играет, или просто забил на настолку и ему они не нужны.
В приоритете, конечно, первый пикрил, больно он величаво идет. Но если нет, то любой из пикрила тоже сойдет.
-купи набор и сделай сам
-не охота тратить 3,5к на набор, красить, криво сделать, разозлиться и хуйнуть это все в мусорку. Мне нужна одна конкретная моделька, чтоб она стояла как статуэтка, не для игры вообще.
Отпишитесь, если да. Я оставлю контакты, либо сами оставьте, я напишу в телеге/почте/вк. Там же и цену обсудим, надеюсь нс рублей 500-700 за него (и надеюсь, что меня не наебут, высла кусок камня или грязный носок, а не модельку кустодия).
>В барахолку какую пиши
Внезапно, никто не продает миньки на баразолках типа Юлы. А в группе настольщиков идет торг/обмен только каких-то карточек от других игр.
>а не тред создавай, хуйлуша
Ты дурной какой-то. Учи мемы, чтоб не быть батхертом.
Тактики можно использовать в обход правил?
Например, тактика:
[Core] Recon Sweep (1CP): Pick a Pathfinder to move 2D6” in the shooting phase instead of shooting.
Я могу её использовать, если моя моделька стоит в 1" от врага?
Не играл в килл тим, чисто по вордингу:
Чтобы двигаться вместо стрельбы ты должен иметь возможность стрелять. Если в шутинг фазу ты в одном дюйме от врага, то стрелять не можешь. Соответственно, тактика не работает.
формально стрелять можно из пистолета. но, обычно, движение в энгейджмент зоне - в мили, называется паилин, консолидация или фолбек, мув - это про движение вне энгейджа, так что я бы не разрешал эту страту использовать для псевдофолбека
хуево, что по вордингу запрет на NORMAL MOVE и ADVANCE в мув фазу, а Fall Back, внезапно, такой же мув, но со своими правилами. Дрочите ГВ короче, что не уточнямс.
по вордингу можно, но килл тим не читал.
Собираю лист, хотелось бы знать чего бояться.
Арлекины, кусты. И то, и другое - инвульная пехота и байки, в случае кустов очень жирная, в случае арлей - очень быстрая, и сильная в ближнем бою. Вторичку на убийства не поделаешь - их мало, а первичку не поделаешь, потому что тебе пришли в центр и все вырезали. Как-то так. Справляться с обоими помогают морталки.
Я предвидел твою многоходовку, теперь ты потратишь деньги на говно юниты.
1) Стоит ли к армии Шрамов добавить Primaris Eliminators? И вообще, нужны ли там примарисы с учетом того, что у них вариативность закачки на уровне дна?
2) Байла и Кхарна можно командирами к любой хаосоармии присобачить, независимо от легиона?
3) Я могу с армией альфариев использовать отряды Warp Talons и рапторов, выкрашенные под найтлордов использовать, или низя?
1. Попробуй, ебана, на кухне проксить запретили? Но в целом план так себе, лучше еще коробку аутрайдеров.
3. Покрас - не визивиг, если не сказано обратного.
Кхарна взять можно, но если его детач не будет Пожирателями миров, то накроются трейт и стратагема легиона. Если у тебя не моно-пожиратели миров, то можешь взять какой-нибудь патруль из Кхарна и культистов с меткой легиона, так хотя бы не "испортишь" основной детачмент. Ну и надо помнить, что рероллы Кхарн раздает именно своему легиону.
Фабий "портит" вообще любой легионский детач, потому что сам без легиона. Рецепт тот же:в отдельный детач. Если ты, конечно, заморочился именно на легионах.
А вообще читай про батлфордж армии, иначе придется здесь прописаться с вопросами, что можно, а что нельзя.
В костях и дюймовой рулетке, да.ну еще иногда форма фигурки влияют, когда лос важен, но это очень редко.
>В чем прикол?
Вахадауны жрут говно, причмокивая, купившись на бохатую вселенную и визуал. Типа если ты тру вахаеб, то должен гонять в настолочку иначе ты безминечный хуисос.
Коллекционирование фигурочек и общение с другими вахебами. Но в настолке 95% спортодрочеров, хз в чем прикол.
Ананасы поясните положняк...
молотки для сержантов обычных, стрелковых интерцессоров
стоящая вещь или бесполезная хуйня???
как вообще молотки в вахаче окупают себя???
>кроме игры в кости нет ничег
1)У бросокв есть модификаторами, которыми ты и управляешь с помощью укрытий, стратегем, реликов, етц. Как и в большинсвте варгеймов с кубами.
2) Миссия в игре не убить всех юнитов оппонента, а контроллировать точки, плюс вторичные задания. Что даёт тебе стратегическое планирование в виде составления ростера, тактическое планирование в сами ходы.
Но это не отменяет того, что есть сыгранные паверные ноубрейн-ростеры и ломающие подобие баланса юниты, которые просто анально угнеают тебя. Всё из-за политики выпуска и апдейта правил по частям.
Ваха не про хитроумную игру, ваха про масштаб и азарт. Более-менее нормальный спорт в командных трунирах. Хочешь интересной игры с миньками и кубами - есть инфинити.
Да, точно, а я все еще восьмерочным кодексом оперирую.
No, sir. Но там сзади оба варианта показаны
...а картинка-то с /tg/, относительно свежая причём . Спроси там, хули.
Есть инфа от знающего человека, что у нас в кодексе скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с ДГ, уничтожат renegades & heretics (запрещенная в РФ организация). Тогда везде и сформируют альянс с traitor guard. Паверлевел поднимут и будут держать, Империум ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят две вунды, как лояльным маринам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких ростеров, никаких тактик. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
факи к кодексу ище бери, там вроде чет переделали с бразерами и тп
Вахапедия - неплохой сборник всего подряд в удобном формате. Проверять ошибки - это всегда работа по поиску исходных документов. На сайте ГВ выложены факи и эрраты, остальное в самих кодексах и саплаях.
Но заморачиваться обмазом саплаями или нет - личный вопрос. Ничто не мешает играть только по кодексу. Авекининг - просто россыпь опциональных правил, которые могут разнообразить игру. Если речь не о турнирных играх, где важна любая лазейка, то можно не заморачиваться.
В обычных играх и эррата частенько доходит до коммьюнити только когда кто-то наткнется где-то на упоминание о ее выходе и посмотрит, а потом расскажет другим.
Нет
Можешь. Моя армия Альфачей вообще косплеит то ультрашей, то кровавых ангелов, то темных ангелов.
Ну и нахуй ты пойдешь с такой армией. Играй с кузьмичами против проксей из винных пробок.
Что мне нужно из правил, чтобы вывести на стол моих ПМ?
Достаточно ли кодекса ХСМ из 8-рки, РА и руллбука?
Просто в последнее время путаюсь в множестве факов, которые выпускает гв
ПМ, РА, блядь, у тебя руки отвалятся, если осилишь слова полностью писать?
Кодекс и руллбук тебе нужен. Забиваешь ростер в батлскрайб для удобства, благо он обновляет ваху и играешь просто без задней мысли.
Хаку в наличии дп 2 штуки с когтями и мечем, улиточка, 2 герольда, и герольд с большим ртом.
Из трупсы 30 плагабиреров и 6 баз нурглингов.
Фаста 6 мух.
Элита 5 бистов
еще дерево есть и 10 козлов кхорна нахуя я их купил
Собирал лениво в ходе 8 редакции когда вкатился за дг, сгонял 1 игру за демонов в 8ке. Думаю купить анклина для коллекции.
Что круче мухи или бисты которых бафает улитка(+1вс и рерол чарджа) ведь теперь после фака они стоят по 35(и мухи и бисты) очков и вроде как бисты бьют больше но медленнее, а у мух дудка и знамя есть, сложно короче, особо то я демонами раньше не играл.
Как я понимаю дп демонам не сильно нуженж только наверно на большой формат чтоб гонять вместе с большой толпой плагабиреров и те под бафами отрывали кабину наверное но это не точно.
Chapter tactica - Flawless Perfection. Рерол на to hit and to wound.
Артефакты
Banshee head - дает инвюль на 5+.
Troops
Noise Raiders - хтх пехота из космодесанта. Двигается дальше. За каждую потерю получает +1 атаку на ход. Максимум 20 моделей в отряде.
Вернись на родную кухню.
Когда релиз?
Здравствуйте. Мой вопрос: в игре за друкхарей имеет смысл водить гомункула? И нужен ли он вообще на 1000?
Водил ванильных маринов раньше, кухонно, для общего развития. Чисто чтоб хоть игровухи красить научиться. Вот сейчас выбираю между эльдарасами и механьками. Тех и тех не потяну точно. Но если с механьками все более-менее ясно, то вот по гомункулу возник вопрос. Так-то штука неплохая, судя по статам, но вот с кем и в какой закачке он лучше всего раскрывается?
Жди кодекса, через месяц примерно будет, там все поменяется. Пока что да, гомункул нужен, как минимум потому что другого командира у ковенов нет.
>>59788
Набор - возьми половину индомитуса с рук, до сих пор дешево найти можно. Там есть командование, трупса, элита, охуенная тяжелая поддержка. К этому докупи много инцепторов, библиария. И готово. Ну и с орденом определись.
Надо выбрать 1 отряд и зафорсить до максимума, а потом на сдачу план б выбирать? Или что?
Играю за deathwatch
1.Хитрол модифится только на +1 или -1. Это чтож получается можно поадванситься и пострелять с ассолток против ковра с тем же -1? Что с виндикар ассасином, который за плащ вычитает 2 из хитрола или бесполезно?
2.Бонус за ковер работает помодельно, но в месте с этим атаки распределяет владелец юнита, получается можно 1го поставить в ковер, а остальных в чистое поле и с покерфейсом распределять входящие атаки на того , что в ковре, получая при этом бонусы?
3. Astral Aim позволяет стрелять в юнита игноря линию видимости и цель не получает бенефитов к сейвам, получает ли атакующий штраф к хитролу или это считается, как бы вообще нет никаких препятствий между моделями?
> 1.Хитрол модифится только на +1 или -1. Это чтож получается можно поадванситься и пострелять с ассолток против ковра с тем же -1? Что с виндикар ассасином, который за плащ вычитает 2 из хитрола или бесполезно?
1 - да
2 - опять же в сочетании со штрафом может давать +1 все равно
> 2.Бонус за ковер работает помодельно, но в месте с этим атаки распределяет владелец юнита, получается можно 1го поставить в ковер, а остальных в чистое поле и с покерфейсом распределять входящие атаки на того , что в ковре, получая при этом бонусы?
да, откидывая атаки по одной, пока модель не умрет. Аналогично можно например откидывать за модель с лучшим сейвом в юните
> 3. Astral Aim позволяет стрелять в юнита игноря линию видимости и цель не получает бенефитов к сейвам, получает ли атакующий штраф к хитролу или это считается, как бы вообще нет никаких препятствий между моделями?
Тут хз, нужно читать оригиналы правила, мне кажется не получает.
> 2 - опять же в сочетании со штрафом может давать +1 все равно
Тут коряво написал, в общем все бонусы и штрафы складываются после чего результат должен быть -1, 0 или + 1
По поводу модификаторов на ту хит - да, если ты стреляешь после мува из комбихэвиболтера по цели с -1 ту хит, то будет не -3 ту хит, а -1 все равно.
Спасибо большое! А примерно какие пушки давать инцепторам? С орденом так и не смог определиться, но хочу много и метко стрелять
Пардон, не инцепторам (им плазму), а простой трупсе т.е инцесторам
Давно не играл, стоят на полочке хаоситы демоны и суповары, но это было просто под покрас и развлечение. Щас собираю ростер себе под игру, и столкнулся с такой хуитой что в магазах нету нихуя нужного.
Если заказывать с гв напрямую, норм привозят? А то заказ больше 400 бачей получается.
Не норм. Другу месяц заказ собирали, в итоге отменил.
++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [49 PL, 996pts, 6CP] ++
+ Configuration +
Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)
Detachment Command Cost
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Bloody Rose
+ No Force Org Slot +
Repentia Superior [2 PL, 40pts]
Repentia Superior [2 PL, 40pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 55pts]: Chainsword, Inferno pistol, Relic: Beneficence, Warlord, Warlord trait: 4. Beacon of Faith
+ Troops +
Battle Sister Squad [4 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword
Battle Sister Squad [4 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword
+ Elites +
Sisters Repentia [6 PL, 128pts]
. 8x Sisters Repentia: 8x Penitent Eviscerator
Sisters Repentia [6 PL, 128pts]
. 8x Sisters Repentia: 8x Penitent Eviscerator
+ Fast Attack +
Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Chainsword, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Chainsword, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
+ Heavy Support +
Mortifiers [6 PL, 125pts]
. Anchorite: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
. Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
+ Dedicated Transport +
Sororitas Rhino [4 PL, 85pts]: Hunter-killer missile
Sororitas Rhino [4 PL, 85pts]: Hunter-killer missile
++ Total: [49 PL, 6CP, 996pts] ++
Взят расчёт на агрессивную игру с напором и акцентом на завязывание врага в ближнем бою, юниты старался подбирать соответственно мобильные и кусачие. Раздумываю над тем, чтобы чем-то пожертвовать и полноценно закачать отряды пехоты для усиления огневой мощи, ибо сейчас им выпала честь играть роль домашнего или нейтрального скоринга. Буду рад любой помощи, комментариям и советам относительно армии Сестёр в реалиях девятой редакции.
++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [49 PL, 996pts, 6CP] ++
+ Configuration +
Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)
Detachment Command Cost
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Bloody Rose
+ No Force Org Slot +
Repentia Superior [2 PL, 40pts]
Repentia Superior [2 PL, 40pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 55pts]: Chainsword, Inferno pistol, Relic: Beneficence, Warlord, Warlord trait: 4. Beacon of Faith
+ Troops +
Battle Sister Squad [4 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword
Battle Sister Squad [4 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword
+ Elites +
Sisters Repentia [6 PL, 128pts]
. 8x Sisters Repentia: 8x Penitent Eviscerator
Sisters Repentia [6 PL, 128pts]
. 8x Sisters Repentia: 8x Penitent Eviscerator
+ Fast Attack +
Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Chainsword, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Chainsword, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
+ Heavy Support +
Mortifiers [6 PL, 125pts]
. Anchorite: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
. Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
+ Dedicated Transport +
Sororitas Rhino [4 PL, 85pts]: Hunter-killer missile
Sororitas Rhino [4 PL, 85pts]: Hunter-killer missile
++ Total: [49 PL, 6CP, 996pts] ++
Взят расчёт на агрессивную игру с напором и акцентом на завязывание врага в ближнем бою, юниты старался подбирать соответственно мобильные и кусачие. Раздумываю над тем, чтобы чем-то пожертвовать и полноценно закачать отряды пехоты для усиления огневой мощи, ибо сейчас им выпала честь играть роль домашнего или нейтрального скоринга. Буду рад любой помощи, комментариям и советам относительно армии Сестёр в реалиях девятой редакции.
Так то относительно альфачей это в тему
Да не то слово, предложил к обсуждению ростер в надежде застать хотя бы одного игрока, но здесь походу живут одни лишь скорбные вики-неофиты, бесконечно обсуждающие захват космодесантом земли или кто из примархов самый красивый. Ещё на Хованского пасть разевали, который хотя бы смог самостоятельно модельки склеить. И хуёво покрасить некрона.
Я в сёстрах не шарю, так что твой ростер оценить не смогу, извини
1. В мете мары и некроны, остальные пыжатся и ждут кодексов.
2. Сестры кодекс редкий, не во всяком клубе есть, а значит и играло с ними мало.
3. За спортодрочем тебе на варморж или капитанский чатик.
Варфордж к сожалению ещё мертвее чем этот тред
> рассчитывать на 2 ход
Сразу плохой вариант,т.к. в 50% случаев твой ход будет не вторым.
Для игры до 1000 могу дать совет - ничего не уводи в дипстрайк, как бы тебе не хотелось. Маленький стол, даже терминаторы, если ты их берешь, дойдут\дочаржат куда хош.
Для игры 1250 и выше вполне можно сделать основное пятно, а на точки рассовать интерцессоров и рапид или сталкер райфлами.
А с чего ты взял, что друхари станут пересаживать на 32 мм?
32 - размер спейсмаринов, 25 - обычных гуманоидов. Маринов в свое время пересадили, потому что они элементарно больше обычного человека или космоэльфа.
А если тебе интересна, какая модель на какой подставке, то заходишь на сайт ГВ и там про каждую модель написано, на какой она базе.
О, душнила, читающий жопой, вылез со своим ни к чему не ведущим комментарием.
Скауты без силовой брони и особенно от какагго-т гвардана не отличаются. 32 - большие модельки, 25 - маленькие дааай, продолжи детскую полемику, мол, терминаторы большие, а на 40))00) и они приведены как пример замены базы.
Какое это отношение имеет к вопросу о друхари вообще?
Да, лучше в отдельный.
Не нужно. Душнил отправляй лесом.
Ставь на подставки как в наборах епты че сложного, уж если проксишь литьем
В чем вообще интрига вархаммера? Решил подробнее изучить вопрос, смотрел как играют с объяснениями, но ведь по сути больше шансов выйграть у того, у кого армия сильнее, все остальное решает рандом. В чем соревновательный элемент?
Это как азартная игра - интрига, кому повезёт больше.
За соревновательной игрой идите в вармаш.
Выбор юнитов в армию это первое решение - армий много разных, какие то проще контрятся тем или другим. Кубики кидаются 2-3 раза на каждое действие а то и больше, to hit, to wound, спасбросок, поэтому рандом не так велик как кажется, а в некоторых случаях можно перебросить плохие кубики потратив командное очечело. То есть в средних и больших боях бросков достаточно много чтобы рандом не определял исход. Решений по тому куда кого ставить, когда выходить из дипстрайка, кого чарджить и т д тоже дохрена и выбегая на цепь стрелков милишниками можно легко слить даже сильную армию. Плюс правил целые тома и знание каждого нюанса дающего тебе плюхи к защитам,атакам и прочему тоже помогает. Проблема в том что очен многие как раз забивают на все это и просто играют в кости, тогда конечно у кого крепче юниты и кости легли тот и подебил. Но иногда можно найти интересные бои где реализуется сильная сторона армии например в фазе движения и позиционированием на столе а не тупо удачей.
А ну ка альфарии помохите культисту!
>чем/кем баффать/обмазывать посестов?
Транспортом. Пешеходные хтх это два пятна бойзов, но даже они могут не дойти, а уж если и медленный, и малочисленный, да еще не сильно крепкий.
Возьми им ринки, тогда "кулак" не только поживет, но еще и сможет ударить куда-то в нужное место, а не просто в "ну куда дошли от деплоя за два хода, шкерясь за руины".
Ринка это совсем очевидно, я имею ввиду какие юниты со своей магией там молитвами мб в каком легионе всратагемы есть подходящие, чтобы повысить выживаемость и эффективность додиков на поле брани
Спасибо
По юнитам тоже можно будет сказать, что очевидно:
Сорк с варптаймом. Для надежности можно на джамп-паке. Вместе весело едут, пока едется, потом не отстает от поссов и направляет их пинком вперед.
Альтернативой, чтобы не заморачиваться джамп-паком, можно просто взять сорка в термоброне и ронять рядом с поссами, когда нужно.
Из стратагем самая простая - та что от обычных ренегатов, адванс и чардж. Вместе с варптаймом можно OCHE быстро зайти в хтх. Может быть даже без ринок, если оппонент расставится не очень осторожно.
Но лучше с ринками.
А остальные заклинания для обмаза ситуативны, там смотри по армии. Может быть нужно будет не поссеседов баффать, а оппонента ослаблять и прочая.
С крупных забугорных можешь на фордже посмотреть, там частенько светились в разделе батлрепов. А вообще просто гугли по названию турнира, на сайте организатора часто остаются ростеры.
Из отечественных тот же ДайсВорлд глянь.
10?
Толсто
Selections: Renegade Chapters
HQ [12 PL, 185pts]
Chaos Lord [6 PL, 80pts]
Selections: Astartes chainsword, Bolt pistol, No Chaos Mark
Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 105pts]
Selections: Combi-bolter, Force sword, No Chaos Mark, Warptime
Troops [10 PL, 190pts]
Chaos Cultists [3 PL, 60pts]
Selections: Mark of Nurgle
9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts]
Selections: 9x Autogun
Cultist Champion [6pts]
Selections: Autogun
Chaos Cultists [3 PL, 60pts]
Selections: Mark of Nurgle
9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts]
Selections: 9x Autogun
Cultist Champion [6pts]
Selections: Autogun
Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]
Selections: Mark of Nurgle
Aspiring Champion [14pts]
Selections: Bolt pistol, Boltgun
4x Marine w/ boltgun [56pts]
Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
Elites [14 PL, 260pts]
Helbrute [6 PL, 110pts]
Selections: Helbrute fist, Mark of Nurgle, Missile launcher
Terminators [8 PL, 150pts]
Selections: Mark of Nurgle
Terminator [33pts]
Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter
Terminator [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Terminator [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Terminator [33pts]
Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter
Terminator Champion [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Heavy Support [14 PL, 280pts]
Havocs [7 PL, 130pts]
Selections: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [22pts]
Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts]
4x Havoc w/ autocannon [108pts]
Selections: 4x Autocannon [40pts], 4x Frag & Krak grenades
Havocs [7 PL, 150pts]
Selections: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [22pts]
Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts]
4x Havoc w/ lascannon [128pts]
Selections: 4x Frag & Krak grenades, 4x Lascannon [60pts]
Dedicated Transport [4 PL, 85pts]
Chaos Rhino [4 PL, 85pts]
Selections: Combi-bolter [5pts], Mark of Nurgle
Накидал ростер из тех минек что есть чичас идея такая: культисты сидят на своих точках. Посесты и марины едут в ринке давать срулей в хтх. К ним дропается мах, кастя варптайм, как посесты вылезуть. Терминаторы падают в тыл на вражескую точку и че то там пытаются под шумок оформить. Лорд сидит в руинах и дает реролл хавокам и хеллбугурту пока хавоки не обякнут. В случае чего хелбрут в хтх дает пизды кулаком. В чем я не прав?
Алсо чем улучшить, в каком направлении развивать эту идею на более большой формат 1500 очей например? Больше посестов понятное дело, а че в огневой поддержке?
Selections: Renegade Chapters
HQ [12 PL, 185pts]
Chaos Lord [6 PL, 80pts]
Selections: Astartes chainsword, Bolt pistol, No Chaos Mark
Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 105pts]
Selections: Combi-bolter, Force sword, No Chaos Mark, Warptime
Troops [10 PL, 190pts]
Chaos Cultists [3 PL, 60pts]
Selections: Mark of Nurgle
9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts]
Selections: 9x Autogun
Cultist Champion [6pts]
Selections: Autogun
Chaos Cultists [3 PL, 60pts]
Selections: Mark of Nurgle
9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts]
Selections: 9x Autogun
Cultist Champion [6pts]
Selections: Autogun
Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]
Selections: Mark of Nurgle
Aspiring Champion [14pts]
Selections: Bolt pistol, Boltgun
4x Marine w/ boltgun [56pts]
Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
Elites [14 PL, 260pts]
Helbrute [6 PL, 110pts]
Selections: Helbrute fist, Mark of Nurgle, Missile launcher
Terminators [8 PL, 150pts]
Selections: Mark of Nurgle
Terminator [33pts]
Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter
Terminator [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Terminator [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Terminator [33pts]
Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter
Terminator Champion [28pts]
Selections: Combi-bolter, Lightning Claw
Heavy Support [14 PL, 280pts]
Havocs [7 PL, 130pts]
Selections: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [22pts]
Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts]
4x Havoc w/ autocannon [108pts]
Selections: 4x Autocannon [40pts], 4x Frag & Krak grenades
Havocs [7 PL, 150pts]
Selections: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [22pts]
Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts]
4x Havoc w/ lascannon [128pts]
Selections: 4x Frag & Krak grenades, 4x Lascannon [60pts]
Dedicated Transport [4 PL, 85pts]
Chaos Rhino [4 PL, 85pts]
Selections: Combi-bolter [5pts], Mark of Nurgle
Накидал ростер из тех минек что есть чичас идея такая: культисты сидят на своих точках. Посесты и марины едут в ринке давать срулей в хтх. К ним дропается мах, кастя варптайм, как посесты вылезуть. Терминаторы падают в тыл на вражескую точку и че то там пытаются под шумок оформить. Лорд сидит в руинах и дает реролл хавокам и хеллбугурту пока хавоки не обякнут. В случае чего хелбрут в хтх дает пизды кулаком. В чем я не прав?
Алсо чем улучшить, в каком направлении развивать эту идею на более большой формат 1500 очей например? Больше посестов понятное дело, а че в огневой поддержке?
Прочитал, проиграл и вспомнил пик.
Альфарий, у тебя в ростере нет посесседов.
Ты действительно собирал из "тех минек, что есть"?
По ростеру: задумка ясная, набор неплохой. Антитех хороший, но файерпавера в целом не очень много, орды косить автопушками и лазками будет тяжело, культисты много не настреляют, а ХСМ пока накатаются. Возможно, второй пачке хавоков все-же стоит взять мислы.
До 1500 тысяч вполне сможешь набить двумя пачками одержимых и ринкой, раз уж ты от них отталкивался в идее ростера. Если еще расширять, или брать одну пачку, то демонпринц с крыльями будет отличной компанией всей этой братии.
Есть такие
+ Configuration +
Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)
Detachment Command Cost
Plague Company: The Wretched
+ HQ +
Death Guard Daemon Prince [8 PL, 150pts]: 1. Miasma of Pestilence, 1. Revoltingly Resilient, Hellforged sword, Warlord
Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Curse of the Leper, The Daemon's Favour
+ Troops +
Plague Marines [12 PL, 167pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun
. Plague Marine w/ blight launcher: Blight launcher
. 5x Plague Marine w/ boltgun: 5x Blight grenades, 5x Boltgun, 5x Krak grenades, 5x Plague knife
Plague Marines [12 PL, 188pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun, Power fist
. 7x Plague Marine w/ boltgun: 7x Blight grenades, 7x Boltgun, 7x Krak grenades, 7x Plague knife
Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
+ Fast Attack +
Foetid Bloat-drone [7 PL, 130pts]: 2x Plaguespitter
+ Dedicated Transport +
Chaos Rhino [4 PL, 80pts]
Chaos Rhino [4 PL, 90pts]: Combi-melta
++ Total: [56 PL, 6CP, 1,000pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Имеется такая армия dg,подскажите какие вторички лучше взять.Чем добивать очки до 1500 и 2000.ккаой плаг компанией играть.может стоит что-то радикально заменить?
+ Configuration +
Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)
Detachment Command Cost
Plague Company: The Wretched
+ HQ +
Death Guard Daemon Prince [8 PL, 150pts]: 1. Miasma of Pestilence, 1. Revoltingly Resilient, Hellforged sword, Warlord
Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Curse of the Leper, The Daemon's Favour
+ Troops +
Plague Marines [12 PL, 167pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun
. Plague Marine w/ blight launcher: Blight launcher
. 5x Plague Marine w/ boltgun: 5x Blight grenades, 5x Boltgun, 5x Krak grenades, 5x Plague knife
Plague Marines [12 PL, 188pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun, Power fist
. 7x Plague Marine w/ boltgun: 7x Blight grenades, 7x Boltgun, 7x Krak grenades, 7x Plague knife
Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
+ Fast Attack +
Foetid Bloat-drone [7 PL, 130pts]: 2x Plaguespitter
+ Dedicated Transport +
Chaos Rhino [4 PL, 80pts]
Chaos Rhino [4 PL, 90pts]: Combi-melta
++ Total: [56 PL, 6CP, 1,000pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Имеется такая армия dg,подскажите какие вторички лучше взять.Чем добивать очки до 1500 и 2000.ккаой плаг компанией играть.может стоит что-то радикально заменить?
3 мортиры
А в чем глубинный смысл брать семерку и восьмерку плагмаринов, если три пятерки будут мобильнее и утащат 3 спешал випона? Стратегемы то на гранаты все равно больше нет (вернее в новом прочтении она и с пятеркой работает отлично).
Или ты под восьмерку билдишься? Но в этом вообще какой смысл? Играть с тремя с половиной луддитами? Да и под восьмерку решение сомнительное.
7 - число Нургла, типа лорно собирать юниты размером 7. Кхорнатов для отыгрыша 8 рыл берсерков, и.т.д.
Ну это ясно, но все равно очень странный ростер. Ок, первые 7, почему вторые 8?
Почему две пачки поксов? Одна десятка чтобы хоумскорить, это ясно. Но вторая толком даже живым щитом не станет. Я не уверен, стоит ли сейчас брать поксов вообще кроме как для хоумскора, и вдвойне не уверен, стоит ли их брать без Тифуса. В любом случае, эта пачка не переживет первой же шутинг фазы врага сейчас.
Если это девятка, то кого-нибудь еще из вирионов лучше взять, там шиттон офигенных аур и абилок сейчас. Дать своим чумным братюням античарж или там шестую фнпшку.
Сколько раз можно делать реролл, учитывая Тактикал реролл и способности?
Например, способность оружия Flayer Claws у Некронских Flayed One говорит:
>Re-roll failed wound rolls for this weapon.
Отсюда вопрос, могу ли я рероллить, используя Тактикал Реролл в следующей ситуации:
Кидаю кубик на вунду - фейл, не пробил.
Благодаря способности оружия кидаю еще раз - опять фейл.
Можно ли рероллить реролл от способности?
Я уже увидел, спасибо да
Там что-то подобное, но я думал, что это работает только на способности. То есть способность только один раз рероллит.
this ability receives the benefit of cover
to its saving throw even while it is not
entirely on or within a terrain feature.
When resolving an attack made with a
ranged weapon against a unit with this
ability while it is entirely on or within a
terrain feature, subtract 1 from the hit roll посони, поясните за это, а точнее будет ли это давать +1 к сейву за ковер дреднайту, при том, что он викла? Чот не разбирусь с вордингом, толи +1 дает за то что тайд такой, толи позволяет получить ковер от террейна, в 8рке все ясно было, а вот как переложить на 9ку нипонятна.
Короче говоря, если юнит не полностью скрыт или стоит на террейне который дает +1 к сейву, он его получит. Если стреляют по этому юниту и он полностью скрыт или на любом террейне -1 на ту хит противнику. Дредноут псайкер, абилка есть.
Я нуб. Отыгрываются ли у космодесов болтпистолы в ближнем бою или нет? Где то на ютубе слышал. Читать на англ кодекс не вариант - не пойму.
Если в снаряжении у еденицы прописан болтпистолет, то он может быть использован в ближнем бою.
И как это отыгрывается? К примеру, у меня есть интерцессор, он вооружён райфлом, гранатами и пистолетом. Входит в ближний бой и дальше что? Расчёт по какой таблице идёт? И где все же в правилах можно почитать об этом, в каком разделе хотя-бы.
17 страница базовых правил, описание пистолетов.
Отыгрывается как обыкновенная стрельба в фазу стрельбы, с тем исключением, что можно стрелять будучи в бою и только в отряд, с которым идет бой. "Таблица" как при обычной стрельбе.
В фазу стрельбы. Если к тебе зашли в комбат на прошлом ходу противника или ты достоял до следующего хода в нем.
Так дреднайт то викла, а виклы в 9ке не получают ковров, вот и спрашиваю, этот тайд дает возможность получить ковер или сам дает ковер?
Да, спорно. похоже что +1 к сейву не получит.
Не получит, т.к. в правиле написано "бенефиты от ковра", а техника, как ты сам заменит, их не получает.
Если бы было написано "бенефит оф лайт ковер", тогда получал бы, т.к. в рульнике в разделе light cover не сказано, какие юниты получают плюшки.
Кто пробовал играть посестами у дг как их доставлять до врага ?раньше еше по 8ке пока им можно было фнп раздать и в рину посадить и они могли иногда доехать или добежать если ринку опрокинули на 1 ход, но сейчас из резерва у них нет бонусов к чарджу что делать?
Можно ли заменить мортиры предаторами с автопушками и болтерами или это совсем шиза и они на столе не смогут заменить мортиры по полезности?
Тифуса бери только если играешь от толп поксов. Пацаны в клубе пробовали, говорят, с 8-ки тенденция сохранилась, хорошо идет.
Посеседов прячь за руинами, под мухами. Или да, резервы с чарджем на 9.
Предаторы с автопушками совсем шлак, лучше уж с лазками. А так ты прав, лучше мортир нет пока.
Есть ли смысл играя за хсм набирать орды культистов штук 40 при том что низкой техники у меня нет, или лучше взять еще просто 10 десантников?
Их бафать особо нечем, орды эти. Раньше можно было апостола да инвизом каким обмазывать, если уж желание было, а теперь куда столько мяса. Пары десятков точки скорить с лихвой хватает обычно.
Правда и десятки маров уже сто лет не водят, пяти чтобы скорить хватает.
1) Он научился играть за ДГ?
2) Ему попадаются слабые соперники?
3) Вахама настолько зависит от правил, что редакция можно нагибать чисот на павере?
Скоро выйдет кодекс, если судить по ДГ, то и друхарей могут ждать серьезные изменения. Вплоть до полного переосмысления фракции. Дождись, читни, реши, что покупать.
Навскидку могу пованговать, что им добавят особый фракционный баф, который будет работать только с моноармией. То есть арлекин и светлых к ним безболезненно не возьмешь (а даже если бафа не будет, все равно второй детач отожрет кп).
Не проще такие вопросы задать в его группе? Свежий кодекс вполне может нагибать сам по себе, мары и некроны тому подтверждение.
Хочу вкатиться в хобби со следующим нидским листом Кракена на 1к пойнтсов, уже собираю потихоньку ворриорсов:
>++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [45 PL, 884pts] ++
>+ HQ +
>Neurothrope [5 PL, 95pts]: Chameleonic Mutation, Power: Catalyst, Power: Smite, Warlord
>The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Smite, Power: Synaptic Lure, Power: The Horror
>+ Troops +
>Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
>. 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
>Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
>. 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
>Tyranid Warriors [4 PL, 67pts]
>. Tyranid Warrior: Boneswords, Scything Talons
>. Tyranid Warrior: Boneswords, Scything Talons
>. Tyranid Warrior (Bio-cannon): Barbed Strangler, Scything Talons
>+ Fast Attack +
>Dimachaeron [12 PL, 230pts]
>Adaptive Physiology: Accelerated Digestion
>+ Heavy Support +
>Biovores [6 PL, 150pts]: Show Spore Mine Rules
>3x Biovore: 3x Spore Mine Launcher
>++ Fortification Network 0CP (Tyranids) [7 PL, 6CP, 115pts] ++
>Sporocyst [7 PL, 115pts]: 5x Deathspitter
>++ Total: [52 PL, 6CP, 999pts] ++
Геймплан следующий: слингшотаю Дмитрия Хароновича во вражеский тыл с помощью дабл адванса от Свармлорда с кракенским трейтом на бест-оф-три ролл. Прожимаю скорее всего на нем дабл файт страту, убиваю скорее всего какой-нибудь юнит, юзаю Savage Distraction, чтобы сделать дисконтную ауру малантропа на димахароне, калеча вражескую стрельбу. Попутно специально двигаю биоворов, чтобы они "мазали" больше и ставлю как можно больше спор в трех дюймах от вражеских обжектив секьюрд чуваков. Даже можно прожать дабл шут страту, чтобы побольше заблочить мувмента и закупорить важных стратекических проходов, главное устроить тарпит врагу при помощи этих прыщей. Нейротроп кидает каталист на трупсы, которые могут быть под угрозой, будь то сама киста или ворриоры. Пока Димон устраивает вакханалию в беклайне врага, Свармлордом пасу вражеские дипстрайки и обжективы, можно даже даблмувнуть споры от кисты куда-нибудь в собственный беклайн, чтобы лучше денаить удары в жопень. По миссиям можно взять что-то типа WWSWF, хуйню на вражеский беклайн и срань на юниты в каждой зоне.
Я полностью ожидаю всосать против флай-листов, но в остальном может взлететь? Просто считаю гантсов оче уродливыми, поэтому хочу обойтись без них. Плюс Нидзилла мне нравится идейно и Нефелим Кинг моя вайфу по флаффу.
Хочу вкатиться в хобби со следующим нидским листом Кракена на 1к пойнтсов, уже собираю потихоньку ворриорсов:
>++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [45 PL, 884pts] ++
>+ HQ +
>Neurothrope [5 PL, 95pts]: Chameleonic Mutation, Power: Catalyst, Power: Smite, Warlord
>The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Smite, Power: Synaptic Lure, Power: The Horror
>+ Troops +
>Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
>. 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
>Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
>. 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
>Tyranid Warriors [4 PL, 67pts]
>. Tyranid Warrior: Boneswords, Scything Talons
>. Tyranid Warrior: Boneswords, Scything Talons
>. Tyranid Warrior (Bio-cannon): Barbed Strangler, Scything Talons
>+ Fast Attack +
>Dimachaeron [12 PL, 230pts]
>Adaptive Physiology: Accelerated Digestion
>+ Heavy Support +
>Biovores [6 PL, 150pts]: Show Spore Mine Rules
>3x Biovore: 3x Spore Mine Launcher
>++ Fortification Network 0CP (Tyranids) [7 PL, 6CP, 115pts] ++
>Sporocyst [7 PL, 115pts]: 5x Deathspitter
>++ Total: [52 PL, 6CP, 999pts] ++
Геймплан следующий: слингшотаю Дмитрия Хароновича во вражеский тыл с помощью дабл адванса от Свармлорда с кракенским трейтом на бест-оф-три ролл. Прожимаю скорее всего на нем дабл файт страту, убиваю скорее всего какой-нибудь юнит, юзаю Savage Distraction, чтобы сделать дисконтную ауру малантропа на димахароне, калеча вражескую стрельбу. Попутно специально двигаю биоворов, чтобы они "мазали" больше и ставлю как можно больше спор в трех дюймах от вражеских обжектив секьюрд чуваков. Даже можно прожать дабл шут страту, чтобы побольше заблочить мувмента и закупорить важных стратекических проходов, главное устроить тарпит врагу при помощи этих прыщей. Нейротроп кидает каталист на трупсы, которые могут быть под угрозой, будь то сама киста или ворриоры. Пока Димон устраивает вакханалию в беклайне врага, Свармлордом пасу вражеские дипстрайки и обжективы, можно даже даблмувнуть споры от кисты куда-нибудь в собственный беклайн, чтобы лучше денаить удары в жопень. По миссиям можно взять что-то типа WWSWF, хуйню на вражеский беклайн и срань на юниты в каждой зоне.
Я полностью ожидаю всосать против флай-листов, но в остальном может взлететь? Просто считаю гантсов оче уродливыми, поэтому хочу обойтись без них. Плюс Нидзилла мне нравится идейно и Нефелим Кинг моя вайфу по флаффу.
Насколько они компотны?
Сравнил кадровых военных с зеленокожими. Хочешь вечный 2+ с рероллом колов, сам знаешь за кого играть.
Штормбой познает оркоидов.
Как уже сказал мудрый ноб - >>96466, нужно много ДАККИ. Орки любят стрелять не потому, что попадают.
Тридцатирыльник бойзов с шутами (и аж три бигшуты!) прекрасно сметает со стола пехотное отделение, причем каждый отдельный бойз крепче и в хтх могет. Хули бы им еще и стрелять хорошо?
Штормбойзы пригодятся в игре с почти любой стэнд энд шут армией. Орку что надо? Быстрее прийти в хтх с теми, кто в ближнем бою хуже него. Если орк умеет это делать без машины или телипорты от вирдбоя, значит он отличный орк. Лишная мобильность пригодится и чтобы контролить нужные точки. Ну а раз уж они тебе нравятся на вид, тем более стоит ими обзавестись. Ноба не забудь.
Запомни, неофит. Играя орками, нужно думать как орк. То есть не заморачиваться и играть просто ради веселья. И тогда орки в твоих руках будут творить чудеса.
Я вот чот ходил к кустам к хтх, мне не понравилось. Стрелять по ним тоже тяжко, чот потно. Хз как с ними воевать, обажутся стратегемами и ебут мою зеленую жопу.
Апостол с прихвостнями у меня есть, насколько я понял прихвосни усиливает ауру но по параметрам играются как культисты. Поэтому я и задался вопросом о наборе культистов чтоб покрыть аурой пол стола. Хотя самое обидное что апостола выгодна брать для несущих, а я альфарий.
>Быстрее прийти в хтх с теми, кто в ближнем бою хуже нег
>Я вот чот ходил к кустам к хтх, мне не понравилось
Ну ты серьезно?
Я не посоветую конкретно про кустов, ни разу на столе с ними не встречался. Раньше "илитку" вскрывали клавсами нобы, прикрываясь ордой. Еще дреды, если уж ты решил именно в хтх их завалить. Ну а стрелять, тут да, только количеством. Но ты смотри еще, а нужно ли тебе их всех вырезать, или можно разбрестись по столу да контролировать обджективы, пока могучая кучка носится как ошпаренная, пытаясь хоть что-то контролить.
Фламеры на 12 дюймов сила 5 ап 1, аларусы которые выцеливают мека с полем. Тяжело пизда.
Хочу отыгрывать восстание толп культистов взывающим к демонам против имперской власти так как большая часть тех с кем планирую играть собирают ИГ ну а руководить всем будет конечно же Альфарий.
Если у вас там нарративчик, тогда не заморачивайся, играй, как хочешь, главное, чтобы интересно было. Но сразу знай, будет больно.
сегодня скатал первую скажем так серьезную игру с марами(ультра) и выяснилось, что их ебучая стрельба стала более жесткая за счет ебанутых мельтоганщиков они просто убирают по юниту в ход со стола. Громко пыхтя я ничего не придумал что с этим делать кроме смертников в дредкло(модели у меня нет). Раньше я попадал на не самых опытных некронов которые делали хрень, а тут прям меня выпороли.
Ну так эррадикаторы новые метовые миньки, страдаем теперь.
У хаосни есть классная стратагема для толпы культистов - Tide of traitors. Снимаешь юнит культуристов со стола и выставляешь в шести дюймах от края и в девяти от юнита противника, с начальным количеством моделей (то есть, похуй сколько до того культей в этом юните легло). Накидываешь сверху Veterans of Long War + накиданная ранее молитва от апостола на +1 к шуте и у тебя куча маринасов в рендже рапиды на ведерко кубов.
Tide of traitors один раз за игру правда.
Хуй вам зеленым а не мегаармор
Благодарен
Кодекс спейсмаринов 9 редакция.
Все пидоры
Нет, более маленькие
да, просто их много нужно
Вы видите копию треда, сохраненную 5 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.