Это копия, сохраненная 29 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ternal Crusade:
Патчноты: http://steamcommunity.com/games/375230/announcements/
Дроп с ящиков: https://forum.eternalcrusade.com/threads/loot-crate-contents-list.63418/
Тонкая настройка графики: https://pastebin.com/NbhhW7rb
Downs Of War
[FOK] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus
[UA] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod
[Elite] DOWII:Retribution: https://www.dawnofwar.info/index.php?page=about
Актуальный список игр по лицензии GW: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_Workshop_video_games
Я в первой же миссии на нормальной сложности сосу.
Там нужно сопроводить три транспорта, чтобы их орки не успели раздолбать. В итоге как я ни пытаюсь разводить их по сторонам или оставлять в тылу а боевыми кораблями выдвигаться вперед, орки все равно легко достают два и миссия проваливается. Пробовал разные наборы кораблей, но врагов все равно намного больше, и убить их до того, как они убьют транспорты, вообще невозможно.
Бля, одна из самых сложных миссий на моей памяти. Честно говоря, её я прошёл на удачу, пока мне не выпало удачное расположение орковских посудин.
Так что пробуй, пока не повезёт.
Да, будет ещё одна миссия с эльдарами в паре. Когда твой союзник-мудак полетит в близкий бой к оркам, получит пизды, скажет: "ну я сделал всё, что мог, бывай!" и свалит в паутину. И на тебе останутся все орки.
Если есть крупные корабли то ставь их в упор к транспортам чтобы тушей загораживали.
Два "Неустрашимых" считаются за крупные корабли, или нужно на миссию брать "Доминатор"?
Первая миссия же в кампании, только доминатор и есть который на старте выдали.
Скоро закроется.
Выставляешь канвой цепочкой и пускаешь по одному краю. Желательно, чтобы с этого края были какие-нибудь астероидный поля или непроходимые места. С расстановки отправляешь их на другую сторону и больше не меняешь маршрут.
Свои галеры выставляешь с той же стороны, но ближе к центру. Идёшь ими, чуть наваливая тяги между грибами и грузом, сближаясь с орками. Твоя задача нихуя не убить их. Первое что надо сделать - убить эскорты. Они не должны проскочить. Второе - выбить двигатели кораблям. Абордажи, прицельная стрельба, вот это все. Как двигатель выбит - больше не обращаешь внимание на это говно, принимаешь очередного.
И главное - как только до транспортов добрались - полный вперде! Приготовиться к удару! Щиты упали, начать аварийный ремонт! Лево руля! Оттянем этих дикарей на себя, чтобы наши братья смогли спасти мир. Боже император, убереги нас от опасностей пустоты..
>канвой
Ну вы понели.
Я не очень умный, но пиздец горит от популярного забугорного ваха-стримера. На кой ему разрабы выдают ранние доступы? Гладиус, мартир, механикус - везде этот хрен с интеллектом хлебушка несёт невыразимый бред. В обзоре армады этот хрен увидел кораблик с желтыми носом и начал что-то пищать про кулаков. Империал нави, блядь.
Ещё в первой части были.
Ну что же вы ребята
Видимо оттого что он популярен, ты еще спроси почему столько людей любят смотреть говностимеров.
Я тоже. Купил все длц для оригинала и все
Я думал, что они хотя бы Башню Mага перенесут, но нет блять, мы лучше сраные хуёвины войны и всратый ласт стэнд впихнём.
Хуй знает теперь, покупать это длц или ну их в жопу. В этот раз они хоть оружие добавили.
Алсо, карты с предыдущего длц практически перестали выпадать в квикплее. Мне это говно теперь специально хостить штоле?
Сам разочаровался в этом. Ну и зачем мне карты, которые уже у меня есть в первой части игры? Почему не сделать что-то новое? Нет бы показать какой-нибудь замок в осаде сил хаоса и крыс, или падение Нульна .
Конечно ну их в жопу, растеряли кредит доверия. опять 2 карты продают за половину цены игры, совсем охуели
вот этого двачую. Сам так прошел. с первого раза. Принял за щеку орков бортом, оттенив транспорты
ну, Империум - по несколько видов каждого класса подкласса.
Некроны - 1 линкор , по 1 крейсеру в двух типах из 4-х.
Все по бэку. У некронов из больших только круасаны и косы. Не выдумывать же им кораблики только чтобы все категории заполнить.
да это хорошо. К БФГ вообще нет ни одной претензии за душевность и любовь в бэку.
Но первая часть не взлетела из-за баланса.
А тут 12 рас с таким вариативным разбросом.
Я пока пару партий скатал, ощущения смешанные.
Думал, анон уже профессиональным взглядом оценил перспективы мультиплеера.
В сообщении при запуске как раз и было написано что сейчас игра готова и они занимаются в упор балансом. Думаю будет лучше.
Еще она была лагучая как сука, оптимизаия говно полное.
нет на него всем похуй, разрабы недавно пукали твиттере про обновление, но над ними посмеялись только.
Последний патч Шестерёнок 40000. Имбоперки понерфили, почти всему оружию снизили урон.
https://docs.google.com/document/d/1v10TeALecgsx9OnovvLKuahRLN3AKQGjYc_gv-8D1fQ/edit
Gameplay
Opportunity Attack (OA) logic improvements
TPs no longer OA when a target comes into melee combat
OAs don’t use Machine Spirit buffs.
Necrons that didn’t have OAs, now have OAs
Necron Warriors
Praetorians with Rod of Covenant
Necron Immortal with gauss blaster
Scarabs
Szaregon buff. He no longer has 99 problems, as he now has 99HP.
HP increased to 99HP
Disciplines
Disciplines tree reworked
Tech-Auxilium skill lvl 1 ‘Cognition Freedom’
Now: “Reduces next attack by 2 CP”
Lexmechanic skill lvl 1 ‘Enhanced Analytics’
Now: “Gain 1 CP when the CP gauge is empty”
Weapons
Macrostubber: Now costs 1CP to use.
Damage has high value in Mechanicus and Macrostubber added value is > to Arc Pistol
Volkite Blaster: DMG reduced to 6-8. Machine spirit now makes the weapon cost 1CP.
Eradication Ray: DMG reduced to 7-9. Machine spirit now makes the weapon cost 1CP.
Phosphor Serpenta: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit now adds +2 DMG bonus and requires 2 charges instead of 3.
Our objective here is to add consistency between Phosphor weapons.
Phosphor Blaster: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit now gives a +2 DMG bonus.
Heavy Phosphor Blaster: DMG reduced to 6-8. Machine Spirit now gives a +2 DMG bonus.
Plasma Caliver: DMG reduced to 5-7.
Plasma Culverin: DMG reduced to 6-8.
Cognis Flamer: DMG reduced to 2-4. Machine Spirit gives +1 DMG bonus.
Incendine Combustor: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit gives +1 DMG bonus.
Arc Pistol: Now costs 0CP to use.
Arc Rifle: DMG reduced to 1-8.
Heavy Arc Rifle: DMG reduced to 1-12. Area DMG increased to 1-4.
Torsion Cannon: DMG reduced to 5-7.
Heavy Grav Cannon: DMG reduced to 6-8.
Solar Atomiser: DMG reduced to 8-10.
Arc Scourge: DMG reduced to 5-7. Area DMG now 2-4.
Infestus Mechadendrites now have the following;
T1 - 1 DMG
T2 - 2 DMG
T3 - 3 DMG
Omnissian Axe now as follows;
T1: 2-4 DMG
T2: 3-5 DMG
T3: 4-6 DMG
Power Axe DMG now as follows;
T1: 3-5 DMG
T2: 4-6 DMG
T3: 5-7 DMG
Items
Energeia Enhancers and Power Field Generators
Tier 2 cost 2 CP
Tier 3 cost 3 CP
Canticle: ‘Incantation of the Iron Soul’ now adds 4, 8 or 12 DMG, instead of 6,12 or 18.
Последний патч Шестерёнок 40000. Имбоперки понерфили, почти всему оружию снизили урон.
https://docs.google.com/document/d/1v10TeALecgsx9OnovvLKuahRLN3AKQGjYc_gv-8D1fQ/edit
Gameplay
Opportunity Attack (OA) logic improvements
TPs no longer OA when a target comes into melee combat
OAs don’t use Machine Spirit buffs.
Necrons that didn’t have OAs, now have OAs
Necron Warriors
Praetorians with Rod of Covenant
Necron Immortal with gauss blaster
Scarabs
Szaregon buff. He no longer has 99 problems, as he now has 99HP.
HP increased to 99HP
Disciplines
Disciplines tree reworked
Tech-Auxilium skill lvl 1 ‘Cognition Freedom’
Now: “Reduces next attack by 2 CP”
Lexmechanic skill lvl 1 ‘Enhanced Analytics’
Now: “Gain 1 CP when the CP gauge is empty”
Weapons
Macrostubber: Now costs 1CP to use.
Damage has high value in Mechanicus and Macrostubber added value is > to Arc Pistol
Volkite Blaster: DMG reduced to 6-8. Machine spirit now makes the weapon cost 1CP.
Eradication Ray: DMG reduced to 7-9. Machine spirit now makes the weapon cost 1CP.
Phosphor Serpenta: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit now adds +2 DMG bonus and requires 2 charges instead of 3.
Our objective here is to add consistency between Phosphor weapons.
Phosphor Blaster: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit now gives a +2 DMG bonus.
Heavy Phosphor Blaster: DMG reduced to 6-8. Machine Spirit now gives a +2 DMG bonus.
Plasma Caliver: DMG reduced to 5-7.
Plasma Culverin: DMG reduced to 6-8.
Cognis Flamer: DMG reduced to 2-4. Machine Spirit gives +1 DMG bonus.
Incendine Combustor: DMG reduced to 4-6. Machine Spirit gives +1 DMG bonus.
Arc Pistol: Now costs 0CP to use.
Arc Rifle: DMG reduced to 1-8.
Heavy Arc Rifle: DMG reduced to 1-12. Area DMG increased to 1-4.
Torsion Cannon: DMG reduced to 5-7.
Heavy Grav Cannon: DMG reduced to 6-8.
Solar Atomiser: DMG reduced to 8-10.
Arc Scourge: DMG reduced to 5-7. Area DMG now 2-4.
Infestus Mechadendrites now have the following;
T1 - 1 DMG
T2 - 2 DMG
T3 - 3 DMG
Omnissian Axe now as follows;
T1: 2-4 DMG
T2: 3-5 DMG
T3: 4-6 DMG
Power Axe DMG now as follows;
T1: 3-5 DMG
T2: 4-6 DMG
T3: 5-7 DMG
Items
Energeia Enhancers and Power Field Generators
Tier 2 cost 2 CP
Tier 3 cost 3 CP
Canticle: ‘Incantation of the Iron Soul’ now adds 4, 8 or 12 DMG, instead of 6,12 or 18.
Хотя, конечно, тогда у тебя будет больше времени на то, чтобы нафармить Кастеланов и Катафронов
Она не вышла еще, а бета уже закончилась.
Ну хуй его знает, что еще игра может предложить.
Карты оче часто одинаковые.
Прокачал 4 техножреца, достал кастеллана и скитарий все 2 лвл. Ну и чет хз даже. Не то, что сложности не хватает. А игра собственно зашла в тупик. Классных событий мало, бэка мало, оружия всякого мало, кастеллан бестолковый, прямо хуй его знает.
выглядит вроде ничего. Это мод для Men of War 2. В душе не ебу чо за игра. Может, местные ваханы щупали мод?
Я новую пеку взял просто, решил попробовать. Самое страшное - ТОКСИЧНОЕ КОММУНИТИ
РАньше можно было установив ваниль играть в ванильный ДОВ 2.ТЕперь же если есть КР т оавтоматов установиться КР.
СОбственно вопрос как теперь имею КР установить ванильны ДОВ 2.
Причины сингл компания ДОВ 2 сделана по иному чем в если ванильный ДОВ 2 запустить из КР. И как результат многие миссии и варгиар в ДОВ 2 запускаеомо из КР не возможно получить и услышать многие диалоги.
У нас она издавалась под названием "В тылу врага 2". В принципе, неплохой тактикул, с возможностью брать любой юнит под "прямое управление".
Хотя, конечно, шарм первой части она частично подрастеряла. Пусть и получила до жопы новых тактических возможностей.
Бумп вопрсу.
Это максимум выжимка, там только клинические шизы остались.
Вроде как земля
В целом годно, получше бол-ва поделий
>POE сблев.
>но ведь выглядит вкуснее чем другой POE сблев и недопереваренных кусочков побольше.
Он совсем сдох ещё полтора года назат, когда оттуда увели весь худ состав и сделали фри фо алл.
Не совсем. По вечерам все также народ собирается.
Термосов не будет, только новые карты и расцветки десов от Слоппи.
Из вторых рук стало известно, что двум с половиной калекам выделенным на ЕС, прям сверху запретили принимать и использовать какие либо модели от сообщества.
https://youtu.be/EmZnnNFHsMo
Охуеть, я проморгал тот момент когда бесконечные мекубаторские дьяблики начали мерить относительно POE.
Теряем корни.
если платить габену ,то ради онлайна, так?
В первый вкатываться ради онлайна не стоит.
Второй я пока не распробовал. Как-то не хватает души в механике
>Из вторых рук стало известно, что двум с половиной калекам выделенным на ЕС, прям сверху запретили принимать и использовать какие либо модели от сообщества.
Они же там обещали стим воркшоп, лол.
Есть подобное? Джва года ищу такую игру.
С таким онлайном орков с эльдарами считай что нет в игре.
Я когда в фолач НВ играю представлю себе игру по ваху на движке фолача, суть такова: действие происходит на планете мухосраниус тетрут, ГГ аколит инквизитора выполняет первое задание, которое выдал ему наставник. В начале сюжета то что должно было быть обычным расследованием коррупции в местном правительстве, оказывается серьезным дерьмом - инква убивают, а аколит вынужден скрываться по всей планете, поскольку из-за очень внезапного варп-шторма он даже не может съебаться с планеты. Сама планета - помесь индустриального мира и пустоши, ну ты понел. Нет, зовут меня не Кирил.
Алсо, потихоньку из-за варп-шторма иерархия на планете идет по пизде и власть перетягивают на себя всякие анклавы(лигивон и НКР, ну ты понел), все мотивируют это тем, что они лоялисты а все вокруг придватели, в итоге выяснится что они все по своему нипридаватели, просто они все мудаки. В прочем, в пустошах и правда объявляется культ хаоса.
>все мотивируют это тем, что они лоялисты а все вокруг придватели, в итоге выяснится что они все по своему нипридаватели
А потом экстерминатус
Алсо, FoK или UA? И почему.
База наполовину из турелей замакшенных и состоит. А дропподы разве урон наносят?
Строишь ветеранов в лимит, закачиваешь их лазками, плазмами, мельтами, прокачиваешь в армори по максимуму. Заводишь их в центры орбитальной связи и скидываешь на вражескую базу. Первые два-три отряда сразу после презимления сносят все до чего дотягиваются, остальные ~10 отрядов доносят базу. Ветеранов можно заменить на полностью закачанных термосов. Ну и вообще родина дала тебе титанов и батлфлит готик протокол.
Я так понял по видосам тут больше упор не на шмот или правильный билд, а на тактику.
Заранее ебал рты матерей тех сынов говна, которые хейтят его весь тред. Сюжет пиздатый для дьяблоидов, вахатематика не проёбанная, кач интересный, энгейм пустой потому что игроков мало и большая часть их - бурги сраные. Лучше в нише только ПОЕ донатное, а в ваханише - вообще нихуя. Короче, идите в хуй.
оправдания дьяблодебила.
Она просто скучная. Вот просто. Потому что дьябло игры скучные.
Это просто перечеркивает все плюсы.
мимо отдал 2к на альфа-тесте, честно играл до релиза
>Не смог в изометрию
>Кукарекает
Для тебя и ФОнлайн скучный будет, иди своей дорогой, сталкер.
Анимации фиксят, баги тоже. Довольно активно, раз в месяц стабильно выходят хотфиксы. Ещё и с новыми приоритетными задачами. Недавно вышел второй сезон. Перевод на русский всё ещё частично отсутствует, а частично - промптовский, но и его подвезут. Подвозят стабильно за 2-3 месяца переводы ко всему контенту.
Прокачка - на вкус и цвет, знаешь ли. Мне заходит. В отличие от дьяблы и ПОЕ там можно построить живущий трёхкнопочный билд и играть мышкой. Лично для меня это имеет значение. При этом можно, например, брать ассасина и быть пианистом, но с оверпаверным дамагом в одну цель. Пассивность скилов нивелируется обилием орудий, так что я хуй знает. Если ты хотел увидеть вов, то ты не там его ищешь.
Дай угадаю. У тебя наверное и дов3 топ контент который хейтеры ууу загубили?
Нет, ты не угадал. Дов 3 - говно. Ретрибьюшен, кстати, тоже говно. Я не тот аутист из прошлого треда, я - новый аутист. Но в отношении мортиры с ним согласен.
И нет, не загубили. Разрабы её не бросили, в отличии от ЕС. Контент выходит часто, фиксы постоянно, игра живая и развивается, хоть и не так пиздата, как хотелось бы.
>Ты точно сейчас про дов3?
Про мортиру. Судьба довна 3 вообще не интересна.
С однообразностью коробок спорить не могу, самому порой остоёбывает. Но против коробок по сути ничего не имею, просто стоило бы их разнообразить. Лесные карты, поля открытых сражений, чтоб по бокам от тебя дохли неписи, проклятые храмы слаанешитов с содомией, крафтворлды эльдарские, ваха огромна и богата лором, простор для фантазии - усраться. Но пока реализовали только самое типичное и популярное. Но вот недавно добавили тёмных эльдаров, например, это дарит надежду. Добавили сезон про Кхорна. Надеюсь, на очереди у них стоят орки, было бы угарно. Много чего вообще хотелось бы, но хули, ждём. Если будет приток игроков - будет и контент, по игре видно что делали с душой, атмосфера вахи заебись получилась. И не бросили за полгода, продолжают что-то рожать.
>Анимации фиксят
Глянул свежий гейплей. Как ходили, словно в штанах засохло говно, так и ходят/двигаются.
есть титаниум варс, можно сказать что это то что ты ищещь
новые юниты, переделанные стронхолды
порой очень бесячие
Маринаду в уа все завезли, и титанов и кнопку победы и ядерку и ебалу которая блокирует другие победные кнопки.
Стим версия?
>спецсмарины размером с сестёр
О этот валидный бек очередного говновахаигранейм, напоминает ту срань где нарисованные школьниками модельки щпехались на арене комморага.
Да и вообще это фанатский мод, вот как тут все кастомизируется https://youtu.be/3wuEFb4Ma3I?t=246
Как рескины.
Если враги еще могут сойти за "несколько видов ксеносов из миллионов на бескрайних просторах галактики", то отсутствие окружения ака "у нас тут черепа и аквилы даже на мусорных контейнерах" сильно бьет по атмосферности.
>>805513
Хех, меня туда приглашали модельки делать, но у меня нет армы и мододелинг по вахе для проектов, где не придусмотрена милишка - считаю тупиковым.
Ну и да. Игрострой по вахе вознесется на новую ступень, когда люди поймут, что путь ДОВа - "создание" тыщи орденов космодесанта через простое перекрашивание стандартной брони, не затрагивая игромеханики и дизайн - рак.
И выглядит так же тупо как "ну сининькие эльдары у нас с искмиров, черные будут темными, красные - корсары, а еще добавим экзодитов - через зеленую броню".
Глаза выглядели вырвиглазно в первой части. Ну и терминус ест слабо запилили, надеюсь в этой части будет лучше.
>И главное - как только до транспортов добрались - полный вперде! Приготовиться к удару! Щиты упали, начать аварийный ремонт! Лево руля! Оттянем этих дикарей на себя, чтобы наши братья смогли спасти мир. Боже император, убереги нас от опасностей пустоты..
>>798081
В принципе в арме возможно мили, но оче кривое, учитывая движок заточенный на перестрелки на километры, но так оо вполне можно, и огнеметы есть, и всякие зомби с линозаврами, пытающиеся теья сожрать, отрвжение волн нурглитов или тиранидов уже сейчас еомбинацией модов можно допилить
Адмирал.
Если будет баланс по лору, то Тау всех порвут, ибо нет мили системы, а болтовка - это не оружие дальней дистанции.
>интересно, скоро эльдары будут, а то одна лоуполи моделька из другого мода неоч
Смотрит в сторону моделек орков
Доносятся злобные сквиговы звуки
There is only war, эльдар в eldar dire avenger (но он там пиздец корявый), прыгать можно также как сделали прыжок для штормтруперов из мода на ЗВ, что хорошо - ии научили прожимать прыжок при сближении с противником, так что выглядит почти как бэковый врыв штормбоев и прочих жпа в ближний бой, сама милишка только на технике, есть пиломечи на стомпе и сентинелях, можно попилится, но кривовато все это.
Интересный момент - комодесам запретили залегать, так что там где все нормальные люди и нелюди укрываются за местностью, гмо ловит выстрелы ебалом, впрочем они довольно прочные, с шуты или лазгана долго расстреливать (сюрикенка не в счет, там полом взравающий танки)
Ну и всякиз строений много, различных заготовок для канализации, внутренностей линкора (есть хуевая моделька оберон -класса), всякая мелочевка типа ьункеров и сервочерепов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160452826
да я бы не сказал, 5 ультрамаринов почти перемололи 10 фаервариоров и 5 паффайндеров (из них один с рельсой и один с ионрайфл, так что подошедшие следом гвардота легко добили двух оставшихся
в случае с паффайндерами с рельсами расклад немного меняется, да.
> марина к фаервариору в сферовакуумной пустыне 1 к 2.5
Какое же лютое говнище, они явно проебали один ноль и про кодексы кукарекать не надо, это не настолка, не пошаговая стратегия, и даже не тактика
Хех, болтерпидор порвался, спешите видеть.
Ну а в целом в дальней перестрелке расклад нормальный, тау убивает с одного болта, а в марина надо 5 и более попаданий, но если тау сопирают трехкратное численное превосходство, то тупо перестреливают маринад, пусть и потеряв половину, при двухкратном напротив, марины побеждают с небольшими потерями, хотя половина и подранена.. против орков и вовсе пяток маринов способен отстрелятся от полусотни, если те не сблизятся, в ближней уже 1к5 примерно. Впрочем у тау есть ваншотящая маринад рельса, а у орков танкбасты, и даже и ренегатов с плвзмы или гранатомета можно расковырять гмо, такчто нечеловеческие сверхяеловеки должны знать саое место.
> тау убивает с одного болта, а в марина надо 5 и более попаданий
Ну хоть что-то. Реген то маринам завезли, или апотекарий подлечит геносемя извлечет?
аптечками можно долбится, пока не кончатся, но они только до 60% регенят, до фула нужны профессиональные средства.
ну и опять же, рельса щекотать не будет, там честный ваншот, если не в конечности
Короче опять анбек. Это вот обмазываемы скинами вахи и оставление существующих механик путь в никуда
Челик, двигло армы сами создатели не смогли допилить за 10 лет, что бы игрок с первого раза нормально в дверной проем заходил, а ты хочешь полноценный мод от мимокрокодилов с механиками под совершенно другие задачи.
Уж лучше запилить Апокалипсис мод для довика только не в довике, а в суприм командере.
Я бы вдул. Потому, что конечно смотреть на этот убогий дов1 в 2019 сил уже нет никаких. А там наконец-то можно и размах вахи не проебать, как во втором, и все остальное тоже можно, разрешаю.
в смысле анбэк, рельса вполне шьет моряка, 30" Rapid fire 1 S6 -4ap D3 towound +6 - add mortal wound
впрочем рельса и стоит соответственно.
Настолка не бек. В ней и лазган ваншотает моряка.
В пое все билды вообще однокнопочные
Это сюжетный твист
Так маринад просто прилетел на давно забытый недосиндустриальный мир
Сколько не видел топовых игроков, так в одну кнопнку играют.
>При этом можно, например, брать ассасина и быть пианистом
Странное у вас пианино, с 6~кнопками. А теперь иди и посмотри панель раскладок трайхард игроков в ВоВ. Ну или любой другйо игры, где на панель можно вынести больше 6~10 кнопок и жать как минимум 90% из вынесенных.
Рили. ПоЕраша - это ни капали про скилл и пианино.
Господи, как же это нелепо и смешно выглядит на фоне воннаби-реалистичного окружения и армовских просторов. Даже греки на ржавых леопардах и те лучше выглядят, чем это.
хз, могу в тумане или там ночью нафотать на более качественных картах, те же иг и ренегаты сносно смотрятся, пусть и лоуполи чутка, да и в вахе камуфло только у всяких инфильтраторов, остальные ходят в попугайских цветах.
Нафотай
>в вахе камуфло только у всяких инфильтраторов, остальные ходят в попугайских цветах
https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4
Мой хуй тверже, чем воля Императора
>в итоге вы должны захватить все око ужаса
Они что курят там? Мало было прыгающего терминатора, тоже захотели привнести веселого.
Так нету же ока теперь, око теперь разлом на полтгалактики. Судя по из картам они где-то в прошлом чтоли
Таймлайн сразу же после разъебывания кадии.
960x540, 0:40
нормальный звук, без аляповатого ревера
960x540, 0:43
сама моделька довольно примитивная, для статичного антуража, но внутрь можно напихать ангаров-коридоров, и изображать старт миссии или устроить десант на корабль и вести бои хоть на танках, правда аи эти конструкции с трудом воспринимает.
960x540, 0:38
алтис 30 км по протяженности
каши мало ел наверное.
хотя, скорее всего 8км оберон на большинстве пекарен прост не будет нормально прорисовыватся, вот его чуть урезали. ну 2 км тоже норм, миниоберон
Разве ангары не должны находиться в тех "зубцах" между основной частью и орудийными палубами?
да похуй.
Жир какой-то, пздц
Большинство хейтеров 3 это нищие пираты для которых 2к это непомерная сумма, которые могут судить об игре только по визгу их ютуб-божков.
Реально все мои друзья кто купил игру относятся к ней либо нейтрально, либо положительно.
Не тролирую на полном серьезе говорю.
> Не тролирую на полном серьезе говорю.
Ты уже ~10 тредов подоят это говоришь. Ну нравиться тебе есть говно игра, иди и ешь играй. Тем более что у тебя и друзья такие же говноеды тоже играют. Какая проблема то? В интернете кто-то не прав? Другим анонам запрещено своё мнение? Лично я ждал продолжение темы второго дова и в третьем этого не нашёл. Потому мне и не зашло.
>Лично я ждал продолжение темы второго дова и в третьем этого не нашёл. Потому мне и не зашло.
Но конечно же ты ни одного матча не сыграл и говоришь потому что подпездываешь любимому блогиру.
То есть мне запрещено иметь своё мнение об игре? То есть если мне нравилось обсасывать отряды в дов2, а не гнать их через а+мув, через всю карту, как я это делал с 90х годов во всех стратегиях, то мое мнение ничего не значит? Ну ок, я не против.
Как ты можешь судить об игре даже не играя в нее. Разумеется чере зблогеров с ютаба или твича. Следовательно это не твое мнение, а мнение твоих божков. Ты даже 10 часов не наиграл, что ты можешь знать об игре.
Да я и о говне сужу не пробуя его.
Мое время на игры ограничено примерно днём в пол года. Временами смотрю касты того же Индрида, у него просто запись матча без каких-то суждений. Матчей по дов3 у него тоже было много. Посмотрел понял что не моё. Если тебе кто-то из блогеров в утреннюю кашу насрал, мы тут не виноваты.
Не сказать, что 3-я часть плохая игра, и там даже есть интересные идеи и механики, но:
а) Нет ощущения вахи, промахнулись с визуалом
б) Игра недостаточно захватывающая, чтобы можно было регулярно играть, здесь уже проблемы с балансом и игровым дизайном (ублюдочная экономика и т.п.)
Не будь обертки вахи, это была бы совершенно проходная серая и невзрачная стратегия.
> Не будь обертки вахи, это была бы совершенно проходная серая и невзрачная стратегия.
Да вот она и в обертке вахи не лучше вышла, а все хотели ААА++ как дов1,2
Вообще-то по дов 3 была бесплатная бета-демка с мультиплеером, после которой все дов3 и обосрали
Она просто после второго дова бедно смотрится. Там и сингл был огого и мультиплеер, а тут только мульти-плеер матчи дрочить, потому что сингл - убожество.
Я тебе скажу по секрету - мультиплеер тоже так себе.
Я периодически даже скирмиши с ботами в 1 и 2 дов гоняю, когда нет друзей, чтобы погонять мп, с тройкой такого желания нет.
Оттого вдвойне обидно, те же вах башни с орочьими набегами и воздушные юниты очень хорошими вышли, но всё впустую.
> реее маняфантазии
Слился, чмондель.
Мы оба понимаем что на самом деле канон, хули ты копротивляешься тут как телка.
на самом деле канон - рулбук свежего издания с актуальной эрратой, то что там написано - это канон. а своими бреднями можешь подтерется
А нового дова теперь вообще не будет или они поняли свои ошибки? В курсе про то, что тройка официально больше не поддерживается
Реликов держит Сега, а пиздоглазые известны своей беспрецедентной жадностью. Ваха слишком рискованный проект в плане окупаемости, я бы ни на что не надеялся.
Кстати, слышал 26 числа официальный турнир по Soulstorm релики проводят.
Мне друзья рассказывали, что школьники обобщать любят. Хз как.
Если человек дельное говорит, пусть как хочет, если понятно, если же он покудахтать к примеру зашёл, или покрякать, то все одно.
Но ты.
Да.
Жилиман ловит выпавшего из варпа Спайра и заставляет его чистить вилкой Око Ужаса пока сам уговаривает Русса выйти из шкафа вылезти из под трона
Ну так у морячков же на кораблях самих морячком от силы процентов 5, остальные сервиторы и серфы, они тоже не дизморалятся разве? Ну сервиторы-то точно нет
на борту отбитые морячки с императором в головах, вот и но феар.
да это вообще условность, так то некронам похуй, их телепортирует если что, так что тут скорее некронам должно быть похуй
Сервы ордена это кандидаты в морячки которым органы не прижились. Головы им промывают так же как и обычным маринам.
Игровая условность для баланса. У них и так корабли жирные с регеном и охуенным уроном и телепортами и аое дамагом и т.д.
Еще спроси почему у тиранидов бунты на кораблях.
Из серьезных багов я пока что заметил то что ИИ в кампании летает только на Адоносцах, а мультиплеер в какой-то момент может прекратить пускать в матчи. Что ещё есть?
Охуенная кстати оптимизация, на моем пека для работяг игра идет на максималочках.
Я заметил, что в заданиях на захват зон, вражеский корабль может встать и стоять, не обращая внимания на другие корабли и обстрел, пока точку не захватит, в кампании по крайней мере
Это сложно назвать багом, скорее просто идиотизмом ИИ. В скирмирше он тоже так аутирует. Там он к тому же игнорит другие корабли и всем флотом ломится за флагманом. Все остальные бьет уже по остаточному принципу.
На кораблях друхий иногда ломается кнопка форсажа движков. При том что двиглы целые, и манёвр ваула работает.
Иногда игра зависает намертво, показывая экранчик того что было в игре секунд 30 назад.
Бета же. У них до сих пор в некоторых надписях стоит #engine_combuster_placeholder
А, точно, с движками ТЭ один раз такое случилось в мультике у моего оппонента. Да, вот это уже критичная штука.
А вот с Альфа-Легионом я понять не могу - это так и должно быть что вместо названия у него #N\A ? Просто это настолько в духе Гидры, что даже не выглядит ошибкой.
Да я особо не жалуюсь, просто подмечаю.
>>810055
Это пиздец я скажу, движки причём на флагмане поломались, пиздосиус.
А, ещё у противника за Альфу в самом углу карты был дополнительный линкор или типа того. Он пишет такой в чат, гы, у меня доп корабль. Я грю ага круто, потом как игра кончалась оказалось и правда в углу ещё один стоял и не двигался
Точки эти напоминают мне времена второго дова, когда тоже нужно было трястись за эти столбы победы.
Еще если с прошлой беты остались лодауты с кораблями которые в этой стали дороже, то их можно использовать. У меня лодаут с 4 ретрибьюшенами в мультике работает, хотя сейчас его по очкам уже не соберешь.
раззвал пати, если изменяешь флот/выигрываешь/проигрываешь. Загрузочный экран не исчезает и хуй тебе, а не матч. Рандом краши.
Парочка дополнительных, ух бля.
Логично было бы если бы слетали те когда ты переключался на фракцию которая эти перки не имеет.
Но не одинаковые же блет
Это! И ещё корабли в виде писюнов за сланешитов
В оригинале у тиранидов небыло бунтов, но в оригинале у тебя по сути был перманентный бунт по всему флоту. Ты за ход мог контролировать только хайвшип и еще парочку по выбору. Все остальные вели себя согласно табличке с рандомным роллом действия.
Типа главный корабль убили, животные инстинкты включилась, хз
Каждый вид абордажной атаки вносит определенный уровень пехотного дамага. Соответственно, каждый раз при высадке десанта кидается кубик на урон.
Кроме того, кубик может выдать критическое попадание, и тогда урон может многократно возрасти, но точная величина нигде не обозначена. У меня космодесант, например, 9 трупсы за раз смог грохнуть.
> почему в бфг некроны имеют мораль и даже поднимают БУНД если все плохо
А нехуй переписывать бэк. Были бы беспощадными машинами черных дел К'танов - все было бы заебись.
Хаоситский флот. Макросы бьют на 3 дамага, ленсы целых 4 могут дать. Есть редкая арт-пушка на 10 дамага.
Эльдарский флот. Скорострельная макропушка - 10, блядь, дамага, с одной батареи. А их там по 4 штуки на корабль.
Эту срань хотя бы пытались балансить?
Eldar-OP!!!!111 на месте, я спокоен.
Хаоситское оружие бьет дальше чем у эльдаров обзор. Вози с собой сканер и расстреливай пидорасов которые тебя хитэндранить не смогут из-за этого.
И че, епт, как я палить буду если эльдарас закроется своей маскировкой, и 99% уходят в пустоту?
Пойдем далее. Хуле мне делать с имперцами, у которых по 2к хулла на корабль? Или тау, которые тупо мощнее? Даже у ебучих техножрецов, в жизни никогда не способных ни на что кроме как расшибать лбы об молитвы чайникам, с какого-то хуя теперь мощный флот с одними нова-орудиями на вооружение. Охуеть.
> Даже у ебучих техножрецов, в жизни никогда не способных ни на что кроме как расшибать лбы об молитвы чайникам, с какого-то хуя теперь мощный флот с одними нова-орудиями на вооружение. Охуеть.
Нихуя себе заява от хаособомжа, который лелает на кораблях десятитысячелетней давности
Эти 24 трупс дамага долетят до цели только если противник окажется принципиальным пафицистом.
Ну я встречался с нидами пока что дважды. Первый раз мой космодесант вырезал нахуй все живое на хайвшипах с нескольких заходов. Второй раз хаоситы выжгли хуй на лбу того же шипа. Не впечатлили пока что ниды.
Мое уважение.
Но я пока слабо представляю как нужно играть нидами. Единственная более-менее эффективная страта что видит - это масс линкоры, больно уж мелочь весело и задарно отлетает от ответного огня.
Хватаешь тентаклей и таранишь на ускорении, линкор имперах отлетает с полхп
В общем по вселенной WARHAMMER 40000 не вышло ничего хорошего с 2006, 13 блять ТРИНАДЦАТЬ ебаных лет без игр по любимой вселенной.
Я не хочу идти в настолку, а играть в имеющиеся говноигры желания нету.
Фильмов по вселенной тоже нету да и не было, есть на ютубе пара роликов годных и все.
Анон неужели это все? Меня все чаще посещают мысли просто забыть про ваху, но что-то мешает.
Это по всем битвам в мульти пульти.
https://forums.focus-home.com/topic/34896/community-update-18-january-2019/2
Это конечно круто, но некроны держат хоть какое то место в этой игре только против противника, который райткликает всем флотом. У них нет мобильности, единственное их аггрессивное оружие это аое в мили радиусе. Если они потратят телепорт что бы влететь к тебе в мили они тут же ловят пачку нов себе в ебало и отправляются спатки к себе домой.
Я тебе больше скажу - из-за того что некронам надо влетать в клозу для прожатия аое космодесант очень любит их как врагов. Даже не надо пытаться как-то мансить и маневрировать, противник сам под абордажи подставляется.
Некроны сейчас отлично играю от инвиза+ огромный радиус лайтинг страйка. Просто 90% игроков некронов далбоёбы которые надеятся на стар пульс который нахуй не нужен.
Ну инвиз может помочь только если против тебя выставили флот из линейных кораблей. Эскортники обладают ебическим радиусом скана, да ещё и вешают дебафф, заставляющий корабль палиться даже если он вышел из зоны детекта.
Ну ты такой отварпал в анус, и убил эскортник, и у тебя ещё свои эскортники есть и скорость 240.
Ну это совершенно не так, во первых есть Battlefleet Gothic: Armada который охуеннен не только как ваха игра, таких качественных игр про тактические сражения космических линкоров сегодня хуй да нихуя. Во вторых есть Inquisitor - Martyr и Mechanicus по которым слышу только хорошие отзывы, хотя лично ещё заценить не успел. Ну и конечно есть Gladius - Relics of War - в каком-то смысле 4Х с сильным упором на бои, после бесконечных пробелов и малярисов мне зашла на ура.
Ртс мертвы. Мобы тоже. Щас всем школовыживастик подавай про катачанцев со строительством базы и набегающим лесом
>стоит ли брать?
Почему бы и нет?
>единственная причина, почему бросил, маленький лимит
Значит и эту бросишь. Лимиты те же. либо играй 1 на 1, тогда все влезет
>что там хорошего
Те же доп фракции.
>плохого
Баланс от этих фракций
Плохие или хорошие, это вкусовщина. Есть просто изменения, а какие они решай сам:
!)У кораблей теперь экипаж, если всех убить то будет летающий остов, который можно вернуть в строй от союзного абордажа.
2)Броня больше не кубик с пробил/не пробил, а снижение урона на процент.
3)Перки/скилы теперь на весь флот и только по 2 штуки каждого. Новые скиллы/перки открываются при вкачивании флота.
4)больше не надо лвлапать корабли и трястись за каждый. Теперь уровень получает весь флот.
5)Теперь 3 эльдара ОП
> больше не надо лвлапать корабли и трястись за каждый. Теперь уровень получает весь флот.
Как то не очень логично
Нелогично, но удобно. Теперь в кампании ты командуешь пачкой флотов (с самого старта дают аж три штуки за Спайра), и если бы там с каждым кораблем пришлось работать ты бы ебу дал.
Можно было бы какую-то автопрокладчку хотябы запилить.
Это ушастая маскировка. Они специально сливают часть матчей, чтобы их не понерфили
лан, куплю, шо уж там мелочиться
Нет, сейчас всем батл рояли в Коммораге подавай.
>Во вторых есть Inquisitor - Martyr и Mechanicus по которым слышу только хорошие отзывы
Мартира отвратительна, не знаю где ты вообще слышал про неё что-то хорошее.
https://youtu.be/rjcoCasJgPA
Вот как должна выглядеть игра по вархаммеру, а не твоё корейское недоразумение
Дов3 отличная игра! Все ребята мои играют!
Ну хрен его знает. Графика стала все-таки лучше, детализация кораблей получше стала.
Да и взрывы по-моему только сочнее стали.
СУКА, какие олигофрены только в 2на2 не щемятся. Дручи понабрал крейсеров и уебался с тарана о линкор другово дручи и прожал сдачу. Механикус на лк прет на пачку Тау с 2 ЛК тиранидов ебашится в хтх, я ему говорю: "Нет, не лезь, блять, она тебя сожрет. АААААААААА". В итоге приходится СОЛО разбирать пачку нидов и охапку тау. И это только самые открытые ебанашки. Каждый бой это ебаный ласт стенд. А превозмогать приходится на ебаных хаоситах, с пухометом заместо оружия.
А хуле ты в 2х2 лезешь то? Мог бы спокойно соло катать, там ещё и лимиты по флоту больше.
1280x720, 0:34
Действительно.
2х2 только стаком играть где вы стратегию обговорить сможете и кооперироваться на ходу.
В первой части были все виды миссий, в чем проблема сделать тут также не понимаю
Ты в первую бету играл? Взрывы единственно что осталось сочным все стальные эффекты порезали потому что криворукие индусы блять не смогли нашуй оптимизовать чтоб это говно шло на компах на которых последняя еба себя нормально чувствует , от тарана например теперь только звук, нет сочных искр во все стороны. Ну это блять придирки но >>811295 Потому что они не могли их забалансить например ебанных эльдар которые могли легко выигрывать некоторые виды миссий , и тип не можем забалансить вырежем. Поэтому у тебя теперь нет прокачиваемого экипажа и вариативности в улучшениях за все расы они одинаковые я серьезно у хаоса вроде нет улучшения на копья, какого хуя блять . Хотя рак первой части был именно в способностях 5 стазис бомб или 5 штормов Эльдар это пиздец
Наши парни за границей
Ты просто долбоеб ебаный
Слизерин выпустили замечательный варгейм-головоломку wh40k Armageddon и ещё и длц к ней наштамповали дохуя, плюс продолжение где за орков можно играть (вот оно как раз ниоч), там тупо геймплея на месяц игры нахуй.
Плюс ещё Sanctus reach, тоже неплохой варгейм, вполне можно скоротать кучу вечеров.
1050ти и i5 древнего хватит для нее?
Найс
> варгейм-головоломку wh40k Armageddon
Жаль только они на 20 лет опоздали с её выпуском. Уныло, однообразно, графин 90х.
> Sanctus reach
Это где волковольчя ебля? Спасибо, но нипредавал.
графен как раз отъехал вниз
Скидка в 500р для обладателей первой части.
Где ещё можно посмотреть такие битвы? да это реквест хороших динамичных видосов по хорошим играм 40к
На его канале
Да про каждую расу так можно сказать. Меня эта система ещё в первой части убила. Хочешь побеждать - качай абилки, но чтобы качать абилки тебе надо побеждать. Охуенно!
Спасибо теперь можно будет качаться на ботах, да и от сливов экспа капает.
>Да про каждую расу так можно сказать.
Нет, нельзя. У тиранидов все перки равноценное говно за исключением микроджампа.
Да, или после первых обновлений.
А вот нормальные режимы игры не завезут. Либо дестракшен, либо захват точек. В кампании и скирмирше позволят выбирать, в мультике только точки.
А, и портреты только за мультиплеер.
Родина дала тебе эскортники. Попробуй для разнообразия не играть онли линейными кораблями.
а как ими играть-то? подсвечиваю ими в стелсе, а эльдар просто находит их и выносит
-родина дала тебе корабли сопровождения
-эльдар их просто фокусит и все
-на то они и корабли сопровождения лул ыы вот я и ответил на твой вопрос хыээээ
может ты даун, как думаешь?
>дают своет лучше микрить единственных эскортов которые видят эльдаров на подходе, чтобы их не терять
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ хуевые советы у вас какието
> "эскортными кораблями они названы не случайно"
> подразумевает под этим "бля, микри ими, нахуй"
> ебанат
Да, после болтера-калаша даже боюсь спрашивать чам там эта мельта стреляет. Ну и марин на пикче очень плохо заделан. Как будто регдол у него от обычного человека и доспех ему велик. Не понимаю как ты это говно наворачиваешь.
1. Вокруг кораблей есть голубой и синий (поменьше) круги. Что они обозначают? Если я правильно подметил, голубой - это идентификационный радиус (позволяет увидеть корабль и открыть по нему огонь). А синий, фиг знает, но он вроде совпадает с дальностью абордажа (не Lightning Strike, а где два перекрещенные мечи).
2. Не врубаюсь во все эти состояния обнаружения. Поясните плз, если где ошибся 'undetected' - это когда корабль в газовом облаке или running silent. В таком случае его вообще никак не видно. 'detected' - корабль виден на карте, как красная точка. 'identified' корабль попал в identification range вражеского корабля/разведпробки/истребителей и тд., и по нему теперь могут стрелять. Вот когда я вижу контуры того же эльдарского корабля, который пуляет в меня ракетами издалека это он в 'stealth', благодаря заполненной палке над палкой здоровья, так? Как работает это самое 'stealth'? даже если он попадает в мой identification range, это не делает его 'identified', да? потому что у меня именно так и происходит. Получается, единственный возможный способ обеспечить себе огонь по эльдару - это помечать его разведпробкой, сканером кобры и усе?
дальний радиус это радиус обнаружения как раз красная точка , маленький радиус это радиус идентификации , чтоб стрелять по поганым темным эльдарам ты должен либо их подсвечивать экскортом, способностью, либо держать в радиусе маленького круга. Эльдаров три как бы, ты про каких именно? Если обычных это заряд голо полей если темных это заряд теневых полей которые им даю стелс следовательно ты их не видишь
что за бред? почему тогда в начале игры красные точки видны на другом конце карты, если они ни разу не попадают в кружки моих кораблей? и почему корабли тогда идентифицируется на гораздо большей дистанции, а не на абордажной, которая равна маленькому синему кругу?
Кружки видно у тех у кого инвиза нет.
>>812947
>Хоть убей, не получается у меня против Эльдар за Имперский Флот.
Берешь значит донтлесов на все поинты, пассивку на торпеды и маневры в инвизе. И гоняешь эльфа ссаными тряпка не выходя из невидимости. Очень полезны будут стазис и дизрапшен бомбы. А еще не забывай прожимать вражеские корабли и ставить приоритет атаки на движки и после этого юзать лайтнинг страйки. Сломанные движки заставят эльдара прожимать ремонт, а там ты уже насрешь мельтаторпедами которые будут отлично выжигать мораль.
спасибо за дельные советы. особенно комбо страйк>мельты впечатлило, попробую. а как себя будет орда донтлессов чувствовать против остальных? а то я не готов пожертвовать победами во всех остальных матчапах ради побед над эльдарами х)
Все зависит от вражеского эскорта и как им пользуются.
1.что делает scuttle?
2.не секу в абордажах. абордаж наносит урон личному составу, так? а модули он ломает при каких-то условиях или там тупо кубик бросается?
3.имеет ли смысл не выбирать, какой модуль фокусить у врага? я уж не помню где, но в какой-то игре никак не связанной с вахой было так, что у модуля свое отдельное хп, и фигача модуль ты самому кораблю урон не наносишь. соответственно там, если у врага пукалка, имело смысл не фокусить орудие, а вливать урон в броню, без фокуса
4.видел, как игроки подавляют мятеж на флагмане. если я правильно понял, у имперского флота например на флагмане мятеж никак не подавить, да?
5.иногда бывало так, что команды починки, пополнения состава, воодущевления неактивны, хотя корабль стоит, а модули все зеленые. ну и экипаж есть само собой. что-то еще упустил или баг?
6. стартовое количество морали у всех 800?
7. что за bravery? понимаю, что храбрость, но как она работает? добвляет/убавляет процент изменения морали как броня?
8. броня же режет урон в процентах?
1.Перегружает реактор и взрывает корабль. Наносит урон в радиусе.
2.Составу морали. Модули ломает если по ним фокус указан, если указано none то идет урон по корпусу с каким-то шансом.
3.По корпусу всегда урон идет.
5.Зачем тебе что-то чинить/пополнять если у тебя все зеленое и полное?
8.На какое-то флэтовое значение, от этого значения уже считается процент резиста.
ну иди наворачивай... а хз, что вообще по вахе можно наворачивать.
>боюсь спрашивать чам там эта мельта стреляет
Для начала пусть само гв определится, как она стреляет
Поджигают корабль.
смищна
И теперь хоть убей не могу её увидеть. Вообще нигде. В руководстве сказано что для починки надо выбрать флот и затем корабль - но и там ничего нет.
Они что, выпилили эту функцию и теперь только чиниться своим ходом сколько-то ходов?
прекрати, ты заеб ныть еще на морже.
Поясните плиз, тут поле боя трехмерное как в хоумворлде или все же плоское? Вертикальное позиционирование есть?
Плоское, как в настолке
Тут весь космос плоский
Уровень сложности какой? Вроде кнопка ремонта есть только на нормальном, у сложного и легенды её нема. В легенде у врага ещё и баффы против тебя насыпаны.
Нормальная сложность. У Габена, к слову, тоже рапортуют что ремонта у многих нет в принципе вне зависимости от уровня сложности.
Ладно, на самом деле даже появился стимул проходить аккуратно.
Для нормала тоже выключают. Теперь магические гремлины-ремонтники только для изи-скама.
эскортом светишь и расстреливаешь
Я бы ещё спросил покупать сразу вторую или первую вначале?
стоит. И в сингле весело и мультик доставляет. Мультик за орков вообще 10 из 10. На кончиках пальцев ног выстреливаемого в козмоз грота!
Спасибо анончик
бери. первую стоит разве что ради сингла, но с точки зрения мультиплеера вторая гораздо круче. у меня один товарищ незнакомый до этого с вахой затраил со мной армаду. Ересь Хоруса вон читает теперь
Да-да, это нормально играть на изи, успокаивай себя.
ты играешь ради удовольствия, а все, что сложнее это для больных мазохистов, мы поняли. ты просто неторопливый и в меру умный
Пойди позадроть в мультике, пока нормальные люди проходят кампанию и изучают сюжет
Зачем ты подорвался, так и не понял другойАльфарий
Уже прошел, просто закупил кораблей 3 лвла и загнал всех в угол. Но следующая сюжетная миссия ещё пизже, которая с лучем солнца.
Уже там.
CRUDE CONCEPT OF VOID COMBAT
Пофиксили. Теперь эльдарасы активно маневрируют и пытаются держаться на пределе дистанции обстрела. На тараны выходят только в исключительных случаях, если например скрипты гонят атаковать сюжетно-важные корабли.
Загоняй туда как можно больше космодесантников. Их корабли могут угнаться за эльдарскими, и абордажи вырезают хилых остроухих массово.
это игропром мертв, а ртс прекрасно себя чувствует как жанр игр и еще долго будет жить в наших сердцах. Что бы жанр умер его необходимо исчерпать, но сколько бы много не сделали в 90х клонов второго варкрафта, еще долго никто не будет вправе сказать, что в ртс сделали все что можно было, как это можно сказать о многих других жанрах, которые полностью укладываются в одном десятке названий
>>810505
+
вообще надо сильно не любить как раз вселенную, что-бы не замечать каким студиям дают делать игры по вахе. никаких блядских батлфронтов и закосов под C&C как было в играх по охуительным голливудским лицензиям у ЕА. Все проекты полностью оригинальны и полноценны, передают атмосферу вселенной, не пытаясь при этом затолкать в анус тебе лицензионные фигурки для настолочки, и это в наш темный век технологий пожалуй самое главное
ты в мультиплеере видимо ни разу с эльдарами не встречался, раз называешь это активным маневрированием
А в чем проблема этой миссии? Чет читаю обсуждения и вижу много бугурта, хотя я прошел ее на всех уровнях сложности с первого раза.
>наворачиваю ради брутальных фаталити.
>ноль расчленёнки, только томатный сок работающий как блюр
> никаких блядских батлфронтов
Пик
>Все проекты полностью оригинальны и полноценны, передают атмосферу вселенной
Это какие же?
>и это в наш темный век технологий пожалуй самое главное
Херовый геймплей и мизерный бюджет теперь стали достоинствами?
Потому что пацаны лезут туда на донтлесах. Я просто прокатил ее на доминаторах и тиранах разъебав гомоэльфов новами.
я не использовал новы, просто легкие крейсера самые дешевые , скорость игры на максимум и в сторону эльдаросов, пукая при этом абордажами и торпедками, не забывая юзать сканер. да эльдары убивали 2-3 транспорта, а потом мои корабли загоняли их в петушиный угол, откуда они уже не выбирались. господи да одним только тараном можно 2-3 лохани на ноль поделить сразу.
>вообще надо сильно не любить как раз вселенную, что-бы не замечать каким студиям дают делать игры по вахе
О нет, первопричина совершенно другая.
Адекватные студии не хотят брать лицуху по вахе и делать по не игру. А знаешь почему? Потому, что это охуенный риск.
Комьюнити вахи настолько токсичное, что засриает 95% свех проектов по вахе, в итоге они проваливаются. Да епт, даже ДоВ1 засирали в момент выхода.
И вот представь, ты крупная студия, решаешь сделать игру по вахе. У тебя 2 варианта:
Сделать игру для фанатов вахи, а значит это какой-то каменный век РТС или оцифровка одной из настолок.
Либо сделать более популярный жанр в сеттинге вахи, но тогда набежит то самое ваха-комьюнити токсичных школьник и будет пердеть своим: "АНБЭК АНБЭК!!!".
В первом случае крупой студии не нужны такие проекты, на них не заработаешь.
А во втором случае риск того, что негатив неадекватных вахаебов окажет влияния на продажи слишком велик.
Так что у ГВ банально нет предложений по покупки их лицух от крупных и именитых студий.
Есть пара исключений, и то связанных с ФБ - тотал вар собственно. И, судя по-всему, тотал вар не особо взлетел, ведь они вернулись опять на рельса истории.
> Да епт, даже ДоВ1 засирали в момент выхода
Думаю, Дововское коммюнити на момент первой части было намного больше настольного
Так что ты написал хуйню
Да и сейчас наверное побольше.
Разве что юные вахаебы народ токсичный, это точно, но думаю, это не проблема
Дело не в коммьюнити а в цене на лицуху. Стоящим студиям нахуй не нужно платить цену за лицензию для ААА игры, Ваха не ЗВ, цена того не стоит когда ты можешь запилить франшизу с нуля и игра разойдётся не хуже.
>Комьюнити вахи настолько токсичное,
А вот тут кстати ответ на вопрос анона про состояние вахаигр, но не тот о котором вот этот кукарекает.
>Ваха не ЗВ
Правильно, лицуха на ваху в разы дешевле. Это разве не очевидно?
Или ты адепт того, что ГВ охуеть какую цену ломят за лицуху? Поэтому чаще всего ее покупают такие богатейшие студии, которые потом делают армагеддон, очередной спейс халк и Гладиус (рескин цивы)?
Так что нет, цена на лицуху у ГВ довольно дешевая.
>>815326
Нихуя не понял
Он имел в виду, что лицуха на ваху во-первых наложит на разраба ряд ограничений, а во-вторых привлечет такой мизерный пласт комьюнити, что даже небольшие затраты на нее нихуя не окупятся.
>Правильно, лицуха на ваху в разы дешевле. Это разве не очевидно?
очевидно, что она не достаточно дешёвая чтобы серьёзные студии привлечь.
>Или ты адепт того, что ГВ охуеть какую цену ломят за лицуху?
Я думаю, что цена на лицензию у ГВ скалируется в зависимости от проекта.
>Нихуя не понял
Дело не коммьюнити, а в индустриях. Видеоигровая индустрия уже настолько левачеством пропахла, что он нечеловеческих сверхчеловеческих борцов с "токсиками" её уже тошнит
Если комунити такое мизерное, то может и не надо бояться засирания за анбек? Логика хромает.
А вообще странно боятся анбека у вахи, там специально такая вселенная сделана, что можно запилить что угодно практически, оставаясь в рамках лора. Так что это проблема исполнителей, а не самой вахи.
Так кто его боится-то, алло. Просто нахуй нужно вообще связываться с ГВ и лицензированием, если можно с нуля нахуярить свою вселенную, не заебываясь с рамками лора вахи и ничего не потеряв при этом?
Как и предполагалось, это залетный из вг. Из игр знает пятую батлу, овервоч и фортнайт (в другие игры одноклассники не рубятся), но уже донельзя угнетен леваками, феминистками, прочим сжв.
> Выпустили сырую багованую парашу без контента, с нулевыми отличиями от предыдущей части
> Продажи провалились из-за бабы в составе главных героев
Соглашусь с оратором выше, заебали барнаульские школьники.
Дальше я кидаю скрины с пруфами а ты начинаешь верещать МАМ ФОТОЩОП РОУТИР ПИРИЗАГРУЗИЛ.
>Дальше я кидаю скрины с пруфами
С пруфами, что это не ты верещали про токсичное коммьюнити?
Но тогда твой пост теряет смысл, так как будет означать, что ты постишь не читая треда.
Так нахуй ты влез со своим остроумным комментарием про овервоч и проекциями в разговор, дуралей?
Давай теперь логически поясни каким боком твой комментарий про твоего протыкателя и токсичное комьюнити относится к моему посту, и может быть до тебя начнет доходить, что бы маленько не по адресу высрался.
>И, судя по-всему, тотал вар не особо взлетел, ведь они вернулись опять на рельса истории.
Таки нет. Токсичность в тотальной вахе была из-за анальных ДЛЦ, для того что играть за хаос, но зато в основную версию игры включили вампиров и естественно кровь для крови длц. Сколько народу будет покупать вампиров отдельно от игры и сколько купит хаос? Но несмотря на это тотальная ваха разошлась охереть как судя по засвеченным продажам, что аж сразу после релиза вахи1 начали делать ваху2.
Ты потратил на разработку игры деньги, а игру засрали фанбои, хотя и это повлияло на общие продажи. Например.
>>815331
Ну, судя по-всему ГВ практически не накладывает ограничения на разрабов. Зато вот ожидания фанебоев - накладывают.
>>815332
>Я думаю, что цена на лицензию у ГВ скалируется в зависимости от проекта.
Ты ГВ. При к тебе такие обсидианы или юбисофт, и говорят: мы хотим сделать игру по вахе, по чем лицуха?
И ты такой им: СТО МИЛЬЮОНОВ БАКСОВ!
Они разворачиваются и уходят.
Потом приходят к тебе такие бомжы неизвестные никому и говорят: "Мы хотим сделать пошаговую стратегию в 2д стиле, в которую будет играть 3,5 человек"
И ты им аж бесплатно даешь сделать игру?
Типа в чем поинт заламывать цену хорошим студиям, и не заламывать никому неизвестным студиям?
По мне ситуация как раз обратная. Хорошие студии на хую вертели делать игру по вселенной, где очень сложная аудитория. Это слишком рисковано.
Потому, что у тебя есть узнаваемая вселенная, а значит у нее уже есть ЦА. И у твоего продукта уже определена аудитория (т.е. вероятность, что эти люди купят твой продукт выше, чем если б ты делал новый ИП).
Так о том и спор, что во-первых эта ЦА настолько невелика в масштабе серьезного ААА проекта, что ей вообще можно пренебречь нахуй, а во-вторых эта и без того малая ЦА состоит наполовину из повернутых на КАНОНИ гиков, смысл жизни которых - бесконечный срач на тему канон/неканон.
На самом деле ваха очень узнаваемая вселенная. Я думаю большинство людей, которые являются геймерами (а не щитают себя таковыми потому, что они поиграли в фортнайт), знают о ней.
Т.е. в моем кругу даже блядь НАЧАЛЬНИК мой знает про ваху, хотя играет чисто в доту.
Поэтому я говорю, типа есть риск того, что та малая часть гиков, которые будут орать про АНБЭК, может орать достаточно сильно,чтобы отпугнуть аудиторию, которым просто нравится сеттинг.
Ну из последнего это ДоВ3, спейсмарин.
Я не скажу, что обе игры фантастические, но они не так плохи, как их засрали фанбои с криками: "АНБЭК НИЗЯ ПРИГАТЬ В БРАНЕ!" (да похуй на бек в данном случае, есть игровые условности и уступки ради баланса/зрелещности).
И вот крик таких на каждом фоурме и каждом обзоре (а не объективная критика игры) и приводит к заниженным продажам.
Человек, который знаком с вселенной не слишком плотно смотрит такой обзор, видит, что обзорщику она явно не нравится (не вдаваясь особо в причины) и заранее настраивается на негатив.
Короче, как тут неоднократно говорилось - поехавшее комьюнити виновато в том, что по вахе не пытаются делать ААА игры.
>в чем поинт заламывать цену хорошим студиям, и не заламывать никому неизвестным студиям?
А что это не так? У нас есть Армагеддон, Мановар, Мордхейм, Вечный крузейд, целый мешок СПЕЙС ХАЛКов, бладдбовл1-2 и Верминтайд1-2. Сделанных ноунеймами. И, аж, Тотал вар1-2 и ДоВ 1-3 +СпейсМарин от той же Сеги.
>И ты им аж бесплатно даешь сделать игру?
Лицензию можно дать, хоть под любой процент от продажи. Особенно если студии надо засветится хоть как-то и она согласна на всякое.
>Ты потратил на разработку игры деньги, а игру засрали фанбои, хотя и это повлияло на общие продажи. Например.
ДоВ 3, по твоему, настолько пиздатая игра что её не купили, только, потому что её засрали фанбои? Или потому что они стерилизовали тактику и выкатили противоестественную помесь Старкрафта и мобы?
Ты конечно извини , но ты путаешь тёплое с говном
Когда в см была куча такого себе бекца- на неё всем было похуй, кекали с капитана ультры который за предьяву по кодексу говорит чилаут салага. Игра была хорошая
А довик 3 был говном на стадии зачатия, был говном при родах, остался говном и в свою недолгую агонию - вот поэтому там и мусолили все косяки
Хуев уже покушал, тод?
>А что это не так?
В том, что ты выставляешь менеджмент ГВ абсолютными кретинами. Я конечно подозреваю, что это так, но все таки надеюсь, что у людей есть голова на плечах. Лицензия, с точки зрения ГВ, не требует от них никаких затрат. Абсолютно. Ты лишь даешь парням отмашку сделать игру по своему ИП. Можешь назначить роялити или конкретную стоимость. Нет причине НЕ договориться с крупными студиями. В итоге я думаю, более логична ситуация, что крупные студии просто не хотят связываться с такими рисками, вот и все.
А маленькие конторы делают игру без особых рисков, т.к. делают ее под конкретную ЦА вахаебов (поэтому параша в виде армаггедона так нравится вахаебам).
>ДоВ 3, по твоему, настолько пиздатая игра что её не купили, только, потому что её засрали фанбои?
Фанбои внесли большой вклад в засирание дов3. Нет, я не считаю ее шедевром, но на 7-ку тянет. Там были действительно разные фракции, они игрались по-разному, там был микроконтроль и более выверенный баланс. Да, пожертвовали системой укрытий и разрушаемостью (баланс в угоду зрелещности) и сделали спорный режим с фазами.
>Когда в см была куча такого себе бекца- на неё всем было похуй, кекали с капитана ультры который за предьяву по кодексу говорит чилаут салага. Игра была хорошая
Так и мне зашла. Но хаяли ее в духе: "Пффф АСТАРТЕС ТАК СЕБЯ НЕ ВЕДУТ, Я СКОЗАЛ!" или: "Даа, пробил ноба с 1 выстрела, пиздец говно игра".
Дов и дов2 хейтили так что аж обои отклеивались. "Довераст" до сих пор иногда проскакивает. Но это нихера не помешало.
В спейсмарине находили косяки, но не так яростно. Почти все соглашались, что игра годная. И вторую часть бы запилили, инфа 100, но тхq все.
Верминтайд - победа побед от мелкостудии, которая сделала все правильно и вышла близко к топу продаж за год.
Батлфлит не хейтит никто совсем. Ибо штука чисто для ца. Но качественная.
Да даже, блядь, спейсхалк-шутан приняли нормально. Огрызок цивилизации даже не поливают говном, ибо они не ломят ааа-цену и не пытаются наебать.
Хейтят то что сделано наотьебись. В форме, которая нахуй не нужна. Дов3, половинка панцеркорпс, шутан без поддержки, говно для мобилок, дцп-дябла. Что-то сделано в гараже, а что-то, блядь, сегой.
Может не в хейте дело? Как и у метелицы, ни к треду буде помянута, проблемы с мобильной дяблой из-за хейтеров? Может, говно остаётся говном независимо от этикетки?
> а игру засрали фанбои, хотя и это повлияло на общие продажи
Явления из манямирка которые никогда не происходили в реальности.
Вон БФГ все наперебой нахваливают и в стиме отзывы положительные и на реддите с тумблером и в их форчановском анклаве, а продажи ниже плинтуса тут номинация на премию Дарвина, релизнуться в один день с ремейком резидента, а пиковый онлайн больше чем в два раза ниже суточного онлайна Тотал Вора. Как же так получилось? Может просто коммьюнити вахи не то чтобы большое для видеоигр?
>Зато вот ожидания фанебоев - накладывают.
Когда и на кого? Спейсмарин засрали не потому что "ко ко ко никанон смурф без шлема", а потому что это было откровенное убожество, которое делало ГИРЬКИ примером хорошего геймплея.
>Типа в чем поинт заламывать цену хорошим студиям, и не заламывать никому неизвестным студиям?
Поинт в получение профита путём сделки купли-продажи лицензии. Индюкам надо за каждого покупателя, ААА разрабам не надо у них маркетологи есть.
>Я не скажу, что обе игры фантастические, но они не так плохи, как их засрали фанбои с криками: "АНБЭК НИЗЯ ПРИГАТЬ В БРАНЕ!" (да похуй на бек в данном случае, есть игровые условности и уступки ради баланса/зрелещности).
Игры засрали не за анбэк, а за плохой геймплей. Первому ДоВу без аспектников, хавоков и девочек это как-то не помешало.
B 2\3 перечисленных проектов сделаны для вахаебов собственно.
Не пойми меня не правильно, мне нравятся такие игры как спейсхалк (тактически, а не шутан), батлфлит.
Но я отлично понимаю своих друзей, которые не знают почему им в это играть.
Да, им нравится вселенная, но геймплей подобных игр им совершенно не заходит.
И представь делать ААА игру ради вот такой кучки фанатов. Она себя никогда не отобьет.
А если попытаешься сделать ее для более широкой аудитории, есть шанс обосраться перед фанатами и быть захейченным.
Немного наивно сравнивать "вот в 2004ом же выстрельнули" с текущими реалиями. Тогда и деньги были другими, а ценник на игру не сильно поменялся.
Не надо делать ради кучки фанатов, нужно делать хорошую игру, что собственно и случилось с первым ДоВом, который на год даже в киберкотлетство пролез
>а потому что это было откровенное убожество
Ну вот мы и определили токсичного фанбоя. Привет, как дела? :)))))))))))
>Поинт в получение профита путём сделки купли-продажи лицензии
Да? И в чем профит не продавать лицензию крупной студии? Ну вот назови хоть 1 профит НЕ продавать лицензию крупной студии, когда они сами к тебе пришли за покупкой.
Раньше ДоВ отличало от других РТС немного другие механики.
Сейчас крупные студии сторонятся РТС. Тебе может это нравится или не нравится, им похуй. Лучше сделать фортнайт и получить ну просто тонну бабла. А не сделать ртс (даже супер качественный), в который будет играть 10к человек в день
>Ну вот мы и определили токсичного фанбоя.
Как определили, учитывая, что я игру поливаю не за анбэк, а за геймплей?
> когда они сами к тебе пришли за покупкой.
А точно приходили?
>Раньше ДоВ отличало от других РТС немного другие механики.
Не особо сильно и отличало, поскольку первый ДоВ был этакой полумерой между классическими РТС со строительством базы и зарождавшимися РТТ (Граунд Контрол, Эмпаер Эт Вор) с танцами вокруг точек.
>Сейчас крупные студии сторонятся РТС. Тебе может это нравится или не нравится, им похуй. Лучше сделать фортнайт и получить ну просто тонну бабла. А не сделать ртс (даже супер качественный), в который будет играть 10к человек в день
Ну пусть сделают не РТС, Верминтайд вон взлетел как качественный клон Лефт Фор Дед с большим упором на мили.
>А точно приходили?
Воооот. А почему крупные студии не приходят? Из-за цены? Или из-за рисков?
Из-за цены. Потому что 0 >>>>>>> любой цены. Ваха банально недостаточно популярна чтобы оправдывать свою цену.
Да...
Т.е. мелкая контора приходит и МОЖЕТ позволить купить себе лицуху ради 2д параши.
А крупная контора купить не может, и ГВ никаким образом не хочет скинуть цену или договорится.
Ведь если ГВ уменьшат % роялити, то понесет убытки, так?
Ну ты знаешь, те убытки, когда ты дал право кому-то сделать игру по твоей вселенной, а тебе надо делать НИЧЕГО. Те самые убытки.
Не чувствуешь дыры в рассуждениях?
Мелкая контора может позволить купить себе игру, а крупная не может. Т.е. ГВ сами себе стреляют в ногу. Там НАСТОЛЬКО тупые люди работают, да?
> Ваха банально недостаточно популярна
Это не правда.
>Т.е. мелкая контора приходит и МОЖЕТ позволить купить себе лицуху ради 2д параши.
Да, потому что для 2д пораши другой ценник и мелкой конторе 3,5 вахаёба НУЖНЫ чтобы на доширак хоть заработать.
>Ведь если ГВ уменьшат % роялити, то понесет убытки, так?
Это не убытки, ГВ ничего не инвестирует.
>Т.е. ГВ сами себе стреляют в ногу. Там НАСТОЛЬКО тупые люди работают, да?
Они не стреляют себе в ногу, потому что основной бизнес процветает. Они просто жадные (что настолка не раз доказывала).
Алсо, не забывай, что мы говорим о конторе которая открыто говорила, что крупные игры по их мнению могут оттолкнуть покупателей от покупки ебенячьих человечков.
>Это не правда.
Это правда.
>>815417
Блядь дебилы , вы засрали тред своим нюфажством
Ещё раз - в 11 году гв заявило , что видеоголовка направлением им побоку. Даже настолка это не столько игровая система , сколько АХУЕННЫЕ МИНЬКИ КУПИ ИЩО. И туалетная бумага из бл, шоб вы дрочили -минечки!
И типа все , если им поступит ахценное предложение как с вермином или тв, то мы как бы и не против . А так минек и больше
> Они просто жадные
У тебя есть 2 стула:
1) Не смочь договориться о ценнике с крупой студией, которая потенциально может принести дохуя роялити. Соответственно ты заработал 0
2) Ты можешь договориться на любой ценник, т.к. это не стоит тебе ничего и потенциально поиметь какой-то роялити и получить прибыль.
Мне кажется жадный выберет 2-ой вариант, а не первый. Т.к. первый предполагает глупость.
>что крупные игры по их мнению могут оттолкнуть покупателей от покупки ебенячьих человечков.
Да, слышал такое. В этом есть некая извращенная логика, но конечно они тут не правы.
>Это правда.
Вселенная вахи очень узнаваемая. О ней реально много людей знает. Если ты под популярностью имеешь ввиду проданные книги, проданные миньки - то да, ваха не так популярна как фортнайт.
Но если говорить о том, сколько народу как минмум знают про ваху и знают спейсмаринов - то это реально огромный срез игроков.
И это можно и нужно использовать. Другая проблема в том, если ты будешь делать игру на широкую публику, то ты с большой вероятностью получишь меньшинство вахаебов, орущих про анбек и прочее.
Это не я хотел , это гв сказало - у них в приоритете миньки, все остальное второстепенно и сопутствующий продукт, а игоры для соснсолей и пеки- третья степень . Будет интересное предложение , мы подумаем .
Из чего вывод совсем простой - когда к ним приходят и говорят - мы карочи хотим тотал вар по вахе. Ну знаете такая серия , уникальная . Да без бе. Или знаете мы тут слышали вы любите спейс халк, хотите ЕЩЁ хулк? Да без б, много Халка не бывает . А мы тут дьяблу хотим - о Дьябла да , у меня сын гоняет - погнали. Так то если посмотреть на список игр по вахе, то там не из залупы то три с половиной игры от крупных девелоперов. Которые попробовали. Я слабо представляю , зачем иным студиям крупным влезать во франшизу вахи, когда они могут пилить свой айпи, не имея геморроя с правами, о котором в их кухне все знают. Просто чтобы сделать игру по вахе? Ну значит там нет фанатов
> Соответственно ты заработал 0
Нет, ты заработал N долларей продав дешёвых лицензий ноунеймам. Минвайл ты заработал ещё больше с ебенячьих человечков.
>Вселенная вахи очень узнаваемая.
Узнаваема =/= популярна
>О ней реально много людей знает.
Ага, по мемам
>Мне кажется жадный выберет 2-ой вариант, а не первый. Т.к. первый предполагает глупость.
Не забудь завладеть ГВ и раздавать лицензию направо, налево. В том то и дело что после Старкрафто-судов, они анально окуклились. И если покупателя не устраивает цена и он пытается договориться они отвечают "Не нравится - не бери".
>Нет, ты заработал N долларей продав дешёвых лицензий ноунеймам
Так это не взаимоисключающие пункты то.
ГВ параллельно продает лицухи всяким нонеймам и не дает эксклюзивных прав кому-то (разве что СЕГЕ вроде выдали на ФБ).
Короче, если к тебе приходит большая студия и предлагает свои деньги, а ты ворочешь нос, то ты неадекват.
Я хочу надеяться, что в ГВ не настолько ебанутые и, следовательно, предполагаю, что крупные студии просто не идут за лицухами по вахе, в силу рисков или неясности, что они поимеют, сделав игру по вахе.
>Короче, если к тебе приходит большая студия и предлагает свои деньги, а ты ворочешь нос, то ты неадекват.
А есть пруфы что приходили?
> что крупные студии просто не идут за лицухами по вахе, в силу рисков или неясности, что они поимеют, сделав игру по вахе.
Тебе об этом и твердят, ваха не настолько популярна, чтобы стоило тратить деньги на лицензию.
Мне лень искать сейчас, но я пару раз видел новости от разных именитых разрабов, которые говорили что-то в духе "я бы не против поделать игру по вахе".
А я повторю про популярность. Каждый раз когда выходит новость или игра по вахе, многие мои знакомые начинаются интересоваться этим. Эти знакомые не играют в настолку, не читаю книг по вахе, но им интересно.
Им интересно ровно до того момента, пока не показывают геймплей.
Не против , это пойти пробивать лицензию
Я вот не против обоссать тебя ( к примеру) .
Делать что то для этого, я конечно не буду
>Мне лень искать сейчас, но я пару раз видел новости от разных именитых разрабов, которые говорили что-то в духе "я бы не против поделать игру по вахе".
Ну позязя.
Аж интересно стало
>Каждый раз когда выходит новость или игра по вахе, многие мои знакомые начинаются интересоваться этим.
Ну охуеть статистика
>Ну охуеть статистика
Ваще это нормально. Такой показатель как популярность ты с дивана можешь оценить своим окружением.
Либо проводи полномасштабный анализ данных по гугл запросам, сообщений на реддите не в тематических сабах и т.д.
>Либо проводи полномасштабный анализ данных по гугл запросам, сообщений на реддите не в Я уже запостил онлайн етернал крусейда
Охует показатель. Делали с игру приговаривая "Вот вам говнецо в тарелочке с воткнутым флажком Вархаммер и вот вам палка-ковырялка чтобы наворачивать. Но мы из этого говнеца сделаем крем-брюле, а палки-копалки серебряную ложку", а дальше этот официант уходит на кухню из которой начинает исходить звук пакующихся чемоданов.
Хммм.... эт просто вахакомьюнити токсичное и всех разогнали.
Показывать, пальцем, в сторону говна и говорить что оно никому не интересно нихуя не анализ.
Етернал кстати Крусейд был даже очень хорош в какой-то отрезок времени, уж просто не соизмеримо лучше чем та херня на движке от херни, что здесь у нас один говноед наворачивает. Но вот с разрабами шизиками проекту не повезло, аж два раза. Мало что такое переживет.
> А во втором случае риск того, что негатив неадекватных вахаебов окажет влияния на продажи слишком велик.
А вот и шизик фагот жов3 прикатился опять. Братан ты был бы прав но твой дов это чётко
> какой-то каменный век РТС
И именно по этому он ушёл в жопу.
>Армагеддон
говно с графикой 25-летней давности
>Мановар
Говно. Недокорсары с графикой 15-летней давности.
>Мордхейм
Говно.
Мало брони, оружия, конченая ролевая система, вдобавок поиграл, как на работу сходил:
Дрочи-раскачивай перса неделю чтобы потом с ним пойти на сюжетную миссию, вдруг его внезапно убивают и опять заново: дрочи нового.
>Вечный крузейд
Говно.
Вечная бета
>целый мешок СПЕЙС ХАЛКов
Очень слабо отличающихся по механике. О, эти коридоры шириной в одного перса. На столе под пивас может быть оно и угарно, но на компе - увы.
Говно.
>бладдбовл1-2
По факту - дотошнейший перенос настолки. В настолке процентов 50 кайфа - это общение во время партии. На компе же механики малость другие, и от точного моделирования того, как у тебя упал скаттер фана не добавляется. Разрабы, увы, в это не врубаются.
Говно.
>Верминтайд1-2
Ехал гриндинг через гриндинг.
Ну вы поняли, да?
Ну, Пейсмарин и Тотал Вор ничего еще так, но среди остального же - не то что AAA-проекта нет, но и некривого А- даже.
полагаю, вот этот Альфарий >>815379 прав:
>В итоге я думаю, более логична ситуация, что крупные студии просто не хотят связываться с такими рисками, вот и все.
А маленькие конторы делают игру без особых рисков, т.к. делают ее под конкретную ЦА
Посмотрел я тут финотчет ГВ за прошлое полугодие: https://s19485.pcdn.co/wp-content/uploads/2019/01/2018-19-half-year-report.pdf
Так роялти составили треть (треть, Карл) общей прибыли, при этом 35 лямов из 40-ка - это прероялти (утрированно - типа покупка лицензии). Отсюда понятно, что ГВ достаточно жадны на свой копиразм, тут не только видеоигры, понятно, но и всякий левый мерч (сейчас например, у них Funco Pop залицензировались, например), но суть не меняет. Скорее всего они используют схему с большей частью превыплат, сумма которых зависит от ожидаемой прибыли, в бизнесплане предоставленном риэлтором, причем процент довольно большой.
На практике это работает так: скажем, приходит к GW какой-нибудь Vasyan Development и говорит: мы хотим сделать Тавер дефенс для мобилок про дарков и орков, думаем заработать на этом 50 K баксов. GW им такие: хорошо, но 30 K сразу на бочку. Ок, на проектах по типу этого особо не разбогатеешь, но на дошик для программистов хватит всяко.
AAA же - это всегда довольно большой риск, и нужно понимать, что ААА-проекты без издателя, который обычно отметает себе треть прибыли минимум, как правило в современной реальности не водятся а с конскими требованиями GW к прероялти шанс уйти в огромный минус огромные.
>Армагеддон
говно с графикой 25-летней давности
>Мановар
Говно. Недокорсары с графикой 15-летней давности.
>Мордхейм
Говно.
Мало брони, оружия, конченая ролевая система, вдобавок поиграл, как на работу сходил:
Дрочи-раскачивай перса неделю чтобы потом с ним пойти на сюжетную миссию, вдруг его внезапно убивают и опять заново: дрочи нового.
>Вечный крузейд
Говно.
Вечная бета
>целый мешок СПЕЙС ХАЛКов
Очень слабо отличающихся по механике. О, эти коридоры шириной в одного перса. На столе под пивас может быть оно и угарно, но на компе - увы.
Говно.
>бладдбовл1-2
По факту - дотошнейший перенос настолки. В настолке процентов 50 кайфа - это общение во время партии. На компе же механики малость другие, и от точного моделирования того, как у тебя упал скаттер фана не добавляется. Разрабы, увы, в это не врубаются.
Говно.
>Верминтайд1-2
Ехал гриндинг через гриндинг.
Ну вы поняли, да?
Ну, Пейсмарин и Тотал Вор ничего еще так, но среди остального же - не то что AAA-проекта нет, но и некривого А- даже.
полагаю, вот этот Альфарий >>815379 прав:
>В итоге я думаю, более логична ситуация, что крупные студии просто не хотят связываться с такими рисками, вот и все.
А маленькие конторы делают игру без особых рисков, т.к. делают ее под конкретную ЦА
Посмотрел я тут финотчет ГВ за прошлое полугодие: https://s19485.pcdn.co/wp-content/uploads/2019/01/2018-19-half-year-report.pdf
Так роялти составили треть (треть, Карл) общей прибыли, при этом 35 лямов из 40-ка - это прероялти (утрированно - типа покупка лицензии). Отсюда понятно, что ГВ достаточно жадны на свой копиразм, тут не только видеоигры, понятно, но и всякий левый мерч (сейчас например, у них Funco Pop залицензировались, например), но суть не меняет. Скорее всего они используют схему с большей частью превыплат, сумма которых зависит от ожидаемой прибыли, в бизнесплане предоставленном риэлтором, причем процент довольно большой.
На практике это работает так: скажем, приходит к GW какой-нибудь Vasyan Development и говорит: мы хотим сделать Тавер дефенс для мобилок про дарков и орков, думаем заработать на этом 50 K баксов. GW им такие: хорошо, но 30 K сразу на бочку. Ок, на проектах по типу этого особо не разбогатеешь, но на дошик для программистов хватит всяко.
AAA же - это всегда довольно большой риск, и нужно понимать, что ААА-проекты без издателя, который обычно отметает себе треть прибыли минимум, как правило в современной реальности не водятся а с конскими требованиями GW к прероялти шанс уйти в огромный минус огромные.
Пояснил про лицензии очень четко, мое увожение, теперь даже жаль что за армагеддон придется обоссать твой тупой ебасос :(
>Лучше сделать фортнайт и получить ну просто тонну бабла.
Раз уж технологии уже дошли до фортнайтов и пубг, почему бы не сделать планетсайд еще раз в вахосеттинге?
>планетсайд еще раз в вахосеттинге
Можно даже пилить карты в стиле знаменитых сражений вахи, вот эта карта у нас кадия, эта армагеддон, тут у нас вигилус, маккраг.
потому что это хартстрон, ниже только магия
>Это не я хотел , это гв сказало - у них в приоритете миньки
Как там в 2011? Деректор то нравиться?
Сильно что то изменилось ?
Заходишь на карту "Кадия"
За Гвардию
Сервера падают
Ещё пять минут пытаешься давать пиздов хаваситам (у которых всё с серверами нормально)
Там пиздец, у Хаоса бесконечные корабли какие-то, я аж ахуел, у меня флота не хватило всех разъебать там
А то у меня АББУ УБИЛИ КО ВСЕМ ХРЕНАМ, ДАЖЕ ПЛАНЕТОУБИЙЦУ ВЗОРВАЛИ, ДАЖЕ ВЕНДЖФУЛ СПИРИТ РАЗНЕСЛИ
А посмотрев что там у других происходит, то там и вовсе ОКО УЖАСА ЗАКРЫВАЮТ НАХУЙ и ТЕРРУ КАЖИСЬ СЖИРАЮТ БЛЯДЬ
Какой-то слишком смелый полет фантазии после следующей лору до последней буквы первой части и атмосферному прологу, тоже цитирующему Гачимучи Шторм.
Всё лучше 2 и 3 части Газерниг Шторма
Они не бесконечные, но их реально много. Благо они не особо прячутся от солнца (специально, или просто тупые, хз).
Так что активно используй корабли сопровождения под приказом инвиза (для разведки очевидно) и лупи с дальней дистанции.
В зону действия станции вообще не лезь по началу. Ее потом можно расстрелять из облаков, она не будет стрелять в ответ (из дальних облаков).
Сам мучался, раза 3 начинал (хотел без потерь и получилось в итоге)
Берете спайра на одном корабле и к нему двух мехов с радштормами. Закидываете ими станцию, изи вин.
>>814402
Да что с вами не так? Играл на харде, и хоть немножко челленжа почувствовал только на Silver Dawn и Stop Harvest - потому ебанутые эльдарские орудия выдают какой-то безумный ДПС и шанс крита. И то секреты крылся в грамотном кидании абордажей, таранах при любой удобной возможности и обязательному выставлению приоритетной цели генератора щита. Обе миссии (хотя их три, с харвестом то две сразу дают) прошел с первой попытки, с потерьками разве что в виде эскортов, эльдары их любят выбивать в первую очередь чтобы не светили.
Миссия с хаоситской станций была вообще смехом каким-то. ИИ под вспышками сливается как миленький, вся задача сводится к тому чтобы сидеть в плазменном облаке и оттуда палить под Lock On, опционально ставь в приоритет движки. Все, геймплей на этом заканчивается, дальше просто скипай время пока все корабли у хаосни не кончатся. У меня в ней не то что потерь не было - повреждений кораблям не завезли. А вот экипаж повыбивали, горящие и на последнем издыхании корабли успевали таки кинуть лайтнинг страйк.
Сейчас самая сложной представляется дефенд системы от нурглятины. И дело не в том что нурглятины много и она внаглую притаскивает с собой линкор, гранд-кукурузеры и прочую муть. Это выбить можно, с большим трудом и на остатках хулла это даже вышло. Проблема в другом прямо после выбивания нурглятины тебя начинает атаковать три волны тиранидского флота, и если первая состоит из их эскортов, то дальше идут полноценные крейсера. И вот как это побеждать после и без того некислого по сложности боя - загадка века. Но я прошел - из-за бага ИИ тиранид гнался за одним кораблем, и спокойно позволил себя расстрелять. Был бы чуть умнее такого счастья бы не было.
Гульман жив в кампании Империума, у некронов мертв, у тиранид вроде тоже. Абба гибнет вообще в любом случае.
Впрочем, ясен хуй что там все концовки никанон целиком и полностью. Такая вот своеобразная фантазия по мотивам, игру то делали когда лора обновленного ещё нихрена не завезли практически.
Ну справедливости ради Имперская кампания кончается на моменте назначения Гульмана ИО Императора, то бишь как раз на финале гачишторма. Единственный выбивающийся из канона момент там это как раз уничтожение Духа Отмщения и гибель Абаддона.
Вот за тиранид и некронов Остапа понесло.
Он про то, что Абба уже летит на Вигилус
От жеж пидоры ушастые, а я уже обрадовался что в тесере корабли держать не надо будет на случай вторжения.
Зачистил Немезис первым же делом, сейчас думаю до вторжения тиранид полностью обезопасить все четыре сектора. Оказывается таймер поражения обнуляется даже после выполнения дополнительных задач.
Немезис я еще до сильвер довна зачистил. Там системная абилка что туда никто кроме эльдар. И приходится держать специальный флот с двумя авгур пробками и кучей нов чтобы флоты ушастых по 2к поинтов испарять быстро.
Этот парень в мод гоняет, где болтер как калаш стреляет, в его манябеке это норм.
Они находятся на флагманах/синапсовых кораблях, отнимаются абордажем.
так и пиши. недоступна кнопка сохранения в очередной кривой пиратке
Это копия, сохраненная 29 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.