Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред >>728693 (OP)
Кодекс Крафтворлдов: https://vk.com/doc2407817_452984348?hash=fae0cf682961777954&dl=4ad5dbeab8fc333d25
Божественный 10/10 токенов боли кодекс Друкхари: https://vk.com/doc10153567_463778964?hash=2f406b4d8d142107f4&dl=c92ba6ec173afff2cf
Индекс Ксенос 1 https://vk.com/doc-51614732_447104289
Играл 2х 6х риверами +1А и +1S, геллионами +1Т, 2х бластерскуржами, батальоном черепа и патрулем чс (2 разорвинга и раваджер). Реликами брал рероллы чс и 4++ одному из архонтов черепа. Бонусным трейтом - 3++ суккубе. Деплой копьями по широким на пике1, race to victory, ascension.
С таким количеством деплоек естественным образом проиграл первый ход. Противник, заботливо мной предупрежденный о муве риверов и стратагемке на морталки за адванс, вуалью прыгнул двадцаткой воинов вперед, выкинул пачку дестроеров из дипа и решил убивать и риверов, и геллионов. Я поюзал стратагемку на -1 на попадание на одну пачку риверов и +ковер на геллионов. Противник поюзал полные рероллы тухит-тувунд на дестроеров, я попытался отменить эту стратагему, выкинул 1, порероллил, 1. Удача уровня мммаксимум.
В итоге мне сдули всех риверов, лопнули один рейдер, который противник перепутал c раваджером, и убили трех геллионов.
В свой ход я поадвансил геллионами через пачку воинов с варлордом в центре и занес в варлорда 5 морталок за стратагему, варлорд кончился. Выпал скуржами, и с их бесполезной стрельбы бластерами и как всегда безотказных дезинтеграторов убил всех дестроеров. Почаржил геллионами домашнюю руинку-замок с двумя пачками имморталов и еще одним персонажем, и тут сделал ключевую ошибку: зассал чаржить все отряды разом. В результате от овервоча отъехала парочка геллионов, но связал я только один отряд. Первый ход, чарж кинулся плохо, помогло только новое правило чаржа леталками (считаем только горизонтальную дистанцию).
На втором пике - новое правило на чарж на этажи в действии, что не встало физически в дюйме от базы противника - то не бьет, вот и пришлось изъебываться.
На следующий ход имморталы пофоллбэчили, кончились геллионы, и баланс сил стал медленно, но неумолимо сдвигаться в сторону некрон. Особо отличилась та самая двадцатка воинов, уже без своего лорда - они по очереди просто запинали толпой сначала суккубу в ее 3++, потом архонта в 2++/4++, а потом и оставшихся архонтов. В какой-то момент нарезаторства веном блейдов хватило на то, чтобы оставить от этого юнита 3-4 модельки, но и реанимировалось там штук 8 в следующий ход.
Отдельно повеселили некронские байки - один ход я убивал их всем огнем, какой дотягивался, и остался 1 байк в 1 вунде. Естественно на следующий ход их было уже 4, а еще через ход-два они вернулись в полную силу (рядом тусил криптек, до которого я в какой-то момент почти дотянулся скуржами, но нет).
Я не первый раз делаю одну и ту же ошибку - ставлю веномы на отшибе, там, где ни их рапида, ни бластеры ни докуда не дотягиваются. Я с трудом оцениваю эффективность овервоча на чаржах. Я в целом играю реактивно, на самом примитивном уровне. Чувствую, что эту игру при всех тех же данных мог сыграть лучше.
Играл 2х 6х риверами +1А и +1S, геллионами +1Т, 2х бластерскуржами, батальоном черепа и патрулем чс (2 разорвинга и раваджер). Реликами брал рероллы чс и 4++ одному из архонтов черепа. Бонусным трейтом - 3++ суккубе. Деплой копьями по широким на пике1, race to victory, ascension.
С таким количеством деплоек естественным образом проиграл первый ход. Противник, заботливо мной предупрежденный о муве риверов и стратагемке на морталки за адванс, вуалью прыгнул двадцаткой воинов вперед, выкинул пачку дестроеров из дипа и решил убивать и риверов, и геллионов. Я поюзал стратагемку на -1 на попадание на одну пачку риверов и +ковер на геллионов. Противник поюзал полные рероллы тухит-тувунд на дестроеров, я попытался отменить эту стратагему, выкинул 1, порероллил, 1. Удача уровня мммаксимум.
В итоге мне сдули всех риверов, лопнули один рейдер, который противник перепутал c раваджером, и убили трех геллионов.
В свой ход я поадвансил геллионами через пачку воинов с варлордом в центре и занес в варлорда 5 морталок за стратагему, варлорд кончился. Выпал скуржами, и с их бесполезной стрельбы бластерами и как всегда безотказных дезинтеграторов убил всех дестроеров. Почаржил геллионами домашнюю руинку-замок с двумя пачками имморталов и еще одним персонажем, и тут сделал ключевую ошибку: зассал чаржить все отряды разом. В результате от овервоча отъехала парочка геллионов, но связал я только один отряд. Первый ход, чарж кинулся плохо, помогло только новое правило чаржа леталками (считаем только горизонтальную дистанцию).
На втором пике - новое правило на чарж на этажи в действии, что не встало физически в дюйме от базы противника - то не бьет, вот и пришлось изъебываться.
На следующий ход имморталы пофоллбэчили, кончились геллионы, и баланс сил стал медленно, но неумолимо сдвигаться в сторону некрон. Особо отличилась та самая двадцатка воинов, уже без своего лорда - они по очереди просто запинали толпой сначала суккубу в ее 3++, потом архонта в 2++/4++, а потом и оставшихся архонтов. В какой-то момент нарезаторства веном блейдов хватило на то, чтобы оставить от этого юнита 3-4 модельки, но и реанимировалось там штук 8 в следующий ход.
Отдельно повеселили некронские байки - один ход я убивал их всем огнем, какой дотягивался, и остался 1 байк в 1 вунде. Естественно на следующий ход их было уже 4, а еще через ход-два они вернулись в полную силу (рядом тусил криптек, до которого я в какой-то момент почти дотянулся скуржами, но нет).
Я не первый раз делаю одну и ту же ошибку - ставлю веномы на отшибе, там, где ни их рапида, ни бластеры ни докуда не дотягиваются. Я с трудом оцениваю эффективность овервоча на чаржах. Я в целом играю реактивно, на самом примитивном уровне. Чувствую, что эту игру при всех тех же данных мог сыграть лучше.
>Я в целом играю реактивно, на самом примитивном уровне.
Ооо, как я тебя понимаю. А совсем боль - неверно распределить приоритеты на свой первый ход.
Смотрю я на ваши расстановочки и твой непокрас, и чую запах спорта. Но модные кубы некрона конечно спасают подпорченное впечатление.
Ну, на мой покрас ты очевидно не смотришь, ну ок, дело твое.
> вот и пришлось изъебываться.
Без обид, но таких изъебывателей надо лесом слать, зачем такой херней заниматься?
Ты вопрос ставишь неправильно. Надо так:
"Будут ли аэльдари тусить с мон-кеями?"
И правильный ответ - "Нет, это же мон-кеи". И только если мон-кей заслуживает элементарного внимания, до него снизойдут.
>"Будут ли аэльдари тусить с мон-кеями?"
>И правильный ответ - "Нет, это же мон-кеи".
Pick one
>Ты вопрос ставишь неправильно. Надо так:
>"Будут ли аэльдари тусить с мон-кеями?"
>
- Мам, я подобрала этого мон-кея по дороге! Можно мы его оставим?
- Ох, Ашешае, у папы аллергия.
- Ну маааам...
- Аше, но ведь он наверняка будет гадить где попало!
- Я его приучу к лотку!
- И у него блохи!
- А мы его помоем!
- Доченька, но заводить питомца - это большая ответственность. К тому же Видящий не одобряет этого.
- Ну маааам!
- Ладно, ладно... Ты уже выбрала ему имя?
- Конечно! Он будет Гилтониэль!
Сейм-ханн в небольшом формате вполне неплох, особенно за счёт аутиста с релик копьём и трейтом на пиздинг индепов, если налепить ещё фузионку по индексу, или Риперку, можно отжигать. Ну и шайнинги, шайнингов побольше, а скаттербайки сейчас уже не те. Вайперы неоч, разве что с брайтлэнсы лупить.
Ах ты ж сука.
Да расслабься это фантазии здешних дивных.
В реалиях бэка крафтвордовцы теперь не более, чем имперская ауксилия.
Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [103 PL, 1954pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Alaitoc: Fieldcraft
HQ
Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 121pts]
Selections: Forceshield, Fusion Gun, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]
Selections: 2. Doom, 4. Executioner, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]
Selections: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol
Troops
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
5x Dire Avenger
Selections: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
5x Dire Avenger
Selections: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [6 PL, 124pts]
9x Dire Avenger
Selections: 9x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults
Elites
Wraithblades [10 PL, 175pts]
Selections: Ghostswords, 5x Wraithblade
Heavy Support
Dark Reapers [13 PL, 243pts]
6x Dark Reaper
Selections: 6x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Tempest Launcher
Dark Reapers [13 PL, 243pts]
6x Dark Reaper
Selections: 6x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Tempest Launcher
War Walkers [12 PL, 250pts]
War Walker
Selections: Bright Lance, Bright Lance
War Walker
Selections: Bright Lance, Bright Lance
War Walker
Selections: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
Flyer
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]
Selections: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
Dedicated Transport
Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
1. Странная закачка автарха из-за визивига (обычного пешего у меня нет).
2. Риперы взяты по максимуму из имеющихся моделей.
3. Что тут можно соптимизировать?
Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [103 PL, 1954pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Alaitoc: Fieldcraft
HQ
Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 121pts]
Selections: Forceshield, Fusion Gun, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]
Selections: 2. Doom, 4. Executioner, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]
Selections: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol
Troops
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
5x Dire Avenger
Selections: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
5x Dire Avenger
Selections: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [6 PL, 124pts]
9x Dire Avenger
Selections: 9x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avenger Exarch
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults
Elites
Wraithblades [10 PL, 175pts]
Selections: Ghostswords, 5x Wraithblade
Heavy Support
Dark Reapers [13 PL, 243pts]
6x Dark Reaper
Selections: 6x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Tempest Launcher
Dark Reapers [13 PL, 243pts]
6x Dark Reaper
Selections: 6x Reaper Launcher
Dark Reaper Exarch
Selections: Tempest Launcher
War Walkers [12 PL, 250pts]
War Walker
Selections: Bright Lance, Bright Lance
War Walker
Selections: Bright Lance, Bright Lance
War Walker
Selections: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
Flyer
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]
Selections: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
Dedicated Transport
Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
Wave Serpent [9 PL, 134pts]
Selections: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
1. Странная закачка автарха из-за визивига (обычного пешего у меня нет).
2. Риперы взяты по максимуму из имеющихся моделей.
3. Что тут можно соптимизировать?
Ну пошли.
1. Деплой чойсы. Как у вас там первый ход определяют?
2. Почему серпенты без камней?
3. 2 серпента для 4 отрядов.
4. Возьми риперов и шагалки спирхед-детачем, +1 кп.
5. Сними с автарха фузионку или фузионный пистолет, штоле.
6. Дум-Экзекьюшенер это хорошо, но для себя пришел к выводу, что при активном денае, дум-гайд или даже гайд-фортуна заходит лучше.
Да, они, спирит стоуны родные. Без них не выхожу из дома.
А вот конкретно этим серпентам я бы еще на векторные движки наскрёб. Чтобы -2 иметь.
Ну при том что:
1) Работают на Империум и отправляют аэлдари на убой ради предосталвения имперским силам времени на отступление
2) По сути являются главной фракцией Аэлдари (вообще-то единственной)
По делу есть что сказать?
Очень странный аутиста, не варлорд, так что даже ЦП не погенерит, нелепая закачка, с двумя не работающими одновременно фузионками, лучшеб дал ему Риперку, сделал варлордом и трейт на стрельбу по индепам, большеб толка было. Дум + экзекьюшнер - ну такое, алаитоку фортуна знатно заходит, но можно и так, варлордом пусть аутист будет, а релик можно оставить. Не брать бесплатных экзархов пусть и в стоковой закачке - ну не знаю, странные шестирыльники риперов, брайтлэнсы на шагалках? Налепили бы на серпенты, а шагалкам шнурки, нет варлока для комбы с фарсиром, желательно байкера, серпентов мало и они недоделанные, нет рейнджеров, этож алаиток, авенжеры в фулпачке, если нет расчета на азуняна, должны брать щит экзарху, и работать от протекта и фортуны, или дели их на 2 отряда.
Риперов сколько минек есть, столько и взял.
В общем, надо что-то выкидывать, чтобы влез варлок, хотя бы пеший.
Короче, у тебя есть паверные элементы - хемлок, риперы, серпенты, остальное воспринимай как усиление или разменную монету, сделай вменяемый хаку, из нормального аутарха, либо голого чисто на рероллы и генерацию ЦП, либо прилепи риперку, чтобы индепов под трейтом пощелкивать, пока аутируешь в толпе, упорядочить псайкеров, фарсира конечно и без варлока может, но стабильность под сирконсул заметно растет, особенно если оппонент денаить пытается, варлока с новыми ценами крайне желательно брать на байке, шагалки если и брать, то с шнурками, иначе они не зайдут, авенжеров проще к минимуму 3 по 5 свести, 180 очков всего, все равно без азуняна, биельтана, и прочих авенжероориентированных приемов они ничего не смогут, по хорошему вообще в трупсу рейнджеров забить, они и из кустов выходят, и поскринить могут в руеэинке хорошо, и стратагемой можно прожать их ульту на защиту от стрельбы, в комбе с аутархом-ракетчиком индепов могут унизить.
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Autarch [4 PL, 99pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Forceshield, Mandiblasters, Reaper Launcher, Star Glaive
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Flyer +
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [69 PL, 1252pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol
+ Elites +
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [13 PL, 209pts]
. 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [13 PL, 209pts]
. 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
War Walkers [12 PL, 210pts]
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 192pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Bright Lance, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 192pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Bright Lance, Vectored Engines
++ Total: [103 PL, 1946pts] ++
Вот тебе план:приходишь такой, ставишь аутиста посреди стола и говоришь: это стоковый аутарх с крылом фаолчу, взявший Риперку по индексу и трейт на стрельбу по индепам. Противник смущается, но ты продолжаешь, выставляя два таза в фулзакачке, сообщая, что в одном все забито риперами, а во втором дровосеки с спиритом. Противник выказывает недовольство, а ты с кулфейсом ставишь фарсира и варлока, и говоришь что этого достаточно (хемлок в клаудстрайке за 1цп).
Противник начинает дымится. С определением ходов ты крутишь при желании фантазм, скринишь рейнджерами по руинкам, противник полыхает. Потом ты двигаешься через полстола, вываливаешь шагалки и леталку, начинаешь комбить алаиток трейт, вектордвижки/хардтухит, консиал и стратагему лайтнинг-фаст реакшонз, получая -4 к хиту, хуяришь смайтами и мажешь думом и джинксом, по ситуации прожимаешь вундреролл вокруг фарсира, вылезаешь дровосеками, унижаешь монкеев. Больше тебя не приглашают. Вин.
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Autarch [4 PL, 99pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Forceshield, Mandiblasters, Reaper Launcher, Star Glaive
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Flyer +
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [69 PL, 1252pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol
+ Elites +
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [13 PL, 209pts]
. 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [13 PL, 209pts]
. 5x Dark Reaper: 5x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
War Walkers [12 PL, 210pts]
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
. War Walker: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 192pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Bright Lance, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 192pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Bright Lance, Vectored Engines
++ Total: [103 PL, 1946pts] ++
Вот тебе план:приходишь такой, ставишь аутиста посреди стола и говоришь: это стоковый аутарх с крылом фаолчу, взявший Риперку по индексу и трейт на стрельбу по индепам. Противник смущается, но ты продолжаешь, выставляя два таза в фулзакачке, сообщая, что в одном все забито риперами, а во втором дровосеки с спиритом. Противник выказывает недовольство, а ты с кулфейсом ставишь фарсира и варлока, и говоришь что этого достаточно (хемлок в клаудстрайке за 1цп).
Противник начинает дымится. С определением ходов ты крутишь при желании фантазм, скринишь рейнджерами по руинкам, противник полыхает. Потом ты двигаешься через полстола, вываливаешь шагалки и леталку, начинаешь комбить алаиток трейт, вектордвижки/хардтухит, консиал и стратагему лайтнинг-фаст реакшонз, получая -4 к хиту, хуяришь смайтами и мажешь думом и джинксом, по ситуации прожимаешь вундреролл вокруг фарсира, вылезаешь дровосеками, унижаешь монкеев. Больше тебя не приглашают. Вин.
Перестал. Раньше надо было думать, павераст хренов.
Отличный план, кроме того, как векторники не комбятся с хэви.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 1000pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Heavy Support +
Fire Prism [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones
Fire Prism [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones
+ Flyer +
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
++ Total: [50 PL, 1000pts] ++
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 1000pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 60pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Heavy Support +
Fire Prism [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones
Fire Prism [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones
+ Flyer +
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
++ Total: [50 PL, 1000pts] ++
Лэнс с гвардейцами не пригодится, у тебя 2 танка. Меняй на 2 пачку рейнджеров, добавляй экзарха и еще по паре снайперов на сдачу.
Шальной ленс всегда пригодится. Я думал взять большую пачку авенжеров со щитом 5++, но их влезает только 8, а это не интересно. И им надо оказываться близко, а это портал, а он исключает угар с клаудстрайком хемлока.
Есть наркоманская идея, чтобы брать варлоку емболден, кастовать на фарсира, а фарсиру заряжать с майндвара под хемлоком.
По итогу, пехота как-то и ненужна. Просто 3 по 5 дайров и вперед, унижать на линкед-фаере. Кристал матрицы - очень хороши, ведь мы просто стреляем во всё, что к нам приходит. Фортуна не сыграла от слова никак, майндвор - весело, я имел против хаос лорда +4 к броску и внёс 5 морталок. Ваншот, если бы не термоброня.
>Просто 3 по 5 дайров
Зачем брать этих инвалидов, когда есть божественные снайперы за ту же цену?
Если противник не пидр, то нормально. Я свой склеил как больше нравится, проблем ни разу не было.
а правда что все ельдары геи ,ведь почему за 10к лет они не смогли все расплодиться обратно ?
На Эльдарах нет геев
Ответ на этот вопрос - это буквально все двухстрочное описание дисциплины Рун Битвы ЦЕЛИКОМ.
Друкхари-Братишки, я вам принес немного ПОТНЫХ вопросов:
1. COURT OF THE ARCHON. Написано, что если моя армия battle-forged, то юниты с этим правилом «his model does not take up slots in a Detachment that includes any <KABAL> Archons», т.е. дословно они принудительно не занимают слоты? Например Архонт +3 Ур-гуля не могут быть детачем Vanguard +1CP? Или я сам выбираю, в свите мои чуваки или нет?
2. Опять дворня Архонта – «model does not take up slots» в детаче, а транспорт мы, как я понимаю из руллбука, берем по количеству занятых слотов, а не юнитов. Если модель в свите архонта, может ли она купить транспорт? В руллбуке сказано расплывчато: «Dedicated Transports: May include 1 for each other choice» и все это на фоне иллюстраций ЗАНЯТЫХ слотов в детаче.
3. Теряют ли кодексные юниты кодексные правила, если какая-либо другая модель в их детаче взята по индексу?
4. Что происходит, когда 2WS или 2BS превращаются в 1WS/1BS – автохит или кол - это всегда провал несмотря на обмаз?
5. Stim Addict warlord trait. Могу ли я взять 2 одинаковых эффекта наркоты при условии, что я распределяю эффекты сам и пойду по второму кругу?
6. KABAL OF THE FLAYED SKULL: «Add 3" to the Move characteristic of all models with this obsession that can FLY (if such a model has a minimum and maximum Move characteristic, only add 3" to their maximum one). In addition, enemy units do not receive the benefit to their saving throws for being in cover against attacks made by models with this obsession that can FLY, or that are embarked upon a TRANSPORT that can FLY. Re-roll hit rolls of 1 for such models when attacking with Rapid Fire weapons.» - работает ли это добро на Вичкульт/Ковен в таком транспорте? Если внимательно всмотреться, то кажется, что нет, но там запятая в тексте в стиле «казнить нельзя помиловать».
7. Работает ли стратагема ALLIANCE OF AGONY, если отсутствует какая-либо фракция.
>т.е. дословно они принудительно не занимают слоты? Например Архонт +3 Ур-гуля не могут быть детачем Vanguard +1CP?
Да.
>транспорты
Хз, честно говоря. По вордингу - ничто не мешает брать веномы за ламий, а к картинкам апеллировать у нас пока еще нет задротов.
>Теряют ли кодексные юниты кодексные правила, если какая-либо другая модель в их детаче взята по индексу?
Нет.
>кол - это всегда провал несмотря на обмаз
This. Значение имеет только если ты наткнешься на модельку противника с правилом "-1ws врагу"; не уверен, что такие вообще существуют. inb4 ассасинке похуй на твой +1ws
>Stim Addict warlord trait. Могу ли я взять 2 одинаковых эффекта наркоты при условии
Нет. Там же написано прямо: выберите 2 разных.
>работает ли это добро на Вичкульт/Ковен в таком транспорте?
Нет, не работает, и они уточнили это в факе посткодексном. Должна сидеть FS моделька в FS машинке.
>Работает ли стратагема ALLIANCE OF AGONY, если отсутствует какая-либо фракция.
В смысле если у тебя смешанный DRUKHARI детач, а не набор чистых под-фракций? Да, работает. Стратагемы друкхарей доступны если у тебя есть друкхари детачи, эта конкретная ничего по кивордам субфракций не уточняет, работает тупо на суккуб/гомункулов.
Дайры слабкйшая трупса, без биель-тан азуняна и прочей раскачки ниачом, бери рейнджеров
Первый ход.
Пока курили перед игрой, я обстоятельно и смакуя рассказывал оппоненту, как работает мегабомба войдрейвена. Тактикульный маневр сработал, и вся стрельба облей в первый ход ушла в него под -2 на попадание, после чего из дипа вышли равагеры и вместе с оставшимися самолетами забрали 8 из 9 облей. Тзангоры почаржили одно мое пятно веномов и забрали один. Плаги почаржили другое мое пятно веномов и в общем ничего толком не сделали. Я в этот момент пересрался конкретно, потому что план был - держаться на расстоянии и расстреливать всякое, пользуясь 15/21 рапидой, а всякое вместо этого пришло и в первый же ход начало ломать мне ебало, при этом заняв в общем-то весь стол. Веномы пофоллбэчили, кинулись врассыпную, постреляли по пятнам - приятно порадовала мораль, я уж и забыл, играя против некрон и маринада, что кто-то вообще умеет уходить по морали.
Второй ход.
ДП дошли и сломали мне один самолет. Недобитый облитератор добил еще один недобитый веном. Тзангоров я тактикульно растянул гармошкой, с одного конца почаржив варриорами, а с другого - риверами. Плаги под огнем трех веномов с начинкой уходили довольно бодро. Равагеры вообще ни разу не прокинули тувунд по ДПшкам. Выглядело все как-то не очень на этот момент. Я соорудил из равагеров крепость для архонта ЧС и приготовился ждать худшего. Остатки плагов ушли по морали.
Третий ход.
ДПшки выбрали себе по равагеру и почаржили каждый свой. Один сломали, один подранили, один остался в верхнем брекете. И... всё. Равагеры отлетели, архонт отошел, подтянулись веномы, и ядовитым огнем и бластерами (в кои-то веки) забрали двух ДП, оставив третьего в одной вунде.
На этом месте оппонент сдался, так как дело начало попахивать вайпом. Тем не менее, игра продлилась часов 5, а по очкам он вел с огромным перевесом, так как держал весь стол, а там по миссии капали очки каждый ход за каждую удерживаемую точку, так что на турнире он бы в этих условиях уже пару часов как победил. Такая себе победа, короче. Надо учиться играть быстрее, надо.
Первый ход.
Пока курили перед игрой, я обстоятельно и смакуя рассказывал оппоненту, как работает мегабомба войдрейвена. Тактикульный маневр сработал, и вся стрельба облей в первый ход ушла в него под -2 на попадание, после чего из дипа вышли равагеры и вместе с оставшимися самолетами забрали 8 из 9 облей. Тзангоры почаржили одно мое пятно веномов и забрали один. Плаги почаржили другое мое пятно веномов и в общем ничего толком не сделали. Я в этот момент пересрался конкретно, потому что план был - держаться на расстоянии и расстреливать всякое, пользуясь 15/21 рапидой, а всякое вместо этого пришло и в первый же ход начало ломать мне ебало, при этом заняв в общем-то весь стол. Веномы пофоллбэчили, кинулись врассыпную, постреляли по пятнам - приятно порадовала мораль, я уж и забыл, играя против некрон и маринада, что кто-то вообще умеет уходить по морали.
Второй ход.
ДП дошли и сломали мне один самолет. Недобитый облитератор добил еще один недобитый веном. Тзангоров я тактикульно растянул гармошкой, с одного конца почаржив варриорами, а с другого - риверами. Плаги под огнем трех веномов с начинкой уходили довольно бодро. Равагеры вообще ни разу не прокинули тувунд по ДПшкам. Выглядело все как-то не очень на этот момент. Я соорудил из равагеров крепость для архонта ЧС и приготовился ждать худшего. Остатки плагов ушли по морали.
Третий ход.
ДПшки выбрали себе по равагеру и почаржили каждый свой. Один сломали, один подранили, один остался в верхнем брекете. И... всё. Равагеры отлетели, архонт отошел, подтянулись веномы, и ядовитым огнем и бластерами (в кои-то веки) забрали двух ДП, оставив третьего в одной вунде.
На этом месте оппонент сдался, так как дело начало попахивать вайпом. Тем не менее, игра продлилась часов 5, а по очкам он вел с огромным перевесом, так как держал весь стол, а там по миссии капали очки каждый ход за каждую удерживаемую точку, так что на турнире он бы в этих условиях уже пару часов как победил. Такая себе победа, короче. Надо учиться играть быстрее, надо.
Буду не в тему, но я познал СУТЬ геллионов. Купив коробку банд Комморага, ага. 4 выстрела в рапиде за 14 очков. 2 атаки со 2 дамагом. Флай на 14. Даём Культ. Даём наркоту. Юзаем стратагему. Унижаем. Повторяем. Да, ватные, 1 вунда, но боже, за 14 очков. 10 морд - 147 очко со станкло. 10 из 10.
>Купив коробку банд Комморага, ага
Гратз, это лучший опт, который есть для друкхарей, и один из самых удачных из всех коробочных у гв, имхо.
>Даём Культ. Даём наркоту.
...проябываем первый ход, т.к. играем за орду, и геллионов сдувают со стола в первый ход. Они веселые, но это не юнит нагиба, так, поугарать с друзяшками. Но да, если по какому-то недосмотру они все еще на столе на твой ход после хода противника (потому что на свой первый ход ты очевидно стратагему поюзаешь только на скрин из пяти бомжей), то это веселье то еще, пусть и одноразовое.
>Даём Культ. Даём наркоту.
И да, там не 4 выстрела в рапиде, потому что сплинтер поды ассолт, а не рапид.
Подскажем. Кто тебе ближе по моделькам/духу из их подфракций - кабалы, культы или ковены?
В общем, смотри, суть токова. У ТЭ есть три подфракции, собирать сначала вичей я бы не советовал, но в любом случае ориентируйся на то, чем тебе было бы весело и интересно играть.
На 1000 очков возьми для начала двух архонтов, две коробки кабалитов и какие-нибудь транспорты - например, три венома или два рейдера. Если сможешь найти старый старт коллектинг (пикрил) - бери сразу два, не сомневайся, пригодятся. Потом возьми раваджер. На раваджер ставишь дизинтеграторы, они топ. Кабалитам даешь по бластеру на каждую пятерку. Веномам вторую сплинтерку НЕ ставишь. Архонтам даешь бластеры по индексу и, в зависимости от выбранного кабала, либо хаск блейд (если ты решил играть за Flayed Skull и значит рероллы архонта тебе нахуй не упали), либо веномблейд или агонайзер (если ему все равно стоять с ганлайном).
Купи пачку скуржей, а лучше сразу две, а лучше сразу три. Даже если три пачки скуржей на поле ты выводить не захочешь, так у тебя будет дохуя спешал оружия.
Все спешалы вешай на магниты, скуржам - точно, даже кабалитам бластеры можешь повесить за магниты, потому что рано или поздно ты захочешь попробовать шредеры и дарк лансы.
Из вышеназванного лепи по своему усмотрению батальон, он сожрет очков 750. На оставшиеся 250 можешь воткнуть то, что самому нравится, например:
- мандрейков;
- еще скуржей;
- разорвинг;
- риверов (в количестве 3-9 штук, одной пачкой или несколькими, под суккубой, ред гриф, чтобы вязать ганлайн противника на первый ход);
- еще два раваджера и архонта черного сердца к ним.
Не бери инкубов, если только не готов сосать всю дорогу за красоту их моделек.
Как-то так. Еще можно играть моноковенами, они клевые и играют, но это уже совсем другая гротескоспам талосспам история.
Добавлю тебе, что равагеры - это только с гв заказывать, или с рук искать.
И вообще, сейчас с друкхарями всё печально.
Спасибо, это было действительно полезно. Если не трудно то расскажи про ковены, я в их сторону посматриваю.
Рандом льет апгрейд-киты на равагеры. Саму же рейдерскую основу лучше покупать в пластике, ибо тонкие детали из смолы имеют обыкновение приунывать с течением времени (и смолы).
>>762855
Короче про ковены все просто.
Талосы играют, можно спамить прям три по три. Раздаешь чейн флейлы против орд, стингер поды чтобы было чем пострелять после адванса, водишь их отрядом по три, юзаешь на них fire and fade, в итоге они у тебя будут большую часть стола перебегать за первый ход, пусть и не чаржить после этого, но тем ковены и хороши - ты можешь спокойно достоять до следующего хода.
Гротески в стоковой закачке Пророков Плоти такие звери, что пиздец, тоже можно спамить, основная проблемка - их даже не льет никто почти, да и у оф. кита от ГВ монопоза за овердохуя бабла. Интернет полон статьями и роликами "как законверсить гротесков", конверсят в основном из крысоогров, еще хорошо получается из крипт хорроров, но тех вообще никто не льет.
Враки норм, но у их стрелкового оружия нет по сути применения. Даже у винтовок - ну раздашь ты хексы всей армии, и будешь всей армией стрелять аж как один отряд эльдарских рейнджеров, выцарапывать по вунде-две в ход с персонажа противника. Так что с враками не заморачивайся на оружие, это твои MSU держатели точек, скрин и так далее.
Из тяжелой техники ковенам хорошо заходит, внезапно, танталус Дарк Крида. Вот он под стратагемкой дарк кридовской превращается в идеального ассасина - дипнулся, выцелил персонажа, отстрелил.
В целом с ковенами проблема простая: собрать их выходит дороже тупо по баблу.
В итоге на 1к наберется что-нибудь типа:
- уриен (он топчик, бери не думай)
- гомункул
- 3 по 5 враков
- 10 гротесков
- 3 талоса
- веном
Вот этот конкретный лист - 1001 очко, так что можно 1 грота убрать и вместо него раздать всяких приятных мелочей.
Приятным бонусом оказывается еще то, что этот лист и предыдущий ты тупо слепишь в один лист на 2к.
Рандом льет апгрейд-киты на равагеры. Саму же рейдерскую основу лучше покупать в пластике, ибо тонкие детали из смолы имеют обыкновение приунывать с течением времени (и смолы).
>>762855
Короче про ковены все просто.
Талосы играют, можно спамить прям три по три. Раздаешь чейн флейлы против орд, стингер поды чтобы было чем пострелять после адванса, водишь их отрядом по три, юзаешь на них fire and fade, в итоге они у тебя будут большую часть стола перебегать за первый ход, пусть и не чаржить после этого, но тем ковены и хороши - ты можешь спокойно достоять до следующего хода.
Гротески в стоковой закачке Пророков Плоти такие звери, что пиздец, тоже можно спамить, основная проблемка - их даже не льет никто почти, да и у оф. кита от ГВ монопоза за овердохуя бабла. Интернет полон статьями и роликами "как законверсить гротесков", конверсят в основном из крысоогров, еще хорошо получается из крипт хорроров, но тех вообще никто не льет.
Враки норм, но у их стрелкового оружия нет по сути применения. Даже у винтовок - ну раздашь ты хексы всей армии, и будешь всей армией стрелять аж как один отряд эльдарских рейнджеров, выцарапывать по вунде-две в ход с персонажа противника. Так что с враками не заморачивайся на оружие, это твои MSU держатели точек, скрин и так далее.
Из тяжелой техники ковенам хорошо заходит, внезапно, танталус Дарк Крида. Вот он под стратагемкой дарк кридовской превращается в идеального ассасина - дипнулся, выцелил персонажа, отстрелил.
В целом с ковенами проблема простая: собрать их выходит дороже тупо по баблу.
В итоге на 1к наберется что-нибудь типа:
- уриен (он топчик, бери не думай)
- гомункул
- 3 по 5 враков
- 10 гротесков
- 3 талоса
- веном
Вот этот конкретный лист - 1001 очко, так что можно 1 грота убрать и вместо него раздать всяких приятных мелочей.
Приятным бонусом оказывается еще то, что этот лист и предыдущий ты тупо слепишь в один лист на 2к.
Ещё раз спасибо!
Ещё только уточнить хочу, ты случайно не перепутал враков и гротексов, по количеству? Или я что то не понял?
Всё сам понял.
Суп, друкхари. Есть одна суккуба. Ей я думаю прилепить глефу и... бласт пистоль у меня только один, я его уже на гекатриксу навесил, такие дела. Вешать сучке сплинтер пистоль или все таки агонайзер? С пятерки не играл, пистоли ведь уже не дают +1 атаку в хтх?
Дальше. Я слышал мандрейки ЗАИГРАЛИ. Я этого, блджад, больше 10 лет ждал. Брать пятерку или десятку? Или две пятерки? Мне нравится бомбер. Стоит брать его вместо равагера как единственный ХС?
>С пятерки не играл, пистоли ведь уже не дают +1 атаку в хтх?
>Я слышал мандрейки ЗАИГРАЛИ. Я этого, блджад, больше 10 лет ждал. Брать пятерку или десятку? Или две пятерки?
Для начала открыть рулбук и прочитать правила восьмерки.
Суккубу качать можно по-разному, сейчас это конструктор. Бласт пистол никогда не лишний, но суккубу можно закачивать и в плетку, и в сети при желании.
Войд бомбер вместо равагера как ХС брать не стоит. Прям совсем не варик.
Без флая неоч, ни байки ни технику не возьмёшь, остаются пешие фарсиры да риперы, ну и всякие банальности типа фулпачки гвардианов в деплое.
Проще забить на штраф к флаю, и превозмогать.
Я бы в такой ситуации отыграл СэШ Яндена. 3 врайткнайта в полной закачке, спритсиры с лечиками в хаку, врайтгварды обоих видов, минималка рейнджеров в трупсе.
дивный диван
Ну тип того, три тазика, фантазмом можно подвигать если плохо расставился, линкедфаир будет норм, только ЦП маловато
Я кстати, два раза поиграл. Кп мало, да, но сдуть Дес гард хватило. Призма, всё таки, шикарная вещь.
Зачем моно-, когда тебе дали ОХУЕННЫЙ конструктор?
Так-то играть можно, за тех же Пророков Плоти в 4++ и возвращением врэков. Плюс всегда можно взять скурджей.
+4 кп, за стратагему можно сделать в армию 3 варлорда. Вреки идеально сидят на точке, суккуба нарезает, кабалиты стреляют. И 3 одержимости.
Теоретик мач?
+4кп на 2к очков это копейки. Культы нихуя не нарезают, максимум что они могут - это более-менее вязать, и только для того и нужны. На 2к очей куда выгоднее взять, если ты хочешь и пострелять и постоять, батальон кабала, батальон ковена, и аутрайдер культов; однако тогда ты проебываешь Векта, а ты не хочешь проебывать Векта; поэтому ты берешь спирхэд Векта, батальон любимого кабала и что-то еще одно, например Пророков Плоти, если уж так хочется на точках постоять.
Ты вот откуда про 2000 очков завел, а? Понятно, что на 2000 на турнир тебе надо много и всего. А на 1000 тебе 3 патрулей завались.
А оттуда, что на тысячу три детача тебе не пустит никто. Щаз конечно начнется мямлеж что "а кто тиби скизал про матчед плей, унюню нарратив", ну так тогда можно и в чапаева миньками играть, хуле думать-то над костяком армии.
Я к тому, дубина, что разговор шел за абстрактных друкхарей для новичка, а ты уже начал за 2000 и сразу в агру. Не надо так.
>>Поясните за моно ковены.
>разговор шел за абстрактных друкхарей для новичка
Ну да, вот только так и надо, чо.
Вот так примерно.
Уважаемый архонт вижу разбирается в друкхаристроении.
Поэтому спрошу:
- уриен (он топчик, бери не думай)
- гомункул
- 3 по 5 враков
- 10 гротесков
- 3 талоса
- веном
Сможет ли этот лист играть в лидершип бомбу? Я беру ковен с -1лд, выкидываю часть листа, заменяя его хэмлоками.
Дойдут ли пацаны до врага, чтобы раздать свою ауру? Или все-таки нужно больше транспорта?
Лист на 1к, если что.
Мой лист на данном этапе, сырой, что пиздец:
2х гомункула
3х5 враков
1х3 гротесков
1 талос
2х рейдеры с дизинтеграторами.
Дальше либо хэмлок с фарсиром и 1х снайперами.
Либо клованы: сир, 2 джестера и солитер.
>Сможет ли этот лист играть в лидершип бомбу? Я беру ковен с -1лд
Дружище, начнем с того что ты взял лист, в котором есть уриен, а он Пророки Плоти, а не -1лд. Ну и да, парочка веномов с фантазм гренейд лончерами бы не помешала.
Но вообще лидершип бомба это весело, но ситуативно. В команднике наверное хорошо бы зашло, а так - попробуй поиграть, расскажи нам, что вышло.
>>767863
Клованы с ковенами это клевая штука.
>>767881
Потому что статистически они почти по любой тафне заносят больше вунд, чем дарк лайт оружие, и при этом гораздо более надежны и многофункциональны. Типа, 5 сила это конечно 5 сила, но 3 атаки это все же 3 атаки. Дезинтеграторы позволят тебе моментально забрать всю тяжелую пехоту противника, от девычей до облей, мокрого места не оставят от всей примарисовой накипи, а затем этими же пушками ты до смерти раздрочишь любую технику, которая будет у противника, засыпав 8ую тафну тупо количеством попаданий. И главное - они НАДЕЖНЫ, потому что когда ты кидаешь 9 кубов, их результат гораздо более предсказуем, чем когда ты кидаешь три копейки.
Ну да. Самое простое - фарсир, варлок в эмболденом, хемлок. +4 на кубике, этого хватит, чтобы лопнуть сорка или капитана.
Батальон Обсидианой Розы:
- шесть стоковых веномов, в каждом пятерка кабалитов и бластер
- два архонта с бластерами и веномблейдами
- войдрейвен
Спирхэд ЧС:
- архонт с бластером и веномблейдом, с реликом на рероллы копеек тувунд
- три дезо-раваджера
- два разорвинга
Аутрайдер Рэд гриф:
- суккуба с шарднетом
- три по три стоковых ривера
Свою расстановку опишу один раз, так как она всегда одна и та же: архонт ЧС за каким-нибудь лосблоком по центру моего края стола, три раваджера в дипе, разорвинги по углам деплойки, чтобы на первый ход перелететь в 6" от архонта, раздающего им рероллы копеек тухит и тувунд. Две группы по три венома и архонту - по флангам. Риверы на границе деплойки, суккуба где-нибудь за ними в ковре или лосблоке.
Общие ощущения от ростера будут в конце репортов.
Первый тур. Расстановка по широким, 3 миссии в ход со сбросом невыполненных в конце хода, маркеры, которые стоят от 1 до 4VP в конце игры.
В противники мне достался проксибот с индексными космоволками на волках, со щитами в 3++, парой тактичек в ринках и двумя штормфанг самолетиками. Рассказ про них будет крайне коротким - он выиграл первый ход, но ничего мне толком не почаржил - не перебежал поле. После чего я отжался в один край стола, убил ему один самолет, и методично отстреливал самые ближайшие подбегающие отряды. До меня так ничего толком и не добежало, вайп.
Упд. Щаз посмотрел еще раз на фотку и понял, что это пожалуй было редкое с моей стороны Тактическое Решение еще на этапе деплоя: я увидел, что он равномерно размазал волков по всему фронту, и заранее встал в один угол, именно чтобы отстреливать угрозы по очереди.
Второй тур. Расстановка по диагоналям, 3 миссии в ход, домашние точки по 3VP в конце игры.
Противник - ХСМ с листом, который один канадский архонт назвал бы "эклектичным". Два дракона, два маулерфинда, два... виндикатора, по-моему? - обли, дп, хелбрут, дефайлер, и еще всякой мелочи по мелочи.
[У противника первый ход], и он всю стрельбу своей армии вливает зачем-то в моих риверов. Эта история кстати довольно типичная для игры - на первый ход убивать мне риверов, ну, такое. Обли падают поодаль с фланга на точку, хелдрейк долетает до другого моего фланга. Я на [свой первый ход] использую типичную фишку бомбера (да и любого другого самолета) - перелетаю через варлорда-дп и встаю аккурат после него, что позволяет мне уронить в него бомбу и в него же ввалить всю стрельбу бомбера, на чем дп и заканчивается. Из задач вытягиваю среди прочего неудобную друкхарьскую карточку "Pain, in All It's Forms", которая фактически велит мне застрелить что-нибудь кабалами и убить что-нибудь в хтх культами (а сейчас, перечитывая карточку, я понимаю, что D3+3VP я бы на ней без ковенов все равно бы не сделал). Я на это ведусь, и вместо того чтобы снять последнего обля (или там хакушник какой-то был, не помню уже) стрельбой, двигаю туда риверов и пытаюсь убить его в хтх. Это не удается, и на следующий [второй ход противника] туда прибегает маулерфинд.
Второй маулерфинд врывается по центру, и туда же дотопывает хэлбрут. Центр героически танкует суккуба, в кои-то веки откидывающая свои 3++. Дальше пару ходов происходила типичная, в принципе, для меня и этого ростера картина - я очкую и отжимаюсь в угол, а раваджеры и бластеры методично убирают со стола все, что прибежало к нам в деплойку. Заканчиваются драконы, заканчиваются маулерфинды, моментально лопается хэлбрут, и я понимаю, что у противника еще куча безвредной техники на том конце стола (ну как безвредной, два самолета, которыми я наводил шорох у них в деплое, они таки сбили в итоге), и рвусь на всех парах туда, но - не успеваю, заканчивается время, отведенное на тур, и противник, хитро улыбаясь, после 3х ходов выигрывает по очкам с минимальным перевесом - а еще ход-два и я бы его вайпнул. Знакомая картинка, наблюдаемая уже с другой стороны, лол.
Второй тур. Расстановка по диагоналям, 3 миссии в ход, домашние точки по 3VP в конце игры.
Противник - ХСМ с листом, который один канадский архонт назвал бы "эклектичным". Два дракона, два маулерфинда, два... виндикатора, по-моему? - обли, дп, хелбрут, дефайлер, и еще всякой мелочи по мелочи.
[У противника первый ход], и он всю стрельбу своей армии вливает зачем-то в моих риверов. Эта история кстати довольно типичная для игры - на первый ход убивать мне риверов, ну, такое. Обли падают поодаль с фланга на точку, хелдрейк долетает до другого моего фланга. Я на [свой первый ход] использую типичную фишку бомбера (да и любого другого самолета) - перелетаю через варлорда-дп и встаю аккурат после него, что позволяет мне уронить в него бомбу и в него же ввалить всю стрельбу бомбера, на чем дп и заканчивается. Из задач вытягиваю среди прочего неудобную друкхарьскую карточку "Pain, in All It's Forms", которая фактически велит мне застрелить что-нибудь кабалами и убить что-нибудь в хтх культами (а сейчас, перечитывая карточку, я понимаю, что D3+3VP я бы на ней без ковенов все равно бы не сделал). Я на это ведусь, и вместо того чтобы снять последнего обля (или там хакушник какой-то был, не помню уже) стрельбой, двигаю туда риверов и пытаюсь убить его в хтх. Это не удается, и на следующий [второй ход противника] туда прибегает маулерфинд.
Второй маулерфинд врывается по центру, и туда же дотопывает хэлбрут. Центр героически танкует суккуба, в кои-то веки откидывающая свои 3++. Дальше пару ходов происходила типичная, в принципе, для меня и этого ростера картина - я очкую и отжимаюсь в угол, а раваджеры и бластеры методично убирают со стола все, что прибежало к нам в деплойку. Заканчиваются драконы, заканчиваются маулерфинды, моментально лопается хэлбрут, и я понимаю, что у противника еще куча безвредной техники на том конце стола (ну как безвредной, два самолета, которыми я наводил шорох у них в деплое, они таки сбили в итоге), и рвусь на всех парах туда, но - не успеваю, заканчивается время, отведенное на тур, и противник, хитро улыбаясь, после 3х ходов выигрывает по очкам с минимальным перевесом - а еще ход-два и я бы его вайпнул. Знакомая картинка, наблюдаемая уже с другой стороны, лол.
Третий тур. Копья по широким, миссий по числу контролируемых точек, киллпойнты, точки каждый ход дают по 1VP.
Играли с механикусом. С механикусами я похожим, более фанплейным, листом уже играл и целом знал чего ожидать - да и чо уж там, большинство мех листов одинаковые - марс, коул, роботы, тракторы, пара крабов, рейнджеры. В этом еще была пачка инфильтраторов, которые удивили меня на второй ход. В этой игре, держа в уме горький опыт предыдущей, я, как подметил один мой знакомый, "очень быстро учился ходить очень быстро".
[Марс выиграл первый ход]. Мне нужно было отменить ему Вектом две стратагемы - оверрайд на удвоение стрельбы роботам и их же морталки на 6+ тувунд. Естественно, на отмену удвоения стрельбы я кинул копейку и порероллил на копейку. Это нормально, и случается отнюдь не в 1/36 части случаев, как можно было бы ожидать. Но хотя бы морталки отменились нормаль, и то ладно, подумаешь, въебал 7кп. Я тщательно подготавливал противника перед боем, рассказывая ему про войдрейвеновую бомбу, как обычно, но противник сыграл умно, стрельбу роботов не фокусируя на одной цели, а размазав по всей армии более-менее равномерно. Возможно, даже перемудрил, потому что веномы он подранил почти все, но не сбил ни один - а ведь они не деградируют. Из забавного - бомбер он подранил настолько, что тот со своей бомбой до роботов на свой ход уже тупо не долетел. Хотя я в растерянности забыл про адванс, конечно. Дипать инфильтраторов на первый ход он не стал, и мне кажется, зря. На [свой первый ход] я забрал ему всех роботов, оставив одного в одной вунде, и подраздрочил большую часть трупсы в клочья - задачка попалась на провалить мораль.
Где-то в этот момент противник заметил, что "ну тут не стыдно и вайпнуться", но вайпаться не спешил - спокойно и размеренно делал свой [второй ход], охотно лез в кодекс проверять всякие неточности по ттх юнитов, ну и все такое. На самом деле, игра с ним была очень комфортной и веселой, и я бы с удовольствием сыграл с ним еще раз вне рамок временных ограничений. На фланге выпали инфильтраторы и очень ощутимо вгрызлись мне в веномы, а потом еще и почаржили их.Это, в общем-то, последнее, что я помню из этой игры - на [мой второй ход] эти ребята ушли с одного залпа раваджеров.
Вайпнуть противника я все же не успел и выиграл с небольшим перевесом по очкам.
Смешной момент был, когда противник, зная, что по правилам турнира мы при таймауте не доигрываем раунд, а просто считаемся по факту, минуты три отговаривал меня начинать новый цикл ходов: я очень хотел его вайпнуть, а он вполне трезво понимал, что успеет только сходить сам, срубив за это на точках еще пачку очков и не дав мне возможности ответить.
Третий тур. Копья по широким, миссий по числу контролируемых точек, киллпойнты, точки каждый ход дают по 1VP.
Играли с механикусом. С механикусами я похожим, более фанплейным, листом уже играл и целом знал чего ожидать - да и чо уж там, большинство мех листов одинаковые - марс, коул, роботы, тракторы, пара крабов, рейнджеры. В этом еще была пачка инфильтраторов, которые удивили меня на второй ход. В этой игре, держа в уме горький опыт предыдущей, я, как подметил один мой знакомый, "очень быстро учился ходить очень быстро".
[Марс выиграл первый ход]. Мне нужно было отменить ему Вектом две стратагемы - оверрайд на удвоение стрельбы роботам и их же морталки на 6+ тувунд. Естественно, на отмену удвоения стрельбы я кинул копейку и порероллил на копейку. Это нормально, и случается отнюдь не в 1/36 части случаев, как можно было бы ожидать. Но хотя бы морталки отменились нормаль, и то ладно, подумаешь, въебал 7кп. Я тщательно подготавливал противника перед боем, рассказывая ему про войдрейвеновую бомбу, как обычно, но противник сыграл умно, стрельбу роботов не фокусируя на одной цели, а размазав по всей армии более-менее равномерно. Возможно, даже перемудрил, потому что веномы он подранил почти все, но не сбил ни один - а ведь они не деградируют. Из забавного - бомбер он подранил настолько, что тот со своей бомбой до роботов на свой ход уже тупо не долетел. Хотя я в растерянности забыл про адванс, конечно. Дипать инфильтраторов на первый ход он не стал, и мне кажется, зря. На [свой первый ход] я забрал ему всех роботов, оставив одного в одной вунде, и подраздрочил большую часть трупсы в клочья - задачка попалась на провалить мораль.
Где-то в этот момент противник заметил, что "ну тут не стыдно и вайпнуться", но вайпаться не спешил - спокойно и размеренно делал свой [второй ход], охотно лез в кодекс проверять всякие неточности по ттх юнитов, ну и все такое. На самом деле, игра с ним была очень комфортной и веселой, и я бы с удовольствием сыграл с ним еще раз вне рамок временных ограничений. На фланге выпали инфильтраторы и очень ощутимо вгрызлись мне в веномы, а потом еще и почаржили их.Это, в общем-то, последнее, что я помню из этой игры - на [мой второй ход] эти ребята ушли с одного залпа раваджеров.
Вайпнуть противника я все же не успел и выиграл с небольшим перевесом по очкам.
Смешной момент был, когда противник, зная, что по правилам турнира мы при таймауте не доигрываем раунд, а просто считаемся по факту, минуты три отговаривал меня начинать новый цикл ходов: я очень хотел его вайпнуть, а он вполне трезво понимал, что успеет только сходить сам, срубив за это на точках еще пачку очков и не дав мне возможности ответить.
Четвертый тур. Расстановка по четвертям, миссии обратно номеру хода, маркеры 1-4 дают по 3VP в конце игры.
Играли с дез гардом: морти, 3 его телохранителя, 2 дрона с говнометами, 9 мух, 3х3 нурглингов, 2 краулера, пара мелких хакушников-кастеров и сорк с джамппаком.
Эту игру я, честно сказать, всрал полностью еще на этапе расстановки точек. На турнире очередность предыгровых действий полностью соответствовала коребуку, а это значило, что еще когда мы начинали расставлять точки, было известно, что выбирать четверть будет мой оппонент. Это не помешало мне беспечно расставлять точки, важные для миссии, не думая ни о чем, что и привело к тому что три из них оказались в итоге в деплойке моего оппонента.
Нурглинги заняли точки на нейтральных четвертях стола. [Первый ход], как всегда, достался оппоненту, и ко мне в деплой пришел Морти. Дроны и прочая стрельба сожгли риверов, на которых я уже буквально молюсь - они реально скринят ударную часть моей армии на первый ход. Морти раздать, конечно, раздал, но ничего в общем-то смертельного за первый ход не случилось. Смертельное случилось на [мой первый ход]: я выкинул раваджеры, ввалил ВСЮ стрельбу в Морти - и не убил его. Игроки за дезгард имеют досадную сверхъестественную способность кидать 5+++ как 4+++, и этот не был исключением. Морти остался в трех вундах. Я еще раз с тоской оглядел все свое войско, убедившись, что пострелял уже всем - и передал ход. Как только оппонент подвинул одну модельку, я понял, что забыл пострелять войдрейвен бомбером, и что это возможно стоило мне сейчас игры.
Убивать Морти два хода оказалось непростительным промедлением. За это время подошли блайт дроны, и их говнометы оказались просто волшебным оружием нагиба против веномов, основной защитой которых является все же -1 тухит. Мухи, не выходя из своей деплойки, сожрали влетевшие туда бомбер и разорвинг. К моменту, когда я добил-таки последний дрон, у меня уже не было самолетов и оставалась пара веномов и подраненный раваджер - вся начинка транспортов же стояла на столе. Я уже больше для поднятия боевого духа отстрелил одну пачку нурглингов и парочку тусивших с ними мелких хакушников, и игра закончилась. До вайпа не дошло, но по очкам противник выиграл с тем же разрывом, как если бы вайпнул.
Чувак этот занял в итоге второе место на турнире.
Четвертый тур. Расстановка по четвертям, миссии обратно номеру хода, маркеры 1-4 дают по 3VP в конце игры.
Играли с дез гардом: морти, 3 его телохранителя, 2 дрона с говнометами, 9 мух, 3х3 нурглингов, 2 краулера, пара мелких хакушников-кастеров и сорк с джамппаком.
Эту игру я, честно сказать, всрал полностью еще на этапе расстановки точек. На турнире очередность предыгровых действий полностью соответствовала коребуку, а это значило, что еще когда мы начинали расставлять точки, было известно, что выбирать четверть будет мой оппонент. Это не помешало мне беспечно расставлять точки, важные для миссии, не думая ни о чем, что и привело к тому что три из них оказались в итоге в деплойке моего оппонента.
Нурглинги заняли точки на нейтральных четвертях стола. [Первый ход], как всегда, достался оппоненту, и ко мне в деплой пришел Морти. Дроны и прочая стрельба сожгли риверов, на которых я уже буквально молюсь - они реально скринят ударную часть моей армии на первый ход. Морти раздать, конечно, раздал, но ничего в общем-то смертельного за первый ход не случилось. Смертельное случилось на [мой первый ход]: я выкинул раваджеры, ввалил ВСЮ стрельбу в Морти - и не убил его. Игроки за дезгард имеют досадную сверхъестественную способность кидать 5+++ как 4+++, и этот не был исключением. Морти остался в трех вундах. Я еще раз с тоской оглядел все свое войско, убедившись, что пострелял уже всем - и передал ход. Как только оппонент подвинул одну модельку, я понял, что забыл пострелять войдрейвен бомбером, и что это возможно стоило мне сейчас игры.
Убивать Морти два хода оказалось непростительным промедлением. За это время подошли блайт дроны, и их говнометы оказались просто волшебным оружием нагиба против веномов, основной защитой которых является все же -1 тухит. Мухи, не выходя из своей деплойки, сожрали влетевшие туда бомбер и разорвинг. К моменту, когда я добил-таки последний дрон, у меня уже не было самолетов и оставалась пара веномов и подраненный раваджер - вся начинка транспортов же стояла на столе. Я уже больше для поднятия боевого духа отстрелил одну пачку нурглингов и парочку тусивших с ними мелких хакушников, и игра закончилась. До вайпа не дошло, но по очкам противник выиграл с тем же разрывом, как если бы вайпнул.
Чувак этот занял в итоге второе место на турнире.
Пятый, последний, тур. Расстановка по широким, до 3х миссий в ход, килл пойнты, 1VP за каждую точку раз в ход, персонажи перескоривают точки и чем дольше стоят тем больше получают.
Играли с некроном, который притащил на турнир скорее фановый ростер - 2 по 20 пачки флейд ванов, пачку дестроеров с дестроер лордом, криптека, баржу (вроде), две пачки имморталов и пачку варриоров, кажется.
[Я выиграл первый ход], уронил бомбу на варриоров, забрав кажется 8 из 10, добил, другой стрельбой попробовал забрать всех имморталов в одной пачке, но не осилил - несколько осталось за лосблоком, я почаржил их риверами, но не добил. Остался один.
Я попытался выстегнуть ему дестроер лорда бомбером, но не вывез. Это во многом тоже повлияло на исход битвы, как ни странно.
[Первый ход оппонента:] он выводит из дипа дестроеров, я отменяю ему стратагему на их реролл тухит и тувунд. Ничего особо страшного после этого они сделать не успевают. Выходят из дипа все 40 флейд ванов - и ни один не дочарживает. Да, мне пришлось для этого отменять ему стратагему на реролл куба. Totally worth it. Дальше, в общем, я спокойно засыпал все это ведром стрельбы, по прошлому опыту нервничая и торопясь таки успеть вайпнуть. Не особо заморачивался на контроль точек, потому что в этот раз все должно было прям хорошо так пройти, без осечек, и времени вроде хватало.
И вот тут вышел самый показательный фейл турнира для меня. Я до сих пор вспоминаю о нем с удовольствием, потому что противник, спокойно осознавая свои шансы, сыграл очень достойно и красиво - в то время как на соседнем столе еще один некрон тупо сдался после первого хода эльдарам. СДАЛСЯ, КАРЛ. В пятом, сука, туре! Сдался на 20-0! И эльдар этот в итоге на 3е место вышел! СДАЛСЯ, БЛЕОТЬ!
М, я отвлекся. Так вот, как сыграл мой некрон. Он спокойно делал маэли, осознавая свои шансы против моего ганлайна, и аккуратно каждый ход скринил своего дестроер лорда прочими войсками, перемещаясь, как мне казалось, более-менее рандомно по карте. К моменту, когда я добил последние его войска, дестроер лорд (варлорд и последняя модель противника на столе) стоял себе возле крупного лосблока поодаль от всех моих войск - фактически, на другой половине стола. Там его и настигла смерть от дезинтеграторов.
И он встал в конце фазы на 4+ за релик. И на свой ход ушел за лосблок.
У меня в голове взревели сирены, друкхари завыли и кинулись через весь стол, однако я все еще не понимал всю степень пиздеца. В голове у меня тикал только таймер до конца тура, и я совсем забыл о счетчике ходов. Пятый ход закончился тем, что вот-вот на следующий ход я должен был уже зажать его в угол и убить еще раз, но на продолжение игры на 3+ я кинул двойку.
Я стоял ошарашенный, уверенный, что сраный случай стоил мне игры, а оппонент, безграничной души и спокойствия человек, успокоил и меня: "ну убил бы ты его на 6ой ход... так он у меня еще раз по стратагеме бы встал".
И тут я понял, что я всрал отнюдь не случаю. Что этот лорд там именно с этим реликом именно за этим и был нужен в листе. И что проиграл я именно изначальной задумке листа.
Ну как проиграл. Я конечно выиграл с ощутимым перевесом по очкам - все-таки стол был за мной хода два подряд и киллпойнты, опять же, но это был совсем не вайп. И этот совсем не вайп, похоже, стоил мне в турнирной таблице места.
Пятый, последний, тур. Расстановка по широким, до 3х миссий в ход, килл пойнты, 1VP за каждую точку раз в ход, персонажи перескоривают точки и чем дольше стоят тем больше получают.
Играли с некроном, который притащил на турнир скорее фановый ростер - 2 по 20 пачки флейд ванов, пачку дестроеров с дестроер лордом, криптека, баржу (вроде), две пачки имморталов и пачку варриоров, кажется.
[Я выиграл первый ход], уронил бомбу на варриоров, забрав кажется 8 из 10, добил, другой стрельбой попробовал забрать всех имморталов в одной пачке, но не осилил - несколько осталось за лосблоком, я почаржил их риверами, но не добил. Остался один.
Я попытался выстегнуть ему дестроер лорда бомбером, но не вывез. Это во многом тоже повлияло на исход битвы, как ни странно.
[Первый ход оппонента:] он выводит из дипа дестроеров, я отменяю ему стратагему на их реролл тухит и тувунд. Ничего особо страшного после этого они сделать не успевают. Выходят из дипа все 40 флейд ванов - и ни один не дочарживает. Да, мне пришлось для этого отменять ему стратагему на реролл куба. Totally worth it. Дальше, в общем, я спокойно засыпал все это ведром стрельбы, по прошлому опыту нервничая и торопясь таки успеть вайпнуть. Не особо заморачивался на контроль точек, потому что в этот раз все должно было прям хорошо так пройти, без осечек, и времени вроде хватало.
И вот тут вышел самый показательный фейл турнира для меня. Я до сих пор вспоминаю о нем с удовольствием, потому что противник, спокойно осознавая свои шансы, сыграл очень достойно и красиво - в то время как на соседнем столе еще один некрон тупо сдался после первого хода эльдарам. СДАЛСЯ, КАРЛ. В пятом, сука, туре! Сдался на 20-0! И эльдар этот в итоге на 3е место вышел! СДАЛСЯ, БЛЕОТЬ!
М, я отвлекся. Так вот, как сыграл мой некрон. Он спокойно делал маэли, осознавая свои шансы против моего ганлайна, и аккуратно каждый ход скринил своего дестроер лорда прочими войсками, перемещаясь, как мне казалось, более-менее рандомно по карте. К моменту, когда я добил последние его войска, дестроер лорд (варлорд и последняя модель противника на столе) стоял себе возле крупного лосблока поодаль от всех моих войск - фактически, на другой половине стола. Там его и настигла смерть от дезинтеграторов.
И он встал в конце фазы на 4+ за релик. И на свой ход ушел за лосблок.
У меня в голове взревели сирены, друкхари завыли и кинулись через весь стол, однако я все еще не понимал всю степень пиздеца. В голове у меня тикал только таймер до конца тура, и я совсем забыл о счетчике ходов. Пятый ход закончился тем, что вот-вот на следующий ход я должен был уже зажать его в угол и убить еще раз, но на продолжение игры на 3+ я кинул двойку.
Я стоял ошарашенный, уверенный, что сраный случай стоил мне игры, а оппонент, безграничной души и спокойствия человек, успокоил и меня: "ну убил бы ты его на 6ой ход... так он у меня еще раз по стратагеме бы встал".
И тут я понял, что я всрал отнюдь не случаю. Что этот лорд там именно с этим реликом именно за этим и был нужен в листе. И что проиграл я именно изначальной задумке листа.
Ну как проиграл. Я конечно выиграл с ощутимым перевесом по очкам - все-таки стол был за мной хода два подряд и киллпойнты, опять же, но это был совсем не вайп. И этот совсем не вайп, похоже, стоил мне в турнирной таблице места.
Итого: 6 место из 20, и ощущение, что ростер играл куда лучше меня самого. Все мои проебы были проебами тактическими, а не уровня "вон та моделька лучше чем моя". Даже с нурглом в 4м туре все можно было сыграть совсем по-другому (кстати после игры я таки кинул стрельбу войдрейвена, чтобы понять, на этом ли проебал игру, и нихуя не добил этим мортариона).
Ростер же... ростер это пиздец. Ощущается как тепловая пушка против ледяных скульптур - куда направляешь ее, там все тает, вроде по капле, но к концу фазы там куда ты ее направил, не остается ровным счетом нихуя, только мокрое место. Что же касается "стеклянности", для моих оппонентов забрать хотя бы 1 веном за ход было уже достижением. Да, самолетам доставалось прилично, да, риверов всегда снимали к концу первого хода - НУ И ХУЙ С НИМИ, этот буфер там только для того и нужен, чтобы веномы спокойно себе плавали как рыбки в воде.
Ну и дезинтеграторы. Ну, чо про них. Дезинтеграторы. С рероллом копья на тухит и тувунд. Тут нечего говорить, Карл. Дезинтеграторы.
Да.
P.S. по организации: не то чтобы у меня богатый опыт, но этот турик лучший из тех, о которых я тут писал. И по просторности помещения, и по организации, и по качеству террейна. Стоило ради этого ехать в Омск. Сам Омск, кстати, на удивление хорош оказался, я прям хочу еще раз там побывать.
Отличный репорт, и даже уже покрас есть. Видно, что ты работаешь над армией.
>и даже уже покрас есть. Видно, что ты работаешь над армией
Ох елки... давай-ка расставим точки над i:
1. на турнире фуллпокрас это квалификационное требование, не то чтобы его наличие характеризует меня как хоббиста;
2. с другой стороны, по моим меркам это не покрас, а грубый обмаз говном, и я ненавижу себя за него и за последнюю неделю перед турниром.
Например, там еще и визивиг в требованиях, поэтому у меня был такой вот охуенный архонт с бластером, в позе этакого футуристичного ковбоя.
Бластер держится на куске пластилина. ПЛАСТИЛИНА.
Но тебе, само собой, виден ПРОГРЕСС.
Так на фотках и не видно, насколько хорош покрас, видно что он есть, в отличии от иных случаев.
У меня самого вот прямо сейчас на столе стоят 3 рейдера, которые я как-бы крашу, но на них ни капли краски нет, а хотел к субботе хоть как-то обмазать.
Есть 25 кабалитов, 2 лодки, архонт, гомункул, 3 байка и 2 войдравена.
Кабалиты с бластерами, а вот по оружию техники я сильно сомневаюсь.
Байки оставь в стоке, вообще ничего им не давай, все равно раз их всего три штуки, до пострелять они скорее всего не доживут.
Архонту дай бластер (это индексная закачка), если местные правила позволяют.
На лодки, как уже сказали выше, ставь дезинтеграторы. Войдрейвенам - косы (те которые ассолт D3 на 24"), хотя два войдрейвена это вообще говоря оооочень оригинальный выбор.
Кабалитам в зависимости от того как ты их будешь распределять, можно и дарк лансы докинуть, они же с бластерами не в одном слоте.
Гомункул тут конечно не пришей кобыле хвост. Да и вообще детачи из этого собирать будет довольно странно.
Я ему уже ответил там подробно. Спорить с диванными нытиками занятие вообще такое себе, конечно.
Деплой мой остался неизменным, мандрейки и раваджеры уходили в дип, варлорд с ламией жались за лосом по центру деплойки, самолет вставал в углу, бомбер я теперь ставил по центру, наученный опытом игры с механикусом >>768212 , когда подраненный бомбер не смог на своих 40" долететь и уронить бомбу.
Первая игра.
Расстановка копьями по узким. Миссия - релик плюс хоумрулы по точкам. Противник - нургл: Мортарион, Эпидемий, Поксбрингер, ДП, Спойлокс, 30 плагбиреров, 9 мух, нурглики. Противник, как всегда, ходил первым.
Мортариона я откровенно ссал. После последней с ним встречи >>768219 , когда я ввалил в него всю стрельбу 2к очков и НЕ УБИЛ, я понятия не имел, чем буду убивать его на 1750 очках. Однако в этом турнире я получил возможность наконец оценить всю гибкость Агентов Векта, которые помогали мне, ну, ВСЕ ВРЕМЯ. Так вот, Мортариона успешно запулили варптаймом ко мне в деплой, нооооо обкаст на -1 тухит по нему не кинулся. И я не дал противнику порероллить каст за кп. Ииии убил Мортариона стрельбой за ход.
Более того. За день до игры, когда стали известны пайринги на первую игру и ростеры, я задавался в местном чатике вопросом, кого убивать-то на первый ход, Эпидемиуса или Морти - а мне совершенно резонно указали, что Эпидемиус не выцеливаемый. Я сказал "ну а если катапультой самолетами", на что получил "это в толпе-то из 30 плагов? Да никто не подставится так!"
Короче, на первый ход ушли и Морти, и Эпидемиус - подставившийся под самолеты.
Мандрейки выпали в тылу у Эпидемиуса, но не смогли его почаржить, так как он ушел по стрельбе. Из венома вышла пятерка кабалитов, добежала адвансом до релика, постреляла из бластера, и файр-н-фейднулась обратно за руинку.
Плаги пришли и убили пятерку этих кабалитов, но стратежно не стали забирать релик. Мухи поюзали кучу баффов и вместе с ДП убили самолеты (заносили 8 вунд с одного удара: 1 с меча + 2 за стратагему + 1 за шестерку и на шестерку же - удвоенный урон).
Мандрейки почаржили мух и в общем-то героически убились об них и об ДП. Я ввалил в плагбиреров кучу стрельбы и отменил им стратагему на автопроход морали - на следующий ход плагбиреры закончились. Я успел отстрелить еще нургликов с точек, важных для конца игры, и пару героев - мухи почему-то препочли жаться за лосблоком и ко мне не полетели. На этом игра закончилась, и после довольно сложного по условиям этого турнира подсчета очков мы с противником получили ничью с почти нихуя очков в общем зачете. Но оба остались довольны игрой.
Деплой мой остался неизменным, мандрейки и раваджеры уходили в дип, варлорд с ламией жались за лосом по центру деплойки, самолет вставал в углу, бомбер я теперь ставил по центру, наученный опытом игры с механикусом >>768212 , когда подраненный бомбер не смог на своих 40" долететь и уронить бомбу.
Первая игра.
Расстановка копьями по узким. Миссия - релик плюс хоумрулы по точкам. Противник - нургл: Мортарион, Эпидемий, Поксбрингер, ДП, Спойлокс, 30 плагбиреров, 9 мух, нурглики. Противник, как всегда, ходил первым.
Мортариона я откровенно ссал. После последней с ним встречи >>768219 , когда я ввалил в него всю стрельбу 2к очков и НЕ УБИЛ, я понятия не имел, чем буду убивать его на 1750 очках. Однако в этом турнире я получил возможность наконец оценить всю гибкость Агентов Векта, которые помогали мне, ну, ВСЕ ВРЕМЯ. Так вот, Мортариона успешно запулили варптаймом ко мне в деплой, нооооо обкаст на -1 тухит по нему не кинулся. И я не дал противнику порероллить каст за кп. Ииии убил Мортариона стрельбой за ход.
Более того. За день до игры, когда стали известны пайринги на первую игру и ростеры, я задавался в местном чатике вопросом, кого убивать-то на первый ход, Эпидемиуса или Морти - а мне совершенно резонно указали, что Эпидемиус не выцеливаемый. Я сказал "ну а если катапультой самолетами", на что получил "это в толпе-то из 30 плагов? Да никто не подставится так!"
Короче, на первый ход ушли и Морти, и Эпидемиус - подставившийся под самолеты.
Мандрейки выпали в тылу у Эпидемиуса, но не смогли его почаржить, так как он ушел по стрельбе. Из венома вышла пятерка кабалитов, добежала адвансом до релика, постреляла из бластера, и файр-н-фейднулась обратно за руинку.
Плаги пришли и убили пятерку этих кабалитов, но стратежно не стали забирать релик. Мухи поюзали кучу баффов и вместе с ДП убили самолеты (заносили 8 вунд с одного удара: 1 с меча + 2 за стратагему + 1 за шестерку и на шестерку же - удвоенный урон).
Мандрейки почаржили мух и в общем-то героически убились об них и об ДП. Я ввалил в плагбиреров кучу стрельбы и отменил им стратагему на автопроход морали - на следующий ход плагбиреры закончились. Я успел отстрелить еще нургликов с точек, важных для конца игры, и пару героев - мухи почему-то препочли жаться за лосблоком и ко мне не полетели. На этом игра закончилась, и после довольно сложного по условиям этого турнира подсчета очков мы с противником получили ничью с почти нихуя очков в общем зачете. Но оба остались довольны игрой.
Вторая игра.
Расстановка по широким, все точки равномерно расставлены на центральной линии, скорить любую точку в конце хода - 1 очко, перескорить ее у оппонента - еще 2 очка, в конце игры каждая скорящаяся точка приносит количество очков, равное своему номеру (т.е. 1-2-3-4-5-6).
Играли мы с фановым орком. Фановым - это значит на стрельбе от техники: две пачки по 8 гроттанков, вартрак, 2х2 мек ганза, мека-дред, варбосс на байке, биг мек на байке, вирдбой с даджампом, 15 танкбустас и 15 гретчинов.
Матчап для орка вышел такой неудачный, что говорить об игре подробно даже неудобно. Их 4+ и 5+ стрельба вся шла в мои -1 тухит веномы и самолеты, не сняв мне ничего. Мека-дред в первый ход поюзал двойной ход, дошел и в рукопашной сломал мне один веном, и это был первый из двух убитых за всю игру моих юнитов. После чего я уронил войд бомбу на ракетчиков, забрал по половине отряда у каждой пачки гроттанков, обосрал их же на мораль, высадил мандрейков в тылу у мек ганзов, одну пачку обслуживающих гротов ими расстрелял, а вторую почаржил и вырезал. Всеми веномами вышел вперед и занял все точки. За следующий ход я забрал остатки всего что представляло опасность, и на 3й-4й - вайпнул всю эту историю, занимая все точки. Забавным моментом можно условно считать, когда биг мек на байке почаржил мандрейков, решив спасать обслуживающую команду артиллерии, постоял там ход, ничего не сделал, огреб в ответ, решил что ну его нахуй, поехал дальше и был добит в спину мандрейковской же стрельбой.
Третья игра.
Третья игра вышла для меня одним вьетнамским флешбэком (см. опять же >>768219). Расстановка по четвертям, против меня Морти, Магнус, армигер-варглейв, и детач хсм по альфа легиону - сорк, лорд с джамппаком, три обля, рапторы, тактичка и две пачки культей.
На этапе расстановки я видимо совершил ошибку. В предыдущей аналогичной партии вывод, который я для себя вынес - "не надо кучковаться". Поэтому я постарался размазать веномы по деплойке (см. пикрил). Однако при этом я решил почему-то, что охуеть какой умной идеей будет поставить архонта с шапкой на денай кастов поближе к рядам противника, а раз такое дело - то и поскринить его тремя веномами. К чему это привело, мы узнаем сразу же, так как...
...Противник выиграл первый ход, варптайм скастил нормально, -1 тухит по Морти я, к счастью, поденаил, а дальше, пользуясь 18" расстояния между нашими деплойками, противник дошел до меня и Магнусом, и Морти, и армигером, пострелял, почаржил и забрал у меня за первый ход 4 венома из шести и архонта с шапкой на денай. Обли выпали на свободной четверти, им плохо кинулся урон и я отменил стратагему на реролл (решив, что пусть лучше они два раза постреляют с 1 урона, чем один раз с 2 или 3). Агенты Векта все еще очень классная штука, особенно когда хорошо кидаются возвраты, а мне они в этой миссии кидались, прямо скажем, ОЧЕНЬ хорошо.
На свой ход я решил, что раз морти без обмаза на -1 тухит, то грех его не убить. Мандрейки выпали в 9" от облей и в 18" от Морти - тут я возможно ошибся, не применив В НАЧАЛЕ РАУНДА на них стратагему на +1 к таблице PfP, что позволило бы им рероллить чаржи на первый ход. Выпали раваджеры, я ввалил всю стрельбу в Морти и он остался в паре хитов. Мандрейки насыпали ему морталок за шиворот, добив.
Я хронически забываю про стратагему на морталки с фантазм гранатометов. В итоге мне это стоило, кажется, места в турнирной таблице, но до этого еще дойдем.
На ход противника рыцарь с магнусом покоцали мне два раваджера и забрали еще один веном. Облям статы кинулись получше, и вся стрельба альфа-легиона забрала у меня самолеты. Рапторы и мелкие хакушники почаржили моих мандрейков и вырезали 5 из 7. Магнус обмазался кастом на 3++. Веселый момент этого хода:
- Армигер чаржит оба венома и вон того архонта!
- Ок, архонт кидает 6 на бласт пистоле... пробивает...
- Эт какая у него сила?
- 8ая. Кидай инвуль.
- Инвуль? АП-то какой?
- Минус 4.
- Эээ, а урон?
- Д6.
- ЭТО ЧТО ЗА ПИСТОЛЕТ ТАКОЙ? Я передумал, можно я не буду его чаржить?!)
На свой ход я решил, что убивать 5++ это идея удачнее, чем 3++, и убил рыцаря.
Я уже говорил, что игроки за нургла кидают свои 5+++ как 4+++? Ну, в том смысле, что с той же результативностью? Я насмотрелся на это в предыдущем турнире, и в фановых играх, и в первом туре этого турнира, затем половину третьего смотрел, как мой противник из трех 5+ стабильно успешно кидает по два, и в какой-то момент попросил его, как другой наш игрок с этим же противником в финале местной лиги, перестать кидать резиновыми нурглокубами и взять какие-нибудь другие. Противник уверял меня, что обычно ему кидается статистика. Наблюдатель уверял меня, что кубы, которые противник взял в качестве замены, вообще пиздец какие фартовые и мне же хуже будет - однако сразу после этого кубы начали ложиться в статистику и рыцарь ушел довольно спокойно. Выводы каждый для себя пусть делает сам. К противнику при этом у меня никаких претензий нет, играл он очень аккуратно и достойно, и играть с ним было удовольствием.
Игра уже заканчивалась, по миссиям и киллпойнтам была очевидна тотальная победа моего противника, он за свой ход забрал у меня два раваджера - из всей техники у меня на поле остались один раваджер в нижнем брекете и один веном, плюс куча стоявших пешком кабалитов, почему-то из шести пачек на поле к этому моменту осталось пять. Мой ход был последним в игре, и мне ради моральной победы стало важно убить магнуса. Магнус по-прежнему успешно стоял в обмазе -1 тухит и 3++, я ввалил в него всю стрельбу яда, бластеров, бласт пистолов и техники, затем всей толпой кабалитов и одним архонтом (второй фоллбэчил) почаржил - и магнус остался стоять в одной вунде. В одной, Карл.
После игры мне потребовался остаток вечера, чтобы вспомнить, что я не пострелял в него пятью фантазм гранатометами. На которые есть стратагема на морталки. Конечно, они бы попадали на 4+, но это был бы шанс в 3/4 занести в него эту морталку. Это, учитывая специфику миссии тура, стоило бы мне 7 очков и пары мест в итоговом турнирном зачете.
Помнить про мелкую хуйню - важно. Как и, например, про то что пистолеты стреляют в хтх (мне это, к сожалению, не пригодилось ни разу).
Третья игра.
Третья игра вышла для меня одним вьетнамским флешбэком (см. опять же >>768219). Расстановка по четвертям, против меня Морти, Магнус, армигер-варглейв, и детач хсм по альфа легиону - сорк, лорд с джамппаком, три обля, рапторы, тактичка и две пачки культей.
На этапе расстановки я видимо совершил ошибку. В предыдущей аналогичной партии вывод, который я для себя вынес - "не надо кучковаться". Поэтому я постарался размазать веномы по деплойке (см. пикрил). Однако при этом я решил почему-то, что охуеть какой умной идеей будет поставить архонта с шапкой на денай кастов поближе к рядам противника, а раз такое дело - то и поскринить его тремя веномами. К чему это привело, мы узнаем сразу же, так как...
...Противник выиграл первый ход, варптайм скастил нормально, -1 тухит по Морти я, к счастью, поденаил, а дальше, пользуясь 18" расстояния между нашими деплойками, противник дошел до меня и Магнусом, и Морти, и армигером, пострелял, почаржил и забрал у меня за первый ход 4 венома из шести и архонта с шапкой на денай. Обли выпали на свободной четверти, им плохо кинулся урон и я отменил стратагему на реролл (решив, что пусть лучше они два раза постреляют с 1 урона, чем один раз с 2 или 3). Агенты Векта все еще очень классная штука, особенно когда хорошо кидаются возвраты, а мне они в этой миссии кидались, прямо скажем, ОЧЕНЬ хорошо.
На свой ход я решил, что раз морти без обмаза на -1 тухит, то грех его не убить. Мандрейки выпали в 9" от облей и в 18" от Морти - тут я возможно ошибся, не применив В НАЧАЛЕ РАУНДА на них стратагему на +1 к таблице PfP, что позволило бы им рероллить чаржи на первый ход. Выпали раваджеры, я ввалил всю стрельбу в Морти и он остался в паре хитов. Мандрейки насыпали ему морталок за шиворот, добив.
Я хронически забываю про стратагему на морталки с фантазм гранатометов. В итоге мне это стоило, кажется, места в турнирной таблице, но до этого еще дойдем.
На ход противника рыцарь с магнусом покоцали мне два раваджера и забрали еще один веном. Облям статы кинулись получше, и вся стрельба альфа-легиона забрала у меня самолеты. Рапторы и мелкие хакушники почаржили моих мандрейков и вырезали 5 из 7. Магнус обмазался кастом на 3++. Веселый момент этого хода:
- Армигер чаржит оба венома и вон того архонта!
- Ок, архонт кидает 6 на бласт пистоле... пробивает...
- Эт какая у него сила?
- 8ая. Кидай инвуль.
- Инвуль? АП-то какой?
- Минус 4.
- Эээ, а урон?
- Д6.
- ЭТО ЧТО ЗА ПИСТОЛЕТ ТАКОЙ? Я передумал, можно я не буду его чаржить?!)
На свой ход я решил, что убивать 5++ это идея удачнее, чем 3++, и убил рыцаря.
Я уже говорил, что игроки за нургла кидают свои 5+++ как 4+++? Ну, в том смысле, что с той же результативностью? Я насмотрелся на это в предыдущем турнире, и в фановых играх, и в первом туре этого турнира, затем половину третьего смотрел, как мой противник из трех 5+ стабильно успешно кидает по два, и в какой-то момент попросил его, как другой наш игрок с этим же противником в финале местной лиги, перестать кидать резиновыми нурглокубами и взять какие-нибудь другие. Противник уверял меня, что обычно ему кидается статистика. Наблюдатель уверял меня, что кубы, которые противник взял в качестве замены, вообще пиздец какие фартовые и мне же хуже будет - однако сразу после этого кубы начали ложиться в статистику и рыцарь ушел довольно спокойно. Выводы каждый для себя пусть делает сам. К противнику при этом у меня никаких претензий нет, играл он очень аккуратно и достойно, и играть с ним было удовольствием.
Игра уже заканчивалась, по миссиям и киллпойнтам была очевидна тотальная победа моего противника, он за свой ход забрал у меня два раваджера - из всей техники у меня на поле остались один раваджер в нижнем брекете и один веном, плюс куча стоявших пешком кабалитов, почему-то из шести пачек на поле к этому моменту осталось пять. Мой ход был последним в игре, и мне ради моральной победы стало важно убить магнуса. Магнус по-прежнему успешно стоял в обмазе -1 тухит и 3++, я ввалил в него всю стрельбу яда, бластеров, бласт пистолов и техники, затем всей толпой кабалитов и одним архонтом (второй фоллбэчил) почаржил - и магнус остался стоять в одной вунде. В одной, Карл.
После игры мне потребовался остаток вечера, чтобы вспомнить, что я не пострелял в него пятью фантазм гранатометами. На которые есть стратагема на морталки. Конечно, они бы попадали на 4+, но это был бы шанс в 3/4 занести в него эту морталку. Это, учитывая специфику миссии тура, стоило бы мне 7 очков и пары мест в итоговом турнирном зачете.
Помнить про мелкую хуйню - важно. Как и, например, про то что пистолеты стреляют в хтх (мне это, к сожалению, не пригодилось ни разу).
Итоги
По итогу я понял следующее:
1. Мне больше понравился однодневный формат на три тура. Это было весело и это было сжато. Я понимаю, что наверное это не ебать какой спорт, но того, зачем я хожу на турниры, мне хватило за день с лихвой. Может быть, когда я научусь играть, я буду думать по-другому.
2. Надо учиться играть. Совершенно очевидно, что ростер у меня кусучий, и совершенно очевидно, что играть им против приходящего в деплойку на первый ход ебобо я не умею. Думаю, что нужно было сообразить, что все трое и так ломанутся ко мне, а варптаймов хватит только на одного - и отжаться все-таки к своему краю на деплое, а потом уже "размазываться" по столу.
3. А ведь это я еще не играл даже против всяких там трех-четырех рыцарей при поддержке ИГ (как раз такой выиграл этот турнир, например). А уметь против них играть - надо, потому что такова наша текущая мета.
Как-то так.
>Надо учиться играть.
Ооо, я это себе каждый раз говорю.
>против всяких там трех-четырех рыцарей при поддержке ИГ
Это такой пиздец, что пиздец, скажу я тебе. Если первый ход не твой, считай ВСЁ.
>Если первый ход не твой, считай ВСЁ
Ну, есть варианты всякие. Отжаться в один угол например и отстреливать по рыцарю в ход. Вторую половину игры пользоваться преимуществом по количеству юнитов и скорить все что можно, ныкая какую-нибудь одинокую модельку за лосблоком.
>>771406
Ну на турнире выбора тебе не дадут, кто придет, с тем и будешь играть же. Наоборот, какой смысл игнорировать их существование, если можно учиться играть против них, если не выигрывать, то хотя бы проигрывать с минимальным перевесом. Пользоваться мобильностью, учиться отдавать им по мелкому юниту в ход, ну и еще что-нибудь в таком духе. Хз, пока я не чувствую, что там прям тотальная безнадежность, а чувствую именно что возможности моей армии я пока не использую и на половину. Вот как в собственный потолок упрусь - будет время мандеть о павере.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, 834pts] ++
Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart
Prizes from the Dark City (1 Relic)
+ HQ [8 PL, 151pts] +
Archon [4 PL, 75pts]: Phantasm Grenade Launcher [3pts], Splinter pistol, The Helm of Spite, Venom Blade [2pts]
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade [6pts], Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse
+ Troops [12 PL, 315pts] +
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
+ Fast Attack [5 PL, 128pts] +
Scourges [5 PL, 128pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Solarite [12pts]: Shardcarbine
+ Dedicated Transport [15 PL, 240pts] +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [37 PL, 664pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ [6 PL, 110pts] +
Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Heavy Support [31 PL, 554pts] +
Dark Reapers [13 PL, 204pts]
. 5x Dark Reaper [170pts]: 5x Reaper Launcher [110pts]
. Dark Reaper Exarch [34pts]: Reaper Launcher [22pts]
Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts]
Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts]
++ Total: [77 PL, 1498pts] ++
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, 834pts] ++
Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart
Prizes from the Dark City (1 Relic)
+ HQ [8 PL, 151pts] +
Archon [4 PL, 75pts]: Phantasm Grenade Launcher [3pts], Splinter pistol, The Helm of Spite, Venom Blade [2pts]
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade [6pts], Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse
+ Troops [12 PL, 315pts] +
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior [36pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [26pts]: Dark Lance [20pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [14pts]: Shredder [8pts]
. Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle
+ Fast Attack [5 PL, 128pts] +
Scourges [5 PL, 128pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [17pts]
. Solarite [12pts]: Shardcarbine
+ Dedicated Transport [15 PL, 240pts] +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon [15pts]
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [37 PL, 664pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ [6 PL, 110pts] +
Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Heavy Support [31 PL, 554pts] +
Dark Reapers [13 PL, 204pts]
. 5x Dark Reaper [170pts]: 5x Reaper Launcher [110pts]
. Dark Reaper Exarch [34pts]: Reaper Launcher [22pts]
Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts]
Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts]
++ Total: [77 PL, 1498pts] ++
>куча больших роботов и прочих ЛоВ
>берет шреддеры
Зарядил бы еще бластеров лучше.
Алсо пятерка риперов и призмы это странный выбор. Больше риперов не нашел что ли просто?
Призмам всего 1 кп можно дать фулл реролл ту хит и ту вунд, плюс 12 сила по бенеблейдам. А риперы больше не влезли.
Шреддеры на случай всякой мелкой пехоты, да и нет у меня столько бластеров.
Слушай, ты либо крестик сними либо трусы надень.
Зачем брать 6 риперов не давая экзарху мортиру, и потом сверху запихивать 2 призмы?
Ты либо берешь три призмы для режима "гудбай мистер кнайт", либо берешь риперов добротным пятном, а лучше 10+2 мортиры и ОБМАЗЫВАЕШЬ ОБМАЗЫВАЕШЬ ОБМАЗЫВАЕШЬ. В первом случаи используй друкарей для антипехоты, во втором раскошелься на варлока.
-3 ту хит, это как анальная контузия - совсем не шутка.
Тем более ты УЖЕ взял фарсира с гайдом/фортуной. Прямо под максимальный риперозамаз.
>да и нет у меня столько бластеров.
У вас там прямо такой анальный визивиг, что не пропустят пару прокси-пушек и будут, блять, ползать, высматривая бластер это или шреддер?
Вопервых это нормально. Во вторых это более чем нормально по отношению к ебанутому эльдарскому паверу. Во вторых может этот парень просто метросексуальный не хочет того чего обычные игроки за Эльдар? трахать всех на столе
Лол обычно друкхарские пушки различают только сами друкхари, плюс как правило на столе за раз больше половины их пехоты не стоит, так что можно было бы заявляться всеми бластерами и не ебать мозга.
Но вообще интересно было бы посмотреть как шредеры против кустов бы сыграли.
>Вопервых это нормально.
Нет.
>Во вторых это более чем нормально по отношению к ебанутому эльдарскому паверу.
Вас на вашем 1-ом турнире изнасиловали эльдары? Хотите поговорить об этом?
>Во вторых может этот парень просто метросексуальный не хочет того чего обычные игроки за Эльдар?
Что за хуйню я читаю.jpg
До выхода паверной седьмой деракции твои ельфы были говном, а эльдароводы были как орки сейчас, нас ебут а мы крепчаем. Вышел павар, кол-во эльдароводов утроилось и внезапно так куча игроков полюбила бэк и миньки эльдар, вот ведь удивительно. Фанплееры поголовно, даааа...
мимо
> Что за хуйню я читаю.jpg
Настолько маленький что не знаешь значения слова метросексуал? Это такой человек, который выглядит как гей, но не гей.
>Нет.
ПИДОРА ОТВЕТ ВОТ ТЫ И СПАЛИЛСЯ ЕБАНЫЙ ЭЛЬДАР.
А если серьезно то турниры с фуллпокрасом и визивигом - это норма в наших краях. Как результат, спортодрочеры красят быстрее и лучше большинства хоббистов и фанплееров. Нужную пушку или модельку всегда можно взять у друзей либо законверсить.
Ну а нормально ли играть вне турнира пробками и бумажками, или стоит приходить в клуб только в божественном художественном покрасе - это тема для отдельного холивара.
друкхарь с репортами
Ты мне вот что еще скажи. У тебя фарсир для каких целей в листе существует? Ты им риперов мазать собрался или что?
Конечно риперов. Плюс понимая вероятность тиранид ебаных и мортариона, втайне рассчитываю на денай.
Хм. А это будет довольно ГРЯЗНО, если вы понимаете, о чём я. Надо бы подумать - потестить.
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [13 PL, 241pts]
. 6x Dark Reaper: 6x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [35 PL, 717pts] ++
+ No Force Org Slot +
Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart
Prizes from the Dark City (1 Relic)
+ HQ +
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse
Archon [4 PL, 75pts]: Phantasm Grenade Launcher, Splinter pistol, The Helm of Spite, Venom Blade
+ Troops +
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 112pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Power sword, Splinter pistol
Kabalite Warriors [4 PL, 109pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Agoniser, Splinter pistol
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Total: [75 PL, 1493pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [13 PL, 241pts]
. 6x Dark Reaper: 6x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [35 PL, 717pts] ++
+ No Force Org Slot +
Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart
Prizes from the Dark City (1 Relic)
+ HQ +
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Warlord (Archon), Writ of the Living Muse
Archon [4 PL, 75pts]: Phantasm Grenade Launcher, Splinter pistol, The Helm of Spite, Venom Blade
+ Troops +
Kabalite Warriors [4 PL, 105pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 112pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Power sword, Splinter pistol
Kabalite Warriors [4 PL, 109pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Agoniser, Splinter pistol
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Total: [75 PL, 1493pts] ++
>Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher
Есть только одна причина взять это говно - стратагема. Я надеюсь ты заложился на неё.
>Warlock [2 PL, 55pts] - все таки решил замазывать риперов? Тогда тебе спиритсир нужен, варлока ты берешь под фарсира, ради+1 ту каст, поскольку фарсир у нас - мобильный дебафер он никак не будет в 6 от варлока для стратагемы.
А, вот еще вопрос назрел - а что у тебя делают архонты? У тебя все пачки кабалей по 10, места для архонтов в джонках нет. Архонты пешком ходят что ли?
Да, и еще насчет замаза. Я правильно понял, что ты ради варлока и посадки фарсира на байк выкинул скуржей? Ты уверен, что это хорошая идея, с учетом твоей меты?
Проебся малость с разметкой, ну да ладно.
Я бы собрал так. Варлорд трейт/артефакт/хтх для архонта по вкусу.
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [33 PL, 689pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: None (Mixed Detachment)
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, 810pts] ++
+ HQ +
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol
Archon [4 PL, 93pts]: Blaster, Huskblade
+ Troops +
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
+ Fast Attack +
Scourges [5 PL, 128pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Solarite: Shardcarbine
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Total: [73 PL, 1499pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Я бы собрал так. Варлорд трейт/артефакт/хтх для архонта по вкусу.
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [33 PL, 689pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: None (Mixed Detachment)
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Heavy Support +
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 170pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, 810pts] ++
+ HQ +
Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol
Archon [4 PL, 93pts]: Blaster, Huskblade
+ Troops +
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
Kabalite Warriors [4 PL, 91pts]
. 6x Kabalite Warrior
. Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle
+ Fast Attack +
Scourges [5 PL, 128pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Solarite: Shardcarbine
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Total: [73 PL, 1499pts] ++
Created with [url=https://battlescribe.net]battlescribe[/url]
Есть 2 фейла - все кабалиты по 9 парней и нет бластера для 2го архонта.
Конечно, ради неё и взял, флай тираны же.
Архонты бегают пешком, раздавая лодкам рероллы и деная за шлем.
Скурджи выкинулись в момент увеличения пака риперов. И не вернулись, ибо 128 очков, а это минус варлок и 2 рипера.
Я вообще смотрю в сторону скурджей с хайваер пушками. Морталка на 4+, д3 на 6+. Небольно, но неприятно.
>>772461
У тебя кабалиты не смогут хэви взять, оно 1 на 10 морд.
Сладкие мои, слышал от знакомого, что если с эльдаром заговорит арлекин, вне представления, то он считается проклятым. Это так?
Хуита. Арлекины в том числе как дипломаты действуют, выступая посредниками между темными и крафтворлдами.
Так и думал. Спасибо, комрад. Добра.
Разве что это Солитер.
>Архонты бегают пешком, раздавая лодкам рероллы
Вот этот момент меня смущает. Нахрена ЧС? Ради шапки на рероллы копеек тувунд дезинтеграторам трех рейдеров? Ради фнп на трех рейдерах? Ну разве что ради стратагемы, но странно вваливать в это 810 очков.
Обмаз риперам брать конечно надо. А еще им надо брать серпент, и сажать их в серпент рядом с руинкой, хуяк, и твои риперы нихрена не "уходят".
Алсо, вчера сходил на очередной турнир, на тыщу очков, взял второе место, в понедельник запилю репорты.
архонт-с-репортами
Ну хотя вот опять же на турике кабалиты ЧС показали способность к берсту: если надо что-то прям пиздец зафокусить и убить, высаживаешь их всех к хуям из лодок, обступаешь архонта и всаживаешь бластеры и яд с рероллом копеек тухит и тувунд, заходит на ура. Так что расскажи как зайдет.
Спасибо, конечно, это было слишком не конкретно.
Играли новичок-френдли турнир на 1000 очков. Новичок-френдли означал, что для старичков было интересное ограничение: никаких именных персонажей и ни один даташит кроме трупсы и дедикейтедов не должен повторяться в листе. Для друкхари это означало, что батальон можно взять только смешанный, без обсешшнов. Рассмотрев вариант с тремя патрулями, я (не без помощи товарищей) решил, что брать суку с вичами и враков, отдавая при этом 1КП - это слишком высокая плата за фнп на веномах (так как ЧС был единственным разумным вариантом кабала, учитывая стратагему и музу). Поэтому пошел следующим листом:
- Архонт ЧС с хаскблейдом, бласт пистолом, фгл и музой;
- Гомункул с электрокоррозийным хлыстом;
- 5 пачек кабалитов с бластером и фгл, каждая в веноме
- раваджер
- разорвинг
Ввиду формата играли на урезанных вдвое столах, т.е. 36х48.
Первый тур
Расстановка - по узким, каждая деплойка начинается в 12" от центральной линии. 3 точки - по одной в каждой деплойке и одна примерно посередке. Миссии хоумрульные, но в целом 2кп за каждую точку в конце игры.
Играл я против арлей. Три труппы в закачке "швейцарский нож", каждая в старвивере, грейт арлекин, шедоусир, солитер, дес джестер. Джестер ушел в дип, мой раваджер ушел в дип. Арли выиграли первый ход.
Меня в этой игре по большому счету спасло только то, что играл я против человека с небольшим, судя по всему, турнирным опытом и к тому же видевшего арлей на поле первый раз в жизни (дали армию на погонять). Он в первый ход вытащил обжектив на поскорить домашнюю точку - и оставил на ней солитера. Помувался транспортами вперед, забыл вывести дес джестера из дипа, покастил помуваться второй раз - и не прокастил, я отменил реролл Вектом. Транспорты минорно постреляли, конец хода.
Мой первый ход начинается с того, что я уже понимаю, что мне пиздец. Ну то есть - куда бы я не ушел веномами, из центра поля он почаржит мне их все. Надо срочно сбивать ему транспорты, хотя бы два, и заливать ядом труппы, второго шанса у меня не будет. И даже при этом - я уже помню из прошлых игр, чем заканчивается моя уверенность, что можно скучковаться вокруг рероллов и за один ход отстрелить все нужное, так что предпринимаю первое в своей жизни Настоящее Тактическое Решение - не про то, как баффнуть свой юнит, а про то, как сыграть на поле. И высаживаю раваджер противнику в тыл. Расчет мой такой: оттуда я смогу попытаться отстрелить ему шэдоусира, или может быть солитера, но в любом случае - создам угрозу, на которую он может захотеть среагировать, а мне только того и нужно, чтобы он растянул свои силы по полю. Вообще друкхарям растягивать противника колбасой выгодно ВСЕГДА, потому что колбасу эту с одного конца мы укорачиваем быстрее, чем она движется, будь ты хоть трижды арлекин.
Ну и все-таки грохнуть шедоусира, да и солитера, чем черт не шутит, я тоже надеялся, а потому туда же примерно помувал самолет.
А дальше из 15 бросков 4+ тухит с дезинтеграторов мне кинулось 3. С шедоусира за всю фазу стрельбы я снял 2 вунды. Взорвал одну лодку, но никого не убил из труппы, и понимал, что дальше мне пизда - если он всем почаржит все, то он убьет мне и веномы, и хакушников, а на следующий ход дожует пехоту.
Однако МАНЕВР оправдал себя сверх всякой меры. Чувак на свой ход вытаскивает доминейшен. Напоминаю, на поле три точки всего. Он высаживает грейт арлекина и одну труппу из лодки и бежит назад скорить домашнюю точку. Там же все еще тусит солитер. Шедоусир остается стоять в центре стола, чтобы за мув помувать эту же труппу, чтобы она добежала до точки.
Две остальных труппы высаживаются вперед, и чаржат 2 (прописью: ДВА) моих венома. А затем чувак забывает о своих картах и, видя неподалеку от своей домашней точки раваджер, успешно чаржит его труппой И грейт арлекином. У меня по внутренней стороне черепа глаза лезут на лоб в этот момент, но виду я не подаю.
Веномы он убивает, конечно, но поджать высадившуюся пехоту не выходит - ближайшими оказываются другие веномы. В раваджер вваливают атак, но он остается в одной вунде. Где-то в процессе чаржа или файт фазы к нам подходит орг и говорит, что этот раунд - последний, что значит - мой ход будет финальным в игре.
Раваджеру в нижнем брекете как раз хватает мува чтобы вылететь из толпы арлей и поскорить точку в их деплойке. Из веномов вываливают все кабалиты, кучкуются вокруг архонта и под всеми рероллами убивают всех арлей неподалеку. Арли, умирая, кидают грены, забирая с собой пару пачек кабалитов. Заканчивается игра.
После всех подсчетов я выигрываю с минимальным разрывом, до сих пор не веря, что мне так прухануло. На протяжении дня мне и моему оппоненту вспомнились еще некоторые моменты:
- солитер так и не подрался, хотя чаржил
- арли насыпали оказывается по 2 атаки с рыла вместо 4
- умирая они могли пострелять только на 4+, а не автоматом
- дес джестер так и не вышел на поле из дипа.
Если ударяться в сослагательное наклонение, то арли должны были сломать тот раваджер, и это бы стоило мне пары очков в итоговом зачете. В остальном разницы это особо не сыграло - все остальное, во что они били, они и так убили. Если бы мы доигрывали игру - арлям пришлось бы тяжко, единственная их остававшаяся в живых труппа была на другом краю карты от всей моей стрельбы, шэдоусир стоял прикрытый только одной лодкой в центре поля, и в общем растащить арлей по сторонам оказалось в любом случае хорошим решением. Тем не менее от игры с ними у меня осталось ощущение "что это за ебаный пиздец", и мне теперь придется крепко думать, как поступать с ними в следующий раз, когда двигать клованов будет более опытный игрок.
Первый тур
Расстановка - по узким, каждая деплойка начинается в 12" от центральной линии. 3 точки - по одной в каждой деплойке и одна примерно посередке. Миссии хоумрульные, но в целом 2кп за каждую точку в конце игры.
Играл я против арлей. Три труппы в закачке "швейцарский нож", каждая в старвивере, грейт арлекин, шедоусир, солитер, дес джестер. Джестер ушел в дип, мой раваджер ушел в дип. Арли выиграли первый ход.
Меня в этой игре по большому счету спасло только то, что играл я против человека с небольшим, судя по всему, турнирным опытом и к тому же видевшего арлей на поле первый раз в жизни (дали армию на погонять). Он в первый ход вытащил обжектив на поскорить домашнюю точку - и оставил на ней солитера. Помувался транспортами вперед, забыл вывести дес джестера из дипа, покастил помуваться второй раз - и не прокастил, я отменил реролл Вектом. Транспорты минорно постреляли, конец хода.
Мой первый ход начинается с того, что я уже понимаю, что мне пиздец. Ну то есть - куда бы я не ушел веномами, из центра поля он почаржит мне их все. Надо срочно сбивать ему транспорты, хотя бы два, и заливать ядом труппы, второго шанса у меня не будет. И даже при этом - я уже помню из прошлых игр, чем заканчивается моя уверенность, что можно скучковаться вокруг рероллов и за один ход отстрелить все нужное, так что предпринимаю первое в своей жизни Настоящее Тактическое Решение - не про то, как баффнуть свой юнит, а про то, как сыграть на поле. И высаживаю раваджер противнику в тыл. Расчет мой такой: оттуда я смогу попытаться отстрелить ему шэдоусира, или может быть солитера, но в любом случае - создам угрозу, на которую он может захотеть среагировать, а мне только того и нужно, чтобы он растянул свои силы по полю. Вообще друкхарям растягивать противника колбасой выгодно ВСЕГДА, потому что колбасу эту с одного конца мы укорачиваем быстрее, чем она движется, будь ты хоть трижды арлекин.
Ну и все-таки грохнуть шедоусира, да и солитера, чем черт не шутит, я тоже надеялся, а потому туда же примерно помувал самолет.
А дальше из 15 бросков 4+ тухит с дезинтеграторов мне кинулось 3. С шедоусира за всю фазу стрельбы я снял 2 вунды. Взорвал одну лодку, но никого не убил из труппы, и понимал, что дальше мне пизда - если он всем почаржит все, то он убьет мне и веномы, и хакушников, а на следующий ход дожует пехоту.
Однако МАНЕВР оправдал себя сверх всякой меры. Чувак на свой ход вытаскивает доминейшен. Напоминаю, на поле три точки всего. Он высаживает грейт арлекина и одну труппу из лодки и бежит назад скорить домашнюю точку. Там же все еще тусит солитер. Шедоусир остается стоять в центре стола, чтобы за мув помувать эту же труппу, чтобы она добежала до точки.
Две остальных труппы высаживаются вперед, и чаржат 2 (прописью: ДВА) моих венома. А затем чувак забывает о своих картах и, видя неподалеку от своей домашней точки раваджер, успешно чаржит его труппой И грейт арлекином. У меня по внутренней стороне черепа глаза лезут на лоб в этот момент, но виду я не подаю.
Веномы он убивает, конечно, но поджать высадившуюся пехоту не выходит - ближайшими оказываются другие веномы. В раваджер вваливают атак, но он остается в одной вунде. Где-то в процессе чаржа или файт фазы к нам подходит орг и говорит, что этот раунд - последний, что значит - мой ход будет финальным в игре.
Раваджеру в нижнем брекете как раз хватает мува чтобы вылететь из толпы арлей и поскорить точку в их деплойке. Из веномов вываливают все кабалиты, кучкуются вокруг архонта и под всеми рероллами убивают всех арлей неподалеку. Арли, умирая, кидают грены, забирая с собой пару пачек кабалитов. Заканчивается игра.
После всех подсчетов я выигрываю с минимальным разрывом, до сих пор не веря, что мне так прухануло. На протяжении дня мне и моему оппоненту вспомнились еще некоторые моменты:
- солитер так и не подрался, хотя чаржил
- арли насыпали оказывается по 2 атаки с рыла вместо 4
- умирая они могли пострелять только на 4+, а не автоматом
- дес джестер так и не вышел на поле из дипа.
Если ударяться в сослагательное наклонение, то арли должны были сломать тот раваджер, и это бы стоило мне пары очков в итоговом зачете. В остальном разницы это особо не сыграло - все остальное, во что они били, они и так убили. Если бы мы доигрывали игру - арлям пришлось бы тяжко, единственная их остававшаяся в живых труппа была на другом краю карты от всей моей стрельбы, шэдоусир стоял прикрытый только одной лодкой в центре поля, и в общем растащить арлей по сторонам оказалось в любом случае хорошим решением. Тем не менее от игры с ними у меня осталось ощущение "что это за ебаный пиздец", и мне теперь придется крепко думать, как поступать с ними в следующий раз, когда двигать клованов будет более опытный игрок.
Вторая игра
Расстановка - копьями по узким, игра против Мортариона. Опять. ОПЯТЬ. Однако "есть один ньюанс". В игру на тысячу очков много не впихнешь - и в армию противника влезли Морти и кусок альфа-легиона: сорк с джамппаком, лорд с джамппаком, три обля, и три пачки культистов. А я последние турниры только и делал, блядь, что воевал с Мортарионом, и весь этот ссаный сценарий уже знал как облупленный. И у меня были мысли, что с ним делать.
Я отжался несколькими веномами к своему краю стола, парочку поставил для прикрытия архонта, ныкавшегося за лосблоком, а в пределах 24" от собственно Морти нагло воткнул посреди чистого поля гомункула: план был такой, что единственная его задача это реликом поденаить либо варптайм, либо обмаз Морти на -1 тухит.
Ну вы знаете расклад: противник выигрывает первый ход, идет Морти вперед, кастит варптайм - не скастилось. Я не даю порероллить, и Морти встает посреди поля в 11 дюймах от ближайшей моей модели. Обмаз -1 тухит проходит успешно. Обли выпадают в чистом поле и зачем-то всего в 9" от ближайшего моего юнита (лорд рядом с ними), стреляют не помню куда, потому что не припоминаю разрушительного эффекта. Пострелять второй раз за стратагему оппонент ими забыл. Ход на этом внезапно закончился.
Я выстроился веномами в красивую линеечку и расстрелял в Морти весь боезапас. Снял 5 вунд. ПЯТЬ. Внутренне приготовился к унижению. Единственная разумная вещь, которую я сделал по сравнению с предыдущими разами - это не постеснялся расстрелять облей из раваджера и самолета, понимая, что Морти это конечно Морти, но облей лучше забрать. Гомункул на ололо почаржил лорда и забил его электрокоррозийным хлыстом насмерть. Понравилось, что противник заявил "альфарий" и тут же сделал варлордом сорка.
На свой ход Морти пукнул морталками, выстрелил повдоль моего ганлайна своим лучом, пукнул еще раз, подрался, забрал у меня веном или два, не помню точно. Переломным моментом этого хода стало то, что я таки успешно поденаил шапкой гомункула обмаз -1 тухит. Так что на моем ходу я снова применил БЁРСТ ОВЕР 9000, высадил всю пехоту вокруг архонта и сдул Морти со стола.
После этого все свелось к гонке со временем, успею ли я за свой оставшийся до конца игры ход снять со стола две пачки культистов или нет. Успел. Хотя кубы явно были против. Например, нетронутый разорвинг в упор всадил в пачку культей весь свой боезапас и убил трех.
В целом выводы следующие: разбегаться - добро, не стоять линеечкой - сложно, Морти вообще нет смысла фокусить, пока не удалось успешно поденаить ему -1 тухит.
Знаковым моментом этого тура для меня стала манера оппонента вдумчиво кидать сейвы по одному. От всей моей стрельбы. Даже от яда. Я потом вспомнил как он поинтересовался перед игрой, мол, сколько у меня выстрелов с армии, я посчитал, пожал плечами, мол, ну 60-80 где-то, а что? Ответом мне были медленно падающие один за другим кубы, ухающие, как секундная стрелка: я прям физически ощущал, как утекают через эти броски раунды, которые мы не успеем сыграть. Доигрывали и правда на последних минутах.
Вторая игра
Расстановка - копьями по узким, игра против Мортариона. Опять. ОПЯТЬ. Однако "есть один ньюанс". В игру на тысячу очков много не впихнешь - и в армию противника влезли Морти и кусок альфа-легиона: сорк с джамппаком, лорд с джамппаком, три обля, и три пачки культистов. А я последние турниры только и делал, блядь, что воевал с Мортарионом, и весь этот ссаный сценарий уже знал как облупленный. И у меня были мысли, что с ним делать.
Я отжался несколькими веномами к своему краю стола, парочку поставил для прикрытия архонта, ныкавшегося за лосблоком, а в пределах 24" от собственно Морти нагло воткнул посреди чистого поля гомункула: план был такой, что единственная его задача это реликом поденаить либо варптайм, либо обмаз Морти на -1 тухит.
Ну вы знаете расклад: противник выигрывает первый ход, идет Морти вперед, кастит варптайм - не скастилось. Я не даю порероллить, и Морти встает посреди поля в 11 дюймах от ближайшей моей модели. Обмаз -1 тухит проходит успешно. Обли выпадают в чистом поле и зачем-то всего в 9" от ближайшего моего юнита (лорд рядом с ними), стреляют не помню куда, потому что не припоминаю разрушительного эффекта. Пострелять второй раз за стратагему оппонент ими забыл. Ход на этом внезапно закончился.
Я выстроился веномами в красивую линеечку и расстрелял в Морти весь боезапас. Снял 5 вунд. ПЯТЬ. Внутренне приготовился к унижению. Единственная разумная вещь, которую я сделал по сравнению с предыдущими разами - это не постеснялся расстрелять облей из раваджера и самолета, понимая, что Морти это конечно Морти, но облей лучше забрать. Гомункул на ололо почаржил лорда и забил его электрокоррозийным хлыстом насмерть. Понравилось, что противник заявил "альфарий" и тут же сделал варлордом сорка.
На свой ход Морти пукнул морталками, выстрелил повдоль моего ганлайна своим лучом, пукнул еще раз, подрался, забрал у меня веном или два, не помню точно. Переломным моментом этого хода стало то, что я таки успешно поденаил шапкой гомункула обмаз -1 тухит. Так что на моем ходу я снова применил БЁРСТ ОВЕР 9000, высадил всю пехоту вокруг архонта и сдул Морти со стола.
После этого все свелось к гонке со временем, успею ли я за свой оставшийся до конца игры ход снять со стола две пачки культистов или нет. Успел. Хотя кубы явно были против. Например, нетронутый разорвинг в упор всадил в пачку культей весь свой боезапас и убил трех.
В целом выводы следующие: разбегаться - добро, не стоять линеечкой - сложно, Морти вообще нет смысла фокусить, пока не удалось успешно поденаить ему -1 тухит.
Знаковым моментом этого тура для меня стала манера оппонента вдумчиво кидать сейвы по одному. От всей моей стрельбы. Даже от яда. Я потом вспомнил как он поинтересовался перед игрой, мол, сколько у меня выстрелов с армии, я посчитал, пожал плечами, мол, ну 60-80 где-то, а что? Ответом мне были медленно падающие один за другим кубы, ухающие, как секундная стрелка: я прям физически ощущал, как утекают через эти броски раунды, которые мы не успеем сыграть. Доигрывали и правда на последних минутах.
>манера оппонента вдумчиво кидать сейвы по одному
Ууу, ненавижу такое. А потом ФНП по одному. Вся вероятность стороной идёт.
Третья игра
Расстановка в углах наискосок. Миссия - релик. Играли с эльдаром на трех самолетах. Кроме самолетов в 1000 очков влезли 5 рейнджеров, спиритсир и пять врасблейдов в серпенте. Мне повезло обсудить этот лист с товарищем, который играл против этих самолетов во втором туре, и у меня был очевидный план. Как бы, 3 самолета на тысячу очков - это очень рискованный лист, но после игры оппонент удивил меня, рассказав что я единственный допетрил фокусить землю, рассчитывая на вайп по Boots on the Ground. Вообще в этом туре мне много везло.
На деплое вся ватага противника сбилась в один угол, и только рейнджеры засели в бастионе по центру карты. Забавным был тот факт, что их там из моей стрельбы почти никто тупо не видел.
Я выиграл первый ход (в кои-то веки повезло), и обнаружил, что два или даже три венома после мува достают 18" бластерами до серпента. Решил не высаживать раваджер, потому что его основная стрельба должна была зайти в врасблейды, а вскрыть серпент я не рассчитывал. Серпенту ОЧЕНЬ ПЛОХО кинулись сейвы, моим бластерам - хорошо кинулся дамаг, и даже FGL-ы занесли вунду-две (потому что на шестерки они вундят технику не хуже ядовитого оружия или фонариков). В итоге серпент неожиданно лопнул, один врасблейд ушел на высадке, и я даже успел какого-то еще яда позакидывать им прежде чем закончился ход.
На ход противника самолеты взорвали мне два венома, а блейды остались стоять в руине - видимо их задачей было простоять в ковре как можно дольше, давая самолетам время на стрельбу. Это было разумным решением, потому что вне ковра они бы от яда уходили вдвое быстрее.
Я на свой ход высадил раваджер, облепил архонтом и кабалитами бастион, глупо помувал самолет - мог поставить его ближайшим к спиритсиру, но поставил в другое место, пытаясь не вылететь за пределы стола на следующий ход (и все равно ведь вылетал). Почаржил бастион, архонт с хаскблейдом единолично грохнул всех рейнджеров. Со стрельбы ушли остатки врасблейдов. От безысходности я начал стрелять бластерами по самолетам в их -1 и -2 тухит - и вдруг обнаружил, что у них нет инвуля.
Вы себе представить не можете, как приятно друкхарям на дарклайте обнаружить, что у самой толстой модели на поле нет инвуля.
А дальше начался цирк почище Бенни Хилла. Спиритсир убежал в самый угол стола. Самолеты метались туда-сюда по полю, постоянно оказываясь ближайшими для всей моей стрельбы. Я забыл помувать раваджер, и в общем то, что могло закончиться на второй ход, если бы я правильно поставил самолет и убил спиритсира с его стрельбы, затянулось аж до конца четвертого - я погрузил пачку кабалитов в ближайший (одновундовый) веном, поехал к спиритсиру, пострелял с венома в самолет, поюзал Fire and Fade, продвинулся еще к спиритсиру, став ближайшим, пострелял в него кабалитами, не убил, потом мне сбили этот веном, кабалиты высадились, в них постреляли, спиритсир их почаржил, выжил только сержант, все это время самолеты грызли мне оставшиеся войска, а я вдруг, все еще стреляя в них бластерами по остаточному принципу, задался вопросом, как так вышло, что из трех самолетов, которые я вроде как собирался игнорить, два уже в последнем тире вунд летают, и только тут до меня дошло, что у самолетов нет инвуля, я НАКОНЕЦ-ТО догадался грохнуть тот самолет, который портил всю малину выцеливания спиритсира и НАКОНЕЦ-ТО добил и его. Вайп.
Оппонент откровенно угорал с меня и моих ляпов последние два хода.
Тем не менее, по итогу я заметил, что стрельбы у меня на поле оставалось еще полно, а у противника осталось два самолета, один в вунде и один в среднем тире вунд. То есть, в целом, я даже без учета boots on the ground справлялся неплохо, прямо скажем.
Итоги
По итогу второе место из 22 человек. Мне повезло не встретиться за одним столом с игроком, занявшим первое место - там был довольно злой лист на рыцаре и форжовом стреляющем кустодреде. Мы до этого два дня обсуждали, как именно нам друг друга предстоит выносить, и шансы у меня были довольно мрачные. Однако, обошлось.
Самое приятное на этом турнире - я впервые почувствовал, что перестал непрерывно паниковать, более-менее адекватно оценивал свою выживаемость, и гораздо активнее двигался по столу, что, например, позволило мне успеть вайпнуть Мортариона во втором туре. Греют душу пусть редкие и робкие, но случавшиеся моменты каких-то идей за пределами рамок "куда стрелять". Еще я гораздо больше зауважал кабал ЧС - именно за способность к внезапному бёрсту в критический момент ценой выживаемости.
Теперь осталось выяснить, могу ли я сыграть так на 2к.
Третья игра
Расстановка в углах наискосок. Миссия - релик. Играли с эльдаром на трех самолетах. Кроме самолетов в 1000 очков влезли 5 рейнджеров, спиритсир и пять врасблейдов в серпенте. Мне повезло обсудить этот лист с товарищем, который играл против этих самолетов во втором туре, и у меня был очевидный план. Как бы, 3 самолета на тысячу очков - это очень рискованный лист, но после игры оппонент удивил меня, рассказав что я единственный допетрил фокусить землю, рассчитывая на вайп по Boots on the Ground. Вообще в этом туре мне много везло.
На деплое вся ватага противника сбилась в один угол, и только рейнджеры засели в бастионе по центру карты. Забавным был тот факт, что их там из моей стрельбы почти никто тупо не видел.
Я выиграл первый ход (в кои-то веки повезло), и обнаружил, что два или даже три венома после мува достают 18" бластерами до серпента. Решил не высаживать раваджер, потому что его основная стрельба должна была зайти в врасблейды, а вскрыть серпент я не рассчитывал. Серпенту ОЧЕНЬ ПЛОХО кинулись сейвы, моим бластерам - хорошо кинулся дамаг, и даже FGL-ы занесли вунду-две (потому что на шестерки они вундят технику не хуже ядовитого оружия или фонариков). В итоге серпент неожиданно лопнул, один врасблейд ушел на высадке, и я даже успел какого-то еще яда позакидывать им прежде чем закончился ход.
На ход противника самолеты взорвали мне два венома, а блейды остались стоять в руине - видимо их задачей было простоять в ковре как можно дольше, давая самолетам время на стрельбу. Это было разумным решением, потому что вне ковра они бы от яда уходили вдвое быстрее.
Я на свой ход высадил раваджер, облепил архонтом и кабалитами бастион, глупо помувал самолет - мог поставить его ближайшим к спиритсиру, но поставил в другое место, пытаясь не вылететь за пределы стола на следующий ход (и все равно ведь вылетал). Почаржил бастион, архонт с хаскблейдом единолично грохнул всех рейнджеров. Со стрельбы ушли остатки врасблейдов. От безысходности я начал стрелять бластерами по самолетам в их -1 и -2 тухит - и вдруг обнаружил, что у них нет инвуля.
Вы себе представить не можете, как приятно друкхарям на дарклайте обнаружить, что у самой толстой модели на поле нет инвуля.
А дальше начался цирк почище Бенни Хилла. Спиритсир убежал в самый угол стола. Самолеты метались туда-сюда по полю, постоянно оказываясь ближайшими для всей моей стрельбы. Я забыл помувать раваджер, и в общем то, что могло закончиться на второй ход, если бы я правильно поставил самолет и убил спиритсира с его стрельбы, затянулось аж до конца четвертого - я погрузил пачку кабалитов в ближайший (одновундовый) веном, поехал к спиритсиру, пострелял с венома в самолет, поюзал Fire and Fade, продвинулся еще к спиритсиру, став ближайшим, пострелял в него кабалитами, не убил, потом мне сбили этот веном, кабалиты высадились, в них постреляли, спиритсир их почаржил, выжил только сержант, все это время самолеты грызли мне оставшиеся войска, а я вдруг, все еще стреляя в них бластерами по остаточному принципу, задался вопросом, как так вышло, что из трех самолетов, которые я вроде как собирался игнорить, два уже в последнем тире вунд летают, и только тут до меня дошло, что у самолетов нет инвуля, я НАКОНЕЦ-ТО догадался грохнуть тот самолет, который портил всю малину выцеливания спиритсира и НАКОНЕЦ-ТО добил и его. Вайп.
Оппонент откровенно угорал с меня и моих ляпов последние два хода.
Тем не менее, по итогу я заметил, что стрельбы у меня на поле оставалось еще полно, а у противника осталось два самолета, один в вунде и один в среднем тире вунд. То есть, в целом, я даже без учета boots on the ground справлялся неплохо, прямо скажем.
Итоги
По итогу второе место из 22 человек. Мне повезло не встретиться за одним столом с игроком, занявшим первое место - там был довольно злой лист на рыцаре и форжовом стреляющем кустодреде. Мы до этого два дня обсуждали, как именно нам друг друга предстоит выносить, и шансы у меня были довольно мрачные. Однако, обошлось.
Самое приятное на этом турнире - я впервые почувствовал, что перестал непрерывно паниковать, более-менее адекватно оценивал свою выживаемость, и гораздо активнее двигался по столу, что, например, позволило мне успеть вайпнуть Мортариона во втором туре. Греют душу пусть редкие и робкие, но случавшиеся моменты каких-то идей за пределами рамок "куда стрелять". Еще я гораздо больше зауважал кабал ЧС - именно за способность к внезапному бёрсту в критический момент ценой выживаемости.
Теперь осталось выяснить, могу ли я сыграть так на 2к.
>Еще я гораздо больше зауважал кабал ЧС - именно за способность к внезапному бёрсту в критический момент ценой выживаемости.
Мне ты значит кабал ЧС чуть не в упрёк ставишь, а сам хвалишь. Кокой ты.
мимо-автарх-2-призмы
Ну я ж написал потом, что на практике есть у них вот такой вот берст, это интересная тема, да. Но стоит ли это 24" бластеров или игнора ковра с ядовитой стрельбы? Не знаю, не знаю. Я довольно смело брал ЧС именно потому что знал что играть будем на малом столе, и 18" должно вроде как хватить для большинства ситуаций - так и вышло. Но ты-то идешь на большой стол, и там все может выйти совсем по-другому. Потому и говорю: расскажи как пройдет.
Алсо по заказам телезрителей альтернативная версия репорта.
Новичковый турнирчик! Время фармить жопы неофитов!
Первый тур
Понаберут, блядь читни! Клованы - нобрейн расписка, труппы блядь убивают все до чего дотянутся, самих хуй убьешь в поголовном -1тухит -1тувунд 4++ обмазе, как играть против них - хуй знает, хорошо чувачок играл армией, которую ему за неделю до этого собрал совсем другой человек, и вообще арлей на столе видел впервые! После кастов: "ой чот я забыл джестера на поле вывести, разрешишь?" - "Ты как новичок заявлялся?" - "Нет" - "ХАААА ЛОХА ОТВЕТ, сиди в своем дипе".
Орги пидоры, не дали доиграть, выиграл бы вайпом, взял бы первое место в турике!
Второй тур
Понаберут, блядь, читни! Морти - нобрейн расписка, убивает все до чего дотянется, самого хуй убьешь в это -1тухит обмазе, как играть против него - хуй знает, хорошо чувачок играл моделькой, которую ему притаранил совсем другой человек, и самого Мортариона на столе видел впервые! После кастов: "ой чот варптайм не кинулся, я пожалуй порероллю" - "ХХХААААА ЛАХ АГЕНТСКИЙ ХУЙ ВЕКТА ТЕБЕ ЗА ВОРОТНИК".
Орги пидоры, мешали, все время подгоняли доиграть, чуть не проебал победу вайпом. Если бы не первый тур - взял бы первое место в турике!
Третий тур
Понаберут, блядь, читни! Кримсон и Кримсон Экзарх у них - два разных юнита, охуеть! Самолеты - нобрейн расписка, убивают все до чего дотянутся, серпент же этот ебаный хуй убьешь, как играть против него - хуй знает, хорошо чувачок кубы метал, как птица - икру НИКАК, и наверняка кубы эти ему тож дал за неделю до игры какой-нибудь эльдарский читер. Вайпнул лузера на чистом скилле, как боженька!
Орги пидоры, из всего террейна на столе - только бастион блядь по центру, так этот мудила себе еще и угол с ковром забрал! Считаю, взял на турике первое место, ведь дали бы доиграть первый тур...
Как-то так.
Есть мнение, что вот.
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Ranger [11pts]: Ranger Long Rifle, Shuriken Pistol
. Leader: Level 1: Resourceful
+ Specialists +
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
. Medic: Level 1: Reassuring
Dire Avenger Exarch [16pts]: Plasma Grenades, Shimmershield & Power Glaive
. Combat: Level 1: Expert Fighter
Guardian Defender [7pts]: Plasma Grenades, Shuriken Catapult
. Comms: Level 1: Scanner
+ Non-specialists +
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Heavy Weapons Platform [11pts]: Starcannon
++ Total: [95pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Ну чтож, раз уж килтим вышел - попробуем.
Пока есть два соображения: для матчеда имеет смысл брать платформу с одним гварданом, гвардану давать спеца коммуникаций, и тупо прятать целиком за лос, стрелять ему не положено, а платформу, им управляемую, высовывать из обскура в 3' от него, и на нее-же кидать +1 тухит, и, пока что то рукопашное у крафтворлданов только экзарх, ему давать и комбат и медика с уколом рядом, в остальном пока не могу сообразить что выгоднее, дайры или гвардианы, в зависимости от этого либо шиммершилд с глефой либо дайрсворд с пистолетом
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Ranger [11pts]: Ranger Long Rifle, Shuriken Pistol
. Leader: Level 1: Resourceful
+ Specialists +
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
. Medic: Level 1: Reassuring
Dire Avenger Exarch [16pts]: Plasma Grenades, Shimmershield & Power Glaive
. Combat: Level 1: Expert Fighter
Guardian Defender [7pts]: Plasma Grenades, Shuriken Catapult
. Comms: Level 1: Scanner
+ Non-specialists +
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Dire Avenger [10pts]: Avenger Shuriken Catapult, Plasma Grenades
Heavy Weapons Platform [11pts]: Starcannon
++ Total: [95pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Ну чтож, раз уж килтим вышел - попробуем.
Пока есть два соображения: для матчеда имеет смысл брать платформу с одним гварданом, гвардану давать спеца коммуникаций, и тупо прятать целиком за лос, стрелять ему не положено, а платформу, им управляемую, высовывать из обскура в 3' от него, и на нее-же кидать +1 тухит, и, пока что то рукопашное у крафтворлданов только экзарх, ему давать и комбат и медика с уколом рядом, в остальном пока не могу сообразить что выгоднее, дайры или гвардианы, в зависимости от этого либо шиммершилд с глефой либо дайрсворд с пистолетом
Я брал. Ничем не хуже форжового. Форжа же тоже по сути литейка, только не сильно заморачивающаяся на качество, ибо монополист.
Не сильно кривой? И если не трудно, скажи у кого брал? Я только одну литейку нашёл где танталус есть.
У Рандома. Он единственный его и льет. Не сильно кривой, но, как правильно говорит сам литейщик, "требует продвинутых навыков моделизма при сборки". Чтобы ты понимал, что такое продвинутые навыки моделизма и с чем предстоит столкнуться - вот тебе подробный гайд по сборке оригинального форжового танталуса. Тот, что пришел мне от Рандома - по состоянию, пузырям, гнутостям и проч. лучше чем вот этот оригинальный на фотках по ссылке.
В целом если ничего сложнее рейдера ты в своей жизни не собирал, ты будешь удивлен.
https://www.facebook.com/DarkMoonKabal/photos/a.1672003709681962.1073741886.1406358382913164/1672003719681961/?type=3&theater
>У Рандома
А можно ссылочку, а то я кроме странной группы втентакле ничего найти не могу, а у них вахи нет.
Ходил первый, при том, что деплой чойсов у меня огого. Не видя стрельбы не стал уводить риперов в дип, просто выставил за холмик.
На первый ход скастовал на Морти дум, высадил кабалитов, влил всё, кроме сплинтерок, и снял 4 вунды. В свой ход хаулер подъехал, убил одну лодку, Морти влетел в 2 другие, и одна осталась 1 вунде, вторая - в 3.
На свой второй я смог убить Морти, уже накидав ему совсем из всего, кроме призм, которые почти смогли убить хаулер (занесли 7 вунд из 8). Тут мне пригодились агенты Векта, которые за 4 (3 плюс 1 на реролл единицы) отменили Морти автовзрыв, а свои 4+ он с 2 попыток не прокинул. В ответ мне хаулер не взорвал призму, отставив её в 3 вундах.
Дальше я спокойно дострелял всё остальное, кроме Лорда-контагона, который остался в 2 вундах. Но там уже и по маэлю 7-4 в мою пользу, и ни при каких раскладах ему меня не догнать.
Теперь пара мыслей.
Экзекьюшенер не нужен, а вот раздать риперам Гайд было бы полезно. А так как гайд у нас 24, вполне можно и обмазывать риперов, и кидать дум.
Наверное можно не брать шреддеры, которые особо не сыграли, но бластеры уже будут дороговаты.
Позиционирование архонтов - отдельная тема, я умудрился парня со шлемом поставить в такую жопу, что он ничего денаить не мог. Хотя за второго мои рейдеры и кабалиты исправно реролили.
Буду в пятницу пробовать против гвардии с 4 леман расами. Может скурджей обкатаю.
>На первый ход скастовал на Морти дум, высадил кабалитов, влил всё, кроме сплинтерок, и снял 4 вунды
>На свой второй я смог убить Морти, уже накидав ему совсем из всего
Пикрил.
>Позиционирование архонтов - отдельная тема, я умудрился парня со шлемом поставить в такую жопу, что он ничего денаить не мог
Вот! Вот да! У меня это хоть сколько-то получилось, только когда я сам себя убедил, что единственная задача хакушника с шапкой-денайкой - это стоять на самом острие атаки и радоваться, что если противнику выпал первый ход - то фаза кастов раньше фазы стрельбы, а следовательно он стопудово успеет что-нибудь поденаить прежде чем его убьют.
Но вообще нормально так у тебя зашло, судя по описанию, вполне классическим способом. Как вообще по ощущениям, понравилось?
Тот момент когда паверный эльдар жалуется, что другой эльдар ещё более паверный. видели бы вы себя со стороны ребята, ей Кхейн
Там Дг, повторюсь, были не ахти. И мой первый ход. Но в целом было легко, даже очень. Ладно ДГшник был морально готов быть снятым со стола.
++ Kill Team List (Asuryani) [98pts] ++
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Dire Avenger Exarch [11pts]: Leader, Two Avenger Shuriken Catapults
+ Specialists +
Dire Avenger [10pts]: Medic
Dire Avenger [10pts]: Veteran
Guardian Defender [7pts]: Comms
+ Non-specialists +
Heavy Weapons Platform [10pts]: Scatter Laser
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian Gunner [10pts]: Flamer
Storm Guardian Gunner [10pts]: Flamer
++ Total: [98pts] ++
Ну, а так?
++ Kill Team List (Asuryani) [98pts] ++
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Dire Avenger Exarch [11pts]: Leader, Two Avenger Shuriken Catapults
+ Specialists +
Dire Avenger [10pts]: Medic
Dire Avenger [10pts]: Veteran
Guardian Defender [7pts]: Comms
+ Non-specialists +
Heavy Weapons Platform [10pts]: Scatter Laser
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian [6pts]: Chainsword
Storm Guardian Gunner [10pts]: Flamer
Storm Guardian Gunner [10pts]: Flamer
++ Total: [98pts] ++
Ну, а так?
Нихуя не паверный, рейнджеры отстойные, авенджеры неоч, только дешёвые самоубийцы с огнеметами и пиломечами.
Так претензия в том что арлям завезли павера, как и в большой настолке, а ванильным нет?
Претензия в том, что делали на отьебись, рейнджерам забыли хамелеолиновые плащи по статам выставить, так что они теперь с таким же вычетом как и говно камуфляж скаутов, все цены завышенные, хотя никакой синергии нет, кроме вяленького щиммершилда, за который надо платить резким снижением функциональности экзарха и который идёт только на дайров, оружие сильно пострадало из-за вычета тухит свыше половины дальности, сюрикенки и так не дальнобойные, а тут чтобы реализовать его надо лезть на 6-8", нормального мили не завезли, ни скорпов ни баньшей, вообще кил-тим из селян состоит, кто официантов, оппозиционеров художников на спецзаданмя посылает?
>паверный эльдар жалуется
Туда ли ты зашел, довен? Ты вообще понимаешь, что речь о другой игре?
Скорее это вы кое чего не понимаете.
1) сказки о том какой килтим будет заебатый и сбалансированный, кто-то слишком сильно в это верил, этот >>773180
или надеялся, что сбалансирован он будет также как и настолка сейчас, и тут мы переходим ко второму пункту
2) этот виз про нет баланса, очень напоминает визг тау после выхода нового кодекса, когда они привыкли всех гнуть заливая стол своей малафьей стрельбой. А тут им выправили кодекс сделав его просто на уровне с большинством остальных. Сколько было жопных разрывов? Много. Так и тут паверщикам Эльдаром не дадали павера в новой игре, да как не прейти к вам в тред и не посмеяться над этим? Сложно удержаться, так что лучше улыбнись.
И это хорошо. Это справедливо, и более того это даже правильно. Может быть я тебя сейчас удивлю ведь судя по всему друхарей ты не водишь, но в большой настолке существуют целые фракции, которые ГОДАМИ КАРЛ, много редакций подряд находятся в таком состоянии. То что эльдары побудут в нем, на пол шишечки, до первого ФАКа-апдейта-жду это более чем правильно.
>шправедливость
Даркоёб, ты заебал своим комплексом комморской шлюхи, которую внезапно пригласили ко двору. Лучше пришли мне почтой 2 хайваер бластера, я знаю, у тебя есть.
И вообще, годами ждущие пластиковых аспектов эльдары смотрят с завистью на новые классные пластиковые минички.
Мань, кому надо вкатятся 6 модельками арлей, но факт есть факт, крафтворлды в нанешнем состоянии в килтиме запилены кое-как, взяли 4 позиции трупсы из 8 Ки и перенесли, проебав маскировку рейнджера, и забыв про варлоков.
>виз про нет баланса
А, гм, прости пожалуйста, что именно из вышенаписанного ты называешь "визгом про нет баланса", если не секрет?
Ох блеоть, как же печет залетному, божечки мои.
То есть ты писал про "визги" еще до того как они случились? Ты либо фарсир дохуя, либо маня еще та, и что-то я не вижу у тебя рунической брони.
Тебе все его посты с визгами надо? Ограничился просто самым последним, вполне можно понять, даже с интеллектом монкей. Чем вас там на крафтворлдах кормят таким?
Нет, достаточно одного, о котором ты писал в тот момент, когда собственно писал. Но видимо таймлайн - это слишком сложно для ультраша, ультраш не думать, ультраш стукать.
А мог бы просто согласиться, что эльдар ноющий о том что ему не додали павера это смешно, а ты продолжаешь. Ну давай чо. Чем кормят то вас на крафтворлдах? Шишка стоит по ночам?
>А мог бы просто согласиться
Ясно. Заходите еще, нас тут и в крафтах, и в коморраге и в вебвее оче греет ваше раскаленное око ужаса.
Ну-ну. Заметь я ни разу не начал про то что друхарям не додали инкубов и мандрагор.
Хотя и мог.
>>773326
Видимо просто решили что какие-то фракции должны быть в килтиме говном. По этой логике правда ещё ИГ с рыцарями тоже должны быть дном. Ну посмотрим. Репорта как кто-то тут сыграл в килтим тоже что-то пока не завезли.
>Репорта как кто-то тут сыграл в килтим тоже что-то пока не завезли
У нас сыграли пацаны на неделе. Арли имба, плюс нужно разбираться, могут ли они чаржить на 0 вертикально (захоумрулили, что нет, ибо тогда охуеть вообще).
Ну вниз могут, падение же. А вверх нет, все как всегда
Ну тип. Флип белты, вординг тот же что у флай, флай игнорит вертикальные дистанции на муве. Когда ты чаржишь вертикально или почти вертикально вверх или вниз, возникает вопрос, что означает "move across other models and terrain as if they were not there". Горячее обсуждение этого вопроса породило вони примерно на полдня, после чего решили просто захоумрулить, что нехуй.
> move across other models and terrain as if they were not there
Двигаться словно через моделеи и терейн словно его нет
>флип белт даёт флай
>флай даёт 0 на вертикальный чардж
>хоумрулят и банят правило из рулбука
Ребята, с вами что-то не так.
Ну конечно это с нами что-то не так, а ты такой охуительно умный и щаз расскажешь нам, во-первых, с хуяль флип белт дает флай, а во-вторых, как применяется божественное
>Двигаться словно через моделеи и терейн словно его нет
когда ты заканчиваешь свой мув не по ту сторону террейна, а непосредственно на нем.
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Sybarite [9pts]: Leader, Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle
+ Specialists +
Kabalite Gunner [11pts]: Sniper, Splinter Cannon
Kabalite Warrior [7pts]: Comms
Kabalite Warrior [7pts]: Veteran
+ Non-specialists +
Kabalite Gunner [9pts]: Shredder
Kabalite Warrior [7pts]
++ Total: [50pts] ++
Ну вы поняли.
Лист из говна и палок, главная комба которого - шреддер+коммс и снайпер с даккой.
+ Configuration +
List Configuration: Matched Play: Kill Team
+ Leader +
Sybarite [9pts]: Leader, Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle
+ Specialists +
Kabalite Gunner [11pts]: Sniper, Splinter Cannon
Kabalite Warrior [7pts]: Comms
Kabalite Warrior [7pts]: Veteran
+ Non-specialists +
Kabalite Gunner [9pts]: Shredder
Kabalite Warrior [7pts]
++ Total: [50pts] ++
Ну вы поняли.
Лист из говна и палок, главная комба которого - шреддер+коммс и снайпер с даккой.
Я выкидываю на ход 1. И перехватываю на 6. Великолепно раскастовываюсь: дум в паска, гайд и консил в риперов, которых я отправлял в дипстрайк. Всей стрельбой убираю Паска и 4 вундов не хватает убить танк-коммандера. Тому вообще повезло: на 4 кубах я кинул 4 двойки. Здесь я совершил 1 тактическую ошибку: я высадил в свой ход всех кабалитов в расчете на рероллы.
В ответ мне убивают пачку кабалитов, половину призмы и немного царапают лодки. Он заявлял и стрелять в риперов, но узнав о перспективе получить -3 на стрельбу, решил что ну его к фрагу. По итогу риперы потеряли только вунду на экзархе.
Каст не заходит - только дум в экзекьюшенер. В свой второй я добиваю танк-коммандера и ЛРБТ, оставляю в 4 вундах экзекъюшенер. При этом сделал финт ушами: посадил кабалитов в транспорт и поехал ближе, чтобы достать бластерами и рапидой пострелять в пехтурку.
Здесь я совершил 2 ошибки: я подставил варлорда до дроп-сционов и не дотянулся архоном с фантазм гранат лаучером.
На свой ход оппонент выводит сционов. Одна пачка с плазмами падает на точку и готовиться жарить моего варлорда, две другие с темпестором - мои призмы. Вардорд остался в 1 вунде, 1 призму убили, вторая получила 5 вунд. Танки еще постреляли, убили одну лодку, и оставили одну в 3 вундах.
Мой третий ход. Каст опять такое себе - только гайд в риперов. Риперы и шурикенка на призме убивают 2 пачки сционов, Я добиваю экзекьюшенер и расстреливаю пачку гвардосов перед точкой. Архонт с веном блейдом смело идёт резать сционов, занеся за фантазм гранату 1 морталку, но убил всего 1 и лишившись инвуля на 2 бросок кубика.
Посмотрев тактикал обжективы, решили не продолжать, ибо я уже впереди, а выполнить там очень сложно.
По итогу. Ходя первым, я по суть выиграл игру, просто перестреляв гвардию. И это при том, что даже не использовал агентов Векта. Но если бы противник смог до конца использовать мои ошибки - мне было бы тяжело.
Я выкидываю на ход 1. И перехватываю на 6. Великолепно раскастовываюсь: дум в паска, гайд и консил в риперов, которых я отправлял в дипстрайк. Всей стрельбой убираю Паска и 4 вундов не хватает убить танк-коммандера. Тому вообще повезло: на 4 кубах я кинул 4 двойки. Здесь я совершил 1 тактическую ошибку: я высадил в свой ход всех кабалитов в расчете на рероллы.
В ответ мне убивают пачку кабалитов, половину призмы и немного царапают лодки. Он заявлял и стрелять в риперов, но узнав о перспективе получить -3 на стрельбу, решил что ну его к фрагу. По итогу риперы потеряли только вунду на экзархе.
Каст не заходит - только дум в экзекьюшенер. В свой второй я добиваю танк-коммандера и ЛРБТ, оставляю в 4 вундах экзекъюшенер. При этом сделал финт ушами: посадил кабалитов в транспорт и поехал ближе, чтобы достать бластерами и рапидой пострелять в пехтурку.
Здесь я совершил 2 ошибки: я подставил варлорда до дроп-сционов и не дотянулся архоном с фантазм гранат лаучером.
На свой ход оппонент выводит сционов. Одна пачка с плазмами падает на точку и готовиться жарить моего варлорда, две другие с темпестором - мои призмы. Вардорд остался в 1 вунде, 1 призму убили, вторая получила 5 вунд. Танки еще постреляли, убили одну лодку, и оставили одну в 3 вундах.
Мой третий ход. Каст опять такое себе - только гайд в риперов. Риперы и шурикенка на призме убивают 2 пачки сционов, Я добиваю экзекьюшенер и расстреливаю пачку гвардосов перед точкой. Архонт с веном блейдом смело идёт резать сционов, занеся за фантазм гранату 1 морталку, но убил всего 1 и лишившись инвуля на 2 бросок кубика.
Посмотрев тактикал обжективы, решили не продолжать, ибо я уже впереди, а выполнить там очень сложно.
По итогу. Ходя первым, я по суть выиграл игру, просто перестреляв гвардию. И это при том, что даже не использовал агентов Векта. Но если бы противник смог до конца использовать мои ошибки - мне было бы тяжело.
>Одна пачка с плазмами падает на точку и готовиться жарить моего варлорда
>Вардорд остался в 1 вунде
Они не грели плазмы?
В отряде - 2 плазмы. Нет, не грели.
Сегодня сыграли киллтим, у меня в отряде был один снайпер с дарк лансой и спам вичек. Снайпер на деплое занял удобную позицию, порэдился, выходят из-за ковра парни десвоч, снайпер юзает стратагему на +1 тухит, находится ближе чем на полурейндже, цель обскуред - то есть попадает на 3+ с рероллом копья.
Кидает 2 на попадание.
Реролл за КП!
Кидает 2 на попадание.
Ответным огнем хэви болтера его сбривают.
Комба просто божественная.
Зато шарднет со 2м дамагом тащит просто бесчеловечно, что собственно и ожидалось.
Для начала я сумел провалиться с расстановкой, зачем-то выбрав фланг с 1 маркером вместо фланга с 2. Потом я проиграл на ход, и понеслось. Криптек прыгает с дестроерами, и не смотря на агентов векта и лайтнинг фаст реакцию, мне убрали 2 лодки и 10 кабалитов в сумме стрельбой дестров и имморталов, которые смогли дотянться. Но главное некроны начали сноуболлить, занимая так или иначе 4 маркера. Я пробарахтался 4 хода и практически был снят со стола, ибо у меня осталась одна призма.
Добавим сюда, что противнику везло на 6-ки просто божественно, а у меня не было ни одного сворованного кп и буквально 3 откинутых ФНП.
Короче, первый ход решает, как ты не крути.
Понаберут говна, понаставят его как попало, а потом у них первый ход решает, "как ни крути". Что тебе помешало лодки по screaming jets убрать?
Либо лодки, либо риперы по вебвею. Хотя наверное ничто не мешает использовать обе стратагемы.
Дарк ленсы у кабалитов - это боль на 4+ - не нужны.
Шурикен кэнноны у призм - последний шанс и ненужны.
На сэкономленное можно взять одного рипера.
Или больше: убрать варлока, убрать лэнсы, взять пачку скурджей с хайваер бластерами.
Не нужно быть моноармией, чтобы юзать стратагем кодекса, достаточно детач с правильным кивордом иметь. И у друкхарей есть свой аналог клаудстрайка, только лучше.
обычно ту хит по риперам, но варлок с джинксом - это тоже план.
Обидно, но нихуя не поделоть.
Игру мне выиграла кубовка на маркеры: я проиграл, выбрал короткую сторону, отжался, уведя риперов в дип, и потом просто за счёт дальности всяких дизинтеграторов и риперов перестрелял всё, кроме Жиллимана, который спрятался за лос блок. Ну, и еще пару морталок занесли рейнджеры. По итогу 11-5 по ВП, плюс 1100-360 по набитым очкам.
Но вот по ощущениям, наличие одного серпента и 2 варлоков, пусть даже и полезных, которые обмазывали риперов протектом и консилом, никак не заменяет 2 призм, которым даже двигаться не надо было бы для того, чтобы нафаршмачить примарисов 4 АП.
А вот сплинтер кэннон зашел, ибо 6 выстрелов в рапиде - это часто было половиной всей моей стрельбы со сплинтерок. Ну и 7 риперов это уже не то что 6, это уже огого.
Захват паутины вощем-то маняплан, была бы война в паутине, где либо Эльдары вломились бы на Терру, либо, что более вероятно, отрезали бы захваченный имперашкой кусок паутины и изолировали
Спасибо, хоть кто-то серьёзно ответил. Ведь и вопрос серьёзный. Непонятно на что он вообще насчитывал, как будто не знал что паутина по сути принадлежит эльдар.
Ну этож импи, он вечно какую-то хуету творит, наверное думал ща покажет этим заносчивым эльдарам типа я тоже могу в паутину, хватит обзывать меня монкеем, но результат примерно тот-же что и по остальным направлениям
В жиротред с таким.
Играл в ваху лет 5 назад, когда Эльдары (светлые) были одной цельной расой. Что изменилось с тех пор? Годны ли мои юниты, которых тогда покупал?
Топ-юниты кодекса - шайнинги, риперы, фарсир на байке. Самолеты неплохие. Все это с иннарями комбится хорошо. А что ты покупал пять лет назад - хуй знает.
Да, все играет. То что в кодексе сейчас среднячёк, это аналоги топ юнитов других фракций. То что в кодексе топ это это это просто грязь и полом ,_,
>РРРЯЯЯЯЧИТПОЛОМ
На самом деле нет. И etc это вполне наглядно показал. Да и в общем мировом зачете наибольшее количество побед - у игшников. Еще у крафтов хуевая трупса, ну, за свои очки. Очень спорные констракты. Смешные призмы.
>>779672
Блин, серпент еще забыл написать. Серпент - однозначно лучший юнит кодекса и лучший транспорт в игре.
Ага, иди возьми варп пауков, орудийные платформы, шторм гвардианов, вайперов там, врайтлорда и Еву, во главе поставь ириеля и вперёд, показывай как оно играет
О, да тут у нас жертва риперов под Иврейн. Ну, расскажи, как оно, лордами и ХСП нагибать. Тиранидов.
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Prince Yriel [5 PL, 100pts]: Craftworlds Warlord, Iyanden: Enduring Resolve
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol
+ Troops +
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 85pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Shuriken Cannon
Warp Spiders [9 PL, 192pts]
. 9x Warp Spider: 9x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
+ Heavy Support +
Support Weapons [6 PL, 150pts]
. Support Weapon: D-cannon
. Support Weapon: D-cannon
Wraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
++ Total: [44 PL, 995pts] ++
Армия эльдарских неспособия выходит на связь.
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Prince Yriel [5 PL, 100pts]: Craftworlds Warlord, Iyanden: Enduring Resolve
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol
+ Troops +
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
Storm Guardians [3 PL, 90pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 85pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Shuriken Cannon
Warp Spiders [9 PL, 192pts]
. 9x Warp Spider: 9x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
+ Heavy Support +
Support Weapons [6 PL, 150pts]
. Support Weapon: D-cannon
. Support Weapon: D-cannon
Wraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
++ Total: [44 PL, 995pts] ++
Армия эльдарских неспособия выходит на связь.
При чём тут нагибать? Суть в том что щит тир эльдарского кодекса, это мид, а то и топ тир для некоторых.
Пример давай.
Вот например павер:
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 171pts]: 2x Bright Lance, Flamer, Flamer, Ghostglaive
. Abilities: Ancient Doom, Unit: Wraithlord, Weapon: Bright Lance, Flamer, Ghostglaive, Wraithbone Fists, Wound Track: Wraithlord 1., Wraithlord 2., Wraithlord 3.
Profiles:
. Ancient Doom: Description:You can re-roll failed hit rolls in the Fight phase for this unit in a turn in which it charges or is charged by a SLAANESH unit. However, you must add 1 to Morale tests for this unit if it is within 3" of any SLAANESH units.
. Wraithlord: M:|WS:|BS:*|S:7|T:8|W:10|A:4|Ld:9|Save:3+
. Bright Lance: Range:36"|Type:Heavy 1|S:8|AP:-4|D:D6|Abilities:-
. Flamer: Range:8"|Type:Assault D6|S:4|AP:0|D:1|Abilities:This weapon automatically hits its target.
. Ghostglaive: Range:Melee|Type:Melee|S:+2|AP:-4|D:D6|Abilities:-
. Wraithbone Fists: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-3|D:3|Abilities:-
. Wraithlord 1.: Remaining W:6-10+|Characteristic 1:8"|Characteristic 2:3+|Characteristic 3:3+
. Wraithlord 2.: Remaining W:3-5|Characteristic 1:7"|Characteristic 2:4+|Characteristic 3:4+
. Wraithlord 3.: Remaining W:1-2|Characteristic 1:6"|Characteristic 2:5+|Characteristic 3:5+
++ Total: [8 PL, 171pts] ++
Эй, блядина жоповертлявая, ты тут усирался за то, что эльдарским говном можно нагибать половину остальных армий. Так иди и нагибай, ебана.
Я бы на 1000 взял два детача.
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [24 PL, 465pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Warlock [2 PL, 60pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 65pts]
. Vyper: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
Warp Spiders [9 PL, 170pts]
. 8x Warp Spider: 8x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners
Warp Spiders [9 PL, 170pts]
. 8x Warp Spider: 8x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [28 PL, 532pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Craftworlds Warlord, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol
+ Heavy Support +
Support Weapons [9 PL, 165pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
Wraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, Ghostglaive
Wraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, Ghostglaive
++ Total: [52 PL, 997pts] ++
Я бы на 1000 взял два детача.
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [24 PL, 465pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Warlock [2 PL, 60pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 65pts]
. Vyper: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
Warp Spiders [9 PL, 170pts]
. 8x Warp Spider: 8x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners
Warp Spiders [9 PL, 170pts]
. 8x Warp Spider: 8x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [28 PL, 532pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Craftworlds Warlord, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol
+ Heavy Support +
Support Weapons [9 PL, 165pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
Wraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, Ghostglaive
Wraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, Ghostglaive
++ Total: [52 PL, 997pts] ++
Тебя в клубе обижают?
Цп нет, лорды и так убогие, а тут вообще нитуда нисюда, и стоять стрелять с брайтленсов очки на огнеметы и глефу просаживаются, и идти - хэви мазать будет, ракету с вайпера выкинул, а она как раз под стратагему по флаю пулять, беззадачные виверы, с д-пушек хоть жахнуть можно из-за лоса, а парой их ещё их юзлесс стратагемой на рерол тувунд 1 доразогнать,
>ракету с вайпера выкинул, а она как раз под стратагему по флаю пулять
Щито? Вайпер считается пехотой?
Воу-воу, спортсмен, не торопись.
Лорды как это модно - контр-чардж, и для 2-х лазок что 3+, что 4+ слишком рандом.
Вайпер не пехота и стрелять по стратагеме не может.
Виверы тоже стреляют без лоса, но на 48.
И зачем тебе цп?
Да, верно, оно байкер, и может ловить все психосилы и тп, но не стархавк.>>781164
Что ты будешь контрчарджить картонным лордом я хз, оно живёт только один ход, и то если первый ходишь, у лорда, если искать применения, только два варианта - либо уебищная лэнсоплатформа в тылу, заодно контрдеплой, либо суицидраш на первом ходе, с глефой, огнеметами и шнурками, под йандено спиритсиром с паситрономом, в расчете если не отбить цену, то заставить противника на расстановке отжиматься от передней,
С ХВП также фигня, за их цену с виверами они своими д6 пуками 6 силы никогда не не отобьют, д-пушки, с их д3 s12 -4ap d6 non los хоть напрягут на расстановке, а если с террейном пропрет могут и вовсе затащить.
Вопрос зачем цп комментировать бесполезно
>где можно заказать апгрейт для равагера. Только не рандом
Нет таких. Жди пока рандом разгребет заказы.
разговор был за супернагибаторские юниты в кодексе, мол даже шит тир эльдар рвет топ тир ругих кодексов, вот и предлагается из эльдаро говна собрать нагибалку, пока чет не выходит
Так там золотой век человечества близился. На основе технологий эльдар построил бы свой вебвей.
вебвей изначально Древних, эльдары его расширили, но сама "технология" еще старее, что бы там убогие человеки "построили" бы я хз, импи просто пытался заховатся всем человечеством от темных богов на время псайкерской трансформации, чтобы потом выйти и послать варп-пидорасов нахуй
да хуй знает, так то предполагается, что цвет крафтворлда будет в элементах, а в общем синие чуваки как всегда, но я чет не хочу в каноничный синий везде, больше скоби, больше гримдорка
Так то предполагается, что каждый храм красит броню по своему.
Начнем с простого вопроса а там глядишь и серьезные даркофаги подтянутся - что тебе больше нравится? Гомункулы, вички, кабалы?
Кабалам доступна вся техника: рейдеры, веномы, равагеры, самолеты. Потому обычно из кабалитов собирают механайзд - рейдеры-рейдеры-рейдеры, равагер. Всё битком забито кабалитами с 2 спешалами и сплинтер пушками. И чем дешевле ты закачаешь технику - тем лучше она отработает. Из кабалов - топ-1 это конечно Черное сердце, но остальные тоже ничего.
Минорная поправочка исходя из свежих данных: по слухам, талосам будут поднимать цену на 25 очков в ЧА, так что спамить их прям 3 по 3 наверное уже не самая лучшая идея. Хотя до ЧА еще дожить надо, и талосы все еще норм.
А вот спамить гротесков сам Вект велел.
О, это забавная хуйня. Этот кабал охуеть как хорош, но не то чтобы непосредственно обсешшном. Смотри:
1) это разумеется стратагема-отменялка. Без нее твоя армия не армия, а кусок мокрой бумаги;
2) это ебейший (до нерфа) трейт варлорда на возврат КП
3) это разумеется релик на реролл копеек тувунд.
На фоне этих трех мажорных эффектов сам обсешшн - 6ой ФНП для техники - смотрится милым приятным бонусом, но при этом на поле приносит тонну удовольствия, когда вовремя прокинутая шестерка спасает твой самолетик от падения и раздражает этим противника.
В основном у меня ковен, от кабала только рейдеры, ещё скуржи.
Против гвардии вообще не могу ничего сделать
лел, против гвардии, а ты на что расчитывал?
А что за гвардия?
Гротесков 10, 3 талоса, 3 по 5 враксов. Сюда скуржи с бластерами не влазят. У гвардии обычно паск на панишере и танк командер, ещё всякие хвт, какой-то огнеметный танк, арта какая-то и до жопы гвардейцев. И чтобы я на 1к не брал, всё сосет и равагеры и скуржи, на 4+ очень хуево пробивают танки. Заебал уже этот первый хот гвардии, после которого можно уже и не играть. Какой ебанат придумал двойную стрельбу с танков.
Равагерам нужно дезинтеграторы ставить, а не лэнсы.
Я играл против гвардии на 1к и стабильно снимаю ее со стола за 3 хода (правда кабалами). Овердохуя гвардейцев талосы должны разбирать чейн флейлами только в путь. Три талоса запускаешь отрядом, адвансишь, стреляешь, используешь Fire & Fade, чтобы со второго хода почаржить. Никак не возьму в толк, в чем твоя проблема, хотя бы часть талосов и гротесков должна дойти до ганлайна, а значит гвардам пизда. Расскажи типичный сценарий, что у тебя снимают в первый ход?
У равагеров и так дезы стоят.
Все просто. Паск и такн командер с папнишерками и батл кэнонами. плюс хвт тимы с лазками и куча гвардейцев. У гвардейца какие-то бесконечные приказы, рерол на рероле. Талосы чардж, гвардия делает фуллбэк и расстреливает их из всего чего можно. Гротески обычно дипаются, но их тоже расстреливают легко, там в 2-3 ряда гвардецев скрина до паска, так что доходят очень мало.
Начинается все с того, что ведомые мутным пророчеством эльдары выходят на планету из врат, обнаруживают имперах - местное СПО/ИГ, и сходу идут их истреблять - попутно обирая всякие руины, открывая дополнительные порталы и тп, постепенно сопротивление имперах начинает нарастать, и начинают появлятся скауты космодесанта, а также сестры битвы (не различаю орденов, КД в красном а сестры в черном). в ходе зачистки начинают вскрыватся некие новые странные признаки, и, пооткрывав новые порталы с помощью сперва арлекинов, а потом варлоков, а также добыв кучу древних артов, попутно уничтожив местную крепость космодесанта вместе с библиарием, и зачистив бесчетное количество всяких леманрассов и прочих сестер-серафимов, эльдары внезапно обнаруживают, что на планете то генокульт!, и этот самый генокульт уже созрел, и начал свое восстание, приглашая ближайшего тиранида на обед. ситуация меняется, остатки имперах ведут борьбу за выживание в окруженных анклавах, и с радостью идут под управление эльдар, если те их спасают, а эльдары носятся по Давинусу, пытаясь побороть восстание генокульта, и избежать прилета тиранид, который как и положено в будущем будет угрожать самому Йандену.
Побороть получается не вполне, генокульт и тираниды лезут из всех щелей, их режут, включают какие то древние эльдарские убивалки спор, что бы те не росли, но у тиранидов появляется мастер - тиран, который становится маяком для флота тиранид, который идет к планете - в качестве ответа эльдары, удвоив обьемы резни, пробуждают аватара, который во главе объединеного войска пиздит главную ебаклаку, отрезает ей голову и кидает ее в вулкан, флот-улей теряет маяк, все счастливы (кроме миллионов перерезанных имперах, но кто их считает).
карты в целом относительно разнообразные, миссии самые разные, от убей их всех и убей того еблана за 14 ходов до экскорта, ластстенда и спасения осажденных морячков, враги разные, на топовых уровнях со своими модификациями, так что непосмотрев на особеннсти цели можно не то что терминаторов, но и аватара об две пачки генокрадов слить, но сама геймплейная механика не отбалансирована, что приводит к двум печальным последствиям: подразделения огневой поддержки а именно огненные драконы, рулят за счет способности к поддерживающему огню, сводя тактику к хождению через карту стеночкой, и старые опытные подразделения в разы превосходят новичков, однако доступ к новым классам и тп размазан равномерно почти до конца - как результат воспользоватся огненной призмой или призрачным лордом так и не удается толком - обычные драконы и скорпионы из первых миссий, многие из которых были еще гварданами, гораздо сильнее и прокачанее, превратившись в матерых экзархов с реликами и финальными доп перками.
в целом армия выглядит как толпа драконов, нескольких убронированых в хлам "терпил" - скорпион/авенжер/терминатор, пары варлоков/фарсиров для баффов/дебаффов, невидимого разведчика - арлекина с реликом на скан невидимок, и какой нибудь сверхмобильной фиготы - ястребов или серафимов для добивания и курьерских полетов к реликам в другом углу карты, при этом техника оказывается почти не нужной - и ее характеристики растут хуже, она страдает от бронепробивающих ударов, не умеет в прикрывающий огонь и тп.
В целом игра, если вы не фанат эльдар, или не отбитый варгеймщик, скорее всего не зайдет, да и старовата она.
Начинается все с того, что ведомые мутным пророчеством эльдары выходят на планету из врат, обнаруживают имперах - местное СПО/ИГ, и сходу идут их истреблять - попутно обирая всякие руины, открывая дополнительные порталы и тп, постепенно сопротивление имперах начинает нарастать, и начинают появлятся скауты космодесанта, а также сестры битвы (не различаю орденов, КД в красном а сестры в черном). в ходе зачистки начинают вскрыватся некие новые странные признаки, и, пооткрывав новые порталы с помощью сперва арлекинов, а потом варлоков, а также добыв кучу древних артов, попутно уничтожив местную крепость космодесанта вместе с библиарием, и зачистив бесчетное количество всяких леманрассов и прочих сестер-серафимов, эльдары внезапно обнаруживают, что на планете то генокульт!, и этот самый генокульт уже созрел, и начал свое восстание, приглашая ближайшего тиранида на обед. ситуация меняется, остатки имперах ведут борьбу за выживание в окруженных анклавах, и с радостью идут под управление эльдар, если те их спасают, а эльдары носятся по Давинусу, пытаясь побороть восстание генокульта, и избежать прилета тиранид, который как и положено в будущем будет угрожать самому Йандену.
Побороть получается не вполне, генокульт и тираниды лезут из всех щелей, их режут, включают какие то древние эльдарские убивалки спор, что бы те не росли, но у тиранидов появляется мастер - тиран, который становится маяком для флота тиранид, который идет к планете - в качестве ответа эльдары, удвоив обьемы резни, пробуждают аватара, который во главе объединеного войска пиздит главную ебаклаку, отрезает ей голову и кидает ее в вулкан, флот-улей теряет маяк, все счастливы (кроме миллионов перерезанных имперах, но кто их считает).
карты в целом относительно разнообразные, миссии самые разные, от убей их всех и убей того еблана за 14 ходов до экскорта, ластстенда и спасения осажденных морячков, враги разные, на топовых уровнях со своими модификациями, так что непосмотрев на особеннсти цели можно не то что терминаторов, но и аватара об две пачки генокрадов слить, но сама геймплейная механика не отбалансирована, что приводит к двум печальным последствиям: подразделения огневой поддержки а именно огненные драконы, рулят за счет способности к поддерживающему огню, сводя тактику к хождению через карту стеночкой, и старые опытные подразделения в разы превосходят новичков, однако доступ к новым классам и тп размазан равномерно почти до конца - как результат воспользоватся огненной призмой или призрачным лордом так и не удается толком - обычные драконы и скорпионы из первых миссий, многие из которых были еще гварданами, гораздо сильнее и прокачанее, превратившись в матерых экзархов с реликами и финальными доп перками.
в целом армия выглядит как толпа драконов, нескольких убронированых в хлам "терпил" - скорпион/авенжер/терминатор, пары варлоков/фарсиров для баффов/дебаффов, невидимого разведчика - арлекина с реликом на скан невидимок, и какой нибудь сверхмобильной фиготы - ястребов или серафимов для добивания и курьерских полетов к реликам в другом углу карты, при этом техника оказывается почти не нужной - и ее характеристики растут хуже, она страдает от бронепробивающих ударов, не умеет в прикрывающий огонь и тп.
В целом игра, если вы не фанат эльдар, или не отбитый варгеймщик, скорее всего не зайдет, да и старовата она.
Надеюсь ты помнишь/знаешь, что нельзя отдавать юниту более одного приказа в ход?
Есть научная теория, не вспомню сходу ее название, о том что организмы, независимо возникшие в схожих условиях, будут выглядеть одинаково, а следовательно, например, разумная белковая жизнь везде будет иметь вид примерно гуманоидный.
Ну они анатомически сходны с людьми, а экипировка обусловленна технологиями и культурой.
Тяжелое наследие Стар Трека.
Шо юди, шо Мы, шо фиички были запилины дривними па сваиму опразу и падопию, вот па этому ми вси и пахожи, жалко шо юди и фиички мильчи 'рутых рибят, и приходица нисти лут меку шоб он пиридилал.
Рили? Разве это орки просрали галактическую империю и теперь шляются везде в вагончиках для жилья, как какие-то цугани.
В рвнних редакциях они ьыли гораздо страннее, их с переходом на пластик и резину еще немного подочеловечили, во 2й редакции вообще пиздец был, и брльшинство нынешних феникслордов оттудв
Они были типичной руснёй в космосе.Кругом враги, эльдарский мир, древняя империя и всё такое.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Тупой порашный мон'кей, съеби со своими фантазиями в свой загон. Репорт.
>>792202
>>792203
>>792353
Черт разбери. Я лично читал Гэва Торпа, а там у него, в "Пути изгоя", был огромный белокаменный дворец, со входом в стиле Врат Дурина, конкретно с хвойными деревьями, переплетающимися друг с другом своими верхами. Никаких отличительных черт бывших досланеешских обитателей особо не было. Было только видение из прошлого, как семья грохнула своего главного мужика, вроде бы.
Как русачку толчку ниприятна, он думает, что играет за прикрасных ильфиков, а играет за пидорашек в космосе.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
изначально они были утопичным обществом, победившим в Войне в Небесах, и таковыми оставались миллионы лет, развивали паутину, засеивали девственные миры и тд, но постепенно начался декаданс, и продолжался он тысячелетия, пока не дошли до рождения слонеш - тогда общество состояло из толпы примерно темных, тольок с псайкерством и убийствами ради развлечения, а не чтобы свою душонку выторговать, и всяких сектантов - экзодитов и крафтворлдеров, которые в ахуе бежали из этого пиздеца
>>792315
нет, прямых аналогий нет, наиболее близкое - византийские анклавы после падения константинополя, на крите, кипре и тп, или некоторые постримские государства, типа южной англии, очасти древняя греция и ее города полисы по средиземноморью.
>>792353
скорее всего облик стражника с сюрикеновой катапультой пришел почти без изменений, в старых редакциях более инопланетные шлемы.
>>792362
да, ивреин типичная мерисьюха, у нее уже крафтворлд свой, ее пару раз инкарна воскрешал и тп.
>типичная мерисьюха
Девочка на побегушках Герлимана и Эльдрада, скорее.
Жаль, что про Эльдар нынче только Гав Торп пишет, уныло до невозможности его читать.
Именно сьюха. Иврейн как перданет - так души павших сразу сделают вонище благовонием. Или вот, она воскресит принца Ириэля, в том же Gathering Storm превратившийся в картонку.
> не смогли
хуй разберешь, кто у кого на побегушках, тут скорее эльдрада заставили выполнять функцию рояля в этой истории, а потом еще и из ультве выпнули (правда это ему не мешает возвращатся и вставать во главе войска когда он того захочет
они вообще в аспекты (кроме дайров и самолета) не смогли, до сих пор всякий треш, а фениксы вообще с второй редакции
> а фениксы вообще с второй редакции
Неправда. Перекрас в темный гримдарк случился еще в период третьей.
это вроде комплектная рука, впрочем туда можно гранаты вкладывать, и что нибудь похожее
в смысле? картинки фениксов приложены еще ко второй, там те же модели
Хороший был стартер, но теперь только на барахолках - вышел из производства, гв теперь толкает говновичек.
У 40к стартеры теперь не будут нормальные. Вся крутота ушла аосу. Ух и жирные коробки у него были
Слишком сильное обобщение. Стартеров хороших полно.
хм, вроде его только что видел на полке в единороге на коломенской
у них позы не подставочные, странно смотрятся вне композиции
Экономия.
Неправда. Его очень сильно пушат как главного врага Иннари, так что возможен сравнитольно скорый релиз.
От охуительного правления Векта разбегаются тэтушки, а тут стоит Иврейн и предлагает защиту от Голодной Суки без постоянных пыток, регистрации и смс.
Ясное дело, у эксплуататора бомбит.
ага, кучка клонированных обсосов куда то там побежала, лол. невероятное событие, впервые за 10к лет, вект в панике.
ты там иннарской пропаганды начитался чтоли? ивреин это модная молодежная хуета уровня навального, серьезным темным властелинам уровня векта на них похуй, особо многоходовочники еще используют этих дурачков - все понимают о ком я.
>серьезным темным властелинам уровня векта на них похуй
Вообще нет. Вект никогда не оставляет без внимания тех, кто чем либо грозит Коморре и при этом, не работает на него. Он понимает, что на сторону Иврейн может перейти дохуя темных, и ему это не нравится.
мань, коморра и так перенаселена, гомункулусов приходится тормозить чтобы не клонировали новых, ты серьезно думаешь, что кучка петухов, клюнувших на охуенные истории про иннеада чет там меняет?
Архонты, подскажите, где достать апгрейд пак на равагера?
Раньше было у Рандома, теперь нет.
У гв заказывай за сотни денег.
>горелых жоп
Идиотик, ты пишешь в эльдар-треде, тебе отвечают люди, которые кт именно со стороны арлей попробовали, а не против них. Никакого интереса. И совершенно понятно, почему люди отказываются играть. Чтобы "уметь проигрывать", должна быть игра для начала, а против арлей никакой игры нет, даже если им чарж по вертикали хоумрулят.
Но это же шлем. Земной мотоциклетный шлем тоже похож на голову какого-то ксеноса.
Блю стафф и эпоксидка.
Выйдет даже дешевле, чем стаф на них тратить.
всем похуй, большинство цветов аспектов не знает, так что у тебя могут быть оранжевые риперы и голубые скорпы
ну прост риперы с мелтами, и они вообще не риперы такто.
хотя, в чужих армиях мало кто разбирается, я эти сорта ринопроизводных вообще не могу понять, хуже только деривативы беинблейда
>ну прост риперы с мелтами, и они вообще не риперы такто
Это уже count as какой-то получается. Но никто не мешает тебе взять риперов, покрасить их в оттенки оранжевого, как дракош, а потом сказать - у меня шрайн такой. И ведь не поспоришь.
Вы блядь не поверите.
НО.
Формально можно и гварданов, покрашенных в бело-зеленый называть алаитоком.
И дать риверам копья и назвать их шайнингами.
И ссать в глаза всем пуристам.
И да, это работает. А мандежники про цветовые схемы обычно сами ничего не красят, в клубах не появляются и существуют исключительно на форумах, так как там в их раззявленные в возмущении ротешники не льется живительная урина.
>>801195
Блять, я им про фому, они мне про ерему.
У эльдар ПО БЭКУ БЛЯТЬ, можно красить ебаных аспектников как вздумается, потому что у них блять разные шрайны, сука блять.
Даже в ебаном how to paint eldar есть варианты покрасов. Там был, как минимум, дракон с о, ужас, КРАСНЫМ БЛЯТЬ СУКА шлемом, а не ЖОЛДЫМ как вскукарекнет какой-нибудь манямирковый пуристик.
inb4 парвался бамбит
ну по шрайнам понятно, то что они могут к любомуц крафтворлду подойти это фича, а вот с атипичными гварданами сложнее, в принципе не те цвета уже натянуты, а уж если символика другого крафтворлда - тут на грани с каунт аз
Шрайн может вообще быть в цветах крафтворлда, если они дохуя патриоты или на полном обеспечении от крафтворлда.
мимо-с-Ийбрасиля
Молниеносные звуки Биэль-Тана
Вообще да, по настолке хуета вышла, крафтворлд которому нахуй аутархи не нужны, а вмето этого собирай кучу авенджеров под азуняном, баньшей там, шайнингов или скорпов под кхейном, шнурок в каждую лодку, одного фарсира с анатланом и варлоком и все, гуляй.
В сущности от лора тооько лидак аспектным, шнурко реролл как и варлордтрейт и релик вообще не в кассу.
Ну играй чем хочешь, кто ж тебе запретит. Просто на туриках не ной.
А то такие любители играть своими манямирами потом почему-то очень расстраиваются, когда проигрывают турнирной расписке, и внезапно оказывается что виноваты в этом кляты спортодрочеры, а не мистер "а что если я не хочу играть тем что играет".
> а что если я не хочу играть тем что играет
У вас в кодексе все играет что «не играет» это топ уровень большинства остальных кодексов. Так что ноешь как раз ты.
Унылый вскукарек, нихуя не все играет. Играют риперы, шайнинги, хемлоки, серпенты, призмы, фарсиры и варлоки на байках, ситуативно - деплой 20-40 гварданов, аутисты на байке с маской по индексу, крайне ситуативно - драконы и врайтблейды под йанденом. Все. Все остальное в серькзной игре не тянет, вся трупса тупо бумага за оверпрайс, которой ни по скринить ни цп понабрать за дешево, аспекты кроме двух - разной степени инвалидности, некоторые типа пауков ценой вообще убиты, лодки кроме двух нахуй не нужны, арта и шагалки только юродствовать, байки кроме как под жопой хаку нахуй не нужны, из хаку все именные кроме ультрана и ситуативно аватара нахуй не нужны из не именных играют 3,5 модели, евы и титаны нахуй не нужны, на всех столах сраный алаиток и сраные иннари
Потому что спортодроч - худшее, что есть в вахе.
Ну в принципе баньши еще играют, за свой ебанутый мув+адванс+чардж на полстола с игнором овервотча, хотя для них часто сраный биельтан детач выделяют, с сраным аватаром для стратагемы., еще с новым ча скорпы зашебуршились, ну и штормгварданов начали смотреть по нгвым ценам. Весьма вероятно, что эльщарокоробка киллтим выйде с новыми штормгварданами, и их раскупят для новой мсу трупсы для дешевых батальонов
Расклад по крафтворлданам такой:
1. Виндрайдер хост - детач для всех джетбайков кроме шайнингов и их феникслорда(и сразу феил)
Варлорд трейт позволяет бойцам хоста чарджить после фолбэка в 6" от лидера - типа дешевый фейнед ретрит, но на тех кому он нужен -шайнингов оно не распространяется, остаются только всякие фановые варлокконклавы на байках и тематический сеймханн на скаттербайках, бесконечно лочащий стрелковые армии и отскакивающий на пострелять и снова почарджить.
Релик - вичблейд с уроном 3 вмето д3 - говно какое-то.
Стратагемы - 1. выход из рукопашной - за 2цп подравшийся отряд отряд может сразу мувнутся/адвенснутся/фоллбэкнутся до того, как противник ответит - интересная стратагема, но опять же, из-за невключения шайнингов распространимая только на фановые фулпачки конклава варлоков нв байках - не самый турнирный юнит, никак не отбивающий своей чудовишной цены.
Вторая стратагема - за 3! Цп все специалисты в 6" от выбранного фарсира (тоже из хоста, разумеется) получают -1 ап к стрелковым атакам - очень дорого, нужна невероятная орда скаттербайков, чтобы отбить эту трату.
имхо буст сейм-ханна, и фановых конклавов видящих, пока неясно, заиграли ли байки по новым ценам ча.
Второй специалист детач - врайтхост - распространяется на врайтконстракты(врайтгварды/блейды/лорда/еву(а форджовыеподелия киворда врайтконстракт не имеют, лол) и на спиритсира, и он интереснее:
варлорд трейт - реролл чарджей для врайтов в 6", неплохо.
Релик - разновидность посоха спиритсира, игнорящая инвули у псайкеров и демонов - весело, хоть и ситуативно - две атаки с уроном 2 не то чтобы что - то сильно поменяют, ну унизишь какого нибудь шадоусира, не более, это вам не пситроном йандена.
Психосила - "Мгла сумерек" сила 6 - дает ковер, хуже консиала и протекта, но может быть полезным при суперобмазе как довесок.
Стратагемы: 1. Ярость мертвых - за один цп добавляешь 1 атаку врайтам в рукопашной - учитывая существующую комбу йандена с пситрономом, это еще больший пиздец, теперь десятка врайтблейдов под пситрономом на чардже будет выдавать 70!! атак s6 -3 ap с рероллами, что даже без дальнейшего обмаза психосилами и суприм диздейном весьма дохуя.
2 щит душ - за 2 цп спиритсир передает свой 4++ инвуль любому отряду врайтов на весь ход. Да, вы все правильно поняли, теперь ева с костылями, или врайтлорд, или пачка головатиков не с топорами может получить 4++, причем втч только что выпав из деплоя, получить еще и живительный обмаз в виде протекта, консила, фортуны и нового баффа, и весь ход отпускать грязные шуточки про монкеев, пока лишенный инвуля чпиритсир пытается увернутся от снайперов. Мда. Астрологи обьвили месяц йанден детачей.
Расклад по крафтворлданам такой:
1. Виндрайдер хост - детач для всех джетбайков кроме шайнингов и их феникслорда(и сразу феил)
Варлорд трейт позволяет бойцам хоста чарджить после фолбэка в 6" от лидера - типа дешевый фейнед ретрит, но на тех кому он нужен -шайнингов оно не распространяется, остаются только всякие фановые варлокконклавы на байках и тематический сеймханн на скаттербайках, бесконечно лочащий стрелковые армии и отскакивающий на пострелять и снова почарджить.
Релик - вичблейд с уроном 3 вмето д3 - говно какое-то.
Стратагемы - 1. выход из рукопашной - за 2цп подравшийся отряд отряд может сразу мувнутся/адвенснутся/фоллбэкнутся до того, как противник ответит - интересная стратагема, но опять же, из-за невключения шайнингов распространимая только на фановые фулпачки конклава варлоков нв байках - не самый турнирный юнит, никак не отбивающий своей чудовишной цены.
Вторая стратагема - за 3! Цп все специалисты в 6" от выбранного фарсира (тоже из хоста, разумеется) получают -1 ап к стрелковым атакам - очень дорого, нужна невероятная орда скаттербайков, чтобы отбить эту трату.
имхо буст сейм-ханна, и фановых конклавов видящих, пока неясно, заиграли ли байки по новым ценам ча.
Второй специалист детач - врайтхост - распространяется на врайтконстракты(врайтгварды/блейды/лорда/еву(а форджовыеподелия киворда врайтконстракт не имеют, лол) и на спиритсира, и он интереснее:
варлорд трейт - реролл чарджей для врайтов в 6", неплохо.
Релик - разновидность посоха спиритсира, игнорящая инвули у псайкеров и демонов - весело, хоть и ситуативно - две атаки с уроном 2 не то чтобы что - то сильно поменяют, ну унизишь какого нибудь шадоусира, не более, это вам не пситроном йандена.
Психосила - "Мгла сумерек" сила 6 - дает ковер, хуже консиала и протекта, но может быть полезным при суперобмазе как довесок.
Стратагемы: 1. Ярость мертвых - за один цп добавляешь 1 атаку врайтам в рукопашной - учитывая существующую комбу йандена с пситрономом, это еще больший пиздец, теперь десятка врайтблейдов под пситрономом на чардже будет выдавать 70!! атак s6 -3 ap с рероллами, что даже без дальнейшего обмаза психосилами и суприм диздейном весьма дохуя.
2 щит душ - за 2 цп спиритсир передает свой 4++ инвуль любому отряду врайтов на весь ход. Да, вы все правильно поняли, теперь ева с костылями, или врайтлорд, или пачка головатиков не с топорами может получить 4++, причем втч только что выпав из деплоя, получить еще и живительный обмаз в виде протекта, консила, фортуны и нового баффа, и весь ход отпускать грязные шуточки про монкеев, пока лишенный инвуля чпиритсир пытается увернутся от снайперов. Мда. Астрологи обьвили месяц йанден детачей.
>нивсеиграит
>перечислил большую часть кодекса
>жалуется на то что трупса в кодексе соответсвует беку
>нииграет = ненагибает на 2+ с реролом
Шутка в том что даже стараться не надо, гв и так нормально тролит эльдар и твоя реакция это подтверждает.
>большая часть кодекса
Еще раз для монкеев - одна закачка аутиста на байке, фарсир и варлок на байках - это небольшая часть хакучойса, Дед и аватар не большая часть именных из кодекса, из трупсы кое как играют гварданы от деплоя и целестиал шилда, остальные сами по себе не тянут - ни рейнджеры, ни двйры, ни несуществующие на столах штормгварды - это говно берут только для цп за батальон/бригаду, из элиты играет едва ли треть, причем в очень узких сценариях, типа вратблейды под йанденом, которые на турнирах все известны и контрятся, из фасты живы только шайнинги, это 1/5, из хэви играет только риперы да призма, это 1/4, из леталок хемлок да кримзон экзарх, это половина, из ЛОВ играет нихуя, из фортификаций врата нахуй ненужны, максимум скайшилд, ну это не фракционное
Итого игрвет меньше 1/5 кодекса.
>десятка врайтблейдов под пситрономом на чардже будет выдавать 70!! атак
Хех, правильно: 2 на 2, плюс 1, плюс 1 и плюс 1 за стратагему. Даже с 5 штук - 35 атак.
>аватар
В каком месте это недоразумение играет - ума не приложу.
>одна закачка аутиста на байке, фарсир и варлок на байках
А пеших ты куда дел? вполне себе играют - все пешие псайкеры точно. Автархи пешком не могут - эт да.
>сами по себе не тянут - ни рейнджеры
А вот щас обидно было. Отлично сидят со своим -2/стратагемой на точках, нормально выкуриваются только хтх\автохитом. Все еще лучший труп-чойс у крафтов.
>ни дайры
Ящитаю им надо вернуть правило из 4ки, когда они могли прострелять дважды за фазу. Хоть интересными стали бы.
>из элиты играет едва ли треть
Из элиты играет ровно ничего. Безумные анти-мета листы с врейтконстрактами не в счет.
ты этих шизофреников с баньшами под аватаром из сейм-ханна не видел чтоле? ну такие, выпадают из серпента, и бегут через полстола, чуть ли не обегая скрины.
>все пешие
пешие варлоки совершенно точно не играют, кроме иннариизврата
>Ящитаю им надо вернуть правило из 4ки, когда они могли прострелять дважды за фазу. Хоть интересными стали бы.
Мде, вот это я обосрался. Они просто стреляли ассолт3 вместо ассолт2, а потом пропускали шутинг.
Но, если бы гв дало дайрам возможность разрядить ассолт4, а потом ход не стрелять - может быть они что-то да смогли.
А, да ладно, кого я обманываю.
Я бы както иначе отразил гибкость аспекта, типа выбора отстрелятся блейдштормом, но потерять чардж и овервотч, или вместо стрельбы встать в овервотч 4+, или как обычно
Какие посоветуете юниты брать в ростер? Брать именных персонажей увы нельзя будет. Ну и я обычно я люблю упарываться в магию.
Пусть гмо-кастрат терпит, а ты такой пару-тройку призм по алаитоком, да хемлоки в клаудстрайк, да кримзон экзарха, и всяких колдунов на байках, ну и трешку рейнджеров для батальена и на точки скинуть
Крафтворлд? Миссия?
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [47 PL, 905pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Singing Spear, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Heavy Support +
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 595pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones
++ Total: [76 PL, 1500pts] ++
во, отличный ростер.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [47 PL, 905pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Singing Spear, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Heavy Support +
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 595pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones
++ Total: [76 PL, 1500pts] ++
во, отличный ростер.
Или даже гайд для Кримсон Хантера.
У летатл хард ту хит, алаиток, опционально прожимаемая стратагема на -1 тухит, и консил тут лучше заходит, гайд экзарху ничего не даст, у него и так свой реролл 1, и при баллистике 2+ штрафы за мув на хэви ты гайдом не по рероллишь, а по флаям у него свой +1, исправляющий все без гайда. По фортуне может быть, но иногда намазать поверх -4 тухит еще и 5+++ фнп бывает приятно психологически, да немного помогает от огнеметов и морталок
Гайд ок, не нужен, но Джинкс даст тебе возможность поунижать ребят с инвулём.
А а Консил работает только на пехоту и байки, и обмазать технику не выйдет.
Да это все вчерашний день. Луташи ссут остроухому паверку за уши и смеются легко и радостно.
ну атакующую часть хемлоки сами выдадут, у одного джинкс как раз.
но да, опять забыл про консил, только рейнджерам выдавать, и тут фортуна нужнее становится
По зорошему гв надо было не нарушать стилистику и делать эту психосилу тоже двойной типа Twilight/Gloom, с первой частью на ковер дружескому врайту, а второй на -1 тухит к стрельбе конкретному врагу, или что то в этом духе, и сделать нормальную функциональную психосилу, а не огрызок для подмазывания евы и лорда, не нашедших ковер.
вот солидарен. набрать снача то, что играет, а потом обмазываться приглянувшимся говном. чтоб не разочароваться раньше времени
И пока он это соберет, а это не одна штука зеленых, оно перестанет играть 100500 раз. Лучше уж собирать то, что нравится(пока миньки вообще есть в наличии) а потом уже играть
> Лучше уж собирать то, что нравится(пока миньки вообще есть в наличии) а потом уже играть
Тогда лучше дарков, вдруг светлым всё-таки переиздадут нет.
Начинай с тех что нравятся. Турниры все равно выигрывают не моноармии, и если ты захочешь крови и побед, то соберешь все четыре фракции эльдар довольно быстро. А без турниров лучше играть тем, что тебя радует.
аха, пластиковые аспекты, вот вот, ужеуже, еще чуть-чуть, надо только подождать, мда.
1x Spirit Seer
1x Prince Yriel
1x Bone Singer
1x Wraithknight (Arms are magnetized, shoulder weapons arn't attached)
1x Wraithlord (Magnetized bright lances)
1x Wraithseer
10x Wraithguard (Wraith Cannons)
5x Wraithguard (D-Scythes)
5x Wraithblades (Swords)
5x Wraithblades (Axes)
Коково мнение экспертов?
>Коково мнение экспертов?
Покрас простенький но аккуратный, а констракты из психокости - самые симпатичные миньки у эльдар. Отдать их художнику - и на полочке будут вполне симпатично смотреться, да и места много не займут.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 1000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Gametype: Matched
The Path of War
Wraith Host (-1 CP)
+ HQ +
Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: 1000 pts.++
Спиритсир по новому спецдетачу за два цп снимает свой 4++ инвуль и отдает лорду, а птом пиздит его по хребту чтоб не тормозил, врайт гварды рассекают в серпенте, гварданы если че ныкаются по целестиал шилд 4++ от стрельбы, танкуя платформой в ковре, дед под сирконсилом с варлоком стартует с воли азуриана, и дальше кастует на +2, авенжеры прост чилят.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 1000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Gametype: Matched
The Path of War
Wraith Host (-1 CP)
+ HQ +
Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: 1000 pts.++
Спиритсир по новому спецдетачу за два цп снимает свой 4++ инвуль и отдает лорду, а птом пиздит его по хребту чтоб не тормозил, врайт гварды рассекают в серпенте, гварданы если че ныкаются по целестиал шилд 4++ от стрельбы, танкуя платформой в ковре, дед под сирконсилом с варлоком стартует с воли азуриана, и дальше кастует на +2, авенжеры прост чилят.
Ах да, лорд монстра. Ну, можно твилайт глум вместо квикена, и еще старкеноны вместь брвйтлэнсов гварданам, а лорду огнеметы
>Спиритсир по новому спецдетачу за два цп снимает свой 4++ инвуль и отдает лорду, а птом пиздит его по хребту чтоб не тормозил, врайт гварды рассекают в серпенте, гварданы если че ныкаются по целестиал шилд 4++ от стрельбы, танкуя платформой в ковре, дед под сирконсилом с варлоком стартует с воли азуриана, и дальше кастует на +2, авенжеры прост чилят.
Эт все круто, а противника-то убивать кто будет? А 20 генок к тебе в деплой прибегут на первый ход (а они прибегут), кто их встретит? Галанта одним брайт лансом разбирать будешь?
да, в принципе там четыре руки и 4 кисти, так что сделал правую с мечом и без меча, а левую с 2 шнурками и 2 огнеметами, ну и по магниту в наросты над плечами для хэви.
галлант - там врайтгварды с пылесосами(ассолт1 S10 -4 D6) в серпенте, они примерно как драконы по дакке, но на порядок прочнее, две брайтленсы и врайт лорд с глефой(4атаки, S9 -4 D6) в отряде псайкеры с дум, джинкс и опционально рестраин - галлант тут как раз не самая большая проблема.
вот толпы набегающего всякого - это да, печально, кое как терпят серпент, врайты в нем и лорд, если обмазан
>там врайтгварды с пылесосами(ассолт1 S10 -4 D6) в серпенте
С трит рейнджем 20" они примерно как твоя мамка по дакке, анон.
>две брайтленсы
Копейка тухит, копейка тувунд, реролл, инвуль, гг. В восьмерке брать оружие с 1 выстрелом и д6 урона и хоть как-то на него рассчитывать может только человек, который вообще на стол миньку ни разу не ставил.
>и врайт лорд с глефой
...и 8" мувом стоит посреди поля и ловит стрельбу в хлебальник, завязывается скрином гвардоты за 30 очков и плачет. В самом лучшем случае, по какому-то невероятному проебу, он получает возможность почаржить галанта и под всеми обмазами радостно сносит тому 5 вунд.
Но нет, галант вообще не проблема.
галант рукопашный кнайт,ты его в тылу держать собрался? как к нему трит ренж относится? оно само придет, главное встречу организовать, можно рестрейном подержать пару ходов.(и да, ты неправильно считаешь, при высадке с серпента 3"+5"+D6(по стратагеме если надо просто 6")+12"=21-26"; при квикене - еще +6-11"=27-37")
брайтленсы это допоружие не более, в одиночку оно расковыривать галанта не будет. и да, инвуль под джинксом снижается.
>сносит галанту 5 вунд
под спиритсиром, думом и джинксом средний урон около 10 вунд, не так уж и плохо
>ты неправильно считаешь
Ооо, ты решил поадвансить за стратагему на 6"? Окей, у тебя вперед выбежали целых 5 гвардианов, потом еще поадвансили за квикен, в среднем прошли 22.5", предположим там даже скаутов не стояло, бог с ними. Теперь стреляют с -1. Под думом галанта завундило целых два, один пробил инвуль, ты пронес ему ЦЕЛЫХ D6 урона, отдав взамен отряд стоимостью в 190 очков.
>и да, инвуль под джинксом снижается.
...до 4++, молодец, всех победил.
>под спиритсиром, думом и джинксом
А, окей, то есть мы уже не кидаем квикен на врасгардов, мы кидаем его на лорда. Стратагему на адванс тратим на спиритсира, чтобы он свои 6" до галанта (которого противник, зная что ты ходишь первым, поставил на передовой, без проблем, почему бы и нет) достал. Заносим с лорда в галанта 8 вунд (не 10, откуда бы). В ответ галант на наш ход убивает лорда, получает халявных 3" вперед и идет крошить нам ебало. Оооокеееей.
у тебя опять все плохо, спиритсир не летает, врайтгварды не попадают, квикен на лорда кидается, инвули с спиритсира никому не достаются, рестреин на галланта не кидается, и вообще, галлант имба и не контрится
>спиритсир не летает
Летает, я это вполне учел. Расстояние между деплойками 24", ему от галанта нужно быть в 6", он летает на свои 15", и без адванса не достает. Будешь кидать 3+ или стратагему на адванс поюзаешь?
>квикен на лорда кидается
Справедливое замечание, осталось выяснить, чем оно помогает твоему ростеру. Или тут уже не за ростер речь?
>рестреин на галланта не кидается
Так квикен или рестрейн? Ты уж выбери что-то одно. Кастер-то с ним один, и каст у него один. Рестрейн? Весь твой врас хост стоит на первый ход в чистом поле и щелкает хлебалом. Квикен? Кто-то один из них прибегает получать пизды.
>и вообще, галлант имба и не контрится
Контрится конечно, но уж не говном типа врас лорда точно.
я думаю, что галланту позволяют подойти, попутно пожирая цп на всю хуйню, постреливая в него и не в него, и тормозя его, так что движуха не на 1 ход начинается, рестреин применяют с фаер энд фейдом, чтобы подойти, стрельнуть и отойти, а лорд ждет момента вломится, и кудато из шнурков стреляет. - так-то шнурки есть и на серпенте, который тоже будет летать туда сюда
серпенты везде играют. а волкеры вроде с новыми ценами чуть меньше сосут, но они по сути странный юнит, T6 W6 4+ 5++, с батлфокусом и деплоем у краев стола, вроде как предназначен выпрыгивать и носится со шнурками, но дохлый больно, а стоять и попукивать из ракет-ленсов - себя не оправдывает, -1 тухит статагемой ему не дашь, варлоками не обкастуешь, камни и векторные движки не вставишь, не флай, короч нито ни се
>>813123
Я недавно писал для знакомого лист на 450 очков для локального микротурнира. Получилось следующее: фарсир, спиритсир, 10 гвардианов, 5 дайров, серпент. Всё. Дайры начинают на первом этаже руинки или за лосблоком, все остальное в серпенте. Серпент на 450 очков не убивает ничто. Затем выходят фарсир со спиритсиром, обмазывают цель думом, гвардианов гайдом, и в цель влетает 31 попадание 4ой силой под полным рероллом тувунд. И потом серпент еще чаржит что-нибудь стреляющее.
Но вообще важно помнить, что чем меньше формат, тем меньше баланса в вахе.
>байки и вайперы
>пехота
Ты какой-то дурной.
Из своего ракового опыта.
Всякие безумные дропы 20-рыльников пехоты с шурикен-пушками. Да, нужен полный обкаст гайд-дум, но это ведро может сдуть много чего.
Байки и вайперы - только по сеим-хану, потому что играть вайпером в СэШ считаю кощунством.
Шагалки - чем дешевле - тем неприятнее, но про них уже сказали.
Дайры в серпенте. В идеале выглядит красиво, но дайров надо полную пачку, опять же откаст и кто-то потом еще и почарджить должен.
>Дайры
Уноси нахуй это говно.
>гварды
Пятном в 20 рыл из веба под обмаз - еще как играют.
>транспорт
Я надеюсь ты в курсе, почему наш автобус - самый автобусистый в галактике?
>байки
Эт которые? Сломанные шайнинги или ничего не делающие виндрайдеры?
>волкеры
Цыплята неплохи, есть фокус, есть найтшилд. Можно брать сквадом из 3 под гайд.
>вайперы
Впервые слышу.
>Уноси нахуй это говно.
>Пятном в 20 рыл из веба под обмаз - еще как играют.
Ну охуеть, только один из двух пехотных юнитов играет.
>Эт которые? Сломанные шайнинги или ничего не делающие виндрайдеры?
Хотелось бы про оба услышать.
Алсо, а если я не хочу говно порталом обмазываться?
>Ну охуеть, только один из двух пехотных юнитов играет.
Ты забыл про буль...снайперов. И еще есть пацанчики с пиломечами, они вроде по 48 за пачку сейчас, бюджетно.
>Хотелось бы про оба услышать.
Шайнинги - встроенный 4 инвуль, лэнсы 6/-4/2 в довесок к шурикам, способны в хтх.
Виндрайдеры - 4 армор и больше нихуя, только шурики, хтх? что такое хтх?
>Алсо, а если я не хочу говно порталом обмазываться?
А я не про арку. Вебвей - это стратагема.
>Ты забыл про буль...снайперов. И еще есть пацанчики с пиломечами, они вроде по 48 за пачку сейчас, бюджетно.
Файнкаст
>Шайнинги - встроенный 4 инвуль, лэнсы 6/-4/2 в довесок к шурикам, способны в хтх.
Окей понял, в каких кол-вах играют?
>Файнкаст
Возьми в литейке, выйдет дешевле, а качеством лучше.
>Окей понял, в каких кол-вах играют?
Берут 9 (макс размер) с экзархом. В листах с иннарями сейчас модно юзать по две пачки.
>Ну охуеть, только один из двух пехотных юнитов играет
Рейнджеры это дефолтная трупса сейчас у крафтов, полный нобрейн, уронил на точку - хуяришь по персам.
>>813449
>в каких кол-вах играют?
Две пачки по 9 под иннари.
Без иннари это хуёвый юнит, одноразовый и дорогущий.
Ну и риперы понятно, риперы всегда играют, риперов надо брать в любом случае.
>Возьми в литейке, выйдет дешевле, а качеством лучше.
Поделишься надёжными?
>Берут 9 (макс размер) с экзархом.
А то есть план обыкновенной эльфячье армии с гардианами (я так понимаю подушки говно?), серпентами и 1-2 отряда по 3 копья не зайдёт?
>Без иннари это хуёвый юнит, одноразовый и дорогущий.
Все еще лучший хтх за вычетом врейтблэйдов, например. Можно обмазать протект+фортуна - будут практически не убиваемыми.
Две пачки без иврейн брать смысла нет, но их и не берут, заменяя дополнительными риперами.
Есть Blackmarket - наверное лучшая литейка в рашке, но там недешево. Есть достаточно годная Heresy Forge - у меня есть 1 пачка снайперов их работы. На всю пачку было 2 маленьких пузырика - 1 на плаще, 1 на прикладе.
эм, ну деплой 20 гварданов с шуриплатформами играет, сами по себе гварданы - за счет стратагемы целестиал шилд - 4++, особенно с обмазом, и танкования платформой в руине (у нее в отличии от бумажных гварданов 3+ и 2 вунды) могут кое как постоять под стрельбой, и чарджить их не комфортно.
штормгварданы - с недавним понижением цен стали самым дешевым трупсчейсом, но боеспособность низкая, а с парой огнеметов или мелт уже не так дешевы и все еще слабоваты, численность тоже бестолковая - 8, и в фалкон не впихнешь, и в серпент много места остается, только кучу хаку или тройки риперов сувать.
дайры - неоч, разве что 30+ штук под Азурменом, но в целом они тонковаты, хотя у экзарха 4++, об него есть шансы злую дакку подстереть, могут кое-как кайтить тормозные пехотные юниты - ренж оружия 18", чуть лучше овервотч, но не принципиально.
рейнджеры - бестчейс, сидят на точке, попасть сложно, в руине сносно защищены, постреливают по хаку, многие серьезные эльдарорасписки - 30 рейнджеров, в 2 батах.
летуны - ну такое, много стрельбы, но слабой и небронебойной, могут морталками просратся, и, в принципе, можно не по прямой лететь над противником а челноком, пролететь над врагом и возвращатся обратно, морталки идут и по связаным в мили, так что с 14 мувом +адванс можно изза лоса или из руины выпрыгивать на бомбардировку и возвращатся обратно, но в конечном итоге они довольно дорогие
байки кроме шайнингов слабы, пусть с пониженными ценами и стали чуть лучше, волкеры и вайперы - одинаково уступают серпентам, живучесть хуже, камнями и вектор движками не обмажешь, на волкеры еще и -1 тухит не кинешь если че, но есть щит 5++ и батлфокус, могут деплойнутся на краю стола, так что поугрожать можно
>дайры - неоч, разве что 30+ штук под Азурменом
Водил, все равно хреново. У них одна из проблем - нельзя взять пятном в 20 тел, как гвардов. Может быть под суровым фулл обмазом такое пятнышко что-то смогло.
>У нас тут разговор за то какие юниты играют в мете
>рашкованская МЕТА состоящая на 100% из нетдекеров
Отдельный топус кекус.
И, да, совсем спортодрочем мозги проел? Тут обсуждается пехотный ростер на малые поинты.
В которой человек хочет >>813255 играть разными юнитами, а не МИТОЙ
Более того, человек нигде не сказал, что хочет этой распиской спортодротить.
Впрочем, что с тебя взять.
>больше
В смысле "больше"? Никакой комбы на трех призмах ни на одном уважающем себя турнире и не было никогда. Открой топ ETC последнего, найди там три призмы, лол.
Если кучка фанплееров у себя в зажопинске собралась попердолиться в формате турнира, туда пришел эльдар на трех призмах, а первое место взяли, скажем, некроны - ты конечно можешь к этому апеллировать как "вот! играют!", дело твое, но я бы смотрел на результаты последнего московского отборочного командника, например.
Правильно ли я тебя понимаю, что вопрос "играют ли определенные расписки" ты понимаешь как "носят ли люди такие наборы юнитов на игры в клубы"?
У меня слово "расписка" это синоним слова "ростер". А теперь ответь на мой вопрос.
Когда нечего возразить по существу - ебашь ad hominem. И нет, я не сижу на форже, но зато играю не только в интернетах, но и на столах, смекаешь?
>>813508
Не понимаю, к чему эти лишние вопросы, говорю же - тащи ростеры с последнего московского командника, вот буквально пару недель назад челленж был. Были там богические три призмы, много они навоевали?
регулярно участвуют. то что побеждают самолеты, местами сразу по три от корабельников и дЭ это да, но призмы явно используются, толко на челленже их и не было, там мета на 5 серпентов пошла в народ
>Когда нечего возразить по существу - ебашь ad hominem.
Было бы еще где по существу, кексус.
>но и на столах, смекаешь?
Съеби, потный, воняет.
>толко на челленже их и не было
...были, анон. Я потому и спрашиваю, много ли они там настреляли.
точно помню минск на осень с тремя призмами был, челлендж не особо просматривал, но вроде спам серпентов и леталки в основном
С твоим ассоциативным рядом все понятно.
Пускай человек, начавший тему, прояснит, что он конкретно хотел от ростера.
С тобой дальше говорить не намерен.
Поскольку выше ты, как я вижу, уже начал орать про "сливы" разрешаю тебе сделать это еще раз.
наверное он хочет играть чисто пехотой, без еблакорыт, с отыгрышем типа "сквозь маленькие врата на планету смогли пройти только пехотинцы и кое как протиснулись байки, так что самая большая дакка - брайтлэнса на платформе или вайпере)
Просто гонять в клубе.
>Тебе для каких целей? Гонять с друзяшками или пытаться в турниры?
Но не буду против если кого-то и убить удастся.
ну какбе если убивать идешь, то тут все по классике, серпентоспам, шайнингоспам, рипероспам, три кримзонэкзарха, три хемлока, три призмы, рейнджеры во все слоты, по три псайкера всех сортов, на байках и без, дедушка ультран, и все в том же духе.
баньшей две пачки и аутиста на байке с маской опционально
А спам обязателен?
Алсо, экзарх мстюнов с чем гобычно гоняет по старинке с копьём и щитом или с двумя сюрикенками?
Если ты не на турнире - не обязателен.
Дайры, конечно, шлак, но раз ты настаиваешь - бери ему две шурикенки или шурикенку и меч. Копье со щитом слишком дорогие.
эм, ну мстюнов брать не 5ками странно, начнутся вопросу по морали, надо тащить натурал лидера, волю азуриана или аватара, щит с глефой сейчас подешевел, и в теории на 10рыльник отбивает себя, но все равно на фоне Азуняна с 4++ всем дайрам и еще 5++ всем остальным аспектам, простой платный 5++ не слишком убедительно, даже с обмазом протектом-фортуной, так что проще взять пятак с экзархом, экзарху дать две сюрикенки, либо дайрсворд для лулзов (всерьез на морталки я бы не расчитывал, но иногда забавно), и в зависимости от раскладов сливать стрельбу в 4++ инвуль экзарха, либо в обычный 4+ подчиненных
> так что проще взять пятак с экзархом
ну такой и был план.
Алсо, ещё один вопрос хавки по-прежнему бесполезны со своими гранатами?
типа того, в принципе на подходящем столе могут получше себя показать, но в целом они не вытягивают за свою цену
ну у них живучести нет совсем, стрельба не то чтобы очень - ассолт4 S3 0 1, те 20 выстрелов третьей силы с 5летунов, гранаты - ну одному морталку внесешь, если над пачками 5+ летать, ну и в целом только мобильность на 14" флай что то дает, но этого добра у половины кодекса и в в чейсе фаст атак такие конкуренты как шайнинги перекрывают все шансы
Обидно, единственные аспектники, которые получили апдейт минек после 4-ой редакции
> пластиковые дайры
Из 4-ой редакции, в 6-ке только цена в два раза подскочила когда размер коробки урезали.
БлядоГеВе сделало 5 мстителей вместо 10, оставив фактически ту же цену. Хуею с этой жидомафии, что... хочется просто взять, купить гвардов и пикрил с литейки.
Брат не умрет точно. Он умер, когда я купил эту гравиплатформу.
Почему?
Гомункулы, подскажите, что можно взять на 1к поинтов ковенам кроме очевидных талосов и раката?
Стоит ли брать ауксиляркой фарсира на байке?
Очевидных гротесков можно взять.
Если под "паутинной хуйней" ты имеешь в виду эльдар в принципе как фракцию, то да, оооо да.
А если конкретно вебвей гейт - то даже близко нет.
А вообще завязывал бы ты анончик играть в динозавра и пошел бы хотя бы правила прочитал. Если такой трушный олд под какого косишь, сам поймешь, что там играет, а что нет, правила-то сильно проще стали.
>Если под "паутинной хуйней" ты имеешь в виду эльдар в принципе как фракцию, то да, оооо да.
>А если конкретно вебвей гейт - то даже близко нет.
Я про дефспиннер
> Если такой трушный олд под какого косишь, сам поймешь, что там играет, а что нет, правила-то сильно проще стали.
Да я уже примерно смекнул, что играет.
Только чот желание вернуться сменилось на желание ждать до пластиковых аспектов
>фановей
Этот термин сам по себе ничего не значит. Не существует объективного мерила "фановости". Вопрос только в том, какую модельку тебе веселее по столу вазюкать. Ну и с поправкой на то что эльдар в принципе сложные в управлении ребята.
С учетом этого всего, самая гибкая применимость, пожалуй, у арлебайков. Они и стрельбы насыпают порядочно, и чаржить могут после фолбэка, и летают далеко, и живучие. Им на столе всегда есть чем заняться и вариантов применения у них - масса. Особенно если есть шедоусир, чтобы запульнуть их на двойной мув.
Шайнинги это топ текущей меты но только под иннарями. Не под иннарями у них нет возможности съебать из хтх до ответки противника, а потому они очень быстро гибнут. А без хтх у крафтов проще брать не шайнингов, а скаттербайки.
Главное достоинство риверов - цена (они втроем стоят как один арлебайк в правильной закачке). Они НИХУЯ не могут убить, но за такую цену очень неплохо скорят дальние точки, вяжут ганлайн противника и худо-бедно вырезают трупсу на его домашних точках. Не живут на столе ни секунды, взгляда противника в их сторону хватает чтобы они сдохли в полном составе.
И дело тут не в том, что дескать один юнит слабее или сильнее другого, азаза паверасты, а именно в эмоциях которые ты испытаешь от игры. Арлями ты поиграешь в любом случае. Шайнинги не простят тебе ни одной ошибки. Главная эмоция от риверов - это в первый же ход радость, что когда тебе их снимают, это всего минут пятьдесят очков твоей армии. Как-то так.
>фановей
А, ну и главное забыл добавить, ты не играешь конкретно байками никогда, ты к ним привязываешь целую мать ее армию, которая очень разная в случае этих трех фракций. И вопрос не в том, кем фановей играть из этих байков, а в том, кем фановей играть из фракций целиком. Они настолько разные, что этот вопрос уже никакого смысла вообще сам по себе не несет, и правильным ответом будет "фановей то, что тебе больше нравится".
К.О.
Тогда нет. Скорпионы просто хитманы-снейки, а у мандрейков собственное измерение
>Откуда такой гримдарковый мстюн?
Из гримдарковой третьей редакции. 2000 год, выход саппла Craftworld Eldar с эксклюзивными правилами для пяти крафтворлдов.
нет, у скорпов просто шароебленье в тенях, иногда в некоторым "привкусом", доставшимся от Архры, а мандрейки ебала из парралельного измерения
Тебе лишь бы поняшить, монкей.
Хуяч конверсии, хули ебло скорчил.
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 1. Guide, 2. Doom, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 95pts]: Ghostglaive, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
Очередной сеанс ультве-хуеты. Именного эльдрада брать низя, так что на его место встает простой фарсир, гварданы 20кой уходят в вебвей, врайты вместе с спиритсиром кукуют в серпенте, лорд изображает дистракшон карнифекса, дайры ныкаются, спецдетач врайтхост взят для сброса инвуля со спирита на врайтов, или лорда, если первый ход.
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 1. Guide, 2. Doom, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 95pts]: Ghostglaive, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
Очередной сеанс ультве-хуеты. Именного эльдрада брать низя, так что на его место встает простой фарсир, гварданы 20кой уходят в вебвей, врайты вместе с спиритсиром кукуют в серпенте, лорд изображает дистракшон карнифекса, дайры ныкаются, спецдетач врайтхост взят для сброса инвуля со спирита на врайтов, или лорда, если первый ход.
Старейшие, посоветуйте, что начинающему дарку закупать?
Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [25 PL, 477pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Saim-Hann: Wild Host
HQ [10 PL, 201pts]
Autarch Skyrunner (Legends) [6 PL, 134pts]
Selections: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Craftworlds Warlord, Fusion Pistol [7pts], Laser Lance [8pts], Reaper Launcher [22pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
The Phoenix Gem
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Fast Attack [15 PL, 276pts]
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [26 PL, 523pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Alaitoc: Fieldcraft
HQ [5 PL, 105pts]
Spiritseer [3 PL, 55pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol
Warlock [2 PL, 50pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]
Troops [12 PL, 233pts]
Dire Avengers [6 PL, 113pts]
9x Dire Avenger [99pts]
Selections: 9x Avenger Shuriken Catapult [27pts]
Dire Avenger Exarch [14pts]
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [6pts]
Exarch Power
Selections: Battle Fortune
Rangers [3 PL, 60pts]
Selections: 5x Ranger [60pts]
Rangers [3 PL, 60pts]
Selections: 5x Ranger [60pts]
Dedicated Transport [9 PL, 185pts]
Wave Serpent [9 PL, 185pts]
Selections: Shuriken Cannon [10pts], Star Engines [10pts], Twin Aeldari Missile Launcher [35pts], Vectored Engines [10pts]
Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [25 PL, 477pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Saim-Hann: Wild Host
HQ [10 PL, 201pts]
Autarch Skyrunner (Legends) [6 PL, 134pts]
Selections: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Craftworlds Warlord, Fusion Pistol [7pts], Laser Lance [8pts], Reaper Launcher [22pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
The Phoenix Gem
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Fast Attack [15 PL, 276pts]
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear [60pts]
Selections: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [4pts]
Shining Spear Exarch [32pts]
Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts]
Exarch Power
Selections: Skilled Rider
Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [26 PL, 523pts]
No Force Org Slot
Craftworld Attribute
Selections: Alaitoc: Fieldcraft
HQ [5 PL, 105pts]
Spiritseer [3 PL, 55pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol
Warlock [2 PL, 50pts]
Selections: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]
Troops [12 PL, 233pts]
Dire Avengers [6 PL, 113pts]
9x Dire Avenger [99pts]
Selections: 9x Avenger Shuriken Catapult [27pts]
Dire Avenger Exarch [14pts]
Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [6pts]
Exarch Power
Selections: Battle Fortune
Rangers [3 PL, 60pts]
Selections: 5x Ranger [60pts]
Rangers [3 PL, 60pts]
Selections: 5x Ranger [60pts]
Dedicated Transport [9 PL, 185pts]
Wave Serpent [9 PL, 185pts]
Selections: Shuriken Cannon [10pts], Star Engines [10pts], Twin Aeldari Missile Launcher [35pts], Vectored Engines [10pts]
Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.