Это копия, сохраненная 20 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев, пачками дохнущих в Only War.
Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, с недоверием ждем выхода Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайта с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
40 пунктов, доказывающих эффективность Империума: https://goo.gl/bSzSh1
Вводная во вторую редакцию для манчкинов: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Врядли кто-то знает одинаковые или нет. Но можно открыть и посмотреть самому.
Я бы помог тебе и глянул, но у меня ток ОВ русек под руками ща есть
кто насрал в шапку манявахой с эффективным™ империумом?
>>21099
Если уж это в шапку залил, то в следующую вот это закинь. Что характерно именно в этом треде многим мастерам может пригодится.
http://www.philipsibbering.com/wh40k/07-00-tec-index.shtml
Мимо-другой-эффективный-гражданин.
Хотя если честно, половина статей там хуита, но например вот это.
http://www.philipsibbering.com/wh40k/07-03-tec-materials.shtml
И вот это.
http://www.philipsibbering.com/wh40k/07-04-tec-cogitator.shtml
Имеет смысл почитать.
Материалы это всегда полезно для описания местности. Если грамотно это использовать пейзаж 40к сможет стать куда красочней и логичней, а так же можно избежать некоторых фейлов.
Вычислительные машины это уже в основном чисто эффективная ваха, чтобы понимать что народ там не на деревянных счетах хуярит. Опять же зачастую может пригодится в описании.
По сути же я кинул эти статьи просто потому что они в основном не отступают от оффициального бека и написаны адекватными людьми. Некоторые другие вообще представляют из себя какие-то тухлые мемы или изобилуют дырами, но некоторые вполне интересны в качестве логичных попыток описания тех или иных вещей.
В шапке? Не было. Была только в книгах и рулбуках.
Сейчас бы информацию из корников Ереси и остальных линеек называть манявахой. Или у каждого мастера маняваха все, что отличается от его видения?
И чем лучше уходить в отрицание? Продукт больше не поддерживается. Возможно именно из за его маняваховости. Хотя пока официально весь бек ффг не отректонили, он остаётся беком, но мастер все равно волен считать иначе.
>Возможно именно из за его маняваховости.
Новость уже давно перемолота. Охуевшее ГВ потребовало от по факту независимой от него конторы прекратить работу на рынке минек для своей монополизации и закономерно послано нахуй. Типичные охуевшие барыги, которым в принципе глубоко похуй на любые маняврирования в их вселенной если они принесут доход. Да хоть прыгающий через голову космоморяк в терминаторке.
Прям стереотипные злодеи
>блаблабла барыги блаблабла яскозал
Вот только это мнение. А факт в любом случае один, поддержкой гв эта продукция больше не пользуется. Вполне возможно, что её когда-нибудь отректонят с выходом новой системы например. При всей её интересности и проработаности к ней и раньше были вопросы. Так что запрещать кому-то ставить под сомнение этот бек, это уровень шизы не меньший чем сейчас вовсе не считать это беком.
Твои аргументы конечно хороши, вот только это тред манявахи от ффг, поэтому ты идешь нахуй.
Попробуй брать на себя роль кэпа. Если тебе очевидно что игроки творят хуйню, кинь за персонажа логику, и в случае успеха скажи им что-то вроде: опыт тысячелетних битв сьюшера подсказывает ему что люди как правило умирают от взрыва ракеты рядом, и усилием своего сверхчеловеческого интеллекта он обнаруживает что так и будет если он сунется под огонь с пленником в руках.
Я так и сделал, только без бросков. Но вот не помню: либо я с этим советом запоздал, либо меня просто никто не послушал. Скорее первое.
Ты сделал это в момент, когда болт уже взорвался в толпе космодесантников.
историю из прошлого треда https://2ch.hk/wh/res/711288.html#715156 (М)
После посещения крепости трое десантников отступили и обсуждали дальнейший планы в развалинах города, в этот момент с ними на связь вышел конструкт ксеносов, с предложением о встрече в имперском соборе, это было не так далеко и десантники решили туда заглянуть, не сомневаясь в своих силах вслучае чего уничтожить любого врага. В соборе их встретила туманная дымка и стонущие развешенные по территории СПОшники, авторами инсталляции оказались темные эльдары, которые предложили сделку, десантники им приносят существо способное менять лица, которое сейчас скрывается под личностью СПОшного капитана, а эльдары приносят десантникам реликварий на блюдечке. Сделка хорошая и десантники направились искать капитана и вообще СПО в округе, вначале наткнулись на культистов, атакующих какой-то бункер, разделались с ними, заглянули в бункер, а там обустроился еретичный доктор, поклонник слаанешь со своими созданиями (боевой машиной псом и крылатым ассистентом херувимом монархом) и местными жителями, имя плаг марина оказалось столь известно, что доктор узнал его (кидали инфами), и после недолгих переговоров, в обмен на то чтобы улететь с этой гибнущей планеты, доктор согласился помочь в вопросе связей и навигации в городе.
Дальше наши герои направились к башне астропатов, где должны были быть СПОшники и действительно они там оказались, да не одни а в компании людей в броне с инквизиторскими отметинами, молниеносно была уничтожена первая линия обороны варп болтами колдуна, техдесантник влетел в их тыл и начал уничтожать всех в ближнем бою попутно захватив парня в карапасе инквизиции в свои цепкие дентриты, а плаг марин взгромоздившись на баррикады произнес несколько ужасающих речей и игнорируя наносимый ему урон вызвал ужас в рядах обороняющихся, что и предрешило исход этого недолгого боя. Допрос аколита указал что искомое существо находится во дворце.
Во дворец десантников провел доктор, через тайные подземные ходы, десантниками также было отмечено что не они одни пробираются подземлей во дворец, дальше десантники отдали инициативу доктору, который прошел у губернатору, который в этот момент пировал со всей знатью в огромном зале, переговорил с ним, узнал где капитан, также он узнал что капитан доложил губернатору о прибытии на планету астартес, что позволило дать команду на посты о том что наши десантники и есть эти самые могучие воины, конечно караульные были в ужасе от внешнего вида ХСМ, но учитывая приказ губернатора и небольшое желание вступать в бой, вся компания прошла в штаб обороны где и должен был быть капитан-ассасин.
Так как из трех десантников, плаг марин, колдун тысячник и варпкузнец, только последний хоть как-то был похож на лоялиста он направился к капитану с доктором для переговоров, а двое других остались на посту охраны при входе. Переговоры были не легкими, но не решили никаких проблем и варпкузнец в итоге решился прямо атаковать цель и схватить его, но ассасин оказался крайне ловок и вооружен уникальным оружием нанесшим кузнецу ужасные раны, ужасные но не недостаточные чтобы одолеть наших героев, пара неудачных уклонений и сам ассасин оказался без сознания (хороший удачный крит), охрана уничтожена а кто не уничтожен бежит. Схватив цель десантники направились снова к подземным ходам, попутно услышав бой в тронном зале с выстрелами болтеров астартес, но приоритеты были другими.
Покинув тронный зал варпкузнецу доктор оказал кузнецу первую помощь и благодоря своим тайным практикам и небольшой театральности с отращиванием крыльев произвел приятный эффект полезного смертного. Допрос ассасина было решено не производить так как в его черепе было много имплатнтов, но руки и ноги ему отрезали. Далее варбанда направилась в собор чтобы завершить сделку, но по пути попала в засаду (как позже выяснилось из съеденых мозгов, в голове ассасина было следящее устройство).
Шедший впереди плаг марин угодил под огонь тяжелого болтера астартес, который впрочем нанес ему минимальные повреждения, врагов было четверо, кроме кулака с тяжелым болтером было ещё двое десантников с болтганами и один с цепным топором и щитом с силовым полем. Варпкузнец ринулся в ближний бой, колдун начал зачаровывать болты, а доктор спрятался в углу отправив в бой своего пса. Первой же атакой кузнеца один из воинов императора был серьезно ранен и сбит с ног, но ему на выручку подоспел его товарищ со щитом в эту свалку стрелял плагмарин в помощь своему товарищу, а колдун и конструкт перестреливались с двумя оставшимися. В итоге этой свалки (по результату ходов трех) один астарсес уничтожен, варпкузнец серьезно раненый улетел, ломая крышу, внутрь соседнего здания, колдун тоже серьезно ранен и сбитый с ног лежит под огнем тяжелого болтера и ещё одного астартес, пес доктора бежит из боя так как бестиал существо напугано. Далее плагмарин выходит и закрывает своим телом как укрытием, брата хсм, с которым путешествует в варбанде уже десяток лет, принимая на себя все выстрелы, варп кузнец пробивает стену здания и сковывает в мили второго стрелка. В этот же бой тут же подоспевает пантера со щитом, молниеносные движения, шум взрывов болтов и лязг ценного оружия, один астартес мертв, силовой щит перегружен и сгорел, варпкузец раненый валяется на земле, плагмарин принимает в пузо тяжелые болты и смеется, далее из последних сил лежачий кузнец добивает таки милишника астартес и их командира, кулак с хеви болтером оставшись в одиночку ничего не может противопоставить хсм и погибает. Единственная проблема что пленник погиб тоже и эльдары откажут в сделке, время подумать о новом плане. Но уже получены интересные трофеи, входе сбора которых к слову возник конфлик между доктором и плаг марином, но при поддержке братьев, выскочка смертный бал осажен и апотикарий из гвардии смерти забрал геносемя павших (а колдун сожрал пару мозгов).
10 броня, 11 тафна, абилка нургломарина. При макс уроне от АХБ в 20 дамага по нурглиту заходит 3-4.
БК, отвечаю.
Эти дополнительные имплантированные органы включают:
Сухожильная катушка (Внутренняя сталь) — сухожилия космодесантника усиливаются дюраметаллическими кабельными катушками, которые могут сокращаться с огромной силой, увеличивая силу космодесантника и обеспечивая его тело ещё одним слоем защиты. Примарис может раздавить череп человека одной рукой, разломать панцирную броню и перекусить металлический кабель, если потребуется;
Магнификат (Усилитель) — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, благодаря которой выделяются гормоны, которые увеличивают функции роста тела, а также усиливают функции других имплантатов, особенно оссмодулы и бископии. По правде говоря, Магнификат — лишь половина оригинального органа, двусторонней железы Иммортис (которую еще называют «Создатель Бога»), которую Император создал для своих примархов. Тем не менее, архимагос Коул смог найти материалы и генетические чертежи, чтобы воссоздать Декстрофическую Долю (правую половину железы Иммортис), в то время, как чертежи Синтариус (левой половины, которая вместе с предыдущей составляла первоначальный супер-орган), были полностью удалены из записей Императора о проекте «Примарх». Неизвестно, было ли это сделано Императором собственноручно или по чьему-либо злонамеренному умыслу, Коул ничего не может об этом сказать.
Белизарийская печь (Восстановитель) — спящий орган, который соединяет оба сердца. Во время высочайшего стресса, или когда телу космодесантника наносится тяжелейшая травма, он выпускает дозу химикатов, которые самостоятельно генерируют гиперкоктейль, который стимулирует боевые навыки, а также помогает ускорить регенерацию тканей, костей и мускулов. Затем железа вновь впадает в спячку, и ей требуется некоторое время, чтобы восстановиться.
Накинь им физухи, но при этом они аутисты.
Когда ГВ заморачивалось с названием йоб? Тем более самый прикол в том, что дюрон, от которого идет название дюралюминия, это город в котором в свое время выпускался этот сорт металла.
А вдруг есть такая планета, а то и город типа сохранился.
ПРИШЛО ВРЕМЯ РАЗБИРАТЬ ПО СЛОВАМ, СЛОВА САМИ ПО СЕБЕ НЕ РАЗБЕРУТСЯ
>Сухожильная катушка (Внутренняя сталь) — сухожилия космодесантника усиливаются
В очередной раз сверхчеловеческое нечеловеческое тело космодесантника усиливается. Разве они страдали от растяжений, чтобы еще надрачивать их сухожилия?
>дюраметаллическими кабельными катушками,
Ладно, допустим, хуй с ним с дураметаллом. Но что блядь за кабельные катушки?
>которые могут сокращаться с огромной силой, увеличивая силу космодесантника
Так, нахуя сухожилиям функция мускулов? Нахуя нужны мускулы, если есть такие сухожилия, которые по идее занимают меньший объем?
>и обеспечивая его тело ещё одним слоем защиты.
У них вся тушка сухожилиями оплетена? Больше сухожилий богу сухожилий?
>Примарис может раздавить череп человека одной рукой,
Бедный человеческий череп, кто его в вахе только не давит. Кстати сам человек тоже может, если по нему попрыгает.
>разломать панцирную броню и перекусить металлический кабель, если потребуется
Разве обычный космоморяк не мог?
>Магнификат (Усилитель) — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, благодаря которой выделяются гормоны, которые увеличивают функции роста тела, а также усиливают функции других имплантатов, особенно оссмодулы и бископии.
Дайте тоже, только два.
>По правде говоря, Магнификат — лишь половина оригинального органа, двусторонней железы Иммортис (которую еще называют «Создатель Бога»), которую Император создал для своих примархов. Тем не менее, архимагос Коул смог найти материалы и генетические чертежи, чтобы воссоздать Декстрофическую Долю (правую половину железы Иммортис), в то время, как чертежи Синтариус (левой половины, которая вместе с предыдущей составляла первоначальный супер-орган), были полностью удалены из записей Императора о проекте «Примарх». Неизвестно, было ли это сделано Императором собственноручно или по чьему-либо злонамеренному умыслу, Коул ничего не может об этом сказать.
Заебись. То есть у нас теперь есть недопримархи. Как я понимаю, эта половина работает на тушки, а вторая половина на разум? То есть если бы у Коула был чертеж второй половины, он нахуярил бы целые легионы непредавателей? Блядь, им ереси Хоруса мало?
>Белизарийская печь (Восстановитель) — спящий орган, который соединяет оба сердца.
Там для легких вообще место остается?
>Во время высочайшего стресса, или когда телу космодесантника наносится тяжелейшая травма, он выпускает дозу химикатов, которые самостоятельно генерируют гиперкоктейль, который стимулирует боевые навыки, а также помогает ускорить регенерацию тканей, костей и мускулов.
Разве этого не было?
>Затем железа вновь впадает в спячку, и ей требуется некоторое время, чтобы восстановиться.
А почему она не может работать постоянно? Это позволит им тренироваться нонстопом просто в пиздец экстремальном режиме. Хотяя, если сидя на диване думать о биолоооогии, то можно вспомнить что ускоренный реген это приглашение для мутаций. Чем быстрее восстанавливаются ткани, тем больше вероятность что что-то пойдет не так.
ПРИШЛО ВРЕМЯ РАЗБИРАТЬ ПО СЛОВАМ, СЛОВА САМИ ПО СЕБЕ НЕ РАЗБЕРУТСЯ
>Сухожильная катушка (Внутренняя сталь) — сухожилия космодесантника усиливаются
В очередной раз сверхчеловеческое нечеловеческое тело космодесантника усиливается. Разве они страдали от растяжений, чтобы еще надрачивать их сухожилия?
>дюраметаллическими кабельными катушками,
Ладно, допустим, хуй с ним с дураметаллом. Но что блядь за кабельные катушки?
>которые могут сокращаться с огромной силой, увеличивая силу космодесантника
Так, нахуя сухожилиям функция мускулов? Нахуя нужны мускулы, если есть такие сухожилия, которые по идее занимают меньший объем?
>и обеспечивая его тело ещё одним слоем защиты.
У них вся тушка сухожилиями оплетена? Больше сухожилий богу сухожилий?
>Примарис может раздавить череп человека одной рукой,
Бедный человеческий череп, кто его в вахе только не давит. Кстати сам человек тоже может, если по нему попрыгает.
>разломать панцирную броню и перекусить металлический кабель, если потребуется
Разве обычный космоморяк не мог?
>Магнификат (Усилитель) — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, благодаря которой выделяются гормоны, которые увеличивают функции роста тела, а также усиливают функции других имплантатов, особенно оссмодулы и бископии.
Дайте тоже, только два.
>По правде говоря, Магнификат — лишь половина оригинального органа, двусторонней железы Иммортис (которую еще называют «Создатель Бога»), которую Император создал для своих примархов. Тем не менее, архимагос Коул смог найти материалы и генетические чертежи, чтобы воссоздать Декстрофическую Долю (правую половину железы Иммортис), в то время, как чертежи Синтариус (левой половины, которая вместе с предыдущей составляла первоначальный супер-орган), были полностью удалены из записей Императора о проекте «Примарх». Неизвестно, было ли это сделано Императором собственноручно или по чьему-либо злонамеренному умыслу, Коул ничего не может об этом сказать.
Заебись. То есть у нас теперь есть недопримархи. Как я понимаю, эта половина работает на тушки, а вторая половина на разум? То есть если бы у Коула был чертеж второй половины, он нахуярил бы целые легионы непредавателей? Блядь, им ереси Хоруса мало?
>Белизарийская печь (Восстановитель) — спящий орган, который соединяет оба сердца.
Там для легких вообще место остается?
>Во время высочайшего стресса, или когда телу космодесантника наносится тяжелейшая травма, он выпускает дозу химикатов, которые самостоятельно генерируют гиперкоктейль, который стимулирует боевые навыки, а также помогает ускорить регенерацию тканей, костей и мускулов.
Разве этого не было?
>Затем железа вновь впадает в спячку, и ей требуется некоторое время, чтобы восстановиться.
А почему она не может работать постоянно? Это позволит им тренироваться нонстопом просто в пиздец экстремальном режиме. Хотяя, если сидя на диване думать о биолоооогии, то можно вспомнить что ускоренный реген это приглашение для мутаций. Чем быстрее восстанавливаются ткани, тем больше вероятность что что-то пойдет не так.
>В очередной раз сверхчеловеческое нечеловеческое тело космодесантника усиливается. Разве они страдали от растяжений, чтобы еще надрачивать их сухожилия?
Ладно, допустим, хуй с ним с дураметаллом. Но что блядь за кабельные катушки?
Так, нахуя сухожилиям функция мускулов? Нахуя нужны мускулы, если есть такие сухожилия, которые по идее занимают меньший объем?
Если не ошибаюсь, то в сухожилиях рецепторы на растяжения и усталость очень чувствительные, а заменив их синтетикой можно работать без устали дольше, наверное.
>У них вся тушка сухожилиями оплетена? Больше сухожилий богу сухожилий?
Может это как вплести крутую нить в простую веревку.
>Бедный человеческий череп, кто его в вахе только не давит. Кстати сам человек тоже может, если по нему попрыгает.
Зато можно точно рассчитать силу нажима.
>Разве обычный космоморяк не мог?
Про перекус, нет не мог без кислот в слюне.
>Заебись. То есть у нас теперь есть недопримархи. Как я понимаю, эта половина работает на тушки, а вторая половина на разум? То есть если бы у Коула был чертеж второй половины, он нахуярил бы целые легионы непредавателей? Блядь, им ереси Хоруса мало?
1.Примарисы не похожи на Примархов.
2.Коул вообще мутный тип.
>Там для легких вообще место остается?
Ну, процент выдыхаемого кислорода у человека достаточно высок, поэтому если предположить, что всасывание О2 круче, то объем легких можно и сократить.
>Разве этого не было?
Раньше был анабиоз.
>>21591
Так-так-так, что тут у нас, да это же вспышка ГВНИПРАВО, хех.
>>21537
А по любой можно расписать, морячки-то есть во всех системах. А это – морячки на стероидах, если по описанию, просто они получают по +2 unnatural силы с тафной поверх обычных СМовских (как и бонус к обычных хар-кам) и абилку на временное получение регена или (игнор.критов, как тебе больше нравится).
>Заебись. То есть у нас теперь есть недопримархи. Как я понимаю, эта половина работает на тушки, а вторая половина на разум? То есть если бы у Коула был чертеж второй половины, он нахуярил бы целые легионы непредавателей? Блядь, им ереси Хоруса мало?
Там же написано, что только половина органа. Осталась только часть органа, отвечавшая за лоялизм.
> ГВНИПРАВО
Не устану повторять - то, что "ГВ - не право" доходит до любого разумного фаната вархаммера со временем. Начинается от простой шутеечки, а заканчивается осознанием того, что это простая и непреложная истина. ГВ гонится за прибылью и ему насрать на свою вселенную. Сравнивай это с семьей алкашей, которым ребёнок нужен для пособий.
Где та тонкая грань между годным продуктом, разработчики которого получают деньги на его годноте, и началом говнения ради доп прибыли, которое в конечном итоге скатывает все в говно. и позволяет с накопленным капиталом хапнуть новой годноты для продолжения процесса говнения
Ты же шизоид. ГВ - единственное объективное мерило бэка. Он может быть сколь угодно хуевым, но это бэк. Без этого общего знаменателя будет дичь уровня императоров ультрамаринов
>10к лет дрочили непонятную хуйню чтобы сделать тех же маринов, но покрупнее
>Бек.
Понимаешь, если вглядется чуть глубже уровня: "вау, теперь есть миньки с +1 в статах", то что то хуйня, что это хуйня. Но по крайней мере иногда дичь может выйти поинтереснее и лучше подавляющая недоверие.
Но ведь никакого бэка нет, бек все что нравится и не бек - все что не нравится конкретно тебе.
>ГВНИПРАВО
Тут скорее даже не ГВНИПРАВО, а ГВ НАЕБЫВАЛО. Все время, вплоть аж до включительно первой книги Газеринга нам намекали, что есть у Империума нечто такое, что просто вырвет победу у наступающих сил Хаоса. Нам вскользь так еще намекали про Декрет Терминус, который хранится у Серых и все ждали, а что же будет? Применят Декрет? Или откроется еще одна тайна, что хранят у себя Рыцари на Титане? Или это будет что-то новое? И тут нам просто говорят "а, ну тут кароч еще со времен ереси убер солдаты в машинах для клонирования сидят". И все, все это "ультимативное оружие" оказалось армией клонов. Причем ГВ появление армии примарисов скопировало из появления армии клонов из ЗВ, когда буквально из ниоткуда раз! И у нас толпы шагают под ружье. А еще ГВ как бы так красочно описывает недовольство бывалых СМов новыми примарисами и вообще всей работой Коула, как бы намекая "Пссс, ребята, а хотите ВТОРОЙ ИСТВААН?". Ну это просто финиш, идей нет настолько, что они просто собираются скопировать прошлые события?
> идей нет настолько, что они просто собираются скопировать прошлые события
Лучше бы занялись Ересью Вандира. Вторая гражданская Война в Империуме о которой мы знаем на уровне простого жителя Империума - была война и всё тут. а конфликт-то между прочим был почти такой же по силе, как Ересь Гора.
Ну а как ты расскажешь об этом, вписав сюда еще и настолку? Отдельную систему запиливать, как с 30к?
>Отдельную систему запиливать, как с 30к
до 8 там была та же система, только с другими листами.
Давай подумаем. Что изменилось? Вместо мужиков у церкви теперь только бабы. И?.. Вот и выходит, что как-то вообще делать ничего не надо, только бэкца накати и мужиков-церковников дай.
Бадаб, по сути, такой же.
Есть два паверармора, анон.
На одном сцайфай точен, на другом гримдарк дрочен.
Какую из них как дм используешь.
Какую игроком купишь?
О нет, древний археотех перетрудился и вышел из строя!
Сможешь ли ты найти в кодексе еще один кастомный паверармор! И желательно в этот раз не ебаный бесполезный погрузчик.
В каждой линейке нагружают этих паверарморов. В дх2 наворотили их аж 3 штуки - обычный, сороритки и тяжелый, в бк и дв их просто кучи лежат. Все равно все играют в культистов в подулье с одним ржавым автоганом на троих.
Еще бы были их изображения на которые можно без слез смотреть, не говоря уж об эстетической ценности.
Не знаю от чего у тебя там слезки льются, на артах они вполне себе эстетичны и в духе вселенной.
Привет, я марин десвотча. Художник не может в сложные позы, поэтому я выгляжу как болван, рука с болтером едва сгибается, а чейнсворд я держу пальчиками.
А я его брат Грей найт и мои ноги почему-то пошли по пизде, поэтому я выгляжу как карлан. А еще в моей левой руке нет сустава, поэтому она заблюрена.
Добро пожаловать в прекрасный мир вархаммера!
Ты еще на ноплечники пожалуйся и ебнутое строение тела, в чем проблема-то? По 40к мало артов с мужыками в паверарморах?
Да?
Или ты предлагаешь аколитам или рог трейдеру в спейсмаринских рассекать? К тому же 99% из них то еще говно и\или в ДИНАМИЧИСКИХ ПОЗАХ.
Не знаю как кого но лично меня уже мутит от одного вида этих 3.5 чуваков в паверарморе на весь интернет. За свою вархаммеровскую карьеру я их видел овер 9000 раз, всех и каждого.
То ли дело свежак, вот где красота и изящество.
Это первые результаты в гугле. Первый пик вообще есть везде где только может быть. Не видел его наверно только слепой.
https://www.google.by/search?q=inquisition+power+armour&client=opera&hs=VgN&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi6wNjj0-PXAhWkKJoKHYbZB98Q_AUICigB&biw=1854&bih=981
При том второй в качестве итем материала не примением из-за общей обдроченности гримдарком со всех сторон.
Чего?
>При том второй в качестве итем материала не примением из-за общей обдроченности гримдарком со всех сторон.
Как бы если пришло время залезать в силовую броню, тут уже не до скрытности.
можно в боевой скафандр тау залезть
>ауспекс,свиточки,ряса,еще свиточки, заклепочки, рука держит подольчик, вместо значка инквизиции какой-то приметный золотой хер, сумочки, кобура, аугументика торчит.
Охуенный материал для апликаций. Очень удобно работать с этой парашей.
Не, мистер Фрейд, на этот раз вы промахнулись.
Но вообще к чему бы я это все.
Если начинать серьезно набирать РП материалы для аппликаций, то ты очень быстро вылетаешь за пределы вархаммеровских материалов и у тебя начинают появляться:
Вот такие вот сервиторы.
Такие вот механикусы
Подобная бионика.
И демоны тзинча.
Я видел очень много людей которые пытаются юзать вархаммер онли материалы и страдают от этого. Особенно учитывая что большинство вархаммер релейтед материалов гипертрофированы, с кричащими ртами, странными позами и размытой фактурой, делая их просто ультрахуевыми сурсами для апликаций, даже не говоря о ранзообразии.
Использую картинки с миньками для всех материалов.
А то! Но мы находимся в месте где собрались люди которым нечего делать. Просто мне больше других.
Бесконечные возможности клея Пва на примере шлема кстати.
Лонглаз не обязательно снайперка. И колоть длинным стволом удобнее тащем-то. Это обычным лазганом хрен помахаешь скорее.
Милитари сворд - обычный меч. Просто у каждого игрока часть базовых итемов уникальна чтобы было что отыгрывать при случае.
Яркая оранжевая хренота это плейсхолдер, просто показывающий объем и тип итема, т.к даже у меня не всегда есть тоукены\желание на те или иные вещи.
Эстет в треде. Все в художку!
Текст. Если ты упоротый художник и партия годная, то картиночки нужны, а так нафиг. 1 Картинка на портрет/плашку, а остальное карты, рисованные в автокаде.
>Если ты упоротый художник и партия годная, то картиночки нужны
Ты сам то представляешь объем работы, художник?
Ведь ты такой отличный мастер что в состоянии описать редкий ксеноартефакт достаточно чтобы все игроки идеально поняли что он из себя представляет, и не переспрашивали тебя 100500 раз тысяч раз в итоге проебав все зацепки к его предназначению?
Не помогает. Серьезно. Я 5 раз описал меч с красным камнем в рукояти, приложил картинку и дал реальное название камня чтобы игроки могли нагуглить примеры.
Игроки все равно испытывали некоторые затруднения с восприятием.
>приложил картинку
Собственно и картинка не помогла, делаю вывод, что им или это было неинтересно, или они дегенераты.
Нука покажика мне автокада, и почему он а не корелкакойнить? ещеодинавтокадодрочер
Я ещё подумал что это микроборода, но нет думаю чушь, что нафиг за борода на ухе. Да и звук р там был. А кровать в самый раз +10 к восстановлению выносливости. Приложил голову и как бы на кровати поспал.
Как оно? Вроде многие пишут, что годно, но в интернетах ходят разные мнения по этому поводу. Пока что навернул только Tattered fates и меня не покидает ощущение, что вроде и неплохо, но чего-то не хватает. Ну и начало совсем всратое на мой вкус.
Этот прикл не обязательно должен быть первым. Первым может быть второй или приключение на Соломоне из книжки радикалов, или свой. Tattered fates может случится после былинного отказа аколитов (вообще это классический старт, в который можно засунуть кого-угодно, даже не-аколитов).
Чего именно тебе не хватает в прикле?
Согласен, что tattered fates напрашивается прямо на то чтоб не быть первым. Или неплохой ввод персонажей в инквизицию: вы просто несколько мимохуев, которых захватили работорговцы и теперь вы в инквизиции.
Видел рекомендацию сначала провести House of dust and ash из desciples of the dark gods. Мол создает хорошее начало для истории про Хаарлока, но до него я еще не добрался.
Чего не хватает? Фиг знает. Много мелких моментов, которые мне пока непонятны и требуют обдумывания и легкой работы напильником. Например во второй части, когда персонажи, выбравшись на поверхность, начинают искать информацию и приходят к преступному боссу и он просит убить пауканшу. Я понимаю, что с порога просить каких-то мимохуев впрячься в такие дела это как-то странно. Хотя аргументация есть: вас тут никто не знает и вы сможете аккуратно подобраться к ней, у вас есть вопросы, у меня есть ответы, по рукам?Ну и финал как-то не оправдывает моих ожиданий.
В финале прилетает черное солнце и все едут башкой, пока аколиты режут культистов и монстрятину хаарлока, а чего ты ждал?
Какого-то более интересного боя чем драка Вдовцва с человеком-в-маске-цапли. Механикика с часами неплохая, но как-то маловато.
Я думаю расширить механику с часами и маятником, подкинуть побольше инфы по ходу расследования. Вдовец убивает цаплеголового посреди его пафосной речи и начинает резню. Самого его тоже было бы годно сделать поинтереснее, чем "Внесите 20 урона за раунд чтоб его убить". Попробовать как-то использовать его фичу с возможностью принимать вид любого человека. Скажем принимая форму аколитов. Буду думать, но вот что-то в таком роде.
Да, финальные босс-файты есть почти во всех них, однако в некоторых был шанс избежать этого, например, на том же аукционе.
> Когда водил Харлока, моих аколитов Харлок таки развел, они поверили что он спаситель человечества от ксеносов. В итоге нужно спасать всех от Харлока.
Твои маняфантазии
>Твои маняфантазии
Что именно моя фантазия? Это официальная позиция ффг изложенная в приклах.
>>22154
>Да, финальные босс-файты есть почти во всех них
Я не про финального босса, а про безумие в конце с резней всеобщей, на синодии бунт в городе и безумство, на аукционе, всеобщая резня и безумство, на квадисе безумство всеобщее и резня, на маре так то тоже, но на маре это не вконце а самого начала.
Не правда ли забавно, что в приключениях связанных с безумными и проклятыми еретиками-хаарлоками творятся безумства и резня?
Трилогия для первой ереси:
Tattered fates
Damned cities
Dead stars
И приключение из сапплмента House of dust and ash.
Аколиты разбираются с наследием вольного торговца Эразмуса Хаарлока, который куда-то пропал, но обещал вернуться. Точнее с толпами еретиков, которые хотят до этого наследия добраться. Да и сам Хаарлок довольно годный злодей, как по мне.
Его жена и дочь были убиты в ходе грызни внутри династии за обладание патентом. Эразмус пришел в ярость и вырезал к хуям всех своих родственничков, всех их слуг и союзников, после чего пропал. Он стал одержим идеей повернуть все вспять и вернуть свою любимую. Для этого он добрался до звезды-тиирана... Дальше сам читай
Порядок в каком играть разный, можно начать с House of dust and ash, потом трилогию по порядку или менять местами некоторые.
>они же вроде по разным линейкам раскиданы
Харлок легаси только в дх1 все приклы полностью, а вот бек по Харлоку и его навигаторам Ностромо размазан по всем линейкам, от иерихонского залива и дез вотча до звезд хало с вольными торговцами
> моих аколитов Харлок таки развел, они поверили что он спаситель человечества от ксеносов. В итоге нужно спасать всех от Харлока
То что это позиция ффг не значит что мотивы игроков были такими же
Короче рассказываю компиляцию, был такой влиятельный торговец пират, без патента харлок в иерихонском проливе, он даже как-то раз нашел скрытый храм дез вотча и остался жив, тут как раз в империуме началась заваруха вандиром и это тип очень помог в своем секторе его прислужников спихнуть, думал станет губернатором сектора, но был слишком опасен поэтому от себастьяна тора получил патент рог трейдра и был отправлен на фронтир, дальше под этим патентам осваивался сектор каликсида, несколько планет названы в честь династии этой, куча собственности, некоторые планеты иследованы только харлоком, некоторые его колонии до сих пор, инквизиторы следили за харлоками и охреневали с того каке тайные знания те собирали, влияние росло, и их владения тоже, как-то спустя тысячи лет случилась разборка за наследство, пострадал один паренек и в обиде начал выпиливать всех остальных харлоков и преуспел так как не гнушался использовать всякие запретные знания, выпиливал разными способами, некоторых няшных тяночек превращал в созданий роботов, ещё этот харлок хотел вернуть свою погибшую семью и впрнципе у него было для этого куча средств в том числе путешествия во времени, но все никак не выходило и он замутил дичайшую много ходовочку с использованием кучи всякого демонического ксено еритического и прочего доступного материала и пропал. В итоге в суде на саломоне лежит иск о наследве харлока и никто не может претендовать (хотя незаконно рожденных отпрысков куча бродит по сектору, многие дворяне гордятся что их ебали харлоки).
Ещё с харлоками путешествовали навигаторы Ностромо и если в беке нужно вставить ебанутого навигатора который видел лучи си убивающие все живое у далекой звезды то это будет Ностромо, эти в отличии от Харлоков до сих пор живы и их иногда ловят и сжигают, потому что большинство поехавшие еретики.
Ещё инквизия охреневает от совпадения что портал из каликсиды ведет в Иерихон, казалось бы какая связь с Харлоком.
В кричерз анафема для первой редакции и энеми визаут во второй. Еще в БК с рогой были и, вроде бы, онливаре.
Я тоже рассказал мотивы части тех игроков
Выкинул ты единичку, пока дошел до зарубы, у тебя уже батарейки сели. Или ты ее прямо на поле боя под аккомпанемент свистящих рядом пуль надевать будешь?
А как в ней всякие Вороны с Альфариями по вражеским тылам партизанить будут?
Если бомбит от этого, юзай систему из БК с подсистемами, там можно поставить источник энергии, который дохера работает
И у космодесанта источник энергии по дефолту встроен
Потому что силовая броня силовой броне рознь. У десантников, как тебе указали выше такой проблемы нет. А ты видимо решил, что ржавая консервная банка с серво приводами, которую вам местный адмех на банку тушеных дендритов выменял, должна соответствовать по ттх десантно-сестринско-инквизиторским образцам.
помню там ещё была броня друза чтоли, которая вообще не работала и весила тонну, но зато +100500 к пафосу священика
Потому что упрощение со времен БК и десвотча. Тамошние образцы намного подробнее расписаны в плане возможностей и систем.
У успешных лидеров варбанд, космодесантников, сорориток и инквизиторов с этим ПРОБЛЕМ НЕТ
Под руками всегда есть шестеренка от которой можно зарядить паверармор.
В чем оно не право? В том что есть разные поверарморы, одни с аккумулятором другие с ядерным реактором?
А то что рандом, ну это спасибо эффективному империуму за надежность зарядки.
Что тебе в моем оценочном суждении "Это хуйня" не понятно?
Сорян, не распознал, репортов залил ему.
Меня то ты хуйли хайлайтнул?. Тоже самое и сказал, что НОН МИЛИТАРИ металлолом и должен хуйпойми сколько работать
Начни ему рассказывать как космические корабли бороздят просторы космоса, а потом опиши ЛСД трип с ютубчика впутав туда пару рельсин.
Ибо нехуй.
А кто ж тебя просит выкладывать всю рельсу максимально подробно? Обойдись самыми простыми тегами. Нет, это не считается туманным объяснением. Скажем, впереди по рельсе персонажей ожидает встреча с тиранидами. Если темнить, то можно сказать что-то о "множестве ног, вечном голоде" и прочей херне. А так скажешь "ты видишь существо, которое явно может опознать как хармагаунта". Сколько там этих хармагаунтов, в каких они количествах и откуда взялись тебе уже объяснять совершенно не нужно.
Мой любимый способ - описывать видения в виде раскладывания карты таро. Например, когда партия в Блек Крусейде готовилась спускаться в пирамиду, призванную в ходе нечестивого ритуала из глубин древности, партийный псайкер разложил карты и словил дохреналион успехов. Ну и получил на картах следующие теги: "Ответы", "Псайкер", "Сокровища", "Шут", "Море крови".
Что решили игроки? Что партия найдет в пирамиде ответы на свои вопросы от некоего псайкера, в подземелье их будут ждать сокровища, а эльдарские арлекины готовят внутри засаду.
На самом же деле буквально это звучало так: "Внутри вас будут ждать ответы на ваши вопросы и псайкер, которые обещаниями сокровищ заманит вас в ловушку, и благодаря дебилу-колдуну-космодесантнику в вашей партии она обернется морем крови для всех вас". Формально - все указано в видении максимально прямо и честно, без всякой утайки от игроков. Другое дело как они это интерпретировали для себя.
Что характерно - мое предсказание оказалась куда как точнее. Игрочок за колдун-дебила (полагающий себя охуитетельным мастером многоходовочек ДАЖЕ НЕ НА УРОВНЕ ОТЫГРЫША, БЛЯДЬ) действительно сделал все от себя зависящее чтобы превратить ситуацию из плохой в ужасную.
Что-то я представил как заебаный гм включает режим гадалки.
"Ээээ, золотой, дорогой, ведет тебя дорога темная, да прямо в бездну под землицею, клыкастое да шипастое, вижу как кровушку вашу пить будет. Да ответы вам с загадками пересказывать..."
И дальше в том же духе. Я думаю игрокам самим перехочется дивинацию юзать после пары таких сеансов.
Между прочим идея с картами таро охуительная, я уже и забыл про них.
Да о какой гадалке речь, просто выкладываешь тремя-четырьмя словами их будущее. Даже никакой импровизации не надо.
Что не отменяет того что вскоре игроки на диванацию забьют сами по себе. Или приучатся не полагаться на неё как на универсальное средство решения проблем.
>силовые доспехи ждут вас в подземелье этом, их хватит на всех
>улюлю набигай ограбляй
А там банда хсм в полном составе
Ладно бы еще на рубрика так сработала, но целый хсм как-то не просто силовой доспех.
Ну да, с ним ещё болтер и боезпас к нему идет, а некоторые и пиломеч не забывают с собой взять.
Частичный? А ну свалил в апокалипсис или что у вас там. Есть успех/неудача и степени этого. Все.
Ну и в чем разница? Ну был тут успех не большой степени, разницы в смысле с частичным успехом не вижу. Зачем упоротым таким надо быть?
Успех небольшой степени сказал бы, что там могучие воины. Ты водишь чтобы нагнуть игроков или чтобы была нормальная игра? Только в первом случае инфа про доспехи первичней, чем про маринов. А с частичными успехами иди сам знаешь куда.
Поищи в интернетах колоду имперского таро и тупо кидай ему (более или менее подходящие к ситуации в зав-ти от степеней успеха) карты таро в ответ на вопросы, пусть поломает голову.
> Успех небольшой степени сказал бы, что там могучие воины.
Ясно снежинки-наративщицы детектед.
А большой степени успех сказал бы какого цвета трусы у вожака банды?
То что это хуевый способ Игры который создаёт игроков имбицилов и приучившем их к тому что вселенная вместо гриидарка состоит из шеколада.
Ну, правильно. Надо играть в ОСР, чтобы игроки угадывали, что дверь после боя с гретчинами намазана моментальным ядом. Или что у вас там для хардкору? Добровольно-принудительный сбор ржавых автоганов?
Каждый инква решает сам.
Как повезет и какие игрочки попадутся...
Более того, их потом отправляют чистить шахты от демонов и мутантов, хотя до этого оттуда съебали гвардейцы.
Причем гвардейцы потом еще скажут, что это ебать дело планетарной важности, но сами они туда не пойдут, потому что иди нахуй лучше четверку бомжей непонятных туда отправить, дав им х1 бинт и х2 хлеб.
А сами пойдут в кабак и по шлюхам.
Ну, варп почувствовал желание обладать силовым доспехом, варп показал его наличие. А уж о маленькой детали варп умолчал, поскольку желания тех кто хранил доспех на своем теле осуществлять кровопролития, так же тревожили его.
Чего блять? Что там варп почувствовал, что умолчал, что его тревожило? Это слепая неразумная стихия. Дивинация может быть капризной и запутанной, но при успехе она должна показывать настоящую инфу и в первую очередь опасность. Опасность заключается в спейсмаринах, а не в силовых доспехах. Твой подход - это казуистика и игра против игроков. Если так бомбит от предсказания - просто забань его.
Варп показывает то что человек ХОЧЕТ увидеть, а не опасность, казуист.
Если ты хочешь горы золота - он и покажет тебе горы золота, варп это мешанина человеческих переживаний. В рот он ебал твою опасность. Хотя если псайкер параноик по жизни - тогда без проблем. Но если он весь модуль отыгрывал жадного наглого ублюдка - то и поделом.
Мимо-другой-анон.
Базой Кусарийцев в Кольце служил форт Рамилес. Быстро проведя переговоры с заправляющим на крепости сладким мальчиком Кимом, Аоба отчаливает, прихватив с собой на всякий случай молодого и зеленого капера Асакуру на фрегате типа «Меч».
Капитан и Канонир составляют дерзкий план атаки на вражеский флагман — крейсер Лунар, замеченный в одной из систем.
Начинается все не лучшим образом — вместо запланированного выхода из варпа ближе к центру системы, Навигатор вынужден вывести судно за дальним астероидным поясом. Система полна сигналов — союзные эсминец и рейдера, а так же неизвестные — транспортные либо крупнотоннажные корабли противника.
Так же приходит сообщение о неудачном внедрении агентов на корабли противника — изменников-амальфианцев вздергивают на виселице и транслируют казнь по вокс- и астро-каналам. -2 PF в пустую.
Аоба, как и эсминец кусарийцев, движется в сторону центра системы где расположена самая крупная сигнатура. По дороге встречает Кобру, которая попала в засаду, была взята на абордаж и теперь сидит в засаде сама, поджидая легкий крейсер в сопровождении фрегата.
Смотрящий Нокс засекает засаду, после чего Аоба слегка перегрузив движки выходит на позицию для атаки и разряжается ЭМ-снарядами с борта. Реактор эсминца отключается, и он вынужден сдаться на милость победителей.
На Кобре опять меняют экипаж (старый опять выбрасывают в космос), и теперь Аоба в сопровождении уже двух эскортов движется на рандеву с вражеским флагманом. Вместо флагмана оказывается только маячок, имитирующий его присутствие. Маленькая эскадра сворачивает к внутреннему астероидному поясу, где находится еще одна крупная сигнатура.
И таки встречает Лунара — а вместе с ним другой легкий крейсер и Меч. Начинается эпический бой 3 на 3. Прогревая двигатели сверх всякой нормы, Аоба и эскорты подскакивают к чересчур вальяжному легкому крейсеру, начавшему бой в неудачном положении. Бах лазеры, бах ЭМ, бах вирусные торпеды (4 попадания, 3 пробития) — и крейсер обезлюдел.
Лунар и Меч неуклюже разворачиваются что бы принять бой — а корабли Ямады, не ломая строя и отказываясь признавать иные режимы работы двигателей кроме «предельная перегрузка» делает резкий разворот с ускорением, выходит на дистанцию огня и расстреливает Лунар ЭМ боеголовками. Канонир вкладывает душу почти все фейты и последним попаданием вырубает реактор на флагмане.
Лунар сдается. Командующий флота Амальфи сдается. Меч сдается. Война в Кольце окончена.
Базой Кусарийцев в Кольце служил форт Рамилес. Быстро проведя переговоры с заправляющим на крепости сладким мальчиком Кимом, Аоба отчаливает, прихватив с собой на всякий случай молодого и зеленого капера Асакуру на фрегате типа «Меч».
Капитан и Канонир составляют дерзкий план атаки на вражеский флагман — крейсер Лунар, замеченный в одной из систем.
Начинается все не лучшим образом — вместо запланированного выхода из варпа ближе к центру системы, Навигатор вынужден вывести судно за дальним астероидным поясом. Система полна сигналов — союзные эсминец и рейдера, а так же неизвестные — транспортные либо крупнотоннажные корабли противника.
Так же приходит сообщение о неудачном внедрении агентов на корабли противника — изменников-амальфианцев вздергивают на виселице и транслируют казнь по вокс- и астро-каналам. -2 PF в пустую.
Аоба, как и эсминец кусарийцев, движется в сторону центра системы где расположена самая крупная сигнатура. По дороге встречает Кобру, которая попала в засаду, была взята на абордаж и теперь сидит в засаде сама, поджидая легкий крейсер в сопровождении фрегата.
Смотрящий Нокс засекает засаду, после чего Аоба слегка перегрузив движки выходит на позицию для атаки и разряжается ЭМ-снарядами с борта. Реактор эсминца отключается, и он вынужден сдаться на милость победителей.
На Кобре опять меняют экипаж (старый опять выбрасывают в космос), и теперь Аоба в сопровождении уже двух эскортов движется на рандеву с вражеским флагманом. Вместо флагмана оказывается только маячок, имитирующий его присутствие. Маленькая эскадра сворачивает к внутреннему астероидному поясу, где находится еще одна крупная сигнатура.
И таки встречает Лунара — а вместе с ним другой легкий крейсер и Меч. Начинается эпический бой 3 на 3. Прогревая двигатели сверх всякой нормы, Аоба и эскорты подскакивают к чересчур вальяжному легкому крейсеру, начавшему бой в неудачном положении. Бах лазеры, бах ЭМ, бах вирусные торпеды (4 попадания, 3 пробития) — и крейсер обезлюдел.
Лунар и Меч неуклюже разворачиваются что бы принять бой — а корабли Ямады, не ломая строя и отказываясь признавать иные режимы работы двигателей кроме «предельная перегрузка» делает резкий разворот с ускорением, выходит на дистанцию огня и расстреливает Лунар ЭМ боеголовками. Канонир вкладывает душу почти все фейты и последним попаданием вырубает реактор на флагмане.
Лунар сдается. Командующий флота Амальфи сдается. Меч сдается. Война в Кольце окончена.
Твой подход - это игра ЗА игроков. Как мастер игры, подыгрывая им ты портишь саму игру.
Расскажи ещё что бы ты им показал при слабой степени провала?
Почти во всех линейках прописано, что-то уровня
>предсказатель получает символическое предупреждение о величайшей опасности или препятствии (касающейся вопроса) с которой столкнется проситель.
А твои "ну варп показывает че он хочет показать)))" и "ну я его короч наказал за то, что он жадный слишком)))" не имеют ни малейшего отношения к игромеху, ебанат
>>22726
Мой подход - это честная игра. Если в описании психосилы прямо написано, что псайкер узнает об опасности, он получит предупреждение о ней. А не о доспехах его врагов, их родословной или о том, как они сегодня утром посрали. При степени провала псайкер получает неверную инфу. Именно поэтому я ввел хоумрул на броски гадания в закрытую.
> Мой подход - это честная игра.
И именно поэтому ты воспитываешь игроков даунов, которые при предсказании о множестве силовых доспехов решили бы что это склад с ништяками. Когда все нормальные игроки бы что-то заподозрили.
>>22733
Но ты же за отсос гма у игроков. Ну играй и дальше так, только не надо считать, что это единственно правильны способ. На этом и порешим.
Просто хватит хуйню нести и посмотри в рулбук.
лол, это что-то на уровне ебнутых историй из ненависти-треда, че, нравится побеждать играчков?
Очень интересно, продолжайте отчёты шучу, убогий высер графомана, трата времени как анона, так и человека, который всё это писал.
Анон с таро противоречит игромеху, так ещё и делает саму дисциплину предсказания бесполезной. Во всяком случае именно аспект предвидения будущего.
Ало. Блять проснись. Какой же ты дебыч то пиздец. И дружки твои сверху. Обсуждение начали с того что блять дивинация ПОЛОМОНА НАХУЙ в твоём ебучем игромехе. Что блять манчкины иголочки абузят её в пизду лишь бы головой не думать. Или блять уже дальше термоджампаки раздавай. Какие-же блять конченые эти наративщики ебучие, вечно блять ЯСКОЗАЛ и ниебёт его.
И псайкеры поломаны, их тоже исправим. И инфлюенс ниправильный, ведь как же так, без сбора ржавых автоганов?
gm guidanCe:
divination
Some Divination powers allow a psyker to see visions of
the past or future. Because these powers function primarily
in a narrative fashion, their use could pose difficulties; no
matter how well he prepares, no GM can be certain of how
the events of the game will proceed. GMs have options
when it comes to adjudicating players’ use of these powers.
It is helpful to first determine what the player is trying to
accomplish through using the power. Depending on this it
may not be necessary for the GM to describe the character’s
visions in detail. In some cases, it is sufficient to grant the
psyker a bonus to any tests to which his vision is relevant.
Another difficulty comes from the very nature of
divination. Investigations are a major part of DARK HERESY,
and it would not do to allow an Acolyte to solve a mystery
through the single use of a psychic power. Fortunately for
the GM, the Warp and fate are fickle and mutable things. The
GM can and should be vague in his descriptions of revealed
visions; faces, environments, and other details can be hazy
and indistinct. Bearing this in mind, the GM can provide
enough information to assist the player, without giving away
any plot-breaking details. The GM should also remember
that the psyker does not necessarily see visions pertaining
to his goal. However, GMs should take care to ensure that a
player gains something through successful use of Divination
powers. Any use of psychic ability includes an element of
risk, though; visions are often devoid of context, which poses
the danger of acting on incomplete information.
In the end, GMs should view players’ use of Divination
not as a problem, but as an opportunity. The GM has
complete control, ultimately, over what information players
obtain. By giving some thought to it, a GM can provide
information to keep the players on the right track, or
even introduce new plot seeds, without making
things too easy.
gm guidanCe:
divination
Some Divination powers allow a psyker to see visions of
the past or future. Because these powers function primarily
in a narrative fashion, their use could pose difficulties; no
matter how well he prepares, no GM can be certain of how
the events of the game will proceed. GMs have options
when it comes to adjudicating players’ use of these powers.
It is helpful to first determine what the player is trying to
accomplish through using the power. Depending on this it
may not be necessary for the GM to describe the character’s
visions in detail. In some cases, it is sufficient to grant the
psyker a bonus to any tests to which his vision is relevant.
Another difficulty comes from the very nature of
divination. Investigations are a major part of DARK HERESY,
and it would not do to allow an Acolyte to solve a mystery
through the single use of a psychic power. Fortunately for
the GM, the Warp and fate are fickle and mutable things. The
GM can and should be vague in his descriptions of revealed
visions; faces, environments, and other details can be hazy
and indistinct. Bearing this in mind, the GM can provide
enough information to assist the player, without giving away
any plot-breaking details. The GM should also remember
that the psyker does not necessarily see visions pertaining
to his goal. However, GMs should take care to ensure that a
player gains something through successful use of Divination
powers. Any use of psychic ability includes an element of
risk, though; visions are often devoid of context, which poses
the danger of acting on incomplete information.
In the end, GMs should view players’ use of Divination
not as a problem, but as an opportunity. The GM has
complete control, ultimately, over what information players
obtain. By giving some thought to it, a GM can provide
information to keep the players on the right track, or
even introduce new plot seeds, without making
things too easy.
Системы сгенерил, есть и базы пиратов и орочий халк, но хочу больше упор на интригу. Чтоб прям глотки перегрызались за место в Большой Игре, ведущейся сильными мира сего.
По задумке - одно или несколько семейств, входящих в местную элиту, подкидывают экипажу улики прямо указывающие на операции по продаже запрещенных ксенокультур зерновых, совершаемых третьим, некой сектой. Конкретнее - разбитый корабль с грузом, типа принадлежащий сектантам. Учитывая горящие сроки поставки и отсутствие нормального груза в трюмах, предполагается, что игроки затарятся коррапченой пшеничкой на обломках до окончательной гибели корабля. Далее на нашедших "горячий" груз совершаются несколько покушений (с целью уничтожения единственного выжившего/журнала гибнущего корабля/образцов пшеницы), расследуя которые они могут убедится, что причастны сектанты (либо, если нормально расследовать - кто-то, выдающий себя за сектантов). Потом - либо сдать терпил, либо шантажировать собранными уликами. (И пропасть при загадочных обстоятельствах, если неправильно сыграть). А можно и подтянуть всех замешанных в глобальной подставе, огрести награду и занять освободившееся место.
А кого пытаются подставить? Сектантов, которые на самом деле не сектанты, а ..?
Если хочешь сбалансировать под персонажей, опиши что они умеют. Пока могу предложить только космобой, в котором на корыто твоих игроков нападает корабль равного класса с парой бараков но со слабыми пушками. Цель - абордаж и уничтожение твоих улик. Можешь устроить тактическую боевку для тех, кто лично захочет встать грудью на пути абордажников.
Грубо говоря - Три из шести великих Домов пытаются подставить шестой и самый молодой. Т.к. самим руки пачкать - не комильфо, на пути следования мимокрокодилов-игроков расхерачивается транспорт, капитана которого уговорили просто выдать себя за сектантов (шестой дом), но по ходу пьесы - списали в потери. Корабль везет сопроводительные документы сектантов (липу) и свои, спрятанные. Плюс один из членов экипажа (офицер) выживает и может дать наводку, что "сами мы не местные". Бои в космосе хочу перемежать не только абордажами, но и перестрелками в кантинах, погонями и расследованием.
Просто FFG хотела сделать ощущение развития персонажа, чтоб он поднимался с самых низов. От призывника в гвардейца, и до штурмовика, или опытного снайпера.
В первой редакции ДХ штурмовик - это 8-10 уровень, в кодексе инквизиции 6й редакции было сказано, что "хорошие аколиты выходят из рядов штурмовиков", и показана минька штурмовика, покрашенного в цвета инквизиции. Правда по статам аколит был как гвардеец, но хоть не конскрипт с WS 5+ BS 5+
А разгадка одна - штурмовики инквизиции штурмовикам инквизиции рознь. Инквизитор может реквизировать роту гвардии, хоть совсем зеленых новобранцев, нарядить в цвета инквизиции, и сказать - вот они, штурмовики инквизиции. Ну там, для заданий, когда все равно потом выживших под нож. А может присмотреть одного единственного солдата, который ноба ножом в глаз завалил, условно говоря. И сделать его аколитом. И первые, и вторые могут называться штурмовиками инквизиции, хотя их положение абсолютно разное.
>Инквизитор может реквизировать роту гвардии, хоть совсем зеленых новобранцев, нарядить в цвета инквизиции, и сказать - вот они, штурмовики инквизиции.
А может из темпестусов или элитных частей гвардии вербануть и не ебаться с крайносятми.
Ну, игр и завязок, где инквы лично аки Гришка Эйзенхор или Рейвенор лично вербует себе аколитов я не видел.
Я в одной участвовал, где все персонажи были скамами из подулья, чью банду разгромили конкуренты. С ними был вынужден объединиться несправедливо обвиненный инквизитор, которого подозревали в ереси. С учетом того, что скамы были теми, кто они есть - воры и отморозки, и методы у них были соответствующие - было интересно. Жаль, так и не добили модуль, ГМ куда-то пропал.
А идея была интересной, не всегда у инквизитора есть достойный выбор среди аколитов.
Может конечно. Но иногда он уже на планете, гвардия ему нужна прямо сейчас, а ближайшие темпестусы в соседней системе.
Всегда и везде, даже на Кадии, даже на терре, на вострое, на небе и аллахе. Прилетает инквизитор, а ему такие все: хули ты ебало скорчил, ветеранов-гварейцев ближе к 13 ЧКП подвезут!
Ты будешь смеяться, но один мой знакомый ГМ так и делает. Другое дело что делает он не потому что имба, а потому что его достало дропать игру из-за того что навигатор решил поиграть в Рэмбо и откинулся при абордировании.
Для справки - полк ИГ это уже автоматически не новички. Новичков отправляют в СПО, а кадры с более-менее опытом отправляются в Гвардию. Вспомни Танит - свои первые три полка они сформировали не из солдат (где бы они их нашли у себя), но все равно из опытных людей - охотников, полицейских и других людей уже знающих как обращаться с оружием и имеющих за спиной чисто жизненный опыт.
Интересная маняваха, только пол иг может состоять как из ветеранов уличных войн, иак и из дикарей с ближайшего мира, которые кроме мамонтов никого не убивали. Наличие опыта в иг вещь сугубо опциональная и не обязательная.
2. Инквизитор, если он реально инквизитор, с электроклеймом там или без клейма, с бумагами от ордена или по собственной инициативе, может прийти К САМОМУ ВЫСШЕМУ НАХУЙ БЛЯТЬ ОФИЦЕРУ ИГ\СПО\племенного ополчения\любой организованной силы на планете и реквизировать ЛЮБОЙ БЛЯТЬ НАХУЙ КОНТИНГЕНТ, какой ему потребуется, вплоть до всех вооруженных сил в системе, а также УЕБАТЬ ПРИ ЖЕЛАНИИ ЛЕВОЙ ПЯТКИ любого военачальника и назначить любого другого. Блять, да он в одиночку может экстерминатус объявить, о чем речь.
3. Исходя из п.2, ХУЛИ ВЫ БЛЯТЬ ЛЕЧИТЕ ПОЛТРЕДА, может
не может инквизитор добыть необходимое оборудование\необходимые войска, У НЕГО ОТ ИМПЕРАТОРА ПРАВО НА ВСЕ (по крайней мере он так думает и все так думают). Другое дело, что он, по своим соображениям, необязательно его реализует, но это уже на усмотрение писателя\ГМа.
4. Пруфы - весь гугл, но хотя бы классический "За Императора!" Митчелла наверните, а еще лучше в дурдом сдайтесь всем тредом.
Аколитам с инсигнией не дали даже бинты, понимаешь? Бинты, сука, не дали, а дело планетарной важности. Эйзенхорн почти всегда ходил с аколитами - приключенцами и не таскал с собой полки иг. Чевак туда же. А в культе генокрадов что? Инкв сидел на орбите, а потом его демоны съели и не помогли ему гвардейцы. Духи - защитники планеты помогли бы, но они на планете, а инкв на орбите, пиздец. А в повелителе ночи инкв себе вообще зубы от орка вставил и говорить не мог нормально, не то что завербовать кого-то.
Потрясающе, все это верно. Я пытаюсь донести, что иногда реквизировать можно только то, что есть под рукой, потому что медлить нельзя. А под рукой могут быть только бомжи-СПОшники.
потом ты еще пытался донести, что бомжи-спошники будут у инквизитора всегда и везде вместо нормальных гвардейцев.
Нет, где это я пытался такое донести?
Ветераны уличных войн и охотники на мамонтов это ребята одной категории, просто разного технологического уровня.
Кому ты там харкать\сжигать собрался, ебанутый? По всему бэку при виде инквизитора по умолчанию срутся все от крестьян до лордов-командующих и губернаторов планет. И даже если его ухитрятся сжечь (что нихуя не просто даже по факту подготовки и мат. обеспечения), за ним придет такой же\более подготовленный\транспорт ИГ\Орден КД\циклонная торпеда (подставить по вкусу).
Че ж тогда за всем Ордо Еретикусом и Маллеусом не пришли, когда их в Аскелоне благородные господа жгли?
Мне надо уточнять что я пишу В ОБЩЕМ и что исключения подтверждают правило или сам дойдешь? И даже с Аскелоном, допустим, когда-то даже пидорнули, не факт, что они не вернутся туда через какое-то время. Инквизиция не забывает и не прощает, хуже Анонимуса, на чем и стоит. Иначе это не Инквизиция, а черви-пидоры, типа тебя планетарных правоохранителей.
Да-да, в общем все они такие страшные и непрощающие, но по факту в корниках и оф.приклах мы видим, что инквизиция закидывает еретиков какими-то некомпетентыми калеками с ржавыми автоганами, массово выпиливается ноблами (исключение размером с сектор, надо же придумать такое!) да пропускает у себя под носом восстания размером с субсектор.
> но по факту в корниках и оф.приклах мы видим, что инквизиция закидывает еретиков какими-то некомпетен
Что в словах
>ффг ни бек
Тебе не понятно? Мы все знаем что ролевки от ффг это чудесные кладези знаний о вселенной 40к, но также мы всекроме ффг-шизиков конечно знаем и понимаем, что в плане бека общего, ффг позволяло себе очень много вольностей за что и поплатилась возможно. Так что все эти примеры из корников, это что-то уровня ксенологии, или даже ниже. Фанфики короче, по сути своей.
Не я всегда готов принять правоту оппонента, если он аппелирует грамотно логикой и аргументами. Но вот ни того, ни другого, в пользу монолитности и не оспоримости бека ффг, как то нет. Ну и в крайнем случае, исключение оно и есть, в секторах где власть империума не тверда, а свет астрономикона тускл, или его вообще нет.
>Тебе не понятно?
Да, вообще-то, не понятно. Мне бы хотелось какие-нибудь пруфы на заявы менеджеров ГВ о том, что
>ффг ни бек
потому что пока я вижу только протекшего из срачетреда шизика с синдромом винтернетектотониправряяя
На всем бэке ФФГ стоит печать ГВ. ГВ не объявляло, что это больше не БК, оно просто не продолжило с ФФГ контракт. Это ты должен доказывать, что ФФГ не бэк, шизоид.
Что ФФГ больше не бэк, совсем обдвачился
Бомжеаколиты не могут убить еретический культ модуль за модулем? Сколько раз такое уже видели, аж оскомину набило. Что мешает выдать на ступени генерации больше опыта, раз так хочется бэковости?
>Что мешает выдать на ступени генерации больше опыта, раз так хочется бэковости?
>If all players concur, this value can be adjusted upwards
for more advanced play with higher-powered Acolytes, or lowered
to represent less skilled Acolytes perhaps newly recruited by a
novice Inquisitor.
Ну ты же не очень умный?
По факту уже об этом шла речь. Даже отряд штурмовой пехоты без фейтов, сжигания фейтов, умирающий когда падает до 0 вунд нихуя не расследует и поляжет целиком на первом же демоне зачастую, в отличе от пафосных нищеаколитов. Напоминаю что за каких бы бомжей по итогу не играли игроки - именно эти бомжи - избраны императором на свершения (по факту).
>отряд штурмовой пехоты без фейтов
Будет в десять раз эффективнее любых аколитов в бою с кем угодно, потому что полностью заточен на бой - и по опыту, и по экипировке и фейты для них будут не критичны, и одиночные демоны для них проблемой не будут. Не говоря уже о том, что эти ребята не будут рядовой трупсой.
>нихуя не расследует
А милитарум темпестус и не должен нихуя расследовать, за них это будет делать сводная группа специально отобранных следователей из адептус арбитрес и администратума.
И все же, что эффективнее - отряд из профессионалов или кучка рандомов, надеющихся на Божественное вмешательство, которое заключается в реролле куба на еще худшее значение?
По факту второе лучше, т.к в половине модулей аколиты встречают те самые отряды профессионалов развешаными по стенам, после чего успешно закрывают модуль. Божественное вмешательство это в первую очередь ГМ. Почти в каждом модуле у аколитов есть по крайней мере шанс на успешное выполнение задания - и это объективно обосновано.
А по сути ячейки аколитов рассылаются во все стороны вслепую. Одна из двадцати наткнется на какую-то проблему. Остальные будут лишь писать доклады. Чтобы проверить все слухи штурмовых групп и дознавателей тебе не хватит.
Адептус арбитрес и администратум и так работу не прекращали, и помогут аколитам при необходимости стоит посветить инсигнией.
Ну в теории. На практике у них будут сроооочные дила и ничем помочь они не смогут, но это уже другая история.
Первый же обучающий модуль ДХ. Инквизитор кораптиться, подготовленные гвардейцы отправляются в расход.
А в остальных низкоуровневых модулях вас отправляют расследовать какое-то заурядное говно, но что-то идет не так.
Ну тогда зачем нужно было заявлять про половину, если их всего 2 из вообще всех?
Я вообще мимошел.
>Ну тогда зачем нужно было заявлять про половину, если их всего 2 из вообще четырех?
Ало, просыпайся, никто в премейд модули не играет, их мало и их большинство знает наизусть уже. К тому же модулей с гуро среди подготовленного персонала куда больше.
Восстания поехавших арбитров, гвардоту вообще где только не режут и так далее.
>никто в премейд модули не играет
Спорное заявление.
>К тому же модулей с гуро среди подготовленного персонала куда больше.
Не мог бы ты их перечислить?
Однако мы говорили про вполне конкретный персонал вполне конкретно организации.
>вообще четырех
Ах да, ты же не знаешь даже сколько к одной только дх1 было модулей. Тогда вопрос снят.
>Спорное заявление.
Эхх щас бы водить игроков по модулям которые они уже успели прочитать...
>вполне конкретный персонал вполне конкретно организации.
В твоих влажных фантазиях?
>отряды профессионалов развешаными по стенам
Подразумевают любых профессионалов.
>>23613
Аж ЦЕЛЫХ СЕМЬ + Харлок, часть из которых хуита в которую никто не играет!
ВОТЭТОПОВОРОТ!
Может мне в следующий раз табличку с сарказмом вешать чтобы даже совсем тупенькие догадались?
...и вот опять ты неправильно их посчитал, глупенький. Может тебе сначала стоит собственно ознакомиться с материалами по игре?
>мне в следующий раз табличку с сарказмом вешать
Пока ты заслуживаешь лишь таблички "ебанутый шизик" и дозы успокоительного.
Во всех трех приклах про харлока развешивают спецов, арбитров, СПО, гвардию, имперский флот и даже других инквизиторов, аколитам чудом удается пробиваться дальше в расследовании. Даже в миссии с аукционом.
В прикле на сеферис секундусе гвардия и менты сосут хуи у террористов мутантов и силовом плане и в плане расследования, пока аколиты не берут дело в свои руки.
В прикле на спейсхалке космодесант из дезвотча пускают в расход, а аколиты продолжают миссию.
(это половина модулей официальных и это я ещё не играл модули про св.друза, там как минимум в одном гвардия осаждает город и сосет хуи пока не прибывают аколиты)
Есть ещё разряд модулей где нельзя послать никого кроме аколитов потому что нужно работать под прикрытием.
Ну да, продолжай жить в своем дивном мире где в одном только ДХ1 есть 17 готовых модулей которые просто ждут не дождутся игроков, потому что они все как один охуенные и замечательные, а игроки не слухом не духом про них, и рулбуков с ними не читали.
Успокоительное тоже не забудь.
>а игроки не слухом не духом про них
Мои не в курсе. У них хватает мозгов не лезть читать приключения, даже если я их использовать не планирую.
Если у тебя играчки влазят в книжку где написано прямым текстом "Если ты игрок, то НЕ ЛЕЗЬ БЛЯТЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ А ТО ВСЮ ИГРУ ИСПОРТИШЬ" то это проблема твоя и твоих игроков.
>Во всех трех приклах про харлока
Слишком тупо едут арбитры (хотя это и не удивительно - демоны не их специализация) и заявязка первого прикла с умирающим инквизитором. В остальных случаях СПО (которые мягко говоря не слишком тянули ни на штурмовиков из ИГ, ни на спецуру из темпестусов) и адепты-адвокаты встречаются с йоба ксеносами, опасными еретиками и апокалиптическим культом; имперский флот воююет с равным противником; гвардейцы в конце в принципе на равных сражаются с большинством врагов.
>В прикле на сеферис секундусе гвардия и менты
Давайте все же уточним - СПО и кучка арбитров. Что характерно - ни первые, ни вторые не были следователями.
>спейсхалке космодесант из дезвотча
героически превозмогает мерзких ксеносов и спасает жопы аколитов в критический момент
>в одном только ДХ1 есть 17 готовых модулей
Это кстати больше полугода еженедельных игр, что вообще-то довольно дохуя.
>Слишком тупо едут арбитры (хотя это и не удивительно - демоны не их специализация)
Факт в том что едут и ещё под колдунством начинают гасить СПО.
>>23629
>с йоба ксеносами, опасными еретиками и апокалиптическим культом
Не суть от кого, суть в том что гибнут от них полностью или в товарных количествах и только аколиты вытаскивают ситуацию и всех побеждают (против того же противника).
>>23629
> имперский флот воююет с равным противником
И проебывает блокаду системы и только аколиты благодоря руке императора опережают противников и застаскивают дело.
>>23629
>гвардейцы в конце в принципе на равных сражаются с большинством врагов.
Ага дают самых супер элитных янычар, которые дохнут как мухи, по тексту написано мол нужно показать серьезность ситуации... ну убей гвардейца, расходное мясо, все равно до конца никто не доживет вероятно, это норма.
> СПО и кучка арбитров.
> ни первые, ни вторые не были следователями.
Кого же тогда следователи если не арбитры? Сам же выше писал что когда нужно расследование посылать арбитров, а тут у тебя они уже не следователи.
>>23629
>героически превозмогает мерзких ксеносов и спасает жопы аколитов в критический момент
Спасает там всех внезапное спейсхалкотресение и быстрый побег врагов, морячок там ничего не успевает сделать ни если аколиты проебались, ни если у них артефакт.
>Это кстати больше полугода еженедельных игр
Тебе напомнить когда последнее из них вышло? Все кто хотел поиграть уже поиграли.
(ну есть конечно совсем зеленые игрочки, но их можно не учитывать)
>В прикле на сеферис секундусе гвардия и менты сосут хуи у террористов мутантов и силовом плане и в плане расследования, пока аколиты не берут дело в свои руки.
Только никаких ментов, террористов и расследования там нет.
>Факт в том что едут и ещё под колдунством начинают гасить СПО.
Ну и что? Они поехали нахуй, почему бы им не начать гасить СПО?
>суть в том что гибнут от них полностью или в товарных количествах
Конечно гибнут - ведь это люди, которые не готовились воевать с
>с йоба ксеносами, опасными еретиками и апокалиптическим культом
а адепты-бумагописатели да местные вооруженные силы, слабо экипированные, обученные и малочисленные, которые были там караульными. И ты заявляешь, что это
>отряды профессионалов развешаными по стенам
?
Ты совсем дегенерат?
>И проебывает блокаду системы
конечно проебывает, на них всех выкатился ебаный гранд крузак, а у флотам там ничего тяжелее ЛК не было, если он сможет поцарапать Копье судьбы, то это уже большая удача. Что не так?
>Ага дают самых супер элитных янычар, которые дохнут как мухи, по тексту написано мол нужно показать серьезность ситуации... ну убей гвардейца, расходное мясо, все равно до конца никто не доживет вероятно, это норма.
Видишь сам же сказал, ГМу прямо предписывают сливать элиту и спецназ, чтобы бомже-снежинки хоть как-то были при деле.
>Кого же тогда следователи если не арбитры?
Может тебе стоит еще почитать книжечку про арбитров, чтобы разбираться в их видах? Ах, ну да, ты же приключения с третьего раза кое как посчитал...
>Спасает там всех внезапное спейсхалкотресение и быстрый побег врагов, морячок там ничего не успевает сделать ни если аколиты проебались, ни если у них артефакт.
Считается ли массовый геноцид ТЭ и их зверушек одним (1) морячком
>отряды профессионалов развешаными по стенам
Я очень в этом сомневаюсь.
Как это "можно не учитывать", дедушка? Это полноценные мастера и игроки, которые продолжают вкатываться в рп по 40к, схуяль их надо списывать?
И да, я очень сомневаюсь что ты поигрываешь по дх1 с 2007 года.
Я проигрываю с дебилов, которые играют по готовым приклам.
>В прикле на спейсхалке космодесант из дезвотча пускают в расход, а аколиты продолжают миссию.
>модули про св.друза, там как минимум в одном гвардия осаждает город и сосет хуи пока не прибывают аколиты
Доставьте эту модули мимоньюфаг
>Это полноценные мастера и игроки, которые продолжают вкатываться в рп по 40к
А потом ты такой слышишь.
"Ой, а я этот модуль вчера прочитал ))))", и естественно если у тебя будет один чуть более опытный чувак ты его выгонишь потому что ты такой найс мастер.
Во первых факту другой анон (хотя ты явно долбишься в глаза и никого не различаешь) тебе уже достаточно подробно расписал где и кто развесился по стенам.
Во вторых с 2007ого года еще 10 лет прошло типо, ебло.
В третьих добрая половина перечисленных приклов является стартовыми приключениями и почти не могут быть переиграны последовательно ввиде одной компании.
В четвертых если ты годами играешь по готовым приклам - то ты знатный говноед, сириусли.
А зачем мне вас различать?
>"Ой, а я этот модуль вчера прочитал ))))", и естественно если у тебя будет один чуть более опытный чувак ты его выгонишь потому что ты такой найс мастер.
Если ты себя так ведешь, то, ну... Ну что же, каждый мастерит в меру своего умения, я могу понять и такой подход.
>подробно расписал где и кто развесился по стенам.
написал собственные фантазии, я все же приклы тоже читал
>Во вторых с 2007ого года еще 10 лет прошло типо, ебло.
Ну и что, хуесос? Что сказать-то хотел?
>В третьих добрая половина перечисленных приклов является стартовыми приключениями и почти не могут быть переиграны последовательно ввиде одной компании.
Ну не половина, а пара-тройка и при желании и умении можно что угодно в рамках чего угодно играть и в любой последовательности.
>В четвертых если ты годами играешь по готовым приклам - то ты знатный говноед, сириусли.
Довольно забавно, что это не так. А вот что менее забавно - так это твои фантазии.
>Только никаких ментов, террористов и расследования там нет.
Ок, там есть культисты творящие демонический ритуал посредством взрывов в шахтах и арбитры расследующие это дело.
Ох, ну теперь этот тред ещё и опасен для молодняка. Вы б хоть под спойлеры фигачили всё это, желательно с предупреждением.
Мы походу о разных приключениях говорим. В демо сюжета на одну страницу, а сам прикл состоит из фарма мутантов и одинокого демона в шахтах.
Горячий выстрел.
Пробивной
>Ну и что? Они поехали нахуй, почему бы им не начать гасить СПО?
К тому что ещё в списке развешеных по стенам профи сразу добавились и арбитры, причем не местные а обученные ребята из центра, и местное спо. Вот что.
>>23635
>Конечно гибнут - ведь это люди, которые не готовились воевать с
Найс логика, то ты говоришь что посылайте вместо аколитов гвардейцев и арбитров (дословно именно их), а когда тебе приводят пример случаев когда послали и вышло не очень, ты включаешь заднию мол ребята не были готовы, в том и суть что готовы только избранные императором аколиты, даже космодесантники и имперский флот не всегда готовы в отличии от них.
Отдельно про блокаду мары и имперский флот замечу, что вопервых блокада проебана была от пары вольных торговцев на паре корыт, грандкрузера там впрцнипе не было и даже Копье Харлока это не гранд крузер, а эсминец.
>ГМу прямо предписывают сливать элиту и спецназ
А ещё в готовых приклах иногда ГМу говорят рассказать историю как перебили элиту и спецназ, ты опросил примера из готовых приклов где слевают, тебе приводят пример, ты говоришь что пример это не пример, лол.
>>23635
>Может тебе стоит еще почитать книжечку про арбитров, чтобы разбираться в их видах?
Ну давай расскажи мне, какие именно арбитры были? Впрочем это даже не важно в прикле пямо указано что они ведут расследование и даже есть целый лист с тезисами того что они уже нараследовали и кого опросили. НЕ ПОМНИШЬ ВНАЧАЛЕ ПРОВЕРЬ ПОТОМ ПИЗДИ. Я вот открыл и проверил.
>>23635
>Считается ли массовый геноцид ТЭ и их зверушек одним (1) морячком
Сколько там ТЭ он убил? По описательной части ни одного, хотя гм конечно может дать ему шанс. А Аколиты всю работу выполняют.
Я про разорванные цепи из книги пурджа нечистых (алсо в том про который ты говоришь спецы тоже соснули).
>списке развешеных по стенам
Не добавились, конечно. И я уже писал почему. Перечитай посты.
>Найс логика, то ты говоришь что посылайте вместо аколитов гвардейцев и арбитров (дословно именно их)
И вот опять, ты не читаешь то, что тебе было написано. В этот раз попробуй читать глазами, а не чем ты там читал.
>Отдельно про блокаду мары и имперский флот замечу, что вопервых блокада проебана была от пары вольных торговцев на паре корыт, грандкрузера там впрцнипе не было и даже Копье Харлока это не гранд крузер, а эсминец.
Ну значит не такие уж там были и корыта, если флот там сливается.
>Копье Харлока это не гранд крузер, а эсминец.
Фрегат, но не суть, да.
>А ещё в готовых приклах иногда ГМу говорят рассказать историю как перебили элиту и спецназ, ты опросил примера из готовых приклов где слевают, тебе приводят пример, ты говоришь что пример это не пример, лол.
Ну да,
>чтобы бомже-снежинки хоть как-то были при деле
Забавно, что пока мы дальше первых двух примеров и не ушли. И я с ними в принципе согласен-то, лол.
>НЕ ПОМНИШЬ ВНАЧАЛЕ ПРОВЕРЬ ПОТОМ ПИЗДИ.
Воу-воу, этому укольчик успокоительного! Там все расследвоание уровне "ну мы кароч распросили цивилов". Как я и говорил - эти ребята там особо ничем и не занимались, сычуя в своей крепости.
>Сколько там ТЭ он убил? По описательной части ни одного, хотя гм конечно может дать ему шанс. А Аколиты всю работу выполняют.
Ну так как, где там морячка развешали по стенам, а, кукаретичек?
>Арбитры полностью уничтожены кроме одного члена
>CПО обезглавлено (опционально), дезорганизованно втянуто в тяжелые бои.
> Ни те ни другие не смогли предотвратить кризис организованный демоном
> Но они не развешаны по стенам, потому что я так решил.
Лол
>>23660
>В прикле написано прямым текстом развешивай янычар по стенам как мясо
> Нет это не важно что в прикле написано для ГМа, читай что я пишу это важнее.
>>23660
>Ну значит не такие уж там были и корыта, если флот там сливается.
Как это отменяют что флотских развесили по стенам? Хотя им дале не самую сложную задачу блокировать сраную запретную планету в секторе где нет крупных флотов противника. И их порвали не тайной операцией а просто дав по ебалу прямо.
>>23660
>Там все расследвоание уровне "ну мы кароч распросили цивилов"
>мы расспросили батраков
>мы расспросили надсмоторщиков
>мы расспросили феодалов
>мы ведем строгий учет всех наподений и составили их схему
>мы поймали несколько мутантов и с пристрастием их допросили
>НЕТ МЫ НЕ ВЕДЕМ РАССЛЕДОВАНИЯ ЭТО КЛЕВЕТА. МЫ НИЧЕМ НЕ ЗАНИМАЕМСЯ СИДИМ КАК СЫЧИ В КРЕПСТИ
>>23660
>Ну так как, где там морячка развешали по стенам, а, кукаретичек?
В трюме со зверьками, потом весь прикл Аколиты в одиночку бегают, превозмогают ТЭ, морячек с порванным задом, буквально порванным, только на эвакуацию успевает.
>Арбитры полностью уничтожены кроме одного члена
>CПО обезглавлено (опционально), дезорганизованно втянуто в тяжелые бои.
> Ни те ни другие не смогли предотвратить кризис организованный демоном
> Но они не развешаны по стенам, потому что я так решил.
Лол
>>23660
>В прикле написано прямым текстом развешивай янычар по стенам как мясо
> Нет это не важно что в прикле написано для ГМа, читай что я пишу это важнее.
>>23660
>Ну значит не такие уж там были и корыта, если флот там сливается.
Как это отменяют что флотских развесили по стенам? Хотя им дале не самую сложную задачу блокировать сраную запретную планету в секторе где нет крупных флотов противника. И их порвали не тайной операцией а просто дав по ебалу прямо.
>>23660
>Там все расследвоание уровне "ну мы кароч распросили цивилов"
>мы расспросили батраков
>мы расспросили надсмоторщиков
>мы расспросили феодалов
>мы ведем строгий учет всех наподений и составили их схему
>мы поймали несколько мутантов и с пристрастием их допросили
>НЕТ МЫ НЕ ВЕДЕМ РАССЛЕДОВАНИЯ ЭТО КЛЕВЕТА. МЫ НИЧЕМ НЕ ЗАНИМАЕМСЯ СИДИМ КАК СЫЧИ В КРЕПСТИ
>>23660
>Ну так как, где там морячка развешали по стенам, а, кукаретичек?
В трюме со зверьками, потом весь прикл Аколиты в одиночку бегают, превозмогают ТЭ, морячек с порванным задом, буквально порванным, только на эвакуацию успевает.
>дезорганизованно втянуто в тяжелые бои.
Какие тяжелые бои? Там несколько сотен арбитров, шизик. Их наибольший успех перед красивым самоубийством об СПО - это убийство этого самого генерала.
>В прикле написано прямым текстом развешивай янычар по стенам как мясо
>В прикле написано прямым текстом сливай элиту и специлаистов, чтобы не осталось никого кроме снежинок
Что не так?
>Как это отменяют что флотских развесили по стенам?
Развесили по стенам? Ты хотел сказать завалили трупами?
>>НЕТ МЫ НЕ ВЕДЕМ РАССЛЕДОВАНИЯ ЭТО КЛЕВЕТА. МЫ НИЧЕМ НЕ ЗАНИМАЕМСЯ СИДИМ КАК СЫЧИ В КРЕПСТИ
Ну вот, ты опять убедительно доказал, что бомже-снежинки оказались как пятая нога быку и арбитры и сами были вполне компетенты и эффективны.
>В трюме со зверьками
Убивая тысячи червепидоров в одиночку, превозмогая врывается на помощь аколитам и вовремя их спасает? Извини, но не тянет на развешанных по стенам профессионалов.
>Какие тяжелые бои?
Да тяжелые с местным адервордом, там бунт поднялся весь город в огне.
>>23663
>Что не так?
Все так ты просил пруфы где в готовых приклах развешивают, тебе приводят.
>>23663
>Развесили по стенам? Ты хотел сказать завалили трупами?
А есть разница? Главное что Флот обосрался а Аколиты выполнили миссию вопреки обосрамсу спецов. И там не завалили трупами.
>>23663
>у вот, ты опять убедительно доказал, что бомже-снежинки оказались как пятая нога быку и арбитры и сами были вполне компетенты и эффективны.
Только без этой пятой ноги планете хана.
>>23663
> аколитам и вовремя их спасает?
Он их не спасает. Но так и быть космодеса вычеркним из списка, вместо аколитов будем дезвотч посылать всюду, уговорил, эти норм профессионалы не ососрались.
>Да тяжелые с местным адервордом, там бунт поднялся весь город в огне.
Ну так и что? Я где-то был не согласен?
>Все так ты просил пруфы где в готовых приклах развешивают, тебе приводят.
Ну и я с обоими пруфами согласен, почему ты уже пол дня повторяешь их на новый манер?
>А есть разница? Главное что Флот обосрался а Аколиты выполнили миссию вопреки обосрамсу спецов. И там не завалили трупами.
Аколитов довезли до мары, высадили, провели до лабиринтов, прикрыли от всех злодеев штурмотой и инквизитуром с нормальными аколитами, все чтобы снежиночки не подохли. Да, выполнили, а все остальные обосрались.
Попробуй тоньше.
>Только без этой пятой ноги планете хана.
Ну это очень громкое заявление.
>Он их не спасает. Но так и быть космодеса вычеркним из списка, вместо аколитов будем дезвотч посылать всюду, уговорил, эти норм профессионалы не ососрались.
Ну вот. И не лень было хуйню писать?
>Ну вот. И не лень было хуйню писать?
Я тебя сейчас огорчу. Только ты в обморок не падай, ладно?
Десвотч имеет фейты и избран императором не меньше аколитов. Прикинь?
Охуенная логика.
Тебе говорят что на заданиях инквизиции все не императороизбранные люди развешиваются по стенам в кратчайшие сроки как только могут.
Десвотч не развешивается потому что так же избран как аколиты.
Все безфейтовые - развешиваются.
Улавливаешь взаимосвязь?
Какая логика? Все, что хоть как-то подходит под "развешать на стены" в оригинальных материалах игры - это 2-3 случая из всех модулей, но ты почему-то заявляешь что это данность. Где логика?
Ох ебать. Давай ты мне статистику предоставишь. Почти везде где было вообще кого развешивать - развесили. Груды трупов. Гробкладбищепидор.
В половине модулей развешивать тупо некого, т.к кроме аколитов вокруг и нет нихуя, подразумевая что если бы там был кто - обязательно бы развесили.
Стартовые модули являются в первую очередь примерами для создания собственных приключений. И ты всерьез думаешь что там не будет груд трупов "специалистов", буде таковые будут фигурировать в сюжете?
Фактически все кто вообще выжил будучи в одном модуле с аколитами являются по ДХ2 рейнфорсмент черектерами, которые по сути я являются этими самыми "специалистами" для инквизиции и почти все как один тоже избранные.
>Задачу блокады проебали, из-за чего Аколитом пришлось ебаться с кучей сортов еретиков. Да и высадка прошла так себе.
Сорты еретиков туда набежали значительно раньше прилета аколитов да и с высадкой там все более-менее норм было.
>Это официальное мнение прикла, если аколиты не будут успешны то планете хана.
Ну хорошо, раз без 3.5 снежинок (а не барона) планете хана, то ладно. Сюжетная рельса... и никак не отменяет того, что арбитрат все сделал до прибытия аколитов и продолжал делать после.
Зачем мне предоставлять тебе статистику? Это же ты заявляешь про горы трупов специалистов, так что давай, иди считай трупы.
>Фактически все кто вообще выжил будучи в одном модуле с аколитами являются по ДХ2 рейнфорсмент черектерами, которые по сути я являются этими самыми "специалистами" для инквизиции и почти все как один тоже избранные.
Дурачок, ты бы почитал как работают такие персонажи, прежде чем это писать.
Таблетки не принял сегодня? Если аколитам нужны "специалисты", т.к они сосут они вызывают их за свой инфлюенс. Вот и вся работа этих персонажей, и почти у всех сэмпловых рейнфорсов (включая десвотч маринов) из них есть два ведра фейтов, т.к эти ребята еще избранней аколитов зачастую.
Ну да, если не знаешь как обозвать по-новому, то почему бы не использовать старое?
>Сорты еретиков туда набежали значительно раньше прилета аколитов да и с высадкой там все более-менее норм было.
Так норм что пилоты откинулсь от краша, система в блокаде была ещё до рождения аколитов и там несколько кораблей за этим следили нонстоп.
>>23681
>арбитрат все сделал до прибытия аколитов и продолжал делать после.
Пять постов выше они у тебя не вели расследование, теперь они у тебя все сделали, ты не прав ни так и не так, суть в том что они делали, но без аколитов из бы развесили (да х и так развесили во время бунта).
Пробивной
Как выше писали. И по смыслу подходит и выглядит неплохо. Хотя пиздец какой-то. Если не для любительского перевода для общего пользования, а для своих игроков, то я бы хэллганами оставил бы или хотшотами и оставил бы
>Мам, смотри я тралю!
Ну ясн. А то что я тебе это сейчас пишу глядя напрямую в кодекс не важно.
Продолжай свой аутотренинг.
Мимочитаю. Шизик ты.
Все норм с ней. Я адепт лагеря где она бек.
>В прикле на спейсхалке космодесант из дезвотча пускают в расход, а аколиты продолжают миссию.
>модули про св.друза, там как минимум в одном гвардия осаждает город и сосет хуи пока не прибывают аколиты
Хуй кто доставил источник
Я не они.
1) 2 приключение Purge the Unclean
2) Скорее всего The Apostasy Gambit. Вторая или третья. Не читал.
Тебе зачем?
Хотел сказать, что почему-то людям не очень нравится The Apostasy Gambit. Всюду пишут, что не стоит играть - она неочень. Вот. Если ты думаешь иначе, то с радостью почитаю твой отзыв.
Готовые модули как готовые модули их все нужно допиливать. В целом сюжетик нормальный.
Что интересного можно сделать по RAW или с небольшими вольностями?
Ничего, потому что огнеметная струя это не огонь, а горящий прометий и для манипуляций с ней тебе нужен не контрол флейм, а телекинез.
Самое действенное что ты можешь сделать это пожалуй потушить огнеметную струю или вообще основную горелку чужого огнемета заставив огнемет просто плеваться черной жижей.
Пиромант сам себе огнемет
Манипулейт флейм может двигать огонь только по горящей поверхности. Саму горящую поверхность он двигать не может.
Концентрировать огонь он не может. Только двигать. Вся поверхность и так горит.
Ну и хули ты будешь делать с этим?
То есть пламя от горящего прометия можно передвигать если он горит на чем-то горючем, что еще не занялось само по себе.
Ну технически ты можешь попросить гма нарисовать тебе полноценный конус разлета на земле, после чего что-то начать делать. Во время самого выстрела пока прометий в воздухе ты не можешь сделать с ним буквально ничего. А вот на земле и стенах применений для него может найтись масса. Технически можно попытаться что-то сделать с горящим человеком - огня ему в трусы залить, но я думаю тебя гм раньше нахер пошлет с минорной психосилой.
Если ГМ собирается посылать в таких мелочах, то уж что он должен делать в больших вещах?
Минорные психосилы на то и минорные что их применение нужно объяснять собственной фантазией. Телекинез в принципе бесполезен, если ты не пытаешься с его помощью клинить чужие стволы, выбрасывать мечи из ножен и выкидывать обоймы врага прямо посреди боя. И если ГМ это блокирует то это какая-то крайняя степень палофобства.
По сути все попытки применения этой силы на горящем человеке кроме попыток его потушить ведут к причинению дамага, потенциально фатального. У психосилы нет боевого применения. Так же как телекинезом ты не можешь прокалывать противнику глаза как ебаная мэрисью.
Поэтому я и говорю что при попытке причинять этим дамаг ты скорее всего будешь послан.
>Так же как телекинезом ты не можешь прокалывать противнику глаза как ебаная мэрисью.
Ну отчего ж - ничто не мешает тебе использовать телекинез, схватить какие-нибудь гвозди или мелкие куски камня вокруг и запустить их со всех сил в лицо врагу через маневр Called Shot. Это будет считаться импровизированным оружием со всеми вытекающими последствиями.
А заливание огня через пирокинез легко оцифровать как игнор брони в зависимости от количества успехов. Все ещё требует от тебя огнемета для стрельбы, но зато ты можешь облегчить работу этому огнеметчику.
>Ну отчего ж - ничто не мешает тебе использовать телекинез, схватить какие-нибудь гвозди или мелкие куски камня вокруг и запустить их со всех сил в лицо врагу через маневр Called Shot. Это будет считаться импровизированным оружием со всеми вытекающими последствиями.
Это не будет считаться ничем, т.к это совершенно другая психосила за 200 экспы, а базовый телекинез способен лишь медленно двигать объекты.
Видишь к чему это приводит?
Я сам по себе очень приветствующий импровизацию гм, но вот такая вот хуйня очень неприятна любому гму.
РЯЯЯЯ ФФГ НИ БЭК ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!
Базовый Mind over matter:
When using a forceful throw, the Focus Power Test is Challenging (+0), and allows the psyker to lift an object weighing no more than 5kg x Psy Rating and thrown at an enemy within range, hitting them to deal 1d10 Impact Damage +1 for every 5kg of the object’s weight.
Так что ты таки прав - я ошибся. Телекенез в данном виде наносит даже больше урона чем обычное импровизированное оружие.
Я сейчас говорил прямо про ДХ2.
Следи за руками.
>telekinetiC Control
>The telekine calls on his powers to reach out farther than his flesh can extend, distorting reality to grasp objects with eldritch hands. With invisible fingers perhaps only betrayed with frosted rime or whispered breezes, few can notice his subtle manipulations.
Базовый телекинез.
>Assail
>The psyker reaches out with his mind to pluck up whatever objects are available and hurl them at his target. If there is nothing suitable nearby, the psyker can direct his mental energies directly at his foe, pounding him with bolts of invisible force.
Дословно то о чем ты говорил. Ржавые гвозди и мелкие камушки инклюдед.
Две разные психосилы, одна из которых ПРЯМО вытекает из другой, но должна быть вкачана.
А теперь представь как весело гму по сто раз объяснять каждому игроку что он не может сделать вот эту вот хуйню, т.к этого в твоей психосиле нет.
Телекинез же более близкий к ДХ1 как в твоем случае может являться довольно интересным эффектом, и в некторых местах даже довольно поломаным. Но даже он не работает на ебаные ржавые гвозди, т.к поднимает ОДИН объект (если ты хоть раз позволишь твоему игроку манипулировать двумя десятками камней в процессе, то он тебя заебет в процессе компании с этим). А группа объектов это буквально упрощенная психосила Assail из дх2.
>А теперь представь как весело гму по сто раз объяснять каждому игроку что он не может сделать вот эту вот хуйню, т.к этого в твоей психосиле нет.
Тяжело быть палофобом однако.
>Я хочу выдергивать чеки и завязывать шнурки врагам телекинезом, мам!
>Это самая обычная психосила на 11 трешхолда из дх1! Мастер пидор не дает. Палофоб!
>Че? Какой еще пресижен телекинез? Другая психосила??? Че это за херня вообще? Телекинез и есть телекинез. Что значит трешхолд 23???????? Че это вообще за числа такие, я и 11 еле ролю :(((
>Ебаные палофобы! Даже атаковать телекинезом не дают, ну и что что в описании прямо написано что не может воздействовать на живые организмы и атаковать! Я хочу в глаза тыкать!
Ну ты понел я надеюсь.
Пиздуй обратно в ненависть-тред, жирный. Эффект сил четко прописаны.
Задача захватить крепость лоялистов с Сокровищами.
Команда: Колдун с защитными навыками, стрельбой и плазма пистолетами, Плаг марин с мельтой и жирным брюхом и пердежём, ТехноЕретек с черепом и двуручным Топором.
Успешно пробиваемся через катакомбы к крепости, Колдун с Плагом выясняют чья стрельба лучше, и кто полезней обмениваясь мнениями о друг друге, после чего успешно захватываем станцию Тех обслуживания орудий крепости, садимся на лифт и едим вниз, шарится по закромам, во время поисков череп был утерян, но мы нашли двоих Техножрецов которые занимаются чем то очень важным.
Тот что поматёрей успел удрать, младший товарищ оказался не особо полезен, и умер выдав всю нужную информацию.
Соседняя комната управляет Щитом крепости, сняв его можно получить часть трофеев после её взятия.
Возникает вопрос кто пойдёт первым, туда где сидят враги, Плаг марин жопой чует неладное и идти не хочет, у Колдуна тоже нет не малейшего желания рисковать тушей.
Еретех и вовсе без перчаток, и иных способов защитить свою тушу. В ходе перепалки и выяснений кто должен танковать, и хуле ты не идёшь вперёд, и кто кого труссом называл рождается идея проверить на турели закинув тушу Жреца.
А дальше всё как в плохих анекдотах, в комнату влетает тело Техножреца, Колдун чудом доджит заряда мельты от Плаг марина, выдавая в ответ 3 плазмы в голову и 2 в ногу заканчивая бренный путь Плага.
Тем временем со стороны лоялистов картина маслом: В комнате с генератором суетится толпа техножрецов и стоят три марина, один из которых чемпион. В комнату влетает испуганный магос и докладывает об атаке. Космодесантники готовы держать оборону, в их сторону неведомая сила швыряет остатки другого магоса, но дальше ничего не происходит.
Подождав, они движутся тактическим трифорсом в сторону техпомещений, где звуки перебранки прервались грохотом выстрелов.
Из за шума и воплей, все конечно не слышат как они появляются уже на пороге, оценив расклад сил, и не зная нет ли там ещё кого, Колдун с Еретехом бегут к лифту пытаясь обмануть и сделать вид что они только отвлекающий манёвр, неудачно.
В двери лифта которые начали закрываться влетает Чемпион, не даёт дверям закрыться, и один из десантников бодро добавляет очередью в лифт, щиты и броня пока держатся, но это очень тонкое пока.
Колдун решает вытолкнуть Чемпиона толчком Телекинеза, экономить силы уже не стоит, жизнь дороже поэтому на максимум сил он выдаёт:
Эталонный каст в 93, реролл за инфейми в 98.
На верхних этажах рассыпались зеркала вызвав ужас у Гвардейца Сычёва, А колдун почувствовал как в его Тело вселяется Великий Демон Тзинча.
С Ехидной рожей выкинув 5 на Овладение, 11 колдуна заставила лишь ухмыльнутся демона, и дольше чувствовать боль и ужас Колдуна.
Выкинув из лифта Чемпиона Демон вышел следом за ним, Еретех судорожно молился всем богам, пока Лифт ехал вверх спасая его от ужаса внизу, ответом ему послужил лишь взрыв который пролетев по шахте пробил кабину лифта и обжёг его тело.
Задача захватить крепость лоялистов с Сокровищами.
Команда: Колдун с защитными навыками, стрельбой и плазма пистолетами, Плаг марин с мельтой и жирным брюхом и пердежём, ТехноЕретек с черепом и двуручным Топором.
Успешно пробиваемся через катакомбы к крепости, Колдун с Плагом выясняют чья стрельба лучше, и кто полезней обмениваясь мнениями о друг друге, после чего успешно захватываем станцию Тех обслуживания орудий крепости, садимся на лифт и едим вниз, шарится по закромам, во время поисков череп был утерян, но мы нашли двоих Техножрецов которые занимаются чем то очень важным.
Тот что поматёрей успел удрать, младший товарищ оказался не особо полезен, и умер выдав всю нужную информацию.
Соседняя комната управляет Щитом крепости, сняв его можно получить часть трофеев после её взятия.
Возникает вопрос кто пойдёт первым, туда где сидят враги, Плаг марин жопой чует неладное и идти не хочет, у Колдуна тоже нет не малейшего желания рисковать тушей.
Еретех и вовсе без перчаток, и иных способов защитить свою тушу. В ходе перепалки и выяснений кто должен танковать, и хуле ты не идёшь вперёд, и кто кого труссом называл рождается идея проверить на турели закинув тушу Жреца.
А дальше всё как в плохих анекдотах, в комнату влетает тело Техножреца, Колдун чудом доджит заряда мельты от Плаг марина, выдавая в ответ 3 плазмы в голову и 2 в ногу заканчивая бренный путь Плага.
Тем временем со стороны лоялистов картина маслом: В комнате с генератором суетится толпа техножрецов и стоят три марина, один из которых чемпион. В комнату влетает испуганный магос и докладывает об атаке. Космодесантники готовы держать оборону, в их сторону неведомая сила швыряет остатки другого магоса, но дальше ничего не происходит.
Подождав, они движутся тактическим трифорсом в сторону техпомещений, где звуки перебранки прервались грохотом выстрелов.
Из за шума и воплей, все конечно не слышат как они появляются уже на пороге, оценив расклад сил, и не зная нет ли там ещё кого, Колдун с Еретехом бегут к лифту пытаясь обмануть и сделать вид что они только отвлекающий манёвр, неудачно.
В двери лифта которые начали закрываться влетает Чемпион, не даёт дверям закрыться, и один из десантников бодро добавляет очередью в лифт, щиты и броня пока держатся, но это очень тонкое пока.
Колдун решает вытолкнуть Чемпиона толчком Телекинеза, экономить силы уже не стоит, жизнь дороже поэтому на максимум сил он выдаёт:
Эталонный каст в 93, реролл за инфейми в 98.
На верхних этажах рассыпались зеркала вызвав ужас у Гвардейца Сычёва, А колдун почувствовал как в его Тело вселяется Великий Демон Тзинча.
С Ехидной рожей выкинув 5 на Овладение, 11 колдуна заставила лишь ухмыльнутся демона, и дольше чувствовать боль и ужас Колдуна.
Выкинув из лифта Чемпиона Демон вышел следом за ним, Еретех судорожно молился всем богам, пока Лифт ехал вверх спасая его от ужаса внизу, ответом ему послужил лишь взрыв который пролетев по шахте пробил кабину лифта и обжёг его тело.
Какой плагмарин грустный. Он ожидал такой печальный конец?
Чуханы какие-то. В другой бк плагмарин и миньён слаанешита могут лицами плазма-выстрелы танковать.
Может и пять, тругифт и 11 тафна бонус, 21-19 Армор-Тафна, пусть вгонят в крит и по одной вунде снимает, а потом хиляешь за инфарми (у плаг марина всегда макс кубы на хил), ещё я на генережке выолил себе подарок нургла с игнором эффектов критов.
>Мам, я тру ролевик и отрицаю, что разным группам нравятся разные аспекты ролевых игр
Тем более в игре с циферками и обширной кастомизацией, поощряющей создание годного билда.
>21 тафна бонус прямо на генерации и игнор критов взятый там же.
>Циферки
>Обширная кастомизация
>Годный билд
>Годный
>Билд
Топкек.
Ты увиливаешь, я не сказал что-либо про его билд, я лишь указал, что ты мамкин ролевик и лезешь со своими ралиплей-театр уставами в чужие игры.
Есть такое слово павергейминг и оно универсально, вне зависимости от того в какую ролевку вы играете и какие аспекты ролевой игры вы используете.
https://en.wikipedia.org/wiki/Powergaming
Иии... это термин? Окей. Что дальше? Если группе нравится повергеймерить и играть в боёвку, что плохого? У тебя пригорит что они не играют "правильно"? Или потому что кто-то сказал, что это неправильно? У тебя религия, я не буду с тобой спорить больше.
Сделать плагмарина который кушает урон и смеется это и есть ролеплей, я лично себе так и представляю этих ребят и так хочу и играть, алсо мне ГМ ещё разрешил болезнь взять и паразита, чтобы было веселее. Это не павергейминг это отыгрышь в плане механики, который конечно нужно пытаться дополнять и поведением персонажа уже. А ты как предлагаешь отыгрывать плага?
Если у партии адекватный ГМ, он сможет сбалансировать энкаунтеры так, чтобы
1. Игра все равно была рискованной даже для непробиваемого плагмара или всеуничтожающего псайкера.
2. Удовольствие получили и остальные игроки.
Вот и все. Если в партии есть павергеймер, его бесполезно пытаться ограничить или понерфить, это приведет лишь к мандежу и скандалам.
>мир вечной войны, нечеловеческих сверхчеловеков и ультранасилия
>мам мам нечеловеческие сверхчеловеки нечеловечески сверхчеловечны!
>>24451
>>24452
А я на минуточку и не говорил нигде что это плохо. Но почему-то все догадались.
По сути я просто говорил о том, что в этом ИТТ треде павергеймят овер 80% народонаселения, так что плаги на 21 тафно-армора никого не удивляют, а если 80% треда играют в боевку, то кто играет во все остальное тогда?
Суть треда и топ кек.
Вообще-то плагмару весьма бэково быть толстым подирателем урона - сам Дедушка Нургл и батя Мортарион благословили его идти и превозмогать. И в поиске дополнительных возможностей для выживания не вижу ничего плохого. Все равно ГМ найдет и для него достойные испытания, например, сонного и сердитого дредноута, кек.
>быть толстым пожирателем урона
В чем прикол быть толстым пожирателем урона если гм в любой момент может перестрелять твоих коллег из той же самой пушки которая наносит 21+ дамага с шота чтобы пробить твою тафну? И только от него зависит в кого она будет стрелять?
Разделать PC под орех проблемы не существует как таковой никогда.
Вообще то как правило именно боевка игрокам и запоминается. В расследовании неудача как правило лишь отдаляет результат, опционально может усложнить дальнейшие действия, но когда идет бросок инициативы, и настигает понимание что вот именно сейчас если сейвы на уклон будут идти хуево, придется жечь фейт, начинаешь переживать, и под адреналином запоминать чуть ли не каждый бросок и его итог.
Без первой части боевка ничего не стоит. С тем же успехом ты можешь придти в клуб и возиться с миньками на столе просто так. Есть разница между настольной игрой и ролевой игрой. Играют в оба вида, но они разные.
Только вот плагмарин от этой пушки даже в криты не уйдет. Это как раз то оружие, которое хоть как-то может нургломарину угрожать.
Толсто.
21+ пушка означает что она может этого нурглита ваншотнуть и по стене размазать. На то там и стоит плюс, в вархаммере есть достаточно орудий предназначенных против танков с армор классом около 30.
Если такое попадет не в плагмарина - это гарантированный ваншот, так зачем ей стрелять в плагмарина?
Как это отменяет тот факт что запоминается лучше именно боевка? Вот я к примеру практически не помню ход расследования модуля что был лет пять назад, хотя прекрасно помню финал, в котором мой техножрец охуевая от творящегося пиздеца обезвреживал вирусную бомбу под огнем еретиков, пока самый умный блядь хрен с дикого мира не решил что пальнуть в огромную колбу с подозрительно булькующей жидкостью это хорошая идея. Долго потом этого техножреца откачивали, и то его импланты защитили куда лучше чем остальное население квартала, которое передохло не смотря на все усилия срочно присланных адептус медика.
Может потому что при виде такой весьма заметной как правило пушке стоит тактически разбегаться по укрытиям, и ожидать от плагмарина что он тактически отвлечет стрелка из йобапушки чтобы его смогли накрыть?
Ты какой-то неочень. 21+ может быть 50+ аверейдж дамагом.
Вот например самое примитивное средство для чистки плагмаринов вилкой.
Astartes Lascannon
Class
Heavy - Las
Stats
300m; S/ -/-; 5d10 + 10 Energy; Pen 10; Two handed; Proven (3)
Аверейдж дамаг с прувеном ориентировочно 6. Это значит что этот лазкенон вносит около 30+10+10 = 50 рав дамага в среднем. Соответственно даже средний рол скорее всего распылит плага на месте.
Обычного сверхчеловека - анигилирует нахуй.
И это директ дамаг без различных конченых механик.
Или ты всерьез считаешь что это ты побеждаешь противников, а не гм дает тебе это делать?
Ну ты же сам в цифрах и мыслишь, кто мешает уебать плага нарративом, натравить на него псайкеров и прочее. И вообще, если игрок хочет сиять как танк, зачем нужно выёбываться, чтобы отобрать у него эту роль и нивелировать его лучшие качества как персонажа в бою, ему можно, учитывая, что он скучает сидит вне боя.
>>24471
Да, гм даёт, он так же даёт играть за плаг марина, а значит ему норм, если игроки кроме плаг марина ещё есть, значит им тоже норм.
>нет даже бласта
Уворачиваюсь в укрытие пока 10 солдатиков пытаются забрейсить пушку, даже успеваю выстрелить в них сэми-авто и убить 2х, потом уворачиваюсь, если по мне попадают. Хорошо, что плаг марин не может увернуться.
Ну вот смотри. Понедельник на \wh
Игроки выходят на укрепления и по совету выше.
>>24470
>при виде такой весьма заметной как правило пушке тактически разбегаются по укрытиям, и ожидают от плагмарина что он тактически отвлечет стрелка из йобапушки чтобы его смогли накрыть
А там стоит вот это.
Потому что там должно стоять вот это, и по ролеплею твои нечеловеки должны были это обходить.
Twin-Linked Lascannon
Mounted - Las
Range 300m; S/-/-;
6d10+10 E; Pen 10;
Clip 30;
Reload 3 Full; Twin-Linked
Ты гм, твои действия?
По раву плагмарин испаряется за мгновение. За ним следует весь его отряд (т.к у лояльного нечеловека за этой пушкой есть скил на фри коллед шот и укрытия не помогают, азазаз) Т.к укрытия шьются насквозь вместе с вашими нечеловеками.
>Уворачиваюсь в укрытие пока 10 солдатиков пытаются забрейсить пушку
Вут? Лоял марин стреляет тебе из нее навскидку в ебало из сурпрайза с 900 метров с ближайшей скалы, и ты умираешь даже не успев понять что это было. Боевка в первую очередь зависит от Гма, не имеет смысла минимаксить, когда существуют абсолютно легальные средства убить или искалечить тебя ваншотом при случае.
>>24477
Это и есть обычная турель, на которую у вас все шансы нарваться если вы решите прогуляться на склад лоялистов например.
Одинарную лазпушку может носить один ОБЫЧНЫЙ человек в руках вообще.
Эм, а мы гуляем по территории с враждебными силами астартес без разведки?
Не понял, теперь гм пытается выиграть у игроков в ролевую игру? Это натягивание примеров, гм как минимум должен знать свою пати, чтобы не допускать возможности такого вайпа на пустом месте, если игроки слишком тупят, то пускай умирают, потом спроси интересно ли им было и не води больше у них.
Если игра предполагает умное обхождение по ролеплею, то мастера ролеплея и обойдут. Иначе же это просто перетягивание одеяла между людьми, которым, очевидно, не интересно играть друг с другом.
Этот арумент вообще пиздец, гм может убить тебя, да, может, он может у тебя за спиной поставить самого слаанеш, блять. Я не понимаю, это твои игры выглядят так? Гм обижается что кто-то хочет сделать себя пожирнее и просто наказывает его потому что может?
О чём ты вообще говоришь, очевидно, что если плага вообще допустили до игры, то гм знает что делает и ему норм, он строит соответственно свою игру, либо игроки выбирают персонажей соответственно игре. Конечно, можно как аутист взять плага на чистую социалку и страдать хуйнёй или обижаться на персонажа, которого ты допустил и он внезапно ломает тебе энкаунтеры, но так никто не делает.
Ну, в моем случае вольник чтоб такой хуйни не было носил триньку с силовым полем, и посылал впереди основной группы специально обученного мутанта с аугментически усиленными чувствами и хамелиоиновым плащом. Хотя когда ему от вида ЕРЕСИ срывало крышу, и он ломился в атаку с павершашкой наголо, огребать доводилось.
Естественно. Гм не может такого допустить. Но я просто брал в пример тактику и стратегию опытных игроков, которые ролеплеят плаг марина.
>>24470
Или что ты поставишь в качестве "тяжелой" пушки на военной базе? Хеви стаббер?
Чем больше минимаксеров в команде тем сложнее сбалансировать боевку не превращая все окружающее в понихаммер, т.к пушка которая едва поцарапает плага убьет его коллегу ваншотом, это не днд где из-за простоты системы еще можно как-то выгрести запасаясь мешками хп и спасбросками чтобы вытянуть ситуацию в долгий и красивый бой распределяя дамаг.
По факту с отминимакшеным плагом в команде группа не становиться сильнее, а просто еще больше превращает окружающее в зеленую лужайку с розовыми пони, теряя хоть какую-то связь с реалистичностью происходящего.
>>24484
Ну это уже ближе к телу на самом деле. Суть даже не в самой предосторожности как таковой, а в том что такой подход дает Гму добрый десяток средств для модификации энкаунтера и продумывания способов помощи игроку сохраняя серьезное ебало, вместо того чтобы превращать лазпушки в хеви стабберов при виде коварных хаваситов, и стрелять из болт-пистолетов по плаг марину.
Че ж сразу на морячкам 10 грейтеров кхорна на голову не скинул, тпобедил бы ебаных играчков?
>Мам, мы минимаксим свою варбанду как можем, обмазываемся гифтами и супер ультра рэр варп артефактными итемсами. А имперахи аж целую лазпушку на штатив поставили, пидоры, еще и посмели нас первыми увидеть.
Понихаммер как он есть.
>>24487
Ну артиллерия это отдельная история. Попасть под минометный обстрел после того как они спалились для варбанды здешних маминых хаосистов вообще невозможное дело.
Что у вас там за обливион? Может таки энкаутер в определенной степени будет зависить не от игроков, а от логики мира? База бомжекультистов с хевистаббером на турели, и база гвардии с турелями мультилазеров и лазпушек, которые проламывать без артиллерии или толп мясокультистов которые сожрут тушками огонь безнадежное дело это как бы норма. Вот база бомжекультистов ощеревшаяся лазпушками чтобы хоть как то противостоять плагмарину, и база гвардейцев-предателей с ржавыми автоганами чтобы новоаколиты смогли их смести это в высшей степени странно.
5d10 + 10 Energy; Pen 10; Two handed; Proven (3)
>Аверейдж дамаг с прувеном ориентировочно 6. Это значит что этот лазкенон вносит около 30+10+10 = 50 рав дамага в среднем.
Сразу масленка с лазпушки ниразу не стрелявшего, 30 выкинешь уже хорошо. Алсо давай даже посчитаем твои маня цифры, откуда вторые плюс десять то, пенетра чтоли? тогда эти 10 как раз пробивают армор усилиный итого 40 урона, одиннадцать мы снимает тафна бонусом, итого 29 урона, 24 мы снимает вундами, итого 5 урона, но эти пять урона опять уменьшаются на 11 тафна бонуса такак тру гифт (т.е. там могло быть и 50+ дамага, запас есть). итого первый крит а не ваншот максимум, а есть ещё варианты уменьшить урон через абилку плага и через инфами.
Ты естественно прав. Проблема заключается в том, что в большинстве здешних модулей хаосисты воюют даже не с СПО или гвардией, а с натуральными лоялистами, группами десвотча, эльдарами, дарк эльдарами с инкубами и мендрейками и вот этим вот всем. И все они тупенькие, неподготовленные чмоньки которые повергаются божественными минимакшеными плагами на раз. Вся разница как раз в том, что автоскейлинг в 90% случаев происходит строго в обратную сторону.
>>24493
>30 выкинешь уже хорошо
>Среднее арифметическое
Дальше не читал.
Собственно - плаг марин в естественной среде обитания.
>>24488
>>Мам, мы минимаксим свою варбанду как можем, обмазываемся гифтами и супер ультра рэр варп артефактными итемсами
И как ГМ я не увидел в этом ничего плохого, даже опыта накинул сверху, чтобы игроки собрали, что и как хотели.
>Понихаммер как он есть.
Просто ты триггернутый фантазер-дегенерат, который вообще не ебет чо и как было в игре и как задумывалось, но кукарекает какую-то хуйню.
>Ну артиллерия это отдельная история. Попасть под минометный обстрел после того как они спалились для варбанды здешних маминых хаосистов вообще невозможное дело.
Попадали и выходили и из под арты и по всем правилам, а ты и дальше води обоссаных калек вместо космодесантников и бойся кинуть против ник серьезных противников. Алсо не забывай что сверх человеческий сверхчеловек таки замит огромную турель и своим нечелвоеческим опытом войны сможет подумать над темой как лучше избежать огня и найти мертвые зоны.
Вот этому два амасека. Если уж игроки не могут догадаться что вон та башенка может раздать пизды, то у них лорки есть.
>Среднее арифметическое
>Дальше не читал.
Ты мало того что тупой, так ещё и без чувтсва юмора похоже. Расписал там дальше я под твои цифры к слову.
Куб урона это такая вещь которая как правило дает меньше пяти если его кидаешь ты, и больше пяти если его кидают по тебе.
К чему вообще твоя фраза про вилки а мамашу? ты яснее можешь выражаться, а то за твоим желчным сарказмом не видна твоя претензия.
Алсо иногда в бою и знание мамаши сержата может помочь.
По факту все твои рассчеты сводятся к фразе
>Мам, я взял всем известный сломаный талант и отминимаксил, поэтому у меня 30+ тафна-армор бонус на критах, я молодец, мам.
К лазпушке хуевый вординг нового тру грита не имеет никакого отношения.
Без тру грита ты бы благополучно получил все причитающиеся тебе криты и лопнул при хоть сколько-то пристойном роле.
Бомжи-аколиты головного мозга, мой лорд.
У меня группа была с 50+ инфейми у пацанов. Почти цитирую:
НУ И ЧТО ЧТО 50 ИНФЕЙМИ, ЯЩИТАЮ, ЧТО МЫ БОМЖИ ДО СИХ ПОР, БОХАТО НЕ ЖИЛИ, НЕЧА И НАЧИНАТЬ, ИШ ШТО ГМ УДУМОЛ, НАМ ЗАЦЕПКУ КИДАЕТ НА ШТУРМ ДАМАРИСА, НИНУЖНО! ПОЕДЕМ БРЮКВУ ОТРАВЛЯТЬ НА АГРАРНОМ МИРЕ.
После этого у меня на столько сильно пригорело, что я нахуй дропнул игру и укатил их играть бомжами аколитами. А им норм, сидят, довольно урчат и патроны считают. Пиздец как вспомнил аж пригорело.
>гм даёт гм берет плаг то плаг сё
>~100
Вы тут пизданулись? Развели слюни о какой-то хуйне, кто как хочет тот и дрочит, хуйли блять нахуй.
Самое важное то с хуяли не обсуждении. Ктотролевку то заруинил сорк, тем что убил плага, или плаг тем что зассал играть свою танцующую роль именно тогда когда это было нужно пати?
Мде, у нас когда вольник хапнул пару мирков и нашел трупик какой-то там эклизиархской святой даже разведчик-мутант обзавелся стайкой кибермастифов обтянутых хамелиоином, которых слал вперед себя в слишком уж подозрительные жопы.
Я к тому клоню что хоть сколько-то реалистично реализованная засада даже гвардии на варбанду, привела бы к тпк на втором ходу, потому что противники тоже могут кидать лоры, стелс чеки и даже по 3 успеха на психосилах прорицаниях, а на практике понихаоситы зачастую прямо ныряют в подготовленную для них засаду под предлогом, мыжкрутые.
>>24504
Тащем-то это и есть решение этой проблемы - гм запросто организует глобальный замес вокруг и разобьет ваш батл энкаунтер на дизорганизованные группы врагов нужного размера, подтянет подкрепление, вам или противникам когда нужно - все норм. Но обычно варбанда просто выталкивает ногой одинокого плагмарина из-за угла, и тип такие "отвлекай".
>>24512
Что-то в голос.
Может быть они просто боятся мутить такие мутки? Ну одно дело бегать варбандой которую ты в принципе понимаешь, и другое кокомандовать небольшой армией, пытаясь удержать в голове что делать с этой тысячей мудаков под твоим командованием.
Так там для шести посчитали.
Ок ещё раз про лаз пушку, с самыми херовыми кубами для плага вышеописаного (почти из коробки,но с удачей на генерации) и супер кубами у противника.
Все свои броски на защиту плаг фейлит, а пушка выбрасывает 5 десяток (такое хоть раз бывало?), это 60 урона с 10й пней, итого 60-11(ТБ)-24(вунды), ого 25й крит, снижаем его ещё на 11 за тру гифт, его 14й крит, но мы его лечим на 6 вунд (у нурглита всегда максимум) за каждый инфами поинт, а их три (да и двух бы хватило).
Итого вот этот гражданин >>24471
>Соответственно даже средний рол скорее всего распылит плага на месте.
Обоссан, так как считать не умеет, но в целом с тем что ГМ может убить игроков если захочет в любой момент спорить глупо (но лаз кенон бросить можно, так как его носитель с высокой долей вероятности может умереть на слеующий ход после выстрела, даже если это лоялист, да даже если танк, такова система)
>Без тру грита
А без повер армора, а без дара нургла, а если бы не десантник а человек то вобщее огого. Тру гифт норм талант, не ломаный, он третьего тира и его не так просто взять.
Так, мы выяснили что очень очень раскачанный плагмарин может пережить выстрел лазпушки, превратившись в шотный крит. А дальше что? а если титан из вулкана ебнет?
>но мы его лечим на 6 вунд (у нурглита всегда максимум) за каждый инфами поинт, а их три (да и двух бы хватило).
Вот только мертвые не лечатся, а умирают не на -10.
>Самое важное то с хуяли не обсуждении. Ктотролевку то заруинил сорк, тем что убил плага, или плаг тем что зассал играть свою танцующую роль именно тогда когда это было нужно пати?
ГМ тем что все конфликты между игроками нужно было в первую сессию спровоцировать, а не тянуть резину, ну и при создании нужно было характеры обговорить. Хотя в такой херне, как описали вы, тоже есть своя прелесть и можно это назвать не руином а КАТАРСИСОМ.
>на практике понихаоситы зачастую прямо ныряют в подготовленную для них засаду под предлогом, мыжкрутые.
Они оценивают засаду и если она говно ныряют, в чем проблема? вот если не вынурнули из неё значит косяк юыл с разведкой и знанием.
В старой редакции он половинил крит дамаг, и была тонна вайна когда его поменяли на тафна бонус, многие гмы прямо отказывались использовать новые правила как таковые. Так что не надо прикидываться шлангом.
Впрочем в случае с лазпушкой разница не велика, и эффект тру грита почти одинаков, но на то это и лазпушка.
>>24521
Как там аварна на километр кидается? Олсо речь не о сурпрайз раунде, а о подготовке, если на вас выкатят предназначенное против вас оружие и выставят нужное число противников вы не продержитесь ровно нисколько.
Эххх, где бы еще найти таких хаосистов которые оценивают засаду прежде чем в нее нырять, а не говорят "Да это же всеголишь @одна из самых сильных рас в сеттинге@, хули они нам могут сделать?"
Неплохо, зрение у морячков острое.
Пока я на протяжении тредов вижу почти всегда одно - обоссаные и оплеванные аколиты Инквизиции 1 ранга одеваются чемпионами Хаоса и сталкерят, словно гриндят троны для спасения Империума.
>если на вас выкатят предназначенное против вас оружие и выставят нужное число противников вы не продержитесь ровно нисколько.
Щас бы гвардейцы знали какое оружие против ХСМ поможет.
Открыл специально правила, да похоже ты прав, хильнутся можно только на свой ход. Ну ок мы выснили что на среднееарифметическое лазпушка не убьет (и тот считовод обосан), но на пять десяток таки убьет, а на пять девяток не убьет. Такие дела (хотя там ещё остается за кадром абилка плага на снижение урона).
>Как там аварна на километр кидается?
Нормально кидается.
>>24533
>где бы еще найти таких хаосистов которые оценивают засаду прежде чем в нее нырять
Это уже ролевая часть, но чисто технически любой ветеран оценит тактическую обстановку , прежде чем нырять, игроки, а не персонажи, тоже всегда оценять.
С припиской Heavy, или mounted, и лучше побольше. Капитан очевидность за работой. Охуеть.
Тут особо ума не надо как по мне.
Должен сработать рефлекс: "Если что-то большое и страшное топает в твою сторону - хуярь самым большим что у тебя есть под руками"
А потом ему медальку дадут за убийство хсма
А еще можно крак-гранату кинуть, например.
> "Если что-то большое и страшное топает в твою сторону - хуярь самым большим что у тебя есть под руками"
Под руками у него лазган, фраг граната и ХС. Он пытается сделать засаду на ХСМ, но те детектят его с километра и с макс дистанции точными выстрелами варп-болтов вайпают пол взвода, выжившие бегут.
Небольшой алгоритм:
1. Охуеть
2 Понять, что перед собой дьяволы во плоти.
3. Автопушки М34, хэвиболтеры и лазкэнноны, а также хэллганы.
ГРИМ ДОРК епта. Охуенно же. Особенно когда ты гвардеец.
Но как мы помним из Онливара, у любого гвардейца есть Крак-гранаты (хотя бы одна ЕМНИП), в отделении может быть ХБ/рокетланчер/лазка/Хэвифлеймер. У отделения может быть бмп, сентинель с лазкой. Проблема в том, что появление плага с родным фиром всю эту братию может очень легко рассеять без единого выстрела.
Короче вся моя графомания сводится к тому, как ГМ сделает энкаунтер. Можно выкатить бомжегвардию и дать игрокам почувствовать себя Дьяволами во плоти от которых все разбегаются побросав оружие, а могут получить серьезный отпор и будут вынуждены показывать чудеса тактики и воинских умений достойных десятитысячелетних ветеранов космодесантников.
>у любого гвардейца есть
у оружейного спеца, 1 человек на отделение, как правило.
>Но как мы помним из Онливара
из онливара мы помним, что муниторумовец скажет "хули ты скорчил недовольное ебало - сказано же, все лазпушки увезли в пограничный крестовый поход. Вот тебе х1 взрыватель от фраг гранаты и х3 протухших батарейки от лазгана. И флак броню сдай, тебе по штату не положено!"
Но в целом - да, я согласен.
Опять же все верно.
Вот только проблема заключается в том что противниками варбанды в таких случаях зачастую являются другие морячки, ушастые, темные ушастые или вообще всякая НЕХ.
>А чудеса тактики и воинских умений достойных десятитысячелетних ветеранов космодесантников.
Демонстрировать никто не собирается.
Походу, я упоролся, и нет крак-гранат.
Даже у неписей нет. Хотя в Дх-2 вроде у гвардов 2 фраг и 2 крак гранаты, ну да ладно.
Так спошники, а не гвардейцы. Вполне конкретного мира и неплохой подготовки. У них есть, да.
Я вот во все остальное играю. И?
Можно подумать, нельзя армии и корабли заменить на сервиторов, особенно если в пати есть Еретех. Или немногочисленых, но крутых бойцов.
Для этого уже формации придуманы давно.
Подкрепление было. Культистов мы проебали из-за обвала в туннелях, еще 2 ХСМа откинулись в первом же бою.
Я про тхреад
Можно подумать, будто в гвардии к каждому приставлено по комиссару, псайкеру-телепату и присту.
Сама вероятность наличия первого, второго, третьего, а то и всех разом хотя бы поблизости творит чудеса.
Действующие лица:
Ауткаст-десперадо с мира кузни - каноничный бандит с минимальными знаниями в медицине. Самый безобидный персонаж, который не генерирует ненависти.
Человечек-подскакивальщик-кабанчиком-с-корабля-вольника - вроде как лидер группы. Имеет связи в преступном мире, разбирается в имперской бюрократии и предпочитает с ней не связываться. Различные преступные элементы считает лучшим источником информации и помощи.
Арбитр-десперадо - имеет кучу связей в преступном мире и предпочитает действовать своими методами забивая хуй на то что он арбитр. Пока что ведет себя как каноничный злобный мент.
Очень веронутый псайкер-пиромант - считает что это сам император отвечает на его молитвы и испепеляет врагов, лютый пуританин, ненавидит псайкеров. Люто бугуртит когда ему говорят что он псайкер. Чуть не сжег кабанчика когда тот назвал его "варп-отродьем".
В чем проблема, уже можно догадаться. Кабанчик и псайкер ненавидят друг друга. Началось все чуть ли не на старте миссии. Группа спокойно добиралась себе до места назначения, когда стала свидетелем нападения бандитов на корован. Решили впрячься. Всех перебили, захватили одного из бандитов в плен. Начали допрашивать. Арбитр пообещал ему, что если ответы будут достаточно удовлетворительны, то они его отпустят на все четыре стороны. Тут пиромант первый раз возгорелся (лол), но просто сообщил товарищам, что это какая-то хуита и вроде как арбитр который спокойно отпускает бандита это какая-то ересь. На что ему кабанчиком было предложено заткнуться. Бандит выдал все что знал, и уже готов был убегать, когда пиромант его сжег нахуй. Мол, вы пизданутые совсем чтоли, отпускать преступника. Остальные охуели от такого поворота и чуть не пристрелили его, а он, соответственно, готов был защищаться и сжечь столько сколько сможет. Угомонились вроде и поехали дальше. Дальше на столько ситуация не обострялась, но тем не менее псайкер крайне недоволен действиями остальных в особенности арбитра. Недовольство заключается в том, что они легко и непринужденно обращаются за информацией и помощью к очевидным преступникам и ничего не делают для того чтобы принести им правосудие (в особенности арбитр). Да и просто вопрос доверия информации полученной от всякого скама. Ну и все усиливается агрессивным поведением мол ОЙ МЫ ЛУЧШЕ ТЕБЯ РАЗБЕРЕМСЯ ЧЕ ДЕЛАТЬ У НАС ТАКИЕ МЕТОДЫ, А ТЫ ЕБНУТЫЙ ВЕРУН ПРОСТО.
Собственно вопрос: как сделать так чтоб они не поубивали друг друга и более менее начали работать друг с другом. И я понимаю что это такой отыгрыш хуе-мое.
Выгонять никого не собираюсь, давно играем. И ни разу такой хуйни не было. Мне нужно поговорить с ними и как-то донести до них мысль что они могут быть вместе. Вопрос в том что именно до них доносить, потому что как по мне этот пиздец не разгребаем.
У меня даже банда еретиков более дружная была чем эти агенты трона.
Действующие лица:
Ауткаст-десперадо с мира кузни - каноничный бандит с минимальными знаниями в медицине. Самый безобидный персонаж, который не генерирует ненависти.
Человечек-подскакивальщик-кабанчиком-с-корабля-вольника - вроде как лидер группы. Имеет связи в преступном мире, разбирается в имперской бюрократии и предпочитает с ней не связываться. Различные преступные элементы считает лучшим источником информации и помощи.
Арбитр-десперадо - имеет кучу связей в преступном мире и предпочитает действовать своими методами забивая хуй на то что он арбитр. Пока что ведет себя как каноничный злобный мент.
Очень веронутый псайкер-пиромант - считает что это сам император отвечает на его молитвы и испепеляет врагов, лютый пуританин, ненавидит псайкеров. Люто бугуртит когда ему говорят что он псайкер. Чуть не сжег кабанчика когда тот назвал его "варп-отродьем".
В чем проблема, уже можно догадаться. Кабанчик и псайкер ненавидят друг друга. Началось все чуть ли не на старте миссии. Группа спокойно добиралась себе до места назначения, когда стала свидетелем нападения бандитов на корован. Решили впрячься. Всех перебили, захватили одного из бандитов в плен. Начали допрашивать. Арбитр пообещал ему, что если ответы будут достаточно удовлетворительны, то они его отпустят на все четыре стороны. Тут пиромант первый раз возгорелся (лол), но просто сообщил товарищам, что это какая-то хуита и вроде как арбитр который спокойно отпускает бандита это какая-то ересь. На что ему кабанчиком было предложено заткнуться. Бандит выдал все что знал, и уже готов был убегать, когда пиромант его сжег нахуй. Мол, вы пизданутые совсем чтоли, отпускать преступника. Остальные охуели от такого поворота и чуть не пристрелили его, а он, соответственно, готов был защищаться и сжечь столько сколько сможет. Угомонились вроде и поехали дальше. Дальше на столько ситуация не обострялась, но тем не менее псайкер крайне недоволен действиями остальных в особенности арбитра. Недовольство заключается в том, что они легко и непринужденно обращаются за информацией и помощью к очевидным преступникам и ничего не делают для того чтобы принести им правосудие (в особенности арбитр). Да и просто вопрос доверия информации полученной от всякого скама. Ну и все усиливается агрессивным поведением мол ОЙ МЫ ЛУЧШЕ ТЕБЯ РАЗБЕРЕМСЯ ЧЕ ДЕЛАТЬ У НАС ТАКИЕ МЕТОДЫ, А ТЫ ЕБНУТЫЙ ВЕРУН ПРОСТО.
Собственно вопрос: как сделать так чтоб они не поубивали друг друга и более менее начали работать друг с другом. И я понимаю что это такой отыгрыш хуе-мое.
Выгонять никого не собираюсь, давно играем. И ни разу такой хуйни не было. Мне нужно поговорить с ними и как-то донести до них мысль что они могут быть вместе. Вопрос в том что именно до них доносить, потому что как по мне этот пиздец не разгребаем.
У меня даже банда еретиков более дружная была чем эти агенты трона.
Ну уж нет. Нурглит отказался танковать и зассал в самый важный момент.
>У НАС ТАКИЕ МЕТОДЫ, А ТЫ ЕБНУТЫЙ ВЕРУН ПРОСТО
>М41
Псайкер, в радиоактивный пепел еретиков-атеистов!
>Собственно вопрос: как сделать так чтоб они не поубивали друг друга и более менее начали работать друг с другом.
Никак. У тебя три скама и один фанатик. Но, внезапно, я на стороне фанатика. Это что за арбитр нахуй, который не арестовал по старой памяти бандоса или не расстрелял его за "предыдущие преступления".
Кабанчик - долбоёб, и это видно сразу. Уж разбираешься в бюрократии Империума - собирай инфу и там, ты же ёбаный аколит! И сопоставляй данные с теми, которые добыл у скама.
Бай зе вей ведут они себя, как дауны. Кабанчик, как для лидера, полный обсосок - у тебя явные конфликты внутри группы, их надо решать, а не скидывать всё на то, что псайкер - верун.
Если так и дальше пойдёт, то псайкеру следует сделать это:>>24926
Арбитр и не должен убивать каждого встречного бандита. А вот псайкер какой-то дурачок, он ритуал санкционирования проходил вообще, или у него запущенная форма шизофрении?
Конечно не должен, он должен жать каждому из них руку, иметь среди них друзей и забивать хуй на лекс империалис.
У тебя только две крайности существуют, отбитый ебанат? Ты вообще в курсе, чем арбитры занимаются? Если скам не собирается убивать имперских адептов, воровать десятину или иным образом подрывать стабильность Империума, то арбитрам до них дела вообще нет. Да и заводить информаторов в преступной среде абсолютно нормальная практика.
Ебанат тут только ты, разговор идёт о конкретном бандите, который на караван нападал, с него псайкер и бугуртил обоснованно.
Почему религиозный псайкер бугуртит с бандитов? Они оскорбляют его чувства или что? Псайкеру бы лучше из пати пояснил, что он преступник перед глазами Императора, так как не санкциоирован, а во-вторых ещё и еретик, которого за его гнилой базар любой церковник имеет право сжечь.
А вообще, тебе как мастеру нужно было до начала игры прочитать квенты и обсудить с игроками, почему они не убьют друг друга на первой же игре. Либо попытаться найти компромисс сейчас. Вне игры.
>А вообще, тебе как мастеру нужно было до начала игры прочитать квенты и обсудить с игроками, почему они не убьют друг друга на первой же игре.
У нас еще нулевая сессия была. На которой все описывали своих персонажей. Выглядело все неплохо, мол: Ну он верующий, будет нам как моральный ограничитель. В таком духе. Хотя я уже начал подозревать и предлагал псайкеру переделать персонажа, потому что скорее всего он не впишется в банду с тремя гопниками.
А потом они начали хотеть убить друг друга.
>Либо попытаться найти компромисс сейчас. Вне игры.
Вот мне и инетерсно какой компромисс тут можно найти. Кроме как поумерить пыл каждому.
>Просто вопрос-то в том, как им совместно работать.
Можешь выдать кому-то из них розетту инквизиции (говно идея т.к игроки забугуртят), или свести их с более высоко ранговым аколитом, который лишний раз внушит твоему сброду и в псайкеру в частности, что работа инкизиции оправдывает любые средства. И если отпускание скама принесет хотя бы мизерную пользу делу инквизиции, лекс империалис может сделать бочку так же как и порывы псайкера.
Если вкратце что тебе нужно сделать, это внушить псайкеру то что он не имеет права ставить основную операцию под удар (и уж темболее путем нападения на свою группу), при любых обстоятельствах, вне зависимости от его собственного отношения, даже если для этого придется отпустить на поруки целую бригаду убийц педонекрофилов. И если псайкер ставит собственные эмоции превыше священной миссии имперской инквизиции то он сам является в данном случае злостным еретиком и богохульником порочащий великий замысел.
И внушить ему это надо от лица того кого у псайкера не должно возникнуть ни единой мысли сжечь. Если ничего умнее не придумаешь - то от лица инквизитора.
Что из этого мы получаем?
1.) Псайкер может сколько угодно скрипеть зубами и плеваться но угрожать сжечь своих коллег он не может.
2.) Данный конкретный бандит если было доказано что к заданию он отношения не имел сожжен в его праве, и это допустимо, правда псайкер должен обосновать что его правдолюбие не навредило основной миссии.
3.) Если псайкер начнет выебываться на что-то стоящее прямо поперек основной цели или пообещает сжечь свою группу в очередной раз, он должен прочувствовать свое будущее как рог псайкера и живо представлять то как его будут гонять загонщики из его любимой благословенной инквизиции как дикого зверя по планете даже если он это переживет с целью уничтожить, но сначала пропустить того через изощренные пытки как терминус еретика атаковавшего группу инквизиции с целью узнать ради чего он это сделал и не работал ли он на архиврага.
4.) Пункт три ты можешь втихую пересказать тому же кабанчику или арбитру чтобы если такая ситуация возникла опять тот мог живо и в красках описать псайкеру его дальнейшее будущее если что, а не просто пушкой потрясти.
>Просто вопрос-то в том, как им совместно работать.
Можешь выдать кому-то из них розетту инквизиции (говно идея т.к игроки забугуртят), или свести их с более высоко ранговым аколитом, который лишний раз внушит твоему сброду и в псайкеру в частности, что работа инкизиции оправдывает любые средства. И если отпускание скама принесет хотя бы мизерную пользу делу инквизиции, лекс империалис может сделать бочку так же как и порывы псайкера.
Если вкратце что тебе нужно сделать, это внушить псайкеру то что он не имеет права ставить основную операцию под удар (и уж темболее путем нападения на свою группу), при любых обстоятельствах, вне зависимости от его собственного отношения, даже если для этого придется отпустить на поруки целую бригаду убийц педонекрофилов. И если псайкер ставит собственные эмоции превыше священной миссии имперской инквизиции то он сам является в данном случае злостным еретиком и богохульником порочащий великий замысел.
И внушить ему это надо от лица того кого у псайкера не должно возникнуть ни единой мысли сжечь. Если ничего умнее не придумаешь - то от лица инквизитора.
Что из этого мы получаем?
1.) Псайкер может сколько угодно скрипеть зубами и плеваться но угрожать сжечь своих коллег он не может.
2.) Данный конкретный бандит если было доказано что к заданию он отношения не имел сожжен в его праве, и это допустимо, правда псайкер должен обосновать что его правдолюбие не навредило основной миссии.
3.) Если псайкер начнет выебываться на что-то стоящее прямо поперек основной цели или пообещает сжечь свою группу в очередной раз, он должен прочувствовать свое будущее как рог псайкера и живо представлять то как его будут гонять загонщики из его любимой благословенной инквизиции как дикого зверя по планете даже если он это переживет с целью уничтожить, но сначала пропустить того через изощренные пытки как терминус еретика атаковавшего группу инквизиции с целью узнать ради чего он это сделал и не работал ли он на архиврага.
4.) Пункт три ты можешь втихую пересказать тому же кабанчику или арбитру чтобы если такая ситуация возникла опять тот мог живо и в красках описать псайкеру его дальнейшее будущее если что, а не просто пушкой потрясти.
>Ну, он наверное не вяжется со всей группой, но хуй с ним, по ходу игры разрулим
>Ой, а не разруливается.
Нулевая сессия как раз нужна для посылания нахуй концептов, не вписывающихся в игру. Кишка тонка заставить игрока переделать персонажа? Ну вот и не плачь теперь.
Я до последнего надеялся, что они что-нибудь придумают. Не предумали, теперь сосу хуй.
>Кто ролевку то заруинил
Никто. Ролка продолжается, погибшие генерят новых персонажей, вместо штурмовой группы по крепости бродит Грейтер демон. Ничего страшного, just as planned.
>>24920
Либо доводишь группу до точки кипения и погибшие генерятся заново, либо берешь ее в ежовые рукавицы. Что-то говорить игрокам бесполезно, через некоторое время они снова поцапаются. Внутриигровой конфликт - штука интересная, если не тормозит процесс.
Есть еще один вариант, нужно их сплотить и сделать из сброда, настоящую команду\друзьяшек\семью. Подвергни их супер опасности, с кучей неприятностей, которые могут стоить им жизни прямо сейчас. Поехавший инквизитор-конкурент засылает матерых убийц, выпилить твоих ньюфагов, чтобы не мешали его делишкам. Главное тут сделать так, чтобы это был адовый бой, с кучей ранений, очень тяжелый и они должны выжить, только потому что были вместе и прикрывали друг друга, помогали и ну ты понел. Тогда даже у веруна псайкера не будет повода выебываться на своих братьев по оружию, потому что они уже пиздец как близки станут, а у гопников не будет повода выебываться на псайкера. Ну а если они не выживут, то тогда и нет проблем, начнете заново.
Погугли BFG Vassal tokens или что-то такое.
Там есть все возможные токены для всех кораблей и даже больше.
Блин, у меня были порезаные и раскиданые по по папкам по принадлежности. Впрочем если тебе и так сойдет то и ладно.
Если не затруднит, скинь, будет тебе большое кармическое спасибо и реген фэйт пойнта.
Как дома буду, скину.
http://www.mediafire.com/file/qhgv1eacjohf65s/BFG_Spri.zip
Я тебя наебал малость. Там просто куча токенов, но с адекватными названиями.
https://drive.google.com/open?id=0B7swJq7wtb22cWVIZTVCV2F0TGc Вот кстати возьми ещё для игры, я для своей чарники вырезал чтобы удобнее было реагировать на заявки игроков, там не все, у меня игра что-то не взлетела, но может тебе пригодится.
Такая аугметика там и есть. Это всяким обдроченным космодесам ставят импланты на пол ебла, а нормальным аколитам ставят фотолинзы которые как контактные линзы, но с эффектом очков ночного видения и подкожные лицевые импланты чтобы можно было реконструировать лицо на ходу.
> а нормальным аколитам ставят фотолинзы которые как контактные линзы, но с эффектом очков ночного видения и подкожные лицевые импланты чтобы можно было реконструировать лицо
Мастхев чтобы бомжооколитам канализации чистить
Есть сервиторы которых обычные смертные не могут от людей отличить ни внешне, ни по поведению.
Есть вот такой вот техножрец.
inb4 ффг ни бек
Ну так космодесу такой имплант нужен, чтобы не развалился если в ебало орочий молот прилетит.
>ни внешне, ни по поведению.
Ты ж понимаешь, что прохождение теста Тьюринга машиной автоматически делает ее ИИ и ересью?
И? Вот этот >>26182
техножрец с пика мозги псайкеров оцифровывает, делая из них ИИ. И его не считают еретиком, возможно потому что вообще не могут найти, но всё же.
При этом модификация к лазгану или какой-нибудь ядерный реактор - техноересь. Ремонт боевой техники в поле - техноересь. Сбор технического мусора в нижних ярусах улья - техноересь.
Вы пытаетесь дрочить бек в ролевой игре, где в зависимости от сеттинга и сюжета который мастер придумал, могут существовать диаметрально противоположные явления.
У вас там инквизиторы в открытую демоническое оружие таскают и делают из демонхостов сервиторов, а вы ссытесь из за какого-то андройда.
Гурон тоже так говорил.
Ты просто не понял суть механикума. Во первых это собака на сене. Они имеют монополию на технологию, и всеми силами стремятся ее сохранить. Потому самой страшной техноерсью, в точке зрения на которую сходятся все магосы, считается не какое-нибудь экспериментирование с варпом, ИИ, или ксенотехом, а ребята выступающие за открытие секретов технологии обывателям, чтобы васян мог с правильными молитвами починить движок своей жоповозки. Магосы прекрасно понимают что если обычные имперцы обучатся тому же, чему обучают всяких техномантов, которые от обычноимперца отличает только то что он молится императору под именем омниссии, да выучил пару инструкций к каким нибудь железкам, то имперахи быстро смекнут что эти техножрецы не особо то нужны, и норм будет сохранить их в качестве техноученых, а не культистов пропитывающих весь империум, и обладающих огромной властью.
Во вторых механикум это сочетание тоталитарной параши с расстрелом за шаг в сторону, и гениальных одиночек которым позволено многое. То что отлажено веками прописано до каждой литании при закручивании каждого болтика, и выстроена система не допускающая никаких отклонений в этом от разных там людишек, но вместе с тем механикум прекрасно понимает что надо как то двигатся вперед. Потому у них есть и система для ребят которые будут и мозги перечитывать, и в непонятно чьих руинах копаться, а мудрые магосы потом посмотрят, получилось в итоге то что можно взять себе, с барского плеча подарив эксплоратору лишний титул и назвав его именем полученную йобу, или получилась ересь за которую магоса одиночку натянут.
И да, именно желание левой пятки ребят у власти и определяет что ересь а что нет. В этом и суть вахи. Это феодальная раздробленность, там каждый правитель урвавший кусочек власти как дар императора сам себе царь и бог пока какой-нибудь правитель рангом повыше не решит ебнуть его по головке, и не придумает какой-нибудь обоснуй.
Я тебе мб открою тайну, но механикусы раздроблены на фракции сильнее чем инквизиция. И большинство из них вообще слабо ебет что думают все остальные.
> При этом модификация к лазгану или какой-нибудь ядерный реактор - техноересь. Ремонт боевой техники в поле - техноересь. Сбор технического мусора в нижних ярусах улья - техноересь.
>вы вси ни бек Я БЕК
Мог бы и не продолжать
Похоже, что ты что ирл проблемы компенсируешь игрой за МОГУЧЕГО стелс-ассасина. Только вот дх это игра про безумие, страдание и превозмагание. Хочешь играть за пафосных ахуенчиков, то пиздуй в бк там или рт. Не надо портить прекрасную игру своими убогими взглядами и принципами.
Механикусы разные. Особенно если брать Дарк Хереси и сектор Каликсис.
Там есть фракция механикусов которая считает что технологии для всех и учит им всех.
Есть механикусы которые колонизировали мир смерти, превратили его в процветающий аграрный мир, щедро одарив его технологией. При этом частично оставили культуру и форму правления местных жителей, вся знать осталась при своём и вообще они особо не вмешиваются, просто раздают плюшки.
Разнообразные изгои и еретехи проникают в ряды инквизиции, аристократии или влиятельной преступности. Подминают под себя целые миры-кузни. А то и гляди флот Эксплоратор угонят.
На то это и ролевая игра, тут не может быть каноничного бека, потому что бек создают мастер и игроки.
>Похоже, что ты что ирл проблемы компенсируешь игрой за МОГУЧЕГО стелс-ассасина.
Может быть и так.
>Только вот дх это игра про безумие, страдание и превозмагание.
Интересно. Особенно когда персонажей без особых проблем можно сделать бесстрашными и/или невосприимчивыми к варпу множеством путей.
>Хочешь играть за пафосных ахуенчиков, то пиздуй в бк там или рт.
Зачем, если это можно делать и в ДХ?
>Не надо портить прекрасную игру своими убогими взглядами и принципами.
Похоже, что ты что ирл комплексы переносишь в игру за БОМЖЕ-агента организации с неограниченными ресурсами и властью.
P.S. Не надо портить прекрасную игру своими убогими взглядами и принципами.
Это новый маняврик что-ли? Раньше было ФФГ ни бек, теперь вот это?
Ты там ебанулся на отлично? Допы вообще видел? Ну там кровь мучеников, про отыгрывание святых способных воскрешать силой веры нахуй. Или книгу закона об йобасыщиках умеющих в установление личности по днк. Демон хантер, где можно отыгрывать ебаных серых рыцарей в одиночку выпиливающих небольшие демонические вторжения. Радикал хендбук, с игрой за ублюдков способных вышатать целую планету по подозрению что она застоялась, или латте ворлд, с возможностью играть за бронетанк на ножках смотрящий как на говно на эти ваши леман рассы. И даже ебучее возвышение, где прямо говорится об игре влияющей на развитие всего субсектора. Ты блядь выискиваешь в дарк хереси возможность играть за бомжеаколита с упорством с которым я выискивал возможность играть в рт за фурря да, это есть там
>Давайте стартанем сразу асенданси с инквизитором, или лучше сразу группой грей найтов. Вот это погружение и ролеплей будут!
Что такое долгая компания? Хз.
С тем что погружение и ролеплей в этом случае будут примерно такими же как если вы стартанете за группу хормогаунтов с синаптическим военом во главе.
В отличие от днд, статы и навыки в ДХ на самом деле не слишком вообще отличаются от игрока к игроку. Что бы ты там не наворотил при чаргене персонаж в основном умеет стрелять или не стрелять. Вся суть персонажа в бэкстори во всей своей вархаммеровской вариативности.
Допустим, я гм.
Ты теперь инквизитор Арториус Вериан, галактеко опасносте, слауты угрожают вторгнуться в сектор.
Твои действия? Ведь ты же теперь не бомж в подулье чтобы я тебе улики в мусорный бак подкидывал. Давай, принимай решения как настоящий инквизитор на основе своего ОБШИРНОГО опыта и ЗНАНИЯ БЭКСТОРИ сектора, на основе ДЕЙСТВИЙ, которые происходили последние 30 лет, и которые я естественно тебе в подробностях пересказать не могу.
Ну получай ведро кубов на выяснение текущей ситуации и давай простыни о происходящем, чо. Что за утрирование? Тебе же в асеншене приведен пример вката за хайлевельных персонажей которые начинают с высокополитических разборок в стремлении не дать результату покушения стать пиздецом и всеобщим рассером, и по ситуации выяснить кто виновен. Хочешь постепенного вката? Ну так твой йобаскитарий мог и не представлять что есть такие ебанутые миры в которых нет строгого порядка мира-кузни, и теперь будет охуевать от всего увиденного, делая пыщ пыщ в болтерпорно, и каменные морды как представитель механикума в социалках, с разводом местного механикума на помощь и знания с доказательствами что его мантия краснее. Твоя йобасороритка может так же охуевать от мира в котором кто-то может иметь золото и торговать, вместо того чтобы немедленно пожертвовать его на храм, а восстание голодной толпы, отказавшейся просто умереть от голода потому что император велел, может вообще неслабо пошатнуть ее мировоззрение. Демоноборец может охуевать от пиздеца вызванного всего лишь коррупцией, и понимания что демоны тут собственно говоря вообще не причем оказались. Словом ты забываешь как-то что даже верховные лорды терры не слишком то хорошо представляют какова жизнь на подчиненных мирах, потому что даже для обобщенных знаний об них потребуется легион администратума.
Проблема бомжеаколитов в том, что для того чтобы иметь возможность мутить мутки им приходится превращатся из подобранного в канаве скама в главу криминального мира нескольких планет или за такое игровое время, которое выглядит смехотворным, или за такое количество сессий, от которых игроки постареют.
Понимаешь ли в чем проблема.
То о чем ты говоришь выше это не "аколиты асеншона", а свежее мясо по какой-то причине завербованное из элиты.
Сороритка которая начинала с инициата первого ранга будет иметь прекрасное мировозрение относительно большей части всего что происходит в империуме.
Йобаскитарий будет иметь контакты почти со всеми кланами адмехов во всем секторе.
Демоноборец будет поехавшим полуовощем который тем не менее будет иметь за своими плечами такой эмоциональный багаж, что ему тоже будет похуй.
Ты сейчас берешь те же самые представления о бомжеаколитах и натягиваешь их на другой павер левел, почему? Потому что тебе хочется стартануть с болтером и надирать задницы, потому что ты павергеймер.
>Проблема бомжеаколитов в том, что для того чтобы иметь возможность мутить мутки им приходится превращатся из подобранного в канаве скама в главу криминального мира
Какие тебе нахер мутки? Дх про миссии аколитов, глобальная компания конечно присутствует, но ебать (особенно по началу), она должна только гма. Ты премейд приклы по дх не читал? Где ты там мутки собрался крутить?
За мутками отправляйся в рог трейдер. Или действительно ассеншен, но там изволь отыгрывать инквизитора. А если у тебя вместо инквизитора получиться мямлящий некомпетентный Вася из 5Б, то соре это уже не ролевка, это порнография.
В общем у тебя установка что игроки не смогут ничего отыграть кроме бомжеаколитов, потому что они быдло не способное вылезти из падика, так что ли? Ну так я тебе секрет открою, практически все истории оказываются высером аффтора с кучей дыр о которых он и не подозревал пока легион критиков его в говно не помокал. С таким подходом можно вообще не дергатся и не пытаться что-то сочинить.
>Давай, принимай решения как настоящий инквизитор на основе своего ОБШИРНОГО опыта и ЗНАНИЯ БЭКСТОРИ сектора
Для кого по твоему в каждом допе по дх огромные простыни текста про политику, ключевых фигур, заговоры и глобальные угрозы?
>>26447
>Проблема бомжеаколитов в том, что для того чтобы иметь возможность мутить мутки им приходится превращатся из подобранного в канаве скама в главу криминального мира нескольких планет или за такое игровое время, которое выглядит смехотворным, или за такое количество сессий, от которых игроки постареют.
Да у нас такое было. Приходиться либо время мотать и нарративно отыгрывать огромное количество событий, или бомжи будут превращаться в магосов, сестёр битвы и мощнейших псайкеров прямо на поле боя.
>стартануть с болтером
Кровь мучеников. Аколит на стартовый опыт - сестра битвы. Силовая броня, болтеры, пиломеч.
Миры латэ. Стартуешь с иплантами, топовым карапаксом механикусов, встроенным лате кинжалом и лаз-винтовкой паттерна латэ.
Даже стартовые аколиты со многими биографиями никак не могут быть бомжами.
Порой моя паранойя говорит мне, а не посты ли это пятнадцати рублевки, которой дали указание недопущять чтобы ваньки хотя бы в ролевке представили себя кем-то круче холопа.
Это объективная реальность что 90% игроков с трудом могут отыграть даже бомжеаколитов. Т.к дх на голову сложнее для ролеплея чем то же днд или большая часть других юзер френдли традиционных систем, в которых половина игроков все равно ролеплеить не в состоянии.
Если ты поиграл с игроками достаточно времени то вы можете постепенно увеличивать градус ролеплея и вмешательства. Если ты всерьез думаешь что получишь что-то кроме подпивасного болтер порна всучив асенданси персонажей в руки рандомов, то могу только пожелать удачи.
>>26466
>бомжи будут превращаться в магосов, сестёр битвы и мощнейших псайкеров прямо на поле боя.
Представь себе, если заглянуть в нормативы экспы за сессию в корнике, они и должны превращаться в магосов, сестер битвы и мощнейших псайкеров на поле боя. (какого нахуй поля боя если мы играем в ебаное ДХ, мистер болтерпорно?)
Эквипом они представь себе сами по себе не обрастают. А в экстремальных ситуациях опыт человек набирает очень быстро. Нарративно нужно обыгрывать разве что всякие схоластические знания и подобную хрень.
Тебе встроили прямо в систему понятие миссии, между которыми заведомо подразумеваются таймскипы. Нет не хочу, хочу нарративно криминальным боссом на задрищенск прайм становиться (вообще охуеть). А потом тебя в другую часть сектора кинут на следующее задание.
>>26467
Спасибо капитан очевидность. Ведь я случайно написал про болтер, и для меня это огромная неожиданность.
К твоему сведению есть альтернативные правила на сестер битвы где они стартуют с первого ранга как послушные девочки без болтеров, а багряные стражи вступают в игру с тем же успехом что и серые рыцари.
И представь себе все стартовые аколиты со всеми биографиями могут быть "Бомжами" в твоем понимании. Но на практике они нормальные подготовленные люди, которые уже после нескольких миссий получат опыта и вероятно средств больше чем "Элита", которую вы пытаете тут пропихнуть за всю свою жизнь вне инквизиции.
>Вот куча книг по днд, везде главное нитью проходит бла-бла-бла.
>Давайте будем все компании стартовать за персонажей 25ого уровня с ручной генерацией и распределением статов, а так же наборными артефактами за 1000000 голды.
>Вот весела будит )))
:)
Ну в том же демонхантере прямо предлагается один из вариантов такого старта, когда партия серых рыцарей делают эпичное месилово грейтера, а аколитское расследование будет через много-много лет, когда результаты той партии будут легендой. Но опять же, зачем пытаться сделать что-то эпическое, все равно все мы уебки которые достойны только ржавого автогана.
>Порой моя паранойя говорит мне, а не посты ли это пятнадцати рублевки, которой дали указание недопущять чтобы ваньки хотя бы в ролевке представили себя кем-то круче холопа.
Это просто какая-то психическая деформация. Вероятно из за нищеты, зависти и озлобленности на весь мир. Особенно учитывая что у таких кадров постоянно мелькает что только они знают бек, правила и как игроки должны играть.
>>26469
>Это объективная реальность что 90% игроков с трудом могут отыграть даже бомжеаколитов. Т.к дх на голову сложнее для ролеплея чем то же днд или большая часть других юзер френдли традиционных систем, в которых половина игроков все равно ролеплеить не в состоянии.
Нихуя у тебя ЧСВ.
Ты не путай ваншот и компанию.
Сделать подпивасный ваншот про то как серые рыцари ебут демона?
Вперед, ебош, если такое нравится (больной ублюдок.)
Ты мне объясни какой ролеплей ты там ожидаешь?
"Класно мы его захуярили во имя Императора, брат Васяниус"
"Воистину брат Хиккус, во имя Императора"
"За Императора"
"Воистину за Императора, за Императора"
Какие плот хуки ты туда поместишь? Какое продолжение компании? Какое развитие персонажей? Какая персонофикация и ассоциация персонаж-игрок?
Давай рассказывай. Научи меня, сенсей.
Или может ты просто здесь пытаешься оправдать свои влажные мечты о болтер порно, которые люди воплощают играя в настолку в соседних тредах, а не здесь?
>Нихуя у тебя ЧСВ.
И сейчас ты мне кидаешь репорт божественной ДХ партии с гениальным ролеплеем и неожиданными поворотами.
Еще раз. Объективная реальность что около 50% игроков в ДнД - не ролеплеят. Это признают опытные гмы с мировым именем. Дх - сложнее.
Но естественно ТЫ, мистер Васян, можешь сходу заставить ролеплеить даже кирпич, настолько ты хорош.
>Ты мне объясни какой ролеплей ты там ожидаешь?
Пизда ты ебнутый.
А какой ролплей ты ожидаешь в ДВ? А в БК?
Ну давайте и не пытаться хули. Ведь есть особые игроки, которые сразу рождаются гениальными ролеплеерами, и уже в пизде мамаши пишут мировые шедевры.
>Нарративно нужно обыгрывать разве что всякие схоластические знания и подобную хрень.
Нет их не нужно обыгрывать нарративно. У них есть механика и таланты работающие на эту механику.
Если у тебя фантазии на большее чем стаб пистолет и нож не хватает, это не значит что в сеттинге ничего другого нету.
Нормальный?
В ДВ у тебя есть дохуя уникальные персонажи с ОГРОМНОЙ бэкстори у каждого, собранные со всех концов галактики в самую ебанутую ситуацию из возможных.
И да, спейсмарины вопреки расхожему мнению умеют разговаривать, а не только пускать слюну и кричать ЗА ИМПЕРАТОРА111.
Но неизбежно малый объем их разговоров и простор для манявров в их бэкстори специально рассчитаны чтобы быть довольно простыми для новичка.
Бк это вообще по сути рог трейдер про плохишей. Если ты не видишь там возможностей для ролеплея - у меня для тебя хуевые новости.
Так вы тут и не хотите пытаться. Вы тут хотите сразу за грей найтов стартовать, чтобы потом молча кубы кидать, вместо того чтобы попытаться хоть раз динамично развить своего собственно персонажа.
>>26479
Что ты несешь вообще? Я говорил про получение навыков.
Схоластическому знанию ты за день не научишься. Большей части всего остального - научишься если припрет.
Угу, вот только предложение развивать бомжей которых вообще непонятно зачем в инквизицию взяли. Я тебе про то что такое предусмотрено в том числе системой, ты мне про то что я только таким и стремлюсь играть. Пиздец какой-то.
Так и я о том, что нормальный. Почему ты думаешь что грейнайтов отыграть это БРАТ БРАТ ИМПЕРАТОР БРАТ СПЛЕТЕМСЯ В ОБЪЯТИЯХ. И никаких плотхуков нельзя добавить.
А в ДВ при этом все заебца получается.
Энивей вопрос не в этом, а в том что:
В ДВ у нас персонажи с ОГРОМНОЙ бекстори которые дохуя чего знают и делают великие дела это ок.
В БК у нас персонажи с ОГРОМНОЙ бекстори которые дохуя чего знают и делают великие дела во имя хаоса это ок.
В РТ у нас персонажи с не обязательно ОГРОМНОЙ бекстори которые дохуя чего знают и делают великие дела потому что могут.
А блять в ДХ хуй пососите, вы быдло-бомжеаколиты пиздуйте вилкой чистить подулей азазазаза. Еще чего захотели в инквизиторов поиграть.
А от факта, что в том же ОВ можно играть на уровне высших офицеров вообще местные сознание потеряют видимо.
Вот чего я не понимаю, как аноны выше. Хоть убейте не понимаю что это за зашоренность какая-то.
>А от факта, что в том же ОВ можно играть на уровне высших офицеров вообще местные сознание потеряют видимо.
Нельзя, боевка говно.
>Вы тут хотите сразу за грей найтов стартовать, чтобы потом молча кубы кидать, вместо того чтобы попытаться хоть раз динамично развить своего собственно персонажа.
Я не бессмертный чтобы по 10 раз начинать в одну и ту же ролку играть бомжами где до хай лвла играть полтора года (если экспу как в корнике давать). У нас кампейн год почти шёл. В итоге закончился смертью персонажей. Никому вообще не интересно начинать сначала бомжеаколитами, чтобы с лазгана стрелять по скаму и кидать ебанутые тесты по 2-3 скилам с шансом 40-50 процентов в лучшем случае.
>Вот куча книг по днд, везде главное нитью проходит бла-бла-бла.
>Давайте будем все компании стартовать за персонажей 25ого уровня с ручной генерацией и распределением статов, а так же наборными артефактами за 1000000 голды.
>Вот весела будит )))
Давайте делать рандомных бомжей с хп меньше чем урон от кинжала, или вообще умирать при генерации персонажа, вот это олдскул хардкор, не то что ваши агенты трона с болтерами.
Ты же осознаешь что в ДХ бомжи аколиты делают более великие дела за 2 сессии, чем в БК и РТ за год компании?
И спустя 3-4 миссии ДХ аколиты свободно перегоняют БК еретиков вырываясь вперед.
Если у тебя в ДХ аколиты вилкой чистят подулей, это лично твои проблемы. В большинстве готовых модулей аколиты спасают планету КАК МИНИМУМ за каждый модуль, вне зависимости от своей бомжеватости.
И я хоть убей не понимаю что это за зашоренность такая что ты хочешь начинать с самыми редкими итемами из армори и всеми необходимыми скилами, чтобы тебе некуда было развиваться.
>>26487
>чтобы с лазгана стрелять по скаму и кидать ебанутые тесты по 2-3 скилам с шансом 40-50 процентов в лучшем случае.
О нет, ведь спросить гма можно ли я сделаю "действиенейм" имея только близкий по смыслу навык нельзя, а модификаторы сложности это вообще что-то запредельное, кто этим занимается! Ведь он тебе нос откусит и по рукам рулбуком стукнет! Нет, лучше хикковать и играть ваншотики про сплетающихся грей найтов.
Почему мои аколиты до сих пор ниразу не выставили некомпетентными бомжами за весь модуль, несмотря на абсолютно рандомные ролы, на которые я неизменно давал ответы с той или иной информацией?
>Давайте делать рандомных бомжей с хп меньше чем урон от кинжала
Представь себе. Люди так и играют в днд. И даже, боже мой! Получают удовольствие от этого! Ебаные еретики.
>А от факта, что в том же ОВ можно играть на уровне высших офицеров вообще местные сознание потеряют видимо.
Кстати стартовый бомжеаколит адепт может знать частичное имя демона, иметь демонпакт и возможность демона этого вызвать на боевую сцену.
Так армейская боевка говно. Или твои генералы только подсиживать друг друга умеют?
Представь себе. Люди играют в ДХ серыми рыцарями, храмовыми ассасинами, инквизиторами и примарис псайкерами. И даже, боже мой! Получают удовольствие от этого! Ебаные еретики.
>Ты же осознаешь что в ДХ бомжи аколиты делают более великие дела за 2 сессии, чем в БК и РТ за год компании?
Ага. С стартовом прикле из корника бомжеаколиты демона убивают. При этом с полным похуизмом на игромех. То что они должны были бы без каких либо шансов провалить тесты на страх там не упоминается и об аннечурал тафне тоже не упоминается. Увидели демона, стрельнули ему в глаз, он и умер. Уж лучше серыми рыцарями играть.
Представь себе, люди играют в ДнД персонажами 20ых уровней, богами, аватарами, личами, вамирами, илитидами, бехолдерами и разумными мимиками.
Но это не значит что так выглядит обычная партия в ДнД.
Люди которые задают стандартный сеттинг, тематику и атмосферу для ролевой игры - не дебилы. И они знают каким именно образом привлечь новичков и создать необходимые для ролеплея ситуации.
>Но это не значит что так выглядит обычная партия в ДнД.
Мы тебе об этом и говорим что нас уже мало интересует обычная партия в дх с зачисткой подулья бомжами. Это интересно ровно один раз.
>Мы тебе об этом и говорим что нас уже мало интересует днд компания с зачисткой лагеря гоблинов персонажами первого уровня. Это интересно ровно один раз.
Ясно понятно, вопросов больше не имею.
Но еще раз напомню, что ебаное ДХ специально предназначено что в ОДИН ЕБАНЫЙ МОДУЛЬ для первого ранга аколитов можно вхуярить сюжет целой фантастической повести. Но если вы хотите продолжать чистить подулей с бомжами, но теперь уже с помощью пиломеча и болтера - то пожалуйста, вперед, сколько угодно.
>Ты же осознаешь что в ДХ бомжи аколиты делают более великие дела за 2 сессии, чем в БК и РТ за год компании?
Оподливился.
Какое же говно ты жрал, чтоб такое написать. Хотя можешь не отвечать, не хочется читать высеры людей с нейросифилисом.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.