Это копия, сохраненная 21 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити (уже долгое время недоступен): http://www.rollforheresy.net/
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
>>690604
Ну это уж ребята из совсем заброшенных частей улья, где вообще нихрена не работает и сверху ничего не падает. А ИП "Мастирская чиниллы Вилли" - неотъемлимая часть жизни подулья. Все те образцы ржавого говна, которые в таких ИП собираются, требуют для себя не меньше ухода, чем их нормальные двойники. Но если для нормальных штук не проводить ТО, они будут работать, хоть и хуже, то такие без ТО и минимальных навыков починки просто развалятся, а они денег стоят. Базовые навыки обращения с техникой необходимы жителю улья, как жителю дикого мира необходимо уметь охотиться, читать следы, разбираться во флоре и фауне.
>Базовые навыки обращения с техникой
Эти навыки будут на уровне механического бессмысленного выполнения определенной последовательности действий и чтения литаний.
Ну он хотя-бы приблизительно может знать, какая кнопка за что отвечает, имеет базовое представление о внутреннем устройстве простых механических вещей, т.е. может разобрать их не сломав и, вероятно, собрать обратно, может по аналогии попытаться взаимодействовать с каким-нибудь прибором, который он раньше не видел. А для голозадого с дикого мира все эти штуки абсолютно чужды и непонятны.
Те, кто прокинул - ходят как-обычно. Кто не прокинул - получают сурпрайз-раунд на свои жопы. Так даже в рулбуке написано.
Пожалуй, так и буду делать. Спасибо за советы.
Маловероятно.
Не все из автовладельцев смогут поменять сраные свечи. Большинство просто будет втыкать под капот, как баран на новые ворота. Так и с большинством механизмов в Империуме. Ты знаешь, что двигатель заведется, если повернуть ключ. Как он работает - не твое дело. Если он сломается - придется вызывать техножреца Васяна-16. Только в нашем мире Васян-16 не навешает тебе пиздюлей за попытку несанкционированного ремонта.
У нас как-то сложилось что всю хуйню сопровождаем дежурной бдительностью. Накатали пост о том как эксплоратор открывает археотехнические врата обнаруженного корабля, в конце поста дайс бдительности его авгурии. Милитант своим постом с описанием как она с суровой мордой направляет туда ствол своего болтера, тоже бдительность, второй милитант в своем посте о том как он выбирает возможность незаметно скользнуть внутрь под своей бдительности кинет заодно и дежурную скрытность с отдельной бдительностью от обоняния. Ну и по итогам всей группы и дайса от кэпа за толпу матросов заодно идет общее описание кто что заметил, и какая деталь антуража бросилась ему в глаза. Скажем эксплоратору бросилось в авгуры что энергосхемы корабля кажутся давно мертвыми, но в глубине есть неразборчивая сигнатура работы какого-то механизма, милитант не смогла ничего разглядеть из-за царящей внутри темноты, второй милитант скрылся в тенях припав к покрытому ржавчиной ящику со странной эмблемой, и поверх запахов древней пыли почувствовал подозрительно знакомый аромат (запретка ксеносы), матросы тщательно водившие стволами своих хеллганов не видят ничего подозрительного, а капитан узнал в символе на ящике что-то знакомое (схоластика эклизиархия)
> Ты знаешь, что двигатель заведется, если повернуть ключ.
Это всё-ещё знание, которым голозадый не обладает. Такой персонаж знает, куда вставить ключ, насколько сильно повернуть, сцепление зажать и т.д. Или пользование инфопланшетом, чтобы не привлекать вождение. персонаж знает, что на нём нажать, чтобы он начал показывать то, что нужно, как его заряжать. А голозадый будет на этот планшет смотреть как какой-нибудь восьмидесятилетний дед из колхоза Поддвинская Зоря, которому ты дал смартфон и попросил поменять рингтон на будильнике. Он даже не будет знать, как эта штука вообще функционирует. Зато житель улья вне улья без контроля со стороны сожрёт первые попавшиеся ягоды и высрет свой кишечник вместе с кровавым поносом.
Кстати, про
> Только в нашем мире Васян-16 не навешает тебе пиздюлей за попытку несанкционированного ремонта.
Я где-то слышал, что одна из американских компаний, производящих трактора, впилила в свои машины какое-то хитрое ПО, которое после несанкционированного доступа к внутренностям делает трактор незаводящимся, а вернуть как было у работника сервиса стоит очень дохуя. Этим они вынуждают на каждую поломку вызывать специально обученного человека, что недёшево. Там же я слышал, что недовольные пендосские фермеры покупают у украинцев краки на это дело. Будущее, блеать.
>Снятие блокировки с тракторов, переустановка виндоуз, зарядка видеокарт на майнинг
Куда мы катимся?
Классика же.
На то Коммон лор: Империум и нужен. Простейшие знания о всем, что окружает сферического жителя. У дикаря или обитателя подулья такого нет. Но на моей памяти никто дикаря или невежественного мутанта не отыгрывал.
> дикаря или невежественного мутанта
О. Один раз играл именно с таким. Персонаж -
гвардеец-дикарь не знал об Империуми ничего, кроме того, что изредка к ним прилетали "посланники небесного бога на стальных птицах и забирали самых сильных воинов в небесные чертоги для великих битв". Он не знал лоу готика и знал лишь как обслуживать лазган. А из всей руппы, лишь один персонаж обладал базовым знанием этого языка и был переводчиком, при чем не всегда успешным.
Игра доставила немало лулзов в т.ч. благодаря такому персонажу.
Я думал запилить несанкционированного псайкера-шамана. Который бы вместо псифокуса использовал бубен и гадал на внутренностях животных. И когда совсем плохо становилось бы, то призывал духов огня чтоб уничтожать врагов. Но как-то не срослось.
Как альтернатива он мог бы быть каноничным волшебником со средневекового мира. Такой в остроконечной шляпе в мантии и с волшебной палочкой. И лютым отрицанием всех опасностей использования колдовства.
Да какая разница, знает ли он лоу готик или нет, если ему предстоит умереть за Императора?
Думается мне такие дикари проходят месячный курс готика просто чтобы понимать, что им говорит комиссар дабы не быть расстрелянным. И тем более, чтобы офицеры этих дикарей понимали чего от них хочет начальство.
Подразумевается, что коммон лор своего родного мира есть у каждого персонажа.
>Каким образом он служил в гвардии?
Полк состоял из местных. Всех учили лоу готику, офицеры знают и местный и лоу и хай готик. Вот так и служил.
>нахуя такой нужен в инквизиции?
Проявил таланты достойные инквизиции, в плане выживания. Вот его и взяли для миссии на джунглевой планете.
Ты не пизди тут. В инквизиции он не знал лоу готика. В инквизицию гвардеец, очевидно, попал после того как стал гвардейцем, где учили лоу готику.
Я вообще мимокрокодил, но попробуй представить себя на месте дикаря.
Тебя забрали с деревни странные люди спустившиеся с небес на железных птицах и на непонятном языке сказали, что ты отправишься на небеса убивать врагов %Местное_название_Императора%, выдали тебе странную палку, которая смогла поджечь стог сена с расстояния большего чем Ерохурс - лучший лучник деревни сможет выстрелить. Того самого Ерохурса, которого странные люди теперь называют как-то вроде САР'ДЖАНТ теперь руководит тобой. У тебя есть крутая палка, ты со своими братухами с деревни, Ерохурс всем рулит и вы отправляетесь на небеса сражаться, что для тебя великая честь.
И потом тебе начинают говорить, что ты должен выучить язык чтоб слушать человека в смешной шапке иначе он тебя пристрелит. Я думаю тебе было бы глубоко похуй на это, максимум это понять что значит 3.5 слова вроде "Вперед", "Назад", "Танк", "Орк" Куда "аглык" туда и бежим и базовое представление, что люди в смешных шапках и со звездочками на плечах - важные шишки.
Впринципе командование при формировании такого полка скорее всего придерживалось бы именно такого уровня подготовки для рядового состава.
Ты сейчас рассказал историю Леманова Русса
Ахуенно. А еще заставляют мыться, хотя каждый ребенок в твоей деревне знает, что вода смывает святость с тела. И жить приходится в каких-то железных домах, где даже картошку нельзя посадить, и охотиться не на кого.
Скорее всего проще офицерам выучить грубые наречия дикарей, нежели пытаться им вдолбить знание языка и имперских основ. Аквилу сложить могут? Императора чтут? Врагов убивают? Так что еще от людей нужно?
Тем более, что я сомневают, что Муниторум оснащает подобные полки по последнему слову техники. Скорее всего они одеты в низкокачественные обноски, вооружены слабо и идут в бой как пушечное мясо.
Тащемта, в онливаре у всех есть лоу готик, даже у дикарей. А лазган на то и лазган, что он дешевый, простой, как дубина и штампуют их тоннами. Можно и дикарям выдать.
Играем по ДХ1. Есть пария с болтером. Есть псайкер с клином. Псайкер кастует клин на болт парии. Пария заявляет, что болт заклинить не может т.к. в праилах нет разделения эквипа и персонажа и из-за этого ее болтер тоже является парией.
>нет разделения эквипа и персонажа и из-за этого ее болтер тоже является парией.
Ебанулись на отличненько.
>Псайкер кастует клин на болт парии
Начнём с того что псайкер забился в угол и страдает, а не кастует в присутствии париию
Хочу играть за болтер-парию.
>забился в угол и страдает
Это первая редакция. Псайкеры попавшие в зону действия ауры получают +10 к порогу любой психосилы и штраф -20 на все свои псайкерские тесты. Ну там, еще пару-тройку эффектов, но не критично.
>Псайкеры попавшие в зону действия ауры получают +10 к порогу любой психосилы и штраф -20 на все свои псайкерские тесты.
Уж лучше бы вы в темноте снайпером на 99 из 100 попадали.
РРЯЯЯ ФФГ НИ БЕК Я БЕК!!!1
Слышал о существовании конверсии РТ на механ ДХ2. Может у кого-то линки есть на это дело?
А зачем тебе конвертировать РТ на механ дх2? Прокачка во второй редакции бесклассовая, так что карьеры из РТ идут в топку, а систему кораблей, должностей и профит фактора можно перенести без изменений
Подчищены скиллы, перебаланшена боевка и прочее.
Да и просто любопытно посмотреть на конвертацию.
Я не исключаю того, что возможно я поехавший и нигде никто конвертацию не делал
https://docs.google.com/document/d/1M2hzwyXYNXrkFNYrazSDwbiF_O-NlETOjm9FGLyhA9A/edit
Вот. Не идеально конечно, но что есть - то есть.
Спасибо.
Какой-то у вас категоричный подход, коллега. Я бы, на месте мастера, сделал бы псайкеру отдельный бросок на волю с минусами, потому что он пытается воздействовать на что-то очень близкое к пустому. Если бы он это прокинул, то мог бы кастовать свой клин, с учётом эффектов ауры пустого.
Пария прав. Аура парии распространяется не только на него самого. Пример тому - Юрген из книг про Коммисара Каина. Он своей аурой дисконнектил тиранид от разума улья.
>из книг
>про Коммисара Каина
Просто иди нахуй, БЛядь.
>Аура парии распространяется не только на него самого
Да, БЛядь, аура распространяется на бонус силы воли в метрах и дает +10 к порогу психосилы и -20 к манифестации оной. К психосиле иммунна лишь сама пария, а не все в радиусе ауры
Вроде же у парии есть талант на ауру. Как минимум во второй дх есть такое что-то, если я не ошибаюсь.
В целом можно было бы найти компромиссный вариант, дать псайкеру поролять со штрафами небольшими да и все, как-никак болтер довольно близко к парии находится.
А если пария псайкера в объятия братские заключит и псайкер попробует скастовать (не на парию), что будет?
>дать псайкеру поролять со штрафами небольшими
ИМХО скорее нао было заставить ролять парию
>болтер довольно близко к парии
В первой ДХ нет разницы насколько ты близок к парии, там есть аура действующая одинаково на бонус силы воли в метрах
> в объятия заключит и псайкер попробует скастовать (не на парию)
>что будет?
Псайкер получит +10 к порогу психосилы и -20 на проявление этой психосилы.
Битарды, сэр.
Ну то есть, никаких отрицательных эффектов ваши псайкеры от партий не испытывают? Лёгкое головокружение, которым можно охарактеризовать налагаемые штрафы, практически не в счёт?
Или там есть указания что это какая-то не до пария персонаж, с слаборазвитыми способностями? А прокачаться до кулекуса кстати можно? И сколько ее шлем дебафоф даёт? -20 к касту?
10.
Нуля не бывает.
Оставил бы контакты какие-нибудь да о себе коротко написал бы.
Помимо художественных, вроде
>Лёгкое головокружение
Есть механические:
1. Порог психослы манифестируемой в зоне ауры парии повышается на 10. То есть: у спазма порог 7, это значит для проявления нужно бросить d10+бонус WP 7+. Если кастовать в радиусе аурі нужно бросить уже 17+, что для некоторых начинающих псайкеров в принципе невозможно.
2. Всякие тесты WP, вроде псисаенсов, оппозиток и т.п. получают дикий штраф -20.
3. Это, самое важно для игрока-парии. Пария полностью игнроит эти ваши психосилы. Пусть хоть сам Магнус высунется из Очка, чтобы наподдать аколитам. Пария просто рассмеется в его мутироваваушую, демоническую, колдовскую рожу (и разрядит обойму кракенов из штормболтера).
>не до пария персонаж
Ну, я так понял, у них обычная пария из радикала
Пария, вообще, интересный и полезный персонаж. Особенно для кампейна связанного с культистами\демонами\прочей варп-хуйней. На начальных этапах группа может не особо беспокоиться о мелких колдунах и всякого рода варп-сущностях. На поздних этапах - пария-милишник станет отличным подспорьем для борьбы с демонами т.к. урон от варп-нестабильности в пределах ауры удваивается.
>О чем вы спорите, блядь?
Дык никто особо и не спорит.
>Механика ауры
Ты прав. Однако ТС рассказал о споре, возникшем вокруг болтера парии:
>Пария заявляет, что болт заклинить не может т.к. в праилах нет разделения эквипа и персонажа и из-за этого ее болтер тоже является парией.
>Оставил бы контакты какие-нибудь да о себе коротко написал бы.
Обычно скидывают ссылку на дискорд и там все обсуждают.
Я бы тоже сыграл. Мимокрокодил, 12 лет вахи в общем, 10 лет опыта настолки, 4 года ересячки
Болтер является частью парии? Нет. Попадает в ауру? Попадает. Есть механика ауры? Есть. Так что непонятно-то?
>в правилах нет разделения эквипа и персонажа, болтер - тоже пария
Пария тот софист и демагог. Он выдвигает тезис "Персонаж и его снаряжение - одно и то же", он его и должен доказывать, а не мастер пытаться опровергнуть.
>Игрок пытается доказать мастеру как всё происходит НА САМОМ ДЕЛЕ
Блядь как же я ненавижу когда игроки начинают этим заниматься и отнимать общее время. Ладно бы хоть о чём-то действительно важном лезли спорить...
https://youtu.be/CNWo6eN9QXE
Никакую. Это roll20.net, но почему-то с гексами.
Двачую.
Это ульи? Есть еще? Или в картинкотред их накидайте, чтобы ваш не засорялся.
Начало М42, восточный предел, за великим разломом. Пользуясь слабостью Империума, Тау запустили пятую сферу расширения и отжали определенное количество имперских миров.
На небольшую крепость Караула Смерти поступает информация о том, что в одном из новообразованных септов Тау проводят какие-то исследования, связанные с варпом. Происходит это все на базе бывшего имперского мануфакторума. Очевидно, что допустить прогресса Тау в этой области нельзя (это приведет к резкому расширению их империи), к тому же, наработки могут представлять ценность для (местных) Ордо Ксенос.
Командование сектора и так собиралось проводить (безнадежную) попытку отбить мир своими силами, поэтому под ее прикрытием килл-тим отправляют в тауситские лаборатории с приказом захватить или уничтожить наработки тау.
В лабораториях килл-тиме кроме тау и гуэ'веса встречается эльдар. С этим тревожным звоночком килл-тим хватает инфу и везет ее на крепость на расшифровку.
Пока кодиции на крепости расшифровывают данные, над мирами сектора нависает одно из щупалец флота-улья тиранид с востока и передний край ЧКП Аббадона с северо-запада. Поучаствовав в операциях против тех и других, они замечают, что хаосня и тираниды в секторе движутся подозрительно навстречу друг другу. Вскоре выясняется, что и теми, и другими манипулируют эльдары, высаживая ликторов на планетах и насылая видения на хаослордов и темных апостолов.
Расшифровка данных из лабораторий тау дает результат - разработки велись в направлении варп-двигателей и варп-навигации, в чем синемордым значительно помогали эльдары, предоставляя технологии и своих псайкеров, плюс помогая обрабатывать человеческих.
После этих откровений в систему, где находятся крепость и столица сектора, вторгается крупный военный флот - Тау начинают штурм столицы, а эльдар высаживают ударную группу на крепость с целью уничтожить захваченную информацию и всех, кто ее касался. После того, как дезвотч отобьет атаку на свою базу, от одного из случайно пленных эльдар они узнают мотивацию всего происходящего.
Суть в том, что на летающий неподалеку крафтворлд Алаиток после раскола Биэль-Тана подались эльдарские фашисты, несогласные с Иврейн и ее идеями сотрудничества с Империумом. По их мнению, любая поддержка человечества закладывает бомбу под будущее эльдар, так как люди подвержены страстям и тем самым регулярно дают пищу богам Хаоса. План алаитоковских видящих заключается в том, чтобы, пользуясь разделенностью Империума, уничтожить как можно больше людей к северо-востоку от Разлома, стравливая лоялистов с хаоситами и натравливая на них тиранид. Одновременно в их планы входит накачка империи Тау путем предоставления им варп-двигателей и навигаторов, что приведет к гораздо более быстрому их расширению. По их плану, Тау, как более сговорчивые и невосприимчивые к варпу, а следовательно, не питающие богов Хаоса существа, должны занять место людей в галактике и стать для эльдар щитом от Хаоса, тиранид и прочих угроз. Контролировать синемордых они намеревались, поставив их в зависимость от своих сверхсветовых технологий.
После этого, по логике, Караул Смерти вместе со всеми наличными в секторе средствами должны идти штурмовать крафтворлд эльдар, ну или штаб фарсиров-идеологов вышеизложенного плана где-нибудь в другом месте. На этом и счастливом воссоединении с крестовым походом Жиллимана история должна закончиться.
Еще очень хочется вставить куда-нибудь бой килл-тимы против Примарисов, но как это обставить, я пока не придумал.
Начало М42, восточный предел, за великим разломом. Пользуясь слабостью Империума, Тау запустили пятую сферу расширения и отжали определенное количество имперских миров.
На небольшую крепость Караула Смерти поступает информация о том, что в одном из новообразованных септов Тау проводят какие-то исследования, связанные с варпом. Происходит это все на базе бывшего имперского мануфакторума. Очевидно, что допустить прогресса Тау в этой области нельзя (это приведет к резкому расширению их империи), к тому же, наработки могут представлять ценность для (местных) Ордо Ксенос.
Командование сектора и так собиралось проводить (безнадежную) попытку отбить мир своими силами, поэтому под ее прикрытием килл-тим отправляют в тауситские лаборатории с приказом захватить или уничтожить наработки тау.
В лабораториях килл-тиме кроме тау и гуэ'веса встречается эльдар. С этим тревожным звоночком килл-тим хватает инфу и везет ее на крепость на расшифровку.
Пока кодиции на крепости расшифровывают данные, над мирами сектора нависает одно из щупалец флота-улья тиранид с востока и передний край ЧКП Аббадона с северо-запада. Поучаствовав в операциях против тех и других, они замечают, что хаосня и тираниды в секторе движутся подозрительно навстречу друг другу. Вскоре выясняется, что и теми, и другими манипулируют эльдары, высаживая ликторов на планетах и насылая видения на хаослордов и темных апостолов.
Расшифровка данных из лабораторий тау дает результат - разработки велись в направлении варп-двигателей и варп-навигации, в чем синемордым значительно помогали эльдары, предоставляя технологии и своих псайкеров, плюс помогая обрабатывать человеческих.
После этих откровений в систему, где находятся крепость и столица сектора, вторгается крупный военный флот - Тау начинают штурм столицы, а эльдар высаживают ударную группу на крепость с целью уничтожить захваченную информацию и всех, кто ее касался. После того, как дезвотч отобьет атаку на свою базу, от одного из случайно пленных эльдар они узнают мотивацию всего происходящего.
Суть в том, что на летающий неподалеку крафтворлд Алаиток после раскола Биэль-Тана подались эльдарские фашисты, несогласные с Иврейн и ее идеями сотрудничества с Империумом. По их мнению, любая поддержка человечества закладывает бомбу под будущее эльдар, так как люди подвержены страстям и тем самым регулярно дают пищу богам Хаоса. План алаитоковских видящих заключается в том, чтобы, пользуясь разделенностью Империума, уничтожить как можно больше людей к северо-востоку от Разлома, стравливая лоялистов с хаоситами и натравливая на них тиранид. Одновременно в их планы входит накачка империи Тау путем предоставления им варп-двигателей и навигаторов, что приведет к гораздо более быстрому их расширению. По их плану, Тау, как более сговорчивые и невосприимчивые к варпу, а следовательно, не питающие богов Хаоса существа, должны занять место людей в галактике и стать для эльдар щитом от Хаоса, тиранид и прочих угроз. Контролировать синемордых они намеревались, поставив их в зависимость от своих сверхсветовых технологий.
После этого, по логике, Караул Смерти вместе со всеми наличными в секторе средствами должны идти штурмовать крафтворлд эльдар, ну или штаб фарсиров-идеологов вышеизложенного плана где-нибудь в другом месте. На этом и счастливом воссоединении с крестовым походом Жиллимана история должна закончиться.
Еще очень хочется вставить куда-нибудь бой килл-тимы против Примарисов, но как это обставить, я пока не придумал.
> от одного из случайно пленных эльдар они узнают мотивацию всего происходящего.
Он будет глядеть на луну и выть?
А так, вполне в духе нового бэка.
Это будет эпично.
Скажем так - лично я от него не в восторге. Есть вещи которые пришлись по вкусу и приятно резонируют с манявахой, есть (и их большинство) моменты, целые боги из машины и пласты, которые вызывают диссонанс и зубовный скрежет.
>эльдары в лабораториях тау
>тау должны занять место людей
>насылая видения на хаослордов и темных апостолов
>высаживая ликторов
Одна история охуительнее другой
ПРИДУМАЛ МАРАЗМАТИЧЕСКУЮ ИСТОРИЮ
@
РЕШИЛ ЧТО В НЕЙ МАЛО МАРАЗМА, ДОБАВИЛ
@
ИГРОКИ ПРИТАЩИЛИ СВОИХ МЕРИ СЬЮ
@
НАРОЛЯЛИ СЕБЕ ЙОБ
@
СТАЛИ ЕБАТЬ ДАЖЕ ДОБАВЛЕННОЕ
@
РЕШИЛ ОТДОХНУТЬ ЗА КНИЖКОЙ БЛЯДСТВА
@
ПОНЯЛ ЧТО ТВОИ ИСТОРИИ ЕЩЕ АДЕКВАТНЫ
То, что для эльдар тау на уровне животных, это твари без души. Хуже людей. Про ликторов тоже пушка.
Ну у меня основная идея как раз в том, что наиболее ебанутая часть эльдар решает заменить заселяющих галактику животных, кормящих богов Хаоса, на бездушных животных. Ничего личного, только расовые интересы
>Про ликторов тоже пушка.
Не, ну а че. Ликторов даже имперцы брали живыми, почему эльдары не смогут? И сбросят его на нужный мир, чтобы он подавал сигналы флоту-улью оттуда.
А флот-улей кто вилкой чистить потом будет?
Хотя подожди-подожди. Эльдары хотят пару миров-гробниц пробудить чтобы уничтожить тиранидов которые уничтожают Империум?
Какой коварный план, провидец.
> Контролировать синемордых они намеревались, поставив их в зависимость от своих сверхсветовых технологий
Все нормас , вот только это поправь. Людям с нормальным беком как бы давно известно, что сама раса тау это эволюционный эксперимент Эльдар чему правда есть только косвенные доказательства. А вот эфирные полностью и целиком запилены эльдарами путём скрещивания их с какими то вонючими жуками, что ферамонами управляют. Об этом есть четкие и не двусмысленные упоминания.
В шапке существует ссылка на перевод BC от форджи. Скорее всего все еще он не полный, но это лучше чем ничего.
https://pastebin.com/N5TMnL4i
а, и платиновый вопрос - как переводить "hit for X Impact damage". "удар на X ударного урона" звучит неочень
Хочешь поставь N вместо X.
"нанесено Х ударного урона"
Разве криты изменились с первой редакции? Просто в первой они уже переведены...
Лол, и правда, с первой части не меняли, халтурщики. Но там какие-то минорные отличия есть, типо где-то тест на кровопотерю добавили, допереведу уже для себя, сверясь с форжами.
Если что, двойку тоже частично перевели. Так что если еще не охладел к идее - переводи что-то, что еще не трогали - больше пользы будет.
Да, я видел, но там по сути создание перса + таланты/скилы + неписи только. А, ну еще вода для нубов.
У гугля
Инквизитор вербует невинных аколитов с феодального мира, раздает немного плюшек (ух-ты, однозарядный лазган!), и отправляет проникнуть в главную святыню, запечатанную ото всех (что-то вроде золочённой двери в храме). Попав туда, они внезапно обнаруживают инопланетный отряд (эльдаров), недавно туда проникнувших. Пройдя дальше и заовнив ксеносов, они оказываются... перед некронским склепом. Охуевший инквизитор заказывает экстерменантус и вытаскивает/не вытаскивает ценных/не ценных аколитов.
Дарк Хереси на феодальном мире это мммаксимум заезженности и дурновкусия, по-моему.
Алсо, как они у тебя будут овнить эльдар с однозарядными лазганами?
> инопланетный отряд (эльдаров)
> заовнив ксеносов
> ух-ты, однозарядный лазган!
Это слегка сложно представить.
в твоем сюжете даже в таком кратком изложении уже два заебавших ваховских штампа, ВНЕЗАПНЫЙ некронский склеп и ЭКСТЕРМИНАТУС в конце.
Вообще если в сюжете по Вахе есть экстерминатус, то это уже маркер того, что сюжет, вероятно, хуевый, и чем ближе к финалу экстерминатус, тем больше вероятность, что это так. Сюжет, который экстерминатусом ЗАКАНЧИВАЕТСЯ - говно почти стопроцентно.
>инквизитор вербует аколитов с феодального мира
И нахуя ему целая пати аутистов?
>раздает лазагны
Обычно бойцов с феодальных миров вербуют за охуенное обращение с ближним оружием, проще им мономечи или цепное оружие раздать, чем переучивать на лазганы
>отправляет проникнуть в запечатанную святыню
Кем запечатанную? Почему туда может проникнуть без проблем отряд левых хуев? Зачем инквизитору нужны левые хуи, что б туда проникнуть?
>внезапно обнаруживают эльдаров
Ага, столетия некронский склеп стоял, а потом раз, аколиты и эльдары в один день, угу
>зовнив ксеносов
Вот тут в голос заржал. Пати дебилов с феодального мира, которые месяц назад лазган в руки взяли, без проблем убивает эльдар. Ага. Эльдары-то пару инвалидов отправили некронов чистить.
В целом сюжет хуевый и банальный.
>мммаксимум заезженности и дурновкусия
поясни. Я то улей заезженным считаю, на феодальном ни разу не играл
>>693241
Да, с этим проблемы, но можно экспы побольше дать для старта, тыщи три там
>>693246
второй штамп логичное следствие первого.
Некронский склеп всё же лучше чем снова "Храм Хаоса с неведомой ёбой"...
>И нахуя ему целая пати аутистов?
S U B T L E T Y
U
B
L
E
T
Y
>Кем запечатанную?
Запечатана "предками", проникать они туда естественно не на изях будут, к тому же у них будут инструкции инквизитора
>а потом раз
всем было похуй на быдломир, но инквизитор узнал, мол тут походу гробница
его же агенты и спалили эльдарам
те выслали парочку бомжей (пусть даже люди будут, похуй) разведать не пиздеж ли, ибо инфа очень неточная
Убери экстерминатус в конце и будет ок.
Остальных пидорасов из треда не слушай, они сами говноеды без игр.
>S U B T L E T Y
Ну да, какой-нибудь аколит-ассасин с имперского мира в синтекоже, хамелиолиновом плаще и с мультиключом явно будет менее скрытным в проникновении, чем еблан с феодального мира
>инструкции инквизитора
То есть инквизитор подозревает, что под имперским миром гробница некронов, но не занимается этим лично, у него более важные дела?
>эльдары высылают против некронов парочку божей
>людей
)))))
>Некронский склеп всё же лучше чем снова "Храм Хаоса с неведомой ёбой"...
В одном ряду.
>>693252
>S U B T L E T Y
От кого инкв шифруется? От мамки Кхрана?
Если у него на орбите корабль с оружием для экстерминатуса, то к угрозе он подошел серьезно, и расследование мог бы вести активнее.
>>693254
Найс, авторитетное мнение.
Конечно, ведь я человек широких взглядов, а не зашоренная пидорашка типа тебя.
Да, радостный говноежка, все, кто считают банальные сюжеты с отсутствием логики безвкусицей - те зашоренные пидорахи, один ты в белом:3
>но не занимается этим лично
давай поясню так. Он нашёл какую-то ёба карту, которую хер расшифруешь и в которой дохуя всяких отметок. Обнаружил, что некоторые из них совпадают с базами некронов, и пошёл проверять. Так что у него дохуя целей, он выделил самые верняковые (например те, где планета с проёбанной атмосферой), а эту поручил посмотреть аколитам. Аколит-ассасин хуй когда прибудет, а проверить надо щас. Инструкции в принципе и от дознавателя быть, и от другого аколита, но т.к. объяснять лень, представляются инквизиторами.
>От кого инкв шифруется?
Как и любой хороший инкв, он не хочет наколять раньше времени, и приземляться в дропподе в золотых доспехах с изумрудным болтером и свитой из дезвотча. плюс фактор времени.
В таком случае совпадение, по которому они оказываются в одной гробнице в одно время с эльдарскими агентами выглядит еще более нелепо
п-почему? То есть это не то чтобы каждый день, не спорю, но поверить то можно
Потому что это выглядит, как компьютерные игры, где неписи старательно ждут появления персонажа в локации, прежде чем что-то делать. Вот есть гробница, инквизитор и эльдары узнали о ней явно в разное время и отправили своих агентов. И почему-то несмотря на время, за которое должно найти сообщение, на то, что у них уйдет разное время на подготовку, на превратности путешествий и сообщений через варп, они оказываются в гробнице день в день. А уж если эти гробниц десяток, то это выглядит, как чугуниевые рельсы.
Блядь, ну хоть причинно-следственную привязку сделайю Скажем один аколит потомок хуй знает в каком поколении какого-то хуя на чьей крови был запечатан генозамок храма, ну или иная привящка к тому, что храм могли открыть только имперцы, и потому эльдары таились и ждали возможности.
Ну бля, я в ведьмака не играл, сюжет не знаю, вот те крест.
а так всё конечно уже было в симсонах
Им провидец сказал, что вот хуе-мое в этот день йоба-замок на гробнице пойдет по пизде и это их шанс там всех порешать. Кто ж знал, что это именно тот день, когда туда наведываются аколиты-феодалы и это из-за них гробница откроется? Вот и все. А еще лучше ничего не говорить - хуй знает почему. Эльдары, высшая раSSа, хуй их поймешь.
>>693271
http://www.mediafire.com/file/mkgbljk2sj99jxw/Dark+Hersey+Maps.rar
http://www.mediafire.com/file/98phexui583at59/40k+Planetary+Assets.rar
http://www.mediafire.com/file/a72wl5mk8e5t41b/Facility+Map+Assets.zip
http://www.mediafire.com/file/5grpwewvamk6aod/TileSystem_SpaceHulk3E_306.zip
Как бомж посылает сигнал непосредственно от склепа, у него астропат карманный? Как другие аколиты прибыли так быстро с другой планеты? Если они на той же планете, хер ли они там делали? Откуда мгновенно берутся новые отряды инквизиции и эльдар? Почему они все приперлись туда в одно время?
Спасибо тебе, добрый человек.
>Кто ж знал, что это именно тот день, когда туда наведываются аколиты
Провидец?
>А еще лучше ничего не говорить
Иди дальше на рельсах скачи, уебище.
Ты блять реально толстишь.
Еще раз - бомжи=новички с феодального мира, сигнал я думаю в 40к миллениуме как-то можно передавать, раз уж лет сорок назад можно было ёбаный сос послать(альтернативно - один из персов псайкер и прочуял сигнал). Отряды инквизиции и эльдар прилетают как подмога, ибо пару дней назад был махач и обе стороны послали тревогу. Припёрлись они все в одно время потому что так бывает блять, инквизитор узнал про этот склеп, эльдары тоже(у него спиздили или пророк сказал, как выше писали), обе стороны немножко подготовились и вызвали вайп отряд. Я надеюсь ты не будешь спрашивать хуйню вроде "а почему безногий не умер за пару дней" а пояснишь, чему для тебя идея хуевая.
>Провидец?
А почему он должен это знать?
>Иди дальше на рельсах скачи, уебище.
Лол, о как порвался баттхертнутый.
>потому что бывает, ну прост все в одно время пришли, что б сюжет прикольный был))))))
Ну так не удивляйся, когда тебе ссут в лицо за рояли в кустах и чудесные совпадения, клоун
>>693291
У меня для тебя идея, как поправит бек. Чтоб обиды акониты могли эльдарами противостоять. Они значит первые врываются в грибницу и находят там древних мариносов, ну они современник ереси, как то замуровали их там НБА механизмы. Аколиты летают из поверармор и вооружаются, и в этот момент десантируюися Эльдары. Ну чтобы тебе правила боевки не хомрулить, как бомжи побеждают йоба Эльдар.
*придумывать
Итак, на агромирке один ебанутый пиздит записи престарелого деда-ветерана ордо ксенос с записями о некронах. Проникаясь их луком и поступками, мутит своё общество "Предвестники Жатвы", мол очищение планеты настанет через превращение в машину с помощью некрон. Его громкие кукареканья "Некроны! Некроны это круто" доходят до ушей инквизитора, который посылает аколитов узнать откуда левому хую известно про существование некрон. Прибыв на планету, они встречают делегацию местных, мол дело под контролем, вычислили базы по айпи,, ждём приказа. Тем временем на главной базе строится передатчик по чертежам старичка, который пошлёт сигнал некронам и начнёт ту самую "Жатву". Губернатор просит со всем разобраться "по тихому", и если аколиты слушаются и долго ракуют, то сигнал успевают послать. Дальше они либо овнят злодея, который всё настраивает маяк и забирают/сжигают чертежи, либо приезжают на пустую базу, а злодеус убегает в леса. Дальше уже по ситуации - если сигнал прошёл, через парачку дней наведывается нагибофлот эльдар, и решает лично вырезать планету и подготовиться к прилёту некронов.
Опционально еще можно сделать базу культа якобы в гробницах некронов, но по прибытии аколиты поймут что это пиздёж и расслабятся.
За токены из Вассала спасибо конечно (сам их делал, но в фотошопе соединять головые с телами - задолбешься), а остальное жаль что не в виде отдельных ассетов, а уже сделанных карт
Какой сигнал, сука? Куда он посылается? Откуда у левого еблана понимание устройств некронов и ресурсы на постройку? Почему некронам не похуй на этот сигнал?
Так порезать можно же.
Один из сигналов в духе "проснулись, нужны подкрепления", знает от аколита, работавшего в Ордо Ксенос (жопой читал?), ресурсы наформил за много лет, не сразу же его спалили.
Вообще нахуй иди, если есть ебанутые с джампаками то ты походу ебанутый дейзишник.
Ты когда Эйзенхорна читал тоже через каждый параграф бомбил "ряяяя, почему Биквин антипсай, рояль в кустах", "ряяя, коммондус припедорил на хату эйзика и он там был хуйня", "ряяя, как они спят столько лет что за технология" пиздец с тебя горю.
ГВ блять вводит техножреца который на изях ресает Жилю и лепит примарисов, а у него с маяка горит, охуеть.
Я вот тоже думал что с администратума кто-то. Снабженец какой-то или еще. На счет хроникера сомнительно, если я правильно помню, Жиля же даже охуел от того, что никто нихера не записывает и не ведет хроник.
Пожалуй, но тут со статами проблема, я по второй редакции катаю, там техноереси немного
Проповедник это. Прямиком из OW.
В сапплментах Только я не помню в каком из трех есть техножрецы + скитарии (ну почти), сам их использовал.
спс, гляну
>Васян, ты обосрался
>А ВОН СЕРЕГА ТОЖЕ ОБОСРАЛСЯ! ЕМУ ТЫ ГОВОРИШЬ, ЧТО ОН ОБОСРАЛСЯ? А? А?
Да жри говно если хочешь, только, повторяю, не бугурти, когда тебя обоссывают за него. Правда ты не только говно жрешь, но и кормишь им своих игроков.
Зависит от контекста. В целом не считаю планетарную сеть чем-то невозможным, Империум вмещает в себя огромное количество культур, от миров, где вершина технологий - праща и до кузен, производящих титанов.
У меня аколиты пока ехали кидали агилу на то как они сыграли в Angry Marines на инфопланшете.
А я потолстить хотел
Разве не очевидно? Вон стоит мужественный и горячий комиссар, а Брежнев с ним не целуется.
Зараза. Сделал для своей кампании трейлер, показал уже своим игрокам. Хотел сюда залить, но макака не дает на вахач лить файлы больше 6мб.
Залей на /медиа, а здесь дай ссылку.
Молодец что занимаешься такими штуками. Это не ты ли сектор с 5ю мини-астрономиконами для своего РТ делал?
Ну вот это другое дело, и мумие спесманинов не пригодились же. Можешь же когда хочешь обосут критику адекватно воспримешь.
Также как к прону с сороритками. Вот только ЕБА ПЕКЕ там явно не у всех есть. В шпилях и приближенных к ним криейтерах вполне вполне. А вот по ниже может быть просто сеть для обмена данных с графлением уровня фидонета. Чоб пропаганду населению присылать и повестки в биореактор.
Вообще, хорошие мастера по Вахе всегда что-то подобное творят. Вот например мой любимый пример из какой-то игры. Казалось бы фигня - разрисуй корабль на фоне. Но блин, какой же плюс к атмосфере это дает когда понимаешь лучше как выглядит твой корабль.
>(это приведет к резкому расширению их империи)
Не приведёт, они таким количеством народу разве что анусы себе расширят.
Мало синежопых, мало.
Дай лебенсраум - будет и население. У Тау же быстрый метаболизм, значит, и плодиться смогут несколько быстрее, чем люди. Тем более "резкое" в масштабах вахи это не год и не два же.
У меня возникли большие вопросы относительно механики получения у них Pain Token-ов. Посмотрим как оно задумывалось авторами: у темных эльдар практически нет своей фейты, зато они могут убивать своих врагов и получать за это временные очки, которые хоть и нельзя сжигать, но все ещё можно использовать для переброса.
В теории, это предполагает что эльдар должен постоянно находится в гуще боя - Pain Token-ы, которые он перерабатывает во временные фейты, выдаются только при выполнении специфичных условий, или же от любых ранений в весьма ограниченном радиусе - всего лишь бонус персепшена метров.
И вот тут мы подходим к главной проблеме. А что мешает игроку просто-напросто абузить эту механику, если он будет просто резать собственных рабов или союзников? Цель неподвижна, раны можно вносить как можно более низкие, сопротивления нет, а каждые 8 ударов превращаются во временную фейту. Это ж пиздарики.
Какие есть варианты ограничить этот абуз, и есть смысл вообще в этой механике, если воевать персонажи вряд ли будут?
> А что мешает игроку просто-напросто абузить эту механику, если он будет просто резать собственных рабов
Ты, конечно, удивишься, но по бэку ТЭ так и делают
Без вопросов, но тут речь именно о механике - игроки могут извлекать бесконечные перебросы для своих персонажей.
Только при условии бесконечного времени, которое они этому могут посвятить.
Если тебе так уж неймётся, то сделай прогрессивную шкалу получения пейн-токенов, в зависимости от того, сколько временных фейтов уже получено. Обоснуй это тем, что за короткое время происходит перенасыщение текущим способом доставления страданий жертве, и нужно придумать что-нибудь поинтереснее, иначе каждый такой раз кидается тест на характеристику - не прокинул - не получил пейн-токен. А от более изобретательных методов рабы быстрее начнут тратиться. Если всё-же найдётся особо одарённый - на 50-м фейте выдай ему метку слаанеша за заслуги и преврати в герольда.
Что ж, неплохие варианты. Спасибо.
>игроки могут извлекать
А могут и не извлекать. Зачем ты придумал себе проблему, которой ещё нет?
Потому что хочу предусмотреть, чтобы мои наративные, золотые рельсы, с уложенными на них дорогами кокаина, не могли пострадать от произвола игроков, ни при каких обстоятельствах.
Запретить лак... а лучше псайкеров вообще. И техножрецов тоже. И больше 30 тронов на руки не давать. А то пиздец зажрались, термобиблиарии ебаные!
Тут, короче, группа из 3 игроков ищут теплых, ламповых приключений на свои блестящие, металлические жопы головы, в DarkHeresy, DarkHeresyII без опыта и, почти без знания правил или Rogue Trader.
Не новички, нарративщиков презираем, хоумрулы уважаем если они не изобретают велосипед.
Хз, че еще написать. Спрашивайте ваши ответы.
От 20. Дискорд + ролл20. Вместо православного дискорда можем пользовать любое бгмеркое средство коммуникации.
Эксплойты не надо переигрывать, надо просто игрокам его показывать и говорить, что в твоей манявахе эта хуйня работать не будет, или будет работать в ограниченном объёме. Всё!
Тот кто сектор с 5-ю астрономиконами делал сейчас делает уже РТ про темных эльдар и чего их тема так в последнее время поднимается в треде, книга что ли вышла какая-то недавно?
Потихоньку заканчиваю прописывать к ним саплемент на корабли и их модули (в официальных то только уже готовые модели, без описание и возможностей кастомизации), потом может быть перейду на конвертирование карьер из РТ второй редакции в кабальские должности.
Но сейчас немного в печали что по такому вряд ли соберу игру среди ближайшего окружения. Летом вообще, как выяснилось, трудно народ сподвигнуть сыграть во что-нибудь отличное от простейших по сюжету и завязок игр.
Чад угар и кутёж на хаоситской планете в оке ужаса?
Дес ватч с людьми, вместо тиранидов.
Организация плацдарма для наступления. Высадиться => закрепиться => досаждать. В качестве плацдарма может использоваться город, хаб улья, крепость СПОшников\миллитантов\арбитров.
Найти и захватить ЙОБА артефакт. Тот же ЙОБА артефакт находится в руках инквизитора радикала\пуританина. Этот же ЙОБА артефакт является вместилищем демона, которому ваше вмешательство совсем не нравится.
Противостояние с последователями другого бога\культа\ХСМов.
>Книга называется Черный Крестовый Поход
>водит военачальников, пророков с тысячами последователей, могучих колдунов, капитанов пиратских судов и полумифических десантников-астартес в деха про плохих парней
Бля, ну даже не знаю, что тебе сказать по этому поводу... может попробуешь корничек почитать, самое начало гмской главы?
Ну давай посмотрим тестовое приключение:
>Банда оборванцев захваченная инквизицией
>С трудом разбирается даже с местными мутантами, не то что с 3.5 уцелевшими инквами
>Демон-хост использует их во все дыры и щели
Прям охуенные военачальники и завоеватели. Да и сам Черный крестовый поход, несмотря на название, согласно правилам является конечной целью игроков, а не процессом игры.
Не знаю в чем твоя проблема - мой морячок прошел сквозь мутантов, демонов и агентов инквизиции... ну как морячок проходит через всякую шелупонь, хули.
Почему ты не берешь тогда прикл из тома крови, где хаоситы рулят боевой войной ресурсодобывающих корпораций в мире безумного макса? Или не берешь возможности из тома про слаанешитов с их лутанием гигантских баз-астероидов, легионов титанов, увожения аббадона и флотов из тысяч последователей? Или подчинение планеты со всеми жителями из прикла про цепь Тирана недостаточно эпично? Может ты просто жопой читал БК?
Берешь программу вроде Dungeon Painter Studio, рисуешь там карту и перегоняешь её в изображение. Это изображение печатаешь и получаешь красивую и симпатичную карту.
Берешь большой лист А2 или еще больше (можно несколько) делаешь на нем сетку нужного размера и ламинируешь. Когда надо что-то нарисовать - рисуешь маркерами, потом стираешь. Надо только найти контору которая тебе сможет заламинировать лист такого формата.
Хорошая идея. В чем можно сетку нанести на лист?
>Банда оборванцев захваченная инквизицией
Еретики, привлекшие достаточно внимания Инквизиции, чтобы их отправили перед казнью на дознание в стазис-капсулах, а не в обычных клетках, как 99% остальных осужденных.
>С трудом разбирается даже с местными мутантами, не то что с 3.5 уцелевшими инквами
Берут под свой контроль эсминец класса "Иконоборец", дающий свободу перемещения и безграничные возможности по завоеванию богатства и славы.
>Демон-хост использует их во все дыры и щели
Наживают себе первых врагов в вихре - и явно не последних и даже не самых страшных, но у хаоситов без этого никак.
>Черный крестовый поход, несмотря на название, согласно правилам является конечной целью игроков, а не процессом игры.
Ты вообще в глаза видел том чумы? А ГМ-кит?
Предлагал своим игрокам свитчнуться с ДХ на БК, но они не хотят, опасаются, что игра превратится в подкидывание говна друг другу в штаны.
Тематика приключений не до конца ясна, как анону выше. Только я даже корник практически не открывал.
Конечно открою, но ответь на вопросы пожалуйста:
-Какова вероятность того что игроки начнут гадить друг другу?
-Нормально ли будет водить группу из трех еретиков?
-Есть ли рулбук в нормальном качестве а не размазанное шакальное говно?
Странные опасения. Если игроки не собираются играть в ПвП, то они и не будут в него играть. Можешь объяснить на старте о том что не собираешься такое поддерживать. Ещё хороши это фиксится грамотной генерацией персонажей, где у них появляется четкая игровая мотивация стоять друг за друга горой.
Лол, мы в рт когда было желание своих пафосных охуенчиков сводили типа на корабельной арене в тренировочных боях. А так персонажи друг другу особо не находили мотивов подсирать. Хотя то астропат мутирует в проходящую сквозь стены хуйню, награждая капитана безумием, то младший милитант съебет в подземелья ксенотварей жрать, в результате чего его приходилось выковыривать с привлечением ордо ксенос, заодно пряча его от оных, поскольку он мутант ебаный. В общем было весело.
1)Зависит исключительно от игроков. Да, можно взять кхорнита-берсерка в пати к слаанешиту, но ты и в ереси можешь взять адепта-демонолога в пати к сестре битвы.
2)Вполне
3)Есть, могу скинуть
Ну перебьют так перебьют, как-никак если один еретик стоит на пути к успеху у другого еретика, то я не вижу причин его не убивать. Если другие способы разрешения конфликтов уже исчерпаны.
Вроде это даже и интереса добавляет, внутренние конфликты в группе все такое. Но до тех пор пока это не становится главной темой приключения.
Вот анон выше порекомендовал связать еретиков вместе:
>где у них появляется четкая игровая мотивация стоять друг за друга горой.
И вот возникает вопрос, что может связать кхорнита и слаанешита в одной группе, да так, чтоб они не пытались убить друг друга при первой же возможности просто для того чтоб заслужить одобрения своих богов. Я понимаю, что кхорнит это не обязательно безумный берсерк, а слаанешит сумасшедший гедонист (или сумасшедший, но хотя бы не агрессивные ко всему вокруг). Ограничивать игроков по части выбора тоже не хочется.
Это-то ясно, а что со второй частью моего предложения?
> да так, чтоб они не пытались убить друг друга при первой же возможности просто для того чтоб заслужить одобрения своих богов.
Предсказание которое надо исполнить и можно исполнить только определенным составом, или воля старого и могучего неделимца (который построил твоих еретиков так же, как инкв строит своих аколитов), или шутка грейтера Тзинча, который выдал еретикам три очка судьбы для спасения жизней на троих.
Ну или они просто не отбитые дегенераты-маньяки-убийцы-садисты, такое тоже может быть.
Внутренние конфликты это одно, а банальное ПвП это другое. Игроки, обычно, все-таки собираются для того чтобы сыграть во что-то другое, а взаимные попытки всадить нож друг-другу в спину приводят к чему угодно, но не игре.
Обговори мотивацию персонажей, сделай так чтобы в группе было как можно меньше конфликтов с головотяпстом (разницы во взглядах то никто не отменяет, споры о том как поступить в определенной ситуации это всегда годнота), сделай так чтобы они были действительно командой, а не группой встретившихся в таверне уебков.
А вот это уже странно.
Там итак вроде все подчищено и подкручено по сравнению с более старыми играми линейки.
Ну это логично, нет?
Там вместо аптитьюд используются алайменты к богам Хаоса. Штука забавная, но малость геморная (нужно запоминать что ты себе купил чтобы подсчитать кому ты сейчас поклоняешься), и честно говоря не настолько удобная как аптитьюды.
Ну это и захоумрулить недолго если так уж сильно надо
Первое: ограничивать игроков придётся в любом случае. Если тебе кажется что вот эти двое не сработаются никак - тебе не кажется. Жёстко пресекай пиздёж в духе в духе "да ладно тебе, всё ок" и "давай уже играть начнем быстрее"
Второе: пусть игроки генерятся вместе а не каждый сам по себе. Если кому-то кажется, что его персонаж с кем-то не сработается - ему не кажется, и пока не будет компромисса - игру ни в коем случае нельзя начинать.
Третье: с ходу продумай почему персонажи тусуются вместе. Причём исходи из эгоизма всех в варбанде - легионер которому десять тысяч лет ведёт дела с еретехом не потому, что тот такой классный парень - просто он один знает все капризы его уникальной реликтовой брони, им же творчески улучшенной, и без него доспех через месяц-другой заклинит. Кхорнитский чемпион дерётся за слаанешита не потому, что ему нравится секс с ним (хотя он тоже ничего) - просто через него он получает так нужные ему для боя дозы озверина. А ещё потому, что он знает - если слаанешит его предаст, то по воле демонического пакта, который он заключил лет сто назад, целая стая демонических гончих отыщет предателя и порвёт в клочья, где бы он ни был.
>нужно запоминать что ты себе купил чтобы подсчитать кому ты сейчас поклоняешься
Там есть страница для фиксации этого
Таки да, но это не отменяет того что все это говно нужно считать и учитывать. А то захотел немножко прокачать своего неделимого апостола, а он уже пошел демонеток ебать скативший в алаймент Слаанеш.
А ебаться с аптитьюдами не надо? Тут гораздо проще все чем вычисление стоимости очередного таланта в ДХ2.
Конечно. Ты или аналигмент и у тебя вот такая цена, или алигмент такого-то бога, и у тебя такая цена. Придерживаться конкретного алигмента несложно.
Ограничение в прокачке все равно действует. Персонажи становятся более похожими друг на друга из-за того что отклонения слабо поддерживаются. В случае аптитьюд у тебя есть хотя бы несколько вариантов как собирать один и тот же класс.
>Кхорнитский чемпион дерётся за слаанешита не потому, что ему нравится секс с ним (хотя он тоже ничего)
Сплетаемся в объятиях еретических, крепкие руки хаоситские...
Спасибо, за отзывчивость, но я нашел уже, хотя это было не легко.
Персонажи в БК по дефолту - это те, кто уже огреб изрядно порчи и заслужил благосклонность богов. А для этого надо быть отбитым.
Персонажи БК могут быть кем угодно, в том числе и просто ренегатами, которые к богами и всей этой дичи с демонами не имеют никакого отношения.
> Персонажи БК могут быть кем угодно
А лояльными десантниками могут? И инвизиторами? А императором?
>А лояльными десантниками могут?
См. "Проклятый Легион"
>И инвизиторами?
См. "Инквизиторы-радикалы"
>А императором?
См. "Анафем"
Могут. Играл лоялистом по БК. Инквизитором не игра, но думаю если можно играть лоялистом-моряком, то можно и инквизитором.
Для Тзинча норм же.
А ты докажи что не лоялист
Не начнешь играть-водить - не будет опыта.
Со слезами на глазах подписался на их рассылку.
>Wrath & Glory has a brand-new game system involving dice pools of d6s to represent your character’s abilities.
Какой бы эта система в итоге не вышла - она уже лучше FFG.
Но д6 это говно дающее слишком частые маловеротные события, вроде регулярно взрывающихся плазмаганщиков.
Вероятно, там будет пул из N кубов д6, и каждая шестерка будет контрить единицу.
Ну да, зато при прокидывании навыков не придется наслаждаться тем что у тебя идет провал за провалом.
Чтобы такого избежать, нужно не играть в ролевые игры.
Ну получится что при выстреле из лазпушки какой-нибудь, придется высыпать ведро кубов. Тоже хуйня.
Помнится в стар-ворсе каком-то на д6 были разные грейды урона. Anti-infantry, anti-hover, anti-vehicle и тому подобное. И если между валыной и целью была подобная категориальная разница, то это весьма наглядно отражалось на эффекте. Например, противопехотной пукалкой танк заковырять невозможно, а лазер танкового калибра наоборот, распидорасит одиночного человека к хуям. А кубов нужно немного.
>А как там дайспулы работают?
В Shadowrun в зависимости от твоих статов и прокачки скиллов ты бросаешь определенное количество кубов. 5 или 6 считаются выпавшими успехами, 1 - провалами. Притом, существует такое понятие как "предел" - хоть ты 20 успехов выкинь на заговаривание зубов, если ты тролль с минимальной харизмой то больше скажем 4 успехов тебе не получить.
В Легенде пяти колец испоьзуются кубы d10, но суть примерно та же - ты бросаешь сколько-то кубов (в зависимости от прокачки твоих скиллов) и выбираешь среди них чуть меньше наибольших (в зависимости от прокачки твоих характеристик), и получившееся число определяет успех.
В обоих случаях редко когда приходится кидать много кубов, максимум что я видел - штук 8. Варгейшики у нас в разделе кидают зачастую куда больше. Но суть в том что обе системы легко работают и избавляют от кучи ненужной морокоты с подсчетом степени успеха и заодно дают гораздо более высокое распределение на результаты. В Shadowrun, например, критические провалы случаются крайне редко, зато и система их сделала крайне убийственными, на уровне взрывающихся плазмоганов.
Сомневаюсь, что эти товарищи сделают лучше. Скорее вместо горы модификаторов придется высчитывать, сколько нужно кинуть д6 д6.
Да и бэк у ФФГ был куда более детально прописан, чем в болтерпореве от БЛ и прочем флаффе. Если в новой ролевке бэк будет уровня "Жиля превозмогает за всех" и "Коул-из-машины", то это будет слегка печально.
Нужно просто перейти по ссылке. Или добавить новый сервер в клиенте, используя ту же ссылку.
Вообще это не единственный вариант пулов. В ПЛиО рпг бросается 3-4 кости и суммируются. Нужно кинуть больше сложности.
Ещё где-то я видел вариант где кидался пул, а складывалось 2 больших куба. Какая-то полевка про викингов кажется
Спасибо за репорт. Молодец, что стараешься.
Это та слабая мутация, которая выпадает на 90, и дает одну психосилу, и пси-рейтинг 1.
В корнике фир ни у кого не прописан, да и еретики повидали уже дерьма (как пишут в корнике, у них уже 100 инсенити относительно обычных людей). Что их может пугать? Дроппод с серыми рыцарями? Леман Русс из-за угла? Ап-ту-Гм короче все?
Я планирую дать игрокам пояснить чего они могут бояться, но тут такое себе.
того, у чего прописан фир
Там же всё написано. Они кидают фир как обычно, но с +10, потому что уже чего то да повидали.
Как-то раз послала какая-то инквизитор_ка техножрицу-полуеретичку на мертвый мир, где все население живет в небоскребах уровня пикрилейтед (а у подножия башен живет злобая флора и фауна) проверить техножреца и его раскопки предположительно-хайтека на предмет наличия ереси и собственно археотека. Обычное задание, в общем.
И чтоб все было не так печально, ей на помощь прислали двух гвардейцев - совсем гвардейца-пехотинца и пилота сентинеля. А пока летели к планете и заодно узнали, что еще и транспорт предоставили от инквизитор_ки - бронеавтомобиль, переделанный их Химеры (уровня пик2) и лихтер. Полный набор, в общем.
Прилетев на планетку, партия решает как и куда высадится. Оказывается, что это сделать не так-то просто, учитывая что механикус и его команда выбрали себе башню, где нет нормальной посадочной площадки. Она есть на соседней башне и лететь туда нужно быстро решительно, т.к. на планете ко всему прочему еще есть и дикие-яросные бури. Погрузившись в челнок партия быстро отправляется вниз, заодно оповестив жителей башни, что к ним в гости летит Инквизиция и (да, стелс для пидоров) и что лучше им готовить хорошую встречу для уважаемых господ.
В целом, все как и должно быть - все на станции обосрались, т.к стелса никакого, розетты напоказ, всем по воксу пару раз повторили, что мы летим и всячески показывали-рассказывали персонажам чем они тут занимаются и как. Не так чтобы персонажам это было сильно надо, но буря была действительно серьезная и надолго, а мост при такой погоде никак не пересечь.
Аколиты обнаружили себя в поселении рабочих-мусорщиков какой-то каликсидской корпорации (основное занятие - резать на металл небоскребы да лутать все сколь нибудь технологичные штуки), то время как-то надо было убить.
Где-то в этот момент должны были б происходить всяческие тесты на социалку и сбор слухов по поводу техножреца из соседней башки, новостей в поселении и остальных угроз, но аколиты на это забили. Т.к самым социальным был персонаж-жрица, которая была социальщиком просто потому, что гм постоянно напоминал партии, что ОНА ГЛАВНАЯ НОЧАЛЬНИК КОМОНДИР ВОТ, а оба гвардейца имели средний феллоушип на двоих около 20, поэтому партия отправилась посмотреть на находки этих мусорщиков. Жрица находит в этой куче хлама айфон-38к с обрывками кулсторей какого-то мужика из того же тысячелетия. Воодушевившись такой находной она мотивирует техноадепта, который этим хламом заведовал показать им, где же он эту чудо-вещь нашел.
Она так и не узнала, где техноадепт нашел айфон т.к спустившись ниже (люди в этих башнях жили в основном на верхних этажах) на аколитов вылез какой-то агрессивный боевой йоба-сервитор, который тут же решил их потратить, но, очевидно, потратили его. И еще товарищей, которые прибыли следом, и каких-то наемников, которые были жрице знакомы по предыдущим ее приключениям. Охуев от такого напора, критов и потеряв техноадепта партия решила валить обратно от такой хуйни только для того, чтоб обнаружить что эти сервиторы в компании орд ранее упомянутых головорезов и местной службы безопасности геноцидят местное население.
А дальше впизду, нахуя я так подробно пишу?
Так вот, дальше отрегенерировав в лазарете башни (точнее регенерировал пилот сентинеля, т.к ему наномашины пустили по венам адмехи), наблюдает катсценку, как в главном ангаре этого небоскреба выстраиваются все эти наемники, сервиторы, какие-то толи рабочие, толи рабы и встречают очередных знакомых техножрицы (охуенное ощущение, правда, почувствуй себя неписем из команды шепарда, вот примерно такого уровня история) партия ввалилась на командный пункт местных управленцев, где никого не было почему-то нашла одного из своих помощников в куче кровищи и кишок. Слегка охуевает, а потом охуевает сильно из-за того что не замечает на стене перед собой какого-то охуевшего йоба-сервитора со снайперскими болт-пистолетами и стелс-полями уровня тау. Сервитор, конечно, умирает. Партия решает съебыватся отсюда, т.к туда собираются набегать йоба-стелс-сервиторы, спиздив по пути еще кусок этих йоба-технологий себе. Однако съебатся напрямую не выйдет, т.к рабочие хитрожопо с самого начала оставили челнок не в ангаре, а на ебучем урагане и партии пришлось пробиратся на главный склад, который находился как раз под эти самым ангаром со злодеями, чтобы полутать себе защиту от урагана. Внезапно там никого не оказалось, зато оказался броневик партии, который неведомым образом телепортировался сюда с орбиты и пара здоровенных сука цистерн с прометием. Ну вы понели.
А дальше были ахуенные сцены довления рабочих бронемашиной, которые спустились на склад посмотреть чо там за хуйня происходит, лифт с цистернами с прометием, приезжающий прямо в ангар, покатушки на максимально допустимой скорости внутри этого небоскреба, а также убийство и довление нелепых уебыщных сервиторов-посыльных (пик3) под вопли техножрицы (они каждый раз пытались нам что-то сообщить, но я принципиально ебашил их, а хули нет-то?), созерцания кучи трупов и жареного мяса в ангаре и последующий съеб оттуда по мосту с пик1, т.к вся верхушка небоскреба пошла попизде и валилась вниз вместе с разговорами с еще одним (я уже хуй знает, это уже 3-й по счету?) техножрецом, который устроил это нападение, рулил сервиторами и головорезами и с которым (вотэтонеожиданность) жрица тоже знакома, т.к это еще один ее антагонист из другой партии. Мастер решил, что карикатурный злодей, который который будет говорить с аколитами это хорошая идея, но нет. Это не было. Еще более хуевой идеей было явить партии их "союзников" из числа, эээ, товарищей первого механикуса, выстроив их с оружием на перевес на другом конце моста в плотном строю и направив их оружие броневик аколитов.
Под мастерское "п-п-под-дождите, но это ж-же те самые нормальные механикусы" броневик влетел в их строй.
Как-то раз послала какая-то инквизитор_ка техножрицу-полуеретичку на мертвый мир, где все население живет в небоскребах уровня пикрилейтед (а у подножия башен живет злобая флора и фауна) проверить техножреца и его раскопки предположительно-хайтека на предмет наличия ереси и собственно археотека. Обычное задание, в общем.
И чтоб все было не так печально, ей на помощь прислали двух гвардейцев - совсем гвардейца-пехотинца и пилота сентинеля. А пока летели к планете и заодно узнали, что еще и транспорт предоставили от инквизитор_ки - бронеавтомобиль, переделанный их Химеры (уровня пик2) и лихтер. Полный набор, в общем.
Прилетев на планетку, партия решает как и куда высадится. Оказывается, что это сделать не так-то просто, учитывая что механикус и его команда выбрали себе башню, где нет нормальной посадочной площадки. Она есть на соседней башне и лететь туда нужно быстро решительно, т.к. на планете ко всему прочему еще есть и дикие-яросные бури. Погрузившись в челнок партия быстро отправляется вниз, заодно оповестив жителей башни, что к ним в гости летит Инквизиция и (да, стелс для пидоров) и что лучше им готовить хорошую встречу для уважаемых господ.
В целом, все как и должно быть - все на станции обосрались, т.к стелса никакого, розетты напоказ, всем по воксу пару раз повторили, что мы летим и всячески показывали-рассказывали персонажам чем они тут занимаются и как. Не так чтобы персонажам это было сильно надо, но буря была действительно серьезная и надолго, а мост при такой погоде никак не пересечь.
Аколиты обнаружили себя в поселении рабочих-мусорщиков какой-то каликсидской корпорации (основное занятие - резать на металл небоскребы да лутать все сколь нибудь технологичные штуки), то время как-то надо было убить.
Где-то в этот момент должны были б происходить всяческие тесты на социалку и сбор слухов по поводу техножреца из соседней башки, новостей в поселении и остальных угроз, но аколиты на это забили. Т.к самым социальным был персонаж-жрица, которая была социальщиком просто потому, что гм постоянно напоминал партии, что ОНА ГЛАВНАЯ НОЧАЛЬНИК КОМОНДИР ВОТ, а оба гвардейца имели средний феллоушип на двоих около 20, поэтому партия отправилась посмотреть на находки этих мусорщиков. Жрица находит в этой куче хлама айфон-38к с обрывками кулсторей какого-то мужика из того же тысячелетия. Воодушевившись такой находной она мотивирует техноадепта, который этим хламом заведовал показать им, где же он эту чудо-вещь нашел.
Она так и не узнала, где техноадепт нашел айфон т.к спустившись ниже (люди в этих башнях жили в основном на верхних этажах) на аколитов вылез какой-то агрессивный боевой йоба-сервитор, который тут же решил их потратить, но, очевидно, потратили его. И еще товарищей, которые прибыли следом, и каких-то наемников, которые были жрице знакомы по предыдущим ее приключениям. Охуев от такого напора, критов и потеряв техноадепта партия решила валить обратно от такой хуйни только для того, чтоб обнаружить что эти сервиторы в компании орд ранее упомянутых головорезов и местной службы безопасности геноцидят местное население.
А дальше впизду, нахуя я так подробно пишу?
Так вот, дальше отрегенерировав в лазарете башни (точнее регенерировал пилот сентинеля, т.к ему наномашины пустили по венам адмехи), наблюдает катсценку, как в главном ангаре этого небоскреба выстраиваются все эти наемники, сервиторы, какие-то толи рабочие, толи рабы и встречают очередных знакомых техножрицы (охуенное ощущение, правда, почувствуй себя неписем из команды шепарда, вот примерно такого уровня история) партия ввалилась на командный пункт местных управленцев, где никого не было почему-то нашла одного из своих помощников в куче кровищи и кишок. Слегка охуевает, а потом охуевает сильно из-за того что не замечает на стене перед собой какого-то охуевшего йоба-сервитора со снайперскими болт-пистолетами и стелс-полями уровня тау. Сервитор, конечно, умирает. Партия решает съебыватся отсюда, т.к туда собираются набегать йоба-стелс-сервиторы, спиздив по пути еще кусок этих йоба-технологий себе. Однако съебатся напрямую не выйдет, т.к рабочие хитрожопо с самого начала оставили челнок не в ангаре, а на ебучем урагане и партии пришлось пробиратся на главный склад, который находился как раз под эти самым ангаром со злодеями, чтобы полутать себе защиту от урагана. Внезапно там никого не оказалось, зато оказался броневик партии, который неведомым образом телепортировался сюда с орбиты и пара здоровенных сука цистерн с прометием. Ну вы понели.
А дальше были ахуенные сцены довления рабочих бронемашиной, которые спустились на склад посмотреть чо там за хуйня происходит, лифт с цистернами с прометием, приезжающий прямо в ангар, покатушки на максимально допустимой скорости внутри этого небоскреба, а также убийство и довление нелепых уебыщных сервиторов-посыльных (пик3) под вопли техножрицы (они каждый раз пытались нам что-то сообщить, но я принципиально ебашил их, а хули нет-то?), созерцания кучи трупов и жареного мяса в ангаре и последующий съеб оттуда по мосту с пик1, т.к вся верхушка небоскреба пошла попизде и валилась вниз вместе с разговорами с еще одним (я уже хуй знает, это уже 3-й по счету?) техножрецом, который устроил это нападение, рулил сервиторами и головорезами и с которым (вотэтонеожиданность) жрица тоже знакома, т.к это еще один ее антагонист из другой партии. Мастер решил, что карикатурный злодей, который который будет говорить с аколитами это хорошая идея, но нет. Это не было. Еще более хуевой идеей было явить партии их "союзников" из числа, эээ, товарищей первого механикуса, выстроив их с оружием на перевес на другом конце моста в плотном строю и направив их оружие броневик аколитов.
Под мастерское "п-п-под-дождите, но это ж-же те самые нормальные механикусы" броневик влетел в их строй.
Мысль дня:
То, что ГМ заебал тебя своими посхалочками не повод окончательно руинить хреновый сюжет.
Мастерок конечно забавен со своей попыткой водить ME по Вахе, но вот конкретно тебя я бы просто выставил за дверь без всяких лишних разговоров.
-Ну короч мне не нравится мастер, буду целенаправленно руинить все подряд и вести себя как даун.
Про то что аколит ебучей инквизиции, который к тому же даже предъявил все ксивы, ведет себя как обезьяна добравшая до склада гранат я умолчу.
Ну как сказать руинил, я понял, что давлю "хороших" техножрецов только по реакции мастера на эту заявку. И я, и остальная партия так-то воспринимали их как еще одну порцию техножрецов-злодеев, которые вывалили на наш броневик. Рельсу ломать я так-то не собирался.
Конечно, хотел послушать вопли техножрицы. На самом деле тут точно такая же ситуация, как и со жрецами (которых по итогу мы и не задавили) - мы бегаем по небоскребу, отстреливаясь от сервиторов-убийц и стелс-ниндзя-сервиторов, а тут вылезает мелкая хуйня тоже очевидно сервитор и от механикусов и чтобы не проверять что эта штука умеет (каждую встречу с новым типом сервиторов персонаж оканчивал в критах) я сразу же ее и ебашил. Ну и в дальнейшем мы их валили едва завидев, считая слугами злых техножрецов. Предпоследний что-то попытался сказать, но его наш гвардеец забил мечом. Последний вылез перед броневиком и тоже хотел что-то сказать, но делал это недостатосно быстро и прежде чем кто-то успел что-то сделать, я его тупо переехал.
С нами потом "хороший" техножрец просто по рации связался, только что ему мешало сразу поступить?
https://www.youtube.com/watch?v=atuFSv2bLa8
Там, вроде, было написано что-то на счёт того, что на корабле матросы с пассажирами не коммуницируют, за исключением приставленного стюарта. Правила корабля у них такие, или что-то подобное. И бар там не прописан, кажется. Только общая столовая, где дают питательные сопли. Хотя, если игрокам понравилось, ничего против не имею. Кстати, как им удалось не ввязаться в драку с местными гопниками, в том сегменте, где нужно идти к Аристарху?
Корабль у меня бы свой под названием "Ахав", лел, с некоторыми местами "Сияния" я обошелся довольно вольно. Пепельники -гопники лезут в драку, если обратить слишком много внимания на безумца-предсказателя, а аколиты выслушали его, пожали плечами и ушли дальше.
С меня, как обычно, нифига.
Жизненно. Пили продолжение.
Какие есть конверсии для системы психосил из ДХ1. Возможно что-то похожее на ДХ2?
Собираюсь поводить первый раз, но игроки не хотят ДХ2. А мне система психосил из ДХ1 не заходит вообще.
Поконкретнее, что тебе не нравится. Иначе никто не будет знать, что тебе посоветовать.
Проще сказать, что в ней нравится. Ну... Э... А... Да что в ней вообще может нравится? Она убога по своей структуре. Ты заходишь в дисциплину, берешь холокост, взгляд в душу, телекинетический клинок, плоть как железо и т.п. То есть САМЫЕ СИЛЬНЫЕ ПСИХОСИЛЫ почти со старта, да-да а потом ходишь обкастовавшись 8+ бонусом тафны и рубя направо и налево тк клинком. Когда врагов много - хуячишь холокост. Если нужны сведения - влезаешь в голову неписю.
Ну и в качестве приятного бонуса - система каста через порог. Она не лишена своего шарма, но последующий выпил оно как бы намекает.
Вот я и спрашиваю, есть ли готовые конверсии системы психосил из ДХ1 к стандартам ДХ2 или, хотя бы, РТ.
Вроде в БК есть какие-то конверсии, но я не ручаюсь за них.
А холокост, случайно, не дамажит по тебе же? Там дамаг не снижаемый бронёй или тафной, и психосилами не лечится. А радиус всего 6 метров. Френдли фаер, к тому же.
На счёт 8 тафны я нашёл только клеточный контроль, который при касте увеличивает характеристику на 10 за один каст. Да, её можно скастовать несколько раз, но только с разным эффектом. И выше написано, что одинаковые бонусы от психосил не складываются.
Телекинетический клинок это, конечно, мощная штука, только она для ближнего боя. Не так давно был тут диспут на тему того, что милишники сосут. Неважно, сколько твоя чоппа наносит урона, когда ты не добежал. А вариантов сделать кого-нибудь недобежавшим много. Ну и нельзя забыть о возможности попасть им в себя или в того, кто тебе дорог. Можно перекинуть блэйдмастером, судя по всему, но блэйдмастера нет в ветке схолара. А в ветке саванта, где блэйдмастер есть, макимальный доступный пси-рейтинг - 5.
Ты так же игнорируешь тот факт, что весь этот свэг нужно поддерживать. Одна активно висящая сила даёт -4 на любые психотесты, сделанные во время её работы, кроме поддержания самой-себя. Две дают -8 вообще на все психотесты. Три дают -16, а больше трёх поддерживать невозможно. Это немало. Нужно кидать больше кубов - больше шансов на перилы.
Кое-что про покупку. Ты ведь в курсе, что нельзя просто взять и купить какую-хочешь старшую психосилу, когда у тебя в табличке ранга написано "Психосила"? Чтобы иметь возможность покупать психосилы из дисциплины, дисциплина должна быть изчена. Изучаются дисциплины только вместе с новым пси-рейтингом, начиная с третьего. Приведённый тобой набор можно взять только вместе с шестым пси-рейтингом, что уже эндгейм, и противники соответствующие. И дожить до такого этапа тоже нужно.
Я не вижу такой уж ломающей игру проблемы во всём том, что ты перечислил. Даже механика порога частично присутствует, потому что ты сам выбираешь количество кидаемых дайсов. Больше дайсов - больше шанс каста/более вероятны эффекты истечения, но выше шанс феноменов.
А холокост, случайно, не дамажит по тебе же? Там дамаг не снижаемый бронёй или тафной, и психосилами не лечится. А радиус всего 6 метров. Френдли фаер, к тому же.
На счёт 8 тафны я нашёл только клеточный контроль, который при касте увеличивает характеристику на 10 за один каст. Да, её можно скастовать несколько раз, но только с разным эффектом. И выше написано, что одинаковые бонусы от психосил не складываются.
Телекинетический клинок это, конечно, мощная штука, только она для ближнего боя. Не так давно был тут диспут на тему того, что милишники сосут. Неважно, сколько твоя чоппа наносит урона, когда ты не добежал. А вариантов сделать кого-нибудь недобежавшим много. Ну и нельзя забыть о возможности попасть им в себя или в того, кто тебе дорог. Можно перекинуть блэйдмастером, судя по всему, но блэйдмастера нет в ветке схолара. А в ветке саванта, где блэйдмастер есть, макимальный доступный пси-рейтинг - 5.
Ты так же игнорируешь тот факт, что весь этот свэг нужно поддерживать. Одна активно висящая сила даёт -4 на любые психотесты, сделанные во время её работы, кроме поддержания самой-себя. Две дают -8 вообще на все психотесты. Три дают -16, а больше трёх поддерживать невозможно. Это немало. Нужно кидать больше кубов - больше шансов на перилы.
Кое-что про покупку. Ты ведь в курсе, что нельзя просто взять и купить какую-хочешь старшую психосилу, когда у тебя в табличке ранга написано "Психосила"? Чтобы иметь возможность покупать психосилы из дисциплины, дисциплина должна быть изчена. Изучаются дисциплины только вместе с новым пси-рейтингом, начиная с третьего. Приведённый тобой набор можно взять только вместе с шестым пси-рейтингом, что уже эндгейм, и противники соответствующие. И дожить до такого этапа тоже нужно.
Я не вижу такой уж ломающей игру проблемы во всём том, что ты перечислил. Даже механика порога частично присутствует, потому что ты сам выбираешь количество кидаемых дайсов. Больше дайсов - больше шанс каста/более вероятны эффекты истечения, но выше шанс феноменов.
>Френдли фаер
Грамотная расстановка персонажей и тактикульность. Пока псайкер обкастованый сверхскоростью движется к врагам - остальные подавляют их.
>дамажит по тебе же
Ну возьми Fire storm. Трешхолд 16, дистанция 50м дает д10+5 эн урона + еще д10 за каждые 5 пережога. И это тоже со старта.
>На счёт 8 тафны
>клеточный контроль
Flesh like iron из какого-то саплая, дает +2 к бонусу за каст и +1 за каждый 5 (или 10) очков пережога, трешхолд там вообще мелкий то ли 15 то ли 20.
>нужно поддерживать
Это только примеры того, какие психосилы можно взять просто взяв дисциплину. По идее, это вершина мастерства в данной дисциплине, а не фокусы для 3 псирейтинга.
>Кое-что про покупку.
А ты не очень сообразительный, да?
>Я не вижу
Вопрос не в том, что ты видишь или ты долбоеб не видишь. А в том, что я поинтересовался - есть ли готовые конверсии, что бы не выполнять уже сделанную работу по подгонке психосил из ДХ1 до правил ДХ2.
Да, эта конверсия называется Only War.
По желанию же.
В древней флафф-библии упоминалась аугметика эльдар из психокости. Игромеханически, я бы удвоил в этой руке тафну и дал +2 АР. Ибо нехуй именным неписям жестоко руки отрывать.
Группа состоит из болтуна-атпостейта, разрушителя-ренегата и сыча-псайкера. Вспомнил совет о том что "если тебе кажется что группа не сработается, то тебе не кажется" слишком поздно и по итогу мы имеем потенциального кхорнита в компании псайкера и слаанешита. Успех начался еще до начала приключения.
Если кто-то не знает о чем стартовое приключение из корника, то коротко расскажу. Еретики тусуются где-то в вопящем вихре и занимаются своими грязными еретическими делишками (кроме псайкера, он сычует в хижине за своими еретическими кижками да цветных демонов в магическом шаре смотрит), когда к ним приходят приглашения посетить храм лжи на другом конце вихря. Храм этот занимается майнингом прорчеств из бесконечного множества книг. И вот оракул увидел пророчество в котором группа еретиков переворачивает вихрь с ног на голову, приходит к успеху и всячески Make Chaos Great Again и по итогу начинает эпичный крестовый поход в Грязный Империум. Пророчество есть, а значит надо найти еретиков и рассказать им о их великой судьбе. Окей, адепты храма находят еретиков и выдают им приглашения.
Но еретики не так просты как кажутся потому что у них есть свои собственные цели в этом храме. (Тут гм достал самый длинный и толстенный рельс и ехидно смотрит на игроков На самом деле по общей договоренности мы в первом модуле стартовом договорились обкатать некоторые новые для всех механики вроде компактов и орд.)
Апостейт подергал за ниточки, поспрашивал людей и узнал, что в храме есть гигантская библиотека с целой кучей уникальных книг. Которые можно вполне будет преподнести кому-нибудь в дар или в качестве платы за услугу. Ренегат от своего покровителя тоже узнал о наличии библиотеки и одной конкретной книги, которую неплохо было бы уничтожить. Псайкер просто вспомнил про библиотеку и загорелся желанием найти пару интересных книжек про варп разломы и про создание артефактов или что-то подобное. Тут я решил что было бы очень круто, чтоб целью каждого из игроков была одна и та же книга.
Компакт начал потихоньку вырисовываться. Основная цель - получить пророчество, второстепенные цели - долететь, добраться до храма, выслушать пророчество и убраться. Все выглядит довольно просто. Ну и территориальная цель каждому игроку - заполучить определенную книгу.
Группа встречается в космопорте с представительницей храма, которая сообщает им, что утром их заберет машина и отвезет в храм, а пока они могут разместиться в местной гостинице да отдохнуть после долгой дороги. Каждый друг друга видит в первый раз и относятся с подозрением и опаской. Сразу же разбрелись по городу.
Апостейт пройдя пару метров, осмотревшись вокруг понимает, что вокруг грязь, разруха и нищета решает быстрее отправиться в гостиницу и лечь спать.
Псайкер решает найти какого-нибудь торговца и находит только барыгу. Барыга псайкеру не интересен и он отправляется в гостиницу. Ренегат с 22 фелоушипа пытается побродить по городу да поспрашивать местных что к чему, а так же найти канистру с прометием. На всякий случай, взрывпакет у него уже есть. Отличные броски инкваери на 99, заставляют людей разбегаться от одного его вида, что еще сильнее его раззадоривает. Он пытается заловить какого-нибудь мимокрокодила чтобы поговорить. Интимидейт с заявкой СТОЙ СУКА оказывается успешным и у трясущегося от страха жителя он узнает-таки где можно добыть прометий. Что он успешно дальше и делает.
Добравшись до гостиницы еретики спокойно начинают отходить ко сну, когда их будет дикий вопль на улице Я КРОКС ЧЕМПИОН КРОКСА КТО ХОЧЕТ БРОСИТЬ МНЕ ВЫЗОВ? и последующее стучание себя кулаком в грудь и топором о землю. Выглянув в окна, еретики видят большого воина с цепным топором, который непрерывно орет про вызов и стучит себе кулаком в грудь. Апостейт решает применить все свое умение в дипломатии и происходит что-то вроде
-Заткинись блять!
-ТЫ! ТЫ ДОСТОИН БРОСИТЬ КРОКСУ ВЫЗОВ? ВЫХОДИ И ДЕРИСЬ!
-Ясно, отбитый какой-то.
И закрывает окно, пытаясь игнорировать эти вопли и все же заснуть. Псайкер старательно игнорирует все происходящее и пытается сконцентрироваться на чтении какой-то очень увлекательной и несомненно очень еретической книги, но удается ему это с большим трудом. Ренегат же сразу решает, что это замечательная возможность проверить себя в бою и немного привлечь внимание темных богов, поэтому быстренько собирается, хватает свой цепной меч и выбегает на улицу чтобы бросить вызов. Крокс очень рад этому (он уже победил всех достойных на этой забытой всеми богами планете и радуется, когда прилетает шаттл, ведь там может быть кто-то достойный). Поэтому огласив правила боя (только ближний бой, один на один и никакого грязного колдовства), кричит "НАПАДАЙ ДОСТОЙНЫЙ" и перехватив поудобнее топор готовится к битве. Ренегат бросается в бой и воздух вокруг наполняют звуки ревущего цепного оружия, боевые кличи и удары о броню. Местные жители (которых этот Крокс уже порядком успел заебать) с интересом и опаской смотрят на дуэль. Апостейта тоже привлекают звуки начавшегося боя и он решает посмотреть кто этот идиот, что решил драться с этой грудой мышц с цепным топором, увидев ренегата, он даже не удивляется и оперевшись на подоконник начинает наблюдать за боем и отпускать ехидные комментарии уровня бля, чет прямо баттл какой-то кровавый против оксимирона гыгыгы. Псайкер все еще пытается игнорировать раздражающие звуки, но по итогу сдается и выглядывает в окно. Ренегат продолжает биться против чемпиона, оружие с ревом проносится в миллиметрах друг от друга, противники кружат друг вокруг друга, пытаясь найти уязвимость в обороне оппонента. Чемпион сильнее живучее, ренегат ловчее и лучше управляется с оружием. Чемпион находи слабое место в обороне и ревущий цепной топор обрушивается на ногу ренегату, но тот стиснув зубы, контратакуте стремительным ударом в грудь. Схватка продолжается еще некоторое время и еретики, которые продолжают с интересом наблюдать за ней не могут понять кто же берет верх. Ренегат умело наносит критический удар в ногу чемпиону и тот падает на землю, оглушенный болью. Псайкер, которому уже конкретно все это надоело решает вмешаться и колдует думболт, однако чемпиона кхорна защищает дар его бога и каст срывается. Приходится тратить инфейми поинт и на этот раз заклинание попадает. Но темные боги раздосадованы тем, что кто-то вмешался в честный поединок и награждают псайкера феноменом. Все оружие клинит и отключается. Цепной меч ренегата предательски замолкает и без крутящихся зубьев, пробить броню оказывается не так-то просто. Псайкер решает закончить этот цирк и добивает чемпиона еще одним думболтом. За такую наглость темные боги одаривают ренегата и псайкера коррапшеном. Ренегата, за то что не смог победить до вмешательства псайкера, а псайкера за то что он вмешался. Апостейт пожимает плечами и все благополучно отправляются спать.
Утром за еретиками приезжает машина и забирает чтобы доставить в храм. Всю дорогу им приходится слушать непрерывные разговоры водителя: о храме, о пророчествах, о пустошах вокруг, о том как ему надоело работать на оракула, как он хотел бы сбежать, но не может и прочее-прочее-прочее. Ренегат уже начинает кипеть и пытается сказать водиле что бы тот "заткнул свой рот ради всех темных богов, иначе я разрублю ему голову топором Крокса и налью туда прометий". Но кубы опять против ренегата и водила ничего не слышит за ревом двигателя его вездехода. Внезапно в лобовое стекло машины врезается какая-то мелкая хрень, и разбивает его. Водила бьет по тормозам и прихватив дробовик вылазит посмотреть что же это такое. Еретики вылазят следом и видят мелкое детское тельце с большими чешуйчатыми крыльями и огромными когтями. Апостейт, покопавшись в голове, узнает, что эта хрень похожа на херувима, но несколько мутировавшего. От рассматривания тела их отвлекает звук хлопающих крыльев и обернувшись, еретики видят как на них летит орда этих мелких ублюдков. Водила сразу же прыгает под машину. А остальные вытаскивают оружие и готовятся сражаться Можно было спокойно прыгнуть в машину и уехать, но все захотели попробовать орды Бой был недолгий, убив около 10 херувимов, еретики заставили остальных разлететься в разные стороны. Дальнейший путь до храма прошел без приключений.
Группа состоит из болтуна-атпостейта, разрушителя-ренегата и сыча-псайкера. Вспомнил совет о том что "если тебе кажется что группа не сработается, то тебе не кажется" слишком поздно и по итогу мы имеем потенциального кхорнита в компании псайкера и слаанешита. Успех начался еще до начала приключения.
Если кто-то не знает о чем стартовое приключение из корника, то коротко расскажу. Еретики тусуются где-то в вопящем вихре и занимаются своими грязными еретическими делишками (кроме псайкера, он сычует в хижине за своими еретическими кижками да цветных демонов в магическом шаре смотрит), когда к ним приходят приглашения посетить храм лжи на другом конце вихря. Храм этот занимается майнингом прорчеств из бесконечного множества книг. И вот оракул увидел пророчество в котором группа еретиков переворачивает вихрь с ног на голову, приходит к успеху и всячески Make Chaos Great Again и по итогу начинает эпичный крестовый поход в Грязный Империум. Пророчество есть, а значит надо найти еретиков и рассказать им о их великой судьбе. Окей, адепты храма находят еретиков и выдают им приглашения.
Но еретики не так просты как кажутся потому что у них есть свои собственные цели в этом храме. (Тут гм достал самый длинный и толстенный рельс и ехидно смотрит на игроков На самом деле по общей договоренности мы в первом модуле стартовом договорились обкатать некоторые новые для всех механики вроде компактов и орд.)
Апостейт подергал за ниточки, поспрашивал людей и узнал, что в храме есть гигантская библиотека с целой кучей уникальных книг. Которые можно вполне будет преподнести кому-нибудь в дар или в качестве платы за услугу. Ренегат от своего покровителя тоже узнал о наличии библиотеки и одной конкретной книги, которую неплохо было бы уничтожить. Псайкер просто вспомнил про библиотеку и загорелся желанием найти пару интересных книжек про варп разломы и про создание артефактов или что-то подобное. Тут я решил что было бы очень круто, чтоб целью каждого из игроков была одна и та же книга.
Компакт начал потихоньку вырисовываться. Основная цель - получить пророчество, второстепенные цели - долететь, добраться до храма, выслушать пророчество и убраться. Все выглядит довольно просто. Ну и территориальная цель каждому игроку - заполучить определенную книгу.
Группа встречается в космопорте с представительницей храма, которая сообщает им, что утром их заберет машина и отвезет в храм, а пока они могут разместиться в местной гостинице да отдохнуть после долгой дороги. Каждый друг друга видит в первый раз и относятся с подозрением и опаской. Сразу же разбрелись по городу.
Апостейт пройдя пару метров, осмотревшись вокруг понимает, что вокруг грязь, разруха и нищета решает быстрее отправиться в гостиницу и лечь спать.
Псайкер решает найти какого-нибудь торговца и находит только барыгу. Барыга псайкеру не интересен и он отправляется в гостиницу. Ренегат с 22 фелоушипа пытается побродить по городу да поспрашивать местных что к чему, а так же найти канистру с прометием. На всякий случай, взрывпакет у него уже есть. Отличные броски инкваери на 99, заставляют людей разбегаться от одного его вида, что еще сильнее его раззадоривает. Он пытается заловить какого-нибудь мимокрокодила чтобы поговорить. Интимидейт с заявкой СТОЙ СУКА оказывается успешным и у трясущегося от страха жителя он узнает-таки где можно добыть прометий. Что он успешно дальше и делает.
Добравшись до гостиницы еретики спокойно начинают отходить ко сну, когда их будет дикий вопль на улице Я КРОКС ЧЕМПИОН КРОКСА КТО ХОЧЕТ БРОСИТЬ МНЕ ВЫЗОВ? и последующее стучание себя кулаком в грудь и топором о землю. Выглянув в окна, еретики видят большого воина с цепным топором, который непрерывно орет про вызов и стучит себе кулаком в грудь. Апостейт решает применить все свое умение в дипломатии и происходит что-то вроде
-Заткинись блять!
-ТЫ! ТЫ ДОСТОИН БРОСИТЬ КРОКСУ ВЫЗОВ? ВЫХОДИ И ДЕРИСЬ!
-Ясно, отбитый какой-то.
И закрывает окно, пытаясь игнорировать эти вопли и все же заснуть. Псайкер старательно игнорирует все происходящее и пытается сконцентрироваться на чтении какой-то очень увлекательной и несомненно очень еретической книги, но удается ему это с большим трудом. Ренегат же сразу решает, что это замечательная возможность проверить себя в бою и немного привлечь внимание темных богов, поэтому быстренько собирается, хватает свой цепной меч и выбегает на улицу чтобы бросить вызов. Крокс очень рад этому (он уже победил всех достойных на этой забытой всеми богами планете и радуется, когда прилетает шаттл, ведь там может быть кто-то достойный). Поэтому огласив правила боя (только ближний бой, один на один и никакого грязного колдовства), кричит "НАПАДАЙ ДОСТОЙНЫЙ" и перехватив поудобнее топор готовится к битве. Ренегат бросается в бой и воздух вокруг наполняют звуки ревущего цепного оружия, боевые кличи и удары о броню. Местные жители (которых этот Крокс уже порядком успел заебать) с интересом и опаской смотрят на дуэль. Апостейта тоже привлекают звуки начавшегося боя и он решает посмотреть кто этот идиот, что решил драться с этой грудой мышц с цепным топором, увидев ренегата, он даже не удивляется и оперевшись на подоконник начинает наблюдать за боем и отпускать ехидные комментарии уровня бля, чет прямо баттл какой-то кровавый против оксимирона гыгыгы. Псайкер все еще пытается игнорировать раздражающие звуки, но по итогу сдается и выглядывает в окно. Ренегат продолжает биться против чемпиона, оружие с ревом проносится в миллиметрах друг от друга, противники кружат друг вокруг друга, пытаясь найти уязвимость в обороне оппонента. Чемпион сильнее живучее, ренегат ловчее и лучше управляется с оружием. Чемпион находи слабое место в обороне и ревущий цепной топор обрушивается на ногу ренегату, но тот стиснув зубы, контратакуте стремительным ударом в грудь. Схватка продолжается еще некоторое время и еретики, которые продолжают с интересом наблюдать за ней не могут понять кто же берет верх. Ренегат умело наносит критический удар в ногу чемпиону и тот падает на землю, оглушенный болью. Псайкер, которому уже конкретно все это надоело решает вмешаться и колдует думболт, однако чемпиона кхорна защищает дар его бога и каст срывается. Приходится тратить инфейми поинт и на этот раз заклинание попадает. Но темные боги раздосадованы тем, что кто-то вмешался в честный поединок и награждают псайкера феноменом. Все оружие клинит и отключается. Цепной меч ренегата предательски замолкает и без крутящихся зубьев, пробить броню оказывается не так-то просто. Псайкер решает закончить этот цирк и добивает чемпиона еще одним думболтом. За такую наглость темные боги одаривают ренегата и псайкера коррапшеном. Ренегата, за то что не смог победить до вмешательства псайкера, а псайкера за то что он вмешался. Апостейт пожимает плечами и все благополучно отправляются спать.
Утром за еретиками приезжает машина и забирает чтобы доставить в храм. Всю дорогу им приходится слушать непрерывные разговоры водителя: о храме, о пророчествах, о пустошах вокруг, о том как ему надоело работать на оракула, как он хотел бы сбежать, но не может и прочее-прочее-прочее. Ренегат уже начинает кипеть и пытается сказать водиле что бы тот "заткнул свой рот ради всех темных богов, иначе я разрублю ему голову топором Крокса и налью туда прометий". Но кубы опять против ренегата и водила ничего не слышит за ревом двигателя его вездехода. Внезапно в лобовое стекло машины врезается какая-то мелкая хрень, и разбивает его. Водила бьет по тормозам и прихватив дробовик вылазит посмотреть что же это такое. Еретики вылазят следом и видят мелкое детское тельце с большими чешуйчатыми крыльями и огромными когтями. Апостейт, покопавшись в голове, узнает, что эта хрень похожа на херувима, но несколько мутировавшего. От рассматривания тела их отвлекает звук хлопающих крыльев и обернувшись, еретики видят как на них летит орда этих мелких ублюдков. Водила сразу же прыгает под машину. А остальные вытаскивают оружие и готовятся сражаться Можно было спокойно прыгнуть в машину и уехать, но все захотели попробовать орды Бой был недолгий, убив около 10 херувимов, еретики заставили остальных разлететься в разные стороны. Дальнейший путь до храма прошел без приключений.
пешы есчо
Что-то многовато. Ебучие мехолапы из стали дают всего +2 Бонуса Стойкости, а душекость вроде как поменьше прочная то будет. ЕМНИП то обычная бронька из душекости рядового эльдарского ополченца 4 очка брони, а старые добрые феодальные латы из обычной стали дают аж 5, пусть и дофига тяжелые и неудобные.
Не путай психокость и психопластик. Из первого эльдар делают свои артефакты, корабли, призрачные конструкты и, кажется, броню для скорпов, а из пластика - жилеты для гвардианов.
Если честно, то мне иногда кажется что психокость и психопластик это понятия включающие в себя дохуища сортов, и сказать что эта хуйня сделана из психокости будет примерно так же понятно как сказать эта хуйня сделана из твердого. Если я правильно понял бек, то эльдарская душекость это материал формируемый из варпа, из которого они делают абсолютно все, от сортира до танка. И очевидно это весьма разнородные материалы, которые объеденены только тем, что сформированы из варпа йобаспособностями эльдар. С этой точки зрения вероятно что их инфраструктура ограниченна именно наличием костепевцев с достаточно дисциплинированным разумом чтобы напеть структуру необходимой сложности, и во время процесса случайно не хуйцы Слаанеш. И отсюда становится интересным, может ли пленный эльдар напеть себе отмычку и пистолет во время пленения без достаточного присмотра, чтобы раздать пизды охране, и слинять.
Не может. Певцы дохуя времени обучаются своему искусству, да и струмент им для работы все-таки необходим.
ЕМНИП в беке написано что простые вещи, вроде мебели, способен напеть вообще любой эльдар. Так что если ему для свободы из загребущих лапок ждущих инквизитора СПОшников потребуется отмычка уровня гнутого гвоздя, он сумеет осилить ее сделать? Да и интересно какой таки они инструмент применяют для своего ремесла.
Ты в ДоВ играл? Свэг, навешанный на скульптора видел? Вот это самое и применяют, должно быть.
Ну у всяких техножрецов тоже есть дохуя дендритов со всякой хуйней, что не отменяет наличия инструментов попроще. Может и рядовые эльдар носят с собой свистульку для высвистывания походного котелка?
Лол, ему понадобятся глазные импланты на радиоуправлении. Чтобы можно было отключать до того как он полезет в очередное воняющее порчей говнецо.
Вангую что они и "ведьму" замочат и будут неприятно удивлены по возвращению в храм. И вайпнутся там.
Водил. Так себе.
Читаю вики и там обрывается на
>815.М41: Текущая дата.
А дальше уже ффг по ней ничего не создало? И что там было на момент 13чк, неизвестно?
Хаарлок вернулся, юват прилетели из Коронуса и погасили звезды, а слауги УВЛ на Сцинтиле.
А ну то есть это флешбеки, а ни продвижение таймлайна. Получается или водить в старом времени ~820 или самому далумывать как там за 150 лет эволюционировали кланы, сменились правители и прочие важные нпц
Ну чтож делать если хочеться каликсиду времён 999, ещё без жилимана и падения кадиии но вот уже на грани. Придумывать самому? Ведь такая нужная вещь, удивляет что этого нет. Да знаю лицензию похерили сволочи и потому ффг не апдейтнуло. А как бы было ахуенно.
Так каликсиде пизда буквально через 40-50 лет от таймлайна гарантированная. Но ты можешь конечно забить и сделать вид, что никаких харлоков-хуярлоков и шайки инопланетян-рептилоидов не было. Оно-то и понятно, на любителя штука.
Возьми Аскелон, он тоже где-то в середине 800х завис, но из-за полного пиздеца, упадка и предчуствия конца света, это можно спокойно сдвинуть в 999. И до Ока Ужаса рукой подать.
А как по-твоему принципиально изменится Каликсида в 999? Ну и да, как уже советовали выше, Аскеллон - это отличная иллюстрация событий последней редакции, сектор, полный пиздеца, погружающийся в варп это приятная боль, где остатки агентов трона пытаются чистить вилкой говно
Да никак. К 999 с ней ничего критичного не случится. Вот после 999, он в Теневом Империуме и там см. 3 часть про Хаарлока. Или слогты, или Хаарлок. Первый случай уничтожает сектор. Второй нет.
ПРо Юват придумали тут уже.
Но к 999 могут не дожить правители сектора. Там им и так по сотне и нескольки лет. нет они на прямую не фигурируют в сюжете но косвенно затрагиваются Спасибо за совет.
Так харлок в обоих случаях есть, только в одном он побеждает, а во втором, где гаснут звезды - побеждают его.
Расскажи, почему тебя интересует телега, и я расскажу, пробовал ли я в ней играть.
Добыть виндикардские патроны, ебнуть ЭМИ гранатой, или техноеретическим талантом из РТ, закидать кучей попаданий в надежде на прок выхода из строя пустив в расход кучу мяса с автоматами.
В космос нахуй выкинуть. Или в глубокую яму/пропасть спихнуть.
Занят вечно, ищу формат для несессионной игры - чтобы отписывать в любой удобный момент. Знаю, что это больше форумка, но вдруг кто-то так делает
В этом плане у телеги нет принципиальных преимуществ перед другими мессенджерами.
>Свежий ролик с GenCon рассказывает о планах издательства и, среди прочего, очень крупный кусок презентации посвящен новой забаве Wrath&Glory. Росс Уотсон, ведущий геймдизайнер проекта, рассказывает, что нас ждёт в этой книге, начиная с 29-ой минуты и 47 секунды видеозаписи.
>Система будет построена на пуле шестигранников и включать в себя достижения геймдизайна ближайших восьми лет
Но самое лучшее
>Первым продуктом в линейке будет трилогия приключений, в которых предлагается начать с самых безбашенных вещей: посетить Черную Библиотеку, победить павшего Лорда-Феникса, подраться в грязи арен Комморага, поучиться фехтованию у Серых рыцарей
>Боевка будет брутальной, с высокой летальностью
>с высокой летальностью
>победить павшего Лорда-Феникса
Что-то я чувствую ждет нас нечто ВЕЛИКОЛЕПНОЕ
У меня от таких новостей БЛЯДЬ УРИЕЛЬ ВЕНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!!
Гвардеец-еретик
Не все ж бомжами вилкой подульи чистить. Можно немножко почувствовать себя героем.
Зачем нужны эти ёбаные кубы? Они только всё усложняют! Нужно давать игрокам монетку - орёл - успех, решка - неудача.
Младший писарь администратума душит Аватара Кхейна 1d2: (2) = 2 (орёл и решка соотвественно)
Вот видите! Система работает! Писарь не смог задушить аватара Кхейна. А вот теперь аватару будет душить Рагнар. 1d2: (2) = 2
Система, конечно, небезупречна. Случается и такое, что сверхчеловеческий нечеловек не смог одолеть какого-то эльдарского божка. Но ведь это только добавляет интереса!
Рерол за нечеловечность 1d2: (2) = 2
Вот сука.
Все правильно, Рагнар не достаточно крут чтобы задушить Кхейна. А вот теперь рольни за Жиллимана.
У Жиллимана автопрохождение этого теста. Пусть в этот раз попытается отряд терминаторов Сламандр! 1d2: (2) = 2
Да что же это такое! Автар бога Войны не дает себя задушить!
Вот, а вы говорите кубы нужны! Посмотрите какая мощная история получилась лишь благодаря монетке!
Вот он, сладкий вкус победы!
>>698770
Империум потерял в этой напряженной схватке с осколком бога одного писаря Администратума, отряд терминаторов, волос из гривы Рагнара и циклонную торпеду, но одержал блистательную победу! Слава Империуму! Слава Мэту Варду! Слава гениальному геймдизайну! И ТУТ БЛЯДЬ УРИЕЛЬ ВЕНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!! снова
Варда?
Да, синглом. В случае с дивайном, он даже подвигаться может или еще чем-то занять полдействия.
Смотри.
У каждого действия(у психосил тоже) есть такая вещь как subtype.
Subtype бывают: Attack, movement, concentration, evasion и возможно еще что-то, но нам на них в данном случае плевать.
Персонаж за ход может сделать не более одного действия каждого типа. Например, каст псисилы "галлюцинация" имеет тип Concentration. Соответственно использовав ее, персонаж не может более использовать никаких концентраций на этом ходу: будь то концентрация в психосиле или концентрация в действии Aim. Простой выстрел с оружия имеет тип Attack. Сооветственно если он не использовал ничего что имеет тип Attack, то можно совершенно спокойно стрелять.
Такие дела.
RTFR!
Если он хочет пострелять и кастануть фаербол, то сосет, потому что нельзя делать два атакующих действия за ход
Да, все, увидел.
На варфордже вроде есть какие-то огрызки перевода.
Есть на вики переведенные отдельные архетипы, генерация персонажей и стартовое приключение. Но если хочешь водить, придется курить inglisz
Игроки не потянут принесение своей духовной чистоты в жертву высшей цели, с попутным корраптом, плотным общением с демонами и сопуствующей деформацией личности.
Можете внезапно начать в БК играть. Надеюсь у вас же все псайкеры-демонологи?
С одной стороны надо будет жестоко и безкомпромиссно гнобить врагов, с другой будут ошиваться церковники, арбитры и менее радикальные инквизиторы, а постоянная варповщина, неумение в конструктивный диалог и тактика имени Лероя Дженкинса будут постоянными спутниками группы.
Постоянный демонический геноцид яиц еретиков чреват тем, что придется еще и пативены инквизиции геноцидить. А за особо охуевшим инквом могут не обломаться, и послать сирого.
>пативены инквизиции геноцидить
Ну это нормально, эти пидоры ничем не лучше %дженерик_еретики_нейм%, каждый раз, когда встречем каких-то других аколитов, они то пытаются наебать, то быковать, то зрадныки, то еще что. Так что
>пативены инквизиции геноцидить
Это норма.
Как-то довелось поиграть в такой-себе кроссовер. Мастер устроил махач двух независимых ячеек. Было забавно, когда с одной стороны: поехавший прист-колдун, механикус-акютор, псайкер-храмовник (самый адекватный) и арбитр (уже не помню какой) с демоническим молотком; а противостоит им наша гоп-компания в лице гвардейца-снайпера, ассасина-моритата, станочника и скама-аристократа с взводом гвардоты.
>штамп
Да не. Просто мастера договрились, что у нас две независимых игры с общими элементами. Типа противостояния двух инквов. И это был первый кроссвоер, мы охотились за одним и тем же артефактом (уже не помню каким, давно это было, но что-то демоническое). Эти пидорасы, чтобы завладеть им, ну а мы чтобы уничтожить.
Было забавно, жаль, что уже давно заглохло. И возобновления, к сожалению, не предвидится.
Вот видите,у Драйго получилось
По такому случаю ролл на УРИЕЛЯ БЛЯДЬ ВЕНТРИСА НА ПАРАВОЗИКЕ
1d2: (2) = 2
Я же говорю,система превосходная
Предполагаю, что ты получаешь НИЧЕГО.
ТЫ нихуя не получаешь. Мастер может решить дать тебе одаренного, +10 или 100 ехр. Если у него будет хорошее настроение.
-Я ему говорю, что Магнус нипридавал - кидает чарм
-....
Я конечно понимаю, что смехуечки и мемасики уровня /вх, но иногда это начинает заебывать. Уже устал говорить им, что их персонажи не знают о магнусах-нипридавалах и прочем.
Да, дропай. Посмели получать хоть какое-то удовольствие от игры у унылого мастера.
Это пост обвиняющий тебя в наративном фанплее.
Мне тоже лень придумывать аргументы, поэтому я прав.
Можешь начать очередной срач на эту тему, все необходимое у тебя на руках
Смешная шутка. Ради такого и стоит брать ФЛ по ереси хоруса. Ну и как колдун отреагировал?
ВЫДАЛ ИГРОКАМ ЗАПРЕТКУ ЕРЕСИ
@
ПОДОЖДАЛ ПОКА ОНИ СПАЛЯТСЯ В ЕЕ ЗНАНИИ ПЕРЕД ЛОЯЛИСТАМИ
@
ТЕПЕРЬ ЗА НИМИ ГОНИТСЯ ОТРЯД СЕСТЕР БИТВЫ С ЦЕЛЬЮ НАУЧИТЬ ЗНАТЬ ИСТОРИЮ ПРАВИЛЬНО
В том и суть, что лора не было. Был бы лор так пожалуйста, отличная штука получилась бы.
Чарм зафейлился и колдун довольно грубо поинтересовался какого хуя им здесь надо.
Как дропнуть игрока?
Есть у меня один, сильно мандит за правила. Вот прям, что бы следовали все до запятой.
Если нужно дать штрафы/бонусы, что бы отразить текущую ситуацию это становится диким пиздецом и выяснением "за что". Доходило вплоть до того, что он говорил, мол "в книге этого нет".
А если, не дай божэ, я добавлю нетривиального супостата или артефакт какой...
Я с ним уже и так говорил и эдак. И вырезку из рульбука, мол это все только рекомендации, ну вот эту вот:
В общем я заебался, но хз как его дропнуть.
P.S. Про хуевого мастера идите нахуй. Остальным нравится и сюжет и то, как я его преподношу.
Повторяешь ему цитаты из книги несколько раз, пока в его глазах не появится понимание этого простого факта. Я пробовал - помогает.
Ну или просто говоришь, что заебал такой хуйней и дропаешь.
Если не поможет (а скорее всего не поможет), скажи ему "заебал, я больше тебя водить не буду." И не води. Если будет доебываться - пошли нахуй (опционально) и поставь в чс. Никаких последних китайских предупреждений, выбрось из конфы, выведи его персонажа, если играете ирл просто не зови.
Остальным скажи что он мандежом отвлекал от игры и тратил ваше общее время.
Я предложил своему что-то вроде:
"Завали ебало или мы немедленно прекращаем игру. Ты заебал всех своим пиздежом. Как ГМ сказал так и есть, если тебя что-то смущает - пиши на бумажку и после игры обсудим."
Но там совсем глухой случай был: доебы по поводу правил, причем с тем, что он сам их не знает и все аргументы уровня ЭТО НЕ ЛОГИЧНО!!! ГМСКИЙ ПРОИЗВОЛ. Постоянный бубнеж ЗАЧЕМ ТЫ ПУШИШЬ ДЕБИЛ БЛЯ! НЕ ДЕЛОЙ ЭТО! НЕ ДЕЛОЙ ТО! А когда есть реальный шанс соснуть все это удваивается.
Периодически приходится гаркнуть на него как только чувствую, что назревает срач и все дальше идет замечательно. Ну и виден прогресс.
Играете в бк прокасенный партией хсм
@
Вваливаетесь в комнату с 20 сестёр тишины
@
Они стреляют из всех болтеров
@
Ну, они отстрелялись, никого не убили, может скипнем эту рутину?
@
Окай, вы всех убили
>>700086
Хуя дерзкие. Могу унизить тебя и обоссать в твоей же игре. Если ты мямлишь как пидор и чмо, знай, я до тебя доебусь. Буду шлепать тебя ладошкой по лицу как целку и говорить твоим игрокам что ты лох и чмошник, который не сможет нормально водить. Я смачно харкну тебе в лицо и начну рассказывать про бэк и правила. А ты и не против, ведь я самец и доминант.
А что ты мне сделаешь, педик очкастый? Да нихуя, ведь я знаток системы. Ты знаешь сколько книг правил я прочитал и это не считая блядства?
Поэтому помни хипстарок омежий, если ты слабое безвольное дрищечмо, даже не семей начинать водить. Если не хочешь быть обоссаным мною. Я заберу у тебя все, тупой хуесос.
>Ты знаешь сколько книг правил я прочитал и это не считая блядства?
>не считая блядства?
Обзмеился с этой угрозы.
>There will be a wH40k RPG to replace Dark Heresy, Deathwatch, Only war, Rogue Trader and Black Crusade.
>It will take place in the timeline of "Dark Imperium".
>Much more races and roles and play options are included (Orks, Tau, Eldar, Sisters of Battle clerics) .
>High risk High reward psyker system
>nasty critical hits, gory combat (?)
>Based on an innovative D6 system., influenced by Torg Enternity, Savage Worlds and DnD 5th
>It will be broad, inclusive, innovative.
>Build upon one core book with corresponding extensions.
>A long campaign is planned.
>A system shall be integrated to balance the different power levels (guardsmen vs Astartes).
>Starter box for newbies.
>Release 2018
Что-то у меня дурное предчувствие.
https://www.reddit.com/r/40krpg/comments/6wzhg7/ratcon_2017_warhammer_40k_wrath_and_glory_panel
Походу это будет что-то вроде орка, тау и комиссара, которые отправляются приключаться прямиком из таверны.
Понятно. Весельнькая нарративочка без механа или с самым простым механом как в DnD 5. Чтобы быстро покидать кубы и задушить аватара.
Ну, посмотрим, вряд ли справедливо сразу хоронить.
Я как-то не очень понимаю как это вяжется с их обещаниями сделать "боевку с высокой смертностью". Наролил 1 - умер?
В DnD в общем-то высокая смертность в боевка, несмотря на толстое хп персонажей. В Саваге низкоуровневым персонажам тоже откинуться можно без проблем - там весьма ебанутая система кидания кубов, похлеще чем процентник в FFG играх.
Тогда окей.
Примерно как на Земле ночью? Но там же все живут полноценно ночью, на всех рабов приборов ночного видения не напасешься.
Ну выдай им какие-нибудь фонарики из банки с маслом и фитилем.
Живут же как-то на земле ночные животные, без пнв вроде обходятся
Если я правильно помню, то на ночной стороне никто не живет кроме ночных мутантов. Обычные люди постоянно перебираются на светлую сторону/в сумерки. От этого там и кольцевые города на планете.
Наоборот же. На светлой стороне адская жара, которую невозможно вынести и люди живут на темной.
Первый раз мастерю по ДХ, не судите строго
Если не можешь найти - придумай сам.
Поставь себя на место тех самых лордов и подумай, что им могут предложить мерзкие ксеносы ради чего они готовы рискнуть предать империум.
>Как бы описать пропаганду серомордых?
Зайди в /po/, спроси у местных "почему вы не любите Россию и её национального лидера?", оформляй ответы казённым тоном пропагандиста.
>Как бы описать пропаганду серомордых?
Как ни странно, но порекомендую поиграть в XCOM2 и посмотреть как там выглядит пропаганда "Адвента" (так там называется про-инопланетное правительство Земли).
Во-первых таусятники скорее всего продвигали бы идею того какой прогресс они несут людишкам - заполненные полки магазинов, улыбающихся фермеров за которых все делают дроны, красивенькие учебные фильмы что показывают детям, ухоженные белоснежные города и т.д. Это пропаганда внутреняя.
Во-вторых - пропаганда внешняя. Тут скорее всего какой-нибудь старый гвардеец, гряясь на пляже под солнце, сидел бы и рассказывал как дошел до жизни такой, а потом закончил бы в стиле "Я, ребят, конечно ничего не навязываю, но вы ж все сами видели, да?"
В-третьих - пропаганда идеологическая. Если первые две просто показывают как у тау клево жить, то третья уже работает на то, чтобы людишки принимали на себя Высшее благо. Это уже по телевизору показывать не будут, но в каких-нибудь учебниках по истории или обществознанию точно проявится. В книгах о Каине, кстати, был неплохой пример: молодежная субкультура, которая брила себе волосы и красила кожу в синий цвет, чтобы быть больше похожими на тау. Поддерживая что-нибудь вроде таких групп тау могли бы потихоньку взращивать следующее поколение пламенными сторонниками Высшего Блага.
Так, кхорнит, заебал, прокинь вилпавер да выйди из френзи наконец-то.
Допустим они не взведены и у тебя есть тех-юз и интеллект выше чем у сервитора.
Давайте ребята, мне важно ваше мнение, я хочу понять что может пойти не так если такое произойдет.
Впрочем стучание прикладом вполне может быть.
Вортексы это та великая сила ценность, вместо с которой приходит великая ответственность опасность, и еретик с таким инфами к ней априори не готов.
Надо бежать к ближайшему сильному вихря сего и сливать инфу. Моля (не выторговывая и не выставляя условий) о неких преференциях.
Если попытаться их продать, то сделка неизбежна провалится и неизбежна смерть под пытками.
Чемпион: "Эти боеприпасы поведут меня на вершину славы! Сначала я взорву ими чемпиона Ерохиса, а затем чемпиона Кхорна Сычоуса!"
Избранный: "Вортексная боеголовка образца М39, произведена кузницами Мухосранск-6 в секторе Замкад. Способна уничтожить титана в полный выкладке, но использовать это дерьмо - себя неуважать, потому что в наши времена во время Ереси наши вортексные боеголовки уничтожали по 4-5 титанов за раза. Оставлю это бесполезное оружие здесь, и продолжу использовать привычную демоническую автопушку."
Забытый: "Отлично, теперь продав эти снаряды своему лорду, я смогу выторговать у него наконец-то двуручные силовые когти с орнаментом посвященным Слаанеш, которые я так хочу!"
Чародей: "Снаряды? А я могу кидаться ими используя телекинез?"
Апостат: "Хм, снаряды. Как хорошо что я происхожу из лучшего сословия, и не разбираюсь в снарядах, как мои низкорожденные подчиненные. Покажу его нашему ренегату."
Ренегат: "Ух ты, снаряд. Надо бы продать его экипажу ребятам Ерохиуса, у них как раз склад с предыдущими взорвался когда туда какой-то мудак вортексную бомбу подложил. Может хоть самогон дадут в награду"
Еретех: "А я могу вселить в него демона?"
Псайкер: "А я могу помочь еретеху вселить в него демона? На крайняк могу ли я помочь нашему колдуну кидаться ими с помощью телекинеза?"
*конверсии.
огромная рогатка, запускающая камикадзе
mine flail, с привязанными к ней минами
многофункциональный гарпун как в игре по Максу
работающий на крови двигатель a-la Blood Drive
встроенные в двери обрезы на случай абордажа
банально обложить машину рабами для лучшей защиты (но худшей манёвренности)
забитая взрывчаткой мотоциклетная коляска, прицепленная сзади к машине - отцепляешь, подрываешь
лента со световыми гранатами, встроенная вместо фар для направленного многоразового ослепления врага
клешня с прорезающим круглые дыры самодвижущимся лазерным резаком
огневая точка-гибрид корабельных вороньих гнёзд и кранов кинооператоров
Взрывные копья на бампере и сетка натянутая над автомобилем. Самый шик - протаранить взрывным копьем тушу врага так, что бы голова отделилась от тела и была поймана сеткой. Черепа для трона черепов!!
Раскачивающиеся шесты, которые позволяют после легкого теста акробатики проводить атаки против любой машины/экипажей опен топедов в радиусе 15-20м.
Отвал с диким магнитным полем, который начинает отталкивать технику врага еще до того как соприкоснется ним. + Дамаг врага от тарана, - себе.
>>700734
Шик.
Спрятать на личной астероидной базе в ебенях под охраной верных культистов и без каких-либо возможностей оттуда съебатся, а самим в это время сосредоточится на том, чтобы спиздить какой-нибудь космический корабль, чтобы уже сломать лицо каким-нибудь из Вихря?
Педаль акселлератора, которая регулирует одновременно подачу топлива в движок и подачу боевых наркотиков в водителя.
Кхорнитская тачанка - пара демонических гончих запряжена в прицеп, на котором сзади размещён крупнокалиберный пулемёт.
Гвардеец накидывает себе 7 психосил, среди которых была одна, изменившая всю игру - чтение разума.
Пленника отнесли в церковь, гвардеец почитал его разум, нихуя не выяснил, и все ушли обратно в тоннели. В тоннелях была найдена в очередном тайнике неизвестная карта. Было решено вновь ловить мутантов на живца, и найдена очередная врезка - прометиумный шланг, ведущий вниз. Его срезают, и комнату заливает прометием. За поворотом коридора, ведущего к комнате, ставят растяжку. На сей раз ремонтник-мутант идет в сопровождении 4 охранников с автоганами. Аколиты в засаде, гвардеец почти убивает одного из хеллтгана, второго задевает сороритка, псайкер кидает спазм, мутанты почти расстреливают друг друга, и тут гвардеец кидает огненный шторм. Он взрывает растяжку, все мутанты мертвы, кроме ремонтника, которого успел спасти псайкер. Решаем, что делать с пленником. Гвардеец кидает чтение разума, варп-прорыв, демонхост. Сжигается фейтпоинт, демонхоста нет. Сороритка хочет отнести мутанта к себе и допросить. Гвардеец решает попробовать снова, варп-прорыв, шторм в варпе. Ремонтинка убивает, снаряжение гвардейца сжигается. В ярости из-за проебанного пленника псайкер дважды кидает на гвардейца лечение, во второй раз варп-прорыв, снова шторм в варпе. Снаряжение псайкера, включая карту доступа в тоннели, карту тоннелей с пометками мутантов, планшет ученого-мутанта, все деньги и все оружие, кроме двух пистолетов сороритки, сжигает. Сороритка в диком ахуе. На лифте вниз отправляются 4 убитых мутантов. На живца ловится лояльный ремонтник, оглушается, и оставляется в тоннелях. Аколиты уходят из тоннеля и идут к капитану, где рассказывают ему про все. На следующей партии, видимо, пойдем зачищать нижние тоннели.
Спасибо за репорт. Как завершите свое "приключение", подведи итоги, что понравилось, что нет, лучшие и худшие моменты, все в таком духе.
Осторожно с чтением разума, это та еще читня.
У нас в компании один игрок постоянно настроен на победу, долго и нудно выбирает, что спросить у нпс и бугуртит, если что-то идет не так. Когда его псайкер взял чтение мыслей и доминейт, гму пришлось совсем кисло. Впрочем, тот справился и дотянул модуль до конца, сохранив интригу.
А ты делай как я: ставь пси-мины. После того, как аколиты несколько раз получили таким образом информацию из приспешников одного колдуна и, на основе этих данных, неприятно ему подгадили, он задумался. Затем обрил налысо одного из своих приспешников и закачал ему в башку нурглика. Сверху, естественно, руны всякие, так что приспешник остался относительно в адеквате. И вот его, с ворохом липовых документов, отправили по маршруту, по которому должен был пройти курьер с запретным фолиантом, и про который было известно одному из взятых живьём. Естественно, аколиты его взяли и стали спрашивать где штаб. Тот молчал(игроки думали, что он очень волевой, а у него просто мозги медленно в пудинг превращались), и псайкер решил прочитать ему мысли. Он видел руны на голове, но решил, что со всем справится. А в этих рунах стоял триггер, именно на попытку чужого вторжения в мысли, в случае чего они отключались и высвобождали сдерживаемую сущность. Тут у подсадного курьера натурально взорвалась голова, потому что нурглик материализовался внутри, а аколиты, никогда раньше не сталкивавшиеся с демонами, дружно просрали проверку на страх с варп-шоком, и, так или иначе, на время выбыли из боя: кто побежал, кто упал в обморок. За то время, пока они консолидировались, нурглик чуть не отъел валяющемуся в отключке псайкеру псайкеру ногу, благо успевший оклематься гвардеец успел пробить по нурглику подачу, сделавшую бы честь любому американскому футболисту, отчего тот улетел ровненько в решётку старого воздуховода и погрохотал по нему куда-то вниз, в подулей. С тех пор игроки стали более осмотрительны при обращении со всякой варповой ерундой.
Так я гвардеец, а не мастер. Мне вообще из всех психосил больше всего психометрия пригодилась.
Круто конечно, что колдун обладал знанием ритуала, которого и в БК не найти.
Если это не существует в книге, это ещё не означает что нельзя что-то сделать свое. Ты легко можешь вводить новых мобов, пушки, артефакты и да - ритуалы тоже. Особенно ритуалы, потому что авторы оригинальных книг никаких толковых кроме банальных призывов демонов и парочки других не придумали.
К тому же мастер в данном случае поступил максимально адекватно - ввел его только после того как игроки стали действовать повторяющимся образом, при этом честно и внутри игры и вне её предупредил игроков об опасности.
Ну ващет в бк прямо заявляется, что это примеры ритуалов и большую их часть надо придумывать игрокам-гму.
Нурглика жалко. Запихали его в голову, он там томился и вот - долгожданная свобода! И вместо неё удар ботинком по всему телу и полёт в темноту.
Интригован*
От слова "Интрига". Бля, просто резануло.
>>701295
У меня была такая хуета. Один псайкер абузил гороскоп. А потом, когда добрались до поселений, еще и доминейт с чтением. Ох как я намучился, придумывая фразы (образы/видения) для описания грядущего, что бы это выглядело не прямым указанием.
Правда мне повезло, что псайкерские доимнейт и чтение применялись лишь на необразованных селянах. А там и псайкер скопытился.
После этого пришлось немного изменить систему псайкерства, что бы нельзя было сразу взять сильнейшие психосилы из дисциплин.
>После этого пришлось немного изменить систему псайкерства, что бы нельзя было сразу взять сильнейшие психосилы из дисциплин.
Могли бы сразу на дх2 перейти, где это уже сделано и нужно взять кучу бесполезного говна, перед нормальной дисциплиной.
А еще там нельзя вкладываться в один только вилпавер и нагибать. Что тоже вин. У нас псайкер-телепат с высоким фелоушипом получился весьма годным персонажем.
Теперь я начал писать новое приключение и у меня есть несколько вопросов. Можно ли водить приключения только с одним персонажем? Обязательно ли прорабатывать окружение до каждого камешка? Как воткнуть в приключение побольше интересных механик? Как сделать интересную историю, но чтобы без рельс?
Нет, будет скучно.
Нет. Я делаю так - сначала вспоминаешь знакомый тебе образ, который ты видел в игре/фильме/книге, подходящий к ситуации, затем описываешь его, как помнишь.
Слушай идеи играчков, они зачастую придумают лучше тебя идеи.
Гит гуд, чо
Пробовать, ошибаться, фэйлить и учиться на ошибках. С первого раза никто идеально не водил. И не стоит с первого же приключения делать монструозный модуль с лихо закрученным сюжетом - игроки пройдут мимо половины задуманного, даже если ты проложишь рельсы.
>Можно ли водить приключения только с одним персонажем?
Это пиздец как скушно. Минимум 3 в идеале 5. Я как-то 9 водил, это был пиздец
>Обязательно ли прорабатывать окружение до каждого камешка?
Нахуя? Проработай основных главгадов и их преторианцев, пару возможных союзников, какихнить неписей вроде пастора церкви, механика автобуса, нищего на рынке, что бы к ним можно было обратиться и понять, что они не просто болванчики. Остальное - ситуативно. Какойнабудь владелец магаза, которого твои игроки решили потрясти потому, что он им показался подозрительным вполне может быть очередным Джо Симсоном.
>Как воткнуть в приключение побольше интересных механик?
Не надо так. В принципе, если задумаешь кампейн - втыкай. Но в одном приключении не стоит.
>Как сделать интересную историю, но чтобы без рельс?
Во-первых. Совсем без рельс не получится. Сделай так, что бы это были не чугуниевые рельсы, а просто тропинка.
Во-вторых. Как делаю я. Придумываю главгада, придумываю ему цель и мотивацию. Прорабатываю этапы достижения цели. Посылаю главгада достигать оной, как обычного игрока, ну слегка не обычного, через тесты и дайсы. Главгад идет к цели невзирая на то, что делают игроки. Если игроки мешают главгаду - он принимает контрмеры. Если нет - игроки ставятся перед фактом: пока они ходили грабить очередную ювелирку или допрашивали того самого Джо-владельца магаза, который законопослушный гражданин и ничего не знает, главгад закончил ритуал и по всему улью стали открываться порталы прямо в ад нахуй! варп.
>Минимум 3 в идеале 5.
Можно и с двумя, но если игроки друг друга знают, желательно, чтобы и персов пилили вместе. Я так водил камерную мини-ДХ на двоих, они вполне успешно по всем рельсам прошли и развлекали друг друга.
Ньюфаг-в-дх-но-не-в-вахе ДМ репортинг ин.
Сессия прошла успешно, хоть пати и нихуя не знает о мире, атмосфера им зашла (Имперский мир, большой город-порт, сюжетку кратко читай выше.) Я даже не ожидал, что всем всё так понравится :3 Скам добывал сведения в баре, псайкер аутировал почти всю сессию, техножрец сломал (потом починил) мимо пролетавший сервочереп, и добыл много инфы, пробыв два дня в храме Бога-Машины. Единственное, что меня не радует, в пати есть тян-адепт, и она натуральным образом аутировала всю сессию(Единственное, во что я с ней играл соло как ДМ, в рассматривание местного храма, охуенно красивого, и общение со священником). Так вот, в связи с этим вопрос: Чем Адепта-то занять, посоны?
Половина сессий за Адепта начинается с вопроса "Как пройти в библиотеку?". Без шуток, придумай ей городской архив, центр подсчета десятины, библиотеку при универе, местную инфо-сеть - и пусть сидит там ковыряется, бросает в нее инту, лоры, язык, логику и сбор информации по интеллекту (короче все что есть, не зря же хр трачена?).
Если у них уже есть зацепки, пусть обрабатывает их, если зацепок нет, то можно просто искать крупные косяки и не стыковки.
Конкретно в твоем случае, лорды-предатели наверняка получают финансовую помощь от тау, и это можно спалить по декларациям доходов или подобным бумагам, связанным с десятиной.
Когда начнется перекапывание инфы (а оно может длиться неделями и месяцами игрового времени), попытайся аккуратно и последовательно навести на такие мысли:
Во-первых, некие лорды явно живут не по средствам, во-вторых, им пришли деньги со стороны, в третьих, надо выяснить как их "отмыли". А когда станет ясно что средства передали через НКО "Благо Синих Вод" зарегистрированное в "Септе Ультрамар", думаю минимум один хороший подозреваемый у твоих аколитов будет.
Если же броски будут неудачными, подготовь пару дохлых зацепок (слышать "ты неделю ковырялся в отчетах и нихуя не нашел" довольно уныло), и заставь игроков их так или иначе отработать - персонажи не знают, что кубы не так легли и инфа тухлая.
Водил двух игроков по готовым приключениям БК. Умудрились пройти почти всё, при том что я и врагов ни нёрфил и количество их не уменьшал.
Зато можно вкладываться, например, в фелоушип, качать пси-рейтинг и нагибать так, как телепату до дх2 и не снилось.
Где я 5 игроков возьму? Да ещё и тех, что согласятся играть с неопытным мастером.
Доводилось водится одному, двумя персонажами. Правда это было ответвление основного сюжета РТ покуда основной мастер думал над новыми модулями.
Концепт я не придумал, но имя здровское вполне. Пукнутый.
>Особенно для плагмарина.
Вальтер Модель в силовой броне. Не зомбанутый напроломщик, танкующий мордой врагов, а без дураков опытный, хитрый, битый жизнью и абсолютно безжалостный к своим, чужим и всем тем кому "посчастливилось" не эвакуироваться с ТВД полководец. Берёт на себя командование на самых безнадёжных участках фронта, в самой сложной местности и погодных условиях и раз за разом вытаскивает заведомо проигрышные сражения, в которых у иных чемпионов просто опускаются руки. Выжженная земля, истребление гражданских, использование голода в качестве оружия.
Вообще, старайся делать упор не на тучи мух и специфический запах, а именно на то, что легионеры - суперпрофессиональные военные, просто с разными доктринами.
Инквизитор посылает аколитов на станцию “Ерохиус 666” для проверки слухов о деятельности секты логиков. Под прикрытием. Однако на самом деле инквизитор желает заполучить артефакт прибывший на станцию и использует ячейку в темную.
По прилету станция встречает аколитов автоматическим приветствием и тишиной в радиоэфире если кто-то из игроков заметит. Взойдя на борт игроки отметят отсутствие людей и аварийное освещение. Поиски по станции покажут присутствие только сервиторов и один из пунктов охраны. Ну или они могут искать дальше, если не захотят заходить. План станции-то у меня будет.
В пункте охраны можно будет попытаться подключится к внутренним ауспексам, части камер наблюдений (ничего не значащих) и журналу постов охраны. В журнале будет несколько рандомных записей и 1 важная. Про лабу на нижних уровнях куда и доставили искомый артефакт.
К сожалению, нижние палубы окажутся защищены мощными боевыми сервиторами, турелями, и дверями, способными выдержать прямое попадание из ЛеманРусса Экзекутора. И даже, если игроки смогут дойти до этих дверей - уничтожив сервиторов и турели, у них не выйдет открыть оные.
Игроки должны понять, что единственный путь в лабу - мостик. А точнее возможность с мостика открыть йоба двери.
Суть в том, что идиоты от механикус привезли демонический артефакт, с заточённым внутри сильным демоном. И в результате ошибки при экспериментах демон вырвался. Естественно он не был особо рад, после столь непочтительного обращения и устроил некие неприятности, приведшие к гибели всего экипажа. И вот я сейчас сижу и думаю, что могло заставить этого демона ждать. Сидеть и ждать на станции. Я предполагаю проведение какого-нибудь ритуала. Но вот сам этот ритуал или другую причину придумать не могу.
Реквестирую ваши советы.
Защитные ритуалы на такие эксперименты, не? А вообще на станции с вырвавшимся демоном это будет сложно не заметить по обилию гуро из экипажа, и психическому эху пиздеца.
>Защитные ритуалы
Распиздяйство (или саботаж).
>сложно не заметить по обилию гуро из экипажа
Демоны разные бывают, не всем нужны кровь-кишки-распидорасило.
>психическому эху пиздеца
Это я не продумал, да. Но можно установить какие-нибудь пси демпферы на станции, которые прятали или приглушили это самое эхо. Эти же самые демпферы могут мешать демону покинуть станцию.
Спасибо за подсказку, анон.
>И вот я сейчас сижу и думаю, что могло заставить этого демона ждать. Сидеть и ждать на станции.
Эм, станция в открытом космосе я так понимаю? Куда демон с нее сбежит?
>Реквестирую ваши советы.
Во-первых, подкинь игрокам как можно больше подсказок, что путь в лабу через мостик. А то у тебя лишь один способ разрешения модуля, который кажется тебе очевидным. А игрокам об будет крайне не очевиден.
Во-вторых, как демон перебил всех на станции? Прошел через защитные турели и сервиторов, не уничтожив их? Выбрался из лаборатории на мостик? Тогда зачем обратно к прилету игроков вернулся в лабораторию? Вторгся в сознание и заставил людей друг друга перебить?
>Куда демон с нее сбежит?
Ну, кастанет Варта, например. Или банально начнет автоматическую отправку сигнала бедствия.
Мне нужно придумать почему он этого не сделал.
>Во-первых
Это уже прописано в том, маленьком, отрывке сценария, который я выложил.
Игроки могут изучать записи в компах, пешком обследовать станцию, облетать ее на своем шаттле. Сразу пойти на мостик, в конце-концов.
Однако даже в свободных приключениях присутствует определенная логика. Ну нельзя открыть йоба двери иначе как с мостика.
Кстати, планируется наличие всяких астральных призраков и прочих, не слишком опасных, фантомов.
>Во-вторых
Для данного обсуждения это не важно. Да и, кстати, я не говорил, что он всех перебил или выбирался из лабы. Я говорил, что все умерли.
>А трупы куда делись?
Ну...
>я не говорил, что он всех перебил
Как еще можно убить на космической станции? Учитывая, что сервиторы есть и они исправны.
Ты же понимаешь, что для визита на станцию аколитам нужен или многотысячный корабль, на котором точное есть астропат, или космопорт рядом, на котором тоже есть астропат и если они не ебланы, то не полезут через йоба-защиту, а доложат начальству, что на станции пиздарики и запросят инструкций?
Может станция где-то на краю обитаемой системы?
>многотысячный корабль
Безусловно. Однако и я часто это практикую корабль может быть не выдан для доставки аколитов, прост пролетать мимо. И забросить персонажей потому, что капитан должен инкву.
Собственно так оно и будет. 1 шаттл и 1 пилот-НПЦ.
>что могло заставить этого демона ждать.
Предположим, что как Инквизитор хочет этого демона, так и демон хочет этого Инквизитора, знает что за ним уже выехали аколиты и ждет возможности попасть по адресу.
>>702572
Агентов под прикрытием безпалевно доставляет мимопролетающий корабль, который обычно этого не делает, чей капитан должен Инквизитору. Часто практикую, зависимости нет, брат-капитан жив, пишу с сервочерепа!
> который обычно этого не делает
Мы бедные писцы из администарума, прилетели на попутке что бы провести инвентаризацию.
Мы не бедные представители именитого рогуя. И пока наш господин полетел за блекджеком и шлюхами хотели бы у вас арендовать лабораторию. Вот чек на 100500 денег и вы нас не видели, а лаборатория закрыта на ремонт.
>демон хочет этого Инквизитора
Вот за это спасибо.
Легко, выпрыгиваешь на безопасной дистанции, дропаешь шаттл - ну или боевой катер или канонерку какую-нибудь, а дальше аколиты своими силами.
Ну они же ещё должны вернуться как-то. Так что почему бы кораблю обойтись без всей этой фигни, если окружающее пространство не обитаемо? Если обитаемо то да, лететь по своим делам, попутно отстыковав шаттл. И через х дней пройти в заданных координатах, снова недалеко от станции, в пределах нормальных маршрутов.
Короче, партия летит на задание на десантно-штурмовом корабле, и им по сюжету предстоит прорываться через ПВО противника вокруг объекта, на который они летят. Механики воздушного боя, описанные в Rites of Battle, скорее подходят для боя между двумя самолетами, так вот, я хотел попросить совета анона, как можно интересно отыграть уклонение самолета от самонаводящихся ракет?
Ну астропат/регулярный рейс/точку, где регулярно будет появлятся корабль/демонические врата в соседний мир никто не отменял.
А что, если демон не вырвался и остался сидеть в артефакты, а перебил всех опосредовано, влияя на мозги экипажа, посылая видения офицерам, разобщая людей и взращивая паранойю? Или же сумел частично поселиться в энергосети, посредством системы защиты и механикусов выпиливая людишек, но как-то не учёл своей мощи, поэтому механикусы были по итогу не в состоянии провести ритуал освобождения.
В таком случае, мне кажется, решается и как подсказки игрокам дать, и почему демон ещё не ушёл.
Как вариант - дать аколитам почти завершённый ритуал и труп неподалёку. Труп главного проводящего ритуал, по совместительству, большой шишки механикус, при котором запись, что-то вроде "это единственный путь спасти наши души от гнетущего влияния". То есть, чтобы была двойственность, но при наличии необходимой информации, было понятно, что сидит в артефакте и почему не нужно завершать ритуал.
Далее, игроки наверняка захотят посмотреть архив записей с камер, чтобы отследить, как погибли люди, говорю просто, чтобы ты учёл.
Кстати, не уверен, что пси-демпферы - столь распространённая вещь, чтобы персонажи (да и игроки) не охренели от её наличия на станции, с этим стоит быть аккуратнее.
По затее с попаданием в лабу - желательно, чтобы в конце тупикового пути было бы что-то полезное: информация о противнике, сторонняя информация, полезная инквизитору, зацепки о том, кто сюда притащил артефакт, на крайняк, промышленный мельта-резак, который при очень сложном тесте сможет стать массивной мельта-пушкой на один заряд, чтобы игрокам не было грустно от осознания, что они зря только что потеряли пару конечностей и сотню-другую боеприпасов.
> идиоты от механикус
Печальная мотивация, давай лучше назовём их "радикалами" и они притащили её с целью изучения механического аспекта вселения демона в артефакт, чтобы защитить машины от порчи хаоса?
>>702664
Один вариант - взять систему боя из "Грани Вселенной", но вместо кораблей ставить ворох ракет и прочих объектов.
Другой - собрать хоумрульную систему.
Пилот выбирает между двумя вариантами:
а) сбросить скорость, получив больше манёвренности и снизив штрафы стрелку, но больше рискуя словить как ракету, так и что-то ещё с земли/с воздуха;
б) увеличить скорость, сделав сложнее манёвры и увеличив штрафы стрелку, но уменьшив шансы попадания противника.
Выбирается баланс между этими двумя пунктами.
Сам процесс делится на следующие этапы:
1) мастер в закрытую определяет, сколько ракет в текущей группе;
2) обнаружение ракет (не должно быть сложным, тест на технологию, чтобы корректно отработал нужный ауспекс);
3) стрелок может выбрать в качестве цели ракеты и попытаться сбить несколько (но это довольно сложно);
4) выбранный бонус к скорости так же уменьшает количество ракет, которые долетают;
5) пилот бросает на управление кораблём с учётом всех штрафов и бонусов;
6) мастер определяет, что ещё летит с земли и с воздуха и как попадает, с учётом всех штрафов и бонусов;
7) пилот решает, увеличить или уменьшить скорость.
Ещё можно добавить модуль защиты от ракет, который может несколько раз уменьшить число ракет на 1d5, а то и вовсе сбить со следа (как мастер решит).
А что, если демон не вырвался и остался сидеть в артефакты, а перебил всех опосредовано, влияя на мозги экипажа, посылая видения офицерам, разобщая людей и взращивая паранойю? Или же сумел частично поселиться в энергосети, посредством системы защиты и механикусов выпиливая людишек, но как-то не учёл своей мощи, поэтому механикусы были по итогу не в состоянии провести ритуал освобождения.
В таком случае, мне кажется, решается и как подсказки игрокам дать, и почему демон ещё не ушёл.
Как вариант - дать аколитам почти завершённый ритуал и труп неподалёку. Труп главного проводящего ритуал, по совместительству, большой шишки механикус, при котором запись, что-то вроде "это единственный путь спасти наши души от гнетущего влияния". То есть, чтобы была двойственность, но при наличии необходимой информации, было понятно, что сидит в артефакте и почему не нужно завершать ритуал.
Далее, игроки наверняка захотят посмотреть архив записей с камер, чтобы отследить, как погибли люди, говорю просто, чтобы ты учёл.
Кстати, не уверен, что пси-демпферы - столь распространённая вещь, чтобы персонажи (да и игроки) не охренели от её наличия на станции, с этим стоит быть аккуратнее.
По затее с попаданием в лабу - желательно, чтобы в конце тупикового пути было бы что-то полезное: информация о противнике, сторонняя информация, полезная инквизитору, зацепки о том, кто сюда притащил артефакт, на крайняк, промышленный мельта-резак, который при очень сложном тесте сможет стать массивной мельта-пушкой на один заряд, чтобы игрокам не было грустно от осознания, что они зря только что потеряли пару конечностей и сотню-другую боеприпасов.
> идиоты от механикус
Печальная мотивация, давай лучше назовём их "радикалами" и они притащили её с целью изучения механического аспекта вселения демона в артефакт, чтобы защитить машины от порчи хаоса?
>>702664
Один вариант - взять систему боя из "Грани Вселенной", но вместо кораблей ставить ворох ракет и прочих объектов.
Другой - собрать хоумрульную систему.
Пилот выбирает между двумя вариантами:
а) сбросить скорость, получив больше манёвренности и снизив штрафы стрелку, но больше рискуя словить как ракету, так и что-то ещё с земли/с воздуха;
б) увеличить скорость, сделав сложнее манёвры и увеличив штрафы стрелку, но уменьшив шансы попадания противника.
Выбирается баланс между этими двумя пунктами.
Сам процесс делится на следующие этапы:
1) мастер в закрытую определяет, сколько ракет в текущей группе;
2) обнаружение ракет (не должно быть сложным, тест на технологию, чтобы корректно отработал нужный ауспекс);
3) стрелок может выбрать в качестве цели ракеты и попытаться сбить несколько (но это довольно сложно);
4) выбранный бонус к скорости так же уменьшает количество ракет, которые долетают;
5) пилот бросает на управление кораблём с учётом всех штрафов и бонусов;
6) мастер определяет, что ещё летит с земли и с воздуха и как попадает, с учётом всех штрафов и бонусов;
7) пилот решает, увеличить или уменьшить скорость.
Ещё можно добавить модуль защиты от ракет, который может несколько раз уменьшить число ракет на 1d5, а то и вовсе сбить со следа (как мастер решит).
Он мог бы не убивать всех сразу, а отловить парочку и убивать их долго и с особым наслаждением, (ведь мехи же не думали, что это будет очень легко и их просто убьют?) развесив их перед бронедверью или за ней. И под камерами. Вот тебе и мотивация не покидать станцию.
Я вчера вечером сам придумал свои хоумрулы на основе правил воздушного боя из Дезвотча. Смотрите, ваханы, может, кому пригодится.
При стрельбе ракетой с земли\с большого расстояния в воздухе стандартным тестом на BS производится пуск с захватом цели. Если тест успешен - ракета захватила цель и начинает преследование.
После пуска ракета считается воздушной техникой, имеющей характеристики ловкости, маневренности и энергии.
Ловкость и маневренность аналогичны обычной воздушной технике и используются для маневров. Энергия ракеты - показатель того, сколько маневров она может совершить прежде, чем выйдет из строя.
Во время воздушного боя ракета стремится сократить расстояние с с целью до 0 AU, для этого она может использовать все маневры, описанные в правилах воздушного боя, до тех пор, пока у нее не кончится энергия. После того, как энергия ракеты опустится до 0, считается, что еще один раунд боя она летит по прямой на свою тактическую скорость.
Если ракета сокращает расстояние с целью до 0 AU, она наносит полный урон по тому фейсингу брони, с какой стороны настигла цель.
Это распространяется только на тяжелые ракеты, которые наносят от 4д10 урона, остальные попадают по обычным правилам стрельбы.
>Ещё можно добавить модуль защиты от ракет
Килл-тима у меня летает на Корвус Блекстаре, а у него в бэке прописана система активной защиты. У меня по хоумрулам она дает дополнительные -20 к БС противника при маневрах уклонения, и позволяет выстрелить по ракете с БС 50 на расстояние до 10 AU.
В твоем варианте слишком много микроменеджмента для тебя, в то время как игроки ничего делать не будут, возможно кроме пилота который будет уклоняться.
Мне видится твой вариант так:
>При стрельбе ракетой с земли\с большого расстояния в воздухе стандартным тестом на BS производится пуск с захватом цели. Если тест успешен - ракета захватила цель и начинает преследование.
Сколько там стрелков будет? Если мало, и их бс не особо высокий, то есть вероятность, что к челноку полетит чуть больше чем 0 ракет, что не очень хорошо подходит для создания атмосферы в которой челнок "прорывается через ПВО". Если стрелков много, то ты делаешь целую кучу роллов и кладешь кучу токенов.
Едем дальше:
>После пуска ракета считается воздушной техникой, имеющей характеристики ловкости, маневренности и энергии.
Имеем много объектов, каждый из которых надо обрабатывать тебе. По маневрам не знаю, но там же надо кидать что-то вроде оперейта, нет? Судя по наличию ловкости, то да. Плюс учитывать энергию каждый ход. Опять микроменеджмент и трата времени на мастерские броски.
Что будут делать игроки в это время? Пилот будет совершать свои маневры видимо, а остальные?
Вариант от анона сверху гораздо лучше выглядит именно из-за того, что он чуть более нарративный и будет требовать меньше времени, плюс игроки сами себе придумают в голове что они находятся под тяжелым обстрелом. В твоем же варианте они сначала услышат про сильный обстрел, а потом увидят три жалких ракеты.
Я предложу что-то еще проще: множественный встречный тест баллистика против оперейта с бонусами которые ты накинешь за интересные описания от пилота. И нарративно отыгрываешь результаты тестов. Остальные могут сидеть на ауспексах и роллить обнаружение ракет, что даст бонусы к оперейту или на орудиях, с которых можно пробовать сбивать ракеты и/или пробовать подавлять огневые позиции уже при подлете к зоне высадки.
>Сколько там стрелков будет?
Две ракеты по 80 БС и автопушки, которые просто роллят на ту хит.
Да. Они на блекстаре же летят, это по характеристикам практически штормравин, то есть жирная броня и хорошая маневренность (+35), плюс я им захоумрулил улучшенный Jinx за тепловые ловушки.
В общем твой вариант неплох.
Но как по мне получается большая трата времени на не самый важный энкаунтер, который можно гораздо быстрее отыграть при этом сохранив напряжение.
Отпишись потом как прошло.
Особенно если случится рак кубов и они наебнутся за 50км до точки высадки лел.
UTC+10:00 ну или около того.
Читаю пока Rogue Trader, но могу и Dark Heresy обмазаться, благо переводы есть.
Сам нуб в Вахе, но есть небольшой опыт игры в НРИ.
Если можно, сразу вопрос - почему все корабли в Вахе такие огромные - десятки тысяч экипажа. Это связано с варпом или просто необъясняемая фишка связанная с повсеместной гигантоманией?
Варп-привод размером с пятиэтажку, остальной корабль под стать - отсюда и экипаж. Так что в обоих случаях - да.
Империум очень не любит автоматизацию. С его точки зрения на какой-нибудь привод гораздо лучше поставить человека который нажмет кнопку, чем доверить это автоматике, в которую какой-нибудь скрап-код может вселится.
С такими людьми незачем играть. Я будучи игроком таких игроков нахуй посылаю. Обычна все игроки посылают такого игрока нахуй и играем без него. С шизоидами не стоит играть в ролевые игры.
Ты очень интересно строишь фразы. Подрабатываешь ботом в гугл-транслейт?
При создании персонажа можно добавить ему плюшек отражающих его наследственные привелегии. Например равный с каким-нибудь миром, который открыл и привел к согласию его пра-пра-прадет. Или темную душу с декаденсом в компании бонусу к фелоушипу или интеллекту с кучей коррапта в довесок за то что его род порочный и погрязший в разврате.
Ок спасибо.
Еще вопрос - в неофито-треде задавал уже, может тут люди более прошаренные. Оружие стартовое можно выбрать более подходящее под предисторию персонажа? Я имею ввиду может где нибудь в сурсбуках даются правила или хотя бы дополнительное оружие прописано? А то выбор из 3х как то ниочень.
Да кто тебе мешает? Нет, конечно в правилах есть прописанное к классу оружие, но если хочется что-то другое, почему нет? Вопрос в том чтобы оно не было сразу слишком уж редкое, так что у нас например гм разрешал выбрать любое оружие не превосходящее редкостью прописанное.
В книгах ффг нет оружия скитариев из кодекса, так как он вышел позднее. Либо хоумрулить, а это чревато созданием имбы, либо смотреть в Лате Ворлдс из ДХ-1, но я почти уверен что все тамошние стволы имеют более высокую редкость.
В латте ворлдсе ничего особо отличного нет. В основном там правила на запитку оружия от катушки потентия, что начинает имбовать в том моменте когда лазеры становятся с бесконечным боезапасом, и ничего не сказано о том, что так с хеллганом нельзя.
Ну из оружия там лазеры повышенной мощности, с небольшим бронебоем и качеством разрывное, аналоги гаусганов, с умеренным уроном и имбовым бронебоем, позволяющим шить даже терминаторки, да первая попытка оцифровать гравган.
Лицензия кончилась, теперь нас ждет срань от другой студии но, уже по бэку 8 ред.
Ну это уже давно обмусолено. Вкратце ваха принадлежить ГВ. ФФГ по их лицензии клепало ролевочки. Потом ГВ охуело, решив что у ФФГ кроме ролевочек по вахе нет десятков других, и потребовало от них прекратить выпуск фигурок, мол это исключительно их рынок. Лолчто? Сказали ФФГ, и не стали продлевать лицензию. В результате мы лишились лучшей части вахи, позволяющий посмотреть как там в этом вашем Империуме живут обычные люди, а не пафосные космодесантники.
Ничего, теперь будем нарративно душить аватаров вортексными торпедами.
Чек на воскресное удушение Аватара сквигом: 1d2: (2) = 2 чет - победа сквига, нечет - Аватар чудом остается цел
Вот это неожиданный поворот событий!
Справедливости ради, пафосные космодесантники в ФФГ тоже были, и сделаны были охуенно.
Это да. Правда несколько напрягал тот факт что они больше танчили тафной чем броней, а силовая броня оказалась не очень то охуительной. Но мне кажется во второй редакции их бы допили, поскольку от редакции к редакции, от допа к допу прогресс в балансировке четко прослеживался.
>>703414
Ясно печалька.
Fantasy Flight Games по звездным войнам игоры делают, причем очень высоко оцененные в сообществе:
https://rpggeek.com/rpgfamily/39140/star-wars-ffg
3 игры по ЗВ - 13, 27 и 47 место в топе.
Не считая кучи игр по вахе 40к и фэнтези вахе.
>>703416
Я не первый день в НРИ, но не знаю что значит слово нарратив. Т.е. я конечно загуглил, но что аноны имеют ввиду то? Сюжетные рельсы? Если да, то причем тут они?
Это копия, сохраненная 21 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.