Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dark Heresy XXII #678748 В конец треда | Веб
Предыдущий тред >>656712 (OP) с пристрастием допрашивает Космодесантника.

Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.

Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN

Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay

Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537

Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0

Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp

Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити: http://www.rollforheresy.net/

Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
#2 #678755

>Хаарлоки мирисью арряяяя


Найс, совсем шизики в треде поехали.
#3 #678757
>>678755
Иди уже космодесантников пытай нешизик.
#4 #678760
Что делать если ты доимпровизировался и теперь сам не знаешь что делать с приключением дальше, а игроки дергают за рукав и говорят "Поехали дальше, че там у нас?"
 107 Кб, 388x244
#5 #678763
>>678729
Ооооо. Вот это уже весело. Но пойдём по порядку.
И открываем мы наш весёлый балаганчик сразу с моей, пока что, самого любимого словосочетания, что я здесь видел.
ОБЫЧНЫЕ
@
КАПЕЛЛАНЫ

Тебе рассказать, почему капеллан космических десантников это нифига не что-то обычное, или сам себя просветишь на этот счёт? Идём дальше.

> Марины знают страх, они не бесстрашны


> Но это это не делает их бесстрашным


Я, знаешь, специально полез в кору десвотча, чтобы проконсультироваться, и нашёл там пикрелейтед. Это вот как-раз тот самый игромех и есть. Правильно делаешь, что про него молчишь. Фиар на них действует только в боевой ситуации с врагом, который этот фиар имеет. И то за проваленный тест они всего-лишь получают -10 к вилпаверу за каждую единицу фиар-рейтинга существа до тех пор, пока его не завалят. Он не бегут, не бросают по таблице шока. Там же написано, что им непонятна даже сама концепция страха.

> но вот пейсмарина им пытать нельзя


А почему же нельзя? Можно. Только это ничего не даст.

> был демон в зеркале, которого РТ так запытал


Значит у него было чем пытать. А у трёх человек на 1к экспы каждый таких возможностей нет.

> Ну вот техножрецы из металла сделаны, ну давай, повлияй на это сознание без отвертки, гаечного ключа и когитатора


А я тебе о чём?

> космическому десантнику отводится больше двух строчек диалога, у них всё время прослеживаются весьма человеческие черты, хотя типа и не должны


Ага, кроме страха.

> То можно отрезать ему руки и ноги, пиздец


Это, как-минимум, требует комплект химзащиты хорошего качества для каждого участника.

> А аколиты, блядь, кто?


Опероуполномоченные.
 107 Кб, 388x244
#5 #678763
>>678729
Ооооо. Вот это уже весело. Но пойдём по порядку.
И открываем мы наш весёлый балаганчик сразу с моей, пока что, самого любимого словосочетания, что я здесь видел.
ОБЫЧНЫЕ
@
КАПЕЛЛАНЫ

Тебе рассказать, почему капеллан космических десантников это нифига не что-то обычное, или сам себя просветишь на этот счёт? Идём дальше.

> Марины знают страх, они не бесстрашны


> Но это это не делает их бесстрашным


Я, знаешь, специально полез в кору десвотча, чтобы проконсультироваться, и нашёл там пикрелейтед. Это вот как-раз тот самый игромех и есть. Правильно делаешь, что про него молчишь. Фиар на них действует только в боевой ситуации с врагом, который этот фиар имеет. И то за проваленный тест они всего-лишь получают -10 к вилпаверу за каждую единицу фиар-рейтинга существа до тех пор, пока его не завалят. Он не бегут, не бросают по таблице шока. Там же написано, что им непонятна даже сама концепция страха.

> но вот пейсмарина им пытать нельзя


А почему же нельзя? Можно. Только это ничего не даст.

> был демон в зеркале, которого РТ так запытал


Значит у него было чем пытать. А у трёх человек на 1к экспы каждый таких возможностей нет.

> Ну вот техножрецы из металла сделаны, ну давай, повлияй на это сознание без отвертки, гаечного ключа и когитатора


А я тебе о чём?

> космическому десантнику отводится больше двух строчек диалога, у них всё время прослеживаются весьма человеческие черты, хотя типа и не должны


Ага, кроме страха.

> То можно отрезать ему руки и ноги, пиздец


Это, как-минимум, требует комплект химзащиты хорошего качества для каждого участника.

> А аколиты, блядь, кто?


Опероуполномоченные.
#6 #678764
>>678760
Кидай монетку на рандомные действия антагонистов.
Расскажи что за приключение-то.
#7 #678767
>>678764

>Кидай монетку


Что-то меня триггернуло, наверное не стоит много сидеть в ненависти-треде в /бг.

>Расскажи что за приключение-то.


Аколиты преследуют еретиков, и вот в последней сессии они таки их догнали. Был финальный бой, прорывались к главному еретику который собирался вознестись до демонпринца.
Собственно аколиты не успели и еретик успешно вознесся. Сессию закончили на том, что они пришли в себя посреди поля. Вообще предполагалось, что они там все и слягут, но у одного из персонажей есть дарк пакт, который он всеми силами пытается скрыть от остальных. И он попросил их всех перенести куда угодно, лишь бы спастись. Демон выполнил просьбу (по-своему конечно же) и напомнил, что такое придется отработать в дальнейшем.
Собственно отойдя от игры и перекурив я начинаю понимать какой пиздец творится-то на самом деле и я не имею ни малейшего представления как до этого дошло и что дальше делать. Все начиналось хорошо, а сейчас какие-то демонпринцы, дарк пакты, термобиблиарии, добрые анимешные демоны и прочее говно. Аж самому противно от происходящего.
#8 #678768
>>678767
Можешь выиграть время, дав им накидаться по десвотчу чтобы пойти замочить демонпринца.
#9 #678771
>>678767
Зачем персонаж с дарк-пактом рискнул скорым раскрытием и спас остальную партию? Он мог бы вытащить только свою задницу (если аколиты будут рапортовать начальству о подобном "чудесном спасении", то проверять будут хоть одного аколита, хоть всю ячейку) и все остальные просто бы генерили новых чаров.
А так, я бы отвел твоих аколитов в тыл, дал зализать раны и начать искать причины спасения (всеми способами, включая запретную литературу, консультации с псайкерами, гадания и задушевные разговоры броски на обман и скрутини друг против друга). Потом демонпринц нарезвившись в варпе и пообвыкнувшись с новой ролью организовал бы на них охоту через культистов или демонов, и твоим ребятам пришлось бы бороться со слугами своего личного и очень могучего врага, параллельно решая как его забанить в варпе на 100 следующих лет (команда Десу Вотча без тройного обмаза священными литаниями и благословленного оружия на демон-принце рискует кончиться с вероятность 90%).
Другой вариант - обыграть твое "посреди поля" как посреди поля на планете в соседнем секторе (Аскелон - Калликсида или наоборот), или в Вопящем вихре, или месте, где по мысли демона дарк-пактовец и его друзья отработают свой долг или умрут пытаясь.
#10 #678775
>>678768
Можно и без дезвотча. Использовать вспомогательных персонажей из корника, например тех же серых рыцарей.

>>678771

>Зачем персонаж с дарк-пактом рискнул скорым раскрытием и спас остальную партию?


Сказал, что хочет вытащить всех. Видимо чтоб не палиться ибо как потом объяснять что: "сорян, пацаны, ваши персонажи погибли, а вот его нет."

>А так, я бы отвел твоих аколитов в тыл, дал зализать раны и начать искать причины спасения (всеми способами, включая запретную литературу, консультации с псайкерами, гадания и задушевные разговоры броски на обман и скрутини друг против друга).


Суть в том, что не только персонажи не знают про пакт, но и игроки тоже. Впринципе я им подкину пару подозрительных вещей, кроме того, что пактовец накушался коррапшена и отрастил себе клыки. Захотят если, то пускай пытаются выяснить, если нет, то и хуй с ним.

>Потом демонпринц нарезвившись в варпе и пообвыкнувшись с новой ролью организовал бы на них охоту через культистов или демонов, и твоим ребятам пришлось бы бороться со слугами своего личного и очень могучего врага, параллельно решая как его забанить в варпе на 100 следующих лет (команда Десу Вотча без тройного обмаза священными литаниями и благословленного оружия на демон-принце рискует кончиться с вероятность 90%).


Демонпринц ведущий охоту это хороший вариант. Расследование деятельности еретиков можно продолжить, но теперь придется еще выяснить что за демон и как его пнуть назад в варп. Как вариант, я даже рассматриваю докоррапчивание персонажа с дарк пактом с превращением в еще одного демонпринца для уничтожения первого (благо боги разные). Ну или более адекватный вариант - срочная телеграмма на Титан.

>обыграть твое "посреди поля" как посреди поля на планете в соседнем секторе


Я такой вариант и обдумал в первую очередь. Потом правда меня понесло. Дошел аж до идеи, что демон отправил их в прошлое чтоб помешать еретику стать еретиком, но на самом деле настоящий еретик - один из игроков, лол.

>где по мысли демона дарк-пактовец и его друзья отработают свой долг или умрут пытаясь.


Интересный вариант тоже.
#10 #678775
>>678768
Можно и без дезвотча. Использовать вспомогательных персонажей из корника, например тех же серых рыцарей.

>>678771

>Зачем персонаж с дарк-пактом рискнул скорым раскрытием и спас остальную партию?


Сказал, что хочет вытащить всех. Видимо чтоб не палиться ибо как потом объяснять что: "сорян, пацаны, ваши персонажи погибли, а вот его нет."

>А так, я бы отвел твоих аколитов в тыл, дал зализать раны и начать искать причины спасения (всеми способами, включая запретную литературу, консультации с псайкерами, гадания и задушевные разговоры броски на обман и скрутини друг против друга).


Суть в том, что не только персонажи не знают про пакт, но и игроки тоже. Впринципе я им подкину пару подозрительных вещей, кроме того, что пактовец накушался коррапшена и отрастил себе клыки. Захотят если, то пускай пытаются выяснить, если нет, то и хуй с ним.

>Потом демонпринц нарезвившись в варпе и пообвыкнувшись с новой ролью организовал бы на них охоту через культистов или демонов, и твоим ребятам пришлось бы бороться со слугами своего личного и очень могучего врага, параллельно решая как его забанить в варпе на 100 следующих лет (команда Десу Вотча без тройного обмаза священными литаниями и благословленного оружия на демон-принце рискует кончиться с вероятность 90%).


Демонпринц ведущий охоту это хороший вариант. Расследование деятельности еретиков можно продолжить, но теперь придется еще выяснить что за демон и как его пнуть назад в варп. Как вариант, я даже рассматриваю докоррапчивание персонажа с дарк пактом с превращением в еще одного демонпринца для уничтожения первого (благо боги разные). Ну или более адекватный вариант - срочная телеграмма на Титан.

>обыграть твое "посреди поля" как посреди поля на планете в соседнем секторе


Я такой вариант и обдумал в первую очередь. Потом правда меня понесло. Дошел аж до идеи, что демон отправил их в прошлое чтоб помешать еретику стать еретиком, но на самом деле настоящий еретик - один из игроков, лол.

>где по мысли демона дарк-пактовец и его друзья отработают свой долг или умрут пытаясь.


Интересный вариант тоже.
#11 #678786
>>678775

>Видимо чтоб не палиться ибо как потом объяснять что: "сорян, пацаны, ваши персонажи погибли, а вот его нет."


Как вариант, можно было вывести Демонпактовца из игры, под предлогом что он спасся и опасаясь разоблачение в контактах с темными силами ударился в бега, или низвести его до НПС, который будет руководить следующим этапом охоты на ДП, отдавая распоряжения новой ячейки аколитов, которую твои игроки тут же бы и сгенерили. И пусть бы они его начали подозревать, тем острее были бы ситуации.

>Захотят если, то пускай пытаются выяснить, если нет, то и хуй с ним.


Если твои игроки (а через них персонажи) подобный перенос из полной жопы расценивают как рядовое событие в стиле "Бог из машины" тогда да, пожмут плечами и будут дальше играться. Если же они к такому не привыкли, то должны начать искать причину, способ и опасаться последствий. Что если ДП хочет их использовать? Он управляет одним из них? А может это чудо дарованное Императором? Или это побочный эффект вознесения?
На всякий случай напомню, что Телеграмма на Титан это не в компетенции аколитов/дознавателей, а если они не из Ордо Малеус то у них даже предположений о существовании про Сирых не должно быть.
#12 #678789
>>678786

>Как вариант, можно было вывести Демонпактовца из игры


Не хотел выводить игрока. Да и сам игрок хочет продолжить играть этим персонажем.

>На всякий случай напомню, что Телеграмма на Титан это не в компетенции аколитов/дознавателей, а если они не из Ордо Малеус то у них даже предположений о существовании про Сирых не должно быть.


Как раз Маллеусы. Отправлять сообщение серым, они не будут конечно же. Это сделает инквизитор и то только если аколиты смогут до него добраться и потом убедить в том, что им можно верить. Потому что внезапно вернувшиеся целыми и невредимыми люди, которые стали свидетелями вознесения, вызывают подозрения. Хотя мне кажется, что на месте инквизитора их надо прибить на месте и нанять новых.
#13 #678793
>>678789

>прибить на месте и нанять новых.


Щас бы разбрасыватся посонами, которые пережили вознесение демонпринца и нанимать 1к-бичей, ага.
#14 #678796
>>678793
Ну хуй знает. С одной стороны ты прав конечно же. Очень ценные кадры которые на дороге не валяются.
Но с другой стороны если поставить себя на место инквизитора. Послал аколитов убить еретика, тот по итогу возносится до демонпринца, планету чуть ли не пидорасит на куски. И тут они такие возвращаются хуй знает откуда.
#15 #678801
>>678796
коррапта им накинь за присутствие на таком событии. и пусть возвращаются не с пустыми руками, типа "МЫ ОБОСРАЛИСЬ, ГОСПОДИН ИНКВИЗИТОР, НО ВОТ МЫ СДЕЛАЛИ ХУЙНЯНЕЙМ И ДОБЫЛИ ЕЩЕОДНАХУЙНЯНЕЙМ, НЕ ПЕРЕДЕЛЫВАЙТЕ НАС В СЕРВИТОРОВ, ПОЖАЛУЙСТА!"
#16 #678861
>>678796
коррапти их по одному
Wh-Cosplay-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh--387947488 Кб, 960x543
#17 #678906
Ананасы нид хелп!
Суть. Веду ересячку. Игроки в меру своих сил решают вопросы в основном всегда боем. За сим, частенько, приходится рисовать сцены для боя на скорую руку - схематически и без излишеств т.к. тут, сука, в принципе не планировался бой, но "квик дроу штормболтер"... Игрокам это не нравится, жалуются мол "некрасиво и однообразно" им на каждую рандомную стычку подавай детально проработаную карту с нычкам\укрытиями\позициями для снайпера etc.
И вот у меня возник вопрос, а есть ли хуита, позволяющая генерировать такие арены?
#18 #678913
>>678906
Есть
#19 #678953
>>678906
У нас в пати был игрок, который на чистом энтузиазме накидывал размеченную по координатам карту по поверхностному описанию мастера, отправлял ему на допил, и в результате на каждом бое была и карта, и укрытия на ней, и масштаб. Но водились в текстовом варианте.
#20 #678965
>>678953
Да не, это не есть проблема. Под энкаунтеры в которых возможна или обязана быть боевка я карты делаю, благо инструментов овердохуя.
Проблема в том, что игроки почти всегда решают проблемы силой, и почти никогда не отступают. А в таких условиях вместо проработанной карты получается лишь набросок.
>>678913
Так подскажи и воздастся тебе (или нет).
#21 #678971
>>678965
Пропорционально уровню насилия творимому аколитами, увеличивай уровень паранойи, и связанный с этим уровень оснащения и мобилизации их противников.
Убили шайку мелких сошек, что бы взять их главаря и выпытать информацию для продолжения расследования? А начальник замученного уже собрал вокруг себя в два раза больше верных людей, заминировал подходы и начинает стрелять едва завидев подозрительные лица в бинокль.
Или смирись и води аколитский боевик, где почти любой контакт сводится к огневому, а значит к каждому встреченному НПС должна прилагаться мапа.
#22 #678978
>>678971
Их это не останавливает.
Попали они на мир, не знающий об Империуме (фабула не важна). И была на этом мире т.н. академия псайкеров, в которой оных санкционировали и выполняли они роли лечилок и телеграфов, в общем как и в остальном Империуме. Однако аколитам это непонравилось и решили они вырезать всех таких псайкеров. Убили одного - по городу план-перехват, шухер, колокола звонят, стража метушится. Ну вроде выкрутились, слиняли незамеченными. Вроде и слепому ясно - draco dormiens nunquam titillandus...
Второй город - такой же псайкер. Пошли они его убивать и дабы втереться в доверие к оному и подобраться поближе, предоставили ксиву, предварительно спизженную у убитого ранее псайкера. Тот, учитывая что аколиты нихуя не узнали о местных устоях, смекнул что к чему и под благовидным предлогом слинял к местным ведьмакам (это я недавно только понял, что случайно вылепил ведьмаков), которые были храмовой стражей. Ведьмаки вломили по самые гланды аколитам, правда в итоге, из-за череды неудачных бросков, все-же были побеждены - ценой кучи сожженых ОС и потерей ценного эквипа. Итог: шухер в городе, бравые борцуны в критах, медик не в состоянии выполнять свои прямые функции.
Думаешь это их остановило? Заставило призадуматься? Оглядываться по сторонам? Фиг там! Единственно, что спасло их от дальнейшего пиздеца - удачно подвернувшееся судно, которое шло в нужном направлении.

Или вот, недавно. Прилетели на планету где уже несколько лет месятся ИГшники, Инквы и Механикус против местных Механикус-отступников. Послали аколитов разведать странный остров в глубоком тылу противника. Все начиналось хорошо - продумали план, запросили развед. инфу. Подсчитали гир, высадились и даже, некоторое время ходили по стелсу. Добрались они до мелкой базы. Вокруг - мины, рвы, окопы, вышки, пулиметные гнезда, пристреляные минометные позиции. В общем все по науке. Среди персонажей есть матерый сержант-разведчик со всеми необходимыми знаниями и т.п. Однако это не помешало этому разведчику, обнаружив минное поле с минами на датчиках движения бросить в минное поле камень, что спровоцировало (естественно) взрыв, переполох, минометный огонь, полеты патрульных валькирий, высадку зондер-команд и т.п.

И все это при том, что игроки в курсе - я их не щажу. Если затупил - твой бок, ты умираешь (или калечишься, в общем понятно).

Однако суть вопроса, заданного мною не в этом. Если игрокам нравится - их дело. Я хотел найти возможность быстро генерить рандомные карты для боевых сцен.
#22 #678978
>>678971
Их это не останавливает.
Попали они на мир, не знающий об Империуме (фабула не важна). И была на этом мире т.н. академия псайкеров, в которой оных санкционировали и выполняли они роли лечилок и телеграфов, в общем как и в остальном Империуме. Однако аколитам это непонравилось и решили они вырезать всех таких псайкеров. Убили одного - по городу план-перехват, шухер, колокола звонят, стража метушится. Ну вроде выкрутились, слиняли незамеченными. Вроде и слепому ясно - draco dormiens nunquam titillandus...
Второй город - такой же псайкер. Пошли они его убивать и дабы втереться в доверие к оному и подобраться поближе, предоставили ксиву, предварительно спизженную у убитого ранее псайкера. Тот, учитывая что аколиты нихуя не узнали о местных устоях, смекнул что к чему и под благовидным предлогом слинял к местным ведьмакам (это я недавно только понял, что случайно вылепил ведьмаков), которые были храмовой стражей. Ведьмаки вломили по самые гланды аколитам, правда в итоге, из-за череды неудачных бросков, все-же были побеждены - ценой кучи сожженых ОС и потерей ценного эквипа. Итог: шухер в городе, бравые борцуны в критах, медик не в состоянии выполнять свои прямые функции.
Думаешь это их остановило? Заставило призадуматься? Оглядываться по сторонам? Фиг там! Единственно, что спасло их от дальнейшего пиздеца - удачно подвернувшееся судно, которое шло в нужном направлении.

Или вот, недавно. Прилетели на планету где уже несколько лет месятся ИГшники, Инквы и Механикус против местных Механикус-отступников. Послали аколитов разведать странный остров в глубоком тылу противника. Все начиналось хорошо - продумали план, запросили развед. инфу. Подсчитали гир, высадились и даже, некоторое время ходили по стелсу. Добрались они до мелкой базы. Вокруг - мины, рвы, окопы, вышки, пулиметные гнезда, пристреляные минометные позиции. В общем все по науке. Среди персонажей есть матерый сержант-разведчик со всеми необходимыми знаниями и т.п. Однако это не помешало этому разведчику, обнаружив минное поле с минами на датчиках движения бросить в минное поле камень, что спровоцировало (естественно) взрыв, переполох, минометный огонь, полеты патрульных валькирий, высадку зондер-команд и т.п.

И все это при том, что игроки в курсе - я их не щажу. Если затупил - твой бок, ты умираешь (или калечишься, в общем понятно).

Однако суть вопроса, заданного мною не в этом. Если игрокам нравится - их дело. Я хотел найти возможность быстро генерить рандомные карты для боевых сцен.
#23 #678982
>>678971

>начальник замученного уже собрал вокруг себя в два раза больше верных людей, заминировал подходы и начинает стрелять едва завидев подозрительные лица в бинокль


Лол, это типа чтоб аколиты, их слуги и примкнувшие к ним местные силовики всех за один бой порезали, а чудом выживший глава культа бегал от имперских агентов в женском платье через блокпосты?
#24 #679112
>>678978
Есть и онлаен генераторы. Анноны вбрасывали ссылки. Просто гугления по тегам rpg map generator. Судя по всему тебе нужны такие что будут генератор по гексам, и такое что-то было. Помню что-то типо базы некрон тут как-то генерили/вбрасывали. Там на выбор всякие ландшафты. Но давно было. За компом только завтра к вечером, если аноны не вспомнят, сам не найдешь, попробую покопаться в своём ролевом складе, может выужу. Были и проги генераторы но там чаще всего вентези всякое.
#25 #679127
>>678978
Hexographer, есть бесплатная версия, но нужно рандомизатор долго настраивать, чтобы он выдавал что-то похожее на необходимое,это как забивать микроскопом гвозди.

Не совсем то, но может пригодиться - генератор карт дикой местности - http://www.gozzys.com/wilderness-maps.

Может подойти что-то из этого, не смотрел, но там могут быть функции случайной генерации: http://rpgvirtualtabletop.wikidot.com/mapping-software

Может, на "штормовой башне" есть генератор-список "вещей на поле боя", чтобы фантазию стимулировать.

Хитрый вариант - дать нарисовать карту одному из игроков, как он видит это/дать каждому игроку дополнить эскиз одним-двумя элементами.
#26 #679141
>>678906
Загугли maptool, потом загугли ProBono tile set, и будет тебе чуть ли не готовый генератор карт.
#27 #679195
>>679112
Если пороешься - буду очень благодарен.
>>679127

>генератор карт дикой местности


Это шикарно, анон! Это просто божественно.
Найти бы такой генератор, но для городских условий... Вот было бы пиздато.
>>679141
Не, анон, ты не понял. То, что ты присоветовал, это хорошо. Но тот же функционал есть на пиромансере и ролл20. Однако тут для рисования карт требуется время. А когда игроки в рандомном, к примеру, магазине, делают квик дроу [оруже_нейм] то времени рисовать что либо серьезно не так уж и много.
#28 #679201
>>679195

>к примеру, магазине, делают квик дроу [оруже_нейм] то


в гугле набираешь
rpg map share magazine
или
dunjinni map magazine
и переключаешься на поиск по картинкам.
hOwwNBdEnZ493 Кб, 724x1024
#29 #679387
Посоветуйте интересных концептов/идей для персонажа в рог трейдере. А то что-то вообще в голову ничего хорошего не приходит
AdministratumHierarchy2153 Кб, 2154x758
#30 #679390
>>679387
Бывший магистр Адептус Администратума из дивизио аудитаре и по совместительству аколит Инквизиции, получивший патент за то, что пустил по пизде последнего Хаарлока.
#31 #679391
>>679387
1.Милитарист, косплеющий пирата.
2.Механикум-тян, у которой плоть слаба.
3.Капелан-ксенофил, который хочет обратить ксеносов в истинную веру Императора.
4.Навигатор, который страдаетот одиночества и постоянно пытающийся подружиться с командой.
5.Астранавигатор, потомственный, считающий что его семя должно проростать по галактке во славу человечества.
#32 #679394
>>679390
Персонаж определенно не будет вольным торговцем, в этой компании я обычно вожу, так что пусть в этот раз остальные решения будут принимать
>>679391

>милитарист-пират


Ну это шаблонно для роги

>механикум-тян


Женщины норма для механикус, тащемта

>капеллан-ксенофил


Ну это вообще пушка. Нетерпимость к ксеносам это базовое правило имперского кредо и доктрина такого капеллана должна быть очень странной.
#33 #679395
>>679394

>Женщины норма для механикус, тащемта


У этой плоть слаба.

>Ну это вообще пушка.


Эта еритичная доктрина очень удобна для вольного торговца и на мой взгляд достаточно оригинальная.
#34 #679400
>>679387
Милитант-мутант-зверочеловек-киборг.
#35 #679402
>>679394
Отличный персонаж на роль РТ, еще пойдет на Копье Судьбы патент Хаарлока себе заберет.
#36 #679405
>>679402
Что за хуй этот Харлок? Друг Каина?
#37 #679406
>>679387
Сенешаль, цель которого стать при РТ Серым Кардиналом и сосредоточить в своих руках всю реальную власть, пока сам держатель патента пребывает в счастливом неведении, относительно своего истинного положения в торговой империи, носящей его имя. Сговоры с другими персонажами, 100% влияние на кадровую и экономическую политику, обильная лесть, наркотики и куртизанки для "вольного" торговца... Базарю, отличный концепт, особенно если роль грубого торгаша дать не самому активному или умному игроку
#38 #679409
>>679405
Кто знает тот поймет.
#39 #679412
>>679387
Милитант бывший скитарий, полученный по программе "2 по цене одного" вместе с корабельным магосом. Ещё пусть он ведёт себя как Бэндер.
#40 #679451
>>679405
РТ , поднявшийся от лоха до хаосита. Одержим идеей тотального выпила своих родственников , за то что из за семейных разборок погибла его семья. В добавок имеет ручного демона из Зеркала, корабль призрак, поехавшего навигатора и пророчество, связанное со звездой Тирана, гласящее, что когда Хаарлок вернётся , всем будет плохо .сам же он кукует во временной аномалии и ждёт когда его родственник по крови пройдёт по его пути и откроет дверь Хаарлоку в наше время . Подробнее в кампании наследие Хаарлока для дх1 - хороший кампейн, особенно пролог и финальная часть
#41 #679456
>>679451
А так это аниме, не смотрел.
#42 #679459
>>679456
Тем не менее это кампания для дх1. И на самом деле двачну анона выше, весьма неплохая.
#43 #679468
>>679459
Был эпичный момент в конце второго приключения, во время штурма твердыни арбитров. Ячейка была солянкой из ордо малус (тех прист и демонологии) и ордо ксенос (вариор, скамо - сикер, скамща и дознаватель группы - сестра ордо диалогус , по совместительству дальняя родственница Хаарлока. ) помимо героев, за наследием шла ячейка радикала нпц инквизитора , которая установила шаткое сотрудничество с героями, и каждая сторона лишь ждала удобного момента чтобы покинуть союзника. В комнате с зеркалом случилась развязка: не поделив демона в зеркале , союзники по стреляли друг друга, в итоге в строю осталась сестра, вариор и демонолог. Но была маленькая загвоздка, у героев ордо малус были свои планы на демона и наследие , а демонолог просто жаждал дарк пакт . Зеркало предложил свои услуги взамен на чашу крови наследника Хаарлока , и на этом моменте игра превратилась в хороший, плохой злой. Как только демонолог не соблазнил вариора перейти на его сторону, и простой вариор с григорна по прозвищу бистслеер (за то, что выкинув две 10 на уровне подряд голыми руками порвал пасти двум дарковским бистам) чуть было не поддался сладким речам демонолога, но оказалось он специально выжидал момент, и вложив всю удачу метнул силовую косу в зеркало в надежде его уничтожить... За что немедленно получил варп флеймом в лицо от демонолога. Тажа участь постигла и дознавателя сестру (имея бс 25 и вс 20) . Раненное зеркало договорилось с демонологом, и испив чашу крови родственника Хаарлока согласилось стать демонхостом (тело взяли тут же, у лежащего в минусах дознавателя ренегатской ячейки ) . Само собой при помощи колдунства демонолог и зеркало почистили память участникам сей вакханалии.

Зеркало кстате взял своё, он стал причиной вайпа этой партии в финальной схватке с Хаарлоком, но об этом в другой раз
#44 #679568
>>679451
Скинь почитать. На русском есть?
#45 #679572
>>679459
Так вот в чем секрет хорошей истории? Берём аниме и припиливаем статы из корника
#46 #679599
>>679468
Да, эпичная поножовщина, люблю такое.
А у нас в этом моменте хуйня вышла - штурм башни прошел без каких-либо потерь, даже без ранений серьезных - аколиты со своими помощниками и сука блядь ебаным арко-флаггелянтом врываются, палят из плазмаганов и болтеров, рубят эвесцираторами. Неверные арбитры пачками падают, даже ринку боевик партийный подбил, поднимаемся на верх к проктору - тот ложится с одной очереди, не успев даже оружие достать. Вот оно, зеркало перед нами, осколок добавить и бери демона, лут, знания, кулстори про харлока небо и аллаха, все в наших руках. И тут пол партии такие - "ОООО ЭТО ПЛОХАЯ ИДЕЯ, ТАМ ЖЕ ДЕМОН А ДАВАЙТЕ НЕ БУДЕМ НИЧЕГО ДЕЛАТЬ ПУСТЬ ТАК СТОИТ, ЧЕТ МНЕ КАК-ТО СТРЕМНО, ОПЯТЬ ЭТИ ХААРЛОКИ НУ ЕПТ НИЧЕ ХОРОШЕГО ОТ НИХ НЕТ" и... нихуя, просто сломали зеркало и ушли, снеся по пути каких-то не успевших на шоу мимоаколитов.
#47 #679605
>>679599
Не пизди, зеркало мы потом инквизиторы сдали, ибо нехуй. Хочет знаний пусть сам и кораптится об демона
#48 #679625
>>679568
В шапке треда , но там на английском , на русском я не видел
#49 #679627
>>679605
Да, я так и написал:

>и... нихуя


какая разница кому мы там зеркало отдали, мы-то с ним ничего не сделали
#50 #679642
>>679572
Хммм.
Отправлю ка я своих маллеусов на феодальный мир.
#51 #679708
Аноны, а возможе ли мир где одновременно относительно мирно сущесвуют культы четверки и императора?
#52 #679710
>>679708
Сомнительно.
Распиши подробнее что ты хочешь и как ты это видишь.
#53 #679713
>>679710
Труднодоступный мир, но которого достигли некоторые миссионеры империума.
Сейчас там установлена свобода совести. Инквизиция хочет с помошью культа присоединить к империуму, а кучка ренегатов соответственно склонить в хаос окончательно.
Хочу игру про религиозные диспуты, политику и терроризм
#54 #679716
>>679713
Если вы верите в Императора, то всем похуй как вы это делаете. Можете хоть каждое полнолуние устраивать кровавые оргии. А вот если культ открыто отвергает Императора, то это уже ересь и все будут гореть на кострах. Впрочем между двумя вполне нормальными культами, даже в рамках имперского кредо, могут начаться терки, которые перерастут в открытый военный конфликт из-за, например, разной трактовки события в жизнеописании некоего святого.
#55 #679717
>>679713

>Хочу игру про религиозные диспуты, политику и терроризм


Тогда не натягивай Сангвиния на глобус и води про две конкурирующие ветви Имперского Кредо хоть в синоде сектора, хоть на мире-храме, хоть на новообращенной планете. Про "свободу совести" и диспуты между Добром и Злом есть другие игры (Волшебники Земноморья?).
#56 #679733
>>679716

>Если вы верите в Императора, то всем похуй как вы это делаете. Можете хоть каждое полнолуние устраивать кровавые оргии.


ээээ нет, так лучше не делать
#57 #679776
>>679733
В БЛ есть, там ещё и девственниц в жертву императору приносили, обычный_имперский_мир.doc
#58 #679839
>>679776
Каликсидский конклав Иквизиции не одобряет такие книжки, но сделать ничего не может, поэтому придется-это-терпеть.
#59 #679841
>>679839
Не вижу ничего плохого так-то. Вполне может быть каким-то культурным наследием. Например, еще в доимперскую эпоху жители планеты приветствовали пришествие лета после долгой и очень суровой зимы сжиганием на костре девственницы, причем для сжигаемой это являлось большой честью. "Богу-солнцу надо даровать новую девушку чтобы год прошел хорошо".
С приходом имперского кредо верование могло трансформироваться во что-то вроде: "Очищающее пламя отправит ее душу к Императору и он будет защищать нас еще год". Экклезиархия довольна, губернатор доволен, местные довольны. Все счастливы, продолжают работать и платить десятину.
Причем не обязательно чтобы это был какой-то дикий/феодальный мир. На каком-нибудь улье вполне может быть свой религиозный праздник, включающий древние кровавые ритуалы.
Впрочем никто не запрещает инквизиции заинтересоваться этими ритуалами и сжечь пару человек в процессе.
#60 #679858
>>679708
Есть такой мир в вопящем вихре, где население состоит из лоялистов, и его обороняют от остальной хаосни Несущие из Пророков Болезненного Пути
#61 #679870
>>679858
Там нет никаких диспутов и вопросов морали, там тотальная война ебнутых фанатиков
DCigfxEXoAAIzBa102 Кб, 1000x671
#62 #679872
>>679841
Насколько я помню имперцы вообще и экклезиахрия в частности очень сильно не одобряют всякие ритуальные человеческие жертвоприношения, но да, в целом на местах может происходить сколь угодно дикий пиздец
#63 #679873
>>679872
Даже по бэку в зависимости от конкретного культа Бога-Императора, во славу Его может твориться жуткая дичь. Зачастую и Экклезиархия, и служители закона закрывают на это глаза.
#64 #679877
>>679858
А что за мирок? Почитал бы.
#66 #679883
>>679877
Маммон из Тома Наслаждений. Несуны оттуда вербуют себе особо отмороженных культистов. После такого резкого слома психики выживает один из ста, если не тысячи, но несунов это не ебёт, поскольку они поставили там пару клонирующих машин, что клепают новых людей чуть ли не из нихуя толпами. Которые потом расшибают лбом камни во имя Императора и режут соседей, которых считают неверными за то, что те не правильно Императору молятся. В следствии чего на планете чад кутежа и крестовые походы 24/7 с либерацией и сожжением всего что движется. Местные мечтают, что за все их мучения Император заберёт их правнуков на Терру, где те будут жить как в раю. Несунам же приходится время от времени выслушивать предупреждения ксальских колдунов и прочих пророков Четвёрки о том, что с таким ИГМ посреди варп-шторма они доиграются до того, что из-за переизбытка верунов они прогнут варп под себя и явится очередной имперский святой, который провернёт на длинном члене имперской славы и несунов, и весь вортекс за одно.
#67 #679888
>>679883
Ахуенно! Это же хаоситская версия очка ужаса.
#68 #679889
>>679883
От куда инфа про святого и тд? Нет там такого.
#69 #679907
>>679883
В Вихре уже есть Анафема, куда хаоситам дороги нет, и никто не знает почему оттуда никто и никогда не возвращался - имперский святой вроде Драйго, какое-то полузабытое божество эльдар, сущность варпа или эфирометрическая сингулярность.
#70 #679926
>>679907
Нет. Это могила Тибра Ахилла. (Но это не точно)
#71 #679953
>>679926
Откуда дровишки?
#72 #680006
Господа, подскажите по таким вопросам:
1. Миры кузни, адмехи и инквизиция, а именно аколиты. Хочу закатить аколитов на мир кузню, но встал вопрос, как адмехи с инквизицией взаимодействуют? Я правильно понимаю, что адмехи могут абсолютно спокойно слать нафиг аколитов с инсигниями и передать дело собственной службе безопасности? Это же по сути автономная и закрытая организация. На что может быть похоже приключение на мире кузнице? Ну ясное дело, что в жилых блоках будет тот же улей только с поправкой на адмеховскую специфику. Сапплмент по мирам Латэ стоит навернуть?

2. Есть один еретик-слаанешит, вольный торговец, бизнесмен, промышленник и прочее. В последнее время у него очень плохо стали идти дела: все его хитрые планы срываются и кто-то явно берет его за яйца (не инквизиция). Как он может вести себя? Просто мне кажется, что отбитый слаанешит не очень-то склонен к паранойи.
#73 #680011
>>680006
1. Да, прочитай соплю. Остальные вопросы отпадут.
2. Торчки вполне себе бывают параноиками, а развеселые и беспечные долго не живут, так что твой еретик должен как минимум напрячься и попытаться вернуть себе контроль над ситуацией.
#74 #680012
>>680011
Спасибо.
Вроде персонаж вырисовывается потиху, а по мирам почитаю.
#75 #680016
>>680011
95% торчков параноики в той или иной степени
Но знавал я одного лорда слаанешь, который перед самим нурглом права качал и на три буквы его слал, околонулевой инстинкт самосохранения, ох уж эти хаоситы, такие не предсказуемые
#76 #680040
Котаны-ГМы, как вы вдохновляетесь на написание? Надо написать продолжение кампейна, который вёл уже несколько лет, но руки не поднимаются начинать лезть туда и разгребать всё что было.
#77 #680041
>>680040
Вытаскиваю внезапного демонпринца тзинча в кампейне который вообще с тзинчем никак не связан и, охуевая вместе с игроками, начинаю придумывать какого хуя произошло и что дальше с этим делать.

А если по теме, то может не стоит ворошить старое? На основе последних событий замути плотхук в новый кампейн и хватит. По табличкам нароляй рандомных энкаунтеров, облепи сюжетом и ехай дальше.
Я бы начал совсем новый кампейн новыми персонажами, но с миром на который повлияли действия предыдущих персонажей.
#78 #680042
>>680040
Полистай рулбуки и саплаи. Мне особенно нравится Ассеншоновские разделы про разные подходы Инквизиторов и для объектов расследования.
Кое-что можно черпать прямо из фака.
Как вариант - генераторы рандомных демонов, культов, зацепок.
Еще выход отталкиваться от персонажа или идеи, ( в том числе, почерпнутой и массовой культуры) вокруг которых ты хочешь строить свою игру.
Крайний вариант - ты выкладываешь краткую историю своего кампейна, мы предлагаем свои варианты, ты берешь что нравится.
#79 #680052
>>680041
Не, мне нужно именно что закончить старый. Новый я в любом случае пилить уже не буду - подзаебало.
>>680042

>генераторы рандомных демонов, культов


У меня этого и так вагон и тележки. А поскольку водил последний раз почти год назад, теперь с трудом вообще могу сам разобраться, что там было к чему и зачем.
По факту - у меня есть куча сюжетных цепочек, которые касаются друг друга, и мне надо придумать, как их все привести к одному финалу, желательно за минимальное количество сессий.
#80 #680055
>>680052
Введи убер-угрозу aka Немезида (Звезда-Тиран тоже сойдет), и пусть начинает резать всех твоих по очереди. Первые должны погибнуть, но дать шанс на победу оставшимся, поэтому серьезно подойди к балансу. Мы кажись знакомы.
#81 #680058
>>680055

>Введи убер-угрозу aka Немезида


У меня их уже три введено :3
И по-идее, игроки должны либо выбрать, чью сторону из них принять, либо попробовать расправиться сразу со всеми с помощью могущественного артефакта, позволяющего совершать что-то типа прорыва дракона из TESа, который я собирался вводить в ближайшей сессии, т.к. у Немезид принцип в стиле камень-ножницы-бумага.

Вряд ли знакомы, я только четырём людям эти модули водил.
#82 #680061
>>680052
Хороший способ продумать сюжет - с конца. Придумай финал или несколько наиболее вероятных финалов, к которым ты бы хотел привести игроков. Получится что начало в виде сюжетных цепочек у тебя есть, конец в виде предполагаемых финалов - есть. Осталось только протянуть линии от первого ко второму, что собственно и создаст основу под игру.
#83 #680070
>>680040
ALO GIPPY ETO TI?
#84 #680076
Посоветуйте как быть, когда игрок ловит капитальную маслину в том месте сюжета, где это не подразумевалось. В начале там, в какой-нибудь проходной стычке.
#85 #680081
>>680076
Жечь фейт поинт и идти дальше/генерить нового. Как бы у нас тут игра с высокой смертностью, гримдорк все такое.
#86 #680084
>>680076
Если у вас игра без режима стальных яиц - сжигаешь ему фейтпоинт или просто уменьшаешь какие-нибудь статы, а персонаж верхом на рояле спасается от смертельной опасности.
Если вы все-таки не боитесь играть как задумано - хедшот так хедшот. Если есть фейтпоинт - его можно сжечь, может быть даже раза два-три. А на следующих раз уже можешь отыгрывать с игроком как он отчитывается за свою жизнь перед Императором.
#87 #680132
>>680081
>>680084
Не, фейтпоинты то понятно. Но я даже не столько про смерть, сколько про падение в криты до основного замеса, подытоживающего сессию. Допустим, оторвало кому-нибудь руку во время драки с наркобарыгами, встреченными при переходе от одной части подулья к другой. И вот его стабилизировали, дотащили до цивилизованной медицины, и персонаж там валяется, пока все остальные продолжают что-то делать. Как с этим быть?
#88 #680133
>>680132
Никак, это норма, или держите по паре персов на человека.
#89 #680137
>>680132
Знай свою группу и балансируй энкаунтеры, благо в ДХ есть неплохие таблички. Рандомные бои делай на уровень-два ниже текущего для группы пока не почувствуешь, что персонажи стали сильнее. У меня ребятки, например, 30 еретиков убили, грамотно используя огнеметы и овервотчи. Никто здесь не застрахован от рака кубов и даже крутой персонаж в силовой броне может словить 18 урона в голову с дробовика в поинтбланке.
Плюс всегда можно подкрутить сюжет чтоб можно было спокойно отлежаться и восстановиться да и миссии могут фейлиться. Может в результате боя враг сбежал и надо выследить его заново. И пока один лежит и лечится остальные могут отыграть как они наблюдают за целью или прорабатывают план штурма или еще что-то. Если ждать не хотят, ну что же. Можешь выдать ему на бой мимокрокодила какого-нибудь, помогающего остальным. Будет для него чем-то вроде штрафа за неудачу.
#90 #680140
Читаю стартовое приключение БК. Как раз момент когда к таверне, в которой остановились игроки, приходит чемпион кхорна и начинает всю ночь орать, вызывая кого-нибудь на поединок. А тем временем за окном орет какой-то алкаш, вызывая какого-то мишаню на "поговорить". И начинаю люто проигрывать.
А как у вас проходит вечер?
#91 #680141
>>680132
У тебя там под рукой почти вся медицина 40-го тысячелетия. Реанимация, курс ускоренной регенерации - за пару дней восстановят ему половину ран.
У меня вот обратная проблема - все обмазываются биомансией от псайкера и лечатся как ни в чём ни бывало. Что ни бой, то как огурчики. Ввёл хоумрул на лимит кол-ва кастов регенерации - Ну видь в рулбуке этаго нет. Там написано, что можна постоянно лечиться!1
#92 #680142
>>680141
Дай просто врагам псайкеров которые на каждый каст лечения будут псисаенс кидать. О скрытности можно будет забыть.
#93 #680144
>>680140

>А как у вас проходит вечер?


Открыл свой ворд-файл с последней частью скоро уже пятилетнего кампейна. Написал пару предложений. Сижу ем.
>>680061
Да я для каждой сессии так сюжеты и строю. Просто в целом по кампейну хотелось дать игрокам полную свободу выбора действий. Концовку-то я под них подстроить потом смогу. Я перелопатить все накопленные сюжетные завязки, чтоб сплести их во что-то годное, не могу.
>>680070
NIET, ETO YOBA
#94 #680146
>>680141
Руки им отрывай. От этого затворение ран не помогает. А бионика, по хорошему, должна минимум неделю приживаться.
#95 #680149
>>680142
Нет. Я имел ввиду между боями. Т.е. аколиты наткнулись на серьёзного противника, превозмогли его, и казалось бы - надо залечь куда-нибудь, зализать раны, поискать сил на битву с боссом. Не, нахуй, лечилка же есть - обкастовываются биомансией и снова все с полными ранами хоть сейчас готовы грейтерам лица бить в рукопашке.
#96 #680151
>>680149
Я о том же.
Псайкер вполне может почувствовать касты биомансии и к аколитам на коспиративную квартиру (или где они там залегли) приедет пативен.
Unless otherwise noted, he can use the Psyniscience skill to detect entities, locales, and events up to anumber of kilometres away equal to his Perception bonus. The GM can, though, alter this range depending on the situation.

Ну и псифеномен, перила, перила, кладбище демон никто не отменял.
#97 #680152
>>680146

>Руки им отрывай


Ну я ж не зверь. Я их пугаю только страшными врагами. А так, за всё время помер только один перс и то от руки другого перса.

>бионика


Там такой вординг в рулбуке, что с изменением плоти псайкер вообще может себе психосилой эту руку отрастить и ходить не заморачиваясь. Я больше с правилами воюю, чем аколиты с врагами Инквизиции.
#98 #680155
>>680151
Если лечатся после боя в рамках движения к боссу, то тут биомантия вполне нормально заходит. Как бы полевое лечение такое.
#99 #680156
>>680152
У тебя биомант их еще перилками не обмазывал?
#100 #680159
>>680140

> Читаю стартовое приключение БК.


Я может покажусь дураком, но где оно написано? Где почитать о кхорните в таверне?
#101 #680160
>>680132
Намени игрокам, что заполучить себе мед-сервитора - это не роскошь, это суровая необходимость. Этот молчаливый парень должен сделовать как тень за групой, подбирать подранков и ставить их на ноги.
#102 #680162
>>680156
Обмазывал, но они терпят. + псайкер фэйтпоинты хранит специально на случай выпадения опасностей варпа.
#103 #680164
>>680162
Лол, у нас был случай когда группа начала бой валяясь наполовину в критах, после первой атаки псайкера, который своей пиромансией шлепнул эту самую половину об землю. И это еще повезло что дело было в помещении с относительно невысоким потолком.
#104 #680165
>>680152
Да, псайкер может отращивать конечности регенерацией. Но только себе. А один он много не навоюет, подозреваю.
#105 #680167
>>680159
В корнике БК в конце. False prophets называется
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Воинское_состязание
вот линк на этот энкаунтер.
#106 #680174
>>680167
Как, однако, интересно.
Хотет в это поиграть.
#107 #680175
>>680164
Как-то у вас сурово с уроном от падения. У меня обычно, если меньше двух метров падать, на урон вообще никто не кидает. Если помещение высокое, то просто получают по D5 дамага.
>>680165

>А один он много не навоюет


Если не спиздит до этого где-нибудь психосиловое оружие!

Кстати, как у кого с этим моментом дела обстоят - у меня игроки вечно тянут себе всё, что плохо лежит. Убили кого - всё оружие забрать, лишнее продать. Пришли на место преступления - а чего бы не обыскать все трупы, вдруг что ценное. Самый эпик, если они участвуют в каком-то глобальном замесе - тут и мастер крафтед силовой меч убитого инквизитора можно себе захапать под шумок. Ну или когда выдают розетку с разрешением реквестировать имперские силы - загашники бедных арбитров перерываются на предмет мельтабомб, силовой брони и т.д. Про пришлите нам всех шлюх из местных борделей на допрос в отдельно выделенное помещение я вообще молчу.
#108 #680184
>>680174
Я тоже хочу, но мои играчки хотят: "Андрюха по коням у нас труп, возможно оккультизм. Виу-Виу-Виу". И в сторону любых других игр даже не смотрят.
#109 #680186
>>680184
Как играете?
#110 #680187
>>680186
В смысле?
#111 #680188
>>680187
В реале сидите, или через контактик?
#112 #680189
>>680188
Через ролл20 и скуп/дискорд.
#113 #680190
>>680184
Не так уж и весело, ваха в вихре совсем напоминает какое-то злое фентези.
#114 #680191
>>680189

> ролл20


Хм, а я и не знал, что такое есть. Интересный сайтец.
>>680190
А бывает добрая ваха?
#115 #680194
>>680190
Я бы их в империум увел после пары сессий, потому что я хз что в вихре делать. А так хоть лодку раскачивать можно.
#116 #680195
>>680191

>А бывает добрая ваха?


Можно в РТ играть в космических дальнобойщиков и возить гроксов. До первого фейла навигейта по варпу конечно же, но тем не менее.
#117 #680198
>>680175
Последний раз когда я играл, психосиловая сабля плохо помогала от растяжек и гранат. Огненные бомбы, кстати, стоят всего по 5 тронов.
#118 #680207
>>680191
Нет, не бывает, но в имперахе и других линейках она не настолько отдает фентезятиной, а тут буквально города волшебников с драконами.
#119 #680212
>>680198

> Аколитам дано задание собрать 10.000 огненных бомб.


>>680207
А я бы сыграл. Как по мне, это не совсем обычно и шаг в сторону от постоянной технологической войны и окунание в околовоенную атмосферу гражданской жизни хаоситов.
#120 #680279
>>680198
Зато аварна от пси-саенса, нечеловческая ловкость (5) и додж как пси-сила помогают очень хорошо.
#121 #680280
>>680279
А еще демон-пакт с нурглом, бестовый рефрактор и тактический доспех дредноута.
#122 #680286
>>680280
А сколько джампаков нужно обычному дредноуту?
#123 #680293
>>680286
Вес дредноута 12 тонн.
Вес силовой брони - 100 килограмм, согласно руллбуку БК.
Вес джамп-пака - 25 килограмм, инфа оттуда же.
Вес космодесантика - по моим прикидкам - около 320-350 килограмм. (улучшеный скелет, гора мышц, пафос)
Допустим, что, джамп-пак поднимает 475 килограмм.

Для того, чтобы поднять дредноут нужно 25 джамп-паков.
#124 #680294
>>680286
Достаточно одного Либра Бладов.
#125 #680296
>>680293
Окей. А сколько крыльев надо колдуну-хсму?
#126 #680349
>>680162
Феномены и прорывы не рероллятся фейтпойнтами. Это не проверки характеристик.
#127 #680350
>>680349
Тесты для проявления психосил в дх-2 рероллятся.
#128 #680351
>>680349
Рискну предположить, что есть таланты которые позволяют это делать или как минимум влиять на хреновость ролла путем траты фейтпоинта. Но не гарантирую этого, потому что уже давно псайкеров не видел.
#129 #680354
>>680350
Я не эксперт дх2, но если мне не изменяет память, там написано, что это не поможет от фкномена/прорыва. Можно только сжечь фейтпойнт, чтобы отменить результат.
#130 #680356
>>680354
Кинул дубль на воле, это ведет к феномену. Тратишь фейт на реррол теста, результаты предыдущего отменяются. Если опять не дубля, то все ок. Где я не прав?
#131 #680368
>>680356
Прав. Каст это тест по воле. В рулбуке сказано, что можно "re-roll a test". Значит можно реролить даблы.
#132 #680509
>>680149
А зачем тебе надо, что б они зализывали раны? Если справляются слишком легко - криты никто не отменял, если тебе просто бомбит с того, что плохие игрочки не хотят неделями лечить ранения - не пускай биомантов на игру.
#133 #680523
>>680509
Да мне от этого не бомбит бомбит от другого, просто я удивился, что проблема со слишком сильными ранениями возникла у другого ГМа.
#134 #680524
>>680523
А от чего бомбит?
#135 #680527
>>680524
Если условно - Вася всегда хочет отыгрывать супергероя из марвел, а Петя не хочет играть без Васи, т.к. Вася его друг, а Коля вроде внимательно всё слушает и во всё вникает, но один абсолютно безынициативен. Есть ещё Гриша, который вроде играет норм, но в большинстве случаев начинает бухать и тогда пиздец
#136 #680594
>>680279
А как псисаенс поможет обнаружить что-нибудь неварповой природы? Да, можно с -10 кидать на обнаружение просто людей, но они же повсюду. Нельзя точно сказать, враги они там или нет. Как ты псайкеру собрался нечеловеческую ловкость организовывать не знаю, поясни. Пси-додж штука хорошая, не спорю. Однако по условиям задачи псайкер уже знает биомантию, тоись это пси-рейтинг 4+. На таких левелах культисты уже должны быть чуть посерьёзнее кучки вооружённых маргиналов. Например, их лидер сам может быть колдуном, и укусит тебя а жопу, пока его подчинённые отвлекают тебя петардами. Ну и чем чаще ты кастуешь, тем больше шанс нарваться на перила.
Screenshot1147 Кб, 424x171
#137 #680600
>>680594
Блядь, ну вот только не надо опять эту хуйню про про перилы и бомжеаколитов, которые с собой водят псайкера с 4 ПРом и полным набором биомантии. К этомоу моменту если их враги не какие-нибудь ТЭ или культисты уровня планетарного губернатора и соответствующих ресурсов, отлетают нахуй.

Культисты-хуисты, колдун-не-колдун, был у меня в прикле такой - нурглитский глава культа Фурье Фейн с 10 превентом и 20 вундами - а в итоге влетело из снайперки в лицо и тут-то все понты и кончились про серьезных врагов. С какого-то момента культистам лучше сразу ХСМ вызывать, чтоб аколитов останавливать, потому что иначе шансов в противостоянии прямом у них не много.
#138 #680632
>>680600

>С какого-то момента культистам лучше сразу ХСМ вызывать


Удваиваю. Вот тогда босс будет как босс.
jbjit5o31ayy1,5 Мб, 3000x3000
#139 #680636
>>680632
Я скорее имел ввиду тактичку ХСМ - с варп-кузнецами и темными апостолами.
#140 #680655
>>680636
И терминаторами-то, терминаторами! И с фланга дредноут заходит!
#141 #680662
>>680655
Дред в лучших традициях треда прилетает на джамппаках.
#142 #680665
>>680655
Чего, опять порвался, бомже-аколитик?
Какие шансы есть у обычных культей и одного морячка в столкновении с инквизитором с десятом слуг (ассасинов культа сметри и ветеранов-штурмовиков) и партии хардкорных аколитов, у которых еще десяток отмороженных в своей фанатичности гвардейцев, огрины, телохранители и через одного плазма и болтеры с хеллганами?
#143 #680684
>>680665
Если нравится нагибать всех подряд и побеждать в ролевой игре - дело твоё. В приличном обществе таких как ты принято слать нахуй.
#144 #680685
>>680684
Обычный день обычных, нормальных аколитов Инквизиции, причем тут побеждать в раливой игре?
#145 #680686
>>680685
Обычный день аколитов - это трудоёмкое расследование и инфильтрация.
#146 #680688
>>680527
Отличная пати, вообще дрим тим практически, они орков не пробовали отыгрывать? Или слишком натурально бы вышло?
#147 #680731
>>680665
Тебе нравится превращать ДХ в болтер-порно - дело твоё.
#148 #680734
>>680686
Расследования уровня б и васяностелс - это только небольшая часть того, чем может заниматся аколит в свой обычный день.
#149 #680735
>>680734
Накидай советов мудрых, плес.
#150 #680742
>>680735
Ну епт, все ж есть книжках - охрана аристократии и переговоры с ними, разрешение конфликтов между адептами\населением\правительсвом планет, поиск артефактов (всего спектра - от имперских реликвий до Книг Абсолютного Демонического Зла), охота на какого-нибудь конкретного злодея и его особо изощренное убийство, операции по спасению, исследование чего-нибудь - от закрытых секций библиотек Лекс Максима до каких-нибудь руин или просто расчленения интересного ксеноса и не говоря уже про переговоры с ними, не говоря уже про призыв или изгнание демонов.

Почему все поле деятельности агентов инквизиции должно сводится к расследованию случая ограбления магазина в хаб-блоке нижнего улья двумя еретикам Иваниусом Гнилым и Григориусом Диким и последующей инфильтрации в их бичевский алкокульт, попутно нелепо стелсируя от энфорсера-участкового Петруса Ракиуса?
#151 #680746
>>680742

>Ну епт, все ж есть книжках


Банально и скучно

>Почему все поле деятельности агентов инквизиции должно сводится к расследованию случая ограбления магазина в хаб-блоке нижнего улья двумя еретикам Иваниусом Гнилым и Григориусом Диким и последующей инфильтрации в их бичевский алкокульт, попутно нелепо стелсируя от энфорсера-участкового Петруса Ракиуса?


Необычно и оригинально.
#152 #680748
>>680746
Забавно, что таких оригинальностей каждый первый в ру-сегменте.
#153 #680749
>>680748
А опубликованные приклы разве посвящены не этому же?
#154 #680751
>>680665
Хотел было чего-нибудь еще столстить, но передумал.

>Какие шансы есть у обычных культей и одного морячка


Ну "обычные культи" я не знаю что это такое в твоем понимании, поэтому предлагаю такой вариант противников без тактичек хсмов с термобиблиариями-дредноутами.

Толпа культистов в качестве простого пушечного мяса возглавляемая еретиком-демагогом или, опционально темным апостолом. Из вооружения всякое говно вроде автоганов/лазганов/дробовиков.
Две группы серьезных пацанов вроде ренегатных СПО/Гвардейцев или пиратов. Каждую из групп ведет хсм, периодически раскидывая команд-тесты. Среди ренегатов есть пара снайперов и пулеметчиков. Одна группа принимает инквизицию с фронта, вторая пытается совершить обход и ударить с тыла.
Итого у нас 2-3 штуки хсмов, куча пушечного мяса и две группы опытных боевиков. Как по мне из этого можно сотворить неплохой энкаунтер, который может получится поинтереснее боя с тактичкой хсмов. Впрочем дело твое, делай врагов каких хочешь.

Зачем надо убирать хсмов и обязательно менять их на то что я предложил, я так и не понял правда.
#155 #680752
>>680749
В первой дх:
корник - аколиты пытаются не дать появиться демону на феодальном мире копаясь в легендах. Или что там они делают?
Серия про харлока - разбираются с наследием вольного торговца с демоном в зеркале и связанного со звездой-тираном

вторая дх:
корник - расследуют контрабанду ксеноартефактов и перехватывают посылку с демонхостом
гм-бук - зомби-апокалипсис в подулье
форгготен-годс - идут по следу контрабандистов на мир-кладбище.

Что-то даже и близко не то.
#156 #680754
>>680752
Да ну?
корник - Таинственные происшествия, возможно ересь, бомжеаколиты выехали
Харлок - Таинственные артефекты, 100% ересь, аколиты выехали
корник - Таинственные ксеноартефекты, 100% ересь, аколиты выехали
гм-бук - Таинственное убийство в нижнем улье, возможно ересь, бомжеаколиты выехали
форгготен-годс - Таинственная контрабанда, возможно ересь, аколиты выехали.

Где тут разрешения конфликтов, исследования, спасения, неизведанные ксеносы? Половина зацепок банально-скучная, вторая половина банально-очевидная. Содержание: расследование, зацепки, улики, подразумеваемая инфильтрация и унылые демонические еретики в роли злодеев.
Лучше бы приклы из Книг Правосудия и Ассеншона к дх-1 вспомнил.
#157 #680756
>>680751
А их и не надо менять, лол. Они отлично подходят времени и месту. Самое забавное, что описанная топой группа еретиков действительно была, но их мозги съело варп-червие.

А если б нет, то:

>Толпа культистов в качестве простого пушечного мяса возглавляемая еретиком-демагогом или, опционально темным апостолом. Из вооружения всякое говно вроде автоганов/лазганов/дробовиков


Расстреливают подручные аколитов, вооруженные хеллганами, снайперками и прочим оружием примерно этого уровня и гвардейцы-фанатики.

>Две группы серьезных пацанов вроде ренегатных СПО/Гвардейцев или пиратов.


Одну группу вырезает беспощадный кибер-воскрешенный инквизитор и его подручные, другую убивают аколиты. Морячка из группы аколитов забивает дубиной огрин или, чуть ранее, это сделал бы аркофлагеллянт, или боевой псайкер. Вероятнее всего они же получат основной урон, но их потом все равно вылечит медицинский сервитор при помощи аколитов. И вообще "Слушай, им все равно пизда, давай просто скипнем эту боевку, ок?"
#158 #680758
>>680756

>И вообще "Слушай, им все равно пизда, давай просто скипнем эту боевку, ок?"


А касательно других частей истории у них те же просьбы, или ты только в энкаунтеры не можешь?
#159 #680759
>>680758
Так я и не гм, лол.
#160 #680760
>>680754
Самое смешное, что а ведь Хаарлок-то и не еретик и по сути почти все приклы мы убиваем его врагов, или врагов его друзей и соратников, которые как раз еретики, демоны и ксеносы.
#161 #680761
>>680758
И да, катать 3-4 часовые боевки с 40-50-60 врагами конечно весело, но не так чтобы очень.
#162 #680762
>>680761
Есть более быстрые способы отыграть бой между массовкой из нпс, которые добавлены для пафоса и кровищи.
#163 #680763
>>680762
Есть конечно.
#164 #680764
>>680684
>>680731
Ты же уебок! Посмотри на себя.
В приличном обществе так и играют, почитай западные фидбеки. Это только по странам СНГ принято считать что аколиты какие то бомжи, на деле это могут быть очень четкие ребята, которые даже взвод тактички спокойно могут разъебать. А большая часть расследований инквизиции это угрозы, шантаж и пытки блять. И реально лишь малая часть инфильтрация, дабы не искушать.
#165 #680765
>>680764
И тут ты такой приносишь хоть один линк.
#166 #680868
>>680688
Они у меня как-то отдельно скавенов отыгрывали. Самый весёлый модуль, из всех что я водил.
#167 #680915
>>680868
Никчёмный пидрила.
#168 #680925
>>680868
Пили стори про крыс
#169 #680992
>>680764

>Почему тебе нравится то, что не нравится мне


>Мой бэк правильнее твоего


>Если аколит не занимается боёвкой, то он бомж


>Все так делают



В приличном обществе, особенно зарубежном, кстати, в вархаммер уже перестали массово играть. Не в последнюю очередь из-за поломов системы, скучной боёвки и банального морального устаревания.
#170 #681065
>>680992

>морального устаревания


Слишком много ксенофобии и мало феминизма?
#171 #681067
>>681065
Слишком много откровенно лишнего в механике и мало повествовательных прав у игрока. Это было терпимо в 2008 году, но не сейчас.
#172 #681085
>>681065
Поясню подробнее. Если мне нужно отыграть расследования аколитов - это проще и интереснее сделать в СЫЩИКе чем в Дарк Хереси. Если нужно чтоб эти же аколиты дико месили чудовищных врагов Императора - это опять-таки выйдет интереснее не в ДХ, а в какой-нибудь саваге. Если нужны пафосные космодесантники караула со своими традициями и заморочками (или чемпионы хаоса, наделенные силой Варпа, или инквизиторы, вершащие судьбу миров) - зачем нужны ДВ и БК, когда подобные эпики лучше получаются если играть по Фейте. Нужны тактикульные гвардейцы, "реализм" и окопная бытовуха - ОВ всяко проигрывает ГУРПСу, особенно когда дело доходит до правил наземной техники, которая в ОВ сделана на отъебись.
Вот в таких условиях в ффгшный вархаммер люди играют либо в тех редких случаях когда правила сравнительно неплохи (пустотный бой в РТ), либо, что чаще, если это закостеневшие деграданты, которым за 9 лет лень освоить какие-то новые системы.
#173 #681102
>>681085

>warhammer40k


>закостеневшие деграданты

1syYCbK8Boc136 Кб, 1000x1057
#174 #681104
Сегодня была самая, пожалуй, феерическая сессия за время моего вождения по вахе. Дано: группа аколитов-новичков(на 800 опыта). Техножрец с боевым сервитором. Псайкер-биомант. Еще один техножрец с двумя кибермастифами. Скам с дикого мира, вооруженный цепным мечом. Эта компания прибывает на добывающий мирок, где СПО, подавляя бунт шахтеров, столкнулось в шахтах с некоторым дерьмом(мутанты, культисты, вот это все), после чего правительство отправило запрос в инквизицию и ячейку, которая летела в Порт-Гнев расследовать холодную торговлю, отправили расследовать события. Прилетели, осмотрели лагерь СПО, пообщались с людьми, исследовали еретические писания и полезли в шахты. Пробирались там какое-то время, псайкер выкинул 98 на психочутье и был уверен, что рядом демон. В конце концов группа встретила первого мутанта в единственном числе. Кидаю на его мутацию, выпадает сильная. Кидаю на сильную - выпадает отродье ада, худший результат из возможных. Мутант получает 2 страх и псирейтинг. Вся группа не прокидывает страх и охувает(кроме сервиторов). Мутант первый раз кастует. Феномен варпа, кидает феномен - выпадает опасность. На опасности выпадает демонхост. Партия кидает 4 страх и охреневает еще сильнее. Скам с цепным мечом от ужаса теряет контроль и начинает атаковать своих же. Сервиторы реагируют на атаку и сцепляются со скамом. Но худо-бедно демону вносят урон. Он уже присмерти и кастует огненный шторм, задевая почти всех. Выпадает феномен - технопрезрение. Аугметика всех техножрецов отключается, а оружие заедает. Потом все ловят урон.
Итог: два персонажа мертвы, один сжег очко судьбы на выживание. Сервиторы уничтожены. У двоих выживших техножрецов отключена кибернетика и заклинено оружие. А жизнь - веселый карнавал.
#175 #681105
>>681102
Именно так в англоязычной ролевой тусовке и обстоят дела.
#176 #681106
>>681104
Итог мастер мудак. Не более. Повер лвл определять не кубом надо, а силой группы, алсо

>новички


>боевой сервитор


>джва кибермастифа


>цепной клинок


Найс новички.
#177 #681107
>>681085
Фейта эт чё за зверь?
Савага как-то больно убого выглядит, реализма же хочется с гибелью и превозмоганием
и да, тут не все фуллтайм проф мастеры, чтобы тысячи систем мусолить. Лично я и не видел ничего адекватного кроме той же Игры Престолов Ролеплейной и систем от ФФГ. В вахе интересный и проработанный мир, в котором хочется участвовать.
мимоанон
#178 #681108
>>681104
Отличный пример о том как не надо водить.
#179 #681109
>>681106
Ой блядь, неженка ебаный. В мрачной вселенной, где человечество балансирует на грани пропасти под хохот жаждущих богов, где кругом пиздец и гримдарк, персонажа попался сильный противник(у чего был шанс на уровне 1/100 где-то). Охуеть трагедия. Я получил свой фан, игроки тоже получили и пошли генерить новых персов.
#180 #681110
>>681109
Охуенный фан, менять персонажей после каждой боевки.
#181 #681111
>>681106
А на тему гира - я разрешил всем взять одну редкую или две дефицитных вещи на выбор. Один мастиф у техножреца с альтрангом оператора кибермастифов идет бесплатно.
#182 #681113
>>681085

>ДВ


>Фейт


>Предлагать на полном серьезе гурпс


Можешь не писать больше ничего.
#183 #681114
>>681110
Ну окей, давай специально для тебя, нытика, прикинем вероятность. Сильная мутация падает на один из ста. На таблице сильных мутаций исчадье ада тоже падает только на сотню. Это уже одна тысячная выходит. А про то, что на касте псайкер может стать демоном - ну иди пиши ФФГ или в спортлото про то, что систему пси-сил хуево сделали, шизик.
#184 #681115
>>681114

>даун строго последовал за кубами в результате на стартовую пати выпал демонхост


>даун удивляется почему ему говорят что он даун

#185 #681117
>>681115
Ну да, все, кто играет не так, как тебе нравится, дауны и шизики. Мне правда понравилось и игрокам тоже, но какому-то хую с двача нет, ебать я плохой мастер конечно.
#186 #681118
>>681117
Если бы ты не чувствовал себя виноватым и мудаком, ты бы сейчас не оправдывался передо мной. Следующую сессию лучше начни с извинений и фразы типа

>постараюсь больше не допускать такой хуйни


Не будь тупорылой пидорахой с

>ряя я всегда прав!

#187 #681120
>>681118
А если игрочкам заебись было? Или ты даже не допускаешь такой возможности?
#188 #681121
>>681118
Ну ты реально ебанутый. Я не оправдываюсь, я поясняю, что ты хуй. Забавная логика, на самом деле - если доебался до кого-то и он тебе ответил - он оправдывается и лох. Если не ответил - ему нечего тебе возразить и он лох. Передергиваешь своего малыша поди на победы в дискуссиях? Славно у тебя жопа горит с одной мысли о том, что персонажам, которые лезут в опасное дерьмо, встречаясь с ксеносами и демонами, оказывается пизды могут дать. Даже твоей особой снежинке.
#189 #681122
>>681120
Согласись мало вероятно что ему кто то мог прямо сказать

>мастер, ты мудак, я пять часов сдел над квентой и идеей чара!


Да, все посмеялись, сказали, ну да, ок, бывает, повесилились тип зато)))
Но чар уже проебан как и вся его идея, над которой игрок мог просидеть ни один час и даже не успеть ее реализовать на одну десятую.
#190 #681123
>>681122
Но он не говорил этого. Так что не надо додумывать за других людей.

На моей первой игре один персонаж улетел в криты на первом же раунде и на втором уже сжигал ФП. Никто не бугуртил, что я сделал сложный энкаунтер и его персонажик-снежиночка чуть не умер. Все заранее знали во что играют и как часто тут умирать можно.
#191 #681124
>>681122
Серьезно ебанутый. Обсуждаем с игроками всегда прошедшие сессии, что понравилось, что не понравилось. Если кому-то что-то не по душе, мне прямо об этом сообщают, как и я делаю, если водит кто-то другой. Хуй знает, какие у вашей партии проблемы с обсуждением. Если хочется делает часами уникальную снежинку и сдувать с нее пылинки - так надо играть в ролевые игры про эквестрию или там седьмое море какое-нибудь, а не гримдарковую игру про людей посреди пиздеца, где у персонажей есть шкала безумия и коррапта, а в рулбуке 20 страниц описания кровавых ранений.
#192 #681125
>>681123

>дх


>часто умирать можно


Разве что у СНГ мастеров.
Впрочем я от таких сразу ливаю. Нахуй нужен мастер который не может построить нормальное повествование?
#193 #681127
>>681125
Словесочник, иди уже ДВ на фейт натягивай, нечего тред отравлять своим присутствием.
#194 #681128
>>681125
Для тебя нормальное повествование - это когда все персонажи мерисьюхи, которые могут выбраться без потерь из любой ситуации, а мастер им подыгрывает?
#195 #681129
>>681127
Найс бугурт что ты так промахнулся, использовать другие системы и подгонять их под вселенную когда у вселенной уже есть готовая, это ебантизм.
>>681128
Для меня нормальное повествование когда мастер умеет определять павер лвл группы и врагов на нее выкатывающихся, чтобы не было

>часто умирать


И создавать персонажей однодневок не проходя даже 1\4 приключения.
Смерть персонажа это норма, но это норма на финале истории, если персонажи дохнут в ее начале, то это мудак мастер.
Алсо еще вам совет, ДХ и прочие ролевки по вх40к это не про гримдарк как вы школьнички думаете, это про пафосное превозмогание в декорациях гримдарка.
#196 #681130
>>681129
Ты же просто хейтер.
#197 #681131
>>681129
ЯСКОЗАЛ все сильнее и сильнее.
#198 #681132
>>681131
Иди блять фидбеки на сейте ФГГ читни блять как играют нормальные люди, потом кукарекай про

>ЯСКОЗАЛ

#199 #681133
>>681129
Шизоид ебучий. Я выставил на партию одного мутанта. В профиле мутанта написано, что у него мутация. Дальше все честно кидалось по табличкам мутации и табличкам феноменов/опасностей варпа. Иди напиши в ФФГ и ГВ офисы, что они неправы и хуевую систему сделали, один ты бэк знаешь.
#200 #681134
>>681133

>Дальше все честно кидалось


>мастер истинно расписался что не знает голден рул любой игры


>доказывает что не мудак

#201 #681135
>>681133
Не обращай на него внимания и всё. На мой взгляд опального хаослорда получилось довольно интересно.
"Смотрите, это какой-то мутант."
Мутант превращается в дичайший пиздец, вышедший из зловещих глубин шахты и делает группе очень больно.
"Ребята, давайте попросим у нашего инквизитора экстерминатус. Если тут такие обычные шахтёры, то какие тут бригадиры?"
#202 #681136
>>681134
Голден рул любой игры - это фан. Мне было весело, игрокам было весело, хую с двача весело не было, но на него мне насрать.
#203 #681137
>>681105
я просто вот сижу в их дискорде - не знаю как там они загнивают, партии собираются, контент пилится (конвертят под дх2 эльдар, тау и орков), сидят ждут новые ролевочки по 40к
так что хуйню пишешь какую-то
#204 #681139
>>681106
Нормальный павер левел, именно такой и должен быть.
Мимо-аколит-с-телохранителями-огринами-и-бестовой-плазмой
#205 #681140
>>681085

>лучше в СЫЩИКе


Там ведь есть нормальная система коррапта и безумия, да и боевка тоже есть, а?

>это выйдет интереснее не в ДХ, а в саваге


Ты скозал?

>по фейте


Ну это пушка

>ГУРПС


Возможно, если ты любитель хардкорного реализма.
>ВСЕ, КТО ИГРАЕТ НЕ КАК Я, ДЕГЕНЕРАТЫ
Ясно с тобой все
#206 #681141
>>681139
Вряд ли у тебя все перечисленное со старта.
#207 #681143
>>681141
Болт-пистолет "Ярость клерка" со старта, телохранители были первым же лутанием, после того как ему в окно чуть не влезли головорезы одного аристократа, позже конечно уже к партии примыкали огрины, аркофлаггелянты, взводы СПОшников, каллидусы и прочие интересные личности.
#208 #681144
>>681143
Ну таким хардкорным аколитам да, базару ноль.
#209 #681147
>>681104
Тсс, парень, хочешь я тебе один секрет расскажу?
Никто не мешает откидать кубы на мутантов заранее, и расставить их так чтобы партия не вайпнулась на первом же встречном.
#210 #681150
>>681147
Интерес мешает. Мастеру, между прочим, тоже должно быть интересно играть.
#211 #681151
>>679889
Да всё оттуда же >>679882
"Порой, когда события на самой планете или в прочих областях Вихря принимают странный оборот, начинают слышаться голоса, утверждающие, что длань Императора коснулась Мамоны, что бесконечные мучения её обитателей все же привлекли внимание бога-трупа. Восстав в гневе, он снизошел на проклятый мир в сиянии праведной ярости, сокрушив создателей жестокого представления и навечно вобрав души верных в самого себя. Подобные слухи всегда встречают с веселым смехом, в котором, тем не менее, звучат тревожные нотки. Ведь, раз уж вера изменяет реальность внутри Вихря, то, безусловно, абсолютная уверенность жителей Мамоны в пришествие Императора рано или поздно обернется истиной, и, если так, то какое воздаяние, кроме полного уничтожения, может ожидать тех, кто столь жестоко измывался над его подданными?"
Прямым текстом сказано, что такая концентрация ИГМ прогнёт варп и приведёт к пиздецу.
#212 #681170
>>681085
Ты же не играл в эти системы, признайся
#213 #681188
Посоветуйте описательных приёмов для боёвки, а точнее - для таких вещей как свифт и лайтинг атаки. Заебало уже грады ударов обрушивать.
#214 #681190
>>681188
Начинай описание, когда будут откинуты все попадания, локации, парирования, доджи, рероллы, и подсчитан входящий урон. Будет не "град ударов" пауза "в голову и левую руку" пауза "от первого уклонился" и "игнор брони" пауза "с руки отсекли мизинец", а "быстрый удар пробил защиту, и хотя чарактер нейм успел инстинктивно прикрыть голову рукой и изменить траекторию оружие нейм, латная перчатка разрублена как мокрый картон, а его мизинец падает ему за шиворот вместо со струей крови".
#215 #681196
>>681188
Посмотри анимацию боевки в каком-нибудь Ведьмаке - вот там легкие атаки и будут каким-нибудь аналогом свифт-атак.
#216 #681233
>>681196
Представляю эти легкие атаки силовым кулаком или двуручным молотом.
#217 #681235
>>681233
В ЕК нет двуручных молотов
#218 #681246
>>681233
У них же качество которое прямо запрещает лайтинг атаку.
#219 #681250
>>681246
Ну так у молотков-то нет, а есть еще лайтинг атаки двуручными топорами.
#220 #681260
>>680868
Крысы тоже неплохо. Что было?
#221 #681262
>>681260
Игрокам поступило видение от Великой Крысы, что им нужно уничтожить город людей киттайцев, однако чтобы сделать это им нужно забыть клановые различия и объединиться с эльфом, гономом и выходцем из Империи. В конце оказалось, что всё происходит на планете в Империуме, а игроки повели великий крысиный крестовый поход против Императора.
#222 #681269
>>681262
Сплав фентези вселеной и 40к? Уважение!
#223 #681341
>>679387
Навигатор страстно увлеченный тематикой демонологии и оккультизма. Причем дом нихрена не ренегадский. Развитие впринципе возможно кучей путей, но пара очевидны: долгое и упорное клепание защитной оборудки, ну и оппозитка, это развитие общения с демонами и их заточение в чем либо полезном.

Войдмаста(да в общем не обязательно войдмаста) с уклоном в еретех и аугметику, слияние с личным истребителем и соответственная поехавшесть крыши в комплекте.

Персонаж со сворой киберсобак, в общем управление через импланты и тактикул на поле боя от "фамилиаров".

Место навиго занимает некая особа, не покидающая своего гравикресла с постоянно включенным непрозрачным снаружи силовым полем. при ней постоянно присутствует служанка. На самом деле служанка это еретех/варпгид/ведьма, а кресло возит требуемую для подключения к станции навигатора аппаратуру, а так же войдабакус или другой более результативный аналог(ну и иная требуемая для путешествий оборудка).
#224 #681354
>>680141

>обмазываются биомансией от псайкера и лечатся как ни в чём ни бывало


Вторя редакция в этом плане порезала хил. Там хилить можно не чаще 1 раза в 6 часов.

>Ну видь в рулбуке этаго нет. Там написано, что можна постоянно лечиться!1


Во, сука, меня это тоже бесит, пиздец как. Пару раз из-за этого даже игра сорвалась. Есть пара игроков, упертых, что пиздец. Но сейчас уже проще - поняли, что спорить бесполезно.
#225 #681377
>>681354

>Во, сука, меня это тоже бесит, пиздец как.


Бесит когда тебе в лицо тычут новым правилом, когда ты приложил столько усилий что бы подстроиться под старые, и перестать наконец сосать у 100-гранника.

>поняли, что спорить бесполезно.


А ты еще и упертый.
#226 #681385
>>681377
Нет сука чтоб возить с собой сервитора с хилом против 85 и помогать железяке лечить даунов-коколитов ассистами медицины в фул-фунды, давайте хуйню тут выдумывать пизданутую.
#227 #681386
>>681385
Игрок хочет играть хилом-пристом от мира вархаммера. Он вкачал ПР и характеристики, купил силы, разумно использует свои фейты. А потом игрок узнает что игромех изменился, его магия сосет, и вообще, давайте таскайте с собой сервитора который ниткой, иголкой и синте-плотью будет делать быстрее, лучше, сильнее. Яскозал не смейте спорить.
#228 #681389
>>681386
Щас бы не знать что псайкеры в дх2 посасывают и калекой-биомантом лечить сопартийцев лучше специально сделанного для этого ремидиум-паттерна сервитора, мммм! Как в ворлд ов варкрафт! Суки пидоры ФФГшники поломали гейплей! Клятый мастер говна в штаны залил! Чо творит сука! Куда бидному игрочку податся! Беспредел! Ряяииааааааа!
#229 #681390
>>681389

>Это не убийство, это эфтаназия!

#230 #681391
>>681390

>так может сам поводишь?

#231 #681392
>>681391
Давно пора. Спасибо за идею, вот только хуесоса с двача не позову, сорян.
#232 #681393
>>681392

>пошли маневрики

#233 #681402
>>681392
Что, меня тоже не позовёшь? :(
#234 #681408
>>681341

>Персонаж со сворой киберсобак, в общем управление через импланты и тактикул на поле боя от "фамилиаров".


Было такой милитант в рт. Стая из полудесятка обычных кибермастифов, и пары мальфийских ликвидаторов, причем для лучшего понимания машинных духов, персонаж запилил себе на кирасу турель с лазганами, аналогичную кибермастифовой, с управлением от МИУ. Запомнился момент когда экипаж вольника заглянул на удаленный мир с храмом монахов отшельников, где обнаружил что те проебали свою реликвию в собственных катакомбах, в которых внезапно ожили покойники. Побыстрому выковав в корабельных мастерских подходящие случаю щиты, кэп отправился с отрядом своих абордажников лично поглядеть на это дерьмо. В результате тактически перегораживая проходы абордажники влегкую отстреливались от орд зомби, пока кибермастифы шастали между бродячими трупами, в поисках реликвии, время от времени накидывая своему оператору тестов воли от увиденного их глазами. Правда когда стали оживать ебаные статуи, матросов таки потрепало, после чего с жалобными молитвами и командными пинками от вольника они начали упреждающе расстреливать все статуи святых. По итогам артефакт таки нашли, а ю-ватовское захоронение вызвавшее оный пиздец трогать не стали, предпочтя испепелить проклятое место с орбиты. Правда монахов ненароком разбудивших древнее зло так же пришлось пустить в расход, когда некоторые из них стали себя странно вести.
#235 #681409
>>681408
А ты был мастером или игроком? В чем зло то заключалось? Что пробудили? Ну и что за артефакты, быть может использую это для игры.
#236 #681410
>>681409
да он вроде написал, что это было юватовское колдунство.
#237 #681411
>>681409
Игроком за того самого милитанта. Зло - ю-ватовские варп-хуитки, на что они способны мы так и не узнали, поскольку экипаж при всей своей радикаличности варпование оставлял целиком на усмотрение компетентных в таких вопросах навигатору и астропату, но среди прочего они умели в анимирование неживого. Остальные их свойства оказались погребены под расплавленным грунтом, ибо ну его нахуй с таким говном корраптится. Святыня вроде как сдерживала своей святостью проявление этих ксеноруин, и когда монахи ее сдвинули планируя переезд от надвигающегося ваагхх подальше, внезапно ожили статуи и надавав им пизды, ушли в глубины.
#238 #681480
>>679201

>magazine


Это или глянцевый журнал, или магазин к огнестрельному оружию.
#239 #681482
>>681480
да, проебался, но похуй, смысл-то понятен
cas208895 Кб, 863x700
#240 #681610
>>680925
>>681260
Игроки отыгрывали молодых крысюков с полной свободой действий. Полазили по норам, нашли путь на поверхность, попробовали поворовать на нульновском рынке, убегали от стражи с последующим махачем на местной свалке один в результате был забит древками алебард насмерть, но спустя пару минут респавнился в подвале соседнего дома, наткнулись на местного крысолова-зоофила, налутали кучу хлама, всполошили местную стражу, совершили марш-бросок по крышам с последующим спуском через каминную трубу, устроили пожар, таки почти убили крысолова, в спешке спасались от его жены, пытавшейся убить их котелком на цепи, совершили санный спуск мимо местных бомжей с залётом прям в окошко канализации.
Система была D20 - при заявлении любого действия я говорил игрокам, какова сложность, и что надо выкинуть. Если выпадала чистая 20ка - скилл повышался, и в следующий раз к броску был бонус. Один крысюк получил бонус ассассина за то что в прыжке со второго этажа вонзил кинжал прям в шею стражнику, другой научился крафтить всякое из говна и палок. Ещё была крысиная механика - при выполнении совместных действий получить бонус, накидывая штраф товарищам, для отыгрыша принципа лезть по головам других, но игроки ею редко пользовались.
#241 #681611
>>681354

>хилить можно не чаще 1 раза в 6 часов


Ну собственно это хоумрулом у нас и добавилось.
#242 #681654
>>681610
Годнота. Вот бы у нас тут такое поводить.
Только война. #243 #681720
На планете разрушенных городов и пустынь Зигфрид пришло время уплаты имперской десятины, в качестве её оплаты был сформирован 7й полк ланцрейтаров Зигфрида, из наездников на вирмах, обитающих в этом ядовитом мире (полк и маунтов сделали по всем правилам генерации онли вара).

Полк был немедленно отправлен командованием в сектор Аскелон, в один из миров для борьбы с зеленокожими ксеносами. Но по дороге произошли неполадки с пустотным транспортом, результатом которых стало небольшое проключение пассажиров, потеря линейной пехоты, траспортировавшейся совместно с полком и серьезные повреждения траспорта.

В ожидании нового корабля ланцрейтары были высажены на ближайшем имперском мире – цивилизованная планета, океан с множеством островов, климат жаркий в котором процветает местная флора и фауна. На этой планете также недавно были гражданские беспорядки, следы которых бросались в глаза новоприбывшим солдатам. Несколько месяцев ожидания были проведены в тренировках, но как оказалась недобитые повстанцы ещё остались и планетарное правительство обратилась к командованию с запросом о помощи полка в местных операциях, который был удовлетворен.

С такими силами было решено захватить архипелаг остававшийся под котролем повстанцев. Запланирована крупная десантная операция, а ланцрейтарам, благодоря их уникальным тактическим возможностям, было поручено унитожение стратегических целей перед высадкой (артилерия, штабы, коммуникации).
#244 #681721
Конкретно нашему крылу было поручено унитожение передвижного центра радиоэлектронной борьбы противника. Так как предполагалось унитожение техники, было выдано доп. снаряжение в виде крак копья и крак гранат. А своми силами бойцам удалось раздобыть дополнительное обычное снарежения и бочку прометия, из которого были седеланы зажигательные бомбы, а остаток разлит в канистры (джунгли явно не соотвествовали представлениям бойцов о красоте, в сравнении с правильной, ровно вызженной, поверхностью родной планеты).

Рано утром, затемно, полк вылетел на операцию, сразу обнаружились проблемы с ориентировкой на местности, несколько раз бойцы пытались точно определить свое местоположение и местоположение цели, но из-за непривычной среды и погоды это не удавалось. В итоге основная операция ужа началась, все вражеские силы были подняты по тревоги, а крыло ланцрейтаров только приближалось к цели вдоль проселочнйо дороге на низкой высоте.

Офицеры противника проявили удивительное мастерство, встретив ланцрейтаров шквальными залпами из лазкарабинов, усиленных плазменными винтовками, почти сразу к этому веселию присоеденились, хорошо замаскированные в джунглях и незамеченный бойцами, машины противовоздушной обороны вооруженные спаренными тяжелыми болтерами.
#245 #681722
Крыло состоящие из десятка пар ланцрейтаров понесло существенные по тери, и если бы не ловкость вирм и их молненосная скорость в купе с мастерством всадников потери могли бы быть фатальными. Но под жесточайшем обстрелом, минуя по воздуха миныне поля и заградительные барьеры, солдаты сблизились с первым окопом противников, окоп был залит выстрелом из огнемета и атакован копьями с налета. Сразу стоит отметить мужество оборанявшихся которых не успугал ужасающий вид вирмов (маунт с фир рейтингом) и ловком избежавшим серьездного урона от огня. Но никто не смог пережить сметающий все со своего пути атаки ланцрейтаров зигфрида.

Первая линия обороны прорвана, но задание ещё не выполнено. Далее по приказу командира крыла, сержанта Матиаса Нимица, оставшиеся силы разделились, часть солдат направилась к одной из двух бронированных машин пво с тяжеллыми болтерами, рядовой Бернд Кнопп со своим ведомым взялся унитожить вторую машину, а сержант самолично, так же вдвоем со своим ведомым, направился на унитожение тяжело бронированный машины радиоэлектронной борьбы, мешавшей работе вокс станций и авгуров. Основная группа бойцов, под обстрелом, уничтожая по дороге небронированную технику, добралась и унитожила средство пво, у Кноппа возникли проблемы, одного крак копья не хватило машине, благо после того как он сблизился, сев на её крышу, она не могла вести по нему огонь. Сержант успешно добрался до тяжелой техники, поразил её крак копьем, но оказался под перекресным огнем с двух окопов, (а помехи в связи не пропали), тут как раз к нему на подмогу, теряя бойцов, пришла основная группа ланцрейтар, связав боем один из окопов, к сожалению это оказалось роковым моментом боя, повстанцы из другого окопа не жалея своих товарищей, просто засыпали все гранатами, ланцрейтары, их огромные вирмы и противник все превратилось в мешанину мяса и костей, вирма сержанта и его ведомого также погибли, а он раненый свалился около тяжелой машины РЭБ. В на этот уже без преувеличения кровавый пир подоспел рядовой Бернд Кнопп, перед этим унитожевший машину с тяжелым болтером.
#245 #681722
Крыло состоящие из десятка пар ланцрейтаров понесло существенные по тери, и если бы не ловкость вирм и их молненосная скорость в купе с мастерством всадников потери могли бы быть фатальными. Но под жесточайшем обстрелом, минуя по воздуха миныне поля и заградительные барьеры, солдаты сблизились с первым окопом противников, окоп был залит выстрелом из огнемета и атакован копьями с налета. Сразу стоит отметить мужество оборанявшихся которых не успугал ужасающий вид вирмов (маунт с фир рейтингом) и ловком избежавшим серьездного урона от огня. Но никто не смог пережить сметающий все со своего пути атаки ланцрейтаров зигфрида.

Первая линия обороны прорвана, но задание ещё не выполнено. Далее по приказу командира крыла, сержанта Матиаса Нимица, оставшиеся силы разделились, часть солдат направилась к одной из двух бронированных машин пво с тяжеллыми болтерами, рядовой Бернд Кнопп со своим ведомым взялся унитожить вторую машину, а сержант самолично, так же вдвоем со своим ведомым, направился на унитожение тяжело бронированный машины радиоэлектронной борьбы, мешавшей работе вокс станций и авгуров. Основная группа бойцов, под обстрелом, уничтожая по дороге небронированную технику, добралась и унитожила средство пво, у Кноппа возникли проблемы, одного крак копья не хватило машине, благо после того как он сблизился, сев на её крышу, она не могла вести по нему огонь. Сержант успешно добрался до тяжелой техники, поразил её крак копьем, но оказался под перекресным огнем с двух окопов, (а помехи в связи не пропали), тут как раз к нему на подмогу, теряя бойцов, пришла основная группа ланцрейтар, связав боем один из окопов, к сожалению это оказалось роковым моментом боя, повстанцы из другого окопа не жалея своих товарищей, просто засыпали все гранатами, ланцрейтары, их огромные вирмы и противник все превратилось в мешанину мяса и костей, вирма сержанта и его ведомого также погибли, а он раненый свалился около тяжелой машины РЭБ. В на этот уже без преувеличения кровавый пир подоспел рядовой Бернд Кнопп, перед этим унитожевший машину с тяжелым болтером.
#246 #681723
В итоге картина образовалась следующая, из окопа к сержанту выбежело трое бойцов, двое начало колоть его штыками, сержант (уже в критах) мастерски начал с ними фехтовать своим цепным мечем, рядовой Бернд успел отвлечь на себя третьго, а также двух оставшихся офицеров, и ещё двух бойцов, один из которых был с плазмоганом. Бернд попытался всех залить прометием из своего огнемета, но результат был не так хорош, как хотелось бы, почти всем удалось избежать воспламенения, хотя некоторые и получили ранения, и он решил просто влететь на всей скорости во врага с копьем на перевес, сразу уменьшив число противников на одного. Далее следовал просто триумф воли сражавших в меньшенстве раненых ланцрейтаров против сильного противника в численном примуществе. Бернд на своем вирме уничтожил двух офицеров с цепными мечами, уклонясь от выстрелов плазмы на максимальной мощности, Матиас перефехтовал двух рядовых, чуть не лишившись ноги, но не смотря на серьезнейшую рану сумел бросится на третьего бойца и разорвал ег оцепным мечем. Бернд хотел взять вплен бойца с плазмой, но тот унитожил себя гранатой.

В итоге лагерь повстанцев сожжен, машина РЭБ унитожена, высадка идет полным ходом, но наше крыло ланц рейтар понесло ужасные потери, Бернд, его ведомый и Матиас направляются на точку сбора после атаки с небольшими трофеями (броня с непонятными знаками, лазкрабин похожий на карабин криговцев, карты и датапланшеты), а помехи в средствах связи так и не пропали.
#247 #681732
>>681720
>>681721
>>681722
>>681723
Спасибо за репорт.
Ох уж эти дисциплинированные и бесстрашные повстанцы, с тяжелобронированной техникой, средствами рэб, плазмами, пво и непонятными символами на броне!
#248 #681764
>>681732
Как сказал мастер он их по правилам генерации полка тоже сделал. Посмотрим, думаю дальше в лес будут мутанты.
Luis-Royo-image-luis-royo-36133625-1280-1024514 Кб, 1280x1024
#249 #681766
>>681732
Один из элитных полков местного СПО, между прочим.
мимогм
#250 #681772
>>681766
Ну тогда все ясно.
!cetfybvjL fhlbU
#251 #681819
>>681766

>генерить СПО по правилам гвардейских полков


Кулстори, бро
#252 #681820
>>681819
Охуенное знание бека у вас товарищ.
#253 #681824
>>681820
Ооо, парень, это им еще повезло, что они не встретились с Дизолиумским СПО, там бы эту летающую кавалерию Гидрами сшибали и коробочками хоронили, один раз Химера проедет и следа не останется, хорони ребят, клятвенный гренадер, делай чо велено!
https://youtu.be/as2gjPVXgU0
#254 #681825
>>681824
Синтиллийские фузилеры при поддержке ополчания Квантиса...
#255 #681917
Такой вопрос, аколитаны.
Агенты инквизиции могут уходить со службы как-нибудь кроме как вперед ногами в лучшем случае? У того же рейвенора было же что-то вроде "Идите если хотите, я вас держать не буду".
Просто я как-то с трудом могу себе представить человека который после работы на инквизицию возвращается к мирной жизни. Ну может память потрут.

Еще про отпуск хотел спросить, но тут ясно. После тяжелой миссии полететь на райский мир, полежать под солнышком да отдохнуть.
#256 #681927
>>681917
В первой дх-1 говорилось о возможности получить высокий пост в каком-то Адепта, кресло губернатора или патент РТ (для инквизитора это эквивалент почетной отставки).
Память не трут (или что-то экстраординарное даже по меркам ветеранов Инквизиции), ибо "пенсионер" явно достойный доверия человек, и в случае чего он будет полезнее вместе со всем багажом накопленного опыта.
Однако, думаю что для крепко увязших в разборках Ордосов, демоноборцев, маньяков, псайкеров, едущих крышей или серьезно подверженных порче, отставка невозможна, и живы они только пока приносят больше пользы, чем вреда.
#257 #681930
>>681927

>В первой дх-1 говорилось о возможности получить высокий пост в каком-то Адепта, кресло губернатора или патент РТ (для инквизитора это эквивалент почетной отставки).


Это скорее отставка для инквизитора, сомневаюсь, что аколиту кто-то патент выдаст Может только если заебет весь ордос, что они решат, что выдать ему патент и послать куда подальше лучшее решение

Меня больше интересует отставка простого аколита, например боевика или адепта. Возможно ли это? Или его просто отправят на каком-то мире сидеть, информацию собирать да аколитов вербовать. Но полевой работы не будет.
#258 #681939
>>681930
В принципе вполне могут дать статичную должность в том же трезубце или других инквизиционных заведениях. Могут заделать спящим агентом в какой-нибудь глухомани, который в случае чего доносит и действует по ситуации, а до того просто живёт. Вариантов много. И зависит от конкретной персоналии.
#259 #681940
>>681930
Все верно, патенты для Инквов. Губернаторство и другие чины - для аколитов, в терминах той же первой редакции, 8 ранга.
Вариант без полевой работы мне кажется балансирует между излишней гуманностью и чрезмерной эксплуатацией. Есть еще вариант - "спящий агент", которому предстоит сытая и спокойная жизнь вплоть до дня Х, когда от него потребуется что-то из старых трюков. Вот только этот день может и вовсе не настать.
#260 #681942
>>681939
>>681940
Понял, спасибо.
#261 #681945
>>681942
Как-то нарисовалась в голове картина с этим "спящим агентом".
Сидит на какой-то захолустной планете, целыми днями заливается в барухе, вспоминая старых товарищей, а по ночам борется с ПТСР, просыпаясь в холодном поту, когда приснится сон в котором хоррор отрывает его другу руки.
Иногда приходит весточка от босса "Найди мне трех долбоебов, готовых на все". И отправлятся это полупьяное тело, с недельной щетиной и запахом перегара, от которого тираниды в ужасе убегали бы, искать новых аколитов для своего начальника.
#263 #682195
>>682170
Ну почти
ланц рейтары413 Кб, 1655x909
#264 #682363
>>682170
вот так
#265 #682381
>>678748 (OP)
Rollforheresy опять не повезло с сервером, или сайт просто умер?
>>682363
Так какой Size, говоришь?
#266 #682397
>>682381
Починят до понедельника, говорят.
#267 #682505
>>681766
Лазганы вскидывали ? А в тьму вглядывались ?
luis royodead moon05kita12976 Кб, 1174x1600
#268 #682532
>>682505
Боюсь я не могу разглашать такие подробности тем, с кем у нас нет договора о сотрудничестве.
#269 #683164
Священник и псайкер в одной группе. Какие подводные камни?
#270 #683166
>>683164
Смотря что за игроки и что за персонажи.
#271 #683167
>>683164
Никаких.
#272 #683171
>>683166
>>683167
Просто боюсь что они поубивают друг друга раньше чем я успею сказать "Император защити". Причем оба собираются социалить. Псайкер-телепат и придется обмазатсья фелоушипом. Священник за фп соц тесты проходит. Хуй знает что кароч.
#273 #683173
>>683171
Для санкционированного псайкера в теологических спорах всегда есть аргумент "я на Терре был, там на меня Император смотрел".
Если не будет пушить на каждом касте, вести себя смиренно и смирно - до смертоубийства скорее всего не дойдет.
Если дойдет - доминейт, и будь что будет.
#274 #683232
Как вы прокачку регулируете? Позволяете в любой момент брать что угодно, даже если на уровне игры это выглядит полным бредом? Что-то вроде: ехал-ехал аколит на метро и вспомнил что он в демонологии разбирается.
Хочу что-то адекватное сделать, и чтоб это не был сапог мастера в жопу.
#275 #683240
>>683232
Давай прокачку и опыт только между приключениями.
#276 #683241
>>683240
Я тоже так думал, но боюсь что может затянуться и как-то без отсутсвия прокачки игроки немного погрустнеют.
#277 #683245
>>683232
Между модулями, при сколь нибудь значительном таймскипе и при наличии соответствующих ресурсов - как-то купить запретные знания об эльдарах, находясь в деревеньке на каком-нибудь мире-святыне.
#278 #683246
>>683241
Делай миссии короче.
Если у твоих игроков меньше 5к ехр - давай им чаще. Да, будет выглядеть нереально, но иначе с 400 ехр - действительно не интересно месяц-другой водиться.
#279 #683259
>>683232
Готовые модули рассчитаны на 3-4 сессии, в них никаких проблем выдавать опыт между приключениями. Если ты водишь по своим модулям и они затягиваются на долго, разумно было бы искусственно разделить их на какие нибудь главы между которыми есть некий достаточно длинный промежуток времени( например от 2-х недель) и которые будут длиться тех же самых 3-4 сессии. Вот после них опыт и выдавать
#280 #683357
>>683164
За всё время моих модулей персонаж игрока умер только один раз. Персонаж-священник зарезал персонажа-псайкера. Напиши, если у тебя наоборот будет :3
#281 #683359
>>683232
1. Аколитам дали задание.
2. Они на него полетели.
3. Выполнили.
4. Вернулись, доложили, получили за него опыт.
5. Получили следующее, полетели на него. Пока летят в варпе, тренируются и качаются, распределяя опыт.

6. см пункты 2-3
#282 #683520
Какие фанатских варианты есть для ДХ и где искать? Есть какие-то продолжающиеся улучшения механики, как для фб например?
#283 #683595
>>683520
Я видел поделку для поней.
jCHus6KBXKw29 Кб, 604x451
#284 #683656
#285 #683660
Подскажите, не сосёт ли стрельба у ближнего боя, и чем лучше ебашить - каллед шотами или очередями?
#286 #683661
>>683660
Калед шот - хуйня без задач. -20 к выстрелу, из реального профита только игнорирование брони, если враг не закован в нее целиком. Никаких игромеханических бонусов, например, за попадание в глаз тебе не положено, в лучшем случае ты будешь с мастером обговаривать хоумрулы.
#287 #683662
>>683660
Не сосет. Если же к тебе в рукопашный забежал брызгая слюной очередной берсерк, квикдро автопистолет и делай из него решето. А вот тактикульного рукопашника с финтами и паррированием можешь не осилить, да.
>>683661
Не забываем кавер, как частный случай стака брони. -20 можно нивелировать талантами (хотя разумнее брать штраф на додж врагу). Вышесказанное не отменяет общего превосходства фулл-авто над прочей стрельбой (кроме флеймеров, гранат, семи-авто шотганов в поинт-бланке и снайперок, все это наравне).
#288 #683663
>>683662

>общего превосходства фулл-авто над прочей стрельбой


Ну это в ДХ1.
#289 #683664
Окей, раз тред активен спрошу.
Система дх2. Аколит дерется голыми руками. Без талантов имеем д5-3+СБ урона. С Unarmed specialist он получает deadly natural weapons и соответственно его урон становится д10+СБ и еще и рерол. И что самое главное:

>and counts as armed


Тут у меня возникает вопрос. Может ли аколит делать 2 атаки как будто бы он сражается двумя оружиями? Ну как бы два кулака у него да и ногой в морду еретика пнуть можно.
#290 #683665
>>683664
Чому бы и нет? Пусть и мультиатакой умеет. Будет как йобамастер кунг-фу.
#291 #683666
>>683664
Голые руки оцифровываются как одноручное оружие.
#292 #683691
>>683663
Возьмем для разбора сферический автоган в вакууме, применяемый по среднестатистическим целям, на приемлемой дистанции, специализирующимся в дальнем бою стрелком.
В ДХ2 на фулл-авте ты получаешь -20% шанс попадания (сравнивая со стрельбой одиночным), но потенциальный урон от очереди увеличивается в 2-3-4+ раза, примерно во столько-же уменьшается вероятность того, что цель задоджит, и тем самым избежит попаданий.
Расплачиваться за высокий потенциальный урон, помимо очевидного расхода патронов приходится так же увеличенным на 2% (до 94+) шансом словить клин, что при наличии сменного оружия, релиэйбла или фейтов роли почти не играет.
#293 #683695
>>683661
Помогает, когда приходится перестреливатся с сидящим в укрытии врагом.
#294 #683760
>>683691

>Возьмем для разбора сферический автоган в вакууме, применяемый по среднестатистическим целям, на приемлемой дистанции, специализирующимся в дальнем бою стрелком.


Давай. Пусть у нас будет умелый стрелок с BS 50.

>В ДХ2 на фулл-авте ты получаешь -20% шанс попадания


Успех фулл авто - бросок 30 и ниже, успех стандартной атаки - бросок 60 и ниже. Шанс попадания снижен на 50% даже для умелого стрелка, мастера своего дела. Для других разница ещё более существенная. Я не могу никак назвать это общим превосходством.
#295 #683762
>>683760

>Давай. Пусть у нас будет умелый стрелок с BS 50.


>Успех фулл авто - бросок 30


Можешь не продолжать, твои выкладки - инвалиды.
#296 #683764
>>683762
Чёрт, и правда, там же -10. Снижение шанса всего на 33.3(3)%.
#297 #683773
>>683760
Мне вообще кажется что проблема не столько в соотношении сингл и фулавто, благо в дх2 они действительно имеют уже свои области применения, а в бесполезности полуочереди.
#298 #683775
>>683773
Полуочередь не так уж и плоха - от нее уклонится сложнее чем от синглшота или фул-авто. Чтобы уклонится от доп.попаданий полуочереди нужно 2 успеха на каждый выстрел. В итоге чтоб укатится из пол полуочереди из лазгана типичному злодею нужно 5 успехов, для трупсы их набрать не так-то легко. Не так чтобы это было охуенное преимущество, но область применения у такой штуки есть.
#299 #683777
>>683775
Так и чтобы попасть нужно по 2 успеха
#300 #683778
>>683775
Эм, а это где написано, про повышенное число успеха для уклона от полу?
#301 #683784
>>683777
>>683778
Лол, на самом деле вы правы, уклонение идет за каждый успех. Это просто настолько старый хоумрул, что я даже уже и забыл, что это хоумрул, а не базовое правило. Тогда я согласен - полуочередь просто компромисс между доп.хитами и стандартной атакой.
#302 #683795
>>683760
>>683764

>Давай. Пусть у нас будет умелый стрелок с BS 50.



Давай.

>Успех фулл авто - бросок 30 и ниже, успех стандартной атаки - бросок 60 и ниже. Шанс попадания снижен на 50% даже для умелого стрелка, мастера своего дела.



Если стрелок второе полудействие тратит на прицеливание, а дальность до цели 50 метров и менее (что справедливо в 99 случаев из 100), то проверка идёт от 80 для одиночного и от 60 для автомата. Т.е. фактически снижение вероятности на 25% в обмен на шанс повышенного урона, усложнение уклонения, а заодно возможность попадания разбросать по врагам рядом с целью, если это целесообразно. Если тебе этого мало - ну не знаю, можешь ввести хоумрул где автоматический огонь сам по себе заставляет цель кидать на подавление.
#303 #683798
>>683795

>сферический автоган в вакууме, применяемый по среднестатистическим целям, на приемлемой дистанции


>Если стрелок второе полудействие тратит на прицеливание, а дальность до цели 50 метров и менее


Конечно я не спорю что действительно дистанция как правило невелика, но договаривались же в вакууме.
#304 #683801
>>683798
Полхода целюсь - стреляю - это самая сферическая из всех заявок в бою, и если это учитывать то полезность фуллавто ещё вырастает.

А вот если поверх этой сферической в вакууме автострельбы добавить стрельбу по крупным целям, или довески на оружие под автопальбу...
#305 #683810
А есть ли миры ксеносов, где веруют в Императора? И что гипотетически его ждет?
#306 #683816
>>683810
Смотря кто обнаружит этот мир. Скорее всего ксеносам каюк при встрече, но всегда есть нюансы.
#307 #683819
>>683795
Нам тут на старте отвалили много опыта и я на радостях взял дедай,шарпшутер и марксман. Деньги на ветер?
#308 #683823
>>683819
Скорее всего да чем нет.
#309 #683824
>>683819
Скорее нет, чем да.
#310 #683825
>>683823
>>683824
Короче будешь у мамы снайпером. Можно вполне неплохо раздавать хедшоты, если налутаешь к винтовке Red-Dot и докупишь Inescapable Attack.
#311 #683830
>>683825
Случаев, когда это понадобится правда будет примерно нихуя.
#312 #683898
>>683830
Ну не все же время играть за гренадера с лаунчером и расширенным магазином...
#313 #683899
>>683898
Кстати, идея поиграть за гренадера с двумя автоматическими гранатометами из ОВ (по одному в каждую руку, 6 гранат в ход по цели) довольно неплохая, этими гранатометами можно даже подавлять.
#314 #683901
>>683898
Кто-то думал что упал на дно, но тут >>683899 снизу постучали...
#315 #683908
>>683901
А есть еще снайперки в каждой руке...
#316 #683909
>>683908
Аккурет прокает только на первой.
#317 #683911
>>683909
Почему же? Второе полудействие на прицел на второй руке потратить, не?
#318 #683925
>>683911
Никак нет, работает только на одно оружие.
#319 #683926
>>683899

>гранатометами из ОВ


Что такое ОВ?
#320 #683927
>>683926
Only War же.
#321 #683930
>>683911
>>683925
Пруфаю цитаткой из эрраты:

The description of the Accurate quality on page 128 should include the addition “When ring a single shot from a single Basic Weapon with the Accurate quality bene ting from the Aim action, the attack gains an extra d10 of damage for every two degrees of success to a maximum of two extra d10.”
#322 #683932
>>683930
Кривой копипаст.
The description of the Accurate quality on page 128 should include the addition “When firing a single shot from a single Basic Weapon with the Accurate quality benefiting from the Aim action, the attack gains an extra d10 of damage for every two degrees of success to a maximum of two extra d10.”
#323 #683938
>>683932
>>683930
Ну тогда в другую руку огнемет. Или в каждую по огнемету.
#324 #684045
>>683938
Гранатомёт.
#325 #684082
>>684045
ХБ на треноге.
#326 #684097
>>684082
bulging biceps и по пулемету в каждую руку
#328 #684102
>>684101
Норм, реализм и ни разу не терминатор на двух джетпаках.
#329 #684109
>>684102
Вопрос только в том, способен ли он попасть в цель меньше ангара с расстояния больше десяти метров.
#330 #684162
>>683773
Полуочередь это режим стрельбы, предназначенный в первую очередь для болтеров, плазмаганов и хеллганов - мощного оружия, которое в автоматическом режиме было бы чрезмерно убийственным в умелых руках (лазганы в максималке со своим 1д10+5, пень 3, как ни странно, тоже попадают в эту категорию, пусть и в отдельную нишу с оружием бомжеаколитов).
#331 #684166
>>684162
Благо для стрельбы очередями есть маломощные хеви болтеры
#332 #684167
>>684166
И часто твои аколиты с ХБ ходят?
#333 #684168
>>684167
Система не только про аколитов
#334 #684170
>>684168
Ну и что? Кто-то кроме морячков носит с собой ХБ?
#335 #684171
>>684170
А в чем проблема носить с собой хеви болтер?
#336 #684172
>>684170
Если уж совсем упарываться по силовым акциям, то из сестры битвы хорошая платформа для ХБ получается. В павер арморе нет нужды беспокоиться о сошках или брать т2 талант, можно просто на гашетку жать, да раз в минуту перезаряжаться, если еретики еще не кончились.
#337 #684173
>>684171
Никаких проблем, можно на ближайшей базе ИГ еще и танк реквизировать, и роту гварданов на Химерах.
#338 #684178
>>684170
Да те же гвардосы.
#339 #684181
>>684178
А че с ними не так-то? Военные на боевой войне, понятно что кто-то из них будет расчетом ХБ, а таскать его как личное оружие не вариант.
#340 #684182
>>684181
Почему какой-нибудь огрин не может его таскать как личное оружие?
#341 #684183
>>684182
Огрин может, почему нет? Ему-то норм эту бандуру таскать с собой, но это такое, они нигде кроме боевки не нужны, их мало и ими почти не играют да и вообще недочеловеки, так что похуй на них.
#342 #684195
>>684182
У огринов же вроде скорострельные, крупнокалиберные дробовики? ХБ для них мелковат
#343 #684197
>>684195
Скорее этим тупорылым мудилам стремно доверить требующее бережного обслуживания.
#344 #684199
>>684197
Тогда поставить на сервитора вместо стаббера. Даже лучше, потому что фир не провалит, а низкий BS и докрутить можно.
#345 #684200
>>684199
Да пожалуйста. Только помни что за цену ленты болтерных выстрелов ты снабдишь стабберными патронами целую роту.
#346 #684202
>>684195
Не мелковат. В ОВ огрины не могут пользоваться оружием без трейта Ogryn-Proof, к которому относятся только их дробовики, автопушки, тяжелые стабберы и фраг гранаты.

ХБ сможет взять только огрин с адванс карьерой Bonehead из Shiled of the Humanity, которая убирает это ограничение.

Поэтому большинство игроков за огринов и не берут ХБ
#347 #684203
>>684200
В вахе много вещей имеет одну цену. От мук выбора спасает что область применения у них разная.
#348 #684206
>>684199
Тогда уже лучше сделать из сервитора ходячую турель, а стрелять самому.
#349 #684210
>>684206
Зачем, если каждый из вас может стрелять по отдельности? Если у тебя есть ХБ, то и на болтах экономить смысла скорее всего нет.
#350 #684211
>>682397
А что теперь говорят?
#351 #684219
>>684210
Если ты сам его можешь полноценно таскать, то сервитор не нужен. Лучше аркофлагеллянта купить.
#352 #684227
>>684219
Сервитор стреляет из своего ХБ, персонаж из своего оружия (не обязательно ХБ).
#353 #684362
>>684211
Говорят, что нужно немножко потерпеть.
#354 #684404
>>684109
Зачем попадать, если задача пулемёта - супрессить?
#355 #684405
>>684404
Супрессить можно и автоганом самыми херовеньким, а 1д10+4 пен 4 на дороге не лежат.
#356 #684413
>>684405
Да и самым ссаным лазганом можно.
#357 #684423
Итак, предположим ситуацию.
Группа аколитов идет по лесной дорожке в сумерках. Рядом с дорогой в кустах спряталась группа эльдар. Эльдары установили себе овервотч с условием "как только все враги будут на дистанции 30м, открываем огонь полуавтоматом". Аколиты спокойно идут, фейлят аварнес против стелса эльдар и заходят в килл зону. Что происходит дальше?
Как я понимаю:
1) Объявляется начало боя, роллится инициатива.
2) Овервотч был триггернут, соответственно эльдары стреляют с овервотча и подавляют аколитов.
3) Так как аколиты не обнаружили засаду начинается сюрпрайз раунд.
4) Бой идет по порядку инициативы.

Где я не прав?
#358 #684430
>>684423
2) и есть сюрпрайз раунд, эльдары бьют по аколитам с +20 и те не могут доджить.
#359 #684433
>>684430
В этом есть определенная логика.
Сюрпрайз раунд получается из-за того, что аколиты не знают о противнике, но как только он начинает стрелять, то они уже, получается, о нем знают.
#360 #684442
>>684433
Ну и инициативу после сюрпрайза ролят во избежание путаницы.
#361 #684967
Появилась задумка игры - нечто вроде RT, но посвященное не имперским вольным торговцам, а кабалу темных эльдар. Все как полагается по РТ - Архонт, вокруг него игроки (Милитант-Инкуб, Эксплоратор-Гомункул и т.д.), и ингриги соседних кабалов, пристальный взгляд Векта и разбойные нападения на миры сраных мон'кей.
Какие подводные камни? Что стоит почитать в первую очередь (может, даже и не из правил)? Существуют ли какие-нибудь фанатские саплементы на это дело, потому что к сожалению одного только Soul Reaver и Dark Kin не хватает для полноценной штамповки персонажей-эльдар.
#362 #684978
>>684967
Про гомункулов - соплю гомункулов наверни из 7й редакции. Трилогию про дарков наверни из БЛ, а также Маску Вайла.
#363 #685083
Полку летающей кавалерии не помешает лишнее копье или два. Игра подпивасная, неспешная, не очень длинная и сложная, проходит где-то раз в неделю-полторы. Играем где-то по 3-4 часа вечером в пятницу-субботу или по договоренности. Ролл20 + дискорд.
#364 #685118
>>685083
А сразу ссылку на дискорд религия не позволяет оставить?
#365 #685158
>>684967
В РТ стандартном есть правила создания персонажа темного эльдара.
#366 #685159
Как-то раз пиратский капитан и космодесантник из какого-то мало известного чаптера очнулись в холодной камере на пустотном кораблей инквизиции. Проведя минимальную разведку они выяснили что находятся на нижних уровнях, когда-то служивших тюрьмой, а для доступа к мостику и другим секторам корабля нужен ключ, который был только у офицеров, но сейчас в этом тюремном трюме офицеров не было, изредко встречались только мутанты, один из которых, по кличке Повторяла, стал подручным обаятельного пиратского капитана.
После некоторого расследования в тюрьме, еретики выяснили что ключ может быть ещё ниже, по сути к канализации. Там какой-то сосуд с демоном собрал огромное жилище из трупов (среди которых был и офицер с ключом), еретики, несмотря на то что сосуд с демоном был разговорчив и мило приветствовал их, сразу его порубили, забрали ключ и, захватив всех мутантов с нижних уровней, направились наверх. Там оказалось мини королевство под предводительством какой-то черной шлюхи, которую пират без труда расположил к себе. Но не только еретики вышли из стазиса, другие силы тоже начали пробуждаться в терпящем бедствие корабле, альфа аколиты инквизиции очнулись и начали приводить в действие боевых сервиторов, чтобы вернуть контроль над кораблем. Еретики решили их остановить, захватив немного мутантов в подмогу. На палубе с десантными ботами, наполненными боевыми сервиторами, они встретились и вступили в бой, схватка оказалась не простой, альфа аколиты геройски дрались, преграждая дорогу к своему техножрецу работавшему с сервиторами. Техножрец аколитов инквизиции успешно справился с задачей и на еретиков начали ко всему прочему обрушиваться волны этих киборгов предназначенных для убийства. В итоге Повторяла и мутанты погибли, пират погиб, и только космический десантник уже серьезно раненый смог всех уничтожить. После чего направился залечивать раны, но это затянулось, а инквизиция не дремала и зачистила в итоге корабль вместе с ним.
#367 #685160
>>685159
В это время где-то в параллельной реальности на пустотном корабле инквизиции очнулся пиратский капитан Валан и ренегат дознаватель Инквизиции. Ситуация у них была схожая с описанным выше, тюрьма, ключ, зверодлюди, пропавший в нижних уровнях зверочеловек с ключом, куча трупов и монстр вещающий о стабильности. Вместо королевства мутантов и королевы, дознаватель Крейн, мутная личность, контролирующая зверолюдей, но на этот раз еретикам, удалось захватить корабль и обезвредить инквизитора пусть и ценой серьёзных увечий ренегата.

В это время где-то в третий параллельной реальности несколько космодесантников проснулись в трюме пустотного корабля инквизиции... преодолев схожие сложности, выжил лишь один любитель железок. Но внезапно все эти реальности начали соединиться и сплетаться в итоге из варпа вылез довольно странный объект состоящий пости из множества кораблей из разных реальностей, а на его мостике оказалось трое, космодестантник, пират и ренегат. Между людьми и сверхчеловеком сразу не заладилось общение, хотя пират приложил все свои усилия. Это сплетение кораблей оказалось на орбите мира Выроботки в Вопящем Вихре, на этом мире как изветсно было два соперничащих магоса и люди отправились к одному, а космодесантник к другому, пытаясь продать им корабль что в итоге снова привело их к встрече и снвоа им не удалось найти общий язык в итоге в честном бою космодесантник был повержен. (зачем игрок устроил этот цирк с конфликтом если собирался выкатиться я так и не понял, лучше бы сразу сказал).
#368 #685161
>>685160
По итогу сделки пират получил яхту произведенную на кстале, с небольшим экипажем, а также приглашение посетить Храм лжи, куда и направились герои.

Планета оказалась мерзкой пустошью, в ожидание приема еретики развлекались, ренегат выпивал, пират занимался любовь с одним уважаемым мужчиной, где-то под утро на улице появился фанатик и стал всех донимать криками и вызовами на дуэль, бухой ренегат вышел разобраться, а пират наблюдал за сценой из своего окна. В итоге небольшой драки ренегат лишился своего лица в буквальном смысле, вместе с глазами и другими менее важными органами, пират – Валан огорчился и застрелил со своего лонг лаза фанатика сделавшего это. Дальнейшие события не столько примечательны, милый водитель, орда диких херувимов , засада у Пророка Лжи, убийство пророка встреча с Несущими Слово.

После этого герои стали довольно известны в Вихре, наладили бизнес, пират обзавелся полу механическим попугаем, подрабатывающим второй парой глаз для него и зомби-гладиатором с цепным молотом служащим ему телохранителем (удачный миньон вышел, бьет на 25-30 урона стабильно так как три раза тиринг кидает, 17я броня-тафна у самого). Как-то к ним обратился один делец и недорого, за пару сотен душ, продал информацию об интересном артефакте, Цепи Тирана и корабле перевозившем её. Еретики направились на планету, где этот корабль потерпел крушение, провели расследование, в обмен на услугу местному уважаемому человеку (убили кучку мутантов, в результате стычки за счет токсик урона погиб зомби гладиатор к сожалению), узнали где этот корабль, к сожалению в корабле удалось найти только следы кровавой бани, но несколько членов экипажа выжило и они были найдены на рынке рабов, их допросили, а высокомерный эльдар мешавший этому але унес ноги, выяснили что група космодесантников, еретех и колдун напали на корабль похитили цепь и теперь должны покинуть планету. Еретики пустились в погоню, наняв благодаря хорошим аргументам и обаянию пирата, группу крутов. Круты взяли след и началась погоня по разрушенным лабиринтам планеты, полным самих по себе чудес и опасностей, избегая преследовавших уже еретиков мстительных альдаров. В общем все круты погибли, еретики тяжело ранены, но враги повержены и цепь получена.
#368 #685161
>>685160
По итогу сделки пират получил яхту произведенную на кстале, с небольшим экипажем, а также приглашение посетить Храм лжи, куда и направились герои.

Планета оказалась мерзкой пустошью, в ожидание приема еретики развлекались, ренегат выпивал, пират занимался любовь с одним уважаемым мужчиной, где-то под утро на улице появился фанатик и стал всех донимать криками и вызовами на дуэль, бухой ренегат вышел разобраться, а пират наблюдал за сценой из своего окна. В итоге небольшой драки ренегат лишился своего лица в буквальном смысле, вместе с глазами и другими менее важными органами, пират – Валан огорчился и застрелил со своего лонг лаза фанатика сделавшего это. Дальнейшие события не столько примечательны, милый водитель, орда диких херувимов , засада у Пророка Лжи, убийство пророка встреча с Несущими Слово.

После этого герои стали довольно известны в Вихре, наладили бизнес, пират обзавелся полу механическим попугаем, подрабатывающим второй парой глаз для него и зомби-гладиатором с цепным молотом служащим ему телохранителем (удачный миньон вышел, бьет на 25-30 урона стабильно так как три раза тиринг кидает, 17я броня-тафна у самого). Как-то к ним обратился один делец и недорого, за пару сотен душ, продал информацию об интересном артефакте, Цепи Тирана и корабле перевозившем её. Еретики направились на планету, где этот корабль потерпел крушение, провели расследование, в обмен на услугу местному уважаемому человеку (убили кучку мутантов, в результате стычки за счет токсик урона погиб зомби гладиатор к сожалению), узнали где этот корабль, к сожалению в корабле удалось найти только следы кровавой бани, но несколько членов экипажа выжило и они были найдены на рынке рабов, их допросили, а высокомерный эльдар мешавший этому але унес ноги, выяснили что група космодесантников, еретех и колдун напали на корабль похитили цепь и теперь должны покинуть планету. Еретики пустились в погоню, наняв благодаря хорошим аргументам и обаянию пирата, группу крутов. Круты взяли след и началась погоня по разрушенным лабиринтам планеты, полным самих по себе чудес и опасностей, избегая преследовавших уже еретиков мстительных альдаров. В общем все круты погибли, еретики тяжело ранены, но враги повержены и цепь получена.
#369 #685162
>>685161
Кристаллический корабль рос, влияние пирата Валана и его спутника ренегата росло, пират даже обзавелся астероидной крепостью Эросом. В итоге дела связанные с пополнением экипажа корабля снова привели их на ксал, где прямо на мостике на них напали техно ассасины, бой был жесток, пират лишился руки и чуть не лишился своей рогатой головы. Дальнейшее расследование привело еретиков в город сугруб, где их чуть не наказали за сарказм, запрещенный в городе. Пират и ренегат узнали, что ассасинов произвели в серебренной кузне, хозяин кузни хоть и предложил сотрудничество, но был не вежлив с ними, в общем еретики устроили там разгром убив всех в кузне, убив ещё одно мага на башне, в городе был хаос и беспорядки, еретики покинули город и планету. А нанимателем ассасинов оказалась влиятельная особо среди пиратов Вихря. Во время хаоса в сугрубе на кстали к ренегату и пирату присоединился также еретех, предавший и убивший своего учителя, но как выяснилось позже у него была тайная миссия получить цепь тирана, которая мешала силам нургла в Вихре, из-за своих качеств.

Накапливая силы и ища союзников в предстоящем конфликте еретики взялись за одну миссию, принести в жертву целый улей в секторе Каликсис. Они успешно проникли в улей, точнее в подулей, где собрали небольшую группу сторонников и жестоко начали прорываться наверх, наверное у них бы это не вышло, но тут в улей врезался один странник и в общем хаосе начала бегать толпа тиранидов, ренегат свалил в космопорт у летел, а пират и еретех продолжали пробиваться к шпилю, в одной из битв с корнифексом, пират был тяжело ранен, пока еретех смотрел на схватку высоко взлетев на своих мухиных крылышках, а после спустил и убил пирата, забрав цепь. Дальше уже началась другая история.
#370 #685164
>>685118
Нет, не позволяет.
https://дискорд-ГГ/8Wq4D - держи
#371 #685204
>>685083
Полк кстати продолжин свои похождения после событий >>681720 >>681721 >>681722 >>681723

Сержант Матиас и Рядовой Бернд прибыли на точку сбора, собирались разные крылья с разными докладами, у кого-то миссия удалась у кого нет, кто-то видел мутанта ведшего с дудкой людей, кто-то гражданские летательные аппараты пикирующие на десантные корабли и прочее. Но десант так или иначе удался и в городе-порте шли ожесточенные бои, часто солдат собранных с разных крыльев некоторое время охраняло мост в тылу, а после было направлено осмотреть место падения арвуса противника предположительно с командованием.
Арвус совершил жёсткую посадку в джунглях пилот и многие пассажиры погибли, среди них оказались и пара уровдов-мутантов, мерзость, но судя по следам были и выжившие, следую за ними крыло вышло на небольшой поселок, осмотр зданий показал что противник, занял оборону в одном из складов. Лансрейтары залетели на крышу здания, и начали её ломать, закидывать внутрь гранаты, заливать прометий и бросать зажигательные бомбы, начинался пожар. Противник предпринимал попытки простреливать крышу, но не очень успешно, пока внезапно огромный кусок крыши не испарил мельта заряд (ланс рейтарам удалось среагировать и спастись). Но в проеме не было видно мельта пушки, а только мерзкий краснокожий мутант.

Ланс рейтары бросились в брешь связывая ближним боем всех кто был внутри, смертоносные в дальнем бою противники ничего не могли поделать с наездниками сеявшими смерть своими копьями, только офицеру удалось убить своим цепным мечом одного солдата. Сержант Матиас Нимиц кинулся на мутанта, а рядовой Бернд Кнопп зачищал здание от обычных солдат, мутант в панике начал использовать свои сверхъестественные силы и сжег ещё бойца колдовским пламенем, наводя панику среди остальных. Но в итоге мерзкое отродье не смогло совладать с силами которыми атаковало лансрейтар (нехер было пушить пси силы по дикому) в его тело вошел демон, а когда слабая плоть псайкера не смогла служить ему домом, демон проявился собственной персонной в реальном мире.

Бойцы сержанта разбежались, а сам сержант сряженный ядами вокруг демона упал без сознания, но Бернд со своими людьми, как раз закончивший зачистку здания увидел это и стойко взглянувший в глаза страху зачаржил в демона с одного наскока растерзав его (плагбир не устоял под пятью ударами грейт копий в чардже на маунтах). Пленных снова взять не удалось (один ранненый даже пытался подорвать себя вместе с нами гранатой, спалса реакция), но были найдены интересные артефакты, которые переданы началсьтву и которые в дальнейшем забрал странный человек в черном, общающийся на ты и с полковым комиссаром и с полковником.
#371 #685204
>>685083
Полк кстати продолжин свои похождения после событий >>681720 >>681721 >>681722 >>681723

Сержант Матиас и Рядовой Бернд прибыли на точку сбора, собирались разные крылья с разными докладами, у кого-то миссия удалась у кого нет, кто-то видел мутанта ведшего с дудкой людей, кто-то гражданские летательные аппараты пикирующие на десантные корабли и прочее. Но десант так или иначе удался и в городе-порте шли ожесточенные бои, часто солдат собранных с разных крыльев некоторое время охраняло мост в тылу, а после было направлено осмотреть место падения арвуса противника предположительно с командованием.
Арвус совершил жёсткую посадку в джунглях пилот и многие пассажиры погибли, среди них оказались и пара уровдов-мутантов, мерзость, но судя по следам были и выжившие, следую за ними крыло вышло на небольшой поселок, осмотр зданий показал что противник, занял оборону в одном из складов. Лансрейтары залетели на крышу здания, и начали её ломать, закидывать внутрь гранаты, заливать прометий и бросать зажигательные бомбы, начинался пожар. Противник предпринимал попытки простреливать крышу, но не очень успешно, пока внезапно огромный кусок крыши не испарил мельта заряд (ланс рейтарам удалось среагировать и спастись). Но в проеме не было видно мельта пушки, а только мерзкий краснокожий мутант.

Ланс рейтары бросились в брешь связывая ближним боем всех кто был внутри, смертоносные в дальнем бою противники ничего не могли поделать с наездниками сеявшими смерть своими копьями, только офицеру удалось убить своим цепным мечом одного солдата. Сержант Матиас Нимиц кинулся на мутанта, а рядовой Бернд Кнопп зачищал здание от обычных солдат, мутант в панике начал использовать свои сверхъестественные силы и сжег ещё бойца колдовским пламенем, наводя панику среди остальных. Но в итоге мерзкое отродье не смогло совладать с силами которыми атаковало лансрейтар (нехер было пушить пси силы по дикому) в его тело вошел демон, а когда слабая плоть псайкера не смогла служить ему домом, демон проявился собственной персонной в реальном мире.

Бойцы сержанта разбежались, а сам сержант сряженный ядами вокруг демона упал без сознания, но Бернд со своими людьми, как раз закончивший зачистку здания увидел это и стойко взглянувший в глаза страху зачаржил в демона с одного наскока растерзав его (плагбир не устоял под пятью ударами грейт копий в чардже на маунтах). Пленных снова взять не удалось (один ранненый даже пытался подорвать себя вместе с нами гранатой, спалса реакция), но были найдены интересные артефакты, которые переданы началсьтву и которые в дальнейшем забрал странный человек в черном, общающийся на ты и с полковым комиссаром и с полковником.
#372 #685209
>>685158
Есть, но только на кабалита, ведьму и престиж-класс Инкуба и ещё какого-то дерьма.
#373 #685241
>>685209
там гоммункул ещё вроде был, кого тебе не хватает то?
#374 #685249
>>685241
Я не он в общем-то. Но да, гомункул кстати действительно есть в Dark Kin
#375 #685267
>>684967
У темных эльдар есть всего лишь 2 типа корабля - один крейсер и один эскортник. Так что разнообразия можно и не ждать.
К тому же не существует модулей для темно-эльдарских кораблей, а у корсаров и экзодитов все-таки немного своя техника и их запчасти не подойдут.

Разве что какую-нибудь фанатскую саплю искать если понадобится космическая техника. С другой стороны, из Only War можно с удовольствием стащить всю воздушную и наземную технику ТЭ, там на неё расщедрились.
#376 #685403
>>685204
Вот я чего неподсуден во всей вашей содомии. Так это как вы себе эти полеты представляете. Как наездник верхом на туше размером с слона и размахом крыльев с теннисный корт ЗАВЯЗЫВАЕМ в мили и вообще что-то там делает внутри сарая, как будто этот летающий ковеллин просто маленький джампак за спиной. Из прочитанного складывается такое представление.
#377 #685412
>>685403
игромеханнически мжно летать на тушке на один размер больше, один размер больше человека это космодесантник.

А поповоду как связывает в мили, то представь как человек на лошади связывает в мили или как человек на лошади скачет внутри большого ангара или сарая.
#378 #685413
Один из аколитов решил что он дохуя борцуха ворвался в ближний бой чтоб побороть еретика, но словил натуральную 10 на уроне от смайта от стоящего рядом биоманта. Получил 9 критического урона и немного полностью сгорел и умер. В описании крита указано, что по сути он превратился в кучу обуглившейся плоти с лопнувшими глазами. Но как мы знаем Император защищает, поэтому он все еще жив. С бионической заменой глаз все ок, а вот что делать с остальным? Синтетическая кожа и возможно сердце или легкие, возможно еще стоит докинуть руки и ноги. Все конечно же коммон качества. Но чтоб жизнь не казалась веселой и простой надо накинуть пару штрафов. Скажем -д10 фелоушипа за кожу и -д10 тафны из-за последствий тяжелых ранений. Есть идеи что можно поинтереснее придумать?
#379 #685419
>>685413
снизь крит урон до того минимума где выживает аколит и смотри эффекты, мы так обычно делаем за сжигание фейта.
#380 #685435
>>685413
Посмотри элитку "кибернетическое воскрешение" из первой ереси
#381 #685436
>>685412
Это ты себе представь, игромеханически ты летаешь на туше лошади, размах крыльев этой туши можешь представить чтобы она держала в воздухе себя и наездника? Размах крыльев больших орлов там глянь. И теперь ахуей как эта херня ЗАВИСАЕТ! на месте Маша трехметровыми крыльями во все стороны. Понятно что у ваших парней там копья по пять метров. Но при таком раскладе ты можешь чарджить там или пикировать на цель, но не как ни висеть и фехтовать с кем-то кто в этот момент на земле.
#382 #685437
>>685436
Назнулов тех же вспомнить. Хз как вы себе это представляете, скорее всего всем просто срать на реализм.
Яя бы понял если бы это у вас жуки были, они и мелкими крыльями могут в воздухе держать и маневренность ахуенная, тут да ок вопросов нет.
Но нет же

>На жуках литать ни круто, мастер можно мы дудим литать на гигантских динозавров и бросаться с высоты библиариями фихтовать с бомжами в мили, ну позязя

#383 #685438
>>685437
Не ну ещё можно представить, что это что-то типо лошади с крыльями, и она на 4 лапы садиться, крылья сворачиват и тогда да как мили с лошади. Но просто по пикчам и описаниям представляются именно что гиганские ящуры назгулов. Мож чо не понял, потому и интересуюсь.
#384 #685440
>>685437
Если говорить о реализме - гигантских жуков существовать не может, у них экзоскелет тогда под собственным весом сломается, лапки подогнутся.

мимо другой анон
#385 #685445
>>685440
Тираниды.
#386 #685449
>>685445
Плазмапушки стреляют "плазмой в баллончиках", инженеры Тёмной Эры почти не делали бэкапов, титаны, которых можно засечь чуть ли не с орбиты соседней планеты - практичны и эффективны и так далее.

Ухты, оказывается, ваха - не о реализме.

Кто бы мог подумать.
#387 #685452
Кстати, в описании Гетс Хот или где-то ещё говорится, что оружие, хотя и убивает совего носителя или калечит его, само по себе не уничтожается и вполне способно работать после небольшого ремонта. Как так?
#388 #685459
>>685452
ИМХО что-то типа мощного теплового выброса, или какого-нибудь там электрического разряда. Хотя что мешает носить защиту от такой хуйни - хз. Может нормальный защитный костюм дороже очередного гварда.
#389 #685462
>>685403
ну, в описании упущен момент, когда они с помощью своих рептилоидов и мономолекулярных копий начали обрушивать крышу, мельта-луч колдуна просто снес ее остатки и позволил ящерам залезть внутрь.
#390 #685465
>>685462
алсо последний раз, когда они решили, что рашить на этих животинках на вот тех ребят, которых ты решил обозвать бичами - хорошая идея, все закончилось тем, что их осталось трое из 20.
#391 #685466
>>685462
Внутрь сарая размером с самолетный ангар?
#392 #685467
>>685466
Ну это же ваха. Там на космических кораблях стоят сортиры с выбросом высираемого прямо в космос, а если зазеваться, то может и срущего утянуть.
#393 #685468
>>685465
Здесь дело не в бичах и решить, а в том что фехтовать верхом на птеродактиле, ох хотя ладно. Хоть джампаки к ним не прикручиваете и на том спасибо
#394 #685470
>>685466
Ну, склад из простеньких металлоконструкций 50х50х5м примерно, а что?
#395 #685475
>>685470

>5 метров высотой.


>внутри летают трехметровые ящуры с трехметровыми крыльями


Ничего
#396 #685477
>>685475
Я бы скорее описал это как "за счет ебнутой силы и скорости перемещаются скачками по 8-25 метров по помещению, снося стелажи, переворачивая погрузчики, проламывая тонкие внутренние стены и разрывая мимо-врагов с последующим пожиранием тут же, на месте"
#397 #685494
>>685477
Именно, именно так я тоже это и вижу а не

>он завязал бомжа в хтхи и фихтовал с ним пить раундафь

#398 #685498
>>685452
Это в варгейме. У нас нужно ролять, и оно может либо просто сильно нагреться, либо очень сильно нагреться, либо нахуй взорваться. И ни один из этих исходов не влечёт автосмерти.
#399 #685499
>>685494
Я вообще не совсем понимаю откуда ты взял эту хуйню про фехтование.
#400 #685508
>>685499

>Ланс рейтары бросились в брешь связывая ближним боем


>пришла основная группа ланцрейтар, связав боем один из окопов,

#401 #685509
>>685508
Ну игромеханически это или чардж, после чего все враги умирают, или вход в бой и враги умирают на следующем ходу. Игромеханически это именно связывание боем.
#402 #685550
>>685509
Ок, так и думал что чот неправильно понял. А сержант фехтовал там выше уже когда динозавра завалили.
#403 #685559
>>685436

> ты летаешь на туше лошади, размах крыльев этой туши можешь представить чтобы она держала в воздухе себя и наездника



Игромеханически размер 5й вместе с крыльями, 5й размер это космодесантник или огрин. А чисто по физики они могут крыльями только рулить а летать например за счет какого-нибудь электромагнитного органа.
#404 #685681
>>685559

>5й размер это космодесантник или огрин


Или человек в ПА.
#405 #686002
ПОСЛЕ ХОРОШО ПРОЙДЕННОЙ МИССИИ МАСТЕР НА РАДОСТЯХ ДАЕТ ИГРОКАМ ОДНУ ХАЛЯВНУЮ АКВИЗУ ВЕРИ РЕЙР КАЧЕСТВА
@
ЕРЕТЕХ СИДИТ С ЕХИДНЫМ ЛИЦОМ И ПОТИРАЕТ СТВОЛ НОВЕНЬКОЙ АВТОПУШКИ
#406 #686023
>>686002
@
МАСТЕР С ЕХИДНЫМ ЛИЦОМ ОТПРАВЛЯЕТ АКОЛИТОВ К ЭЛЬДАРАМ
#407 #686028
>>686023
Андрюха, хватит двачи скролить. Сюрикены сами себя из живот не достанут.
#408 #686036
>>686002

>НОВЕНЬКОЙ АВТОПУШКИ


Тратить вери рейр на автопушку это такое.
#409 #686054
>>686036
Может человек думал, что его грейтеров выпиливать отправят.
#410 #686114
Анон, а бонус характеристики может превысить 10, или на этом значении обрубается?
#411 #686119
>>686114
У всяких особо йобистых йоб регулярно превышает. Какой-нибудь великий нечистый и за пару десятков тафны заскочит.
#412 #686120
>>686119
Про йобы понятно, а у игровых персонажей как?
#413 #686122
>>686120
А что тебе мешает их повысить? В дх1 учитывая что нечеловеческие характеристики шли множетелем, вообще можно было обмазаться пиздец как. В карьере мудреца емнип нечеловеческая инта *4 была доступна. В дх2 прибавка в принципе тоже способна дотянуть до 10+, но надо понимать что это уже не очень на человека будет походить. Какая-нибудь биомодифицированная перекачанная хуйня из штурмовиков или ассасинов например.
#414 #686416
Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть пистолет с прикрученным штыком(1d5) и возможностью ведения автоматического огня, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент зажимает спуск. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание всеми пулями в ту часть тела, в которую воткнулся штык(допустим это корпус). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.
#415 #686422
>>686416

>И я не знаю, как с этим быть.


>Есть пистолет с прикрученным штыком


вот такой хуйни изначально не допускать

>есть термобиблиарий в двумя джампаками на ногах


>Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать.

#416 #686423
>>686416
А уж коли допустил, то пусть стреляет теперь. В целом гримдарково и смачно.
#417 #686425
>>686416
Не помню как там в первой ДХ, но в OW и во второй штык ставится только на Basic оружие: лазганы, автоганы, карабины и прочее. Можно даже на плазмаган или мельтоган. Но не на пистолет.

Ты как мастер разрешил поставить в обход правил? Ты как мастер и решай, что делать если созданную тобой дырку в хоумрулах игроки будут насиловать.
#418 #686430
>>686425

>Можно даже на плазмаган или мельтоган.


А может быть силовой штык на мельтагане? А психосиловой? Воткнул в дредноута силовой штык и как гашетку зажал, ух, закипел хаосит.
#419 #686431
>>686430

>А может быть силовой штык на мельтагане? А психосиловой? Воткнул в дредноута сило


юморист
Есть цепные штыки в Deathwatch. Но только для маринчиков. Может есть еще что-то в Black Crusade, но я его плохо знаю
#420 #686433
>>686431

>Есть цепные штыки в Deathwatch.


Хотел было спросить, можно ли к пистолету прикрутить силовой/цепной кулак, вместо штыка, но наверное борщь.
#421 #686436
>>686422
Ну так это маленький штык, который дублирует собой нож. Полноценный делает оружие эквивалентом копья. И это просто кусок железа, прикрученный к другому куску железа. Не археотех, не ксенотех, не что-то такое.
>>686425
Да тут штык то не особо принципиален. Допустим, без штыка. Заявляет, что со всей дури тыкает дулом пистолета в живот кому-нибудь. Кидает WS, наносит свои 1d10-2+БС урона(что, кстати, может быть больше, чем от того штыка), и опять же заявляет, что зажимает спуск, пока палец не отсохнет. Вот чё бы ты сделал?
#422 #686439
>>686436

>Ну так это маленький штык


>ну малеьникй такой, ну штычок, ну его считай нет, так мелочь


А в кобуру он эту хуйню как сует? И как ты вообще себе представляешь пистолет с при крученым к нему ножём, и как им надо орудовать?

>Заявляет, что со всей дури тыкает дулом пистолета в живот кому-нибудь.


Раз действие.

> Кидает WS, наносит свои 1d10-2+БС урона


Два действие.

>и опять же заявляет


И он идёт нахуй до своего следующего хода
#423 #686440
>>686439

>Раз действие


>Два действие


Хуясе
#424 #686441
>>686440
а ты заметил, что у всех ирл стволов с твоих пикчей, мушка спилена? смекаешь?
#425 #686442
>>686441
На левольвере мушка есть, а на велодоге, или как там эту перечницу зовут, она нафиг не сдалась
#426 #686443
>>686442

> смекаешь?


> нет


ну ок
#427 #686444
>>686431
В ов есть для обычных людей, но ватэвар, все равно такая хуйня не прокатит.
#428 #686445
>>686439

> А в кобуру он эту хуйню как сует?


Можно отрезать кончик обычной кобуры. Пистолет от этого не выпадет. Максимум - Quick draw за это запретить.

> И как ты вообще себе представляешь пистолет с при крученым к нему ножём


Тебе чуть повыше примерно обрисовали как это выглядит. Кремниевые пистолеты со штыками тоже существовали.

> как им надо орудовать?


Просто берёшь и тыкаешь. Неужели у тебя воображения не хватает понять, как работает сраный штык? Если тебе всё-ещё непонятно, как тыкать, то глянь на спортивных фехтовальщиков. У них часто рапиры с пистолетной рукоятью. Пистолетом с клинком нужно тыкать примерно как они, только без фехтования и прочего выпендрёжа, потому что у такой конструкции баланса на фехтование нет.

> Два действие


Техножрец за реакцию может сделать полноценный выстрел из оружия на механодендрите, а тут только палец сжать как часть действия атаки, ни целиться, ничего.
#429 #686446
>>686445
ой всё, термоармор за убийство бомжей выдать не забудь
#430 #686447
>>686436

>Да тут штык то не особо принципиален. Допустим, без штыка. Заявляет, что со всей дури тыкает дулом пистолета в живот кому-нибудь. Кидает WS, наносит свои 1d10-2+БС урона(что, кстати, может быть больше, чем от того штыка), и опять же заявляет, что зажимает спуск, пока палец не отсохнет. Вот чё бы ты сделал?


на случай пистолета без штыка, учти, что его можно использовать в ближнем бою. Это прямо в правилах написано про типы оружия (basic, pistols, heavy)/ Тогда просто бросается БС. Это как раз и отражает всякие "ткнул дуло в живот еретику и выпустил обойму".

>>686440

>Пик 1


там такой нож, что его тупо не воткнешь наглухо. Не нож а зубочистка.

>Пик 2


Ну возможно с ним можно что-то такое проделать. Но как нож он говно. Колющий удар хороший им не нанесешь. Если будешь держаться за рукоять, инерция руки пойдет под углом к штыку, и сильного удара. Если за барабан - твои пальцы соскользнут на лезвие, что также ограничит силу удара. А человеческое тело не такое уж мягкое: ткни ножом в тушку свиньи.

>Пик 3


Эти ножи-кастеты с мелким калибром и отсутствие нарезов. Это не оружие убийства, а самообороны. Тупо ткнуть дерзкого гопника в подворотне и пальнуть для испугу.
http://historypistols.ru/blog/atipichnoe-i-zamaskirovannoe-oruzhie/revolver-kastet-kinzhal-apach-apache/

>Пик 4


Маняфантазия игроделов.
#431 #686448
>>686445

>Просто берёшь и тыкаешь. Неужели у тебя воображения не хватает понять, как работает сраный штык? Если тебе всё-ещё непонятно, как тыкать, то глянь на спортивных фехтовальщиков. У них часто рапиры с пистолетной рукоятью. Пистолетом с клинком нужно тыкать примерно как они, только без фехтования и прочего выпендрёжа, потому что у такой конструкции баланса на фехтование нет.


У них там гарда, ниче? Рука продолжает инерционное движение, когда клинок втыкается во что-то твердое. Для предотвращения этого используется гарда (но в первую очердь для защиты руки, но без гарды тяжело воткнуть нож в тело. Ну и спортивные фехтовальщики должны легонько ткнуть соперника, а не вогнать ему оружие в брюхо.
#432 #686449
>>686445
и еще учти, по правилам можно сделать только 1 атаку.
А у тебя ее две:
1. тычок ножом
2. выстрел

Если уж на то пошло, то врага пистолем с ножом надо не просто ткнуть. Ему надо вогнать нож хорошенько. Я бы потребовал Grapple Action (а он требует Full) от игрока, чтобы войти с врагом в клинч и воткнуть нож. А на следующий раунд, если противник не вырвется или не заломает его в грапле, пусть стреляет ты ведь помнишь, что в граппле активные действия может принимать только контролирующий игрок, а противник может пройти встречный strength тест и стать контролирующим
#433 #686450
>>686439
А проблема в количестве атакующих действий в ход - у обычного ваньки-коколита она одна: или тыкаешь штыком, или стреляешь в колено. А тут минимум два.
Вообще как с моей точки зрения это не сложно отобразить реализовать, чтоб игроки не пользовались дырой:

Персонаж втыкает штык достаточно хорошо для проворачивания этого фокуса только при n-успехах (где n-любое количество успехов, которые тебе нравится, я бы взял 5) и за реакцию может провести БС-атаку по цели. Это работает только при одиночных атаках, одиночных олл-аут атаках и чардже.

Можешь наложить на такой пистолет еще доп.штрафов за несбалансированность конструкци или еще чего-нибудь, не знаю, придумай что-то.
#434 #686451
>>686450

>еще доп.штрафов за несбалансированность конструкци или еще чего-нибудь, не знаю, придумай что-то.


Можно его экзотическим оружием обозвать например.
#435 #686452
>>686451
Скорее дать трейт ненадежного, повесить штрафов на бс-вс или дальность стрельбы.
#436 #686454
>>686443

>сморозил хуйню


>вот пруфы что это была хуйня


>ну я не совсем это имел в виду, и там вон надо мушку спилить, и вообще как-то это ну не очень получится, и эргономика не очень, и не по феншую


ну ок так ок
1423565445545246 Кб, 800x190
#437 #686455
>>686447
Вот эту штуку разбери ещё, плиз
 67 Кб, 640x480
#438 #686456
>>686447
Не, то, что пистолетом можно без штрафов стрелять в HtH я знаю, но тут вопрос именно в том, чтобы тестом на WS упереть дуло прямо в пузо кому-нибудь, и вместе с тем нажать на спуск.

> Маняфантазия игроделов.


Куда меньшая, кстати, чем подавляющая часть того, что мы принимаем за данность. К тому же вполне гримдарково.
>>686448

> У них там гарда


У шпаг с пистолетной рукоятью рука в гарду не упирается.
>>686449

> по правилам можно сделать только 1 атаку.


> А у тебя ее две


Но технически то это одна атака, поскольку атака подразумевает под собой усилия по направлению орудия в противника и придания орудию механической энергии для того, чтобы траектории орудия и противника пересеклись. Либо траектории противника и прямой из ствола. А тут уже всё направлено, палец только сжать.

> Ему надо вогнать нож хорошенько


Ну ладно, а если вообще без ножа? Смысл то не изменится.
>>686452
Ненадёжное осмысленно только если такая модификация на коленке сделана. Остальное возможно, но что если у него хватает силы стрелять с ручной пушки одной рукой без штрафов?
#439 #686457
>>686455
Тут одних только зубьев, классически расположенных в обратном направлении, хватает, чтоб бежать за валерьянкой.
>>686436
Очередь - это полное действие. Занимает весь ход. А удар ножом со втыканием на свободное действие никак не тянет.
#440 #686458
>>686457
Очередь это полное действие может быть по причине того, что нужно бороться с отдачей оружия, стреляющего в автоматическом режиме. А тут этого нет. Даже ствол без ножа, если и снесёт чуть выше или в сторону, то мимо тела всё-равно не промахнуться.
#441 #686459
>>686456
Ненадежное - это попытка отобразить общую хрупкость конструкции, даже если она собрана не на коленке.

>что если у него хватает силы стрелять с ручной пушки одной рукой без штрафов?


То это никак не повлияет на его БС и ВС и общую эргономичность штык-пистолета.
#442 #686460
>>686457

>Очередь - это полное действие.


Это половина действия, дх1-дегенерат.
#443 #686462
>>686460
У тебя рак мозга? Я серьёзно.
В ДХ-1 рулбуке очередь это именно полное действие.
#444 #686463
>>686462
Пошел нахуй отсюда со своей дх1, деградант.
#445 #686464
>>686463
Схуяли, еблан? Сам уёбывай, дх2-пидор.
#446 #686465
>>686463
>>686464
Только не надо редакциесрач начнать, пожалуйста.
#447 #686466
>>686455
Ты не путай икону мира Вархаммер с самопалом из головы мастера хотя кто я такой, чтобы ему указывать. Желает, хоть на лазпушку штык разрешает
#448 #686467
>>686458
О чём ты споришь? Мастер всегда прав - тебя устраивает, значит окей. Конкретно тебе уже пояснили что план хуйня ибо
а) В правилах нельзя вешать штыки к пистолетам НИКАКИЕ
б) Бонус от твоего

>мимо тела всё-равно не промахнуться


уже учтён в поинт бланк (который если уж хочется, можно и в энгейдже учитывать, если какую-нить ловкость перс пробрасывает)

Это система, и естественно, кое-что не предусмотрено. Не потому, что авторы тупые и не знают, что можно в один рефлекс и ткнуть рукой и выстрелить, а чтобы был баланс. Если баланс не волнует - пусть носит пистолет с десятью штыками и кидает урон с каждого при успешном тесте.
#449 #686468
>>686456

>У шпаг с пистолетной рукоятью рука в гарду не упирается.


Хм, не знал. Ну значит я обосрался с аргументом.

>Не, то, что пистолетом можно без штрафов стрелять в HtH я знаю, но тут вопрос именно в том, чтобы тестом на WS упереть дуло прямо в пузо кому-нибудь, и вместе с тем нажать на спуск.


>Но технически то это одна атака, поскольку атака подразумевает под собой усилия по направлению орудия в противника и придания орудию механической энергии для того, чтобы траектории орудия и противника пересеклись. Либо траектории противника и прямой из ствола. А тут уже всё направлено, палец только сжать.


Понимаешь, тут уж хоумруль свой хоумрул. Ножом можно и вскользь полоснуть, а не в пузо вогнать. И это тоже будет WS атака, но тогда BS кидать нельзя. Можешь потребовать тогда уж Called Shot от игрока, чтобы он воткнул нож именно так, чтобы отстреляться. Или grapple применяй, как я советовал. Или налагай штрафы, как писал другой анон.
#450 #686469
>>686468
Или просто объясни своему игроку, что он либо хуячит своим ганблейдом как блейдом, лихорадочно кромсая или втыкая, либо стреляет, пускай и в упор. А при попытке совместить, удары выходят один слабее другого, и дуло не туда смотрит и вообще пушка из рук выворачивается.
#451 #686472
>>686416

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штык с прикрученным к нему силовым мечом на механизме типа отбойного молотка, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент зажимает спуск. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание всеми атаками силового меча в ту часть тела, в которую воткнулся штык(допустим это корпус). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#452 #686475
>>686454

>принес хуйню вместо пруфов


>ПФФФ Я САМ ПРУФ Я СКОЗАЛ ЭТО ПРУФ ПУК ПУК


пздец, дауны не переведутся никогда
#453 #686486
>>686475

>ЕТОГО НИМОЖИТБЫТЬ Я И ПРЕДСТАВИТЬ ТАКОЕ НЕ МОГУ!!!!


>ну вот пруфы тип такое было


>ВАШИ ПРУФЫ НИПРУФЫ!!!

#454 #686489
>>686486

>вот пруфы тип такое было


Расскажи пожалуйста поподробнее про типы оружия, которые надо втыкать в цель, а потом из них стрелять.
#455 #686500
Срач на пустом месте. В ход можно делать только одно атакующее действие, если не сказано обратного. Да и атаковать клинком так, чтобы кого-то насадить - это уже грапл. Обычно все атаки по касательной.
#456 #686509
>>686489

>Расскажи пожалуйста поподробнее про типы оружия, которые надо втыкать в цель, а потом из них стрелять


Синдром отодвигания ворот? В посте, на который я отвечал было написано:

>И как ты вообще себе представляешь пистолет с при крученым к нему ножём, и как им надо орудовать?


Я принёс несколько нотариально завереных скриншотов, свидетельствующих о том, что "пистолет с при крученым к нему ножём" это не настолько уж невообразимая вещь. Особенно во вселенной, "иконик випон" которой является цепной меч.
#457 #686511
>>686500
В первом же посте это ему и объяснили. Но у нас же каждый мастер особенный именно его два джампака на каждую ногу обязательно бековые. А посоветоваться он зашёл, не чтобы критику выслушать, а чтобы сказать всем, какие они пидорасы, а он дартаньян.
#458 #686512
>>686509

>Я принёс несколько нотариально завереных скриншотов


Ты принес хуйню и медскилзы. То что ты настолько ньюфаг, что не вкурсе про "спиленую мушку" анон тут не виноват.
#459 #686513
>>686512
Не большую хуйню, чем чейнсворд, более того, эта хуйня, в отличие от, существовала ирл.
При чём тут доёбки с бородатым анекдотом и моё якобы незнание про него, совсем не понятно.
#460 #686529
>>686472
Не, ты не умеешь. Если меч со штыком, значит штык либо с обратной стороны рукояти, либо параллельно клинку. Тут достаточно просто, для первого случая. Если при атаке выброшено х успехов, туда же наносится удар с уроном от штыка и 1/2 бонуса силы, работает раз в ход. Если параллельно, это какая-то глупость, которая не эргономична и, к тому же, ничего нового не делает, чтобы это оправдать. Но здесь просто конфигурируем параметры. Примитивное, 1d10+3+сила, на 96-00 ты зацепился этой хуйнёй за что-нибудь и потерял реакцию. Всё. Это достаточно просто и работает в рамках одной характеристики и одной проверки. Интереснее было бы взять антидемонический штырь и собрать на его основе снаряд для РПГ. А на выступающую часть прикрутить пару цепных ножей. Вот это был бы БОЕПРИПАС.
>>686475
Ну вот смотри, три штуки. А ещё были пистолеты, встроенные в меч, например. Почему они не прижились я тебе ниже объясню.
>>686489
А таких особо и нет. В реальном мире такие штыки придуманы на случай, когда патроны кончились, а перезарядиться никак. Особо актуально это было для кремниевых пистолетов, у которых был один выстрел и всё. В реальном мире эффективнее сначала стрелять, а потом колоть, коль уж пришлось. К тому же утяжеляет конструкцию, что для пистолета, коий является дополнительным оружием, нехорошо. Но тут нам не там.
>>686500
Ну а если у него есть множественная атака, он может ударить один раз, и один раз согнуть указательный палец за одно полное действие?
>>686511
Послушай, нас тут больше чем двое. Так же то что ты приводишь в пример - откровенная техноересь. А то, что у меня попадает под лёгкую виоляцию стандартных паттернов, если под стволом нет рейки для обвеса. И ничего противозаконного, если такая есть. И я не спрашивал насколько это бэково. Это такая мелкая хуйня, что бэковость и значения особого не имеет. И применимо это только к стабберным пистолетам, потому что остальные особо большими очередями не стреляют. Но ты сначала спутал меня с кем-то другим, а теперь ещё не к месту вспомнил навязшую в зубах шутку про джамп-пак.
Да и не сказать, чтобы мне особо много тут посоветовали. Хотя пока я тут читал что вы напейсали, независимо пришёл к дополнительному условию: ударом штыка обязательно надо нанести урон, иначе не работает.
#460 #686529
>>686472
Не, ты не умеешь. Если меч со штыком, значит штык либо с обратной стороны рукояти, либо параллельно клинку. Тут достаточно просто, для первого случая. Если при атаке выброшено х успехов, туда же наносится удар с уроном от штыка и 1/2 бонуса силы, работает раз в ход. Если параллельно, это какая-то глупость, которая не эргономична и, к тому же, ничего нового не делает, чтобы это оправдать. Но здесь просто конфигурируем параметры. Примитивное, 1d10+3+сила, на 96-00 ты зацепился этой хуйнёй за что-нибудь и потерял реакцию. Всё. Это достаточно просто и работает в рамках одной характеристики и одной проверки. Интереснее было бы взять антидемонический штырь и собрать на его основе снаряд для РПГ. А на выступающую часть прикрутить пару цепных ножей. Вот это был бы БОЕПРИПАС.
>>686475
Ну вот смотри, три штуки. А ещё были пистолеты, встроенные в меч, например. Почему они не прижились я тебе ниже объясню.
>>686489
А таких особо и нет. В реальном мире такие штыки придуманы на случай, когда патроны кончились, а перезарядиться никак. Особо актуально это было для кремниевых пистолетов, у которых был один выстрел и всё. В реальном мире эффективнее сначала стрелять, а потом колоть, коль уж пришлось. К тому же утяжеляет конструкцию, что для пистолета, коий является дополнительным оружием, нехорошо. Но тут нам не там.
>>686500
Ну а если у него есть множественная атака, он может ударить один раз, и один раз согнуть указательный палец за одно полное действие?
>>686511
Послушай, нас тут больше чем двое. Так же то что ты приводишь в пример - откровенная техноересь. А то, что у меня попадает под лёгкую виоляцию стандартных паттернов, если под стволом нет рейки для обвеса. И ничего противозаконного, если такая есть. И я не спрашивал насколько это бэково. Это такая мелкая хуйня, что бэковость и значения особого не имеет. И применимо это только к стабберным пистолетам, потому что остальные особо большими очередями не стреляют. Но ты сначала спутал меня с кем-то другим, а теперь ещё не к месту вспомнил навязшую в зубах шутку про джамп-пак.
Да и не сказать, чтобы мне особо много тут посоветовали. Хотя пока я тут читал что вы напейсали, независимо пришёл к дополнительному условию: ударом штыка обязательно надо нанести урон, иначе не работает.
#461 #686534
>>686529

>ударом штыка обязательно надо нанести урон


Ещё обозначь ему какое-то количество успехов, отражающее, что он не просто полоснул по противнику, но прямо-таки насадил его на штык.
#462 #686549
>>686529

>Ну а если у него есть множественная атака, он может ударить один раз, и один раз согнуть указательный палец за одно полное действие?


он может ебануть мили оружием
#463 #686560
>>686549
Тобишь нанести ещё один полноценный удар можно, а дополнительно палец согнуть нельзя?
#464 #686562
>>686529

>Да и не сказать, чтобы мне особо много тут посоветовали.


Тебе сразу сказали, что твой игрок читерит делая три атаки за ход, вместо одной. Но вижу, что до тебя, что-то такое наконец дошло и конечно это

>ШМАРИТИ Я ПРИДУМАЛ


а ни как не аноны тебя вразумили, как же заебало такое высокомерное и тупое говно на двачах
#465 #686566
>>686560
Да.
#466 #686567
>>686529

>1


медскилз, хуйня

>2


похоже на правду, но что-то не вижу магазина как у узи

>3


говно смотри пункт 1

Знаешь в чем проблема? Ещё. В том что такого рода оружие, пистолеты, скорострельные пистолеты, не спроста делают мелкими и убойными. Они должны быстро и в ближке шинковать врага, а для этого стрелок должен орудовать им резко и без препятсвий, а хуйня которую вы с игроком придумали, явно этому не способствует. В движении она бы цеплялась за всё подряд и только отвлекала внимание самого стрелка. Потому ни какой подобной хуйни нет в нормальном вооружении, нормальных воинский частей.

Но в целом то похуй, да гримдарково, да надо было чейнсворд насаживать, а не нож, хуйли там. Главное не давай ему читерить делая больше действий в ход чем положено. Это факт.
#467 #686569
>>686567

> только отвлекала внимание самого стрелка


Поскольку
a) В подобной ситуации и с пистолетом, проще шмальнуть чем тыкать там чёто
б) если патроны кончились, орудовать этой хуйнёй в разы неудобнее чем простым ножём.

И да мой диван очень мягкий, потому это всё разговор не о чём. ну а в срач чёб не набросить эт норма, зато как тред оживился на самом деле джампакам надо сказать спасибо, если бы не они ффг тред был бы тем ещё болотом, с редкими успехами по отчетам
#468 #686570
>>686529

>Послушай, нас тут больше чем двое.


вот с этого лольнул, да тут пол треда мастеров и у всех игроки с штыкпистолетами бегают, да у каждого второго, молодец
#469 #686573
>>686472

>>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штыки с прикрученные к цепному мечу, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент зажимает запуск цепного меча. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание всеми десятью прицепленными штыками в ту часть тела, в которую воткнулся штык(допустим это корпус). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#470 #686575
>>686573

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть цепной штык, с прикрученными вместо зубьев силовыми кулаками. Персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент зажимает запуск цепного меча. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание всей сотней силовых кулаков в ту часть тела, в которую воткнулся штык(допустим это корпус). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#471 #686586
>>686416
Игрок сосет хуй, потому что за ход можно выполнять только одно атакующее действие. Мастер тоже сосет хуй, потому что он дегенерат, не знающий простейших правил.
#472 #686590
>>686570
Оки, объясню проще. Вот это мои посты. >>686416 >>686436 >>686445 >>686456 >>686458 >>686529 >>686560
Остальные - нет. Хотя чего я тебе объясняю то? Не дурак же, небось, сам отлично понял, что я имел ввиду.
>>686586
Одно атакующее действие может включать в себя более одной атаки. Ты этта, панятия дифференцируй, однако, а то юриста придёт, злой шибко, и жэппа твоя в своя владение переоформит.
#473 #686598
>>686590
Ты идиот?
Не, ну чо, там атакующее действие это не атака, можно хоть десять делать.
Ты идиот?
Не, ну если БС пробросил, там же только курок зажать во фри экшен
Идиот...
#474 #686604
>>686416
Мне кажется, что вы слишком атомарно воспринимаете действия, изолированно от происходящего в бою.

По факту цель, которую ты бьёшь, двигается, не желая быть насаженной на толстый штык, так что попадание не сводится к зажатию курка.

К тому же во многом успешное попадание зависит от того, насколько удачно стрелок компенсирует отдачу пистолета, а в позе "ударил штыком в живот" отдачу компенсировать сложно, вывих кисти очень реален. Если же без штыка и в неудобной позе, ствол после первого же выстрела улетит куда-то вбок, отправляя "в молоко" остаток очереди.

Имхо, с точки зрения игромеханики, нормальный выстрел "в упор" - это как раз атака пистолетом в ХтХ, описательная часть может быть произвольной, в том числе "ткнув пистолет ему в живот, расстреливаю обойму".

Исходя из вышесказанного, логично будет применить часть или всё:
- тратить оба частичных и реакцию, то есть сделать это своеобразной "тотальной атакой";
- стрелять только одиночными, либо не превышающее бонус силы количество выстрелов, либо бросить силу, чтобы не вывихнуть кисть;
- давать большой штраф на стрельбу, учитывая сопротивление мишени и разный принцип хвата ножа и пистолета;
- снизить урон штыка в силу некорректной техники нанесения ударов, по сравнению с обычными ножами;
- требовать, чтобы прошёл значительный урон, чтобы штык-нож не "полоснул", а прочно вошёл в плоть противника, а тот не мог бы с него сняться;
- тратить частичное действие на извлечение штыка из тушки несчастного, прежде чем использовать оружие снова.
#475 #686605
>>686604
Вообще всё проще, можно реализовать это, по механике, как стрельбу очередью/полуочередью. Больше одного попадания засчитать, как атаку уже из пистолета.
#476 #686613
>>686575

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штык с прикрученным к нему энгримарином, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент зажимает спуск и активирует энгримарина. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание всеми атаками энгримарина в того непися, в которого воткнулся штык(допустим это культист). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#477 #686615
>>686613

> Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штык с прикрученным к нему леманрасом, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент он прыгает в леманрас и активирует его. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое задавливание всей массой танка того непися, в которого воткнулся штык(допустим это механикум-пария). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#478 #686616
>>686615

> Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть бейнблейд с прикрученным к нему маяком, персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент он даёт команду орбитальному флоту и активирует его. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматический экстерминатус планеты, на которой воткнулись непримеримые друг к другу враги (допустим это отлучённый от Империума мир). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#479 #686617
>>686615

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штык с прикрученным к нему леманрасом, у которого из люка торчит комиссар со штыком. Персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент он активирует леманрас с комиссаром. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое попадание штыком ещё и комиссара в того непися, в которого воткнулся штык(допустим это Абаддон), активацию комиссаром леманраса своего штыка, со своим комиссаром и так далее по рекурсионной. С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом - так любого вармастера можно убить за одну атаку. И я не знаю, как с этим быть.

#480 #686618
>>686617
Хватит засирать тред.
#481 #686619
>>686618

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть вахофаг, который не любит, когда в тредах обсуждают что-то, чего он обсуждать не хочет, вахофаг пишет про это пост с требованием не засирать тред, отправляет, другие вахофаги отправляют ему закономерный ответ. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое заполнение этими пастами того треда, в котором всё это происходит(допустим это DH-тред). С имиджбордовой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом. И я не знаю, как с этим быть.

#482 #686727
>>686619

>Сталкивался ли кто-нибудь из вас с подобной заявкой: Есть штык с прикрученным к нему золотым троном. Персонаж наносит кому-то удар, попадает, игрок заявляет, что в тот же момент он деактивирует зотолой трон с императором. Если подумать логически, то не вижу, почему это нельзя сделать. Но это получается автоматическое отключение астрономикона и уничтожение планеты, на которой втыкали штык(допустим это Терра). С игровой точки зрения мне это кажется неприятным таким эксплоитом вселенной. И я не знаю, как с этим быть.

#483 #686864
>>678978

>Однако это не помешало этому разведчику, обнаружив минное поле с минами на датчиках движения бросить в минное поле камень



Варианта тут два. Или игроки просто тупые, или (что скорее всего) ты вообще не берёшь инициативу в свои руки и двигаешь историю только когда они успешно бросают кубы. Вот они и провоцируют, когда надоело кидать с 30-50 шансом на успех и тупить по кругу, игроки начинают творить дичь и говорят ГМу рисуй боёвку.
#484 #686865
>>679599
Всё правильно сделали. Поэтому водить по рельсам плохая идея. У нас вообще партия параноиков которые псайкеру в лицо выстрелят сразу. И добрая половина партии как персонади (не как игроки), к демонической заразе не подойдёт и на выстрел из лазгана.
#485 #686866
>>679873
Ну да по бэку даже попытки воскресить императора даже в теории это дичайшая ересь потому что религиозная война смоет империю. Так что экклезиархия вообще на что угодно глаза закроет, лишь бы не хаосели.
#486 #686867
>>680040
Главное сон и еда. Во время ролёвки может и по наитию вдохновение прийти. Главное всегда иметь пачку врагов и плот девайсы в голове, но в нормальных ролёвках большую половину ситуаций придумывают игроки, ГМ же может очерчивать рамки допустимого и отстреливать им руки ноги чтобы не угорали сильно.
#487 #686868
>>681067

>мало повествовательных прав у игрока


Очень относительно. Я например когда играю в ролёвки никогда не отыгрываю игрока, я отыгрываю персонажа с определённым характером и всегда следую ему даже если ГМ мне строго указывает на рельсы, в итоге все ГМовские рельсы идут по пизде и большую часть сессии я делаю то что хочет мой персонаж и как хочет мой персонаж. Но рельсы можно поломать даже персонажем аутистом который подчиняется всем приказам, просто воспринять их слишком буквально или фанатично и на ровном месте в незначительном энкаунтере увести историю не туда.
#488 #686871
>>681104

>800 опыта


>цепной меч



Ты делаешь что-то не так.

>Выпали кубы, я всех убил, гы.



Это ролевая игра, а не варгейм. Если мы полтора часа отыгрываем социалку и ролеплей, а потом гм тупо нас сливает потому что вон у того еретика получился хороший выстрел - больше играть никто не будет. Дело не в том что опыт и шмот пропал, дело в том хороший отыгрыш и интересные ситуации не приходят сразу после чаргена. Без перчаток нужно бить только праймовых персонажей, которыми не интересно играть в силу того что они просто разрывают всё в боёвке и поэтому их нужно убить или перевести в НИПы, это фан и ГМу и игрокам. Бомжи же должны выживать, страдать и ссаться, но преимущественно нарративно. ГМу победить в ролевой игре это как бы.. моветон.
#489 #686872
>>681114

>Давайте прокинем вероятность.


>ГМ



Ты не очень умный, да? Но если обойтись без типичных двачевских оскорблений то на то ты и ГМ чтобы решал ты, а не кубы, иначе это действительно в варгейм какой-то превращается, причём не очень честный. Потому что у тебя то есть 1/100 получить демонхоста. А у аколитов в любом случае такого шанса нет и нечего противопоставить. Вероятности это такое дело, если репорты с форума ФФГ почитать, то там очень много партий ложилось при первом же касте малой психосилы псайкером в первой же сессии. Если не понятно то поясню - в этом нет никакого фана, вот вообще.
2016-08-12111983 Кб, 1024x610
#490 #686877
>>681128
Нормальное повествование это когда:

50 процентов времени идёт ролеплей, социалка, придумывание истории (игроками) и раскрытие характеров своих персонажей. Минимум кубов.

30 процентов сопроводительные действия, разного рода расследования, поиски, стелс и прочее. Много кубов.

20 процентов боёвка. В которой никто не умирает (за исключением того когда НАРРАТИВНО выживание всех без потерь маловероятно), но в которой результаты боёвки могут иметь серьёзные последствия для дальнейшего сюжета и состояння группы.

По моёму скромному мнению убивать персонажей следует только в нескольких случаях и уж точно не в рандомных энкаунтерах и не по воле кубов:

1. Происходит эпик и в любом случае смерть будет славной и не напрасной.

2. Персонаж слишком сильный и манчкинский и уже просто вываливается сеттинга по которому интересно будет водить. Обычно если такие персонажи переживают эпик то их переводят в нипы, да и игрокам в сотый раз из болтеров расстреливать еретиков уже скучно(как пример).

3. Игроки ну очень сильно тупят и нарративно загнали себя в полную жопу где даже сжигание кубов не поможет.

4. Хотел добавить сюда просто сильную неудачу на кубах, но глядя на твой пример понимаю что это опционально. Вайп партии из за рандома это очень фрустрирующее событие как для игроков так и для ГМа. Удовольствия обычно от этого мало и нет никакой причины следовать сухой механике, ведь историю придумывает и рассказывает не рулбук.

У нас тут был в одной партии недавно замес с тиранидами. Аколиты бомжи, тираниды были мощные(брудлорд, все дела). У нас там всё на плот девайсе и боге из машины держалось, но всё было очень рискованно. И чтобы было поострее ГМ дал третей стороне(одному из игроков не в партии) играть тиранидами. Очень быстро стало замечено что он пытается выиграть и играет в ЭТО не как в ролку, а как в варгейм. Чуть ли не дюймы вымеряет, оспаривает все по разному трактуемые правила в свою пользу и вообще бугуртит что у нас плот девайс. Тут же стало понятно что так играть не получится. Вернули всё обратно ГМу, но и ГМ понял что переборщил чуток и даже с плот девайсом у нас шансы не сдохнуть и нанести хоть какой-то урон отличный от нуля отсутствуют. Тут уже в ход пошёл бог из машины (отряд дезвотч, запланиованный), но всё равно лулзов было очень много, потому что наш аристократ побежал прятаться за спинами дезвотча попутно пытаясь показать что он вроде как не трус и постреливая в трупы генстиллеров для виду (словил ДВА раза заклинивание при стрельбе по трупу), промытый убийцы (с 0 брони 9 вунд) решил в поисках боевой славы вчарджится в брудлорда на глазах у сержанта дезвотч. Сороритка случайно попала в десантника вместо ксеноса. Все остальные были либо в фире либо пытались не умереть пока дезвотч разберёт генстиллеров. И было весело, потому что все отыгрывали персонажей, а не смотрели как статистическая вероятность их убьёт.

А все эти упрёки по поводу "словесочники". Мы тут в театр играем а не в солдатики. Если захочется посмотреть как тираниды безжалостно разрывают терминаторские броньки, насладиться ужасыми войны и узнать насколько благосклонен к тебе сегодня император - можно армии на стол выложить. Но это уже совсем другая игра..
2016-08-12111983 Кб, 1024x610
#490 #686877
>>681128
Нормальное повествование это когда:

50 процентов времени идёт ролеплей, социалка, придумывание истории (игроками) и раскрытие характеров своих персонажей. Минимум кубов.

30 процентов сопроводительные действия, разного рода расследования, поиски, стелс и прочее. Много кубов.

20 процентов боёвка. В которой никто не умирает (за исключением того когда НАРРАТИВНО выживание всех без потерь маловероятно), но в которой результаты боёвки могут иметь серьёзные последствия для дальнейшего сюжета и состояння группы.

По моёму скромному мнению убивать персонажей следует только в нескольких случаях и уж точно не в рандомных энкаунтерах и не по воле кубов:

1. Происходит эпик и в любом случае смерть будет славной и не напрасной.

2. Персонаж слишком сильный и манчкинский и уже просто вываливается сеттинга по которому интересно будет водить. Обычно если такие персонажи переживают эпик то их переводят в нипы, да и игрокам в сотый раз из болтеров расстреливать еретиков уже скучно(как пример).

3. Игроки ну очень сильно тупят и нарративно загнали себя в полную жопу где даже сжигание кубов не поможет.

4. Хотел добавить сюда просто сильную неудачу на кубах, но глядя на твой пример понимаю что это опционально. Вайп партии из за рандома это очень фрустрирующее событие как для игроков так и для ГМа. Удовольствия обычно от этого мало и нет никакой причины следовать сухой механике, ведь историю придумывает и рассказывает не рулбук.

У нас тут был в одной партии недавно замес с тиранидами. Аколиты бомжи, тираниды были мощные(брудлорд, все дела). У нас там всё на плот девайсе и боге из машины держалось, но всё было очень рискованно. И чтобы было поострее ГМ дал третей стороне(одному из игроков не в партии) играть тиранидами. Очень быстро стало замечено что он пытается выиграть и играет в ЭТО не как в ролку, а как в варгейм. Чуть ли не дюймы вымеряет, оспаривает все по разному трактуемые правила в свою пользу и вообще бугуртит что у нас плот девайс. Тут же стало понятно что так играть не получится. Вернули всё обратно ГМу, но и ГМ понял что переборщил чуток и даже с плот девайсом у нас шансы не сдохнуть и нанести хоть какой-то урон отличный от нуля отсутствуют. Тут уже в ход пошёл бог из машины (отряд дезвотч, запланиованный), но всё равно лулзов было очень много, потому что наш аристократ побежал прятаться за спинами дезвотча попутно пытаясь показать что он вроде как не трус и постреливая в трупы генстиллеров для виду (словил ДВА раза заклинивание при стрельбе по трупу), промытый убийцы (с 0 брони 9 вунд) решил в поисках боевой славы вчарджится в брудлорда на глазах у сержанта дезвотч. Сороритка случайно попала в десантника вместо ксеноса. Все остальные были либо в фире либо пытались не умереть пока дезвотч разберёт генстиллеров. И было весело, потому что все отыгрывали персонажей, а не смотрели как статистическая вероятность их убьёт.

А все эти упрёки по поводу "словесочники". Мы тут в театр играем а не в солдатики. Если захочется посмотреть как тираниды безжалостно разрывают терминаторские броньки, насладиться ужасыми войны и узнать насколько благосклонен к тебе сегодня император - можно армии на стол выложить. Но это уже совсем другая игра..
#491 #686878
>>681945
У нас так некоторые начинали, а не заканчивали.
#492 #686881
>>683232
Я как игрок делаю следующее - в каждой сессии ролеплею действия, которые потом собираюсь качать. В случае с боевым навыками и тд, это вообще просто. Знания и технологии это уже другое но и тут можно. Например мой перс имеет базовую технологию, я пытался её применить везде где получалось (нет АдМеха, пичаль), что обычно приводит к катострафическим последствиям (команда уже отговаривает от попыток в технологию). Но потом я таки прокачал технологию и обыграл что череда неудач и постоянная практика позволили лучше понимать дух машины и иметь больше шансов на успех. Так же например мой персонаж в перерывах между сессиями и в начале сессии посещал библиатеку в поисках знаний об угрозах империуму (но ничего особо не разобрал). Однако в последующем при столкновении с хаоситами начал что-то припоминать про демонические культы и вообще. Конечно получать какое-то знание или технологию посреди того как в тебя прилетают пули из стаб револьера это не очень хороший отыгрыш(но если очент хочется то можно, игровая условность же). Если следовать схеме характер персонажа=>навыки и скиллы то прокачка происходит достаточно лаконично.
#493 #686882
>>683660
Механика поломана. Очередь имба. Дробовики и снайперские выстрелы при выскойо балистике - сойдёт. Всё остальное сосёт. Укачанный до невозможности милишник просто получит в грудак или в голову от скама со стабом и скопытится, если конечно ГМ паверарморы и карапаксы не раздаёт налево и направо. У ближнего боя шанс на успех почти ничем не добавить. Для автооружия насткать +60 на успех - почти каждый раз.
#494 #686883
>>681122

>мастер, ты мудак, я пять часов сдел над квентой и идеей чара!


Ну и нахуй ты это сделал то? Пушкин штоле? Ну, на каждого Пушкина у меня по Дантесу имеется, вот тебе болт в грудак, или генерься. Персонажи должны рождаться быстро и умирать легко. Интересным персонажем станет тот, кто переживёт мой энкаунтер. Будешь внукам рассказывать, как он валил демонхоста и разгадывал заговоры.
#495 #686885
>>686883
Хотя, если так водить, то надо не по ДХ. В ДХ они озалупятся от рандома, нужно что-то более тактикульное.
#496 #686886
>>686883
Эта идея поломается о рандом механики ДХ. Тут у нас один персонаж пережил двух генстиллеров, ваншотнув каждого из снайперской винтовки. А в следующей же сессии от мимокрокодила в подулье ещё до бросков инициативы начал ловить крит урон.
#497 #686904
>>686882
Прямое включение из манямирка.
>>686877
>>686871
Не стал бы играть с тобой или у тебя.
>>686872

>А у аколитов в любом случае такого шанса нет и нечего противопоставить.


У аколитов есть фейты и Ярость Императора. Эффект у них слабее чем появление хоста, но срабатывает чаще и частично может регулироваться игроком.
#498 #686905
Рейт задумку миссии:
Аколиты прилетели на аграрный океанический мир расследовать деятельность некого культа который отрицает Императора и призывает вернуться к истинной вере предков: поклоняться древнему морскому богу. На деле же морской бог - археотековая боевая машина которая бродит по морскому дну в автономном режиме, а глава культа шарлатан который решил запилить себе манякульт и повертеть на хуях экклезиархию. В чем ему помогают его способности явить аграрному быдлу чудеса используя пси способности.
Но экклезиархия повертела на хуях его, смотреть бесплатно без смс
#499 #686907
>>686905
Норм. Идея есть, злодеи есть, сюжетный подворот есть, место действия есть. А если культ и его "бог" будут не единственными ивент-мейкерами на всю планету (погода, криминал, аристократия, эклезиархия которая хочет разобраться с делом раньше аколитов), тогда вообще хорошо.
#500 #686908
>>686871
Если ГМ будет подыгрывать игрокам, то скучно будет и ему, и самим непобедимым аколитам. Еще раз спрашиваю, нахуя играть в сеттинге про мрачное будущее, полное пиздеца и опасности, если ты так трясешься над своей посоциалившей аж полтора часа снежинкой? Иди играй в ДНД, где после удара секирой в ебло персонажи просто падают без сознания и их можно если что оживить.
>>686872

>решал ты, а не кубы


Как раз нормальный ГМ будет честно кидать кубы, которые он решил кинуть, а не подыгрывать одной из сторон

>нечего противопоставить


>три сервитора, цепное оружие, снайперская винтовка, псайкер


Такое-то "нечего". При мне не игрок даже, а непись с не особо высоким баллистиком убил демонхоста одним выстрелом дробовика.

>Если не понятно то поясню - в этом нет никакого фана, вот вообще.


Охуеть у тебя самомнение, клоун. Мы с игрокам получили фан, но тут приходит ранимая душа из /bg/ и начинает втирать, что это нам просто почудилось.
>>686877

>минимум кубов


Тогда зачем ты берешь систему, в которой социальные навыки расписаны?

>20 процентов боевка в которой никто не умирает(за исключением нарратива)


Ну так херли ты делаешь в системах ФФГ? Играй в словески и оставляй там НАРРАТИВНО своих мерисьюх в живых.
#501 #686910
>>686877

>ГМ не может оценить силы персонажей и вываливает на них в разы превосходящего противника


>что б пофиксить это достает один рояль за другим


>игроки валяются в критах, пока крутые неписи из машины пиздят противника


Нормальное повествование на кончиках пальцев
#502 #686911
>>686882
Конкретно в моём случае раздаёт, потому как это блек крусейд.
В общем, мой стрелок вчера максимально неэпично помер выкинул 97 на фиртесте, пореролил на 100. + 8 степеней неудачи и 99 на тафнес тесте
Теперь генерю милишника.
370fe0a5c167b38448f602e5b8b3164567 Кб, 599x800
#503 #686913
>>686865
И это ску-у-у-учно на самом деле. Узнать секректики Хаарлока, получить тайные знания абсолютной важности, заручиться поддержкой могущественного союзника, пленить демона? Да ну нахуй, давайте лучше все разъебем, мы же имперахи, хули, зачем на это. Такое интересно играть разве что партия максимально упоротая по религиозному фанатизму, что прям каразмазов с трона слезает и такой: "Мое увожение!".
#504 #686916
>>686872
Ооо, парень, да это же ты просто дх-1 говноедушка, репорты почитай, ахуеть. Вон выше там есть репорт - вылез демон из тушки псайкера, а его тут же 8 всадников на драконах хуяк и пока демонический папаша, нам будет вас нехватать.
Давайте, хуесосы, зажимайте игрокам карапасы, а потом плачьте что их говнокультисты в подулье убивают. Еще бы блядь убивают, а чего ж им не убивать людей без нормальных броников?
#505 #686934
>>686916
Первый абзац - тупость. Второй - мерзость. Или наоборот.
Долгих лет поганой жизни.
#506 #686937
Чот вы тут какие-то ебланы. не все Если у игрока нет страха смерти за своего персонажа, это считай половины от игры нет. Именно что неизвестность за каждым углом, которая может не отвратило ебнуть, и даёт ту изюминку гримдарка и сопереживания. Но ебланам играющими зигмаринов и водящих мерисью у мастера мерисья этого не понять конечно же. Игроки умирать не должны, пиздец пушка конечно.
#507 #686945
>>686937
А вот что тебе лично кажется более интересным - когда в мрачной жестокой вселенной игроки умирают из-за последствий своих решений, или по воле кубиков? НАРРАТИВ - это не про бессмертных мерисьюшек. Это про то, что смерти персонажей не случайны и вписываются в общее повествование игры.
#508 #686946
>>686945
Оба фактора должны быть учтены.
#509 #686949
>>686946
Я не спрашиваю что должен учитывать ГМ. Я спрашиваю вполне конкретно - какой из этих факторов делает игру интереснее?
luis royodead moon07ai023 Мб, 1463x1600
#510 #686952
>>686949
Никакой не делает. Боевки вписаны в общее повествование и если в одной из них персонаж погибает то пожжет фейтпоинт и выживет, то так тому и быть. Тем более великий д100-й рандом преувеличен. С гарантией не хочешь умирать от бичей в подулье? Ну так убейгай от них, делов-то. Пиздец, как будто ГМ такой кидает кубик и такой: "Оу, ну тут хуево кубик упал, твой персонаж умирает"
#511 #686959
#512 #687031
>>686952

>"Оу, ну тут хуево кубик упал, твой персонаж умирает"



Ты почитай о чём спор идёт. Так и происходит.
#513 #687032
>>686908

>Как раз нормальный ГМ будет честно кидать кубы, которые он решил кинуть, а не подыгрывать одной из сторон



Я так понимаю у вас там каждая сессия это просто поле с боёвкой без сюжета.
#514 #687033
>>686937
Боёвка ещё не вся игра.
#515 #687034
>>686937
Ты в курсе что в дх есть небоевые персонажи?
#516 #687035
>>686913
Что ты хочешь от гвардейцев после высадки на маре и клирика? Хотя есть предложение что наш адепт уже ходит со слаанешитским демон пактом.
#517 #687037
>>686905
Играли в похожий сюжет. Только мир феодальный со своим культом и сильными псайкерами. Было очень весело.
#518 #687038
>>686911

>Теперь генерю милишника.


После того как он промахнётся раз 5 подряд и словит крита - ты поймёшь что лучше стрелять. От фира и псайкерства никто милишнику защит не гарантирует.
#519 #687041
>>686910
Так было задумано. До этого мы контактировали только со слабенькими генокультистами, кроме того раза в шахте когда всем пришлось спасаться бегством и от нашего броневика осталось почти ничего. После этого инквизитором был отправлен отряд дезвотч.
#520 #687043
>>687038

>От фира и псайкерства никто милишнику защит не гарантирует.


Если только он не псайкер-милишник.

>После того как он промахнётся раз 5 подряд и словит крита - ты поймёшь что лучше стрелять.


А это с любым может произойти.
#521 #687044
>>686885
В шадоуране тоже флафф о том что все умирают, гроб кладбище пидор, драконы, ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО. При этом уличный самурай со старта будет голыми руками стены ломать и разрывать охранников и бандитов(пока в какой-нибудь миссии не наткнётся на отряд быстрого реагирования, магическое существо или западню).
#522 #687046
>>687043

>Если только он не псайкер-милишник.



Это да. Псайкер любой професии может как творить чудеса, так и обернуться катастрофой. Но я больше люблю псайкеров социальщиков.

>А это с любым может произойти.



Но гораздо менее критично когда это происходит на дальней-средней дистанции из за укрытия, чем в окружении врагов.

В чём сильные стороны милишника - лочить всяких стрелков с хеви оружием/болтерами, делая их не эффективными и с помощью всякой акробатики и тд очередь из дробовика всаживать в упор каждый второй ход.
#523 #687056
>>687046
Милишник может купить реррол любой проваленной атаки в раунд. Стрелку - только через фейт. Милишник не сталкивается с проблемами клина или нехватки патронов. За качественное оружие он получает дополнительный урон и бонус на попадание. Можно бить в харю после парирования и отбиваться от пистольеро зашедших в хтх и носить щит, что дает ощутимый бонус к армору и парированию.
#524 #687067
>>687038

>После того как он промахнётся раз 5 подряд и словит крита


Я ж не инвалида делаю. На старте отсыпали прилично опыта, так что с попаданием проблем не будет.

>от фира


фирлес
#525 #687070
>>687032
Я так понимаю ты тупой, раз нихуя не понимаешь что тебе говорят. Тебе разжевать как для тупова?
#526 #687071
>>687056
А стрелок получает до +60 бонусов при стрельбе и за степени упеха может столько попаданий уложить в цель (причём не одну) что адепт с автоганом за раунд положит больше чем милишник, не рискуя при этом почти ни чем. Милишнику ВЕСЬ свой опыт нужно вложить в мили статы и таланты чтобы в нём был хоть какой-то смысл. При этом парниша с автоганом на старте при удачном стечении обстоятельств может класть штабелями врагов.

>Милишник может купить реррол любой проваленной атаки в раунд.



Шансы на которую у максимально прокаченного милишника с оружием высшего качества с нароленными при чаргене 40 владения оружием максимум будут - 70%.

>За качественное оружие он получает дополнительный урон



Целых +1. Ну будет у тебя меч 1д10+1, здорово. Против 1д10+3(x10 если повезёт) у стартового автогана.

>За качественное оружие он получает бонус на попадание



Целых +10 (стоимость при этом x10, о высшего качества силовом мече можно не мечтать), против +10/30 за дистанцию, +10/20/30 за прицеливание или +10/20 за автомат или полуавтомат, это не говоря о модах, типов патронов которые в разы повышают урон и бронебойность и тд.

>Милишник не сталкивается с проблемами клина



Если мы заговорили об оружии высшего качества, то стрело тоже не сталкивается.

>Можно бить в харю после парирования



С шансом на успех 50% при максимальной прокачке. (+ это таланты высоких рангов)

>Можно отбиваться от пистольеро зашедших в хтх



Учитывая уровень персонажа который ты описываешь этот пистолеро уже с двух рук бьёт/стреляет.

>носить щит, что дает ощутимый бонус к армору и парированию



Можно быть на дальней дистанции за спинами хтхшников ещё и в каком-нибудь плаще на маскировку, что даёт существенный бонус к тому чтобы враги вообще тебя не видели, не стреляли по тебе.

Милишник это персонаж-смертник. Если только он не в павер арморе. Я сам милишником играю, но начинаю всегда с автоочереди, и чарджусь тогда когда вижу что стрелков нашей команды вот вот начнут фокусить в хтх.
#526 #687071
>>687056
А стрелок получает до +60 бонусов при стрельбе и за степени упеха может столько попаданий уложить в цель (причём не одну) что адепт с автоганом за раунд положит больше чем милишник, не рискуя при этом почти ни чем. Милишнику ВЕСЬ свой опыт нужно вложить в мили статы и таланты чтобы в нём был хоть какой-то смысл. При этом парниша с автоганом на старте при удачном стечении обстоятельств может класть штабелями врагов.

>Милишник может купить реррол любой проваленной атаки в раунд.



Шансы на которую у максимально прокаченного милишника с оружием высшего качества с нароленными при чаргене 40 владения оружием максимум будут - 70%.

>За качественное оружие он получает дополнительный урон



Целых +1. Ну будет у тебя меч 1д10+1, здорово. Против 1д10+3(x10 если повезёт) у стартового автогана.

>За качественное оружие он получает бонус на попадание



Целых +10 (стоимость при этом x10, о высшего качества силовом мече можно не мечтать), против +10/30 за дистанцию, +10/20/30 за прицеливание или +10/20 за автомат или полуавтомат, это не говоря о модах, типов патронов которые в разы повышают урон и бронебойность и тд.

>Милишник не сталкивается с проблемами клина



Если мы заговорили об оружии высшего качества, то стрело тоже не сталкивается.

>Можно бить в харю после парирования



С шансом на успех 50% при максимальной прокачке. (+ это таланты высоких рангов)

>Можно отбиваться от пистольеро зашедших в хтх



Учитывая уровень персонажа который ты описываешь этот пистолеро уже с двух рук бьёт/стреляет.

>носить щит, что дает ощутимый бонус к армору и парированию



Можно быть на дальней дистанции за спинами хтхшников ещё и в каком-нибудь плаще на маскировку, что даёт существенный бонус к тому чтобы враги вообще тебя не видели, не стреляли по тебе.

Милишник это персонаж-смертник. Если только он не в павер арморе. Я сам милишником играю, но начинаю всегда с автоочереди, и чарджусь тогда когда вижу что стрелков нашей команды вот вот начнут фокусить в хтх.
06c365 Кб, 600x641
#527 #687073
>>687070

> Тебе разжевать как для тупова?

#528 #687074
>>687071
Вы там в первой редакции держитесь. Удачи вам, здоровья.
#529 #687075
>>687071

>Если только он не в павер арморе


--->
>>686911

>Конкретно в моём случае раздаёт, потому как это блек крусейд.

#530 #687077
>>687074
В моём захолустье большая удача что хоть во что-то играем. А что там во второй редакции принципиально нового ввели/исправили? Пока не ознакамливался.
#531 #687080
>>687075
Блек крусейд это совсем другая история. Там и демоны воскресят если что и вообще ГМ должен превозмогать аколитами ПРОТИВ тебя.
#532 #687081
>>687077
Так ознакомься, или перекати свой вопрос в другой тред, глядишь кто-то не столь ленивый ответит.
#533 #687082
>>687032
Или он просто дает стартовые параметры и мотивацию неписей, а потом кубами отыгрывает их действия. Куда интереснее играть в игру с "живыми" НПС, чем статичную покатушку по сюжетным рельсам с уверенностью в своей мерисьюшности.
#534 #687088
>>687082
Просто посути он говорит что оставляет историю, силу энкаунтеров, последствия - на откуп кубов.

Мы почти всегда играем в импровизации. Так же как игроки реагируют по ситуации на вызовы ГМа, так и ГМ по ситуации реагирует на действия игроков. Кубы тут дело второе, они определяют успех/неуспех/степень успеха, но не определяют мотивацию персонажей или нипов.
#535 #687162
>>686529

>ударом штыка обязательно надо нанести урон


Критический, 2+ по таблице, в тело. Чтобы точно воткнулся.
#536 #687166
>>686913

>И это ску-у-у-учно на самом деле.


Телевизор посмотри. Заебали уже нескучные персонажи с нескучным варпом головного мозга.
#537 #687206
>>687088
А где я говорил, что кубы определяют чью-то мотивацию, клоун? Как вообще мотивация связана с бросками кубов?
#538 #688064
>>681104
Игрокам-то хоть понравилось? Если да - то всё заебись. Если нет - старайся сделать в игре меньше рандома
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски