Вы видите копию треда, сохраненную 27 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Короче нам нужен единый игорь по вахе тред. Хватит плодить по одному для каждого мобильного говнга.
Тут можно сидеть и ждать беты крусейда, а также 2д космо Готик. Можно кидаться какахами в жадных издателей, продающих тебе кнопку сэйв черед длц и ждать игр по умершей вселенной.
Можно обмазываться модами и ногебать в первый довчик.
Или обмазываться ими же и казуалить во второй.
Можно даже почесать за очередной зомби против маринов, и кекать с васянов пилящих кустарные игры.
Можно даже пообсуждать в каком довчике тираниды больше гуманоиды, если злой дядя модер выгнал ваз из других тредов. Короче энджой нонминьках вархамер.
https://www.youtube.com/watch?v=owQlUtW-AEw
дов2 элит мод. Поцоны когда мы уже будем нагибать за ИГ и вахач? Как вы там все по проподали? Ютубриэльтед ужасные нубы гоняют за чаос и героический эльдар пытается затащить во всём этом говне. Милионы мантикор и комисар отлечивающий по 100-200 хп в пару секунд.
>дов2 элит мод
Да я и не пробовал тащемто. Яж тот самый слишком олдфаг, чтобы меня с первого пёрло. Только второй только зажатая кнопка Х.
Согласен с ОП-ом - хуем.
Вахаонлаен должно быть, если я с пиком вообще не проебался.
Я вообще хуй знает что это такое, но мне арты в игре понравились, предзаказал, не раздумывая.
>>448519
Ну ладно. Но в следующий раз глаза с жопы убюирай.
>>448500 (OP) тут единый по играм.
>>408196 (OP) тут целый тред по твоему дерьму, только он утонул давно
>448500 (OP) тут единый по играм.
гениальная ссылка
Эх у меня тоже. Разок поигрался за месяц. Нагнул тремя бластмастерами в эндшпиле против эльара и имперца. Вообще угараю по ним последне время, практически та же плазма кенон по дамагу, очень сильно недооценена многими хаоситами. >>448501
Тот же нурглит китайский, который тут упарывался в какую-то херню всю игру. Взял бы двух-трех бластов и хаваков. И на клак давал бы двум игшникам сразу. Да мантикоры конечно сшибали бы их ракетами, но если не ставить кучно это один-два расчета за раз. И в это время плагом с тзинчовыми маринами по флангу обойти и матики ти на счет разразраз. Эх да какой я крутой мамкин стротег. Самому нравися.
>>448515
ну там вроде матыга какая-то, чот не очень
Чо не можешь нагибать без безконечных юнитов? Во втором хотябы думать надо. А не просто строй и шли на убой. Великая стратегия чо.
На самом деле первый дов - стратегия.
Второй уже тактика. Потому чисто дело на любителя. Также как и тиранид гуманоидами называть. Кому-то норм, а кому-то печёт.
Зато как красиво шли.
Ну тут скорее интересно на что будет похож третий. Моё вот мнение что они будут развивать идею второй. Поскольку это более казуально, а значит более продовайма на современного геймера. Первый то дов когда вышел, когда эра ртс заканчивалась, были армии ртс задротов которые жрали все стратегии подряд. Многие из них так и узнали про ваху. спасибо ГВ Но сейчас стратегия в духе первого довика обречена. Нынешнему поколению подавай мобаподобность. Так что они скорее всего 3й на основе даже на второго, а на основе ластстенда из второго будут пилить.
Реквистирую мнение мамкиных аналитиков в тред.
Ниблохо.
Да я бы не сказал, что казуально. Ну, не ДоВ 2, а реалтаймовая тактика.
А теперь жопу от монитора отлепи и глазами мой пост прочитай. Я потому и пишу что нахуй ненужна ртс с строительством базы и безконечным спамом юнитов на убой в СЕЙЧАС. Что идеи 2го довчкика перспективней потому что они КА-ЗУ-АЛЬ-НЕЙ. Иди в словаре значение этого слова прочитай, для начала, прежде чем кукарекать.
>Строительсво Базы Наперегонки 2: Кто Кореец Тот и Победил
Спасибо я в первый больше часов наиграл, чем ты уроков в школе отсидел. Так что ртсами уже давно сыт. Для меня и первый дов шаблонный ртс клон, когда для местных ценителей это ЛУЧШАЯ ПРАРЫВНАЯ СУПЕРНООВОВЕДЕНАЯ И УНИКАЛЬНАЯ реал тайм стратеджи гейм. Хотя клон клоном по сути.
Только Черные Стражи, только хардкор.
Ну да в ФБ намного более прогрессивные расовые взгляды.
Это кампания в DoW 2, крафтить там нельзя.
Не. Там союз Ультве и Империума был против Аббы.
А Принц он с Ияндена, а Иянден не союзник Ультве.
Ну это ФБ, оно как известно уже не торт. Тут же именно в сэтинге 40к. Допустим там планета с какой-то йобой. Высаживаются на неё те то и тето. Организуют аванпосты. Начинают экспансию и понесласль. Как на петровиче короче. Только вместо унылого жопошника миллионера. Весёлный жопошник из космических волков.
Стоит ли брать eternal crusdare с супер говенным компом (4 оператива 512 видюха 2 ядра)
Мне срать на игры, но ваху я люблю, готов играть на экстра супер низках, главное что бы можно было хотя бы ходить и стрелять
Так стоит? Или я даже с места там не сдвинусь?
Отряд орк с шутами валит твоего Титана
Полк гвардейцев лазганами уничтожает аватару Каэлы Менша Каина
Лидер Хаоса Аббадон Осквернитель меняет политический строй с "Теократическая монархия" на "Демократия"
Отклеилась
ну просто хз, некоторые игры к которым он вообще не подходит по системкам умудряются не лагать на низких
Хотя не знаю, давно ничего не ставил тяжелого
Всё так. Титаны и аватары вообще существуют только для того, чтобы красиво сдохнуть.
Тебе не нужен, а нам нужен.
1. Симулятор строительства/управления городом ульем. Время должно течь быстро, чтобы хотя бы пару веков в одной игре охватить (чтобы закапывания нижних уровней, ремонты, истощение ресурсов, появление банд в покинутых уровнях, увеличение издержек и т. д. радости воплощались реалистично). Такой размеренный стратегический гримдарковый строительно-экономическо-политический симулятор с большим размахом и массой миниигр и всяких приятных тонкостей и деталей.
2. ММОРПГ про вольных торговцев с торговлей, упралением командой командой с помощью распорядков, инструкций и приказов, которые будут кастомизируемы. и т. п.
МОЧЕР ТЫ ОПЯТЬ НАЧИНАЕШЬ? ОПЯТЬ ГАД? БОЛЬШЕ ГУМАНОИДОВ ТЕБЕ НУЖНО ИЛИ ЧТО? ЧТО У ТЕБЯ БОМБИТ ДЕБИЛ? ЧТО У МЕНЯ БОМБИТ? ДА ТЫ САМ БОМБИТ БОМБИТ! ИДИ СВОЮ ГУСЕНИЦУ С НЕОФИТАМИ ОБСУЖДАЙ
Первый пункт люто-бешено двачую.
Какие глубокие фантазии я бы даже в клон вова по вахе играл люто задрачиваясь и донатя
А так хотел бы что нибудь аля планетсайд 2, но с более ммошной системой (квесты там и нпс)
Не будет.
РПГ за инквизитора, что-нибудь уровня масс эфекта (хотя масс эфект говно, боевка унылая, сюжет унылый, но вот в сеттинге вахи я бы поиграл)
>Да. Ныне скорее мертва чем жива.
Совсем мертва. Сервера выключены давным давно. Правда серверная часть слита фанатам, они над ней пердолятся с переменным успехом. Ну нахуй.
В свое время давала просраться миллионом лучших решений. Запорота отсутствием поддержки от жопоголовых разрабов.
>>448997
А я наоборот. В первый день задонатил, теперь пердолюсь с апгрейдом. Думал, в видюху упирается.
i3 2 ядра, печ760, 4гб оперативы
На любых настройках 8фпс. После последнего апдейта - 9фпс, лул.
>>449140
С первого лишнего ствола жду.
У меня i5 @3.2, 8 гиг оперативы, ati HD7800, 64х 8 шинд. Влепил настройки с форума, теперь фпс в районе 30-40 на нормальных картах и от 25 на всратом пегасе. Бесит меня этот пегас, честное слово.
Попробуй вот это: http://forum.eternalcrusade.com/threads/possible-fixes-to-fps.50696/
Нет, я играю с 4 гб,FX-6300, R9 270X. 30-40 с редким посадками до 20.
Тут проц говно.
>FX-6300
>проц говно.
Надо поковырять, есть мнение, что и мамку туда же. Крч из-за этого добра ~30к на апгрейд надо. Пойду в /po/, пичот.
В свете вышесказанного я вот мечтаю о игре на графическом материале первого ДоВа и его модов. С тем самым графоном и эффектами, но с охуительным геймплеем, разнообразием всего и вся и масштабностью, огромным открытым миром, проработанной мирной и тыловой жизнь, экономикой и т. п. Чтобы можно было, например, действительно повести сотню танков против, там сорока тысяч орков, и не ебёт. Это, например, может быть классичская РПГ или симулятор командующего/ассасина/инквизитора на поля боя в огромном случайном генерируемом мире, этакий компромисс между рогаликом с уёбищной графикой и интересным геймплеем и йобой. А можно даже прост на этих ресурсах сделать RTS помасштабнее и с массой плюшек, динамическим миром изменив геймплей и интерфейс так, чтобы было удобно управлять огромными армиями, дополнительные функции патрулирования по сложной траектории, защиты произвольно очерчиваемой территории там, простое триггерное программирование и т. п.
Вселенная Вархаммер 40000 такова, что пока разработчиками видеоигр не будет преодолено крайнее графонодрочёрство, ничего годного мы увидим. Так как тут нужны масштабы, разнообразие, всесторонняя проработка особенностей разных фракций и рас, а нонешние игроделы все силы бросают на графон, требования к которому постоянно и быстро растут, а на всё остальное не остаётся ресурсов, поэтому и видим вместо игр сверкающее кинцо, как будто экранизирующее днищевой фанфик.
В свете вышесказанного я вот мечтаю о игре на графическом материале первого ДоВа и его модов. С тем самым графоном и эффектами, но с охуительным геймплеем, разнообразием всего и вся и масштабностью, огромным открытым миром, проработанной мирной и тыловой жизнь, экономикой и т. п. Чтобы можно было, например, действительно повести сотню танков против, там сорока тысяч орков, и не ебёт. Это, например, может быть классичская РПГ или симулятор командующего/ассасина/инквизитора на поля боя в огромном случайном генерируемом мире, этакий компромисс между рогаликом с уёбищной графикой и интересным геймплеем и йобой. А можно даже прост на этих ресурсах сделать RTS помасштабнее и с массой плюшек, динамическим миром изменив геймплей и интерфейс так, чтобы было удобно управлять огромными армиями, дополнительные функции патрулирования по сложной траектории, защиты произвольно очерчиваемой территории там, простое триггерное программирование и т. п.
Вселенная Вархаммер 40000 такова, что пока разработчиками видеоигр не будет преодолено крайнее графонодрочёрство, ничего годного мы увидим. Так как тут нужны масштабы, разнообразие, всесторонняя проработка особенностей разных фракций и рас, а нонешние игроделы все силы бросают на графон, требования к которому постоянно и быстро растут, а на всё остальное не остаётся ресурсов, поэтому и видим вместо игр сверкающее кинцо, как будто экранизирующее днищевой фанфик.
>а даже уникальные способности космодесантников никак не показаны, даже плюнуть кислотой нельзя
Ну это вообще самое манябековое из их описаний. И причем ведь сколько лет уже этому беку. А всё равно как говносмотрится. Кислотой они плюют. Тоже мне гуманоиды. Надеюсь выпилят вконце концов.
По-моему, норм. Должны же их дополнительные органы как-то весомо и зримо давать о себе знать. А то просто высокие выносливые качки это как-то уныло.
Брат-Кирилиус, я конечно понимаю что вы джвести лет ждете того, о чем говорите, но я бы советовал вам смириться и направить свое терпение на иные области.
Дрейкус, Инквизитор Ордо Графониус.
>У второго ДоВа похожие пролемы — урезали всё
Это ты пр осимулятор обдрачивания базы и спавн безконечных юнитов? Как там в 2004?
>гейплей согласованных действий разных отрядов не завезли
Ясно кто-то просто не смог в игорь, и теперь он плахой плахой. На самом деле и первый и второй довы, весьма годные игры. Просто они по сути в разных жанрах. И говорить что одна из них неоспоримо лучше это школомаксимализм всё равно, что сравнивать ТЕС и Дьяблу.
>на графическом материале первого ДоВа и его модов.
Сразу нахуй. Объективно можешь на релальность смотреть? Если тебе надо бери свой графический матерьял и пили. Найди ещё таких же задротов и наворачивайте там себе. Миру такой графоний уже давно не нужен.
>С тем самым графоном и эффектами,
Ещё раз нет. Настальгия убивает в тебе живую логику. Если уж и класть болт на графон то лучше это делать в какойнибудь индистилистике. Тогда может взлететь.
>но с охуительным геймплеем, разнообразием всего и вся и масштабностью, огромным открытым миром, проработанной мирной и тыловой жизнь, экономикой и т. п.
Ты только что выше распинался, как всё сложно прорабатывать в одной игре. И теперь требуешь чтобы у тебя сразу ВСЕ ИГОРИ по вахе были в одной.
>Чтобы можно было, например, действительно повести сотню танков против, там сорока тысяч орков, и не ебёт.
Тут согласен, вот это то нужно нужно.
>А можно даже прост на этих ресурсах сделать RTS помасштабнее и с массой плюшек
Нет нельзя. Пока ты был в стазисе жанр ртс умер и никому не нужен читай коммерчески провальный. Ну на самом деле, чтобы быть точным он умер ещё до выхода первого ДОВа, ГВ как всегда опаздала. Но у тебя же первый ДОВ СУПЕРКНИКАЛЬНАЯ ЙОБАПРОРЫВНАЯ СТРАТЕГИЯ, ты же не согласишься что он обычный клон всего что уже сто раз было до него. Так что можешь считать что ртс умерло после выхода второго старкрафта.
> динамическим миром изменив геймплей и интерфейс так, чтобы было удобно управлять огромными армиями, дополнительные функции патрулирования по сложной траектории,
Понятно короч планет анигиляйшен по вахе хочешь, ога. Но даже она невзлитает. Хотя тоже франшиза одной из действительно лучших ртс.
>поэтому и видим вместо игр сверкающее кинцо, как будто экранизирующее днищевой фанфик.
Ну с выводом согласен. Всё так. Сейчас эра мыльного кинца. Которое становиться всё менее мыльным. Но определённый расцвет инди игр всё таки внушает надежду.
>У второго ДоВа похожие пролемы — урезали всё
Это ты пр осимулятор обдрачивания базы и спавн безконечных юнитов? Как там в 2004?
>гейплей согласованных действий разных отрядов не завезли
Ясно кто-то просто не смог в игорь, и теперь он плахой плахой. На самом деле и первый и второй довы, весьма годные игры. Просто они по сути в разных жанрах. И говорить что одна из них неоспоримо лучше это школомаксимализм всё равно, что сравнивать ТЕС и Дьяблу.
>на графическом материале первого ДоВа и его модов.
Сразу нахуй. Объективно можешь на релальность смотреть? Если тебе надо бери свой графический матерьял и пили. Найди ещё таких же задротов и наворачивайте там себе. Миру такой графоний уже давно не нужен.
>С тем самым графоном и эффектами,
Ещё раз нет. Настальгия убивает в тебе живую логику. Если уж и класть болт на графон то лучше это делать в какойнибудь индистилистике. Тогда может взлететь.
>но с охуительным геймплеем, разнообразием всего и вся и масштабностью, огромным открытым миром, проработанной мирной и тыловой жизнь, экономикой и т. п.
Ты только что выше распинался, как всё сложно прорабатывать в одной игре. И теперь требуешь чтобы у тебя сразу ВСЕ ИГОРИ по вахе были в одной.
>Чтобы можно было, например, действительно повести сотню танков против, там сорока тысяч орков, и не ебёт.
Тут согласен, вот это то нужно нужно.
>А можно даже прост на этих ресурсах сделать RTS помасштабнее и с массой плюшек
Нет нельзя. Пока ты был в стазисе жанр ртс умер и никому не нужен читай коммерчески провальный. Ну на самом деле, чтобы быть точным он умер ещё до выхода первого ДОВа, ГВ как всегда опаздала. Но у тебя же первый ДОВ СУПЕРКНИКАЛЬНАЯ ЙОБАПРОРЫВНАЯ СТРАТЕГИЯ, ты же не согласишься что он обычный клон всего что уже сто раз было до него. Так что можешь считать что ртс умерло после выхода второго старкрафта.
> динамическим миром изменив геймплей и интерфейс так, чтобы было удобно управлять огромными армиями, дополнительные функции патрулирования по сложной траектории,
Понятно короч планет анигиляйшен по вахе хочешь, ога. Но даже она невзлитает. Хотя тоже франшиза одной из действительно лучших ртс.
>поэтому и видим вместо игр сверкающее кинцо, как будто экранизирующее днищевой фанфик.
Ну с выводом согласен. Всё так. Сейчас эра мыльного кинца. Которое становиться всё менее мыльным. Но определённый расцвет инди игр всё таки внушает надежду.
Как там в 2004?
Норм, лучше, чем сейчас. Думаю, ты спорить не станешь, что ДоВ лучше второго старика, например, в том числе и визуально.
>На самом деле и первый и второй довы, весьма годные игры
Даже комментировать не буду эту ересь.
>Миру такой графоний уже давно не нужен
Миру нужно кинцо, я знаю. Алсо, считаю немощный, но прекрасно стилистически выдержанный графон превого ДоВа лучше современного.
>Если уж и класть болт на графон то лучше это делать в какойнибудь индистилистике
>индистилистике
Сразу нахуй. Суть "индистилистики" в халтуре и ухода в глухую защиту "художникаобидетьможеткаждый", индюшатина не нужна. Стилистика же первого ДоВа — эталон хорошего вкуса.
>Ты только что выше распинался, как всё сложно прорабатывать в одной игре. И теперь требуешь чтобы у тебя сразу ВСЕ ИГОРИ по вахе были в одной.
А почему всё трудно проработать в одной игре? Из-за ебучего графонодрочёрства, пожирающего все силы и время разработчиков, которое ты защищаешь.
>Нет нельзя.
>не нужен читай коммерчески провальный
Ах, коммерчески провальный? Ну, скурим наверни тогда, он коммерчески успешный. Весёлых прогулок по обоим улицам столицы, там графон ничо так. Перед прогулкой не забудь сходить до ветру, ибо уборных, в отличие от графона, в город не завезли.
>Тут согласен, вот это то нужно нужно.
Подитожу: вместе с ростом аппаратных возможностей компуктеров игры становятся лучше (хотя и это спорно) только в отношении графона. Раньше у нас было 3,5 квадратных км и на нём сотня, в лучшем случае, человечков в слабом графоне, теперь у нас 3,5 квадратных клометра и сотня человечков в хорошем графоне. И дальше будет 3,5 квадратных клометра и сотня человечков в ещё лучшем графоне. На сотню танков, атакующую 40000 орков можешь не рассчитывать, ибо сложна компуктеру отображать столько полигонов, отражений и мыла.
Как там в 2004?
Норм, лучше, чем сейчас. Думаю, ты спорить не станешь, что ДоВ лучше второго старика, например, в том числе и визуально.
>На самом деле и первый и второй довы, весьма годные игры
Даже комментировать не буду эту ересь.
>Миру такой графоний уже давно не нужен
Миру нужно кинцо, я знаю. Алсо, считаю немощный, но прекрасно стилистически выдержанный графон превого ДоВа лучше современного.
>Если уж и класть болт на графон то лучше это делать в какойнибудь индистилистике
>индистилистике
Сразу нахуй. Суть "индистилистики" в халтуре и ухода в глухую защиту "художникаобидетьможеткаждый", индюшатина не нужна. Стилистика же первого ДоВа — эталон хорошего вкуса.
>Ты только что выше распинался, как всё сложно прорабатывать в одной игре. И теперь требуешь чтобы у тебя сразу ВСЕ ИГОРИ по вахе были в одной.
А почему всё трудно проработать в одной игре? Из-за ебучего графонодрочёрства, пожирающего все силы и время разработчиков, которое ты защищаешь.
>Нет нельзя.
>не нужен читай коммерчески провальный
Ах, коммерчески провальный? Ну, скурим наверни тогда, он коммерчески успешный. Весёлых прогулок по обоим улицам столицы, там графон ничо так. Перед прогулкой не забудь сходить до ветру, ибо уборных, в отличие от графона, в город не завезли.
>Тут согласен, вот это то нужно нужно.
Подитожу: вместе с ростом аппаратных возможностей компуктеров игры становятся лучше (хотя и это спорно) только в отношении графона. Раньше у нас было 3,5 квадратных км и на нём сотня, в лучшем случае, человечков в слабом графоне, теперь у нас 3,5 квадратных клометра и сотня человечков в хорошем графоне. И дальше будет 3,5 квадратных клометра и сотня человечков в ещё лучшем графоне. На сотню танков, атакующую 40000 орков можешь не рассчитывать, ибо сложна компуктеру отображать столько полигонов, отражений и мыла.
А что поделаешь, если современные игры по вахе, включая настолку — дерьмо? Только мечтать о лучшем будущем.
>что ДоВ лучше второго старика
>Даже комментировать не буду эту ересь.
This.
>Миру нужно кинцо, я знаю. Алсо, считаю немощный, но прекрасно стилистически выдержанный графон превого ДоВа лучше современного.
Ясно ты просто ещё не вышел из стазица. А возможно уже и не сможешь из него выйти. Просто мир вокруг тебя, не совсем то что ты себя про него выдумал. В точности даже с компьютерной графикой и играми. Хотя они конечно не совсем реальны.
>Стилистика же первого ДоВа — эталон хорошего вкуса.
Это эталон твоего вкуса. Для меня например графон первого старкрафта 10 к 1 против угловатой херни первого дова. Которая кстати по сути рескининг 3варкрафта.
>Ах, коммерчески провальный? Ну, скурим наверни тогда, он коммерчески успешный. Весёлых прогулок по обоим улицам столицы, там графон ничо так. Перед прогулкой не забудь сходить до ветру, ибо уборных, в отличие от графона, в город не завезли.
Да я уже понял что ты поехавший. Не продолжай.
>На сотню танков, атакующую 40000 орков можешь не рассчитывать, ибо сложна компуктеру отображать столько полигонов, отражений и мыла.
Ну Тоталвор с тобой в целом не согласен. Хотя там и не совсем то. Но пока Тоталвор 40к будет компы ещё апнутся. Кстати по поводу железа. Есть же вроде теория, что железо легко уже сейчас апнуть в 10-100-1000 раз производительности. Другое дело что программно использовать всё это мы пока не можем. Физически создать графоний для таких систем руками анрил.
От убеждённости этого довераста веет извращённой духовностью чемпионов Хаоса, самоотверженно служащих Губительным Силам.
>Ясно ты просто ещё не вышел из стазица. А возможно уже и не сможешь из него выйти. Просто мир вокруг тебя, не совсем то что ты себя про него выдумал. В точности даже с компьютерной графикой и играми. Хотя они конечно не совсем реальны.
Что сказать-то хотел, петушок? Я начал играть в ДоВ три года назад всего, когда графонистой йобы было уже полно, так что в утинизме меня нельзя обвинить.
>графон первого старкрафта
Какой ещё графон? Там есть графон? Чот помню только пятна какие-то, вроде зелёные на коричневом.
>Которая кстати по сути рескининг 3варкрафта.
Совершенно разные стили. Стилизация в варкрафте грубее, полигонов меньше, проработка и качество ниже, а яркость значительно больше.
>Да я уже понял что ты поехавший. Не продолжай.
Так, чё скурим навернёшь? А может Ведьмака 3 ещё? Он тоже коммерчески успешен. Ты же считаешь, что коммерчески успешное нужно, а не успешное не нужно?
>Ну Тоталвор с тобой в целом не согласен
Но тоталвор говно и с убогим графоном, и без стиля, и без геймплея.
>Но пока Тоталвор 40к будет компы ещё апнутся
Компы апнутся и нас будет новый коридорный шутер с айчшди кат-сценами и ещё более умопомрачительными свечениями, может, даже отражения в зеркалах вернут.
Тоже заметил? А я поначалу подумал, мне показалось.
>Я начал играть в ДоВ три года назад всего
Ну тогда можно обвинить либо в аутизме. Поскольку все играли в 2004, либо в молодости. Что нам сразу объяснит твои физически ограниченные возможности в маневровом мышлении. Возвращайся лет через 5, ещё раз обсудим.
>Какой ещё графон? Там есть графон?
Кек. Ну вот если ты дов для себя открыл пару лет назад. То я в первый старик часов отгонял, больше чем ты в школе отсидел. понравилась мне эта фраза да
>Совершенно разные стили.
Стиль компьютерной графики тотжес самый.
>Стилизация в варкрафте грубее, полигонов меньше, проработка и качество ниже, а яркость значительно больше.
Вот сейчас ты перечислил все различия. Которые свелись просто к увеличению полигонов весьма незначительном кстати и изменению скинов. Потому то я и говорю, что душевное 2д было лучше чем недо3д.
>Так, чё скурим навернёшь? А может Ведьмака 3 ещё? Он тоже коммерчески успешен. Ты же считаешь, что коммерчески успешное нужно, а не успешное не нужно?
Нет. Не считаю. Просто ты не концентрируешься на нашей беседе, пытаясь разговаривать с самим собой, выставляя для приличия мои цитаты. Как понимаешь у меня не очень много мотивации разжевывать тебе свои мнения, если ты так их понять не можешь.
>Но тоталвор говно и с убогим графоном, и без стиля, и без геймплея.
Не играл осуждаешь? Я в тотолвор с сегуна не играл. И он после даркомена мне очень нравился, хотя я и не осилил. А вот даркомен с тенью крысы прошёл да. То что они потом милионы римов выпускали и прочей фигни, ну хз зааутировали парни. Да и серия вроде скатилась подконец, но пипл хавал. А теперь ребилд даркомена очень интересно посмотреть.
>Ну тогда можно обвинить либо в аутизме. Поскольку все играли в 2004, либо в молодости. Что нам сразу объяснит твои физически ограниченные возможности в маневровом мышлении. Возвращайся лет через 5, ещё раз обсудим.
Извини если обидел. Но я не перехожу на личности. Нет-нет. Я просто пытаюсь понять, почему ты видишь только часть картины, вместо того чтобы смотреть на неё в целом.
Может вечерком сегодня в 23-24 по дс? нурглит,который,мечтает,стать,комиссаром.
Эх вот сейчас чот подумал, как было бы прикольно если бы бладпакт завезли. Чтобы не только хаоситскими морячками но и хаоситскими ИГшниками можно было бы гнуть.
>То я в первый старик часов отгонял, больше чем ты в школе отсидел
>Ну тогда можно обвинить либо в аутизме...
>задрачивал в старкрафт
>обвиняет кого-то в "либо аутизме"
Ох, лол.
>Стиль компьютерной графики тотжес самый.
Ты даун, сознаёшь ли ты это?
>ты не концентрируешься на нашей беседе, пытаясь разговаривать с самим собой
>Но у тебя же первый ДОВ СУПЕРКНИКАЛЬНАЯ ЙОБАПРОРЫВНАЯ СТРАТЕГИЯ, ты же не согласишься что он обычный клон всего что уже сто раз было до него. Так что можешь считать что ртс умерло после выхода второго...старкрафта.
>Пока ты был в стазисе...
>Не играл осуждаешь? Я в тотолвор...
>ты не концентрируешься на нашей беседе, пытаясь разговаривать с самим собой...
Даже странно, даже как-то неловко слышать такое от того, кто такого манямира наворотил, что даже не знаешь, как его и прокомментировать.
>Пока ты был в стазисе...
>душевное 2д было лучше чем недо3д
Чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, душевное 2дэ у него, вообще охуеть. Твоё "душевное" 2дэ в первом старике ровно такое же, как в ейджофмифолоджи или эйджофэмпаерс2 или в овердохуя их клонов. Все 2дэ РТС на одно лицо, душа, стиль - это не про 2дэ-РТС парашу. На лицо синдром утёнка.
Можно попробовать. Но не обещаю, т.к. вчера играли и у меня на ночь глядя начался какой-то пиздец с обвалами интернета.
Чёрт, возьми, забыл, что в эйджофмифолоджи таки 3дэ. Но стиль она наследует классически 2дэшный.
Алсо попробовали зайти впервые в ласт стенд, насосались хуев и больше не возвращались, лол.
Вообще, вчетвером бы как-нибудь зарубиться, но посетителей треда хрен выловишь. А то игра с рандомами это такое себе.
С.л.и.в. з.а.с.ч.и.т.а.н.
Да. Я сливаюсь. Ты подебил, можешь гордиться. Поставить себе там крестик на стене, или что ты там делаешь, когда в интернете все неправы.
Ну посмотрим до вечера. У меня тоже на самая определённость с временем будет. Но желание есть.
>попробовали зайти впервые в ласт стенд
Кек. Ну тоже можно погонять. Яж тот ещё аутист, любитель старкрафта. Весь ростир 20лвл. Но без сброса за медальки. Так что я ещё небезнадёжен, да.
Но вот кстати к теме прошедшей беседы. Почему сейчас мне дов2 доставляет больше. Он просто требует меньше времени. Когда его и так очень мало. Зашёл, пару тройку партий от 5 минут до 30. Я и в элиту пришёл уже после того, как в ластенд наигрался. Потому что после работы было просто сыграть матч-другой и норм. Хотя да это тоже та ещё моба, тоже времени сожрало в общем много. Хорошо что единственная, в дотку например гонял, только на карте для третьего крафта. Вот былаж годнота. в отличии от самого третьего крафта тащемта
Ладно хоть шторм работает внезапно, да и то, пересматривал недавно индридовские касты, там шторм юзнули ТРИ РАЗА на лэндак и эта падла не сдохла без подхила.
Работает если кликать по ней, а не в окне треда открывать.
Ну да сингулярность они понерфили, этим большим кругом предупреждающим. Ну и дум с ингулярностью да, конечно для предотвращения захвата точки в первую очередь хорошы. У дума же вроде березарядка очень быстрая, можно за одно столкновение несколько раз вмазать. Хотя доджиться он довольно легко из за слоупочности аварата.
А момент конечно эпичный. Два отряда культуристов и три гварданов в труху.
А ещё забавно как там гвардана с плазмой зацепило. Вроде бы ему повезло и радиус воронки его не затянул. Но когда отряд врекнулся, на него видимо какая-то часть дамага перераспределилась и он за компанию рухнул.
А парень, который рядом с ним стоял, быстро схватил плазму и втопил.
Сержант и комми - последние а отряде по свойствам Поэтому, если эти модельки продамаджить сильно, то будет обычная гвардота падать.
Так можно за Ликтора сержанта вытягивать на гаунтов на Т1.
Однообразие, надоело за три миссии... Ну и очень странно что за эти миссии 4 волка убили около 50 несунов.
>Ну и очень странно что за эти миссии 4 волка убили около 50 несунов.
Опущенный легион, чему тут удивляться?
В том-то и дело, что когда дерутся два опущенных легиона, потери должны быть примерно равны.
>>449451
Врядли.
ФБ и раньше-то не нужно было. А сейчас и подавно. Ты б еще этот Л4Д про скавенов вспомнил...
>В том-то и дело, что когда дерутся два опущенных легиона, потери должны быть примерно равны.
Мы же говорим о космовлках вс несуны, а не ДА вс несуны.
Как будто волки не опущенцы. Мало того что у них примарх - жопошник, так и легион, а ныне - орден, - цепные псы, место которым в конуре. Тебе понравится, если тебя назовут собакой, или твою сестру - сукой?
Но ведь волки были палачами еще до ереси, значит они > остальных легионов.
>Как будто волки не опущенцы
Дно пробито только несунами, ДА и ночниками. А волки только на половину в говне.
>были палачами
Как что-то хорошее. Напомни мне хоть один фильм/книгу про средние века, где должность палача - почетна, ну или где он положительный персонаж. Только собака выполнит любую команду своего хозяина в надежде, что ей кинут косточку.
Коготок увяз - всей птичке пропасть.
Алсо, не забудь про Гвардию Ворона, которая все время отсасывает у всех подряд.
Дали вам топовый мышерез - игор нет.
Убер-дрочильню в мордхейме - для задротов.
Пилят шутан - плохо сделали, глупый шутан кокой-то.
Дали тактикодрочильню с гексами - ни как у фашиков.
Идет регистрация на чемпионат мира в "тут еще мяч есть?" ВВ2 - не так как в прошлой версии (которая, между прочим, оже есть).
Для тех кто кричит "мир не раскрыт" - визуальная новелка готовиться про гришку с демонхостом.
Для соло-экшона без задротства пилят свою дяблу.
Игру про кораблики пилят за 2000 хз для кого, но у меня шишка встала.
Для мексиканцев пилят кооп-шутан.
В ожидании этого всего можно рубить зелень в морячке, отбиваться от тиранидов в плохо-зделали-2, посмотреть на ютубе сюжет хорошо-сделали-1.
Хули у вас тут нытье?
Причем тут положительная или отрицательная роль? Я говорю о том, что кого попало палачом среди астартес не поставишь, нужен легион, который может дать просраться любому из остальных 17.
>>449472
>>449474
>>449477
Так ребят. Есть неофит тред. Есть тред для срача. Есть тред для игр. Вы же наверное нечасто ходите в женский сортир срать? Так и тут попросил бы комнаты не путать. Конечно понимаю. В запале срача гусь другой пост другой в треде где кто-то пытается разжечь. Это вроде ничего страшного. Но всё же очень хочется, чтобы раздел был похож на тематику, а не на уходы от темы оп поста.
Дык палач в давние времена занимал место между прокаженными и шлюхами. Если понадобился - никуда не деться, но общаться и жить с этим говном рядом никто не будет.
Говоришь так, будто другие ордена созданы для того, чтобы пиво пить на диване, а не 24/7 служить Ему.
Менеджер ГВ, залогинся. Ты кстати про тотолвар забыл. Или это из другого отдела? Который расформировали.
>Дали вам топовый мышерез - игор нет.
Унылое говно, клон л4д который всем уже и так надоел.
>Убер-дрочильню в мордхейме - для задротов.
ФБ мертво, мордхейм еще мертвее. Нахуй не нужно.
>Пилят шутан - плохо сделали, глупый шутан кокой-то.
Пока только пилят, сырое жрут только долбоебы.
>Дали тактикодрочильню с гексами - ни как у фашиков.
Нарм, мало кто жалуется, в основном - графонорожденные да задроты настоящих варгеймов.
>Идет регистрация на чемпионат мира в "тут еще мяч есть?"
Бладбоул - не ваха, спинофф. Нахуй не нужен.
>Для тех кто кричит "мир не раскрыт" - визуальная новелка готовиться про гришку с демонхостом.
Готовится, еще не вышла.
>Для соло-экшона без задротства пилят свою дяблу.
Тут поподробней, плез.
>Игру про кораблики пилят
Пилят, еще не вышла.
>Для мексиканцев пилят кооп-шутан.
Que?
>В ожидании этого всего можно рубить зелень в морячке
Проходить в пятый раз одно и то же скука смертная, довы заебали еще раньше.
В итоге видим 1 игру средней привлекательности. Остальное либо говно либо не вышло еще. Вот и думай, хуле у нас тут нытье?
Нужен легион, который будет лизать жопу своему хозяину, готовый на все. Напомню, что Волки Просперо жгли при поддержке кустодесов, армии, сестер и прочая.
Вахтер, иди нахуй, если здесь не общаться, то и нахуй тред вообще нужен тогда? Обсасывать довики?
Вот я и говорю, что волки - опущенцы.
Другие ордена созданы для того чтобы быть лучшими ВОИНАМИ, епты, а не позорными палачами, которые >>449483
Я уж думал, что что-то новое вышло.
Вона, через дорогу, нурглгарден.
Просто обмазывать друг друга говном и в очередной раз переводить обсуждение на
> кто питух кто примарх, маи марины самые гуманоиды
Это ну как-то, ну по ДЦПшному как-то выглядит.
Платиновые традиции.
Нихуя, у каждого ордена своя специализация.
Кулаки поднаторели в осадах, Шрамы - в быстрых атаках, Гвардия смерти сражается в ужасных условиях. А специализация волков, в том числе, это озалупливать других астартес. Хули, кто-то же должен это делать.
Вы будете играть, отигрывать Хаос ну или скам какой то.
Или все. ММО себ изжили. Все хотя зайти, делать пиу пиу и ничего не качать.
>любой жанр какой придумаешь и сможешь написать
Программирование не для всех наверное потому что. Вон в УЕ4 хотябы блюпринты для казуалов есть, а в Юнити?
Это не я сказал. Просто твоих постов с нытьём уже много. Вот людям и кажется, что ты не один.
Ах да, тоталвар.
>>449488
>Тут поподробней, плез.
Инквизитор: мученик.
>Que?
Пейс халк же. Убойный трейлер под хер знает что вместо музыки.
Ах да, пейсхалк есть. Но ладно, он не оче. Уж тем более не перечислять же еще и телефоноговно.
Я о том, что дохуя игорей. Хоть они и средненькие в лучшем случае, но лучше чем раньше с одним винтер ассолтом в год.
Только за мышей обидно. Очень годные, но, как всегда, отсутствует поддержка. Рубился как ебанутый, в вг треды улетали пачками.
И головы надо кому-то рубить.
>Убойный трейлер под хер знает что вместо музыки.
ТЫ НИ ЧАГА В МУЗЫКЕ И ГАРЕ НЕПАНИМАЕШЬ ЭТО ГАР ЭТА ПА МУЖЦКИ, ЭТА КАГДА ЩИТИНА, КАГДА ПИРИГАР ИЗ КАКТУСАВ, САМБРЕРА ОБОСАНА, ЭТА ВСЯ, ИДИ СВОЙ ПЛАСМАСА КЛЕЙ ДА МУЧАЧА
В юнити можно обойтись "программированием мышкой" и перетаскиванием ассетов с панельки на экран. Нуасчет визуального скриптинга не знаю точно, но что то подобное точно есть.
Они не делают порт настолки. Это единственное ограничение. Доказательство - миллион игорей после банкротства thq.
А то что все выходит не оче - либо жадность и спешка, либо невезение, либо твердолобость и неопытность на этом поприще. рынок игорей - это совсем не то что 30 лет доить железную фанбазу.
>>449504
>Ваханы, а как вы думаете. Представьте ММо по вахе типа вовки, ну почти что все слизанно только нон таргет.
>Вы будете играть, отигрывать Хаос ну или скам какой то.
>Или все. ММО себ изжили. Все хотя зайти, делать пиу пиу и ничего не качать.
Отыгрывал бы Машку или поехавшего орко коммандо
>А вообще манятиория о том что менегеры ГВ слишком бояться конкуренции настолки и видеоигр таки маня или больше теория? Или они просто хуй ложили на связь с потребителями?
Имхо, видеоигры позволяет охватывать больше потребителей: кому то нравится аутировать с кубами , а кому то хочется видеть пыщьпыщь, а кто-то и то и то хочет
Мимодиван
Ах да, у них охуенно удобная фанбаза. Любой сторонний проект будет указывать на настолку.
Книжки? БЛниправо, кури кодексы.
Игры? Плохо тупо. Кури кодексы.
Что угодно, даже срач на форуме склоняется в русло "крась миньки и не пизди" или "для лохов, тру - кидать кубы".
>Любой сторонний проект будет указывать на настолку.
Может как раз этого и не хотят? Сам же сказал что текущая фанбаза очень удобная, а тут наплыв новых фанатов может и показать что менегеры ГВ хуево умеют в обслуживание потребителей.
>На сотню танков, атакующую 40000 орков можешь не рассчитывать, ибо сложна компуктеру отображать столько полигонов, отражений и мыла.
Дядя, уже стратегии, где участвуют сотни танков пехота и прочее с графоном.
Не хотели бы - не лезли бы в игори. Тот же довик первый им фонтан устроил. Часть народа так или иначе адаптировалась и стала частью этой удобной фанбазы.
Просто очень повезло с моментом, с реликами. Сейчас так что-то не везет.
Алсо, и на виртуальном поле им достаточно удобно. Если игра по вх - ее купят. Конечно, сейчас врабатывается скептицизм на фоне тысяч сгоревших пукнов. Но первая волна прошла намного удачней, чем если это бы были просто игори, а не вх.
А я бы хотел собрать кучку аутистов и колесить по миру выпиливая все имперское. Я тут другана в теру пытался затянуть. Но как он выкупил что я могу по 10 часов кряду гулять по локации и ганкать. Быстро слился
Короче, судя по АоС сегодня менегеры ГВ разбираются только в миньках, но не в геймплее.
Ты так говоришь как будто в вахе только и сражаются что огромные армии, а как на счет небольших кампаний в пределах одной системы или даже одной планеты?
Да вот именно. Большая часть книг по вахе, про превозмогание небольших отрядов. дов2 самый бековый да
>>449329
Только вот среди всех орденов способность плеваться кислотой сохранилась у единиц. Геносемя портится.
>Только вот среди всех орденов способность плеваться кислотой сохранилась у единиц.
Например у ордена воинственых манек, с планета Вхачиус.
А что ето за дьябла такая? Можно подробнее?
Ох нурглит меня тут всю игру расстраивал. В принципе и сам Индрид там в комментариях бомбит с его манёвров. Против апотекария такого, как раз бы неплохо бластмастеры зашли, хотя по бронированной пехоте они конечно хуже работают. Кококо асолтники же легко контрятся чозенплагами. Они их в колбасу нарезают даже ветеранов. И всё это в цену меньше ОДНОГО нечистого. Что уж говорить про джвух. Обмазать сверху терминаторами с когтями и всё, пехотная армия апотекария не удел.
>как раз бы неплохо бластмастеры зашли, хотя по бронированной пехоте они конечно хуже работают
Но там основной дамаг нойзовский труперы и гварданы внасили. Против этих куч бластмастеры идеальны.
>который может дать просраться любому из остальных 17
Лунные Волки были лучшим легионом и это тогда не обсуждалось. Сильно они дали им просраться?
Они и сами просрались, без посторонней помощи.
Ты хотел сказать что они смотрели как кустодесы, гвардия и всякие там сестры разбираются с сынками кококоторые не придавали?
>Лунные Волки были лучшим легионом и это тогда не обсуждалось.
А может обсудим всё таки? Пруфы там принесёшь что они были лучшим. Легион, как легион. Набранный из всякого скама с Хорусовской родины. Какими-то особо выдающимися боевыми качествами не обладал. А вот финансировался во многом лучше других это факт. Тех же терминаторов им выдавали вне очереди. На том и выезжали. Волки вполне возможно что дали бы им просраться легион на легион, поскольку изначально были заточены на вырезание братьев. В то время как все остальные этому учились в процессе.
>>449538
Нойзи не в первый раз спамит труперами, даже как-то ну хз. А Молеман малаца, из всей этой илиты элитмода именно он нравится, только тут ему разыграться толком не дали.
>сестрички в присутствии которых псайкер и обосраться не способен
>легион могучих псайкеров
И ладно в конце Руссу просто повезло и он случайно ткнул Магнуса в глаз, так что ето не считается.
Я просто напомню, что кроме всего прочего, эти могучие псайкеры еще и спейсмарины и могут пиздюлей прописать безо всяких варповских штучек.
Ну как бы, да спам труперами. Вот орка нойз вначале натянул пополной и что. БАТЛМАТЬВАШУВАГОН кто бы мог подумать, а на самом деле оказалось оружие победы практически. У нойза то все труперы были противопихотно закачаны и этот вагон своими бластами там, при подержки дкананов так зажигал, как я ни разу не видал что они там могут тащить.
>А Молеман малаца
Ну из эльдар да, у него один из самых интересных стилей игры.
Да ясно уже давно. Магнус просто сдал свою планету и свой легион и самого себя, из за своего батхерта непридавальского. За то потом все свои унижения и получил.
Могут, но только некоторые, большинство и болтер почистить не могут без варпа.
Ну тогда уже и болтер не нужен будет. Если варп ломается, то мутация-мутация, спавн, слюни, хавас. Болтер уже держать нечем.
Я человек простой и мне бы прекрасно зашел охуительный экшн про оборону Тарсис Ультра от орд жуков. Даже не обязательно гг-смурф.
Еще хочу гонки орков на вартраках с кастомизацей. Чтобы был эдакий экс-машина, но с орущими в экстазе от скорости орками, раздавленными гретчинами и постоянной пальбой со всех шут во все стороны.
Не в том смысле сломается. А в смысле как если он отключится, как за неуплату.
Ааа, вон как сложно. Так Император отключал отключал, не отключил. Древние отключали, отключали, не отключили. Некроны отключали отключали, сами отключились. Эльдары ебались ебались, только ещё сильнее включили. Как же он отключится вдруг?
Ну хотя если за неуплату. То тогда да, придётся из грязного стрелять.
Кстати про грязный болтер. Нурглит-комиссар сейчас пойдёт в элитку наворачивать. Покушает только. Есть кто ещё?
Смотря где и когда именно. На Ближнем Востоке, в Испании, США палач всегда был и остаётся уважаемой профессией, например.
>Ты так говоришь как будто в вахе только и сражаются что огромные армии
Да так и есть, особенно чтто касается тиранидов, орков. То, что этого решительно нет в играх по вахе просто непростительно. Из-за этого небэково усиливается всякий проходной скам типа бойзов и имперских гвардейцев и ослабляется элита вроде космодесанта.
>а как на счет небольших кампаний в пределах одной системы или даже одной планеты?
Это когда десяток парней превозмогает два десятка парней? Надоело, как сам затёртый и ограниченный геймплей, так и сопутствующий ходульный сёненовский сюжет про команду друзей, превозмогающих Аллаха, являющийся им в виде нескольких заурядных противников.
>>449480
Общие слова.
>>449525
Обоссаные сессионки и схематический треш без индивидуальности типа тоталвор не в счёт.
Мне кажется, или это действительно Уставыч?
Так там же треду трутся со скоростью запила. Шол мочер мимо, поскользнулся, упал, снес 10тредов рандомно, встал дальше пошёл.
Вот вот. А ещё вспомним орка, мечтающего пересечь всю галактику на байке. На его основе целую компанию же замутить можно.
Просто дов 2 это ебля вокруг 1 кнопки и прямого дпса. Ве замесы решаются либо тем, кто первее отряд вырежет, либо кто гранатку бросит. А тот факт что все замесы это дрочь 3 точек - не каждый потянет.
>МАММ НУ ПОЧЕМУ Я НЕМОГУ В ДРОЧ ОДНОЙ КНОПКИ И ПРАВИЛЬНА БРАСАТЬ ГРАНАТА? МААМ ЭТА ПЛАХАЯ ИГОРЬ НУ СКАЖИ ИМ
Как же вы заебали дебилы
Т е ты признаешь, что 2 дов это дроч 1 кнопки игранат, только его дрочить нужнокак надо. Пик стронгли рилейтед.
Ничего другого не завезли, тем более я не играл в оригинал и понятия не имею что это.
Сыграй в оригинал, пойми насколько но средний по всем параметрам, и не прикасайся к рескину
Рефандь мудило!
>я люблю яблоки, поэтому груши говно
В 1на1 чтобы потерять отряд на Т1-2, надо быть аутистом, или чтобы противник провел многоходовку. От гранат можно уворачиваться при определнной практике.
ПС Если дов1/2 не нравиться - не играйте и не тралируйте тут.
Почему троллинг? Второй дов объективно говнистей первого и это объективно из-за бешеной редуцированности. Можно сколько угодно говорить, что просто нужно приучиться, привыкнуть к запаху и виду и вообще не всем дано - но то, что второй довик это провал - факт объективной реальности и банкротство THQ должно кое-кому намекать.
Впринципе согласен, просто надо провести такую черту. Если выхотите настолку - желайте именно настолку, но на пк те кубики хуюбики дюймовое перемещение и тд. А если вы делете стратегию, то делайте стратегию, пусть она не будет 100 % оригинал - нахуй не надо, главное хороший геймплей.
> А если мне похуй на геймплей, я во втором ДОВике рассматриваю модельки, анимацию и эффекты? Вы тут развели вкусовщину уровня "мне не нравится, значит, всем не нравится".
Ты долбаеб или так жирно троллишь? Если тебя интересуент визуальная сторона вопроса - дрочи на миньки. Ну или же на фанатскую анимацию. Хочешь геймплея? Ну так 2 дов не та игра которая может в это. Я не спорю что выглядит все красиво, но все равно если вы делаете игру - делайте игру. Хотите сделать "экспириенс" давайте симулятор ходьбы - это вполне неплохо. Но если хотите сделать что-то что будет божественно именно как геймплейная часть - делайте только его. Недаром - же на тех=же 1 крестоносцев нужен только 1 и тот официальный мод! для получения охуенного геймплея и экспириенса.
Ну вот, понеслась. "Мам, скажи им, что игра говно, ну скажи".
>дрочи на миньки
У меня на 4к этих минек, могу дрочить до посинения. Но они не стреляют, не орут и не бегают, а я хочу погрузиться в живую вселенную.
>Ну так 2 дов не та игра которая может в это
Ну так я тебе скажу, что и первый ДОВчик не шедевр в плане геймплея. Таких добротных РТСок в те времена было навалом, вытягивает он только благодаря атмосфере гримдарка.
И так уже пейсмарина устанавливаю.
О боже я кончил.
> Ну вот, понеслась. "Мам, скажи им, что игра говно, ну скажи".
Ты же сам ссука в этом посте>>449828 говоришь, что игра говно, есть на что поглядеть, но геймплейно кал. Ебать ты лицемерный ссыкун.
> У меня на 4к этих минек, могу дрочить до посинения.
Ебать ты нищеброд у некоторых анонов и на 100 и на 200 к минек есть, а купить один лендрейдер а потом пиздить какой ты тру вахафаг - лицемерие и завышенное чсв в смеси с потреблядством.
> а я хочу погрузиться в живую вселенную.
КОны специально для тебя сделалибери билет и пиздуй на сходку.
> Ну так я тебе скажу, что и первый ДОВчик не шедевр в плане геймплея. Таких добротных РТСок в те времена было навалом, вытягивает он только благодаря атмосфере гримдарка.
Ой не смеши игрун хуев, там атмосферы 0 целыъ 0 десятых, хорошие идей, но впизду похеренный баланс. Если бы ты игра л что-то кроме тутора и пары компаний - глядишь бы и в суть въехал. А пока что ты пердящий мудак и ничего более.
Зайди в лобби его таки починили.
Таки 4к - это в поинтах. Так-то через мои руки прошло минек больше чем на 10к, но многое продал.
>КОны специально для тебя сделалибери билет и пиздуй на сходку.
У меня для тебя встречное предложение - пиздуй в vg/, там обсуждают разнообразные игори АА-класса с охуенным геймплеем. И отъебись от ДОВиков.
О себе. Навернул почти все стратегии от основания жанра и до его окончания. Сотни часов задроча в первый старик но второй даже не трогал, потому что принципиальная мороутка.
О первом дове. Геймплей шаблонной ртс. Не хуже и не лучше чем у сходных представителей жанра. Графика уровня 3го варкрафта, объективно хуже чем во втором. Динамичности процесса также меньше. Задрачивать базу и клеить сотни танчиков надоело еще в начале 2000х.
Такие дела.
И да анон прав все вкусовщина.
> Неважно во что вы играете. Нравиться? Играй.
А теперь можете продолжать тролировать.
Я рад что в нашем новом треде уже появилась своя платина.
>Вряд ли "на 4к" обычно подразумевается деньги
Жир утекай обратно в /b/. У нормальных ваха-анонов это ВСЕГДА подрузамивает очки армии. Ихз курс знаешь ли намного стабильней чем деревянные. И покупают нынче все у литеек где вообще цены туда сюда. Короч ты обосрался по полной.
>>449840
>>449853
Теперь это уже просто хуевая игра, сема успокойся уже, то что я игнорю твой долбоебизм - еще не повод хуйнеймаяться.
Я тоже в дов 2 изредка гоняю, но вопрос опять тот де - нахуя приближать настолку к игре такими способами, которые ставят крест на геймплее?
Аутист, где там приближение настолки? Ты в нее играл хоть? И да, тебе тут минимум два человека отвечает, но ты продолжай верить в то, что это все семен.
Ну хз. Мне как раз геймплей нравиться. Что-то такое как буто смешали джангласьянс и ртс. Но вот то что этот геймплей далеко не прост, хотя кажеться таковым это как бы факт практики. Ну а то что тут многое вокруг микро строиться, ну это от армии и расписки зависит. Ну и да это выливается в необходимость скила чтобы игруть с анонами т получать удовольствие. Но это все вполне возможно.
Мудак тролль - только ты. И да я играл в обе версии, но так забить на все + может либо аутист, либо тот , кто нацелил игру на "хардкорных фанатов". Да блять даже сейчас игру во 2 дове и через поиск и через автопоиск надо ждать по 7-10 минут, когда в первом чуть ли не каждые 30 секунд что-то появляется. И должен ли я говорить, что единственный мод на 2 дов " выправляет баланс" когда на 1 чуть ли не настолку и различные вариации воссоздают?
А в итоге все сводится к считай чистому дпс в секунду и комбам вроде рут инквизитора и болты варлока.
>но так забить на все + может либо аутист, либо тот , кто нацелил игру на "хардкорных фанатов".
Любая игра, где не нужно строить базу в каждой миссии и клепать кучу танчиков - априори говно? Извини, но между первым и вторым довиком прошло нормально так времени, аутировать в постройку баз просто всех заебало.
> во 2 дове и через поиск и через автопоиск надо ждать по 7-10 минут, когда в первом чуть ли не каждые 30 секунд что-то появляется
Таки в первый старик и сейчас уйма народу рубится, и что?
>к считай чистому дпс в секунду
Ну хотя это может от того что я не так часто играю. Раз-два в месяц, а то и реже. Именно в таком ключе эта игорь меня сейчас устраивает. Если бы задротил каждый день, как в детстве тогда возможно у меня были теже выводы что у тебя.
> Ты настолько хорошо общаешься, что на всё остальное в твоих постах уже перестаёшь обращать внимание. Лёд пробовал прикладывать?
К твоей головушке если только.
> Ну хз у меня не сводиться. Может потому что в элит мод играю.
То-же самое, только это попытались чутка нивелировать, хотя лично я бы просто в ебало разрабам нассал за то, что вместо полировки и добавления каких-то фишек вроде необходимого ваагха, (да да это ремарачка о 1 дове и об "нормальности" 2 го) эти уебаны тратят время на каких-то обоссаных серых рыцарей которые даже по-бэку просто специализированный отряд, но никак не отдельный орден.
О так я живу у тебя в голове? И давно это у тебя?
>когда на 1 чуть ли не настолку и различные вариации воссоздают
Просто движок первой больше подходит под формат песочница и прошло уже больше 10 лет с его рождения. В которое засосало многих фанатов жанра, из которой они потом ушли в настолку. Как следствие их ностальгия по этой игре. И как следствие неприятие нового. Обычный скайримВСморовинд срачь тащем-то. И кстати да, ты утка.
Ну если раз в месяц тогда да разница особо чувствоваться не будет, а еси хотя бы асика 4-6 подряд поиграть..
Ясно. С элит модом ты также незнаком, как и с настолкой. Второй раз уже обсираешься. Чо ещё расскажешь?
Ой нен смеши меня инноватор хуев, когда отдельный мод запиливается для восстановления боланса и считай все аноны перекатываются в него - явно что-то в оригинале пошло не по плану.
Сверхспециализированный "орден", запиленный ради антидемонической и иже с ними активностию А не унивиресальная боевая еденица. Или бэкосрач начнем? Не советую, а -то механикумы совсем тебе привет передадут
Тихо мирно сам ссобой в манямирке веду беседу. А аргументов от тебя 0 пока что манька
Ты совсем аутист? Как оно там, в 4-й редакции? Или демоны у тебя тоже не отдельная фракция, а просто на призыве у ХСМ?
Ну тут кстати да, наверное всплывает то что большая часть народу гоняет за простые и паверные расписки СМ,ЧСМ. Практически спортодроча, как на современных турнирчиках по настолке. Что уж таить я и сам не лучше, научился тащить за нурглита, поскольку можно обходиться малым количеством пихтуры, а герой в меру танкует, в меру вариативен, и с малым количеством микро. Но последнее время посматриваю в сторону коммисара или тиранид таки, хочется уже превозмогать.
Как там новый бэк который гв запиливает книжечками, орчанские еще трон шатать не перестали?
>обосрался с настолкой
>обоссрался с предметом разговора
>обосрался с беком
>У ВАС НУЛЬ АРГМУНТАВ Я СКОЗАЛ
Расслабься ты все равно соснешь, эльдары и до твоего ануса рано или поздно доберутся.
А то. В курсе что лучше в лицо смотреть своим слабостям, а не маняврировать?
Шатать не перестали? Хорошо, надеюсь в новой редакции появится новый артефакт "затычка для трона" с трейтом мастеркрафт и двуручное.
Да я чот сомневаюсь что смогу хоть одну фракцию до 60лвл качнуть, года уже не те.
И не начинай, не трать нервы.
Ты расшифруешь, что означает "трейт мастеркрафтед", или просто будешь наваливать слова, которые слышал краем уха?
>Геймплей шаблонной ртс
>большие неудобные в размещении отряды, из-за чего всё время тесно, они друг другу мешают, зацепляются юнитами и т. п.
>спавн бойцов на поле боя
>прикрепляемые командиры
>лихорадочный дроч восполнения потерь и перевооружения
>основной ресурс, в основном, добывается захватом и обустройством предустановленных объектов
>у разных фракций разнятся ресурсы
>Геймплей шаблонной ртс
>Задрачивать базу и клеить сотни танчиков
>сотни танчиков
>анальные ограничения на количество юнитов, больше трёх танков не построить
Что ещё спизданёшь, шизик?
>большие неудобные в размещении отряды, из-за чего всё время тесно, они друг другу мешают, зацепляются юнитами и т. п.
>спавн бойцов на поле боя
>прикрепляемые командиры
>лихорадочный дроч восполнения потерь и перевооружения
Было в Баттл фор Миддле-Эартс.
>у разных фракций разнятся ресурсы
Только вспомогательные, было в Дисайплс в виде маны, навскидку.
>анальные ограничения на количество юнитов, больше трёх танков не построить
Проебал три танка - склепал новые - послал в бой. Рипит.
Утилизируйте этого н'ваха.
>грин текст как что-то плохое
>твой аргумент не аргумент мой аргумент аргумент
>ЯНИОБОСРАЛСЯ ЯСКОЗАЛ
>Было в Баттл фор Миддле-Эартс
Мне вот тоже ничего в голову не приходит, кроме этого, потому что это дохуя нешаблонно. Алсо, разрабатывались и вышли они одновременно, так что говорить тут о вторичности неуместно, а геймплей у них в остальном дохуя разный, тут хуй с пальцем сравнил.
>Только вспомогательные, было в Дисайплс в виде маны, навскидку.
Обсираешься. У некронов главный ресурс вместо влияния энергия, а главный для всех остальных заменён на второстепенную и максимум нешаблонную скорость. В Дисайплс ничего похожего не было, да и вообще это не совсем РТС.
>Проебал три танка - склепал новые - послал в бой. Рипит.
Лол, вот это манёвры. "Сотни танчиков" это про генералов, а не про дауна войны.
>Графика уровня 3го варкрафта
Графика уровня 3го варкрафта это батлреалмс. А довик это некстген по сравнению с ними. Сдаётся мне, что ты ни в то, ни в другоеи в третье, не играл.
Шаблонные РТС это С&C, старкрафты, варкрафты, АоЕ и т. п., но никак не довик.
>>449892
Проиграл с тебя. Ну скажи, что же это значит и каким боком связано со вторым старкрафтом?
>Шаблонные РТС это С&C, старкрафты, варкрафты, АоЕ и т. п
А я то подумал, что уж четвертый раз ты обосраться точно не сможешь. Приношу свои извинения, был неправ.
Согласен, просто первое, что пришло в голову.
А я думал, что ты петух и сейчас так думаю.
Повторяю вопрос специально для петуха: что, по-твоему, значит "мороутка" и каким боком это связано со вторым старкрафтом?
Что там с
>Только вспомогательные
и
>Графика уровня 3го варкрафта
Табаретку от говна очистил уже?
С&C, старкрафты, варкрафты, АоЕ
Шаблоннейшие РТС, чётко наследующие всё от дюны. Единственная инновация - РПГ-элементы в третьем варике. Пруф ми вронг, засеря.
Вот, гранаты - больная тема. В первом ДоВ это ёбаный фаербол, один на весь отряд и перезаряжается, во втором, чтобы отойти от гранаты, солдатам требуется приказ командира, при том, что дать дёру или залечь они могут и сами.
Варейм - пиздатая РТС, но там всякие мелочи вроде гранат, окопов, укрытий, способностей юнитов опущены. В вахе так нельзя.
Должно быть что-то полностью другое. Непрямое управление? ахахах шаблонное представление о нешаблонной стратегии
Полунепрямое управление, где ты типа претор и под прямым управлением у тебя терми, истребители, суперхеви, разведка, консулы, а под непрямым - центурионы со своими армиями, пехотный там, танковый, ганшипный.
Приставочная РТС, являющаяся ёбаным файтингом, где ты прожимаешь комбы, чтобы скиммеры взлетели выше или у отряда поднялась мораль?
ММО-стратегия, в которой большая часть гейплея - это подготовка своих людей, вкачивание характеристик отряда, типа командир, знаешь в лицо каждого бойца, разрабатываешь тактики, подбираешь броню, оружие, различные марки и паттерны с разными характеристиками, а битва происходит в авторежиме.
Что-то типа ролевой стратегии, но за основу взята не классическая РПГ, а веселое ньюфажное инди-поделие. Класс персонажа-варлорда - это не боевая роль, а характер, что-то вроде расширенного варлорд-трейта.
Идеальную РТС по вахе не получится сделать. Кому-то хочется рулить армиями масштаба Апока, с титанами и орбитальной бомбардировочкой, кому-то нужен скирмиш с маленьким количеством юнитов, но с адовым микроконтролем и кастомизацией, чтобы знать каждого бойца в лицо. Кому-то нужны космические бои, с абордажами от первого лица. Короче, слишком мультижанровый проект получится, не взлетит.
Кому оно всралось в 2016-м?
Наземные бои форматом примерно как в настолке устроят большинство.
Каждого бойца в лицо можно и не знать, но названия отрядам и имена персонажам генератор пусть дает. Отряд "Синие альфачи", сержант Баранус, допустим
Тут даже поле непаханное для длц.
Нахуй мне настолка? Я не хочу настолку, и не хочу стандартную РТС, их уже тысячи, даже по вахе есть.
Таким и хотят вроде третий дов делать
Нахуй мне твоя" нестандартная ртс", дайте мне настолку со всеми правилами, графоном и масштабом. И все 10 из 10 игра года сразу. потому- что до сих пор по 40 тысячнику небыло НИ ОДНОЙ игры приближенной к оригиналу более чем на 50 %
Я даже в него играл на 1 плойке, марк ов кеос не взлетел потому, что сам age of reckoning и иже с ними той еще парашей оказались и даже перезапуск вряд ли спасет ее.
>>449961
?
>марк ов кеос не взлетел потому, что сам age of reckoning и иже с ними той еще парашей оказались
Шта? При чем тут ММО по ФБшечке? Марк ов Кейос это почти классический перенос настольной ФБ на комп. Никаких тебе баз, ресурсов и т.д. Набираешь армию на лимит поинтов, докупаешь штандарты/инструменты как в настолочке и вперед. Уныло пиздец.
>>449964
Визуальная новелла по вахе? Будет скоро, Эйзенхорн.
Вощето не плохая по механике игра была, ее убила реализация и очень хуевое исполнение. Та же беда постигла второй дов, кстати. Такое ощущение что эти вещи разрабатывались специально для людей с дефектами восприятия и реакции. Прикрутить с марке нормално-повышенную скорость и эффектные бои была бы бэст компьютер варгейм эвар.
И чтоб на крафтворлды набигать и эльдар ибать
Ты опять про свой дов начинаешь? Тебя в мультиплеере обоссали что-ли, что ты всеми силами стремишься доказать его ущербность?
Объебался чутка - спать хочу и на постер глянул. Я про саму Ваху FB, насколько в самой игре все хуево если ей понадобилось редизайн, ребрендинг и геймплейные изменения пихать?
>>449996
Хз, скорее общая куцость геймлея, хотя флагелляныты с 2 дубинами на цепях - тот еще омск.
>>450000
2 дов действительно ущербен. Была спорная, но пиздатая первая часть, вырезали к хуям половину рас, вырезали контроль карты оставили только точкоебство, сделали считай мобу в реверс стиле. Только сосать она еще больше стала.
В ней все было на столько хуево, что даже наоборот, гримдарка в мире позднего средневековья было не меньше, а местами даже больше чем в 40к. У нее был один большой минус - геройского геройства нет, поэтому и продавалась вся линейка хуже, чем пейсмарины, что кстати еще раз доказывает, что весь 40 - один большой фансервис с проецированием, а не нормальное фэнтези. Куда ни плюнь - попадешь в спасителя\уничтожителя голактеки.
Вот и из фб о же самое захотели сделать.
Скорее кривой сквадовый геймплей решил дело. То то в вахе каждый юнит творит хуйню, и порой эо даже очень решает, то фб, где вроде минек много а толку мало
>насколько в самой игре все хуево если ей понадобилось редизайн, ребрендинг и геймплейные изменения пихать?
Зато сейчас святой АОСий, об который шквариться западло.
Не понимаю вот тех, кто хочет, чтобы игры по сорокотысячнику, стратегии по крайней мере, были максимально приближены к настолке. Зачем? Настолка даже прежних редакций сама очень далека от идеала игры по вахе. Там совершенно небэковый баланс, нет масштабности, очень много решает рандом. Если делать игру, то с нуля, благо сеттинг даёт огромный простор для всякого рода выдумок и самых разных жанров.
> Идеальную РТС по вахе не получится сделать.
Вполне получится, смотри.
1. Делаем всё на мехатронных фигурках.
Люди ебашатся.
2. На ежегодном клановом чемпе где кто с кем ебашится, выбирает глава клана. Над залом со столами летают флотилии стилизованных квадрокоптеров и высаживают мехатронные фигурки.
Двачую, очень неуклюжая система.
А между прочим космодесанта твоего не так уж и много, часто его может и не быть там где он нужен и разбираться со всем приходится обычным гвардейцам.
...и получаем помесь первого DoW с World in Conflict.
Пошаговость сильно меняет геймплей, можно неспеша указывать, кто куда выстрелит, шаблоны располагать, психосилы там раскидывать, кто их будет ебашить, кто отражать. В обычной РТС всего этого просто не успеешь.
И что? Пусть когда-таки есть наводит ужас и разносит многократно превосходящего в численности врага. Что сказать-то хотел?
И так играю. Прост есть у меня несколько пунктиков, не дающих спокойно спать. Этот мод же, если верить его описаниям и обсуждениям, как раз должен меня вполне удовлетворить.
Из моего личного опыта, моды обычно вносят больше недостатков, чем преимуществ. Особенно если они делаются небольшой группой людей.
Не путай опять. Я талдычу что нужно не "максимальное отдаление и использование только сеттинга" как в 1 дове и не "приближение к канонам" как 2 дов, а конуретно настолка в пк варианте. Только не уровня обоссаного регицида, а конкретно масштаб, деталезированность и продуманность, конечно гв не решатся такое делать потому- что в случае соответствия кодекса игре дисбаланс будет находиться очень быстро и настольный вариань по этой причине будет страдать.
Ну я о том и говорю
>и банкротство THQ должно кое-кому намекать
Хер ви го аген.
THQ наебнулось из-за россыпи спортивного говна типа рестлинга и прочей гта со смехуечками. Которую высирали из года в год и сосали хуи.
Релики были жемчужиной, потому быстро нашли нового издателя. Дов 2 шикарен. Единственное, почему его так хейтят - это не доработанный дов, это другая, блядь, игра. Кампания с тиранидами 9/10. Хаос раизинг 8/10. Ретрибьюшен слит из-за паники издателя.
Дов был самобытной классической ртс.
Дов 2 - плод эволюции КоХ.
Ты так мило пытаешся съехать на обсуждения мемасов, когда оьосрался по всем затронутым темам. Что пря мимими. Ну так вот. Подумал я тут и кажеться всетаки понял, отчего у тебя так термоядерно полыхает. И нет это оказывается вовсе несвязано с незнанием тобой бека, или жанра ртс. Все оказывается намного проще. Ты видимо действительно яросный фанат первого дова. Задрачивал в него до кровавых мозолей. Фапал на угловатые модели сорориток. Наворачивал все говномоды подряд и плевался. Это все. И конечно ты с дрожью в руках ждал выхода второго дова. надеюсь ты простишь мне что ты скатил нашу дискусию в личностную плоскость, ну просто поскольку довольно скучно дискутировать с человеком о том чего он нещнает и в чем неразбирается ну и вот щначи второй док выходит. Потные руки хватают мышу. Судорожно теребят кнопки в инсталяционном меню. Небольшая струйка слюны при просмотре вступительного ролика. Запуск. И что де ты видишь? То что это совсем не дов1 в так желаймой тобой некст ген графике. Нет бесконечного спама и аутирования над дизайном базы. Количество контента сокращено в пользу его качества. Но срать на качество. Где мой первый дов? Что за говно вы мне суёте? Это же совсем другая игра! Понятно тут разгорается атомный взрыв, отголосками которого ты так весело тут продолжаешь попердывать. Ещё раз извени за личности. Ну сложно удержаться. Думаю ты понимаешь. Но если опустить весь сарказм то получается что по сути ты таже самая утка. Которая не смогла в то что изменилось, что стало лучше, что было отброшено как "лиишнее". Как нестрано когда до меня это дошло я сразу тебя понял. Хотя перед этим мне так долго недавало спать, как же можно так отстаивать заведомо субъективную точку зрения. Ну и о своем субъективизме. Мороутка я потому что люблю моровин, обливион прошол но он уже понравился значительно меньше, что до скайрима так вообще неиграл но осуждаю. И с старкрафтом по тоже в моей в меру больной голове. Я был яросным фанатом первого, а второй же для меня просто как насиловать труп. Конечно возможно я слишком олдфаг и неправильно пользую ваши новые мемосы. Что поделать в /b/ не сижу да и в /tes/ достаточно редок. Ну а вывод можно сделать такой зацикленность на чем-то одном. Неумение находить хорошие стороны в новом. Получать удовольствие от развития жизни. Это конечно ограниченность, никому её не желаю. Если видите её в себе, выносите её наружу. Не держите в подсознании откуда она будет генерировать потоки дерьма чтобы оправдать свое существование. Не стоит делать свои комплексы автономными, поскольку тогда они начинают дить за вас и вместо вас. Печально видеть таких людей. Будте свободней ебитесь в жопы с тянками конечно.
Да еще конечно про мое к&к и варкрафт. Называть родоначальников жанра шаблоны и. Это конечно верх маразмотичности. Эти игра определили вид отросли на десяток лед вперед. Это уже с них все драли идеи и лепили по их образу и подобию. Ссылаться на дюну? Оргумет 1/3 к&к правда очень много взяла с нее но много принесла и сама. Адаптировав и создав стандарты. Которым и следовали потом практически все. Тот же док совсем недалеко ушел от к&к все описаные выше плюшки лишь необходимость. Поскольку к тому времени чистый шаблон уже переставал продаваться и люди пытающиеся пилить ртс вынуждены были уже что-то изобретать. Насколько это все неспасло жанр мы тащемта видим.
Ты так мило пытаешся съехать на обсуждения мемасов, когда оьосрался по всем затронутым темам. Что пря мимими. Ну так вот. Подумал я тут и кажеться всетаки понял, отчего у тебя так термоядерно полыхает. И нет это оказывается вовсе несвязано с незнанием тобой бека, или жанра ртс. Все оказывается намного проще. Ты видимо действительно яросный фанат первого дова. Задрачивал в него до кровавых мозолей. Фапал на угловатые модели сорориток. Наворачивал все говномоды подряд и плевался. Это все. И конечно ты с дрожью в руках ждал выхода второго дова. надеюсь ты простишь мне что ты скатил нашу дискусию в личностную плоскость, ну просто поскольку довольно скучно дискутировать с человеком о том чего он нещнает и в чем неразбирается ну и вот щначи второй док выходит. Потные руки хватают мышу. Судорожно теребят кнопки в инсталяционном меню. Небольшая струйка слюны при просмотре вступительного ролика. Запуск. И что де ты видишь? То что это совсем не дов1 в так желаймой тобой некст ген графике. Нет бесконечного спама и аутирования над дизайном базы. Количество контента сокращено в пользу его качества. Но срать на качество. Где мой первый дов? Что за говно вы мне суёте? Это же совсем другая игра! Понятно тут разгорается атомный взрыв, отголосками которого ты так весело тут продолжаешь попердывать. Ещё раз извени за личности. Ну сложно удержаться. Думаю ты понимаешь. Но если опустить весь сарказм то получается что по сути ты таже самая утка. Которая не смогла в то что изменилось, что стало лучше, что было отброшено как "лиишнее". Как нестрано когда до меня это дошло я сразу тебя понял. Хотя перед этим мне так долго недавало спать, как же можно так отстаивать заведомо субъективную точку зрения. Ну и о своем субъективизме. Мороутка я потому что люблю моровин, обливион прошол но он уже понравился значительно меньше, что до скайрима так вообще неиграл но осуждаю. И с старкрафтом по тоже в моей в меру больной голове. Я был яросным фанатом первого, а второй же для меня просто как насиловать труп. Конечно возможно я слишком олдфаг и неправильно пользую ваши новые мемосы. Что поделать в /b/ не сижу да и в /tes/ достаточно редок. Ну а вывод можно сделать такой зацикленность на чем-то одном. Неумение находить хорошие стороны в новом. Получать удовольствие от развития жизни. Это конечно ограниченность, никому её не желаю. Если видите её в себе, выносите её наружу. Не держите в подсознании откуда она будет генерировать потоки дерьма чтобы оправдать свое существование. Не стоит делать свои комплексы автономными, поскольку тогда они начинают дить за вас и вместо вас. Печально видеть таких людей. Будте свободней ебитесь в жопы с тянками конечно.
Да еще конечно про мое к&к и варкрафт. Называть родоначальников жанра шаблоны и. Это конечно верх маразмотичности. Эти игра определили вид отросли на десяток лед вперед. Это уже с них все драли идеи и лепили по их образу и подобию. Ссылаться на дюну? Оргумет 1/3 к&к правда очень много взяла с нее но много принесла и сама. Адаптировав и создав стандарты. Которым и следовали потом практически все. Тот же док совсем недалеко ушел от к&к все описаные выше плюшки лишь необходимость. Поскольку к тому времени чистый шаблон уже переставал продаваться и люди пытающиеся пилить ртс вынуждены были уже что-то изобретать. Насколько это все неспасло жанр мы тащемта видим.
дык выходит скоро же про Инква
Теже ниско полигональные угловатые модели. Те же ограничение на текстуры и почти полное отсутствие шейдеров. Да конечно они пытались выжать максимум на тот момент и естественно графику сдвинули. Нарастив полигонов и разрешения текстур. Но в то же время это все те же кособокие и неоеалистичные модели. Приближая которые сразу хочется разводить и отдалить на максимум. И это не что-то плохое. Просто это 2004 год дова и 2002-2003 варкрафиа. Они просто физически немогли уйти по качеству графики, куда-то ещё. И именно вот эта угловатость первых тридех лично меня сильно разочаровывала. Потому несмог играть в третий Крафт потому незаинтересовался и первым довом. Все тоже самое, что и в других стратегиях плюс убогое 3д. А фанатом вахи 40к я тогда небыл и представление о вселенной имел только по ритсофвару и финаллиберейшену которые тоже незашли.
Ты бы для приличия мод на графон накатил бы чтоль, такой пиздец просто за - гранью
жду подобное уже лет 6. И шоб мир улей обязательно был
А мне хаос ризинг больше понравился, коррапт, предательство и разные концовки, хоть она и короче чем компания с тиранидами
>>450366
Но в конце концов, релики конечно молодцы. Они таки смогли выжать из загнивающего жанра что-то ещё, что порадовало людей. Хотя и ничего нового.
И немного финальных паст.
>Nothing about the gameplay will really surprise anyone (though the addition of reinforceable squads is pretty neat) but it doesn't particularly matter. The factions are balanced very well, the battles are entertaining enough to make excitable gamers pee their pants, and the pace keeps players attention stuck to the screen at all times. Relic kicked ass creating a great piece of entertainment.
>Художники и аниматоры Relic вдохнули жизнь во вчерашние образцы концепт-арта и заставки, украшающие экраны загрузки. Вот она — красота, спасшая обычную RTS, изо всех сил пытающуюся подражать StarCraft в том, что касается баланса, и делать вид, будто ее создатели никогда не слышали о Ground Control.
> Если взглянуть на ситуацию трезво, то у Relic получилось чуть ли не невозможное. Они создали игру, которая на полном серьезе претендует на лавры нового Warcraft. Это не громкие слова и не их формулировка. Это говорим вам мы, люди, которые пристально следят за игровой индустрией всю свою жизнь.
>это не просто первая игра во вселенной WarHammer 40K, которая действительно претендует на широкое признание, но и настоящая веха на пути развития современных RTS. По количеству нововведений на один квадратный сантиметр геймплея WarHammer 40K: Dawn of War оставляет далеко позади большинство своих конкурентов и на равных соперничает с (пред)последним детищем великой Blizzard.
Но всё эти замечательные вещи все таки не смогли вдохнуть жизнь в жанр. Рилики конечно успели впрыгнуть в уходящий в даль поезд. Но только и всего.
А ведь кто-то ещё пытается запилить:
>Оценивать Grey Goo в отрыве от текущей ситуации в жанре RTS не имеет смысла. Полтора десятка лет назад реалтаймовые стратегии пережили масштабный бум, быстро сменившийся кризисом перепроизводства. Первый StarCraft стал той вершиной, которую конкуренты достичь не смогли, и потому были вынуждены копать в противоположном направлении, то добавляя элементы RPG, то делая упор на микроменеджменте небольших отрядов. Передовые бренды недавнего прошлого (C&C, Total Annihilation, Dawn of War) еще какое-то время существовали в виде цепочек сиквелов, триквелов и духовных последователей, но в итоге выродились и тихо вымерли. Так что жанр «тру-RTS» (таких, чтобы с базой, ресурсами и рамочкой) ныне состоит из одного только StarCraft II, пятый год неспешно варящегося в собственном соку.
> Grey Goo
> претендует на лавры 2 ск
> сис требования как у сверхйобы
> графона нет
> но он и не нужен
Пичалька. Но разрабы в 2014м же вроде пиздели про ололо-открытый мир. То есть максимум, на что можно рассчитывать - это Старварс беттлфронт в вахасеттинге?
давай в хотсоебанизм скатываться не будем. Сам геймплей и тот факт, что бабла себе они пиздец наскребли, говорит о качестве очень красноречиво
Классической mmorpg которую они обещали уже в любом случае не будет. Максимум - жалкий говноклон planetside.
Идит на хуй отсюда, аутист ебанный. Заебал сравнивать варкрафт, в котором у моделей раза в три-четыре меньше полигонов и уёбищные текстуры с довом. Это полный бред.
Эта альфа стоит 40 бачей, думаю, можно не продолжать.
Нет. Это просто факт что некстгена в первом дове не завозили. Модами потом и прочим обмазом, ситуацию конечно выправляли. Но на старте графон выигрывал у варкрафта только тем самым пресловутым количеством полигонов на модели. И если глядеть на них из сейчас, то разница в качестве графики незначительная. Шейдеры сделали настоящий некст ген, а к тому времени они были лишь зачаточными.
Ну если собственные глаза для тебя не пруф. То тут к акулисту, а не ко мне.
Мои глаза говорят мне, что полигонов в ДоВе в несколько раз больше, чем в варкрафте, где их примерно столько же, сколько в батлриалмс. Вот, что мне говорят глаза, а ты либо маразматик, либо зелень, если это отрицаешь.
Я не он, но сравнивая 1 дов 1 вк разница заметна, особенно с принудительной текстурами и детализацией. И особенно если учесть что 3 вк - в мультяшном стиле сделан, поэтому выглядит выйгрышнее чем "честный" гримдарк дова
1 пик - 2003 год
2 пик - 2004 год
Некст ген? Не думаю.
3 пик - 2011 год
Вот тут уже прогресс буквально на лице
>выглядит выйгрышнее чем "честный" гримдарк дова
Толстишь. В варкрафте страшная низкополигональность, которую несколько маскируют анимированные детализированные изображения-портреты на интерфейсной панели, и вырвиглазный яркий приторный стиль, который даже глаза утомляет, не то что разум. Говном выглядит этот ваш варкрафт.
>>450622
Ты юнита из игры давай, а не эту декорацию, которую фрозентрон в редактор добавляет вообще. Давай сюда ванильного Артеса, сравним его, скажем, со священником. Алсо, что касается стиля, третий пик проигрывает первым двум. особенно отвратительна топорная попытка изобразить потёртости, шероховатости поверхности во втором ДоВе, самая тошнотворная особенность его графики.
Убертолсто. Инквизиция не одобряет.
>сравнивая 1 дов 1 вк разница заметна
Ну тут базару нет.
Но я и не говорю, что графика в Дове1 такая же, как в Вк3. Я говорю о том что какого-то значимого прорыва в этой графике нет. По сути теже яйца только с большим количеством полигонов. А если грянуть на ланшафт, так там часто и полигонов не добавляли.
>Ты юнита из игры давай, а не эту декорацию, которую фрозентрон в редактор добавляет вообще. Давай сюда ванильного Артеса, сравним его, скажем, со священником.
Ну ты же копротивляешся, ты и давай примеры обратного. Я тебе принёс примеры низкополигональных моделей и отсутствия шейдеров. Но ты продолжаешь долбиться.
>теже яйца только с большим количеством полигонов
Совчем идиот. Количество полигонов с качеством графики не связано, как и разрешение текстур, я понял тебя.
>Алсо, что касается стиля, третий пик проигрывает первым двум.
>кря кря кря
ничего нового уже третий день
> Количество полигонов с качеством графики не связано, как и разрешение текстур
Поздравляю ты обосрался в 5й раз. К успеху идёшь, не дня без обсера.
Твои опущенные шейдеры нахуй не нужны. Пикрелейтед реальный игровой Артес, полное говно.
>>450632
Я во второй ДоВ начал играть раньше, чем в первый. А в Морровинд после Обливиона (Обливион хуже) Не приписывай мне своих старческих болячек, обосранец. В каждом сообщении обсираешься.
>топорная попытка изобразить потёртости
О даа, на втором пике баттлдамаг гораздо реалистичнее сделан.
> опущенные шейдеры нахуй не нужны
> Я не утка, не приписывайте мне старческих болячек
Пацаны, у нас тут свой поехавший в треде. Теперь я спокоен, тред живой и интересный.
хуяльфа
Гораздо лучше сделан. Он не сильно реалистичен, но и не претендует на это, имеет место основательная стилизация. Второй выглядит просто помойно, потертости максимум ненатуральные и это очень бросается в глаза.
>>450645
Присаживайся и слушай, батя. "Утёнком" или "уткой" называют того, кто, находясь под влиянием ностальгии и силы первого впечатления, теряет объективность в оценке различных явлений, отдавая всегда предпочтение тому, с чем раньше познакомился. Меня, например, заподозрить в этом нет оснований, так как обсуждаемые игры, с которыми я познакомился позже я оценил более высоко, чем те, с которыми познакомился раньше.
Проекции старого пердуна, ещё и гомофоба, проебавшего жизнь за пекой и потому считающего, что уж в чём-то он может кого-то поучать, не зря же проёбывал, как же. Обосрался и с "только второстепенными ресурсами", и с оценкой графики ДоВа, и в общем с детектированием шаблонности там, где её нет решительно. Нет, ни одна ошибка не будет признана, как же, зря что ли, двадцать лет на жопе сидел? Прав, не иначе! Сейчас ещё по /тес/ пошароёбился, выискал определение мороутки, изображает из себя в очередной раз не обосравшегося Так к чему, говоря о старкрафте, ты назвал себя мороуткой, а? мне начинает казаться, что я с толстым троллем общаюсь.
>ты с дрожью в руках ждал выхода второго дова
>выше писал, что всего три года знаком с первым
Этот нагляднейший случай неспособности сопоставить простейшие факты, вообще пушка.
> называют того, кто, находясь под влиянием ностальгии и силы первого впечатления, теряет объективность в оценке различных явлений
И поэтому ты отстаиваешь первый ДОВ и называешь шейдеры ненужной хуетой, хотя на дворе уже 2016-й. Нормально.
Нормально. Потому как первый ДоВ я навернул позже второго, ностальгия и т. п. должны как раз второй в моих глазах возвышать, а чот не возвышает. А шейдеры действительно не нужны, в РТС, по крайней мере. Не вижу никакого толка в их применении.
Ржу с тебя. Надо будет собрать твои обсеры по треду. Так чисто для потомков. Мастер взаимоисключающей логики прост.
>так как обсуждаемые игры, с которыми я познакомился позже я оценил более высоко, чем те, с которыми познакомился раньше
Маневры на сверхкосмической скорости.
Пойду в тес поцонам расскажу, кака я в морошинд после скуйрима начал играть, и сразу там душу нашёл, а графоний там тоже заебись, такая-то гримдарковая стилистика ебанувшего вулкана, а шейдеры эти ваши говно и не нужны, потому что ЯСКОЗАЛ.
>Обосрался и с "только второстепенными ресурсами", и с оценкой графики ДоВа, и в общем с детектированием шаблонности там, где её нет решительно.
Ну давай ссылки тащи и цитаты чо.
>Обосрался и с "только второстепенными ресурсами"
Хуйню какую-то спизданул? Это о чём ты вообще?
>с оценкой графики ДоВа
ну так она некст ген только в твоей манявселенной, гдеж тут ошибка
>с детектированием шаблонности там
Где даже игровая индустрия не стеснялась её признавать
>Nothing about the gameplay will really surprise anyone (though the addition of reinforceable squads is pretty neat)
>Ну давай ссылки тащи и цитаты чо.
Уже и не упомнить, что было пару дней назад, возраст сказывается? Так и быть, переведу тебя через дорогу.
>Это о чём ты вообще?
>у разных фракций разнятся ресурсы
>Только вспомогательные, было в Дисайплс в виде маны, навскидку.
>У некронов главный ресурс вместо влияния энергия, а главный для всех остальных заменён на второстепенную и максимум нешаблонную скорость. В Дисайплс ничего похожего не было
>ну так она некст ген только в твоей манявселенной, гдеж тут ошибка
Пикрелейтед твоя ошибка, маразматик засранный.
>Где даже игровая индустрия не стеснялась её признавать
>большие неудобные в размещении отряды, из-за чего всё время тесно, они друг другу мешают, зацепляются юнитами и т. п.
>спавн бойцов на поле боя
>прикрепляемые командиры
>лихорадочный дроч восполнения потерь и перевооружения
>шаблонная РТС "сто раз уже было"
>а старкрафт нитакой! ан нишаблонный, ну скажи ему, мам!
>Ну давай ссылки тащи и цитаты чо.
Уже и не упомнить, что было пару дней назад, возраст сказывается? Так и быть, переведу тебя через дорогу.
>Это о чём ты вообще?
>у разных фракций разнятся ресурсы
>Только вспомогательные, было в Дисайплс в виде маны, навскидку.
>У некронов главный ресурс вместо влияния энергия, а главный для всех остальных заменён на второстепенную и максимум нешаблонную скорость. В Дисайплс ничего похожего не было
>ну так она некст ген только в твоей манявселенной, гдеж тут ошибка
Пикрелейтед твоя ошибка, маразматик засранный.
>Где даже игровая индустрия не стеснялась её признавать
>большие неудобные в размещении отряды, из-за чего всё время тесно, они друг другу мешают, зацепляются юнитами и т. п.
>спавн бойцов на поле боя
>прикрепляемые командиры
>лихорадочный дроч восполнения потерь и перевооружения
>шаблонная РТС "сто раз уже было"
>а старкрафт нитакой! ан нишаблонный, ну скажи ему, мам!
Лол, на первом пике дуло болтера пятиукольное. Ммм, некстген.
Ах да, ты тут цитируешь другому анону мои аргументы, я уже в конец запутался в твоей шизофазии.
>дуло болтера пятиукольное. Ммм, некстген
Именно некстген. Полигонов намного больше, текстуры намного лучше. Проблемс?
>я уже в конец запутался
Таблетки прими для улучшения мозгового кровообращения, отец.
>>449830
Наш поциэнт врывается в тред и с ходу берёт планку жирноты. При этом не забывая упрекать в ней всех остальных.
>>449840
Сходу игнорирует любые аргументы и переходит на личности.
>>449846
>Вряд ли "на 4к" обычно подразумевается деньги.
1)Обсирается первый раз, демонстрируя что с вахакомунити, где двигают миньки и читают рулбуки, незнаком даже близко.
>>449873
>каких-то фишек вроде необходимого ваагха, (да да это ремарачка о 1 дове и об "нормальности" 2 го) эти уебаны тратят время на каких-то обоссаных серых рыцарей которые даже по-бэку просто специализированный отряд
Не сбавляя обороты обсирается сразу два раза в одном посте.
>каких-то фишек вроде необходимого ваагха
2)Как бы он вполне себе есть. Обсер с незнанием темы засчитан.
>обоссаных серых рыцарей которые даже по-бэку просто специализированный отряд
3)Вполне себе отдельная фракция. Обсер с незнанием бека зафиксирован.
>>449914
>Шаблонные РТС это С&C, старкрафты, варкрафты, АоЕ и т. п
4)Обосрался вообще с пониманием истории ртс называя игры, которые породили эти самые шаблоны, сделанными по шаблонам. Такого понятия как дюна-клон в принципе в метагейме ртс практически несуществовало. А вот С&C-клоны и варкрафт-клоны, было типичнейшим явлением для эпохи ртс. Каждый первый обзор новой ртс тогда так и начинался, выявлением по какому шаблону она сделана. Но тут согласен, в принципе можно не засчитывать. Если применить манёвр и сказать, что я имел ввиду что эти игры были шаблонами для последующих.
>>450630
>Количество полигонов с качеством графики не связано, как и разрешение текстур
Как бы апогей обсирания. Всю дорогу до появления некстген шейдеров, вся индустрия только и дрочила на повышение полигонов и текстур.
Итого на сегодняшний момент мы знаем:
1)незнаком с настолкой
2)незнаком с беком
3)почти незнаком с дов2 потому что не смог%%
4)не в курсе историей развития ртс
5)не в курсе сути компьютерной графики
Зато через пост:
>Я СКОЗАЛ
>ВСЕ ПИДОРЫ КТО ДУМАЕТ НИ КАК Я СКОЗАЛ
Ну как бы пока всё. Но вангую что поциэнт способен на большое.
>>449830
Наш поциэнт врывается в тред и с ходу берёт планку жирноты. При этом не забывая упрекать в ней всех остальных.
>>449840
Сходу игнорирует любые аргументы и переходит на личности.
>>449846
>Вряд ли "на 4к" обычно подразумевается деньги.
1)Обсирается первый раз, демонстрируя что с вахакомунити, где двигают миньки и читают рулбуки, незнаком даже близко.
>>449873
>каких-то фишек вроде необходимого ваагха, (да да это ремарачка о 1 дове и об "нормальности" 2 го) эти уебаны тратят время на каких-то обоссаных серых рыцарей которые даже по-бэку просто специализированный отряд
Не сбавляя обороты обсирается сразу два раза в одном посте.
>каких-то фишек вроде необходимого ваагха
2)Как бы он вполне себе есть. Обсер с незнанием темы засчитан.
>обоссаных серых рыцарей которые даже по-бэку просто специализированный отряд
3)Вполне себе отдельная фракция. Обсер с незнанием бека зафиксирован.
>>449914
>Шаблонные РТС это С&C, старкрафты, варкрафты, АоЕ и т. п
4)Обосрался вообще с пониманием истории ртс называя игры, которые породили эти самые шаблоны, сделанными по шаблонам. Такого понятия как дюна-клон в принципе в метагейме ртс практически несуществовало. А вот С&C-клоны и варкрафт-клоны, было типичнейшим явлением для эпохи ртс. Каждый первый обзор новой ртс тогда так и начинался, выявлением по какому шаблону она сделана. Но тут согласен, в принципе можно не засчитывать. Если применить манёвр и сказать, что я имел ввиду что эти игры были шаблонами для последующих.
>>450630
>Количество полигонов с качеством графики не связано, как и разрешение текстур
Как бы апогей обсирания. Всю дорогу до появления некстген шейдеров, вся индустрия только и дрочила на повышение полигонов и текстур.
Итого на сегодняшний момент мы знаем:
1)незнаком с настолкой
2)незнаком с беком
3)почти незнаком с дов2 потому что не смог%%
4)не в курсе историей развития ртс
5)не в курсе сути компьютерной графики
Зато через пост:
>Я СКОЗАЛ
>ВСЕ ПИДОРЫ КТО ДУМАЕТ НИ КАК Я СКОЗАЛ
Ну как бы пока всё. Но вангую что поциэнт способен на большое.
Не хочу тебя огорчать, но если в твоем восприятии пик 1 гораздо лучше, чем пик 2 - то со второго ДОВа ты обязан был сознание потерять.
Смешной маразматик.
Это не мои посты:
>>449830
>>449846
>>449873
А это мои:
>>449914
>>450630
Теперь возвращайся под шконку.
А с чего бы мне терять сознание с безвкусной хуйни с неоправдываемыми претензиями?
>Пикрелейтед
Твоё манявосприятие графики.
Про дисциплс и ресурсы это вообще другой анон был. СЕМЁЁЁЁЁННЫЫЫЫ
>спавн бойцов на поле боя
По мне так вообще бред, а не фича.
>прикрепляемые командиры
>лихорадочный дроч восполнения потерь и перевооружения
Збст. Вот только это ньюансы, а не прорыв в жанре. Хотя бы по тому, что дальше эти фишки растирожирования у конкурентов не получили. А сам жанр благополучно умер.
> Вот она — красота, спасшая обычную RTS, изо всех сил пытающуюся подражать StarCraft в том, что касается баланса, и делать вид, будто ее создатели никогда не слышали о Ground Control.
> По количеству нововведений на один квадратный сантиметр геймплея WarHammer 40K: Dawn of War оставляет далеко позади большинство своих конкурентов и на равных соперничает с (пред)последним детищем великой Blizzard.
Итого имеем единственную стратегию за 5 лет от близов. И неимеем дов1 часть джва. Что по логике говорит нам, что не так уж были и хорошо все эти прорывы не шаблоности.
>старкрафт нитакой! ан нишаблонный, ну скажи ему, мам!
Старкрафт это варкрафт клон если что. c&c и варкрафт вот те с кого вся индустрия драла. Называть их шаблонными играми, вот в чём твой обсер в том посте. И даже если ты привяжешь дюну к к&к то уж варкрафт был полностью самобытной веткой. Также как во многом и АоЕ, который тоже породил новую ветку в ртс. И зачем только я это в 10 раз повторяю. Один хуй ты же не можешь в адекватное восприятие.
Так по графике и есть некстген, я с этим не спорил. Ты какой тезис вообще отстаиваешь, болезный?
Легион?
А какое оно по твоему должно быть? Треугольное? По бэку оно как раз пятиугольное, исключая тяжелые шестиугольные болтеры.
А так даже шерлок холмсом не надо быть, чтобы увидеть на что ориентировались релики. На старкрафт и варкрафт. Следовательно штамп к&к-клон к ним неприменим.
Прямые параллели в построении баланса расс, ну и сама менюшка управления войсками, как бы не двусмысленно намекает.
>изо всех сил пытающуюся подражать StarCraft в том, что касается баланса, и делать вид, будто ее создатели никогда не слышали о Ground Control
Причем тогда это без зазрения совести это отмечали обзорщики. Поскольку быть клоном тогда было нормально. Ценили именно за то новое что игра пыталась привнести в жанр. За особенности. Да они есть. Но жанр они не изменили. Новый шаблон ртс не породили.
Больше пяти - это уже не бэк, если это не тяжелый стационарный болтер.
Какие маняпроекции
> >каких-то фишек вроде необходимого ваагха
)Как бы он вполне себе есть. Обсер с незнанием темы засчитан.
Где он там есть? Абилка вирдбоя? Или ты про ту хуетку которую надо убийством заполнять? Молодец слив засчитан
А они тебе не дают.
>>450620
>Мои глаза говорят мне, что полигонов в ДоВе в несколько раз больше, чем в варкрафте
>>450630
Количество полигонов с качеством графики не связан
>Или ты про ту хуетку которую надо убийством заполнять?
Строить башни-турельки в первом ДОВике было куда логичнее, да.
Угадал, но это фича такая.
Аж ностальгия накатила со второго пика. Жалко, что все скрины просрал ещё давно. Помню, незадолго перед тем, как я ливнул окончательно, весной 2012 в CHAOS WASTES был самый эпичный замес, который я видел за все время. Рыл наверно на 500-600. Такое-то слайдшоу. Сервера, что интересно, выдержали. Если б эти мудаки такую оптимизацию ещё на релизе сделали, игра бы позорно не загнулась, потеряв 95% подписчиков.
>По мне так вообще бред
Бред или не бред бред, а это оригинально и нешаблонно.
>Вот только это ньюансы
Это важные особенности геймплея.
>не так уж были и хорошо все эти прорывы не шаблоности
Хороши или плохи хороши, а шаблонной РТС ДоВ первый назвать никак нельзя, он весьма своеобразен.
>c&c и варкрафт вот те с кого вся индустрия драла
И что же в них такого нового по сравнению с дюной? Алсо, признавая некоторое их своеобразие, следует заметить, что оно имело место лишь в начале серий, все последующие части (исключая введение РПГ-элементов в варкрафте 3) были самыми обычными шаблонными РТС уровя клонов собственных предков. c&c все очень похожие, кроме генералов.
>МАААМ НУ Я ЖЕ НЕ ОБОСРАЛСЯ НУ НЕ ОБОСРАЛСЯ ЖЕ МААМ!
Давно уже у всей пехоты есть. Чо-чо там говоришь у вирдбоя абилка?
Ироническое перефразирование мной оппонента выдаётся за моё мнение, пиздец.
>И что же в них такого нового по сравнению с дюной?
В том что дюна была просто наброском. Ты станешь например называть все шутаны клонам вульфенштайна? Было такое понятие в истории? Нет. Также и со стратегиями. Общепринято что были две ветки кк и вк. Да с них уже были шаблоны. В точности и сами на себя. Но Отливками для шаблонов выступили именно они. Поскольку тот сырой материал что был в дюне, был в них осмыслен и преобразован в вминаемый геймплей.
Да я уже вижу. Это он не обсирался на самом деле, это всё ирония была, а поцоны то не поняли.
Исторический факт. Почитай подшивку журналов тех лет о стратегиях. И принеси мне от туда
>дюна клон
А что нелогичного, идиот? Большая броская надпись с большими пушками вдохновляет парней.
ТЫ ОХУЕЛ СУК БЛЯТЬ? НЕТ НИКАКОГО ВААГХ ВО ВТОРОМ ЯСКОЗАЛ НАХУЙ ПАД ШКАНКА БЫСТРА
В первом тоже считай не нужно, там ваагх в итогк нихуя не значит, а вот ваагх бонусы имеются , но сделаны через жопу
Активируемый баф это теперь так называется, а не "чем больше тем мы круче" ну ок че
Обсуждай опущенный свой игрожур где-нибудь в другом месте. Нет термина, охуеть какой аргумент в пользу самобытности тех же С&С. Никогда не зачитывался этой дрянью и не собираюсь.
А убийства во втором довике не вдохновляют парней. По твоей логике, это
> хуетку которую надо убийством заполнять?
>В первом тоже считай не нужно
Как раз обязательно. Без прироста ВААХ ты там не наймешь новых юнитов.
Конечно не поняли, дауны. Контекст посмотри. там петух какой-то (ты, очевидно) рассказывает мне про то, какой совершенно одинаковый графон в ДоВе и 3ем варкрафте, несмотря на то, что в первом полигонов раза в 4 больше минимум.
Ты заебал, пойди почитай в кодексе Орков, что такое WAAGH.
Ты с кем разговариваешь, аутист?
А про ВААГХ что еще расскажешь? И про серых рыцарей можешь пояснить. А еще про "трейт мастеркрафтед". И да, обоссыш, "чем больше тем мы круче" это Моб Рул.
Видимо играл ты только по вики. Там 2 ресурса 1 число орков (пополняется от баннеров)и общее число.
Пиздос, пойду Соулшторм устанавливать, а то я уже подзабыл.
Да он это. К мочеру не ходи он. Детектор всю дорогу говорит что это один долбаёб. Да и дискуссия с ним плавно перетекла из того что выше в то что ниже. К тому же ему всю дорогу подсчитывали количество его просеров. Он в принципе и неманеврировал что это кто-то другой, просто игнорил. Но когда уже ткнули рожей в своё дерьмо то конечно
>чо это разве я насрал? А кто видел? Не это мимо анон насрал, а у меня вот в дов1 графон некст ген и не ебёт.
Хотя тащемта и оргументация того же уровня, а точнее её отсутствие. Из всех аргументов по графону, я лично увидел только охуенные:
>ШЕЙДЕРЫ НИНУЖНЫ
>ДОВ ДВА КРУЧЕ ВАРКРАФТА ПОТОМУ ЧТО МНОГА ПОЛИГОНОВ
>МНОГО ПАЛИГОНОВ НЕ ЗНАЧИТ ЛУЧШИ ГРАФОН
МАМСЕМЁНЫ
>>МНОГО ПАЛИГОНОВ НЕ ЗНАЧИТ ЛУЧШИ ГРАФОН
Долбоёб? Мне один пидорас тут (ты, наверно) говорил, что в варкрафте 3 и ДоВе одинаковый графон, я ему показывал, что он нихуя не одинаковый, приводя в пример, в частности, количество полигонов. Так же я утверждал, что графон первого ДоВа лучше, чем графон второго (хотя во втором он намного мощнее), так как лучше стилистически выдержан. Что тебя смущает, говна кусок?
Я не он, но меня смущает
>графон первого ДоВа лучше, чем графон второго
Ты понимаешь, что это уже откровенная вкусовщина?
Да, отчасти.
>шаблонной РТС ДоВ первый назвать никак нельзя, он весьма своеобразен.
Как раз максимум шаблонен. Клепаем базу, клеем танки, захватываем точки, приходим на базу врага. Даже рпг элементов нет. Шаблон как есть.
Экий ты идиот, просто поразительно. "Захватываем точки" и таким образом почти все ресурсы добываем это у него, оказывается, шаблонный элемент. Я уж не говорю про всё, что перед этим перечислил совершенно оригинального, тебе же всё как об стенку горох. РТС - значит шаблонная РТС, я тебя понял.
А в других играх не так? Захватываем точки и добываем ресурсы, только убрали необходимость присутствия работника. Те же шахты из варкрафта или ред алерта, только ресурсы капают сами, а не таскаются строителем. Оригинальности это не добавляет.
Тоже хотел ворваться когда её рекламировать по рашка тв стали, но мой жираф наебнулся, а затычка игорь не потянула. Жаль. :/
Нет, не так. Там конечное количество этого ресурса, раз. Он добывается несамостоятельно, два. Его источник не обустраивается и не становится производящим юнитов/ускоряющим всё и вся/защитным/исследовательским сооружением, три. В ДоВе важность точки как опорного оборонительного сооружения такова, что вынуждает строить оборону именно вокруг неё. Также контроль точек является условием победы в игре, что про источники ресурсов в других играх не скажешь. Назови мне сейчас же хоть одну другую РТС, в которой бойцы спавнятся прямо во время боя в отряде, который в этом бою участвует, максимум шаблонная, вообще охуеть. Назови мне хоть одну РТС, в которой командиры прикепляются к отряда, в которой есть показатель боевого духа, всё это одновременно. "Максимум шаблонная", вообще охуеть. Ускорение как ресурс и специальный ресурс для всяких суперспособностей персонажей это тоже максимум шаблонно? А добыча одного из ресурсов из тел поверженных врагов это тоже везде есть? Идиоты какие-то, блядь. Всё, я спать иду.
>там конечное количество этого ресурса
Рудники в варкрафте и кристаллы в старкоафте тоже конечные.
>Он добывается несамостоятельно, два
Единственное отличие.
>Его источник не обустраивается и не становится производящим юнитов/ускоряющим всё и вся/защитным/исследовательским сооружением
На нем строится опорный пункт, который улучшается до защитной точки и отстреливает врагов, а пейсмарины могут нанимать там сервочерепа. Так что отстройка юниттов, защита и всё остальное.
>Рудники в варкрафте и кристаллы в старкоафте тоже конечные
Ты кретин? Я именно про них и говорил. А влияние от точек в ДоВе бесконечное, в отличие.
>На нем строится опорный пункт, который улучшается до защитной точки и отстреливает врагов, а пейсмарины могут нанимать там сервочерепа.
Тебе 7 или ты никогда не играл в ДоВ? там тащемта и исследуется много чего, и производится, и сеть тунелей и чего только нет "а пейсмарины могут нанимать там сервочерепа", вообще охуеть.
>Единственное отличие
А в варкрафте можно победить, захватив больше половины рудников и удержав их? А опорные пункты на них строятся? А если захватить особый рудник, откроется возможность произвести йобу? Вот ведь незадача, а ведь единственное отличие было. Всё, теперь точно спать, надоело спорить с маразматиками, которые даже, блядь, не помнят что и как в игре, которую критикуют.
Охуеть, революция в жанре РТС прямо. Почему это ДОВ не стал шаблоном для всех последующих стратегий, не пойму.
Потому что свистелки и перделки это весело. Но жанр они не спасут.
>что и как в игре
Потому что это просто отличия в игре сделаной по шаблонным каноном жанра. Да они веселые и интересные. Добавляют азарта в мультиплеере. Вот и все. Прорыва в геймплее они не сделали. Также как и графика тащемта была просто хороша, но не некст ген. Хорошая игра. Может быть даже в 10 ке лучших. Где-то во второй его половине. Но небольше. Но дов2 в этой десятке например и близко нет. Поскольку она не ртс.
>top 10
http://compactiongames.about.com/od/topgames/ss/Top-Real-Time-Strategy-Games.htm#showall
Не чот загнул. Во второй половине топ20. Ну что поделать. Прорывной гемплей и некстген графин, это всеже маловато в жанре с такой острой конкуренцией.
О да вот тута злеся. Я нашель. Я зделяль.
http://gamingbolt.com/top-15-pc-real-time-strategy-games-of-all-time
Довчик на первом месте! В топ15! с конца
Кстати за ним перед ним там реально крутая игрушка Скарофайс. Ох вот где фишки фишочки были и максимум нещаблонность. Крышу рвало от геймплея, как щас помню.
>Сакрофайс
>Заклинания расходуют энергию, имеющую форму маны. Восстанавливается она весьма медленно, но этот процесс можно ускорить вблизи своего алтаря. На игровой карте есть несколько источников маны, и возведение на них монолитов усиливает восстановление магической энергии. Таким образом, мана является бесконечным ресурсом[7]. Другим типом ресурсов являются души, использующиеся вместе с маной для вызова созданий[5].
Вот жеш какие суки, в своём сраном 2000м году умудрились спиздить у моего любимого довчика, супер идею по добыванию бесконечных ресурсов из точек. Пидоры даже строят на них свои монолиты. Ебаный плагиат кругом.
Тащемта точки в дове конечные. СТРАТЕГИЧАСКАЯ ТОЧКА ИССЯКЛА - никогда не видел этой надписи? И с генераторами также. Ты похоже в ДоВ играл пять минут, потому и такие восторженные фантазии.
>>450843
Вот жеж блять. Да не я вообще не играл. Стратегий переел ещё до дова ОЧЕ МНОГО.
>>450827
>А влияние от точек в ДоВе бесконечное
Сука ты чо мне напиздил что они безконечные? Вон все поцоны говорят конечные они? Хуйли напиздил мне, а пидор?
>>450842
Ну да. Яж сразу писал, что играл почти во все ртс, что выходили. Подряд. Просто тупо беря и смотря. Но вот Дов1 не стал брать. Всё в этой жизни рано, или поздно заёбывает и каким бы ты не был фанатом жанра, а жрать тонные шаблонного говна всё равно устаёшь. Потому жанр и здох.
>В ДоВе важность точки .. такова, что вынуждает строить оборону именно вокруг неё. Также контроль точек является условием победы в игре, что про источники ресурсов в других играх не скажешь.
Sacrifice, 2000 год, это всё. Только болтер прикрепить к точке нельзя. Поскольку в игре нет болтеров. Но вот прикрепить к точке юнит, который будет этой точкой хиляться, таки можно да.
>Назови мне сейчас же хоть одну другую РТС, в которой бойцы спавнятся прямо во время боя
Sacrifice, 2000 год, это всё. Вот только отрядов там нет. Но так спавнишь юниты в любой точке да, был бы ресурс.
>во время боя в отряде
Ой прости прости, просмотрел что в ОТРЯДЕ, это же всё меняет.
Ну бамплимит добьем и думаю хватит. Но зато посмотри сколь много просветительской работы прошло в треде.
>Сука ты чо мне напиздил что они безконечные? Вон все поцоны говорят конечные они? Хуйли напиздил мне, а пидор?
Теоретически они бесконечны, но доход у старых ресурсников потом становится мизерным. Поэтому если точки перезахватываются, ресурс становится норм
>>450874
>СТРАТЕГИЧАСКАЯ ТОЧКА ИССЯКЛА - никогда не видел этой надписи?
>доход у старых ресурсников потом становится мизерным
Идиоты, что тут сказать. Мизерным доход у них становится, а точки истощаются, вообще охуеть. У "иссякшей" точки прирост влияния меньше изначального всего в два раза, у выработаного генератора - в 4 раза, у лавого генератора - стабильная и постоянная бесконечная отдача. Мизерное иссякаяние, вообще охуеть.
>прости, просмотрел что в ОТРЯДЕ, это же всё меняет
Именно. Пополнение существующиих отрядов и спавн отдельных юнитов в любой точке это совсем не одно и то же.
Смешны ваши жалкие потуги находя отдалённые сходства лоВа всего с одной какой-нибудь игрой, кричать про шаблонность. Шаблонность - это одновременное сходства многих особенностей с популярными и распространёнными ранее, а не реликтовыми в единственном экземпляре находками. Нашли прикрепление командиров и восстановление (неконролируемое и автоматическое) потерь в отрядах в The Battle for Middle-earth, которое вышло одновременно с ДоВом - кококо, шаблон-эпигон, не в одной больше игре нет такого, а ДоВ это украсть не мог физически. А старкрафт, РА2, РА3 эпоха мифологий и т. д. эта ни шаблон, эта родоначальники жанра, вышедшие через десять лет после оформления этого самого жанра, правда.
>>450850
Эта боль старика, не игравшего, но осуждающего, потому как при Сталине у него хуй стоял. Поссал на тебя.
>тонные шаблонного говна всё равно устаёшь. Потому жанр и здох
Нет, дебил, жанр здох, потому как расширилась резко база потребителей видеоигр и среди неё любителей РТС оказалась небольшая доля. Между шутерами, к примеру, разницы намного меньше, чем между РТС, сам жанр старше, но сейчас живее всех живых, потому как есть спрос, который и определяет предложение. А то, что тебе что-то там надоело, никого не ебёт, не на таких как ты рынок ориентируется.
Проигрываю с даунов ИТТ, сходство одного-двух маленьких аспектов гейплея с таковыми в одной другой игре не даёт никаких оснований говорить о шаблонности, предполагающей всестронее сходство, поехавшие, блядь. Расскажите ещё мне про то, как шаблонно наличие ускорения как ресурса. Про реликтовые точки тоже. Дебилы. Совершенно оригинальное сочетание нередко самых оригинальных ходов называется у них "максимальная шаблонность", хотелось бы знать, в таком случае, о использовании какого именно шаблона идёт речь. Это клон варкрафта или РА? А может, клон Sacrifice? Это всё касаемо только геймплея. Не говоря о революционном оформлении, заключающимся в замене командных цветов на цветовые схемы, стабильности трупов и т. п.
>>450874
>СТРАТЕГИЧАСКАЯ ТОЧКА ИССЯКЛА - никогда не видел этой надписи?
>доход у старых ресурсников потом становится мизерным
Идиоты, что тут сказать. Мизерным доход у них становится, а точки истощаются, вообще охуеть. У "иссякшей" точки прирост влияния меньше изначального всего в два раза, у выработаного генератора - в 4 раза, у лавого генератора - стабильная и постоянная бесконечная отдача. Мизерное иссякаяние, вообще охуеть.
>прости, просмотрел что в ОТРЯДЕ, это же всё меняет
Именно. Пополнение существующиих отрядов и спавн отдельных юнитов в любой точке это совсем не одно и то же.
Смешны ваши жалкие потуги находя отдалённые сходства лоВа всего с одной какой-нибудь игрой, кричать про шаблонность. Шаблонность - это одновременное сходства многих особенностей с популярными и распространёнными ранее, а не реликтовыми в единственном экземпляре находками. Нашли прикрепление командиров и восстановление (неконролируемое и автоматическое) потерь в отрядах в The Battle for Middle-earth, которое вышло одновременно с ДоВом - кококо, шаблон-эпигон, не в одной больше игре нет такого, а ДоВ это украсть не мог физически. А старкрафт, РА2, РА3 эпоха мифологий и т. д. эта ни шаблон, эта родоначальники жанра, вышедшие через десять лет после оформления этого самого жанра, правда.
>>450850
Эта боль старика, не игравшего, но осуждающего, потому как при Сталине у него хуй стоял. Поссал на тебя.
>тонные шаблонного говна всё равно устаёшь. Потому жанр и здох
Нет, дебил, жанр здох, потому как расширилась резко база потребителей видеоигр и среди неё любителей РТС оказалась небольшая доля. Между шутерами, к примеру, разницы намного меньше, чем между РТС, сам жанр старше, но сейчас живее всех живых, потому как есть спрос, который и определяет предложение. А то, что тебе что-то там надоело, никого не ебёт, не на таких как ты рынок ориентируется.
Проигрываю с даунов ИТТ, сходство одного-двух маленьких аспектов гейплея с таковыми в одной другой игре не даёт никаких оснований говорить о шаблонности, предполагающей всестронее сходство, поехавшие, блядь. Расскажите ещё мне про то, как шаблонно наличие ускорения как ресурса. Про реликтовые точки тоже. Дебилы. Совершенно оригинальное сочетание нередко самых оригинальных ходов называется у них "максимальная шаблонность", хотелось бы знать, в таком случае, о использовании какого именно шаблона идёт речь. Это клон варкрафта или РА? А может, клон Sacrifice? Это всё касаемо только геймплея. Не говоря о революционном оформлении, заключающимся в замене командных цветов на цветовые схемы, стабильности трупов и т. п.
Миссия с тессерактом в третьей главе, она вообще проходится? У меня команда залипает в терминаторах, и даже ее бросить и бежать убивать гитлера, собственного ДПМ не хватает, чтоб снять его пять тыщ хитов.
>жанр здох, потому как расширилась резко база потребителей видеоигр и среди неё любителей РТС оказалась небольшая доля.
На хуй сходи, тот же Страик 2 хоть и просрал лор с синглплеером, но все так же киборкотлетен и с гемплеем у него все нормально. Как и с продажами, просто нормально надо делать и люди к вам потянуться, все, времена когда любое кривое говно взлетало ушли в прошлое, люди наигрались и стали более требовательные.
Хуйню написал инфа 100% небуду читать.
Маленькие фишки у него игру нешаблонной делают. Ахуеть.
>Шаблонность - это одновременное сходства многих особенностей с популярными и распространёнными ранее
Сам же себя обоссал в который раз. 90% дова состоит из этих самых особенностей, а на самом деле стандартов-шаблонов ртс которые были ранее.
>НИШАБЛОННА ЯСКОЗАЛ
Короч устал я тебя читать.
>Идиоты, что тут сказать. Мизерным доход у них становится, а точки истощаются, вообще охуеть. У "иссякшей" точки прирост влияния меньше изначального всего в два раза, у выработаного генератора - в 4 раза, у лавого генератора - стабильная и постоянная бесконечная отдача. Мизерное иссякаяние, вообще охуеть.
Ты в ДоВ2 играл? Знаешь про апкип? При 60-80 pop уже тяжело пополнять дорогие отряды, хотя еще не в 2 раза ресурс занижен. А в ДоВ 1 больше про спам, там ресурсы важнее.
>>450886
Вводных мало: какая броня, отряд кого берешь(мало существенно) и лвл.
Общие советы:
1) Если не можешь спасти Карла, то зачищаешь до Чернокнижника, далее всем отрядом бежишь к боссу, игноря Чернокнижника можешь застанить и терминаторов. Тыл придержет Карл. За скаута можешь волков с перком на призыв спаунить по ходу. Если не терминатор, то болтер Рагнара очень желателен. Ну и рунку жизни выбить в раздаче
2) Поиграй на арене с ботами, заработай на отряд зачастую приоритетнее и бронь. Главное в самую высшую лигу не переходи, пока бронь, отряд и карты R+ не сделаешь, т.к. перекачи очень часто попадаются.
3) Пофармь детали на карты на 3.1 или 1.1. В начале на среднем крафте на суплаи и эффорты ранцы, если силовик. Далее сложный. Экстрим только под руны.
За щёку принимай, друх!
>>450891
> с гемплеем у него все нормально
>времена когда любое кривое говно взлетало ушли в прошлое
Прислонил тебе смоченный слюной палец ко лбу - "Пщщщ!"
А то чет по всякому уже проходил, хочется перепройти, а больше интересных билдов уже не могу выдумать.
Аргументация зашкаливает.
https://www.dawnofwar.info/forum/viewtopic.php?f=2&t=2344
>>450939
Какой из? Их три ведь.
Первые два давно проходил в основном таким составом:
1)ГГ - Фулл живучесть и мили: неосноной танк-штурмовик. Дает всем пизды, до кого дотянется. Можно розарий, аптечку или бомбардировку. Оружие - силовой кулак.
2) Таркус - живучесть и стрелковка. Основной танк, т.к. есть агр. Можно аптечку и розарий у меня после импорта их два чому-то стало. Оружие - любое.
3) Авитус - стрелковка и живучесть + слот открыть. Оружие - ХБ, ракетница или плазма. В термоса не одевал, не впечатлил.
4) Скаут или библиарий. Первому можно всучить взрывчатку и здания подрывать если в энергию или дэбафить, если в стрелковку. Второй - хорошая поддержка.
Фадеус и Тул очень ватные.
Для Ретрибушена самое имбовое это за ИГ:
1) Генерал - пох как, главное чтобы было пополнение с валькирии.
2) Коммисар - качаем 5 0 5, но под это нужен спам пихоты. Лучше смотрятся масс каты и масс мельташтурмовики выносят босса за пару минут. В конце получем блобище неуязвимых гвардейцев под бафом. Главное вначале взять агр, потом массуху от казни. Ему стоит дать аптечку и регенку энергии.
3) Инкв - если идешь в масс штурмаки, то спокойно заменяешь и статами бафаешь штурмаков.
4) Сержант - вкачаливал точно в энергию, Был диверсантом.
Лол, так и проходил все.
Особенно доставляло штурмовиков в ретрике мельтой апгрейдить и у меня был такой баф, что стоя рядом с каким-то юнитом скорострельность возростала до небес просто.
Дико тогда оухевал с имбовости ИГ.
>Сержант - вкачаливал точно в энергию, Был диверсантом.
Наоборот, энергия и урон, выдать автопушку. С одной из них - вроде той, которая скорострельней остальных - он превращается в йобу и выносит соло всю карту при желании, а Кираса-демона нагибает за минуту
>Кираса-демона нагибает за минуту
А этого мне понравилось убивать за ХАВАС. По периметру арены выставил турели, которые за залп по 5% хп снимают, и пошел пить чай, лол.
Кек, за Кавас иначе чем на Примархе нет смысла играть, с парой артефактов прохождение на уровнях ниже становится унылым дрочем колдуном и чумодесом всей карты
Скаута полностью в энергию и шоп мог использовать скиллы не выходя из инвиза. Дать бомбу с детонатором и взрывчатку. Оружие однозначно огнемёт. Так можно им в одно лицо всю карту зачищать.
Чумодеса на живучесть и энергию, колдуна на урон и энергию, чумодесу силовой кулак или чумооружие, колдуну строго посох. Со временем одной из наград за миссию станет йоба-посох, стреляют наполовину большим количеством болтов, с ним колдун будет сам, без помощи чумодеса вскрывать бункеры и давить танки. Лорд и Каин - опциональны, имеет смысл закачать Элифаса на урон с черепушкой от Кхорна и огненным шаром, а Каины в плазмапушки - тогда можно будет подсобить колдуну их АОЕ. Но они не особенно нужные герои, на самом деле
Если проходить армией - то имхо, через Тзинча
Скиллом жгёт нахуй любую пехоту. Подошёл, кинул торрент и ждёшь 3-6 секунд, отряд дохнет, ты и с куллфейсом отходишь энергию восстанавливать.
Нахрена ему автопушку, когда у меня есть толпа улюлбкающих и плюющих на все мельташтурмаков с пинками от Коми? Уж лучше ту же мельту, шоб как у людей.
Кстати, свиту генерала тоже можно казнить.
>>450991
Снайпу. Можно творить комбо выстрел-навык снайпы- выстрел. ХСМ выносит на ура + подходить не надо.
Ну завалишь ты одного-двух. А с остальным отрядом что? А огнеметом можно всех положить нахуй.
Пробовал сперва термоса, но он слишком медленный для прорыва вроде, да и с автопушкой толпу выносить сложно. переключился на силовика. Ранцев, правда, нема. А вот скаута вовсе не качал, хотя твой совет про волкоспам звучит интересно.
В отряд беру скаута и термоса - большей частью ради мельт.
Вообще, тупизна Карла бесит, он все лезет на хаоситов, которые с тыла лезут.
Тогда так:
1) На термосе в основном играет рукопашка. Основные перки на рукопашку, рукопашка более эффективна по дмг/оу. Автопушки могут сыграть в ПвП с парой вкаченных "засад" и 0-портами. Термосом-рукопашником даже проще проходится, имхо.
2) Все бабло лучше спускать только на основную броню и 2 х основных членов отряда, один из них очень желательно Рэй, ибо Е лазки и стан в ПвП решают. хотя и твоя связка неплоха.
3) Сосредоточься пока на вынос босса с сундуком, т.к. с Карлом будет 13лвл и 1 лишний черепок. Потом нафармишь норм карты, сможешь соло босса валить.
Спасибо за пояснения.
Действительно, надо собрать рукопашника, а то выбил Long Fang's Kiss и завис на двуручном.
Да че там пилить. Хаос лорд с полной закачкой в силу и меткой Кхорна, колдун с посохом аримана и плаг с желчеметом и фулл-зомбистафом, Каину можно тоже чумную хуйню дать, чтобы он ревайвил других героев просто подходя к ним. На примархе в принципе можно одним колдуном всю игру пройти, разве что кроме последней миссии, где демона не иначе как заспамить надо. В ретре изичная кампания, да и не интересная. Вот хаос рисинг мне когда-то так вставил, что я его раз 30 прошел.
И Р+ карты лучше не разбирать, потом могут пригодиться, если другую бронь качнешь.
Грубо говоря хочет к ДоВ2Э добавить
1) несколько типов точек: алтарь генерирует немного красного. Можно построить доп генераторы и блокпосты, где можно отступать, пополнять, создавать юниты за доп плату и время и пр. перделки все кроме отступления за доп здание/апгрейд
2) Нейтралов, подсирающие всем. Чем больше от времени прошло, тем сильнее спаунятся. Могут декапать точки.
3) Разрушаемые и управляемые объекты: мост можно сломать, ворота еще открывать/закрывать.
Хорошо хоть восполнение юнитов на поле боя не хочет запиливать. Но так в принципе нечего интересные мысли. Мне вот хотелось чтобы нюки у хаоситов разные стали не только цветом. Тзинчовый чтобы думболтами в стороны постреливал. Кхорновый чтоб бафал скорость и хтх. Ну и с нурглом тоже понятно. Ну чтобы как башни их короч.
Красавчик, жаль только что игруля все пресс х ту ретриет. Как минимум пол механик менять надо.
>1) несколько типов точек: алтарь генерирует немного красного. Можно построить доп генераторы и блокпосты, где можно отступать, пополнять, создавать юниты за доп плату и время и пр. перделки все кроме отступления за доп здание/апгрейд
То есть отступление будет зависеть от ресурса? И это типа нужно будет устанавливать мод поверх мода, лол?
>2) Нейтралов, подсирающие всем. Чем больше от времени прошло, тем сильнее спаунятся. Могут декапать точки.
>3) Разрушаемые и управляемые объекты: мост можно сломать, ворота еще открывать/закрывать.
Интересно, особенно с нейтралами. Только для всего этого надо будет растягивать карты и играть на большее число тикетов.
>>451157
>Мне вот хотелось чтобы нюки у хаоситов разные стали не только цветом.
Хаосоёб, плиз. У вас и так одна из самых годных глобалок. Как тогда прикажешь разнообразить гвардоту или эльдар?
А ясно, спейс халк десвинг. Вроде веселой будет.
> Хаосоёб, плиз. У вас и так одна из самых годных глобалок. Как тогда прикажешь разнообразить гвардоту или эльдар?
А никак, там либо гвардоте улучшений больше давать, либо глобально цену снижать, только хаосоте все равно похуй, итак почти самая пиздатая раса, а ему все мало.
>почти
Если не самая. Помню, сам радовался, глядя на то, что хаос постоянно апают, а сейчас каждый второй гоняет хаоситов.
Кстати, в упор не понимаю прикола с нынешними вратами у варп-паука. Варлоковским подхилом от врат часто пользуюсь, фарсирская невидимость — вообще одно из самых любимых, что есть у эльдар, а регенерация энергии ну это хуйня какая-то. Сделали бы лучше какую-нибудь масс-телепортацию, пусть даже с большим кулдауном или, не знаю, сингулярность/сдвиг фазы в определенном радиусе от врат. Хотя сингулярность была бы слишком ОП, лучше ее в глобалки засунуть, как в кампании ретрибушена.
Я самого прикола паука не понимаю, может играю не особо долго, но пока что для меня он тупо герой 1 абилки и смысла применят его кроме как этакую занозу в жопе и масс тп не вижу.
ГРААА же.
Ничего хорошего из ДоВ2 не выйдет. Из-за плохого визуального стиля и ебанутого интерфейса сделать нечто годное из него едва ли сильно проще, чем новую игру запилить.
На до бы перекат запилить уже. Пол треда толстоты. Но думаю в следующем будет получше.
Я не он, но интерфейс и правда слегка ебанутый. Насчет внешнего вида - хз, хотя эффектов имхо лишниъ дохуя.
Так значит не выкачал. Ну так пиздуй выкачивай, хуйли ты припёрся то без него?
Дебил прекрати уже в петуха играть.
Ага, но я пока чаще вместе с баньшами юзаю, к орчегам или иг самое то
А пока нам не запилили бамплимит в 1000 перекаты перекатики
>>451235 (OP)
>>451235 (OP)
>>451235 (OP)
>>451235 (OP)
Атмосферу /vg/ почти уже создали, старайтесь лучше.
>кря-кря-кря
Чот я ничего не понял опять. Откуда только эти люди с функциональной неграмотностью взялись?
Функциональная неграмотность, вообще-то мало отношения к грамматике имеет. Сходи погугли.
> Функциональная неграмотность
> значительной мере утратившее навыки чтения и письма и неспособное к восприятию короткого и несложного текста
Ты блять сам про себя что-ли?
пока сессионка, к лету захуярят опен ворлд
Вы видите копию треда, сохраненную 27 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.