Вы видите копию треда, сохраненную 7 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тактики, расписки, охуительные истории - всё сюда.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198046875987/myworkshopfiles/?section=guides&appid=312370
Чото странно! У меня грузитцо.
У меня по большому счёту только одна претензия - опыт. Не имеет смысла пытаться спасать покоцаный юнит, так как при пополнении его опыт все равно пропадёт. И если это ещё как-то можно объяснить в случае со сквадами пихоты Легиона (типа ветеранов половину перебили, разбавили новобранцами), то с дредами, техникой и титанами непонятно получается.
Ну и по мелочи дизайнерской - почему за стационарными орудиями - кадианцы? Понять не могу. Почему Тихо командует дес компани? Он же не поехавший.
Техника и дреды тоже ходят отрядами. Почтенного пятисотлетнего Мумумбу убили, вместо него прислали Лубумбу, у которого всего сотня лет опыта.
Да нельзя, даже если бы мега нобы не рубили пихоту в промышленных масштабах, даже если бы не биг шуты, ты тупо приказ не выполнишь, точку не заскоришь, деплоить-то можно только в определённых хексах.
Миссия с прибытием десанта. Покупай конскриптов - сажай в укрепления.
Весь первый акт пехота гвардии и так один из самых лучших юнитов, бери много и убивай всех, только ремонтировать не забывай, стоит хуйню. Один раз вообще без танков прошёл.
Потом орки пересаживаются на хардбоев, которых очень плохо пробивать лазганом.
Минометчики - маст хэв для горных и городских районов.
Огрины-ветераны - самое убойное что есть из пехоты для работы по пехоте в принципе.
Дестроерами забиваю слоты, если денег на что-то лучше не хватает.
1. Какой Леман Расс все-таки лучше в качестве универсального танка?
2. Чем конскрипты отличаются от обычных пехотов в тактическом плане? (Статы изучал, так и не понял их смысл)
3. Какой транспорт для пехоты лучше использовать, и стоит ли его использовать впринципе? Может лучше пихотам пешком бегать?
>Чем конскрипты отличаются от обычных пехотов в тактическом плане?
Не умеют в хеви/спецоружие. Смысл их присутствия на столе - работать живым щитом на пару с попом-другим.
1. Лучше всего никакой, купи в те слоты пару медуз и саламандр. У них дрянное соотношение цены и эффективности, броня картонная и хп как у половины пачки гвардов. Ванквишер и дестроер стреляют на 4, позволяет избегать ответки. Демолишер хорошо бронирован и мощно стреляет (хоть и на 2-2). Остальные не очень, но со спонсонами лучше, чем без.
2. Ходят на 2 по ровному террейну и на 1 по любому другому. В атаке не нужны ибо не дойдут до неё. В обороне тоже ценность сомнительна, обычная пехота может делать всё тоже самое, хоть и дороже аж на 30.
3.Транспорт не нужен, пешком везде успеешь. Стреляет очень плохо (низкая меткость у машин), удорожает сквад в 2 раза (это если химера), жрёт деньги при ремонте. Еще и баг - если закончить сценарий в транспорте юнит потеряет много опыта.
1. Лучше всего никакой, купи в те слоты пару медуз и саламандр. У них дрянное соотношение цены и эффективности, броня картонная и хп как у половины пачки гвардов. Ванквишер и дестроер стреляют на 4, позволяет избегать ответки. Демолишер хорошо бронирован и мощно стреляет (хоть и на 2-2). Остальные не очень, но со спонсонами лучше, чем без.
2. Ходят на 2 по ровному террейну и на 1 по любому другому. В атаке не нужны ибо не дойдут до неё. В обороне тоже ценность сомнительна, обычная пехота может делать всё тоже самое, хоть и дороже аж на 30.
3.Транспорт не нужен, пешком везде успеешь. Стреляет очень плохо (низкая меткость у машин), удорожает сквад в 2 раза (это если химера), жрёт деньги при ремонте. Еще и баг - если закончить сценарий в транспорте юнит потеряет много опыта.
Бля, тредом промахнулся.
Спасибо, все разъяснил. Только вот насчет сомнительной эффективности Леманов я не соглашусь. Испульзую несколько пачек танков с лазками и спонсонами (пикрелейтед). Бронированы лучше чем дестроеры, домажат и пробивают броню примерно так же. Артиллерия картон, ее простые бойзы только так вынесут. Собсна использую тактику танкового зерг-раша. Пока вполне себя оправдывает.
Так ты на нормале наверное катаешь, если хватает денег на кучу аннигиляторов и их ремонт.
Это самое, панишер купи, по пехоте охуенно стреляет 10/10.
Всем, что стреляет больше, чем на 3, если не хочешь получать ответку.
Если хочешь, то вообще чем угодно.
Примечания к таблице:
Точечкой я отметил лучшую среди других танков характеристику, а минусом главный (на мой взгляд) недостаток. Орудия в спонсонах я не сравнивал; лазпушки хорошы против брони а болтеры против пехоты, это и так все знают.
Алсо, Demolisher по моему мнению самый ущербный (но при этом самый дешевый) танк.
Петров, ты чем на уроке занимаешься, а? Давай дневник!
Ну и вдогонку, у меня просто жутко горит от того, что ты линии разделительные провел не по клеточкам. Ну хоть почерк нарм.
:D
Они уж больно легко пячатся, если не в кавре. Хоть махариусом, хоть любым вулканом.
Да даже хеви-болтерами.
Бро, это хорошо, но зачем от руки-то? Зачем на тетради? Открой эксель для себя.
Это какие-нибудь лекции с обязательным посещением, что там делать настолько нечего?
Половины модификаций вообще нет.
Демолишер это хорошо, 4 сильных куба. Четыре, карл.
Не с чего мне ексель открыть
Я делал эту таблицу дома
В Армагеддоне и есть RoF 4 у него.
Самый ущербный это дефолтный без ничего.
В твоей таблице его нет, как и dozer blade, weapon upgrade, armor upgrade и upgraded. (Может еще кого-то забыл).
Из не дорогих вот upgraded и dozer blade самые нормальные, хотя я вообще не люблю средние танки гвардии, о чём и писал выше.
>>361416
Сплетёмся в объятьях братских, брат!
Дефолтные и иже с ними я брать не стал, т.к. они меня не интересуют. С ними все и так понятно
Тут пираты-то через месяц после релиза аддон спиздили, какой перевод.
Олсо там текста-то с полстранички, со словарем даже двоечник осилит.
да я про базовую игру, хотя бы. Скорость перевода у меня не очень, а пропускать диалоги и все такое не хочется
Бро, надрачивайся. Тут нет других вариантов, иначе так и будешь русефекацыи ждать.
Текст никуда не пропадёт, пока не кликнешь, это не масс эффект.
например
Принцепс,
Этот фарс продолжается слишком долго. Я чувствую, что если не вмешаюсь в события сейчас же, то эта планета и ее жители станут посмешищем всего сектора. Мной разработан новый план сражения. Основой его осуществления станут Легио Металлика и 1-я Бронетанковая дивизия планетарных сил обороны. Силами ваших титанов и моих танков мы раздавим орков с разных сторон. Словно молот и наковальня.
Пессимисты из моей свиты говорят, что зеленокожих может оказаться слишком много. Поверьте мне, они сильно преувеличивают. Их там не больше нескольких сотен. Я ручаюсь - эта битва, будет для вас легкой прогулкой, не более. Рассматривайте это как учебные маневры.
Новые распоряжения вы получите завтра утром. Да кстати, я уже определил место, где ваши титаны займут свои позиции. Я думаю, что мне не нужно напоминать вам о том, что эти мерзкие существа должны быть истреблены полностью. Меньшего от вас я не жду. Это все Маннгейм.
Я знаю, что мы не разу с вами лично не встречались, и наши мнения, относительно будущего этого мира, никогда не совпадали. Но я великодушный человек и готов забыть былые обиды, надеясь, что и вы оставите их в прошлом. Не забывайте, что мы оба – верные слуги Императора и цели у нас общие.
-Главнокомандующий Герман фон Страб
http://predator412.diary.ru/p18837009.htm?oam
Это же фанфик какой-то, лол? Или книга была такая?
А то в первых миссиях дали махариуса и виверну и больше нихуя.
За саламандр гораздо больше всего было, даже титан был.
Вот кстати сегодня была тема по закидыванию миасом. Сложность - хард, миссия номер один третьего акта (где легион и мары на обычных кораблях высаживаются с моря на берег).
Расписочка примерно такая:
- суперхеви танк, который бьёт на 7 хексов
- суперхеви танк с вулканом
- унитазный ленд рейдер крусейдер
- два титана вархаунда
- Тихо
- один взвод дес компани
- термоса унитазников и соскачей, ассолткенон и циклон миссл, три-четыре сквада всего
- два сквада снайперов
- один дред унитазников
- три дреда фуриозо
- ~2300 очей на всё про всё
Думал взять ривер. Взял, сливаю.
Думал добить термосами. Сливаю.
Взял тупо на все самых простых соскачей - выигрываю (справедливости ради надо сказать, что в этот раз я немного изменил тактику, так что хер его знает, что именно повлияло).
С незакрытыми слотами играть это хуже всего в общем.
И где твоя артиллерия? Принципиально не используешь?
По поводу слотов ты, наверное, прав.
По поводу артиллерии - беру иногда пару вась, медуз. На нормале и челленжынге брал десстрайк, но он чото както не универсален. Технику, конечно, пячит на отличненько.
Введение
Спейсмарины - фракция элитная. Большинство их юнитов дороже и эффективней юнитов гвардии. Это они будут твоей пихотой 2/3 всей игры, и, в отличии от пихоты Легиона, они свою работу сделают. Сверхтяжёлой техники у них нет, но зато есть Ленд Рейдеры - крепкие и сильные. Самое лучшее в марах - это их дикая инициатива, так что стрелять они почти всегда будут первыми.
Соскачи - самые дорогие и имеют лучшую среди всех точность. Нигры покрепче, но покосее. Унитазники самые дешевые, но и самые худшие. Точность у них как у нигр, а крепость - как у соскачей. Ещё у них есть пара уникальных юнитов. В целом, если есть выбор, их лучше не брать.
Пихота
В основном за маров играют пихотой. Её разновидностей много и все по-своему полезны. В отличии от, например, хайв-банд Легиона, от которых толку ноль. Мары крепки, опасны и быстра, и их можно использовать в качетве разведчиков.
Волкеры
Дредноуты. Дорогие, крепкие и универсальные. Стоят как некоторые сверхтяжелые танки Легиона, но эта цена оправдана.
Машины
Разведка разведка разведка. Хочешь разведчика? Вот тебе чёртов разведчик. Лучше них в деле разведки только титан Вархаунд. Очень быстры, а некоторые видят чуть похуже, но стреляют получше.
Танки
Средний танк маров примерно на равных с леман рассами, но отряды получше. В каждом отряде - семь танков, в отличии от Рассов, которых по пять, и хитов больше - 5 вместо 3. Иначе говоря, юнит и стреляет лучше, и каждый танк в отряде крепче (что позволяет отряду не терять опыт), да и вообще, круче.
Авиация
Авиация у маров также отличная. Летаки похлипче всего остального (даже спидеры крепче), но огневая мощь даёт просраться. Просто старайся не дать большому количеству врагов окружить твой тандырбёрд, потому что это хороший способ проебать кучу денег.
Пехота
Командный взвод (все чаптеры)
- очень полезный юнит, приличная стрельба и сильная рукопашка
- оркота также хороша в рукопашной, поэтому бывает и даёт сильную ответку
- лидерство необходимо активным юнитам, чтоб мораль не падала. Держи командный взвод рядом с титаном, и тебе не придётся пропускать ход, чтобы дать титану восстановить лидак. Минус - титану придётся ходить настолько, насколько его может догнать командник
Скауты (все чаптеры)
- марская версия рэтлингов, хорошо и далеко стреляют
- дешевые, но по выносливости равны пехоте легиона
- не могут бить по хексу рядом с ними, так что они - хорошая цель для рукопашки
- хорошие разведички, видят на 4
Ассолтники(все чаптеры)
- в рукопашке гнут всё, что не покрашено красным (стомпы, гарганты)
- идеально использовать в городах, так как рукопашные атаки игнорят ковёр
- могут пячить среднюю броню в ближнем бою, если надо, но вообще лучше не натравливать их на нобов и меганобов
Тактичка (все чаптеры)
- обычный порошок спейсмарин
- эффективны против средней и лёгкой брони, хороши против любой пихоты на расстоянии
Тактичка с гравитоновками (все чаптеры)
- гравитонка - хорошая противотанковая пушка
- если стреляешь по тяжёлой броне - встань в ковёр
- если надо, могут пячить сверхтяжёлую бронь
- значительно дороже обычных тактикалов, но в целом огневая мощь больше и броня похлипче
Вангарды
- как и ассолтники, хороши в рукопашке
- дороже ассолтников и стреляют подальше, и чуть покрепче
- в целом денег своих не стоят
Штернгарды
- чуть дороже тактикалов, чуть лучше во всех смыслах
Дес компани сквад (соскачи)
- намного лучше штернгардов во всём, кроме оружия
- очень злы и очень хороши
Дес компани ассолтники (соскачи)
- почти по всем параметрам лучше протсых штурмовиков
Сангвинаторная гвардия (соскачи)
- в ближнем бою могут покалечить всё, что угодно, а слабых юнитов просто рвут нахуй
- тот факт, что они могут попячить стомпу не является основанием всегда кидать их в атаку на стомпы
- в приципе быстро мрут, если их атакуют, а атакуют их часто
Файрдрейки (Нигры)
- очень живучий юнит (крепче обычных леман расов)
- разрушительные огнемёты на короткой дистанции
- отличный юнит для боя в городе, хотя орки будут пытаться расстредять их издаля
- уязвимы для тяжёлой пихоты ближнего боя (типа мегаброненобов)
Девастаторы с хеви-болтерамим (все чаптеры)
- очень эффективны против лёгкой пихоты, с тяжелой бронёй будут проблемы
- пихотная версия леман расс панишера
- низкая инициатива, что значит, что будут всегда стрелять после врага, кроме того случая, когда поддерживают союзника
- да, они поддерживают сопредельного союзника, атакованного издаля
- для пихоты дороговаты
to be continued
Пехота
Командный взвод (все чаптеры)
- очень полезный юнит, приличная стрельба и сильная рукопашка
- оркота также хороша в рукопашной, поэтому бывает и даёт сильную ответку
- лидерство необходимо активным юнитам, чтоб мораль не падала. Держи командный взвод рядом с титаном, и тебе не придётся пропускать ход, чтобы дать титану восстановить лидак. Минус - титану придётся ходить настолько, насколько его может догнать командник
Скауты (все чаптеры)
- марская версия рэтлингов, хорошо и далеко стреляют
- дешевые, но по выносливости равны пехоте легиона
- не могут бить по хексу рядом с ними, так что они - хорошая цель для рукопашки
- хорошие разведички, видят на 4
Ассолтники(все чаптеры)
- в рукопашке гнут всё, что не покрашено красным (стомпы, гарганты)
- идеально использовать в городах, так как рукопашные атаки игнорят ковёр
- могут пячить среднюю броню в ближнем бою, если надо, но вообще лучше не натравливать их на нобов и меганобов
Тактичка (все чаптеры)
- обычный порошок спейсмарин
- эффективны против средней и лёгкой брони, хороши против любой пихоты на расстоянии
Тактичка с гравитоновками (все чаптеры)
- гравитонка - хорошая противотанковая пушка
- если стреляешь по тяжёлой броне - встань в ковёр
- если надо, могут пячить сверхтяжёлую бронь
- значительно дороже обычных тактикалов, но в целом огневая мощь больше и броня похлипче
Вангарды
- как и ассолтники, хороши в рукопашке
- дороже ассолтников и стреляют подальше, и чуть покрепче
- в целом денег своих не стоят
Штернгарды
- чуть дороже тактикалов, чуть лучше во всех смыслах
Дес компани сквад (соскачи)
- намного лучше штернгардов во всём, кроме оружия
- очень злы и очень хороши
Дес компани ассолтники (соскачи)
- почти по всем параметрам лучше протсых штурмовиков
Сангвинаторная гвардия (соскачи)
- в ближнем бою могут покалечить всё, что угодно, а слабых юнитов просто рвут нахуй
- тот факт, что они могут попячить стомпу не является основанием всегда кидать их в атаку на стомпы
- в приципе быстро мрут, если их атакуют, а атакуют их часто
Файрдрейки (Нигры)
- очень живучий юнит (крепче обычных леман расов)
- разрушительные огнемёты на короткой дистанции
- отличный юнит для боя в городе, хотя орки будут пытаться расстредять их издаля
- уязвимы для тяжёлой пихоты ближнего боя (типа мегаброненобов)
Девастаторы с хеви-болтерамим (все чаптеры)
- очень эффективны против лёгкой пихоты, с тяжелой бронёй будут проблемы
- пихотная версия леман расс панишера
- низкая инициатива, что значит, что будут всегда стрелять после врага, кроме того случая, когда поддерживают союзника
- да, они поддерживают сопредельного союзника, атакованного издаля
- для пихоты дороговаты
to be continued
- отличный юнит против средней брони
- поддерживает союзников (соседние юниты)
- низкая инициатива
- дорогие
Термоса (все чаптеры)
- мощная тяжёлая пехота
- в два раза крепче любого леман раса
- в рукопашке хороши
- медленные
Термоса с штурмовой пушкой (все чаптеры)
- те же обычные термоса, но стреляют по пехоте значительно лучше
Термоса с циклонкой (все чаптеры)
- мощные противотанковые ракеты, стреляющие на 3 хекса
- оружие ближнего боя похуже (против брони), но атак больше и в итоге - эффективнее
- пожалуй, самые полезные терминаторы
Штурмовые термоса (все чаптеры)
- легко могут покалечить свержтяжёлую технику в ближнем бою
- окри будут по ним стрелять - ответить они не смогут
Колобки (Центурионы) с тяжёлыми болтерами (Нигры и Унитазники)
- улучшенная версия девастаторов с хеви-болтерами
- намного крепче и опаснее
- инициатива ниже, чем у большинтсва маров, но всё-таки выше, чем у большинства орков
- не умеют больно бить танки
- дорогие
Колобки с гравитонками (Нигры и Унитазники)
- колобки-антитанк
- представляют угрозу для всех бронированных юнитов, включая титанов, однако очень полезно держать их в ковре
Колобки с огнемётом (Нигры и Унитазники)
- опасный юнит ближнего боя
- огнемёт хорош против пихоты, дрилл-фист - может убить сверхтяжа
Колобки с мульти-мелтами (Нигры и Унитазники)
- то же, что и с огнемётом, но получше стреляют вдаль по броне, а по пехоте - похуже
Тандерфайр кенон (все чаптеры)
- мощная артиллерийская установка прямой наводки
- не может двигаться и стрелять
- по цене как Вася, но стреляет не так далеко
- немного трудно найти ей применение, так как к тому времени, как она становится доступной, ты в компании уже больше атакуешь, чем защищаешься
- очень хлипкая, если её атакуют, мрёт тыщщами
- отличный юнит против средней брони
- поддерживает союзников (соседние юниты)
- низкая инициатива
- дорогие
Термоса (все чаптеры)
- мощная тяжёлая пехота
- в два раза крепче любого леман раса
- в рукопашке хороши
- медленные
Термоса с штурмовой пушкой (все чаптеры)
- те же обычные термоса, но стреляют по пехоте значительно лучше
Термоса с циклонкой (все чаптеры)
- мощные противотанковые ракеты, стреляющие на 3 хекса
- оружие ближнего боя похуже (против брони), но атак больше и в итоге - эффективнее
- пожалуй, самые полезные терминаторы
Штурмовые термоса (все чаптеры)
- легко могут покалечить свержтяжёлую технику в ближнем бою
- окри будут по ним стрелять - ответить они не смогут
Колобки (Центурионы) с тяжёлыми болтерами (Нигры и Унитазники)
- улучшенная версия девастаторов с хеви-болтерами
- намного крепче и опаснее
- инициатива ниже, чем у большинтсва маров, но всё-таки выше, чем у большинства орков
- не умеют больно бить танки
- дорогие
Колобки с гравитонками (Нигры и Унитазники)
- колобки-антитанк
- представляют угрозу для всех бронированных юнитов, включая титанов, однако очень полезно держать их в ковре
Колобки с огнемётом (Нигры и Унитазники)
- опасный юнит ближнего боя
- огнемёт хорош против пихоты, дрилл-фист - может убить сверхтяжа
Колобки с мульти-мелтами (Нигры и Унитазники)
- то же, что и с огнемётом, но получше стреляют вдаль по броне, а по пехоте - похуже
Тандерфайр кенон (все чаптеры)
- мощная артиллерийская установка прямой наводки
- не может двигаться и стрелять
- по цене как Вася, но стреляет не так далеко
- немного трудно найти ей применение, так как к тому времени, как она становится доступной, ты в компании уже больше атакуешь, чем защищаешься
- очень хлипкая, если её атакуют, мрёт тыщщами
Дредноут (все чаптеры)
- дорогущая машина для убийства
- очень крепкий
- не убивает столько орков, сколько должен был бы, судя по цене, но всё равно очень полезен
Хеллфайр дредноут (все чаптеры)
- противотанковый дальнобойный дред
- хорош против средней и тяжёлой брони, но против стомп и гаргантов, наверное, лучше его не выпускать
Айронклад дредноут (все чаптеры)
- очень сильный дред ближнего радиуса действия
- лучше всего использовать против пехоты, неплох в городах
- так как это всё-таки машина, по зданиям ходит плохо и точку почти всегда не заскорит
Венерический дредноут (Нигры и Унитазники)
- самый дорогой дред
- имеет лидерство, от чего весьма полезен
- чуть быстрее обычного дреда (и по инициативе, и по движению)
- оружие как у обычного дреда
Дредноут Фуриозо (Соскачи)
- за неболшое повышение в цене получаем более крутого Айронклада
Байки (все чаптеры)
- дико быстрый и видит довольно далеко, и потому - хороший разведчик
- неплохая огневая мощь, но по сравнению с тактикал скводом хлипче, поэтому долгие бои им вести не надо
Штурмовые байки (все чаптеры)
- жертвует дальностью обзора в пользу противотанковости
- лучше всего против средней брони
Скаут-байки (все чаптеры)
- ещё быстрее обычных байков, и видят дальше. Чистый разведчик!
- довольно хрупкие и стоят как обычный байк, для боя в целом не годится
Лэнд спидер (все чаптеры)
- видит как байк сквад, стреляет похуже
- дорогой и слишком быстро помирает
Лэнд спидер Тайфун (все чаптеры)
- обычный спидер + противотанковые ракеты
- довольно хлипкий, так что стредять по броне опасно, но может неплохо добивать покоцанных
Лэнд спидер Темпест (все чаптеры)
- обычный спидер + ассолтка вместо хэви болтера
- всё равно хрупкий и дорогой
Лэнд спидер Сторм (Унитазники)
- просто дорогой спидер без особых плюсов
Байки (все чаптеры)
- дико быстрый и видит довольно далеко, и потому - хороший разведчик
- неплохая огневая мощь, но по сравнению с тактикал скводом хлипче, поэтому долгие бои им вести не надо
Штурмовые байки (все чаптеры)
- жертвует дальностью обзора в пользу противотанковости
- лучше всего против средней брони
Скаут-байки (все чаптеры)
- ещё быстрее обычных байков, и видят дальше. Чистый разведчик!
- довольно хрупкие и стоят как обычный байк, для боя в целом не годится
Лэнд спидер (все чаптеры)
- видит как байк сквад, стреляет похуже
- дорогой и слишком быстро помирает
Лэнд спидер Тайфун (все чаптеры)
- обычный спидер + противотанковые ракеты
- довольно хлипкий, так что стредять по броне опасно, но может неплохо добивать покоцанных
Лэнд спидер Темпест (все чаптеры)
- обычный спидер + ассолтка вместо хэви болтера
- всё равно хрупкий и дорогой
Лэнд спидер Сторм (Унитазники)
- просто дорогой спидер без особых плюсов
Сталкер (все чаптеры)
- то же, что и гирда у гвардии, только в два раза дороже
- легкой пехоте он не нравится
Предатор Анигилятор (все чаптеры)
- стандартный марский танк
- неплохая огневая мощь, по большиству параметров лучше леман рассов
Предатор Анигилятор Апгрейдед (все чаптеры)
- противотанковый танк, может вынести типичную технику врага, но на большом расстоянии имеет пробелмы с точностью
- инициатива побольше и сам покрепче
Предатор Деструктор (все чаптеры)
- хорошо работает по пехоте
- стоит как Анигилятор
Предатор Деструктор Апгрейдед (все чаптеры)
- иня побольше и сам покрепче
Баал Предатор (Соскачи)
- дико пячит пехоту на небольшой дистанции
- возможно, лучший противопехотный юнит, но только на дистанции 1, что не всегда хорошо
Разорбэк с хэви-болтерами (все чаптеры)
- дешёвый (для спейсмаринов) крепкий протевопехотный танк
- огневая мощь чуть подкачала, и против брони особо ничего не может
Разорбэк с лазпушкой (все чаптеры)
- дешёвый (для спейсмарионов) противотанковый танк
- ужасно плох в работе по пехоте
Дамокл (все чаптеры)
- танк с лидерством
- более-менее неплохо способен работать по пехоте
- более подвижный и крепкий способ сохранить у юнитов мораль
- венерический дред или командный сквод всё ж таки лучше для поддержания морали
Вирлвинд (все чаптеры)
- недальнобойная противопехотная артиллерийская установка
Виндикатор (все чаптеры)
- как тандерер у Легиона
- но лучше его по всем параметрам
Лэнд рейдер (все чаптеры)
- он ещё и траспорт для термосов
- хороший анти-танк, возможно лучший среди всех лэнд-рейдеров
- если юзается как транспорт, то потерянный терминатор в сковде = потерянный ленд рейдер, с другой сторны термома получают дичайшую мобильность
Лэнд рейдер Ахиллес (все чаптеры)
- дальнобойная основная пушка и бронебойные пушки среднего радиуса действия
- хорош против сех целей
Лэнд рейдер Крусэйдер (все чаптеры)
- режет пехоту
- немного и по броне может (лазка), но по пехоте всё же работает лучше
Лэнд рейдер Хелиос (все чаптеры)
- такое же вооружение, как у Предатор Анигилятор Апгрейдед, но в вирлвиндовской ракетницей и бронёй Лэнд рейдера.
И выстрелов поменьше.
- Хорош против всего
- Ракеты пуляют за препятсвия
Лэнд рейдей Хелиос с Гиперионкой (все чаптеры)
- вместо вирлвиндки-ракетницы стоит зенитка среднего радиуса действия
- принимая во внимание хрупкость летающих юнитов, не особо нужен
Лэнд рейдер Прометеус (все чаптеры)
- платформа с хэви-болтерами
- так себе: дороже обычного Лэнд рейдера, по броне не эффективен и для такой цены пехоту убивает медленно,
но дальность стрельбы больше, чем у других противопехотных Лэнд рейдеров
Лэнд рейдер Ридимер (все чаптеры)
- как Хелхаунд, только Лэнд рейдер и даже лучше
- пячит пехоту и можешь покоцать средне-тяжёлую броню
- лучший Лэнд рейдер для штурма
Сталкер (все чаптеры)
- то же, что и гирда у гвардии, только в два раза дороже
- легкой пехоте он не нравится
Предатор Анигилятор (все чаптеры)
- стандартный марский танк
- неплохая огневая мощь, по большиству параметров лучше леман рассов
Предатор Анигилятор Апгрейдед (все чаптеры)
- противотанковый танк, может вынести типичную технику врага, но на большом расстоянии имеет пробелмы с точностью
- инициатива побольше и сам покрепче
Предатор Деструктор (все чаптеры)
- хорошо работает по пехоте
- стоит как Анигилятор
Предатор Деструктор Апгрейдед (все чаптеры)
- иня побольше и сам покрепче
Баал Предатор (Соскачи)
- дико пячит пехоту на небольшой дистанции
- возможно, лучший противопехотный юнит, но только на дистанции 1, что не всегда хорошо
Разорбэк с хэви-болтерами (все чаптеры)
- дешёвый (для спейсмаринов) крепкий протевопехотный танк
- огневая мощь чуть подкачала, и против брони особо ничего не может
Разорбэк с лазпушкой (все чаптеры)
- дешёвый (для спейсмарионов) противотанковый танк
- ужасно плох в работе по пехоте
Дамокл (все чаптеры)
- танк с лидерством
- более-менее неплохо способен работать по пехоте
- более подвижный и крепкий способ сохранить у юнитов мораль
- венерический дред или командный сквод всё ж таки лучше для поддержания морали
Вирлвинд (все чаптеры)
- недальнобойная противопехотная артиллерийская установка
Виндикатор (все чаптеры)
- как тандерер у Легиона
- но лучше его по всем параметрам
Лэнд рейдер (все чаптеры)
- он ещё и траспорт для термосов
- хороший анти-танк, возможно лучший среди всех лэнд-рейдеров
- если юзается как транспорт, то потерянный терминатор в сковде = потерянный ленд рейдер, с другой сторны термома получают дичайшую мобильность
Лэнд рейдер Ахиллес (все чаптеры)
- дальнобойная основная пушка и бронебойные пушки среднего радиуса действия
- хорош против сех целей
Лэнд рейдер Крусэйдер (все чаптеры)
- режет пехоту
- немного и по броне может (лазка), но по пехоте всё же работает лучше
Лэнд рейдер Хелиос (все чаптеры)
- такое же вооружение, как у Предатор Анигилятор Апгрейдед, но в вирлвиндовской ракетницей и бронёй Лэнд рейдера.
И выстрелов поменьше.
- Хорош против всего
- Ракеты пуляют за препятсвия
Лэнд рейдей Хелиос с Гиперионкой (все чаптеры)
- вместо вирлвиндки-ракетницы стоит зенитка среднего радиуса действия
- принимая во внимание хрупкость летающих юнитов, не особо нужен
Лэнд рейдер Прометеус (все чаптеры)
- платформа с хэви-болтерами
- так себе: дороже обычного Лэнд рейдера, по броне не эффективен и для такой цены пехоту убивает медленно,
но дальность стрельбы больше, чем у других противопехотных Лэнд рейдеров
Лэнд рейдер Ридимер (все чаптеры)
- как Хелхаунд, только Лэнд рейдер и даже лучше
- пячит пехоту и можешь покоцать средне-тяжёлую броню
- лучший Лэнд рейдер для штурма
Стормталон (все чаптеры)
- дорогой "воздух-воздух" летун
- хлипкий, но дальнобойные ракеты опасны как для фалеров, так и для авиации
Стормрейвен (все чаптеры)
- сильный дорогой юнит
- легко коцает и пехоту, и технику
Сторм Игл (все чаптеры)
- ещё лучше
- очень хорош против брони, но и всем остальному представляет угрозу
Там устаревшая инфа на версию 1.00.
Сложность отличается, прежде всего, доходом шестерёнок. Плюс, растут стаки орков, их "мораль" и их меткость. Лоялы же получают больше штрафов к меткости и морали. Ну и пополнение дороже, по-моему. Не помню уже.
Ну вот, а я надеялся что будет что-то интереснее банального "сделаем статы врагам больше, нашим хуже". Спасибо, я так понимаю на челленже идет более-менее усредненная игра?
Статы юнитов и мораль не меняются - только численность отрядов и деньги.
Странно, по нему выходит что challenging сложнее hard, или я чего-то не понял?
Challenging10080100010010002
Hard 100701000100100202
На challenging 80% денег от номинала и обычные отряды орков.
На hard 70% денег и отряды орков на 20% больше нормы.
>На hard 70% денег и отряды орков на 20% больше нормы.
А говорил параметры противнику не завышают.
Есть слухи - будут как-нибудь развивать игру дальше? Война на Армагеддоне это дико увлекательно, здесь мы можем бить орков пока бьем орков. Будут ли добавляться новые расы? Будут ли новые кампании против\за другие расы?
Численность меняется, параметры нет.
Хуй знает, но за соскачей прошёл.
Ультрамарины пиздатый чаптер, +100 к цене за +10 к меткости у сосков как-то хуёвая сделка.
Еще венерабл дредноута нет, а простой командник и дамокл часто дохнут.
Аноны, знакомые с прошлыми играми от слизеринов, прогнозируют овердохуя аддонов.
Да и сами разрабы пишут о долговременном сотрудничестве с гв.
Мне просто интересно будут это новые игры или что? Игра то вполне четко называется Armageddon, пространства для маневра тут не остается.
Но хотеть хотя бы Хаос увидеть. Пусть как своеобразный рескин космодесанта, но все-равно.
Пространство тут есть в плане деления на подфракции.
Армагеддонская первая. Красненькие хаоситы набегают, серые рыцари играют в ладушки с волками, население отдыхает в гулагах.
Было б круто кампанию против империума. Да хоть за того же мак урука и охоту на ярика.
Так что есть маза ждать много аддонов, лично мне хотелось бы порубать эльдароту, поиграть за другие полки гвардии, да и от эпохи хереси бы не отказался.
От других полков уже видны кадианцы и даже внезапные элизианцы. Зачем их посадили в армагеддонскую технику останется тайной покрытой мраком.
кадианцев заметил, да, у стационарных пушек (от которых толку почти никакого) и на васях открытых они, по-моему. Элизианцев как-то не заметил.
Ну, ты же понимаешь, что я про полки как игровые фракции говорю.
>кадианцев заметил, да, у стационарных пушек (от которых толку почти никакого) и на васях открытых они, по-моему.
Почти на всей открытой технике, включая саламандр. Присмотрись лучше.
Элизианцы сидят на Тауросах. Собственно, машинки эти как раз элизианского производства, и встречаются только в их полках - хрен знает зачем их ввели в игру, тем более такими бесполезными.
На форуме слизеринов я видел инфу, что спрайты юнитов им делались сторонней фирмой. То ли сторонним было похуй, что рисовать (какие референсы дали такие дали), то ли сами Слизерины пошли на упрощение ТЗ, а скорее всего, и то и другое. Вот и вся загадка.
Так какое ж это упрощение. Это усложение.
Тебе дали арт хуя в жёлтой шинели и с противогазом, так и рисуй его хоть за пулемётом, хоть на васе. Это видать хуйдожнеги решили разнообразить, полезли в торанет по кейворду "импириал гард", нашли кадианцев и не разобравшись впихнули.
Насчёт тауороса я не согласен. Схуя ли его не может быть в стальнгго легиона?
>Схуя ли его не может быть в стальнгго легиона?
Эксклюзивная машинка элизианцев, слепленная ими из говна и палок. Это экстра-легкое багги, которое легко десантировать с воздуха, в отличии от стандартных сентинелов, и у элизианцев Тауросы занимают эту нишу. Остальные гвардейцы используют сентинелы тупо потому что они не такие дохлые как эти багги.
>которое легко десантировать с воздуха, в отличии от стандартных сентинелов,
Ну хуй знает на счет этого. У элизианцев есть дроп-сентинелы специально для этого случая. Тауросы просто быстрее чем сенты и в этом их главная роль.
Ты попутал - таурос это не ультралегкое багги, а нормальная такая машинка с 11 лбом, на 4 гусеницах (пикрелейтед). то что ты называешь это taurox venator, чисто элизианское говнецо.
Tauros - багги, taurox - свиновозка.
Таурос и Таурокс это разные вещи.
Алсо, Таурос Венатор это вообще третья машина, хоть и сделанная теми же элизианцами с примерно той же концепций что и оригинальный Таурос.
Вперед.
Стальной легион - основная армия в главной кампании. Вспомогательные юниты этой фракции встречаются и в других кампаниях.
Представляет собой сбалансированную смесь дешевой универсальной пехоты, специализированных отрядов поддержки, бронетехники, артиллерии и ТИТАНОВ.
Пехота
Пехота стального легиона
Основной пехотный отряд с лазганами, позволяет эффективно забить слоты в 1 акте сюжетной кампании. Дешево стоит, много солдат, как следствие кидает много кубов. Хорошо выносит не сверхтяжелую пехоту орков вне укрытий.
Своевременно чините этот отряд (стоит очень дёшево) и они быстро наберут высокий опыт.
Любят укрытия, не любят рукопашный бой.
Независимо от заслуг и элитности сквада нобов, хардбоев и бронетехнику лазган пробивает плохо или никак.
Конскрипты
Ухудшенная версия пехоты для эстетов.
Еще дешевле, на 10 бойцов больше, НО
-защита ниже в полтора раза
-меткость ниже в полтора раза
-инициатива ниже в два раза
-ходят на 2 по ровной местности и на 1 по любой другой
По-многу дохнут и наносят мало урона, опыт набирают плохо.
Годятся для сидения в траншее на оборонительной миссии и поглощения урона, и то не факт, что сделают это лучше обычной пехоты.
Ополчение с автоганами/автопистолетами
Статы хуже конскриптов, численность ниже пехоты. Стоят очень дёшево, особенно пистолетная версия. Различаются только оружием - автоган стреляет на 2 и чуть-чуть лучше лазгана, но в кривых руках гражданских от этого нет толку.
Юнит частенько выдается на миссии, так что не надо их себе покупать, чтобы насладиться бесполезностью.
Огнемётчики
Дешевый рукопашный юнит без дальнего оружия.
Как результат притягивает на себя стрельбу всех орков в округе и быстро дохнет.
Есть сомнительной полезности трей fear (удвоенный урон по морали).
По-идее их следует применять для зачистки укрытий, но делают это плохо из-за низкой атаки и большой смертности от ответки.
Возможно в будущих кампаниях будут хорошо жечь каких-нибудь эльдар или тау, против орков не рекомендуется к использованию.
Командник
Сравнимы с пехотный отрядом, но меньше людей (20), быстрее (4 вместо 3 и тип перемещения "лёгкая пехота") и вооружены силовыми мечами для ближнего боя.
Ближний бой довольно сильный, но сам отряд не крепкий и несёт потери от ответки. Кроме того почти всегда - приоритетная цель ИИ.
Повышают мораль юнитов в соседних клетках в начале каждого хода.
В ближнем бою использовать с осторожностью, а вот для поднятия морали артиллерии в тылу идеальны - самый дешевый юнит Империума с лидерством.
Всадники
Всего 15 человек в отряде, статы как у пехоты, вооружены сильными на бумаге охотничьими копьями.
Сомнительной ценности юнит - 15 однохитовых бойцов с защитой 33 сдохнут в ближнем бою очень быстро.
отряд огневой поддержки
20 бойцов и 20 хэвиболтеров.
Очень мощный и дорогой отряд, кидает 80 сильных атак. Поддерживает огнём смежные союзные юниты, но сам имеет инициативу 1.
В обороне рекомендуется ставить во 2 линию за траншеями с пехотой, в атаке - безопасно отстреливать орков с дальностью атаки меньше 3. Имеет высокий приоритет цели - защищайте от орков другими отрядами или прячьте в туман войны.
отряд поддержки с миномётами
Аналогичен отряду с хэвиболтерами, но скорострельность на 1 меньше и не стреляет в упор, зато стреляет через препятствия и не получает штрафов за рельеф и дальность. На выходе урон сравним (на идеально ровной поверхности болтер выдаст чуть больше).
Применение такое же, как у хэвиболтерной команды, кроме того можно безнаказанно обстрелять даже сильные отряды типа мега армор нобов, спрятав миномёт за блокирующим обзор гексом (горы, форты, здания, хелсрич монстер). Особенно крут в городах.
Противотанковая поддержка
Несмотря на слово "support" в названии такого трейта у них нет. Зато есть мощные гранатомёты, которых аж 20 штук. Пробивает всё до титана включительно, но для эффективной работы отряду нужно укрытие - на открытой местности несут много потерь, а чинить их дорого. По сильным противопехотным отрядам стрелять себе дороже.
ратлинги-снайперы
Просто снайперы. Хуже скаутов космодесанта, но кто ж их даст в первом акте.
Видят и стреляют на 4, быстро бегают, в соседний гекс стрелять не может совсем, чем притягивает к себе атаки рукопашных отрядов.
В ближнем бою дохнут очень быстро, в дальнем просто быстро, рекомендуется держать в тумане войны - это не сложно с их дальностью.
огрины
А вот это хороший, годный отряд. 20 двуххитовых огринов, у каждого хорошее оружие для ближнего и дальнего боя. Хорошо выносят пехоту (с нобами в мегаарморе некоторые проблемы) и технику до средней включительно. Стоят чуть дороже малополезных коней, но в бою гораздо лучше. Единственный недостаток - низкая инициатива, но базовые пехотные отряды орков не могут их сильно повредить.
огрины-ветераны
Броня ниже, инициатива, скорость и меткость выше. Делают всё тоже, что и обычные огрины, но лучше. Очень крутой отряд, получше обычных асалт маринов (но кто ж их использует?), но в поздних миссиях погибнет там, где выживут терминаторы/колобки.
Волкеры
Сентинел
Чистый разведчик.
Быстро бегает и имеет тип движения лайт волкер (проходимость лучше, чем у колёсной/гусеничной техники). Броня позволяет пережить пару атак пехоты/лёгкой техники, но не серьезный бой. Вооружён примерно никак - одной лазпушкой даже беззащитный отряд убивать очень долго.
Сентинел армагеддонского паттерна
За 100 шестерёнок техножрец Экзибит повысил броню, скорость и инициативу. Выдаётся в первой миссии обучения. Вряд ли вам понадобится еще один, можно и первый продать, если не нравится такая техника.
Машины
Таурос
Быстро ездит, далеко видит, НО всего 7 однохитовых машин с картонной бронёй в отряде. В качестве издевательства вооружён огнемётом - практически любой отряд просто уничтожит тауросы ответкой. Стоит неоправданно дорого.
Таурос венатор
Точно такой же картонный разведывательный багги, но теперь стреляет на 3. В принципе можно пострелять по отрядам с низкой дальностью без ответа, но при первой же ошибке юнит погибнет. Еще дороже - за что тут платить как почти за две саламандры науке не известно.
Саламандра разведчик
Наряду с гвардейской пехотой очень хороший юнит чтобы за дёшево забить слоты в первом акте. Быстро ездит, видит на 4, больно стреляет из автопушки по пехоте и легкой технике, может выдержать ответку и пару атак сверху. Очень хорошо набирают опыт, могут гонять с 10 черепами к середине 1 акта.
Саламандра командная
Стоит уже дорого (500), видит на 3, имеет инициативу повыше и лидерство, в остальном точно такая же машинка, как и саламандра. В принципе хороший юнит, если есть деньги - и бойзов перестреляет и мораль восстановит. Под удар подставлять не рекомендуется - ремонт дорогой.
гидра
По цене находится между простой и командной саламандрой. Вооружена счетверенной автопушкой (статы почему-то хуже, чем у обычной, зато трейт ПВО). Стреляет хуже обычной саламандры и по обычным целям и по воздушным, зато 3 хита вместо 2.
Сомнительная техника, как и всё ПВО в игре.
Хеллхаунд
Неплохой легкий танк. Можно апгрейднуть в него прокаченную саламандру, если хочется. Мощный огнемёт с трейтами fear и siege пожжет бойзов или легкую технику. Заметно крепче саламандр (3 хита и броня на 10 выше), но не будет держать противотанковое оружие.
Бэйнвульф
Тоже самое, что и хэллхаунд, но хуже и чуть дороже.
Химическая пушка имеет RoF на 1 выше чем у хеллхаунда, но дальность всего 1 и низкую силу (20 вместо 50!). Хорошо машинка травит только гретчинов. Возможно потом будет играть против армий из больших юнитов с низкой защитой, против орков - не очень.
Девилдог
Еще один вариант лёгкого танка - на сей раз с мельта-пушкой. Хорошо пробивает даже скуллхаммы, но сильно страдает от ответки. (А если прикончить побитый, то ответки не будет).
В отделе танков за 400 вам продадут только совершенно позорные модели, так что если нужно что-нибудь мобильное против средней брони при ограничении в средствах берите девилдога.
Убедиться что прокаченные девилдоги опасны даже для супертяжёлой брони ИГ можно в миссии про поиск Фон Страба. Подведите какой-нибудь шедоусворд в упор к одному из них и атакуйте - целый танк наверное не сожжёт, но поцарапает основательно.
Стальной легион - основная армия в главной кампании. Вспомогательные юниты этой фракции встречаются и в других кампаниях.
Представляет собой сбалансированную смесь дешевой универсальной пехоты, специализированных отрядов поддержки, бронетехники, артиллерии и ТИТАНОВ.
Пехота
Пехота стального легиона
Основной пехотный отряд с лазганами, позволяет эффективно забить слоты в 1 акте сюжетной кампании. Дешево стоит, много солдат, как следствие кидает много кубов. Хорошо выносит не сверхтяжелую пехоту орков вне укрытий.
Своевременно чините этот отряд (стоит очень дёшево) и они быстро наберут высокий опыт.
Любят укрытия, не любят рукопашный бой.
Независимо от заслуг и элитности сквада нобов, хардбоев и бронетехнику лазган пробивает плохо или никак.
Конскрипты
Ухудшенная версия пехоты для эстетов.
Еще дешевле, на 10 бойцов больше, НО
-защита ниже в полтора раза
-меткость ниже в полтора раза
-инициатива ниже в два раза
-ходят на 2 по ровной местности и на 1 по любой другой
По-многу дохнут и наносят мало урона, опыт набирают плохо.
Годятся для сидения в траншее на оборонительной миссии и поглощения урона, и то не факт, что сделают это лучше обычной пехоты.
Ополчение с автоганами/автопистолетами
Статы хуже конскриптов, численность ниже пехоты. Стоят очень дёшево, особенно пистолетная версия. Различаются только оружием - автоган стреляет на 2 и чуть-чуть лучше лазгана, но в кривых руках гражданских от этого нет толку.
Юнит частенько выдается на миссии, так что не надо их себе покупать, чтобы насладиться бесполезностью.
Огнемётчики
Дешевый рукопашный юнит без дальнего оружия.
Как результат притягивает на себя стрельбу всех орков в округе и быстро дохнет.
Есть сомнительной полезности трей fear (удвоенный урон по морали).
По-идее их следует применять для зачистки укрытий, но делают это плохо из-за низкой атаки и большой смертности от ответки.
Возможно в будущих кампаниях будут хорошо жечь каких-нибудь эльдар или тау, против орков не рекомендуется к использованию.
Командник
Сравнимы с пехотный отрядом, но меньше людей (20), быстрее (4 вместо 3 и тип перемещения "лёгкая пехота") и вооружены силовыми мечами для ближнего боя.
Ближний бой довольно сильный, но сам отряд не крепкий и несёт потери от ответки. Кроме того почти всегда - приоритетная цель ИИ.
Повышают мораль юнитов в соседних клетках в начале каждого хода.
В ближнем бою использовать с осторожностью, а вот для поднятия морали артиллерии в тылу идеальны - самый дешевый юнит Империума с лидерством.
Всадники
Всего 15 человек в отряде, статы как у пехоты, вооружены сильными на бумаге охотничьими копьями.
Сомнительной ценности юнит - 15 однохитовых бойцов с защитой 33 сдохнут в ближнем бою очень быстро.
отряд огневой поддержки
20 бойцов и 20 хэвиболтеров.
Очень мощный и дорогой отряд, кидает 80 сильных атак. Поддерживает огнём смежные союзные юниты, но сам имеет инициативу 1.
В обороне рекомендуется ставить во 2 линию за траншеями с пехотой, в атаке - безопасно отстреливать орков с дальностью атаки меньше 3. Имеет высокий приоритет цели - защищайте от орков другими отрядами или прячьте в туман войны.
отряд поддержки с миномётами
Аналогичен отряду с хэвиболтерами, но скорострельность на 1 меньше и не стреляет в упор, зато стреляет через препятствия и не получает штрафов за рельеф и дальность. На выходе урон сравним (на идеально ровной поверхности болтер выдаст чуть больше).
Применение такое же, как у хэвиболтерной команды, кроме того можно безнаказанно обстрелять даже сильные отряды типа мега армор нобов, спрятав миномёт за блокирующим обзор гексом (горы, форты, здания, хелсрич монстер). Особенно крут в городах.
Противотанковая поддержка
Несмотря на слово "support" в названии такого трейта у них нет. Зато есть мощные гранатомёты, которых аж 20 штук. Пробивает всё до титана включительно, но для эффективной работы отряду нужно укрытие - на открытой местности несут много потерь, а чинить их дорого. По сильным противопехотным отрядам стрелять себе дороже.
ратлинги-снайперы
Просто снайперы. Хуже скаутов космодесанта, но кто ж их даст в первом акте.
Видят и стреляют на 4, быстро бегают, в соседний гекс стрелять не может совсем, чем притягивает к себе атаки рукопашных отрядов.
В ближнем бою дохнут очень быстро, в дальнем просто быстро, рекомендуется держать в тумане войны - это не сложно с их дальностью.
огрины
А вот это хороший, годный отряд. 20 двуххитовых огринов, у каждого хорошее оружие для ближнего и дальнего боя. Хорошо выносят пехоту (с нобами в мегаарморе некоторые проблемы) и технику до средней включительно. Стоят чуть дороже малополезных коней, но в бою гораздо лучше. Единственный недостаток - низкая инициатива, но базовые пехотные отряды орков не могут их сильно повредить.
огрины-ветераны
Броня ниже, инициатива, скорость и меткость выше. Делают всё тоже, что и обычные огрины, но лучше. Очень крутой отряд, получше обычных асалт маринов (но кто ж их использует?), но в поздних миссиях погибнет там, где выживут терминаторы/колобки.
Волкеры
Сентинел
Чистый разведчик.
Быстро бегает и имеет тип движения лайт волкер (проходимость лучше, чем у колёсной/гусеничной техники). Броня позволяет пережить пару атак пехоты/лёгкой техники, но не серьезный бой. Вооружён примерно никак - одной лазпушкой даже беззащитный отряд убивать очень долго.
Сентинел армагеддонского паттерна
За 100 шестерёнок техножрец Экзибит повысил броню, скорость и инициативу. Выдаётся в первой миссии обучения. Вряд ли вам понадобится еще один, можно и первый продать, если не нравится такая техника.
Машины
Таурос
Быстро ездит, далеко видит, НО всего 7 однохитовых машин с картонной бронёй в отряде. В качестве издевательства вооружён огнемётом - практически любой отряд просто уничтожит тауросы ответкой. Стоит неоправданно дорого.
Таурос венатор
Точно такой же картонный разведывательный багги, но теперь стреляет на 3. В принципе можно пострелять по отрядам с низкой дальностью без ответа, но при первой же ошибке юнит погибнет. Еще дороже - за что тут платить как почти за две саламандры науке не известно.
Саламандра разведчик
Наряду с гвардейской пехотой очень хороший юнит чтобы за дёшево забить слоты в первом акте. Быстро ездит, видит на 4, больно стреляет из автопушки по пехоте и легкой технике, может выдержать ответку и пару атак сверху. Очень хорошо набирают опыт, могут гонять с 10 черепами к середине 1 акта.
Саламандра командная
Стоит уже дорого (500), видит на 3, имеет инициативу повыше и лидерство, в остальном точно такая же машинка, как и саламандра. В принципе хороший юнит, если есть деньги - и бойзов перестреляет и мораль восстановит. Под удар подставлять не рекомендуется - ремонт дорогой.
гидра
По цене находится между простой и командной саламандрой. Вооружена счетверенной автопушкой (статы почему-то хуже, чем у обычной, зато трейт ПВО). Стреляет хуже обычной саламандры и по обычным целям и по воздушным, зато 3 хита вместо 2.
Сомнительная техника, как и всё ПВО в игре.
Хеллхаунд
Неплохой легкий танк. Можно апгрейднуть в него прокаченную саламандру, если хочется. Мощный огнемёт с трейтами fear и siege пожжет бойзов или легкую технику. Заметно крепче саламандр (3 хита и броня на 10 выше), но не будет держать противотанковое оружие.
Бэйнвульф
Тоже самое, что и хэллхаунд, но хуже и чуть дороже.
Химическая пушка имеет RoF на 1 выше чем у хеллхаунда, но дальность всего 1 и низкую силу (20 вместо 50!). Хорошо машинка травит только гретчинов. Возможно потом будет играть против армий из больших юнитов с низкой защитой, против орков - не очень.
Девилдог
Еще один вариант лёгкого танка - на сей раз с мельта-пушкой. Хорошо пробивает даже скуллхаммы, но сильно страдает от ответки. (А если прикончить побитый, то ответки не будет).
В отделе танков за 400 вам продадут только совершенно позорные модели, так что если нужно что-нибудь мобильное против средней брони при ограничении в средствах берите девилдога.
Убедиться что прокаченные девилдоги опасны даже для супертяжёлой брони ИГ можно в миссии про поиск Фон Страба. Подведите какой-нибудь шедоусворд в упор к одному из них и атакуйте - целый танк наверное не сожжёт, но поцарапает основательно.
Танки
Леман Расс
Базовая комплектация - батл кэнон в башне и лазкэнон в корпусе. Итого имеем 2 не особо сильных орудия с RoF 1, низкую инициативу и броню хуже, чем у техники семейства хеллхаунда.
Пехоту уничтожает никак, лёгкую технику чуть лучше, но тоже плохо.
Как и большинство леманов нередко несет потери в бою со стандартной пехотой типа шутабоев (хоть и не сказать, что гигантские). К покупке не рекомендуется - от саламандры больше толку. В одной из миссий кампании саламандр у ИГ много таких танков, можно как следует насладиться их бестолковостью.
Леман Расс апгрейженный
А вот это неплохая модель. Техножрецы прикрутили спонсоны с хэви болтерами, приделали немного брони и подняли инициативу в два раза. Лучше атаковать пехоту и лёгкую технику. "Главный калибр" редко попадает из-за малого числа атак.
Леман Расс с апгрейдом на броню
Чуть дороже стандартной версии, имеет броню аж 75. Лучший выбор если надо заткнуть какой-нибудь мост или проход недорогим и крепким юнитов.
Леман Расс с бульдозерным отвалом О как эта хуёвина называется!
Аналог апгрейдед версии, незначительно дешевле, незначительно ниже меткость и инициатива. Фишка модели - этот самый бульдозерный отвал - даёт тип движения small tracks как у саламандры - проходимость выше, чем у остальных танков.
У других танков ИГ с дозер блейдом на картинке такого спецправила по факту нет.
Вместе с апгрейдедом делят место лучшего лемана низкой ценовой категории.
Леман Расс с апгрейдом на оружие
Здесь в спосноны поставили плазму вместо болтеров. Стреляет больно, но всего на 2. Стоит дороже апгрейдеда.
Вот эта машинка неплохо уничтожает всякую среднюю технику, но надо подъезжать на 2, что не очень удобно.
Леман Расс аннигилятор
На сей раз в спонсонах оставили болтеры, а в башню запихали спаренную лазку. Стоит еще дороже предыдущего варианта.
Неплохо стреляет по всем типам целей кроме сверхтяжелой техники и специальных противотанковых отрядов, но ничего выдающегося для такой цены.
Леман Расс аннигилятор - апгрейд а
На пару с ванквишером самая дорогая модель Лемана - прокачанный аннигилятор. Приделали нормальную броню и здАравенную, как язь из известного ролика, инициативу. Теперь скорее всего уничтожит какую-нибудь багги до того, как та успеет его повредить.
Из минусов - цена , несмотря на которую специально обученные орки с ПТ оружием или сверхтяжи разберут его также быстро, как и любой другой леман.
Леман Расс конкерор
Нестандартная модель с орудием, которого больше нигде нету. (Правда минимально отличается от батл кэннона -10 урона +10 пробиваемости не делают новое орудие ниебаться антитанком). Зато с высокой меткостью куда-нибудь этим орудием и лазкой попадёт. Наверное. Спонсонов нет, зато есть спаренный стормболтер (слабее и стреляет на 2, но лучше, чем ничего).
Быстрее других Леманов, польза этого не выявлена. А вот инициатива убогая, как у самого базового варианта - 5.
Странный метод потратить 500 шестерёнок.
Леман Расс демолишер
Бронирован также хорошо, как "армор апгрейд" и имеет очень мощное, хоть и неудобное демолишер орудие со скорострельностью аж 4. Неудобство заключается в дальности 2-2, зато выносит целый юнит каких-нибудь багги или гантраков за 1 атаку. В ближнем бою работает тяжёлый огнемет - заметно слабее, хоть и понижает мораль.
Хорошая модель за 475 шестеренок, но ее придется аккуратно позиционировать в бою.
Леман Расс Эрадикатор
Здесь стоит нова-пушка и хэви болтер в корпусе (слабее спосонного варианта), спонсонов нет.
Орудие гораздо лучше стандартного баттл кэннона, был бы остальной обвес нормальный (лазка в корпусе и хэви болтеры в спонсонах) был бы очень хороший танк.
Но и так нормально, особенно против средне-тяжёлой брони. Дороговат, но не как топовые модели.
Как и другие танки с дальностью главного орудия 2 будет привлекать атаки - орки не боятся ответки от одинокого болтера.
Леман Расс Экзекуционер
Плазменная пушка в башне и лазка в корпусе.
Похож на предыдущий вариант (эрадикатора), но орудие заточено под цели полегче (больше скорострельность, меньше сила).
Проблемы с дальностью 2 прилагаются.
Леман Расс Экстерминатор
Пара автопушек в башне и лазка в корпусе.
Странный танк, от дешевой саламандры больше толку при стрельбе по пехоте и легкой технике (их 7 и там болтеры вместо лазпушек). Опять же были бы спонсоны - было бы хорошо. Стоит средне (500).
Леман Расс Панишер
А вот это правильный выбор для стрельбы по пехоте. Специальная пушка с уроном хэви болтера и скорострельностью 8(!) и хэви же болтер в корпусе. Таким образом полный юнит кидает аж 50 кубов с силой 40 каждый.
Из недостатков - проблемы всей техники, стреляющей на 2; не пробьет более-менее крепкую технику, но всё равно очень хорош по пехоте и багги.
Леман Расс ванквишер
Люксовая модель за 750 шестеренок. Ценна противотанковым орудием стреляющим на 4 - безнаказанность при атаке почти любой техники орков это хорошо.
Вспомогательное вооружение противопехотное - хэви болтер в корпусе и спаренный сторм. Ничего выдающегося, но можно подъехать на 2 к каким-нибудь бойзам и пострелять. (у дестроеров нет такой функции).
Тандерер
Самоходка с демолишер орудием (это которое с дальностью 2-2). Слабее бронирована и быстрее ездит, чем аналогичеый леман. Оружия ближнего боя совсем нет. Все орки на районе будут бежать/ехать к ней в упор и бить.
На мой взгляд лучше брать танк.
Тандерер апгрейдед
За 50 шестеренок повысили броню и инициативу, но танк всё еще лучше (и аж на 25 дороже!).
Дестроер
Самоходка с сильным лазерным орудием и высокой меткостью. Стреляет на 4, недорого стоит. При правильном применении не будет нести потерь и накопит много опыта.
Применять против техники, желательно той, которая не сможет ответить.
Дестроер апгрейдед
Всего за тридцатку усилена броня и инициатива.
Очень хороший противотанковый юнит. Можно брать во 2-3 акте если нужно забить слоты при ограниченных средствах. Не шедоусворд конечно, но пробивать (или добивать поврежденные) сверхтяжи может, пехоту и среднюю/лёгкую технику атакует безнаказанно за счет дальности, и всё это по цене средней паршивости лемана (480).
Махариус
Базовый махариус не умеет чего-то сильно хорошего. Главное орудие имеет посредственные (для сверхтяжа) показатели и RoF 1, вспомогательное противопехотное вооружение (хэви болтеры и хэви стабберы) не делает много урона просто потому, что танков (а значит и кубов) в отряде мало.
Стоит дешевле люксовых вариантов лемана, тормозит как банблейд, легко поражается юнитами, заточенными на борьбу с тяжёлой броней.
Махариус ванквишер
Здесь вместо батлкэннонов поставили 2 ванквишер орудия.
Стоит ровно столько же, сколько и ванквишер обычный (тот, который леман расс), ценность также сравнима. (Противотанковых кубов меньше, но они сильнее, сам танк крепче, противопехотных кубов больше и всё оружие работает на 3).
Тихоходность и уязвимость к противотанковому вооружению прилагаются.
Вообще лучше добавить еще 100 шестеренок и взять нормальный сверхтяж.
махариус вулкан
А вот этот вариант махариуса имеет некоторую ценность. Чисто противопехотный танк с мега-болтером. Ценен тем, что их <мега болтеров> аж 3 (не 2 как у банблейдов и не 1 как у вархаунд титана).
Противотанковую пехоту можно атаковать с максимальной дальности оставаясь в безопасности, от остальной пехоты и легкой техники броня защитит, а другое он и не пробьет толком.
Танки
Леман Расс
Базовая комплектация - батл кэнон в башне и лазкэнон в корпусе. Итого имеем 2 не особо сильных орудия с RoF 1, низкую инициативу и броню хуже, чем у техники семейства хеллхаунда.
Пехоту уничтожает никак, лёгкую технику чуть лучше, но тоже плохо.
Как и большинство леманов нередко несет потери в бою со стандартной пехотой типа шутабоев (хоть и не сказать, что гигантские). К покупке не рекомендуется - от саламандры больше толку. В одной из миссий кампании саламандр у ИГ много таких танков, можно как следует насладиться их бестолковостью.
Леман Расс апгрейженный
А вот это неплохая модель. Техножрецы прикрутили спонсоны с хэви болтерами, приделали немного брони и подняли инициативу в два раза. Лучше атаковать пехоту и лёгкую технику. "Главный калибр" редко попадает из-за малого числа атак.
Леман Расс с апгрейдом на броню
Чуть дороже стандартной версии, имеет броню аж 75. Лучший выбор если надо заткнуть какой-нибудь мост или проход недорогим и крепким юнитов.
Леман Расс с бульдозерным отвалом О как эта хуёвина называется!
Аналог апгрейдед версии, незначительно дешевле, незначительно ниже меткость и инициатива. Фишка модели - этот самый бульдозерный отвал - даёт тип движения small tracks как у саламандры - проходимость выше, чем у остальных танков.
У других танков ИГ с дозер блейдом на картинке такого спецправила по факту нет.
Вместе с апгрейдедом делят место лучшего лемана низкой ценовой категории.
Леман Расс с апгрейдом на оружие
Здесь в спосноны поставили плазму вместо болтеров. Стреляет больно, но всего на 2. Стоит дороже апгрейдеда.
Вот эта машинка неплохо уничтожает всякую среднюю технику, но надо подъезжать на 2, что не очень удобно.
Леман Расс аннигилятор
На сей раз в спонсонах оставили болтеры, а в башню запихали спаренную лазку. Стоит еще дороже предыдущего варианта.
Неплохо стреляет по всем типам целей кроме сверхтяжелой техники и специальных противотанковых отрядов, но ничего выдающегося для такой цены.
Леман Расс аннигилятор - апгрейд а
На пару с ванквишером самая дорогая модель Лемана - прокачанный аннигилятор. Приделали нормальную броню и здАравенную, как язь из известного ролика, инициативу. Теперь скорее всего уничтожит какую-нибудь багги до того, как та успеет его повредить.
Из минусов - цена , несмотря на которую специально обученные орки с ПТ оружием или сверхтяжи разберут его также быстро, как и любой другой леман.
Леман Расс конкерор
Нестандартная модель с орудием, которого больше нигде нету. (Правда минимально отличается от батл кэннона -10 урона +10 пробиваемости не делают новое орудие ниебаться антитанком). Зато с высокой меткостью куда-нибудь этим орудием и лазкой попадёт. Наверное. Спонсонов нет, зато есть спаренный стормболтер (слабее и стреляет на 2, но лучше, чем ничего).
Быстрее других Леманов, польза этого не выявлена. А вот инициатива убогая, как у самого базового варианта - 5.
Странный метод потратить 500 шестерёнок.
Леман Расс демолишер
Бронирован также хорошо, как "армор апгрейд" и имеет очень мощное, хоть и неудобное демолишер орудие со скорострельностью аж 4. Неудобство заключается в дальности 2-2, зато выносит целый юнит каких-нибудь багги или гантраков за 1 атаку. В ближнем бою работает тяжёлый огнемет - заметно слабее, хоть и понижает мораль.
Хорошая модель за 475 шестеренок, но ее придется аккуратно позиционировать в бою.
Леман Расс Эрадикатор
Здесь стоит нова-пушка и хэви болтер в корпусе (слабее спосонного варианта), спонсонов нет.
Орудие гораздо лучше стандартного баттл кэннона, был бы остальной обвес нормальный (лазка в корпусе и хэви болтеры в спонсонах) был бы очень хороший танк.
Но и так нормально, особенно против средне-тяжёлой брони. Дороговат, но не как топовые модели.
Как и другие танки с дальностью главного орудия 2 будет привлекать атаки - орки не боятся ответки от одинокого болтера.
Леман Расс Экзекуционер
Плазменная пушка в башне и лазка в корпусе.
Похож на предыдущий вариант (эрадикатора), но орудие заточено под цели полегче (больше скорострельность, меньше сила).
Проблемы с дальностью 2 прилагаются.
Леман Расс Экстерминатор
Пара автопушек в башне и лазка в корпусе.
Странный танк, от дешевой саламандры больше толку при стрельбе по пехоте и легкой технике (их 7 и там болтеры вместо лазпушек). Опять же были бы спонсоны - было бы хорошо. Стоит средне (500).
Леман Расс Панишер
А вот это правильный выбор для стрельбы по пехоте. Специальная пушка с уроном хэви болтера и скорострельностью 8(!) и хэви же болтер в корпусе. Таким образом полный юнит кидает аж 50 кубов с силой 40 каждый.
Из недостатков - проблемы всей техники, стреляющей на 2; не пробьет более-менее крепкую технику, но всё равно очень хорош по пехоте и багги.
Леман Расс ванквишер
Люксовая модель за 750 шестеренок. Ценна противотанковым орудием стреляющим на 4 - безнаказанность при атаке почти любой техники орков это хорошо.
Вспомогательное вооружение противопехотное - хэви болтер в корпусе и спаренный сторм. Ничего выдающегося, но можно подъехать на 2 к каким-нибудь бойзам и пострелять. (у дестроеров нет такой функции).
Тандерер
Самоходка с демолишер орудием (это которое с дальностью 2-2). Слабее бронирована и быстрее ездит, чем аналогичеый леман. Оружия ближнего боя совсем нет. Все орки на районе будут бежать/ехать к ней в упор и бить.
На мой взгляд лучше брать танк.
Тандерер апгрейдед
За 50 шестеренок повысили броню и инициативу, но танк всё еще лучше (и аж на 25 дороже!).
Дестроер
Самоходка с сильным лазерным орудием и высокой меткостью. Стреляет на 4, недорого стоит. При правильном применении не будет нести потерь и накопит много опыта.
Применять против техники, желательно той, которая не сможет ответить.
Дестроер апгрейдед
Всего за тридцатку усилена броня и инициатива.
Очень хороший противотанковый юнит. Можно брать во 2-3 акте если нужно забить слоты при ограниченных средствах. Не шедоусворд конечно, но пробивать (или добивать поврежденные) сверхтяжи может, пехоту и среднюю/лёгкую технику атакует безнаказанно за счет дальности, и всё это по цене средней паршивости лемана (480).
Махариус
Базовый махариус не умеет чего-то сильно хорошего. Главное орудие имеет посредственные (для сверхтяжа) показатели и RoF 1, вспомогательное противопехотное вооружение (хэви болтеры и хэви стабберы) не делает много урона просто потому, что танков (а значит и кубов) в отряде мало.
Стоит дешевле люксовых вариантов лемана, тормозит как банблейд, легко поражается юнитами, заточенными на борьбу с тяжёлой броней.
Махариус ванквишер
Здесь вместо батлкэннонов поставили 2 ванквишер орудия.
Стоит ровно столько же, сколько и ванквишер обычный (тот, который леман расс), ценность также сравнима. (Противотанковых кубов меньше, но они сильнее, сам танк крепче, противопехотных кубов больше и всё оружие работает на 3).
Тихоходность и уязвимость к противотанковому вооружению прилагаются.
Вообще лучше добавить еще 100 шестеренок и взять нормальный сверхтяж.
махариус вулкан
А вот этот вариант махариуса имеет некоторую ценность. Чисто противопехотный танк с мега-болтером. Ценен тем, что их <мега болтеров> аж 3 (не 2 как у банблейдов и не 1 как у вархаунд титана).
Противотанковую пехоту можно атаковать с максимальной дальности оставаясь в безопасности, от остальной пехоты и легкой техники броня защитит, а другое он и не пробьет толком.
Базовая версия сверхтяжелого танка.
В корпусе демолишер орудие и все вытекающие из этого проблемы (для максимального урона нужна дистанция 2-2). Главный калибр неплох, но по титанам с него стрелять не рекомендуется.
Апгрейженная версия отличается улучшенной броней, инициативой и лишним хэви болтером (+1 RoF).
Бэйнхаммер
Главный калибр маломощен - такому орудию место на среднем танке. 2 лазки вместо демолишера банблейда тоже не производят впечатления. Улучшенной версии нет.
К использованию не рекомендуется.
Шедоусворд/вепон апгрейдед/таргеттер апгрейд
Самый мощный главный калибр в игре, противотитановое орудие вулкан. Соответственно и танк самый дорогой. Вспомогательное вооружение в стандартной версии слабое - 4 хэви болтера и всё.
Точно также дела обстоят в варианте с улучшенным прицелом, только там меткость 100% вместо 80 других версий.
А вот вепон апгрейд увешан усиленной броней и стволами покруче банблейда и считается игроками и разработчиками самым мощным танком в игре.
стормсворд/апгрейдед
Базовая версия стоит всего 700 - дешевле "крутых" леманов. Вооружен одиноким и не особо мощным орудием c RoF 1. (т.е. всего 2 куба, два Карл!) которые вероятно вообще оба миснут. Зато ездит на 4, быстрее всех прочих сверхтяжей. Но ценность сомнительна - разве что дырку заткнуть крепким танком.
В апгрейдед версии приделали тяжёлые огнеметы и хэви болтеры, если бы оно продолжило ездить на 4, была бы возможно хорошая противопехотная платформа. Так не нужен.
Стормлорд/апгрейдед
Вариант банблейда с мегаболтером.
Рекомендую брать вместо него махариус вулкан для борьбы с пехотой - дешевле и больше кубов, хотя стормлорд заметно крепче.
Апгрейдед версия лучше бронирована, повышена инициатива и установлен лишний болтер.
стормблей/апгрейдед
Шедоусворд для бедных по бэку и в игре. Функция та же, противотитановое орудие есть, но слабее.
Базовая версия универсальнее базового шедоусворда за счет того, что вспомогательного вооружения много и оно разное. Однако на тюнингованной такое же оружие и вепон апгрейд шедоублейду оно уже уступает.
Бэйнсворд/апгрейдед
А это артиллерийский вариант - стреляет аж на 7. Само орудие достаточно сильное, может и титан поцарапать (вряд ли больше, чем на 1-2 хита), среднюю технику выносит хорошо. А вот пехоты главным калибром больше 6 физически не убьет - нет там больше снарядов.
Вооружение для ближнего боя аналогично стормблейду, плюс-минус. На дистанции 3 получается сильный залп из всех стволов. Ближе главное оружие не работает и танк становится малополезным. Использовать или нет дело вкуса. Если использовать давайте такой танк опытным экипажам, чтобы меткость была высокая.
Апгрейдед версия как обычно - усилена броня и инициатива.
Базовая версия сверхтяжелого танка.
В корпусе демолишер орудие и все вытекающие из этого проблемы (для максимального урона нужна дистанция 2-2). Главный калибр неплох, но по титанам с него стрелять не рекомендуется.
Апгрейженная версия отличается улучшенной броней, инициативой и лишним хэви болтером (+1 RoF).
Бэйнхаммер
Главный калибр маломощен - такому орудию место на среднем танке. 2 лазки вместо демолишера банблейда тоже не производят впечатления. Улучшенной версии нет.
К использованию не рекомендуется.
Шедоусворд/вепон апгрейдед/таргеттер апгрейд
Самый мощный главный калибр в игре, противотитановое орудие вулкан. Соответственно и танк самый дорогой. Вспомогательное вооружение в стандартной версии слабое - 4 хэви болтера и всё.
Точно также дела обстоят в варианте с улучшенным прицелом, только там меткость 100% вместо 80 других версий.
А вот вепон апгрейд увешан усиленной броней и стволами покруче банблейда и считается игроками и разработчиками самым мощным танком в игре.
стормсворд/апгрейдед
Базовая версия стоит всего 700 - дешевле "крутых" леманов. Вооружен одиноким и не особо мощным орудием c RoF 1. (т.е. всего 2 куба, два Карл!) которые вероятно вообще оба миснут. Зато ездит на 4, быстрее всех прочих сверхтяжей. Но ценность сомнительна - разве что дырку заткнуть крепким танком.
В апгрейдед версии приделали тяжёлые огнеметы и хэви болтеры, если бы оно продолжило ездить на 4, была бы возможно хорошая противопехотная платформа. Так не нужен.
Стормлорд/апгрейдед
Вариант банблейда с мегаболтером.
Рекомендую брать вместо него махариус вулкан для борьбы с пехотой - дешевле и больше кубов, хотя стормлорд заметно крепче.
Апгрейдед версия лучше бронирована, повышена инициатива и установлен лишний болтер.
стормблей/апгрейдед
Шедоусворд для бедных по бэку и в игре. Функция та же, противотитановое орудие есть, но слабее.
Базовая версия универсальнее базового шедоусворда за счет того, что вспомогательного вооружения много и оно разное. Однако на тюнингованной такое же оружие и вепон апгрейд шедоублейду оно уже уступает.
Бэйнсворд/апгрейдед
А это артиллерийский вариант - стреляет аж на 7. Само орудие достаточно сильное, может и титан поцарапать (вряд ли больше, чем на 1-2 хита), среднюю технику выносит хорошо. А вот пехоты главным калибром больше 6 физически не убьет - нет там больше снарядов.
Вооружение для ближнего боя аналогично стормблейду, плюс-минус. На дистанции 3 получается сильный залп из всех стволов. Ближе главное оружие не работает и танк становится малополезным. Использовать или нет дело вкуса. Если использовать давайте такой танк опытным экипажам, чтобы меткость была высокая.
Апгрейдед версия как обычно - усилена броня и инициатива.
Артиллерия
Виверна
Самоходный миномёт со свойством поддержки. Само орудие неплохое, но слабая броня (хуже саламандры), низкая инициатива и дальность. Скорее всего будет привлекать на себя атаки орков и быстро погибнет. Стоит дороже пехотных миномётчиков, кубов кидает меньше и они слабее, умирает быстрее. Но всё еще есть индирект для стрельбы через укрытия.
Гриффон
Более дешевый аналог виверны. Тяжелый миномет мощнее, скорострельность ниже. Аналогично - пехота с минометами дешевле и лучше.
Бомбарда
Занимает промежуточное место между василиском и медузой по урону и дальности. Есть индирект. Совершенно беззащитна к атакам (bulky орудие и отсутствие какого-либо болтера), будет еще сильнее притягивать к себе атаки. Хотя такое орудие должно стрелять из тумана войны, там оно будет в безопасности. Тяжёлую технику и титаны не пробьет, среднюю - легко.
Медуза
После патчей мощнейшее орудие. Урон и бронепробиваемость как у nova cannon, скорострельность выше, дальность 3-4 позволяет стрелять по почти любым оркам в первом акте (и много по кому в последующих) без ответа. Индиректа в отличие от остальной артиллерии нет.
Багги, легкую и среднюю технику скорее всего будет выносить отрядами за 1 атаку. Также хорошо уничтожает тяжёлую пехоту вне укрытий
Можно стрелять по скуллхаммам и стомпам, но ответные атаки держат плохо.
Медуза армагеддон паттерн
+7 брони за 100 шестеренок.
Всё равно остается картоном, менее защищенным, чем саламандра. Покупать стоит только если есть лишние деньги, стильный внешний вид.
Василиск
Был основным орудием до увеличения отрядов пехоты и баффов медузы, теперь слабоват. Имеет такой же RoF как у медузы, но урон в 2 раза ниже, зато дальность стрельбы 3-6 и есть индирект.
Пехоту в укрытиях поражает плохо, технику с не самой легкой броней тоже.
Стоит дороже медузы.
Василиск армагеддон паттерн
Аналогично апгрейду медузы - 100 шестеренок за 7 брони.
Легкой и дорогой целью, которую все хотят уничтожить, быть не перестанет.
Десстрайк
Ракета для стрельбы по титанам и сверхтяжам с безопасного расстояния.
Против всего остального мало эффективна за счет низкого RoF.
Броня еще слабее, чем на остальной артиллерии ИГ.
Начиная с середины кампании тяжелой техники у орков более, чем достаточно, так что будет по кому пострелять.
Авиация
Валькирия
Самая дешевая модель - вооружена мультилазером и противопехотными ракетами. Можно стрелять по пехоте с дальностью меньше 3 вне укрытий, но такой во 2 акте уже не так много. В первом же купить такую штуку не дадут.
Броня 25 (как у конскриптов) и 7 двуххитовых машин - погибнут очень быстро от любых атак.
Встроенный "уворот" воздушных юнитов сам по себе малополезен и не заменяет броню.
Самая дешевая авиация, но всё равно дорого по сравнению с другими юнитами.
Вендетта
Вариант против средней техники и тяжелой пехоты - 6 лазпушек (гораздо лучше мультилазера) и 2 хэви болтера. Броня уже повыше - как у гвардейской пехоты, цена чуть выше валькирии.
В кампании саламандр такой дают в 1 миссии за секретную цель.
Был бы хорошим юнитом в 1 акте, во 2-3 для них уже меньше целей и больше опасностей, но использовать можно. Толку скорее всего будет больше, чем от лемана такой же цены.
Вулчер
2 лазпушки и противотанковая ракета с большим уроном и бронепробиваемостью . Вот его дают купить в 1 акте, но там он неоправданно дорог. Из-за невысокого RoF наносит мало урона, страдает от ответки, ремонтировать дорого. Универсальная медуза дешевле, лучше и дольше живет.
Артиллерия
Виверна
Самоходный миномёт со свойством поддержки. Само орудие неплохое, но слабая броня (хуже саламандры), низкая инициатива и дальность. Скорее всего будет привлекать на себя атаки орков и быстро погибнет. Стоит дороже пехотных миномётчиков, кубов кидает меньше и они слабее, умирает быстрее. Но всё еще есть индирект для стрельбы через укрытия.
Гриффон
Более дешевый аналог виверны. Тяжелый миномет мощнее, скорострельность ниже. Аналогично - пехота с минометами дешевле и лучше.
Бомбарда
Занимает промежуточное место между василиском и медузой по урону и дальности. Есть индирект. Совершенно беззащитна к атакам (bulky орудие и отсутствие какого-либо болтера), будет еще сильнее притягивать к себе атаки. Хотя такое орудие должно стрелять из тумана войны, там оно будет в безопасности. Тяжёлую технику и титаны не пробьет, среднюю - легко.
Медуза
После патчей мощнейшее орудие. Урон и бронепробиваемость как у nova cannon, скорострельность выше, дальность 3-4 позволяет стрелять по почти любым оркам в первом акте (и много по кому в последующих) без ответа. Индиректа в отличие от остальной артиллерии нет.
Багги, легкую и среднюю технику скорее всего будет выносить отрядами за 1 атаку. Также хорошо уничтожает тяжёлую пехоту вне укрытий
Можно стрелять по скуллхаммам и стомпам, но ответные атаки держат плохо.
Медуза армагеддон паттерн
+7 брони за 100 шестеренок.
Всё равно остается картоном, менее защищенным, чем саламандра. Покупать стоит только если есть лишние деньги, стильный внешний вид.
Василиск
Был основным орудием до увеличения отрядов пехоты и баффов медузы, теперь слабоват. Имеет такой же RoF как у медузы, но урон в 2 раза ниже, зато дальность стрельбы 3-6 и есть индирект.
Пехоту в укрытиях поражает плохо, технику с не самой легкой броней тоже.
Стоит дороже медузы.
Василиск армагеддон паттерн
Аналогично апгрейду медузы - 100 шестеренок за 7 брони.
Легкой и дорогой целью, которую все хотят уничтожить, быть не перестанет.
Десстрайк
Ракета для стрельбы по титанам и сверхтяжам с безопасного расстояния.
Против всего остального мало эффективна за счет низкого RoF.
Броня еще слабее, чем на остальной артиллерии ИГ.
Начиная с середины кампании тяжелой техники у орков более, чем достаточно, так что будет по кому пострелять.
Авиация
Валькирия
Самая дешевая модель - вооружена мультилазером и противопехотными ракетами. Можно стрелять по пехоте с дальностью меньше 3 вне укрытий, но такой во 2 акте уже не так много. В первом же купить такую штуку не дадут.
Броня 25 (как у конскриптов) и 7 двуххитовых машин - погибнут очень быстро от любых атак.
Встроенный "уворот" воздушных юнитов сам по себе малополезен и не заменяет броню.
Самая дешевая авиация, но всё равно дорого по сравнению с другими юнитами.
Вендетта
Вариант против средней техники и тяжелой пехоты - 6 лазпушек (гораздо лучше мультилазера) и 2 хэви болтера. Броня уже повыше - как у гвардейской пехоты, цена чуть выше валькирии.
В кампании саламандр такой дают в 1 миссии за секретную цель.
Был бы хорошим юнитом в 1 акте, во 2-3 для них уже меньше целей и больше опасностей, но использовать можно. Толку скорее всего будет больше, чем от лемана такой же цены.
Вулчер
2 лазпушки и противотанковая ракета с большим уроном и бронепробиваемостью . Вот его дают купить в 1 акте, но там он неоправданно дорог. Из-за невысокого RoF наносит мало урона, страдает от ответки, ремонтировать дорого. Универсальная медуза дешевле, лучше и дольше живет.
вархаунд
Разведывательный титан. Быстро бегает, видит на 4, дорого стоит. Хорош для разведки. В бою, как и все титаны, при атаке наносит двойной урон. Вооружение разнородное - плазма бластган и мега болтер. Хорошо защищен и имеет кучу хитов, но может быть уничтожен (особенно гаргантом в ближнем бою). Доступен с середины 2 акта (Тартарус).
ривер
Боевой титан - еще сильнее, крепче и дороже. Самый дорогой и сильный юнит империума вообще. Орки атакуют его неохотно, но поврежденный могут и добить, так что некоторая осторожность не помешает.
транспорт
химера
Базовая бмп гвардии. Вроде бы неплохое оружие, но всё портит низкая меткость - много урона она наносить не будет.
Стоит почти как отряд гвардии - 90. Соответственно и ремонт гвардии на химерах будет почти в 2 раза дороже. Покупать всей пехоте просто потому что можно не рекомендуется, они и пешком везде успеют. Можно купить для медленных отрядов с типом движения "тяжелая пехота" - эти пешком могут отставать на пересеченной местности. Еще можно пешком зайти в гекс только для пехоты типа форта или здания и загрузиться в химеру там - отряд станет более защищен от легкого противопехотного оружия, но только от него.
горгона
Много разного оружия - стабберы, болтеры, минометы. Но меткость 30 ниже чем у конскриптов - попасть ни в кого толком не может.
Стоит как командник или гранатометчики
Василиски хорошие машины благодаря своей дальности стрельбы. Сидят себе в тылу и потихоньку набивают лычки на броню, так как о их существовании узнают только когда бомбы сыпятся уже на голову. Медуза вещь хорошая, но слишком капризная, и вынужденная находиться близко к линии фронта. 3-4 это дистанция танковой стрельбы, на которой очень легко огрести в ответ.
У почти всех орков вижен 2.
3 у нобов (вроде) и 4 у боссов.
На половине карт боссов нет вообще.
Раньше 4 было у мега армор нобов, теперь у них 2.
Таким образом если артиллерия или снайперы заходят в вижен оркам, ты что-то делаешь не так.
О чем и речь. Василиски и снайперы точно не найдут.
А по марам такое же напишешь с учётом патчей?
На карте 3 моста для обороны, на каждый мост приходится 1 леман анигилятор апгрейднутый, 1 апгрейднутый дестроер, еще по два василиска на мосты по флангам, так же используются два сквада огринов, один пулемет, один миномет, один анти-танк расчет, два отряда снайперов для подсветки. Я могу уничтожить эти поделия, но при громаднейших потерях со своей стороны. Только фулловый отряд дестроеров способен снять половину хп у одного танка из двух, леманы же почти не наносят урона и дохнут в огромных количествах, заставляя терять полный отряд танков при полном дефиците очков. И это, блять, 10 ход!
Мне помогли Леман Руссы Ванквишер. Наносят очень хороший урон, и при удаче могут даже почти не понести урона от ответки. Ну а если понесут - всегда есть возможность отъехать и пополнитить, очков дают море в этой миссии.
Сам использовал василиски, но в этой конкретной миссии лучше сделай из них медуз. Пригодятся намного больше, далеко стрелять тебе все равно не надо, вся миссия исключительно ближний бой.
А, ну и да - минометы лучше тоже замени на анти-танк расчеты. Фулл-отряд минусанет один танк, два разобьют эскадрон полностью.
А про дестроеры забудь и выкинь каку. Лазерное оружие какое-то слишком слабое, и много урона не наносит. Теже Ванквишеры и Эрадикаторы наносили урона не хуже, если не лучше, зато несравнимо больше жили. Скажешь дорого? А тут получается два стула - либо ты тратишься на дорогие войска, либо ты тратишься на пополнения.
Я предпочел рестартнуть компанию. У меня были слишком огромные проблемы с очками в каждой миссии, так что попробую сыграть теперь с меньшими потерями, накоплю на большую армию.
Уу, ну удивительно как ты умудрился тогда дойти до финала первого акта. Если ты несешь большие потери то очень легко отсеяться на улье Гадес, даже когда ещё только пытаешься до него добраться.
На Гадесе я знатно подорвал жопу в бездарных попытках защищать стартовые позиции. Тогда решил не выебываться, соревнуясь с ИИ в хоронении ребят, и полностью отступил в самом начале битвы с точек, показаных на пике, за верхние мосты, где очень легко обороняться.
А нужно было сразу там заспавниться, и тогда миссия превращается в ленивый отстрел орков артиллерией и танками. Проверено - даже если не выходить за мосты то все равно выносится нужное количество орков, а из-за своей тяги к уничтожению минных полей к мостам они подходят по одному.
Но эта миссия фигня - как ты уничтожение артиллерии пережил? Там бешеный заруб в самом начале, и кстати как раз там впервые против тебя выставляют сверхтяжелую технику.
Аннигилятор со своими 65/20 лазками и не будет пробивать тяжелую броню.
Нужно что-нибудь с силой под 90. (Медуза, демолишер кэннон, ванквишер кэннон, гранатометы).
Дестроер нормально стреляет, перед атакой убедись, что он на максимальной дальности и в укрытии.
Можно не уничтожать эти скуллхаммы вообще, а просто оставить в передних фортах пехотинцев/конскриптов и чинить каждый ход.
Ну и войска в принципе у тебя куплены и расставлены как-то странные. В передних траншеях где все массово дохнут, сидят дорогущие огрины и командник, миномет стоит просто так никого не прикрывая, етц.
Не претендую на то, что мой сетап самый паверный и охуенный, но уже раз 5 прошёл ту миссию с потерями 0-2 юнитов на разных сложностях до харда включительно.
>>364738
Что надо делать с дестроером, чтобы он жил меньше, чем танк с ренжой 2?
О, я оборонялся примерно таким же набором. На восточном рубеже сидело два отряда ракетчиков под прикрытием саламандры, вултуры, ванквишера и отряда гвардейцев. Нарезали неплохо, но к примерно десятому ходу отступил оттуда - слишком большая армия начинает идти, и гораздо легче всех этих ребят перевести на центральный рубеж. Пока орки со стороны павшего форта сумеют зайти с фланга им на голову уже посыпятся Астартес.
А, ну и да:
>Что надо делать с дестроером, чтобы он жил меньше, чем танк с ренжой 2?
Почему-то орки очень лениво атаковалимой несчастные Эрадикаторы. То ли боялись ответки, то ли ещё какая причина - но основные потери они несли как раз когда пытались атаковать что-нибудь толстое.
А вот лазерок орки не боятся. Бьют за милую душу любым говном которое может стрелять.
сука, в голос проиграл
Начальные шахиды выполняли роль живого щита, а 4 танка и 4 медузы достаточно быстро разбирались с орками.
Задание с захватом 5 мостов мне показалась сложнее по причине острой нехватки временем, там много ходов уходило на прочистку прохода артой.
У меня на миссии с мостами быстро обнаружилась сила огринов-ветеранов, которые практически без потерь разносили все этих мега-армор нобов. Ванквишерам и артиллерии оставалось лишь подавить огнем стационарные орудия. Остальные войска орков на карте сорт оф моча-говно, и легко выносились моими командами поддержки из пулеметов и гвардейцев.
Мосты это если инфернус выбрать вторая миссия?
Там удобнее пересечь всеми войсками самый правый, а остальные зачищать уже с орковской стороны.
У тебя там не в очках проблема. На ту сумму можно купить хорошую армию.
Массово набраны не цена-эффективные юниты типа василисков и аннигиляторов.
Огрины хороши в атаке, в той роли, в какой ты их используешь это гвардейцы с очень дорогим ремонтом.
Коль пошла такая потеха - что предлагаете делать после появления в магазине астартесов? Мне было как-то жаль расставаться со своими гвардейцами, поэтому добавил только 6 отрядов сосок. Но даже всего лишь 6 отрядов зачистили всю карту в рекордно короткие сроки, гвардии приходилось в основном их догонять и смотреть на кучу трупов остающихся на маршруте Кровавых Ангелов. Пару залпов успели дать сверхтяжелые танки, но это была единственная помощь со стороны гвардии.
Нужно менять почти всех на Астартес, или ещё будет шанс блеснуть и простой гвардоте?
Смотря какие именно марины и гварды. Пехотный сквад гораздо хуже тактички, ратлинги гораздо хуже скаутов, в остальном возможны варианты.
Со специалистами возможны варианты.
Болтерная команда сравнима с девастаторами (такое же оружие, ниже меткость но больше людей), гранатометчики во многом лучше девастаторов с мелтой (хотя бы тем, что инициатива не 1), аналога миномётов с индиректом у маринов просто нет.
Огрины хуже терминаторов, но лучше ассалтников, при этом дешевые.
В кампаниях за маринов наглядно видно, что без гвардии плохо. Тяжёлых танков нет, артиллерии нет, титанов нет. Тяжелую технику приходится бить чёрт знает чем - дредноутами в ближнем бою или девастаторами, которые несут очень большие потери вне укрытий и стреляют всего на 2. Еще юниты астартес очень дорогие.
Пехота
Командный сквад
15 человек, болтеры для дальнего боя и паверсворды для ближнего.
Неплохо воюет против всего кроме сверхтяжелой техники, но дорого стоит и является приоритетной целью ИИ, поэтому посылать в бой в первых рядах не рекомендуется.
Видят на 4, но для разведки лучше использовать разведывательные юниты, а не их.
Тактический сквад
20 маринов с болтерами.
Лучшая базовая пехота дальнего боя в игре. Болтеры могут пробить всё что угодно кроме титанов и стомп, но это не повод умышленно посылать маринов на скулхаммы и дреды орков. (Хотя из укрытия могут довольно эффективно с ними бороться).
Сквад большой и дешевый (для астартес), так что восполнять потери несложно.
Сквад скаутов
Аналог снайперов за гвардию. Быстро бегают, далеко видят, стреляют из снайперских винтовок. Приоритетная цель - если орки могут подойти к ним в ближний бой, они подойдут и будут бить.
Сквад асолтников
Базовая пехота ближнего боя - вооружены болт-пистолетом и чейнсвордом. Наверное хорошо играли бы против стрелковых армий, но орки сами любят помахать железками и против них отряд слабоват.
Уступают огринам-ветеранам во всём кроме инициативы и цены.
Тактикал сквад с гравитонной пушкой
В таком варианте 15 маринов, но у каждого в добавок к болтеру гравитон ган. В результате кидают больше кидают больше кубов (45 против 40 у обычной тактички), которые еще и сильнее. Стоит в полтора раза дороже и хуже переносит урон (т.к. меньше бойцов).
Появляется довольно поздно, использовать или нет - дело вкуса.
Вангард ветераны
Усиленный вариант асолтников.
Немного крепче, обучились стрелять на 2, дороже стоят.
Проблемы те же, что и с обычным асолт сквадом - ближний бой и защита слабоваты для заруба против орков.
Стернгвард ветераны
Улучшенная тактичка. За минимальную наценку (25 у ультрамаринов и 75 у других чаптеров) получают усиления защиты, инициативы и комби-болтеры.
На выходе имеем отряд, который лучше стреляет и лучше держит урон, чем тактикал сквад с гравитонкой, еще и стоит меньше.
Комби болтер хорошо пробивает среднюю технику и нормально - тяжелую (не забудьте спрятать юнит в укрытие перед таким), но всё также бесполезен против титанов.
Всячески рекомендуется к использованию в качестве основной "расходной" пехоты дальнего боя.
Девастаторы с хэви болтерами
Аналог гвардейского юнита, крепче, но меньше бойцов. Урон сравним за счет повышенной меткости.
В основной кампании использовать затруднительно - будут приоритетной целью ИИ, а вот в длц за маринов орки очень часто атакуют ближайшую цель, так что этим и другими юнитами с трейтом поддержки можно настрелять очень много всего.
Девастаторы с мульти-мелтами
Противотанковый отряд, ориентирован на среднюю броню, но может пробивать и тяжелую (и титанов).
Перед тем, как атаковать танк или титана, рекомендуется спрятать в укрытие - из-за инициативы 1 получают атаку от полного юнита.
Зато есть трейт поддержки (у гвардов с гранатометами нету), правда маленькая дальность стрельбы немного затрудняет его использование.
Терминаторы
Обычные терминаторы с хуитками (сторм болтеры) и повер фистами. Хороший универсальный юнит.
Самые дешевые из терминаторов, но кидают меньше всего кубов.
В дальнем бою делают урона заметно меньше, чем простая тактичка, поэтому если ваши терминаторы не ходят в ближний бой, такие терминаторы не нужны.
Терминаторы с асолт кэноном.
Более дорогой аналог предыдущего юнита. В добавок к уже имеющемуся оружию у каждого терминатора осолт кэннон с силой 40 и RoF аж 4.
Вероятно лучший вариант терминаторов. В ближнем бою кидают целое ведро кубов 10(4+3+2), набрав опыта могут уничтожать отряды орков в кавере чуть ли не целиком за 1 атаку.
Терминаторы с циклоном
Вариант терминаторов для борьбы с тяжелой техникой. Вооружены шторм-болтерами, циклонами и чейнфистами.
Последние 2 - противотанковое оружие с высокой бронепробиваемостью и низкой скорострельностью.
Против пехоты наносят мало урона из-за резкого уменьшения числа кубов. Могут эффективно атаковать технику, но желательно делать это из укрытия.
Вообще воевать терминаторами со средней и тяжелой техникой - не лучшая идея - на такой технике как правило стоят тяжелые противотанковые орудия, которые сносят все 3 хита терминатору также легко, как 1 гвардейцу, а юнит гораздо дороже.
Терминатор асолт сквад
Усилена броня и есть только оружие ближнего боя, зато с RoF аж 6. Хорошо режут пехоту в городской застройке, даже лучше, чем вариант с асолткой.
Из-за отсутствия какой-либо дальней атаки будут привлекать на себя безответную стрельбу всех орков в округе.
Центурионы (колобки)
Не доступны соскачам.
Еще жирнее и малочисленнее терминаторов. У саламандр из-за встроенного бонуса к броне настолько жирные, что не противотанковым оружием пехоты не пробиваются вообще (броня как у танков махариус).
Существуют в 4 вариантах обвеса:
-С хэвиболтерами - 2 оружия дальнего боя с силой 40 и RoF 3 каждое. Суммарно получается залп сравнимый со сквадом стернгвардов, полезность без ближнего боя сомнительна.
-С грав. кэнноном - вариант "против брони".
Проблемы терминаторов с циклоном справедливы и тут. Юнит дорогой, RoF низкий, кубов мало. Не самый оптимальный метод бороться с техникой. Ближней атаки тоже нет.
-с огнеметами
А вот это хороший отряд для выбивания пехоты из кавера, когда терминаторы не справляются.
Ведро кубов, огнеметы с понижением морали, сильная атака ближнего боя.
-с мелтами
Очень странная подборка вооружения - от замены огнемета на мелту антитехом оно не становится, а кубов в 2 раза меньше, чем у предыдущего варианта. Хоть атака ближнего боя осталась.
Зачем нужны - не понятно.
Тандерфаер кэннон
Дальнобойное орудие (4) с достаточно большим уроном - выше чем у какого-нибудь василиска гвардии. Есть трейт поддержки.
Проблемно в использовании - пешком ходит только на 1, ездить на чем-либо кроме лендрейдера отказывается.
В комплекте с ним стоит аж 1000.
Но если не лень позиционировать нормально и защищать от атак, будет выдавать хороший урон с безопасного расстояния
Не рекомендуется применять против того, что может ответить - орудие картонное и дорогое. Титанов не пробивает.
Файрдрейки
Вариант терминаторов саламандр. Стоят дешево (415) и их 15 сверхчеловек.
Вооружены хеви флеймерами - это не оружие ближнего боя, асолт трейта у них нет. Очень хорошо выносят пехоту орков без мега армора и легкую технику, особенно на открытой местности.
Из минусов - привлекают на себя стрельбу отсутствием дальнего оружия.
Сквад роты смерти
А это элитная тактичка соскачей.
Еще круче чем стернгварды, хоть и вооружены хуже (обычными болтерами). Если хочется пострелять с болтера по скуллхамме то вот это оптимальный вариант - за счет гигантской инициативы понесут мало потерь. Или вообще не понесут.
Значительно крепче стернгвардов, если залезут в укрытие, дальним боем их оттуда почти невозможно выбить.
Стоят достаточно дорого.
Асолт сквад роты смерти
Улучшенная версия асолтников от соскачей.
Почти терминаторы. Быстрее бегают, быстрее умирают.
Всё та же проблема с оружием стреляющим на 1 клетку - даже последний грот танк будет в них стрелять и нанесет потери дорогому отряду.
Сангвинарная гвардия*
Самый элитный вариант соскачей. Стоит как дорогие версии терминаторов, по статам тот же дес компани асолт сквад, только оружие лучше. Очень круто режут в ближнем бою орков за счет инициативы и количества в отряде, но и сами несут потери, но урон держат хуже терминаторов.
Пехота
Командный сквад
15 человек, болтеры для дальнего боя и паверсворды для ближнего.
Неплохо воюет против всего кроме сверхтяжелой техники, но дорого стоит и является приоритетной целью ИИ, поэтому посылать в бой в первых рядах не рекомендуется.
Видят на 4, но для разведки лучше использовать разведывательные юниты, а не их.
Тактический сквад
20 маринов с болтерами.
Лучшая базовая пехота дальнего боя в игре. Болтеры могут пробить всё что угодно кроме титанов и стомп, но это не повод умышленно посылать маринов на скулхаммы и дреды орков. (Хотя из укрытия могут довольно эффективно с ними бороться).
Сквад большой и дешевый (для астартес), так что восполнять потери несложно.
Сквад скаутов
Аналог снайперов за гвардию. Быстро бегают, далеко видят, стреляют из снайперских винтовок. Приоритетная цель - если орки могут подойти к ним в ближний бой, они подойдут и будут бить.
Сквад асолтников
Базовая пехота ближнего боя - вооружены болт-пистолетом и чейнсвордом. Наверное хорошо играли бы против стрелковых армий, но орки сами любят помахать железками и против них отряд слабоват.
Уступают огринам-ветеранам во всём кроме инициативы и цены.
Тактикал сквад с гравитонной пушкой
В таком варианте 15 маринов, но у каждого в добавок к болтеру гравитон ган. В результате кидают больше кидают больше кубов (45 против 40 у обычной тактички), которые еще и сильнее. Стоит в полтора раза дороже и хуже переносит урон (т.к. меньше бойцов).
Появляется довольно поздно, использовать или нет - дело вкуса.
Вангард ветераны
Усиленный вариант асолтников.
Немного крепче, обучились стрелять на 2, дороже стоят.
Проблемы те же, что и с обычным асолт сквадом - ближний бой и защита слабоваты для заруба против орков.
Стернгвард ветераны
Улучшенная тактичка. За минимальную наценку (25 у ультрамаринов и 75 у других чаптеров) получают усиления защиты, инициативы и комби-болтеры.
На выходе имеем отряд, который лучше стреляет и лучше держит урон, чем тактикал сквад с гравитонкой, еще и стоит меньше.
Комби болтер хорошо пробивает среднюю технику и нормально - тяжелую (не забудьте спрятать юнит в укрытие перед таким), но всё также бесполезен против титанов.
Всячески рекомендуется к использованию в качестве основной "расходной" пехоты дальнего боя.
Девастаторы с хэви болтерами
Аналог гвардейского юнита, крепче, но меньше бойцов. Урон сравним за счет повышенной меткости.
В основной кампании использовать затруднительно - будут приоритетной целью ИИ, а вот в длц за маринов орки очень часто атакуют ближайшую цель, так что этим и другими юнитами с трейтом поддержки можно настрелять очень много всего.
Девастаторы с мульти-мелтами
Противотанковый отряд, ориентирован на среднюю броню, но может пробивать и тяжелую (и титанов).
Перед тем, как атаковать танк или титана, рекомендуется спрятать в укрытие - из-за инициативы 1 получают атаку от полного юнита.
Зато есть трейт поддержки (у гвардов с гранатометами нету), правда маленькая дальность стрельбы немного затрудняет его использование.
Терминаторы
Обычные терминаторы с хуитками (сторм болтеры) и повер фистами. Хороший универсальный юнит.
Самые дешевые из терминаторов, но кидают меньше всего кубов.
В дальнем бою делают урона заметно меньше, чем простая тактичка, поэтому если ваши терминаторы не ходят в ближний бой, такие терминаторы не нужны.
Терминаторы с асолт кэноном.
Более дорогой аналог предыдущего юнита. В добавок к уже имеющемуся оружию у каждого терминатора осолт кэннон с силой 40 и RoF аж 4.
Вероятно лучший вариант терминаторов. В ближнем бою кидают целое ведро кубов 10(4+3+2), набрав опыта могут уничтожать отряды орков в кавере чуть ли не целиком за 1 атаку.
Терминаторы с циклоном
Вариант терминаторов для борьбы с тяжелой техникой. Вооружены шторм-болтерами, циклонами и чейнфистами.
Последние 2 - противотанковое оружие с высокой бронепробиваемостью и низкой скорострельностью.
Против пехоты наносят мало урона из-за резкого уменьшения числа кубов. Могут эффективно атаковать технику, но желательно делать это из укрытия.
Вообще воевать терминаторами со средней и тяжелой техникой - не лучшая идея - на такой технике как правило стоят тяжелые противотанковые орудия, которые сносят все 3 хита терминатору также легко, как 1 гвардейцу, а юнит гораздо дороже.
Терминатор асолт сквад
Усилена броня и есть только оружие ближнего боя, зато с RoF аж 6. Хорошо режут пехоту в городской застройке, даже лучше, чем вариант с асолткой.
Из-за отсутствия какой-либо дальней атаки будут привлекать на себя безответную стрельбу всех орков в округе.
Центурионы (колобки)
Не доступны соскачам.
Еще жирнее и малочисленнее терминаторов. У саламандр из-за встроенного бонуса к броне настолько жирные, что не противотанковым оружием пехоты не пробиваются вообще (броня как у танков махариус).
Существуют в 4 вариантах обвеса:
-С хэвиболтерами - 2 оружия дальнего боя с силой 40 и RoF 3 каждое. Суммарно получается залп сравнимый со сквадом стернгвардов, полезность без ближнего боя сомнительна.
-С грав. кэнноном - вариант "против брони".
Проблемы терминаторов с циклоном справедливы и тут. Юнит дорогой, RoF низкий, кубов мало. Не самый оптимальный метод бороться с техникой. Ближней атаки тоже нет.
-с огнеметами
А вот это хороший отряд для выбивания пехоты из кавера, когда терминаторы не справляются.
Ведро кубов, огнеметы с понижением морали, сильная атака ближнего боя.
-с мелтами
Очень странная подборка вооружения - от замены огнемета на мелту антитехом оно не становится, а кубов в 2 раза меньше, чем у предыдущего варианта. Хоть атака ближнего боя осталась.
Зачем нужны - не понятно.
Тандерфаер кэннон
Дальнобойное орудие (4) с достаточно большим уроном - выше чем у какого-нибудь василиска гвардии. Есть трейт поддержки.
Проблемно в использовании - пешком ходит только на 1, ездить на чем-либо кроме лендрейдера отказывается.
В комплекте с ним стоит аж 1000.
Но если не лень позиционировать нормально и защищать от атак, будет выдавать хороший урон с безопасного расстояния
Не рекомендуется применять против того, что может ответить - орудие картонное и дорогое. Титанов не пробивает.
Файрдрейки
Вариант терминаторов саламандр. Стоят дешево (415) и их 15 сверхчеловек.
Вооружены хеви флеймерами - это не оружие ближнего боя, асолт трейта у них нет. Очень хорошо выносят пехоту орков без мега армора и легкую технику, особенно на открытой местности.
Из минусов - привлекают на себя стрельбу отсутствием дальнего оружия.
Сквад роты смерти
А это элитная тактичка соскачей.
Еще круче чем стернгварды, хоть и вооружены хуже (обычными болтерами). Если хочется пострелять с болтера по скуллхамме то вот это оптимальный вариант - за счет гигантской инициативы понесут мало потерь. Или вообще не понесут.
Значительно крепче стернгвардов, если залезут в укрытие, дальним боем их оттуда почти невозможно выбить.
Стоят достаточно дорого.
Асолт сквад роты смерти
Улучшенная версия асолтников от соскачей.
Почти терминаторы. Быстрее бегают, быстрее умирают.
Всё та же проблема с оружием стреляющим на 1 клетку - даже последний грот танк будет в них стрелять и нанесет потери дорогому отряду.
Сангвинарная гвардия*
Самый элитный вариант соскачей. Стоит как дорогие версии терминаторов, по статам тот же дес компани асолт сквад, только оружие лучше. Очень круто режут в ближнем бою орков за счет инициативы и количества в отряде, но и сами несут потери, но урон держат хуже терминаторов.
Все дредноуты характеризуются одинаково тяжелой броней, сопоставимой с банблейдами (95 и 100 у саламандр).
дредноут обычный
Универсальная версия - осолт кэннон для дальнего боя (против пехоты и легкой техники) и фист для ближнего (мощная атака с низкой скоростью против средне-тяжелой техники).
дредноут хеллфаер
Дальнобойная противотанковая версия. Атаки ближнего боя нет, стреляет аж на 3, пробивает всё (хотя против гаргантов наносит немного урона).
айронклад дредноут
Версия для ближнего боя - вместо асолт кэннона установлена пара огнеметов. Очень хорошо выносит в ближнем бою пехоту, технику тоже хорошо, но похуже (огнеметы ее слабо пробивают). Часто обстреливается орками из-за отсутствия оружия дальнего боя. Правда ему пофигу на стрельбу подавляющего большинства орков.
дредноут фуриозо
Уникальный юнит соскачей - теперь огнеметы тяжелые. Не являются оружием ближнего боя (не игнорят кавер), зато сильнее бьют и есть трейт снижения морали врага. Точными замерами что эффективнее выносит пехоту - фуриозо или айронклад - не занимался - шо то заебись, шо это заебись.
Также притягивает на себя дальние атаки.
Венерабл дредноут
По статам аналогичен обычному дредноуту, но дороже стоит. Зато это лидак с банблейдной броней, который можно держать в самой первой линии рядом с титанами и тяжелыми танками, и с ним там ничего сильно плохого не произойдет.
Машины
Сквад байкеров
Тактичка на байках. Быстро ездит, но дорого стоит и их всего 10. Зачем нужны - не понятно.
Сквад асалт байкеров
Хороший скоростной юнит. Байки заметно крепче предыдущего варианта и по броне и по хитам, вдобавок к болтерам на них еще и мульти-мельты. Хорошо уничтожает и пехоту и бронетехнику.
Может пробивать и сверхтяжи, но на мотоциклах им тяжело найти укрытие, а без него такие цели лучше не атаковать.
Сквад скаут байкеров
Вроде самый быстрый юнит империума вообще - скорость аж 7. Оружие такое же, как у обычного байк сквада, броня хуже. Видят на 4, как и подобает скаутам.
Юнит типа сентинеля - быстро подъехать и разведать. В бою (в отличие от пеших скаутов) толку от них минимум из-за оружия с ренжем 2. Разве что по гретчинам каким-нибудь пострелять, когда рядом нет других врагов.
Спидер
Спидеры находятся в категории машин, но у них спецправило авиации (уклонение которое хуй знает работает ли и иммун к ближнебойным атакам, который точно работает).
Обычный спидер с одиноким хэви болтером ничего путного из себя не представляет, хоть и может пострелять по пехоте (желательно с безопасного расстояния - урон спидеры держат плохо).
Спидер торнадо
Более дорогая версия, вдобавок к хэви болтеру приделан хэви флеймер. Урон по идее большой, но на такой хлипкой технике очень не безопасно подлетать в упор к позициям орков, чтобы пожечь флеймером.
Спидер тайфун
То же, что и предыдущий, но вместо флеймера - ракетница.
Хороший антитех, и по пехоте нормально стреляет и главное - с относительно безопасного расстояния 3.
Пробивает супертяжи, но желательно добивать поврежденные, чтобы избежать ответки.
Спидер темпес
Еще один вариант вооружения - ракетницы и асолт кэннон.
Залп получается заметно сильнее, но приближаться надо уже на 2, а не на 3.
Спидер шторм
Багованный юнит ультры - статы как у обычного спидера (1 хэви болтер), стоит как дорогие модели с доп вооружением.
Танки
Сталкер
Стреляющая на 3 самоходка с полезным трейтом поддержки и бесполезным трейтом ПВО.
По огневой мощи что-то типа девастаторов с хэви болтером (одинаковая сила и почти одинаковое количество кубов).
Стоит достаточно дорого.
Хантер
Аналог предыдущей машины, только с другим оружием. Теперь это эффективные против брони ракеты, летящие аж на 4, но RoF 1 это не здорово. По пехоте совершенно бестолково, технику может повредить, но не очень сильно, кубов всё-таки слишком мало.
Трейты ПВО и поддержки также есть.
Предатор
Базовый танк маринов - поставляется в 4 вариантах. Аналог леманов, но их по 7 в скваде и у них по 4 хита. Броня слабее чем у леманов, особенно у неапгрейженных вариантов.
-Аннигилятор:спаренная лазка в башне и два хэви болтера в спонсонах.
Годится против пехоты и легко-средней брони. Тяжелую броню спаренная лазка пробивает плохо или никак.
-Аннигилятор апгрейженный: за очень небольшую доплату повышена защита, инициатива и пара хэвиболтеров заменена на еще одну пару лазок. Становится более ориентирован на борьбу с легкой техникой, тяжелую как не пробивал так и не пробивает.
-Деструктор: автокэннон в башне и хэви болтеры в спонсонах. Вооружен как саламандра ИГ, выдает такой же урон, но гораздо крепче. Только вот саламандры рулят в 1 акте, а когда дают предаторы целей для них уже маловато и становится всё меньше.
-Деструктор апгрейженный: вооружение без изменений, броня и инициатива повышены.
Баал предатор
Спецтанк соскачей с противопехотных вооружением и огнеметами. Что-то типа дреда фуриозо, только с возможностью стрелять и с более слабой броней. Урона делает очень много, но и сам несет потери.
Разорбэк
По всем статам кроме оружия полностью идентичен предатору.
Вооружен ЛИБО 2 лазками, либо 2 хэви болтерами. В обоих вариантах есть суппорт трейт. Вещь довольно бесполезная - стоит дорого, урона делает мало.
дамокл
Тот же разорбэк, но теперь вооружен одним (!) сторм болтером и делает еще меньше урона. Вместо саппорт трейта - лидерство. Пеший командник, дешевле, крепче и гораздо сильнее в бою.
вирлвинд
Аналог сталкера. Теперь не стреляет в упор, зато есть индирект. Может пригодиться в городском бою.
виндикатор
Самоходка с демолишер орудием. Ценна тем, что их там 7. Делает очень много урона, в начале кампаний за маринов один из самых убойных юнитов. Легкую и среднюю броню выносит за 1 выстрел, хорошо пробивает даже стомпы и гарганты. Недостаток - дальность 2-2.
Апгрейженная версия отличается повышенной броней и инициативой.
Ленд Райдер
Все ленд райдеры имеют защиту 90 (чуть ниже, чем у банблейдов), но их хиты заметно ниже - всего 5. Поэтому машины хоть и крепкие, но довольно часто несут потери против специальных противотанковых отрядов, иногда могут даже быть уничтожен полностью.
Ленд райдер поставляется в 6 вариантах (+ обычный транспорнтый).
-Ахилес
Вооружен тандерфаером.
Если вам нужен тандерфаер кэннон лучше купите ахилеса, а не пеший вариант. Стоит дешевле, чем пеший тандерфаер + лендак-транспорт, есть вспомогательные мульти-мельты.
Урона делает меньше, чем варианты с 3 видами оружия, ценен возможностью пострелять на 4.
-Крусейдер
Вооружен болтерами, асалт кэннонами и мульти-мельтой.
Хороший противопехотный вариант. Мульти-мельта пробивает бронетехнику, но остальной залп будет не слишком полезен при этом.
-Гелиос
Вирвинд лянчер и 2 спаренных лазки.
Вариант против средней брони. Тяжелую не пробьет, по пехоте стрелять маловато стволов. Из недостатков лянчер не будет стрелять в упор, а это вроде как танк первой линии.
-Гипериос
Гипериос лянчер и 2 спаренных лазки.
Этот лянчер на редкость бесполезное оружие (30 силы, 10 пробиваемости, 1 RoF). Предыдущий вариант лучше во всём.
-Прометеус
Чуть удешевленный вариант крусейдера. Болтеров меньше и они слабее, мульти-мелты вообше нет. К применению не рекомендуется.
-Редимер
2 хеллсторм пушки (еще более хэви хэви флеймер), 2 асолтки и сторм болтер.
Самый лучший выбор для борьбы с пехотой и легкой техникой. Убьет много и похерит выжившим мораль.
Все дредноуты характеризуются одинаково тяжелой броней, сопоставимой с банблейдами (95 и 100 у саламандр).
дредноут обычный
Универсальная версия - осолт кэннон для дальнего боя (против пехоты и легкой техники) и фист для ближнего (мощная атака с низкой скоростью против средне-тяжелой техники).
дредноут хеллфаер
Дальнобойная противотанковая версия. Атаки ближнего боя нет, стреляет аж на 3, пробивает всё (хотя против гаргантов наносит немного урона).
айронклад дредноут
Версия для ближнего боя - вместо асолт кэннона установлена пара огнеметов. Очень хорошо выносит в ближнем бою пехоту, технику тоже хорошо, но похуже (огнеметы ее слабо пробивают). Часто обстреливается орками из-за отсутствия оружия дальнего боя. Правда ему пофигу на стрельбу подавляющего большинства орков.
дредноут фуриозо
Уникальный юнит соскачей - теперь огнеметы тяжелые. Не являются оружием ближнего боя (не игнорят кавер), зато сильнее бьют и есть трейт снижения морали врага. Точными замерами что эффективнее выносит пехоту - фуриозо или айронклад - не занимался - шо то заебись, шо это заебись.
Также притягивает на себя дальние атаки.
Венерабл дредноут
По статам аналогичен обычному дредноуту, но дороже стоит. Зато это лидак с банблейдной броней, который можно держать в самой первой линии рядом с титанами и тяжелыми танками, и с ним там ничего сильно плохого не произойдет.
Машины
Сквад байкеров
Тактичка на байках. Быстро ездит, но дорого стоит и их всего 10. Зачем нужны - не понятно.
Сквад асалт байкеров
Хороший скоростной юнит. Байки заметно крепче предыдущего варианта и по броне и по хитам, вдобавок к болтерам на них еще и мульти-мельты. Хорошо уничтожает и пехоту и бронетехнику.
Может пробивать и сверхтяжи, но на мотоциклах им тяжело найти укрытие, а без него такие цели лучше не атаковать.
Сквад скаут байкеров
Вроде самый быстрый юнит империума вообще - скорость аж 7. Оружие такое же, как у обычного байк сквада, броня хуже. Видят на 4, как и подобает скаутам.
Юнит типа сентинеля - быстро подъехать и разведать. В бою (в отличие от пеших скаутов) толку от них минимум из-за оружия с ренжем 2. Разве что по гретчинам каким-нибудь пострелять, когда рядом нет других врагов.
Спидер
Спидеры находятся в категории машин, но у них спецправило авиации (уклонение которое хуй знает работает ли и иммун к ближнебойным атакам, который точно работает).
Обычный спидер с одиноким хэви болтером ничего путного из себя не представляет, хоть и может пострелять по пехоте (желательно с безопасного расстояния - урон спидеры держат плохо).
Спидер торнадо
Более дорогая версия, вдобавок к хэви болтеру приделан хэви флеймер. Урон по идее большой, но на такой хлипкой технике очень не безопасно подлетать в упор к позициям орков, чтобы пожечь флеймером.
Спидер тайфун
То же, что и предыдущий, но вместо флеймера - ракетница.
Хороший антитех, и по пехоте нормально стреляет и главное - с относительно безопасного расстояния 3.
Пробивает супертяжи, но желательно добивать поврежденные, чтобы избежать ответки.
Спидер темпес
Еще один вариант вооружения - ракетницы и асолт кэннон.
Залп получается заметно сильнее, но приближаться надо уже на 2, а не на 3.
Спидер шторм
Багованный юнит ультры - статы как у обычного спидера (1 хэви болтер), стоит как дорогие модели с доп вооружением.
Танки
Сталкер
Стреляющая на 3 самоходка с полезным трейтом поддержки и бесполезным трейтом ПВО.
По огневой мощи что-то типа девастаторов с хэви болтером (одинаковая сила и почти одинаковое количество кубов).
Стоит достаточно дорого.
Хантер
Аналог предыдущей машины, только с другим оружием. Теперь это эффективные против брони ракеты, летящие аж на 4, но RoF 1 это не здорово. По пехоте совершенно бестолково, технику может повредить, но не очень сильно, кубов всё-таки слишком мало.
Трейты ПВО и поддержки также есть.
Предатор
Базовый танк маринов - поставляется в 4 вариантах. Аналог леманов, но их по 7 в скваде и у них по 4 хита. Броня слабее чем у леманов, особенно у неапгрейженных вариантов.
-Аннигилятор:спаренная лазка в башне и два хэви болтера в спонсонах.
Годится против пехоты и легко-средней брони. Тяжелую броню спаренная лазка пробивает плохо или никак.
-Аннигилятор апгрейженный: за очень небольшую доплату повышена защита, инициатива и пара хэвиболтеров заменена на еще одну пару лазок. Становится более ориентирован на борьбу с легкой техникой, тяжелую как не пробивал так и не пробивает.
-Деструктор: автокэннон в башне и хэви болтеры в спонсонах. Вооружен как саламандра ИГ, выдает такой же урон, но гораздо крепче. Только вот саламандры рулят в 1 акте, а когда дают предаторы целей для них уже маловато и становится всё меньше.
-Деструктор апгрейженный: вооружение без изменений, броня и инициатива повышены.
Баал предатор
Спецтанк соскачей с противопехотных вооружением и огнеметами. Что-то типа дреда фуриозо, только с возможностью стрелять и с более слабой броней. Урона делает очень много, но и сам несет потери.
Разорбэк
По всем статам кроме оружия полностью идентичен предатору.
Вооружен ЛИБО 2 лазками, либо 2 хэви болтерами. В обоих вариантах есть суппорт трейт. Вещь довольно бесполезная - стоит дорого, урона делает мало.
дамокл
Тот же разорбэк, но теперь вооружен одним (!) сторм болтером и делает еще меньше урона. Вместо саппорт трейта - лидерство. Пеший командник, дешевле, крепче и гораздо сильнее в бою.
вирлвинд
Аналог сталкера. Теперь не стреляет в упор, зато есть индирект. Может пригодиться в городском бою.
виндикатор
Самоходка с демолишер орудием. Ценна тем, что их там 7. Делает очень много урона, в начале кампаний за маринов один из самых убойных юнитов. Легкую и среднюю броню выносит за 1 выстрел, хорошо пробивает даже стомпы и гарганты. Недостаток - дальность 2-2.
Апгрейженная версия отличается повышенной броней и инициативой.
Ленд Райдер
Все ленд райдеры имеют защиту 90 (чуть ниже, чем у банблейдов), но их хиты заметно ниже - всего 5. Поэтому машины хоть и крепкие, но довольно часто несут потери против специальных противотанковых отрядов, иногда могут даже быть уничтожен полностью.
Ленд райдер поставляется в 6 вариантах (+ обычный транспорнтый).
-Ахилес
Вооружен тандерфаером.
Если вам нужен тандерфаер кэннон лучше купите ахилеса, а не пеший вариант. Стоит дешевле, чем пеший тандерфаер + лендак-транспорт, есть вспомогательные мульти-мельты.
Урона делает меньше, чем варианты с 3 видами оружия, ценен возможностью пострелять на 4.
-Крусейдер
Вооружен болтерами, асалт кэннонами и мульти-мельтой.
Хороший противопехотный вариант. Мульти-мельта пробивает бронетехнику, но остальной залп будет не слишком полезен при этом.
-Гелиос
Вирвинд лянчер и 2 спаренных лазки.
Вариант против средней брони. Тяжелую не пробьет, по пехоте стрелять маловато стволов. Из недостатков лянчер не будет стрелять в упор, а это вроде как танк первой линии.
-Гипериос
Гипериос лянчер и 2 спаренных лазки.
Этот лянчер на редкость бесполезное оружие (30 силы, 10 пробиваемости, 1 RoF). Предыдущий вариант лучше во всём.
-Прометеус
Чуть удешевленный вариант крусейдера. Болтеров меньше и они слабее, мульти-мелты вообше нет. К применению не рекомендуется.
-Редимер
2 хеллсторм пушки (еще более хэви хэви флеймер), 2 асолтки и сторм болтер.
Самый лучший выбор для борьбы с пехотой и легкой техникой. Убьет много и похерит выжившим мораль.
Здесь Эскобар. Нормальная авиация у маринов есть, но она в рубрике спидеров.
Все юниты характеризуются маленькими сквадами (5).
стормталон
2 асолтки и рокет лянчер.
Лянчер с противотанковыми статами стреляет на 4, что относительно безопасно, но редко попадает. Подлетать к чему-либо на 2 и стрелять из асолтки будет вероятно последним приказом в истории этого юнита.
стормрэвен
2 асолтки и ракеты другой системы. Ракеты чуть сильнее, но теперь летят на 3.
Броня получше, но 40 это всё равно очень мало для юнита из 5 двуххитовых машин.
Сторм игл
Этот увешан оружием и может почти полностью уничтожить какой-нибудь багги или средний танк, получив в обратку мало урона. Для полного залпа однако надо приближаться аж на дистанцию 2. Хитов уже 3, броня 50, но всё равно под огнем погибнет очень быстро, хоть и стоит как дредноут.
транспорт
рино
Если химеры гвардии увешаны оружием, то рино это чисто покататься с одним сторм-болтером. Достаточно быстро ездит и имеет неплохую броню.
Апгрейженный вариант еще быстрее и броня аж 70 (как у почти самых бранированных версий лемана). Куда на картах гонять со скоростью 7, и что там делать, оторвавшись от тяжелых танков, дредноутов и артиллерии - вопрос отдельный.
ленд райдер
В одном из патчей убран из раздела танков, чтобы служить транспортом для терминаторов и колобков (один и тот же юнит не может быть там и там).
Вооружение вроде бы неплохое - 4 лазки и 2 хэви болтера, но лендрайдер бракованный - снижена защита и меткость.
Более-менее противотанковые отряды его хорошо пробивают (и любят атаковать по приоритету), ездить в первых рядах с супертяжами не рекомендуется - потеряете половину терминаторов до вступления в бой.
Зато и стоит дешевле не то что лендаков из отдела танков, но даже апгрейженной рины.
Здесь Эскобар. Нормальная авиация у маринов есть, но она в рубрике спидеров.
Все юниты характеризуются маленькими сквадами (5).
стормталон
2 асолтки и рокет лянчер.
Лянчер с противотанковыми статами стреляет на 4, что относительно безопасно, но редко попадает. Подлетать к чему-либо на 2 и стрелять из асолтки будет вероятно последним приказом в истории этого юнита.
стормрэвен
2 асолтки и ракеты другой системы. Ракеты чуть сильнее, но теперь летят на 3.
Броня получше, но 40 это всё равно очень мало для юнита из 5 двуххитовых машин.
Сторм игл
Этот увешан оружием и может почти полностью уничтожить какой-нибудь багги или средний танк, получив в обратку мало урона. Для полного залпа однако надо приближаться аж на дистанцию 2. Хитов уже 3, броня 50, но всё равно под огнем погибнет очень быстро, хоть и стоит как дредноут.
транспорт
рино
Если химеры гвардии увешаны оружием, то рино это чисто покататься с одним сторм-болтером. Достаточно быстро ездит и имеет неплохую броню.
Апгрейженный вариант еще быстрее и броня аж 70 (как у почти самых бранированных версий лемана). Куда на картах гонять со скоростью 7, и что там делать, оторвавшись от тяжелых танков, дредноутов и артиллерии - вопрос отдельный.
ленд райдер
В одном из патчей убран из раздела танков, чтобы служить транспортом для терминаторов и колобков (один и тот же юнит не может быть там и там).
Вооружение вроде бы неплохое - 4 лазки и 2 хэви болтера, но лендрайдер бракованный - снижена защита и меткость.
Более-менее противотанковые отряды его хорошо пробивают (и любят атаковать по приоритету), ездить в первых рядах с супертяжами не рекомендуется - потеряете половину терминаторов до вступления в бой.
Зато и стоит дешевле не то что лендаков из отдела танков, но даже апгрейженной рины.
Вы, сударь, - содомит, леший. СпасибО! Два вам чаю.
Гайд хороший, но вот за Райдер хочется прибить.
>"Святое дерьмо! Он пожертвовал собой!"
Охуеть просто. Это баг или он должен погибнуть?
Мне помогало так: выбрать с транспортом, потом опять без (с техникой такого я не замечал).
Сложность среднюю поставь, там дохуища денег и так.
Их что ли надо до конца миссии удерживать юнитом?
Сложно сохранять и качать юниты. Так-то можно пол-армии терять на каждой миссии, всё равно деньгами вернут.
Есть полторы карты где реально можно не успеть. (У любителей играть от стада банблейдов таких карт наверное больше) и на заводах можно проебать 3 точки и миссия будет провалена.
Согласен.
Не успеть только в путь можно на трёх-четырёх последних миссиях третьего акта (кроме самой последней, там аж 35 ходов). Не успеть можно на миссии с уничтожением оркских осадных орудий, очень легко. Можно децл не успеть на второй миссии второго акта, где идёшь строго на севере к хайву.
Самыми сложными мне показались миссии: с орочьей артиллерией, с фабриками, в последнем акте есть непростые.
Кстати, кажыдца, во втором и третьем акте уже нет миссий на оборону, если не считать фабрики (да и она с натяжкой). Купил компании про нигр и соскачей но ещё толком не играл, там будут миссии на оборону?
У меня три вархаунда и один ривер, два шэдоусворда вёпон апгрейд.
1 ривер и 3 бейнблейдовых танка, модели которых я менял по миссиям.
Аааа вот оно что. Я и не знал что так можно, на точках-то не отображается нихера. Точно там бойзов отряд каждый раз я оставлял на точке одной после захвата. Спасибо тебе.
На самом деле кому принадлежит точка показывается как на миникарте, так и на самой точке в виде значка-символа оркоты, либо имперцев.
Манхейм один из бековых персонажей, миссия эдакая катсценка его славной и бессмысленной гибели.
На самом деле не знаю как там можно просрать армию. У меня все войска засели в комплексе зданий чуть выше виктори хекса, и титан пошел дальше один, встав на хекс за один ход. Все, миссия мгновенно закончилась.
Правда пожалел что в игре не вставили нормальные катсцены. Хотя бы показали эпическую гибель принципа в бою с гаргантами, а то ведь незнакомые с беком люди могут не понять какого хрена произошло. И оборона Ахерона из-за этого получилась не столь красивой. Они посреди боя орут что видят приближающиеся дроп-поды, а падают они только на следующий ход. Ну охренеть совсем.
Бро, ну они с орбиты падают, ваще-то. Километров 150-200. На радарах увидели, какое-то время ждали.
Фалдарк увидел их силуэты в облаках в пылу битвы, какие радары то.
В первом акте потрясающая атмосфера всеобщего пиздеца. Орки наступают по всем фронтам, солдаты отчаянно пытаются удержать хоть что-нибудь. Гвардейцы по сравнению с орками достаточно слабы, и им приходится постоянно измышлять оригинальный подход, вместо тупой атаки в лоб. Фон Страб несет свою пропагадисткую муть и творит херню за херней, а эпичные обороны в этой кампании сочетаются с тихими или не очень ударами по тылам оркам. Особенно запомнилась миссия где нужно было везти пленного варбосса: спереди нужно расчищать дорогу, сзади догоняют байкеры орков, и почти постоянно надо держать круговую оборону.
А персонажи? Комиссар Фалдарк постоянно на полном серьезе требует чтобы мы прямо вот здесь и сейчас умерли за Императора, а ГГ ведет с ним идеологические споры. Капитан Корол просто сквозит ненавистью к тупому командованию Легиона, но при этом остается честным и исполнительным офицером. Яррик получился просто 10\10 - миссии в Гадесе одни из лучших игре, притом что мы как раз умудряемся пробежаться по всем местам обороны Улья, которые были описаны в беке.
Но лучшее что было в игре - это финал первого акта, оборона улья Ахерон. Удивительно как в игре без катсценок и вообще с очень таким дохловатым понятием о сюжете удалось создать настолько эпичную миссию: гвардейцы из последних сил держат линию обороны, к оркам подходит орда за ордой - и тут повсюду падают дроп-поды космодесанта. Сотни ультрамаринов и ангелов вступают в схватку, начинается всеобщий махач, усталые и израненные гвардейцы смотрят как огромная орда обращается в бегство и беспощадно уничтожается.
Второй акт получился хорошим уже геймплейно. Наконец-то дают космодесант, у орков появляются сильные войска, сложность возрастает на порядок. Опять же сильный момент - первая битва с Газгуллом. По-настоящему огромная битва, когда нам на помощь опять отправили неплохую такую толпу Астартес. И впервые появляются титаны, пока лишь Вархаунды - недостаточно сильные, дико дорогие, но прекрасные разведчики и танки. Правда подозрение что что-то не так закрадыватся когда понимаешь что давно не видел Леман Руссов и прочих гвардейцев в своей армии. Ты по-прежнему считаешься командиром батальона ИГ, но от ИГ там осталась разве что парочка сверхтяжелых танков.
И вот наступает третий акт, и мне хочется просто выть от скуки. Появляются Риверы, и игра закончивается. Нужно просто стоять и смотреть как эти Титаны разносят все живое. И ладно в первой миссии я ещё как-то спокойно это воспринимал, титанов было всего лишь несколько. Но уже в следующей миссии я расширил их парк до 6 машин! И это уже просто ни в какие ворота не лезло - Титаны разносили все что видели, мне просто напросто не нужны были другие войска, кроме пехоты для захвата контрольных точек.
Задумка финальной миссии - отличная! Орки отправляют против нас огромную армию, но и за нас сражается армия астартесов и уцелевших гвардейцев.
Отличная задумка рушит об ноги титанов. Ну это не издевательство - они же просто стояли и расстреливали все что приближается. Даже бедняга Газгулл был разнесен в пыль первым же залпом.
Главная беда разработчиков - слоты. Когда в армии все ограничено строго по слотам, то ты всегда будешь брать тупо сильные войска. Из-за этого войска в игре тупо устаревают, и единственным ограничением выступает банальное отсутствие нужных войск в магазине.
Если бы каждый отряд гвардии можно было бы заменить тремя призывниками - ещё был бы какой-нибудь выбор. А так вся атмосфера рушится тем что приходится играть максимально манчкинно. И нет шансов специально брать более ранние войска - слишком много бронированных войск отправляют против нас во втором-третьем акте. Когда из 10 наступающих отрядов орков 4 являются броне-нобами, и 6 просто ард-боями то становится гвардейцам очень грустно.
В первом акте потрясающая атмосфера всеобщего пиздеца. Орки наступают по всем фронтам, солдаты отчаянно пытаются удержать хоть что-нибудь. Гвардейцы по сравнению с орками достаточно слабы, и им приходится постоянно измышлять оригинальный подход, вместо тупой атаки в лоб. Фон Страб несет свою пропагадисткую муть и творит херню за херней, а эпичные обороны в этой кампании сочетаются с тихими или не очень ударами по тылам оркам. Особенно запомнилась миссия где нужно было везти пленного варбосса: спереди нужно расчищать дорогу, сзади догоняют байкеры орков, и почти постоянно надо держать круговую оборону.
А персонажи? Комиссар Фалдарк постоянно на полном серьезе требует чтобы мы прямо вот здесь и сейчас умерли за Императора, а ГГ ведет с ним идеологические споры. Капитан Корол просто сквозит ненавистью к тупому командованию Легиона, но при этом остается честным и исполнительным офицером. Яррик получился просто 10\10 - миссии в Гадесе одни из лучших игре, притом что мы как раз умудряемся пробежаться по всем местам обороны Улья, которые были описаны в беке.
Но лучшее что было в игре - это финал первого акта, оборона улья Ахерон. Удивительно как в игре без катсценок и вообще с очень таким дохловатым понятием о сюжете удалось создать настолько эпичную миссию: гвардейцы из последних сил держат линию обороны, к оркам подходит орда за ордой - и тут повсюду падают дроп-поды космодесанта. Сотни ультрамаринов и ангелов вступают в схватку, начинается всеобщий махач, усталые и израненные гвардейцы смотрят как огромная орда обращается в бегство и беспощадно уничтожается.
Второй акт получился хорошим уже геймплейно. Наконец-то дают космодесант, у орков появляются сильные войска, сложность возрастает на порядок. Опять же сильный момент - первая битва с Газгуллом. По-настоящему огромная битва, когда нам на помощь опять отправили неплохую такую толпу Астартес. И впервые появляются титаны, пока лишь Вархаунды - недостаточно сильные, дико дорогие, но прекрасные разведчики и танки. Правда подозрение что что-то не так закрадыватся когда понимаешь что давно не видел Леман Руссов и прочих гвардейцев в своей армии. Ты по-прежнему считаешься командиром батальона ИГ, но от ИГ там осталась разве что парочка сверхтяжелых танков.
И вот наступает третий акт, и мне хочется просто выть от скуки. Появляются Риверы, и игра закончивается. Нужно просто стоять и смотреть как эти Титаны разносят все живое. И ладно в первой миссии я ещё как-то спокойно это воспринимал, титанов было всего лишь несколько. Но уже в следующей миссии я расширил их парк до 6 машин! И это уже просто ни в какие ворота не лезло - Титаны разносили все что видели, мне просто напросто не нужны были другие войска, кроме пехоты для захвата контрольных точек.
Задумка финальной миссии - отличная! Орки отправляют против нас огромную армию, но и за нас сражается армия астартесов и уцелевших гвардейцев.
Отличная задумка рушит об ноги титанов. Ну это не издевательство - они же просто стояли и расстреливали все что приближается. Даже бедняга Газгулл был разнесен в пыль первым же залпом.
Главная беда разработчиков - слоты. Когда в армии все ограничено строго по слотам, то ты всегда будешь брать тупо сильные войска. Из-за этого войска в игре тупо устаревают, и единственным ограничением выступает банальное отсутствие нужных войск в магазине.
Если бы каждый отряд гвардии можно было бы заменить тремя призывниками - ещё был бы какой-нибудь выбор. А так вся атмосфера рушится тем что приходится играть максимально манчкинно. И нет шансов специально брать более ранние войска - слишком много бронированных войск отправляют против нас во втором-третьем акте. Когда из 10 наступающих отрядов орков 4 являются броне-нобами, и 6 просто ард-боями то становится гвардейцам очень грустно.
Сложность повыше выкрути, если оно тебе надо.
Не будет хватать на забитие всех слотов топовыми юнитами. У меня на харде был один ривер, и на того накопил ко второй миссии третьего акта.
На последнюю миссию пошёл тем что на скринах, слотов 5 осталось вообще пустых.
А лучше поиграй в длц, там у астартес из крепких юнитов только дреды.
Там был баг с деньгами на сложностях выше нормальной, сейчас их должно стать чуть больше.
>А лучше поиграй в длц, там у астартес из крепких юнитов только дреды.
Играю, только меня все равно вымораживает что в выборе тактичка-ветераны-смертники выбор все равно будет в сторону команды в черной брони.
Им бы хоть сделать ограничение по таким вот топовым юнитам. А то совсем безумие какое-то. Но в остальном кампании астартес понравились, да.
Не покупал себе больше двух дес компани сквадов по ролевым соображениям. Так-то они пизже всего, ага.
>The River Stygies is deep in enemy territory. The Orks cross it by their thousands every hour; we must use it as a choking point – stem the endless stream of reinforcements.
Взялся переводить игру на ноте, но возникли трудности.
>The River Stygies
Это кто? Т.е. чисто логически я понимаю, что это армия с Луны Стикса, которая специализируется на танчиках как любят Саламандры. У них есть какое-то общепринятое наименование?
Хотя стоп. Я глубоко копаю. Это просто Река Стикс которую оркота пересекает. Я ебанутый.
Я так понимаю, что варфорджем ты брезгуешь, но, может, хотя бы согласишься воспользоваться тамошним словарем, чтобы не возникло разночтений в названиях техники (в том числе орочьей), топонимики и проч. ?
Кстати, объясни, пожалуйста, что тебе мешает обращаться за помощью к WF? Идиотские выдумки обиженок о презрительном отношении к новичкам или что-то иное?
Даже человеку, который очень скверно перевел рассказ-предисловие к ммошке Eternal Crusade, и то помогли привести его в человеческий вид, что уж говорить о таком серьезном проекте? Я уверен, что очень многие заинтересуются и согласятся помочь.
Вот именно, а Styx - это Стикс. То, что я и говорил о топонимике.
Переводишь один? Помощь не нужна? Был бы не против размять старые переводческие навыки
Маладца. Но ты не против если я буду вбрасывать термины, которых там нет?
Например вот Aeronautica.
>Our Aeronautica casualties are high, but the Commissar insists we continue these exercises.
Т.е. понятно что под аэронавтикой подразумеваются воздушные силы типа сервочерепов для шпионажа и мониторинга местности. Но можно ли настолько извращённо заменить? Голым хуячить Аэронавтику как-то странно, причислять её к Воздушным силам - тоже. А от ВОЗДУХОПЛАВАТЕЛЕЙ у меня ЕГОРИЙ в варпе перевернулся.
>Потери среди сил Аэронавтики огромны, но комиссар настаивает на том чтобы мы продолжали учения
Аэронавтика по идее это ещё и космический флот. На орбите Армагеддона к тому моменту идет сражение, передовые отряды орков пытаются сбить на орбите.
О, на зоге требуются переводчики т.к. с вахой у них трудно.
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=33225&st=380&start=380
Здесь ты просишь инвайт чтобы перевести Warhammer 40,000: Armageddon. ruswon пришлёт на почту приглашение и ссылку на перевод. По ссылке
Content\Salamanders\Data\Briefings\strings.whdat
Тут тупо переводи всё что движется.
data\Briefings\strings.whdat
Здесь надо термины переводить, вот я сижу со словариком вышескинутым.
>Our Aeronautica casualties are high, but the Commissar insists we continue these exercises
Ебан, Аэронавтика это как раз Военно-Воздушные Силы Империума. То что ты бека не знаешь - твои проблемы. Про нее даж отдельный IA был.
>космический флот
Космический флот - Imperial Navy. Аэронавтика это его подразделение, отвечающее за всякие там сумалетики и гвинтокрылы.
Которые входят в состав имперского флота. ВВС не подчиняется же командованию Гвардии.
А я что сказал?
Бибизян
В какой вселенной английское Y=русской У?
Гориль, Гориля, Горилю. Нормально же. Тем более, что ударение может идти на О.
Что-то в этом духе. Тут либо переводить как Обезьян, чтобы сохранить отсылку, либо попытаться сделать хоть немного более-менее звучащим.
В общем, я вот что тебе предлагаю: если хочешь сделать достойный перевод, не спрашивай совета по каждому поводу, а выкладывай сразу целый фрагмент (по одной миссии или как там разделяется) с оригиналом, чтобы мы могли тебе что-то посоветовать, как на фордже.
Воровать переводы, я думаю, никто не станет, потому что какой смысл?
Ты не понял - я не делаю полноценный перевод. Точнее делаю, но ради развлечения перевожу текст к миссиям и прочее. Основная моя задача - находить вахаёбские термины и имена, которые сами переводчики не знают как перевести. Например они КОММАНДЕРА засунули везде, а я сейчас его на Командора меняю.
Гаврилу я решил наречь ГОРАЙЛОМ. Не могу смотреть на Гориля.
Горилян
Его можно поменять и на командующего btw, если он не флотский командор, конечно.
Словарик форджеблядей утверждает, что как раз флотом управляет командующий.
Я решил придерживаться целостности - в довике втором был командор. Обосцы меня, давай
Похуй это всем, хоть капитаном второго ранга назови, русеки для младших людей.
Какой же все таки Страб уебок.
Еще с давних времен у меня к нему такое отношение. Помню на диске с Chaos Gate были пдфки настолки (книга правил+распечатки для фишек отрядов+карта и т.д. и т.п.) по второй войне на Армагеддоне + расширение по первой (там были даже скваты).
И вот там то меня и начало припекать от того как этот клоун бездарно просрал титанов.
Ты там РУСЕК пилишь чтоле? Оставь империю, если в контексте подходит. Официальное название фракции Imperium of Man, а empire можно употреблять в неофициальных разговорах, когда понятно о чем идет речь. Например как у нас официальное название - Соединенные Штаты Америки, но в принципе все говорят "штаты" и понимают о чем идет речь.
А вирусная бомбардировка солдат имперской гвардии? А сдача улья Инфернус Газгуллу? А отказ передавать командование Астартесам? От этого не припекало?
Может он железяка. И ёб он в рот ваше пушечное мясо и геномусор.
>Commander, there is nothing more you can do on Armageddon Prime. You can use the void ship you have recovered and go to Secundus.
Пустотный корабль? Я думал только эльдарасские корабли имеют приставки Void
Ну ты хоть немножко в Вахе разбираешься то, лол? Такие глупые вопросы постоянно задаешь
Ты какой-то странный. Voidship это просто любой космический корабль, возможно даже без варп-движка. По сути бурги иногда заменяют словом Void слово Space, когда подразумевается космос. Spaceship=Voidship и все такое. Ты ж не называешь морские корабли океаноплавателями или водоходами.
Пустотный корабль либо космический корабль либо транспортный корабль либо именно в том предложении челнок/шаттл.
То, что void - всегда "пустотный", вот в чем дело. А вместо транспортного корабля напиши "транспортник", чтобы строчку не расхреначить по длине.
Войд в данном случае подразумется под термином "космический", просто здесь космос более пафосно называют пустотой.
Можно назвать пустотным кораблем, но как "космический корабль" будет меньше резать по глазам и языку.
> как "космический корабль" будет меньше резать по глазам и языку. Прально, а орков можно назвать лешими, хули. А варп - закривулиной.
Так спешил шуткануть, что разметку запорол.
Знаешь, лепить "пустотный" ко всему подряд просто потому там слово Void немного глупо, тем более что в зависимости от контекста и смысл этого слова меняется. Пустотные щиты - ещё куда ни шло, и звучит весьма в тему для сложного тех оборудования, но вот Пустотный корабль будет вызывать у человека слишком много ненужных вопросов. Лучше просто и без затей - космический корабль.
Да норм, пусть сидят.
Тебя ебет что ли? Вахтер ебаный.
Попробую ролеплейный ростер мотопехоты для 1 акта:
2 взвода пехоты - в каждом 1 командник, 2 обычных сквада, 2 сквада с хб/минометами/ракетами.
2 взвода лёгких танков - в каждом саламандра командник и 4 саламандры/гидры/хелхаунд/девилдог/бейнвульф на выбор.
Батарея легкой артиллерии - 3 виверны/грифона.
Остальные юниты не беру вообще.
Гарганта - виндикатором/дредом дальнего боя/девастаторами с мельтами из укрытия.
Перекачать @ переустановить пробовал?
ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ СХЕМЫ ТАНКА «ЛЕМАН РУСС», ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ ПУШКУ БОЛЬШЕ, ЧТОБЫ БЫЛА КАК МОЙ ЧЛЕН». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ЧЕРТЕЖ ОСНОВНОГО ТАНКА ИМПЕРСКОЙ АРМИИ РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОЙ ЧЛЕН!
Сомнительно, что пушка, косплеящая член самого лемана расса может быть такой хуевой.
Или же у примарха были некие НЕУВЯЗОЧКИ.
что_же_с_нами_стало.жпг
Наделали всем имбы, теперь людям танки леманской руси хуйней кажутся.
Да отличный же танк. Он тащит большую часть первого акта на себе наш несчастный пехотных батальон, успешно уничтожая практически все аналоги орочьей техники что они выставляют против нас.
Но 2-3 акт это полный слив, когда против нас начинают гнать тонны имбы, и нам приходится останавливать её исключительно бейнблейдами и титанами. Конечно Леманы здесь не раскатаются!
Вот если бы ставили хотя бы выбор между 1 Бейнблейдом или 5 Леман Рассами - это уже другое дело было бы.
Не знаю кого и куда он тащит - по технике дешевые гранатометчики гораздо сильнее бьют, по пехоте - саламандра за 200 круче любого танка кроме может быть панишера.
А еще есть медуза ваншотящая технику из тумана войны.
>по технике дешевые гранатометчики гораздо сильнее бьют
Гранатометчики почти одноразовые из-за своей хлипкости, и на передовой быстро дохнут. Саламандра да, божественна.
Леманы хороши тем что стреляют далеко, крепки, и могут спокойно кататься всю игру набивать опыт, чтобы потом сразу во втором акте мы получили десятиуровневые Бейнблейды.
У гранатометчиков 20 вунд, у отряда танков 15 и они слетают оптом до 3 за 1 пробитие.
Единственное нужно гранатометы в кавер ставить и прикрывать фаер суппортом от чаржа орков.
Вот леманы которые с ренжем 3 и меньше дохнут быстрее пехоты на мой взгляд.
Банблейд и с нуля качнется миссий за 5, околонеуязвимая штука же.
Но у танков броня больше, а потому вундов проходит меньше.
Пехоту пробивает любой чих, а Леман взорвать ещё надо постараться. В первом акте это не самая тривиальная задача для орков, тем более если он внаглую стреляет на максимально дальности стрельбы.
Гранатометы хороши в обороне, но в наступлении когда нет возможности найти хороший кавер быстро сливаются.
И сверхтяжи хорошо начинают качаться только к концу второго акта, когда карты становятся меньше, а целей больше. В начале второго они слишком медленные, и зачастую успевают прибыть к бою только когда космодесант уже зачистил всех зеленокожих.
Ебать они клепают их. А я еще про ангелов не спиздил с торрентов даже.
Именных персонажей нет, задания дает брат Нонеймус. Спидер шторм теперь транспорт, при посадке в него разведчики снимают плащи.
Ни на каких пока что. Прошлый длц на торрентах вышел месяца через полтора-два после релиза, что как бы намекает.
https://rarbg.to/torrent/eg5mlz9
Огрины доступны с первой миссии первого акта, а вот валькирии - только со 2ого акта (и они хуёвые). У тебя там моды что ли стоят?
Пирать @ не имей бесплатного длц.
почитал описание, подрочил, в игру не играл
Это за унитазов кампания? Купил но ещё не играл.
А тяжело без гвардии и легио играть чисто марами.
Не хватает сверхтяжей. На гарганты приходится посылать дредноуты.
Не используй его.
Отмотай вверх по треду, там будет гайд по гвардам и сверхтяжёлым танкам в частности.
Он с любыми обвесами не особо много урона делает. Мало танков, мало кубов.
У тебя небось очки улетают на восстановление потерь.
Не пытайся сохранить все точки.
Имеет смысл сразу отступить с двух и держать необходимый минимум. Не копошись и веди маров к удалённым точкам, но и в тылу зелень не оставляй.
Она сложна, но проходима. С орочьей осадной артой сложнее.
Вот тебе порнофильм.
http://www.youtube.com/watch?v=fQLzj-XK5OI
Сам не смотрел и не ебу что там происходит, но раз человек запостил то наверное прошёл.
С орочьей артой я проехался как утюгом по яйцам. Тут у меня под контролем 4 завода и я все равно проигрываю. Что за хуйня? Сколько заводов то нужно задефить? В обжективе написано 3, у меня 4, ВЫ ПРОИГРАЛИ.
Сотни реквизиции тебе.
Если орки займут завод хоть на ход, он будет зашкварен и не зачтется, даже если ты отобьешь его обратно.
Как блять, там же всюду соломенные танкоёбы, пиздец, выкинул всю пехоту и заменил огринами, но хуй блять, всё равно перемололи.
Алсо, хватит ли ходов на выполнение задания, если засесть в окопах возле первой батареи и перемалывать набигающих орков?
Не хватит. Для танкоебов прикупи какого-нибудь хеллхаунда. Рядом с ним води отряд конскриптов, что бы они на себя урон брали. Заход огринов + хеллхайнд, зачастую выносят танкоебов.
Танки слил зря. Купи на одну миссию леманн-расс с броней, для танкования, ванквишера для вскрывания брони врага и если есть прокачанная пехота (один отряд) ролльни их в снайперов. Снайперы в легкую снимут 1-2 единицы недобитой техники (легкой средней) и к тому же позволят колупать нобов и танкоебов не подходя к ним. Я так делал, прошел на ололо со второй попытки.
Расстреливать танкоёбов из медузы всё еще не позволяет религия?
С артой то что сложного? Там 25 ебаных ходов, управиться можно за 16 не сильно спеша.
Уничтожаешь атакующих тебя орков от обороны, переходишь в атаку слева и уже по вражескому берегу идёшь и зачищаешь.
Там по двум направлениям работать надо, на север и на восток, иначе ходов не хватит.
Прохождение всех миссий игры есть на ютубе.
Вкратце убери танки подальше, пехота в фортах должна пожечь скуллхаммы.
Ну на харде не хватает вот.
На харде я её вообще достаточно хитро прошёл, маневрируя ударной групой вась и снайперов-наводчиков.
Выше в треде уже были рекомендации со скриншотами. И на 15-й ход высадится орда космодесантников, которым будет насрать на любые бейнблейды, можешь отдать эти точки и отступить дальше, а потом уже отобьешь. Ты же используешь конскриптов в качестве живого щита?
Всем всё платится.
Главный лайфхак стандартной кампании - противник вообще ничего не делает, если у него в видимости нет юнитов.
Литания, которую произносили адепты Мавроди в ответ на любые сомнения обывателей по поводу МММ.
ебать ты олдфаг.
Во время олдовой мне лет 5 было.
Во время олдовой я хз сколько мне было. Я тогда этой хуйнёй не интересовался. Да и сейчас не слежу. Какой это год, 92-93? Лет 7-8.
Погоди, то есть не все поняли суть первый раз и понесли бабло во второй чтоль?
Вторая была больше прикол, там чуть ли не надписи "это пирамида11!" капсболдом на бланках были.
Но кто рано вложил и вовремя вывел таки получили больше, чем дали. Знакомый вкладывался с единственной целью - рассказать всем как заработал 1000 или какую-то подобную сумму в самом МММ.
Это была единственная краска Звезды в магазине в те времена.
Постепенно начала замещаться акрилом в таких же стеклянных банках.
Сейчас на сайте звезды её вообще нет.
вронг тхред
Фалаут тактикс
Уже играл в нее много лет назад.
Очевидный Panzer General на движке которого вархаммер армагеддон собственно и сделан.
Battle for Wesnoth сюда же. Только он фентязтный.
The Grandest Fleet под дос, про кораблики.
В Battle for Wesnoth, кстати, прокачка и забота о прокачанных жопах весьма важна, ярче намного выражена чем в данной гаме. Тут даже если тебе похуячили прокачанный юнит - купи другой и всё равно пройдёшь. Его концепция не изменится, просто он будет похуже. Там не так. Там меняются абилки вместе со статами военов. Хорошая гама.
Ну не в таком же количестве, у меня будет сердце кровью обливаться при потерях и желание сбросить туда орден другой.
На последней миссии за ультрамаринов сдохло где-то треть или вообще половина всех войск.
Ломать гарганты дредноутами и виндикаторами не очень удобно.
Марины в кампаниях маринов больше гибнут. Продвинутый ИИ, больше врагов, нет титанов и гвардейских тяжелых танков/артиллерии, уничтожение батлфортресов, гаргантов и стомп в ближнем бою хуй знает чем.
http://www.youtube.com/watch?v=dGkljCCeDq8
Ну тогда не повезло морячкам, у них даже в Экскалации Йоба летающая, кроме неё ломать гигантов некому, разве что терминаторы с молотками могут титина класса хаунд поломать.
Дреды, хеллфаер дреды, виндикаторы, девастаторы с мультимельтами, байки с мультимельтами, ленд райдеры с мультимельтами сбивают хиты сверхтяжам. Ну и терминаторы/колобки с некоторыми обвесами.
Всё это в процессе несёт потери и требует ремонта. У гвардии можно запускать десстрайк с безопасного расстояния или пальнуть с шедоусворда (он просто очень крепкий, ему почти всё похуй). Риверы опять же есть.
>У гвардии можно запускать десстрайк с безопасного расстояния или пальнуть с шедоусворда (он просто очень крепкий, ему почти всё похуй)
Но ведь у маров ещё должен быть орбитальная бомбардировка согласно бэку, или и с этим тоже обламали?
Неа, нету. Вообще каких-либо героев/активируемых способностей нету.
По бэку флот там пиздится с орочьим, или во второй войне они сразу же разогнали Газин флот?
Да во второй войне флота у зелёных вроде не был. Пейс-халк вынырнул из варпа вроде как. Вот и весь флот.
Во второй войне за Армагеддон, то есть первой с Газкуллом.
>девастаторы с мультимельтами
Нельзя, ответка уебет больно. А поставить лендак или дред под прикрытием мультимельт можно.
Что есть повод для того, чтобы перепройти её на высокой сложности.
Пытался неделю назад, обучение переделали, старые тактики не работают, мне стало влом.
Компания за орков там? Хавос?
Было бы интересно ввести за хаоситов две линии повествования.
События до ереси, где легионы не зашкварены, и события в 40к, где видно все падение предателей
Хавос и элидарасню хочу.
Я и так на предпоследней играю. Слава зачем нужна? Просто мерятся очками в мультике7
Второй вопрос. кажется в нечто подобное я играл за эльдаров. Это мою память глючит или есть подобная игра?
Благослови тебя Император, брат
Спасибо, искал.
Это без ДЛС?
В дополнительные кампании на 10 миссий за ордены спейсмаринов не поиграть на пиратской версии?
Поставил игру с твоей ссылку, накатил последний патч отсюда: http://matrixgames.com/products/540/downloads/
Дополнительные кампании неактивные и с кнопкой GET. Я что-то не докачал?
Хоть у кого-то колёса есть
Эту парашу на андроид выпускать не собираются?
Как правило нет.
В ДЛЦ за легион нет нихуя тяжелой техники.
Зато какие-то оголтелые ферал гвардсманы с шутами и рубилами и ферал же орки на кабанах, как в фб.
ты чего тут-то спрашивешь? Ты разрабов спроси
Можешь попробовать начать, думаю никто силовыми тряпками бить не будет...
>видел в продаже Мордехайм меньше чем за 600 р, не купил
>в релизе он стоит 1500
Клятое падение рубля.
Иконкодочер хуже пидораса
хард, первая игра.
а, там еще один отряд огринов-ветеранов не поместился всписке чому-то.
Модами обмазайся. Там юнитов миллион наделали. Что касается аддонов, то хуй тебе. У гв политика хитрая.
Тем, что у тебя в закачке ты нихрена не пройдешь. Я проходил с помощью пейсмаринов, кучей отрядов ближнего боя.
я попробовал взять три дескомпани и мой пак термиассолтов. ну и хуль толку, перебили их в первых руинах, как по полю дальше топать вообще хуй поймешь.
Почему нет в стиме модов?
Через две недели будет длс Голгофа, я посмотрел и немедленно проиграл: крепость гордыни представлена двумя машинами. А еще дают скидки на эту и другие игры слизеринов, можно купить несвежих длс.
Запилили ли урон от террейна? А то ни разу не видел этого, хотя в мануале есть. И Helsreach Monster кажется безобидным укрытием.
Вот где, например, игнор кавера на хеллхаунде? В конце-концов, это тяжелый огнемет.
Почему на Anto-tank Support нет трейта "Support", хотя у аналогичного юнита охотников на орков он есть?
До сих пор не прикрутили "1 оружие на сквад".
До сих пор половина стрелкового оружия являются отличным противотанком. Спасибо хоть лазган Беню не пробивает.
Хоть самому за эдитор берись.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.