Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=T7BpiCx5RB0 - первая карта, скорее всего переделаю ее.
http://www.youtube.com/watch?v=yuSCPnFmqvU - старая версия главного меню, еще без нормального освещения, думаю переделаю его, есть у меня одна раскадровка (начало сюжета).
http://www.youtube.com/watch?v=TTabMK-UOsw - учил старую модель чуманосца ходить.
Буду очень рад вашим комментариям, советам, вырезкам из бека. По саду на самом деле очень мало инфы. И еще, накидаите всякой гнилой человечины, для вдохновения на прорисовку тела для Чумного Боженьки.
Сейчас немного подругому, это старые видео. Новую модель террейна я сделал в Блендере, меньшим масштабом, чтобы делать и тестировать основные механики на маленьком начальном острове. Могу снять видео, если интересно. Сделал кстати 3 модели дерева. Кусты еще не делал. Вечером доделаю деревья (текстурирую, добавлю свисающую с веток растительность-гниль). И буду делать кустики.
Поэтому альфа-версии опытные разрабы и не выкладывают, чтобы школьники не посмотрели и не сказали, что в крузисе лучше было.
Ну я не опытный разраб, я только учусь.
Шикарно! Твори!
Шикарно! Просто шикарно!
Слушай, я конечно быдло-студенто-кодер, но все равно спрошу. Тебе не нужны помощники? Я бы разобрался со всем, мог бы помочь хоть чем то. А самого дедушку Нургла я люблю и уважаю, так что готов пахать за идею.
Спасибо за похвалу. Очень приятно. Конечно мне нужны помощники. И именно в части кода. Т.е. я могу быстро клепать модели, текстуры и анимацию. Но когда дело доходит до кодинга кпд падает. Я конечно стараюсь что-то кодить. Но все идёт очень вяло. Golem771@gmail.com - напиши как с тобой связаться.
другой студент-быдлокодер
Немного похолодало. Наконец то вроде Зима началась.
Тащемто это один дом-замок, в котором живет Нургл. Делаю по офф арту.
Че поподробнее, сравни две картинки. У тебя - маленький домик на горе, а на самом деле должен быть нихуевый замок на возвышенности.
Это большой замок со щупальцами внизу, из под гниющих стен, а не домик на одном мощном вздувшимся щупальце. "Башня" в центре - это продолжение стен, которые отваливаются чуть снизу и имеют дырки чуть выше.
Пока не собирался. Бойцовые ямы Мироедов хочу и пафосных охуенчиков времен хереси туда насовать.
Жаль. Парень пикилиретед там бы смотрелся.
http://www.youtube.com/watch?v=j4Xmc6LlRkI&feature=youtu.be
Спасибо присоединившемуся кодеру за труды.
Ага, и тебя.
Это ахуенно. Только вода какая то чистая
Словарь русского языка, например.
The Proclaimers - im gonna be (gareth nevin remix)
>А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья
Тому что идея игры так пропадёт.
У меня в игре будут демоны и других богов тоже. Великая игра, все дела.
лол, анимированные элементы ланшафта, динамичные текстуры и скрипты на внезапное вырастание кристаллов никто не отменял, да и игры с гравитацией тоже. Эдакий опен ворлд prey.
Не каждый за такое возьмётся. И далеко не каждый осилит. Вон в первом девилмайкрае была охуенная теневая пантера, охуительный меняющийся пиздец, на неё уйму времени убили и получилась годнота. И что ты думаешь? Больше такого не делали, всё статичное по самые нибалуйся. Ибо долго, муторно и нахуй никому не нужно.
Спасибо за наводку.
Как насчет того, чтобы сделать их более горбатыми, а руки более мощными, звериными и может трёхпалыми.
Как озвучивать игру собираешься? Не боишься атятя от ГВ?
Горбатость при анимировании добавляется. Руки меня впринципе устраивают, если только пальцы сделать массивнее. Озвучивать с помощью знакомых кодеров и эквалайзера. И атятя пока незачто получать, я игру не продаю.
Лол, им П О Х У Й, продаешь ты игорь или нет. Хотя если при каждом загрузочном экране показывать "вся местная хуйня принадлежит говэ, не аффтору игры" то вроде можно.
Хотя почему бы не договориться с ними и пилить по лицензии. Такой то вин будет.
Тебе жалко что ли? Зато ты будешь пилить игру по лицензии самих ГАМЕЗ ВОРКЖОП
>появился очередной мамкин разработчик
>принес с собой прототип и не набирает рабов, готовых кодить за еду, пока он генерирует идеи
Ты сломал систему, жуебок! Ты ахуел?! Ты понимаешь, что нам теперь матрицу дебажить придется?
>принес с собой прототип и не набирает рабов, готовых кодить за еду, пока он генерирует идеи
Тащемта набирает, жопочтец ты наш.
Рисую концепты Нургликов для первого квеста. Вечером буду пилить модели. Анимацию и текстуры врятли осилю. Только геометрию. Хотя, кто знает.
Ну так он никогда ни шыша на пиво с гондонами не просил, он всё сделал исключительно ради лулзов.
Лул, написать им напрямую, отваливать часть, по их желанию внести поправки, и вуаля, готово.
Но донат на пиво и развитие проджекта он принимает же.
Я конечно понимаю что ГеВе совсем пизданулись и дают добро на выпуск любого говна по 40к, но для начала оп-у стоит хотя бы зарегистрировать ИП "ОП-хуй Игры по вахе для ананаса с харкача" чтобы быть учтенным Налоговой и прочим бюрократическим говном, а это я вангую не по силам и не стоит вот этой подделки.
Смотри на гринлайт/если аккес и ОХУЕВАЙ.16 пацан смог попасть в топ играемых игор стима, лол.
бамп
Эта хрень должна быть фул костяной.
ОП, много тебе вдохновения, и пусть Нургл заберет от тебя болезни. Хочу спросить, набегание на ымперцев будет? Или в планах только сад?
Тут 2 фактора.
1. Я не один. Есть кодер.
2. Я никуда не тороплюсь.
И я не планирую в порталах огромные локации, что то камерное, типо закрытого поля битвы или гробницы некрон.
Он так внимательно изучает зрителя.
Можешь пару рассказов для сайд квестов придумать например.
Нормальная, но там про чемпиона Тзинча, который тащится к логову Анклина, чтобы упереть какой-то Тзинче артефакт. Из последних short stories есть довольно неплохие, хоть и короткие. Пропитаны, так сказать, дедушкиной философией. Ну и Tome of Decay крут. Я еще The Lost and the Damned купил 93 года издания, за шесть тыщ.
Сможешь запилить физоновые кишки? Оп, молю, без трясущихся внутренностей это не то
Там в книге описываются события, как он собирал войска, подчинял огров, воевал с дварфами хаоса и тому подобное.
>>335756
Liber Nurgle, Tome of Decay, Tamurkhan the Throne of Chaos, Realm of Chaos: The Lost and the Damned.
В прошлом году еще выходили всякие датаслэйты, часть из них можно найти - про Тайфуса, Сад Нургла, Плагмаринов, Terminus Est.
Из коротких историй - Carrion Anthem, Vox Dominus, The Tallyman, Typhus Herald of the Plague God, Nurgle's Gift.
Однако возможно, есть еще один с тремя глазами и один с головой мухи, даже тян-биреров видел, в либер нургл.
Гниль Нургла, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Гниль не похожа ни на одну из известных нам болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих наш мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного, желающих пройти подобный быстрым путём.
Сестра Дювалье поведала мне, что Гниль – самая заразная болезнь из когда-либо поражавших смертный мир. Эту инфекцию переносится как по воздуху, так и через мокроту, её можно подцепить как через дыхание, так и через физический контакт с одним из заболевших этим недугом. И, как утверждают сведущие в этом, от неё нет никакого лечения. И хотя это и самый страшный и наиболее смертельный изо всех моров, посланных Нурглом, он также и наиболее коварный, поскольку нужно всего мгновение, чтобы заразиться, и порой целые недели, чтобы проявились его физические проявления. Я говорю о физических проявлениях, поскольку задолго до того как тело жертвы начнёт разлагаться под действием этой заразы, его или её ум будет постепенно будет пожран болезнью.
Вот что пишет об этом сестра Дювалье в своём эссе «Мерзкая Гниль Нургла»:
«…Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным.
Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга.
Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя.
Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения.
Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний…»
Как я писал в предыдущих исследованиях, боги Хаоса не могут просто так превращать нас в демонов или же красть наши души из наших тел, чтобы оба эти процесса осуществились необходимо некоторое соучастие с нашей стороны. Однако демонические боги могут послать своих миньонов, чтобы они завладели нашими бренными телами, для чего им совершенно не нужно наше согласие. Коварство Гнили Нургла состоит в том, что она делает своего носителя одержимым, медленно отравляя его разум шёпотом и видениями, влияющими сильнее из-за «алхимической неустойчивости» диагностированной сестрой Дювалье как один из симптомов болезни. К тому времени как Гниль проявляет визуальные признаки своего наличия, раздувая тела и высыпаясь волдырями и язвами на больном, рассудок и убеждения несчастного уже разрушены прогрессирующим разложением, вызванным духовными, физическими и ментальными атаками.
Подобный подрыв индивидуальности носителя – жизненно важная часть развития болезни, поскольку без ней немногие бы отдали бы свои души Нурглу, таким образом позволив ему преобразить их в верных ему демонов. Это означает, что нет каких-либо фиксированных сроков, в пределах которых Гниль влияет на свою жертву. Те, чья воля слаба, или они даже сами желают внимания Нургла, уступят болезни намного быстрее тех, кто будет сопротивляться ей всеми фибрами своей души. Однако будьте уверены, в конечном счёте, пред недугом падут все. Не существует возможности бежать от действия Гнили.
Гниль Нургла, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Гниль не похожа ни на одну из известных нам болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих наш мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного, желающих пройти подобный быстрым путём.
Сестра Дювалье поведала мне, что Гниль – самая заразная болезнь из когда-либо поражавших смертный мир. Эту инфекцию переносится как по воздуху, так и через мокроту, её можно подцепить как через дыхание, так и через физический контакт с одним из заболевших этим недугом. И, как утверждают сведущие в этом, от неё нет никакого лечения. И хотя это и самый страшный и наиболее смертельный изо всех моров, посланных Нурглом, он также и наиболее коварный, поскольку нужно всего мгновение, чтобы заразиться, и порой целые недели, чтобы проявились его физические проявления. Я говорю о физических проявлениях, поскольку задолго до того как тело жертвы начнёт разлагаться под действием этой заразы, его или её ум будет постепенно будет пожран болезнью.
Вот что пишет об этом сестра Дювалье в своём эссе «Мерзкая Гниль Нургла»:
«…Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным.
Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга.
Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя.
Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения.
Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний…»
Как я писал в предыдущих исследованиях, боги Хаоса не могут просто так превращать нас в демонов или же красть наши души из наших тел, чтобы оба эти процесса осуществились необходимо некоторое соучастие с нашей стороны. Однако демонические боги могут послать своих миньонов, чтобы они завладели нашими бренными телами, для чего им совершенно не нужно наше согласие. Коварство Гнили Нургла состоит в том, что она делает своего носителя одержимым, медленно отравляя его разум шёпотом и видениями, влияющими сильнее из-за «алхимической неустойчивости» диагностированной сестрой Дювалье как один из симптомов болезни. К тому времени как Гниль проявляет визуальные признаки своего наличия, раздувая тела и высыпаясь волдырями и язвами на больном, рассудок и убеждения несчастного уже разрушены прогрессирующим разложением, вызванным духовными, физическими и ментальными атаками.
Подобный подрыв индивидуальности носителя – жизненно важная часть развития болезни, поскольку без ней немногие бы отдали бы свои души Нурглу, таким образом позволив ему преобразить их в верных ему демонов. Это означает, что нет каких-либо фиксированных сроков, в пределах которых Гниль влияет на свою жертву. Те, чья воля слаба, или они даже сами желают внимания Нургла, уступят болезни намного быстрее тех, кто будет сопротивляться ей всеми фибрами своей души. Однако будьте уверены, в конечном счёте, пред недугом падут все. Не существует возможности бежать от действия Гнили.
Да я живой. Пытаюсь интерфейс рисовать. Сегодня устал жутко. Завтра буду продолжать.
А я вообще сендбокс про орков пилю
Вангеры-стайл, епт.
Жучков-слизнячков добавить, и будет пачти шта один в один.
Но я таки догадываюсь, это ёбанамать работы.
Из моих познаний в гейдеве нудно сделать колбасу-регдоллвот и вся загвоздка а потом просто прикрепить к позиции на его теле.
А вообще моделька норм, только сгорбить.
- Кровь ушла но ран не видно, - бубнило существо, запахиваясь поплотнее огромной жирной пиявкой на шее, точно шарфом, - Калечность, кашель, смачное чиханье, носовые платочки и дурное заболевание.
- Заболевание это хорошо! - раздалось откуда-то со стороны.
Подобная огромному валуну голова, увенчанная оленьими рогами, медленно поднималась из сточной жижи. Блеснули черные глазки, кривой рот расплылся в злобной усмешке, брызнув гнилой слюной.
- Оленьи рожки… - произнесла укрытая робой фигура. - Не вы ли будете Кугат Отец Чумы?
- Таки есть!- пробухал Великий Нечистый (Great Unclean One), довольный тем, что его узнали. - А вы - доктор Фест, я полагаю!
- Мое имя Фестус, дорогой приятель, - сказал доктор, неуклюже выписывая реверанс. – К вашим услугам. Как здорово, что я наконец-то встретился с моим щедрым благодетелем.
- Да, это несомненно плодоносно! Я принес отличные вести. Я предлагаю букетик свежих соцветий, обнюханных северными носам.
- Взаправду? И кто же несет эту новую чуму?
- Тройка! Дар поделенный на трое, - произнес Кугат таинственно. – Брать Глот их называют. Я раскрыл Вечноизбранному их имена – и на сладкое, три амфоры прямиком с папиной мансарды. Время закатить банкет плодородия! – Он широко раскинул свои огромные лапы, обдав Фестуса коричневой слизью.
- Что я должен сделать? – промолвил Фестус, смахивая нечистоты, попавшие в глаз.
- Моя пиявочка, мы должны подготовить этот душный город. Буйным садом он станет!
Фестус улыбнулся, семена новых перспектив были посеяны в его душе.
Нет, это типа вырезка из бека.
Вангеров напомнило.
Спереди
1)Геймс воркшоп не дают лицензию за нихуя. Нужны деньги.
2)У меня фри-версия конструктора. Для компиляции в exe нужна персональная или бизнес лицензия, стоимостью 9 и 26 тысяч соответственно.
Можно, конечно, запилить свой сайт, а на нем опубликоваь html5 версию игрули, но:
1)Жалко. Не зря же я почти 3 месяца убил на эту игру
2)Не умею в сайтописание.
Короче, пока что скрин из игры кину, может к марту соберу нужные деньги.
Я заменил бекграунд, перерисовал почти все анимации. Щас сижу, по пикселям пилю новый спрайт для дроппода. Зато получилось собрать в ексешник игру.
Можно компилить в екзе и даже продавать, теперь на классик похуй ВСЕМ, почти тоже самое, еще блюр встроенный есть. Да и честно говоря как то по функциональней.
А о чем игра-то будет? Я не прошу сюжет. Идея-то хотя-бы в чем? Чумонос ходит по дедушкиным садам и гниет?
Рпг про эксплоринг, т.е. все плюшки будут даватся не за хп а за открытие мира, выполнение квестов и продвижение по сюжету. Порталы в фб, 40к планируются ну и под всем этим будет концепция главной демонической сути.
В екзе через командную строку легко, блюр в эффектах,
Прочитал сравнение, второй вроде пофункциональней, да интерфейс юзерфрендли. Я же не тру-прогер, я только учусь.
Весь вечер и ночь посвящу сегодня игре. Задачи:
- Сделать новый скелет анимации и создать основные анимации: ходьба, бег, агро, разговор, идле.
- Нарисовать максимально детализированную текстуру и карту нормалей.
-Прикрутить модель к виду от третьего лица и настроить.
-При нажатии по колесику сделать вид от первого лица (пока без рук и оружия, просто вид)
Пока не сделаю спать не ложусь, уже слишком долго тяну.
и физоновые кишки
Опушка, а нам преальфу погонять дашь? Ну хотя бы видос с гейплейем запилишь?
Как только будет готова преальфа, дам.
Увы, я в этом не разбираюсь. Зайди на б-гомерзкие ответы майл ру или на /s/
В /gd, не?
Ты скрины вообще видел? Там куда ты блюр прикрутишь? Хоть это и старая анимация, но разрешение обьектов в пикселях поменялось не сильно. Я работал больше над плавностью, количеством кадров. Планирую огнемет, да и вообще смену оружия запилить.
Хм, неплохая идея. Еще на пули добавлю. Есть одна проблема. Сейчас зашел в стим гринлайт, и тут
>Публикуя свою игру или ПО в Steam >Greenlight, вы подтверждаете следующее:
>Вы владеете правами на продажу публикуемой >игры или ПО, или у вас имеется на это особое >разрешение от разработчика
>Вы согласны с правилами и условиями >Соглашения подписчика службы Steam
>Вы также обязуетесь не публиковать в >Greenlight материалы следующего характера:
>Созданные кем-либо другим игры или ПО, не >имея особого разрешения на их публикацию и >продажу
>Продукты порнографического, непристойного >или оскорбительного характера, а также >добытые незаконным путем материалы
>Игры или ПО, построенные на обмане, >жульничестве или использовании ошибок >программного кода
>Игры или ПО, содержащие угрозы физической >расправы, даже в качестве шутки
>Игры или ПО, использующие чужую >собственность, как физическую, так и >интеллектуальную, без разрешения владельца
>Игры или ПО, созданные с целью >домогательства, попрошайничества, >аукционирования, продажи и рекламы >сторонних продуктов, дискриминации и >пропаганды расизма
>Нарушение правил Steam Greenlight приведет >к обнулению совершенного вами платежа и >запрету на использование сервисов >сообщества Steam
Короче, я:
1)пилил на фри конструкте, а игры с него публиковать нельзя, нужна лицензия
2)Вархаммер - собственность Гейс Воркжоп
3)Еще и взнос платить за право публикации.
Как мне договориться с Гейс Воркжоп? Ладно бы деньги на конструкт, как нибудь наберу, а ведь им хз сколько платить. Есть конечно вариант, отправить письмо типа НУ ЭТ, Я КРЧ ВАШУ ВАХУ ИСПОЛЬЗОВАЛ ДАВАЙТЕ Я ВАМ 20 ПРОЦЕНТОВ БУДУ ДАВАТЬ С КАЖДОЙ ПОКУПКИ КАК НЕТ НИТРАЛЬТЕ ПЛЗ МЕНЯ ЖИ МАМКА НАРУГАЕТ
Так и выйдет в том плане, что фейл, или что письмо с таким содержанием писать?
Мимопроходил, но заинтересовался сутью проблемы
А в чём вообше проблема, если такое письмо написать. Мол, мы сделаем игру, вам в неё не нужно ложить ни копейки, а в случае вина вам полагается n-количество процентов.
С учётом того, как жадные ГеВешники дают всем подряд лицензии на какое-то говно для телефонов. Единственное, что может быть сделают какую-то проверку на бэк (хотя скорее всего нет, ибо им насрать).
Что я упустил в такой идеи?
Глаза, ну ею твою мать!
>Что я упустил в такой идеи?
В том, что ГВ не даст за бесплатно пользоваться их вселенной. Вынь да положь бабоосы за права пользования.
Само собой. Вот только, сначала заплати за пользование правами, прежде чем запускать игру в продажу. Не нравится? Катись колбаской.
Ну, я могу им первые три месяца на 30 процентов больше платить, чем обычно планирую.
А слоган то точный
Прочитал как "зоофрендил"
Я чет думал в варпе небо без звезд и как минимум багрово-фиолетового цвета, а уж у дедушки должно быть замызганным зелено-коричневым с плесенью...
Просто в варпе звезды мечутся в разные стороны быстрее чем твоя мамаша на хуе очередного хача
Тонко. Алсо есть идеи по созданию динамического скайбокса.
Ноуп.
Не думаешь намутить побольше ассиметрии? Края дыры на пузе, рога побольше, пара ран в рандомных местах
А вообще отлично идёшь, не забрасывай. У тебя тут вин намечается, по крайней мере в качестве дизайна. Можно только надеяться, что геймплей не будет просран, как в каком-нибудь Brutal Legend
А чито мухи забыли на болоте? Скорее навозных-же, ну или трупных.
Повелитель Болотного Рачья
(не обижайся ОП - у тебя все замечательно выходит - просто не удержался от мэдскилза)
Сказали же, игра не про Драйго!
Скорее Слаанеш
В анимации видно дерево и несоответствие скорости и скорости перебирания ног. Портиться все впечатление :(
кишки запили
и нурглингов
Мидас мод для ТЕС Обливион напомнило. Там также система порталов работала.
Ну вот нафига пинать ОПа. Ему небось 20 и он бородат. И сам наверняка все знает, насчет анимации ходьбы. Это не то что нельзя исправить позднее.
Присоединяюсь. Можно скорости убавить (всё равно локации маленькие предполагаются), будет лучше выглядеть.
Поддвачну. Скорость скрутить не титаническая задача, ОП же пока текстурки пилит
Ух ты, где такую же юниту скачать?
Да это он видимо просто поленился подкрутить.
В скрипте там для смены скорости анимации я переменную ввел, так что это все фигня.
>Имхо надо бедра сузить
Лучше плечи ширануть, а то ноги совсем уж безблагодатно смотреться будут
Дык они не толстые, они рельефные и тонкие
500. Продолжай.
А то, иначе ему одному, это до времен ТЭТ пилить. Предложил бы вам домики порисовать. Но боюсь мои можделки неповставляешь. ОП как там с этим? Какие критерии?
Давай.
Критерии в идеале до 3000 треугольников. Формат obj для зданий, fbx для персонажей. Спишись со мной.
golem771@gmail.com
Годнота! Красота! Няшнота!
Ну и идея игры бессмысленна и фимозна.
Лучше бы тактику хорошую сделал, чтоб аж лучше настолки. Наверное, все ждут.
Так я серьёзно
Лол нет, я сказал, что и простая малополигональщина может быть вполне красивой. У автора просто реально руки из задницы и он похоже модделить только начал, тыкая в понравившийся инструмент. И все им тут восхищаются, пиздос.
Ну, епта, публика неискушенная, оригинальный контент на вахаче не видели с тех пор как сырно, пикрелейтед нарисовала.
Ты бы лучше вкатился да помог, хоть советом.
Иии? Я вижу деятельность, вижу что автор пилит игру, поэтапно выкладывая результаты. При этом не ведёт себя как Кирилл с хотелками, коих сам знаешь где овердахуя.
>все им тут восхищаются, пиздос.
Любимую фразу Векта знаешь?
>обращать внимание на вниманиеблять
лол
Я не советчик, есть элементарные учебники по моделированию. Пускай попробует научиться сначала выстраивать скелетную основу, а на неё наращивать пускай и низкополигональные, но более-менее ровные модели. Вместо въёба полигонов, а потом их злаживания и получающейся каши, пускай научиться лучше рисовать красивые текстуры, ибо именно таким образом и стоит пилить нерглогниль, а не то пластиковое говно, что у него получилось.
Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело. Но для этого нужно постараться, а не смоделить кое как и одним кликом въебенить бугры. Напомнило кстати модель башки ХСМ из мульта про ультрамаринов, 1 в 1 та же новичковая ошибка, сочитание практически нулёвой текстуры с ебучими буграми. Сравни с тем же чемпионом хаоса из ебучей доверастией, где на обычную бошку была просто натянута хорошая текстура.
>>341210
Да у него и так как я понял игра бредятина какая-то, так что разницы.
Мне, как фанату Нургла, насрать на количество полигонов и текстурки, я хочу просто дунуть ядреных шишек и побегать по дедушкиному саду. Главное, чтобы была атмосфера, а с этим ОП вроде справляется. Анклин со светящимися глазами просто шикарен.
ОП, слушай сюда:
Забей пока на боевку и всяких бладлеттеров, допиливай хотя-бы сам сад и выпускай. Прикрути скорость передвижения, биреры должны плестись как полуразложившиеся бабки, а не бегать. Бегать они в принципе не умеют. Дальше, обязательно запили стайки нурглингов, сад должен быть оживленный и жизнерадостный. Не забудь болота, где растут трутни. Ну и удачи тебе, жду с нетерпением!
Блять, родина тебе моды на Total War, Fire over Kronus, Вассал 40к, Армагеддон дала, играй—не хочу, хочу полигончиков блять, графен, как в Крузисе, . Что такое?
А, ну раз у этой параши уже есть фанаты то индустрия мертва похуй вообще. Жалко только что благодаря говноедам нурглоадептам оп небось сейчас своё ЧСВ кормит
>>341235
Ты пост читал? Пусть хоть 8-битный шутан делает, но научиться деать это нормально, а не как это кривое говно.
В общем, тред полон школофанбоями, значит похуй
> Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело.
Yasno. Можешь укатываться.
Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ? Чувак пилит себе что-то в свободное время, как может. Если ты такой неебаться - гуру, так вкатывайся в команду ОПа, либо хотя-бы накидай ему практических советов. Советы в стиле "шоб как в варике" и "читай книжки" - это здорово, но как-то слишком пространно. Короче, не мешай нам есть говно, Д'Артаньян, выкатывайся из треда.
> Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ?
А что, не очевидно, лол?
Он хотел бы чтобы раздували его чсв, лол, но для этого надо хоть одного кровожада криво нарисовать, а ему лень.
Я всё думал, а когда же появится такой мамкин критик, нихуя не умеющий, но советы дающий во все поля. Сажи тебе, выблядок, катись из треда.
Ви таки посмотрите на этого поца! Он таки знает, как лучше делать то, что он сам ни разу таки не пробовал!
Ну, или показывай свои ниибаца шедевры.
Граждане! Разойдитесь и не кормите тролля, он игрушечный.
Похоже на то. Речь предназначалась неудачному троллю, а не к этому человеку. Тащемта, ждём релиза ОПа, а критег пусть разоряется в игноре.
Почти.
Кто сказал, сориентирован надо будет анимировать? Да и обдж, не тот формат. А соптимизоировать можно, хоть до двух полигонов.
Obj спокойно перекатывается в fbx. А при анимировании, риггинге желательно руки-ноги моделлить расставленными в стороны. Покажи модель с оптимизацией в 3000 полигонов.
Я проебался бекап кстати. И мне лень принтскринить.
А ты хорош, вообще красавчик. Заебись! Два чая тебе!
Шин
Скайп мне пришли на фейкопочту, поговорим. golem771@gmail.com
ОП.
А пока апдейт еще. Готовые анимации.
Анимации оптимизированного Чумоносца:
1.\t20-100 ходьба
2.\t140-221 удар перед собой.
3.\t226-346 добивание протыканием
4.\t346-422 Смерть
5.\t451-541 Разговор
6.\t554-613 Идле
7.\t629-849 Счет вещей
8.\t878-1008 Спавн
9.\t1008-1991 Рвота
>>342132
Нет, это декорация для интро ролика.
Утраиваю. Грязь, шприцы, жженые кнопки, следы от спичек и взрывпакетов, выбитые лампы и стёкла, крысы в мусоропроводах, тараканы, граффити.
Хм, а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2?
Учетверяю. Но с важным уточнением - годятся не любые коммиблоки. В идеале, нужны облезлые хрущобы депрессивных моногородов этой страны. Вот там - самое что ни на есть царство Нургла.
>а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2
Власть Богов простирается в том числе над временем, так что, думается, мне, вполне. Нужно будет поискать похожие случаи ИРЛ. Возможно, это уже произошло.
Можно разбавить безумными образцами коммиблоков, всякими домами на ножках и прочим, но не менее загаженными, обгорелыми и вместо плюща покрытые местной растительностью
И это в ДС стоит, пусть я и не оттуда, но всегда дивился этому пиздецу.
Когда придёт время, эта хуитка выдернет свои ходули из асфальта и поплзёт крушить врагов Империума!
Годнота.
Схуяли он будет доволен? Он же критик ниибацо.
ОП, делай, как сам хочешь. Главное - делай.
Читая тебя, я вновь вдохновился игростроем, который забросил несколько лет назад.
Такие критики, не смотря на их жирноту, нужны, для повышения качества продукта, сейчас у меня на модели меньше полигонов но лучше детализация, значит и оптимизация лучше.
>меньше полигонов
>лучше детализация
>лучше оптимизация
>Вск 22:41:43
Знаешь какое время настало?
Ты почти угадал.
>>343881
>>343731
Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь! Одна история охуительней другой просто! Про полигоны, блядь, про какую-то хуйню, оптимизацию... Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? «Полигонов, блядь, меньше — детализация лучше». Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
Я не он, но прозреваю что речь идет про Normal Bump, когда ты рисуешь хай-поли модельку не задумываясь о полигонах, делаешь ей Baking и лепишь нормал бамп на лоу-поли модель, которая начинает смотреться как высокополигональная, хотя это всё дым и отражения.
Узнал про ретопологию. Про запекание тутора еще не нашел.
Азя, иди нахуй.
Чуть лучше чем твоя мамаша.
Ебать, ты где такую воду видел? Покрасил в зеленый - все, грязная? А тина, а камни, топляки и прочая хуета типа разлагающихся трупов?
Кусты блядь. Ты их попробуй сделать больше двух видов, и если штампуешь, то хоть поворачивай в разные стороны, маскируй клонирование.
>>334877
Уебан, что тебя в симметрию-то так тянет? У тебя же царство разложения, что за пиздец! Больше артов смотри типа >>335847
>>335768 >>344385
поддвачну
>>339046
Хули нечистый в поле-стоит? Это враг, или непись с заданиями? И нахера всем животы рвешь?
>>344209
У меня DOOM 3 от твоих моделей
А растительность чего, все? На горах ничего не растет? Из озера не выглядывает? Ты бы сначала себе песочницу сделал, хотя бы 2-3 локации, а потом бы наполнял их существами.
Постепенно замечаю, что хочется таки выкладывать апдейты более ли менее объёмные. А пока вот что:
-Анимирую кровопускателя.
-Сделал ему меч, огненный эффект наложу в самой игре.
-Ну и немного изменил картинку сада.
Не ярковата ли кровь? Как-то не оче эстетично, да и не реалистично. Даже у человека спёкшаяся кровь гораздо темнее, а уж у этого говна должна быть чуть ли не тёмно-коричневого.
А меч обязательно должен быть корейской новогодней елкой? Я без подъеба, хуй там знает какие у этих демонов мечи, я приличный гвардеец.
Открой гуглю и посмотри, они были такими ещё когда энтих ваших компуктерных игр у корейцев и в проекте не было.
http://www.youtube.com/watch?v=o-jTNl3bD40&feature=youtu.be
О, этот хорош.
Очень даже нехуево. Прямо растешь над собой, невооруженным глазом видно.
Оче годно. Как тзинчит заявляю.
> Оп, в итоге сделай возможность отключать тени, а то у меня пека слабая
У тебя второй пентиум штоле?
Ну так купи себе комп, болезный.
Воду чуть попрозрачнее и не столь блестящую сделай, сейчас выглядит, как масло.
>>342826
С сюром поосторожнее, это уже вотчина Тзинча. Не надо везде пихать глаза-тентакли и плодить шогготов. Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома.
>Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома
Так-то дедушка все время что-то новое придумывает и варит в своем котле, а не живет на всем готовом.
Так он придумывает-то как превратить старое в улучшенное новое, а не как сделать дерево с глазами и хуем.
Так-то Тзинтч как раз и превращает уже существующее в какую-нибудь хуйню, изменяя ее. А Дедушка ведет исследования и составляет новые чудесные рецепты.
Главное, шоб булькало и раздувалось.
Нраица, особенно версии с выдвижными челюстями, больше напоминают хоботок мухи
А неплохой художник. Не от слова "худо", как некоторые.
Голосую за верхний левый вариант рыльца сей тварюшки.
Тоже думаю, что верхний левый отлично подходит.
Что куда вам ответить?
>>348192
И да, до сих пор не могу найти как сделать мелкие облака мух спецэффектом.
>>347727
Что за игра?
>>347491
Собираюсь делать все версии, как и с другими демонами, будет несколько вариаций одних и тех же демонов, чтобы не приелась одна модель и было "разнообразие".
Алсо, завели электронный кошелек проекта, ищем художника могущего в рисование космоса и пейзажей, с оплатой его работы. Пикилирейтед, работа художника по персонажам.
А партиклами не пробывал мух сделать? Типа сфера, в ней рандом дирекшн, рандом скорость, рандом гравитация со временем и т.д.
пробовал, они летают не в сфере а от нее во все стороны.
Чому гг срет кирпичами?
Глаза как фары, дырка в пузе слишком пустая, плечи оче дрыщавые(я бы сделалткак у суммоиста) и вообще он маленький слишком как по мне.
Где взял карту?
Хуй маленький офк.
>Авторские права
>Нургл
>Ваха
>Чумоносцы
>Рашкованин и игры на юнити
Ты ещё спроси почему Хотлайн Кавказ переименовали в Блодбаф Кавказ.
А таки переименовали? Теперь тотальное уг окончательно
там унрыл инжайн стал бесплатным
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
нука переделай на него
Есть нечистый и кровопускатели.
Плюс спехс мехрин
Говна?
Уже представляю MLG монтажи и dlc по 9.99.
Лично я не парюсь. Пикилерейтед кадры анимации основного персонажа.
Растёшь, детализация хороша, ты охуенен!
Я прям слышу как он гыгыкает
Бампать тематику.
Алсо, осталось доделать мою самую нелюбимую часть, кисти. Выровнять модель, ретопологировать, раскрасить и пририггить к скелету анимации.
Оп
>пририггить к скелету анимации
такой вопрос, всегда было интересно.
Вот ты создаёшь скелет и он отвечает за движение, но как всё остальное "мясо" тела применяется к этому скелету? Ну там тряска мяса, или его деформация при передвижении. На модель, или на её участки, что применяются какие-то модификаторы, говорящие модели, что вот эта вот часть объёма имеет такуюто массу и трясучесть, или как?
Да на модельки его достаточно посмотреть какая хуйня?
http://www.youtube.com/watch?v=XBN8N2NXfi4
>>349428
Он ответил за меня, по поводу перехода на новый движок, я опасаюсь апдейты для Юнити и Юнити 5ый качать, потому что неизвестно сколько ошибок вылезет и что слетит и перестанет работать вообще. А ты мне про совершенно другой движок.
>>349428
Спасибо. Минут 20 в своем же саду аутировал, просто ходил и смотрел на растительность под атмосферный эмбиент.
Нет, но мы знакомы.
Вы только посмотрите на этого не обучаемого.
Адекватные критики выходят на связь.
>Новой модели ГГ
получше, хотя харизма подрастерлась
>затекстуренной
fine to
>Нового концепта Нечистого
ОЧЕ КОРОШО
>даже двух концептов
второй не очень, скорее какой-то нурглинг переросток
>и концепта демонетки
и сразу нахуй, у тебя же ламповый дудушкин мир, гони в жопу эти сиськи и всё остальное, что к ним прилагается.
Насчет ГГ не знаю, я бы вообще от первого лица пилил. Концепт нечистого однозначно лучше, а то оригинал ну никакой, а ведь именно Нечистый как по мне самое воплощение нурглизма. Демонетка оче хороша, но разве они не должна быть с одной грудью?
Откуда вы лезете блядь? Может ещё и у штормболтеров не может быть барабанных магазинов? Или все ордена дрочат на кококодекс как ультра?
Ты наверни бэкца, авось узнаешь, почему у всех слаанешитских демонеток на официальных артах по одной левой сиське.
А причем тут ультра? Космодесант не сам клепает оружие, какое механикусы поставят, таким и будут пользоваться.
Демоновод с шестилетнем стажем в треде, у демонеток может быть сколько угодно сисек, .
Так вахаёб оказывается может во что-то кроме баб с хуями? Впечатлён, поражён, удивлён. Нечистый просто кошмарно хорош. Если это, конечно, вахаёб рисовал, хотя стиль вроде бы его. Любите вашего художника, сириусли.
Да что ты?
>>350655
Они даже не на всех официальных артах односисечными изображены. К тому же они меняют облик в соответствии с "предпочтениями" противника. Хотя я уже и забыл что здесь сидят те, кто видел только новые миньки, отцензуренные в угоду возрастного рейтинга.
>>350656
При том что всего полгода назад тут полыхал диванный бэкодрочер из вегепараши, который брызгая слюной доказывал что барабанные магазины на штормболтерах десувиндовских термосов - нибэк и вообще дивнота.
> гони в жопу эти сиськи и всё остальное
Хуюшки. Все боги в гости будут к нам. Вместе с сиськами и остальным.
>>350643
> Двачую, сиська одна должна быть. Это обязательно, кстати.
У меня на полке минька стоит с 6 сиськами, где твои боги теперь?
>>350661
> Любите вашего художника, сириусли.
А мы любим.
сценарист
А нам норм, у нас своя атмосфера.jpg
А озвучку будете запиливать? Я думаю тут народу, готовых повизжать в микрофон, будет предостаточно.
Не думали еще об этом.
Надо пока со всем остальным разобраться.
С одной стороны - годная штука, эта озвучка, но с другой я вспоминаю свою работу над модами для Скайрима и понимаю, что 99 из 100 будет унылый бубнеж в расстроенный микрофон без выражения, интонаций и минимальной игры.
Но попробовать-то стоит? Даете текст, аноны накидывают записей на вокару, допустим.
Да, оп, обяхательо реализуй патихард в животе. Я вот вчера перечетал либер хаотику, там у Нечистых подобное описано. И демонетшк имхо лучше с буферами поменьше, а то они какие-то больно человекоподобными выглядят.
У демонеток сиськи могут быть хоть вдвое больше их самих, хоть мужскими, хоть зубастыми. Ви совсем не понимаете сути Слаанеша. Вот я, смотря на такую демонетку начинаю-таки проникаться идеями, тёмный принц довольна.
Ну так и чего ты ждёшь едрить твою мать?
Резко пиши Радмиру, бери задания и пили концепты.
один из хуёжников
>Хуюшки. Все боги в гости будут к нам.
всё отписался от вашего паблика, дизлайк во все поля.
Дедушка не одобряет, развили тут казуальщину понимаешь, а ведь такое душевное инди в начале было, осталось только диснею продаться.
Бампать вопросу.
Дык я же про идею, а не про арт.
Эпизодически. Как пасхалочка.
Ваще-то череп - это символ как раз-таки не тлена и смерти, а бессмертия - тушка сгнивает, а черепок остаётся. Так что нинадо с саду дидуся черепа.
Посмотри на миньки/пикчи плагбиреров, там у них на поясах, посохах есть черепа.
Рандомные выкрики рандомных хуев при атаке:
Демоны:
- Кровь Богу Крови, Черепа к Его Трону!
- Я заберу твой гнилой череп!
- Во славу Слаанеш!
- Наслаждение в агонии!
- Покорись Переменам!
- Пламя Перемен пожрет тебя!
Люди 40к (сестры, гвардейцы, морячки):
- За Императора!
- Умри, демон!
- Очищение!
- Сгори!
Люди фб:
- За Сигмара!
- %Богнейм %покарает тебя!
- Сожжем нечистого!
Эльдары:
- Умри, прОклятый!
- Кхейн, направь мою длань!
- Месть!
Орки:
- ну тут все уже аж в кодексе прописано
Некроны:
- замечательные ребята, озвучивать вообще не надо
Приветствия:
- Приветствую, чумоносец.
- Благослови нас Нургл.
- Гниль с тобой.
- Возрадуемся дарам его.
Демонетки:
- Наслаждение не знает границ.
- Даже ты достоин любви Принца
Прощания:
- Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый)
- Благослови тебя Дедушка.
- Неси Его волю.
- Чума и разложение на их головы.
Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
Рандомные выкрики рандомных хуев при атаке:
Демоны:
- Кровь Богу Крови, Черепа к Его Трону!
- Я заберу твой гнилой череп!
- Во славу Слаанеш!
- Наслаждение в агонии!
- Покорись Переменам!
- Пламя Перемен пожрет тебя!
Люди 40к (сестры, гвардейцы, морячки):
- За Императора!
- Умри, демон!
- Очищение!
- Сгори!
Люди фб:
- За Сигмара!
- %Богнейм %покарает тебя!
- Сожжем нечистого!
Эльдары:
- Умри, прОклятый!
- Кхейн, направь мою длань!
- Месть!
Орки:
- ну тут все уже аж в кодексе прописано
Некроны:
- замечательные ребята, озвучивать вообще не надо
Приветствия:
- Приветствую, чумоносец.
- Благослови нас Нургл.
- Гниль с тобой.
- Возрадуемся дарам его.
Демонетки:
- Наслаждение не знает границ.
- Даже ты достоин любви Принца
Прощания:
- Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый)
- Благослови тебя Дедушка.
- Неси Его волю.
- Чума и разложение на их головы.
Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
Разве что лорда какого-нибудь. Я так-то хочу сделать квест с болтливым нерконом, но с ними впрямь легко, им интонации не нужны совсем. Пробубнил, наложил пару эффектов и норм.
Сначала подумал, что запись из файлов L4D, потом уже понял, что авторский контент. Звучит жутко, самое то.
Суховато, а в конце не понятно смех или чё.
Очень круто звучит кашель с мокротой. Или если втянуть сопли в горло а потом отхаркать их.
Нужна версия с пониженными частотами
Найс смех.
Сразу скажу, у меня ни микрофона нормального ни каких-либо знаний звуковых редакторов
dandun@yandex.ru
Сорь, в глаза ебусь.
Да не только. При дамаге пищать, при смерти.
Тоже норм, но тут с дикцией перебор, лол. Они ж в бою всю эту хуйню кричат, а тут так все четко, словно новости по первому аналу.
Лучше, на мой взгляд, когда боец кричит что-то связное, чем набор еле связанных слогов
<i>Геймдиз. Моделлер. ОП.</i>
Проебался с разметкой.
>с такими мхатовскими паузами
Ну дык это четыре отдельных фразы.
>Пробеги кружок. или отожмись раз 20 и покричи
Клевая идея.
1. Моделлер занимается анимацией куклы ГГ. потом займется допиливанием контроллера и ближним боем. Все аспекты клоус комбата продуманы. Осталось только запрогить с помощью плеймейкера.
2. Сценарист мониторит анонов с озвучкой и пишет квесты. Некоторые прорабатывает более подробно.
3. Художник рисует Скайбокс. Поверьте. Он получится действительно эпичным и вы почувствуете. как погружаетесь в варп.
4. Программер дорабатывает скрипт ИИ. С несколькими линиями поведения.
5. Второй художник работает над демонеткой.
А ОКАЗАЛОСЬ ЧТО И НЕ ТЯН ВОВСЕ
Оп, тот сикер, допиленный и няшный. СКОРРАПТИЛСЯ в кубик и льдышку. Реально.
Ехидный сыр с плесенью
Ты наверное забыл того сикера слонищь, я его тогда допилил, с гребнем и чешуей(с), а сейчас модель как то наебнулась. Ты кстсти пиши что хочешь запилить, мб народец подхватит и поможет.
N23
Я помню. У тебя и прошлая модель сломалась кстати. По хорошему нужно буквально все. Начиная от мелочевки: камней, черепов, трупов, кишок, гнезд насекомых и самих насекомых до персонажки и зданий. Все демоны, марины чуток, орки чуток, эльдары, хсм разнообразные, мечники и рыцари фб империи, всякие сигмариты, флагеллянты, и прочая и прочая.
Постараюсь мелочь завтра смоделить.
Кишки в первую очередь.
И еще раз, почему ты не перешел на уе4? Говорят там все очень просто.
Чойта, "в тайне", Азя.
Я открытый слаанешит. Но вообще я за Императора. Я был бы радикальным, но инквизитором, да.
Глеб? Рад что ты нашел своему таланту достойное применение.
Язык вверх слишком сильно задирается.
Вот, попытался записать кхорнита Если недостаточно—могу записать ещё, но не сегодня
Зачем пытаться с таким хуевый микрофоном?
выпили три семерки и ребра в говне замоделили
Могу перепелить цвет говне в цвет гнили, и если ты скажешь как в бленлере добавить модель на сцену, то и череп
Экспортируй его в obj. Потом из блендера импортируй этот obj к себе.
Я только сейчас понял. Священное число Нургла 7, в Зеленом слонике есть напиток три семерки.
Уже представляю эпичный махыч, где тысячи нурглитов забивают драйго насмерть. А он возрождаеться .из этого можно сделать эвент, лол
Ну дык ГГ тоже в варпе сдохнуть не сможет. Он же демон.
И будут они там пиздиться и возрождаться. Пиздиться и возрождаться. А это аутизм какой-то.
Откуда именно артина?
Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.