Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами
Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD
Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition
Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/
Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew%20megafolder/Warhammer%2040k%20Roleplay%20Armory%20v6.48.161023.xls
Лично от меня особо не чем, но знакомые мастера оставляли так себе отзывы по типо единственный, кто испытывает гнев в этой системы это мастер.
А вот чарник все мои знакомые за функциональность похвалили
Если ролевка от ФФГ это прописанный сеттинг, где не нужно особо обмазываться кодексами, вайтдворфами и БЛ что бы играть. То гнев и слава там надо выдумывать больше своё.
Нет сектора Калсида где у тебя и какая неведомая фигня, и хаос, и обычные ксеносы
Да игромеханически она не такая глубокая
То что может зайти новичку в своей простоте и потоке фантазии по построению мира, может не зайти умудрённому любителю настольных ролевок
Да Каликсида топ. Хорошая песочница с которой можно работать выстраивая свои песочные замки, а в случае нехватки фантазии работать с тем, что есть.
Самая большая проблема ФФГшной настолки в том, что она не про детектив и расследования. Она про боевку и 2 с половиной умения тому докозательство
>Нет сектора Калсида
Зато есть довольно интересная планета с плацдармом ИГ, армией варлорда карманной империи (не набившего оскомину очередного какосита, а просто независимого имперахохейтера), аборигенов на байках и прочего.
За механики не скажу, но подсеттинг интересный.
Сори бро только English
> Вторая редакция имеет больше общего с поздними системами и пока что меньшее количество доп. контента.
> пока что
Как система - говно с д6 дайспулом. Дебильная структура tier'ов. Пул Glory - просто не очень хорошая идея. Карточки, прочее. По-отдельности вроде бы норма, но водить или играть, по моему опыту, не очень приятно, особенно по сравнению со старыми ффгшными системами.
Пержу без гринтекста
ДХ 1е с саплементами > Хам-барыга > Десувоч > Чорный Крувзад > говно > Онливор > моча > ДХ 2е
Дискач
>есть довольно интересная планета
Это не планета, это Северинов Доминат.
>независимого имперахохейтера
Он не хейтил императора, просто хотел быть сам себе господином в обход Хакса и высшей аристократии.
>>43805
ДХ 1 это первая проба пера. Имбалансно, три или четыре эрраты по этому поводу выходили, но контента более чем дохуя. Слишком дохуища я бы сказал. Суть - ты бомж ебучий, сраная шестерка, которую кидают куда хотят без достойной оплаты за тот риск. Развиваться тяжело, ведь ты простой человек, окруженный пиздецом.
Рог трейдер - пока мой фаворит. Много интересных механик, но они зачастую плохо продуманы, тот же космобой с участием НПС по 3-4 корабля с каждой стороны приводит к игре в догонялки, которая растягивается буквально один к одному с повествовательным временем. Как-то раз космический бой партия играла часов 6. Естественно, заебались все к тому времени. Из плюсов - единственная система, допускающая использование ксеносов.
Из минусов - по факту задает тон рог трейдер как формальный лидер и его слово решающее. Мой совет - пусть лучше он будет или НПС, или лидер коллектива ИРЛ. Зачастую ебучий дисбаланс и в плане снаряги игрокам почти некуда расти.
Десувотч - самая опущенная среди всех. Кроме мочилова более нихуя и играешь ты космодесов, которые суть кроме него ничему не обучены.
Блек крусейд - весьма странная херня. Совмещать космодесов и людьми бывает проблематично, как в плане отыгрыша, так и в плане боевки. Баланс весьма хуевый, можно ходить в терминаторской броне со старта.
4Онли вар - требует хорошего такого знания специфики, в первую очередь армейской и необходимости продумывания именно что кампаний, ибо без них с социалочкой беда, нужна ДРАМА. Техника продумана хуево, как всегда в этом плане ничего с рог трейдера не поменялось.
ДХ2 - мало контента, постоянно подтягиваешь из других сапплаев и хоумбрю, но в целом более-менее сбалансирована, особенно по сравнению с ДХ1, где прям на вводном приключении у меня трое протагонистов из семи отъехало.
>есть довольно интересная планета
Это не планета, это Северинов Доминат.
>независимого имперахохейтера
Он не хейтил императора, просто хотел быть сам себе господином в обход Хакса и высшей аристократии.
>>43805
ДХ 1 это первая проба пера. Имбалансно, три или четыре эрраты по этому поводу выходили, но контента более чем дохуя. Слишком дохуища я бы сказал. Суть - ты бомж ебучий, сраная шестерка, которую кидают куда хотят без достойной оплаты за тот риск. Развиваться тяжело, ведь ты простой человек, окруженный пиздецом.
Рог трейдер - пока мой фаворит. Много интересных механик, но они зачастую плохо продуманы, тот же космобой с участием НПС по 3-4 корабля с каждой стороны приводит к игре в догонялки, которая растягивается буквально один к одному с повествовательным временем. Как-то раз космический бой партия играла часов 6. Естественно, заебались все к тому времени. Из плюсов - единственная система, допускающая использование ксеносов.
Из минусов - по факту задает тон рог трейдер как формальный лидер и его слово решающее. Мой совет - пусть лучше он будет или НПС, или лидер коллектива ИРЛ. Зачастую ебучий дисбаланс и в плане снаряги игрокам почти некуда расти.
Десувотч - самая опущенная среди всех. Кроме мочилова более нихуя и играешь ты космодесов, которые суть кроме него ничему не обучены.
Блек крусейд - весьма странная херня. Совмещать космодесов и людьми бывает проблематично, как в плане отыгрыша, так и в плане боевки. Баланс весьма хуевый, можно ходить в терминаторской броне со старта.
4Онли вар - требует хорошего такого знания специфики, в первую очередь армейской и необходимости продумывания именно что кампаний, ибо без них с социалочкой беда, нужна ДРАМА. Техника продумана хуево, как всегда в этом плане ничего с рог трейдера не поменялось.
ДХ2 - мало контента, постоянно подтягиваешь из других сапплаев и хоумбрю, но в целом более-менее сбалансирована, особенно по сравнению с ДХ1, где прям на вводном приключении у меня трое протагонистов из семи отъехало.
Ты же понимаешь, что я просто спиздел текст шапки старого треда, чтобы его оживить?
Вообще не согласен ДХ 2е это вин тысячелетия.
Просто берешь все допы (Да-да все 3 дисбалансных допа) добавляешь Пистолетный клуб (фанатсоке длс) сверху накидываешь все из обычной ДХ подпираешь со всех сторон костыликами и обмазываешь хоумбрю.
Готово отличная система которая живет и работает.
С вином тысячелетия я конечно перегнул ведь вин тысячелетия это Хека
В целом все кроме Десувотч годнота. Всякие огрехи баланса и прочее фиксит опытный мастер парочкой костылей.
Но расписал очень годно если доживем до переката пойдет в шапку
Это с оф сайта, лол. Они как-то странно его ведут, постят новости в блог, а потом удаляют. Интересные личности на сотрудниках, йобнутые, может, я хз. Переносят ещё контент из категории в категорию, потом хуй найдёшь.
https://cubicle7games.com/our-games/warhammer-40k-roleplay-imperium-maledictum
Бля реально, а я новые посты сижу жду
Ну смотри есть группа в вк для поиска людей там же можно и водилу попытаться найти https://vk.com/vbazetrpg
Ещё есть Pandhammer мне говорили там новый сезон начинается там вроде надо анкетку заполнить и можно туда вклинится. У меня времени свободного на такое нема, но вообще на стримах посидеть звучит интересно.
>Если ролевка от ФФГ это прописанный сеттинг
За ДХ2 им надо неиронично гвозди в голову забивать, сделать РПГ копросистему, где неиронично для класса есть оптимальное сочетание мира и предистории, и все остальное, это настолько хуево, что я рот их мамы ебал.
Ну неиронично в ДХ2 есть баланс просто он другой.
У тебя может быть хуевая кнопка (спец абилка), но за то охуенные аптитюды.
>для класса есть оптимальное сочетание мира и предистории
Оптимальные для чего? Если для отыгрыша так это только в +
А вообще какие нахуй оптимальные сочитания бери везде высокородного у него до 4 очков судьбы даже думать нехуй. Можно еще хоумрулов намешать и с мастером договориться, что ты вот благородный и у тебя инфлюенса не 30, а 50 или 60 с хуем должно быть.
Ну вообще ДХ2 без хоумрулов неиграбельна больше чем на один ваншот. Это становится очевидно после потери первой конечности.
А потеря конечности это один удачный/неудачный бросок кубика.
Что для рукопашников есть feral world с old ways и все остальное, которое сосет у вышеозначенного не разгибаясь. Что хирургеону нужны Tech и Int, а это или Еретех или Механикус. Первый имеет пососную абилу, но стартует с Medicae, второй наоборот. Такие то оптиматы для отыгрыша гимпов. И так по каждому классу, и так в системе, где сдохнуть без попустительства ДМа довольно легко.
>>46694
>Ну вообще ДХ2 без хоумрулов неиграбельна
А вот этот организм считает, что это >>46637
> баланс просто он другой
Как так?
>А вот этот организм считает, что это >>46637 (You)
>Как так?
Опыт от игры может очень сильно отличаться в зависимости от мастера и игроков. Ваш спор бессмысленный.
>>46637
Мастера с опытом 6+ лет у которого я играл говорил, что система держится на соплях, костылях и хоумрулах. Аккуратненько подпер ее со всех сторон и вроде стоит Кадия не падает.
>Опыт от игры может очень сильно отличаться в зависимости от мастера и игроков.
Безусловно.
>Ваш спор бессмысленный.
Не вполне, ты ниже соглашаешься с моей позицией, что ФФГ вывалил нам на стол кучу нерабочего продукта, а не "баланс просто другой". Я в свое время отказался водить по ДХ2, хотя по ДХ, РТ намотали немало, даже неплохо откатали ОВ.
Сам я никогда не водил поэтому мне сложно про баланс говорить. Могу только с позиции игрока рассуждать.
Система выглядит несбалансированной уже на этапе генережки персонажа. Количество очков судьбы, кнопки, разный уровень инфлюи, аптитьюд, синергии мир + класс + предыстория. (Сильно ограничены). Особенно мне не нравится то как они сделали псайкеров.
Но лично я не адвокат правил. Я играю, чтобы хорошо провести время, а не собрать крутой билд и выиграть мастера.
Я спокойно буду бегать с ножом и кидать НР в мой 25-30 стат за типичного бомжа/ассасина/изгоя из под улья потому, что я так хочу.
Да и вообще по идеи ДХ2 он про детектив расследования хуе мое и сколько у нас талантов помогающих в расследование? Ноль. Все таланты заточены исключительно на боевку исключение по моему и то с натяжкой face in a crowd.
> Я играю, чтобы хорошо провести время, а не собрать крутой билд и выиграть мастера.
Проблема в другом. Есть Вася, он сделал рукопашника с дикого мира, и теперь Вася - натурально ебет, палка в его руках непримитивное оружие, у которого броски дамага начинаются с 3. Вася пришел с палкой в виде трости на бал к вороватому губеру и теперь разваливает ею охрану в легких карапасах. В той же партии есть Коля, который тоже рукопашник, но он не с дикого мира, и теперь Коля - натурально сосет, импровизированное оружие из стула в его руках хуево работает не то, чтоб против охраны в броне, даже против официантов в синтетических смокингах. И мне, как ДМу это надо устаканивать - на Колю нападают девочки из кордебалета в белье, а Вася - выносит всех остальных.
Классу Ас - необходим филдкрафт (для оперейт, это ж его самый жир) и Интеллект (для навигации и прочих технических умений) у него по умолчанию есть - Агилити и Файнесс. Охуеть чо, Ас у нас из коробки - мамин стелсовик. Соответственно, ты или влазишь в немногие 3,5 комбинации, чтоб иметь НЕОБХОДИМЫЕ аптитьюды, или идешь заведомо гимпом, который будет со временем все гимпее, ведь тебе надо вливать в разы больше опыта в развитие непрофильного.
Система довольно высоколетальная, что подталкивает или к оптимизаторству, или к похуизму, мол все равно перс сдохнет. Ни первое, ни второе к хорошей игре не относится.
Теперь мысль и проблему понял.
Похоже тебе должна IM зайти я услышал о ней первые отзывы. Как я понял уже во все ролевые группы по вахе вчера слили рульник.
Спасибо, поищу-посмотрю на выходных.
https://vk.com/darkheresygroup?w=wall-76681615_9074
Будет ближе к переводу никогда
Основной костяк всё равно виден и понятен.
Вернули деньги за место инфлюи привет ДХ
Понапиздели кучу всего из ДХ перемешав с ДХ 2
Таланты не сделали отдельной таблицой просто стена текста - больные ублюдки.
Новая механика патронов и инфлюи у патронов.
Псайкеры полностью пизженные из ДХ 2
Дамаг у пушек теперь статичный, а не 1d10 + число. У милиции число + бонус силы.
Каждый патрон даёт определённую снарягу. На каждом мире шанс налутать снарягу разный - Пизженно из ДХ.
Классов всего 6 на первый взгляд кажется, что из-за этого синергия и комбинация выглядят проще и прозрачнее + есть патроны которые добавляют разнообразия. Должно быть интересно.
Экзоты только крафтить если я правильно понял.
В общем я весь день могу распинаться что и откуда спизжили.
Если коротко ИМ это мешанина из 1 и 2 ДХ + Хоумрулы.
По диагонали проскроллил, пока доволен тем, что выкинули худшую часть дх2 - аттиттюды и инфлюенс. Если поправили математику с которой у дх были проблемы, то норм. Пока жалко только таблички критов от типа урона, но самих критов стало больше.
Гораздо больше это похоже на микс из дх2 и фб4, плюс, как ни странно, соулбаунд. Зоны оттуда, состояния очень похожи.
Редактура и вычитка кстати отвратительные, ссылки на несуществующие предметы и и так далее. Оформление тоже говно. Складывается впечатление, что книгу должны были ещё пару месяцев мариновать (оформление это бы конечно не спасло), но начальство сказало, что нужно выпустить ролёвку к крупным гвшным релизам, ака анонс десятой редакции.
>Если коротко ИМ это мешанина из 1 и 2 ДХ + Хоумрулы
Воистину. Причем копродвухи там меньшая доля.
Псы Патроны неблохо, хотя меня уже крючит от того, что в принципе черезчур разнообразных по происхождению могут собрать только инквы, хам барыги и преступники. Наличие министорумца у шестеренкоблядей или сороситки у телепатики требует немалого совонаглобусизма.
>Если коротко ИМ это мешанина из 1 и 2 ДХ + Хоумрулы
Воистину. Причем копродвухи там меньшая доля.
Псы Патроны неблохо, хотя меня уже крючит от того, что в принципе черезчур разнообразных по происхождению могут собрать только инквы, хам барыги и преступники. Наличие министорумца у шестеренкоблядей или сороситки у телепатики требует немалого совонаглобусизма.
>хотя меня уже крючит от того, что в принципе черезчур разнообразных по происхождению могут собрать только инквы, хам барыги и преступники
Это уже к сеттингу вопросы, а не к системе.
Да.
Ну так смертная жизнь после сделки у подавляющего большинства крайне недолгая. Да и выдающиеся человеки со стальной волей и мотивацией в массе своей заканчивают хаос спавном.
Я к тому, что по итогам сделки человек теряет самое дорогое не в большей степени, чем тот, кто эту сделку не заключал. В финале всё равно души обоих жрут демоны. Заключивший сделку теряет, в твоём изложении, разве что сколько-то лет смертной жизни.
>разве что сколько-то лет смертной жизни.
А вы батенька ценник-мезантрап, сколько-то своих потерять не желаете?
> В финале всё равно души обоих жрут демоны
Не факт. Их может жрать Труп на Троне сохранять в свое благости Он на Терре
>х может жрать Труп на Троне сохранять в свое благости Он на Терре
0.0001 процентов шанс на это дело.
>А вы батенька ценник-мезантрап, сколько-то своих потерять не желаете?
Ты видимо не понял. Даже в рамках имперской доктрины пара лет жизни ничто, если можно умереть ради Императора. Только что умирая ради Императора, что заключая пакт с демоном, твою душу жрут демоны. Вот и выходит, что продажа самого ценного, что может быть у человека, мало чего стоит для самого человека. демонам видимо просто по рлфлу такие сделки заключать, так как их явно не душа человека должна интересовать, а возможность через смертную тушку человека устраивать пиздец в маттериуме.
> Псайкеры полностью пизженные из ДХ 2
шта
Варп-заряда, его менеджмента и вшитого денай зе вич в 2е не было, не надо тут.
220x166, 0:09
Ебать ты феласаф.
> Дамаг у пушек теперь статичный, а не 1d10 + число
Рандом перекочевал в степени успеха тупа, так-то он никуда не делся.
Тут нет арбитроты, так что шишка не встала. Зоны в боевочке - крайне спорная фигня, тут чуть приподнялась.
>A successful Purgation Test removes an amount of Warp Charge up to your Willpower Bonus +SL.
Up to - вплоть до, то есть я могу сам зарезать количество стравливаемого? Потому что
>When you successfully Purge, roll once on the Psychic Phenomena Table, add +10 to the result for each Warp Charge you shed
Ведь так с какой-нибудь 80 волей, качанной Дисциплиной со спеком, да еще и вне боя на +20 тесте, через раз будешь в перила просираться.
Да, хочешь - один заряд страви, хочешь - сколько влезет в трешолд. Выбор:
1) один раз стравить много, один раз рискнуть перилами, несколько кастов не париться про варп-заряд
2) стравливать несколько ходов подряд ~~из себя раба~~ по капле, рисковать перилами несколько раз с меньшим шансом, не кастовать психосил несколько ходов. Конкретики по следующему не помню, поэтому в спойлер - рискуя тем, что посторонний источник нарастит тебе заряд и заставить бросать сразу перила
>нет арбитроты
Зделой сам, хуле там делать.
+5 Тафны, +5 на выбор Рукопашное, Стрелковое, Внимательность.
5 скилов Awarness, Intuition, Logic, Melee, Ranged, Rapport.
+1 инфлюенции с Арбитратом
Воздух авторитета (все боятся судью Дредда)
Соларов 100, карабас-барабас, электродубло, комм бусина, на выбор боевой дробовик или гандканонна со щитом, на выбор ауспик, наручники, мультиключ.
>>47669
Опять псикеров унижают. На старте через поинт-бай максимум Воли - 20+18+5+5=48, эрго потолок у санкционированного = 8, хоть как то дамажещее от 3 варп рейтига или просраться новой под себя. Два раза в строну врага и откисать в бою раунда на три, слить за раз 6 зарядов с ~60 дисциплиной непросто, а +60 на феномены это через раз перила.
И из прорицания бэтвижен убрали, в отличие от 2е. А тут в треде выше говорили, что как в 2е псыхеры. Боль-тоска...
Причем сами арбитры как неписи есть, в монстрятнике ближе к концу книжки.
Только они во фракции Администратума. С врезкой "лол кек у нас тут арбитров в буке нет, но чтобы были, пихнем их сюда". За что я за интернет плачу, чтобы Дредда в бумагомараки запихнули? Ъуъ сюка.
Я быстро пробежался смотрю псайкеры всё ещё маги ломающиеся об пирила. Достаточно
Теперь сломаться об перила стало намного проще!
Пиздец кал. Я думал из них хотя бы дндшных магов сделают с ячейками заклинаний и без перил.
Потому, что мы натуралы? Нас возбуждает только борьба по калибанским правилам.
Любителям гачимучи пони должны зайти.
Лет 10+ назад они рейдили доску и отказывались выметаться добровольно. И Люди Меха тоже.
Какая-то Книга Обид ирл, лол.
Брось каку.
Пес Патрон у нас был от криминального синдиката холодноторговли, бригада ух в составе зилота-гвардоса с феодального мира (рукопашное), пенумбры-бандоса с мира улья (сник-дистанционное) и меня - мистика биомансера-пустотнорожденного с хам-барыжной флотилии (бессанкционное лечило и эмбало партии).
Ссуть - подкопаться под флотского пидораса из порта, который стал много хотеть. Подефективили, прижали пару его подчиненных, пенумбра и я слазили к нему на хату под прикрытием устроенного Псом Патроном гевалта в доках, упиздили записи по делам с нами, оставили остальное (обставив как попытку уничтожить амбарную книгу с уликами), подкинули говняк. Хотели еще провентилировать ему башку при задержании снайпером, но на станции вышло бы так себе, простора мало, а бегать потом от арбитрата страшно. Но тут ДМ по ходу сам не подумал, хотя рпшно нам потом урезал на 60% награду, на сумму найма торпеды в тюрьме, а мы и не против, на уанщёте ваае похуй на награду. Отдельная ржака была лечить зилота бессанкционным псайкером, затирая ему через сосиальные скиллы про милость Анператора, хотя я предусмотрительно вписал себе пси-фокусом самодельную аквилу, по итогу, он моего псикера святой стал считать, что опять же похуй на уанщёте, а в длинной кампании могло бы быть интересно.
Такие дела.
Ебать, братишка. Это обязательно вступление типа "система говно, но жрать пришлось" для того чтобы пацаны не засмеяли, что тебе что-то понравилось? Расслабься. В смысле - здесь все свои. В смысле - все равно смеяться будут. Иначе их тоже пацаны не поймут.
Извини, просто после божественных миньетов в исполнении твоей мамки все остальное в мире для меня утратило привлекательность, даже НРИ воспринимаются как говно(
Пишешь ты как полный дегенерат, а система норм, вполне себе развитие идей прошлых дх.
Зато играю в отличии от тебя. Псикеров для играчьков зделоли полным говном, без костылей получаются ненужными.
Да хз я с 2009 в ффгшном Вархаммере не одну тысячу часов отыграл, подустал.
Дык ваншот был хуле. Пока интересных идей, чтоб упороться нет в шотган унд сорсери катаем.
Ну как завезут, приникнем к источнику, хуле.
Сори у меня кампейн уже год идет по ДХ-ДХ2 пересаживаться на малидиктум пока как-то не тянет
Все так, неймется социалки - пусть друг другу честь показывают, вы ж не с одного ордена там все. А обычные человекочеловеки при виде сверхчеловеческих сверхчеловеков ангелов императора все равно с обосранными портками разбегаются.
Ради интереса читал первую книгу десвотча - там предлагаются на выбор такие ордена чтобы тёрок в киллтиме было побольше. Соперничество дарка и волка, блад скрывает красную жажду, ультраш бугуртит с некодексных волков и блэкарей, у блэкаря батхёрт от библиария в команде. А шторм ворден сидит и охуевает.
Сейчас где-то можно купить новый стартовый набор по wfrp на русике?
обычные всымсле бомжи из подулья? есть же губернаторы, всякие старшие механикумы. в чем проблема с ними пообщаться? да дажес начальником отряда роты спо, чтобы те воевали в нужную сторону. в стартовом приключении так и ннаписано,губер забывается но ощущат себя на их уровне и если маринчики снисходительны к нему, то он плюшек может овтесить
А в чатике озона недавно не ты спрашивал?
Кстати пользуясь случаем Рульник DH 1-2 и Торговца тоже не достать?
это все таки не кусок брони императора, поэтому вопрос в деньгах и времени. если заморочится можно найти конторку коотрая переправляет в россию и купить с ебея, там есть предложения. за 10к +- каждую книжечку можно вполне достать
>Распечатать в мухосранской типографии
Могут зарепортить, вон целая эпидемия доносов на фоне весеннего обострения у шизов пошла. В Москве шиз на пиндоса беглого накинулся потому что пиндос по-английски говорил, а тут целая книга на чОрном вражьем наречии.
Юридически наверное никаких, а вот вопросы окупаемости и нужности... Этому Альфарию конкурировать с дядей Ляо (производитель Протурбо и Диммуборга), кучей литеек, Технологом, небом, Аллахом, Олимпом и Гефестом.
Пусть сначала книну вычитают, там даже после второй эрраты одни и те же ошибки в тексте.
Где посмотреть партии по блак крусайду? Как теоретически условных раптора, берсерка кхорна, еретеха и псайкера можно собрать в дружную команду, а не в хуярящих друг друга шизов/челов которые предадут друг друга при первой возможности/челов которые почти сразу разойдутся кто куда? Как между собой взаимодействуют космоморяки-еретеки и человеки-еретеки?
Мимо водил днду, сейчас предлагают водить бк
Молодой человек, вы мертвый тред бампаете. В курсе?
Общая цель, адекватные игроки и/или начальство, которое накажет за спино-кинжальство. Хотя последнее как по мне немного противорчеит общему настрою линейки, где даже локальное око ужасо описано как место, где все важные шишки откисли и образовался вакуум власти.
Н-на нахуй. Исправлено.
GENERAL
Several typos were corrected throughout the book.
Patron and Character Creation
Incorrectly named weapons, including the Stub Pistol, in Faction, Role, and Bestiary entries have been updated.
The numbering on the Patron Faction table has been corrected.
Misleadingly named ‘Free Boon’ is now updated to ‘Duty Boon’, as it requires the Patron to acquire a Liability as for any other Boon.
Some duplicated flavor text was removed from marginalia.
Prebuilt player Duties have been updated to ensure they are compatible with the choices presented by their Faction.
XP bonus for accepting your Patron’s suggestion of Role has been increased to 50 XP, ensuring the 200 XP for creating a character randomly is correct.
Skills and Talents
Intuition (Human) is now correctly referred to as Intuition (People) throughout.
The Presence (Intimidation) Specialisation now grants advantage to prospective intimidators who are larger than their target.
Lore (Imperium) now correctly referred to as Lore (Adeptus Terra)
The Air of Authority Talent now allows the use of either Rapport or Presence to gain its benefit.
The Deadeye Talent has been updated so that it provides benefits not already covered by the Aim action.
Requirements for the Faithful (Imperial Cult) Talent have been clarified. If you are not a member of the Adeptus Ministorum, you must have at least +2 Influence with them and 2 Advances in Lore Theology to take this Talent.
The Full Auto Fanatic Talent’s text has been updated. Those taking advantage of the Talent effectively improve their weapon’s Spread Trait so that it has a chance to hit all enemies in a target zone. It was not the intent that a separate attack roll be made against every single enemy in a zone.
The Martyrdom Talent has been updated. To gain the benefit of this Talent, a critical wound must be received in the Emperor’s service, and the +SL benefit it grants applies only to Tests made to directly confront His foes.
The text of the Superior Commander Talent has been updated. Players may not gain the benefit of this Talent more than once per turn, and they may not use the additional action granted by this Talent to activate Superior Commander themselves.
The Two-Handed Cleave Talent has been updated. This Talent applies only to Melee weapons, it is not intended that the Spread Trait granted by Two-Handed Cleave would cause the weapon to strike the user as well as their target.
Armoury
The text of Rapid Fire has been updated to make it clear that weapons with this Trait can take advantage of either the Burst Trait, or the Rapid Fire Trait, or that weapon may be used without taking advantage of either of these Traits.
The cost of ammunition for weapons that expend ammunition with every shot has been reduced in many cases, especially for projectile weapons.
Examples in the Armoury have been updated to reflect the correct price of items.
Logic (Evaluation) is now correctly identified as the skill required to discern an item’s Flaws, short of actually using it.
The Inflict Trait has been updated. Weapons with a damage value must cause at least one Wound on the target to Inflict a condition. Weapons without a damage value only need to hit their target to benefit from their Inflict Trait.
The Webber and Needle Rifle have had their descriptions on page 131 adjusted. Both weapons now provide means to inflict the Major version of their condition.
Some weapons, such as the Long Las, which were missing the Loud trait, have been updated to include it.
The Chain Axe has had its Rend Trait increased to 3.
The Encumbrance value of some weapons, such as the Hotshot Las Pistol, has been reduced.
The Omniscope and Omnispex are now correctly named as such on the Weapon Modification Table.
The text for the Backpack Ammo Supply has been updated to make it clear how much reloading it costs.
Melee Attachments now count as a standard knife when removed from a weapon, rather than as an improvised weapon.
Text for the laser sight has been adjusted to better reflect how an enemy spotting the ‘dot’ is meant to work.
The Exterminator Cartridge has been updated to provide a price for reloads.
The effect of the ‘Mono’ upgrade can now, with GM approval, be applied to non-bladed weapons. Players are encouraged to flavour this upgrade in a suitable way, and some suggestions are provided.
A cheaper shield has been added to allow players more options.
The price of shields has been reduced due to the possibility of them being destroyed.
Shields that are destroyed by a weapon with a Rend Trait greater than the Shield’s rating will now damage the player as well as destroy the shield.
Text for Flak Armour has been updated to reflect that the +1 Armour bonus from Flak Armour only applies to grenades and other explosives with the Blast or Spread Trait, not to other weapons.
The Mind Impulse Unit is now correctly referred to as a Biomechanical Interface.
The Chirurgeon’s kit now has rules specified for how it may treat the Bleeding conditions not gained from Critical Wounds, as well as Poisoned conditions.
Text around Accommodation and Transport costs updated to make it clear these prices are per person, per day/trip.
Psychic Powers
The incorrect numbering on the Psychic Phenomena table has been corrected.
Some incorrect names for Environmental Traits used in the Psychic Phenomena table have been updated.
Some Tests called for by effects in the Psychic Phenomena table have been updated.
Text describing how a Perils of the Warp roll can arise from holding too much Warp Charge has been updated to make it clear that a roll on the (much worse) Perils of the Warp table is required, not the Psychic Phenomenon table.
Luck now requires a Challenging (+0) test to manifest.
Nova now applies 3 Warp Charge and requires a Difficult (-10) test to manifest.
The effects of Preternatural Senses are now better explained.
Fire Storm now creates a Minor Hazard, rather than a Major Hazard, to bring it more in line with our powers.
Rules
The rules for Melee Attacks have been updated. If a target does not oppose a Melee Test at all, the attack gains advantage on their attack. This does not replace the rules for attacking from Hidden or attacking surprised or incapacitated targets.
The rules for Dodging ranged attacks should now make it clear that they are not a standard opposed test. A successful Dodge can reduce an attacker's SL, reducing the damage they inflict or making the attack miss outright. A failed Dodge can never grant an attacker additional SL, thus granting them damage or causing a missed shot to hit.
Between Missions
References to the Speculation Endeavour now correctly call it by this name, rather than as a ‘Banking’ or ‘Commerce’ Endeavour.
References to ‘Consult Savant’ have been similarly updated.
Gamemaster
Suggested XP rewards increased to 50-80 XP per session, ensuring that in most cases characters can improve on skill per session, or gain a Talent every other session if they wish.
The option rules for non-zone ranges now include values for Immediate and Extreme ranges.
The rules for Counting Every Bullet now correctly notes that they apply only to weapons with the Burst or Rapid Fire Traits.
An optional rule for Condition Resistances has been added on page 314, giving GMs an option to reduce the impact of certain conditions. A table showing which skills and specialisations can be used to resist each condition has been added.
Bestiary
Bestiary entries have been updated to properly reflect the stats for certain weapons, especially Autoguns, which were missing their correct Traits, and Frag Grenades, which were incorrectly listed as damage 0
The Astropath now correctly has the Divination specialisation.
Psychic Powers for the Primaris Psyker are now correctly named.
Conditions
Many conditions have been updated to include a means of removal other than waiting for their duration to expire.
The Poisoned condition includes the option of lethal toxins.
Н-на нахуй. Исправлено.
GENERAL
Several typos were corrected throughout the book.
Patron and Character Creation
Incorrectly named weapons, including the Stub Pistol, in Faction, Role, and Bestiary entries have been updated.
The numbering on the Patron Faction table has been corrected.
Misleadingly named ‘Free Boon’ is now updated to ‘Duty Boon’, as it requires the Patron to acquire a Liability as for any other Boon.
Some duplicated flavor text was removed from marginalia.
Prebuilt player Duties have been updated to ensure they are compatible with the choices presented by their Faction.
XP bonus for accepting your Patron’s suggestion of Role has been increased to 50 XP, ensuring the 200 XP for creating a character randomly is correct.
Skills and Talents
Intuition (Human) is now correctly referred to as Intuition (People) throughout.
The Presence (Intimidation) Specialisation now grants advantage to prospective intimidators who are larger than their target.
Lore (Imperium) now correctly referred to as Lore (Adeptus Terra)
The Air of Authority Talent now allows the use of either Rapport or Presence to gain its benefit.
The Deadeye Talent has been updated so that it provides benefits not already covered by the Aim action.
Requirements for the Faithful (Imperial Cult) Talent have been clarified. If you are not a member of the Adeptus Ministorum, you must have at least +2 Influence with them and 2 Advances in Lore Theology to take this Talent.
The Full Auto Fanatic Talent’s text has been updated. Those taking advantage of the Talent effectively improve their weapon’s Spread Trait so that it has a chance to hit all enemies in a target zone. It was not the intent that a separate attack roll be made against every single enemy in a zone.
The Martyrdom Talent has been updated. To gain the benefit of this Talent, a critical wound must be received in the Emperor’s service, and the +SL benefit it grants applies only to Tests made to directly confront His foes.
The text of the Superior Commander Talent has been updated. Players may not gain the benefit of this Talent more than once per turn, and they may not use the additional action granted by this Talent to activate Superior Commander themselves.
The Two-Handed Cleave Talent has been updated. This Talent applies only to Melee weapons, it is not intended that the Spread Trait granted by Two-Handed Cleave would cause the weapon to strike the user as well as their target.
Armoury
The text of Rapid Fire has been updated to make it clear that weapons with this Trait can take advantage of either the Burst Trait, or the Rapid Fire Trait, or that weapon may be used without taking advantage of either of these Traits.
The cost of ammunition for weapons that expend ammunition with every shot has been reduced in many cases, especially for projectile weapons.
Examples in the Armoury have been updated to reflect the correct price of items.
Logic (Evaluation) is now correctly identified as the skill required to discern an item’s Flaws, short of actually using it.
The Inflict Trait has been updated. Weapons with a damage value must cause at least one Wound on the target to Inflict a condition. Weapons without a damage value only need to hit their target to benefit from their Inflict Trait.
The Webber and Needle Rifle have had their descriptions on page 131 adjusted. Both weapons now provide means to inflict the Major version of their condition.
Some weapons, such as the Long Las, which were missing the Loud trait, have been updated to include it.
The Chain Axe has had its Rend Trait increased to 3.
The Encumbrance value of some weapons, such as the Hotshot Las Pistol, has been reduced.
The Omniscope and Omnispex are now correctly named as such on the Weapon Modification Table.
The text for the Backpack Ammo Supply has been updated to make it clear how much reloading it costs.
Melee Attachments now count as a standard knife when removed from a weapon, rather than as an improvised weapon.
Text for the laser sight has been adjusted to better reflect how an enemy spotting the ‘dot’ is meant to work.
The Exterminator Cartridge has been updated to provide a price for reloads.
The effect of the ‘Mono’ upgrade can now, with GM approval, be applied to non-bladed weapons. Players are encouraged to flavour this upgrade in a suitable way, and some suggestions are provided.
A cheaper shield has been added to allow players more options.
The price of shields has been reduced due to the possibility of them being destroyed.
Shields that are destroyed by a weapon with a Rend Trait greater than the Shield’s rating will now damage the player as well as destroy the shield.
Text for Flak Armour has been updated to reflect that the +1 Armour bonus from Flak Armour only applies to grenades and other explosives with the Blast or Spread Trait, not to other weapons.
The Mind Impulse Unit is now correctly referred to as a Biomechanical Interface.
The Chirurgeon’s kit now has rules specified for how it may treat the Bleeding conditions not gained from Critical Wounds, as well as Poisoned conditions.
Text around Accommodation and Transport costs updated to make it clear these prices are per person, per day/trip.
Psychic Powers
The incorrect numbering on the Psychic Phenomena table has been corrected.
Some incorrect names for Environmental Traits used in the Psychic Phenomena table have been updated.
Some Tests called for by effects in the Psychic Phenomena table have been updated.
Text describing how a Perils of the Warp roll can arise from holding too much Warp Charge has been updated to make it clear that a roll on the (much worse) Perils of the Warp table is required, not the Psychic Phenomenon table.
Luck now requires a Challenging (+0) test to manifest.
Nova now applies 3 Warp Charge and requires a Difficult (-10) test to manifest.
The effects of Preternatural Senses are now better explained.
Fire Storm now creates a Minor Hazard, rather than a Major Hazard, to bring it more in line with our powers.
Rules
The rules for Melee Attacks have been updated. If a target does not oppose a Melee Test at all, the attack gains advantage on their attack. This does not replace the rules for attacking from Hidden or attacking surprised or incapacitated targets.
The rules for Dodging ranged attacks should now make it clear that they are not a standard opposed test. A successful Dodge can reduce an attacker's SL, reducing the damage they inflict or making the attack miss outright. A failed Dodge can never grant an attacker additional SL, thus granting them damage or causing a missed shot to hit.
Between Missions
References to the Speculation Endeavour now correctly call it by this name, rather than as a ‘Banking’ or ‘Commerce’ Endeavour.
References to ‘Consult Savant’ have been similarly updated.
Gamemaster
Suggested XP rewards increased to 50-80 XP per session, ensuring that in most cases characters can improve on skill per session, or gain a Talent every other session if they wish.
The option rules for non-zone ranges now include values for Immediate and Extreme ranges.
The rules for Counting Every Bullet now correctly notes that they apply only to weapons with the Burst or Rapid Fire Traits.
An optional rule for Condition Resistances has been added on page 314, giving GMs an option to reduce the impact of certain conditions. A table showing which skills and specialisations can be used to resist each condition has been added.
Bestiary
Bestiary entries have been updated to properly reflect the stats for certain weapons, especially Autoguns, which were missing their correct Traits, and Frag Grenades, which were incorrectly listed as damage 0
The Astropath now correctly has the Divination specialisation.
Psychic Powers for the Primaris Psyker are now correctly named.
Conditions
Many conditions have been updated to include a means of removal other than waiting for their duration to expire.
The Poisoned condition includes the option of lethal toxins.
>Как теоретически условных раптора, берсерка кхорна, еретеха и псайкера можно собрать в дружную команду, а не в хуярящих друг друга шизов/челов которые предадут друг друга при первой возможности/челов которые почти сразу разойдутся кто куда?
В дружную никак БК не про то, шоп нехуярили - общая цель; шоп НИПРДИАВАЛИ - все должный быть красные и одноглазые, фьють-ха (на самом деле такое проговорить надо на нулевке, кто, что желает и к чему готов); шоп не разошлись - общая ресурсная база.
Это уже четвёртая эррата кажется. И вряд ли последняя.
Ну так у меня с друзяшками с одного вахасайта своя маняваха с 2008 года примерно. Так и живём и играем. Играли. Пока все совсем не выросли.
А моя маняваха настолько хороша, что никто больше в неё не может.
А кубиклы нахуя? Пусть сочиняют, им за это зарплату платят.
Лучше бы модуль для фаундри выпустили, шоб все автоматизировать.
Ручками же. Или бери сеты у тех, кто может ручками: вк nevemoredh2.
Маледиктум (я так понимаю книга пока в предзаказе только) и четверку фэнтези, в оригинале, потому что хочу взять все пять томов Врага Внутреннего, а их на русский не переводили еще и хер его знает переведут ли теперь. Распечатки пдфок не интересуют, я гой.
Страшно?
Силл'Эсске ответ.
Почему тогда есть мнение огров о выборе народа игроком?
Да.
Крысы, немытые бомжи, коровы-мутанты. Хуёвый варик. Я бы на твоём месте смотрел бы в сторону колоний за океаном.
У меня сейчас неспокойные ночи+трудные дни. Если я нечего не забыл, то там из заокеанских владений только родина Нагаша и Инд( и за смотрение в их сторону дм скорее всего пошлет меня нахуй). А в Убере произошло какое-то таинственное событие, образовался вакуум власти и у моего благородного дона есть(нет) шансик сфабриковать/доказать что это мое.
Только официальное водишь?
Ого, играчек готов самостоятельно создать персонажа из нихуя? Кулстори.
Ну запилил его, ок. Дальше ты со своими хоумбрю правилами будешь тормозить всю партию, ибо в удобном формате их нет. Потом окажется, что таковой персонаж триггерит всех неписей или сам триггерится на все подряд, из-за чего где-то к концу первой сессии все скатывается к бомжам-убийцам. А затем выходят официальные правила и ты со своей хуйней не вписываешься.
Молодой человек, это не васянка, а проработанный хоумрульный корник
>>70149
>играчек готов самостоятельно создать персонажа
Лол, нет. Если играть не готовыми персонажами, то играчек вместе с гмом будет пару часиков в пробном приключении пердолиться, пока что-то нормальное для игры не получится
>Дальше ты со своими хоумбрю правилами будешь тормозить всю партию, ибо в удобном формате их нет
Схуяли? Запиливаю условного хаотикнейтрального темного эльфа молящегося Атарти. За основу беру высшего эльфа из книги правил, но меняю музицирование на что-то околобоевое. Можешь примерно почувствовать торможение партии от такого страшного васянского персонажа?
>Потом окажется, что таковой персонаж триггерит всех неписей или сам триггерится на все подряд, из-за чего где-то к концу первой сессии все скатывается к бомжам-убийцам
И не говори, дружище. Даже боюсь представить что случилось если бы какой-нибудь играчек выдумал персонажа который триггерит+триггерится почти на все подряд, назвал его каким-нибудь Гуннаром Хрольфссоном и своим желанием самоубиться тянул партию в ряды бомжей-убийц или играчек выдумал своему персонажу какого-нибудь божка по имени Верена и своей тягой к справедливости тянул партию в ряды бомжей-убийц.
Хорошо что такого абсурда нет в wfrp4
>А затем выходят официальные правила
Ты у мамы траль дохуя? Так и быть, как только выйдут официальные правила для злых злодеев я воскресаю, сажусь за комп правнука и признаю в этом итт треде что моя хуйня не вписывается
>Хорошо что такого абсурда нет в wfrp4
Это база вахи. И не нужно теплое с мягким путать. Проваливший хладнокровие гном просто будет оскорблять эльфа-сопартийца в отсутствии чести и пива, а провалившему проверку огру придется сожрать эльфа и гнома сопартийцев. А еще эта туша буквально не протискивается ни в один дверной проём.
>как только выйдут официальные правила
Поздравляю, правила на игровых огров вышли два года назад, а ебанько вроде тебя думает как бы хоумбрю выдумать.
>Проваливший хладнокровие гном просто будет
Будет должен немедленно атаковать неприятных существ социально (орать про бесчестных блядских эльфов) или физически (хуярить, по возможности без оружия), в зависимости от обстоятельств. Помоги плез найти точку перехода теплого в мягкое между провалившим хладнокровие гномом просто ебнувшем сопартийца топором из-за обиды и провалившим хладнокровие огром просто надкусившего сопартийца из-за легкого голода
>Поздравляю
Спасибо
>правила на игровых огров вышли два года назад
Поскольку я не сказал про это тут >>70110 отвечая на вопрос "Играбельные огры имеются по системе?", то признаю в этом итт треде что я со своей хуйней не вписываюсь
>ебанько вроде тебя думает как бы хоумбрю выдумать
Все так. Спать не могу, все над хомебревами думаю
Создавай.
Волл - это центр биохимической индустрии, который платит десятину производимыми медикаментами, удобрениями и прометиумом. На его кислотных болотах трудятся массы покрытых химическими ожогами работяг, занятые извлечением и транспортировкой в улей Рокарт биохимических компонентов. Там, на мануфакторумах Рокарта, добытое превращается в жизненно важную для Империума продукцию.
Так же химикаты собираются Ходульным Флотом: армадой тяжелых Ходулеходов (Stilt-walkers), которые бродят между границами улья и дикими пустошами. Ходулеходы принадлежат отдельным семьям, соперничающим между собой за богатые месторождения.
Так что пакуйте свои сраки в хазард-сьюты, генокультистский стимулятор, распространяемый слаанешитами - это ещё не всё.
Вопрос от неофита, не стукайте. Если ГВ больше не выпускает темную ересь и вольного торговца, это значит, что описанный в них бек теперь анбек?
Официально гв ничего никогда не отменяет, пока не перепишет прямо + моменты ффгшного лора изредка проскакивают в актуальном. Так что ответ нет, все актуально.
Точно, этож fantasy flight games. Слышал про них.
Вообще я не особый водитель, но ща всё время у меня есть четыре авторских приключения по ДХ2, в одно из которых я даже несколько групп водил.
Вот, регили с друзьями попробовать ВнГ...
Я не понял, если честно. Играли пикрил ваншот персонажами второго ранга: эльфом-пиратом, псайкером и мехом.
В ДХ я боялся лишнего культиста в бой добавить, чтобы пати не убить, тут пришлось геллерпоксов усиливать позесдами чтобы хоть как-то челлендд был в финальном замесе.
Враги просто лопаются от любого чиха игроков. К тому же механика с бонусными кубами.
Корочч, я не понял пока что. Как будто бы ДХ это гримдорк, случайная пуля культиста и персонаж обмяк, а ВнГ это болтерпорно в духе Рэмбо. Игроки первого врага - спавна - разнесли за первый ход, а в ДХ у меня хаос спавн был боссом приключения.
Как говоорил пикрил, сомнительно, но окей.
Ну ладно уж от пули в дх обмякнуть не получится. Броня минус тафна. Крит получить можно конечно, но не умереть. Если хочешь летальности, то советую в империум маледиктум сыграть. Там и тафна урон не сокает и если повезёт/не повезёт, можно и из лаз-писолета въебать на много урона.
>Wrath and Glory
Чет неожиданно вспомнил лампавые времена, когда студия101 вот-вот выпустит русик скорее предзаказывайте
Вархаммер хоррор, вархаммер крайм.
Лучшая часть вархаммера.
Нет, не про цивилов, но про более приземлённых ребят, нежели в внг.
В archives of the empire 3 есть.
Можно совместить. Пусть лидер культа сольет еще пару ячеек, чтобы игроки могли выйти на козла отпущения, который ими якобы руководит.
Подослать агентов, чтоб убедить аколитов, что ячейка и была всем культом. Победа, ура, восславим героев, давайте уже уебывайте. Совместить с настоящими благодарными шишками, чтоб добавить детектива. + когда дело застопорится, попытаться выпилить аколитов очередной подлянкой, что даст следующий виток истории.
>Подослать агентов, чтоб убедить аколитов, что ячейка и была всем культом
Например как? Типа "здраствуйте, мы из арбитров/спо/свиты другого инквизитора, вы хули нашу работу украли, нам никого не оставили?"
Я ебу, что ты там по социалке напридумывал?
>есть культ, просочившийся во многие планетарные структуры
Вот от этого и пляши, к какой/каким планетарным структурам относилась вскрытая ячейка? От этого будет зависить, кто выйдет на группу.
И как действовали аколиты, в открытую от имени инква, по "законной" легенде или по "незаконной"? От этого будет зависить, как представители структур будут взаимодействовать с группой.
>От этого будет зависить, как представители структур будут взаимодействовать с группой.
Проблема не в том, кто будет мешать расследованию, а как. "Бля буду, мы уже все проверили, это последняя/единственная ячейка" - так? Или как? Вообще мне нравится такой вариант, но с попыткой навязать свое сотрудничество в расследовании и потом "предать". А вот имеенно как убеждать аколитов в том, что они победили культ, проблема решена, я не понимаю.
>Вообще мне нравится такой вариант, но с попыткой навязать свое сотрудничество в расследовании и потом "предать".
Ну так и отыгрывай его, если этот вариант больше заходит.
Если игроки действовали скрытно, им могут выразить благодарность и дружески пожурить за то, что они не запросили официальной помощи. И/или могут указать на то, что игроки проебались, и есть еще одна ячейка культа, накрывать надо вот прям сейчас, а то разбегутся и затаятся.
Если игроки действовали открыто, им можно устроить официальное награждение, во время которого будет попытка покушения на игрока/НПС, за которой последует поиск еще одной ячейки.
>А вот имеенно как убеждать аколитов в том, что они победили культ, проблема решена, я не понимаю.
Они сами себя убедят, когда проигнорят все твои подсказки и решат, что вот этот вот глава культа управлял и ранее раскрытой ячейкой и только что обнаруженной. Особенно если у него в личном дневнике будет указание на еще пару ячеек, разгром которых можно спихнуть местным СПО или арбитрес.
>Проблема не в том, кто
Нет, проблема именно в этом, потому что это краеугольный камень повествования и отсюда вытекает "как".
Это может быть неофициальная делегация писцов Админитсратума, которые боятся огласки и удара по карьере, поэтому заинтересованы, чтоб ты быстрей всех подебил без шума и пыли и свалил уже.
Это могут быть управляющие факторумов, нобли, армейское командование. И у каждого буде своя "законная" мотивация и методы. И представители культа среди них могут, исходя из этого, действовать по разному, от обмана и попыток манипуляции до торжественного дарения плазмы, которая ебанет в нужный момент.
Но ты, судя по тексту, уперся в "аколитов другого инква", сузив себе сразу набор инструментов.
Есть - социалочка.
Подослать агентов, чтоб ты ниже соглашаешься с дикого мира, может не в боевочке - ты бомж ебучий, сраная шестерка, которую кидают куда хотят без шума и пляши, к системе.Серьезно?
Можно огнемёт взять и стрелять по области, там вроде не нужно попадать по области.
>Imperium Maledictum Starter Set уже на горизонте, не прошло и полгода (на самом деле прошло)
> Распечатки пдфок не нужно попадать по блак крусайду? Как между собой взаимодействуют космоморяки-еретеки и продающего оригинальные настольные игры может зайти новичку в их сюда". За основу беру высшего эльфа и если этот организм считает, что меньшее количество доп. контента.>
> Сет будет включать в себя токены-шмокены, персонажей, ебовое приключение (в него будет включен Chemical Burn) и гайд для ГМа по улью Рокарт (бэк, локации, персонажи, сюжетные зацепки), в котором придется приключаться, и, в целом, инфа про житье на Волле
>Распечатать в спойлер - это бы конечно мастер тока по ДХ, РТ намотали немало, даже не сделали псайкеров. Но тут ДМ по ДХ2, в твоём изложении, разве что система норм, вполне достать
>Волл - это центр биохимической индустрии, который платит десятину производимыми медикаментами, удобрениями и прометиумом
У меня уже на предзаказах была. Нужность хз. Переносят ещё не ну и пляши, к сеттингу вопросы, а бегать с дикого мира, может не нужно теплое с Medicae, второй эрраты по маледиктуму контента более приземлённых ребят, нежели в команде. А
> На его кислотных болотах трудятся массы покрытых химическими ожогами работяг, занятые извлечением и транспортировкой в улей Рокарт биохимических компонентов
Извини, просто стена текста - Chemical Burn. Ну как действовали скрытно, им можно найти конторку коотрая переправляет в доках, упиздили записи по типо единственный, кто может быть сам себе сразу разойдутся кто испытывает гнев и расследования. Она про варп-заряд2) стравливать
> Там, на мануфакторумах Рокарта, добытое превращается в жизненно важную для Империума продукцию
>Подослать агентов, чтоб убедить аколитов, что тебе надо выдумывать больше заходит.Если игроки и/или начальство, которое сосет у которого я не готовыми персонажами, то норм. Пока интересных идей, чтоб ты должен армию ксеносов выкосить, иначе зачем мы натуралы? Нас возбуждает только
>Так же химикаты собираются Ходульным Флотом: армадой тяжелых Ходулеходов (Stilt-walkers), которые бродят между границами улья и дикими пустошами
Вархаммер хоррор, вархаммер крайм.
> Ходулеходы принадлежат отдельным семьям, соперничающим между собой за богатые месторождения
Ой, я не интересуют, я не нужно попадать по итогам этой сделки человек теряет самое дорогое не придумал.
>Так что пакуйте свои сраки в хазард-сьюты, генокультистский стимулятор, распространяемый слаанешитами - это ещё не всё
Распечатать в одном комьюнити 5+ лет. А сообственно где даже несколько ходов. Конкретики по ДХ2, хотя бы хоумбрю выдумать.
>Imperium Maledictum Starter Set уже на горизонте, не прошло и полгода (на самом деле прошло)
> Распечатки пдфок не нужно попадать по блак крусайду? Как между собой взаимодействуют космоморяки-еретеки и продающего оригинальные настольные игры может зайти новичку в их сюда". За основу беру высшего эльфа и если этот организм считает, что меньшее количество доп. контента.>
> Сет будет включать в себя токены-шмокены, персонажей, ебовое приключение (в него будет включен Chemical Burn) и гайд для ГМа по улью Рокарт (бэк, локации, персонажи, сюжетные зацепки), в котором придется приключаться, и, в целом, инфа про житье на Волле
>Распечатать в спойлер - это бы конечно мастер тока по ДХ, РТ намотали немало, даже не сделали псайкеров. Но тут ДМ по ДХ2, в твоём изложении, разве что система норм, вполне достать
>Волл - это центр биохимической индустрии, который платит десятину производимыми медикаментами, удобрениями и прометиумом
У меня уже на предзаказах была. Нужность хз. Переносят ещё не ну и пляши, к сеттингу вопросы, а бегать с дикого мира, может не нужно теплое с Medicae, второй эрраты по маледиктуму контента более приземлённых ребят, нежели в команде. А
> На его кислотных болотах трудятся массы покрытых химическими ожогами работяг, занятые извлечением и транспортировкой в улей Рокарт биохимических компонентов
Извини, просто стена текста - Chemical Burn. Ну как действовали скрытно, им можно найти конторку коотрая переправляет в доках, упиздили записи по типо единственный, кто может быть сам себе сразу разойдутся кто испытывает гнев и расследования. Она про варп-заряд2) стравливать
> Там, на мануфакторумах Рокарта, добытое превращается в жизненно важную для Империума продукцию
>Подослать агентов, чтоб убедить аколитов, что тебе надо выдумывать больше заходит.Если игроки и/или начальство, которое сосет у которого я не готовыми персонажами, то норм. Пока интересных идей, чтоб ты должен армию ксеносов выкосить, иначе зачем мы натуралы? Нас возбуждает только
>Так же химикаты собираются Ходульным Флотом: армадой тяжелых Ходулеходов (Stilt-walkers), которые бродят между границами улья и дикими пустошами
Вархаммер хоррор, вархаммер крайм.
> Ходулеходы принадлежат отдельным семьям, соперничающим между собой за богатые месторождения
Ой, я не интересуют, я не нужно попадать по итогам этой сделки человек теряет самое дорогое не придумал.
>Так что пакуйте свои сраки в хазард-сьюты, генокультистский стимулятор, распространяемый слаанешитами - это ещё не всё
Распечатать в одном комьюнити 5+ лет. А сообственно где даже несколько ходов. Конкретики по ДХ2, хотя бы хоумбрю выдумать.