Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если качать с https://gog-games.com/game/warhammer_40000_gladius_relics_of_war то вроде бесплатно. Оффициальные серверы мультиплеер вот это все. Лучшая пвп повшаговая онлайн, что я играл в своей жизни наверное.
Анон, проверь. У меня есть базовая без длс в стиме, может поэтому меня пускает в онлайн, но я запускаю гоговскую версию. В любом случае это минимум бесплатные дорогие длс.
Глядите-ка, у гуэ'ла БРОДСАЙД!
Пришла пора напомнить как будет разворачиваться военный конфликт между Империумом и Империей Тау.
Все начинается с налёта с незаметного для гуе'лашкинского ПВО АХ39, с последующим ее выпиливанием. Ибо все эти Гидры только и могут, что засекать и стрелять по гуэ'лашкинским летающим гробам. Дальше идет бомбардировка аэродромов с почерневшими от времени Валькириями и Тандерболтами. Блохастые в панике тут же поднимают свои гробы в воздух. Некоторая часть из них рассыпаются еще на взлете, ибо последний их капремонт проводился еще при Махарии. У других загораются двигатели прямо в воздухе, в виду того что ушлые офицеры авиационный керосин разбавляли гроксовой мочой. Третьи же вообще не могут взлететь, ибо их детали уже давно спизжены орками. Но не смотря на все лишения все-же половина истребительной авиации в воздухе. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые гуэ'лашками и местными импидрочерами ах3, которые благодаря своим улучшенным прицельным системам, сверхточным счетверённым ионным пушкам и контейнерам РЭБ способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 9 и даже больше. Рейзоршарки начинают усилинно доминировать имперский гнилой скам. Уже через несколько дней ВВС ипмерии не существует. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных MV7. Те своими маркерлайтами наводят ракеты, которые как консервные банки вспарывают броню Леман Сруссов и Бейнблейдов. Про химеры вообще молчу. К ним подбегают круутоксы и вскрывают их броню когтями, наездники достают оттуда перепуганных 18-летних танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. В города имперашки массово вводятся боевые костюмы Тау с толстенными силовыми щитами, отряды XV8 на девилфишах, напичканных электроникой по самую макушку, ТХ78. Блохастые пытаются с XV104 бороться своими древними крак-ракетами ММ33-34, но те лишь немного портят им краску. Попутно необучаемые призывники реактивными струями выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади гранатомётчиков. Операторы баттлсьютов в здоровенных XV8, увидев это, подбегают к необученным имперашкинским солдатам, дают кулаком по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных солдат-годичников.
Ровно через месяц ипмерская гвардия перестаёт существовать. Следопыты Тау входят в столицу, окружают базилику администратум, дают пиздюлей Лорду-Командующему,вывозят его в штаб Тау'Широ, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты вешают.
Пришла пора напомнить как будет разворачиваться военный конфликт между Империумом и Империей Тау.
Все начинается с налёта с незаметного для гуе'лашкинского ПВО АХ39, с последующим ее выпиливанием. Ибо все эти Гидры только и могут, что засекать и стрелять по гуэ'лашкинским летающим гробам. Дальше идет бомбардировка аэродромов с почерневшими от времени Валькириями и Тандерболтами. Блохастые в панике тут же поднимают свои гробы в воздух. Некоторая часть из них рассыпаются еще на взлете, ибо последний их капремонт проводился еще при Махарии. У других загораются двигатели прямо в воздухе, в виду того что ушлые офицеры авиационный керосин разбавляли гроксовой мочой. Третьи же вообще не могут взлететь, ибо их детали уже давно спизжены орками. Но не смотря на все лишения все-же половина истребительной авиации в воздухе. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые гуэ'лашками и местными импидрочерами ах3, которые благодаря своим улучшенным прицельным системам, сверхточным счетверённым ионным пушкам и контейнерам РЭБ способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 9 и даже больше. Рейзоршарки начинают усилинно доминировать имперский гнилой скам. Уже через несколько дней ВВС ипмерии не существует. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных MV7. Те своими маркерлайтами наводят ракеты, которые как консервные банки вспарывают броню Леман Сруссов и Бейнблейдов. Про химеры вообще молчу. К ним подбегают круутоксы и вскрывают их броню когтями, наездники достают оттуда перепуганных 18-летних танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. В города имперашки массово вводятся боевые костюмы Тау с толстенными силовыми щитами, отряды XV8 на девилфишах, напичканных электроникой по самую макушку, ТХ78. Блохастые пытаются с XV104 бороться своими древними крак-ракетами ММ33-34, но те лишь немного портят им краску. Попутно необучаемые призывники реактивными струями выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади гранатомётчиков. Операторы баттлсьютов в здоровенных XV8, увидев это, подбегают к необученным имперашкинским солдатам, дают кулаком по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных солдат-годичников.
Ровно через месяц ипмерская гвардия перестаёт существовать. Следопыты Тау входят в столицу, окружают базилику администратум, дают пиздюлей Лорду-Командующему,вывозят его в штаб Тау'Широ, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты вешают.
https://discord.gg/bkjqq87D Официальный англоязычный
В канал #pvp пост на @GladiusLFG для поиска оппонентов
https://discord.gg/nuhskhW9 Неофициальный русскоязычный
А разве она не доступна на торренте?
>>14101
Лол, найс переделал пасту про НАТО и Россию
>>14363
Кстати да, никакой конкретной инфы он и не дал, по сути
На торренте васянский репак, а на gog-games официальный инсталлер.
На gog-games и торрент файл есть.
Какое удовольствие тогда за гвардию играть?
Astra Miltarum без модов к сожалению слабейшая раса. Ждем патчей. На ванилле не играбельна.
Не играбельна в пвп
К сожалению ладдера нет. Матчмейкинг через лобби и ждать рандома и в дискорде рекламировать.
Короче онлайн мертв
>Ждем патчей.
Да я вообще даже не представляю, что такое гвардам надо подкинуть, чтобы они не сосали. Жопошник Экзекюшенер?
Я бы сказал, что реалтаймовость — не главная беда ДоВов (точнее, совсем даже и не беда). Меня лимиты напрягали сильнее. Почему мне не дают выкатить на поле боя больше двух жопошников одновременно? Хочу трёх. А мне не дают.
>Эффекты стрельбы космоморячков мое почтение
Нужна оценка стука лопатами по ведрам стрельбы гвардейцев.
Да, щас вс гвардии попался первый раз, порофлил. Кстати у некрон не плохо звучит. Бтв, кто там писал что тау имба, поиграй на некронах с бесконечным лечением, вот это имба
Эта, + пассивки, на старте бегаешь с нейтралами размениваешься, объекты собираешь под себя. Всякие веспиды, генокрады и культисты не могут вариоров просадить 1на1. Потом байки с на второй эре начинают 4хп регенить. Те же эльдарские гвардейцы хоть и могут помуваться после стрельбы, но стреляют только по соседним гексам, поэтому овервотчем их жоска просаживает на модельки.
Против компа фракции пробовал.
В общем-то, всё считается довольно просто.
Действительный урон = Номинальный урон Точность Модифицированная броня цели Число атак Снижение урона
Номинальный урон не может превышать максимальное число ХП одной модели. Если из лазпушки с уроном 8 стрелять по морячкам с ХП 3 — урон лазпушки будет тоже 3.
Точность в игре приводится как в числах, так и в процентах, тут всё просто: 12 — это 100%, 11 — 91,(6)% и так далее с шагом 8,(3)%. То есть если у упомянутой лазки точность 6, то она будет бить не на 8, а на 4 урона (а по морячкам так и вообще на 1,5), и это до расчётов бронии и снижения урона. Точность можно баффами поднять выше 12, тогда урон будет больше изначального.
Броня считается в числах и в процентах, как и точность. Из неё вычетается показатель бронебойности (тут всё очевидно), при этом фактическое значение брони колеблется от 0 (проходит 100% урона без учёта других факторов) до 10 (проходит 16,(6)% урона). Если у Бени под баффами броня 13 — по факту будет 10. Если у оружия, из которого по нему стреляют, бронебойность 4 — по факту броня будет 9.
Число атак — ну тут всё очевидно.
Снижения урона бывают семи сортов: инвул, FNP, гóрода, героическое, витчфайр, для дистанционного урона и для урона в ближнем бою. Три последних работают только для соответствующего типа урона, все остальные универсальны. Из двух одноименных модификаторов учитывается наибольший, разноименные модификаторы мультипликативны (то есть если у юнита есть, скажем, 17% FNP и 33% ranged, то всего урон снизится на 44%).
Касательно темплейта, бласта и его вариантов. Если в юните, атакуемом оружием с бластом, на момент атаки больше одной модели, итоговый урон умножается на число моделей, но не большее, чем указано в описании особенности. То есть если рина стреляет по полному отряду крысюков хавоком, то урон сначала режется до 1,5 (макс. ХП одной модели), потом считаются точность-броня-число атак-снижения урона, а в конце полученный результат умножается на 3. Если бы речь шла, например, о пушке дефайлера с лардж бластом, то тогда результат умножался бы на 5. А если бы в отряде оставалось 2 модели, то тогда умножение было бы, соответственно, на на 2.
Боевой дух в жёлтом/красном секторе снижает наносимый урон на шестую/треть соответственно и на столько же увеличивает получаемый урон — не забывайте про это.
И ещё момент, связанный с различными модификаторами: сначала всегда считаются числовые модификаторы, а уже потом — процентные. То есть если активировать песнопение Омниссии на +67% к точности дистанционных атак и поставить Котофрона (базовая точность 6, под баффом 10) рядом с Доминусом (+3 точность), то итоговая точность трактора будет 15 ([6 + 3] 5 / 3), а не 13 (6 5 / 3 + 3).
Фух бля, ну и простыня получилась… Но если хоть кому-то из альфариев поможет немного разобраться — значит не зря. Ну и это, тыкайте меня лицом, если где-то напиздел.
В общем-то, всё считается довольно просто.
Действительный урон = Номинальный урон Точность Модифицированная броня цели Число атак Снижение урона
Номинальный урон не может превышать максимальное число ХП одной модели. Если из лазпушки с уроном 8 стрелять по морячкам с ХП 3 — урон лазпушки будет тоже 3.
Точность в игре приводится как в числах, так и в процентах, тут всё просто: 12 — это 100%, 11 — 91,(6)% и так далее с шагом 8,(3)%. То есть если у упомянутой лазки точность 6, то она будет бить не на 8, а на 4 урона (а по морячкам так и вообще на 1,5), и это до расчётов бронии и снижения урона. Точность можно баффами поднять выше 12, тогда урон будет больше изначального.
Броня считается в числах и в процентах, как и точность. Из неё вычетается показатель бронебойности (тут всё очевидно), при этом фактическое значение брони колеблется от 0 (проходит 100% урона без учёта других факторов) до 10 (проходит 16,(6)% урона). Если у Бени под баффами броня 13 — по факту будет 10. Если у оружия, из которого по нему стреляют, бронебойность 4 — по факту броня будет 9.
Число атак — ну тут всё очевидно.
Снижения урона бывают семи сортов: инвул, FNP, гóрода, героическое, витчфайр, для дистанционного урона и для урона в ближнем бою. Три последних работают только для соответствующего типа урона, все остальные универсальны. Из двух одноименных модификаторов учитывается наибольший, разноименные модификаторы мультипликативны (то есть если у юнита есть, скажем, 17% FNP и 33% ranged, то всего урон снизится на 44%).
Касательно темплейта, бласта и его вариантов. Если в юните, атакуемом оружием с бластом, на момент атаки больше одной модели, итоговый урон умножается на число моделей, но не большее, чем указано в описании особенности. То есть если рина стреляет по полному отряду крысюков хавоком, то урон сначала режется до 1,5 (макс. ХП одной модели), потом считаются точность-броня-число атак-снижения урона, а в конце полученный результат умножается на 3. Если бы речь шла, например, о пушке дефайлера с лардж бластом, то тогда результат умножался бы на 5. А если бы в отряде оставалось 2 модели, то тогда умножение было бы, соответственно, на на 2.
Боевой дух в жёлтом/красном секторе снижает наносимый урон на шестую/треть соответственно и на столько же увеличивает получаемый урон — не забывайте про это.
И ещё момент, связанный с различными модификаторами: сначала всегда считаются числовые модификаторы, а уже потом — процентные. То есть если активировать песнопение Омниссии на +67% к точности дистанционных атак и поставить Котофрона (базовая точность 6, под баффом 10) рядом с Доминусом (+3 точность), то итоговая точность трактора будет 15 ([6 + 3] 5 / 3), а не 13 (6 5 / 3 + 3).
Фух бля, ну и простыня получилась… Но если хоть кому-то из альфариев поможет немного разобраться — значит не зря. Ну и это, тыкайте меня лицом, если где-то напиздел.
>Действительный урон = Номинальный урон Точность Модифицированная броня цели Число атак Снижение урона
>15 ([6 + 3] 5 / 3), а не 13 (6 5 / 3 + 3)
Проебались при копировании.
>Действительный урон = Номинальный урон х Точность х Модифицированная броня цели х Число атак х Снижение урона
>15 ([6 + 3] х 5 / 3), а не 13 (6 х 5 / 3 + 3)
Блядь, двач что, звёздочки не воспринимает?
За тиранидов не скажу, я за них немного гонял, а вот насчёт Хаоса могу сказать следующее.
Нет, Хаос не имба в том же смысле, что, например, некроны, за Хаос у тебя не получится ездить еблом по клаве и ногебать. Во-первых, ты будешь зависеть от генератора случайных чисел (когда твои хавоки на ключевой позиции превратятся в спавнов — поймёшь, о чём я говорю), а во-вторых, у тебя всегда будут проблемы с передвижением по карте и преодолением естественных препятствий (ибо скиммеров и воздушного транспорта не завезли, собственно лiтак вообще один и притом довольно своеобразный), что для армии, ориентированной на пехоту и ближний бой может иметь совершенно катастрофические последствия. Эффективность армии будет напрямую зависеть от того, сколько она успела навоевать, потому что бой — почти что единственный способ получить дары Хаоса. Отсюда проседание в поздней игре, когда потерянные отряды ветеранов придётся заменять нубьём, да и осквернители выглядят НЕ ОСНЕ на фоне Т9–Т10 юнитов большинства других фракций. Впрочем, ситуация в эндшпиле всё равно и в половину не такая печальная, как у лоялистов. Ещё и проблемы с хилом живой силы (которой ты и будешь воевать, да). Впрочем если ты будешь хорошо понимать, что и зачем делаешь, а удача у тебя не на единице — накинуть на клыка можно кому угодно, да, в опытных руках хавоситы ебут.
А ты играл за Тау? Каково за них?
>в эндшпиле всё равно и в половину не такая печальная, как у лоялистов
Что, за Гвардию так тяжко играть? Или за лоялов КД?
>Каково за них?
Если одним словом, то уныло. Сначала спамишь Круизисами, спамишь Хаммерхедами. Потом спамишь Риптайдами, спамишь Рейзоршарками (они так себе, конечно, но совсем без авиации тоже не повоюешь). В бою спамишь дронами, кидаешь маркерлайты на всё, что видишь, потом хуячишь ракетами. Как дроны и ракеты кончаются — откатываешься (благо процентное содержание скиммеров и джетпаков в армии позволяет), потому что затяжной бой обязательно перетекает в рукопашку, а в рукопашке тебя ебут. Три момента: во-первых, всё это относится к игре против ИИ, если бы я играл с мешками с мясом, то может и пришлось бы заморочаться на что-то поинтереснее; во-вторых, играл я за них немного, это, можно сказать, первые впечатления, может я чего-то ещё не понял; в-третьих, сказанное про рукопашный бой очевидно не относится к ИГ (огрины не в счёт).
В общем, за Тау играется именно так, как и должно играться за Тау, я удовлетворён.
>>16027
>Что, за Гвардию так тяжко играть? Или за лоялов КД?
Второе. Гвардия сосёт всю игру, Астартесы — в эндшпиле на больших картах (из-за ограничения в один город).
От текущего количества населения. Возможно, от чего-то еще.
>опытный победитель аи?
Зыс, поэтому актуальная ПинусвПопу-мета — это не ко мне. Иногда, правда, ещё поигрываю с другом после работы.
>>16030
>>16032
>>16191
>>16203
Обращаюсь к знатокам и ветеранам и тем, кто считает себя таковыми.
Я стартовал катку на три хаосита, против двух компов. Всем выставил "Fallen Brother", размер карты средний, уровень искуственного идиота - тоже.
Сейчас на 80-м ходу, имею 4 города, 2 из них 6+ населения, еще 2 около 3.
Открыл примерно треть карты (центральная треть, нижняя половина + прилегающие территории), но преимущественно на вулканах, поэтому у меня куча руды (600+ + 70 ед/ход), некоторое кол-во влияния (~330 + 30 ед/ход, но хотелось бы больше) и дефицит еды и энергии (прирост остановился, самих ресов осталось 20-30 единиц каждого) однако если захапать несколько клеток в пустыне и у бензоколонки на вулканах плюс построить город на траве и рядом с ферментационным бассейном, это решаемо + варпсмит мой спаситель в плане энергии на ближайшее, ящитаю, он у меня через 5 ходов готов будет, я ему пассивку на ресы дать хочу. Плюс с влиянием напряженка - всего 4 города, а в каждом уже приходится ставить как минимум одну Поляну Скорби (Meadow of Sorrow), чтоб не уходить в минуса.
По технологиям - тир 1 исследован полностью, хавоков и берсеркеров нет, есть ноктилитская корона (Noctilith Crown), рино реген - это неплохо, хеллбруты, варпсмиты прикольная пассивка на энергию и руду, может спасти в тяжелый момент, мастера одержимости бесплатные спавны, ху-ху! (в смысле, создание бесплатное), увеличен максмиальный радиус города (+1 клетка), варп-болты, варп-кузня, крак-граната, через 3 хода будет исследована скидка на основание новых городов тогда я и построю город на травке.
Собственно, вопросы:
1) Насколько хорошо я справляюсь? Если не очень, ЧЯДНТ?
2) Есть шансы затащить катку или мне пизда?
Пик слабо релейтед (по очевидным причинам)
>Есть шансы затащить катку или мне пизда?
Ну доиграй и посмотри, тебе самому-то не интересно?
Касательно
>ЧЯДНТ
по пунктам:
>Сейчас на 80-м ходу
>через 3 хода будет исследована скидка на основание новых городов
— это ты, надеюсь, на средней скорости гоняешь?
>дефицит еды и энергии
— вот это. В первую очередь выправляй жрат, энергии — по потребности чисто чтобы Лорда Хаоса (т.е. тебя) после работы слаанешиты не поймали и квитанции за коммуналку в задницу не засунули, по крайней мере пока. В крайнем случае — поотрубай лишние шахты. А пока жрат выправляется, спамь хеллбрутов (ну это очевидно). Дальше смотри по тому, как ты собираешься играть, исследуй берсов/хавчиков, ибо только на стоковых морячках и спавнах ты далеко не уедешь, а Когти Варпа и Облитераторы будут не скоро. И обязательно исследуй Дары Хаоса и метки — чем быстрее у тебя войска начнут их получать, тем лучше. И чуть попозже озаботься вопросом призыва Демон-Принца (если, конечно, он у тебя не получится естественным путём).
>— это ты, надеюсь, на средней скорости гоняешь?
Либо да, либо на медленной. Мне удалось построить пару архивов на клетке рядом с пирамидой на буст к исследованиям, из-за чего у меня науки где-то 180 ед/ход.
>обязательно исследуй Дары Хаоса
Делаю.
>поотрубай лишние шахты
>и метки — чем быстрее у тебя войска начнут их получать, тем лучше
Понял.
>исследуй берсов/хавчиков
А кого именно-то? Мне кажется, хавоки прикольны в плане рейнджа на 3 клетки что с овервотчем дает неплохие возможности, ИМХО. А берсерки чем лучше, кроме мощной рукопашки?
>И чуть попозже озаботься вопросом призыва Демон-Принца
Выправлю энергию - подумаю над этим.
И еще вопрос: у меня рядом с одним из городов есть рынок Джокаэро. Нужно ли у мартышек чего покупать или нах надо? У меня есть только свиток Магнуса (+6 к науке), который я получил за квест, и телепорт; оба артефакта у мастера одержимости.
>А берсерки чем лучше, кроме мощной рукопашки?
А тебе мало что ли? Range damage reduction — штука на порядки более частая, чем melee damage reduction. Но тут я с тобой полностью согласен, хавоки в приоритете. У меня вообще любая тактика за Хаос рано или поздно сводится к огромному лениво перекатывающемуся и ехидно хихикающему блобу хавоков. Блоб хавоков с меткой Кхорна, неистовством Варпа, иконой гнева и колдовским оком разъёбывает и обоссывает и пехоту, и бронетехнику с чудовищами, и героев с авиацией (собственно, хавоки — самое близкое к нормальной ПВО, что есть у ХСМ в Гладевусе), и даже небо, и даже труп на троне! Я вообще считаю, что если бы Аббадон догадался собрать блоб из 6-8 отрядов хавоков и обмазать их всеми плюхами, то о ЧКП никто не говорил бы во множественном числе.
>Нужно ли у мартышек чего покупать или нах надо?
Я обычно всегда беру Лорду шнягу с лайф стилом (сейчас не вспомню, как называется), дабы меньше страдал от гетс хот. Если есть лишнее влияние — ещё айтемов на ближний бой ему же, но это уже не столь критично.
>Блоб хавоков с меткой Кхорна, неистовством Варпа, иконой гнева и колдовским оком
>блоб из 6-8 отрядов хавоков
Звучит прикольно, хоть и весьма затратно. Надо попробовать.
Правда, по поводу
>колдовским оком
не понял. Что это?
>беру Лорду шнягу с лайф стилом
Возьму на заметку.
P. S. Когда ты написал >>16288
>Лорда Хаоса (т.е. тебя) после работы слаанешиты не поймали и квитанции за коммуналку в задницу не засунули
что ты имел ввиду?
P. P. S. Чутка проебался с показателями >>16291
>науки где-то 180 ед/ход
На самом деле 60 ед/ход. Что тоже неплохо, впрочем.
>Что это?
Дар Хаоса на Т10, +2 точности.
>что ты имел ввиду?
Что совсем без электричества сидеть тоже не в кайф.
Кстати, я тут подумал, было бы занятно поглядеть на симсити про крепость Хаоса. Ну там, чтобы надо было думать, где ставить Кузню Варпа, чтобы крики никому не мешали, регулярная чума Нургла вместо эпидемий, отлов беглых рабов для жертвоприношений, расселение культистов разных богов по районам, чтобы меньше друг с другом контактировали, вот это всё. Интересно, мода никто не сделал до сих пор?
Спасибо, только читерских модов.
>>16343
Хз, хавоки хлипкие шопесец, а когда их покоцали - они неэффективны (всего три модельки на отряд, хули). Хелбруты и осквернители лучше, но до них еще докачаться надо.
Впрочем, если прикрывать хавоков культистами или отродьями которых можно наплодить с помощью колдуна >>16274, может, чего и получится.
>хавоки хлипкие шопесец
Ебала номеров гвардейских рассчётов тяжёлого вооружения представили?
Ну и да, ШОК! Отряды огневой поддержки умирают, если их бьют! Никогда такого не было, и вот опять!
Прикрывай их там, что ли. С дальностью 3 это не сложно. Если не помогает — дай им метку Тзинча, изучи дар хаоса на дополнительную броню (механоид), поставь рядом томных послушников. Придумай чего-нибудь, короче.
Хелбруты хорошие, да, но у меня к ним 2 претензии. Во-первых, единственная шагающая техника без флита, поэтому нормально использовать их получается не всегда — иногда просто не успевают добежать куда надо. Во-вторых, генератор случайных чисел; ладно, хрен с ним, когда противник через овраг, а у хелбрута прибавка к числу атак в ближнем бою, но когда срочно надо отвести подранка с 2 ХП, а он решает, что хочет пострелять — вот это жопа.
>дай им метку Тзинча
>Тир 5
>механоид
>Тир 9
Тем временем хелбруты открываются на 4 тире дерева технологий. Спрашивается, зачем такие сложности?
Сурс: https://gladiusrelicsofwar.fandom.com/wiki/Chaos_Space_Marine_research
>Придумай чего-нибудь, короче
Так я и предложил юзать культистов/отродий для прикрытия. Если на них еще и метку Нургла кинуть - очень даже неплохое пушечное мясо получается.
>срочно надо отвести подранка с 2 ХП, а он решает, что хочет пострелять
Не баг, а фича, хули ты хотел. Хелбруты - ребята еще психованные, чем демонические машинки.
>Тем временем хелбруты открываются на 4 тире дерева технологий.
А теперь давай посчитаем, сколько хелбрутов нужно, чтобы за один ход (с овервоча) сбить мародёра с улучшенной бронёй и полными хп и моралью? Для хавоков ответ будет: 4 отряда 7-9 уровней с метками Кхорна, иконами гнева и неистовством Варпа. Да, я сам охуел когда у них получилось.
Я это всё веду, естественно, не к тому что хавоки сила, хелбруты могила. Просто пытаться заменить одно другим немного неправильно, у них сильно разные роли. Строить стратегию на хелбрутах — более чем достойное занятие, но мне лично хавоки импонируют куда больше. В первую очередь тем, что их можно компактно упаковать в коробочки и отвезти куда надо со скоростью 4.
>>18214
>юзать культистов/отродий для прикрытия
Я обычно ХСМ ставлю. Они и поздоровее, и пострелять могут (особенно после последней обновы), и мелта-бомбу в случае надобности кинуть, а не просто стоять и ловить болты щячлом. Хотя отродья — тоже хорошо, конечно, в первую очередь за счёт многочисленности.
>>18219
>Поясните, это лучше довика?
В первую очередь это пошаг. Лучше это для тебя или хуже — решай сам.
>когда твои хавоки на ключевой позиции превратятся в спавнов
У меня отряд хавоков превратился в демон-принца после убийства очередного рандомного катачанского дьявола. Представляю себе, как это выглядело:
Хавок: "Сдохни, сколопендра ебаная!" (ебашит из стволов, убивает)
(ВНЕЗАПНО ВНИМАНИЕ БОГОВ)
Хавок: "Эээ блэт туох дьиигин дээ охуеть че происходит"
(ВНЕЗАПНО ДЕМОНИЧЕСТВО)
ДП (охуевает от неожиданности): "Э... А..."
Боги Хаоса: "С подключением! Добро пожаловать в VIP-клуб!"
ДП (продолжает недоумевать): "А... Э... Ну... Спасибо, наверное..."
Сурс пика: https://www.reddit.com/r/Grimdank/comments/adgvox/download_heretic_city_today/
>ХСМ
>поздоровее
Здоровее отродий, которых плодит мастер одержимости 5 лвла? Да еще и с меткой Нургла? Да ладно.
Нет, брони побольше, конечно, но на этом все.
>пострелять могут
Ток довольно слабенько, надо сказать. Зачем с ними ебаться, если есть хавоки - хз.
Да и в руинах/лесах стрелять у них не особо получается.
Умбры их ебут только так. А хавоки и отбиться могут (если прикрывать и/или не ходить в одиночку).
>мелта-бомбу в случае надобности кинуть
Ну, с дефолтными ХСМ в принципе можно попробовать, а с хавоками ссыкотно из-за их хлипкости, это да. Пожалуй, это единственное, чем они могут похвастаться.
>Здоровее отродий, которых плодит мастер одержимости 5 лвла?
Здоровее культистов с бронёй 2, я это имел ввиду.
>А хавоки и отбиться могут (если прикрывать и/или не ходить в одиночку).
Никому не кажется, что у нас разговор сейчас совершил полный круг?… ИБО НА ТО ВОЛЯ ТЗИНЧА!!!
>Здоровее культистов с бронёй 2
Культисты неплохи (особенно с меткой Нургла), пока не пойдут поработители с умбрами. После этого ими не обойтись, нужно что-то еще, да.
Особенно против умбр. Ебаные шарики из темноты требуют как минимум хавоков или мельта бомб для эффективной борьбы с ними. Эти твари даже хелбрутам напинать могут.
>Никому не кажется, что у нас разговор сейчас совершил полный круг
Не кажется, ибо >>18214
>Так я и предложил юзать культистов/отродий для прикрытия
>ИБО НА ТО ВОЛЯ ТЗИНЧА!!!
Слава Изменяющему Пути за то, что пинает под сраку джамшутов на стройках варп-ГУЛАГа варп-кузнях и загоняет шило в задницу ученым в шарашках архивах путей! Хотя по идее этим должен заниматься Кхорн, ну да ладно - в конце концов, не все ж ему все делать, он и так занят оптимизацией работы ВПК
https://store.steampowered.com/app/2006870/Warhammer_40000_Gladius__Escalation_Pack/
>Ебаные шарики из темноты требуют как минимум хавоков или мельта бомб для эффективной борьбы с ними.
>Ебаные шарики из темноты
>мельта бомб
Сам поймёшь, где обнурглился, або подсказать?
>загоняет шило в задницу ученым в шарашках архивах путей
Шило в задницу - это вроде как по части Слаанеш, в порядке премии. А вот насчёт джамшутов на стройках - вот тут да, согласен, однозначный Тзинч: их творения с евклидовой геометрией связаны очень опосредовано.
>пик3
Это Слаангор-тян?
>Сам поймёшь, где обнурглился, або подсказать?
Да уж подскажи, будь добр.
Если только ты не хочешь сказать, что против летающих противников мельта бомбы применить механика игры не позволяет.
>Шило в задницу - это вроде как по части Слаанеш
С точки зрения банальной эрудиции самовыражения путем метафор, любой бог Хаоса сует шило в задницу своим последователям, если хочет заставить их работать более продуктивно. Не всегда, кстати, шило в задницу есть угроза сделать что-то нехорошее; очень часто БХ подгоняют своих помошников плюшками (реальными или мнимыми).
>их творения с евклидовой геометрией связаны очень опосредовано
"Не ругайся, насяльника! Кешельбе мешельбе рафик не виноват самим меъмори тақдир клянусь!"
>Это Слаангор-тян?
Ты про кого? Справа Рогатая Крыса в интерпретации Flick the Thief
>>18512
>>18543
>Forgefiend
>Skitarii Rangers
>Tiger Shark
Звучит неплохо. Надо заценить как-нибудь.
>Если только ты не хочешь сказать, что против летающих противников мельта бомбы применить механика игры не позволяет.
Ну да, именно это и хотел сказать. Вообще, закидывать самолёты гранатами — тоже очень интересно выглядящее со стороны занятие, но что имеем, то имеем.
>Рогатая Крыса
Ага, она. А то в этом вашем Имматериуме рога у каждого первого, поди разберись…
Я ещё сам не щупал, но:
>Forgefiend
Вроде как с двумя автопушками и почему-то без оружия в пасти. Как по мне, 3 эктоплазменные пушки смотрелись бы повеселее, ну да ладно, и так хорошо, Хаосу любая стреляющая техника впору, особенно с флитом.
>Skitarii Rangers
С трансурановыми аркебузами. Которые бьют на три гекса с арморбэйном. При этом сами егеря помимо движения по сложной местности без штрафов и потенциального омниспика ещё и стреляют сходу без штрафа. Ауч.
>Tiger Shark
Больше сикеров богу сикеров!
>>Если только ты не хочешь сказать, что против летающих противников мельта бомбы применить механика игры не позволяет.
>Ну да, именно это и хотел сказать
То есть рядовые ХСМ вообще против умбр ничего не могут? Ебать решето, нахуй они вообще нужны тогда.
>Forgefiend
Если колдун сможет призывать этих зверюшек аки молерфиндов или хелдрейков - вообще кайф будет.
>Ауч.
Сурово, да.
>Больше сикеров богу сикеров!
Как будто что-то плохое.
>То есть рядовые ХСМ вообще против умбр ничего не могут?
Как ничего, а загораживать своими тушками хавоков? Ну и кряк-гранаты до умбр долетают, да,но это ну такое.
>Ебать решето, нахуй они вообще нужны тогда.
Сражаться с чем-нибудь кроме умбр, не?
>Если колдун сможет призывать этих зверюшек аки молерфиндов или хелдрейков - вообще кайф будет.
Не, такого вроде бы нет, хотя согласен, было б неплохо.
Зверюшки, кстати, совершенно ебейшие, в кои-то веки у хавоков есть реальный конкурент на тему пострелять: флит, инвуль, IWND, урон 6, бронебойность 2, точность 6, восемь сука атак и до кучи молот гнева и демонфорж. Кхорн издаёт победный клич, дедушка Нургл смахивает слезу умиления, Тзинч с хитрым ебалом потирает ладошки, Слаанеш разражается таким оргазмом, что у ушастых по всей галактике разом коричневеют шаровары.
>в стиме
>заблоченные системы оплаты из-за известных событий
>доступно на торренте джва года
ты че дурак что ли
Ты в циву играл? Ну вот тут что-то похожее, только без дипломатии, социалочки, и с упрощённым до предела всем остальным, кроме боёвки.
Ничего пожирнее нельзя было сделать? Например, шанс доп урона обоснуй - слаанешиты дохуя глазастые и потому меткие. Ну хоть что-то, чтобы футанари-эльдар не выглядела совсем уж бесполезным чмом.
>10% защиты
17%. В описании говорится про 17%.
Тут прикол в чём: снижение урона от метки Тзинча — инвуль, а от метки Слаанеш — FNP. То есть оно, в отличие от тзинчевского, будет стакаться с инвульным снижением урона, которое у Хаоса и так есть у каждой собаки. Если ты, например, дашь метку Тзинча Когтям Варпа — им от неё будет не холодно и не жарко, потому как у них уже есть 33% демонический инвуль. А вот с Иконой Избытка у них снижение урона будет уже 44% (не считая броню и укрытие, естественно). С аурами Ноктилитовых корон и Томных послушников то же самое.
>>10% защиты
>17%. В описании говорится про 17%.
>оно, в отличие от тзинчевского, будет стакаться с инвульным снижением урона
>у них уже есть 33% демонический инвуль
>с Иконой Избытка у них снижение урона будет уже 44%
Так пажжди ебана
Тзинч: MAX(0,33; 0,17) = 0,33
Слаанеш: 1 - 1 (1 - 0,33) (1 - 0,17) = 0,4439
Я все правильно понял?
>Я все правильно понял?
Абсолютно.
За исключением того, что там не 0,4439, а 0,(4), потому что 17% и 33% - это на самом деле 1 / 6 и 1 / 3, изображающие спасброски на 6+ и 5+.
Кек, не я один обосрался с астерисками.
Понял, спасибо
>За исключением того, что там не 0,4439, а 0,(4), потому что 17% и 33% - это на самом деле 1 / 6 и 1 / 3, изображающие спасброски на 6+ и 5+.
Ну да, это числа с периодом
>>19051
>Кек, не я один обосрался с астерисками.
В следующий раз буду использовать x вместо *
>>19044
>1 - 1 x (1 - 0,33) x (1 - 0,17) = 0,4439
Вот так, да
У меня вопрос: почему энергия? Я в курсе, что разные типы героев жрут разные ресы, ибо баланс и все такое. А вот если обосновать: зачем ему энергия и как он ее жрет? Из генераторов электричество вытягивает? У него импланты есть вместо желудка?
Ировая условность, хуле. Все псайкеры жрут энергию. Может на Гладиус Прайм роуминг и в варп братюням дораха дозваниваться в далёком-далёком предке Гладевуса энергия выполняла функции валюты, или связь из-за варп-шторма плохая и батарейка на мобиле быстро садятся.
>>19081
>>1018606 →
>https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Дары_богов "Дары богов"
>https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Нечестивый_голод "Нечестивый голод"
>>Обычная пища больше не насыщает персонажа, а рассыпается пеплом у него на языке. Отныне чтобы утолить голод и жажду, он вынужден черпать силы из бездонных источников варпа. Что, несомненно, очень рискованно.
Чем тебе не обоснуй?
>>1 - 1 x (1 - 0,33) x (1 - 0,17) = 0,4439
1 - 1 x (1 - 1/3) x (1 - 1/6) = 1 - 1 x 2/3 x 5/6 = 1 - 5/9
1 - 5/9 = 4/9 = 0,(4)
Пофиксил тебя
Что за грибы?
Спамишь культистов и ворота с них.
>Скитарии хиленькие по хп, как и сами адмехи, быстро выносятся монстрами.
Я не пони. Если ты про базовых авангард и егерей — ну так у них по 2 ХП, как и у всей остальной лёгкой пехоты, но только ещё 6 брони и 17% инвуль. Если про лазутчиков и птераксиев — чем тебе 4 ХП мало (ещё и с 33% FNP)?
А про монстров — так их скитарии убивают гораздо быстрее, чем наоборот.
Ну и да, Кастеляны — топ, танкуют как никто, ещё и условно-бесплатные.
> Если ты про базовых авангард
Да, я как у ИГ я не увидел гранат, хотя казалось бы адмехи же. А радиационная аура ниочём.
Егеря топ, хотя бы из-за расстояния.
> бесплатные
Против ИИ первым делом их и перехватил, штук 8 набралось, ни одного не произвёл. Безусловная имба.
>>А берсерки чем лучше, кроме мощной рукопашки?
>А тебе мало что ли? Range damage reduction — штука на порядки более частая, чем melee damage reduction.
Есть лорд Хаоса, доступный в Lord's Quarters / Жилье Лордов (1 тир) сразу после постройки здания. Если нет проблем с влиянием - однозначно лучше берсеркеров, в разы лучше.
>>16306
>шнягу с лайф стилом (сейчас не вспомню, как называется)
Dusk's Blade. Как в русской локализации будет - не помню
>однозначно лучше берсеркеров, в разы лучше
А хуй лучше огурца. Ясен пень он лучше - он же ж херой, но вот только берсерков можно наделать МНОХА, а лордов у тебя в любом случае будет ограниченное количество.
>вот только берсерков можно наделать МНОХА
Да толку от них не очень много. Культисты и отродья с меткой Нургла справляются немногим хуже, этот >>18214
>>18249
шарит.
>лордов у тебя в любом случае будет ограниченное количество
Как показывает мой опыт при игре на картах среднего размера или меньше, двух вполне хватает. Только вампирик можно было бы еще купить, это да.
Как без вулкана запустить на радеоне?
Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.