Мои:
5. Рут Цубаки — редкий случай, когда рут вывозит не персонаж (типичная добрая моэ-девочка ~uguu), а раскрытие ГГ с его помощью, а также общий уровень накала и интереса. Причём бэд энд даже лучше с этим справляется, хотя в целом оба отличные.
4. Рут Лилли в Катаве — просто лампота, чаёк, атмосфера тепла и доброты. Никаких эмоциональных качелей, слезодавилок, очень успокаивает.
3. Рут Шион в Хигурашах — имхо, лучшая арка Цикад. Сначала думал первую арку поставить, но там вывозит только саспенс, а если ты знаешь в чём замут истории (а это все знают, даже без спойлеров), то читать уже не так интересно. А вот рут Шион меня в своё время удивил и читал реально как на иголках.
2. Кода WA — ну тут нуфф, все кто читал знают. Казуса богиня, ауф
1. И мой личный фаворит — рут Ами из новеллы по Торадоре. Всем настоятельно рекомендую, особенно тем, кто, как и я, сгорел от оригинала. Ами великолепна, одна из самых хорошо прописанных 2д-дев
А дальше вы
Ой, забыл указать, что 5 это из Дьявола в стрингах
> Кода WA — ну тут нуфф, все кто читал знают. Казуса богиня, ауф
Как можно дочитать альбом до Коды и выбрать Казусу? Да ещё и тру, судя по всему!
>руты
Какая-то ерунда, где выбираешь, с какой фигуркой пойти пойти после школы и потом с ней будет порно-сцена?
Не знаю, в моих любимых ВН нет никаких этих ваших "рутов".
Higurashi no Naku Koro ni
Umineko no Naku Koro ni
Rose Guns Days
Higanbana no Saku Yoru ni - Dai Ichi Ya
STEINS;GATE
Fata Morgana no Yakata
CLANNAD
Ever17 -the out of infinity-
Мне продолжать, трусонюх?
Не продолжай, я уже понял, что ты уважаемый человек. Добра тебе. Без сарказму.
>>7077
Это была шутка, но с долей правды - если в вн есть чёткое деление на руты девочек, значит скорее не стоит ждать от сюжета литературного сценарного шедевра.
Я конечно читал мало вн, но вот две любимых (штейн и цикады) как раз из этого списка, и там нет "рутов", хотя элементы гаремника есть.
Думаю прочитать кланнад, но как раз есть опасения, что это унылая повседневность и симулятор свиданий, а вн к тому же огромная
Ты просто не читал вн с годными развилками. Где руты делают произведение многогранное, а повествование сложнее. Такие способны создать сюжеты, которые ты не найдешь ни в одной книге. То, что некоторые новеллы дрочат свою кинетику - огромное упущение. Буквально выбрасывается на помойку потенциального годный инструмент повествования.
В калитке кстати есть руты, хз зачем ты спиздел. Да, они не такие ортодоксальные, но это всё же руты раскрывающее персонажей, а в контексте всей истории раскрывающие таймтревел и мир новеллы.
И сразу же обосрался, молодец.
Я не против разветвлений сюжета, я именно про романтические "руты" каждой вайфу из гарема. В воротах одна основная сюжетная линия, это не руты, а мини-ответвления-концовки.
Чем больше разветвелний сюжета, тем больше вероятности, что часть из них будет дерьмовыми, не бывает так, что все ветки сюжета идеально-охуенные. Поэтому есть вероятность попасть на не самый лучший рут, а самый лучший контент пропустить. А в кинетике писатель максимально вкладывается в один сюжет, и ты точно весь его увидишь
Нелинейность больше нужна в рпг или других интерактивных жанрах игр, где сама суть игры - это возможность игрока влиять на мир. А влияние игрока на сюжет в вн чаще всего полная хуйня уровня "не похвалил книгу - персонаж умер", "почесал пузо с нужной стороны - вышел на правильную тру-истинную концовку, где все счастливы"/
Я говорил больше про развилки, но давай чтобы не вилять жопой назову конкретно с рутами:
subahibi, rewrite, little busters, ai somnium files, kara no shojo 1, ever17, chaos child
А если говорить про развилки, то:
remember11, caucasus, swan song
>>7099
>я именно про романтические "руты" каждой вайфу из гарема
Рут - это вообще альтернативное развитие событий с последующей концовкой. Рут необязательно должен быть романтическим. То есть ты против романтики? Забавно, ведь как раз таки в калитке разветвления, то есть руты в большинстве случаев романтические.
>В воротах одна основная сюжетная линия
В других новеллах есть, т.н. истинный рут. Кстати, в калитке он называется Курису рут.
>это не руты, а мини-ответвления-концовки
Это буквально определение рута. То, что они короче основной истории, не перестает их делать рутами. Руты могут быть разной длинны, и разного качества, но об этом ниже.
>Чем больше разветвелний сюжета, тем больше вероятности, что часть из них будет дерьмовыми, не бывает так, что все ветки сюжета идеально-охуенные.
Так что можно сказать про сплошниковый сюжет - "чем он длиннее и больше, тем больше шансов написать проседающее части, не бывает так что весь сценарий написан идеально". Только толку то от этого? Ошибки будут всегда, это не значит что стоит пренебрегать данным тебе жанром инструментом. Да и почему рут всегда должен быть обязательно идеально-охуенным? Рут может служить простым приятным дополнением.
>Поэтому есть вероятность попасть на не самый лучший рут, а самый лучший контент пропустить. А в кинетике писатель максимально вкладывается в один сюжет, и ты точно весь его увидишь
Не понял претензии. Ты так говоришь, будто рут тебе рандомно в рулетке выпадает, а остальные навсегда блокируются. Тебе дается во-первых выбор самого рута, во-вторых выбор продолжать читать или нет. И такой же выбор у тебе есть в кинетеке, и если ты например неосилятор которому начало в кинетеке не зашло, с последующим дропом, то ты уже точно весь сюжет не увидишь.
>других интерактивных жанрах игр
Ты щас про вн?
>А влияние игрока на сюжет в вн чаще всего полная хуйня уровня "не похвалил книгу - персонаж умер", "почесал пузо с нужной стороны - вышел на правильную тру-истинную концовку, где все счастливы"
Во-первых, это не везде так. Во-вторых, если ты если рассматриваешь вн как игру с геймплеем, то да, такой геймплеей полная хуйня. Но, вн хоть частично и считаются играми, но чаще всего не оцениваются по геймплею, поэтому тут допустимы такие дикие выборы и их последствия, да, это подпортит опыт игры, но не опыт новеллы. Потому что тут первично не как ты - игрок - развернешься историю при помощи выборов, а как истории развернёт сама себя при помощи выборов. Поэтому на такие случаи всегда существуют гайды, и собственно проходить новеллы по гайдам не считается зашкваром.
Я говорил больше про развилки, но давай чтобы не вилять жопой назову конкретно с рутами:
subahibi, rewrite, little busters, ai somnium files, kara no shojo 1, ever17, chaos child
А если говорить про развилки, то:
remember11, caucasus, swan song
>>7099
>я именно про романтические "руты" каждой вайфу из гарема
Рут - это вообще альтернативное развитие событий с последующей концовкой. Рут необязательно должен быть романтическим. То есть ты против романтики? Забавно, ведь как раз таки в калитке разветвления, то есть руты в большинстве случаев романтические.
>В воротах одна основная сюжетная линия
В других новеллах есть, т.н. истинный рут. Кстати, в калитке он называется Курису рут.
>это не руты, а мини-ответвления-концовки
Это буквально определение рута. То, что они короче основной истории, не перестает их делать рутами. Руты могут быть разной длинны, и разного качества, но об этом ниже.
>Чем больше разветвелний сюжета, тем больше вероятности, что часть из них будет дерьмовыми, не бывает так, что все ветки сюжета идеально-охуенные.
Так что можно сказать про сплошниковый сюжет - "чем он длиннее и больше, тем больше шансов написать проседающее части, не бывает так что весь сценарий написан идеально". Только толку то от этого? Ошибки будут всегда, это не значит что стоит пренебрегать данным тебе жанром инструментом. Да и почему рут всегда должен быть обязательно идеально-охуенным? Рут может служить простым приятным дополнением.
>Поэтому есть вероятность попасть на не самый лучший рут, а самый лучший контент пропустить. А в кинетике писатель максимально вкладывается в один сюжет, и ты точно весь его увидишь
Не понял претензии. Ты так говоришь, будто рут тебе рандомно в рулетке выпадает, а остальные навсегда блокируются. Тебе дается во-первых выбор самого рута, во-вторых выбор продолжать читать или нет. И такой же выбор у тебе есть в кинетеке, и если ты например неосилятор которому начало в кинетеке не зашло, с последующим дропом, то ты уже точно весь сюжет не увидишь.
>других интерактивных жанрах игр
Ты щас про вн?
>А влияние игрока на сюжет в вн чаще всего полная хуйня уровня "не похвалил книгу - персонаж умер", "почесал пузо с нужной стороны - вышел на правильную тру-истинную концовку, где все счастливы"
Во-первых, это не везде так. Во-вторых, если ты если рассматриваешь вн как игру с геймплеем, то да, такой геймплеей полная хуйня. Но, вн хоть частично и считаются играми, но чаще всего не оцениваются по геймплею, поэтому тут допустимы такие дикие выборы и их последствия, да, это подпортит опыт игры, но не опыт новеллы. Потому что тут первично не как ты - игрок - развернешься историю при помощи выборов, а как истории развернёт сама себя при помощи выборов. Поэтому на такие случаи всегда существуют гайды, и собственно проходить новеллы по гайдам не считается зашкваром.
Как же трусонюха рвёт xD.
>пук среньк
Говно, тебя из /a выгнали пинками, ты сюда припёрся? Никогда больше не заходи в тематику, исчезни, варись в раковнике /b
Рут Шион в цикадах меньше всех понравился. Он не плохой, а некоторые моменты прям охуенные, но просто все другие слишком крутые, а этот чуть хуже для меня.
Рут Лилли я тоже посчитал лучшим, когда только прочёл, но скорей из-за концовки, но постоянный чаёк и прочая затянутая повседневность мне в нём как раз не особо зашла, а эмоциональных качелей и остросюжетности мне в Катаве не хватало.
Торадора - по ней еще и вн есть? Ну нахер, слишком уж скучный в аниме сюжет, чтоб захотеть ещё по нему вн прочитать. Хотя персонажи там прикольные.
>swan song
Ты серьёзно? Я пытался осилить, но дропнул на моменте когда музыкант попадает в плен к сектантам. Этот кал вообще невозможно было читать, весь сюжет педалируется одна и та же идея - людишки плохие, людишки зло, злую хуйню делают, злые людишки. Или я что-то потерял не дочитав?
Подожди-ка, причем тут сюжет в целом и его идея? Я говорил больше про развилки и как они историю разворачивают. Самый банальный пример с бэдендами, где героя убивают в критической ситуации, или контраст разных концовок. И такого там много, просто это надо всё детальнее вспоминать.
А если хочешь про сюжет и его идею, то я не согласен что это прям кал. Во-первых, в ВН не педалируется идея что все люди плохие и зло, практически все поступки имеют какую-то причину. Скорее педалируется, что большинство - скот и ведомое быдло. Вот главные герои, например, не особо скоты.
Во-вторых, идея новеллы как мне показалась это излюбленное противостояние надежды и отчаяния. То есть что делает надежда и что делает отчаяние.
Если обобщить, то надежда делает из людей, собственно людей.
Это видно например пианиста, который до конца теплится надеждой и никогда не сдается. Даже если это глупо и бессмысленно. Собственно это и есть лебединая песнь.
Еще на примере жрицы, которая подарила надежду, пускай и ложную, своим последователям, и таким образом избегала оскотинивания людей до самого конца.
Ну и также обратная сторона надежды - те же последователи новоиспеченной веры, которые просто слепо верят и делаю всё что говорят, дабы удержаться за эту надежду.
Отчаяние же показано, как что-то, что превращает людей в скотин и зверьё. То есть снимает с поводка их внутреннего зверя.
Это видно на примере отакуна, где он пошёл скажем так во все тяжкие, хотя был вроде бы приличным человеком. Справедливости ради частично это произошло из-за удара по голове
Также на примере большинства из лагеря выживших, когда у них поменялось руководство.
Еще, кстати, если говорить про развилки и отчаяние, сцена с побегом от ментов, вот там выбор ведет к плохой концовке и менты говорят в ней, мол всё рухнуло, надежды больше нет, можно ебать гусей и делать что хочешь.
Более лайтовый вариант проявления отчаяния - это Юки (или как там её), крч ЕОТова отакуна и пианиста. Суть в том, что она жила в отчаянии до событий новеллы, в повседневной жизни, поэтому много намеков на то, что она жила действительно как ЕОТова из тех самых паст, шлюха кароче. Ну это ей в свою очередь помогло не слететь в с катушек во время катастрофы, потому она как Халк - im always angry
В общем, я бы не сказал, что всё однобоко в новелле. А развилки лучше помогают раскрыть описанное выше. Это конечно не шедевр лично для меня, но и не кал, хотя и были дурацкие моменты. А так ост в игре неплохой, иногда новелла местам очень атмосферная. Ну и не справедливо будет не отметить каким слогом написано. Хотя я и не особо лелею это.
Подожди-ка, причем тут сюжет в целом и его идея? Я говорил больше про развилки и как они историю разворачивают. Самый банальный пример с бэдендами, где героя убивают в критической ситуации, или контраст разных концовок. И такого там много, просто это надо всё детальнее вспоминать.
А если хочешь про сюжет и его идею, то я не согласен что это прям кал. Во-первых, в ВН не педалируется идея что все люди плохие и зло, практически все поступки имеют какую-то причину. Скорее педалируется, что большинство - скот и ведомое быдло. Вот главные герои, например, не особо скоты.
Во-вторых, идея новеллы как мне показалась это излюбленное противостояние надежды и отчаяния. То есть что делает надежда и что делает отчаяние.
Если обобщить, то надежда делает из людей, собственно людей.
Это видно например пианиста, который до конца теплится надеждой и никогда не сдается. Даже если это глупо и бессмысленно. Собственно это и есть лебединая песнь.
Еще на примере жрицы, которая подарила надежду, пускай и ложную, своим последователям, и таким образом избегала оскотинивания людей до самого конца.
Ну и также обратная сторона надежды - те же последователи новоиспеченной веры, которые просто слепо верят и делаю всё что говорят, дабы удержаться за эту надежду.
Отчаяние же показано, как что-то, что превращает людей в скотин и зверьё. То есть снимает с поводка их внутреннего зверя.
Это видно на примере отакуна, где он пошёл скажем так во все тяжкие, хотя был вроде бы приличным человеком. Справедливости ради частично это произошло из-за удара по голове
Также на примере большинства из лагеря выживших, когда у них поменялось руководство.
Еще, кстати, если говорить про развилки и отчаяние, сцена с побегом от ментов, вот там выбор ведет к плохой концовке и менты говорят в ней, мол всё рухнуло, надежды больше нет, можно ебать гусей и делать что хочешь.
Более лайтовый вариант проявления отчаяния - это Юки (или как там её), крч ЕОТова отакуна и пианиста. Суть в том, что она жила в отчаянии до событий новеллы, в повседневной жизни, поэтому много намеков на то, что она жила действительно как ЕОТова из тех самых паст, шлюха кароче. Ну это ей в свою очередь помогло не слететь в с катушек во время катастрофы, потому она как Халк - im always angry
В общем, я бы не сказал, что всё однобоко в новелле. А развилки лучше помогают раскрыть описанное выше. Это конечно не шедевр лично для меня, но и не кал, хотя и были дурацкие моменты. А так ост в игре неплохой, иногда новелла местам очень атмосферная. Ну и не справедливо будет не отметить каким слогом написано. Хотя я и не особо лелею это.
Какие люди? Ты один? Твою жопу разорвало на 2 доски и 4-ре треда в них. Зашей уже своё порванное очко.
Вот список высеров этого доблоёба.
>Или что будет, псинка? Станешь лаять ещё яростней?
>Ого проекции у дворняжки, ещё воображаемую стаю приплёл. Пнул сапогом.
>Как перестать смеяться с этого обиженно скулящего "интеллектуала"?
>Поясните за титол, смотрел в онгоинге, но так и не понял. Тянока реально гг скуколдила? Помню весь сериал за другом гг ерохой бегала, прямо как в реале.
>>7343
Такого долбоёба как ты можно легко узнать на любой тематической доске. Уёбывай в /b, быдло.
А, так это местный шиз у вас тут? Думал написать ему что рваться от простого вопроса стоит ли дальше читать новеллу с просьбой рассказать о её плюсах это жалко, но похоже этот юродивый жалок от рождения и даже всесильная русская медицина тут не поможет.
Тебе дают развёрнутый и комплексный ответ, пытаются вести конструктивный диалог, а ты всё переводишь в >пук
Алсо, ты сын бляди. Нихуя у тебя вопросы не простые, ты специально пытаешься подорвать людей своими провокационными вопросами.
Скорлупа, Сайя.