демонстрация EKB6vm2PsI.jpg57 Кб, 480x800
Вопрос ценителям 577973 В конец треда | Веб
Я не играл в визуальные новеллы можно сказать. Но как мне кажется заметил тупик жанра.
Во многих играх одни и те же условности, руты, очки репутации, нелогичные скрытые параметры и флаги.
Кажется понимаю почему так случилось. Ради усложнения и разнообразия игрового процесса, ценители согласились это хавать. И теперь сформировался шаблон, следования которому основная целевая аудитория ожидает. А навязанные этим шаблоном условности, отпугивают от жанра прочих игроков, в том числе и меня.

Что вы думаете насчёт создания некой песочницы с симулятором мировоззрений?
Каждый персонаж имеет мировоззрение, в каждом из аспектов которого (темы), оно может быть: традиционным, модернистким и пост-модернистким. Подробности классификации типов мировоззрения я взял отсюда https://youtu.be/ErSQxrYHNNw (иногда реакционеры формулируют хорошие как минимум по форме концепции)

Тип мировоззрения определяет восприятие каждого факта персонажем, в зависимости от того как преподносится. То есть с чьих то слов, со слов авторитетов, со слов близких, очевидным наблюдением, слухом. А так же по тому как именно факт затрагивает интересы персонажа, которые зависят от комбинации аспектов мировоззрения.

Персонажи передвигаются между местами в игре. В зависимости от своих потребностей. Пересекаясь они общаются между собой. В зависимости от количества "энергии" проявляя желание делиться или не делиться информацией.

Персонаж управляемый игроком может сообщать факты, сообщать суждения, вмешиваться в слушаемые им разговоры.

Каждый персонаж в зависимости от мировоззрения, зная определённую комбинацию фактов и не зная определённую комбинацию фактов, может начать двигаться к определённой цели. Типа, личной безопасности, раскрытия тайны, мести, получения богатства, побега, сближению... И для этого начинает действовать согласно какому то плану. План может продвигаться быстро если нет помех, может затормозится (вокруг жертвы постоянно ходят другие и её не получается убить скрытно) или же на него не хватит времени.

Восприятие суждений и фактов сообщаемые персонажем, зависят от его поступков и ранее высказанных суждений, известных персонажам как набор фактов с различной степенью восприятия их.

Не знаю, смогу ли оформить это математически.

Но в общем, идея состоит в том что персонажи должны быть не болванчиками реагирующим на флаги, а болванчиками чьи убеждения и образ действий формируются информированностью наложенной на мировоззрение, которое меняется информированностью.

Например персонаж традиционного мировоззрения, увидев труп и зная любой негативный факт о мёртвом, относительно спокойно воспринимает смерть и объясняет её наказанием за грехи. Если он не знает негативный факт, то желает найти убийц и предать суду. Если же он узнаёт много хороших фактов с чьих то слов о мёртвом, то говорит "Бог забирает к себе лучших" и не имеет высокого энтузиазма, но помогает в расследовании. Если же он не знает негативных фактов о мертвеце, но лично видел от двух положительных, то в апекте справедливости его мировоззрение меняется на пост-модернисткое. Событие смены мировоззрения с догматической на бессмысленную, истощает запас энергии и персонаж какое то время проявляет аппатию.
Темперамент персонажей задаётся профилем определяющим события, дела и обстановку которые с различной скоростью увеличивают и уменьшают количество энергии.

Что скажете про такую идею? Было уже?
2 577979
>>973 (OP)
Это паста что ли, или ты наркоман? Попробуй изложить все это более понятно.
3 577988
>>973 (OP)

>Я не играл в визуальные новеллы можно сказать.


Это вообще что должно значить? «Не играл вообще», «Играл, но немного», как это понимать-то?
И да, пожалуйста, не пиши больше на двач с бодуна.
Обновить тред
« /vn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее