Сап, анон. Я мимопроходил из /gd, но там одни программисты, поэтому вкатился сюда.
Расскажи как правильно делать вставки в формате визуальной новеллы в геймплейные игры?
Я делаю довольно простую аркаду, в которой игрок сражается с толпой полуголых девиц в бане при помощи подручных предметов и водяного пистолета. Onsen Rumble называется.
Сделал небольшую кат-сцену в начале, чтобы обосновать действо. Но не могу сам оценить насколько она убедительно выглядит.
Вот демка игры: http://onsenrumble.com/download/
ЗЫ. Не посылай меня в /ruvn, великого и могучего в игре нету. Потом будет, но мне пока лень русифицировать.
Расскажи как правильно делать вставки в формате визуальной новеллы в геймплейные игры?
Я делаю довольно простую аркаду, в которой игрок сражается с толпой полуголых девиц в бане при помощи подручных предметов и водяного пистолета. Onsen Rumble называется.
Сделал небольшую кат-сцену в начале, чтобы обосновать действо. Но не могу сам оценить насколько она убедительно выглядит.
Вот демка игры: http://onsenrumble.com/download/
ЗЫ. Не посылай меня в /ruvn, великого и могучего в игре нету. Потом будет, но мне пока лень русифицировать.
>>900
Да я пока не продаю.
Скажи лучше, как дело в подачей "сюжета" обстоит? Как обучение? Понятно ли как играть и в чем цель?
Да я пока не продаю.
Скажи лучше, как дело в подачей "сюжета" обстоит? Как обучение? Понятно ли как играть и в чем цель?
>>919
Начальный ролик прикольный, обучение довольно понятное, вот только можно проставить триггеры на "умного" игрока, а не заставлять сначала учиться поднимать, а только потом кидать. Я так 3 раза в нее швырнул, даже заряжая, но не дождавшись самой команды, и она обзывала меня((((
А еще игра крашнулась на середине туториала, но да ладно.
Начальный ролик прикольный, обучение довольно понятное, вот только можно проставить триггеры на "умного" игрока, а не заставлять сначала учиться поднимать, а только потом кидать. Я так 3 раза в нее швырнул, даже заряжая, но не дождавшись самой команды, и она обзывала меня((((
А еще игра крашнулась на середине туториала, но да ладно.
>>926
Вот это печально. Я сам тестировал, конечно, но с крашами в обучении не сталкивался.
Если не лень, можешь выложить файл Onsen_Rumble_1502_Data/output_log.txt
>А еще игра крашнулась на середине туториала
Вот это печально. Я сам тестировал, конечно, но с крашами в обучении не сталкивался.
Если не лень, можешь выложить файл Onsen_Rumble_1502_Data/output_log.txt
>>947
Initialize engine version: 5.6.0f3 (497a0f351392)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650 (ID=0xfc6)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1990 MB
Driver: 22.21.13.8541
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 5.641 seconds
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
desktop: 1920x1080 30Hz; virtual: 1920x1080 at 0,0
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 2.176097 ms
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 144c -> priority: 1
Thread -> id: 1984 -> priority: 1
The loaded level has a different lightmaps mode than the current one. Current: Directional. Loaded: Non-Directional. Will use: Directional.
(Filename: Line: 490)
Initialize engine version: 5.6.0f3 (497a0f351392)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650 (ID=0xfc6)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1990 MB
Driver: 22.21.13.8541
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 5.641 seconds
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
desktop: 1920x1080 30Hz; virtual: 1920x1080 at 0,0
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 2.176097 ms
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 144c -> priority: 1
Thread -> id: 1984 -> priority: 1
The loaded level has a different lightmaps mode than the current one. Current: Directional. Loaded: Non-Directional. Will use: Directional.
(Filename: Line: 490)
>>947
Initialize engine version: 5.6.0f3 (497a0f351392)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650 (ID=0xfc6)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1990 MB
Driver: 22.21.13.8541
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 5.641 seconds
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
desktop: 1920x1080 30Hz; virtual: 1920x1080 at 0,0
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 2.176097 ms
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 144c -> priority: 1
Thread -> id: 1984 -> priority: 1
The loaded level has a different lightmaps mode than the current one. Current: Directional. Loaded: Non-Directional. Will use: Directional.
(Filename: Line: 490)
Initialize engine version: 5.6.0f3 (497a0f351392)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650 (ID=0xfc6)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1990 MB
Driver: 22.21.13.8541
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\ConditionalExpression.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\PlayMaker.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in 5.641 seconds
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\user\Desktop\123\разное\Onsen_Rumble_demo\Onsen_Rumble_1502_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
desktop: 1920x1080 30Hz; virtual: 1920x1080 at 0,0
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 2.176097 ms
Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 144c -> priority: 1
Thread -> id: 1984 -> priority: 1
The loaded level has a different lightmaps mode than the current one. Current: Directional. Loaded: Non-Directional. Will use: Directional.
(Filename: Line: 490)
Обновить тред