Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
502 Кб, 800x640
Создание собственной vn #33472 В конец треда | Веб
В этотм итт треде обсуждаем все апсекты создания vn. Новички задают нубовопросы, опытные драматурги и художники поучают. Делимся опытом, дискасим, бугуртим.

Пожалуй начну со своих вопросов:
1) Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги? Какие хитрости лучше использовать чтоб игрок реально сопереживал персонажу и вобще поверил что все происходящее на экране реально.
2) Какая по вашему минимальная продолжительность вн? Я так прикинул 600 строчек на RenPy это что-то в духе получаса, если очень грубо считать. Это пиздец как мало? Сколько нужно чтоб получилась полноценная vn? Хотя бы часа 2-3 вероятно. Даже Легенда о Саи считается очень короткой, на там часов 7. Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея. Или что думаете на тему продолжительности.
3) Ну сделал ты вн, дальше то что? Что с ней делать в итоге? Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?
4) Насоветуйте свежих оригинальных идей насчет ВН. Я вот погонял в дисциплинку, что замтел. Часто картинки больше чем на один экран и очень чато ГОРИЗОНТ завален.
5) Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию. Ведь это бы очень оживило все происходящее, а труда не так уж и много. Или делают а я просто не в курсе.
6) А было бы интересно сделать чтобы герой иногда смотрел как бы с пола. Но ведь тогда надо перерисовывать спрайты персонажей, так как снизу вверх все видны под другим углом.
7) Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?
8) Поясните за отсылки и пизденье сюжета.
#2 #33473

>Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги?


По понятным причинам в вн реже используются описания и атрибуция диалогов, так как есть арт и озвучка. В остальном это такая же литература.

>Какая по вашему минимальная продолжительность вн?


Любая, если в нее умещается интересная история.

>Ну сделал ты вн, дальше то что?


Ничего. В лучшем случае ее прочитают твои друзья и знакомые.

>Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию.


Ты не в курсе.
#3 #33476
>>33473
А в какой вн есть анимация "покоя" у персонажей? Очень интересно посмотреть.
#4 #33478
>>33476

>анимация "покоя"


Не понимаю, что ты хочешь сказать. Я под анимацией подразумевал движение губ при речи и моргание глаз.
#5 #33479
>>33476

>анимация


"Спрайт" хотел сказать? Олсо, всё упирается в умение писать и/или рисовать. Если не умеешь - можешь и не париться.
40 Кб, 300x360
#6 #33480
>>33479
idle анимация
ну например в играх пероснажи даже когда они стоят на месте почти никода на замирают столбом. Они дышат, моргают, перекидывают вес с ноги на ногу и.т.д. Не сильно и едва заметно. Но это прибавляет просиходящему жизни. Делается такая анимация не особо сложно. Хотя все же потрудиться немного надо. Главное тут не переборщить еще.

Правда если анимировать одного персонажа тогда надо анимировать всех на протяжении всей новеллы. А это уже довольно серьезный объем работ. Хотя вполне себе в рамках возможного. Вот я и спрашиваю есть ли уже такие новелы где такое делали.

Вот например из 2д игры. Правда для ВН она слишком уж активная. Для ВН думаю нужна елезаметная, чтоб не тянула слишком много внимания на себя. Но думаю суть ты уловил.
102 Кб, 453x338
#7 #33481
Еще вопрос про "капельку". Эта самая капелька встречается в 99% процентров пиздоглазых мультфильмов. Но в вн-ках ее не видать совсем. Как так, ведъ в целом неплохой способ изобразить "неловкость". Как так получается?
113 Кб, 384x357
#8 #33486
>>33481

>Но в вн-ках ее не видать совсем. Как так


Хуй знает.
#9 #33490
>>33472
Это же паста? Я определенно её уже видел.
320 Кб, 660x768
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #10 #33493
>>33472
Для начала надо купить словарь Ожегова и справочник Розенталя, базарю.

А вообще, надо начинать с поисков хоть какого-никакого художника и более-менее грамотного сценариста, а не с идл-анимаций.
#11 #33499
>>33490
Нет, просто я собрался пилить ВН. И перед тем как приступать к работе решил так сказать разведать обстоновку. Вполне возможно что подобные новичковые вопросы уже кто-то задавал. Все же вн это не рокет саинс. Если кинишь ссылку на то где ты такие вопросы уже видел буду очень рад.

>>33493
МИКРОСОФТ ЩОРД спасет ситуацию.

Это да. А по другим пунктам инетерсно было бы услышать мнение человека который уже имеет опыт в создании вн. Ты кстати сценарист?
336 Кб, 900x900
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #12 #33500
>>33499

>МИКРОСОФТ ЩОРД спасет ситуацию


Ясно.

>Ты кстати сценарист?


И в жопу порец, и на дуде игрец Сценарист, режиссер, погромист и так по мелочи всякая хуйня.
sage #13 #33505
>>33500
И хуесос, который лезет в чужие треды со своей аватаркой и трипом.

Не благодари за маленькое дополнение.
354 Кб, 645x895
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #14 #33508
>>33505
Это мой личный бложик, если ты вдруг забыл, так что тут все треды - мои, няша)))
#15 #33509
>>33508
поссал на вниманиеблядка
Риточка !bW8P5yklzY!!dWFxNgI #16 #33510
На самом деле я просто лох и неудачник и сосу хуй своей собаки когда родителей дома нету.
224 Кб, 1000x658
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #17 #33511
>>33509
>>33510
Не расстраивайтесь, няши, у вас тоже все будет хорошо! Чмафки!
#18 #33516

>В этотм итт треде обсуждаем все апсекты создания vn.


Ты ходил дальше первой страницы? Я понимаю, раздел завайпан бамплимитными тредами с бесконечным летом, но всё же... ты ходил дальше первой страницы?
#19 #33518
>>33480
Самая йоба система сейчас у виндмила в проприеьарной версии кэтсистем2.
http://www.youtube.com/watch?v=XuK_6FjLWAw
Спрайт режется на части и для каждой из них просчитываются преобразования (лежат отдельными файликами) потом это всё применяется.
Но это очень дорого и сложно. Обычно просто глаза, губы. И то не везде. В некоторых случаях они просто мешают.
sage #20 #33519
>>33518

>проприетарной


быстрофикс
#21 #33531
>>33472

>Какие хитрости лучше использовать чтоб игрок реально сопереживал персонажу и вобще поверил что все происходящее на экране реально.


Отсутствие стилистических и грамматических ошибок. Однородная ритмика изложения. Если это не соблюдено, то что бы ты не делал, погружения не будет. Одна жалка ошибка выбивает мозг и рушит всю иллюзию, которую так долго возводил автор.
487 Кб, 1150x1000
#22 #33533
>>33531

>Одна жалка ошибка выбивает мозг и рушит всю иллюзию, которую так долго возводил автор


>что бы ты не делал

431 Кб, 1000x848
#23 #33534
>>33472

>Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию. Ведь это бы очень оживило все происходящее, а труда не так уж и много. Или делают а я просто не в курсе.


В отсутствии разделения труда это становится очень муторным, а вклад дает минимальный. Поэтому одиночке лучше сконцентрироваться на сюжете и основной стилистике.

>А было бы интересно сделать чтобы герой иногда смотрел как бы с пола. Но ведь тогда надо перерисовывать спрайты персонажей, так как снизу вверх все видны под другим углом.


Ты хочешь сделать ВН про гнома? Делай, чо.

>Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?


Есть в девиантарте и на пиксиве художественная забава - 25 expressions, 50 expressions. Если их посмотреть и сравнить, то различий накапливается громадное количество. Нюансов и полунюансов может накопится на 500 выражений.

>Поясните за отсылки и пизденье сюжета.


Отсылки это тупо, особенно в духе двача к мемчикам. Пизденье сюжета не зазорно, если знаешь что делаешь. Свой литературный язык + подлинность способны преобразить уже истертую идею.
Люди хотят эмоций, ощущений, переживаний. Если ты можешь дать это своим текстом, то ты мастер и гений.

>Ну сделал ты вн, дальше то что? Что с ней делать в итоге? Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?


Зарегистрировать на vndb и в каталог ren'py, попиарить на двачиках, в бложике, выложить торрент на треккер. Увы, если поделие получилось слабым, то самостоятельно бродить по интернетам оно не будет. Даже если и сильным получилось, может не бродить, пока не достигнет целевой активной группы.

>считается очень короткой, на там часов 7. Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея.


Не раздувай. Перестраивай логическую структуру, чтобы все части имели смысл и вносили вклад в развитие, или эмоционально откликались.
#24 #33535
>>33480

>Вот я и спрашиваю есть ли уже такие новелы где такое делали.


Я видел такое в Phoenix Wright. Получилось офигенно. Теплый ламповый пиксель, качественная стилистика, продуманные характеры, умелые анимации.
В игре D.E.S.I.R.E. или как-то так, про остров с научным центром и журналиста был не idle, а рот+моргание. Тоже получилось охуенно, но опять же за счет охуенного стиля персонажей. Дополнительно это всё оживляли анимационные вставки. Вроде бы мелость, их там 2,5 штуки, но задают огромный простор фантазии.
390 Кб, 700x851
#25 #33536
>>33499

>Все же вн это не рокет саинс.


>кинишь


Не подходи к ВН даже на пушечный выстрел.
#26 #33538
>>33533
С жалкая вышло стыдно. А что не так с

>что бы ты не делал


?
41 Кб, 450x588
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #27 #33539
>>33538

> А что не так с


Ну как тебе сказать...
#28 #33540
>>33538

>что бы ты ни делал

#29 #33541
>>33539
А какое правило написания "не/ни"?
296 Кб, 800x1000
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #30 #33542
30 Кб, 246x230
#31 #33547
>>33472

>Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея. Или что думаете на тему продолжительности.


Как сказал гениальный писатель Микеланджело "Я просто беру скрипт и отсекаю все лишнее". Советую следовать его примеру.
sage #32 #33548
>>33547
Ох уж эти кукаретики с их "цитатами от великих людей" с нулевой нагрузкой.
#33 #33549
>>33534

>В отсутствии разделения труда это становится очень муторным


Да не то чтоб вобще непосильным.

>Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?


Есть в девиантарте и на пиксиве художественная забава - 25 expressions, 50 expressions.
точнно, спасибо

>Отсылки это тупо, особенно в духе двача к мемчикам.


Но постой, ведь многие успешные новеллы просто напичканы всякими отсылками к другим вн и мемчиками. Просто не надо делатъ это совсем уж топорно. Хотя они портят атмосферу.

>Даже если и сильным получилось, может не бродить, пока не достигнет целевой активной группы.


Вероятно перевести на инглиш тоже не худшая идея

>Не раздувай. Перестраивай логическую структуру, чтобы все части имели смысл и вносили вклад в развитие, или эмоционально откликались.


Пф...это довольно муторно + не любой сюжет можно как коснтруктор вот так просто взять и перестроить по сути.

>>33535
чорт, все же такое уже было
надо посмотреть, спасибо
#34 #33573
>>33542
Нюанс очень тонкий. Перечитал 5 раз, пока понял в чем различие.
227 Кб, 500x500
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #35 #33574
>>33573

>не/ни


>Нюанс очень тонкий


>Перечитал 5 раз, пока понял в чем различие

#36 #33576
>>33574
Ну, реально.
Хрен разберет где тут какой нюанс

5. В независимых восклицательных и вопросительных предложениях (часто со словами только, уж) пишется отрицательная частица не, а в придаточных предложениях (с уступительным оттенком значения) для усиления утвердительного смысла – частица ни. Ср.: Куда только он не обращался! (общий смысл: «обращался во многие места»). – Куда только он ни обращался, везде встречал равнодушное отношение; Что мать не делала для больного сына! – Чего мать ни делала для больного сына, как ни пыталась помочь ему, но спасти его не смогла. Ср. также: На какие только ухищрения не пускается маленький человек, чтобы не пропасть, добыть горсточку счастья, какие только профессии себе не придумывает, а удачи все нет и нет (при помощи союза а соединены независимые предложения, в первой части нет придаточного предложения с уступительным оттенком значения, поэтому пишется не). Чего только не дают, а он ни в какую (аналогичный случай).
133 Кб, 707x776
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #37 #33581
>>33576
Ну я не знаю, это Розенталь - мне с ним спорить как-то не с руки, но это правило реально не применяется никогда. Основный смысл: не - когда не делал. "Сколько бы вы меня ни троллили, я не буду ебать вашу дочь". Ни - когда не идет прямого отрицания. "Как бы там ни было, я выебу вашу дочь!" Хуй знает, насчет твоего пятого пункта - я такое впервые вижу и не думаю, что так правильно ставить с учетом современного русского языка. В любом случае - тут очень частный случай, а у тебя была явная ошибка.
197 Кб, 632x900
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #38 #33582
>>33581
А вообще правильно написано, да, я просто синий. Но у тебя просто совсем явная ошибка была. Что бы я только не сделал, чтобы все любили Риточку!
#39 #33933

> Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги?


Нет.
Конечно, читатель видит пейзаж, интерьер, одежду и выражение лица персонажей. Если есть звуковые эффекты, то он слышит шум улицы, стук дождя, скрип входной двери и выстрелы. Если есть озвучка, он слышит интонации персонажа. Благодоря этому на описаниях можно немного сэкономить. Смена фона избавляет от необходимости писать пояснения типа "а в это время в комнате Персонаж-тян..." Тем не менее, визуальная новелла гораздо ближе к обычной книге, чем к кино или театру, где из вербального - только прямая речь персонажей, а все остальное зритель видит или слышит напрямую.

> Какая по вашему минимальная продолжительность вн?


Трудно сказать, но Сая действительно очень короткая. Надо больше.

> искуственно раздувать текст это плохая идея


Очень плохая. Если у тебя нет сюжетного материала на новеллу - рисуй ёнкому и не лезь не в свой жанр.

> Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?


В принципе, да - я вот лично читал пару коротеньких новелл, выложенных анонами.

> Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию.


Ну, в chaos;head, например, есть такая анимация. Но она далеко не всегда способствует оживлению - иногда эффект получается прямо противоположный. Представь такую ситуацию: персонаж с гневным выражением лица кричит "брось нож, сука, или я буду стрелять! быстра, блядь!" Остановимся и не будем давить кнопки. Если персонаж застыл, то это выглядит как остановившееся время - вещь пусть и не типичная для RL, но вполне обычная для читателя ВН. Если же персонаж (сохраняя гневное выражение лица) моргает, то время, вроде бы, не остановилось - а в таком случае выходит, что персонаж уже пять минут ждет, как мы отреагируем на его требование - все с тем же гневным выражением лица. Это выглядит очень глупо.
#40 #33935
>>33933

>Тем не менее, визуальная новелла гораздо ближе к обычной книге, чем к кино или театру


Да ну. Театр в чистом виде. ВН это пьеса 1 в 1.
#41 #33938
>>33935
Ньюфаг-кун?
#42 #33939
>>33935
Я почти не знаю новелл, в которых из текста - только реплики персонажей. Разве что какие-нибудь дейт-симы без сюжета.
90 Кб, 448x448
Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS #43 #33940
>>33935
Я бы скорее вот этого поддвачнул.
#44 #33955
>>33939
Sengoku Rance. Моя любимая ВН. Там практически полностью отсутствуют пояснения. И при этом не теряет в информативности. Наоборот, очень любопытно и завлекательно.
#45 #33963
>>33955
Но это же скорее RPG, чем VN.
#46 #33977
>>33963

>Но это же скорее RPG, чем VN.


И тем не менее, про все важные события, людей и явления узнаем из диалогов. История кланов, домов, принцесс тоже подается диалогами. Внезапные дорамы, атаки, случайные происшествия — тоже.
Там нет ничего, что было бы описательным. Всегда есть гонец или вестник, поясняющий за все интересующее.
И это нормально, на мой взгляд. В жизни ведь тоже из разговоров всё узнаем. Применяя этот прием степень погружения увеличивается.
#47 #33993
>>33977

> В жизни ведь тоже из разговоров всё узнаем.


В Рансе все как в жизни именно потому, что это RPG. Здесь персонаж и игрок - одно лицо, и персонаж не может подумать или вспомнить или даже увидеть того, чего не думает, не вспоминает или не видит игрок, иначе - и тут я абсолютно с тобой согласен - весь эффект погружения будет разрушен.
Но отношения читателя с главным героем VN не столь близкие. Читатель может сочувствовать и сопереживать главному герою, но при этом они остаются двумя разными людьми: герой может, например, внезапно понять то, до чего читатель не догадался (или наоборот: адово тупить и не понимать, что убийца - Няша-тян, хотя читатель это уже давно понял), по своей инициативе вспомнить какой-то момент из начала ВНки, о котором читатель уже забыл, или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.
Разумеется, можно и ВН из одних диалогов сделать. Это вполне может быть вполне удачным решением, но я бы не стал говорить о том, что это - закон жанра и каждая ВН должна стремится именно к такому формату.
Ну и самое главное - разница между книжкой и пьесой (которую я имел в виду, говоря о том, что ВН ближе к книге, чем к театру) не в том, что в книге есть "закадровый голос", а в театре всю инфу должен выдать гонец или вестник. Я, скорее, имел в виду то, что в театре или кино активно задействованы невербальные способы передачи информации (актеры корчат рожи, мечутся по сцене, обильно жестикулируют) - особенно это заметно в немом кино, где диалогов крайне мало, иногда - нет вообще. А в ВН эти невербальные каналы хоть формально и присутствуют, но играют гораздо меньшую роль - если в театре отчаяние можно изобразить пантомимой, то в ВН автору все прийдется описать отчаяние героя словами.
#48 #33996
>>33993

>В Рансе все как в жизни именно потому, что это RPG. Здесь персонаж и игрок - одно лицо, и персонаж не может подумать или вспомнить или даже увидеть того, чего не думает, не вспоминает или не видит игрок, иначе - и тут я абсолютно с тобой согласен - весь эффект погружения будет разрушен.


Что за бред?

>Но отношения читателя с главным героем VN не столь близкие. Читатель может сочувствовать и сопереживать главному герою, но при этом они остаются двумя разными людьми: герой может, например, внезапно понять то, до чего читатель не догадался (или наоборот: адово тупить и не понимать, что убийца - Няша-тян, хотя читатель это уже давно понял), по своей инициативе вспомнить какой-то момент из начала ВНки, о котором читатель уже забыл, или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.


Ранс постоянно так делает.
#49 #34069
>>33996

>или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.


Бля, у меня из-за этого период жуткой, адовой ненависти к игроделам и сценаристам начался.
#50 #34155
>>34069
А от чего конкретно?
#51 #34204
>>34155
Я даже пост как-то настрочил. Просто в одной за другой играх меня кидали сценаристы и заставляли идти по руту, который был мне противен, насиловали ГГ, лишая его возможности противостоять обстоятельствам, и немного по мелочи.
Добила Radiata Stories.
Уже полгода не могу собраться с духом и продолжить.
#52 #34308
Что ж, задам и свой.
Кто-нибудь в курсе, какая прога самая удобная при раскраске лайна?
#53 #34383
>>34308

>Кто-нибудь в курсе, какая прога самая удобная при раскраске лайна?


Paint Tool Sai
#54 #63434
Я вот тут взялся клепать вин и понял, что в ренпае просто ни*уя не понятно.
Есть ли рабочие альтернативы?
#55 #63436
>>63434
Серьёзно? Это программа уровня ворда, если не лезть в питон + куча готовых решений. Я не думаю, что есть что-то проще.
#56 #63437
>>63434
Во флеше заебашь.
#57 #63439
>>63437
>>63436

>Флеше


Залогаит Нинужно

>Есть что-то проще


Вроде как Novelty, подыскал вот, завтра обмажусь. А в Ren'py я даже не в стили не смог. Спасибо за ответы.
#58 #63441
>>63434
Тебе не нужна альтернатива, тебе нужен толковый учебник по информатике... и пояснения к операторам репи на русском.
#59 #63443
>>63439

> А в Ren'py я даже не в стили не смог


Почитай уроки лолбота по модификации БЛ, что ли. Там основы ренпая расписаны. http://iichan.hk/vn/res/41227.html
#60 #63585
>>63443
>>63441
Всем спасибо, граждане аноны, отваливаю. Проблемные места Ren'py уже заглажены, в стили внезапно смог. Вин грядёт скоро, ибо осталось только допилить и собрать.
222 Кб, 801x1202
#61 #63786
Скажи анон, может ли сказать хоть что-то о любви человек, который никогда никого по-настоящему не любил? Вся его духовность и моральность проистекала от требований и ожиданий по вбитым в его головушку системой воспитания и образования шаблонам. Если он только изображал любовь, а в этом изображении отсутствовало самое главное - реальный объект. Если этот человек уже замечает, как безобидными симптомами подбирается шиза. Может ли этот человек сказать что-нибудь о любви?
Есть ли вообще что сказать на уровне /rf?
#62 #63792
>>63786
Всегда можно высказать свое представление и ожидания. А определять любовь не на уровне своих субъективных представлений - это в любом случае удел философов и просто испытать это чувство все равно недостаточно.
#63 #63825
>>63786
Всё, что тебе надо знать о любви для создания VN, можешь найти в аниме сериалах. Например, Spice&Wolf, Eureka 7, Blue Gender, Nodame Cantabile, Kaichou wa Maid-sama!. Это что касается ненавязчивой любви, а уж тайтлов ТОЛЬКО про любовь - вообще очень много.
Реальность, наоборот, отталкивающе бытовушна. Как книги Стивена Кинга.
#64 #63827
>>63825 Но таким образом получится просто некая компиляция из:

>Spice&Wolf, Eureka 7, Blue Gender, Nodame Cantabile, Kaichou wa Maid-sama!

#65 #63828
>>63827
После Шекспира не придумали ничего нового.тхт
#66 #63880
>>63827
Это не важно, если автор верит в то, что пишет, и заставляет читателя верить. Тогда будут эмоции, и тогда игра будет развлекать.
#67 #63885
>>63825
Думаю, любой кто захотел сделать ВН уже достаточно пересмотрел подходящего материала (иначе он и о жанре таком бы не знал).
Ещё думаю, что для любого кто хочет творить в аниме стилистике (неважно, манга, аниме, ВН или еще что) настольным аниме должен быть Бакуман. И если после просмотра всех 3х сезонов желание творить не пропадет, то вперед и с песней.
#68 #63891

>Скажи анон, может ли сказать хоть что-то о любви человек, который никогда никого по-настоящему не любил?


Тут надо учесть, что рассказывать о ней ты будешь людям, у которых никогда любви небыло. Но даже это не важно, главное говорить то, что хотят услышать.

>Вся его духовность и моральность проистекала от требований и ожиданий


Можно резать правду матку, например.
Вообще, странный вопрос. Истории о дальних странах нередко писались людьми, никуда дальше своего кабинета не путешествовавших. И всем норм.

>>63827
"Немного про 200—300 сериалов. Примерно после просмотра этого количества анимы, анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима. Однообразное, оставляющее после себя ощущение уже тысячу раз виденного." Вобщем, компиляцией олдфаков не удивишь, а ньюфаки не заметят.
#69 #63922
>>63891
После 200-300 наименований чего угодно будет ощущение повторяемости и обыденности. Я, например, по этой причине перестал смотреть кино и играть в игры. Аниму смотрю 2,5 штуки в год. Перешел на книги, но и они уже стали приедаться.
#70 #63923
>>63922
Как я тебя понимаю, переходи из потребителей в творцы.
Поначалу будет тяжко, а потом войдёшь в ритм и всё будет норм.
Создавать - это очень интересно, не хуже самых интересных игр (особенно когда что-то получается).
#71 #63925
>>63891

>"Немного про 200—300 сериалов. Примерно после просмотра этого количества анимы, анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима.


Бред. Я только начинаю осознавать прелесть этого хобби после 200 тайтлов.
Труотаку а вы соснулей господа
#72 #63927
>>63925

>Труотаку


>вы соснулей господа


Нет ты.
#73 #63956
>>63891

>анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима.


Да, я осознаю. Но также осознаю, что именно анима была у меня основой под оправдание существования.
Обычно герои анимы примитивны и предсказуемы. Однако если я беспристрастно загляну в самого себя, то вместо душевной глубины увижу пустую плоскость, над которой просто витает сонм надстроек рациональности.
Не помню, чтобы при жизни я заставлял кого-то плакать или искренне смеяться. Однако огромное число, различающихся цветом волос и глаз, няшек, имели такую власть надо мною.
Не думаю, что меня ждет что-то большее чем самолет в подмосковном небе, жизненные планы, пивасик с шашлычками и мамаши с колясками. А факт моего существования играет для среднестатистического анона куда меньшее значение чем даже самый захудалый тайл /a или /vn.
Если аниме говно, то кто же тогда мы все?

Но я все никак не могу понять, как может существовать аниме-система? Именно та ее часть, которая выросла на почве тру-отакунов. Ведь это же коллективный солипсизм. Фантазер рассказывает о несуществующих вещах публике, а публика не способна отличить истину ото лжи.
Что же хочет видеть публика, за исключением банальной инстинктивной шелухи, которой не доступен опыт жизни?
By my bloody hand #74 #63967
>>63927
Вангую ты даже не дрочишь на няшек. Поэтому тебе и не достичь уровня тру отакунов таких как я.
91 Кб, 350x418
#75 #64015
>>63923

>Как я тебя понимаю, переходи из потребителей в творцы.


Уже.

>Создавать - это очень интересно, не хуже самых интересных игр (особенно когда что-то получается).


В курсе.
#76 #64041
>>63925
Давайте я начну.
Сёнены говно. Сёненофаги тоже.
Сёдзе и дзёсей — одно и то же. Так же как и сёнен-сейнен.
Те, кто смотрит аниму не с оригинальной озвучкой — недочеловеки.
Виабу — генетический мусор. И выбраковки не пройдут.
Для разминки.
#77 #68033
Вопрос VNогосподам: стоит ли учиться клепать музыку для своего проекта или всё-таки FreeMusicArchive? Второй вариант меня подозрительно прельщает, особенно если получится немного обработать чужие треки.
#78 #68173
>>68033 Если ты музыкант, есть слух и немного знаешь теорию музыки, то стоит.
Если нет, то скорее всего будет получаться говно, не стоит тратить на это время.
1243 Кб, 1280x720
#79 #68193
Аноны, а что вы думаете о применении псевдо-2D вместо художника?
Пикрелейтед быстренько собрал в фотошопе из конструктора персонажей TamTam и задника в 3ds Max. Из 2д только некрасивая трава.
#80 #68194
>>68193
Говно.
#81 #68195
>>68193
Травон и деревья лютый вырвиглаз. А персонажи вполне норм, что за тамтам?
#82 #68200
>>68195>>68195 А фотка под фильтром будет хуже/лучше в качестве задника?
Тамтам - редактор к хентайным играм серии Love Death, довольно мощная штука, но со страшными глюками по физике.
#83 #68245
>>68200
У тебя не псевдо2D, не целлшейдинг. Просто чёрным контуры выделены. И торчащая юбка всё портит.
901 Кб, 1280x720
#84 #68246
>>68245 А как сделать полноценный целлшейдинг не подскажешь?

Ну вообще да, говно так говно, видимо это не мое. Грустная_жаба.жпг.
#85 #68250
>>68246
В 3DCustom Girl есть. А ещё там много чего есть ещё. Если модами обмазаться - можно спрайтов наделать легко, например. Но полноценный арт в триди пилить... для меня это за гранью. Аниме-студии и мангаки по-моделькам вовсю ебошат, но они профессионалы и зарабатывают деньги.
#86 #68266
>>68250

>3DCustom Girl Ты серьезно? Неебически старый движок с экстрим-лоуполи моделями. Для нукиге может быть и пойдет.


Love Death тоже старый, но блять не настолько, там и текстурки высокого разрешения имеются, и даже встроенный полигональный редактор, редактор анимации.
Вообще, самый православный вариант - это пилить с нуля модель c корректным риггингом в PMD Editor и Blender. Но кто же так заморачиваться будет?
#87 #68267

>текстурки высокого разрешения


Как-то плохо вяжется с идеей "псевдо 2d". Я просто сразу о целлшейдинге подумал, обработкой трехмерных моделек под рисовку "от руки", может ты что-то другое подразумевал?
#88 #68268
>>68267

> обработкой трехмерных моделек под рисовку "от руки"


А это как делается?
Вообще, важен же не технический процесс от заготовки к готовому спрайту, а результат. Чтобы мимоанон не реагировал на картинку как: "говно без души", а "нормально так для самодельщиков". Ну и возможности кастомизации и временные затраты тоже имеют значение.
#89 #68269
>>68267

>Как-то плохо вяжется с идеей "псевдо 2d"


На той картинке, которую я прикреплял, были 4096*4096 текстуры на девочках. Мог бы влепить вместо них 512*512. Как думаешь, что бы в итоге получилось?
#90 #84100
Ритотред, пока!
#91 #84163
Анон, можно ли где-то взять бесплатной музыки для коротенькой некоммерческой новеллы?
Существует ли база, откуда я могу надергать пару-тройку треков, и использовать их в своей вн без перспективы заработать жалобу от правообладателей?
Или единственный вариант это искать музыканта или самому осваивать синтезаторы.
#92 #84169
>>84163
http://incompetech.com/music/
Онее-сама жива, зависимость есть.
#93 #84172
>>84163
Можешь поискать всякие гаражные группы в соцсетях. Алсо, у нас в городе, в католической церкви, была своя группа. Играли на гитарах и электрооргане. Халявно раздавали свои записи, просто на болванках. Сейчас погуглил - не нашел. Если что: Римско-Католическая церковь Непорочного Зачатия Девы Марии.
Но самый простой вариант - найти любительские композиции, тот же Бэ посмотри, там бывают музыкальные треды, порой домашние гитаристы играют очень даже хорошо.
Ну и тут посмотри, хотя я не уверен: https://creativecommons.org/legalmusicforvideos
Да и не заморачивался бы так, ты ж не на рынок со своей работой выходить собрался.
28 Кб, 640x480
#94 #84693
35 Кб, 460x468
#95 #84714
#96 #87556
Существуют ли какие редакторы кода ускоряющие процесс его написания? А то постоянно переключать раскладку в тхт-редакторе напрягает.
#97 #88654
>>33472
Длина и тонны текставоды - хуйня. Главное - реиграбельность. Если твоя игрушка будет на 20 минут, но при этом там значимые и уместные ветвления в диалогах, годные характеры и доставляющие концовки, различающиеся не только картинкой выбранной шлюхи - это будет вин. Именно на это и надо целиться начинающему, а не писать талмуды, которые он никогда не закончит на сколько-нибудь приемлемом уровне. Когда будет опыт первых побед - сможешь поэкспериментировать с минииграми и тактическими боями - эта хуйня оче помогает сюжету и сильно увеличивает время игры.
#98 #88659
>>88654
Инт с бесконечными развилками, залогинься.
Int #99 #88701
>>88659
Что надо?
Веришь нет, то не я писал - хотел ему ответить, мол уже делаю так, но похвастаться пока особо нечем, так что не стал:)
#100 #88807
>>88654
То-то чрезвычайно ветвистый MLA находится на первом месте в рейтинге.
#101 #89066
>>88807
Мы говорим о первом поделии начинающего, а не о коммерческом студийном проекте, нэ? Профи могут делать упор в графику, в музыку, в литературную стилистику и т.д. У новичка же из всего арсенала доступно только продуманное ветвление сюжета.

Алсо, да, потом ты узнаешь, что 90% игравших в твою поделку прошли её не более одного раза, т.е. 90% контента ты напихал туда зря. Но если бы не напихал - игра была бы совсем унылым говном, сделанным "на отъебись" и не понравилась даже тем 10%, что заинтересовались настолько, чтобы пройти два и более раз.
#102 #89456
>>89066
Бред какой-то. Т.е. нужно пилить говно с кучей развилок просто потому что в любом случае будет говно, а тут хоть куча развилок.
#103 #89460
>>89456
Ящитаю, что для реиграбельности легче просто пилить Вн-ку с locked рутами. А слишком много развилок - получится интовская хуита, которая ндоедает после 3-4 раза.
#104 #89461
>>89460
Kagetsu Tohya Flowchart.png
#105 #89464
>>89461
Это вообще необязательных фандиск. Просто куча дохуища разветвлений надоедает. Я помню как я дропнул Кланнад из-за этой хуйни.
#106 #89476
>>89464
В Steins;Gate неплохо сделано, концовку посмотрел - можно к следующей по порядку идти. Правда концовка с Сузухой выжала из меня все эмоции, остальное - уже было куда скучнее.
#107 #89560
>>89476
Только на тру энд там без гайда вырулить практически нереально.
#108 #91601
>>33576
Ебаться в трусы, нихуя ты пушкин! Выстрелил как пушка АХАХАХАХАХА) Никогда не думал, что все так сложно. Вроде интуитивно всегда писал и норм. ))0)
#109 #103456
Как в ренпае сделать квик тайм евенты по типу: нажми А (ну или вывести кнопочку на экран) пока видишь сообщение (счётчик времени).
Если успел, то события идут по одному варианту, не успел, что-то произошло, например, ГГ не отбил удар и попал в больницу или разбилась крынка с молоком (неважно).
#111 #103515
>>103475
Спасибо анон!
#112 #103578
>>103475
Блин, что-то никак генератор случайных чисел не удаётся прилепить к этой функции.
Из всех пунктов работает только последний - не пойму почему.
Ведь сделал по аналогии с работающем скриптом.

$ knopka01 = renpy.random.randint(1, 2) # Генерируем случайное целое число между 1 и 2

if knopka01 == 1:
show a with dissolve
screen timeout_event:
key "a" action Jump("pressed_a")
timer 1.5 action Jump("timed_out")
call screen timeout_event
if knopka01 == 2:
show b with dissolve
screen timeout_event:
key "b" action Jump("pressed_b")
timer 1.5 action Jump("timed_out")
call screen timeout_event
label pressed_a: #если успели нажать на кнопку
label pressed_b:
"событие А"
label timed_out: # если не успели нажать на кнопку
"событие Б"

Что у меня в скрипте не так?
92 Кб, 750x718
#113 #103587
>>103578
фикс (отступы тут не проставишь)
#114 #103833
>>103587
На анимефоуме мне подсказали в чём беда.
Может и вам пригодится.
http://www.animeforum.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2936371
#115 #105655
Ананасы, нужна помощь.
Как сделать так, чтобы окно, где выводится текст, менялось по мере прохождения игры?
Именно оформление, не шрифт.
799 Кб, 1200x800
#116 #106062
>>105655
По сути, в БЛ же реализовано, подсмотри как оно там.
Думаю через экраны в файле options, можно дубликат сделать настроек и переименовать немного.
#117 #106104
>>105655 Спроси на Ычане, ихний Лолбот про свой код охотно рассказывает.
#118 #106166
>>105655
Customizing the textbox статья в ренпай вики.
#119 #107258
>>106166
>>106104
>>106062
Спасибо большое.
#120 #112579
Вот собственно из=за этого вопроса >>110242
Прогуглил тему и нашёл дельную статью, может кому сгодится.
file:///E:/GAMES/RenPy/readme/gallereja%20izobrazhenij%20i%20muzikalnaja%20komnata%20-%20Ren%27Py%20Visual%20Novel%20Engine.htm
Единственное, что там упустили, так это - многоступенчатые меню галереи (они строятся не как многоступенчатые обычные меню развилок - поэтому могли бы и поднять это в статье).
И перелистывание страниц галереи - тоже интересный вопрос (хотя это довольно просто, но если не разбираешься, то сразу и не догадаешься).
#121 #112580
>>112579
Быстрофикс.

Сохранил статью для себя, и не обратил внимание, что с автономной странницы ссылку кидаю:)
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus/doc/tutorials/gallereja_izobrazhenij_i_muzikalnaja_komnata
16 Кб, 274x263
#122 #114179
Подскажите пожалуйста, как правильно работать с постоянной persistent - а то все никак не получается.

Ситуация, хочу использовать реплеи определённых моментов игры, но никак не получается сделать их меню открываемым (либо сразу открыто, либо ошибка), что я делаю не так?
#123 #114213
>>114179
на Ычане помогли - вот, кому-нибудь пригодится:

> else-блок не должен содержать аргумента persistent.unlock_22. Правильно писать просто "else:". Выполнится блок тогда, когда провалится if-условие, написанное выше, его не надо дублировать. Это касается не только ренпи и питона, но и вообще почти всех языков программирования, кроме поделия под названием CMake, лол.


> У тебя нет инициализации persistent-переменной. Это само по себе не ошибка, они по умолчанию все существуют и все равны None, только вот None не равно False, из-за чего в твоём коде верен всегда else. Либо делать инициализацию (хотя, зачем?), либо заменять проверку.

119 Кб, 751x873
#124 #117741
Уважаемые, а как сделать реплеи отдельных эпизодов (сцен) из игры?
Хочется чтобы они разблокировались и открывались по превьюшке.

Метод галереи для этого не годится (там только картинки запускаются).
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus/doc/tutorials/gallereja_izobrazhenij_i_muzikalnaja_komnata
#125 #117746
>>117741
Подозреваю, нужно на клик по картинке поставить джамп на лейбел с эпизодом.
#126 #117756
Посоны, я тут начал делать вн-ку на ренпи. Все идет хорошо, но вопрос чисто технический: какие YOBA аддоны/приемы стоит использовать чтоб сделать чутка поинтересней то что уже есть. Просто лучше наверное если что-то такое делать то с самого начала, а не ебаться с портированием в конце. Короче топ-10 интересных фич renpy, относительно легких. Ну как сделать еба-интереейс в 3 строчки кода. Сам пока интересное что узнал это extend. Ну персонаж как бы говорит фразу не полностью, а потом игрок жмет и персонаж говорит до конца. Вобщем о каких мелких фишечках стоит знать? Чтоб условно ничего особо не делаешь а игра чуток интересней.
#127 #117769
>>117746
Впиши пожалуйста это сюда и покажи, если знаешь как.
Думаешь я не пробовал? Просто с кнопки запустить момент не проблема.
Хочется сделать это красиво: с кнопки картинки, причем чтобы изначально она была залочена и открывалась только по достижению этой сцены.
Все вместе это уже сложновато, и пока у меня не получается.
438 Кб, 800x600
#128 #117771
>>117756
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus - 6.9.3 версия имеет Рус обучалку такого вида.
7 Кб, 140x140
konaproject #129 #117822
>>117769
Короче, это нужно сделать так:
Картинка должна быть не одна, а в трех сущностях: idle, selected и selected_hover/hover. Если это button.jpg, то создавай ещё три файла: "button_hover.jpg", "button_selected.jpg" и скопированный с "button_hover.jpg" "button_selected_hover.jpg". Оригинальный переименовать в "button_idle.jpg".
Idle - то, как кнопка должна выглядеть по умолчанию.
Hover и Selected_Hover - при наведении.
Selected - когда выбрана.
Далее, в месте, где стояла просто кнопка, добавляй imagemap с хотспотом и параметром auto.
Для залока в скрипте нужен следующий код:
init -1 python hide:
if persistent.koncovka is None:
persistent.koncovka = False

В месте, где должна быть ачивка:
$ persistent.koncovka = True

И естественно, там, где стоит кнопка, добавить условие.
Если возникли вопросы, пиши впашку, не нужно засорять тред: векан.ком/azunelabs
#130 #117877
>>117822
Ага, не догадался imagemap использовать. Спасибо за идею!

>Далее, в месте, где стояла просто кнопка, добавляй imagemap с хотспотом и параметром auto.



Поясни этот момент пожалуйста (напиши строки, если не трудно).
Это из-за их отсутствия у меня в реплее ничего кроме ЛКМ не работает?
#131 #117987
>>117741
Спасибо за помощь, вопрос решён (на анимефоруме помогли)

>Просто сделайте экран с несколькими кнопками, а в качестве действия поставьте на них Replay("названиенужнойметки")



http://www.renpy.org/doc/html/rooms.html#replay

Может кому пригодится.
1448 Кб, 2195x3026
#132 #118031
Общий тред утонл под тоннами летоговна, новый не хочу создавать, напишу сюда.
Господа, решил переложить известную пасту в формат ВН.
http://rghost.ru/57142131
Стоит продолжать? Фон и спрайты в последней, да и почти во всех сценах не окончательные, если что.
РенПай, кстати, очень удобный, напомнил мне как я в 8 классе на Pascal писал текстовый квест по Стар Треку с нелинейностью и кучей бэдэндов.
26 Кб, 144x144
konaproject #133 #118105
>>117877
Просто
imagemap:
auto "путь к папке с кнопками/button_%s.jpg"
alpha False
(табуляция)hotspot (0, 0, длина_изображения, высота_изображения) clicked то_что_происходит_по_клику

Реплеями не обмазывался, мне НИНУЖНО
konaproject #134 #118106
>>118031
Да, продолжай. Любая разработка стоит того, чтобы ей заниматься. Видимо, дело совсем плохо, если приходится спрашивать это здесь.
Буду рад почитать.
#135 #119033
>>118031
Да хуй знает, бро.
С одной стороны любое творчество с Богиней имеет право на существование, с другой — если это просто "визуализация" пасты, то выхлоп несущественен, как мне кажется.
#136 #119345
konaproject-кун на связи.
Изготовлен рекламный буклетик в формате HTML5.
http://паша.com/doc250882854_318282609

Инструкция по применению: просто разархивировать в пустую папку и запустить Start_Here.html
Желательно, чтобы браузер поддерживал CSS3
konaproject #137 #119350
>>119345
И сразу фикс (не ходите по той ссылке):
http://rghost.ru/57176462

Спасибо Абу за внесение пашки в спам-лист
#138 #119381
>>119350
Охуенчик.
39 Кб, 899x636
#139 #120141
Оценишь ВН-ку, анон? Отдельный тред не буду делать, наверное.
http://rghost.ru/57203631
#140 #120142
>>120141
За звук жужжания комаров - отвешиваю тебе ментальный пиздюль оглоблей по яйцам. Сразу. Ну а вообще, посмотрим-почитаем.
#141 #120146
>>120142
У японцев цикады, у нас комары, все правильно.
437 Кб, 893x635
#142 #120219
>>120141
Почитал. Ты охуенен, для начала. Хотелось бы разобрать подробнее, но история заканчивается неожиданно и явно будет продолжение, в котором будет кое-что открываться. Пока, например, сцена с соседкой абсолютно лишена смысла. Есть грамматические и стилистические ошибки, но их легко поправит, и, не, надо, столько, запятых.
Два момента выморозили: комариный писк в начале и страстное желание уебать себя по уху - нот гут. И момент с линзой. То есть, все это время, герой не вынимал линзу из глаза, даже спал с ней? Ну, это-то ладно, но читатель о линзе должен знать. Я-то решил, что они код сами по себе расшифровывать умеют, а он, оказывается, через линзу смотрел.
Ну, это мои придирки, а ты охуенен. Сам рисовал? Сцена с матерью очень годно нарисована. Правда, подобную тему я не люблю, мне мракоты и в жизни хватает, предпочитаю почитывать что-то более легкое и светлое.
#143 #120228
>>120219
Спасибо. В сцене с соседкой раскрываются детали сеттинга же. Если её выкинуть, многое окажется несказанным. Многое и сейчас осталось несказанным.

Думаю сделать ещё небольшую экстра главу, в которой будет освещена альтернативная точка зрения касательно манипулирования персональным кодом. Мнение Администрации.
Это будет в виде приквела про мужика, которого ГГ встретил в камере.

Он ещё и плакал с этой линзой. Линза это уже позднее, потому что изначально история заканчивалась по-другому. На самом деле, я думаю, что в их недалёком будущем, линзы из какого-то удобного материала можно сделать.

Касательно общей недосказанности, тут же как. Если все просто выкинут линзу, режим Администрации рухнет. Лейт в этом плане стал одним из первых, и вот этот его поступок, он как начало конца. Он должен восприниматься как значительный и имеющий идущие далеко последствия. То есть Лейт не становится террористом-борцуном, вот что главное. Он рушит антиутопию, которая разрушила его жизнь, одним движением руки.

Честно говоря, для меня это тоже очень нетипичная история в плане всей этой мрачности. Графика сделана на скорую руку же. Мне не хотелось затягивать разработку, потому что не считаю эту историю самой сильной. Музыка взята с bensound, всё остальное моё.
#144 #120244
>>120228
Мне тоже очень понравилось. Расскажи про техническую сторону, сколько времени пилил новеллу? Вполне заслуживает отдельного тредика ясчитаю.
#145 #120277
>>120244
Вообще, с начала мая где-то. Но, если плотно над ней работать, можно было бы закончить за две с половиной недели.
Текст, например, за три дня был написан. Большинство фонов за один, и так далее. Просто другие проекты ещё были.

Может и стоит завести отдельный. Когда выйдет экстра уже тогда. До того времени было бы классно исправить стилистические ошибки в текущем тексте. Если бы у анона нашлось время, было бы здорово.
#146 #120466
Главное, чтобы не вышло вот так.
#147 #120539
>>120228
Прочитал. Тоже понравилось, но без твоей подсказки ни за что бы не додумался до Истинного Смысла концовки. Нужно как то доделать, пока вообще не ощущается значимость того что гг выкинул линзу. Показать зависимость. Ну например вставить сцену как он с утра первым делом ищет эту линзу, до того как проснулся, и только потом успокаивается и начинает говорить с соседкой. Мб вообще заменить линзу на очки типа google glass?
#148 #120542
>>120141
Здорово. Читалось как-то рвано, но всё равно было интересно. Спасибо. Ты, часом, не автор тульпы?
#149 #120543
>>120539
Спасибо.
Эти мысли нужно будет вложить в экстру.
Что касается линзы, можно добавить, что он даже забыл, что она существует, потому что она из каких-то хитрых наноматериалов. Она ведь, по сути и является гугл глассом, то есть прибором дополненной реальности, только умеет расшифровывать лишь персональный код.
Честно говоря, это даже более сильную значимость должно иметь, если люди не снимают её и забывают о её существовании.
В целом, то, что ГГ не воспринимает жизнь без ПК уже показано, когда он смотрит на пустое запястье в комнате идентификации.
#150 #120545
>>120542
Тебе спасибо.
Нет. Для меня это нетипичная история в плане общей мрачности. Можно даже сказать, что переживания ГГ мне чужды.
#151 #120600
>>120543

>это даже более сильную значимость должно иметь, если люди не снимают её и забывают о её существовании


Ну читатель то в текущем варианте вообще не знает о ее существовании до эпилога.

>ГГ не воспринимает жизнь без ПК


Тут такое дело, пк и линза не одно и то же, стереть пк = выкинуть паспорт, бессмысленное действие. А вот выкинуть линзу - сознательно отказаться от возможности смотреть другие пк, это уже более интересно.
#152 #120606
>>120600
Можно было бы сделать так, что он обнаруживает, что линзу смысло слезами, когда он просыпается после той ночи, когда пришёл из больницы, но, в таком случае, получится, что переидентификация была назначена на следующий день после визита к матери. Не знаю, нормально ли это.
#153 #120624
>>120606
Не понял зачем ее смыло и какой в этом смысл, но в любом случае выкинуть линзу гг должен сознательно.
#154 #120645
>>120624
Ну, чтобы показать, что она существует. Он просыпается и видит, что он на подушке лежит. Читателю рассказывается, что существуют вот такие линзы и для чего они нужны. То есть это делается перед походом в Министерство, а не за пару строчек до конца.
#155 #120651
>>120645
Теперь понял, пойдет как вариант, заодно сама вн подлиннее получится.
490 Кб, 1056x660
konaproject #156 #121375
azunelabs на связи.

Демонстрирую некоторые улучшения в UI новеллы и заодно не даю треду уплыть.

Печатающиеся сообщения чуть уменьшены в размере, шрифт изменён на Trebuchet;
Имя высказывающегося перенесено вниз, где раньше несправедливо много места занимала кнопка "RollBack".
Та самая кнопка перенесена в общую линейку, теперь иконочки стали более толстыми, аккуратными и без ломаных краёв.
Фон окна изменён с чёрного цвета на новую синюшную текстурку с эффектом глубины и вменяемой прозрачностью.
Само окно теперь имеет динамическую высоту, то есть, когда текста откровенно мало, оно НЕЗАМЕТНО приспускается, чтобы читатель мог видеть больше графики.

За прогрессом и прочей хуйней можно следить в твитторе.
#157 #121377
>>121375

>Имя высказывающегося перенесено вниз


Так неудобно же.
56 Кб, 315x537
konaproject #158 #121378
>>121377
По идее, без разницы, где оно находится, лишь бы было близко к тексту. Плюс манера его исполнения и сами размеры делают его отсутствие слишком очевидным.

А вообще, это не окончательный вариант интерфейса, может чего и допилю к релизу тестовой версии.
#159 #121379
>>121378
Просто традиционный ADV-стиль, где имя персонажа сверху, привычнее.
374 Кб, 500x500
konaproject #160 #121381
>>121379
Тогда мы собираемся совершить небольшую революцию.

Олсо, недавно я дорвался до источников годнейшей музыки, конечно же, бесплатных. Так что звучать КОНА будет м-м-м-м-максимум охуенно.
#161 #121395
>>121381
Соус источников ^_^
konaproject #162 #121408
>>121395
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=27151

Всё здесь, товарищи по цеху ^.^ Особливо рекомендую инди-группу Rengoku-Teien - просто качество уровня телерадио.
#163 #121422
>>121408
Благодарю.
konaproject #164 #123221
Недавно при просмотре некоторых спрайтов на чёрном и тёмном фонах обнаружилась ещё одна досадная мелочь, щипающая глаза и ломающая восприятие: это белёсые ореолы, вызванные тем, что большинство графона в KONA PROJECT раскрашено с бумаги. Пока буду выводить ручками, но буду признателен, если какой олдфаг этого дела подскажет кратчайший путь.
501 Кб, 1071x699
konaproject #165 #123222
>>123221
Скрин отвалился.
#166 #123227
>>123222
SAI и выделение волшебной палочкой со сглаживанием. Зависит от кривости рук. Не забываем сохранять в 32-битах, если png.
#167 #123242
>>123227
Отлично, будем пробовать.
#168 #123243
>>123221
Да. Пожалуй на твоём планшете только и раскрашивать.

Тут раньше предлагали пользоваться тушью для обводки контуров.
1189 Кб, 1280x800
#169 #123690
>>33472
Azune оповещае:
Удалось вызвать старый стилус из мира мёртвых (завтра заберу новенький с почты), и родить новый фон. Вышло оче недурно, я считаю.
#170 #123713
>>123690
"Мыло" - это очень плохо. Если нужен эффект "влажности" - лучше в фотошопе его делать.
#171 #124662
Вот обзор новеллы с такой же расскраской.
947 Кб, 1280x800
#172 #125112
Azune.
Нужно больше мыла. Оценивайте прогресс.
727 Кб, 1280x800
#173 #125115
>>125112
И ещё немного, правда к Коне не относится, но это уже какой-никакой шаг к рисованию персонажа без карандашной ваты. Попробую сегодня Кону перерисовать (спрайт)
708 Кб, 1280x800
konaproject #174 #126996
>>33472
С вертухи бампую свежим, высококачественным артом. Полтора часа над этой няшей сидел:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45485491
32 Кб, 605x480
#175 #127037
Оцените мою новеллу, пожалуйста - https://yadi.sk/d/f_98DaVia4LmE.
#176 #127183
>>127037
Прохладная история, онии-чан.
748 Кб, 1280x800
konaproject #177 #127341
>>33472
Ежедневный AzuneBump. Улиточьими темпами подбираемся к уровню Арсеникса
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45501204
627 Кб, 800x600
#178 #127346
>>127341
Скажу откровенно, фоны у вас получаются лучше чем персонажи - работайте над качеством.

И почему вы используете такой странный хостинг? Чем вам девианарт не угодил?
konaproject #179 #127355
>>127346
Пиксив это же так ВИАБУШНО БОХАТО КАК У ЛЮДЕЙ мило и кавайно. Плюс я немного боюсь регаться на девианте, уж больно там много деморализующе превосходящих меня хуйдожников. Да и просто привычно уже, неохота переезжать.

Но я прислушаюсь, если Вы скажете мне, что на деве ньюфагу с кое-какими знаниями, но повальной социофобией продвинуться будет легче.

Персонажей ещё как следует не перерисовывал, лень-матушка раньше меня родилась.
472 Кб, 800x600
#180 #127362
>>127355
Эх, у меня такая же беда.

Но тут главное, если решил своё время тратить с толком (на проект), то не лениться ни в коем случае!
Используй свои минусы (социофобию) в плюс! (у тебя больше свободного времени, чем у остальных и ты можешь использовать его на творчество и самосовершенствование - ну или заработок)

Я так решил, и так делаю. (правда с переменным успехом, но зато поступательно и неотвратимо)
konaproject #181 #127374
>>127362
Лол, я уже 14 месяцев посвятил проекту, когда писал сценарий, слал всех нахуй без остановки, кто пытался занять чем-то другим был куда менее адекватен. Долгое время не хотелось тащить проект на борды (зная, что меня там ждёт), а быдло вкoнтакте не умеет терпеливо ждать, призывая опубликовать AS IS.

Социофобию уже давно использую, только вот максимум хуёво чувствуется какое-то странное чувство, когда стараешься, а хуй пойми не знаешь для кого.

Как Вам шатеночка Хонами выше по треду?
#182 #127383
>>127374
Давай, трудись! Всё не зря!
Создай тред - пусть и обосрут, зато внимание:)

А когда думаешь, что никому не нужно, то да - руки опускаются.
Так что ты это брось! Сделаешь люди полюбому заинтересуются!
konaproject #183 #127388
>>127383
Thx, аноним (^--^ ). Соберу паки с артами и фонами, кое-что подтешу и создам. Но уж точно не сегодня, поздновато как-то.
243 Кб, 800x600
#184 #128260
>>127388
Создай что ли группу в веках, я на тебя подпишусь.
Раз здесь треда нет.
Там и арт свой накидаешь свободно.
#185 #128283
>>128260
Сейчас будет тред

konaproject
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски