3,6 Мб, 277x203
Какими гайдами обмазываются местные визульные новелоделы.
Книжонки тоже сойдут. В каких сообществах дергают арты и пресеты кода. В /prr сказали это тред для этого раздела, потому что "РенПай - элементарный инструментарий для создания визуалок, а не язык программирования".
Книжонки тоже сойдут. В каких сообществах дергают арты и пресеты кода. В /prr сказали это тред для этого раздела, потому что "РенПай - элементарный инструментарий для создания визуалок, а не язык программирования".
>>235952 (OP)
/thread
>Как выебать мамашу-шлюху ОПа.
>Достал и обоссал: краткий курс ведения дискуссий в чмошных тредах.
>ОП-залетный педрило (методичка)
>Анивижуал-скам и места его обитания.
/thread
>>235958
This
>скиллы творчества
>вн
>Достал и обоссал: краткий курс ведения дискуссий в чмошных тредах.
This
>>235952 (OP)
Хуле там, блядь, обмазываться, открыл ренпай вики и хуяч. Ебаные школяры из первых классов разбираются и пилят свои говногшедевры, а ты сюда припёрся книжонки искать.
Хуле там, блядь, обмазываться, открыл ренпай вики и хуяч. Ебаные школяры из первых классов разбираются и пилят свои говногшедевры, а ты сюда припёрся книжонки искать.
>>236001
Так должны же быть сайты где можно дернуть скрипт и хуяк в игре игра в дурака и боевая система.
Так должны же быть сайты где можно дернуть скрипт и хуяк в игре игра в дурака и боевая система.
>>236015
Сам напиши, ёпт. Питон же.
Сам напиши, ёпт. Питон же.
>>236015
Иди в gd и делай там свои игоры, мы тут книжки с картинками читаем.
>игра в дурака
>боевая система
Иди в gd и делай там свои игоры, мы тут книжки с картинками читаем.
На самом деле "дёргать" скрипты можно непосредственно из самых новелл., сделанных на этом движке.
>>236020
Но в них для этого надо играть, чтобы знать где есть что(
Но в них для этого надо играть, чтобы знать где есть что(
>>236057
Ну так делай на юнити, ёпт. В чем смысл вообще? Напиздить кода, напиздить картинок, напиздить музыки, еще и сюжет небось сделать донельяз штампованным, а потом хвастаться всем какая ты творческая личность? Осбенно я хуею с "боевой системы". Ты же понимаешь, что спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры(а если исходники в свободном доступе, то не просто говноклоном, а одним из множества говнклонов)? Нахуя вообще что-то делать, если собственно делать ты самостоятельно ничего не хочешь?
Ну так делай на юнити, ёпт. В чем смысл вообще? Напиздить кода, напиздить картинок, напиздить музыки, еще и сюжет небось сделать донельяз штампованным, а потом хвастаться всем какая ты творческая личность? Осбенно я хуею с "боевой системы". Ты же понимаешь, что спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры(а если исходники в свободном доступе, то не просто говноклоном, а одним из множества говнклонов)? Нахуя вообще что-то делать, если собственно делать ты самостоятельно ничего не хочешь?
>>236061
Ты играл в финал фентези?
>спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры
Ты играл в финал фентези?
>>236071
Играл. JRPG по сути своей однообразны все. Как что-то хорошее.
>>236072
Диаблоклоны. Вторичная продукция.
И это при том, что ты охуеешь сколько кода нужно перелопатить, чтобы сделать клон уровня описанного тобой. Там общий принцип да, но формулы и зависимости отличаются координально. А если тупо скрипт копипастнуть, то будет то же самое с другими картинками. что-то типо рпгмейкера с тысячами уебищной однообразной хуиты.
Играл. JRPG по сути своей однообразны все. Как что-то хорошее.
>>236072
Диаблоклоны. Вторичная продукция.
И это при том, что ты охуеешь сколько кода нужно перелопатить, чтобы сделать клон уровня описанного тобой. Там общий принцип да, но формулы и зависимости отличаются координально. А если тупо скрипт копипастнуть, то будет то же самое с другими картинками. что-то типо рпгмейкера с тысячами уебищной однообразной хуиты.
>>236082
Геймплэя просто нет, поехавший. Ты еще до книжек доебись, что геймплэй одинаковый. Ты же хочешь добавить боевую систему, которая в рамках вн мало того, что будет примитивной, так еще и спизженной из другой игры.
Геймплэя просто нет, поехавший. Ты еще до книжек доебись, что геймплэй одинаковый. Ты же хочешь добавить боевую систему, которая в рамках вн мало того, что будет примитивной, так еще и спизженной из другой игры.
Конструктива полон тред. Учиться нечему, копировать плохо и неправильно, геймплей и перемены не нужны. А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду.
>>236089
А что, это не конструктивно?
А что, это не конструктивно?
>>236089
Есть чему. Открываешь ренпай и начинаешь делать вн своей мечты, смотря в документацию для разрешения непонятных вопросов. Ты же уебан и хочешь, чтобы тебе в книжечке подробно от начала и до конца описали че делать надо, да еще и кусков кода накидали для бездумного копипаста. Это не обучение - это долбоебизм.
А по-твоему хорошо? Нет, правда, таких долбоёбов с желанием создать свою вн даже на этой доске сотни уже были. И единственное что о некоторых из них можно сказать хорошее - они хотят реализовать какую-то свою идею. В 90% случаях они до релиза не дотягивают и в 100% случаях их идея - говно, но всё-таки. Ты же изначально хочешь сделать не что-то свое, а максимум вторичный продукт. Только без профессиональных кодеров, художников, сценаристов и композиторов. Т.е. кусок говна, да еще и состоящий из надёрганных кусков, а не авторских идёт.
Ну да, а нахуй он нужен. Если реализовывать годный и сложный геймплэй, то он перетянет на себя одеяло и это будет игра, а не вн(да и такое не сделаешь копипастой). Если вставить ебаную игру в дурака или примитивную "боевку" просто "шоб было", то нахуй этот огрызок нужен, если можно играть в карточные игры и полноценные рпг от тех кто умеет их делать?
Перемены уровня /b. Я тебя удивлю, но если ты всял что-то уже готовое, то значит это уже кто-то сделал до тебя и это ни разу не перемены.
Конечно проследуй. Тексты - это, блядь, единственное, что ты сам должен будешь сделать для своего франкенштейна из напизденных кусков. А у тебя и тут вопросы.
Еще раз. В чем смысл садиться делать новеллу, если ты не хочешь её делать самостоятельно?
>Учиться нечему
Есть чему. Открываешь ренпай и начинаешь делать вн своей мечты, смотря в документацию для разрешения непонятных вопросов. Ты же уебан и хочешь, чтобы тебе в книжечке подробно от начала и до конца описали че делать надо, да еще и кусков кода накидали для бездумного копипаста. Это не обучение - это долбоебизм.
>копировать плохо и неправильно
А по-твоему хорошо? Нет, правда, таких долбоёбов с желанием создать свою вн даже на этой доске сотни уже были. И единственное что о некоторых из них можно сказать хорошее - они хотят реализовать какую-то свою идею. В 90% случаях они до релиза не дотягивают и в 100% случаях их идея - говно, но всё-таки. Ты же изначально хочешь сделать не что-то свое, а максимум вторичный продукт. Только без профессиональных кодеров, художников, сценаристов и композиторов. Т.е. кусок говна, да еще и состоящий из надёрганных кусков, а не авторских идёт.
>геймплей
Ну да, а нахуй он нужен. Если реализовывать годный и сложный геймплэй, то он перетянет на себя одеяло и это будет игра, а не вн(да и такое не сделаешь копипастой). Если вставить ебаную игру в дурака или примитивную "боевку" просто "шоб было", то нахуй этот огрызок нужен, если можно играть в карточные игры и полноценные рпг от тех кто умеет их делать?
>перемены
>спижженные куски кода из общего доступа.
Перемены уровня /b. Я тебя удивлю, но если ты всял что-то уже готовое, то значит это уже кто-то сделал до тебя и это ни разу не перемены.
>А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду.
Конечно проследуй. Тексты - это, блядь, единственное, что ты сам должен будешь сделать для своего франкенштейна из напизденных кусков. А у тебя и тут вопросы.
Еще раз. В чем смысл садиться делать новеллу, если ты не хочешь её делать самостоятельно?
Копировать, как раз легче всего, а делать свой gui и встраивать новые скрипты геймплейные заебешься.
>>236099
Еще раз, для тупых:
1) Открой любой игровой журнал с обзором на эти твои титанквесты и сакреды. Там прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков.
2)Ни одна из перечисленных тобой игр не копипастит механику путем использования чужого кода. Они пишут свои собственные уникальные реализации со своими особенностями просто основываяясь на идее предшественника.
3)Делая такую игру, фирма понимает всю вторичность своего тайтла, поэтому идёт упор на то, что это будет конкурентоспособный аналог, который постарается убрать то, что у предшественника работало плохо, улучшить то, что можно улучшить и вообще нахуячить графона, уникального лора и прочей хуиты. Для этого есть коллектив профессиональных разработчиков и мощные денежные ресурсы. В случае когда ты один долбоеб без ресурсов и навыков - это так не работает.
4) Есть натурально тысячи jrpg и диаблоклонов, в которые вложили деньги и силы, но на которые всем насрать за счет вторичности. Т.е. даже имея персонал и бюджеты создание вторичного продукта ведет к провалу в больше части случаев. Не имея нихуя твоё говно нахуй никому не нужно со 100% вероятностью, если там нечем удивить.
Еще раз, для тупых:
1) Открой любой игровой журнал с обзором на эти твои титанквесты и сакреды. Там прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков.
2)Ни одна из перечисленных тобой игр не копипастит механику путем использования чужого кода. Они пишут свои собственные уникальные реализации со своими особенностями просто основываяясь на идее предшественника.
3)Делая такую игру, фирма понимает всю вторичность своего тайтла, поэтому идёт упор на то, что это будет конкурентоспособный аналог, который постарается убрать то, что у предшественника работало плохо, улучшить то, что можно улучшить и вообще нахуячить графона, уникального лора и прочей хуиты. Для этого есть коллектив профессиональных разработчиков и мощные денежные ресурсы. В случае когда ты один долбоеб без ресурсов и навыков - это так не работает.
4) Есть натурально тысячи jrpg и диаблоклонов, в которые вложили деньги и силы, но на которые всем насрать за счет вторичности. Т.е. даже имея персонал и бюджеты создание вторичного продукта ведет к провалу в больше части случаев. Не имея нихуя твоё говно нахуй никому не нужно со 100% вероятностью, если там нечем удивить.
>>236103
Что-бы что-то сделать нужно приложить усилия. УУууууууу, кто бы мог подумать.
Что-бы что-то сделать нужно приложить усилия. УУууууууу, кто бы мог подумать.
>>236104
Никого это не ебет, мне Сакред и Фейбл понравились гораздо больше дьяблопараши.
>прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков
Никого это не ебет, мне Сакред и Фейбл понравились гораздо больше дьяблопараши.
>>236105
Чтобы вставить картинки в линейку с развилками, не добавляя рпг составляющей или геймплея усилий не надо.
Чтобы вставить картинки в линейку с развилками, не добавляя рпг составляющей или геймплея усилий не надо.
>>236110
Ну охуеть. Ключевой эллемент игры.
Будто их мало в любом диаблоклоне. Да и один хер они там ордами за считанные секунды ложаться, особо не поразглядывать разнообразия.
>За счет карты
Ну охуеть. Ключевой эллемент игры.
>и огромного разнообразия врагов.
Будто их мало в любом диаблоклоне. Да и один хер они там ордами за считанные секунды ложаться, особо не поразглядывать разнообразия.
>>236158
Так это же ты. Нихуя не умеешь и пришёл кукарекать чтобы тебе сайт с готовой внкой скинули, где надо только авторство вбить и можно продавать в стимчанский.
>кукарекающий анскелл
Так это же ты. Нихуя не умеешь и пришёл кукарекать чтобы тебе сайт с готовой внкой скинули, где надо только авторство вбить и можно продавать в стимчанский.
391 Кб, 1739x1446
>>236184
Что ты несешь?
Что ты несешь?
912 Кб, 2000x1125
>>236184
Можно конечно просто игнорить копротивленца, но я прост бампаю от нечего делать.
Можно конечно просто игнорить копротивленца, но я прост бампаю от нечего делать.
>>236182
Пиздец ты дебил, значит в остальных тредах сидит по 20 человек, а в главном треде 73.
Пиздец ты дебил, значит в остальных тредах сидит по 20 человек, а в главном треде 73.
>>236187
Ну да, почему нет? Чуть меньше скорее всего за счет того, что у некоторых айпишник динамический может быть.
Ну да, почему нет? Чуть меньше скорее всего за счет того, что у некоторых айпишник динамический может быть.
>>236189
Ты тут один такой.
Ты тут один такой.
>>236189
Уютный хагбокс надо время от времени поливать кровью залетных.
Уютный хагбокс надо время от времени поливать кровью залетных.
>>236211
Там нет рпг почти только вставки с роботами, к в играх по еве.
Там нет рпг почти только вставки с роботами, к в играх по еве.
>>236213
Ну и нахуй оно надо, если нет почти? Неужто эти вставки настолько шикарно сделаны? Чет я сомневаюсь.
Ну и нахуй оно надо, если нет почти? Неужто эти вставки настолько шикарно сделаны? Чет я сомневаюсь.
>>236220
Они для разбавления сюжета, чтобы не надоело картинки читать и в качестве кульминации глав.
Они для разбавления сюжета, чтобы не надоело картинки читать и в качестве кульминации глав.
>>236221
Ну-ну. Читаешь ты такой историю, проникаешься атмосферой, а тут хуяк - играй в примитвную игрушку и отпиздюливай хуевые 3д модельки без текстур. А потом тебе скажут, что это неебаться эпичный бой был. Я бы лучше текстовое описание прочел. В конце концов вся суть новелл - картинки читать. Собственно поэтому от всей геймплэйной хуиты вроде боевок, квестовых эллементов и прочего, сейчас авторы внок давно избавились. Особняком стоят всякие рансы, монстргерл квесты и прочее, но там как раз геймплэй занимает значительную часть и я бы их вообще новеллами не назвал, у игор внезапно тоже сюжет с текстом есть.
Ну-ну. Читаешь ты такой историю, проникаешься атмосферой, а тут хуяк - играй в примитвную игрушку и отпиздюливай хуевые 3д модельки без текстур. А потом тебе скажут, что это неебаться эпичный бой был. Я бы лучше текстовое описание прочел. В конце концов вся суть новелл - картинки читать. Собственно поэтому от всей геймплэйной хуиты вроде боевок, квестовых эллементов и прочего, сейчас авторы внок давно избавились. Особняком стоят всякие рансы, монстргерл квесты и прочее, но там как раз геймплэй занимает значительную часть и я бы их вообще новеллами не назвал, у игор внезапно тоже сюжет с текстом есть.
>>236240
Её даже на вндб нет, хотя там любят всякие гейплыйные тайтлы вписывать.
Её даже на вндб нет, хотя там любят всякие гейплыйные тайтлы вписывать.
>>235952 (OP)
Господи, да вот - http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Две секунды в гугле. Джампин на русском, прочитав его ты сделаешь легко среднестатистическую говноновеллу, а если углубишься в man - то и что-нибудь нормальное.
Говно вопрос, я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy, я тебе даже библиотеку фонов надергаю, вопрос: ты то что будешь делать?
Если ты думаешь, что написать сценарий для новеллу - хуйня, то спешу тебе повозить яичками по лицу - кодинг легче освоить, чем нормальный, бойкий, читабельный литературный СТИЛЬ подходящий для графического романа. Не говоря уже о том, чтобы придумать свежий и захватывающий сюжет, вкупе с интересными героями.
Я могу тебе гарантировать: если ты принесешь хороший годный сценарий, тут очередь из желающих выстроится чтобы нарисовать/написать все что тебе нужно в плане технической части. Только у тебя его нет. И не будет
А твой авторский вижн скорее всего воспримут плохо, потому что он будет говном.
>пресеты кода
Господи, да вот - http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Две секунды в гугле. Джампин на русском, прочитав его ты сделаешь легко среднестатистическую говноновеллу, а если углубишься в man - то и что-нибудь нормальное.
Говно вопрос, я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy, я тебе даже библиотеку фонов надергаю, вопрос: ты то что будешь делать?
Если ты думаешь, что написать сценарий для новеллу - хуйня, то спешу тебе повозить яичками по лицу - кодинг легче освоить, чем нормальный, бойкий, читабельный литературный СТИЛЬ подходящий для графического романа. Не говоря уже о том, чтобы придумать свежий и захватывающий сюжет, вкупе с интересными героями.
Я могу тебе гарантировать: если ты принесешь хороший годный сценарий, тут очередь из желающих выстроится чтобы нарисовать/написать все что тебе нужно в плане технической части. Только у тебя его нет. И не будет
А твой авторский вижн скорее всего воспримут плохо, потому что он будет говном.
>>236999
Что-то Your, Endless Mind в своём треде неоднократно жаловался на трудности с художниками.
Что-то Your, Endless Mind в своём треде неоднократно жаловался на трудности с художниками.
>>237036
Значит в вашем значит может быть логическая ошибка.
Значит в вашем значит может быть логическая ошибка.
>>236999
Оставь скайп сценаристам, не пропадай.
Оставь скайп сценаристам, не пропадай.
Ясно.
>>236999
Значит кроме вскукареков ничего, как обычно... "я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy"
Значит кроме вскукареков ничего, как обычно... "я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy"
382 Кб, 806x631
ПИЗДОС, там в самом рэнпай есть встроенный туториал, НА РУССКОМ(!). Нужно только выбрать язык в настройках.
65 Кб, 186x220
Это будет воодушевления разработчиков пост.
Данные по Бесконечному Лету из стимспай:
http://steamspy.com/app/331470
Score rank: 90% Userscore: 94%
Owners: 756,572 ± 20,146
Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)
Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".
Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.
Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.
Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
Данные по Бесконечному Лету из стимспай:
http://steamspy.com/app/331470
Score rank: 90% Userscore: 94%
Owners: 756,572 ± 20,146
Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)
Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".
Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.
Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.
Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
65 Кб, 186x220
Показать весь текстЭто будет воодушевления разработчиков пост.
Данные по Бесконечному Лету из стимспай:
http://steamspy.com/app/331470
Score rank: 90% Userscore: 94%
Owners: 756,572 ± 20,146
Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)
Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".
Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.
Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.
Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
Данные по Бесконечному Лету из стимспай:
http://steamspy.com/app/331470
Score rank: 90% Userscore: 94%
Owners: 756,572 ± 20,146
Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)
Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".
Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.
Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.
Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
>>239757
А та шарашка что выпустила лето, не делает новый проект за прайс? Мне лично без разницы, я все равно с торрента украду, но хотелось бы чтобы они сделали платный продукт, ведь воровать бесплатный глупо.
А та шарашка что выпустила лето, не делает новый проект за прайс? Мне лично без разницы, я все равно с торрента украду, но хотелось бы чтобы они сделали платный продукт, ведь воровать бесплатный глупо.
>>239891
Орика у ХК на шее сидит.
Орика у ХК на шее сидит.
>>239882
что?
что?
У меня вопрос к местным сценаристам.
Вводные:
Начало игры, произошло 3 ивента, два из которых представление себя и основных героев. Четвертый ивент это сбитый насмерть автомобилем сосед по этажу в арендованной квартире.
И на этом месте у меня провисание в два дня, пока в освободившуюся квартиру не въедет новый ключевой постоялец. Как въедет, так сразу начнутся плотные события один за одним.
Как лучше поступить:
1. Сократить время вселения до нуля. Новый постоялец въезжает завтра, а не на третий день.
2. Написать текстом. "Прошло два дня". тем самым сбив темп в самом начале игры и приучив игрока, что время идет с неодинаковым ритмом. (в остальной истории каждый день какой-то ивент, пусть маленький но сюжетно значимый)
3. Занять эти два дня чем-то, что для сюжета не критично.
?
Вводные:
Начало игры, произошло 3 ивента, два из которых представление себя и основных героев. Четвертый ивент это сбитый насмерть автомобилем сосед по этажу в арендованной квартире.
И на этом месте у меня провисание в два дня, пока в освободившуюся квартиру не въедет новый ключевой постоялец. Как въедет, так сразу начнутся плотные события один за одним.
Как лучше поступить:
1. Сократить время вселения до нуля. Новый постоялец въезжает завтра, а не на третий день.
2. Написать текстом. "Прошло два дня". тем самым сбив темп в самом начале игры и приучив игрока, что время идет с неодинаковым ритмом. (в остальной истории каждый день какой-то ивент, пусть маленький но сюжетно значимый)
3. Занять эти два дня чем-то, что для сюжета не критично.
?
>>240477
Очевидный 3. 1 - сюжетная дыра, 2 - припудренная условность. Между плотными событиями всегда должны быть расслабленные промежутки с хуйней типа переживания персонажа, мыслями, просто бессюжетной слайсотой для лучшего погружения.
Очевидный 3. 1 - сюжетная дыра, 2 - припудренная условность. Между плотными событиями всегда должны быть расслабленные промежутки с хуйней типа переживания персонажа, мыслями, просто бессюжетной слайсотой для лучшего погружения.
>>240495
Да
Да
>>239836
Кодят у них Лолбот и Десуфаг. Собственно, в команде Художник-куна весь оригинальный состав, кроме Риточки и Смолева.
Кодят у них Лолбот и Десуфаг. Собственно, в команде Художник-куна весь оригинальный состав, кроме Риточки и Смолева.
>>252526
На сколько контор они распались? ВН-делы размножаются делением, как амебы, лел.
На сколько контор они распались? ВН-делы размножаются делением, как амебы, лел.
229 Кб, 1203x626
анончик, вот этот код взял с форума от якобы гуру
и эта хрень мне аж ренпай грохнула
просветите что тут не так
и эта хрень мне аж ренпай грохнула
просветите что тут не так
>>369902
Да ничего такого страшного. Ренпай просто пьян
Да ничего такого страшного. Ренпай просто пьян
Ну да.