249 Кб, 1278x721
Umineko No Naku Koro Ni Ps3fication. 14315 В конец треда | Веб
Здесь будет мой официальный тред порта пс3 версии уминек на пека. Мало ли, вдруг кому интересно. Буду кормить инфой, скриншотами и коротенькими видео. Надо отметить, что делается параллельно две версии - английская и русская, чтобы угодить всем говноедам ценителям. (Стоит отметить, что русский перевод будет перепроверен и исправлен, потому что я не понимаю, как кто-то мог читать его в оригинале и просить еще.)

Итак, прогресс на данный момент:
1) Исправлена вся графика(Спрайты, бг, цг).
2) Переписана звуковая система.
3) Добавлены эффекты дождя и видеоэффекты.
4) Прикручены лаунчер с автоапдейтером.
5) Перенесён текстбокс и сделаны плашечки с именами (пока только для русской версии).

На данный момент полностью оттестили мы только 1ый эпизод. Скоро займёмся сравнением текста 2го эпизода пс3 версии и оригинальной пека версии и, соответственно, переносом строк и исправлением перевода.
Вообще говоря, нам бы не помешала помощь, так как по сути мы всё это делаем втроём. Если тут есть кто-то, кто готов и может копаться в скрипте на регулярной основе, то я могу оставить фейкоасечку.

Вот вам скриншот и коротенькое видео на затравку. Подтормаживания вызваны записывающим софтом, на деле всё выглядит лучше.
2 14316
123
695 Кб, 1070x1161
3 14317
Добра вам, робяты.
4 14321
>>14315
Поддерживаю и посылаю тоже лучи добра. Но главный вопрос, когда мы всю эту годноту увидим, тассазать в живую?
5 14322
>>14321

Планируем выпускать первый релиз, когда два эпизода хотя бы полностью оттестим и поправим систему сохранений и еще пару вещей.
17 Кб, 311x319
6 14323
Вам бы бложек завести, где вы бы могли отписываться, выкладывать скрины и релизы.
Алсо, молодцы :3
1,3 Мб, 1280x720
7 14324
>>14323

Но зачем бложек, если есть /vn/?
К тому же, я сюда ведь пришел и помощников поискать. Втроём нам тяжко.
8 14325
>>14324

>Но зачем бложек, если есть /vn/?


Вопрос отпал.

>помощников поискать


Какие требуются знания/умения? Как вообще происходит порт? Очень интересно было бы об этом почитать.
9 14327
>>14325

Да никаких особых требований нет. Ответственность, способность выполнять достаточно монотонную работу.
По сути-то нам бета-тестеры нужны, но если еще и сами баги править сможете - вообще замечательно было бы.
10 14328
>>14327

>/vn/


>Ответственность


Что-то тут не так.

>но если еще и сами баги править сможете - вообще замечательно было бы


Конкретней, что мне, анону базовой комплектации с уклоном в языки, но без знания главного языка C++, нужно?
11 14329
>>14327
Получается так: вы выкладываете сюда релиз, анон тестит и указывает на ошибки, так?
И ещё вопрос. Таки на каком языке ведётся кодинг?
12 14333
>>14328
Нет, мы прекрасно понимаем, что искать преданности в волонтёрах неправильно. Я неправильно выразился, пожалуй. От вас требуется желание.
Знания C++ естесвенно не надо. Мы портируем на онскриптер. Надо будет в основном править ошибки синтаксиса, которые время от времени выскакивают в процессе автоматизированного порта скрипта.

>>14329
Нет, мы выпустим релиз для всех с двумя эпизодами, а потом будем просто апдейтить. А тестовый вариант, как можно догадаться, будет только у тестеров.
И, как я уже говорил выше, портируем мы на онскриптер. Разобраться в минимальном синтаксисе несложно.
13 14336
>>14315

Хоть и недолюбливаю YOBA-перерисовку, тоже пошлю лучи добра. Алсо, мне казалось что этим уже кто-то занимается - может, объединитесь, чтобы силы зря не тратить? Я понимаю, что в интернетах это тяжело, но попробовать стоит.
14 14337
>>14336
Нет, полноценный порт в 1080p делаем только мы.
15 14341
>>14336

>Хоть и недолюбливаю YOBA-перерисовку



Толи дела родные вырвиглазные дизайны, да?
100 Кб, 300x168
насчёт порта Bartolamyu 16 14343
в Хоньяку сабс тоже делают порт в 1080p (там в настройках два варианта 720p и 1080p может всё же попробуете сотрудничать?
17 14344
>>14343
По-твоему чей перевод я править-то буду, няша? И группа, которая делает пс3фикацию - сотрудничает с хоняку, но к ним не относится.
18 14346
>>14341
Там нет души же.
Да и графон реально отвратен был лишь в цикадах.
19 14347
>>14341

В родном графоне кулфэйсы охуительные, в отличие от римейка. В случае с чайками одно это уже перевешивает.

Алсо

>Толи дела


Я надеюсь, ты не пиривотчик.
20 14353
>>14347
Ну да, криво нарисованные кулфейсы, это самая суть чаек, спасибо, что разъяснил.

>Я надеюсь, ты не пиривотчик.



Я опечатчик. А чего тебе везде переводчики мерещатся? ОНи тебя обижали?
21 14354
>>14353

> Я опечатчик. А чего тебе везде переводчики мерещатся? ОНи тебя обижали?



Ути какие мы агрессивные! Ты у мамы сегодня тролль? :3
22 14355
>>14354
Так это ты агрессивный же. Начал про переводчиков чего-то кричать.
23 14356
>>14355
Пиривотчиков тут нет. За ними - на сайт хоняку-сабс.
Мы делаем порт и вроде как по договорённости(мне-то на самом деле не очень важно, за державу обидно) с хоняками побочно улучшаем перевод.

Алсо, так никто и не хочет поучаствовать в тестинге?
ОП
24 14357
>>14356

>Алсо, так никто и не хочет поучаствовать в тестинге?


Я хочу.
25 14358
>>14357
Для тебя, а также для всех остальных желвющих - 630725215.
26 14359
>>14357

>желающих

27 14447
>>14315
Это с Витч Хантовской версии скрин? Они перенесли текст вниз?
28 14492
ОП снова здесь.
>>14447
Какой вичхантовской версии? Это порт пс3фикации с вичхантовским переводом. Сами вичхантовцы тут вообще не при чем с их, кстати, ужасным переводом.
29 14502
>>14492

> с их, кстати, ужасным переводом.


А вот с этого места поподробнее, пожалуйста.
30 14503
>>14502
ОБОРОТ ЗОЛОТОЙ ВЕДЬМЫ
31 14505
>>14502
А чего подробней-то? Перевод ужасно дословный и нелитературный. Я уж не говорю про тавталогии постоянные и то, что они ШОБ БЫЛА МАКСИМАЛЬНА ТОЧНА оставили тонны точек каких-то и сраные хонорифики.
32 14515
>>14503
И при чём тут вичхант?

>>14505
В уминеках вполне литературный язык. Хонорифики для читающих такие вещи - что-то само собой разумеющееся. Английские "эквиваленты" не отражают японские отношения, выраженые через хонорифики. Что плохого в точках? Они же НУЖНЫ.
33 14516
>>14505
Ещё пожалуйся, что перевод сделан не по Поливанову.
34 14518
>>14515
А разве это не их перл?
35 14523
>>14518
Вичхант на английский переводили.
36 14524
>>14515
Ну, если для тебя три одинаковых местоимения в одном предложении это вполне себе литературно и не давит на глаза, как и точки собственно, то я даже не знаю, что тебе тут сказать. И ничего при локализации хонорификов не потеряется. Просто вполне очевидно, что всё делалось по принципу: перевести быстрее, минимум изменений, пусть все за нас порадуются.
37 14525
>>14523
Лол. Пepепутал я немного.
38 14526
>>14516
Господи, что ж у вас за реакция такая автоматическая на всё. Ругаю перевод вичханта, а мне в ответ на это начинают защищать Хоняку Сабс. Контроллируйте свой баттхёрт, пожалуйста.
39 14533
>>14524

В ингрише куча повторяющихся местоимений - норма, емнип. Хонорифики - отдельный разговор, не всегда от них можно избавиться, и когда впереди ещё шесть ненаписанных новелл - это рискованный шаг. А слог у вичханта покрасивее многих переводов будет, ящитаю. У ММ, например, сам перевод окай, но слог дубовый, полуёбский насуспич потерялся.
40 14535
>>14533
Не знаю, я, например, не могу видеть слог дословного перевода как красивый.
Есть один очень хороший пример в чиру, когда фразу Эрики 『如何でしょうか、皆様方?』 перевели как "What do you think, everyone?". Это типа как наиболее точный вариант, но он же и дословный, то же "Your thoughts, ladies and gentlemen?" звучало бы намного лучше, особенно учитывая характер Эрики. И таких моментов там немало. Я не говорю, то перевод нечитабельный, он вполне себе перевариваем, но переводчики спешили поскорее с ним расправиться и вряд ли думали дважды-трижды над одной фразой.
41 14536
>>14526
Ноуп, просто после обвинения английского в тавтологии (лол), оставалось только обвинить его в несоответствии поливановским нормам. Да тут уже откомментировали.
42 14552
>>14447
Я имею в виду где можно скачать эту пс3фикацию с вичхантовским переводом. В той пс3фикации что есть у меня текст идет поверх спрайтов.
43 14553
>>14552

Няша, ты тред читал вообще? Или оп-пост хотя бы?
Не-оп
44 14845
ОП снова тут, бамп треду.
Правим перевод потихоньку, есть для вас небольшой тизер в виде перевода текста скроллера в конце 1го эпизода.

Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.

Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.

Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.

Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.

Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.

Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.

Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.

В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.

На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.

Данный инцидент позже получил названия "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".

Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.

Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.

Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.

На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.

Возможно, она могла лишь желать узнать.

Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.

Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.

Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.

Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.

Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.

К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.

Уширомия Мария.

До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.

Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"

Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.

Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.

Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.

Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.

Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.

Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.

Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.

Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.

Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.

Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.

Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?

Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.

Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.

Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.

Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
44 14845
ОП снова тут, бамп треду.
Правим перевод потихоньку, есть для вас небольшой тизер в виде перевода текста скроллера в конце 1го эпизода.

Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.

Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.

Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.

Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.

Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.

Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.

Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.

В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.

На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.

Данный инцидент позже получил названия "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".

Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.

Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.

Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.

На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.

Возможно, она могла лишь желать узнать.

Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.

Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.

Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.

Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.

Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.

К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.

Уширомия Мария.

До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.

Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"

Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.

Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.

Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.

Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.

Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.

Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.

Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.

Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.

Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.

Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.

Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?

Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.

Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.

Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.

Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
45 14848
Лол, как обычно, запостил, а потом увидел косяки, которые забыл вычистить.
И зачем я всегда так спешу?
46 14850
Хоть я и обосрался с первым постом, тут всё точно норм, налетайте.

Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.

Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.

Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.

Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.

Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.

Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.

Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.

В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.

На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.

Данная история позже получила название "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".

Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.

Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.

Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.

На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.

Возможно, она могла лишь желать узнать.

Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.

Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.

Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.

Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.

Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.

К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.

Уширомия Мария.

До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.

Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"

Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.

Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.

Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.

Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.

Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.

Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.

Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.

Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.

Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.

Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.

Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?

Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.

Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.

Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.

Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
46 14850
Хоть я и обосрался с первым постом, тут всё точно норм, налетайте.

Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.

Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.

Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.

Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.

Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.

Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.

Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.

В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.

На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.

Данная история позже получила название "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".

Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.

Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.

Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.

На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.

Возможно, она могла лишь желать узнать.

Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.

Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.

Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.

Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.

Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.

К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.

Уширомия Мария.

До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.

Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"

Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.

Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.

Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.

Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.

Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.

Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.

Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.

Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.

Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.

Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.

Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.

Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.

Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.

Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?

Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.

Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.

Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.

Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
47 16054
а можно ссылочку на уминеко?
48 16089
>>16054

Ссылочку на что, прости?
49 16091
>>16089
海猫
556 Кб, 480x320
50 16396
бамп
51 16402
>>16396
Я тебя ненавижу.
38 Кб, 425x547
52 16413
>>16402

Уминенко не читал, но хотел бы спросить - божественный Гунтер с моноклем на 2:14, играет значительную роль в игре? Смогу ли я часто полюбоваться его мужественной фигурой? Стоит ли ради него читать игру?
53 16414
>>16413
Скорее вспомогательную, но он охуеннен. Настоящий Элитарий.
54 16415
>>16413

Его зовут Ронове, и он ультимативный БРО. К сожалению, в игре - герой второго плана, но таки участвует, причём местами достаточно активно.
55 16491
>>16402

>Мария


Я аж бутербродом подавился.
973 Кб, 500x281
56 16507
57 16516
>>16507

Этому треду не хватает DESIRE.
Анон, молю, доставь, я же знаю что у тебя есть паки :3
58 16545
>>14315
ОП, новеллу не читал, только смотрел аниме (местами интересно, но вообще какая-то муть в которой в конце нифига не объяснили что вообще произошло). Расскажи своими словами, что в ней, закончена ли она, сильно ли отличается от аниме и главное - дают ли тут ответы?
59 16547
>>16545

>и главное - дают ли тут ответы


Нет.
60 16548
>>16547
Там довольно много всякого проясняют.
639 Кб, 921x1208
61 16553
>>16545
Закончена, отличается тем, что аниме - невразумительный высер, в котором никто ничего не сможет понять из-за тотального урезания всего и вся, ответов в прямом виде не будет, но сможешь их сам вывести на свой вкус.
165 Кб, 295x210
62 16554
329 Кб, 593x1200
63 16558
64 16559
>>16545
>>16553

>Нет


>ответов в прямом виде не будет


А ка же Шканонтриче и ответы Вилларда
65 16560
>>16545

До конца не дочитал ещё, да и аниме я посмотрел только несколько серий эквивалент первой арки, чтобы не нахвататься спойлеров. Могу сказать, что одна 20-минутная серия аниме соответствует примерно двум дня плотного чтения. Насчет ответов не знаю, но если будешь читать, гарантированно охуеешь от того, сколько там деталей "осталось за кадром".
мимокрок-читаю-5-часть
66 16564
>>16559
Охуеть какие прямые ответы.

>>16545
Прямые ответы есть в книжечке с 8* комикета, называется Our Confessions. Примерный перевод гуглится, но вот что-то значить для тебя они станут только после прочтения новеллы.

Еще ее стоит читать из-за охуительного эмоционального накала в начале Chiru как минимум.
67 21777
Внезапный бапм треду.
Снова нужны волонтеры, желающие помочь с правкой перевода хоняк.
Фейкоасечка: 630725215
Небольшой апдейт. Добавлен липсинк(вот вам видео), первый эпизод готов на 100%, второй примерно процентов на 25. Перевод редактируется очень медленно, ибо я работаю и вцелом ленивый хуй. Выручайте, братишки.
68 21778
>>16558
Моя любимая пикча появилась!
Втр 04 Сен 2012
wait~ а не я ли сам ее запостил?
69 21907
Я просто оставлю это здесь.
http://uminekofix.wikia.com/wiki/Tweaking_Umineko_Wiki
70 21916
>>21907

Что ты хотел сказать этим постом, анон? Их проект давно уже заброшен, пара людей оттуда работают с нами. Их патч - ресайз бг и спрайтов в уебищное 480p и добавление озвучки, наш - полноценный порт в 1080p со всеми фичами пс3-версии, если это было непонятно из оппоста или последнего апдейта.
71 21928
>>21916
Возможно кто либо скачает и прочитает с ним первые 4 эпизода (как сделал я), также они были первыми кто этим занялся, так почему бы не отписать это здесь. Никакого негатива, но не верю что проект заброшен ибо за последние 2-3 месяца появились новые скриншоты. Удачи вам с проектом, ведь я дурак никак не прочитаю 5-8 эпизоды из-за того что жду спрайтов и озвучки (зря я это делаю? ну что поделать, я так решил).
130 Кб, 566x800
72 21931
>>21916
С "вами" - это с кем? Когда ждать 5-8 эпизоды?
73 21933
>>21916
И анон, почему ты пытался ввести меня в заблуждение, проект точно жив, о чем я сужу по общению последнего из девелоперов на талк пейдже (последнего, потому что по словам остальных они свою работу закончили "Because the rest of us are done. I finished voices and textbox.") и он поговаривает о релизе в марте.
Так что моя ссылка становится актуальной для тех кто хочет съесть мороженку и не ждать релиза рожка.
155 Кб, 500x700
74 21942
>>14315
Хм, я адово слоу, но все же отпишусь (мало ли, может, еще нужно). Могу помочь с русской версией - приведение ее в литературный вид. На самом деле сам жду 5-8 эпизоды на ПК с контентном из ПС3-версии, поэтому просто хочется почитать :3. Все скиллы в наличии.
75 21951
>>21942

Пиши в фейкоасечку, Рицуфажик.
630725215
76 21953
>>21933

Тот парень, что делал у них голоса и текстбокс(он грузинский школьник, кстати, лол) сейчас у нас тестером работает, плюс единсвенный их кодер тоже с нами.
С "нами" это с инициативной группой людей, занимающихся портом пс3-версии уминек. По-другому сказать не получится, ибо никакого названия у нас нет.
И да, постит на викии того проекта человек, который типа как должен доделать его, но он один и работа у него не движется достаточно давно. Я в том проекте был тестером долгое время, могу сказать с уверенностью, что новый проект будет намного лучше.
77 21965
>>21953
Есть просто огромная разница между "делает один" и "проект заброшен". Про лучше или хуже никто не говорит, проект скоро будет закончен, и все счастливы.
78 21966
Господа пс3фикаторы, у меня к вам несколько вопросов. Вы занимаетесь только переводом пиэстрификэйшена первой главы от марта 2011 или чем-то более интересным? И где вас, собственно, искать?
79 21973
>>21965

В их случае - никакой разницы, лол. НУ и пусть все будут счастливы тащемта, потом еще раз перечитают в фуллхд.

>>21966

Ребята, занимающиеся проектом не любят публичность. Вопросы всегда можно писать на фейкоасечку которую я оставил в треде уже несколько раз или просто в тред.
Вопрос мне твой, анон, немного непонятен. От пс3фикации образца 2011 года не осталось ничего. Сейчас внесено много изменений в сам онскриптер, добавлена куча всяких эффектов, ежедневно идёт отлов багов и еще куча всяких вещей. Корректировкой перевода я пока занимаюсь один и эта корректировка практически не движется(пичаль-пичаль) по уже указанным мной выше причинам. И да, мы никуда не спешим, потому что хотим на выходе полностью законченный проект, а не как у тех же умитвиков - огрызки, которые перед релизом даже не тестит никто(был у них тестером - знаю).
80 21975
>>21973

>огрызки, которые перед релизом даже не тестит никто


>(был у них тестером - знаю)


>не тестит никто


Ебать ты самокритичен.
81 22014
>>21975

Да нет, я не самокритичный. Они отдавали мне материал для теста и тут же выпускали новую сборку, которую я как раз-таки начинал тестить.
82 22017
>>22014
Это говорит о том что это не финальная версия и это открытый тест в котором участвует кто захочет.
83 22044
>>22017

Да, только в разделе Staff у них была отдельная секция для оФФициальных бета-тестеров. Теперь вот и думаю, зачем же.
Не хочу больше спорить с тобой, дружище. Тред совершенно о другом проекте, который во много раз превзойдёт умитвиковский, пусть и займёт много времени.
84 22083
А как вы воссоздаете скрипт?
Вручную как умитвикеры?
Или както конвертите пстришный скрипт?
85 22089
>>22044
С тобой спорил другой анон, я просто не доволен что ты своими постами проявляешь неуважение к их работе. Ты идешь по стопам людей, которые уже почти закончили свой проект, используя их же методы и людей, и еше умудряешься хвастаться этим и преуменьшить то что сделали они. Просто перестань и все будут довольны.
86 22100
>>22083

У нас есть свой парсер для пс3 скрипта. Переводит с 97% точностью.
Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).

>>22089

Опять же, не хочу звучать надменно, но так как я внутри этого проекта был, то могу сказать насколько он был организованным и успешным. Люди оттуда ушли задолго до "завершения" проекта. Недаром так-то. И мы совершенно не идём по их стопам, мы скорее действуем от противного. Единственное, что у нас с ними общего - диск с игрой рипал нам один и тот же человек. Да и хвастовства-то не было никакого - констатация факта. В общем, ладно, хватит об этом.
Я уже давно предлагал предать проект огласке и сделать какой-нибудь девелоперский бложек, но мои тиммейты не хотят.
vit9696 87 22103
Так-с, а оказывается и такая тема у нас есть, и причём с июня, забавно.

Внесу несколько поправок по проекту.
1) Фактически это совместный проект членов Honyaku-subs и UmiTweak, как оно выпускаться будет (если будет естественно) пока не решено, т.к. всё делается в первую очередь для себя, а не для комьюнити. Впрочем, это и является стимулом развития проекта.
2) От Onscripter'а остался большей частью синтаксис и половина ядра, в кодерах по большей мере мы не нуждаемся.
3) Перевод WH недоброкачественен где-то до чиру. Мы так считаем связи с наличием англо-японских языковедов.
4) Бложик заводить не планируется, возможно что-то и будет, но не сейчас. На данный момент для обмена информацией внутри команды окромя есть Subversion и Redmine, а для публики обрывки информации сюда/на форум хоняк/на вики юмитвик и так будут выше крыши.
5) Работу господина Либератора мы несравненно ценим, и хоть у нас разные цели и приоритеты, мы нередко консультируемся.
88 22112
>>22100

>У нас есть свой парсер для пс3 скрипта. Переводит с 97% точностью.


>Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).



GOOD
Ну значит ваш проект будет развиватсья в 10 раз быстрее чем умитвик.

Помню тоже ковырял пс3 скрипт, наковырял немало. Но потом решил что всё равно сам не сделаю порт и забил.
vit9696 89 22142

>Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).


Дооо, особенно с кучей вюдюшек и анимаций во втором эпизоде. Как сейчас мат вспоминаю.
236 Кб, 667x800
90 22222
На самом деле, с няшными спрайтами и фонами ощущение куда лучше, чем с оригинальным артом, базарю!
91 22657
>>22222

Этот пост просто не может врать.

но мне PS3-шная версия всё равно как земля
92 22839
Так я то-то не понял. Вы русскую или английскую версию делаете?
93 22841
>>22839

>Надо отметить, что делается параллельно две версии - английская и русская

71 Кб, 480x360
sage 94 24389
>>22222
Говно твои новые фоны и спрайты, хуйня просто ебаная. Душа только в оригинале.
95 24391
>>24389
Ты не оригинален.
1,6 Мб, 1297x972
96 24451
>>14315
ОП - няша.
97 24452
>>24451
ну ладно калька, но "такою не видывала"? что за русские народные сказки.
98 24453
>>24452
На самом деле это всё не так дико и ужасно, как смотрится на первый взгляд.
sage 99 24454
>>24451

>Сатоши


Пиздуй отсюда и говно своё забирай.
111 Кб, 438x970
100 24455
>>24454

> Сатоши


Сатоси?

Хули ты тут раскукарекался?
101 24456
>>24455

>Сатоси?


Да.

>Хули ты тут раскукарекался?


Анус твой раскукарекался, пёс.
111 Кб, 438x970
sage 102 24457
>>24456

> >Сатоси?


Сион, да?
Сьмион, да?

Наркоман да?
14 Кб, 200x167
sage 103 24458
>>24457
то не аватарка, то куклоскрипт.
104 24460
>>24454
Забейся обратно под шконку, поливаноблядь
105 24464
>>24457

>Сион, да?


Да.

>Сьмион, да?


Ебать ты шутник.
>>24460

>Забейся обратно под шконку, поливаноблядь


У хэпбёрнобляди сральник треснул.
sage 106 24467
>>24464
Суску посаси, Сяна.
107 24468
>>24467

>Суску


Охуенная шутка. Браво, маэстро.
108 24477
Аноны, есть одна **чан***
109 24478
>>24477

>чан


Починил.
76 Кб, 800x599
110 24487
>>24477
Чан?
28 Кб, 460x300
111 24491
>>24487

Тян.
112 24493
>>24464
Не проецируй свои жнучие анальные бли на других, поливанопетух. Лучше пойди подмойся
113 24521
>>24493
Но у меня ничего не болит, лол.
А у тебя так полыхает, что ты даже по клавишам не попадаешь.
114 24558
>>24521
Ты опять проецируешь, поливанососка? Заштопай себе жопу и возвращайся обратно на парашу.
115 24735
Может я немного не по теме, но у меня такой вопрос.
Есть ли смысл играть в хигураши если я уже посмотрел аниму?
116 24739

>24735


Да, ищи по разделу посты.
117 24880
>>24735
сюжет ты знаешь, всё проебано
118 25066
Оп делай апдейт.
Сколько уже сделано, сколько осталось, что занимает больше всего времени. Про релиз дейт не спрашиваю так как сам разработчик, но хотя бы примерный разбор полётов не помешал бы.
vit9696 119 25087
Я не «оп», но думаю, что он сейчас достаточно занят, чтобы отвечать. Присвою себе это право.

Сейчас лето наступает. У всех загруз... Движемся потихоньку.
Англ. перевод первых двух почти добит, осталась пара чаепитий во втором вроде. Рус. пока стоит, поразительно, технарей больше, чем бездельников лингвистов. Осталось бы подправить »несколько» мелочей к релизу (переписать гримуар, вылизать скрипт местами, перепроверить графику, что-то ещё нарисовать/перерисовать надо)... Да камнем преткновения встал двиг. В софтварном режиме он от натуги пухнет, несмотря на все наши истошные матерные вопли попытки оптимизации, так что пока приходится убивать время на него. Впрочем, середина GPU-акселлерации должна быть уже пройдена.
22 Кб, 295x322
120 25296
>>16402
Охуел с этих фейсов.
121 25301
>>25296

Хорошие, годные кулфэйсы, не то что эта ваша YOBA с PS3.
122 25322
>>25301
Да я вообще мимодил оутсайдер, но мне очень понравилось.
123 25333
>>25322

Так читай если в ингриш можешь, конечно :3
В контексте самой новеллы эти фейсы действуют гораздо сильнее.
124 25358
>>25333

>333



Спасибо, Антош. Принял твой пост за знак свыше, взялся за чаек - и уже понял, что зря их раньше откладывал. Очень зря.

ещё один мимодил
125 25360
>>25296
Это ты ещё Кинзо не видел.

БЕАТОРИИИИИИИИИЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
588 Кб, 1632x1224
126 25373

>У нас есть свой парсер для пс3 скрипта.


А он у вас под замком секретности или можно посмотреть?
Тут мне вот какая идея пришла. Пока вы там делаете порт с пс3 на пк, можно по быстрому сделать порт с пк на пс3. Ну всмысле не порт а транслейт. Запихать готовый транслейтнутый текст в пс3 версию. Ну так вот, скрипт я уже частично парсю, но там еще много неясного. Если есть уже готовый парсер было бы неплохо воспользоватся. What do you think, everyone?
376 Кб, 1632x1224
127 25374
>>25373
Ох лол обосрался с картинкой
vit9696 128 25418

>А он у вас под замком секретности или можно посмотреть?


Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору. А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены, то он с нашей точки зрения почти бесполезен.

>Тут мне вот какая идея пришла. Пока вы там делаете порт с пс3 на пк, можно по быстрому сделать порт с пк на пс3.


Вы далеко не первый, кому пришла такая идейка. Но существуют определённые «НО», которые нам подсказывают, что так делать нелогично.
1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.
2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.
3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.
4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.
5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.

Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.
129 25437
>>25418

>Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору.


если бы я не умел пользоватся НЕХ редакторами я бы тут этого не писал.

>А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены


я так понимаю речь идет о куче филлерных команд которые на первый взгляд не имеют никакого смысла.

>2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.


Понимаю. Но я не имел ввиду делать только на пс3. А просто как early release.

>3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.


Не вижу никаких препятствий почему это нельзя исправить в пс3 версии.

>4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.


Плохой пример нереализуемой фичи.
Сильные ли отличия кстати?

>5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.


>Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.


Я вообще-то говорил про инглиш а не про русик.

>1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.


Из этого пункта я почти ничего не понял. Может потому что не специалист по шрифтам. Можно поподробнее разжевать?

Вообщем я сам буду всей этой хуйней заниматься, но мне не помешает помощь в виде уже узнанной инфы. Типа шаблона парсера и ошибок в спрайт сетах и фонах про которые вы упоминали.
129 25437
>>25418

>Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору.


если бы я не умел пользоватся НЕХ редакторами я бы тут этого не писал.

>А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены


я так понимаю речь идет о куче филлерных команд которые на первый взгляд не имеют никакого смысла.

>2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.


Понимаю. Но я не имел ввиду делать только на пс3. А просто как early release.

>3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.


Не вижу никаких препятствий почему это нельзя исправить в пс3 версии.

>4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.


Плохой пример нереализуемой фичи.
Сильные ли отличия кстати?

>5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.


>Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.


Я вообще-то говорил про инглиш а не про русик.

>1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.


Из этого пункта я почти ничего не понял. Может потому что не специалист по шрифтам. Можно поподробнее разжевать?

Вообщем я сам буду всей этой хуйней заниматься, но мне не помешает помощь в виде уже узнанной инфы. Типа шаблона парсера и ошибок в спрайт сетах и фонах про которые вы упоминали.
vit9696 130 25452
Найдите меня по логину в скайпе, там и поговорим на днях.
131 25526
А можно ли будет сделать русик для версии на psp когда закончится перевод с ps3 (т.е засунуть тот же перевод)
vit9696 132 25548
В теории — да. Я даже пытался этим заниматься. На практике всё намного сложнее. С изменением графики при наличии времени проблем быть не должно. Но в отличие от скрипта PS3 в скрипте PSP нет человеческих инструкций. Большинство команд — это произвольный набор символов, т.н. «jump», каждый из который может выполнять порядочное количество действий, причём на протяжении всей игры они отличаются. Структуру диалоговых команд я попытался изменить, но почему-то изменение параметра размера строки ничего не дало, возможно, плохо старался. Кириллица там есть, но полноширинная, так что ещё один фейл.
Итого: посмотрим, дожить ещё надо. Да и с ПК версией разобраться.
133 25772
Вышел патч для версии ps3 http://uminekofix.wikia.com/wiki/Core_Arcs
vit9696 134 25776
Поправочка, это 480p патч, сделанный нашими коллегами. К данному топику он отношения не имеет.
135 25784
Кстати, есть версия Chiru на русском? Или я зря напрягал мозг и вдумывался в смысл на английском?
137 26957
ОП, пока только первый эпизод полностью готов?
vit9696 138 27187
Нет.
139 28649
Оп, это ты делал порт на VNDS?
140 28687
>>25790
Обоссал хэпбёрноблядей. Одних нам мало, так теперь вторые вылупились.
335 Кб, 639x478
141 28688
>>25790

>Посредине круиза


>приняла её в качестве гостя


>весь третий абзац


>хэпбёрноблядство


Всё даже хуже, чем я ожидал.
Риточка!ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 142 28689
>>28688
Хм, я тут подумал... Довольно ущербно критиковать чужой перевод, при этом являясь унтерменшем, не могущим в английский. хотя перевод там реально говно, эт да)))
143 28690
>>28689

>являясь унтерменшем, не могущим в английский


Что, простите?

Алсо,

>не могущим


Хуйца заглоти.
144 28692
>>28689
риточка, а зачем ты выполняешь номер "спервадобейся"? оценить перевод без знания языка оригинала можно, он в любом случае должен быть выполнен на грамотном и связном русском.
Риточка!ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 145 28693
>>28690

>Хуйца заглоти


Сначала ты.
146 28694
Этот неймфаг всегда такой упоротый?
118 Кб, 847x944
Риточка!ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 147 28697
>>28694
Это мой личный бложик, если ты не в курсе. Не нравится - уебывай, тебя тут никто не держит)))
148 28700
>>28697
Сколько тебе лет, блогер?
35 Кб, 200x176
Риточка!ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 149 28701
>>28700
15, ня ^_^ а тибе?)))
645 Кб, 1205x1184
150 28702
Что долго ещё? Хочу все в фулл-хд! Где блядь мои 1080p!
151 28712
>>28701

>15


по уровню развитию где-то так.
135 Кб, 299x360
152 28727
>>28712
Двачую этого
153 28894
vit9696 154 29063
>>28702
Твои не знаю xD, мои тут:
__besplsoft_org/content/xcode_ulk.png
:troll:
155 30308
Поясните за войсы, няши, как оно? Душа не проебана? Погружению не мешают? Спрайты уже поменял на пкшны. Осталось дело за ними. Звучат пока хорошо, но кто его знает. Верю только тебе, анон.
156 56998
Что нового за это время?
vit9696 157 61850
Ну, если ни считать канала на ютубе... всё идёт своим чередом, работаем.
www_youtube_com/channel/UCvlmp5bTERQZQdK1cFp9ZDQ
vit9696 158 61868
не* считать, спать надо больше.
На самом деле, всё благополучно выкладывается у нас на форуме (на хоняках). Не думаю, что могут быть проблемы с новостями. Если есть какой-то конкретный интерес по некоторому вопросу, пишите, отвечу. Впрочем, опять же, лучше не сюда. Я здесь не часто бываю.
159 61870
>>61868
Я не особо внимательный, но не нашёл на форуме хоняк тему о портировании уминек.
vit9696 160 61872
honyaku-subs_ru/forums/viewtopic.php?f=33&t=322&start=75
Тут же :) Впрочем, может, и не так очевидно.
161 61874
>>61868
Ссылку на полную версию этой вашей пс3фикации?
vit9696 162 61947
>>61874
На что? Мне казалось, здесь никто пока не говорил о публичном релизе, да и тон не располагает.
163 61952
>>61947
Кстати, я правильно понял, что пс3 версия содержала только арки вопросов?
164 61954
>>61947
Я про что-нибудь, на что можно накатить ваш патч, очевидно же.
165 61958
>>61954
Так нет ещё патча никакого.
166 61975
>>61958
Тьфу. На форуме написано про "полную версию новеллы", вот я и спрашиваю, где её взять.
167 61978
>>61975
Берешь диск, берешь свою плейстешон 3, и наяривай.
vit9696 168 62056
Ну, о порте Chiru... молчок я пока :) Кто знает, как звёзды лягут. А по поводу патча — его и не будет. Патчить нечего уже, раздельно всё.
169 65036
Когда будет доделано? Твари ленивые.
sage 170 65100
>>65036
Вилку в руки и вперед.
171 65145
>>14315
Не могу найти тред по 07th expansion, спрошу здесь.
Дропнул когда-то хигурашей, но хочу опять начать, собственно, можно как-то автоскролл убрать? Хочу сам процесс контролировать, так сказать.
172 65146
>>65145
Простите, упоролся, это был пролог.
173 65569
Спрошу здесь что ли, можно ли читать уминек перед Хигурашами?
174 65572
>>65569
Можно, они никак не связаны.
175 65573
>>65572
Благодарю.
176 66449
Помогите с цикадами. Может я жопочтец, но я не понял, что значит "Соединять куски" в последней главе. Я просто должен читать кусок за куском? И было написано, что лучше начать с куска, который ничего не требует. Может мой английский не особо хорош, но я просмотрел куски и нашел несколько, которые подписаны как This piece is required first. Т.е. я с них должен начинать? Я уже прочёл пару, и они синим отметились, это хороший знак? Я должен начинать с них и продолжать читать куски, которые требовали их, чтобы собрать всё? Это и есть "Соединять"?
177 66453
>>66449
Алсо, некоторые куски вообще требуют бессмыслицу (На первый взгляд, по крайней мере) то как "Красная капсула", "Клубничное молоко", "Бейсбольная бита" и т.д. Я должен в каком-то определённом порядке это читать, или, скажем, если я прочитал про биту в одном куске, то я могу начинать кусок, который требует оную, а потом "соединять" их с другими?
178 67153
Сколько эпизодов готово на данный момент? Когда планируется релиз?
Аноним 179 68539
первая глава в 1080 это ваша? Когда продолжение?
Аноним 180 68540
но мне хватит и 480 без движения челюстями
Аноним 181 68541
вышил русик 5 и 6 эпизода для умитвика чиру http://yadi.sk/d/EZO3fbGzFTVew
182 68711
Где качать русек с пс3 фикацией?
183 69674
бамппр
47 Кб, 431x604
184 72288
185 84088
454756
74 Кб, 640x480
Аноним 186 124538
>>28688
вам нужно было дождаться редактуры
187 124763
>>25373
малчык детектед
188 125319
>>28688

>>хэпбёрноблядство


ぽしょる ち なふい
189 134117
>>14315
Каков прогресс на данный момент?
vit9696 190 134120
Постараемся кинуть весточку в скором времени, мы живы :P
vit9696 191 149513
На ютубе выложили ещё одно промо, русское чуть позже.
192 149547
>>149513
Анон, эммм, как бы сказать... А где ссылка на ютуб?
vit9696 193 149891
А? Пардон, я думал, наш канал уже здесь постился:
https://www.youtube.com/channel/UCvlmp5bTERQZQdK1cFp9ZDQ
https://plus.google.com/105383210364837967006/
194 150013
>>149891
А пс3-версия включает обе части?
vit9696 195 150199
>>150013
Если вы про чиру, то оно будет отдельно в своё время, если про разделение эпизодов по два, как в psp, то да.

>> 150045


Озвучку добавляет в перевод автомат, что в русский, что в английский. Для чиру пока этого не делалось, но проблем быть не должно.

P. S. Я не очень часто мониторю данный раздел, так что извините, если на ваш вопрос ответ будет дан не сразу/не дан вообще.
196 150201
>>150199

> Если вы про чиру, то оно будет отдельно в своё время


Эх.
197 150288
>>150045
Еще год назад.
vit9696 198 153769
Добавили русский трейлер :)
Канал выше.
199 154155
>>153769
Спойлеры же. Нихачу.
chirick86 200 174989
Жив еще проект-то?
201 175000
>>174989
Удваиваю вопрос. Забили что ли, няши?
vit9696 202 176051
С чего бы забили, у нас там альфатест первой арки публичный как бы уже почти неделю идёт =)
203 176070
>>176051
Просто на google+ новостей никаких не было, вот я и подумал, что ПОРТ ВСЁ.
Жеуебки, ну чего ссылку на сайт не кинули сюда?
Вот он, для страждущих - https://umineko-project.org/ru/
175 Кб, 500x319
204 200037
205 200039
>>200037
Ребятки, а вашу редактуру можно будет накатить потом на стандартные юминеки? Или придется вручную каждое предложение хуячить?
206 200041
>>200039
Увы, скорее нет, чем да. Так как текст изменён и размеры тоже.
207 200043
>>200041
Жаль, конечно. Бля, как представлю количество текста, страшно становится.
Но я сделаю патч на стандартные юминеки. Хуй знает сколько времени мне потребуется, но сделаю.
208 200044
>>200043
лучше всё же подождать более полной редактуры
209 200046
>>200044
Конечно. Не с беткой же работать.
210 200607
Нет ребят, вы конечно жи молодцы, но

>Мы работали в течение 4 лет, чтобы дать начало релизному циклу порта Umineko с PS3


Это бред собачий, могли бы что-то поинтереснее сделать, кому нужны уминеки в наше время? Двум с половиной колекам которые не могут в живой графон от Рюуж молчу что они могли ту жи пс3фикацию на плойке пройти, да и как понял переводите сами, полно жи переводов уже, русских, английских, вы попросту тратите время.
211 200611
>>200607
То что начали, надо довести до ума. Да и опыт по написанию движка. Перевод англ это и есть существующий(WH), только редактированный. Русская так же тоже самое, только редактированный(Впрочем это и есть почти что наш перевод).
Нам интересен сам процесс создание. Отличный движок получился.
212 200723
>>200611
Ясно, терпения и удачи тогда.
2 Мб, 359x346
213 208027
А что делать нищебродам? Никак пароль не могу найти на распаковку. А найденный 035646750436634546568555050 нифига не подходит.
214 208031
>>208027
А нет, подходит. Это я тупой, не сделал под прыщами
sudo apt-get install p7zip-rar p7zip-full
и архив не распаковывался.
215 208235
>>208031
unrar по дефолту в системе для кого лежит?
216 208244
>>14317
бамп
217 208249
А цикады будут в хд?
218 210651
>>208249
Скоро в стиме же.
219 214131
Ну сколько ждать то уже? Мне уже пришлось проходить 1-3 главы без озвучки, а это не айс.
220 215186
Как успехи?
221 236989
Походу помер проект =(
sage 222 237001

> 26 Июн 2012


> и нихуя


лел
sage 223 237018
>>237001
А это чё, даун?

> https://umineko-project.org/ru/

sage 224 237106
>>237018
Норм, бетка двух глав с машины есть, правда собирать все самому надо и на старом компе не взлетит, так что все равно считай нихуя.
225 237450
Вы все тут пидоры.
226 237451
>>237450
Нет ты
227 243836
ня
67 Кб, webm,
900x506
228 251728
229 276505
>>14315 (OP)
Итак я закончил читать новеллу и вот как я её понял, поправь анон если что не так.

Ниже, спойлеры если что.

Магия = фантазия.

Что произошло на острове? Обычное убийство спланированное Розой(пик4). Дочь она ненавидела как и всю семью.

Все эти послания в бутылках фарс. Дед был поехавшим, поэтому этим воспользовалась Роза. Тем более Роза знала больше всех об острове из-за убийства Беатриче(пик1) в детстве.

Деньги в банке для потомков убитых. Это плата от Розы дабы как-то очистить совесть. Но почему Анже тоже получила конверт с ключём к банковской ячейке, ведь Роза её ненавидела? Нет, на тот момент Роза к Анже(пик2) норм относилась, а в дальнейшем, когда Анже видела в Розе убийцу и попрекала её, то решила поломать и ей жизнь.

Окей. Анже приезжает на остров. В конце когда семь сестёр чистилища убили шестёрок и тётю Анже, желающую заполучить бабосики. Это была лишь фантазия. Анже убили, но перед этим она нафантазировала себе магию где её воображаемые друзья сёстры чистилища убивают недруга и она мол сама себя убивает. Магия Анже фантазия развившаяся по книге Марии(пик3).

Итак злая магия Розы это поехавшие фантазии основанные на реальности.

Добрая магия сестёр ведьмочек: Беатриче, Марии и Анже это фантазии ухода от реальности.

Сколько же Биатрич в новелле не понятно, оно и плевать, живая описана одна, её убила Роза в дестве. А ловить остальных Беатрич по другим образам или переменам её настрояния нет смысла, это уже мир магии(фантазии).

Итак поехавший дед, Роза, Мария, Анже, Баттлер. Замечательная семья. А добрые или плохие у них магии это сорта говна.

Все остальные игры на остраве не важна чья фантазия, заебёшься учитывать всех поехавших.

Концовка преподносится в виде двух подружек ведьм Лямбдадельты и РИКА блять что ты тут делаешь, пиздуй назад в когда плачут цикады, и Фезарин захвати Бернкастель. Это апогей фантазии(магии) новеллы. Чьи это счастливые/несчастливые галюники? Да кто его знает, Баттлера наверно. Этот ебан наверно свою собственную магию придумал.

Все умерли. Хэппи энд.
229 276505
>>14315 (OP)
Итак я закончил читать новеллу и вот как я её понял, поправь анон если что не так.

Ниже, спойлеры если что.

Магия = фантазия.

Что произошло на острове? Обычное убийство спланированное Розой(пик4). Дочь она ненавидела как и всю семью.

Все эти послания в бутылках фарс. Дед был поехавшим, поэтому этим воспользовалась Роза. Тем более Роза знала больше всех об острове из-за убийства Беатриче(пик1) в детстве.

Деньги в банке для потомков убитых. Это плата от Розы дабы как-то очистить совесть. Но почему Анже тоже получила конверт с ключём к банковской ячейке, ведь Роза её ненавидела? Нет, на тот момент Роза к Анже(пик2) норм относилась, а в дальнейшем, когда Анже видела в Розе убийцу и попрекала её, то решила поломать и ей жизнь.

Окей. Анже приезжает на остров. В конце когда семь сестёр чистилища убили шестёрок и тётю Анже, желающую заполучить бабосики. Это была лишь фантазия. Анже убили, но перед этим она нафантазировала себе магию где её воображаемые друзья сёстры чистилища убивают недруга и она мол сама себя убивает. Магия Анже фантазия развившаяся по книге Марии(пик3).

Итак злая магия Розы это поехавшие фантазии основанные на реальности.

Добрая магия сестёр ведьмочек: Беатриче, Марии и Анже это фантазии ухода от реальности.

Сколько же Биатрич в новелле не понятно, оно и плевать, живая описана одна, её убила Роза в дестве. А ловить остальных Беатрич по другим образам или переменам её настрояния нет смысла, это уже мир магии(фантазии).

Итак поехавший дед, Роза, Мария, Анже, Баттлер. Замечательная семья. А добрые или плохие у них магии это сорта говна.

Все остальные игры на остраве не важна чья фантазия, заебёшься учитывать всех поехавших.

Концовка преподносится в виде двух подружек ведьм Лямбдадельты и РИКА блять что ты тут делаешь, пиздуй назад в когда плачут цикады, и Фезарин захвати Бернкастель. Это апогей фантазии(магии) новеллы. Чьи это счастливые/несчастливые галюники? Да кто его знает, Баттлера наверно. Этот ебан наверно свою собственную магию придумал.

Все умерли. Хэппи энд.
230 276631
>>276505
Про Розу и близко не спойлер, если что. Хотя, может быть, это лучше официальных ответов из манги эп8.
231 276728
>>276631
Ясно, значит стоит почитать мангу. Спасибо.
sage 232 276983
>>276505
upd: Только понял что я спутал Розу с Евой. Но особо сути не меняет, разве только зачем убила сына Джорджа и мужа Хидэёши.
Что бы отвести подозрения? Из-за сына желающего жениться на служанке? Потому что у неё с детства злая магия в голове, вторая она все дела? Из-за 10 тонн золота? Из-за всего вместе? Оно и не важно, общий смысл тот же.

Ну да ладно оставлю это здесь для себя, что бы посмотреть о чём я думал до прочтения манги и изменится ли моё мнение.
233 277274
>>276505
Напиши это в соответствующий тред, а то мне лень сейчас всё это читать тут.
234 301378
Ну охуеть а чо так низко то.
235 301401
>>301378
Так автор забил на /вн/ ,сидит в бложике никому не нужные апдейты выкатывает.
62 Кб, 683x642
236 301473
>>301401
Как за столько лет он не дропнул это неблагодарное дело?
237 301482
>>301473
Желание сделать что-то важное, что-то оставить после себя. Я тоже таким был когда-то.
238 301483
>>301482
А потом реальная жизнь и малодушие сломали тебе колено, да-да. Море таких историй, но разве ты продержался 4 года?
239 301552
>>301483
Полтора. Но я закончил что хотел.
Обновить тред
« /vn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее