Добрый день, /внач/. Пишет тебе создатель Tulpa: Imagination Games. Ну, той ВН'ки про безысходность и обычного русского двачера. Так вот, уже больше полугода после релиза я пытаюсь что-то сделать, ищу идеи и предпосылки для хорошего и увлекательного сюжета. И, похоже, у меня наконец получилось.
В-общем, буду тут отписывать по мере продвижения в создании, и все-такое прочее. Ведь вы не против, да?
Желаю найти тебе хороших художников и дизайнеров. В Тульпе, ты сам знаешь, полный пиздец был.
Спасибо за пожелание. Да, знаю, насколько все было плохо, особенно в самом начале. Сейчас с этим делом все более-менее, действительно хороший художник найден, теперь главное, чтобы он вдруг не ушел по-английски.
> Опять будет серая унылая чернуха? Не то чтобы я был особо против, но вн должна расти в драматургии. И надеюсь сюжет будет получше тульпы.
Нет, я над этим как раз довольно сильно работаю и прикладываю максимум усилий к нормальному развитию персонажей. Если получится так как надо, по первой части новеллы вообще не поймете, что это моя работа.
>>132751
И тебе привет, Антон. Дипвеб трогать пока не буду - решился отбросить эту идею, а то уж больно много мыслей, причем очень разрозненных приходят в голову, у меня штук 5 вариантов начала новеллы, связанных с и все забракованы, потому что банально скучно получается. То, что есть сейчас - интересней лично для меня.
Ну, а если по безысходности соскучились, могу скинуть то же, что и сливал в группу вконтача - небольшой кусок сюжета, раскрывающий одного из героев. Beware of spoilers.
То-есть то, про что ты сейчас пишешь уже вброшено кусочно ВУжеНеПашку? Ну показывай, будет интересно почитать. Про что писать-то будешь? Тульпа, вроде, тоже создавалась исключительно на авторском интересе...
Угу, вброшено, на эмоциях, ибо довольно долго продумывал персонажей и наконец-таки сделал одному из них большую интересную предысторию.
http://rghost.ru/57789511
Хотя, на самом деле, сама первая глава не сильно длиннее. Если это - 6 вордовских страниц, то целая первая глава - 25-30. Что все-равно неплохо, так как текста уже на треть тульпы, но, смотря на соседнюю KON'у и на моддеров для катавы, прихожу в уныние. Много писать я не умею.
Да я и ВН на час годами делаю. Много на это времени и сил уходит. Однако, писать все равно хочется. Не знаю, такое чувство, что я на игле - если не работаю над ВН, то чувствую себя не в своей тарелке, как будто все вокруг кричат, что я должен ее делать, хотя, ясное дело, это не так.
Понимаю.
Прочёл. Стиль узнаваем, видно, что писал ты явно второпях, стараясь записать основную идею, пока не забыл.
Снова школьники, необычные имена, ёбнутая мать и несчастная любовь. И ГГ против всех. Очень, ОЧЕНЬ узнаваемо. Ну ладно, не об этом.
Завязка есть, теперь важно, чтобы ты раскрутил последующие события. Не вдавайся в детали, нарастишь их позже, когда соберёшь костяк сценария и поймёшь, куда будут развиваться сюжет и герои.
Удачи. Буду теперь сидеть здесь и следить за тобой
Это не совсем завязка, это уже околосередина. Говорю же, попытаюсь начать более-менее жизнерадостно.
С одним персонажем это отлично получается, а вот со вторым - нет. Скатываюсь в абсолютное Ишироподобие. Со стороны описывать его получается нормально и даже красочно, а вот ход мыслей - чуть ли не полная копирка тульпы. Видимо, нужно отоспаться и приниматься за работу уже со свежей головой.
> пик
Ша-а-э-эпе-ешь. Довольно няшно.
Я бы не сказал, что очень хорошо нарисовано, но... мило.
Главное, что в фуллашди, предыдущие хуйдожники просто в него не могли. Ну и с эффектами этот дружит. Немного попрактиковаться с пропорциями тела и будет неплохой графон. С музыкой тоже проблем нет, sx107 обещал отдаться мне в анальное рабство, как только хвосты закроет. Так что единственный, кто может подвести - так это я, с сюжетом. Надеюсь, этого не случится.
Не стоит унывать, глядя на объемы. В твоем случае ты уже намного меня опередил, добыв годную команду и, самое главное, широкое признание.
Хотя у меня объемнее текст, да, это моя первая работа и можно априори считать, что 5-6 страниц твоего текста стоят целой азуньей главый. Постараюсь не уступить!
azunelabs
Если повествование от лица мальчика-аутиста (в научном смысле), то заебца. Даже стиль прослеживается. Правда и вести он должен себя соответственно. Если он думает как автомат, но при этом может влюбляться, страдать и переживать - то неувязочка. Рубленая монотонная речь, как у Дигало.
>Постоянно ставит тебя в пример. Хватит. Прекрати выделяться.
Дети так не говорят. Так говорят бикура в Гиперионе.
Нам нужно взять камни и сделать дырку в его горле, чтобы кровь вытекла и сердце остановилось А если они все-таки полуавтоматы, то сцена избиения нелогична и невозможна.
>сцена избиения.
Чо бля? Ни одного нормального на весь класс? Исправительная путяга? Не верю.
Вобщем, если антиутопия, где такое поведение норма, то с пивом сойдет. Если подразумевается в той или иной степени нормальный мир, то бери напильник.
не претендую на непогрешимость, просто озвучиваю то, что лично мне резануло глаза
>Нам нужно взять камни и сделать дырку в его горле, чтобы кровь вытекла и сердце остановилось
Так тоже говорят одни лишь кровожадные, невоспитанные аутисты или посетители бэ. Они так-то обычно и делают из одного большого предложения несколько в несколько слов. Особенно когда возмущаются.
Спасибо за замечания. Поправлю детскую лексику, у меня у самого небольшой ступор был в связи с этим, несколько раз переписывал эту сцену. А вообще, так как временные отрезки нигде не обозначены, трудно понять, что герой проходит путь с детства через отрочество, и в юность, к окончанию школы. Ну и то, что нормальных в классе нет - они наверняка есть, но не выделяются из общей стаи, боясь стать травимыми вожаком. И тян главгероя бьет лишь одна девушка, остальные смотрят.
А по поводу аутизма и влюбленности - ментальную завесу закрытости и отрешенности начинают пробивать хулиганы, зарождая в герое ненависть, в то время как тян проявляет к нему действительно теплые и добрые ЧУВСТВА, которые эту завесу полностью разрушают, но с другого, так сказать, ракурса.
Это только моя позиция, как автора, у вас могут возникнут совершенно другие эмоции и мысли.
>>133106
Спасибо за пожелания, конечно, это довольно приятно, особенно от "коллеги". Если хочешь услышать мое скромное мнение - тебе бы тоже хуйдожника поискать. Не обижайся, но скажу по своему опыту - в твою новеллу не будет играть большинство потенциальных фанатов, и именно из-за графики.
Это здорово, что ты все-таки решился продолжить ВиНоделье. Честно, думал что Тульпа будет у тебя первой и последней игрой.
>>132749
А что есть хорошая драматургия в твоем понимании? БЛ что ли? Так там сценарист схитрил и всю драму вывел к стандартной голливудской схеме. Вроде все правильно и положительно, но по сути пусто и бессодержательно.
В Тульпе же ОП показал суровый, избавленный от самоутешения и компромиссов русский подход. И даже если кажется, что с атмосферой безысходности он малость переборщил, то реальность все равно бывает кошмарней.
Не знаю, почему-то у русскоговорящих авторов не получаются цепляющие за душу романтические истории, но замечательно выходят, пронизанные психологизмом, жуткие в подробностях исповеди. Наверное они умеют тонко чувствовать зависшую в толпе ненависть и отчуждение, но глухи к индивидуальному счастью тех, кто может быть счастливым.
Надеюсь что новелла будет про "Неподвластный тебе. Самоограниченный разум."
Оп, ты же сам прекрасно знаешь, как делать драму. Только бери не количеством ангста, как делают в дешевых эроге с элементами драмы, а глубиной. Доберись до самого дна человеческой порочности.
>>133194
Вот ради таких отзывов я и пишу. Серьезно. Очень приятно, что для кого-то мои новеллы являются источниками вдохновления или эмоционального всплеска. Хотя бы ради того, чтобы люди потом писали вот такие насыщенные рецензии(если твой пост конечно можно назвать этим словом), так что спасибо.
Но на самом деле, мне и самому хочется добавить больше человечности персонажам, добавить персонажей женского пола, которым можно было бы сопереживать и которых можно было бы любить. Буду пытаться сделать это, даже если не в первой, то в последующих главах.
1. Диалоги местами делают мне плакать. Не могу точно сказать в чём именно дело, слишком много намешано, а я сужу по целому. Сумбурность, нелогичность, недораскрытость - как вариант.
2. Маловато фонцов и годной музыки, которая создавала бы атмосферу. Атмосфера правда создаётся, временами очень годная, но если бы проработать получше, вышел бы шин.
3. Концовки не каноничны, можно было бы получше, борьба с самим с собой глупо выглядит в данном контексте.
Добрый день. Все-таки напишу сюда длинный пост, так как не хочется, чтобы группа совсем пустовала. В кратце обрисую сюжет того, что я делаю, опубликую примерную готовность и даты выхода.
Итак, "Your, Endless Mind" - все-таки визуальная новелла. Было много вариантов и концепций развития истории, но на данный момент, ресурсов, к сожалению, хватает только на то, чтобы выпустить VN. Хотя, возможно, для многих из вас - и не к сожалению вовсе.
Итак, по поводу сюжета. Не очень хочется его описывать полностью, потому что спойлеры, миллионы их. Однако, обрисовать в общих чертах все-таки стоит. Скорее всего, это будет цепочка историй, о совершенно разных людях, происходящих в совершенно разных местах. Да, знаю, что это не самое лучшее описание, но больше рассказывать не хочется. Скажу лишь, что упор буду делать на то, чтобы пытаться уйти от манера "Тульпы", потому что зацикливаться на одном и том же - непростительный грех. Но все то, за что ее полюбили, попытаюсь оставить. Удастся ли мне этот симбиоз - не знаю, но попробую. В-общем, пишу под девизом "меньше траура, безысходности и фальши, больше диалогов живых людей."
Итак, а теперь перейдем к самой плачевной части - поговорим о готовности проекта.
Иллюстрации: 10-12%. Отрисованы несколько CG(Кстати, скорее всего, в новелле не будет бекграундов и спрайтов - только фоны), художник активно работает над остальными. Кстати, в этот раз проблем "Тульпы", скорее всего, не будет - наконец найден вменяемый художник с довольно неплохим качеством рисунков. Никаких 800х600, теперь только 1920х1080-графон.
Музыка: 3-5%. В связи с занятостью, композитор определенное время не мог работать над музыкальным оформлением новеллы, но сейчас активно наверстывает упущенное.
Движок: 0%. Так как собирать в кучу пока нечего, нет смысла и заниматься подгонкой под движок. Начну работу с ним, как только допишу сюжет.
Сюжет: 85-90%. Итак, потихоньку пишется сюжет первой главы. Хотя дальнейшее развитие, чем дальше - тем туманнее, однако и первая глава, на мой взгляд, получается очень насыщенной и длинной. Около 30-ти Word'овских страниц, а это около трети тульпы.
Даты выхода: 4-й квартал 2014 - ориентировочно. Не знаю, как будут работать художник и композитор, более того, не знаю, как буду работать я, но думаю, что в этот промежуток с датой релиза я попаду.
А пока - ждите новых новостей. И удачи вам дожить до релиза, ке-ке-ке.
Добрый день. Все-таки напишу сюда длинный пост, так как не хочется, чтобы группа совсем пустовала. В кратце обрисую сюжет того, что я делаю, опубликую примерную готовность и даты выхода.
Итак, "Your, Endless Mind" - все-таки визуальная новелла. Было много вариантов и концепций развития истории, но на данный момент, ресурсов, к сожалению, хватает только на то, чтобы выпустить VN. Хотя, возможно, для многих из вас - и не к сожалению вовсе.
Итак, по поводу сюжета. Не очень хочется его описывать полностью, потому что спойлеры, миллионы их. Однако, обрисовать в общих чертах все-таки стоит. Скорее всего, это будет цепочка историй, о совершенно разных людях, происходящих в совершенно разных местах. Да, знаю, что это не самое лучшее описание, но больше рассказывать не хочется. Скажу лишь, что упор буду делать на то, чтобы пытаться уйти от манера "Тульпы", потому что зацикливаться на одном и том же - непростительный грех. Но все то, за что ее полюбили, попытаюсь оставить. Удастся ли мне этот симбиоз - не знаю, но попробую. В-общем, пишу под девизом "меньше траура, безысходности и фальши, больше диалогов живых людей."
Итак, а теперь перейдем к самой плачевной части - поговорим о готовности проекта.
Иллюстрации: 10-12%. Отрисованы несколько CG(Кстати, скорее всего, в новелле не будет бекграундов и спрайтов - только фоны), художник активно работает над остальными. Кстати, в этот раз проблем "Тульпы", скорее всего, не будет - наконец найден вменяемый художник с довольно неплохим качеством рисунков. Никаких 800х600, теперь только 1920х1080-графон.
Музыка: 3-5%. В связи с занятостью, композитор определенное время не мог работать над музыкальным оформлением новеллы, но сейчас активно наверстывает упущенное.
Движок: 0%. Так как собирать в кучу пока нечего, нет смысла и заниматься подгонкой под движок. Начну работу с ним, как только допишу сюжет.
Сюжет: 85-90%. Итак, потихоньку пишется сюжет первой главы. Хотя дальнейшее развитие, чем дальше - тем туманнее, однако и первая глава, на мой взгляд, получается очень насыщенной и длинной. Около 30-ти Word'овских страниц, а это около трети тульпы.
Даты выхода: 4-й квартал 2014 - ориентировочно. Не знаю, как будут работать художник и композитор, более того, не знаю, как буду работать я, но думаю, что в этот промежуток с датой релиза я попаду.
А пока - ждите новых новостей. И удачи вам дожить до релиза, ке-ке-ке.
Я не он, но думаю, что это по типу подписи в письме на английском языке. Или это АВТОРСКИЕ ЗНАКИ ПРЕПИНАНИЯ, позволяющие задать нужный темп чтения.
> Я не он, но думаю, что это по типу подписи в письме на английском языке.
Но ведь тогда должно быть yours truly, емнип.
> АВТОРСКИЕ ЗНАКИ ПРЕПИНАНИЯ
._.
Разделение слов Твой и Разум намекает лишь на одну прописную истину.
Да, таки авторские знаки препинания.
О, привет чувак
Как там идея насчет нетсталкеров?
Нужны ли тебе люди?
И если да то кто?
А реклама?
Админ одной группы
На тот и авторский стиль что произведение похоже на предыдущие творения автора
Другое дело что тульпа хоть и была интересной, но это сцуко кромешная чернуха и шиза
И тебе привет. Идея по поводу нетсталкеров закопана поглубже. Сейчас думаю о создании другой истории. Какой? Ответ выше.
По поводу людей - не знаю даже, наверное не нужны. Нужно время, а его ты мне дать, к сожалению не можешь. Хотя, конечно, неплохо было бы заполучить еще одного пряморукого художника, работающего за идею... но лучше не будем об этом.
По поводу рекламы - катастрофически нужна. Я даже думаю влить пару сотен грязных долларов в карман фрилансеров-раскрутчиков, лол. Хотя Тульпа и имела неплохой успех, но, таки, несоизмеримый с усилиями(читай с ожиданиями). Короче, в итоге через месяцок после релиза, когда о ней почти забыли, я в неплохой тур 'самопознания' укатился от этого.
>>135433
Повторюсь в десятый раз - пытаюсь избавиться от ненужной чернухи всеми силами.
Меня там затролели.
Бывает...
В общем когда тебе реклама нужна, сейчас или потом?
А то мне лишние новости не помешают
Конечно можешь запостить что-нибудь, но не думаю, что игра сейчас в том состоянии, чтобы начать о ней всех и каждого информировать. Конечно, можешь заявить у себя в группе, мол, есть один разраб, но приоритетная реклама - именно при релизе. А вообще, можно ведь и сейчас и потом, так ведь? Лишние новости не помешают.
Черт, сколько не листаю тредов разработки ВН - во всех узнаю или нынешнего себя, или того, который приступал к разработке тульпы. У всех как на подбор гениальные сюжеты, способные разорвать оковы восприятия. Чувствую себя вторичным, эх.
Но вы-то знаете, что у меня самый-самый сюжет, да?
А немного разжечь интерес попробую одним из моих любимых фонов. Разработка не прекращается, она только набирает обороты.
>сколько лет
Достаточно для того, чтобы загореться амбициями, но недостаточно, чтобы осознать всю тщетность своих усилий.
>работаешь ли
В данный момент нет, но времени все равно очень мало.
>сколько времени тратишь на вн
Да всегда по-разному. Так как жажда деятельности просыпается, преимущественно, ночью, наутро мне совсем паршиво. Могу писать новеллу 5-6 часов подряд, а потом неделю сидеть в завязке.
>сколько людей
Давайте посчитаем.
Художник - 1шт
Аниматор(который, возможно, и не согласится дальше работать) - 1шт
Ленивый композитор - 1шт
Редактор - 1шт
ОП-графоман 1 шт
В итоге получаем команду из 5ти человек, которые толком друг друга и не знают, а общаются только через меня. Воистину, команда.
А сюжет пишу только я, потому что никому другому этого доверить не могу, вот так.
Бывает балуюсь иногда коротенькими рассказами, но ничего выдающегося в них нет.
А так-то да, основное поле деятельности - ВН. Просто книги это не мое. Писатель из меня так себе, гораздо лучше у меня получается создать антураж и атмосферу посредством картинок и музыки.
Двумя постами выше я ведь уже сказал о том, что работаю с композитором и художниками. Сам я не потянул бы, это точно.
надо будет пройти тульпу и посмотреть, что да как.
Слушай, бро, скажи мне вот что. Как ты умудрился создать такое говно, что даже Sx107 называет это говном?
Бывает.
Очень спорно, ведь Sx107 такого никогда не говорил. Он говорил, что нейтрально относится к "Тульпе" не потому, что игра говно, а потому, что он не любит жанр ВН в целом.
Удачи, анон! Обязательно буду читать новую новеллу, ибо 3 часа за Тульпой не прошли даром.
В последнее время настолько завален работой, что даже нет времени на банальное "посмотреть кино вечером". А вместе с этим пришло и резкое нежелание делать хоть что-нибудь, причем не только к нему, но, кажется, и ко всей команде. Такое уже случалось с Тульпой, и именно в этот промежуток времени. Что же, надеюсь, что это не продлится долго, и я-таки сяду за скрипт.
А пока, держите чуть-чуть нуарный арт.
- Первая глава дописана, сейчас на стадии доработки и редактуры. Сейчас ее размер соответствует половине предыдущей новеллы. Будет разделена на 2 отличающиеся по духу повествования части, рассказывающие историю от лица двух, совершенно разных героев.
- Всего планируется выпустить четыре главы, 3 основные сюжетные цепочки, и четвертую, являющуюся своеобразным объяснением и связующим звеном всей цепи. Аналог kai у Higurashi, если угодно.
- Да, как и Тульпа, новелла будет выпускаться по главам.
- Я, все-таки, разовью идею с выбором и у новой новеллы будет целых 3(oh wow) концовки, заместо одной, как предполагалось.
- Новелла является своеобразным продолжением Tulpa: Imagination Games.
Спасибо, антуан. Мне и самому очень нравится.
Разработка вновь сдвигается с мертвой точки, а значит время новостей. Итак, первая глава:
Текст: 100%. Сюжет первой главы полностью написан.
Музыка: 65%. Главные композиции написаны, некоторые BGM тоже, остается лишь несколько тем для разнообразия.
CG: 60%. Практически все CG нарисованы. Остались только самые важные.
Скрипт: 35%. Текст наполовину перенесен в скрипт, остается лишь дополнить фонами и музыкой.
Спрайты: 0%. Вследствии того, что игра пестрит CG, спрайтов практически нету и они будут нарисованы в последнюю очередь.
Редактура: 0%. Пока нечего редактировать, так как текст не до конца вписан в скрипт.
Анимация: 0%. Аниматор пока не найден.
В итоге, сделана уже большая часть проекта, однако еще немалую часть остается доделать. О сроках его готовности точно говорить не берусь - боюсь подвести, но все-таки к чему-то мы движемся, пусть и короткими шагами.
Жду.
Няшка тру, парень кривоват.
Надеюсь это не как тульпа со вскрыванием горла в самом начале и сдвинутой матерью? (после чего дропнул)
Не впечатлительность виной к дропу, а неприязнь и брезгливость.
Жизнь и так сера и уныла, нафига мне ещё более серую фантазию читать?
>Надеюсь это не как тульпа со вскрыванием горла в самом начале и сдвинутой матерью? (после чего дропнул)
Вот насчет Тульпы - зря дропнул. Эта новелла является своеобразным продолжением, ну, во всяком случае, знать сюжет оригинала для нее обязательно, хотя бы, чтобы насладиться фансервисом в конце, который сыграет немаловажную роль. А насчет чернухи,
>Все будет еще более по харду, насколько я знаю.
Этот парень немного не прав. Я как можно дальше пытаюсь уйти от этого, потому что большинство читателей, скажем так, не были в восторге оттого, что их сразу и с головой погрузили в разум, чувства и переживания депрессивного подростка. Тут все будет иначе. Некоторые сцены даже, если не дословно цитируют, то хотя бы очень близки по духу к той же Катаве. И хотя моменты с безвыходностью и депрессией тоже будут, они будут ярко контрастировать с моментами душевного спокойствия. Да и появятся ближе к концу главы. Такие вот дела.
Да это вообще, строго говоря, анимацией должно быть, вот только аниматора нет, а помогать такому проекту, как этот никто не хочет.
А пока треду бамп, и немного школьной травли, все как мы любим.
Окей, поправим.
А я думал это ЦГшка.
Да нет, в-принципе это будет текстом разъяснено, да и не сильно важно.
Конечно!
Добра, Анончик.
Конечно есть, просто у автора сейчас такой завал, что следить за тредом, да и писать ВН подчас невозможно.
Из новостей - написано несколько новых мелодий, аля-катава, нарисовано еще несколько CG, и в скрипт заканчивает вноситься первая глава. О времени релиза говорить пока еще рано, ведь предстоит объединить все воедино и поработать над интерфейсом. Однако его приближение неизбежно, так ведь?
Ок...
Годно.
Страницы-то почему видны в вырезе, но не видны справа, в руке, и внизу?
Объемный вырез на плоском листе - как-то не того... не того этого.
> WAKE UP
Neo, you obosralsya.
Что-то я не пони. Ведь латинские символы тоже должны сверху вниз записываться при таком письме? Или это фича?
Эх, пистолет/револьвер, спрятанный в книге - это такой расхожий штамп... Впрочем, в новеллах я его и не встречал толком, так что хрен с ним.
>Эх, пистолет/револьвер, спрятанный в книге - это такой расхожий штамп... Впрочем, в новеллах я его и не встречал толком, так что хрен с ним.
А книга - еще и "Kill The Mockingbird", что как-бы намекает.
"Что-то я не пони. Ведь латинские символы тоже должны сверху вниз записываться при таком письме? Или это фича?"
Я, честно говоря, в ниппонском не силен, но художник - вроде как диплом на тему нипонии защищал, ему виднее.
Художник за один сегодняшний день проделал колоссальную работу и нарисовал штук 7 CG. Поэтому и я решил, что неплохо бы продолжить писать, а то как-то нехорошо получается.
В итоге, мы сдвинулись с мертвой точки, причем довольно сильно.
Немного данных о процессе в процентном отношении:
Сюжет: 100%
Перенос в скрипт: 60%
CG: 70%
BG: 90%
Спрайты: 0%
Музыка: 85%
Анимация: 0%
В-общем, неумолимо движемся к выпуску первой главы, что не может не радовать.
Чувак, ты не хочешь попробовать протолкнуть свое творчество в стим? Вон даже блевотное лето теперь в нем, бесплатное правда, но доступно для скачивания. Фанбаза хотя бы в тысячу людей у тебя найдется, каждый попросит друга проголосовать, анон поддержит, и вот ты это уже не за спасибо делаешь, а за небольшой, но приятный сердцу профит (вроде копеек, половину из которых спиздит Гейб, но все же, хоть кофе с сигаретами окупишь).
Разве? Извиняюсь, не знал. А какую сумму? Аноны что, собирали ее чтобы пропихнуть лето?
Что-то слишком овердохуя, все что я смог нагуглить- около ста долларов. Ну да не буду спорить.
Алсо жду выхода новеллки!
>>164399
Чорт, спасибо, Антоний. Прямо на душе тепло стало от такой поддержки. Дай обниму.
>>164400
Да нет, доступ стоит ровно 3200 рублей. http://store.steampowered.com/app/219820/
Но вот насчет коммьюнити - не знаю. Поддержки как таковой у игры пока нет, да и отрицательных отзывов у Тульпы предостаточно, чтобы трезво оценивать ситуацию. Посмотрим, будет ли новый проект более приспособленным и известным(все-таки и текст, и музыка, и рисунки претерпели качественные изменения), а там уже будем думать. Конечно же, очень хотелось бы попасть. Но 1000 человек будет все-таки маловато. Поэтому вначале нужно развернуть хорошую рекламную кампанию.
Да зелень всякую. "Новелла для альфа-самцов" и прочее.
Маленькими шажками все-таки пробираюсь в дебри After Effects.
Закончил видеомонтаж одного из ключевых моментов, и, в-принципе, очень им доволен, получилось неплохо.
Такими темпами, возможно даже трейлер сделаю. Музыка для него уже имеется.
А чтобы вы не скучали, опубликую немного данных в процентах:
Сюжет: 100%
Перенос в скрипт: 65%
CG: 70%
BG: 90%
Спрайты: 0%
Музыка: 85%
Анимация: 45%
> After Effects
Чем премьер не угодил? Большая часть общих фич им реализуема с меньшей еблей.
Чорт, а я о нем и не слышал.
Думал, что из хороших видеоредакторов - только Vegas да AE.
Ну, что поделать. В любом случае, времени с After Effects'ом я провел уже достаточно, чтобы в нем нормально ориентироваться и не сильно утруждаться в поиске нужных функций.
Но у меня возник еще вопрос, может быть кто сможет помочь. Ренпи что-то очень странное делает со звуком, прикрепленным к видео. То есть, он как бы идет, но с небольшим опережением, в то время как видеоряд за ним не поспевает. В итоге, получается довольно жалкое зрелище, ибо на соответсвии аудиовизуального ряда все в ролике и держится, вплоть до миллисекунд. Причем в видеоплеере все смотрится нормально. Что может быть этому виной? Кодек(использую .ogv и Theora) или разрешение(1920х1080)?
Ренпи очень слаб технически в этом плане и куда менее эффективно работает с ресурсами компьютера, чем тот же видеоплеер.
Как-никак, любители для любителей делали.
Довольно обидно.
Вспоминаю предложения одного из композиторов сделать собственный движок - наверное, было бы довольно годно.
Но, что имеем, то имеем. Попробую перекодировать видео в другой формат, а заодно побаловаться с битрейтом и разрешением.
Ты прав, Анон.
Убрав full-hd во-первых повысилось качество видео(сам не ожидал, дело в битрейте) и исчезли артефакты. Спасибо.
Держи депрессивный арт в награду.
> Чорт, а я о нем и не слышал.
Странно, это тоже из адобовского пакета. Супер-фич конечно нет, 3д-камеры всякой, высветки нормальной, еще всякого. Но например, со звуком очень удобно работать можно, при том, что в АЕ с ним вообще хуй поработаешь.
Вовремя ты пришел.
Спасибо за бамп, а то я немного забыл про тред.
Грустный он оттого, что автор к нему не очень благосклонен. А вообще, он хороший.
Хотя, у меня с этим как раз-таки самая большая проблема - не могу писать про то, как герой пошел в магазин, потом пообедал, потом поделал свои дела, а потом заснул.
Слишком уж это обыденно и скучно, и раскрасить такие серые будни не получается, даже если в конце такого дня будет романтический поворот, или наоборот комедийная сцена. В-общем, буду пока пытаться развить сюжет, насколько это возможно.
Сюжет: 100%
Перенос в скрипт: 75%
CG: 90%
BG: 90%
Спрайты: 0%
Музыка: 95%
Анимация: 45%
Какой нахер Новый Год? Делай в том темпе, в котором комфортно и не приходится аки обосранный олень носиться за датами и дедлайнами. Качество, друг, вот к чему нужно стремиться.
Если говорить про меня, да и многих членов команды, дедлайны - это не какие-то ограничивающие факторы, наоборот, они помогают сохранять себя в тонусе и не отвлекаться на ненужные вещи. Качеству это никак не повредит, а выходу наоборот, поможет. Короче, я думаю, что выпустить сможем до конца января, при самых плачевных раскладах.
А чтобы не быть пустословом - выложу несколько художественную правку. Работа-то все-таки идет!
Офигенный прогресс! Так держать!
Да, второй пик значительнее приятней глазу. Мои похвалы художнику :3
У меня к тебе несколько вопросов, ОП. Считай это маленьким интервью или вроде того :3
1) Ты собираешься коммерциализировать проект? Если намерен пропихнуть Endless Mind через Steam Greenlight, то, думаю, у тебя всё получится. Выпускать можно, как мне кажется, как и Winter Voices, по главам. Я точно не знаю, но, кажется, Inner Seas так с ней и поступили. Я могу и ошибаться...
2) Вопрос касательно используемого разработчиками софта. Не возникнет ли у правообладателей претензий к вам касательно пиратского MS Word, After Effects, FL Studio (или в чём пишет твой композитор) в случае коммерциализации новеллы? Или вы используете исключительно лицензионный софт? Понятное дело, лучше задать этот вопрос Ритсу, но всё же...
3)В чём и как давно рисует ваш художник? SAI? Фотошоп? Clip Studio Paint?
4)Где нашёл ребят в команду? Композитор - ясное дело остался ещё со времён Тульпы. А художник?
Нет, я имел ввиду то, что в проекте несколько композиторов.
>1)
Хочу, конечно, но вот получится ли - большой вопрос. Чтобы его коммерчески реализовать, нужно вначале добиться мало-мальской известности, фанбазы, которая, пока что, еще крохотная, и со временем уменьшаются - все-таки, русских новелл становится все больше и Тульпа на их фоне теряется. Так что, в гринлайт попасть однозначно хотелось бы, но другой вопрос в том - как? Пока я об этом не задумывался -для начала нужно сделать хорошую новеллу, так ведь?
>2)
Уж если кто захочет придраться - все дружно пересядем на прыщи и будем ваять в бесплатных редакторах... Или не будем. Ни разу я не слышал о том, чтобы подобные вопросы возникали к инди-разработчикам без издателя, и уж тем более, к русским.
>3)
Photoshop CS3
>4)
На самом деле, практически всех нашел здесь. Остальные были со мной с Тульпы. Один из композиторов выкладывал в какой-то ветке свои работы, они мне понравились, мы списались и договорились о сотрудничестве. Художника я нашел вообще довольно странно - искал человека, который бы проконсультировал бы меня по дипвебу для будущей новеллы(причем от этой идеи я оказался, лол), а он мне и говорит, мол: "Если ищешь художника - у меня как раз есть знакомая, которой твоя Тульпа понравилась. Она не против."
Так и понеслась.
Есть еще композитор и редактор, помогавшие мне с Тульпой, да я. Такая вот небольшая команда.
Я тоже в тебя верю. Надо конечно сначала ознакомиться с сюжетом, но если предположить, что он хорош, то переводите на агл и выкладывайте, и тогда успех не обойдёт вас стороной.
http://youtu.be/h_x6XYWjQMo 01:49:20
Внезапно, лол. Журнашлюха читала тульпу и выпустила репортаж, спиздив сраную музыку.
У sx107 так вообще коллапс случился.
Сюжет: 100%
Перенос в скрипт: 10%
CG: 90%
BG: 100%
Спрайты: 0%
Музыка: 97%
Анимация: 100%
Ах да, главное: Азунебал сделал нам неплохой UI, которым можно похвастаться. За что ему огромное спасибо.
>>170958
Да вроде бы RenPy сам за меня все уже сделал, так что нет поводов для беспокойства. Линуксоидов без внимания не оставим.
Кстати, отзывы первых тестеров пошли. Хотя это и мои хорошие знакомые, которым Тульпа понравилась, но все равно мои ожидания оправдались. Реакция была крайне положительной. И хотя у некоторых после прохождения остались вопросы, у некоторых - наоборот не нашлось слов, все сошлись во мнении, что игра по уровню повествования, атмосфере, музыке и работе с режиссурой на уровень, даже на несколько уровней лучше Тульпы. А это - главное.
Да он и Тульпу до конца не прошел, не думаю, что захочет прочесть новую новеллу.
Мне кажется, что наоборот. Ибо первоначальную версию, без правок и нормального графона он прочел с удовольствием, а финальную версию с нормальными спрайтами и концовкой(тм) он решил не трогать.
Скорее, просто забыл о проекте после релиза БЛ, вот и все.
Во всем виноваты консоли.
Итак, после итогов бета-теста и рассмотрении мнений со стороны, готов сформулировать следующие факты:
Новелла скорее все-таки вин, чем фейл.
Качественный рост в-сравнении с Тульпой заметен во всем: в режиссуре, атмосфере, оформлении, музыке.
Цитата: "Даже не на один, а на десяток уровней выше. Уже не походит на любительский проект."
Не стоит заменять CG, если художник их пока не отрисовал, на кадры из кинофильмов. Особенно на кадры с Хавьером Барденом.
Новелла пропагандирует алкоголизм и гомосексуализм.
Но яоя там нет.
Нет же, говорю! Даже не надейтесь.
Цитата: "Вы гений!". Хе-хе. Почти Достоевский.
Все беды от девушек.
Нужно быть более внимательным при выборе книг для прочтения.
Ну и главное - ждать осталось недолго!
Спасибо за замечание, поправили. Только так, как ты указал, они все равно сидеть не будут - это ведь не обычные очки, а авиаторы, причём довольно массивные и с изгибом. Так что выглядеть это будет примерно вот так.
А насчет бетатестеров - не волнуйся. Уже вносим правки в сюжет.
Но, кстати, если есть желание - можешь помочь. Людей, способных грамотно сформулировать достоинства и недостатки игры и беспристрастно указать на ошибки довольно мало.
В общем, после некоторой критики, я слегка разуверился в своих силах. Возможно, в ближайшее время наберем еще несколько тестеров, чтобы лучше понять, где создатели, так сказать, объебались.
А пока, на этом все. Ожидайте дальнейших новостей. И вот вам немного прогресса™.
>Весть о том, что новелла уже готова к выходу, наверное все-таки была чересчур поспешной и самонадеянной.
Наконец-то ты это понял. 3.5 месяца на разработку ВН с нуля создание концепции и идеи; написание сюдета, арок и ивентов; рисовка фонов, спрайтов и ЦГ; написание музыки; написание кода - короткий срок, трудно не обосраться. Тем более, если ты непрофессионал и работаешь лишь с парой людей. Но твоё рвение меня поражает. Такой мощной мотивации быстро-быстро всё сделать я ещё не встречал ни у кого. Снимаю шляпу.
>Больше всего меня напугало, что люди, которым Тульпа, в общем-то понравилась, отозвались либо негативно, либо подчеркнуто-нейтрально.
Это не T:ImG, блять. Может быть, ты и пишешь в той же вселенной, но по большей части это всё же другое произведение. И пугаться тут нет причин.
>Однако с критикой мириться довольно сложно.
А она обоснована? Критика направлена на построение сюжета? Ты же наверняка читаешь какие-нибудь книжки по драматургии или хотя бы посещаешь /izdач - так сравни запросы тестеров со знаниями по построению захватывающей истории, подаренными нам предыдущими писаками. Прокол может быть в том, что история не цепляет лишь потому, что ты где-то что-то не дописал, а где-то развёл лишнюю воду Или тут уделил недостаточное внимание одному событию, а там вообще можно было бы поменять эти события местами и было бы заебок. Сценарий ведь - как конструктор или паззл - бери да играйся, пока не будет смотреться цельно и красиво, пока не останется дырок или лишних кирпичиков.
>первая глава и получилась довольно длинной(1.5-3 часа спокойного чтения)
Калитка расчитана на 30-50 часов чтения, если я не ошибаюсь. Так что всё ок.
>В общем, после некоторой критики, я слегка разуверился в своих силах.
Зря, бро. Тостеров грамотных, к сожалению, посоветовать не могу - придётся самому тебе выбирать. А к "Хочешь сделать правильно - сделай сам" не относись чересчур серьёзно. Добра тебе и успехов, бро. А мы подождём. Об этом можешь не беспокоиться :3
Анон, следящий за тредом с самого начала
>Весть о том, что новелла уже готова к выходу, наверное все-таки была чересчур поспешной и самонадеянной.
Наконец-то ты это понял. 3.5 месяца на разработку ВН с нуля создание концепции и идеи; написание сюдета, арок и ивентов; рисовка фонов, спрайтов и ЦГ; написание музыки; написание кода - короткий срок, трудно не обосраться. Тем более, если ты непрофессионал и работаешь лишь с парой людей. Но твоё рвение меня поражает. Такой мощной мотивации быстро-быстро всё сделать я ещё не встречал ни у кого. Снимаю шляпу.
>Больше всего меня напугало, что люди, которым Тульпа, в общем-то понравилась, отозвались либо негативно, либо подчеркнуто-нейтрально.
Это не T:ImG, блять. Может быть, ты и пишешь в той же вселенной, но по большей части это всё же другое произведение. И пугаться тут нет причин.
>Однако с критикой мириться довольно сложно.
А она обоснована? Критика направлена на построение сюжета? Ты же наверняка читаешь какие-нибудь книжки по драматургии или хотя бы посещаешь /izdач - так сравни запросы тестеров со знаниями по построению захватывающей истории, подаренными нам предыдущими писаками. Прокол может быть в том, что история не цепляет лишь потому, что ты где-то что-то не дописал, а где-то развёл лишнюю воду Или тут уделил недостаточное внимание одному событию, а там вообще можно было бы поменять эти события местами и было бы заебок. Сценарий ведь - как конструктор или паззл - бери да играйся, пока не будет смотреться цельно и красиво, пока не останется дырок или лишних кирпичиков.
>первая глава и получилась довольно длинной(1.5-3 часа спокойного чтения)
Калитка расчитана на 30-50 часов чтения, если я не ошибаюсь. Так что всё ок.
>В общем, после некоторой критики, я слегка разуверился в своих силах.
Зря, бро. Тостеров грамотных, к сожалению, посоветовать не могу - придётся самому тебе выбирать. А к "Хочешь сделать правильно - сделай сам" не относись чересчур серьёзно. Добра тебе и успехов, бро. А мы подождём. Об этом можешь не беспокоиться :3
Анон, следящий за тредом с самого начала
Итак, по-традиции:
Сюжет: 100%
Перенос в скрипт: 100%
Редактура: 40%
CG: 96%
BG: 100%
Спрайты: 0%
Музыка: 100%
Анимация: 100%
>>172454
Спасибо тебе за поддержку. Наверное, ты прав. Просто, как можно сильнее хочу сделать новеллу лучше старой, исправить былые ошибки и не допустить новых. Это сложно, конечно. Наверное, даже невозможно для меня одного. Посмотрим, что будет после редактуры. Но в любом случае, это совершенно другая новелла. В этом мнении сходятся практически все.
>>173134 >>173228
И вам спасибо. Постараюсь не разочаровать.
Нифига тянка плечистая. Она здоровее кунов выше. Ну еще тень таким прямы углом не ляжет даже ради драматичного эффекта. Особенно на левой щеке, будто ей туда светят.
>Нифига тянка плечистая. Она здоровее кунов выше. Ну еще тень таким прямы углом не ляжет даже ради драматичного эффекта. Особенно на левой щеке, будто ей туда светят.
О, спасибо за отзыв. Постараемся поправить.
Да они там ебанулись чтоль совсем?
Sx107 не бугурти. Считай это популярностью. А в Рашке как с судами по авторскому праву? Может бабла с них срубишь немного.
Немного поправили плечи.
Насчет тени - свет-то падает слева, а глаза затемнили как раз для придания драматического эффекта, так что все, вроде бы, по канонам.
Насчет успехов - все действительно очень плохо в последнее время - у команды вместе с приходом нового года появились заботы и дела ИРЛ, поэтому с редактурой и рисованием пока туго. В-особенности, с последним. Хотя и осталось лишь отрисовать ~5-6 CG и спрайты, рисуются они по 1-2 в неделю. Обидно, но с этим ничего не поделаешь, художника менять - себе дороже, он мне нравится. С редактурой все чуть лучше, примерно 50% отредактировано одним человеком(первая фаза чуть ли не полностью переписана, ужас, чувствую себя ничтожеством), затем она пойдет на финальную редакцию вторым человеком(знакомой-филологом), и на этом этапе текст будет приведен в финальный презентабельный вид.
Из успехов за столь длительное время молчания - был-таки сделан полностью работоспособный порт нa Android, играется отлично и не вылетает.
А с портом на андроид отличная идея кстати.
>А то заебал уже тянуть ну пиздец блядь прочитать так хочется прямо не могу, гогогого мазафака.
Я стараюсь, но от меня, к сожалению, ничего пока не зависит. Вся работа, что лежала на моих плечах, уже, вроде, сделана. Вообще, я думал, нанять-таки еще одного художника для спрайтов, чтобы работа быстрее шла, да вот кто ко мне пойдет - не знаю. А главное, потянут ли уровень.
Редактура на 60% завершена - текст прогоняем через двух редакторов, приводим к финальному виду.
Как вы знаете, в последнее время работа над проектом не очень ладится из-за проблем с художественной частью(ну, впрочем, это извечная проблема). Посему опубликовываю эту запись. Проекту трубется помощь. Проекту требуется художник. Художник по спрайтам.
Причем задача не из простых - въехать в стиль текущего художника и не выбиваться из него. Причем достойной оплаты труда не обещаю - идеально было бы человека, который согласился бы работать ради самого проекта, чтобы он просто вышел в срок и вышел качественно.
Однако я сам понимаю утопичность этого предположения. Так что готов предложить скромное вознаграждение: 1500-2000 рублей за спрайты трёх действующих героев с меняющимися позами, эмоциями и одеждой. Согласен, работенка не благодарная. Однако, вы получите заслуженное место в титрах, пожизненную благодарность от меня и возможность увидеть проект раньше других. Не самый плохой расклад.
Если вы чувствуете себя достаточно сильным художником, и готовы взвалить на плечи груз ответственности - двери моего фейкомыла всегда открыты. Если же нет, но все равно желаете помочь - можете попытаться найти подходящих художников на просторах интернета, или просто поспрашивать знакомых. Любая помощь будет полезной.
Спасибо.
Бро, составь для художников пару-тройку тестовых заданий дабы проверить скилл. Не бери абы кого.
Если бы хоть кто откликнулся - устроил бы конкурс. А так, пока никто даже не предложил свои услуги. Уныние.
Постучи в /es и в /b (смех) в тамошние рисовачи. И в кадротреде /vn тоже оставь объявление.
Да ничего, я уже набрал долгов и заплатил за КАЧЕСТВЕННОГО (тм) художника.
Я(после Бесконечного лета, разумеется), загорелся создать свою солнечно-грустную визновеллу в отечественных реалиях, и тоже несколько ностальжи-направленную. Сразу оговорюсь - я заканчиваю Грековку, собираюсь в Глазуновку - то есть, я профхудожник. Фоны будут также как и в БЛ основываться на 3d-моделях. Все недочеты Лета я проштудировал за полгода читания отзывов и критики, в нашей новелле такого не будет(я надеюсь). Желание у меня мощное, команда подобралась(кроме музыкантов), но вот, если честно, забесплатно не хочется нихрена делать. Можно ли продавать качественную визновеллу из СНГ? Или лучше нам бросить затею?
На данный момент сюжет почти написан, отрисовано на бумаге большое количество спрайтов, пилятся 3d-модели для фонов. Ничего не покажу и сюжет раскрывать не буду, ибо у меня паранойя по поводу плагиата
Конечно. БЛ тоже имел бы коерческий успех - если бы была платная ИМХО.
Только хентай на площадки типа СТИМ не пускают. И перевод на англ. должен быть литературный.
На русском же собрать прибыль не выйдет.
ОП репортинг ин.
Тут для начала нужно действительно четко решить, чего именно ты хочешь и как это достичь. У тебя в описании уже есть пара недочетов, важно это понимать.
а) БЛ'оклон Ты прочитал Бесконечное Лето и хочешь сделать клон бесконечного лета, только лучше. Сразу же отметай эту идею. Делай что-то свое, необычное. Только так ты сможешь выделиться. А делать что-то наподобие чего-то - плохой тон, будто русские только и могут в копипасту(а как я понял по описанию этих "солнечно-грустных отечественных ностальжи-реалий" ты именно этим и занимаешься).
б) Сеттинг. Коммерческая деятельность в России банально не оправдает себя. Ты, конечно, можешь потянуть доната из русских ванек, но русские ваньки неблагодарные, они с рутрекеров все скачивают. Ну так вот. У тебя постсовковый сеттинг. Кому он нахрен сдался кроме обитателей СНГ? Думаешь, среднему японскому отакуну или мурриканскому задроту будет интересно читать про СССР? Да они в жизни не проникнуться тем, что ты хочешь преподнести.
в) Скиллы. Слушай, а если ты такой хороший художник, почему бы не показать нам свои спрайты? Знавал я одного несколько архитекторов, закончивших госвузы по специальности "Архитектура и дизайн". И кистью-то они рисуют неплохо. В 3D Max'е у них отличные модельки. А вот как дело доходит до того, чтобы рисовать в том же Photoshop или SAI стилусом на планшете - получаются ужасные монстры. Спрайты на бумаге - это что-то мифическое. Не нужно так делать.
Ну и главное - кончай параноить. Никому твои идеи нахрен не сдались. Зайди на сырчан - там каждый тред с таким "новатором". Если хочешь чем-то заинтриговать - показывай что имеется. Вполне возможно, оно не стоит того, чтобы за него платили.
Комьюнити небольшое 10000-20000 чел. Из которых может поддержать, то бишь купить, примерно тысяча человек и то, если это действительно что-то охуенное на уровне нитро+. Т.е. пару лет вы разрабатываете новеллу продолжительностью часов 30. Не треш как бл, а действительно что-то годное. Продаешь копию новеллы за 500-1000 р. Получаешь прибыли 30000 рублей. Делите их между командой и снимаете себе по спидозной проститутке.
Охуенный бизнес-план, да?
Ты сразу кинулся люто критиковать по одному коротенькому описанию.
В принципе я нормальных ответов не ожидал.
Будем бесплатно пилить.
Так это конструктивная критика, я просто указал на заведомо ложные решения. Я ведь даже не оскорблял тебя лично. Твой проект не оскорблял. Я указал тебе на факты, которые нужно взять во внимание. Дал тебе советы, как это можно исправить. Но ты меня не слушаешь, ты, как и многие другие ВиНоделы, увидел в моем посте повальную критику и решил, что я просто зажрался и считаю себя пупом земли. Да хоспаде, нет конечно. Я не гениальный писатель, на меня не работают гениальные художники и гениальные композиторы. Мы просто делаем что-то необычное, стараемся привнести нечто новое на площадку русских визуальных новелл. С переменным успехом, да. Но у проекта есть свое лицо. А какими бы гениальными не были твои напарники, на проекте ведь все равно будет висеть ярлык "Клон Бесконечного лета". Задумайся.
>>175931
Да я не против. Наверняка, у вас просто отменные художники, мэтры своего дела, вот только без доказательств ты - сам знаешь кто.
Олсо, оплаченные кровью спрайты пилятся. Результат прикреплен.
>Я указал тебе на факты
Вот здесь ошибка. Ты свои личные заблуждения пытался втюрить в качестве фактов. За что и был законно обоссан.
>Мде
>Мде
>Мде
Надеюсь, в своем поделии ты будешь менее говноязычен. Хоть я и не буду его читать даже за вознаграждение.
На том и порешим.
Извини, друг, но мы даже не релизнулись, а ты уже увидел в нашей новелле клон Лета. Соглашусь, клон. Но клон по качеству. Я хотел бы такое же качество исполнения, они там славно поебались с фонами, и спрайты симпатичные(у нас будут более детализованные). Вот и все. Что касается неинтересности СССР - все совсем не так как ты думаешь, я просто не могу посвятить тебя в сюжет и детали. Далее, ты подозреваешь меня в непрофессионализме и зачем-то приплел сюда направление "архитектура и дизайн". Да, я сам на таких ребят насмотрелся у себя в заведении, но я как бы на отделении "станковая живопись" учусь. Вот когда мы релизнемся(думаю что в течении полугода), когда будет ролик-трейлер, первые арты пойдут, тогда сможешь покритиковать, я буду только рад. Cтранно низвергать такой поток критики на то, чего еще не видел.
Кстати, сразу оговорюсь, я никого не оскорблял и посты с оскорблениями не от меня. Так что не злись.
> Я(после Бесконечного лета, разумеется), загорелся создать свою солнечно-грустную визновеллу в отечественных реалиях, и тоже несколько ностальжи-направленную.
> Фоны будут также как и в БЛ основываться на 3d-моделях. Все недочеты Лета я проштудировал за полгода читания отзывов и критики, в нашей новелле такого не будет(я надеюсь).
> а ты уже увидел в нашей новелле клон Лета. Соглашусь, клон. Но клон по качеству
У меня вопрос. На что будет похожа ваша новелла? На Лето или на Лето? Или все же на Лето?
> Cтранно низвергать такой поток критики на то, чего еще не видел.
А тебя можно покритиковать, уебок? Ты очень самоуверенная манька. Запилит он вин за полгода. Чсв то поубавь, хуй.
О'кей, я совершенно не против того, чтобы поиграть в что-нибудь стоящее от, так сказать, коллег по цеху. Но все равно твои заявления выглядят довольно странно - если хочешь заткнуть мне рот да и вообще доказать, что ты действительно хорош - почему бы не скинуть бекграунд/спрайт сюда? Можешь миллионом ватермарок изрешетить, главное, чтобы суть была ясна. А то пока твои слова у меня особого доверия не вызывают. Да и клон лета ведь не только по качеству - это опять игра на ностальгие, на сеттинге, на солнечно-грустной атмосфере. То есть не только качественный, но и духовный его наследник. Я бы все-таки отрекся от этой идее, но это только лишь я.
>Кстати, сразу оговорюсь, я никого не оскорблял и посты с оскорблениями не от меня. Так что не злись.
Хм, если это так, то довольно странно, что и твои посты, и посты другого человека похожи по стилю. (Отступ после номера поста, схожие конструкции предложений). Спишу на разыгравшееся воображение.
ОП, добра тебе и терпения в написании своей новеллы. Если бы не ты, то я, наверное, так бы и не узнал о тульпах.
С редактурой тоже все довольно радужно - редакторы перекраивают текст, приводя его в божеский вид. А один из них, так проникнувшись атмосферой(игра ему все-таки понравилась, ура) помог и с редактурой некоторых фонов, что определенно игре на пользу. Прошу прощения за столь длительное время ожидания. Наверное, это просто дико - заставлять людей ждать почти полгода релиза игры, которая проходится буквально за час. Но я верю, что за это время мы сможем создать действительно качественную и интересную игру.
А результат работы нового художника - прикрепляю.
>>176436
Спасибо, приятно слышать. Надеюсь, не разочарую.
Ждать-то, вроде бы, и недолго, осталось поправить самую малость но время - такая штука, которая не имеет точных единиц измерения и имеет вольность течь так, как ему самому заблагорассудится. Вопщм, ждите. Уже целая команда, а не один лишь я, работает над тем, чтобы игра вам понравилась. Надеюсь, у нас это получится.
Хе-хе.
Итак, вернемся на полгода-год назад. Тульпа, на мой взгляд, хоть и неплохо оценена, но все еще оставалась нишевым проектом, который пришелся по вкусу далеко не всем. И из-за низкого качества графики, постоянного роста эскапизма со стороны ГГ и вообще абсолютно депрессивной направленности, некоторые люди вообще ее не прошли. Некоторые сетовали на недостаток романтики, некоторые на то, что "слишком много чернухи". И в своем новом проекте я понял, что хочу это исправить. В итоге, произвел кропотливую работу над ошибками... И налепил таких, о которых и не задумывался сам.
Место действия: Япония. Молодой человек со странной судьбой приезжает из Токио в крохотный пригород по приказу начальства одной из крупных компаний. И в этом самом городе он встречает совершенно необычных людей, о которых, кстати, и пойдет рассказ. В общем-то, если говорить про завязку, то это, наверное, она и есть, если не вдаваться в подробности. Суть новеллы вообще - взаимоотношения между людьми, становление дружественных и любовных связей, короче, чистой воды психология. На словах звучит довольно скучно, не правда ли? В этом кроется главная проблема текста. Вообще, довольно-таки забавно рассуждать с людьми, которые еще не видели и кусочка проекта, над его проблемами. Но пусть этот пост будет неким предостережением или, скорее, предрелизной работой над ошибками.
Я с полным отчаянием воспринимал критику Тульпы, ее депрессивности, что хотел максимально отречься от этой концепции. Я попытался сделать легкую романтическую историю, которая бы цепляла за душу и помогала бы читателю лучше понять персонажей, переживать им, чего как раз не было в первой новелле. В итоге, я потерпел провал. Нет, действительно, я думал, что могу быть талантлив во всем, был преисполнен воодушевлением и сел писать романтический текст. Однако мне и в голову не могло прийти, что я на самом деле слишком плохо знаком с жанром, не понимаю, как действуют определенные рычаги давления, да и вообще не имею опыта в написании подобного. Если говорить коротко - первая глава завалилась на этапе построения сюжета. Ну, точнее как завалилась. Тестеры утверждают, что сюжет неплох, однако проблема в том, что он скучен. Я забыл о том, чтобы добавить действий. За созданием теплой и доброй атмосферы я совсем забыл о том, что ее нужно чем-то разбавить, какими-нибудь интересными и необычными моментами. В Тульпе с этим все проще - там я сразу же окунул читателя с головой в суровую обыденность Иширо и у того сразу же возник интерес. В новом проекте интересу возникнуть не с чего. Хотя конечно же, он раскручивается и ближе к середине происходит резкая смена обстановки, сюжет начинает развиваться и персонажи раскрываться с разных сторон, я бы назвал это слегка проапгрейженной версией старой новеллы, однако происходит это недолго и быстро обрывается. Основная проблема всего этого в том, что сюжет уходит на второй план из-за его неумелой подачи. Причем подачи именно сценарной, а не внутриигровой. Да и сюжет, на мой сугубо личный взгляд, намного сильнее и сложнее Тульпы, однако он не всех способен удивить в конце, потому что градус драмы не выдержан.
Такие вот пироги, да.
Хотя, если не касаться сюжета и говорить про остальные составляющие, все очень и очень хорошо. Музыка, которую писали наши чудесные композиторы просто прекрасна, есть даже вокальная композиция (на довольно профессиональном уровне), графический уровень и спрайтов и CG вырос и перерос Тульпу на 5 голов, да и сам игровой процесс намного более приятный.
Так что, честно говоря, отчаиваться не стоит. Я уверен, что если вы были без ума от Тульпы, то и новая новелла покажется вам чем-то потрясающим. И если Тульпа вам не понравилась, вполне возможно, что YEM вам придется по нраву. А вот если говорить о людях, которым Тульпа "вроде бы понравилась, но не так, чтобы очень" наверняка найдут новую новеллу более скучной и неинтересной. Хотя, кто же вас знает. Я бы и рад был переписать, перекроить сюжет на корню, добавить действий, однако уже слишком поздно и глава практически на 100% готова к выходу. Поэтому будет слишком кощунственно переделывать все в последний момент. Посмотрим, как широкая публика примет игру и произведем работу над ошибками. Тем более, что сюжет второй главы, что рождает мой воспаленный мозг, обещает быть действительно чем-то стоящим.
А теперь чуточку прогресса:
CG: 98%
Спрайты: 30%
Музыка: 100%
Текст: 100%
Скрипт: 100%
Редакция: 75%
Итак, вернемся на полгода-год назад. Тульпа, на мой взгляд, хоть и неплохо оценена, но все еще оставалась нишевым проектом, который пришелся по вкусу далеко не всем. И из-за низкого качества графики, постоянного роста эскапизма со стороны ГГ и вообще абсолютно депрессивной направленности, некоторые люди вообще ее не прошли. Некоторые сетовали на недостаток романтики, некоторые на то, что "слишком много чернухи". И в своем новом проекте я понял, что хочу это исправить. В итоге, произвел кропотливую работу над ошибками... И налепил таких, о которых и не задумывался сам.
Место действия: Япония. Молодой человек со странной судьбой приезжает из Токио в крохотный пригород по приказу начальства одной из крупных компаний. И в этом самом городе он встречает совершенно необычных людей, о которых, кстати, и пойдет рассказ. В общем-то, если говорить про завязку, то это, наверное, она и есть, если не вдаваться в подробности. Суть новеллы вообще - взаимоотношения между людьми, становление дружественных и любовных связей, короче, чистой воды психология. На словах звучит довольно скучно, не правда ли? В этом кроется главная проблема текста. Вообще, довольно-таки забавно рассуждать с людьми, которые еще не видели и кусочка проекта, над его проблемами. Но пусть этот пост будет неким предостережением или, скорее, предрелизной работой над ошибками.
Я с полным отчаянием воспринимал критику Тульпы, ее депрессивности, что хотел максимально отречься от этой концепции. Я попытался сделать легкую романтическую историю, которая бы цепляла за душу и помогала бы читателю лучше понять персонажей, переживать им, чего как раз не было в первой новелле. В итоге, я потерпел провал. Нет, действительно, я думал, что могу быть талантлив во всем, был преисполнен воодушевлением и сел писать романтический текст. Однако мне и в голову не могло прийти, что я на самом деле слишком плохо знаком с жанром, не понимаю, как действуют определенные рычаги давления, да и вообще не имею опыта в написании подобного. Если говорить коротко - первая глава завалилась на этапе построения сюжета. Ну, точнее как завалилась. Тестеры утверждают, что сюжет неплох, однако проблема в том, что он скучен. Я забыл о том, чтобы добавить действий. За созданием теплой и доброй атмосферы я совсем забыл о том, что ее нужно чем-то разбавить, какими-нибудь интересными и необычными моментами. В Тульпе с этим все проще - там я сразу же окунул читателя с головой в суровую обыденность Иширо и у того сразу же возник интерес. В новом проекте интересу возникнуть не с чего. Хотя конечно же, он раскручивается и ближе к середине происходит резкая смена обстановки, сюжет начинает развиваться и персонажи раскрываться с разных сторон, я бы назвал это слегка проапгрейженной версией старой новеллы, однако происходит это недолго и быстро обрывается. Основная проблема всего этого в том, что сюжет уходит на второй план из-за его неумелой подачи. Причем подачи именно сценарной, а не внутриигровой. Да и сюжет, на мой сугубо личный взгляд, намного сильнее и сложнее Тульпы, однако он не всех способен удивить в конце, потому что градус драмы не выдержан.
Такие вот пироги, да.
Хотя, если не касаться сюжета и говорить про остальные составляющие, все очень и очень хорошо. Музыка, которую писали наши чудесные композиторы просто прекрасна, есть даже вокальная композиция (на довольно профессиональном уровне), графический уровень и спрайтов и CG вырос и перерос Тульпу на 5 голов, да и сам игровой процесс намного более приятный.
Так что, честно говоря, отчаиваться не стоит. Я уверен, что если вы были без ума от Тульпы, то и новая новелла покажется вам чем-то потрясающим. И если Тульпа вам не понравилась, вполне возможно, что YEM вам придется по нраву. А вот если говорить о людях, которым Тульпа "вроде бы понравилась, но не так, чтобы очень" наверняка найдут новую новеллу более скучной и неинтересной. Хотя, кто же вас знает. Я бы и рад был переписать, перекроить сюжет на корню, добавить действий, однако уже слишком поздно и глава практически на 100% готова к выходу. Поэтому будет слишком кощунственно переделывать все в последний момент. Посмотрим, как широкая публика примет игру и произведем работу над ошибками. Тем более, что сюжет второй главы, что рождает мой воспаленный мозг, обещает быть действительно чем-то стоящим.
А теперь чуточку прогресса:
CG: 98%
Спрайты: 30%
Музыка: 100%
Текст: 100%
Скрипт: 100%
Редакция: 75%
Спрайты: 60%
Музыка: 100%
Текст: 100%
Скрипт: 100%
Редакция: 90%
Примерная дата выхода: 15 апреля.
У меня всё.
Просто он аутист.
Спрайты: 90%
Музыка: 100%
Текст: 100%
Скрипт: 100%
Редакция: 98%
Что-то грядет.
Хе-хе. Очевидно, чтобы ты сказал "спасибо" в ответ на отзыв, надо было тебе здесь его написать, а не в ВК. %%:3::
Или глаза меня подводят...
Вопщм, с производительностью у игры некоторые проблемы с производительностью(в-основном из-за движка, видео и высокого разрешения), так что комфортно удастся поиграть, наверное, только с двухъядерными процессорами от 1.4ггц и выше. Возможно, будет выпущена еще одна версия для слабых ПК в ближайшем будущем(с 1280х720 разрешением и 720х400 видеороликами). Но в любом случае, будем работать над тем, чтобы новелла была играбельна.
По поводу продвижений: не вижу смысла публиковать то, что уже сделано, так как сделано уже почти все. Осталось всего лишь 2 CG. Надеюсь, что закончим к завтрашнему дню. В крайнем случае послезавтра.
Так что до релиза времени почти ничего и у всех сейчас предрелизная суета. Пытаемся разработать грамотную пиар-кампанию, чтобы об игре узнало как можно больше людей.
А пока, единственное, что я могу посоветовать - ждите. Благо, осталось недолго.
Похоже, скоро появится еще одна годнота от русских(ли?) разработчиков. Эх, радует, что у меня даже планшет 1,5 ггц.
Похоже, релиз будет все-таки 16-ого числа. Финальные штрихи - самые сложные и самые кропотливые, так что на их оттачивание, похоже, уйдет целая ночь. Но оценить трезвым взглядом игру я смогу лишь утром, поэтому лучше перестраховаться и релизнуть завтра в районе часа дня. Надеюсь, никто не обидится.
Эй, евразиец, визараны прикрыли, как у тебя с этим дела?
Релиз: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4987131
Скачивание напрямую: https://yadi.sk/d/A8xRFZQfg3Fi2
Графон не как в крике , всё на русском, не про ОЯШей - ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ ХОСПАДИ ПАЦАНВА ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ
Ага, качается. Спасибо.
"Надежду" поди пропущено.
Очевидно, что он её убил, а потом убил гг первой фазы.
Алсо, Тульповод. При клике пкм вылезает меню игровое. Но кнопки неактивны.
Если откатить колесиком мышки назад текст и вызвать меню, оно будет работать, сейчас проверил.
В Тульпе был выбор, даже два (один в середине, другой в конце). А тут нету, чего-то.
Ну и ролики не очень вышли.
А так неплохо. Без последующих частей ничего сказать не могу.
Я хотел, ну, саспиенса, чтобы пробирало до дрожи, чтобы я обосрался от эмоций. От Тульпы я почерпнул, что не стоит впадать в плен своих желаний. Что блядь, я почерпнул из ТБР? Ты мальчик из богатой семьи, который решил самостоятельно жить? Знай, ты хуй! Ты гений, который любит математику? Знай, ты хуй! Ты телка, которая просто телка, с вывихнутым представлением о доблестном принце на белом коне? Знай, да, да, даже ты ХУЙ призрачный. Мне не нужна игра, чтобы понять что все вокруг хуи, я итак это знаю!
> Если риточке можно, то почему мне нельзя?
Я прошел одну концовку в Риточкиной игре, где голос зовет. Да, играл, ты серьезно считаешь, что в нее будут играть, какие нибудь японобоги? Нет, серьезно.
Ебаный стыд, они еще что-то подчерпывают из этих русикоблядских кривожопых поделок...
Львичка не пике слишком грустная.
Да, ролики есть, причем основная сюжетная составляющая именно в них.
>>183354
Не бойся, логичное объяснение подоспеет, однако ближе к последней главе. Я слишком тонкий, чтобы жонглировать открытыми концовками.
>>183334
Ну, вообще суть того момента как раз в обилии комичности. И дым там есть, но он, похоже, слишком плохо виден на светлом фоне без IPS-монитора. Попробуем исправить.
>>183359
Ну, не в каждую же историю вкладывать легко читаемый и разжевываемый смысл ™. Тут, на самом деле, суть повествования на Тульпу довольно похожа. И различие только в том, что в конце Александр не стоит и 10 минут не разъясняет в чем были ошибки главного героя, а довольно жестко ставит его перед фактом: "Вы, батенька, слишком слабый для того, чтобы иметь право на жизнь."
>>183336
Нет, это баг ингейм-меню, с которым очень серьезные проблемы. Пытаемся фиксить. Простите, что так выходит, но ни обилие бета тестеров, ни долгое вылизывание кода не спасли от багов в интерфейсе. Причем, что самое смешное - у всех разрабов он работает как часы, а вот у многих геймеров с ним творится полная вакханалия.
Если у кого были серьезные проблемы с интерфейсом или с видео - отпишитесь мне на фейкомыло/вконтакт, буду очень признателен, если поможете протестировать правленные версии.
> обилии комичности
Музыка, чувак. Музыка твой инструмент. Она задает атмосферу в разных сценах. Посмотри на инносентогеету, посмотри на бога звукового дизайна Рюкиси. У тебя она просто фоном хуячит на целый день. Где-то в тему, где-то нет. Хуй поймешь, где комично, где трагично, где драматично, а где милая сценка. Она там везде унылая пиздец. Различается лишь в степени уныния и безысходности.
Сцены. Разделяй их, мужик. Сейчас это похоже на мгновенную телепортацию. Сейчас ты здесь, а через милисекунду ты уже в другой локации и времени, а саундтрек тот же опять хуячит, он даже не останавливается.
Даже в самом начале. Нажимаешь на кнопку начать и сразу, резко начинается игра. Эффект растворения там какой-нибудь добавь. Сгладь это дерьмо, чувак.
Плавность, парень. Больше плавности. Очень грубо сейчас.
Была еще сцена в офисе. Псих кидает руку тебе на плечо, а сжшка на экране - все сидят на стульях. Написано одно на экране другое. А потом он резко телепортируется на экран.
Я пока немного прочитал. Спать хочу. Завтра добью.
> проблемы с интерфейсом
Смотри как получается такая хрень. Во время игры жмешь правую кнопку. Появляется мэйн-меню. В нем заходишь либо в настройки, либо в загрузки, и там нажимаешь на правую кнопку, чтобы выйти. Тогда в мэйн-меню перестают работать кнопки. Еще перестают работать после загрузки. Короче, если не выходишь из этих экранов при помощи крестика, то пиздец.
Встречайте: очередной дебил, страдающий иллюзиями до такой степени, что думает, что в Японии живут одни аниме-девочки. Не могущий в анализ и просто боготворящий любую японскую парашу.
Да причем тут япония и пиздоглазые поделки, долбоеб.
Да нигга! Дай тебе подсосу...
А ты чо на работе чаек гоняешь? Ссссуууууууукааааа! Пока китайцы и японцы работают без перерывов и обедов, ты ешь еще? Как тебя совесть не замучала!
Потому что это Япония. В офисах только бухают.
>>183373
Понял тебя. Вообще, в определенных моментах такая смена времени была действительно обусловлена концептуальным решением. Но, если тебе все кажется таким страшным - обещаю, в будущем поправим. Хотя, может быть, ты просто пока еще на первой фазе, там музыка довольно однотипна.
Значит так, вроде бы Ритка перелопатил мой прекрасный говнокод интерфейса и все должно быть более-менее играбельно.
Релиз: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4987131
Скачивание напрямую: https://yadi.sk/d/T56iPvpPg3hTn
1) Плз перебиндите скип с альта на что-нибудь другое. Я жму alt-printscreen чтобы сделать скрин а он сука начинает скипать.
2) Плз сделайте нормальный лог вместо уебищного бектрекинга который еще и сцену обратно отматывает. Ну неудобно же.
Ренпи не рассчитан на лог, возвращение назад, этого его фирменная фишка, которую Пайтом всячески заслуженно хвалит, варианты с логом плохо дружат с движком, особенно новой версии.
>Ренпи не рассчитан на лог
А в БЛ как-то сделали же?
>возвращение назад, этого его фирменная фишка
говно это ненужное, а не фишка
Скажи это Пайтому и многим другим. В БЛ старая версия еще, сам скрипт лога заточен под старую версию на самом деле.
Мне честно пофиг на этого Пай-тома кем бы он ни был. Я знаю только то что во всех японских вн есть лог и нет бектрекинга (хотя в некоторых можно вернуться к предыдущему выбору).
Ну если так уж сложно то забей, сделай хотя бы 1й пункт.
Как бы я не тульповод же.
Теперь есть! Спасибо.
И подумать есть над чем, и полюбоваться, и мозг себе вынести
То что надо, пили дальше.
Мелкие огрехи в интерфейсе, но это мелочи, впечатление отличное.
Дальше вопросы.
Почему Александр так эпичен? Я думал, что он - хуйня в голове школьника.
>Я твой единственный настоящий...
Кто? Не успел дочитать, блядь.
Когда продолжение?
Забыл написать: бэктрекинг - это охуенно, логи не нужны.
Ну что, автор опять нагромождает тайны. Пока все хорошо, но говорить о вине или фейле рано - вин это или фейл определит дальнейшее развитие сюжета. Ждем продолжения.
Текст намного лучше чем в Тульпе. Графон тоже, ну это сразу видно. Бекграунд с водонапорной башней вообще шедевр. Музыка норм, >>183373 хуй знает почему возмущается, везде вроде в тему. То что она унылая - так это потому что атмосфера вн унылая, так и задумано я полагаю. Но мне и в тульпе музыка понравилась.
Есть опасения что автор перебарщивает с описанием эмо страдальцев которых никто не понимает. Но опять же, я не знаю о том как будет развиваться сюжет. Посмотрим.
Хотел прикрепить трипкод но из-за современного интерфейса макабы проебался.
В Шарфе на всех с 6.18 версиях лог работает стабильно. На недавней 6.99 тоже проверял.
Значит кто-то ебется с логами еще, адаптирует их. Я когда глядел они для 5 версии были вроде как.
А вот тут ничего определенного сказать не могу. При самом удачном исходе - в конце лета, но это если я найду где-нибудь достаточно денег на грамотную анимацию. А если нет - будем долго и упорно учить анимации нынешних художников.
Ты бы не тянул а выкладывал с ресурсами которые есть. Главное не графон а сюжет. Вот цукихиме например на коленке склепана в плане арта, а все равно 10 из 10.
Ну, я могу выложить только текст, если так судить. Дело не в графоне же, а в методе, стиле подачи. То, как я хочу передать определенные ситуации, накладывает определенные сложности, потому что для создания действительно стоящих(на мой взгляд) моментов, потребуется много картинок и пара анимационных вставок. Я, конечно, понимаю, что вам наверняка хочется побыстрее увидеть продолжение, но для создания действительно хорошего и запоминающегося продолжения придется попотеть.
Быдло Кеша - такой быдло.
Мидери, следующие главы будут посвящены новым героям или Зуно останется за ГГ?
Олсо, сталось чувство недосказанности, видно, что сюжет будет развиваться дальше, планируется ли раскрывать линии Зуно и Александра дальше?
Отдельно плюсую за фонцы и спрайты, по сравнению с Тульпой прогресс налицо.
Олсо, это только мне кажется, что пикрилейтед очень похожи друг на друга? Или это так и задумано?
Спасибо, тред по диагонали читал, пропустил этот момент.
>Олсо, сталось чувство недосказанности, видно, что сюжет будет развиваться дальше, планируется ли раскрывать линии Зуно и Александра дальше?
>Мидери, следующие главы будут посвящены новым героям или Зуно останется за ГГ?
Александра с Зуно без внимания мы, конечно, не оставим, однако в новых главах, ясное дело, появятся новые главные герои. По поводу героев второй главы - подождите, всё увидите.
>Прочитал тульпу и yem, в плане характеров заметил некоторое сходство между Иширо и Зуно, те же самокопания, попытки уйти от реальности, это так задумано?
Просто Александр очень любит такой тип людей.
Отставить панику. К сюжету я никого даже близко не подпущу. Я, конечно, далеко не лучший в этом деле, но проект все-таки мой и я его глава. То же самое касается и постановки сцен/видео/etc. Мне очень нужны, даже необходимы художники, потому что объем арта для второй главы просто напросто огромен: около 200(и это в лучшем случае) CG. А еще анимированные вставки. Это все выльется в копеечку, я почти уверен, что даже если буду собирать донат и откладывать так, как только могу - все равно не наберу нужной сумму. А тут ребята взялись помочь, да тем более бесплатно. Я совершенно не против такого расклада и проблем не вижу.
В Тульпе шрифт неудобный и нет букв "ë". Музыка потрескивает.
В Your, Endless Mind всë норм, только я не понял, почему анимация с мостом не была включена в игру. Ещë не хватает настройки размера шрифта и кнопки скрытия текста (чтобы можно было рассмотреть сцену).
Когда будет версия на Android? Через Ren`Py player не работает, в отличие от Тульпы
Да, это из-за интерфейса и встроенного видео. Как только будет время - постараюсь реализовать, надеюсь, что на праздниках управлюсь. Просто сейчас все силы уходят на написание сюжета ко второй главе и координацию остальных разрабов.
Сколько вложил, ты хотел спросить?
Минус 10000-12000, примерно.
Хотя и добровольный донат был, как ни странно. В первые дни релиза задонатили ~1100 рублей. Окупаемость, лол.
Золото не нужно. Художников с аниматорами, да побольше.
Кеша, у тебя опять обострение?
Это нормально, вроде бы. Я по глупости душевной собрал Тульпу только под win, так что играть на прыщах можно только с заплаткой от любого другого renpy-проекта, собранного под все платформы - .sh скриптом запуска.
Эх, тщорт. Простите за мою неоперативность. Всему виной не лень, а текущая занятость. Даже с сюжетом не могу нормально поработать. Можешь написать вкалтакт (/midery) или на мыло? (
Светлая часть - предплечье
Немного темнее - предплечье под тенью
Темная часть - рука стоящего сзади
Давненько не было новостей, но на то есть и свои причины. После релиза первой главы новеллы многие разработчики расслабились, а некоторые просто пустились разгребать дела, которые запустили, усиленно работая перед релизом. В любом случае, мы начинаем наращивать темп. И если пока будущее второй главы туманно из-за сложного и неоднородного сюжета, да и вообще его подачи, мы уже начинаем работу над ней. Сценарий начат, рисунки рисуются, музыка, хоть и медленно, но все-таки, пишется. Следите за новостями.
Автор, хочу выразить своё глубокое восхищение и искренне поблагодарить тебя за твоё первое творение Tulpa: Imagination games (слоупок в треде, раньше ответить не доходили руки). Проделанная тобой (и твоей командой) работа была настолько прекрасна и поразительна в области сюжета, раскрытия персонажей и музыки, что заставляла закрыть глаза на её несовершенство и небольшие допущенные ошибки (в основном не лучший рисунок).
В ближайшее время я планировал приступить к прочтению YEM, однако, после того как узнал, что драмы в ней будет намеренно меньше, утратил часть интереса. Видимо, я был единственным, кто считал, что атмосфера депрессии, апатии и предчувствия того, что скоро привычный тебе мир обратится в ничто в которую погружала читателя "Тульпа" была одной из её главных достоинств и той отличительной чертой, которая выделяла её на фоне других проектов.
В связи с этим у меня возникло 2 вопроса:
1. будет ли в последующих главах больше агнста?
2. планируется дальнейшее продолжение истории после Your, Endless Mind?
Однако, с первой главой ознакомлюсь в ближайшее время. Ещё раз спасибо за то, что ты сделал и продолжаешь делать.
Только он еще и разговаривает.
>>187788
Если в чем и сбавим темп - то во времени разработки. К июню сюжет я уже определенно не закончу, значит рисовать можно только общие картины.
>>187878
Добра тебе, читатель. Прежде всего, очень и очень рад тому, что тебе понравилась Тульпа. Если говорить о новой новелле - в первой главе агнста, действительно меньше. Ровно как и в последующих главах, как мне кажется. Но это не сделает повествование менее интересным/захватывающим/цельным/поразительным. Потому что некоторые штрихи в Тульпе - это действительно чернуха. В плохом смысле. И от этого я как раз и хотел избавиться. И сделать основной вехой, столпом повествования не нарочитый накатал страстей, а развитие персонажей, создание живых персонажей. Я начал это в первой главе и очень надеюсь развить во второй. НО. Без агнста, злости и безвыходного противопоставления себя всему миру ни в одной главе уж точно не обойдется. Даю слово.
Насчет продолжения - не планируется. YEM должен поставить жирную точку в этой истории. Да и судя по его масштабам, разработка будет долгой.
Люто двачую этого
>некоторые штрихи в Тульпе - это действительно чернуха. В плохом смысле. И от этого я как раз и хотел избавиться.
Автор здесь, конечно, ты и решать тебе, однако, насчёт чернухи можно поспорить. Чернуха в плохом смысле - это скорее большая часть перестроечных фильмов и картины Басковой вроде "5 бутылок водки" и "Голова". Потому что, обстановка кризиса в стране и в головах людей там показаны коряво и неумело, и немало сцен насилия и половых актов были действительно вставлены не к месту. А в Тульпе, помимо того, что описание "тёмных" сторон человеческой жизни помогало понять чувства главного героя (например, история его матери и описание его детства), наиболее жестокие сцены обрисованы не слишком подробно и вписаны в общую композицию вполне оправдано (например, описание убийства доктора, помогающее читателю понять, что с ним случилось и почему его тело не могли найти). Атмосфера в которой живёт большинство героев Достоевского почти такая же, однако (большей части людей) это никак не мешает читать его книги.
>Без агнста, злости и безвыходного противопоставления себя всему миру ни в одной главе уж точно не обойдется. Даю слово.
Рад это слышать. Удачи в дальнейшей разработке.
А вот мне интересно.Когда закончишь разум - будешь делать еще новеллы?Или завяжешь.И когда ты кошельки выложишь где-нибудь.Я бы задонатил копеечку.
Я понимаю, о чем ты, но некоторые моменты лично мне, как автору, не очень нравятся и я бы их переделал. Но, как известно, рукописи не горят и апдейт сюжета - плохой тон. Поэтому будем его развивать в таком ключе.
И спасибо тебе за такие теплые слова.
>>188053
Наверное, новелл больше не будет. Все-таки я уже очень устал от подобного рода проектов, потому что донести идею в нужной мне форме в них довольно сложно, причем сопряжено это с рядом факторов, начиная от необходимости писать текст, который, как показывает практика, многие люди оценивают довольно низко, заканчивая невозможностью дешевой и в то же время динамичной визуальной подачи. Опять же, все сказанное - чисто мое мнение, опирающееся на собственный опыт.
Насчет кошельков: вкoнтакте я уже накатал красивый пост, ну а здесь, думается мне, можно сделать и просто вот так:
Webmoney: R272511964005
QIWI: 79204505931
Сбербанк: 5469 1300 1203 9119
И уж тут вы можете быть уверены, что деньги пойдут не на чадо кутежа , а на оплату художников и аниматоров.
Кстати, чуть не забыл. Насчет Android: рабочая версия будет сегодня-завтра. Тогда же и в Google Play зальём.
Версия для Android-таки готова. Пока что есть только версия с кэшем/apk. Спасибо ребятам из 2chance за помощь в портировании.
Инструкция по установке:
1. https://cloud.mail.ru/public/59n46MqVKHsx/ru.midery.yourendlessmind.zip разархивировать в /Android/obb/
2. https://cloud.mail.ru/public/2Twc9neM9ug3/Your,EndlessMind-1.0-release.apk установить как обычное приложение.
3. Играть.
Отлично.
> 2chance
Хоть какая-то от них польза уже есть, ждем вторую главу.
И да, почему в маркете нет? Они же свою игру выкладывали.
Мод для бл был очень годный, особенно мику-рут.
>И да, почему в маркете нет? Они же свою игру выкладывали.
Потому что Тульпы там пока еще нет, а из-за этого обязательно последуют вопросы "А что это за ересь в конце происходит?", которых я, честно говоря, слышать не хочу.
Лучше добавим их вместе, когда Тульпу чуть отредактирует один из моих старых помощников.
ОП - молодец, уровень режиссуры вырос, язык и стиль наверное тоже, но в этом больше разбираются ребята из /izd. Ну, ни одного кривого предложения, как бывало в Тульпе я не заметил. И графика стала хороша, даже слишком, раз >>188951 собираешься сворачивать лавочку.
Эх, а ведь не из-за отточенности и hd-графона мне Тульпа нравилась. Тульпа была кривовата, но в ней были очень выпуклые, ненормальные, мерзкие персонажи. Причем не только основные. Чего только стоит анон, продавший толченого стекла под видом дури или отец "летчик-испытатель". Все вместе они создавали неповторимый филиал /rf в игре, а не просто унылую русскую бытовую чернуху.
Для меня начало новой новеллы показалось пресным. Словно ОП стал тяготеть к реализму в то время как японские авторы идут резко от него. Ну неудачник-алкоголик, ну травля в школе, ну преждевременное семяизвержение. Все же согласись, что Иширо был гораздо ярче просто за счет того, что форсил тульпу.
Надеюсь, в следующей части все будет гораздо интереснее. Успехов!
Алсо, почему на канале Тернокса всякое яойное говно? Почитали бы Your, Endless Mind, глядишь и аудитория у игры прибавилась бы. Нужна реклама, не хотелось бы чтобы игра затерялась на фоне других неплохих проектов. Конкуренция же.
Добра. То, что Тульпа тебе понравилось - это прекрасно. Насчет YEM -
>И графика стала хороша, даже слишком
Не в графике дело. Это одна беда, да и художников я найду в любом случае. Дело в анимации. Ко второй главе, вследствие того, что количество действий на квадратный сантиметр текста будет зашкаливать, все-таки нужны будут анимации. А аниматор - не художник, он берет довольно дорого. И я опасаюсь, что даже для одной главы аниматора я не потяну, что уж говорить о последующих проектах. Но без него, черт возьми, нельзя, потому что без него передать те эмоции и ту атмосферу будет невозможно. Можно назвать это своеобразной эстетикой движения, но чтобы определенные моменты вызывали определенные чувства, они должны:
а) быть анимированными
б) сопровождаться определенным типом музыки.
И с первым и со вторым уже возникают сложности, но результат, уверен, окупит все самые смелые ожидания. Если получится, конечно.
>Для меня начало новой новеллы показалось пресным
Понимаю. Я даже перед релизом где-то пост про это накатывал, признавая свои ошибки и сетуя на то, что у многих Тульпа вызовет намного более яркие чувства, нежели Разум. Он ведь, как и предыдущая новелла, своего рода эксперимент, как ни стыдно признавать. И первая глава была о людях, о совершенно обычных людях и их взаимодействии. Ее суть не в непрекращающихся действиях, интригах, Тульпами и наркоторговцами в цветочных магазинах. Суть как раз в создании нескольких живых персонажей, с каким-никаким бекграундом и логикой действий, которую я довольно долго продумывал. Я уверен, что многие действительно закрывали глаза на шероховатости Тульпы и наслаждались атмосферой, а не получив такую в первой главе Разума, разочаровались. Это так. Но я на свои ошибки в Тульпе закрывать глаза не могу и хочу все-таки сделать качественный проект, без шероховатостей. Чтобы, хотя бы, не было миллиона сообщений о дропе из-за глупости происходящего, как это было с Тульпой.
>Тульпа была кривовата, но в ней были очень выпуклые, ненормальные, мерзкие персонажи
А вот над этим я и хочу поработать во второй главе. Как уже было сказано, в первой главе я работал над персонажами. Во второй я попытаюсь сохранить эти наработки и перенести их в слегка другой сеттинг, создать больше действия. Я прекрасно помню балансирование на уровне трэша в Тульпе, а тут я хочу попытаться устоять на одной ноге. И персонажи получаются довольно неплохими. Все в какой-то степени сумасшедшие и необычные, так что должно получиться интересно.
Только продолжить бы писать текст, а то из-за загруженности в личной жизни пока что мало чего выходит, только план-схему составили.
Добра. То, что Тульпа тебе понравилось - это прекрасно. Насчет YEM -
>И графика стала хороша, даже слишком
Не в графике дело. Это одна беда, да и художников я найду в любом случае. Дело в анимации. Ко второй главе, вследствие того, что количество действий на квадратный сантиметр текста будет зашкаливать, все-таки нужны будут анимации. А аниматор - не художник, он берет довольно дорого. И я опасаюсь, что даже для одной главы аниматора я не потяну, что уж говорить о последующих проектах. Но без него, черт возьми, нельзя, потому что без него передать те эмоции и ту атмосферу будет невозможно. Можно назвать это своеобразной эстетикой движения, но чтобы определенные моменты вызывали определенные чувства, они должны:
а) быть анимированными
б) сопровождаться определенным типом музыки.
И с первым и со вторым уже возникают сложности, но результат, уверен, окупит все самые смелые ожидания. Если получится, конечно.
>Для меня начало новой новеллы показалось пресным
Понимаю. Я даже перед релизом где-то пост про это накатывал, признавая свои ошибки и сетуя на то, что у многих Тульпа вызовет намного более яркие чувства, нежели Разум. Он ведь, как и предыдущая новелла, своего рода эксперимент, как ни стыдно признавать. И первая глава была о людях, о совершенно обычных людях и их взаимодействии. Ее суть не в непрекращающихся действиях, интригах, Тульпами и наркоторговцами в цветочных магазинах. Суть как раз в создании нескольких живых персонажей, с каким-никаким бекграундом и логикой действий, которую я довольно долго продумывал. Я уверен, что многие действительно закрывали глаза на шероховатости Тульпы и наслаждались атмосферой, а не получив такую в первой главе Разума, разочаровались. Это так. Но я на свои ошибки в Тульпе закрывать глаза не могу и хочу все-таки сделать качественный проект, без шероховатостей. Чтобы, хотя бы, не было миллиона сообщений о дропе из-за глупости происходящего, как это было с Тульпой.
>Тульпа была кривовата, но в ней были очень выпуклые, ненормальные, мерзкие персонажи
А вот над этим я и хочу поработать во второй главе. Как уже было сказано, в первой главе я работал над персонажами. Во второй я попытаюсь сохранить эти наработки и перенести их в слегка другой сеттинг, создать больше действия. Я прекрасно помню балансирование на уровне трэша в Тульпе, а тут я хочу попытаться устоять на одной ноге. И персонажи получаются довольно неплохими. Все в какой-то степени сумасшедшие и необычные, так что должно получиться интересно.
Только продолжить бы писать текст, а то из-за загруженности в личной жизни пока что мало чего выходит, только план-схему составили.
Куда ж нам до ваших львичек!
>Чтобы, хотя бы, не было миллиона сообщений о дропе из-за глупости происходящего, как это было с Тульпой.
А в чём конкретно была глупость?
>Чтобы, хотя бы, не было миллиона сообщений о дропе из-за глупости происходящего, как это было с Тульпой.
А в чём конкретно была глупость?
Эх, как-то неудобно, что ты не можешь сычевать. А ещë, видимо, не согласен с ТНН.
Некоторые рассуждения главного героя, вся эта история с наркотиками до момента ее объяснения. Некоторые люди дропали до конца второй главы просто потому что думали, что такое будет до конца.
>>190054
Ну, вообще, я действительно думаю, что это утверждение абсурдно. Но обсуждать это мне не хочется.
Хотя, это не помешает мне устроить геноцид девушек в промышленных масштабах во имя сатаны во второй главе.
>Некоторые рассуждения главного героя
Так у главного героя опухоль головного мозга смешанная с социофобией. Естественно, что его действия моментами могут (а то и вовсе должны) быть нелогичны.
>вся эта история с наркотиками до момента ее объяснения. Некоторые люди дропали до конца второй главы просто потому что думали, что такое будет до конца.
ОП, ну на всех же не угодишь. Если человек готов из-за пары не слишком серьёзных ошибок закрыть работу, с которой он решил ознакомиться, вместо того, чтобы просмотреть её до конца, а уже потом дать объективную оценку, то это в первую очередь его проблемы, а не автора.
420x236
>Так у главного героя опухоль головного мозга смешанная с социофобией. Естественно, что его действия моментами могут (а то и вовсе должны) быть нелогичны.
Действия даже нормальных людей не всегда логичны.
Ты говорил про анимации. Это видеовставки, как в первой главе или полноценная анимация всех спрайтов?
Вот именно. Поэтому мне и непонятно в чём суть жалоб "из-за глупости происходящего".
Есть дебилы, которые не верят в то, что люди не всегда подвержены логике. Вот я играя и в Тульпу и в Разум, могу сказать одно - я верил тем персонажам. Они ведут себя как живые, а не как куклы.
Полностью согласен.
Анимация спрайтов - это для дейтсимов. У меня цель в другом: я хочу анимации в видеовставках, причем довольно сложной(взрыв/бег персонажа/вид из салона едущей машины). На это однозначно потребуются люди и деньги, но отступаться от этой концепции я не хочу.
>>190090
>>190098
Я это понимаю. Просто людям,которые далеко от этого, которым непонятны действия и мысли социофоба, было довольно сложно понять его мотивацию. Просто потому что они ничего такого сами не испытывали. Нет, я не делаю новую новеллу для всехдля быдла, ууу, как вам может показаться. Просто делаю ее более понятной. Чтобы героям можно было сопереживать, чтобы эмоции игра вызывала у любого человека. Как-то так. Это только мое видение ситуации, оно может полностью отличаться от вашего. Но мне оно кажется правильным.
>я не делаю новую новеллу для всехдля быдла, ууу, как вам может показаться. Просто делаю ее более понятной. Чтобы героям можно было сопереживать, чтобы эмоции игра вызывала у любого человека.
А, ну тогда такие поправки могут быть даже к лучшему. Но, в любом случае, как я уже сказал, автор - ты и решать в каком направлении лучше двигаться - действительно тебе.
А ещë в оффисе, когда вид от лица Зуно, там и фон другой должен быть. Он же смотрит в другую сторону.
Ну, это мелочи. Не барское это дело, перерисовать фон под одну ситуацию.
>>190300
А радовать пока особо нечем. Я устал от попыток написания текста к новелле, разгребаю ИРЛ и отдыхаю. Хочу разрядиться и даже не прикасаться к тому вордовскому документу. Пока что только пара художников работает над некоторыми иллюстрациями, которыми, кстати, я вас и порадую.
>Кстати, задонатил кто?
Угу. 58 рублей на Qiwi и 13 на WebMoney.
Меня аж гордость за проект взяла.
Для многих тут говно вопрос перевести на английский весь текст. Другое дело, нужно ли это в принципе...
Надо сначала спросить на фочане: хотели бы они такую вн почитать, или им это ни разу не надо?
У тебя очень странное понимание вопроса.
Во-первых, перевести на английский-то и я могу, тут дело в качестве. Качественно и с пониманием дела этим навыком владеют немногие.
Во-вторых, спрашивать разрешение у самой крупной имиджборды, да и задавать вопрос, интересно ей или нет - как-то глупо. Понравится большинству - обсудят, нет - тред утонет. Все просто.
>Надо сначала спросить на фочане: хотели бы они такую вн почитать, или им это ни разу не надо?
Блядь, почему на сосаче никто не спрашивает, нужно ли нам это говно, перед тем как плодить треды?
Лицемерные бляди, сэр.
Круто рисуют.
Это посланцы Криппи-тян потому что!
1) Почему ты перестал ее делать?
2) Почему не выложишь наработки, было бы интересно почитать.
>1) Почему ты перестал ее делать?
Потому что понял, что хочу пойти в другом направлении и рассказать историю в другом ключе.
>2) Почему не выложишь наработки, было бы интересно почитать.
Наработок той ной новеллы практически нет, так, пара текстовых набросков, ничем не примечательных, да фон из YEM, на котором Зуно сидит в своей комнате. Концептуальных идей было довольно много, вплоть до разрушения четвертой стены посредством слежения за игроком новеллы и обращения к нему в тексте, поиска информации по интернету для открытия определенных мест в самой игре и создание мертвых форумов нетсталкеров, но это были только зачатки. Проблема оказалась в том, что хорошую историю ко всему этому дописать не получилось - шли одни штампы да неинтересные концепты. Поэтому я переключился на YEM.
Однако, мой главный помощник и редактор Тульпы решил, что хочет продолжить историю Тульпы по-своему и решил сделать-таки новеллу про нетсталкинг. Меня, конечно, совсем не радует, что к моей новелле хотят написать продолжение без моего согласия, но ничего поделать я не могу. Тем более, что получается у него неплохо.
Нет, не набежит. Я только скажу, что СУКА, УЕБАНЫ, ХУЛИ ВАМ ТАМ НЕ ПИЗДИТСЯ?
На этом у меня всё. Не скучайте без Вашего, Безграничного Разума.
>>191066
Тульпа: CC-BY-NC-SA
YEM: CC-BY-ND
На самом деле нет.
Как-то некошеrно он одет. Джинсы должны быть черные, здесь они серые и смахивают на брюки. Цепочка - посветлее, более мелкие звенья, возможно, две цепочки.
А футболка годная.
А чо не так с брюками? Они же лучше джинсов.
Да вроде бы никак. Я в порыве горячки после релиза какой-то из глав Тульпы назвал команду ImGames, но с тех пор из тех людей разве что я, да sx107 остались.
>>191538
Насчет джинс - было желание сделать нечто похожее на это. Я даже думал о том, чтобы сделать их совсем светлыми, с затертыми почти до белого спереди. Насчет цепочки - переделаем, спасибо. И красный браслет, наверное, лучше убрать.
Она называется "Как я буду вилкой чистить?".
2Mindce Tulpas
Работаем-работаем, но пока что очень медленными шажками. В силу того, что надвигается сессия, а множество разрабов - студенты, у них пока нет возможности посвятить себя игре полностью. А я пока просто домысливаю различные сюжетные ходы второй главы и подумываю над тем, чтобы нанять писателя для филлеров, как мне посоветовали одни неплохие люди. На самом деле, мне кажется, что застой связан еще и с тем, что меня пугает объем работы, который необходимо выполнить. Даже не знаю, с какого угла подступиться. >>191538
Ну, мы его немного подрехтовали, результат на пикрелейд.
1) Как давно пишешь? Есть ли возможность прочесть твои ранние работы, если таковые имеются?
2) Какое будущее ты видишь для YEM? Как планируешь распространять? Будет ли в стиме?
3) Как отнеслось твое окружение к твоему творчеству?
4) Откуда ты знаешь Риту?
5) Что там с переводом тульпы на английский? Будет ли переведен YEM.
Вроде все. Заранее спасибо. Удачи.
Толсто, да ещё и сажу забыл.
Конечно отвечу, почему нет.
>1) Как давно пишешь? Есть ли возможность прочесть твои ранние работы, если таковые имеются?
Пишу, так чтобы прям серьезно - начиная с Тульпы. До этого были некие потуги, но ничего более-менее приятного глазу там нет.
>2) Какое будущее ты видишь для YEM? Как планируешь распространять? Будет ли в стиме?
А это напрямую зависит от того, удастся ли верно реализовать то, что задумано. Если удастся - будущее, как мне кажется, будет светлым. Насчет стима - думаю, что сможем пробиться, но только когда игра будет полностью готова.
>3) Как отнеслось твое окружение к твоему творчеству?
Ну, окружение - оно на то и окружение, что открыто критиковать не будет. Половина была в восторге и всячески хвалила, вторая половина была в недоумении и даже не притронулась - все-таки многим людям непонятен этот формат. Меня даже напрямую спрашивали, мол, "Почему ты не напишешь нормальную книгу? Хватит свое аниме делать."
>4) Откуда ты знаешь Риту?
Он как-то увидел тред Тульпы здесь, зашел и поиграл. Ему, одному из немногих, она понравилась и он предложил свою помощь с редактурой. Так и живем.
>5) Что там с переводом тульпы на английский? Будет ли переведен YEM.
Переводится. Достаточно долго, зато носителями языка, насколько мне известно. Один из редакторов сейчас учится в Англии, и он редактирует перевод со своими тамошними знакомыми. А перевод YEM осуществим сразу за Тульпой.
>>192987
Спасибо тебе за то, что ты поднимаешь тему, я сам не всегда успеваю. Но пока это без надобности. Новостей пока особых нет и необходимость в расположении треда на нулевой отпадает.
Да, он самый.
Поюзай. Очень легкая штука. Кидаешь скрипт в папку game, запускаешь игру и появляется новая папка, где есть музыка, изображения и прочее. Только удали потом скрипт, не забудь.
В свободном скачивании оста нет.
>>194482
Да так, в ленивом режиме. Попинываю художников, они немного рисуют, совсем немного. Как я уже говорил - почти все разрабы сейчас загружены сильнее, чем когда либо.
Зато я нашел редактора-пейсателя, который вызвался помочь с написанием неграфоманского текста. Дал ему задание, сейчас трудится. Вообще, интересно устроена жизнь: этот человек на стриме, посвященном YEM сильнее всех критиковал игру, и вдруг изъявил самое большое желание помочь. Да, жизнь-таки полна сюрпризов.
>>194798
Пока что ОСТ'а нет. А будет он, наверное, с релизом последней главы. Это связано с некоторыми сложностями(а именно с количеством композиторов, а так же с тем, что одного я забыл вставить в титры), да и вообще, выкладывать саундтрек 4 раза - это как-то кощунственно.
А ты не думаешь, что текст будет стилистически отличаться? Или вы отредактируете все это дело и подгоните по стилю к первому эпизоду?
А нам плевать на это. Тупые русобляди вроде тебя все равно эту парашу сожрут и попросят добавки.
Хм.
>>194928
Скажу честно, я и сам не в восторге от некоторых моментов в первой части, особенно после того, как меня в них тыкнули носом. Так что я считаю, что такая смена только на пользу проекту. Да и учитывая, что новая часть будет в совсем другом антураже, с другими персонажами, да и по характеру-настроению будет разительно отличаться от первой - такая смена ей только на пользу.
Когда Тульпа.
Проиграл.
Удваиваю. Apk на Яндекс диск и кеш туда же.
Спустя целый месяц после последнего обновления осмелюсь заявить: проект еще жив. Не беспокойтесь. Последний месяц был очень трудным для всей команды: личные проблемы и повальная занятость не давали возможности даже о том, чтобы думать о разработке, не то, чтобы целиком себя ей посвещать. Однако, хоть и небольшой, но прогресс есть. Во-первых, написание костяка сюжета практически завершено. Правда сюжет этот меня, скажу честно, слегка тревожит. Уж слишком много там действий, для которых необходимо будет огромное количество рисунков. Да даже несмотря на это, м ленькой истории уже точно не выйдет. Даже по предварительным оценкам, вторая глава будет дольше первой в 4-5 раз. Я сильно сомневаюсь в том, что сам смогу грамотно описать такой объем работы, поэтому искал помощи у профессиональных(или не очень) писателей. И нашел одного человека(если точнее - он нашел меня), который взялся помочь. Его текст нравится мне куда больше, чем свой, так что я доволен. Может быть, хотя бы текст ругать перестанут. Хе-хе.
Касательно остальных аспектов - говорить пока рано, необходимо вначале закончить текстовую составляющую. Ну а главное - это то, что я, да и большая часть команды более-менее свободны, а поэтому готовы взяться за разработку с новыми силами. Дальше все должно пойти быстрее, что не может не радовать.
Так что не унывайте. Ждите новостей с фронтов работ и помните - донат^H^H^H^H^H мы доведем проект до конца.
А чтобы вы сохраняли интерес, прикреплю-ка я небольшой спойлер.
>>196690
Ну а как же.
Пара полтосиков на пивасик.
Юзай[/s ]
Лол, как разживусь деньгами задоначу косарик
Твой, Безграничный Разум.
Первое
С одной стороны неплохо, потому что текст сдвинулся с мертвой точки и пишется. Уже около четвертой части первой главы, при том, что это по-большому счету две сцены. Боюсь представить, какого объема будет целая глава. А с другой стороны - никак не могу найти художника(ов). Прошлые уже не тянут тот объем работ, что навалился, поэтому нужна свежая кровь, которую мне найти пока не удалось.
>>200023
Демка - точно не вариант(с текстом что ли людей знакомить?), но вот над разбиением второй главы на несколько частей я уже довольно долго думаю. Главный минус такого разбиения - нарушение целостного восприятия. Возможно история будет восприниматься скомкано, слегка дико или даже глупо без всего того бекграунда, который необходимо заложить в целую главу.
А зачем?
Не видишь?Она кипит!Ему даже отписаться в треде некогда, настолько он поглощён написанием сценария!
Переводится, просто один бесплатный переводчик подвел. Будем переводить платно и быстро, но это уже не от меня зависит, этим занимается другой человек. Он пообещал к концу августа управиться.
>>202417
Я все с художниками разобраться пытаюсь, даю задания, а прогресса кот наплакал. Есть несколько кандидатов, согласившихся помочь, но
А с текстом проблема - приходится его буквально выдавливать, по нескольку часов на страницу. Со сторонним автором тоже не вариант - слишком уж уходит не в ту степь. Попробую отъехать на недельку, чтобы там спокойно что-нибудь написать.
Риточки на тебя нет.
Если вдруг понадобится помощь в плане текста - могу попробовать подсобить(оставлю фейкомыльце и пришлю свои опусы для оценки)
Дваждую.
А знаешь, это было бы отлично. Свое мыло я где-то уже вбрасывал, но могу еще раз:
Жду твоих магнум опусов.
После долгого молчания, мы, аки птица феникс, готовы восстать из пепла и вернуться к своей работе.
А если серьезно - разработка наконец сдвинулась с мертвой точки, что определенно радует. Я пару раз переосмыслил идеи и концепции главы, написал немалый объем текста, разобрался в характерах некоторых второстепенных персонажей. В общем, дело пошло. Размер текста меня все еще пугает: написаны только первые пара дней происходящего, а по объему это уже половина первой главы Your, Endless Mind. Ну, зато можно не переживать за целостность текста.
Так же толкать вперед свою ношу начали и художники, новые и старые, которые взяли неплохой старт. Движемся, так сказать, по всем фронтам.
За время разработки проекта у меня довольно долго назревали два вопроса, которые я осмелюсь сейчас озвучить, а вы, надеюсь сможете дать ответ или совет, в каком направлении двигаться:
Первый будет попроще. Оставить ли разрешение игры оригинальным, 1920х1080, или снизить его до 1280х720? Конечно, графическая часть от этого обеднеет, но с другой стороны, некоторым художникам будет легче рисовать, а с другой - производительность игры слегка повысится.
Второй вопрос: следует ли разделить вторую главу на подглавы? Это очень спорный вопрос, я и сам в нем не уверен, однако у каждого варианта есть свои "за" и "против". С одной стороны, конечно, очень хочется выпустить целостный проект с законченной историей(в рамках этой главы в конце будет стоять жирная точка, поверьте), совсем не хочется обрывать историю на самом интересном месте. А с другой стороны, все же я не уверен в том, что у меня хватит и времени и, главное, средств на оформление всей главы разом. Она действительно выходит ОГРОМНОЙ, количество арта и текста в ней уже превышает все мыслимые и немыслимые задумки, но она все еще продолжает расти, различные идеи то и дело вкрапляются в сценарий. И дело не только в том, что вы будете слишком долго ждать проект. Я боюсь забросить его из-за страха в перед объемом грядущих работ, коих даже над первой фазой главы предстоит огромное множество.
В общем, все свои карты я раскрыл, сомнения выложил, поэтому надеюсь на понимание. И благодарю вас за то, что все еще с нами.
После долгого молчания, мы, аки птица феникс, готовы восстать из пепла и вернуться к своей работе.
А если серьезно - разработка наконец сдвинулась с мертвой точки, что определенно радует. Я пару раз переосмыслил идеи и концепции главы, написал немалый объем текста, разобрался в характерах некоторых второстепенных персонажей. В общем, дело пошло. Размер текста меня все еще пугает: написаны только первые пара дней происходящего, а по объему это уже половина первой главы Your, Endless Mind. Ну, зато можно не переживать за целостность текста.
Так же толкать вперед свою ношу начали и художники, новые и старые, которые взяли неплохой старт. Движемся, так сказать, по всем фронтам.
За время разработки проекта у меня довольно долго назревали два вопроса, которые я осмелюсь сейчас озвучить, а вы, надеюсь сможете дать ответ или совет, в каком направлении двигаться:
Первый будет попроще. Оставить ли разрешение игры оригинальным, 1920х1080, или снизить его до 1280х720? Конечно, графическая часть от этого обеднеет, но с другой стороны, некоторым художникам будет легче рисовать, а с другой - производительность игры слегка повысится.
Второй вопрос: следует ли разделить вторую главу на подглавы? Это очень спорный вопрос, я и сам в нем не уверен, однако у каждого варианта есть свои "за" и "против". С одной стороны, конечно, очень хочется выпустить целостный проект с законченной историей(в рамках этой главы в конце будет стоять жирная точка, поверьте), совсем не хочется обрывать историю на самом интересном месте. А с другой стороны, все же я не уверен в том, что у меня хватит и времени и, главное, средств на оформление всей главы разом. Она действительно выходит ОГРОМНОЙ, количество арта и текста в ней уже превышает все мыслимые и немыслимые задумки, но она все еще продолжает расти, различные идеи то и дело вкрапляются в сценарий. И дело не только в том, что вы будете слишком долго ждать проект. Я боюсь забросить его из-за страха в перед объемом грядущих работ, коих даже над первой фазой главы предстоит огромное множество.
В общем, все свои карты я раскрыл, сомнения выложил, поэтому надеюсь на понимание. И благодарю вас за то, что все еще с нами.
Первый вопрос. Похуй. Главное, чтобы 16:9.
Второй вопрос. Сроки не важны. Пили, допиливай сколько душе угодно. Ну и будь поуверенней.
Двачую. Читаю с ведра, так что похуй.
Насчет разрешения ничего не скажу, а разбивать главу будет наверное неправильно. Я так не смог осилить wolf among us например, а ведь там ждать надо было месяц всего серию, просто пропал интерес пока игра выходила. Так что еще не ясно, угодите ли вы этим нетерпеливым.
А насчет забрасывать - тут хз. Что проще забросить, недопиленный наполовину проект, или проект где вышло 2 части из 4 например? Сами решайте, ждать в любом случае я буду полного выхода.
Тебе не хватает плавных переходов между сценами. Переходов во всём. Музыка, текст, даже эффекты всё однообразно и грубо. Ты же любишь кино? В твоем фильме монтаж никакой просто. И не называй это своим стилем, даже если то что происходит в картине - это трип поехавшего. Плавненько должно быть всё.
Дели текст на сцены, подсцены и думай как делать переходы между ними. Смотри в сторону ImageDissolve, pause, music fadeout fadein и т.д. Экспирементируй, но не перестарайся. Гугли монтаж и режиссура в кино, чувак. Саунддизайн, понимаешь? Текст сглаживай жи.
Годно, просто мурашки по коже от Она стонала? МОЯ МЕРТВАЯ ДЕВУШКА СТОНАЛА КОГДЫ ТЫ ЕЕ ТРАХАЛ? Охуительные истории.
Ну если говорить именно про первую фазу - думаю, что управимся до нового года, она не сильно большая. Но это весьма приблизительно.
>>204084
>Тебе не хватает плавных переходов между сценами. Переходов во всём. Музыка, текст, даже эффекты всё однообразно и грубо. Ты же любишь кино? В твоем фильме монтаж никакой просто. И не называй это своим стилем, даже если то что происходит в картине - это трип поехавшего. Плавненько должно быть всё.
Окей, спасибо за критику. Вообще, знаю, что с монтажем многих сцен проблема, но там все упирается в движок и мое незнание оного. Будем стараться улучшить, а как же иначе. И за наводку про монтаж в кино спасибо.
>>204109
Сложно сказать, сейчас, наверное, 5.
Некоторые из них не хотят раскрывать своего имени, а кого-то вы, наверное, итак знаете. Из тех, кого я уже представлял: Sx107, JustPlatinum, Point Nemo.
Борода страшная и тени на лице очень грубые
Это разве не фича?
Нука рот заткнул блядь.
> ОП, как там продвигается?
В своем темпе. Понемногу пишу, художники понемногу рисуют. В основном насел на композиторов, потому что музыки пока вообще нет, это дело надо исправлять.
Чем тебе Абу не нравится?
Лето заканчивается, начинается осень, народ пробуждается от повальной лени и входит в рабочий ритм. Как и наши разработчики. За последний месяц над новеллой было проделано немало работы, но впереди ещё множество трудных задач, так что о примерной дате релиза пока ни слова.
Касательно новостей о разработке и предыдущего опроса. Было решено оставить высокое разрешение (1920х1080) и разбить главу на две части. Основным критерием такого деления станет место действия событий новеллы. А чтобы вы не унывали в ожидании, мы с командой разработчиков подготовили цикл постов, из которого вы сможете узнать о мире игры и окунуться в её атмосферу. Конечно же, чтобы впечатление было наиболее полным, мы постараемся подкрепить свои слова артом и музыкой.
Итак, вторая глава берет свое начало в Америке, в городе, прототипом которого является современный Бостон. Компания Тэцу, «Японская акула», перемещает на запад, постепенно охватывая все большее пространство и развиваясь в полноценную монополию. Однако судьба этой компании не волнует ни отчаявшегося Твина, из последних сил ищущего пропавшую девушку, ни музыканта Брейна, безуспешно пытающегося добиться славы, ни детектива Смита, прозябающего в праздности самых темных уголков города. Как переплетутся судьбы этих героев и что их ждет на пути к своим целям?..
Грязные ночные улочки неохотно делятся своими тайнами, но, если ты начнешь искать… Тебе поможет только он. Чистый, незамутненный. Твой. Безграничный разум.
>>207864
Нет, даже близко.
> Нет, даже близко.
Странно. Видимо, перепутал. Очень хороший музыкант, тоже пишет музыку к играм.
Не каждый же день ему постить.
Кое-что уже фиксим, да.
>>208820
Нормально. Сейчас занимаемся организацией всех художников в один большой коллектив с распределением обязанностей на каждого. Текст тоже пишется, пусть и медленно, зато верно обрастает деталями и действиями. Только с музыкой все грустно, мне пока даже показать нечего.
А жаль, музыка мне нравится. Графон получше стал. Олсо, хоть примерные сроки есть?
Пикча интересная.
>Кое-что уже фиксим, да
Это хорошо. Нет, отлично!
А почему с музыкой все так плохо? Музыкантов же у тебя, как собак нерезаных.
Стопудово можно будет делать выбор куда идти
Со сроками сложно. Не очень хочется давать надежду, чтобы потом ее нагло разрушить. Но если совсем примерно - при наилучшем исходе первую часть должны закончить до нового года. Но это если все разрабы твердо возьмутся за игру и без проволочек ее допинают в спокойном темпе.
>>208915
Музыкантов-то много, да только люди они очень занятые в большинстве своем. Времени на написание чего-то мелодичного и необычного даже для себя у них мало, не то, что для проекта. Так и живем. Просто сложновато день ото дня пинать всех музыкантов и художников, имея еще и текст, который нужно дописать и личные проблемы, которые необходимо решать. Короче, двигаемся понемногу. Как только будут важные новости - дам знать.
Улыбка до ушей какая-то. Он с таким ртом на джокера смахивает.
Буду ждать.
а я-то думал, кого ж мне напоминает
Пусть лучше игру сделает нормально, не отвлекаясь на трейлеры ненужные всякие разные.
Не ну а почему бы и нет.
На пике, приложенном к предыдущему посту, как раз эта тема на его сайте, я ее автор. Там ведь нигде-не указано, что YEM - его продукт. Просто висит в подфоруме "проекты". Рано панику поднимать, по-моему.
>>210992
Почему моча потерла?
Девушка, Кабаре, Драка, Фенуэй парк, Взрыв, Банк мафии, Блю Хилс, Пероксид, Статуя свободы, Пытки, Сумасшествие, Маньяк, Призраки прошлого, Брейн, Шайн, Твин, Смит и, конечно же, Александр. Your, Endless Mind. Вторая глава. "Они". Работаем не покладая рук, чтобы сполна оправдать ваши ожидания.
Отлично, ждём.
>культ насилия и саморазложения
>Девушка с волосами снежного цвета читает одну и ту же книгу
>Солист MindFuck'а
>Старика никто не видел уже несколько месяцев
>Близнецы вновь устраивают заварушку
Случайно, ебень!
>Глава 1: Мы
>Глава 2: Они
Мне кажется, я знаю, как будут называться следующие главы.
Алсо, мидери, что с переводом на ангельский?
>Вообще, можешь на Ctrl просто быстро промотать главу, займет максимум минуту времени. Думаю, даже меньше, чем на поиск сейва.
Спасибо, а то я в горячих клавишах ренпая не силён, всего несколько новелл читал чёрт знает когда. Ну и вдобавок: можешь прояснить сюжетный момент с капитаном? Вконтактике вон люди спрашивают, почему он общается с Иширо и Александром как с разными людьми и что это за квартира Александра.
Касательно момента с их общением - это разные тембры, стили голоса и разные телефоны(последнее, кстати, неожиданно играет важную роль - на какой-нибудь Нокии микрофон разительно отличается от микрофона на китайском ведроиде, а микрофон этот может искажать речь до неузнаваемости). В купе с тем, что "Александр" ломал свой голос, капитану действительно было сложновато определить его принадлежность, да он не очень-то и пытался.
Касательно второго вопроса - прояснение будет ближе к финалу YEM, когда об Александре станет известно многим больше, нежели сейчас.
After Effects последней версии, но я им что-то не очень доволен. Лучше бы в вегасе работал, чесслово.
У него огромный функционал в области эффектов, он создан для создания и работы с эффектами в видео - красивый дымок или взрыв можно организовать в два счета. А вот работа с переходами, титрами и прочей будничной шелухой в нем реализована трудоемко, что превращает обычный процесс склеивания картинок в слайдшоу под музыку в долгий труд.
Итак. Разработка. Разработка движется. Не бежит вперед, как беспечная лань, а медленно, но верно крадется, словно пантера. Все новые и новые образы продолжают рождаться на уже готовом сюжете. Это, с одной стороны, радует, а с другой - пугает, все-таки объем главы уже немаленький. Написание текста движется не слишком быстро, но отдавать его в чужие руки я решительно передумал - все-таки слишком много сюжетных перипетий нужно удерживать в голове и подставлять подсказки в подходящие для этого моменты. Не думаю, что смогу объяснить ВСЁ это человеку, а тем более проследить за тем, чтобы он бережно расставил все в тексте. Из-за этого, наверное, и страдает скорость написания - каждый раз, когда я начинаю строчить текст, приходится почти полностью загружать собственную оперативную память. Но в любом случае, нет ничего невозможного. На данный момент по тексту готово около трети.
С рисунками все чуть сложнее. Художники работают над ними не покладая рук, однако в их составе постоянные замены и перестановки. Так что сейчас над артами усердно трудится лишь пара человек. Если говорить об арте - нарисована примерно десятая часть от всего, что будет в новелле. Однако никто не желает бросать разработку и упорно делает свою работу.
Музыка для проекта создается, однако ее создание сопряжено с некоторыми трудностями(по большей части требуются инструментальные треки, поэтому пишется и обрабатывается "живая музыка"), так что создание проходит довольно медленно.
Ну и к таким областям разработки, как анимация и редактура пока обращаться не буду - к ним пока не приступали ввиду загруженности на остальных фронтах.
Вот так вот. Касательно даже примерной даты выхода - лучше не буду загадывать. Помнится, после релиза первой главы, я надеялся выпустить ее к середине осени - сами видите, насколько точны мои предсказания. Прошу прощения за такое долгое ожидание, хотелось бы подарить вам надежду на то, что проект выйдет в ближайшее время, но этого не случится. Все, кто над ним трудится совмещают это занятие либо с работой, либо с учебой, так что полностью отдаться новелле не может никто, а хотелось бы. Нет, не беспокойтесь - новелла выйдет, вопрос лишь в том, когда.
Ну и напоследок избитая, но не менее важная просьба. Если вы знаете дельных художников или композиторов, или же сами являетесь таковым, или просто готовы потратить небольшую сумму на донат разработчикам - поддержите проект. Это будет лучшим, что вы можете сделать для него, и именно так вы будете двигать его вперед. Сейчас он настолько разросся, что в одиночку двигать его сложновато. Постараемся же вместе. Спасибо вам за то, что читаете и ждете.
Итак. Разработка. Разработка движется. Не бежит вперед, как беспечная лань, а медленно, но верно крадется, словно пантера. Все новые и новые образы продолжают рождаться на уже готовом сюжете. Это, с одной стороны, радует, а с другой - пугает, все-таки объем главы уже немаленький. Написание текста движется не слишком быстро, но отдавать его в чужие руки я решительно передумал - все-таки слишком много сюжетных перипетий нужно удерживать в голове и подставлять подсказки в подходящие для этого моменты. Не думаю, что смогу объяснить ВСЁ это человеку, а тем более проследить за тем, чтобы он бережно расставил все в тексте. Из-за этого, наверное, и страдает скорость написания - каждый раз, когда я начинаю строчить текст, приходится почти полностью загружать собственную оперативную память. Но в любом случае, нет ничего невозможного. На данный момент по тексту готово около трети.
С рисунками все чуть сложнее. Художники работают над ними не покладая рук, однако в их составе постоянные замены и перестановки. Так что сейчас над артами усердно трудится лишь пара человек. Если говорить об арте - нарисована примерно десятая часть от всего, что будет в новелле. Однако никто не желает бросать разработку и упорно делает свою работу.
Музыка для проекта создается, однако ее создание сопряжено с некоторыми трудностями(по большей части требуются инструментальные треки, поэтому пишется и обрабатывается "живая музыка"), так что создание проходит довольно медленно.
Ну и к таким областям разработки, как анимация и редактура пока обращаться не буду - к ним пока не приступали ввиду загруженности на остальных фронтах.
Вот так вот. Касательно даже примерной даты выхода - лучше не буду загадывать. Помнится, после релиза первой главы, я надеялся выпустить ее к середине осени - сами видите, насколько точны мои предсказания. Прошу прощения за такое долгое ожидание, хотелось бы подарить вам надежду на то, что проект выйдет в ближайшее время, но этого не случится. Все, кто над ним трудится совмещают это занятие либо с работой, либо с учебой, так что полностью отдаться новелле не может никто, а хотелось бы. Нет, не беспокойтесь - новелла выйдет, вопрос лишь в том, когда.
Ну и напоследок избитая, но не менее важная просьба. Если вы знаете дельных художников или композиторов, или же сами являетесь таковым, или просто готовы потратить небольшую сумму на донат разработчикам - поддержите проект. Это будет лучшим, что вы можете сделать для него, и именно так вы будете двигать его вперед. Сейчас он настолько разросся, что в одиночку двигать его сложновато. Постараемся же вместе. Спасибо вам за то, что читаете и ждете.
Хватит ныть. Хочешь бабок - пиздуй в гринлайт. Только там теперь вступительный взнос не 3000, а около 7к, слава российской экономике.
Чего ждать?Разраб завуалировано ныл, что никто его не любит и никто не кидает баблецо на разработку очередного шедевра. Хотя стиль написание мне понравился.
Вы делаете понимать неправильно.
Мой пост - далеко не нытье, это просто статистика разработки. Да, я указал на то, что каждый волен перевести деньги на счет, однако при этом обозначил, что полноценный художник или композитор помогут в этом гораздо больше. Не в деньгах же дело. Основной посыл был в том, что читатели сами могут помочь проекту, если он им интересен. Не вижу в стремлении сказать об этом ничего плохого и низкого.
А насчет первого предложения про 185 рублей - так это и вовсе шутка, не думал, что ее воспримут всерьез. Реальная сумма гораздо больше оговоренной(что-то около 1500-2000 рублей), что является не основным фондом для разработки, но неплохим бонусом.
Так грубо, что я почти обиделся.
Нет, речь не о том, что нынешние разработчики плохо справляются, они работают отлично, но помощь точно бы не помешала. Объема много и движемся мы не так, чтобы быстро.
Мидери, я тебе дам совет(хотя, кто я такой, чтобы его давать, но все же)
Включи за донат плюшки, как у риты. Типа: задонатил 500р - получил бетку или еще чего.
Отдавать что-то, не имея профита - отнюдь не русская черта, так что заинтересовывай потенциальных донатеров.
Тут дело вот в чем. Тульпа - это, конечно, тот еще артхаус, но слеплен он был на коленке, с толикой любви, конечно, но без внимания к деталям, без проработки многих аспектов - это скорее такая очень неказистая проба пера. Конечно, первой главе новой новеллы не хватает тех самых "характерных черт", но происходит это отнюдь не из-за того, что мы стали клепать generic драму. Просто это такая история, в которой происходит меньше действий, нежели в Тульпе, они чуть более обдуманы, лучше прописаны и прорисованы. Сейчас, когда с качеством основного контента и качеством текста все наладилось, можно начинать вертеть сюжетом, добавлять множество различных ситуаций и действий, добавлять в новеллу подобие экшна, не забывая о деталях. Именно этим во второй главе мы и занимаемся. Так что не стоит клеймить игру раньше времени, мы будем стараться сделать все так, как надо. Хотя, если тебе в Тульпе понравилась именно эта излишняя "кривизна" и абсолютно темная атмосфера - мне остается только развести руками. Это никогда не было главной целью.
>>214733
Предложение дельное, на самом деле, вполне можно будет организовать нечто подобное. Розовые рубашки и авиаторы за 20 баксов раздавать будем, да.
>>214594
Спасибо, стараемся.
Meanwile, перевод Тульпы на английский завершен, гринлайт куплен. Остается немного доработать графическое оформление, интерфейс, скомпилировать трейлер, и можно вываливаться.
>Meanwile, перевод Тульпы на английский завершен, гринлайт куплен. Остается немного доработать графическое оформление, интерфейс, скомпилировать трейлер, и можно вываливаться.
За сколько думаешь продавать?
Тульпа и первая глава YEM будут продаваться бесплатно.
Все также 3200
две тульпы
Потому что Premiere надо юзать, ебана рот.
Тульпа настолько атмосферна, что даже не знаю. Многие траблы в графике и тексте не видны из-за отличного уровня саунда и режиссуры. История хоть и рваная, но поданы эти отрывки очень и очень даже. Но проблемы видны невооруженным глазом и в основном это ужасная графика.
YEM меня удивил. Приятная глазу фулл ашди графика, красивая музыка, более связная и профессионально написанная история. Но кое-чего все-таки не хватало. Это "душевность" что ли. Новелла выглядит реально профессионально, но в ней отсутствует та самая атмосфера, что была в тульпе. Да и музыкальное сопровождение, хоть и годное, местами не вписывается в общую картину.
Вот так. Надеюсь мидери услышит и примет к сведению.
Только первая часть же, и то, самая короткая.
Продвигаемся понемногу. С художниками небольшая запарка, зато написание музыки сдвинулось с мертвого места. Чуть погодя напишу пост про Тульпу, гринлайт и иже с ним.
Атмосферная цгшчка. Чую, будет лучше 1ой главы
1) Часы. Часовая стрелка указывает точно на 7, хотя должна показывать между двумя цифрами.
2) За ошибками не следил, но што в глаза бросилось.
3) В первой части, где идёт повествование от лица Хаато, есть 2 дня, когда в офисе только Хаато и Зуно. Но в первом случае бэкграунд — пустой офис, а во втором — офис с Хаато и Зуно. Первый задник заменить надо, не?
Прошедший месяц прошел для нас неоднозначно. С одной стороны - написание музыки для новеллы наконец сдвинулось с... Скажем так, полумертвой точки. Наконец-то саундтрек начинает обретать четкую форму и это не может не радовать. Все-таки, решение не идти на компромисс и задействовать в игре практически только инструментальные композиции приносит свои плоды - новелла теперь выглядит очень самобытно и задорно. Сейчас практически все композиторы стараются как могут для придания новелле "лица".
Текст спокойно и размеренно пишется, все ближе подбираясь к концу. Сами текстовые объемы не сильно велики - первая часть второй главы занимает примерно 2 объема первой главы, а если говорить про временные рамки и анимацию то и все два с половиной. Это все равно не так много, как хотелось бы, но все по порядку. Необходимо ограничивать себя в размахе, ведь ресурсы очень ограничены. Об этом - ниже.
Что же касательно художников - тут все совсем неоднозначно, если не сказать, печально. Практически все художники, что были найдены в конце лета, как по мановению волшебной палочки испарились. Вообще, момент ухода художника - это довольно странный момент, потому что я и сам не могу понять, когда именно он наступает. Вот, вроде бы, работает с тобой человек, все замечательно, а затем просто реже отвечает на сообщения, кормит завтраками, и, в конце концов, перестает отвечать. Все-таки, нужно переходить на платных художников, иначе смысла в такой "кусочной" разработке нет. Хоть у нас и было около 7-ми художников, практически всю работу в итоге выполнял один. Будем решать эту проблему уже с наемными художниками, наверное. Ну да ладно.
К вопросу о наемных художниках и иже с ними. Все-таки, для того, чтобы их оплатить, необходимо добиться некой стабильной поддержки, а для этого необходимо расширять аудиторию. Каким образом? На мой взгляд, есть один единственный способ - выход на западный рынок и в Greenlight. Сейчас, когда перевод Тульпы на английский наконец-то завершен, это вполне возможно и даже необходимо. Доступ в Greenlight уже куплен, сейчас производятся финальные работы (полировка новеллы, изменение интерфейса и разработка трейлера). Кстати, если кто-нибудь из подписчиков хорошо владеет видео-редактором и хочет помочь в реализации трейлера за символичное вознаграждение - милости прошу ко мне в ЛС. Так что, в ближайшем времени, ждите новостей по GreenLight'у и готовьтесь голосовать за лучшую русскоязычную новеллу. Кхм. В преддверии этого, кстати, мы с разработчиками новеллы думаем разыграть пару игр в Steam'е, устроив конкурс на репосты в одной социальной сети. И вам хорошо, ведь бесплатные игры - всегда хорошо, и нам - известность и пиар еще никому не вредили. Ну, разве что, Курту Кобейну.
В общем, ждите новых постов, мы приготовили для вас много интересного. Разработка движется, хоть сейчас я и занимаюсь больше-таки информационными вопросами и доработкой Тульпы. До новых встреч.
Прошедший месяц прошел для нас неоднозначно. С одной стороны - написание музыки для новеллы наконец сдвинулось с... Скажем так, полумертвой точки. Наконец-то саундтрек начинает обретать четкую форму и это не может не радовать. Все-таки, решение не идти на компромисс и задействовать в игре практически только инструментальные композиции приносит свои плоды - новелла теперь выглядит очень самобытно и задорно. Сейчас практически все композиторы стараются как могут для придания новелле "лица".
Текст спокойно и размеренно пишется, все ближе подбираясь к концу. Сами текстовые объемы не сильно велики - первая часть второй главы занимает примерно 2 объема первой главы, а если говорить про временные рамки и анимацию то и все два с половиной. Это все равно не так много, как хотелось бы, но все по порядку. Необходимо ограничивать себя в размахе, ведь ресурсы очень ограничены. Об этом - ниже.
Что же касательно художников - тут все совсем неоднозначно, если не сказать, печально. Практически все художники, что были найдены в конце лета, как по мановению волшебной палочки испарились. Вообще, момент ухода художника - это довольно странный момент, потому что я и сам не могу понять, когда именно он наступает. Вот, вроде бы, работает с тобой человек, все замечательно, а затем просто реже отвечает на сообщения, кормит завтраками, и, в конце концов, перестает отвечать. Все-таки, нужно переходить на платных художников, иначе смысла в такой "кусочной" разработке нет. Хоть у нас и было около 7-ми художников, практически всю работу в итоге выполнял один. Будем решать эту проблему уже с наемными художниками, наверное. Ну да ладно.
К вопросу о наемных художниках и иже с ними. Все-таки, для того, чтобы их оплатить, необходимо добиться некой стабильной поддержки, а для этого необходимо расширять аудиторию. Каким образом? На мой взгляд, есть один единственный способ - выход на западный рынок и в Greenlight. Сейчас, когда перевод Тульпы на английский наконец-то завершен, это вполне возможно и даже необходимо. Доступ в Greenlight уже куплен, сейчас производятся финальные работы (полировка новеллы, изменение интерфейса и разработка трейлера). Кстати, если кто-нибудь из подписчиков хорошо владеет видео-редактором и хочет помочь в реализации трейлера за символичное вознаграждение - милости прошу ко мне в ЛС. Так что, в ближайшем времени, ждите новостей по GreenLight'у и готовьтесь голосовать за лучшую русскоязычную новеллу. Кхм. В преддверии этого, кстати, мы с разработчиками новеллы думаем разыграть пару игр в Steam'е, устроив конкурс на репосты в одной социальной сети. И вам хорошо, ведь бесплатные игры - всегда хорошо, и нам - известность и пиар еще никому не вредили. Ну, разве что, Курту Кобейну.
В общем, ждите новых постов, мы приготовили для вас много интересного. Разработка движется, хоть сейчас я и занимаюсь больше-таки информационными вопросами и доработкой Тульпы. До новых встреч.
Отличные новости, спасибо.
Ты про Иширозуновское самобичевание и обиженность на всё и вся? Наверное, таких персонажей в новелле не останется - им просто нету места во второй главе. Однако от нигилистов, презирающих общественный строй/систему ценностей/etc я отказаться не готов. Они-то в любом случае будут, только уже не обиженными жизнью подростками, а вполне себе взрослыми людьми, которые будут это самое общество вокруг себя, по мере возможностей, менять.
Я имел ввиду еще и потасканные типажи "суровых парней", "философов" и "девушек-загадок".
А то посмотрел на персов второй главы и боюсь, что знаю их характер наперед.
Ну, типажи-то на то и типажи - это то, какие герои вначале. То, что ты можешь понять то, какие характеры у героев, лишь посмотрев на персонажей - это отличная работа художников, которыми я очень горжусь, только и всего. Вся суть героев-участников истории, как по мне - это то, что они во время этой истории меняются. Вот и я планирую изменить их. Если и не каждого, то большинство героев будут меняться на протяжении второй главы. В этом вся соль. Ты, конечно, можешь сказать про Смита "суровый мужик", лучше его двумя словами и не опишешь. Но с ним происходит какое-то действие, в следствии которого он меняется, меняет свои взгляды, даже его вера в себя может пошатнуться и за маской суровости может находиться доброй души человек, готовый помочь. Или наоборот, эгоист или даже убийца. Кто его знает.
Как стало известно из прошлого поста, сейчас вовсю кипит работа над обновленной-переведенной версией Тульпы для greenlight'а. Осталось сделать не так уж и много, особенно в-сравнении с тем, то уже сделано, однако главной проблемой был и остается трейлер. Мне уже с ним довольно сильно помог один хороший человек, но из-за небольшого конфликта, переросшего в большое недопонимание, работать над трейлером некому. При этом, большая часть работы уже сделана. Пишу этот пост в надежде на то, что кто-нибудь, хорошо владеющий After Effects и Premiere откликнется и поможет доделать трейлер. Костяк уже есть, осталось только сгладить углы, но я сам с моими познаниями в видеомонтаже не в состоянии. Если вы готовы помочь - пишите на мыло:
Прикрепляю картинку с новым Александром и переводом, чтобы вы не подумали, что мы просто прохлаждаемся.
Чому новая игра про япошек? Ты думаешь, что они будут в это играть?.
Почему бы и нет, чувак? Той же западной аудитории будет интереснее читать про япошек, нежели про русских.
> Той же западной аудитории будет интереснее читать про япошек, нежели про русских
Это с чего ты взял? Япоши уже всем приелись.
Но точно не русские. Новеллы с гг японцами - это 90% рынка. Да и не приелись вроде.
> Но точно не русские
А чому нет? От японцев там одно название.
> Новеллы с гг японцами - это 90%
Так это потому что их делают японцы.
Конечно. Только ачивок, наверное, не сильно много будет - двухчасовая новелла, как никак. А интерфейс как раз сейчас начинаем делать.
>>218263
Ну, она не вся про "япошек" же. Действие в Японии происходит только в первой главе, да и носит, скорее, декоративный характер. Вторая глава, например, будет происходить в США. Страна здесь скорее окрашивает историю в соответствии со своим колоритом. Россия из Тульпы - такая чернушная и злобная, в противовес Япония из YEM - солнечная и яркая.
Авторская орфография.
Да это же похудевший ПОРЕЧЕНКОВ
Да это же zippng!
Мы видим, что стили первой и второй новеллы достаточно сильно различаются. И речь идет не только о визуальной составляющей, но и о самом сюжете, стиле его подачи. Тульпа была достаточно успешна и нашла большой отклик у фанатов жанра. Почему же автор решил пойти на риск и сделать продолжение отличным от дебютной истории?
Да, стили различаются, причем разительно. Кто-то может сказать, что это пошло во вред, кто-то – что на пользу, но лично мне кажется, что это просто показатель роста. Как раз в тот момент, когда я думал над тем, какая лучше подойдет развязка к новелле по Deep web’у, мне в голову ударило пресловутое «Так делать нельзя. Ты стоишь на одном месте». Нет, можно было сделать эдакую Тульпу 2.0, потратить на эту игру гораздо больше ресурсов и получить продукт, сопоставимый по качеству с YEM, но рассказывающий о совершенно других вещах. Только я твердо решил, что это ничем хорошим не обернется. Все-таки, какой бы хорошей многим не казалась история Тульпы, она плоская. В ней есть действующие лица, интрига, отсылки, сюжетные твисты, но она плоская. В ней нету действительно живых людей, их отношений. Там лишь бездумно задействуются архетипы. Я твердо решил, что в новой части не желаю ничего подобного. Мне хотелось рассказать историю, в первую очередь, двигаемую самими персонажами. Историю о живых людях. Так и появилась первая глава Your, Endless Mind. Однако, встретив неоднозначные отзывы от фанатов: одни были рады увидеть продолжение именно в такой форме, а другие совершенно не могли принять отступления от истоков Тульпы, я задумался: в чем же проблема? На самом деле, разрабатывая первую главу, нагружая практически каждую фразу персонажа понятным лишь мне смыслом, строя вокруг героев мистификацию, я не думал о главном – о развитии сторонней истории вокруг этих персонажей. Это было моей главной ошибкой, которую я стараюсь как могу поправить во второй главе YEM. И именно благодаря второй главе я не жалею о том, что начал разработку именно этой игры. Все-таки, никогда бы не подумал, что продолжение Тульпы может вылиться в подобную комплексную и многоуровневую историю. Хотя, о том, получится ли у меня задуманное, или нет, говорить слишком рано. До релиза еще далеко.
Мы видим, что стили первой и второй новеллы достаточно сильно различаются. И речь идет не только о визуальной составляющей, но и о самом сюжете, стиле его подачи. Тульпа была достаточно успешна и нашла большой отклик у фанатов жанра. Почему же автор решил пойти на риск и сделать продолжение отличным от дебютной истории?
Да, стили различаются, причем разительно. Кто-то может сказать, что это пошло во вред, кто-то – что на пользу, но лично мне кажется, что это просто показатель роста. Как раз в тот момент, когда я думал над тем, какая лучше подойдет развязка к новелле по Deep web’у, мне в голову ударило пресловутое «Так делать нельзя. Ты стоишь на одном месте». Нет, можно было сделать эдакую Тульпу 2.0, потратить на эту игру гораздо больше ресурсов и получить продукт, сопоставимый по качеству с YEM, но рассказывающий о совершенно других вещах. Только я твердо решил, что это ничем хорошим не обернется. Все-таки, какой бы хорошей многим не казалась история Тульпы, она плоская. В ней есть действующие лица, интрига, отсылки, сюжетные твисты, но она плоская. В ней нету действительно живых людей, их отношений. Там лишь бездумно задействуются архетипы. Я твердо решил, что в новой части не желаю ничего подобного. Мне хотелось рассказать историю, в первую очередь, двигаемую самими персонажами. Историю о живых людях. Так и появилась первая глава Your, Endless Mind. Однако, встретив неоднозначные отзывы от фанатов: одни были рады увидеть продолжение именно в такой форме, а другие совершенно не могли принять отступления от истоков Тульпы, я задумался: в чем же проблема? На самом деле, разрабатывая первую главу, нагружая практически каждую фразу персонажа понятным лишь мне смыслом, строя вокруг героев мистификацию, я не думал о главном – о развитии сторонней истории вокруг этих персонажей. Это было моей главной ошибкой, которую я стараюсь как могу поправить во второй главе YEM. И именно благодаря второй главе я не жалею о том, что начал разработку именно этой игры. Все-таки, никогда бы не подумал, что продолжение Тульпы может вылиться в подобную комплексную и многоуровневую историю. Хотя, о том, получится ли у меня задуманное, или нет, говорить слишком рано. До релиза еще далеко.
> ж
> Тульпа была достаточно успешна и нашла большой отклик у фанатов жанра.
У каких фанатов жанра, бесноватый? Твои фанаты на анивизе сидят, у них из прочитанного только твоя тульпа, твой YEM и БЛ. Это не фанаты жанра, а больные люди. Ты делаешь говно, оно даже до самой убогой Японской ВН не дотягивает.
> Все-таки, какой бы хорошей многим не казалась история Тульпы, она плоская. В ней есть действующие лица, интрига, отсылки, сюжетные твисты, но она плоская.
Что, прости? Интриги и плот-твисты? У тебя ни в одной поделке нет ни интриги, ни работающих твистов. Более того, персонажи плоские, шаблонные, ГГ - Сьюхи. Диалоги не намного интересней, чем меню в KFC. У тебя честь и достоинство есть, вообще? Господи, я просто не понимаю, что должно происходить в голове человека, что бы он выложил подобное в сеть. Это все равно, что расческу в задницу пихать на камеру. Пиздец.
> Я твердо решил, что в новой части не желаю ничего подобного. Мне хотелось рассказать историю, в первую очередь, двигаемую самими персонажами. Историю о живых людях. Так и появилась первая глава Your, Endless Mind.
Тогда почему, блядь, оно не отличается от тульпы? Более того сюжетный пиздец там перешел на новый уровень. У тебя сюжет скомканый, события хаотичны в хронологической относительности. Читать ЙЕМ - это все равно, что слушать анекдоты от человека, который не умеет их рассказывать. Запинается, забывает события, концовку, сука. Вот и ты так же.
> На самом деле, разрабатывая первую главу, нагружая практически каждую фразу персонажа понятным лишь мне смыслом, строя вокруг героев мистификацию, я не думал о главном – о развитии сторонней истории вокруг этих персонажей. Это было моей главной ошибкой, которую я стараюсь как могу поправить во второй главе YEM.
Ироничено, но именно персонажи вышли хуже всего. Они не интересные. И нет там никакой мистификации. Твои характеры выглядят просто претенциозными. Но не в этом главная беда. Ты не умеешь писать чаров. Они выходят не живыми, а как в чертовой театральной постановке на детском утреннике. Только там яблоки и апельсины, а здесь слепые поехавшие и дуботянки.
Почитай Steins;Gate - идеальный пример хорошо написанных характеров. А потом глянь в Chaos;Head - идеальный пример ужасных характеров. Там только ГГ хорошо прописан. Прекрати юзать шаблон депрессивного и антисоциального школьника, сука. Вы же, говноеды, все его используете, после БЛ.
> Все-таки, никогда бы не подумал, что продолжение Тульпы может вылиться в подобную комплексную и многоуровневую историю.
Господи, да будь же ты объективным, сука.
> До релиза еще далеко.
Я вижу только два благоприятных, для всех, чувак. В первом ты начинаешь читать, учиться на ошибках и писать, а во втором тебя рубят на куски и скармливают свиньям.
> Тульпа была достаточно успешна и нашла большой отклик у фанатов жанра.
У каких фанатов жанра, бесноватый? Твои фанаты на анивизе сидят, у них из прочитанного только твоя тульпа, твой YEM и БЛ. Это не фанаты жанра, а больные люди. Ты делаешь говно, оно даже до самой убогой Японской ВН не дотягивает.
> Все-таки, какой бы хорошей многим не казалась история Тульпы, она плоская. В ней есть действующие лица, интрига, отсылки, сюжетные твисты, но она плоская.
Что, прости? Интриги и плот-твисты? У тебя ни в одной поделке нет ни интриги, ни работающих твистов. Более того, персонажи плоские, шаблонные, ГГ - Сьюхи. Диалоги не намного интересней, чем меню в KFC. У тебя честь и достоинство есть, вообще? Господи, я просто не понимаю, что должно происходить в голове человека, что бы он выложил подобное в сеть. Это все равно, что расческу в задницу пихать на камеру. Пиздец.
> Я твердо решил, что в новой части не желаю ничего подобного. Мне хотелось рассказать историю, в первую очередь, двигаемую самими персонажами. Историю о живых людях. Так и появилась первая глава Your, Endless Mind.
Тогда почему, блядь, оно не отличается от тульпы? Более того сюжетный пиздец там перешел на новый уровень. У тебя сюжет скомканый, события хаотичны в хронологической относительности. Читать ЙЕМ - это все равно, что слушать анекдоты от человека, который не умеет их рассказывать. Запинается, забывает события, концовку, сука. Вот и ты так же.
> На самом деле, разрабатывая первую главу, нагружая практически каждую фразу персонажа понятным лишь мне смыслом, строя вокруг героев мистификацию, я не думал о главном – о развитии сторонней истории вокруг этих персонажей. Это было моей главной ошибкой, которую я стараюсь как могу поправить во второй главе YEM.
Ироничено, но именно персонажи вышли хуже всего. Они не интересные. И нет там никакой мистификации. Твои характеры выглядят просто претенциозными. Но не в этом главная беда. Ты не умеешь писать чаров. Они выходят не живыми, а как в чертовой театральной постановке на детском утреннике. Только там яблоки и апельсины, а здесь слепые поехавшие и дуботянки.
Почитай Steins;Gate - идеальный пример хорошо написанных характеров. А потом глянь в Chaos;Head - идеальный пример ужасных характеров. Там только ГГ хорошо прописан. Прекрати юзать шаблон депрессивного и антисоциального школьника, сука. Вы же, говноеды, все его используете, после БЛ.
> Все-таки, никогда бы не подумал, что продолжение Тульпы может вылиться в подобную комплексную и многоуровневую историю.
Господи, да будь же ты объективным, сука.
> До релиза еще далеко.
Я вижу только два благоприятных, для всех, чувак. В первом ты начинаешь читать, учиться на ошибках и писать, а во втором тебя рубят на куски и скармливают свиньям.
Слушай, ну вот что это такое? Нет, я понимаю людей, которые пишут развернутую нормальную критику, я готов к ней прислушаться и научиться благодаря ей чему-то. Понимаю и людей, которым просто лишь бы обосрать произведение. Но ты ведь заканчиваешь свою речь каким-никаким напутственным словом, при том, что все твое полотно чуть менее, чем полностью, состоит из тонн ненависти и взаимоисключающих параграфов(от заимствований из БЛ вообще хорошо стало, ведь Тульпа вообще раньше вышла).
То есть, с одной стороны, я должен к тебе прислушаться, но с другой я должен и нахуй сходить. Непорядок. Но за пожелание в любом случае спасибо. Учусь, конечно, как без этого. Стараюсь, как могу, стараюсь как можно более красочно разнообразить диалоги и персонажей, да и отойти как можно дальше от поднадоевших типажей. И все-таки, меньше негатива, пожалуйста. Ты можешь просто скрыть тред и пройти мимо, если тебе так не нравится то, что я делаю. Благо, не только на анивижуале, но и здесь есть немного людей, которым эти игры интересны, и именно для них этот тред и висит.
> Слушай, ну вот что это такое? Нет, я понимаю людей, которые пишут развернутую нормальную критику, я готов к ней прислушаться и научиться благодаря ей чему-то. Понимаю и людей, которым просто лишь бы обосрать произведение. Но ты ведь заканчиваешь свою речь каким-никаким напутственным словом, при том, что все твое полотно чуть менее, чем полностью, состоит из тонн ненависти и взаимоисключающих параграфов(от заимствований из БЛ вообще хорошо стало, ведь Тульпа вообще раньше вышла).
Моя стена стостоит из ненависти потому, что я её испытываю. Я откровенно не понимаю, как человек, в здравом уме и твердой памяти, может без угроз расправы выложить это в сеть с открытым доступом. Я бы понял, если бы в твоих ВН команда лажала только с одним аспектом, но нет же. Плохо абсолютно все, от начала до конца. Хотя нет, музыка и звуки подходят. Сюжета просто нет, персонажи - плэйсхолдеры, а пикчи просто унижают мое достоинство, как художника.
Я никогда не поверю, что ты не видел этого своими собственными газами. Значит сознательно сделал что-то из говна и палок, а потом выложил. Я одного хочу, что бы ты сказал мне, зачем это было нужно.
А БЛ я упомянул с акцентом на говноедов с шаблонными ГГ, а не не Тульпу. Так-то эти персонажи от прохладной к прохладной кочуют, не удивительно, что и здесь появились.
> То есть, с одной стороны, я должен к тебе прислушаться, но с другой я должен и нахуй сходить.
Наверное должен. Я просто не могу воспринимать тебя, как здорового человека, после того, как прочел две твоих ВН. И это не из за их содержания. Оно-то как раз обычное, неумелое. Такое могут делать все, у кого руки-ножницы. У меня зад взорвался от того, что это было выложено в сеть. Это значит, что автор не дает себе отчета в том, что делает.
Мне теперь даже стыдно людям говорить, что я ВН читаю или начинать пилить свою. Идиоты наводнили интернет и каждый деградант хочет пилить ВН для себя, не понимая, что это такое и имея в запасе всего 3 поделки на коленке.
> Учусь, конечно, как без этого. Стараюсь, как могу, стараюсь как можно более красочно разнообразить диалоги и персонажей, да и отойти как можно дальше от поднадоевших типажей.
В том-то и дело. Старание - это вспомогательный инструмент. А нужно учиться. Потрать чертовых пол года на поиск хорошего художника и написание нескольких десятков коротких рассказов. Это повышает навык за счет пользы и сложности. + самое простое, что ты можешь научиться делать - это писать правдоподобные диалоги. Они не должны быть интересными, пока ты учишься. Нужно помнить, что персонажи не говорят как реальные люди потому, что действительные диалоги - это скучное дерьмо, которое интересно только в процессе разговора, но не имеет толка, когда ты это перечитываешь.
А вы лезете делать что-то, априори не зная, как это работает.
> Ты можешь просто скрыть тред и пройти мимо, если тебе так не нравится то, что я делаю. Благо, не только на анивижуале, но и здесь есть немного людей, которым эти игры интересны, и именно для них этот тред и висит.
Проблема не в треде и не во мне. Я не могу скрыть реальность и то, что в ней происходит.
Боже, я такого батхёрта уже давно не ловил. Я думал ,что у меня инсульт случится, когда писал тот комментарий.
> Слушай, ну вот что это такое? Нет, я понимаю людей, которые пишут развернутую нормальную критику, я готов к ней прислушаться и научиться благодаря ей чему-то. Понимаю и людей, которым просто лишь бы обосрать произведение. Но ты ведь заканчиваешь свою речь каким-никаким напутственным словом, при том, что все твое полотно чуть менее, чем полностью, состоит из тонн ненависти и взаимоисключающих параграфов(от заимствований из БЛ вообще хорошо стало, ведь Тульпа вообще раньше вышла).
Моя стена стостоит из ненависти потому, что я её испытываю. Я откровенно не понимаю, как человек, в здравом уме и твердой памяти, может без угроз расправы выложить это в сеть с открытым доступом. Я бы понял, если бы в твоих ВН команда лажала только с одним аспектом, но нет же. Плохо абсолютно все, от начала до конца. Хотя нет, музыка и звуки подходят. Сюжета просто нет, персонажи - плэйсхолдеры, а пикчи просто унижают мое достоинство, как художника.
Я никогда не поверю, что ты не видел этого своими собственными газами. Значит сознательно сделал что-то из говна и палок, а потом выложил. Я одного хочу, что бы ты сказал мне, зачем это было нужно.
А БЛ я упомянул с акцентом на говноедов с шаблонными ГГ, а не не Тульпу. Так-то эти персонажи от прохладной к прохладной кочуют, не удивительно, что и здесь появились.
> То есть, с одной стороны, я должен к тебе прислушаться, но с другой я должен и нахуй сходить.
Наверное должен. Я просто не могу воспринимать тебя, как здорового человека, после того, как прочел две твоих ВН. И это не из за их содержания. Оно-то как раз обычное, неумелое. Такое могут делать все, у кого руки-ножницы. У меня зад взорвался от того, что это было выложено в сеть. Это значит, что автор не дает себе отчета в том, что делает.
Мне теперь даже стыдно людям говорить, что я ВН читаю или начинать пилить свою. Идиоты наводнили интернет и каждый деградант хочет пилить ВН для себя, не понимая, что это такое и имея в запасе всего 3 поделки на коленке.
> Учусь, конечно, как без этого. Стараюсь, как могу, стараюсь как можно более красочно разнообразить диалоги и персонажей, да и отойти как можно дальше от поднадоевших типажей.
В том-то и дело. Старание - это вспомогательный инструмент. А нужно учиться. Потрать чертовых пол года на поиск хорошего художника и написание нескольких десятков коротких рассказов. Это повышает навык за счет пользы и сложности. + самое простое, что ты можешь научиться делать - это писать правдоподобные диалоги. Они не должны быть интересными, пока ты учишься. Нужно помнить, что персонажи не говорят как реальные люди потому, что действительные диалоги - это скучное дерьмо, которое интересно только в процессе разговора, но не имеет толка, когда ты это перечитываешь.
А вы лезете делать что-то, априори не зная, как это работает.
> Ты можешь просто скрыть тред и пройти мимо, если тебе так не нравится то, что я делаю. Благо, не только на анивижуале, но и здесь есть немного людей, которым эти игры интересны, и именно для них этот тред и висит.
Проблема не в треде и не во мне. Я не могу скрыть реальность и то, что в ней происходит.
Боже, я такого батхёрта уже давно не ловил. Я думал ,что у меня инсульт случится, когда писал тот комментарий.
Я мимокрокодил, совсем не тот анон, что писал тебе выше, и хочу сказать: когда я первый и единственный раз читал твое поделие, так я сначала думал, что это такой сарказм и стеб изъебанного образа нитакогокакфсе школьника. Просто пиздец, каноничный четырнадцатилетний ценник-мезантрап. Затем я почитал минут 15, понял, что ты это серьезно хоть и не до конца уверен, если ты скажешь, что все это такая щутка - я пойму, закрыл и никогда больше даже не открывал. Скажи, стоит ли читать и ждать неожиданных интересных сюжетных поворотов тульпа-хуюльпа все-таки, или у тебя там до конца будут страдания высокомерного долбоеба?
Я анон сверху. Скажу, что его плот-твисты существуют, но не работают. Они такие же внезапные и интересные как в пауэр-рэйнджерах из моего детства. Т.е когда тебе 10 лет - это клево, но не сейчас.
Скажу сразу: я буду максимально объективен в своих мыслях.
Первая глава йем позиционировала себя как "что-то новое", но этого нового было крайне мало. Сюжет первой главы йем ну уж очень похож на тульпу, действующие персонажи те же. Ах, да, про "живых персонажей". Я не увидел их. Да, видел попытки, но все же именно Зуно мне не понравился. Если Хаато был более правдоподобен, то Зуно был просто Иширо.
Насчет диалогов. В канонической вн даже самую грустную драму разбавляют юмором. Шутки про шишки и геев - это не юмор.
Про сюжетные повороты я скажу так: они прикольны, когда читаешь тульпу в первый раз. В йеме я вообще не удивился тому, что было после титров. Уж очень узнаваем твой почерк. Весь твой сюжетный поворот: майндфак + что-то абстрактное или в лучшем случае то, о чем есть два слова в тексте.
Из этого всего могу сделать вывод, что автор пытался, но не осилил. Пожелаю ему удачи, ведь на фоне РВН он делает неплохую такую вещь.
"Новизна" - не равно "качество". И если выбирать, то лучше бы и не писали эту ВН.
Если брать самых убогих представителей Японских ВН и оценивать русские по десятибалльной шкале, то Тульпа и ЙЕМ будут где-то 4/10. Но все мы понимаем, что 4/10 от кала - это не так уж много, примерно 0.40/10 относительно того же Steins;Gate, я считаю. И здесь не важно, заратывает кто-то на этом деньги, или нет. Где-то учат писать, но нигде и никто не научит делать это хорошо за деньги. Ты либо умеешь, либо нет, вот и здесь так же.
Не понимаю тебя. Что ты хочешь от любительской некоммерческой новеллы? Врата штейна это проект с огромным бюджетом и миллионной армией фанов, даже если пару новелл серии окажутся дерьмом их схавают и попросят добавки. На фоне русскоязычных творений Твой, Безграничный разум это просто шедевр, венец внстроения!
Лол, ты играл вообще в Undertale? Сделана на сравнительно небольшие по меркам запада деньги и то, подозреваю, что половина угла на пиксель-художников. Такая же любительская некоммерческая игра с аж целым геймплеем.
>на сравнительно небольшие по меркам запада деньги
Да, всего-то 50.000$
И правда деньги шуточные. Да у половины инди-разрабов на том же западе и пятой части этой суммы в бюджете не наберется.
Пиксель-художник уровня некоторых изображений Андертейла берет за работу за бугром ~$10 за час работы. И я не понаслышке знаю, что пиксель арт делается весьма долго и кропотливо. Так что тысяч 10-20 вполне могли улететь на один только арт.
Заканчиваем. Довольно трудно было к единому мнению аж с двумя видеомонтажерами прийти, так что в конце концов доделываю всё сам, поэтому на какой-то особо эпичный трейлер надеяться не стоит, скорее что-то в духе роликов из YEM.
>Хочу на новогодних выходных почитать в стиме.
Надеюсь, что успеем к тому времени пройти, если вообще пройдем. В любом случае, все усилия к этому мы прикладываем, да.
Я еще раз спрашиваю, бесноватый, какое отношение бюджет имеет к качеству писательского навыка? Писатель и художник - не половые органы, они искусственной стимуляции не начинают приходить в тонус. Здесь люди собрались, что бы что-то с нуля сделать, но это никак не подразумевает убогость поделки по дефолту. Причину и следствие не путай.
Ты тоже бесноватый. Как количество литературных негров влияет на качество истории? Можно собрать и сорок ебланов, если стараться так же, как некоторые стараются писать ВН. К тому же, никто на писателя не учит, есть только смежные профессии, которые не учат хорошему сюжету. В противном случае каждый литературовед был бы Хэмингвеем.
>>218915
Слышь, чепушило, сам то как думаешь? Годный писака не хохлокиборг, он кушать и спать в тепле хочет и за спасибо творить не будет. Платишь ему шекели, он творит контент, ты его оцениваешь указываешь где почистить вилкой, смотреть врата штейна. Если бабла у тебя нет и ты не Джек Лондон, то ищешь рандомного анона, который полон энтузиазма и верой в светлое будущее, и он начинает делать сюжет по своему усмотрению. Он конечно не фонтан иначе пункт 1 и начинает творить. Свобода действий и отсутствие контроля помноженные на ЧСВ никогда не идут на пользу делу и на выходе мы получаем унылую говнину смотреть бесконечное лето. Ежели гениальных писак нет, то берем количеством, много писак что нибудь да придумают и будут контролировать друг друга и пороть откровенную дичь не станут. смотреть калечные девы. И четвертый, самый маловероятный вариант. Ты мастер своего дела и в одиночку можешь запилить шедевр смотреть историю львичек
Пока не успеваю продолжить работу над второй главой, потому что все усилия брошены на доработку Тульпы и гринлайт.
Если ты прошел первую главу за (ориентировочно) 1.5 часа, то на вторую потратишь около 3.5. Ну, точнее даже не на всю вторую, а на первую часть второй главы, которую мы будем выкладывать вначале. А так, в любом случае, времени на руководство художниками и композиторами хватает, так что разработка понемножку продвигается.
О, годная пикча. Жду прям тульпу в стиме. Вы это, старайтесь там. Много еще осталось?
Решил закосить под твой стиль Мидери, надеюсь сильно не обидишься. Получилось графоманисто конечно.
Мне было плохо, мой разум был словно в пелене. Я был окутан тьмой. Тьмой, которая не выпускала меня из мира иллюзий, я был одинок в своей битве. Голова гудела так, словно в нее залезли и хорошенько все там перемешали. Но мне было невыносимо не это. Что я? кто я? Тьма окутывала все глубже мой разум. Я не понимал разницы между здесь и там, вчера и сегодня, я вообще мало что понимал. Алкоголь и головная боль смешались в одном порыве уничтожить все мое существование. Кто ты? кто ты, тот человек из зеркала?
Тот ли это человек что был вчера или уже нет? Я не знал, что мне делать, я не знал, как мне быть. Что ждет меня завтра? Работа? Нет, меня ждет тьма. Тьма, которая утягивает своими мерзкими щупальцами.
Кто ты? Я снова и снова задавал себе этот вопрос, не находя ответа.
Сцена вторая.
Иди на свет раздалось эхом в голове.
Не знаю, может я уже сошел с ума?
Мир перед глазами блеклый, я сижу в комнате, где единственный свет это свет от ноутбука, все остальное укутано тьмой.
Следуй за светом, снова раздался приказ.
Возможно, я найду выход, я обрету себя там.
Счастливый конец, конечно непредсказуем. Что-то сказать сложно, я слишком далеко от первоначальной цели. Ориентиры сбиты, мой маячок погас. Я плутаю и погряз в мире иллюзий.
Иди на свет, иди на свет слышу я...
Решил закосить под твой стиль Мидери, надеюсь сильно не обидишься. Получилось графоманисто конечно.
Насрал вот я мимо унитаза, родители позвали меня и спросили, что это такое, я вышел к ним в федоре, жилетке и классических брюках клеш, упал на спину и стал крутится как черепаха и кричать тнн тнн тнн, а голос меня звал иди ко мне, иди ко мне....
проиграл
Ты ебанутый?
Волшебно.
Я вроде уже пояснил, этот текст родился под впечатлением от Тульпы. Фанфиком можно назвать наверно.
Еще чего, я лучше тебе еще охуительных историй наклепаю.
1. Разработка Your, Endless Mind.
Сейчас вторая глава YEM разрабатывается в довольно спокойном темпе. Все свои силы я бросил на Тульпу и ее доработку, поэтому времени на поиск новых художников, сильные пинки композиторам и руководство всем процессом почти не остается. Так что сейчас прогресс в разработке достигается только благодаря двум нынешним художникам, которые неспешно рисуют арт.
2. Разработка Tulpa: Imagination Games.
По факту, изменений в версии Тульпы для GreenLight'а будет не так много. Там будут поправлены самые вырвиглазные фоны и спрайты, интерфейс, подредактирован текст, но в целом - это все та же игра. Все-таки, если редактировать ее основательно - то придется переделывать полностью, а на это у нас нету ни времени, ни ресурсов. Занимаемся мы все еще трейлером(oh, wow). Несколько человек пыталось мне с ним помочь, кто-то с большим, кто-то с меньшим успехом, однако в итоге доделывать трейлер придется мне одному. Чем я сейчас как раз и занимаюсь. Уходит на этот самый трейлер уйма времени, практически всё время, что я могу вообще уделять разработке. Иногда вообще до смешного доходит - сижу над двумя-тремя секундами этого видео по часу, пробуя разные вариации расстановки изображений, эффектов и света. Из-за этого над интерфейсом поработать пока не удалось, однако, надеюсь, в ближайшее время хотя бы его предварительная версия будет нарисована. И как только трейлер и интерфейс будут готовы - можно будет начинать штурмовать Steam. Опять же, точных сроков я не могу дать, просто потому что сейчас сильно нагружен делами, с новеллой никак не связанными, поэтому могу сегодня просидеть всю ночь за трейлером и сделать половину, а могу еще неделю не найти времени даже для того, чтобы просто сесть за него. Надеюсь, что успеем до двадцатых чисел, чтобы выпустить игру в Steam перед новым годом, но загадывать не будем.
Как я и обещал - прямо перед релизом устроим конкурс для привлечения посетителей - разыграем несколько хороших сюжетных игр в группе вконтакте (среди которых есть и мои любимые, да). О том, что это будут за игры, и какие у конкурса условия - чуть позже.
В общем, что еще я могу сказать... Все разработчики трудятся над новеллами в обычном режиме, гигантских скачков прогресса не было, однако движение есть, и это, на мой взгляд, главное. На этом я с вами прощаюсь. Следите за дальнейшими новостями.
1. Разработка Your, Endless Mind.
Сейчас вторая глава YEM разрабатывается в довольно спокойном темпе. Все свои силы я бросил на Тульпу и ее доработку, поэтому времени на поиск новых художников, сильные пинки композиторам и руководство всем процессом почти не остается. Так что сейчас прогресс в разработке достигается только благодаря двум нынешним художникам, которые неспешно рисуют арт.
2. Разработка Tulpa: Imagination Games.
По факту, изменений в версии Тульпы для GreenLight'а будет не так много. Там будут поправлены самые вырвиглазные фоны и спрайты, интерфейс, подредактирован текст, но в целом - это все та же игра. Все-таки, если редактировать ее основательно - то придется переделывать полностью, а на это у нас нету ни времени, ни ресурсов. Занимаемся мы все еще трейлером(oh, wow). Несколько человек пыталось мне с ним помочь, кто-то с большим, кто-то с меньшим успехом, однако в итоге доделывать трейлер придется мне одному. Чем я сейчас как раз и занимаюсь. Уходит на этот самый трейлер уйма времени, практически всё время, что я могу вообще уделять разработке. Иногда вообще до смешного доходит - сижу над двумя-тремя секундами этого видео по часу, пробуя разные вариации расстановки изображений, эффектов и света. Из-за этого над интерфейсом поработать пока не удалось, однако, надеюсь, в ближайшее время хотя бы его предварительная версия будет нарисована. И как только трейлер и интерфейс будут готовы - можно будет начинать штурмовать Steam. Опять же, точных сроков я не могу дать, просто потому что сейчас сильно нагружен делами, с новеллой никак не связанными, поэтому могу сегодня просидеть всю ночь за трейлером и сделать половину, а могу еще неделю не найти времени даже для того, чтобы просто сесть за него. Надеюсь, что успеем до двадцатых чисел, чтобы выпустить игру в Steam перед новым годом, но загадывать не будем.
Как я и обещал - прямо перед релизом устроим конкурс для привлечения посетителей - разыграем несколько хороших сюжетных игр в группе вконтакте (среди которых есть и мои любимые, да). О том, что это будут за игры, и какие у конкурса условия - чуть позже.
В общем, что еще я могу сказать... Все разработчики трудятся над новеллами в обычном режиме, гигантских скачков прогресса не было, однако движение есть, и это, на мой взгляд, главное. На этом я с вами прощаюсь. Следите за дальнейшими новостями.
Содомит.
от артов этой игры писюн мякнет
Выйди на улицу, блядь вообще все зальешь.
Да и вообще, давайте вспомним все то, что вам понравилось, или не понравилось в старой доброй Tulpa: Imagination Games.
Трейлер этот ну очень многострадальный, не один человек участвовал в его разработке, не один человек сломался, пытаясь выпустить его именно таким, каким его хотел видеть ваш покорный слуга, не один десяток часов был угроблен на его создание. В итоге трейлер вышел именно таким, каким вы видите его сейчас. Доволен ли я им? Однозначно. Потому что, более или менее, он очень близок к изначальной задумке, а, возможно, и перепрыгивает ее в качественном исполнении. Не думал, что смогу выжать целых полторы минуты из такой небольшой игры. Но, в конце концов, у нас все получилось.
http://www.youtube.com/watch?v=XuVhewhI_ik
А, если не секрет, как называется тот эффект, где иширо на стуле сидел и изображение хаотично дергалось.
B After Effects это Window -> Wiggler.
Кто говорил текст? Голос подходит.
Финализация и полирование Тульпы закончены. Мы официально добавили игру в Greenlight и тем самым завершили свою работу. Теперь дело за вами. Если вам не безразлична эта игра, и, что даже важнее, если вам небезразлично будущее Your, Endless Mind, проголосуйте за нее.
Все-таки, хоть эта новелла и вышла очень личной и достаточно самобытной, что в сюжетном плане, что в визуальном, я верю, что она способна завоевать сердца многих людей и, все-таки, достойна распространения.
Я буду безмерно благодарен каждому из тех, кто проголосует за эту игру. Знайте, это действительно важно. Ладно, хватит на этом слов.
Заветная ссылка в GreenLight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=580494266
Отлично, проголосовал.
Сегодня что-то слишком долго соображаю, спасибо
Дополню ссылкой на Я.Д, если с торрентом проблемы:
Скачивание напрямую: http://yadi.sk/d/QzWI88T2GAqRn
На Я.Д. версия та же, что и на торренте?
http://iichan.hk/vn/res/49893.html
В глаза ебусь, значит. Ну, запости ссыль на стим и вообще, все как положено, что ли.
Пусть оп сам делает. Его вн — ему и рекламировать.
https://twitter.com/abunyasha/status/678989697222340608
http://vk.com/wall-22751485_476545
http://vk.com/wall-62816733_1260192
Результаты наших с разработчиками трудов по распространению новеллы полностью оправдывают себя. Спасибо вам за то, что помогаете нам и за то, что вам не все равно. Это действительно важно. Это действительно огромные цифры, которые заставили меня задуматься над тем, чего же стоит наше произведение. Все-таки, steam - это мировая арена, очень широкая аудитория, и требования к качеству там огромные. Не думаю, что та Тульпа, которую мы выпустили два года назад, соответствует этим требованиям. Нет, я не говорю, что это - плохая игра. Просто ее техническая реализация: текст, многие иллюстрации, музыкальные переходы - все это оставляет желать лучшего. Причем я с уверенностью могу сказать, что мы можем лучше.
Вчера, когда я стоял под душем(а там, почему-то, всегда отлично думается на различные высокие темы), мне в голову прочно въелась мысль: Тульпу нужно переделать. Нет, не пересобрать по кирпичикам, не переписать сюжет - это было бы кощунственно по отношению к тому коммьюнити, которое сейчас сложилось вокруг игры. Я хочу пройтись напильником по всем шероховатостям, добавить новых событий в игру(не какие-то гумозные попытки продолжения), а, скорее, небольшие сценки, диалоги, которые помогут раскрыть персонажей ярче и лучше, помогут им сопереживать и сделают их более человечными. Ну а что касается визуальной части - я даже отыскал старого-доброго художника Тульпы(того самого, с мыльными задниками), который сейчас здорово увеличил свои навыки и предложил ему выпустить эдакий "remastered", сохранив ту же атмосферу, но с большей детализацией, проработкой и в нормальном 16х9 разрешении. Он от такого предложения отказаться, ясное дело, не смог.
И главное. Прошу вас, не паникуйте. Своей главной целью я считаю донесение атмосферы "той самой Тульпы" до людей, которые в принципе не заинтересовались бы этой игрой, выпусти мы ее в том виде, в котором она была. Не беспокойтесь о том, что мы уничтожим всю индивидуальность и авторский замысел предыдущего проекта. Напротив, делаем это мы для того, чтобы его приумножить.
Обо всем этом я вкратце написал здесь, хотя это, скорее, небольшое обращение к новой аудитории, нежели к тем, кто уже играл в игру: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/580494266/1450833463
В общем и целом - такие вот дела. Насчет точной даты релиза - это зависит от двух факторов. Первый - скорость художника, а второй - скорость добавления в greenlight. Если наш проект одобрят в январе, то мы постараемся выпустить обновленную "Тульпу 2.0" в конце января-начале февраля. Если нет - то как только игра пройдет зеленый свет.
>>220691
Нет, как с летом уж точно не будет - не тот формат. С Абу, кстати, вообще забавно вышло. Я и не ожидал, что они согласятся рассказать об игре, скорее просто воспринимал это как шутку. А оно вон как повернулось.
Результаты наших с разработчиками трудов по распространению новеллы полностью оправдывают себя. Спасибо вам за то, что помогаете нам и за то, что вам не все равно. Это действительно важно. Это действительно огромные цифры, которые заставили меня задуматься над тем, чего же стоит наше произведение. Все-таки, steam - это мировая арена, очень широкая аудитория, и требования к качеству там огромные. Не думаю, что та Тульпа, которую мы выпустили два года назад, соответствует этим требованиям. Нет, я не говорю, что это - плохая игра. Просто ее техническая реализация: текст, многие иллюстрации, музыкальные переходы - все это оставляет желать лучшего. Причем я с уверенностью могу сказать, что мы можем лучше.
Вчера, когда я стоял под душем(а там, почему-то, всегда отлично думается на различные высокие темы), мне в голову прочно въелась мысль: Тульпу нужно переделать. Нет, не пересобрать по кирпичикам, не переписать сюжет - это было бы кощунственно по отношению к тому коммьюнити, которое сейчас сложилось вокруг игры. Я хочу пройтись напильником по всем шероховатостям, добавить новых событий в игру(не какие-то гумозные попытки продолжения), а, скорее, небольшие сценки, диалоги, которые помогут раскрыть персонажей ярче и лучше, помогут им сопереживать и сделают их более человечными. Ну а что касается визуальной части - я даже отыскал старого-доброго художника Тульпы(того самого, с мыльными задниками), который сейчас здорово увеличил свои навыки и предложил ему выпустить эдакий "remastered", сохранив ту же атмосферу, но с большей детализацией, проработкой и в нормальном 16х9 разрешении. Он от такого предложения отказаться, ясное дело, не смог.
И главное. Прошу вас, не паникуйте. Своей главной целью я считаю донесение атмосферы "той самой Тульпы" до людей, которые в принципе не заинтересовались бы этой игрой, выпусти мы ее в том виде, в котором она была. Не беспокойтесь о том, что мы уничтожим всю индивидуальность и авторский замысел предыдущего проекта. Напротив, делаем это мы для того, чтобы его приумножить.
Обо всем этом я вкратце написал здесь, хотя это, скорее, небольшое обращение к новой аудитории, нежели к тем, кто уже играл в игру: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/580494266/1450833463
В общем и целом - такие вот дела. Насчет точной даты релиза - это зависит от двух факторов. Первый - скорость художника, а второй - скорость добавления в greenlight. Если наш проект одобрят в январе, то мы постараемся выпустить обновленную "Тульпу 2.0" в конце января-начале февраля. Если нет - то как только игра пройдет зеленый свет.
>>220691
Нет, как с летом уж точно не будет - не тот формат. С Абу, кстати, вообще забавно вышло. Я и не ожидал, что они согласятся рассказать об игре, скорее просто воспринимал это как шутку. А оно вон как повернулось.
Только про него, да.
И расскажи поконкретнее, что там изменится.
Рад бы показать, да пока нечего. Сейчас я пока занят распространением новеллы, на разработку времени почти нет.
Вкратце - распространить сюжет, добавить больше характера главному герою, сделав его не бесхребетным набором слов и штампов, а более живым человеком, за которым будет интереснее следить и которому получится в какой-то мере сопереживать. Насчет фонов - сейчас художник Тульпы пробует себя в 3D-моделлинге, если у него выйдет - сделаем красивые качественные отрендеренные бекграунды. Если нет - то перерисовывать ничего не будем(все-таки, средств на это вряд ли наберется), только добавим новые локации/моменты.
>>221006
В Marketing Monday еще, возможно, туда заглянем. Если материал напишем.
Прошу прощения, а у него есть какая-то публичная страница. Хотелось бы посмотреть на его творчество.
Он не хочет деанона, поэтому не показывает работы публике. Как-то так.
>>222928
Весьма спорно. В ближайшие пару дней оформлю пост с новостями о том, что сделано, и что предстоит сделать.
Если вкратце - все-таки мы решили перекроить Тульпу, рисуем беки в 1080р, пригласили новых художников, текст тоже переписываем, я как могу стараюсь убрать все шероховатости, добавить новых эвентов, развития персонажей и более плавные переходы, при этом не убивая стиль и атмосферу. Ну и sx107 трудится над парой новых треков. Это новости хорошие.
Из плохих - на переработку Тульпы уходят почти все финансы и на вторую главу YEM почти ничего не остается. Буду молиться на то, что после стим-релиза можно будет немного потрясти коммьюнити на каком-нибудь кикстартере. Ну и еще временные рамки приходится растягивать - в январе мы физически выйти не успеем. Будем из кожи вон лезть, чтобы закончить всё к февралю, но тут уж как получится.
Я если долго перед пекой сижу, то глаза слезятся. Тоже самое вижу.
Во-первых, обмолвимся парой слов о Your, Endless Mind. Сейчас будет грустно, но вы держитесь. Итак. Разработка игры заморожена, на время разработки обновленной версии Тульпы. Последняя потребовала от меня дюжих усилий, в особенности из-за искусственно созданного дедлайна, так что руководить вторым проектом я пока не в состоянии. В принципе, это не так уж и плохо - не будут смешиваться стили текстов, я смогу быстрее подготовить Тульпу к гринлайту, однако, наверное, новость будет воспринята вами как негативная. Что же, тому есть причины, я их понимаю и разделяю. Но это единственный возможный вариант развития игровой вселенной - без доработки начального варианта делать финальный бессмысленно.
Ну а теперь перейдем к более радужным новостям. Поговорим про переиздание Tulpa: Imagination Games. Похоже, что работа будет проведена гораздо более серьезная, чем ожидалось вначале. Мы с остальной командой решили, что выкладывать в Steam продукт ненадлежащего качества, а затем надеяться на поддержку дальнейших проектов со стороны коммьюнити - сродни выстрелу себе в ногу. Поэтому сейчас бросаем все силы на комплексную переработку игры. Да, это все-таки будет Tulpa 2.0, с 1920х1080-задниками, новыми спрайтами, новыми действиями, новой музыкой и, что немаловажно, с переписанным сюжетом. Спешу вас успокоить - все ключевые ситуации и моменты останутся на месте, однако пространство между ними будет пересобрано и переработано. Наверняка многими это будет воспринято как кощунство и надругательство над незыблемым столпом, ведь работа действительно проделывается огромная. Перед этими людьми мне хочется попросить прощения. Но при этом прошу их понять одну простую вещь - нам необходимо двигаться вперед. Тульпа, как я уже пару раз говорил - это такой очень личный и самобытный проект, кривой до жути, но обладающий своим шармом. Дать игре вторую жизнь, при этом сохранив это всё - не получится, необходимо это понимать. Заменяя бекграунды на новые, гораздо лучше отрисованные, мы лишимся того стиля "полумасляной живописи", который многим полюбился, развивая характер главного героя, делая его понятным, а так же убирая излишнюю графоманию из текста - делаем его более приземленным, а героя - более живым и понятным. Кому-то и это, наверняка, не понравится. Но я в любом случае хочу сказать, что делаю это все не ради того, чтобы "выгоднее продать игру" или "сделать артхаусный проект понятнее рядовому обывателю". Мы, разработчики, исправляем ошибки, шероховатости и неточности, которые допустили. Это сознательный шаг, целью которого является именно выпуск хорошей и качественной игры. Даем вам слово.
Насчет сроков выхода. Простите, но с январем я явно облажался. Не думал, что мы будем перекраивать игру так капитально, но это требует гораздо больше времени. Как минимум - еще месяц. Я, художники и композитор сейчас из кожи вон лезем(это действительно так, можете мне поверить), чтобы закончить игру к концу февраля. Мы очень надеемся, что это - окончательная дата выхода и никаких форс-мажоров не будет.
Ну а теперь поговорим еще немного про финансы, с которыми все даже сложнее, чем обычно. Итак. Перерисовка фонов такого качества - сложный процесс, который не может быть бесплатным. Художники, конечно, делают скидку на то, что у нас - инди-проект, но все же перерисовывать целую игру, в которой было немало картинок, а затем добавлять еще несколько - титанический труд. А делать это на протяжении двух месяцев без перерывов - значит бросать все свои дела и уделять время только проекту. А без оплаты это, как вы сами понимаете, невозможно. Так же свои палки в колеса вставил английский перевод, который для обновленной версии игры придется переделывать и давать проверять нейтив-спикерам на финальную проверку. Надеюсь, что разберусь в нотабеноиде и бета-версию перевода получится сделать там. В итоге, даже по самым малым подсчетам, на переиздание игры уйдет как минимум пять-шесть минимальных размеров оплаты труда, что является большей частью моего скромного бюджета. В ближайшее время мы запустим сайт нашей команды разработчиков, в котором будем вести блог разработки, опубликуем информацию об играх и прикрутим небольшую донатилку. Ну а так как продавать игру в стиме мы наотрез зареклись, после релиза обновленной Тульпы будем пытаться пробиться на краудфандинг-площадки, потому что как иначе собрать необходимую для релиза второй главы YEM сумму, я не представляю. Надеюсь, что обновление Тульпы послужит для нас тем самым "вторым дыханием", которое так необходимо проекту.
И чтобы не быть голословным, прикрепляю один из наших новых задников(правда, в низком разрешении, художник не хочет, чтобы его присвоили до релиза, тут я с ним солидарен).
А у меня пока всё. Следите за дальнейшими новостями, обещаю больше фактов и интересных подробностей.
Во-первых, обмолвимся парой слов о Your, Endless Mind. Сейчас будет грустно, но вы держитесь. Итак. Разработка игры заморожена, на время разработки обновленной версии Тульпы. Последняя потребовала от меня дюжих усилий, в особенности из-за искусственно созданного дедлайна, так что руководить вторым проектом я пока не в состоянии. В принципе, это не так уж и плохо - не будут смешиваться стили текстов, я смогу быстрее подготовить Тульпу к гринлайту, однако, наверное, новость будет воспринята вами как негативная. Что же, тому есть причины, я их понимаю и разделяю. Но это единственный возможный вариант развития игровой вселенной - без доработки начального варианта делать финальный бессмысленно.
Ну а теперь перейдем к более радужным новостям. Поговорим про переиздание Tulpa: Imagination Games. Похоже, что работа будет проведена гораздо более серьезная, чем ожидалось вначале. Мы с остальной командой решили, что выкладывать в Steam продукт ненадлежащего качества, а затем надеяться на поддержку дальнейших проектов со стороны коммьюнити - сродни выстрелу себе в ногу. Поэтому сейчас бросаем все силы на комплексную переработку игры. Да, это все-таки будет Tulpa 2.0, с 1920х1080-задниками, новыми спрайтами, новыми действиями, новой музыкой и, что немаловажно, с переписанным сюжетом. Спешу вас успокоить - все ключевые ситуации и моменты останутся на месте, однако пространство между ними будет пересобрано и переработано. Наверняка многими это будет воспринято как кощунство и надругательство над незыблемым столпом, ведь работа действительно проделывается огромная. Перед этими людьми мне хочется попросить прощения. Но при этом прошу их понять одну простую вещь - нам необходимо двигаться вперед. Тульпа, как я уже пару раз говорил - это такой очень личный и самобытный проект, кривой до жути, но обладающий своим шармом. Дать игре вторую жизнь, при этом сохранив это всё - не получится, необходимо это понимать. Заменяя бекграунды на новые, гораздо лучше отрисованные, мы лишимся того стиля "полумасляной живописи", который многим полюбился, развивая характер главного героя, делая его понятным, а так же убирая излишнюю графоманию из текста - делаем его более приземленным, а героя - более живым и понятным. Кому-то и это, наверняка, не понравится. Но я в любом случае хочу сказать, что делаю это все не ради того, чтобы "выгоднее продать игру" или "сделать артхаусный проект понятнее рядовому обывателю". Мы, разработчики, исправляем ошибки, шероховатости и неточности, которые допустили. Это сознательный шаг, целью которого является именно выпуск хорошей и качественной игры. Даем вам слово.
Насчет сроков выхода. Простите, но с январем я явно облажался. Не думал, что мы будем перекраивать игру так капитально, но это требует гораздо больше времени. Как минимум - еще месяц. Я, художники и композитор сейчас из кожи вон лезем(это действительно так, можете мне поверить), чтобы закончить игру к концу февраля. Мы очень надеемся, что это - окончательная дата выхода и никаких форс-мажоров не будет.
Ну а теперь поговорим еще немного про финансы, с которыми все даже сложнее, чем обычно. Итак. Перерисовка фонов такого качества - сложный процесс, который не может быть бесплатным. Художники, конечно, делают скидку на то, что у нас - инди-проект, но все же перерисовывать целую игру, в которой было немало картинок, а затем добавлять еще несколько - титанический труд. А делать это на протяжении двух месяцев без перерывов - значит бросать все свои дела и уделять время только проекту. А без оплаты это, как вы сами понимаете, невозможно. Так же свои палки в колеса вставил английский перевод, который для обновленной версии игры придется переделывать и давать проверять нейтив-спикерам на финальную проверку. Надеюсь, что разберусь в нотабеноиде и бета-версию перевода получится сделать там. В итоге, даже по самым малым подсчетам, на переиздание игры уйдет как минимум пять-шесть минимальных размеров оплаты труда, что является большей частью моего скромного бюджета. В ближайшее время мы запустим сайт нашей команды разработчиков, в котором будем вести блог разработки, опубликуем информацию об играх и прикрутим небольшую донатилку. Ну а так как продавать игру в стиме мы наотрез зареклись, после релиза обновленной Тульпы будем пытаться пробиться на краудфандинг-площадки, потому что как иначе собрать необходимую для релиза второй главы YEM сумму, я не представляю. Надеюсь, что обновление Тульпы послужит для нас тем самым "вторым дыханием", которое так необходимо проекту.
И чтобы не быть голословным, прикрепляю один из наших новых задников(правда, в низком разрешении, художник не хочет, чтобы его присвоили до релиза, тут я с ним солидарен).
А у меня пока всё. Следите за дальнейшими новостями, обещаю больше фактов и интересных подробностей.
Ты понимаешь, что твои посты невозможно читать?
"Авторские, знаки: препинания".
>Насчет сроков выхода. Простите, но с январем я явно облажался. Не думал, что мы будем перекраивать игру так капитально, но это требует гораздо больше времени. Как минимум - еще месяц.
Да ладно тебе, MIDERY, с учётом всей дополнительной работы это не такой уж и большой срок, подождём с нас не убудет, думаю большая часть из тех кто следит за новостями наверняка понимает, что ты хочешь как лучше.
Мы к вам с небольшим еженедельным апдейтом. Сейчас большинство сил тратится на разработку и переработку концепции новеллы: мы хотим если не сохранить атмосферу "той Тульпы", то хотя бы двигаться параллельно и не уступать ей. Поэтому прикрепляю один из BG новой версии игры и очень надеюсь на ваш фидбек: нравится ли вам такая стилистика, лучше ли она подойдет Тульпе, чем прошлый бекграунд со школьным классом, хотите ли вы видеть больше подобного в игре, и так далее. В этот раз без стены текста, так как нам нужна максимальная эффективность и читаемость. Надеюсь на ваш отклик и спасибо за внимание.
>>225145
>>228001
Спасибо за поддержку! Рад, что и тут тоже кто-то ждет нас.
>>223525
В целом - да, но некоторые композиции будут заменены новыми, от того же sx107.
Отлично, заебись. И про музыку и про бг.
Саму обновленную Тульпу - нет. Но вместе с ее релизом выпустим еще небольшое(~1 час неспешного чтения) платное сюжетное дополнение. Стоить оно будет недорого, цена даже скорее будет символической, чтобы хоть немного окупить затраты на разработку.
debian
В довесок: скормить установленному ренпаю тоже не получается, какие-то ошибки в posixpath.py
Круто, круто
Странно. Что за ошибка? Перекачать пробовал?
Существует ли не менее очевидное решение, не в курсе?
У тебя где-то в скрипте юникодовский символ в строке ASCII. Фиксится так:
"Было, не работает" → u"Стало, работает"
Спасибо за участие, нашёл уже решение: удалил скомпилированные бинарники - всё запустилось.
Конечно русикомразь)))
Ой вей, не думаю. У художников не получается вытянуть такой большой объем работы в такое короткое время, поэтому тормозим. Не знаю, на сколько это затянется, но, в любом случае, это на пользу проекту.
Ой вей.
>>232012
Двигаемся, да. К лету точно закончим. Хотя, терпеть не могу слово "точно" - оно налагает слишком много обязательств. Скажем так - если смотреть на ту скорость, с которой мы движемся - должны закончить гораздо раньше, но никто не застрахован от форс-мажоров. С Дримтейлом не советуюсь, да и с чего бы? Он мне действительно очень помог с решением проблем интерфейса, с пиаром, но к сюжету-то он никогда не прикасался. Не понимаю, откуда вообще взялось мнение, что он как-то участвовал в разработке.
бл@дь, испоганил всё что только можно, и всё ради бабосов.. тьфу, перестаю следить за твоими проектами
ровно та же ситуация, что и с многими металгруппами была - как только чуят запах денег - сразу переходят с самобытного, искреннего оригинального звучания на коммерческий безвкусный прилизанный ширпотреб
и даже ведь в голову мысли не приходит, что может буржуи и были бы рады оценить что то необычное, искреннее, самобытное, может это принесло бы небывалый успех..
но нет, ты такой возможности им даже изначально не даёшь, кормишь с ложечки прередеренной кашкой, лишь бы не дай бог не подавились бы чем то, что ещё самому жевать надо..
А ведь не нужно недооценивать так амеров - там вполне хватает людей достаточно умных и способных на абстрактное мышление, и годного артхауса они там тоже выпускают достаточно
Более того, абсолютно уверен, покажи эти два фона любому человеку, обладающему хоть крохой художественного вкуса - и он выберет первый, рисованный фон, а не компьютерное мёртвое убожество.
В конце концов бл тоже весьма популярен в стиме - а ведь никаких правок там и не делалось, и только разве что фоны сделаны на коммерческом уровне - всё остальное же вполне любительское. Я уже не говорю про поделки от Ajtilley например (чекни их игры в стиме) - там убого абсолютно всё, арт, музыка, сюжет, персонажи, сами игры проходятся за полчаса.. тем не менее они умудряются продавать это в стиме, и за неплохие деньги. Это если ты опасаешься, что мол твой проект не того уровня. Да, он любительский, и да, текст уровня школьного сочинения. Но зато он искренний и оригинальный - это главное.
Ещё раз - не стоит быть столь неуверенным в своём произведении, где твоя любовь к нему?
Сейчас эра популярности инди - на западе, люди устали от коммерческих вылизанных, похожих друг на друга блокбастеров и хотят души.. уверен в новой версии игра принесёт меньше прибыли, чем принесла бы в старой, потому что по сути ту главную изюминку, ту атмосферность, которую игра имела ты убиваешь на корню этими правками, а нового содержания, соответствующего генерик фонам там нет, делаешь какой то дешёвый криминальный триллерок
впрочем ладно.. сейчас то уже ничего не изменишь ) советую тогда уж горячей порнушки побольше нарисовать - уж на это буржуи точно купятся, и сделать хентай код для них
самый верный способ популярность набрать и бабосов в будущем - кому нужны эти тульпы и психология?
бл@дь, испоганил всё что только можно, и всё ради бабосов.. тьфу, перестаю следить за твоими проектами
ровно та же ситуация, что и с многими металгруппами была - как только чуят запах денег - сразу переходят с самобытного, искреннего оригинального звучания на коммерческий безвкусный прилизанный ширпотреб
и даже ведь в голову мысли не приходит, что может буржуи и были бы рады оценить что то необычное, искреннее, самобытное, может это принесло бы небывалый успех..
но нет, ты такой возможности им даже изначально не даёшь, кормишь с ложечки прередеренной кашкой, лишь бы не дай бог не подавились бы чем то, что ещё самому жевать надо..
А ведь не нужно недооценивать так амеров - там вполне хватает людей достаточно умных и способных на абстрактное мышление, и годного артхауса они там тоже выпускают достаточно
Более того, абсолютно уверен, покажи эти два фона любому человеку, обладающему хоть крохой художественного вкуса - и он выберет первый, рисованный фон, а не компьютерное мёртвое убожество.
В конце концов бл тоже весьма популярен в стиме - а ведь никаких правок там и не делалось, и только разве что фоны сделаны на коммерческом уровне - всё остальное же вполне любительское. Я уже не говорю про поделки от Ajtilley например (чекни их игры в стиме) - там убого абсолютно всё, арт, музыка, сюжет, персонажи, сами игры проходятся за полчаса.. тем не менее они умудряются продавать это в стиме, и за неплохие деньги. Это если ты опасаешься, что мол твой проект не того уровня. Да, он любительский, и да, текст уровня школьного сочинения. Но зато он искренний и оригинальный - это главное.
Ещё раз - не стоит быть столь неуверенным в своём произведении, где твоя любовь к нему?
Сейчас эра популярности инди - на западе, люди устали от коммерческих вылизанных, похожих друг на друга блокбастеров и хотят души.. уверен в новой версии игра принесёт меньше прибыли, чем принесла бы в старой, потому что по сути ту главную изюминку, ту атмосферность, которую игра имела ты убиваешь на корню этими правками, а нового содержания, соответствующего генерик фонам там нет, делаешь какой то дешёвый криминальный триллерок
впрочем ладно.. сейчас то уже ничего не изменишь ) советую тогда уж горячей порнушки побольше нарисовать - уж на это буржуи точно купятся, и сделать хентай код для них
самый верный способ популярность набрать и бабосов в будущем - кому нужны эти тульпы и психология?
Во многом согласен с этим аноном, но от 4:3, все таки воротит.
А как по мне, может получится как раз таки что то более годное, только уже с другой атмосферой.
Не, ну ты радикально слишком . Воспринимай уж как отдельное произведение по мотивам, или как кавер в контексте приведенных тобой аналогий.
Мне интересно, будут ли прилизанны монологи ГГ, всё-таки очень уж бордоспецифичны они во многом.
Давай разберем по пунктам.
1. Продажность.
Я говорил об этом ни раз, повторюсь еще раз: я НЕ собираюсь продавать Тульпу в Steam. Она будет бесплатной. Мы будем продавать только DLC и саундтрек по символической цене, но не потому, что хотим заработать и жировать. Нет. И даже не для того, чтобы отбить деньги, потраченные на разработку. Делаем мы это для того, чтобы у нас появились средства на разработку новых, более комплексных и обширных вещей. Наверное, тебе не приходило в голову, что разработка визуальной новеллы - очень затратный процесс, особенно когда все траты висят на одном человеке. Как раз для нормальной творческой реализации, для того, чтобы придать новелле тот вид и ту индивидуальность, которой она заслуживает - все это требует немалых вложений. Чтобы понять это, не нужно иметь семь пядей во лбу. И я совершенно не понимаю, к чему это сравнение с хреновым инди и бесконечным летом. Почему мне вообще следует ровняться на них? Ситуация, которая сейчас возникла в Steam-сегменте визуальных новелл, да и вообще в инди-сегменте Steam'а - катастрофическая. То, что люди готовы употреблять инди-продукт любого качества - это не положительная тенденция, а наоборот. Нет, я не против инди и арт-хауса, многие произведения мне очень нравятся, что не отменяет того факта, что абсолютное большинство можно было сделать лучше и качественнее, но создатели просто пренебрегают этим. Я считаю это ужасным и мне не хочется выпускать собственную игру в нынешнем виде, просто потому что это будет нечестно по отношению к человеку, который ее запустит, поиграет, вдохновится. Если и быть примером для людей - то делать свою работу качественно и на совесть.
2. Оригинальность.
Очень спорный, кстати, момент. Тульпа сейчас оригинальна, в большинстве своем, своим нескончаемым потоком сознания главного героя, корявым текстом и абстрактным разношерстным артом. Действительно ярких и запоминающихся моментов там мало, да и обставлены они из рук вон плохо. Мы всеми силами пытаемся это изменить. Я стараюсь добавить больше контраста тексту, при этом сглаживая углы, стараюсь оформить блеклые моменты так, чтобы они смотрелись как можно более ярко и запоминались, а совсем нелогичные моменты переделать полностью, Добавить мотивации и характеров персонажам, связать взаимоотношения между ними в более тесный клубок, сделать их образы более яркими, добавить чуть ли не несколько десятков новых сцен и сюжетных ходов. В конце концов, мне удалось отыскать нашего первого художника, чтобы в некоторых местах даже приумножить тот самый пресловутый дух абстракции. Разработчики часами трудятся над каждым фоном, над каждой страницей текста и над каждой музыкальной композицией, детально продумывая их, а не выбрасывают первое, что придет на ум в более-менее потребном виде. Вместо одной "изюминки" мы стараемся сделать целый торт, который бы грамотно взаимодействовал и с новыми, и со старыми игроками, который бы понравился и тем, и другим. И за всю эту работу мы получаем "какой то дешёвый криминальный триллерок" и "популярность набрать и бабосов в будущем - кому нужны эти тульпы и психология". Ну, что я могу сказать. Печально это.
Давай разберем по пунктам.
1. Продажность.
Я говорил об этом ни раз, повторюсь еще раз: я НЕ собираюсь продавать Тульпу в Steam. Она будет бесплатной. Мы будем продавать только DLC и саундтрек по символической цене, но не потому, что хотим заработать и жировать. Нет. И даже не для того, чтобы отбить деньги, потраченные на разработку. Делаем мы это для того, чтобы у нас появились средства на разработку новых, более комплексных и обширных вещей. Наверное, тебе не приходило в голову, что разработка визуальной новеллы - очень затратный процесс, особенно когда все траты висят на одном человеке. Как раз для нормальной творческой реализации, для того, чтобы придать новелле тот вид и ту индивидуальность, которой она заслуживает - все это требует немалых вложений. Чтобы понять это, не нужно иметь семь пядей во лбу. И я совершенно не понимаю, к чему это сравнение с хреновым инди и бесконечным летом. Почему мне вообще следует ровняться на них? Ситуация, которая сейчас возникла в Steam-сегменте визуальных новелл, да и вообще в инди-сегменте Steam'а - катастрофическая. То, что люди готовы употреблять инди-продукт любого качества - это не положительная тенденция, а наоборот. Нет, я не против инди и арт-хауса, многие произведения мне очень нравятся, что не отменяет того факта, что абсолютное большинство можно было сделать лучше и качественнее, но создатели просто пренебрегают этим. Я считаю это ужасным и мне не хочется выпускать собственную игру в нынешнем виде, просто потому что это будет нечестно по отношению к человеку, который ее запустит, поиграет, вдохновится. Если и быть примером для людей - то делать свою работу качественно и на совесть.
2. Оригинальность.
Очень спорный, кстати, момент. Тульпа сейчас оригинальна, в большинстве своем, своим нескончаемым потоком сознания главного героя, корявым текстом и абстрактным разношерстным артом. Действительно ярких и запоминающихся моментов там мало, да и обставлены они из рук вон плохо. Мы всеми силами пытаемся это изменить. Я стараюсь добавить больше контраста тексту, при этом сглаживая углы, стараюсь оформить блеклые моменты так, чтобы они смотрелись как можно более ярко и запоминались, а совсем нелогичные моменты переделать полностью, Добавить мотивации и характеров персонажам, связать взаимоотношения между ними в более тесный клубок, сделать их образы более яркими, добавить чуть ли не несколько десятков новых сцен и сюжетных ходов. В конце концов, мне удалось отыскать нашего первого художника, чтобы в некоторых местах даже приумножить тот самый пресловутый дух абстракции. Разработчики часами трудятся над каждым фоном, над каждой страницей текста и над каждой музыкальной композицией, детально продумывая их, а не выбрасывают первое, что придет на ум в более-менее потребном виде. Вместо одной "изюминки" мы стараемся сделать целый торт, который бы грамотно взаимодействовал и с новыми, и со старыми игроками, который бы понравился и тем, и другим. И за всю эту работу мы получаем "какой то дешёвый криминальный триллерок" и "популярность набрать и бабосов в будущем - кому нужны эти тульпы и психология". Ну, что я могу сказать. Печально это.
Помимо бесплатного переиздания Тульпы в Steam'e, мы хотим завершить к релизу небольшое платное сюжетное дополнение. Ну, как небольшое - по предварительной оценке оно займет около трети оригинальной новеллы. А по совокупности действий на промежуток времени - и вовсе его переплюнет. Я уже не раз говорил о том, что оригинальную сюжетную ветку я менять не хочу и не буду - только добавлю новых событий и доработаю те, что были. Дополнение же будет призвано посмотреть на знакомую уже историю с совершенно другой стороны, и, возможно, пару раз перевернуть восприятие происходящего. Только тсс, я вам об этом не говорил. Ни названия дополнения, ни подробностей его сюжета я вам пока дать не могу, поэтому единственное, что могу посоветовать - ждите. А пока, думаю, что настало время для так полюбившейся вам процентной статистики. Наверняка вы по ней соскучились, да?
Текст: 55%
Редактура: 0%
Перевод: 0%
Бекграунды: 30%
CG: 45%
Персонажи: 0%
Спрайты: 0%
Музыка: 85%
Дополнение: ??? %
>>234434
Для большего понимания? Хм. Дополнение будет раскрывать практически все ключевые события в сюжете Тульпы с иной стороны, поэтому, наверное, да. А YEM сам объяснит симбиоз с Тульпой в последующих главах. В DLC проскочит пара моментов с отсылками к ним, но явной связи там не будет.
Помимо бесплатного переиздания Тульпы в Steam'e, мы хотим завершить к релизу небольшое платное сюжетное дополнение. Ну, как небольшое - по предварительной оценке оно займет около трети оригинальной новеллы. А по совокупности действий на промежуток времени - и вовсе его переплюнет. Я уже не раз говорил о том, что оригинальную сюжетную ветку я менять не хочу и не буду - только добавлю новых событий и доработаю те, что были. Дополнение же будет призвано посмотреть на знакомую уже историю с совершенно другой стороны, и, возможно, пару раз перевернуть восприятие происходящего. Только тсс, я вам об этом не говорил. Ни названия дополнения, ни подробностей его сюжета я вам пока дать не могу, поэтому единственное, что могу посоветовать - ждите. А пока, думаю, что настало время для так полюбившейся вам процентной статистики. Наверняка вы по ней соскучились, да?
Текст: 55%
Редактура: 0%
Перевод: 0%
Бекграунды: 30%
CG: 45%
Персонажи: 0%
Спрайты: 0%
Музыка: 85%
Дополнение: ??? %
>>234434
Для большего понимания? Хм. Дополнение будет раскрывать практически все ключевые события в сюжете Тульпы с иной стороны, поэтому, наверное, да. А YEM сам объяснит симбиоз с Тульпой в последующих главах. В DLC проскочит пара моментов с отсылками к ним, но явной связи там не будет.
Вообще я бы мог нарисовать пару персонажей, но смогу только через месяц, когда наступит отпуск
Кому платить?XD
Для таких художников, которые рисуют обычно для мидери, достаточно 100 рублей, больше не стоят.
Пожалуйста.
Похоже, придется трип нацепить, а то что-то слишком часто за меня здесь начали отвечать.
>>237513
Продвигается... Не так быстро, как хотелось бы. BG и CG рисуются, а вот художника по персам так и не нашел. Уже человек сто, наверное, отфильтровал. Либо у них дела и они не могут помочь проекту, либо рисуют один спрайт по неделе, либо качество совсем не то, что нам нужно. Короче, пока что в этом плане все грустно. Есть еще один кандидат, надеюсь, что он сможет справиться с тестовым заданием и влиться к нам, но точно ничего утверждать не могу. Если и с этим человеком ничего не получится - придется давать персонажей человеку, который сейчас рисует BG, а это означает практически двукратное увеличение сроков. Ориентировочные сроки мне давать не хочется, просто потому что слишком много всего еще нужно сделать и скорость выполнения зависит уже не от меня.
>>236312
> Тексты, всё ж, будут доработаны? Очень уж монологи ГГ напоминают Семёна из БЛ. Там правда совсем всё плохо.
Конечно будут, я ведь писал о том, что мы полностью переписываем игру, оставляя корневой сюжет за основу.
>>235919
Подвальчик с Наташей же.
>>237572
Хм, я даже не знаю, какой пруф можно тебе показать. Вот, держи размер папки с проектами/пикчами для обновленной версии. (там, конечно, довольно много повторяющихся пикч, референсов и скетчей, но все же).
Чтобы сравнить качество, увидеть изменения.
Алсо, если будешь жрать все только по одному разу, то умрешь от голода.
Я бы на твоем месте подождал релиза обновленной версии. Там будут изменены некоторые сюжетные ходы, и кое-где будет подправлена хронология, поэтому, возможно, читать новеллу будет интереснее.
мидери кинь пикчу какуюнибудь а лучше пост напиши
Ласло?
Нет
Давненько у нас не было апдейтов. Хотя, судя по последним моим постам, это уже входит в рутину, так что ничего нового. Вы ведь согласитесь с тем, что лучше уж работать над новеллой, чем писать бездушные сообщения сюда? Вот и я так думаю. Последний месяц прошел для нас очень болезненно и очень сложно - всему виной художники по персонажам. Найти хорошего художника оказалось не так-то просто. Весь прошлый месяц мы провели в безуспешных поисках, раздаче заданий и бесконечном общении с десятками (если не с сотней) различных кандидатов. Фух. Найти хорошего художника действительно не просто, даже если предлагаешь ему неплохой гонорар и грозишься всемирной славой и почетом. Не буду вдаваться в подробности всех долгих перипетий, скажу лишь, что сейчас все более-менее образовалось и пришло к сравнительной стабильности. Честно говоря, я хотел сделать апдейт-пост еще неделю назад, но решил, что необходимо дождаться момента, когда у нас появится персонаж, которого я мог бы вам показать. И вот, наконец, этот момент настал. Художник по персонажам поставлен, и мы наконец работаем над внешним видом героев. И, казалось бы, здесь можно открыть бокал шампанского и порадоваться за нас, но не тут-то было. Нет, конечно, радоваться можно, но без ложки дегтя этот пост не имеет смысла, да? Так вот. Мы решили, что лучше всего на роль чар-дизайнера подойдет наш художник по бекграундам. Что это значит? Верно! Сдвиг релиза на еще больший срок. Но чтобы вы не горевали и не обижались, прикреплю персонажа на фоне к этому посту, может быть, это убедит вас в том, что время ожидания не напрасно.
С остальными аспектами игры все более радужно - сюжет и интерфейс понемножку дорабатываются, sx107 наконец дописал главную тему для DLC (и, черт возьми, она хороша), один из моих любимых голосов рунета выказал желание помочь с озвучкой грядущего трейлера переиздания, поэтому мы разработка идет скорее со знаком +, нежели -. Пусть темпы не сильно велики, зато планку мы не просто держим, но и повышаем. Это очень радует. Следите за новостями и не забывайте о нас. Спасибо, что читаете.
Давненько у нас не было апдейтов. Хотя, судя по последним моим постам, это уже входит в рутину, так что ничего нового. Вы ведь согласитесь с тем, что лучше уж работать над новеллой, чем писать бездушные сообщения сюда? Вот и я так думаю. Последний месяц прошел для нас очень болезненно и очень сложно - всему виной художники по персонажам. Найти хорошего художника оказалось не так-то просто. Весь прошлый месяц мы провели в безуспешных поисках, раздаче заданий и бесконечном общении с десятками (если не с сотней) различных кандидатов. Фух. Найти хорошего художника действительно не просто, даже если предлагаешь ему неплохой гонорар и грозишься всемирной славой и почетом. Не буду вдаваться в подробности всех долгих перипетий, скажу лишь, что сейчас все более-менее образовалось и пришло к сравнительной стабильности. Честно говоря, я хотел сделать апдейт-пост еще неделю назад, но решил, что необходимо дождаться момента, когда у нас появится персонаж, которого я мог бы вам показать. И вот, наконец, этот момент настал. Художник по персонажам поставлен, и мы наконец работаем над внешним видом героев. И, казалось бы, здесь можно открыть бокал шампанского и порадоваться за нас, но не тут-то было. Нет, конечно, радоваться можно, но без ложки дегтя этот пост не имеет смысла, да? Так вот. Мы решили, что лучше всего на роль чар-дизайнера подойдет наш художник по бекграундам. Что это значит? Верно! Сдвиг релиза на еще больший срок. Но чтобы вы не горевали и не обижались, прикреплю персонажа на фоне к этому посту, может быть, это убедит вас в том, что время ожидания не напрасно.
С остальными аспектами игры все более радужно - сюжет и интерфейс понемножку дорабатываются, sx107 наконец дописал главную тему для DLC (и, черт возьми, она хороша), один из моих любимых голосов рунета выказал желание помочь с озвучкой грядущего трейлера переиздания, поэтому мы разработка идет скорее со знаком +, нежели -. Пусть темпы не сильно велики, зато планку мы не просто держим, но и повышаем. Это очень радует. Следите за новостями и не забывайте о нас. Спасибо, что читаете.
Фон хорош. А тянка пожожа на мужика и угловатая вся.
А картинка радует глаз! Жутковато, но так и должно быть.
Квадраты пиксельные бросаются в глаза же.
Сам на свой вопрос ответил.
Да, вроде того.
Уж больно хорошие фонцы он клепает.
Приклеилась
Очень нравится такой стиль.
Мидери, ты тульпу писал будучи школолоидом? Только начал читать, а такое чувство, будто весь текст от лица "рассказчика" - маняпроекция.
Если не помрет от голода, пока рисует Тульпу - да.
>>240112
Я не раз говорил, что специально пытался создать такой образ школьника, чтобы достучаться до ЦА вот таким экстравагантным способом. До бесконечного лета и порождений его популярности подобных новелл, с подобным отношением от наших разработчиков не было (точно сейчас не скажу, ибо уже не помню), вот и было решено воздействовать на околобордовую юношескую аудиторию. Ну, часть рефлексии точно была следствием пережитого опыта, но пережитого давно и отложенного на полку, а новелла только помогла вспомнить и поворошить прошлое.
Удачный этот опыт, или нет - я и сам толком для себя не определил. Вам решать.
Мидери, иди сюда. Не уходи щас.
Блять, я на 20 минут припозднился. Чо не дрыхнешь?
Вот щас дочитал. Как-то вроде бы и некисло, даже какое-то время думал, что "ну а чо, всё ясно и разжёвано". Только после концовки такое чувство, будто в конце вылили рояль в кустах, будто ты рассказ Александра быстро собрал из подручных материалов, придумывая объяснение на ходу. Как считаешь, будет ли изменено впечатление от концовки в переделанной версии? Можешь сказать конкретно, что будет изменено/добавлено?
Это, наверное, из-за того, что опыта в построении подобных сюжетов и правильной расстановки триггеров у меня на тот момент особо не было. Доля правды в твоих словах есть - сюжет Тульпы был совсем другим, когда я только начинал его придумывать, хоть история и брала свое начало от концовки. Но к моменту завершения работ над первой главой и началом работы над второй у меня уже был четкий план того, как должен выглядеть конец.
Касательно изменений в обновленной версии: в перечислении конкретных изменений не вижу смысла. Ведь иначе потеряется интерес, не так ли? А интригу сохранять все же нужно, без этого никак. Если вкратце и по концовке - некоторые твисты будут заменены на другие (покупка наркотиков, например сменится попыткой покупки оружия), добавим больше влияния Луны на происходящее в конце и немного поиграем с зеркалами, потому что у меня на них фетиш. И еще в планах перекроить начало, вырезав оттуда смерть главного героя, но как лучше оформить этот момент я пока не решил.
Охуевшая прост.
Надеются на зарубежные донаты. YEM переделывать не будут, будет пилиться его вторая (и третья) часть.
Верный ход. Зарубежные купюры сейчас ощутимо весомей. И это при том, что для них 2 бакса - это символическая плата, в то время как для нас это аж целых ~160 рублей, на которые сейчас можно только пыль дорожную купить.
Сценария-то много было, а вот что до реализации - непочатый край. Я не хочу отступать от первоначальных идей и концепций добавить в главу больше динамики, анимированных вставок, записать инструментальный саундтрек. Все это требует не только времени, но, что намного важнее - денег, которых ушло бы слишком много, самостоятельно я поддерживать это дело не мог. Поэтому мы и решили сейчас основательно поработать над Тульпой, сгладить все углы и шероховатости, чтобы и у зарубежной публики, и у наших соотечественников игра не вызывала рвотных позывов.
https://vimeo.com/143944163
Я знаю
Нацист чёртов.
красиво
Я обижен на тебя за то, что ты показал этот стул. Теперь ты вынужден показать всех натах прошлых художников, что бы мне не казалось, что я единственный ущемлён и унижен.
Вытащи хуй изо рта и перепиши свой пост заново, животное
Потому что иди нахуй, вот почему
Это стул Шредингера. Вот в треде он висит, а у меня на жестком диске в финальной версии фона - нет. Единственный способ понять его текущее состояние - поиграть в ремастер.
>>242686
https://vk.com/velinquentlair
Не стримит, у него сейчас такой возможности нету. ПК слишком слабый.
Сам иди, не у тебя спрашивают, пес.
Честно говоря, было такое желание, но у него сейчас нету времени на написание музыки, как и в последние полгода, так что нет. Грустно, конечно, но он пока в затяжном отпуске. Хотя, с другой стороны, музыкальная тема для трейлера(по-совместительству заглавная тема для DLC) уже написана, так что поводов для расстройства нет.
)))) *
Вот небольшой апдейт и паста со стима:
Здравствуйте, дорогие подписчики. В первую очередь, хочу еще раз поблагодарить вас за то, что проголосовали за нашу игру и помогли ей увидеть зеленый свет. Это действительно было очень важным шагом для нас. И, знаете, честно говоря, заставило нас о многом задуматься. Мы надеялись, что с переходом в Steam наша аудитория будет постепенно увеличиваться, но опыт GreenLight’а оправдал и превысил все наши смелые ожидания. Огромное количество людей заинтересовалось нашей игрой, превысив все наши, даже самые смелые ожидания. Меньше чем за 10 дней страницу игры посетили почти 15.000 человек. Если представить какой-нибудь абстрактный населенный пункт, целиком и полностью заселенный этими людьми, это уже будет небольшой городок. Целый город людей, которых заинтересовал этот проект. Это огромная цифра, которая, конечно, теряется в масштабах интернета. Но именно она и заставила нас, разработчиков этой игры, совершить отчаянный шаг. После нескольких недель переосмысления и переработки идей, мы решили, что не хотим выпускать недоработанный и неотшлифованный проект в массы.
Эта игра, как мы уже рассказывали ранее, уже была выпущена 2 года назад, нашла свою фанатскую базу, и была отложена для разработки дальнейших проектов. И вот, совсем недавно, мы смогли провести полноценную кампанию и выложить игру в Greenlight. Некоторые шероховатости были исправлены, однако множество проблем так и осталось без исправлений. Мы решили, что вы достойны большего. Поэтому нами было принято тяжелое решение - полностью переделать игру. Сейчас мы трудимся не покладая рук над тем, что по кирпичику пересобираем сюжет, рисуем совершенно новую графику и переписываем некоторые музыкальные композиции. Мы трудимся для вас. Для того, чтобы эта история стала доступней и понятней, при этом не менее сложней. Уже сейчас вы можете увидеть масштабы проделанной работы и разницу в художественной составляющей первой игры и переиздания(фото выше по тексту).
Но, так как все это звучит слишком хорошо, для поддержания баланса расскажем вам и плохие новости. И главная неприятность заключается в том, что мы категорически не успеваем. На нас свалился слишком большой объем работы, совладать с которым, хоть и можно, но это трудно. Важно понимать – мы действительно очень небольшая, но слаженная команда, поэтому работы над переизданием игры движутся хоть и очень медленно, но планомерно. И поэтому мы не можем гарантировать выход игры в поставленные ранее сроки. Точнее, даже не так. Мы гарантируем, что она в заданные сроки не выйдет. Поэтому ставим новую, более реалистичную дату выхода и делаем все, чтобы выпустить игру раньше.
По нашим самым смелым ожиданиям, игру удастся выпустить в середине-конце лета 2016-го. Если в художниках проснется неудержимая страсть к рисованию, а в композитора вдруг вселится дух Моцарта, мы сможем закончить и к началу лета, но на это я бы надеяться не стал. В худшем случае, мы закончим к концу 2016-го года. Однако, можете быть уверены – ваши ожидания сполна оправдаются. Мы действительно хотим выпустить очень качественную и интересную историю, которая надолго вам запомнится. И ради этого мы готовы пожертвовать любыми ресурсами, вашим и нашим временем, в том числе.
Для тех, кто еще не ознакомился с игрой, это, безусловно, плюс, однако, что же до тех, кто игру уже прошел и ждет следующих проектов? Кроме переиздания оригинала, мы во всю работаем над сюжетным дополнением к нему. Оно, конечно, будет не таким же объемным, как сам оригинал, однако вполне сможет потягаться с ним в наполнении сюжетной составляющей. Мы уверены, что оно придется по вкусу как фанатам оригинала, так и новым игрокам, потому что это дополнение – развитие истории вглубь и рассмотрение ее с разных сторон и под совершенно неожиданными углами. Кто знает, как повернется история, если ее расскажет не главных герой, а, например, полицейский? В любом случае, у нас заготовлено множество сюрпризов для вас, так что можете не волноваться за потраченное на ожидания время. Оно окупится. Мы даем вам слово.
Вот небольшой апдейт и паста со стима:
Здравствуйте, дорогие подписчики. В первую очередь, хочу еще раз поблагодарить вас за то, что проголосовали за нашу игру и помогли ей увидеть зеленый свет. Это действительно было очень важным шагом для нас. И, знаете, честно говоря, заставило нас о многом задуматься. Мы надеялись, что с переходом в Steam наша аудитория будет постепенно увеличиваться, но опыт GreenLight’а оправдал и превысил все наши смелые ожидания. Огромное количество людей заинтересовалось нашей игрой, превысив все наши, даже самые смелые ожидания. Меньше чем за 10 дней страницу игры посетили почти 15.000 человек. Если представить какой-нибудь абстрактный населенный пункт, целиком и полностью заселенный этими людьми, это уже будет небольшой городок. Целый город людей, которых заинтересовал этот проект. Это огромная цифра, которая, конечно, теряется в масштабах интернета. Но именно она и заставила нас, разработчиков этой игры, совершить отчаянный шаг. После нескольких недель переосмысления и переработки идей, мы решили, что не хотим выпускать недоработанный и неотшлифованный проект в массы.
Эта игра, как мы уже рассказывали ранее, уже была выпущена 2 года назад, нашла свою фанатскую базу, и была отложена для разработки дальнейших проектов. И вот, совсем недавно, мы смогли провести полноценную кампанию и выложить игру в Greenlight. Некоторые шероховатости были исправлены, однако множество проблем так и осталось без исправлений. Мы решили, что вы достойны большего. Поэтому нами было принято тяжелое решение - полностью переделать игру. Сейчас мы трудимся не покладая рук над тем, что по кирпичику пересобираем сюжет, рисуем совершенно новую графику и переписываем некоторые музыкальные композиции. Мы трудимся для вас. Для того, чтобы эта история стала доступней и понятней, при этом не менее сложней. Уже сейчас вы можете увидеть масштабы проделанной работы и разницу в художественной составляющей первой игры и переиздания(фото выше по тексту).
Но, так как все это звучит слишком хорошо, для поддержания баланса расскажем вам и плохие новости. И главная неприятность заключается в том, что мы категорически не успеваем. На нас свалился слишком большой объем работы, совладать с которым, хоть и можно, но это трудно. Важно понимать – мы действительно очень небольшая, но слаженная команда, поэтому работы над переизданием игры движутся хоть и очень медленно, но планомерно. И поэтому мы не можем гарантировать выход игры в поставленные ранее сроки. Точнее, даже не так. Мы гарантируем, что она в заданные сроки не выйдет. Поэтому ставим новую, более реалистичную дату выхода и делаем все, чтобы выпустить игру раньше.
По нашим самым смелым ожиданиям, игру удастся выпустить в середине-конце лета 2016-го. Если в художниках проснется неудержимая страсть к рисованию, а в композитора вдруг вселится дух Моцарта, мы сможем закончить и к началу лета, но на это я бы надеяться не стал. В худшем случае, мы закончим к концу 2016-го года. Однако, можете быть уверены – ваши ожидания сполна оправдаются. Мы действительно хотим выпустить очень качественную и интересную историю, которая надолго вам запомнится. И ради этого мы готовы пожертвовать любыми ресурсами, вашим и нашим временем, в том числе.
Для тех, кто еще не ознакомился с игрой, это, безусловно, плюс, однако, что же до тех, кто игру уже прошел и ждет следующих проектов? Кроме переиздания оригинала, мы во всю работаем над сюжетным дополнением к нему. Оно, конечно, будет не таким же объемным, как сам оригинал, однако вполне сможет потягаться с ним в наполнении сюжетной составляющей. Мы уверены, что оно придется по вкусу как фанатам оригинала, так и новым игрокам, потому что это дополнение – развитие истории вглубь и рассмотрение ее с разных сторон и под совершенно неожиданными углами. Кто знает, как повернется история, если ее расскажет не главных герой, а, например, полицейский? В любом случае, у нас заготовлено множество сюрпризов для вас, так что можете не волноваться за потраченное на ожидания время. Оно окупится. Мы даем вам слово.
фоны, офигенны!
В ремейке есть минус. Анимешный стиль рисовки. Совсем самобытность проебали.
Ой бля кому ты тут уши греешь, нахуй нам твоя стим-копипаста? Все кто тут сидит уже знают что надо, а ты тут высрал воды для нюфаженек с канистру.
Ваш художник, вместо того чтобы рисовать, бегает по группам вконтакте и срётся с их обитателями.
Это чтобы ньюшечки качали это так же, как этот няшный Уэльс пожирает водоросль.
Слушай, иди нахуй, а. Анимешная рисовка ему в новеллах не нравится. Совсем от рук отбились уёбки.
САМОБЫТНОСТЬ
https://docs.google.com/forms/d/1gfR8wk3hm3uzNElpErAMTzb01rzGbmL9HQ7AZ6Q1J-U
Ах да, и небольшое пояснение по поводу странички на Patreon. Мы с нашим художником VelinquenT пришли к выводу, что неплохо было бы завести Patreon-страничку для этого и будущих проектов. Даже если подписчиков будет не слишком много, мы сможем получать небольшой стабильный доход, который, хотя бы, сможет нам немного помочь ускорить разработку. В свою очередь мы, возможно, организуем там какие-нибудь бонусы, вроде раннего доступа к различному контенту, бета версиям игры, а для особо активных - бесплатную копию в Steam и прочие плюшки.
Ну и, наверное, пришло время для грустных процентов:
Текст: 60% (Зато честно.)
Редактура: 0%
Перевод: 0%
Бекграунды: 50%
CG: 40%
Спрайты: 20%
Музыка: 90%
Дополнение: ???%
Они проебали лица. Соси мой толстый член.
Какой-то хуйней, чесслово, занимаетесь, опросы, вопросы. Один хер недовольные остануться, а большинству нюансы в глаза не бросаются, скорее важны общее качество и органичность, целосность.
Зачем про цену спрашивать? Назначили бы исходя из потребностей, как и с патреоном тоже.
Игори-то мне ваши нравятся, просто модель разработки странная.
ОП, ты мне скажи, так и задумано в Тульпе, что я не сопереживал герою а считал его чмошником ебаным и он вызывал у меня только отвращение с самых первых строк?
ОП смотри идея на следующую игру.
ГГ моряк на службе вмф, естественно двощер со смартфоном, как ни странно у него есть такая же тян, которая его ждет.
Потом один давний знакомый присылает ему фоточку где она сосется с ерохой ну и выяснение отношений и прочая дурь.
И тут какая-то оказия, что с судном или океаном, какая-то хуерга и теперь предстоит экипажу настоящий адъ: порванная срака боцмана, бунт, поехавший капитан, юнг на шашлык и т.п
Можно приправить как причиной нихонским хорором со всякими метаморфозами.
Ну и пусть ещё гг лишат анальной девственности, а под конец окажется на острове где встретит вайфу туземку, а она окажется галлюцинацией от местной еды.
Лучше не нужно, оно только время, которое могло бы пойти на разработку, отнимет.
>>250249
Угу, в этом его главная отличительная черта. Судя по тому, что сейчас пишется в ремастере, главный герой все еще вызывает отвращение, но некоторыми своими поступками все же заставляет поглядеть на себя с другой стороны.
>>250642
Я такой шедевр не могу загубить своим посредственным текстом. Лучше живей патентуй название и пили свою РВН. Уверен, у тебя выйдет не хуже!
>>250682
Не знаю, о ком речь. Если о 2chance, то как объединился, так и разъединился.
Там текст на фоне картинки, какая графика ?
не будь дикарем
Нихуя, в ДС еще четверг.
Итак, касательно опроса. Участвовало в нем практически 300 человек, так что его можно считать "почти отражающим действительность".
1.Не думаю, что кому-то будет особо интересен пол в данном контексте, однако, согласно данным 9 из 10-ти членов аудитории - мужчины. Кто бы сомневался.
2. Разберемся с возрастом аудитории. Как показывает опрос, значительно преобладают люди 17-19 и 20-24 лет. Это, в принципе, и так было очевидно, средний возраст медиа-потребителя как раз примерно равен этим величинам. Движемся дальше.
3. С предпочитаемыми стилями все становится интереснее. Если в русской версии опроса почти все поголовно желали видеть нечто усредненное, то в версии опроса для Steam, англоязычные игроки практически единогласно выбрали аниме. Занятно? Согласен. Наверное, это из-за того, что у многих отечественных игроков, во-первых существует некое отторжение к аниме-стилистике, привитое еще с детства, а так же тем, что они играли в оригинальную Тульпу, и не видят ее в другом свете. Хотя об этом чуть позже.
4. Ну и, наконец, главная, и, пожалуй, самая спорная тема этого опроса: отношение к новым и старым спрайтам игры. На данный момент, шкала выглядит так, как показано на изображении, однако менялась она постоянно. Когда количество проголосовавших людей было около сотни, положительная шкала у оригинальных спрайтов была около 89%, в то время как у обновленных - около 50-55%. Затем обновленные сравнялись, и даже выбились вперед на 160 проголосовавших, а потом медленно и равномерно спустились вниз. Однако, примерное настроение аудитории мы поняли: это объединенное "да делайте что хотите, лишь бы побыстрее" и "но, пожалуйста, сохраните мрачный старый стиль". Мы принимаем все пожелания и будем-таки перерабатывать концепцию персонажей. С англоязычной аудиторией в этом вопросе все вышло даже интереснее: там мнения вообще поравнялись, причем в точности до миллиметра. Насчет отзывов и пожеланий к новой версии персонажей - пожалуй, комментировать не буду. Скажу лишь, что мы обязательно прислушаемся к вашим словам. последний пик
5. Большинство людей восприняло весть о продаже дополнения положительно. Что же, отрадно слышать. Мы думали, что многие будут против этого.
6. Цена дополнения - это, наверное, второй по щепетильности момент в опросе. Хотя, тут особо нечему удивлять. Большинство людей, конечно, проголосовало за 100-150 рублей, но так же немалая часть была готова заплатить и 150-200. Сим нарекаю цену в 150 рублей конечной и приемлемой для большинства. Надеюсь, разногласий не будет.. Ах да, чуть не забыл. Результатом опроса для англоязычной аудитории стала похожая картина: 40% людей готовы отдавать 5-7$, 30% готовы отдавать 7-10$. Таким образом, цену в 7 долларов будем считать оправданной.
7. Еще одна острая тема - организация странички на Patreon для поддержания проекта во время разработки. Я, если честно, был против подобной инициативы, однако художники, требующие не только моей крови, но и кровавых денег, настояли на своем. И в итоге результаты получились неожиданными. Оказывается, аж 25% опрошенных будут готовы поддержать проект. Это, прошу заметить, практически 70 человек. Если каждый сможет вложить хотя бы по 10 рублей... Кхм, ладно, плохой пример. Если каждый сможет вложить хотя бы по 100 рублей, мы сможем нанять себе целую уборщицу на ежемесячной зарплате. А если серьезно - это просто неплохой бонус для того, чтобы погашать игровые и околоигровые нужды(оплата редакторам и переводчикам, создание профессиональных роликов, etc). (
8. И, наконец, последняя ветвь опроса. Поддержать его готовы 3/4 проголосовавших, при этом 2/3 из них - только если обновленный проект оправдает их ожидания. Что же, это вполне рациональное решение, так что не могу не похвалить аудиторию за него.
В общем, как-то так и прошел этот опрос. Мы подчеркнули для себя несколько пунктиков, над которыми собирались поработать, а так же разметили дальнейший план действий. Хочу еще раз поблагодарить вас за то, что вы нашли время и оставили свой комментарий. Спасибо!
Ах да, чуть не забыл. Вам ведь наверняка интересно узнать, что же с разработкой игры, так ведь? Не сегодня. Мы разделим один большой информационный пост на несколько маленьких, чтобы вам было удобнее его читать, и будем выкладывать данные с периодичностью в один-два дня. Так что ждите новую информацию завтра-послезавтра, и не унывайте. У нас есть, что вам показать, и о чем рассказать. До встречи.
Итак, касательно опроса. Участвовало в нем практически 300 человек, так что его можно считать "почти отражающим действительность".
1.Не думаю, что кому-то будет особо интересен пол в данном контексте, однако, согласно данным 9 из 10-ти членов аудитории - мужчины. Кто бы сомневался.
2. Разберемся с возрастом аудитории. Как показывает опрос, значительно преобладают люди 17-19 и 20-24 лет. Это, в принципе, и так было очевидно, средний возраст медиа-потребителя как раз примерно равен этим величинам. Движемся дальше.
3. С предпочитаемыми стилями все становится интереснее. Если в русской версии опроса почти все поголовно желали видеть нечто усредненное, то в версии опроса для Steam, англоязычные игроки практически единогласно выбрали аниме. Занятно? Согласен. Наверное, это из-за того, что у многих отечественных игроков, во-первых существует некое отторжение к аниме-стилистике, привитое еще с детства, а так же тем, что они играли в оригинальную Тульпу, и не видят ее в другом свете. Хотя об этом чуть позже.
4. Ну и, наконец, главная, и, пожалуй, самая спорная тема этого опроса: отношение к новым и старым спрайтам игры. На данный момент, шкала выглядит так, как показано на изображении, однако менялась она постоянно. Когда количество проголосовавших людей было около сотни, положительная шкала у оригинальных спрайтов была около 89%, в то время как у обновленных - около 50-55%. Затем обновленные сравнялись, и даже выбились вперед на 160 проголосовавших, а потом медленно и равномерно спустились вниз. Однако, примерное настроение аудитории мы поняли: это объединенное "да делайте что хотите, лишь бы побыстрее" и "но, пожалуйста, сохраните мрачный старый стиль". Мы принимаем все пожелания и будем-таки перерабатывать концепцию персонажей. С англоязычной аудиторией в этом вопросе все вышло даже интереснее: там мнения вообще поравнялись, причем в точности до миллиметра. Насчет отзывов и пожеланий к новой версии персонажей - пожалуй, комментировать не буду. Скажу лишь, что мы обязательно прислушаемся к вашим словам. последний пик
5. Большинство людей восприняло весть о продаже дополнения положительно. Что же, отрадно слышать. Мы думали, что многие будут против этого.
6. Цена дополнения - это, наверное, второй по щепетильности момент в опросе. Хотя, тут особо нечему удивлять. Большинство людей, конечно, проголосовало за 100-150 рублей, но так же немалая часть была готова заплатить и 150-200. Сим нарекаю цену в 150 рублей конечной и приемлемой для большинства. Надеюсь, разногласий не будет.. Ах да, чуть не забыл. Результатом опроса для англоязычной аудитории стала похожая картина: 40% людей готовы отдавать 5-7$, 30% готовы отдавать 7-10$. Таким образом, цену в 7 долларов будем считать оправданной.
7. Еще одна острая тема - организация странички на Patreon для поддержания проекта во время разработки. Я, если честно, был против подобной инициативы, однако художники, требующие не только моей крови, но и кровавых денег, настояли на своем. И в итоге результаты получились неожиданными. Оказывается, аж 25% опрошенных будут готовы поддержать проект. Это, прошу заметить, практически 70 человек. Если каждый сможет вложить хотя бы по 10 рублей... Кхм, ладно, плохой пример. Если каждый сможет вложить хотя бы по 100 рублей, мы сможем нанять себе целую уборщицу на ежемесячной зарплате. А если серьезно - это просто неплохой бонус для того, чтобы погашать игровые и околоигровые нужды(оплата редакторам и переводчикам, создание профессиональных роликов, etc). (
8. И, наконец, последняя ветвь опроса. Поддержать его готовы 3/4 проголосовавших, при этом 2/3 из них - только если обновленный проект оправдает их ожидания. Что же, это вполне рациональное решение, так что не могу не похвалить аудиторию за него.
В общем, как-то так и прошел этот опрос. Мы подчеркнули для себя несколько пунктиков, над которыми собирались поработать, а так же разметили дальнейший план действий. Хочу еще раз поблагодарить вас за то, что вы нашли время и оставили свой комментарий. Спасибо!
Ах да, чуть не забыл. Вам ведь наверняка интересно узнать, что же с разработкой игры, так ведь? Не сегодня. Мы разделим один большой информационный пост на несколько маленьких, чтобы вам было удобнее его читать, и будем выкладывать данные с периодичностью в один-два дня. Так что ждите новую информацию завтра-послезавтра, и не унывайте. У нас есть, что вам показать, и о чем рассказать. До встречи.
Мемасики подкатили, найс))))))))
Мой камент про графоний засветился. Успех.
Так когда дополнение с бассейном?
Ты втираешь какую-то дичь. Ты часом не работал ранее модным "эффективным менеджером" "на позитиве"?
И ещё сразу видно, что будешь, гад, ориентироваться на иностранцев. Мало того, что 7х~60=420 > 150, так ещё они и анимешники обоссаные, которые твои новые спрайты сожрут и не подавятся.
> И ещё сразу видно, что будешь, гад, ориентироваться на иностранцев. Мало того, что 7х~60=420 > 150, так ещё они и анимешники обоссаные, которые твои новые спрайты сожрут и не подавятся.
Между строк читаем? Я ж уже сказал, что мы будем перерабатывать спрайты. Но пыткий ум всегда видит только то, что хочет видеть.
Ты же понимаешь, что твой пост выглядит глупо в этом разделе? Более того, даже вне /вн/ это будет полнейшим уебанством.
Адекватно рассуждая, только идиот не будет ориентироваться на аудиторию с большей покупательской способностью
Погугли значение слова "пытливый"
Как стало известно из прошлой новости, не самый малый процент проголосовавших был готов поддержать наши новеллы на Patreon. Собственно, об этом и будет идти разговор. решили организовать страничку для более удобного сбора средств на развитие (и, кто знает, возможно скорейший выход) проекта. Если вы еще не передумали помочь нам, вот ссылка:
https://www.patreon.com/liarstudio
А теперь немного о самом Patreon для тех, кто с ним не знаком:
Это краудфандинговая система, вносить деньги в которую, тем не менее, необходимо не разово, а систематически, например, раз в месяц, как у нас. За это вы будете получать определенные преимущества, например, ранний доступ к материалам игры, место в титрах, и даже бесплатный доступ к DLC /саундтреку в Steam'е. Сама поддержка осуществляется довольно просто: вы выбираете сумму, которую хотели бы пожертвовать, вводите данные кредитной карты или PayPal-аккаунта и подтверждаете свой выбор. К сожалению, поддержки Qiwi/Webmoney у этой системы нет, так как она иностранная, так что пополнение может быть связано с некоторыми сложностями. Спасибо всем, кто решится помочь финансово, или хотя бы с распространением этой информации, и ссылки на страничку.
Да-да, чуть не забыл. Мы решили, что негоже выходить в Steam безымянными разработчиками, поэтому решено было подарить нашей команде имя. После долгих и мучительных поисков, мы наконец пришли к удовлетворяющему названию: Liar Studio. Да, нам тоже нравятся ассоциации, которое оно вызывает. А логотип нашей команды вы можете увидеть чуть ниже.
На этом с организационной часть можно, наконец, закончить. Надеюсь, я вас с этим не сильно утомил. В ближайшие день-два мы наконец соберемся с силами и напишем о разработке игры, благо, сказать нам есть что. Будьте на чеку и не ослабляйте бдительность. Спасибо вам за внимание.
Ты видел хоть один пост от автора, который вмещается в 140 символов?
Возмутительно.
>физическая версия цифрового артбука
По глазам аж ебануло.
Нет, иди нахуй.
Я няша, я ламповая тян. Мур-мур-мур >_<
Ах да, для начала небольшое, но очень важное отступление, которое касается Patreon'а.
Если кто-то уже решил помочь нам финансово на https://www.patreon.com/liarstudio , или только собирается помочь, лучше делать это ЧЕРЕЗ PayPal(к нему можно привязать свою кредитку и оплачивать через нее, это легко), а не через кредитную карту. Дело в том, что платежная система Payoneer взимает комиссию~3$ при пополнении через кредитку, из-за этого почти 200 рублей ваших пожертвований, можно сказать, растворяются в воздухе. А это очень нечестно, и по-отношению к вам, и по-отношению ко мне. Поэтому, прошу вас, запомните: PayPal.
Итак, после этого вступления, давайте перейдем к главной части. За последний месяц была проделана немалая работа с сюжетом, DLC, наконец, начало жить, а вместе с этим и обрастать деталями. О них мы с вами и поговорим. Не знаю, как у вас, а у меня очень часто возникает такая странная особенность: я придумываю план, набрасываю действия и сцены, перед тем, как начать писать, и уже только после этого приступаю. В это время, картина, сформировавшаяся перед моими глазами, является довольно цельной и завершенной. Но как только я начинаю стучать по клавиатуре, описывать диалоги персонажей и их эмоции, мысли этих персонажей, одна за другой начинают всплывать совершенно новые образы и детали. Скажу больше, они, нахрен, фонтанируют, разбавляя схематичный план и наполняя его жизнью. Персонажи начинают вести себя так, как им самим хочется, уже не придерживаясь первоначальной идеи. Они начинают жить в новелле. Примерно это сейчас и происходит. Мы наполняем DLC жизнью. Я уже говорил о том, что это будет взгляд на сюжет Тульпы со стороны. Что же, не совсем так. Сейчас это тщательно сплетенная история, в которой основная ветка Тульпы играет пусть и решающую, но не основную роль. Иширо здесь- это, скорее, катализатор для того, чтобы на бекграунде начали происходить действия. Как раз этот бекграунд, состоящий из прошлого персонажей, их переживаний и эмоций и будет содержать DLC. Его длина, по моим скромным подсчетам, вполне возможно, сможет обойти оригинальную Тульпу, что не может не радовать.
А теперь попробую дать надежд тем, кто проклинает нас за разработку обновленной версии вместо второй главы YEM. Вы вполне можете расценивать это DLC как "сахарозаменитель". Конечно, эта глава не отправит вас в путешествие в криминальный Бостон, однако структура будет все той же. Да, это Тульпа, да, это вновь мрачная Россия и тягучий эмбиент, но в остальном они очень похожи. Мы стараемся сделать как можно более безбашенных персонажей с безбашенным прошлым, которые, надеемся, не раз вас удивят.
Что касается музыки - с ней вышла небольшая заминка, но Sx107 старается как может, так что мы очень надеемся и присутствие безбашенного саундтрека в том числе.
Что касается арта - лучше не буду ничего говорить, а покажу, заодно подкинув пищу для размышлений над их содержимым.
На этом у меня, наверное, все. Мы очень стараемся, и надеемся, что наши старания окупятся вашими впечатлениями. Спасибо. И до скорых(надеюсь) встреч.
Ах да, для начала небольшое, но очень важное отступление, которое касается Patreon'а.
Если кто-то уже решил помочь нам финансово на https://www.patreon.com/liarstudio , или только собирается помочь, лучше делать это ЧЕРЕЗ PayPal(к нему можно привязать свою кредитку и оплачивать через нее, это легко), а не через кредитную карту. Дело в том, что платежная система Payoneer взимает комиссию~3$ при пополнении через кредитку, из-за этого почти 200 рублей ваших пожертвований, можно сказать, растворяются в воздухе. А это очень нечестно, и по-отношению к вам, и по-отношению ко мне. Поэтому, прошу вас, запомните: PayPal.
Итак, после этого вступления, давайте перейдем к главной части. За последний месяц была проделана немалая работа с сюжетом, DLC, наконец, начало жить, а вместе с этим и обрастать деталями. О них мы с вами и поговорим. Не знаю, как у вас, а у меня очень часто возникает такая странная особенность: я придумываю план, набрасываю действия и сцены, перед тем, как начать писать, и уже только после этого приступаю. В это время, картина, сформировавшаяся перед моими глазами, является довольно цельной и завершенной. Но как только я начинаю стучать по клавиатуре, описывать диалоги персонажей и их эмоции, мысли этих персонажей, одна за другой начинают всплывать совершенно новые образы и детали. Скажу больше, они, нахрен, фонтанируют, разбавляя схематичный план и наполняя его жизнью. Персонажи начинают вести себя так, как им самим хочется, уже не придерживаясь первоначальной идеи. Они начинают жить в новелле. Примерно это сейчас и происходит. Мы наполняем DLC жизнью. Я уже говорил о том, что это будет взгляд на сюжет Тульпы со стороны. Что же, не совсем так. Сейчас это тщательно сплетенная история, в которой основная ветка Тульпы играет пусть и решающую, но не основную роль. Иширо здесь- это, скорее, катализатор для того, чтобы на бекграунде начали происходить действия. Как раз этот бекграунд, состоящий из прошлого персонажей, их переживаний и эмоций и будет содержать DLC. Его длина, по моим скромным подсчетам, вполне возможно, сможет обойти оригинальную Тульпу, что не может не радовать.
А теперь попробую дать надежд тем, кто проклинает нас за разработку обновленной версии вместо второй главы YEM. Вы вполне можете расценивать это DLC как "сахарозаменитель". Конечно, эта глава не отправит вас в путешествие в криминальный Бостон, однако структура будет все той же. Да, это Тульпа, да, это вновь мрачная Россия и тягучий эмбиент, но в остальном они очень похожи. Мы стараемся сделать как можно более безбашенных персонажей с безбашенным прошлым, которые, надеемся, не раз вас удивят.
Что касается музыки - с ней вышла небольшая заминка, но Sx107 старается как может, так что мы очень надеемся и присутствие безбашенного саундтрека в том числе.
Что касается арта - лучше не буду ничего говорить, а покажу, заодно подкинув пищу для размышлений над их содержимым.
На этом у меня, наверное, все. Мы очень стараемся, и надеемся, что наши старания окупятся вашими впечатлениями. Спасибо. И до скорых(надеюсь) встреч.
Сцук, с двойкой обосрался. Но в остальном все так и есть.
Наоборот, это придаёт свой шарм новелле. Я от этого пиздеца до сих пор отойти не могу, настолько ахуенна эта рисовка. И вся новелла в целом.
Когда будет переиздание, старую лол, ещё нет версию лучше оставить доступной. Ну, ссылку в группе не удалять
Вероятность невелика.
И да, лучше бы вы выпустили маленькую англоязычную демку и люди бы к вам потянулись.
Не думаю, что прислушаетесь к моим словам, но все же.
И апдейтик бы.
Схуяли?
Есть у кого линки или еще что-то?
Венгерское имя.
https://vk.com/visualnoble
Хозяин вот этого паблика.
https://vk.com/velinquentlair Рисунки какие есть тут.
В целом странный какой-то, так как с одной стороны ругает русикоподелия, с другой — рисует для тульпы. Лицемерием отдает, как по мне.
>ругает русикоподелия
Как я понял, он ругает их не из-за того, что они "РУСИКОподелия", а из-за их низкого качества, что справедливо.
А вот пост про тульпу - https://new.vk.com/visualnoble?w=wall-108624900_66
За каким хуем он это делает? Может за деньги?
>В целом странный какой-то, так как с одной стороны ругает русикоподелия, с другой — рисует для тульпы. Лицемерием отдает, как по мне.
Бинарное мышление as is. По-твоему, если он ругает РуВН, то все РуВН по его мнению априори являются дерьмом? Из одного не следует другого.
>За каким хуем он это делает? Может за деньги?
Meh. Тот пост был написан по просьбам людей, которые хотели прочесть его обзор на Тульпу, а не из-за того, что у Ласлы сгорела задница от игры (как было с Львичками, например), поэтому он и получился, скорее, нейтральным. Точнее говоря, к тому времени его задница уже остыла. Но ты не волнуйся, мне в ЛС от него очень много абсолютно нелестных отзывов и критики прилетало, да и продолжает прилетать. Вот эти посты хорошее тому подтверждение: >>218720 >>218727 Просто из-за того, что работаем вместе, мы этого как-то не афишируем и стараемся исправлять ошибки, вместо выставления на всеобщее обозрение.
Ну а вообще, построение фактов на основе косвенных доводов и домыслов, как и обсуждение человека в треде разработки игры - так себе занятие, честно говоря. Так что я бы на вашем месте с этим делом завязывал.
Няшный и ламповый фонец.
> Meh. Тот пост был написан по просьбам людей,
Я про то, что рисует он за деньги. Ты ему платишь?
Не просто же так донаты собирает.
Нет, вопрос был в том, что он ругал твою. И которая не является чем-то совсем хорошим, но при этом рендерит фонцы к ней. Ну ты дальше пояснил ваши отношения. Хотя они странноватые, как по мне.
Потому, что не могу лить пикчи, пока мидери их сам не запостит. Их же готово больше, чем он выкладывает.
Кайнда.
с 27 февраля по 15 апреля 2017-го года
Конечно, для многих, лето - долгожданный отпуск, но только не для разработчиков визуальных новелл. Мы все так же продолжаем трудиться над проектом, чтобы выпустить его в кратчайшие сроки(которые, кстати, все растягиваются и растягиваются, но это не важно). За прошедший месяц больше всего работы было проделано с музыкой - переписаны некоторые композиции оригинальной игры, а так же добавлено несколько новых, предфинальную версию одной из которых вы можете послушать в группе игры на сайте, который нельзя называть. Работа с фонами идет в штатном режиме, с ними все то же самое - медленно, но верно, движемся к завершению. С сюжетом немного сложнее, потому что с каждым летом у меня... хм... стагнация. Те, кто следит за проектами длительное время, уже могли убедиться в том, что самое пессимистичное и непродуктивное время - это именно лето. К счастью, мы стараемся компенсировать это тем, что работаем над остальными аспектами, начали редактуру уже написанного сюжета, по окончании которой будем готовы начать английскую локализацию.
В целом, разработка движется в штатном режиме, многое уже проделано, но предстоит еще немало работы.
В целом, пациент уже скорее жив, чем мертв - большинство фонов, текста сценария и музыкальных композиций для основной игры написаны, остались только CG и персонажи, однако не стоит забывать и о дополнении, с которым предстоит знатно повозиться.
Прогресс по основной игре прикрепляю ниже, ведь вы все без ума от процентной сетки, не так ли?
Обновленная версия оригинала:
Сюжет: 75%
Редактура: 5%
Перевод: 0%
Бекграунды: 90%
CG: 75%
Персонажи/Спрайты: 0%
Музыка: 95%
Анимационные вставки: 0% (под вопросом)
Дополнение:
Общая готовность: 10-15%
Всё радует, мы ждём.
Ты бампай картиночками :3
Так же следует упомянуть что это первый мой опыт с визуальными новеллами.
И прошу прошения если в треде уже содержится ответ на мой вопрос, я его не читал по понятным причинам.
>переписаны некоторые композиции оригинальной игры, а так же добавлено несколько новых
Музыка в Тульпе хороша. Надеюсь, не испортите.
Мы тоже надеемся.
Ебать. Уже джва года прошло, помню Тульпу прошёл на волне после БЛ и Катавы. Примерно тогда же запилили намечающееся продолжения. И что я вижу зайдя в раздел спустя два года?
>Общая готовность: 10-15%
Ну, э, удачи вам короче, но ждать не буду.
Работа кипит, шкварчит и стреляет раскаленным маслом в окружающих. А если серьезно - мы все еще трудимся, и месяц упорной работы приносит свои плоды. Полностью отредактирована и переведена на английский первая глава, вторая глава в процессе редактуры, а остальные главы переписываются и доделываются. Справедливости ради, хочется отметить, что только эти две главы по объему уже превышают оригинальную Тульпу. Что касается художественной части - мы полностью закончили с бекграундами к оригинальной игре, практически все ЦГ без персонажей так же готовы, поэтому мы с нашим фоновиком полностью переходим на отрисовку уникальных изображений для DLC. По сюжету - выход из стагнации был осуществлен успешно, продолжаем писать дальше в ускоренном темпе.
Так же, вполне возможно, мы решимся на выпуск демо-версии, в которой будет кусочек из переделанного начала новеллы. Но это только после того, как мы найдем-таки неуловимого художника по персонажам.
По срокам и дате выхода я очень боюсь говорить что-то определенное, чтобы не разочаровать вас, поэтому лучше пока не будем. А на этом у меня все. Было приятно печатать вам. До скорых встреч.
P.S.: https://www.patreon.com/liarstudio
P.P.S.: Донатьте.
>>296167
Я слишком стеснительный.
>>295595
Так то ведь - готовность DLC, который мы запланировали полгода назад, и делаем совместно с ремастером оригинальной игры.
Кого стесняться, тут все свои?
"Если долбиться в жопу, станешь шизофреником".
Ясное дело. 3D-моделим главного злодея из DLC. И еще, наверное, будем приглашать зарубежного художника, а то с русскими как-то совсем все печально. Все либо уже заняты в каких-то проектах, либо осознают, что не хотят работать прямо при выполнении первого ТЗ. Да и кандидатов уже как-то не осталось.
Што я тут делаю?
Ara ara.
Жалко мне тебя, Мидери. Тут через 3 дня Риточкина демка выходит, все хомячки в нее будут играть. Если сравнивать, это как одновременный выход Half-Life 3 и какой-нибудь инди игры. Но учитывая твой "суун", оно может быть вообще в следующем месяце.
Сравнивать демку дримтейла с Half-Life 3 - это, конечно, мощно. Ты не волнуйся, мы слишком медленные, чтобы выйти без предупреждения.
Итак, главная новость, которую вы уже могли предугадать по предыдущим постам - у нас появился художник по персонажам, которого мы усиленно эксплуатируем. Мы уже почти месяц перерабатываем образы оригинальных персонажей игры, чтобы они максимально точно соответствовали своим новым характерам, приступили к спрайтам и CG. Наконец-то мы окончательно сдвинулись с мертвой точки, и наращиваем темп.
Да и вообще, если говорить об арте в целом, все складывается как нельзя хорошо. Фоновщик заканчивает свою титаническую работу над бекграундами для оригинала и дополнения, ему осталось дорисовать буквально несколько штук.
С текстом все не так радужно: движемся, но из-за плотной работы с несколькими художниками свободного времени, которое можно потратить на спокойное написание, практически не остается. Две главы дополнения пишутся, оригинал почти закончен, но мы его усиленно правим и переписываем, из-за чего часто топчемся на месте. Переводчик, кстати, уже почти дошел до середины второй главы, что не может не радовать.
С музыкой все чуть лучше. Sx107 работает над главной темой одного из ключевых персонажей дополнения, и развивает из одной мелодии несколько треков совершенно разных жанров. Выходит загадочно, атмосферно и с глитчами. Sx107 есть Sx107, все как вы любите.
Наверное, на этой ноте хорошо бы и закончить этот небольшой и радостный апдейт, но ложку дегтя добавить надо.
Из-за появления нового художника и активной работы старого, бюджет новеллы неплохо просел, и если раньше я был уверен в том, что у нас получится закончить ее, и даже сохранить какие-то средства для второй главы YEM, то сейчас я точно уверен в обратном. Мне очень повезет, если удастся завершить работу над обновленной Тульпой хотя бы не влезая в долги, но я в этом уже не уверен. Придется хорошенько поработать, чтобы проект оправдал все ожидания. Но это лично мои проблемы, с которыми я справлюсь. А вот ваши проблемы возникнут на релизе, потому что мы со штатом разработчиков-таки решили сделать игру платной. Да, вы не ослышались. Я знаю, что обещал бесплатную Тульпу в народ, и что обещал продавать только дополнение. Можете начинать кидать камни. Но у этого решения есть два очень важных основания, которые нельзя игнорировать. Попробую объяснить свое решение. Во-первых, дополнение к сюжету неразрывно связано с игрой, и выпускать бесплатную версию без него - значит лишать фанатов половинки торта, без которой чаепитие будет испорчено. К тому же, если верить тем разработчикам, которые ознакомились с синопсисом дополнения, эта половинка торта гораздо вкуснее, на ней расположена вишенка и вообще крема больше. Ведь в дополнении будет все то, чего вы до этого не видели: это будет не просто другой взгляд на уже имеющуюся историю, это будет полная ее де конструкция, убийство, и танец над трупом. Раскрытие второстепенных персонажей, новые главные герои и, конечно, самые яркие сюжетные твисты будут именно там. Судя по тому, что уже написано, оно уже готово потягаться по размерам с оригиналом. Поэтому мне и не хочется, чтобы большинство судило о цельном продукте по его бесплатному огрызку. И во-вторых, внимательно изучив статистику продаж русских визуальных новелл в стиме, мы с командой пришли к неутешительному выводу: люди не будут покупать дополнение, даже при самой правильной рекламной кампании. Если говорить точнее, процент людей, которые его купят, будет настолько мал, что выручка с продаж едва ли поможет покрыть хоть какую-то часть от расходов на игру, не говоря уже о том, чтобы дать старт разработке продолжения YEM. Без нормальной стартовой финансовой поддержки, достойную вторую главу просто невозможно будет выпустить. Как уже говорилось до этого, на релизе Тульпы, я скорее всего я останусь без копейки. И других вариантов достичь приемлемого финансирования я не вижу. Прошу понять и извинить.
А теперь к хорошим новостям. Из-за этого мы хотим в ближайшем времени выпустить демо-версию проекта(вы сами знаете, что в нашем понимании есть ближайшее время, так что обольщайтесь), которая будет содержать, например, первые пару глав оригинала. Это поможет вам ознакомиться с проектом перед покупкой, а так же оценить проделанную нами работу.
На этом пока все. Не скучайте, нам есть что рассказать и показать в ближайшую неделю. Возможно, это даже будет неуловимая процентная шкала готовности.
Итак, главная новость, которую вы уже могли предугадать по предыдущим постам - у нас появился художник по персонажам, которого мы усиленно эксплуатируем. Мы уже почти месяц перерабатываем образы оригинальных персонажей игры, чтобы они максимально точно соответствовали своим новым характерам, приступили к спрайтам и CG. Наконец-то мы окончательно сдвинулись с мертвой точки, и наращиваем темп.
Да и вообще, если говорить об арте в целом, все складывается как нельзя хорошо. Фоновщик заканчивает свою титаническую работу над бекграундами для оригинала и дополнения, ему осталось дорисовать буквально несколько штук.
С текстом все не так радужно: движемся, но из-за плотной работы с несколькими художниками свободного времени, которое можно потратить на спокойное написание, практически не остается. Две главы дополнения пишутся, оригинал почти закончен, но мы его усиленно правим и переписываем, из-за чего часто топчемся на месте. Переводчик, кстати, уже почти дошел до середины второй главы, что не может не радовать.
С музыкой все чуть лучше. Sx107 работает над главной темой одного из ключевых персонажей дополнения, и развивает из одной мелодии несколько треков совершенно разных жанров. Выходит загадочно, атмосферно и с глитчами. Sx107 есть Sx107, все как вы любите.
Наверное, на этой ноте хорошо бы и закончить этот небольшой и радостный апдейт, но ложку дегтя добавить надо.
Из-за появления нового художника и активной работы старого, бюджет новеллы неплохо просел, и если раньше я был уверен в том, что у нас получится закончить ее, и даже сохранить какие-то средства для второй главы YEM, то сейчас я точно уверен в обратном. Мне очень повезет, если удастся завершить работу над обновленной Тульпой хотя бы не влезая в долги, но я в этом уже не уверен. Придется хорошенько поработать, чтобы проект оправдал все ожидания. Но это лично мои проблемы, с которыми я справлюсь. А вот ваши проблемы возникнут на релизе, потому что мы со штатом разработчиков-таки решили сделать игру платной. Да, вы не ослышались. Я знаю, что обещал бесплатную Тульпу в народ, и что обещал продавать только дополнение. Можете начинать кидать камни. Но у этого решения есть два очень важных основания, которые нельзя игнорировать. Попробую объяснить свое решение. Во-первых, дополнение к сюжету неразрывно связано с игрой, и выпускать бесплатную версию без него - значит лишать фанатов половинки торта, без которой чаепитие будет испорчено. К тому же, если верить тем разработчикам, которые ознакомились с синопсисом дополнения, эта половинка торта гораздо вкуснее, на ней расположена вишенка и вообще крема больше. Ведь в дополнении будет все то, чего вы до этого не видели: это будет не просто другой взгляд на уже имеющуюся историю, это будет полная ее де конструкция, убийство, и танец над трупом. Раскрытие второстепенных персонажей, новые главные герои и, конечно, самые яркие сюжетные твисты будут именно там. Судя по тому, что уже написано, оно уже готово потягаться по размерам с оригиналом. Поэтому мне и не хочется, чтобы большинство судило о цельном продукте по его бесплатному огрызку. И во-вторых, внимательно изучив статистику продаж русских визуальных новелл в стиме, мы с командой пришли к неутешительному выводу: люди не будут покупать дополнение, даже при самой правильной рекламной кампании. Если говорить точнее, процент людей, которые его купят, будет настолько мал, что выручка с продаж едва ли поможет покрыть хоть какую-то часть от расходов на игру, не говоря уже о том, чтобы дать старт разработке продолжения YEM. Без нормальной стартовой финансовой поддержки, достойную вторую главу просто невозможно будет выпустить. Как уже говорилось до этого, на релизе Тульпы, я скорее всего я останусь без копейки. И других вариантов достичь приемлемого финансирования я не вижу. Прошу понять и извинить.
А теперь к хорошим новостям. Из-за этого мы хотим в ближайшем времени выпустить демо-версию проекта(вы сами знаете, что в нашем понимании есть ближайшее время, так что обольщайтесь), которая будет содержать, например, первые пару глав оригинала. Это поможет вам ознакомиться с проектом перед покупкой, а так же оценить проделанную нами работу.
На этом пока все. Не скучайте, нам есть что рассказать и показать в ближайшую неделю. Возможно, это даже будет неуловимая процентная шкала готовности.
Ты знаешь Мидери, денег-то лично у меня не так много. Две игры купить явно не получится. Поэтому, выбирая между алкоголиком-графоманом и тульповодом-графоманом, я выберу алкоголика. Дело тут в чем, я уже говорил, что Риткина внка это как Half-Life 3, а ты, как хороший, но все таки сильно смахивающий на инди девелопер. Я не могу отдать деньги инди компании (я не хипстер), когда вижу, что выходит Half-Life 3, просто потому что. Говорю разумеется только за себя и не выражаю общее мнение.
> ммм я успешнай внадел, вон ритка бабулены гребёт и я тож хачю))
В ротик тебе пописял, сглотни и скажи, вкусно или нет.
Знаешь, если бы у меня было немного денег, и выбор, перед которым я стоял - это выбор между покупкой двух РВН, я бы прострелил себе ногу.
В любом случае, я понимаю твой пост и я с ним кое в чём согласен. Наша игра - это инди, и цена у нее должна быть как у инди.
>>303271
150-200 рублей для России.
>>303271 >>303266 >>303267
Откуда вас столько налетело, лол?
Хочется промолчать, но эти комментарии настолько глупые, что молчать просто невозможно.
Я вообще не понимаю, откуда столько желчи и дерьма из-за того, что игра будет продаваться за чисто символическую сумму? Вам что, посрать больше некуда? Я по пунктам разложил, почему продажа необходима. Разложил, что все деньги уходят на оплату двух художников, которые сейчас усиленно трудятся, и именно поэтому нужна хоть какая-то отдача, без которой следующий проект вообще не выйдет. Мой карман не бездонный и я не могу вечно финансировать свои проекты, потому что с ростом качества растут и расходы. Решение о продаже проекта было принято как раз после появления второго художника. И еще после того, как мы поглядели на продажи других РВН в стиме, и поняли, что даже с бесплатной игрой, платное ДЛС вообще никто не купит, а в нем огромная часть сюжета, которую отрывать совершенно не хочется. Но, конечно же, всю эту информацию надо проигнорировать, и отписаться про дримтейла, приплетая его кикстартер. Вообще, мне просто интересно: какая вам разница, платной будет игра, или нет? Вы же в любом случае платить не собираетесь, спиратите себе с торрента, или вообще пройдете мимо. Это просто цирк.