Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
177 Кб, 1024x511
Dungeon Crawl Суп из топора тхреад #9324220 В конец треда | Веб
Продолжаем скамить зиггураты октоподом Ашензари, обсуждать со скуки другие рогалики и помогать нюфагам.
Цель игры проста: предлагается вынести на поверхность из подземелья сферу Зота. Попутно истребив целые классы живых существ, демонов и нежити. Достаточно вырезать кучку невинных гоблинов и орков, морской народец, змеевидных и просто людей, чтобы взять три руны и свалить, но для утоления жажды крови игрока разработчики наделали бранчей на 15 рун!
Системные требования: мозги, терпение, баттхёртоустойчивость, английский на школьном уровне.

Особенности игры:
1. Анти-гриндинг. Максимально уменьшено количество скучных повторяющихся действий. Нужно думать.
2. Автоисследование. Если надоело вручную мотаться по коридорам — есть кнопка, которая перенесёт к следующему событию. Конечно, алгоритм не идеален, поэтому если стремишься к победе за минимальное количество ходов, или что-то в этом роде — лучше ручками. Но для новичков или задолбавшихся/желающих расслабиться — отличнейшая функция.
3. Смерть финальна, практически неизбежна и поджидает за каждым углом. Один процент выживших персонажей — ты уже очень хороший игрок. Хорошие игроки могут побеждать и подряд, но это уже сложнее. Вариантов умереть — море. Но и игрок может всеми этими возможностями пользоваться. Парализовал крылатого противника над водой — тот упал и утонул. Профит!
4. Нет классов. Есть "стартовые наборы" — то, что персонаж умеет до входа в подземелье. Там он может научиться хоть всему вообще, если хватит терпения и выживаемости.
5. На игру намного сильнее влияет вид (раса) и религии. Их реально много.
6. Интересные описания монстров и предметов, множество неочевидных геймплейных моментов, которые очень познавательно открывать для себя.
7. Возможность игры как на сервере (с античитом, автоматическим сохранением всех логов, стримом и записью видео, встречей призраков других игроков) так и оффлайн. Можно играть с графикой или ASCII-отображением.
8. Игра постоянно развивается, хотя ей больше десяти лет. Практически каждый день добавляется что-то новое. Последние версии были особо богаты на спорные изменения, благо можно выбирать. Хотя уже все привыкли.
9. You miss the orc priest.
10. The orc priest calls down the wrath of Beogh upon you.
11. Something smites you!
12. You die...

Играть онлайн с графикой можно на одном из этих серверов, какой к тебе поближе:
http://crawl.xtahua.com:8080/ (Франция)
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (Германия)
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://crawl.s-z.org/#lobby (США)
http://crawl.berotato.org:8080/ (США)
http://kr.dobrazupa.org:8080/ (Корея)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)

Играть онлайн без графики — https://loom.shalott.org/learndb.html#servers
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезной информации, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net
Скачать игру, если предпочитаете играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Вики: http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
База одного из ботов: https://loom.shalott.org/learndb.html

Последняя стабильная версия на данный момент - 0.15, но все всё равно играют в trunk с амброзией и эльфийками.
По игре после каждого релиза проходят турниры, 0.15 уже давно закончились, но не за горами 0.16.
#2 #9324257
>>9154079 - предыдущий тред.
>Something smites you!

Пиздец, актуально для ньюфага
#3 #9324885
Бог рандома вконец охуел.

http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/haldagan/morgue-haldagan-20141221-203535.txt

>47 AC


>44 EV


>40 SH



>Demolished by a reaper ... wielding a +4 antimagic scythe ... (35 damage)



Хуй с ним с уроном при таком АС - понятно, что гдр маловато, могло и хуево сролиться. Но блять как он вообще попасть умудрился?
#4 #9324923
>>9324885
26 зелий лечения! Поделом тебе. Я только после подобного и научился не жалеть зелья.
#5 #9324937
>>9324885
Ну и про гдр под статуей (инфа из вики за 14 версию) инбифо: вики - зашквар

>39%



То есть этот пидор с косой до уменьшения с АС нанес МИНИМУМ 53 дамага.
Негатив болты отдыхают.
#6 #9324953
>>9324937
https://loom.shalott.org/learndb.html#gdr
Те же цифры, так что вики тут права. Хотя неизвестно, насколько часто лерндб обновляет старые статьи.
#7 #9324957
>>9324923

>научился не жалеть зелья


Так я их и не жалел особо никогда. Просто за этот ран никогда эти пидорги особо не пробивали как видно 7х уже завалил А тут ХУЯК, и мало того, что просто попал, так еще и на столько дамага. Я бы понял, если бы там мумии засмаитили - тут уж сам себе буратино, но с такими статами... В общем жопа в огне.
#8 #9324985
>>9324957
reaper (2) | Spd: 10 | HD: 14 | HP: 64-89 | AC/EV: 15/10 | Dam: 45 | demonic, items, doors, fighter, see invisible | Res: magic(immune), cold, poison, rot, neg+++, torm | Vul: holy++ | XP: 1484 | Sz: Medium | Int: high.

Плюс 14 урона от косы. Плюс ты в статуеформе, так что у него 2 удара. И ты надеешься, что 18 хп тебе хватит, даже с хорошими дефенсами? nuff said
#9 #9325031
>>9324885

>The reaper shouts, "Death awaits you!"


heh

Моему ДЕБе как-то от рипера тоже в Тумбе неслабо прилетело, до смерти. С тех пор я риперов уважаю.
#10 #9325042
>>9324957
18 хп это мало, если ты только не кошак, хотя и кошаку к томбе с таким хп надо осторожней.
#11 #9325059

> >>9324985


>Dam: 45



Ты хочешь сказать, что этот дамаг БЕЗ основного урона с косы?

>Плюс ты в статуеформе, так что у него 2 удара



Если бы ты прочитал лог перед смертью, то увидел бы, что это у МЕНЯ 2 удара на один его (их там просто двое было).

> HP: 64-89


> AC: 15



Ну если внимательно приглядеться, то у меня 1д27 урона чисто со слеинга. Плюс основной урон.

И все это х1.5 множитель статуи, не говоря уже о констирикте, который игнорирует часть брони. Помирали они обычно за 2-4 тычка (у них 1-2 удара перед смертью).
#12 #9325073
>>9325042

>ты только не кошак



Ты толстишь так чтоле?
ЕВ видел?
СХ видел?

Кошаку такое и не снилось.
56 Кб, 750x600
#13 #9325114
>>9325059

>Ты хочешь сказать, что этот дамаг БЕЗ основного урона с косы?


Да, это базовый урон монстра, к которому добавляется базовый урон оружия.

>Если бы ты прочитал лог перед смертью, то увидел бы, что это у МЕНЯ 2 удара на один его (их там просто двое было).


Ну совсем пиздец тогда, с 18 хп продолжать табать 2 риперов и потом возмущаться на РНГ.
#14 #9325115
>>9325073
Это же кравл, тут похуй на твою защиту, самое главное это всегда иметь достаточно хп. И 18 хп это ОЧЕ мало.
#15 #9325201
>>9324180

>Что ты можешь посоветовать с автоисследованием и без виктори дэнса?


>с автоисследованием


ToME и модули на него, тот же Veins of the Earths, DynaHack

>без виктори дэнса


Проще вспомнить где он есть.

И почему автоэксплорер стал считаться чем-то необходимым для интересной игры?
#16 #9325542
>>9325201

>стал считаться чем-то необходимым для интересной игры



Ну хуй знает... когда в тысячный раз погибаешь в стрессовой ситуации благодаря РНГ/тупости становиться обломно щелкать по сто раз кнопочку направления до следующей встречи с задачкой "уеби монстру, пока он не уебал тебе".

Имо автоэксплор несколько снижает рутину и ускоряет наступление fun'a.
#17 #9325568
>>9325542
Просто в кравле слишком большие подземелья.
#18 #9325679
>>9325542
Я тебе сейчас секрет расскажу про клавишу Shift, отправляющая героя в указанном направление, пока его он не встретит "препятствии" - монстр, конец коридора, ловушка. Это 100% работает в NetHack и Angband и их форках.

>>9325568
Не скажи
#19 #9325793
>>9325679

>Я тебе сейчас секрет расскажу про клавишу Shift



Но я знаю этот секрет. К тому же в кравле с шифтом он стопиться не только при нахождении монстра\шмота, а даже при встрече "перекрестка" в данже, что не очень удобно.

Если не идешь на тернкаунт-хайскор автоэксплор - твое все.
#20 #9325803
>>9325793

>ться



Бля, опять куда не надо пихаю.
#21 #9325815
>>9325679
Автоэксплор однозначно полезная вещь.
Никто не заставляет тебя его использовать. Он убирает много скучных моментов из игры, что полезно.
#22 #9326483
>>9325815
>>9325793
Но разве не глупо отказываться от десятка других рогаликов, только потому что там нету автоэксплора?
#23 #9326742
>>9326483
Не глупо, привыкнув к автоэксплору и табу ебля всухую - тот еще мазохизм. Пересилить можно, но стоит ли оно того - вопрос не риторический.
#24 #9326768
>>9326742
Удваиваю этого.
#25 #9326808
>>9326742
>>9326768
Что дальше, играть в рогалики ради графона?
#26 #9326899
>>9326808
Каждому своё. Я предпочитаю консольку, но автоэксплор мне нужОн.
#27 #9327058
Как думаете, может стоит девтиму перестать оригинальничить и сделать нормальную классовую систему?
#28 #9327091
>>9327058
ДнДговно не нужно.
#29 #9327097
>>9327058
Лесом.
#30 #9327102
>>9327091
А чем просто говно лучше?
#31 #9327150
>>9327058
А смысл? Мне кажется, вся фишка кравла в свободе развития - берешь и лепишь из персонажа кого хочешь.

Почему вы так хотите, чтобы из нетхака сделали кравл, а из кравла - нетхак? Зачем вам две одинаковые игры? Это же хорошо, что они такие разные.
#32 #9327214
>>9327150

>А смысл?


Разнообразие.

>Мне кажется, вся фишка кравла в свободе развития - берешь и лепишь из персонажа кого хочешь


А потом читаешь гайды и лепишь кого надо

>Почему вы так хотите, чтобы из нетхака сделали кравл, а из кравла - нетхак?


Ты же понимаешь, что до нетхака кравлу расти и расти.
#33 #9327221
>>9327214

>А потом читаешь гайды и лепишь кого надо


Хахахахахахахахахаха. Ну ты и лалка.
#34 #9327260
>>9327214
Гхм. Я вообще слабо понимаю, что ты в этом треде забыл. Тебе хочется нетхака, а стоунсуп на него не похож — так иди и играй в нетхак, в чём проблема? Если все игры будут одинаковыми — хреново будет.
#35 #9327262
>>9327214

>Ты же понимаешь, что до нетхака кравлу расти и расти.


Нет, это ты, дурачок, не понимаешь, что кравл и нетхак - две совершенно разные игры, и пытаешься сравнивать жопу с пальцем и доказывать, что палец хуже, потому что у него совсем нет булок, и что пальцу обязательно нужно иметь анус. И еше при этом смеешь заикаться своим поганым ротом про "разнообразие"
#36 #9327265
>>9327262

>Нет, это ты, дурачок, не понимаешь, что кравл и нетхак - две совершенно разные игры, и пытаешься сравнивать жопу с пальцем и доказывать, что палец хуже, потому что у него совсем нет булок, и что пальцу обязательно нужно иметь анус. И еше при этом смеешь заикаться своим поганым ротом про "разнообразие"


Тогда почему ты написал, что если ввести в суп нормальную ролевую систему, то игра сразу станет похожей на НетХак?
54 Кб, 1838x1137
316 Кб, 1838x1137
#37 #9327275
Я всегда играл MuWz, а тут выпала палочка тормента. И не знаю что делать теперь, как правильно качаться?
#38 #9327285
>>9327260
Забавная у тебя реакция, как у фанатика "он осмелился покритиковать мою прелесть? На костёр его!"
#39 #9327318
>>9327265
Ох, какой же ты тупой. Во-первых, почему ты считаешь, что "классовая система" и "нормальная система" - синонимы? И вообще, самая охуенная ролевая система - это ГУРПС, а там классов нет. Во-вторых, одно из главных различий нетхака и кравла именно в том, что в кравле персонажа определяет в первую очередь раса, а в нетхаке - класс. Зачем это нужно менять - я ума не приложу.

>>9327285
Ты не критиковал, ты безапелляционно сморозил хуйню и теперь пытаешься оправдываться.
#40 #9327332
>>9327285
И где ты это умудрился увидеть в моём посте? Передёргиваешь. Пойди лучше предложи переделать под нетхак старкрафт.
#41 #9327345
Господа, почему мне в Данжн Кровле кажется, что берсерки - оп? Реген прямо во время боя, хороший дамаг аое, бусты.
#42 #9327353
>>9327345
Вот когда тебе понадобится прочитать свиток во время боя или у тебя слетит берсерк посреди толпы врагов, тогда ты поймешь, в чем подвох
#43 #9327358
>>9327353
Но зачем нужны свитки, ЕСЛИ У ТЕБЯ ЕСТЬ ОГРОМНЫЙ ТОПОР?
#44 #9327360
>>9327275
Круто же. Профитная палка.

>>9327345
Берсерки и правда ОП. Классы и расы (особенно расы) вообще несбалансированы друг с другом, нет такой цели.
#45 #9327367
>>9327345
Потому что ты ещё не дошёл до более опасных зон. В начале игры действительно ОП. К финалу уже не особо отличается по сложности от остальных. В постэнде же чуток похуже среднего по моргу.
#46 #9327369
>>9327360
А по расам что?
>>9327367
Увижу, спасибо, что обнадежил, солнышко.
215 Кб, 1838x1137
#47 #9327370
Кек, я просто спустился вниз, а у них уже половины хп. Хрен с файр штормом тогда, буду файтинг качать.
#48 #9327371
>>9327358
Я тоже так думал, пока не залетел в один ваулт, где мне засунули мой топор в пукан из-за того, что я не смог прочитать свиток телепорта
#49 #9327378
>>9327367
Норм в постенде. Берешь двуручник с антимагией и ебашишь.

>>9327369

>А по расам что?


Ну попробуй поиграть каким-нибудь троллем и мумией, и сравни.

Топ выглядит примерно так: Спригганы, Глубокие Дорфы, Кентавры, дальше Тролли, Минотавры, Орки, дальше Гаргульи и т.д.

Низ: Мумии < Формициды, Наги, Октоподы.

>>9327370
Фаершторм на мумии заебешься качать, да и не нужен он.
#50 #9327389
>>9327378
Спасибо, как раз играю глубоким.
#51 #9327396
>>9327389
Не забывайте перезаряжать палку, док!
#52 #9327868
nethack[3/5]: Design principle 1: If in doubt, do it unlike Nethack and D&D.
#53 #9328244
Кравланы, как на лантее смотреть, что нового в транке добавили?
#54 #9328252
>>9328244
http://crawl.develz.org/wordpress/blog — кратко
https://crawl.develz.org/mantis/changelog_page.php — подробно
А вообще надо будет это в шапку добавить.
#55 #9328262
>>9327318

>Во-первых, почему ты считаешь, что "классовая система" и "нормальная система" - синонимы?


Потому что нормальная ролевая система даёт выбор из нескольких вариантов, а что в ДКСС? Маг, Воин, несколько гибридов.

> Во-вторых, одно из главных различий нетхака и кравла именно в том, что в кравле персонажа определяет в первую очередь раса, а в нетхаке - класс


Поэтому классовую систему можно проебать? На злость НетХаку отморожу уши?

>Ты не критиковал, ты безапелляционно сморозил хуйню и теперь пытаешься оправдываться.


Нормальная реакция должна быть в уточнение вопроса, а ты вместо этого начал изливать баттхерт.

>>9327332
А где ты в моем посте увидел посте предложение сделать нетхак. Передёргиваешь.
#56 #9328270
>>9328252
Спасибо
#57 #9328295
>>9328262

>а что в ДКСС? Маг, Воин, несколько гибридов


Нуб детектед. Классов 2 - Берсерк и Гибрид.
И слава Трогу.
#58 #9328525
>>9328295
То, что воин учит хасту и другие баффы или то, что маг может махаться кинжалом/посохом, не значит, что каждый персонаж в кравле гибрид. Все равно ведь делается на что-то упор.
#59 #9328528
P.S.:другой анон
#60 #9328542
>>9328525

>То, что воин учит хасту и другие баффы


а если, допустим, транслокации или Некро

>маг может махаться кинжалом/посохом


а если топором
#61 #9328604
>>9328542

>если

#62 #9328644
>>9328604
Для какого-нибудь HOFE/DDEE топор норм оружие. Вообще топоры хуйня, да, но магия тут ни при чем.

Еще я выигрывал VSNe с палаческим топором, но это было в экспериментальной версии, так что пруфов не будет.
#63 #9328798
>>9327868
Даже если они сделают ролевую систему в НетХаке которая там довольно слабая то разве они автоматически перенесут суть НетХака - менеджмент ресурсов и море возможностей?
#64 #9328805
>>9328798

>and DnD

#65 #9328832
>>9328805
А что, мир на DnD не застопорился.
#66 #9328851
>>9328832
Ну да, так за ДнД-подобные жесткие классы я и не агитирую.
#67 #9328856
>>9325115
Удваиваю этого знатока. ХП главный параметр в игре.
#68 #9328876
>>9328295
В кравле персонаж определяется расой и богом. Класс, это чисто так - небольшой набор начальных параметров. И то он как правило нужен из-за выбора начальных шмоток/книг.
#69 #9328940
>>9328851
Бесклассовая ролевая система подходит для небоевых систем, как World of Darkness или GURPS. И опять же, в том же incursion можно по-настоящему различающиеся билды, в отличие от DCSS.

>>9328876

>В кравле персонаж определяется расой и богом


Расы есть во всех играх. А боги хотя и делают игру разнообразней, но в основном ситуативны.

>Класс, это чисто так - небольшой набор начальных параметров. И то он как правило нужен из-за выбора начальных шмоток/книг


И как следствие, мало разнообразия, так как разница между классами сглаживается
#70 #9328971
>>9328940
Классовая ролевая система подходит для игр с партией.

>Расы есть во всех играх


В Кроуле они значат больше, чем во многих играх.

>мало разнообразия


А мне норм.
#71 #9329042
>>9328971

>Классовая ролевая система подходит для игр с партией.


Как бы любая ролевая система рассчитана под партию

>В Кроуле они значат больше, чем во многих играх


Раса это раса, она никогда не заменит класс

>А мне норм


Боишься других игр?
#72 #9329050
>>9329042

>Как бы любая ролевая система рассчитана под партию


Схуяли?

>Раса это раса, она никогда не заменит класс


Схуяли?
#73 #9329075
>>9329050

>Схуяли?


Потому что они все родом из настолок, где играть лучше толпой.

>Схуяли?


Потому что раса - это первый этап кастомизации персонажа.
Самая охуенная кастомизация была в старом ToME - раса->подраса->класс->подкласс->бог, а потом ещё игроку даётся охуенный выбор навыков.
#74 #9329085
>>9329075
Система кравла с аптитудами из настолок?
В кравле можно начать кастомизацию и с класса. В муравинте вообще нет класов.
#75 #9329101
>>9329075

>Потому что они все родом из настолок, где играть лучше толпой.


Но кравл не настолка и в неё нельзя играть толпой. Так зачем тащить сюда то, что не нужно, из-за традиций?
#76 #9329102
>>9329042

>Как бы любая ролевая система рассчитана под партию


Нет.

>Боишься других игр?


Ну я же не иду в тредик БГ или НВН, например, и не агитирую там за безклассовые системы. Так что, мне скорее похуй.
>>9329075

>играть лучше толпой


Играть можно друг против друга, например.
#77 #9329679
>>9328262

>АЗАЗА У ВАС БАТХЕРТ Я ВАС ЗАТРАЛЕЛ


Нахуй вообще с таким, как ты, что-то обсуждать? Просто съеби. Мы тебя в кравл играть не заставляем и в твой нетхак не лезем, требуя заменить классы на бэкграунды.
62 Кб, 1193x442
#78 #9331134
ВИЗЕЕЕЕНИЕ , блять.
#79 #9331512
>>9328252

>Monsters no longer believe that rN+ armour allows them to see invisible.


>Angels no longer have demonic powers.


>The game will no longer claim that skeletons can be bottled.



Лол.
#80 #9333963
Какие статы в какой пропорции нужны октоподу-трансмистеру? Вроде и инта нужна, и сила, и декса.
#81 #9334156
>>9333963
dex only
#82 #9334167
>>9333963
Инта Трансмутеру не нужна.
#83 #9334223
>>9334167
Ну, смотря что ты хочешь из него потом делать. Меня прикалывало ползать статуей с торнадкой и прочей магической ересью.
#84 #9334263
>>9334223
Не, ну если ты хочешь сделать из трансмутера нетрансмутера, никто не запрещает качать нетрансмутерские статы и скиллы. Ну, кроме того постера-с-классами, но его что-то не слышно. Но именно Трансмутеру инта не нужна.
#85 #9334345
>>9334263
Ну, трансмутер не обязан же только бить морды. Включать торнадо, а потом бить морды — лучше.
#86 #9334422
>>9334345
Не соглашусь, что лучше. Плюс, перечитай мой пост.
#87 #9334438
>>9334422
Наличие торнадо не делает из трансмутера нетрансмутера, имхо.
Ладно, в любом случае на вкус и цвет.
#88 #9334469
>>9334345
Даже если бы я собирался на трансмутере учить торнадо в будущем зачем?, я бы всё равно вкачивал ловкость, потому что она помогает сразу, а инта будет помогать только когда-то потом и скорее всего уже не будет ничего значить к тому времени.
#89 #9334480
>>9334438
Послушай, ты можешь качать все, что угодно на ком угодно, но когда очевидный нуб спрашивает меня, какой стат нужен Тму, он не имеет в виду Торнадо, он имеет в виду HUNGER COST и spell success на Blade Hands, и инт тут не нужен, Декса гораздо полезнее.

>>9334469
Отлично сказано, кстати.
110 Кб, 790x546
#90 #9335202
Игрушку нашёл себе. Вот и доверяй таким руны.
#91 #9335246
Господа, а поясните по хардкору за мутации. Откуда берутся, когда, какие есть?
Или скиньте ссылку, где почитать можно.
#93 #9335265
>>9335202
Ха. Вот оно как бывает. Нет, ну а что: водяной пистолетик не каждый день в руки попадается, лорду огня-то.
#94 #9335649
Источников муток много - мутагенное мясо, пойла мутаций/полезных мутаций, контам, малмьютейт, ксом, джива, панишмент зина.
Из хороших стоит отметить резисты, кларити, +АС, +%ХП, из плохих - телепортитис, дрейн статов (при мутации >1 лвла), блурри вижн, -%ХП, -%МП, пласид меджик для кастеров, берсеркитис и вайлд меджик для воинов.
#95 #9335743
Как играть минотавром трога после 12лвл? Дальше первых дептов еще ни разу не проходил.
sage #96 #9335749
>>9335743
Быть осторожнее с применением берсерка.
#97 #9335767
Играл тут за троля чаос книхта и кароч нашел два кольца регенерации. А потом умер от голода.
75 Кб, 703x1795
#98 #9336181
>>9335743
MDFi замени на MiBe, Окувару на трога.
sage #99 #9336679
>>9335767
Тролли могут жрать трупы до состояния Engorged.
#100 #9337425
>>9336679
Никогда не бывало так, что монстры не оставляют трупов 2 уровня подряд?
#101 #9337472
>>9337425
Никогда. Ни у кого.
#102 #9337567
>>9337472
Я-то думаю, что это мир такое дерьмо, а это потому, что бог в кравл играет, вместо исполнения своих обязанностей.
#103 #9337573
>>9335649
Штоа? Зина вроде бы мутации только сносит наказанием, или меня снова глючит?
#104 #9337581
>>9337567

>Я-то думаю, что это мир такое дерьмо


Не нравится - сделай форк.
#105 #9337604
>>9337581
Брат форкнул рубли - посадили.
#106 #9337609
>>9337567
А вообще, если посчитать среднее кол-во трупообразующих монстров на уровень и учесть, что шанс на труп где-то 2/3, то можно вычислить вероятность такого события.

Она, скорее всего, исчезающе мала.

>>9337604
Жив хоть?
#107 #9337641
>>9337425
Постоянно в крипте так, сраный рнг (((((
#108 #9337675
>>9337472
Похоже я первый.
#109 #9337690
>>9337609
Десять лет строгого расстрела без права переписки, и лишение права занимать руководящие должности сроком на три года.
#110 #9337691
>>9336181

>chose axes


Ну все понятно. А то я с копьем играю.
#111 #9337701
>>9337691
Копья лучше. Чарт - шутка времен 0.6, или когда там броня было OP.
#112 #9337716
>>9337701
Ну если выбирать между копьем с вампиризмом и топором с вампиризмом, то я бы выбрал топор.
#113 #9337734
>>9337716
A между стулом с хуями и стулом с пиками?
#114 #9337741
>>9337734
Беру стул с пиками и срубаю стул с хуями.
#115 #9337756
>>9337741

>срубаю стул


Он у тебя что, на дереве растет?
#116 #9337776
>>9337701
Это сленговое "съем", очевидно же.
#117 #9337783
>>9337756
Я кушал кашку, стул не достаточно твердый и поэтому его можно срубить.
#118 #9338421
Когда добавят огнестрельное оружие?
#119 #9338431
>>9338421
Я сам люблю огнестрел, но в чем смысл иметь его конкретно в кравле?
#120 #9338459
>>9338431
А почему бы и нет?
#121 #9338487
>>9338421
Наделай кастомных родов - в принципе не особо сложно должно быть. Но в стэбл фиг попадёт без серьёзной смены парадигмы у основных девелоперов.
#122 #9338539
>>9338459
Потому что нет задач. Чем огнестрел будет принципиально отличаться от луков и арбалетов? Огнестрел нужен в рогаликах типа нетхака, где делается упор на всякую интерактивность, и можно будет либо мутить тактикул (прицелы, глушители), либо крафтить оружие из говна и палок, арканум-стайл.
#123 #9338567
>>9338539

>Потому что нет задач. Чем огнестрел будет принципиально отличаться от луков и арбалетов


Скорострельность, убойность.

>где делается упор на всякую интерактивность


А на что делается упор в DCSS?
#124 #9338611
>>9338539
Ну, так-то можно придумать отличия. Громкий звук, большой урон, старый револьвер может высадить шесть пуль подряд с дилеем 0.2 (но тогда большой штраф к точности), зато потом перезаряжать по одному за три хода каждый. Ну и так далее.
#125 #9338625
>>9338567

>Скорострельность, убойность.


Не убедил. Мог бы для приличия хотя бы 100% мульч добавить.

>А на что делается упор в DCSS?


На стримлайн и упрощение механик.
#126 #9338634
>>9338567
На тактику.
#127 #9338671
>>9338421
Как по мне, огнестрел вообще не вписывается в сеттинг кравла. Попробуй doomrl.
#128 #9338702
>>9338671
Как будто добавить пороха со всеми вытекающими - проблема для дженерик фентези.
#129 #9338722
>>9338702
Они даже гранаты выпилили. Сволочи.
#130 #9338728
>>9338702
Я же не говорю, что проблема. Можно хоть магические бомбардировщики с ядерным вооружением добавить. Станет ли игра от этого лучше? Мне бы не понравилось.
#131 #9338766
>>9338702
Еще раз говорю - нет смысла. Огнестрельное оружие тянет за собой слишком много новых механик - перезарядка, крафтинг, модификации, стрельба очередями, а в кравле тренд идет в другую сторону - на уменьшение числа механик. Ну или добавлять унылые мушкеты "Ну тип они еще мощнее арбалетов и еще медленнее". Далее, кравл - это все-таки обычное фэнтези с элементами мифологии, огнестрел там не к месту, это не "Everything and kitchen sink", как в каком-нибудь нетхаке или варкрафте.
#132 #9338788
>>9338766

>унылые мушкеты


This. Притом можно объединить с пращами в одну категорию и с использованием тех же снарядов (Включая камушков).
#133 #9339108
>>9338634
И в чём это выражается?
#134 #9339685
Spells & abilities that check enemy MR now display their success chance in the targeting interface.
Examining monsters’ spells now allows you to see their chance of affecting you with MR-checking spells.
Ru’s Draw Out Power drain has increased by 20%, and the odds of Apocalypse applying status effects has increased from 3/5 to 3/4.
Troves that ask for the Horn of Geryon now actually take it, instead of just requesting that you present it.
Ashenzari no longer suppresses blurry vision.
Hydra Form’s duration has been increased considerably; it’s now roughly the same as Blade Hands’.
Dragon Form no longer enhances Dragon’s Call.
The rock walls of the stone huts in Shoals:5 now actually look like rock in Tiles.
Elemental weapon brands now only have their damage multiplied by 1.5x for each level of negative resistance the target has (e.g. rC-), down from 2x. This is consistent with the extra damage that all other sources of elemental damage get.
Orcish allies no longer cast Animate Dead for Beoghites.
The Iron Rod’s scaling with spellpower has been considerably reduced; it probably no longer one-shots the toughest monsters in the game.
The Arc Blade’s discharge effect has been fixed; it now arcs repeatedly to multiple targets rather than only affecting one, making it considerably more powerful.
Sif now gives penance for destroying books, again.
#135 #9340179
>>9339685

>Hydra Form’s duration has been increased considerably; it’s now roughly the same as Blade Hands’.


О. Годно. Теперь можно будет попробовать покливить от души, а не очень-очень ситуационно. Кто первый зачистит этим вход в v:5?
#136 #9340332
>>9340179
!lm crate br.end=vaults -tv:<0.5:>3.0
Правда, он сначала апокалипсом убил гардов, а потом уже гидрой добивал набегающих и у него всё довольно плохо пошло. Думаю, убить гардов просто гидрой было бы значительно проще и шума меньше.
#137 #9340373
>>9340332
Вот я как раз хочу увидеть разнос просто гидрой начальной пачки гадов.
#138 #9340659
>>9338421
Уже, род шрапнели сделали, такой дробовик фэнтезийный. Да и жезл НЕТОЧНОСТИ мне тоже представляется чем-то вроде огнестрела.
9 Кб, 149x139
2 Кб, 74x66
#139 #9342053
И давно они помощники санты?
#140 #9342081
>>9342053
Вчера. Это ты ещё Антея не видел.
3 Кб, 430x93
#141 #9342084
RTFM!
102 Кб, 558x759
#142 #9342109
>>9342081
Да я Антея вообще ни разу не видел За все время непостоянной игры с 0.10
0 Кб, 32x37
1 Кб, 32x55
0 Кб, 32x32
#143 #9342132
>>9342109
Ну посмотри тут.
#144 #9342285
>>9339685
Ну епта. Вот зачем было убирать дар ясного зрения у бога ясного разума (да и астрал вижн - то же самое ясновидение)? Зачем убирать бонус к призыву драконов у дракона? Все сколько-то интересные фичи вырезают, пидоры.
#145 #9342292
>>9342285
Лучше бы квесты ввели.
#146 #9342294
>>9342292
Квесты в кравле не нужны, но я все таки хочу, чтобы кравл оставался рогаликом, а не дьяблой. Для меня одна из фич рогалика - это вот эти маленькие особенности.
#147 #9342299
>>9342294

>Квесты в кравле не нужны, но я все таки хочу, чтобы кравл оставался рогаликом, а не дьяблой


ZAngband и ADOM - не рогалики?

>Для меня одна из фич рогалика - это вот эти маленькие особенност


Да скоро все фичи вырежут.
#148 #9342312
>>9342299

>Да скоро все фичи вырежут.


А что, круто будет. Заходишь в игру, выбираешь персонажа, если выбрал MiFi или DEFE - тут же вынес все руны, если выбрал кого-нибудь другого, то соснул
#149 #9342322
>>9342312
А еще есть секретный персонаж - MuCK. Выбирается конами кодом, и выигрывает только один раз из 100.
#150 #9342331
Пиздец, почитал GDD (game design discussion) на сайте. Половина тредов - "Убрать это, упростить то".
#151 #9342851
>>9342331
Почитаю философию дизайна кравла. Там четко пишут в каком направлении идет разработка кравла.
#152 #9342879
>>9342851
Надо будет по свободе посмотреть подробнее всё это, осилю ли я его форкнуть.
#153 #9342921
>>9342851

> Там четко пишут в каком направлении идет разработка кравла.


В сторону гринлайта?
#154 #9343015
>>9342879
Форкнуть его не сложно, но трудно. Код уж слишком прямолинейный, из-за чего читать его относительно легко (кроме ии монстров), а вот для написания придётся поебаться. Пойщи аккаунт crawlcode или crawlsource (или как-то так) на твиттере, прокрути слегка вниз, там будет ссыль на коммит на 1000+ строк - почитай его, в нём вся суть кравлокода.
#155 #9343422
С андроида внезапно удобно тайлы гонять. Но... Его не апдейтили выше 0.14?
#156 #9343464
>>9343422
ОП-пост прочитай. Есть 0.15, есть транк к 0.16
#157 #9343467
>>9343464

>ОП-пост прочитай.


Я его написал. Нет, правда.
Я про андроид-версию. Не вижу тайлов на 15+.
#158 #9343658
>>9343467
Ну в ссылке написано "crawl_tiles_android-0.15.2.apk", что намекает.
Самому не понравилось без клавы играть, так что эту версию не проверял.
#159 #9344530
Когда будут ИИ монстров делать, хотя бы на уровне 3GAI
#160 #9344567
>>9344530
Что такое 3гаи? Насколько он крут? Сейчас монстры более-менее разумные, некоторые пытаются окружить тебя, други преграждают тебе путь к отступлению конжур флеймом.
19 Кб, 1243x276
#161 #9344636
>>9344530
Никогда.

>>9344567

>преграждают тебе путь к отступлению конжур флеймом


lol wut
#162 #9344686
>>9344636

>lol wut


Эльфы умеют кастовать конжур флейм, часто так делают если ты в однотайловом проходе. Еще на днях мне так сделал гост какого-то помершего FE или Wz.
#163 #9344724
>>9344686
Понеслась фантазия по кочкам.
#164 #9344831
>>9344567

>Что такое 3гаи?


3 Generation AI. Такой в [v]Angband

>Насколько он крут?


Умеет окружать, отступать, выбирать место для атаки, использует наиболее эффективные заклинания против игрока, стпелки стараются держаться вне зоны видимости.
#165 #9344833
>>9344724
Ох лол. Возьми транк, зайди к эльфам и побегай по однотайловому проходу перед теми, у кого в описании есть конжур флейм.
#166 #9344874
>>9343658
Мне не понравилась ASCII-версия, а вот в тайлах на удивление годное управление оказалось, особенно если со стилусом. Только понял, что что-то не так, когда поднял труп мыши.
Ага, вижу, стабильная версия 0.15. Но на странице транка всё-таки ссылка на 0.14
9 Кб, 669x338
#167 #9344981
Здрасте, уважаемые. Кто нибудь сталкивался с пикрелейтедом? Может есть идеи как это вылечить?
#168 #9345037
>>9344981
Попробуй переложить игру в папку с английским путём.
#169 #9345074
>>9344981
Ругается на русское название профиля.
9 Кб, 669x338
#170 #9345421
>>9345037
Игра лежит в "D:\Crawl".
>>9345074
Это понятно. Я мог бы создать новый профиль, но надеюь найти менее радикальный способ фикса.

Алсо, создал ту папку вручную - теперь имею это.
#171 #9345469
>>9345421
Создай папку Save в папке игры
#172 #9345485
>>9345421
>>9345469
Всё, пофиксил. Папку "des" тоже нужны было создать вручную, после чего ошибки кончились.
#173 #9345713
>>9324885

>сумел вкачать настолько охуевшего чара


>не знает, что уже при 50% хопэ пора бить тревогу

#175 #9346102
>>9346084
>>9343015
Вот я думаю. Если весь этот код уже был же написан — тупо найти его в системе контроля версий и впилить в современный стоунсуп должно быть уже не сложно, так?
На следующих выходных надо будет посмотреть.
#176 #9346582
>>9345485
Проще в init прописать пути к сейвам в папку игры. А то потом возникнут ещё какие проблемы, например сейв или морг записать не сможет.
#177 #9346592
>>9346582
Проще всего не использовать богомерзкий инсталлер, а скачать zip-версию.
#178 #9346598
>>9346102
Я думаю, хуй что выйдет. Я особо в коде не рылся, но по первому впечатлению с модульность в кравле всё очень плохо. Хочется "всех тех" фишек - чего бы не играть в старые версии?
Или не изобретать велосипед:
nostalgia[1/4]: This is the basis for 0.15, a new direction for DCSS that will bring back Fun. See http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=blob;f=crawl-ref/docs/changelog.txt;hb=nostalgia
nostalgia[4/4]: If nostalgia isn't nostalgic enough for you, you are probably looking for DCSS (Extra Hearty Edition) https://github.com/tmhedberg/dcss-ehe
#179 #9346912
Когда будут вводить альтернативу шаблонным магом и воинам?
#180 #9346930
>>9346912
Трансмутер, енчантер? Не, не слышал
#181 #9346949
>>9346912

>вводить альтернативу шаблонным магом


Когда ты по русику пять получишь в четверти :^)
#182 #9346969
>>9346930
Маг-баффер, маг-дебаффер.
#183 #9347135
>>9346598
Хочется "всех тех фишечек" плюс всех современных, включая форму гидры, сингулярность и ножчаки.
460 Кб, Webm
#184 #9347685
#185 #9347717
>>9347135
Ну, в общем, имхо, надо не ретроградно возвращать удалённое, а брать старую версию, или ностальгию, и поступательно мерджить всё, кроме удаления фич. Меньше наебёшься.
114 Кб, 806x628
#186 #9347970
>>9338539

>Потому что нет задач. Чем огнестрел будет принципиально отличаться от луков и арбалетов?


Запустил сейчас Sci Fi хотя знающий человек по ролевой системе поймёт что это не Sci Fi рогалик и нихуя. Надо и отступать для перезарядки, и самому не попадатся под стрельбу, да ещё надо учитывать, какое оружие у враги, и есть ли смысл рвануть к врагу с дробовиком и дать ему по башке топору или попробовать его подловить за углом.
#187 #9347977
>>9347970
А где ты это нашел? А то я как-то искал из любопытства, и хуй.
#189 #9348014
>>9347994
Интересно. Спасибо!

Почему не использовал ДумРЛ в качестве примера?
15 Кб, 1201x542
#190 #9348039
>>9347994
>>9348014
Что-то я туплю, как качать-то?
#191 #9348058
>>9348039
Держи http://rghost.ru/59976046
Ты наверно будешь уже десятым человеком, который у меня выпрашивает архив
#192 #9348070
>>9348058
Спасибо.
#193 #9348082
>>9344567
Скорее всего никогда, иначе нытья будет. Кстати, зачем практически выпилили использование монстрами предметов с пола? Неужто сочли too nethackish?
#194 #9348100
>>9348082

>Кстати, зачем практически выпилили использование монстрами предметов с пола?


Потому что, теоритически, было профитно подбирать каждую алебарду, косу и кинжал с брэндом и тащить наверх или в лаву. Сейчас монстры подбирают только то, что ты еще не видел.
#195 #9348162
>>9348100
Я знаю, но это пытались хоть как-то объяснить? Или типа идёт пак гноллов по данжу, встречает приключенца в просторной комнате с светящейся алебардой на полу. Рядовой гнолл такой: "Сержант! Можно мы возьмём вон ту хуевину и выбьем из этого искателя приключений всё дерьмо?!" А гнолл-сержант свирепо смотрит на салагу и говорит: "Ты чо, ебанутый?! Он же только что её УВИДЕЛ!"
#196 #9348187
>>9348162

>но это пытались хоть как-то объяснить


Да. Теоритически, было профитно подбирать каждую алебарду, косу и кинжал с брэндом и тащить наверх или в лаву.

(Вообще учитывая, что алебарда может быть проклятой... думаю, дальше сам додумаешь.)

А еще можешь думать об этом как об auto-sqeulching'е из Ангбанда.
#197 #9348219
>>9348187
Не равноценно, там же предметы насовсем уничтожаются, а здесь только для монстров.
Кстати, а в Ангбанде оно зачем? Осталось со времён, когда в рогаликах экономили оперативную память?
#198 #9348243
>>9348219

>Angband allows you to ignore specific items that you don't want to see anymore. These items are 'squelched' and any similar items are hidden from view.


Судя по описанию, они существуют, но не мешают играть?
#199 #9348337
>>9348219

>Кстати, а в Ангбанде оно зачем? Осталось со времён, когда в рогаликах экономили оперативную память?


Просто для удобства, особенно при включённом autopick, можно конечно и плюнуть на это, но там инвентарь всего содержит 23 позиции.

>>9348243
Ага, для уничтожения надо их ^K или тупо перезайти на уровень
#200 #9348373
>>9348337
Ну и ещё вопрос: какой из бандов будет интереснее в качестве первого? Пробовал PosChengBand, не совсем вкурил баланс и общую механику. Понял только что consumable предметы решают, судя по их разнообразию.
#201 #9348678
>>9347717
А вот это реально годная идея, спасибо. Так и попробую сделать, пожалуй. Надо только вспомнить, с какой версии началась вся эта хуйня.
#202 #9348735
>>9348678
Это разве не то же самое, что ты хочешь сделать? ->>9346598
Я о Extra Hearty Edition.
#203 #9348745

>это не то же самое

#204 #9349373
>>9348735
Принцип тот, но мне кой-чего из оставленного им не жаль, а кой-чего выпиленного таки да.
Да и не апдейтился он год, а как раз самое в это время девы как с цепи сорвались.
#205 #9349615
В этом тайловом андроиде тайлы перепутаны... Хобгоблин выглядит как гнолл, форма паука как свинья, а орки как орочьи маги. Или, может, это у меня только глюк такой странный.
#206 #9349888
>>9349615
А я как скачал, так и не запустил ни разу.
#207 #9350060
>>9349888
Я вот немного погонял, до десятого уровня пока дошёл.
#208 #9350118
>>9348373

>Ну и ещё вопрос: какой из бандов будет интереснее в качестве первого?


Смотря что-тебе надо.

>Пробовал PosChengBand, не совсем вкурил баланс


Берёшь маулера огра и пиздишь даже стены. Можно даже сразу идти делать квест с ворами, даже не прокачавшись
Будем честны - баланс там пошёл нахуй с самого начала

>общую механику


А что именно не понятно? Там же нажимаешь C и игра выдаст тебе всю информацию.

>Понял только что consumable предметы решают, судя по их разнообразию.


Кроме !Healing и !Speed остальные зелья нужны по ситуации, нету защиты от яда - таскаешь пару !slow potion, самый удобный свиток - ?WoR, самый полезный - ?teleport. С грибами также.
#209 #9350693
Что за зверь такой - Dungeon Crawl Alternative?
#210 #9352159
>>9350693
??crawl alternative
#211 #9352494
>>9344833
Сейчас был свидетелем того как волт варден, находясь в комнате (я был вне комнаты), закрыл перед моим носом дверь. Во тупой - подумал я, но потом я присел на карачки и начал смотреть под дверь (антенны на голове). Варден подошел к двери и открыл ее когда находился вплотную к ней. Учитывая что я FE, скорее всего этот гад так сломал мне ЛОС чтобы я по нему не пулял фаерболами.
#212 #9352504
А что насчёт Wilderness?
#213 #9352505
>>9352494

>скорее всего этот гад так сломал мне ЛОС чтобы я по нему не пулял фаерболами


Нет, он просто тупой.
#214 #9352517
>>9352494

>Запереть персонажа без теле и ждать пока он не сожрет всю еду и не умрет с голода. Ну или что бы он тупо тратил теле.

#215 #9352523
>>9352494
У него тупой алгоритм: увидеть => закрыть двери для игрока => двигаться в сторону игрока, открывая двери перед собой и союзниками.
8 Кб, 168x193
#216 #9353018
По поводу ИИ
#218 #9353196

> Okawaru is honoured by your kill.


Это теперь за особо крутые убийства?

>>9353046
Жжошь.
#219 #9353481
Так что там с новыми классовыми механиками?
#220 #9353616
>>9353196
Да.

>>9353481
Мы коллективно решили, что они не нужны.
#221 #9353654
>>9353616

>Мы коллективно решили, что они не нужны.


Почему?
#222 #9353666
>>9353654
Выше по треду читай.
#223 #9353679
>>9353666

>Трансмутер, енчантер? Не, не слышал


Охуенный ответ.
#224 #9353695
>>9353481
Ты, наверное, не уточнил, что имеешь в виду, тебя и не поняли те, кто не сталкивался с извращениями на эту тему.
5 Кб, 356x144
#225 #9353969
Финальный лут бэйли.
#226 #9354598
Объясните мне кто-нибудь у кого 10+ орбов, как вас еще не заебало? После того как более-менее научишься играть кравл это тривиальность + гриндан, чем же он вас привлекает? Не траллю, внатуре интересно.
#227 #9354626
>>9354598
Челленджей много можно придумать, постоянно бегать мифи или дефе конечно наскучит. Сложные комбо, стрики, спидраны, турниры, какие-то ачивки, типа выиграть все расы, классы, религии и т.п. позволяют разнообразить игру и сохранить реиграбельность.
#228 #9354627
>>9354598
Гриндана там нет. А вообще хуй знает, он ненапряжный такой, можно расслабится вечерком и потабать.
#229 #9354649
>>9354598
Банальный страх
#230 #9354709
>>9354627

>гриндана там нет


Дайте мне кирпич, хочу уебать ему.
#231 #9354712
>>9354626

>Челленджей много можно придумать


>Сложные комбо


Но ведь это и есть гриндан, челлендж или действительно сложные комбо означают что тебе должно фартануть в ерли и/или шугаться от всех подряд и аутировать по полной. В смысле, 1-2 раза это можно сделать и я делал, но продолжительно этим заниматься я просто не могу себе представить. Наверно просто не мой жанр.

>какие-то ачивки, типа выиграть все расы, классы, религии и т.п.


OCD, тоже не мое.
>>9354627
Ну да, за халявные комбы это пасьянс, но и это не мое. Не судьба, видимо.
#232 #9354715
>>9354598
Ну кому чего. Я вынес около 30 и меня в итоге всё-таки заебало. Щас уже только турнирчики, не ради самого кравла, а ради челленджа.
#233 #9354733
>>9354649
Страх чего?
>>9354709
Ты не понимаешь, что такое гриндан. В Кроуле можно гриндить Бездну и Пан, но это не нужно. Протабывание легких этажей на пути к сложным это не гринд.

>>9354712

>гриндан


>шугаться от всех подряд и аутировать по полной


Вот откуда вы беретесь?

>>9354712

>халявные комбы это пасьянс, но и это не мое


Ну я как бы не МиБе играю, тоже.
#234 #9354753
>>9354733

>Страх чего?


Страх потерять достижения, и из 15рунного в кравле стать очередным нубом в нетхаке или ангбанде.
#235 #9354769
>>9354753
Ясно.
>15рунный

>достижение

2 Кб, 145x27
#236 #9354833
Что означает надпись белым? Чего он приебался?
#237 #9354839
>>9354733

>Вот откуда вы беретесь?


А что не так? Пусть это не ммо-стайл гриндан типа закликай сотню тех, а затем 200 этих, но тоже унылые повторяющиеся действия, не требующие особого ума.
#238 #9354842
>>9354833
Готов принять тебя в анальное рабство.
#239 #9354850
>>9354833
Нажми а, станешь орочьим иисусом.
#240 #9354865
>>9354839
"Шугаться от всех подряд и аутировать по полной" это не гриндан, это геймплей, и иногда даже неплохой.
#241 #9354891
>>9354842
>>9354850
А-а-а бля.
#242 #9354908
>>9354865
В кравле мобы слишком тупые, чтобы это достаточно часто было неплохим геймплеем.
#243 #9354952
>>9354908

>В кравле мобы слишком тупые


Это здесь не при чем.
#244 #9355004
>>9354733
Какой-нибудь рейдик в ВоВ и ран в кравле это примерно одно и то же. Только в кравле есть небольшие отклонения в плане рандомных монстров(но пул один и тот же, всегда), но и ран намного дольше. Промолчу если ты играешь действительно сложные комбы, будешь гриндить ебаный лейр десятки раз.
#245 #9355021
>>9355004

>если ты играешь действительно сложные комбы, будешь гриндить ебаный лейр десятки раз


Лол, это как ты гриндишь Лэйр десятки раз?
#246 #9355082
>>9355004
Странное сравнение. В кравле практически все определяется ранними дропами и алтарями при условии что ты не тупишь, а в ммо-рейдике успех определяется только тем чтобы вся тима не сильно тупила, рандома там фактически нет.
#247 #9355086
>>9355082

>В кравле практически все определяется ранними дропами и алтарями


лол что
#248 #9355107
>>9354952
Для меня это принципиально, но вполне допускаю что это субъективно.
#249 #9355123
>>9355086
Прописные истины. Или ты тот самый упоротый "трехрунка-ничто, экстенд-все"?
#250 #9355140
>>9355123

>Прописные истины.


Что ты несешь вообще? Какие дропы? Как все определяется? У тебя Берсерк кастером становится, если книжка упадет? Или приведи пример, когда в ёрли не выпадает предмет, и игра становится нерешаемой (curing, наверное, но curing падает часто)?

Нет, я дегенерат-трехрунщик.
#251 #9355172
>>9355140
Магом не станет, но вот если хорошую палку найдёт, то в лейре у него будет необычно много эвоков, например.
#252 #9355186
>>9355140
Берсерк - имба, ему похуй на дропы, а какой-нибудь DrMo - вполне, не говоря уж о MuCK.

>Или приведи пример, когда в ёрли не выпадает предмет, и игра становится нерешаемой


Телепорт трап в толпу, у тебя нету свитка теле.
#253 #9355203
>>9355172
Нет, не качаю эвоки.

А вообще сорри, просто показалось, что ты написал что-то типа "если с дропом не повезет то все, пушка". Так-то да, можно (и, как правило, оптимально) подстраиваться под лут. А можно и гнуть свою линию, Кроул он гибкий в этом плане.
#254 #9355207
Минотавр вдвойне ловчей если это MiFi ^ Chei

http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/haldagan/morgue-haldagan-20141226-191518.txt

>Кококо минотавр-зашквар
Сам знаю решил попроходить всеми подряд.
#255 #9355218
>>9355186
Ммм, такая хуйня может произойти, но тут дело не в нехватке именно ?теле. Но да, ёрли это такое место, где происходят случайные смерти. Что не есть плохо. Где-то максимум к Лэйру этого уже происходить не должно.
#256 #9355235
>>9355203

>если с дропом не повезет то все, пушка


Для достаточно сложных комб/челленджей - да, достаточно простые выигрывают практически в любой ситуации.
#257 #9355242
>>9355218
Так прописная истина в том и заключается что если ты дожил до лейра и не тупишь, то в 99% случаев ты выиграл.
#258 #9355243
>>9355235

>Для достаточно сложных комб/челленджей - да


Not really, though it helps I guess.
#259 #9355248
>>9355242
Это правда.
#260 #9355254
>>9355218
Я как-то видел, как парня портануло прямо в квартиру к эльфам на Е:3. Еле улетел на последних хитах. Ну, это просто к слову о рандомных смертях.
#261 #9355263
>>9355254
Если он чистил Эльфятню, персонаж должен быть способен это выдержать.
#262 #9355291
>>9355243
То есть реально достаточно часто выигрывать MuCK которой в ерли не дропнулось кларити и mr? Допускаю, но сильно сомневаюсь.
#263 #9355304
>>9355291
Ну я выигрывал мука в 0.13, когда кларити не делало почти нихуя. А МР у мумий неплохой натуральный.

Мумии случай особый, им без рФ может быть... неприятно, скажем так. Недаром они худшая раса.
#264 #9355339
>>9355304
Ну в целом да, я неправильно поставил акцент, в ерли куда важней не попасть на зигмундогриндера из-за угла чем получить хороший дроп, кроме мумий наверно любая другая раса наскребет достаточно для выживания даже с самой хуевой удачей при разумной игре. Суть аргумента была не в этом а в существенной роли раннего рандома.
#265 #9355356
>>9355339
Все-таки на среднем комбо даже в ерли рандом не имеет решающего значения. Иначе стрики за 20 побед не были бы возможны.
#266 #9355373
>>9355356

>стрики за 20 побед



Ты имеешь в виду ТРЕХРУННЫЕ СТРИКИ за 20 побед?

Обсмеялся с тебя.
#267 #9355377
>>9355373
Хех.
#268 #9355413
>>9355356
Смотря что называть решающим значением. Если, допустим, со средним комбо шанс выиграть 95% с первого хода, а с сильным 99%, то средняя длина стрика как раз и будет определяться этим рандомом.
#269 #9355422
>>9355413
Ну я в смысле, что не 50% и даже не 10%, наверное. А 1-5% это допустимо.
161 Кб, 1006x559
#270 #9355449
К вопросу, насколько удачный дроп меняет игру. Таки вот живой пример этого. Я хотел гидродракона + лёд, а вместо них упали: мануал стелса, тапки ass as sin'а и книжки control и hindrance. Мы теперь не трансмутер, мы теперь инчантер. Такие дела.
#271 #9355457
>>9355449
Но ты мог этого не делать, лол. Я бы, наверное, не стал. Не люблю стаббинг.
#272 #9355490
>>9355449
Козуал, тапки ассасина - охуенно жи. Особенно с блейд хенадми. Тебе даже особо энчанетром быть не надо - качаешь стелс и анармед и ЕБОШИШЬ ВСЕХ НАХУЙ. Конфуз/паралич/гибернейшн - неважно. Тапки открывают охуенные возможности для тех, у кого стелс не -3.
#273 #9355508
>>9355490
Если это ты мне: >>9355457, то я не казуал. Ну, казуал, но ник у мея другой. И я использовал пару раз эти тапки... в основном, ради АС и цвета.
184 Кб, 1009x560
#274 #9355518
>>9355490

>особо энчанетром быть не надо


>>9355457

>мог этого не делать


Пик рилейтед. Можно не делать/не учить, но это какой-то самонерф получается.
#275 #9355530
>>9355518
Ах да, конфуз-тач. Все время забываю его кастовать.
#276 #9355533
>>9355508
Я не тебе, я казуалу, который играет на клане дракончиком с тапками отсосина и блейд хендами онлаен.

А тапки - охуенны как ни крути. Уже выкладывал сюда скрины со стабов фофи с баттлакса с (!!!!!!!) после стаба
#277 #9355537
>>9355533
Извините, что встрял.
#278 #9355555
>>9355518

Бля. Так у тебя еще и мануал на стелс есть. Нашел на что жаловаться.
#279 #9355559
>>9355533
Если б одни тапки упали, я б ещё понял. Бывает. Но вдобавок мануал стелса и две книги с годными проклятиями — это уже судьба.

>>9355555
Я не жалуюсь, я удивляюсь.
#280 #9355687
>>9355207

>MiFi



поздравляю с засдуженной победой
#281 #9355756
>>9354769
Проблемы?
#282 #9355771
>>9355756
С тем же ТСО 15рунка протабывается незаметно.
#283 #9355792
>>9355771
С первой попытки?
#284 #9355806
>>9355792
Бывает и так. А даже если и нет, что тут такого? До Лэйра, бывает, и сотым персонажем не доходят, а 15 рун берут 1-3 обычно.

Одна засада на ум приходит - сфинксы в Тумбе. Классная ловушка для нубов, все-таки. Но когда про них знаешь, уже не то.
#285 #9355829

>сфинксы в Тумбе. Классная ловушка


>сфинксы в Тумбе



Наименьшая из проблем в тумбе, лол. Что сейчас транк, что тогда.
#286 #9355855
>>9355829
Он же сказал "ловушка для нубов", что тебе непонятно? Нубы, которые не знают, что сфинксы парализуют, не приносят MR попадаются и дохнут. Когда узнаёшь об этом, это естественно не проблема. Лишь бы спиздануть.
#287 #9355879
>>9355855

>Нубы, которые не знают, что сфинксы парализуют, не приносят MR попадаются и дохнут.


Дело даже не всегда в параличе. Нуб видит сфинск, идет вперед, там еще 2, еще, он пытается уйти, у них скорость 11 (или 12?)... кончается обычно печально, блинкануть-то нельзя!

А когда знаешь, выманить их по 1-2, хасту активировать и т.д. тривиально.
#288 #9355882
>>9355855
Понятно. Я уж подумал, что смайты с 6 сфинксов тут ни при чем. Извиняюсь.
#289 #9356058
>>9355806

>Бывает и так. А даже если и нет, что тут такого? До Лэйра, бывает, и сотым персонажем не доходят, а 15 рун берут 1-3 обычн


А если половину треда посадить на другие рогалики, то через сколько лет кто-нибудь убьёт Моргота/Змея Хаоса или вознесётся?
#290 #9356072
>>9356058
А хуй знает. Ты это к чему вообще?
#291 #9356087
>>9356072

>Страх потерять достижения, и из 15рунного в кравле стать очередным нубом в нетхаке или ангбанде.

#292 #9356105
>>9356087
Мы это час назад уже обсудили, лол. Вопрос был в том, что 15рунка сама по себе не достижение, а тривиальность для того, кто уже брал орб. 15рунка какими-то специфическими комбо - возможно, но такими комбо как правило и трехрунка не сахар.

А ты тут со своими змеями и мелькорами.
#293 #9356145
>>9356058
Ты сделал мне грустить. Из-за тебя я вспомнил, что годный фик про Моргота не будет дописан...
48 Кб, 714x280
#294 #9356770
Что учить и качать посоветуете? Никогда магом даже руну не брал, у тут две такие книжки выпало, будет обидно запороть
#295 #9356783
>>9356770
Если других болтов нет, бери дрэйнинг. Из остальных Parrow и Haste. Вообще, трудно советовать не зная что за чар, какой уровень, куда дошёл и т.п.
#296 #9356787
>>9356770
PArrow, Haste.
#297 #9356800
>>9356770
Еще, возможно, IMB.
54 Кб, 715x344
27 Кб, 711x201
#298 #9356817
>>9356783 >>9356787 >>9356800
Ух, спасибо. Никуда еще не дошел, D:9, сейчас в лэйр сверну
#299 #9356830
>>9356817

>rFire x


Это очень плохо.

>14 Conj


Выучи IMB и Dazzling Spray, наверное. И покачай Додж немного. Файт где-то до 10 - тоже норм идея. Потом я бы PArrow брал.
#300 #9356910
>>9347970
>>9348058
О да, я тебя помню! Вот только не помню, в каком треде выпытал у тебя этот вин на пике.

>хотя знающий человек по ролевой системе поймёт что это не Sci Fi


Тут уже всё зависит от того, в какой мир попадёшь. Это же Ваха, в конце-концов! Кучища миров позволит отыграть родных отыграть друзей и средневековье и каменный век и будущее с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ.
#301 #9357307
>>9356058
В нетхак через полгода неторопливой игры можно вознестись, даже если это первый рогалик. У НетХаков хорошая, подробная вики.
#302 #9357321
>>9357307
Забавно, как вообще звучит "через полгода выиграешь, если будешь много читать вики" в контексте традиционного игростроя.
#303 #9357326
>>9356105
Для тебя это тривиально, для тебя пару лет или месяцев назад это было опиздеть как круто.

>>9356145

>Сплетаемся в объятьях братских....



>>9356910

>О да, я тебя помню! Вот только не помню, в каком треде выпытал у тебя этот вин на пике.


Это был оффциальный рогаликотред, где ещё анон постил свои ААР по Rogue

>>9357307
А если не читать?
#304 #9357410
В чем фича Гозага, и для кого лучше всего его брать?
#305 #9357599
>>9357410
Неимоверно много бабла, можно покупать любой нужный тебе шмот, саммонить магазины, мумией пить бутылки, октану наклонировать нужных колец. Ещё пассивка неплохая, превращает трупы в золото, которле заставляет мобов тупить. Недавно его неслабо баффнули, я как раз хочу следующего чара ему посвятить, как этот гавкнется.
Главный минус - все трупы несъедобны.
#306 #9357634
Пасту нашёл http://pastebin.com/CAQmLVg1
#307 #9357658
>>9357321
>>9357326
Если не читать, то все знания, необходимые для прохождения можно получить из внутриигровой справки, guidebook и туманных намеков, при таком способе скорость вознесения зависит от наблюдательности, памяти и сообразительности игрока. Когда-то так и играли: без спойлеров, с опциональными подсказками посонов из группы в Usenet и такое прохождение могло занять несколько лет. Если бы у меня сейчас была возможность стереть из памяти все спойлеры, я бы не отказался.
5 Кб, 380x173
#308 #9357734
Платиновый вопрос.

Как решить проблему с запуском на windows 8.1?
Запускает игру, потом закрывает и выдаёт окно с ошибкой.
#309 #9357889
>>9357734
Ты здесь, похоже, первый такой извращенец. Попробуй режим совместимости, на крайний случай вседа есть cygwin.
#310 #9358373
>>9357889
Не помогает, а с cygwin не хочу возиться.
Похоже, придётся играть онлайн
32 Кб, 638x136
#311 #9358483
Бывает ли так что Vault вообще не генерится?
Начал как HoDK, зачистил всё что можно, Depths, Lair, Snake Pit, Swamp, обыскал все с D10 по D15, нихуя, пошмалял из десятка вандов копания, нашел только сраный Treasure Trove (который затребовал 15 банок хиляния, внутри валялись одни булавы хотя всю игру качал секиры). В итоге от безысходности поперся в Slime без нужных резистов и сдох от рояльного желе. Обидно же.
#312 #9358893
>>9358483
Не должно. Выложи файлы морга на ргхост?
11 Кб, 744x131
#313 #9358929
>>9358483
по превьюхе подумал что вывод ифконфига. когда там уже, сука, отпуск...
#314 #9359005
>>9358483
На 14 и 15 читал маппинг? По всем лестницам спустился/поднялся? А по красненьким? Если на всё "да", и всё равно не было, то баг.
#316 #9359034
>>9357658
Даже если ты всё это прочтёшь, то это не значит что ты будешь хорошо играть.
#317 #9359078
>>9359011
>>9359011

>Dungeon (12/15)

#318 #9359158
>>9359011
>>9359078
Персонажа перепутал.
#319 #9359165
Вообще, слышал я мнение, что прочитать спойлеры на нетхак - это почти то же самое, что пройти нетхак, поскольку в отличие от того же дцсс победа в нетхаке - это не столько общая тактика, сколько оптимизация персонажа + знание миллиона всяких мелких ситуативных фишечек и правил, которым нужно следовать.
#320 #9359194
>>9359165
вот это "нет" в хаке это как раз от того, что предполагалось что игроки будут делится найденными фишками в сети. ну разве что интернеты тогда были развиты гораздо хуже
#321 #9359274
>>9359158
Дык давай правильного.
#322 #9359292
>>9359165

>в отличие от того же дцсс победа в нетхаке - это не столько общая тактика, сколько оптимизация персонажа + знание миллиона всяких мелких ситуативных фишечек и правил, которым нужно следовать


А в чём отличие от дцсс?
#323 #9359508
>>9359274
Странно это вроде бы и правильный. Могу лишь предположить, что файл морга наебнулся т.к. игра иногда вылетает
4 Кб, 641x299
#324 #9359594
Интересный вопрос: а как определить сложность рогалика? Ладно там на самом низу можно с уверенностью поставить Avanor, а кого поставить на самый верх?
#325 #9359651
Как же заебал этот ебучий Абисс. Уже ран эдак двадцатый заканчивается на одной и той же ноте - сраный маг посылает в Абисс, Зотовская ловушка шлет в Абисс, хаотичная атака шлет в Абисс... А там начинается ебля на три часа с поисками выхода пока миллиард демонов бегают за твоей жопой. Даже если получается выбраться это лишь вопрос времени пока очередной генератор геморроя отошлет обратно.
#326 #9359658
>>9359594
Да у них у всех примерно одинаковая сложность. Другое дело, что с точки зрения геймдизайна рандом может играть большую или меньшую роль в игре, но это сугубо вопрос вкуса, а не сложности. Если кто-то хочет играть в русскую рулетку с полным барабаном - это его дело.
#327 #9359707
>>9359651
Мне в своё время очень сильно помог совет бежать по диагонали в одну сторону. Выход же гегерится в зависимости от количества просмотренных тайлов.
#328 #9359711
>>9359594
Тот у которого соотношение выигрышных партий к общему числу сыгранных будет самым низким. Да, такой критерий наебывается рогаликом-однострочником: if (!rand()) then win() else lose()
#329 #9359748
>>9359711
Слишком глупый критерий

>>9359658

>Да у них у всех примерно одинаковая сложность.


С чего такой вывод?
#330 #9359774
>>9359748
Самый естественный критерий. Каждая вторая партия выигрышная? Игорь простой. Один ноулайфер проходит раз в 10 лет? Сложный.
#331 #9359801
>>9359774
Сможешь собрать такую статистику?
#332 #9360173
>>9359774
А как учитывать различные комбинации рас и классов?
#333 #9360422
>>9359711
Твой пример хорошо описывает суть проблемы - надо разграничивать честную и нечестную сложность. В по-честному сложном рогалике только близкая к оптимальной стратегия должна приводить к выигрышу при несильной роли рандома.
>>9360173
Это тоже важное замечание - проходимость игры со средне-слабыми комбами подразумевает что для сильных она будет намного проще, т.н. unstable equilibrium. То есть при достаточном задротстве все популярные рогалики просты с халявными комбами, принципиальная разница только в нечестности рандома.
#334 #9360518
>>9360422
У меня в голове пока крутиться такая формула
(Механика игры - влияние рандома)Баланс
#335 #9360551
>>9360518

>крутится

#336 #9360979
Nikola gestures wildly while chanting.
You hear a mighty clap of thunder!
The lightning arc hits you!
Ouch! That really hurt!
The lightning arc hits Nikola. Nikola resists. The lightning arc hits you!
LOW HITPOINT WARNING
The lightning arc hits the wolf spider. The lightning arc hits you!
You die...

Что ж, еще один случай в коллекцию ваншотов.
293 Кб, 1024x740
#337 #9361022
>>9360979
Тесла-трупер говорит "Малаца, хорошо зделали"
#338 #9361070
>>9359034
Знание спойлеров помогает избежать большинства YASD, что ни говори, а без тупых смертей, какой-нибудь lawful валькирией можно вознестись достаточно быстро. Но вообще, для меня в нетхаке важней атмосфера, как ни странно. Все эти избиения Влада ссаным полотенцем, петы, артефакты, внезапные смерти. И все ради того, чтобы на Астральной плоскости в очередной раз осознать: Я И ЕСТЬ ВОЙНА, ЧЕТВЕРТЫЙ ВСАД ИК
#339 #9361085
>>9360979
Кагбе, при виде Николя однозначно время распечатывать резист-бутылку.
#340 #9361187

>Камнесуп


>Анти-гриндинг


Первый час игры за любого милишного перса это лихорадочное нажимание "O" и TAB. С магами то же самое, только вместо таба макрос на какой-нибудь Mystic Blast.
#341 #9361304
>>9361187

>Первый час


Чето ты скромно взял, 95% всей игры из этого и состоит. Антигриндинг это спринты, только это "достоинство" не принесло им особой популярности.
#342 #9361388
>>9361187
А вот это тебя не смутило

>Игра постоянно развивается, хотя ей больше десяти лет.


>Released \t2006 Sep 20th

#343 #9361410
>>9361388
Платина.
#344 #9361443
То, о чём вы говорите не считается гринданом в контексте Кравла, потому что геймплей ориентирован именно на это. Гриндан в Кравле - это всякие действия, которые нужны для оптимального геймплея, но при этом делают его более занудным, поскольку не относятся к основному геймплею, то бишь убиению монстров. Хороший пример - айтем дестракшон, когда было целесообразно при виде фаер гиганта отходить на предыдущий уровень, сбрасывать все свитки, возвращаться, убивать его, поднимать свитки обратно.
Собственно, вопрос терминологии просто.
7 Кб, 634x120
#345 #9361590
#346 #9361641
>>9361443
Сорта говна, кагбе. Но пипл хавает, что удивительно.
#347 #9361724
>>9361410
Тогда почему до сих пор не исправили?
#348 #9361731
>>9361724
Потому что считается линля.
#349 #9361743
Чтой-то шоковые рептилии озверели совсем.
#350 #9361751
>>9361731
Даже девтим так не считает, да и играют здесь не в Linley's Dungeon Crawl, а в Dungeon Crawl Stone Soup
#351 #9361759
>>9361751
Но история разработки того, во что играем, таки начинается с линли.
#352 #9361806
>>9361759

>Но история разработки того, во что играем, таки начинается с линли.


Нет, суть форка в уходе от идей оригинала.
Dungeon Crawl и Dungeon Crawl Stone Soup - это две игры, одна остановилась на версии 4.0.0, вторая на 0.15.2
#353 #9361809
Хм. А ботинки ассассина распространяются на дальнобойное? А то есть один Снайпер...
#354 #9361844
>>9361806

>Нет, суть форка в уходе от идей оригинала.


Суть форка в том что сначала игру забросил линля, а потом еще один деятель, а в итоге подобрали те кому было более всех не похуй. У каждой из девтимов идеи были свои естественно, но СУТЬ кравла они менять не собирались. А вообще релиздата нахуй не сдалась, а 10 лет можно уже менять на 20.
#355 #9361908
>>9361844

>У каждой из девтимов идеи были свои естественно, но СУТЬ кравла они менять не собирались


Забавно, ты точно знаешь, что они не хотят менять суть кравла, но почему-то упорно игнорируешь факт, что официальный релиз камнесупа в 2006 году

>А вообще релиздата нахуй не сдалась, а 10 лет можно уже менять на 20.


У тебя какие-то комплексы? Ты через кравл самоутверждаешься?
#356 #9361918
>>9361908
Если что, тебе не один человек отвечает.
Лично для меня камнесуп и линля это как вов бк и вов ванилька, например. Да, многое изменилось, но это та же самая игра.
#357 #9363274
http://www.libretro.com/index.php/in-the-run-up-to-retroarch-1-1-whats-new-pt-5/
Видали? Возможно, более годная альтернатива андроид-порту
#358 #9363498
>>9363274
Я правильно понял, что это вроде вайна, но под андроид?
#359 #9363625
>>9363498
Нет, это такой универсальный эмулятор игровых приставок, но там для него ядра и досбокса написаны, и вот теперь и кравл, как видишь
#360 #9363633
>>9363625
Но что именно я должен сделать, чтоб им запустить суп на андроиде? Там где-то есть пошаговая инструкция? Я туплю, наверное.
#361 #9363850
Махлеб и Вехумет - единственные вменяемые боги. Все остальное - выебоны для пидорасов.
#362 #9363860
>>9363850
Шёл бы ты отсюда, петушок.
39 Кб, 1272x781
646 Кб, 1838x1137
#363 #9364593
Немного похоже на времена, когда можно было стопицот воздушных элементалей на уровне наделать, первого появившегося врага заhaunt'ить, и убежать из LOS.
DEWz зачистил святой этаж Пан в форме лича ни разу не опустившись ниже 3/4 хп одной только сингулярностью. Они просто за экраном умирают, а ты ждешь You feel a bit more experienced пока ставишь им на ход. Если что, можно диг в стену, и ставть ее на проход - они не смогут пройти, т.к. сингулярность занимает тайл.
#364 #9364620
>>9361918

>Лично для меня камнесуп и линля это как вов бк и вов ванилька, например. Да, многое изменилось, но это та же самая игра


Неверный пример. Линля - HalfLife, Opposite Force.
#365 #9364626
>>9349373
Отпишись в треде тогда о своих результатах.
#366 #9364628
>>9364620
...што?
#367 #9364641
>>9364628
То что и делали их на одном движке и есть множество схожих элементов, но делали их разные люди, и никто не называет их одной и той же игрой.
#368 #9365110

>Halflings resist 66.6% of all mutation effects (even beneficial mutation effects). This innate mutation resistance stacks with amulet of resist mutation


А тут обратное писали.
#369 #9365144
>>9365110

>верить вики

#370 #9365321
Вот общий случай для проверки мутирует игрок, или нет. Это не учитывает Зина, мутки от Живы и Хома, ДС мутации и иные крайние случаи, но в случае халфингов работает именно этот кусок, поскольку у них просто есть MUT_MUTATION_RESISTANCE 1-го уровня.

if ((you.rmut_from_item() && !one_chance_in(temporary ? 3 : 10) && !beneficial) || player_mutation_level(MUT_MUTATION_RESISTANCE) == 3 || (player_mutation_level(MUT_MUTATION_RESISTANCE)
&& !one_chance_in(temporary ? 2 : 3)))
#371 #9365341
>>9365321
А по-русски, док?
#372 #9365350
>>9365321
Ну и надо, наверное, уточнить для понятности, что если результат истина, то тебя НЕ мутирует.
#373 #9365368
>>9365341
Если по-русски, то rMut от предметов стакается с rMut-ом от соответствующей мутации, которой в том числе обладают полурослики, поскольку достаточно, чтобы выполнилось хотя бы одно условие резиста: от предметов, или от мутации.
#374 #9365379
>>9365368
Ну, правда, стоит заметить, что в случае хороших мутаций резист от предметов не учитывается.
449 Кб, 959x539
#375 #9365383
Тест скринкапа.
#376 #9365428
>>9365368
Хмм, т.е. для них роллит дважды - сначала 2 из 3 от внутренней мутации, потом 9 из 10 амулета? Ясно, я был неправ. Спасибо!
#377 #9365973
А в каких ещё рогаликах есть мутации?
#378 #9365997
>>9365973
ADoM, Caves of Qud. В НетХаке есть intrinsics. В Incursion тоже.
#379 #9366025
>>9365997

>В НетХаке есть intrinsics. В Incursion тоже.


Но ведь это не мутации.
#380 #9366105
>>9366025
Ну а как еще назвать то, когда жрешь труп и приобретаешь его свойство?

А еще Cataclysm: Dog Dicks Ahead.
#381 #9366147
>>9366105

>Ну а как еще назвать то, когда жрешь труп и приобретаешь его свойство?


Сбалансированое питание.
#382 #9366293
>>9365973
Вспомнил ZAngband с его комбинацией Beastman/Chaos Warrior
#383 #9366383
Есть один кобольд трога. Киквблейд заебал низким дамагом, так что хочу перекатиться к ТСО и думаю что лучше эудемон сврод или скаред скордж? С одной стороны плетка быстрее, с дркгой стороны у меча больше дамаг и еще у меня прокаченны кросстрейнингдом лонгблейд до 8. С другой стороны апта на лонги -2, а на плетки - 0.
#384 #9366418
>>9366383
Если есть возможность надеть слеинга/баффнуть квикблейд до холи +9 — не выёбывайся и им и убивай.
#385 #9366438
>>9366418
Слеинга нет вообще. Энчант випоны есть. КБ смешной дамаг имеет, а урон холи бранда зависит от базового урона оружием.
#386 #9366496
>>9366383

>кросстрейнингдом лонгблейд до 8


Сколько шорты? 14? Вкачай до упора, будет тебе дамаг.
#387 #9366619
>>9366438
Тебе вон правильно говорят — вкачай оружейные скиллы. Шорты, файтинг. И будет тебе дамаг.
#388 #9366630
А ещё можешь шедоу армор надеть, тогда половину мобов стабом убивать будешь.
#389 #9366643
>>9366619
Шорты 18, файтинг 21. +6 КБ антимагии.
#390 #9366684
>>9366643
В общем, если хочешь дамага — либо бери холи квикблейд +9 и качай скиллы повыше, либо перебивайся в лонги, бери даблсворд +9 и опять же качай скиллы...
#391 #9367114
>>9365973
Катаклизм же. Там вся суть игры в том чтобы извозиться в радиактивной луже, одновременно попивая бутылки с мутагенами как ягу.
#392 #9367205
>>9365973
Corruption of Champions. Три хуя, один из которых конский, сиськи в два ряда по всему животу и собачьи уши — это норма.
#393 #9369252
>>9367205
Хентайная поебень?
#394 #9369472
>>9369252
Можно сказать, эталон текстовой хентайной поебени. Очень много порнотекста.
#395 #9372726
>>9357599
Значит, спокойно играть с ним может только мумия?
#396 #9372733
>>9372726
А как же спригганы?
#397 #9372739
>>9372726
Раньше можно было покупать кашу, сейчас надо заказывать магазины с едой.
#398 #9373384
>>9372739
Звучит как что то интересное.
#399 #9377830
Трансмутанты реально такие слабые или я просто сосу? Драконца 15 лвл в форме дракона выебали в орочьих шахтах. Казалось бы и бонусное ХП и неслабый бонус к армору от серого цвета, чего еще добавить можно. Любой другой класс к этому времени орков на хую во сне вертит.
#400 #9377852
>>9377830
Любой класс на 15 уровне может быть опидарашен внезапным варлордом/сорком/каменным гигантом.
#401 #9377855
>>9377830

> Драконца 15 лвл в форме дракона выебали в орочьих шахтах.


Просто ты сосешь.

Хотя, скорее всего, еще и твои скиллы сосут. 15 уровень это, наверное, рановато для ДФ.
124 Кб, 1366x768
#402 #9380484
В виндовом путти нет всех символов, ЧЯДНТ?
На скрине список спеллов, например.
#403 #9380863
>>9380484
Проблема с профилем цвета. Символы есть, но они чёрного цвета, сливаются с фоном. У меня тоже такое же было, но пофиксил давно — забыл уже, как. Сейчас попробую вспомнить.
74 Кб, 466x448
#404 #9380888
В общем, сначала попробуй вот так.
#405 #9381266
>>9380888
Спасибо, помогло.
#406 #9386852
>>9324220
Какого выбрать бога для OpTm, и есть ли смысл потом идти в хексера-стабера?
#407 #9386859
>>9386852
Федхас, Ока, Макхлеб, может Иред, может Кику.

>есть ли смысл потом идти в хексера-стабера


Не вижу смысла.
#408 #9386864
>>9386852
Еще говорят Рю норм.
sage #409 #9388170
sage #410 #9389388
#411 #9389626
>>9386859
Окавару на октопода?
sage #412 #9390012
>>9389626
а гдеж ищо взять шапки?
325 Кб, 1658x912
#413 #9390481
Эта лаба нужна только для атмосферы НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ?
Никаких сокровищь нет?
#414 #9390494
>>9390481
Сокровищ

>fix

#415 #9390642
>>9390481
Куромуты, бенемуты, просто муты, амулет рмута.
#416 #9391231
>>9389626
aa, ab

>>9390642
Еще свитки саммона раньше были, вроде.
#417 #9391334

>GrFi


>Хотел потестить трансмуты со статуей, но тут Алтарь Ока на D:1


>подхожу к Лэиру с +8 демон хлыстом и +6 плэйтом


>РЕЗИСТЫ НА ВСЁ БЛЕЯДЬ Я БОГ ПОРА ЗАЖИМАТЬ TAB


>ныряю к змеям


>Killed by Shatter


>...invoked by Jorgrun


>(92 damage)


cyka
#418 #9391340
>>9391334
А мог бы взлететь, лол.
#419 #9391350
>>9390642
Ещё книги есть по трансмутации. Плюс мутагенное мясо, но оно на любителя.
#420 #9391351
>>9391334
Подсказка: стоило выпить одну из тех бутылок полёта, что у тебя 100% завалялись. Если ещё сам летать не умеешь. Полёт минимизирует урон шаттера.
#421 #9391354
>>9391351

>бутылок полёта


Он гаргулья был.
#422 #9391359
>>9391354

>Если ещё сам летать не умеешь.


Я же не знаю, какого он был уровня.
#423 #9391361
>>9391351
Это самая обидная часть, 15 XL, я просто не знал что полет дает что-то кроме, хм, полета, поэтому тупо не включал
#424 #9391362
>>9391359
Ну, до 5 уровня его бы Джорг и с полетом разобрал.
#425 #9391374
>>9391362
Полёт же на 14, вроде бы.

>>9391361
Щито поделать. Теперь знаешь. Урон шаттера увеличивается, если ты горгулья или окаменён — и уменьшается, если ты в воздухе, при этом увеличение игнорируется.
Но зато airstrike (и, кажется, торнадо, но тут не уверен) хорошо по летающим лупит.
#426 #9391376
>>9391374
Это постоянный же, нет?
#427 #9391379
>>9391374

>торнадо


Нет.
#428 #9391383
>>9391376
Это же не тенгу.
#429 #9391410
>>9391383
Упс!
sage #430 #9391540
>>9391361

>я просто не знал


Как бы в этом и суть рогаликов, дохнуть от всякой мутной хуеты первые хyz раз, а потом стать убердротом и выигрывать с закрытыми глазами. Спойлеры укорачивает первую стадию в разы, но она, вероятно, наиболее интересна. Я, впрочем, недостаточно тру-аутист чтобы это на себе проверять.
34 Кб, 661x423
#431 #9391667
Мамо, чому я не октопiд?
#432 #9391905
С Новым Годом вас, что ли, котаны. Хоть я полгода и охуевал от трёхрунщикдегенерат спама и советов брать Чея на любом персонаже, нельзя не признать, что этот тред подарил мне изрядно лулзов и фана. Рун и орбов вам в новом году.
21 Кб, 334x300
#433 #9392186
Даже мобы под новый год тусят компаниями
#434 #9392607
>>9391905
Взаимно.
#435 #9396695
This is a scroll of acquirement!
[a] Weapon Armour [c] Jewellery [d] Book [e] Staff
[f] Wand [g] Miscellaneous Gold [j] Ammunition
_Something appears at your feet!
_r - the +0 cloak of Starlight {rElec rC+ EV+4 Stlth-}

Первый acquirement в новом году, чёта изи.
#436 #9397288
New trap: the Shadow Trap, appearing from d:3 downward. Any non-summoned creature that moves into it will summon a small group of shadow creatures from the current level, which are always hostile to the player.
Traps are now more common in most parts of the game, and considerably less common in Slime.
Elemental evocables now stack.
?/ has been considerably improved, and a new ?/c(L)oud option has been added.
When examining features with clouds over them, both the description of the feature & the cloud are now displayed.
Maxwell’s Patent Armour has been moved back toward its old egos; it now has rCorr rElec instead of Resistance.
Cleaving’s damage to secondary targets has been reduced from 75% to 70%.
A number of rock wall tiles have been replaced or reworked; in particular, Sewers no longer have acid wall tiles.
Megazigs no longer sometimes place the player in the centre of the floor.
The MP cost of the wand-power mutation has been halved; it now costs 3 MP per wand use per level, down from 6.
Ru now applies antimagic to enemies, rather than Muting them.
Dithmenos no longer sometimes considers steam to be a source of fire.
Ironheart Preservers now have significantly worse defenses, but significantly more HP. This may make it worthwhile to bother actually attacking them.
Call Imp now becomes stronger at high power, instead of becoming weaker.
Linux and OS X no longer double all numpad inputs.
?/K no longer lists the skills “Stabbing”, “Traps”, “rat”, and “bat”.
Chokoban has been upgraded.
#437 #9397467
>>9397288

>Elemental evocables now stack.


Я этого джва года ждал.

>Chokoban


Что?
#438 #9397972
>>9397467

>Что?


Косметическое изменение в миниволте
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=29312900420582eca094367be15d357dd6bcc062
#439 #9398685
>>9391376
>>9391383
Полет постоянный у гаргулий, тенгу и черных драконидов.
#440 #9399377
>>9398685
Там разговор был о том, что у горгулий нет тенгуйского непостоянного полёта.
#441 #9400997
>>9391667
А и правда, добавили бы возможность отращивать тентакли, заебца было бы.
#442 #9401645
>>9400997
Есть только палец на шею в виде амулета.
174 Кб, 1274x894
#443 #9401789
Операцию "Уголки" объявляю начатой.
244 Кб, 1279x899
#444 #9401797
Отмена! Отмена! PULL UP TERRAIN AHEAD
#445 #9401890
>>9401789

>попытка убить ледяную статую палкой мэджик дарта с максимального расстояния


Узнаю Уриста.
#446 #9403022
>>9401797

>XL16


>E:3


Но зачем?
#447 #9403326
>>9403022
А больше некуда.
#448 #9403346
>>9403326
Это неправда.
#449 #9403767
>>9403346
Ну да, к паучкам если только. А для всех остальных бранчей нормальной магии и брони у меня-то и нет (вернее, магия-то есть - опыта маловато).
Ах да, у меня генерация данжа в этот раз ( как, впрочем, и всегда) мммаксимально уёбищная. Артефактов нет, бижутерии нет, в магазинах шлак.
Тщетно бытие.
Только Макхлеб и спасает, братишка он мой ненаглядный.
#450 #9403808
>>9403767
Ты Дип Дорф с вампирик баттлаксом и Макхлебом. На что ты жалуешься вообще?
#451 #9403888
>>9403808
Да-а, а вот что я буду делать в панах, м?
#452 #9403904
>>9403888
Какие в жопу Паны? Тебе до Панов еще ебать и ебать. У тебя практически идеальное оружие сейчас, даже артефакт, при всем желании ты его в ворпал не перебьешь, как прошлый топор.
#453 #9403932
>>9403904
И всё равно нехорошее у меня предчувствие насчёт рандома. rC/rF нет, ничего нет.
#454 #9403939
>>9403932
Да ну тебя.
#455 #9403951
Хочется новых бранчей, новых рас, нового всего. К примеру - дварфобранч. А ещё чтобы можно было романсить уникальных мобов.
#456 #9403952
>>9391361

Полет дает много чего на самом деле :

1 Уменьшенный урон от шаттера
2 Небольшие преимущества в мили против не-летающих.
3 У тенгу - еще небодьшой бонус к скорости и ЕВ
4 Игнор штрафов воды.
4 Получение по еблу от аирстрайкеров.
#457 #9403962
>>9403952

>2 Небольшие преимущества в мили против не-летающих.


???
#458 #9403967
>>9403951

>А ещё чтобы можно было романсить уникальных мобов.


Не взлетит. Игра не про это, и спам в логе всё равно никто не читает.
#459 #9404006
>>9403962
В мили (не каст) идут небольшие бонусы и штрафы на уворот\попадание в случаях:

1) инвизный против чара без СИнв.
2) летающий против стоящего на земле.
3) амфибия против не-амфибии в воде.

Работает в обе стороны. Пытаться лупить унсин хоррора без синва и сражаться в воде против мерфолков - затея глупая, хотя все зависит от xl и еквипа.
#460 #9404011
>>9403951

>А ещё чтобы можно было романсить уникальных мобов.


Enslave, Enslave Soul для некрофилов.
#461 #9404023
>>9404006
А сорс на это есть?

>сражаться в воде


В принципе глупо, если не нага, тролль, огр, серый дракониан, ферфолк и вроде кто-то еще.
#462 #9404087
>>9404023
Вики+опыт.
Особенно не стоит пытаться долбить орк визарда в инвизе если у него дрейнинг/пойзон на ранних уровнях.
Первое чревато дрейном в ноль, второе - скорой смертью.
#463 #9404110
>>9403967
>>9404011
Ну тогда демоничество/святость ещё чтобы можно было принимать. И вампиризм не как расу, а как мутацию. Ликантропию ещё.
#464 #9404140
>>9404110

>мам хочу хочу хочу


Поздравляю, дружок, первый раз в жизни ты можешь не ебать мозги людям, взять сорсы и сделать себе хоть систему диалогов.
#465 #9404170
>>9404140

>систему диалогов



>Вашему убежищу срочно требуется Orb Of Zot для очищения воды. У вас есть 115 дней на выполнение этой миссии.

#466 #9404189
>>9404170

>Вы - уборщик. Ваша задача поддерживать порядок в подземелье, мыть кровь и убирать мусор за приключенцами. Вы подчиняетесь непосредственно главе персонала подземелья. Добро пожаловать в Подземелье 13!

#467 #9404225
>>9404189

>Безымянный, вы не знаете кто вы и что вы - попробуйте добраться до Orb Of Zot и разобраться в том, что же с вами происходит.

#468 #9404236
>>9404087
Да про иныиз все очевидно, а вот Флайт смущает.
#469 #9404291
>>9404236
Так я ж написал - бонусы/штрафы там весьма незначительные, как и с инвизом - до 10 уровня могут стать фатальными в некоторых случаях, после - уже практически без разницы.

Инвиз для не-стабберов тоже резко теряет свою привлекательность после лейров\орков - враги начинают постоянно попадать даже если не видят хотя их "сконфуженнсоть" все равно неплоха - в толпах начинают лупить друг по другу.
#470 #9404339
>>9404291
Конркретно меня смущает то, что я первый раз про него слышу. Возможно, что-то подобное и существовало во времена амулета контроля полета и левитации (наряду со стелс бонусом, который точно существовал), но сейчас? Сомневаюсь.
173 Кб, 1199x855
#471 #9404363
>>9404339
Ну, может я и ошибаюсь.

Загрузи в фсим да протесть, бля

Алсо - редкий случай на пике, алтарь дживы до лейра. За все мои игры попадался три или четыре раза.
#472 #9404659
>>9404363
Ранний алтарь мне каждый раз задницу рвет - джива подходит 3.5 персонажам для которых он никогда в прелейре не спавнится: корейский рандом, мать его. У тебя еще не худший вариант - октан.
#473 #9404721
>>9404659
Джива вполне универсален.
#474 #9404746
>>9404721
(Единственное, лучник с ним будет не очень, но там можно и забить на луки, ну т.е. не совсем звбить, ну ты понел, в общем.)
#475 #9404838
>>9404721
Ну знаешь, если так рассуждать то и ксом универсален. А по факту магам от него одни проблемы - книги жрет, воинам в броне\с оружием жрет оружие, а лучник-джива это и вовсе максимум-упоротость. Не, можно конечно луком в мули хуячить, но это уже не лучник. Большинству билдов от него вреда больше чем пользы.
#476 #9404866
>>9404838

>в мили

#477 #9404971
>>9404838
Я не теоритизирую, я брал его на Fi (разумеется), Gl, Tm, EE, En, Wz и выносил трехрунно-дегенеративный орб. Главная плюшка - инстакилл Slimify, полезен любому персонажу.
#478 #9405019
>>9404971
А еще брал на каком-то кентавре с луком, это было охуенно, я мочил опасные цели луком, качал рукопашку, нашел палку-лечилку, а потом меня где-то на 15 уровне орк-воен ударил на >30 НР через хорошую защиту. Так глупо, а был бы еще и Hu^Jiyva вин.
#479 #9405226
>>9404971
Да я и не говорю что CeHu^Jiyva это непроходимый билд. Просто это худший из всех возможных вариантов. Для любителей странного и аутистов. Не то чтобы это было чем-то плохим, но если ты просто хочешь хапнуть 3\15 рун, а не попревозмогать на ровном месте, то билдов под дживу набется не больше чем пальцев на одной руке. Для всех прочих - возьми окавару\сифмуну и не выебывайся, раз уж ничего лучше в голову не приходит.
#480 #9405249
>>9404659
А нахуя Дживс на ранних стадиях? Вся суть в том, что его стоит брать когда на тебе уже эквип с которым ты готов до конца ходить
#481 #9405259
>>9405226
(Я имею ввиду что джива для CeHu это худший из всех возможный вариантов, сам по себе CeHu очень имбовый)
16 Кб, 932x198
#482 #9405264
>>9405226

>Для любителей странного и аутистов.


Что ты знаешь об аутизме, сынок.
#483 #9405282
>>9405226

>Просто это худший из всех возможных вариантов.


Нет.
Да речь и не шла именно про ЦеХу. Речь хла про то, что Джива в принципе довольно универсален.

Худший вариант - все равно всегда Чей.

Джива лучше Сифа на любом персонаже, наверное.

>>9405249
Slimify, ну и желейки иногда пригождаются.
#484 #9405296
>>9405282

>Джива лучше Сифа на любом персонаже, наверное.


Сифа лучше на любом магическом персе, особенно на мумиях
#485 #9405306
>>9405282
Двачую, один раз попался ранний алтарь, взял. В конце игры шмот был лучше среднего. Не то чтобы Джива помогал с ним, но и совершенно не чувствовал, что всё сожрали, ходить не с чем. Slimify OP.
#486 #9405310
>>9405296
Не соглашусь.

>особенно на мумиях


Хангерлесс чаннел имеет какое-то значение только для спидраннеров, наверное, в условиях саммонов 0.10. Так это небольшой плюс вообще.
#487 #9405312
>>9405282

>Худший вариант - все равно всегда Чей.


Эй, не спеши! хороший каламбур, да?
Давай посмотрим.
+15 ко всем статам, лучший паник баттон в игре, кнопка "убить всех в зоне видимости", до кучи замедление врагов против случайного набора мутаций, халявной руны и перманентного обжора. Что лучше в долгосрочной перспективе, а, мой скользкий друг?
#488 #9405325
>>9405312

>Что лучше в долгосрочной перспективе


Walking.
#489 #9405330
Блядь, идите вы на хуй со своим Чеем. Какой-то кравловский Гитлер, все споры сводятся к нему.
#490 #9405338
>>9405282

>Худший вариант - все равно всегда Чей.


Што? Вот уж он-то как раз универсальный вариант. Причем не "на отьебись", а универсально-годный, тут тебе и абилки годные, и статов пачка превращающий любого персонажа в терминатора-универсала. Ну, может кроме кентавров со сприганами - не пробовал, но потеря их главного преимущества может быть довольно болезненна.
#491 #9405340
>>9405330
Анон прав, давайте без этого.
#492 #9405341
>>9405325

>перемещаться не контроллед блинком


Мда...
#493 #9405381
>>9405312

>лучший паник баттон


Блядь, сорри, не могу пройти мимо. Ты об этом в вики прочел или хоть раз сам Степ фром Тайм использовал? Он отсасывает с проглотом у Сэнкчуари, и у Лугону/Эли абилки, наваерное, тоже. Из небожественных: Борг, Дверь Смерти.
#494 #9405386
>>9405312
>>9405341
Статы в кроуле вообще слабое значение на ендгейм имеют, скиллы и заточки в разы важнее. "Паник баттон" абсолютно рандомен и может просто нихуя не сделать. А жать на него придется часто, учитывая, что ты самое медленное существо во всем данжоне. Контроллед блинк хорош, но блядь, он и на персонажах без наковальни на жопе хорош.
#495 #9405405
>>9405386
Ммм, статы Чея все-таки неплохи, очень-очень неплохи. Мне кажется, ты их недооцениваешь. Но остальное ты все правильно сказал, я бы только добавил, что Контроллед Блинк далеко не гарантирован (в моей первой игре с Чеем я вынес дегенеративный орб, так ни разу и не увидев Книги Варпа).
#496 #9405423
>>9405386
>>9405381
Неосиляторы, свалите. Статы у них значение малое влияют на геймплей, блядь. Дверка смерти охуительный эскейп, блядь. Паник баттон рандомен, блядь. Вижу, что в игру вы жопой играете.
#497 #9405436
>>9405423

>Дверка смерти охуительный эскейп, блядь.


~15-20 раундов буквального бессмертия. Плохой эскейп. Окей.

>Неосиляторы


А -то думал, я с моей сотней орбов аутист-задрот. А оказывается, я неосилятор. Надежда еще есть!
#498 #9405459
>>9405436

>~15-20 раундов буквального бессмертия. Плохой эскейп.


>бессмертие


>эскейп


А когда оно заканчивается, тебя ваншотает любой челик с хеллфаером. Неплохой эскейп.

>сотни орбов


Остаются у тебя на десктопе, сейвскаммер.
#499 #9405473
>>9405459

>А когда оно заканчивается


Ты уже давно очень далеко. А еще есть secret tech "ddoor borg" со стазисом...

>Остаются у тебя на десктопе


Если под моим десктопом подразумевать CAO, CDO, CLAN, RHF и CXC, то ок.
#500 #9405481
>>9405473
Ну и какой в твоем манямирке у тебя ник, сто-орбов-кун?
#501 #9405491
>>9405481

>не знать его


>изображать из себя папку-олдфага


inb4: да он же трёхрунщик-дегенерат
#502 #9405493
>>9405386

>Статы в кроуле вообще слабое значение на ендгейм имеют



Ну да. Попробуй кастовать в гда нафи без чеи хотя бы одну школу вплоть до 9го лвла с шансом провала не более 10% и при этом иметь хорошие ев сх и ац тогда поговорим.
#503 #9405501
>>9405493
Попробуй не брать чеи на нагу, тогда и поговорим.
#504 #9405505
>>9405491
Ну давай, расскажи кто это у нас тут считает Чеи слабым богом, 100-орбовый любитель троглодитов?
#505 #9405506
>>9405481
Вниманиеблядство же. Anyway, я его здесь уже постил.
#506 #9405535
>>9405506
Ясно, вскукарек теоретика с сотней орбов, уже десятый такой.
#507 #9405565
>>9405535
Бля, я чувствую, я пожалею об этом. Ник Sar.

Если что, я не то что бы считаю Чея совсем хуевым, но, по моему опыту, потеря мобильности - довольно неприятно. Большинство топовых игроков считают Чея плохим выбором (кроме Барта, но даже Барт согласен, что в постенде Чей очень плох).
#508 #9405624
>>9405565

>100 трехрунок


>рассуждения про эндгейм


Следовало ожидать.
#509 #9405641
>>9405624
Эндгейм это Зот, если что.

>100 трехрунок


Дегенерат и горжусь этим!
#510 #9405666
>>9405624
Ты ведь вкурсе что на 15-рунки фапают только те, кто не могут и 3-рунки осилить, да?
#511 #9405667
>>9405624
Свой ник скажешь или сам диванный теоретик с сотней 15-рунок?
#512 #9405671
>>9405641

>Эндгейм это Зот


Мда. А я думал после 10-ой трехрунки зот зачистить это как в лейр сходить. В общем ладно, что-то у меня включается агрессивный режим каждый раз, когда обижают моих любимых богов.
#513 #9405687
>>9405667
Не скажу, я играю намного хуже. После десяти подряд смертей на 1 этаже хочется просто лбом об каменную стенку биться.
#514 #9405711
>>9405671

>после 10-ой трехрунки зот зачистить это как в лейр сходить


Ну, сути это не меняет - при отсутствии желания идти в postend игру можно закончить именно там.

А вообще, раз на раз не приходится, бывает довольно неприятно. С аличами и орбами лучше не шутить.
#515 #9405726
>>9405687
Да мы и не сомневались.
#516 #9405738
Пятнадцатирунщик-акселерат в треде, спрашивайте свои ответы.
#517 #9405740
>>9405687
Это норма. 1-2 этажи - самые опасные. Дальше персонаж набирает навыков, бутылок, свитков и т.д., и опций становится больше.
#518 #9405741
>>9405671
После 10-ой трехрунки взять 12 последних рун это как лейр зачистить. Тупой гриндан, на который только время тратить. Если ты смог зачистил зот, то чар обьективно удался, и можно смело заканчивать текущую партию.
#520 #9405753
>>9405741

>новости из берсеркеромирка


Affirmative.
#521 #9405776
>>9405741
А вот хуй знает, я в 15-рунку редко хожу, и некоторые вещи меня там вполне пугают. гна все-таки сложнее, чем Лэйр (но легче, чем 15рункодрочеры думают).
#522 #9405777
>>9405740

>бутылок


Ты не поверишь.
#523 #9405781
>>9405741

>12 последних рун это как лейр зачистить



Ясн. А лейр и орков зачистить - это как д1-д15 зачистить. А д1-д15 зачистистить - это как д1-д5 зачистить. А .... Ну ты понел. Зачищай д1 и говори, что кравл прошел - разницы ведь совершенно никакой.
#524 #9405816
>>9405776
Например? Что там может пугать, кроме томбы?
#525 #9405831
>>9405666
Ну хуй знает, еще ни одной трехрунки не осилил, но на свои 15-рунки таки фапаю.

А с последними усилениями панлордов так вообще считаю, что 3 руны - для неосиляторов и новичков, чтобы тупо познакомиться с зотом и подготовиться к настоящему прохождению.
#526 #9405844
>>9405816
Томба меня как раз не пугает, лол. Там все более-менее предсказуемо. Ну и Сайленс ее тривиализует. А в Панах и Аду я частенько рипался.
#527 #9405846
>>9405831
Ну вот возьми и сравни кол-во своих смертей до зота, и после. Проникнешься насколько эндгейм переоценен, и что на вин рейт он почти не влияет.
#528 #9405858
>>9405816
Да ничего, пожалуй.

Лобон с текущими бафами - так, хуйня.
Церебов со своим ножичком, файрштормами и лцсом - тоже говно.
Хеллион айланд - тьфу, легкотня.
Айсдевилы у антея, убиваюшие колдболтами через личформу и рц+++ - тоже совершенно не отличаются от трехрунки. Ведь в зоте так страшно и непроходимо, а орб оф файр и аличи - самые страгные мобы в игре. Ага.
#529 #9405872
>>9405858

>Хеллион айланд - тьфу, легкотня.


Тут ты прав, 2 раза встречал - 2 самые простые демоник руны.
#530 #9405878
>>9405858
У Церебова нет ЛЦС, хэллион-остров не так уж плох (хотя и плох), айс девилы не кастуют болт оф колд (кастуют айс финды и для них просто нужен резист).
#531 #9405881
>>9405831
Двачую этого панлорда и хочу предостеречь от бессмысленного спора с дегенератами, что они вообще могут знать об экстендед гейме, играя только трехрунки?
#532 #9405882
>>9405846

>смертей до зота, и после



Ну этот аргумент тебе как раз не в пользу пойдет - зот я обычно зачищаю до хеллов/томба/панов.

Ну и в пику тебе: сравни количество своих смертей до д15 и после. Все, дошел до д15 - дальше можно не проходить, ибо считай выиграл.
#533 #9405895
>>9405741
Тут скорее другая логика. Трехрунку можно взять любым персом при любом лаке/анлаке со шмотом. Прошел игру на трех рунах - считай теорбазу игры осноил, остальное чистая механика. А вот бегать на 15 рун - практически чистый лак. На арты, на спеллы, на генерацию мобов и типы уровней. Будь ты хоть самым невъебенным игроком в мире, хоть усрись ты, а без килотонны резистов соваться в места типо ада или тумба просто смысла нет, выебут и не посмотрят.

девять-рун-лучный-результат-мимо-проходил
#534 #9405901
>>9405895

>А вот бегать на 15 рун - практически чистый лак


Я мог бы тут что-то возразить, но

>девять-рун-лучный-результат-мимо-проходил


зачем?
#535 #9405909
>>9405878

>нет ЛЦС


Какая к хуям разница. Ну айрон шот. Попадает он гораздо чаще, чем аличи с лцсом.

>айс девилы


>айс финды



Ну перепутал, бывает.

>и для них просто нужен резист



Чем читал?

> убиваюшие колдболтами через личформу и рц+++



Задрочили один раз тупо колболтами с максхп до нуля. С полными резистами и в личформе (то есть не торментили ни разу).
#536 #9405921
>>9405909

>перепутал, какая разница


Ок.

>Задрочили один раз тупо колболтами с максхп до нуля. С полными резистами и в личформе (то есть не торментили ни разу).


Лол, что ж ты делал-то, оллрунщик? Жал . ?
#537 #9405944
>>9405921

>Лол, что ж ты делал-то, оллрунщик? Жал . ?


Нет конечно, я стоял и запал в антея ванд оф фрост.
#538 #9405948
>>9405944
Тогда понятно. Антей резистит колд, очевидно, что твоя палка не наносила ему особого урона!
#539 #9405950
>>9405948
Да, вот был бы у него ванд оф флейм!
#540 #9405956
>>9405948
Правда? Ну значит не стоит мне убивать антея этой палкой. В следующий раз сначала попробую заполиморфить его, а потом уже ванд оф фрост использовать.
#541 #9405961
>>9405950
И 27 Эво!!!!
>>9405956
Лучше Enslave!!! ручной Анта!!!!
sage #542 #9406934
Кравлотред эт иц бест - бессмысленные и беспощадные, каждый раз абсолютно одинаковые срачи днарей и илитки. Чем бы дети не тешились...
#543 #9406967
>>9405264
Я адски проиграл тогда с его хитрого плана не играть, пока бенну не порежут.
#544 #9407028
>>9406934
Саси хуй пидар маму тваю ибал.
928 Кб, 400x243
#545 #9407087
Ага. Игрок, у которого одних 15рунок больше, чем у любого другого из местных кукаретиков, высказывает мнение по экстендеду.

>кококо 100 трёхрунныхобед дегенераткукареку


>mfw

#546 #9407141
>>9407087
Пошел нахуй, сар, там тебе самое место.
sage #547 #9407188
>>9407087
Сар тоже наркоман с жирнотой вечно сраться. С другой стороны, не будучи наркоманом сотню орбов не вынести подозреваю.
#548 #9408666
>>9407188

>тоже наркоман


Как что-то плохое.
88 Кб, 1400x692
597 Кб, 1600x1200
#549 #9409653
Проиграл.
#550 #9411238
>>9407188
В этом тредике сидит не только трехрунная илитка, а у ньюфага нет достаточного опыта, чтобы понять, где жирнота, а где нормальные советы. Он читает "Чей ОП, ДДоор говно, Федхас ненужен, мумии Сифа рулят", видит, что никто и не спорит, и принимает это за истину. Те же гайды на вики, бывает такую хуйню насоветуют, а постоянно кто-нибудь да попадается.

>>9407087
Это был не я, если что.
#551 #9412731
>>9411238

>мумии Сифа рулят


А какой бог для магической мумии рулит?
#552 #9412966
>>9412731
Во-первых, это совершенно другой вопрос, не так ли?

Во-вторых, я бы брал, при наличии выбора, Кику.
#553 #9412995

>21 Invoc


>3 враждебных демона подряд


Пидор ты, Маклеб, пидор
#554 #9413022
>>9412995
Кагэбэ, в том и суть. Даже на 27 инво не гарантируется.
114 Кб, 960x719
#555 #9415005
Кравланы, как бить копьём через тайл по невидимой цели?
#557 #9415026
>>9415013
Спасиба.
#558 #9415134
>>9415005
Это коан?
#559 #9415537
>>9411238
Ддор, кстати, и есть говно в 3х рунах, просто по соотношению затраты/польза. В экстендеде - другое дело.
#560 #9415888
>>9348058
Удалено, перезалейте кто-нибудь, пожалуйста. Не могу нагуглить установщик без писечек.
22 Кб, 576x432
#562 #9416493
>>9415928
Ура, спасибо!
309 Кб, 1277x897
#563 #9416867
СТЕЛС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
#564 #9417151
>>9416867

>spriggan


Ultimate drevoeb. Сдай табельную бороду и проследуй к выходу.
#565 #9417496
>>9417151
NIET.
Кроме того спригганы бородатые же.
#566 #9419554
>>9415537
Не соглашусь. Если персонаж подходящий, то в самый раз. Другое дело, что персонаж должен быть подходящим.

>>9416867

>XL15


>Depths


Classic Urist.
#567 #9419722
>>9419554

>Classic Urist.


Да откуда вы столько экспы набираете?! Я уже и лейр зачистил и орков и половину змеек, а у меня только 16 XL.
А в Глубинах же легкотня для такого-то стаббера с заклинанием гибернации. Гибернация+Tab == УБИТЬ_ЭТОГО_СЕЙЧАС.
#568 #9419734
>>9419722
2 руны Логова (не Слайм) + Волты 1-4.

>А в Глубинах же легкотня для такого-то стаббера


Тебя сейчас дохуя монстров тупо ван-шотнуть могут, например.
86 Кб, 806x592
#569 #9419746
>>9419722
>>9419734
Картинка имеет отношение.
#570 #9419821
>>9419734
Довольно часто такая ситуация, когда некуда идти, и дептсы - лучший выбор.

>2 руны Логова


Имунные к энчантам наги и ебучие мерфолки, которые даже минотавру напихать могут. Не повезло с лестницей - иди искать экспу где-то ещё.
#571 #9419852
>>9419821
Во-первых, нет, просто нет.

Во-вторых, надо было альтернативные способы убийства врагов качать. Протип: Кику - лучший друг энчантера.
#572 #9421219
>>9416867

>72 hp


>нет Msl


Тебя каменный великан валуном по полу размажет.
202 Кб, 1824x1080
#573 #9421534
>>9412966
Может в 0.9 это и было разумно, а сейчас можно вторым этажом пана получить холи-тему, и не подпустить к себе ни одного моба. Попутно восстанавливая себе половину мп за ход.
#574 #9422023
В какой книжке сингулот можно встретить?
#575 #9422096
>>9422023
Варп, вроде
#576 #9423044
Старые добрые срачи кравлотреда. Соскучился :3
#577 #9423086
Магия:
Для джентльменов: Земля
Для эстетов: Воздух
Для женщин: Вода
Для мазохистов: Яд
Йоба для школьников: Огонь
#578 #9423231
>>9423086

>Джентльмен


>Земля


Да ты шутишь! Тогда уж для холопов. Кстати, куда тогда некромантию и прочее девать?
#579 #9425153
>>9421534
Лол, оценивать эффективность бога по редкому этажу Пана (который я, кстати, чистил Мумией-Берсерком). Классический 15рунщик.
#580 #9425885
>>9422023
Я в акаши видел.
#581 #9426146
>>9425153
Да я ступил немного - не понял сразу что ты траллируешь. Потом просто представил что полезного может дать кику магич.мумии после 13лв, и все встало на свои места.
#582 #9426156
Ползуны, поясните за пики точены. Если я буду носить demon trident, наибольшой профит будет от силы или от дексы?
#583 #9426211
>>9426156
Dex нужен только говнарям ассасинам и трансмутерам. Для абсолютно всех остальных классов это бесполезный стат
#584 #9426282
>>9426211
Спасибо, поржал.
#585 #9426320
>>9426156
Урона у тебя в любом случае будет достаточно. Стат выбирай по защите/касту. Если хочешь кастовать в тяжёлой броне — интеллект и немного силы, чтоб хватило на уменьшение штрафа брони до терпимого. Если не носишь тяжёлого — интеллект и ловкость для уклонения/щита. Если напрочь ненавидишь магию — чистая ловкость, если без тяжёлой брони, и ловкость/сила в ней.
#586 #9426379
>>9426282

>он не качает только Str на милишный персонажей


>он не качает только Int на магов


Pure билды > hybrid шавки.
Это закон всех эрпоге.
243 Кб, 900x600
#587 #9426794
Раз уж земля для джентльменов.
То реквестирую лист мастхев спеллов из этой школы.
#588 #9426832
>>9426794
Воллпас/кристаллшот.
#589 #9427025
>>9426794
Кристалспиар - убивать единичные цели
Шаттер - убивать все

Все остальные спеллы можешь амнезить.
Настоющему джентльмену много не нужно.
#590 #9427068
>>9426794
Дисклеймер: понравившиеся лично мне.
Sandblast с камнями — выпиливает всё вплоть до гидр.
Passwall — иногда бесценен.
Stoneskin — немного лишнего AC поверх blade hands/тяжёлой брони.
Lee's Rapid Deconstruction — надо много спеллпавера, но штука, если раскачать, злая. Но громкая, осторожно.
Crystal Spear — уебёт, мало не покажется.
Shatter — мясорубка всего нелетающего и не аморфного.
Statue Form — много защиты, в том числе GDR, иммун к гнили, flay и яду (полный иммун) и 50% резист к торменту, зверский рукопашный урон. Минус — замедление.
#591 #9427084
>>9426794
Самая бестолковая школа после яда. Реально крут только кристалл спир. Из вменяемых спеллов еще ЛРД, стоунскин и пассволл. Шаттер та еще параша. Земля хороша для гибридов в основном, если конжурер, то нахуй не надо.
#592 #9427929
>>9426146
aa, pain

Что полезного может Сиф дать магической мумии до 13 лвла?
#593 #9427961
>>9426320
>>9426156
Не стоит брать Инту для того, чтобы кастовать баффы, т.к. они не зависят от спеллпавера.

Вообщеб я бы сказал так - кастуешь Конжурации всякие - Инт, в противном случае Декс. Сила иногда тоже хороший выбор, но такие случаи реже.
#594 #9427973
>>9427068
Stone Arrow пропустил.

Statue Form - дебафф для большинства персонажей, особенно магов.
#595 #9428115
>>9427084

>Шаттер та еще параша.


На мой взгляд куда удобнее шторма. Плюс можно весь уровень агрить, не отходя от лестницы.
#596 #9428850
Какой же в кравле парашный рандомайзер, прямо как в морровинде, пиздец. То блядь гекс с 50% на успех 6 раз подряд проходит, затем 10 раз подряд - нет.
#597 #9430008
>>9427973
Стрела по сравнению с sandblast'ом не впечатляет. 3д11 на максимуме, а песок 2д20 за 1(!) маны. Вот армор его режет хорошо, но он и стрелу режет, хоть и слабже.
#598 #9430110
Ползал подземелья джва года с перерывами, ни разу не дополз до конца. Посоветуйте мне рассу/клас которыми я доползу, таки, до ебаной сферы.
10 Кб, 287x124
#599 #9430119
ДРОЧУ Я ДРОЧУ НА ЭТУ ИГРУ УЖЕ МЕСЯЦЫ Я НЕ МОГУ ОСТАНОВИТСЯ ПОЕЗД
ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ? НЕТ НИЧЕГО ТОЛЬКО ЧАННЕЛ ЭНЕРЖИ И РОБА РЕЗИСТОВ

>>9427929
Бесконечную ману. До 13, после, и во веки веков.
Ни что до лэйра не справится с конжурфлэймом и мефитиком. А после 13 мумии уже не нужен кику, она сама себе некроболт с макспауэр. Это в прошлых версиях такое было, когда ты с хуем в лейр заходишь из-за неправильных подарков сифмуна, а теперь только данж почистить до орков надо и ты на коне
#600 #9430146
>>9430110
MiBe с топорами.
#601 #9430165
>>9430110
MiFi Окувару. Мечи. Если совсем дебил и не можешь в гидр - дубины. Качать файтинг, армор, щиты, оружие. Иновоки до 10. Все. Для 3х рун хватит. Надевать самую тяжелую броню.
#602 #9430196
>>9430165
А как мочь в гидр? А то я всегда их боюсь и беру мэйс энд фэйл
#603 #9430210
>>9430196
1. Найти меч огня.
2. Найти дубину и на время боя с гидрой надеть дубину, под финенсом будет норм скорость.
3. Ванды. Но это если качать эвоки.
#604 #9430216
>>9430165
>>9430146
Уже пошел с топорами, и у меня вопрос: куда проебались копыта, почему я нормально одел ботинки?
#605 #9430218
>>9430196
Любое лезвие, зачарованное на огонь (с Окавару вообще просто, жмёшь аа и у тебя 5 скилла в этом оружии, если нет твоего любимого типа). Ванды-самотыки. Саммоны Трога. Эвокеры. Если ты тролль или огр — большие камни.
#606 #9430236
>>9430216
Так всегда было. Минотавр может в ботинки. А топоры говно, т.к. урона меньше, а драться с несколькими противниками сразу нахуй не надо.
#607 #9430249
>>9430216
А нет у минотавра копыт, это ж не кентавр. Только рога, притом автоматически контратакующие. Тело у него полностью человеческое.
#608 #9430255
>>9430236
Проебу, в мечи попробую.
Вообще самые удачные забеги у меня были в KoBe и TrMo, последним я без проблем рвал гидр когтями.
#609 #9430268
>>9430249
>>9430236
И да, копыта раньше были, инфа 95%
#610 #9430271
>>9430236
Топоры я ему посоветовал потому что он явно же не умеет нормально позиционироваться, а топоры в таком случае полезны. Тем более теперь, когда стены не мешают и 360 градусов.
33 Кб, 677x342
#611 #9430291
>>9430268
Не помню.
#612 #9430317
>>9428850
Такой же как и везде. Гугли srand(time(0)) и rand()
>>9430216
Классический минотавр древности был без копыт вроде https://en.wikipedia.org/wiki/Minotaur
#613 #9430435
>>9430271
А Трога ты ему посоветовал что бы он убился на слоу от берсерка?
#614 #9430450
>>9430435
...Резонно говоришь.
#615 #9430864
>>9430110
Минотавер/хилл орк/гаргулья файтыр - положи на TAB камешек и иди чай пить
Дип эльф конжурер - с батлсферой можно двашотить что угодно в лейре и окношахтах. Потом появится FS, который ваншотит 95% говна в игре
Спригген что угодно - делай сколько угодно ошибок и неправильных решений, т.к. ты спригген, тебе похуй

Если честно, не представляю, что надо делать, чтобы этим говнарями засрать трехрунку
#616 #9430893
>>9430864

>FS


>Трехрунка


Но зачем?
#617 #9430920
А тем временем минотавр с мечом по-быстрому прошел лабиринт.
#618 #9430965
>>9430920
Ты бы хоть скринов выдавал, раз уж на тайлах не играешь.
#619 #9430988
>>9430165

>Окувару


Ну его нахуй. Даёт что-то полезное в одной игре из пяти, бафы имеют значение только в самом начале.
Лучше брать Маклеба или TSO и не ебать мозг
#620 #9431021
>>9430988
Напоминаю, финенс - лучший бафф в игре. На дары похуй, его.
ТСО для трехрунки это вообще пушка.
#621 #9431036
>>9430965
Так я на тайлах играю.
Алсо, нарыл хуеву тучу книжек, может стоит магией немного обмазаться?
#622 #9431046
>>9431036
Давай ссылку. На лантее не нашел тебя.
#623 #9431078
>>9431046
Поздно, нарвался на невидимого монстраи получил пизды раньше, чем смог свалить на этаж выше.
И да, играю в офлайне, ибо тормоза напрягают.
#624 #9433480
>>9430008

>Вот армор его режет хорошо, но он и стрелу режет


Броня вообще режет 95% спеллов.

>>9430119
Бесконечная мана не нужна (да и не будет ее у иебя, пока не задрочишь Инво, лол). Книга визарда - та еще хуйня. Кику не бустит спеллпавер. Без Кику ты не найдешь некроболт до 13 уровня. Пиети Сифа очень мутно фармить. Сиф не дает тебе лучший брэнд в игре и бесконечных симулякров.
149 Кб, 1585x958
#625 #9435502
Хочешь попробовать сунуться в Tomb, а дальше возможно в Hell. К чему готовить мою девственную попку? Ни разу не выбегал за пределы 4-х стандартных рун, понимаю, что шансы выжить в неизвестной локации с первого раза близки к нулю, но все же. Есть гаргульё с докачанной до конца магиями льда и земли, есть дохуя свитков амнезии, кольца на любой вкус, нормальной робы игра так и не кинула, так что видимо придется переться с +2 к позитиву.
#626 #9435604
>>9435502
В Томбе есть большой пак сфинксов на первом этаже.

Гайд для Томба: <><><><><>

Если убить слишком много мумий за ход, можно сдохнуть от проклятий.

Еще вроде можно Шаттером поломать кольцо на первом этаже Тумбы, тогда большую часть 2 можно пропустить. Используй magic mapping, дальше сам догадаешься.

Я бы носил на этом Гр что-то типа mottled dragon armour, наверное.
#627 #9435644
>>9435604
Ах да, Паны легче Ада.
421 Кб, 617x332
[b]Итоги года[/b] #628 #9435723
Когда лучшая игра года, это симулятор альтернативной сексуальной ориентации.
Вторая по счету - ленивый-HD ремейк старенькой Divine Divinity
А третья, стеб мультфильм.
Обсуждаем прошедший год, размышляем о будущем.
#629 #9435732
>>9435723
literally who cares

not roguelikes
13 Кб, 200x200
#630 #9437640
>>9435723

>Верить игрошлюхам после 2000-го года, когда они из непрофессионалов - школьников начали становится ПРАФИСЕАНАЛАМИ с зарплатами от ЕА.

sage #631 #9438091
>>9437640
Номада, кстати, еа уволило похоже и драконопараша наконец получила более-менее адекватную оценку. Алсо удивляет отсутствие в тройке гримрока 2, на который тоже похуй, в первый наигрался.
#632 #9441077
Несколько месяцев назад в этот тред кто-то постил ссылку на тему на форуме кравла, где какой-то чел давал общие советы, как играть за милишника в кравл - советы были уровня "лурь мобов и отходи на ранее разведанную территорию, потому что из неразведанной на звуки битвы могут вылезти еще мобы". Кто-нибудь знает, как мне тот пост найти?
sage #634 #9442189
>>9441870

>Crawl is the hardest game in the universe if


Больше драматизма для бога аутизма! Хотя, днищам наверно приятнее думать что они вечно проигрывают в сложную игру.
#635 #9442265
>>9442189
Ну так кравл давно уже стал йобой от мира рогаликов
#636 #9442683
Сингулярность сломать возможно?
#637 #9442789
Хех, успел зачистить вулкан и проползти до ледника даже с Чеи, хоть и сгенерились на одном уровне. Без свитка, правда, точно не успел бы.
19 Кб, 642x355
#638 #9442849
18 Кб, 610x174
#639 #9443115
>>9435604

>Гайд для Томба: <><><><><>


Так и вышло. Сидел на лестнице и жал на shatter пока весь уровень не сползался. Вообще Томб показался довольно простым, сказалась гаргульеная натура, проклятия наносили дай боже 20 урона.
Потом залез в адЪ, но там без возможности отрегенить ману стало совсем сурово. Плюнул и стащил орбу.
sage #640 #9443170
>>9443115

>без возможности отрегенить ману


шар+палка=бесконечная мана
#641 #9444191
>>9443115
Прокачал бы мили и валил всякую шелупонь табом. Вех бы за это ману давал.
351 Кб, 1280x1024
#642 #9444868
На вики формула расчёта SH какая то долбоёбская, никак не могу понять как это говно складывается. В общем я набрал кап чтобы не терять в скорости, уроне и точности, теперь мне надо понять: Качать ли владение щитами дальше или можно обойтись?

Алсо, нешёл нерандомный эпик-халат создающий вокруг меня погоду. Ахуенно теперь.
#643 #9446109
>>9433480

>Пиети Сифа очень мутно фармить


Ты точно играл сифмуной хоть раз? Если качаешь файтинг и инвок до 5 и не идешь в оружие, армор и додж, то книги будут уже в Д

>да и не будет ее у иебя, пока не задрочишь Инво


На инвок 0 будет больше маны чем со стаффа чанеллинга с эвок 20. При инвок 10 у тебя будет источник маны, который уже лучше шара с полностью докачанным эвок (не жрет статы, не конфузит, не дрейнит ману, всегда срабатывает).

>Книга визарда - та еще хуйня


Почему тебя еще не обосрали прилюдно за такие слова?
Она позволяет не подпустить к себе ни одного моба до D:[12-13], или пока не начнут появляться паки злых мобов и драконы. (единственные, кто могут напугать если ты мал, это Менакур, Гриндер и опасные призраки игроков. Но за ними можно прийти позже, остальные мобы и уники - корм)

>Без Кику ты не найдешь некроболт до 13 уровня.


Скорее всего нет, но у меня будет как минимум одна новая книга до лэйра, которая мне позволит зачистить его (если я качал конжу или другую дамажную магию первой), а после лейра будет уже все. И не надо опускать эксп, который и так для мумии самый низкий. При ее аптитудах идти в некромантию это все равно что лишить себя спеллов 9-го лвла для Волтс:5 и строить гибрида, который сложнее играется чем чистый маг.

>лучший брэнд в игре и бесполезная хрень жрущая эксп


С сифмуной тебе все это не нужно. Только один АОЕ спелл для Волтс:[1-4] - лучше ядовитое облако (можно файрболл, но он громкий), один таргетированный - лучше айроншот и/или пойзон арроу (из-за их аккураси на лоуспеллпауэр), и дешевые утилитарные для эскейпа (если идешь в сингулярность, то у тебя уже к волтсу может быть контролируемый блинк на приемлемом шансе каста. Тогда лучше его).

Мы ведь про МуВз с Глациатом или Сингулярностью в Волтс:5 тут говорим (на крайняк с файрштормом, но он говно для мумии. Можно еще торнадо, но тогда нужно много дефов), или ты уходишь в глубокий гибрид?
28 Кб, 436x359
#644 #9446193
>>9442189

>Хотя, днищам наверно приятнее думать что


Смотрите кокой рьяный экстраполятор. Ты из /ПОлаты сбежал?
#645 #9446403
>>9442683
Когда только появилась в транке ее можно было и самому сломать, например Glaciate'ом, и мобы иногда ее чем-то долбили. В последних версиях не похоже что ломается - по крайней мере ХП больше не отнимается.
>>9444868
КО поясняет
Чем меньше декс, тем меньше смысла качать щиты - т.е Затраты экспы больше, а пользы меньше, чем если бы ты в другие дефенсы или атакующие скиллы вкладывал. Вообще, лучше качать в дефы и ХП равномерно. это наврен от стиля твоей игры зависит и аптитуд расы. Некоторые еще не знают, что шанс врага пробить твой щит увеличивается с каждым ударом. Для меня лично это было откровением.
#646 #9446765
>>9444868

>Качать ли владение щитами дальше


Нет.

>>9446109
2 победы: MuFE, NaWn.

>Если качаешь файтинг и инвок до 5 и не идешь в оружие, армор и додж


Омерзительно.

>На инвок 0 будет больше маны чем со стаффа чанеллинга с эвок 20.


Сорта говна.

>Почему тебя еще не обосрали прилюдно за такие слова?


Потому, что я прав.

>бесполезная хрень жрущая эксп


Ну ты и лох.

>МуВз с Глациатом или Сингулярностью в Волтс:5


Nobody cares about V:5.
#647 #9446772
>>9446109
И да

>файрштормом, но он говно для мумии


??????????
#648 #9446773
>>9446403

>Чем меньше декс, тем меньше смысла качать щиты


Не знаю насколько можно верить вики насчёт щитов, но там такой расклад:
0.38×DEX баклеры
0.19×STR + 0.19×DEX щиты
0.26×STR + 0.12×DEX большие щиты
И это прибавляется к SH.

Получаться, что для больших щитов сила имеет больший смысл чем ловкость.
134 Кб, 1916x712
38 Кб, 1920x1065
#649 #9447069
На пикрелах лучший стример по кравлу имо

>>9446765

>Омерзительно.Сорта говна.Потому, что я прав.


Как скажешь. Меня твое мнение по мумии не интересует, т.к. я редко играю чем-либо кроме нее.
>>9446772
В сравнении с Глациатом и Синглуярностью. Торнадо под более сложный билд, который пойдет с гибрида.
#650 #9447142
>>9447069
Нахуя статуя на восхождении? Там надо быстро бежать, ну ползти. РИП.

>В сравнении с Глациатом и Синглуярностью.


Но FS тот же Glaciate, только лучше. Какая разница, вообще?
24 Кб, 450x550
#651 #9447399
Я потрогал тред. Он влажный и пахнет сплатом.
#652 #9447545
>>9447399
Здесь беснуются трехрунщики-дегенераты.
31 Кб, 797x332
#653 #9447929
Нинужная книжка врывается
404 Кб, 500x667
sage #654 #9448072
Окропляю годный тред заряженной через телевизор мочой.
#655 #9448122
Лол, какой-то странный d5. Практически полностью стостоит из магов-орков и теневых импов.
38 Кб, 703x397
#656 #9448244
>>9448122
Пару дней назад играл чаром со всеми основными резистами на максе кроме rElec, так в V:5 3/4 драконов были Драконами Шторма, а в Зоте половина.
#657 #9448291
>>9448244
EV - лучший rElec
#658 #9448943
>>9447069

>стримы по кравлу


Maximum autism
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски