Портал
https://portal.battlefield.com
Багтрекер
https://x.ea.com/71396
Офф. свитер дайс с последними обновлениями
https://twitter.com/BattlefieldComm
Battlefield 2042 FPS Optimization Guide
https://www.youtube.com/watch?v=Y8HEKgdlUnU
https://www.youtube.com/watch?v=y_eHHb-_ons
https://www.youtube.com/watch?v=tIJ33N-9nHM
https://www.youtube.com/watch?v=gzgXPfp1xYw
Battlefield 5 FPS Optimization Guide
https://www.youtube.com/watch?v=f0qu75RPlFg
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/b82j2m/guide_for_all_of_you_struggling_with_low/
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/9xaehr/bfv_graphics_visual_comparisons_of_individual/
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/9wd5p1/guide_settings_in_bfv_which_can_improve_your_aim/
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/9wqu5u/fix_for_low_fps/
Гайд по технике
https://www.youtube.com/watch?v=oaztsbGgGNY&
Гайд по анлокам
https://www.youtube.com/watch?v=Z4X3J79IOZA
Глобальная статистика Battlefield
https://battlefieldtracker.com/bf2042
Подробная информация по механике игры:
https://sym.gg/
http://robenter.com/
❤❤❤ 2042 ❤❤❤
❤❤❤ 2042 ❤❤❤

То есть большинство карт новой части - это сплошные поля, на которых иногда бывают окопы и иногда присутствует какое-нибудь место для боев в ближнем бое. Остальные карты - это два метролокера и две нетипичных карты в духе Zeebrugge.
В целом, это, конечно же, плохо. Карты в однухе играются плохо из-за слишком большого количества открытого пространства. И еще даже вопрос, в каком режиме они играются хуже - в захвате или операциях(а эти два режима будут вновь основными в новой части).
Ну и масштабов четверки и тройки не будет, несмотря на сеттинг.
Ну, будем надеяться, что карты будут хотя бы красивыми, раз уж на их геймдизайн снова решили не тратить время.
они со времён четвёрки не делали хороших карт, хули ты хочешь от даунов
каждую часть после четвёрки карты (на самом деле после Хардлайна, в Хардлайне внезапно были заебись карты, просто никто не помнит уже) становились хуже и хуже, а в 2042 достигли апофеоза хуёвости и бездарности, худшие карты когда либо высранные в серии и даже реворк оных спас лишь половину из них, тот же Хаургласс как был ссаниной так ей и остался
надежды на новые годные карты нет, придется терпеть
если завезут Портал и туда карты из 4 засунут, тогда будет заебись, какой-нибудь Шанхачик и Завод/Пропаганду. Мб Голмуд/Силкроад, это сразу будут самые популярне карты
еще из двушки можно карты запихать те же Джалалабад, Карканд
тогда все ванильные карты шестёрки сразу улетят нахуй потому что всё новое что делает Дайс это кал
>>49798373 →
>>49798883 →
>>49798698 →
>врёте
Напоминаю была букву Z раскрашенная в цвета России.
>>49798693 →
Точик тоже чучут в новой батле. Горная карта, что вы видели на сливах, называется Capstone, расположена в Ayni District, Tajikistan.
>>49798817 →
Мне в целом зашло, понравилось. У меня не совсем экспертное мнение, т.к. я не супер задрот батлы, больше всего играл в трёху на релизе и копейку, остальные прошли мимо меня (да, даже БФ4). В Хардлайне провёл больше времени чем в 2042/БФ5/БФ4 вместе взятых
Итак:
Почти все 1.5ч плейтеста (да, настолько мало времени мы играли) я провёл, играя за инженегра, об остальных классах сказать могу мало.
>противоборствующие стороны
Вы видели на сливах, добавить нечего. Выглядят норм, безликие солдаты как и просили. Пока листал тред - увидел сливы про операторов, в апрельской збт их не было.
>оружие
>>49767451 →
Вот на этом скриншоте всё оружие плейтеста, только нет дробовиков Сайги и М870.
Оружие распределено по классам как в четверке, пробегал половину плейтеста на иженере с ДМРкой. Пулемет ощущался плохо, всё остальное - норм. ТТК .. не знаю, обычный? Враг умирает с 2-3 пуль в тело из ДМРки, 4-6 пуль из ПП. Паттерна отдачи у пушек я не заметил, вообще ощущается стрельба как в 2042.
Ввели систему модулей, где каждому модулю присвоена стоимость в очках. Модулей пока что мало, так что лимит в 100 очков на оружие не превышался.
Рофл ЗБТ - гранаты метались как шары с боулингом, на очень маленькие дистанции (потом из обсуждений я узнал, что кнопку броска гранаты нужно УДЕРЖИВАТЬ, чтобы она летела дальше). Ещё можно было на инженере взять и РПГ, и Джавелин в два слота, что я и делал.
Field specs (ака специализации) - в ЗБТ работали криво, считай что не работали вовсе. У инженегра есть две специализации: Анти-танк (все абилки на дамаг техники) и Танкист (все абилки, направленные на ремонт-управление техникой). Прокачка реализована как в 3-4 (то есть вы выбираете специализацию и она пассивно прокачивается по одной ветке в процессе игры, возможности небольшой вариативности прокачки как в пятёрке - нет). В антитанк ветке на последнем уровне прокачки инженегру выдают шахид-дрон для уничтожения техники, который нельзя было использовать.
>техника
Погонял только на танке и БМП. Техника нихуя не манёвренная, танки управляются как гробы на гусеницах, всё медленное. Зато выглядят красиво, и так же красиво взрываются - отрываются башни, горят движки, как будто бы на дворе реально уже 2025 год, и техника не должна растворяться в воздухе/менять модельку на статичную сгоревшую после уничтожения. Со стороны видел, как человека убило упавшей на него башней танка.
Вертолеты эпично падают, красота.
Еще были зенитки. На мобильной не покатался, но была стационарная зенитка. Так вот, зениткам добавили маркер прицелования как в аркадном режиме вартандера - то есть все воздушые цели имеют перед собой круглый маркер пристрелки, чтобы зенитчик знал, куда стрелять. Воздушная техника тупо не жила, выглядит как серьезное прикладывание оной.
>карта
Мне карта понравилась. Буду опираться на скриншот карты из треда, ибо на моих полупрозрачным текстом НДА-маркеры на весь экран.
1 - Деревня для CQB боёв, напомнила мне чем то северную деревню с карты Голмуд в БФ4 - набор деревенских домиков на нескольких уровнях. С ней был связан самый явный баг - стенки домов после уничтожения визуально пропадали, но технически оставались на месте. В итоге их нельзя было прострелить, половина игроков бегала по две стороны прозрачной стены и недоумевала, хули их пули не долетают до противника.
2 - На карте "Синайская пустыня" в БФ1 , в режиме штурма, наступает момент, когда стороны борются за ущелье между скалами. Вся эта зона - духовный наследник. Тупо голое плато с восточной стороны, которая простреливается с точки C на больном расстоянии. Сделал больше всего убийств техники, сидя на С.
3 - снова поле , на котором рассыпаны камни и легкие перепады высот.
4 - большая гора, которую заёбно штурмовать. Наверное в режиме Штурм за нее бы проходили самые жаркие бои. В БФ1 100% были карты, где последняя точка была такой же крепостью на горе.
Итого - карта мне чем то напомнила Синайскую пустыню из БФ1, в частности север этой карты.
>интерфейс
Мне не понравился, квадратики серые со сжатыми картинками. Поддерживаю >>49767483 →,особенно инфа про "resupplied you" мне нахуй не упала. В этом же посте можете видеть оживление и таскание трупов, таскание трупов скорее всего будет прикольным гиммиком который всерьез юзать будут мало, потому что оживление без дефибриллятора все равно относительно быстрое, и ты этот трупак дай бог метров 5-6 протащишь перед оживлением.
Итого - технически игра ощущается пока что как БФ5/БФ2042, но с попыткой вернуть ТОТ САМЫЙ БФ4 в плане геймплея. Могу отметить, что проблем с регой не было, пульки летели хорошо, что меня удивило. А вот снаряд РПГ всё так же медленно летит.
>пруфы
Скринами пруфать не буду, там маркеры на весь экран размазаны. Сижу в закрытом дискорде BF Workshop, где сидят разрабы и тестеры.
>>49798693 →
Точик тоже чучут в новой батле. Горная карта, что вы видели на сливах, называется Capstone, расположена в Ayni District, Tajikistan.
>>49798817 →
Мне в целом зашло, понравилось. У меня не совсем экспертное мнение, т.к. я не супер задрот батлы, больше всего играл в трёху на релизе и копейку, остальные прошли мимо меня (да, даже БФ4). В Хардлайне провёл больше времени чем в 2042/БФ5/БФ4 вместе взятых
Итак:
Почти все 1.5ч плейтеста (да, настолько мало времени мы играли) я провёл, играя за инженегра, об остальных классах сказать могу мало.
>противоборствующие стороны
Вы видели на сливах, добавить нечего. Выглядят норм, безликие солдаты как и просили. Пока листал тред - увидел сливы про операторов, в апрельской збт их не было.
>оружие
>>49767451 →
Вот на этом скриншоте всё оружие плейтеста, только нет дробовиков Сайги и М870.
Оружие распределено по классам как в четверке, пробегал половину плейтеста на иженере с ДМРкой. Пулемет ощущался плохо, всё остальное - норм. ТТК .. не знаю, обычный? Враг умирает с 2-3 пуль в тело из ДМРки, 4-6 пуль из ПП. Паттерна отдачи у пушек я не заметил, вообще ощущается стрельба как в 2042.
Ввели систему модулей, где каждому модулю присвоена стоимость в очках. Модулей пока что мало, так что лимит в 100 очков на оружие не превышался.
Рофл ЗБТ - гранаты метались как шары с боулингом, на очень маленькие дистанции (потом из обсуждений я узнал, что кнопку броска гранаты нужно УДЕРЖИВАТЬ, чтобы она летела дальше). Ещё можно было на инженере взять и РПГ, и Джавелин в два слота, что я и делал.
Field specs (ака специализации) - в ЗБТ работали криво, считай что не работали вовсе. У инженегра есть две специализации: Анти-танк (все абилки на дамаг техники) и Танкист (все абилки, направленные на ремонт-управление техникой). Прокачка реализована как в 3-4 (то есть вы выбираете специализацию и она пассивно прокачивается по одной ветке в процессе игры, возможности небольшой вариативности прокачки как в пятёрке - нет). В антитанк ветке на последнем уровне прокачки инженегру выдают шахид-дрон для уничтожения техники, который нельзя было использовать.
>техника
Погонял только на танке и БМП. Техника нихуя не манёвренная, танки управляются как гробы на гусеницах, всё медленное. Зато выглядят красиво, и так же красиво взрываются - отрываются башни, горят движки, как будто бы на дворе реально уже 2025 год, и техника не должна растворяться в воздухе/менять модельку на статичную сгоревшую после уничтожения. Со стороны видел, как человека убило упавшей на него башней танка.
Вертолеты эпично падают, красота.
Еще были зенитки. На мобильной не покатался, но была стационарная зенитка. Так вот, зениткам добавили маркер прицелования как в аркадном режиме вартандера - то есть все воздушые цели имеют перед собой круглый маркер пристрелки, чтобы зенитчик знал, куда стрелять. Воздушная техника тупо не жила, выглядит как серьезное прикладывание оной.
>карта
Мне карта понравилась. Буду опираться на скриншот карты из треда, ибо на моих полупрозрачным текстом НДА-маркеры на весь экран.
1 - Деревня для CQB боёв, напомнила мне чем то северную деревню с карты Голмуд в БФ4 - набор деревенских домиков на нескольких уровнях. С ней был связан самый явный баг - стенки домов после уничтожения визуально пропадали, но технически оставались на месте. В итоге их нельзя было прострелить, половина игроков бегала по две стороны прозрачной стены и недоумевала, хули их пули не долетают до противника.
2 - На карте "Синайская пустыня" в БФ1 , в режиме штурма, наступает момент, когда стороны борются за ущелье между скалами. Вся эта зона - духовный наследник. Тупо голое плато с восточной стороны, которая простреливается с точки C на больном расстоянии. Сделал больше всего убийств техники, сидя на С.
3 - снова поле , на котором рассыпаны камни и легкие перепады высот.
4 - большая гора, которую заёбно штурмовать. Наверное в режиме Штурм за нее бы проходили самые жаркие бои. В БФ1 100% были карты, где последняя точка была такой же крепостью на горе.
Итого - карта мне чем то напомнила Синайскую пустыню из БФ1, в частности север этой карты.
>интерфейс
Мне не понравился, квадратики серые со сжатыми картинками. Поддерживаю >>49767483 →,особенно инфа про "resupplied you" мне нахуй не упала. В этом же посте можете видеть оживление и таскание трупов, таскание трупов скорее всего будет прикольным гиммиком который всерьез юзать будут мало, потому что оживление без дефибриллятора все равно относительно быстрое, и ты этот трупак дай бог метров 5-6 протащишь перед оживлением.
Итого - технически игра ощущается пока что как БФ5/БФ2042, но с попыткой вернуть ТОТ САМЫЙ БФ4 в плане геймплея. Могу отметить, что проблем с регой не было, пульки летели хорошо, что меня удивило. А вот снаряд РПГ всё так же медленно летит.
>пруфы
Скринами пруфать не буду, там маркеры на весь экран размазаны. Сижу в закрытом дискорде BF Workshop, где сидят разрабы и тестеры.
>сблевоеды все таки перекатили калотред
Ебальники даже не хочу ваши представлять, соевая хуета.
Круто нагнул, попрыгун
Да это ж карканд на 16
Терпи, малой
Очень плохая игра

2. Это бета.
3. Патчами допилят.
4. По крайней мере в следующей игре не обосрутся.
>гранаты метались как шары с боулингом, на очень маленькие дистанции (потом из обсуждений я узнал, что кнопку броска гранаты нужно УДЕРЖИВАТЬ, чтобы она летела дальше
Я такой хуйни со времён ГТА4 не видел когда чтобы Нико Белик кинул ебаную гранату не себе под ноги, а во врагов, нужно было задержать на несколько секунд кнопку. Думаю после обратной связи по этой хуйне её уберут нахуй из игры.
>стенки домов после уничтожения визуально пропадали, но технически оставались на месте
В Плеве точно такая же хуйня есть на Вальпараисо у некоторых строений, всё нормально, Дайс работают в своём стиле. Фиксить скорее всего никто не будет, можешь забить.
>снаряд РПГ всё так же медленно летит.
Урон РПГ меняли? В Плеве РПГ ощущается как пук, даже вертолёт нельзя с одного попадания сбить в отличии от той же четвёрки.
нахуя сдох в конце ?
Чето прикол. За свастоны не баним, но за Z отлетаешь сразу. Орнах. Какие же ЕА дегенераты ебаные.

А ведь из бф6 убрали этот полёт камеры над полем боя во время спауна. Раз в 2013 не было, значит не нужно.
Пишите свои ники со свастонами и другими знаками. Я вас всех зарепорчу, ебакланы малолетние.
>Выглядят норм, безликие солдаты как и просили
Безликие спецглисты с именами и спецспособностями?
Хуй соси, я только в Плеву играю, а там мало того что аватарок не видно, так еще и в игре даже репортить нельзя кек. Так что можешь трястись
> там мало того что аватарок не видно, так еще и в игре даже репортить нельзя кек
Ты не переживай, разберусь где тебя захуярить, чмохенсон.
Да не трясись, а то уже про знаки препинания забыл, мелкобуквой стал. Шучу я!
Но если скинешь ник - пизда тебе, сука.

Получается всех долбоебов с кланом "азов" можно репортить ибо это отсылка на "неприятные события"?
Танки уничтожаются за 3-4 попадания, как в БФ3 без модулей активной защиты.
>>05871
>Безликие спецглисты с именами и спецспособностями?
Нет же. Я играл 25 апреля, четыре стандартных безымянных солдата рекон-ассаулт-инженер-саппорт.Нарядные, в плитниках с подсумками, у всех закрыты лица полумасками.
А как же 2 и 3 скрины в оп посте? Клеветники и фотошоперы потрудились? Уух суки, хотят развала любимой серии!
На самом деле, они оставили их как вишенку на торте, вот увидим.

На экране моддинга оружия есть его подробные статы.
Есть его DMG,ROF,MAG, время полета пули/перезарядка/мультиплаер в голову. И 4 стата в 0-100 значении:Контроль, точность, огонь от бедра, мобильность.
Для примера:
Пулемет имеет
DMG - 25
ROF - 719
MAG - 100
Контроль - 57
Точность - 25
Хипфаер - 46
Мобильность -45
Перезарядка - 6.5с
Скорость полёта пули - 780м/с
мультиплаер в голову - х1.35
И еще один стат, о котором я не писал. На скриншоте - второй справа, не знаю что это.
Как я и описал в посте - в плейтесте 25 числа их не было. Не отрицаю, что они появятся в дальнейшем. Увидим, плейтесты еще будут в будущем, их проводят видимо раз в 2-3 месяца на пару часов.
>даже вертолёт нельзя с одного попадания сбить
судя по удаленному с ютуба сливу, вертолет в бф6 возможно сбить одним зарядом рпг в лоб
Странно, у меня на 2000 гц на мыши все плавно в плеве, да и в 5/1, даже лучше чем на 1000. На релизе там с инпутом были проблемы, больше не наблюдаю их (сама плева кал, но это тема другого поста)
Вот с чем у меня в плеве проблемы, это с процом (5800х3д + дарк кок 4 про), он кочегарится до 75-80 градусов, причем только в плеве, в 1/5 такого нет, в киберпуке и прочих высерах тоже. Литерали единственная игра как стресс тест жарит камень. У кого-то такое было? Или это из-за 128 чел карт?
В играх ЕА хуй его знает, а вот Юбисофт по моим репортам банила азовцев.
>На экране моддинга оружия есть его подробные статы
В Плеве тоже есть статы. Только они из жопы взяты. Я тестил всякое. Реальные значения только у скорострельности. Даже урон подпёздывает на некоторых пушках и жёстко. Есть теория что после патчей забывают менять эти значения и мы приходим к тому что там пиздежь. Но как на самом деле хуй знает. Надо на практике смотреть соответствуют ли значения.
Хз, у меня неиронично на индюшатине под названием Атом РПГ Трудоград проц грелся сильнее чем от Плевы, я знатно охуел с того что васяны так оптимизнули игру что моему железу приходится из кожи вон лезть
а Плева не, ПК ваще не чувствует её

406x720, 0:35
> Герои аркадного Батлфронта - Дарт Вейдер, Хан Соло, Император
@
> Герои реалистичного БФ6 - Николь Дюмон (с тяжелым прошлым), Пьер Лоемба (с тяжелым прошлым, нига)
>Николь Дюмон
They (они), небинарная персона
>Пьер Лоемба
Его мужа убили гомофобы-расисты и он записался в армию чтобы отомстить, а в детстве его отец выгнал из дома, узнав, что тот гей.
Три из четырех показанных карт - это поля(и горы в духе Капоретто из БФ1).

Так и сделали б.
Помню в четверке у меня орочье лого было. Примерно как на пике, только на красном фоне вроде.
Обычные болванчики белые вроде. А илитные специалисты да, пока только какой-то жидовской говняк.

Вроде можно.
Чутка вроде можно было, но все равно карта маленькая будет.
выше видос чела по 2042, вроде это максимальный размер минимапы
Ну да. Вертикальная рукоятка симпатичнее эргономичной
Наклонная - складной. Правда бежевый цвет не в тему, могли бы тоже черную сделать.
и т.д.
Если пушка с фиолетовым или золотым скинчиком, то да. Там зачастую аттачменты измененные.

1920x1080, 0:08
Чёт вообще не грузит, капча 3 минуты обновлялась.
Вкуснятина

Так на видрилах - это ошибка выжившего.
В 90% случаев напихают хуев раньше, чем увидишь противника со спины.
Охуеть а вы че молчали что в геройском шутере такой охуенный и необычный саундтрек? Я уже на интро понял что я буду в ахуе, ах эти темы когда тикеты кончаются, буквально нет не одной плохой
https://www.youtube.com/watch?v=ECcFAHsRMCI
У моей нелюбимой пятнухи мне нравится больше. Но это потому что в 2042 я не играл
https://www.youtube.com/watch?v=HCQUI7jOASM
Но лучший саунд этой галактики в однухе.
Бля, как ты заебал. Такие задры в каждой второй игре сидят, фармят на арте или одноместном танке за углом.
Извини что выебал тебя в попу. Какие задры еблан? Это один из админов серверов [BoB]. На этой карте нету арты и одноместных танков, есть 2 пятиместных и они все заняты у врага другими людьми. Он не получал урона и просто бегал перед всеми, мешал снайперам вставая перед ними, закидывал гранатами наши танки пока не начинали гореть потом убегал.
Не знаешь что было в матче а уже горишь копейкочмо.

> Извини что выебал тебя в попу
Ты меня со своим батей перепутал
> На этой карте нету арты и одноместных танков
Обосрался жиденьким пока он тебя в очко ебал. На Амьене есть одноместные танки, ставлю очко твой мамы-шлюхи.
> бегал перед всеми, мешал снайперам вставая перед ними, закидывал гранатами наши танки
Это самое жалкое нытьё что я слышал за годы в батле. Бегал перед всеми, ути какой хулиган.
Да, кста, когда сюда за помощью приходишь, чтобы тебя, порванного, поддержали, то хотя бы скрины обрезай тогда
На скрине же явно видно, что он в технике сидит. Да и в отчёте бфтрекера тоже видно что он на танке гонял. Так что ты ко всему прочему не только плакса и порванный неосилятор, но ещё и врунишка.
https://battlefieldtracker.com/bf1/gamereport/origin/1920564991145020608
Пруфай что врунишка, хуесосина. Я походу не только выебал тебя, но и твоего бойфренда, наверное каждый день глиномесите?

РКН опять чудит? кто-нибудь в курсе, мб лечится через дпи/антизапрет? или днс сменить, я хз

Хуя ты тупой
В пизду короче. Заебало каждый раз подгонять.
Ну что это за захил такой. На фул хп за 2 секунды. В четверке за это время пакетик только на землю упадёт
Ну а что ты хотел, продукт игроподобный ориентирован на дрыганьязависимых сдвгшников, тут некогда сидеть отхиливаться
надо заплентить точки А и Б, на точке А - лютейший замес 60vs60 с танками-хуянками, всё в дыму, стороны никуда не двигаются.
ПОЧЕМУ НИКТО КРОМЕ МЕНЯ не бежит по краю карты на Б, чтобы снести местных вахтеров в лице 3-4 камнегревов и заплентить, чтобы оттянуть часть противника с А и дальнейшем отнятия сей точки?
литералли 59 долбаебов будут долбиться в стену, дохнуть, выписывать в чат, почему их там не ресают, в итоге просто начинают кемпить В АТАКЕ НАХУЙ
>средний уровень интеллекта сообщества бугуртфилда ниже двухзначного
>удивляется, что на всех серверах дауны
Потому что нахуй надо. В таких действиях много риска - бежишь 3 минуты, потом чел ресается и тебя сносит, все твои 3 минуты в унитаз бесконечности. Можно конечно коупить что ты оттянул врага, но в действительности он добежит до своих быстрее чем ты реснешься снова.
Это нужно быть прям заряженным на победу и иметь сквад такой же. Опыт же учит тому что когда бежишь на дальнюю точку 1 то легко обосраться. Но с точки зрения тактики это конечно правильно, растягивать врага, уводить с мест где он хорошо засел, чтобы твои пробились.
>Это нужно быть прям заряженным на победу и иметь сквад такой ж
Представил ебало даунов, бегающих в батрухе стаком из 4ех со связью.
>играть в батруху соло
>удивляться тому, что кругом хлебушки и нет тимплея
Ору в голосину с ебанашки.
Детектор чини, ебло.
Играю в соло на себя, мне похуй на тимплей и в принципе на командную игру, что-то не понравилось - ливнул и новую катку регнул.
А латентные выблядки, бегающие вчетвером за ручку и фармящие нубов без смертей - это просто позор ебаный.
Впрочем как и последние 3 высера от шведской недостудии
Проблема не в нагибание а в постоянном напряжение. Я могу их ебать потея с согнувшийся спиной и нажимая на тормоз на самолетеке. Только вот на постоянке заёбывает, поэтому переключаешься в полу пасивный режим и делаешь сапортинг, из пушки стреляешь, чинишь, снайпером с 1000 км. Надо отдельные сервера для релакса делать где за задроство прям усердное будут кикать
я хочу чтоб задроты играли с задротами а раки с раками. баланс вот хочу вот да.
ВКУСНЯТИНА.
Всё работает сегодня и вчера, и позавчера, ещё проблему у себя.
