здесь ты можешь обсудить любимую поешку один как раньше
> Мы запустим лигу в июне!
Об проекте.
Игра бесплатная, идейный наследник Diablo2.
Перс не привязан к серверу. Выбирая сервер, выбираешь лишь удобный для тебя пинг.
Лига - длится уже 250 дней, включает в себя новый контент и патч.
Стандарт - место куда попадают все после окончания лиги, а так же при смерти на Хардкоре (но только на обычном, на беспощадном Хардкоре персонаж просто исчезает).
Скачать:
http://pathofexile.com — сайт.
http://store.steampowered.com/app/238960/Path_of_Exile/ — стим.
Популярный лутфильтр:
https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-Filter/releases — скачать.
https://ru.pathofexile.com/item-filter/ladder/follower — те же фильтры но онлайн и без скачивания (от NeverSink). Обновляются автоматические каждые 4 часа, сверяя цены на трейде, меняя отображение на более дорогое или дешевое.
http://filterblade.xyz/ — сайт разработчика того же фильтра, можешь настроить его под себя (не рекомендуется новичкам, лучше возьмите готовый)
Торговля:
https://www.pathofexile.com/trade/ — официальная торговая площадка.
http://poe.ninja/ — графики изменения цен, статистика по предметам и билдам.
http://pastebin.com/qrfNkxbH — инструкция как продавать без паблик вкладки.
https://www.pathofexile.com/shop/category/stash-tabs — купить паблик вкладку (бывают скидки), избавив себя от геморроя.
https://github.com/SnosMe/awakened-poe-trade/releases — оверлей для оценки большинства предметов.
https://www.overwolf.com/app/Kyusung4698-PoE_Overlay — ещё один оверлей.
https://github.com/Morph21/MercuryTrade-Community-Fork/releases — и ещё один оверлей.
Популярные чаты и их назначение в игре:
Master/Trial Sharing: /global 820
Master/Challenge Trading: /trade 820
Sulphite Sharing: /global 840
Крафт и билдпланнинг:
https://www.poewiki.net/wiki/Path_of_Exile_Wiki — вики.
http://siveran.github.io/calc.html — калькулятор хроматиков.
https://www.craftofexile.com — симулятор крафта.
http://poedb.tw/us/ — база намайненных данных из клиента.
https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases — планировщик билдов.
Поиск билдов:
https://www.pathofexile.com/forum > builds
Ну или просто у популярных стримеров подгляди на ютубе.
Прочее:
https://gggtracker.com/ — отслеживание всех комментариев разработчиков.
https://grinding.zone/ — почти все ссылки из шапки.
https://poelab.com — карта лабиринта.
https://mapwatch.erosson.org/ — счётчик пройденных карт.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/ — официальный сабреддит от разработчиков.
http://blight.raelys.com/ — калькулятор блайта.
https://hideoutshowcase.com — готовые хайдауты.
https://twitter.com/pathofexile — твиттер
https://grinding.zone/ — почти все ссылки из шапки.
https://sntry.cc/poetredfaq — вопросы и ответы (404 not found)


корева зэ иттай
усожанаи
а ищ тэ ру




360x356, 0:03
>извините но в связи с провалом нашего любимого чада с лишней хромосомой под названием пуп2 версии 0.2.0 и онлайном в 150к нам придется перенести снова 3.26 на неопределенный срок


320x240, 0:08

надо выспаться всем удачного терпения
а вы сволочи твари даже 250к онлайна не сделали на старте

1280x720, 0:30




так в требованиях максвел...


считаю что нужно каждый акт открывать только после таймера, прошел первый акт и стоишь ждешь сутки когда второй откроют, а то охуели быстро проходить

зачем? гордость не позволяет признать что пуп2 это какашка
самый прикол что жонатону хватило наглости сказать что крис ничего не делал а только сидел в кресле совета директоров.
чтобы почувствовать себя живым

жонатон и марк - нормисы - автоатака2

ха да он на хую повис
крис вилсон придумал эссенции
крис вилсон придумал экзальты
марк и жонатан все украли и назвали это своими идеями
лысина уходит и лига в пое 1 длится 250+ дней
а пое 2 пробивает небывалое дно в прямом эфире
ох не к добру это все

но я все равно продолжу поглощать пуп2

Рухлес был бы и то лучше, добавь они туда станок.
а у марка и джо только хорошие идеи
>сделали дерево больше просто за счет увеличения расстояния между нодами
>вау зис ис бурефул
кто там гей дизайнер напомните
> 250 дней
с юбилеем вас поескот
закрепить тред и назвать его главные терпилы вг ))
этим коупит поебота что во время экспедиции был крис у руля
что рахлесс идея криса
а потом жонатон говорит что крис просто в офис гулял и ничего не делал
2025 год
подсидели два педераста с их охуенными идеями которые мы сейчас наблюдаем в 0.2.0 а весь удар на себя принимал крис вилсон как ответственный за свое детище он тупо не знал что там два ебаната нахуевертили и башкой вертел на анонсах спрашивая а че реально так у нас
вконце его заебало что во всех грехах винят его последние пять лет и свалил молча без скандалов а мог
>свалил
>ошибка в документах
>исправим
>тенсент
>крис уже давно не делах
очевидно его тенсент уволили а на место поставили жонатона. Сам александр на подкасте кардифа отказался это комментировать. Видимо это ТЕМНАЯ ТЕМА.
может даже крис расист и ненавидит китайцев.
бpитый сам баран что забил на свою же игру и верил на слово очкарику
получил что заслужил
этот индус с форчана полностью спалил все что связано с пое 2 до ее выхода от чего его слова не пустой звук
сказали что другая, а выглядит как та же самая даже механики из первого пути переносят
да что ж им всем не нравится то такую игру завезли
зачем мне играть в то что выглядит как кал?
или ты чтобы понять что кал это кал его пробуешь на вкус?
че ему надо че ноет? игра бесплатная идейные наследник газовых камер и лагерей гулаг подписал контракт сиди терпи и хвали
ну и русские рэперы подключились наконец то к недовольству
ебаный стыд
мне подарили но заставить играть не подарили



марк звони дубайским шлюхам срочно нужно посадить больше стримеров для пиара

жалкий уебан
ему на старте 33к бук крутнул тот сам охуел и зазвездился чёрт ебаный теперь "ой блять я так устал от тупых вопросов новичков"

>free content
особенно ощутили в лиге некрополис этот фри контент без вкладок

как думаете антоха ссал ей в жопу?


>и опять не ты и не я братишка
ну и слава богу я лучше кулачок трахну и дальше жить чем тащить телегу с алкоголизмом и характером мрази, я не тоха я могу и с локтя въебать что зубы из жопы вылетят
хоули
в фиар энд хангер 2 есть баба на коляски тоже
а еще в этой игре тебе могут отрезать ноги и изнасиловать в жопу и у тебя будет анальное кровотечение это марку на заметку чужим опытом игроделанья тоже надо уметь пользоваться прикиньте монку отубили ноги и какая то хуета непонятная его в жопу ебет а ты смотришь как у тебя дебаф блида увеличивается и увеличивается
это в 0.3 будет
купить можно покрасивее и сосать будет с проглотом чем это

фото возбуждает будь аккуратней
это че было публичное наглое издевательство типа вот вам ослабление мобов а хотя нет идите на хуй терпилы

>скил всегда отравляет
>рекомендуют взять сапорт гем на шанс отравления
название игрового продукта идентичного натуральному?
потому что когда они высрали патч там вышло так что мобы стали сравнится с отсутствующими 25% в хп полоске а не сами по себе с лесс хп
а че залупаки мистер пидор очкожоп правду сказал на стриме алькайзера мол критмульти ебнем или пошутил потому что любит открыто издеваться над терпильным ебанутым скотом
сука какой же бенз блять отвратительный тип блять, чуть что бежит репортить, то он баб репортил сочных, то теперь ему постят не так, мне всегда он не нравился не удивитильно что он гомик



всмысле продано китайцам
всмысле уволен




давайте просто ебнем всех остальных

а вот щас подумал
а соулс лайк игры действительно хорошие игры?
я играл только в коде вейн с аи напарником который дефал меня а в соло играть в это пиздец ...

1260x720, 0:28
джо и марк насилуют поескот до потери сознания с крайней жестокостью
марк и роберт жирные тролли
у меня щас так
я скучаю по тебе
а потом еще мтх крутой танец заюзать из фортнайта ухххх бля вот эт игра была бы
скот митингует

это успех а кудахтали как вчера неосиляторы мол 100-150 к потолок но карма сработала как надо
под вечер до 250-300 дойдет спокойно
600к это неудивительно потому что 1 запуск а 0.2 это официально бигпатч а не лига так что твои попытки высмеять смешны ты жалок бля очнись чувак
вучший апдейт радуются что ближайшие пол года будут кайфовать по 20 часов в день в любимой игре
мы будем с ней в пое 2 играть
тебе во всех интервью говорили что это просто бигпатч без лигмеханики следовательно потому и не лига
и в интервью тебе говорили что это лишь большое обновление перед настоящей полноценной лигой 0.3 с ачивками и эксклюзивным контентом в виде лигмеханики которая не будет доступна на стд и мтх
на лижке побьют рекорд а сейчас просто собирают багрепорты и фидбек старательно полируют игру латают дыры
это очень сложно учитывая что у них маленькая компания с 1 штатом на острове в то время как их игра чрезвычайно популярна и лучше нее в жанре просто объективно нет
руки им целовать должен что они вообще продолжают этим неблагодарным делом заниматься
хотя что ожидать от пой1скота ему лишь бы статистикой патча перемогать будто это как-то поможет его дохлой устаревшей параше часть 1 проба пера заброшенный продукт никому нахуй не нужный кроме старых пердунов "олдов"
сосать будешь через 2 месяца когда первая лига выйдет и побьет рекорд онлайна падаль
в ивенте пое 1 тоже небольшой онлайн и что такого
на лигу 3.26 тысяч 100 придëт как и на 0.3 хайп будет небывалый лан забей
228к пиковый онлайн
перемогай дальше падаль без игры 250 дней
ладно с последним перегнул извини если сильно задело за живое летом поиграешь правда неизвестно какого года

как чëтко приложил хуйню сам мир на моей стороне пост #250 и 250 дней без игры бля закройте вкладку от стыда отщепенцы и кстати онлайн 250к сегодня минимум сосать пое1скот просто сосать
- Здоровье ВСЕХ не уникальных монстров уровня с 8 до 46 снизили примерно на ~25%. Также увеличили их уязвимости с состояниям (оглушению, заморозке и т.д.).
Здоровье монстров 64+ не изменилось
- Снизили количество здоровья у Бродячих изгнанников на 40%!
- Свойство монстров на повышенное восстановление здоровья теперь встречается только на 65+ уровнях
- Исправили более 12 крашей клиента
Патч зальют на сервер после следующей перезагрузки серверов.
нахуй они вообще придумали механики с регеном здоровья у мобов, у меня нихуя не регенится надо банки пить моб пукнул и фуловый
типо нелюбишь вообще от слова совсем?
берем от любой игры по максимуму
и в ласт эпоч 14 числа сыграем и в титан квест 2
мы же не зашоренная трясущаяся хуйня а настоящие мужчины не забывай иначе пропадешь обнял
вывод - пора дропать и срать в треде что патч дерьмо или гит гудаться?
и держит его в рамках ограничивая жизнеспособность

на третий столбик не смотрим у нас сейчас просто эвент микропатч минипатч очень маленький апдейт незначительный так сказать
и еще пару миллионов поепитеков
хз смысл перемогать 228к нолик добавляй сразу до объективизации реальной картины
дальше бы пилили бы пое1 лиги и заодно кал 2
видимо вместе с крисом ушли и другие
в том числе миньон который делал лиги за дошик

что б каждому негативному отзыву оставил свой фидбек завтра проверю
возьми ведерко крыльев острых
и пару твистеров
это че ваще в башке надо иметь что б такое высрать
то можно изи паки взрывать огнем
эффектно
я бы поверил что это мем из реддита но то что это реально я до сих пор не могу поверить
ведь во всех арпг начиная с диабло1 билды 1-2 шотают мобов начиная с сюжетки

1280x720, 0:33
>понимаешь хп у мобов
>первым хотфиксом его понижаешь
>эй паискот смари как хп мобам убавил як я их???
>ооооооооо ДУУУЧЧЕЕЕЕ
с подливой обосрался с этой разработки инсектойдоублюдии верните лысаво обратно срочно нужен новоориатский копиум
>в патчноуте ни слова про хп мобов
>через 3 месяца: багфикс мы обнаружили что у белого скелета было в 3 раза больше чем должно
это для нюшек сделано которые не понимали что в гиперзвуковой пуп1 на экране происходило
чмонатан и чмарк просто чутка перестарались бpитый бы им по башке хуем надавал за такое
18 лет тюлысых трудов спущенно в унитаз за полгода
это пиздец
никогда бы поверил что так действительно будет
смерть проекта
что нихуя не надо было прикладывать
просто накидать контента
новых скиллов
и пацаны бы кайфовали
даже я бы справился

рест ин писс
наслаждаюсь буквально прямо сейчас пое 2 (и виабу малышкой на фоне)
дроп
если не захожу то трясет от того что скипаю самое сытное время
как быть
(。•́‿•̀。)
(。•́‿•̀。) (。•́‿•̀。) (。•́‿•̀。)
80% отрицательных за сегодня.

но я надеялся поиграть двуручным мечом на настоящем мужском билде
но эта шелуха не предоставила такой возможности
если вы не в курсе это он придумал пое 2 концепцию и весь первый акт буквально
а два этих пидорка с ручными индусами подножное говнецо прогали
а теперь нет его а они остались
ну и какое будущее проекта в таком нелепом случае
безрадостное как будто бы

а самой главной его идеей и концепцией о чем наш бpитый старичок в лютой тряске вещал со сцены на первом экзайлконе ту кампейн ван гейм давно уже подтерлись
ГГГ знают что делают
Игра станет лучше
не делаю из этого трагизма
всмысле только сейчас
в 0.1.0 хоть калтента и небыло но были балдёжнные билды просо приятно было бить рарес подбирать диванес
а сейчас ни билдов нет ни диванесов ни эндгейма

480x480, 0:05
ах ты ШТРЕЙКБРЕХЕР
сразу видно не контрактный петух который в пуп2 играет с кислой рожей
Базильйони
то что жонатан высрал хуйню под видом лижки это конечно хуевый ход ну хайпанул ахуенно конечно но репутация в штаны наложила опять

весь день онлайн по 10к поднимался каждый час можно по треду чекнуть
в последние два часа на 4к (2к+2к)
почему такие ровные цифры где разброс нахуй
мне бы так нихуя не делая придти к успеху гоняя чертей
ему шлют всякую херню типа пуп2 хуета ле лучше а он такой вы не правы почему вы так говорите сейчас пуп2 в куда лучшем состоянии чем была а ему еще больше донатов шлют с войсами
чел тупо сидит фармит легкие деньги на контрмнении
ахуел? свин69 долго и упорно трудился и кричал в микрофон что бы прийти к успеху а еще у него стримерского железа на 50к бачей
на самом деле я ебал стримером работать это каторга нахуй без выходных и с далбаебами в чате спросите жёлтого шара он постоянно обоссаный сидит как лох
донаты и контрактные отступные обогащают мой кошелек
вот бы так же как антоха например
как будто минусов не наблюдаю
щас бы читать того что только в пати играет
из деда 84 лвла спектр сделали суки волосатые не забудем не простим
никогда в жизни я не был так не прав
зана это пародия на PathOfMatha
а нихуя не помните
а он оказался святой человек в трусиках маленький
кусок параши который имел 600к онлайна на старте на который потратили все силы из за которого хуй забили на первую часть который делали последние 5 месяцев не покладая рук две команды в итоге ковыляя в обнимку с делающими онлайн азиатами и ботами на 6к обогнала пиковый онлайн сэтлерсов из так сказать устаревшей и не модной поуи1
срал очкастому и волосатому на лицо два бездарных выродка посчитавшие себя вдруг геймдизайнерами
да терплю да поескот
но теперь про релиз до зимы 26 года можно 100% забыть они либо забьют теперь вообще либо перелопатят всю игрулю
на лижки думалки не хватило
со стороны типа ахуенно вижно но когда у тебя власть то нахую вертел чужое мнение
я в такую голосину
так что пое2 не так плох - он мог быть бабой
пое1>пое2>бабы


необучаемая компашка которая опять съебала на каникулы и оставила одного индуса в день релиза гигаапатча
позорища нахуй нет слов
Eng - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3743395
это самая всратая крушка которую я видел
аххаахахахах аххаахахахах рекомбинаторыыыыыыы 0.91% на успех ааааааааааа джонатааааан дебил островной
дайте ее твич если не сложно

нытиков к стенке
играть приятно

да китаезы полюбому только выиграли, посмотрите что с торчлайтом инфинитом сделали в новой обнове, в новых реалиях игры делаются для хардкорныз гуков которые 200 часов должны бить бис шмот

проблема торча в том что китайский донатер скупает весь рынок и продает по оверпрайс +100 предметы - невозможно играть
в ссф все очень медленно и почти не возможно ибо имба билдов особо нет
конечно можно пройти до сируса в торче а потом тишина....
настоящий лидер компании не отсиживался не отмалчивался как волосатая крыса

на то и расчет, маленький желтый пенис трахать экономика кораптить и продавать за миллион
сейчас еще домики можно будет строить
александр такой же
он 8 лет работает в ггг
ему кардиф вопросы задает а он Я НЕ В КУРСЕ РЕБЯТ
конечно не в курсе в нз то поди лучше чем тут
>Я НЕ В КУРСЕ РЕБЯТ
он раз 100 за все интервью сказал что не знает что можно говорить а что нет
В понедельник понерфят.

> пое1скот
уничтожить любой ценой
А этот понерфят во вторник. Урон все равно слишком высокий. Все что убивает босса меньше, чем за 2 минуты будут нерфить.

его идеи
пое1 успешно похоронили а пое2 сами уебали так что никто не зайдет в этот кал больше браво нахуй
это вы еще 326 не видели там такое будет
Привет, друг! Ну как ты там, стартанул на стандарте вместе со всеми, как и планировал?
тоже захотел в макдоналдс как пастматх
хоть бы раз сказал ниггеры чмо ускоглазое



ешь

а она даже не стартанула лижку
играет все тот же костяк 200к+ человек
почему норма предала


это великое пое2

любит пое

тебе 483

1280x720, 2:37

1080x1920, 0:10
>музыкальная пауза

1024x768, 0:15

414x278, 0:09
>литтерали 0 багов

430x370, 0:05
>там в епоче


1702x1080, 0:10



я не осилил даже 2 акт в этой клоунаде мне отвратительно было в это играть
я не почувствовал прогрессии персонажа
ощущение что я один кал жру а остальные по бабам ушли
>Надеюсь больше ничего менять не будут чтобы не стало слишком легко играть.
двачую. думаю всем пора честно признаться и похвалить ггг везде где только можно, что у них получилась идеальная лучшая великолепнейшея игра и в ней ничего дорабатывать больше не надо, чтобы они уже наконец занялись новой лигой в пое1.
я лайкал все посты с нытьем о замедлении игры
я писал одобрительные комменты насчет руслеслайка и негативные под любителями зум зума
я взял технику осла и начал же ей проводить диверсии
лайкайте посты на реддите что игра сейчас топ даунвотье посты что игра кал
убейте пуп2 ослиным же оружием
вива ля революсион за несправедливо убитую поуи1
Пикрил буквально я.
Ну если б жрать нечего было то конечно играл бы, но у меня подушка могу себе позволить не быть хуесосом доширчником какое то время.
она у всех есть прошлая лига так накормла что доширачная мафия может сидеть смирно до релиза

640x480, 0:03
это все таки для них такой шанс сыграть на контрасте которого больше и не может быть

360x356, 0:03
а нехуй было шотать боссов давить поемразь давить до конца

1280x690, 0:07
нажимаешь 4 кнопки что бы убить босса - это баг
эти двое сразу обоссались и затаили обиду
а нихуя вы не помните ток обсирать великого человека можете
>Chris Wilson mentioned that they as a team are not interested in nerfing Headhunter due to it's history and how it's a staple Path of Exile item
а вот по жонатану сразу видно что он пидарок и крыса которую в школе мокали в унитаз
ну это во всех игровых компаниях одна и та же история когда идейный вдохновитель уходит то начинается пизда

в декабре когда это говно вышло я зашел и подумал, ну и говно, но ладно, это только начало, дальше только лучше ))))))
первая "лига" - игра еще хуже )))))
также смешно смотреть как стримеры типа zizaran лутали на лаунче 33к сабов при старте ЕА, а сейчас чел сидит с ужасом в глазах с 3к
"все еще зарабывает больше чем ты чмо"
пошел демедж контрол от КОНТЕНТ КРИЕЙТЕРОВ)))) и том что ну это же начало игры вы и не должны себя чувствовать оверпаверед))) потом все будет норм))))
тупа фул копиум у маленьких
пиздец мне пое2 да и пое1 с патча когда они все начали усложнять 3.20 или 3.22 не помню напоминает darkest dungeon. Просто играешь в игру и кажется что тебя нахуй в жопу ебут)))) И после каждого похода в данж (5-10 минут) хочется разлогиниться нахуй и забыть про эту хуету пока снова не захочется)))) это пиздец)))) мб это заговор просто, чтобы людей отучить в игры играть? Хз, очень похоже на то, иначе как объяснить, что все становится таким ебаным калом.
норм я в мертвый тред написал нахуй
не кажется ли вам что пое2 это кусок дерьма какогото?

даже миньон не стерпел пуп2 и начал играть в другие игры
https://www.youtube.com/live/Dwi7Vk8JrH0?si=hsc5YrKk2ib5VXyu
ебало чмарка и джопича представили? чел 10 лет играл только в пое но теперь играет в другие игры ибо пое это кал ахахаххаха

в декабре цифра росла каждый день а сейчас падает интересно почему
как по нотам расписал предикт


участь хуже смерти
я прекрасно помню как ггг впервые купили шрауда под старт лиги и райзхуйти сидел и натурально ныл на стриме что ему за 10 лет облизывания яиц ггг заплатили ровно 0 баксов ровно 0 а какому шрауду отстегнули
>норма отказалась
знак качества
> все нормальный стримеры отказались от колабов с этим дегенератов
скаиба двуха и еще парочка поешеров мелкостримеров могут потерпеть свиноту
> я помню как он прям на стриме хуйню нёс и спрашивал сколько у кого зарплата ебать дегрод
отсеивает норму вопросами на тупое от тупого надо отвечать по-тупому

260x192, 0:01

288x202, 0:08
> мадара самый илитный стример
соси яйца своему кумиру на словах ебет матерей зрителей и других стримеров (в шутку хихи хаха) как ему сказали что он нихуя не делает и просто пиздит билды фабгана так сразу разнылся как девочка и начал оскорблять куколдаботу и бабулюрасу
такая то норма с осколка царя погающая

а эт где добавили футболиста роналдо и какого-то чудика ютубера отчего все сгорели?
ну джонатану надо взять на заметку и следующим классом выпустить я не знаю например илона маска будет очень даже на волне хайпа
было было
правильно - базреныч
не то что стекломойный желтый шарик не мужик а баба
лицемерный свин вопрос закрыт
там стример уважаемый человек
любая критика бан+удаление
через пару лет возьмут в ггг как закки и вайпереску и гениальный план по захвату рэкласта наконец то осуществится

Лучше пое2.
>в пое1 его суммонов давил лично крис
это сейчас про суммонов в паешке1 которые собирали 10млрд дпс на карион големах + зомбях или пойзон срс которыми на гантеле всех уберов закрывали меньше чем на 90лвл персонажа?
>долбаеб показывает что он долбаеб
я уже по всратому монитору понял что это долбаеб а то что он бьет рарку которую все норм челы скипают это не удивительно
в пое1 тоже были неубиваемые рарки
лол чел просто скипай мобов
хейстом в первую неделю завоняло и стелс механикой

>как зарплатный будет дефать
нуууууу вррооооде нормально что вам не нравится

>хейстом в первую неделю завоняло и стелс механикой
хейт делал в целом каком то умалешенный, хотим стелса но после кражи всегда будет тревога один хуй, потом когда нпс открывает дверь тебя мгновенно встречает ваншот, я думаю марк приложил руку к той лиги он же конченный блять
просто залупил палкой всех боссов
геймдиз от бога
а во второй? а анус? тогда это обьясняет почему нельзя использовать одинаковые суппорты типо в жопу больше не влезает
пришлось роняя кал все взад возвращать
еще и дроп подняли
замахнулся - получил стан
замахнулся - получил стан
как же охуенно
играет на имбе и выебывается его надо забанить за разжигание межпоязной розни
скабибиндер за сутки уже на т15 шотает гвардов тут хуйня в актиках трясется

еще на релизе увидел эти говнобилды еле играющие и ахуел, с милишника вдвойне охуел какой там мусор с бегающим щитом


скоро уши ослиные вырастут у колобка

оказывается на сойдите если пост задизлайкан то челу автоматом направляют сообщение с номером психологической помощи
спасибо анон
квин стукает по наковальне и еле сдерживает смешки чат в это время обсирает без перерыва эту недоигру и ржет конкуренты держатся за животы это пиздец
это как клоунский сэт из поуи1 натянули на вторую часть и заставили выступать в цирке

>ГГ НЕ БОЖЕСТВО А МЕЛКИЙ ТАРАКАН
тогда почему он убивает арбитра который на хуе чуть ли не весь рекласт может крутить проясните пожалуйста

а тебя это ебать не должно

>ГГ НЕ БОЖЕСТВО А МЕЛКИЙ ТАРАКАН
>короче плут нах летим на 2к лет назад поговорить надо с местным племенем даунов
>но как мы поймем челов с другой культурой и другим языком
>расслабься блять пае1шер тут таких вопросов не задают лети наху

>высокотехнологичное племя опередившее свое время на много много столетий вперед
>умеют путешествовать во времени строят ебатараканов ебаприспособления
>пуп2даун с палкой в руке и с говном на лице отлетающий от мимотаракана ыыы ууу племя даунов
>высокотехнологичное племя опередившее свое время на много много столетий вперед
режут друг друга на шашлыки наматываются кишками на валы устроили человеческую скотобойню чтобы просто принести дары сисястой богине которая все плюхи им и предоставила никаких технологий они сами не создали все ровно что аборигену центральной африки отдать айфон и сказать ебать он технологичный
>умеют путешествовать во времени
кхем а вымерли то почему? не могли улететь или решить проблему в прошлом как так то ну они технологичные же
>пуп2даун с палкой в руке и с говном на лице
вырезал весь ваал темпл в соло и обоссал главного жреца пое и пуп это про силу а не про технологии кто сильнее тот и умный и технологичный и бог и тд
да ну не может быть никогда такого не было и вот опять
но сервера поуи1 тоже сдохли меня кидает по кд с великого эвента прешия
у них там че обе игры на одном сервере стоят
1. Квесты, требующие выпадения добычи, просто раздражают. Либо заставьте добычу выпадать всегда, либо квест выполняется просто открытием контейнера.
2. Бессмысленная карта из 2 уровней. Вы можете разместить все на одной карте, так было в poe1 без каких-либо проблем. Ничего полезного не добавляют, но вызывают много путаницы.
3. Открытие карты очень медленное.
4. Отдельная карта для конца акта 3 раздражает, просто поместите ее на ту же карту.
5. Анимация взаимодействия с квестами слишком медленная. Иногда непонятно, что что-то происходит, особенно если вы играете без звука.
6. Интерфейс камней навыков показывает неправильную информацию, по крайней мере, для миньонов точно, например, Raging Spirits и Infernal Hound показывают 1-22 атаки основной рукой молнией.
7. Интерфейс камней навыков просто ужасен
- Добавьте кнопку «свернуть все» и/или сохраните состояние между входами в систему
- Показывать описание камня навыков при наведении мыши в свернутом состоянии вместо «щелкните правой кнопкой мыши для активации»
- Уберите маленькие стрелки возле каждого навыка и сделайте одну большую кнопку «Показать подробности», которая открывает окно подробностей. Выберите навык, просто щелкнув по нему.
- Поместите выбор набора оружия и «использовать без движения» на главный экран навыков, а не прячьте их где-то внизу в подробностях
- Встроенные ауры предметов не подсвечиваются как включенные, что сбивает с толку.
- Уберите знак «-» для навыков без счетчика мобов, тоже сбивает с толку.
- Не видно духа, если сумка открыта, покажите его где-то на экране навыков
8. Нет возможности увидеть, какое качество у камня, даже если оно есть, как в PoE1. Нужно добавить это в описание камня, даже если у него нет качества.
9. Интерфейсу улучшения камня нужна вкладка «Используемые камни». На самом деле все остальные вкладки, кроме «Все», бесполезны. Можно полностью убрать вкладки и просто отсортировать использованные камни сверху.
10. Было бы неплохо иметь возможность открывать его, не нажимая на необработанный камень, как своего рода встроенный путеводитель по камням.
11. Улучшение камней немного странное, оно улучшает камень, если он у вас экипирован, но создает новый, если нет. Таким образом, сняв камень, вы можете сохранить старый и также получить новый. Показывать разные камни, например, один для создания нового, а другой для улучшения существующего.
12. Было бы неплохо, если бы интерфейс создания камней позволял вам выбирать любой уровень ниже максимального.
13. Все еще не понимаю идею только одного камня поддержки. Вы можете получить дублированные камни навыков, почему бы не поддерживать? Ограничьте без причины.
14. Расчаровывайте/продавайте/разбирайте добычу со всех разных NPC/верстаков, хотя обычно вы делаете это одновременно.
15. Валюта и другие мелкие предметы размером в 1 ячейку выглядят слишком похоже. Какой-то «знаковый» стиль был бы более понятным.
16. В проломах скрыть добычу также скрывает руки, так что невозможно щелкнуть по ним в любом случае.
17. В PoE1 вам как-то пригодились качественные фляги, но в PoE2 это не так. Давайте спасем их, например, для стеклянных осколков.
18. Карта в конце игры не показывает описание встреч при наведении курсора. Вам нужно либо щелкнуть по контрольной точке, либо сравнить значки с легендой.
19. Не видно заполнения фляги/талисмана, хорошая графика, но дерьмовое удобство использования, возможно, просто добавьте рядом с ней полосу заполнения, чтобы было понятно. Также было бы неплохо видеть активные навыки/фласки/талисманы на самой вещи, а не только полосу баффов, с которой никто не может справиться, потому что слишком много вещей в случайном порядке.
20. Забавно, когда нажимаешь alt, что префикс/уровень почти невидимый цвет
21. Не видно уровней для флаконов
22. Не видно текущего прогресса карты, было бы неплохо увидеть, сколько мобов нужно убить, пока не появятся черепа, особенности карты как текст во многих других строках также не очень очевидны. Было бы неплохо увидеть, какие события на карте остались, а также сколько порталов осталось.
23. Открытие карты в убежище открывает действия, а не карту финальной игры
24. Сравнение флаконов/чар не работает
25. Не видно перезарядки мерцания
26. Свиток идентификатора с идентификацией NPC как-то бессмысленно
27. Черепа на больших картах отображаются за пределами экрана, вместо этого отображается стрелка на краю
28. Вкладка с драгоценными камнями выглядит как вкладки, но вместо этого у нее фильтр. Дух/навыки/поддержка драгоценных камней все перепутано.
29. Показывать «пригласить на вечеринку» при торговле шепотом или даже автоматизировать торговлю с точной ценой. Highlight действительно хорош, спасибо хотя бы за это :)
30. Знак черепа перекрывает сущность. не вижу его
31. Череп почему-то не исчезает после убийства моба
32. Миньоны слишком медленные, все время исчезают, когда вы бежите слишком далеко
33. Неистовые духи не следуют за вами, что делает инвестиции в длительность навыка бессмысленными
34. Для точек маршрута нужна вкладка или хотя бы сродство
35. То же самое для рун/чар/драгоценностей/катализаторов
36. На самом деле лучше иметь настройку сродства с фильтром добычи
37. И опция автоматического подбора в фильтре добычи тоже была бы хороша
38. Нельзя положить в убежище одного в капюшоне
39. Приглашение на шепот не работает, если оно пересекается с чатом
40. Если вы взяли портал после этажа в святилище, вы не можете вернуться
1. Квесты, требующие выпадения добычи, просто раздражают. Либо заставьте добычу выпадать всегда, либо квест выполняется просто открытием контейнера.
2. Бессмысленная карта из 2 уровней. Вы можете разместить все на одной карте, так было в poe1 без каких-либо проблем. Ничего полезного не добавляют, но вызывают много путаницы.
3. Открытие карты очень медленное.
4. Отдельная карта для конца акта 3 раздражает, просто поместите ее на ту же карту.
5. Анимация взаимодействия с квестами слишком медленная. Иногда непонятно, что что-то происходит, особенно если вы играете без звука.
6. Интерфейс камней навыков показывает неправильную информацию, по крайней мере, для миньонов точно, например, Raging Spirits и Infernal Hound показывают 1-22 атаки основной рукой молнией.
7. Интерфейс камней навыков просто ужасен
- Добавьте кнопку «свернуть все» и/или сохраните состояние между входами в систему
- Показывать описание камня навыков при наведении мыши в свернутом состоянии вместо «щелкните правой кнопкой мыши для активации»
- Уберите маленькие стрелки возле каждого навыка и сделайте одну большую кнопку «Показать подробности», которая открывает окно подробностей. Выберите навык, просто щелкнув по нему.
- Поместите выбор набора оружия и «использовать без движения» на главный экран навыков, а не прячьте их где-то внизу в подробностях
- Встроенные ауры предметов не подсвечиваются как включенные, что сбивает с толку.
- Уберите знак «-» для навыков без счетчика мобов, тоже сбивает с толку.
- Не видно духа, если сумка открыта, покажите его где-то на экране навыков
8. Нет возможности увидеть, какое качество у камня, даже если оно есть, как в PoE1. Нужно добавить это в описание камня, даже если у него нет качества.
9. Интерфейсу улучшения камня нужна вкладка «Используемые камни». На самом деле все остальные вкладки, кроме «Все», бесполезны. Можно полностью убрать вкладки и просто отсортировать использованные камни сверху.
10. Было бы неплохо иметь возможность открывать его, не нажимая на необработанный камень, как своего рода встроенный путеводитель по камням.
11. Улучшение камней немного странное, оно улучшает камень, если он у вас экипирован, но создает новый, если нет. Таким образом, сняв камень, вы можете сохранить старый и также получить новый. Показывать разные камни, например, один для создания нового, а другой для улучшения существующего.
12. Было бы неплохо, если бы интерфейс создания камней позволял вам выбирать любой уровень ниже максимального.
13. Все еще не понимаю идею только одного камня поддержки. Вы можете получить дублированные камни навыков, почему бы не поддерживать? Ограничьте без причины.
14. Расчаровывайте/продавайте/разбирайте добычу со всех разных NPC/верстаков, хотя обычно вы делаете это одновременно.
15. Валюта и другие мелкие предметы размером в 1 ячейку выглядят слишком похоже. Какой-то «знаковый» стиль был бы более понятным.
16. В проломах скрыть добычу также скрывает руки, так что невозможно щелкнуть по ним в любом случае.
17. В PoE1 вам как-то пригодились качественные фляги, но в PoE2 это не так. Давайте спасем их, например, для стеклянных осколков.
18. Карта в конце игры не показывает описание встреч при наведении курсора. Вам нужно либо щелкнуть по контрольной точке, либо сравнить значки с легендой.
19. Не видно заполнения фляги/талисмана, хорошая графика, но дерьмовое удобство использования, возможно, просто добавьте рядом с ней полосу заполнения, чтобы было понятно. Также было бы неплохо видеть активные навыки/фласки/талисманы на самой вещи, а не только полосу баффов, с которой никто не может справиться, потому что слишком много вещей в случайном порядке.
20. Забавно, когда нажимаешь alt, что префикс/уровень почти невидимый цвет
21. Не видно уровней для флаконов
22. Не видно текущего прогресса карты, было бы неплохо увидеть, сколько мобов нужно убить, пока не появятся черепа, особенности карты как текст во многих других строках также не очень очевидны. Было бы неплохо увидеть, какие события на карте остались, а также сколько порталов осталось.
23. Открытие карты в убежище открывает действия, а не карту финальной игры
24. Сравнение флаконов/чар не работает
25. Не видно перезарядки мерцания
26. Свиток идентификатора с идентификацией NPC как-то бессмысленно
27. Черепа на больших картах отображаются за пределами экрана, вместо этого отображается стрелка на краю
28. Вкладка с драгоценными камнями выглядит как вкладки, но вместо этого у нее фильтр. Дух/навыки/поддержка драгоценных камней все перепутано.
29. Показывать «пригласить на вечеринку» при торговле шепотом или даже автоматизировать торговлю с точной ценой. Highlight действительно хорош, спасибо хотя бы за это :)
30. Знак черепа перекрывает сущность. не вижу его
31. Череп почему-то не исчезает после убийства моба
32. Миньоны слишком медленные, все время исчезают, когда вы бежите слишком далеко
33. Неистовые духи не следуют за вами, что делает инвестиции в длительность навыка бессмысленными
34. Для точек маршрута нужна вкладка или хотя бы сродство
35. То же самое для рун/чар/драгоценностей/катализаторов
36. На самом деле лучше иметь настройку сродства с фильтром добычи
37. И опция автоматического подбора в фильтре добычи тоже была бы хороша
38. Нельзя положить в убежище одного в капюшоне
39. Приглашение на шепот не работает, если оно пересекается с чатом
40. Если вы взяли портал после этажа в святилище, вы не можете вернуться
41. Глупый дизайн испытания побега, запустите два раза, сначала нажмите на все таймеры, затем идите за мобам/сундуками/водой
42. Трудно увидеть священную воду, выпадающую из Мобы
43. Анимация рычагов/песочных часов/фонтанов/залога очень медленная. В первый раз смешно, на 10x просто раздражает.
44. Как пройти карту с торговцем? Получил это один раз, купил предмет и не могу пройти.
45. Добавьте привязку клавиш к тп в убежище. Все используют внешние программы для этого.
46. Рычаги слишком медленные, не понятно, когда все рычаги нажаты и дверь открыта. Переходим к 22.
47. Когда вы нажимаете на карту на краю, окно траверса открывается за пределы экрана
48. Бессмысленный бег по картам башен
47. Поставка карт не сбалансирована, в основном карты низкого уровня со всеми точками атласа «карты более высокого уровня»
48. Что означает предметы с «уровнем 2+», не могу понять.
49. Непонятен радиус действия табличек
50. Иногда, когда на карте появляются черепа, требуется откат
51. Ритуалы часто появляются прямо рядом друг с другом
52. Убрать все значки на завершенных картах
53. Зашел в какую-то зону босса на карте, убил его, затем при выходе отображается «арена», но не кликабельно. Не смог уйти
54. Фильтр добычи по умолчанию — полное дерьмо. Сделайте так, чтобы он хотя бы подчеркивал некоторые особые предметы, такие как таблички/талисманы/испытания/руны/реликвии и т. д. Этого будет достаточно для 99% игроков.
55. По какой-то причине не могу включить «Центрированный пользовательский интерфейс», возможно, у меня недостаточно широкий монитор :) Лучшим решением было бы сделать пользовательский интерфейс в виде редактируемого xml, например, где вы можете перемещать все элементы пользовательского интерфейса и задавать их свойства, такие как прозрачность/шрифт/текстура и т. д.
56. Есть небольшая карта склепа, 0 мобов, все встречи понятны, полностью исследованы, но все еще не завершены
57. Миньоны часто застревают, особенно на U-образной схеме, просто остаются на другой стороне и стреляют в стену. Часто случается на картах с башнями.
58. Камни навыков и карты как римские. Также доходят до 15.
59. Когда вы удерживаете alt при наведении курсора на предмет и начинаете наводить курсор на другие, подсказка не обновляется. Нужно удерживать alt при наведении курсора ни на что, чтобы это работало правильно.
60. Поддержка Expanse не делает ничего для проклятия богохульства
61. У богохульства нет описания об уменьшении эффекта проклятия и увеличении радиуса
62. Взрывающиеся после смерти мобы не имеют четкой визуальной индикации, невозможно увидеть, если вы играете без звука.
63. Когда вы нажимаете на какой-то предмет, чтобы подобрать, и наводите курсор на другие, они также подбирают.
64. Метеоритный храм больше сбивает с толку, чем помогает, выглядит как враждебное заклинание
65. Трудно увидеть отметки экспедиций, особенно сундуки.
66. Невозможно потратить валюту экспедиции из тайника. Должна быть на вкладке валюты.
67. Не знаю, когда продавцы экспедиций обновляют свое хранилище.
68. Описания некоторых функций карты слишком длинные, а окно сведений о карте становится слишком большим. например, «украсть заряды».
69. Точки маршрута на карте невидимы за рельефом.
70. Не всегда понятно, куда можно двигаться. Нужно проверить миникарту, где находится «граница». Особенно вокруг небольших препятствий.
71. Торговцы экспедиций на самом деле не торговцы, а верстаки для крафта. Но чтобы понять, что вам нужно сначала что-то купить, чего вы, вероятно, никогда не сделаете, так как они обычно продают дерьмо :)
72. Монстры с сейфами появляются слишком медленно, по другую сторону стен и за закрытыми дверями. Нужно бегать, чтобы их достать. Однажды застрял с закрытым ящиком, пока зачищал все на нескольких экранах вокруг.
73. Вечная погоня за снарядами очень раздражает, они исчезают через некоторое время.
41. Глупый дизайн испытания побега, запустите два раза, сначала нажмите на все таймеры, затем идите за мобам/сундуками/водой
42. Трудно увидеть священную воду, выпадающую из Мобы
43. Анимация рычагов/песочных часов/фонтанов/залога очень медленная. В первый раз смешно, на 10x просто раздражает.
44. Как пройти карту с торговцем? Получил это один раз, купил предмет и не могу пройти.
45. Добавьте привязку клавиш к тп в убежище. Все используют внешние программы для этого.
46. Рычаги слишком медленные, не понятно, когда все рычаги нажаты и дверь открыта. Переходим к 22.
47. Когда вы нажимаете на карту на краю, окно траверса открывается за пределы экрана
48. Бессмысленный бег по картам башен
47. Поставка карт не сбалансирована, в основном карты низкого уровня со всеми точками атласа «карты более высокого уровня»
48. Что означает предметы с «уровнем 2+», не могу понять.
49. Непонятен радиус действия табличек
50. Иногда, когда на карте появляются черепа, требуется откат
51. Ритуалы часто появляются прямо рядом друг с другом
52. Убрать все значки на завершенных картах
53. Зашел в какую-то зону босса на карте, убил его, затем при выходе отображается «арена», но не кликабельно. Не смог уйти
54. Фильтр добычи по умолчанию — полное дерьмо. Сделайте так, чтобы он хотя бы подчеркивал некоторые особые предметы, такие как таблички/талисманы/испытания/руны/реликвии и т. д. Этого будет достаточно для 99% игроков.
55. По какой-то причине не могу включить «Центрированный пользовательский интерфейс», возможно, у меня недостаточно широкий монитор :) Лучшим решением было бы сделать пользовательский интерфейс в виде редактируемого xml, например, где вы можете перемещать все элементы пользовательского интерфейса и задавать их свойства, такие как прозрачность/шрифт/текстура и т. д.
56. Есть небольшая карта склепа, 0 мобов, все встречи понятны, полностью исследованы, но все еще не завершены
57. Миньоны часто застревают, особенно на U-образной схеме, просто остаются на другой стороне и стреляют в стену. Часто случается на картах с башнями.
58. Камни навыков и карты как римские. Также доходят до 15.
59. Когда вы удерживаете alt при наведении курсора на предмет и начинаете наводить курсор на другие, подсказка не обновляется. Нужно удерживать alt при наведении курсора ни на что, чтобы это работало правильно.
60. Поддержка Expanse не делает ничего для проклятия богохульства
61. У богохульства нет описания об уменьшении эффекта проклятия и увеличении радиуса
62. Взрывающиеся после смерти мобы не имеют четкой визуальной индикации, невозможно увидеть, если вы играете без звука.
63. Когда вы нажимаете на какой-то предмет, чтобы подобрать, и наводите курсор на другие, они также подбирают.
64. Метеоритный храм больше сбивает с толку, чем помогает, выглядит как враждебное заклинание
65. Трудно увидеть отметки экспедиций, особенно сундуки.
66. Невозможно потратить валюту экспедиции из тайника. Должна быть на вкладке валюты.
67. Не знаю, когда продавцы экспедиций обновляют свое хранилище.
68. Описания некоторых функций карты слишком длинные, а окно сведений о карте становится слишком большим. например, «украсть заряды».
69. Точки маршрута на карте невидимы за рельефом.
70. Не всегда понятно, куда можно двигаться. Нужно проверить миникарту, где находится «граница». Особенно вокруг небольших препятствий.
71. Торговцы экспедиций на самом деле не торговцы, а верстаки для крафта. Но чтобы понять, что вам нужно сначала что-то купить, чего вы, вероятно, никогда не сделаете, так как они обычно продают дерьмо :)
72. Монстры с сейфами появляются слишком медленно, по другую сторону стен и за закрытыми дверями. Нужно бегать, чтобы их достать. Однажды застрял с закрытым ящиком, пока зачищал все на нескольких экранах вокруг.
73. Вечная погоня за снарядами очень раздражает, они исчезают через некоторое время.
>>698634
74. Способ выйти из делирия. вы оказываетесь где-то в тумане, и чтобы выбраться из него, нужно пройти всю карту назад. Нашел привязку клавиш, но я почти уверен, что 99% игроков не знают, что она существует. Можно использовать клавишу «встреча» для этого и показывать на экране напоминание.
75. Карты башен бессмысленны для прохождения выше 1-го уровня. Добавьте некоторые награды за прохождение башен более высокого уровня. То же самое с убежищами, но они гораздо более редки и нет смысла делать одно и то же убежище, зачем они вообще существуют.
76. Зеркало Делириума может появляться вдали от входа, поэтому вы его не увидите, если пойдете в неправильном направлении.
77. Мод на уменьшение максимального сопротивления путевого камня очень наказывает, и нет способа противостоять ему. Максимальное сопротивление и так трудно получить, а там вы можете легко получить минус больше 20, что по сути удваивает получаемый урон.
78. Прогресс Делириума растет очень быстро до 4-5, а затем останавливается. Не удалось довести его до 6 даже на полностью зачищенной карте.
79. Несколько раз счетчик Делириума был равен 0 и вообще не рос. Не могу понять, что это значит.
80. Нет всплывающего окна и четкого указания неизрасходованных очков в специальных областях атласа
81. Должны быть разные схемы управления для разных персонажей, так как некоторыми можно играть с помощью мыши, а некоторыми с помощью wasd.
82. «Только перемещение» не работает в режиме wasd.
83. Возможность перемещения мышью в городе даже с wasd
84. Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем нужны 2 «схемы». Просто сделайте все сочетания клавиш доступными в одной настройке.
85. Звуковые эффекты других игроков в группе должны иметь другую громкость.
85. Настройка отключения случайных криков вашего персонажа. Это забавно в течение первого часа, а потом просто раздражает.
86. Точки пути также должны быть контрольными точками, нет необходимости размещать их везде
87. вкладка драгоценных камней заполняется довольно быстро. сложите необработанные драгоценные камни
88. зачем вообще существует эта дверь после завершения ультиматума. просто бессмысленное замедление
89. то же самое с ультиматумом "пауза парень"
90. механика летающего камня ультиматума неочевидна, очень медленная, выглядит как враждебная штука
91. создание драгоценных камней не позволит вам создать драгоценный камень из-за ограничений по уровню/характеристикам/духу. показывать предупреждение, но позвольте нам создать его
92. вы делаете тот же ритуал, когда обнаруживаете новую зону, но оставляете что-то делать в предыдущей - входите в новую зону, отмечаете WP, покидаете зону. вероятно, должно дать вам WP при обнаружении входа
93. открытие карты в убежище открывает акт 1, а не последний
94. не видно наложенной карты в ярких областях. возможно, нужна опция "подстроиться под яркость фона"
95. некоторые квесты просто добавляют 2 очка навыков, некоторые дают книги навыков, по которым нужно щелкнуть. интересно, почему они вообще существуют с момента выхода poe1, просто дают очки навыков сразу
96. некоторые боссы выбрасывают добычу только после долгих разговоров по квесту. сначала выбрасывают, потом говорят :)
97. после act3 cruel вы не можете легко перейти в "нормальный" лагерь, поэтому не можете продать идолов Освальду. нужно перейти к 3 акту на другие карты, затем к tp
98. просто напишите биом карты в описании, устал гадать
99. значки заданий на ярких картах трудно увидеть, особенно 2 акт
100. караван 2 акта, похоже, не движется для всех членов группы
101. много раз проходил святилище, но так и не понял, что такое "святилище маракетов"
102. с какой скоростью конвертируется священная вода в ключи, наверное, лучше добавить "продавца ключей", а не просто автоматическую конвертацию
103. в целом у вас много вещей после завершения испытания и нет очевидного порядка
104. что лучше сундуки Prime или Superior
105. миньоны просто застревают в узких проходах, когда используется прямая привязка клавиш миньонов, часто случается в башнях
106. в чем смысл "замораживания при активации" сейфа, если мобы появляются через века
107. ворота Халани и проход предателя тот же караван wp сбивают с толку
108. некоторые квесты неочевидны, что делать - например рог и медальон
109. некоторые значки квестовых меток на карте имеют знак плюса справа, некоторые слева
110. среднее ядро теряется, если вы умираете, нужно найти его снова
111. когда вы спускаетесь в затопленный город зуккурат, вход в него отображается в странном месте
112. показывать некоторую информацию при наведении мыши на встроенные гнезда навыков о том, на каком уровне они открываются, чтобы люди перестали пытаться их украсить
113. было бы неплохо видеть метки местоположения на карте даже без наведения мыши. немного раздражает наводить мышь на каждую точку, чтобы найти нужное место.
114. редкий аффикс, который вызывает молниеносных приспешников, должен быть медленнее, в принципе невозможно выдержать
115. очередь заклинаний работает странно, я понимаю заклинания уклонения, прерывающие заклинания, но почему другое заклинание делает то же самое
116. характеристика радиуса света должна увеличивать дальность обнаружения миникарты, чтобы быть более полезной
117. вы убрали отражение, но добавили защищенных мобов, отражающих снаряды, что по сути одно и то же
118. всегда было интересно, как вы должны читать элитные моды, если вам приходится все время уворачиваться/бежать
119. добавить контрольные точки на карты финальной игры
120. показывать информацию об ультиматуме (дебаффы, счетчик) в области информации о квесте
121. нет торговцев в испытательных зонах
122. нельзя телепортироваться в убежище от входа в испытательный срок
123. было бы неплохо иметь несколько настроек атласа. когда вы прокачали альт-атлас в конце игры из основного, это может быть слишком сложно для нового персонажа
124. CI делает полуинферналистское восхождение совершенно бесполезным
125. зачем открывать карту после квеста на рычаг канала, если вы все равно не можете тп
126. непонятно, когда вы получаете -res и опыт при смертной казни
127. жестокие врата Халани во 2 акте каким-то образом потеряли Альву, пришлось вернуться, чтобы она возродилась
128. особые путевые точки для каравана во 2 акте просто сбивают с толку, объедините их с обычными путевыми точками
129. у Шамбрина нет метки квеста, если вы взяли книгу до того, как приняли у него квест
130. (де)баффы на боссе должны иметь информацию при наведении курсора. как я должен угадать, что они делают? все еще 118 проблем
131. объявления большого квеста/акта перекрываются кнопкой продолжения в диалогах
132. городская wp акта 3 слишком далеко, даже не видно на миникарте, когда вы впервые входите в город
133. дальность показа миникарты довольно короткая, я могу видеть дальше на экране
134. не могу щелкнуть правой кнопкой мыши по членам группы, когда карта открыта
135. Ctrl-щелчок по очкам атрибутов довольно бесполезен, так как вам нужно выбрать атрибут, а затем подтвердить в любом случае
136. doryani все еще враждебен, даже после того, как вы его поймали, поэтому миньоны продолжают атаковать
137. драгоценные камни высокого уровня на левой боковой вкладке квадрата выходят за границы
138. есть какой-то редкий аффикс или моб, который появляется, даже если вы убегаете на много миль
139. не видно максимального разрешения в листе персонажей, если не установлено ограничение
140. диалог с персонажем в капюшоне в конце второго акта можно прервать, убежав
141. подсказки по навыкам на панели кнопок неинформативны, добавьте хотя бы урон
142. когда вы получаете/теряете случайный дар/недуг в святилище, нет никакой информации о том, что вы получили/потеряли
143. сундук с реликвиями должен быть общим для всех персонажей или есть простой способ их обмена
144. удерживание клавиши Shift на выделенных очках в дереве навыков должно показывать уменьшение, а не увеличение
145. значки на карте святилища слишком похожи, например залог и святилище
>>698634
74. Способ выйти из делирия. вы оказываетесь где-то в тумане, и чтобы выбраться из него, нужно пройти всю карту назад. Нашел привязку клавиш, но я почти уверен, что 99% игроков не знают, что она существует. Можно использовать клавишу «встреча» для этого и показывать на экране напоминание.
75. Карты башен бессмысленны для прохождения выше 1-го уровня. Добавьте некоторые награды за прохождение башен более высокого уровня. То же самое с убежищами, но они гораздо более редки и нет смысла делать одно и то же убежище, зачем они вообще существуют.
76. Зеркало Делириума может появляться вдали от входа, поэтому вы его не увидите, если пойдете в неправильном направлении.
77. Мод на уменьшение максимального сопротивления путевого камня очень наказывает, и нет способа противостоять ему. Максимальное сопротивление и так трудно получить, а там вы можете легко получить минус больше 20, что по сути удваивает получаемый урон.
78. Прогресс Делириума растет очень быстро до 4-5, а затем останавливается. Не удалось довести его до 6 даже на полностью зачищенной карте.
79. Несколько раз счетчик Делириума был равен 0 и вообще не рос. Не могу понять, что это значит.
80. Нет всплывающего окна и четкого указания неизрасходованных очков в специальных областях атласа
81. Должны быть разные схемы управления для разных персонажей, так как некоторыми можно играть с помощью мыши, а некоторыми с помощью wasd.
82. «Только перемещение» не работает в режиме wasd.
83. Возможность перемещения мышью в городе даже с wasd
84. Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем нужны 2 «схемы». Просто сделайте все сочетания клавиш доступными в одной настройке.
85. Звуковые эффекты других игроков в группе должны иметь другую громкость.
85. Настройка отключения случайных криков вашего персонажа. Это забавно в течение первого часа, а потом просто раздражает.
86. Точки пути также должны быть контрольными точками, нет необходимости размещать их везде
87. вкладка драгоценных камней заполняется довольно быстро. сложите необработанные драгоценные камни
88. зачем вообще существует эта дверь после завершения ультиматума. просто бессмысленное замедление
89. то же самое с ультиматумом "пауза парень"
90. механика летающего камня ультиматума неочевидна, очень медленная, выглядит как враждебная штука
91. создание драгоценных камней не позволит вам создать драгоценный камень из-за ограничений по уровню/характеристикам/духу. показывать предупреждение, но позвольте нам создать его
92. вы делаете тот же ритуал, когда обнаруживаете новую зону, но оставляете что-то делать в предыдущей - входите в новую зону, отмечаете WP, покидаете зону. вероятно, должно дать вам WP при обнаружении входа
93. открытие карты в убежище открывает акт 1, а не последний
94. не видно наложенной карты в ярких областях. возможно, нужна опция "подстроиться под яркость фона"
95. некоторые квесты просто добавляют 2 очка навыков, некоторые дают книги навыков, по которым нужно щелкнуть. интересно, почему они вообще существуют с момента выхода poe1, просто дают очки навыков сразу
96. некоторые боссы выбрасывают добычу только после долгих разговоров по квесту. сначала выбрасывают, потом говорят :)
97. после act3 cruel вы не можете легко перейти в "нормальный" лагерь, поэтому не можете продать идолов Освальду. нужно перейти к 3 акту на другие карты, затем к tp
98. просто напишите биом карты в описании, устал гадать
99. значки заданий на ярких картах трудно увидеть, особенно 2 акт
100. караван 2 акта, похоже, не движется для всех членов группы
101. много раз проходил святилище, но так и не понял, что такое "святилище маракетов"
102. с какой скоростью конвертируется священная вода в ключи, наверное, лучше добавить "продавца ключей", а не просто автоматическую конвертацию
103. в целом у вас много вещей после завершения испытания и нет очевидного порядка
104. что лучше сундуки Prime или Superior
105. миньоны просто застревают в узких проходах, когда используется прямая привязка клавиш миньонов, часто случается в башнях
106. в чем смысл "замораживания при активации" сейфа, если мобы появляются через века
107. ворота Халани и проход предателя тот же караван wp сбивают с толку
108. некоторые квесты неочевидны, что делать - например рог и медальон
109. некоторые значки квестовых меток на карте имеют знак плюса справа, некоторые слева
110. среднее ядро теряется, если вы умираете, нужно найти его снова
111. когда вы спускаетесь в затопленный город зуккурат, вход в него отображается в странном месте
112. показывать некоторую информацию при наведении мыши на встроенные гнезда навыков о том, на каком уровне они открываются, чтобы люди перестали пытаться их украсить
113. было бы неплохо видеть метки местоположения на карте даже без наведения мыши. немного раздражает наводить мышь на каждую точку, чтобы найти нужное место.
114. редкий аффикс, который вызывает молниеносных приспешников, должен быть медленнее, в принципе невозможно выдержать
115. очередь заклинаний работает странно, я понимаю заклинания уклонения, прерывающие заклинания, но почему другое заклинание делает то же самое
116. характеристика радиуса света должна увеличивать дальность обнаружения миникарты, чтобы быть более полезной
117. вы убрали отражение, но добавили защищенных мобов, отражающих снаряды, что по сути одно и то же
118. всегда было интересно, как вы должны читать элитные моды, если вам приходится все время уворачиваться/бежать
119. добавить контрольные точки на карты финальной игры
120. показывать информацию об ультиматуме (дебаффы, счетчик) в области информации о квесте
121. нет торговцев в испытательных зонах
122. нельзя телепортироваться в убежище от входа в испытательный срок
123. было бы неплохо иметь несколько настроек атласа. когда вы прокачали альт-атлас в конце игры из основного, это может быть слишком сложно для нового персонажа
124. CI делает полуинферналистское восхождение совершенно бесполезным
125. зачем открывать карту после квеста на рычаг канала, если вы все равно не можете тп
126. непонятно, когда вы получаете -res и опыт при смертной казни
127. жестокие врата Халани во 2 акте каким-то образом потеряли Альву, пришлось вернуться, чтобы она возродилась
128. особые путевые точки для каравана во 2 акте просто сбивают с толку, объедините их с обычными путевыми точками
129. у Шамбрина нет метки квеста, если вы взяли книгу до того, как приняли у него квест
130. (де)баффы на боссе должны иметь информацию при наведении курсора. как я должен угадать, что они делают? все еще 118 проблем
131. объявления большого квеста/акта перекрываются кнопкой продолжения в диалогах
132. городская wp акта 3 слишком далеко, даже не видно на миникарте, когда вы впервые входите в город
133. дальность показа миникарты довольно короткая, я могу видеть дальше на экране
134. не могу щелкнуть правой кнопкой мыши по членам группы, когда карта открыта
135. Ctrl-щелчок по очкам атрибутов довольно бесполезен, так как вам нужно выбрать атрибут, а затем подтвердить в любом случае
136. doryani все еще враждебен, даже после того, как вы его поймали, поэтому миньоны продолжают атаковать
137. драгоценные камни высокого уровня на левой боковой вкладке квадрата выходят за границы
138. есть какой-то редкий аффикс или моб, который появляется, даже если вы убегаете на много миль
139. не видно максимального разрешения в листе персонажей, если не установлено ограничение
140. диалог с персонажем в капюшоне в конце второго акта можно прервать, убежав
141. подсказки по навыкам на панели кнопок неинформативны, добавьте хотя бы урон
142. когда вы получаете/теряете случайный дар/недуг в святилище, нет никакой информации о том, что вы получили/потеряли
143. сундук с реликвиями должен быть общим для всех персонажей или есть простой способ их обмена
144. удерживание клавиши Shift на выделенных очках в дереве навыков должно показывать уменьшение, а не увеличение
145. значки на карте святилища слишком похожи, например залог и святилище
147. есть храм хаоса тп, но нет для святилища
148. нет тайника перед башней мастера испытаний, если вы забыли взять ключи, придется снова пробежать 10 пустых комнат
149. показывать стрелку для членов группы на миникарте, когда они выходят из экрана
150. подавляющее присутствие визуально очень запутанно, не видно мобов должным образом
151. ударный тотем создает слишком много беспорядка, все эти маленькие камни, летящие с тенями, удваивают количество хлама на экране
152. некоторые явные дубликаты на стороне торговли, например, броня на поясах. если вы выбрали неправильный, вы ничего не найдете
153. почему вы поменяли местами суффиксы уровней. невозможно сказать, насколько хорош предмет, раньше было ясно, что t1 лучше, а теперь нам нужно проверить внешний сайт, сколько может быть уровней.
154. имя lootfilter слишком короткое в настройках, увеличьте его или покажите полное имя при наведении мыши хотя бы
155. показывать пути между зонами все время на картах действий, а не только при наведении мыши
156. босс делириума должен иметь на карте отметку черепа
157. мобы, высасывающие ману, особенно быстрые или прыгающие, с которыми невозможно справиться, нельзя бежать, нельзя убить без маны
158. карта литейного завода ваал убила бу, но нет выхода из зоны босса
159. настройка фильтра добычи на персонажа
160. молниеносные адды и ледяные ведьмы спамят своими способностями без остановки, добавьте немного CD
161. измените имя exe-файла, чтобы он не мешал профилям nvidia
162. трудно ориентироваться на карте эндшпиля, когда она становится огромной
163. кнопка копирования предмета на торговом сайте все еще отсутствует
164. макеты карты повернуты на 45 градусов, поэтому, чтобы бежать «прямо» с wasd, вам нужно удерживать 2 клавиши большую часть времени
165. не видно за пределами карты, завершена она или нет, отображается «в процессе»
166. щелкните, чтобы открыть двери
167. поиск торговца в святилище
168. не видно текущего сопротивления чести в святилище
147. есть храм хаоса тп, но нет для святилища
148. нет тайника перед башней мастера испытаний, если вы забыли взять ключи, придется снова пробежать 10 пустых комнат
149. показывать стрелку для членов группы на миникарте, когда они выходят из экрана
150. подавляющее присутствие визуально очень запутанно, не видно мобов должным образом
151. ударный тотем создает слишком много беспорядка, все эти маленькие камни, летящие с тенями, удваивают количество хлама на экране
152. некоторые явные дубликаты на стороне торговли, например, броня на поясах. если вы выбрали неправильный, вы ничего не найдете
153. почему вы поменяли местами суффиксы уровней. невозможно сказать, насколько хорош предмет, раньше было ясно, что t1 лучше, а теперь нам нужно проверить внешний сайт, сколько может быть уровней.
154. имя lootfilter слишком короткое в настройках, увеличьте его или покажите полное имя при наведении мыши хотя бы
155. показывать пути между зонами все время на картах действий, а не только при наведении мыши
156. босс делириума должен иметь на карте отметку черепа
157. мобы, высасывающие ману, особенно быстрые или прыгающие, с которыми невозможно справиться, нельзя бежать, нельзя убить без маны
158. карта литейного завода ваал убила бу, но нет выхода из зоны босса
159. настройка фильтра добычи на персонажа
160. молниеносные адды и ледяные ведьмы спамят своими способностями без остановки, добавьте немного CD
161. измените имя exe-файла, чтобы он не мешал профилям nvidia
162. трудно ориентироваться на карте эндшпиля, когда она становится огромной
163. кнопка копирования предмета на торговом сайте все еще отсутствует
164. макеты карты повернуты на 45 градусов, поэтому, чтобы бежать «прямо» с wasd, вам нужно удерживать 2 клавиши большую часть времени
165. не видно за пределами карты, завершена она или нет, отображается «в процессе»
166. щелкните, чтобы открыть двери
167. поиск торговца в святилище
168. не видно текущего сопротивления чести в святилище
Этот список содержит множество критических замечаний и предложений по улучшению игрового процесса в Path of Exile (или похожей игре). Вот краткий анализ и возможные решения для некоторых пунктов:
### Основные проблемы и предложения:
#### Геймплей и механики:
- Проблемы с испытаниями (41, 46, 50, 56) – медленные анимации, непонятные условия завершения, необходимость перезапуска.
- Решение: Ускорить анимации, добавить визуальные подсказки (например, подсветку активированных рычагов).
- Проклятия и навыки (60, 61) – отсутствие ясности в описании механик.
- Решение: Добавить точные цифры и пояснения в tooltips.
- Мобы и визуальные эффекты (62, 72) – плохая видимость взрывающихся мобов, медленный спавн сейф-мобов.
- Решение: Яркие индикаторы взрывов, ускорение появления сейф-мобов.
#### Интерфейс и QoL:
- Фильтр добычи (54) – неудобный по умолчанию.
- *Решение:* Встроенный фильтр с подсветкой важных предметов (руны, реликвии и т. д.).
- Карты и навигация (47, 69, 70) – проблемы с отображением границ, точек маршрута.
- *Решение:* Улучшить миникарту, сделать границы более четкими.
- Подсказки предметов (59, 63) – баги с отображением и подбором.
- *Решение:* Исправить логику обновления tooltip и подбора.
#### Баланс и дизайн контента:
- Экспедиции (65, 66, 67, 71) – непонятные метки, неудобный интерфейс торговцев.
- *Решение:* Улучшить визуализацию сундуков, добавить валюту экспедиции в общий таб.
- Карты (47, 48, 52) – дисбаланс в дропе, бесполезные значки.
- *Решение:* Переработать систему дропа карт, убрать лишние иконки.
#### Технические и визуальные проблемы:
- Анимации (43, 46) – слишком медленные.
- *Решение:* Добавить настройку скорости анимаций или пропуск.
- UI (55) – негибкий интерфейс.
- *Решение:* Редактируемый UI (например, через XML или drag-and-drop).
### Вывод:
Многие проблемы связаны с неочевидностью механик, медленными анимациями и неудобным интерфейсом. Улучшения в этих областях значительно повысили бы комфорт игры. Некоторые пункты (например, 55) требуют серьезных изменений, другие (как 54 или 59) – простых исправлений.
Этот список содержит множество критических замечаний и предложений по улучшению игрового процесса в Path of Exile (или похожей игре). Вот краткий анализ и возможные решения для некоторых пунктов:
### Основные проблемы и предложения:
#### Геймплей и механики:
- Проблемы с испытаниями (41, 46, 50, 56) – медленные анимации, непонятные условия завершения, необходимость перезапуска.
- Решение: Ускорить анимации, добавить визуальные подсказки (например, подсветку активированных рычагов).
- Проклятия и навыки (60, 61) – отсутствие ясности в описании механик.
- Решение: Добавить точные цифры и пояснения в tooltips.
- Мобы и визуальные эффекты (62, 72) – плохая видимость взрывающихся мобов, медленный спавн сейф-мобов.
- Решение: Яркие индикаторы взрывов, ускорение появления сейф-мобов.
#### Интерфейс и QoL:
- Фильтр добычи (54) – неудобный по умолчанию.
- *Решение:* Встроенный фильтр с подсветкой важных предметов (руны, реликвии и т. д.).
- Карты и навигация (47, 69, 70) – проблемы с отображением границ, точек маршрута.
- *Решение:* Улучшить миникарту, сделать границы более четкими.
- Подсказки предметов (59, 63) – баги с отображением и подбором.
- *Решение:* Исправить логику обновления tooltip и подбора.
#### Баланс и дизайн контента:
- Экспедиции (65, 66, 67, 71) – непонятные метки, неудобный интерфейс торговцев.
- *Решение:* Улучшить визуализацию сундуков, добавить валюту экспедиции в общий таб.
- Карты (47, 48, 52) – дисбаланс в дропе, бесполезные значки.
- *Решение:* Переработать систему дропа карт, убрать лишние иконки.
#### Технические и визуальные проблемы:
- Анимации (43, 46) – слишком медленные.
- *Решение:* Добавить настройку скорости анимаций или пропуск.
- UI (55) – негибкий интерфейс.
- *Решение:* Редактируемый UI (например, через XML или drag-and-drop).
### Вывод:
Многие проблемы связаны с неочевидностью механик, медленными анимациями и неудобным интерфейсом. Улучшения в этих областях значительно повысили бы комфорт игры. Некоторые пункты (например, 55) требуют серьезных изменений, другие (как 54 или 59) – простых исправлений.
близов с говном сожрали за это
как лижка
понял это когда запустил проект паешка номер 2
билд будет кое-как работать на 60м лвл а мне до него пердеть и перекатываться от мобов еще дохуя часов

рокки не сдавайся у тебя еще 8 раундов слышишь не сдавай и кип мувинг форвард


я по 20 кругов наяриваю и босс все время в самом последнем проходе в самой жопе я даж думал он специально спавнится в конце когда ты все оббежишь

1280x720, 0:30


сколько часов потратил и на ком?
он реально 5 секунд стоит блять за столом молотком машет
чтобы 10 секунд или меньше побегать мобцов побить

сегодня особый день, когда говна можно поесть больше, потому что завтра на работу.
>ничего не случилось


лох
какой хороший день что бы посомтреть мадарупое
Мда, тяжело жить казуалам пое1шерам превыкли играть в умственно отсталую порашу и сразу воют потом в пое2, приятно видить

говорят всю жизнь мешал джо разрабатывать пою лез с идеями глупыми

ваши оправдания пое1скот
главное делать это постепенно чтоб народ не ныл
все таки в верхушке ггг не дураки сидят лучше знают что нужно


пое2 лучшая игра

чистая база пое2 топ я вот лично ни минуты не сомневался и наслаждался геймплеем



все, теперь можно
я просто даблкликаю на ярлык path of exile логинюсь на плутишку и иду лопать экраны бамами и подбирать вкусный лут а вы так можете ребятишки
все свои играют в великое пое2

>лицо человека играющего в пое2

хотя нет не пробьем еще два раза по +2к и потом по 200 будет

360x356, 0:03
самый богатый человек на планете гоняняет чертей на борту своего частного самолета
через пару часов я буду наконец дома после 2 смен и стартану лигу на варваре неглядя че там вообще им качают и берет буду все делать сам интуитивно и вообще в первый раз ибо в декабре играл только на арбалете и гранатах
какие подводные?
о я кажется тебя знаю ты тот самый легендарный постер имя которого нельзя называть
ну что ж получай контрольный в голову

бля все пиздец нахуй подозрительно ровные цифры по временным отрезкам каждый день
через какую жопу считает стим это все ну не может быть таких ровных цифр, 10к/10к/10к/2к/2к/200/200 и логичное падение ночью
ну должен быть какой то разброс цифр ну 400 человек 500 1000 1500 схуяли они абсолютно одинаковые два дня ебаный джонатан хватит запускать ровное количество ботов ты меня так с ума сведешь


https://www.twitch.tv/palsteron/clip/AgileIntelligentSwanNinjaGrumpy-H5CyFkuCZa5sKMQj
а вот этот протык вчера хуесосил игру и получил ответочку
а ты наверное ток хорошее писал да?

а вторая смешная комедийная как клоун в цирке бесконечный генератор лулзов как за такое бэн можно подумой
паешка1 не умрет пока существует последний последователь великого лысого (я)


>>699941
для зрителей конечно для тех кто играет нихуя не весело




> да нет никаких ботов
горжусь собой
наверное у них мемесов про пое много принисите глянуть
мож у них и личности есть



но пасаран за поуи1 да здравствует генерал ли крис ура конфедерации
это потом приходит неверсинк и вручную вбивает цвета и звуки

это сразу ику 60%
ну и че вот тож чел даже не хуесосит ггг а у него просто диспейр мод видно уже хотя игру любит
то есть чмарк рассчитывает на 1млн. элитных игроков с реакцией 0.1 секунда а не простых васянов подпивасов любящих чертей после завода гонять? ну удачи че
варриоры на мапах кстати хуеют им буквально каждая тычка сбивает анимацию каста молота/перфект страйка и скилл уходит в кд плюс теряет глори из за новой формулы стан трешхолда или че там дауны волосатые нахуевертили и никакие ноды в дереве даж не спасают
как говорится попиздели на камеру перед релизом что пуп2 это совершенно новая игра где все ошибки были учтены и исправлены а на деле если ты не гоняешь на метезумзум тебя ебут под хвост и гриву
да иди ты нахуй свист ток у твоей мамаши из пизды слышен
да и зачем он нужен поп1 даже обновлять не будут

сначала было отторжение а теперь понял что за этим геймплеем будущее

> ко мне на вы обращаться

ща мапку отбегал полностью вымотался морально настолько это кал унылый
то же самое и напишет, лол
еще и десяток роликов запишет с демедж контролем
это же талкатив три - известный в узких кругах облизыватель мошонки жонатана и ггг на контракте
даже когда про 0.1 все стримеры признавали очевидные проблемы игры этот хуесос контролил демедж

волосатый........................


> тук тук тук тук тук тук
это поескот стучит кулачком по столу и топает ножкой
то есть я жму лип слэм и вар будто игнорируя гравитацию мммммееееедлеееннно парит в небе будто он не в воздухе а в болоте находится
каждый прыжок ебаный выводит меня из себя но у остальных классов дела еще хуже

4 МАПКА С РИТУАЛОМ ЗАКРЫТА ВОЛОСАТОЙ ШЛЮХОЙ
ХУДШАЯ ИГРА НА ЗЕМЛЕ В ИСТОРИИ НАХУЙ

>Monster Life Too High
вау правда что ли а мы не заметили я кста обожаю сосать у скилетов




> я ухожу в грим даун я больше не вернусь в пою


короче необучаемые хуесосы будут до талого гнуть свою линию ясно


ну эээээ бля нахуй идите вам просто показалось короче нам все нравится (в игру не играем если чо)

еще очень много билдов игнорируют механики боссов
это не то что я хочу видеть в моей любимой поешке 2
джо исполняй

600x720, 0:03

последний калгурец устал....

кстати они думают что это марк неон ну тупые
https://www.youtube.com/watch?v=nRhCOdalMTA
Jorgen про то же самое в своем видосе сказал
получается понерфили скрытно вообще все что могли - хп и дамаг мобам добавили, дроп скрутили, лишь бы поескот не получал фана

896x512, 0:30
в какой то лиге они нерфанули хаос дот мульт на станке когда все на тре газанули а когда вскрылось они написали ой простите каким то магическим образом это не попало в пачноты упси дупси
на этом переломном моменте джонатан понял что всегда можно стелснерфить а в случае вскрытия говорить что упс забыли упомянуть или если совсем драматично нерфить значения до оригинальных показывая как бы свою работу а нерф еще можно назвать багфиксом
последний раз он делал харвест придумав его когда копался в своем мини огороде на улице титиранги 550
> мини огороде
да у него дом с бассейном блядь самый большой в их сраном селе
>да у него дом с бассейном блядь самый большой в их сраном селе
это про который санников говорил недавно что у них аж посередине Ориата стоит огромный бассейн бесплатный сделанный из океана а он оказался криса вилсона вот жеж тоже крыса

будем делать бэн
великий Крис Вилсон выходил и говорил я ваши гемы в жопу ебал и фласки тоже идите нахуй

Скоро красные отвалятся, останутся только синие. Надо потерпеть.
>а если зеркало дропнется
я сегодня выебнулся унылой башкой в ритуале >>700568
отложил на выкуп и хуйня сразу вылетела с закрытием порталов
дивайн откатило его просто нет
ебать поескот ебать

да там скорее станут расстреливать без суда и следствия например как делают в пое2сабе за негативную критику бэн

ааааааа кто проживает на дне океана
пое два пуп пэнтс
вчера даже желтый шар перестал дефать и поддержал нытье
пой1 не круто
все побежал к се в загон не скучайте тут скот
вот и славненько попилили бюджет тенсента главное успеть по офшорам новозеландским раскидать
арпг века сдохла обоссавшись и обоссавшись и ведь самое смешное ни один конкурент не лучше и вдаде сейчас не воспользуется шансом
это я вам как пое1шер говорю

>нпц
не оскорбляй мою жену

https://2ch.hk/vg/res/49701079.html (

https://2ch.hk/vg/res/49701079.html (

газзку вместо ведьмочки как заказывали гомики