https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Релизы: Neverwinter Nights – Doom of Icewind Dale
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/
https://store.steampowered.com/app/2126190/Rue_Valley/
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://www.longduegames.com/ - Hopetown
https://summereternal.com/
Project C4 от ZA/UM
Предыдущий тред: >>49658721 (OP)
Я тут решил к нетленной классике - Аркануму прикоснуться. Заканчиваю прохождение в Мультивёрс Едишн + SEM. Какую лучше версию оставить на второе прохождение? В СЕМ некоторые спеллы ребаланснуты. Просто АМЕ - это причёсанная ванилла. А ещё есть на рутрекере репак от небезызвестного Фокса. Проходить хочу через технологию. Стрельба и немного гранат для более комфортного старта.
Что на втором пике и почему такой жуткий ракурс? Это точно изометрия?
Realms Beyond. Немцы так видят

буквально я в любой рпг с писечко-сопартийцами
Я бы ответил, но Арканум это единственная в жизни пропущенная изометрия.
Не нравится ни графика, ни музыка, ни спутники, ни интерфейс, ни боевая система, ни стилистика с атмосферой. Два раза пробовал проходить и два раза бросал на втором часу. Натурально заколдованная игра.
База треда.
Упаси господь, это говноделы за всю историю студии ни одной нормальной игры не сделали. А гнилозубый выродок так вообще хуже Мулинье и Тодда вместе взятых, пиздабол в кубе.
Кто этому гнилозубого подпустит к игре то? Он дос3 засрал так, что ему даже длс не дали сделать к якобы успешной игре.
Обычно если продукт выстрелил, то сразу пилят длс, а тут запретили лариянам своими корявыми руками длс делать. Настолько гнилозубый пидор обосрался.
Я её прошёл сперва в нулевые, а потом пытался долго перепройти и каждый раз дропал. Потом вышел обзор MandaloreGaming, я снова загорелся, накатил рекомендуемый им патч, что считаю важным, т.к. оно пофиксило странный статтеринг, и вместо обычного дипломата который терпит боёвку до лейта, взял полуорка-файтера. И прям с кайфом пробежал с ветерком, пусть и не выдрочив как хороший мальчик квесты которые требуют высокой инты и болтологии.
>>49687450
Что тут можно не понять? Человек поиграл в божественный первый Фоловут, проникся атмосферой. И тут внезапно Двуха, где вместо православного Волт Двеллера тебе предлагают взять на себя роль голожопой макаки, плода близкородственных связей с парой запасных хромосом. Которая почему-то умеет говорить, обращаться с огнестрелом, чинить сложную технику и программировать.
Я по той же причине и Ню Кекас не могу воспринимать, как Фолач. В дополнение к тому, что у персонажей просто нет мотивации что-то делать, а значит и веры в обстоятельства игры. При всём своём примитивизме и казуальности, только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
Мотивация спасти деревню как-то отличается от мотивации спасти свой Волт? Ну а мотивация курьера отомстить за пулю в башке + закрыть контракт.
Да я бы тоже ответил, но помню что дропнул ее после лаборатории с орками на острове. Просто стало скучно и нудно.
В билдах не разобрался, квестов не помню, от графена и мелкого шрифта глаза болели.
Помню только что бегал голой воровкой с макс харизмой и понабрал всякое отребье и пса, чтоб они мне глубокие темные шахты чистили. Нпс часто кричали мне шлюха, но как ветеран модульного нвн я не особо реагировал.
>Мотивация спасти деревню как-то отличается от мотивации спасти свой Волт
Во-первых ты её даже не спасать идёшь, а найти неведомо что неведомо зачем. Что мешает дикарям снять свои шатры, погрузиться на браминов и найти место получше? Ничего. Во-вторых там спасать особо некого, кроме неблагодарной родни, которая тебя хуями кроет. В предыстории дефолтной Наташки так и вовсе нет никаких связей с племенем, она буквально с корованами гуляла по пустоши всю взрослую жизнь.
В отличие от однухи, где Убежище - это буквально весь мир героя с рождения, там все люди, которых он видел в жизни, и вся его жизнь тоже там. А найти нужно всего-навсего чип, который есть в каждом убежище. Улавливаешь разницу?
Сюжет Нью-Вегаса это буквально параша для идиотов без азов логического мышления.
Тебе, безымянному говну без навыков, имени и знакомств, прострелил башку опасный тип с целом бандой головорезов, который целенаправленно охотился за фишкой? Ух-х, нужно первым делом бежать и мстить, а не зашкериться в ближайший подвал и до конца жизни благодарить боженьку, что тебе второй шанс дался. Ты же супергерой, избранный, покоритель миров и пространств, а не какой-то там смертный, которого можно покалечить или убить.
Нахуя разжёвывать шутку?
>Во-первых ты её даже не спасать идёшь, а найти неведомо что неведомо зачем. Что мешает дикарям снять свои шатры, погрузиться на браминов и найти место получше?
Не знаю даже, скринить тебя - чмошника или просто обоссать.
Там рядом работорговцы орудуют. Сели, блядь, на браминов и приоехали. У них там хоть брамины были? Помню какой-то небольшой загон рядом с челиком, который квест на поиск собаки даёт и всё.
Насчёт НВ проиграл ещё больше. Курьер идёт мстить. Чем не мотив? Особенно для суровых пустошей. По сути, у тебя выбора всего 2. Или найти и наказать, или трястись до конца дней, не вернутся ли за тобой, что бы добить. О каком втором шансе речь? Кто тебе даст заказ? Ты провалился. Ты литералли телохранитель, подопечный которого был застрелен.
>Ты литералли телохранитель, подопечный которого был застрелен
Почему на это не поебать? Особенно, учитывая то, что института репутации для специалиста в фоллаче нет и никто на профи.ру не поставит ему одну звезду.
На других местах другие племена пасутся. Тем более у деревни козырное место за оврагом, куда только по мосту можно попасть.
>Улавливаешь разницу?
Нет, не улавливаю. Разницы никакой. Ты мог бы и за Волт Двеллера в Шеди Сендс осесть, а эти пусть сами ебутся как хотят.
>Тебе, безымянному говну без навыков, имени и знакомств, прострелил башку опасный тип с целом бандой головорезов, который целенаправленно охотился за фишкой? Ух-х
Ладно. Я вообще пожалел, что начат тебе писать. Тебе вообще не следует в рпг играть. Ты ебанутый в плохом смысле. Это мой последний пост в ветке, можешь не отвечать.
Хуита. В играх по Дынде/ПФ всегда играю визардом с мечом или рапирой, а палочки принципиально не использую, ибо лень их искать в инвентаре.
Это скорее прерогатива сорки, который магический инвалид с одной извилиной, куда еле-еле помещается два заклинания на круг, и который вынужден магическими предметами повышать свою силу и расширять репертуар.
В нвн2, когда быдлосорка начал выебываться на волшебника в его же магазине, то он сказал ей, мол, слыш пизда, будешь колдовать - сработает защита и тебя высосет нахой всю. Та обмякла и больше не выебывалась.
Не-а, бастард всегда говно по характеристикам. В дынде достаточно обычного длинного меча, которым от рождения владеют ушастики, и Tenser's Transformation. В поцфайндере делаешь мультикласс в трикстера и чешешь очко противника рапирой.
>>87851
>no spellcasting versitality
>визард буквально может записать в книгу каждое существующее заклинание и может в дополнение к этому создавать свои
Как обычно, соркодаун с 7 интеллекта не мог не обосраться под себя.
Обычные люди, просто далеко продвинулись по технологии.
Сема ну тиш не трясись
>Там рядом работорговцы орудуют
И чего? Работорговцы доступ к спутнику имеют и из космоса наблюдают, куда двинулось двадцать дикарей? Их невозможно обойти, буквально стена в 360 градусов из работорговцев во все стороны? Но при этом гениальные всеведующие работорговцы не могут напасть на населённый пункт безоружных дикарей под покровом ночи, устранить часовых и захватить остальное племя? Ну-ну, логика железная.
>Чем не мотив?
Тем, что так живые люди себя не ведут. Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно и сделать так, чтобы о нём забыли. А не побежит сломя голову в логово тех самых гангстеров в гордом одиночестве, потому что мстя должна мститься.
> не вернутся ли за тобой, что бы добить
ВВо-первых кто узнает, если ты для всех уже мёртв? Во-вторых зачем добивать героя? Он никто и не имеет никакого значения, важна только фишка, которая успешно украдена.
>Кто тебе даст заказ?
Какой заказ, зачем он нужен? Можно прямо в Гудспрингс остаться и самогон из кукурузы гнать, или на дичь охотиться, или у доктора практиковаться и занять его место со временем. Ты вообще мыслить умеешь за рамками чётко прописанного сценария?
>Сюжет Нью-Вегаса это буквально параша для идиотов без азов логического мышления.
Внезапная база
Кекас по логике происходящего примерно на уровне копродвухи

>Тем, что так живые люди себя не ведут. Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно и сделать так, чтобы о нём забыли. А не побежит сломя голову в логово тех самых гангстеров в гордом одиночестве, потому что мстя должна мститься.
Щас стало обидно 70% литературы, кина и игорь
Например рдр1.
Мне твоя позиция близка, у нас похожий взгляд на сценаристику. Я с подобной стороны нвн2 критиковал.
>Я с подобной стороны нвн2 критиковал
А есть почитать чо? Второй Невер как раз одна из моих любимых игр, но за двадцать лет все воспоминания об игре покрыты флёром ностальгии и впечатлениями едва совершеннолетнего пиздюка. Переигрывать сил, да и желания, нету, а вот конкретные претензии к сценарию было бы интересно услышать.
По-моему так как раз всё простенько и лаконично, по крайней мере до последних актов после суда.
>>88154
>Щас стало обидно 70% литературы, кина и игорь
>Например рдр1.
Ну так если везде один и тот же сценарист, который черпает вдохновение пиздит идеи у ближайшего конкурента, то чему удивляться?
Вот себя на место героя поставь. Ты пережил клиническую смерть и еле восстановился после тяжелейшей травмы. С трудом можешь ходить, по ночам по десять раз просыпаешься в холодном поту и слышишь финальный щелчок револьвера, а в каждом незнакомце видишь мужичка в клетчатом пальто. У тебя ни денег, ни связей, ни знакомых, ни навыков, ни экипировки даже для банального выживания на постапокалиптической пустоши, да к тому же ты даже не знаешь местность и здешних обитателей. Твои действия и основная мотивация?
>Например рдр1
Ты в него играл вобще? У Марстона все семейство в заложники взяли, какая нахуй месть, он рот ебал все это, ходит с лицом лягухи и смотрить всякое дерьмо.
>Твои действия и основная мотивация?
Иду в горы, в монастырь, нахожу там обманчиво дряхлого деда. Постигаю секреты кун фу и медитации. Тренируюсь каждый день и достигаю совершенства тела и духа. Получаю в конце реликтовую катану. Спускаюсь с горы и побеждаю врагов одного за другим, в конце дерусь с глав гадом и наношу ему смертельный удар, попутно спасая деревню своего будущего мужа, выхожу за него замуж и рожаю кучу детишек, едим рис и пердим на тростниковых матах. Конец.
Ты трусливую чмоху ирл можешь легко отыграть, ведь тебя таким родили и воспитали. По сей причине ты и прячешься от ирл в комп. играх.
Дай бог 1 храбрый поступок наберётся у тебя за всю твою жалкую жизнь.
>А есть почитать чо?
Это утонуло в нонднд и пфг тредов год и двухлетней давности. Мб как снова кто-то вылезет и начнёт нахваливать игру я на жопной тяге накатаю простыню критики опять
>Иду в горы, в монастырь, нахожу там обманчиво дряхлого деда
Дед оказывается последним выжившим последователем Мастера, пихает тебя в чан с ФЭВ, вылезаешь суперебланом и идёшь покорять пустоши во имя нового режима. Финита.
Я плохо понимаю, зачем нужны подобные выкрутасы с местью от лица натурально хуй пойми кого и хуй пойми кому хуй пойми за что, если можно мотивацию гг вынести на этап создания персонажа. Так сделано, например, в Кингмейкере. Очень простое и изящное решение - ты по умолчанию авантюрист, который пришёл в дикий край, где нужны авантюристы. То есть если у персонажа нет мотивации в этом участвовать, то он бы просто не пришёл. Точно также часто делают в настольных играх - игрокам предлагают самим придумать, почему их персонажи оказываются в начальной точке приключения и почему они в нём заинтересованы.
Месть тоже отличный мотиватор, нужна просто правильная подача и обстоятельства. Вот Максимка Болезный - отличный пример. Потерял семью, веру в американскую мечту, карьеру, друзей, статус буквально за пару вечеров. Никакого выбора нет, никакого смысла продолжать жить дальше нет, в голове будут только мысли, как бы добраться до верхушки и всех их забрать с собой. Состояние аффекта заканчивается на финальной ноте, когда ты с гранатомётом в руках смотришь на обломки вертолёта и начинаешь размышлять, а что же дальше.
И плохой пример, например Ф4 - сразу после посещения Алмаз Город и разговора с Трубочником уже понимаешь, что тут не всё так просто, сынулик по ходу дела уже не малой, мстить нужно не лысану и вообще мотивации сломя голову нестись на помощь как бы уже и нет, можно расслабиться и начать расследование, попутно копя ресурсы и обзаводясь связями. Сюжет проседает, игрок отправляется в свободное плаванье.

>Чудом пережив гибель от рук вооруженной и опасной группы гангстеров, вменяемый человек первым делом заляжет на дно
Ебанашка, а курьер это дохуя прописанный персонаж, чтобы выводы делать о том, как он должен вести себя в игре? Каких "опасных гангстеров" ему бояться? Щегла в костюме, с горсткой нанятых за деньги обсосов? А профессия курсирующего по постядерной неваде человека должна выдавать в курьере немощного ссыкуна, ниже среднего обитателя пустоши?
Мотив мести, блять, абсолютно дефолтный, и обыгрывается не хуже и не лучше, чем в большинстве прочих игр. Доебаться до этого можно только целенаправленно, будучи ебнутой умой, заскучавшей в своем полудохлом каллауто-загоне, или где ты там срешь обычно

Надо так:
>ты по умолчанию курьер, который пришёл в дикий край, где нужны курьеры поэтому организуешь других курьеров, называетесь якурьеры и командуешь парадом
>>88447
В том-то и суть, что выходит из комы Курьер говном с обширной амнезией, первым уровнем и нулём навыков. О предыдущем опыте он ни сном, ни духом.
>>88434
Таки нет, в Балдураче у тебя не написано в журнале "Убить Саревока". Ты буквально идёшь в трактир на соседней поляне, чтобы найти батиных знакомых и попросить помощи. Ньюфаги даже таких элементарных вещей не знают, но лезут со своим экспертным мнением. Впрочем, чего ещё ожидать от мелкобуквенного имбецила?
Это было бо правильно, но обдристанские ебанаты и здесь обосрались ведь в игре есть мохавский экспресс и это нихуя не крутые ебать выживаторы
>Вот себя на место героя поставь
Ты недооцениваешь людей которым нечего терять. Это потому что представление современного человека это тряска за каждую дополнительную минуту жизни. Не все люди такие, некоторым натурально поебать сколько они проживут, им в этой жизни ничо крому собственного эго или морали неинтересно, отсюда и такие действия.
>в Балдураче у тебя не написано в журнале "Убить Саревока"
Это верно, но верно и обратное - интродакшн главгада происходит в первые полчаса. И в целом уже понятно что он главгад, или один из.

>Ты недооцениваешь людей которым нечего терять
>буквально пикрил
Точно, извините, мой косяк. Какие же Обсидианы гении всё-таки, какой мощный социальный комментарий сквозь века удалось пронести.
По сути ничо нет, так и запишем
>обширной амнезией
>О предыдущем опыте он ни сном, ни духом
Детали прошлого и обширность амнезии неясны, потому курьер это заготовка под персонажа игрока
>первым уровнем и нулём навыков
В чем претензия?
Так-то да, но ворота на дорогу из Сиродила уже закрыли и бежать туда невозможно, пока не прогорит всё как следует.
Короче. Какого хуя маги на войну не явились. Даже не о фаерболлах речь, могли бы хоть чуток рыцарей баффнуть.
Ага, но при чём тут Фолавут? Беня там вообще не гад и не глав, а клоун на побегушках, его буквально можно игнорировать и ничего не потерять.
>>88571
>Детали прошлого и обширность амнезии неясны
Вполне ясны. Игрок вместе с персонажем изучает Мохаве впервые, его не узнаёт ни один персонаж, и он тоже никого и ничего не узнаёт. Начинаем мы игру с минимально возможными навыками, соответственно персонаж из прошлой жизни ничего не помнит и не может повторить.
В Скайриме ГГ не контуженый уебан без роду-племени, а избранный Акатоша, последний графонорождённый. Герой, рождённый в определённый день под определённым знаком, чья судьба повергнуть всех злых-плохих и спасти Мундус.
Я хз причем тут фол. Ты и оп говорили про бг1
хз в конце пизде какой-то душнины навалили где еще бочки в катакомбах пещерах искать и там ебнутые растения, так и не нашел...
>Вполне ясны
Нет. Можешь зайти на вики почитать, там собраны крупицы информации о курьере, которые, очевидно, не собирают даже никакое подобие картины о персонаже, да и разработчики этого не планировали точно
>его не узнаёт ни один персонаж, и он тоже никого и ничего не узнаёт
Если бы его узнавали, а он не узнавал, это и было бы подтверждением амнезии. О чем написанное тобой вообще свидетельствует, кроме незнакомства?
>Начинаем мы игру с минимально возможными навыками
Потому что это игра с прокачкой?
Был бы я магом, я б тоже всех наебывал. Продавал бы зелья из коровьей мочи для бессмертия и превращал воду в инвайт
Такова их натура.
>Начинаем мы игру с минимально возможными навыками
Кстати, нихуя. Там можно прилично накинуть спешл характеристику до максимально возможной десятки, не пожертвовав при этом прочими, и еще выбрать бонусные навыки. Т.е. даже при твоем аутистичном взгляде на игру, курьер как минимум одарен в чем-то, на усмотрение игрока
Ты понимаешь разницу между характеристиками и навыками, или мама при родах решила, что интеллект тебе не пригодится по жизни и раскидала его в другие статы?
Я написал и то и другое. Дочитывай пост, прежде чем истерить, скотина
Мне нравится идея, что во всех играх тес гг - это шезаррин, который принимает на себя нужную эпохе роль и пробует весь мир на вкус.

Лично для меня писаки заруинили персонажа этой деталью.
Для себя признает за счет сильной склонности к рефлексии и самоанализу, наружу подает под соусом иронии/самоиронии. Вопросы?
>Стал бы человек с клинической депрессией произносить вслух что у него клиническая депрессия даже не раз, а два раза, как эмо-девочка?
Постоянно стал бы. Если мужик в халате или ты сам себе диагностировал беды с башкой, то об этом нужно каждому рассказать обязательно, и обязательно ещё в каждой соцсети запостить. Это ж как веганы, только хуже. Достаточно вспомнить ебланов со своими ШУЕ и вечные посты на одном только харкаче с биопроблемами идиотиков. А уж изнеженные куколды с Ретардита тем более готовы часами тебе рассказывать, как их травмировал соевый латте с обычным молоком вместо миндального.
А как он конкретно это говорит? Плачется, или брюзжит? Если второе, то вроде ничего такого, у него образ прямолинейного вечнонедовольного типа
>Я по той же причине и Ню Кекас не могу воспринимать, как Фолач. В дополнение к тому, что у персонажей просто нет мотивации что-то делать, а значит и веры в обстоятельства игры.
>При всём своём примитивизме и казуальности, только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
Проиграл с клоуна. Искать водный чип у него есть мотивация, как и папашу или сынитзе, а искать Гэкк или отомстить за собственное убийство и понять, что произошло - мотивации якобы нету. Это у тебя в мозгу проблема, бефездодрон, а не в мотивации. Хочешь - ищи. Не хочешь - не ищи.
Особенно про Вегас посмешило. Видимо у клоуна никто кроме замороженных в криокамере долбаёбов или выходцев из убежища ничего о окружающем мире не знает.
>Которая почему-то умеет говорить, обращаться с огнестрелом, чинить сложную технику и программировать.
А должен "Уга-Бугать"? Обращение с огнестрелом, починка - базовые знания обращения с предмеом.
Те же старые люди сейчас буквально не могут даже в кнопочный телефон уже не говоря о компьютере, а зумер не умеет пользоваться открывашкой и механическими часами.
Начальное обращение с компьютером и т.д. - это буквально понять, как хотя бы на кнопки нажимать. Так же как и с огнестрелом.
Клоун даже этого не может осмыслить, только смешно серит под себя высказывая собственную тупость.

Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат. Герой вообще никаких последствий не испытывает.
Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой, которому нет цены на пустоши. За них готовы руки отрывать.
В-четвёртых, нет никакого пространства, чтобы испытывать какие-то эмоции по поводу убийства. Ну кто-то кого-то убил на пустошах - обычное дело. Почему это должно волновать игрока? Потому что жертва - это персонаж игрока? А персонаж игрока - это кто вообще? Может он вообще мразь и заслуживал этого. У игрока в начале игры нет никакой эмпатии к своему герою. У него нет антипатии к антагонисту. Он про них ничего не знает.
В-пятых, инцидент на работе героя даже вызывает понимание - герой занимается доставкой важных грузов. Ну вот кому-то понадобился его груз. У него каждый груз такой, не ясно в чём вообще тут разбираться.
В-шестых, почему у героя нет никаких других дел? Он может вернуться на работу. Может отрабатывать у дока всё лечение. Может поселиться в Гудспрингс, где даже красивые бабы есть. Ему надо есть и спать где-то, была же у него какая-то обычная жизнь, какие-то свои планы. Преследование Бенни не решает никакую проблему.
При этом мы знаем примеры, где "убийство" главного героя в качестве затравки сделано хорошо. Первый пример - Робокоп. Смерть Мёрфи наверное одна из самых жестоких, что я видел в кино. Зритель ненавидит бандитов, которые над ним издеваются и хотел бы им отомстить. Сам Мёрфи - не хуй с горы как курьер. Это крутой коп, защитник, у него есть семья. Кстати, что делает Робокоп, когда просыпается? Он идёт работать.
Второй пример - Деус Экс Хуман Революшн. Игроку сперва дают побегать за Адама Дженсена. Для игрока он не хуй с горы, он харизматичный начальник охраны, у него роль защитника. У него есть любимая женщина, которую похищают (убивают как думает герой), а самого Адама ужасно калечат. Что делает Дженсен, когда просыпается? Он идёт работать, а в свободное время занимается расследованиями. У него есть свои дела, есть мотив вписаться в шпионские игры и есть основная работа с этим связанная, которую он даже не может бросить, потому что его жопа теперь Шарифу принадлежит.

Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат. Герой вообще никаких последствий не испытывает.
Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой, которому нет цены на пустоши. За них готовы руки отрывать.
В-четвёртых, нет никакого пространства, чтобы испытывать какие-то эмоции по поводу убийства. Ну кто-то кого-то убил на пустошах - обычное дело. Почему это должно волновать игрока? Потому что жертва - это персонаж игрока? А персонаж игрока - это кто вообще? Может он вообще мразь и заслуживал этого. У игрока в начале игры нет никакой эмпатии к своему герою. У него нет антипатии к антагонисту. Он про них ничего не знает.
В-пятых, инцидент на работе героя даже вызывает понимание - герой занимается доставкой важных грузов. Ну вот кому-то понадобился его груз. У него каждый груз такой, не ясно в чём вообще тут разбираться.
В-шестых, почему у героя нет никаких других дел? Он может вернуться на работу. Может отрабатывать у дока всё лечение. Может поселиться в Гудспрингс, где даже красивые бабы есть. Ему надо есть и спать где-то, была же у него какая-то обычная жизнь, какие-то свои планы. Преследование Бенни не решает никакую проблему.
При этом мы знаем примеры, где "убийство" главного героя в качестве затравки сделано хорошо. Первый пример - Робокоп. Смерть Мёрфи наверное одна из самых жестоких, что я видел в кино. Зритель ненавидит бандитов, которые над ним издеваются и хотел бы им отомстить. Сам Мёрфи - не хуй с горы как курьер. Это крутой коп, защитник, у него есть семья. Кстати, что делает Робокоп, когда просыпается? Он идёт работать.
Второй пример - Деус Экс Хуман Революшн. Игроку сперва дают побегать за Адама Дженсена. Для игрока он не хуй с горы, он харизматичный начальник охраны, у него роль защитника. У него есть любимая женщина, которую похищают (убивают как думает герой), а самого Адама ужасно калечат. Что делает Дженсен, когда просыпается? Он идёт работать, а в свободное время занимается расследованиями. У него есть свои дела, есть мотив вписаться в шпионские игры и есть основная работа с этим связанная, которую он даже не может бросить, потому что его жопа теперь Шарифу принадлежит.

>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Ты ебанулся? Даже не буду читать эту простыню. Пиздец.
Что ты бы отряхнулся, пожал плечами и пошел дальше по своим делами, если бы тебе всадили в пулю в голову, ограбили и закопали. Уровень терпения и похуизма - максимальный.
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Как минимум отомстить за проебанные 150 крышек (или динаров, или долларов) и +1 кармочки на местном Авито, которые он получил бы за успешно выполненный заказ. Ну и за испорченную внешность, если герой тянучка или метросексуал.
Шрамы украшают мужчину. Получается, благодарить должен. Ещё и в отпуске смог побывать, ружьё залутать и пипбой. Остаётся ток расцеловать Бенни.
Цезарь расцелует
Если бы меня ограбили, я бы не смог новую видюху купить. Если бы закопали, то пришлось бы одежду стирать. Если бы всадили пулю в голову, то надо было бы лечиться долго, мб проблемы начались бы с моторикой и мышлением, я бы работать не смог.
В игре никаких подобных проблем нет. В игре пуля в голову - это билет в мир, буквально. Если бы игра началась с того, что Бенни раздел до трусов героя и заставил бы его бежать голым до Гудспрингс, а вокруг бы народ хохотал, и всё это прямо в игре от 1 лица геймплейно всё, то вот это был бы очень крутой мотив ему отомстить, это личные переживания игрока, это делают с ним. А так вот что имеем >>89373
Подожжи, какое ружье? Тебе выдают ржавую 9мм пукалку, которой даже геккона не завалишь.
Иногда мы понимаем, а иногда думаем, что понимаем. Я вот тоже думал, что понял, что очко твоей матери расширить больше не получится. А потом как на самом деле понял... Даже не буду пояснять.
>А должен "Уга-Бугать"? Обращение с огнестрелом, починка - базовые знания обращения с предмеом.
Пиздец. Как же фанаты двойки копупят что их выебали в жопу. Не их выебали, а они насадились, да еще и денег заработали. Стыдно должно быть, граждане. СТЫДНА
Ты ведь в курсе, сын собаки, что Толкин высрал целую книгу о том, как надо переводить Властелин Колец? И что он писал про перевод фамилий хоббитов?
По-моему это шалава местная и выдаёт, чтобы ты по бутылям пошмялял и помог ей ящеров завалить.
>>89445
Извини, но кого сто лет спустя колышат желания бесполезного деда, который даже нормальную книгу с проработанным миром не смог написать? Есть здравый смысл и опыт поколений, которые подсказывают, что Толкана не нужно слушать, нужно просто делать хороший перевод так, чтобы не стыдно было.
>ни одной причины мстить
Не то чтоб я хотел в полемику вступать, но люди мстили и за меньшее. За отказ например, или оскорбление, или даже собаку.
Если там пуля в бошку вошла, то можно свалить на шизу.
Появилась фиксация, навязчивые фантазии, бред.
Впрочем завязку можно было продумать и получше, чтоб мотивация выглядела более солидно.
Игнорирование предметных аргументов лишь показывает твой низкий уровень интеллектуального развития, впрочем у бефездовских педиков иного никто и не бывало. Полностью отбитая среда уебанов у которых как известно мозга нету.
>бефездовских
>когда нечем закоупить просто скажи что тододрон
какие же вы попущи немощные, пиздец просто. форумчеги 2025 as is
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Обобрали, пустили пулю, закопали полумёртвым, потерял память.
>нет причин
Это у тебя похоже нет мозгов ведь ты пидорбаба с маленькими пидорастическими яйчишками и молоком вместо спермы, а у нормального мужика есть причина начистить морду оппоненту. Уже не говоря о подобном.
В реальном мире убивают за неправильно сказанное слово уже не говоря о попытке (почти успешной) собственного убийства с критическим уроном здоровью и разбойном нападении.
Не видеть тут причин для мести или хотя бы восстановлении памяти и разбора ситуации, может только чмо по жизни.
>только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
>я не тододрон
Ты или клоун толстожопый или тододрон скорее всего второе т.к. такую тупость, её сложно придумать будучи вменяемым. Для этого нужно быть именно дебилом.
нахуй ты мне это проектировал, брамина кусок? речь шла про двойку. ну и да, nv в плане обогащения с лором и логикой полный кал, хотя я про это вообще не заикался, это итак всем очевидно.
>только Фолачи беспезды твёрдо следуют канонам и являются истинными наследниками серии.
>нет-нет я про двойку и ньювегас кал
Бефездоебланище клоунское.
>нiiiiiiiт, нiiiiiт, я не про двойку! i ньювегас нi кал кстати...
сынидзе... глянь кого ты дефаешь и попустись. больше чести будет.
Аж захрюкал от потуги.
Нихуя, в квестах надо было думать, в диско думать не надо.
Не знаю, кого ты пердежом назвал. Я поиграл и в фулл тротл и во всяких братьев пилотов.
В director's cut версии абсолютно всё озвучено, да ещё и на разные голоса. Классическая визуальная новелла.
Скилчеки в диско пердизиуме были ошибкой - генератор случайных чисел на Unity - худшее, что можно придумать. Wrath of the Righteous и Rogue Trader не дадут соврать - чтобы там выролить успех на скилчеке без оверкапа навыка, нужно раз 6 загрузиться. И так на каждом скилчеке - а если не загружаешься, то скипаешь контент. Убожество ебаное.
У тебя написана вероятность успеха скилчека 60%, и ты играешь в игру на Unity? Готовься загружаться минимум 3 раза. А если скилчек где-то глубоко в сцене, как это происходит с диско пердизиумом, то тебе нужно будет после загрузки всю сцену опять просматривать, иногда там не скипаются диалоги.
Текст в диско - лучшее, что есть в игре. Особенно озвученный (если с английским хорошо), я на многих моментах хихикал как дебил, хотя мне 30+ лет. А на других моментах пробивало на чувства до самых кончиков.
Скилчеки в диско - ёбаное убожество, засирают всю атмосферу. Отыгрывать ты и без них прекрасно можешь - хоть алкаша, хоть диско звезду, хоть сурового титана одиночества, хоть расиста со шведским акцентом и т.д.
Некоторые самые охуенные опции скрыты за провалом скиллчеков. Про Рафаэля Амброзиуса Кусто знают все, но не все знают, что можно врубить фулл интел мод и рассказать Гарте про то, что женщины всю свою молодость катаются на карусели хуёв, а в 35 лет остепеняются и ищут куколда, который будет их содержать.
Шизик блядь
>Некоторые самые охуенные опции скрыты за провалом скиллчеков
>можно врубить фулл интел мод и рассказать Гарте про то, что женщины всю свою молодость катаются на карусели хуёв
Это как раз с успешного скилчека Драмы делается в диалоге с тупой пиздой по телефону, тупое свиное ебло.
Съебал из треда перепроходить игру быстро нахуй, чмо.
Кому как, на сосаче тоже нет никакой репутации, а люди продолжают отвечать, даже если проиграли в споре.
Рад что ты хотя бы самосознанием каким-то обладаешь.

Да. Большинство его соплеменников - узколобые дегенераты, для которых заточить наконечник копья камнем или починить лебедку колодца это невообразимо сложная задача, на грани фантастики. А кинуть камень или тыкнуть палкой с безопасной дистанции в сорняк-мутант, который пожрал твой огород, это вообще подвиг Геркулеса.
И если условные 8 интеллекта да опыт путешествий с корованами позволяют Наташе справляться с подобными задачами, то остальные предыстории ГГ, сильного телом и никогда не покидавшего стоянку племени, уже оставляют мало надежд.
Давай проверим. Ты пидорас, пиздохлёб, я ебал твою мать. Я тебя оскорбил и унизил. По своим же понятиям реального мира ты должен найти меня и разобраться. Бери отпуск на работе, вычисляй по айпи, приезжай. Или ты чмо по жизни.

> бочка
помнеш?

А могла не обучить. Опять же где написано, что сама бабка что-то там помнит или вообще знала когда-то?
РТС мертвый жанг, а не стратегии целиком. Да и я предлагаю гибрид с эрпогэ.
Зачём её пробовать? Это ж типичный тавер дефенс с элементами градостроя, к тому же внаглую брошенный авторами на полпути.
>>90285
>Римворлд
Римворлд с модами вообще позволяет воплотить почти любую фантазию в реальность, но в данном случае не покатит, потому что весь мир вращается вокруг твоей колонии, и квесты тоже берёшь ты.

>Это как раз с успешного скилчека Драмы делается в диалоге с тупой пиздой по телефону, тупое свиное ебло.
Чёт в голос, ты типа меня патралеть решил? Ставлю тебе 2/10, надбавлю балл за то, что я всё же написал тебе ответ.

Далее подкачиваем стрельбу (пока до 3-ёх), тратим ОЧКО СУДЬБЫ и пиздим топовый пистоль в Таранте.
Качаем до 2-ух электрику. Крафтим кольца.
Качаем взлом до 3-ёх.
Докачиваем электрику до 3-ёх. Крафтим спектрометр потока.
Качаем обезвреживание ловушек до 3-ёх.
Потом до конца крафт пушек. Крафтим слонобой. (Да, я знаю, что можно ограничиваться Ручной мортирой, с ней вроде щит можно носить, но я хочу винтовки. Если бы я хотел щит, взял бы техно-милишника)
Потом добиваем электрику, роллим чертёж и крафтим тесла-пушку (это наш запасной вариант для тех, кто хорошо защищён от физического урона). Кидаем 1 поинт в кузнечку и крафтим электрическую броню.
Становимся мастером стрельбы.
Дальше вариантов много. Я предпочёл бы вложиться в механику и скрафтить шлем с очками.
После этого есть пара вариантов:
Добивать механику и вложиться в травничество. Можно будет сделать паучка хилбота.
А можно докачать взрывчатку и разбавить свою стрельбу бросками всяких оглушающих и прочих лютых гранат.
Пока до конца не ясно, стоит ли вообще качать интеллект. Люди пишут, что поднять его можно зельями, что цыганки продают, вроде как интеллект с них бустится нормально. Я сам никогда не задумывался. Они же вроде магические? Эффективность должна падать, так как персонаж будет с сильной технологической склонностью. И стакаются ли эффекты этих чудо-банок?
Обоссался с дебила, который в РПГ играет по билду со строго определённой последовательностью. Для вас же Подрельсу сделали специально, где ролевых элементов с гулькин хуй и минмаксинг во главе угла. Нет, не хочу, хочу жрать говно.
Ультимейт это репачок от Фокса? Пройду, когда следующий забег буду делать.
Как раз проверишь свои идеи на прочность. Если увянут, значит это был кал, на который ты не стал тратить время.
Билдодебил, ты? Нормальные люди просто включают и играют, как им нравится. Арканум крайне лёгкая игра в плане боёв, там не нужно задрачиваться с билдами. Самый сложный противник в игре - это бомжи в Таранте. Если ты можешь победить двух бомжей которые тебя ногами запинывают в Таранте на гоп.стопе, то ты можешь победить 99% противников в игре.
Какой же ты тупой, нормальные люди в социалку идут и отыгрывают всякими магами-стелсерами, технарями-ворами, интеллектуальными полудебилами и т.д, а дебич как обычно, всё в оружие вкладывает.
В аркануме боёв меньше чем в Фоллауте 1. Там из боёв канализация в городе, дворфовский данж и конец игры где в джунглях какаких-то бегаешь. Всё. Ещё есть необязательный данж со скелетами в замке.
Играй в дьябло с такими говнобиджами, дебичонок.
Я писал не "увянут", а "уведут". Наверняка уже в треде кто-то радостно засопел и набрасывает аванпроект по реализации спижженных у меня идеек. И нечего их проверять, я и так вижу, что они охуенные.

>В аркануме боёв меньше чем в Фоллауте 1
Что несёт, про что несёт. Вообще охуеть. Там одна только канализация Таранта едва ли не половину фоллача стоит.
Главное, что возможность имелась, оттуда и навыки. Причем навыки не то, чтобы очень уж высокого уровня могут быть на старте.
Это буквально три места где идут бои. Вот пустые пещеры с мобцами - это другое дело, да?
А я мечтаю о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
Чтобы большая карта страны с разными биомами раздираемая гражданской войной. Игрок начинает молодым командиром маленького отряда и расширяет своё влияние, захватывая населенные пункты. Но так как игра про логистику в жопе мира, то по мере захвата карты игрока должны ебать политические и материальные вопросы. Как агитировать новых сторонников, у кого просить инструкторов для обучения армии, где брать оружие и патроны для солдат, как приобретать, содержать автотранспорт и т.д.
Хочу чтобы игровой мир развивался со временем. Чтобы происходили ивенты (как в Стелларисе) текстовые и не только. В стране появлялись новые повстанцы со своими целями и идеологией.
Например, в 60-х набирает популярность коммунистическое движение, появляются красные повстанцы с которыми можно вступить в союз и при хороших отношениях присоединить в свою армию. Изображаешь из себя коммуниста - тебя начинает снабжать оружием и деньгами Советский союз, но в взамен дает какие нибудь обязательные квесты типа откомандировать в условную Родезию опытных бойцов и командиров. Они могут там погибнуть, но часть может вернуться ветеранами с новыми перками.
А можешь публично объявить себя врагом коммуняк и тогда ништяки и квесты будет подкидывать уже ЦРУ, но готовься что социалистически настроенные бойцы и цивилы станут враждебны.
Чтобы страну могло произойти иностранное вторжение армии соседнего диктатора или какой-нибудь сверхдержавы. Или заход миротворцев ООН, которые изначально типо нейтральны, но берут под контроль самые прибыльные порты и ресурсы. А ты во всей этой движухе пытаешься договариваться, лавировать, выжидать удобный момент чтобы урвать свой кусочек. И следить как бы большие дяди не прибили.
При этом надо следить за настроениями населения (в разных провинциях среди разных слоев оно будет разным), но и не вилять сракой слишком часто, иначе доверия к тебе совсем не будет и все сторонники разбегутся.
А зачем всё это делать? Так игра про снабжение логистику. Чтобы у твоей банды взялись пульки, а у грузовика бензин, нужен приток денег и логистика. Много контрабандой не навозишь. Бьешься за доступ к портам или хотя бы к границе нейтрального государства. Менеджеришь ограниченные ресурсы, в перспективе стремишься организоваться производство необходимого на своей территории.
За последние несколько лет видел только один отдаленно похожий проект Freeman: Guerrilla Warfare. Но он так и толком не развился.
Сейчас жду Mars Tactics, должна выйти в 2025 году. Это больше про тактические сражения, но обещают и менеджмент ресов с конструктором пушек.
А я мечтаю о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
Чтобы большая карта страны с разными биомами раздираемая гражданской войной. Игрок начинает молодым командиром маленького отряда и расширяет своё влияние, захватывая населенные пункты. Но так как игра про логистику в жопе мира, то по мере захвата карты игрока должны ебать политические и материальные вопросы. Как агитировать новых сторонников, у кого просить инструкторов для обучения армии, где брать оружие и патроны для солдат, как приобретать, содержать автотранспорт и т.д.
Хочу чтобы игровой мир развивался со временем. Чтобы происходили ивенты (как в Стелларисе) текстовые и не только. В стране появлялись новые повстанцы со своими целями и идеологией.
Например, в 60-х набирает популярность коммунистическое движение, появляются красные повстанцы с которыми можно вступить в союз и при хороших отношениях присоединить в свою армию. Изображаешь из себя коммуниста - тебя начинает снабжать оружием и деньгами Советский союз, но в взамен дает какие нибудь обязательные квесты типа откомандировать в условную Родезию опытных бойцов и командиров. Они могут там погибнуть, но часть может вернуться ветеранами с новыми перками.
А можешь публично объявить себя врагом коммуняк и тогда ништяки и квесты будет подкидывать уже ЦРУ, но готовься что социалистически настроенные бойцы и цивилы станут враждебны.
Чтобы страну могло произойти иностранное вторжение армии соседнего диктатора или какой-нибудь сверхдержавы. Или заход миротворцев ООН, которые изначально типо нейтральны, но берут под контроль самые прибыльные порты и ресурсы. А ты во всей этой движухе пытаешься договариваться, лавировать, выжидать удобный момент чтобы урвать свой кусочек. И следить как бы большие дяди не прибили.
При этом надо следить за настроениями населения (в разных провинциях среди разных слоев оно будет разным), но и не вилять сракой слишком часто, иначе доверия к тебе совсем не будет и все сторонники разбегутся.
А зачем всё это делать? Так игра про снабжение логистику. Чтобы у твоей банды взялись пульки, а у грузовика бензин, нужен приток денег и логистика. Много контрабандой не навозишь. Бьешься за доступ к портам или хотя бы к границе нейтрального государства. Менеджеришь ограниченные ресурсы, в перспективе стремишься организоваться производство необходимого на своей территории.
За последние несколько лет видел только один отдаленно похожий проект Freeman: Guerrilla Warfare. Но он так и толком не развился.
Сейчас жду Mars Tactics, должна выйти в 2025 году. Это больше про тактические сражения, но обещают и менеджмент ресов с конструктором пушек.
Терпи мешок мясной
Задушишься. Чем больше механик, тем сложнее все их реализовать внятными, а не мусорными.
> о симуляторе боевиков-повстанцев в стилистике Джагет Альянс. Что то по духу Маунт энд Блейд, но про гражданские войны второй половины 20 века, с упором на снабжение и логистику войны.
уже джагедальянс парашный помер нахуй а васян так и не понял что никому не нужные реалистичные войнушки про автоматики
>Причем навыки не то, чтобы очень уж высокого уровня могут быть на старте.
Ага. Но стоит убить трёх крыс, двух скорпионов, полечить себе ушиб и внезапно ты уже можешь взломать сервера Майкрософт или мастерски шмалять из плазмагана. При этом не имея даже теоретической базы, что такое компьютер и на каких принципах работает энергооружие, и как вообще ими пользоваться.
Чего бабка, кстати, остальных соплеменников не научила, раз знает полезные прикладные навыки? Ей уже под восемьдесят, могла бы каждого встречного обучить всем нужным вещам по десять раз.
В примитивной форме всё это уже было реализовано в той же Джаге или серии UFO, особенно Афтершоке. Но зачем дорабатывать унылую бюрократию и детали логистики вместо интересного геймплея? Не понимат.
В Хойку и Фоксхол тысячи людей играют и им норм.
А я всего лишь хочу экономический симулятор обмазать военной логистикой и накидать туда ивентов как в Стелларисе. Хуйнуть сбоку очки политкоординат/мировозрения чтобы хотя бы примитивная, но дипломатия работала.
Для аутистов
Тебе и Дерьмак кайфовый, и Отсосин, и Души. Буквально человек-говноед, который с лопаты будет наворачивать что угодно, лишь бы новое и побольше.
Умчанский тиш тиш таблетки закидывай
Ты крутые игры перечислил.
Ну да. Поэтому ты не уводи, а выкладывай промежуточные результаты в тредю, а я тебе буду говорить как правильно.
>В примитивной форме всё это уже было реализовано в той же Джаге или серии UFO, особенно Афтершоке.
Джага линейна. Просто "красишь" всю карту, чем больше захватываешь тем легче становится. А должно быть наоборот, как в Скачи Мочи. Чем сильнее действие, тем больше противодействия. Разбавить это нелинейностью со случайными событиями и прописанными неписями-командировми со своими характерами.
Что там, что там, мусорных механикак как говна за баней. Ты бы еще CK3 в пример привел.
Так я люблю духоту
А тебе что надо чтобы без механик?
Игру "три-в-ряд" уже сделали, нахуя программировать что-то сложнее. Циферки, тексты какие-то. Надо кинцо на две кнопки и чтобы не больше двух реплик в окне выбора ответа.
Нет. Делай сам.
В Джаге враги сильнее становятся, из шахт жуки лезть начинают. Там не сказать,что прям легче.
Вот то же самое, на движке джаги или оклопохожем, про 1917 и интервенцию - борьба с белыми, белочехами, белополяками, Махно, Колчака и т.д. Чтоб можно было нанять Сухова, Чапаева, Анку, Петруху, нутыпонел.
А обучила только Избранного, ну еще может тех, что сдохли до нас.
Если ты даже СК3 не потянул то прими мои поздравления - ты даун отбитый
Сожаление.
>А должно быть наоборот, как в Скачи Мочи
Чего? Там буквально то же самое, отпиздил армию и она будет месяц восстанавливаться. А ты тем временем отлавшиваешь одиноких лордов и жгёшь деревни, ещё меньше уменьшая вражескую боеготовность. Какая-то сложность может быть на начальном этапе независимого королевства, и то только если ты заранее не подготовил золото, войско и знакомства.
Я в том плане что враг толком не контратакует, не осаждает города, не партизанит по твоим тылам и не перерезает пути снабжения и не скинет авиабомбу на твой лагерь. К нему не придет на помощь диктатор из соседней страны, а твои наемники не кинут тебя потому что им предложили больше денег.
Ну а мобами и жуками пожирнее прокачанный отряд не удивишь. Нельзя взять и застопорить прохождение потому что в столице очень сильная оборона и чтобы её сломать нужно помариновать гарнизон осадой или подкупить недовольного полковника.
Пиздострадания.
Спасибо за внимание, уже ухожу в соответвующий тред.
И какое же она дерьмище. Первые две части такие же? Если нет то в чем различие
Опечатка там, косяк переводчика. Должно было быть порода человека, типа белый там или негр как умка.
Откуда инфа что ума негр? Я думал только пидор
Я на эти школьные порезы руки не могу смотреть. Более нелепой идеей было только только грибы на лицо гг нацепить как в абобе.
Грибочки хотя бы обоснованы, ибо у всех богорождённых морда мутировавшая. Но вот зачем заставлять игрока влезать в шкуру не обычного эльфа-хумана-дворфа, а ебаной кастрюлеголовой собаки? Реально загадка. Хотя не, не загадка, а всего лишь очень тонкая аллюзия на прокажённых, инвалидов и прочих витялигусов да виталямбусов, и проход в инклюзивность ради госдотаций.
А что такое абоба?
Кому не похуй, что там обосновано. Обосновать что угодно можно. У них в пидарсах были симпатичные богоподобные, это Паледжина и Текеху. Я не поверю, что нельзя было сделать симпатично, так что ты наверное прав про аллюзию. Но это просто кал.
>симпатичные
>Текеху
Ну ты и ублюдок, конечно. Небось пидор-анимешник-чулочник и фуриблядь до кучи. Во вторых Пилларсах буквально ни одного нормального персонажа нет, только сорта СЖВ и сильнонезависимых бабищ. С какой же мразью приходится один тред делить, бр-р, аж до дрожи от омерзения пробирает.
В списке классики зачем-то нет Златогорья. Нет классических Невервинтеров, зато есть говно по имени ДОС2, который вовсе не изометрия.
Есть Поцфайндер, но нет Гневоправедных и Вахи.
Нет упоминания об АТОМ, который хоть и редкостное дерьмо, но заслуживает упоминания.
Есть блевотный Вейстланд 2 без контента и души, зато нет прикольного и свежего Вейстланд 3. И нет никаких упоминаний об их ближайшем конкуренте, Зе Фолл.
И почему-то одна из частей Экспедиции завалилась, хотя это пошаговая тактика с минимумом ролевых элементов.
>Как ни странно, но в нью вегасе у игрока действительно нет ни одной причины мстить за собственное убийство.
Есть. Месть и/или расследование темы фишки
>Во-первых, героя не убивают. Его даже не калечат.
В чем претензия? Героя должны были убить чтобы была мотивация мстить?
>Во-вторых, убийство происходит где-то за кадром. Оно происходит не с игроком.
Во-первых, в чем претензия?
Во-вторых, это неправда. Катсцена в начале, где в тебя стреляет Бенни. Ты ебанутый?
>Во-третьих, благодаря этому инциденту герой получает больше чем имел - вообще-то он получает пипбой
Ясно. Дауненок. Дальше читать не буду
>Героя должны были убить чтобы была мотивация мстить?
Скорее в том, что завязка это дерьмовая. Ну убили безымянного хуя с горы, о котором ты ничего не знаешь. А он встал и дальше пошёл.
И чего? Я гораздо больше батхёрта испытал от Блюза, где пидоры без моего разрешения достали из ГГ мозг, а к концу ДЛЦ вообще ебаного киборга сделали из него. Снес без раздумий эту хуйню и никогда не прикасался, хуже самого Вегаса только дополнения к нему.
Ничего себе, вы пять лет с одной шапкой сидите, только один шизик-маркетолог новую индюшатину в раннем доступе добавляет? И всем нормально?
Так там и старых половины нет.
>Скорее в том, что завязка это дерьмовая.
Нет, она средняя по реализации, и крутая по задумке
Если ты хочешь, чтобы у тебя после пролога эмоциональная связь с героем образовалась, то ты не в ту игру зашел, и, я бы даже сказал, что не в ту сферу развлечений
По факту завязка выполняет свои функции, в отличии от обеих игр бефезды, где неумело попытались в чувства. По факту мы имеем понравившуюся игрокам завязку, вошедшую в мемы "кто-то прострелил мне башку" и т.п.
Объективно удачная завязка. Что тебе лично думать, я спорить не буду, думай как хочешь
>если тебя убили то ты должен мстить
>но тебя не убили, ты здоров, тебе дали пипбой, дали пистолет, дали ружьё, дали денег, дали новые штаны, открыли двери в мир игры
>ряяяяя надо мстить я скозал как ты не понимаешь объективно удачную завязку ну что за даун
>привет, ты умираешь? конечно я тебе помогу и спасу а не стану добивать и грабить
>нет, ты ничего мне не должен, я с радостью потрачу своё время, свои инструменты и свои лекарства, чтобы тебе помочь потому что я просто добрый человек
>кстати держи по доброте душевной этот компьютер, он на вес золота, так что береги его, ладно?
>это ведь очень опасный мир, тут человек человеку волк, пустошь так сказать
>поэтому мы бесплатно дадим тебе оружие, научим стрелять и охотиться
@
>Объективно удачная завязка.
)
Ебать копиум конечно она стала мемом как раз из-за своей неимоверной тупости.
Известный в узких кругах Lilura1 https://lilura1.blogspot.com автор множества работ по истории и развития компуктерных игр, от 70-ых и до наших дней, выставил ДжА2 оценку 9.9. Тем самым поместив его на 2-ое место в своём Hall of Fame.
>Известный в узких кругах
>то есть неизвестный
Почему должно быть не похуй, что куда поставил бомж Вася, который застрял в эпохе полувековой давности?

Ебаная утка. Ф2 > Ф1, Денжн Кипер > Популуса, Квейк 2,3 > 1, Цива 5 лучшая Цива. На первом месте вообще ноунейм хуйня. Только Джаггу и МоМ можно выделить, потому в поджанре первой ничего нормально так и не вышло с тех пор. А у второй только Age of Wonders, где и половины фишек оригинала нет.
Решил, что пора вкатиться. Игра зашибись, все говорят. Попробовал,и чёта совсем не заходит. Даже телега в том караване идёт не с таким скрипом, как я пытаюсь в это играть.
Вопрос к игравшим: она дальше раскроется, или можно уже сейчас бросать? Я вымучил первую часть до момента, когда караван рогачей подходит к своей горящей столице, и дальше идти ну совсем не тянет.
Шмоток нет, менеджмента нет, тактики нет, озвучки нет, диалоги написаны пресно, на персонажей, из-за отсутствия анимации, озвучки и взаимодействия, лично мне наплевать.
Эта игра времён Оридджинал сина, на который все пускали слюни, но в котором нет ничего, кроме боёвки. В Саге даже боёвки нет, а на что тогда дрочат? Там история заебись дальше будет, или что?
Я тоже не осилил, даже еще быстрее чем ты. Потом накатил Братанов, которые чем-то похожи показались и наиграл 2к часов, лол
Где там этот ваш отличный текст? Вот реально, без шуток и наезда спрашиваю. В похожей по сеттингу Экспедиции Викинги текст написан лучше. Во втором Диван Ориджинал Сине сюжет полная срань, но диктрские вставки написаны и озвучены великолепно.
Ты издеваешься? Там огромными буквами написано название
Ну и ладненько.
Да. Не знаю, почему каждый второй к этому претензию имеет. Главное - геймплей, а он там 10/10
И это я еще на планшете играл, который ко всем играм дает +10 к интересу как вкусная специя, удобно развалился и тап-тап по экрану, балдурсы и айсвинд потрясно себя там чувствуют.
На первый взгляд выглядит ещё проще Саги, что там есть интересного, на что похоже?
Это тактика + песочница. Играешь отрядом наемников, делаешь что хочешь(в рамках игровых условностей). И она совсем не простая и не легкая. Скорее наоборот, поджигает многие задницы именно своей сложностью.
>Как Скачи-мочи, только без графона?
Как ее демка без графона. В МиБ были активности в виде турниров, торговли, поселения. Здесь по факту просто пиздилки и только пехота. Огромный минус в том, что отряд у тебя немногочисленный, нанимать каждого бойца надо индивидуально, а характеристики при наеме лютый рэндом. Даже если нанимать дорогих бойцов с военной предысторией, то легко можно поучить додика с плюсиками в бесполезных характеристиках и поесть говна за кучу денег. Это главная претензия, по сути. Ну и да, смысл тот же, что и в МиБ: если играть на айронмене как игра задумана разработчиком, то сильный враг может вайпнуть всю твою компанию и начинай заново. А если играть без него, то это хуйня, а не игра.
Нет. Еще раз, симулятор отряда наемников. Шляешься между городами, делаешь контракты, грабишь корованы. Я не знаю, что за говно этот ваш скачи-мочи, но уверен, что совсем непохоже. Потому что все хорошие тактики я знаю. А раз не знаю эту, то это или не тактика или говно. А скорее всего одновременно.
Вообще-то это казино+тактика. Причём именно в таком порядке. Отсюда и поджигание задниц.
Попробуй Ash of Gods. Мне она больше зашла, чем баннер сага. Баннер сагу я, после первой части, дальше покупать не стал.

Нафань, если ты не знаешь культовой игры, механики которой подчистую слизали твои боевые братья, то это странно, но не стыдно. Но не стоит вещать об этом тут с таким сучьим гонором — ты просто расписываешься в том, что ты трусливая манька, боящаяся того, что ее засмеют за это незнание и превентивно перекрывающая это взвизгами ни знаю значет гавно! я скозал!
что такое перекрытие?
я пукнул в тред и кислород тебе перекрыл?
ну прости что теперь дышишь моим пердежом
тоже лови репорт щитпостящая манька
Выглядит любопытно, спасибо.
Внезапно осознал, что мне напомнила Сага: This is the police первую. Только в полиции менеджмент был поинтереснее, а так те же тапки - играешь хорошо, а рандомное событие с неудачным проком просто берёт и полощет тебя и всю твою стратегию в говне. А потом добавляют ещё и неизбежные непропускаемые события, чисто чтобы ты слишком не кайфовал. А концовка - буквальная визуализация двух стульев, вообще всё хорошее зачёркивает.
>тот же самый Сайлент шторм
Кал, не прошедший проверку временем. Если считать Серп и молот за номерную часть, то они (нивал) к ней даже не смогли реализовать нормально квесты и дизайн карт. Типичная миссия: завод и барак полон врагов бездумно нахуяренных, вырежь или пристрели всех.
Даже в ночном дозоре на этом двигле, ли в хидденгеме жесть, тактики побольше.
Ну тут видишь, дело вкуса. Кому то норм с теми механиками что есть в игре, кому то нет. Я вот не перевариваю игры совокотов, а кому то норм, а кто то просит добавки.
Алсо я еще тут вспомнил одну игру - Vagrus. Тоже про корованы, с менеджментом, историей, выживанием. Не совсем изометрия, скорее наверное интерактивная история. Сам хотел поиграть да чего-то то времени нет, то желания, но вдруг тебе зайдет.
Говно, мы говорим о тактиках. Ты свой сблев сюда не должен был тащить изначально, не что вообще его защищать. А теперь исчезни.
Там нет никакого казино после первых двух недель игры. Может даже после первой недели. Любой, кто говорит, что в ББ правит рандом просто не умеет играть.
Верю. Я как-то включил летсплей братков какого-то гайдодела с 300кк часов, чтобы посмотреть как играть. Он там на арене потерял троих самых прокаченных братков, потому что не смог ими ни разу попасть. Жопа у него нормас сгорела.
Мне похуй, что ты там веришь. У меня за спиной 2к часов в эту дрочилью, а у тебя какой-то сраный стример.
Кто "мы", нафань? Ты и голоса в твоей голове? Тут вообще-то рпг-тред, а тебе к хирургу зашиваться.
>Любой, кто говорит, что в ББ правит рандом просто не умеет играть в это казино.
Поправил малёха.
Так и не тащи.
Т.е. мало того, что решил апеллировать к ноунейму, так еще и привел в качестве агрумента мнение ж*нщины? А я еще зачем-то серьезно ему отвечал...
Так ты тот же самый ноунейм неопределенного пола, на оранжевом форуме, даже без таких достижений как у лилуры. Как будто ты под юбку заглядывал женщина там, мужчина или что то между.
Белый рыцарь на наших дващах, смотрите! Она тебе все равно не даст, можешь не надрываться.