https://youtu.be/54dabgZJ5YA
Ремейк Первого Ведьмака находится в разработке
Ремейк будет работать на движке Unreal Engine 5, а над ним помимо CDPR будет трудиться студия Fool’s Theory, состоящая из ветеранов индустрии, которые ранее уже работали над серией Ведьмака.
Предыдущий тред: >>49392115 (OP)
Циря в новой игре с "мечами" иметь дела не будет - она будет лишь, кхм, играть с "ножнами", если вы понимаете, о чём я. Чужими, естественно, но иногда и своими.

Чел, конечно, особой симпатии у меня не вызывал и в целом было потешно смотреть, как он говорит "нет, это нищитовая луна", но позволять дьяволу победить - это не иметь уважения к себе. Поэтому всё же впрягся за него, а он мне потом от души спасибо сказал.
>бегут из-за наступления освободителей из геммеры что аж мистле решили спрятать подальше
да уж точно освобождение через хуй тут явно не причем. от хорошей жизни спрятали.
Бля, уже цитаты из интервью Сапковского пошли, нахуй ты так прикладываешь...
>позволять дьяволу победить
Во-первых Одим не дьявол, а так, демоноид, любящий на себя напускать зловещести.
Во-вторых чубатый пидарас - это чьмо ебаное, которое грабило, убивало и творило всякую дичь во главе своей шайки азoвцев отбросов. Жалости-сочувствия к нему ноль.
В-третьих Одим вёл себя на протяжении ДЛЦ гораздо лучше и честнее тaрaса пiдорашко да и вообще оказался норм чуваком. И по окончанию, когда Гербельт попросил награды, Одим его наградил нормально, без тралинга и выебонов. Хочу много водки - вот тебе бесконечный графин. Хочу жратвы - вот рог изобилия. Хочу денег - вот 10000 рейхсмарок.
Вполне очевидно, кто здесь твой бро.
>чьмо ебаное, которое грабило, убивало и творило всякую дичь во главе своей шайки
Буквально Гервант со своей ганзой
Пруфцов бы...
Вообще нихуя не буквально.
Гервант буквально попаданец соевик в книгах и играх. Человек с моралью 20 века в дарк-средневековье
И да, я бы этот момент не вспомнил, так как проходил эту игру больше 10-ти лет назад.
>Во-первых Одим не дьявол, а так, демоноид, любящий на себя напускать зловещести.
Один хрен - монстр, а у Герванта работа такая - монстров убивать да проклятья снимать.
>Во-вторых чубатый пидарас - это чьмо ебаное, которое грабило, убивало и творило всякую дичь во главе своей шайки азoвцев отбросов. Жалости-сочувствия к нему ноль.
Так может, если ему сердце вернут, он перестанет быть бесоёбом. Финал оптимистичный в этом плане, он тебе говорит, что пора перестать быть хуйлом и взяться за голову. А убитых уже не вернёшь.
>если ему сердце вернут, он перестанет быть бесоёбом
Как любил говорить Белый Попыт Пляшущий На Доске 5Д-Шахмат - если бы у бабушки был хуй...
Или, если серьёзнее - не факт.
>Один хрен - монстр
Не монстр, да и Герольд разумных не убивает. Особливо если те не слишком мешают, а этот не мешал, взял черепок да ушёл спокойно.
Одим это даже не какое-то чудоюдо, а скорее эдакая стихия, навроде лужи с лавой - тупые люди сами туда лезут, желая наебать судьбу, а потом орут "ой видьмак спосиии(((".
>Финал оптимистичный в этом плане, он тебе говорит, что
за свои дела надо отвечать, и не ебёт, было у тебя там сердце или не было.
Да и положим вот эта залупа с загадкой, она какая-то за уши притянутая. Я может чего-то не понял или не заметил - но ГДЕ именно Одим в своих договорах и условиях обговаривает то, что если загадочку решишь дурацкую, то всё прощается?
Канон в том, что Адда на всю жизнь осталась с мозгом трехлетнего ребенка, как Геральт в книгах говорил.
>на всю жизнь осталась с мозгом трехлетнего ребенка, как Геральт в книгах говорил
Нет.
– Если я правильно понял, после третьих петухов упырицы не будет. А кто будет?
– Если все пойдет как надо, будет четырнадцатилетняя девочка.
– Красноглазая? С зубищами как у крокодила?
– Нормальная девчонка. Но только…
– Ну?
– Физически.
– Час от часу не легче. А психически? Каждый день на завтрак ведро крови? Девичье бедрышко?
– Нет. Психически… трудно сказать… Думаю, на уровне, ну… трех четырехгодовалого ребенка. Ей понадобится заботливый уход. Довольно долго.
Лет пять надо будет её всему учить, но суть в том, что по итогу она очухается и станет более менее нормальной.
Ну так и получается, что в первой игре она в свои 20 с мозгом 14-летней девочки, минус 6 лет развития. Довольно много объясняет в её поведении, тонко, действительно тонко.

>I trust no one including you
Я так и знал что этот пидорас провел меня к Радовиду что бы в будущем воспользоваться мной что бы с Эмгырыней договориться, а не потому что он такая добренький. Один хрен я дал Дийкстре грохнуть его.
>Слоняра
Будучи не обременёнными процессом старения (что позволяет хранить несметный боевой и магический опыт), отсосали у нескольких буквально разношёрстных банд бесхвостых обезьян причаливших хуй пойми откуда.
>Слоняра
Хуяра
Хорошо хоть шлюхи остроухие в койке хороши и не брыкаются особо, хоть какая-то польза.
Изначально эти сеты должны были быть только для людей, играющих в айронмене (безумная сложность, один сейв и вайп его посмертно). Но люди хотели потрогать сетики, а страдать не хотели, вот и добавили эту сложность.
>что позволяет хранить несметный боевой и магический опыт
Это кстати выдумка причем ненаучная даже для фэнтези.
Ты подразумеваешь, что плотность их нейронных связей будет возрастать бесконечно. Даже по меркам фентези это Эребор.
Такое во многих фентези есть. Те же тысячалетние волшебники дома Телвани в ТЕС.
А они на безумной разве есть? Я думал они как раз только на теневой. А безумная сложна не тем, что мобы крутые. Фехтовать и кайтить как раз крайне интересно. Сложно, когда ты по запарке QTE прослакаешь на боссе. Или как я сейчас после 10+ летнего перерыва с Кейраном сражался. Сначала не понимал, что только боковые щупальца можно Ирденом поймать, потом QTE разок проспал, потом побежал добивать снизу, а надо было на обломок моста взбираться. К мувсетам монстров можно привыкнуть, а вот тактики с боссами - это надо учить уже методом проб и ошибок. И всё же, я бы не стал играть на этом хардкор моде. Я в прологе, например, пару раз помер от огня дракона, так как кругом это огненное свечение, я банально не понимал, в какой момент мне нужно пробежать под следующее укрытие и закономерно сгорал.
Кстати, мне вот эти QTE в кулачных боях очень зашли. Лучше бы СДПР оставили их в 3-ей части. На боссах - ну хз. Тоже могли бы оставить. Типа одна фаза в обычном режиме, потом QTE фаза. Не понимаю, зачем полностью убрали.
Хотя летсплей этого хардкор мода глянул бы с удовольсвтем
>А они на безумной разве есть? Я думал они как раз только на теневой.
Попробовал прогуглить и да, мои слова не подтверждаются, видимо, я ошибся.
Как только ушатая нечисть и прочие карлики станут нам не нужны, мы посадим их всех на гигантские плоты и утопим в Седниной бездне.
Но у ССовцев было своё национальное государство, а у эльфов оно появилось только по результатам последней книги оригинальной саги, Башня Ласточки вроде.
Большинство ССовцев кстати унтерменьшами были. Всякие там галичина, валонцы, латыши, албанцы. Так что все правильно
Так это были ваффен-СС, а было ещё не ваффен, а как его там, не помню, типа труЪ-немецкое СС. Тут надо буквально разбираться в сортах говна, потому что сами немцы считали ваффен-СС расходным материалом.
Не нивелируют, а балансируют.
Чё, пидерсия мелкобуквенная, сразу и посты квотить научилась и буквы заглавные проставлять? Бгг.
ну неиронично я так же думал, но потом сыграл в длс и да дерьмак 3 ничо так
без длс хуже двушки, с длс на ровне, но геймплейно как игра лучше
В Скайриме как и во вселенной ТЕС хотя бы серая мораль есть посравнению с дерьмаком где злые копротивляторы реданцы которые не хотят быть рабами и добрые попыгардцы с золотой цепью для твоей шейки и аскетичного обеднения захваченных земель с тяжелым рабским трудом для твоих мускулов и диетой на луже и дерьме.
>Главой семьи в Нильфгаарде является старший мужчина, обладающий абсолютной властью над всеми членами рода.
Такого в Дерьмаке 4 не покажут 100%
Конечно не покажут, сказали же что игра на крайнем севере.
Ну все сходится ибо чистокровные нильфы на хачей муслимов крючконосых похожи. Солнцеликий аллах покорает всех.
А нахуя тебе сбрасывать? Игра не про билдодроч на любой сложности, кроме "На смерть". Запороть кач невозможно.
Я 2 очка вкинул в навык, который даёт шанс на мутаген при варке зелий. Вот чичас сварю себе 9 мощных мутагенов на урон, а потом - хочу сбросить.
Кек, хуя у тебя там схемы.

И это тоже. Нильфогоспода относятся к чародейской братии правильно и практично, в то время как северные дебилычи постоянно в крайностях - то поклонение и раболепство, то всех на костёр нахуй.
Потому нордлинговата всегда будет сосать.
Логика из первой части, типа "я тоже выродок, и люди меня не любят", здесь не работает. Ибо в первой части, скоятаэли не атаковали Геральта при первой встрече.
Согласен, присоединяться к Йорвету нет никакого смысла, если только ты не отыгрываешь максимально далёкого от книг Герванта-революционера. Но ветка эльфов поинтереснее будет, ламповый город повстанцев прикольнее военного лагеря бородача.
>ламповый город повстанцев прикольнее военного лагеря бородача
Чем? Это же типичный город гномов, одна штука, только под открытым небом. Что вы все находите в нём? Бесконечный бег по лестницам туда-сюда оо вертикальный геймплей? Плутания по 2,5 улицам, обложенным камнями со всех сторон? Уродливые статуи с сиськами голых баб а, ну понятно? В лагере хоть атмосфера ведьмака есть, и архитектура там радиальная вместо наркоманской.
Так бородач ценит честный бой, а она выставила его читером и еще сверху спалила его солдат. Ты удивишься что нильфовата без Геральта не справится в 3 части.
так ватник роше тебя выпустил по сути только из-за лето. еще и как приманокой во флотзаме воспользуется.
Чародеи есть, их в Бан Арде делают, но чародейки набрали большее влияние, значимость и заметность, пушо втирались в доверие к королям и прочим сильным и богатым мира сего - а они все поголовно мужики и гораздо охотнее берут в советчики и доверяют секси-чике с сиськами навылупку, чем бородатому скуфу. От того на них и спрос больше.
Ну и во-вторых, это всегда хорошо, когда в книжке есть побольше секси-чик.
>инновиградинг в северных бантустанах не садят на кол за косой взгляд в сторону Пидоровида какого-нибудь
>максимально далёкого от книг Герванта-революционера
Так и в играх этот момент прослеживается. В 1-ой части Гервант прямым текстом говорит ушатому революционеру, что из революции выходят либо мертвецы, либо тираны. Намекая, что даже если ты победишь, то превратишься в очередного деспота. Это отношение Герванта к политике.
Я так понимаю, оба барона замазаны? Просто один из них решил отправить маляву со сменой маршрута и напал на правильную повозку, а второй отправил наймитов по ложным координатам? Т.е. обоих накуканивать?
Ну так что? Обвинения в адрес Эмгыра за "слив" Шялярда - просто шиза местного анона?
просто эмгыропыня тиран, а тираны всегда относятся к подданым как к ресурсам и остовляют в живых до тех пор пока ресурс себя не исчерпал. вообще тот факт что пынеегард так к своим гражданам относится уже не в его пользу говорит.
>Да, я считаю, что книжный Геральт не думал бы о том, чья жопа на трон в Темерии сядет, а побежал бы спасать своих корешей в первую очередь.
Ну да, это факт.
во вторых, шильярд должен был устроить второй таннед и только после этого его должны были убрать по приказу из столицы. просто репригожин понял что шильярд уже ничего не сделает находясь в хватке у геральта и по приказу эмгыропыни убрал его заранее
Ан нет, нашёл вторую маляву уже на трупе Ренуальда.
Согласен с выводами в вашем рапорте, Шилярд подвёл нас. Если будет возможность - решите вопрос.
А вот что за рапорт упоминается, хуй его знает.
https://vedmak.fandom.com/wiki/Письмо_Ренуальду_аэп_Матсену
Нашёл, блин, а то ShareX по каким-то причинам не делает скриншоты из второго Возьмака.
>>16065
Спасибо, теперь всё сложилось воедино.

А мне вот не хочется. Я всегда себя немного со своим персонажем ассоциирую. А ассоциировать себя с бабой - ну как-то по-пидорски что ли. Хотя в детстве в дьяблу 2 играл за сорку. Ну просто колдунство всякое любил с малых лет, а некромант - ну такой себе.
С одной стороны, он Герку подставил, его рили могли убить в этой Темерской тюрьме. Или даже рядом с телом Фольтеста, по горячим следам, так сказать. Да и в принципе, репутацию ведьмакам изгадил. Раньше хоть и просто чуждались, а теперь ещё и на спину харкать будут, как цареубийцам.
>Я всегда себя немного со своим персонажем ассоциирую
Значит, у тебя какие-то проблемы. Представлять себя в роли супермена-челопука))), прыгающего на экране, психически здоровые люди перестают лет в 5-6 и потом уже не имеют никаких проблем, чтобы играть за мужского или женского персонажа.
Отпускай. В 3 части выяснится, что он в целом мужик-то нормальный.
Неимоверный сейм. Буду подкладывать Циречку под всех няшных тянощек. Мужики строго нахуй, не для них Feainnewedd цвёл.
P.S.
Я решил этот забег сделать БЕЗ теневого шмота. Будет больно, офк. Но какие-то они слишком имбовые эти комплекты.
>что происходит с Детмольдом
Вроде он помрет за кадром между 2 и 3 части.
>Шеалу
Помрет в 3 части.
Если бы Детмольд навалял Роше, как бы Роше спасся, ещё и бы с дочкой-бастардом?
>Помрет в 3 части.
Как?
так сбежал же. роше с обгорелой рожей и в синяках её вытащил.
в дерьмае3 всем похуй на веьмака2



Сразу после ветки знаков. Они есть у меня в планах. Более того, фармить их я смогу на гарпиях. А до них ещё дожить надо. Я не спешу особо.
Наркоман? Где ты эндриаг в таком количестве насобираешь? Во второй главе будет квест на гарпий, что-то там про перья. Там за 1 забег их штук 20 убить можно. Есть хоть какой-то шанс. Но я даже буду согласен добить обычными мутагенами на силу знаков, если мутагены безумия будут слишком медленно фармиться.
>Наркоман? Где ты эндриаг в таком количестве насобираешь?
Бегаешь по лесу от дерева к дереву и собираешь без задней мысли.
Ну или ты фармишь тощих гарпий во второй главе, за минуту штук 20 нарежешь, или ты будешь вилкой эндриаг в первой главе чистить. Там если обычные ещё неплохо убиваются, то эндриаг-воинов уже долговато убивать, приходится на ирден байтить и в спину силовыми атаками сечь. Это крайне долгая процедура, учитывая крайне низкие шансы на такие мутагены.
Это все отмазки. Я когда играл 2 года назад их штук 400 нарезал судя по шкурам.
Было бы желание.

>Как?
Как Детмольд? Не помню. Но до событий 3 части он не доживает.
Шеала просит Геральта добить себя из жалости. Она после пыток. Еле живая. Ее поймали охотники на колдуний Радовида.
>Шеала просит Геральта добить себя из жалости
Если отказаться, ее добивает другая чародейка (не помню уже с кем там Гервант был). Короче, Шеала энивей рип. Во всех ситуациях. Либо во 2, либо в 3.

>
>Шеала просит Геральта добить себя из жалости. Она после пыток. Еле живая. Ее поймали охотники на колдуний Радовида.
А как она вообще попалась в эти казематы? У них же есть телепорт. Если во второй части она выходит из Лок Муина, что ей мешает просто съебать подальше от всей этой северной смуты? Ну в Зерикании какой-нибудь осесть, или ещё где. Смогла же та же Кейра спокойно загаситься в ебенях в образе обычной сельской травницы.
Лично я думаю, что мутагены в двухе — хуйня из-под коня и не стоят ни единой секунды, потраченной на их выбор/сортировку и тем более фарм.
>А как она вообще попалась
А почему бы ей не попасться? Волшебницы это далеко не всемогущие существа, да и у охотников наверняка свои средства имеются уровня каких-нибудь двимеритовых бонб.

Во-первых, 50. Во-вторых, есть перки, повышающие лимит интоксикации (например, +0.5 за каждый выученный рецепт), к Скеллиге самое позднее у тебя уже 150 будет лимит, если будешь куда-то в эту сторону билд строить.

Да хуй знает пчел, долбоёбы какие-то их придумали.
Если идти по ветке зелий, то у тебся сильно повышается порог интоксикации и пониажается токсичность, увеличивается продолжительность действия и скорость снятия токсикации.
>>21482
Я тоже разочаровался. С горем пополам насобирал 3 безумия и 2 концентрации. На мой билд хватит, сейчас только подкачаю алхимическую ветку на усиленные мутагены и получу свои +15 к силе знаков.
>>21900
Собирается зелёный билд, геральт под 3-мя отварами в сете медведя, становится ёбаной бронемашиной, которая ещё и навалять может с мощного удара.
>>21804
Я ведь не зря пример с Кейрой привёл. Чутка сменить облачение, загаситься в глухой деревне под видом травницы какой-нибудь и всё. Дальше уже строить планы на возмездие.
>Дальше уже строить планы на возмездие.
И че? У Кейры получилоь? Только у Филлипы. И то, без помощи Роше, Тайлера, Дийкстры и Герванта у нее нихуя бы не вышло.

>>21982
>У Кейры получилоь?
Ну сычевала себе спокойно в деревне, даже портал в иллюзорную долину сделала. Потом ещё и с гербрухтом пошли и одного из дикой охоты заалили.
>пример с Кейрой привёл
Видимо, Кейре повезло. Или она оказалась умнее и съебалась заранее. Ко всему прочему Кейра - дурында и вполне себе сама пойдёт к Пидоровиду на костёр, если Гера её не отговорит.
А так волшебниц, мелких и крупных, хватали только в путь - значит, так можно было.
Это был бы полный пиздец и ёбаный змеёвник, почище любой рыдании.
Это Ассирэ вар Анагыд. Нильфгаардская чародейка состоявшая в Ложе, за что её и убивают. Это чисто для читавших, в играх она больше никак не участвует кроме сцены с её убийством.
Решил позакрывать ачивки в Ведьмаке 3, но потом вспомнил: даже на момент выхода тогда еще последнего патча были проблемы с инвентарём и еще какими-то вещами. Что сейчас? Починили или нет? Иожет есть моды какие-то которые рекомендуете установить?
и лучше северных задрищенсков со всякими срадовидами
Ага, что-то починили, каким-то патчем, в какой-то игре. Конкретнее можешь быть?
пердовид - это закомплексованная омежка, с детской травмой от властной чародейки.
омежки обычно везде своих протыков детектят
> P.S. а гражданочка Эйльхарт та ещё развратница. Уже дважды застукал.
Обычная шлюха, проблядовка. Но все еще не такая шлюхенция как йеннифер
В чём шлюховатость то? Если тянка хочет от секеса удовольствие получить, она - шлюха? А к Йеннифэр какие претензии? Да, был у неё чародей, с которым у Гербрухта чуть дуэль не случилась, но ведь и у Гербрухта были связи на стороне.
Не переводи разговор на политику, спермоглот из дыры йенн. Речь изначально шла о шлюхах, и в этой роли твоей любимице равных нет.
>но ведь и у Гербрухта были связи на стороне
Гербухт изменял Йеннифер прямо в то время, когда они сходились или все-таки, когда они расходились? Ответь и увидишь разницу.
Мы об этом не знаем. Да и отношения Геральта и Йенн нельзя назвать типичными. Их влюблённость плод магии Джина. И поэтому такие понятия как "поход на сторону", здесь неприменимы. В полном объёме так точно.
>>29880
Не моей. Я то вообще большой поклонник Шеалы. Как представлю, что буду держать её за эти рожки из волос, так шишка в небеса устремляется.
>Мы об этом не знаем.
Знаем. В каждом рассказе, что по времени происходит после знакомства с Йеннифер Сапок говорит нам о том сошлись ли они опять или опять разбежались.
>Да и отношения Геральта и Йенн нельзя назвать типичными.
Все верно. Йеннифер - шлюха, а Гервант - куколд.
>Их влюблённость плод магии Джина.
Джинн не может заставить полюбить.
>И поэтому такие понятия как "поход на сторону", здесь неприменимы. В полном объёме так точно.
И ты куколд тоже.
>Не моей. Я то вообще большой поклонник Шеалы. Как представлю, что буду держать её за эти рожки из волос, так шишка в небеса устремляется.
Я ж говорю - куколд. Ее там в казематах рота охотников на ведьм ебала, а он дрочит на нее.
MMMAXIMUM REDARASHQUE
Прям из палаты мер и весов.
>Ее там в казематах рота охотников на ведьм ебала
Ещё и жертв насилия в шлюховатости обвинять.
Посоны, да у нас тут бинго.
Ты что-то путаешь, я не действую как ты.
>Их влюблённость плод магии Джина
Вот про это то уж точно можно сказать
>Мы об этом не знаем
Но Сапок примерно намекал, что желание Геральта было "если умереть, то вместе с Йеннифэр, у неё на руках".
Ну а все встречи были описаны в книгах.

Вообще, слово "куколд" у питурдов с джвачей претерпело ряд метаморфоз. Куколд - это буквально рогоносец, т.е. мужчина, чья женщина изменяет ему за его спиной. А Герка с Йенн друг другу клятв верности и моногамии до гробовой доски не приносили. А всё остальное - это уже порнушные фантазии двачеров-трясунов.
Вот цитата из того рассказа:
>–Тычто думаешь? Чтомы весело поболтаем, вспомним давние времена? Аможет, взавершение всего пойдем вместе навоз иподзаймемся любовью наовчинах, такпросто, чтобы освежить воспоминания? Да?
Геральт, незная, читаетли чародейка его мысли илиудачно угадывает, молчал, криво улыбаясь.
–Этичетыре года сделали свое, Геральт. Уменя все прошло, итолько исключительно поэтому я ненаплевала тебе вглаза присегодняшней встрече. Нопусть тебя необманывает моя сдержанность.
–Йеннифэр…
–Молчи! Ядала тебе больше, чемкому-либо измужчин, паршивец. Сама незнаю, почему именно тебе. Аты… Онет, дорогой мой. Янедевка инеслучайно прихваченная влесу эльфка, которую можно водно прекрасное утро бросить, оставить настоле букетик фиалок иуйти, неразбудив. Которую можно выставить напосмешище. Осторожней! Если сейчас ты скажешь хоть слово, пожалеешь!
4 года нахуй. Вы что думаете, возьмак всё это время полировал 3-ий клинок?
Но, как я уже писал выше, где-то в 12-13-ом году я поиграл во второго Возьмака и намертво влюбился в эти рожки-косички Шеалы. И ни Йенн, ни Трисс во мне тех же эмоций не всколыхнули.
>Куколд - это буквально рогоносец, т.е. мужчина, чья женщина изменяет ему за его спиной.
>Аэдд_Гинваэль.txt
Я знаю сюжет этого рассказа. Геральт не выступает в нём кукичем. Он довольно спокойно отнёсся к связи Йенн с тем чародеем. Более того, это как раз таки чародей вёл себя как собственник, требуя возьмака подвинуться. А Йенн ему прямо сказала, ну да, типа были интрижки-поебушки. Если возьмак об этом знает, т.е. не было факта измены за спиной и его это не особо напрягает, то в чём он кукич? Вот если бы ему Йенн говорила, ты у меня единственный, а Герка бы верил и довольно мурчал, то да, стал бы кукичем.
>Кстати, я вот ещё чё вспомнил, чому нельзя Гербрухта Йеннофага считать кукичем. Когда они встречаются в рассказе "Предел возможного" и, очевидно, после долгого расставания Гербульт встречает Йенн, так его довольно холодно встречает. Ещё и агрится на него. Ведь они какое-то время буквально сожитльствовали, а потом Гербрульт просто съебал в закат. И с кем там ёбся возьмак в период их разлуки - мы можем только догадываться. Так что всё нормально. Разбежались партнёры - имеют право отношаться с кем угодно.
Йеннифер потом в другом рассказе сошлась с Гервантом, а она на следующий же день, не порывая с ним, пошла ебаться к Истредду. И не видела в этом ничего плохого.
>Вообще, слово "куколд" у питурдов с джвачей претерпело ряд метаморфоз. Куколд - это буквально рогоносец, т.е. мужчина, чья женщина изменяет ему за его спиной.
Куколд это про сексусуальную неверность, причем неважно с ведома партнера или нет.
https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4
>А Герка с Йенн друг другу клятв верности и моногамии до гробовой доски не приносили.
Лол, тогда давай номерок своей тянки (если она у тебя есть) - вы же клятвы верности друг другу не приносили.
>А всё остальное - это уже порнушные фантазии двачеров-трясунов.
Копиум.
>4 года нахуй. Вы что думаете, возьмак всё это время полировал 3-ий клинок?
Разумеется нет. Но как это мешало Герванту куколдить по Йен?
>Более того, это как раз таки чародей вёл себя как собственник, требуя возьмака подвинуться.
Ну т.е. не как куколд.
>Если возьмак об этом знает, т.е. не было факта измены за спиной и его это не особо напрягает, то в чём он кукич?
Ты буквально описал поведение куколда.
>Вот если бы ему Йенн говорила, ты у меня единственный, а Герка бы верил и довольно мурчал, то да, стал бы кукичем.
Нет, лол. То как тянка обхаживает своего кукича вне постели не влияет на то куколд ты или нет.
>4 года нахуй. Вы что думаете, возьмак всё это время полировал 3-ий клинок?
Ну так и Сриннефер тоже не у крыльца всё это время сидела.
>Лол, тогда давай номерок своей тянки (если она у тебя есть) - вы же клятвы верности друг другу не приносили.
Теперь я понял, к чему твои пассажи про кукичей и буттхурты. Ты же просто закомплексованная омежка, для которого моногамия - это манягарантия удержать тян. Да ты ж, сучечка, не за скепы ратуешь, ты просто боишься конкуренции.
Бедная омежка, ай яй.
Так это же тебя трясет с твоего куколдства и куколдства Герки в паре с Йен. И тема изначально была про это.
Вот и я не понимаю, зачем ты трясёшься от полигамии одной из героинь книжной серии.
Я не трясусь - я говорю факты. Это тебя трясет с твоего куколдства и куколдства Герки. Не трясло бы - не вилял жопой и сказал бы прямо "Да, я куколд и Герка тоже".
Ясно, слился и перешел на личности. А переубеждать в твоих заблуждениях я тебя не обираюсь.
Читаю потихоньку What Lies Unseen, с начала и по порядку. Пересказывать вкратце не буду, а вот выводами поделюсь. Я и сам когда-то тщательно изучал файлы утечки 14 года, пытался составить цельную картину сюжета, писал об этом и в тредик – но теперь разрозненные сведения получают контекст, и можно соединить точки, и посмотреть наконец на то, как именно они соединяются, а не как выглядят сами по себе. Надо сказать, что тогда достоверно было известно о существовании только 2 вариантов сценария, кардинально изменённого где-то на рубеже 13-14 годов, плюс какое-то переписывание уже готового сюжета незадолго до выхода. Здесь же утверждается, что их было 3 – соответственно, 12, 13 и 14 года (неясно, что они подразумевают под 14 – до переписывания, или после), и благодаря такой разбивке мы можем относительно точно определить, что и когда было изменено. Начнём с самого первого, «альфа» сюжета, оформленного якобы сразу после окончания разработки Ведьмака 2.
Если вкратце – всё очень плохо. Во-первых, от итоговой версии он пока что отличается очень слабо. Большинство изменений косметические – например, в Белом саду мы взаимодействуем со старостой вместо нильфгаардского командира, Йен впервые встречаем только в Вызиме, но основная фабула остаётся такой же. Изменения итоговой версии сжимают повествование, режут лишние сущности, упрощают сюжет, выкидывая ненужное, при этом рассказывая ту же самую историю – возможно, не так атмосферно, но гораздо сконцентрированнее. Многие из этих подрезок явно пошли динамике только на пользу. Очень сильно изменён, например, квест с нильфгаардским связным, которого мы в игре сначала ищем, а потом находим мёртвым и собираем инфу из его заметок. В альфе же он оказывается живым, и мы выполняем с ним длинный квест с несколькими развилками – но в конце получаем исключительно то же самое.
К слову о динамике, первое, что обращает на себя внимание – это огромное количество FedEx-рутины в сюжетных квестах. Сюжет работает по принципу «ты мне, я тебе» - там, где в игре нам его продвинут, в альфе для этого придётся сначала выполнить какое-нибудь дополнительное поручение, ничего ему (сюжету) не дающее. Пример (конкретная ситуация придумана мной, поскольку этот момент в альфе выглядит по-другому, но ситуация выглядит именно так) – помните, как командир послал нас к охотнику за информацией и к травнице за растениями? В итоге травница сразу же нам сказала, где его искать, а с охотником мы сразу пошли к логову. В альфе каждый из них говорит «да, я тебе помогу, но сначала принеси мне 10 говяжьих анусов и раствор из ромашки». Возвращаешься – и получаешь то же самое, что и в игре. В результате эти «побочные» квесты ни к чему не ведут и только растягивают геймплей. И такая ситуация встречается практически в каждом сюжетном квесте. Это видно и в геймплейном ролике с E3, где Дийкстра посылает тебя выполнить своё задание, и только после этого соглашается рассказать о Цири.
Другой момент – квесты постоянно связаны друг с другом и сильно друг от друга зависят. Хвалёного «не персонаж дал тебе квест, а ты сам его нашёл» тут нет – чтобы начать квест, ты должен дойти до какого-то триггера в другом сюжетном квесте, который откроет тебе инфу. У этого есть и обратная сторона - если ты выполнишь квест до того квеста, в котором тебе понадобится инфа из него, ты получишь дополнительные диалоги и сцены, в противном же случае не получишь ничего. В итоге получается, что квесты нужно проходить в строго определённом порядке, который ещё и нужно знать заранее, чтобы не пропустить никакой контент – что жёстко противоречит финальной философии абсолютной свободы в их прохождении.
Так же этот билд гораздо слабже держит интригу (например, мы сразу же встречаемся с ведьмами, а также с Дуду и Лютиком, но они не хотят колоться – после чего мы, опять же, выполняем для них те же самые задания, которые в игре ведут к их нахождению), но при этом он гораздо темнее (например, Ивасик – который здесь не добродушный ребёнок, а что-то жуткое и непонятное – съел все уши в лесу, чтобы ведьмы не подслушивали, а Цири отрезает Ублюдку младшему хер).
Никаких квестов с борьбой группировок в Новиграде пока нет, возможно, они будут дальше, но пока что всё идёт в общих чертах как в игре. Но в утечке многие побочки, которые можно получить ещё в 1 акте, отмечены как сюжетные 2 акта, так что посмотрим. Здесь также даётся и контекст разрозненным фактам оттуда. Например, подтверждается, что изначально Барон был братом Ублюдка младшего, но в Великую Пятёрку, как я думал, он всё же не входит, а пятым её членом является Фаоильтиарна. Или вот, я писал, что сновидица Коринн Тилли по изначальному сюжету – любовница Радовида и шпионка Роше. Думал, вот молодец, такого близкого к королю человека завербовал. Думал, с этим будут связаны какие-то перипетии сюжетные в дальнейшей игре. А оказывается – она изначально его агентка, которую он пытается под неё подложить, выдавая за проститутку. И всё. Кроме первой с ней встречи, больше эта тема вроде никак не развивается. Возможно, будет затронуто в квесте с убийством Радовида, но вряд ли будет что-то больше этого. Вообще, пока что знание изначальной подоплёки персонажей мало помогает пониманию событий игры – если что-то и было вырезано, то, скорее всего, и многое другое было изменено, так что вырезанные сведения уже не роляют (например, ограбление Дийкстры изначально было планом Менге, кинувшим исполнителей – но все намёки на это были вырезаны, и в игре он сориентировался уже после его совершения). И да, Йорвет и Рош здесь работают вместе, чтобы у тех, кто по разным путям шёл, всё равно сюжет был один и тот же.
Конечно, понятно, что это только черновой план, грубый набросок с размечанием основных плот-пойнтов и набрасыванием идей для её расширения (хотя слишком уж он подробный для наброска), и что такие неровности всегда сглаживаются в процессе полировки и доработки, и разрабы большие молодцы, что такой большой сюжет успели набросать уже в самом начале разработки (наверное, потихоньку работали ещё параллельно со вторым Ведьмаком). Но пока что, какой вывод я могу из этого сделать – жалеть не о чем. Читая утечку, меня не покидало ощущение, что до 14 года сюжет в игре был совершенно другим, а получившийся набросали из тех его элементов, что успели сделать. Теперь же мне кажется, что тот самый «Ведьмак, который мы потеряли» - не более чем непомерно раздутые амбиции разработчиков, которыми они грезили, но не смогли воплотить, и наши фантазии, которые мы приняли за чистую монету. Иными словами, его не столько порезали, сколько откатили обратно до того объёма, который могли осилить; возможно, и правильно сделали. Вывод, конечно, преждевременный, впереди ещё как минимум две переделки, но как будто вряд ли вырезать стали бы то, что получилось сделать. В любом случае, по этому доку довольно интересно проследить творческий путь редов – какие идеи у них были, и как они их постепенно привели к тому, что мы видим в игре. Так что посмотрим – следующее воплощение авторы ещё не выкатили, и оно, видимо, довольно большое, так что вполне возможно, что там и появятся какие-нибудь интересные идеи скорее всего, как раз те, которые наведут редов на мысль, что воплощать их ещё лет 5 придётся, и что может ну его нахуй. Но, говоря о том, что было в дорелизной версии, надо ещё задаться вопросом, а было ли.
Обидно только, что теперь все фанаты, которые не то что документ не прочитают, а в лучшем случае только посмотрят его видеоверсию (а скорее всего, ограничатся пересказами от каких-нибудь разборщиков), будут везде рассказывать почерпнутые отсюда факты, а тех, кто раньше собирал эту инфу по крупицам, будут считать за таких же пересказчиков. И кстати, раз уж у этих ребят есть доступ прям ко всему игровому тексту (как они утверждают), было бы гораздо лучше, если бы они приводили точные диалоги, а не пересказывали их. А то ещё может оказаться, что это опять испорченный телефон, а не достоверные сведения.
Читаю потихоньку What Lies Unseen, с начала и по порядку. Пересказывать вкратце не буду, а вот выводами поделюсь. Я и сам когда-то тщательно изучал файлы утечки 14 года, пытался составить цельную картину сюжета, писал об этом и в тредик – но теперь разрозненные сведения получают контекст, и можно соединить точки, и посмотреть наконец на то, как именно они соединяются, а не как выглядят сами по себе. Надо сказать, что тогда достоверно было известно о существовании только 2 вариантов сценария, кардинально изменённого где-то на рубеже 13-14 годов, плюс какое-то переписывание уже готового сюжета незадолго до выхода. Здесь же утверждается, что их было 3 – соответственно, 12, 13 и 14 года (неясно, что они подразумевают под 14 – до переписывания, или после), и благодаря такой разбивке мы можем относительно точно определить, что и когда было изменено. Начнём с самого первого, «альфа» сюжета, оформленного якобы сразу после окончания разработки Ведьмака 2.
Если вкратце – всё очень плохо. Во-первых, от итоговой версии он пока что отличается очень слабо. Большинство изменений косметические – например, в Белом саду мы взаимодействуем со старостой вместо нильфгаардского командира, Йен впервые встречаем только в Вызиме, но основная фабула остаётся такой же. Изменения итоговой версии сжимают повествование, режут лишние сущности, упрощают сюжет, выкидывая ненужное, при этом рассказывая ту же самую историю – возможно, не так атмосферно, но гораздо сконцентрированнее. Многие из этих подрезок явно пошли динамике только на пользу. Очень сильно изменён, например, квест с нильфгаардским связным, которого мы в игре сначала ищем, а потом находим мёртвым и собираем инфу из его заметок. В альфе же он оказывается живым, и мы выполняем с ним длинный квест с несколькими развилками – но в конце получаем исключительно то же самое.
К слову о динамике, первое, что обращает на себя внимание – это огромное количество FedEx-рутины в сюжетных квестах. Сюжет работает по принципу «ты мне, я тебе» - там, где в игре нам его продвинут, в альфе для этого придётся сначала выполнить какое-нибудь дополнительное поручение, ничего ему (сюжету) не дающее. Пример (конкретная ситуация придумана мной, поскольку этот момент в альфе выглядит по-другому, но ситуация выглядит именно так) – помните, как командир послал нас к охотнику за информацией и к травнице за растениями? В итоге травница сразу же нам сказала, где его искать, а с охотником мы сразу пошли к логову. В альфе каждый из них говорит «да, я тебе помогу, но сначала принеси мне 10 говяжьих анусов и раствор из ромашки». Возвращаешься – и получаешь то же самое, что и в игре. В результате эти «побочные» квесты ни к чему не ведут и только растягивают геймплей. И такая ситуация встречается практически в каждом сюжетном квесте. Это видно и в геймплейном ролике с E3, где Дийкстра посылает тебя выполнить своё задание, и только после этого соглашается рассказать о Цири.
Другой момент – квесты постоянно связаны друг с другом и сильно друг от друга зависят. Хвалёного «не персонаж дал тебе квест, а ты сам его нашёл» тут нет – чтобы начать квест, ты должен дойти до какого-то триггера в другом сюжетном квесте, который откроет тебе инфу. У этого есть и обратная сторона - если ты выполнишь квест до того квеста, в котором тебе понадобится инфа из него, ты получишь дополнительные диалоги и сцены, в противном же случае не получишь ничего. В итоге получается, что квесты нужно проходить в строго определённом порядке, который ещё и нужно знать заранее, чтобы не пропустить никакой контент – что жёстко противоречит финальной философии абсолютной свободы в их прохождении.
Так же этот билд гораздо слабже держит интригу (например, мы сразу же встречаемся с ведьмами, а также с Дуду и Лютиком, но они не хотят колоться – после чего мы, опять же, выполняем для них те же самые задания, которые в игре ведут к их нахождению), но при этом он гораздо темнее (например, Ивасик – который здесь не добродушный ребёнок, а что-то жуткое и непонятное – съел все уши в лесу, чтобы ведьмы не подслушивали, а Цири отрезает Ублюдку младшему хер).
Никаких квестов с борьбой группировок в Новиграде пока нет, возможно, они будут дальше, но пока что всё идёт в общих чертах как в игре. Но в утечке многие побочки, которые можно получить ещё в 1 акте, отмечены как сюжетные 2 акта, так что посмотрим. Здесь также даётся и контекст разрозненным фактам оттуда. Например, подтверждается, что изначально Барон был братом Ублюдка младшего, но в Великую Пятёрку, как я думал, он всё же не входит, а пятым её членом является Фаоильтиарна. Или вот, я писал, что сновидица Коринн Тилли по изначальному сюжету – любовница Радовида и шпионка Роше. Думал, вот молодец, такого близкого к королю человека завербовал. Думал, с этим будут связаны какие-то перипетии сюжетные в дальнейшей игре. А оказывается – она изначально его агентка, которую он пытается под неё подложить, выдавая за проститутку. И всё. Кроме первой с ней встречи, больше эта тема вроде никак не развивается. Возможно, будет затронуто в квесте с убийством Радовида, но вряд ли будет что-то больше этого. Вообще, пока что знание изначальной подоплёки персонажей мало помогает пониманию событий игры – если что-то и было вырезано, то, скорее всего, и многое другое было изменено, так что вырезанные сведения уже не роляют (например, ограбление Дийкстры изначально было планом Менге, кинувшим исполнителей – но все намёки на это были вырезаны, и в игре он сориентировался уже после его совершения). И да, Йорвет и Рош здесь работают вместе, чтобы у тех, кто по разным путям шёл, всё равно сюжет был один и тот же.
Конечно, понятно, что это только черновой план, грубый набросок с размечанием основных плот-пойнтов и набрасыванием идей для её расширения (хотя слишком уж он подробный для наброска), и что такие неровности всегда сглаживаются в процессе полировки и доработки, и разрабы большие молодцы, что такой большой сюжет успели набросать уже в самом начале разработки (наверное, потихоньку работали ещё параллельно со вторым Ведьмаком). Но пока что, какой вывод я могу из этого сделать – жалеть не о чем. Читая утечку, меня не покидало ощущение, что до 14 года сюжет в игре был совершенно другим, а получившийся набросали из тех его элементов, что успели сделать. Теперь же мне кажется, что тот самый «Ведьмак, который мы потеряли» - не более чем непомерно раздутые амбиции разработчиков, которыми они грезили, но не смогли воплотить, и наши фантазии, которые мы приняли за чистую монету. Иными словами, его не столько порезали, сколько откатили обратно до того объёма, который могли осилить; возможно, и правильно сделали. Вывод, конечно, преждевременный, впереди ещё как минимум две переделки, но как будто вряд ли вырезать стали бы то, что получилось сделать. В любом случае, по этому доку довольно интересно проследить творческий путь редов – какие идеи у них были, и как они их постепенно привели к тому, что мы видим в игре. Так что посмотрим – следующее воплощение авторы ещё не выкатили, и оно, видимо, довольно большое, так что вполне возможно, что там и появятся какие-нибудь интересные идеи скорее всего, как раз те, которые наведут редов на мысль, что воплощать их ещё лет 5 придётся, и что может ну его нахуй. Но, говоря о том, что было в дорелизной версии, надо ещё задаться вопросом, а было ли.
Обидно только, что теперь все фанаты, которые не то что документ не прочитают, а в лучшем случае только посмотрят его видеоверсию (а скорее всего, ограничатся пересказами от каких-нибудь разборщиков), будут везде рассказывать почерпнутые отсюда факты, а тех, кто раньше собирал эту инфу по крупицам, будут считать за таких же пересказчиков. И кстати, раз уж у этих ребят есть доступ прям ко всему игровому тексту (как они утверждают), было бы гораздо лучше, если бы они приводили точные диалоги, а не пересказывали их. А то ещё может оказаться, что это опять испорченный телефон, а не достоверные сведения.
омежка выигрывает по дефолту войну, а эмгыропыню свои же прото олигархи опускают протыкая ножом
Да всем похуй на дефолт, сынидзе, после того, как во второй части сделали каноном путь Чморвета. Герван, который всегда скептически ко всем этим маняреволюционерам относился, идёт впрягаться за ушатое чмо, которое ещё недавно стреляло по нему, Роше и Трисс. И кидает Роше, с которым инфильтрировался к продажному коменданту, бухал с его войсками, плавал на шлюхах и даже сделал памятный партак. Зато звучит то как гордо, КОКОНОН. Хаптьфу нахуй. Всем бы сука ляпаса отцовского выписал.

А как он ее выигрывает? Мегатактическим гением который никак не проявился кроме того как кинуть союзников чтобы остатся с Империей один на один и колдунов поубивать - единственный аспект где Империя слабее?
То, что физически+психически здоровому мужчине не по кайфу видеть, как его персонажа ебут. Ведь если ты вживаешься в роль, значит у тебя возникает определённая ассоциация себя и персонажа. А значит - ты пидор.
>получившийся набросали из тех его элементов, что успели сделать
Ну то есть как с кибербагом получилось в итоге. Тот тоже за год слепли из того, что было.

>Ведь если ты вживаешься в роль
то ты незрелый инфантил с мозгом 6-летнего ребёнка, который представляет себя супиргироем на экране.
Тише, педрич. Будешь синхронно с Цириллой межбулье разминать, когда на экране её будет приходовать очередной самец и доминант.
Вот, у тебя ещё и фантазии соответствующие. Не проецируй свои фетиши и скрытые желания на других.
Петуч, спокойствие. Мы тебя уже раскусили, больше в треде не пиши ничего. Ты скомпрометирован!
Да даже на 100 можешь быть. Это будет наверняка.
Другое дело, что пассивные гомики и латентная транс-шизня будет якобы случайно тыкать в диалогах реплики, после которых цирю будут ебать хуем, а потом оглушительно верещать как вон тот гомогей, который себя "атсосиирует)))" со всеми женскими персонажами игр, фильмов и наверняка даже рекламы.
>Да всем похуй на дефолт, сынидзе, после того, как во второй части сделали каноном путь Чморвета.
Откуда инфа, что канон это путь Иорвета? В третьей части его нет, зато есть Роше, который встречает Герванта тепло, как и тот его. И именно Роше может помочь в обороне Каэр Морхена.
>>33762
Ну я предполагал, что он тактический гений уровня Ганнибала, который просто ебёт тупорылых чёрных на умничах, но это не объясняет, как Дийкстра побеждает если становится правителем вместо него.
Который сделали спустя полгода после релиза специально для тех, кто спрашивал, чотам с моим любимым Йорветом?
ну так ведь по факту же в тройке йорвета вообще нет и действия из его варианта не учитываются.
>Ну я предполагал, что он тактический гений уровня Ганнибала
Это псиоп какой-то, какой нахуй гений если он проебал свою войну
Римляне его мясом закидали. Проебали под Каннами 40 тысяч - похуй, объявляем набор. А Ганнибалу наоборот, подкрепления отказывались давать, потому что народ не понимал, зачем отправлять карфагенских мальчиков умирать за океаном. Ну когда их город солью посыпали, наверное, в голове что-то щёлкнуло.
>Римляне его мясом закидали
Римофобская пропаганда, Ганнибала просто переиграли и уничтожили как полководца. Да даже если принять эту очевидную ложь за правду, то тем более нильфгаард должен был победить ведь у него мяса больше на порядки
>Да даже если принять эту очевидную ложь за правду, то тем более нильфгаард должен был победить ведь у него мяса больше на порядки
Так Радовид для этого и наебнул все остальные королевства. Потому что Ганнибал зависел от воли Совета Карфагена или как они там назывались. Дадут солдат или не дадут. И Радовид не хотел зависеть от роли союзников - придут на помощь или не придут. А из под палки один хрен можно набрать кметов в бригады мудозвонов пехотинцев.
Какой-то бред, позволить оккупировать своих союзников и добить оставшегося чтобы от него не зависеть может только полный даун.
В чём бред? Сегодня он твой союзник, а завтра подписал договорнячок, где прописано, что он тебя предаёт, а Эмгыр его за это щадит спойлер: он его не пощадит. За примерами далеко ходить не надо, тот же Роше так и сделал. А так ты убираешь с доски все потенциальные риски, а у кметов национального самосознания не было - просто присылаешь к нему погонщика с палкой, сгоняешь их в толпу, раздаёшь пики и вперёд, на нильфгаардскую конницу.
Ну да, куда пиздаче было бы смотреть, как Хенсельт на сторону Нильфгаарда перебегает, нож в спину втыкает и территории у тебя отбирает, как он это в прошлой войне сделал. Или как в Темерии, где половина баронств о незалежности объявила, половина в открытую уже с нильфами договариваются, а оставшиеся на совете сидят и спорят, надо уже что-то делать или лучше ещё немного выждать пока. Ух и затащил бы Радовид войну с такими союзниками.
Скорее наоборот, сперва сделали рабочий билд, потом начали на него идей набрасывать, не вывезли, и вернулись к первоначальному плану и к тому, что уже было готово, а всё ненужное для основного сюжета выкинули. А идеи в интернет слили, чтобы люди думали, что у них уже была готова крутая игра, которую потом порезали.
Какой именно? Третий нет, четвёртый будет да.
Он узнал, что её ебло пол-Вызимы и на этой почве поехал.
https://www.youtube.com/watch?v=ixyQ8BS_N6c
Девичье бёдрышко вместо завтрака в постель- это база.
>обыгрывается тогда его становление Безумным?
Филиппа в дестве страпонила, с аддой не связано
Страшно хочется второй киберкек. Но как же ДОЛГО ещё ждать. Даже если ску4ыня выйдет в 27, то её будут патчить и длсешить ещё года три. Т.е до 30 года о пшекопанке2 будет тотальная тишина. Бляяя....
Всегда интересовал что за круг у нее на груди? Это типа мишень? Чтобы знать куда спускать и смотреть?

Вступай в ряды реданских охотников на ведьм. Будет тебе Шеалочка.
Шеалочки достаются только высшим чинам. Простым редорахам могут разве что бабку-травницу дать на вечер.
Красава пацан, раскрутился. Неиронично сходил бы к нему в рестик, надеюсь есть там стейк из катоблепаса и Вызимский чемпион.
Посмотрел меню, ну чёт слабенько. Но цены нормальные, у нас в Сибири не меньше цены.
Я туда как-то зашёл, не в выходные даже, в будни, и там всё просто битком было. За каждым столом компания с целым фуршетом. Спросил, куда здесь можно присесть, чтоб просто пива выпить, а мне сказали, что на это надо за месяц записываться. Но антуражно, этого не отнять.
Нормас прогрев.
Бля, по скринам кринж какой-то.
CDPR выкатила немного инфы по будущим проектам:
🔵The Witcher 4 — над первой частью новой трилогии трудится 411 человек
🔵Ремейк The Witcher 1 — разработка идет полным ходом совместно с студией Fool's Theory
🔵Project Sirius — мультиплеерная игра по вселенной Ведьмака. Делают вместе с студией The Molasses Flood (Бостон, 49 человек)
🔵Project Orion — продолжение Cyberpunk 2077, разработкой занимается 84 человека
🔵Project Hadar — неанонсированная новая франшиза, пока на стадии концепта (17 разработчиков)
Чмодд говорил, что у него в планах ещё два года поддержки старкала. Что он там поддерживать собрался неясно, но поляки явно его обгонят. А вот кп2 уже хз когда, наверно всё анонсированное успеет выйти. Крупные релизы не любят выходить в одно время.
Как же мне нравятся последствия выборов в курваке ещё начиная с первой части. Могилу можно убить или сказать чтобы он спрятался, или даже не говорить? Похуй, у него и квестов нет. Талера можно убить у летней кафешке? А можно и не убить один хер он будет там же сидеть и ничего не делать. Куча вариантов с политическими изменениями Севера? Похуй. Всё попилили нильфы с Радовитом. Можно убить или нет принца Пениса и Хельсельта, поебать они и так сдохнут в канаве между 2 и 3 частью. Важный член ложи которую можно спасти? Просто мясо для ебли. Дракон? Это к Тодду. Йорвет? - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ ВЫРОДОК - ТРАВОЕД
>Талера можно убить у летней кафешке? А можно и не убить один хер он будет там же сидеть и ничего не делать.
Если Талер умрет в 1 части - он же не появится в 3. Разве нет?
Этот выбор не переносится, он жив в любом случае
На него, да. При этом я точно помню, что они мне попались под вечер, когда именно на юге-юго-востоке висела луна.

>дикий
забавно это слышать от опынегаардца у которых только столица и место для баренов вроде рублевкисента выглядит более менее а остальное как мордор
>только я могу делать плохо, а остальным нельзя
получи 15 флоренов, распишись и дальше за торелочку говна и стакан мочи в шахту ишачить
Я как-то в больничке с дагестанцем лежал. И когда речь шла о любых долговременных планах он говорил "до этого дожить ещё надо". Это было в 2016 году, тогда ещё по телеку показывали, как ИГИЛ каких-то журналистов казнят, а он сказал "почему-то у нас такое регулярно происходит и это в новостях не показывают".
Это я к чему. В наше время, я думаю, для остальных жителей нашей страны тоже теперь актуально говорить - "до этого ещё дожить надо".
Хуя ты мудрец, сам придумал, или какой горный мудрец подсказал?
Попробуй что-то планировать, а потом уже смотреть, что из этого получается, а что нет, чтобы потом не сидеть и не плакать "Ах, вот бы я не думал, что не доживу до этого момента, а что-то делал, чтобы к нему подготовиться".
Кто о чем а нордлиндяшки сразу об хуях. Порода такая, традиции такие, что поделать...
Ну игра реально выйдет в лучшем случае только в 27 году, зная Прожектов и их любовь к переносам, ждать только в 28 только. Это ещё 3 года.
Надеюсь что к тому времени я уже и позабуду к хуям этого Ведьмака. И про выход новой игры узнаю только через полгода, лол.
Это что за шиза?
Там должен быть Золтан
Не припоминаю что-то, да и жиденько звучит. Трисс Ламберта недолюбливала. Сейчас читнул - оказалось, что да, есть кумерские теории о том, что Трисс еблась с Ламбертом, но они все притянуты за уши.
А ещё интересно, что это именно Весемир разыскал и собрал Ламберта и Эскеля, а не они сами случайно в Каэр Морхене оказались. Кстати, хотите угадать, как звучит первая реплика Ламберта в игре, в первой за 2 года их встрече с Геральтом? "А как там Трисс?". Вот так-то.
Все проще. И Ламберту, и Эскелю никогда не нравилсась Йеннифер, как человек. Трисс же наоборот была приятным человеком на ее фоне. Естественно они топили за то, чтобы Герка остался с Трисс. Они же за всю 1 часть ни словом об Йен тоже не обмолвились - специально. Представьте, что у вас друг, влюбленный в абьюзивную стерву, которая вас ни во что не ставит, считает вас идиотами и вообще не одобряет его с вами общение. Вот тут как раз и случай Герки с Йен и отношением Ламберта и Эскеля. Трисс, как пассия Герванта, их полностью устраивает.
>Напоминаю, что на первых этапах разработки первого ведьмака вместо Трисс должна была быть Йеннифэр.
Впервые слышу, но это чувствуется. Трисс там намного больше на Йеннифер похожа.
>Трисс там намного больше на Йеннифер похожа.
Такой эффект создается потому что она в диалогах много где говорит буквально кусками реплик Йенифэр. Вот прямо дословно как по книжке хуярит. Поэтмоу не у одного тебя такое ощущение, у меня оно тоже было.
Но. Там много кто так говорит: чужими репликами и дословно по книжке. Просто в случае с Трисс благодаря этому достигается некоторая "зловещая долина".
Судя по запрету на бопдели в пынеегарде по хуям эксперты это рабсигардцы
Ну если ты считаешь, что друзья, которые желают тебе всего хорошего это плохие друзья, то пусть будет так.
Если ты считаешь, что желать хорошего - это активно вмешиваться в твою жизнь, чтобы переделать её так, как им нравится, то почему ты всё ещё не романсишь Йеннефер?
>Представьте, что у вас друг, влюбленный в абьюзивную стерву
>Трисс, как пассия Герванта, их полностью устраивает.
Поделил на ноль всю простыню. В первой части Трисс и была абьюзивной стревой
>В первой части Трисс и была абьюзивной стревой
Щас бы ориентироваться на 1 часть. Ну и абьюзивной она точно не была. Так что твое высказывание буквально пук.
Речь шла про объективно хорошее. И как не смотри, Йеннифер ни разу в этот критерий не вписывается. Если бы мои друзья свели бы меня с такой тянкой как Трисс, то я бы только рад был.
>Они же за всю 1 часть ни словом об Йен тоже не обмолвились - специально
few second later
>Щас бы ориентироваться на 1 часть
Чел, контекст был исключительно в плане характера Трисс в 1 части.
Критерии объективно хорошего в студию. И ты ни разу не говорил про сведение с тянкой. Ты говорил про ограничение твоего общения с женщиной, которая тебя по каким-то причинам устраивает, препятствование в выполнении твоих желаний, и интригование в пользу того, чтобы ты общался только с теми, кто твоим друзьям нравится, а это очень большая разница. Если ты считаешь ограничение свободы и насаждение своей воли в качестве жизненного пути человеку, которого ты видишь в лучшем случае раз в год, объективным добром - то я бы на твоём месте пересмотрел ценности, возможно, тебе их друзья насадили.
>Они же за всю 1 часть ни словом об Йен тоже не обмолвились
Это потому, что, согласно третьей части, она с ними знакома не была согласно книге - возможно, была. И он с тех пор, как с ней помирился, больше ни разу в Каэр Морхене и не был, чтобы им об этом рассказать. Так что единственной, кто пытался удержать его от вспоминания Йен, была Трисс, и её интерес в этом вряд ли "достижение объективно хорошего".
>Так что единственной, кто пытался удержать его от вспоминания Йен, была Трисс, и её интерес в этом вряд ли "достижение объективно хорошего".
Не вижу ничего плохого.
>она с ними знакома не была согласно книге - возможно, была
По книгам она точно знала Ламберта, Эскеля и, конечно же, Весемира. Они, очевидно, тоже должны были знать.
А это где говорилось? Потому что я помню только упоминание того, что она бывала в КМ, но не факт, что они тоже тогда там были.
В 4 главе не купить. Там разница в защите не большая. Ты там умираешь или просто заебывают? Если просто второе то как бы и ладно, а так наверное недокач
На среднем я всю игру в стартовом экипе пробегал и особых проблем не испытывал. Компенсируй алхимией и прокачкой.
Ламберт и Эскель точно знают Йеннифер. Я прекрасно помню, что Ламберт всегда ее не любил. Откуда им ее тогда знать в 3 части? Даже в кошмаре Геральта в прологе они находятся в КМ одновременно. Ну и насчет бытия в КМ. Гервант всегда уходил на зимовку в КМ, даже с Цири. Также на зимовку уходили и другие ведьмаки. Когда там была Йеннифер я уже не помню, но ясен хуй, что без Весемира и Ламберта с Эскелем там делать нехуй.
>Для разрядки они снова бегали по парку. Йеннифэр убедила Нэннеке выдать из хранилища меч Цири, разрешила девочке тренироваться в выпадах, вольтах и финтах. Разумеется, так, чтобы другие жрицы и послушницы этого не видели. Но магия присутствовала во всем и всегда. Цири училась простыми заклинаниями и концентрацией воли расслаблять мускулы, снимать спазмы, контролировать адреналин, управлять лабиринтом внутреннего уха и блуждающим нервом, ускорять либо замедлять пульс, недолго обходиться без кислорода.
>Чародейка удивительно много знала о мече и ведьмачьем «танце». Знала массу всякой всячины о секретах Каэр Морхена. Она, несомненно, бывала в Замке. Знала Весемира и Эскеля. Ламберта и Койона не знала.
>Йеннифэр бывала в Каэр Морхене, Цири догадывалась о причинах того, почему во время бесед о Замке глаза чародейки становились теплее, утрачивали злой блеск и холодную, равнодушную, мудрую глубину. Если б эти слова годились для Йеннифэр, Цири назвала бы ее в такие минуты размечтавшейся, вслушивающейся в воспоминания.
Ну и да, я запамятовал, получается. Ламберта не знала.
>Ламберт и Эскель точно знают Йеннифер
Ещё Ламберт точно ебал Трисс.
>Я прекрасно помню, что Ламберт всегда ее не любил
Не знаю, что ты там помнишь, но "всегда" - это когда? С момента их первой встречи в трёшке, или где-то и раньше были упоминания? Потому что я вот ничего такого не помню, говорилось только про отношение Ламберта к Трисс. Любитель официальных комиксов, ты?
>Откуда им ее тогда знать в 3 части?
Весемир ведёт себя так, как будто раньше её не знал, что в прологе, что в КМ.
>Гервант всегда уходил на зимовку в КМ, даже с Цири
Во-первых, не всегда, как и все остальные (и об этом говорилось прямо), во-вторых, с Цири он туда приходил не на зимовку.
>Когда там была Йеннифер я уже не помню
А это и неизвестно. Но скорее всего, несколько раз, так что всё возможно.
>ясен хуй, что без Весемира и Ламберта с Эскелем там делать нехуй.
В Крови эльфов, когда Геральт приезжает в КМ, он спрашивает у Эскеля: кто ещё в крепости? Эскель перечисляет: кроме Весемира который похоже реально каждую зиму приезжает, ещё Ламберт и Койон. Из чего можно сделать вывод, что, во-первых, это не все ведьмаки из оставшихся, а во-вторых, что приезжают они не каждую зиму. И в-третьих, что каждую зиму там можно найти разных ведьмаков.
Во, спасибо.
>Даже в кошмаре Геральта в прологе они находятся в КМ одновременно
А, ну и уже не имеет значения, но всё же отклеилось, что это охуенный источник. Там прямо после этой сцены Герка говорит, что Йен никогда в КМ не была что, как мы уже выяснили, пиздёж, и этому есть даже более прямые подтверждения, чем манядогадки Цири
>Ты одна знаешь, где его искать. Знаешь дорогу. Догадываюсь, что ты там бывала… гостем.
>— Правда, как-то случалось, — сказала она, и в ее голосе было что-то неуловимо странное. — Доводилось мне бывать там гостем. Но никогда — непрошеным.
> Ты там умираешь или просто заебывают?
Часто станят, больновато бьют. Как-то сложнее игра стала, хотя уже как-то даже попривык.
>>83165
> Компенсируй алхимией и прокачкой.
Прокачка замедлилась да и серебряных талантов мало дают)
Ну сейчас стал более тщательно к алхимии подходить, а то в конце 3 главы остался с кучей хилкок, но без банок, которые выводят токсин.
А ты кто пажизне-то? Стукальщик, колдун? Может, у тебя не специализация, а равномерное распределение всего понемногу? В однушке и такое норм, на самом деле, но специализация посильнее будет. От АОЕ игни все дохнут, к примеру.
>Часто станят
Там перки на -50% к различным крит. эффектам есть. Ты так аксий прокачивал или куда всё слил?


Стукальщик. Стали давать по 2 серебряных таланта за ап, стало легче.
>>83385
Вот перки стал прокачивать на резисты. Знаками чет лень пользоваться, может потом, когда на харде буду перепроходить (если буду), воспользуюсь знаками
Eбаная владычица озера предложила мирный договор, когда я уже привел корову
В ведьмаках 2 и 3 тоже много беготни туда-сюда?
>Ну сейчас стал более тщательно к алхимии подходить
Не забывай ещё, что если варить вручную, можно допэффекты добавлять, вроде пониженной токсичности или регена на здоровье. Пьёшь одно зелье, а по факту два, комбинируй@экспериментируй.
Ого, не знал. Спасибо
>Мягкое, легкое ведьмачье снадобье «для приятных сновидений», обладающее расслабляющими, дурманящими и галлюциногенными свойствами. Прозрачная игристая жидкость со странным вкусом, обжигающая холодом глотку и разливающаяся теплом по телу. В эликсире не содержится магии, а в состав входят лишь натуральные составляющие. Несмотря на то, что обычно ведьмачьи зелья и декокты смертельны для человека, Белая Чайка куда менее токсична и убийствена, а потому ее можно вполне спокойно употреблять и простым людям, хотя и следует предварительно размешать эликсир с водой.
Гервант уже давал элексиры простым людям в ситуациях, когда они энивей умрут без помощи. Так хоть шанс есть.
Забыл процитировать, а жаль.
>I... I'm afraid for her. And this fear is screaming and howling somewhere deep inside me. To silence her, I make judgments and make decisions that - in my opinion - will bring me closer to Ciri. That's why I came to Vizima. My choices are not always good, but neither can they be when kindness defies necessity. I want to have her here, with me.
Не в 3 а во 2 можно ее купить, я сразу ее в начале главы покупал в покер деньги собирал.
И во 2 и в 3 главе можно купить
Успешно собран. Я бы, наверное, заебался финалить 5 главу без него.
>Кто в третьей части встречал двух стирающих (кажется) баб, вроде бы близ Новиграда, которые рассказывают про жуткий смех с юга в полнолуние и как они двери с окнами запирают в это время?
>>66384
>>67118
Ну дак вы слив читали первоначального сюжета? Там ведьмы сбегали в пещеру к югу от Новиграда и у них домик на дереве пряничный был.
Роше по пути Йорвета спасает Герку во второй части, лучшая вайфу второй части, хоть и хер моржовый
И у нас есть похожий, хоть и неканонический вариант где Роше защищает Герыча
Ну я вот читаю, пока там не видел такого.
Он бы захуярил Дийкстру, а потом Йорвета.
Я чёт хотел в карты играть, но потом дропнул и просто по сюжетке пошел. Там можно было скипать. В принципе, зашло, Мэва получилась довольно фактурной, прям как в книгах, сюжет нормальный, есть немало отсылок, это даже не считая появления Герки и Ганзы на мосту. В общем, я бы на твоём месте распробовал бы.
Пнятненько, спасибо. Я что-то совсем забыл об ее существовании, а теперь вспомнил, а как раз захотелось чего-нибудь сюжетного навернуть.
Три ёба сета, по одной на главу, но кикорный баланс плюс выжигающая глаза гамма каждый раз когда достаешь меч. Всё. Квестов новых нет.

Зе фак реалли?
Да.
Ставь мод на отключение теней в темном режиме и наслаждайся игрой, а не бездумным закликиванием.

256x192, 0:03
Ещё почему-то Мышовур настроен крайне враждебно как к Геральту с Йеннифер, так и к Краху с Хьялмаром, и весьма неохотно делится информацией, способной помочь в поиске Цири. У него, по всей видимости, какая-то своя агенда, и здесь возможен твист, но если это только не допплер в его обличьи, то я рад, что его поменяли, сделали гораздо ближе к книге, а то тут он ни как друг Геральта, ни как друг семьи совершенно не ощущается.