
Crusader Kings III — глобальная стратегия в реальном времени о Средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами. Регулярные обновления и DLC.
Как пиратить DLC на Стим версию http://strategium.ru/forum/topic/94364-дополнения-dlc-к-crusader-kings-3
Другие игры студии для обсуждения:
Europa Universalis IV (1444–1821) — ренессанс и новое время.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации.
Hearts Of Iron IV (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена Второй Мировой войне.
Stellaris — космос и сотни тысяч планет.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters
http://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases
Шапка треда, FAQ, задротство: http://pastebin.com/5H2q3e5r
Историческая личность: Карл III Толстый
https://en.wikipedia.org/wiki/Charles_the_Fat

Имел репутацию слабого правителя, при нём каролингская монархия находилась в упадке. Оказался не в состоянии дать отпор отрядам викингов, опустошавших его земли. Прозвище «Карл Толстый» (лат. Carolus Crassus) было дано не современниками, а анонимным Саксонским анналистом уже в XII веке.

Резкое недовольство политическим курсом Карла III Толстого, всячески пренебрегавшего интересами Восточно-франкского королевства, вылилось в открытое выступление знати против короля. 11 ноября 887 года во Франкфурте было созвано собрание, на котором в итоге Карл III был лишен короны. Формальным поводом к этой акции явилось обвинение короля в физической немощи и неспособности управлять государством: Карл с юных лет страдал эпилепсией и атеросклерозом. Вместо него на трон Восточно-франкского королевства был посажен его племянник Арнульф (маркграф Каринтии, сын Карломана Баварского), поднявший восстание против Карла и выступивший с баварско-славянским войском.
Карл III Толстый попросил сохранить за ним некоторые владения в Швабии, где и умер в Нейдингене 13 января 888 года после крайне неумело проведенной операции по трепанации черепа. После него Франкская империя перестала существовать как единое государственное образование, и уже никогда не была восстановлена в тех пределах, в каких была при Карле Великом.
Предыдущий тред: >>49406660 (OP)
Две качалки нефти тебе, ещё бы включение регионов не занимало 20 лет, а то я уже в 20й век вхожу. У меня короч кроме как через захват жирных осколков САСШ нет больше вариантов получить независимость, без них влияние российского рынка слишком велико.


База. Но не стоит забывать и другую немаловажную базу (подсказка на пике)
то есть приклеенные к моделькам вуали по твоему не является багом?
можно забить хуй и не фиксить, правильно?
пусть так и будет?
ну так оно так и произошло
на них забили хуй и не фиксят уже больше чем полгода
всё как ты и хотел, хули тогда ты недоволен?
это не баг если мне не мешает играть
>Любой визг про баги это визг про вуали
Долбоеб? Как ты до такого силлогизма дошел, полумозг ебаный?
>У тебя там че-то гарнизоны кудаз-то отъебнули и ты завизжал, а у меня не отъебывало тогда и не отъебывает сейчас.
Просто у тебя тогда еще игры не было, нафаня. Баг был у всех и визжал с него весь тред, так как он фактически софтлочил игру.
Нашёл мод на циву.
Строишь логово бандитов и грабишь страну соседа убивая его солдатиков и разрушая постройки.
Без войны.
Просто насрать.
ИИ тоже так срет.
ИИ кстати бесит если ему послать, он сам потом нападает. И не нужны претензии
Теперь я делаю вторжение, 32 моих корабля против 6 вражеских - все, вторжение тормозит, ждем сражения флотов.
>Почему нет сухопутных бандитов в парадокс играх.
Набеги в сестроебле. И преступники безземельные там же
Надо чтобы ходили нейтральные армии налетчиков как в тотал варах.
Кокономика. Нигде в играх пидораксов нет более проработанного строительства домиков.
Кто говорил про покрас? Виктория это про рэкет, которым я и занимаюсь.
Тем более иногда захватывать таки надо - ради ресурсов.
Ах эта знаменитая экономика, где сталь можно производить не имея доступа к железу.
В чем противоречие? Экономика это не про РИАЛИСТИЧНАСТЬ, это про ресурсы и их применение. Строительный сектор и субсидирование убыточного сталелитейного завода это ресурс и ты им распоряжаешься.
Ебать какие имбецилы в треде сидят, я хуею порой
пиддой пакакай
>>23095
Третьи кресты казуальный пиздец.
И всякие оправдания в стиле "ну другие игры парадоксов тоже", это не оправдания, сравните с европкой 4 где сука, что бы норм вкатится надо реально чуть ли не гайды читать.
Форум парадоксов завален постами о проебах третьих крестов, но на дваче двачеры надрачивают.
>сравните с европкой 4 где сука, что бы норм вкатится надо реально чуть ли не гайды читать.
Ты просто имбецил и идиот. То что тебе гайды читать надо это не сложность механики, это хуевость интерфейса.
А в чём особая разница между 3 и 2 крестами? Кроме хуёвого интерфейса в 2 (неудобный для нового игрока интерфейс =/= cложность).
Ну самое главное, наверное, что действительно влияет на сложность - возможность в любую точку спавнить войска. В 2 они спавнятся только в тех местах, где ты построил домики на них, в 3 ты хоть на другой конец карты можешь заспавнить человечков. Это, наверное, единственное настоящее оказуаливание, сильно влияющее не геймплей.
>Это, наверное, единственное настоящее оказуаливание, сильно влияющее не геймплей.
Враги точно так же спамят в одной точке. Игрок не получил преимуществ которых не было бы у ии. Более того, если раньше можно было абузить на минорах разъеб армии врага по частям, потому что например Аббасид вел войска кусками когда ты играл за афганских солнцепоклонников и ты их сжигал в горах на плюс кубах, то в трехе на тебя сразу думстак идет и раздвигай очко.
Да и в двухе было такое явление как РЕТИНЮ, которая всегда на карте была и могла перед любой войной просто встать на границе.
чел во вторых крестах ты просто вступаешь в ебучее общество и набиваешь статы в 40 как нехуй делать.
Ты думал достаточно написать слово с ошибками, что оно стало аргументом?
Экономика она про движение товаров и услуг, про превращение одних товаров в другие, а в виктории этого не происходит. Есть некий общий котел, где бесследно исчезают как излишки, так и дефицит. Ты производишь 10к угля, а потребляешь только 8к? А куда деваются 2к? А хрен его знает. Где-то копятся, им нужны склады? Нет. А если ты производишь 8к и потребляешь 10к откуда берутся еще 2к? Аналогично хрен его знает.
Экономика в Виктории это воплощение плана кальсонных гномов из Южного парка, где ты главное добудь трусы, а что с ними делать потом никто не знает, но ПРОФИТ почему то происходит.

Европа это игра где экономика сводится к двум этапам - сначала церкви, потом мастерские и мануфактуры, а еще торговлю к себе в нод тяни торговцами. А война это стакать сначала мораль, потом дисцу и ловить врага на минус кубах. Сложно я ебал, без гайдов не разобраться.
Почему все ваши аргументы сводятся к "а вот у них"? Ну вторые кресты тоже говно, кто спорит, но это не оправдывает третьи.
>Экономика она про движение товаров и услуг
Тут два возражения
1. Нет, ты хуйню выдумал, петух. Потому что у тебя может быть семейна или племенная экономика где нет никаких движений никуда, есть потребности и ресурс для их покрытия, но ниче никуда не движется.
2. В таком случае вика единственная игра с экономикой во всей линейке игр парадоксов.
Если критерий оценки говно или нет это сложность игры, то принципиально все одиночные игры говно.
Но ты не можешь за нее играть. Ты их можешь только колонизировать. Из доступных для игры вариантов только те, где уже все есть.
>европа
съесть государство поменьше, подружиться с государством побольше
влить ману в провинции (опционально)
сложность хуи4 это когда ты забыл сменить тип экономики или еще какую кнопку прожать и рестартишь
>Кресты сложные
Из безземельного можно стать самым богатым королем.
Либо бедным императором.
За одну жизнь
Следовательно эта игра не про сложность, а про ее геймплей и про отыгрыш. Отыгрыш не в смысле только дочки-матери, а вообще с применением всех механик игры, отыгрыш стран, народов, династий итд.
>Потому что у тебя может быть семейна или племенная экономика где нет никаких движений никуда, есть потребности и ресурс для их покрытия, но ниче никуда не движется.
Все там движется. Лумумба завалил пять бегемотов, племя съедает только трех. Два бегемота ИРЛ пошли бы на склад. В вике такого не завезли, там они бы просто отображались как оранжевенькие, типа профицит, подешевела бегемотятинка.
>В вике такого не завезли, там они бы просто отображались как оранжевенькие, типа профицит, подешевела бегемотятинка.
Завезли, пизда тупая, импорт-экспорт. Во-первых. Во-вторых, экономика это про расхода и преумножение ресурсов, а не про переток. Если у тебя все перетекает, но ниче не увеличивается, то это не экономика. Если увеличивается, то это средство увеличения, одно из.
Чего подорвался-то? Где склады с бегемотами? Лумумба валит по 150 бегемотов в месяц, племя его жрет 90 бегемотов, где еще 60? Почему игра показывает, что племя все равно жрет 90, но по дешевке?
Один из вариантов. Другой - это не валить столько бегемотов. Но игра показывает, будто стоимость бегемотов снижается, как три по цене пяти, а племя все равно жрет трех, просто по дешевке.
Повторяю, экономика это не про реалистичность, это про ресурсы и про их употребление для увеличения ресурсов. Любые нереалистичные условности будучи ресурсом (а работающая без железа сталилитейка это ресурс и потребляет он тоже ресурс) не мешают существованию экономики как игровой механики или умозрительного эксперимента.
Она чрезмерно умозрительна. И позволяет строить гидроэлектростанцию в пустыне, потреблять которая будет только двигатели.
И все это в мире, где все ходят босиком, потому что производства обуви не существует, а перевооружение армии и модернизация флота с парусников на стальные паровые корабли занимает два месяца.
То что она умозрительна для тебя это эстетика, дебил. К механике как таковой отношения не имеет. Твои визги про НИРИАЛИСТИЧНА это не про геймплей. Кокономический геймплей, с чего спор начался, там наиболее проработанный из всех игр, поспорить способен только стелларис наверное. Может в имперяне лучше, я не играл.
А если у меня в кармане два бегемота?
А про что же это, если избыток и недостаток это кор любой экономической стратегии, но в вике он почему-то реализован через оранжевенький/синенький статус. Типа, о, как же заябись, мне снизили стоимость бегемотов, чтобы поощрить спрос, теперь я буду один хуй покупать три вместо пяти, но по низкой цене, а лишние бегемоты просто испаряются в воздухе. Почему Лумумба понизил стоимость? Ему что, выгодно производить дешевый товар. Да хуй знает, лол. Это мы еще не затрагиваем того, что ресурсы в вике бесконечные, кроме золота.
Поплачь
Кор любой экономичкеской стратегии это экономические механики. Не красота и достоверность, а механики. То что тебе кажется нереалистичным, мол железа нету, а сталь есть как так, это не про механики, это про эстетику. Механически такой сталелитейный завод убыточен из-за +75% стоимости железа, а значит ты тратишь ресурс денег для субсидирования и делаешь владельцев завода менее успешными, а значит теряешь деньги в инвестпуле. Это чисто экономический момент, вопрос выгоднее тебе сталь такой ценой или лучше без нее.
Так это же большой проеб для исторической экономической стратегии.
Все эти большие войны, драки за Африку и прочий бесконечный передел имущества и произошли из-за ресурсов.
А тут я к концу 19 века получаю по несколько миллионов дохода, субсидирую все на свете. Нужен мне этот каучук? Да ебись он конем, я все заводы субсидирую и на божьем благословении произведу все телефоны и автомобили нужные мне.
Ресурсы никуда не делись, ты хоешь себе железо для сталелитейного завода чтобы у него окупаемость была, без железа там +75% стоимости производства и завод без субсидий даже рабочих набирать не станет. Ты долбоеб.
>Да ебись он конем, я все заводы субсидирую и на божьем благословении произведу все телефоны и автомобили нужные мне.
Это тоже стратегический экономический решение и механика. То что тебе не нравится что это НЕИСТАРИЧНА это эстетика, а не механика.
Жиза, брателло
Потому что они хотят чтобы ты страдал.
О, ты смог перекатиться, наконец-то
Самая сложная серия игр пердоходов - Виктория. Потом EU, потом ХоИ, потом Кресты, потом Стелларис.
Чтобы ТЫ играл в игру, а не она в себя.
Не, виктория простая как три в ряд. Стелларис примерно там же. Крестоносцы чуть посложнее. ХоИ не играл. Европа сложная, но она сложная как попытки понять бред сумасшедшего, в ней все максимально через жопу и пока сам не начнешь думать через жопу, не поймешь. А потом опять просто.
Провинции не развивай, хотя казалось бы. Вся мана идет от правителя и трех советников независимо от размера страны. Какие то сложные приколы с повторным выполнением одних и тех же миссий. Игроки постоянно обсуждают корки, как будто пять лет хлеба не ели и жалуются что кто-то кому-то куда-то упал и опять надо рестартить.
Да нет там ниче сложного. Это все сводится к настаку положительных эффектов и все. Стакай все что стакается и заебись, никакого рокетсаенса там нет.
>>27859
Нихуя самые сложные это утюги, там множество механник плюс надо продумывать свой геймплей на несколько лет иначе не успеешь накопить нужной снаряги, перестроиться на военные рельсы, подготовиться к войне, изучить важное исследование, да еще и в войне надо контролить юниты. Потом либо стелька т.к. там механники похожи на утюги, но несколько легче, либо европка на первых парах. Потом вика ну и кресты самое легкое там буквально нельзя проиграть, нету ни одной механники сложной. Да и сами кресты себя позиционируют как что-то максимально подпивасное "генератор историй".
Я так и написал - как начинаешь понимать черезжопную механику, опять все просто.
Из личного пример - есть у центральных американцев религии, их надо 5 раз реформировать и получишь бонусы и возможность развивать институты. Но это какая то мегаебля - собирай вассалов/земли, потом теряй их, снова собирай, хуита короче. Или. Можно перекатиться в религию североамериканских индейцев, которые дикари среди дикарей, но зато религия у них почему то не считается примитивной. Делаешь свои делишки не помню уже подробности и перекатываешься обратно в науатль или что у тебя было. Получаешь реформированную нахаляву религию. А если угореть чуть сильнее, можно еще получить имбовую североамериканскую идею.
Смотрел еще видео, где чел сел за Польшую, методично специально срал себе в штаны, восстали казаки, стал играть за них, что-то сделал, бац и он опять Польша с какими то плюшками изниоткуда.
Ну может они самые сложные. Не играл. Эти войнушки ради непонятно чего какое то унылое занятие. А если не воюешь, то вобще делать нечего.
Дай угадаю в соревновательных играх ты играешь за саппортов. Ну там война ради войны, по крайней мере лично для меня. В идеале было бы чтобы она начиналась в 36м и шла бесконечно. Когда в них ток вкатывался лет восемь назад было интересно создавать свое "идеальное государство".
в хои каждая игра одинаковая, там в статах и шаблонах разобраться достаточно и будет легко, кроме войны нет нихуя
а в крестах столько всего нахуеверчено
ну если ты сложность оцениваешь тем, что проиграть нельзя, то тогда ладно
Как-то слышал высказывание о Хойке, мол, хард ту лёрн, изи ту мастер. Это не 100% правда, конечно, но довольно близко к истине. Скорее всего, поэтому людям, которые уже её замастерили, она и кажется очень лёгкой.
А так - я сам закатывался в Утюги уже после Крестов и Стеллариса и да, шло очень тяжёло поначалу. Помню, уже собирался дропать, но попробовал сыграть последнюю обучающую катку за ещё старую Италию, и в один момент понял, что всё-таки разобрался.
Я не играю в соревновательные игры, так что не угадал.
Так вот: они все сложные, но EU4 хотя бы имеет цели и механики, типичные для такого рода игр, и похожа на то, во что я играл ранее.
Это скорее симс в средневековом сеттинге.
Хотя все стратегии парадоксов в той или ной степени симс.
Если бы это реально был симс, то было бы пиздато - чтобы можно было ходить персонажами по своему дворцу, улицам своего государства, своему лагерю и тд, но по факту это вообще нихуя не симс, просто обычные 2д портретики сделали трёхмерными, а у шизов из-за этого начался пожар.
Поэтому остаётся только ждать настоящий симс в сеттинге средневековья, либо надеться на кресты4.
До крестов нужно дорасти
В хуях фокусы ставят цели, в уг дерево квестов
А в крестах нет цели, есть только путь
Но опущенный здесь только ты
Во всех играх пидарохов каждая игра одинаковая. Не будет, нужно как минимум уметь контролить эти дивки ручками, а по мимо этого уметь строить достаточно и изучать по таймингам. Так там и не должно быть нихуя кроме войны так и задуманно, но если хочешь можешь накатить расцвет тысячелетия и строить себе высокий Сингхапур. Чтобы делать все что там нахуеверчено не нужно даже знать во что ты играешь, можно глаза завязать и тыкать в рандомные места экрана изредка приткрывая их чтобы пожениться. А чем еще оценивать сложность? В креативе cложно выживать или нет?
Это не то, там механ переебали насколько я знаю и это не совсем классический симс, даже хату не дают построить с нуля, только обставлять.
>А чем еще оценивать сложность?
В реализации маняфантазий. Ты задумал себе переселение чувашей в Чехию для создания чехочуавшской высокой империи и сложность это то сколько времени ирл ты въебешь на эту партию и реализацию своих задумок.
Смотри какая команда у флота. Для защиты от вторжения или для самого вторжения должна быть выбрана команда перехват. Если топить или сопровождать конвои, то флот не будет делать высадку/мешать вражеской. Ну и проверь что-б твой флот был точной в точке вторжения, а не на базе или рядом
А что сложного?
9 пехоты три арты весь ИИ закатан.
+1 доп рота ПВО и саперка и разведка
Танки не нужны кроме лёгкого для разведки.
Как это строить, как этим управлять - нихуя непонятно

>Критерий сложности
>Реализуемость маняфантазий
>По такому критерию игра полностью созданная из маняфантазий самая сложная
>Если ты не умеешь в нее играть, то да.

2) Граница и война с Чингисханом образовались внезапно и когда армия была в Эфиопии
3) !!!
4) ЗРАДА!
Ну у пидарохо дрочилен функционал несколько разный, как и временные промежутки. Не особо понятно как тогда их сравнивать.
я имею в виду, что в крестах есть разные ветки развития персонажа, династии, дающие разные возможности
и еще культурные, религиозные трейты, которые могут их усиливать
а сложность в том, чтобы всё это знать, помнить и пользоваться, а не просто время крутить в игре
Так раньше не вылетало, это параходы опять что-то нахуевертили.
Не, сардинья-пьемонт мой подсос. Тоскана как-то сама разожралась , аж турцию сделала марионеткой.

В крестах тоже.
А то олигофрения получается.
У тебя царь в темнице но его земли тебе не переходят.
Даже если всех наследников переловить
>У тебя царь в темнице но его земли тебе не переходят.
Отними их, если царь твой подданный, а если нет, то их придется завоевывать.

В сердцах железа 4 есть разные ветки развития фокусов, дающие разные возможности и еще советники которые...
Скорей бы чаптер 4, чтоб отдать свои кровно заработанные параходам.
Ну с точки зрения их количества, мысль поставить лошадь во главу государства не такая и плохая. Людей нарожают, пусть воюют, пашут в полях. А с лошадьи так не получится.

Тот-же самый, который придумал по кд сообщать что я могу объявить войну, когда я блять всем соседям могу войну объявить в любой момент.
Перезапускать игру, мне помогает.
У меня если модов много то может крашится во время сохранений
> изредка твоя репутация может внезапно улучшиться на 5 единиц
Вот оно че, замечал давно такую хуйню но не понимал причины.
Важно что страна сама импортирует или можно самому всякие бантустаны заваливать стреляющими палками?
Надо чтобы именно у тебя покупали, самому продавать не прокатит.
Хорс лордами называлось длс на кочевников для вторых крестов, учи мемы названия божественных продуктов йохана чтобы не быть баттхёртом. Уже выпустили блевник с первыми набросками гейплея кочевников, нужно считать скот и кочевать отсюдова в поисках необъеденной травы.
>>32901
У меня было "любит зороастрийцев, не любит маздеан". Маздейская группа религий это зороастризм и его ереси.
>любит зороастрийцев, не любит маздеан
Интересно как это высчитывается. Вдруг там "любит" сильнее чем "не любит" и ему не нравятся маздеанцы кроме любимых зороастрийцев.
Получается так.
в ск2 там вроде это просто разные конфессии по типу католичества и православия
Чё за дичь?
Как российская империя импортировала из Англии.
Сказала за царя и отечество и репутация улучшмлась
Иди нахуй пидарасы со своим автоуправлением ёбаным. Может вам ещё и экономику автоматически строить, гниды?
>Не будет, нужно как минимум уметь контролить эти дивки ручками, а по мимо этого уметь строить достаточно и изучать по таймингам.
Если ты не потный задрот в мп против таких же потных задротов, то тебе это в хуй не упало.
Запомнил четыре шаблона дивизий на все случаи жизни и катаешься на автоплане + иногда ручками там дрочя. Против любого ванильного бота будет достаточно.
Функционал у них у всех на самом деле один - строй домики и воюй, флер у всех разный. Я к тому что в одной игре две партии могут быть совершенно разными по сложности, одна будет легкой нарезкой миноров вокруг, а вторая сложносочиненным челленджем. И любая игра пидораксов может предоставить тебе партию со сложносочиненным челленджем.

Что тут вообще можно сделать, кроме как раз за разом рестартить, пока не развалится Индия и не перестанет давать ВБ бесконечные деньги?
Надо позвать не только Россию. В твоей игре это уже поздно делать, но при первой возможности надо заставить Британию отпустить Индию, Канаду, Австралию - самые доходные колонии.
Обычно Франция и Австрия не любят Британию и могут помочь. Конечно они вряд ли согласятся помочь хер знает кому, поэтому для начала надо самому нарастить силу.
Ты даже не великая держава - очень зря. Эту игру можно считать неуспешной.
Предположим ты начал заново. Как отбиться от России не знаю, не пробовал, но остальное универсально для любого минора с доступом к морю.
Первый делом строишь флот, пару кораблей хватит.
Дальше захватываешь или делаешь протекторатом Газу - это страна на юге Африки. Через них забираешь Трансвааль и Оранье - там супердохрена золота скорее всего золото еще не найдено, с этим можно не торопиться, но Газу бери сразу, пока у них ноль батальонов. В будущем, когда станешь достаточно силен, также отжимаешь Калифорнию и Неваду у Мексики, и Северный Хэйлунцзян у Цин. Но это сильно потом.
После Газы переходишь в Индонезию и забираешь там всю беззащитную мелочь. Я начинаю с Сулу и отбираю у них Северное Борнео, потом все остальное, кроме Ост Индии конечно. Борнео очень полезен, там куча ресурсов.
Следи в окне сообщений за моментом запрета опиума. Вскоре после этого Британия полезет в Цин. если это произойдет рано, значит захват золота пока откладывайТут же объявляй интерес в Южном Китае. Там есть чудный остров Формоса. У Цин к моменту войны с Британией не будет флота или пара кораблей останется. Поэтому ты объявляешь Цин войну за захват Формосы которая тебе нафиг не нужна и добавляешь репарации. Также можно добавить завоевание Ланьфана это мелкий подсос Цин на Борнео - идеальное время для захвата.
Высаживаешься на Формосе, захватываешь Ланьфан и дальше ждешь. Цин не сможет отобрать ни то ни другое без флота. Ты по итогу войны получаешь 30к репараций и Ланьфан, Формосу не бери.
Кстати во время опиумной войны можно присоединиться к Британии и попробовать с ними дружить.
Также обрати внимание на Черкесию. Со старта у России с ними длительное перемирие. А у тебя нет. Захватываешь их продаешь за помощь России. Я люблю дружить с ними против Османов.
Как станешь крупной державой, создай блок, это защитит тебя от приглашений в чужие блоки. Да и вобще полезно.
Следи за ситуацией в мире. Может случиться такая ситуация, что кто-то воюет с Британией, и ты им можешь помочь в обмен на освобождение Омана или передачу его тебе, или захват их земель.
В целом, стратегия по победе над страной, ограбившей весь мир - ограбить этот мир еще сильнее.
Надо позвать не только Россию. В твоей игре это уже поздно делать, но при первой возможности надо заставить Британию отпустить Индию, Канаду, Австралию - самые доходные колонии.
Обычно Франция и Австрия не любят Британию и могут помочь. Конечно они вряд ли согласятся помочь хер знает кому, поэтому для начала надо самому нарастить силу.
Ты даже не великая держава - очень зря. Эту игру можно считать неуспешной.
Предположим ты начал заново. Как отбиться от России не знаю, не пробовал, но остальное универсально для любого минора с доступом к морю.
Первый делом строишь флот, пару кораблей хватит.
Дальше захватываешь или делаешь протекторатом Газу - это страна на юге Африки. Через них забираешь Трансвааль и Оранье - там супердохрена золота скорее всего золото еще не найдено, с этим можно не торопиться, но Газу бери сразу, пока у них ноль батальонов. В будущем, когда станешь достаточно силен, также отжимаешь Калифорнию и Неваду у Мексики, и Северный Хэйлунцзян у Цин. Но это сильно потом.
После Газы переходишь в Индонезию и забираешь там всю беззащитную мелочь. Я начинаю с Сулу и отбираю у них Северное Борнео, потом все остальное, кроме Ост Индии конечно. Борнео очень полезен, там куча ресурсов.
Следи в окне сообщений за моментом запрета опиума. Вскоре после этого Британия полезет в Цин. если это произойдет рано, значит захват золота пока откладывайТут же объявляй интерес в Южном Китае. Там есть чудный остров Формоса. У Цин к моменту войны с Британией не будет флота или пара кораблей останется. Поэтому ты объявляешь Цин войну за захват Формосы которая тебе нафиг не нужна и добавляешь репарации. Также можно добавить завоевание Ланьфана это мелкий подсос Цин на Борнео - идеальное время для захвата.
Высаживаешься на Формосе, захватываешь Ланьфан и дальше ждешь. Цин не сможет отобрать ни то ни другое без флота. Ты по итогу войны получаешь 30к репараций и Ланьфан, Формосу не бери.
Кстати во время опиумной войны можно присоединиться к Британии и попробовать с ними дружить.
Также обрати внимание на Черкесию. Со старта у России с ними длительное перемирие. А у тебя нет. Захватываешь их продаешь за помощь России. Я люблю дружить с ними против Османов.
Как станешь крупной державой, создай блок, это защитит тебя от приглашений в чужие блоки. Да и вобще полезно.
Следи за ситуацией в мире. Может случиться такая ситуация, что кто-то воюет с Британией, и ты им можешь помочь в обмен на освобождение Омана или передачу его тебе, или захват их земель.
В целом, стратегия по победе над страной, ограбившей весь мир - ограбить этот мир еще сильнее.
> Ты даже не великая держава - очень зря. Эту игру можно считать неуспешной.
Я просто вообще не понимаю, как по новой системе быстро стать вестернизированным.
Раньше тебе просто надо было победить в войне. Но теперь ты можешь иметь гигантскую экономику и армию, но тебя в приличное заведение не пустят, так как видите ли, слишком низкий ввп на душу и легаси слейвери.
в вике 3 есть манямечта совков - система огас
>Раньше тебе просто надо было победить в войне
щас вроде за победу в войне с вд с 5 клеймами признание дают, плюс должны быть хорошие отношения с другой вд для посольства
за японию легко дв захватывать, его россия почему-то не дефает и обратно не отвоевывает, и это уже не первый патч так, парадоксам похуй
там ваще может игра сломаться, что фронтов с россией больше всю игру не будет, и ты только высадками в столице сможешь с ней воевать
а за персию с сухопутной границей без помощи других вд вряд ли получится
Так ты даун вот тебя и сносят
Нахуя ты сделал сухопутную границу с индией?
Уже существующий фронт с оманом закрывается за один день твоей высадкой
Не трогал бы белуджистан и вб просто убилась бы об тебя своими высадочками
Ты хуйню написал, потому что на уже существующий фронт с Оманом точно так же набежит двести батальонов британцев и ничего не изменится. И они так же будут играть роль защитников против твоей потенциальной высадки.
Но натолкнул меня на мысль. У Персии со старта есть субъект Мохаммера. Отдаешь ей Фарс и Ормуз. Повышаешь автономию. Теперь у тебя нет фронта с Оманом. Захватываешь Бемпур у Меркана. Строишь там флот. Начинаешь войну за огрызки Ормуза и высадкой захватываешь.
Это пока теория и надо как-то удержать саму Британию от высадок к тебе. Плюс, если они приведут флот в Персидский залив, ничего не выйдет. Но может и не приведут.
Все, проверил и можно сделать проще.
Так же со старта отдаешь Мохаммере Фарс и Ормуз. Повышаешь автономию. Ждешь 5 лет, потому что у вас теперь перемирие. Через 5 лет объявляешь Оману войну. Но у вас нет фронтов. Снижаешь автономию Мохаммеры и навязываешь ей военный поход. Фронт появился. Быстренько захватываешь огрызки Ормуза. Британия даже сделать ничего не успела.

Я тебе написал, существующий фронт закрывается за 1 день высадкой сколько бы там армии не было
А, не так вопрос прочитал, ты про конкретное длс. Я бы подождал, не начинаю катки, когда готовится дополнения новые, но ты сам думай.
Проверил, так и есть. Только надо чтобы британский флот не приплыл. Сомневаюсь, что в какие то разумные сроки можно построить больше 26 кораблей, а примерно в половине случаев в залив приходит такой. Но если флота нет, то все легко.
Хотя странно конечно, я сколько раз пробовал высадку в провинцию с активным фронтом и всегда она защищалась войсками этого фронта и даже просто мимо идущие в другие места автоматически участвовали, пока находились в пределах региона.
По-моему длс выйдет еще нескоро, несколько месяцев точно есть.
А нахуя снижать автономию ? Навязать военный поход можно и протекторату, вроде как.
Да, точно можно.
Но это все равно не нужно. Метод с высадкой в тыл британским войскам почему то работает, используй его.
Летом, чел. Как всегда. Рассказать тебе, как всё будет?
Они высрут этот забагованный кусок еле работающего кала и уйдут в отпуск сразу после запуска. Соответственно, фиксы всех багов и патчи мы увидим только осенью.
Играй, не парься
>Они высрут этот забагованный кусок еле работающего кала
Не было еще длс которое не работало на старте, ты маняфантазер.
"Длц не работает" значит что в нем есть ошибки, а не что игра с ним не запускается.
в последнем дополнение к крусакам играя за свергнутого герцога можно обратиться к родственникам и друзьям за помощью не только военной но и вариант чисто денежный и при этом доялилные тебе лорды внутри страны тоже подержали тебя
Так же с другой стороны подержать без земельного герцога на прямую не участвуя в войне (деньгами чисто перправкой воевод или рекрутов, нанимать ему наемников но чтобы они числились его наемниками. можно выбрать кого подержать а не вызовом претендетов? Если нет то что есть по модам нимерсивность слышал что то про c99 мод
Правильно, что нельзя снять, девушки должны быть покрытыми, иначе шлюхи.
Я до ноября держу ноукрестинг, пусть выйдут все длс за год, и пара патчей после них, тогда задрочусь месяца на 2 (но скорее всего я сорвусь до этого, как обычно)
а у них че, пизда поперек и по шесть трейтов?
>Ты задумал себе переселение чувашей в Чехию для создания чехочуавшской высокой империи
Чота в проиграл с этого.
реквест
Так чуваши же оседлые в крестах. Или теперь можно будет всем в кочевники перекатиться?
А хер его знает, может кочевыми сделают или пастухами. Мне и русских из Тьмутаракани интересно было бы в кочевых перекатить или готов из Крыма создав че-то типа Рохана. Надо ждать дневников.
Бывает через ивенты. Но предусматривалось конечно же 4 потому что 5 трейт вместе с остальными трейтами не характера начинает пидорасить в мелкие иконки
учитывая что это средневековый симс где костюмизация персонажа это буквально важная часть игры - да, неиграбельно
еще вопросы?
достаточно же чтоб в твоем домене была твоя культура
В отыгрыше. Ну и в том чтобы сделать гойсударство гомогенным
Есть смысл менять культуру в графствах твоих вассалах, чтобы потом иметь +10 к мнению (перед этим поменяв вассалам культуру на свою - легче всего работает на детях - за 5 лет меняешь культуру герцерской столицы + даешь это герцогство своему сыну (сам он твоей культуры) = проффит )
Например в случае если наоборот не страдает, а усиляется. За бичей распространяешь культуру в провки с высоким развитием и уровень инноваций растет. Да и не за бичей тоже, в Константинополь, Рим и любую провку с плодородной почвой кидать свою культуру выгодно.
Еще один вариант это если у тебя нет быстрой возможности стать культурным идеологом. Например из-за того что мейн культура типа скандинавской за море и в целом провки там говно, красить ты их не будешь, но хочешь быть идеологом именно скандинавской, тогда красишь в свою культуру местные провки и перевешиваешь по развитию.
Тоже не понимаю. Вроде бы должно поощряться распространение своей культуры по идее, не?
Ещё не понимаю почему пауза между добавлением традиций такая большая. Целых 50 лет.
>а штрафа в таком случае к скорости распространения не будет?
От традиций зависит и культурных особенностей. Но вообще распространять культуру в жирные развитые провки (или потенциально развитые, типа провок с плодородной почвой или большим размером) это универсально хорошее решение, всякое лучше чем держать советника на деньгах, потому что деньги в ск3 и так легко добываются.
Так и поощряется, но в развитые провки.
>Целых 50 лет.
Как раз со средней длительностью партии в 200-300 лет ты весь пак традиций себе собираешь.
Еще один мотив это если местная провка это нищие тумба-юмбы без технологий, а твоя культура уже может например мельницы строить и тогда распространение культуры тоже выгодно. Или если местные не могут шахту проапгрейдить из-за недостатка тех.
Да нихуя не собираешь. И 50 лет это для однопровчатой, обычно все 80. Так что только гибрид и отделение
Можно и за одного персонажа весь мир покорить. А если не покорил, то ты просто в тайминги не попадаешь, потому что лох.
жесть аргументы у тебя
И какую фразу ты увидел, тупенький?
Бамп вопросу
В борьбе за престол другой страны для помощи одному из претендентов.( моды и тд)
В ск3
герцоги же могут объединиться против только вступившего короля
+10 мнения не такой крутой бонус, чтобы давать им технологии
Первая пятилетка реконкисты и освобождения султаната Аль-Испания от муслей: итоги.
Христианки тоже должны носить вуали, иначе шлюхи.
Стартовать в Иранском интермеццо, будут прям войны "купить вторжение тюрков вон в того".

Всё, понял. Через масштабирование интерфейса в настройках. И то, нужно прям на самый краешек сверху кнопки объявления войны нажать.
Начал за Англию. Вроде более менее всё идёт хорошо. (Скрин не сделал сорян, уже на РАБоте) Дальше умирает у меня король и тут бац. Внутри Англии образуется 3 государства при приближении, хотя при отдалении всё равно пишет Англия. По всей видимости я зря дал другим сыновьям вассолов и титулы. Надо всё отдавать наследнику так?
-Решил попробовать прокачать лорда не вояку - по итогу армия сосёт даже у более слабых государств - профф войска прокачаны по максимуму. Что не так? Аллокады как-то влияют на войска? Ещё не понял вот что. Я завоевал всю Ирландию, а после смерти короля Ирландия снова стала отдельным государством - какого хуя? Надо было узурпировать титул или что? Сложно разобраться пиздец. Бесит что всё разваливается опять раз за разом.
-Как сделать империю чтобы не разваливалось государство?
-Где брать деньги? У меня монеты стали появляться только когда я сделал правителя экономистом. Всё остальное время как бомж побираешься у Папы.
>-Где брать деньги? У меня монеты стали появляться только когда я сделал правителя экономистом. Всё остальное время как бомж побираешься у Папы.
Ты как в уг и стелларис играл блядь, если банально домики построить не догадался?
>+10 мнения не такой крутой бонус,
Крутой.
> чтобы давать им технологии
А ты не дави, распространяй в развитых провках.
Пошел на хуй, дурак.
да где он крутой? тут после пары попоек у всех с тобой +100
вот в двушке помню даже бабки приходилось иногда отсылать, чтоб не бунтовали
>тут после пары попоек у всех с тобой +100
Нет.
>вот в двушке помню даже бабки приходилось иногда отсылать, чтоб не бунтовали
В двушке тоже были пиры.
Она часто собирается из-за радикалов
И очень хуево когда твоя марионетка всасывается в другую итальянскую независимую страну
>Внутри Англии образуется 3 государства при приближении, хотя при отдалении всё равно пишет Англия.
Это нормально, это раздел наследства между сыновьями, скажи спасибо что младшие хотя бы остались под властью старшего. Предотвращать раздел можно либо контролем количества сыновей (с риском обосраться вплоть до геймовера если единственный сынуля случайно сдохнет), либо выбором всратого закона о наследовании, типа "наследует самый старпёр в семье (больной сифозный калич-маразматик)". Сбыть всё наследнику до своей смерти не поможет.
Образование Ирландии - это стартовый закон о наследовании работает, если ты навоюешь еще королевство, закон отдаст его второму сыну даже если ты не будешь создавать королевский титул Ирландии. Способы борьбы - качать техи чтобы открыть чуть менее ублюдочный закон наследования, при котором Ирландия хотя бы не отвалится если ты не создашь её титул (но ирландцы тогда будут смотреть на тебя как на нелегитимного оккупанта). Хороший закон наследования будет ближе к 1200+ годам. Техи качаются в культурке (иконка со свечкой). Камень я не дам.
Способы борьбы прям щас - не красить больше половины Ирландии/смириться с независимостью Ирландии/в каждом поколении устраивать гражданскую войну против младших братьев/накрасить при жизни текущего короля столько, чтобы создать империю Британии, тогда король автосформированной Ирландии будет твоим вассалом.
Военка - всё сложно, влияет и общая численность войск, и численность профессионалов, и кто кого законтрит - твои профессионалы или вражеские, и скиллы генерала, и могучесть персонажей-рыцарей, и местность, и кто владеет провкой где идёт бой, и техи, и культурные особенности...
Чтобы "качать" профессионалов надо разместить полк в одном из твоих замков и строить там домики на бонус этому типу войск. Показываю эндгейм рыцарей в околомаксимальной накачке.
Да, денег нет. Первые вырученные деньги вкладывай в домики на голду в столичном и может быть других замках (не забывай что ты теряешь земли и замки при наследовании).
>Внутри Англии образуется 3 государства при приближении, хотя при отдалении всё равно пишет Англия.
Это нормально, это раздел наследства между сыновьями, скажи спасибо что младшие хотя бы остались под властью старшего. Предотвращать раздел можно либо контролем количества сыновей (с риском обосраться вплоть до геймовера если единственный сынуля случайно сдохнет), либо выбором всратого закона о наследовании, типа "наследует самый старпёр в семье (больной сифозный калич-маразматик)". Сбыть всё наследнику до своей смерти не поможет.
Образование Ирландии - это стартовый закон о наследовании работает, если ты навоюешь еще королевство, закон отдаст его второму сыну даже если ты не будешь создавать королевский титул Ирландии. Способы борьбы - качать техи чтобы открыть чуть менее ублюдочный закон наследования, при котором Ирландия хотя бы не отвалится если ты не создашь её титул (но ирландцы тогда будут смотреть на тебя как на нелегитимного оккупанта). Хороший закон наследования будет ближе к 1200+ годам. Техи качаются в культурке (иконка со свечкой). Камень я не дам.
Способы борьбы прям щас - не красить больше половины Ирландии/смириться с независимостью Ирландии/в каждом поколении устраивать гражданскую войну против младших братьев/накрасить при жизни текущего короля столько, чтобы создать империю Британии, тогда король автосформированной Ирландии будет твоим вассалом.
Военка - всё сложно, влияет и общая численность войск, и численность профессионалов, и кто кого законтрит - твои профессионалы или вражеские, и скиллы генерала, и могучесть персонажей-рыцарей, и местность, и кто владеет провкой где идёт бой, и техи, и культурные особенности...
Чтобы "качать" профессионалов надо разместить полк в одном из твоих замков и строить там домики на бонус этому типу войск. Показываю эндгейм рыцарей в околомаксимальной накачке.
Да, денег нет. Первые вырученные деньги вкладывай в домики на голду в столичном и может быть других замках (не забывай что ты теряешь земли и замки при наследовании).
>>51015
>Предотвращать раздел можно либо контролем количества сыновей (с риском обосраться вплоть до геймовера если единственный сынуля случайно сдохнет), либо выбором всратого закона о наследовании, типа "наследует самый старпёр в семье (больной сифозный калич-маразматик)". Сбыть всё наследнику до своей смерти не поможет.
Способов предотвращения развала три:
1. Законы о наследовании
2. Контроль наследников
3. Не создавать больше одного наивысшего титула. Если ты король, то не больше одного королевского титула, если император, то имперского. Если закон наследования самый первый раздел, то не выходить за де-юре границы основного титула.
>Военка - всё сложно, влияет и общая численность войск, и численность профессионалов, и кто кого законтрит - твои профессионалы или вражеские, и скиллы генерала, и могучесть персонажей-рыцарей, и местность, и кто владеет провкой где идёт бой, и техи, и культурные особенности...
Спамишь самых сильных из доступных профессионалов.
>1. Законы о наследовании
Доступен только скандинавский тип. И что делать если тебя\сыну не выберут? Я чем потом заниматься буду? Мелким чепушилой опять буду?
где-то тебя точно выберут, а потом просто отвоюешь обратно титулы по претензии
>Доступен только скандинавский тип.
Это не закон о наследовании, это выборы на то кто будет главным наследником.
Да.
У тебя денег нет, чел.
Наминмаксил настакал эффективность рыцарей и выставил рыцарей-терминаторов с огромным статом нарезаторства, а у соперника одни крестьяне и хуй да нихуя профессионалов. Еще наверняка и другие факторы в свою пользу подогнал, вроде голода во вражеской армии, долгов у вражеского правителя, хуёвого генерала, битва на переправе, в горах или в своей провинции где здания местного холдинга дают бонус своим. Но чтобы трое отпиздили 13к... Там должно быть что-то реально выдающееся, типа берсерков йомсвикингов с фиолетовым оружием.
>>53402
Да бери что хочешь, нам то откуда знать что тебе надо. Я всегда беру хранителей замков, традиция даёт реновн (признание?) династии за владение замками, а моих челов владеющих замками всегда МНОГО.
так ты только выиграешь, если разваливаться будешь
независимый король дает больше признания твоей династии
>2025 год
>ck3 до сих пор нельзя сформировать османскую империю
услышал.
ага, или еще можно за вцелом любую на хуй страну захватить территорию византии и представлять типа ты осман
еблан ты тупорылый долбоеб?
Правильно. Османская Империя, как и Ржечь Просролитая это ошибка. Их быть не должно.
Зато Великий Туран можно
А CK2 тут обсуждают?
Редко. Обычно ск2-дроны вопят и используют низкосортный вокабуляр. Редко видел общение, прям общение. Ну когда играл сам бывало, но помощи от этих хамов тяжело получить.

Чаще говорим о придворном карлике и сексе с конём.
Жалко. А в CK3 геймплей сильно отличается?
>>22628 (OP)
Ну и собственно что я хотел спросить, как сделать так, чтобы русефекатор не отключал достижения?
>геймплей сильно отличается
Ну без придворного карлика играть не так весело. Воук-шиза губит игры.
Так в реальности же с Османами так и было.
Можно
>чтобы русефекатор не отключал достижения?
Никак. Это ж мод.
>Жалко. А в CK3 геймплей сильно отличается?
Бля, ну как сказать. У меня был период, когда я прям задротил и 2 и 3 часть одновременно. Надоела 3 - иду во 2, надоела 2 - иду в 3. Ощущаются они немного по-разному на самом деле.
Блять
Надо будет запустить игру
Или скрины найти
Да не мог я на английском играть, я бы охуел разбираться, это ж моя первая игра параходов
Придворный дворф высянкой не такой веселый как придворный дворф добавленный разрабами? шизик
Габсбург момент
Лично для меня у двухи было ровно одно преимущество - данники. Можно было строить маленькую высокую страну с кучей домиков и при этом расширяться данниками. Но щас как раз в треху завозят данником и интересно какими они будут, надеюсь оседлым тоже дадут их как было в двухе.
А Батавианскую республику тебе не сформировать? В европку иди.
- Что такое "бей лик Осман"? Это что-то ветхозаветно-израильское? Базилея Романион стронг!
простой пахарь Иоанн фема Анатолия
Он не должен их отключать. Ну попробуй фалы игры проверить и заново русик потом поставить.

Она еще маленькая, пусть подрастёт.
Нет. В этой партии британцы и фрацузы внезапно начали доёбывать Китай. Я только Тибет отобрал , а дальше они сами.
Британцы в каждой партии ебут Китай. Вот Францию ни разу там не видел. А чтобы Тибет проявлял активность это вобще впервые.

Решают проблемы с производительностью в лейте, система обсчёта выхлопа ресурсов с планет меняется на корню. Сейчас делается примерно так:
Цикл обойти все империи голактеки
Цикл обойти все планеты империи
Цикл обойти каждого сраного попа на планете и посчитать сколько брюквы он производит с учётов всех модификаторов за расовые перки, за губернатора, планетарные модификаторы, за счастье, за родителя1, за родителя2...
Еще не забыть почекать у каждого попа этики, спросить не хочет ли он перейти в другую этику, сменить работу или там восстать.
И это мы еще потоки торговли и пиратство не обсчитали!
Я Тибет в подсосы забрал, не стал марионетить и он в итоге стал регулярно присоединяться к ёбке китая, то к французам то к британцам.
Одно дело порт для торговли захватить , но нахуя им целые провинции с нелояльными китайцами я в душе не пойму. Один хуй там бунты каждый год происходили.
Хуйней занимаются. Все что надо сделать - перестать считать каждый месяц, за какую партию голосовал каждый поп в галактике и как давно он последний раз срал.
Все остальное в сравнению с этим вобще не играет роли.
Да просто логика подсчёта выхлопа ресурсов уёбищная, куча хуйни считается каждый день и не посчитав её всю - новый день не стартовать, и этот счёт на несколько ядер не распарралелить. Вроде щас пытаются НЕ считать дохуя всего каждый день, в новой системе все ресурсы производятся непосредственно планетой. На планете домики, определяют сколько можно произвести, домики тёплой водой заполняются заместо ледяной рабочей силой заполняются, определяют какую долю от максимального выхлопа можно произвести. И вроде это пересчитывается не через определенные периоды, а когда что-то важное изменяется - новые рабочие места, новые жители, типа такого.
>>58310
Там еще в последних блевниках выяснилось что помимо попов торговля и пиратство тоже неслабо нагружают, а ведь они бесячее неинтересное говно ПРИШЛО ВРЕМЯ ПРИКОННЕКТИВАТЬ ОБРАТНО ПОБЫВАВШИЕ ПОД ОКПУПАЦИЕЙ СТАНЦИИ!!! Торговлю тоже выебут, будет простой ресурс как юнити, расходоваться будет на снабжение.
Так ещё с крузаков, рома и вики стало понятно, что современные жопорукие пидорходы не могут в механики, если они из себя не представляют рескин золота или ману. Это малярис ещё долго держался просто за счёт количества говна, которое надо было переделывать в ману патчами.
ты кажись дурачок и не понимаешь немного
в СК3 вообще нет стран которые можно формировать
там есть титулы
это игра про династии
что ты там формируешь в голове у себя, ебалай?
сформировал твою маму шлюху в пространстве сейчас она сосет у меня дяяяяб дяб дяб дяб дяб дяб

Скину ссылку, а ты взамен дашь свой адресок.
Приятная. Я либо забыл как кресты выглядят, либо у тебя мод какой-то, больно волосы странные.
Модов на волос нету.
Нет. Педик, ты.
Тоже что-то зашевелилось.

А мне-то как, в этой игре есть все нужные для комфортной игры должности
Так все равно волосы прикрыты вуалью.
думаешь из-за него? я бы понял, если бы остальные сайты с cloudflare так же бы хуево работали, но нет
Отключи и проверь. У меня из-за zapret с гитхаба очень двач тупил, но ютуб заработал. Недавно провайдер что-то сделал и заработал другой метод, с которым и двач перестал лагать.
Играл, там они хотя бы пытались в мехосы. После того как кал, делавший европку, разбрызгался по другим проектам, началась мана на мане.

тут хуй проверишь, оно может само по себе в любую секунду отлагать
в любом случае, если выбирать между двачем и дискордом/ютубом, то тут выбор очевиден
>не
Ну значит не ты увëл мою невесту из Барановичей. Беру свои слов назад. Наебни драников в воскресное утро.
>Играл, там они хотя бы пытались в мехосы.
Какие например?
>разбрызгался по другим проектам, началась мана на мане.
В крестах и виктории нет маны.

День рождения Венеции?
нет, есть только гомопухляш рём
Стартанул за авантюриста из Амстердама с 867 года, решил упороться в высокоразвитое королевство. Развите графства Голландия уже 34. За прошедшее время успел удачно отвоевать в священой войне Данию и посадить на её престол своего (на тот момент) племянника. Только что узурпировал титул короля Лотарингии, получается, после смерти текущего персонажа уже будет три короля моей династии.

Тогда мы тебя сожрём, гайдзин.