Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Вики (англ.): https://cataclysmdda.miraheze.org/wiki/Main_Page
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg

>103
Ну знал же, что обосрусь где-то. Блоболивье взяло надо мной верх.

Список которых опять проебали.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
И номер треда не 103, а 203. Перекатчик, с оливье ты удачно придумал, но, блять!!!
Нахуй он нужен, если в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами? Зря чтоль анонч старался

А какая мутация заменяет близорукого? Не могу нормально носить шлемы, которые покрывают глаза.Да, контактные линзы, но нахуй их
>в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами?
А я хуй знает, давно не играл.
И ключевой вопрос: это в BN или в DDA?

Так то без общего описания ветки мутаций и быстрого выделения плюсов и минусов список реально бесполезный, потому что новички смотреть на все эти вот мутации могут долго, а понять нихуя, кроме разве что пары описания перков как разложение
Вот например нихуя не описано что у паука главная фишка это паутина, которая станит любое зашедшее в нее существо от 2 до 4 ходов (Зависит от уровня паутины), 3 уровень паутины блокирует свет, и помимо прочего служит как кровать. Т.е паук может создать безопасное, пригодное для сна пространство, через которое его не могут видеть или догнать в абсолютно любом месте. Помимо этого он не получает урон от падения, может создавать мосты между зданиями, создавать проходы на уровень выше для взбирания на здания, так еще и идеальное ночное зрение. Это идеальная ветка мутаций для путешествий и жизни в городах, исключая рпзве что крысу за которую прикольно строить лабиринты под городами, создавая огромную сеть из соедененных воедино подвалов, с выходом в любую часть города благодаря уникальной мутации зубов, что служат как крутая кирка
Глядишь, и деда встретим.

Тебе Родина пчелодевочек дала, дрочи! Дрочи на пчелодевочек, блять! Не хочу, хочу паукодевок. Тьфу.
Ну через JSON-то наверное можно, создай шаблон, напиши черты желаемые
Мутации медицинской и альфа ветки плюс бионика. Мутации ж задуманы нестабильными, то есть в каждой ветке будут попадаться как положительные так и отрицательные. Поэтому нужно будет запастись ОЧЕНЬ большими запасами пурификатора.
Можно и несложно, в общем-то.
1. Анон выше написал про альфу и медицинского мутанта, крафтишь много литров соответствующих мутагенов, много литров пурификатора и пьешь.
2. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов и сейвскамишь как сволочь.
3. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов, сливаешь в реку и через дебаг ставишь себе нужные мутации.
4. Лезешь в жсоны, смотришь, как устроены мутации (не слишком сложно), крафтишь самопальный мод с новой линейкой мутаций, куда пихаешь нужные трейты, крафтишь мутаген и мутируешь.
Тогда ЗБС.
Ты наверно разные сборки сравниваешь, та которая скомпилирована msvc весит 30, но в последних сборках что-то опять сломалась и ее сейчас нет с 31 декабря.
В жизни паутина выходит не из паучьей жопы а из этих 2 херней на ее конце. Выходит как жидкость и очень быстро застывает

Пчелодевок нет в игре, пчелодевки это псиоп созданный /love для контроля выживанов. Долой власть пчелодевок, свободу паукам!
Вместо грязной пережеванной пыльцы триффидов будете пить паучье молоко (В несколькл раз питательнее коровьего), жить в своем огромном доме!
Спасибо анон \0/
Тогда ладно.
Так это не паутина, это сперма паукодрочеров из ануса вытекает
Есть медицинская ветка, она даёт просто много разной паршивости стойкостей, как стойкость к кислоте, к паразитам, инфекциям, боли, ядам, радиогенность. Звучит круто, на деле бионика может выполнять значительную часть этих функций, а остальные плюсы в целом спорные.
Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.

А какая самая годная ветка? Паукан впринципе ниче так, кроме того, что везде срет паутиной.
Сложно сказать. Зависит от длительности катки, стиля игры. Вот самая сильная по боевым навыкам - химера, ебъот всё что движется, имеет мгновенный реген за счёт поедаемых калорий, но одеть её во что-то сложнее тканевых штанов почти невозможно, навыки развить после её порога очень сложно, да и прочего хватает.
Я лично играю с альфа-веткой и в ус не дую. Тем более допороговые мутации других веток никто не отменял и можно налутать много плюшек не превращаясь в НЕХ. Эдакий спейсмарин из вахи.
> Вот самая сильная по боевым навыкам - химера
У достижения, которое за нее дается, такое название пиздатое, ояебу. Думал, там что-то экзотичное, а это просто боевая имба.
Подводный камень (большой такой, огромный) кроется в способе питания пауков.
Желудкохолопы соснули у наружнопищеварениебояр.
У химеры ворох проблем и плюсов.
По силе, ХП и прочим статам - химера вторая по мощности ветка мутаций для боя, лучше только медведь. Хотя это только по чистому ХП и грубой силе, зимера проворнее.
Из за того что химера крупная, тупо по мутации - нельзя пролезать через окна, они для тебя теперь преграда. С транспортом тоже попрощайся - тебе очень неудобно в транспорте с любой крышей, боль будет постоянно рости.
Голод у химеры очень большой, 6К калорий в день считай, но из за ее уникальной мутации она способна регенерировать ХП если объедаеться, т.е ест выше 17 500 ккал, с коофециентом 10 ккал на 1 ХП, или же моментальная регенерация 50 ХП от одного съеденого куска мяса с его 500 ккал. Убить химеру очень сложно, как из за огромного числа ХП, так и из за воо этой фичи. Помимо этого желудок у химеры стальной, жрать можно даже зомби (Моральный дебафф не отменялся).
Урон у химерв дикий не просто по той причине что у нее очень много силы, он таеой из-за того что у нее за 1 стаку проходит 4 удара: удар рукой, удар зубами, удар рогами, удар хвостом. В итоге выходят сотни едениц урона, от которых зомби буквально разрывает
Так то способ питания у них очень удобный и эволюционно продвинутый для хищника
Им не нужно держать в своем теле огромную пищеварительную систему, они сразу же растворяют жертву и получают жидкие и переваренные внутренности которве очень легко усвоить. Это похоже на то как люди готовят еду, делая ее усвоение проще и безопаснее для себя.
По классике монстродевки сохраняют все самые привлекательные черты обоих видов.
Самая обычная. Боль: 111. У нас всего 1 вид болт в БН как никак, и слава банановому презервативу что так и будет
Хуйню несёшь
Не говорите ему что можно совмещать


Есть. Достичь самого нижнего этажа уникальной центральной лабы близ 0 координат и закрыть портал собой либо мининюкой.
Работает. Выдаёшь нпс рацию и себе берёшь. И через C можешь пиздеть с ними даже если не видишь их
Не позорь киборгов, плез. Любой киборг[] слабее чем киборг[сильный]
Я ни разу не видел триффидов.


Я агент /b
>Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.
Чистюли там нет, привлекательность там допороговая очень короткий сон это не мусор, а так все верно.
Кроме того, по идя по этой ветке ты литералли начинаешь воспринимать себя уберменшем. Как раз то, что нужно спросившему анону, как я понимаю.
Не нашел автоклав, но в описании посудомойки из дома на колесах сказано, что им можно мыть КБМ из зомби. Запускаю мойку - пикрелейтед. ЧЯДНТ?
Тому що КБМ может быть просто грязный (в говне) и тогда его надо отмыть в посудомойке и потом отстерилизовать в автоклаве, а может быть просто нестерильный, и тогда автоклава достаточно.
Не трррясись

Что-то стреляющее очередью

Я думал, тут и не заметят, только у посетителей б и по тряска была бы. Ну в ДДА-треде точно не заметили. Кстати, где он?
Можно
Да, чтобы заряжать батареи, а хули ты хотел? Он логично и должен так работать. На солнечных панелях долго не наездишь, это раньше если выработка положительная то можно было и 0 зарядом гонять. На хуйню жалуешься короче.
>Мэн, есть
Понятно, Weak Scent надмозг-кун перевел, как "Чистюля", еще и отсебятину добавил, что это, мол, оттого, что персонажик моется часто (в оригинале и близко ничего нет). Идиёт, что могу сказать.
Тогда, да, естт, но эта штука тоже, во-1, допороговая, а во-2, далеко не бесполезная, особенно ночью
>Weak scent
>Чистюля
Какие же дегенераты, пиздец просто. Какие у русикодебилов в этот раз будут оправдания?
То что русикодебилы всю дорогу новогоднее чудо жрут давно в курсе, но использовать это как аргумент в новинку
>>388197
Вернись на форчан.
Хотя нет, тебя там в очередной раз дружно налью шампанскогот за корявый эльфийский с орочьим акцентом. Хуй с тобой, оставайся.
>>388229
Они в немалом количестве локаций могут встретиться. И "Бррррап" - это полбеды, есть ещё снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.

В смысле если там ещё и турели, что тут делает толпа зомби?!
А если отбойником забуриться под себя, глубина в рост будет? Может просто пробурить мимо турели траншею?? :/
У меня-то выбор есть, русикодебилы же могут только на сосаке сидеть и визжать "нинужно!" про другие борды, про непереведённые игры, про нормальный перевод в конце концов
Чистюля
Да не трясись ты.

Теоретически можно, да, прокопать тунель. Но зачем?
Этот ран я впервые играл на стационарной базе. Было прикольно. Пока не залутал все вокруг и не прокачал большинство навыков крафта. Поездки за лутом стали все дальше, а геймплей превратился в "ждать до темна", покормить персонажа, поспать.
Я разделил комнаты на ферме на мастерскую, кухню, лабораторию, ну вы пынямаете. И хоть это реалистично, но все же не очень удобно - приходится дублировать многие инструменты, и все такое. Одна куча всего на одном тайле куда удобнее.
Вобщем, буду потихоньку строить базу- вертолет. Она будет в основном ездить, а летать - если напрямик быстрее, через лес там или реку перелететь. Сделал вот раму из углеродного волокна, пластика ушло дохуища, спасиба анону, что подсказал про большие ЖК мониторы, а то гнал бы из молока до сих пор, кек. Пока хз, сколько роторов ставить, один или два, по ходу разберусь.
Животным теперь надо жрать. Коров надо кормить, иначе они не будут срать, давать молоко и плодиться (от голода не помрут). Коровы кормятся травой сами, но сжирают ее всю очень быстро, так что нужен корм. Корм надо давать вручную; мб они могут есть его сами, но пока такого не замечено.
Переделали лагеря в лучшую сторону и, как оказалось, нужен был всего лишь обычный советский коммит от доброй души; серьезно, всего один коммит. Сопсно на выбор добавился barebones camp - указанный тайл считается лагерем, но все строишь сам на свое усмотрение, в том числе доску объявлений втыкаешь сам. Можно занять любое здание и, я полагаю, даже крышу. Можно не строить ничего, кубометры пиломатериалов не нужны. В таком лагере сразу появляются опции послать непися на охоту, собирать дрова, обдирать кусты, крафтить и т.д.; надо поставить зону склада лагеря со всеми инструментами. Кстати говоря - НЕПИСИ МОГУТ КРАФТИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. Буквально можно велеть "крафти вот это говно" через обычный интерфейс, и непись будет крафтить, на него распространяются все профишенси и дроч. Как пишут, в эксперименталке (у меня последняя штабилка) можно велеть крафтить прям из интерфейса лагеря без 100500 колонок рецептов.
Из-за дроча возникла внезапная проблема, которой я вообще не ожидал - проблема с едой. Поскольку непись жрать хочет каждый день и жрет как лошадь, а чтение книг и крафт сильно растянули -> время идет быстро и еды надо оче много. Моя непис_есса была подобрана в состоянии skeletal и severely malnourished и в первые дни выжрала вообще всю огромную кладовую, потом отъелась, но жрет все равно за троих таких, как я. Кормление неписей самогоном понерфили. Спасаюсь исключительно охотой и копченой колбасой, никакой лутинг не спасает, благо много еды в городах уже протухло. В БН неписи тоже кормились, да, но дни не летели так быстро.
Если ингредиент заморожен, то из него можно крафтить только рецепты, подразумевающие разогревание. Из мороженой печени нельзя скрутить ливерную колбасу, печень надо сперва самому разморозить.
Электрификация жилища сделана прикольно в плане, что можно подключить почти любой прибор, но надо ебаться с удлинителями и проводкой. Господи, да дайте мне строительную опцию "проложить кабеля везде" (вот как в БН), пусть она требует там пачку удлинителей и медного провода, но я смогу ставить любой прибор где хочу и как хочу и чтоб не надо было лично гонять по дому прокладывать сеть.
Животным теперь надо жрать. Коров надо кормить, иначе они не будут срать, давать молоко и плодиться (от голода не помрут). Коровы кормятся травой сами, но сжирают ее всю очень быстро, так что нужен корм. Корм надо давать вручную; мб они могут есть его сами, но пока такого не замечено.
Переделали лагеря в лучшую сторону и, как оказалось, нужен был всего лишь обычный советский коммит от доброй души; серьезно, всего один коммит. Сопсно на выбор добавился barebones camp - указанный тайл считается лагерем, но все строишь сам на свое усмотрение, в том числе доску объявлений втыкаешь сам. Можно занять любое здание и, я полагаю, даже крышу. Можно не строить ничего, кубометры пиломатериалов не нужны. В таком лагере сразу появляются опции послать непися на охоту, собирать дрова, обдирать кусты, крафтить и т.д.; надо поставить зону склада лагеря со всеми инструментами. Кстати говоря - НЕПИСИ МОГУТ КРАФТИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. Буквально можно велеть "крафти вот это говно" через обычный интерфейс, и непись будет крафтить, на него распространяются все профишенси и дроч. Как пишут, в эксперименталке (у меня последняя штабилка) можно велеть крафтить прям из интерфейса лагеря без 100500 колонок рецептов.
Из-за дроча возникла внезапная проблема, которой я вообще не ожидал - проблема с едой. Поскольку непись жрать хочет каждый день и жрет как лошадь, а чтение книг и крафт сильно растянули -> время идет быстро и еды надо оче много. Моя непис_есса была подобрана в состоянии skeletal и severely malnourished и в первые дни выжрала вообще всю огромную кладовую, потом отъелась, но жрет все равно за троих таких, как я. Кормление неписей самогоном понерфили. Спасаюсь исключительно охотой и копченой колбасой, никакой лутинг не спасает, благо много еды в городах уже протухло. В БН неписи тоже кормились, да, но дни не летели так быстро.
Если ингредиент заморожен, то из него можно крафтить только рецепты, подразумевающие разогревание. Из мороженой печени нельзя скрутить ливерную колбасу, печень надо сперва самому разморозить.
Электрификация жилища сделана прикольно в плане, что можно подключить почти любой прибор, но надо ебаться с удлинителями и проводкой. Господи, да дайте мне строительную опцию "проложить кабеля везде" (вот как в БН), пусть она требует там пачку удлинителей и медного провода, но я смогу ставить любой прибор где хочу и как хочу и чтоб не надо было лично гонять по дому прокладывать сеть.
>А нахуй тогда посудомойка нужна?
Стиральная машина моет только мягкое. Захочешь отмыть каску, противогаз или бинокль - понадобится.
>Тогда что ты подразумевал под чистюлей? Какую черту?
Squeamish (да, мне уже говорили, что ее перевели, как "Привереда" или как-то так, я забыл!).
>снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.
Вроде, в бн их слегка понерфили, чтобы совсем "лол, ты умер" не было. Не помню, как именно, правда.
Интересно, а можно сделать турель, которая будет бить только по транспорту?
Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
>Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Я не об этом, у меня где-то в памяти осталось, что то ли дальность понизили, чтобы можно было заранее увидеть, то ли предупреждение громче сделали, не помню, короче.
>Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
Это да, но они и по игроку на ногах стреляют.
Меня просто раздражает, что самый логичное, что можно поставить на военную турель - автоматический гранатомет либо крупнокалиберный пулемет - туда нельзя ставить по соображениям баланса, выживан с одного попадания будет, как хомячок после капли никотина. При этом существующие турели все контрятся банальной радиотележкой с турелью - да и просто забронированной по уши машиной.
И вот решением проблемы были бы турели с антиматериальным/противотанковым вооружением, которые бы стреляли ТОЛЬКО по машинам. Это бы давало интересные тактические поединки вида "сначала подберись к антиматеральной турели пешком, не попадая в зону видимости противопехотных, потом, когда ее ввбьешь, вернись на бронемашине и заровняй противопехотные" и все такое.
Но я не могу это закодить в плюсах, а предложения разрабами рассматриваются примерно никак.
А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
>Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов,
Если я правильно разобрался, это в первую очередь зависит от площади ометаемой поверхности, которая зависит от диаметра лопастей. У самодельных диаметр 6, у легких 8, у тяжелых 15 (у Оспрея 11, у Блэкхока 16). Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные, прставить и посмотреть, какая будет подъемная сила, потом пересчитать на те, которые будешь ставить. Но это не точно.
> Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные
Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые. Тупо на один тайл машина будет, если пробовать ставить будет перевес. Ток с вертолетов выкручивать норм роторы.
>>392989
Ставишь роторы заводишь движки и чекаешь сколько груза можно нагрузить.
>>392989
>А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
Короче, нихуя. Зависимость явно от площади, но там есть еще какой-то нелинейный фактор. Причем от общей мощности движков тоже зависимость есть, и тоже нелинейная - но она там, походу, опережающая (типа удвоение мощности дает более чем двойной прирост подъемной силы).
Короче, не ебу, чо они там нахуевертили.
Три движка V12 без генераторов дадут тебе 8156 кг на трех винтах от Блэкхока, 7191 кг на двух и 5798 на одном.
С двумя движками без генераторов, аналогично: 6993 кг, 6166 кг и 4971 кг.
С одним: 5058 кг, 4459 кг и 3595 кг.
Отсюда думай.
>Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые
А дальше прочитать, про то, что их не для полета, а для расчета предлагалось использовать - не, не судьба?
И все замечательно, но... при полете заметил, что видно асфальт. Хотя я все перекрыл - проходами и мебелью. Дырки именно в полу будто.
Придется летать так, а че теперь.
Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.
Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.
Теоретически им можно дать ночное зрение, это сильно повысит смертоносность (а надо ли? они и так опасные по уши).

Как и подозревал, причина была в тайлах с кузней, холодильником, и прочими. У них видите ли флаг ТРАНСПАРЕНТ, а т.к. они установлены на раме, которая тоже просвечивает, то хоть визуально все ок, но асфальт через них по сути видно. Да, это не влияет на герметичность транспорта, но бесит.
Прикинул, что можно впьердолить на эти тайлы, такое что непрозрачное. Оказалось, что это складное сидение - с флагом хранилище, а хранилище всегда непрозрачное - если не указано обратное.
Такими костылями и получилось. Герметичная коробочка без окон, с камерами, в которой можно ездить, летать, и не контактировать с внешним миром.
>не контактировать с внешним миром.
щас_мимо_танкбота_проскочим_жпг Над турелями главное не летать.
>Три движка V12
Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
>Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
Дебажил в новом мире. Нахуя мне турбина, если задача была - понять, как меняется подъемная сила при изменении общей мощности?
>Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
>Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.
Я не про то, чтобы сделать их неконтрящимися. Я про обогатить тактический рисунок боя. Твой пример - как раз из той же области, поэтому с ним все рабртает хорошо, и не надо никого ночного зрения турелям. А если и надо, но очень особым, и чтобы сходу было понятно, что они ночные. И чтобы днем именно эти турели видели хуже.
>Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.
Все так, более того, желательно не завязывать решение никакой важной игровой задачи на один навык, иначемего приходится безальтернативно брать, а это обедняет геймплей. Но я не совсем об этом.
Прянь, ну тебе же совсем жирная свинья хуем по лбу настучал и потом в рыло нужду малую справил, почему ты не можешь выходить на связь в дда треде?
Да не бухти, хули ему в мёртвом треде делать - самому с собой общаться? Тут хоть жизнь присутствует, да и любопытно иной раз, что там в глюочно-кармашковом форке происходит.
Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
>Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
А смысл там постить? Итт нормально посты о дда принимаюи же.

144x144, 0:10
>Форк не форк, нас тут унижают, мы сделаем общий тред, прощайте!
@
Прошел год и 3 поста в общем треде
@
>Объединить наверное стоит, а тот закрыть
Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
>Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
Не совсем по конечностям, в торс, вроде, тоже может засветить. Но не в голову.
И, да, снайперские переделали на 7.62, т.е. среднего персонажика теперь не ваншотает. Ну, как "теперь" - пиар 20 года.
Ну а нахуй он тут чемодан качал, что бн тред никому не нужен и щас он всем покажет реальный успех дда, когда дда тред будет бн тред обгонять? Вот пусть там сидит в соло и ноет как его жирный обоссал за ретарда.
Да и тогда было плевать. Пока игра интересна, и увлекательна, её разработчики могут быть хоть головожопыми хуями и дворецкими-киберосьминогами, меня как игрока это вообще не тревожит, равно как и их срачи и разборки.
Другое дело, если игру скатят в сортир по геймплею и механикам, или засрут повесточным мусором и прочей поебенью - тогда игра пойдёт нахуй независимо от своих разработчиков, которых я не знал и знать не хочу.
Мимо
>Какого хера сюда ДДАунский тред протекает? Пусть пиздуют в свою резервацию с пекишем и кармашками. ДДА же так охуенен, самодостаточен и увлекает тоннами контента. А главное, его обсуждать интересно.
Попытка создания драмы ПРОВАЛЕНА. Пусть сидят, че ты? Пока тред назывался Cataclysm DDA только один шиз рякал, что обсуждение других форков это нерелейтед, остальным было норм. Что сейчас изменилось?
Ддауны заслуживают всё что происходит с их форком. "Дайте профишенси на каждый инструмент"
RDS - Баланс, его почти нет, мобы по уровню халка на первый день. Локации забитые хайлевельным лутом, которые может отбить любой бомж на тачке.
Fallout extension - ну кто это придумал что почти целый вертиберд с силовой броней в багажнике и охраняемый одним мобом это хорошая идея? Почему ящерицы заражают с одного укуса? И такого хватает.
Add bandits+ - Половина бандитов нпс, а половина мобы изображающие нпс. Зачем, почему.
Выживаны, это у меня шиза или надо играть как-то по другому, чтобы оно чувствовалось болансно? Потому что моды вроде как даже неплохие.
>your fingers hurt
>over exerting your lungs to breathlessness.
Этот шарит. В разрабы его срочно с новыми планами для новых видов боли.
Но вообще никто ничего не заслуживает и дело не в этом. Ката походу давно уперлась в потолок развития по крайней мере из того, что можно запилить не напрягаясь сильно и уже просто пошли какие-то рандомные идеи.

Разобрался?
Так bl9 и есть калька с разика, так ещё и Лет пять уже как не обновляется. Не говорю уже про адское васянство в местном заберу с квестами и торгашами

>Его нету в сылках на гитхабе
1. Распаковываешь архив.
2. Запускаешь экзешник.
3. ???
4. PROFIT!
В этом вся суть модов. Мейнлайн, как это ни странно для любительской игры, вполне неплохо сбалансирован.

>CBN Changelog: 2025-01-12. New Year awaits!
BN прогрессирует в Новом году!
Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Подробнее об изменениях ниже!
Changelog
Feat
#5723 feat(port): Implement GLOBALLY_UNIQUE by Zlorthishen.
#5816 feat: More engine recipes by Berehenia.
#5848 feat(balance): Allow for use of multiple sleep aids by RobbieNeko.
#5851 feat(content): add Lua bindings for spell types by karxi.
#5853 feat(balance): Rebalance Tree Spawns by RobbieNeko.
#5865 feat(balance): allow alternatives to rubber gloves for deconstruction, moved advanced deconstruct to OTHER by Chaosvolt.
#5875 feat(UI): add iteration config for item group debug spawn test by OrenAudeles.
#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
#5881 feat(content): In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm by RobbieNeko.
#5884 feat: Craftable c4 and hydrogen peroxide by Berehenia.
#5889 feat: Stagger item categories for modder support by RoyalFox.
#5893 feat(content): Robotic crafting bench by Berehenia.
#5895 feat(balance): Slightly lower solar car odds by RoyalFox.
#5896 feat(balance): House solar odds lowered from 33% per home to 15% by RoyalFox.
#5900 feat(port): increase default search range for mission placement, sanity-check search properties for scenario missions by Chaosvolt.
#5915 feat(content): Relic_data expanded to support aboveground as a condition by RoyalFox.
#5919 feat(balance): Permit One-handed casting by RobbieNeko.
#2 Copper Circlet w/ Power Armor, Enchanted Rings Not Conflict, Finger Firelighter Dimming by Chorus System.
#5836 feat(content,port): port collapsible mop item by shmakota.
#5838 feat(mods/Monster_Girls,content): Add Kitsunes to Monster Girls Mutations by RobbieNeko.
#5 Some minor changes by Ithilrandir.
#13 Three new spells. by arijust.
#14 Memeteor time. by arijust.
#15 Biomancer acid spells by arijust.
#5846 feat(content,port): AGGRO_CHARACTER flag for enemies by shmakota.
#5849 feat(content,port): add SEAT_REQUIRES_BALANCE and skateboard vehicle/profession by shmakota.
#5855 feat(port,UI): Allow Bionics to be hidden by Zlorthishen.
#5871 feat(port,content): Day and Night, Dusk and Dawn for enchantment conditions by Zlorthishen.
#5914 feat(mods/Magical_Nights, balance): Discourage spear cheese against plastic golems by RobbieNeko.
Fix
#1 fix(content): stone fists fix, magic light/lamp switch by Chorus System.
#5834 fix: Let tarps actually shelter fires, let fire rings be used more by RobbieNeko.
#5835 fix: Sort body parts in Character::get_all_body_parts by Coolthulhu.
#5837 fix(content): Blood Soup No Longer Produces Free Jars by Chorus System.
#5839 fix: inventories not saving locations properly when removing things by joveeater.
#5841 fix(UI): re-register hiding clothes as an action by RobbieNeko.
#5842 fix: use regional terrain for s_petstore by 0Monet.
#5843 fix: more harvest entries have blood by Chaosvolt.
#5844 fix: replace the linoleum tile under the dumpsters of the homeless shelter with concrete by 0Monet.
#5845 fix: folding vehicles fold up into proper item by shmakota.
#5850 fix: symbol orientation of the light industry roof and data center roof of the industrial center by 0Monet.
#5852 fix(balance): make Repeating crossbow turret use rifle skill by Alec White Valentine.
#5854 fix: use regional terrain for s_garage_2 and other changes by 0Monet.
#5857 fix: remove t_open_air_rooved from s_garage_roof_1 by 0Monet.
#5858 fix: Handle "relative" and "proportional" with encumbrance by Coolthulhu.
#5861 fix(content): Fix inappropriate vitamin extensions by RobbieNeko.
#5864 fix: use regional terrain for cs_tire_shop and other changes by 0Monet.
#5867 fix: Advanced Object Deconstruction no longer hides deconstruction results by karxi.
#5870 fix: More charge usage shenanigans (fireweapon edition) by KheirFerrum.
#5882 fix: Properly add human flesh vitamins to several comestibles by RobbieNeko.
#5891 fix: Specified the kicker name by H_Hedgehog.
#5902 fix: multiple vehicle faucets no longer multiply supposedly-available crafting materials by karxi.
#5909 fix: Android release builds broken due to missing color by David Li.
#3 Surround start fix by RobbieNeko.
Docs
#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox.
#5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox.
#5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko.
#5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li.
#5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.Docs#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox. #5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox. #5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko. #5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li. #5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.
Chore
#5883 chore: Smol grammar fixes for CRIT mod by Berehenia.
#5897 chore: Delete the obsolete script for Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Refactor
#5721 refactor: Remove most of body_part enum usage by Coolthulhu.
#5890 refactor: Mainline Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Revert
#5872 revert: "raise amount of itemgroup tests from 100 -> 1000" by RoyalFox.
#5888 revert: In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm" by RoyalFox.

>CBN Changelog: 2025-01-12. New Year awaits!
BN прогрессирует в Новом году!
Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Подробнее об изменениях ниже!
Changelog
Feat
#5723 feat(port): Implement GLOBALLY_UNIQUE by Zlorthishen.
#5816 feat: More engine recipes by Berehenia.
#5848 feat(balance): Allow for use of multiple sleep aids by RobbieNeko.
#5851 feat(content): add Lua bindings for spell types by karxi.
#5853 feat(balance): Rebalance Tree Spawns by RobbieNeko.
#5865 feat(balance): allow alternatives to rubber gloves for deconstruction, moved advanced deconstruct to OTHER by Chaosvolt.
#5875 feat(UI): add iteration config for item group debug spawn test by OrenAudeles.
#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
#5881 feat(content): In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm by RobbieNeko.
#5884 feat: Craftable c4 and hydrogen peroxide by Berehenia.
#5889 feat: Stagger item categories for modder support by RoyalFox.
#5893 feat(content): Robotic crafting bench by Berehenia.
#5895 feat(balance): Slightly lower solar car odds by RoyalFox.
#5896 feat(balance): House solar odds lowered from 33% per home to 15% by RoyalFox.
#5900 feat(port): increase default search range for mission placement, sanity-check search properties for scenario missions by Chaosvolt.
#5915 feat(content): Relic_data expanded to support aboveground as a condition by RoyalFox.
#5919 feat(balance): Permit One-handed casting by RobbieNeko.
#2 Copper Circlet w/ Power Armor, Enchanted Rings Not Conflict, Finger Firelighter Dimming by Chorus System.
#5836 feat(content,port): port collapsible mop item by shmakota.
#5838 feat(mods/Monster_Girls,content): Add Kitsunes to Monster Girls Mutations by RobbieNeko.
#5 Some minor changes by Ithilrandir.
#13 Three new spells. by arijust.
#14 Memeteor time. by arijust.
#15 Biomancer acid spells by arijust.
#5846 feat(content,port): AGGRO_CHARACTER flag for enemies by shmakota.
#5849 feat(content,port): add SEAT_REQUIRES_BALANCE and skateboard vehicle/profession by shmakota.
#5855 feat(port,UI): Allow Bionics to be hidden by Zlorthishen.
#5871 feat(port,content): Day and Night, Dusk and Dawn for enchantment conditions by Zlorthishen.
#5914 feat(mods/Magical_Nights, balance): Discourage spear cheese against plastic golems by RobbieNeko.
Fix
#1 fix(content): stone fists fix, magic light/lamp switch by Chorus System.
#5834 fix: Let tarps actually shelter fires, let fire rings be used more by RobbieNeko.
#5835 fix: Sort body parts in Character::get_all_body_parts by Coolthulhu.
#5837 fix(content): Blood Soup No Longer Produces Free Jars by Chorus System.
#5839 fix: inventories not saving locations properly when removing things by joveeater.
#5841 fix(UI): re-register hiding clothes as an action by RobbieNeko.
#5842 fix: use regional terrain for s_petstore by 0Monet.
#5843 fix: more harvest entries have blood by Chaosvolt.
#5844 fix: replace the linoleum tile under the dumpsters of the homeless shelter with concrete by 0Monet.
#5845 fix: folding vehicles fold up into proper item by shmakota.
#5850 fix: symbol orientation of the light industry roof and data center roof of the industrial center by 0Monet.
#5852 fix(balance): make Repeating crossbow turret use rifle skill by Alec White Valentine.
#5854 fix: use regional terrain for s_garage_2 and other changes by 0Monet.
#5857 fix: remove t_open_air_rooved from s_garage_roof_1 by 0Monet.
#5858 fix: Handle "relative" and "proportional" with encumbrance by Coolthulhu.
#5861 fix(content): Fix inappropriate vitamin extensions by RobbieNeko.
#5864 fix: use regional terrain for cs_tire_shop and other changes by 0Monet.
#5867 fix: Advanced Object Deconstruction no longer hides deconstruction results by karxi.
#5870 fix: More charge usage shenanigans (fireweapon edition) by KheirFerrum.
#5882 fix: Properly add human flesh vitamins to several comestibles by RobbieNeko.
#5891 fix: Specified the kicker name by H_Hedgehog.
#5902 fix: multiple vehicle faucets no longer multiply supposedly-available crafting materials by karxi.
#5909 fix: Android release builds broken due to missing color by David Li.
#3 Surround start fix by RobbieNeko.
Docs
#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox.
#5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox.
#5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko.
#5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li.
#5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.Docs#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox. #5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox. #5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko. #5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li. #5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.
Chore
#5883 chore: Smol grammar fixes for CRIT mod by Berehenia.
#5897 chore: Delete the obsolete script for Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Refactor
#5721 refactor: Remove most of body_part enum usage by Coolthulhu.
#5890 refactor: Mainline Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Revert
#5872 revert: "raise amount of itemgroup tests from 100 -> 1000" by RoyalFox.
#5888 revert: In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm" by RoyalFox.
>#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
Кто там про мод на сисечки и лактацию говорил? Вам в ванилу фичу запилили
>Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Лол. Там на Рэддите на тему этой драмы был коммент чей-то: "Отрадно видеть, что Коргент все такой же".
>Одни унитазы с грязной водой.
Чел, она не грязная, это просто некипяченая вода из бачков. В реке у тебя такая же. Или в системе отопления в домах. Если рецепт предполагает кипячение, можно сразу ее использовать, или очисти через крафт тем же кипячением либо таблетками. Или осистителем. Или стационарным фильтром. Или переносным. Блин, я не знаю, кем надо быть, чтобы в кате была проблема с водой.
Как я с этого проиграл. Корг после года молчания внезапно появляется на гитхабе БН с какими-то претензиями, Кевин как-то узнает о комментах Пряника где-то в глубинах сотен комментариев реддита.
Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь.
>Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь
У меня при прочтении это фразы возник в голове образ такого жирного грязного ретарда, которого заебавшиеся родственники тянут уже просто из жалости. И вот он сидит за столом, воняет ссаниной, течет слюной и едой изо рта на футболку, смотрит на остальных и такой: "Ыыы! Я ваас виыыжу! Выы плааахиее!"
Ну типа да, это так и работает...но зачем...?

Ну можно как пидор своё молоко пить, а можно так делать с тяночкой неписем не?

Ну да, прянику можно только молоко кевина.

>Жирничи
Кого ебет тот пидорас, катаклизм как никак попенсорс
>Пряник их слушается
Именно поэтому было наказано поймать и заставить
Видели мы этот попенсорс, хлебобулочный помнится заводил свой форк а потом под теплые складки вернулся
А скозь уровни видишь?

Очень актуальное лекарство в этом тренде xD.И пряником закусить.
100% где-то просто поспешил. У меня тоже так постоянно, надо держать в уме что всегда есть способы быстро съебать, на крышу по трубе, на дерево, или в подземку, залезть в дом, поджечь что-нибудь чтобы зомби отвлеклись, заманить в обломки машин, упороться аддераллом, о котором всегда забываю.
Так метро ж непредсказуемое и часто ещё опаснее

>Когда в БН уже спиздятзапилят?
Когда найдется чел, который это реализует в виде, устраивающем разрабов бн. В детали я не вникал, но, походу, сейчас портальный шторм - это ивент вида "либо ты сидишь на базе, либо ты быстро умрешь". Нет интерактивности, нет смысла делать что-то, кроме как создавать запас еды, который и так есть, и закрывать двери шкафами. Хтонь - это прекрасно, но она должна делать игру опаснее и страшнее, а не дольше и скучнее.
Т.е., не знаю, если кто-то со стороны его портирует - с опцией отключения - возможно, смержат. Но пока никто этого не сделал.
>Ну или хотя бы кислотные дожди.
Код самой погоды остался, можно через дебаг включить вручную, но без этого, сам по себе - дождь не начинается (или я не смог его вызвать). Как я понимаю, поправить это несложно. Все проблемы, из-за которых их изначально выпилили (разъедает вещи и убивает мобов) убраны еще в 2015 году, в бн висит иссью и дискуссия где все согласны, что можно вернуть. Просто никто не занялся.
Еще один форк лол. Как раз с кислотными дождями и без портальных штормов.
Не, разрабу кдачи, каэшн. Но, блин, тянуть такое в одиночку, думаю, малореально.

>Еще один форк лол
теперь ДДА многопартийный, форков наплодив
я в гитхаб смотрю по типу: сколько бед наворотил ты
Kevin "Pryanik's ass owner" Grenade
>Просто никто не занялся.
Зовите анонча, только он обладает интеллект 14 итт для осуществления возвращения
Ну, могу представить ход мыслей - вот в ДДА сколько контента понадобавляли, он же в теории более современный правда ведь, падме.жпг сейчас тут просто пару мелочей поправить.
ага...вот эту херню убрать...
пофиксить штормы
убрать кармашки
починить луки
бля тут сколько еще разгребать
ого за это время тут в ДДА еще всякого добавили
как же теперь отделять говно от годноты
опять все заново
да ну нахуй и впизду я мухожук
Ну, хотя бы основу для еблемодов заложит. Ну или реально что-то годное высрет- фуррипидоры в этом плане достаточно непредсказуемые.
То что в БН вводят поддержку жидкостей создаваемых мутантами само по себе странное решение.
Типо, у нас есть хоть 1 мутант делающий это? Единственные мутации создающие вещи это акула и паук, паук срет веревками и акула раз в день создает фрагмент кости, как выпавший зуб. Про то что " Было бы неплохр, если бы жижкость создаваемая мутациями не проливалаьс на землю а получала менюшку" говорилось неиронично только в этом треде. Я не вижу реальных причин подобного изменения, что ни на что кроме еблебудующих модо не повлияет.
Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
>Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
Не говорите ему про монстродевочек...
1 веревки создаёт не только паук, но и растение. Про других не помню.
2 добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
3 молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.
В целом, почему бы и не да?
>добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
Идея с слизью еще более менее нормальная, но в игре нет такой вещи как яд. Яд это стптусный эфект, а так надо будет вводить разные яды как жикдкости и ебаться с кучей новых крафтов
>молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.
Воот, этот правильно уговаривает сделать мод на сиськи.
>разные яды как жикдкости
Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
>и ебаться с кучей новых крафтов
Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
мимо
>Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
У триффидов помимо яда фунгицид есть, но не об этом, как никак мутация дерева не имеет яда. Если рассматривать яд как то что доступно игроку мутанту, то тут выбор только между жалом насекомого, ядовитой плотью и клыками паука. Если убратт ядовитую плоть - остаеться яд насекомого и паучий, и исходя из мутаций паучий яд это сильный, а яд насекомого обычный.
Проблема в том что этот яд бесполезен. Когда травят игрока - яд накидывает неплохо боли, особенно сильный, но никогда не был причиной смерти или реально серьезных проблем. А если уж мы говорим про использование яда - то он может быть использован в противоядии или как ингридиент каких-нибудь ядоаитых стрел.
Но это имеет мало смысла именно из за того что яд толком нихуя и не делает кроме как вешает боль, на еоторую всем кроме игрока похуй, да и игроку похуй, так как ядовитые мобы почти все низкоуровневые (Исключая королев ос и их стражу). Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
>Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
>Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
Яд против мобов дает не боль, а DoT.
>Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
Ну кагбе, логичная мысль-то.
>Яд против мобов дает нихуя
Пификсил тебя анонче.
>>412799
В лабораториях вида "Квадрат с турелькой" в самос низу, или в зданиях лабораториях в городах, те что 2х3 в их конце может быть прибор для нанесения покрытия. Водород + уголь, увеличивает режущий урон оружия. Но не всего а только стального, можешь лопатку или катану алмазной сделать
>Пификсил тебя анонче.
Плохо пофиксил, на исходную. Вопрос не в том, насколько яд сейчас эффективен против мобов, а как именно он работает. Если он уже дает dot, дальше это просто вопрос балансировки размера дамага, чтобы сделать яд эффективнее. Тупо одну переменную подергать.
А ты (или другой анон, с которым мы общались, я хз) писал, что яд вешает мобам боль, если бы это было так, проблема была бы сложнее, надо было бы кодить новый эффект, с тем спагетти, которое внутри каты, это было бы тяжко, так что меньше было бы шансов, что это запилят.
>блять, а чё с батарейками? Перезаряжаемых батареек в бн не существует?
Существуют, перезаряжаются. Ты, это, печальку свою четче сформулируй, епта.
Ты дурло? Перезаряжаемых выпадает больше, чем одноразовых. В модах даже иногда плутониевые перезаряжаемые попадаются осуждаю кстати, привет ката++
По идее это лайт версия силовой брони. Защита меньше, но и проще для повседневного использования.

Еще не могу автоклав нигде найти, зато мы можем собирать роботов и турели, это да, а автоклав это сука космические технологии.
Есть кислотные бомбы же,с кислотой из аккумуляторов
>мы можем собирать лазерные винтовки из говна и палок
Уже нет. С недавних пор ввели для крафта лазерганов чуть более сложные рецептуры. Но моды, конечно, про это не знают...
>но не можем собрать
Добавь крафт сам! Можно моды где есть крафт подключить мб, что-то такое видел
Так быстрозарядная обойма по 8 патронов это для дробовика норм, всего 100 ходов. Есть еще барабанные магазины на 20-30, которые нельзя скрафтить, но они тратят раза в два-три больше времени на перезарядку.
Автоклав, да, это как я понимаю относится к спавну редкого медицинского барахла. Мне в последний раз в клинике аугментации попадался.

Алсо, раздобыл себе робота медсестру, как ее можно использовать? Она будет подлечивать в бою?
Стабилки не нужны. Только эксперименталки.
Прототипа нужно взломать, отключить и ЕМНИП прооперировать на кушетке у автодока.
Медсестра, если не сумасшедшая — будет проводить медосмотры и ассистировать в установке бионики, может ещё чего умеет, но я хз.
>ему можно вроде как вернуть человечность - типа он станет нпс.
Можно. Мало того, если это сделать - то из полученного непися можно будет вытащить очень много, пусть и конкретной фиксированной бионики.
>А как это сделать?
Взлом через ноут для взлома. Дальше сам.

О, у меня в одном из забегов похожая ситуация была. Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
>Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
КБМ бионическое семя успешно высосано!
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Вы приходите в сознание.

Интересного и нет. Всё сводится к тому чтобы выбраться из стартового дерьма, а дальше по накатанной. Если есть умение в игру - тебя не остановит от выработанной тактики никакой набор штрафов. Можешь просто выбрать чем похуже, типо хрупкость + невосприимчивый к лечению + 4 по характеристикам и охуеть от бытия. Ну это моё мнение...
Имя персонажа: Никодим "Грибник" Серпинский
Возраст: 42 года
Никодим был немного чудаковатым, но талантливым микологом — человеком, который посвятил свою жизнь изучению грибов. До катаклизма он жил в отдалённой лесной хижине, окружённой странными грибами, которые он выращивал для исследований. Соседи в ближайшей деревне считали его сумасшедшим отшельником: ходили слухи, что он ел свои эксперименты, чтобы "соединиться с природой" и иногда бормотал о том, что грибы — это ключ к выживанию человечества.
Когда начался катаклизм, Никодим оказался лучше подготовлен, чем большинство. Он видел странные аномалии в лесу задолго до того, как начался хаос, и уже знал, что происходит что-то странное. Когда заражённые пробрались в его лес, Никодим отбивался самодельным копьём и примитивными ловушками, прячась среди своих "друзей" — гигантских светящихся грибов, которые он когда-то считал лишь безобидными экспериментами.
Теперь он верит, что грибы и их споры дали ему особую связь с миром природы, которая защищает его от заражения. Никодим блуждает в разрушенном мире с идеей, что "грибная симбиоза" — это путь к выживанию, собирая образцы и изучая, как использовать их для борьбы с катаклизмом. Однако многие считают его опасным, ведь он часто пытается "поделиться" своими спорами с другими, говоря: "Грибы спасут нас всех!"

В старый билд, мне пока хватает приколов, еще не все в игре изучил. Некоторые нововведения не нравятся.
Не, тебе самому ложиться спать не нужно. Просканирует, подбежит, усыпит и спиздит твою киберзалупу
>вломился на вертолётную площадку сквозь стену и спиздил пол тонны соляры
Тарищстаршийпрапщик, вы?
Ката всегда была про историю перса который как-то там выживает, и что-то с ним случается и так далее. Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Само собой через некоторое время формируется какой-то шаблон, вроде того какие вещи крафтить, что делать сначала и тогда кажется что каждый раз делаешь одно и тоже. Попробуй полностью рандомных персов и сценарий. Иногда попадаются интересные комбинации. Мне один раз выпал старт на авианосце, это тот еще челлендж как оттуда выбраться да еще и лут прихватить.
Набираешь любую воду в чайник/кастрюлю/бутылку, набираешь веток и идешь в дом, там складываешь ветки в печь и поджигаешь, в меню крафта появится чистая вода.
Но если вода в бутылке тебе нужно будет просто взять какую нибудь посуду в которой можно кипятить и какую нибудь тару в которую потом перелить кипяченую воду.
С атомной кофемашиной и пустыми бутылками у любой лужи встаёшь и крафтишь чистую воду.
>Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Лол. По-твоему, отыгрыш - это не развлечение?
мимо две трети игр играю, как ролевки

Вот бы мутации наконец-то сделали чем то в корне меняющем подход к выживанию, а не обычными бонусами что его облегчают.
Частично, не все профы и билды как-то могут раскрыться в механах Каты. В игре должны быть механики для отыгрыша, как и отыгрыш в голове. И желательно где-то поровну.
Например ты можешь стартовать клоуном, и качать метательное оружие сделав кучу молотовых и ножей отыгрывая какого-нибудь поехавшего жокира. Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.
Глянул на профы сейчас, появились две новые, скейтер с доской или роликами. Неплохо-неплохо имба для старта, лол.
>имба для старта
Почти х2 буст к скорости это годнота, но там вроде очень высок шанс наебнуться, и тогда придётся отбиваться ото всех. + на траве скорость уменьшенная уже в 2? раза

Там оказывается есть 2 вида робомедсестр. Одна няшная, заботливая, помогает установить бионику - и мне досталась как раз такаявроде бы, кек. А вторая яндере - как ты описал. Визуально разница между ними незначительная - и зависит от тайлсета. Но вроде у злой версии руки в крови.
Старт и жизнь в городе интересные, тот сценарий с жизнью на втором этаже кафешки.
>Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути отыгрыша. Анон, не путай роль и функцию. Ты не отыгрываешь продавца автомобилей, который в кате продает аатомобили зомбакам. Ты отыгрываешь - например! - мирного человека, которого жизнь вырвала из мирного уютного мирка с небольшим бизнесом по продаже автомобилей, женой с перманентом и секретаршей, которую он втихаря поебывает в офисе, и бросила в пекло, где, чтобы выжить, ему надо быть быстрым, хитрым и безжалостным. Который сначала пытается понять, это взаправду, или он спятил, нервничает после первого укуса, обсирается, встретившись с ми-го, ищет других людей, убегает из города, носит с собой гайд по продажам, потому что это все, что осталось от прежней жизни... Который учится убивать спокойно, и не забывать потом башку размозжить, чтобы не ожил. Который любуется светлячком на болотах, а потом убивает его, потому что жрать хочет. Который варит суп и азотную кислоту в разных котлах. Который ест за столом, сидя на стуле, и в одну из вылазок приносит в сычевальню несколько рулонов туалетной бумаги. Который, увидев вдалеке непися, обходит его стороной, потому что хуй его знает, никому доверять нельзя.
И. Так. Далее. Отыгрыш - он весь в голове, но действия при этом вполне игровые, и в кате вполне реализуемые.

Странная особа. Каждый раз называет меня разными именами. Но самый цимес - она реально озабоченная. Постоянно нужно меня ОСМОТРЕТЬ. За час осмотрела уже раз 10, и продолжает.МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ
Я просто напомню, что h и w позволяют расширить окошко
Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Можно просто создать отдельную папку для эксперименталки и скопировать туда сейв и попробовать. Скорее всего вылезут какие-нибудь ошибки при загрузке, но если в принципе запустится, то есть шанс что ничего критичного не произойдет.
>Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Тогда это не вопрос отыгрыша, это вопрос разной полезности разных скиллов для чего-то, кроме отыгрыша. Печально, но в той или иной мере такое во всех играх со скиллами есть.
Как установить кровать в броневик, из дома на колёсах выкрутил и она просто в сиденье превратилась и одеяло.
Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
>Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
ЩИТО? Кровати в машинах из матрасов делаются же. Форк, версия?
>Кровати в машинах из матрасов делаются же
Что блять? Я просто только вчера клизмач поставил, после годового перерыва. Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Установил и активировал саундпак Ото, а звуков в игре так и нет? Как фиксить?
Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику?! Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
>Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Потому и спрашиваю - форк, версия? В последнем бн точно из матрасов, в дда, еcли верить гайду, тоже.
Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кстати, а секроном уже обновляли? Так и не нашел в прошлый раз применения для тех хуевин, что из мясных башен в зараженных городах выпадали Катка закончилась тем, что я забрался в биоброню и сдох нахуй
>Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику? Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
Угу, потом просыпаешься, а там:
Установлено Бионическая деформация.
Установлено Бионические ноздри.
Установлено Бионическое ухудшение зрения.
Установлено Визуальный деструктор.
Установлено Голосовой ремодулятор.
Установлено Звукоизлучатель.
Установлено Кислотные выделения.
Установлено Короткое замыкание бионики.
Установлено Неловкость из-за проводки.
Установлено Перегрузка.
Установлено Протекающая бионика.
Установлено Самофиксирующиеся большие пальцы.
Установлено Сверхстимулятор контроля движений.
Установлено Светящаяся штука.
Установлено Скрипучие лодыжки.
Установлено Что-то металлическое и зудящее.
Установлено Электрическая утечка.
Установлено Электрические разряды.
Установлено Эндокринный ослабитель.
>Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кровати из матрасов смержили 20 сентября.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5381
Нет, я сам автодоком пользовался, а она просто ОСМАТРИВАЛА меня когда я спалкто знает, что она еще там делала....
Практическая ценность этой штуки - при установке бионики робот нихуево уменьшает шанс фейла. Конечно нулевые навыки медицины и т.д. она не перекроет наверное, но вот у меня например, шанс фейла при установке сложной бионики был 14%, а стал 1%.
Ну и похуй, их можно снять. А вот халявная бионика, может быть даже в обход ограничения по бионике - это мощно. Проснулся - а у тебя вероятностное путешествие. Не похуй ли тогда на минусы?
Спасибо. Я по началу был слегка растерян из-за отсутствия привычных источников воды. Ну типа раковины и т.п.
Во всех лужах была соль, в унитазах грязная, бутылок не найти.
Но сейчас подразобрался, просто набрал галонных бутылок себе и периодически кипячу все говны что нахожу.
Никогда раньше не мутировал.
И такое дело, что нужно заражённой мясо или мало, а как из паука то приготовить??
>бутылок не найти
Вспомнил как в дда несколько раз находил валяющиеся посреди дороги овердохуялитровые бутылкти чистой воды, которая из-за них никогда не кончалась. Покривился.
>Сколько нужно мутагена выжрать что бы был результат??
Смотря во что ты играешь. Если в дда то хз, мне похуй
Если в бн, то либо ты жрёшь мутагеносодержащий кал и получаешь со временем поползновение плоти, которое иногда будет давать тебе 1-2-... случайных мутации, либо хуяришь мутаген. Если у тебя аккумулировано достаточно мутагенной хуерги в организме, то получишь сразу много разных мутаций. Если нет - будешь по одной ловить, но это только про обычный мутаген, неспециализированный. Специализированный всегда даёт конкретной ветки мутации, но немного, сыворотка побольше, и за порог только с ней можно зайти.
Обычная мутагенная сыворотка от обычного мутагена мало чем отличается, кстати, она даже хуже, ибо может не дать мутаций вобще, так что крафтить её не стоит.
А зачем тебе кровать, когда можно спать на сиденье?
Кроме шуток - оно считается удобным местом для сна, а если бросить на него одеяло с подушкой - становится совсем комфортно.
Там и 'Двачер', и 'Хикки' есть. Слово "сигма" было и так относительно популярно как абстрактно-загадочное наименование, "вписка" люто-бешено форсилось году в 16. Так что мы имеем прозвища (1685) (старое)

Я пока их все не нашел, но из тех, что мне понравились:
Встроенные инструменты - ну тут понятно, какая польза
Гидравлические мышцы - бустануть силу перед ближним боем
Кинетический амортизатор - прыгай с крыш без последствий
Какой то там ускоритель - +10 скорости
Металлическое покрытие - сопротивления урону, и без скованности
Адреналиновый ингибитор - тоже для милишника
Система прицеливания - повышает точность
Но самая нужная КБМ у меня - конденсаторы. Вирджин шокеры стреляют молниями, а мне поебать. Такое даже мутации не контрят.
Какие еще имбовые КБМ посоветует анон?
КБМы охуенны, кибербро. Один из любимых моих - вероятностное путешествие. Позволяет задёшево через стены ходить любые, имагине? Ну и ремонтные наноботы имба, лечат за пару часов целиком и с переломами, прямо во время бодрствования. Но обычно же как бывает - что есть, то ставишь, вот и всё.
>Found a standing tank of mutagen in a lab
Помню такое в 0.G, очень любопытный баланс был, мде.
>Armor wrecking
Не знал что раньше мутации ломали не соответствующую им броню, лул. Было, наверное, весело.
Местный Сандевистан+ЭМИ КБМ.Помогает от внезапных РСЗО. Ну то есть когда ты на такую наткнулся, а 333 тебе она оформить не успела. Или просто ботов в лабах гасить/гранатами в них кидаться в призовой комнате
>Мсвц спиздили!!!!!!
Джва года недели жду. Можно накатить обычный, но хз сказали бы уже обновляться оно уже с концами.
Ебать, киберадекват в треде.
Добавь в список ещё такие приятные мелочи, как зажигалку в пальце и налобный фонарик или ночное видение. У фонарика, насколько помню, радиус обзора больше, зато ночное видение тебя не палит эффектом "освещённый".
И хирургические инструменты, чтобы не таскать с собой скальпель.
Плюс источники энергии - встроенная печь и бензиновая топливная ячейка.

Ты там совсем озверел? ЭТОЖЕДЕТИ!
Ну как идея для какой-то рефлексии психологического состояния перса, в принципе норм, но как обычно не доделано. Бери трейт психопат, сплошные профиты.
Что б толпы Орд не чистил,очевидно ж...иначе дети на стройке и т.д не объяснимы...
0_О а нас что не покупают машины,блин...а нафига тогда флаг на машинах мол моя
Там экзешник раздутый до 300мб аналоговнетными либами, и лагает пиздец.
Но меня ломает, сука! Ломка! Хочу коноплю сажать срочно!!! Пришло время долбиться в консолечку жму/пинуса и зарабатывать красноглазие, ибо андроид ката это смех, а осх вообще хуй знает что такое.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/2024-12-31
Последняя версия с мсвц. За эти две недели вроде ничего критичного не меняли, так что должна быть норм.
Завтра. Как всегда, завтра.

Зависит от семян, какие-то полсезона, какие-то полтора. Можно ускорить удобрением, но даст меньший урожай.
Окстись, фонарик во лбу имеет самый удуший радиус освещения в игре среди фонариков, он на три тайла светит.
>PR: #5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin
Легонько стукнулся на броневике об малолитражку и броневик развалился нахуй полностью, вся передняя часть, движок, система управления, тяжёлые рамы, композитная броня, всё стало со знаками XX, хотя было ll
О, вы из 2023!
Осталось пробиться к библиотеке и можно лампово сычевать
Судя по описанию автор хотел уменьшить урон от кустов(который и так уже фиксили раз пять) но получилось наоборот,лол.
Меня вот всегда бесила система повреждения траснпорта.
Вот я поставил солнечные панели на крышу, что бы не повредились при ударе. Случайно в поле сбил червя, и что думаете? Повредились ВСЕ солнечные панели, и ничего кроме них. Где логика бля? Да, систему урона нужно переделывать, что бы урон был только по тайлам, контачащим с другой поверхностью при ударе. Непонятно, почему до сих пор не запилили.
>уменьшить урон от кустов
Его бы увеличить уже. Куст на самом деле это же довольно сильное препятствие для обычного авто, не как папоротник ебаный, а такой нормальный куст с пол-человека и больше.
>Пик
Даже в копрокубах можно трахоть пчол и слизней. Только мы в своих катаклизмах попенс сорс не можем запилить полноценный текстовый половой межвидовой секс.
Фича. Ролеплей. Твой перс плохо закрепил панели, в итоге машине ничего, а кремний улетел нахуй вперед при ударе.
>только по тайлам, контачащим с другой поверхностью
Хуйня, урон должен передаваться по всему авто, но логику нужно совершенствовать. Изменить распределение урона при столкновении, изменить изменение скорости, которое приведёт к повреждению навешенных частей, вроде панелей. Но некому в любом случае.
>а кремний улетел нахуй вперед при ударе
Вот, истину анон глаголит. Имагине ты на своём бтр делаешь мгновенную остановку на скорости 20 м/с, хрупкие панельки на своих креплениях охуеют, и содержимое не меньше.

Да хотелось бы сделать так, чтобы ничего не ломалось в взаимодействиях со спутниками, катакод даже просто в жсонах, это просто пример как приходится извращаться для чего-то хоть немного нестандартного. Запихнуть каких-нибудь более оригинальных историй(у спутников в ваниле как-бы обычно уже есть предыстории, и оно скорее всего не будет совпадать с новыми, но можно придумать как сделать более менее органично).
Может даже придумать как прикрутить отдельные аскии-псевдо-лица именным персам если получится.
>>427241
Тем более, ты знаешь что с ними делать! На самом деле ящитаю тупо порнуха или романтика Кате не особо подходит. Какие-нибудь ебанутые внезапные "wacky" эвенты это да может быть.

>Мужская беременность от дерматик-тян
Милфа монстродева внедряет в тебя поджелудочную лоли-личинку которая все время тараторит внутренним голосом с тобой, а как вылезет требует у тебя конфеты, поглаживаний по хитиновой голове и пищит если шлёпнуть битой
Какие-то они у тебя тесные и малоэтажные.
Колёса жри.
Поднять мораль вкусной едой/бухлом/музыкой/вибратором/веществами. И поспать, пока не отойдёт.
Да, неплохой мод, полностью меняет игру, убирая огромную часть гринда в ДДА.
Ты про игру?
— Я убил и расчленил человека, это печалит. D:
Но...
— Я подрочил, это радует 8D
Суть баланса морали в кате

Агент улья на вздроче, не пропустит и намека на пчелу без движения тазом

Паразит в жопу залез.
>надо хавчик на зиму готовить
Лол. Я случайно вальнул лося, разделал его, половина мяса не влезла в морозилку, и хватило на всю зиму. В кате с жратвой вообще проблем нет, особенно в БН.
Одеяла принимаются только одного вида, т.е. разнобой не принимается.
На гитхабе был соответствующий иссью в том году, и он закрыт.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/74726
А знаете причину?
Комменты контрибьюторов:
>Lack of save file attached here suddenly made my work much harder
>Yes, it's a general problem that reporters think they don't need to provide any save file because the issue is fully repeatable, while ignoring the fact that setting up the conditions may in fact require a fair bit of work, which, in itself, might discourage people from actually investigating and fixing the problem.
Это пиздец конечно.
По аватарке одного из соебьюторов в цвет несуществующей страны можно было и догадаться не читая.
Это не пиздец, это ДДА. а вот если бы был баг с разноцветными презервативами с малиновым вкусом... или вдруг обнаружился какой нибудь силлинонсенс

>PR: #5934 build: Fix MSVC builds
Оно живое!
Блядь, я совсем уже ёбнулся с телеграмом и ватсапповскими чатами. Секунд пять втыкал в монитор, соображая, где тут смайлик пикче поставить.
>я засунул хуй в мышеловку
>его нахуй оторвало
>Тепер на месте хуя кровоточащий обрубок
Это пиздец конечно.
>conditions may in fact require a fair bit of work
Какие conditions, эти conditions очевидны для любого, кто играл в игру и выполнял квесты Такомы то есть ни для одного из отписавшихся контрибьюторов. 25 одеял одного вида - это много ненужного гринда и/или куча времени на шитье плюс они занимают много места.
А, по поводу гринда - еще ж есть парень на свалке металлолома, который просит 25 (двадцать пять) магнетронов из микроволновок. В одной микроволновке один магнетрон, а разбирается она тоже не за пять секунд.
Учи навыки связанные.
Используй рецепты.

А если почитать всю историю, то можно увидеть, что его закрыли не поэтому, а потому что починили (ну, или думают, что починили, но в любом случае, претензия "закрыли, потому что сейв не приложен" - не в тему).
Т.е. я кагбе тоже сильно не люблю мудачества от разрабов дда, но предъявлять надо по делу - благо, есть что.
Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва. Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.

>и разрабы-то точно о таком знают
Там "Разрабы" через чат.гпт багфиксы лепят раз в год а остальное время с важным ебалом обсуждают каг бы добавить больше КОФ декоративного контента
>Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва.
Чел, в процессе правки посетовал, что багрепортеры думают, что сейвы не нужны, если есть шаги воспроизведения - не замечая, что повторить эти шаги тоже может требовать времени. Как аргумент для отказа править этот момент не использовал. Где ты мудачество видишь?
>Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.
А если не ванговать, а почитать иссью все же, то можно понять, что там не сразу было понятно, чем именно вызвана проблема, потому что есть разные одеала, как разные предметы, а есть - как вариант одного предмета. И, в зависимости от того, что там именно не работает, надо то ли логику подсчета вещей шерстить, то ли варганить новую доработку - потому что разные предметы никогда не принимались вместе. И понять, что именно произошло, сейв помог бы.
Блин, вот скажи, как ты в игре, где каждый второй пиар - говно говна в части и смысла, и особенно - обсуждения с коммьюнити найти ситуацию, когда люди ваще все правильно сделали? Ну вот просто - как?
>Где ты мудачество видишь?
Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
>Ну вот просто - как?
В игру играть. Чтобы не было ситуаций типа ух бля как же западло запускать там какую-то кату. Почему у самого коммьюнити с этим вообще никаких проблем нет? Я неоднократно наблюдал - Кто-то запостил сообщение о баге, кто -то проверил опа действительно чет не то, еще кто-то прошерстил и нашел билд где сломалось. Может даже кто-то найдет временное решение. Так что главный вопрос это почему у разрабов дда такие проблемы с взаимопониманием с коммьюнити.

СОСАТЬ МАТОЧНОЕ МОЛОЧКО
>Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
Не вижу выебона, вижу огорчение от того, что чел, который мог три раза кликнуть мышкой и этим сильно облегчить твою работу, этого не сделал. Собсна, даже претензии к этому челу не вижу - я это прочитал, как некоторое огорчение с примесью удивления: "внезапно выяснилось, что тут бы очень помог сейв". После чего чел все поправил. Я серьезно не понимаю, в насколько тепличных условиях надо вырасти, чтобы на такое обидеться. На этом фоне, блядь, снежинки из разрабов, падающие в обморок от того, что в кате можно есть человечину, закаленными вытиранами выглядеть начинают.
>В игру играть.
Эээ... вопрос перечитай. Ты многабукаф написал, даже в целом правильных, но я вообще не об этом тебя спросил. Могу перефразировать: в разработке дда ткни в иссью или пиар - попадешь в говнистость кого-то из разрабов. При этом ты умудрился обосраться, притащив один, сцуко, на миллион случай, где они сделали все хорошо. Как можно было так объебаться на весь тред?
>Я серьезно не понимаю
Я вообще не тот анон, щас бы дда запускать, лол ты серьезно? Ну если это не раздутое чсв, то возможно это просто...тупость? Потому что я не вижу как именно отсутствие сейва или возможности его сделать самому могло ТАК сильно помешать.
>Эээ... вопрос перечитай.
Вообще плевать что они там делают правильно, а что нет, после 0.D, ДДА это совершенно другая игра которая упоминается обычно в контексте очередной раз поржать с жирничей так что как бы, да а чего ты хотел. Ну и этот квест похоже все так же забагован, что еще больше доставляет. В БН хотя бы не стали добавлять десятки одеял каждой расцветки и вида, а просто есть возможность принести обычные одеяла в нужном количестве и закрыть квест.
Их внутри надо ставить. А броню на корпус. Броневикодебилы соснуле, кста, труъ выживаны ложат себе в рюкзак пушку из танкмода, цепляют все сумки и абузят вес.
Если не нравится, то ориг игра с малиновыми гондонами всегда бесплатен для загрузки

Очень смешно.

>чё с амортизаторами делать?
Ставишь на те тайлы, которые хочешь защитить от вторичного шока при столкновении. Т.е. в глубине и в первую очередь туда, где что-то хрупкое. Хотя вообще, конечно, лучше ими полностью обмазаться.
>Уже наверно 3 месяца как сломано и не чинят нихуя пидарасы ебучие.
А что конкретно сломано-то? Из твоего скрина непонятно ни хуя. Одежда чинится, есличо, по крайней мере, у меня никогда там проблемы не было. Может, тебе материала не хватает, он при починке тратится.
>ТАК сильно помешать
Да где ТАК сильно-то? Чел одной строкой написал, что было бы хорошо, ты из мухи слона раздуваешь.
Вообще, блджад, нахуй этот спор, два анона сцепились из-за форка, в который ни один из них не играет, лол.
Единственное что неудобно это когда приходится раскладку переключать для поиска в инвентаре, а так разницы нет же.

Если нажать s вылазит пик. Если через активацию в инвентаре нажать на иглу все работает. На древней версии всё работает. Пробовал по 10 раз качаю сборку последнюю и тупо распаковываю ничего не настраиваю - нихуя не пашет. Привык к этому меню для быстрых действий, а из за этого косяка пришлось через инвентарь постоянно хоткеи нажимать...
>>434676
Кажись я нашел того кто русек сломал к хуям и не переводит навыки.
Какие же англодауны дегенераты, пиздец просто
Срусик был бы приемлем, если бы там не вылезали постоянно непереведенные слова, уж лучше на англюсике играть, чем в такой симулятор факин слейвз.

Создал персонажа без навыков и характеристик, на фулл дефолте. Вспомнить управление (руки помнят!) и посмотреть на тайлсет.
Буквально через минуту от старта игры залутал это. Я вообще таких не помню.
Думаю.
Новая вариация? Просто помню что походный всегда из ткани был и на 60 литров.
Хочу попробовать перевести по нормальному а не заменять английский на русский в самих жсонах
Это hiking backpack обычный, он давно в игре.

>Dropmefiles
Вот ссылка на Аркану под стабилку(Хаосвольт как обычно запихнул туда версию и под ДДА которую надо наверно удалить чтобы Ката на совпадающие айдишники не ругалась)
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/releases/tag/bn-0.7
Строки для перевода https://dropmefiles.com/p4XuB
Эта файлопомойка его еще раз запаковала в архив с паролем 123 зачем-то, но в общем там должна быть папка lang ее нужно закинуть в корень мода, т.е. должно быть так \Arcana_BN\lang\
Для перевода тебе нужен файл в этой папке lang\ru_RU.po он открывается программой Poedit, в которой можно сразу переводить, вроде все еще бесплатной, процесс выглядит приблизительно как на пикрил 5к строк пиздос. Я не помню почему у меня именно эта древняя версия, а не новее, но вроде ничего там поменяться не должно. Можешь сразу потестить, переведя, например, название сценария, сохранив файл и сразу в начале игры посмотреть получилось или нет.
И еще, перевод весь хранится в lang/ru_RU.po поэтому эту папку потом можно копировать в новые версии мода, и все будет работать, но главное ее не проебать,лол, иначе все по новой.
Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
скил ишуе

>her
Ебля пчело/осодевочек все это время была каноном. Как же хочется стать кормом папой ее детей...

На меня сегодня в реддите вышла жена Кевина. Точнее, экс-жена, потому как они недавно развелись, по инициативе Кевина. Прикладываю её сообщение.
Я сам, если честно, не всё понял в этом потоке сознания, но, по крайней мере, стали ясны некоторые особенности поведения Кевина и его поступков.
> "Nope, this can stay where it is"
> "I don't care if you don't understand"
> "We're getting divorced and not talking about it"
Теперь понятно, что он так себя ведёт не только в профессиональной сфере, но и в личной жизни.
Ещё и шантажирует возможностью общаться с детьми из-за её постов на реддите. Мда, ну и человек.
Так что, получается, вполне возможно, что это не какой-то доброхот донёс Кевину на тот мой комментарий, а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии в сабреддите? С которого, как утверждают некоторые Кевиновы подлизы, большинство разработчиков ушло как со "слишком токсичного" ресурса, на "гораздо более цивилизованный" дискорд?
>Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
Прикольный баг. Но его не репортили на гитхабе бн, насколько вижу - как ты ожидаещь, что о нем узнают и починят?
>Ну, парни, если вы хотели ещё немного драмы, то вот.
А хоть какая-то ссылка есть на это?
Про то, что Кевин женат и у него есть дети, я в курсе. Он и сам это писал. Давно. И в принципе если человек себя ведет в своем проекте, то логично, что это проектом и не ограничивается. Но это просто лирика и словоблудие.
Если то, что тебе написали - не фейк, то есть есть подозрения, что ближайшее время цирк будет ещё тот, т.к. Кевину сорвет крышу окончательно. Так и проверим, видимо.


Я почитал немного на реддите, обычные нормисы из сиэттла, вместе играли в покемонго, заботились о всякой живности, потом видно что-то пошло не так. Ничего удивительного, это то что за пределами нашей психотронной тюрьмы жизнью называется.

>Что с лицом, ананасы
Похуй + не признаю 3д самох и человеческих личинок.
Признаю только 2д монстродевочек

360x638, 0:08
По природе эту осодевочку паразита уже до тебя поебали, и теперь она ищет кукича на которого сможет скинуть своих личинок. Буквально мать одиночка что првгает от мужика к мужику
Наверно кто-то просто рофлит.
Не верю, что есть настолько тупые женщины, чтобы терпеть ментального 5-летку, еще и детей с ним заводить, это же извращение какое-то.
Ты отрицаешь наличие извращенцев? Вон выше ос ебать хотят.

658x480, 0:03
Мы живем в мире где у крис чана будет ребенок, ты дохуя много надеешся на то что мир еще не сошеш с ума

>А хоть какая-то ссылка есть на это?
Ну, она это в личку написала, так что ссылок не будет.
То, что это ник его экс-жены, это точно: она много лет назад, когда Кевин ещё общался на реддите (а не только втихаря читал все комментарии) довольно активно участвовала в обсуждениях, защищала его (лол) от нападок, и там довольно быстро её сдеанонили.

>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Another important milestone for the whole project!
Changes:
Added new LUA bindings.
New save format with reduced size.
Improved autodrive.
Reworked vehicles collision system.
Added a lot of new locations.
More built in mods.
Added new guns and weapons including sci-fi ones
Reworked fuel efficiency.
Overhauled safecracking.
Added more survivor gear.
Added exosuits in addition to power armor.
Added 3D printers.
Added “animation” to some zombies.
Zombie masters are reworked to give buffs to zombies.
Added medical vending machines.
Added weapon kill tracking.
Rebalanced game difficulty.
Rebalanced military loot.
Reworked throwing damage.
And more !
БН релизнул штаблику

>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Another important milestone for the whole project!
Changes:
Added new LUA bindings.
New save format with reduced size.
Improved autodrive.
Reworked vehicles collision system.
Added a lot of new locations.
More built in mods.
Added new guns and weapons including sci-fi ones
Reworked fuel efficiency.
Overhauled safecracking.
Added more survivor gear.
Added exosuits in addition to power armor.
Added 3D printers.
Added “animation” to some zombies.
Zombie masters are reworked to give buffs to zombies.
Added medical vending machines.
Added weapon kill tracking.
Rebalanced game difficulty.
Rebalanced military loot.
Reworked throwing damage.
And more !
БН релизнул штаблику

>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Не пугай так. Страшно же.
КАК ТАКУЮ Е Б А Т Ь
>Установлено Электрическая утечка.
>Уздечка
Проиграл
Это ж будущее, где киберимпланты для секса кста?

Хайвеи-магистрали никто в дда так и не доделал. То что карта теперь всегда меняется одинаково, пошел налево - больше воды, пошел направо больше леса. Ну такое, зачем вообще не понятно, рандомный генератор мне и так иногда ебейших размеров озера генерировал. Еще более сомнительная система где теперь надо подходить впритык к зданиям чтобы перс понял что это такое. Буквально пикрил, особенно с фермами которые и так легко угадываются по форме, но только не для перса.

Случился бпан.
>пожарная машина's
Смотрите. Последняя ступень эволюции червя-пидора этого итт треда. Инглиш с русскими названиями. Это пиздец.
Ты совсем уже поехал, анон, нашел до чего доебаться, лол. Я переключил язык чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.

Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Филин, подтверди

ОТМЕНЯЙТЕ ШТАБИЛКУ ЯСКОЗАЛ!!!1 ХОТКЕИ НЕ ПОЧИНИЛИ ЭТО КАКОЙ ТО ПОЗОР А НЕ ШТАБИЛКА!
>кевиновы подлизы
>написано в посте от пряника
Это даже не иронично, это просто грустно, что ты настолько тупая двуличная тряпка, которая начала возиться на жопе не тогда, когда тобой жопу вытирали, а когда тебя вышвырнули нахуй.
> А какая самая годная ветка
Почти всегда собираю себе троглобита, т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация, плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил. А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect. Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
>т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация
Регенерация перекрывающая невосприимчивость к лечению это во многих ветках, мб и в самом троглодите - допороговая мутация
>плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил.
Допороговая мутация.
>А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect.
Пиздец. А если бы качал не алкогольного ночного трясуна - не понадобилось бы и играть как ночной трясун
Города не нужны кстати
>Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
Как и у медика с альфой.
Единственное преимущество троила перед медиком, это то что можно бухать не просыхая
>>437425
На мутаген мед-мазохиста еще нужно тонны всяких веществ скрафтить, плюс почему то редко нахожу рецепт в своих играх.
А у альфы какая то вроде есть дефективная мутация очень суровая, что он постоянно теряет понемногу хп.
Реген мало у кого есть, у слизня, который от брони агонизирует, если не чистить вилкой его дефекты, и у ящера, у которого анатомия + неиграбельность зимой.
>нужно тонны
>дефективная мутация очень суровая
А, ты игрок коротких дистанций, я понял. Не уважаемо. Наноботы ебут любой реген в три хуя в обе сраки, одну из которых дырявят сами, чтобы три хуя вместить
~ Вы слышите взрыв на северо-востоке
(Но нам же интересно,а чё это в поле то произошло)
Подбегая понимаю что это здоровенный червь...
Бегу назад,Югг стреляет но попадает по броне,фииигак и появляется призрачный вампир и сосет,захват х2 и Сосеет Т_Т
> чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.
Оставили бы Пряника, был бы хотя бы толмачом для них. А так пусть с переводчиком ебутся
>Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Нучо, тогда хуево, да. Не самый критичный баг, конечно, но так писать, что посмотрю, а потом исчезать в тину - неправильно ни с какой стороны.
Почитал внимательнее.
Очень развернутое определение слова "мудак" по отношению к Кевину починилось.
Учитывая, что ник его жены люди вспомнили - теперь несколько реалистично.
Мде, а я ведь когда то пытался договориться с этим человеком.
>а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии
Мне в свое время казалось, что как только у нас с ним начались разногласия, он стал очень активно мониторить мои пиары и issue.
Тогда я думал, что накручиваю себя.
В чём двуличность? Я что, когда-то за глаза называл его мудаком, а при общении с ним выказывал ему уважение? Или наоборот, в лицо ему говорил, что он мудак, а за глаза его защищал? Не было такого.
Был период, когда я пытался понять и оправдать его действия, я этого не отрицаю. Но это было очень давно, лет восемь назад. С тех пор моя позиция по нему неизменна: он редкостный мудак и самодур, незрелый социально и эмоционально. И я неоднократно здесь об этом прямо поговорил.
Что, люди не могут изменить своё мнение о человеке с течением времени? Сначала считал его адекватным, теперь - нет. Вон и у его жены такая же ситуация. Есть очень обоснованные подозрения, что когда она выходила за него замуж и рожала от него детей, он был нормальным, адекватным, или, по крайней мере, она считала его таковым. Сейчас же, по прошествии времени, она думает о нём совсем по-другому. И, по-моему, это нормально, что люди в принципе могут менять своё мнение о человеке.
Так что про двуличность мне непонятно, если только ты не докинул её для красного словца.
Почему его не сместят, не уберут, не вытолкнут, не ломанут в конце концов?

Создаеться ощущение что жирнича, что раньше был за силли-нонсенс и против скуки был заражен жопным гей-дерматиком и теперь раб чулочников из дискорда.
Резкие и радикальные смены в взглядах на жизнь, развод с женой, обида на всех кто сопротиалялся повесточке. Жирнича серьезно что-то контролирует и заставляет ухаживать за гомо-гномами, все как по списку.
Господа выживаны и мудмуазели пчелотяночки. У нас тут заговор
Если б мне югг подарил призрачную вампиршу, яб может, и не женился никогда...
Остановись, старый, чудятям снова будут сниться кошмары

Ктулха вытолкнул, только почему-то всякие пряники продолжают куколдиться с ДДА вместо того, чтобы перейти в нормальный форк.
Сначала отмыть
Ну не знаю, наверное какой-то ещё тут контрибьютер дда не так давно с пеной изо рта кидался тут на людей и защищал своего жирного протыка от любой критики. Ладно бы треды с твоими самоотверженными подвигами смыло уже, чтобы ты нам тут рассказывал как ты своё отношение давно уже поменял, но в каталоге не то что твой дда тред висит, там висят бн треды в которых это было.
Идеальная парочка двух двуличных пидорасов вы с кевином.
Да. Но как и написано, можно и без. Нужны вроде резиновые перчатки и вольтметр. Разбирается через строительное меню > расширенная разборка, или как то такне через стандартное "разобрать мебель"
Не знаю, про кого ты говоришь. Понятия не имею. Могу только с уверенностью сказать, что это был не я. Как я и сказал, я уже много лет не защищаю ни Кевина лично, ни его действия. Но раз у тебя на этот счёт, судя по всему, одна позиция, прямая, как единственная извилина в твоём мозгу: "защищает Кевина - однозначно Пряник", то убеждать тебя в чём-то бессмысленно, и продолжать беседу не вижу смысла.
Дикпик слал, нюдсы просил? В отместку.
Ишь как губки трубкой сложил, в ожидании хуйца.
Представь, что Кевин готов тут же вернуть тебя к разработке, но только при условии, что ты согласишься ему отсосать. Какую технику минета тогда будешь использовать для максимального удовлетворения своего господина?

Просто член в нее суешь, она же из слизи.
Так удаляй лишние мап-регионы и не ходи туда больше,что б честно было...
установлен мод магиклизм
игра на дда
установлен мод магиклизм
игра на дда
Cold-type это урон от обморожения и мобов которые бьют с этим эффектом или что-то другое?
Это не ориг ката от кита и даже не пиары из параллельно реальности... Сюда лучше не лезть.
Опа! Очко овертона то расширяется, расширяется. Сначала пидорские флаги, потом обсолетинг сильных нонсенсов, потом чаосвульт внезапно делает cumming out и пишет что он боевой геликоптер... Пора делать новый форк)))
Кстати, пряник, иди подставляй ротеш. Любишь ведь пидорасню из дда? Тут такие же теперь.

А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА. Лучше бы конечно кто-то починил, сделав вокруг загрязнения одежды какую-нибудь интересную игромеханику. Но так само по себе оно и нахрен не нужно.
Похуй на дда и на грязную одежду, литералли фри поинт на старте.
Если кому надо закатитесь к ним в дискорд и напишите этому фурриебу что-то вроде: "Грязная одежда способствует лучшему погружению в мрачный мир Катаклизма и добавляет в игру элементы иммерсив сима, что обогащает опыт игрока"
То что на самом деле оно нужно только для того чтобы постить мемы с "трусики(грязное)" лучше не упоминать.
>А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5939
>>442408
>Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА.
Тыскозал? Навскидку, эта механика:
- углубляет геймплей через создание трейдоффа между "надеть бронежилет с только что убитого зомбака прямо в толпе и терпеть потерю настроения и повышенный шанс инфекции, или не надевать, и не получать бонусов защиты;
- усиливает иммерсию - шмотки с зомби падают рваными, хули они должны быть чистыми;
- создает необходимость дополнительного менеджмента ресурсов - да, воды редко бывает мало, но есть сценарии, где это важно, а если говорить о мыле, то в начале у меня периодически влзникает серьезный вопрос "на что именно потратить тот кусок, который я наше в тюремном душе";
- позволяет, взяв трейт "Squeamish" радикально поменять себе геймплей в длинных вылазках;
- обогащает интерьер смертовозки и стационарной базы, что, опять же, усиливает иммерсию.
При этом, в отсутствие интереса ко всему вышеперечисленному - механика полностью отключаема одним микромодом, что позволяет с интересом играть как тем, кому она нравится, так и тем, кому она на фиг не нужна. А не как у тебя: "я так не играю, значит, никто не должен".
>Навскидку, эта механика:
Реально полезна в 1 проценте редких случаев, как ты и написал. Ты это им на гитхабе пиши, а не мне. Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
>Реально полезна в 1 проценте редких случаев,
Которые возникают каждую катку, лол.
>Ты это им на гитхабе пиши, а не мне.
Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут. Разрабам, если будет время и желание - напишу, видимо, в дискорде, на гитхабе и в реддите они че-та не обсуждают это.
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает, еще и не моется без мода. Там чьи фетиши?
>Которые возникают каждую катку, лол.
Пиздеж. Всегда играю с трейтом "брезгливый". Это буквально ничего не меняет, ты даже не хотя через неделю выйдешь в шмотки выживальщика, или смертовозку, какие нахуй грязные броники?
>Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут.
Ты пишешь хуйню в стиле "яскозал", если ты этого не заметил, паникер мамкин.
>В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает
А в зомбоиде одежда тоже загрязняется и дает дебафы, но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом. И что дальше?
> но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом
А ИРЛ ты так можешь? Вот.
Ну да, как же раньше люди грязь отмывали пока не изобрели специальное мыло на каждый тип грязи и кожи рук, да еще и без гайда из тик-тока?
С одной стороны смысл имеет. С другой я блять абсолютно против. Нельзя удалять. Такими темпами можно много чего наудалять, а потом и саму игру нахуй, потому что в ней ничего и не останется. Кто-нибудь, дайте им телепатический профилактический удар по ебалу. Может начать ддосить гитхаб?..
Нахуй жрачка нужна?
Да и топливо для транспорта - это закос под реализм
Повреждения транспорта - это закос под реализм
Электричество - это закос под реализм
Не, в дда реализм - это когда ты сидишь и смотришь в монитор пока перс 2 день пытается сшить ботинок, проматывая время с минимальным профитом. Это когда Эрк добавляет своих лгбт+ нпс в одном месте, а на вопрос а как же реализм, отвечает что инклюзивность важнее, это другое. Реализм - это когда у тебя на втором лвл готовки уже сто+ рецептов, половина из которых варианты бутеров. Когда тебе нужно каждый раз менять части авто, просто потому что так сказал кевин. Когда перс испытывает боль от сидения в авто, потому что жирничи на разрабах проецируют свои проблемы.
Такой "реализм" и нахуй не нужен.
>>443542
ддрочить?
И так у нас будет ДДА с пекишем, усталостью, витаминами, протеинами, гормонами и прочей биохимией, сплавами и прочим кузнечным делом – единственным способом крафта инструментов, многочасовым гриндом для простейших вещей, и БН, в котором из огнестрела остались пистолет, дробовик, винтовка, неубиваемыми машинами и отсутствием одежды, кроме брони. Такие Афины и Спарта.
Последний раз играл при ките, так что, игра сильно изменилась.
Поставил BN, пекиши ненужны.
Первое - какие настройки? я очень бегло проглядел, но например, глаз зацепился за передвижение или что-то такое - мол, по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
И в целом по настройкам.
Дальше по трейтам - какие отрицательные более-менее безобидные? Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать, на первый раз.
В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?
Насколько хорош Робуст Генетикс? Что вообще делает, забыл.
Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение? Хочу в итоге рукопашника, чтоб не зависеть от патронов - правда, раньше всяких халков не было, хз что ещё появилось, милишник наверное нон-виабле.
Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Сценарий Бэд Дэй, сломанный киборг (я жадный мудак) - сломанную бионику вообще удалить можно? Если нет, нахуй не надо конечно.
Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
И наконец по скилам, что ставить в начале? Есть там наверняка рецепты необходимые, сильно упрощающие жизнь на каком-то уровне какого-то скила. Тут конечно опыт нужен, но может что посоветуете?
> по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
>более-менее безобидные?
Ситуативно, какие-нибудь соня и хеви слипер, нестильный, урод, можно вполне безопасно брать. Насчет транспорта зря, собирать с нуля тачку довольно весело. Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
>Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение
Ну в принципе норм набор, можно обойтись одним повышенным уклоном, но если долго не играл, то сойдет. Но наверно можно было бы взять стиль рукопашный какой-нибудь сразу, там есть сильные бонусы.
>Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Толк в том что ты бьешь копьями через клетку, в том числе и с дерева или крыши(да, вертикальные уровни немного допилили)
>Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Установку бионики тоже немного переделали, самому так просто как раньше, выковырял из трупа и сам же установил уже нет. Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Если ты с китовой каты вкатываешься, то тут много чего добавили в плане рецептов, от щитов до рецептов для 3д принтеров. Ну как обычно, производство, механика, шитье, для самодельного оружия, кузнечества, пушек и брони. Сложно сказать.
>Что ставить?
Круговая дистанция ВКЛ. Всё как ирл и восприятие облегчает
>какие отрицательные более-менее безобидные?
Брезгливость, стеклянная челюсть в целом не опасна, крепкий сон, психопатия кроме засирания логов и редких галюнов ничего плохого не делает (а галюны кстати лёгкие - это, вроде +1 силы, хуяли-то), аллергия на шерсть, плохой слух - хорошая мутация, слух обычно не очень нужен, а вот сильные звуки спать мешают, приходится беруши иногда надевать, уродливость, быстрое привыкание, бессонница некритична, но просто раздражает. Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
>Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать
ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
>В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?
Да. Самые страшные мутации - невосприимчивость к лечению и хрупкость, например, могут быть отменены с кайфом и больше не вернутся. Но некоторые - нет. Например невозможность юза авто/оружия, медленное чтение какое-нибудь
>Робуст Генетикс?
Больше хороших мутаций же. База, как по мне. Хотя это допорог мутация у альфы, и можно поспорить, брать ли в начале
>сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Опциональная хрень. Я - без.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Ну высокий скилл в начале открывает рецепты, которые иначе только через книги получать. Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.

Эм... чего?
>Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Буквально ничего не изменилось.
>Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
Придумали, его больше нет.
Прооперировать можно только киборгов-прототипов, как на пике. Взламываешь через ноут(не гранату-шифратор) - деактивируешь - на кушетку - удалить бионику: Personality_Override - теперь можешь убить и вскрыть, либо пытаешься уговорить пойти с тобой (но там очень сложно, навые общения нужен в небесах), тогда сможешь выдернуть бионику менее вандально из него, через автодок
В китовой кате ты получал мутации сразу мгновенно, без накопления токсинов, и тому подобного. То есть ебнул мутагена, запил пурифером чтобы убрать негативные, повторять пока не кончатся запасы хоть весь день.
Шанс на позитив-негатив был 50-50 (генетика давала буст 66-33 емнип), и рандомно. Сейчас в добавок есть зависимость на то, будет ли мутация позитивной от количества негативных.
Все эти токсины работают только для мяса мутантов и т.п. С мутагенами ничего не поменялось, ты их жрешь и мгновенно получаешь случайную мутацию.
Но как же накопление мутагенов? Если ты набрал достаточно - вместо жидкой 1 мутации получишь букет из 7
Тебе пора завязывать с мутагенами.
>"Россияне начали вводить себе в вены сперму и грибы
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/New-mutations#accumulated-mutagen
Accumulated mutagen
The character passively accumulates inactive "mutagenic potential" over time, which is all turned into new mutations the moment character mutates uncontrollably for any reason. The potential is then cleared.
This potential caps at 7.333 potential mutations, which takes 22 days (1 mutation per 3 days).
И это для обычных мутагенов, а таргетированные работают по старому. Там в общем-то все хорошо описано как теперь оно работает
Вообще-то ее в БН придумали изначально.
В дда не знаю, там вроде что-то типа: накопление мутагена -> постепенная мутация от них, всё что знаю (если верно).
В БН накапливается Accumulated_mutagen (пик 1), от его уровня зависит количество получаемых через мутаген мутаций, от 1 до 7. После получения N мутаций он сбрасывается на N.
А также есть мутагенные токсины (пик 2). Они получаются из поедания мутагенсодержащих веществ, и их высокое количество приводит к эффекту "странное ощущение" или "потустороннее ощущение" который может перейти в "ползучую" либо "скручивающуюся" плоть, которая поглотит накопленные мутагенные токсины в эффект mutating определённого уровня (пик 4) на время, определяемое кол-вом съеденных мутагенных токсинов (если есть их снова - они будут удлиннять эффект) и периодически будет давать мутации, также поглощая accumulated_mutagen, накоплением на минимальный порог которого, судя по всему, определеяется когда игроку даётся новая мутация.
Возможно я где-то проебался, но по-другому я не вижу. Это кстати не совсем относится к специализированным мутагенам, там система попроще.
Блять нахуй я это тестировал и писал, там уже вики скинули, я ебал эту сферу бытия, людей и собак.
Мощно гавваха даванул
>Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
Не написано и про передвижение вроде?
>>443884
> Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Ну, я в основном по кбм-ам был, так что мутагенный рай меня не коснулся.
>>443884
>там есть сильные бонусы
Ни разу не брал, помню что-то от инты скейлится, что-то от чего-то, щя потестю.
Их потом можно как-то найти? или только на старте?
>>443884
>Скиллраст отключаю
Понимэ это анимэ, ну он и по умолчанию отключен.
Спасибо.
>>443956
>стеклянная челюсть в целом не опасна
Как насчёт удара в бошку от халка?
>>443956
>Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
Что за режим?
настолько плохо слоу хилер и голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
А так да, смотрел стримы когда по кате, чел говорил, что многие плохие трейты на самом деле очень даже полезные, вот это б всесторонне осветить?
>>443956
>ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Это мод был, ну я такой - с тележкой пока похожу, а потом бац, это уже в игре. Сложна!
>>443956
>Хотя это допорог мутация у альфы
Эээ, ее можно "сварить" себе?
Прост дорохо, я б паркура прикупил.
Насколько хорош по механике улучшенный додлж как трейт?
Есть вообще вики по трейтам игры?
А есть. Насколько трейти в БН от ДДА отличаются, можно по вике
что-то сверять?
>>443956
>Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Да, но есть что-то в начале очень нужное?
Например, как ты скилы раскидываешь?
Спасибо!
>Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
Не написано и про передвижение вроде?
>>443884
> Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Ну, я в основном по кбм-ам был, так что мутагенный рай меня не коснулся.
>>443884
>там есть сильные бонусы
Ни разу не брал, помню что-то от инты скейлится, что-то от чего-то, щя потестю.
Их потом можно как-то найти? или только на старте?
>>443884
>Скиллраст отключаю
Понимэ это анимэ, ну он и по умолчанию отключен.
Спасибо.
>>443956
>стеклянная челюсть в целом не опасна
Как насчёт удара в бошку от халка?
>>443956
>Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
Что за режим?
настолько плохо слоу хилер и голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
А так да, смотрел стримы когда по кате, чел говорил, что многие плохие трейты на самом деле очень даже полезные, вот это б всесторонне осветить?
>>443956
>ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Это мод был, ну я такой - с тележкой пока похожу, а потом бац, это уже в игре. Сложна!
>>443956
>Хотя это допорог мутация у альфы
Эээ, ее можно "сварить" себе?
Прост дорохо, я б паркура прикупил.
Насколько хорош по механике улучшенный додлж как трейт?
Есть вообще вики по трейтам игры?
А есть. Насколько трейти в БН от ДДА отличаются, можно по вике
что-то сверять?
>>443956
>Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Да, но есть что-то в начале очень нужное?
Например, как ты скилы раскидываешь?
Спасибо!
>uncontrollably
новичок
Что считается некотролируемой? Радиация и что ещё?
Я в принципе хочу альфу и медицинскую, чтоб человечье обличье не терять. Выглядит непросто теперь.
>Не написано и про передвижение вроде?
Ну есть такой момент из-за того что дистанция круговая, а перс ходит только по квадратам, тогда ход по диагонали будет совсем немного дольше потому что получается что диагональ всегда больше стороны(это относится к ходам всех существ а не только перса). Но это не настолько играет роль, как например, то что в игру добавили режим "бега"(который тратит стамину) например, если ты вдруг хочешь кайтить зомби опережая по скорости.
>>445284
Это если есть мясо мутантов - в рецептах при крафте еды будет указано, что оно может вызвать мутации. Или делать специальные напитки вроде грязного торнадо чтобы получить сразу большую пачку случайных мутаций во славу рандома.
>Что за режим?
Ну выбор режима пулов в смысле. Один пул/несколько пулов/свободный
>голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
Наборот, её даёт быстрый метаболизм.
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Машины это настолько база, что я уже не представляю кату без них.
>Эээ, ее можно "сварить" себе?
Ну почти. Сварить себе мутаген альфы и ширнуться и с определённой довольно высокой вероятностью, т.к. у него не слишком много разных мутаций, получить её.
А вобще - пиздуй играть, там разберёшься. Всё ему дай, да подай, ишь!
>Что считается некотролируемой?
Радиация, плевок белого червячка Югга, юз артефакта, принятие неспециализированного мутагена, ползновение плоти из-за мутагенов в еде. Навскидку.
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
Дело было не в реализме (по крайней мере, не только в нём) и уж точно не в фетишах. Основная мысль была в замедлении игровой прогрессии. Чтобы скоростную линию "убил зомбака - тут же надел снятые с него шмотки", которая при определённой удаче приводила к "убил зомбака - выиграл игру", хоть как-то притормозить. С одной стороны, грязные шмотки дают несколько дебаффов, которые действительно могут заставить игрока повременить с их надеванием (пока не отмоет), с другой - эти дебаффы при некоторых стилях игры можно полностью игнорировать. Так что тут на усмотрение игрока. Ну и плюсом шёл фактор правдоподобия и иммерсивности, как тут уже выше написали, но он точно не на первом месте был.
Ну и в 16 году, если мне память не изменяет, ещё не был так сильно развит конфликт "реализм vs фан", и никто не проталкивал в игру реализм ради реализма. Не говоря уж о том, что изначально вся механика грязных вещей была запилена в виде мода (пиар с которым, между прочим, сам Ктулху и смерджил), и никому не навязывалась.
Так никто с ней ничего и не делает. Просто оказалось что скрафтить новую шмотку быстрее и проще, чем отмывать-перешивать падающие с зомби. Тот же тренч или рюкзак можно скрафтить буквально за полдня в стартовом шелтере прокачавшись с нуля шитья.
Кстати, кто знает, что стало с дваческим саундбанком? Я несколько лет назад качал охуенно большой пак звуков и эмбиент музыки, который всегда в шапке треда висел. Потом ссыль на гугл драйв умерла, к сожалению. Эмбиентов в паке было реально дохуища. Жирнее оттопака дополненного (если его не дополняли за предыдущий год).

>настолько плохо слоу хилер
Я бы сказал, в БН это мастхев, чтобы регенерацию хоть сколько-нибудь РЕАЛИСТИЧНОЙ сделать. Когда выживан полностью исцеляется за ночь — это неприкольно.
>Мне в диск уже ответили, что грязные шмотки не будут вообще убирать. Максимум могут просто по дефолту отключить, оставив опцию включения, если хочется играть с этим. Я сам за грязные шмотки ибо иммерсия хуё-моё.
Ебать, а сразу так написать они не могли? Без того, чтобы на пустом месте провоцировать крики "опять ктулха режет контент, хуже кевина стал!!!11"?
Вот сириусли, иногда возникает ощущение, что для разрабов бн пиар - иначе, чем "пулл реквест" не расшифровывается.
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Скуф в треде. Все на почту за пенсией и затем оформляем баннихоп в гробик.
Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии, или мод на кату, то можно было бы это как-то обыграть.
Мне показалось или кто-то тут спрашивал про саундпак? Короче Отопак есть, если надо.

>Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии
Я предлагал сделать на основе бэкрумс мода гигахрущ
Понятно. А есть какие то профиты, мб это неубиваемый компаньон?
Бетонакулами*, главными врагами бетоноедов
С этого места поподробнее.
Какой реалистично? Если реалистично то один удар в голову должен быть всегда фатальным. У тебя в жопе блоб сидит, регенерацию тебе ускоряет так что кости на глазах срастаются, а ты... От тебя дда воняет.

>С этого места поподробнее
А чего попадробнее, мод на бэкрумс по факту это мод на бесконечно генерирующуюся структуру
Можно сделать такой же для условной лаборатории. Сделать кучу новых локаций в виде коридоров, квартирок, лифтов, лестничных проемов, гнезд монстров, все это совместить и получить гигахрущ
Самосбор подозрительно похож на портальные штормы, так что их и использовать можно
Уникпльные вещи самосбора может сделать любой калека на примере любого мода, так что говняк какой нить тоже можно добавить
Всякие мутагенные жижы переименовкой мутагена можно сделать

Да-да, иди в тетрис играть, ненавистник реализма мамкин, как раз игра для тебя.
>тетрис
Слышь, ты не охуел тетрис нереалистичным называть? "Куча говна растет, и растет, а я, вместо того, чтобы ее разбирать потихоньку, сижу и жду возможеости кинуть палку" - это, сука, жизнь анона, как она есть!
Ломка по семени его протыка уже невыносимая, вот сидит под кроватью и ждёт, пока 400 фунтов его любви придут возлежать на ложе, чтобы наброситься на сокровенный уд и начать остервенело поглощать извергающийся из него столь сладостный для пряни нектар, которого он был столь несправедливо лишён.
Проиграл

>бэкрумс
Локация из комнат, комнаты из чанков, как-то оно все генерируется, рандом полный, кругом ковры или что это, двери ведущие никуда. Чтобы это переделать, нужен сумрачный гений уровня того, кто это запилил. Но да это лучше чем с нуля делать, вроде один анон пытался запилить огромные гигахрущи в городах, но видно слишком сложно оказалось.
Если правильно кинуть палку - говно само разберётся. Но пихать свою палку тогда придётся в самые глубокие места...
Нельзя, проще форк сменить.
>Если правильно кинуть палку - говно само разберётся. Но пихать свою палку тогда придётся в самые глубокие места...
Ты только что женитьбу.
В дда треде спроси. ||никак, ходи каждого бича обшаривай на предмет Лупа в кармашках, а потом ещё и обшаривай каждый кошелёк на предмет полезного лута в нем||
>Нет, я только что женитьбу в качестве альфонса
Не, альфонс получает с жены деньги. А тут четко описан волшебный столик, видеорил.
https://m.youtube.com/watch?v=yahOqm0WlA8
>Если да, нахуя в дда сделали так?
Никто не знает зачем в ДДА сделали многоуровневую вложенность и вот это все. Но наверно это выглядит реалистично в представлении разрабов, что теперь ты не можешь просто так взять и посмотреть что же там в кошельке который в сумке и тому подобное. Особенно через расширенный инвентарь где вообще на любом контейнере надо о прожимать. То что это немного глупо и чрезмерно похоже никого не волнует потому что полезного лута там все равно нет.
Ньюфагнум, оформи рухнум с этого итт треднум.

Анон, а нахуя сделали пекиш? Профишенси гринд? Новую усталость? ДДА — это симулятор разработки, а не игра, в него не надо играть, он не создан для этого.
>ДДА — это симулятор разработки, а не игра
Блджад, еще года четыре назад вышел положняк, что дда - это симулятор кевина.

Я ахуел, когда увидел реализацию ящиков с патронами типа пикрелейтед. НЕСКОЛЬКО СТРАНИЦ. НЕСКОЛЬКО СТРАНИЦ, БЛЯТЬ, которые уместились бы в одну строчку - "патроны .223 столько-то штук". Но нееет, там ряд за рядом 10 патронов .223, вложенные в коробочку, вложенную в коробочку побольше, вложенную в ящик, и таких рядов дохуя. Просто пиздец.
ИРП - это отдельная хтонь, ИРП занимает все окно инвентаря, причем 90% - абсолютно бесполезная ненужная информация про упаковку и вот это -
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
Блять, насколько проще было бы (раз Коргент дрочит на пакеты) - "ИРП -> пакет (100500), салфетка (10), конфета (5), блюдо ИРП (1) пусть будет в пакете, если портится, хуй с ним.
И так там во всем, большая часть информации о луте - тупо ненужный мусор, а одинаковые предметы вместо стакания превращаются в мегасписок.

>v0.2 of Cataclysm Restored
Еее, чел продолжает делать БН из ДДА.
>А в БН по-другому?
>Не знает, как в БН
Быдло, жрущее дда потому что популярнее, ты? Х-ТЬФУ тебе, наблюдай как ваша конечность ломается
Какой же он еблан... Воистину, пока люди одной идеи будут по неведомым причинам разъединяться – их общая идея всегда будет гнить. Будет пилить мёртворождённый форк 5-й по счёту? и всё тут.
Не ну стамина вроде тактона добавляет, беготня всякая.
Пекиш - не играл - по описанию просто концепт который не могут отладить, чисто погромистов косяк.
Профишенси гринд эт что? Не скилраст?
Часть катаклизма, часть кататреда
>Не ну стамина вроде тактона добавляет, беготня всякая.
Это ложка меда в бочке говна.
>Профишенси гринд эт что? Не скилраст?
Дрочить навык пришивания пуговиц, чтобы пришивать пуговицы быстрее, чем за неделю.

Щурюсь на солнце
Если есть машина с зарядником, панельками и кучей места, то отбойник, если нет, то пиздуй делать себе такую тачку.
О ес бро тру чус грац найс уайдийа ех мэн джэкхаммер уэх супирмаси найс найс
срусикодебил спокнум оформи, готовься к контролируемому возгоранию обломков в твоем скотоблоке
Озоныч начал писать свои книги на сосаче
Фак ю нига маза фака тоталь булщет
Это флаг провинции Нейрокал
в базе пошарился, там нет такого ресурса с названием "плутоний"
Плутониевые батарейки юзают. Поэтому улучшенный УБП кал. Унифицированная энергосистема наше всё.
Нейроноублюдия.

Нейроговнич.
Ну, хоть не Эндер.
В 2025 косплеить дебила с горящей от локализации жопой - это такой фейл, что даже где-то вин.
> косплеить дебила с горящей от локализации жопой - это такой фейл
Согласен. Игру, в которой столько описано текстом, перевести – не двустрочный агропост написать. А она переведена, да еще и в читабельном состоянии.

> сидишь и смотришь в монитор пока перс 2 день пытается сшить ботинок, проматывая время
А там уже можно проматывать время? Потому что если нет – то это пиздец. Такое даже легче бы воспринималось, будь ката текстовым квестом.
> когда у тебя на втором лвл готовки уже сто+ рецептов, половина из которых варианты бутеров
Бляяя. А нельзя было бы сделать рецепты типа "совсем легкий бутер", "бутер с двумя ингридиентами начинки", "совсем сложный бутер" и просто запихнуть все варианты ингридиентов в рецепт? Блять, какое же аутистское дрочево, просто пиздец, ладно бы хоть посмотреть можно было бы на готовку и результат, но не в кате же такое делать
Сыворотку легче получить, наверное.
Вы слышите шорох!
Вы слышите грохот!
ХХ бронированная фара (армейский вездеход) уничтожено!
I I композитная броня (армейский вездеход) ломается! x4
ХХ композитная броня (армейский вездеход) уничтожено!
Обычные сыворотка и мутаген различаются тем - что сыворотка говно и её лучше не юзать. Специализированные - тем что сыворотки дают больше мутаций, но обычно "больше" значит 2, а учитывая что и потратить на них приходится 2 мутагена - бесполезны тоже.
Ну скованность рта - аналог спёртости дыхалки. Если совершить переименование, то получится, что функцию послабления восстановления выносливости придётся перенести на... шею? Думаю, лучше оставить текущий вариант.
Много волокиты, за которую никто не возьмётся, потому что "шея не нужна"© не несёт в себе какой-то достойной функции, чтобы оправдать муторное добавление.

Пока ты крафтишься, разбираешь машины и мебель - халк на другом конце города качается. А с ордами вообще пиздец, половину населения будешь выковыривать из лесов и полей вокруг, если не хочешь внезапных гостей.
Главное преимущество стартового шелтера в том, что там сразу есть электричество и сразу можно организовать временную базу.
>халк на другом конце города качается
Ебать недавно прикол был, увидел 2 магазина электроники в городе, вроде относительно всё тихо, начал лутаться и сработала сигналка, после которой начался сущий кошмар, 3 каких-то моба размером с дом расхуячили весь магазин на обломки
>городе
Ой всё. Игра тебе халявное оружие и силовую броню взять разрешает в начале игры, а ты хочешь, мля, стулья разбирать. Не говоря уже о том, что тактика идти в города в начале игры работает только в условиях старта на минимальной эволюции.
В БН есть стамина и есть усталость. Кончается первая — ты не можешь двигаться, бить и вот это вот все, тратится на бег/удары/движение при перегрузе, кончится вторая — ты засыпаешь. Вторая когда подходит к критическим значениям снижает скорость перса, замедляет крафт и снижает концентрацию, тратится вообще на все, но достаточно поспать, чтобы ее восстановить.
В ДДА есть ещё одна стамина, которая запрещает тебе работать слишком долго. Или в принципе активно действовать. Или читать. По крайней мере так было в последний раз, когда я зашёл в ДДА.
Пекиш — срань. Идея была не слишком плоха: показать голод перса не как реальное значение, но как ощущение персонажа. Проблема в том, что закодили хуями И персонаж либо был всегда подавлен потому что не чувствовал себя сытым, либо обжирался.
А еще в ДДА есть система накопления жира. Средний перс в ДДА к началу второго месяца выживания в постапоке весил 400+ кило. Либо шел в качалку(не шутка).
Профишенси это ещё одна недопиленная система. За профессиями спрятаны некоторые крафты и способности персонажа, которые до них он мог делать без них. Многие профессии можно получить в игре, но это гринд, бессмысленный и беспощадный, особенно учитывая, что скорость крафта СИЛЬНО порезали.
А ещё есть профессия пилота вертолета. Ее можно взять ТОЛЬКО на старте. ЕМНИП она доступна исключительно пилоту вертолета. Без нее водить самое удобное и самое мобильное транспортное средство в игре нельзя.
Как хорошо, что в БН такой херни нет.
>Без нее водить самое удобное и самое мобильное транспортное средство в игре нельзя.
В дда же с вертолётами какое-то половое еблесношение, нет? В каком-то из тредов писали про чудеса кевинавиации
Ты о том, что вертушки нельзя модифицировать? Это да.
А еще роторы нельзя выколупать. А еще расход у вертолетов просто пиздец. В БН я построил кастомную вертушку - почти 5 тонн, 2 ротора, один газотурбинный двигатель. До с полного до пустого бака - около двух часов, ну до определенной скорости, если быстрее 90км\час, то расход тоже пиздец. Но в ДДА расход ВСЕГДА пиздец, и там полный бак уходит за 10 минут, лол, полетал нахуй.

>поставь стопицо модов, чтобы удалить всякое силлинонсенс говно из лучшего форка каты и сделать его хотя бы минимально играбельным!
Таков путь ДДА.
>>456856
>Как часто вы закрываете рот шарфом?
Частенько, хотя в этом году зима довольно теплая, так что почти не закрывал.
Противогаз, респиратор у тебя тоже шею закрывают?
>>457164
Я частенько селюс на краю города и подлутываю его потихоньку. Единственный плюс убежища в начале — зарядка. Но я и в убежище-то редко стартую.
>>458236
Там роторы распидоривает от каждого чиха, и чинить/модифицировать вертолет практически никак нельзя, да и не полетаешь особо, так как полного бака хватает где-то на минуту, реализм как он есть. В принципе, вертухи в ДДА во времена введения вертолетного пекиша встречались настолько редко, что вряд ли хотя бы один игрок их находил и пользовался, так что ДДАуны ничего не потеряли, просто непонятна эта бессмысленная возня вокруг вертух.
Если его разложить и сложить назад, то его название меняется на " огрузчик" и ломается сейв, если выйти из игры и зайти назад
ОГРУЗЧИК ЕБИ МЕНЯ В ПЕРДАААК
Как, почему... Баги каты удивительны
Бля, да скажи кнопку просто, трудно тебе что ли? Не играл пару месяцев и забыл

Стоп какая эволюция? 0-0 Я Прост нуб вкатун. Играю в BN
Полутал город и тихонечко вылезаторствую. Они типа сильнее станут?

>Стоп какая эволюция? 0-0 Я Прост нуб вкатун
После этих слов в городе начался сущий кошмар!
Скажем так, тебе будет становится со временем всё интереснее и интереснее, пока однажды осматривая дом, пикрил не заставит тебя пробить собой кирпичную стену в полёте
>В ДДА есть ещё одна стамина, которая запрещает тебе работать слишком долго. Или в принципе активно действовать. Или читать. По крайней мере так было в последний раз, когда я зашёл в ДДА.
К сожалению, на этом ноуте нет глумливо ухмыляющейся фотожабы, чтобы полностью выразить все мои чувства....
>>458154
> Средний перс в ДДА к началу второго месяца выживания в постапоке весил 400+ кило. Либо шел в качалку(не шутка).
бляяяяяяяяяяяяяяяя
ебать пекиши

ну это же V6 епта, чето против имеешь?
У примеру у меня 50 смартфонов в шкафу лежат.
Сложи их в кучу и разбери за один раз.

Я сня с соседних домов и получил пикрил
Я уже нашел.
По расширенному инвентарю выложить на пол рядом со стеллажом и там все кучей разобрать.
А тебе не положено.

Через меню строительства, нужны навыки, инструменты, дополнительные материалы.

Решилпоесть говна посмотреть ДДА. Стартанул, блеванул с ультики. Попался мне спецназовец, кое как заковырял, снял броник сватовский и шлем. Встретил одичалого выжившего, он швирнул камень на 10 урона в торс. А я в бронике. Спецназовском. Зашел в БН, заспавнил броник, и такого же одичалого. Он кинул камень - камень отскочил.
Вобщем вышел, снес эту хуйню. Такого нахуевертили. Да и вообще приелась игра. Накачу через годик опять, как всегда.
>А я в бронике. Спецназовском.
Это который не кевларовый, а против беспорядков? Ирл камень броник тоже не пробьет, но ребра тебе может сломать, даже если пластины вставлены.

Да, БН оказуаливают, к сожалению, в него невозможно играть без ноухоупа а оный не поддерживают и на последних версиях он тупо не запускается
Вот зачем в ноухоуп залепили запрет на перерождение зомби, если мод дляпро другого?
Не заметил ни одного примера оказуаливания в БН, буквально та же самая Ката. Которую если хочется можно настройками и модами довести до любой степени киркорности.
С ноухоуп да, у одного анона погода ломалась, я недавно тестил, рецепты для пушек Лидворкс не работают и все такое.
>После забега по одной только лабе, у меня 3500 патронов 9х19, 1600 5.45, 1000 ривтеховских.
Звучит, как хуйня. Я со спавном вещей 0.66, ситуации где я бы вынес из лабы столько всего не помню, особенно учитывая определенные усложнения вроде модов или старта с мощной эволюцией. Ты видимо на стандартных настройках играешь.
Но какая разница, если игра всё равно очень лёгкая. Особенно если знаешь, где искать, на стандартных настройках и без модов это тотальная победа где-то за день.
Вырежи. Я там вообще много всего себе поменял, от процента разбитых окон до патронов у танкобота.
В игре есть монстры, чей высокий показатель брони по идее должен оправдываться наличием снимаемой брони, например, зомби-солдаты. После убийства такого монстра и лутанья с него броника его показатель брони по идее должен быть низким, на уровне обычных зомби, так как бронежилета на нем больше нет. Очевидно, что в игре такого не происходит, и перерожденный зомби-солдат, с которого сняли броник, имеет такую же броню, как и только что заспавнившийся. И поскольку на текущий момент в игре нет возможности динамически менять показатель брони монстра в зависимости от каких-то условий (например, в случае его смерти), в мод и был добавлен запрет на перерождение. Да, костыль, но с задачей справляется.

Нереалистично, ну анон выше ответил, почему.
>тотальная победа где-то за день
Ебать, а в Кате и победа есть? Я думал, игра вообще не про это и сам процесс увлекательнее каких-то мегадостижений.
Никак. Что пролилось на пол уже не использовать
>Ебать, а в Кате и победа есть?
Мининюка в портал центральной лабы, ха!
>Я думал, игра вообще не про это и сам процесс увлекательнее каких-то мегадостижений.
Процесс должен быть чем-то оправдан на мой взгляд. Для этого игра должна быть 1) не слишком простой 2) давать примерную схожесть в эффективности разных стилей игры.
Ката банально несложная, а среди возможных тактик игры из-за спорного баланса некоторых локаций существует явная возможность имбы. Но можно конечно игнорировать это, растягивая процесс ради самого растяжения... Либо ставить жоские настройки и моды!
Ката вообще довольно оптимистичная игра, как для хоррора выживача. И это не то чтобы плохо, это как в тех древних кинобоевиках где гг из ингредиентов на кухне способен соорудить самодельную взрывчатку или склепать оружие из говна, палок и изоленты.
Сложность очень относительная и рандомная. Можно попасть в нужную локацию, буквально на последних хп, а можно, если повезет найти велик, просто отманить большинство зомби.
Выживаны, кстати нужно придумать название для затыкивания зомби с дерева. А то стиль оконного дракона и техника горящих трусов немного потеряли актуальность.
Я хочу попробовать пройти через метательное оружие, раз уж его немного переделали. Но скорее всего это будет фейл.
>затыкивания зомби с дерева
Опять я забыл про эту хуйню. Зато вспоминаю её, когда вертолет ВНЕЗАПНО начинает адски лагать пролетая над лесом, и приходится подниматься на высоту где верхушек деревьев не видно, либо отключать 3д вижн. Пездос.
Просто пока не запилили зомбям возможность забираться на второй этаж.
А те, кто использует технику деревьев и горящих трусов, стоит считать что они уже выиграли эту игру и идти манчкинить где-то еще. Хотя стиль оконного дракона не такой уж и имбовый, просто помогает тактически справиться с небольшой толпой, тогда и общий рогаликовский стиль про заманить в узкий коридор можно читать нечестным.
А что нечестного?
Так лет раньше и играл. Они через окно со штрафом скорости лезут - стукаешь по ним. Забралися - через столы на стол лезешь, они пока залезут, достукиваешь недостуканных, потому и паркур брал.
Само напрашивается.
Сейчас не работает тактон древних?
Ну, с одной стороны, да. С другой почти любого начального медленного зомби можно тупо закайтить 1 на 1, используя механики игры, просто отбегая поочередно на одну-или две клетки и встречая ударом любого быстрого оружия, до хоть примитивной дубинки, и вообще так не получить урона почти. Ката вообще располагает к придумыванию всяких хитрых планов.
>технику деревьев
Вобще, в середине игры появляется много тех, кто либо снимет тебя с дерева с фатальными для тебя повреждениями, либо будет рад ёбнуть тебя длинной клешнёй или харкнуть в ебло любителю засветить себя всему окружению. Тактика первое время работает.
>горящих трусов
Можно было бы просто сделать огонёк от поджигания всякой дряни сначала достаточно слабым, чтобы он не наносил вреда стоящим в нём целям. Хотя в таком случае тактика канистры бензина, а уж я ей такие толпы зачищал...
>Бляяяяяяяяяяяяяяяя
>ебать пекиши
Ну так потому ДДА и нарекли симулятором кевина жырнича
>>461154
Брось под ноги и разбери через b (меню разделки)
>>461686
Там ещё нужна труба, провода, отвёртка, паяльник с припоем и ещё какое-то говно. Через меню строительства глянь, она там почти в самом низу. Установить солнечную панель вроде
Гэта крабочян
>>горящих трусов
Кстати что за тактон? Типа мусор поджигаешь под ногами у зомбей? Заманиваешь их в костёр?
Да. Любой мусор поджигается мгновенно, нюанс только в том, что он сгорает быстро, но тебе долго и не надо, чтобы моба грохнуть. Работает и в других рогаликах кста. Еще проще, если можно кинуть уже горящую хуйню тип факела, особенно кринге, когда ты можешь кинуть ее стоя в упор и она упадет под ноги врагу.
Стопэ, там всё не так.
Там всё, чем ты поджигаешь, наносит урон сильнее - огнемет это часто ваншот, флэймрэй это испаритель хромпирамид при прокачке и обвесе.
Там разве что кайндл есть, ментальная мутация в колготках грация, бесполезно как колготки в кате.
>>468889
Т Р А Х А Т Ь
>Аудиокниги вместо соевых отопаков
Не разделяю твоего мнения. Фокусироваться одновременно на обоих вещах без потерь не получится. Если для каты не страшно, то вот книга определенно будет недопонята.
А вобще, звук всё равно нужен, не смотря на то, что звуки визуализируются, а также для отражения содержания логов, когда ты слышишь звук вухами, тебе гораздо проще и быстрее сориентироваться что и где.
Но в сабж-случаях я бы советовал посмотреть на @'s звуки. Музыка там то ли отсутствует, то ли представлен простеньким эмбиентом, не помню, но вот окружение и взаимодействие там лично мне зашло. Вернулся в отопак после него просто по привычке
Регенерируем и терпим

>Вот бы паукомилфа
Знаем мы таких. Сперва сак-сак, чпок-чпок, а потом "Выживан выживанов, ты должен взять ответственность на себя"
inb4: фпшшш фшш фпшш пшшш фшфш
>неведомая ебаная блобохуйня и главный ебырь-террорист
>грибы ассимилирующие все в один каллектив ядреным пердежом
>грибы-трансгумами-гонисты лутающие человеков и ресурсы для своих на плутоне
>ходячие сорняки
А в кармашке кошелёчек а в кошелёчке коробочек, а в коробочке гондончик "апельсиновый вкус", а в гондончике "апельсиновый вкус" гондончик "клубничный вкус", а в гандончике "клубничный вкус" зажигалка и армейский пропуск.
Ньет. Это буквально казуальная бродилка без каких либо угроз после раннего ёрлигейма.
Так они никогда не были особой угрозой, а только дополнительным источником еды, лол. Но мобы прикольные, у лианника кажется радиус агро небольшой, можно заманить в пачку зомби и он половину выпилит и дальше пойдет. Королева вообще БТР(да и любой степени бронированности смертевозку) двумя тычками разбирает, это наверно единственный моб кроме танкбота к которому я никогда ближе выстрела из снайперки не подойду. А в целом такие же бессмысленные как и грибы, сидят там где-то в своих локах да и хер с ними.
...А в кармашке кошелёчек а в кошелёчке коробочек, а в коробочке гондончик "апельсиновый вкус", а в гондончике "апельсиновый вкус" гондончик "клубничный вкус", а в гандончике "клубничный вкус" ИРП – тако с говядиной:
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка

640x480, 0:18
>Вот бы паукомилфа сделала мне сак-сак...
Ну если не смотреть в вику, то как только встретишь что новое, будешь рипаться, а способов убиения там много.
А так-то да, экономика ломается легко, или обходится.
Все абузы пофиксили-перефиксили. Нельзя больше просто так взломать жопу.
Ну копирование сейвов тут лишнее. Когда прочитал все гайды и прохождения.
Кхем... Экономика ломается буквально через час игры, одной ментальной мутацией
Совсем необязательно. Ну что в игре сложного, нет, ну по правде? Я знаю только 2 опасности на всю игру: 1) злоебучий чёрный робот, который хуярит тебя огненными ракетами 2) собственная глупость, вроде иррационального желания пойти протестировать турель ебалом или пойти в город по дороге не обращая внимания на зомби. Если не рисковать попусту, то умереть невозможно просто фактически, просто физически.
Я в первый раз когда играл выжил около года с очень хорошими результатами. Кик же тик? Ну, я чистил зомби по одному всеми придуманными тактиками, от тактического лося до быстрого оружия+отхода, а потом и безопасно давил их на авто. Я приближался к постройкам и обстукивал их, чтобы понять, есть ли там НЕХ. Я увидел триффида около фермы – я развернулся и поехал назад. Я тестировал каждого зомби на его возможности и силу. И хотя может показаться, что это шизопараноидальная тактика игры, я всё ещё много рисковых действий делал. Но выживал. А убил меня тогда тот самый, мой приятель робот-пидор в подземелье бизнес-центра, создателя его, если он женского пола, ебал.
>типа вколол йобу
Такое имеется само собой. И только так можно перейти за так называемый "порог" – критическую точку конкретной ветки мутаций, которая содержит самые специфичные мутации и является необратимой (но не препятствует мутации по до-пороговым мутациям других веток)
>Или адекватно веселым когда откуда невозьмись
Просто так игрока наказывать игра третьей ногой не будет. Нужна причина, какая-никакая, радиация, поедание токсичного говна, например. Но можешь не сомневаться, какой-то фактор, да пару раз случайно отрастить щупальца и раковину да придётся. Если особо упоротый поеданием мутантщины – будешь каждые пол дня - день с новой мутацией бегать. В теории весело, на практике тебе зарандомит игнорирование паутины, листья на жопе, близорукость и гниение заживо, и ты, жидко обмякнув, мутируешь в труп.
А ещё можно мутировать в гриб, но особым образом.
>Я в первый раз когда играл выжил около года с очень хорошими результатами. Кик же тик? Ну, я чистил зомби по одному всеми придуманными тактиками, от тактического лося до быстрого оружия+отхода, а потом и безопасно давил их на авто
Ну то есть гайды почитал, посмотрел и выживанил. Слабовато ебут!
Какие нахуй гайды, тупорылая собака?! Прости за оскорбления, люблю тебя, я немного просто прихуел от прочитанного трактата свидетелей сложности. Мои "гайды" – пройденное обучение в игре (не до конца, не ебу даже, есть ли он там), +прочитанный вопросник в самой игре. Ну давай посмотрим, какая тут секретная информация.
>Ну, я чистил зомби по одному
А как иначе? Какой дегенерат полезет в кучу зомби с идеей "хыыы, щас всех разобью!" С тех пор как я открыл, что радиус зрения зомби меньше моего – стало понятно, как это использовать.
>всеми придуманными тактиками
Для этого не нужны гайды, достаточно самую малость разобраться в игре, например...
>от тактического лося
...увидеть, как зомби пошёл кусать лося на краю леса и города, и понять что лось может выжимать врагов куда лучше меня, а уж мне достаточно позаботиться, чтобы если лось окажется агрессивным, зомби отвлёк его, пока я даю по сьебам
>до быстрого оружия+отхода
Просто увидел, как я ударил зомби – а он в ответ нет. Тогда я стал отходить на шаг-два, пока не смогу полный ход оставаться не месте, после чего пиздил зомби и повторял. В начале это было очень трясунческая тактика (зато безопасная), дорабатывалась с опытом.
>а потом и безопасно давил их на авто
Я же видел авто ебаные, я читал, что их тут можно водить. Одно, второе третье, четвертое – заработало. Первым делом любой адекватный игрок посмотрит, как хорошо оно перерабатывает зомби. Это естественно как 2+2
Где тут гайды? Какую информацию тут нужно подчерпывать из гайдов? До этого всего дойдет любой человек, имеющий больше 4 интеллекта и хоть чуб воображения и умеющий во встроенную прямо в меню помощь в управлении. Если кто-то решил не разбираться в управлении, лезть на рожон и использовать "удар палка ебало, хы!" вместо плана – так может это он конченый сын шлюхи собаки и отца пидораса?!
У меня Огонь уничтожает жопа(ваша).

>Где тут гайды? Какую информацию тут нужно подчерпывать из гайдов?
Этот прав, срочно составить гпйд по ебле самок пчел

>Т Р А Х А Т Ь П Ч О Л
Вот такие вот надевают одежду пчеловода и идут в улей на верную смерть в попытке чпокнуть апис, от того там так дофига зомбей
Спокнись трясун
Да не переживай ты так! Ну посмотрел гайды и посмотрел, ничего страшного. Никто тут над тобой смеяться не будет.
Но штука со шприцом - это не полом а обход, полом там другой, не буду рассказывать, лишать тебя удовольствия найти самому.
Она всегда агрессивна. Всегда жаждет чпермы выживана, но стесняется просто спросить ибо домми мамми / томбойка, поэтому берет кок силой.
Писюн затвердел! Чтож ты делаешь то ирод, мне надо теперь срочно пойти ролеплеить ии факинг пчеломилфы и паукомальчика...

Ну, если кроме шуток про домми-момми-апис, это неплохой вариант. У пауканов не так много критичных негативных черт, полное ночное зрение, такая-себе но броня, внезапно ставшие полезными скиллы лазанья по паутине и так полезности по мелочи. И в целом они норм, если не собираешься мутировать в какую-то еба имбу вроде химеры.
>>477218
Пикрил.
Да в целом хочу попробовать хоть в кого-то, если негативных черт не сильно много то постараюсь найти и скрафтить мутаген паука и отыграть кибер паука условного. А ещё у персонажа есть возможность подцепить непереносимость мутагена после первого применения или этот трейт какой-то мод добавляет?
теперь ещё больше жду релиза твоего мода

Молодой выживан, это не для вас, проходим, проходим

>У пауканов не так много критичных негативных черт
Их толком и нет. Самое болезненное - это теплозависимость, альбинизм и невозможность носить всю броню в игре.
Хищничество - похуй, мяса в игре много, саванта нет и заебись. А в остальном одни плюсы для всех жизненных ситуаций: И бонусная атака жвалами с ядом, и паутина для дома/побега, и +6 к ловкости, и плюс к скорости, ночное зрение...
>Их толком и нет.
>теплозависимость
Постоянный дебаф скорости, который ещё и нагнетать можно
>альбинизм и
Постоянный дебаф на всё, в самое используемое время суток
>невозможность носить всю броню в игре.
Самую малость полный пиздец
>Хищничество
Неприятно, но похуй
По-моему как раз очень спорная ветка, учитывая что специфично пауковые бонусы при всех минусах откровенно спорные
>Самую малость полный пиздец
Скилл ишуе. Быстрые рефлексы взял, доджинг прокачал, кбм на броню сунул, хакерский ноут скрафтил, мутировал в сигмабоя из арканы для заклинаний - прошел игру.
паучий кумис
>Постоянный дебаф скорости, который ещё и нагнетать можно
Который не критичен если зимой на голую жопу не вылезать
>Постоянный дебаф на всё, в самое используемое время суток
Если ты без зонтика и солнцезащитных очков, с которыми похуй + похуй
>Самую малость полный пиздец
Пиздец у химеры и медведя, у которых в силу размера нихуя кроме пошитогов ручную или того что можно пожогнать - нельзя носить. У паука на тело, ноги и рот ограничения в виде тканной одежды же
сколько надо лет играть и сколько раз умереть, чтобы в игре осталось только две опасности для тебя?
0 и 0, если хотя бы чуть напрягать мозг ради выживания и не стартовать там, где тебя сходу могут убить.

>ибо домми мамми / томбойка
В попытках пережить ужасы катаклизма слабенький паук-фембой вынужден прокрастся в пчелиный улей, надеясь найти еды, но слишком позжно понимает что сам становиться жертвой надменной и самодовольной королевы пчел... Читать продолжение в источнике

Ну а что, вот тебе история о том как безпомощного паукана ставят перед фактом что теперь он игрушка в лапах более сильного и быстрого мутанта, что он не может сбежать из владений королевы, улья, что он не может сопротивляться, и все что он может это быть послушным перед своей новой королевой, ублажать все ее прихоти, потому что слабый и хилый феминный паукан не в силах посморить с пчелиной политикой "Кто не работает - тот не ест".
Я знал что делаю и к чему все придет с того самого дня как начал форс пчелодевок в треде

>В реальности паукан скорее всего съест пчелу.
Если геймплейно - то ветка насекомого имеет не меньше бонусов к броне и урону чем паук, хвост с жалом и хитинова броня тут же. Но бонус скорости от крыльев сильнее решает чем паутина, пизды дадут пауку. Потому что насекомое больше боевая ветка чем паук, который ветка для выживания
Если по "Логике", то у королев пчел размер, вес, размер жала и в принципе все показатели намного пизже чем у простых пчел, к тому же королева в улье это последняя выжившая из десятка сестер сражавшихся насмерть, так что она и самая сильная из них. В прямой конфронтации все зависит очень сильно от вида паука, потому что пауки, скажем прямо, хуевые бойцы 1 на 1 против кого-то вне паутины (А катаклизмовая мутация именно что на паутину полагаеться). Даже пауки которые специализируються на охоте без паутины в первую очередь полагаються на резкие выпады и первый удар
Взвизгнул с 100% кататреда
>Но бонус скорости от крыльев сильнее решает чем паутина
этот бонус скорости только к движению или к общей, в том числе и к атаке?
По идее летуны могут с высоты атаковать, пролетать над паутиной и зависать над пауком.
Это если я правильно понял, потому что когда пытался взорвать башню с осами были сообщения о том что оса по мне попала@промахнулась хотя вокруг себя не видел
Не учатся ничему некоторые и учиться, блин, не хотят. В игры американские наигрались или крышу срывает от казуальности. Ты ему про осторожность – он тебе про гайды. Ни о чём думать не хотят, кроме мнимой сложности, пока танкобот торс(ваш) по веткам(грязное) не разбросает...

представляю как твой игровой экспириенс унылен, осторожненький он лол
Спор двух капитанов очевидности, лол, в любой игре с открытым миром и половине рпгшек можно перекачаться на старте и пойти нагибать или тупо подыхать в локе где тебе рановато быть и это можно понять на собственном опыте, а гайды могут прояснить некоторые неочевидные механики(особенно в старых рогаликах где разрабы забивали хер на логику). Ебать откровения.
Алсо, насчет гайдов, танкбота можно спокойно перепрограммировать и на самом деле это не совсем очевидная информация.

512x640, 1:36
Не унылей твоего, умирашка
>>482084
Ты частично прав, но ката таки не рпг с гриндом как соулсы какие-нибудь.
Вот соулс это сложная игра. Ты не можешь использовать банальную аккуратность для решения проблем хотя она тоже помогает, тебе так или иначе придется столкнуться с разным врагом, и проявить свои игровые навыки. Ты можешь нагриндится, но это очень хуевый способ времяпрепровождения. В кате у тебя нет линейной локации с боссом который будет пялить тебе в лицо и бить по нему, или условного уровня, определяющего силу, ты сам решаешь чё делать и вся сложность определяется тем, не лень ли тебе сделать %занимающее 2 секунды действие% для обеспечения своей жопобезопасности. Просто с развитием игрока таких действий можно без опаски позволить себе меньше.
Очевидность же.
Обосрался повизгивая

Это еще ладно, хуже всего то что появился то анончик в кровавом лесу
Старт когда инфицирован с отходняками и что-то ещё - Плохой День, не стоит брать?
Я сколько раньше не пытался, не шмогла я не шмогла.
Ну что значит не стоит, стоит конечно. В этом старте 2 проблемы: 1) отходняк от зависимости не позволит пару дней крафтить что-либо, даже воду вскипятить, но это ерунда 2) заражение, которое требует антибиотиков. Так что начало игры превращается в ультранасилие с поиском лекарств. Учитывая, что они есть в аптеках и больницах, и даже с трупов иногда падают это несложно.
Вот пойду прямо сейчас попробую пройти начало ванили на таком старте, но с эволюцией в 9999 дней, вот это звучит брутально.
Раньше стояли возле входа, сейчас вообще не могу найти.
А как отбиться от толп? Хотя там можно локацию выбрать, но где ни начни - всё в городе, там боль нарастает и скорость падает, хз как выжить.
И сейчас там же, просто теперь в соседней комнате сбоку или на втором этаже, ну или их вообще нет именно в этом особняке
>отбиться
Никак, их много, а ты у Кевина такой один. Если не лень – через х осматриваешь машины, чтобы найти целую. Нашел – дави зеленомазых! Вместо битвы уёбываешь из города всеми правдами неправдами. Маневрируя в небольших парках, проходя сквозь дома, не суть как. А уже на воле – можно найти всё что нужно, чтобы спланировать действия. В частности машину, и тогда опять – дави зеленомазых!
1. Неудачный. Убегал из города, и подо мной обвалилась крыша. В итоге меня поимели джаггернаут и коррозийник.
2. Удачный. Убежал из города по прямой траектории, вышел на поле и с хвостом добежал до леса, хвост обвалил об ос. Нашёл в одном из ящиков снабжения слабый антибиотик, ёбнул. В одной сельской хате тоже нашёл его. Он дал бы много времени на поиск чего-то посильнее, но инфекция к вечеру и с ним прошла.
3. Неудачный. После старта получил плевок от коррозийного зомби, дальше ослепшего меня кто-то поимел, крепко держа за ляжки.
4. Удачный. Оказался в зоопарке на старте. Подождал и пока зомби отойдут и драпанул на волю. Плотно блуждал, открыл много ящиков, исследовал много локаций, вычистил 2 лагеря бандитов, сменил машин 5. Не успел до темна, и после сна в яблочном саду обнаружил максимальный уровень заражения. С кислой миной всё же пошёл в улей пчёл, нашёл маточное молочко в самом центре, скарабкавшись на стену, пробился к нему с автоматом падшего бандоса и съел, исцелившись. Съебал в машину и приехал в безопасное место, до конца восстановиться, дальше обычная ката.
За эти 4 раза впервые обнаружил активные наушники в кате, какой-то новый военный стимулятор, и скейтборд в виде складного транспорта, который не смог двигаться с моим весом (суммарно 138 кг было). Что-то пилят разрабы...

>этот бонус скорости только к движению или к общей, в том числе и к атаке?
Они снижают цену хода, т.е дают очееь сильный бонус к скорости движения и помимо этого бафт скорость атаки
Доспех это внешний слой, так что в целом можно под них что-то одеть, но смотри чтобы скованность не была большой
Wayfarer ака Странствующий или как оно переведено, не позволяет водить - нельзя вообще ничего от скейтборда и велика до вертибёрда?
Тележки можна?
По управлению - так и не нашел как бежать. Как бежать? Жопу откусывают.
Что за кнопка Ретурн? Ноут у меня.
Как глобалмапу смотреть? не та что на m а ещё больше?
Как на крыши\деревья залазить? Можно на крышу машин залазить?
Три часа кейбиндинг изучал сук...
Подохуел от количества вещей которые можно скрафтить.
Есть какие-то, которые нужны, требующий высокий интеллиджект и сколько? Я чёт думаю тренить электронику высоко ушибёшься, лучше книгами, сколько к примеру книжка, для тренировки инты требует?
Начинать наверно нужно с фабрикешн 3, шитьё само натрениться, сурвивор тоже?
Ещё конечно вопрос по глобальным настройкам - по эволюции, плотности предметов и тп, чтобы не получилось что наиграл несколько дней ирл, а потом оказалось что либо слишком давят, либо пусто.
Да.
Да. Можешь весь транспорт толкать в игре, если силы хватить, и юзать как тележку.
Меню настройки клавиш. Меню движения/прямые бинды для бега и приседа.
Энтер.
Заходишь на карту, масштабируешь z.
Меню настройки клавиш. Две последние серые. На машины не завезли, заходи через 10 лет.
Скил ишуе
80% крафта тут - еда. Некоторые повторяются, но там другие инструменты/время. Как в зомбоиде, только там 400 рецептов открывания консервы.
>>485014
Если инты мало то будет дебафф на скорость чтения. Некритично, ибо всяко лучше и быстрее будет крафтом. Делай отмычки, затем топорики, затем платья, и так далее до победного.
Не бери, само натренируется. Делай отмычки, затем топорики, затем платья, и так далее до победного.
Оставь стандартным, потом как наиграешь уже поймешь. И за чикатило, оригинальную кату, мультиплеер поймешь...
>А теперь киборгом!
У этого проблемы поменьше же. Периодическое получение урона, случайно издаваемые звуки это некислый дебаф, но у него и полезная бионика есть.
На этот раз вместо отсутствия черт взял генетическую катастрофу, больше рандома да лучше.
Несколько раз стартовал в слишком лёгкой обстановке, так что рестартил, +уменьшил спавн вещей до 0,5. В конце концов остановился на старте, где в соседнем доме стоял почти целый велик, вскоре нашёл и антибиотики. Понял, что авто для быдла и стартовал + с запретом транспорта.
Успешный старт был у леса, но забитого триффидами. Методом дерева и авто-перемещения смог выйти на поля. Нашёл трупы вояк, крека вместе с кевлариком методом леса убрал с пути. На трупах были только пистолеты, но одежда пригодилась. Нашёл трупы наркодельцов и проведя сходную операцию запутал ещё пистолей. Нашёл пчелу, но улей в конце концов так и не нашёл. Забрал активируемые роликовые кроссовки, имба лютая. Пока бегал по лесам дико заебали осы. Во время осады военной блокады получил карту и пиздюлей, по записанным дорогам дошёл до склада и на моё счастье, обнаружил там слабые антибиотики. Это удлиняет мою жизнь на 2 дня, а потенциально и излечивает, хотя заражение уже на второй стадии. Когда начало вечереть, я остался в разъебанном убежище на ночь, а на утро обнаружил, что инфекция прекратилась. Но что ещё интересное, я мутировал одновременно в альбинизм и солнечную зависимость, и теперь мне хуёво и на солнце и в тени. Дальше пошла обычная игра в кату.
>Нашёл пчелу, но улей в конце концов так и не нашёл
Она на блядках. Рандомно в лесу спавнятся, но редко.
>взял генетическую катастрофу
ого
>>485477
>авто для быдла и стартовал + с запретом транспорта.
наш человек в Париже в кате
>>485477
>мутировал одновременно в альбинизм и солнечную зависимость, и теперь мне хуёво и на солнце и в тени
отлично просто ор
>>485227
>потом как наиграешь уже поймешь
Дык вот не хъотелось бы потом, ну да ладно чтоб понять, нужно на дефолте сыграть
Хм. Реально что-ли сделать мод на возможность присоединить в свою команду Апис? Но она же пиздец имбовая даже для мидгейма хоть и мемная.

>Но она же пиздец имбовая даже для мидгейма хоть и мемная.
Апис имеет средненькие навыки и неполную мутантную ветку насекомого, у нее не полная мутация брони, нет кислотной крови... А так, любой мутантный НПС в начальной/средней игре даст просраться. С точки зрения баланса она не особо то и сильная в катаклизме, разве что таких апис не одна а куча в разнвх ульях пчелиных, так что есть возможность получить неплохого боевого нпс несколько раз
В идеале неплохо будет вообще переделать улей и апис:
На манер гнезд ос, сделать "Большое гнездо" на существующей структуре. Идеальным вариантом будет роща триффидов с их огромным деревом, нужно взять такое дерево и сделать улей на этом дереве, что как у ос каг-бы обхватывает дерево собой по кругу, а на своей вершине имеет проход внутрь ствола дерева, где "Тронный зал" с апис.
Это тематичнее, красивее и лучше чем 3х3 стены из воска с хуй пойми как расположенными зомби и пчелами.
Что же насчет апис - у нее есть уникальная мутация "Пчела", что делает ее нейтральной с пчелами, можно добавить возможность получить похожее игроку (Можно даже не через мутаген а как "Подарок"), чтобы бегать по улью безопасно, а позже и выполнить небольшую цепочку квестов апис для ее вербовки. Путь инициирует диалог с персонажем впервые его увидев, высказывает свои требования, а далее в зависимости от ответа меняет свое отношение к игроку
Если делать нехуй - можно добавить повторяющийся квест на сбор сахара/цветов, за который она даст мед, сделав ее источником редкого ресурса

>"шанс:47%" этот шанс идёт от эквипа, навыков и статов НПС, и чем они лучше тем сложнее взять в команду или как?
Зависит от того что проверяет. Есть убеждение, есть запугивание. Убеждение в виде "С тобой я буду в безопасности" проверяет твои статы и сравнивает с статами НПС, обратный "Со мной ты будешь в безопасности" работает наоборот. При этом половина проверки зависит от навыка общения
Запугивание работает от твоей силы, "Уродства" вызванного мутагеном и особых мутаций вроде рычащего голоса и гротескного вида
>одновременно в альбинизм и солнечную зависимость
Вот это номер. Рассуждая логически, такие мутации должны быть взаимоисключающими. Интересно, это генетическая катастрофа плюёт на правила, руководствуясь исключительно рандомом, или в коде мутаций косяк?
Шифт+таб

Потому что мед тебе дадут только с ножек пчелодевки слизать, ибо нефиг
Лучше бы Деда продолжали надевать или в Кевина говном бросать, чем вот это вот.

>Смотрю, тут теперь полон тред поехавших пчелоёбов, неизвестно кем и откуда высранных?
Все началось с обсуждения шогомейд и химер-членодевок. Следом последовала идея моды на сиськи. Сейчас целью для дрочки будет любой моб с которым запостят пошлую пикчу, пчОлы просто самый удобный вариант
>Лучше бы Деда продолжали надевать или в Кевина говном бросать
Никто и не прекращал. Ты пришествие пряника новое пропустил, на весь тред гогот стоял
Один раз не западло. Ну два. Ну будьте же вы людьми, что, в bn такого никогда не бывало? Бывало и не раз!

+15 презервативов с малиновым вкусом
Пчолы рандомно спавнятся везде, но редко.
Отыграй кевина. Интеллект сразу нахуй в ноль, силу с ловкостью в 5 или в 6, вкидываешь все свободные поинты до упора в восприятие, чтобы каждый пук на реддите дваче и дискорде про себя мониторить. Шиза- ну тут без вариантов брать. Альбинизм, то чтосвета Божьего не видел посление лет двадцать. Из бн вес вырезали, так что придётся тебе брать убитые колени. Можно в целом взять малограмотного, с интеллектом в 1 ты все равно даже брошюры будешь по два часа читать. Ещё нужно взять вейферера, потому что нереалистично, чтобы жирная кевинова туша поместилась в кабине, или, упаси господи, на велосипеде.
Ну и там дальше сам на усмотрение развивай.
>малограмотного
Не, Кевин за время поиска силлинонсенса натренировался минимум на скорочтение. Хотя может ли он так же книги читать, вопрос.
>Ещё нужно взять вейферера, потому что нереалистично, чтобы жирная кевинова туша поместилась в кабине, или, упаси господи, на велосипеде.
Поместиться может и поместится, но в сопровождении безумной боли
Ты откуда знаешь что он сам читал? Может ему пряня весь силлинонсенс зачитывал, прямо как несись книжку с мутагенами малограмотному выживану.
Судя по виду она сама трахнет так и кого ей нужно.

Страстно

Две вещи - во первых это было б смешно и ебануто в стиле самой каты, во вторых как же там, "гендер это социальный конструкт существующий только в голове по мнению некоторых шизов, в кате все персы физически андрогины, бла бла", кароч так нельзя потому что кому то там станет неприятно ирл, а ведь у нас же серьезная игра поднимающая важные остросоциальные вопросы.
Я это из итт ранее и узнал. А вчера впервые открыл и сам, когда шарился по дому, на лужайке которого портал был.
В последний раз когда играл, легко надевал всякую силовую и ривтеховскую броню за паукана, просто добавляется стесненность к рукам (ты по сути свои дополнительные лапы держишь сжатыми у торса и запихиваешь в костюм).
Честно, я недооценивал паука, учитывая носибельность силовухи он довольно забавен. Но всё равно не по мне. Ситуации про "перелезть" и "не разбиться" мне встречаются редко (никогда), а с появлением лазанья по деревья это стало ещё менее полезным.
Центр беженцев. Ты знаешь, что это значит.
Надеюсь потом надел фембойские чулочки и побежал к Апис за домми-момминированием?

Мутагенами мутировал? Как их крафтить, есть рецепт, но с мясом паука не работает, нужно что-то зараженное и есть рецепт мутагена (коричневым) в книжке.
Я правильно понимаю ято рецептов много и я просто не нашёл нужный, или это какая-то полная разделка нужна??
Объелся яйцами и мясом павука, обкурился косяками и хожу вокруг мининюки.
Да, сначала нужно повысить навыки, готовка до 9, и первая помощь до 1.
Нужны рецепты обычного и паучьего, так что ищи книги.
Для обычного - нужно зараженное мясо/сало или слизь. +отбеливатель и аммиак.
Для паучьего - яйца или хитин, и обычный мутаген.

А, всё, обновляется.
Крафты можно искать и фильтровать, ты же в курсе? А на u ты можешь посмотреть ещё не открытые рецепты
>Объелся яйцами и мясом павука
Если там были мутагены – ешь больше. Будешь мутант спонтанно ветки растения
>обкурился косяками
Правильно
>и хожу вокруг мининюки.
Чтобы Мининюка начала облучать – она должна быть хоть немного немного повреждена. Но ты тогда мутируешь наверняка, да, будь спок. Правда запасись лазурью на всякий. Ах да, мутируешь ты в еби-что, а не в паука, с большой вероятностью. А для получения постпорога тебе в любом случае потребуется мутаген.
https://github.com/Tefnut/Cataclysm-Second-Chance
Хз что это, но самое похожее что я видел это этот мод у автора на страничке
Дакимакуры (основной контент мода) оказались несовместимы с Монстргёрловским миром светлоночноублюдии.

>hp на один выстрел из винтовки, и почему она такая глупенькая то лол
Так мутантка монстр, у нее животный интелект. Список черт вобще неплохо бы поднакинуть еще, феромоны насекомых там хотяб.
Статы же у нее - настоящий мем, 19 ловкости, высокий навык уворота, так еще и ветка насекомого с большой скоростью и 2 атаками (Одна из которых сильно ядовитая) за ход. Компенсировали силой ниже среднего конечно (Тупо ради баланса, причем старого. Просто пчел не меняли давно), но если на нее персонаж без автоматического огнестрела или нормального ближнего боя напореться - его оттарабанят только в путь
>не поставил
Так в том и суть-то, тут всё в чистой ваниле, чтоб её. Только +нохопе. И всё, и нету жизни здесь. Только километры, дорога, и мешок с хабаром.
> Какой же членнендж без авто уёбищный, я просто фрустрирован так его раз так. Тащу с аванпоста эту ебобаную тяжёлую силовую броню, рюкзак говном забит, три схрона с вещами по пути наделал
Так тележка же. Сделай монструозную тележку с тремя корзинами и багажником. Или она тоже исключена в порядке челленджа?
>>493990
Тележка есть, сперва и без неё хотел, но там уж совсем дела плохи были бы. Но там места не хватает уже, а больше её сейчас и не сделать – мне ещё продираться через лесища и болотища, да и всякая инструментура на базе. А тут такие места, что второй раз лучше не проходится. Из городов и прочих мест расползается только так на любой звук. Сюда безопасно дошёл, а на обратном пути только отстреливай джаггернаутов всяких.
Сразу как открываешь рецепты – тебе выдает меню *, там есть раздел "скрытые", заходишь, выбираешь что скрыл – s для возвращения
Мутагена паука во мне дохуя, почти сразу же выйдя из лабы и осмотревшись заметил недалеко город и форт, ну я и решил что мой канибал-хищник может поиметь выгоды с этого и я зачистил весь форпост за одну ноч.
Схема зачистки не сложа: Ищем одиноко стоящего НПС, делаем паутину в 1-2 слоя 3 уровня по кругу вокруг него, чтобы прибежавшие на шум НПС подольше просидели в заперти. После этого прячемся с противоположной стороны от распложения союзников жертвы месте (тут тоже паутина), кричим и ждем пока цель наступит на тайл с паутиной. Это очень сильный стан на десять ходов для НПС, который если травануть (А паук травит) и вызвать боль - может идти минутами, после чего просто бьем жертву, пока та не умрет или пока не подбегут дружки.
Повторять до победного,в конце получите форт покрытый несколькими слоями паутины и кучу трупов для еды
Т.е. ты с одной лабы набрал себе пробирок с сывороткой на полный выход в паука? Вы тут все на спавне вещей 2.0 играете что ли? Я после пол-дюжины лаб набирал себе разве что полный сет для крафта мутагенов и сывороток, сами же они попадаются в разнобой по 1 шт на каждый вид мутаций.
Я какую-то особенную лабу нашёл или чё? Уже уровней на 15 вниз спустился, а она не заканчивается
Мимо нуфак
Это не ориг ката и даже не моды из даркнета... Сюда лучше не лезть. Надо было не лезть. Прощай, нуфак. Теперь ты олд фак.
Че у паучка с глазами?
Интересный факт: если в руки взять книгу, то у перса веселая морда лица будет.

Так самый кайф же, всё что нужно это атомная кофемашина, ящик инструментов, и кастрюля с копьём, все. Ходи по карте выживай.
Впервые начал играть без запрета на машины и уже 4 возле одного ранчо стоят
Не, ее захардкодили вместе с ульем, чтобы она становилась агрессивной как только увидит перса.
Зачем? Прокачиваешь уклонение, берешь быстрое режущее, вуаля ты прошел игру. К тому времени как накачаешься уже хакерский ноут для роботов сделаешь, скилл арканы прокачаешь (ты ведь не мутировавшая чернильница инопланетные коки сакающая и не грибопидор, да?) чтобы контрить особо быстрых хуеплетов и дебаффы, ну и все.

Так скрафти себе просто выживаческий бронекостюм, можно(нужно) даже лёгкий, от пуль тебя и так кевлар не особо защитит, зато всё пузо будет в энкумбрансе под 40. А от тяжелой турели тебя либо Христос защитит если кубики прокинешь или блоб если мутируешь в ебанину у которой по 500 хитов на часть тела (и то ненадолго)
>Т.е. ты с одной лабы набрал себе пробирок с сывороткой на полный выход в паука?
Сыворотка только для выхода в постпорог нужна, к тому же большая часть мутаций допорога у паука абсолютно идентична мутациям насекомого.
Я колол себя 2 разными мутагенами и сыворотками, так что да, 1 лабы хватило, еще и при том что хитиновую кожу, стойкость к ядам, паутинного ходунца, теплозависимость и альбинизм я взял со старта и мутаген не маялся хуйней, а выдал нужное српзу
>>495023
>Че у паучка с глазами?
Мутация глаза на выкате, бесполезная косметика
>>495147
>А как паук травит, руками бить нужно
Двойная атака, выдвижные клыки атакуют если не закрыт рот одежжой
От дальнобойной турели еще щиты могут неплохо защитить смотреть последние минуты через четыре выстрела а не два. Один раз находил баллистический щит, он почти в джва раза уменьшил урон. хотя сложно представить ситуацию когда надо для чего-то мимо турели пробегать.

Кстати, очки и зонт (Со старта с альбинизмом выдают) на мне полностью убивают дебаффы от альбинизма, на всякий случай сразу скажу что работают любые головные уборы с защитой от блеска выше нуля, так что не обязательно именно очки
Мир био-карликов, ей богу
Бионика на невидимость или плащ-невидимка и эмп граната/эмп бионика. Самое главное когда ты невидимый это не дристануть себе жидко в штаны и Не нажать таб в упор с турелью. А то выживан в таком случае делает стук, а турель в ответ на стук отправляет тебя очередью в упор в главное меню.
Ну а еще паутинный мост позволяет безопасно передвигаться по городу между зданиями.
Так же не забывайте делать базу выше нулевой высоты. ИИ мобов тупой, и если моб не следует за запахом/уже увиденным врагом то ни за что не поднимиться вверх, так что здесь мы в полной безопасности
Паук МОЖЕТ создавать себе дом в лесу, мосты из паутины на деревьях создают крышу (КОторая блядь КАКИМ ТО ХУЕМ, создавая полутьму, все еще пропускает солнечный свет. Если кто-то там сидит у них на гитхабе - тыкните палкой чтоб тэг добавили нужный), паутина создает непрозрачные стены, и так в принципе можно жить поживать, бед не знать. Правда вот мосты жрут дохуя воды (за 5 мостов до обезвоживания доводит с распухшего), а вот сама паутина нихуя не стоит, лол (Тратит пару ккал при активации и все, судя по всему она багнулась и единожды тратит их)
> В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
> В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
> В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
> В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
> В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
> В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
> В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
Так а минусы в чём?
Минусов нет, хороший форк, тред ДДА на два блока ниже
Минусов нет. Итт просто не хочет признавать, что дда это лучший форк. Лучше сюда вобще не заходить – а идти сразу в тред дда, он где-то... Где-то есть, в общем, да. Там общаются, уверяю! Уже на сотню перекатов обогнал итт! Тут даже мелькал разработчик дда и он так любит лучший форк, что постоянно возвращается к разработке, а любящее комьюнити дда, из заботы о его здоровье, постоянно помогает ему немного отдохнуть от разработки. Рекомендую.
Звучит жутко, учитывая что ниже -10 этажа ничего нет и быть не может.
КБМ сверхуклонение же. Или его в моды убрали?

2560x1440, 0:47
Я снова выхожу на связь, на этот раз с новой охуетительной идеей. Я уже её сделал, но мне интересно у местных игроков спросить как её откалибровать.
Я закончил новый алгоритм поиска пути ради того, чтоб реализовать следующие фичи для значительного усложнения игры:
1. Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
2. Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
3. Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
4. (Опциональным модом для усложнения игры) Мобы собираются в кучи. Два типа
4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.
На видрелейтеде показано как #1 и #2 действует в очень сырой ерсии.

2560x1440, 1:11
...макака, сука, чини загрузку файлов
>1. Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
Логично
>2. Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
Хорошо, но есть вопросы к балансу. А то увидят игрока в окно – а ломится пойдут с какого-нибудь заднего хода о котором даже знать не должны, получится какой-то коллективный разум.
>3. Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
Спорно по-моему. Но почему нет?
>4. (Опциональным модом для усложнения игры) Мобы собираются в кучи. Два типа
>4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
>4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.
Замечательно же, но разве что-то похожее уже не есть? Крикуны же издают звук, который приманивает зомбей других.
Заебато, анон, давай исчо!
>>500649
>Хорошо, но есть вопросы к балансу. А то увидят игрока в окно – а ломится пойдут с какого-нибудь заднего хода о котором даже знать не должны, получится какой-то коллективный разум.
Да. Проблема в том, что тут нужно тщательно подобрать значения. В идеале было бы неплохо, чтоб если в комнату было несколько окон -- мобы пробивались сквозь них, а не обходили очень далеким окольным путем. Проблема в том, что тут нету простого значения, которое позволит это сделать, ибо какая разница между большой комнатой с кучей окон и маленькой комнатой и лабиринтом в неё идущим? Длина пути такая же выходит.
>Спорно по-моему. Но почему нет?
Конкретно говоря это каунтер для всяких там пеньков, коктейлей молотова, туррелей и прочих зомбирезок -- в них можно бесконечно кайтить врагов и вырезать так целые регионы. Избегание трупов как раз наиболее простой способ это сделать, причем тот, которые игроком тоже может юзаться если свежие трупы поперемещать.
>Замечательно же, но разве что-то похожее уже не есть? Крикуны же издают звук, который приманивает зомбей других.
Крикуны действуют сквозь стены, их абилка активируется ТОЛЬКО если они находятся рядом с тобой и прочее. Это другое. У меня идея скорее делает все виды zombie master-ами, которые могут на тебя ПОКАЗЫВАТЬ.
>Мобы избегают друг-друга на пути
Это одна из фишек игры была же, смотреть как халк пинает зомби стоящих впереди. !FUN!
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида.
Звучит логично, но сильно теряется иммерсивность, это зомби же, они и должны стараться задавить массой.
>Опциональным модом для усложнения игры
Эту функцию должны выполнять зомби типа крикунов, хоть их и мало сейчас, это лучше чем внезапное магическое зрение.
>>500700
>Это одна из фишек игры была же, смотреть как халк пинает зомби стоящих впереди. !FUN!
Все это дело конфигурируется на этапе вызова функции поиска пути, другое дело, что придется добавлять флаги мобам, которым похуй на мобов, а коим не похуй и все такое.
Вся эта нагрузка по идее уходит на моддеров, но дефолт нужно выбрать -- либо обход мобов, либо миллион зомби сквозь друг-друга пытаются пройти, что значительно их замедляет.
>Звучит логично, но сильно теряется иммерсивность, это зомби же, они и должны стараться задавить массой.
Я ради этого и делаю #1 и #2 тащемта: враги тебя облепят со всех сторон, а не столпятся в однотайловом проходе, где их можно один по одному нарезать.
>Эту функцию должны выполнять зомби типа крикунов, хоть их и мало сейчас, это лучше чем внезапное магическое зрение.
По идее они должны это делать были, но по факту нет. Текущее исполнение поиска пути как выяснилось сломано в пизду и не работает большую часть времени. Проблема там в том была, что длина пути (а точнее его вес) была очень сильно ограничена и оно работало только буквально если ты находился в тайлах так 5 от моба. Убрав это ограничение, оно заработало как в старой кате, но мобы стали очень агрессивными и магическими как на видео.
К слову...
>Избегание трупов как раз наиболее простой способ это сделать, причем тот, которые игроком тоже может юзаться если свежие трупы поперемещать.
Я пизжу эту идею из Rampant мода для Факторио [https://mods.factorio.com/mod/Rampant], где есть похожие проблемы: куча врагов набегают на стены и сливаются об опасные зоны -- туррели -- и пытаются их обходить. Кто знает, тот знает.
Я не совсем понимаю, для чего нужно нерфить именно мили и именно в эрлигейме(потому что в мидгейме уже особого смысла чистить вилкой города нет). Милишников уже понерфили недавно порезав уклон. И как бы ловушки это тоже часть игрового процесса, в каком-нибудь дф или риворлде вообще основная. Да можно попробовать убрать все эти мелкие эксплоиты эрлигейма, так сказать, но честно говоря, я недавно стартовал с метательным оружием, нашел велик, скрафтил из говна и палок около сотни метательных говнопалок и просто зачистил весь город не напрягаясь вообще без абузов.
Я это к тому, что в игре не хватает мобов с оригинальными атаками, эндгеймовых монстров и лок требующих смекалочки, доделанных орд или эвентов если игрок сидит на месте долго.
А вся эта эрлигеймовая возня в городской песочнице...ну она более менее уже заболаншена, особенно если накатить модов вроде секронома с более опасными зомби.
Во многих аспектах я не пытаюсь даже нерфить начальную игру сколько усложнить юзабельность совсем уж базовых текущих проблем вроде того, что зомби застревают об машины постоянно и то, что зомби на звуки сбегаются не очень хорошо.
Продвинутый поиск пути наиболее примечателен должен быть в более закрытых локациях вроде лаб и иже с ним, где враги на данный момент просасывают с причмокиванием и им приходится там опираться исключительно на запах.
Вульфпак же как раз каунтер в принципе на кайтинг врагов, который применим вплоть до эндгейма. Ультимативно для меня интерес в том, чтоб враги реально могли игрока победить просто через attrition, на уровне Cogmind-а, а не как сейчас просто за счет того, что один пидор тебя замедлил в ноль или застанил, а полноценно через то, что твоё позиционирование говно и тебя просто окружили в твоей локации.
Насчет эндгейма я согласен и у меня даже была когда-то ещё одна ебанутая затея в виде перепиленной эволюции врагов, где небольшие вариации между заспавненными врагами со временем усиливаются в зависимости от того, насколько они успешны, но не дошли руки.
>и то, что зомби на звуки сбегаются не очень хорошо.
Так это базовая механика игры, на каком-то из уровней электроники даже есть рецепт "шумовой" хреновины, которая должна отвлекать зомби или возможность посигналить-включить сигналку в авто.
С ловушками, например вроде той ямы с кольями все сложно, потому что они и так бесполезны, делать их неюзабельными в принципе это такое себе.
И мне как-то сложно представить ситуацию выживания в городе. Ну ты смотришь стоит один зомби, думаешь ага, сейчас я тактикульно перебегу на другую улицу и спрячусь где-нибудь в подвале пустого дома. Выбегаешь, а там стоит толпа зомби с половины города, которые "магически" увидели тебя и каждый из которых каким-то образом знает где в любом доме окна и двери расположены.
>Так это базовая механика игры, на каком-то из уровней электроники даже есть рецепт "шумовой" хреновины, которая должна отвлекать зомби или возможность посигналить-включить сигналку в авто.
Не, я имею ввиду в прямом смысле -- зомби не знают как достичь источник шума если только не видят его напрямую. Что является довольно-таки проблемой в закрытых локациях, да.
>С ловушками, например вроде той ямы с кольями все сложно, потому что они и так бесполезны, делать их неюзабельными в принципе это такое себе.
Они не избегают ловушки сами по себе (хотя такая фича тоже есть даже сейчас), а "недавние смерти" и к тому же избегание трупов слабое, но с накоплением. Иначе говоря, для алгоритма тайл с трупом имеет виртуально больше стоимость того, чтоб через него пройти. Зомби по прежнему будет готов его пересечь если путь вокруг него больше времени займет, пока яма не станет настолько наполненной, что альтернативные пути станут интереснее. Ну и сила этого отторжения быстро иссякает. Это каунтер на близкосрочную перспективу и тут скорее даже не на ловушки, а на тупое набегание в огонь.
>И мне как-то сложно представить ситуацию выживания в городе. Ну ты смотришь стоит один зомби, думаешь ага, сейчас я тактикульно перебегу на другую улицу и спрячусь где-нибудь в подвале пустого дома.
Магически увидели тебя -- это 4.2 и не магически -- им сообщил, условно говоря, один споттер который тебя увидел. Он сообщает твою текущую позицию. Если теряешься из виду -- зомби сбегут на позицию где последний раз тебя видели и все.
4.1. даже этого не имеет -- там сбегаются на позицию первого зомби, который тебя увидел если сами тебя не видят.
Ультимативно это каунтер стандартному методу, где ты просто показываешься максимум одному-двум зомби, а другим просто похуй. Вульфпак по идее должен значительно усилить миграцию и движение мобов в пределах пузыря реальности. Такое было только у орд и там оно было несколько конченое.
Насчет магического знания окон и дверей тут надо думать как это адресовать. Мне самому не нравится это, но наиболее брутальная имплементация знаний (как игрок знает карту, которую видел) слишком дохуя будет жрать ЦП и памяти.
>Так это базовая механика игры, на каком-то из уровней электроники даже есть рецепт "шумовой" хреновины, которая должна отвлекать зомби или возможность посигналить-включить сигналку в авто.
Не, я имею ввиду в прямом смысле -- зомби не знают как достичь источник шума если только не видят его напрямую. Что является довольно-таки проблемой в закрытых локациях, да.
>С ловушками, например вроде той ямы с кольями все сложно, потому что они и так бесполезны, делать их неюзабельными в принципе это такое себе.
Они не избегают ловушки сами по себе (хотя такая фича тоже есть даже сейчас), а "недавние смерти" и к тому же избегание трупов слабое, но с накоплением. Иначе говоря, для алгоритма тайл с трупом имеет виртуально больше стоимость того, чтоб через него пройти. Зомби по прежнему будет готов его пересечь если путь вокруг него больше времени займет, пока яма не станет настолько наполненной, что альтернативные пути станут интереснее. Ну и сила этого отторжения быстро иссякает. Это каунтер на близкосрочную перспективу и тут скорее даже не на ловушки, а на тупое набегание в огонь.
>И мне как-то сложно представить ситуацию выживания в городе. Ну ты смотришь стоит один зомби, думаешь ага, сейчас я тактикульно перебегу на другую улицу и спрячусь где-нибудь в подвале пустого дома.
Магически увидели тебя -- это 4.2 и не магически -- им сообщил, условно говоря, один споттер который тебя увидел. Он сообщает твою текущую позицию. Если теряешься из виду -- зомби сбегут на позицию где последний раз тебя видели и все.
4.1. даже этого не имеет -- там сбегаются на позицию первого зомби, который тебя увидел если сами тебя не видят.
Ультимативно это каунтер стандартному методу, где ты просто показываешься максимум одному-двум зомби, а другим просто похуй. Вульфпак по идее должен значительно усилить миграцию и движение мобов в пределах пузыря реальности. Такое было только у орд и там оно было несколько конченое.
Насчет магического знания окон и дверей тут надо думать как это адресовать. Мне самому не нравится это, но наиболее брутальная имплементация знаний (как игрок знает карту, которую видел) слишком дохуя будет жрать ЦП и памяти.
Ммм...вот тут хз. В игре недавно запилили некоторое зачаточное подобие стелса, когда игрок крадется его зомби замечает приблизительно на четверть расстояния позже или что-то типа такого. Как при этом его заметят остальные зомби при этом будет очень сложно объяснить чтобы это не выглядело как магическое усложнение ради усложнения. Ну или упрощение, когда большую часть видимых зомби можно отманить в одну точку.
Логика 4.1. вульфпака в том, что зомби видят друг-друга и когда один зомби вдруг становится агитирован и куда-то набегает (на игрока), другие идут за ним даже если они не знают куда он набегает.
4.2. скорее не для зомби, а для более продвинутых врагов предназначен, которые имеют логически коммуникацию между друг-другом вроде ботов или ещё чего. Или банально неписей.
Ну, как бы даже в этом случае придется вынести за скобки вопросы, почему зомби не похуй куда пошел другой зомби, почему этот зомби погнался за мимо-белочкой или рандом нпс(отдельно просчитывать видимость для каждого моба который может быть враждебен зомби?), а остальные не пошли за ним в таком случае. Выглядит как что-то что надо будет самим потестировать уже в игре, в общем ждем!

>Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
>Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
Для тупых мобов, как простые упыри - это не должно работать. Это монстры что наносят вред числом а не тем что доухя умные, подобный ИИ должен быть у более важных и лорно умных мобов - всякихз зомби мастеров или некромантов. Иначе дохуя много чести, зомби даже дверь открыть не может, а извилин обойти здание и через 4 двери пробраться к выживану хватило
>4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
>4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.
Странный варианты, дохуя трудоемкие и запарные. Логичнее будет сделать как для зомби, так и для всяких пчОл/муравьев систему привлечения союзников. Муравей/пчолы/оса видит врага - выпускает сильный запах, на который сбегаються ближайшие осы/пчолы/муравьи.
Зомби же не пердят феромонами а орут, на звук же уже сбегаються зомби издали, проверить что происходит
Причем для зомби желательно всяких банши крикунов для этого приспособить, а не позволить им всем орать.
Эти методы позволят снизить нагрузку на игру, потому что уже используют существующие внутриигровые системы
>Для тупых мобов, как простые упыри - это не должно работать. Это монстры что наносят вред числом а не тем что доухя умные, подобный ИИ должен быть у более важных и лорно умных мобов - всякихз зомби мастеров или некромантов. Иначе дохуя много чести, зомби даже дверь открыть не может, а извилин обойти здание и через 4 двери пробраться к выживану хватило
Ультимативно это фреймворк для модов, которые эти фичи будут использовать. Проблема в том, что мобов в игре дохуя самых разных уровней мозгов и оба дефолта залупа: дать им из коробки такие возможности -- обычные зомби дохуя умные, но зато всякие там животные и прочие боты имеют мозги, не дать -- более продвинутые мобы тупые, зато зомби не ебут.
>Странный варианты, дохуя трудоемкие и запарные. Логичнее будет сделать как для зомби, так и для всяких пчОл/муравьев систему привлечения союзников. Муравей/пчолы/оса видит врага - выпускает сильный запах, на который сбегаються ближайшие осы/пчолы/муравьи.
Вот именно запах нет, это пиздец. Запах от выживана неслабо ебет в профайлере и из-за этого он так ограничен был. Если все будут срать запахами -- помянем ЦП.
Со звуками такая же залупа -- зомби не достигают источника звука, включая самих крикунов, если к ним нету прямой видимости. Тому что поиск пути не работает.
И нет, трудоемкости тут вообще никакой. Тут буквально две строчки кода вставить в логику мобов. Когда увидел цель и на неё нацелился -- пройтись по всем видимым зомби и поставить им либо ту же цель, что и у нас (если у них её нет) для 4.2. или поставить самого себя как цель если 4.1. Причем второе существует у зомби триллера, к слову, но там оно как спец. атака.
Разве ты не начнёшь получать положительные мутации, когда выберешь весь пул отрицательных?
Нет, тут-то и проблема
А как какать выживать на старте в городе например? Ждешь такой ночи, ехидный ночной зомби видит тебя через всю карту и сообщает остальным, где ты.
БЕГИ, СУКА, БЕГИ.
Однако отмечу, что зомби сами должны друг-друга видеть. Ночью у них дальность зрения низкая и поэтому они нихуя не видят друг-друга особо, так что это не должно быть проблемой в этом аспекте.
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор
То есть если я выложу по периметру лагеря трупы зедов они перестанут ко мне ломиться?
Нет, они попытаются протиснуться в дырки в полосе трупов, пока они не слишком далеко, а а если их нет или через них уже кто-то идёт – пройдут через трупы
Нет. Во-первых, трупы не являются преградой непроходимой, они просто по сути как тайлы, через которым алгоритму кажется, что пройти дольше времени чем сбоку обойти. Если даже с этой дополнительной ценой к тебе ближе пройти через труп -- оно пройдет через труп. Так что да, они пройдут в дырки. Нет дырок поблизости -- пойдут через труп. На пикрелейтеде примерно чтоб можно ожидать -- тонкая полоска трупов очень даже проходима.
Второе: отталкивающая сила от трупов действует недолго, ходов может, не знаю, 500, после чего трупы перестанут иметь отталкивание. Это исключительно тактическое дело.

fixed
Вообще имеет смысл, хоть сложно сказать насколько сейчас это актуально, как правило стараешься выпиливать зомби по одному а не собирать огромные толпы.
А где проебал "же" перед "чаю" ?!
В этот раз я решил построить себе небольшое жилище посреди города между 2 близко расположенных строений (Слишком уж близко. В идеале я бы хотел построить пристройку к чему-то вроде высотки, но к сожалению для мостов нужно иметь точки опоры, и мне нужны такие с 2 по 3 этаж). В процессе я выяснил важную деталь - если потолок (пол 3 Z уровня) покрыть паутиной 3 уровня - на 2 уровне перестанет ебать светом по глазам и телу. Так что пользуемся, выживаны, не забывайте запастись кучей еды и воды, домик не мало жидкости требует

Вот она, жизнь кочевника, а не эти ваши смертовозы, базы на всю жизнь. Фе.
Сяп
Так-то охуенно, что ты в принципе это можешь сделать.
Однако, для конкретно зомби все вышеперечисленное не актуально на мой взгляд. Во всяком случае для рядовых: их смысл и есть в том, что много тупых тел, которые давят друг-друга, пытаясь протиснуться в дверь, размазывают кровавые сопли по бронестеклу оружейного магазина, видя за ним игрока, падают в приметивнейшие ловушки, забивают их своими телами, чтобы прошли остальные. В этом суть и смысл рядовых зомби - в бессмысленной массе.
То что ты сделал скорее актуально для нпс-бандитов, ми-го(возможно) и ещё кого-то, кому в лоре можно интеллект приписать.
Зомби-мастеры тоже в канву не ложатся, хотя идея хорошая - у блоба, которым одержимы зомби, не было попыток конденсировать интеллект, либо я не видел. Зомби отражают сущность блоба - тупо растечься по всему миру и все захавать как серая слизь.
Но повторюсь, то что ты можешь что-то подобное сделать - охуенно, ты может и мать твоя достойная женщина.
Химера из мода "Nechronica: Redux" (Nechro - от слова "Некро", мертвое, иchronica, "Хроника", хронологическая запись событий. По простому "Хроника мертвецов")
"Nechronica" это японская безумная (Одним из главных статов персонажа являеться его безумие) версия ДНД (Классы с лучников, рыцарей и магов заменены на "Готику", "Барокко", роли команды заменены на всяких "Алиса", "Сорорити". Вместо "Данжон-мастЁр тут "Некромант") по всем канонам двача - куклы, аниме девочки и гуро.
Вселенная порожденная любителями аниме, лолей и gore, суть в огромном количестве зомби (Как врагов, так и персонажей. Главные персонажи - девочки упыри, все люди здохли нняхуй), НеМертвой плоти, аугментациях, ампутаций, крови-кишок, и все это приправляеться пышными аниме платьями, кровавой/темной магией, огромными окровавленными ножами/ножницами/топорами/булавами, и прочим таким вот.
Японский ДНД скрещенный с пост-апоком, внебрачный ребенок куклоеба и выживана
Сам по себе мод добавляет в игру не самый маленький набор контента - от некоторых уникальных сценариев старта, до кучи монстров (На первом пикриле королева упырей, она есть в моде как враг сочетающий зомби некроманта и зомби мастера), предметов (Оружия), а так же есть ветка мутаций, которая по хорошему больше косметическая.
Моб же - слегка шустрый враг, имеет неплохой урон, не очень много брони и здоровья, светиться в радиусе 3х3 ночью, ночного зрения не имеет. Обычный моб, по редкости сродни с обычным амбалом
Если все люди сдохли, то чем питаются девочки-упыри? Семеном мальчиков-зомби? Знаю я этих японцев.

Ты серьезно спросил что в бессмысленно кровавом сетинге едят девочки зомби, в мире что до краев полон зомби? Очевидно же...
Они устраивают вылазки в древние бункера в поисках сладостей и устраивают войны за печенье.
Люблю всякие некромантские темы, поставлю на следующем прохождении.

>CBN Changelog: 2025-02-08. UI improvements and license change!
В проекте, кстати, поменяли лицензию. Судя по-всему незначительно.
Но как знать, может в будущем все же будут изменения, не дающие продавать игру за деньги левым мимочелам.
Changelog
Feat
#5777 feat: SQLite+Compressed save format (Phase 2 of v2 save format) by David Li.
#5885 feat(port): Rabbit Mutations by Zlorthishen.
#5932 feat(balance): Allow medieval churl to learn driving by H_Hedgehog.
#5942 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_1 and urban_11_2 by 0Monet.
#5944 feat(balance): sanity-check half-life of sludge trail fields by Chaosvolt.
#5945 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_3 and urban_11_4 by 0Monet.
#5951 feat(balance): sanity-check fatigue gain from infections by Chaosvolt.
#5952 feat(balance): Buff supply drop items, rework their item spawning by RobbieNeko.
#5954 feat: replace acidia_residential_roof_palette by roof_palette for urban_11_5 and urban_11_6 by 0Monet.
#5955 feat: New tiles for t_shingle_flat_roof by nheve.
#5956 feat(content): More clothing recipes by RoyalFox.
#5957 feat(content): Craft kitchen stuff by RoyalFox.
#5960 feat(content): Remove dialogue that references specific years by Zlorthishen.
#5962 feat: Add INACTIVE condition for enchantments by RobbieNeko.
#5963 feat(balance): dissoluted devourer buff scales more slowly, cut max bashing bonus in half by Chaosvolt.
#5964 feat(balance): Plastic, Carbon Fiber Vehicle Frame Buff by Chorus System.
#5966 feat(mods/DinoMod): sauropod updates by LyleSY.
#5971 feat: Trees can be harvested for long sticks by RoyalFox.
#5973 feat: Allow martial arts to require mutations by RobbieNeko.
#5977 feat(balance): wrist and ankle sheaths can fit pocket knives by Chaosvolt.
#5978 feat(balance): require tools to deconstruct AC window unit by Chaosvolt.
#5979 feat(balance): lower cargo space weight by Artem.
#5980 feat(balance): vary up AoE range of shotshells more, fix paper shot lacking AoE by Chaosvolt.
#5988 feat(balance): Triple wind turbine power output by RoyalFox.
#5993 feat(balance): consistency updates for makeshift axes and tomahawks, to allow tomahawks to have woodcutting quality by Chaosvolt.
#5994 feat(balance): move battleaxe to 2H_AXEEVEegory, obsolete HAND_AXES in favor of 1H_AXES by Chaosvolt.
#6000 feat: All bandoliers that accept .38 special now accept .38 super by RoyalFox.
#6005 feat: Train mechanics by deconstructing furniture by RoyalFox.
#6010 feat(balance): more tin and aluminum recipes by Artem.
#6012 feat(port): JSONize ammo consumption per shot, allow gunmods to modify ammo use, add a flamethrower gunmod to demonstrate ammo use modifier by Chaosvolt.
#6013 feat(UI): show ammo per shot for weapons that use it by Chaosvolt.
#6020 feat: clean up item categories more by RoyalFox.
#6027 feat(balance): second revert of shotgun ammo AoE by RoyalFox.
#6029 feat: Fix no hacksaw on metal bar window, closed doors block scent by RoyalFox.
#6030 feat(balance): add craftable underbarrel laser sight by Artem.
#6036 feat(balance): implement armor_multiplier for several shotgun-type items lacking it by Chaosvolt.
#6038 feat(UI): compact armor display by Viss Valdyr.
#6039 feat(UI): place minimap on the edge for nicer look by Viss Valdyr.
#6040 feat: show save file version in game report by scarf.
#6041 feat(balance): The Springening by Crystal9156.
#6042 feat(mods/MonsterGirls): Add bunny-girl mutation category by RobbieNeko.
#6046 feat(UI): item category audit for comestibles by Chaosvolt.
#6051 feat: add rabbit mutation to Mr_Lapin by Zlorthishen.
#6052 feat: make more overmaps with unique NPC globally unique by Zlorthishen.
#6055 feat(balance): make salt from salt water in small batches by Chaosvolt.
Null
#5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin.
#5947 feat(balance, mods/Magical_Nights): Nerf spellcasting costs, touch-up a few spells by RobbieNeko.
#5948 feat(balance, mods/Magical_Nights): Re-price MN professions and scenarios by RobbieNeko.
#6047 feat(balance, mods/MagicalNights): Increase wild monster aggression by RobbieNeko.
#6050 feat(balance, mods/MagicalNights): Buff legendary weapons, fix typo by RobbieNeko.
#6066 fix(mods/MagicalNights, balance): More consistent protection and reasonable recipes for black dragon armor by RobbieNeko.
Style
#6062 style: format .github directories by scarf.
#6065 style: fix prose wrap in PR template by scarf.
Chore
#5927 chore(mods/Magical_Nights): Add an acknowledgement for sources of certain tiles by RobbieNeko.
#5940 chore: bump deno lockfile by scarf.
#5959 chore: Partial clear of migrations and obsoletions by RoyalFox.
#5972 chore: remove content scope by scarf.
#5975 chore: fix typo in FIREWOOD flag by John Cawkwell.
#6006 chore: fix my auto-included headers by RobbieNeko.
#6008 chore: survivor hiking backpack description typo fix by Jaeger.
#6021 chore(mods/MonsterGirls): Fix a typo in Dryad Threshold's displayed name by RobbieNeko.
#6043 chore(mods/MagicalNights): Fix lore issue with orichalcum fire axes by RobbieNeko.
#6049 chore(mods/aftershock): fix typo "robot_carrier" -> "robot carrier" by Jaeger.
#6058 chore: license future commits as AGPL-3.0 and CC-BY-SA-4.0 by scarf.
#6060 chore: Add checkboxes related to new licensing policy to PR template by RobbieNeko.
#6063 chore: Fix the sqlite and zlib includes in world.cpp by RobbieNeko.
Fix
#5929 fix: use regional terrain for headshop by 0Monet.
#5933 fix: only single exosuit can be worn now by Artem.
#5950 fix: recovering beehives grow into correct furniture, use external tileset sprite for item form by Chaosvolt.
#5953 fix(UI): displayed disassemble time by Artem.
#5961 fix: cables duplication by Artem.
#5967 fix: Fireweapons stop being destroyed when running out of charges. by KheirFerrum.
#5976 fix: radiation biomonitor can now load all three types of ultra-light battery by Chaosvolt.
#5982 fix: disassemble inactive bots by Artem.
#5983 fix(balance): kilnable heavy bones by Artem.
#5984 fix: use regional terrain for s_gardening by 0Monet.
#5986 fix(mods/MagicalNights): Attempt to limit mapgen placing things in towns when it shouldn't by RobbieNeko.
#5990 fix: prevent folded vehicle item duplication on unfold by Artem.
#6001 fix: give gasoline lantern correct wielded sprite by RoyalFox.
#6004 fix: remove EASY_DECONSTRUCT from air conditioners again due to it being accidentally re-added by Chaosvolt.
#6007 fix: differentiate name for opened condiment bottle by Chaosvolt.
#6009 fix: crafted items no longer try to set default ammotype for items spawned empty by Chaosvolt.
#6017 fix: convert strict JSON errors to warning by scarf.
#6025 fix: change plastic sheet category to plastic scrap by Artem.
#6033 fix: Fix cone shot not going through fences by Coolthulhu.
#6044 fix: Fix monster faction debugmsg after monster::poly by Coolthulhu.
#6056 fix(balance): make NV mutations passive by Artem.
#6061 fix(mods/MagicalNights): Upgraded dbone weapons take their base versions by RobbieNeko.
Ci
#5949 ci: Fix mac manual releases by RobbieNeko.
#5958 ci: Pin SDL2 used for OSX builds by RobbieNeko.
#6023 ci: bump artifact actions to v4.6.0 by RobbieNeko.
#6057 ci: Fix cross-compiled Windows builds and manual-release tiles OSX builds by RobbieNeko.
#6059 ci: ignore markdown changes by scarf.
Refactor
#6015 refactor: fix compiler warnings by scarf.
#6048 refactor: Debug spells from Magical Nights moved into Vanilla by RobbieNeko.
Build
#5934 build: Fix MSVC builds while preserving PRs' CMake build by RobbieNeko.
#6016 build: fix clang-tidy plugin build failure by scarf.
Docs
#5941 docs: simplify pull request template by scarf.
#5968 docs: tweaks to PR template by KheirFerrum.
#5970 docs: additional clarification for PR template by Chaosvolt.
#5989 docs: Reduce alarmism about docs being outdated by RobbieNeko.
Revert
#4950 revert: bring aoe shotshell again by scarf.

>CBN Changelog: 2025-02-08. UI improvements and license change!
В проекте, кстати, поменяли лицензию. Судя по-всему незначительно.
Но как знать, может в будущем все же будут изменения, не дающие продавать игру за деньги левым мимочелам.
Changelog
Feat
#5777 feat: SQLite+Compressed save format (Phase 2 of v2 save format) by David Li.
#5885 feat(port): Rabbit Mutations by Zlorthishen.
#5932 feat(balance): Allow medieval churl to learn driving by H_Hedgehog.
#5942 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_1 and urban_11_2 by 0Monet.
#5944 feat(balance): sanity-check half-life of sludge trail fields by Chaosvolt.
#5945 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_3 and urban_11_4 by 0Monet.
#5951 feat(balance): sanity-check fatigue gain from infections by Chaosvolt.
#5952 feat(balance): Buff supply drop items, rework their item spawning by RobbieNeko.
#5954 feat: replace acidia_residential_roof_palette by roof_palette for urban_11_5 and urban_11_6 by 0Monet.
#5955 feat: New tiles for t_shingle_flat_roof by nheve.
#5956 feat(content): More clothing recipes by RoyalFox.
#5957 feat(content): Craft kitchen stuff by RoyalFox.
#5960 feat(content): Remove dialogue that references specific years by Zlorthishen.
#5962 feat: Add INACTIVE condition for enchantments by RobbieNeko.
#5963 feat(balance): dissoluted devourer buff scales more slowly, cut max bashing bonus in half by Chaosvolt.
#5964 feat(balance): Plastic, Carbon Fiber Vehicle Frame Buff by Chorus System.
#5966 feat(mods/DinoMod): sauropod updates by LyleSY.
#5971 feat: Trees can be harvested for long sticks by RoyalFox.
#5973 feat: Allow martial arts to require mutations by RobbieNeko.
#5977 feat(balance): wrist and ankle sheaths can fit pocket knives by Chaosvolt.
#5978 feat(balance): require tools to deconstruct AC window unit by Chaosvolt.
#5979 feat(balance): lower cargo space weight by Artem.
#5980 feat(balance): vary up AoE range of shotshells more, fix paper shot lacking AoE by Chaosvolt.
#5988 feat(balance): Triple wind turbine power output by RoyalFox.
#5993 feat(balance): consistency updates for makeshift axes and tomahawks, to allow tomahawks to have woodcutting quality by Chaosvolt.
#5994 feat(balance): move battleaxe to 2H_AXEEVEegory, obsolete HAND_AXES in favor of 1H_AXES by Chaosvolt.
#6000 feat: All bandoliers that accept .38 special now accept .38 super by RoyalFox.
#6005 feat: Train mechanics by deconstructing furniture by RoyalFox.
#6010 feat(balance): more tin and aluminum recipes by Artem.
#6012 feat(port): JSONize ammo consumption per shot, allow gunmods to modify ammo use, add a flamethrower gunmod to demonstrate ammo use modifier by Chaosvolt.
#6013 feat(UI): show ammo per shot for weapons that use it by Chaosvolt.
#6020 feat: clean up item categories more by RoyalFox.
#6027 feat(balance): second revert of shotgun ammo AoE by RoyalFox.
#6029 feat: Fix no hacksaw on metal bar window, closed doors block scent by RoyalFox.
#6030 feat(balance): add craftable underbarrel laser sight by Artem.
#6036 feat(balance): implement armor_multiplier for several shotgun-type items lacking it by Chaosvolt.
#6038 feat(UI): compact armor display by Viss Valdyr.
#6039 feat(UI): place minimap on the edge for nicer look by Viss Valdyr.
#6040 feat: show save file version in game report by scarf.
#6041 feat(balance): The Springening by Crystal9156.
#6042 feat(mods/MonsterGirls): Add bunny-girl mutation category by RobbieNeko.
#6046 feat(UI): item category audit for comestibles by Chaosvolt.
#6051 feat: add rabbit mutation to Mr_Lapin by Zlorthishen.
#6052 feat: make more overmaps with unique NPC globally unique by Zlorthishen.
#6055 feat(balance): make salt from salt water in small batches by Chaosvolt.
Null
#5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin.
#5947 feat(balance, mods/Magical_Nights): Nerf spellcasting costs, touch-up a few spells by RobbieNeko.
#5948 feat(balance, mods/Magical_Nights): Re-price MN professions and scenarios by RobbieNeko.
#6047 feat(balance, mods/MagicalNights): Increase wild monster aggression by RobbieNeko.
#6050 feat(balance, mods/MagicalNights): Buff legendary weapons, fix typo by RobbieNeko.
#6066 fix(mods/MagicalNights, balance): More consistent protection and reasonable recipes for black dragon armor by RobbieNeko.
Style
#6062 style: format .github directories by scarf.
#6065 style: fix prose wrap in PR template by scarf.
Chore
#5927 chore(mods/Magical_Nights): Add an acknowledgement for sources of certain tiles by RobbieNeko.
#5940 chore: bump deno lockfile by scarf.
#5959 chore: Partial clear of migrations and obsoletions by RoyalFox.
#5972 chore: remove content scope by scarf.
#5975 chore: fix typo in FIREWOOD flag by John Cawkwell.
#6006 chore: fix my auto-included headers by RobbieNeko.
#6008 chore: survivor hiking backpack description typo fix by Jaeger.
#6021 chore(mods/MonsterGirls): Fix a typo in Dryad Threshold's displayed name by RobbieNeko.
#6043 chore(mods/MagicalNights): Fix lore issue with orichalcum fire axes by RobbieNeko.
#6049 chore(mods/aftershock): fix typo "robot_carrier" -> "robot carrier" by Jaeger.
#6058 chore: license future commits as AGPL-3.0 and CC-BY-SA-4.0 by scarf.
#6060 chore: Add checkboxes related to new licensing policy to PR template by RobbieNeko.
#6063 chore: Fix the sqlite and zlib includes in world.cpp by RobbieNeko.
Fix
#5929 fix: use regional terrain for headshop by 0Monet.
#5933 fix: only single exosuit can be worn now by Artem.
#5950 fix: recovering beehives grow into correct furniture, use external tileset sprite for item form by Chaosvolt.
#5953 fix(UI): displayed disassemble time by Artem.
#5961 fix: cables duplication by Artem.
#5967 fix: Fireweapons stop being destroyed when running out of charges. by KheirFerrum.
#5976 fix: radiation biomonitor can now load all three types of ultra-light battery by Chaosvolt.
#5982 fix: disassemble inactive bots by Artem.
#5983 fix(balance): kilnable heavy bones by Artem.
#5984 fix: use regional terrain for s_gardening by 0Monet.
#5986 fix(mods/MagicalNights): Attempt to limit mapgen placing things in towns when it shouldn't by RobbieNeko.
#5990 fix: prevent folded vehicle item duplication on unfold by Artem.
#6001 fix: give gasoline lantern correct wielded sprite by RoyalFox.
#6004 fix: remove EASY_DECONSTRUCT from air conditioners again due to it being accidentally re-added by Chaosvolt.
#6007 fix: differentiate name for opened condiment bottle by Chaosvolt.
#6009 fix: crafted items no longer try to set default ammotype for items spawned empty by Chaosvolt.
#6017 fix: convert strict JSON errors to warning by scarf.
#6025 fix: change plastic sheet category to plastic scrap by Artem.
#6033 fix: Fix cone shot not going through fences by Coolthulhu.
#6044 fix: Fix monster faction debugmsg after monster::poly by Coolthulhu.
#6056 fix(balance): make NV mutations passive by Artem.
#6061 fix(mods/MagicalNights): Upgraded dbone weapons take their base versions by RobbieNeko.
Ci
#5949 ci: Fix mac manual releases by RobbieNeko.
#5958 ci: Pin SDL2 used for OSX builds by RobbieNeko.
#6023 ci: bump artifact actions to v4.6.0 by RobbieNeko.
#6057 ci: Fix cross-compiled Windows builds and manual-release tiles OSX builds by RobbieNeko.
#6059 ci: ignore markdown changes by scarf.
Refactor
#6015 refactor: fix compiler warnings by scarf.
#6048 refactor: Debug spells from Magical Nights moved into Vanilla by RobbieNeko.
Build
#5934 build: Fix MSVC builds while preserving PRs' CMake build by RobbieNeko.
#6016 build: fix clang-tidy plugin build failure by scarf.
Docs
#5941 docs: simplify pull request template by scarf.
#5968 docs: tweaks to PR template by KheirFerrum.
#5970 docs: additional clarification for PR template by Chaosvolt.
#5989 docs: Reduce alarmism about docs being outdated by RobbieNeko.
Revert
#4950 revert: bring aoe shotshell again by scarf.
Пф, ради такого кала ещё комп запускать.
Был т.н. немезис в т.н. дда, преследовал игорька по овермапам точнее телепортировался. Но это технологии древней, утерянной цивилизации. Сейчас у нас есть пидорские флаги, пидорские маняме мутации, пидорские контрибьюторы, (вы находитесь здесь) запрет играть всем гетеросексуалам.
Сьеби дед на парашу по братски
Да не трясись ты.
Какой пиздос. У тебя на скрине обычная мобильная параша, которую даже форком ванильного Нетхака сложно назвать и которой литералли лет 6-7 емнип. Очередное "переосмысление и ремастер" того самого от очередных "кто знает как лучше". Но как мобильная залипаловка неплоха, даже получше чем патос.
>#5952 feat(balance): Buff supply drop items, rework their item spawning by RobbieNeko.
Да блять, опять военный лут баффают. Я только вчера оттуда вытащил целую силовую броню, помимо кучи жратвы и нескольких стволов с кучей патронов. Ёбаный казуал на трансошлюхе...
Редкостное говнище у тебя на скрине.
Загадка от жака фреско: в каком дистрибутиве линух в репозитории в категории Игры на какой странице можно найти твой нетхак?
Я с 0,5 играю, на 0,1 трудно книжки достать для эндгейма. И всё равно этих ящиков дохуялион.
Там просто вероятность заспавнится на 1-2 ящика больше с теми же шансами что там будут одни ирпшки.

320x240, 1:08
>Уииии коробки бафают
>Тем временем отключившие автозаметки
Это кстати можно сделать если позволить дробовику стрелять ни 1 снарядом, а кучей маленьких, как автомат. Разброс оружия сам сделает все

На тип патрона смотри, там где есть типа пикрил, то будет стрелять с разбросом.
> У тебя на скрине обычная мобильная параша
Она и пилилась изначально для мобил, т.к. у олфагов спина уже болит до 4 утра за компом сидеть - хочется на диванчике полежать.
> которую даже форком ванильного Нетхака сложно назвать
Это надстройка над кодом оригнетхака, чувак, ты о чём вообще?
> Но как мобильная залипаловка неплоха, даже получше чем патос.
Это, по моему, с первоготвзгляда на скрины понятно.
Мод на классических зомби и без скайфай и лавкрафтовщины существует буквально с первых версий Каты. Называется темные дни мертвых или что-то такое, он с остальными модами в самой игре, скачивать отдельно не нужно.
> Называется темные дни мертвых или что-то такое, он с остальными модами в самой игре, скачивать отдельно не нужно.
Не могу найти его и включить в мобильной DDA, подскажешь, как это сделать?
Кстати дарк дей деад не гуглица нихуя.
Можешь лор в компах почитать. Вкратце ученые открыли портал между нашим миром и Нетереумом и случился пиздец. Как-то взаимодействовать с ними нельзя, они только дебафают и спавнят всякую нех.

Это личинка-дура.
Есть еще властная и самодовольная личинка так и описываеться.
В любом случае дядя глазобот может спать спокойно, я не подманивал игривую личиночку к своему смертовозу маточным молочком. Главное не спрашивать откуда были взяты пчелиные яйца
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/6074
ЕСЛИ УНМАЙНТЕЙНУМ НЕИЗБЕЖЕН - ОБСОЛЕТУМ НАДО ПЕРВЫМ
Ух бля. Имагните: поселился рядом с ульем ос, зачистил, а королева куда то убежала. Через n дней к тебе летят пиздиться 80 ос. Оказалось, что королева сдохла в кусте роз, разложилась на запчасти, а те 80 выпавших яиц уже выросли.
Меня так однажды рядом с вьездом к ебженцам выебали. Пока ходил туда сюда, они успели все вырасти...
Это причина по которой на вторую неделю игры в гнезде бритвокогтей нет яиц, кстати говоря.
Они все вылупились

>removed Pryanik from the maintainer slot of No Hope since I don't think he's been maintaining it here in ages in the first place
Унижения пряни будут вечны
Ух бля. Не зря кредит на 100к на новый проц взял
Прянь если ты тут снова появишься, обнови свой мод для бн пожалуйста или просто пофикси ошибки при загрузке мира очень не хочется его терять.
добавлю
Из того что сломано в нохопе, когда я в последний раз запускал игру.
Странные аномалии с погодой, когда снег идет летом, что полностью ломает фермерство
Какие-то ошибки связанные с генерацией зданий
Пушки лидворкс не работают - рецепты по их модификации не появляются и возможно стоит проверить их спавн
Часть контента вроде огненного оружия можно было бы вернуть в игру, или в другой мод, почему нет
Часть из того что выпилили в дда - всяких роботов там, уже вернули в бн/афтершок, смысла их в моде нет
ну и так по мелочи, вроде того что ладжатанг и так есть в бн.
мимо
Разбитые окна так и задумывались
Настройка по степени разбитости машин уже есть в игре
Еды все равно дохрена как ее не уменьшай
>Странные аномалии с погодой, когда снег идет летом, что полностью ломает фермерство
А в реале такого разве не бывало? Бывало и не раз!
Я сам с деревни, в прошлом году в середине мая сугробы нахуярило, всю помидору похуярило мне, высадил за пару дней перед снегом как раз, а раньше бывал и в июне снег, когда картошка взошла уже, всю картошку похуяривало
>Support for non-euclidean maps (mostly related to stairs that teleport you elsewhere)
Мегахорош
Только через параметр запуска. Можешь создать себе ярлык ехешника игры и прописать ему параметры --dont-debugmsg и если ты используешь калопульту --userdir путь к папке userdata в папке форка
Удобнее способа не завезли. Хотя эту функцию сам себе в калопульту я добавил, нехороший я
Господь, ты? Откатывай обнову погоды, заебал.

Спасибо🥰 А то опять чтото нахуевертили в моем дефолтном модпаке, то тайлов то шаблонов не хватает каких то...
Ну хоть рыба-то клевала?
Сука, лютейше проиграл от этого выживана с похуяренными помидорами.
Мне майский заморозок прошлого года похерил все яблочки, что домашние, что дикие, и аналогично вишню. А сам я чуть не замерз к хуям потому что долбоеб

Лошади и собаки входят в ограничение челенджа? А на роботов можно вешать сумки? Если нет, то стоит добавить такую очевидную возможность (и начинять их с4 с детонаторами удаленного подрыва). Или добавить уже существующие роботы для логистики как на пике.
А самое простое - использовать неписей, в системе лагерей вроде есть опция перетаскивать барахло между ними, или просто водить за собой.
>А на роботов можно вешать сумки?
Можно, но смотря на каких
>в системе лагерей
Уфффф, как бы тебе сказать...

С дерматиковой болезнью там ебля с тем что личинка дружелюбна к тому из кого вылезла, а не к игроку. Так что это надо переписывать, а код эфекта на С закожен и тут нужен нормальный прогер. Так только и выйдет сделать рожающую апис.
Как отдельный вариант сделать особую личинку что в итоге изменит отношение к игроку на дружелюбные, что сделает ее другом после взросления. Ее даже можно гладить. Таким образом можно и идею с яйцом реализовать, это и компактнее (Транспортировка яйца легче чем личинки) и позволит игроку херней заняться
>А можно прикрутить эффект к нпс во время диалога?
Можно. Но лучше чисто косметический с разными сообщениями в логе, потому что реальное заражение дерматика захардкожено и бьет по торсу и Апис просто сдохнет. Ну и там может через диалог добавить спавн личинки из этого мода на мутантов насекомых.

Личинки выростают в королеву от питания маточным молоком, в всех остальных случаях они стерильны
К тому же я не думаю что апис оценит то как ты прямо перед ней выебал ее ребенка
Понял, тогда лучше после того как погладишь Апис, она отдаст игроку оплодотворенное яйцо, и пускай выживан дальше заботиться о нём.
!!! Вы разочаровать улей! -1000 социальных кредитов! Рой отбирать у вас Стеклянная банка (Жидкий Мёд): свежее и Апис жену!
Ехать отдыхать в санаторий Ми-го! Там лечить ваша голова!
это уже как решит выживан, либо сделать омлет или вырастить его для восстановления Улья
По сути тот же альфа, только с некоторыми приколами, вроде невосприимчивости к жаре. И вроде как анатомия меняется, т.е. некоторая броня уже не подойдёт.
Спок. Нохопе слишком инвазивен был и забагован. Плюс его не мейнтейнит никто нормально. Возможно, опции ноухоупа добавят в опции генерации мира тупо или мож кто мод сделает новый, но нормально работающий. Мож через луа можно как-то это сделать, чтоб динамически локи и тачки дамажило после генерации тайла мапы. Разрабам мод тож нравился так-то.
надеюсь добавят без бандитов, которые просто дают гору халявных пушек уже в самом начале игры
Вполне себе можно сделать ПЧОЛУ что будет давать мёд как корова молоко.
Завести себе пчелодевочку дочурку коровку.
С каждым постгм фетиши все интереснее и интереснее, какое у нас там стоп слово?
Это не чикатило и даже не архивы спецслужб
Квест уровня кататреда - Найти Апис, рекрутировать, после некоторых цензуред действий над персом Апис беременеет, рожает личинку, которая вырастает в пчлололо-девочку которая дает мед. Человечество спасено от вымирания, профит.
Было голосование, где большинство (но что по-моему важно: не абсолютное, блять, большинство) проголосовало за послать их нахуй. Там вроде они мешали чем-то разработке, но не помню, надо поискать на катахабе.

>Квест уровня кататреда
Построить ферму из своих пчОло-дочерей и выживать только добывая из них мёд.
Опционально - мутировать в триффида и заставить их играть с твоей пыльцой
Мутация микропенис легко отменяется бионикой киберхуй. Только нищий её не купит, а с его навыком медицины и из трупа вырезать не сможет.
Склад еды, вот что это такое.
50 тунеядцев стоят и ничего не делают, только нагружают систему, от них всё равно больше пользы будет в виде еды.
>Нахуя?
NO смертовоза, с чертой теплозависимости и хищника
Большая часть еды для меня - бесполезна, охота при огроменном дебафе к скорости зимой да без огнестрела - это мазахизм. К тому же паук потребляет нехуйно много еды когда создает мосты из паутины, а мне еще из этой кормушки надо в город переходить, и обосновывать базу на весь сезон там. Выживание же зимой за паука в городе - это постоянное использование мостов, веревок и паутины. Жрет это все нехуйно еды опять же
Я могу конечно с 1 человека себе мяса на весь сезон получить и на 1 месте сидеть, теплозависимость неплохо голод при холоде убавляет как никак. Но поставить зоны автоматического попить/пожрать и всю зиму читать книги и спать - не самый веселый геймплей
Хорош.
Я тут тоже приметил себе апартаменты (с бандитами), неподалеку сделал базу в ветровой турбине. Припарковал сверху свой летающий смертобайк, повыше поставил автодок, выкопал подвал и построил там посадки с грибочками. Вот думаю теперь, как электроэнергию замутить, в теории ветровая турбина есть, разобрать её и поставить grid-вариант.
Пока осень, пособирал яблок, и обеззаразил радиацией, потом буду с ними делать пеммикан.
>С транспортом стационарные базы нинужны!
А тонны говна куда складировать? Просто не собирать или выкидывать - жалко!
Так не интересно же, снаряды дрочи, ШИФТ+F P-P-P-A-A-A-A-A-A на каждого зомбенка-грибенка, пушки по паре кило с собой таскай, к тому же у пушек фиксированные характеристики и автомат в ерли/мид гейме ебет все что не можовое 5К уебище
В мили билде все просто, убивай тем же чем туша вскрыват/яма капат/дерево рубит, таб зажал - орда чиститься
Я таких перевалочных баз делаю по несколько штук, кочую между ними, понемногу чищу калтент, лабы всякие и тд. Плюс этот летающий байк жрет топливо пиздец как, два двигателя бензин + дизель, скоро придется вместо бензинового ставить турбо для полётов, а он еще больше будет жрать. В общем, надо биодизель крафтить.
А по-моему заебись. Люблю пукалки в кате. Ещё обвешать всяким говном, ммм. А все пушки что по пути нахожу – коллекционирую. А модовое 5к уёбище всегда соснет у минигана.
В смысле? В транспорт всё складывай. А, ты вертолетик хочешь? Так без проблем же. Просто 2-3 турбинных двигателя поставь да роторов столько же военных и всё, летай на своём 100-тонном ёбаплане.
>>520290
Играл с жирным лётопланом на много тонн, топливо вполне достаточно возобновляется у каждой новой заправки. А уж с 10 высоты её никак не пропустишь

>Люблю пукалки в кате. Ещё обвешать всяким говном, ммм. А все пушки что по пути нахожу – коллекционирую
Паста_Сбор_говна_в_пакет.png
А я люблю обмазываться дымным порохом и стрелять. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все стволы которые вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в смертовоз, иду к грузоперевозчику |\, включаю рядом станок для создания боеприпасов…ммм и сваливаю в него свое сокровище. И крафчу патроны, представляя, что меня поглотил единый организм порох. Мне вообще кажется, что пушки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не запирайте их в сейфах, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера за станком, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в порох, рыбы, водоросли, медузы, все из пороха, даже небо, даже Аллах!.
Дед остался в них навсегда...

1280x720, 0:06
>Мне вообще кажется, что пушки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не запирайте их в сейфах, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…
Я уже! кстати Bio-Synth Robot expansion - базовая база и должна быть поставлена по дефолту, кто не согласен тот месящий мицелий на задней грибнице пидорас

А вместо вращения стволов получил бы перекрут обоих яичек. Выпустив очередь в трусы, пошёл бы оную к доктору занимать.

>всунул разъём, а он как-то хуёво держится, выпадывает и провод короткий
Ничего, зато у танкобот-тян крепкий и длинный
Ты видимо просто не заметил, что моб дропнул кбм из своего инвентаря при смерти.
Нее.
В этом забеге я решил побороть свой жмотизм про огнестрельное и заспавнился хилым чмом на авианосце, еще реалистичную регенерацию (которая +8 очков) взял чтоб точно от мили билда отказаться.
Всех перестрелял, вещи в одну кучу, трупы в другую. Ни у кого кбм не было. Думаю: ух бляя щас тонну бионики наскребу. Начинаю, лезут либо сломанные либо батареи. Но потом еще раз подумал: скилл медицины нужен! Я заматывал себя в бинты до шести часов утра и наконец добил 10ку. Алсо механику и электронику до 8 поднял, а то вдруг тоже надо.
И тут понёсся мутаген по трубам! Уже вырезал общим обьемом в 600 литров кбмов. Все стерильные. Кбм на инструменты так и не дропнуло сука, а я 100+ механиков вскрыл бляяяя
infra arcana, правда там магия есть
кольты, томмиганы, топоры, динамит, молотов, копья, вилы, кинжалы
Вроде из фералов стерильная бионика вырезается, да. Типа они еще биологически живые люди. Стерильность/загрязненность бионики в кате это чисто про зашкваренность блобом, что очевидно странно.

>Лучше жить с винтовочкой, чем быть поехавшим пчелоёбом.
Аугментируй пчелотян винтовкой. Че ты как маленький
А если я поехавший пчелоёб с винтовочкой?
Следующзий треьт 102 понгял

720x982, 0:12
>кто не согласен тот месящий мицелий на задней грибнице пидорас
Так микус это гриб, а грибы гермафродиты
Т.е при вступлении в грибницу тебя бесплатно членодевочкой делают
Архивы кататредов [УДАЛЕНО] чем архивы спецслужб. Поэтому пришлось [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ПО ПРИКАЗУ АБУ], чтобы не допустить [УДАЛЕНО].

Понял. Не стоит вскрывать эту тему...
>то неоткрытые части карты по новому генерироваться будут
По идее зис, но должны быть аномалии на стыке между ними. Хотя, я не уверен как работает генерация в точности.

@
ИЗБАВИЛСЯ ОТ МОРФОЛОГИЧЕСКИХ АНОМАЛИЙ
@
НАКОНЕЦ НАДЕВАЕШЬ СИЛОВУЮ БРОНЮ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ДОМА
@
МОМЕНТАЛЬНЫЙ ПИКРИЛ
Выдай себе артефакт с ясновидением, если там есть твоя комната то копай к ней, если нет то значит у тебя квест забагался.
катите тред биляд
>по квесту
Там где-то комната с нанопринтером, там твоя фотоника лежит. Не знаю почему на скрине твоём нету, потому что комната соединена со всем подвалом, вроде. У тебя она будет на юге - так что если не получилось найти проход - бери кувалду или отбойник, а может и взрывчатку - и ебаш стены не юге либо на западе.
И опасайся негробота. Бойся, бойся его!
Выглядит как хуйня - всё таки лучше аски с тайлсетом, чем просто говняный размазанный арт на 3 пикселя хуже чем графоний на денди. Смешной дикпик знает про мод на динозавров, но хотя это я наверное динозавр что решил спрашивать такое у нейросети.

https://2ch.hk/vg/res/49525578.html (

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/49525578.html (

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/49525578.html (

Я вроде какие-то видео прохождения смотрел когда-то и он мне показался, но скорее ближе к как бы сказать к производственным выживалкам. Где ты собираешь ресурсы, чтобы скрафтить более продвинутые ресурсы с помощью которых...и так далее пока не дойдешь до вершины производственной цепочки. Но это было Очень давно. Может сейчас что-то поменялось.
>Элона+
Вот это нихуя себе неожиданно, я всегда думал Элона(причем именно плюс) это совсем уж обскурная нишевая игра, о которой даже нейронки вряд ли знают. одобряю рекомендацию, штука забористая, но я сломался на том что она бесконечная нахуй, недавно вышел Elin или-как-то так от автора оригинальной элоны, ну он такой больше ориентированный на строительство собственной базы, а так почти то же самое.