⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X4 Foundations
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ Rimworld
⬛️ Elin - новая песочка ;)
Прошлый тред: >>49109689 (OP)
Потому что этот пидор не выкатывает апдейты, сука.
Выставил бы в стим и пошло бы бабло а там и желание допиливать
Нормальный копросектор игрой не назовут.
Я кстати в членине верстаки оптимизировал. Поставил каменотесный и лесозаготовочный друг на друга. С другими так же.
Многоэтажность кстати оформить у себя на земле можно? У феепидоров многоэтажное дерево например, но там какие то костыли ебаные.
Кстати забил на старсектор как только накатил VRO на X4.
Сатисфактори база или соя?
Я играю, но с момента предыдущего вката ещё и пары лет не прошло. Для начала надо повторно в скурим и римворлд вкотиться.
>>00320
Хуле ебало скрючил, сказано, обнова будет в следующем году.
>>49298178 →
Дизайнеру сказали "биомасса", он подумал "компост" и нарисовал почему-то сено.
>>49298735 →
Всё ещё иди нахуй ->>49246429 → дебз
>>01116
Два чаю.
Смотри не обосрись. Наконец то поставил автоматизацию всех фильтров, турбо и самонаводящихся патронов и ракетного топлива для джетпака. Да надо таблички в чертеже поправить, но я заебался.
Лучше срать в волка, чем срать из-за волка.
Святой брат, в этих тлетворных пагубных книжках есть дьявольские картинки, где показывают как всех пришедших в королевство Шечек казнят через Сну-Сну. У меня так весь монастырь дезертировал.
И вышел нахуй
после сессии начну если не отчислят
Почему вышел? Почувствовал срочную необходимость вздрочнуть на Похотливую Аргонианскую Деву?
480x480, 0:40
Потому что усомнился в моде, потом посмотрел по уникальным закачкам а там всего 24к человек.
Если он аргониан засунул в мод то что же там за ПИЗДОС дальше
- Здесь ничего нет.
- ахаха11 Действительно нет. Ну да ладно. Я даже рецепта на крафт золотых слитков не дам. Просто закрою цепочку квестов и все.
Всего хорошего!
БЛЯТЬ КАК ЖЕ Я ОБОЖАЮ АЗИАТСКИЕ ИГРЫ !!11
Может кто знает, как зделоть свободную камеру в Х4? Так, чтоб камера от ракурса отлепилась, как до таймлайнс было? А то эта тряска прилепленного к ней вида до тошноты доводит.
Ебанутый. Там блять очевидно было что никакого золота не будет. По результатам квеста тебе дали дракона ездить верхом, а ты ноешь.
Ну вдруг, кто найдет и отпишется.
Нахуй нужен дракон, если в этой игре традиционно ездишь на человеке.
@
@
@
А вот тут куда-то не туда свернула беседа
Как бы то ни было, выглядит завлекательно и с душой.
Особенно реклама.
Не торопясь пробить стены чтобы воздух вышел и они спокойно задохнулись не вариант? Или, если они в ЕВА костюмах, точечно их лазером прижечь. По тебе ж в ответ не стреляют, ограничений по времени нет.
Это ж заброшенная деревня на южном побережье куда проход через земли Южного улья, ты как там оказался вообще?
>сделал элемент рандома
Блять, как бы он это сделал? Тупо неуправляемыми разделителями? Всё равно патерны катания будут повторяться. Делал это явно аутист без цели и плана, но моё почтение за желание настроить бесполезного декора. Не читал что у него там понаписано, можно вкратце блять?
Так глину так и делают. Или ты думал, что ее из земли выкапывают? Смешной ты. Подумай сам, человечество лепило утварь и дома из глины, откуда ее столько бы в земле хватило? Уже бы до ядра земли прокопали.
Я про это и пишу блять, что жапанец не смог адекватно через водичку заделать. Рецепт бутылки хуй знает где, залутать только в данжах + при крафте бутылка расходуется. А можно просто варить грибной пивас со встроенной тарой. Грибы автоматом неписи фармят на ферме, остается только в бочку положить.
Блять ГЛИНУ ПИВОМ МЕШАЮ, БУКВАЛЬНО В ГРЯЗЬ ВЫЛИВАЮ И ЗАМЕШИВАЮ. АЛЕ БЛЯ НЕ ЩЕЛКАЕТ НИХУЯ ЧТОЛИ? ЭЛЬФИЙСКИЙ СМУЗИХЛЕБ, ТЫ?
Блять что с грузовичками ебля была, что теперь с поездами.
Эспедиция Святош через Южный улей, рыбов, робопауков и скин бандитов? Сколько до Ашленда дошло? И главное, зачем? Святошам харам все эти технологии которые там можно найти.
Они все в костюмах. А по стрельбе, в бою хуярят больно, точечно стрелять не получается- снаряды прилетают из рандомного места. Типа стреляешь в двигатель, а снаряд летит со стороны носа. А если пункт управления сломать, то больше по кораблю стрелять нельзя. Так было бы ахуенно, я бы всё расхуярил и обломки собрал.
Так в том и проблема, что у меня нет столько десантников, чтобы 20 человек раскидать. Я хочу с далека их разъебать, а не пешками рисковать.
Во первых, в игре нет семафоров. Семафоры это механическая хуйня пикрил.
Во-вторых я уже сам разобрался. Там была экспериментальная развилка полностью на секционных светофорах, воткнул обратно путевые и все заработало.
>Зачем?
Уничтожать скелетов, врагов рода человеческого! Дошли все, сильным противникам подкидывали багмастера в броне, а потом добивали выживших.
—Эй, Сервант
-А?
—Гориллу на.
Нихуя ты друид
480x352, 0:18
https://fractalsoftworks.com/2024/12/20/anubis-class-cruiser/
>3 больших энергослота
>Крузак
>Темпорал шелл
Что за игра?
Хули толку от этих 3 энергослотов? Ты его флюкс вент/капасити видел? Он с залпа тахионок пропердится в оверлоад. Кроме паладинов нехуй ставить вообще. Еще и темпоралка, будто запаса флюкса за обе щеки есть. Если у него щиты не 0.6, то это помойка сразу.
Так да, просто само наличие крузака с темпоралкой кроме тессеракта ввело в васянский ступор. Чмалекс кажись просто будет брать в будущем кораблики из эпты и из перебафанного кала делать их просто калом, оправдывая это "нууу оружие_нейм никто не использует так что вот вам новый кораблик говна специально под эту пушку". А вопрос "почему никто не использует паладины" закроет ушки и начнёт визжать врёте.
Я больше охуел с его простыни, будто он создал что то концептуально новое. Хотя по факту кораблик создан только чтобы из жопы попукивать емп и на темпожопной тяге подлетать к зафлюкшенным союзным шипам чтобы дефать их от прилетов риперов. Геймплей на кончиках пальцев. Вижимо алекс хочет книги писать, а его заставляют какую то игру делать и с жавой пердолиться.
Вот 100% он дневник ведет, куда записывает все свои хождения включая посрать на пару страниц, про цвет говна, его размер и что вчера говно пахло лучше потому что его знак зодиака срет вонюче только по четным числам.
Проблема: ты не можешь победить защищаясь. А для ПД есть и более дешевые варианты, чем тратить крузак.
>Блятство блятское как в новую Элону ногебать сука блять!?
Блядство блядское, как в новую Элону нагибать, сука, блядь‽
1280x720, 2:19
Терпение. Еще терпение. Ну и на закуску еще терпение. Вообще игра ну оочень неспешная, прогресс появляется только после тысячи зачищенных данжей.
>>14397
Короче это пиздец. Этот "экскрементальный" крейсер в стерильной симуляции не может выдержать даже ОДИН залп тахионного копья без риска перегрузки в упор, и это игнорируя входящий урон по щитам, генерацию флакса системой и т.п. Даже ебучие гигапушки диктата могут выстрелить только два раза перед перегрузом, про автопульсы вообще забить можно. Нажал лмб на секунду - улетаешь в макс. накопители. 1500 в секунду нахуй при 100% дебаффе на стоимость флакса при таких статах... Эта срань вообще ни на что, кроме паладинов не рассчитана, хотя даже с ними умудряется мазать и пропускать ракеты в ебало. О чём он сука думал? Для этого куска говна обязательно надо встраивать моды на флаксб иначе он вообще нахуй не играбелен. А иметь какие-то "паладинные платформы лодочки" нахуй не всралось с оменами за 6 дп
Хех, забавно, я тоже сейчас вынес Быка.
Но в моем случае, почему-то, ТГ решила наведаться в Новую Кралию и устроить резню. Нам лишь оставалось добить оставшихся и забрать трофеи.
Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы. Хотя после залпа у него уже вряд ли хватит на темпоралку. В общем кал.
>Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы
Он со скоростью 80 и базовыми статами в 7200 кап 420 вент нажрется в щиты ещё до подлета к противнику. Его максимум - пукать паладинами, охуенный кораплик.
Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии. А откуда у тебя такие статы на 21 дне?
дракон дерьмо собачье и занимает слот который может занять нпс получше. Тем более путешествовать можно через пайки. Это быстрее и надежнее.
Теперь еще 2 ляма оренов выплачивать. а я палатку не могу купить.
Как деньги заработать кроме вина - хз.
Ну вино из рыбы вполне себе нормальный заработок. Можешь уйти в туризм но для этого нужны подушки из маленького сада. Можешь стать музыкантом и давать концерты.
Наконец-то добил последний кризис с Гегемонией, теперь могу колонизировать всё, что захочу. Какой же он тягомотный, три раза его нужно стриггерить, плюс они не могут идти подряд, поэтому между ними пришлось ещё и Ремнантов бить два раза.
Превратить драгоценные камни в еду. Сделать из них вино. Продать.
Как превращать твердые предметы в еду?
Так он и пишет правильно.
"Блять" - это эмоционально насыщенное восклицание, которое не обязательно выделять запятыми, ведь в разговороной речи он может не делать характерные паузы. Слыхал, как гопники тараторят без остановки, перемежая речь отборным матом? Вот как раз этот случай.
В то время как "блядь" - это твоя мамаша, порочная женщина, жадная до мужского полового члена и готовая отдаться первому встречному за бутылку "Охоты Крепкой".
Разные слова, разная смысловая нагрузка, разное произношение и разное написание, смекаешь?
Как к ним на форум зайти? Меня уже даже через прокси не пускает, только через ВПН из дома. Охуеть, шуточки про чебурнет перестают быть шуточками прямо на глазах.
Хз, сайт пердит и временами пускает. Чем сайт про 2д кораблики насолил спидорюнделям?
Скорее всего кто-то из рабочей группы РКН тоже гоняет в Старсектор и в одном из патчей увидел, что там внезапно появились небинарные личности с пронаунсами, а также сильные независимые женщины. Я тоже охуел и расстроился, например, ибо не люблю это дело. Так что вполне понимаю решение запретить и не пущать.
>>18281
Чисто теоретически схожий ДПС при лучшей выживаемость и гораздо большей пользе для флота будет у Аффликтора с теми же нидлерами и АМБ. Да даже пиратский Аффликтор или уже упомянутый Омен за 6 DP дадут больше выхлопа, чем здоровый беззащитный крейсер с 80 скорости, который одинокий Лашер может развалить.
Я так понимаю, это корабль задумывается как дешёвая альтернатива Авроре, которая должна выступать в роли PD-баржи. В игре, где PD вообще не нужно, ведь ни одна фракция не может набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков, чтобы представлять угрозу для игрока. Возникает резонный вопрос- зачем и, главное, нахуя?
Наверное, он попал под ковровые блокировки ECH, насколько я помню, его заблокировало примерно в это время:
https://habr.com/ru/news/856342/
Через удобрения. Выкладываешь на пол и ебашишь молотком, получаешь трупы, которые можно на наживку пустить.
>набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков,
Капиталы лиги персея насрут лазерными указками за обе щеки. Но тут опять возникает нюанс, паладин бесполезен против сварма.
Алсо, если застроить стенами водоем, то зимой он замерзать не будет и можно будет спокойно ловить рыбу.
Но это ведь совсем не выгодно. Выгоднее просто словить рыбу и кинуть ее в бочку и сразу получить вино.
Чтобы скрафтить бутылки с водой, построй жернова. Возьми любые зелья или банки с газировкой и сделай из них пустую банку. С пустой банкой иди в город Пальмира и Нойнель. Там есть фонтан и колодец. Сохранись и бери оттуда воду пока не нароллишь благословенную воду.
Черт. В Пальмии нельзя собрать благословенную воду. Только в Нойель. И больше двух не дадут.
>>18019
Господа, покажите, пожалуйста список модов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016097769
как установить этот мод НЕ на стим версию? Стиммцмд скачал но кенши его не видит.
Проработает эта васяносборка дай бог неделю
>Разные слова,
Неверно. Это одно слово.
>разная смысловая нагрузка,
Такое бывает у одного слова, представь себе!
>разное произношение
Ты идиот?
>и разное написание
Ты идиот.
Кончай высасывать из хуя выдуманные оправдания безграмотной хуйне, быдло вонючее. Тебя сколько раз ебалом тыкать в неправоту чтобы ты научилось признавать ошибку, блядь? Такое ощущение, что только арматурой по ебалу надо тыкать, иначе понимания никакого не приходит.
Ошибся ты, блядь, признай ошибку и исправься, чего тут сложного, сука, нет, почему-то упираются до последнего, хуйню выдумывают, юлят, дерзят. Почему так? Вот почему?
Как же тяжело быть разумным человеком среди толп тупорылого скота, пиздец просто.
Всегда наживка делалась через удобрения.
Берутся цветы разбиваются молотком, получаешь особые листики что классифицируются как еда. Из них делаются стрелы чтоб увеличить выхлоп. Короче вот первая половина системы выглядит так, только в конце вместо того чтоб делать шарики для еды делаешь наживку.
Удобрения из съедобных стрел. Рыбу прежде чем отправлять в бочки нужно порубить на поварской доске или пилораме.
А можно просто использовать грибную ферму. Грибы тоже довольно много удобрений дают, при этом не надо ходить ебаться с ветками и цветами.
Все же конвертация через стрелы самая выгодная.
Всего 30 листочков конвертятся в 250+ удобрений.
Сколько удобрений дают 30 грибов?
Можно. Сейчас партию в 10 таких слитков подвезли. Интересно получается, правительство расплачивается фальшивыми слитками.
>А откуда у тебя такие статы на 21 дне?
Вилкой чистил лагеря пыльных бандитов в пограничье, ловил главарей, чтобы повысить репутацию с КШ. Потом, со статами по 25-30 шел в тщету и на местной живности качался до 40.
Ничего сложного, главное запастись средними аптечками и спальниками.
>Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии.
Возможно, причина в том, что на воротах Новой Кралии статус "общее", и из-за этого ИИ караванов считает, что в это поселение можно зайти.
>Господа, покажите, пожалуйста список модов
Ошибка постинга:error пикчи не грузит
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016097769
>как установить этот мод НЕ на стим версию? Стиммцмд скачал но кенши его не видит.
https://catalogue.smods.ru/archives/206140
Выглядели они как смесь 1 и 2 пиков
Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры (когда нос корабля всегда к курсору поворачивается)? Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором, играя с этим костылем? Без него сразу хуй сосу. Одно вращение вокруг медленного врага, смотря на него хардпоинтами сонанправленным с носом на трех кнопках - боль.
Почему никто в этом треде не знает про Vintage Story?
Там вообще то скоро новая охуенная обнова выходит
А ты хоть раз спрашивал знают или не знают?
>новая охуенная обнова
Чем же она так охуенна? Слышал что автор реки пилил, но с тех пор наверное ещё что-то появилось.
И платину на что лучше тратить?
и находится в северных ебенях при этом активно конвертируя алтари. Еще заебатая эфирная болезнь попалась, которая конвертирует заряды в жезлах в заклинания. Так-как лисомамка берет жезлы в качестве подношений, мне не приходилось испытывать жертвенные муки, по поводу слива фуловых жезлов.
>>26870
>платину
Да все перки бери. Рыболовство и кулинарию я бы рекомендовал пораньше.
>Во что очки вкладывать?
Купи кулинарию, после этого в перках появится гурман, обязательно качай как минимум до 2 желательно до 3, но тут на усмотрение уже, 3 лвл снижает питательность блюд, но увеличивает прокачку статов с них, а с едой проблем довольно скоро у тебя не будет, на 2 лвле сможешь добавлять в любую еду специи, что дополнительно бустит статы с блюд. Специи лучше всего делать из пойманых рыб на лесопилке, их же можно потом пихать в бочку для брожения, чтобы делать ультраприбыльное вино.
Как кенши только изометрия, пошаг и с крафтом?
Играть как в любой другой рогалик. Да русик есть. Русик ставится 2мя кликами из воркшопа. Скачай пиратку да поиграй, сразу поймешь что это.
>United Aurora Federation, его нет на основной ветке форума с модами.
Спасибо!
А как так получилось что его в списке нет? Может ещё какой годноты на 500к+ просмотров тоже нет.
Его вроде никогда не было, автор говорил, что не хочет добавлять, пока не закончит разработку.
Выглядит очень привлекательно, даже подумываю стим на комп установить ради этого, лол.
-Вроде как, автор пофиксил всю имбу, включая скрытность и хит-ран
-Ваншоты саблей по голому телу и быстрые смерти от кровотечения
-Сложная экономика
-Глобальная сборка без особого васянства. Вся нужная мелочёвка вшита (атак слоты, крепкие ворота, айронмен и тому подобное), не надо пердохаться с самосбором
-Можно выёбываться, что прошёл
Итак, какие подводные?
Нет это рогалик. Причем абсолютно традиционный. Элин ближе к какому ни будь Дунгеонманс нежели к террарии.
> Нет это рогалик. Причем абсолютно традиционный
Метка в стиме не означает что это рогалик. Метка в стиме вообще ничего не означает.
Я вообще не понимаю как можно сделать настолько хуёвый каталог как в стиме. Даже если поставить себе цель сделать неудобно - получится лучше.
>Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры
Постоянно если нужно капиталу ковырять броню в одном и том-же месте, а эта сцука постоянно разворачивается.
>Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором
Сможешь даже если автопилот использовать.
Многоблочные лодки-корабли, которые сам можешь строить какие хочешь.
Ездовые олени с разными сумками, возможностью на них мешки-сундуки-кровати навьючивать
Деревни и 2 новых лорных данжа, продолжение лора-сюжета. в 1.18, если не следил, сделали огромный сюжетный данж с боссом
2 новых враждебных моба.
Улучшение сетевой игры.
И еще много всяких мелочей вроде красной глины, больше блоков строительных, команд для ворлдедита и т.д.
Членина не рогалик. Тут основа игры, это свобода выбора, как в песке. Никто не гонит тебя линейно по разветвленным коридорам.
Тут весь геймплей это механика рогалика в виде походов по данжам. Строительство чисто опциональная механика и ей вообще можно не заниматься как в каком-нибудь Фаллоут4.
>хз почему убрали.
Малазиец SEAnigger наебывает людей на доллары в дискорд загоне и официально забил на мод, проводя партийные чистки в дискордозагоне от врагов народа.
Ты хотел сказать блэквоч?
Я помню только один хороший фракционный мод. Он добавлял новую фракцию врагов с ебанутыми системами кораблей, которые были сделаны так, чтобы вертеть на хую ИИ твоих болванчиков. Они почти все срабатывали автоматически при перегрузке/критических значениях хард флакса, когда твои болваны начинали упарываться во врага в попытках его добить.
А ещё есть налоги, которые заставляют этим заниматься. Но вот нельзя просто взять и начать играть в страдивари - стамина кончается слишком быстро. В итоге фиговый рогалик и фиговая песочница.
Да нормально все со стаминой, увеличивается к потенциальным ебеням в процессе игры, у меня уже на сотке и будет продолжать расти с получением статов. Главное своевременно кроватку апать, ну или купить в фортуне секс-куклу подушку богини удачи. Типикал гриндилка короче, поэтому и песок.
какие кроме uaf?
Ну ты совсем каких то васянов ставишь. В маясуре например ванила френдли как дизайн, так и баланс. В империи ксан довольно аномальный баланс, на бумаге должны тащить, а на практике фракция постоянно в полной жопе с постоянно отлетающими планетами в родном мире, а от аннигилирования их спасает только родной фортресс ворлд на 25к защиты. При этом условно одинаковые флоты обоссываются и гегемонией и три-тахионом.
Хотя у них есть 3 баланс+ кораблика.
Это planet crafter.
Странно кстати что её нет в шапке.
Вроде тоже песочница причем не плохая.
В SF я пока только до урана дошел когда она еще не релизнулась и бросил в ожидании релиза.
Эту закончу перейду на SF.
Нет у меня графических багов. Скриншот давай. Текстура чего?
>тоже песочница причем не плохая
Только одноразовая. Ну запузырил этот ДПИ или чо им нужно для атмосферы, а дальше только перепроходить опять на той-же карте.
Я не прохожу песочницы больше одного раза.
Но стараюсь посмотреть весь контент.
Ставлю себе какую-нибудь цель и прохожу.
Но не уровня запустить в факторию 1000 ракет одновременно.
SF я тоже один раз пройду облажу всю карту которую только открыл на 30% и брошу.
Ну а что ты, условие прохождения-то у майнкрафта есть.
> и они вот вообще не имба...
В любом моде на скайрим-песочницу если твой шмот не имба и не ваншотает всех вокруг, то никто его скачивать не будет. Поэтому всем кораблям добавь +9000 урона и зациты, тогда в коментах будут говорить насколько твой мод хорошь.
Мне больше интересно посмотреть как реализованы и работают механики в песках.
Как только я их все открываю мне становится не интересно.
>Его кораблики будут ебать все живое нахуй.
Буквально весь ванильный хайтек описал, вместе с синим жирным пауком за 40DP до нёрфа
Ну ты сам не играешь и не знаешь? Постоянно с ним проблемы.
Ну вот пример: у меня есть Архон (корабль из мода, как Монитор, только дестроер). На любом ИИ < reckless это новогоднее чудо, которое должно своим щитом танчить весь урон, дрочится в 5км от любого врага, танкует 0 урона и столько же наносит. А на rekless он влетает сразу в центр врага, чтобы его оттрахали в его незащищенную даже с extended shields жопу. Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять.
У тебя похоже ачивки сломались и еще перевод кривой. Сбегай в ближайшую нуболоку и посмотри увеличится ли счетчик.
Да я все локи оббежал и нихуя. Походу надо на новом сейве.
Не видно ж нихрена
>за мага лича
Что то он вообще лажа, выживаемости нет. Начинал заново несколько раз другими классами и в итоге нашел имбу маг+призрак, бегаю мечами всех крошу, магию даже не использую, палку стрелялку еще не нашел, никто меня не может продамажить даже без нормального шмота. Девочку в напарники зря взял, переагривает и дохнет, все бинты пожрала.
>>39543
Так не используй реклесс если не хочешь что бы он был камикадзе таранящим врагов. Они были актуальны раньше на всяких имбах и только толпой.
>магию даже не использую,
А вот это ошибка. Использовать надо иначе она не качается. Это вначале тебе уворот помогает а потом маг тебя с одного каста выносить будет. Девочку сажай паразитом на себя.
>Так не используй реклесс
сука блять насколько же на дваче плохо с reading comprehension. вроде как текстовый обычный форум, надо читать и писать, навык сам собой как-то разовьется но ебаный в рот, половина хуже детей текст понимают. я ему про то, что ни один из 5 типов поведения не может делать нормально то, что нужно, он блять "не используй реклес".
У тебя в скилах появилась кнопка
Ну а ты как хотел? На то она и маленькая девочка. Дашь ей потом билет на обнимашки и массаж плеч - она так мило стонет.
Песочка. Строишь поселение, ловишь рыбку, покупаешь наемников, выполняешь поручения, зарабатываешь деньги.
Опути кета мраз! У тебя там гусь Вжепуебусь, его неси лудчше.
Более менее. Но тут надо учитывать, что оригинал на жапанском и даже перевод на англюсике не совсем внятный.
ну достаточно хорошо чтобы можно было вкатиться уже ?
а то очень хочется но обилие басурманского отталкивает
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365510119
Сам суди устраивает тебя такое или нет.
Меня вполне устраивает.
попробую завтра, думаю
>>41627
Перевод хороший, русик ставится модом, на странице русика в стиме есть ссылка для пиратки.
Реально. Спасибо, сам бы я никогда не додумался что есть такой баг.
Чел конечно тот еще кривожопень. Он его сегодня обновил, в итоге новый контент с ченжлогами переведены, а все остальное, включая меню, в иероглифах.
Игра же японская. Ничего необычного нет.
Это тренажер для прокачки регенерации. Туда нужно вешаться самому чтоб окружающие тебя пиздили. Умереть на виселице самому нельзя.
Я сначала думал это какой то прикол типа она скажет фу извращенец ничего не получишь и взял медведя который кстати гораздо живучей. Но в интернетах советуют девочку и не объясняют почему, а оказывается она хороша для симбиота, агрит на себя, поглащает урон и не дохнет, только вырубается на время.
С едой еще есть неочевидный лайфхак, можно кинуть кусок мяса и приготовить огненным касанием, такая еда не портится.
Кросивое. Поздравляем.
>Сложно как-то все. В Элоне тоже такой уровень пердолинга был?
https://www.youtube.com/watch?v=9WpRmzuUpho
Со своей дислексией прочитал как ЖЫД НИ РАБ...
По тегу Biomes! Были пещеры. Сам смари как там.
В Geological Landforms были пещерные. Как раз на тайтлах с непроходимыми горами если не ошибаюсь.
Я вот хуй знает, почему клювастых боятся. Они же изейшие абсолютно. В бою неповоротливые, неуклюжие. Какой-нибудь катаной/саблей потыкать и они кровью истекают сразу.
Спизди башками бтв обе пары, не ссы
Мне пещеры не оче. Я помню мод был, там вот именно горы каменные на всю карту, и только по краям со всех сторон небольшой участок земли. И можно прям вглубь закапываться со старта, а не появляться где-то в центре в пещере. Хотя твой вариант тоже звучит прикольно.
Можешь Мап Дизайнером себе сам сделать. Не помню, правда можно ли там полностью изолированную карту сделать. Но думаю можно.
В мап дезигнере заливаешь всю карту горами и спавнишся на крохотном пятаке у края где нет толстых стен, но там всегда есть вход снаружи.
>>45556
В биомах! пещеры есть такое, но они добавлют дроп-поды подземнобурительные капсулы, из которых рейдеры могут всюду вылезти.
В ландформах тоже есть сети пещер под непроходимыми горами, но у них всегда несколько выходов на соседние карты, через которые нобигают.
277 часов
Ну можно отнять 7 часов на катание на поездах.
Так что 270 часов чистого строительства.
Не помню, но по ощущениям, это примерно было в первой трети сейва, тоесть примерно на 90 часу, плюс/минус 10 часов.
https://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
>2017 г.
>максимальный онлайн 1.5к
Как так?
Ееее, НАСАПАНК.
Какого хуя римворлд такое новогоднее чудо? Буквально любой пук и занюх нужно делать по гайду или ты будешь с еблом лягухи не понимать, почему сраная лампа солнечного света нихуя не работает и твоя гидропоника ничего не производит. Просто заебись игра.
Все в голос говорят - живи в горах, это для новичков, только вот нихрена подобного, чтоб жить в горах нужно сначала сделать хотя какую-то базу снаружи или у тебя все просто передохнут от голода и попересходят с ума. Горы это какой-то лейтгейм, чтоб рейд дропы на бошку не падали и все гайдеры просто тупые мудаки-задроты советующие новичкам хуйню.
Проблема любых игр с высоким порогом, задротам уже скучно они хотят ещё больше ёбли, новичкам сложно и становится сложнее вкатиться с каждым усложнением.
Включи какой-нибудь видос и повторяй по ходу дела поймёшь где проёбываешься.
Пару раз рестартнешь ничего страшного процесс обучения такой.
Жесть у тебя прям вся фабрика раскидана по всей карте.
Короче у меня закрыто в исследованиях там всё до 4 уровня включительно и открыто по 8 включительно. В 5 и 6 по одному исследованию не закрыто. Но саму ядерку я не исследовал. Потому что разобрал лифт и собирался переезжать из своих макарон в центр. А потом забил и бросил. Сейчас думаю вернуться на праздниках. Там исследовано только треть карты.
Да я уже неделю пержу сижу, ещё на релизе играл, когда длц не было и вполне успешно играл. Сейчас до зимы дожил, ресурсы кончились, вклады рабочих часов в горы не оправдали себя, еды нет, у всех минус настроение, срывы, психи. ГГ проще говоря. Все гайдеры в один голос утверждают, что новичкам в горы, но все мои поползновения в сторону гор заканчиваются минус колонией и минус жопой. Я уже понял, что лампа для гидропоники не работает ночью, но у меня она упорно не хотела работать вообще и гидропоника около 5-ти дней выросла на 0.2% Пойду накручу себе миллиард всего и буду ГЛУБОКО изучать, чтоб потом просто спокойно играть
Ты какие то не правильные гайды смотришь, в горах жить новичкам нельзя потому что там заспавнятся жуки и выебут. На пустой равнине проще всего, строишь куб точно по центру и обносишь потом стеной с турелями, никаких киллбоксов. Все механики вроде методом проб и ошибок познаются.
Да, я уже понял. Пока не лез в горы всё было ок (до жуков я даже не доживал, просто очень много дней надо, чтоб расчистить всё). Как я понимаю, пару игровых лет можно вообще про килбоксы не думать, стартовое оружие довольно сильное и его хватает, чтоб по 2-3 врага убивать просто кайтя болванчиков.
В горах живут на грибочках.
Самый эффективный в игре киллбокс очень легко построить, проблема в тех врагах которые не идут через киллбокс, это осады и кластеры механойдов.
Осады (и высадки на твою базу пиратов) как раз и контрятся горами.
Щито? Она как раз человеческая как мало что. На каждом предмете есть пояснение. Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать.
>се в голос говорят - живи в горах
Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда.
>сделать хотя какую-то базу снаружи
Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь.
Шоб без еды остаться - это надо в тундре начинать или пустыне там. На других биомах ты на одной лишь лишь дичи жить можешь. Зимой тем более можно тушки хранить прямо у входа на кухню, они не портятся.
У пешек в хотелках пишется, что им не по душе и от чего они бугуртят. Вот тебе и задача - убирать эти причины.
Нееет, как же жить, это аж минус три настроения. А еще есть хороший тоном давать своему умнику винтовку и ставить приоритет охоты выше чем науки. Странно, что ты вообще не отфильтровался на моменте создания игры.
> неет, механика не новогоднее чудо, надо просто срать вверх в туалет на потолке
какие же римеры шизоиды
> просто объешь еду вокруг говна
ахаххаха бляяя. мне это не надо, но хотелось бы чтобы ты чуть чуть задумался о своих словах.
>Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать.
Она и днём не работала, растения не выросли за 3 дня от слова совсем. Буду тестировать как и что через одну грядку, может ей мощности не хватило или ещё чего, хрен поймёшь.
>Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда.
Это надо шахтёров ролить тогда, сейчас наролил, да, намного легче стало. По обороне там и так имбы всякие в идеологии, даже с начальным оружием уже хватает, чтоб без килбоксов оборону держать.
>Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь.
Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит.
Она жрет электричество как не в себя. Это вообще вариант для невозможности растить рис обычным путем. В пещере лучше растить грибы, им свет не нужен.
>Это надо шахтёров ролить тогда
Надо или будешь копаться 10 лет.
>Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит.
Щито? Ты весь барак, включая кровати и развлечения за день соберешь одной пешкой.
Барак то понятно, яж про пещерные хатки, если выравнивать всё, а не просто рыть нору, то очень долго, а без выравнивания пешки быстро крышей поедут, т.к. спят в общих бараках. Пока стабилизировал всё, даже новых дурачков себе в деревню нашёл, один длцшныйц чисто, по крайней мере в его описании упоминается, что он отлично исследует аномалии.
>>48607
Пока как-то так накопал, повезло на три жилы стали и две компонентов наткнуться прямо при рытье шахт, сейчас буду склонять к аналу своей вере инакомыслящих.
В Derphy изучи корманную кражу и взлом замков.
Стелс тоже изучается, в лагере неподалёку от начальной точки.
720x720, 0:24
Игра очень понравилась.
>>49045
У меня скрытость в пещерах качалась, я ее сам принципиально не качал - просто сама по себе качалась по ка я бил монстров. Но если пойти в город Дерфи город воров и блудниц, то там можно найти тренера который поможет тебе прокачать навыки воровства.
>>49127
> Никто не может их оценить, а значит и носить их нельзя. Как их индефицировать одному богу известно.
Самому. Ну или если айтемы божественного уровня, то можно за х10 индентифицировать их как артефакт у оценщика.
Ёбаный рот этого мода. 30 дней играл с сейвами, потом решил, что больше не буду загружаться.
2 сука дня прожил!
Решил добрать руины по пути, когда надо было просто сдавать вождей людоедов за 200 тысяч и пановать плыть к бронику.
Все бомжи с палками намного опаснее, чем в ваниле и могут за 2 удара по голове тупо убить персонажа, если нет хорошего шлема.
Цена наёмников-х5, стен-х10, жратвы нужно много, железные пауки бьют по 300 дамага. Арбалеты-новогоднее чудо, петы сосут, раны бинтуются часами.
В общем, если кто-то считает, что хорошо играет в кенши, этот мод вас всё равно задушит.
>Он не оценивает божественное.
Оценивает но нужно выбрать другой пункт "оценить артефакт". Цена оценки вырастает в 10 раз.
Все ненужно что не собираешься разбирать на материалы.
Поставил Elin, думал под новый год новое попробовать. Игру вообще не понял. Я там думал, сейчас базу построю, грядки, забором обнесу дом и ловушки расставлю на подходах.
А там карта 40х40, и всё на отдельные клетки разбито (зачем? — компьютер современный точно и карту 1000х1000 с таким наполнением потянет без проблем), причём, когда я перехожу в соседнюю клетку, она никак не стыкуется и вообще не похожа на соседнюю клетку.
Думаю, пойду в магию, стартовые свитки потрачу на всякое разное, изучу магию повыше и буду её кастовать сколько захочу, ловушки из рун ставить, или что в такой игре должно быть (я просто как программист смотрю, что было бы очень просто ловушку рунную на земле добавить в такую игру).
А тут хоп, и по всей видимости способа кастовать магию за ману нет (я думал свитки - это стартовый способ ограниченное число раз более сильную магию скастовать). Нужно где-то искать и читать книги, и это никак не автоматизируется. То есть чем это лучше лука? Точнее, лук даже лучше, стрелы к нему я могу из дерева крафтить.
Меня то же самое вымораживало в римворлде, что для производства лекарства нужна баночка какая-то, которая у торговцев конечно есть, но производство которой не автоматизируется. И туда же архоруки-архоноги. То есть и смысла играть нет, если базу никак улучшить нельзя. Ну, в римворлде как раз можно, не до конца, но достаточно сильно, а тут крайне скромные возможности.
Я это в категорию песочник никак записать не могу, другой жанр. Это больше диабла, чем песочница. Песочницы я люблю, а такое нет. Выглядит сыроватым, но вообще неплохо.
>Скрытость качается в зимнем городе Нойель, я ошибся.
В лагере рядом с базой же, недавно там купил.
Карта где что купить https://i.ibb.co/RjmTr39/0-map.jpg
>>50121
Можно палкой пулять которая тратит ману но она слабая, заклинания даются во сне с прокачаным перком. Но да это больше про зачистку подземелий.
Вставлю свои пять копеек. В первый год нужно сбегать в пещеру щенков - выполнить квест на щенка и получив переносной холодильник - сидеть на базе и крафтить вино. Одним словом деньги зарабатывать. Зарабатываешь деньги - покупаешь работорговца, у работорговца покупаешь НПС получше и уже с ними ходить в пещеры. Еще у торговца можно сундуки покупать в которых хороший лут лежит. Бегая по пещерам - много не заработаешь. Лут в пещерах дерьмо собачье, а налоги просто сумасшедшие.
Я сейчас заново начал играть тоже за мага. Хочу выполнить первые квесты, а потом осесть на базе, посмотреть как торговля в этой игре устроена. Я первый раз вино в ящик кидал, сейчас хочу настоящий магазинчик открыть на базе.
>карта 40х40
Норм карта. Потом еще одну дадут - большую и бесполезную.
Карту можно расширять за золотые слитки. Каждое расширение дает +1 гекс в каждую сторону. Все что ты видишь затемненным на карте все это может быть твоим.
Свитки одноразовые заклинания. Книги же дают заряды заклинаний. Заклинания надо постоянно тратить чтоб прокачивать их эффект. Заклинания всегда попадают в цель это сильно их выделяет на фоне бумерангов и автоматов с рельсотронами. "Стрела НЕРВ" самое ценное заклинание в игре ибо дает стан. Так же полезна молчанка без которых не убить вражеских магов типо "короля спиралей" что всегда будет тебя ваншотать своей стрелой хаоса.
А я рекомендую новичкам бегать распознавать выпавшие жезлы что бы найти на призыв животных, это целых два сильных спутника, или один очень сильный. У меня динозавр бегает со скоростью света еще и в свой ход бьет или у него два хода за ход, хуй пойми, слишком быстро он всё выносит, приходится в проходах его зажимать что бы самому подраться.
Луддики устраивают ячейки с баз, а не планет.
И базы им игра будет рисовать в любом случае, даже если выбомбить все их планеты. Так что от ячеек почти никак не избавиться, максимум --- держать их в спящем состоянии.
А что с доходами от колоний тогда происходит? Они же за счёт экспорта в миры Ядра деньги приносят.
Сомнительный способ, не одобряю механику и маны, и зарядов способностей одновременно.
>>50239>>50527
Ну, всё-равно не вижу способов существенного развития базы. Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида. Не моё, у меня не получается увидеть песочницу ни в одной из этих трёх игр. Во второй хотя бы карта случайная.
Вид сверху, сеттинг и прочее одобряю, а вот гейм-луп основной что-то не очень. Эх, вот бы на этих же модельках и текстурах чуть перебрать и другой жанр сделать. Я в плане геймплея почти всё знаю как сделать, у меня толстая тетрадка А4 различными механикам завалена с подробным описанием, а на диске десятки демок разных игровых механик. А там снова разраб на лунном разговаривает, наверное, даже не написать. А сам я не могу в атмосферу и красоту, только в геймплей. Вот бы напарника. Я же ещё пять лет назад тут писал про римворлд. И я многому научился за это время. Мяу, где все творческие и идейные. Хватит играть, давайте делать что-то. Программирование - лучшая песочница, что угодно можно сделать.
Вы ошибаетесь называя Элин песочницей. Это не песочница, это обычный традиционный рогалик. И играть нужно как в рогалик. Песок там никогда не работал на фундаментальном уровне и был добавлен просто в качестве антуража для лучшего погружения в лор.
нет, колонии получают доход с доли рынка потребностей, которые они удовлетворяют. от кого эти потребности - миров других фракций или собственные неважно. поэтому например оказывается выгодным ставить ту же лампу или подключать coronal hypershunt, потому что они увеличивают спрос -> увеличивают прибыль с удовлетворения части спроса.
>а налоги просто сумасшедшие
Мы с тобой в одну игру играем? Налоги абсолютно минимальные и растут настолько медленно, что ты можешь собирательством жить без проблем.
>не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида
Ну я например этим и хочу заняться. Открыть на своей базе магазинчик и ферму. Притараканил уже себе холодильник из пещеры. Сейчас зачищу территорию и начну заливать ее водой, в воде буду выращивать грибочки. Потом потихоньку начну народ на базу созывать. На пустую локацию смысла нет созывать, тебе нужны хорошие кровати, тогда от НПС толку больше будет.
Так после пары проваленных глобальных набегов они сами отстанут.
Главное не размер путаты, а умение пользоваться
>Я думал там овцы с курами.
Даже они сильные, первый раз когда играл цапля с уткой попались бафали и лечили, могли воскресить раз в день но вроде только спутника, про игрока я не уверен. Выпадают рендомные классы, можно под себя наролить, танков, хилеров или дамагеров. И по времени не ограничены, навсегда остаются.
>Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять.
Нахуя ему всасывать урон, корабли типа монитора с непробиваемым щитом созданы для абуза приоритетов ии и команды harass. Выставляй им несколько harass или eliminate приказов, меняя их на эскорт.
>Летать чуть впереди других кораблей
И мешать им стрелять/ловить аннигиляторы жопой
Надо комманды раздавать потому что. Без них у тебя и радик в толпу влетит и там ярко обосрется.
> Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида.
Так тебе в факторку и сатисфактори. Ну и в римаче есть моды на конвееры и автоматизацию. Хули ты хочешь от изометрической пошаговой террарии с зачисткой данжей?
Обычные, с первого попавшегося скастовал даже не ролля. Наверное есть еще свитки.
А еще нпс на базе постоянно отхватывают от кого-то.
А еще костер чуть не спалил мне халупу. Я замостил пол камнем, а эффекта не оказало.
1. Нечанковый непрерывный мир. Соседние области и пещеры не регенятся сами, а туда приходят монстры и строят гнездо/убежище/рассадник сами. Предметы там сами собой тоже не появляются, как вариант их города ходят отряды - иногда сносят гнездо, иногда сносят их, и вокруг выпадает оружие и прочее. Я понимаю, что если далее потребовать, чтобы в городе выполнялась экономика с подвижными ценами и рынком товаров и ресурсов, и все нпс ели еду с полей, а ресурсы для налётов на гнёзда перекрафчивались в зелье и оружие - то это утопия, но хотя бы 2-3 ступени можно же. Мобы ходят из отдалённых частей карты -> строят гнёзда -> нападают на торговцев. Города стоят -> создают торговые обозы и военных -> они нападают или гибнут от гнёзд. Этого будет очень даже достаточно для хорошего уровня контекстности, чтобы не было тупых квестов "убей 15 древней", которые стоят в одной и той же локации всегда. Кстати, в фактории гнёзда как раз стоятся отрядами. Не лучшим образом, но там и мобов в десятки раз больше, чем в Elin со всеми нпс во всех городах. Да и систему сделали как есть, и особо не допиливали.
2. Сложную систему заклинаний и магии - которую должен изучать не персонаж в игре, а я сам, чтобы понять как что использовать и совмещать. Если есть ограничения по мане, зарядам или ещё чему - то все нпс сходной расы и навыков должны обладать такими же ограничениями.
3. Нормальную систему крафта и строительства, чтобы не было ресурсов или объектов, которые можно только покупать или строить - а был способ самому научиться их производить. То же касается идентификации, ремонта и всех других вещей, которые иногда умеют нпс и которые никак нельзя выполнять самостоятельно.
>Соседние области и пещеры не регенятся сами
А не дохуя ли будет? Я даже в своих влажных мечтах про трёхмерный выживач с широкими многокилометровыми (вглубь) пещерами не позволял себе фантазировать что артефакты будут дропаться только с ходящих где-то вдалеке неписей и предметы будут сами во что-то превращаться.
>3
А не дохуя ли ты хочешь от игры которая играется относительно других рогаликов буквально как фоллаут4 по сравнению с другими фоллаутами, в том смысле что это та же зачистка данжей, но с прикрученным хуй знает зачем строительством?
С магией согласен, сложно найти что-то лучше knowledge-based механик, но, опять же, это требует какой-то интеллектуальной нагрузки от разраба.
@
За 2 дня собрал банду и приоделся, хотя ни минуты не работал в шахте. Похоже, он самый везучий сукин сын из всех, любимчик богов, его ждёт невероятная судьба
@
Какой-то раскрашенный пидр за дюной
@
ТАЙМ ТУ ТРАЙ АУТ МАЙ НЬЮ БОУ))
@
Страдан 14 идёт по песку. Он раздет, голоден и у него нехватает одной руки.
Анон закрой дыру ее можно закрыть, когда подносишь стену этого не видно, но ты просто поставь ее и увидишь что эта дыра закроется.
Ну, механика вот как сейчас, что мобы только в зоне видимости их 10-20 штук была в 2000-ых годах. Так же диабла вторая. За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз?
Я несколько лет назад выписывал числа и проверил на имеющихся у меня в распоряжении компьютерах с 2004 года по 2021. Получилось, что вот сырая производительность на одних и тех же задач за год для видеокарт ускоряется в 1.6 раз, для процессоров в 1.3 (за 20 лет - это рост в 190 раз). То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч. Ну, и всё-таки на расстоянии можно упростить заметно. Не считать визуальные эффекты, не считать каждый шаг при перемещении, а только бои.
Ещё я собственноручно писал деймку top-down стрелялки с 4 миллионами противников на карте, каждый из которых двигался и думал (шёл на звук выстрелов или по следу - если ты проходил тут недавно) на ноутбуке 2013. Больше не получалось просто из-за недостатка оперативной памяти, вычислительной мощности хватало, если они были адекватно распределены с нормальной плотностью, а не на нескольких чанках толпой, так что коллизии снарядов с противниками и противников друг с другом из-за квадратичного алгоритма становились проблемой.
Я не говорю, что прям тысячи и миллионы нужно. Я скорее спрашиваю и удивляюсь, что где этот рост в 190 раз, на что он пошёл? Где геймплейные изменения с тех времён? В фактории я это вижу, даже в майнкрафте вижу. А когда вот такая игра выходит, то возникают вопросы, почему ресурсы не используются - если они есть и позволяют по меркам 2000-ых чудеса сделать?
>За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз?
Ровно во столько, чтоб обленившиеся пидарасы смогли уже не тратить время на процессы которые требуют аккуратного подхода но работают раз в 1000 быстрее.
>То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч
> никак существенно не усложняешь механики
Так не бывает. Чтобы их не усложнять их надо уметь писать, а все кто умеет и кому не лень давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
>на что он пошёл?
Ну поиграй в какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
>почему ресурсы не используются
У разраба две вещи перед ебалом: его собственные хотелки и хайпы в индустрии. То, о чём ты пишешь, очень редко попадает в первое и никогда во второе.
Вот я тупень, можно же одновременно 4 призвать. Сейв лоадом попризивал посмотрел что они умеют, цапля бафер хилер, динозавр инопланетянин походу самый сильный, летучая мышь оттягивает врагов еле дамажит и по ней хуй попадают, медведь много хп, простые животные слабые типа крысы утки щеночка.
С гончими есть нюанс, огненная сжигает своим аое лут на полу и все они дамажут союзников потому что у них нет скилла контроль магии.
3 разные небоскрёба, обеспечивающие друг друга и 4 этажа простых ресурсов.
Зато когда наладил автоматическое производство стрежней, испытываешь кайф, что оно само работает без твоего вмешательства. Особенно выхлоп кислоты из производства урановых ячеек.
Как ты круги сделал? Я могу горизонтальные круги представить на поверхности, но на стене как?
В 33% случаев попадаешь не по врагу, а себе в анус. Можно потерпеть.
Сегодня скачал, вроде, норм. Дохуя механик разных, интересно разбираться.
Там, кстати, жилье в центре города продается за 2х дневную ЗП, а ирл надо платить ебатеку 30 лет..
Квадраты не вращаются никак кроме вертикальной оси.
>Cock rock
Как это перевести? Абсолютно невозможно. Русекобляди соснули.
Хуекамень.
Ну так в кенши и инфраструктуры вокруг этого жилья немного меньше, чем вокруг квартир с ебатекой на 30 лет. Да и за 2к как помню только конура, где кроме сундука с кроватью фиг что поместишь.
Что-то что можно отметить как завершение твоего пути?
Этот прав. В ванилле ничего лучше сингулярности по итогу так и не придумали.
Какое первое ДЛС стоит взять ньюфажику, вкатывающегося в римворлд - идеология или рояль?
Или забить хуй и взять римворлд+рояль норладн?
Возьми бесплатно все и сразу, лол. В чём проблема?
Но вообще все они весьма крупные и привносят серьезное количество механик.
Рояль привносит экшуали контента на карту, но идеология позволяет более тонко настраивать свою колонию, серьезно меняя геймплей.
По сути идеология+рояль+биотеч делают игру полноценной и все те механики что они имеют по итогу идеально вписываются в ваниль.
А вот с аномалией уже сложнее и оно действительно ощущается как ДЛЦ. И оно больше подходит для ветеранов игры. Хотя и в ней есть интересные механики.
Но... отвечая на твой вопрос: если у тебя действительно выбор только между этими двумя и никак иначе, то я бы сказал рояль.
>какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
Так я играл, и с точки зрения производительности могу лишь раскритиковать. Лагающая хрень. Там обсчитывается теплопроводность не 60 раз в секунду, а меньше (около 10, наверное), и на сетке всего в 256х256. И эта штука лагает после дня игры. Интел-целерон ноутбучный 2006 года может считать сетку 1024х1024 самым тупым алгоритмом без оптимизаций в 30 фпс. А тут и какого-то второго порядка точности не требуется, достаточно обеспечить сохранение общего количества тепла. Предположу, что игра на юнити, и вместо оптимизированной структуры данных для обсчёта теплопроводности (весь массив 256х256 сейчас в кеш уместится) - им приходится хранить всё это в каком-то громоздком высокоуровневом контейнере и расчёты на шарпе писать. А ещё сейчас сетку теплопроводности можно обсчитать на видеокарте за микросекунду даже в обычном фрагментном шейдере, это идеальная задача для видеокарты - кода на это строк 100 уйдёт на инициализацию всех буферов, а в юнити скорее всего ещё меньше. Но ребята крайне большие молодцы, что нормальную систему приоритетов сделали, римворлд просто плачет рядом в сторонке со своими приоритетами на пешках, а не на объектах. За это я бы им просто руку пожал.
У квантовых компьютеров есть понятие квантовое превосходство, их разработчики очень хотят продемонстрировать алгоритм, который на квантовых выполняется на порядки быстрее и имеет другую сложность.
Вот если проводить аналогию, то "вычислительное превосходство" демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами, и, может быть, майнкрафт и космические инженеры. Остальное было возможно и на компьютерах десятилетней давности, и никак это не используется. "Программисты создают фреймворки, чтобы компенсировать всёвозрастающую мощность компьютеров." На юнити делать игру завязанную на физике или чём-то таком - гиблое дело. С другой стороны - без юнити вот всех этих кривых лагающих игр бы не было вообще, потому что порог вхождения в создания собственной игры со своим оптимизированным движком очень высок.
>давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
Ну, вот мне очень интересно. Но в геймдев меня просто не возьмут. В моей стране его почти нет, иностранный язык нужно учить - но даже если его выучить, то вакансии будут под (в качестве примера) юнити, чтобы разработчики на одном языке разговаривали, и ты ушедшего мог другим юнити-разработчиком заменить не за год, а за пару месяцев. Как итог, я могу написать оптимизированный алгоритм или ещё что-то такое, но в геймдеве меня сразу нахрен пошлют - никто не хочет создавать несложную игру четыре года, хотят лагающую хрень сделать за два месяца, и они в этом даже правы, четыре года нужно как-то прожить, крупная компания на такое не пойдёт, а инди просто не проживёт в большинстве случаев. А вот под микроконтроллеры писать, вот это с руками оторвут и зовут в разные места. Грустненько это всё.
>какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
Так я играл, и с точки зрения производительности могу лишь раскритиковать. Лагающая хрень. Там обсчитывается теплопроводность не 60 раз в секунду, а меньше (около 10, наверное), и на сетке всего в 256х256. И эта штука лагает после дня игры. Интел-целерон ноутбучный 2006 года может считать сетку 1024х1024 самым тупым алгоритмом без оптимизаций в 30 фпс. А тут и какого-то второго порядка точности не требуется, достаточно обеспечить сохранение общего количества тепла. Предположу, что игра на юнити, и вместо оптимизированной структуры данных для обсчёта теплопроводности (весь массив 256х256 сейчас в кеш уместится) - им приходится хранить всё это в каком-то громоздком высокоуровневом контейнере и расчёты на шарпе писать. А ещё сейчас сетку теплопроводности можно обсчитать на видеокарте за микросекунду даже в обычном фрагментном шейдере, это идеальная задача для видеокарты - кода на это строк 100 уйдёт на инициализацию всех буферов, а в юнити скорее всего ещё меньше. Но ребята крайне большие молодцы, что нормальную систему приоритетов сделали, римворлд просто плачет рядом в сторонке со своими приоритетами на пешках, а не на объектах. За это я бы им просто руку пожал.
У квантовых компьютеров есть понятие квантовое превосходство, их разработчики очень хотят продемонстрировать алгоритм, который на квантовых выполняется на порядки быстрее и имеет другую сложность.
Вот если проводить аналогию, то "вычислительное превосходство" демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами, и, может быть, майнкрафт и космические инженеры. Остальное было возможно и на компьютерах десятилетней давности, и никак это не используется. "Программисты создают фреймворки, чтобы компенсировать всёвозрастающую мощность компьютеров." На юнити делать игру завязанную на физике или чём-то таком - гиблое дело. С другой стороны - без юнити вот всех этих кривых лагающих игр бы не было вообще, потому что порог вхождения в создания собственной игры со своим оптимизированным движком очень высок.
>давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
Ну, вот мне очень интересно. Но в геймдев меня просто не возьмут. В моей стране его почти нет, иностранный язык нужно учить - но даже если его выучить, то вакансии будут под (в качестве примера) юнити, чтобы разработчики на одном языке разговаривали, и ты ушедшего мог другим юнити-разработчиком заменить не за год, а за пару месяцев. Как итог, я могу написать оптимизированный алгоритм или ещё что-то такое, но в геймдеве меня сразу нахрен пошлют - никто не хочет создавать несложную игру четыре года, хотят лагающую хрень сделать за два месяца, и они в этом даже правы, четыре года нужно как-то прожить, крупная компания на такое не пойдёт, а инди просто не проживёт в большинстве случаев. А вот под микроконтроллеры писать, вот это с руками оторвут и зовут в разные места. Грустненько это всё.
Если купить, то лучше никакое. Там очень мало содержимого за такие деньги. Если скачать - все. А так Роялти - это самое вылизанное ДЛС для римыча, потому что это единственное ДЛС, которое подверглось переделке по результатам претензий игроков. Идеология - второе по бесполезности ДЛС, так как оно про отыгрыш, который всё равно будет происходить у тебя в голове, а для этого ДЛС не нужно. Так что я бы предложил брать рояль+биотек - эти два ДЛС приносят в игру больше всего.
БАМП ВОПРОСУ ЧЕЛЕБОСЫ
А как тебе такие цены?
Можно фотографию поближе? Я спросонья подумал тогда что это фундаментами сделано, вот и тупанул. Но что-то все равно не укладывается.
>25 день это последний день чел
Сегодняшний день говорит об обратном, в декабре 31 день. С какого перепугу 25 последний-то?
Держи. Балками делаются круги любого диаметра и направления.
Формально там есть какая-то сюжетка, но я её скипал.
Мастерская табличек. Делается вроде бы на самом первом верстаке или плотнической.
Заспойлирете что ли где металлолом переплавить. И глину найти. Всё-равно много играть не планирую. Для глины все локации вокруг перебегал, и вдоль воды тоже.
Теперь понятно. Спасибо.
Глина делается из земли или песка + любых зелий, много зелий сточных вод можно в одном данже найди в виде башни, внутри металлические стены и жд пути с вагонетками. Землю можно прям на базе накопать киркой, это блоки стен. Делается не помню в каком станке но он по дефолту вроде доступен, а слитки в плавильне которую я еще не крафтил, но видел на улице в городе воров.
А, ясно. А я два часа бегал по карте, ища залежи глины у реки какой. А оно из зелий значит делается.
Зачем вообще такое делать, что никаким разумным способом нельзя обнаружить?
А что дальше делать? Через меню "смешать" с грунтом не смешивается. Если кинуть банку на песок (или на предметы песка из инвентаря) - то ничего не происходит.
Рецепт на Millstone у нпц на базе продается.
>демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами
Ну, о чём я и говорил. Ничего странного не замечаешь? Подсказка: игра про оптимизацию сраных заводиков. Каковы шансы на то, что команда, занимающаяся созданием игры про неироничные заводы, не будет состоять сплошь из фриков ноулайферов которые идеально знают языки на которых пишут?
>майнкрафт
Да только это джавановогоднее чудо и 10 лет назад точно так же работало(лагало), просто контент в игре развивался в сто раз медленнее чем развивались мощности компьютеров, вот тебе и кажется, что сейчас он работает нормально. Само решение использовать жаву должно было похоронить этот проект, просто ему очень уж повезло с фанбазой. Тут надо было хотя бы что-то типа винтаж стори вспомнить, если уж на то пошло.
А с чего вдруг рождественский ивент должен продолжаться дольше 25го?
Блин, а и правда удобнее и логичнее бы было поставить блоки справа, под нужные здания, так лень переделывать. Но теперь буду об этом думать.
Хотя есть свитки инкогнито, которые действуют хуй да нихуя. Сам спросил, сам ответил.
Бамп
Добро пожаловать в сумеречный азиатский гейдизайн. Здесь вещи нужны не чтобы они работали, а чтобы ты охуевал.
Лэээ. То чё нормальные статы для козлопаса. Всяко не как у как у доктора наук. Жи есть.
Глина = земля + перемолотые кости
Перемолотые кости считаются зельем. Это самый простой рецепт учитывая что кости тебе придется собирать сотнями.
Это ты не понимаешь азиатского геймдиза. Тебя не смущает вино из съедобных стрел? Пиво из глины вполне неплохой вариант, надо обдумать.
Настоящие братья Луда презирают тухлодырок и никогда к ним не претронутся.
Ты всё же еблан. Я спрашивал где взять рецепт пива, а не из чего его делать.
Купить у бабы которую в пещере по квесту встретишь, она на твоей базе поселится.
Прокачивать уклонение от налогов за золотые слитки
Тебе сразу в инвентарь.
>высокие
Вообще не ощущаю. 2200 ежемесячно дают за рейтинги 2х домов, +500 с гильдий + за туризм с бизнесом где то в районе 1500-2000 капает.
4 дня рыбалки и замешивания бочек с вином.
Карма упадет, менты начнут агрится (а они 40 уровня между прочим). Цены в магазинах улетят в небеса.
пожалуй хватит элиночки на сегодня
В игре ты бессмертный и воскрешаешься
Перешел в следующую локацию со смертельным перегрузом. Это наверно самая частая причина смерти вначале игры.
Не возвращайся пока не поиграеш в него.
Но какой в этом смысл? В игре всё равно не во что вкидывать перки кроме гурмана. В итоге у тебя получится ровно тот же могущий во всё персонаж, который обязательно занимается рыбалкой, фермерством и кулинарией, так как без этого не раскачаешь статы.
Никакого смысла. Как и в твоем посте.
Зачем? Конвертируй грибы в приманку, приманку в рыбу, рыбу в нарезку и делай алкашку из нарезки. Заодно получишь приправу к твоим блюдам в огромном количестве.
Да в целом тебя никто не заставляет мотыгой махать.
Я где-то читал, что надо на глобальной карте копать.
@
На плечах несколько пленников и раненные товарищи, нужно всего-лишь дойти до союзных городов, внимательно разведывая дорогу.
@
Зашёл поиграть пьяненький
@
Через 15 минут весь отряд съедают крысы
@
...
У меня однажды баунти хорошая заспавнилась от трайтехов. Парагон, Авроры... Ну я подготовился, докупил кораблей, сменил оружку. Еще и пришлось саппорт-корабли покупать, потому что баунти была в пиздище самой. Ладно, хуй с ним, зато шанс получить хорошие кораблики рано по игре. Как раз баунти хантером стартовал, там сложность очень быстро растет у баунтиков. Прилетел к системе, а там нейтронка и больше нихуя. Залетел в систему, флота не нашел, хотя по логу он там. Ну окей, думаю, его наверно лучиком сдуло, надо просто самому тоже на луч присесть и улететь подальше, он же теряет скорость сдувания постепенно. Все равно нихуя не нашел. Зато проебал все припасы. И всосал на айронмене.
Гений Сралекса не знает границ.
>надо просто самому тоже на луч присесть
Надо быть конченым дегродом, чтобы подобное проворачивать.
Охренеть. Я даже с читами постройки не требуют ресурсов и постройки работают без электроэнергии такое не построю.
Это песочница или нет?
7 days to die. Хотя строительство не то чтобы прям совсем интересное, тут зависит от уровня твоего аутизма.
Вряд ли. Но у меня дегенеративные критерии.
Если я залипаю в эту аутильню как ебаный аутист - то это песочница. В это чудо я бы не смог залипать, потому что несмотря на креативность и швабодку, я не знаю к чему стремиться, так бы и завис у пары кубиков в стиле манякрафта. Мне надо чтоб оно шевелилось и развивалось, шоб циферки расли, будь то это бюнжет от привозящих паксов поездов, будь то это коллекция ресурсов от автоматики. А тут ничего не происходит. Я очень сложно представляю себе к чему тут стремиться. Моментально проиграл.
Какого рода строительство интересует? Собсна >>67373 как игра кал 10-летней давности (емнип до сих пор в ерли акцессе), но разнообразие блоков строительства и терраформинг - мое почтение.
А так, конана и я рекомендую. Бои тут разного плана, в опенворлде как правило либо небольшие группы криттеров, либо штурм поселений вражеских неписей (статичны), а на базе ты копишь сокровища с опенворлда и по достижении ими критической массы принимаешь солидных гостей. Ну и боссы всякие есть, да. Боевка сулзлайк, не слишком хардкорная, есть компаньоны, которые раньше справлялись в соло с 99% боссов (есть там один, который ОЧЕНЬ больно бьет), но сейчас прошла волна непонятных мне апдейтов, до сих пор вникаю.
Да, забыл: в конане оборонительное строительство не играет особой роли, т.к. атакующие мобы в чистках (которые за сокровищами приходят) их сносят за 2-3 удара, если поиск пути подводит. Еще для разных тем строительства (закосы под Древний Рим, Европу темных веков, Ниппонию и т.д.) надо докупать длс, но возможно на модовых серверах есть обходы как в расте.
А вот в 7 днях там есть ловушки всякие, можешь рвы копать, лабиринт построить, и у блоков резонное количество хп. Так что вот такой тебе полуобъективный разбор обоих аспектов.
Я давно не устраивал чистки, ща в админ режиме просто поселения строю, используя новую механику траллов. То есть что, если я анально огорожусь стенами, по которым можно только вскарабкаться, вся волна исчезнет? А новая потом пойдет, так можно проскипать до финальной с т4 траллом?
Чисток давно нет. Вместо них вручную призывается осаду на сундук сокровищ. Если к сундуку нет пути - не призывается. Если к сундуку много дверей - не призывается. Если сундук этажом выше - не призывается. Если нет места для спавна лагеря осады - не призывается. Если нападающим моча в голову ударит, они скажут "Не могу найти путь к сокровищам" и исчезнут. Тоесть такое же глючное новогоднее чудо как и чистки но с новой стороны.
Чет не найду на дваче, они по идее тут должны быть, но это общая тема
Stormworks же... Рекламируется как симулятор мчс, но на самом деле васянка и полуговенный микс всего из похожих песочниц.
Тут можно
- строить машины танки самолеты вертолеты корабли тут все есть че тебе надо :3
- спасать долбоебов
- тушить пожары
- возить грузы
- добывать руду и качать нефть
- воевать (с длс)
- гонять по пустыне (с 2м длс)
- летать на луну (с 3м длс, сделано специально для скуфов ностальгирщих по инженерам)
- луа
- мультиплеер
- недавно завезли поддержку модов с лопаты
>>64675
Анон, можешь пояснить за еду более подробно, а то не совсем понятно как это работает. Я за первого своего перса съел столько гадости чтобы желудок набить.
Звучит интересно, надо чекнуть
>Римка
Симулятор дурки какой-то. Вроде и всё есть с поправкой на плоскость, но одновременно всё какое-то бредовое.
>7 days to die.
Майнкрафт, который попытался в риализом, и стал только хуже.
Много раз думал начать, но хватало несколько минут рандомного стрима, чтобы передумать. Дело даже не в том, как оно выглядит, а в... Даже на стримах она какая-то заёбывающая, хуй знает как объяснить. Это при том, что я в древних версиях майнкрафта и террарии занимался аутизмом типа терраморфинга и строительства шахт.
Да это сюжетные данжи. Делай сюжетку и ты до них доберешься.
Еда качает статы, чем больше ты жрешь тем быстрее прокачиваешься. Некоторая еда прокачивает статы напрямую некоторая повышает потанцевал. Потанцевал это скорость прокачки стата, потанцевал 150 означеает что стат качается со скоростью 150% от нормальной.
Гурман позволяет использовать приправы. Приправы можно делать из желатина смешав 2 куска из Путитов на мельнице. Ну или накрошить рыбу на лесопилке\разделочной доске.
Vintage Story попробуй
Отключаешь Ночи Кровавой Луны, или делаешь их не через 7, а 14 или вообще 30 дней, и спокойно аутируешь не торопясь никуда, строишь свой домик в лесу, или подземный бункер, или хрущовку или еще чего. А после, как отстроишься и попривыкнешь, во время любой загрузки сейва можешь поменять эту настройку и отбивать орды хоть каждую ночь. В начале с непривычки может быть недостаток воды-еды, но воду можно сделать бесконечной фильтром в шлеме, чтобы пить из любой лужи когда руки свободны, или найдя/купив кастрюлю для костра для дезинфекции грязной воды, а еду чекая птичьи гнезда, яйца можно есть сырыми без шанса травануться.
>А как ты его присоединил?
Он сам присоеденился. Там шанс есть, если освободишь от каннибалов или из рабства.
А зачем тебе читы, если есть пространственные хранилища? Это ты не видел что внутри реакторов.
Понятия не имею насколько ты далеко, поэтому расписываю вообще всё.
1. В меню быстрого крафта делаешь workbench, в нем делаешь sawmill. Там пилишь бревна на доски и в workbench делаешь carpenter's table. Там делаешь стол и стул, из них в workbench делаешь tinker's table. Поздравляю, теперь у тебя есть возможность начать не голодать.
2. Делаешь инструменты: серп, лопату и грабли. Серпом срезаешь грибы (можно на соседних картах, если у тебя уже дома ничего не осталось), на домашней карте раскапываешь лопатой пустое место, граблями делаешь грядки, садишь грибы. Садить можно не только на грядки, но так быстрее растения растут. Поля 5х5 хватает с избытком, только делай его минимум с отступом в 1 клетку от края карты. Теперь можешь жрать грибы (кроме красных и белых, но и их тоже при большом желании).
3. Дальше тебе потребуется cutting board - доска для разделки, но для её создания потребуются клыки и короткий меч. За мечом тебе надо либо в подземелье и надеяться на удачу, либо в город и надеяться на удачу. Как будет - ты заканчиваешь жрать сырые грибы и начинаешь делать из них нарезку, она более питательная. У стартовых НПС есть несколько рецептов по 2 золотых слитка за каждый, можешь их купить, если слитков изьыток.
4. Дальше тебе хорошо бы выучить три ключевых навыка: готовка, рыбалка и фермерство. Готовка есть в городе к югу от тебя (Olvina), фермерство и рыбалка к северо-востоку (Yowyn), там же собирательство (gathering - отвечает за сбор ресурсов топором).
5. Собираешь серпом грибы пока не наберешь 25 семян, остальное собираешь топором. Из белых и красных делаешь приманки, удочкой рыбачишь. Качество удочки не влияет на результат, так что делай самую легкую. Рыбу либо готовишь, либо разделываешь на пилораме в нарезку. Нарезка не портится, считается приправой для рецептов и жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая.
6. Берешь перк Gourmand. На первом уровне он открывает дополнительные свойства еды, на втором добавляет возможность использовать приправу в кулинарных рецептах, на третьем снижает питательность, но увеличивает получаемые статы.
Всё, теперь ты режешь грибы на доске, добавляешь к ним нарезку из рыбы и живешь долго и счастлива. Пока не приходит зима и ты больше не можешь выращивать растения вне зданий, а внутри зданий растениям требуется освещение. Кроме грибов - они растут в темноте, так что ты окружаешь свою делянку 5х5 стенами, не забываешь про дверь и теперь можешь спокойно жрать даже зимой.
А теперь несколько странных вещей: состояние голода повышает вероятность поднять статы от еды, сбор серпом повышает качество семян, а каждые 10 уровней добавляют дополнительное качество ресурсу (максимальный уровень зависит от фермерства), все растения на твоей домашней карте до которых ты можешь добраться учитываются при подсчете общей используемой плодородности почвы, если её превысить понижаешься шанс успешного сбора (информация по используемой смотри в Home Board, можешь купить у стартового НПС за 1). Грибы использую потому что растут быстрее любого другого растения в игре.
Понятия не имею насколько ты далеко, поэтому расписываю вообще всё.
1. В меню быстрого крафта делаешь workbench, в нем делаешь sawmill. Там пилишь бревна на доски и в workbench делаешь carpenter's table. Там делаешь стол и стул, из них в workbench делаешь tinker's table. Поздравляю, теперь у тебя есть возможность начать не голодать.
2. Делаешь инструменты: серп, лопату и грабли. Серпом срезаешь грибы (можно на соседних картах, если у тебя уже дома ничего не осталось), на домашней карте раскапываешь лопатой пустое место, граблями делаешь грядки, садишь грибы. Садить можно не только на грядки, но так быстрее растения растут. Поля 5х5 хватает с избытком, только делай его минимум с отступом в 1 клетку от края карты. Теперь можешь жрать грибы (кроме красных и белых, но и их тоже при большом желании).
3. Дальше тебе потребуется cutting board - доска для разделки, но для её создания потребуются клыки и короткий меч. За мечом тебе надо либо в подземелье и надеяться на удачу, либо в город и надеяться на удачу. Как будет - ты заканчиваешь жрать сырые грибы и начинаешь делать из них нарезку, она более питательная. У стартовых НПС есть несколько рецептов по 2 золотых слитка за каждый, можешь их купить, если слитков изьыток.
4. Дальше тебе хорошо бы выучить три ключевых навыка: готовка, рыбалка и фермерство. Готовка есть в городе к югу от тебя (Olvina), фермерство и рыбалка к северо-востоку (Yowyn), там же собирательство (gathering - отвечает за сбор ресурсов топором).
5. Собираешь серпом грибы пока не наберешь 25 семян, остальное собираешь топором. Из белых и красных делаешь приманки, удочкой рыбачишь. Качество удочки не влияет на результат, так что делай самую легкую. Рыбу либо готовишь, либо разделываешь на пилораме в нарезку. Нарезка не портится, считается приправой для рецептов и жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая.
6. Берешь перк Gourmand. На первом уровне он открывает дополнительные свойства еды, на втором добавляет возможность использовать приправу в кулинарных рецептах, на третьем снижает питательность, но увеличивает получаемые статы.
Всё, теперь ты режешь грибы на доске, добавляешь к ним нарезку из рыбы и живешь долго и счастлива. Пока не приходит зима и ты больше не можешь выращивать растения вне зданий, а внутри зданий растениям требуется освещение. Кроме грибов - они растут в темноте, так что ты окружаешь свою делянку 5х5 стенами, не забываешь про дверь и теперь можешь спокойно жрать даже зимой.
А теперь несколько странных вещей: состояние голода повышает вероятность поднять статы от еды, сбор серпом повышает качество семян, а каждые 10 уровней добавляют дополнительное качество ресурсу (максимальный уровень зависит от фермерства), все растения на твоей домашней карте до которых ты можешь добраться учитываются при подсчете общей используемой плодородности почвы, если её превысить понижаешься шанс успешного сбора (информация по используемой смотри в Home Board, можешь купить у стартового НПС за 1). Грибы использую потому что растут быстрее любого другого растения в игре.
>жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая
А если жрать только её ради повышения стат? Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались, получается чем меньше питательность тем лучше.
Повышает пропорционально питательности. Так что десять еды по 2 питательности дадут тот же результат, что и одна на 20 питательности.
>Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались
Не обязательно, когда ты голодный, питательность блюда увеличивается на 10%
>получается чем меньше питательность тем лучше
Нет, прокачка зависит от питательности, условно говоря, блюдо питательности 10 с 6 силой даст тебе 60 опыта к силы, а с питательностью 5 - 30. ну это грубо говоря.
Алсо, мне вот другое интересно. Выпивая сточную воду, персонаж блюет и становится голодным, проебываются ли из-за этого опыт к статам? Или можно так уплетать весь запас еды, апая на спидраничах статы?
>Stardew Valley
Дисконнектит время от времени, когда хост в интерфейсе лазиет особенно. В пещере предметы не поднимаются, а потом разом поднимаются. Какой-то фикс есть, по типу как в конфиге террарии для летающих мышей?
@
Помог Фингеру сбежать от работорговцев
@
Спас весь отряд от голодной смерти, благодаря уцелевшим ногам
@
Кайтил обезумевших паладинов, пока отряд прятался в речке
@
На следущий день умер в бою с козлом
@
Славный герой Страдан 19
Буквально портишь себе игровой экспириенс. Ну нарисуй деньги чит энжином, чего лишние движения делать-то.
Каждый дрочит как хочет, но соглашусь - легкие пути лишают тебя контента и игрового опыта. Если цель пройти игру наиболее оптимальным образом тогда еще можно всякие механики абузить, но по мне это скучно
Про "портишь" — просто смирись, что вкусы других людей ты не поймёшь никогда. У меня например такое отношение: я нормально отношусь ко всему, что мне игра позволяет делать. Багоюз для меня является частью текущей сборки игры и я редко от него откажусь — только если знаю что впереди прям какой-то пиздец интересный баланс и хочется понюхать его на хардкоре, или если сам багоюз не открывает интересного экспириенса. В той же римке у меня сотни модов, там не то что намёков на существование баланса нет, там надо картинку с болтающимся в петле тестировщиком в меню повесить и медитировать на неё, но играть и без баланса интересно, это же песочница. Или в ещё одной игре было, перешёл на уровень сложности выше, но для меня там слишком дроч, поэтому поставил мод который с самого начала слегка облегчил игру, ну и впоследствии ещё там что-то сломал (точно баг), насыпав немного лишних скиллпоинтов — вздохнул конечно разок из-за того, что всё это оказалось уж слишком читерским, но играть продолжил, так как это было уже второе прохождение и я знал, что никакой контент этими модами не ломается.
мимо
> Багоюз для меня является частью текущей сборки
Хорошо что вторым предложением написал и избавил меня от необходимости читать всю твою телегу.
Ты в Элону вообще играл? Абузить игровую механику - это механика игры. Тебя тут в обучающем подземелье будет ждать босс, который аннигилирует у тебя шмот перед тем как он тебя убьет. Как с ним справиться? Или качаться пять лет, или напризывать палкой зверей и кидать в него грязную воду. От грязной воды случается рвота, рвота снижает сытость, а при нулевой сытости рвота убивает мгновенно. Добро пожаловать, в игру, это было ещё просто, дальше будет хуже.
>постоянно сталкиваешься с неудачами, но при этом не сдаёшься
Но как? Как вам это удается? Я когда проигрываю - я сразу выхожу и если нет сейвов - дропаю.
Всяко интереснее чем у зануд.
Занимает 6кв клеток, но при этом даёт всего 3600 энергии, изучение стоит 3200 поинтов, ещё долгое и дорогое строительство. Одна сраная лампа солнца для поник жрёт почти весь ресурс геотермалки, всё равно приходится в дополнение химгены ставить для 4 комнат поники. Скам разрабов?
Кратно больше дают химгены, на кл-во клеток геотермалки 9к энергии + с 4-6 бумалоп уже могут обеспечить нормально все нужные гены. У геотермалки один плюс, типа она бесконечная, но минусы не перекрывает совсем.
Проще тогда просто лес валить. Зачем весь этот геморрой с химическим топливом?
Геотермалки это не скам. Геотермалки это стабильный источник энергии, построил и забыл. По крайней мере пока они не сломаются.
Одни плюсы от гео. Пешки не заняты животными, переносами, рисков сгореть нет, богатства лишнего от животных нет. Наоборот нужно как можно быстрее исследовать геотермалки.
>Проще тогда просто лес валить.
Лес 1к поинтов на изучение и 15 дней на рост + занимает пешку фермера. Бумпалопа может быть приручена другой пешкой с животноводством и давать топливо бесконечно, без необходимости что-то сажать и трястить из за грозы, например.
>Геотермалки это не скам.
Ты тратишь 3200 поинтов на изучение, не забывай, за эти поинты можно до автодробашей дойти, что даст колонии в разы больше, чем сраные 3600 энергии, которых хватит на 1 лампу для поники и парочку кондеев, чтоб ебучий жар от термалки загасить.
Зачем что-то сажать? Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева. Если ты конечно на нормальной карте играешь. Дерево всяко важнее какого-то там хим. топлива.
>>72583
Зачем тебе дробовики в начале игры? Поставил кучу ловушек и отбиваешь рейды без участия пешек. Опять же дерево пригодится в хозяйстве.
Да и сами поники тебе нафига? В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать. Зависит от карты конечно, но я лично всегда сперва топлю деревом, а потом перехожу на гео. Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз. Один геморой с ними.
В общем, гео - это база.
Для меня аргумент про гидропонику особенно смешно выглядит учитывая, что мне несколько лет назад всякие леса полянки показались слишком скучными, я роллил себе хорошие пешки, чтобы у всех стрельба была +-, чтобы у каждой специализация была — и засылал их на самый север в самый холодный тайл на высокой или максимальной сложности без возможности сохраняться нахуй. И ничё, доживали же как-то в условиях, когда есть только начальная еда и пара животных на карте (новые почти никогда не забредают), на улицу не высунешься из-за мороза и требуется изо всех сил быстро выкопать хоть какие-то жилые помещения и зарашить гидропонику в исследованиях чтобы не сдохнуть с голоду. Я про грибы эти ваши даже не знал, не считал их путём самурая, и ничё, 3-4 тела как-то обеспечивал энергией достаточной на то чтобы целое помещение гидропонных ферм не загибалось. Надоедало правда быстро, хотя на самом деле я специально создавал без сохранений чтобы меня быстро поубивали и я мог дропнуть нахуй ещё на месяц.
Всегда играю на картах с вечным ростом растений, но не на болотах.
Тебе дали генераторы которые можно ставить где угодно и которые буквально делают энергию из нихуя, а ты их даже не упоминаешь.
Играет на голой карте, без ресурсов, без богатства без нихуя(без сложности тоже, потому она от богатства скейлится) @ жалуется на скуку.
Как же так вышло, интересно?
>Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева.
Я на дефолтной карте играю, там столько дерева нет, ну 10к может и наберётся в лучшем случае, но это минус исследования или рубить тысячу лет, чтоб рандомный буйный зверь минусанул ушедшую в глубь леса пешку?
>Зачем тебе дробовики в начале игры?
Так со всеми длц там очень быстро приходят жирные волны, только если ты не лютый 500% задрот, шарящий за шаблоны с максимальной экономией по стоимости базы. Ну и сноубол дикий, вот выпадет тебе лагерь с неандертальцами/рейд, тогда расскажешь зачем автодробаши в ёрли гейме.
>В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать.
Очень быстро получишь дебафы по настроению без психин чая и прочих бафов, пешки начнут пиздить друг друга и валяться в койке, вместо исследований. Без хлопка дебаф на ветхую одежду тоже быстро придёт.
>Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз.
Они сейчас почти в любой лесной клетке есть, приручаются свободной пешкой с животноводством, уход не нужен, делаешь огромный загон и они там сами разберутся, условия в мороз это коробка 5х5, даже отапливать не надо, просто у стены с геном строишь и всё.
>гео - это база.
Юзлес шляпа за 3200 поинтов.
новогоднее чудомод.
>ни одна комбинация из этих трех пар характеристик не может быть 75 или выше: (Сила или Ловкость) + (Атака ближнего боя или Боевые искусства) + (Защита в ближнем бою или Уклоняйся).
>например, персонаж с 70 силой и 70 ловкостью по-прежнему будет считаться пригодным для найма, при условии, что сумма других их пар составляет менее 5.
Да просто, можно дожидаться уведомления о поражении, при этом не делая особую дичь и стараясь работать по ситуации. Внезапно окажется, что из кустов выпадает рояль, которые спасает твою колонию, и можно продолжать играть.
Не знаю, когда умирает колонист в которого вложил душу - это геймовер, я буквально не вижу никакого смысла продолжать, руки опускаются, просто похуй становится, как маленькая своя смерть.
Ага, только против мехов это не работает - их рейд не уходит с карты. Так что твой новый отряд поселенцев отправляется туда же, где сейчас находится старый.
Разумеется. Ведь механика съебывания с карты не предполагает что пешки сначала побежат хуй знает куда чтобы начать формировать караван, а затем выбирают случайное направление, чтобы через него уйти с карты.
Нет. У меня берут и съебывают дружным шагом. Если у тебя не так, ну это твои уже личные проблемы.
Я не толстил, я выебывался. Ни одно слово в моих постах не было ложью.
А мог бы просто отыгрывать Трампа и построить стены.
Да не, голая римка реально была скучновата. Потом я уже с длц поиграл спустя несколько лет на нормальной карте и пропал нахуй на месяц из реальности. Когда уже в край доебало (в скобочках прошёл мейнквест) — решил не возвращаться к игре какое-то время, и реально пару-другую дней было такое, что включаю компьютер такой, шарюсь по двачу немного такой, чё-то там делаю и потом просто вот тупо сижу, в голове пустота нахуй, у мыслительного процесса отняли смысл существования, как будто смотрю в пустой монитор который ещё вчера работал и вспоминаю как именно он работал... А потом такой "нет ну ничего же не будет если ПРОСТО чекнуть страничку с самыми популярными модами" и пизда, свободное время съебалось в отпуск. Хотя в получившийся лагодром уже не вышло так сильно задротить, на самом деле.
>>72674
>На зимних картах играют только мазохисты
Здарова. Я когда недавно играл в симулятор переезда (кто знает тот знает) я и в пустыню десантировался, и вообще в какое-то болото которое было большей частью заражением засрано. Неинтересно без челленджа, ну, что это за игра если у тебя корова не может засохнуть в загоне или пленники не покрываются корраптом из-за того что ты тюрьму не на ту почву поставил.
ваще маленький кот жест
Начал молится богу удаче. Кладу рыбку - иногда падает клевер, но по большей части ничего не происходит.
Качай потанцевал веры за платиновые монеты. Благосклонность бога имеет кап, зависящий от твоей веры. Сливай рыбу потяжелее, больше благосклонности получишь, вкачай автомолитву еще ну и жди годик-2 в таком темпе, в какой то момент вручную помолившись тебе дадут спутника.
Верховая езда тоже самое что и паразит, так же атакует, так же бессмертен. Лучше оба взять пораньше и использовать девочку с поппи, кто быстрее бегает того лучше оседлать.
Нашел офигенные трусики для девочки и платиновую монету на кладбище рядом с люмиест. Еще там колодец много мутаций дает.
Ескейп, виджеты. Там есть два готовых пресета, из второго делал. Перетаскиваешь куда угодно, на сами виджеты можно кликнуть и будут разные настройки.
Еще вспомнил, в экспериментальных настройках есть пункт разблокировать системные виджеты, если вдруг что то не будет двигаться.
Глобальный инвентарь тоже через это делается? А то я уж заебался кликать по мешочкам.
Хз, как по мне биом с периодом роста 20\60 это самый честный биом. 10\60 уже не так кайфово, а вот 20\60 это прям идеальный баланс.
Без лишней духоты, но и что-то делать нужно, кабанчиком метаться там, чтобы не сдохнуть с голоду на зимовке.
Короче хвойный лес+максимальное количество осадков для регулярных снегопадов ван лав.
Я просто 4 мелких коробки сдвинул вместе и убрал у них фон, через настройки самих коробок.
Но этот невидимый фон потом мешает тыкать в клетки которые он накрывает, чтобы пофиксить надо заблокировать перемещение там же в настройках коробок.
А ты блядь можешь?
Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше. А в свободное время он ещё и переноской может заняться! Но подожди, это ещё не всё! Ты можешь заставить делать его и другую работу, а при желании даже сражаться!
Затем, что ты тратишь очень много стамины и не качаешь навыки. А без прокачки навыков тебе не сделать много денег. А без много денег, ты не купишь всех продавцов из городов и уникальных НПС на карте. А без этого ты не получишь лучший шмот, так как он не крафтится.
А если ты сделаешь уборочного бота, то колонист уборщик может заняться чем-то более полезным. Мехи могут ловить урон вместо живых пешек если что. Таже такого низкого уровня.
похуй можно не отвечать, система команд пойнтов очень душная, я думал я ща в файте всё сделаю норм, а я в начале файта сидел кликал нажимал чё кому делать, а там и аи не слушается делает чё хочет и оказывается ещё можно вообще лишиться возможности командовать, и там один пойнт генерируется раз в минуту, это типо прикол для п2в доната на релизе, хочешь командовать - плати бабки? Иначе вообще не понятно для чего ввели, это как если бы рилтайм стратегиях направил отряд на разведку, они пришли до точки, пытаешься отправить их в другое место, а у тебя кд висит, ну типо отряд же устал, нужно отдохнуть, ограничение для ограничения
А ещё мехи могут не существовать и тем самым не создавать излишний урон, который придет с рейдом.
Можешь ли ты быть жЫрнее?
Пошел к монолиту в надежде, что насыпят ништяков от каких-нибудь, я не знаю, тёмных богов, но нет - стало хуже. Поселение теперь в темноте, а в холодильнике сидит черт в цепях. Теперь колонистов страшно отпускать одних, когда вокруг бродят невидимые чудовища.
Оружия как не было, так нет. Стартовая винтовка, стартовый пистолет. Меня больше всего этот момент напрягает. Пока что на поселение нападают одиночные дикари с дубинками, но сейчас вот пришел дикарь с гранатами. А теперь еще и невидимые черти появились.
Основное здание полностью из бетона и стали. Когда оно было на треть готово, я понял, что сотворил хуйню, но решил уже на похууй не считаясь с потерями добивать проект. Построил гробницу для своих колонистов, блять.
Ну да, какая-нибудь копательная меха или центурион может буквально в одни щщи вытанчить весь вражейский рейд. Потом ты ее отремонтируешь и все. В противном случае придет на пару человек меньше, но маслины будут ловить уже сами колонисты.
Чего-то я подумал, что отвечаю цирковому спорщику, который принципиально займет противоположную позицию, и стоило сразу начать и закончить с оскорблений. Но подумал уже после того как написал пост и удалять его, это не уважать уже свой собственный труд. Значит исполню задуманное вторым постом.
> Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше.
Не. Даже с учётом зарядки у дрона выше время активности. Не говоря уж о том, что у дрона не начинает отваливаться жопа от испорченной еды, нет истерик из-за того что поел не за столом, нет необходимости наблюдать за облаками и его стоимость сравнима с безруким, безногим, безглазым уебаном.
Дрон уборщик -> двух рабов у которых стоит задача ТОЛЬКО убирать.
Носильщик, наверно, лучше трёх рабов.
Во-первых, что у тебя за ебаные плантации? Тебе радоваться надо, что ничего не вызрело, потому что с таким стратегическим запасом брюквы ты бы себе разогнал богатство до такой степени, что не смог бы отбить рейд, который на него придет.
Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов. Это мало того, что примерно в 4 раза больше чем вообще нужно твоей базе, так еще и логистический адок. Рубить/заправлять. Ставь ветряки/солнечные и батареи. Или учись в менеджмент энергии.
Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Чем меньше комнат - тем лучше. Столовку и комнату отдыха объединить в одно. Сделать смежными с кухней. Открыть все двери внутри. Идеально вообще гига общагу. Только спальни отдельные. Больше дверей, пешки должны идти до любой точки путем максимально приближенным к прямой. У тебя не колония шахматных коней.
Кровати к дверям. Мастерскую к складу. И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
И огороди ВСЮ базу стеной с дверями. Чтобы если что тебя не окружили. И рандомный медведь твоему тугосери бошку не отгрыз.
Смари как у меня все эргономичненько. Всегда конечно можно сделать еще лучше, но как примерный образец компоновки базы сойдет.
Холодос обноси стеной из 2 блоков, как и наружную стену. 2 блока уменьшают теплопотери, в итоге там где требуется 2 кондера хватит и 1
Во дураки!
Я про тоже тут пишу, лутаешь фермера стрелка, пусть бегает, приручает еду, разводит еду, собирает лут с еды. Фермер стрелок не получит пизды в случае провала приручения или просто от ёбнутых зверей.
>>75602
Правильный холодрыльник.
Автодвери на выход, чем быстрей забегают пешки, тем для холодильника лучше, второй слой дверей открытые, открытые двери имеют температуру основной комнаты, это опять же уменьшает проникновение тепла из дверей + даёт пешкам бегать ещё быстрей, абуз с кондеями и открытой дверью так же тут.
Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне.
Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно. Во первых штрафы к скорости работы от мороза, во вторых разделочный стол дает любой комнате дебаф на грязь, в итоге готовить там же - повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое.
Да это компактно, но так себе в целом
А вот вторые открытые двери, раз уж теплоизоляционных в игре нету, это норм тема. Еще мод накатить на кондей шириной в 2 клетки, что б через 2 клетки протягивать. Или нормальный холодильник уж поставить, кек
>Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне.
Ну, для обычной игры может быть, но я пока учусь и впитываю сильные фишки, для 500% мне кажется любой абуз юзать благое дело.
>Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно.
Вот это учту, попробую куда-нибудь втюхать, может на свалку воткну.
>Да это компактно, но так себе в целом
Я планирую колонию на 20 пешек минимум, у меня там со старта буквально оптимизация всего, а против холода коку просто пуховик сделаю. Кстати, заметил, что в игре нельзя переработать одежду с трупов в ткань, как по мне, сильная недоработка, ибо одежда с трупов всегда будет временным вариком и потом её только сжигать получается.
Я пока моды не хочу накатывать, как весь длц контент пройду уже, тогда буду играться с модами, накатил только самые базовые на просмотр карты.
>против холода коку просто пуховик сделаю.
Вот не помню, но по моему сам факт наличия нежилых температур дебаф вешал, проверь может там нет дебафа на работу или все действительно зависит от одежды пешки
На улице точно помню дебаф на скорость работы
модс кан фикс ит
> модс кан фикс ит
Это да!
Главный геймплей римки это собирание своей сборки. Я 80% времени собираю свою собственную игру с нужными мне механиками и только 20% играю, понимаю что опять что то забыл и снова пересобираю пол новой. Без модов там 10% от игры.
Какие ещё такие сборОчки у тебя? Римка же не Скурим какой-нибудь. Большинство модов буквально мастхев для всех.
У дрона всё намного хуже - он жрет ТПС, когда не работает и не заряжается. А так как задача у него всего одна, то жрет ТПС он всегда.
Центурион может танковать только тот вражеский рейд, который танковать не надо, потому что он сгорел в печи. Ну и танковать рейд даже без печи - это настолько важная задача, что ей занимается буквально никто и получается зашибись.
В абуз с кондеями научился, а в то что не надо переделывать всю еду в блюда не научился. В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же, а в то чтобы не ставить разделочный стол и кухню в морозильник не научился.
>повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое.
В скобках: ноль процентов. Чтобы случилось отравление по причине грязной кухни, там должна быть чистота -2. Для кухни такого размера это невозможно без высадки рейдеров в холодильник и последующей кровавой перестрелки с рейдерами в холодильнике.
Ты что-то странное написал. Есть и популярщина, но геймплей может поменяться даже не то что от пары модов, а даже от версии игры — у меня на 1.4 было ещё больше скачал две сборки, кинул их друг в друга и насыпал немного сверху модов, но мне не хватало того, что я видел в 1.5, поэтому я пошёл пересобирать и играть на 1.5. То есть сами моды были совершенно одинаковыми, но на 1.5 функционал этих модов был шире.
Ну и в целом там этих модов такое количество, что разные сборки будут ощущаться по-разному. Сейчас у меня лично 270 папок в модах. А кто-то так играть не захочет просто из-за просадок производительности и нестабильности, хотя контента становится много только когда самих модов много, так что мне вот лично важнее разнообразие, а тпсы и потерпеть можно. И игра там слабо похожа на то, что будет если оставить только мастхевы.
мимо
>>76208
О, запомню, спасибо.
Центурион буквально, выдвигается впереди пешек и пули летят в него, в то время как твои колонисты стреляют по рейдерам. Или же блочит чокпоинт. Так, стоп, чего я вообще чего-то пишу. Иди ка ты на хуй, клоун.
>Во-первых, что у тебя за ебаные плантации?
Готовился к зиме. В срочном порядке набивал склады едой, пока не узнал, что можно просто укрыть огороды стеной, крышей, поставить обогреватель и солнечную лампу.
Получается, надо бы теперь уменьшить площадь огородов, чтобы запитывать меньшее число обогревателей и ламп. Как-то не сообразил.
>Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов.
А собираюсь поставить еще два генератора. Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
>Ставь ветряки
Да ерунда эти ветряки, ей-богу. Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. А это надо кого-то освобождать от прочих обязанностей и сажать за стол. А кого? На роль ученого только хрюшка подходит, но она еще и большой спец по огородам.
>Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
А кожу где взять? С животных? Это мне получается надо вырезать всё живое в своём секторе? А кого мне потом приручать?
Хуй знает, походу реально придётся всю зиму хикковать. У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
>Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Ну это кстати да, не подумал.
>Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Это надо опять кого-то отряжать отдельно, чтобы на свалку всё это снёс. И так рук не хватает.
>И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
Какой еще тпс? Может, фпс? Каким образом шкафчики сажают фпс?
Просто мне бы хотелось еще и чисто эстетики ради шкафчики оставить. Я сперва думал, что в Римворлде вещи только на полу хранятся, что меня слегка раздражало. Игра про упорядочивание всего и вся - а вещи на полу надо разбрасывать, ну охуеть теперь. А оказывается шкафчики есть.
>И огороди ВСЮ базу стеной с дверями.
Ок. А тут можно со стен отстреливаться?
>Смари как у меня все эргономичненько.
Смарю и ничего не понимаю. Ты учитывай, что я играть-то начал дня три-четыре назад. Только спальни интересно устроены, стырю эту идею. Я просто думал, что спальни должны быть полноценными комнатами, личным пространством, личным уголком, где колонист сможет спокойно посидеть и отдохнуть, а не тупо спать завалиться. Неужели нет дебаффов от размера личной комнаты? А то у меня Мартинез - эстет хуев, ему пришлось диван с цветочным горшком поставить.
>Во-первых, что у тебя за ебаные плантации?
Готовился к зиме. В срочном порядке набивал склады едой, пока не узнал, что можно просто укрыть огороды стеной, крышей, поставить обогреватель и солнечную лампу.
Получается, надо бы теперь уменьшить площадь огородов, чтобы запитывать меньшее число обогревателей и ламп. Как-то не сообразил.
>Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов.
А собираюсь поставить еще два генератора. Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
>Ставь ветряки
Да ерунда эти ветряки, ей-богу. Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. А это надо кого-то освобождать от прочих обязанностей и сажать за стол. А кого? На роль ученого только хрюшка подходит, но она еще и большой спец по огородам.
>Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
А кожу где взять? С животных? Это мне получается надо вырезать всё живое в своём секторе? А кого мне потом приручать?
Хуй знает, походу реально придётся всю зиму хикковать. У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
>Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Ну это кстати да, не подумал.
>Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Это надо опять кого-то отряжать отдельно, чтобы на свалку всё это снёс. И так рук не хватает.
>И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
Какой еще тпс? Может, фпс? Каким образом шкафчики сажают фпс?
Просто мне бы хотелось еще и чисто эстетики ради шкафчики оставить. Я сперва думал, что в Римворлде вещи только на полу хранятся, что меня слегка раздражало. Игра про упорядочивание всего и вся - а вещи на полу надо разбрасывать, ну охуеть теперь. А оказывается шкафчики есть.
>И огороди ВСЮ базу стеной с дверями.
Ок. А тут можно со стен отстреливаться?
>Смари как у меня все эргономичненько.
Смарю и ничего не понимаю. Ты учитывай, что я играть-то начал дня три-четыре назад. Только спальни интересно устроены, стырю эту идею. Я просто думал, что спальни должны быть полноценными комнатами, личным пространством, личным уголком, где колонист сможет спокойно посидеть и отдохнуть, а не тупо спать завалиться. Неужели нет дебаффов от размера личной комнаты? А то у меня Мартинез - эстет хуев, ему пришлось диван с цветочным горшком поставить.
Блин, так вот почему у меня в кухне такой дубак стоит. Пиздец, в игре с таким количеством условностей и допущений как-то не ожидаешь, что холодный воздух будет гулять туда-сюда.
Ты в тундре живешь? Нет. Даже не в борейке. Температура не ебнет, животные не разбегутся. Берешь, охотишься. У тебя грядки на колонию в два раза больших размеров, которая еще и торгует сухпайками. И вообще правило такое. Пока нет запасов, растишь рис. Когда есть, можно кукурузу. Картошка для ситуаций, когда проблемы с плодородностью(приходится растить на почве ниже 100%), ягоды не нужно готовить(можно травануться) и это на случай когда готовить еду некому.
>Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
Солнечные лампы тебе не нужны. Не тут. У тебя от 20 до 40 дней когда еда растет просто на грядках. Лампы ставят, когда выживают в экстремальных ситуациях или под отдельные моментики. Типа девилстренда, которому может не хватить сезона/хочешь растить его постоянно.
>Да ерунда эти ветряки, ей-богу.
У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора. Только не нужно возиться. Поставил и забыл. Батарея стоит какое-то смешное количество. 800 или 1000 поинтов.
>А кожу где взять? С животных?
Можно с людей. Но она плохо температуры держит.
>А кого мне потом приручать?
Новые придут. Или приручай маффало и стриги шерсть. Хлопок это больше для оборонки. Бронежилеты делать и аптечки.
>Какой еще тпс?
Обычный тпс. Можеш гуглануть что это. Каждый шкафчик считается отдельной зоной для хранения. И будет участвовать в каждой проверке на это дело.
>А тут можно со стен отстреливаться?
Только с сомнительными относительно игрового баланса модами. Не с них, а через них.
Блин, ты даже не умеешь им пользоваться. Ты настолько тупой, что просто сливаешь щит центуриона под пули, которые не нанесут повреждений. Как же хорошо быть тобой, ведь ты даже не в состоянии понять последствий своих действий и всё происходящее выглядит как сказка.
Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать.
>>76348
>Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать.
Только кажется, без аккумов пропадает сама суть "зеленой" энегетики и ты производишь в 2 раза больше энергии чем тебе надо. Аккумы гасят пики потребления, без хотя бы 1-2 грустно играть. Там где базу держат 1 солнечная и 1 ветряк с аккумом, потребуется ветряка 3 и 2-3 генератора соотвественно и то без гарантии что они не крякнут без ветра ночью
>А кого мне потом приручать?
Животные респавнятся и делают это довольно активно. Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой.
>У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
Можешь посадить хлопок и из него сделать пуховик. Будет на так эффективно, но в твоем биоме зима особо холодной не будет и его должно хватить.
>Какой еще тпс? Может, фпс?
ТПС - ticks per second. В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро. Ну и проблема римыча - криворукий кодер. Так что алгоритм переноски проверяет каждую существующую зону склада при каждой переноске. Больше зон = больше загрузка. Поэтому один гигантский склад где всё валяется на полу будет лучше кучи полок, так как каждая полка - это отдельная зона. Так же можешь заходить в каждый рецепт и ограничивать зону поиска ресурсов в хотя бы 50 клеток, а лучше в 20 если склад рядом. Потому что каждый рецепт проверяет каждую клетку на карте в пределах своей зоны на наличие подходящих ресурсов даже если ты запретишь пешкам туда ходить.
мимо
>У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора
При полном ветре, который бывает примерно раз в никогда. А ещё e у них множитель 80% во время дождя, который бывает после каждого пожара. И при этом они требуют аккумов, которые взрываются. А после взрыва случается пожар. А после пожара случается дождь.
>Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать.
Если её размер хуй да нихуя. А кухню такого размера не засрать, если у тебя на базе хоть кто-то убирается.
>А после взрыва случается пожар.
строй в отдельной комнатке из камня и нет проблем, еще и скрытым проводом что бы меньше шанс был замыкания
>>76661
Если у тебя развивающаяся колония то там всегда есть более приоритетные задачи чем уборка, она по остаточному принципу
А значит без твоего пригляда или мода, кухня всегда хоть немного но грязная
>>76647
>В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро.
Играл на ноуте 11 года выпуска с 2 ядрами, римка с колонией на 8 тел и развитой базой не ебет мозги почти никогда.
На компе и того меньше проблемы, он все таки раза в 3 по однопотоку лучше.
Моды могут просадить весь фпс, это да
мимо вамир
И кресла можно из врагов шить.
>Как Рыжей обнести данного мёртвого поца?
Отнести его на плече подальше? Говори всем что в больничку на клизму скипидарную несешь.
> Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой.
Если травоядным кроме снега жрать нечего, то они уходят с карты, а вслед за ними и хищники уходят. Если на северах жить, то зимой карта пустеет.
Если играть нищеколонией бомжей, то всегда можно грибы выращивать без солнечных ламп. У них всего -3 штраф. Я ими всю зиму племя кормил с костром в теплице за стенкой для обогрева.
Они уходят с карты, когда начинают голодать, а спавнятся с почти полным желудком. Если ты не успеешь их за день застрелить, то ты и сам не очень голодаешь.
Палку поставить или другой протез. Нога ВСЁ.
>>66325
>постройки работают без электроэнергии такое не построю.
Учитывая, что это всё построено только для ядерных реакторов, с постройками не требующими энергии, я это бы тоже не строил, лол.
Жаль для реалистичности прионные болезни и другую передающуюся от человека к человеку хворь не завезли и не повысили шансы заразится чем то от мяса людей
Зачем лечить? Это ж идеально - нет ноги, ниже стоимость пешки без уменьшения работоспособности и боевой составляющей, ниже стоимость колонии, слабее рейды. Даже не пришлось операцией ампутировать! А то они часто фейлятся в начале игры.
>прионные болезни
Ты такие слова не говори. Тут вся изолированная колония из трех с половиной жителей может внезапно с гриппом слечь.
Тем более что в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше.
>>77884
Фейл операции с вырезанием сердца вместо ноги еще больше снижает стоимость колонии. Только выиграли!
Спасибо за инфу, анон.
Нашел от чего переживать. Ты трижды сдохнешь от пуль или инфекций перед тем как хоть какая-то деградация от прионов будет заметна.
Прионное заражение может вызывать повреждения мозга и в зависимости от случая человек может получить губку вместо мозгов за считанные месяцы. Там все сложно, есть вялотекущее есть быстро, но так как мы не жрем людей то и случаев таких мало
>Первый раз трогаю ядерку, обходился углём и топливом.
Ну ты бруталс, я думал что все хотя бы одну строят при открытии.
>в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше.
Паразитов в мясе диких животных и убить термической обработкой, и пережить в случае заражения намного проще, чем прионов.
Возми одну лольку в колонию. Она и пол вымоет и посуду помоет и для всякого евпочя.
Поднятие тела считается похищением, если это не был союзник игрока, и сразу поднимется тревога.
Изучи простое протезирование, поставь деревянную ногу. Вскрой древнее зло, там большой шанс снять с какой ни будь пешки протез ноги.
Спок, черномазый.
Давай рассказывай сказочник
С чего ты взял? Я не думаю что они болеют и дохнут. Я знаю это.
Нет, правда, с чего ты взял по моему посту?
Самый простой тест на расиста это спросить отца хочет ли он черных внуков. В китае ниггеров за людей не считают. Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез.
> Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез.
А сейчас, можно подумать, считают?
Джапы вроде бы до сих пор самая ксенофобская нация на планете.
#ДвухБомбБылоМало
Надоело собирать листики на старте чтобы всё работало, вот и проишлось читы заюзать. Без электроэнергии играть оказалось гораздо проще
Грибы кстати и на улице зимой растут.
Что ещё молоток может делать?
Разбивать предметы, чтобы получить к ним чертежи. Но нужен соответствующий навык ремесла\плотничества\кузнечества.
>Можно разбивать удобрение в труп (труп не портится и сделан из земли
С этого проигрывал. Кидаешь в компост все что гниет. Вынимаешь мешки с удобрениями, потрошишь их. Достаешь, не лучшего качества но все же МЯСО. Можно представить что мы червей охапки выгребаем.
Грибы на приманку, приманку на рыбу, рыбу на пилораму для нарезки, нарезку ну рыбовуху. Раз в пять больше профит выходит.
А если нужна питательность - делаешь разделочную доску и нарезаешь мелкий салат. Хочешь больше питательности - выращиваешь ягоды и делаешь нормальный салат. К тому же грибы растут каждый день, так что низкая питательность даже в сыром виде - это не проблема.
О, превосходно!
Кто то в данже всю харизму заруинил.
Зомби девочка квадробер, наверное крутой спутник.
>Янтарь
>Сделано из Бирюза
>Классифицируется как Метательное оружие
Что за шизоидная ебанина?
[загуглил]
А-а-а, это высер пиздоглазых островных макак. Всё встало на свои места.
>В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же
У меня жара есть на карте, тогда даже с абузом и двумя стенками холодильник до -10 максимум держит.
Держи в курсе.
Так это студенты дизигна небось, так что не парься, я раньше рефлексировал по своим кривым постройкам, пока не понял эту истину.
Меня не столько фантазия смущает, до "обернуть базу вокруг столба" и я догадался, но не полукругом же! Меня смущает то как они умудряются такое проворачивать с таким скудным инструментарием. Я могу такие вещи в тридемаксе или блендере замутить, там есть координаты, проекции и самое главное, я не ограничен снапающимися основаниями. Как они круги рисуют в сатисфактори - уму не постижимо.
Особенно тут - явно неровные поверхности, но они с остеклением! КАК!? Аж ахуй.
Янтарь от силы охуеть как скейлится. У меня уже по 2д30 ебет. Вообще на удивление металки для милишников, так-как там бонусы от тактики идут.
А я двух чел полутал. Теперь мед гребу. Интересно, можно его превращать в горошки с медом по цене 2 -> 1. Или в сахар 1 ->2
Разница в 4 раза выходит. По конечному продукту. В чем подвох?
Нет, потому что игра проверяет состояние растений один раз в день в шесть часов утра.
Такова особенность грибов. Но на них в итоге забивают, потому что слишком муторно всё время только ими и заниматься. Кстати, простые ягодные кусты в игре - лучший истичник ягод насколько мне известно.
Все вещи что ты сделал сам можно размножить у непися по квесту. Улей как раз обычно размножают, ибо пчелы падают редко.
У камней как и у бумерангов множитель урона всегда 1х. Так что не сказать что это круто. Рельсотроны пизже ибо множитель урона растет вместе с прокачкой.
Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов. Против любой другой нации такой фокус не пройдет, слишком много всего намешано в геноме. У джапов же благодаря их ксенофобии и любви сношать близких родственников - довольно чисто выраженный геном.
> Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов.
Чушь несёшь. Против много кого можно такое сделать. Против нас даже пытались, например.
Уверен всякие сербы и хорваты тоже весьма однородны.
Где-то читал про изолированное племя в индии, которое очень долго промышляло инцестом.
Там была интересная ситуация.
Оказывается если в таком обществе выживают только сильнейшие и продолжают размножаться только сильнейшие, то остаются только суперкрасавчики высокие крылатые богатые и с вот таким аппаратом. Остальные селекция уничтожает.
Трусонюхи просто долбоебы, которые разделились на отдельные касты и продолжали ебать тупых уродов плодя их в прогрессии.
>>82349
Любой урожай лучше сажать в воду, он так быстрее дает плоды. Но вообще лучше вино делать.
>спросить отца хочет ли он черных внуков
Представил, что у меня внук негр или мулат и бля как же это пиздато, я бы ходил с ним везде и гордился выебывался, теперь хочу. А главное, что это реально, ибо у меня подрастают 2 белокурые валькирии
Пусть его ещё Чумбой назовут. Как один челик, который женился на индианке, а родившего сына назвал Паджитом.
Я бы назвал его Джзарго.
Блять, вот щас пригорело. Вот щас игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте. Ладно потерять поселенца - но зачем дебаффы вешать, если эта баба из капсулы вообще никакого отношения к моей базе не имела еще секунду назад? Ёбаный идиотизм, блять. Сука, с этого момента всех хищников в секторе буду просто на похуй истреблять. А я до этого еще сомневался, правильно ли я поступил, ушатав медведицу, гулявшую рядом с базой.
Виноград считается фруктом, а грибы овощем. Некоторые блюда требуют наличия фруктов. Вообще рассматривай фермерство как основной вид прокачки статов. И не забудь купить навык фермерства, чтобы улучшать культуры.
Ну, в целом представь что ты в безлюдном месте на безлюдной планете колонию делаешь и никого не знаешь, и тут видишь в небе падающую капсулу, и потом узнаёшь что там был человек и он мог бы быть с вами, но ему не повезло упасть рядом с голодным волком? А если ты ещё знал этого человека до заброса на планету?
Описание некорректное про близкую подругу (хотя если посмотреть - она могла быть сестрой, матерью или подругой изначально, часть нпс имеют (якобы имели раньше) отношения с кем-то из твоих поселенцев) - но ситуация всё ещё грустная и удручающая.
Посмотри в социуме было у них 0 по общению или больше?
Выглядит не сильнее бумеранга из базальта, который можно и без сейвскама получить.
лол, отец куколд
>>83674
>представь
похуй + похуй, социоблядки-нытики
>>83625
у меня тоже так один раз выкинуло, но просто слишком серьезные раны, сдохла. засунул тело в морозилку, думал оживить потом (у неё были охуенные статы, по рп решил, что пусть один из моих поселенцев в неё влюбился с первого взгляда на труп), вроде в игре есть аж несколько способов это сделать, но потом хуй забил и дропнул
Хорошим тоном считается периодически чекать живность на карте на предмет хищников и превентивно их отстреливать.
Ебать, это еще и ангел был. Положу в саркофаг, может воскрешу потом, если игру не дропну.
Вообще, нет ли в игре какой-нибудь, я не знаю, генной инженерии? Можно ли воплотить свою кумерскую фантазию, создав колонию из боевых ангелов?
Они еще милиторов перевели как милиционер. В одном из переводов хаймейтов куклой называли, что больше подходит, но тоже новогоднее чудо.
>игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте
Не нравится играть в генератор охуительных историй? Говна поешь и книгу купи, пёс охуевший.
Пещеры. Причем в низкоуровневых молоты только в хуевые материалы что годятся только для облегчения веса.
Это мясо для ебли, из них никак боевиков не сделать. Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков. Боевиков надо делать из кровосись.
> генной инженерии? Можно ли воплотить свою кумерскую фантазию, создав колонию из боевых ангелов?
Покупаешь нужные гены и делаешь.
>Вообще, нет ли в игре какой-нибудь, я не знаю, генной инженерии?
Есть, но Тынян её через жопу сделал - нужные гены хуй соберёшь. Самое простое: начальных поселенцев модифицировать перед началом игры.
>>84383
>Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков.
Там не в навыках суть. У них насилие запрещено в принципе.
>Там не в навыках суть. У них насилие запрещено в принципе.
У них ген запрещающий насилие. Ставишь вместо него кровожадность и вуаля.
Тащемта у нее пси чувствительнось повышенная(которая еще и отдельно разгоняется пси связью), так что при желании можно сделать очень злую пешку. Не колонию офк.
Она яндере поехавшая.
>Ставишь вместо него кровожадность и вуаля.
Кровожадность подавляется отсутствием насилия. Вуаля и просто кровожадность не работает.
Делай. Я так уж и быть выставлю своего кровосисю против твоего псайкастера. Посмотрим кто победит.
Можно ген отсутствия насилия просто не добавлять. У хаймейтов все-равно все гены ксено и перезаписываются при каждом уколе.
Поэтому только самому собирать ксенотип для ангела кхорна.
Напарники начали помирать в данжах. Тут или делать человеческую многоножку и страдать от порезки скорости или делать им новую броню. Вот только ни рецептов, ни даже нод с железом нигде не видать.
Не ешь человечину, не ешь еду с галлюцинациями, да и вообще еду с плохими статами. Пускай плохую еду на наживку.
Это хорошая еда была. Крафтовый супчик из мяса и двух видов грибов.
Выглядит как Гномория. Кстати, стоит обмазываться Гноморией, играл кто?
Какой прыжок, ты уже в обоссаных труханах бежишь от огня.
Это рогалик в изометрии с зачем-то пришитым корейским гриндом и такой же гриндфермой. В гоморию не играл но осуждаю.
Так после каждого патча же
Алсо, зацените ситуацию. У чела померла собака, и он спокойно идёт через кухню, в которой разделывают его питомца. Я аж напрягся, думал сейчас ебальник начнёт бить чуваку с ножом, но нет - поздоровались, разошлись. Такая странная игра, ей-богу. Пытается симулировать симуляционную симуляцию, но при этом на другие обычные ситуации ей плевать. Люди тут нервничают из-за того, что носят трофейные пуховики, истерят при виде трупов, но на то, что собственную собаку прямо перед ними разделывают - это похуй вообще, абсолютно.
>>85866
Да, воде быстрее растет, но зимой она все равно замерзнет. И люди в воде выращивают грибы, так как они каждые двое суток дают урожай. Ты ведь не фермер, ты суккуб. Тебе ягоды не выгодно выращивать. Сколько ягод ты с куста собираешь?
Ловушки надо ставит спец. образом, гугли гайды.
потому и называю это бета-версией игры. задумка хорошее, исполнение - новогоднее чудо
Ловушки надо ставить так, чтобы у пешек всегда был обходной путь. Или шашечками. Или тоннель смерти, а самим в дверку рядом. Или держать свернутыми и расставлять уже под рейд.