Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали неизвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собственный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаточно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но неизвестно, насколько это работоспособно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Спасённый из древнего треда список мутаций (100% актуальность не гарантируется, но общее представление даёт): https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Бамп годному треду
>необычный портальный шторм, загадочные сообщения, персонажа тянет к нему
>в центре шторма с персонажем говорит загадочный голос
>ему что-то нужно, он предлагает трансцендентно изменить персонажа, но ничего конкретного
>в целом все выглядит как интересное начало квеста
>если согласиться - инстант геймовер без окошка подтверждения выбора
Никак олдфаг в треде? Хохме с мотоциклетным шлемом уже лет этак пять.
Да, художник-кун вообще красава,и горящие труханы не забыл.
Со времён 0.С немало воды утекло. Я, кажется, с 0.D вкатился, хотя в кататредах и до этого посиживал из чистого любопытства. Помню похождения Болотного хера (это ж он тогда встретил поехавшего с мотоциклетным шлемом?), помню кибербомжа, взлёт Дедова тайлсета...
>Хохме с мотоциклетным шлемом уже лет этак пять.
Примерно с этого времени играю, но хохмы не знаю, поделись.
мимо
А вот.
https://2ch.hk/vg/arch/2017-07-28/res/22943896.html (М)
Я малость ошибся, дело было аж в 2017.
Из одежды у шлемов самый высокий показатель атаки, поэтому безоружный непись мог войти в цикл, вооружаясь снятым шлемом, а потом напяливая его обратно. Пока там выживан занимался своими делами, такой зацикленный непись насрал ему несколько километров лога "надевает мотоциклетный шлем-снимает мотоциклетный шлем-надевает мотоциклетный шлем..."
Кстати, я даже не уверен, что это пофиксили.
А есть такое же на ванильную катку?
Я помню так проебал персонажа. Я получил две царапины, на руке и ноге, которые нужно было обработать антисептиком и всё было бы хорошо. Но после всех этих битв и приключений я пришёл домой и просто уснул, забыв про обработку. На утро раны естественно превратились в заражение. Я хотел вылечить их слабым антибиотиком, однако пока я думал, что он справится сам, мне похуёвело. Я стал рыскать по окрестностям в поисках более сильного антибиотика и в конце концов нашел его: обычный антибиотик. Я жрал его, иногда по 2, но инфекция не проходила, а только медленнее развивалась. Персонажу было мегахуёво в тот момент и я просто лежал полудохлый дома и закидывался лекарством. В конце концов, антибиотики начали кончаться, а состояние не улучшилось. Я решился просто перестать мучить себя и перестал их принимать. Через час после окончания действия антибиотика я впал в кому и вскоре издох. Всё из-за того, что забыл обработать раны.
Движок слабый. Для однотайлового транспорта хватит любых роторов, а движок, наверное, даже v6 справится, хотя лучше бы v8, если уж не турбинный, поставить.
Двигатель от электрокара, с батарейками оттуда же; два таких 20-тонный БМП разгоняют до 150 км/ч как нехуй делать, не знаю как такого может не хватать. Какая вообще у лопастей подъемная сила?
Какой нахуй двигатель от электрокара Значит твои электродвижки хуйня полная блять пососная. Ты понимаешь, что разогнать объект на колёсах гораздо проще, чём поднять его в сука воздух? Лучше дай скрин меню твоего авто, там 146% максимальный подъём не достает даже до половины собственной массы.
>Какая вообще у лопастей подъемная сила?
Хорошая у них подъемная сила, однотайловый транспорт ебать не должно
>Возможно, тому, кто найдет твое бездыханное тело, повезет больше.
Закатывайся в тот же мир, сам это тело и найдёшь.
Довольно забавно, кстати, собирать лут и вырезать бионику из своей прежней инкарнации.
Я в одном из прошлых тредов так 30 раз спавнился в одной и той же больнице и усеял все окрестности своими трупами, лул.
Держи, долбоёб. Подъём 1700, масса в 2,5 раза меньше
Уже без тебя разобрался, нет чтобы сразу сказать что высоту нужно кнопками "<" и ">" менять
Вот это мне и не нравится в игре в одном мире, что на одном сценарии спавнишься в одном и том же месте. На разных сценариях норм.
>Не могу взлететь
>Даже не пытался взлететь
Охуеть дебил. Кто ж виноват что ты в меню управления зайти не можешь?
И опять по существу ничего дельного.
Я в военторг забежал налутать рюкзак, заразил пару зомбей внутри и ушел спать в углу склада. Так они вон что устроили
>Уже без тебя разобрался, нет чтобы сразу сказать что высоту нужно кнопками "<" и ">" менять
>Называет кого-то долбаёбом
Как вовремя подъехали новые рецепты флегматизированного бензина...
>Помню-помню. Просыпаешься утром, а грибница у тебя уже на заднем дворе.
Если бы, да кабы, да во рту росли грибы...
Совсем нюфаня ИТТ? Микус же, грибопидоры, шляпоголовые споровыблядки, мицелиевые швайнотрюфели, неустанно срущие везде вокруг фунгандоны, которые когда-то превращали всё, где появился хоть 1 фунгалоидик в заросли гриба ебаного через день в принципе, с модом на опасных грибов и сейчас, а грибница хорошо, пиздец как хорошо горит...
Интересно, как ты заговоришь, когда мы придём за тобой. Нити грибницы уже растут, уже тянутся, создают плодовые тела, а споры переносит ветер...
А по мне, неплохо. Заспавнился - о, чё это тут, занавески оборваны, разделанный зомби валяется, балаклава на столе... Кто-то тут уже выживал? А, бля, так это ж я! Надо свой труп пойти поискать, там в кармане вибратор с 60% заряда был и фляга с водкой.
Хочешь узнать, как глубока грибница – ищи последователей гриба, они расскажут... Где их искать, я думаю, ты и сам понимаешь.
>>289929
Словил странный баг с произвольно изменяющимся зарядом UPS. Найденные у кроликовода ноуты имели заряд чуть больше стандартного 500/700, я долгое время не мог понять, глючит ли меня или УБП в инвентаре и правда меняет свое значение заряда, ну а заряжающийся, а не разряжающийся во время использования плеер окончательно дал понять, что лучше играть на новом сейве.
Помимо этого НПС не могут войти в облока спор так как бояться подхватить заразу . Это можно смело абузить
Разбираю на запчасти.
ОТПУГИВАЛ ВРАГОВ СПОРАМИ 5 МУНЖУТ
@
ВНЕЗАПНО СМЕРТЕЛЬНО УСТАЛ И УСНУЛ НА МЕСТЕ
@
ТЕБЯ ВЫЕБАЛИ ПОД ШЛЯПКУ ДО ПОТЁКА ПСИЛОЦЕБИНА
>ОТПУГИВАЛ ВРАГОВ СПОРАМИ 5 МУНЖУТ
Тебе хватит 1 раз пукнуть ими, а дальше просто палкой с ножом потыкать через клетку по непесю и уйти в подсобку поспать часик-второй. Непесь от кровопотери помрет и сказочке конец
В особом случае можно поспать все 12 часиков, за это время у непеся руки от дрочки на грибную жопу отпадут и забить его будет 0 проблем
Пробовал. Продлевался. Настроить так, чтобы и панельки видны, и обзор хороший и управление удобное – ну нереально
Кстати а что будет если ширнуться мутагеном/пурификатором за гриба? Вот если съесть плод микуса находясь в пост-пороге, то персонаж проблюется, скажет что это худший опыт в его жизни и получит черту которая вобще препятствует его употреблению. А мутагены для гриба чё?
После постпорога персонажу тупо запрещает его пить, и мутировать ты не можешь вообще ничего кроме микусовой ветки.
А все мутации что не вожденные ты должен снять пурификатором, или тебя убьет
Вот потому и спрашиваю, что там на клаве надо соляги как на пианино выделывать.
Посмотреть содержимое того самого USB-накопитель, очевидно
И на ноуте же играть можно. И на приставке
Добавили 3 эндгеймовых данжа типа некрополиса, в которой есть уникальная броня, штуки для транспорта и возможность дополнительной концовки. Добавили выход через порталы в новое измерение, где обитают как старые так и новые твари. Добавили освоение космоса после выхода за 10 высоту. Шутка. Нихуя нового.
>все в джаве
В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код
Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Если уж на то пошло, в ДДА, наверное, в сотню раз больше вещей, которые вынесены из кода в джейсоны, по сравнению с БН. Так что как раз ДДА в этом плане гораздо гибче БН.
А тот самый печально известный пример с Пряниковской настройкой спавна категорий предметов говорит об обратном - Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.
1280x720, 1:03
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Фантомные блоки транспорта
Силлинонсенс, конечно, весьма субъективный и расплывчатый термин, но я бы не стал такой момент как "фича реализована не так, как бы мне хотелось" записывать в силлинонсенс. Не спорю, это выглядит уродливо, особенно по сравнению с БН, но сама фича-то годная? Под фичей я имею в виду "невозможность существам пролазить между блоками авто". Или ты считаешь, что лучше дать игрокам возможность отключить эту фичу через мод, чтобы монстры снова смогли пролазить?
Крафтим управляющие ноутбуки, конечно же. Десятками. И складываем стопочкой.
>Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.
Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая.
>В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
Прекращаем тряску, идем изучать, как расшифровывается JSON.
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Ща, погоди, проржусь сначала.
Так, все. Навскидку: сделай мод, чтобы можно вертолеты строить и летать на них. Или машинки с тремя (или больше) двигателями. Или, из последнего - откати-ка модом пиар, дающий неписям всезнание в части того, из какой конкретно свинины сделан вкусный пирожок, который ты принес им покушать. Пока делаешь, поправь еще, чтобы выстрелы не разбивали лут.
>Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая.
Ну да, потому что нельзя же балансить игру под определенный вид настроек, снеся все остальное в дебаг, о чем внятно заявить заранее. Как можно же!
>чтобы можно вертолеты строить и летать на них.
В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса.
можно вместо трусов под зомби кидать и поджигать
Да не о чем жалеть. За все время так и не придумали действительно годных данжей для каты. В смысле не дженерик роглайк-бродилку в стиле Камнесупа, а какую-нибудь смесь Некрополиса с Странным храмом, может и с квестами какими-нибудь. С порталами в иное измерение то же самое. Броня не то чтобы сильна нужна, в эндгейме перс и так имба.
Угу. Игра быстро становится пресной и пустой, и развития как такового нет. Ну ебанул себе навыки через книги и крафт, КБМ из лаб, жоповозку, и езди мочи однотипных врагов, которые слабые даже с учетом прогрессии.
Из-за этого даже возвращаться неинтересно.
В каком-то смысле это суть всех таких игр, где в той же Кате больше доставляет сам процесс решения каких-то проблем, исследования и крафта, элементы comfort horror'а, бомжевания в эрлигейме.
Обычно в рогаликоподобных играх это решается неким околобесконечным режимом, где у мобов ovr9000 хп и урона которое постоянно увеличивается и тебе надо месяцы качаться чтобы их выпилить. Но я хз мне кажется Кате такой вариант не особо подходит.
Ну да, естественно. Правда понадобится уровень механики 10, но тогда сможешь сколько хочешь устанавливать
Да, мы знаем.
Чистка будет намного легче, чем я думал.
>В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса.
Понятно, то есть, в дда ты тоже не играешь, и что при любом изменении конструкции действующих летал они перестают летать, и это именно вшито в код, не знаешь. Пшел, троллина.
Под этим девизом Кевин (главразраб каты) убирает все что нн соответствует реализму (в его понимании).
Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливй, тебе все легко. Это не то. Это не занавески, орешки, шоггомейды и даже не надевание деда. Сюда лучше не лезть. Серьезно, ты будешь жалеть. Лучше закрой тему и забудь, что тут писалось.
Я вполне понимаю, что данным постом вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливость – стоп.
Остальных просто не найдут.
>что за мем про силли нонсенс?
Поиск по гитхабу - забытое искусство, ныне доступное лишь избранным?
Изначально отсюда:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32245#issuecomment-509368107
Судя по виду, там что-то мощно ёбнуло этажом ниже. Динамит, С4 и ещё какая-то мощная взрывчатка обрушивают полы и потолки.
Мимо.
Дед выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не трогай светлую память Надетого.
Дырка там сгенерировалась изначально (воронка, красная "о" на овермапе, раньше такие были просто кучка камней). Причем сгенерировалась криво, она частично заезжает на тайл с домом и террейн дома ее перекрывает.
1. Система кармашков абсолютно уебищная. У нее есть только три функции: красиво расфасовывать кокаин по пакетикам; быстро сбросить рюкзак перед сражением и подобрать после; попячить интерфейс инвентаря, сортировку и вообще все в монструозное говно, чтоб было непонятно, сколько чего есть и чтоб было максимально неудобно подбирать. Это можно частично контрить настройкой белых/черных списков подбора, зоной автоопустошения контейнеров, приоритетом контейнеров и т.д. - т.е. обходом всей изначальной идеи кармашков вообще.
2. Боевку сильно усложнили. Захваты от зомби намного опаснее, из них хуй вырвешься, а еще некоторые атаки зомби (я так понял, когда нападают более одного) игнорируют броню. Самое главное - в бою выживан роняет оружие. Точные условия я не понял, скорее всего, зависит от уровня боли или снижения силы ниже какого-то числа. Выживан сражается с зомби в узком коридоре, получает несколько синяков и роняет нахуй топор. И его загрызают, хотя с топором в руках он бы зарубил противника. И иногда даже нельзя взять нож или ебаный пистолет, потому что "вы слишком слабы, чтобы держать это одной рукой". Обычное мили теперь рискованное. Стрельбу (по крайней мере на низких уровнях) сильно понерфили, без тренировки надо стрелять чуть ли не в упор. Смахнул скупую ностальгическую слезу и вспомнил времена, когда даже ахуеть опытный снайпер мог нормально попадать на десяток шагов, не больше.
3. Противники кровоточат и подыхают от кровотечения. Это прикольно, можно ранить кого-то и не тратить патроны на добивание.
4. Устроили электрические сети. В БН реализовано удобнее - вольтметром сеть вешается на весь тайл, подключай что хошь где хошь. В ДДА нужна стенная проводка и удлинители и надо подключать каждый элемент (генератор, батарея, приборы) отдельно.
5. Машин спавнится сильно меньше, электромобили и военная техника спавнятся исключительно редко. Наверное, это хорошо.
6. Пекиш все еще присутствует, но не настолько терминально, как раньше. Пока что обратная проблема, можно нажраться несытного говна (большое ощущение сытости, маленькая калорийность) и похудеть. Выживан постоянно в жажде, потому что нельзя толком и поесть, и напиться сразу; питье после обеда вызывает чувство обжирания.
7. Крафт усложнили в смысле "увеличили требуемый дроч". Навыки из книг повышают только теоретический уровень, а есть еще практический, который надо нагнать крафтом. Есть 100500 профишенси - это пассивные перки, апаются крафтом или тренировочными рецептами. Без профишенси крафт будет очень долгий; в любом случае раньше все сводилось к "нашел книги - потратил пару дней - мастер крафтового навыка", теперь сводится к "нашел книги - запасся материалами - потратил неделю - мастер крафтового навыка". Из-за того, что многие рецепты очень долгие, навыки качаются очень быстро, лол.
Рецептов 100500 тыщ мильенов с разновидностями. Сильно понерфили костюм выживальщика - он требует ОЯЕБУ сколько кевлара (серьезно, абсурдное количество), а защищает хуевато.
8. Система брони теперь ОСНЕ неинтуитивная. Сразу не поймешь, стоит вообще цеплять или нет и нормально ли защищает этот доспех или нет.
9. Добавлена раздражающая реалистичная хуйня, которую добавили ради раздражения. Длинные вещи (палки, винтовки, доски и т.д.) постоянно не влазят в инвентарь, надо таскать по земле или брать в руку. Через забор нельзя перелезть, если в обеих руках что-то есть; надо скинуть вещь, залезть на забор, через продвинутый интерфейс перекинуть вещь, перелезть самому и взять вещь обратно. При готовке жидкостей нельзя сразу выпить жидкость, надо сначала налить куда-то и только потом пить из контейнера. Ящик с инструментами вместо одного удобного предмета теперь контейнер, в который надо пихать инструменты самому, чтоб отображались и захламляли инвентарь.
10. Добавлено ОЯЕБУ сколько контента. Перепилены многие локации, добавлены новые, запилены новые монстры и переделаны старые (техники не вырывают оружие из рук), добавлены неписи (мне это особенно любопытно) и да, добавлено ахуеть сколько мусора. Кошельки, монеты, купюры, скидочные карты, пластиковая посуда, бутылочные открывашки, кухонные венчики, картофелемялки, расчески, расчески от вшей, зубные щетки, электрические зубные щетки, зубные нити, прокладки, тампоны валятся как из рога изобилия.
Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Я помню, что в говнину понерфили стрельбу из лука, но пока не проверял. Можно скрафтить огромный блочный лук, но обычный блочный лук нельзя, лол.
Портальные штормы прикольные (единственно что зря сделали инстакилл, если соглашаешься с неведомой сущностью, диалог в целом выглядит как начало квеста, а нихуя).
11. Трупов военных намного меньше, с зомби-солдат по ощущениям оружие падает намного реже. Это хорошо.
12. Переделали систему починки машин, теперь у частей есть показатель прочности - т.е. лимит, сколько раз можно ремонтировать, пока часть не развалится совсем. Пока не понял, как на практике работает, толком в машины не вкатывался еще.
13. Торговля стала более важной (имхо) - т.к. города стало оче рискованно чистить, если не давить зомби машиной, не загонять в удобную воронку (как у меня совпало выше) и не пиздить копьем сверху (я только начал играть с z-уровнями и подозреваю, что это имба).
14. Таки добавили много всяких изменений и улучшений по мелочи, какие-то приятные, какие-то нет.
Пока прожил почти 2 месяца одним персонажем, рестартнул и начал новым, общее ощущение - играть стало сложнее, в целом интересно и прикольно, НО очень много нудного дроча ради дроча и гринда ради гринда. С новой боевкой или абузить механики (стрелять/пырять со второго этажа), или очень долго-нудно заманивать зомби в оконные проемы строго по одному.
1. Система кармашков абсолютно уебищная. У нее есть только три функции: красиво расфасовывать кокаин по пакетикам; быстро сбросить рюкзак перед сражением и подобрать после; попячить интерфейс инвентаря, сортировку и вообще все в монструозное говно, чтоб было непонятно, сколько чего есть и чтоб было максимально неудобно подбирать. Это можно частично контрить настройкой белых/черных списков подбора, зоной автоопустошения контейнеров, приоритетом контейнеров и т.д. - т.е. обходом всей изначальной идеи кармашков вообще.
2. Боевку сильно усложнили. Захваты от зомби намного опаснее, из них хуй вырвешься, а еще некоторые атаки зомби (я так понял, когда нападают более одного) игнорируют броню. Самое главное - в бою выживан роняет оружие. Точные условия я не понял, скорее всего, зависит от уровня боли или снижения силы ниже какого-то числа. Выживан сражается с зомби в узком коридоре, получает несколько синяков и роняет нахуй топор. И его загрызают, хотя с топором в руках он бы зарубил противника. И иногда даже нельзя взять нож или ебаный пистолет, потому что "вы слишком слабы, чтобы держать это одной рукой". Обычное мили теперь рискованное. Стрельбу (по крайней мере на низких уровнях) сильно понерфили, без тренировки надо стрелять чуть ли не в упор. Смахнул скупую ностальгическую слезу и вспомнил времена, когда даже ахуеть опытный снайпер мог нормально попадать на десяток шагов, не больше.
3. Противники кровоточат и подыхают от кровотечения. Это прикольно, можно ранить кого-то и не тратить патроны на добивание.
4. Устроили электрические сети. В БН реализовано удобнее - вольтметром сеть вешается на весь тайл, подключай что хошь где хошь. В ДДА нужна стенная проводка и удлинители и надо подключать каждый элемент (генератор, батарея, приборы) отдельно.
5. Машин спавнится сильно меньше, электромобили и военная техника спавнятся исключительно редко. Наверное, это хорошо.
6. Пекиш все еще присутствует, но не настолько терминально, как раньше. Пока что обратная проблема, можно нажраться несытного говна (большое ощущение сытости, маленькая калорийность) и похудеть. Выживан постоянно в жажде, потому что нельзя толком и поесть, и напиться сразу; питье после обеда вызывает чувство обжирания.
7. Крафт усложнили в смысле "увеличили требуемый дроч". Навыки из книг повышают только теоретический уровень, а есть еще практический, который надо нагнать крафтом. Есть 100500 профишенси - это пассивные перки, апаются крафтом или тренировочными рецептами. Без профишенси крафт будет очень долгий; в любом случае раньше все сводилось к "нашел книги - потратил пару дней - мастер крафтового навыка", теперь сводится к "нашел книги - запасся материалами - потратил неделю - мастер крафтового навыка". Из-за того, что многие рецепты очень долгие, навыки качаются очень быстро, лол.
Рецептов 100500 тыщ мильенов с разновидностями. Сильно понерфили костюм выживальщика - он требует ОЯЕБУ сколько кевлара (серьезно, абсурдное количество), а защищает хуевато.
8. Система брони теперь ОСНЕ неинтуитивная. Сразу не поймешь, стоит вообще цеплять или нет и нормально ли защищает этот доспех или нет.
9. Добавлена раздражающая реалистичная хуйня, которую добавили ради раздражения. Длинные вещи (палки, винтовки, доски и т.д.) постоянно не влазят в инвентарь, надо таскать по земле или брать в руку. Через забор нельзя перелезть, если в обеих руках что-то есть; надо скинуть вещь, залезть на забор, через продвинутый интерфейс перекинуть вещь, перелезть самому и взять вещь обратно. При готовке жидкостей нельзя сразу выпить жидкость, надо сначала налить куда-то и только потом пить из контейнера. Ящик с инструментами вместо одного удобного предмета теперь контейнер, в который надо пихать инструменты самому, чтоб отображались и захламляли инвентарь.
10. Добавлено ОЯЕБУ сколько контента. Перепилены многие локации, добавлены новые, запилены новые монстры и переделаны старые (техники не вырывают оружие из рук), добавлены неписи (мне это особенно любопытно) и да, добавлено ахуеть сколько мусора. Кошельки, монеты, купюры, скидочные карты, пластиковая посуда, бутылочные открывашки, кухонные венчики, картофелемялки, расчески, расчески от вшей, зубные щетки, электрические зубные щетки, зубные нити, прокладки, тампоны валятся как из рога изобилия.
Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Я помню, что в говнину понерфили стрельбу из лука, но пока не проверял. Можно скрафтить огромный блочный лук, но обычный блочный лук нельзя, лол.
Портальные штормы прикольные (единственно что зря сделали инстакилл, если соглашаешься с неведомой сущностью, диалог в целом выглядит как начало квеста, а нихуя).
11. Трупов военных намного меньше, с зомби-солдат по ощущениям оружие падает намного реже. Это хорошо.
12. Переделали систему починки машин, теперь у частей есть показатель прочности - т.е. лимит, сколько раз можно ремонтировать, пока часть не развалится совсем. Пока не понял, как на практике работает, толком в машины не вкатывался еще.
13. Торговля стала более важной (имхо) - т.к. города стало оче рискованно чистить, если не давить зомби машиной, не загонять в удобную воронку (как у меня совпало выше) и не пиздить копьем сверху (я только начал играть с z-уровнями и подозреваю, что это имба).
14. Таки добавили много всяких изменений и улучшений по мелочи, какие-то приятные, какие-то нет.
Пока прожил почти 2 месяца одним персонажем, рестартнул и начал новым, общее ощущение - играть стало сложнее, в целом интересно и прикольно, НО очень много нудного дроча ради дроча и гринда ради гринда. С новой боевкой или абузить механики (стрелять/пырять со второго этажа), или очень долго-нудно заманивать зомби в оконные проемы строго по одному.
Ну так-то несколько контрибьюторов Каты работало и на серваках в ССке
>попенсорс он такой
ПОПЕНСОРСИШЬ В ПОПЕНСОРС ИГРУШЕЧКУ
@
ВСЕ ОДОБРАЮТ
@
ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ТВОЙ ПОМЕНСОРС СНОСЯТ ДЛЯ ДРУГОГО ПОПЕНСОРСА
@
НАЧИНАЕШЬ НАПИСЫВАТЬ ГЛАВНОМУ ПОПЕНСОРСЕРУ О НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ
@
>нонсенс, силли нонсенс
@
ТВОЙ ПОПЕН ДЕЛАЕТ СОРС
Ага, там существенная часть Кенан модпака это разные исправления охерительных фич разрабов. Раньше тоже собирал себе подборку выпиленных предметов, разные ребалансы. Сейчас смысла наверно нет уже, самые ебнутые изменения в ДДА намертво зашиты в код и модами это не поправить.
Я тоже полистал. И, мягко говоря, охуел.
Не могу решить, жрать кевиново говно или пить мочу светлых ночей. У каждого форка свои плюсы-минусы.
1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором.
2) В БН нет никаких угроз, типа портальных штормов. Сиди аутируй в баббле, до скончания веков - ты в безопасности. Может есть какие моды, которые это поправят?
3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит. Только вот в БН с ултикой у предметов слишком много тайлов не хватает, это выглядит... несуразно. Жаль, Altica забросили, это было что то среднее между ними.
4) В то же время, в СДДА добавили кучу ненужной хуйни, типа доейф в сторону реализма. Кармашки збс, но убрали дохуя интересного сайфая, мой любимый управляющий ноутбук например, роботов. Насчет proficiences хз, оно вроде делает крафт более требовательным и сложным, а с другой стороны - нахуй надо?
5) Электросети вроде более менее и там и там, хотя в БН все таки оно чуток костыльно все же.
Я хз я хз, вобщем
5)
Что за портальные штормы? Не встречал
1. Ну не знаю, на моем калькуляторе все норм, а оптимизация чуть ли не с первого дня в бн была приоритетом. Но на самом деле все сильно зависит от локи, нпс самая большая проблема в оптимизации как в бн так и дда.
2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной.
3. Используй символьные вроде того же retro/neo days там таких проблем нет. Графона правда тоже нет.
4. Ну этого завались, а если не хватает есть моды от классического афтершока и каты++ до того корейского модпака с мехами.
>Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут
Какие "остальные"? Таблетки выпей
>Анон не знает про силли нонсенс
>Око-ко-ко, надо было понять что это из комментариев кевина гренаде в гитхабе и их можно найти на нём через поиск, ну как можно было не понять, или упаси господь, не пользоваться гитхабом и даже не ебать что за поиск, даже если вкурсе, что источник мема – там?
Моделирование психических процессов других людей - забытое искусство, ныне доступное лишь избранным?
Кривая у тебя копипаста. Учи мемы, чтоб не быть батхёртом.
https://www.google.com/search?q=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%8F%D1%82%D0%B0%2C+%D0%BD%D0%B5+%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82+%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D1%8D%D1%82%D1%83+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83&sourceid=chrome&ie=UTF-8
>пурификатором
Это что такое, где брать? В лабе?
>У реактора ночевал небось или по воронке прогулялся?
Ночую дома всегда, про воронку хз, может на машине как то проехал
1. Карманы говно для аутистов 90% времени
2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё
3. Прикольно
5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
6. Всратая хуйня абсолютно
7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
8. Если ты про всякие проценты процентов, кучу цифр, то конечно в целом всрато, но идея вообще-то годная
9. Опять-таки кармашки говно говна
10. Новые/переработанные локации это в среднем хорошо
>Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Пиздец.
12. Хуйня же по большей части
13. Города нахуй не нужны ни в одном из форков
>Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит
Ебало имагине?
>Это что такое, где брать? В лабе?
В лабе либо самому крафтить, но материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе.
Попадается и где-то ещё, но точно не помню, пиздеть не буду. Может, кто из выживанов точнее подскажет.
Если насыпало ворох мутаций - это следствие облучения 90%. Есть и мобы вроде югга или крысиного короля, которые могут мутаций навешать, но такое ты бы точно из вида не упустил.
Что за хуйло опущенное на пике?
>2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё
Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках. Так что каждый теперь сам пытается определить с какими скиллами и трейтами стартовать, никакой официальной информации типа "мы делаем баланс с учетом того что средний игрок будет брать 3 уклона" я не видел. То есть если тебя слишком сильно бьют зомби - ну значит стартовал слишком слабым персом.
>>303311
Найди какой-нибудь летсплей по ДДА относительно свежий от кого-нибудь из олдов кто шарит в механиках да посмотри заодно страдать самому не придется.
>>303275
>материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе.
>материалы
Мутаген, отбеливатель и аммиак. Мутаген крафтится из зараженного мяса / сала (либо из разного мутантного говна типа зародыша) и, опять же, отбеливателя и аммиака. Вместо отбеливателя можно юзать окислитель, вместо аммиака - щелочной порошок.
>рецепт
Нужные книжки спавнятся в больнице, частной клинике и банке. Среди прочего.
>инструменты
Из редкого там только сепарация 1 и анализ 1, оба качества дает центрифуга - опять же, спавнится в больнице (это мебель, не предмет - но ей не нужна сеть).
>Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках.
Кстати странная хуйня, чем им система со стартовыми очками помешала, особенно учитывая что она опциональна и стартовать с 10 всего можно было всегда если захотеть. Её бы лучше переделали, чтобы она гибче стала, но вырезать как всегда проще, мде.
А вообще, я так понимаю само не пройдет, некоторые даже хорошие мутации, хотя вот тут была кожа зеленая - защитная, обернулось пушком, а новые не будут докидываться? А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок?
Тащемта там можно переключить на привычную систему с очками.
Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Бро, если б ты потрудился пройти дальше первой ссылки, нашёл бы оригинал пасты со множеством вариаций (на том же Неолурке, например), где именно "остальныЕ".
"Остальных" - это насмешливая переделка, вдумайся в смысловые оттенки и это станет очевидно.
>1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором.
Не знаю, о чем ты. В БН у меня нет никаких проблем с производительностью, ведь там нет сраного движения воздуха, которое ни на что не влияет, но жрет больше всей остальной игры.
>3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит.
Реализм не всегда хорошо. Вон в ДФ тоже чибики, потому что если ты впихиваешь реалистичный спрайт на 16x16 пикселов (и даже 32x32), то разглядеть на нем ты ничего не можешь.
>2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной.
В но хопе они тоже есть правда, поддержка мода сдохла
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40509
Кто здесь ещё не знает и не играет. Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
>А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок?
Это какая стадия принятия того, что ты мутант, нечеловеческое отродье, не такой как нормальные люди, монстр?
>Аряяя удобна!1 Нада проста ставить диталь последняй и не изминять транспорт никогда! Рылизм! Рылизм! Силли Рылизм!
> В СДДА гранаты это калл говна, а тут ОМП какое то
Ну не скажи, ебать. Тут от ситуации зависит - в начале гранаты полезны, но по моему опыту на ком-то жирном типа кевларовых зомби/кислотных снайперов уже идёт эффект >пук-а, а учитывая что из-за низкого навыка метания гранату можно случайно закинуть прямо себе в очко, то применение их довольно ограниченное.
Из автоматического оружия можно очередями стрелять и в отличии от дда перс будет попадать куда целился чаще всего. Всякого силлинонсенса которого можно скрафтить тоже хватает(в основном пушки которые выпилили из дда по причине слишком скайфай). В машинах можно ездить не чувствуя боли от тесноты или что-там было когда в последний раз заглядывал в дда.
>Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Боже, это гениально! А если мне потом надо что-то починить, то точно так же, сначала снимаю ротор, чиню, ставлю обратно. Легко и просто, так и надо. Главное, очень реалистично и фаново.
>>304156
>Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
Ты забавный кевиноклоун, мне нравится. Во-первых, четыре года назад их запретили строить, о чем радостно сообщает пиар, на который ссылается то, что привел ты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467
Во-вторых, изначальный план был, как явствует из этого пиара - прописать в коде во флаг "ROTOR" запрет на любые добавления/удаление/починку деталей, стоящих на той же машине, и не имеющих флага SIMPLE_PART (флаг изначально поставили занавескам и сидушкам, и все). Прямо. Во флаг. Позволяющий. Вертолету. Летать. Симулакрума уговорили сделать выделенный флаг NO_MODIFY_VEHICLE только под соусом "тогда же можно будет не только вертушки запрещать чинить!" что мне отдельно доставляет.
В-третьих. На этом этапе еще можно было сказать "но это норм отключается модом". Видимо, осознав это, через пять дней смержили новый пиар, где флаг NO_MODIFY_VEHICLE был убран и зашит в код. Открою тайну: "вынесли функционал из кода в джейсоны" - это когда наоборот делают. Зато SIMPLE_PART добавили дверям, спасибо. Большое.
В-четвертых. Сделать вертолеты снова конструируемыми через мод, формально говоря, все еще можно. Для этого всего-то надо прописать этот флаг SIMPLE_PART всем запчастям. Вообще всем. И во всех модах тоже. Давай, расскажи мне, что это не называется "силлинонсенс вбили в код, целенаправлено сделав все, чтобы его было практически нельзя отменить модом". Я послушаю, может, даже отвечу, ты смешной. Только, когда рассказывать будешь, громче давай, у кевина жопа жирная, а ты туда языком глубоко залез, слышно плоховато.
>Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Боже, это гениально! А если мне потом надо что-то починить, то точно так же, сначала снимаю ротор, чиню, ставлю обратно. Легко и просто, так и надо. Главное, очень реалистично и фаново.
>>304156
>Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
Ты забавный кевиноклоун, мне нравится. Во-первых, четыре года назад их запретили строить, о чем радостно сообщает пиар, на который ссылается то, что привел ты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467
Во-вторых, изначальный план был, как явствует из этого пиара - прописать в коде во флаг "ROTOR" запрет на любые добавления/удаление/починку деталей, стоящих на той же машине, и не имеющих флага SIMPLE_PART (флаг изначально поставили занавескам и сидушкам, и все). Прямо. Во флаг. Позволяющий. Вертолету. Летать. Симулакрума уговорили сделать выделенный флаг NO_MODIFY_VEHICLE только под соусом "тогда же можно будет не только вертушки запрещать чинить!" что мне отдельно доставляет.
В-третьих. На этом этапе еще можно было сказать "но это норм отключается модом". Видимо, осознав это, через пять дней смержили новый пиар, где флаг NO_MODIFY_VEHICLE был убран и зашит в код. Открою тайну: "вынесли функционал из кода в джейсоны" - это когда наоборот делают. Зато SIMPLE_PART добавили дверям, спасибо. Большое.
В-четвертых. Сделать вертолеты снова конструируемыми через мод, формально говоря, все еще можно. Для этого всего-то надо прописать этот флаг SIMPLE_PART всем запчастям. Вообще всем. И во всех модах тоже. Давай, расскажи мне, что это не называется "силлинонсенс вбили в код, целенаправлено сделав все, чтобы его было практически нельзя отменить модом". Я послушаю, может, даже отвечу, ты смешной. Только, когда рассказывать будешь, громче давай, у кевина жопа жирная, а ты туда языком глубоко залез, слышно плоховато.
>Во, я знал, что кто-нибудь да раскроет всё детально.
Вот жопа ленивая, настрой себе уже впн и читай гайд сам.
У меня есть зачищенная лаба под боком, но бля, я как представлю, что нужно туда идти и буквально все клетки протыкивать в поисках пурификатора, а она довольно большая, у меня стадия принятия начинается
Ты не смог через зоны выделить настраиваемую зону, написать туда "Пурификатор" и через работу с зонами АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе, собрав весь лут в 1 клеточку?
5 кликов. Даже НПС умеют
Такая смешная херня, поностальгировал аж, прям вся суть ДДА того времени.
>Запретить пользователю ремонтировать вертолеты! Этого нельзя допустить. Силлинонсенс!
>Почему? Зачем? В чем смысл?
>Я СКОЗАЛ.
>Ну может хоть не таким кривым способом...
>Все ваши аргументы инвалид.
>Но...
>MERGED
Да там в общем-то и дискуссии не было, автор пиара только Пряне ответил, добавив SIMPLE_PART. Просто, к сожалению для Кевина и его подсосов, на Гитхабе есть такая штука, как комментарии, но они научились успешно забивать хер на то, что там плебс вякает.
>в первые дни можно легко набрать полный багажник пушек и патронов, а потом весело бегать и отстреливать немощных зедов; у выживана весь лут целого города
>но работающий вертолет нельзя, это ломает игру
>Я не тот анон, но у настраиваемых зон ограниченный радиус взаимодействия с другими зонами.
В БНе ввели же зоны прямого подбора. К тому же, радиус все еще не много не мало целый реалити бабл
>>305535
Y для создания зон, O для работы в них.
Есть зоны сортировки лута по категориям, это говорит само за себя. Есть зона несортированного лута, любая вещьв этой области будет перемещена в соответствующее место для хранения при сортировке
Есть такие зоны как "Зона топлива, Зона авто-питья/еды, зона вырубки леса", они позволяют автоматически подкладывать топливо в костры/печи когда там осталось мало времени, есть/пить автоматом во время любых занятий вроде чтения книг или крафта, ну или 1 нажатием кнопки пойти рубить лес.
Есть еще полезные зоны вроде починки/разборки транспорта, можно выделить всю огромную машину и 2 кликами приказать игроку начать ее по винтику разбирать или чинить (Это работает с НПС тоже. Пока ты смотришь на то как 2 дебила разбирают грузовик пока ты учил навыки книжечкой - можно невольно словить оргазм)
Интересный факт - складирование лута происходит через его метание а не непосредственную переноску, так что этот способ экономнее по времени чем любой другой, а так же позволяет перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды
Я помню, когда-то анон ухитрялся выкинуть взведенную гранату под ноги, разметить ее в зону сортировки и через стену зону целевой сортировки и сортировкой телепортировать гранату через стену монстрам в ебало.
Так на самом деле тоже можно делать, лул, главное чтоб был "Проход" до целевого места. Или физическая возможность туда пройти, или как минимум добросить туда вещь
>того времени.
Oh, my sweet summer child...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77793#issuecomment-2474500630
>Строить танки на лазерных пушках мо... А нет, стоп тоже нельзя, силлинонсенс же
>Ну и вертолеты, естессно, мнем
>перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды
Кстати, а разве хрупкий лут от такого не будет биться? Я как-то поленился солнечные панели с крыши нести руками, положил на воздух за краем, спустился - из восьми панелей на земле лежало две, что ли. Или это баг?
>Purpose of change
>People bragging about feeding butchered humans to the beggars 🙄
>Describe the solution
>Giving them any cannibal food will instantly ostracize you from the entire refugee center, forever.
Так теперь people будут bragging about они сперва накормили нищих человечиной и заставили их осознать это, а потом вырезали их всех. Опционально ещё и съели.
>People bragging about feeding butchered humans to the beggars
Ну bragging и bragging, что с того-то. В римворлде вон тематика каннибализма прочно укоренилась в мемах коммьюнити и ничего.
Люди могут bragging о том, как сожгли центр беженцев. Или приманили туда чудище. Или продали костюмы из человечьей кожи. Или завалили коровьим говном. Это песочница, епт, все на совести игрока.
>tricking people into cannibalistic practices.
>It's pointless edgelordism.
Кевин просто заботится о здоровье игроков. Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира.
576x576, 0:14
>Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира.
Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам.
В последствии такие люди испытывают дискомфорт от того что происходит что-то, с чем лично они имеют проблемы. Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей если они мужики, им неприятна "Аморальщина" или действия и стили игры других игроков
Так же, как в случае с кевыней у которого есть власть менять игру - подобные люди вырезают и меняют контент который лично им не по нраву. Потому что "А зачем он нужен? Я не вижу причин"
Крупные осы-стражи и оса-королева истребляют зомби пачками. Буквально только что осиное гнездо вычистило целый квартал зомбей (заспавнилось там же). Я туда приманивал зомби со всей округи и потом долго перетаскивал-сортировал добычу. Королева все еще жужжит неподалеку, подходить ближе смертельно опасно.
В дда, в отличии от БН у ос просто не резали увороты. Так то они всегда такими были.
В ДДА и микус не порезан
Попробуй 0,5, хз.
Какой-то нонейм выпустил БН в Стиме полторы недели назад и это вызвало дикое бурление говен, ключевые разрабы пытаются его оттуда выпилить.
Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Так они и в бн достаточно опасные. Я недавно заходил к неписям в одном лагере, в рядом было гнездо ос, так осы выебали там всех подчистую >>306192
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
По такой же логике, ты говноед. Вокруг тебя постоянно летают частички говна и садятся тебе на ебало, залетают в ротешник. Поэтому ты говноед. Формально, не формально - это всё софистика. Ну это без учёта того, что ты и не формально говноед
>АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе
Когда я последний раз пробовал такой фокус, особо ничем хорошим это не кончилось. Сперва отправил на сбор лута неписей - заебался их потом искать, нашёл в дальних ебенях уткнувшимися в углы. Потом попробовал сам - ну так себе эффект, персонаж собирает немного барахла, стоит тупит, "задача выполнена", хотя лута кругом ещё мешки и охапки.
Объективности ради, лаба была немаленькая и с сильно запутанной планировкой. Возможно, фокус прокатит, если задавать поиск определённого объекта и делать зоны "неотсортированное" небольшими, чтоб не заблудиться нахрен.
Люто проиграл.
Вместо того, чтобы сказать: "Да, я ошибся, я забыл/не знал, что вопрос возможности строительства и ремонта летательных аппаратов давным-давно вынесен в джейсоны", и на этом закончить это бесполезное обсуждение, ты приводишь какие-то нелепые аналогии и продолжаешь оскорблять. Как будто оскорбления как-то могут поддержать твою точку зрения.
Как набрать вес...а то 7 день лета и похудел..прям изголодался весь.(жрал персиков,рыбу,батончики с эвакуэйшена,летом ягоды/плоды с деревьев более 3к ежедневно.=(
Гранаты-бутылки с серной кислотой понравились,раньше как то не так они действовали по ощущениям,сейчас же кучки мобов по 10-12 собираю и кидаю в окно
Пробегая мимо свалки увидел там 2 бандитов и 2 мародеров,ночью 2б/м прибежали и стали кемпить выход с здания,выйдя я умер(засейскамил ^_^.Кирул со второго этажа мылом вниз,бандит убил мародера..вероятно тригернувшись на звук,потом порезался и стал убегать разбрасывая предметы беря их в руки и защищаясь?!ими..
Содатов видел только живых которые дрались с миго.Если солдаты обычные то побеждает миго,если там дикий солдат то солдаты дают людей миго...
В лесах духов много,забавно...осы сцук злые.
Хотя можно поставить модификацию что бы туда развые батарейки пихать и даже аккумы от машин.
>Да, я ошибся
Я другой анон, говноед. А твои оправдания мне не интересны. Тебе подробно расписали, почему ты долбаёб, но у тебя уже кевин префронтальной коры. Если ты 2 и 2 сложить не можешь, значит ты достоит только такого общения, говноедыч.
Нет, оно же серое, выдает то же самое.
Ну в швейном вразнобой можно суожилия/нитки/растительным забить.М.б с оружкой можно так же шрапнель/пулевые или трассеры (а есть ли в игре?лол)
Забавно, не задумывался об этом никогда. Ну и здания и здания, и похуй как стоят. Если в дда есть какие-то специфические правила взаимного расположения зданий, то это нововведение (смотря как ново-) или оно в принципе в обоих форках есть, просто настройки разные и что с ними в бн? Я всегда принимал расположение зданий за просто случайное.
Да не рандом полный. Недавно запускал карта сгенерилась с 3 участками полиции на расстоянии пары домов.
А ДАВАЙТЕ ЕБНЕМ ЖИЛОЙ КОМПЛЕКС ПОСРЕДИ ЛЕСА И БОЛОТ!
Реализм, хуле.
Впервые вижу такое. Комплекс всегда был подсоединён к дороге. Кстати идея комплекса посреди леса и болот пиздатая - я б там жил.
Почему бы и не ёбнуть? Всего-то надо понять, как метки на карте ставятся, и можно хоть всю её засрать.
Нет. Персонаж имеет фиксированный вес в килограм, по-моему, 60. Нахуй тебе жиреть? Лучше витамины включай и подыхай от цинги, это хоть требует разнообразного питания, а калории просто заставляют жрать больше/меньше
А, это вещи непися. Выменял у него ствол и 100 патронов за грязные шмотки, лол. Какой то БН чизовый вообще, за 2 дня апнул производство книжечкой до 5.
Это значит что это "Чужое", и при попытке забрать это будет кражей. По простому - НПС начнут быковать, чтоб ты вернул, или нападут. Неприятное говно нельзя выставить никакой настройки чтоб автоподбор игнорировал это говно и ты должен ручками все это перебирать
Если ты глухой из-за выстрела, взрыва или одежды какой, беруши там - НПС не могут инициироват диалог и не могут стать враждебными, лул. Так можно центр беженцев обнести
> Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей
Ну это реально странная вещь, когда мужики везде стараются играть за баб. Я бы такому не доверял.
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Черт, а ты хорош, такого подсосного клоуна я со времен андрюши не помню. Оставайся.
Предъява изначально была про то, что:
>>49285820 →
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Ты попросил:
>>293088
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Получил в ответ четыре примера, и то только потому что мне лениво было вспоминать больше этой хуеты. По трем тебе, видимо, сказать было нечего, и ты решил их заиграть, сосредоточившись на одном, где ты надеялся, что получится отбрехаться. Но даже там ты сумел обосраться:
1. Привел пример выпиливания фичи - как раз под соусом силлинонсенса - как пример ее возврата.
2. Привел пример выпиливания путем изменения кода, как вынос механики из кода в джейсоны.
3. Пытаешься вилять жопой, что раз фичу можно вернуть переписав все части машин, включая те, что в во всех других модах - это можно сделать модом. Спойлер: нет. Такой "мод" не получится поддерживать, слишком много объектов он одновременно переписывает, особенно если учесть, что он должен также переписывать объекты других модов, причем не только тех, что поставляются с игрой; позожая проблема, например, с откатом силлинонсенса с длиной предмета через присвоение всем предметам длины 0 - на практике применимо только для одной конфигурации, т.е. как рпз только у себя.
По итогам: в дда не играешь, пиары читать не умеешь, тред, походу, тоже. Но рякаешь смешно, так что давай еще. Для затравки - один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом. Сможешь найти, какой?
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Черт, а ты хорош, такого подсосного клоуна я со времен андрюши не помню. Оставайся.
Предъява изначально была про то, что:
>>49285820 →
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Ты попросил:
>>293088
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Получил в ответ четыре примера, и то только потому что мне лениво было вспоминать больше этой хуеты. По трем тебе, видимо, сказать было нечего, и ты решил их заиграть, сосредоточившись на одном, где ты надеялся, что получится отбрехаться. Но даже там ты сумел обосраться:
1. Привел пример выпиливания фичи - как раз под соусом силлинонсенса - как пример ее возврата.
2. Привел пример выпиливания путем изменения кода, как вынос механики из кода в джейсоны.
3. Пытаешься вилять жопой, что раз фичу можно вернуть переписав все части машин, включая те, что в во всех других модах - это можно сделать модом. Спойлер: нет. Такой "мод" не получится поддерживать, слишком много объектов он одновременно переписывает, особенно если учесть, что он должен также переписывать объекты других модов, причем не только тех, что поставляются с игрой; позожая проблема, например, с откатом силлинонсенса с длиной предмета через присвоение всем предметам длины 0 - на практике применимо только для одной конфигурации, т.е. как рпз только у себя.
По итогам: в дда не играешь, пиары читать не умеешь, тред, походу, тоже. Но рякаешь смешно, так что давай еще. Для затравки - один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом. Сможешь найти, какой?
>Так а в БН система калорий действует? В жратве указана пищевая ценность, но параметра веса в экране персонажа нету.
Анон, что ты понимаешь под "системой калорий"? Можно ли запастись зарасти жирком? Нет. Различается ли еда по питательности? Дп. Есть ли рпзница в скорости расхода калорий, в зависимости от того, сто персонажик делает? Насколько вижу, да, но гарантировать не могу.
>Какого персонажа и сценарий выбрать, чтобы было интересно?
Наркомана в многоквартирном доме.
Ферала.
Настоящего Поешь-ки
Кочевника-плюшкина-бравлера (трейты Nomad, Hoarder и Brawler одновременно)
>один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом
Ага, так я был прав, и ты сам признаёшь что изменения можно откатить модом! Что и требовалось доказать, не знаю зачем ты ещё продолжаешь спор, учитывая что я подебил.
С уважением, ваш 14iQ пряник
А, пардон, нашел, это в настройках меняется. А если я хочу ассиметрично сделать?
ЖИЛОЙ КОМПЛЕКС "ЧИСТАЯ ДОЛИНА"
@
СВЕЖИЙ ВОЗДУХ ВДАЛИ ОТ ГОРОДСКОЙ СУЕТЫ
@
ХОРОШАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - ШОССЕ ДО ГОРОДА В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ
@
ИГРОВОЙ СЕМЕЙНЫЙ ЭКО-ПАРК "КРАБИЙ КОРАБЛЬ" ПОБЛИЗОСТИ
@
ВЫБЕРИТЕ СВОЮ МЕЧТУ ПРЯМО СЕЙЧАС!"
Я так понял в БН вроде тоже типа такого. Рюкзак выбрасываешь предметы выбрасываются как бы отдельно, но потом когда его подбираешь они тоже подбираются с ним.
В бн как вырезались так и вырезаются, можно и обычным канцелярским ножом. Зависит от первой помощи точно, другие навыки хз. Кстати вырезаются не только с шокеров! Там еще миллион зомби оказывается можно потрошить.
Хм, щас проверил, и да, подбирается.
Насколько я помню в ДДА эту возможность убрали.
В дда вырезали ба-дум-тс КБМ с трупов. Наверное, был силли нонсенс "как можно препарировать зомби это же нечеловечно".
Не, всё проще.
Кенан выпросил сделать ему уникальную фракцию людей киборгов, вот они и переместили получение кбм только к ним. К единственному торговцу, в единственной на всю карту локации. С обновлением асортимента товара раз в ГОД. Где 3 этапа фарма отношений ради полчения нормальной бионики
>1. Карманы говно для аутистов 90% времени
Я теперь каждый раз ахуеваю, когда подбираю ИРП, это какая-то монструозная гигантская древовидная структура. Карман ИРП можно свернуть, но тогда не видно, что в других карманах, придется каждый раскрывать отдельно (мб есть какая-то опция настройки? я не нашел).
>5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
В целом ощущается как норм. В городах теперь можно нормально проехать, по крайней мере постоянно впиливаюсь в столбы, блять. Похоже, впервые придется строить смертовоз без солнечных панелей.
Солнечные панели, к слову, теперь оче редкие. Толком можно найти в новой локации "солнечная ферма" (небольшая однотайловая электростанция, там панелей завались) или бегать скручивать по крышам. Притом выхлоп от панелей не сказать чтоб очень большой, а электричества приборы требуют много.
Кстати, многие электроприборы теперь запитываются только от розетки. Для электроплитки и сварочного аппарата обязательна электросеть. Почти всю электронику тоже можно втыкать в розетку, чтоб не тратить батарею.
Батареек просто жопой жуй, и я пока не понял, зачем они мне. Прожорливая электроника питается от сети, энергооружия (для которого и были нужны УБП) больше нет потихоньку запиливаю самопальный мод, для мелкой техники столько батареек не нужно.
>7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
Эрк собирается это усугубить. Я нашел тему и охуел.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67580
Почти каждый человек аргументированно и конструктивно поясняет, почему идея анально ограничить развитие навыков, чтоб полагаться на неписей - это феноменально плохая идея.
Короч, пока что из реальных проблем гринд с потенциальным усугублением и неудобные кармашки. А, ну и необходимость переходить на ультику (хорошо, что есть вариант chibi ultica с дедовыми персонажами), потому что в дедовом тайлсете графики не хватает.
>>310163
Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. И не то чтоб КБМ была какая-то ломающая имба, это же мид-лейтгеймовая вещь, у выживана и так гора оружия и бесконечная еда к тому моменту.
>1. Карманы говно для аутистов 90% времени
Я теперь каждый раз ахуеваю, когда подбираю ИРП, это какая-то монструозная гигантская древовидная структура. Карман ИРП можно свернуть, но тогда не видно, что в других карманах, придется каждый раскрывать отдельно (мб есть какая-то опция настройки? я не нашел).
>5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
В целом ощущается как норм. В городах теперь можно нормально проехать, по крайней мере постоянно впиливаюсь в столбы, блять. Похоже, впервые придется строить смертовоз без солнечных панелей.
Солнечные панели, к слову, теперь оче редкие. Толком можно найти в новой локации "солнечная ферма" (небольшая однотайловая электростанция, там панелей завались) или бегать скручивать по крышам. Притом выхлоп от панелей не сказать чтоб очень большой, а электричества приборы требуют много.
Кстати, многие электроприборы теперь запитываются только от розетки. Для электроплитки и сварочного аппарата обязательна электросеть. Почти всю электронику тоже можно втыкать в розетку, чтоб не тратить батарею.
Батареек просто жопой жуй, и я пока не понял, зачем они мне. Прожорливая электроника питается от сети, энергооружия (для которого и были нужны УБП) больше нет потихоньку запиливаю самопальный мод, для мелкой техники столько батареек не нужно.
>7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
Эрк собирается это усугубить. Я нашел тему и охуел.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67580
Почти каждый человек аргументированно и конструктивно поясняет, почему идея анально ограничить развитие навыков, чтоб полагаться на неписей - это феноменально плохая идея.
Короч, пока что из реальных проблем гринд с потенциальным усугублением и неудобные кармашки. А, ну и необходимость переходить на ультику (хорошо, что есть вариант chibi ultica с дедовыми персонажами), потому что в дедовом тайлсете графики не хватает.
>>310163
Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. И не то чтоб КБМ была какая-то ломающая имба, это же мид-лейтгеймовая вещь, у выживана и так гора оружия и бесконечная еда к тому моменту.
Зашел глянуть на гитхаб что-то с оружием и вообще не удивился, редкие и экспериментальные пушки по выпиливали под предлогом силлинонсенс и недостаточно часто продаются в ирл оружейных магазах, еще часть ривтековских пушек выпилили. Какая же ебанутая логика, уникальные и редкие предметы как раз и добавляли в игру чтобы не было ощущения "нам не помешает еще один глок".
Технически уникальные и редкие пушки там есть. Например, это сравнительно экзотичные для США автомат Калашникова, Сайга, ППШ и пистолет Макарова, а еще некоторые обскурные калибры. Фактически это то же самое огнестрельное оружие с теми же ТТХ, только крайне редкое с крайне редкими патронами и, следовательно, неюзабельное. Ривтековские пушки, в сравнении, можно было с уверенным шансом залутать вместе с патронами, и оно было ограниченным ценным уникальным ресурсом. Не сказать, чтоб я ими сильно пользовался, но явно чаще, чем ППШ.
Из особых пушек осталась только гаусс-пушка с гвоздями - я ее не пробовал, но статы поразительно тоскливые.
Лазерное ружье отличалось качественно - требовало УБП, были свои собственные модификации, наносило свой тип урона, не имело отдачи. Его можно было эксплойтить, да - поставить как турель на смертовоз и зажатым табом сжечь любую орду. Я так делал один раз и потом специально не ставил никогда, т.к. тупо неинтересно.
Плазменное оружие в далекие годы тоже отличалось качественно - это был этакий зажигательный гранатомет с питанием от УБП. Ну и охуенно же, плазменная пушка, епт.
Рельсотроны дороги моему сердцу, т.к. это еще одна уникальная пушка (опять же требует УБП, надо крафтить особые боеприпасы, боеприпасы возобновляемые в условиях зомби-апокалипсиса, пушка создает дымовой шлейф). И главное - ее надо крафтить, т.е. приложить куда-то навык электроники и кучу радиодеталей. Ну и поддерживается охуенное ощущение выживана в кастомном снаряжении с кастомным оружием.
А, еще когда-то были пневматический болтомет ностальгия по временам, когда он долго-долго переводился как "отвертка" и пневмовинтовка - тоже хорошее уникальное кастомное оружие, притом полезное.
Новые кевиновы ребаланшенные луки пока не пробовал, но планирую затестить. Хз, если он хотел ребалансить луки через криты и контрить броней - профишенси в соответствующей анатомии позволяют обходить броню. Кстати, улучшение вскрытия мне понравились, очень атмосферные все эти описания странных органов, криповой хуйни во внутренностях и все такое.
Технически уникальные и редкие пушки там есть. Например, это сравнительно экзотичные для США автомат Калашникова, Сайга, ППШ и пистолет Макарова, а еще некоторые обскурные калибры. Фактически это то же самое огнестрельное оружие с теми же ТТХ, только крайне редкое с крайне редкими патронами и, следовательно, неюзабельное. Ривтековские пушки, в сравнении, можно было с уверенным шансом залутать вместе с патронами, и оно было ограниченным ценным уникальным ресурсом. Не сказать, чтоб я ими сильно пользовался, но явно чаще, чем ППШ.
Из особых пушек осталась только гаусс-пушка с гвоздями - я ее не пробовал, но статы поразительно тоскливые.
Лазерное ружье отличалось качественно - требовало УБП, были свои собственные модификации, наносило свой тип урона, не имело отдачи. Его можно было эксплойтить, да - поставить как турель на смертовоз и зажатым табом сжечь любую орду. Я так делал один раз и потом специально не ставил никогда, т.к. тупо неинтересно.
Плазменное оружие в далекие годы тоже отличалось качественно - это был этакий зажигательный гранатомет с питанием от УБП. Ну и охуенно же, плазменная пушка, епт.
Рельсотроны дороги моему сердцу, т.к. это еще одна уникальная пушка (опять же требует УБП, надо крафтить особые боеприпасы, боеприпасы возобновляемые в условиях зомби-апокалипсиса, пушка создает дымовой шлейф). И главное - ее надо крафтить, т.е. приложить куда-то навык электроники и кучу радиодеталей. Ну и поддерживается охуенное ощущение выживана в кастомном снаряжении с кастомным оружием.
А, еще когда-то были пневматический болтомет ностальгия по временам, когда он долго-долго переводился как "отвертка" и пневмовинтовка - тоже хорошее уникальное кастомное оружие, притом полезное.
Новые кевиновы ребаланшенные луки пока не пробовал, но планирую затестить. Хз, если он хотел ребалансить луки через криты и контрить броней - профишенси в соответствующей анатомии позволяют обходить броню. Кстати, улучшение вскрытия мне понравились, очень атмосферные все эти описания странных органов, криповой хуйни во внутренностях и все такое.
В 0.Е они уже были, просто спавнились крайне редко.
>плюшкина
Принципиально не играю с этой чертой, если ее выкидывает рандом, потому что она не добавляет в игру ничего, кроме бесполезного головняка с менеджментом инвентаря. Эдакая пекишно-профишенси-кармашковая черта до пекиша.
У скальпеля уровень точного разрезания 3 (который почему-то скрыт), так что это лучший инструмент для этих целей.
>>310040
>>310163
>>310190
>Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями.
Просто бионика — силлинонсенс для предполагаемого уровня развития технологий человечества к моменту игры. Зато знаете, что не силлинонсенс? Задержали дыхание... раса путешествующих по мультивселенной киборгов, чья анатомия удивительным образом совпадает с человеческой!
Различия, плюсы минусы каждой игры уже обсосали десятки раз,так что укажу только одну, общую проблему для обеих игр, которую кевин пытается еще больше усугубить.
Система прокачки. Постами выше анон бугуртит, что Ерк хочет еще больше усложнить это все, и это печально. В БН очень легко качаться, за неделю можно набить кучу левелов книжечками. В СДДА это попытались заменить разделением на теорию\практику, но это лишь отсрочивает повышение навыков.
А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще? Все так сконцентрировались на прокачке, что мол быстро и легко дохуя, что забыли о недопиленных лагерях. Ордах. Каких то кардинально новых механиках. Добавив например, ивенты, можно дохуя разнообразить статичный геймплей. Привязать ивент к овермапе там. Т.е. чем дольше ГГ находится в овермапе своей базы какое то время - растет процент ивента. Появляется орда, или одиночный халк, группа мародеров. Однообразие Мид лейтгейма - главный бич игры.
Да, но только по какой-то причине они не подбираются, когда ты рюкзак надеваешь.
Не, киборги по лору который они наманяфантазировали - это люди из других вселенных что путешествуют через порталы, они тоже встретились с блобом, проебали ему (Лол. 500 зомби убивает 1 бомж с копьем, а там роботы проебали (А блоб это че-то типо монстра лавкрафта, многомерное ниибаца злое, проебывающее танкоботу) Прорвался в эту вселенную через эксперименты ученых)) и теперь вот так, хуетой страдают, прыгают туда сюда собирая ресурсы
У них там еще есть цивилизация ебанутых пришельцев рептилойдов что строят геометрических роботов (В тьме, та что в лабе когда бродишь появляються, те что очень мощные, быстрые и 10000 ХП) и планируеться сделать их ебучими нытиками, что будут отправлять тебе требования "Отдать редкие артефакты/редкий лут", а иначе они тебе вьебут и отберут
>А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще?
Не надо это решать. Это синглплеер песочница, вопрос прокачки = вопрос времени.
Прокачка через книги => потратил время на книги, прокачался
Прокачка через тренажер => нашел тренажеры, потратил время, прокачался
Прокачка через очки экспы => потратил время, настрелял зомби, прокачался
Прокачка через волшебное зелье => потратил время, нашел зелье, прокачался
Искусственное торможение прокачки = увеличение затрат времени игрока на тот же самый результат без увеличения сложности.
>У скальпеля уровень точного разрезания 3
А как же КБМ хирургических лезвий? В него вроде выше, по крайней мере в форке, где добыть его возможно
>Да, но только по какой-то причине они не подбираются, когда ты рюкзак надеваешь.
У меня подпираются, чяднт?
Вопрос прокачки решается легко - выставляешь в настройках скорость получения опыта да этого достаточно.
Ката не очень хорошо приспособлена к статичным базам и всегда более ориентировалась на то, что перс будет получать что-то новое исследуя разные локи. Но это не отменяет того что
строительство сооружений очень долгое и немного бесполезное, в теории можно построить дом с нуля, но зачем?
ловушки и соответствующий скилл могут быть полезны, но в очень редких случаях.
набигающие НПС из-за свое кривизны будут либо имбой, либо способом получить кучу оружия не напрягаясь особо.
орды в принципе ок, но они реализованы немного странно, они привязаны к городам, которые в лучшем случае источник крафтовых ресурсов для стартовых персов. То есть уровень опасности немного не совпадает с уровнем возможной награды.
R?
Понимаешь рюкзак через g
Игра предлагает надеть потому что нет места в инвентаре
Надеваешь
Предметы подбираются
В модах есть и другие хитрые клинки, помню нанокинжал с точным разрезанием 7.
Только ни это, ни первая помощь и электроника, прокачанные до 10, один хуй не спасают от выпадения горелой бионики.
Написано же, А:[ + ] R:[ - ], логично же что + это прибавить а - это убавить, как и логично что + это A (add) а - это R (remove)
>Тактика горящих труханов еще работает?
А куда ей пропадать?
>если я сожгу первый этаж в доме
То второй этаж обвалиться. За ним 3, 4, 5, 6 и так далее
Я еще помню анон как то показывал, как он лабы чистил. Собирал на раме "транспорт" с непроходимым но простреливаемым тайлом. Толкал его перед собой в узких проходах. Збс помогало от толпы вроде.
Кто то знает, какую конструкцию использовать? Боковину? Она простреливается?
Это я веселился
Да, боковина рабочий вариант, она непроходима но через нее можно бить копьем.
Но этот вариант толкания на самом деле для лабы бесполезен... Там слишком мало врагов.
Но можно из легких складных рам сделать круг вокруг себя, постааить непроходимые вещи и сделать развертываемый барьер. Только вот без модов на супер крепкие блоки эта штука выдержит ну максимум пару упырей в течении часа, а если халк ебнет - считай ты труп
>Может просто в их вселенной блоб оказался имбой?
Не, блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера а мир катаклизма как недоеденый кусок пиццы на полу. И в мир катаклизма он вошел "Просто ввалившись, подобно тому как сделать шаг"), мега-организм. Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может, с сделал он это за крайне короткий срок, что-то вроде дня, по инфе из лаб он есть в каждом грамме почвы, ксждом кубометре воздуха и каждой капле воды, так что всё обречено. На земле он только появился, его конечная цель заразить всю вселенную и сожрать её превратив в себя.
Не ясно за кой хуй блоб мутирует существ, в их текстах нет про это инфы даже в виде вопросительных предположений. Если попытаться совместить это с старым лором из терминалов - это побочка.
Собтвенно, этим голодом обьяснили вражду с другими фракциями - микусом и триффидами
Микус хочет ассимилировать всё что доступно в себя, адаптировать себя, эволюционировать. Микусу пофиг как это произойдет - насильственно или с твоего желания, но он поощеряет добровольное присоеденение, поскольку в этом случае присоедениться и разум, а не только мертвая тушка в виде еды. При этом микус не тиран вроде триффидов или маньяк вроде блоба - микус видит не только себя, хотя и желает видеть только себя. Он тратит время на попытки заманить в свой коллектив разумные формы жизни, адаптирует свою местную флору ради выживания всех его участников. Проще говоря ассимиляция без притеснений, грибной коммунизм, всем по грибняшке.
Триффиды это огромная цивилизация с бесконечной делёжкой территорий, войнами и жесткой кастовой системой где роли предопредедены с рождения, а воли и права на разум нет ни у кого кроме высших представителей. Ненавидят всё что не растения, потому что оно так или иначе вредит растениям. Сердца - единственные полноценно разумные представители триффидов в катаклизме, описываясь в лоре катаклизма от кевина как неопытные дети что хотят поделить крохи влияния между собой. Так же говориться что все "Дроны" триффида, т.е все НЕсердца принадлежащие конкретному сердцу - должны постоянно "Перепрошиваться", чтоб у них не возникало такого дефекта как появление личности и разума. Планировалось добавить "Триффидов одиночек", что долго были вне контроля и решили уйти ради лучшей жизни.
Суть конфликта между 3 сторонами просты:
Триффиды ненавидят блоба за то что он всё уничтожает
Микус ненавидит блоба потому что он всё превращает в себя, мешая микусу это ассимилировать
Триффиды хотят поработить микус, сделав их источником пищи, на что и есть всякие "Грибо-бойцы" с полным имунитетом к атакам спорами
>Может просто в их вселенной блоб оказался имбой?
Не, блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера а мир катаклизма как недоеденый кусок пиццы на полу. И в мир катаклизма он вошел "Просто ввалившись, подобно тому как сделать шаг"), мега-организм. Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может, с сделал он это за крайне короткий срок, что-то вроде дня, по инфе из лаб он есть в каждом грамме почвы, ксждом кубометре воздуха и каждой капле воды, так что всё обречено. На земле он только появился, его конечная цель заразить всю вселенную и сожрать её превратив в себя.
Не ясно за кой хуй блоб мутирует существ, в их текстах нет про это инфы даже в виде вопросительных предположений. Если попытаться совместить это с старым лором из терминалов - это побочка.
Собтвенно, этим голодом обьяснили вражду с другими фракциями - микусом и триффидами
Микус хочет ассимилировать всё что доступно в себя, адаптировать себя, эволюционировать. Микусу пофиг как это произойдет - насильственно или с твоего желания, но он поощеряет добровольное присоеденение, поскольку в этом случае присоедениться и разум, а не только мертвая тушка в виде еды. При этом микус не тиран вроде триффидов или маньяк вроде блоба - микус видит не только себя, хотя и желает видеть только себя. Он тратит время на попытки заманить в свой коллектив разумные формы жизни, адаптирует свою местную флору ради выживания всех его участников. Проще говоря ассимиляция без притеснений, грибной коммунизм, всем по грибняшке.
Триффиды это огромная цивилизация с бесконечной делёжкой территорий, войнами и жесткой кастовой системой где роли предопредедены с рождения, а воли и права на разум нет ни у кого кроме высших представителей. Ненавидят всё что не растения, потому что оно так или иначе вредит растениям. Сердца - единственные полноценно разумные представители триффидов в катаклизме, описываясь в лоре катаклизма от кевина как неопытные дети что хотят поделить крохи влияния между собой. Так же говориться что все "Дроны" триффида, т.е все НЕсердца принадлежащие конкретному сердцу - должны постоянно "Перепрошиваться", чтоб у них не возникало такого дефекта как появление личности и разума. Планировалось добавить "Триффидов одиночек", что долго были вне контроля и решили уйти ради лучшей жизни.
Суть конфликта между 3 сторонами просты:
Триффиды ненавидят блоба за то что он всё уничтожает
Микус ненавидит блоба потому что он всё превращает в себя, мешая микусу это ассимилировать
Триффиды хотят поработить микус, сделав их источником пищи, на что и есть всякие "Грибо-бойцы" с полным имунитетом к атакам спорами
Возможно, это связано с невозможностью зайти в транспорт по диагонали.
Shift + e оказывается меняет в инвертаре режимы отображений
Ты можешь скрывать/раскрывать содержимое конкретного контейнера если нажмешь Shift + > еще.
А скрыто означает типа там что-то есть, а не то что предметы скрыты.
>Ящичек, в ящичке коробочка, в коробочке шкатулочка, в шкатулочка баночка, в баночке пластиковая упаковочка от шоколадного яйца, в упаковочке презервативчик, в презервативчике ещё презервативчик, в последнем презервативчике игла, на кончике иглы смерть Кевыни(тухлое) от инфаркта миокарда
Какой же аутизм, пиздец просто. Игра "жди", игра "не спеши", игра "тухлое", игра "Кевин «To fast» Гренаде"
Капец блин, взобрался, а лестницы нету, пришлось прыгать со второго этажа. Не лазайте, пацаны
>Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя.
>>313896
>блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера
>>313896
>Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может
Вона че... Все сразу стало понятно.
Это из текста который написал кевыня. Читал пока срал
Ну я.
> Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам.
Как фиксить????????? тоже заметил, что у меня нулевой отыгрыщ, тупо как сам делал бы играю, случайно принял квест который мне не понравился вернулся и ннныа блядоте ебало разьебал
Кстати, у квестов реально мало опций. Нельзя отказаться впоследствии, например
Просто отыгрывай персонажа, который отыгрывает тебя, отыгрывающего такого персонажа.
Никак. тоже не могу заставить себя играть оптимально, у меня перс всегда занимается какими-то странными вещами, вместо того чтобы лутать силовуху за неделю.
>Игра "жди", игра "не спеши"
Я щас собираю смертовоз, и оно пипец заторможено. Ладно что военные запчасти хуй найдешь, это фиг с ним. Неповрежденные запчасти встречаются не всегда, тоже фиг с ним.
Сварка машины требует АХУЕТЬ, нет, А Х У Е Т Ь сколько ресурсов - овердохуя энергии (ацетилена не напасешься вообще) и сварочных расходников (проволока, электроды, прутки), которых надо целую гору, а спавнятся они хуй да маленько и при торговле стоят целое состояние. А для крафта нужная полная кузница, которой у меня нет, и дохуя времени.
Оно и раньше занимало время и было небесплатное, но теперь прям искусственно замедлено.
Ну, можно и так.
А минусы будут?
Это кстати одна из причин почему я когда-то послал нахуй дда. Я увидел как долго и искусственно заёбано нужно крафтить смертовоз, который ломается будучи в военной броне от любого пука-сренька и понял, что ну его. Авто в кате это слишком база, чтобы терпеть такое издевательство
>А че, в БН нельзя поставить стерео вне транспорта?
Нет, насколько мне известно. Но можно сделать, если умеешь в моды.
>Хочу сыграть с этим No Hope
Крайние эксперименталки с ним тупо не запускаются, насколько знаю.
>Стоит ли оставлять спавн вещей на 1.00 в таком случае?
Я так играю и вполне устраивает. Но обычно это выглядит как "обошел пять домов, нашел только бутылку кленового сиропа, в шестом полный стеллаж хавки, которой хватит на несколько дней".
6/4 лично для меня комфортные небольшие поселки,в перемешку с лесами,фунгалоиды выпилены.
0_0 это скрытые на болотах?Кстаате а как подразумевается искать скрытое,ингейм есть какие то подсказки/по звукам снизу от мобов/м.б Кбм каким?
>по звукам снизу от мобов
Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так. Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности.
>Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так.
Я недавно столкнулся с сообщениями о рождении фунгалойдов где-то в центральной лабе, даже представить не могу, что за пиздец там теперь...
>Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности.
Люк в кустах только у центральной лабы, а она помечена на карте, там не сложно. Лаба же которая не имеет выхода на поверхность имеет обязательно выход в метро, значит где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Нихуя себе. А и правда
Да в бн я играю, ёпты. В дда по-моему кстати чужое авто только 1 раз требует подтверждения действий
Блять, реально она, и имя розовое и пол указан женский. Ну что за пиздец...
>Блять, реально она, и имя розовое и пол указан женский. Ну что за пиздец...
Че ты переживаешь, мутируешь в альфу, убьете вместе всех зомби, заново заселите планету... потом она попробует ягоду марло, и тебя тоже угостит, ну а дальше знаешь.
А в чем пиздец? Ну, кроме имени "снежный мяу" но это скорее кривой перевод ника оставшийся еще от первых бакеров с кикстартера, когда их ники в генератор имен зашили.
>потом она попробует ягоду марло
И тут же помрет, потому что ягода попытаеться стереть мутации, но из-за постпорога сотрет 95% здоровья
Мутируйте, выживаны, в морские ветки. Будете по бескрайнему океану плавать (А после обновлений океан и глубокий еще) со скоростью 300 и цене движения 60, ловить рыбку и тихо мирно жить на острове пока осталтной мир помирает
Надо бы ктулхе подать идею доделать уже подводные структуры, чтоб дно не было пустым.
>потом она попробует ягоду марло
И получит отторжение, т.к постпорог.
>>316434
Да ни в чём, особо. Я думал это мой суровый коллега, который повидал дерьма миру до старта было 270 дней, залутал лабы и мутировал в альфу и теперь наслаждается зимними деньками умершего мира. А это просто пизда, никакого лора, просто как есть.
1920x1080, 0:17
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5823
>А, БН. Как там у ДДАунов — не знаю.
На гитхабе бн есть иссью на эту тему, и там я в комментариях кинул фикс. Чинить через пиары пока не буду, мне в ломы осваивать гит.
А, да - и файл ws_fire_lookout_tower.json еще поменяй в моде на тот, что в ваниле, это тоже поломано.
мимо непряник
С одной стороны, конечно, жёска, у нас тут пермасмерть рыгалик, с другой стороны в игре и так была функция сохранения персонажа, которая просто не работала правильно, и alt+f4 про который и так знают все, который зато иногда ломал сейвы. Лучше так, чем как до этого. Но хотя осуждаю
>У меня запускаются
Ну они выдают эррор на определенных локах, при запуске и при попадании локи в баббл, потому что Пряник не обноаляет мод и, соответственно, палитру. Играть можно, но проще пофиксить.
>alt+f4 про который и так знают все, который зато иногда ломал сейвы
Лолчто
мимо альтф4шник
> Если едешь в чистом поле
> искать охуеешь, люк в кустах
Едешь по кустам, разъебываешь бричку об кусты. XX фара транспорта (внедорожник) уничтожено!
Тянощщщка. Что, не нравится?
>Что за падальщики и откуда они зарождаются?
Из еды гнилой вылазяют, вроде. Честно, не видел ни разу. Наверное потому, что у меня в баббле никогда достаточно долго гнилой еды не было. Но наверное вечно голодающие любители хранить x1570 мяса (тухлое) в своих холодильничках видели их
Ну у него точно через одно сообщение встречался восклицательный знак, так что хз
Отклеилось
Найти файл по указанному пути, удалить/заменить s в указанном файле на указанном месте. Либо игнорировать проблему, возможно установив --dont_debygmsg на ярлык запсука игры. Пока не вылетат - не ебёт
Пробивание расчитываеться по формуле "Прочность объекта - (сила инструмента + сила персонажа)", у кувалды большой сила, для сравнения, 50. А у смоляной тены прочность 250.
Сломать руеой стену почти невозможно, максимум супер мощными модовыми вещами на персонпжах с 50 силы
Самый простой способ прям СЛОМАТЬ - это машиной на большой скорлсти вьебаться. Но я бы не рекомендовал, она не переживет.
Второй способ - рекомендую использовпть кирку/отбойный молотое. Долго, даа, но зато это только вопрос времени.
Где-то был мод на беременность, но надо ждать родов 3 сезона и потом еще 18 лет работоспособного непися.
>Можно в мод вынести отдельныо
Это работает только если выбрать опцию, подразумевающую, что ты пермасмерть на хую вертел. Нах еще и мод?
>Ну там фермерский домик стоит, а сверху амбар с кучей сена.
Уже неважно, я думал, там бага, а там ты просто лестницу сломал и удивляешься, что спуститься нельзя.
>А хуле она сломалась?
Насколько я понял: в основной игре обновили локацию и палитру, добавив туда символ. В моде тоже есть эта локация и эта палитра, но этого символа там нет. При загрузке мода палитра берется вместо основной, а локации спавнятся и из мода, и из ваниллы, частота зависит от веса. Соответственно, когда спавнится локация из ваниллы, игра ищет этот символ в палитре мода, не находит его и плачет.
Помимо этого на входе всегда стоит несколько деревьев, которые можно заразить, превратив в статичную оборону.
>где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Насчёт "не супердалеко" - не согласен. Лаба может оказаться в конце ветки метро, тянущейся чёрт знает на какое расстояние, не раз такое встречал. Вот тогда проще прокопаться сверху, иначе охренеешь вытаскивать лут километровыми пробежками по рельсам.
>ктулхе
>доделать уже подводные структуры
Выживан, ты хорошо подумал, прежде чем это написать?
Да. Эта ленивая жопа уже 5 лет не может доделать свой рльех ебучий, рыболюды не могут выебать НПСшек во имя дагона, а шогготы не умеют плавать.
ДОКОЛЕ!?
>Мобилка
>Скрин со всплывшей громкостью
>дда
>Самый неудобный тайлсет карты
>Сычевание с лампами
Так много вопросов, так похуй на ответы...
Проще всего скачай cataclysm catapult, это лаунчер который сам смотрит ветки на гите по обоим версиям, и устанавливает всё вместо тебя)
> Самый неудобный тайлсет карты
Давным-давно, когда я был мал и глуп, и у меня был тоже маленький-маленький ноутбук, я играл в ДДА исключительно с символьной графикой. Что-то мне в этом нравилось, была в этом какая-то аутистская элитарность, а тайлсеты казались слишком гламурными. И все-таки к этому можно было привыкнуть. Сейчас, когда у меня есть от слова большой монитор при не менее большом компьютере, я решил обмазаться любимым рыгаликом. Я попробовал символьную графику и охуел с того, как неудобно. Потом я попробовал НеоДейс и охуел от того, как рябит в глазах. Потом я попробовал другие тайлсеты, и охуел с того, что приближение получается либо слишком маленьким, либо слишком большим. Короче, на маленьком дисплее НеоДейс смотрится нормально, если уж с символьной играть можно.
А, блять, про тайлсет карты речь. Проехали
Халлоумуна в брайтнайтсе нет. https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/HollowMoon вот ссылка, но как скачивать не понимаю
>>317784
Попробую его короче
>но как скачивать не понимаю
из раздела с релизами.
https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/releases
Спасибо!
>их работать по глобальной карте, чтобы производить разведку и зачистку
>позволить им строить укрытия, базы и транспорт
Уже реализовано в лагерях. То есть... было, т.к. в БН лагеря вырезали в лучших традициях кевина, а в ДДА никто эти лагеря уже лет 5 не трогал.
>Попробую его короче
Когда будешь пробовать, учти, что разрабы бн прямо пишут, что не рекомендуют использовать лаунчеры для переустановки игры. Так что, первый раз скачать игру можно без проблем, но когда захочешь обновляться, не забывай сначала чистить старое (только сейв не снеси, лол), как написано тут: >>49275497 →
Kenshi
>Уже реализовано в лагерях
Серьезно что-ли, там такое было? Я сам не тестировал, но слухи об этих лагерях были куда как более скромными. Да и шуточный концепт предполагает что не придётся, и не именно игроку фармить 10^82 ресурсов на обеспечение нпс стройматериалами и прочей сранью
А-ху-ен-но! Я решил по-приколу заглянуть в шахту, хотя для меня это было очень опасно с учётом прочих, и нашёл там два пиздатых артефакта: один из них всего-лишь метает молнии и даёт небольшое видение сквозь стены, а вот второй даёт невидимость, добавляет скорости и мало того, мгновенно лечит! Для моего перса с невосприимчивостью к лечению и хрупкости это буквально лучший предмет который можно было только найти, лучше уже не будет
Ммм как вкусно, держат планку
To completely build the central building with wood:
5648 planks
27776 nails
1338 wooden panels
14 sheets of glass
72 hinges.
In terms of volume, that's roughly 25000 L of planks, 25500 L of panels, 70L of nails, 175L of glass, and 3L of hinges.
Meanwhile, building the central building out of alien resin pods should take 1046 units, which is roughly 23000L.
To put it another way, wood requires roughly 200 cargo carriers worth of materials*, while all the resin pods you need takes up about half that, which is still nothing to sneeze at.
А смысла, если транспорт едва попадая за реалити бабл (Полторы зоны видимости, или же 2 клнтки на карте мира) перестанет двигаться?
Дам тебе совет - просто сделай гвинтохрыл, укради атомных бомб со дна лаб и устрой бомбардировку неугодного.
Это можно и автоматизировпть, гранатомет можно поставить на ИИ турель, просто пролети над ордой и будет тебе вьетнам
>если транспорт едва попадая за реалити бабл (Полторы зоны видимости, или же 2 клнтки на карте мира) перестанет двигаться
Ну значит пиздец. Бомбардировщик это слишком просто, ракета звучало лучше, но видимо не судьба
пиздец же.
ты там спецом клаву подключаешь наверно?
два раза ставил два раза сносил через 10 минут.
Там же встроенная клава, и той нижней строчки адаптивных кнопок под возможные действия хватает.
Коктейлем Молотова до него достать не могу,к крыше не подходит...
Смотря что ты имеешь. Если ты нихуя не умеешь - оцени расположение, посмотри, насколько он быстрее тебя пешком и бегом, используй автохождение чтобы обходить все препятствия по лесу и удрать. Дождись ночи и сьеби, или вымани его под стену предварительно слезши самому и кинь свой молотов. Можешь выманить его, кстати, поорав. На худой конец съешь какого-нибудь говна и блевани ему на голову, перед тем как он тебя сожрёт
Сказано же, на дело брать с собой как минимум дробовик.
Нафиг вам чиловое выживание на острове, фермерство в глуши?
Вот же, самое тихое и безопасное место в игре. Пока кому-то в голову не взбредет добавить 200 видов мутантных рыб, крабов и кальмаров
>персонаж - киборг-подопытный, сценарий глухомань
>день старта: -1
>старт
>зима, день 6
как часы
>За рыбу и молюска можно свободно плавать в любом озере (У озера есть куча Z уровней, у рек нет), скорость огромная, рыбы тут ДОХУЯ,
А контента нихуя
>а так же можно легко и непринужденно выкопать домик прямо в стене.
Пиздатая идея для отыгрыша на 10-15 минут, пока эта хатка не остоёбит
>В таком случае омик полностью защищен от любых покушений, НПС, зомби, роботов или другой ебалы.
>Нафиг вам чиловое выживание на острове, фермерство в глуши?
>Вот же, самое тихое и безопасное место в игре.
Буквально любое место будет едва чуть менее безопасным, это же самая лёгкая игра, тут в принципе опасных мест нет
>Пока кому-то в голову не взбредет добавить 200 видов мутантных рыб, крабов и кальмаров
Никому, к сожалению
В ДДА переделали автоверстаки, суть такова:
- Автокухня теперь просто кран и розетка для подключения кухонных приборов (можно подключить пропановую конфорку, но нах она нужна), сама по себе ничего не дает, кроме крана. Надо найти электроплитку и подключить, тогда заработает.
- Вместо автосварки теперь автомастерская - де-факто розетка для подключения всяких-разных приборов (например, паяльника и сварочника). Сварочников стало намного больше, кстати, раньше это была реликвия уровня Экскалибура (имею в виду магазинный сварочник, не самопальный).
- Электрокузня осталась с тем же функционалом. Наковальню придется выволакивать и ставить наружу всякий раз, как приспичит покузнечить. Ах да про покузнечить - для кузнечества нужны хорошая наковальня, долото и клещи, и они взаимно требуют друг друга для крафта, так что поиск долота и клещей обязателен, с нуля закрафтиться не выйдет. Также ранее бесполезные станки теперь можно запитать и включить, жирничи больше не смогут забанить какой-то крафт из-за отсутствия инструментов для точной металлообработки.
- Химлаборатории нет, вместо нее можно просто подключить набор химика к кухне.
- Фудко больше нет, вместо него надо по отдельности подключать приборы к кухне. Если подключить водоочиститель, функционал очистки воды в целом баке остается.
- Все инструменты можно активировать взаимодействием с верстаком.
За неимением военной брони обшил стальными пластинами, пока вроде хватает. Несколько штук уже поцарапано, но это я въезжал в фонарные столбы. Обычные зомби долбятся в корпус попусту, насчет халков пока хз.
Больших аккумуляторов просто завались. Дохуя машин сразу с несколькими, с хранением энергии вообще проблем нет.
А вот с генерацией немного есть. Солнечные батареи как были легкобьющиеся, так и остались, и установка подальше от краев не спасает почти никак. А батарей надо много, выработка у них мизерная, а они оче редкие. Теоретически можно скрафтить укрепленные панели и установить амортизаторы, но я решил прост подзаряжаться от домашней розетки от солнечной электростанции на крыше. Одной зарядки должно хватить на месяц-полтора.
Починку смертомобиля понерфили в нулину. Многие части чинить нельзя вообще, починка остального ограниченная и за ресурсы. Уже не выйдет гонять на йобе в идеально починенном состоянии.
На крепление турели можно установить ВСЁ. То есть буквально ВСЁ, даже пистолеты и револьверы.
Заправку баков удобно упростили, можно сразу заполнять полный бак воды одним действием.
Йобамобиль по-прежнему БАЗА даже со всеми нерфами и просто необходим.
====
Ну и из остальных наблюдений в рамках держания в курсе.
Пожарный топор по-прежнему святой мститель постапокалипсиса. Пока что причин менять его на меч или там глефу вообще нет.
Кто-то добавил самодельный комплект брони наемника, которая защищает лучше комплекта выживальщика и крафтится в стопицоттыщраз проще. Спасибо неизвестному контрибьютору, скрытно-незаметно от Кевина впилившего сию одежду.
Патронов по-прежнему много, особенно 9 мм, .223 и дробь. Дробь часто отскакивает даже от обычных зомби типа жирничей. Автоматическое оружие вроде стало пореже. В целом пушек с зомби падает немного меньше. А, и некоторые пушки удобно попереименовывали; вместо Remington 1488-8821 - "пятизарядный дробовик" и так далее.
Есть глобальный показатель усталости, это такая шкала, убывающая при разном типе нагрузок (легкая, сильная, экстремальная и т.д.), и чем она ниже, тем сильнее персонаж утомился. Это отдельный показатель, независимый от желания поспать. Если устал, надо посидеть, дух перевести, книжечку почитать. Большие уровни усталости накладывают увесистые штрафы.
И вот я так понял, нагрузка увеличивает необходимое потребление калорий. Если перс бегает с тяжелым рюкзаком, лупит зомби, приваривает железяки, то еды надо сильно больше. И перс сильно худеет и аж недокармливается, хотя я обжираюсь чуть ли не до рвоты. А он голодный-худощавый все равно, вот только недавно откормился обратно. Короч, выживана надо кормить ЖИРНОЙ жрачкой, жареным МЯСОМ с САЛОМ и побольше, чтоб ПОЖИРНЕЕ это все; овощи-фрукты это вредное баловство. Обжирание конфетами, кокаколой, попкорном и джемом все равно считается как ПРЕВОСХОДНОЕ здоровье, лол. Хз, как можно его уронить, хмурым по вене ставиться, что ли.
Взлом замков сильно перебалансили. Для него есть отдельный стат "Устройства", он отвечает и за ловушки тоже. Без навыка взлома и хотя бы основного профишенси взлома к замку подходить бесполезно; рекомендуется сначала надрочить навык в спокойных условиях. В целом на старте вскрытие замков усложнилось.
Всякую химию вынесли в отдельный навык "Наука", больше не выйдет надрочиться жарить отбивную и мастерски скрафтить динамит.
Навык атлетики вообще не понял. Это бывшее плавание, скорее всего. Описание рецептов тренировки предполагает, что перс будет более выносливым, но чот эффекта не заметил. Также вроде должно стать легче крутить педали и грести веслами, немного вроде работает. Интересно, можно ли накачать стат силы.
В ДДА переделали автоверстаки, суть такова:
- Автокухня теперь просто кран и розетка для подключения кухонных приборов (можно подключить пропановую конфорку, но нах она нужна), сама по себе ничего не дает, кроме крана. Надо найти электроплитку и подключить, тогда заработает.
- Вместо автосварки теперь автомастерская - де-факто розетка для подключения всяких-разных приборов (например, паяльника и сварочника). Сварочников стало намного больше, кстати, раньше это была реликвия уровня Экскалибура (имею в виду магазинный сварочник, не самопальный).
- Электрокузня осталась с тем же функционалом. Наковальню придется выволакивать и ставить наружу всякий раз, как приспичит покузнечить. Ах да про покузнечить - для кузнечества нужны хорошая наковальня, долото и клещи, и они взаимно требуют друг друга для крафта, так что поиск долота и клещей обязателен, с нуля закрафтиться не выйдет. Также ранее бесполезные станки теперь можно запитать и включить, жирничи больше не смогут забанить какой-то крафт из-за отсутствия инструментов для точной металлообработки.
- Химлаборатории нет, вместо нее можно просто подключить набор химика к кухне.
- Фудко больше нет, вместо него надо по отдельности подключать приборы к кухне. Если подключить водоочиститель, функционал очистки воды в целом баке остается.
- Все инструменты можно активировать взаимодействием с верстаком.
За неимением военной брони обшил стальными пластинами, пока вроде хватает. Несколько штук уже поцарапано, но это я въезжал в фонарные столбы. Обычные зомби долбятся в корпус попусту, насчет халков пока хз.
Больших аккумуляторов просто завались. Дохуя машин сразу с несколькими, с хранением энергии вообще проблем нет.
А вот с генерацией немного есть. Солнечные батареи как были легкобьющиеся, так и остались, и установка подальше от краев не спасает почти никак. А батарей надо много, выработка у них мизерная, а они оче редкие. Теоретически можно скрафтить укрепленные панели и установить амортизаторы, но я решил прост подзаряжаться от домашней розетки от солнечной электростанции на крыше. Одной зарядки должно хватить на месяц-полтора.
Починку смертомобиля понерфили в нулину. Многие части чинить нельзя вообще, починка остального ограниченная и за ресурсы. Уже не выйдет гонять на йобе в идеально починенном состоянии.
На крепление турели можно установить ВСЁ. То есть буквально ВСЁ, даже пистолеты и револьверы.
Заправку баков удобно упростили, можно сразу заполнять полный бак воды одним действием.
Йобамобиль по-прежнему БАЗА даже со всеми нерфами и просто необходим.
====
Ну и из остальных наблюдений в рамках держания в курсе.
Пожарный топор по-прежнему святой мститель постапокалипсиса. Пока что причин менять его на меч или там глефу вообще нет.
Кто-то добавил самодельный комплект брони наемника, которая защищает лучше комплекта выживальщика и крафтится в стопицоттыщраз проще. Спасибо неизвестному контрибьютору, скрытно-незаметно от Кевина впилившего сию одежду.
Патронов по-прежнему много, особенно 9 мм, .223 и дробь. Дробь часто отскакивает даже от обычных зомби типа жирничей. Автоматическое оружие вроде стало пореже. В целом пушек с зомби падает немного меньше. А, и некоторые пушки удобно попереименовывали; вместо Remington 1488-8821 - "пятизарядный дробовик" и так далее.
Есть глобальный показатель усталости, это такая шкала, убывающая при разном типе нагрузок (легкая, сильная, экстремальная и т.д.), и чем она ниже, тем сильнее персонаж утомился. Это отдельный показатель, независимый от желания поспать. Если устал, надо посидеть, дух перевести, книжечку почитать. Большие уровни усталости накладывают увесистые штрафы.
И вот я так понял, нагрузка увеличивает необходимое потребление калорий. Если перс бегает с тяжелым рюкзаком, лупит зомби, приваривает железяки, то еды надо сильно больше. И перс сильно худеет и аж недокармливается, хотя я обжираюсь чуть ли не до рвоты. А он голодный-худощавый все равно, вот только недавно откормился обратно. Короч, выживана надо кормить ЖИРНОЙ жрачкой, жареным МЯСОМ с САЛОМ и побольше, чтоб ПОЖИРНЕЕ это все; овощи-фрукты это вредное баловство. Обжирание конфетами, кокаколой, попкорном и джемом все равно считается как ПРЕВОСХОДНОЕ здоровье, лол. Хз, как можно его уронить, хмурым по вене ставиться, что ли.
Взлом замков сильно перебалансили. Для него есть отдельный стат "Устройства", он отвечает и за ловушки тоже. Без навыка взлома и хотя бы основного профишенси взлома к замку подходить бесполезно; рекомендуется сначала надрочить навык в спокойных условиях. В целом на старте вскрытие замков усложнилось.
Всякую химию вынесли в отдельный навык "Наука", больше не выйдет надрочиться жарить отбивную и мастерски скрафтить динамит.
Навык атлетики вообще не понял. Это бывшее плавание, скорее всего. Описание рецептов тренировки предполагает, что перс будет более выносливым, но чот эффекта не заметил. Также вроде должно стать легче крутить педали и грести веслами, немного вроде работает. Интересно, можно ли накачать стат силы.
Кстати, когда то давно, в 2015, когда еще не было приседания, пилил смертовоз без оконокна не нужны, тупо на камерах со всех сторон. Но тогда камеры далеко не видели, кто сейчас подобное строил, как оно?
>А контента нихуя
Предлагаю набежать на дискорд ктулхи и предложить уже достроить ебучий зиккурат под водой, а не мутации монстродевок без пчелодевок
>Пиздатая идея для отыгрыша на 10-15 минут, пока эта хатка не остоёбит
Вопрос величины аутизма играющего. А мы в треде высших аутистов, играющих в одну и ту же игру годами
>Буквально любое место будет едва чуть менее безопасным
Если шуметь дохуя - упыри и реку переплывут тебе вьебать (Естественно ордой), по хорошему если зачистить реалити-бабл ВЕЗДЕ безопасно. Но под водичкой безопасно будет всегда, независемо от порталоёбнутых штормов, систем набегаторов, балистического оршека, хз
>тут в принципе опасных мест нет
Поселись возле кораблекрушения, там возрождение 100 бритвокогтей (Одних из самых опасных обычных мобов игрв, 2 штуки халка ебут, а выживана и подавно) происходит каждый сезон. Охуеешь от жизни, они и жирные, и бьют больно, и плавать умеют, и дебаффы с оглушением вешют, и орут нереально громко приманивая орды
>Обычные зомби долбятся в корпус попусту, насчет халков пока хз.
Я играл уже давно, и тогда мне военную броню от каждого пука в нулину разъебывало, хорошо если щас не так
>>323467
>А, и некоторые пушки удобно попереименовывали; вместо Remington 1488-8821 - "пятизарядный дробовик" и так далее.
Хуета же полная. А БН мод на это есть, но кому это надо? Нормальное название оружия и звучит хорошо и с модами ориентироваться проще
Вот что страшно, звучит так будто реализм, разнообразие и логичность, а как начнёшь играть – так сука дроч, хуета и излишество
Начну, конечно, с глока. Glock - австрийские пистолеты, выпускающиеся уже почти сорок лет. Пробная партия имела оглушительный успех, и глоки постепенно приняли на вооружение силовики по всему миру, в США и в Европе. Ими пользуются и полиция, и военные, и гражданские (где разрешено ношение оружия). Глок считается очень надежным, простым в обращении, стойким к коррозии оружием, вдобавок стоит недорого. Существуют десятки разновидностей глоков под каждый калибр с подвидами (один из самых популярных - Глок 17 9мм, способный стрелять даже под водой). В общем-то, поэтому в игре их настолько дохуя, это буквально вездесущее оружие.
Аптека в США отличается от нашей. Drugstore в США делится на две части. Это общий зал, в котором продаются безрецептурные препараты, витамины, конфеты, игрушки, журналы, газировка и всякая мелочевка; и прилавок с рецептурными препаратами (антибиотики и обезболивающие, например). В США нельзя просто так купить пачку рецептурных таблеток, они вообще не продаются пачками, как у нас - фармацевт берет врачебный рецепт, отсыпает в специальную баночку маленькая оранжевая пластиковая баночка, например, как в кино написанное количество таблеток и отдает пациенту. В США широко выписываются опиоидные обезболивающие и они есть во многих аптеках. Также в США широко применяется Аддерал (амфетамин) как средство от синдрома гиперактивности и как стимулятор. Вообще в американской аптеке в сравнении с нашей много интересных веществ.
Тост-съем (toast-em) - популярное американское лакомство аж с 1960-х. Это готовая выпечка, плоский пирожок с начинкой и глазурью, его предполагается разогреть в тостере или печи, но можно сожрать и так. Похожие пирожки производятся несколькими компаниями, и некоторые запрещены к продаже в ЕС из-за пищевых добавок.
Прибор ночного зрения - устройство, усиливающее уже существующий свет. Оно работает с около-инфракрасным спектром (инфракрасные очки - это другой прибор, хотя есть комбинированные очки), может как пассивно улавливать свет, так и самостоятельно подсвечивать местность; в абсолютной тьме, как правило, работать не может. Первые эксперименты с усилением света начались аж сто лет назад, и незадолго до Второй мировой войны в разных странах начали появляться первые войсковые модели. Бывает самый разный, от цепляемых на шлем аппаратов до прицелов для винтовок. Изображение обычно зеленое - потому что считается, что в темноте на зеленый цвет смотреть комфортнее всего и глаза дольше не устают. В некоторых странах гражданским такие устройства (в основном в виде прицелов) иметь запрещено.
Начну, конечно, с глока. Glock - австрийские пистолеты, выпускающиеся уже почти сорок лет. Пробная партия имела оглушительный успех, и глоки постепенно приняли на вооружение силовики по всему миру, в США и в Европе. Ими пользуются и полиция, и военные, и гражданские (где разрешено ношение оружия). Глок считается очень надежным, простым в обращении, стойким к коррозии оружием, вдобавок стоит недорого. Существуют десятки разновидностей глоков под каждый калибр с подвидами (один из самых популярных - Глок 17 9мм, способный стрелять даже под водой). В общем-то, поэтому в игре их настолько дохуя, это буквально вездесущее оружие.
Аптека в США отличается от нашей. Drugstore в США делится на две части. Это общий зал, в котором продаются безрецептурные препараты, витамины, конфеты, игрушки, журналы, газировка и всякая мелочевка; и прилавок с рецептурными препаратами (антибиотики и обезболивающие, например). В США нельзя просто так купить пачку рецептурных таблеток, они вообще не продаются пачками, как у нас - фармацевт берет врачебный рецепт, отсыпает в специальную баночку маленькая оранжевая пластиковая баночка, например, как в кино написанное количество таблеток и отдает пациенту. В США широко выписываются опиоидные обезболивающие и они есть во многих аптеках. Также в США широко применяется Аддерал (амфетамин) как средство от синдрома гиперактивности и как стимулятор. Вообще в американской аптеке в сравнении с нашей много интересных веществ.
Тост-съем (toast-em) - популярное американское лакомство аж с 1960-х. Это готовая выпечка, плоский пирожок с начинкой и глазурью, его предполагается разогреть в тостере или печи, но можно сожрать и так. Похожие пирожки производятся несколькими компаниями, и некоторые запрещены к продаже в ЕС из-за пищевых добавок.
Прибор ночного зрения - устройство, усиливающее уже существующий свет. Оно работает с около-инфракрасным спектром (инфракрасные очки - это другой прибор, хотя есть комбинированные очки), может как пассивно улавливать свет, так и самостоятельно подсвечивать местность; в абсолютной тьме, как правило, работать не может. Первые эксперименты с усилением света начались аж сто лет назад, и незадолго до Второй мировой войны в разных странах начали появляться первые войсковые модели. Бывает самый разный, от цепляемых на шлем аппаратов до прицелов для винтовок. Изображение обычно зеленое - потому что считается, что в темноте на зеленый цвет смотреть комфортнее всего и глаза дольше не устают. В некоторых странах гражданским такие устройства (в основном в виде прицелов) иметь запрещено.
>Если шуметь дохуя - упыри и реку переплывут тебе вьебать
Я недавно окраины города лодкой чистил, лол. Фишка в том, что плавающие упыри не видят ГГ. Я подплываю на байдарке - упыри агрятся, лезут в воду и бесцельно шатаются туда-сюда, меня не видят. Я посвистел, упыри залезли еще дальше в реку; обратно на берег вылезти могут только случайно. Ну я и нарезал вдоль берега круги под сабатон, пока в воде с полсотни упырей (в т.ч. опасных) накопилось, а город почти пустой.
Ну как было, ты даёшь неписю скриптованое задание типа "иди рубить дерево" или "или охотиться", непись на время выполнения деспавнился а как заканчивал спавнился заново с рандомным количеством лута
>Я подплываю на байдарке - упыри агрятся, лезут в воду и бесцельно шатаются туда-сюда, меня не видят. Я посвистел, упыри залезли еще дальше в реку; обратно на берег вылезти могут только случайно
Да нихуя же! У меня они залазили и вылазили на ровном ебале, но только про океаны не помню, мб там нет, но на реке стабильно могут идти к тебе
>Фишка в том, что плавающие упыри не видят ГГ
Это теговая тема, в воде обзор без специальных мутаций/бионики чуть лучше чем ночью без ночного зрения
Но это именно что теговая тема, плавающие зомби, бритвокогти, разные крокодилы, крабы, лягушки - вполне себе видят тебя нормально
>только такие и строят.
Я бы за всех не говорил.
Никогда не пользовался камерами - бронестекло впереди, боковины по остальному периметру, композитная броня по кругу. Нормальный смертовоз - сам себе крепость и в нём вообще ебать не должно, видят тебя снаружи или нет. Увидел - ну, подходи под турель, покойничек.
> Похожие пирожки производятся несколькими компаниями, и некоторые запрещены к продаже в ЕС из-за пищевых добавок.
Неудивительно, выглядит как приторный пиздец, аж зубы заныли
>Тост-съем (toast-em) - популярное американское лакомство аж с 1960-х. Это готовая выпечка, плоский пирожок с начинкой и глазурью, его предполагается разогреть в тостере или печи, но можно сожрать и так. Похожие пирожки производятся несколькими компаниями, и некоторые запрещены к продаже в ЕС из-за пищевых добавок.
Мало кто заметил, но в кате некоторые виды джанкфуда имеют одинаковое название, но отличаются по свойствам и описанию. Например, упомянутые "Тост-съем" есть в трех вариациях, без топпинга, с черничным (или голубичным, тут есть трудности перевода) и с клубничным, по возрастанию повышения настроения при съедении. То же самое с чипсами, но там в описании написано что-то вроде "обычные/получше/твои любимые".
>>324418
Бумеры в танки играют.
Обана я справа был. Хорошо что спор быстро кончился, потому что триффиды объективно самая нераскрытая и пососная фракция, даже в модах их никто не пилит. В целом по иерархии блоб > микус > пиявочник > говно > моча > триффиды > укры
>Обана я справа был
Обана, а я слева
Ну с этим можно поспорить, если считать за лорную вставку то что там команда жирнича понаписала. Там про триффидов раскрвто побольше чем про микуса или блоба
А больше всего расписали про скайнет, пришельцев и киборгов, блядь
>испарение пролитых жидкостей
Пиздатая идея для дда, самая бесполезная нагрузка на игру, специально чтобы игрок шёл нахуй
>самая бесполезная нагрузка на игру
Да, охуеть бесполезная механика, лучше пусть пролитая сто дней назад жидкость никуда не девается, и удалить ее никак нельзя. Нахуя нам это? А давайте еще уберем гравитацию, что бы перс, выпав из окна, не падал вниз? Нахуя оно надо. Лишняя нагрузка на проц.
Берешь notepad++, любую нейронку и запиливаешь мод на диалоговый секс и отношения с нпс, чему вас там в /love/ только учат.
Лукизм какой-то, надо кевену пожаловаться.
Отбойным молотком там все проходится, вроде если не пофиксили стены.
>А давайте еще уберем гравитацию
Гравитация не просчитывается каждый ход для каждого тайла. Более того, она вообще не просчитывается, нагрузки ноль. В отличии от температуры и исправления луж
Ну наборы костяной брони для авто. Но выполнены исключительно из костей умерщвлённых живых людей! Хочу рассказать об этом кевыне, кто знает как?
ИМБА. Блочат овер дохуя урона. Из минусов баги или фичи когда внезапно не дает оружием пользоваться вместе с щитом и требует щит снять.
Они еще блочат урон от выстрелов, но я бы не рискнул даже топовый щит проверять против крупноколиберной турели, часть урона конечно заблочит, но остального может хватить для рестарта.
> Какая вообще допустимая скованность по частям тела? По мнению анона?
Смотри какая скованность у перчаток/шмоток выживальщика. Вроде 27 край дальше пиздец. Торс 39, голова похуй, руки как и ладони тоже самое и с ногами.
Амбалы-шокеры у киборгов сосут. Ибо диэлектрическая система и ещё кой-какие сюрпризы.
Нет бы наконец разделение рук как в space station добавить, нет, надо костыли делать
>>325010
Где эти амбалы? Раньше в городах были и амбалы, и халки, и бумеры, и курильщики, и скелеты, а щас только раз бумера и скелета увидел рядом с захоронением или чем-то таким, где зомби изначально много. Раньше-то блять я как-то раз халка в ванной встретил. В начале игры. Может это эволюцией так их размазали?
>Раньше-то блять я как-то раз халка в ванной встретил
Сильно раньше, видимо. Сейчас халк это результат продолжительной эволюции и даже так среди зомбей редкий перец, в отличие от кевларовых, этих хоть сракой жуй. Без эволюции обычных халков только на островной тюрьме найдешь.
А мона как-то это исправить? Чтобы и классические зомби остались, и экзотика встречалась с первого дня
С первого вряд ли. Максимум что можно - выставить эволюцию на 0.1 - самую быструю. Еще вроде стартовый сценарий был, где тебя преследует халк, пока не убьешь его.
Так расчет скованности отдельный для разных рук и ног, правда, я не знаю, как влияет на использование одноручного оружия скованность одной из рук.
В общий процент промаха складывается. Перс всё, даже хуй держит двумя руками. Даже когда одна синяя и игра не дает брать тяжелые предметы.
Если додж на 10 вкачан то хоть в три фурсьюта наряжайся
Нашел, значит, аванпост и осторожно объезжаю - прожекторы видно, турели не видно, ну да днем проверять неохота. Дождался ночи, с ПНВ осторожно пробираюсь по кустам, поблизости толпа зомби - хз как их аванпост не перестрелял. Глядь, а зомби прям за оградой; поразбивали турели, что ли? Мб у турелей кончились патроны, а я выстрелы не услышал?
Подкрадываюсь ближе. Лол, в ДДА военный аванпост больше не охраняется турелями. Просто прожектора и все. Внутри несколько роботов, которых перестрелять/подорвать электромагнитными гранатами как нехер делать. И целые ящики патронов.
Судя по последним изменениям в эксперименталку, оттуда и роботов убрали, лол.
Также наблюдал 200IQ-бандита: он перегородил дорогу упавшим деревом и сидел в засаде, бандит даже успел выстрелить, НО сразу за ним стоял лагерь МЧС, откуда на звук выстрела набежали зомби и немедленно оторвали бандиту голову пока я наслаждался зрелищем из смертовоза.
Вообще это тру-машина постапокалипсиса, мое почтение. Напиши кевину иссуэ на гитхабе, пусть все встречные неписи враждебными становятся или тип того.
Т_т каак диспавнятся,раньше же точно помню отправив в квадрат леса и пробегая потом мимо него видел как непись рубит дерево а потом в чатике мол пилит.
Да, давно уже. И роботов охраняющих аванпосты(бункеры тоже убрали типа совместив их вместе с аванпостами.) убрали
>Having robots with guns just out in the open on the surface doesn't feel quite right
Как обычно "силлинонсенс яскозал."
Сколько там лута хоть теперь?
Так сет пожарника же
Лута порядочно. Раньше по ощущениям было больше (по крайней мере по разнообразию), но около 3.5 тыс патронов .223 (собственно за этим и шел), несколько отличных винтовок разного калибра с модификациями и всякого по мелочи плюс лут с роботов.
Также нашел ахуенную локацию для лутания - большой полицейский участок, два здания 2х2 через дорогу друг от друга, соединенные воздушной галереей. Помимо того, что сама локация сделана красиво, качественно и приятно, там еще завались броников, полицейского снаряжения, оружия и патронов, я оттуда вынес где-то тысячу-полторы 9мм патронов и мог бы вынести еще столько же .40.
===
Мне нравится, как в ДДА переделали систему кровотечения, теперь обычно монстры вызывают слабое кровотечение, неопасное само по себе и которое само по себе может пройти. Если кровоточащих ран много или персонаж удачно словил маслину, кровотечение становится угрожающим и вызывает гиповолемический шок, который надо или пересидеть, или активно лечить переливаниями крови или физраствора.
Еще нравится, что некоторые магазины обнесли уже до меня. Каждый встреченный военторг и бакалея пустые.
Оче нравятся новые монстры и эволюции. Со временем лягушки превращаются в просто больших лягушек, потом в лягушек в половину человеческого роста, потом в каких-то странных мутантов с намеком, что вскоре превратятся в жуткую ебанину. Большие божьи коровки превращаются в огромных бронированных тварей. Зомби-собаки превращаются в кислотных собак, улучшенных зомби-собак и какую-то неописуемую хтоническую ебанину. Зомби-ползуны обретают новую фишку - со временем они окукливаются и из них вылупляются жутко ебучие летающие твари. Появились зомби с перепонками на руках, постепенно превращающиеся в гротескных крылатых горгулий. Бумер превращается в ебаную гигантскую катающуюся мерзость, довольно опасную. Появились бумеры-некроманты, особо охуевшие зомби-хвататели, зомби-врачи, зомби-врачи-амбалы, регенерирующие зомби, криповые зомби с шевелящейся плотью, зомби-олени, роящиеся зомби-пауки и много прочей нежити, которую уже не упомню.
Новые локации хороши. Фермерский домик каннибалов а-ля техасская резня бензопилой; свалка металлолома с неписем-старьевщиком; хижина с химиком; жилые высотки; огромные фермерские поля; охотничий домик (это совершенная имба в начале игры); переделанный трейлерный парк; переделанная конная ферма; маленький завод легкой промышленности; солнечная ферма (найти ее мастхэв); логово дерматиков; овердохуя новых видов домиков; ну и всякое-разное.
В поисках фермы Ишервудов (пунктик у меня есть на них) объездил гигантскую площадь и уже отчаялся; дебагом выяснил, что находятся за три пизды (епт, не могли заспавниться поближе вместо одного из городов, что ли). Буду спавнить ручками поближе. Тогда и другие локации с неписями заспавню где-нибудь.
Лута порядочно. Раньше по ощущениям было больше (по крайней мере по разнообразию), но около 3.5 тыс патронов .223 (собственно за этим и шел), несколько отличных винтовок разного калибра с модификациями и всякого по мелочи плюс лут с роботов.
Также нашел ахуенную локацию для лутания - большой полицейский участок, два здания 2х2 через дорогу друг от друга, соединенные воздушной галереей. Помимо того, что сама локация сделана красиво, качественно и приятно, там еще завались броников, полицейского снаряжения, оружия и патронов, я оттуда вынес где-то тысячу-полторы 9мм патронов и мог бы вынести еще столько же .40.
===
Мне нравится, как в ДДА переделали систему кровотечения, теперь обычно монстры вызывают слабое кровотечение, неопасное само по себе и которое само по себе может пройти. Если кровоточащих ран много или персонаж удачно словил маслину, кровотечение становится угрожающим и вызывает гиповолемический шок, который надо или пересидеть, или активно лечить переливаниями крови или физраствора.
Еще нравится, что некоторые магазины обнесли уже до меня. Каждый встреченный военторг и бакалея пустые.
Оче нравятся новые монстры и эволюции. Со временем лягушки превращаются в просто больших лягушек, потом в лягушек в половину человеческого роста, потом в каких-то странных мутантов с намеком, что вскоре превратятся в жуткую ебанину. Большие божьи коровки превращаются в огромных бронированных тварей. Зомби-собаки превращаются в кислотных собак, улучшенных зомби-собак и какую-то неописуемую хтоническую ебанину. Зомби-ползуны обретают новую фишку - со временем они окукливаются и из них вылупляются жутко ебучие летающие твари. Появились зомби с перепонками на руках, постепенно превращающиеся в гротескных крылатых горгулий. Бумер превращается в ебаную гигантскую катающуюся мерзость, довольно опасную. Появились бумеры-некроманты, особо охуевшие зомби-хвататели, зомби-врачи, зомби-врачи-амбалы, регенерирующие зомби, криповые зомби с шевелящейся плотью, зомби-олени, роящиеся зомби-пауки и много прочей нежити, которую уже не упомню.
Новые локации хороши. Фермерский домик каннибалов а-ля техасская резня бензопилой; свалка металлолома с неписем-старьевщиком; хижина с химиком; жилые высотки; огромные фермерские поля; охотничий домик (это совершенная имба в начале игры); переделанный трейлерный парк; переделанная конная ферма; маленький завод легкой промышленности; солнечная ферма (найти ее мастхэв); логово дерматиков; овердохуя новых видов домиков; ну и всякое-разное.
В поисках фермы Ишервудов (пунктик у меня есть на них) объездил гигантскую площадь и уже отчаялся; дебагом выяснил, что находятся за три пизды (епт, не могли заспавниться поближе вместо одного из городов, что ли). Буду спавнить ручками поближе. Тогда и другие локации с неписями заспавню где-нибудь.
Массивы панелей разбираются на четыре обычных панели. Припой можно купить у многих торговцев или найти (я находил приличное количество).
В ДДА солнечные панели стали оче редкие и потому оче ценные, электросмертовозы ВСЁ, зомби все панели на крыше машины побьют, а новых не напасешься.
>пунктик у меня есть на них
Признавайся. Наполняешь гилфу в домике своим гидралисковым семенем, пока ее муж-куколд дрочит в сарае?
Вовсе нет, но ход мысли хорош - там молодая тяночка есть. В куколд-тред прошу в /pfg, там настоящие кукмейстеры сидят.
Мне нравятся неписи и их истории, квесты у них какие-никакие, а еще хочу проверить, пофиксили ли Крыню Ишервуда (он постоянно носил женские трусики).
>>327493
В версии 0.Н надо выпилить роботов (ночью это несложно). А в эксперименталке да, пушка с тысячами патронов охраняется несколькими зомбарями, которых можно отманить или раздавить машиной, бери джекпот голыми руками. Надо сказать, что военный аванпост довольно редкий, я на огромной площади только один нашел.
Это даже больший джекпот, чем труп солдата на радиовышке или рано подобранный пожарный топор.
А, еще есть хижина из какого-то сценария, но она спавнится и так; там очень много припасов и оружия, не сказать чтоб ломающе, но крайне полезно.
Я вот и хочу посмотреть. Если пофиксили, то баг. Если оставили, то у Крыни особенные вкусы.
Вспоминается кобольд из Dwarf fortress пикрелейтед.
В центре беженцев Алонсо пиздец странный. Надо будет потом на англюсике поиграть, чтоб почитать оригинал, в переводе там какая-то шизофазия, но по смыслу его хорошо было б с Ишервудом свести, чтоб в кабинке толчка добывали глину.
>Оче нравятся новые монстры и эволюции. Со временем лягушки превращаются в просто больших лягушек, потом в лягушек в половину человеческого роста, потом в каких-то странных мутантов с намеком, что вскоре превратятся в жуткую ебанину. Большие божьи коровки превращаются в огромных бронированных тварей. Зомби-собаки превращаются в кислотных собак, улучшенных зомби-собак и какую-то неописуемую хтоническую ебанину. Зомби-ползуны обретают новую фишку - со временем они окукливаются и из них вылупляются жутко ебучие летающие твари. Появились зомби с перепонками на руках, постепенно превращающиеся в гротескных крылатых горгулий. Бумер превращается в ебаную гигантскую катающуюся мерзость, довольно опасную. Появились бумеры-некроманты, особо охуевшие зомби-хвататели, зомби-врачи, зомби-врачи-амбалы, регенерирующие зомби, криповые зомби с шевелящейся плотью, зомби-олени, роящиеся зомби-пауки и много прочей нежити, которую уже не упомню.
Часть этого уже портировали в бн, лулс. Если мутировавших животных особо без модов не помню, то вот ползуны, рождающие летающую ебень, есть, но редкие сука, горгульи есть и они совершают ебически ахуевшие прыжки иногда, нагоняя транспорт на скорости под 100 км/ч. Но хотя сравнивая ванильные версии в дда натакскали монстров ещё на много лет портирования
>Но хотя сравнивая ванильные версии в дда натакскали монстров ещё на много лет портирования
Контента в ДДА супермного, новый контент прям везде, это очень заебись. Притом хороший контент таки преобладает. БН тогда надо просто огромными пачками портировать.
>Если мутировавших животных особо без модов не помню
Я в БН помню разве что гигантских лягушек, гигантских раков, стрекоз, многоножек, комаров, муравьев, ос, пчел и вроде все. Если кого-то добавили, то недавно и я еще не смотрел.
У меня подозрение, что не-мутировавших животных к началу лета не останется вообще, выживаны Новой Англии будут трескать мутантскую колбасу и пирожки с осятиной.
Рядом с городом был эвак.здание в нем дикие выжившие и хмм зомби-вампир?! там рядом летали летучие мыши.А в городе рядом в заброшенном(или просто пустом?!) военторге на стенах надписи мол такой то горожанин вероятно вампир.
Регенерирующим зомби блин прям имба..реген сумасшедший,(судя по Вики 12/тик )
В ручную не убить...только что коктейлями сжигал
Странно кстати,что что коктейли,что кислотные бомбы разливаются 3на3 без иных вариантов.
>Рядом с городом был эвак.здание в нем дикие выжившие и хмм зомби-вампир?! там рядом летали летучие мыши
Прикольно, такого еще не видел.
>военторге на стенах надписи мол такой то горожанин вероятно вампир.
Так-то на стенах много чего написано (емнип, ИТТ у одного выживана на стене нашлось граффити "%name% - самая большая шлюха в городе", а ранее в том же треде другой выживан выложил скрин своего персонажа с тем же именем.
>Притом хороший контент таки преобладает
А вот здесь спорно. Например локации. Анон которому я ответил хвалил их, но когда я играл, то могу лишь сказать что это примерно одинакового уровня бездарные наброски. Когда я полгодика назад играл то единственный так называемый контент, который мне понравился – это монстры, много и разные. Всё остальное кал/нахуя это сюда добавили?
>"%name% - самая большая шлюха в городе", а ранее в том же треде другой выживан выложил скрин своего персонажа с тем же именем
Я надеюсь все знают что маркером можно наносить надписи на предметы, объекты и стены. Нет? Теперь знаете
Не помню точно, но у того анона было вроде процедурное имя, так что такое вполне возможно. Если такая надпись сама по себе есть
Pingvinus22288_xXx | 145см | 30 лет | Выживачер, у вас мать шлюха)
Че за уебищный тайлсет
>Я в БН помню разве что гигантских лягушек, гигантских раков, стрекоз, многоножек, комаров, муравьев, ос, пчел и вроде все. Если кого-то добавили, то недавно и я еще не смотрел.
Светлячки, как минимум полгода.
>Контента в ДДА супермного, новый контент прям везде, это очень заебись. Притом хороший контент таки преобладает. БН тогда надо просто огромными пачками портировать.
На самом деле,,основная проблема в бн - очень мало народу занимается допиливанием. Тупо посмотрев на количество новых иссью и пиаров в дда и бн, понимаем это.
Что, в общем, логично - сколько живет дда, когда они форканулись, в 2012? И, если не ошибаюсь, катаклизм Кита тогда уже не развивался, т.е. конкуренции за игроков и контрибьюторов, считай, не было.
>Контента в ДДА супермного, новый контент прям везде, это очень заебись. Притом хороший контент таки преобладает. БН тогда надо просто огромными пачками портировать.
Это итак делаеться, ты не видел старые гнёзда триффидов кажись в сравнении с новыми
>Я в БН помню разве что гигантских лягушек, гигантских раков, стрекоз, многоножек, комаров, муравьев, ос, пчел и вроде все. Если кого-то добавили, то недавно и я еще не смотрел.
Зомби акулы, огромные аллигаторы, бронированные многоножки (Если ты не встречал эту херню ночью на болоте - ты упустил весёлый конкурс "Догони меня трамвай".). В БН не меньшк мутантов, просто в БН мутация МЕДЛЕННЕЕ чем в ДДА по умолчанию.
Вот что в ДДА точно есть и это надо спиздить - это реанимация незомбируемых существ. Они же добавили систему где мобы помирая, позже, воскресают если не как зомби - то как мясные коконы, которые через пару часов порождают мутантов, число и сила которых зависела от размера кокона, размер которого зависел от веса трупа.
И так с каждым тркпом не зомби, не пришельца не робота
>Зомби акулы, огромные аллигаторы, бронированные многоножки (Если ты не встречал эту херню ночью на болоте - ты упустил весёлый конкурс "Догони меня трамвай".). В БН не меньшк мутантов, просто в БН мутация МЕДЛЕННЕЕ чем в ДДА по умолчанию.
Двачую, многоножки дали мне просраться.
>основная проблема в бн - очень мало народу занимается допиливанием
А основная проблема того, что мало людей занимаются допиливанием – люди хз вобще о существовании бн. Где бы вы не нашли катаклизм, упоминается Cataclysm dda, а это известно чье название. Даже слышав что-то о бн, люди вероятно проигнорируют её, а те кто уже поиграл в дда и решат поработать над игрой – наверняка решать поработать над тем, во что сами играли. Я сам как нюфаг когда играл первый раз знал только о неком "катаклизме дда" и хотя слышал что-то про бн я не ебал, что это такое, и что такое "форк" в принципе, решил "ну зайдет игра – когда-нибудь разберусь, чё это мод какой-то или что". Только в тредах тут, на двачах, я узнал что дда и бн это, оказывается, ну практически разные игры и играть лучше во второе. И это всё с учётом того, что благодаря не такому муторному и искусственно затянутому процессу бн потенциально может привлечь весьма бо́льшую аудиторию. Короче, чтобы нал игрой работали – надо чтобы о ней знали, а в идеале – поиграли первее, чем в дда.
В идеале надо чтобы игру в сети освещали не мясные мухи и кагтавые пориджи с "я посрал чтобы вам не пришлось".
Все так, раскрутка - наше все. Как бы грустно это ни звучало.
>Вот что в ДДА точно есть и это надо спиздить - это реанимация незомбируемых существ.
Феерически бесполезно, до тех пор, пока разбить любой труп в кашу можно за несколько секунд.
А если это убрать, начнется вой про "караул, нам сложно!"
В теории может было бы интересно. Но в реальности если ты убиваешь незомбифицированную живность, то и так разделываешь на мясо. А если случайно сбиваешь на дороге лося или там зомби где-то на краю реалити бабла убил белочку то вообще похую. Поэтому есть вопрос. Зачем оно надо?
Конечно знаем.
Ну, мутантов так можно обыграть, их вряд ли на мясо разделывают. Ми-го всяких. Но один хрен, 's' на тушку, это кагбе стандарт, так что...
Уже давно как по умолчанию включён мод на запрет возрождения зомби, какое улучшение возрождений...
Последний раз играл год назад и тогда никаких проблем не было. А вот сейчас возникли и походу зря я обновлялся...
Короче. НАШИОНАЛ ГУАРД КАМП при приближении к нему начинает каждые ходов 5-10 дико фризить игру на 30-60 секунд. Что делоть? Проблема известная? Или я такой невезухер?
Вообще их там два рядом заспавнилось, но второй по идее влиять не должен, ибо я не в радиусе прогрузки.
Или может можно навернуть старую версию НАШИОНАЛ ГУАРД КАМПа...
ЛОНЧЕР делал сами знаете кто. Максимально криво, блять. Мог бы хоть пометку сделать что нужно отдельно кнопкой перекачать модпак при обновлении.
Теперь придётся переносить персонажа в новый мир вместе с авто, получается. Кал говна ебаться с переносом.
>НАШИОНАЛ ГУАРД КАМП
Я хз что это вроде как какой-то мод, который то ли был когда-то то ли импортировали в игру.
Лаунчер моды обновлять не умеет.
Вроде создаёшь новый мир+закидываешь туда персонажа+через консоль сейвишь транспорт и его переносишь?
Вполне себе опасный. Я не думаю что ты его копьём затыкаешь... Если не повезёт этот опёздол тебе может лицо сломать даже в одёжке нормальной в ближнем бою.
Опущу подробности, но я был в укреплённом пикрил+всякие наколенники налокотники, рюкзачок... Полез в ближний бой и кубики так упали, что он мне торс до полусмертельного состояния пробил.
Ну, мне свезло с местом, где он попался мне. Когда я его увидел, он еще и в разрушенном транспорте застрял, я успел забежать на крышу, а дальше понятно что...
Но эта сучара регенит урон оказывается. Так что да, в чистом поле эта хуйня опасная.
Давненько ты значит не играл. Эта хуйня если правильно помню трупы ест. В целом, медленная хуйня без брони повышенной жирности. Хуйня короче
>Кто там говорил, что вторые этажи падают, если первые разъебать?
Пиздобол какой-то, получается. Крыша в Кате вообще странно работает и не является полом следующего этажа, это наследие одноэтажности игры, наверное.
Просто потолок с генерирующихся структурах... БАРАБАННАЯ ДРОБЬ...
Привязан к полу.
Расхуярь пол, сожги, и произойдет ебах. ВОН, узор пола почти совпадает с узором потолка.
Так что если именно что сжеч здание - ЁБНЕТ
Ну мой мне попался посреди города... Там ещё роботы модовые отстреливали зомбаков пачками, пока тех не закусывали.
Бляха, была такая мысль, но не решился пол ебашить. Нов любом случае, так и так, потолок левитирует
Да уже похуй. Нагло создал новый мир, затёр в папке сейва старого всю карту плюс все данные персонажа. Сохранился. То что сохранилось перекинул в новый мир.
Пару ошибок есть, но там хуйня. Выкинуло меня посреди города вместе с окружением что я сохранил...
>Уже давно как по умолчанию включён мод на запрет возрождения зомби, какое улучшение возрождений...
У меня не включен, и из No Hope пассатижами выдран. Впрочем, это по ролевым соображениям.
>и из No Hope
Ах сука, так это из-за этого хуесоса у меня половина нежити не оживает? Ну сучий пряник!
>Ах сука, так это из-за этого хуесоса у меня половина нежити не оживает? Ну сучий пряник!
Так ты кагбе readme читай, там черным по-английскому это написано.
Как править, знаешь?
Знаю. Этот мод мне не шибко нравится даже просто в рамках своего баланса, сейчас единственный раз его наворачиваю, так что просто снесу его к чёртовому прянику и с кайфом
Самодельная глефа — отличное ерлигеймовое оружие, но учти, что она быстро развалится. скорее всего на все части, из которых ее тут же можно собрать
А вобще, возможно вытащу что-то оттуда для себя, вынесу в свой мод для удобства. Описание в readme правда старое как мод. "радикально уменшено выпадение патронов с турелей - до 120" ахуеть спасибо, в ванили 60 выпадает, докудова уменьшил? "Возвращён танкобот" легендарная хуйня и такая же глупая на деле, убить несложно, а лута хватит, чтобы захватить небольшую африканскую страну а потом и восстание в ней поднять. "Удалены лужи бесконечной воды" ну спасибо, пойду тогда выпарю соль или к реке схожу, стоящий баланс. И так +- всё, зато лося смотрю исправляет на агрессивного в игре не замечал его шибко агрессивным, а я пытался разозлить этого добряка, вот это надо изучить, лосей мы хотим.
От ос не поможет
>"Удалены лужи бесконечной воды" ну спасибо, пойду тогда выпарю соль или к реке схожу
Реку еще найти надо. Лужи в лесу — это не оправданное ничем упрощение жизни игорька, делающее бессмысленными воронки и реки.
>зато лося смотрю исправляет на агрессивного
Я когда начинал играть в Кату, думал, под агрессивным поведением лося в брачный сезон весной имелось в виду именно то, как он себя ведет. И только после включения Ноу Хоупа осознал, что такое по настоящему агрессивное поведение.
>Реку еще найти надо. Лужи в лесу — это не оправданное ничем упрощение жизни игорька, делающее бессмысленными воронки и реки.
Анон, вода буквально везде. Я даже не могу вспомнить случая за всё время, чтобы я эти самые лужи в лесу и использовал для добычи воды. Если мне нужна была вода просто находилось озерце посреди поля, либо река, либо просто туалет в доме мимо любитель хлебнуть из туалета
Голову как и торс лучше на сто процентов закрывать, если милишник то руки тоже неплохо бы прикрывать, не помню хватит ли защиты от окружающей среды у обуви выживальщика, но вроде должно хватать чтобы пережить всякие плевки кислотой под ноги. В любом случае если есть возможность скрафтить весь тяжелый сет выживана то почему бы и нет, для мидгейма сойдет. Как бы чаще всего не означает всегда. Пару раз не повезет и все. Но если у тебя сейчас в основном обычные зомби, то все равно конечно.
Всё, исправил трусы. Теперь их использование кастует заклинание нюхания труселей. Функциональный эффект отсутствует, но эстетический...
нохопе добавляет новые лагеря вооружённых бандосов (лутецкого в виде оружия и целого транспорта там вполне нормально)
и лагеря дружественных неписей с квестами
хз как сейчас, но где-т год назад они спавнились либо дохуя локаций на один овермап (3 одинаковых лагеря могло быть рядом), либо вовсе нихуа
мне например нраица, что в нохопе адекватно урезана генерация лута - не просто типа множитель урезан как в ваниле, а именно что прям по логике - книги, телевизоры, инструменты в домах на месте, а еду и оружие растащили (что как бэ логично)
>может хоть НПЦ чаще враждебные встречаются? А как иначе подкрутить шанс их генерации?
Как подкрутить себе буйных неписей - ставь множитель генерации неписей 10+ ну и генерацию случайных неписей не забудь выставить на ДА в настройках мира. Где-то через 10 игровых дней к твоему уебежищу будут подходить зеваки - от бомжей с астмой до фури-спецназа с силой-ловкость 25+ с "броня SWAT" и десятизарядным 12к
Есть ещё мод - Compatible Add Bandits (ща по-другому называется), добавляющий прям целые группы бандосов от дубинщиков до пулемётчиков. Правд щас у меня он даже на ванилле конфликтует с чем-то, мож у тебя заработает
Выживана бронировать стоит вообще всегда, разве что ты сражаешься исключительно в стрелковом бою и на 100% уверен, что никто близко не подойдет или не плюнет молнией/кислотой.
По рту попадают, и тебе все равно понадобится противогаз от раздутых зомби.
Ступни бронировать обязательно притом с защитой от кислоты, иначе мгновенно скурвишься от любого кислотного зомби.
Кисти рук кусают тоже.
Короч, крафти остальные части костюма выживальщика, не пожалеешь. Тяжелый костюм добавляет скованности, зато цел будешь.
Две банды чертовых негров, залутавших все оружие, встретились у ветряка на краю овермапы, думая что смогут с него перепрыгнуть через стену. Внезапно рядом упала китайская бiмба, негры как по команде перестреляли друг друга, отвалив мне, заспавнившемуся 2 часа назад в 5 минутах ходьбы на юг, 100кг лута, не считая тонну человечинки. Ящитаю я прошел игру.
Неа>>331085
>Добавил этот ваш нохоуп... Уровень сторителлинга через окружение сразу подскочил.
>
>Две банды чертовых негров, залутавших все оружие, встретились у ветряка на краю овермапы, думая что смогут с него перепрыгнуть через стену. Внезапно рядом упала китайская бiмба, негры как по команде перестреляли друг друга, отвалив мне, заспавнившемуся 2 часа назад в 5 минутах ходьбы на юг, 100кг лута, не считая тонну человечинки. Ящитаю я прошел игру.
Это не похоп, это просто последнее обновление баланса трупов, а судя по оружию, наркоторговцев хотя это можно мемом сделать, ставишь нохоп и называешь всё что видишь новым уровнем стори-теллинга
>не помню хватит ли защиты от окружающей среды у обуви выживальщика, но вроде должно хватать чтобы пережить всякие плевки кислотой под ноги
Так там защита от кислоты нужна, а не от окружающей среды.
>>330533
Там подспавниваются группы бандосов, бегающие по карте, но возможно их спавн зависит от множителя спавна неписей.
Играю с нохопом и у меня такого нет, максимум одна узишка с этих трупов лутается. проиграл с негров, пошедших на делюгу с ПИСТОЛЕТОМ 12 КАЛИБРА, American-180, Marlin 39A и дедовским ружьем, будто это какие-то мексиканские партизаны или нищие мигранты, которые ничего лучше купить не смогли
Если следующий будет официально грибопидорским с этими поехавшими картинками в роли ОПпиков, придётся выходить на тропу войны и всерьёз пояснять за киборгизацию - броневым кулаком, да прямо в мицелий.
ну пап я бы тоже начал класть уголь
Все так, киборги настолько преисполнены совершенными технологиями что просто не замечают всякие мелкие грибы да растения.
0_0 да ну нафиг,это ж до конца игры хватит.
П.с анонсы а у кого сколько максимальное кол-во зомби убитых было?Сколько из них "сложных/толстых"?
480x854, 0:20
А остальные мобы муравьи/осы/кто там новый.Охраняют "гнездо" и далеко не отбегают.
Где то есть лор крыс?Да и вообще ингейм инфы за ~ 2 года игры я не видел почти..на компах нет почти нефига.Сейчас хоть какая то псевдо инфа на телефонах -музыка/фотки природы.
С унылым еблом наполняю тележку вот теперь.
Это хуйня, это только начало. Вот нормальный результат. Количество убитых такноботов на военной базе не менее 40 и ещё бегают, засранцы.
>CBN Changelog: 2024-12-25. Happy Holidays!
>С праздником всех! Надеемся, это обновление сделает его еще немного счастливее!
Changelog
Feat
#5797 feat: Lua bindings for mutation introspection, creature temperature by karxi.
#5805 feat: More electric motor recipes by Berehenia.
#5806 feat: Crouching affective player visibility by Alec White Valentine.
#5809 feat(balance): Put bibimbap in itemgroups by RobbieNeko.
#5810 feat(balance): light damage to all vehicles in the parking garage by 0Monet.
#5811 feat(balance): prussian blue and iodide effects visble on status screen, increase effectiveness of prussian blue by Chaosvolt.
#5812 feat(balance): enhanced electric motor breaks into alloy sheets by Chaosvolt.
#5814 feat(balance): Plastic and Carbon Fiber Frames Have Appropriate Durability by Chorus System.
#5821 feat(balance): Normalize seed weight by Alec White Valentine.
#5823 feat: Prompt on death quickloads instead of going to main menu by Skas8825.
#5826 feat(balance): Make Stylish trait the default behavior, add Unstylish trait by RobbieNeko.
#5832 feat(balance): add more items to s_petstore_1, replace cleaning with SUS_janitors_closet by 0Monet.
#5808 feat(content, port): Port vitamin-based allergies and cannibalism from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5798 fix: Fix NPC laser finger infinite loop by Coolthulhu.
#5807 fix: Stop letting unlicensed zombie contractors break stairs by RoyalFox.
#5819 fix: use roof_palette instead of acidia_residential_roof_palette for the roof of urban_21_house by 0Monet.
#5824 fix: replace the wooden floor under the standing tanks of the small cabin by 0Monet.
#5825 fix: use "items" instead of "place_items" for the contents of all fridges in the trailer park by 0Monet.
#5830 fix: Stop accidental plut gen destruction by RoyalFox.
Refactor
#5818 refactor: Remove constructions sequences and it's uses by Skas8825.
Build
#5822 build: update OSX builds to llvm clang by FriedLongJohns.
Style
#5801 style: grammar and style fixes in shields.json by RobbieNeko.
>CBN Changelog: 2024-12-25. Happy Holidays!
>С праздником всех! Надеемся, это обновление сделает его еще немного счастливее!
Changelog
Feat
#5797 feat: Lua bindings for mutation introspection, creature temperature by karxi.
#5805 feat: More electric motor recipes by Berehenia.
#5806 feat: Crouching affective player visibility by Alec White Valentine.
#5809 feat(balance): Put bibimbap in itemgroups by RobbieNeko.
#5810 feat(balance): light damage to all vehicles in the parking garage by 0Monet.
#5811 feat(balance): prussian blue and iodide effects visble on status screen, increase effectiveness of prussian blue by Chaosvolt.
#5812 feat(balance): enhanced electric motor breaks into alloy sheets by Chaosvolt.
#5814 feat(balance): Plastic and Carbon Fiber Frames Have Appropriate Durability by Chorus System.
#5821 feat(balance): Normalize seed weight by Alec White Valentine.
#5823 feat: Prompt on death quickloads instead of going to main menu by Skas8825.
#5826 feat(balance): Make Stylish trait the default behavior, add Unstylish trait by RobbieNeko.
#5832 feat(balance): add more items to s_petstore_1, replace cleaning with SUS_janitors_closet by 0Monet.
#5808 feat(content, port): Port vitamin-based allergies and cannibalism from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5798 fix: Fix NPC laser finger infinite loop by Coolthulhu.
#5807 fix: Stop letting unlicensed zombie contractors break stairs by RoyalFox.
#5819 fix: use roof_palette instead of acidia_residential_roof_palette for the roof of urban_21_house by 0Monet.
#5824 fix: replace the wooden floor under the standing tanks of the small cabin by 0Monet.
#5825 fix: use "items" instead of "place_items" for the contents of all fridges in the trailer park by 0Monet.
#5830 fix: Stop accidental plut gen destruction by RoyalFox.
Refactor
#5818 refactor: Remove constructions sequences and it's uses by Skas8825.
Build
#5822 build: update OSX builds to llvm clang by FriedLongJohns.
Style
#5801 style: grammar and style fixes in shields.json by RobbieNeko.
>increase effectiveness of prussian blue
Осуждаю
>#5826 feat(balance): Make Stylish trait the default behavior, add Unstylish trait by RobbieNeko.
Когда угадал автора не дочитав до конца
К сожалению, обновление вобще ни о чём, только лазурь оказуалили.
>пылающее око
Ну вот, перс получил грибок. Скрафтил противогрибковый препарат, как часто его жрать?
1 раз достаточно для излечения.
Скошенный овес сначала надо ПРОСУШИТЬ рецептом, потом ОБМОЛОТИТЬ цепом или дубинкой, потом ПРОСЕЯТЬ (для скорости нужна специальная мельница), и только потом получится ОВЁС, который можно посадить или приготовить. А чтоб приготовить, надо еще смолоть в комбайне или на мельнице.
Я так понял, огород все равно почти никто не выращивает, к чему этот дроч это же дда, чего спрашиваю.
Киборгизация самодостаточна и не нуждается в мутационных костылях. Ибо нет автодока кроме автодока и автодок пророк его.
>а радиация только в лабах и воронках есть?
А в лабах и нет. Серъезно столкнуться с ней можно только у некоторых модовых монстров и при использовании артефактов. Ну и в некрополисе, но там и делать-то нехуй
На каждого киборга найдётся киборг [мутация: сильный]
Не все знают - но если присесть то структуры вроде столов, ящиков или тумбочек становяться непропускающими обзор, и игрок может использовать их как укрытие от обзора зомби. Так можно спокойно подойти почти в плотную к турелькам и навесом забросать их гранатами. Или, например, ходить под окнами домов и не агрить зомби
> еръезно столкнуться с ней можно только у некоторых модовых монстров
Залез я как то на территориб отстойника токстчных отходов. А там в кабинете у входа унижка лежала по компьютерам. Ну я и решио почитать, так хвост вырос.
>Так можно спокойно подойти почти в плотную к турелькам и навесом забросать их гранатами
Достаточно расстрелять их через мебель, проверенный способ. И шуму и риска меньше. Хотя стреляется "наугад" в место расположения турелей
А зачем избавлять? Я вот себе набрал себе мясца мутантного, теперь вот новые мышцы отрастил, листочки на голове выросли, ушки собачьи здоровье подросло, только лианы, правда, передвигаться мешают, а так одни плюсы.
потому что МЕДИЦИНСКИЙ АЛЬФА АРИЕЦ
никаких ушек хуюшек хвостов клешней новых зубов всякой там шубы поверх кожи
я не буду фурриёбываться
так что токсинчики хочется отмыть из еды...
>отому что МЕДИЦИНСКИЙ
То есть мутант. И почему медик, если нахуй он нужен, его бонусы сама бионика делает и броня, а вот АЛЬФА это чистый прирост характеристик без посредств
Мутагены не являются прямо несъедобными, просто нужно знать дозировку. но то, что от них мутируешь — довольно нерпиятно...
А не сработает если я хорошо покушаю как барин с хлебушком там?... С яйками вкусными... А потом закинусь концентратом пурификатора.
У одного вфживана накопился мутаген. Мучался он мучался и пошел в лабу.
Автодок говорит – ничего не ешьте, только воду и орешки. Стал выживан так питаться, а мутации не проходят. Опять пошел к автодоку. Врач говорит –
значит и оршки не ешьте – только воду. Выпил выживан воду, сидит.
А блоб вылазит и говорит – триффид грибом убит
Не йобу, где пункт про возрождение, вроде все файлики перерыл, кто-нибудь знает?
Чище воды с очистных...значит можно пить
В папке с модом файл modinfo. Там такая запись
{
"type": "monster_adjustment",
"species": "ZOMBIE",
"flag": { "name": "REVIVES", "value": false }
}
Удаляешь ее. Перед этой записью будет фигурная скобка с запятой, удаляешь запятую. Сохраняешь, должно работать. Подействует ли, если поменять в уже существующем мире - без понятия.
У меня было и есть подозрение, что из разработчиков ДДА (особенно из авторов душных фич) толком не играет никто. Оно могло быть интересно, если б как-то автоматизировали, что ли, или скинули в один рецепт, чтоб потратить время и батарейки, но не крафтить рецепт за рецептом. А еще это ж надо крафтить отдельную цепочку для каждого злака, бляяя... Штош, я хотел тамагочи в лейтгейме - будет мне тамагочи в лейтгейме, симулятор феодального лендлорда, буду заставлять неписей гнуть спину на обмолоте.
У меня есть долгосрочная цель, я хочу вырастить много соевых бобов, но не есть самому - я из них сварю много-много соевого молока и продам Центру беженцев целую цистерну.
Сорян я нуб, но как вы с крыши бьете? Я на крыше даже с огнестрельным внизу Z не вижу, пробовал "заглянуть за угол", но нифига. Т.е. они стоят под окнами, я на первом их вижу через решетки, поднимаюсь на крышу, их там нет, спускаюсь они опять там.
А, и еще вопрос вдогонку, оружие только по одному патрону можно перезаряжать? нажал r, выбрал ствол, "вы зарядили патрон 22LR", повторить 19 раз? Хотя магазины можно заряжать полностью вроде как.
Спасибо, все заработало
Надо включить z-зрение в опциях.
Я с ним только недавно начал играть, и какая же это имба, просто ахуеть. В большом полицейском участке сидел на воздушном мосту и просто всаживал десятки и сотни пуль из арсенала в огромную толпу снизу. Можно стукать зомби, сидя на верхнем тайле лестницы. Копье в начале игры становится несокрушимой имбой. Вообще веселее и бодрее стало играть, да.
>>335322
Дробовики заряжаются по одному, некоторые другие пушки (обычно без съемного магазина) заряжаются тоже по одному. Подавляющее большинство заряжается сразу полностью.
костяного халка подержать долго в воде, то он сдуется до обычного скелетона
Не знали? Теперь знаете. Бегите.
Спасибо, анон, листья чая (2) тебе
-Режим отладки как то хитрожопо теперь включается что ли?Никак не нахожу настройку,хотел по карте полетать посмотреть постройки...
>#5806 feat: Crouching affective player visibility
Окай я потестил это на обычном зомби. Как это работает:
Когда перс не крадется зомби замечает его с расстояния 40 тайлов
Когда перс крадется зомби замечает его с приблизительно 28 тайлов
Если зомби заметил перса на расстоянии 28-40 тайлов и перс начинает красться, зомби теряет его из виду, но все равно продолжает идти в сторону где видел перса, так что скрыться в чистом поле таким образом не получится.
Не знаю есть ли еще какие-то модификаторы которые на это могут повлиять(не помню есть ли мутации или бионика на стелс, но эффект вроде будет складываться), но очень ситуативно для охоты на всякую мелочь и даже какой-то стелс это может быть полезно.
В ДДА сверлильный станок нужен для крафта наковальни и опционально присутствует в нескольких рецептах.
По милости Шваба, сойлентдуллях.
Похоже контрибьютор переиграл в Unreal World
После рейда не десяток лаб была найдена идеальная локация для жилья - озеро с авианосцем, окруженное городами и некрополем ( нахуй он мне только вот).
Для постройки идеального жилья потребовалось немного поебаться:
Как оказалось невозможно долбить киркой дыру в стене пока ты плаваешь. Так что я использовал старую добрую С4, взрывы не могут разрушить воду, да и камень крепкий, так что разрушений ровно столько сколько было нужно.
Далее, самому работать киркой мне нельзя. Мне еще к зиме нужно подготовить еду надо, потому-что персонаж у меня хищник и рыба в придачу, так что во время холоов у меня будет очень хуевая скорость из-за термофилии, так что я быстренкьо спас 1 раба из башни миго использовав тактику горящих стринг и заставил того киркой долбить, а позже поучившись по книге - строить мне тут домище.
Честно сказать - для полного счастья мне не хватает только гнезда бритвокогтей для фарма хитина и большого количества мяса монстра.
п̶͉͙̺̗̫̥̰͍̝̣͙̽̈̋͐̚о̷̛̞̋̌͆̔͝͝ч̵̳̰͂а̶̧̢̥͎̯̭̥̦̰̭̟̂͗̍̎̍л̶̰̰̔̒̏̕о̵̖͕͚̾́͝с̷͈̦̽̈͐̐̿̒ь̶̧̮͖̱̌̅͌̓̊̿
Да и с ним тоже.
Он кстати не все городские локации меняет. Да, дома лутанные в основном, многие магазы, но супермаркет вот мне попался вчера целый, с кучей добра - хотя это первое место, которое обнесут.
В БН версия нохоуп 3.0, в ДДА 3.3 кстати. Может там больше залутанных локаций добавили.
>Нохопе сделает из вашего перса марафонца
Не сделает
>или заставит перейти на энергию солнца. Это пиздец, топлива нет нихуя
В машинах - нет. В заправках - есть. А заправки частые, и просто по дороге и у аэропортов и у шахт есть. А недавно ещё и крафт разного топлива добавили, так что бенз и не жизненно необходим.
>>338550
А с ним тоже легко. Его баланс ничего особо сложного не привносит, местами и легче делает. Вобще ничто не делает катаклизм достаточно сложным, это просто лёгкая казуальная игра, где "усложнения" просто заставляют тебя использовать уязвимые места баланса без прелюдий, позволительных более низкими настройками сложности.
Тут как в dwarf fortress - среди не нюхавших ходят легенды о сложности игры, а на деле это наиказуальнейшая игра, ещё и сделанная через жопу.
> Тут как в dwarf fortress - среди не нюхавших ходят легенды о сложности игры, а на деле это наиказуальнейшая игра, ещё и сделанная через жопу.
Там сложность в том что какой бы ты развитый не был - одна ошибка и ты ошибся.
>Там сложность в том что какой бы ты развитый не был - одна ошибка и ты ошибся.
Нихуя. Одна ошибка - и тебе похуй. Если игрок не совсем гидроцефал, то простейшими конструктивными особенностями крепости можно защититься от 100% угроз. Потерять часть прогресса можно, привести к массовым смертям можно, совсем потерять крепость - тупо нельзя. Причём тут же важно понимать, что самой системы развития в дворфах в принципе нет. Тебе не нужно что-то изучать, переоборудовать - только расширять. И то, пока фпс не покажет тебе главную особенность игры - пук до 2 кадров
> Вобще ничто не делает катаклизм достаточно сложным, это просто лёгкая казуальная игра,
Двачую, чтобы умереть надо появиться голым и зимой, либо голым подраться с фералом, либо должна кончиться стамина посреди орды. Первый найденный топор или бита игру просто ультра-легкой делают
>чтобы умереть надо появиться голым и зимой
Хуйня, можны очень быстро найти одежду или просто штору в каком-то сельском домике. Либо зажигалку и пойти на поиски одежды
>либо голым подраться с фералом, либо должна кончиться стамина посреди орды
Теперь от орды, по крайней мере на старте, можно спрятаться на дереве
Разобрать если только.
Как же я тебя понимаю. Собираюсь делать то же самое. По остальным крафтовым навыкам книг куча, а по электронике даже в книжном нету ничего. А я хочу очки НВ скрафтить, и чизить лут рейды ночью.
Как пылающее око, только застанит на 300 ходов. Пока будешь просыпаться подьедет ближе и отпиздит сквозь броню.
Нихуя. Не зря убежал за дверь и перепрограммил... А беруши не спасают? Оно же звуком...
Проблему с хлебушком решил и даже нормальный яичный порошок нашёл...
НО
ТЕПЕРЬ Я ХОЧУ МОЛОКО
ГДЕ ВЗЯТЬ СВЕЖЕЕ МОЛОКО
Я отказываю отказывать себе в изысках.
>А беруши не спасают?
Беруши блокируют звук для перса, а не скрипт пиздюлей. Да и не звук там, скорее ударная волна от звука судя по размеру. Как и с оком, и с чудищами из арканы которые в логе пишут про взгляд - слепота/повязка на глаза не поможет, потому что иди нахуй)
>>493394349
Мне в общем-то нужна была жалкая "Что такое транзистор" или хотя бы "Радио своими руками" или как она там в русике называется. Что примечательно, обе книги я в книжном нашел. Но также там меня нашел и мой конец...
>>339473
Думал об этом, но отказался от этой идеи, потому что фары на тачке разбил. А новые собрать не мог потому, что... да-да, перс несведущ в электронике. Надо было дымовуху хотя бы захватить, что ли.
Если мод не включил - нет.
Только не совершай мою ошибку, не вставляй пушку в череп. Там внизу скрытые дебаффы на инту и восприятие жозенькие.
Хочешь сказать просто жмёшь активацию на корм возле коровки?
Да ладно тебе... Судя по карте там пешком часик пройти максимум. На крайняк еды воды немного возьми.
В рогалике добавляют перезагрузки из коробки, в симуляторе запрещают сэйвскамить. Какой-то странный таймлайн
854x480, 0:18
Чёт я не понял нихуя. Они ведь вроде сами ЛГБТ+ Кате делали всякие хуёвыны для сейвскаминга. А теперь в БН такое. Они чё там охуели местами меняться?
Лол. У меня в ДДА сейчас почти лето, стартовал с первого дня весны. Если б я стартовал заново всякий раз после смерти вместо alt-f4, я б или забросил все нахуй, или играл исключительно через ажтрисет. В игре слишком много ненужных нажатий клавиш, слишком много ненужных действий, слишком много ненужного ожидания и слишком много монотонного дроча, а у меня слишком мало свободного времени и терпения, чтоб все это заново по новому кругу пережевывать.
Чегоблядь? Да похуй на сейвскам, они что реально запретили нажатие СИСТЕМНЫХ комбинаций кнопок винды в игре? Нихуясебе, в первый раз такое вижу. А чтобы кнопку ресет на пека нажать потребуется письменное разрешение Кевина?
>В рогалике добавляют перезагрузки из коробки, в симуляторе запрещают сэйвскамить
Всё так. В рогалике упрощают действия, которые любой и так мог выполнить костыльным способом, но ценой популяризации сейвскама. В симуляторе отрубают доступ к действиям, которые силли-комиссия посчитала нонсенсом, как бы это не влияло на игровой опыт.
он-то наверное постарел уже, старше, чем на аватарке выглядит
Блять, с третьего в голосину ппорвало. А рифма-то, рифма!
Очаг радиации из ямы переместился в узкую полосу между домом и полями (подсмотрел ажтрисетом), на самом поле все растения разом созрели. Спасибо хоть что овцы в амбаре в бармаглотов не мутировали.
Ваай биля...((
Внезапно проиграл, по большей части от ебанутых деревянных голосов.
Не говорите ему...
Раньше вроде из камня палки и веревки можно было сделать. Сейчас только какой-то гейский молоточек предлагают. Из-за отсутствия молотка не могу сделать отвёртку. Приходится ждать ночи - делать вылазку до ближайшего дома и красть на кухне молоток и отвертку
Забей на крафт, следующим логичным шагом будет выпилить его из ДДА полностью, все должно лутаться.
>Раньше вроде из камня палки и веревки можно было сделать.
Каменный эти наркоманы перенесли на выживание 3, видно, думают, что он как пикрил, лол.
Крафти из куска металла, тот вроде на выживании 0 остался.
> видно, думают, что он как пикрил.
Ух блять. С таким при первом ударе от отдачи в рукоятку тебе руки отобьет
>Ух блять. С таким при первом ударе от отдачи в рукоятку тебе руки отобьет
Передал в дда кевину для анализа. Хорошая будет обнова.
Где лист металла взять? Машину поломать камушком? Пробовал стеллажи металлические ломать, с них не падает
Стеллажи (которые display rack) надо раскручить, тогда выпадет цельный листик металла вместо маленьких.
> сейчас только какой-то гейский молоточек предлагают
> пик
Ты сам выбрал изобразить его таким...
>дда ведёт себя как порнобаннер
>бн так и не осилили безкостыльную одежду-контейнеры (рюкзаки) без кармашковой шизофрении
А во что играть то?
А чем мешают рюкзаки играть? Можно уже вообще забыть про них, что-то там снимать-подымать. вместо того чтобы просто скрафтить копье и с дерева затыкивать орды
>бн так и не осилили безкостыльную одежду-контейнеры (рюкзаки) без кармашковой шизофрении
>Дда так и не осилили авто без полупроходимых фантомных тайлов
Есть, эволюции у тебя мало было. Часто вижу этого пидораса. Если не видишь какого-то монстра, это не значит что его выпилили, а БН по крайней мере точно
>бн так и не осилили безкостыльную одежду-контейнеры (рюкзаки) без кармашковой шизофрении
Ты о чем? В БН прекрасная система.
>Ты о чем? В БН прекрасная система.
Ну, честно говоря, не совсем.
1. Хотелось бы не только поднимать скинутый "как бы рюкзак вместе с содержимым" за одно движение, но и скидывать его так же. По факту, сейчас если ты идешь, нагруженный лутом, и на тебя из-за угла выруливает враг, пока ты скинешь лут в бн, пройдет до хера времени, вполне могут и убить успеть. Несмотря на то, что вроде как это просто рюкзак с содержимым, а не по одной вещи.
2. Не уверен, что это реализуемо без кармашков, но разделять вещи, которые всегда с собой (типа оружия и небольшого запаса медикаментов), вещи, которые иногда с собой (типа дробовика с патронами, если иду чистить, ящика с инструментами, если иду курочить танспорт и т.д.) и набранный лут - реально удобно. В бн уменя перед каждым выходом идет вдумчивый набор нужного из разных кучек в инвентарь, а по возвращении - такая же мучительная сортировка каждой вещи в свою кучку. В дда (давно, еще на заре кармашков) я просто распихал нужные наборы в несколько подписанных сумок, которые все лежали на одном тайле, и снаряжение занимало секунды реального времени.
>снаряжение конского сильно-нонсенсового дилдо в очко занимало секунды реального времени
Пофиксил дда-энжоера.
>1. Хотелось бы не только поднимать скинутый "как бы рюкзак вместе с содержимым" за одно движение, но и скидывать его так же.
Так оно так и работает, и поднимаешь и скидываешь за один ход
2. Тут главное самого себя микроменеджментом не задолбать. Я просто выделяю один тайл-кузов для вещей которые могут понадобится в любой момент, включая там плеер, отбойник, стимуляторы и тому подобное, потому что все равно угадать какой набор из чего брать с собой в конкретной ситуации не всегда получится.
В дефолте из "магического" только артефакты?
Есть еще сравнимый по размеру мод Аркана, но он скорее ближе к мистике с культистами и сектантами, чем к классической около-дндншной магии Магиклизма. Если поискать в модпаке можно наверно еще пару мелких модов на эту тему найти.
Ну, в каком-то смысле, да. Считать ли артефакты "магическими" это другой вопрос.
Спасибо анон
Алсо, где живет анон? Ну, если кто вообще на стационарной базе сычует.
Будут иногда зомби появляться ОЧЕНЬ РЕДКО и то которые по округе бегали а потом на шум прибегут обратно. Вот чего а орды которая будет твою базу штурмовать НЕ ХВАТАЕТ СКУЧНО ПИЗДА КАК.
Начал новый ран, набрел на свалку в жопе леса, от ближайшего города километр леса и река. Отыгрываю инцела вкатившегося в кибергрузчики и коллекционирующего дакимакуры.
Однако, на этот раз включил орды, и на примерно 50й день ко мне стали приходить гости. Развратника/халка с утра не желаете? А меня несколько раз по моему же забору вокруг базы и размазали. И это не считая одиночек что бродят по полям вдалеке от сычевальни и каждый день там приходит новый.
>Алсо, где живет анон?
В убежище последнего человека, которое постепенно переделываю под свои нужды. Очень удобно, единственное - дико жалею, что не включил орды. Интересно, а если их в процессе включить, что будет, кто-то пробовал? Просто не будут работать, не будут в загруженных локациях, еще какая-то дичь?
>doc/src/en/mod/json/guides
Ссука, насколько ж интуитивный путь к мануалам, глубокое уважение...
Мда, эти городки на три дома, в которых нет нихера. У меня немного похоже, только я в особняке поселился, где, как ни странно нет вообще ничего, даже инструменты похоже придется самому делать. Еле добрался, из-за модовых мобов в основном, хорошо хоть скрутил пулемет и сотню патронов с машины возле моста мосту, хоть какая-то защита на самый крайний случай.
Из соседних городов зомби время от времени приходят, но пока не эволюционировавшие и по одиночке, так что норм.
На самом деле, нужно искать что-то более интересное и рисковать, но такие места хороши если хочется просто повыживать, покрафтить что-нибудь пока халки качаются
>Это как у тебя так получилось?
Изи - устанавливаешь бн, и вот оно там так. Собсна, в дда раньше так же было, но в какой-то момент они это по уму сделали, а у разрабов бн, видимо, руки не дошли пока.
>У меня гайды просто в папке док в папке с игрой.
Смотря какие. Просто в папке doc процентов 10, если надо узнать список флагов, почитать про моддинг и т.д. - добро пожаловать поебаться с поиском.
Я обычно селюсь на краешке города и потихоньку его подчищаю. В этом забеге так же. Правда, утром сегодняшнего внутриигрового дня проснулся от удара по ебалу зомби-спецназовца, так что переезжаю на ферму рядом с центром беженцев.
В центре 01 по-моему что-то от недели до месяца, не проверял, но периодически заглядывал к интеркому на огонёк. В центре беженцев не ебу, нах они нужны, ничего особого не продают, щас бы сидеть на статичной базе как дебич и торговать, ну их нахуй
Угашенный кофеиновыми пилюлями и аддералом выживан стоял на крыше и шмалял изо всех калибров. Револьверы, какие-то стремные пистолеты, ружья, все пошло в дело. Разбивал трупы, потом переползал на другую крышу и шмалял снова. Потом еще и еще. Потом обнаглел настолько, что гулял пешком. Потом снова залезал на крышу и стрелял. А патроны не кончались и не кончались. А неподалеку солнечная электростанция еще.
У меня багажник ломится от одного только, что залутал в городе. Трупы толком перестал обыскивать даже. Спасибо, рандом.
Короч, в ДДА главная задача - поначалу очистить город от зомби (можно даже не особо лутать), чтоб потом спокойно читать книжки, дрочить навыки, собирать смертовоз и крафтить снаряжение, а чтоб неподалеку был совершенно безопасный источник лута. Главный враг в ДДА время, которое охапками тратится на дроч; а пока я крафчу инструменты для слесарных отмычек, халк качается.
ВУ вроде из веток, очевидный неканон. Тогда надо реально полиэтиленовый шалаш из сорока пакетов, палки и костра внутри
Что? Я помню, сосновые ветки для него собирал. Рецепт поменяли или память мне изменяет? Года 4 назад это было
Ну раз речь зашла о традициях...
>Что? Я помню, сосновые ветки для него собирал. Рецепт поменяли или память мне изменяет? Года 4 назад это было
Их два разных, один из сосновых веток, другой из полиэтилена.
>из сорока пакетов, палки и костра внутри
У такой конструкции практически 100% шансы превратиться в один костёр. Да, я душный реалист.
В гифке из оп-поста тогда появится шалаш вместо унитаза.
>труп молодой девушки
>женские трусики
>бюстгальтер
>чулки с флагом трансгендеров
>труп молодой девушки
Может она фтм, погибшая в самом начале пути. По-хорошему при ней должны валяться таблетки тестостерона, пойду-ка предложу это на гитхаб. Гормональную систему, кстати, тоже пора бы доработать, не одними же адреналином и пекишем едины. Мелатонин уже нможно добавить, меланин, пролактин, какие еще идеи?
Эстрадиол же. И чтоб был непись, которому они позарез нужны; миссию можно прям скопировать с непися-астматика и диалог тот же: "Кхыыыы-кхыыы, не...могу...дышать...нужен...эстроген... и...красная краска для волос...".
И чтоб в диалоге, если неправильный проноунс назвал, непись кричал "трахано-траханый засранец, ну, ну, так тебя и растак, ну, новогоднее чудо" и кидался с кулаками.
>Реально отсылка, получается?
Да что ты, шалаши из полиэтилена делпли примерно с момента его появления в хозяйстве. Там у челика не в полиэтилене была проблема, кагбе.
ублюдок
долбоеб
еблан
пенис
хер
залупа
Об автозамене мало что известно
>govno
Что ж, надо проверить.
А я люблю обмазываться не свежим новогоднее чудом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все новогоднее чудо которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм новогоднее чудо. Мне вообще кажется, что какашки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в новогоднее чудо, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах!.
Я на всех трупах видел только названия "человек труп (свежее)". Женщина теперь это отдельный моб что ли?
У некоторых трупов есть описания.
Так-то полно ебаклаков обоих полов, типа поддерживающих всю эту шизофрению, потому что модно.
Просто крафтишь какой нибудь гирокоптер из говна, летишь в город, и ссышь на головы зедам бибикоешь в гудок. Они собираются под тобой, поджигаешь их молотовым, и вуаля.
Смертовозы теперь не нужны, как и машины вообще, гвинтокрылы лучший транспорт.
Да и про нормальные тайлсеты тоже лучше помолчать, пусть дальше глаза ломает об это уёбище.
А у меня вот такой расклад. Еще не лутал, только нашел ножовку, плюс там пошумели зеды чрезмерно. Но учитывая, что у меня Ноу Хоуп, там будет скорее по паре пустых стволов, по магазину от других стволов и не подходящие ни к чему из этого патроны.
Мелатонин есть.
Мог бы и чего получше нагуглить. На второй-третьей страницах, знаешь ли, немало интересного попадается.
Я думал он всегда нейтральный, я как шел\ехал куда, и видел этих ребят, то был уверен - рядом толковый лут. А в этот раз просто проезжал, а они за мной рванули. Че так?
Это не Кевинкатило и даже не архивы первых версий каты. Есть версия, что если у тебя мало хп у всех конечностей то все захотят тебя ваншотнуть. Алсо мутации, перк на анимал дискорд, тд.
Так-то хороший городок, куча всего полезного. У тебя там еще башня миго вроде к востоку от Эмбдена, города очень хорошо ими чистятся. И оружейка есть прям на краю города, а у оружеек почти всегда укрепленные решетчатые окна.
Уже и на среддите на обилие пушачок на трупах наркодилеров жалуются.
https://reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1hpts2w/too_many_guns_at_drug_deal/
Про это я тоже читал. Но выживан был абсолютно здоров, серьезно вооружен, и все такое. Потому и странно.
>I have more ammo than I'll ever need and a stable of firearms.
Повезло, повезло. У меня в прошлой катке с наркодиллеров выпало три или четыре новогоднее чудо пушки и какой-то самодельный ствол. Но вот про то, что этого больше чем понадобится и стабильное оружие это очень сильное преувеличение, с драгдиллеров обычно падают ну такие себе стандартные 9мм ППшки или что-то подобное.
Вообще в этом плане самое большое прощение по сравнению со старыми версиями Каты, это то что вместе со стволами падают магазины. Причем можно залутать какой-нибудь глок с магазином прямо со старту с обычного зомби.
>Про это я тоже читал. Но выживан был абсолютно здоров, серьезно вооружен, и все такое. Потому и странно.
А не смотрел ли на тебя глазик? Потому что единственное, на что они агрятся, это:
"anger_triggers": [
"NETHER_ATTENTION"
],
Аааа, вот оно что, да, действительно! Проезжал мимо глазика, он навесил один стак ПОД НАБЛЮДЕНИЕМ.
Дело раскрыто, господа.
-75% хп, брезгливый, воняющий новогодним чудом
Трейт на хп исправляешь мутированием; брезгливый це бесплатное очко, ибо дебаф на грязную одежду и так пиздец; похуй, бесплатное очко
Полученные очки тратишь в кулинарию+выживание: варишь оливье, доджишь повестку на вашингтон.
Кстати а от этого атеншона всякие тузики пыньдалоса не заспавнятся? Они в игре вообще есть? Помню в дда дискотека ебаная на весь баббл спавнилась когда не так на глаз смотришь
Осуждаю /0\ танкобот рушит стены первого этажа и здание обваливается...
>танкобот
Пукает от Вы стреляете из новогоднее чудострел х2 и на халяву оставляет выживану 3000 лутовских 5,56 в новогодний пидарок
А ты хорош.
Все сумки живые. Помните об этом, когда открываете свои кармашки. Они чувствуют полноту...
Не слишком полезная хуйня, но все же.
Это не эксплойт, не баг и не сильный нонсенс. Это фича. Ну мы уже не монстергiрлсум.
Да это уже бородатая хуйня. Я из за этого никогда этим кабелем не пользуюсь.
>>362750
Экстры карт с глиной есть, иногда спавнятся на природе. При включенных автопометках помечаются. Можешь еще мастерскую зарейдить, если глиняная попадется.
Ее можно тупо выкопать с определенным шансом.
Просто вскопай пару тайлов земли, у неё большой шанс выпасть с рандомного тайла
Выпилите уже ссылку на старую вики из шапки или замените ее на новую.
https://youtu.be/lYv_yiOHVFI
Всё просто, по крайней мере в играх от третьего лица. Мужики предпочитают видеть симпатичную женскую попочку, а не вонючий мужицкий зад.
> Мужики предпочитают видеть симпатичную женскую попочку, а не вонючий мужицкий зад.
Полная ересь. Если ты, видя мужчину на экране, обращаешь внимание на него и в особенности на зад, то стоит как минимум задуматься. Если ты выбираешь мужика, ты и ассоциируешь себя с мужиком. Если бабу – то все эти отговорки про "попочки, утютю" не работают, ты просто пытаешься прикрыть свою педиковатость, упрашивающую тебя хоть где-то представить себя бабцой. Ну или ты гой, которого хуйня типа геншин импакта развела на попочки (подсознательно прививая педиковатость), предложив взамен посредственный геймплей.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/78796
>Zombified humans are still humans
То чувство когда мемы с кататреда становятся реальностью в ДДА.
Хуясе концентрированная соя.
А давайте скажем кевыне что игра про выживание, а не убийства. Что надо строить домик, собирать жратву с кустов и грядки (ни в коем случае не с животных, СИЛЬНЫЙ НОНСЕНС!!!11). Лоолзы гуарантеед.
в чем не правы? смотри стату разводов на загнивающем западе, 20% мужик-мужик против 70% баба-баба. долбиться в дымоход с другом круче
Ну пиздец. Грустно. Тем более что они не понимают, что "ретард" – айяйяй какое плохое оскорбление только для них самих
Одно дело – мужик, другое – педик-трансуха, который в любой игре девочкой себя изобразить хочет.
Ну, понимать надо, чел занимается полезной работой - буквально все что он делает это выпиливает силлинонсенс(по его мнению совпадающим с мнением Кевыни) а его ретардом называют
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is%3Apr+author%3AHolli-Git
>remove
>remove
>remove
>remove
>remove
>remove
Пряник газонюх без самоуважения, который сначала визжал, что уходит, потому что не согласен с политикой "свободной" разработки, а через месяц назад прибежал, "исправился", но его пидорнул уже жирный, чтоб не мучился бедный. Даже жирный пидор имеет больше сострадания к прянику, чем сам пряник к себе лол. Побежал вымаливать, ведт произошла чудовищная ошибка. И я так думаю это не единственная его попытка.
Виргин Пряник: Несколько лет правит баги, запиливает новые фичи, придумывает мобов, раз за разом возвращается в разработку ДДА. Хотя есть БН где никто его мобов трогать не будет.
Пряник верный опущ, прислуживает только кевину. Кевин просто неправильно его понял, пряник говорил retard имея ввиду себя. Произошла ужасная ошибка.
В катаклизме я ассоциирую себя с аморфной плотеметаллической массой, цель которой убивать и уничтожать, постоянно меняясь биологически и схемотехнически
АХАХА не зря это уёбище итт вспоминали столько раз. Опять его попустили, бедолагу. Как в песне пелось: тебе слов не давали, тебе, пряник, пиздец!
Как жаль! Искренне соболезнуем всем пострадавшим при разработке дда, объявляю гуманитарный сбор цветных презервативов и орехов на нужны пострадавших. Хлебобулочный, ты что-ли?
Два раза наступить на одни и те же грабли это надо постараться. А вот когда тебе говорили еще несколько лет назад что Кевыня самодур который прислушивается только к своим друзяшкам, ты не верил. А тут надо же, кто-то не поленился даже на ими заброшенный реддит залезть и вытащить твое сообщение из очередного рандомного бугурт треда, принести его Кевину...лол просто.
Пиздуй уже отсюда. Мог бы в БН работать и в хуй не дуть. Хотел ЛГБТ+ кату - соси бибу теперь на морозе.
Так все уже давно знают какой Кебен дегенерат, только ты мечешься как неприкаянный
смотри стату разводов на загнивающем западе, 20% мужик-мужик против 70% баба-баба
Так они в браки не вступают почти да и те у них открытые а бабы спидранят отношения а потом оказывается что человек новогоднее чудо.
>>364733
Даю четыре месяца перед тем как он начнёт проситься обратно и записывать извинения.
НУ ЧТО ПРЯНИЧЕК, ПОСОСАЛ ХУЙЦА БАРИНУ? А БАРИН ТЕБЯ ЧЕРЕЗ ОТПОЛИРОВАННЫЙ ТВОИМИ ЖЕ ГУБАМИ ХУЙ ПЕРЕКИНУЛ АЗААЗАЗАЗАЗЗААЗАЗАЗАЗЗАЗАЗААЗХХХХ
>в ДДА играть хотят
Не особо честно говоря. Недавно глянул что там с транспортом. Перс залез в авто и сразу же получил дебаф по статам сравнимый с сильным укусом зомби. Посмотрел в статус - боль от тесноты или что-то такое. Закрыл и больше не запускал. Буквально ломают игру скатывая свою же изначальную идею о реализме в абсурд. Лучше бы ничего не делали.
Пока в отгул уйду от разработки, везде. Слишком, слишком много нервов убито в процессе, даже родные обратили внимание, что за последний год седых волос прибавилось слишком дохрена.
Как ещё объяснить родным, что седых волос прибавилось из-за пары жиробасов в интернете
Разумеется, мог и был. Из команды ДДА куча народу ушла по разным поводам и этот повод - Кевин.
Тебя ж предупреждали, Пряник. И ты сам все видел, и даже ушел хлопнув дверью и вернулся в ДДА через месяц.
Через месяц поостынешь, извинишься перед Кевином и обратно вернешься.
У них тоже есть права, игрок - зомбофоб, неписи, воспринимающие себя как зомби, дизмораль при убийстве любого зомби и все такое.
Нет, ну по факту я (а точнее, ДДА как проект в целом) потерял лишь права мерджить пиары, править опечатки в постах других участников, перезапускать провалившиеся тесты и прочие админско-бюрократические штуки. То есть теперь новый контент будет тупо медленнее попадать в игру, чисто за счёт того, что сейчас, по факту, всего один активный мерджер остался (помимо самого Кевина). Я по-прежнему могу открывать пиары и иссуи и всё остальное, что доступно рядовому контрибьютору. Вопрос в том, стоит ли оно того?
>Вопрос в том, стоит ли оно того?
Стоит, конечно, это ж твое хобби. Ты долго-долго был в проекте, терпел всю хуйню и все равно оставался, и я не вижу причины, почему ты уйдешь насовсем.
>Нет, ну по факту я (а точнее, ДДА как проект в целом) потерял лишь права мерджить пиары, править опечатки в постах других участников, перезапускать провалившиеся тесты и прочие админско-бюрократические штуки. То есть теперь новый контент будет тупо медленнее попадать в игру
От смеха подавился чаем что аж через нос выходить начал
Нужно, что бы при убийстве зомби спавнились охранные роботы, хуярили ГГ слезоточивым газом и дубинкой, арестовывали и садили в камеру к зомби амбалу.
В Катаклизме вообще пол не имеет никакого значения. какая тут может быть вообще разница, геймплейно, а не то что там "в голове"
Иди своей дорогой, сталкер.
Ну тебе же сказали на реддите, ретард это страшное оскорбление в нынешнем инглише, а вот идиотами назвать можно. катадрамы образовательные, лол.
но да выглядит как обычно для дда, на гитхабе ничего обсуждать нельзя, на реддите обсуждать нельзя, в дискорде тоже.
Хотя тот ретард когда удалили часть его любимых разноцветных презервативов просто взял и добавил их обратно, кому-то можно все, если тусить с их жирокомпашкой не делай вид что ты удивлен, ага
>не делай вид что ты удивлен
Я уже слишком стар, чтобы удивляться этому дерьму. Я прекрасно помню, как буквально из ниоткуда выползли коргент, эрк, эзотерик и прочая пиздобратия и чуть ли не с первых дней получили право на мердж пиаров и, самое главное, право решать, куда должно быть направлено развитие и разработка игры. Не знаю, как нужно было вылизать задницу Кевину, чтобы получить эти преференции, но тогда - да, меня это удивляло. Сейчас уже нет.
Добрые и отзывчивые братья во Дваче всегда помогут советом и дружеским наставлением.
Ну так а что, смысла обострять конфликт нет никакого. Через неделю может обратно вернешься в дда, смысла все бросать из-за реально рандомного ретарда который через полгода может исчезнет точно так же как и пресловутый умбер. Или займешься наконец своим форком. Или хотя бы нохоуп в бн подтянешь до более актуального состояния. Если тебе нравится писать код для Каты то и варианты всегда есть.
Пчел, тебе уже посоветовали нормально - подожди несколько дней и возвращайся в команду.
Для углеродного волокна нужно дохуя пластика, и я пошарился в рецептах, и нашел пикрелейтед.
Это вообще как? При чем тут молоко?
Ну, суть вроде такая - если сильно нагреть молоко и смешать с уксусом, выпадет мягкий осадок, который можно в принципе назвать самодельным пластиком.
Загугли, что такое казеин и заодно его техническое применение.
Когда Сладкие_Детишки_Инкопрорейтед пришли за инди-играми - я молчал, ведь я небыдло и играю в андерграундные хидден гемы.
Когда Сладкие_Детишки_Инкопрорейтед пришли за хидден гемами...
>Когда Сладкие_Детишки_Инкопрорейтед пришли за хидден гемами...
Я налил шампанского им на ебала, ведь я играю в форк с немного более адекватной девтимой.
>Монстергирлс мод
>Прайд флаги мод
вы здесь
>Коррект проноунсес мод
>Нью гендерс мод
>Нау алл лгбт+ модс аре мерджед вит бейз гаме
>Я налил шампанского им на ебала
Сначала налил шампанского, но потом вспомнил, что они за твари и все-таки нaccaл.
>Добрые и отзывчивые братья во Дваче всегда помогут советом и дружеским наставлением.
Пряник, блджад, добрые и отзывчивые братья во Дваче тебя только на моей памяти ЧЕТЫРЕ ЕБАННЫХ ГОДА БЛЯДЬ пытаются донести, что есть люди с которыми нельзя работать, просто нельзя. Потому что они токсичные тупые уебаны, блядь. Ты четыре года грызешь этот кактус, и еще удивляешься, ой, а как так оно колется? Блядь, не знаю, как до тебя донести уже, что если человек тебе множество раз показал, что он тупой самодовольный вахтер-самодур, то это не исключение, а правило. Ты думаешь, тебя пидорнули, потому что ты обозвал другого разраба не очень обидным словом? Нет, тебя пидорнули, потому что могли. Это ебанный power trip одного человека и его подсосов. Хочешь совета? Уходи или привыкай жрать гoвнo, но во втором случае не удивляйся, что не вкусно.
>Ты без городов играешь, что ли?
Пластик можно тоннами грести с лесопилок (пластиковые листы) и просто с телевизоров всяких, города не нужны
Ладно, я тебя понял, ты прав... Чем тогда перебить вкус говна чтоб не так горько было, есть идеи?
Феерически похуй, даже если смержат (а пока оснований так думать не видно). Увижу неприятный мне контент - просто подрублю мод, который его отключает.
>Ладно, я тебя понял, ты прав... Чем тогда перебить вкус говна чтоб не так горько было, есть идеи?
Вкус гoвнa перебить нельзя, единственный вариант, чтобы не было горько - его не жрать. Если ты имел в виду, что именно делать, если не хочется жрать гoвнo у кевина, то тебе виднее, конечно, но так, в принципе, тебе дали уже норм советы. Можешь в бн прийти, там жуткая нехватка людей, и они, как я заметил, лучше воспринимают мнения, отличные от своего. Не хочешь в бн, можешь наконец уже свой форк пилить. Или развивать Тлен для дда, и выкладывать его у себя.
А можешь просто выдохнуть и взять отпуск на месяцок. У тебя, что, нет других радостей в жизни, кроме как катаклизм кодить?
>Пластик можно тоннами грести с лесопилок (пластиковые листы) и просто с телевизоров всяких, города не нужны
Тем более.
>с телевизоров всяких
>города не нужны
А телевизоры сами в кустах растут, и на обочинах везде валяются, да. Идёшь, пинаешь, пластик так и сыплется.
Кому не лень,вкиньте пасту про "раньше было лучше, халки подбегали здоровьем поинтересоваться и гренадёры матч выигрывали с первой подачи"
> Кому не лень,вкиньте пасту про "раньше было лучше
ток такое
ЧТО БЫЛО В СТАРЫХ ВЕРСИЯХ CATACLYSM'А И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ:
1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ПЕРСОНАЖА КОРМИТЬ
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЗОМБИ ЖИЛИ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ "УМЕРЕННАЯ БОЛЬ".
4. ЕСЛИ К ЛЕСУ ПОДОЙДЕШЬ -СРАЗУ ЗАМЕЧЕНА ОПАСНОСТЬ: ЛОСЬ, ВАША КОНЕЧНОСТЬ СЛОМАНА В КАРМАН ПОДСОВЫВАЛИ, СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ЖИЗНИ ПРЕДЛАГАЛИ.
5. ЗАЙЦЫ И КУРОПАТКИ СРАЗУ НА (СКОВОРОДА|\) ЗАЛЕТАЛИ.
МАШИНУ ЗАПРАВЛЯЕШЬ- ТЕБЕ ЕЩЁ И В КАНИСТРУ ДОЛИВАЮТ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ВЫ СЛЫШИТЕ "БУМ". УТРОМ ВСЕ ОТ ЗОМБИ УБЕГАЛИ.
7. ВРЕМЯ СОЗДАНИЯ МИРА СОСТАВЛЯЛ 0.5 СЕКУНД. ПЕРСОНАЖИ ПОЯВЛЯЛИСЬ С ХАРАКТЕРИСТИКАМИ 12-15, БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В ЛАБОРАТОРИЮ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В РЕКАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК (АЛЮМИНИЕВАЯ БАНКА>ЛИМОН-ЛАЙН). А ОЗЕРА СОСТОЯЛ ИЗ Я (АЛЮМИНИЕВАЯ БАНКА>ПИВО(ОХЛАЖДЕНО).
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С ЗОМБИ-СОБАКУ,ЗОМБИ-СОБАКА С ЗОМБИ-КОРОВУ, А ЗОМБИ-КОРОВА КАК ЛАБОРАТОРИЯ, А ЛАБОРАТОРИИ МУЖИКИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ ИСЛЕДУЮТ- ТОПОВЫЙ ЭКВИП НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ ЛУТАЮТ!
>А телевизоры сами в кустах растут, и на обочинах везде валяются, да
В сельских домиках всегда есть. Города не нужны
>В сельских домиках всегда есть. Города не нужны
Вот из-за таких наркоманов, как ты, пресвятой Кит нас и покинул.
Телевизор разбирается, по-моему, за час, и дает 8 кусков пластика. Сраное ведерко для мороженого, которое спавнится в каждом первом большом мусорном контейнере в городе, разрезается за три секунды на двадцать семь кусков пластика (материалы от разрезания добываются по весу, если в рецепте не прописано иначе; ведерко весит 1360 грамм, кусок пластика - 50 грамм).
Но ты продолжай лутать телеки, и помни - твои жизни важны, лол.
Дурак ты. Жк-монитор разбери, там пластика дохуя. Да и нахуй ты к телеку-то доебался? Пластика и на лесопилке, и просто в рандомных местах дохуя. Это не говоря о том, нахуя тебе вообще столько пластика может понадобиться.
Но нееет, ты будешь жрать говно за обе щеки и рассказывать какие города охуенные, городоплебей, потому что дальше своего носа(грязное) не видишь (восприятие 4) и видеть не хочешь (интеллект 3), зато мусорки ломать силы хватает (сила 6)
>Дурак ты. Жк-монитор разбери, там пластика дохуя.
Лол, еще пять кусков. В душе не ебу, как быстро он разбирается, но даже если мгновенно, все равно это 11 кусков за час против 27 за три секунды.
>Да и нахуй ты к телеку-то доебался? Пластика и на лесопилке,
Которые у тебя спавнятся каждые три-четыре тайла, да?
>и просто в рандомных местах дохуя.
В каких, например? А, знаю. В домах! Мусорные ведерки, шкафы в гаражах и подвалах, пластик на кухне... Да, вариант. Хм, где же у нас много домов сразу бывает, не соображу чего-то...
>Это не говоря о том, нахуя тебе вообще столько пластика может понадобиться.
Лол, перечитай беседу. Другому анону нужно было ОСЕНЬ МНОГА пластика, он уже из молока его делать собрался. Я удивился - один город средних размеров обеспечивает пластиком на всю жизнь же. А ты тут вылез с шашкой, рассказывать, что города не нужны, хотя речь вообще не об этом. Болотный занавесочник, ты?
>Но нееет, ты будешь жрать новогоднее чудо за обе щеки и рассказывать какие города охуенные, городоплебей, потому что дальше своего носа(грязное) не видишь (восприятие 4) и видеть не хочешь (интеллект 3), зато мусорки ломать силы хватает (сила 6)
Ебать у тя подрыв жопы...
Кстати, однажды оловянную тарелку разрезал, а она хуякс в 125000 кусочков превратилась. Катаклизм, не иначе. Копросрульт пидор уже пофиксил, блядб
Тарелку на 125000 кусочков? Хуя у тебя выживан психанул. Трейт "шизофрения", не иначе.
Они там такие да. Просто спросить нельзя. Надо смотреть статус и какой не дай бок там будет ДОНТ ПИНГ и ЗЕЙ ЗЕМ...
Из интересных подмеченных особенностей:
- Шокеры умеют стрелять через з-уровни, т.е. хуярить выживана на крыше. Летучие монстры легко взлетят и дадут пизды. Мрази могут проломить стену внизу и уничтожить тайл крыши. Некоторые зомби с длинными лапами цапают аж наверху. В общем, крышный тир не на 100% безопасен.
- Для крафта наковальни нужны инструменты, крафтящиеся наковальней. По счастью, инструменты спавнятся дохрена где; но если не нашел - или ждать появления у торговцев, или кузнечество всё. С низким спавном гринд орете ахуенный размах
- Огромная доля крафта не нужна. Крафтабельное холодное оружие не нужно, когда есть лом Халлигана или пожарный топор. Крафтабельная броня а ее овердохуя видов на каждый сорт стали, а их несколько; к мечам это тоже относится не нужна, когда есть броня SWAT и военная снаряга и специальный шмот Центра-01. Не, я все равно выкую себе меч (потому что могу) и сшил себе полную броню, но все-таки. А еще есть локация с неписем-крафтером-продавцом патронов, и в этой же локации сидит кузнец_есса, продающая мечи, топоры, латные доспехи и все-все-все.
- Реки внезапно стали очень опасными. В первые дни весны там водятся гигантские личинки водяных скорпионов и личинки стрекоз, которые быстро вырастают. И их много. Возможно, есть еще какие-то не встреченные водяные ебаки.
- Пекиш работает так, что я не ебу, надо мне есть или нет. Потому что знать, когда выживана кормить и сколько - это минимаксинг, ага. А еще постоянно хочется пить, но после еды попить нельзя, это считается обжорством, притом счетчик жажды тоже обновляется с неким лагом. Если попить сильно после обеда, то счетчик желания пожрать сбросится, выживан не пожрет и "вы чувствуете, что надо потреблять больше калорий". Пока рабочая тактика - ждать до сильного голода, обожраться почти до рвоты, потом подождать и напиться воды почти до рвоты. Не, мб система и реалистична, но душная хуйня, симулятор кормежки.
- В БН блокировка диагональных тайлов машины сделана удобнее, в ДДА выглядит стремно и, по ощущениям, машина чаще бьется обо что-то при повороте.
- Все еще встречаю новых монстров и каждый раз ахуеваю, не зная, чего от них ждать, вот это прям классно. Амальгамы, вылупляющаяся из ползунов хтонь, горящие глаза (да, были раньше, но теперь глянут пару раз и встречай гончую Тиндалоса), зомби-личи, осколочные бумеры, ебать жуткая мегасобака-зомби, мутанты всех сортов, электрожабы, МЕГАМУРАВЬИ.
- В русике диалог с Алонсо в центре беженцев выглядел как промт. Я посмотрел в оригинале - переводчик ни при чем, у Алонсо или инсульт, или шизофрения.
- Некоторые миссии продолжают косячно спавниться из-за косяков мапгена. Пекарня Даны, госпиталь по квесту врача, еще что-то.
- Прикольно сделаны ночные кошмары (теперь не только от мутаций) и вообще много новых криповых моментов. Кое-какая хтонь не видна на снимках.
Некоторые фотографии, компьютерные файлы (на компьютерах теперь может быть всякое), всякие мелочи - оче атмосферно.
Из интересных подмеченных особенностей:
- Шокеры умеют стрелять через з-уровни, т.е. хуярить выживана на крыше. Летучие монстры легко взлетят и дадут пизды. Мрази могут проломить стену внизу и уничтожить тайл крыши. Некоторые зомби с длинными лапами цапают аж наверху. В общем, крышный тир не на 100% безопасен.
- Для крафта наковальни нужны инструменты, крафтящиеся наковальней. По счастью, инструменты спавнятся дохрена где; но если не нашел - или ждать появления у торговцев, или кузнечество всё. С низким спавном гринд орете ахуенный размах
- Огромная доля крафта не нужна. Крафтабельное холодное оружие не нужно, когда есть лом Халлигана или пожарный топор. Крафтабельная броня а ее овердохуя видов на каждый сорт стали, а их несколько; к мечам это тоже относится не нужна, когда есть броня SWAT и военная снаряга и специальный шмот Центра-01. Не, я все равно выкую себе меч (потому что могу) и сшил себе полную броню, но все-таки. А еще есть локация с неписем-крафтером-продавцом патронов, и в этой же локации сидит кузнец_есса, продающая мечи, топоры, латные доспехи и все-все-все.
- Реки внезапно стали очень опасными. В первые дни весны там водятся гигантские личинки водяных скорпионов и личинки стрекоз, которые быстро вырастают. И их много. Возможно, есть еще какие-то не встреченные водяные ебаки.
- Пекиш работает так, что я не ебу, надо мне есть или нет. Потому что знать, когда выживана кормить и сколько - это минимаксинг, ага. А еще постоянно хочется пить, но после еды попить нельзя, это считается обжорством, притом счетчик жажды тоже обновляется с неким лагом. Если попить сильно после обеда, то счетчик желания пожрать сбросится, выживан не пожрет и "вы чувствуете, что надо потреблять больше калорий". Пока рабочая тактика - ждать до сильного голода, обожраться почти до рвоты, потом подождать и напиться воды почти до рвоты. Не, мб система и реалистична, но душная хуйня, симулятор кормежки.
- В БН блокировка диагональных тайлов машины сделана удобнее, в ДДА выглядит стремно и, по ощущениям, машина чаще бьется обо что-то при повороте.
- Все еще встречаю новых монстров и каждый раз ахуеваю, не зная, чего от них ждать, вот это прям классно. Амальгамы, вылупляющаяся из ползунов хтонь, горящие глаза (да, были раньше, но теперь глянут пару раз и встречай гончую Тиндалоса), зомби-личи, осколочные бумеры, ебать жуткая мегасобака-зомби, мутанты всех сортов, электрожабы, МЕГАМУРАВЬИ.
- В русике диалог с Алонсо в центре беженцев выглядел как промт. Я посмотрел в оригинале - переводчик ни при чем, у Алонсо или инсульт, или шизофрения.
- Некоторые миссии продолжают косячно спавниться из-за косяков мапгена. Пекарня Даны, госпиталь по квесту врача, еще что-то.
- Прикольно сделаны ночные кошмары (теперь не только от мутаций) и вообще много новых криповых моментов. Кое-какая хтонь не видна на снимках.
Некоторые фотографии, компьютерные файлы (на компьютерах теперь может быть всякое), всякие мелочи - оче атмосферно.
>Другому анону нужно было ОСЕНЬ МНОГА пластика, он уже из молока его делать собрался
Живу на ферме, там штук 5 коров, и молока просто ДОХУЯ. Сыра я наделал, уже девать некуда, вот и прикинул, что можно еще из молока скрафтить, так что проблема была не в самом пластике, а куда девать молоко, лол.
Налей в огромную ванну в особняке и залезь.
Вчом проблема просто, сука, уведы выключить, если не нравится. Или это окрщик, который вздрагивает от каждого пинга а потом должен дважды топнуть и трижды хлопнуть?
> Огромная доля крафта не нужна. Крафтабельное оружие не нужно, когда есть лом или пожарный топор. Крафтабельная броня (а ее овердохуя видов на каждый сорт стали), не нужна
Бля, вот это грустно.
> и, по ощущениям, машина чаще бьется обо что-то при повороте.
И разбивается. Когда я последний раз играл в ДДА, машины были будто из глины, нахуй: все время разлетались, от удара по зомби через раз терялось по тайлу от автомобиля.
> Все еще встречаю новых монстров и каждый раз ахуеваю, не зная, чего от них ждать, вот это прям классно
Двачую.
> диалог с Алонсо
Это какой-то пре-сгенеренный персонаж? Я думал, они там все случайно создаются. Последний раз, когда был в центре беженцев, там была семейная пара... двух мужиков с ребенком.
> ночные кошмары, хтонь на снимках, фотографии, на компьютерах теперь может быть всякое
Прикольно. Очень жаль, что за этр приходится расплачиваться рвотно-голодным пекишем, дрочкой кармашками и перемудренным крафтом.
Ты охуел, белый нацисупомасист расист? Зарепортило.
Ну, блять, не помню, может "ребенку" от 16 было, но про него говорили вроде бы как про их общего ребенка
Держи в курсе ананас
>Это какой-то пре-сгенеренный персонаж? Я думал, они там все случайно создаются. Последний раз, когда был в центре беженцев, там была семейная пара... двух мужиков с ребенком.
Это озабоченный чел в сортире. Он стоит без штанов и просит принести их из секс-шопа. Вроде с ним можно сну-сну, я не проверял.
А семейная пара - там два гея и их родственник, у геев был сын, погибший в апокалипсисе.
А, точно. Какая жалость, я думал, там все персонажи сгенерированы случайно с пулом диалогов и случайными элементами биографии...
Зомби это другое
Там щас висит пулл, чтоб особо монструозные зомби не считались людьми.
Вообще хуйня какая-то; ввели систему познаний в анатомии, я даже назову ее интересной. Система интерактивная, надо или поубивать 100500 зомби, или провести сколько-то вскрытий. Эффективность вскрытия зависит от навыка науки и, кажется, качества ножа. При вскрытии выдают прикольные атмосферные описания, иногда ебовая крипота, мне оч нравится. По итогу персонаж получает бонусы в бою с познанными тварями.
И щас это нерфят в говнину, потому что препарировать зомби в зомби-апокалипсисе, чтоб понять, надо ему вообще в башку стрелять или нет - это преступление против человечности. И вся система идет по пизде, иди вскрывай ос или лягушек.
Как хорошо, что если играть врачом, это не грозит
Хотя все можно откатить мини-самопальным модом
А нахуй вообще общаться с этими поехавшими? Пусть варятся в своей блевотине.
>Лол, еще пять кусков. В душе не ебу, как быстро он разбирается, но даже если мгновенно, все равно это 11 кусков за час против 27 за три секунды.
Возможно, конечно, что моды были виноваты, но там с телека овер 250 падало
>Которые у тебя спавнятся каждые три-четыре тайла, да?
Ну да, их реально дохуя
>В каких, например? А, знаю. В домах! Мусорные ведерки, шкафы в гаражах и подвалах, пластик на кухне... Да, вариант. Хм, где же у нас много домов сразу бывает, не соображу чего-то...
Какие-то городоплебейские соображения.
Гойрода не нужны.
>Шокеры умеют стрелять через з-уровни, т.е. хуярить выживана на крыше. Летучие монстры легко взлетят и дадут пизды. Мрази могут проломить стену внизу и уничтожить тайл крыши. Некоторые зомби с длинными лапами цапают аж наверху. В общем, крышный тир не на 100% безопасен.
Как и в бн, хуле. Высокая эволюция желает бобо
>- Огромная доля крафта не нужна. Крафтабельное холодное оружие не нужно, когда есть лом Халлигана
Пожарный багор, ты хотел сказать?
>Все еще встречаю новых монстров и каждый раз ахуеваю, не зная, чего от них ждать, вот это прям классно. Амальгамы, вылупляющаяся из ползунов хтонь, горящие глаза (да, были раньше, но теперь глянут пару раз и встречай гончую Тиндалоса), зомби-личи, осколочные бумеры, ебать жуткая мегасобака-зомби, мутанты всех сортов, электрожабы, МЕГАМУРАВЬИ.
Вылупляющаяся хтонь уже и в бн есть, но редкая. Мегамуравьи же всегда были. Но в дда их тупо сильно больше любой породы, ты просто самых известных или впечатляющих наверное перечислил
>- Прикольно сделаны ночные кошмары (теперь не только от мутаций) и вообще много новых криповых моментов. Кое-какая хтонь не видна на снимках.
>Некоторые фотографии, компьютерные файлы (на компьютерах теперь может быть всякое), всякие мелочи - оче атмосферно.
Хорошо когда над проектом работает много людей и кто-то добавляет такие забавные вещи. Плохо, что остальные долбаёбы и добавляют пекиш по причине вы сели в машину и боль по причине вы поели.
Вы получили уведомление, получив 150 урона по голове!
Ваша конечность ломается!
Боль -> невероятная боль!
Смотреть последние секунды вашей анальной девственности?
Чел нахуй, ты там не нужен уже как пару лет. Ты хочешь делать весёлую игру - они хотят делать симулятор пекиша, проноунсов, отдышки с выблевом лёгких после пяти секунд бега и удалять "силли нонсенс". Может, уже поймёшь, что тебе надо сношать мозги БНоподельцам и добавлять в их вилку контейнеры? Не анальный дрочь с четырьмя слоями коробок в коробках с патронами как в ДДАунстве, а чтобы рюкзак работал как рюкзак, без утягивания рандомного кала из инвентаря.
На 4 скрине пластик с разрезания пластикового листа, которых на лесопилке жопой жуй.
А гойрода не нужны.
Прянику гордость не позволит перейти в БН после того как он публично заявлял что у них взгляды на разработку расходятся. А уж после обсёра с группой вк тем более
Ну и поделом будет, если попросится обратно к Pronouns Days Ahead и обнаружит что все его силлинонсенс мерджи уже выпилили арунах. Ничему жизнь не учит.
У них там команда сахарных трансдевочек, что ли.
Ну они так и представляют постапок ДДА, как в центре беженцев, сидит кучка долбодятлов, обсуждают свои очень важные гендерные или религиозные проблемы, и даже не знают что делать с несколькими зомби в соседней комнате.
> перейти в БН после того как он публично заявлял что у них взгляды на разработку расходятся
А с разработчиками ДеДеА не расходятся?
>You're not in university. You're in the apocalypse, and cutting apart people, for some reason. You are not conducting a professional autopsy, you are not working on behalf of the police or a coroner. You are a random person whom they barely know, and you are cutting bodies apart.
>This is not normal behavior. Most people would be alarmed in that circumstance.
>You're in the apocalypse
>in the apocalypse
>APOCALYPSE
Орунах.
>Но в принципе следующий логичный шаг будет штрафы по морали и отношениям за убитого зомби, зомби ведь это человек, следовательно убийство зомби это даже хуже чем его вскрытие.
Блин, да! Надо им запилить иссью, и обязательно написать, что то, как оно работает сейчас - это silly nonsense.
Ммне просто нужно было немного пластика... что ты тут устроил?
Стал фуррипидором из-за пластика. Будьте осторожны, аноны, пластик токсичен для психики.
Часть пластика - часть стаканчика
>порезал нинужный ыыы жк-экран на 247 пластика.
Ыыы, утыыыркиии...
Короче, при разрезании вещи рецепт разбора полностью игнорируется, проверяется только вес и материал. Ты разбираешь не дисплей, а его массогабаритную модель из пластика, лол.
Надо им иссью запилить...
Мало получится. Надо пикрил разбирать. Потом.
>Ну они так и представляют постапок ДДА, как в центре беженцев, сидит кучка долбодятлов, обсуждают свои очень важные гендерные или религиозные проблемы, и даже не знают что делать с несколькими зомби в соседней комнате.
Ну, это ровно так, как большинство ведет себя в критической ситуации, перед тем, как умереть в страшных мучениях.
Т.е. это просто логическое продолжение идеи реплизма, следующим шагом будет смерть выживана сразу при запуске игры - ну в самом деле, сопротивляться блобу может один из миллиона, шанс, что это именно персонажик игрока, пренебрежимо мал.
>Вылупляющаяся хтонь уже и в бн есть, но редкая.
В смысле, "уже"? Ее до разделения форков смержили.
И чо? Перепиздили и впихнули в БН, делов то.
Всякие окукливающейся зомби ползуны, из которых летающая хуйня лезет. Залетела недавно, ко мне на 5й этаж высотки. Слишком громко музыку врубил. А z раптор летает снаружи, и через занавески заглядывает. "Че ты там делаешь, ты ебанутый?", спрашивает, час ночи, зомби ребенки спят.
Да, но точно так же вырастут снова.
>впихнули в БН, делов то.
Хм, ты прав, оказывается, это уже после форка было, в 2020 портировали. Но все равно, для фичи четырехлетней давности "уже" - как-то странно говорить.
И, да, не сомневаюсь, в дда всяких нёх заметно больше. Собсна, ты все четко разложил:
>>368797
>Хорошо когда над проектом работает много людей и кто-то добавляет такие забавные вещи. Плохо, что остальные долбаёбы и добавляют пекиш по причине вы сели в машину и боль по причине вы поели.
Да, я знаю что есть кухонный помощник ФудКо, но мне он не подходит, у меня отдельно кухня, мастерская, химлаборатория, и т.д., а в нем патронный станок, и это бесит.
Вобщем, я в глаза ебусь, или рецепт проебан где то? Гляньте у себя кто нибудь. БН если чо.
>Если там пинг по @all/@admin/@moderator
Ну видно же на пикче что на их сообщение в чатике ответили, откуда и пинг
А, ну и хер с ними, пускай окукливаются в своем манямирке до первого сапога с белыми шнурками, топчущего харю на пути в магазин
>Вобщем, я в глаза ебусь, или рецепт проебан где то? Гляньте у себя кто нибудь. БН если чо.
В бн водоочистителя отдельно от ФУДКО к сети не подключается. Это плохая новость.
Хорошая новость - это правится за минуту. Создай в любом из модов, которые используешь, файл с любым именем и расширением json, и ебни туда там этот код:
[
{
"type": "construction",
"id": "constr_gridwater_purifier",
"group": "place_water_purifier",
"category": "WORKSHOP",
"required_skills": [ [ "electronics", 1 ] ],
"time": "30 m",
"qualities": [ [ { "id": "SCREW", "level": 1 } ] ],
"using": [ [ "soldering_standard", 20 ] ],
"components": [ [ [ "water_purifier", 1 ] ], [ [ "cable", 5 ] ], [ [ "power_supply", 1 ] ] ],
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_furniture": "f_gridwater_purifier"
},
{
"type": "construction_group",
"id": "place_water_purifier",
"name": "Place Water Purifier"
},
{
"type": "furniture",
"id": "f_gridwater_purifier",
"looks_like": "water_purifier",
"name": "grid water purifier",
"symbol": "&",
"description": "A water purifier connected to a electrical grid.",
"color": "blue",
"move_cost_mod": -1,
"coverage": 10,
"required_str": -1,
"crafting_pseudo_item": "fake_gridwater_purifier",
"flags": [ "TRANSPARENT", "MOUNTABLE", "EASY_DECONSTRUCT" ],
"deconstruct": {
"items": [
{ "item": "solder_wire", "charges": 20 },
{ "item": "water_purifier", "count": 1 },
{ "item": "cable", "charges": 5 },
{ "item": "power_supply", "count": 1 }
]
},
"bash": {
"str_min": 8,
"str_max": 16,
"sound": "crunch!",
"sound_fail": "whump.",
"items": [
{ "item": "solder_wire", "charges": [ 10, 20 ] },
{ "item": "power_supply", "count": [ 1, 4 ] },
{ "item": "scrap", "count": [ 0, 4 ] },
{ "item": "plastic_chunk", "count": [ 0, 9 ] },
{ "item": "cable", "charges": [ 1, 4 ] },
{ "item": "element", "count": [ 2, 6 ] }
]
}
}
]
>Вобщем, я в глаза ебусь, или рецепт проебан где то? Гляньте у себя кто нибудь. БН если чо.
В бн водоочистителя отдельно от ФУДКО к сети не подключается. Это плохая новость.
Хорошая новость - это правится за минуту. Создай в любом из модов, которые используешь, файл с любым именем и расширением json, и ебни туда там этот код:
[
{
"type": "construction",
"id": "constr_gridwater_purifier",
"group": "place_water_purifier",
"category": "WORKSHOP",
"required_skills": [ [ "electronics", 1 ] ],
"time": "30 m",
"qualities": [ [ { "id": "SCREW", "level": 1 } ] ],
"using": [ [ "soldering_standard", 20 ] ],
"components": [ [ [ "water_purifier", 1 ] ], [ [ "cable", 5 ] ], [ [ "power_supply", 1 ] ] ],
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_furniture": "f_gridwater_purifier"
},
{
"type": "construction_group",
"id": "place_water_purifier",
"name": "Place Water Purifier"
},
{
"type": "furniture",
"id": "f_gridwater_purifier",
"looks_like": "water_purifier",
"name": "grid water purifier",
"symbol": "&",
"description": "A water purifier connected to a electrical grid.",
"color": "blue",
"move_cost_mod": -1,
"coverage": 10,
"required_str": -1,
"crafting_pseudo_item": "fake_gridwater_purifier",
"flags": [ "TRANSPARENT", "MOUNTABLE", "EASY_DECONSTRUCT" ],
"deconstruct": {
"items": [
{ "item": "solder_wire", "charges": 20 },
{ "item": "water_purifier", "count": 1 },
{ "item": "cable", "charges": 5 },
{ "item": "power_supply", "count": 1 }
]
},
"bash": {
"str_min": 8,
"str_max": 16,
"sound": "crunch!",
"sound_fail": "whump.",
"items": [
{ "item": "solder_wire", "charges": [ 10, 20 ] },
{ "item": "power_supply", "count": [ 1, 4 ] },
{ "item": "scrap", "count": [ 0, 4 ] },
{ "item": "plastic_chunk", "count": [ 0, 9 ] },
{ "item": "cable", "charges": [ 1, 4 ] },
{ "item": "element", "count": [ 2, 6 ] }
]
}
}
]
Был на очистной ,которая возле ядерной станции,удивляют масштабы...офигел от того,что компьютером смог спустить воду в туннелях канализации которая идёт судя по всему под всем сектором-мапы.
Пряник всё высирается на реддите. Третий пост уже
Пряник хватит себя уже форсит ты заебал. Съеби как дед по тихому и не отсвечивай.
oh they have Scotts in Russia? What an interesting multicultural countrey
Пряник, ты позоришься. Лучше б действительно посидел-поуспокоился несколько дней.
На то они и спойлеры что интереснее самому изучать. Но если совсем для нубов, есть пара неочевидных рекомендаций, хотя в основном почти во всех локациях можно найти что-то ситуативно интересное(нижние уровни шахты, например)
На мостах наибольший шанс найти машину на ходу, немного меньше на автостоянках, вроде той что возле шахты или других строительных лок.
Не стоит пропускать хижины на болоте - те которые так и называются, там в ящиках могут быть интересные инструменты(ну и куча еды)
На радиовышках часто можно найти что-нибудь интересное на верху.
В банках можно найти всякие редкости.
Не все помнят, но кевлар для крафта брони можно также добывать также из шмоток пожарных, которых обычно много в депо.
В пещере, которая затопленная, можно найти что-то полезное(еее плавание не бесполезно, но оно того все равно не стоит)
Не помню точно в лесной локе у пауканов есть ли спуск вниз, но раньше вроде был.
Прямо на входе у особняка на первом или втором этаже часто можно найти как и в музеях полезные вещи.
Иногда стоит проверять входы в метро.
>Нет, меня не забанили, нет, так, совсем чуть предупреждение выдали
Гнев
>Да я пряник-коммитер, пряник-разработчик, пряник-реалист, пряник-восславителькевина, но всего один раз стоило назвать кого-то ретардом, и я уже пряник-ретард! Никакой свободы!
Торг
>Да же им же хуже! Мне просто будет больше времени тратится на добавление контента, это они проиграли и дда как проект в целом!
>>>ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ<<<
Депрессия
>Меня попустили, на мои просьбы о прощении не реагируют и не хотят возвращать в команду, а ведь я так
много сил потратил на разработку, ей богу, волосы поседели, аж родственнички заметили, что же делать...
Принятие назад в команду
>Ура, наконец! Я ничего не понял и ничему не научился!
>Принятие назад в команду
Ага, конечно. Именно поэтому его выкинули, как вшивого пса.
Если подумать - это феерическая дичь конечно. Пряник в дда чуть ли не дольше половины команды дда. А они из-за комментария на реддите обращенного буквально в никуда вообще выперли его из проекта, не дав даже объясниться. Они ещё этот пост как-то найти смогли, среди кучи подобных. Это ещё и поискать надо было. Но они поднапряглись.
Вообще дичь, происходящая в дда, не перестает меня изумлять. Казалось бы, куда уж дальше. Ан, нет.
То есть они реально с тобой даже не беседовали лично, а просто вышвырнули тебя?
У вас же есть место, где вы командой общаетесь вместе. Насколько нужно всрать нормальные отношения в команде, чтобы решать подобные конфликты не приватно, а прямо сразу на публике? Причем без возможности аппеляции.
И там за тебя даже на заступился никто?
Ебануццо, это же насколько это пизцдец, если подумать.
>>374077
Не пряник, но имею опыт работы в большом кругу писателей и разрабов игр. Скажу что такая модель "Дохуя важный главарь с группой друзей ставит свои правила и требования большому числу идейных разработчиков, расправляясь с ними не взирая на их скилл и время разработки проекта по своему желанию" - не еденичные случаи.
Все именно настолько хуего, и намного хуже чем вы думаете, потому что видно только верхушку айзберга в виде еденичных постов, и не видно основных обсуждений в личнцх чатах
И это не прекратиться пока с самым главным из шайки нихуя не произойдет и не начнуться терки за легетимность разработчиков
Можно попытаться нарыть на кевина и его окружение компромата через проверку старых постов или социальнвх сетей, если те есть в наличии, с их помощью подорвать репутацию шайки главарей в глазах игроков и увеличить число распрей. Дальше дело за малым, вброс упоминаний других форков и магическое увеличение игроков в БН не заставит себя ждать
>нарыть на кевина и его окружение компромата через проверку старых постов или социальнвх сетей
Код элемента меняется на ура, представители АБВГД проверять "пруфы" на легитимность не будут.
Лож нужно использовать только после того как были использованы настоящие доказательства. Если принести настоящие доказательства - то будет создан толчек, после этого можно будет вбросить более существенные вещи созданные на коленке, а если попросят показать на них пальцем уже в аккаунте или где-то на форумах - можно бкдет смело сказать что их уже потерли, а твой скриншот это последнее доказательство. Ты же уже приносил правду, почему это вдруг ты начнешь жестко пиздеть?
Хорошая лож всегда таит в себе кусок правды
Это не баг, а фича. Нельзя просто так взять и удалить депрессию.
Квантовое уничтожение предметов колесами убрали вроде, чтобы игрок случайно не раздавил что-то нужное
Сука, да кому это мешало вообще, зачем убирать. Хоть бы какой измельчитель завезли, куда хлам можно скидывать, и его перемалывало.
Придется топить мусор в речке.
>Там в команде дда и правда все настолько ебанутые в очень плохом смысле слова?
Ну, разумеется, не все, но многие. В текущем руководстве - на мой взгляд, ебанутых большинство. Многие из них даже уже не участвуют или почти не участвуют непосредственно в разработке, поэтому их редко видно на гитхабе, на они продолжают тусоваться на дискорде, и вот там уже полное блядство, разврат и наркотики. Начиная от выставления тэгов со всеми этими местоимениями (пик с примером немного выше выкладывали), и заканчивая синдромом вахтёра в запущенной, неизлечимой форме.
>То есть они реально с тобой даже не беседовали лично, а просто вышвырнули тебя?
Ну как сказать. Кевин сначала просто молча удалил меня из команды разработчиков на гитхабе. Я спросил в дискорде, почему я был удалён. Кевин в ответ прислал ссылку на мой комментарий на реддите. Я попросил разъяснений, так как я не понял, что это означает. Кевин ответил: "мне похуй, что ты не понял. Ты пересёк черту. Мы с тобой закончили". На этом, собственно, всё. Я только спросил, "какую черту", но ответа уже, честно говоря, не ожидал. Кевин больше не сказал ни слова. Я закрыл дискорд.
Накатал пост на реддите. Потом, спустя несколько часов, меня кто-то пинганул на дискорде, и я увидел некоторое обсуждение сложившейся ситуации. Начал писать сообщения со своим видением, но меня буквально в процессе печатания очередного сообщения сначала заму́тили, а потом, спустя пару минут, забанили на дискорде. Больше ни от кого из руководства ни одного слова не было. Ещё через пару часов Кевин удалил меня из команды CleverRaven. На этом пока всё.
>И там за тебя даже на заступился никто?
Нет. По крайней мере, в том канале, где я начал спрашивать. Думаю, если даже кто-то и сочувствовал мне, то он не стал это публично афишировать, так как рисковал точно так же получить бан.
>Сука, да кому это мешало вообще, зачем убирать.
Okazualele...
>Хоть бы какой измельчитель завезли, куда хлам можно скидывать, и его перемалывало.
Дебаг - > Карта - > Erase items in Area
>Придется топить мусор в речке.
Не утонет.
>Не утонет
Я уточню. В магазинную тележку, или любой контейнер на транспорте, загружается хлам, и толкается на глубокую воду.
Не говори, что теперь и транспорт не тонет!
>Не говори, что теперь и транспорт не тонет!
А, не, так сработает. Но ты заебешься, реально, проще дебагом.
>Придется топить мусор в речке.
Часть мусора горит, выживан, всякую деревянно-пластиково-тканевую хуйню можно закинуть в печку.
А для того, что не горит, есть мод Incinerator.
Благодарю анон
>На радиовышках часто можно найти что-нибудь интересное на верху.
На них вообще полезно забираться, особенно с биноклем или телескопом. Обзор карты с верхушки вышки охуенно широкий.
>Начал писать сообщения со своим видением, но меня буквально в процессе печатания очередного сообщения сначала заму́тили, а потом, спустя пару минут, забанили на дискорде.
Это выглядит невероятно кончено. Т. е. тебя буквально заткнули.
>на они продолжают тусоваться на дискорде, и вот там уже полное блядство, разврат и наркотики. Начиная от выставления тэгов со всеми этими местоимениями
Стеб двачей оказался суровой реальностью. Мде.
А там в требованиях все зелененьким? Может навыка не хватает, или ножовки по металлу
Да на телефоне не видно и не понятно как там текст просмотреть. Так-то всякие замены колёс и всякие ремонты с заменой я уже разобрался как делать.
нет, не могу сейчас быть за компом
Я приехал на место, и начал отстреливать грибных цветков. Когда они кончились, я швырнул молотов, и занял позицию. Грибную башню издалека не видно - изза облаков спор. Но когда огонь подбирается к грибной башне, она взрывается спорами с некоторым интервалом, пытаясь потушить огонь, и в этот момент демаскирует себя. Я зацеливаю ее позицию, когда она появляется, и стреляю. 50 BMG выбивает из нее все дерьмо за 6 выстрелов. Я дожидаюсь, пока все догорит, и уезжаю.
Бонусом вальнул лося неподалеку, который ОТСЛЕЖИВАЛ меня. На дистанции около 60 тайлов кстати он видит, глазастый сука. Теперь сделаю из него гамбургеры.
Недалеко от базы есть еще пчелы, и триффиды. Пчелы мне не мешают, а вот триффиды нахуй не нужны. Только я вот слышал, что их сердцевина под землей, так что это вызов посерьезнее, чем грибы.
Тебе надо сначала сам пулемет снять.
>Я дожидаюсь, пока все догорит, и уезжаю.
Даже с'моров себе не поджарил. Плохо сжег, жги заново.
Кевин сделал это с пряником.
>стим
>бесплатная игра
>стабилка, которая нифига не стабильна
>воркшоп состоит из микро модов "отключи это", мододелы на стим версию забили, удивительно почему же?
>нет актуальных исправлений багов
>стоит как полноценная популярная инди игра
>деньги идут другу кевина, которому вообще уже давно на все похуй, а не на разработку
А над чем тут рофлить? Пусть страдают.
Я думал, это на фоллач отсылка была, во второй части тоже со вкусами были. С другой стороны, просто... нахуя... типа почему...
Он сам нашелся. Прибежал на звуки стрельбы, видимо, хотя рядом даже леса нету.
С него выпало после разделки около 300 мяса и 100 жира, плюс обрубки всякие. С морозильником этой жратвы на год хватит, лол, а я бегал лутал консервы по домикам, как лох.
Классика подойдёт?
Катаклизма баланс переломлен пополам
А наш батюшка Кевин совсем того
Он ненавидит огнестрел и хочет реализм
А разработка всё идёт и идёт по плану
И вся вода превратилась в вода (заморожено) голый лёд
На радость выживану
Но зато в стабилке всё будет ЗАЕБИСЬ!
Она будет завтра, надо только подождать.
Там не будет багов, там всё будет в кайф,
Там наверное ваще не надо будет умирать.
На скрине кстати не видно, что там в цели указано "удалять чужие вещи это так здорово!"
Они даже комментарии на гитхабе писать мне запретили, лол. Казалось бы, дно достигнуто, но тут снизу постучали.
Мда, как же дед был прав, когда просто свалил при первых же признаках этого долбоебизма.
Пряник, отдохни ты от этого всего. Посмотри кинцо какое-нибудь, поиграй во что-нибудь, книжку там почитай, сходи куда-нибудь, в конце концов.
Да я и так отдыхаю. На реддите написал последний пост с анекдотом и разлогинился, отключив уведомления. На дискорде мне писать нельзя, на гитхабе теперь тоже. На форуме я уже давно не общаюсь. А больше я нигде и не сидел, только двач один и остался. Так что я занимаюсь своими делами: как раз перечитываю старые любимые книжки и переигрываю в старые любимые игры.
Стимокуколды должны страдать, таков путь.
>на гитхабе теперь тоже.
Я думаю это бан в репозитории.
Т.е. ты не прост описать не можешь, ты в дда контрибьютить не сможешь в принципе.
Все. С концами. Тебя забанили везде.
Аааа, все, Пряника отменили, анекдот показался оскорбительным. Видать, кто-то узнал в овце себя...
Вчера еще удалили, когда я посмотреть хотел. Что там хоть было?
Примерно это:
>У нас в России есть такой анекдот, не знаю есть ли схожий в других местах
>Я Джон МакМорран, построил этот мост. Все бесплатно ездят через него, но никто не зовёт меня Джон-строитель мостов
>Глоток виски
>Я Джон МакМоррон, посадил вон там замечательный сад, где многие бесплатно собирают для себя сочнейшие плоды, но никто не называет меня Джон-садовод
>Ещё глоток
>Я Джон МакМоррон, выковал подковы для всех лошадей в деревне, каждая лошадь здесь носит именно мои подковы, но никто не называет меня Джон-кузнец
>*И ещё глоток
>Но стоило мне единственный раз трахнуть овцу...
Как пилил? Прикручивал модель через луа или что? Просто в жсоны прегенерированное накидал?
Не, это было бы интереснее, но луа насколько я знаю не умеет в кате во внешние запросы или вообще какое либо взаимодействие с чем-то кроме самой каты. Идея была нагенерировать две больших пачки рандомных историй, одна по типу "что произошло с нпс в начале котоклизма", вторая "как нпс выживал дальше". И чтобы в диалоге они случайным образом склеивались в одну историю у каждого нпс по новому.
Луа же умеет читать содержимое жсонов?
В папке с катой в папке с модом, например, делаешь жсоны с рандомными историями, разбитыми на кусочки, и пусть луа берет рандомную строчку из куска "начало истории непися" и клеит следом другую рандомную строчку из куска "конец истории непися".
Ну с этим проблем нет, такой механизм уже есть в игре. Тут даже луа не нужно, можно воспользоваться сниппетами, которые подставляют в текст одну из рандомных фраз из заранее определенного списка. Так что запилить что-то вроде: "Когда начался катаклизм я <rnd_backstory_start>, а потом случилось <rnd_backstory_end>" довольно легко.
Если было бы возможно напрямую передавать промпт нейронке, это было бы совсем другой дело. Но скорее всего из соображений безопасности такого не будет.
2)При установке КБМ пишет, что нет хирурга. Нужен нпс, что бы шанс провала был ниже?
3)Для операций годится только анестетик? Когда то, помню, нужно было закидываться аспирином или порошку нюхнуть. Анестетик не крафтится?
4)Автоклав крафтится? Где его искать кроме лаб? В клинике агументаций не нашел. В бункере не нашел, хотя автодок был.
>1)Котаны, а че за ДЫРА в пространстве? С нее вылез сначала червь, а потом пылающий глаз. Как ее уничтожить? Или что вообще можно с ней сделать?
Войти туда увы нельзя, это просто место спавна всякого говна
>2)При установке КБМ пишет, что нет хирурга. Нужен нпс, что бы шанс провала был ниже?
Шанс зависит от навыков, указанных на автодоке. Хирургом неписем честно никогда не пользовался, хз
>3)Для операций годится только анестетик? Когда то, помню, нужно было закидываться аспирином или порошку нюхнуть. Анестетик не крафтится?
Крафтится, у тебя видимо навык маленький. Ещё можешь поставить себе КБМ притупление чувств и анестетик станет ненужен
>4)Автоклав крафтится? Где его искать кроме лаб? В клинике агументаций не нашел. В бункере не нашел, хотя автодок был.
Возможно это мои моды, но крафтится
Для понижения шанса провала операции можно ещё дружелюбную робот-медсестру использовать, но уже активированные из лаборатории работать не будут, хз, может их как-то перепрограммировать можно.
>ещё дружелюбную
Вот это страшно кстати. Эта блядота постоянно агрессивной становится, и назад, туда-сюда хуярит её отношение. Ещё ебнет во время операции
Тоже долго ебал себе мозг на эту тему
А на самом деле: хуй-пизда-сковорода, ба-дум-тссс
В меню строительства есть рецепт чтобы намыть глину из грунта желательно мыть рядом с какой-нибудь бесконечной лужей. Насколько я помню сойдет даже палка-новогоднее чудокопалка
>Анестетик не крафтится?
Первая помощь 3, эфир и почти любое сильное обезболивающее, кроме морфия. Рецепт есть в половине медицинских книжек.
>4)Автоклав крафтится?
Нет.
>>379237
>Возможно это мои моды, но крафтится
Это твои моды.
>Где его искать кроме лаб? В клинике агументаций не нашел. В бункере не нашел, хотя автодок был.
В больницах чаще всего бывает.
Да кто знает. Залетал вроде сюда пару лет назад в не совсем трезвом состоянии. Раньше еще на форчане сидел.
А личные жетоны солдат/шрифа так же работают на взаимодействие с миром?Например блокпост и автотуррель?
Значок шерифа или детектива, если взять профу со старта, вроде как делают глазоботов и полицейских роботов нейтральными.
В БН, имея навык и хорошее оружие, можно уверенно расстреливать зомби на среднемалом расстоянии. Автоматическая стрельба - отличный плюс оружия.
В ДДА пули летят куда угодно, кроме ебаного стакана цели, попадает в лучшем случае одна-две; стрелять очередью можно разве что прям в упор. Большинство встречаемых пушек - полуавтоматические, и видимо, так Кевин прикрывает свое нежелание балансить стрельбу очередями. Не, может, я что-то делаю неправильно и там надо залечь неочевидная механика, кстати; залегание во время плавания спасает от утопления, и еще дает бонус к чему-то или со старта иметь профишенси пулеметчика.
А еще ДДАшный реализм полностью устранил проблему энергетики. Солнечная ферма оказалась не настолько редкой, как я думал (или мне повезло с генережкой), да и даже ее одной хватит примерно навсегда. Главное, панели не ставить на смертовоз и вообще беречь от монстров. Я щас хочу пересобрать свою сеть и, по ходу, мне хватит энергии алюминий добывать. Зимой оно будет менее эффективное, но я не уверен, что вообще терпения хватит до нее доиграть.
А контрибьюторы говорят, что вообще ИРЛ в Новой Англии всяких солнечных панелей, солнечных электростанций (в т.ч. самопальных) овердохрена.
А чего жирный и правда не спионерит в дда эту фичу с адекватной стрельбой очередями? Или слишком силли для голожопого выживана с куском мыла?
>дда
>стрельба очередями
Не стоит вскрывать эту тему. а ведь сколько лет прошло с можно сказать первой крупной ката драмы
Это очень, очень долгая история. Фишка в том, что в формуле, рассчитывающей ухудшение точности при автоматической стрельбе, есть произвольно добавленный очень древний штрафной коэффициент (он еще с китовых времен, емнип). Неоднократно предлагалось его убрать или поменять, но Кевин уперся рогом намертво.
Это медсестра убийца, у нее тот же цвет и описание что у обычного робота медсестры но при сканировании тебя и обноружения имплантов пытаеться усыпить тебя и вытащить их вск де единого
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1hucb3w/youre_not_diying_that/
Пчел выпиливает крафт счетчика Гейгера (и еще нескольких предметов) на похуях, несмотря на доказательства их крафтабельности в домашних условиях, коммьюнити бурлит праведным гневом.
В процессе срача поциент маневрирует между "ррряяя это нереалистично" и "ррряяя вы что, согласны потратить N времени на изучение физики, это не интендед геймплей". Что интересно, пчел приводит хороший аргумент "у нас овердохуя раздутое меню крафта", но почему-то начинает с выпиливания этих рецептов вместо ДОХУЯ рецептов бутербродов, этнических блюд, кучи снаряжения из разных марок стали и подобное.
>Holli-Git prefers they/them pronouns.
>Dunk on the removals all you like, but let's try to be respectful of pronouns.
Типичный реддит. Типичный разработчик основной команды ДДА.
И все будет как всегда в итоге. Побубнят и сьедят. Ну кто то уйдет в БН играть. Но сделать ничего нельзя по сути.
Ищи диссертацию на тему "Разброс выстрелов автоматического оружия", а лучше напиши сам, без нее нехер даже дискуссию начинать.
Не понял. Из ДДА выпилили рецепты супов из говна и палок и всяких делюкс сендвичей?
А самое главное, никто Holli-Git и не называл по местоимению. Но тут важно поскорее оскорбиться, разбираться в том, является ли "guy" в английском языке гендерно-нейтральным словом или нет, будем потом.
Чтобы пилить игру нужно знание с++ и хоть какие-то навыки. А чтобы добавлять- удалять рецепты предметов особых умений не надо, достаточно уметь редактировать строчки в блокноте.
Но мне все равно сложно понять мотивацию, обычно когда делаешь какой-то мод или еще что-то такое то думаешь о том как добавить что-то к себе в игру. Что должно происходить в мозгу чтобы появилась мысль "Ух ща я как возьму, да как поудаляю всякий нонсенс, вот весело то!" я без понятия.
Ты серьёзно? Какое-то небинарное чмо, просящее называть себя "они/их", выпиливает рецепты, которые вполне себе правдоподобны. Причём в качестве обоснования выпила, к примеру, счётчика Гейгера оно приводит "аргумент" вида "вы не можете самостоятельно скрафтить это", хотя в том же Ютубе сотни видео, как люди делают самопальный счётчик. И примерно такой же уровень аргументации у него по всем рецептам, которые он выпиливает. Оно совершенно искренне убеждено, что если у него руки из жопы, то и у всех остальных так же. Поэтому оно использует слово "nonsense" в прямом смысле, без смехуёчков, как "бред", "ерунда" и т.д.
>Какое-то небинарное чмо, просящее называть себя "они/их"
Точно наш кто-то прикалывается. Я бы так же сделал, лул, если бы хотел начать резать дда.
Ну либо это просто пик антиразвития человеческого существа. Это дда, тут не исключено.
>является ли "guy" в английском языке гендерно-нейтральным словом или нет
Кстати, по поводу этого. Это обращение закрепилось в английском языке в связи с Гаем Фоксом, да-да, тем самым. Сначала имело негативный контекст по понятным причинам, но потом утратило его, а во множественном числе таки да, может обозначать людей любого пола, что бы там ни думали на этот счет малограмотные чурбаны, для которых английский не родной.
>Точно наш кто-то прикалывается. Я бы так же сделал, лул, если бы хотел начать резать дда.
Тебя бы очень быстро вычислили. Если ты, конечно, не мастер маскировки и притворства и/или не готов прилюдно вылизывать жопу Кевина.
>Ну либо это просто пик антиразвития человеческого существа.
Зыс.
>Тебя бы очень быстро вычислили
Там оно/они удаляет нонсенс из игры, что может быть жирнее?
>и/или не готов прилюдно вылизывать жопу Кевина.
Я бы его нахваливал за обе щеки, пока сам кевин от моего ментального воздействия не кончил. Максимальная силлинонсенсизация, максимально очевидное трололо с абсолютной легитимностью
>Там оно/они удаляет нонсенс из игры, что может быть жирнее?
Так в том-то и дело, что это нихрена не нонсенс. То, что ебучее "оно" считает это нонсенсом, не делает его нонсенсом. Оно просто ткнуло пальцем в рандомные рецепты, которое оно посчитало некрафтабельными ирл. На этом его аргументация закончилась.
>Я бы его нахваливал за обе щеки, пока сам кевин от моего ментального воздействия не кончил. Максимальная силлинонсенсизация, максимально очевидное трололо с абсолютной легитимностью
Из тебя бы получился отличный политик, если всё, что ты говоришь, правда.
>Так в том-то и дело, что это нихрена не нонсенс. То, что ебучее "оно" считает это нонсенсом, не делает его нонсенсом. Оно просто ткнуло пальцем в рандомные рецепты, которое оно посчитало некрафтабельными ирл. На этом его аргументация закончилась.
Я имел в виду, удаляет "нонсенс", называет полезные вещи, нонсенсом, как мы тут смехуярим
>Из тебя бы получился отличный политик, если всё, что ты говоришь, правда.
Про политику не знаю, но заставить знатно полыхнуть жопы ддурачков я бы наверное смог
Охуенчик
Зато можно машину с нуля сварить хоть ты и был бдсм рабом
>А что, центров беженцев может быть несколько?
Теперь уже нет. Ну как теперь. В ближайшем будущем. Там добавили недавно флаг уникальности, и теперь центр будет единственным. Но до этого да, их могло быть дохуя даже на одной овермапе
Конечно, давай.