Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 20:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Заявлены лорды: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Обещают выпустить 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона:
https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV
пароль для архива - 2ch
Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49118425 (OP)
>там чем быстрее ты убьешь влада, тем быстрее арми лосс и конец войне
Только при условии, что ты не потеряешь хп лорда или не потратишь вагон патронов. Иначе арми лосс будет не быстрее, а позже. Разожравшийся Влад плохо вписывается в эти критерии.
Если не убьёшь Влада, то он нанесёт гораздо больше урона сам. А отвлекать его весь бой, водя хоровод или кидая призывы - чисто плешивая хуйня. Которую ещё не каждый стак может сделать.
Ну не в каждом стаке будет герой, обгоняющий пешего влада, это редкость. То ли дело те, кто влада без потерь раскладывает, таких 19/20 всегда есть.
типа проблемы с владом не только у историкала впервые играющего в ваху за империю
Ну вообще да, додик видимо не в курсе, что его понерфили, и спасбросок физрезом заменили. А имперахам с их тонной сильных стрелков так вообще теперь не на что жаловаться. С тех пор даже на реддите, где на него пару раз ныли безрукие ракалы, больше не жалуются.
Еще с Эльспет новой, которая свободно гуляет без потерь по засранной нежитью земле и конкретно контрит сильванцев
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА
ВЛАД САМ НЕ ЗАДУЭЛИТСЯ
ЗАДУЭЛЬ ЕГО, ЗАДУЭЛЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН АРМИ ЛОСС, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАДУЭЛЮ ВЛАДА
Я ДУЭЭЛЮ ВЛАДА ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ДУЭЛЬ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ДУЭЛЮ ВЛАДА
ТУПЫЕ ПЛЕШИ ОДЕРЖИМЫ ПОБЕДОЙ В БОЮ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ДОЛБИТЬСЯ БЕСПЛАТНО В БАФ 60 ВАРДСЕЙВА БЕЗ СМС
50 ПРОЦЕНТОВ ХИЛ КАПА, 15 ФИЗ РЕЗИСТА ТОЛЬКО С КВЕСТ ШМОТА
ЛУЧШЕ Я ЗАДУЭЛЮ ЕЩЕ РАЗ ВЛАДА
И ПОЛУЧУ -40 АТАКИ, АТАКА НЕ НУЖНА
Я НЕ ДУЭЛИЛ ВЛАДА НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПОДУЭЛЮ
В ДУЭЛИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
НЕХЕК ЛЕЧИТ 2000 С КАСТА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА
ККОКОКОКОКОКОКО
ЖМУ/ПИНУС, ШВАБОДКА, ПИТУХИ,
КОКОКОКОКОКОКО
А че габен если скидки устанавливает издатель?
Хуя баребух додика, который каличного бота осилить не может. Зачем его дуэлить, если можно просто расстрелять?
Хуя баребух додика, который просто не может не пытаться убить 40 скорости small target лорда, обмазанного резистами от всего.
Это слаанешитское отродье кстати, аналог вот этой херни новой кхорнитской с пика. Ждем теперь
Я чёто не понимаю роль этой ебаки, лоупрайс монстропехота - отродья, хайпрайс - минотавры. Их максимум быть вульфенхардами какими-нибудь, очень быстрая монстропехота. Другой роли не наблюдаю.
>не может не пытаться убить 40 скорости small target лорда, обмазанного резистами от всего.
Отлетает от фокуса стрелками\героями, как и всё. Один из немногих, кто представляет хоть чуть-чуть челленджа для игрока, да и того понерфили.
Ростер вширь делают, добавляют вариативности, я всегда такое поддерживаю горячо, чем больше возможностей у меня как игрока тем лучше. Берешь Арбаала, кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой и вот уже они ебут даже небо, даже Зигмара. Аналогично Скарр бегает со своими скуллтейкерами-вратмонгерами, а скуллтейкер бладлеттеров и джаггернаутов.
Ну, и куда это трахать?
>кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой
Каранак не особо-то их сильно и баффает, да и сам не блещет. Я с ним прошёл целую кампанию, имхо он очень сбалансированный герой-саппорт: хорошо кусает с разбегу, но в толпе плоховато стоит, даже если обмазать его спасброском с артов и прокачать. Но хорошо заходит в быстрые стаки, и неплох в качестве саппорта лорду-кхорниту в дуэлях - отключает маг. атаки противника, так что пока лорд лоб в лоб ебошится, Каранак сзади в жопу подкусывает вражину. Очень удобно.
кстати а на сралкера есть скидон ?
Не было когда писал
Или можно покоупить и сделать вид, что это запись старого билда, в котором ещё ничего не добавили?
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
У него механика "Да план" которая дает абилки в зависимости от состава армии. Тактикульный очень. Это ещё месяц назад известно было или даже ещё давнее. И даже на странице обновы всё указано.
Вангую они просто не хотят палить реворк зеленокожих раньше времени т.к. они его еще не объявляли в отличие от механик огра и новой механики кхорнитов. Ну либо просто запись интерфейса конкретно Горбада была сделана раньше других, хотя я в это не верю
Вполне реально что очень ранняя запись. Они же любят показывать в рекламе херню полугодовой давности, а не то что по итогу сделали.
Не особо верится потому что для остальных все как раз четко показано и всë готово. Мне кажется если бы там было сырое все и не готовое, они бы просто не включали это в трейлер, там все равно нагрузка нулевая этой карты. Но, конечно, все может быть
Кароч, хочу немного оффтопа пока тут спокойно, я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня эти character-driven story structure! Я уже пару раз прогонял этот тейк при сравнении сеттингов Вахи, Варкрафта, ДнД, Гарри Поттера и пр.
А именно - фентези вселенные, завязанные на конкретных персонажах и через них рассказывающих основную историю в итоге нереалистичны и разваливаются на куски из-за излишней фокусировке на внутренней хуйне героев и недостаточном отражении реакции окружающего мира на происходящие события.
И вот в Аркейне это абсолютно просто возведено в абсолют, какие-то скинутые в кучу просто сюжетные линии, которые рашем просто прогоняют, резко вынимая ультраважных персонажей из жопы на одну серию и забивая на них сразу после выбивания слезинки плак-плак из аудитории. При этом мир за пределами этих трех-четырех персонажей какой-то люто тупорылый набор статистов, где целые государства разворачиваются на 180° за секунду по причине передумывания одного персонажа, ведь он там кого-то у себя в голове пгааастииил, просто увидев как тот, о боже, плачет. И вот уже большевики-революционеры, серию назад вылезшие из концлагерей, бегут записываться в белую армию под командованием Императора-тирана, чтобы помочь отбить нападение царской охранки, объединившейся с Распутиным, че нахуй за тупизна происходит в вашем сюжете, лол.
И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм. Ну и то потому что эту линию тянули долго и обстоятельно. хотя в итоге тоже слили, победив зло силой дгужбы
Ну и снято дораха, красиво, анимацию дрочили прям качественно, ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Кароч, хочу немного оффтопа пока тут спокойно, я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня эти character-driven story structure! Я уже пару раз прогонял этот тейк при сравнении сеттингов Вахи, Варкрафта, ДнД, Гарри Поттера и пр.
А именно - фентези вселенные, завязанные на конкретных персонажах и через них рассказывающих основную историю в итоге нереалистичны и разваливаются на куски из-за излишней фокусировке на внутренней хуйне героев и недостаточном отражении реакции окружающего мира на происходящие события.
И вот в Аркейне это абсолютно просто возведено в абсолют, какие-то скинутые в кучу просто сюжетные линии, которые рашем просто прогоняют, резко вынимая ультраважных персонажей из жопы на одну серию и забивая на них сразу после выбивания слезинки плак-плак из аудитории. При этом мир за пределами этих трех-четырех персонажей какой-то люто тупорылый набор статистов, где целые государства разворачиваются на 180° за секунду по причине передумывания одного персонажа, ведь он там кого-то у себя в голове пгааастииил, просто увидев как тот, о боже, плачет. И вот уже большевики-революционеры, серию назад вылезшие из концлагерей, бегут записываться в белую армию под командованием Императора-тирана, чтобы помочь отбить нападение царской охранки, объединившейся с Распутиным, че нахуй за тупизна происходит в вашем сюжете, лол.
И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм. Ну и то потому что эту линию тянули долго и обстоятельно. хотя в итоге тоже слили, победив зло силой дгужбы
Ну и снято дораха, красиво, анимацию дрочили прям качественно, ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
> я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня
2 сезон аркейна это худший высер что только можно было вообразить. Первый сезон можно было просто рандомным людям советовать как хороший мультик, но этот высер просто показывает насколько риотхуеглот преисполнился и стал реально говномидасом нашего времени. Они ещё и под эту копрофилию решили всех героев реворкать и базовичка русского изобретателя превратили в 30кг фембойского варфрейма.
> Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм
Только вот в оригинале это был обычный Вася фром Нижние Залупки который сделал роботов помошников и пошел карать быдло лазером. С целой фракцией своих подсосов. Теперь какой-то высер, на кой-то хуй под всё это дело воид привязали (местный варп с зергами которым его и зашкварило) и пытались подтянуть в сериал просто весь кал какой только был в сеттинге. Любая фракция или локация из лора обязана упоминаться или быть связана с микроисторией 2 бомжих.
> ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Если весь 2 сезон закрывать глаза во время уёбищных файтов. Иначе можешь заметить что 40кг писюха каждый раз идет в мили с кулачками против гига 3 метровых мутантов всяких, каким-то образом держится против них минуту-две, потом зажимается на пол с шенячьими глазами и очень внезапно побеждает. Драка на мосту из 1 сезона так и осталась лучшим моментом сериала
> И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Сейм мысли были когда аркейн смотрел, только я ещё игру престолов припоминал. Челам вот обязательно в конце всех персонажей как-то надо связать, в одну комнату усадить и разом весь каст помирить или поубивать. Ведь как это так нахуй у нас СОБЫТИЯ, а какой-нибудь рандомный бастард, девка, карлан и тд не участвует в финальном файте. У нас тут так не принято, у нас принято "Мстители объединяемся!".
> я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня
2 сезон аркейна это худший высер что только можно было вообразить. Первый сезон можно было просто рандомным людям советовать как хороший мультик, но этот высер просто показывает насколько риотхуеглот преисполнился и стал реально говномидасом нашего времени. Они ещё и под эту копрофилию решили всех героев реворкать и базовичка русского изобретателя превратили в 30кг фембойского варфрейма.
> Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм
Только вот в оригинале это был обычный Вася фром Нижние Залупки который сделал роботов помошников и пошел карать быдло лазером. С целой фракцией своих подсосов. Теперь какой-то высер, на кой-то хуй под всё это дело воид привязали (местный варп с зергами которым его и зашкварило) и пытались подтянуть в сериал просто весь кал какой только был в сеттинге. Любая фракция или локация из лора обязана упоминаться или быть связана с микроисторией 2 бомжих.
> ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Если весь 2 сезон закрывать глаза во время уёбищных файтов. Иначе можешь заметить что 40кг писюха каждый раз идет в мили с кулачками против гига 3 метровых мутантов всяких, каким-то образом держится против них минуту-две, потом зажимается на пол с шенячьими глазами и очень внезапно побеждает. Драка на мосту из 1 сезона так и осталась лучшим моментом сериала
> И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Сейм мысли были когда аркейн смотрел, только я ещё игру престолов припоминал. Челам вот обязательно в конце всех персонажей как-то надо связать, в одну комнату усадить и разом весь каст помирить или поубивать. Ведь как это так нахуй у нас СОБЫТИЯ, а какой-нибудь рандомный бастард, девка, карлан и тд не участвует в финальном файте. У нас тут так не принято, у нас принято "Мстители объединяемся!".
Вроде Рич говорил, что для орков прям реворков не планируется, только апдейты мусора и в целом "твикинг". Насколько я понимаю сейчас Кхорном занимались болгары, а главная тема основной тимы - это механика наемничества для Голгфага, которая является пробой пера для будущих Псов войны. Так что орки так, по остаточному принципу. Ну и судя по разговорам протыков были опасения, что орки не готовы еще (до выхода трейлера).
Это я знаю. То есть, у него будет уникальная механика для битв, но не для кампании, как я понял.
Витёк в оригинале это по сути механикус, просто без особого догматизма.
Каким надо быть дегенератом чтобы решить что механикус блять это скучный концепт и их надо заменить очередным колдуном-мадарой
Как минимум нам анонсировали переделку механики скрапа и сказали, что ее будут делать более заметной, думаю ее перенусут на отдельную кнопку как раз, ну и плюс Da Plan у Горбада должен быть на кнопке
Это хуйня какая-то. Вражеские гоплиты их просто изничтожают. Если водить их как советуют мышкой из конца в конец прямиком через отряды, то если хотя бы два вражеских отряда в одном месте. то слоны в них застревают и быстро перестают слушаться команд, охуевая от происходящего.
В итоге это просто какой-то наеб на драхмы.
Оставил себе чисто генерала на слоне, потому что выглядит брутально и статусно, а остальные элефантерии выкинул нахуй из ростера.
Cпасибо!
Изторичезкий боланз, понимать нада! А ты думал это игра, чтоб тебе весело было?? Нет, друг, так дела у нас в тру историчках не делаются, ты подожди, щас мы систему брони переделаем по предложениям трудящихся и вообще взвоете!
Пираты
Империя, наверное. У них реально нет ни монстров, ни топовой пехоты, вся сила в стрелках, арте и боевых машинах.
Вампираты 100%, практически эксклюзивно, не могу других рас больше назвать даже, кто бы был так плох и слаб в мили
Старовал за Бретонию, вот за этого мистера на пикриле. Это какое-то нахуй ёбаное шапито. То ли я что-то делаю не так, то ли тот больной солевой ублюдок, создававший эту фракцию.
Типа, меня со всех сторон пытаются выебать, но это тупо никак не законтрить. Я на втором ходу разгромил замок орков и взял Мариенбург, но стаки ебанатов ходят по кд в количестве 2-3 за раз, а еще приплывает с севера рыжий бомж, и плавает от моего стека как еблан. Две армии содержать не получается финансово - по сути, надо бы развиться, но мне даже шанса не дают завоевать кого-нибудь, всё что я делаю это отбиваю стаки бомжей. И что с юнитами у этой фракции я просто хз. Типа, влетаю тремя отрядами кавы с лордом в голых топорников рыжего бомжа - они встают как вкопаные нихуя импакта не внося. Зато крестьяне просто нахуй аннигилируют его армию из луков. Я не понимаю, где тут челлендж, как тут показать скилл, хз ваще хз.
Ну они же типа стреляющие в первую очередь
Все-таки посоветую купить треху, сейчас большие скидки как раз, если есть казахский какой-нибудь Стим и возможность покупки не через барыг. На крайняк можно смазать все кремом и все остальные длц открыть бишплатно. В трехе сильно все перебалансили и Бретонии много хорошего в том числе насыпали для комфортной игры.
Двуха к сожалению уже не является актуалочкой во многом. При этом она действительно хардкорнее будет, поэтому для некоторых олдов более ценима из-за наличия челленджа, но тебе жто будет вообще не в удовольствие
Да ну там даже со скидками 10+к выходит только в путь. А еще там чет рил дохуя фракций, боюсь мой hdd который и так грузит бой по 2 минуты, просто пёрнет от этого.
Хочешь оценить игру - стартуй не за бретох, имперах, норска, лизардов или хаос...
Из двушных рас советую поиграть за крыс, светлых/темных эльфов, бистменов, орков на край. Потом уже томбов и вампиров с лесными всякими пробовать. Надумаешь в трешку - там другой набор рекомендаций, имей в виду.
>Я не понимаю, где тут челлендж, как тут показать скилл
В подскакивании на карте на легенде, ну и знании всех ходов ИИ в тактике.
>светлых/темных эльфов
"пидоры они все" (с)
>бистменов
Это же вроде орда? За орду не хочу
>орков на край
это какие-то уебищные орки, мне не нра
>за крыс
Изначально я и хотел за крыс, но услышал что это типа самая хардкорная фракция в игре, с овердохуя разнообразием механик. И вообще, хочется именно что развиться, превозмочь и стать могущественным.
>"пидоры они все" (с)
У вас блядских эльфов нет чести,нет уважения, НЕТ ПИВА!
За гномов уныло в двухе.
Ну и играй за крыс, как только научишься в цикл еда->Т5->еда, ты на 90% подебил.
Имея только треху и двуху у тебя уже будет тонна коньтента, которую играть не переиграть. На саму треху щас 60% скидка и стоит 20 баксов она, а для кз или в гривнах вообще 12 выходит.
>А еще там чет рил дохуя фракций, боюсь мой hdd который и так грузит бой по 2 минуты, просто пёрнет от этого.
Если двуха перформится хорошо, то треха тоже идет хорошо, не смотря на значительный рост числа земель и фракций нагрузка не намного выше на пеку
>>196583
>Вражеские гоплиты
Так а нахуй ты шлешь их против копейщиков, разумист. Слоны это чисто таран по бырому продавить фронт из лохов. Обычную тяжелую пехоту давишь слонами, вражеские копья выцеливаешь своими лучниками, чужих лучников хуяришь кавой.
Захватил орков - продай город имперцам.
Кавалерия - это микроконтроль. Нажал на противника - всадники врезались в строй, нажми обратно - пусть всадники отбегут. Повторить. Только так работает кавалерия Бретонии. Через натиск и фланговые удары. Просто зависать в толпе нельзя.
Войска низких тиров у них слабые. Пехота вообще говно. Лучники тоже, но там и выбрать не из кого. Придется терпеть ходов 30-50, пока не разгонишь нормальных всадников.
Все деньги через сельское хозяйство.
Рыжего долбоеба контрить у себя. К нему на север не ходи. Там делать нехуй.
В начале игры твоя основная ударная сила- это несколько лордов и героев, которые бегают вместе по стратегической карте и вместе же бьются на тактической.
Пацаны, про новые регионы на карте была какая-то инфа? Чет в девблоге вообще нихуя, сук, неужели они как обычно обосрались и не успели их добавить.
Судя по всему новых регионов пока не будет, новых лордов раскидали далековато от Инда, судя по трейлеру. Посмотрим на Арбаала, он по идее должен в Инде стартовать.
На самом деле я впринципе понимаю, почему они не добавили, во-первых не готово скорее всего действительно, во-вторых туда пока некого добавлять до сих пор и в целом чувствуется что рановато. Инд с Кхурешем нужно добавлять, когда накопится критическая масса лордов с этими территориями связанных, а именно - Дечала, Арбаал, Манки Кинг, Ли Дао, Аислин, если поселить его в эльфийской колонии рядом. Туда еще можно пару лордов переселить типа Кракенлорда, который в Инде орудовал. В общем в данный момент как будто не хватает мяса на эти земли, если открыть и как минимум жто нужно под длц про слаанеша, а то и под мартыху катайскую.
Ну кста, я немного смекнул что к чему, пару раз переиграл, и на 20-м ходу я уже у мамы ультрадоминатор. Видимо у Бретонии вся суть - пережить начальную порку, а дальше изи мод пойдет.
>Захватил орков - продай город имперцам.
У меня двушка) Вот узнал, что в трешке можно продавать города. Не кажется ли вам, что это просто какой-то пиздец :)? Нельзя для игры с таким не очень грамотным ии вводить такую функцию, это же ультра изимод.
>Нажал на противника - всадники врезались в строй, нажми обратно - пусть всадники отбегут. Повторить. Только так работает кавалерия Бретонии
В вахе боевой ИИ моментально реагирует на клик по отряду. Кстати, это видимо у меня претензия к игре) Такая хуйня напрочь ломает всё погружение. Читал на реддите, что в Атилле ии был слишком жестким, и рвал казуалам сраку, типа овердохуя мультитаска создавал игроку, и разрабы когда еще первую ваху делали, обещали его ослабить, но при этом оставив конкурентноспособным. Вот как они это сделали, оказывается) ИИшка тупой как в риме, но реакция у него моментальная
Можно предположить, что все-таки планировалось ДЛЦ с Манки Кингом и связанное с Катаем опять (не обязательно та дичь, которую слили Плеши) и для него планировали открыть эти регионы. Но, возможно, планы изменились и после тронов решили делать аналогичное длц с нуля.
>это же ультра изимод.
Продал за Кхорна почти все города Тзинчу. Получил кучу денег на армии. И отожранного союзника в топ-3 по силе с отличными отношениями к себе. Сделал их своим вассалом. И теперь еще приток дивидендов с вассала, который нивелирует часть содержания армий. Идеально
Ну вообще мы вполне знаем, что планировалось - Троны должны были выйти вот как щас Кхорн в декабре, в мае тогда вышел бы Слаанеш, в начале 25 был бы релизнут Кхорн и вот уже есть место для рейспака Псов/Манки Кинга и уже есть все нужные лорды, которых можно поселить на новых территориях и ничего не мешает выпускать экспанд мапы.
Но получилось, что Троны были задержаны на ~4 месяца, потом они поменяли местами Кхорна и Слаанеш и вот у нас пока будущее туманно и получается что новые регионы некем заселить, даже если сами регионы уже разработаны. А мне кажется, что они реально готовы уже на значительном уровне, раз разрабы собирались их выпускать уже в этом году.
Алсо мне интересно, как обстоит ситуация с ЛЛ моногодовыми, которые ФЛЦ, мы доподлинно знаем, что Эпидемиуса и Арбаала не было в изначальном плане. Но они должны были появиться в игре в любом случае, неужели для них все-таки планировались отдельные длц?
>в середине-конце 24 был бы релизнут Кхорн и в начале 25 вот у нас уже есть место для рейспака Псов/Манки Кинга
Фикс
Если купишь трёху - сможешь играть во фракции трёхи: шо в Рилмах, шо в Имморталке. Из флц для трёхи, емнип, был только Эпидемиус.
Если купишь всю трилогию - получишь не только все ванильные фракции всех трёх частей, но ещё и флц: Бретонию (всю), эльфа-драконоёба, Торека, хто там ещё был
В 2019 уже были
>играть во фракции трёхи
Поправка: ванильные фракции трёхи, которые на релизе были. С тех пор вышло по лорду для Катая, Кислева, Нургла, Тзинча, фракция хаос дворфов, огров и 4 лорда ВХ.
Все они за деньги. Если будешь думать ещё длц прикупать, для трёхи больше всего советую Thrones of Decay и тот который Хаос Вориоров 4х выдаёт. Из тех что раньше выходили всеобщий топ - это ельф против грома пузо и сестрички вс жирный крыс.
Ванильная игра стоит тысячи 3-4 рублей, это немного за такую игру на тысячи часов реиграбельности, а длс кремом ломаешь и всё. Додики, которые в это не могут, должны страдать. То же самое с обладателями совсем уж нищекомпов, ваха тоже не для них. Быдла и так уже хватает, взлом лишь привлечёт ещё больше амёб, которые здесь не нужны, для таких вон каэсочка и дота есть, да всякие там ждалкиры.
Угу, а папа в фсб работает. Нет особого смысла ломать ваху до прекращения поддержки, взлом быстро устареет.
Крабики и моурнгули разъёбывают всё
>у меня брат общается с эмпресс
Этот трап вроде ж забил на взломы, теперь ммошку какую-то пилит.
Когда дворфам подземелья дали, в сентябре
А как быть с модами, обновлениями и прочей хуетой? Помню говным-говно таким же макаром всем тимсписком взламывали игры от параходов, и однажды что-то пошло не так, только вот никак ума не приложу что.
Всё накатывается, ты думаешь ты тут один такой умный сомневающийся был?
>? Помню говным-говно таким же макаром всем тимсписком взламывали игры от параходов, и однажды что-то пошло не так
Параходы боролись с кремом. СА похуй. По крайней мере, на вахе.
Чёт странновато Молдер вперёд Скрайра советовать. Да и у лизардов там вполне годный контент.
Моды качаешь в воркшопе, обновы ломают крем просто заново этот файл накатываешь. При выходе длс прописываешь строку с айдишником длс или ждешь пока в треде скинут обновленный. Всё.
>Пацаны, про новые регионы на карте была какая-то инфа?
А с чего вообще они должны на данном этапе рекламы говорить о нём? Если ты забыл, они вообще никогда не говорят о расширениях карты заранние. Когда Малус оказался на новом куске карты все прихуели знатно, а тут, если и будут что-то открывать, то не сильно то и откроют + мы не знаем старт Арбаала, а он как раз Инд разъёбывал, если я правильно помню. Жди короче, у тебя эмбарго на него 6 числа спадает, вот там и можно будет что-то утверждать.
Meet Skulltaker: https://news.totalwar.com/ood-skulltaker
>ДЕМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕКОРКОВКА
>Мы осознали, что демонические юниты не соответствуют их стойкости, основанной на знаниях, и часто отдавали предпочтение смертным юнитам. Чтобы решить эту проблему, мы ввели новую функцию для всех демонических фракций: демоническую перековку. Теперь у всех отрядов демонов есть шанс «перековаться» после смерти в бою, поскольку их невозможно по-настоящему убить за пределами Царств Хаоса. По умолчанию вероятность возвращения демонов после битвы довольно мала; однако на эту вероятность влияют различные факторы, такие как технологии, навыки и, самое главное, уровень коррупции в провинции, где произошла битва. Эти факторы также повлияют на количество здоровья, с которым демонический отряд вернется после битвы.
Ну чё не выгружаем? Всё? Игра сдохла?
НЕСВЯТЫЕ ПРОЯВЛЕНИЯ
Использование силы богов должно показаться более полезным, поэтому мы предприняли некоторые шаги, чтобы улучшить их награды, а также внесли старый добрый порядок в пользовательский интерфейс.
Вечная война:
Базовые награды: создает армию для сражения у источника.
Улучшенные награды: создает армию для сражения, а дальность передвижения в кампании после битвы + 25%.
Взгляд Кхорна:
Базовые награды: возьмите под свой контроль незанятые руины.
Улучшенные награды: возьмите под свой контроль незанятые руины, и оккупированные руины станут поселением 2-го уровня.
Воплощение резни:
Базовые награды: прирост опыта персонажа + 150% (3 хода).
Улучшенные награды: прирост опыта персонажа +300% (3 хода).
Зов битвы:
Базовые награды: целевое поселение будет снесено.
Улучшенные награды: Целевое поселение будет разрушено, а провинция Целевых поселений станет полностью испорченной Кхорном.
РЕОККУПАЦИОННЫЙ ИММУНИТЕТ
Играя за Кхорна, мы заметили, что ИИ часто оккупирует недавно разрушенные регионы, блокируя запланированное расширение Кхорна в эти области. Чтобы решить эту проблему, мы ввели иммунитет к повторной оккупации для регионов, разрушенных группировками Кхорната. Теперь, как только фракция Кхорната сравняет с землей регион, он не может быть повторно колонизирован какой-либо фракцией (включая Кхорн) в течение трех ходов, предоставляя фракциям Кхорна период отсрочки для естественного расширения в эти области.
Создавая это новое состояние для разрушенных регионов, мы также повторно посетили фракцию зверолюдей, чтобы улучшить ясность вокруг заблокированных руин. Руины, которые в настоящее время заблокированы для колонизации, теперь имеют отдельный значок пылающих руин вместо обычного значка руин, что упрощает их идентификацию.
>ДЕМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕКОРКОВКА
>>198967
Ясно, это как "мёртвые снова восстали" для вампирчиков, только тут для демонов. А я сначала наивно подумал, что это в бою они могут так восстать с неполными хп, для разнообразия. Так себе идея, если честно, можно было просто аккуратно их баффнуть, да дать им бонусы получше при высоких ветрах магии у армии.
Юниты крутые и ебовые, моя армия покемонов станет еще разнообразнее, надеюсь анимации будут на уровне тоже у всех, видел уже в трейлере синхи, если еще у Скуллтейкера будут анимации дуэльные, как у ванильных лордов двухи, то вообще 10/10
Так экономика так и будет минусовой, за исключением Валькии, она как воен хавуса купается в деньгах, были бы Тёмные крепости да вассалы.
Просто теперь здания у них будут давать бонусы для разорения и разграбления городов, и награды после боя:
Now only recruitment buildings, landmarks, and resource buildings generate passive income. Khorne's primary economic infrastructure focuses on increasing the global amounts gained from sacking, looting, and post-battle loot.
Но в целом должно стать попроще, бладхосты больше не жрут содержание, и упоминают постройки на снижение апкипа:
Army upkeep is now much easier to manage. By increasing your Bloodletting level or constructing upkeep reduction buildings, it has become simpler for the sack and loot economy to thrive, even during turns of downtime between battles. This includes Blood Hosts, which no longer incur upkeep costs.
Нихуя не понял, это же копия юнитов из АоСа, такого не было в ФБ.
Пепыч, свали в туман. Мы уже три года как его рекламируем, и два года, как простые работяги в РФ отсечены от потреблядских радостей из-за "товар недоступен в регионе" и проблем с пополнением стима. Так что имеем полное право. Да и всем похуй, СА с кремом не борется, а что там другие компании делают или не делают - не наша проблема.
Эти юниты появились в Энд Таймсе формально, поэтому имеют полное право пихать их в нынешний фб тоже теоретически. При этом это дейтвительно первый раз, когда вот прям так беспардонно и открыто креативы с ноги выбили дверь и закинули чисто ЕоТ юнитов в игру. И это открывает очень многие двери теперь, например на появление Глотткиных и рот найтов
Врсмогеры и скулриперы чёт вообще никакие, по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички...
Про бладбиста вообще молчу, "мы сделали Сциллу, ща из него ещё юнитов наделаем"
Никто, ничего не прикроет. Для этого было уже достаточно времени. До тех пор, пора реддиторы не начнут массово эту хуйню обсуждать, ничего не закроют. Блин, да даже параходы не защитились от крема ДО СИХ ПОР, хотя продажа длц их основная статья поддержки игры.
>>199304
Это из конца времён.
>>199346
А зачем они отсекли далёкий восток...
Мы уверены, что эти обновления значительно обогатят опыт Кхорна для всех игроков. И кто знает - может быть, не за горами еще один Легендарный Лорд Кхорна, готовый к выпуску в Обновлении 6.0.
Чёт пиздец странная фраза. Арбаал в начале блога упомянут, а это фраза из конца. Это он имеется ввиду или не он?
Ну да, я про апкип говорю в том числе. Не то чтоб это реально для меня было важно, я наоборот люблю чтоб похардовее было и ресурсов не хватало постоянно, но я например очень не люблю когда на меня давит таймер и не люблю реактивного взрывного типа геймплея, когда тебе нужно носиться как ужаленному, а вот на Кхорне именно это было зачастую, я больше на Нургле люблю загнивать десятками ходов в одной провке + Скарыч там в этом Южноземелье королевской битвы высаживается, что сильно мозги ебет, лично мне.
Алсо я забыл упомянуть, понравились манифестации новые, намного лучше чем то юзлесс дно, что было ранее
>У Скара скелет минотавра, а у Сциллы - рэт огра?
В васянку переиграл? Все скелеты новые будут.
>по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички...
Блять, это буквально миньки нахуй, им только широкую грудь уменьшили, чтобы они походили на людей, что тебе ещё нужно.
>Про бладбиста вообще молчу, "мы сделали Сциллу, ща из него ещё юнитов наделаем"
А лучше было бы забить нахуй на новый юнит из 6 издания, да?
>До тех пор, пора реддиторы не начнут массово эту хуйню обсуждать
Реддитовцы не могут крем обсуждать, за открытое обсуждение кряков\крема во всех этих офф сообществах игры положен бан по дефолту.
>У Скара скелет минотавра, а у Сциллы - рэт огра?
Надо смотреть будет, в трейлере Скарр на анимациях хаосита-берсерка был во всяком случае. Сцилла и бисты похожи пока на скавен огров по скелету, но надеюсь что анимации новые будут, лесным штукам сделали свои уникальные во всяком случае, а не повторяли оборотней. Думаю бладбисты появились как раз потому что ради Сциллы нарисовали новых анимах, типа ну один хрен сделали уже юнит, чего бы не добавить.
>Врсмогеры и скулриперы чёт вообще никакие, по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички
Они будут здоровыми, монстрпехотой как я понимаю даже считаться, на артах действительно так себе, но игнейм думаю будут норм
Перепутал с путрид блайткингами
Оооо, бля, охуенно, можно прям на вражеских лордов телепортироваться, это для меня 10 из 10, сразу понятно, за кого начну играть в первую очередь.
Что-то у него список лордов странный, таких в игре даже нет. Видимо это уже собранные черепа на его плаще, бонусы которых активируешь подношениями черепов, как я понял.
Что за проблема у них с лицами? Почему тела этого чела от психопата невростеника, а голова какого-то скуфа Олега из Магнитогорска?
Очевидно же что это примерные представления рас, а не конкретных челов.
Нахуя нужны эти полуголые бомжи, когда есть идеальные во всем избранные, бронированные по самые яйца и наносящие ебанутый урон?
>можно прям на вражеских лордов телепортироваться
Причем это только с одного черепа бонус как видно, а их там 11 насколько я вижу.
И судя по всему мы будем убивать лордов и они в зависимости от расы будут на эти категории разбрасываться. Вижу очевидно вампов, кхорнитов, орков, имперах, хейрийцев, эльфов. Только не видно лизардов чет, что странно
Потому что они в шлемах будут
Оно же не должно так работать
Ждём патча и новых багов
Нищук-пепа зажопил бесплатный крем брату-анону. Только в этом треде, шок-сенсация!
>Also, all resources now feature a unique set of effects, moving away from the previous standard of same Skulls and income effects.
Эээ, а другим демонам ресурсы переделывать будут?
Чё злой то, я всё равно эту хуйню покупать буду, думал, правда, брать всё скопом, но, наверное, возьму только кхорна.
>В васянку переиграл
Не, я аутист, на изи чильно контурные карты крашу, зачем мне "васянки"
>Скелеты новые
Смотри, вот крысоогр. И сравни его со Сцилой. Скелет один и тот же. Со Скаром лень искать. Но, скорее всего, минотавр.
>Это буквально миньки
>Но
ну, то есть, не миньки.
>Лучшеб забили
Ну, лучше б они не так палевно реюзали аспекты вот так сразу.
Но всяко лучше "колесницы с джагами, тут соглы.
>>199451
>новые анимации
Надеюсь, разнообразие будет, и бладбист не будет "повторять" за Сциллой один в один.
Хотя он, судя по всему, раза в два меньше.
>ингейм норм
Мб да, в движении будет лучше, но арты чет такое...
> тела этого чела от психопата невростеника, а голова какого-то скуфа Олега из Магнитогорска?
потому что это один и тот же человек
С Эпидемиусом такая же фигня была
>Чё злой то, я всё равно эту хуйню покупать буду, думал, правда, брать всё скопом, но, наверное, возьму только кхорна.
Всех бери, че ты, совсем что ли нищий, наскребаешь последние копейки?
>Смотри, вот крысоогр. И сравни его со Сцилой. Скелет один и тот же.
>Со Скаром лень искать. Но, скорее всего, минотавр.
Позинг один и тот же. Все гуманоиды (с плонеты жопа) стоят с руками с вытянутыми руками, это их базовый скелет при демонстрациях, в игре у низ будет другой скелет. Базовые анимации будут другими (я надеюсь блять на это, анимации точно, но вот ходьба может быть крысоогорской)
>ну, то есть, не миньки.
Ну то есть взяли миньку и переделали её на лад игры, при этом все основные внешние данные данных отрядов на месте, даже разорванный еблет.
Ой смотри, тут ещё один крысоогр идёт!
варгульф же
>Надеюсь, разнообразие будет, и бладбист не будет "повторять" за Сциллой один в один.
Обычно в таких ситуациях делают так - скелет общий, анимации бега, прыга, ударов общие, обычные анимации идла на месте общие, а вот всякие уникальные подчеркивающие персоналити лорда уникальные, синхи всякие, спецудары.
Вообще я отношусь спокойно в данном случае - крысоогры буквально по горильи бегают и эти бладбисты тоже натурально гориллы, ну нет большой проблемы взять общий скелет, если разбавить их немного новыми анимахами. У Сциллы в трейлере были уникальные синхи, во всяком случае.
Скарр кстати скорее будет на анимациях скуллриперов- вратмонгеров, чем минотавров.
Нет. Только двух ЛГ. Итого три ЛГ во фракции, которые ещё в соседние расы могут пойти.
Герои будут только у зеленого кала (босс-ночной гоблин) и жирной хуйни (брузер, хуй знает как это переводится)
>И я не понял, чем все эти мужики будут отличаться от мародеров и воинов хаоса обычных? В чем их профит?
Одни мужики буду круче воинов хаоса, но слабее чоузенов. Красные мужики будут как восходящие чемпионы.
чем хаоситы с алебардами не устраивают?
Ему там в коментах немножко напихали, и сам пост минуснут. Фигня. Видимо он просил какого-то аналога дешевых Т1 копейщиков для кхорнитов, (вместо них будут кхорногоры, возможно) что видимо актуально для Люстрии, где можно уже на ранних ходах нарваться на монстру в стаках у ЛЛ людоящеров.
Ну так ты не смотри, а играй. На тех же ВХ я смотрел с сомнением, но купил по привычке - и прям прихуел от того, как можно несколько ключевыми изменениями сделать одну из самых унылых фракций двухи - одной из лучших в трёхе. Серьёзно, я больше чем за ВХ наиграл в трёхе только за Кислев и ВЭ.
Трончики тоже годные. И Малакая, и Тамурхан. Пожалуй, тянка самая слабая из них, но тоже вполне себе.
Даже в Шадоус оф Чендж, в целом, чинь-чонг прикольный.
Даже если ты за них не играешь, новые лорды меняют расстановку сил на карте, и ты косвенно всё равно получаешь новый экспириенс. Особенно если стартуешь неподалёку.
>Какие-то демоны, хуемоны, ебаки уродливые. Кому не пiхуй на эти фракции
Мне не похуй, например. Демоны топчик, особенно кхорниты - такие-то монстроебаки.
>Я, епта, Бориса хочу и фракции южных земель
Ну и что ты нашёл в очередных дженерик людях? У южных даже фишки какой-то особой нет. Псы войны со своими контрактами и наёмниками и то интересней будут.
Абсолютно похуй на все длс после чемпионов хаоса которое добавило воинов хаоса Слаанеш. Думал в этом году получу новое но вышли кхорниты. Жду следующего года, хочу слаанешитов.
> Archaon doesn’t have access to these units yet, but this is something we want to address in a future update.
Очень странная хуйня. Мод на это выйдет в первый же день, а СА всё яйца мнут.
Насколько я знаю, и скуллриперы и вратмонгеры это уровень аспайринг чемпионов. Вратмонгеры это аналог думсикеров дворфов - малочисленный отряд с парными кувалдами на цепях. А скуллриперы это гигантские челы под 2,5 метра
Блядь, ну было бы очень странно, если бы там можно было обсуждать крем-апи
Потом такие дебилы прямо в обсуждениях стима срут "аХАХА я юзаю крем зачем вы покупаете длс??", "АХАХАХ а Я ЮЗАЮ КРЕМ", "НЕТ, НУ ПОСМОТРИТ Я ЮЗАЮ КРЕМ АХАХА НУ ВЫ ВИДИТЕ КАК Я УМНЫЙ АХАХА Я КРЕМ ЮЗАЮ ГАЙЗ))". Вы же не можете его просто использовать, вам надо орать об этом на каждом шагу.
Ты ебанутый?
>>201048
Двач это местечковый форум, конкретно в этом тредисе сидит человек 50 от силы. Как уже было сказано, вся инфа про крем давно лежит в обсуждениях стима, доступных сотням тысяч людей. То что ты не будешь "палить годноту" для нескольких двачеров-новичков глобально ничего не изменит. Все компании прекрасно знают про этот крем, но поделать с ним ничего не могут. Единственное решение - впихивать денуву отдельно на каждое длс, что очень накладно и еще больше снизит производительность и так задроченной вахи или стеллариса. Так что расслабься, возрадуйся что есть дохуя людей, которые все еще покупают длс из принципа, типа меня, и не еби себе мозги.
🤔норм догадка кста
Ну во-первых, на стимфоруме за упоминание кряков и взломов (а крем это подвид взлома) вполне себе банят, все такие писатели рискуют. Во-вторых, поэтому я там давненько упоминаний крема не видел. В-третьих, он вообще у западных юзеров не особо популярен, даже на форчане про него очень редко вспоминают.
Так что заканчивай трястись.
Бля, они ж обещали открыть новый кусок в 6.0. Маленькая инди-студия опять наебала.
Острова слева - это лока Кугата.
да вроде нет, вот так сейчас
Да нихуя там нет, те же провки Гелта, Кугата, Горста и всяких мелкофракций + вассала Накая. А горы там и сейчас есть, просто на твоей карте рельеф не отрисован.
А какой копиум у историкалычей? сейчас ваха сдохнет и сразу сделают великую медь3/империю2/пмв
Нету. Как бы я не хотел, но нет...
Ну, может быть в горах нарисовали новые поселения, не более.
Если честно, лучше бы они добавили новые поселения раньше чем позже, ибо карта реально уже забитая.
Особенно с васянкой, но та же васянка даёт тебе расширение карты!
Даже визуально видно как много фракций и как они близко друг к другу на западе и как больше появляется территорий чем дальше на восток.
А вот так выглядит васянская мапа имморталок со всеми новыми фракциями
Никакой, мы блэкпильшики.
Главный вопрос то не в том сделают или не сделают, а как.
И я если честно ни на что хорошее уже не надеюсь, мне просто интересно как именно будет выглядеть этот провал
Отец знакомого работает в СА. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь заархивировать актуальную сборку TW с кремом. Сейчас едем куда-то за город. Не знаю что происходит, но мне кажется они нашли наш тред на сосаке...
раз в 15-20 обзоров стим находится еблан который палит в коммах
Или это такой сверхтонкий стеб или разрабы пидоры, которые как обычно срут на свои же обещания и полтора года не могут добавить два маленьких региона на карту империй. Уже даже рандомный васян хаосробби навасянил расширение карты, всякие Ниппоны и Иханы и сделал огромную карту олд ворлда, а эти все сиськи мнут. Бля, прям горит, я это сраное длс с говнолордами ждал только ради расширения карты и меня походу на хуе прокатили.
>>202481
Не, она такая же в ориге, ща проверил.
Что хотелось бы увидеть в плане расширения карты:
1) Инд с Кхурешем
2) 1-2 провки в пустошах около Вилитча, там сейчас реально тесно.
3) Нарезать ту большую нелепую провку в Арабии с одним поселением в центре.
4) Лес Долганейр (или как его там) бабки Останкии из рилмов перенести.
5) Расширить Норску, там тоже нереально тесно сейчас, как минимум 2 провы ещё туда нужны.
6) Если что-то будут мутить и подселять новых лордов в южные княжества - то увеличить число провок и там
Это из более-менее реального, на что шанс появления в игре есть. А если раскатывать губу, то:
А) ещё один лес с лесными эльфами в Бретонии
В) Больше провок и опционально лесов вокруг Атель Лорена. Если слишком жирно давать лесникам именно леса, то и просто пары полянок с лендмарками хватит.
>А) ещё один лес с лесными эльфами в Бретонии
>В) Больше провок и опционально лесов вокруг Атель Лорена. Если слишком жирно давать лесникам именно леса, то и просто пары полянок с лендмарками хватит
Зачем?
Царства хаоса надо вставить еще
Во-первых, по лору там лес в том месте, а сам Атель Лорен просто гигантский, там поселений штук 12 или типа того, а в игре всего 4 леса и вековой дуб, маловато. А во-вторых, затем, что Бретонии быть побольше на пару провок в принципе не мешает.
- Бладбисты кажется действительно на скелете крысоогра т. к. бегут очень похоже, но при этом анимации в бою у них новые показали и разрабы сказали, что у них они очень крутые, то есть явно не чисто рескин
- У Сциллы свои анимации, есть и синхи и удары хвостом-огнеметом
- Скуллтейкеры это не аспайринг чемпионы, а элитные воины хаоса судя по всему - их 60 в пачке. Алсо по росту, они выше заметно бретонских оруженосцев, но выше ли других хаоситов не понятно.
- Вратмонгеры, возможно это уже аспайринги кхорновые, их 32 в пачке, при этом в геймплее они на анимациях обычных воинов хаоса, есть ли у них свои новые - не понятно
Большой Кхорновски
Ну такое аниме подходит для слаанешита, а не кхорнита. Блин, да даже на абилке против слаанеша у кхорнитов написано что только пидоры делают изощрённые пируэты, ведь чёткие пацаны убивают одним чётким ударом.
так это только для трейлера, в игре как обычно будет дёргаться как паралитик и поворачиваться к врагу жопой и обратно разворачиваться
Большие фигурки должны дольше радовать глаз покупателя на поле боя, а отъезжать от бомжей-клопов
>Интересно, почему.
Потому что они так баланс.
Муталиск и Элементаль зверей уже имеют средства для сбривания толп врагов, а если им ещё прикрутить антилардж, то они вообще универсальными становятся.
А у Кхорна уже есть антилардж в виде кровожопы, вот и новому чудищу дали антипех. Я бы ещё прикрутил медведю Кислева антилардж, чтобы одного нанимали для сражения с чудищами, а элементаля для убийства толп.
В самом бою непосредственно, да. Но у него же была его эта походка со сложенными жа спиной руками. Ну кстати вот и Скуллтейкер тоже летает сальтухами.
Щас бы думать что абсолютно все кхорниты трясутся от злости как осенний лист на ветру.
Так и веет от твоих слов скуфом-подпивковичем, который сам вчера узнал про крем и теперь устраивает тряску, даже не понимая принцип работы крема
Занятно, у Скаллтейкера всё-таки будет по меньшей мере один маунт в виде мотоцикла. Я как-то предполагал, что он так и останется пешим, дуэлянт же.
У него именной джаггернаут
Ебать кал. Тупа трех стандартных лордов покупахам втюхивают. Эту халтуру даже лень прописывать в крем-файлик. Покупахи, долго будете это терпеть?
Ну вообще на пике буквально все статы кроме армора у бистов лучше + мы не знаем че они будут получать с тех и прокачки и что там по анимациям. Может они как скорпион томбов будут бесоебить.
Чуть лучшие боевые статы - вообще не принципиально, у кхорнитов проблемы с танковостью, а не с уроном, чарджем или милиатакой, а плохая броня эту танковость режет ещё сильнее. В видео показали, что бладбисты перекатываются по пехоте - ну так минотавры тоже перекатываются.
>се статы кроме армора у бистов лучше
У минотавров сильные антипех\антилардж бонусы + абилка, которую я на пике показал - ещё сильнее разгоняет их урон и ма.
В общем, пока не видно, что в этих бладбистах такого, что я должен их выбирать, а не минотавров. Может, они на Т3 здании будут доступны, пока минотавры на Т4-Т5, тогда ещё можно понять.
> Может, они на Т3 здании будут доступны, пока минотавры на Т4-Т5
Значок т3 на карточке юнита намекает
Ну так минотавры по значку тоже якобы Т3, но в Т4 здании нанимаются, антиларджи вообще в Т5. Значки от цены юнита в мультике зависят, СА это сделали в одном из патчей, а не от здания на найм в сингле, поэтому он теперь мало что значит.
Я чет не понял в чем претензия и стандартность? В том, что типа модельки стандартные? Ну офигеть, а мне коллосал сквиг и огровый мамонт лордпак продают и механика плаща, например
Люблю Кхорнитов, но меня жутко бесит их озвучка. Буквально все озвучены одним рычащим басом. Нет чего-то демонического, а в смертных воителях не слышится безумия и надрыва. Все ну слишком одинаковые. Да и в целом озвучка ТВВ ну максимально пресная, хотя обычно всякие варики и довы славились меметичностью озвучек, но тут прям совсем тоскливо.
По лору, кстати, кровопускатели пели ебанутые марши, от которых смертные сходили с ума. Жаль нет чего-то такого, мне кажется это прикольная деталь апофеоза войны. Да и вообще в ФБ у всех демонов были музыкант и вот это пугало реально, что они там могли исполнять
А есть альтернативная система еще какая-то, онли двач? Всегда по главке тиры давали.
Да бля есть ультимативные избранные. Я бы вообще лучше обновил их модельки, потому что они отличаются только шлемами от других избранных, надеюсь их рескинут нормально после ДЛС в модах. Избранные - это нахуй идеал, броня и конский урон, это вершина мили пехоты, регена только не хватает для полной ебанутости. А все эти полуголые доходяги разных расцветок может и выглядят страшно, но откисают от мидл лучников. И вообще хз зачем нужны, ну ок теперь можно пойти не через хаос воинов, а через этих челов, но все равно придешь к избранным
Главка ни о чем не говорит почти никогда. Спец юнитов засовывают на 3-4 тир просто потому что они специальные и узкоприменяемые, а не потому что сильные такие.
Раньше считали по ценовому диапазону, сейчас выдали тиры, которые +/- коррелируют с ценой. На главку похуй, это неинформативная инфа.
>жутко бесит их озвучка.
WE CANNOT BE REASONED WITH!!!
THE FISTING OF HELL!
БУЭЭЭ!!!
>По лору, кстати, кровопускатели пели ебанутые марши, от которых смертные сходили с ума. Жаль нет чего-то такого, мне кажется это прикольная деталь апофеоза войны.
Музыканты конечно забавно выглядели бы в игре, но я бы посмотрел на то, как гига чудище баранбащик империи лёгким шлепком убивает Хотя имперцы уже давно пинают ногой всех...
Если тебе так хочется послушать крики своих солдат, то качай Worthy Warcry (For Epic Battle Audio), и все боевые кличи будут активироваться чаще + будут громкими.
Чумоносцы тоже поют песни с подсчетом болезней, тоже крутая деталь была бы, если бы отразили
>Главка ни о чем не говорит почти никогда.
В смысле? Если юнит открывается на 5 уровне главки, чё тут еще сказать-то? Это прямо указывает на этап игр. В какой еще 3-4 тир их можно засунуть, кроме тира 3-4 главки? Что ты тут выдумал за новую систему?
>Да и в целом озвучка ТВВ ну максимально пресная
отличная озвучка
>варики и довы славились меметичностью озвучек
не играл в англоварик, но довчик как бы запомнился абсурдностью и неким корявостью, кустарностью
я думаю у тебя просто недостаточно большой культурный багаж и уровень языка чтобы оценить озвучку вахи в полной мере
Какая новая система? Вот есть тиры и жуй их. а главка хуйня. Вот у бретонии открываются оруженосцы на тире 4, у эльфов белые львы на 3, а у крыс штормкрысы на 3. И че, пешие оруженосцы получается тир 4, а шторкрысы тир 3? Полная хуйня, поэтому по главкам тиры не распределяют
>отличная озвучка
>МЫ МЕЧНИКИ!
>МЫ ЛУЧНИКИ!
>Я ЛОРД!
>Я УКРОТИТЕЛЬ!
>АБУЭБЭ
>АААААА!
Ага, ахуенная. И 2-3 реплики на отряд, причем войслайн дублируется на юнитов, заменяются только выкрики имени своего подразделения. Например большинство юнитов Империи озвучивает 1 мужик вообще
>неким корявостью, кустарностью
Там ахуенные актеры озвучивали, сейчас такое стоило бы тонны денег, но в нулевые с этим было проще.
Ну так да, всегда так было, штормы тир 3 пехота. В чем хуйня, если реально они в минорных городах нанимаются?
Хуйня в том, что штормы нанимаются на 3 тире, а оруженосцы на 4. и штормы закатывают в асфальт оруженосцев. Ахуенно информативно, на самом деле оруженосцы тир 2, а стормвермины тир 3 и никакой шизы с главками-хуявками
Просто на т3 нанимаешь хай тир пехоту, пока бретонцы на т4 нанимают т2 юнит
Пора избавиться от всех фракций которые не телепортируются по карте
как ты тактично умолчал о том что лл в вахе больше чем юнитов во всем дове и они все имеют кучу реплик
походу у историкала новая методичка, сравнивать ваху с довом
> не играл в англоварик
И не надо. Любая часть варика на английском это максимальное убожество которе пиндосы из-за утиности только и помнят. У близзов в принципе все игры на русском гораздо лучше озвучены.
> но довчик как бы запомнился абсурдностью и неким корявостью, кустарностью
У дов1-2 охуенная озвучка была так-то, какая корявость? Или ты про русик 1 дова с животными звуками? Там-то да
У чорфов озвучку вспомни, ахуенная получилась, все отметили . Тут больше в другом проблема - я частично соглашусь и она неравномерная по качеству. В трехе лучшая, огры годно озвучены, демоны сами по себе, чемпионы хаоса заморочились для всех юнитов разное записать, в двухе норм озвучены крысы и лизарды. Ну в первой части офк хуже всего было ибо общая бюджетность базовая. Можно ли лучше - ну конечно можно, ну вот как есть
Но избранные Нургла все равно вне конкуренции
>что избранные имеют бронебойки немногим меньше, чем у мастеров меча
пиздец мотемотик ты, а че ты про преимущество против пехоты умолчал? с ним у них 50 урона, большая часть которого бронебой
Чорфы годные, да. Но там вообще заморочились и они на чистом Кхазалиде говорят, что звучит круто просто из-за необычности
Претензия именно в скудности. в большинстве своем юниты прото кричат свое название отряда или просто кричат. Они редко говорят что-то интересное, лорное.
Тем более у многих фрак озвучка одна на большую часть юнитов, с незначительным отличием во фразах. Уж можно было пошире записать в конце концов.
и че?
нормас наверно сравнивать юниты из разных ценовых категорий?
еще бы с гоблой заматчил. вот накинул мастерам лычек на разницу в цене и они выебли чузенов без проблем
А схуяли тиры у разных рас должны быть строго одинаковы по силе. Ну ебани говномодов типа радиуса, хули там, у всех рас лучники, суперпехота и прочее васянское говно, зато все одинаковые.
Ты информацию о силе юнита решил в одну цифру свести? Понимаешь что это не просто не информативно, это литералли ничего не говорит. Тир просто указывает, как быстро в игре ты можешь юнит получить, всё.
Только эльфу переть мастерами не надо на всех, а кхорну надо, притом сами чузены дорогие как самолет. А в итоге наскребают сколько, жалкие 23 бронебоя на 28 скорости? Еще и ебучий урон огнем.
Нургл > тзинч > слаанеш > кхорн.
Разве что в твоих мечтах
>слаанеш
Самые бесполезные избранные. Тот случай, когда проще нанимать демонов или будущих козлов
Ты че за хуйню несешь. Тир это показатель силы юнита. Какой нахуй одинаковый неодинаковый? Я смотрю на юнита, вижу т3 и уже понимаю его примерную силу относительно других. иначе нахуя вообще тиры, уровни нужны?
Тир указывает силу юнита, кому нахуй какое дело быстро ты его получаешь или нет? А нужен он для того, чтобы не считать все статы, а сразу прикинуть кто какой категории и не собрать ростер из оруженосцев, ведь они якобы на т4 и должны быть ультра сильными по твоей логике.
Пососут с заглотом?
Да и тут чуда не произошло
Зря недооцениваешь. Скорость вменяемая, физ резист, щиты. В своей фракции как раз отличный юнит.
Силу юнита? Ты там мультодебил или ребенок? Юниты нужны под конкретные композиции армии, а не в вакууме дрочить скирмишем дуэли.
>композиции армии
>В сингле
Ох уж эти композиции из фулл стака монстры или арты со стрелками, понимаю
Да че ты за хуйню несешь. Я просто хочу знать выебет ли тот или иной юнит другой или его пустят на фарш. Какая нахуй композиция, что ты мелешь? Тир показывает качество юнита, все, больше ничего он показывать не должен
Так ты не можешь это узнать из тира никак. Лютый антилардж тир 100 по твоей ебанутой классификации будет сосать у антипеха тира 50.
Ты хотел по одной цифре что-то понять же. А если ты рассматриваешь всего юнита - тебе похуй на цифру. Блядь, трусы надень или крестик смени.
>это показатель силы юнита
В рамках СВОЕЙ фракции. Градация по уровню постройки хоть что то характеризует и определяется очень четко, твоя же - непонятная хуйня дез задач, да еще и без четкого определения, т.к. "сила юнита" это ОЧЕНЬ растяжимое понятие.
Я к лейту обычно дропаю и начинаю новую кампанию, так что это не важно
Не помню никаких систем, помню, что ЛЭ со старта до финиша фейсролят всех врагов. Буквально нет неудобных противников. Помню что ЛЭ сильнейшая среди эльфов и вообще в игре фракция.
Хуя тут гости из прошлого, это даже не про двуху, это про древнюю версию двухи до переработки ЛЭ, которая как раз с сеструхами и произошла.
Я с тех пор за ЛЭ и не играл. Не знал что этот калыч пеработали.
Так-то да, тиры вообще не нужны, это для мобилкодебилов каких-то из рейд шэдоу леджендс. Даже внутри фракции есть форсейкены нургла и пестигоры, один тир зданий, один тир на карточке. Только козлиное говно на ослиной моче даже рядом с базовичками 46 скорости, ядом, яростью и сколько там, 80 брони? Не стояли короче.
Персонажи никак не влияли на бой и сражались в небе неподалёку. Провёл я больше тестов, но смысла всё показывать нет, хотя был один интересный бой, где пехота сражалась до последнего солдата, но в конце бота переклинило и он влетел в 8 последних чоузенов, убил 3 и напугал остальных, оставим 14 мастеров победителями.
Почему же я победил дважды за мастеров меча, а потом пересел на чоузенов и победил? Да потому что в Дефенде бот ждёт тебя на жопе ровно и чарджит не редко в самый последний момент, если вообще чарджит, а не =терпит= натиск.
Решил ещё сделать стенка на стену через Pick any unit for lord... и я удивлён, если честно. Все чоузены дрогнули одновременно.
Короче, этот спор хуета для даунов. Сферические тесты юнитов никогда не играли никакой роли в битвах в кампании.
Хотя может быть для МП они и полезны, и в таком случае вывод можно сделать такой:
При чардже чоузенов и чуть лычкованных мастеров меча друг на друга, гарантированно победит тот, кому помогут буквально одной вещью - пассивным бафом, заклинанием или ударом в тыл/фланг. Без перечисленных вещей за вас решит Великий Рандом и полоска хода битвы, которая может дать АрмиЛос раньше времени, особенно в этих ебливых тестах, когда герой или лорд побегут.
>Короче, этот спор хуета для даунов.
Твой высер хуета для даунов. Твои остроухие отсосали и ты настрочил простыню оправдвний.
>>207916
>базовичками 46 скорости, ядом, яростью и сколько там, 80 брони?
Так у пестигоров все тоже самое, но еще бронебой и передовое развертывание. Пестигоры >>> форсейкены.
Ты этих пестигоров хоть раз брал в армию? Ну вижу, что нет. Залупа-лупа, разбиваются о мародеров норски, меньше дамага, меньше атаки на 10 френзи, 35 брони, меньше лидерства и меньше хитов на модель (хотя общих зитов у пестигоров больше). В итоге из реального боя каждого возвращается огрызок козла и целенькие форсакены, с сотней киллов отрыва еще к тому же.
Что тебе говорит этот ебучий уровень? Ну вот что, что ты можешь получить бомжа раньше другого бомжа? Ахуенная инфа, учитывая что те же крысы или Чорфы могут перескакивать уровни зданий. А у ТЭ есть злоебучий ковчег, в котором вообще иначе юниты раскиданы по уровням главки, так что хуйню не неси.
Тир показывает на какой ступени юнит, пусть и очень условно. Естественно в рамках всего класса, но примерно дает понять, что избранный сильнее оруженосца
>>4920791
Пестигоры сильнее это раз. Во-вторых градация крупная. СА сделали 4 тира и 5 специальный для ебак. Естественно в рамках одного тира есть сильнее и слабее, иначе нужно было 20 тиров делать
>получить бомжа раньше другого бомжа? Ахуенная инфа
Ну так без иронии, все что нужно знать для компании. Ты можешь вилять как хочешь, выдумывать чорфов, крыс, хаоситов, но это нихуя не меняет. Ты уже просто ищешь хоть какое-то оправдание своей шапочкофольговой маняклассификации, вот и все.
Ты просто знаешь, что сестры Авалорна т4, кроме Алариэль (т3). Значит пока не будет т4 столицы - хуй ты сестер в армии увидишь.
Пестигоры, кстати полные отсоски, игру запусти, тир дивана.
У пестигоров еще абилка ебовая есть. В целом, марочные бисты это неплохой отряд поддержки и маневра и так они и позиционируются, это не фронтлайн юнит, который будет стоять до конца времен на поле битвы, но это от него и не требуется, поэтому я не оч понимаю, когда бистов напрямую сравнивают с ВХ например
>атаки на 10 френзи
У них есть их бистовая абилка бонус к атаке на натиске. У кхорнгоров кстати и эта абилка и френзи будут одновременно.
Только на пользу же, забыл что-ли? 12 релиз
Один юз хуеты с замедлением? Бесполезная.
Может мультодебилам норм юнит, в сингле они появляются вместе с форсейкенами, чуть раньше ХВ. И на раннем этапе его бронебой в хуй не сдался, а вот отсутствие брони очень заметно.
>>208608
Точно кстати, забыл про нее. +5 атаки, но френзи все равно больше дает.
Пестигоры могут очень неприятно связать армию и не дать ей вовремя перестроиться и это буквально их цель и на это играют другие их абилки вроде вангарда, лесника, относительно высокой скорости и например глобальной абилки нургла на ещё минус скорости.
А то что брони нет, ну по ним особо никто и стрелять не будет, повторюсь, мы не держим их на первой линии вместе со всеми остальными вориорами.
А так в целом они конечно ни на что не претендуют, отлетают быстро стоят плохо, это вспомогательный отряд по сути. Тут мне интересно, что будет с кхорнгорами и отдельно интересно как они будут себя чувствовать в ростере ВХ
Опять абузы?
>все что нужно знать для компании
Ну если компанию на изи проходить, то да, это все, что нужно знать. Только вот эта инфа не нужна никому, кто играет выше среднего. А вот что важно в игре про БИТВЫ так это ранг силы юнита. И меня не ебет, что по твоей идиоткой классификации оруженосцы т4, я разъебу их штормверминами т3
>маняклассификации
Еблан, тебе же сами разрабы тиры прописали юнитам в зависимости от цены и статов, ты бредишь что ли? Это ты придумал классификацию по каким-то мифическим тирам здания, какие-то там расчеты шизофреничные, которыми никто не пользуется и нигде в игре это не отражено. Обтекай
>Значит пока не будет т4 столицы - хуй ты сестер в армии увидишь.
И что мне эта инфа дает, гений? Наверное когда я играю в кампанию я в состоянии посмотреть кто и где нанимается. А когда сравнивают сестер Авелорна с какими-нибудь Ушебти, то тут уже мне важно знать кто какой тир по силе и стоимости
Ушебти Т8, сестры Т11, очевидно же.
Не рвись, еблан. Тебе уже ебалом в мочу ткнули пару раз, что одной цифрой ты силу юнита в бою не обозначишь не просто никак. Можешь дальше насасывать какие-то выдуманные под кокаином тиры с карточек, все остальные игроки юзают тиры по главке, хоть усрись тут, выше даже скрины кидали.
Ты щас общаещься с дурачком, который за тыщи часов так и не научился ничему крому думстаководства.
Ну сорян, Скуллтейкеру на роду написано баффать бладлеттеров. Да все норм на самом деле, очевидно же, что Сцилла будет баффать бладлеттеров и брута, а Скарр своих одноплеменников из Скарамора, помимо этого у нас есть Арбакл, который будет на смертных и хаундах специализироваться. В итоге всё юниты пристроятся по своим лордам, а он их будут дополнительно усиливать
>не в состоянии посмотреть на статы
>В игре десяток статов и столько же скрытых статов только у одного юнита
Ну на изи тебе даже статы читать не надо, я понимаю
>не обозначишь не просто никак
Просто вот. Продолжай дальше свои выдуманные тиры и классификации юзать
Только трёху берешь, всё остальное кремом открывается.
Ещё рекомендую кровавое длс обязательно купить, меньше проблем будет. СА завели дурную привычку с патчами переделывать файлы крови, поэтому они каждый раз нужны новые, а это единственное длс, файлы для которого качаются отдельно, и не включены по умолчанию в клиент игры.
>Твой высер хуета для даунов. Твои остроухие отсосали и ты настрочил простыню оправдвний.
Хуя уровень дискуссий ИТТ.
Отсосала твоя жирная мамаша. А я провёл куда больше тестов чем ты и оказалось, что чоузены сосут конскую залупу как и ты.
Даже в лучшем для них раскладе они теряют от половины ХП минимум, а если уровнять мастеров по стоимости, то вообще проёбывают им с завидной частотой.
Осмелюсь предположить, что ты, чмо ебливое, прожимал абилки бладриппера на них, чтобы тест был в пользу чоузенов.
Да, если сила отрядов примерно равна, то всё будет зависеть от бонусов чарджа. И ещё от бонусов для ИИ, если там 10% модификатор включен, то это тоже влияет на результат. Для тестов-нетестов его надо отключать вообще, потому что в кампании он служит в качестве определенной контры против бонусов у игрока с красной ветки, фракционных механик и трейтов лорда и технологий, а в "перестрелке с ИИ" этого нет.
Вообще отлично, видимо скидочный ключ, если это не кидалово. Обычно цена в районе 3000-4000 рублей на третью ваху.
Игра ща в стиме 1900 стоит, но ты едва ли шаришь как менять регион аккаунта, так что в твоем случае вполне норм.
Заебись цена, бери.
У них у всех милидефенс херовый, подыхают очень быстро. В ситуациях стенка на стенку им прям плохо, хаосвары и чузены намного лучше держаться. А бить в псину - ну, есть много отрядов получше для этого.
>Это более быстрые и мощные хаосвары
Форсекены это говно. Нургловских хаосваров можно даже на чузенов не менять, они и лейт тебе протащат, а фор-ссакены ссанина полная.
В мп я постоянно брал рорный отряд форсаков за 1к голды, ну просто потому что удобная сумма, по итогу они всегда набивали хуёвый нетфорс, непонятно куда их ставить чтобы они ебошили, везде более узкопрофильный отряд решает. Больше не нанимаю, форсакены это васянская хуйня от разрабов для натужного разнообразия, мол смотри сколько отрядиков на выбор!
В мп их обычно вместо варов и берут из-за мувспида. Быстро добегают куда надо и решают вопросики, а по живучести не сильно далеко от варов ушли.
Вот есть мейн-армия со своими лордами и хероями, у них есть бафы...
Если к мейн-армии в битву прибежит союзная на помощь, со своими бафами - они стакнутся? Бафы на милидеф или чарж например.
И как обстоит дело с пост баатл бафами, например у мейн армии есть бафф на награду увеличенную после битвы И у вспомогательной есть подобный бафф, как это работает вместе и где про это можно прочитать мб? Хуле в варкрафте нажал альт и все понятно а тут пидоры САшные нихуя не пишут такие мелочи важные.
Двачую. В двушке сосали вместе со всей мили пехотой, а в трешке ХВ на минималках, но супер быстрые (по меркам гномов).
Да только от беготни если они не наваливают за такую сумму? Один раз поставил их (рорный в мп) в кишку долбиться с пехотой, пиздились весь бой и осталось 5 моделек, думаю Ооооо ща там топ импакт будет раз они столько времени тычки давали, а там 900 голды всего, ЛОЛ. Если нужно добежать то реально проще марочных горов взять, вот как раз на подъезде кхорнгоры
Интересно как они реализуют слаангоров. Ещё один "быстрый и голый" отряд в их ростере нах не нужен, там все позиции заняты. Было бы круто если бы их сделали гибридными стрелками как в нашем моде
На каждую армию эксклюзивно действуют её родные бафы от лорда и прочей рандом хуйни. В пост-баттле решает та армия, которая атаковала.
Т е раздрачивать кап дропа маджик итемов у подкрепы смысла нет, хм... спс пупсик
> думаю Ооооо ща там топ импакт будет раз они столько времени тычки давали, а там 900 голды всего
Ниче что они стоят 750? В прошлом треде чел выдавал шизу про стандартную ситуацию где 1 отряд пехоты за 3 лучниками бежит, так вот форсакены в принципе могут что-то такое делать потому что хуй какой лучник от них убежит.
Дроп итемов кидает каждый перс отдельно. Раздрачивать смысла большого нет, хочешь дроп - собери пачку 19 героев и ходи дропай.
Каждый перс по дефолту? Просто есть же еще перки, где написано - мол дроп на АРМИЮ, я так понимаю бафф на армию не стакнется, но пробрасывать дефолтный шанс каждому герою это не помешает?
Причем тут твоя двушка, в мульте твои юниты на один бой, так что их не нужно беречь, пусть сдыхают все до последнего, лишь бы одну битву затащить.
Еблан, сколько мп матчи не смотрел, и трешки тоже, юниты просто в расход идут, в конце боя лишь бы один калека на ногах еще был.
> так что их не нужно беречь, пусть сдыхают все до последнего, лишь бы одну битву затащить
Но их нужно беречь и отводить на ретрит. Ты механики изучи.
а ты в мп типо не контрпикаешь дегенерат?
хотел и дальше настрочить, но резко стало похуй, просто завали ебало хуесос лсный, я уже заебался за 7 лет постоянно лоускильных дегенератов с их дохуя важным мнением перекрывать в этом треде
Я в мп говно ни матча не отыграл. И что вы там пикаете пообще похую, лишь бы не лезли со своими дырявыми пиками в обсуждение божественного сингла (ну или мп кампания). Но вас не удержать! Обязательно придет дебич, который пикает юнитнейм в мп, и поэтому юнит нормальный!
Типа он специализируется на магии и сосёт во всём остальном. А дп это такая прокачка "воина".
У него все статы выше, кроме брони, он может в мили полноценно пиздиться, скиллы у него лучше, а плюхи в трейтах смотри, там есть бонус к той школе спеллов, которая прежде была у мага.
Демонпринцы крутые только у воинов хаоса, где им три дополнительных трейта на отдельной вкладке отсыпает. У моногодов они так себе, только нурглит тащит за счёт магии Нургла с хилкой. Остальных можно пропускать.
В того, кому поклонялись до этого, очевидно же. Либо ни в какого. Там же вроде есть андивайдед принцы или я попутал?
>Осмелюсь предположить, что ты, чмо ебливое, прожимал абилки бладриппера на них, чтобы тест был в пользу чоузенов.
да все так тесты делают если не на видео, надо же доказать в интернете что ты прав.
я воинов нехекары вообще в лаборатерии тестил чтобы они 500 чузенов убивали
Да не, так только ты делаешь, остальным, я уверен, искренне интересно узнать реальный результат, а не подделать бессмысленную хуйню.
сомневаюсь, на дваче много шизов
Они сильные?
Самое интересное, что даже внутри разных режимов в мп юнит от годного превращается в говно из-за нюансов заданных режимов игры, но челов это не смущает и они продолжают тащить в обсуждение свои установки из мульта, которые могут быть неактуальны в сингле (и наоборот)
Но на самом деле осуждаю такой гон на мп, мп в вахе тоже интересный я правда не играю, но котлет посматриваю, вот прям щас например чемпионат идет идет
Демон принцы это игрушка дьявола, не у всех моногодов они хороши. Их хорошесть для моногода обычно заключается в наличии или отсутствии у моногода сильных летающих отрядов, полезных магических школ и синергии с другими юнитами. То есть вот например:
- У Кхорна есть летающие кровожады и лорды, и юнит которые кстати посильнее, у Кхорна нет магии чтоб летать и колдовать и кроме фурий нет мелких летунов, которым бы нужна была поддержка демон-принца => он не нужен
- У Тзинча куча летающих юнитов и разных больших и маленьких колдунов чтоб вести воздушный бой и спамить спеллами, демон-принц Тзинча объективно слабоват относительно других ибо маг и огромная цель для стрелков => не нужен
- У Слаанеша мало летунов, есть школы магии чтоб сыпать спеллами, а демон-принц летая может быстро перемещаться по полю боя, быстрее чем по земле и помогать своим отрядам кавы набивать ебло противникам в разных точках => можно брать
- У Нургла мало летунов, мухи медленные и слабоваты и им не помешает прикрытие, нурглитский демон принц это просто ебала с огромным хп баром + он может как кидать дамаг спеллы так и регенить отряды => отличный юнит
Ну там это чистый апгрейд юнитов получается, конечно
Открывай рот, закрывай глаза, ща будем показывать
Да кто им мешает-то наслаждаться мп сколько влезет? Я сам у турина иногда смотрю эти бои без правил. Это сами мп-шники хуже веганов в каждой дырке затычки, обсуждение сингл плея, они влезают рассказать как они жопой кого-то трахали в своей доминации на козле.
В следующий раз будут обсуждать свой мультбаланс - я блядь тоже вылезу рассказать, какие им техи качать и трейты фармить, чтобы днищами не быть.
Потому что ты их не в вакууме применяешь. Те же хаос/зверолюды кардинально могут усиливать или получать одни юниты в разное время, от чего юнит совершает пробежки с хуя на Олимп и обратно.
Да просто за ДП надо уметь играть. Это не обычный лорд, которого райткликнул на лорда противника и забыл о нем. ДП должен летать позади армии или на флангах и врываться туда, где проседает строй. Для убийства лордов и героев тогда лучше таскать героев специальных или команду возвышенных демонов. ДП тзинча просто летающий маг, а маг летатающий - это маст хэв.
Плюс ДП в том, что он может съебаться из любой ситуации, его нереально окружить и зажать блобом, ну правда ИИ это и так редко делает. И вообще у ДП дохуя применений, это буквально дракон, но только с нормальными атаками. Но это лорд атакующей и агрессивной армии. Если ты просто стоишь у края карты в коробке, то и ДП не нужен
Боги наебали. Ты думал почему Архаон при всех плюшках не превращается в демон принца? Почему Аббадон гоняет в человеческой шкуре? Потому что демоничество - это наебОЧКА
А это и не тесты, тесты без лордов делаются. Ну и без бонусов из кампании всё это сферическая хуита в вакууме, в кампании сильно забаффанный юнит может разрывать в лоскуты даже юнитов тиром выше.
Я вообще мимо проходил, а вот то, что ты сразу подорвался - многое говорит о твоей шизе как раз, раз ты свои подложные тесты с лордами за что-то серьезное считаешь, хех.
Это все справедливо и я против демон-принца ничего не имею на самом деле, хотя их обычно принято хейтить, я просто конкретно по моногодам рассказал за их позиционирование внутри ростера, и вот у Нургла и Слаанеша они норм заигрывают, а у Кхорна и Тзинча можно играть на других юнитах. Неделимый норм тоже, особенно если драконы бесят. Если хочется то конечно можно и на ДП прекрасно играть, безусловно.
>ДП тзинча просто летающий маг, а маг летатающий - это маст хэв.
Ну типа у Тзинча почти все персонажи летают и колдуют
>обсуждают релейт игру
>вы обсуждаете игру неправильно и не так как мне нравится
>шизы вы, не я, рявк!
)
Снова мимо, ничего релейтед в твоих подложных тестах не было и нет, потому что ты их просто под своё мнение подгоняешь, вот и всё.
Нурглитского вообще one-man doomstack'ом можно сделать, если нацепить норм шмотки на резисты и талисман с регеном (vile seed), благо есть мортис эффект. У остальных богов высшие демоны тупа сильно пизже демон-принцев, да и лорды-демоны до возвышения лучше, чем морталы, а вот у Нургла - наоборот, в основном из-за мобильности.
У демонпринца Тзинча нет бронебоя, ковырять бронированных сильных противников за него будешь вечность. У синего птица есть. Другой вопрос, что он, как и остальные властители перемен, чётко антипехотный монстр, и в дуэлях с крупняком знатно выхватывает, а демонпринц немного лучше против них держится.
Только от антиларджевой пехоты, обычную вполне топчет.
>это вообще будто не боевой лорд
Его надо водить в кучке с обычными повелителями перемен и вместе пехоту давить. Ну и заклинания кастовать, само собой. Против крупняка им тяжко - я в кампании за Тзинча несколько раз сильно властителями перемен выхватывал пиздюлей от летающей кавы бретох и Т5 монстряка других рас. Умирать не умирали, но прям с хп на донышке пару оставались.
У меня его и кайроса просто кланраты пиздили чуть ли не 1на1. У юнита-лоча хотя бы мувсет удобный из однухи с крутыми чарджами, а новые лочи стоят лазерами выебываются и отсасывают.
Синглдрочеры не знают и половины механик и тактик, о чем ты? Ты хоть застрелами можешь откайтить?
Нет, ну он прикольный, он неплохо дерется в ближнем бою. Может поклевать в спины врагов, или подержать чуток на себе. После катайского лорда-мага вообще пушка. Просто от ВОЗВЫШЕНИЯ я ожидал чего-то более крутого.
Сейчас вот так собираю армию ему, пока бронированные мужички с чебурашками и павуками сзади стоят коробочкой, попуг летает с героями и огневиками и выжигает все. Только павуки как-будто бы вообще не доигрывают, хотел взять что-то бронебойное против одиночных целей, когда огневики подлететь не могут из-за хлипкости. Но стреляют павуки как-то очень слабо. Может, колесницы взять с огневиком вместо них?
https://www.youtube.com/watch?v=Zm-CMEBmY-0
Какие же пиздатые синематики, вот бы в самой игре их побольше. Атмосферы прибавляют очень хорошо. Особенно у Царей гробниц пиздатые
Ему бы могли бы дать пиздатые автоатаки магические. Чтобы он тупо шмалял огнем, как огневик-переросток.
Чел, этим новым видосам уже с полгода, если не больше. Это автор канала тупанул, а ты занюхиваешь за ним.
Илитарий разорвался от преисполнения, спешите видеть. Офк я умею микрить в игре, где юниты на полминуты можно оставить и покурить сходить. Это тебе не старик.
Сначала выкинуть 95% игры, юнитов наймут из воздуха на равных с врагом, сделают два маневра, проебав 80% армии и ходят важные, всех остальных ботомесами кличут...
Мне вот очень зашли мп кампании, но это пиздец надолго развлечение.
>Не будет, еще че ляпнешь? Если начать сливать юнитов в ноль
Криворучка-думстаковод, это ты? Игра т1 стрелками с первого хода до лейта проноситься.
>>209780
>юнит нормальный!
В сингле буквально 99% юнитов нормальные и выбираются не под твой убогий минмакс, а под отыгрыш, потому что абсолютно похуй чем пиздить бота ибо он тупорылый.
>>210402
>мультбаланс
За исключением денег, он ровно такой же, юниты и в мп и сингле используются одинаково, т.к. если что то работает против игрока - сработает и против ИИ.
>Я сам у турина иногда смотрю
А ума так и не набрался, я тоже когда то на старте Вахи кукарекал как ты про бесполезность тех или иных юнитов, а потом в мп увидел как "бесполезных" крысоогров надо использовать и оказалось, что они не "бесполезные", как и большинство юнитов вообще.
Алсо, Гельт пидорас в бою теперь использует ультимативный спелл, я прихуел, когда по моим рядам гигантский шар огня покатился. Причем ДВАЖДЫ. У него два мега-спелла, сука.
Колесницы должны сосать безостановочно. Это же колесницы, они для этого и придуманы.
У каждого юнита есть цена в золоте, вот это расчет нанесенного урона в такой цене. Чтобы видеть различия между убийством 100 скавенслейвов и 100 чозенов, грубо говоря. По урону и числу убийств там разницы может и не быть, а вот по золоту сразу будет ясно, ценных юнитов ты убивал или треш всякий чистил.
Что там у огров по реворку, не показывали еще?
Вот еще, забирай, Heilian автор
Изи-изи порвался, сейчас докажет как штормверминами охуенно ультимейт кризисы чистить, мол это не рот в говне, а вы просто шоколадную пасту из-под крысиного хвоста не распробовали.
Во всех трёх играх моно годы выиграли, если что
>ультимейт кризисы чистить
Криворукое шизло еще и аутист...
>штормверминами
Если б ты умел собирать армии не из одного вида юнита, может до тебя бы и дошло, что штормы хороший юнит. Продолжай гонять райтклик-думстаки криворучка.
Так потому что охуенный универсальный юнит, может и зачарджиться, может и потерпеть, может из лесной засады поймать стрелков, забежать за фланг. Думстаководам не понять.
>Криворукое шизло еще и аутист
а ты типа все еще щемишь беззащитного бота когда есть возможность иметь настоящих противников? окей, неаутист
а варгор бы набил в два раза больше велью
типа стоимость найма/колличество хп юнита
А оно пафосное? Больше на сельский цирк похоже.
Прежде чем начать катать в мп я легу и вх закрывал. За Кислев даже прошел на старте трешки, когда там кампания тебе натурально очко рвала и весь форум был завален нытьем о её непроходимости. Но даже это не сравнится со средним матчем в мп, где ты начинаешь ценить каждого скавенского раба и переосмысляешь все юниты и весь ростер.
Да забей. В кампахе играет буквально половина ростера в лучшем случае. И не из-за того, что юниты там плохие, просто очень быстро можно собрать стак из элиты и про все остальное забыть.
Ну я так и сказал, будешь лизать говно из-под хвоста на изи и нахваливать. И нет, штормы хуйня. Кланкрысы, только дороже и нанимаются геморно.
>не из одного вида юнита
С двушки не собирал, ебанат, ты там соломенное чучело найс побеждаешь, деб/10.
Такое чувство, что ты с двухи вообще игру не запускал, настолько неадекватную чушь несешь.
Нет, именно сложной, там реально с трудом приходилось выживать, я впервые въебал кампанию, когда бот первее души собрал. Потому что я буквально не мог позволить себе отправить мейнстак в порталы, а то остался бы без городов тут же.
Хуево быть тобой. Я даже на нургле чувствовал себя комфортно, не смотря на непрерывный паровозик кислевитов и гномов, прущих через воду и наземные набеги огров из гор. Кислев за катарину тоже был достаточно легкий, если первый портал переживешь. Не знаю о чем ты, после легендарной двухи я сидел отдыхал.
В кампании ты можешь попасть в ситуацию, когда один твой стак против двух стаков бота (или фуллстак, засевший в отстроенном гарнизоне). Такие ситуации довольно часты, особенно поначалу, а после апа бота стали ещё чаще. Поэтому там нужны юниты, тактики и лорды с героями, которые будут способны затащить такую ситуацию.
А в мультике это всё не нужно, там часто даже не фуллстаков нет, меньше 20 отрядов у игрока.
Подтверждаю, так и было.
У меня на Катарине между 3 и 4 душой был лютый ад, одновременные нападения Тзинча и Нургла с через проход справа над Кислевом и Слаанеша с Кхорном над Александровым + осада Эренграда от 5(!) стаков огров + порталы по всей карте и -8к дохода а у меня 4 армии всего было.
И я помню как я люто просто изворачивался натурально каждый ход и молился, что поймаю в засаду очередную армию набигающую. И как я просто в последний ход прыгаю в кузницу душ на этот островок, а там сука фуллстак Скарбранда ебейший стоит и блочит мне проход, я такой бляяяя. Но разбил его и побитый потом люто сейвя завалил Белку и закрыл сюжетку. Но кампанию я тогда слил все равно.
Было весело конеш.
Поясни? Если что на релизе порталв нельзя было заблочить постройкой, они появлялись всегда.
Да, и приходилось держать героев на точках открытия, чтобы сразу закрывать. И вообще наррейтив кампейн не про покрас была, так что отстраивался ввысь на лучших провках и ходил в порталы чисто. Я первые два бегал к слоняшу (за ништяками первый раз), по пути лутал 3-4 легендарных трейта, убивая всех до кого дотянусь, а потом шел уже в остальные страдать.
Так она сложной была за Кислев и Катай. За демонов ты мог вообще из провки не выползать всю кампанию.
>когда один твой стак против двух стаков бота
Ой-ой, вот это да, вот это проблема. Только бот собирает стак кала, он в принципе не может играть против стрелковых ростеров. И это не проблема, если ты включаешь голову и целенаправленно собираешь думстак. А если не можешь отбиться им, значит проебался и дал ботам отожраться. Единственная реальная проблема в кампании- это когда у тебя мейн стак на одном конце, а бот приперся из жопы мира через несколько фрак и ударил в спину. То есть проблемы именно в стратегии на глобалке, но никак не в тактике на поле боя
>мультике это всё не нужно
В мультике все нужно. в кампахе ты можешь обойтись стрелками или тупо т4-5 монстрой и кататься по ИИ катком. В мп люди знают как расчихвостить стрелковые коробочки, знают как раскайтить и растащить твои силы, знают как расплавить лорда за 2 секунды, как применять заклинания. В мп используется весь ростер, от т1 пехоты до т5 монстры и все используются максимально эффективно
>даже не фуллстаков нет
Ага, фулл стака из 1-2 юнитов, очень интересно
Пиздец странный ответ, ты походу вообще не понял, о чём я. Читай посты не жопой плез.
Я-то всё норм написал, это ты начал зачем-то начал бахать жопкой на ровном месте и нести чушь про думстаки, про стрелков, о которых ни слова не было в моём посте.
>Ага, фулл стака из 1-2 юнитов
Буквально вот тут первый пик из мультика >>212360 - 12 отрядов против 13 отрядов. Нахуя ты это отрицаешь и передергиваешь мои слова, ты шизик?
Какие думстаки, какое обойтись только стрелками в трешке, ты до сих пор стримы плеши из двухи занюхиваешь там, шизло?
Монстростаки тоже давно собираются только по фану и в лейте, когда уже похуй на все.
В кампании за томбов ты такого не увидишь. Бот строит фулл стак скелетов, ты строишь фулл стак либо ушебти, либо монстры. Думаю большинство игркоов даже не знало, что у томбов так-то есть конница
Изипидор, спок. Я понимаю, что сейчас кампанию оказуалили до такого состояния, что уже похуй че собирать, можно вывезти. Но если хочешь без напряга легу закрыть, то это либо стрелки с артой и расстрел болванов, либо паровоз монстры. Через пехоту играть можно разве что избранными
>12 отрядов против 13 отрядов
Глазами читать не пробовал? Смысл в том, что в мультике юзают разных юнитов разных тиров. Тут тебе и пестигоры, и фурри, и разные чизовые ростеры через горняков как-нибудь. Или вот ростер Нургла через два героя рассчитан на быстрый килл лорда, пока основные силы вязнут в нургиков.
В кампании собираешь стак в 20 рыл, но это все 1-2 юнита + герои, ну или создаешь солянку и превозмогаешь ей.
Вообще смысл в том, что в бою против ИИ ты не используешь и половины потенциала своей фраки и не юзаешь очень много тактик, потому что они излишни. И в кампании нет тактических проблем, есть только стратегические, когда тебе надо одним стаком успеть во все места карты. А уже как ты там разъебешь тупого бота уже неважно
А что там учить, они стрелки. Расстреливаешь боезапас по удобным целям, а потом добиваешь что осталось в мили. В целом они немножко не актуальны, потому что повелители перемен и муталиски поинтересней будут.
Мне бы что-то бронебойное и ренджовое, чтобы из-за спин мехоты стрелять.
На ранней стадии водишь фулл стак скелетов и замещаешь их сразу стражей и ушебти
Ты бы для разнообразия стримы плеши по трешке занюхал, чел. После порезки стрелков уже давно стрелки с артой не мета, как и стаки монстры, кроме там очевидных моулдеров. Лега сейчас закрывается без напряга сбалансированными неполными стаками и игрой в много армий. Ах да, энтерпренеров и кноледжебл порезали, если что.
Соулграйндеры, пон. Парами их берешь и настреливаешь по одной цели, у них оч хорошая точность, поэтому моюно настреливать даже по бегущим целям и нормальный ренж стрельбы, ими удобно выносить небольших героев на 3-4к хп, по пехоте стрелять смысла нет
Они только против крупных монстров хорошо стреляют. Больше двух в армии сомнительно, я бы вообще не брал, крупных у тебя весь ростер перемалывает + трасмутация и синий огонь. Учись играть пинк хоррорами, они разгоняются очень неплохо по итогу.
Трейты, ломающие баланс в двушке, занерфленные в пол до неиграбельности в трешке.
Это в первую очередь мили-монстры, стрельба у них как бонус. На саламандру надо было набегать в рукопашную, тогда она бы быстро сдохла.
Окей, попробую пересмотреть свою тактику. Коробочка просто как-то ближе к сердцу, да и дерусь как правило одной армией на 2-3.
Кноледжбл давал +5 ветров для ВСЕХ армий на карте, если верно помню. Энтерпренюр как-то дико бафал доходы от городов.
Неправда, гриндеры Тзинча это натурально люминарк имперах по использованию как стрелка. Да, он постоит и в мили, но его щит спасает лучше от стрелков и случайных замесов, а не от постоянного милибоя
>стримы плеши
Нет уж спасибо, сам смотри свою хуйню
>После порезки стрелков уже давно стрелки с артой не мета
Такая же мета, как и всегда. Режь не режь, а ИИ один хер не знает как с таким воевать. Он может чисто случайно собрать неприятный стак для такого ростера, но о чень редко
>сбалансированными неполными стаками и игрой в много армий
Да ИИ можно как угодно местить. Другое дело, что в одном случае ты будешь регенить по несколько ходов, а в другом случае с минимальными потерями паровозить всю карту
Сейчас на страничке в магазине мне пишет, что у меня уже есть длс к Вх 3, хотя это дополнения, которые я покупал еще к двойке. Получается, я смогу в тройке играть за челиков, которых купил в двойке или там снова нужно будет их купить? Я не понимаю
проще всего купить длц на сторонних сайтах и активировать ключ в стиме
Да, допы двойки подходят и для тройки. И все базовые фраки двойки доступны для тройки
Ровно такая же система, какая была у ДОВ. Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей
>>213753
> Ровно такая же система, какая была у ДОВ. Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей
Это чатжпт так сиранул или ты ебанутый?
Ставить дополнительную систему ради одной игры - такое себе удовольствие. Куда проще купить игру.
>Это чатжпт так сиранул или ты ебанутый?
Блять, ньюфаг, уймись. В ДОВ такая же система была. Чтобы в соулсторме поиграть за фракции в мультике типа гварды нужно было предыдущую часть покупать. Только в ТВВ ты в принципе за неё поиграть не сможешь, пока не купишь дополнение или предыдущую часть
С одной стороны соглашусь, а с другой стороны линупс гейминг шагнул далеко за последнее время, и глядя на тесты производительности сравнений двух систем я уже задумывался, не оформить ли перекат, а тут любимая игра как стимул.
>50+ армора
А ты на защиту в ближнем бою посмотри. Брони у них много, но они и атак много пропускают по себе. Так что их живучесть в целом пусть и выше аналогов, но несильно. Ну кроме железноломов каких-нибудь
Любимая игра будет идти, 99% других игр - нет. Такое себе.
Дегенерат, не сри под себя. Разные довы друг с другом не связаны были.
> Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей
Ты еблан не в курсе, что для игры за фракцию по сетке нужно предыдущую часть покупать и ещё её код вводить? Иначе тебе были доступны только фраки этой части. Ну или анлокер скачивать, который и на лицуху стима работал. Ну не знаешь, так не пизди, чучело.
>Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей
Это вообще к ТВВ относится, дегенерат
Так это герои. Герои у гномов сильные и лорды тоже не кислые. Унгрим вообще может раскачать до ебаки
Попугаи - это в смысле властители перемен? Ну так блять, я тебе не зря писал, что против сингл энтити они никакие. У гномика куча спасброска и милидефенса, а у синеклювов милиатака для дуэлей низкая. Естественно они вечность его будут пинать, они попасть по нему банально не могут. Тут или заклы кидать, снижающие милидефенс или подбирать под такие сражения норм дуэлянтов, с хорошей милиатакой и желательно не крупняк, потому что гномьи герои и лорды как раз и специализируются на убийстве крупняка.
Он как вишенка на торте. Очень сильные голожопые гномы, у них слишком много хп у модельки и сопротивление к магии, магией их нелегко пробить. А под всеми баффами они моих избранных рвут на куски. Если армия из обычных гномиков + арта, то более-менее, но если эти голожопики, но прям туго.
>>213954
>заклы кидать, снижающие милидефенс
Так нет таких у фракции Тзинча вроде бы. Только срез атаки у школы металла.
Доигрываете до чего? Я вот недавно доиграл аж до победы доминацией, сам не заметил, как захватил 272 города.
Ну кризисы можно вообще не включать. И условия у разных кризисов различаются. Вот их (если включены) я нечасто домучиваю, а длинную победу беру всегда.
Еблоид, конечно же длс к первому дову были длс к первому дову.
>Так нет таких у фракции Тзинча вроде бы
Ну тогда абилки с предметов героев или ещё что-то такое, как вариант. Окружай такого гномика несколькими ебаками, пусть кто-то толстый его танчит в лоб, пока остальные напихивают вилами в жопу, с жопы там штраф к милидефенсу.
>Если армия из обычных гномиков + арта, то более-менее, но если эти голожопики, но прям туго.
Голожопиков ака пехоту слееров сжигай стрелками и магией, у них брони нет вообще, отлетают от любого чиха.
И вообще, нах ты с ними лоб в лоб воюешь, ты тзинчиит, а не кхорнит. Пускай все грязные трюки в ход, какие есть - лови их в засады, у тебя телепортационная стойка с засадой вроде как должна быть, в бою обстреливай их стрелками и заливай магией (пох на резист, у тебя маны много), и только истощив их по максимуму уже добивай в мили. У тебя энергощиты есть, не стесняйся бить быстрыми отрядами, а затем отводить их на реген щита - гномики за тобой банально не догонятся. Не надо корчить из себя чеснока, тзинчииты послабее остальных моногодов в плане прямого ебашилова (за буквально парой исключений вроде тех же муталисков, да и у тех базовый милидефенс низкий, и слееры могут их быстро заебашить, если прозеваешь).
Аноны, скажите, а реворки-то будут с длс?
С прошлым длс неплохо так все 3 расы реворкнули.
А сейчас только чуток проще сделают контракты огров, что ли, и всё?
Оркам ничего не дадут?
Орки сосут хуй, а реворк кхорна уже показали, смотри видосы, читай блоги, им там трон черепов запилили и ещё по мелочи много всякого.
Так из трех рас прям реворк нужен только ограм. А с Голгфагом мы еще получим примерное понимание того, как СА видит реализацию Псов войны в будущем. Так что логично, что работа над ограми заняла большую часть цикла разработки ДЛЦ, а Кхорн и зеленокожие просто получат небольшие апдейты.
А стрелки то были во вражеской армии?
У меня минотавры столько же нарезают, ну и на фоне потешного томбокала что угодно имбой будет.
Обычно доигрываю до короткой или длинной победы.
Чаще до короткой и новую стартую.
Но если прям совсем заходит, то длинную. Дальше длинной ни разу не играл, уже скучный покрас начинается.
скудывай пруфцы штоли
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 20:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.