ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД №262 ДО ПОЛУНОЧИ МИНИМУМ edition /japg/ 49089367 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>48927148 (OP)

Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544

Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): DEATH NOTE Killer Within,
Elin, SlitterHead, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead

Из анонсов: TRIBE NINE, EDENS ZERO, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tales of Graces f Remastered, Fairy Tail 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Silent Hill f

А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:

RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier

Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com

Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
image.png467 Кб, 600x500
2 49089374
Кисеки и Ронпа на компакст-диске. Я спокоен.
3 49089376
>>089367 (OP)
Второй пост никто не читает, поэтому оставлю тут спойлеры к 7й финалке: айрис дайс.
>>49079992 → анон прошёл Super Robot Taisen W и решил, что добывают деньги мастурбацией только истинные задроты.
>>49076240 → анон прошёл модную Metaphor ReFantazio и понял, что потратил 70 часов на какое-то говнище.
>>49058011 → анон в свою очередь остался доволен, но не сказал бы, что это одна и лучших игр Атлус.
>>48996383 → анон прошёл Haunted Castle Revisited и пожелал авторам здоровья.
1620681487006.jpg10 Кб, 340x296
4 49089619
Я пришле сообщить о том, что должен продолжить прохождение исов и взяться за дальнейшее прохождение кисеков..
5 49089693
Два тред подряд моих скринов нету в шапке. Давно такого не было...
1598110035145.png682 Кб, 1080x516
6 49089694
Есть мысли насчет пикрила?
7 49090023
>>089694

>Щибуя



Панти-снифер вайб интенсифайс.
Resident Evil: The Darkside Chronicles 8 49090349
Если честно - проходняк.
Игра представляет из себя пересказ Code Veronica и второго Резика (правда с некоторыми неканоничными изменениями - например, Леон и Клэр тут пробираются через события в Ракун Сити вместе, не разделяясь), обрамлённые дополнительной сюжетной кампанией, которая даёт предысторию знакомства Леона и Краузера. Новая кампания, впрочем, не сказать, что сильно интересная - раскрывает немного мотивацию Краузера, но лично мне кампания Вескера из The Umbrella Chronicles как-то поинтереснее показалась.
Всю игру раздражала дикая тряска камеры и непредсказуемое перемещение персонажей - не уверен, специфика это всего жанра рельсовых шутеров, или только у тиров по резидентам такая хуйня.
В общем, играть советую только если вы большой фанат серии.
9 49090409
>>089694
говняк
11 49090709
>>090671
Зачем ты пиаришь свой канал?
12 49090826
>>089367 (OP)
Поржал над обложкой, спасибо.
image.png271 Кб, 848x155
13 49091337
Пиздец почему они вообще так перевели
14 49091343
>>091337
Лолшто
Это фанатский перевод?
15 49091345
>>091343
Ага, ну они нейронку вроде юзали, мб из-за этого. Наверное там в ориге моб Фаг чет-то там.
16 49091347
>>091337
Это 2 или 3 зеноблейд?
На них только каловый машинный русик есть, не удивительно.
17 49091353
>>091347
Это третий, на вторую часть есть хороший фанатский перевод, ну относительно.
18 49091359
>>091347

>зеноблейд?


Ксеноблейд*
19 49091468
>>091347

>ксеноблейд


фикс
20 49091525
>>091353
Он уже вышел? Я думал ещё в процессе.
21 49091536
>>091359
>>091468
Теперь вы официально опущены и определены в петухи, КСЕНОбляди.
В нашей хате такое не приветствуется.
22 49091583
>>091536
Ксенос спок
23 49091593
>>091583
Ксеноблядский богохул, срыгни с нашей хаты.
24 49091602
>>091583
Тут только порядочные зеноблейд сидельцы.
Мы продив всякого блядства и богохульсива.
Жестко опускаем всяких петухов, спускаем им на жопу.
25 49091606
>>091602

>ксеноблейд


фикс
26 49091609
>>091606
Богохульная падаль
27 49091632
>>091609
Зюксоблядь закукарекала. Иди назад в свой загод дрочить дальше на пендосов, не смущай культурных людей.
28 49091657
>>091632
Ты кого пендосодрочером обозвал, чепушила?
В нашей хате царят зеноблейд понятия, всяким ксенопетухам тут не рады.
Полотенце под ноги щас тебе кину блять.
29 49091663
>>091657
Зинос дырявый спокуха
30 49091670
>>091663
Мы, зеноавторитеты, будем тебя драть всей хатой, чепушила.
Ксеноблядок не человек, твёрдо и чётко.
image.png7,6 Мб, 2560x1440
31 49091699
Кто пиздел, что метафор за 50 часов проходится со всем калтентом. У меня на харде 90 часов ушло.
32 49091707
>>091699

>англюсик


Вот поэтому
33 49091748
>>091699

>Паладин


Вот поэтому. Ты глупенький и не понял как гриндить в этой игре, раз на ласт локе не имеешь короля.
34 49091884
>>091657
Очевидно, тебя, потому что ты дрочишь на пендосское чтение греческого слова. Съеби в общем туда, откуда ты вылез.
35 49091900
>>091884
Чаю, тоже не понимаю дебилов которые ксенос читают как зинос.
36 49091973
>>091884
>>091900
Дырявые с этого рвутся по непонятной причине.
Именно по этому всегда нужно писать зено, сразу как говно всплывает гной который можно попустить.
37 49091979
зено = каргокультизм.

мимо
38 49092066
>>091748
Какого еще короля нахуй.
39 49092132
>>092066
У каждого спутника есть уникальный архетип, видимо он про это, у тебя Хрюкенберг без него.
40 49092140
>>092132
У нее королевский рыцарь.
image.png6 Мб, 2560x1440
41 49092161
Нахуй лочить регицид сложность за нг+ ? Чтобы я мог красного дракончика шотнуть и восхититься?
42 49092171
>>092140
На скрине у неё Паладин
43 49092262
>>092171
А в посте этого долбоеба >>091748 король.
44 49092397
>>092262
Блять, чел, доебись еще, что я тебя челом называю, а не человеком.
45 49092401
>>092397
Ебать, до меня только сейчас пришло осознание что чел это ведь реально сокращение от человек. Я всегда думал что это какое-то выдуманное ни от чего не взятое слово....
46 49092410
>>092397
В школу сходи, животное. Там тебе расскажут, что существуют существительные и прилагательные.
47 49092415
>>092410
А что это?*
48 49092487
>>092415
В школе и узнаешь.
49 49092541
wizardry vii gadeia no houshu
done
304
cлишком долгое время загрузки
портит впечатления от игры
50 49092591
>>092541
Разве Визардри не про фэнтези? Что за роботы и киборги?
wizardry vi  kindan no mafude.png9 Кб, 512x448
51 49092672
>>092591
c седьмой по восьмую части
это скорее sword and planet
в шестой нф появляется ближе к конццу
первые пять чистое fantasy
image.png4,8 Мб, 1919x1079
52 49092757
Блядь какой же сука долгий и душный боссфайт это пизда.
image.png4,3 Мб, 1919x1079
53 49092775
АХХАПХАПХ, сука нихуя там гг из второй части личинок настругал, вот это прикол.
image.png4,1 Мб, 1338x2048
54 49092814
Всё, прошел третий ксеноблейд, охуеть как же это долго было, она просто пиздец какая длинная, месяц у меня заняло почти, хотя играл каждый день по много часов.
Че сказать то можно, геймплейно и сюжетно это по сути тот же пиздец как и первые две, куча тупого гринда, неудобного интерфейса и механик, разве что боевая система получше и интересней стала относительно первых двух частей, в сюжете все еще есть куча бесячей лицемерной дружбомагии.
Но несмотря на всё это играть было интересно, и в целом какая-то душа в игре есть что ли, от первых двух частей такого не было, проникся историей мощно.
Пойду длс пройду....
P.S никогда не прощу им что они Юничку лучшую девочку тупому негру сплавили, и вообще негров много было пиздец как для японской игры.
55 49092838
>>092814

> прошел третий ксеноблейд


Не прошел, самая мякота в длц.
56 49092952
>>092838
Ох блядь теперь вижу, нихуя там контента еще.
57 49093472
Slitterhead.
Наиграл 2.5 часа, мне очень по нраву. На харде боёвка стратежная и довольно зубодробительная. Местная ВНка, через которую рассказывается сюжет, такая себе: роль экспозиции отрабатывает не слишком топорно, но сами тексты без задоринки, уж больно утилитарные. Не знаю, проблема ли это перевода или самого сценария. Ну и звуки героев при перелистывании реплик такое себе, лучше бы их вообще не было.
Интрига крутая, вайб интересный. Всё от подачи и стилистики до дизайнов и режиссуры не пытается быть реалистичным, а создаёт свой фантастический мир.
Игра не супер графонистая, но выглядит стильно, сочно и детализированно.
58 49093564
>>093472
Тоямашиз, ты?
image.png692 Кб, 837x612
59 49093604
>>093564
Я, да, я.
60 49093714
сложность подкрутили хорошо тут я посмотрю это не "w", крепость хрен собьёшь все выстрелы летят в "части" тела, а прицельно может бить пока только амуро даже протагонистка не может
61 49094389
Тут кто-нибудь играет на эмуле пс3?
Можете скачать стар оушен 5 и пройти для меня одно место, т.к. у меня вылетает?
Сейвы я скину. И на раздачу тоже ссылку дам.
Только одно условие - у вас должен быть мощный проц, 6+ ядер.
rpcs320230829155205731.jpg1,7 Мб, 2560x1440
62 49094405
>>094389
Забыл сказать, что пройти нужно только одну катсцену - фактически посмотреть ее и сохраниться. Вылетает у меня именно на ней.
63 49094690
Пляжный эпизод.
1,4)Ангел Смерти
2)Бабуля возмущается из-за того, что капитан не взял купальник для неё
3)Имка плоскодонка.
64 49094999
>>094690
Я зойпутался. Ты играешь в одну игру или в две? И если в две, они связаны чем-то кроме сеттинга?
65 49095002
>>094389
Дай просто ссылку на раздачу, у меня железная пиэстри.
66 49095135
>>092591
Так если что части 6-7-8 это про Небесную Кузницу, космос, богов и все дела, короче как в Might and Magic.
67 49095294
Прохожу первый диск смурфов на ксении канарейкиной.
Геймплей стандартный, графика красивая, музыка местами неплохая, сюжет ничего особенного. Некий шарм в игре есть, сейчас вот добавили вечно орущего напарника и он забавный.
В целом, пока что больше драгон квеста 11 нравится. Тот ваще нулевой был, бууэ.
68 49095347
>>095002
Там нужно на лифте подняться и посмотреть катсцену как они летят в космосе, потом сохраниться (хз где, наверное на том же месте).
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5547236
https://transfiles.ru/se3eu
69 49095370
>>095347
На лифте на мостик.
70 49095801
>>094690
Не вижу торпед...
71 49095838
>>092775
Рекс База базинская. Советую теперь за ДЛС засесть. Оно не длинное
72 49095842
>>095370
Катсцена начинается здесь:
https://youtu.be/Di-qSQfNepY?si=k6mYSA5OI1c9qoOL&t=433
и до 23:00.
Сохраниться можно в том же месте!
У меня вылетает именно этот ебучий мостик почему-то.
73 49095919
Особенности национальной рыбалки
ULJM0578100074.png383 Кб, 1366x768
74 49095944
>>095801
А Сильварии там что делать? Она всегда рядом с Императором. А тут зекам выходной дали.
>>094999
В смысле? Ты про те скрины Сора но Воты? Её я почитаю между гриндом в Валькирии.
75 49096046
После того как поиграл в новую драконью сажу хотелось бы чтобы боевка в жэрпоге была такой же
76 49096051
>>096046
Таким же калом? Ты ебанулся.
77 49096175
>>096046
А какая там боевка?
1657651003393.webm2,8 Мб, webm,
1080x1920, 0:07
78 49096200
>>096175
Не пошаг, играешь в мгр, но у тебя есть напарники и можно поставить на паузу чтобы они прожали один из пары скиллов или комбо если ты выбрал нужные статусы и напарников. Допилить бы еще, может кнопок немного больше делать и можно работать, хотя наверное это в последней финалке сделали(не играл)
FallenDoll.mp411,6 Мб, mp4,
2560x1440, 0:09
79 49096228
У вас было такое, что с возрастом понимаешь, что не с кем обсудить игры? Твои вкусы становятся настолько специфическими, что к окружающим испытываешь отвращение вперемешку со скукой.
80 49096229
>>096200

> Не пошаг


И сразу нахуй.
81 49096303
>>096229

> Не пошаг


Вы годами подрываетесь и никогда не объясните нахуй вам везде сдался этот пошаг
82 49096311
>>096303
Потому что в плане тактикти и насыщенности механиками ни один рил тайм никогда с пошагом не сравнится. Ну и жанр еще не тот.
84 49096374
>>096316
Как раз каждой голове по закуске.
85 49097554
>>096228
У меня это проявилось после того как выучил японский и начал проходить в том числе игры, не имеющие англюсиков. В них тупо почти не играл, кроме японцев и полутора гайдзинов, включая тебя самого.
1721703767971801.jpg161 Кб, 393x702
86 49097960
>>097554

> после того как выучил японский

87 49098428
Кайф, такая-то ДУША.
Эмуль пока что работает идеально, за исключением глючного рендеринга шерсти у одной из рас. А так даже вылетов не было.
https://youtu.be/OYWlns7XE7g?si=44lFhVx9WsEdOwTH&t=253
88 49099227
Я так и не понял зачем в метафоре вводить не имя героя.
изображение.png4,8 Мб, 1920x1080
89 49099928
Прохожу 1 ксеноблейд, какой же винчик, давно так не наслаждался игрой.
90 49099930
>>094690
Но гг женится на Имке вот и думай головой.
91 49100119
>>099928

> зеноблейл


фикс
92 49100120
>>099928
>>100119

> зеноблейд


Ахахахахахаха обосрался
ещё фикс
image.png31 Мб, 4208x4444
93 49100184
>>089367 (OP)
Топовый год для виабушников.
94 49100339
>>099928
Эм, ты же проходишь не обосранный ремастер, надеюсь?
95 49100502
>>100339
На обосраный ремастер есть русик.
Да и освещение красивое сделали
96 49100549
>>100339
Щас бы в оригиналы первых трех ФЕ играть на несе. Где ни кастомизируемой сложности, ни даже возможности обмена между персонажами.
97 49100563
>>100502
Русик это минус, а не плюс.
98 49100589
>>100563

> плюс а не минус


Пиправил
99 49100619
>>100589
Разве что для позорного неуча, который не только японский не знает, но и даже английский. Может лучше жрпг поставить на паузу и сначала исправить эту проблему?
100 49100623
>>099928
Приятной игры. Ремастер добавил кучу улучшающих жизнь фич, так что удачи.
101 49100629
>>100184
Юникорн унылый чуть более чем полностью.
102 49100640
>>100619
Словаредебил, ты?
Да, мы пиздец верим что ты трусонюший нахрюк выучил.
103 49100670
>>100619
Так тексты и вообще сюжетка в японских играх это такой кринж, что можно хоть на узбекском переводе с суахили играть. Хуже они не станут.
104 49100681
>>100640
Нет. И я тут непричем. Речь о других.

>>100670
Тогда пусть играет на англйиском ничего не понимая. Но зачем-то же ставят русики.
105 49100689
>>100681

> Нет. И я тут непричем. Речь о других.


Верим, верим
106 49100709
>>100681

>Но зачем-то же ставят русики.


Тебя ебёт? Хули ты до людей доебываешься и то как они в игры играют? Тебя хоть кто-то спрашивал? Затычка ёбанная
107 49100718
>>100502

> Да и освещение красивое сделали


Ты прикалываешься? В оригинале ОХУЕННОЕ эфемерное освещение, как в тенях колоссах и айко, а в ремастере женерик говно.
Не говоря уже о том, что модели персонажей и лицевые анимации в совсем другом стиле и ничего общего с оригиналом не умеют.
https://youtu.be/XErBySEBd-Y?si=PFzHnRG-OEVobyRl
108 49100741
>>100718
Если специально не смотреть охуительные сравнения то похуй, бегаешь и наслаждаешься красочной картинкой.
109 49100763
>>100741
Забей, это чел с синдромом утёнка
110 49100771
>>100741
Ага, похуй. Освещение другое, дизайн другой, вода другая, облака и деревья не анимированы, анимацы просраны. Все это и многое другое.
Чел, ты буквально жрешь помои.
111 49100784
бегаешь и наслаждаешься красочной картинкой
и думать не надо
за меня уже подумали
112 49100785

>ряяяя вы должны играть только в те версии игры и только так как я вам сказал

113 49100790
>>100771
Помои это мыльная каша с wii
114 49100795
>>100790
База
115 49100800
Cейчас бы вообще спорить из-за помоев в виде псиноблейда
116 49100811
>>100800
Так никто и не спорт. Анон сделал пост о том что он игру проходит и тут же сразу подорвал этим человека из страны советов, советователя ёбанного.
117 49100815
>>096228
Бывало. И неоднократно!
Screenshot18.png2,1 Мб, 1376x626
118 49100832
И в таких скринах местный шизик на стороне мыльных корявых моделек слева.
Это всё что нужно знать о шизике.
17015111175720.jpg275 Кб, 1079x837
119 49100837
>>100811

> Так никто и не спорт


Ты СПОРТ.

Тебе сказали, что ремастер кал говна. Вместо того, чтобы послушать старших и согласиться, ты начал маневры с умным видом сомелье.
>>100832
Ты слепой и не видишь, что слева у перса есть эмоции в сцене, а справа бревно от индусов?
120 49100847
>>100837

>Тебе сказали, что ремастер кал говна


Ну раз ты СкОзал, тогда точно слушаем. Это ж сам шизик треда советует.
Мало того что графоношиз, так ещё и людей доёбываешь за русификаторы.
121 49100856
Koei Tecmo и Gust выложили изображения бонусных костюмов Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (доступны по предзаказу).

Релиз намечен на 21 марта для PC и консолей.
siIidw-XVSA.jpg1 Мб, 1500x2000
122 49100860
Новая иллюстрация Shin Megami Tensei V на трёхлетие игры.
123 49100871
>>100832
Ебать, игру улучшили.
В виишное говно только долбаёб-нитакусик будет играть.
124 49100874
>>100871
всё так
126 49100930
>>100911
у них из общего только то что они тянки
127 49100949
>>100119
Хуикс, иди английский учи чмоня.
17302539494901.mp41,1 Мб, mp4,
720x720, 0:07
128 49100962
>>100771
Один долбоёб дрочит на святой англюсек
Второй на мыльное говнои на вию, лишь бы оправдать самого себя в том что жрут калл.
129 49100966
>>100871
Там еще количество гринда уменьшили раза в три.
130 49100981
>>100860
Красиво
131 49100988
>>100962
Это один и тот же долбоёб
132 49101811
>>096228

>шебм


Это стимоверсия? У меня крякнутая с f95, там кожа хуже выглядит на максималках.

>У вас было такое, что с возрастом понимаешь, что не с кем обсудить игры?


Да. Из недавнего такое сильно огорошило на фоне релиза ремейка СХ2, когда я осознал, что куча людей даже моего возраста в глаза не видело оригинал, и мне толком не с кем обсудить, что ремейк делает хуже, а что лучше. В целом у людей удивительная нетерпимость к игровым формулам, отличной от мейнстримовых. К счастью, сохраняю контакты с несколькими олдами, кто разделяет мои вкусы.
1716352055802652.jpg148 Кб, 1012x872
133 49101892
>>101811

> а что лучше


Ничего.
134 49101933
А знаете что самый топ у этого шизика?
Что он сравнивает скрины ремастера со скринами ЭМУЛЯ. То есть он даже в глаза не видел как оригинал реально выглядит на настоящем железе.
135 49102124
>>101933

> со скринами ЭМУЛЯ


И в чем проблема? На зеноблейд даже МОДЫ есть, прикинь?
https://youtu.be/IcMFNvXFo2s?si=ZKesgsm1-SUI967L
136 49102138
>>102124

>ксеноблейд


фикс
image.png2,2 Мб, 1933x1023
137 49102145
>>102138
Хеноблейд
138 49102236
>>102145
Бляяяять, какой пиздец.
Уёбищные ассеты то остаются на месте, васянские грвнотекстуры ничего толком не меняют.
Образованные люди играют в нормальную версию с русиком, а этот некроёб-нитакусик накатывает говнотекстурки и играет в говно.
139 49102273
>>101933
>>102236
Да похуй на этого шиза советчика.
140 49102605
>>101892
В целом так и есть.
141 49102641
>>102124
Нахуя хд текстур мод если у меня стоит рендер на 2к
142 49102667
>>102641
Так рендер текстурки то не улучшает нихуя, всё то же мыльное говнецо у него.
Даже с васянскими текстурками
143 49102685
>>102667
Мыла не видел, так что не пизди
144 49102725
>>102685
Что не пизди, хуесос бля?
В каком месте разрешение тебе текстурки дорисовывает, обезъяна? Может оно ещё полигончиков моделям добавляет?
ТЕБЕ ПРЯМАЯ ДОРОГА В ДУРДОМ.mp4739 Кб, mp4,
720x480, 0:09
145 49102876
>>100718

>эфемерное освещение

146 49102947
>>102236

> Образованные люди


> с русиком


"Сколько ни говори "халва" - во рту слаще не станет."
147 49102982
>>102947
Причина подрыва?
Текстурки от василия на треугольные нищие модельки уже натянул?
148 49103367
>>102124
В том, что твой эмуль больше половины эффектов скипает и даёт картинку, ещё больше отличающуюся от оригинала, чем ремастер.
149 49103461
>>089367 (OP)
Какое мнение сложилось у треда о shin megami tensei v vengeance?
150 49103513
>>103461
Оказуалили
151 49103526
>>103461
Хорошая финальная версия СМТ5. Мне нравится. Сюжета завезли, но опять не столько сколько хотелось бы. Им надо к СМТ4 вернуться, именно оригиналу.
Да даже ремейк его запилить, людям зайдёт.
152 49103969
>>103367
Как же корежит блядину. Навернула говна от индусов, а теперь уже останавливаться поздно - это ж надо заново оригинал начинать, а сейвы не перенести.
Вот и клоунский перфоманс приходится выдавать юродивому на потеху всему треду.

Распечатай на стену себе первый пик и запомни на всю жизнь.
153 49103989
>>103969
Лол, этот эмуледебил порвался, несите следующего.
Я первую ксеноблядь прошёл на Вии ещё до твоего рождения, к сведению.
1632313005340.png61 Кб, 158x161
154 49104247
>>100184
на пикрил же все ругались
155 49104293
>>104247
Кто все, один семен?
156 49104330
Что ж, я уже 10 часов наиграл и мнение об игре составил. Это то, чего я хотел от дк11 - интересного приключения по планете с забавными персонажами и 0 гринда. Просто играешь, веселишься и отдыхаешь. Еще и музыка местами прям классная.
Отдельно проигрываю с желтого китайца в катсценах. Какой-то спермотоксикозник неудержимый.

Короче, странно, что эту игру потом никуда не портировали. Вдвойне странно, что дк11 так хорошо продалась, хотя как игра она скучный кусок говна и во всем проигрывает смурфам.
157 49104358
>>104330
Че это за дерьмо. У тебя крыша потекла, клоун.
1667405665832.webm2,6 Мб, webm,
576x1024, 0:24
158 49104368
>>104293
Так я и не про тред
159 49104620
>>100184
Фанаты всего что на пике как будто любой кал сожрут из этих серий и поставят 10/10, вот буквально. Так вроде всегда и было.
160 49105220
>>102982
С русиком играют только неучи. Как ты вообще живешь без английского?
161 49105221
>>105220
А бегают со своими советами и доёбываются до других людей за то что они "не так играют" - дегроды ёбанные.
мимо
162 49105241
>>105220
Я играю в игры где нет русика на английском, но если есть возможность ставлю русик.
В чем проблема блять, ёбаная обезъяна?
Изображаешь из себя элитария-нитакусю?
163 49105243
>>105241

>Изображаешь из себя элитария-нитакусю?


Очевидно что да.
164 49105251
>>105241
Если есть возможность есть говно, то ешь говно? Тебе настолько похуй на игру и на сюжет, что ставишь русики, качество которых всегда ниже плинтуса?
165 49105254
Зачем вы вообще продолжается кормить (you)шками этого тролляку из /cg/?
166 49105256
>>105254
Блять, мне на работе просто скучно пиздец. А этот выблядок продолжает срать не останавливаясь.
167 49105257
>>105256
Справедливо. Просто тред весь состоит из этого шиза и ответов ему.
168 49105259
>>105254

>/cg/


Может поэтому шизик и против русиков? На консоли не прошитой ничего нельзя поставить, в отличие от пекабояр. Пазл складывается.
169 49105396
>>100184
половины тайтлов нет на пк, а значит они мыльный 30фпс макс кал
170 49105444
>>105396

>половины тайтлов нет на пк


Кому ты пиздишь, дегенерат? 7 из 8 игр на ПК нативно, ещё один проходится через эмулятор Свича.
171 49105986
>>103367
О, я узнал тебя. Шиз, который видел артефакты в 2D спрайтах заднего фона в адвокате. Как ты там? Уже 7 лет прошло, эмуляция продвинулась, все эффекты давно рендерется, даже в забагованном PCSX2. А ты всё ещё сидишь в своём мирке?
172 49106277
>>105444
Дегенератом был твой батя, раз позволил вылезти из брюха твой мамаши шлюхи такому говну как ты.
173 49106452
>>106277
Причина подрыва? Ты обоссан и обосран, недочеловек.
174 49106580
>>106452
Зачем же ты обосран и обоссан, недочеловек?
175 49106726
>>099227
Королевская магия призвала %твоёимя%, чтобы ты помог негритёнку получить трон.
176 49107107
довольно бодро играется чем то похожа на портативку но пока явно лучше да и музыка класс
177 49107277
>>106726
Там нет негров, шиз.
178 49107281
>>105251

>качество которых всегда ниже плинтуса


в японщине может и так, а в готике1-2 от русобитм и дерьмаке1 и 3 ру озвучка самая охуеная из всех.
179 49107358
>>105251
Англюсикодебил, спокнись
180 49107440
>>107358
Вообще, правильно играть на японском, но я признаю что это требовать слишком многого от людей. Но английский это международный язык, который все учат в школе.
181 49107487
>>107440

>Но английский это международный язык, который все учат в школе.


Это у зумеров нынче так? Я поступал в школу в 98ом, у нас был буквально единственный класс с новым направлением под иностранные языки, с 3 или 4 класса у нас был английский, с 6го на выбор французкий/немецкий. Соответственно уроков по языкам было много, а у всей остальной школы английский был раз в неделю и качество преподавания было такое что никто кроме нас и двух предложений составить не мог. Кароче у милениалов в снг в среднем по комнате с английским хуево всё
182 49107505
>>107440

>Но английский это международный язык, который все учат в школе.


И дальше что? А еще все в школах учат русский, думают и говорят на нем. Спокнись животное, русофобское.
183 49107800
>>107487
Ну я немного старше, в школу пошёл в 96, иностранный язык был на выбор в 5-ом классе немецкий или английский. Но с 1-4 были дополнительные платные занятия по английскому для желающих. Я даже выбрал его в качестве экзамена.
Другой чел
184 49107872
>>107487
Я поступал в 2001. С первого класса английский 8 часов в неделю, с 3-го на выбор немецкий либо французский (я выбрал французский).

Как бы то ни было, из-за вездесущности английского его практически никто не учит совсем с нуля, если решает развить навык в зрелом возрасте. И ресурсов полно на любой вкус.

Но англюсики конечно тоже говно по сравниению с японским. Но в меньшей степени чем русики.
185 49108105
>>107872
Школа для одарённых? с 1 класса хуярить английский 8 часов в неделю, когда я из первого класса помню только как мы делали фигурки из цветной бумаги.
GZK5H57agAEWsMO.jpg281 Кб, 1080x1900
186 49108271
>>107487
>>107872
Откуда у вас такое количество языков? Я знаю хixлbl на иностранные языки дрочат. Потому у меня как и у этого: >>107800 с пятого класса было разделение на английский и немецкий и так до самого выпускного. Никаких хранцузких или немецких вдобавок к английскому не было.
97-й год поступления-хуй
187 49108323
>>108271
Конкретно у меня был псевдо-элитный класс, мы были первый в школе класс с уклоном на языки (обычная программа, только в добавок много уроков английского в неделю, а в 6ом обязаны второй иностранный учить), а возможно и один из первых в городе. Перед распределением проводили тест, к нам пускали только тех кто во всем тесте допустил 0-1 ошибку, 2-4 попадали в паралель у которых был уклон в художку, а самые тупые сортировались в самый обычный класс.
188 49108531
>>108105
Ну типа гимназия. Не то чтобы для одаренных, но из неё могли исключить вместо оставления на второй год как в обычных школах. На самом деле там ещё был казахский с 1 класса. Итого 3 иностранных.
1703978147418.png205 Кб, 506x493
189 49108587
>>100184
Трейлс и ис конечно комично смотрятся на фоне всего остального, нужно было в один столбик поставить вместе с лошадью из пейнта
190 49109736
Прошел вот мегатен5 без мести. Прохождение заняло 90 часов. Это было ахуенно. Очень понравилось, особенно музыка и модельки демонов. Визуал и музон ахуенные. Да. Через полгодика-годик перепройду с местью.

Теперь в драгонквест буду рубиться, там вроде как часов на 200. Как раз хватит до выхода монстерханетра нового.

держу в курсе
191 49109743
Вот ещё картиночек красивых.
image.png2 Мб, 1280x720
192 49109769
Даааааа... Это, конечно, не Самара...
193 49110118
>>107277
А гг кто?
194 49110149
Сап анчоусы.

Наткнулся на пиксельный ремастер первых шести частей фнальной оказии и решил приобщиться к классике.

Какие части обязательны к прохождению и какие можно смело пропускать?
195 49110218
>>109736
>>109743
Грац.

СМТ 5 хорош, надо бы тоже VV пройти
196 49110513
>>100832
Че за пиздец слева? Это реально так было? Почему Мелия на мужика похожа, я хуею просто лол.
197 49110540
>>110513
Вии, 480, вытягивали графон как могли.
198 49110697
>>110149

>первых шести


Говоря откровенно, можно все 6 скипать. Но если прям в заднице свербит, накатывай шестую.
изображение.png5,2 Мб, 1920x1080
199 49110929
Малолетнего дебыла унесли в голово роботов людоедов.
200 49110953
>>110929
А почему на карте кишкообразные коридоры а не попенворлд?
BionisLegDEMap.webp64 Кб, 1000x800
201 49110962
>>110953
Потому что это конкретная кишка.

Карта такая примерно как на пике.

да и игре сколько лет. в 2й,3й и Х локации просторнее
202 49111033
Опять Унизил Сильварию Стариками. В первой части 70 летним шоктруппером, в этой части 60 летней бабкой снайпершой.
203 49111037
>>111033
Лучшая девочка Валькирий
изображение.png5 Мб, 1920x1080
204 49111040
Красота.
>>111037
Да
>>111033
Гг женится на цундерке доске Имке в конце.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
205 49111062
Теперь я играю в супер суса.
https://www.youtube.com/watch?v=ja0qYsDfP7E
206 49111152
>>111040
За такие пейзажи я и влюбился в блейды. В особенности во вторые
207 49111176
>>111152
У тебя игра не вылетает? Графических багов нет?
У меня пострянно вылетало что на yuzu что на ryujinx. Возможно из-за того что я тайминги озу перекрутил просто.
Вылетать стало к ближе середине игры.
208 49111184
>>111176
Я проходил на сыче, так что не вылетало.
209 49111187
>>111152
Я тоже, давно так не радовался красивым видам в играх.
>>111176
У меня Suyu, не вылетает, иногда микрофризит, но это из рендеринга 4x.
GcPrKhtW8AAOQXa.jpg421 Кб, 1451x2048
210 49111189
>>111187
Картинка отпала.
211 49111286
>>111189
Жены
215 49111464
Кто пустил кумера в тред?
ULJM0578100089.png1,3 Мб, 1366x768
216 49111625
Кто там торпедные дыни просил?
217 49111876
>>111189
Хикари трахать!
218 49111905
>>111876
Иди на порнхаб и подрочи уже блять
123.mp41,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:12
219 49112000
220 49112041
>>111876
>>112000
Кумер иди нахуй
221 49112047
>>112000
База база
222 49112064
Пойти что ли тоже в блейды? Добить все аффинити чарты
223 49112706
>>112064
У меня жопа лопнула с этой хуйни, когда я начал качать Зеновию а там надо было убивать уник боссов, а всех которых я убил за всю игру естественно не засчитало.
224 49112719
>>112706
Ну так боссов можно повторно бить, явно если ты их убил раньше- убить снова будет проще.
225 49112745
>>112706
В третьей части такая же фигня. Тебе дают Героя ближе к концу игры, у которого нет своих скиллов, но он может получать их от уникальных мобов. И КОНЕЧНО ЖЕ убитых ранее уникальных монстров не засчитывают.
226 49112859
>>112719
Ага, повторно бить боссов расположение которых нигде кроме вики не указано, не говоря уже о самом факте повторного битья их, пусть разрабы нахуй идут с такой хуйней.
227 49112861
>>112706
У меня все засчитывало.
228 49112876
>>112859
Ну дыа. В 3й части с этим проще, там боссы помечены на карте.
229 49112897
>>112876
Только в длс
230 49112903
>>112897
Разве? В Стоковой трёшке вроде же тоже помечали боссов.
231 49113146
>>112903
Увы нет, я еще охуел что они додумались до таких вещей только в длс.
14194570488750.jpg258 Кб, 1280x952
232 49114636
>>089367 (OP)
Поцоны, существует ли жрпг с лутершутерной механикой. То есть, чтобы у выпадающего оружия были рандомные статы.
233 49114885
в игре есть гриндовые миссии но толку от них немного даже если качнуть урон у двух мазингеров до миллиона урона им потребуется 5! залпов что бы снести обычный крейсер ебало бетатестера этой игры имадженировали? . этот гринд только для прокачки амуро который бьёт прицельно иначе в миссиях на время будет ппц.
234 49115031
Посоветуйте жрпг чтобы чернуха ебаная прям, чтобы на гг не был лицемерный додик с дружбомагией и хочу прощать врагов.
235 49115059
>>115031
Ниер
236 49115085
>>115031
А ты смешной. Жрпг это жанр про ебучих мерисьюшных школотунов, которые спасают трижды ебучий мир.
Тебе надо на запад обратить взор если хочешь нормальных игр.
237 49115184
>>115031
Drakengard
Koudelka => Shadow Hearts
Vagrant Story
Shin Megami Tensei I и II

Олсо не нужно так семенить >>115085 ради бейта, тебе и так насоветовали бы.
image.png310 Кб, 975x584
238 49115198
>>115184
Ты шиз?
239 49115234
>>115198
Твои скрины ничего не доказывают, сёма. Ты можешь семенить итт, борды на то и борды, но делай это менее топорно, иначе так и будут над тобой смеяться.
240 49115314
>>115234
Таблетосы срочно пропей.
241 49116187
>>114636
Игры от Team Ninja.
17226082167120.jpg465 Кб, 2000x2000
242 49117066
Подкинте хороших игор, чтоб мне прям понравилось, пожалуйста. Из jrpg сильно заценил Fire emblem: tree houses, первую часть Octopath travler, talese of arise, серию Nier, и Metaphor.
Из не Jrpg сильно понравилась серия pathfinder, соулсы, disciples 2, dargon age (только 1 и 2 части) и серия fear & hunger.
243 49117083
>>117066
Трилогия ксеноблейдов, персона 4, 5
244 49117159
>>117066
серия super robot wars
image.png4,6 Мб, 2560x1440
245 49117473
Ну шо, метафора пройдена на регициде со всем контентом. Игра средняя. Стоит в смт 5 венжанс играть, если оригинал смт 5 прошел на макс сложности со всем контентом?
246 49117480
>>117066
Дигитал девил сага 1-2. Метафор с нее спизжен наполовину.
Ys X: Nordics 247 49117624
Прошёл фалькомошинчик.
Хорошая игра, одна из лучших среди партийных Исов, на мой взгляд (хотя до уровня Лакримозы всё ещё не дотягивает). Новая боёвка клёвая, надеюсь, что дальше будут её развивать, вместо хуйни с разными типами урона. Бои на кораблях тоже показались неплохими, не понимаю, почему многие на них жалуются.
Из заметных минусов - музыка слабо ебёт, и игра слишком затянута - но это в принципе всех последних Исов касается. Сильно хуже эти аспекты не стали - и то хорошо.
Забавно, как мы дошли до стадии, когда в Исах и сюжеты интереснее, и каст персонажей приятнее, чем в Кисеках.
изображение.png659 Кб, 974x424
248 49118303
Взял на скидках.
249 49118567
>>118303
и че?
250 49118639
>>118567
И ебал твой рот.
1.JPG17 Кб, 586x302
251 49118652
>>118303
хороший гой, но купил бы лучше у меня ссылку на то*ент я бы дешевле продал
252 49118827
>>117083
>>117480
Всем спасибо, пожалуй начну с ксеноблэйда. А что по валькирии скажите? Смотрел Аниме где-то год назад, и по скринам из трэда создается впечатление, что похоже на эмблему будет. Так оно?

>>117159

>super robot wars


мнехов как-то совсем не люблю
253 49118841
До Атлусов дошло, что демки продают игры и они вчера выпустили демку Shin Megami Tensei V: Vengeance. Спустя полгода после релиза игры.
254 49118888
>>117066

> не Jrpg


>соулсы

255 49118893
>>117473
Заплати мне косарь и я приму решение стоит тебе играть в эту игру или нет.
65644473.png454 Кб, 696x562
256 49119478
>>118652

>хороший гой, но купил бы лучше у меня ссылку на то*ент я бы дешевле продал

257 49119481
>>118841
Спустя два года после игры
258 49119491
>>119481
Vengeance не выходил 2 года назад
259 49119497
>>119491
Первая половина СМТ 5 Vengeance выходила
783b6f05f3ac2bd1550a8b5cac0c883f.mp43,8 Мб, mp4,
320x640, 1:00
260 49119525
>>118652
Тище нищета.
261 49119550
>>118303
Не играю в игры с фемгг.
262 49119553
>>119497
После Vengeance ванила не имеет никакого значения, это все равно что 4 и 5 персону играть без голден и роял.
1731591080998-0.mp42,9 Мб, mp4,
640x360, 0:30
263 49119666
>>119550
Я предпочитаю тянку если есть выбор гг.
Мимо девочка внутри
16264013484730.jpg600 Кб, 900x1159
264 49119905
>>118303
DLC купил хоть?
c60246ab3302b9231f1d20827664a50a.jpg156 Кб, 800x1084
265 49120124
>>119905
Взломал
266 49120286
>>089367 (OP)
Что нового выходило или собирается выходить кроме того что в шапке висит? Чего нету разраба или разрабов японских в инди сегменте? Сидят пилят игры по 5 лет а потом проходишь за неделю и сидишь без нихуя.
267 49120331
>>119553

>это все равно что 4 и 5 персону играть без голден и роял.


Насчет голден не знаю, а оригинальная персона 5 без рояла мне больше понравилась. В рояле пиздец оказуалили игру.
268 49120415
>>120286

>Чего нету разраба или разрабов японских в инди сегменте?


Японский уже выучил?
1.webp215 Кб, 1080x1211
269 49120604
>>120331
В голдене есть дурацкие сюжетные дополнения типа Мари, и возможность дольше делать линки иногда создаёт сюжетные дыры например, линки Нанако в январе после более ранних сюжетных событий могут выглядеть странно.

Касательно геймплея, возможность вручную выбирать наследуемые скиллы убила сложность в ноль.

И проебав туман испортили атмосферу.

>В рояле пиздец оказуалили игру.


А ещё оригинал без цензуры, что немаловажно. И персону 5 страйкерс делали по канону оригинала, а не роял.
270 49120619
Спрошу ещё ИТТ. Посоветуйте что-то типа code vein.
271 49120625
>>120415
Ты так говоришь как будто это что-то невозможное.
272 49120633
Опять шиз пришел
273 49120634
>>120604
Бля странно, я играл в голден версию но у меня был такой же туман как на пикрилах.
274 49120635
>>120619
Елден ринг
275 49120639
>>120634
Это шиз, он в игры не играет.
276 49120643
>>120415

>Японский уже выучил?


Нет, но разве есть для чего? В хентай игры завозят англюсик а тут в игру не завезут якобы. Главное было бы во что но пока не видно. Китайских дрочилен штук 20-30 разной степени годности и паршивости находил и Library of Ruina и парочку ещё игр от этих разрабов корейцев а инди сегмент японцев видимо мертвый. Интересно бы от них пошаговую тактику какую или декбилдер пощупать. Видел сиквел Лост Ейдолон но что-то не внушает, будто его в редакторе готовых моделей сделали.
image.png1 Мб, 1456x816
277 49120666
278 49120682
>>120635
Что-то менее очевидное и более анимешное.
279 49121152
>>120619
Scarlet Nexus
Sword Art Online
280 49121167

>Scarlet Nexus


Не советую кстати, там абсолютно сломанный нелогичный тупорылый дегенератский сюжет. Никогда не забуду как гг отца убивают а он на некст день с убийцами сидит в кафешке тортик кушает.
281 49121197
>>120619
>>120682
Scarlet Nexus
Astral Chain
Ys VIII
282 49121245
>>121152
>>121197
Мне кажется, что в игре не должно быть выбора уровня сложности
Скорее всего это значит, что там очень хуевый баланс. Игра должна рвать жопу сразу после обучения.
image.png931 Кб, 1024x1080
283 49121286
>>121245

> Игра должна рвать жопу сразу после обучения.


Тогда эта игра для тебя.
284 49121318
>>121245
В Astral Chain со старта только две сложности - Нормал и уберказуальный, то есть считай всего одна, вторая - костыль для инвалидов, чисто катсценки посмотреть.
Но дело твоё.
285 49121353
>>121318
Как оно в сравнении с теми же Dark Souls или Bloodborne?
286 49121399
>>121353
Как сделать что-то новое кроме дмц и байонетты но получился кал.
287 49121584
>>121353
Ну так, есть интересные механики, но в целом средненький слешер.
На соулзлайки не особо похоже, игра куда более динамичная.
288 49121807
>>121399
Но ДМЦ и есть кал. Press X to win, буквально.

>>121584
Я скорее про то, нужно ли напрятаться или оно как кинцо.
289 49121995
>>121807
Не сказал бы, что напрягаться особо нужно.
290 49122025
Там есть шанс, что на Shin Megami Tensei V: Vengeance сделают обход с помощью демки.
Уже есть билд, но надо тестить.
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?p=3166615#p3166615
291 49122048
>>122025
А че там я слышал что можно поиграть на сыче? В чем прикол разве там не будет все урезано в говно?
image.png1,5 Мб, 850x1078
292 49122296
А это нормально иметь сексуальное влечение к Нопонам из хеноблейда?
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
293 49122528
Красота
294 49122627
Прототип Тифы, FF7
Игроки нашли оригинал второй главной героини легендарной 7 финалки в... эротической новелле 1989 года Can Can Bunny.

Знакомьтесь, Мисао.

Из информации, что фанатам удалось найти, выходит, что игруха была популярна в Японии в 90х и по всей видимости Номура ей сильно впечатлился, учитывая, что помимо Мисао там еще есть волшебная девочка Арису...

Наверное, ни для кого не секрет, что когда-то Тифа и Аэрис были одним персонажем (с внешностью Тифы, но характером и историей Аэрис), но затем внешность посчитали недостаточно романтично-трагичной, и Ёшитака Амано нарисовал Аэрис какой мы ее знаем.

Но Номура, видимо, все же ну очень сильно впечатлился Can Can Bunny, поэтому когда было решено, что Клауда очень жалко после смерти Аэрис, он вернул в игру Мисао, то есть придумал Тифу.

Насчёт истории и характера, правда, не заморачивался, поэтому Тифе просто отдали все то, что не вошло в реплики Аэрис...
изображение.png4,4 Мб, 1919x1079
295 49122635
Да ну не, ну блять, та за шо.
Суки пидоры металические, а может ненадо блейма пожайлуста блять.
296 49122644
>>122635
Weak! Weak and pathetic!
what-exactly-is-the-emotion-being-depicted-in-this-panel-i-v0-t83392wjfn1a1.webp52 Кб, 640x462
297 49122647
298 49123487
дастпруфинг не действует на пушки истребителя что ли? и генератор работает если он на истребителе установлен когда они соединяются вместе?
299 49123772
>>122635
Лопнул на этом моменте кстати, потому что понял это конечная, ща гг проебет абсолютно всю мотивацию и начнет стрелять дружбомагией во все стороны.
blamejbccomicsbdwercomicsgraphicnovelquadrinhosbandadesenhada1-min.jpg615 Кб, 1280x1217
300 49123938
>>123772

> ща гг проебет абсолютно всю мотивацию


У меня она бы так же пропала, ведь тян которая тебя любила превратили в то что её и убило.
301 49124006
>>123938
Что за манга на пике?
302 49124125
>>124006
Лол. Ньюфани не знают классики. Блейм.
мимодругой
sampled15b9be1a848564d935b13ff340ae51e.jpg299 Кб, 850x1202
303 49124201
>>124006
Это знать надо. Это классика блять.
Ace Combat 5: The Unsung War 304 49124445
Раньше об этой части серии практически ничего не слышал, хотя "зажата" она между облюбленными всеми 4 и Zero. Что странно, ведь по итогу местами эта часть понравилась мне больше, чем обе эти игры - в первую очередь большим разнообразием миссий и более интересным кастом персонажей.
Впечатление, однако, портят две существенные проблемы: излишняя затянутость некоторых заданий (что, впрочем, было проблемой и в 4) и отсутствие возможности пополнять боезапас во время миссии. Ракет местами хватало прямо впритык, а пару раз даже приходилось перепроходить миссии из-за того, что заканчивались снаряды, а ИИ напарники, пусть в этой части они достаточно неглупые, не могли справиться без меня. Слышал, что для компенсации этого в этой части баффнули пулемёты, но стрелять из них по воздушным целям по прежнему не очень удобно.
Но игра всё равно хорошая, в своём личном рейтинге поставил бы её повыше 4.
305 49124548
>>122627
Хоть что-то интересное за сегодня.
306 49124595
>>124445

>Раньше об этой части серии практически ничего не слышал, хотя "зажата" она между облюбленными всеми 4 и Zero


Чего? Это любимая игра в серии у очень многих.

Алсо, мой рейтинг из того, во что играл: 4=7>5>>>Zero. При том игры-то понравились, но Zero не очень. Ну, фактически это 5ки. А 7ка - это ремейк 4ки фактически.
307 49124699
>>124595
Если играл только в 7 и очень сильно понравилось какую дальше посоветуешь?
308 49124930
Чет немного жопа начинает подпекать из-за длс 3 части хеноблейда.
Почему блядь ебанутая сестра имея брата который её любит и защищает, сокрушается из-за какой-то даже не родной ей малолетней пиздючке? Это просто пиздец такое чувство что эта серия про самых конченных мразей которые только могут быть.
309 49124969
>>124595
Пока что лично мой рейтинг примерно такой
AC2>AC5>AC4=AC3
7 и Zero не совсем уверен, куда поставить, примерно где-то между 2 и 4. Их проходил давно, так что если бы поиграл сейчас, сравнивая с другими частями серии, мог бы поменять своё мнение.

Дальше буду или танцевать с ангелами в Ace Combat 6, или наверну Project Wingman и Airforce Delta Strike
310 49125069
>>122296
Да за шо. Оставь их в покое
311 49125959
>>122627
Эта история подтверждает, что японцы пишут сюжет рандомом, буквально прыгая жопой по клавиатуре, не понимая, что аудитории заходит, а что нет.
Вангую, долю хайпа ФФ7 получила от схожести сюжета с популярным в 90е фильмом "Вспомнить всё". Только без Тифы (вне зависимости, как к ней относиться — можно и воспринимать как злодейку, я сейчас про общую неожиданость и интересность, а не про симпатии к отдельнвм героям) хрен бы получился главный твист. И Зака бы тоже не было, скорее всего, а ведь про него потом сделают отдельную игру.
И аообще, история о том, как задрот-неудачник идёт в армию, чтобы понравиться единственной девушке в своей деревне (знаю человека, который сделал так же IRL), наверняка, близка задротам, и усилила их селф-инзерт в Клауда.
Поверить не могу, что всё то, на чём держится сюжет по итогу, было добавлено якобы лишь потому, что начальник проекта дрочил на какую-то бабу из древней, даже на тот момент, эроге...

Ну или просто автор новости считает себя умнее других и так подаёт. Одно из двух.
312 49126207
>>123938
Как человеку, которому не нравится киберпанк как жанр всегда рандомные кадры из блейма нравились, что то в этом эстетическое точно есть, ну то есть если выбирать между например киберпанком киберпанка 2077, вот эта блевотно красочная текстура и блеймовским я всегда выберу блеймовский. Но то ли манга как вид искусства не для меня, либо мангака блейма хуево рисует, глаза вытекают.
313 49126265
>>126207
Посмотри экранизацию, там красиво нарисовано, правда тридэ но тридэ хорошее.
sample03505bddba1f5788091664d25cc9083e.jpg183 Кб, 850x1192
314 49126947
Зачем Блейм, когда есть Дорохедоро?
315 49127069
Главной героине Atelier Yumia 21 год. Абсолютно неиграбельно.
И интерфейс уебанский.
316 49127595
>>127069
Хороший повод перепройти трилогию даск вместо того, чтобы гоняться за shiny new thing.
317 49127851
>>127069
Признак того что ориентируются на глобальную аудиторию. Вот раньше ориентировались на людей с хорошим вкусом, а не на западных говноедов-старухоёбов. Хотя и подправляли иногда возраст для гайдзинов.
318 49128753
>>124699
Начинай с 4 и по порядку выхода. Еще 3ку советуют, но я не играл. Еще, кстати, Проджект Вингман советую.
319 49128759
>>124969

>Ace Combat 6


Я так и не смог нормально запустить на эмуле. Там еще катсцены внятно не работают.
320 49129447
>>127851
Это кстати только часть проблемы. По трейлерам это едва ли похоже на Ателье, больше какой-нибудь Tales of напоминает или еще какое женерик жрпг.
321 49129464
>>127851
Говноедская серия, без геймлея, без нихуя. Ориентированная на кумеров-дегенератов.
322 49129575
>>128759
Надо будет тоже проверить. Надеюсь, что нормально пойдёт.
323 49129583
Таймлимит что-то сильно поёбывает, ожидал, что с ним полегче будет.
Уже пролюбил сюжетную миссию на втором дне из-за того, что дрался с психопатом. А это значит, что сюжетные миссии придётся оставить на второе прохождение, эх.
324 49129929
>>129464

>кумеров дегенератов


>фемгг еще и малолетка


Ну пока что по всем описаниям на дегенерата вроде тебя ориентир только.
325 49129962
>>129929
Жирный дегенерат, спокнись.
326 49130129
>>129464
Это стало в новой эпохе начиная с пс3. До этого было про другое. И вообще лучше ательеры – обе mana khemia, формально полноправно входящие в серию.
327 49130311
>>120643

>инди сегмент японцев видимо мертвый


>ежегодно выходит более 10000 додзи-игр


>мертвый


Хорошо бы всем такими мёртвыми быть.
328 49130342
>>126947
Дорохедоро ебанутая баба писала во время ПМС. Что сильно сказывается на сюжете.
Блейм же сюжетом не напрягает ввиду его отсутствия.
329 49130401
>>130311

>10000 додзи-игр


Это не то же самое что "серьёзные" игры.
330 49130446
Чот пиздатая игруха.
331 49130466
>>130401
Define "серьёзные" для начала.
Алсо, если ты не знал, додзи - это способ издания, сиречь самиздат, больше ничего не определяющий. То есть это буквально означает то же самое, что "инди" на западе.
16542896457590.jpg50 Кб, 598x432
332 49130743
>>130311

>более 10000 додзи-игр


Какие например? Это всё словесные обороты уровня год выходят десятки тысяч игр которых и в стиме нет. И что за додзи? Додзя это хентай зарисовка по популярным мангам и аниме с героинями причем здесь игры? Если ты про хентай игры на рпг мейкере то это тоже с большим скрипом "игра". Полтора рисунка, сейчас часто нейросеткой с парой поз и с готовыми героями и локациями.
Вот американцы и европейцы Даркест данжен родили который по боевке чистая жрпг. Дисциплес тот же. С десяток вариаций Финалки тактикс и Фаер Эмблемы а сами азиаты мало того, что положили хуй на классику и клонов и аналогов не делают.
333 49130794
>>120643

>декбилдер


Card en Ciel месяц назад вышел

>пошаговую тактику


их же дохуя во все времена было
334 49131371
>>130743
Ты еще скажи что голод и страх не пример хорошего инди, собственно у японцев такого дохуя, те же блэк соулсы, сиквелы корпс пати, на одном только рпг мейкере куча хайден гемов.
335 49131539
>>131371

>Ты еще скажи что голод и страх не пример хорошего инди


Не скажу. Хорошая серия но делал финн по лекалам японщины но с дарк фэнтези с которой в яп играх очень туго.

>собственно у японцев такого дохуя, те же блэк соулсы, сиквелы корпс пати, на одном только рпг мейкере куча хайден гемов.


Так дохуя что ты почти всё перечислил. Лона, Элона что там ещё?
336 49131674
>>130743
Ты слишком туп для диалога. Так что продолжай дальше жить в манямирке гайдзина, нихуя не понимающего во внутреннем японском рынке.
Додзи у него хентайные зарисовки, лол.
337 49131714
>>131674
Вот сам и катись со своими "винчиками". Знавал я таких как ты хуесосов которые ещё кичились мол дохуя годноты не переведено и не доходит до тупых гайдзинов и лаоваев что на проверку оказалось ровно наоборот. Ещё этот флёр элитарности, я знаю но не скажу. Всё давно известно и ничего там нету как и говнина твоя на полтора дрочера это не игры.
338 49131726
>>130794
Буквально не могу найти ничего японского уровня Эмблемы. Одна фигня.
339 49131873
>>131714

> на проверку оказалось ровно наоборот


Ты выучил японский, поиграл в японские эксклюзивы, и тебе они не понравились? Или "проверки" не было?
340 49132544
>>131873
Да, челу точно стоит вначале выучить русский. Ну и судя по его посту, япа он тоже не знает.
342 49133304
>>131726

> не могу найти ничего японского уровня Эмблемы. Одна фигня


Vestaria saga вроде от японцев а остальные клоны нет.
>>131873

> поиграл в японские эксклюзивы, и тебе они не понравились? Или "проверки" не было?


Часть из непереведенного играл и ничего там интересного не было от слова вообще. И дело не в японском а в геймплее который или уже встречался или хуже аналогов. Так или иначе, все годные игры и серии всегда на слуху.
Shadow of Rome 343 49134178
Читая немного про Dead Rising узнал, что ещё до неё существовала у Капком игра про гладиторов, откуда многое в боёвку Dead Rising перекочевало, вплоть до реюза анимаций. Решил заценить, между недопрохождением и перепрохождением DR
Пока что, если честно, нравится больше Dead Rising, как минимум отсутствием тайм лимита и необходимости проводить тупых неписей через орды зомби, чисто неплохой бит эм ап.
Можно отрубить противнику руку и ей же забить его до смерти, что тоже плюс, конечно.
The Game Awards 2024 344 49135286
Лучшая RPG:
Dragon’s Dogma 2
Elden Ring Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Like a Dragon: Infinite Wealth
Metaphor: ReFantazio
345 49135514
>>135286
Где SMT V: Vengeance
Где Ys X
346 49135540
>>135286

>Dragon’s Dogma 2


единственная рпг

>Elden Ring


2022 год немношко обосрались

>Final Fantasy VII


1997 год выхода алё
347 49135690
>>130446
Да, кайфовая.
348 49135983
Я не играл в Догму, пека не тянет. Но тут вы ее всегда обсуждаете исключительно в хвалебных тонах.
Расскажите как в этой рпг с отыгрышем дело обстоит? Есть возможность придерживаться роли, делать выборы с последствиями?
349 49136033
>>135983

>жрпг


> отыгрыш


Ты тредом ошибся.
350 49136052
>>136033
Так ее TGA в рпг выдвинули. Не могут же они ошибаться.
wkLTpFG.jpg361 Кб, 821x1200
351 49136128
>>129464
Gust в целом говноделы безблагодатные. Даже свою единственную хорошую серию EXA_PICO забросили...
352 49136220
>>136052
Забавно, но во всей тамошней подборке DD2 самая отыгрывабельная игра.
353 49136364
>>135286
Ебаный стыд...
изображение.png5,1 Мб, 1920x1080
354 49136482
Прикольные существа
355 49136495
>>136482
Главное чтобы у тебя не появилось желания их трахать, особенно на длс.
sample14b676f4282d0cead3a7b2d5d398e5de.jpg95 Кб, 850x927
356 49136509
>>136495
Мне женщины нравятся ну и трапы, а эти покемоны просто милые.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
357 49136515
VID20241118151559618.mp4502 Кб, mp4,
576x304, 0:08
358 49136547
>>136495

>Главное чтобы у тебя не появилось желания их трахать

изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
359 49136698
Красота
изображение.png4,9 Мб, 1920x1080
360 49136723
Теперь это не блейм, а ерго прокси
361 49136849
>>136698
Русик портит красоту.
362 49136955
>>136698
Ты еще не застал уникальную погоду для этой локации, которая ночью, вот там красота.
363 49136999
>>136849
Уже натянул новенькие васянские фотообои на треугольные виишные модельки?
364 49137109
>>136999
Я за оригинал без улучшайзеров. Это может быть эмулятор, но в нативном режиме рендеринга. Ну максимум сделать 2х чисто на разрешение рендеринга.
365 49137138
>>137109
Ну, да.
Свичевый оригинал почти без улучшайзеров и с русиком выбор адекватного человека.
366 49137162
>>137138
На свитче не оригинал, а римейк. Но это всё равно не повод играть в русик.
367 49137184
>>137162
Не ремейк, а ремастер скорее, подтянули модели и текстурки заметно, сделали нормальеые лица у персонажей. Геометрия уровней и сюжет те же.
Плюс есть возможность более комфортно играть на наиболее понятном языке.
368 49137243
>>137184
Для образованного человека русский, английский и японский одинаково понятны, и из них выбирается тот, который является для контента языком оригинала. В данном случае это должен быть японский.
369 49137260
>>137243
Образованный человек не будет учить нахрюк островных вырожденцев ради игрушечек для дебилов.
Он просто аройдёт игру на понятном для себя языке и проведёт хуем по губам всяким мамкиным элитариям.
можен мне ещё блять украинский выучить ради сталкера 2?
370 49137571
>>137260
Зачем ты играешь в игрушечки для дебилов, дебил?

>Образованный человек не будет учить нахрюк островных вырожденцев


Почему?
371 49137632
>>137571

> Почему?


Долбаёб? Я ясно написал что нормальный человек не станет учить новый язык ТОЛЬКО ради подпивасных развлечений и всякой там третьесортной порнушечки.
Как инструмент общения с трусонюхами можно, разрешаю.

> Зачем ты играешь в игрушечки для дебилов, дебил?


Так выразился просто, так или иначе это подпивасное развлечение, потреблять его можно на любом языке, главное чтобы перевод был чуть качественнее чем нейросетевой deepl.
372 49137656
>>137632

>Я ясно написал что нормальный человек не станет учить новый язык ТОЛЬКО ради подпивасных развлечений


Ну мало ли что ты, додик, написал. Тебе-то откуда знать, что нормальный человек будет или не будет делать.

>Так выразился просто


То есть ты просто сам себя назвал дебилом? Сомнительно, но окей.
373 49137684
>>137656
Ну, не рвись, это ведь ты вызубрил блять целый язык ради обычных подпивасных развлечений.
Идти делом займись бля, к япошкам скатайся, траву поторогай раз уж выучил их нахрюк просто так, без пользы, чтоб на порнушечку подрочить.
374 49137753
>>137684

>это ведь ты вызубрил блять целый язык ради обычных подпивасных развлечений.


Ещё нет, к сожалению, но в процессе.

>Идти делом займись бля


Я и занят.
375 49137779
>>137753

> Ещё нет, к сожалению, но в процессе.


Ну какого хуя ты тут высрался тогда, обезъяна? Нахуя людям которым похуй на островную узкоглазию учить их язык?
Чтобы поиграть в игрульки в ОРИГИНАЛЕ блять ахахаха кому не похуй когда более чем хватает русиков и англюсиков.
376 49137834
>>137779

>Ну какого хуя ты тут высрался тогда,


Увидел, что ты, будучи дауном, написал хуйню, вот и высрался. А что?

>Нахуя людям которым похуй на островную узкоглазию учить их язык?


Так не учи, долбоёб, кто ж тебя заставляет.

>ахахаха кому не похуй


Ну, кому не похуй, тот и учит. Кому похуй, тот не учит.
377 49137853
>>137834

> Так не учи, долбоёб, кто ж тебя заставляет.


Кто тут в этом тредике на постояннй основе срёт про святой япусик? Не ты?
Иди делом блять займись, жирная скотина.

> Увидел, что ты написал хуйню


Пример хуйни можно, хуесос?
378 49137976
>>137684

> вызубрил блять целый язык


Да, выучил. Получил полезный навык. Лучше было бы проебать время на дженерик нормизанятия?

>>137779

> игрульки в ОРИГИНАЛЕ блять ахахаха


В хороших жрпг сюжеты получше многих других медиа, особенно если речь о более старых жрпг, а не о современной параше.
379 49138008
>>137976

> Да, выучил. Получил полезный навык. Лучше было бы проебать время на дженерик нормизанятия?


Ну молодец, блять, охуенно. Нахуя учить один из самых сложных в рсвоении языков если ты не собираешься ехать в Японию.

> В хороших жрпг сюжеты получше многих других медиа, особенно если речь о более старых жрпг, а не о современной параше.


Хорошо что есть русики и англюсики, правда?
Не надо дрочить костыльные узкогдазые иероглифы и всякие там закорючки только потому что у радиоактивных карликов не хватило мозгов перейти на нормальную письменность, спасибо духовным скрепам.
380 49138051
>>137853

>Кто тут в этом тредике на постояннй основе срёт про святой япусик? Не ты?


Не, но япусик действительно святой, тут я согласен. Хотя учить его не обязательно, если нет желания.

>Иди делом блять займись


Так я уже - играю в игрушки, учу японусик.

>Пример хуйни можно,


С таким быдлячьим настреом нельзя, не заслужил. Или спрашивай по нормальному, или иди нахуй.
Детектив Конан ПС2.png329 Кб, 829x551
381 49138121
Детектива Конана на ПС2 перевели.
382 49138149
>>138051

> С таким быдлячьим настреом


Но ведь это у тебя тут на постоянной основе надменный, быдлячий настрой.
Всех уже в этом треде подзаебал, маэстро блять.
Я лишь общаюсь с быдлом на понятном ему языке.
383 49138182
>>138149
Чини детектор, додик.
изображение.png5 Мб, 1920x1080
384 49138220
>>136955
Красота.
385 49138367
>>138149
Прет, быдло.
386 49138419
>>138367
Вилку в глаз иди в жопу раз?
387 49139157
местным мозершипам вообще похрен на урон
388 49140287
>>136849
Почему?
389 49140515
>>140287
Да он шизик просто.
Я между делом поотвечал на его шизоидные высеры, итог сам видишь.
390 49140893
>>136482
Аранары.
изображение2024-11-19211550071.png335 Кб, 358x512
391 49141252
Пикрел - одна из лучших деконструкций жанра JRPG. Настолько хороша, что убила серию Breath of Fire.
Написал бы краткий обзор, но никому это не нужно нахуй.
28 лет-с нyльчика-кун
392 49141525
>>141252
Мне нужно.
Видел, как игру жёстко говнили на форчике. С серией не знаком, но почитать, что же с ней пошло не так, было бы всё равно интересно.
393 49141554
>>141525
Не отвечай вонючей вниманиебляди.
394 49141778
>>141252
Гони обзор!
Всё хочу в неё поиграть. Выглядит как фоллач.
395 49141983
Проходил брес оф фаер 3 на псп, вцелом ниче так вполне, еще там есть один из самых ёбнутых уровней по дизайну в истории видеоигр. В пустыне, спойлерить не буду, вдруг кто то захочет поиграть.
396 49142209
>>134178
На пс2 мы с двоюродным братом летом у бабушки играли в Colosseum: Road to Freedom, тоже про гладиаторов джапан майден кстати.
Там хардкорно было урон как в Таркове по частям тела распределялся, если тебе ногу отбивали ты хромал, и на персонаже раны появлялись зависимости что повредили, и если смерть то все конец начинай сначала.
Делали же раньше игры, а сейчас что выпускают кишку с трансами и загадками для 3 лет и скажите спасибо что не лягает, ни каких тебе интересных гимик механик, просто смотришь уже 10 лет одно и тоже выходит только название меняются.
397 49142381
Пятый BoF, если кому интересно, очень похож на Vagrant Story по геймплею, тоже хардкор. Сеттинг другой. Устройство мира интересное, но сюжет и персонажи не развиты. Очень короткая. В целом куда интереснее, чем предыдущие игры, которые были сферическими жрпг в вакууме без каких-либо выраженных достоинств.
изображение2024-11-19230237701.png35 Кб, 676x1540
398 49142516
>>141525
>>141778
У Dragon Quarter есть одна очень-очень необычная идея, выстраивание всей игры вокруг которой - превращает её натурально в некое анти-JRPG. Но об этом чуть позже.
Начнём с того, что в игре практически нет сюжета и связанных с ним сторонних занятий или развлечений. Мы жмём "Новую игру", смотрим несколько коротких заставок на пять минут в сумме и моментально оказываемся на поле боя (за подробностями - в мануал). По желанию можно поговорить с несколькими безымянными персонажами, чтобы они объяснили какие-то внутреигровые механики или выдали пару коротких фраз "о погоде" и на этом всё. Сразу замечаешь, что никаких городов, деревень или постоянных мест, куда можно вернуться и отдохнуть - нет. Никаких свойственных прошлым двум частям сторонних развлечений, мини-игр и активностей, всё максимально уныло и мрачно, словно на длинной перемене в школе. Во всей игре интерес представляют только четыре места: торговец расходниками, торговец оружием, лавочник (изучает и хранит предметы) и стационарный телепромпт, где можно сохранить прогресс. Всё. И не всегда все эти четверо находятся в одном месте.
Впрочем, открытого мира как такового тоже нет. По сюжету вся игра происходит в гигантских подземных коммуникациях, куда человечество спряталось после некоего катаклизма. На протяжении всей игры мы просто с самых нижних уровней пробиваемся наверх через полсотни секций, каждая из которых представляет собой набор из нескольких комнат с монстрами и иногда сундуком, для открытия которого нужно убить определённых монстров, которые находятся в этой же секции.
Боевая система также несколько отличается от стандартной.
Во-первых: после пролога на всю игру выдают только трёх персонажей, с которыми вы проходите игру до конца. Никаких партий в восемь/шесть человек, никого рекрутировать больше нельзя.
Во-вторых: у каждого персонажа свой набор умений и экипировки. Можно специальными предметами повышать немного отдельные характеристики, но мечник будет мечником, маг-магом, а стрелок-стрелком, и никак этого поменять нельзя.
В третьих: бои происходят не на отдельной арене, существующей вне игровой локации, где вы столкнулись с противником, а именно в том же месте и в той же конфигурации. Поэтому можно (и нужно!) заранее с помощью приманок и ловушек заманить противников в удобное место, подготовить нужную экипировку и выбрать нужные умения, и только потом начинать бой (т.е. можно заманить кучу монстров в глухой угол, стартануть бой издалека персонажем-стрелком и на свободный ход заблокировать тварей магическими ловушками и ударами по площади, которые наносят урон сразу нескольким противникам в определённом радиусе и т.д.). Притом по полю боя можно свободно перемещаться, и если рядом дверь выхода из секции - выйти из боя на своих двоих. Есть предметы, позволяющие сбежать из битвы в любой момент, но они стоят денег.
В четвёртых: маны как таковой - не существует, вместо неё Action Points на все боевые действия у всех персонажей. Использовать предметы вроде аптечек можно нон-стоп на кого угодно сколько угодно раз, (но с нюансом).
В пятых: все приёмы делятся на три ранга. Первый стоит 10 AP, второй 20 AP, третий 30 AP. Приёмы просто взять и использовать нельзя. Их нужно привязывать к слотам оружия. У разного оружия не только параметры разные, но и количество/ранг слотов. Где-то можно использовать только по одному слоту на каждый ранг. Какие-то спец-приёмы уже "вшиты" в оружие. За раз на руках можно держать не больше трёх видов экипировки каждого вида (оружие/щит/костюм). На щит кстати иногда можно также пассивное умение повесить. Всё это играет роль, когда у вас много свободных AP - несколько разных боевых приёмов, сделанных подряд, усиливают друг-друга на 10% за каждый неповторяющийся в серии приём. Вообще комбо - отдельная система, про неё писать можно долго.
Так что в основном идёт игра с экипировкой и набором скиллов. Ты словно решаешь головоломку с кучей переменных.
Битвы иногда очень требовательны к интеллекту игрока. Переодически приходится выстраивать длинные и сложные комбо из приёмов, эффектов и ловушек с целью пройти сложный бой.
Притом хитрить и как-то гриндить (привычным способом) опыт нельзя. Зачистил локацию - всё. Монстры больше никогда не появятся. Если играешь хорошо - то игра дарит тебе доп.опыт. Если играешь плохо - то доп.опыта не дают и можно попасть в порочный круг, когда хронически не хватает на повышение уровня из-за недостатка опыта, из-за этого не можешь быстро убивать противников, и из-за этого тебе не дают достаточно опыта для повышения уровня.
Кстати, насчёт нюанса с использованием сколько угодно большого числа предметов за раз во время боя. Нюанс в том, что в игре бездонного инвентаря нет - на старте максимум десять позиций в каждую из которой можно положить не более десяти экземпляров одного и того же расходника. Хочешь больше места? Ищи сундуки с "Backpack" по всей игре. Это ещё не говоря о том, что деньги не бесконечные, и поэтому жрать аптечки каждый ход можно много, но не долго.
Зачиска локаций вообще отдельная песня. Нашёл предмет? Молодец - воспользоваться им нельзя. Посмотреть статы - нельзя. Даже название узнать - нельзя (будут одни только знаки ????). Неси добро к ближайшему лавочнику, где тебе его за фиксированную цену в сто монет исследуют и объясняет что это такое и как им пользоваться. А место в рюкзаке не бесконечное... вот и приходится в середине подземелья, если можно так сказать, идти назад и избавляться от мёртвого груза вещей, которыми даже воспользоваться не можешь.
изображение2024-11-19230237701.png35 Кб, 676x1540
398 49142516
>>141525
>>141778
У Dragon Quarter есть одна очень-очень необычная идея, выстраивание всей игры вокруг которой - превращает её натурально в некое анти-JRPG. Но об этом чуть позже.
Начнём с того, что в игре практически нет сюжета и связанных с ним сторонних занятий или развлечений. Мы жмём "Новую игру", смотрим несколько коротких заставок на пять минут в сумме и моментально оказываемся на поле боя (за подробностями - в мануал). По желанию можно поговорить с несколькими безымянными персонажами, чтобы они объяснили какие-то внутреигровые механики или выдали пару коротких фраз "о погоде" и на этом всё. Сразу замечаешь, что никаких городов, деревень или постоянных мест, куда можно вернуться и отдохнуть - нет. Никаких свойственных прошлым двум частям сторонних развлечений, мини-игр и активностей, всё максимально уныло и мрачно, словно на длинной перемене в школе. Во всей игре интерес представляют только четыре места: торговец расходниками, торговец оружием, лавочник (изучает и хранит предметы) и стационарный телепромпт, где можно сохранить прогресс. Всё. И не всегда все эти четверо находятся в одном месте.
Впрочем, открытого мира как такового тоже нет. По сюжету вся игра происходит в гигантских подземных коммуникациях, куда человечество спряталось после некоего катаклизма. На протяжении всей игры мы просто с самых нижних уровней пробиваемся наверх через полсотни секций, каждая из которых представляет собой набор из нескольких комнат с монстрами и иногда сундуком, для открытия которого нужно убить определённых монстров, которые находятся в этой же секции.
Боевая система также несколько отличается от стандартной.
Во-первых: после пролога на всю игру выдают только трёх персонажей, с которыми вы проходите игру до конца. Никаких партий в восемь/шесть человек, никого рекрутировать больше нельзя.
Во-вторых: у каждого персонажа свой набор умений и экипировки. Можно специальными предметами повышать немного отдельные характеристики, но мечник будет мечником, маг-магом, а стрелок-стрелком, и никак этого поменять нельзя.
В третьих: бои происходят не на отдельной арене, существующей вне игровой локации, где вы столкнулись с противником, а именно в том же месте и в той же конфигурации. Поэтому можно (и нужно!) заранее с помощью приманок и ловушек заманить противников в удобное место, подготовить нужную экипировку и выбрать нужные умения, и только потом начинать бой (т.е. можно заманить кучу монстров в глухой угол, стартануть бой издалека персонажем-стрелком и на свободный ход заблокировать тварей магическими ловушками и ударами по площади, которые наносят урон сразу нескольким противникам в определённом радиусе и т.д.). Притом по полю боя можно свободно перемещаться, и если рядом дверь выхода из секции - выйти из боя на своих двоих. Есть предметы, позволяющие сбежать из битвы в любой момент, но они стоят денег.
В четвёртых: маны как таковой - не существует, вместо неё Action Points на все боевые действия у всех персонажей. Использовать предметы вроде аптечек можно нон-стоп на кого угодно сколько угодно раз, (но с нюансом).
В пятых: все приёмы делятся на три ранга. Первый стоит 10 AP, второй 20 AP, третий 30 AP. Приёмы просто взять и использовать нельзя. Их нужно привязывать к слотам оружия. У разного оружия не только параметры разные, но и количество/ранг слотов. Где-то можно использовать только по одному слоту на каждый ранг. Какие-то спец-приёмы уже "вшиты" в оружие. За раз на руках можно держать не больше трёх видов экипировки каждого вида (оружие/щит/костюм). На щит кстати иногда можно также пассивное умение повесить. Всё это играет роль, когда у вас много свободных AP - несколько разных боевых приёмов, сделанных подряд, усиливают друг-друга на 10% за каждый неповторяющийся в серии приём. Вообще комбо - отдельная система, про неё писать можно долго.
Так что в основном идёт игра с экипировкой и набором скиллов. Ты словно решаешь головоломку с кучей переменных.
Битвы иногда очень требовательны к интеллекту игрока. Переодически приходится выстраивать длинные и сложные комбо из приёмов, эффектов и ловушек с целью пройти сложный бой.
Притом хитрить и как-то гриндить (привычным способом) опыт нельзя. Зачистил локацию - всё. Монстры больше никогда не появятся. Если играешь хорошо - то игра дарит тебе доп.опыт. Если играешь плохо - то доп.опыта не дают и можно попасть в порочный круг, когда хронически не хватает на повышение уровня из-за недостатка опыта, из-за этого не можешь быстро убивать противников, и из-за этого тебе не дают достаточно опыта для повышения уровня.
Кстати, насчёт нюанса с использованием сколько угодно большого числа предметов за раз во время боя. Нюанс в том, что в игре бездонного инвентаря нет - на старте максимум десять позиций в каждую из которой можно положить не более десяти экземпляров одного и того же расходника. Хочешь больше места? Ищи сундуки с "Backpack" по всей игре. Это ещё не говоря о том, что деньги не бесконечные, и поэтому жрать аптечки каждый ход можно много, но не долго.
Зачиска локаций вообще отдельная песня. Нашёл предмет? Молодец - воспользоваться им нельзя. Посмотреть статы - нельзя. Даже название узнать - нельзя (будут одни только знаки ????). Неси добро к ближайшему лавочнику, где тебе его за фиксированную цену в сто монет исследуют и объясняет что это такое и как им пользоваться. А место в рюкзаке не бесконечное... вот и приходится в середине подземелья, если можно так сказать, идти назад и избавляться от мёртвого груза вещей, которыми даже воспользоваться не можешь.
399 49142541
>>142516
Ну и самая-самая мякотка напоследок. Это три нововведения, которых, наверное, ни в одной больше игре такого жанра не было:
Нововведение раз: D-Ratio.
Это внутреигровой рейтинг игрока. Чем он выше, тем больше дополнительных сюжетных сцен и локаций будет открыто при прохождении. Изначально примерно 25% игры просто недоступно игроку, пока он не пройдёт игру хотя бы один раз. При этом, если играть недостаточно хорошо, то оно так и не откроется. Сильнее всего, наверное, страдает повествование. Оно и так довольно скомканное, а тут ещё и некоторые страницы отсутствуют.
Нововведение два: SOL Restart/Reload.
В игре есть возможность в любой момент времени взять и телепортироваться назад во времени к последнему сохранению, либо вообще прямо в начало игры. Звучит как обычная загрузка/рестарт, но система SOL позволяет перенести часть доп.опыта, который здесь зарабатывается привычным способом убиения монстров, но не распределяется между персонажами сразу, а сохраняется отдельно и может быть использован в любой момент времени по желанию. Также сохраняются вложенные в банк деньги, выученные умения, а также надетые или сложенные у лавочника в ящиках предметы. Вещи в личном инвентаре не сохраняются и удаляются даже те, которые были на момент сохранения - их нужно складывать также у лавочника, но у него тоже место не бесконечное, так что часть предметов придётся сбросить. Беда в том, что слот сохранения тут один на всю игру, и для сохранения нужны сверх-редкие Save Token's, которые нельзя купить в магазине, а только находить по ходу игры. Если знать что делать - то можно систему обернуть в свою пользу - но если не знать, то можно случайно просрать несколько часов прохождения.
Нововведение три: D-Counter.
Если кратко, то это таймер. ТАЙМЕР.
В последней битве вступления, где-то через два-три часа после начала игры, в сюжетной битве против босса главный герой автоматически использует особенность, позволяющую ему превращаться в полу-дракона и использовать сверхмощные приёмы, парой которых можно раскидывать даже самых сложных противников. Проблема в том, что в этой же битве в верхнем правом углу появится счётчик, угрожающе возрастающий за каждый ход в состоянии полу-дракона и за каждый использованный им в этом состоянии спецприём. Но этот счётчик растёт не только от использования силы дракона, но и от простой ходьбы.
Что произойдёт, когда счётчик дойдёт до конца?
КОНЕЦ ИГРЫ.
Нет, я не шучу. Это реально. JRPG с глобальным счётчиком, по истечении которого игра автоматически заканчивается.
Как уменьшить значение счётчика?
НИКАК.
Всё. Как только пролог заканчивается, ваше время в этом мире стремительно идёт на убыль и вы ничего не сможете с этим поделать. Вкупе с клаустрофобной, закрытой атмосферой и ограниченными сохранениями с одним-единственным слотом, в системе рестартов которой ещё нужно разобраться - каждый лишний шаг влево-вправо вызывает приступ паники, потому что в первое прохождение интуитивно понять, сумеете ли вы дойти до конца вовремя или нет - нельзя. Завернули не в тот угол в запутанной локации? Счётчик возрастает. Вернулись на несколько секций назад, чтобы продать лишние предметы и купить нужные расходники? Счётчик возрастает. Долго возились несколько ходов, неудачно вступив в бой с жирным монстром, не подготовив умений, эффективных против него? Счётчик возрастает. Неаккуратно использовали силу дракона в бою со сложным боссом, чтобы не пришлось переигрывать с последнего телепромптера? Счётчик подскочил аж на несколько делений. Вы только что за пару секунд сожгли несколько часов, скупо отпущенных вами на прохождение.
Одна поблажка: при перемещении по локациям счётчик привязан не к течению времени, а к пройденному расстоянию. Если стоять на месте, то и счётчик будет стоять, пока вы не начнёте движение. 20-25 шагов или один ход во время боя равняется 00.01% счётчика. Активация силы дракона - 1.00%. Различные спецприёмы дракона - от 1.00% до 2.00%. Нужно дойти до финальных титров до того, как он достигнет 100.00%.
В своё время эта система вынесла днище ЦА JRPG. Старым фанатам Breath of Fire так и вообще снесло крышу, потому что проданный продукт кроме параллельной мини-игры про фей (такой менеджер на мобилки вроде Fallout Shelter, только вместо ожидания для прогресса нужно убивать монстров, чем больше убъёшь - тем быстрее будут выполняется приказы) и ряда визуальных тем вообще ничего общего с прошлыми частями не имел. Мне, как фанату, тоже снесло крышу.
Но я, заранее изучив систему D-Counter'а и рестаратов, железно решил в первый раз пройти игру до конца ни разу не прибегая к силе дракона и перезагрузкам, и... у меня это получилось. К финальному боссу (где силу дракона придётся использовать всё равно хотя бы раз, иначе ему не нанести урона) я дошёл где-то с... 27% счётчика. Если бы в последнем бою пролога отыграл аккуратнее, а не размахивал бы кулаками направо и налево в состоянии дракона, до дошёл бы с 23-25%.
Конечно, было нелегко: пришлось шестерить все локации на вопрос предметов, аккуратно убивать монстров, чтобы с них падало как можно больше опыта, грамотно развивать деревню фей, максимально применять всё доступное снаряжение и способности персонажей. Но в нашу эпоху, когда все взахлёб играют во всякие там дарксоулсы и фирэндхангеры, жаловаться на сложность, притом довольно умную, головоломную - моветон. Игра явно опередила своё время. Ей бы ещё немного контента добавить. Каких-нибудь сюжетных сцен для раскрытия мира и персонажей - и было бы замечательно.
Здесь ТАЙМЕР больше давит на нервы, чем непосредственно является причиной гамовера.
Музыка чёт невыразительная кстати. Она не плохая, вовсе нет. Свою функцию выполняет и не надоедает, но как-то не запоминается. Стандартная проблема игорей, перешедших от MIDI к CD формату. Хотя композитор там весьма приличный, даже к финалкам треки писал. Хотя в новых финалках треки тоже какие-то были никакие. Возможно вкусовщина.
Играл на эмуляторе PCSX2 с автопатчами на широкий формат, деинтерлейсинг и в высоком разрешении. Каких-то критических багов, кроме немного распидорасившегося UI, не заметил. Играл в американскую версию. В европейской никаких рестартов и релоудов нет. Там просто выдают на старте 9 Save Token'ов и вертись как знаешь. В остальном она не сильно сложнее Американки/Японки, но запороть по неосторожности прохождение гораздо проще.
28 лет-с нyльчика-кун
399 49142541
>>142516
Ну и самая-самая мякотка напоследок. Это три нововведения, которых, наверное, ни в одной больше игре такого жанра не было:
Нововведение раз: D-Ratio.
Это внутреигровой рейтинг игрока. Чем он выше, тем больше дополнительных сюжетных сцен и локаций будет открыто при прохождении. Изначально примерно 25% игры просто недоступно игроку, пока он не пройдёт игру хотя бы один раз. При этом, если играть недостаточно хорошо, то оно так и не откроется. Сильнее всего, наверное, страдает повествование. Оно и так довольно скомканное, а тут ещё и некоторые страницы отсутствуют.
Нововведение два: SOL Restart/Reload.
В игре есть возможность в любой момент времени взять и телепортироваться назад во времени к последнему сохранению, либо вообще прямо в начало игры. Звучит как обычная загрузка/рестарт, но система SOL позволяет перенести часть доп.опыта, который здесь зарабатывается привычным способом убиения монстров, но не распределяется между персонажами сразу, а сохраняется отдельно и может быть использован в любой момент времени по желанию. Также сохраняются вложенные в банк деньги, выученные умения, а также надетые или сложенные у лавочника в ящиках предметы. Вещи в личном инвентаре не сохраняются и удаляются даже те, которые были на момент сохранения - их нужно складывать также у лавочника, но у него тоже место не бесконечное, так что часть предметов придётся сбросить. Беда в том, что слот сохранения тут один на всю игру, и для сохранения нужны сверх-редкие Save Token's, которые нельзя купить в магазине, а только находить по ходу игры. Если знать что делать - то можно систему обернуть в свою пользу - но если не знать, то можно случайно просрать несколько часов прохождения.
Нововведение три: D-Counter.
Если кратко, то это таймер. ТАЙМЕР.
В последней битве вступления, где-то через два-три часа после начала игры, в сюжетной битве против босса главный герой автоматически использует особенность, позволяющую ему превращаться в полу-дракона и использовать сверхмощные приёмы, парой которых можно раскидывать даже самых сложных противников. Проблема в том, что в этой же битве в верхнем правом углу появится счётчик, угрожающе возрастающий за каждый ход в состоянии полу-дракона и за каждый использованный им в этом состоянии спецприём. Но этот счётчик растёт не только от использования силы дракона, но и от простой ходьбы.
Что произойдёт, когда счётчик дойдёт до конца?
КОНЕЦ ИГРЫ.
Нет, я не шучу. Это реально. JRPG с глобальным счётчиком, по истечении которого игра автоматически заканчивается.
Как уменьшить значение счётчика?
НИКАК.
Всё. Как только пролог заканчивается, ваше время в этом мире стремительно идёт на убыль и вы ничего не сможете с этим поделать. Вкупе с клаустрофобной, закрытой атмосферой и ограниченными сохранениями с одним-единственным слотом, в системе рестартов которой ещё нужно разобраться - каждый лишний шаг влево-вправо вызывает приступ паники, потому что в первое прохождение интуитивно понять, сумеете ли вы дойти до конца вовремя или нет - нельзя. Завернули не в тот угол в запутанной локации? Счётчик возрастает. Вернулись на несколько секций назад, чтобы продать лишние предметы и купить нужные расходники? Счётчик возрастает. Долго возились несколько ходов, неудачно вступив в бой с жирным монстром, не подготовив умений, эффективных против него? Счётчик возрастает. Неаккуратно использовали силу дракона в бою со сложным боссом, чтобы не пришлось переигрывать с последнего телепромптера? Счётчик подскочил аж на несколько делений. Вы только что за пару секунд сожгли несколько часов, скупо отпущенных вами на прохождение.
Одна поблажка: при перемещении по локациям счётчик привязан не к течению времени, а к пройденному расстоянию. Если стоять на месте, то и счётчик будет стоять, пока вы не начнёте движение. 20-25 шагов или один ход во время боя равняется 00.01% счётчика. Активация силы дракона - 1.00%. Различные спецприёмы дракона - от 1.00% до 2.00%. Нужно дойти до финальных титров до того, как он достигнет 100.00%.
В своё время эта система вынесла днище ЦА JRPG. Старым фанатам Breath of Fire так и вообще снесло крышу, потому что проданный продукт кроме параллельной мини-игры про фей (такой менеджер на мобилки вроде Fallout Shelter, только вместо ожидания для прогресса нужно убивать монстров, чем больше убъёшь - тем быстрее будут выполняется приказы) и ряда визуальных тем вообще ничего общего с прошлыми частями не имел. Мне, как фанату, тоже снесло крышу.
Но я, заранее изучив систему D-Counter'а и рестаратов, железно решил в первый раз пройти игру до конца ни разу не прибегая к силе дракона и перезагрузкам, и... у меня это получилось. К финальному боссу (где силу дракона придётся использовать всё равно хотя бы раз, иначе ему не нанести урона) я дошёл где-то с... 27% счётчика. Если бы в последнем бою пролога отыграл аккуратнее, а не размахивал бы кулаками направо и налево в состоянии дракона, до дошёл бы с 23-25%.
Конечно, было нелегко: пришлось шестерить все локации на вопрос предметов, аккуратно убивать монстров, чтобы с них падало как можно больше опыта, грамотно развивать деревню фей, максимально применять всё доступное снаряжение и способности персонажей. Но в нашу эпоху, когда все взахлёб играют во всякие там дарксоулсы и фирэндхангеры, жаловаться на сложность, притом довольно умную, головоломную - моветон. Игра явно опередила своё время. Ей бы ещё немного контента добавить. Каких-нибудь сюжетных сцен для раскрытия мира и персонажей - и было бы замечательно.
Здесь ТАЙМЕР больше давит на нервы, чем непосредственно является причиной гамовера.
Музыка чёт невыразительная кстати. Она не плохая, вовсе нет. Свою функцию выполняет и не надоедает, но как-то не запоминается. Стандартная проблема игорей, перешедших от MIDI к CD формату. Хотя композитор там весьма приличный, даже к финалкам треки писал. Хотя в новых финалках треки тоже какие-то были никакие. Возможно вкусовщина.
Играл на эмуляторе PCSX2 с автопатчами на широкий формат, деинтерлейсинг и в высоком разрешении. Каких-то критических багов, кроме немного распидорасившегося UI, не заметил. Играл в американскую версию. В европейской никаких рестартов и релоудов нет. Там просто выдают на старте 9 Save Token'ов и вертись как знаешь. В остальном она не сильно сложнее Американки/Японки, но запороть по неосторожности прохождение гораздо проще.
28 лет-с нyльчика-кун
400 49143966
Прохожу сейчас Метафору, наиграно часов 25, и возник вопрос - будет ли дальше какой-то челлендж в плане боевки? Я даже классы новые не учу компаньонам, бегают со своими стартовыми 20 лвла, набивают экспу для ГГ, просто меняя скиллы наследования под боссов. Как то нет мотивации учить новые классы, если даже скиллы синтеза не нужны особо.
401 49144274
402 49144402
>>142209

>На пс2 мы с двоюродным братом летом у бабушки играли в Colosseum: Road to Freedom, тоже про гладиаторов джапан майден кстати.


>Там хардкорно было урон как в Таркове по частям тела распределялся, если тебе ногу отбивали ты хромал, и на персонаже раны появлялись зависимости что повредили, и если смерть то все конец начинай сначала.


Звучит хайпово
403 49145233
>>142516
>>142541
Хз, система с таймером звучит как-то всрато.
404 49145309
>>145233
Если не использовать читерскую суперспособность, жрущую таймер, то просто пешком он истратится часов за 100, хотя игра даже не на 20.
1706273586043.gif1,8 Мб, 498x245
405 49149468
>>089367 (OP)

Челы, столкнулся с проблемой в DRAGON'S DOGMA I. Захожу в пещеру по левой стороне от Мерседес с головой, той где водопад и перед ней гоблины, и игра уходит в бесконечную загрузку. Помогите пж.
406 49150683
>>142381

> очень похож на Vagrant Story по геймплею


В чем это выражается? В Вагренте был ебаный платформинг и ношение ящиков чтобы допрыгнуть просто чтобы было и система попадания по любой части тела пусть и без всякого смысла.

>тоже хардкор


Вагрант был легкий как и всё от Скварей за пределами Драгон квестов.

>В целом куда интереснее, чем предыдущие игры, которые были сферическими жрпг в вакууме без каких-либо выраженных достоинств.


Не играл в 5 пока но играл 3-4 и 1 часть. Выраженные достоинства игры были и заметны сразу. Во-первых каждой твари было место в ростере героев. У каждого был свой боевой стиль что понятно но и спец способность для глобальной карты. Рыболюд плавал под водой, зверолюд большой ломал стены, гг отодвигал вазы и так далее. Там таких лазеек особенно в 1 части было очень дохуя и всё собрать крайне сложно ибо бегать нужно чуть ли не каждым героев в команде для проверок. Например раньше не мог пройти а с лучником волком ты через лес пройдешь. Там храм но ты туда не зайдешь и так далее. Благо это необязательно и игра тоже легкая и все лазейки на спец приемы и формы дракона не нужны. Хорошая серия неиронично. Ей бы ремейки уровня СаГа игр.
The Nightmare of Druaga - Fushigino Dungeon - Box.jpg9 Мб, 6433x4300
407 49150702
>>142516
Так это как тот кальчик который я прошел и отписывался в треде. Башня Друаги на пс2. Только там одним героем мечником и уровни немного видоизменялись произвольно с каждым заходом. То нельзя, это тоже а новые предметы ??? тоже.
hidethepainharold.webp65 Кб, 1200x793
408 49150724
>>142541

>28 лет-с нyльчика-кун


Каждый раз в голос с этого вечно молодого вечно пьяного. Я на борды пришел и мне было меньше 18 а тебе тогда уже было за 20 с хвостиком и вот мне 30 а тебе только 28. Уверен у нульчика примерно такое лицо и такая же эмоция на лице.
409 49151187
>>150702

Играл в неё на эмуляторе, дошёл до самой башни, надоело и удалил. Я ведь ничего не потерял!?
410 49151261
>>150683
Боевая система, круговые области для атак, длинные данжи, неказуальность, мало сюжета. Как бонус музыка от тех же композиторов.
411 49152832
>>151187

>дошёл до самой башни, надоело и удалил. Я ведь ничего не потерял!?


В каком смысле до башни? Дропнул перед последним боссом или в башне в смысле после обучения немного побегал и удалил? Так-то все уровни это башня. Но ты прав и не потерял практически ничего. В геймплее игра ничего нового не предложит а небольшие вот это повороты что колдунья в маске это жена гг с другого таймлайна особой роли не играют.
Я лично разочарован, что там последний данж после прохождения игры непроходим. Сколько бы не был уровень и лечилок на весь инвентарь у героя буквально не хватает ресурсов чтобы пройти потому, что враги сначала выравниваются к лвл а потом на 2-3 уровня и дальше превосходят. В риалтайме можно было бы без урона пройти но игра пошаг и размен ударами неизбежен.
412 49153256
>>152832
В первых подземельях не было автолевелинга и можно было тупо всех перерасти.
Мне она запомнилась убогой магией привязанной к шмоткам, с возможностью одного-двух кастав на этаже
Ещё помню, можно было выбить дверь и очутиться в между этажно помещении, где был дикий разброс уровней и меня страшно ебали там даже каченого.
aVCDvzFbFsuE9K3VrC3moe727zX6HCrojVCG-rVCpVTJNcSJvhSPVVLcOFdw0Vn-SxM69UXu1iEZP-qdKtFzxt2rZ4dmXhOD8-YbA36rH7uvJ2714z7IoJivqOLId3v5Sqdl2KfREZSX-zAYMOcbhBI660R9oA6Xa5g3fXO5xjKvjKR8X1-Qs-DHP4Asuc0anyE9ZnJYGBXci9qxyyW.webp71 Кб, 850x1133
413 49153397
>>089367 (OP)
Решил пройти Год итеры. Норм идея?
414 49154781
>>153397
Есть шанс задушится от уебищной боевой системы
415 49155274
>>153256

>В первых подземельях не было автолевелинга и можно было тупо всех перерасти.


Я про пост подземелье которое открывается после прохождения игры.

>Ещё помню, можно было выбить дверь и очутиться в между этажно помещении, где был дикий разброс уровней и меня страшно ебали там даже каченого.


Там кажется тоже автолевелинг ибо проще пройти 50 этажей чем выбить дверь и пройти хоть один. Там мало того, что противники очень сильные так ещё и саб боссы увеличенные в размерах обычные мобы которых я как не изворачивался так и не победил ни разу. Игра слишком недружелюбная и хардкорная, а ведь там ещё и инвентарь терялся при проигрыше.
>>153397
Есл котируешь Монстер хантер. Такие игры про охоту на любителя но они по-своему годнота.
416 49155383

> — Лучшее повествование - Final Fantasy VII: Rebirth



СУКИ, ПОЧЕМУ НЕ МЕТАФОРА
Screenshot86.png3,7 Мб, 1919x1078
417 49157849
Играю в SMT:5 и понимаю, что с боссами в игре есть фаер эмблем момент.
0. Сохраняемся.
1. Вступаем в бой.
2. Кидаем на него spyglass.
3. Смотрим его слабости и стихию абилок.
4. ALT+F4
5. Подбираем демонов под стать его абилкам и слабостям.
6. Снова вступаем в бой, на этот раз полностью подготовленными.
7. Сложность боя резко снизилась.
8. Победа!
И вот этот момент, когда вместо того чтобы совершить действие внутри игры приходится выключать игру а затем включать выглядит странно. Наверно поэтому персона и взлетела, потому что там подобного почти нет. Можно бить ебалом об клавиатуру и всё равно подстроиться по ходу боя и победить.
Но с другой стороны без этого чудо-айтема битва с боссами превратилась бы в унылую рутину.
418 49158080
>>157849
В ФЕ никогда не было таких моментов. Ты всегда видишь все что есть на карте еще на фазе подготовки и можешь реагировать соот-но.
Ну не говоря уж о том, что весь твой пост звучит как исповедь казуала. Я б постыдился такое писать публично.
419 49158268
>>157849

> англюсик

image.png1,5 Мб, 1363x759
420 49158502
>>158268
И не говори, как он это терпит вообще.
421 49158535
>>158502
Да ты еще тот говноедина закорлючки место нормальных букв.
422 49158637
>>158535
Пиздос, перевод со смехуечкуами прямиком из 2005. Для кого такое сейчас делают?
image.png2,1 Мб, 1920x1080
423 49158664
424 49158995
>>158637
Для простолюдинов с низкими эстетическими запросами.
425 49159021
>>158995
Кривозубый выучил швятой япусик и строит из себя элиту?
426 49159054
>>159021
Англюсики хоть и не очень, всё равно на голову выше совсем пиздеца со скринов выше.
427 49159105
>>159054

>всё равно на голову выше


Чем? Наличием отсебятины?
428 49159123
>>159105
В большинстве случаев в англюсиках у еренная отсебятина, за которой оригинал хотя бы узнаваем. Выше совсем гоблинский перевод в стиле working designs. И в целом в русиках меньше парятся.
429 49159261
>>159123

>Выше совсем гоблинский перевод в стиле working designs


Чел, в англюсике демоны примерно так же и говорят.
430 49159531
>>158637
Нихуя, живой ньюфаг, не игравший в СМТ.
431 49159882
Ахахахаах, это вам не Juno Fortress из ревери.
Может рано радуюсь, сейчас окажется что все чудесным образом спасены.
432 49160032
>>158080

>В ФЕ никогда не было таких моментов. Ты всегда видишь все что есть на карте еще на фазе подготовки и можешь реагировать соот-но.


Особенно хорошо подготавливаешься, когда посылают подкрепления, которые ходят в том те ход пока и появляются.
Особенно хорошо подготавливаешься, когда юниты противника пассивные, а не активные и ходят только тогда, когда ты оказался в их красной зоне.
Особенно хорошо подготавливаешься, когда внезапно выпускают вора.
Я уже не говорю про классическую FE хуйню с туманом или темнотой когда БУКВАЛЬНО нужно на траял энд эррор карты проходить.
Так что не говори мне что писать, уёбище ты хорткорное.
433 49162042
>>159105

> Чем? Наличием отсебятины?


Ты так пишешь, будто бы русики делаются напрямую с японского, а не являются продуктом вторичной переработки с англюсика.
434 49163083
>>160032

>Особенно хорошо подготавливаешься, когда посылают подкрепления, которые ходят в том те ход пока и появляются.


В хороших играх тебе или идет предупреждение и подкрепления ходят на следующий ход. Это проблема буквально пары говночастей(3h/awake). Причем в Домах ты еще и отмотать ход можешь. В других или нет вообще или в следовых количествах.

>Особенно хорошо подготавливаешься, когда юниты противника пассивные, а не активные и ходят только тогда, когда ты оказался в их красной зоне.


Ну так включай подсветку. Я более скажу, некоторые вообще ждут пока ты не подойдешь на определенную дистанцию, а лишь потом прыгают на тебя толпой. Это тактика, надо ко всему иметь подход.

>Особенно хорошо подготавливаешься, когда внезапно выпускают вора.


Часть механики, где тебе надо моментально реагировать. Вор в любом случае лишь отберет у тебя бонус. И ты по ситуации решаешь будешь брать на себя дополнительный риск, пытаясь его перехватить или нет.

>Я уже не говорю про классическую FE хуйню с туманом или темнотой когда БУКВАЛЬНО нужно на траял энд эррор карты проходить.


Все игры где есть механика тумана, имеют и механику просветки. Вот и используй ее. Исключение - одна бонусная миссия Нью Мистери, которая единственная вообще в той части. И бонусная.

Говорю тебе, что ты вонючий и обоссаный казуал. Тебе в соевую агушу играть, где невозможно гейм овер получить, а не в игры для ума.

мимо прошел почти все части ФЕ на утюге
436 49163824
>>162042

>будто бы русики делаются напрямую с японского


Конкретно у SMT V Vengeance - да, с японского, что видно по именам демонов и названиям предметов.
437 49163831
>>163736
Молодец, лучшую девочку выбрал.
438 49164070
В Soulstice играл кто?
В отзывах говорят, что геймплей на уровне DMC, а сюжет на уровне Автоматы. Правда?
439 49164163
>>159882
Гооооооол, наконец-то Фалькомы перестали быть пуссибоями надеюсь
440 49164510
>>163083

>Часть механики


Ты буквально этим выражением оправдал всю хуйню.

>механика тумана, имеют и механику просветки.


>механика


Да иди ты нахуй, механик хуев, блять. В какой пизде это нормально, когда враги тебя видят в тумане а ты их нет.
Понабежало говноедов, я смотрю ИТТ.
441 49164550
>>164510
Потому что иначе это были бы легкие до неприличия миссии. Ибо туман там как раз кор механика, а сам враг слаб(исключение пара бонусных миссий в Трасии). И ты их видишь тоже нормально. Потому что просветка. Не ломишься как лемминг, а аккуратно двигаешься толстый юнит с фонарем. Готовишься его вытаскивать если что.
Ты просто казуал и тебе любой игромех сложна.
442 49164559
>>164163
Они не всегда были такими. В Кроссбелл арке местами жесть творилась.
443 49164616
>>164550

>Не ломишься как лемминг, а аккуратно двигаешься толстый юнит с фонарем


А потом получаешь плюху от мага, которому его броня до пизды.
Опять же, где здесь ТАКТИКА? Тут написано что эмблема фраера это тактика, но вместо этого ты посылаешь своего лучшего юнита получать плюхи из темноты.

>Ты просто казуал


Лучше уж быть казуалом, чем говноедом.
444 49164630
>>164616
Я уже два раза писал про просветку, мне надоело одно и тоже набирать.
image.png3,6 Мб, 1919x1079
445 49165884
Ну и че это такое с самого начала...
image.png4,4 Мб, 1919x1079
446 49165925
Блядь что это за кринжовый дизайн школьной формы ебанутся, напомнило ту щебм где челы в Париже ходят в чем-то подобном и все в ахуе.
Screenshot88.png2,5 Мб, 1919x1078
447 49167983
Сперва я радовался отсылке, но потом часа 3 пытался победить его своими андерлевел демонами. Я думал мне бабла навалят, как и обещали 666 666 деняк, но в итоге только дали возможность его зафьюзить.
448 49168474
>>165884
Взять её за руку и пёрнуть в ладошку.
Будьте добры 449 49169063
Ваше ревью по Драгон Догме 2
IMG20230925105127102.jpg177 Кб, 797x1095
450 49169318
>>169063
Как в этой хуйне лечится? Яблоки не жрëт, зелья не пьëт. Чë за х?
451 49171366
А в чем прикол Митам в SMTV? Они блочат все стихии и физ атаки, иногда рандомная стихия проскакивает, неужели там рулетка на уязвимость?
452 49171460
>>171366
Спайгласс кидай на них сразу. Покажет тебе уязвимость. Затем пассуй до нужного тебе демона у которого нужна стихия и хуярь.
Symphony of War 453 49172722

>fire emblem дома



На самом деле, игра - просто отвал пизды. Я че т даже не ожидал такой глубины и проработки. Нейроарты, конечно, бросаются в глаза, но это мелочи.
Shadow of Rome 454 49172829
Допрошёл хидденгемчик про гладиатора-гачимученника и его кореша Октавиана.
Неплохо, даже стелс секции на удивление не бесили. Правда не уверен, по прежнему ли я считаю её лучше Dead Rising - всё-таки духота местами и тут присутствует, в том числе и из-за сложности.
Ну и ещё из минусов - уёбищный моушен блюр всю игру дико бесил.
Теперь надо ещё Онимуши заценить, тоже от Капком.
Алсо, позабавило, что над игрой оказывается работал продюсер Мега Менов впрочем, он у Капком много над чем ещё работал, как я понял
455 49172932
>>172829
КАСКАААААААААА!!!!
456 49173017
>>172829

>уёбищный моушен блюр всю игру дико бесил


Отключается в PCSX2 одним кликом.
Shadow of RomeSLUS-2090220241124112541.png867 Кб, 1440x1080
457 49173102
>>172932
Да там и ГГ на Гатса похож.
>>173017
Разве? Окей, гляну. Просто всегда казалось, что подобное только хаками отключить можно.
bf467e73041a5b63f6b4c1d789af7e19.png683 Кб, 660x900
458 49173182
459 49173450
>>172722

>выбери свой внешний вид


а местоимение какое?
460 49173790
>>173450
Он/она.
image.png52 Кб, 813x714
461 49173915
>>173102

>Просто всегда казалось, что подобное только хаками отключить можно.


В PCSX2 уже давно система встроенных патчей. Settings -> Graphics. Жмёшь на указанные окошки и наслаждаешься йоба-графёном искоропки, если игра это поддерживает.
28 лет-с нyльчика-кун
462 49174060
wizardry vi kindan no mafude
done
305
японский ремастер шестой части
463 49174287
Кто в курсе, Батен Каитос ремастеры на пк и версии вии/геймкуб отличаются только по графике? Не упрощали сложность и геймплей?
464 49174872
>>174287
Там в англюсике добавили повесточную цензуру (текст, не визуал). В остальном просто платный эмулятор с текстур-паком для интерфейса в хд.
465 49174940
>>174872
Ну заебись тогда. Интересен сам феномен нахуя не просто переносить а ещё упрощать. Доп работа которая не нужна в играх без настройки сложности. Я так фф 12 пк видел более легкую чем пс2 версия.
466 49179961
>>172722
там пошаговая боёвка или сорт автобоя как в unicorn overlord?
467 49182902
Как бы выглядели кисеки, но ближе к повседневности?
IMG20241125225645717.jpg101 Кб, 1020x1017
468 49183107
А чё все игнорят Драгон Догму 2?
Это зашквар треда?
Или тут только аниме котируют?

Ну ладнo, подскажите тогда, стоит ли щупать Рефантазио на пару часов для заценки.
469 49183426
>>173915
Понял, благодарю.
470 49183550
>>089367 (OP)
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы

>SlitterHead


>Slitterhead



А чому два раза? Он настолько хорош?
Помню несколько лет назад был трейлер на ТГА, заинтересовало
Но когда увидел скрины после релиза задался вопросом, а не кал ли это
471 49183553
>>179961
Пошаг прям как в фаер емблем, но бьются отряды стенка на стенку в разных формациях. И вот они уже автобоятся по определенным правилам в зависимости от того как и кого ты там в отряд запихнул.
472 49184363
Анонасы, а в каких японских играх нсть твист что главный герой морально портится и делается злодеем?
Мне для исследования.
Можете под спойлером ответить, если что.
473 49185017
>>183107

>Драгон Догму 2


Хуёвая демка для хуёвого монхана, вот и игнорят
474 49185222
>>184363
Лангриссер 2 на снес?
475 49185223
>>185222
Хотя там не порча а именно что свои алтернативные идеалы за империю. Хотя есть рут именно что с корраптом.
Armored Core 4 476 49186141
Пройдено.
For Answer была покруче, но эта игра тоже ничего.
Сюжетно вообще нихуя не понял, правда. Всю игру сражаемся против некоторых корпораций, в ходе корпоративных войн планета зашкваривается частицами Кодзимы, в конце к нам в колонию прилетает тип в мехе, мы его убиваем - и всё.
Как я понял это пилот White Glint'а, но чего ему надо было вообще не ясно, так как за всю игру мы с ним вообще встречались всего один раз.
Видимо, сказывается влияние Миядзаки с его любимой недосказанностью.
Мб при перепрохождении на харде какие-то новые сюжетные подробности откроются, но перепроходить пока желания нет - особенно учитывая, что тут даже нет разных рутов, как в For Answer.
477 49186211
>>183107
Ну я догму сейчас наворачиваю. Там в предрелизной версии высокие требования к видяхе. Если у тебя Видимопамяти меньше 6 гигов, то пробуй на своё усмотрение, если у тебя проц потянет. У меня на 4 гигах есть вылеты в столице
Метафору за 2 часа не заценишь, как по мне там входной порог выше, но в целом мне понравилось всё кроме растянутой концовки
478 49187308
>>186141
похожа на гандам дженерейшн только палитра сверх унылая
479 49188073
>>185017
Кто такой мохнатка?

>>186211
Да игра нормально работает на старом железе, тут японцам респект
В столице даже вылетов не было, а у меня карта старше твоей будет

>Метафору за 2 часа не заценишь


Ну я ж не говноед в ней дольше сидеть, вряд ли это скрытый гем способный затянуть наподольше
480 49188308
>>188073

>Ну я ж не говноед в ней дольше сидеть, вряд ли это скрытый гем способный затянуть напод


Не знаю за что на неё так говнятся. Просто не трогай англюсик и кринжа не словишь. Про 2 часа я написал из-за того, что там полноценные юои начинаются позже
481 49189701
>>188308

>за что


Если это персонка в другой обёртке, то такие вопросы возникать не должны
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее