Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49057769 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
>очередная бескокнечная бесочница
>делать абсолютно нехуй
Че, даже помпы с фильтрами и переливающие жидкость в околобесконечное хранилище не помогут?
Делать 1:1 ассемблер:жидкость как-то слишком затратно. Ну типа всегда будет простаивать N-1 ассемблер, где N кол-во жидкостей. При условии, что в рецепте используется жидкость.
пидарасы блядь
Всё так
1920x1080, 0:24
Тут бы дополнить информацией про то какие моды в 2.0 потеряли актуальность и обновляться не будут
То фурриблядок перекатывал, теперь вылез аниме-дебил с англюсиком головного мозга.
Суки, верните бетоношизика, он на этом фоне эталон психического здоровья.
Модули качества для обычных ресурсов на входе замедляют скорость.
Пока еще не понимаю что это значит, кроме того что влияние дропа более высокого качества практически не оказывает значимого влияния. (247 это от больших лаб, а значит генерация науки 120, как раз то что дают бутылочки зеленого качества)
Ничего, тоже так делаю, нехватило ума как сделать что бы лента не забивалась. Просто сплитер ебанул в конце пути и половина в космос улетает. Зато само летает.
Тоже такие проблемы были когда блюпринтом делал корабль.
Иногда помогает его просто переставить. Если не помогает, то просто жди, оно вроде само пофиксится со временем или при полете первом
> надо лететь на глебу
> обесточил базу исследований на наувисе т.к. маяки 2/3 энергии жрут
> наиграл в глебу 2ч, надо бы пару исследований провести
> не могу протянуть электричество на наувисе т.к. робопорт обесточен...
И тут мне стало интересно ради чего я ебусь. На вики сказано, что реактор ест одну ячейку раз в 200 секунд. 200 секунд это так то много. Получается 0,005 ячеек в секунду. У меня есть ящик с 2400 ячейками. 2400 делим на 0,005 и получаем 480000 секунд запаса. Это 133 часа. А это только один ящик.
Считаем дальше. Из 10 урановой руды получаем 1 рандомный уран. У нас на старте есть ближайшая жила примерно на 1 миллион. Это 100000 кусков урана 23x На топливную ячейку уходит 1 кусок светлого и 19 темного урана. Итого 20. При ковераксе 45 кусков превращаются в 43, это потеря примерно 4.5% Хорошо, берем 95000 урана 23x Делим на 20, получаем 4750 потенциальных топливных элементов. Это 950000 секунд работы, что примерно составляет 263 часа. Конечно это на один реактор и для сетапа из 8 нужно поделить на 8. Получим 32 часа. Однако, это все при условии, что у нас нигде не стоят модули продуктивности и мы не исследуем продуктивность добычи.
на сколько продлит это время логика? Я нашел лишь, что реактор хранит в себе 10 мегаджоулей энергии. Но это ничего не дает. нужно знать скорость с которой тепловые трубы охлаждаются, что бы рассчитать при какой температуре реакторов крайние теплообменники отвалятся. Так объясните мне, нахуя эта ебля с логикой?
классика
Получается, без мощной начальной базы с защитой и множеством ракет нельзя лететь на другие планеты?
я воткнул чертеж из 0,17 версии и не парюсь, там в общем как, 4 реактора и на 725к резервуары под пар, в реактор манипулятор подает топливные элементы если пара становится меньше 50к, всё, в начале пока разгоняется закидывает несколько топлива, потом как разогнано всё и топливо сгорело просто подкидывает по 1 элементу когда пара мало становится
Че-то ты перемудрил конкретно. Во первых, в реакторах включается бонус от соседства только если соседние реакторы включены (т.е. с топливом) одновременно. Поэтому логику нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно. Проще всего выбрать один из реакторов как основной и плясать в зависимости от его показателей.
Далее
>теплообменник может перестать работать как при 510 градусах реактора так и при 570 в зависимости от протяженности тепловой трубы
Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру реактора в пределах от 50х до 999, ниже которой грузить топливо в реактор, чтоб самый удаленный кусок тепловой трубы не охлаждался под 500 градусов.
Т.е. к одному из реакторов цепляется провод, который цепляется к логическому комбинатору в котором мы выдаем сигнал на загрузку топливной ячейки если
п1. в реакторе нет свежей топливной ячейки
п2. температура реактора ниже пороговой (допустим 600 градусов)
Этот сигнал активирует ВСЕ загружающие лапки на все реакторы АЭС. Они кладут твэлы в свои блоки и сразу же отключаются (по пункту 1 выше)
Еще нужно переопределить размер пакета у загружающей лапки, чтоб она не вкладывала более 1 свежей ячейки
Сама по себе экономия топлива имеет смысл, если используется небольшая доля от общей мощности блоков (как это на косм. платформе)
Я знаю этот способ. Но у него такая же проблема. Если пара мало, то температура может быть разной. Просто встали крайние теплообменники. Встать они могут при разной температуре реактора и может встать как один крайний ряд так и два. По идее логикой можно было решить эту задачу. Но мы снова слепы. То, что мы знаем температуру реактора не значит, что она такая по всей длине тепловых труб. А т.к. у всех сетапы хоть немного, но отличаются, то выходит, что и сделать универсальную логику с новым функционалом нельзя.
Непонятно зачем тогда добавляли.
>Если пара мало, то температура может быть разной
и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же
>печи без квалити
Сталь заменил потому что много места занимала, железо и медь плавильни каждая отдельно вдалеке на поездах, не мешаются и не трогаю пока.
> Че-то ты перемудрил конкретно.
Профессиональная деформация.
> нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно
Топливо так же складывается, если провода хоть где то пересеклись. Нужно цеплять комбинатор на каждый реактор отдельно, что несколько не вяжется с понятием блока реакторов.
> Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру
Но на глаз работала и схема с буфером пара. Проблема только в том, что это уже нельзя назвать логикой. Если подобрать значение на глаз, а потом слегка перестроить чертеж, то окажется, что значение надо менять снова. Полагаю, что скорость остывания теплотрубок зависит от текущего потребления энергии и если ты замерял температуру не на пике, то может быть здоровая такая погрешность.
> и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же
Проблема в том, что ты не знаешь произвели этот пар 192 турбины или 188. Т.е. ты не контролируешь таким образом реальную работу блока.
Мы заменили механику мояков, что бы вы не строили по 12 маяков вокруг зданий. А вот еще вам бур, оптимизированный под 12 маяков.
я думаю тебе лучше рассчитать правильный прием таблеток, а не вот это вот всё
>Если электрические печи не работают
Первое что делают на аквилле - обзаводятся АЭС с тепловыми трубками и получают стабильное энергоснабжение.
ну один хуй так че это за хуйня
А каким раком им обзавестись вначале если нету земли? Или все таки на карте есть большие острова? Я просто нихуя не нашел. У меня сетап на 4 реактора то на платформе валяется.
А Я переместил свои плавильни на мужской вулканус. На наувисе жменьку синих микросхем производить надо и всё, электропечки полторы шутки справятся. И то, можно наверное корабль снабжения пускать.
Алсо однослойные белты и нет маяков? Ты там из этих что ли?
В обучение даже пишут что тебе поддержка с космоса нужна будет на планете.
Если первые планеты были самодостаточны, то аквила уже нет.
там можно наращивать тот островок где тебя дропают
Слишком длинно, не читал.
Я считаю остаток пара в баках.
Перед выниманием старых ячеек проверяю что во всех четырех сундуках есть новые ячейки.
Когда недостаточно пара, то вынимаю старые ячейки. Когда вынимаю старые, то закидываю новые. Именно так.
Каюсь, не прочитал что нужен БЕТОН класть на платформы чтобы строится. Ну чтож, это дело поправимое. Щас выгружу весь мусор и мотанусь за бетончиком.
Нууу..у... да. Спасибо, починил. Там ещё хвостики теплообменников справа лишние.
А я думал если реактор дойдет до 1000 градусов, то он бахнет. Поэтому вот логикой надо не допускать ентого. Я что не прав?
> If a reactor is destroyed (by damage) while it is above 900°C, it will explode just like an atomic bomb.
Без пинка ему похуй. Можешь жечь и перегревать сколько угодно. Просто топливо будет зря тратиться. Зато может когда-нибудь израсходуешь первую лужу урана.
Сделал себе книгу с чертежами ядреной станции, что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий.
Там же и начальный процессинг урана, еще до открытия дронов.
Чертежи долго проверял в редакторе на скорости 64, вроде бы все работает.
>что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий
4 - это слишком много
Теперь перестраивай ее для аквилы.
Так а нахуя тебе 1 ракета в минуту то? Нужно чтобы штук 10 хотя бы пускалось, иначе это хуйня какая то.
Зачем 10? Я не понимаю в чем смысл ракет теперь. Разве ты не запускаешь платформу 1 раз и она тебе приносит ресурсы всегда?
Так тебе ещё между планетами нужно дерьмо таскать.
Ну так то да. Но сколько лет ты будешь грузить одной ракетоый в минуту на платформу 500+ слотов русуры на постройку на других планетах? ты запусти сначала одну, потом сам поймешь.
Если почитать описание предмета в инвентаре, то там, помимо размера стака, есть строка "вместится в ракету" - это сколько предметов такого типа может поднять ракета за раз. Ракеты теперь - это способ нагружать платформы. Для начала хватит и 1 в минуту, так, науку возить для 100 спм. Но, например, если ты захочешь перевезти 200 литейных или электромагнитных фабрик, то тебе нужно будет 40 ракет для погрузки. Реакторы по 1 штуке на ракету, турбины по 10 и т.п
Я начинал с того что построил фабрику производства ледяных кубов, которые нужны что бы расти, и утилизацию льда, потом наладил производство ракетного топлива, и перестал зависеть от ядерного топлива и дело пошло. Ну и поставки бетона в фулгоры в неограниченных количествах. Без этого никак.
Статистика на экране, это производство льда, пока база простаивает и там ничегошеньки не происходит уже давно
не много ли утилизаторов
>Они сами всё сортируют
причем и сортировать не нужно, достаточно задать запрос. А читая количество говна в логической сети можно определять избытки, что бы их перерабатывать.
Лучше больше чем меньше. У меня утилизаторы пережевывают все продукты, которые могут быть от переработки мусора, в т.ч. во втором-третьем поколении.
Просто раздели каждый ресурс, отведи на производства белт с приоритетом, а вторую линию на утилизацию. И так у каждого выхода переработчиков. И ничего не забьётся.
Излишки,т.к. у зеленых сундуков приоритет меньше чем у синих.
Но тебе и при решении на белтах тоже нужно будет переваривать излишки на всех типах ресурсов.
бля ночь пофиксили чтоли? качал последний патч 2.14.
ни одной ночи не почувствовал так как в на прошлых патчах.
завтра хотел заняться фанариками. кайф не тот уже будет конечно.
аааа. это из-за сетки походу. я раньше клеточки считал чтобы строить. ща не считаю уже.
Ты, братишка, такие вопросы не задавай. Если сам не хочешь в какой-то момент обнаружить себя излишком аммиака.
Вообще аммиак идёт в топливо и сжигается, а побочный лёд отправляется в зацикленный рецайклер.
Что там с механикой маяков сделоли? Я по хеллмоду их ставлю 4 штуки на одну хуйню нужную. Надеюсь под обнову и хеллмод обновлён сейчас.
Вы скажите что я пропустил одну планету... Но уверены ли вы что она тоже не забетонирована вся к хуям?
Ебобо? Построй и запусти реактор, дай нагрузку, потом убери топляк. Чекни на какой температуре реактора крайние теплообменники остывают. Цепляешь провод на лапку чтоб топляк грузили только если температура меньше этого значения. Все.
Нахуй ты теплоту трубок считаешь?
Это просто бессмысленно, ещё бы длину проводов посчитал в тайлах по всей базе.
Во истину, нет страшнее человека, чем тупого умника. Сам себе проблему придумал, а теперь другим мозги ебёшь. Херачь логику по пару, он у тебя напрямую в энергию конвертируется, и не выёбывайся.
Так момент еще в том, что по-факту реактор начинает жечь твэлы попусту только в тот момент, когда достигает 1к градусов. Т.е. даже если поставить срабатывание лапок на 999 градусов - это уже будет экономия
Чтоб на ту же аквилу реже таскать нужно было
Не обязательно.
На Аквило можно ставить нагревательные башни.
Из из стартовой нефти получать твердое топливо, которое с эффективностью 250% будет давать тепло.
С АЭС придётся постоянно зависеть от привозного топлива
Респект разрабам что дали одну из самых полезных бесконечек - на бонус производительности шахтам в начале не выходя с навиуса.
Теперь надо думать что брать с собой на вулканус. Тем ебать сколько всего делать надо...
Как их оттуда тебе изгонять то. Недоработка разработчиков
У тебя в голове недоработка. Турельки то с фильтрами.
А не, отбой. У меня стоял фильтр на типах целях для турелей
Ебанутый. Нахуя городить СИСИБЛОКИ если способа сносить клифы нет?
По былику собрал базу на 60 спм и полетел вулканус покорять. Или на флопу за мехброней.
Когда наиграешься.
А с параметрами еще и нужно. Текстодрочеры соснулей, эмодзи сила.
🤩😘👍
Буфероблять не может не запасать. Ты чего бочку на антифриз не поставил?
>
>Антифриз не нужно запасать, т.к. у фторкетона замкнутый цикл без потребления и прироста
НО ВДРУГ СЛУЧИТСЯ ЧП
Да хуй знает, братан.
На этот случай есть бочки на корабле ))
Мне етого кажется мало, где у меня 20 штук по кулдауну вылетают, а ты одну в минуту... Там в каждую по 25 белтов зелёных влазит, а мне 2к везти чисто них.. Я когда в первый раз улетал с вулкана со всем добром, то 220 ракет груза увозил, с 1 ракетой в минуту я бы концы там отбросил...
нахуй тебе это всё? чтобы изучить очередной бесконечный кал? у меня одна ракета раз в 10ч запускается, и то игра пройдется без проблем
Нахуй мне что? Зелёные белты на других планетах? Фаундри и кальцит для них? Крутые копалки ресурсов?
Уж в молле-то количество шахт определяется только степенью нетерпеливости. Подождал бы несколько минут дольше, никто бы не умер.
Белты по 50, кстати.
Кто-то неправильно играет в песочницу? Ломающие новости!
>Белты по 50, кстати.
Да, я сплитерами и андерграундами перепутал. Там ещё и фаундри по 5 вообще нахуй...
Да и я обычно заказываю, когда сейчас закончилось и прям сейчас надо чтобы строить. То есть мне сидеть и смотреть в стену лишние 5 минут не кайф.
Ну дык привези приколов, чо это за желтые белты. У тебя на вулкане бесконечные ресурсы, просто привозишь и строишь
Теслы + ракетницы с грейдами. Теслы не для урона, они станят стомперов и не дают им дойти. Я огромную зону так огородил, наставил арты еще и кайфую. От мелочевки можно еще пулеметы с красными патронами добавлять, главное всему дефенсу приоритеты расставить, чтобы ракеты не били мелочь, а тесла в начале станила стомперов
Нихуя не начинается, эти стомперы зелёненькие ещё. Дальше будут РЕЗКИЕ скачки сложности с каждым апгрейдом стомпера.
Короче что я ни пытался сделать, в итоге помогла только артиллерия. 8 легендарных пушечек которые чистят экспансии и не дают им войти в радиус загрязнения спорами и всё, практически забыл про атаки.
И его привезу, всё что хочешь привезу, я корабль для этого и строил
Загружаться до высадки. Потому что с высадкой ты запустил таймер и теперь они будут эволюционировать.
Ну илисрочно мутить арту и срочно мутить поставки всего для собирания снарядов на месте. Это на самом деле не так сложно, я зря тянул.
Ф4 - show-tile-grid
Почему мелкобуква это всегда какой-то долбоёб с отставанием в развитии? Тебе говорят как толково разобраться с этой проблемой, ты продолжаешь нести бессвязную хуйню в пустоту. Завышать настройки врагов не зная что из себя эти враги представляют тоже было отличным решением.
Честно говоря, твои квадраты не выглядят так, как будто могут обслуживать больше 1-2 поездов. Они же будут просто стоять на месте.
Обосрался. Ты как в такую ситуацию попал? Ещё и белты жовтые... Или ты тот шизойд что срыгнул на глебу без автоматизации главной базы и вернуться домой не может?
Типо я хуй знает... Начитался вас про глебу блять. Готовил жопу анально к ёбке пятиногами, а в итоге просто артой расчистил полудохлые кладки яиц и перекрыл всё в округе зоной для дронов. В итоге у меня споры до этих ебак не долетают, а самих ебак вообще нет в зоне радаров. Просто нет. Я даже оборону не делаю, потому что она не нужна на глебе. Никто не атакует и нет миграций.
Дронбеи не дают мигрировать, а пятиноги не агрятся на дронбеи. Думайте...
пошел нахуй со своей артиллерией, как я из привезу если я даже шахту под сброс с орбиты не успею построить?
Ну не знаю, попробуй привезти, сбросить и поставить эту шахту
> Или ты тот шизойд что срыгнул на глебу без автоматизации главной базы и вернуться домой не может?
разрабы говорили что на любую планету можно прилететь с нуля! я прилетел, и какого хуя?
Ну вот. Прилетел. Теперь давай ёпта, терпи там нах... Технически всё можешь сделать с нуля.
Но чёт я не уверен что аквиллу можно с нуля затраить.
У меня со старта игры поезда 1-4... В чём смысле 2 вагонов хз как-то
у меня тут на глебе уже без шансов с нуля с 200% врагами, штомперы просто ебут, чем кроме артиллерии контрить можно?
Малой я хуй знает чё ты сразу не загрузился когда до тебя дошло... Тебе там только терпеть жестоко без арты то, да и вообще без допомоги с домашней планеты.
1 на 5 лития, хуета, меня больше запарило местные газы через 3 пизды тянуть, к месторождению гнать белт топляка ещё и греть его.
На глебе я не был пока, но чисто по статам ето хуйло многоногое отлетит с 1 выстрела с танка
Так у меня на фулгоре кусок говна вместо базы на 20спм. Там лишних пластин вообще ноль. Это что, придется возвращатся и строить норм базу с жд...
Я даже не пробовал жд на аквиле строить, покажешь свою?
и как твой копро корабль с 2 турелями вообще путешествует? он же убьется об 1 метеорит
Так ты юзать должен всё в своих нишах...
Терпи, завидуй.
Ладно, я забыл про 8 слотов модулей. Доживем как нибудь.
С вулкана 220 ракет?! У меня за всю игру (игру я прошел)
с Вулкана только 48 ракеты взлетело
>>77226
Кальцит в космосе добывается из астероидов и сбрасывается вниз, как космические исследовательские пакеты
>>77304
+1 построил оборону по периметру загрязнения на Глебе. И за всю игру никто ни разу не напал.
Прям таки на любую... На Глебе ты конечно с нуля отстроишься, и сможешь улететь.
Но на Аквило с нуля ты физически не сможешь улететь. Там кроме нефти из базовых ресурсов ничего нет
Я взял 2к или 4к? белтов, по 500 сплитеров и андеров, 200 фаундри и майнеров, мб чото ещё. Уже притащил ещё где-то 6к белтов сверху того. Гоняю оттуда модули ещё. Я хз что и как ты там делал...
Не создавай загрязнение, которое попадает на гнезда местных жителей и будет у вас мир-дружба-жвачка.
Поэтому аквила и доступна только после всех остальных планет, чтобы ты случайно не прилетел и не наделал в штаны
Можно. Выбираешь отсыпку и удаляешь ПКМмом
на самый крайний случай игра создает отдельный автосейв при первом прилете на орбиту планеты
За всю игру ни одного зеленого белта не построил ))
Только литейные, колбы, карбид вольфрама и вольфрамовые балки. Больше ничего с Вулкана не вывозил.
Модули все дома на Наувисе произвожу.
Буры: нет глобальной проблемы с ресурсами, чтобы ещё буры с других планет возить (бонус в 50% потребления ресурсов при том, что ресурсы можно всегда найти в пределах видимости)
Нахуй так жить)))
Рили шиз какой-то
Не, от жуков избавиться не получится. Там лабы срут за десятерых.
Я даже оборону не строил. Они просто не нападают... Ебало?
>ставишь другую минимальную загрузку на пакеты глебы для ракеты
>АМММ ПУК НИДАСТАТАЧНА ДЛЯ РАКЕТЫ
А нахуй эта опция? В багрепортах поковырять очко или что?
Ето чо за говно, отвратительно, и носит же таких земля, мне неприятно, что такие люди где-то рядом ходят.
А, и кстати, ты забыл вагон с цистерной, переделывай
Чувак, если ты после где-то так синей наки делаешь сетапы где лабы друг-другу что-то передают, то ты сосёшь хуй и не говори со мной больше.
Красиво.
Я в представлении не нуждаюсь.
Правильно, никто тебе не может запретить долбиться гусеницей, сливаясь в объятях братких. Так держать👍
Мне кроме пропускной способности нравится что нет больше вот этого твоего говна со спамом подземных двоечек. Ты тоже заканчивай ссать и просто строй длинные труболинии.
Спасибо разобрался.
Рыли? Надо тогда
Красиво. Но из-за того, что на одну линии конвейера складываешь, конвейер говном забьётся. Нужно из сборщиков сразу в сундучки складывать.
Двачую вопрос.
Потому что всего один локомотив
Поворотной симметрии 4 порядка для тебя ндеостаточно?
> эффективней по размеру/добыча
У них больше ячеек под модули + они сами больше, а значит больше маяков будет действоать
Ну посчитай, одно 3х3 и добывает 0.5/с, а другое 5х5 и добывает 2.5/с. Посчитай там на ячейку одну сколько и реши.
Всегда было насрано, сравни, сколько для одного спм нужно ассемберов для красных банок и для голубых.
1920x1080, 0:39
Только что обнаружил что ВСЕ жёлтые сундуки у меня забиты ПЛИТОЧКОЙ собянинской.
Почему? Я менял камень на бетон и забыл что покрытие тоже девать кудат нужно...
Так тебе и надо, бетоноблядь поехавшая.
Нафига вы мостите карту говном. Я понимаю улучшенный бетон, но всё что ниже выглядит уродски.
Да и опять-таки, новые тайлсеты красивые на планетах.
Особенно болота ебаные и скалы чёрные бесконечные
ВОТ ЭТО ЛАНДШАФТ
Не, лучше бетончик родной.
Такое и до длц было. У тебя копалка угля задела железную жилу уголком.
Скидывай в лаву, дядя сережа будет доволен
Платформа чтобы быть а не казаться. Не то что ваши мажористые кабриолеты с формами
Батареи делаются медленно. Лучше строй линию для них отдельную и цепляй белт
У тебя пару стальных балок среди схем пряталось, кстати
Но всё-таки интересно, нах так сплиттеры ставить? Тупо воткни белт под прямым углом, будет сваливать все на одну сторону. И что за лоховские желтые лапки и подземные конвейеры?
>>79061
>У тебя пару стальных балок среди схем пряталось, кстати
ага, рабочие моменты
>Тупо воткни белт под прямым углом, будет сваливать все на одну сторону
какой то был неудачный опыт, все забилось, так видимо я издалека вижу что выполняет эта конструкция из сплиттеров
> И что за лоховские желтые лапки и подземные конвейеры?
эхо технологической эволюции
Не знаю, никогда не веду белты с ресурсами на нём. Сначала все смонтировать, потом проверить, и только после этого можно подводить ресурсы.
Хз, я сейвскамил до начала крафта плюс переставлял ассемблер в другое место. Сработало.
камней хоть жопой жуй. ща проведу в село себе с двух точек. бетончиком квадратик ебану нихилый такой будет чикипук.
Нет, нужно с каждой сбрасывать отдельно.
ты про поднятые рельсы или морозные заводы на аквиле ?
У тебя железоплавки не обеспечат железными листами даже один автомат для производства патронов. Там рейт 5 плавок на 1 автомат вроде.
А мне нравится тот, который red infection.
Однако факт в том, что они ощутимо богаче ванильного наувиса.
Почему ты юзаешь желтые ракеты а не красные ?
У тебя АЭС работает без бонуса соседства, т.к. реакторы не работают\простаивают синхронно
Потому что у желтый ракет синглтаргет дамаг больше.
Похуй+поебать, электричества хватает. Не хватает огневой мощи из за недостатка производства, щас будем решать.
Астероиды часто летят кучей, поэтому дамаг по области полезен. Апгрейды на дамаг ракетами качал ?
Ставь на белт с патронами патроны белой лапкой, их тогда поместится в 4 раза больше.
Блин, по ходу лапки придется сделать. Я ж их так и не крафтил.
Я так понимаю нужно просто делать рыбу, а потом совать её в рецайклер. Легендарный пукотрон это нормальный смысл получения легендарной рыбы, не наоборот. Если ты ачивкодебил, то можешь просто засейвскамить этот момент.
значит уже всё железо выкопали, нового не должно быть
Я не понимаю нахуй эти светофоры.
Я ткнул лететь дальше. Но там чот ебучку уже начали пробивать, а красных астероидов не увидел. Нафиг пока. Вроде с базой разобрался, наверное щас пойду недельку ПОЕм говна и новый ран с модами начну. С поплотнее базой, чтобы поменьше срало-мазало.
https://factorio.com/galaxy/Calcite%20III:%20Eta4-6.F6V3
Да в общем то хуле тут стеснятся. Любителям мегабаз смотреть не рекомендуется.
Но у меня поезда с двумя головами, и линии не закругленные, а прямые. Разве нельзя так сделать, чтобы один ждал пока другой разгрузился, а потом заезжал и тоже разгружался?
Попробуй вот так расставить обычные светофоры (не проходные, как у тебя). 2 нижних светофора - вниз на перекресток где он у тебя там.
Но ты все равно будешь иметь много проблем с такой дорогой.
Строй двухколейку и не еби мозг ни себе, ни людям.
Наладить одноколейную сеть возможно, но придётся достичь просветления осознать, как работают светофоры и неслабо напрячь голову.
>какой положняк
Примерно такой. Средних стомперов останавливает, но иногда успевают уничтожить какой-нибудь манипулятор или опору лэп. Дамага по области почти не избежать. Что было бы с большими стомперами - хз. Короче главное как можно больше ракетниц вплотную, возможно в несколько рядов. Вместо лазерок пульки получше будут
Хрюкни.
>Что было бы с большими стомперами - хз
Жопа бы была.
Вот этот периметр постоянно нёс потери от атак третьего тира. постоянно. Особенно ссаные ракетницы, вы заметили что у них 400 хп? У лазерки 1000, у огнемёта 1400, у этого говна 400! ОНА БУМАЖНАЯ БЛЯДЬ, нужно было её из пластика делать, а не из железа (кстати было бы куда тематичнее на этой планете исключить ружные бактерии вообще, но это часть большой общей идеи).
Потом поставил арту и забыл про всё говно.
Для двухколейки в большинстве случаев достаточно одного правила: "проходной на входе - обычный на выходе". И длинные перегоны стоит делить светофорами на несколько участков, чтобы поезда на перекрёстках не зависали в ожидании, когда освободится путь.
Ты поставил не не те светофоры. Нижние должны быть другие
От осознание того что ванила настолько в прохождение больше стала сосочки набухают.
Интересно мододелы будут пытаться длс адаптировать под себя или просто забьют хуй потому что его можно отрубить в модах.
>сейф уже на 60+ часов, а я только 3тью планету закончил.
Кек. Даже не вылетал с первой планеты ещё. И в планах нет.
Думаю крупный моддинг всё. Слишком высокая планка чтоб оверхол мог соперничать теперь. Установленные франшизы типа се и пу побултыхаются ещё, но перспектив нет.
База, так же аутирую на Наувисе
Наоборот, теперь меньше нужно самим делать и придумывать, база стала больше и шире
Анлаки
ТАМ ЖЕ СТРОИТЬ НЕГДЕ!!! ТО ОКЕАН, ТО СКАЛЫ!!!! ПИЗДОС!!!!111
так взорви скалы, чудик. и найди большой остров.
Рельсы прокладываются и без фундамента с аквилы. Саму базу нужно делать на крупном острове и таскать мусор с маленьких островов поездами.