Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит уныло): https://www.youtube.com/watch?v=wYsD3DSAc2Y
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/48781238.html (М)
Архив тредов: https://2ch.hk/vg/res/48049041.html (М)
Архивач: https://arhivach.xyz/?tags=7885.html
>>058202 (OP)
>пик 2
Внезапно захотелось аналога dark messiah в сеттинге четвёрки. Хотя майт н меджик уже есть такой наверно...
Миссия это вообще единственная хорошая игра, которую смогли сделать французы по этой IP
Еще Clash of Heroes годной была.
Мультяшный стиль даже хорошо с мультяшной же ашанатой сочетался. Знаю, это не то к чему привыкли геройщики, но сама по себе игра была дюже залипательная особенно баталии в мультиплеере.
На сколько знаю у игры до сих пор есть комьюнити из 3х калек, а разрабы иногда патчат игру в свободное время.
Да и Chaos Era тоже неплоха...
FYI: Слово "эра" как раз взяли из Хаос эры! Познайте вкус зашквара!
>Тред без зашквара
2 картинки из четырёх — это говнохуйта ебаная, а ты говоришь "без зашквара". Совсем ебанулся там, говно?
>>059535
> когда столько уже контента по олден эре.
Ведро говна это не контент, Альфина.
А если серьезно, любые сомнения были окончательно развеяны после ривила некрополиса. Нормальных дизайнеров в Анфрозене не работает. Вот почему у хотовцев в своих городах поулчается сделать лайнапы, которые вписываются в стиль оригинала и не сделаны заливкой зеленого или розового на всех существ?
Не зря анон благословил тред
Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
В хоте есть:
- все сингловые карты оригинала
- несколько десятков новых карт
- новые кампании, а фабричная так вообще проработана лучше чем любая из офицальных, сбалансирована под разные сложности (и сложность невозможная теперь действительно почти невозможная)
- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.
Но шизло будет орать что хота = джебус.
Вот уж воистину
>Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
>симулятора жебус кроса
>буквально в хуйден эре делают джебус кросс как встроенный режим игры
Oh, the irony!
Так в Олден эре по уму сделано с норм балансом. А не как в зефо-консовой уликоублюдии.
До чего же хуйтавыродки отупели, прям повальная эпидемия разжижения мозгов. В бинарном скудоумишке хуйтадебила в принципе не помещается мысль, что его обосранную бомжами васянку, которую он, по тупости своей, называет третьими героями, нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят, ставя на один уровень говённости с мыльной поебенью, которой уже третий тред засран, блядь. Запомни, скотина, блядь, Героев существует всего ЧЕТЫРЕ части. С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.
>>060464
В хуйте есть:
- Говноправки баланса, о которых сообщество не просило,
- Навязывание игрокам бисканечна правильнава мнения с посылом "жри, сука, что мы высрали",
- Ущемление прав нормальных игроков ради сетепидорасов,
- Культ мёртвого пидора.
Зато ни модульности, ни возможности отключить ненужное говно у хуйтадебилов почему-то нет нихуя. Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры, без говноправок.
Ебать тебя порвало. Мамке уже тоже поплакался, что тебя злые игроки в хоту в интернете обидели?
>нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят
опрос.жпг
цифры онлайна хоты и сода.жпг
я скозал.тхт
>>061418
>С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.
Ну это база. Но это как 2х2 повторять, в надежде на то, что если подмешать в субъективщину немного другой неоспоримой объективщины то всё остальное станёт настолько же объективным...
Фикс некромантии контрится тем что просто рисуешь себе 6 некрозамка со старта с усилилетем некромантии, чтобы 15% чародейства превращались в 30%. И ещё 2 замка чтобы было 35%, как раньше с усилком. Просто чуть-чуть поработать и будет тебе и олд дипло, и олд некромантия, не так уж и сложно, на самом деле, раз уж человек так и так G карты катает. Либо можно не шаблон, а сценарий вообще, тогда можно вообще в некрогородах серым цветом все здания забанить кроме усилка для аутентичности, чтобы лишнего прироста скелетов не было. В общем, было бы желание...
>г+у олд дипло
Его можно даже не рисовать, он уже есть и валяется в сети. Просто подправить под себя и всё
>онлайна
Хуйлайна, блядь. Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты и собирание всего, что на ней лежит, а не про говнайн ебаный дегенератский. А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно и привычные действия дают совершенно другой, неправильный результат.
>>061507
Ну и нахуй мне заниматься всей этой еботнёй, если я могу просто запустить эру, просто сгенерировать карту и просто играть с нормальными навыками? А если вдруг захочу, то просто поставлю любой мод с любыми изменениями, посмотрю, а потом в любой момент просто отключу его, если он мне не понравился.
Потому что хуйта — не герои и уж тем более, не третьи герои. Эра и VCMI намного больше третьи герои, чем хуйта ебаная.
Ок
>Алсо не понимаю причину баха цепной реакции и череды взрывов исрача
>>061418
>Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры
Так вот причина то. Даунич фанат другого мода и горит с того что хота оппулярнее Эры (лол какого хрена говноделы все свои игры эрами называют)
>Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты
Какая же ты говноедина, господи...
В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже (НВК хотели чтобы оба аддона покупались одновременно). Рендомные карты в старые добрые времена были уделом тупорылых аутистов а нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми, а не бездушной машиной.
> Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты
Именно поэтому "настоящих героев" только три части - 1, 2 и 5.
>>061896
> нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми
Нормальные анчоусы в трёшку гоняли одиночные фиксы до посинения, откуда собственно и начались глубокие исследования механизмов разгона, поиска героев в таверне и т.д. В жжёную табуретку всякие сосницкие резались.
>горит с того что хота оппулярнее Эры
Не впопулярнее, а с того, что ебанавты считают своё говноподелие аддоном уровня официальных, чем неоднократно бахвалился мёртвый уёбок, пока ещё был живой. И ещё с того, что ебланы вносят изменения, не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества, при этом делая их безальтернативными. Этим дебилизмом они наглухо сломали синглплеер, в него просто невозможно играть, потому что всё неправильно.
>>061896
>В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже
Зато ещё как был в клинке и комплите.
>карты нарисованные людьми
Нахуй не нужно, особенно с сюжетами и головоломками. А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
> А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно
Какие навыки? Некромантию порезали, и похоже все твое негодование именно из-за этого. Сопротивление поменяли на помехи? Да в сингле вообще похуй, и то, и другое по сути малополезные навыки в сингле и не решают.
Дипла зависит от шаблона, легко настраивается как раньше, на некоторых шаблонах старая по умолчанию, и вообще нерф правильный, ибо дипла полная имба.
AI победить очень легко, и что тебе для этого нужны имба некро и имба дипло, и без них тебе все "наглухо сломано" и "невозможно играть", говорит об уровне твоей игры.
>>062031
>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества
Единогласного не будет почти никогда ни на что, а в целом сообщество одобряет, только отдельные шизики беснуются.
>своё говноподелие аддоном уровня официальных
Но оно такое и есть. Как бы ты не рвался, уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.
>А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
Что-то я как играл в рандомные карты аутично, с отстройкой капитолия и одним-двумя мейнами без цепочек, так и играю, переделка навыков мне не мешает совершенно хотовская. Единственное, ИИ стал лучше, и в среднем стало сложнее играть, но опять же, без цепочек и разгонов всё вполне неплохо работает. Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл, просто прочитал про её изменения, напридумывал себе ПИЗДЕЦОВ, и сидишь трясёшься.
>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества
И слава всем богам, НВЦ однажды спросили, и вместо аутентичного и интересного Форджа с нормальной кампанией, вышел ущербный уёбищный конфлюкс без нормальной кампании.
>>058299
Тебя двачую, кстати. Очень неплохая игрушка. Правда каким образом у тебя её стиль "сочетается" с совершенно другим (пускай тоже стилизованным) стилем пятёрки или шестёрки, я не понимаю в упор.
Но, было бы лучше, делай Анфрозен ОЭ вот в таком, прямо совсем анимешном стиле.
Я бы добавил список модов на героев 5.5:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/58 - новые иконки для всех существ
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/60 - решейд, делающий всю графику менее мультяшной и яркой
2 мода на менее мультяшную глобальную карту, несовместимые друг с другом:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/52
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/55
https://heroes5.fandom.com/wiki/Modify_text_fonts - рабочего мода на шрифты нет, но тут есть гайд как поменять вручную
>Какие навыки?
Некромантию сломали, логистику сломали, поместья и мистицизм, дипломатию выебали, магию переебали, там пиздец сколько всего теперь неправильно работает.
>AI победить очень легко
ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.
>все "наглухо сломано" и "невозможно играть"
Когда привычные действия приводят не к привычному результату, а какой-то хуйне, это именно, что нахуй сломано и из-за этого невозможно играть. Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
>уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.
Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали. Единственный нормальный человек среди них — это их программист. Хотя и тоже с ебанцой, ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI, но предпочёл плавать в говне.
>переделка навыков мне не мешает совершенно
А мне мешает. Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.
>Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл
Полтора часа примерно в самую первую версию. Мне этого хватило, чтобы понять, насколько всё плохо было уже тогда и насколько хуже станет потом.
двачаю
>Некромантию сломали
Отбалансировали. Да, теперь надо чуть больше времени и скила поднять скелетов нежели жопой по клавиатуре прыгать как раньше. Пичаль-бида, учитывая что у некрополиса те же имбовые Вампиры-лорды в соло чистящие карту никуда не делись.
>логистику сломали
Логистика это дерьмо ебаное, которое замедляет игру, что хорошо видно в сравнении с героями 1 и 2. Там герой быстро походил, быстро день прошел, быстро город строится. А с логистикой у тебя герой один игровой день покарте ходит и в результате при том же количестве событий, произошедших на карте, твои города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает. Порезали Логистику и Хуй с ней, жаль что не вырезали.
>поместья и мистицизм
Ну ахуеть, эти вообще просто бафф получили, было бы по чему плакать
>дипломатию выебали
Выебали тут только тебя (всем тредом и не в первый раз), а дипломатия получила лишь расширенные настройки, чтобы и по-старому можно было, и по-новому и еще как-нибудь.
>ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.
Пиздеж чистой воды, ИИ в хоте не трогали кроме правки багов.
Ах да, я забыл, для тебя же любой баг в игре это часть Изначальной задумки
Только почему ты, уёбок, не играешь в Возрождение Эрафии 1.0 без патчей, если такой принципиальный?
>Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
Тебе голову лечить надо, а не на двочах постить
>ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI
Завидуй, завидуй
>Полтора часа примерно в самую первую версию.
Пиздишь как дышишь, опять. В первой версии из 2011 года (не считая слитой в 2010 году альфы) не было ничего кроме Причала.
Кароче, Исраблядь опять насрал в тред и вниманиеблядствует, дабы все его высеры разбирали по косточкам, а не обусждали игры и моды в своё удовольствие
>
>Отбалансировали
Сломали. Нахуй мне твои вампиры сратые, блядь?
>города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает
Вообще похуй, сколько там чего отстроено и приросло, в сингловой игре на гигантской карте против одного слабого компа.
>эти вообще просто бафф получили
Они работают иначе, то есть неправильно.
>ИИ в хоте не трогали кроме правки багов
Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
>Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
а тебе то откуда знать, ты же хоту запускал на полтора часа 10 лет назад
>против одного слабого компа
Мне кажется ты толстишь излишне и лишь косишь под исрашиза. То есть ты жалкая копия.
Говорят, исрашиз — ненастоящий!
Не забудь передать Ван Каннегему, что конфла неканон.
И начинай собирать ранец, у тебя скоро каникулы закончатся.
Пришло время раз и навсегда обоссать тебя
Экспонат 1: границы стран Антагарича из РоЕ (да, карта из хоты, но границы тех же цветов что и в оригинале)
Границы не соответствуют цветам игрока - есть темно-синий, есть белый и черный.
Экспонат 2: Скриншот из бета-версии тройки, интерфейс настройки одиночной игры.
Экспонат 3: Оставшиеся в файлах игры панели ресурсов под разных игроков
Экспонат 4: Один из многочисленных скриншотов бета-версии, где запечатлен не доживший до релиза черный цвет, замененный потом на розовый.
И о чем же это все говорит? Да о том, что офицальные цвета фракций - это цвета границ стран на карте мира. Изначально 8 разных цветов игрока повторяли цвета государств. Но потом цвета игроков к релизу поменяли, а карту мира так и не переделали, так что теперь НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ.
>>065205
Но если тебе так уж нужно, вот офицальные
Красный - Эофол - Инферно
Светло Синий - Эрафия - Замок
Коричневый - Крюлод - Цитадель
Зеленый - Таталия - Крепость
Белый - АвЛи - Оплот
Фиолетовый - Бракада - Башня
Темно Синий - Дейя - Некрополис
Черный - Нигон - Темница
---------------------------------------
Розовый - Сопряжение
Оранжевый - Причал
Чайный - Фабрика
> Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали.
Чел, да ты же шизик.
> поместья и мистицизм
Мало того, что ебнутый, так еще и говноед!
Пошел нахуй отсюда, хуесосина. Не обмазывай гавной хороший тред, уебанок.
> Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.
А нахуя ты вылез из своего РОЕ в Хоту, болезный? Сиди себе да ебашь еще 25 лет одно и тоже говно.
Я сюда периодически захожу раз в три-четыре месяца, и стабильно попадаю на этого поехавшего или его подражателей, и на один-два поста всё же выходит ему меня забайтить.
С этого момента тебе запрещено обсуждение героев 3.
Потому что нельзя нёрфить то, на чём держится игра. Если в какой-нибудь весёлой игре нёрфить root of all evil, то игра превращается в сухую и безыдейную. Без чиза типа масла+щита и хасты как магии 1 лвла которой становится массовой с необходимым навыком игра так сказать теряет свой шарм.
В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло? В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка. Как в 5 не помню, играл мало в эту игру, но там тоже какой-то пиздец со скиллами что всё везде и невпопад, какая-то неинтуитивная хуйня там что даже колесо скиллов придумали чтобы разбираться.
Это лирическое отступление. А теперь суть: в хоте есть либо т.н. "паверкрип", когда что-то более слабое становится более доступным, либо добавление чего-то нового. Единственные существенные нерфы в ней касались абсолютной имбы, которая была во всех трёхтомниках правил, типа вампиров, феек и т.д., что просто запрещалось к использованию в своё время в сетевухе. Масло юзать никто никогда не запрещал, поэтому его оставили таким, как есть.
Так может никакой уравниловки быть и не должно? Вода это лоховская магия с саппорт спеллами, у огня куча крутых ситуационных спеллов, воздух магия хуйни с двумя-тремя заклинаниями в бою но с большим стратегическим значением на карте приключения, земля-матушка кормилица тащит в бою с самого начала игры. Как будто так быть и должно. Ну и сами по себе хуёвые заклинания типа всяких оберегов воды уравновешивают хорошие, чтобы не только одно масло в гме и свитках попадалось.
Самое лучшее, что могли сделать с маслом и с магией уже сделали — добавили перестройку и округление замедлу в верхнюю сторону. Большего как будто и не надо.
>и что из этого вышло
А что вышло? В 4 лучшая магия в серии. Долбоебам с маслом и дд вместо мозга не понять конечно
>Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы.
Не, ну с такой аргументацией из первого Б ясельной группы тут не поспоришь действительно. Правда и твой скриншот тогда в ясельной группе разве что и котируется. Не смущает что у красного замка на экране синие флаги то?
>Только я не понял, что второй доказывает.
Что в какой то момент разработки старые цвета игроков были доступны в меню для выбора и это не просто огрызки в неиспользуемых файлах. Рамка вокруг компьютеров и иконок городов соответствует цвету флага:
Светлосиний зеленый
красный темносиний
коричневый фиолетовый
белый черный
К слову палатки ключников в игре тоже остались в старых цветах, то есть изначально идея была в том что каждая палатка соответствовала цвету одного из 8и игроков
>В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка.
Как что-то плохое.
>В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло?
Буквально что угодно лучше системы магии в 3 части. То, что сделали в 4 - намного лучше; то, что сделали в 5 - намного лучше; возврат к 2 тоже был бы лучше. Скажу больше: система магии в тройке настолько плоха, что даже в шестёрке она лучше.
Так что насчёт OE я уверен в одном: игра может оказаться каким угодно говном, но система магии там всё равно будет лучше, чем в тройке.
Сомневаюсь в официальности белого флажка. В homm2 цвет пятого игрока - оранжевый.
Как 4 цвета из первой части перенесены во вторую без изменений, так и 6 цветов из второй по логике были бы перенесены в третью (разве что из-за общего потускнения жёлтый превратили в хуй пойми что).
>Сомневаюсь в официальности белого флажка.
Чел, третий пик буквально в файлах оригинала лежит.
Не было изначально оранжевого игрока, это не придумка, не фанатские домыслы. Да и не обязана тройка копировать цвета из двойки. Оранжевый стал коричневым, о чем говорит таблица соответствий.
Но по каким-то причинам по итогу решили откатить цвета к двоечным + 2 новых. И я даже могу назвать эти причины - миникарта. Иметь два оттенка синего для двух разных игроков и так сомнительная идея, один из этих оттенков будет терятся на воде. А Экс-оранжевый, коричневый в бете, естественно теряется на грязи! Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
>- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.
Насколько совместимый редактор шаблонов Хоты и SoD-а с их исходниками rmg.txt между собой?
а у сода реадктор шаблонов есть? У дефолтного сода точно нет - только в блокноте текстовики править
Хотовский редактор открывать .txt может. Сможет ли сохранить шаблон так, чтобы SoD его потом правильно читал - не знаю, не пробовал
Читать будет, без проблем (тестировал на SoD путём замены только на нужный RMG.txt - т.е. генератор случайных карт будет генерировать карты ТОЛЬКО шаблона RMG). НО, это огромное НО, если в Шаблоне указаны новые земли, в оригинале их застолбят растительностью/горами/пр, будет у тебя "локация гор". А новые существа, артефакты, банки существ будут стандартными для SoD-а. Да и новые настройки-уточнения в оригинале до лампочки, хоть и интересны.
В HD-моде, где ты можешь выбирать шаблон, там техническое ограничение стоит т.к. не знает игра, сколько людей/компов/Размер_карты стоит.
>>072144
Есть редактор шаблонов. Есть и видео в интернете как редактировать шаблон в экселе.
Современные шаблоны выпускают с расширением rmg.h3t неизвестного редактора шаблонов. Редактор может открыть HotA-редактор_шаблонов, rmg.txt или RMG.h3t, но не мой.
Я же пользуюсь поделием с расширением .tpz который может читать .txt (кривовато, но SoD). Но редактора который создает .h3t у меня нет, а он есть. Интересно и то, что .h3t Герои HotA не видят, хоть и внутренняя структура сильно похожа на редактор шаблонов от HotA.
> Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
Однако жёлтый превратили в коричневый, чтобы он удачно терялся на фоне грязи.
Так его сначала превратили в совсем-совсем коричневый, как коричневые фрагменты интерфейса.
А потом все же бежевым сделали, который меньше читается.
Видимо хотели избежать насыщенных цветов и поэтому желтый не стали делать. Ну и то что чисто желтый - это системный цвет в палитре.
>объективно
О да, и продолжаю "усматривать".
>но не усмотрел
А я обязан все шизовысеры мониторить и тебе отчитываться?
>А я обязан все шизовысеры мониторить и тебе отчитываться?
Просто признай, что ты даже на словах не хочешь объективно продемонстрировать достоинства и недостатки части серии Героев Меча и Магии которые я презрительно назвал "Говна Эру" и "Эру Хуев".
>Я не принесу сюда новостей и видосов олден эры
Какой ужас! Невероятная жестокость. Одумайся!
подкормил
Лучше в самом низу, чем чмолден говном засирать тред. Ещё бы хуйтадебилов выгнать навсегда и вообще отлично будет. Тихо и спокойно.
>говна эра
На этом фоне не зазорно сыграть и в Герои Меча и Магии 2.5.
Предпочту обсуждения Первых Героев, а то и серии Меч и Магия даже будучи на дне VG.
А в каком она состоянии? Я бы прошел кампании вторых героев на движке тройки. Слышал, они интересные, но в то время руки не дошли, я тройкоутка.
Конкретно кампании там и не работают :) Как я понимаю, в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом. Но на форумах разрабы обещают, что в обозримом будущем(tm) кампании таки добавят, так что увидим.
А вот одиночные сценарии там довольно фаново гонять уже сейчас, т.к. асимметричный баланс двойки + QoL фичи тройки и HD-мода.
>в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом.
Нуууу, не надо прибедняться. Тот же Парагон (всё равно какой) использует события со счетчиком таймера и запертыми героями в области (аналог WoG ERM-скрипта). В Двойке уже был режим в кампаниях, как:
1. Союз некромантов или Союз огров (некроманты дают Брата Бракса на каждое начало соедующего сценария, Союз огров даёт гарантированное присоединение этих существ и гарантированный побег гномов)
2. Ветвление сюжета (Корона всевластия или поднакопить Армию) перенос армии и артефактов.
ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело.
>webm
>0:51
Однажды они допилят в ХотУ Шторм на 3лвл магии Воды. Однажды я смогу попылесосить карту с негрейженными драконами, чтобы штормить и ресать. Как же хочеться...
>ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело.
Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую? Я сам не в курсе, ни разу им не пользовался — с моддингом героев знаком только с позиции внешнего наблюдателя.
Стрёмная хуйня, на самом деле. Я больше жду, когда в fheroes2 запилят, наконец-то, генератор случайных карт. Да и в целом, fheroes2 сильно более живое, там хоть разработка идёт. И кампании можно пройти, в нормальном разрешении и на любой платформе.
>Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую?
Не подумал про это. Стандартные "перенос артефактов, опыта, героев, армии" и так было достаточно. Тогда тут важно задуматься над переносом самого ERM-а из предыдущей карты, т.к. в новой карте компании будет свой набор событий (основа "земли" из кампании на 100% привязана к карте, где можно указать нужные события).
>>106379
Да, поигрываю на ведроиде, но в целом за проектом fH2 не слежу.
>На этом фоне не зазорно сыграть
>не зазорно
Хуя ты выдал, конечно. Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею (не такая перегруженная, как пятёрка, но и не стерильно убаланшенная в нули, как тройка). Тёплая, ламповая и чудесно сказочная. Лично я четвёрку больше люблю, но превосходство двушки же очевидно.
>ассиметричный баланс
Так в тройке тоже ассиметричный баланс
например инферно сосут по всем фронтам, а некро - база
>Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею
Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально. Но этот недостаток однажды тоже исправят.
Блэт, да не существует никакого баланса применительно ко всем картам всех размеров и любых условий. Убери/поменяй какую-то из переменных, и весь баланс перевернётся с ног на голову. Без ключевых ресурсов многие города начнут сосать не разгибаясь, убрал ульи - ещё один переворот уравнений, убрал пандоры - ещё один; ценность героев и их абилок будет совершенно не такой, как на джибусе-хуибусе итдитп.
Вот это, кстати, ещё одна причина, по которой я люблю Рампарт. Помимо вайба-эстетики, он играет более-менее неплохо абсолютно при любых вводных, с ресурсами и без, на больших картах и на мелких.
Дело не в том, кто сильнее других в конкретных условиях. В тройке все замки плюс-минус одинаковые, кроме некрополиса, он выделяется уникальным навыком и уникальным стилем игры. А так, кто-то лучше в раше, кто-то в долгой игре, но глобально у всех есть стрелки, летуны, особые юниты, все плюс-минус играют на любой стадии в средней игре, даже условное развитие у всех очень похоже. В двушке же не так, и с одной стороны, это реально ломает баланс, с другой, так у замков получается гораздо больше индивидуальности и ощущения необычности, когда у рыцаря вообще нет летунов, а последний уровень - слабаки, а у колдуна аж три грейда драконов, один круче другого.
>Варкрафт Рефордж, тоже пытались "улучшить", в итоге сделали хуже чем было
Нерелевантно. Никто там ничего улучшать даже не планировал, since day one буквально. Это был совершенно осознанный попил, сделанный за копейки заведомо на отъебись силами мозамбикского субподрядчика в надежде быстро срубить бабла на ностальгирующих миллениалах.
мне поебатьпое бать поняли
Ладно, буду у мамки деньги на еду первые месяцы клянчить, да и в рестике кормить будут.
Псмит перелогинься
Геймплей за рыцаря в 2 заключается в захвате более адекватной расы и пересаживания на нее
Желательно некро или варлок
Ну там обсёр только по графике произошёл, потом они елдой по голове постучали и наняли команду балансёров которые щас клепают патчи в стиле айсфрога, ну и ещё к 30-летию варика мб сделают анонс ре-рефоржа лол.
>Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально
Триггернулся. Генератор случайных карт там есть, но алгоритмы желают лучшего: бездорожье, хрен пойми охрана зон, существа в прямом смысле "дикие" (максимум можно указать 4й уровень существа случайного, а получится по-факту от 4...6 +мб улучшенные), в ебенях базовые ресурсы и второстипенные, дикий микс ландшафта. Из плюсов можно гарантированно настроить "богатство", "плотность монстров", "горы/лес/препятствия" и тип почвы (если единый для всей карты или несколько, но поменьше, и то не всегда).
>>110519
>Хуя ты выдал, конечно.
В Двойку и так катаю, но не в ту версию, что на видео скидывал. Это, как никак, Герои Меча и Магии 2.5, не Двойка и не Тройка. Даже не играю в ту Двойку, по современным мереам которая HD-расширение с быстрыми кнопками, а в "классику".
>Генератор случайных карт там есть
Та хуйня в редакторе карт — не генератор, а говно конченое. Максимум, что оно может выдать — очень сырой полуфабрикат, который нужно ещё неделю доделывать руками, чтобы оно стало похоже на играбельную карту. А разработчики fheroes2 обещали запилить именно нормальный генератор по типу троечного, который будет делать уже готовые карты, чтобы можно было сгенерить и тут же начать играть.
Ну в виртуалку поставить и играй, если прям настолько хочется поесть говна. Там же требования меньше чем у современного метроблокнота.
Как теперь ждать будущего, анончики
На самом деле, я охуел. Учитывая тот факт, что она далеко не завершила работу, вот так бросать проект - это какое-то лютое скотство. На месте Дыбовского, я бы не взял её к себе просто из порядочности.
>последний уровень - слабаки
Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота, а проклятье наложить невозможно из-за скрытой особенности крестоносцев - их проклясть нельзя.
Ситуативное преимущество.
>>111717
>Геймплей за рыцаря в 2 заключается в захвате более адекватной расы и пересаживания на нее
Ничеси! А может кача диплы и присоединении все подряд? А там и лидерство приятным бонусом.
Крысы первыми бегут с тонущего корабля.
Одна из самых обсуждаемых новостей в ру геймдеве в конце недели, помимо сталкеров. Дыбовский дримтим собирает.
Тётя которая новых героев толкала. И вообще широко известная мадама в отечественном сегменте.
Ну в общем она уже достаточно успела их изговнить, лучше бы съебала раньше. Хуёвенько-с.
>Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота
Ну, если это не ёрлигейм, у него есть костяные драконы, которые по статам в космосе, личи, которые просто сносят в двойке всё живое и вампиры, так что ему норм.
Хуй знает, о чём ты, братишка. Дева выложила сиськи - хорошо, всячески одобряю. Тем более что сиськи вполне себе неплохие. Но сублимировать сиськи в покупку игры? Подобная логическая цепочка может выстроиться в голове только у слабоумного СИМПл-димпл пориджа с клиповым тикток-мышлением.
Вообще само явление симпов идёт нога в ногу с явненим uнцелоff. Одной рукой бустят стоимость пизды туземун, заваливая донатами любую дуру из Медвежьегорска, которая покорчила кринжовые рожицы на камеру и посветила декольте, другой рукой утирают сопли от того, что рынок пизды перегрет. Хех мда.
При чём тут вообще её сиськи? Меня игра интересует, а уход одного из основных спецов на середине разработки - охуенно плохая новость. Такие штуки всегда плохо сказываются на конечном продукте.
БТВ, так-то у кого-то может из-за Мора к ней интерес быть ещё повышенным, игра-то культовая.
>Но сублимировать сиськи в покупку игры? Подобная логическая цепочка может выстроиться в голове только у слабоумного СИМП
Так вот же он!
>Я игру купил только ради альфины
А чего там с ним? Я не особо знаю их историю, если честно. Как-то мимо меня проекты прошли в своё время, только фамилию и знаю.
>Так вот же он!
Так он может ради её арта купил. Про сисик он ничего не писал, это ты сам додумал.
Покупать игру ради артов человека, который не занимается графикой и вообще не является художником — великолепный план. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Тьфу, а что эта Альфина делает вообще? Я думал она художник, если честно. Ну как бы то ни было, что-то же она там делала, наверное анон ради вот этого игру и хочет.
>>133936
Ну, типа игра-то вышла в своё время. Многим понравилась. Про ремейк я слышал в основном хорошее, если не в контексте того, что его на три игры порезали лол.Так что не совсем Мавроди выходит.
>Тьфу, а что эта Альфина делает вообще?
Ебальником торгует в основном — проводит интервью с киберкотлетами и т.п.
Серьёзно? Даже текст не пишет какой-нибудь? Тьфу ты, ну тогда фиг с ней, пускай уходит. Хотя наверное это всё же узнаваемое имя, и проекту её уход повредит так или иначе. Жаль, там и так не сказать, чтобы всё идеально (и это очень мягко), даже на мой вкус (а я игру защищаю всеми силами).
Все так.
Мой любимый пример - еще одна старая культовая франшиза Elder Scrolls. В ней максимально упоротый и сюрреалистический диплор, потому что в ранних играх его придумывал наглухо поехавший Киркбрайд. Он натащил самых экзотических элементов из разных мифологий. Там у него и двуполый Вивек рожает великанов от Молаг Бала, и Мезоамерика, и Индия, и даже эльфы не классические толкиновские, а ближе к аутентичным британским - то есть плохие по человеческим меркам.
Хуйню написал.
Всё это актуально для студий где бабки, и большие начальники хотящие бабки. Вот там и будет стерильный Дисней с квотами.
Посмотри в инди сегмент, несколько лет как он выдает просто горы всевозможного экспериментального контента.
Ну тут кстати интересно. ТЕСО так-то довольно активно обращается к киркбрайтовщине, в отличии от номерных частей. Тут именно у Тодда какое-то предубеждение (хотя именно странная хтоничность Морровинда вытянула в своё время серию из ямы).
>>136952
Ну, его посыл в том, что раньше даже крупные игры делались так, потому что индустрии ещё не было по сути своей. В этом смысле он прав, и это довольно печально.
Другое дело, что герои как раз всегда были очень стерильной игрой в плане сеттинга и стиля, по сравнению даже с родительской серией. Как раз те самые "эльфики, гномики, люди и какие-то плохиши".
Тут логика в следующем, что раньше кроме инди студий фактически и не было никого.
Но сейчас они считаются как мега компании тех лет, что по сути ошибочно. У компаний тех лет не было тех бюджетов (да же с учётом инфляции), маркетинга и прочего, тк рынок был в зачатом состоянии. Их нужно сравнивать с современным инди.
И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки.
>И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки.
И потребовались ГОДА и HotA чтобы хоть как-то легализовать/интегрировать город во вселенную Меча и Магии.
Олсо, у Кузни/Фабрики ГМ не должны быть выше 1 или 3го уровней, но Грааль топ в городе и умении.
Фабрика это НЕ кузня
Фабрика так вообще город наполовину из беглых чернокнижников и магов им можно ГМ5.
Скрестим пальчики чтобы в будущем в хоте ввели ту-самую кузницу, благо кампания фабрики на это хинтит достаточно толсто
Тот самый Фордж не был закончен и ввести его никуда нельзя. А васянофорджей итак уже дохуя. Но ни один из них не тот самый, так что ещё одна васянка не нужна.
А нахрена всовывать вселенную ММ, когда по сути герои это не про ММ, а про житие обычных представителей ММ, делящих свою теру, которые не знают и не подозревают по большому счету, про мироустройство и продолжают копошиться в своих междуусобицах? Это как отбитые фанаты вахи всё визжали что ДоВ мало/много соответсвует настолочным ПРАВИЛАМ. Следование ради следования?
Есть наброски, есть интервью и прочее. Его повторить на 100%, остальное максимально осмысленно, беря идеи/эскизы из основной серии ММ, благо их там горы.
Этого будет достаточно, главное минимум отсебятины и максимум референсов из классических серий.
Это тебе не нужна. Мне фордж от Хота Крю очень даже нужен.
>>138275
Потому что любой идее нужно развитие, а с героями даже придумывать ничего не нужно - вот он целый пласт интересных сеттинговых штук, так ещё и можно связать их с основной серией. Это был отличный план изначально, намного лучше чем позорный мягкий ребут с Аксеотом, например.
Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов, которые не шарят за подноготную своего мира, а просто воюют друг с дружкой. Вся эта техно-мумба-юмба чужда этой задумке. Нахрена козе баян? Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"?
Вообще мне эта ситуация напоминает как отдельные упоротые повизгивали на Star Wars Republic Commando, мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны.
>Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов
Изначально. Это не значит, что она не должна эволюционировать и переплетаться с основной серией.
>Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"?
Нет, потому что это интересно, и такого рода развитие было бы очень на пользу героям. По крайней мере, я так считаю.
>>139499
> мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны.
Что значит нету? Они там есть, пусть и на фоне. В самой игре есть магнастражи и Гривус, джедаи постоянно упоминаются. Это совершенно некорректное сравнение.
Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев. Так можно и до полетов в космос и сражения на звездолетах "доэволюционироваться". А хуле? Лорно ведь...
>Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев
Охуеть. То есть Канегем и команда не понимали сути героев? А кто тогда понимает?
>Намерение создателей Хоты
Какой же ты уёбок, господи...
Все описанное тобой было в Соде. И "выкинули" из игры всё сами игроки, когда начали гонять рендомки в своем 2004 году и поняли что самая эффективная стратегия - быстро бежать из города и ломать консервы, которые НВК щедро научили расставлять свой генератор.
Всё верно, но по сути там есть главная механика, из-за которой в нее продолжают играть, когда все остальное пошло нахуй, что видно и по форумам и по стримингу, условно есть 3hota и есть остальное, а причина одна - гэмблинг. Недаром покерасты так любят хоту. Все игра крутится не вокруг известных данных, а вокруг околорандома - что в коробке, какой сдало объект на респе, какие арты из утопы, в оригинале это тоже было, но здесь возведено в абсолют. Ну и "игровая зависимость" этих шаблонов на этом и строится. "Сегодня сдаст лучше, чем оппоненту".
ебаный дебил, ты джебус крос описал. хота добавила только ОХ
то что большинство игроков/зрилов говноеды и катают только джейси с хотой связано ровно никак.
>хота добавила только ОХ
ОХ добавил HD-мод. Как и лобби.
Что добавила хота?
Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем. И редакторы шаблонов.
В джебус играют не потому что кто-то его навязывает, а потому что игроки сами кушают причмокивая со времен Сода. Но хлебушкам это понять трудно, гораздо проще ныть как "васяны убили дух игры!!"
Твои создатели хотели срубить побольше баблишка, связав сверхуспешный спинофф с новой частью, просаживающейся по продажам франшизы, чтоб она больше шекелей заносила и помогла решить их назревшие финансовые трудности. Потому решили напрямую высрать фордж в трешке приурочив его к концовке ММ. Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать. Учи матчасть.
В смысле связать, ебанько? Ты там совсем попутал что-ли? У тебя герои и ММ разные вселенные что-ли?
Взаимосвязь была всегда, никогда они не были разрозненными, причем чем дальше тем больше. А у маньки они форджем решили объединиться, чтобы баблишка поднять, ебать ты хуй.
>Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем
У игры были какие-то проблемы с недостатком контента? Может и вога с эрой не существовало?
Ты хуйню ляпнул какую-то.
мимо
>просаживающейся по продажам франшизы
Ого, MM8 у нас оказывается просела по продажам. А точно по ним, а не по оценкам?
>связав
Анон, ты там под веществами? Они всегда были связаны, это всегда один сеттинг. Соответственно проявление SF элементов там не то, что уместно, оно неизбежно, потому что как ни крути, а сеттинг SF а не фентези.
>Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать.
Но даже если так, почему твоё мнение выше их мнения? Кто ты-то вообще такой? Я ещё могу понять поехавшего, который всё, что не лично из под пера JVC вышло считает неканоном, но это уже вообще какой-то маразм.
Ну ты конечно сравнил качество контента из ВоГа и из ХотЫ, или покажешь на Эру хоть один город уровня Причала/Фабрики?
К тому же, больше контента - это всегда хорошо.
Ты даты выпуска видел?
Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
>больше контента - это всегда хорошо
Кол-во < Качества. Лучше получить один качественный контент, чем много сомнительного качества.
Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени, раз ММ такая по продажам ниибаца охуенная была, м? А я поржу.
Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном, но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю. Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам, так что ты и тут в лужу пернул. Так что любые визги по-поводу технохуиты в серии героев - это не более чем одебилевшее хрюканье дауноилитариев, которые хотят показать, что они знают что в каком-то кале говна 200 летней давности был какой-то лор, значит обязательно надо его втулить его туда, где он по задумке изначальной неуместен.
>Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
Да перестань. Там просто принципиально разный уровень разработки изначально.
>>145948
>Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени,
Потому что NWC тянуло на себе всю 3DO не маняэксперт. А у них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли, которая не взлетела. Я тебе больше скажу, четвёрка тоже показала отличные финансовые результаты, про девятую МиМ правда уже не знаю, но она буквально была неиграбельной, когда вышла, это я на себе испытал лично. В любом случае, у НВЦ проблем с доходом не было до самого банкротства 3DO, что не раз подтверждали выходцы из обеих компаний.
>Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном
Это кто и где ставит? Я вот так не считаю. Разработчики прямо так нигде не говорят. Ты просто сам это придумал.
>но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю.
А может быть потому, что серия должна была эволюционировать, и это самое логичное направление её эволюции. Докажи, что твой вариант верен, а не мой.
>Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам
Такое бывает, когда тебе шлют письма с угрозами убийством. Но в любом случае, слушать фанатов при разработке любого продукта - худшее, что может сделать творец.
>Я вот так не считаю
Продолжай сидеть в своем манямирке.
> может быть потому, что серия должна была эволюционировать
>ранее
> них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли
>ниради бабла ради ивалюции duh
Даже ебало не хочу имагинировать.
>Фабрика так вообще город наполовину из беглых чернокнижников и магов им можно ГМ5.
Тут нужен балланс Технологий и Магии, как в Аркануме. Даже когда встречаешь варвара или мага это в своей степени больше маг или силовик. Владея одним навыком не можешь владеть другим.
>>145852
>Ну ты конечно сравнил качество контента из ВоГа и из ХотЫ, или покажешь на Эру хоть один город уровня Причала/Фабрики?
У этих версий (WoG, HotA, ERA) есть свои преимущесива и недостатки: гибчайший ERM для одиночной игры и встроен в SoD, лучший мультиплеер и редактор ШАБЛОНОВ и встроен в SoD, возможность регулировать КАКИЕ ERM-скрипты активировать и какие Моды активировать и есть вариант отключить вплоть до SoD.
В свое время ожидали когда будут три сборных артефакта (Одежда Дипломата, Мантия Сопротивления Магии, Кулак Огра), возможно ещё и тот самы Золотой Гусь. Ждали артефактов, а не фракции.
Простой вопрос для олда и проверка одновременно: что ты чувствовал когда собирал сборный артефакт?
Даю тебе шанс бугуртить: я вырос на WoG без командиров и огромного числа ERM скриптов, мре не мешает восхищаться HotA и играть в ERA/WoG
>Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
Так и знал, что анон фанат города овощей (время выпуска на четыре года позже хоты)
При том, что год выпуска вообще ни на что не влияет. Слава Сальников никогда и не скрывал, что он ни разу не художник и не геймдизайнер — если бы вог делался сейчас, то в лучшую сторону на его качестве это никак не отразилось бы.
Маня, история 3DO и что на самом деле случилось с NWC сейчас известна чуть более чем всем, манямирок тут исключительно у тебя.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ ни у миня манямирок а увас а в штанах подлива это тоже ни у миня мам скажи
Ну так выяснили что проблемы были с баблом и ради бабла вся технохуита и замыслилась. Таак что таблетосы + зашивайся, маняикхспирт.