Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49025553 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Из крашеров подкидывается если на белте меньше ресурса чем 10.
А вот из ловца астероидов похоже невозможно выставить нормальное условие. Надо комбинатор городить что ли.
С третьего пика прям в голосяру.
> А вот из ловца астероидов похоже невозможно выставить нормальное условие. Надо комбинатор городить что ли.
Не надо. Просто поставь лампу которая будет с ленты выкидывать ресурс если его больше какого то количества
у меня для танка снаряды
Суть еще в том что ловцы еще дефают твою платформу потому как эти мелкие куски могут ломать участок платформы. А ты им ставишь условия отключения/
>пилю лазерами, которые работают только когда скорость платформы равна
О ебать умен кста.
Я еще на риддите прочитал - можно мины по примеру расставить и под бонусами они ебать астероиды ломают. И мгновенно отстраиваются заново платформой. Я это как последнюю линию обороны использую потому что производить бабахи на платформе заебешься.
Ловцам поставил только фильтры, они постепенно наполнятся и будут бездействовать?
Можно как-нибудь рецепт не повернуть а вывернуть с левой на правую сторону???
> мелкие куски могут ломать участок платформы
Не могут. Те которые лапки ловят - самые мелкие и не ломают. А те которые ломают они ловить не могут.
> на стартовой не ломают
> Не могут. Те которые лапки ловят - самые мелкие и не ломают.
Получается у меня жук?
Я буквально когда для белых банок платформу строил увидел как где то 4 мелких куска подряд прилетели в 1 тайл и на его месте появился чертёж и почти сразу же застроился обратно
кого дали? у меня танк был но его ебнули на скрине, ладно щас качаю огнестрельный урон, там на 5 скорости начинают апаться снаряды танковые на 80% скорости стрельбы
На платформе поставил условие отправлять если накопилось больше 100 банок.
И всё равно оно отправляет все банки сразу. 5 штук сделалось - сразу полетели вниз.
Знаю что сделать можно чтобы копилось до 100, подскажите как, плз.
https://mods.factorio.com/mod/YellowInserterLove
Желтые лапки порезаны разрабами-пидарасами. Вот фикс.
ну знаешь, такая башенка с пулеметом которая делает БРРРРР, пока ты бегаешь вокруг черьвя и ставишь новые?
Почему ты не стараешься?
Ты резисты читал? Какой нахуй танк? Бери пукалку ставь пукалки и вперед православным дождем из пуль
Обчервился с этого
наоборот лечится....
далбаеб какие резисты нахуй, у него 50% физ урона, ты мне предлагаешь стрелять из пулеметов по 10 урона заместо уранового снаряда на 5к урона? лечись
Ну, тогда удачи чо
Классическая мелкобуква, кек
Ыыыыыэээ(
>>42910
нет я не какал...
ну вот! в общем помогло изучение скорости стрельбы на 5 и 6 уровни, только с 5 уровня начиналась прокачка именно скорость стрельбы с танка
Придется делать промежуточный ящик, чтобы в нём копились банки, и зеленый инсёртер который хотя бы по 8 банок за раз будет перекладывать.
И расширяю первую платформу до 150спм, чтобы соответствовала наземной науке. Буду несколько тиров бесконечных исследований делать, пока настраиваю АЭС и делается коварекс.
> какие выводы из этого делать?
Хочешь экономить - ставь больше двигателей и меньше их заполняй
А я турели с красными патронами расставлял и на них заманивал. 10 лвл урона и скорострельности. Малого разрушителя кврадрат из 100 турелей убивает без потерь. Средний успевает в них врубиться, но умирает. Большому плотности огня не хватает, но реген перебивается и какая-то доля здоровья снимается.
В большому разрушителю вернусь попозже, как со всех стартовых планет организую поставки банок.
> накопления стека перед отправкой капсулы вниз на планету.
А зачем? Разъясни задачу подробнее.
Можно накопить на конвейере вдоль склада и потом разом лапками одновременно по пачке переложить. Но это маленький стак будет, по 8 с клетки.
Можно зайти со стороны поверхности - запрос слать с интервалами.
>А зачем? Разъясни задачу подробнее.
Да мне как-то стрёмно то капсулы летают из-за одной банки.
Понимаю что они бесплатные, что похуй - но всё равно неприятно. Какое-то проявление аутизма - но мы тут все такие, раз играем в эту игру.
Ну раз тебе не принципиально точное количество в пачке - делай запрос с поверхности на кучу банок. Как раз получишь нужный тебе эффект
Это когда ты откроешь финальный рецепт топлива, там буфер не нужен будет, и можно летать без бочек топлива и делать больше или меньше лаб для нужной скорости
Хмм, тогда надо как-то передать сигнал с платформы вниз. Чё-то я минут 5 поискал как это сделать - не нашел.
Идея такая : накопилось 100 банок на орбите - подали сигнал на планету - планета выставила запрос "100 банок" в приёмнике - банки полетели.
Ты это имел ввиду?
С платформы ты сигнал не передашь. Я имею в виду - на платформе делать производство с избытком и ограничить запас на складе, например, до 1000 банок. А с поверхности отправлять запрос на 1000 банок заведомо реже чем наполняется склад на орбите.
Можно ещё попробовать поиграться с галочкой разрешения разгрузки - по прерыванию её ставить и снимать. Копишь 1000 банок - случается прерывание, проищводство останавливается, разрешается разгрузка. Банки закончились - разгрузка запретилась, производство возобновилось.
>с поверхности отправлять запрос на 1000 банок заведомо реже
Понел. Хорошая идея.
Но сначала делаю стеки по 8 банок за счет зеленых инсертеров.
А потом дальше подумаю, пока наука будет научиться.
> потом дальше подумаю, пока наука будет научиться
Одобряю. Лучше иметь хоть как-то работающую вещь и постепенно её улучшать чем вечность пытаться построить идеальную систему.
семечки не проблема, у тебя их будет больше чем надо со временем, даже без модулей
Деревья на глебе респаунятся что-ли? Вроде вчера собирал, а сейчас снова в том же месте растут.
Это я понял, с дерева 50 плодов, 2% - это как раз и получается по семечку с урожая. Что делать чтобы расширить плантацию? К тому же семечки ещё и на почву уходят.
То есть бонус продуктивности работает и на семечко? Спасибо, это как раз то что мне нужно было узнать.
Я такое сделяль. Считает количество метеоритов на белте, умножает на выхлоп ресурса с каждого и добавляет количество ресурса на белте. Если мало, то подается сигнал в виде нужного метеорита, а всем хваталкам включил устанавливать фильтр по сигналу.
Для станционарной платформы не критично, но при перелете осколков десятки, они при разбоке преумножаются количеством и весть белт забивается ресурсом, который первый выгружается из молотилок.
Так фруктики ассемблеры разбирают на мякоть и семечкиа не биочамберы, или у чамберов этот рецепт тоже есть? Энивей у меня от ассемблеров с т2 продами скопилось уже под 2к серых семечек, все что выше чем 2к я просто сжигаю и в лендфил пускаю, семечки не проблема короче если у тебя сами фруктики не гниют массово до разборки
Ебало мое сейчас непредставимо...
Выход: поставить ловцов по всему периметру. А всё остальное построить внутри сушибелта.
Довольно занимательно. Интересно играть.
Мне с большей площадью и коллекторами по периметру не хватает. Нужно делать горючеу и летать этой платформой, в полете будут астероиды и норм кол-во астероидов
Охуенно написал, но вы поняли короче...
Короче. Пошёл я дрочить коварекс и делать АЭС. А оно пока само построится там. Потом модули продуктивности воткну, еще что-нибудь. Посмотрим.
Вторую платформу же можно построить, и на ней уже летать?
Вот и заебись. Значит будет спец-платформа чисто для белых банок.
Дронами
Тут вроде конвеер пролезет, буры могут в стопки складывать, так что один зелёный конвеер сможет 240 в секунду вывезти, а если ты не изучил ёмкость конвеера, то тебе и 45/с хватит.
Так и сделаю. Из одной плавильни в два ассемблера по бокам от неё. И тогда можно будет всю бороду разместить вдоль суши-белта.
Поезда пусти по опорным рельсам
Вот этой фичи будет не хватать, если придется играть в моды для 1.1 - считывания содержимого здания.
Что бы он стал полностью казуальным нужно всю логику заменить на один единственный сплитер.
Там минимум четыре сплиттера нужно, два из которых фильтрующих. Что-бы точно никак не забилось.
Без считывания содержимого лабы забиваются 235м по 120 штук (40 уходит в работу, а 80 просто болтаются в буфере).
Нужны были адские трюки, только не говори что не адские а очень простые, чтобы этого избежать.
>Без считывания содержимого лабы забиваются 235м по 120 штук (40 уходит в работу, а 80 просто болтаются в буфере).
Поставить два маняпулятор и задать фильтр на каждом и скидывать на разный конвеер?
Ба! Да у нас тут умник-теоретик.
Дико извиняюсь, что вклиниваюсь в вашу высокоинтеллектуальную беседу, но почему-бы так не сделать?
Всё нормально, кроме того что в центрифуги будет загружаться по 120штук 235го урана. Очень медленный старт получается, пока раскочегарится и начнет выдавать наружу.
Собственно я примерно так и делал всегда. Бегал в начале перекладывал 235й по 40 штук, чтобы работали все центрифуги.
А хитрожопые способы как-то через тайминги движения белтов делают загрузку по 40 штук.
>когда в центрифуге
Вот этой возможности нет в 1.1.
А в 2.0 есть.
Об этом вся ветка дискуссии. Что хреново будет возвращаться в моды для 1.1 после её использования.
Хорошие моды рано или поздно должны обновить под 2.0
я с вулкануса всегда улетал на пылающем пердаке после чтения этого треда
Читы
Я прилетел и вместо этого там просто земля с кучей скал и кусками лавы, вокруг зоны червей и если дальше идти пару минут можно как раз наткнуться на островки с кучей лавы...
Циклический сушибелт?
че несешь? а старую платформу ты куда дел? у меня старая на орбите вулкануса, стоит стреляет по астероидам
Я её сломал давным давно. В процессе перелета все пушки сломались, самобеспечивать себя она не могла - просто трата ресурсов.
Всегда примерно так и делал.
Кто то там пишет, что оно медленно стартует. Да и похуй. К моменту когда построен реактор там уже все завалено этим вашим ураном.
> В процессе перелета все пушки сломались
дак перезагружаться надо было и строить нормально, довакин
одну сломал, вторую потерял.
Во-первых, прокачай урон патронов и пусть она у тебя там стоит бесконечно. Я глянул как моя платформа там поживает над Глебой щас, так вот с 12ю исследованиями дамага 1000и зеленых патронов хватает на долет до Глебы и сычевание там в течении 10 ИРЛ-часов. Но, во-вторых, нахуй тебе вообще платформу над Глебой держать, она должна тусить над Наувисом и вылетать на Глебу только за свежими банками. Все равно полет даже на двух движках занимает пару минут.
Но ведь это движки для колб.
Из-за этого приходится обмазываться кучей дополнительных паровых движков и солярок, лишь бы потянуло прожорливые центрифуги. А потом все это хозяйство не нужно.
У меня ровно ноль платформ, куда я тебе долечу? Чтобы хотя бы улететь мне надо прям над глебой под астероидами построить платформу. Исследовать столько дамага я тоже не могу, я на глебе блять, ало. Да и где я тебе космопакеты возьму?
>>44179
Ну да, щас перезагружусь на сейв, который был часов 20 назад. Ага.
Тогда пришлось бы делать космический костюм и дышалки как у Сранделя в СЕ, а это слишком сложно, подпивасы не осилят.
А хотя нет. Они же по внутренней линии белта пойдут.
Всё тогда. Схема рабочая. Поехал строить АЭС.
У меня нет дронов. Я не могу ничего сделать на наувисе. Вернутся туда тоже не могу, поскольку нужна платформа, построить которую я не могу из-за астероидов.
Хочет пульт от ядерки
А если я хуйну по огромному таракану на вулкалусе с арты, он полезет давать мне пиздюков из своей зоны комфорта?
Соляры нужны постоянно. Если ты их достаточно дохуя построил, то заменят собой пару реакторов.
Лмао. Значит разворачивай на Глебе полноценное производство говна для платформ (почти все ресы синтезировать там можно), теоретически можно успеть запустить платформный центр и следующей же доставкой отправить турельку с патронами, чтобы успеть ее оборонить до попадания первого астероида.
Поезда и на ракетном себя хорошо чувствуют... А снарядам тоже много не нужно.
Короче это неэффективно, значит ты играешь неправильно. Пнтненько?
У меня этого говна жопой жуй. Тут проблема в том, чтобы отправить все это, а это требует просто дохуищи ресурсов. Которые я не могу достать из-за постепенно растущей эволюции... Пока все это выглядит как тотальный проигрыш, но сука, какие же разрабы пидорасы, что не сделали возможность вернутся на планету хоть каким-нибудь другим способом. В SE она была.
Ну так накопи топлива, процессоров и ЛДС на нужное количество ракет и резко отправь
Я бы вот так посоветовал сделать, ну с фильтрами офк, чтобы обе стороны белта использовать, 1 для астероидов, 2 для ресурсов.
Сумимасены?
https://www.youtube.com/watch?v=_IXQFn9MZjI
Я первые 4 банки в начале дизайню под 60, а потом переделываю всё уже под 600. Почему 600? Да хуй знает, почему бы и нет, типа 10 в секунду.
Логично делать под пропускные способности белтов.
450 - половина жёлтого.
900 - желтый или пол-красного
и т.д. в пределе под полный синий 2700.
Наверное, но на синие бельты я перехожу асап, и 2700 спм на мой вкус оверкил и дохуя, не хочу мегабазы корячить (пусть даже 2700 не мегабаза по сути, но все равно много для казуального прохождение, 1-1.5к за глаза).
Когда они уже присосались к одному - никак, в дальнейшем должны сами размазываться.
Они вроде обещали чутка поправить такое их ебланство и мне вроде теперь реально помогает в точке большой дроновой нагрузки побольше портов нахуярить, ты точно на 2.0?
Никак. Коварекс не хочет что бы ты строил игру вокруг ботов, это достаточно очевидно, учитывая вся подводные камни, которые они сделали касательно ботов. Только для моллов и единичной ерунды. Это игра о конвеерах.
Нахуя мне всякое одноразовое говно, которое будет простаивать 999999% времени делать на белтах? Пусть говна пожрёт дебил, или делает рецепты душные как в модах, чтоб я так не делал.
1350 - половина синего.
Так их ещё заёбнее на белтах автоматизировать.
> рецепты душные как в модах, чтоб я так не делал.
Коварекс накажет!
Ну вот на этом они у меня сейчас в эту хуйню забились. Правда, честно говоря, сам виноват, ибо разом столько одноразок запустил и по сути всю свору дронов поднял.
В нормальной ситуации такого потока не будет явно.
>Ну вот на этом они у меня сейчас в эту хуйню забились
А в чем проблема, ну берут они там, значит есть что брать. Не будет ничего, полезут в другой.
Думал поставить огнеметы, может они лучше справляются. Я когда то давным давно играл, можно было спокойно тянуть трубы хоть через всю карту, а теперь есть какой то предел, какое его условие то? Теперь что бочками доставлять? Или просто всё минами обложить по периметру?
Огнеметы лучше всего.
Трубы просто помпами разбавляй, когда их красным подсветят и скажут, что не работают.
То что они как в совке за колбасой в очередь выстроились и стоят пол часа в ожидании ПОДЗАРЯДОЧКИ.
В рамках дефенса нихуя ему не будет, а если какой-то экшен случится - он заткнет собой дырку. Ракеты в 12, он так-то нихуево накидывать будет
Скалы и уебывай оттуда. Белты только там производить можно. Хуета. Уголь только там и нужен. А вот модули спидовые 3и это кайф.
Переработка астероидов тоже пригодится.
Ты если в первый раз собрался строить большую базу - начни с 450спм, чтобы прочуствовать.
2к науки на модули скорости важное, и можно 20 больших буров в ракету погрузить, я по крайней мере так сделал, пока хватит, нагостился на вулканусе, но скоро еще раз прилечу
45 спс = 45 спм. Я так и собираюсь. Хуй знает зачем, из полезных бесконечных исследований на навиусных банках только урон у оружия и продуктивность буров.
да стоит, науку вот сбрасывает автоматически, а с мусорного слота как сброс сделать? предметы в нем висят и всё
проверь статус тумблера станции (авто? с паузой?)
Попытался сделать с дырками на платформе. Зафейлился. И еще материалы были проёбаны, хаха.
Да не похуй ли? Ну я видел рецепты, да, чуть приятнее, но в этих хуевинах тоже 50% родного продуктивити и больше слотов под модули, и так нормально пока.
>Да не похуй ли?
Я пока пытаюсь выжить на аквилле, но в моих планах, мегабаза будет работать на трубах вместо этих шин, и железо и остальное делаться на месте, потому что такое подвести и развести две трубы или спагети конвееров со сплитерами, направлениями и манипуляторами.
Поезда мне кажется сейчас вообще соснули кста, Синий бельт с грейдами и стак инсертером (а ведь есть еще и зеленый бельт теперь) дают прям такую проводимость, что ее тяжело заматчить
В смысле ракетная шахта слишком тяжёлая для ракеты? Как вообще быстро развернуться на вулкалусе? Типо сидеть там до посинения и делать всё для новой шахты руками и хуй тебя отпустят оттуда?
А плавить металлы можно на Наувисе?
Для этого вроде надо кальцит с Вулкана, не навозишься его ракетами же.
Я как раз после посещения Вулкана в первый раз пришёл к тому же выводу.
И в момент освоения Глебы привозил с Невуса сложные в производстве детали.
P.S. Глеба с её гнием - это hard сложность. Такого в ванильной factorio не было.
Без освоения логики новичкам Глебу не пройти
Запрос делается в том место куда банкам лететь.
Ты получается делаешь запрос на платформе. Банки летят туда с Вулкана.
Потом прилетаешь к Новису, а на Новисе запрос на банки - банки летят на Новис.
Всё вроде.
Ну, а потом с наувиса опять на платформу.
На платформу закидывай ПАЧКАМИ строения, материалы, вообще всё, что тебе может понадобиться и в большом количестве. Советую сразу норм базу развернуть, чтобы плавильни и буры наделать и отвезти обратно, а не чисто ради 500 баночек лететь.
>>45234
Не дохуя, это копейки относительно доступного кальцита. Загружай его на платформу, либо сами взрывчатки, тебе всё равно кальцит нужен на первой планете для плавилен и +продакшена.
>>45127
>пикрил
>Для этого вроде надо кальцит с Вулкана, не навозишься его ракетами же.
Делаешь блюпринт космической станции и их у тебя будет десятки или даже сотни.
>>45259
>Поезда мне кажется сейчас вообще соснули кста
Поездами возить руду, на навиусе. С руды получается бесконечное количество железа. Пик для легендарки. 4 зеленых конвеера. Но, наверное, оно упрется в пропускную способность труб и манипуляторов
Прокачай физический урон и ебашь их в голову урановыми снарядами (не взрывными). Мне с 10к урона в снаряде хватает 6-7 выстрелов на убийство мелкого. Первого я вообще убил пачкой (штук 40) турелей с красными обоймами.
> там если начнет под делать запрос на банки, луп же случится, если они попадут в сеть, не?
Нажми на запрос в окне логистики левой кнопкой и увидишь, что можно выбрать планету поставки, то есть запрос будет работать только на её орбите. Он по умолчанию с родной планетой банок создаётся. В расписании ещё добавь условия на топливо/окислитель.
>>45323
>Как с вулкануса вернуться?
На ракете улетаешь на платформу и всё.
Продолжение упоротых расчётов:
Вагон-цистерна грузится тремя помпами за ~13.9 секунд. Вагон с плитами будет загружен с 12 белыми интсертерами за ~8.68, с 12 зелеными за 11.57, а 6 зелёными целых 23.15 секунд. Время выгрузки будет аналогичное. Охуенно сделали буду возить жидкий металл на Наувисе.
Ну и че сделать теперь. Улететь я не могу никаким образом, даже исследовать пули не могу, ракетницу открыть не могу. Пиздец нахуй, кто это придумал?? Блять, написать бы вубам уебанам напрямую, пусть фиксят долбоебы.
>А чего там пробовать? Как с нефтью или кислотой сделать.
Это точно работает в игре? Первое что я сделал когда прошел вулканус, это прилетел назад, и попробовал закачать в поезд, помпа отказалась качать.
>надо кальцит с Вулкана
Кальцит нужен только если из лавы плавить. Если из руды, то нужна только руда.
А не, я напиздел, не слушайте меня.
КАК Я ТЕБЕ БЛЯТЬ ЕГО СДЕЛАЮ, если не могу улететь с планеты??? И у меня нет дронов на наувисе.
И ЭТО УЕБКИ НА РАЗРАБАХ ограничили вместимость ракет. Я че блять миллионер пускать их 100500 все-то брать? Я думал они расчитали, что ты можешь пройти любую планету не свзяываясь с основной. Но это просто говнище ебаное. Пусть фиксят свое говнище ебаное и переносят этот процесс.
стоп, не смотрите на это.
Там нет ничего сложного. Просто ставишь условие, если мазута больше 20к, то перегоняй в дизель, если дизеля дохуя, то в попутный газ, а попутный в пластик и красные схемы.
Это невинимательность.
На самом деле с 1 комбинатором это было бы проще, учитывая, что они теперь много условий поддерживают. Можно такую хрень сделать, а потом в самой платформе А=1 & олл реквестс фулфиллед. Но я что-то сразу не подумал, а теперь мне лень.
Скрин для следующей шапки походу
А что не так? Я как научился играть 6 лет назад, так и играю. Хотя может что-то удобней сейчас придумали.
Ты надоел ныть попусту, сам же проебался и не умеешь в планирование на шаг вперед, так что или вытаскивай себя за волосы в этой катке, либо начинай заново.
>На ракете улетаешь на платформу и всё.
Ну, получается, нужно делать на вулкалисе с нуля ракетную шахту и к ней ракеты?
Чтобы отстреливаться от астероидов на пути Невиус-Глеба тебе не нужно сильно прокачивать урон от путь. А уже тем более, пока платформа строится на орбите Глебы, астероиды не таких уж и частые, пару турелей с базовыми патронами отстреляются
Ну и играй с ними, что ж делать, не переучиваться же теперь?
Я ситиблоки строить пытался и сразу понял ущербность этого занятия. А теперь и длц выпустили, там они вообще не нужны теперь, или, по крайней мере, не до освоения планет, другой эндгейм подвезли.
Ну да, это не разрабы скрыли важный ресурс за пакетом, которому этот ресурс нужен, а я уебан. Угу. Где сука еще хоть один похожий прецедент? Это буквально единственный пример, даже в модах нет такого, как я вообще должен был это ожидать, м? Может мне гайды надо было перед перелетом посмотреть еще, а?
>>45645
Пиздежь, там астероиды процентов на 30% только менее частые, чем при перелете.
>тебе не нужно сильно прокачивать урон от путь
Как думаешь, какой у меня уровень на данный момент?
Старая версия, без мостов.
480x480, 0:07
Содомит... проиграл
>>45639
Да, тебе на каждой планете всё равно нужна хотя бы одна шахта, чтобы запускать ракеты с банками с планеты. На Вулканусе это очень легко сделать.
>>45653
Так-то платформа с парой-тройкой турелей, и 10-15 патронов на каждую может долететь до Наувиса, её поломает сильно, но вполне может выжить.
Надо было прокачать урон и сделать базу на дронах до отлета, уже сто раз сказали.
Опасность астероидов тебе была известна заранее, очевидно, что и пушки должны быть прокачаны.
Про необходимость молла на дронах игра очень толсто намекнула еще когда началась стройка первой платформы, не руками же все говно в пусковую таскать?
Короче, разрабы и подсказали и оставили возможность подумать, так что да, уебаны не они.
Это же НКВД или как там её. КНФ или ДНФ - любую булеву функцию можно выразить в такой форме. Разработчики видимо этим воспользовались, чтобы не делать там деревья. Так что ты всё правильно сделал.
Топливо-то мне в любом случае надо как-то сделать. Ну че, хули надо пытаться.
>>45690
>Опасность астероидов тебе была известна заранее
Над навиусом не летают астероиды. Я не открывал факториопедию до прилета на глебу, потому что даже хоткея не знал. Откуда я его вообще узнаю? Ну вот для меня неожиданность, что над глебой летают средние астероиды.
>не руками же все говно в пусковую таскать?
Но и не дронами же. Дроны скрыты за ачивкой связанной с планетными пакетами.
>разрабы и подсказали
Скажи, в каком месте разрабы сказали, что нужен милитари пакет?
Я рад переучиться, но как? Ситиблоки хороши тем, что место дохуя и можно лепить блоки как тебе по кайфу, а шина всё исправит. То есть прощает ошибки. А если строить вермишелью, то надо дохуя знать заранее.
Это на флэше написано?
>Над навиусом не летают астероиды. Я не открывал факториопедию до прилета на глебу, потому что даже хоткея не знал. Откуда я его вообще узнаю? Ну вот для меня неожиданность, что над глебой летают средние астероиды.
Хочешь сказать, что до глебы долетел вообще без турелей? И по прибытии видя, что платформа сильно повреждена, спокойно приземлился, не подумав, что её будет разъебывать дальше?
Ок, че.
Открывать надо было не факториопедию, а раздел Tips and Tricks, и хоткея знать не нужно, т.к. игра сама высвечивает счетчик новых подсказок над миникартой. Хз как это можно пропустить.
>Но и не дронами же. Дроны скрыты за ачивкой связанной с планетными пакетами.
Нет, дроны доступны до полетов.
>Скажи, в каком месте разрабы сказали, что нужен милитари пакет?
Когда показали в Советах видосик с активно стреляющим по астероидам турелями.
сходу отправь на платформу стены и установи по периметру. они удержат многие волны хаотичных астероидов, а дальше под защитой стен строй турели и организуй производство патронов.
В общем, было бы желание и ты сможешь организовать защиту на орбите Глебы
Можешь строить стартовую базу через шину, банально 4 белта, 2 отступа, 4 белта и т.д. Запланируй сразу несколько таких полос и всё строй с одной стороны от них. С одной стороны - чтобы можно было расширить шину. Потом всё равно перестроишь. Начинай понемногу не тысячи спм, а 45-60.
Если ты собрался играть в длц, то ты должен знать, что там логистика распределена между планетами. Ты собрался строить ситиблоки на каждой планете, зная про проблемы со свободным местом на них?
Строй маленькую шину для обеспечения молла и начальных банок и улетай в космос, дальше как пойдет.
>а раздел Tips and Tricks
У меня нет таких подсказок, не знаю, сломался мб. А заходить туда самому мне лень. Да и покажи давай где тут сказано, что над планетами могут быть астероиды? А не только в процессе перелета? Эта инфа есть только в факториопедии, да и то не очевидна.
>приземлился, не подумав, что её будет разъебывать дальше?
А че я должен был сделать? Заобузить сейвлоад? Я просто взял. разобрал платформу и сохранил ресы. В чем я не прав?
>Нет, дроны доступны до полетов.
С запросами не доступны. А строительных мне хватает тех, что в кармане.
И еще раз. ГДЕ БЛЯТЬ СКАЗАНО, ЧТО МНЕ НУЖНЫ МИЛИТАРИ ПАКЕТЫ? ПАКАЖИ НАХУЙ. Это просто чистейшая бага, её репортить нахуй надо, а не оправдывать то, что ррррря да ты просто тупой. Нет скрывать технологию, за ресурсом, который эта технология открывает долбоебизм и называется кокблок. Нахуй эти ваши планеты нужны тогда, если они полностью зависят от наувиса?
>>45805
Посмотрим. Но по прошлому опыту эти стены бумажные такое чувство.
> Это просто чистейшая бага, её репортить нахуй надо
Не бага, а проеб геймдизайна. Они переебали механы, что бы тебе нужно было летать по солнечной системе во все стороны. Тип, чтоб ты не скучал. Ну вот. Тебе явно не скучно, раз ты даже писать репорт собрался.
Класс. А стены кал кстати. Типа один удар астероида и стены нет. Че они мне там сдержат непонятно. Я с таким же успехом могу просто ремкоплектов натаскаскать и то больше пользы.
Тебе не будут нужны стены, если ты не дашь им подлететь близко
>И еще раз. ГДЕ БЛЯТЬ СКАЗАНО, ЧТО МНЕ НУЖНЫ МИЛИТАРИ ПАКЕТЫ? ПАКАЖИ НАХУЙ.
Пиздец, разрабы прямым текстом не написали, что нужно прокачать военку для автономной обороны домашней базы перед отлетом, для перелета используя турели и для защиты от агрессивной фауны в новых мирах, ДА КАК ОНИ МОГЛИ?
Чел, ты просто закапываешь сам себя с каждым постом.
А помните когда в факторке пятна ресурсов кончались?
Нихуя и близко, он практически симметричен.
Эм. Я турель не могу прокачать не на глебе. Т.е. тут или я должен тащить милитари пакеты на глебу, нахуя? Или наоборот тащить портящиеся банки на новиус. Тот же вопрос собственно. Я не понимаю, ты троллишь или че, как вообще можно это защищать?
>Пиздец, разрабы прямым текстом не написали
Да, не написано прямым текстом, что угля на глебе нет нихуя, а чтобы его открыть, тащи ебанный уголь с другой планеты. Почему это считается нормой? Даже васянки себе такого не позволяют. А вот оф игра вполне.
Места под солярки много, можно распихивать везде модули продуктивности, а то астероидов по-прежнему маловато.
да все взлетит, даже на двух движках, главное топлива запасай
выбери там отдельно скалы есть иконка
>Эм. Я турель не могу прокачать не на глебе.
Мы уже в курсе, что не можешь.
>Т.е. тут или я должен тащить милитари пакеты на глебу, нахуя?
Сам придумал, сам возмутился, ладно.
>как вообще можно это защищать?
Что это? У тебя несвязный поток баттхерта уже какой-то.
>Да, не написано прямым текстом, что угля на глебе нет нихуя, а чтобы его открыть, тащи ебанный уголь с другой планеты. Почему это считается нормой?
Все написано в карточке планеты.
>>43991
я делаю коварекс еще проще, без всяких логических цепей все работает.
Смысл в том, чтоб забирающая пакетная лапка стояла ПОСЛЕ выгружающей, таким образом забирающая будет тут же подбирать все то добро, что выгружает после цикла работы выгружающая, кроме одного наработанного 235, которая едет по белту дальше
Написано же, что растения обеспечивают альтернативные способы производства. Т.е. это пиздежь. Не обеспечивают. Тебе нужен уголь. Написали бы, тащи милитари пакеты, без них нихуя угля у тебя не будет, я такой, ок, но проблем.
Ну и опять же, у меня сломаны эти подсказки. Это не моя вина, что они не отображаются. Пусть разрабы это чинят.
>>46306
>Все написано в карточке планеты.
Есть три разные места с разной инфой. Одно из них скрыто за хоткеем, второе у меня сломано, третье просто исследование, где общая хуйня. Что я должен там увидеть неясно.
>Сам придумал, сам возмутился, ладно.
В плане? А как ты пик без милитари пакетов извне прокачаешь? Без этой технологии у тебя не будет угля. Нахуя её скрыли за этим пакетом вообще, может мне кто ответить? Я понял что я сделал хуйню, но почему нет способов адекватных исправить это? Нихачу я с нуля начинать.
Ебейший оверкилл
А если война, цыгане столб спиздят и лапка не сможет погрузить уже выгруженное?
попробуй создать платформу запуском двух ракет: первая с центром платформы и вторая, которая сразу же доставляет патроны, лапки и туррели. Сразу как вторая ракета доставит груз - ставь турели и запитывай их лапами из центральой секции
А затем постепенно расширяй платформу до полноценной
>>46186
Хуйню сделал. Тебе нахуй не нужно столько хваталок, если хватать нечего, ты ж на месте висишь, это раз. Достаточно чтоб полное покрытие было. Тебе нахуй не нужно столько дробилок, они очень быстрые, это два. И места тебе тоже столько не нужно. для твоего спм.
Вот моя на 400 спм, и та, лимитируется количеством льда. Нужно было бы проды с ледяную дробилку всунуть или ещё одну дробилку тип астероида ролить. Но мне пока хватает.
На самом деле на это все можно болтяру забить. просто доставли 100 ремкомплектов, убрал весь фундамент и платформа будет жить где-т час, наверное без нихуя.
Надо подумать как это использовать используя минимум запусков ракет.. Счас у меня где-т на 7 хватит, интересно, за 20 можно ли сделать норм все..
А если сделать платформу в форме гиганского кольца с хваталками, которое тонкой спицей соединено с хабом вокруг которого все постройки. По идее это сильно увеличит количество пойманных астероидов. Или просто свастоном крестом, который в края карты упирается.
>вытаскиваю с блюпринтов свой заготовленный чертёж базы аккурат под размер стартовой области
А блюпринт уже включает в себя рандомное расположение добываемых деревьев, сельхоз-сажалки и вывод продукции от них к базе ?
Такой коварекс сначала будет долго буферизовать уран-235 в первой центрифуге, потом во второй и т. д. А с логикой можно отмерять ровно 40 единиц на центрифугу.
Единственная логика, которуя я использовал на Глебе, это "не пихать яйца в инкубатор, если они там уже есть"
и не надо, нехуй там делать в этом космосе, мы родной навиус не бросим
>Достаточно чтоб полное покрытие было
Это и есть полное покрытие, я измерял. Каждый из блоков по три хваталки - покрывает полностью всю поверхность для ловли своего ресурса (в блоках стоят фильтры по типам астероидов).
Дробилки-хуилки - в них можно вставлять модули продуктивности, пока поставил три блока. Электричество бесплатное - пусть работают. Если станет мало с ростом продуктивности - добавлю.
>>46401
Нельзя делать дырки в платформе. Игра не даёт. Специально наверное чтобы умники не умничали.
Вот и получается что тебе надо периметр, а наращивать приходится площадь. То есть польза это квадратный корень от потраченных ресурсов на увеличение платформы.
Полосками рисуй любую фигуру и будет тебе периметр. Если у тебя есть буква С, её не надо закрашивать внутри.
А взять с собой строй материалы для шахты и скрафтить её в кармане на вулканусе ты не догадался, да ?
(в блоках стоят фильтры по типам астероидов).
Нахуя. На орбите наувиса метеоритов почти нет, ты ВСЁ одной хваталкой поймаешь. Ты потом это всё равно на один белт сбрасываешь.
>Дробилки-хуилки - в них можно вставлять модули продуктивности, пока поставил три блока. Электричество бесплатное - пусть работают. Если станет мало с ростом продуктивности - добавлю.
Ты прикинь хуй к носу НАСКОЛЬКО они быстрые. В планировщик эту свою платформу засунь, если считать сам не умеешь.
>Как выводить дизель, мазут и попутку, чтобы это работало, а не забивалось.
Кстати это единственное место в ванильке v1.0, где использование логики было обязательным.
Можно просто буферы огромные сделать.
У меня такая платформа. Расширятся можно по линейке вверх.
Хваталки не перекрывают друг друга, фильтры в них решил не настраивать, так меньше ставить приходится.
Из хваталок куски попадают на внешнюю сторону кругового конвейера, при условии, что на нем есть место. Из дробилок ресурс кладется на внутреннюю сторону.
И еще поставил сброс в космос Anything > N
Минимум логики получается.
Или просто сделать длинющие отростки в четыре стороны шириной в один белт, где иногда ставить блямсы для крепления хваталок. Соберут гораздо больше, чем обычная платформа.
Кстати, я так пони что нельзя переправлять ресурсы между платформами напрямую? Только через планету. Тогда можно было-бы сделать одну статичную платформу для банок со всей индустрией, а вторую по кд отправлять собирать астероиды между планетами.
Ну я. И чо ты мне сделаешь?
Абуз и читы!
>Такой коварекс сначала будет долго буферизовать уран-235 в первой центрифуге, потом во второй и т. д
Ну это только на старте играет роль. В этой катке я на вулканусе ебался, пока оно там буферизировалось, как прилетел - все уже работало как часы
Ну, я пули хотел прокачать. Сейчас-то они работают с горем пополам, но потом что? Ну и в космосе они сосут конечно.
А я юзал логику только чтоб держать температуру в буржуйке не выше 600 градусов на ракетном топливе.
Если конкретно:
"маяков на сборщик"
"маяков на фабрику"
"постоянные маяки"
Как строить то нах...
>сап инженеры мы даем вам возможность флипать нефтяные и химзаводы
>слышь ток длс купи
>там короч добавили космос, платформы, движки ставишь и летишь
>что? флипать входы движков? да ты охуевший пидарас, жри что дают и не выебывайся
Сюжет фильма Чужой
Пули можно прокачать не слезая с Навиуса. Зачем ты полез в неведомые ебеня не улучшив патроны как минимум до первых бесконечных исследований?
>>46756
>в космосе они сосут конечно.
На первых планетах жёлтые пули из местного метеоритного железа имба. Один раз поставил и никаких проблем с обороной. Это на Аквилле их наверняка не хватит, но я пока туда не летал.
Для полноценной промки этого все равно не хватит.
>Зачем ты полез в неведомые ебеня не улучшив патроны как минимум до первых бесконечных исследований?
Ну захотел и полез. Игра мне это позволила. Ядумал докачаю уже в другом месте. К слову бесконечный уровень тоже сложно открыть, из-за ачивки. В общем-то разрабы сами говорят, что это нормальный процесс, но вот поставили рецепт в какую-то жопу. А в треде все говорят, что виноват тут я. Нуда, че нет. Но напомню, что даже SE нет такой душки, что ты не можешь свалить с планеты никаким иным способом, нежели чем через платформу.
>На первых планетах жёлтые пули из местного метеоритного железа имба.
У меня они маленького уровня, потому сосут.
Медь для красных патронов, а сера для карбона, наверное.
>на платформе есть хаб, мегасундучище просто
>его можно расширить если пристроить сундучки поменьше
>что? вытаскивать лапками ништяки из сундуков? да ты охуел пидарас, можно только из хаба и никак иначе
>что значит почему? иди нахуй вот почему
Можешь пока забить на попытку вылезти и получить интересный экспириенс сделать основную базу на глебе. На ней можно делать все банки, кроме, собственно чёрных. Два улучшения пулек делаются и без чёрных банок, но не знаю хватит ли этого на врагов самой глебы. Когда дойдёт до строительства платформы, в процессе строительства она конечно будет дамажится, но постоянные поставки с планеты это компенсируют (можно также поставлять ремонтные комплекты, они чинят платформу). Можешь в песочнице сделать чертеж рабочей платформы чтоб она потом быстро построилась. Если что, можно обмазаться в несколько слоёв стен
Если бы дали возможность брать из расширений, то все лепили бы сраных пауков из них, а не белты.
На большинство вопросов "почему?" в факторке можно ответить "чтоб жизнь малиной не казалась"
Маяков на сборщик это сколько маяков за раз действуют на, собственно, сборщик. Остальные два параметра тебе не нужны, они важны только если хочешь энергопотребление посчитать и очень чётко знаешь что строишь.
Фулгора простая очень, там для ракеты можно даже легковесные конструкции в местном говне откопать. Бери туда вулканические копалки и пару плавилен для местной руды и селись на самом большом острове с хоть какими-то ресурсами. Ракету обратно собрать хватит. Даже если голым туда лететь. Из первых планет только Глебка челлендж дает, на Анусе и Федоре можно аутировать.
Не в пизду. На пульках второго уровня далеко не уедешь. Как только фактор эволюции начнет клепать средних зеленых петухов, то думаю все, мне будет жопа тотальная. Потому единственный варик сейчас накопить на +- 20 запусков ракеты и как-то улететь поросенком петром с этой душнейшей планеты.
Сука, почему я на старте в настройках размер островов на фульгоре не увеличил блять. Ненавижу когда пространства не хватает.
Нормальный остров надо было выбирать, а не сидеть как лох.
Я наоборот, выбрал большой и ещё экономил сверху. И вот результат.
А как ты поезда по морю мазута проложил? У тебя фундамент-опоры пост аквильские открыты или как ?
По светло-коричневому они и так проводятся, по тёмно-коричневому нужна технология с той же фулгоры.
Вот эта наркоманская станция получилась как раз потому что технологии не было.
А на аквилле тебе выдают ландфилл, на котором всё можно строить, не только рельсы. Это уже можно всё в единые энергосети связывать наконец.
>Нормальный остров надо было выбирать
Ага, а иначе будете как я >>49016024 → когда выбрал самый маленький.
Анус-Фофудья-Глебка.
При входе в резервуар хранения жидкостей нужно ли ставить помпу на закачку жижи внутрь него? Или она самотеком будет течь.
И вообще, в каких местах нужна помпа
Да, думаю ты прав.
Там уравняется само.
>в каких местах нужна помпа
когда труба красной станет и у тебя появится ошибка о превышении длины
Теперь и резервуар, и соединённые с ним трубы это одна большая ёмкость крайне неправильной формы. Помпы нужны или когда игра попросит, или поезда грузить, или логические условия ставить.
Я напоминаю что яички тебе не нужны для жизнедеятельности. Совершенно опциональный, зачастую даже мешающий орган. Думай.
Я вычисляю разницу между самым распространенным типом кусков астеров на суши-белте и самым редким. Если она больше N - то включаю превращение самых часто встречающихся кусков в другие.
Какие еще есть варианты ?
Жидкости хранить не нужно, только поставить бак для считывания Light oil, чтоб не переполнялось.
Если льда меньше любого из других, то их в лед, остальное нинужно.
Просто не хватаю астероиды ресурсов с которых в избытке.
нах тебе модули скорости в дробилке? они и так пиздец какие быстрые, и ресурсов выдают с 1 куска дохера
Это штуки не ресурсы выдают, они превращают одни типы кусков в другие с шансом 20% проебать кусок вообще. И скорость для них важна, у меня их вообще 6 штук на корабле чтоб быстрее хуярили.
Не дохера, я вот сижу учу и не то, чтобы это дало столько, сколько я хочу
Какие объёмы возите за раз? Сколько ракет уходит на загрузку в вулканисе и как часто летает вообще? Какую платформу сделали на это дело?
Теоретически можно перерабатывать астеройды в кальцитосодержащий продукт идентичный натуральныму, но я до этого пока не добрался.
ну и где она? не вижу
К сожалению, на лезерные турельки не хватает мощности. Думаю, на легендарном корабле, все будет иначе...
Поразило, что одной заправки железом, графитом и кальцитом хватает с избытком на туда и обратно. Выглядит крайне странно, так как это значит что для внутренних перевозок делать все на месте не имеет особого смысла.
Груз на пике, это после возврата с глебы, всего было по 500шт железа и графита и кальцита.
Тебе не похуй? У меня все время с глебы летает кораблик по 8к, ну даже если половина сгниет то не похуй ли? Надо менять восприятие глебы, ее ресурсы буквально ничего не стоят, они все растут на бесконечных деревьях, главное не обосраться и не порвать циклы
>У меня все время с глебы летает кораблик по 8к, ну даже если половина сгниет то не похуй ли?
Нет, конечно, степень свежести определяет научную ценность, поэтому есть смысл возить быстро
1280x720, 0:20
Наверное по планетарным предпочтениям можно проводить тест личности в факторке. Кому-то нравится бесконечность ресурсов на хлебе, компенсирующая заёбами. Кого-то прельщает хайтек фулгоры, компенсирующийся совершенно невозможность масштабироваться до открытия суперлэндфилла. Но вулканус - выбор настоящих заводчан. Бесконечные в большинство своём ресурсы + бесконечная электроэнергия + на одного долбоёба на тысячи километров вокруг. И музыка иногда включает прям Диаблу (хотя музыка новая на всех трёх средних планетах охуенна).
>>47544
Он стопками на белт выкладывает. до 4 предметов в стопке со всему техами.
>>47630
А нафига ракетные турели? Нафига красные патроны? Да и в целом перед выглядит неубедительно.
Это скорость с которой он летает без задержек на стоянке, туда-сюда.
>>47666
>А нафига ракетные турели? Нафига красные патроны? Да и в целом перед выглядит неубедительно.
Красные патроны имеют более высокую удельную мощность, их нету смысла не использовать только если делать на месте.
Я убрал лишнии турели, одной достаточно и нету перерасхода ракет.
> Он стопками на белт выкладывает. до 4 предметов в стопке со всему техами.
где он?! я не вижу такого манипулятора
>Это скорость с которой он летает без задержек на стоянке, туда-сюда.
Ну короче хочешь летать быстро - роляй квалити движки, у меня в два раза более тяжелая платформа летает в полтора раза быстрее
да, вижу, даже нашел фотки твоей выебанной мамаши
>роляй квалити движки
Это понятно.
>у меня в два раза более тяжелая платформа летает в полтора раза быстрее
Летает то быстро, но буфер не далет ракету быстрее в среднем, так как его нужно заполнить, а это ожидание, и средняя скорость падает.
Так жто пиздец мало. Очевидно что у тебя и близко не используются все движки, производства топлива не хватает. Штук трёх хватит, если не двух. А лишнюю массу срежешь. Да и просто платформы у тебя дохуя лишней.
С патронами я бы просто не запаривался, красные всего в полтора раза лучше, но жёлтых хватате с лихвой.
Алсо нафига тебе такие толстые щёки на корабле, если тебе нужно резко туда-сюда возить. Пока набирается трюм, хуйня в трюме тухнет.
>>47713
На глебе учится и делается.
Ну тут и реген топляка быстрый за счет рарных лаб, эпик крашеров, эпик хваталок, ресурсов много и варит быстро. Думаю и в среднем быстрее будет, не должно топливо проседять.
https://www.youtube.com/watch?v=MUnl-M0lVBM
>Единственное что экономят кволити движки, это место. Потому что расход топлива в них увеличивается пропорционально тяге.
Ну так место это масса, а масса снижает скорость и заставляет сжечь больше топляка. Косвенно конечно и не супервпечатляюще, но профит есть.
>Очевидно что у тебя и близко не используются все движки
пик
Два не заполненых двигателя дают то же что один полный с меньшим перерасходом, а значит им нужно меньше ресурсов.
>>47761
>рарных лаб, эпик крашеров, эпик хваталок,
Тогда это сравнение не имеет смысла.
>>47771
Вес определяется только платформами? Тогда есть смысл попробовать использовать ядерку вместо панелей.
> напор топлива говно
Не напор, а запас. Это нужно гигасвастос запускать, который соберет достаточно метеоритов что-бы химзаводы смогли производить топливо в равных потреблению размерах. Движки максимально отсасывают топливо из баков и стараются быть полными даже когда баки почти пусты.
>Не напор, а запас
Запас значает, что его надо восполнять, для автоматической платформы это не имеет смысла, так как средняя скорость будет примерно та же за счет простоя.
>пик
Там не ясно расход это на условный километр, или в секунду, когда на форсаже пролеташь дальше. Больше движков значит шире жопа, которую нужно прикрывать, значит больше расход патронов на больше метеоритов и прочие прелести.
Сейчас строю вокруг базы турели-огнеметы. Есть ли смысл дополнять их пулеметами?
Нет, лучше перед стенами сделай лабиринт той или иной формы, чтобы они в нем тупили, стакались и огнеметы были еще эффективнее. Пулеметы это кал чисто для астероидов после ирли гейма.
Почему ты пытаешься возить попутный газ а не нефть из которой на месте уже можно получить все что хочешь?
Почему у тебя добывалки нефти не сливают все в одну ёмкость, а каждая работает на свой нпз? хотя у меня в первой игре и не такое было
Ну да, а что не так?
Да, всё так. У ануса есть только один минус - сложно строить платформы на его орбите, т.к. астероиды ебашат со старта.
принял.
На длинной дистанции работает только сплошной периметр, всё остальное могут рано или поздно пожрать, поезда, трубы, лэпки, похуй.
динахпидр
Тайвань лол
>А нажатие V не работает?
Блять, спасибо анон, я ведь так могу движки платформы зеркалить. Мне казалось там кнопка H, но похуй. Надо тестить.
Движки нельзя вроде.
Миска риса тебе вне очереди. Но вообще тайвань это остров, тут скорее южная корея.
Ситиблоки мои ситиблоки.
Сейчас ручной дрочкой занимать еще меньше профита, потому что кволити не включить на ручки.
Нет, потому что я улечу отседова с концами, как только подготовлюсь к полету и загружу под завязку барахлом, чтобы быстро развернуться и не вермишелить.
Ебанет
Меня заебало, но по другому я не умею, в макаронах моментально путаюсь
12 из 10.
Я просто напомню что по одному белту нонеча может пройти 14400 предметов в минуту. Сколько ж тебе ещё надо? Сколько ты собрался строить на вулканусе изначально? База на 400 спм - на первой картинке, причём на стартовых технологиях с первыми модуляит, без спецзданий и прочего. Чё тут ещё городить если не шину?
Но даже для большего объёма шины вполне достаточно, причём по одному белту на продукт.
Да и просто твоя база выглядит как микроскопический такой хуй с огромными яйцами. За рельсовой структурой производств не видно.
Идеально.
А стоп, там по 20 даже стак, то есть 75 даже))
Почему мы прилетели на такой няшной летадле, а улететь пытаемся на каких-то ебаных монструозных платформах
Срандель еще не придумал нормальную концовку для СЕ, так что пришлось пиздить идею как было.
А где.... впрочем любрикант я и сам накрафтить могу.
Ты ваще спишь хоть иногда ?
Легко, спайдертрон с моими ракетами на +12 или танк с урановыми снарядми на +11...
Может на этот раз и будет, сдается мне разбираться в десятках разноцветных ящиков и проводов на этом цветастом пиздеце будет очень непросто.
Ближайшее место накопки хуй знает где, я съебался в ебеня из начального места прилета чтобы оба плодотворных биома были под рукой. Алсо очень хитрый план накопать электродрелями отсыпку для того, чтобы поставить на нее ядерку для производства энергии...
А как еще, потом за 300 километров фруктитки тащить и базу растягивать на миллиард километров? Или поездодебильствовать? Правда лендфил я на месте копаю, возить даже не то, что дорого, но пиздец долго с этими микроракетами и слоупочными анимациями, не ставить же 50 рокет сайло.
И чё? Кроме ферм пятачки ничего не атакуют. А дрели (без модулей) обеспечиваются пятью солярками каждая. В стаке, напомню, 50.
отклеилось
Ну ничего, планету ты открыл, высадился, значит эво фактор пер тайм затриггерил. Когда-нибудь ты вернешься и тебя будут ждать...
>Или поездодебильствовать?
Дохуя проблема, протянуть два рельса.
Алсо я бы не стал строить базу на фермерских биомах потому, чтофермерские биомы атакуют. Фермы хуй с ними, дешёвые, а вот если на базу полезут.
Как думаешь, сколько часов я был на глебе? И какой там уже фактор?
Похуй, все равно солярки везти бы пришлось с дома. Я домашнюю базу на 250СПМ строил как раз больше вот для этого, чтобы как зажравшийся барин заказывать себе доставку одной зубочистки через всю галактику. Сейв 70ч, не освоил пока ни одной планеты, а отправил более 500 ракет. Брат здоров, зависимости нет.
10 часов просычевал в сандбоксе будучи на Глебе, когда вылез оттуда охуел, кол-во пауков чуть ли не утроилось везде. Сохранил все настроенное в чертежи и загрузил сейв по прилету))
А с дебила, который отправляет ракетами вверх зелёные патроны по 25 за ракету кто проигрывать будет?
Проигрываю с твоей невозможности смотаться быстро между 4мя планетами подряд, между убогим карго отсеком без доп отделений которое даже свой скромный груз не может быстро скинуть т.к. слот под капсулу один, проигрываю с необходимости на всех планетах делать урановые патроны, т.к. если ты решишь подрочить и забудешь про корабль на орбите наувиса у него кончатся урановые которые ты завозишь и ему ебучку сломают, проигрываю со 170км в секунду когда я летаю 330+
У тебя что-то на нищенском написано, не понимаю
А будто бы на его загоны не похуй.
Но есть объективный показатель затрат и он нихуя не в пользу говнопатронов.
Читирище
Результатом доволен
А прикол в том, что реально масштабируемая до десятков kSPM схема - это наука только в космосе на обычных лабах, без приземления колб где-либо. Т.е. колбы должны только запускаться вверх.
Хуева туча платформ с белой наукой и миллиард каргобеев на наувисе чтобы приемка не блочила не вариант?
У меня точно такой же вопрос был! Спасибо, что проверил
Я не буду повторять эксперимент и свои яйца в космос через форточку высовывать.
а... ты про игру...
Обожаю такие, в СЕ всегда строил как можно компактней
Нет, я не сумасшедший, вот наувис, там работает как надо, а на глебе даже лабы ебанулись...
У меня постоянно раз в час примерно сигнал на платформе отваливается от хваталок, чтобы не хватали больше положенного, то ли мод какой-то, то ли еще что, я прям даже не знаю уже.
Не совсем понял что тебе надо, но в первом случае у тебя Т > 2к, во втором Т < 2.5к
>планеты с разной наукой мы вам дадим
>исследовать разное на планетах мы вам не дадим
>лабы квантово запутаны и могут изучать только что то одно
Меня больше интересует, почему он изначально прилетел с пистолетом, патронами и полным запаком тех до ядерного оружия. Это такой образ космического инженера будущего?
Пчёл, у тебя там "планеты" летают на расстояниях в десятоки тысяч. км.
У любого астрофизика сердце нахуй встанет от таких орбит.
но я знаю почему. это потому что все в спешке. без души играл. забил хуй на бетончик и фанарики. тяп ляп дорожки пускал. шина блять какаято. хуина блять. а с душой нет времени играть сейчас. я так то рад что заебало. игра затягивает пиздец. часик в день да хуй там плавал. эта игра настоящий героин. кроет плавно так. и очень сильно.
Смотря что ты хочешь, в целом я прилетел на вулканис, и чет как-то скучно стало. Подожду каких-нибудь модов, что расширяют каждую планетку сильнее, а то ванила слишком просто что ли.
тких на быстром кВ се не писали вроде в км дистанциюч только дельту между планетами в попугаях, и полеты там были долгиеч а не 50 секунд (ну кроме совсем корабле)
Ну дропой хуле. И из треда сьеби.
Одноколейное месиво из 10.
10/10 за подрыв жоп квадратно-гнездовых
2/10 за отсутствие стремления к истреблению зергов и жажды экспансии
Нажми F4. Там есть опция - показать привлекательность территорий для кусак (show enemy expansion чё-то там).
Там, чем зеленее кружок - тем больше шанс что кусаки пойдут туда селиться.
обнял
И потом уже до артиллерии ресурсов хватит точно.
теоретически рядом с твоими постройками они появится не могут. но игроки начали абузить тактику "втыкнем 1 кусок стены в чанке" и это кучу раз ребалансили. от тумана войны не зависит.
Группы расселения мелкие. Жиденькая оборона всегда справится. Главное зачистить внутри периметра.
Ну это громоздко, рельсу нужно пускать, а я хочу лаповый урал.
Как же повезло, что ядерное оружие идеально равняет землю к проскости!
Ниииихуя абуз. Можно изучить коварекс наспасмить ядерок и бумкать втруху. А на вулкаунс не летать вообще.
Что у тебя там за жуки и чем их чистишь? С такой базаой уже должны быть боевые боты и танк с щитами, а такой сетап любою базу просто анигилирует нахуй.
А еще у него есть логистика хз зачем. Патроны подвозить наверное.
А машине ни сетку ни логистику не дали суки.
И что туда пихнуть? Один реактор. Пару батарей мк2. И в остальное щиты?
Один реактор все батареи не зарядит, поэтому буфер из батарей - и тогда за время боя вытащит, а потом зарядятся в спокойный период.
Больной ублюдок.
Напомните, если я хочу чтобы с случае чего поезд ждал перед светофором ставлю обычный а если не хочу то цепной? Или наоборот?
Надо сделать так чтобы поезда могли разъехаться на одном и том же перекрестке одновременно и чтобы не стояли не тупили на нем.
>>49642
Ага именно так. И экзоскелет чтобы танк побыстрее ножками семенил.
>>49651
Сам в ахуе
> Как найти баланс между компактностью и с запасом на будущее?
Делать мелкую базу на которой изучать синие банки и все их технологии.
Потом с роботами и поездами начинать уже строить большую.
А мелкую базу превратить чисто в молл. Или бросить. Или снести если неприятно её оставлять.
Спасибо тебе, коллега, за подсказку про роботов.
Как-то раньше ими брезговал. Типа зачем, если можно снести артой удалённо.
А сейчас без арты выручают.
Не будет быстрее бегать, я проверял. Мб разгон быстрее только? Но в этом смысла мало
поставь лендинг пад
И корабль придётся переделывать. Опять.
Бамп вопросу. А то собрался исследовать.
Да, без бетона на аквилле тяжко.
Выписан из шиногоспод
Ну бля, очень просто. Перед сигналом есть место для целого поезда? Если да, то ставим обычный сигнал. Если нет, то ставим цепной.
>Пойду дальше ебаться с глебой, кто придумал делать планету вообще без своего источника энергии.
Тебе не похуй? Поставь аэс сколько надо и вози банки с наувиса, я вожу тем же кораблем что науку зеленую возит только на обратном пути. 2 блока по 4 реактора и заебись
У нее источник энергии это ракетное топливо. А то, что се было лучше согласен полностью
Зависит от тогоч какие синие бельты. Со стопочками или плоские
Ты боишься, а у меня это вторая смерть за игру (первая от Пентапода на Глебе).
Разработчики добавили новую версию смерти по причине несчастного случая. До этого ТОП1 был ЖД транспорт, теперь у него конкурент в виде Грузовых капсул
А эрандель не писал какие у него планы на се теперь? Многие фишки из спейс эйдда можно было бы подрещать, во-первых интегрировать новые типы планетч дать корабликам логику и механики платформ (хотя внезапно корабли се мне больше нравились, особенно сейчас, когда в один десайдер комбинатор можно сразу дохуя условий вбить а не ставить рядки для автоматизации кораблей).
Хотя с другой стороны я сейчас подумалч не так уж много вещей нужно и можно пиздить, интерфейс планет в се был лучше, спутник в мелочах удобнее стройки через зум в карте, механика платформ не дает ходить по кораблю и я не уверен, можно ли закостылить их как полноценные игровые зоны чтобы работать в космосе как в се
Так они без пады хуйчаит +- в район спавна, не? Уж можно в одной зоне чуть осторожнее быть
Не согласен. В СЕ были интереснее планеты. Фульгора и Вулканус это по сути две механики из СЕ растянутые каждая на свою планету и при этом недоступные на других. Фульгора - кор майнинг молнии не механика, это просто всратая солярка, Вулканус - жидкие металлы. Только если в СЕ это было на разных планетах и встраивалось в целом в уже имеющиеся системы, здесь это единственное что ты делаешь на этих планетах. Глеба интереснее и мне видится на ней можно долго оптимизировать логикой для минимизации потерь, но в целом это просто несколько заебный таймер и необходимость держать материалы или в биофлаксе, или виде базовых материалов потому что они медленнее гниют.
>>50574
Да, я как раз жду когда прилетит платформа со всеми элементами нужными для строительства и самим топливом. Я просто ожидал что откроется какой-то тех который позволит локально хотя бы до какой-то степени делать нормально локально, как на вулканусе рецепт на кислоту в пар.
>А эрандель не писал какие у него планы на се теперь?
https://docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I
Ну это нормально что ты не согласен, важно чтоб ты понял что не прав.
Прежде всего описываемое - не механики планет. Всё это можно (и, с арколинками, нужно) делать на наувисе. На планетах ты копаешь руду и ставишь противометеоритные пушки. Всё. Механик на планетах нет, особенностей тоже, они все одинаковые с минимальными вариациями в стандартном генераторе. Срандель обещает что-то сделать если ты задонатишь ему на онлифанс, году так к 2027.
> Всё это можно (и, с арколинками, нужно) делать на наувисе.
Ну, как и здесь. Ты точно также возишь материалы на наувис чтобы делать какие-то более сложные штуки типа третьих модулей или клифф взрывчатки после минимальной обработки, только через ебанутые и ущербные ракеты и платформы. Кальцит и вольфрам с Вулкануса, ту хуиту которая делается прямо из гольмия с Фульгоры, Карбон фибер и мб что-то ещё, я не открыл ещё, с Глебы. Ну и плюс науку, это главное отличие. Точно также как ты возил синие палки/красные кубы/медь/железо/все редкие материалы после где-то 3 степеней обработки на наувис, только ракеты были удобнее и летали напрямую без костыля в виде станций. Отличие СЕ было в том, что там после первых шагов обработки можно и нужно было делать ещё кучу промежуточных материалов, а здесь цепочка обрывается после первичной обработки и материал или отправляется в фабрикатор, или в науку напрямую.
Никак ни здесь. Ты не вывозишь на наувис ни червей, ни молнии, ни бесконечное блядство с глебы, ни морозец, ни ещё кучу вещей. Ты не вывозишь значительную часть рецептов, потому что по той или иной причине они делаются только на конкретной планете. Планеты получаются уникальными и специализированными, причём специализировать можно по-разному.
>Точно также как ты возил синие палки/красные кубы/медь/железо/все редкие материалы после где-то 3 степеней обработки на наувис,
Да тебе ж сказали как это делается. Руда, арколинки, наувис. Все планеты у меня в итоге выглядели совершенно одинаково, жд развязка в центре, панельки, метеоритные пушки, шахты вокруг. А в СА ты даже ресурсы на всех планетах добываешь диаметрально разным образом и обработка этих ресурсов куда оригинальнее чем даже то, что ты в СЕ делаешь на планетах до арколинков. В СЕ это просто, ну, ещё рецепты. Рецептов в СЕ больше, да. В каком-нибудь допотопном англебобе ещё больше, и что.
Было бы ещё от чего зачленять. С такими жидкими жукобазами можно тупо раскатать их на танке за один заезд.
Эволюция включается по первому прилёту на планету
У Глебы источник энергии - это переработанные фрукты в начале или ракетное топливо произведенное из этих фруктов.
У меня у самого вся Глеба энергетически питается только от фруктов в автономном режиме, хватает с избытком.
Щащаща
А, я всё понял. Вместо того чтобы строить обработку на каждой планете в СЕ соответствуя локальным условиям, что зачастую было вполне просто, ты выбрал примитивное решение вывоза базового ресурса на наувис, чему сопутствовала огромная емкость ракет. Реально актуально это было только для наквиума из-за того, что в космосе нельзя использовать красные модули, иначе даже наквиум было бы выгоднее обрабатывать на месте, доставляя прямо на место материалы. Единственное, что мешает в СА делать ровно то же самое - ограничения на рецепты которые заставляют тебя делать какие-то вещи только на других планетах не потому что это выгодно, а потому что "давление" или там "магнитосфера" не та. Это невероятно убогий костыль, а не что-то интересное. Если единственный способ заставить игрока что-то делать на другой планете - это запретить это делать на наувисе, это хуёвое решение. И я правильно понимаю, что по твоей логике, если запретить помещение базовой руды в акролинки и ракеты, СЕ станет заметно интереснее? Ведь тогда тебе тоже придётся обрабатывать на каждой планете материалы!
>ни молнии
Ты серьёзно пытаешься назвать солярку с иным соотношением "солярок" и аккумов интересной механикой?
>>50983
А, я не заметил что фрукты тоже можно в бойлер кидать. Ядерка всё равно уже прилетела, так что некритично.
>А, я не заметил что фрукты тоже можно в бойлер кидать. Ядерка всё равно уже прилетела, так что некритично.
Играет скучно, не хочет принимать особенности, держится за старое. Удивляется что игра не та. Как же насрано.
мимо нить не читал
Ну да.
Это ещё и ракет нужно копить на вулкане чтоб они заранее заряжались пока кораблик летит туда и обратно
Да сделай ты блокирующий "один поезд в перекрестке одновременно" крестик и забей.
А я просто хочу в попку ебаться без этих жд
С мостами тут один анон делал хорошую развязвку, но она получаетя гигантская. На каждый перекресток её не поставить точно.
Светофоры должны блокировать въезд на сегмент, который по длиннее меньше поезда. В твоем случае блокировать нужно въезд на весь перекресток, кроме случаев, когда поезда движутся параллельно.
Переделывай.
Вообще поебать. Тебе на всех побывать придется. Возможно ты обретешь свой уникальный опыт. Или погибнешь как герой.
На вулкане арта и взрывчатка для клифов.
Однозначно я полечу на Вулкан первый - просто чтобы сделать самодостаточную оборону на Новисе.
В интернете полно готовых блюпритнтов с жд развязками. Можешь пройти встроенное в игру обучение.
Основное, что нужно знать - если перед въездом на перекресток стоит проходной светофор, то поезд проедет при условии, что именно его путь не пересекается с другим поездом. При условии, что ты правильно разграничил участки.
Посмотри туториалы на ютубе.
Вот первый по запросу https://www.youtube.com/watch?v=3TKBs6TD7WU
>>51119
> чему сопутствовала огромная емкость ракет.
Ага, очень интересно, но ракетами я почти не пользовался, а зарашил элеватор.
>не потому что это выгодно,
Зачастую потому что это выгодно. Никто тебе не мешает вывозить бананы с Глебы, например.
>Ты серьёзно пытаешься назвать солярку с иным соотношением "солярок" и аккумов интересной механикой?
Да, конечно. Потому что важно не только соотношение, но и покрытие, и несвязность островов.
>>51775
Второе конечно. Но лучше всё производство на вулканус перенести и не задалбывать жуков, лул. А ещё деревья высадить.
>Однозначно я полечу на Вулкан первый - просто чтобы сделать самодостаточную оборону на Новисе
Можно подумать что-то кроме лазеров и/или огнеметов нужно. Эвофактор 0.97, ну раз в 20 минут съедают один квадратик стены бывает, всё. При том, что кемпы жуков прямо под стенами и я дико воняю во все стороны.
У меня вот такая оборона справляется без проблем. А на вулканисе мало места еще и получение нефтепродуктов душное.
Нейронка, спок
А давай подумай. Способ есть и он ускоряет процесс на порядки.
Кстати применим и к другим вещам, в основном к железу, но тут думать нужно.
>А давай подумай.
Отличная идея, не ясно в чем проблема, не ясно что придумал, никаких подсказок или направления. Может ты непонятно что придумал.
Когда я начинал ну фулгоре, там был дефицит некоторых вещей в начале, и я делал из того что в избытке нужные вещи что бы обеспечить запрос, из зеленых микросхем красные, итд. На фулгоре идеально место что бы делать запчасти для космических станций, и достаточно очевидно делать из синихх микросхем и стали платформы и остальные штуки.
Что значит перерабатывать? Типа уничтожать?
Не знаю. Я же не был еще на Вулкане, а ты сказал подумать - вот подумал.
Ты придумал для увеличения качества не ресайклить под качеством, а в начале делать из нее вещь под качеством, а уже потом пытаться целую назад из ресайклера получить? Или чем там тебя осенило?
> даже хоткея не знал
Есть кнопочка под мышку
> Откуда я его вообще узнаю?
Из всплывающих подсказок или из настроек управления
Как ты смог разобраться как какать?
>Из всплывающих подсказок
Еще раз, они у меня СЛОМАНЫ. Я не ебу почему они не отображаются и не собираюсь ничего с этим делать. Не мои проблемы. Чинить еще за разрабами, вот совсем мне делать нехуй.
>Есть кнопочка под мышку
Покажи.
В любом случае я уже выбрался с глебы, потому похуй. Но технология завязанная на том, что эта технология открывает - маразм блять и это надо чинить. Скажем, вот сделал ты мод, который может тебе планету начальную менять, а хуй. у тебя на глебе угля нет.
Ну потому что наверное у меня и настройки слетели вместе с блюпринтами? Я не трогал настройки этих тултипов, если дефолтные подразумевают, что они скрыты - тоже не мои проблемы. Получать информацию из настроек - ну это геймдизайн уровня нулевых.
пиратоблядь, спок
Сделай уже эксклюзивный перекресток. Чтоб туда больше одного не заезжало.
Причем количество сундуков вообще не имеет ограничения, хоть распределение на 12, хоть на 24. Единственный минус, наверное ups.
Для новой базы уже принял, что расплету шину на отдельные линии и опутаю всё щупальцами осьминога, иначе с ней слишком похоже выходит. Нужно только заранее просчитать потребление.
Вроде же это не что-то новое, и до СА также можно было. Но да, это работает и довольно удобно. Если сам догадался то хорош.
-На жуколендии мне нужно 288 кальцита в минуту чтоб держать производство плавки. За 5 минут это 1440 кал цита плюс минус.
-Для этого я буду гонять краулер туда-обратно с циклом в максимум 5 минут.
-Чтоб его разом загрузить я буду заранее делать на вулканусе 5 ракетных шахт(в каждой на фулл модули продуктивности 2) и загружать доставщика разовым пуском. (2000 кальцита про запас+ракета на колбы разом)
-На это уйдёт по 1/c всех компонентов
Какие подводные? Потом ещё сделаю отдельную ракету с производством к ней чтоб грузить себе говняк с вулкануса рандомным.
а в стиме только 0.12 версия. надо скачать 0.6 покекать
Если сам догадался - молодец вообще.
Я самостоятельно максимум кое-какую балансировку белтами делал, но не логическими схемами.
Раньше не было, теперь есть. Это не баг, а фича. Фиксить модами.
Никак вроде.
ЧСХ это только с картой зоны где ты сам. На других поверхностях карта запоминает и положение, и масштаб.
То ли баг, то ли фича, хз.
720x1280, 0:58
Да, можно. Но сути прикола ты не понял.
Стонкс. Это я часов десять точно ебался с недостачей ссаной стали. А она дохуя где нужна, оказывается.
На синих сборщиках будет 45спм. На желтых 75спм.
75спм достаточно чтобы открыть всю небесконечную науку и приниматься тогда уже за мегабазы.
Это да, но это мелочи
Толи дело нуклеар цэллл, которым нужно всего 50 кусочков урана в минуту на полную работу 8 ядерных реакторов, да?
semen per minet
У урана 8ГДж
И у термоядерного реактора точно так же скалируется мощность при соединении вместе. Начальная - 100МВт.
"Наука за минуту".
Годный гайд, для становления шаблоностроителем. Творчество превыше всего! А ваши шаблонные решения и подсчитанные давно вещи в анус себе запихните и бетончиком залейте
Это когда 90спм
Науку-то ты откроешь, но всю хуйню для мегабазы тебе этот обмылок не сделает. Плюс в СА очень спокойно дрочатся бесконечные исследования пока ты занимаешься всяким. С 75 смп, ну это мхех.
Игра не про творчество, будет интересно только с легкими механиками экспериментировать, в начале игры. Дальше все дороже и дороже по времени. Протяни многокилометровую ЖД дорогу, расставь светофоры и осознай что три дня занимался хуйней, все равно пойдешь в гугл спрашивать. Это тебе не три манипулятора к трем печкам, это огромные территории на которые ты тратишь дни.
>песочница
>Игра не про творчество
Пошел нахуй, вот что я тебе скажу. И не навзяывый никому свое гнилое мышление, что надо просто по шаблончику навставлять блюпринтов. Это ровно настолько же интересное занятие, как стоять за станком на работки и делать шаблонные детальки по ранее написанному техпроцессу. Да, эффективно, но нахуя мне эта эффективность в игре, долбоебина ты гнилая? Еще раз - в анус запихните свои гайды и не навязывайте никому решения. Смысл игры не в эффективности.
Любая песочница это абсолютный дрочь по гайдам, кстати. Яркий пример фермы в майнкрафте. Ни один живой человек не придет к свойству "сушеного коралла" в механизме дюп машины.
Сколько миллионов человек играет в игру? Покажи хоть одного с макаронной фабрикой (не ультра задрота с калькулятором). Творчески ты построил ее, а потом идешь гуглить:
>Что то не так, как пройти игру
>Вот тебе шина
>ок понял
и т.д. и тп.
Мы в ПЕСОЧНИЦАХ обожаем смотреть на строения друг-друга и разбираться в них, а значит мы неизбежно будем смотреть на лучшие решения.
Моя мысль в том, что не стоит сразу на низких технологиях строить мегабазы (тут некоторые пытаются в треде) - а лучше сначала на мелкой базе открыть все технологии, и уже тогда приниматься за мегу.
Старая инфа. Один насос теперь поддерживает 400 бойлеров. А по 20 нефтяных заводов никто не строит, хоть рейты и верные. Столько просто ненужно.
>>Что то не так, как пройти игру
Ну это уже проблемы людей, творческого мышления которых не хватает, для решения возникших проблем. По крайней мере по части с ресурсами и их балансировкой куда интереснее решать самому, чем просто пользоваться готовым шаблонным решением и причем клепать это решение по всюду. Т.е. вся игра будет сводится к построению шины/ситиблока и пр. Эта рутина абсолютно не интересна и убивает реиграбельность.
>Яркий пример фермы в майнкрафте.
Не шарю за майн, но там люди строят совершенно разные фермы завязанные на разных механиках. Да и опять же, майнкрафт не сводится к фермам. Как и факторио к эффективности, типа нигде в игре не декларируется, что строй максимально эффективно.
>Мы в ПЕСОЧНИЦАХ обожаем смотреть на строения друг-друга и разбираться в них, а значит мы неизбежно будем смотреть на лучшие решения.
В любой деятельности так же. Это не уникально ни для творчества, ни для песочницы. Более того, то что ты описал характерно как раз для творчества.
Руками мусор разбираешь, там есть топливо.
> но без орбиты можно?
Ты считаешь орбиту чем то отдельным. А она часть игры. Заказывай припасы с большой земли и лови на поверхности. Почувствуй себя завоевателем.
Собственно, скоро производство встанет. Пару бесконечных тех исследовано, а дальше пока действительно жалко ресурсов.
Теперь осталось построить заводик по производству модулей, и можно улетать покорять космос, пока модули нарабатываются.
Привет, я стомпер с 80% лазерного резиста и очень люблю плотно наставленные турельки, потому что дамажу всё в радиусе. Вот этот твой угол скушаю первым, ты не против?
Вот ктстати да, надо будет ещё эти попробовать, А то я фулгору забросил и ничего толком не делаю там сверх нужного, но турели выглядят многообещающе. Потому что лазерки и правда говно везде кроме наувиса.
Лазерки лучше всех крошат мелкие метиориты, считай бесплатно и не нужна доставка снарядов, только электричество.
>Как и факторио к эффективности, типа нигде в игре не декларируется, что строй максимально эффективно.
он тебе говорит про цену ошибки, чем дальше тем дороже будет цена
Чево? Какой ошибки.. Типа раз творческие решения потенциально могут сильно усложнить игру, то нам следует пользоваться готовыми решениями? А почему сложность это плохо?
Кому не похуй на мелкие, с ними и пулемёты справляются. Которые ты в любом случае поставишь чтоб средние бить, потому что мелкие астероиды получаются только их средних. А у средних астероидов уже 90% лазерного резиста.
Астероиды вообще очень чёткие выстроены чтоб задать однозначную прогрессию оружия. Особо там не поумничаешь.
>Кому не похуй на мелкие, с ними и пулемёты справляются
потому что проще и не требует снабжения. минусов для этой задачи нет. Пока лазер валит мелкие пулемет занят средними. В чем минусы?
Если правильно играешь, цена ошибки буквально ноль.
Копятся блюпринты, копится понимание что делать.
В первый раз строишь эту сраную развязку руками, все следующие разы применяешь блюпринт. Так же со всякими погрузками-разгрузками.
А когда преисполнился - тысяча строительных роботов херачат базу максимально беструдно для игрока, воплощая его идеи.
Лишняя энергия, и дофига её. Тогда как можно просто поставить ещё один пулемёт, патроны-то всё равно делать придётся.
Может если поставить одну лазерку на добивку с этого будет какойц-то профит, но это крайне узкое применение для десятка турелей на всю игру.
Свои блюпринты не читы.
>Может если поставить одну лазерку на добивку с этого будет какойц-то профит
В этом и смысл, одной лазерки хватает на линию. Обязательно нужно настроить исключительный приоритет на мелкие астероиды.
1. Нахуй не нужны помпы - жидкость телепортируется, только надо подать воды на вход достаточно, а дальше всё само. (лимит 320 только учитывать и всё).
2. Можно считывать параметры реакторов в логическую сеть, и потому нахуй не нужны баки - всё можно легко отрегулировать схемами.
Так?
Сейчас буду руками делать первую АЭС в 2.0, и схороню в блюпринт.
464x848, 0:10
если любишь страдания, кринж и мучения как я - можешь смело лететь . Я бы на месте разрабов вообще добавил на старте возможность выбора планеты или галочку "спавн на рандомной планете"
>2. Можно считывать параметры реакторов в логическую сеть, и потому нахуй не нужны баки - всё можно легко отрегулировать схемами.
Не. Баки не для считывания, а в качестве буфера энергии. Один бак 2 с хуев гдж, так что сам считай сколько тебе надо.
>Сейчас 1 бойлер может накачать 10 движков.
Чеее, а начал длц и строил как сто раз до этого, даже не проверил.
Это в основном потому что он пиздит.
Сейчас 100 пара делаются из 10 воды. Помпа же даёт 1200 воды, а не 12000.
И получается всё в точности как было раньше.
И ты ебанько. Чё за инженеры охуеть ваще.
Эти помпы вообще не поменялись, вы о чём вообще. Менялись помпы которые на поверхности ставятся как часть трубопроводов. Эти как качали 1200 так и качают.
Кайф, все делаем титиблоки. Давно пора.
Конечно, ты же его сотворил, этот блюпринт.
Почему рельсы так близко друг к другу? Надо было тайлов на 100 разнести.
В космосе полезно. На этом кораблике с двумя реакторами с оптимизацией потребляется 1 топливная ячейка в час примерно. Т.е. 50 твэлов (1 слот) хватает на 50 часов игры.
Без оптимизации твэлы жрались бы сильно быстрее.
Униженные ебала буфероблядей не поддаются воображению.
Эта штука, мало того что только потребляет одну ячейку топлива и скалируется по мощности, так же как древний бойлер, и не дает подключить бак, так еще не нуждается во внешних источниках жижы, нужен только антифриз, который циркулирует не меняя количества.
Спижжю пожалуй идею регулировать скорость кораблика при полёте к аквилле.
Не были
Блок обогнут если надо.
> Просто поставить в два раза больше ассемблеров? В чем проблемы?
всех будет по 10 стоят ровно в ряд, а этих будет 20 как пидоров каких то? некрасиво
У тебя все сборщики банок в одном месте? Если нет, то похуй же.
Ну и причем например у красного и зеленого тоже разное кол-во.
> Ну и причем например у красного и зеленого тоже разное кол-во
там незначительная разница, даже у красной и фиолетовой разница 15 и 11 в минуту, и тут вылазит синяя колба с 6 калечными банками
Хотелось бы чтоб не лепить ещё по три условных комбинатора на каждую условную дробилку, может есть какой-то хитрый вариант.
>>53968
Наркомания, блядь. Нахуй тебе столько энергии? Мой корабль рассчитан на 20 мвт, но реально ждёт 5+ по большей части. Сколько ж ещё-то?
Смотря каких. Что-то можно начать и в первое прохождение. Что-то жуткая ёбка нужная только аутистам в ебанутых модах. Я хз как щас, но в старой ванили единственная логика которая реально нужна - это простейший блокировщик дедлоков на нефти. В СА явно нужно побольше(на Глебе пригодится точно, анончик выше показывал как делать более эффективное потребление для реакторов в космосе) но прям городить какую-то логику просто чтобы "пройти" тебе всё равно не нужно.
>>54078
Они чо реально сделали СЕшную терможижу без потерь?
>три условных комбинатора
Ну ты и соня. Сейчас в 1 комбинатор можно пихать много условий сразу с выбором цвета провода.
Хотелось бы услышать мнение.
А меня на вуллканусе убило капсулой. Первый космический перелёт, патронов взял мало и платформа еле долетела. В панике пока на орбите её астероидами не добило скинул всё говно на поверхность - одна из капсул мне на голову приземлилась
Пиздец оказулеле на самом деле! Это выходит мне не нужно даже селекторы юзать и подменять сигналы, я просто могу найти самое меньшее значение и его разницу с наибольшим ТУПЫМ ПЕРЕБОРОМ. Ну нахуй так жить.
>Они чо реально сделали СЕшную терможижу без потерь?
Понятия не имею как там было, я в это не играл, но да, потерь нет, даже отходов нет, топливо стоит буквально копейки. Это идеальный источник, и для корабля и для большого производства, хотя он нужен только на аквилле и на корабле на аквиллу, кораблеы и фармить карасные камни.
Топливо делается буквально из воды на аквиле и как приятный бонус с производства 1000 штучек, ты получишь 6к штук льда.
Ему это абсолютно никак не поможет. Туда же не впихнули логику if/else. А просто с барского плеча позволили лепить and/or.
>>54621
Есть способ универсальный, но там не особо меньше комбинаторов нужно.
>>54647
Ты и до этого мог это. Но проблема всего этого, что у тебя поиск может занимать несколько тиков, а что будет, если значения уже изменятся во время этого поиска, м?
>Понятия не имею как там было, я в это не играл,
По сути такая же жижа, которую надор было гонять между 4 температурными состояниями, только на охлаждении с "горячего" до "дефолтно холодного" она по чуть-чуть терялась(1%), поэтому нужно было постоянно доливать в систему. Ну и она была нужна в миллионе рецептов, поэтому количество и проклятость трубопроводов была запредельной. Тут я смотрю сделали то же самое но проще. Её можно делать или применять наверху с реактором? Если да, то это какая-то очень халявная энергия.
А не, ты меня наебал, там так не получится. Одновременно раздельные условия проверять нельзя выдавая раздельные ответы, только группировать.
Ладно, будет 3 комбинатора. Тем более как я понимаю тут не СЕ и на вес платформы влияют только тайлы, так что свободного места порядком.
По два вагона? Остальные где, кусаки по дороге сожрали?
Я сделал так
1. читаю количество астероидов и патронов на белте
2. сравнивающим комбитатором отбираю только сигналы с кусками астероидов (т.е. удаляю сигнал с патронами, чтоб не мешал)
3. выбирающим комбинатором в режиме сортировки нахожу самый ЧАСТО встречающийся тип астероидов (сигнал А)
4. аналогично п.3 нахожу самый РЕДКО встречающийся тип астероидов (сигнал B)
5. нахожу разницу т.е. C = A - B. Разница нужна, чтоб не делать реролл, когда нет сильного дисбаланса по числу кусков, т.к. реролл с 20% вероятностью проебывает кусок вообще.
6. если разница больше N то сравнивающий комбинатор выводит сигнал с самым распространенным типом астероида
7. этот сигнал подается на 3 лапы, загружающие рероллер. В каждой лапе есть условие по включению. Т.е. провод цепляется не на дробилку, а на загружающую лапу, т.к. если вешать на дробилку, то она часто останавливается во время работы, т.к. число астероидов (и их соотношение) на сушибелте постоянно меняется
>Её можно делать или применять наверху с реактором? Если да, то это какая-то очень халявная энергия.
Это делается на аквилле примерно из тех же ингридиентов что и наука, холмиум также идет на литий, так что это ничего не меняет, третий ингредиент от переработки местной воды.
Я с подружкою своею пил под вишнями компот,
Лишь на миг я отвернулся - на неё упал дроппод..
Оооо, на мою девушку упал космодесантник,
Оооеее, на мою девушку упал космодесантник.
На каждой дробилке задать дробить пока число астероидов выше условного порога? Не?
Выглядит неплохо. Погоди секунду, то есть вот этих фьюжен целлов, которые каждый в 5 раз эффективнее урановых, в ракету помещается 50, а урановых - 10? Вот ведь пидарасы, какие мелочные неудобства надобавляли.
В наше время летать на урановом реакторе, как минимум архаизм.
Смысл рероллеров в том, чтоб превратить распространенные куски в самый дефицитный. А не просто чтоб перемалывать что угодно во что угодно.
А. Ну и хуйня же. Я думал это универсальный способ.
>распространенные куски в самый дефицитный
У тебя есть выбор? Эта штука с вероятностью в 20 уничтожает, в 40 возвращает, и в 20 выдает какой то другой кусок. Как ты можешь выбрать дефицитный? Если ты собрался лететь на аквилло, у тебя там, кста выбора не будет, не лед, там в никчемных количествах,так что ты бдуешь перерабатывать лед, в остальном это не легко утилизурует избыточный, выдавая противоположный, тот который, очевидно, не избыточный.
Возможно только что слишком много лишних астероидов сбиваю, нужно было утопить турели поглубже в корпус. Но корабль небольшой и особо негде.
>>54697
Я
1) селектором выбираю самый массовый астероид,
2) селектором выбираю третий по количеству,
3) к третьему прибавляю 200 и вывозу результат как красный
4) из самого массового вычитаю красное, если результат больше нуля, то вывожу этот самый массовый.
5) самый массовый преобразую в рецепт, и об этом шаге шла речь, жалко было всирать члых три комбинатора.
Ну так у тебя нихуя не адаптивные дробилки. А речь шла о адаптивных, которые выбирают нужный в данный момент рецепт.
>А речь шла о адаптивных, которые выбирают нужный в данный момент рецепт.
Не самая лучшая идея. Выбор рецепта сбрасывает шкалу производительности.
Я улетел пятикилотонным куском стали с почти 7к ячеек места.
Какая ещё шкала производительность у реролла.
хуярь ядерками прост
>Как ты можешь выбрать дефицитный?
Я могу выбрать самый избыточный и с значимой вероятностью превратить в дефицитный. А если не выдет - попробовать снова и тд
>самый массовый преобразую в рецепт
А что будет если в процессе работы дробилки самым массовым станет другой тип и рецепт изменится ?
1. лаву в расплавленное железо + камень (его забираем на шину)
2. из расплавленного железа массово делаем штыри (т.к. у литейки с ними макс потребление расплав железа в секунду)
3. штыри тут же выкидываем в лаву, чтоб процесс был бесконечный
Всё так. Почему-то расход кальцита на это действия очень маленький.
Вообще кальцит, судя по всему, балансили так чтоб он был юзабелен в космосе, но из-за этого его месторождения на вулканусе становятся несоразмерно огромными, на пару порядком больше чем нужно бы.
>его месторождения на вулканусе становятся несоразмерно огромными, на пару порядком больше чем нужно бы
И они хорошо подходят, чтоб литейки его потребляющие делать сразу с кальцитобурами рядом, а не подавать его по белту. Там выходит что бур бурит немного быстрее чем нужно, но это похуй
В разных местах разные пропорции астероидов. Где-то чего-то тупо нет, а нужно всё.
После фулгоры и вулкануса. С фулгоры нужны рецайклеры, которые да, совершенно обязательны в этом деле, на вулканусе нужны промышленный мощности. На фулгоре в принципе тоже можно покрутить кволити, но так, чисто для собственного пользования.
Просто выкладывается тот астероид, который был в процессе крутки.
Лети на глебу. Самая халява и больше всего пользы
>>55315
Это вообще не так работает.
> Это вообще не так работает.
Т.е смысла отбирать качественные шестеренки, чтобы потом из них делать качественные манипуляторы нет? Можно сразу делать качественные манипуляторы?
Что вообще дает качественная шестеренка?
Прилетает ракета с запросом биофлюкса - производство выходит из спячки и делается только биофлюкс. Прилетает платформа с запросом (и) на банки - делаются банки. После улета производство биофлюкса/банок уходит в спячку и просыпается производство частей для следующих ракет, после чего полностью останавливается и оно. Тем временем, во время спячки каждые 12 минут одна машина делает одно паучье яйцо, постоянно обновляя его и не давая вылупиться/проебать.
Более экономного способа я сделать производство на Глебе не нашел, а главное - поллюция вообще не успевает распространяться. 125СПМ, который можно скопировать еще пару раз в случае чего.
Я просто сделал бесконечную адовую машину которая молотит 24/7 с оверпроизводством всего чтобы она никогда не глохла и забил хуй, еще и на диких макаронах, чувствую себя пиздец свиньей, но хорошо работает, приносит 600 банок в минуту и хуй с ним
Ебать тебе с узкими местами повезло.
Это жд мир, там ляпки по 30кк у стен. Думаю что хватит на не мегабазу чтобы игру пройти на первый раз. Я больше сотки спм врядли буду тут делать.
С сотней спм такие грейдики не поучишь особо... Хотя конечно ляпки по 30кк это чит
>>55467
>Более экономного способа я сделать производство на Глебе не нашел, а главное
Вот это ключевая ошибка на самом деле. Глеба подразумевает что ты будешь постоянно хуярить на полную мощность, а ненужное сжигать. Тогда большая часть проблем глебы пропадает. Остаётся только проблема в пятикарачками.
>то есть мне сразу надо турели ставить иначе ебанёт
На орбите науви не прилетит и не ебанет. А когда соберешься перелетать куда-то - да.
>>55574
Да.
Но и подводить его морозными белтами - такое себе. Походу придётся ботить как гомик.
Алсо разочарован что у криогенной залупы нет встроенной +50% продуктивности как у ровных пацанов.
Я думал аквила это планета, а у тебя по виду это какой-то замерзший астероид. Ну или это типа мелкий остров в океане аммиака
Гравитация там в полтора раза выше чем на земле, если чё. Так что я тут хотел сказать что это что-то вроде нептуна, но потом не хватило ума погуглить массу нептуна. Не будем об этом.
А на вулканусе гравитация в 4 раза выше. Ну да, конечно.
Похуй, будет так
Не класть туда же откуда берешь. У тебя на белте места нет, вот и и дет переполнение потому что вытянуть результат не может лапка
Ты проблему не понел...
>если уже есть 2 астероида, не клади
Он соберёт 50 астероидов железа, не будет их класть, забьёт свой буфер и перестанет собирать астероиды с водой, всьо встало
Чиво блять. Куда не будет класть? Не клади говорю в ящик блять больше двух астероидов. Ты тупой чи шо?
А. Ну сделай сборщики под каждый тип астероида. Там есть фильтр внутренний. Так вон все делают, не велика проблема. Да и воду можно отправить ракетой.
Не рекомендую горизонтальную структуру, если только не планируешь лететь на ней, тогда похуй.
Нахуй мне занимать ценный ящик с говном двумя жалкими астроидами, если на суши-ремне у меня по 20 каждого крутится?
Это типа круто, что у тебя крутятся астероиды, которые никто не перерабатывает? С таким же успехом их можно просто не вынимать из сборщика.
>>55727
В смысле? Как конкретно выглядит ограничение?
Личные строительные работают.
А типа круто когда они в центре место занимают? Суши-белт выполняет точно ту же функцию что и ты предлагаешь (хранит Х разных астероидов готовых для переработки по факту), только держит больше (20-30 каждого) и место дорогое впустую не тратит.
Ну по идее т.к. у них аккумы химические, тупо разряжаться максимально быстро должны. Если это не так, то это тупо.
Блин, судя по всему автоматической зарядки для пушек не завезли. Что крайне странно, ведь боты-то могут их заряжать
Да, так и есть, но это не то, что нельзя компенсировать. Заряжать обогревательные башни ракетным топливом они вообще спокойно могут.
А в чем проблема? лимита на каргобеи нет, 500-600 слотов сделать изи, особенно если рарные или эпики юзать.
>А типа круто когда они в центре место занимают? Суши-белт выполняет точно ту же функцию что и ты предлагаешь (хранит Х разных астероидов готовых для переработки по факту), только держит больше (20-30 каждого) и место дорогое впустую не тратит.
О чем речь вообще? Это даже не платформа орбитальная, а просто поджопный корабль, и то я могу лимит каждого астероида до сотни поднять и хранить, вполне удобно вроде
С новыми планетками все это будет простаивать
>Не клади говорю в ящик блять больше двух астероидов
>я могу лимит каждого астероида до сотни поднять и хранить
Хуя маневры пошли. Алсо я тоже могу суши-белт продлить чтоб сотня там помещалась.
На ремне на одном тайле 8 предметов умещается, а твоя 3х3 пристройка только 20 мест инвентаря добавляет - это один тайл всего лишь на вшивые 2.2 астероида против моих 8.
Зависит от выбранного подхода к игре. Я построил - ни вулк_аунс ни глебушек рашить до полноценной базы дома мне не импонировало.
Какие нахуй аккумы, не еби мозги с солярой. На вулкане буквально бесплатная энергия в любых объемах из гейзеров хуярит
4.2, все еще хуже белта
(а также в десятки, сотни раз ебаней - я на самом деле одно время тоже думал юзать центр как фильтр/буфер, но за каким-то неведомым хуем разрабы сделали так, что лапками хватать можно только из основного здания, а не пристроек, какой же маразм пиздец, так что ну нахуй, никакого удобства)
Страдай, ачивкоблядь
Какой нахуй быстро, я дня три сидел супермолл на вулканусе пилил.
А с альтмодом теряется красота, о которой шла речь. Тебе чё, сильно дохуя интересно как оно работает? Там даже рецептов сложных нет.
Нет никаких ограничений.
Да у меня литературно сотни и тысячи рарных и эпических аккумов и тысячи и сотни рарных и анкомон солярок, куда-то их надо девать, закинусь тут на гигаватты и буду довольно хрюкать
чел, нахуй нужны 15 грейды вообще? че этой гранатой делать собрался? тут в игре учить можно первые 3, максимум 5 грейдов, дальше полная хуйня уже идет, на первые 3 раза по +10% грейдов на ресурсы ты потратишь там по 7к банок и получишь +30% к производству, что уже дохуя имба, дальше рост банок тупо по параболе растет на каждые 10%, ты ресурсов уже больше тратишь чем профита получаешь, 100 науки хватит любому вообще
Ну кстати нет. Я вот сейчас сижу на 13, что ли, и вижу как две ракеты П О Ч Т И убивают большой астероид. У него буквально серое хп остаётся. Выучу ещё уровень - будет ништяк. Ну и против стомперов поможет.
это "перекач" называется, в чем прикол ваншотать всё гранатой? мобы то не прокачиваются также, настолько прокачивать урон это уже скучно играть, у меня вот мир смерти и я еще ни одного бесконечного грейда на урон не прокачал, т.к. всё веселье осажденной крепости пропадет
>тут в игре учить можно первые 3, максимум 5 грейдов, дальше полная хуйня уже идет
Опять на нищенском что-то пишут. Все из исследованного мне по факту пригождалось в игре. Баф патронов - это трата жалких 30 зеленых патронов из одной турельки за полет туда и сюда до планет и никакого мормоки с производством этого говна па платформе. Баф взрывчатки - тоже самое, влияет на ракеты в новых турелях. Баф ресурсов - в два раза меньше ебли с освойкой пятен. Баф лазерок - даже самые бафнутые бронепауки дохнут от пары рядов турелей. Столько назойливых проблем исчезает, когда перебираешься за 10ый уровень грейдов.
Чтобы место в костюме не тратить на щиты эти или как их там
Ощущение что всё нахер, оверхолов не будет, и придется играть в них на 1.1
Пиздец ты исполняешь. Линию пара хота бы сделай и уже к ней подключай генераторы. А не подсасывай по рандомному числу генераторов к выходам лаб.
Кое-что подсмотрел на ютубе у буржуев, особенно хвост - так двигатели идеально соединяются друг с другом. Лазерные турели, как оказалось, сосут, потому что на полпути сажают батарею, поэтому по периметру обычные огнестрельные.
Патроны в космосе хранить негде, поэтому замутил огромную ленту с переходом с внутренней стороны на внешнюю, ну а патроны быстро крафтятся из мимо пролетающего говна.
Справа единственная ассиметрия - вывод мусора. Можно манипулятором космос засирать, как оказалось, я сначала об этом не знал.
Не все модули ещё добавил только, и сверху оставил место для науки и белых банок, но у меня их уже хоть жопой жуй. Ну а в целом на этой космозалупе долетел куда надо, плюс она сама стоит и отбивается от летающих камней. Вывод - заебись. Может кому пригодится.
Да я проксто экспериментирую как лучше будет, я тут столкнулся с говном, что лабы выдают слишком много пара по этим рецептам, и единственный способ нормально достать его из лаб - прямо цистерну к лабе ставить
> Справа единственная ассиметрия - вывод мусора
Можно взять четное число двигателей и посередине манипулятор на выброс. Будешь лететь, а из зада говно сыпаться.
Если поставить достаточно турелей - стены не нужны будут. Сзади стены точно не нужны.
Почему на морде нет захватов? При полёте в морду поступает очень больше количество обломков.
Шину патронов и астероидов можно объеденить.
На добивание мелких кусков можно поставить лазеры с приоритетом - это будет экономить патроны.
По какой логике ты выбрасываешь куски не понятно, походу ни по какой.
Какую тут температуру выставить чтоб нормально было?
Баки тоже поставил, чтобы компенсировали период, пока температура 500 и еще не дошла до теплообменников.
У меня на 8 реакторах 720. Норм работает как в простое так и под полной нагрузкой.
Поставил 600. Потому что на 500 оно просто не работает, лол. Тепла не хватает чтобы завести обменники, а само по себе оно не охлаждается. В итоге реактор стоит с температурой 505 и не может получить топливо.
Ну спейсач выйдет, пьянь тоже, остальные хз.
Куб, например, будет в разы проще в 2.0, красторио может портирует кто только бы не шиз который се+к2 держит как и бобана. Вангую большинство Спейс эйдж не будут требовать, но появится один или два новых, расширяющих именно длс. Надо только подождать. Ну хуле, релиз дождались и модов дождемся.
А я тут магнум опус ваяю. Единственное не ванильное будут эти баки 5х5 с емкость 75к (мне не нравятся несимметричные дефолтные. Идея фикс сделать все рарным, потому что улетаю с концами, поэтому перерабатываю ебаное количество ресуров ради сомнительных процентов. Пока только жопу сделал, пустые места забью аккумами для лазерных турелек (хочу всех видов вкорячить), ну и еще надо посчитать сколько мне надо слотов в хабе.
>>56137
Мне все эти засирания космоса напомнили Космических инженеров. Там когда камень перерабатываешь, то получаешь несколько руд и хорошую такую долю гравия, который девать, кроме как на постройку реакторов и некуда. Поэтому такой же хуйней приходилось заниматься, как и здесь- бурить лунку и ставить туда коннектор с фильтром на выброс. Игра не дает создавать много предметов, поэтому постепенно уничтожает их.
Маловато кмк. Потести, даже на всех парах у тебя должны дальние теплообменники тепло держать для работы. Алсо а с таким условием лапка закинет сразу две банки? Одну сразу сжигать начнет и одна будет ждать сидеть.
На 600 не доходит до самых крайних обменников.
Поставил 666. Теперь чётко дошло (баки пустые для теста - ебашат на полную).
>сразу две банки
Я поставил размер стека инсертеру - 1 штуку. Закидывает по одной. Можно поставить 2, только я не понял зачем.
Вопрос: зачем теперь нужны баки? Обменники всегда будут работать, зачем хранить пар?
>несимметричные дефолтные
Да, но что-то в них есть. Я когда на базе примерялся где хранилища нефтянки поставить, постоянно туда-сюда гонял насосом жидкости, и была довольно удобная фишка, когда одну цистерну клавишей R поворачиваешь, и она уже сама по себе и никуда не коннектится, можно опустошить её, не трогая всё остальное, и переставить.
Меня как раз это вращение и раздражает, какого мол черта я вращаю огромную цистерну.
Я танк в кармане ношу и ничего, брат жив.
Просто тянешь такие же тонкие палочки до края карты и загибаешь букво Г.
Площадь под нефтянку/воду на мегабазе по сравнению с наувисом сильно выше
Так. У меня платформа, в ней 59 слотов.
Пусть 19 для чего-то нужны самой платформе (патроны хранить там, еще что-нибудь). Посадочная площадка, кстати.
Тогда остается целых 40 стеков, которых можно привезти на новую планету.
На расход ракет для доставки с Новиса на платформу как бы похуй. И решить надо вопрос только о том, что входит в эти 40 стеков.
50 строительных ботов.
Дохуя синих схем, чтобы построить скорее ракеты на Вулкане.
Пока больше не придумал. По идее привезти бы материалы для стартовой площадки и одной ракеты - чтобы если что можно было съебать. Наверное так и попробую сделать.
Не заниматься хуйннй и додавить каргобеев, возить сколько по кайфу и все.
Как место от червяков освободить? Или места должно быть больше? А мне не повезло с генерацией.
А, ну штош, придется везти АРТИЛЕРИЮ.
мелких и средних легко ушатывают урановые снаряды на танк с норм грейдами. Больших надо хуярить в комбо т3 боевыми дронами с электроуроном и танком с ураном.
>урановые снаряды на танк
Это же их надо возить в каких-то существенных количествах. То есть озаботиться доставкой до ракетной шахты, то есть прилично чего автоматизировать (логистику на ботах сделать).
Ну и обеспечить, чтобы на Наувисе не закончились компоненты для запуска ракет.
Сильно заранее надо позаботиться чтобы сделать как ты говоришь.
Чё-то тебя не туда понесло.
Я говорю о том, что "просто возьми урановых снарядов и ушатай всех там" это нихуя не положить этих снарядов в карман и пойти ушатывать.
>Я говорю о том, что "просто возьми урановых снарядов и ушатай всех там" это нихуя не положить этих снарядов в карман и пойти ушатывать.
Ну для меня именно так, я вслепую пошел играть, когда понял как работает космос - поставил 6 рокет сайло и они нонстопом у меня ракеты в космос хуярили без проблем.
Месиво как месиво
Логическими схемами.
Простейший вариант: поставить рядом обычный сундук (не логистический) и от него инсертер до логистического сундука, на инсертере проводок до сундука и условие включения "больше 500 штучек".
Ясно. Думал есть какой-то умный метод.
у меня есть новый молл ht tps: // factorioprints.com/view/-O9VOykV4CirECeCrQdq
он реагирует когда я в персональную логистику запрашиваю чет, начинает крафтить
а как я могу сделать, чтобы, например, я поставил чертеж и молл начнет делать все что нужно, чтобы это построить?
Как-то слишком запарно для троллинга, я не настолько аутист. Причём здесь ещё есть куда расширяться.
вот пример банальный
в хранилище нет светофоров, как сети самой это понять и докрафтить его?
наверно никак, да? она ж видит только то, что подключено проводами или нет хз я не шарю ваще
Это ты на вырост построил, или уже?
Однажды начав, уже невозможно остановиться.
дронстанция записывает все недостроенное в ренже в реквесты. т.е. ставь станцию и снимай реквесты
подключаю к станции сундук запроса и дроны хотят всю базу в него перетащить
можно. главное что бы движки смотрели вниз и под ними было около двух чанков пустоты.
Что ж. Я всё что нужно было уже сделал на стартовой планете, понемногу за час-два каждый день в будние дни.
На выходных точно полетаю и наиграюсь наконец. А пока подумаю какую форму придать платформе.
Довольно логичная штука у него, кстати. Плотность турелей вдоль движения высокая, хотя вроде всего лишь один ряд построен.
Такой большой буфер жиж не нужен, с рецептами через кальцит можно и нужно производить на ходу столько сколько движки сосут, особенно на рарных компонентах.
> 4 синих бельта железа и 3 медных
> на вулкане
Тебе родина дала бесконечные ресурсы, там ещё откроешь дрели которые в 2 раза повышают выхлоп с руды поверх продуктивности. Я считал, мой билд с 4500 жидкого железа в секунду и 3к меди может с 10кк пятна кальцита (которые сплошь и рядом прямо рядом с озёрами лавы) работать непрерывно 600 ирл часов, это вообще без модулей. Каждый дрочит как хочет, но ты просто зря голову ебёшь.
Да прост. Чисто теоретически спросил, увидев, что все строят движки только на попе.
Ето стационарное чудище для белого саенса, лететь я уже построил другую
нет, это дропается на фургоре при переработке.
Сделай нормальный молл чтобы если что сгонять платформу за добавкой удалённо, не слезая с вулкануса.
Потом. Зарабатываю ачивку про синие/зеленые ящики.
Сейчас план полететь на Вулкан и оттуда вывезти столько банок, чтобы хватило на небесконечные исследования.
Дальше уже межпланетная автоматизация как ты сказал, да. Но скорее всего это будет в следующей катке.
>меди на планете не нашёл
В факториопедии можно посмотреть все рецепты по которым делается продукт. На глебе он делается путём порчи бактерий, которые в сфою очередь получпются из продуктов переработки двух видов плодов. Так что теперь у нас весёлая ферма не отходя от завода
*пад
>Тебе родина дала бесконечные ресурсы, там ещё откроешь дрели которые в 2 раза повышают выхлоп с руды поверх продуктивности
Я не на вулкане этой хуйней заниматься хочу, а на наувисе, чтобы кальцит не возить на него а с космоса фармить, так-то понятно что ресурсы уже бесплатные, у меня еще и продуктивити слабо вкачено только в 17, можно изи еще набустить, тут просто дело принципа
По биомам другого цвета побегай. В зелёных медь, в фиолетовых железо
2-3 левела еще качни лазерам и патронам. Они не очень дорогие.
> Потом. Зарабатываю ачивку про синие/зеленые ящики.
Так изучи любую теху за белые банки, ты шо творишь, дядя? Или там новую добавили?
Игра будет пройдена, когда ты этим бетоном всю поверхность забетонируешь.
Ты блять англюсик поставил для чего? Читай не через жопу, тупень. Там четко написано, что for base game. В СА у тебя требование исследовать банку с другой планеты. Пиздец, как же бесят англюсикодауны
По ним не попадает, воткни турелку, и пару хваталок.
Так же как вещи в мусорные слоты в инвентаре сбрасываешь, через Shift-клик или Ctrl-клик, на слотах дропа это же написано. Главное ебалом капсулу не лови я ловил, не понравилось
Легендарка жеж.
легендарка
Хуйня же. Она даже меньше, чем базовая подстанция.
А вот большим электростолбам нихуя не сделали прокачки длины провода. Т.е. смысла прокачивать до легенды конкретно тут не особо много.
А нахера они смерть сделали от них... Интересно, можно ли использовать это как межпланетарное оружие. Против стомперов там.
Завезут мод с планетарной бомбардировкой, как пить дать.
>>56815
Не, ты их сам должен воспроизводить. Камни это такое, на первый раз.
1920x1078, 0:09
85% эффективности на 300 скорости, не хуй собачий. От вулкануса до аквиллы хватает одного бака каждой жижи и ещё порядком остаётся.
Вам блять специально маяки занерфили, что бы вы квадраты не строили. А вы блять необучаемые.
>можно ли использовать это как межпланетарное оружие
Надо всего лишь не ставить посадочную площадку и заманить врага на стартовые координаты.
А хуле толку? Вот у меня количество биолаб и третьих продов ограничено, я в любом случае буду выжимать их них максимим. И то, "нерф" не то чтоб дохуя большой и только на 9+ маяков. Это было сделано не против квадратов, а из-за того что новые здания большие в большинстве своём.
Ну второе думаю реально модами можно поправить. Даже такой лайтовый мод, как указание того, куда должны приземлятся твои ресурсы сделает из этого оружие. Причем возможно с инстакиллом.
А как ты вручную скорость ограничил? Я чёт не понял этот момент, думал насос поставить который бак перед движками заполняет на половину, но один хуй движки полные набираются.
С хаба можно считать скорость корабля, движки я просто не кормлю если скорость выше чем надо. В итоге скорость идёт волнообразно, как видишь.
Ну у меня 12 биконов на лабу.
Есть 2 базовых жопича основных подхода:
1. делать качественные компоненты начиная с плиток и дальше
2. брать готовый продукт, прокручивать его в переработчике с качеством в надежде получить качественные компоненты и из них уже сделать качественный продукт
Первый по идее выгоднее по ресурсам но надо сетапить с умом, второй тупой как палка, но сожрёт больше материалов.
У меня ни того ни другого, а на стартовой планете и у меня т2 модули качества. Я так понимаю у меня либо первый вариант с модулями во все поля, либо нихуя вообще. Ну или забить пока что на ето всё
3. Комбинация этих двух.
А от неудачных продуктов можно избавиться? Скрапинг какой-нибудь, типа того.
Если да, то просто качественные вещи дороже в сколько-то раз и всё.
Никогда не ставь на глебе фильтры на сплиттеры ни на что кроме говна, мой тебе совет...
> можно избавиться?
Разрешаю. Специально есть внутриигровая справка где описаны все возможности
Ты наверное из тех кто говорит "я никому ничего не должен", когда слово "должен" употребляют в смысле duty?
Тут же хитрые фильтры, которые весь говняк уберут наверх, если он будет. А наверху уже он и уберется.
Что это ты пизданул и к чему?
Открой факториопедию и посмотри рецепты для интересующего тебя компонента - это и есть список способов от него избавиться
Вулканус - фулгора - глеба.
На глебу лететь первой можно, но не нужно. На фулгору строго после вулкануса.
Иче? А нахуя ты это пизданул на англюсике долбоебина тупорылая? Я думал там смысл особый. Сука тупая свинья.
Без них что ли?
>На фулгору строго после вулкануса.
Хуйня, хочешь чтобы он в окошко вышел от этих уебанских клифов без вулкануса? И фандри ему на фулгоре нахуй не упала, она тебя из мусора чем угодно снабдит.
Ничё. Ты, или второй долбоеб доебался до слова "можно" и такой типа охуенно юморной пизданул в ответ "разрешаю".
Я резонно задал вопрос про "должен".
Нет ты выебнулся вот с таким еблом, что ну дьюти дааа. Не кааааждый поймет.
Не, я не выебнулся с таким еблом, а пояснил на другом языке, в котором два разных слова для разных понятий, для которых в русском языке одно слово.
Переработчик выдаёт меньше говна чем получает, соответственно даёшь ему петлю - он всё уничтожит. или хуй знает как там recycler на русек перевели
Подвози их на сервисном поезде или всё в одну логистическую сеть соедини чтобы они с базы подносились
Да, появляется игнор клифов, поездов, воды, лавы.
Должен 100 рублей банку (debt)
Должен помогать родителям (duty)
И тут такой умник появляется и такой говорит: А Я НИЧЕГО НИКОМУ НЕ ДОЛЖЕН!
Сразу по ебалу за такое.
Ты хуйня. Против клиффов как раз взрывчатка на вулканусе и открывается. Причём клиффов на фулгоре тоже хватает. А фаундри ставится в узкое место и делает пластины с 50% продуктивностью.
>Должен помогать родителям (duty)
Ну тут таки у всех свое понимание, у кого duty, а у кого и просто deby за заботу, питание и кров до сепарации.
Вот это база, я так летал. Ноль регретов
У слова долг блять. Не должен.
альт лкм на вещи открывает ингейм справку подробную по ним
В настройках измени процент интерфейса. Но сделали по ебаному абсолютно, конечно, хуй нормально посмотришь.
У меня спегеттина я ебал все это соединять конеш, закину по 300 комплектов может хватит
Я открепил тултип от края экрана, теперь он у меня под курсором. Главное задержку поставь, чтоб не заёбывало.
А так да, в интерфейсе больше 100% теперь дохуя всего не влазит. Нужно его допиливать, дать возможность убрать часть кнопок над миникартой, убрать картинку здания под ней.
Не, хуйню сказал. На экране карты нет миникарты, поэтому там даже больше клезает чем в обычном виде.
У меня даже при 100% не влезает многое.
Как-то уебански что большая часть любого корабля химзавод по производству топлива.
На хую намотана. А тут рамки нет. Рамка есть -миникарты нет. И наоборот. Миникарта при этом сжирает куда больше места. Но её хотя бы можно отключать, правда вряд ли захочется.
Если у тебя эти занята большая часть корабля, то ты что-то делаешь не так. Ну а вообще да, в этом как бы и смысл. что ты всё ппроизводишь на месте. Иначе корабли были бы куда проще, Как в СЕ.
Разделителями?
>ванили не сделать
Закатывай топливо и окислитель в бочки и кидай на планету с платформы-бензоколонки. А с планеты уже заправляй остальные
еще на 5-6 уровне пуль можно было улететь
Нет, новая папка с игрой вообще. И я только начал.
Вот засада
Когда откроешь рецепты с кальцитом на топливо и окислитель - возможно, они в 10 раз эффективнее. заводы и модули в них с качеством помоают ещё.
Не ебись на мелком острове, найди нормальный по размерам, тут бывают довольно большие это во-первых, во-вторых концепт в том чтобы не тянуть, а в каждый свободный тайл насрать аккумами и везде роды
Так у меня тут 30 лямов скрапа, а на приличном большом острове 100к...
До островков с ваултами можно железки прокинуть на опорах, а место тебе все равно нужно
Они портятся всегда. И у них не скорость порчи, а время жизни. Живут они один час.
Час вроде, посмотри в факториопедии для уточнения. Портятся везде начиная с момента производства. И произведутся уже подпорченными если ингредиенты были несвежие
То есть нужно сразу делать такую скорость, чтобы за час банка гарантированно использовалось на наувисе? Не слишком жирно? Хотя бы 2ч не могли сделать?
>Просто если делать, скажем, 30/м,
Ну бля чел, ты бы еще 1 банку в час делал. Сделай нормально, хотя-бы 500-600 и вози не мелкими партиями по косарю, а хотя бы по 4к, и нормально будет
Или я с другой игрой перепутал?
Там все шаги в 10 раз. При 10% квалити шанс на анкомон 10, на рару 1, на эпик 0.1 и на легу 0.01.
>чтобы за час банка гарантированно использовалось на наувисе?
Это ты сам себе ограничение поставил. Можешь использовать на месте
Ты строишь стартер на парашном острове со 100к скрапа, потом изучаешь опоры для жд в океане и уёбываешь на остров вообще без скрапа, но большой и туда возишь скрам поездами с таких вот островков с 30кк. Так задумано специально. Если хочешь чтобы 100к скрапа протянули дольше - копай его большими дрелями завещёнными с вулкануса.
Только урон разный, ты что-то путаешь
Тебе нужно делать не скорость высокую, а делать эффективно, чтобы они свежие на выходе были. Хуйню для ракет думаю можно с фулгоры доставлять. Т.е. вся глеба будет сосредодрочена на производстве биофлюкса и колб из него.
Даже в ваниле лайт оил дамажит чуть больнее, в модах разница может быть больше.
>>57505
Банку можешь не использовать, не забывай, что у тебя ресурсы буквально на деревьях растут, глеба фулл бесплатная, поэтому сливать десятки тысяч банок в помойку пока учишь например грейд без ее науки - абсолютная норма, производство пусть все равно молотит.
Открой и скопируй. Че ты ебало скорчил от механик вубов, а? Терпи
Alt+ЛКМ на что тебе нужно и наводишь на синий ромбик мышку.
> То есть нужно сразу делать такую скорость, чтобы за час банка гарантированно использовалось на наувисе?
Вози банки с навиуса на место. Они же не портятся.
Кто работает, ты в глаза долбишься и не видишь огромный серый квадрат, срезавший половину страницы?
Мне!
SOVL
В смысле там какой то сундук запроса рядом с ракетой, в котором вы выбираете нужное, дроны туда это стаскивают, а манипулятор загружает в ракету? Или как эта механика работает вообще на удалёнке?